【LoL】League of Legends : Wild Rift Part103【ワイルドリフト/ワイリフ】
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■公式サイト
http://wildrift.leagueoflegends.com/ja-jp/
■公式Twitter
http://x.com/wildriftJP
■有志wiki
http://wildriftjp-wiki.com/wiki/
■中国公式チャンピオン別勝率
http://lolm.qq.com/act/a20220818raider/index.html
■注意事項
・次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
・テンプレ案がある場合は必ず>>950へレスアンカーを入れてください
■前スレ
【LoL】League of Legends : Wild Rift Part102【ワイルドリフト/ワイリフ】 http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1693446846/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ワイルドリフトよくある質問
QWER対応表
Q=1 W=2 E=3 R=Ult
Q.日本サーバー?
A.2021年1月に日本サーバーになった
Q. 韓国EUやNAとか他のサーバーに行きたい
A. EUは20年12月、NAは21年春に設置されました
※韓国/EUはVPNを利用すればいけます。NAは完全に別サーバーなのでVPNを利用しても互換性はありません。新アカウントで始めることになります
中国は英雄联盟手游という別アプリになっており新アカウントかつQQかWeChatのアカウント連携が必要になります
Q.希望レーン宣言などの定型文は味方に自動翻訳される?
A.されます。定型文設定はメイン画面剣マークから
Q.任意の場所にピンを指すには?
A.ピン長押し→マップをタップ(ドラッグ&ドロップでも可)
※[タワー/エピックモンスター/敵]指定で一部メッセージ変更
剣=[〜]を攻撃
!=[〜]から離れよう
下矢印=変更なし
何れかのpin+マップ下グレーアウトしてる敵アイコンを選択
=[敵]を見失った
Q.残りCD、オブジェクト出現時間の出し方分からない
A. CD中のスキル長押しで右上に出る砂時計アイコンへスワイプ
またはピン長押しからのスキルのクールダウンを選びつつスキルへ
オブジェクトはアタックピンをマップの下のオブジェクトアイコンまでスワイプ
Q.試合開始即エモートしてる人いるけどボット?
A.特定のタイミングで自動エモートする機能がある
※メイン画面→左下星マーク→ゲーム内カスタマイズ→エモート→左上試合開始
Q.敵がULT、スペルを使ったことを味方に知らせたい
この動画を参考にしてください
http://streamable.com/0lh6xx コンフィグ設定
Q.味方に降参を提案したい
A.左上の歯車アイコン→左下の降参
Q.ミニマップで指定した地点まで自動で歩けるようにしたい
A.設定→下タブの操作設定→ミニマップ自動経路設定
初心者用Q&A
Q.ジャングルにある赤と青と白のワードみたいなのは何?
A. 赤=ブラストコーン…AAで破壊すると爆発して
周囲のユニットをノックバックさせる ※壁越えも可
青=スクライヤーブルーム…AAで破壊すると
攻撃方向の視界を一時的に確保できる波紋を放つ
※ただし波紋エフェクトは敵にも見えるので注意
白=クライオブロッサム…アイスドラゴンを倒したときに出現する。AAで破壊すると
敵を短時間凍結(無敵)させる雪玉を投射する
Q.たまに川の中央にあるワードみたいなのは何?
A.川を往復してるモンスター(リフトスカトル、通称蟹またはクラブ)を倒すと 視界を確保し、移動速度を上げるエリアを作ってくれる
Q.レーナーがスマイトもってもいい?
A.基本だめです。大事な序盤にミニオンからの獲得ゴールドと経験値が25%減ってしまい、対面との差が生まれやすいため
Q.サポート以外がサポートアイテム買っても良い?
A.基本だめです。チームで2つ目を購入したチャンピオンはスタックが消費できずマイナスにしかなりません。気づき次第売ってください
Q.名前が不自然で妙に弱い敵がいたけどなんなの?
A.対人戦やランク戦のプラチナ以下で、直近の勝率が低い場合に味方の一部と敵が全員BotのAI戦が組まれることがあります あ、ごめんなさい
ミスでテンプレのリンクのhttpsが全部httpに変換されてました
次スレで修正お願いします 前スレ >>985
https://wildrift.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/wild-rift-patch-notes-4-3/
>試合の中盤または終盤で不利な状況になっているチームには、戦略ポイントが提供されて、確保すると追加の賞金が得られる
>相手チームとの差が開くと、その試合でキル報酬ボーナスが発動する。不利な状況のチームが敵チャンピオンを倒した場合は、チームのすべてのメンバーが少額のボーナスを受け取る。 050-5479-1090
勇気のある奴はかけてこいやwww
まぁどうせネット弁慶のお前らにはかけれないだろうけどwwww 久しぶりやったんだけど
ウマ男とフィドルティックス強すぎないか?
こんなんどうすりゃええんや 日本鯖って開幕で味方のデス数が多いとなんですぐ降参押すんだろ?とずっと謎だったけど
最近わかった。たぶん押した人は対面とミクロの差ありすぎて諦めの降参なんだな
海外鯖だと0-6とか0-10でも降参おす人がいなくて、開幕デスは基本あんま関係なくて普通によく勝つ
ミクロに差がなくて勝つ見込みある人は降参おさないんだろうな
そして日本鯖だとキャリー出来る人は降参拒否するけど、降参したがる人は味方を信用してないのか自分が活躍しないとつまらないのかすぐやめたがる人が多いよな
外人は自分がフィードしてても勝ちたいから味方に賭けてる人が多かった
日本人は味方が他人だと協調性がなくなるのか、それともただ自己中な性格の人がワイリフやってるだけなのか… 海外は降参でなくafkするからね
日本は世界的に見てもafk率が少なく諦めが悪い人種とも取れる
降参率自体は高いが、ランク高いほど降参率も高くなるし降参が多い事自体は別に問題じゃない
配信見ててもサモリフ経験者やジャングラーほど降参始めやすいしマクロがしっかりしてるほど絶望感抱きやすいんじゃないかね
ワイリフはサモリフほど全員がマクロ出来てるわけでもないから逆転率も高いと思うし最後まで戦えばいいと思うのは同意 頑なに降参しないのって単に無知だからだろ
金銭差やオブジェクト差やチャンピオンのパワースパイク、味方の癖考えたらこれは無理だし0.1%に掛けても疲れるから早く次に行きたいってなるわ
オブジェクトやらないタンク多いけど貫通積まない阻害いるけど誰もない、相手のが靴エンチャ多いじゃやる気もなくなるわ ベトコンは単に勝ち負けどうでもよくて集まってワチャワチャやりたいだけ
降参押さないのは深い意味があるわけではないが、そのおかげで恐るべき試合数こなしてマクロ皆無で頭悪いのにグラマスまで来るベトコンもいる
降参押さないほうがランク上がる傾向あるのは間違いない 最速降参は上手くなる上でやってはならん行為でしょ
それとももう自分はそれをしてもいいくらい上手いって自負があるのか 降参しない時点で自分の置かれてる状況がわかってないし自分だけ上手くても勝てないことが分かってない無能
降参しないでダラダラもう集団戦勝てないのに時間だけ溶かすとか馬鹿すぎる jgやってると一周目の時点で複数レーンでソロキルされてたらもう降参したい
別にレーナーを責めたりはしないからさっさと降参して次行こって気持ち、頑張って勝ち目指すよりストレス溜めない方優先しちゃう 諦めの悪さってのも才能だぞ、俺はインヒビ折られようがエルダー取られようがやるべきことをやるだけやる人を味方に引きたい 0 7 2「諦めんなよ!もっとやるべきことをやれ!」 ヴェインとかいうゼリ・カイサの下位互換チャンプ
こいつADCに来たら大体負けるわ >>40
ストレス溜めたくないならこのゲーム向かないと思うよ
ゲームデザインとしてわざとストレス溜めさせるようにマッチングアルゴリズムとか出来てる
その方が勝ったとき脳汁出るから
設計者に踊らされてんのよ俺たちは >>44
初めの頃は真面目に頑張ってたんよ、GM常駐するくらいには
シーズン進むにつれてヤバい味方率上がり過ぎて真面目に頑張るより気楽にやろうかって余生モードになってしまった 日本人やベトナム人の場合自分がキャリーポジでもやらかしてること認めないで一生降参しないからもう同率1位で優勝だと思ってる
さすがに頭が悪すぎる https://i.imgur.io/mSbsqiL.webp
4.4で実装予告されてたこの画面ってランカー限定?それとも中国限定? キャリーしろって言われたからキャリーしたらジャングル万年居なくてオブジェクトゼロで負けちゃった
日本人プレイヤーはごみしかいないですね丸 超成長微妙だな、忍耐の方が好きだわ
強靭と合わせて良い感じの耐久力 超性能にはロマン感じちゃうからなー
ジャイスレ強いけどさ このゲーム初期の頃から日本人引いたら負けって言われてるから
当時もadc環境で日本人adcちょいちょいいたけど初心者かってレベルで酷くて毎試合中国人にキレられてた
やらかしてる自覚のない人が多すぎんのよ日本人は このゲーム初期の頃から日本人引いたら負けって言われてるから
当時もadc環境で日本人adcちょいちょいいたけど初心者かってレベルで酷くて毎試合中国人にキレられてた
やらかしてる自覚のない人が多すぎんのよ日本人は このゲーム初期の頃から日本人引いたら負けって言われてるから
当時もadc環境で日本人adcちょいちょいいたけど初心者かってレベルで酷くて毎試合中国人にキレられてた
やらかしてる自覚のない人が多すぎんのよ日本人は >>1-999
韓国・国民日報は、ドイツ・ベルリンにオープン予定の展示施設で、韓国のスペースが日本と中国の10分の1程度と計画されており、
その背景には「朝鮮は16〜19世紀には清の属国、1905年からは日本の植民地であり、古代文化が貧弱だ」という「歪曲(わいきょく)された認識」があると伝えた。
ベルリンの中心部にある「ベルリン王宮」は2013年に再建工事が始まり、今年、博物館や美術館の入る複合文化施設「フンボルトフォーラム」として生まれ変わる。
帝国主義の象徴だったかつての王宮で、過去の植民主義への反省を込め、アフリカ、米国、アジアなど非ヨーロッパ圏諸国の遺物を展示する計画だという。
しかし、記事は「韓国館が予定されている面積は、日本館、中国館の10分の1に当たる60平方メートルに過ぎず、二つの館に挟まれた配置であることが問題だ」と指摘している。
特に、中国館内の片隅にあるような配置であることから「韓国が中国の辺境文化に過ぎないという誤解を植え付ける恐れがある」としている。
さらに、中国、日本の展示品は数千点に上るが、韓国の展示品は予算の問題で僅か160点だという。
このような扱いを受ける理由について、記事は「韓国の古代文化に対する、博物館側の歪曲された認識」がそのうちの一つだと指摘している。
現地で芸術関係に携わる韓国人の話によると、オンラインで行われたワークショップで、韓国館担当のキュレーターが「韓国は16世紀から1945年まで中国と日本の属国や植民地だったため、古代遺物がない」と結論を下していたと証言している。
https://www.recordchina.co.jp/b824200-s0-c30-d0144.html
朝鮮人の歴史
1126年〜1234年:金(属国)
1259年〜1356年:モンゴル(属国)
1392年〜1637年:明(属国)
1637年〜1897年:清(属国)
1897年:日本が日清戦争で勝利し、下関条約により清の属国から開放される
1903年:ロシア朝鮮半島を南下。日本の尽力によりロシアの属国化を回避
1905年〜1910年:日本(保護国)
1910年〜1945年:日本(併合) >>1-999
L.A.で毎月逮捕される売春婦の9割が韓国人と韓国紙報じる
韓国の女性グループ、米国で売春婦に間違われ空港に15時間 入国できずそのまま帰国
● 現在でも日本に5万人、米国に3万人の売春婦を輸出する韓国
男は整形強姦魔 女は整形売春婦 しかいない国
セックスワーカーの割合が高い国(/1万人)
1.ベネズエラ 119
2.韓国 110
3.ペルー 102
4.フィリピン85
5.ナイジェリア 63
6.中国 60
7.ブラジル 53
8.マレーシア 52
9.ドイツ 49
10.タイ 45
参考 アメリカ 32 日本 11
韓国で検挙された日本人の性犯罪 男:0人
韓国で検挙された日本人の売春女:0人
日本で検挙された韓国人の性犯罪男:1058人
日本で検挙された韓国人の売春女:4112人 >>1-999
アメリカ人の現実の評価これだ
「kpop」と「BTS」のアメリカでのグーグルのサジェスト
https://i.imgur.com/8f859Sw.jpeg
https://i.imgur.com/QG8zYEF.jpeg
kpop ゴミ 過大評価 癌 有毒 罪 ジャンルじゃない
BTS 過大評価 ゴミ クソ ゴミ 癌 どこから来た 過大評価
イギリスでもコリアンのネット工作が馬鹿にされ始めてる模様模
tps://i.imgur.com/ST7OsuT.gif
【アメリカの国際結婚データ】白人女性とアジア人男性の結婚数
・日本人男性 ( 18.8% )
・韓国男性 ( 5.3% )
アメリカにおける人気外国語(検定試験の受験者数)
1位 スペイン語=720万人
2位 フランス語=144万人
3位 ドイツ語=47万人
4位 日本語/イタリア語=13万人
5位 中国語=12万人
い
アメリカ『BTSと彼らのファンはポップチャートを役に立たないものにしてる』
BTS And Their Fan Army Are Rendering The Pop Charts Useless
https://www.stereogum.com/2149730/bts-butter-hot-100-billboard-chart/columns/sounding-board/ とうとうアメリカ人にも嫌韓が広がる #BanKpopAccounts
https://twitter.com/KEEMSTAR/status/1167990338239094786
みんなこのタグ使え #BanKpopAccounts!
トレンドタグをクリックした時にBTSを見なくなるまで戦うぞ!
https://twitter.com/KEEMSTAR/status/1168038435484921856
KPOPファンは世界のトレンドとなんの関係もないKPOPのGIFを張り付けやがる
最悪な奴らだ。KPOPバンアカウントのタグでやめさせるぞ!
https://twitter.com/KEEMSTAR/status/1168048053359697920
俺らの勝ちだ!
(世界のトレンドで #BanKpopAccounts が1位に)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
例えばツイッターの検索で star wars kpop とか
game of thrones kpop とかで探せば必ず kpop の画像を張り付けてる奴がいる
すべてのトレンドワードでこれ
日本の掲示板でやるようなことをツイッターでもやってめっちゃ嫌われてんだ
https://twitter.com/thejimwatkins >>1-999
【 ア メ リ カ の 国 際 結 婚 デ ー タ 】 白 人 女 性 と ア ジ ア 人 男 性 の 結 婚 数
・日本人男性 ( 18.8% )
・韓国男性 ( 5.3% )
アメリカにおける人気外国語(検定試験の受験者数)
1位 スペイン語=720万人
2位 フランス語=144万人
3位 ドイツ語=47万人
4位 日本語/イタリア語=13万人
5位 中国語=12万人
在 韓 日 本 人 3 万 5 0 0 0 人 在 日 韓 国 人 6 0 万 人
韓 国 で の 日 本 語 学 習 者 数 5 0 万 人 日 本 で の 韓 国 語 学 習 者 数 1 万 8 0 0 0 人
在 韓 日 本 人 留 学 生 数 3 0 0 0 人 在 日 韓 国 人 留 学 生 数 1 万 6 0 0 0 人
と い う 面 白 い デ ー タ が あ る が
こ れ に は さ ら に 面 白 い デ ー タ が あ っ て
全 世 界 合 わ せ た 韓 国 語 学 習 者 数 が
韓 国 1 ヵ 国 で の 日 本 語 学 習 者 数 の 半 分 し か な い と い う 事 実
国 籍 放 棄 者 は 1 0 万 人 あ た り、 韓 国 1 , 6 8 0 人 、 日 本 8 9 人 、 香 港 2 5 人 、台 湾 1 5 2 人 、シ ン ガ ポ ー ル 4 3 1 人
「 こ こ 1 0 年 で 6 万 人 が 日 本 籍 に 」 …韓 国 で 国 籍 を “ 放 棄 ” す る 人 の 数 が 過 去 最 高 に 増 え て い る
韓 国 籍 を 取 得 す る 外 国 人 は 減 少 https://imgur.com/ScJL5vW.jpg
ゲームの世界大会での健全率(チート未使用率)
K国人さん0%を記録してしまう
犯罪国家 亀だけど前スレでトップ先出し書いてくれた人サンクス
思ったより選択肢少ないのね ジェイスって一生勝率低いし味方にジェイス来てもたいてい弱いんだけど、プロの試合でピック/バン率高いのはなぜ?
ジェイスはソロランクで使ったら弱いのは分かるけど、フルパのチームゲーだと強いのか?
ジェイスの良さ強さがいまいち理解できないんだが ここはなんで味方に来た時の話ばかりで自分が使った感想ないんやろな 前提としてプロはフレックスチャンプが重宝される、先に取ってもどこのロールか特定できないからカウンターピックされづらいので
ジェイスはバロンミッドに一応ジャングル行ける
戦闘面の性能で言ったらスノーボール前提で腐ったら終わりだけどプロのフルパならどうとでもなるんじゃね? まあリーシンが一生勝率低いけどプロシーンではピックされ続けるのと同じか
下手くそが使うとゴミだけど、方向指定のエイム完璧で極限まで使えると強いと
アカリ、リーシン、エズリアルと似たようなもんか
野良ランクでたまに見る存在理由が不明な弱いジェイスは、プロが使うの真似てチンパンが使ってるだけか アリーナで延々と同じ奴と組まされるの勘弁してくれ
マッチングシステムおかしいよ >>69
ワイリフ自体は1年程度で5億ドルの売上あるから
支出が異様に大きいか中国でちゃんと集計できてないだけだと思う 今血剣持つADキャリー強いけど、ニーラJGもバチクソ強くて脳汁が止まらん
コレクター血剣の2コアでエグい強さでマジおもろい
このゲームスカーミッシャーが一番おもしれーわ 元々血剣自体は強いと思うんだけど他が素材が微妙で早めに作りにくかった気がする
でもって今は靴が強化されたから使いやすくなったみたいな 数年ぶりにマスターまで上げたけど正直ゴルプラエメと何が内容変わったかわからない、何このゲーム 数年ぶりってサービス開始から1年くらいの期間のプラエメが今のマスターくらいだぞ >>75
当時のエメとか海外勢含めいねーよ
そもそも当時も寝ないで回して1200戦エメとかやったしな サービス開始当初は本家ストリーマーや本家プロ、プロチーム単位でもワイリフ部門を見据えてワイリフ参戦してたんでしょ
んでランク上げがスマホゲーらしからぬ厳しさで上位ランクはマッチングに苦しんでたって聞いてたけど
俺自身は当然上位じゃないし聞いた話でしかないけど インティングサイオンってどう対処すればいいん?
サポ視点、かなりきついんだけど・・・・
育ってるADCかアサシンいないとダメみたい? >>79
サイオンどうにかするのはバロンレーナーの仕事だからサポート目線だとピン打ちまくって警戒するしかないよ、ヘルスモリモリでハルブレ持ったサイオンにADCやアサシンじゃ単騎で相手できない
バロンレーナーがテレポート買う、対サイオン装備(ディバイン、ハルブレ)とルーン(握撃、ジャイスレ)、ミニオンはしっかり押す意識徹底すればいいけど、期待できないならバンしなよ サイオンとかサイオン無視して試合たためよ
ただのでかいミニオンだぞ
top以外が負けてたり、連携ゴミなら諦めろ ランク戦、
勝ってる試合でも暴言酷いのな
ゲンナリしてくる 普通にチャットオフにすればいいのにチャット気にする奴に限ってオフにしないんよな イレリアバフされてピック増えたけど、ジャックスで余裕綽々で轢き殺せるわ
イレリアって実はAA系なんでAA無効持ちのジャックスで余裕で勝てる
※序盤除く このゲームのバフはバフじゃねーから
レネクなんて一緒バフされてるけどランクで勝ち目ないねん バフされたけどカウンター使えば余裕って
それすごいの? >>80
バロンレーナーがサイオンに集合ピン刺したら少なくとも1人は寄ってほしさあるけどな、結局浮いたサイオンには人数差で叩くのが一番 jg目線のサイオンはリバー横に陣取って1stオブジェクトにultで交通事故イニシエートできるのがずるい
対応できるのがシェンかパンテオンだけどシェンはプッシュ遅くて後手後手になるしパンテオンは腐ると酷いから博打気味だしで
サイオン出されるとヘラルド触りたくなるんよね 重要なのはサイオンの相手をするタイミングで、もしドラゴンやバロンが出現してるなら、サイオンほっといて集団戦。出現してない時に自陣のセカンドタワー辺りまでサイオンが来てたら3人くらいで倒す 重要なのはサイオンの相手をするタイミングで、もしドラゴンやバロンが出現してるなら、サイオンほっといて集団戦。出現してない時に自陣のセカンドタワー辺りまでサイオンが来てたら3人くらいで倒す adサイオン多用して64%でマスター15きたよー
数シーズンぶりにサブ垢回してて低ランのレベル上がったなーと思ってたけど、シーズン終了時の下げ幅大きくして一昔前のマスターがエメになっただけなのね
どのランクでも相変わらず故意な利敵しても一切ペナルティないんだね
おれも負け試合は一生ジャングル食っとくか adサイオン多用して64%でマスター15きたよー
数シーズンぶりにサブ垢回してて低ランのレベル上がったなーと思ってたけど、シーズン終了時の下げ幅大きくして一昔前のマスターがエメになっただけなのね
どのランクでも相変わらず故意な利敵しても一切ペナルティないんだね
おれも負け試合は一生ジャングル食っとくか 勝率4割の奴って何が楽しくてやってるの?
暇つぶし?その割にシーズン1000試合とかやり込んでる奴ばっかな気がするが むしろどうやったら勝率4割なるの?最初ならわかるけど、何千回もやって4割は自分悪いやん マッチングゴミだからシーズンリセットいらない
チャれまであげる作業がほんとだるい
最高位マスターとかのやつはランクや勝敗気にしてないやろ 今のマッチングは下手なのにアーリーキャラピックするやつと自己中プレイして味方釣るやつ以外50%切らない 野良ソロランクだとアーリーキャラで試合勝ち切るの難しいよね
味方にゴミが2匹だとかなりしんどいことになる 絶望的なのがベトナム2パか日本人タンク
ほぼ勝てない シヴィア壊れとか言ってるまちも終わりだよ
馬鹿じゃねーの 最近終わってると思ったのがストリーマープロがスキンや視聴者にワイルドパスおねだりしてるのが終わりっていうか物悲しかったわ
そんなに儲からないのかね マッチングシステム終わりすぎててさすがにそろそろつまんねぇわ
どうせバカゲーなら多少爽快感あるモバレに帰るか このゲームにストリーマなんているのか
逆にストリーマがスキンプレゼントちゃうんか >>102
そら最大手のうおおさんでも同時視聴130人だからな
収益は一回50円程度じゃねw
最低でも1000人は視聴集まらんと全く金にならんよ
ベーグルもワイリフじゃ飯食えんから撤退したでしょ 外人は多いけどな
Youtube、ツイッチで定期的に長期間配信してる日本人はマジでうおおしかおらんかも
ミラティブとかは知らんけど >>105
プロって雇われだから給料出てるはずなんだが過疎ゲーは給料も安いんかなって 母国語でチャットするのやめて欲しいわ
オンゲで使う英語なんてたかが知れてるのに…凄い恥ずかしいもの見る気分 正直毎日100人集めてるうおおさんはすげーよ
くそうるさくて楽しいし地味に攻略情報も入ってくる
あとソロレーンっていうのもあるかもしれないな、タイマン見てる感じになる 中華やってる人に質問
どんくらいランク上げた?情報求ム
強い人しかいないな…と思いながらランクあげてんだけどさ。日本のチャレのレベルが、中華のエメプラくらい?な気がする…
俺らが中華のチャレの実力になったら、これもう日本鯖に戻れなくない…?
中華チャレ達成後はサモリフやるしかないな…。ああこれ、サモリフの宣伝のためにワイリフか…(納得) >>111
ふみやっちょとかREXとか企業所属のプロストリーマーだよ マルモってリワークする必要あったんか?カス装備になってるけど マルモってリワークする必要あったの?カス装備になってるけど >>115
1年弱くらい前にずっとやってたけど中華鯖でやってるアジア民のコミュでは中華はレベル低いので有名だよ
チャレの人数多すぎてこちらじゃグラマス止まりでも普通に勝率7割とかでチャレにいける >>105
いつもTwitchでだいたい500-1000人くらいのCowsepが収益公開してるけどTwitchが月5K(75万円)、Youtubeが月3k(45万円)くらい つかラックスが強すぎる
何年か振りに使ったけど適当にQ打ってるだけでチャレのヨネぼこぼこにして14キル
続けて何試合かして慣れてきたらスティールも簡単に出来るわ相手はまったく近寄れないわでほんと馬鹿でもクソ強い
スキンが売れる人気チャンプなのは分かるけど露骨すぎて草 pc版の方が民度クソすぎて人気なくなって
スマホ版出ても人こなくて
最終的にじわじわ人消えて終わりみたいな状態の過疎コースや…… ジャングル専なのにチンパンムーブの奴なんなんだマジで
集団戦起きる時に延々とジャングル狩ってたりガンクのタイミング最悪で一人で勝手に死ぬし >>128
ワイリフ初心者かな?
ベトナム人そんなやつばっかりだよ
そういうゴミをキャリーして楽しむゲームなんだよこれ
正直真性のマゾしか残らんと思う このゲームマップハックツールあるんだな
さっき対面バロンヴァルスきて、視界無いとこいるのにバンバン射程長いやつピンポイントで当ててきたわ
たしかにマップハックとヴァルスは相性いいだろな
ちなみにジャックスで初手スチール靴で序盤耐えたあとにトリフォできたらボコボコに轢き殺して試合は勝った ずっとサポ専してたけどスペーシングの意識のないゴミADCが前出過ぎて死にまくってクソゲーだと思ってたけどジャングル専にしたら楽に勝てて草
ソロサポは無理だなこのゲーム >>133
そいつより前でて敵のスキルをかわすんや 毎シーズンのランクリセットが苦痛
チャレ以上はリセットなしでいいやろ
そうしたらすみわけできるじゃん。そろそろ作業ゲーだるいよら ソロサポはストレスやばくて無理でしょ
イライラで精神崩壊する未来しか見えん
jg バロンやっててもストレスやばいのに、隣にやばいチンパンジーが50%の確率で来て介護を強要される野良サポとか絶対やりたくないわw
キル能力ないタンク選んだときにADCがゴミだったときの絶望感は異常
野良adcも同じ理由でやりたくないが、キル能力あるだけレイトゲームのワンチャンあってファームするモチベーションが最後まであるのは良いよね いいADC引いた時はサポ楽しいと思ってるけどチンパンが来た時の絶望感半端なさすぎる
特にジャングルがシンジャオとかリーシンでADCドレイブン辺りピックされるとジャンナ出せば即終わるから楽でたまらん
LOLから流れてきたから余計に思うけどなんでワイリフは構成考えてピックしないんだ?
アーリーとレイトごちゃ混ぜ構成がしょっちゅうで噛み合わねぇ 初心者でよくわからないけど、味方がレイト構成だしてきたら、レイトのやつ重ねてピックすれば良いの? VNガーってよく見るけど日本人も大概じゃない?
炊いた時に日本語返って来てビックリすることあるわ。こんなことも出来ないのかってプレイヤー多い 今ランク15連敗中なんだけど俺より下手なやつ居る? wild rift最近始めてプラチナまで上がって初戦で使えるチャンピオンすごく減ってたんだけどどういう仕様? >>138
ワイリフ日本サーバーは8割在日東南アジア人だからな
特に技能実習生ベトコンが多い
やつらまじで何も考えてない
基本的にオブジェクトに興味なくてワチャワチャやってキル取れればそれで良しというゲームやってる
試合に勝つことがゴールじゃないから当然構成とかなんも考えてなくてキルとれる(と本人が思ってる)キャラしかピックしない >>139
jgは全レーン見る余裕ないので全レーンレイトだとどこかがボコボコにされて終わる
jgがレイトだとレーナーは視界確保や味方のガンクを諦めつつ相手のガンクに耐えなければならない
基本的に序盤から終盤までバランスよく組んだ方がいい
ただ高ランクでもない限り味方が構成どおりに動いてくれることなんてないから
まず対面に勝つことや敵の構成見て自分が舞えるチャンプを選ぶこととか考えるほうが勝率上がる
>>142
無料チャンプが切り替わっただけじゃね?
レジェランはマスタリー一定以上ないと駄目だがプラチナとかは無かったはず
フレンドのチャンプ使えるのは対人だけだと思うし p2にあがったからなのかエメラルドで沼ってる雑魚ばっか来るようになってワードも置かなければチームファイトもしないやつ増えた
勝率8割超えたのに切りそうで萎えてきた このゲームフレに誘われて今日始めたけど何していいか全くわからん
このゲームの事名前しかしらなかった、フレとAI戦数回やってフレが落ちた後一人で対人クイックやってみたらボコボコに殺されまくった
あと撤退しろってめっちゃピン連打されてどこ行っていいかわからなくて川の所歩いてたら敵がシュバってきてボコられた
敵が強すぎてキルとれないしデスは2桁近くいくし何のキャラ使っていいか分らんし心折れそうや 全くの初心者みたいだから、まずはAI戦でCPUを軽くボコれるくらいやったほうが良いよ
なんとなくわかってきたらノーマル(対人戦)で良い わかった、助言ありがとう
AI戦に慣れるまでやってみる 1週間でプラチナからチャレンジャーに行く秘密の方法と題された動画を見たら、とにかく謝って味方の代わりにサンドバッグになるという内容だった
自分が参加した戦闘で味方が死んだら味方のクソプレイだったとしても自分のミスとして謝る、自分がいない場所で味方が死んだらドンマイと励ます
どんなに性格が歪んだMOBA民でも、これをするとお互いに文句言い合うことを辞めてちゃんとプレイするのでチャレまで勝ち上がるという実践動画だった
早速ワイリフでやってみたらクソプで死んだ奴らが調子に乗っていつもの10倍くらい文句言うようになり全く効果なかったわ >>140
VNも日本人も差はないけど、下手がどうかはさておき動画の方法を実践して謝っても調子に乗る奴は日本人が多かったな
ストレスの捌け口としてこのゲームやってるような病んだ奴が多いんだろう わざわざ日本語で日本人犬とかよく見るけど日本人からしたら犬とか言われてもなんも感じないのおもしろいよな
言ってる奴も大概ひどいプレイしてるが
ジャングルと組んでミッドやる事多いけど暴言吐いた奴側はガンクもロームしないで見捨てて他育てて勝ってそいつだけクソスコアにするの楽しい >>151
良いね
こういうのが正しくこのゲームを楽しんでいる姿勢
味方にゴミが混じるわーやる気なくなるわー、グチグチ、ではなくて、味方にゴミがいる現実を受け入れて、それでもなおどうやれば勝てるか楽しむゲームなんだよね
それができるやつは現実社会でも必ず成功する 友人5人で始めるゲームとしてワイルドリフト勧めようかと思ってるんだが現状ってどんな感じ?
オワコンってる?
俺はPCでたまに遊ぶだけだからワイリフについて全く知らんのだが >>146
ピンで引けとか言われてるのは、ミニオンを殴りすぎてどんどん前に出てる状況ではないかな
ミニオンは最後の一撃だけで良い >>153
国内の話題性とか盛り上がりは皆無
でも遊ぶだけならスマホmobaの中じゃ過疎ってない方だと思う、更新もチャンプ追加も続いてるし
ただフルパの過疎具合は分からん、わいわいやりたいならユナイトの方がいいんじゃない >>153
在日東南アジア人の割合高いけどマッチングはスムーズだよ
日本人は体感2割くらいで日本語名見るのは珍しいよ
日本人少ないけどちゃんと日本サーバーで、ゲーム内で見る外人はほぼ在日外国人だよ
pc lolで昔話題になった日本サーバーのベトナム人が全員ワイリフに移住してるから、ゲーム内容はストレスヤバイよ
毎試合必ず味方にゴミがいるよ >>119
中華ではチームしかやってないということ?
俺はソロでしかやらん。チーム組むのとソロだと味方ガチャになるからそこも気になるけど、しかし中華やったはずなのに、なんで他人の意見?
自分の意見はないの?そういうの日本人ぽいな
アジアの"コミュ"なら、そのコミュでアジア鯖の悪口言い辛くない?韓国もおそらく中華はレベル低いといい、欧米はアジアをレベル低いといい、中華は他鯖をレベル低いというだろ集団心理的に
俺は全部の鯖をソロで現在進行系で毎日やり続けていて冷静にみて中華がレベル高いと思った
君はコミュの檻でいつも飼われてるのか……いつか大空を一人で羽ばたこうぜ JP鯖でグラマス踏めなかった元公式インフルエンサーのチキンナゲットが、マッチシステムのおかげかわからんが中華鯖でチャレ踏んでるしもうわからん フルパでやれば味方にストレスはなさそうだけど人口薄いとマッチング時間と格上とのマッチが多くなりそうで不安だね
まあ海外勢が多いならその辺も大丈夫かな?
ちょっと5人でやってみるわ 募集要綱無視するのが問題だって話に50000も60000もかわんねーって返してる時点でガイジだから安心しろよ
なんでボスハンターの部分スルーしたのかな? 靴スタートだとちょうどメジャイ買えるくらいでオブジェクトわくからうん…
その時点で2デスとかしてたらメジャイ買わん 上手い人は中華の方がチャレになりやすいと思うよ
プレイ人口多いから格差マッチもジャパ鯖と比べると少ないし なんか敵にバケモンみたいに硬くて火力強くて体も気持ち一回りでかい鎧の塊みたいな人型キャラ居て
ちょっと画面内で顔鉢合わせただけで筒状の空間に閉じ込められてボコボコにされたんだけどあれは誰?
28キルしてて凄かった、こっち全員でかかったのに全員殺されて手も足も出なかった ごめん自己解決した、モルデカイザーってやつだった
めっちゃ強いねあのキャラ、でも自分がつかったらめっちゃ弱いんだろうな ワイリフにモルデカイザーはまだ実装されてないのだが kr鯖も同じでプラエメがアジア鯖のマスターくらいのミクロマクロしてる
krのチャレ帯とかヤバそうだな 韓国は全体的に上手いが、中国は人数多いだけで別にレベルが全体的に高いとかそういうことはない
ただしトップクラスは別格に上手いらしい ワイリフ板書き込めるんだ安心した、他なんか過去ログ入ってたりで書けなくて、でもどーしても愚痴いいたいから書くごめん
6年前からLoLやってるっていうフレが色々教えてあげるからLoLしようよって誘ってきたからはじめたんだけど
プレイしてまだ3日目なのにこっちが何か聞くまで何も教えてくれないし
キャラ解除したばっかりで2回も触ってないキャラなのに「ガイジ」「わからない(からそういうプレイしてる)だけだよね?」って言われるし心冷えた
LoLのこと名前しか知らんかったぐらいなのに3日目の初心者にそこまでいう?このゲーム初心者お断りってググったら出てきたけどフレですらそれってひどすぎるわ
1日目なんてカメラの動かし方すらわからなかったぐらいなのにさ・・・私だって何も教えてくれないからこれでも動画みたりして頑張ってついていこうとしたのに
〇〇ほしいなーとか言われてもまだ何のことかわからないよ、画面のどこにある何のことなのか言ってくれないと・・・わからないってはっきり何度も言ったのに全部スルーされるしほんと辛いわ >>171
これは完全にフレに問題あるから切ったほうがいい >>172
そうなんだ・・・なんか気の合うフレだと思ってたけど全然そんなことなかったんだなってこのレスみてやっと気づいた
私がもっとゲームセンスあるって期待してたから失望されたんだろうなって思ってた部分もあったけどやっぱ違うよね
もう全部ブロックしてきた MOBAモドキのポケユナ2年くらいやって最近こっちも触り出したけど、入門AI戦マッチしないのは仕様?
延々待たされるからもういいやと思ってアンレ対人に切りかえたら自分以外AIなのも謎
中級モードはこなれた奴らがレーン放棄でキル厨してて動き方覚えるには向かなさそうだしどこでマクロ掴めばいいのかワカランよ >>173
見知らぬ相手に熱くなって暴言吐いちゃう奴はちょいちょいいるけどさすがに始めたばっかのフレにガイジって言う奴はヤバすぎ
ブロックしてよかったと思うよ >>171
リアフレ?ただのオンラインでの知り合い?
どっちにせよやべー奴だから切って正解。もっと仲良くやってるDiscord鯖とかあるからそういう人と遊びなよ >>175
AI入門は過疎すぎてだめ。もはや、誰もやってない。
AI戦は中級やる人が多いよ。朝方とかは揃いにくい。マクロはウマい人の動画とかみると良いよ >>175
とりあえずの流れつかみたいならカスタムマッチを自分とAIでやればいいと思う ちゃんとしたマクロは動画見るのが手っ取り早い >>175
ランクでマスター行くまでマクロもクソもないよ
ガレンで初手ハルブレイカー積んでひたすらスプリットプッシュするだけでマスター行ける
まじでそれだけ
低レートにカミール(ガレンの天敵)使えるやつなんか皆無だからガレン即ピでok
バカばっかりだから下手に寄らん方が勝てる
スプリットっていうのは取りたいオブジェクトの反対側押すことね
すぐ対人戦でガレン即ピでいいよ
AI戦はマクロ学べないのはその通り
対人戦で最初は死にまくるけどチャットオールミュートしてやればどうということはない
連敗すると一定数勝ちゲー(中身はAI戦含む)用意してくれるシステムだからそれなりに楽しめると思う AI中級で無双出来るくらいにはAI戦やっても悪くはないと思うよ
それくらい出来なきゃ対人でもミクロで鴨られる弱さってことだから
もちろんオブジェクトマクロに関してはなんも役には立たないけど ピック画面で日本語でチャットしてるやつの地雷率なんなの
漏れなく意識高い系下手くそ
勝手にオブジェクト触るわジャングルは当たり前のように食うわ 途中で出てくる戦略目標ってなんか意味あるんですか?
どっちが勝ってるか負けてるかの報告だけ? ガレンの天敵はケイトリンだと思う
ベイン以上に何もできん 4.4c、ヨネが「ジャングルキャンプを速くクリアできるようにした」って書いてあるけど
1スキのモンスターへのダメージが80%になったら速くなるどころか遅くなってね?てかそういう調整だよね?ミス? >>188
全然ok
youtubeチャンネルの宣伝もいいぞ https://discord.gg/N6CkTphp
スキンプレゼント企画やってるし来てくれ〜
人数そこそこいるし活発です 対面にレンジがきてもある程度捌ける先だしできるTOPいますか? ケネン、カミール、グラガス、アーゴット、オーン、エイトロックス ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
食事前にナイアシン療法を行うと、効く人には大変有効と思います。
自然な形でセロトニンが増えれば、ほとんどの神経症や精神疾患は良くなっていきます。
薬も確実に減っていきます。それと同時に高タンパクな食事が大変大事です。
そして適度な運動で最強です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM 終わりすぎてランク上げる意味全く無いけどまだやるのか
意味わからんやろ てか日本サーバーって時点で将来的にこうなるのわかりきってたよな
せめてアジアサーバーにしてくれないとMOBAは無理だよ https://discord.gg/3sNDY2hvaD
ここにあいつらの仲間がおる潰してくれ。浅井ジークフリード。ぽんぽんぱる。竹田カケル。しめじ。おいらだよ。グレイラース奴らの仲間のアジトの一つ 今日有給ぶっこんだのにしょうもねぇガ○ジゲームやっちゃった😭 >>190
すげえじゃんこれ
107人がオンライン 900日で15,000試合とか言うバケモノいたんだけど普通に生活してて可能なのか? 1試合20分と過程すれば209日なので1日6時間ほど毎日費やせば可能
仕事ちゃんとやってて他にやることなくてこれしかやってないなら無理じゃない
ただ仕事は残業とか他付き合い系を全てパスした形になる >>204
ソブリンとか?
自分マスター帯だけど10分マッチしなくて
遅いなぁとは思ってたけどw 中国勝率更新きたけどソナopなんだな
味方に来たときたいていゴミなんだが >>203
時間を有効活用出来ないヤツの典型みたいだな
酒やギャンブルに依存してる人間と大差ないぐらい普通に生きるの難しそう 妖夢トリフォ買ったエイトロックスでウルトとグロリアスエンチャ発動したら速過ぎて笑っちゃうわ、泉まで追い回す勢い ゴールドもそこそこマッチするね
今期シルバーからゴールド行くのに3~4回に1回AI戦だったけどゴールドになったらAI率が明らかに下がってる ダイヤだと全然マッチしないなー…
今も10分以上待機 JG優先にしてるから? お前らの大好きなうおおさんですらマッチング遅すぎて最近はサモリフやるようになっちゃったじゃん FA間近の不満解消にも信者が来るたびに全部引いてるやつすごいと思う
こどおじなんてずーっと言って逃亡した仕事もせず
薬飲むタイミングは絶対的に考えていたからな >>182
商品の供給面についても関係なかった。
というかドラマ10毎年曜日時間変わってる気がするね。
どこに買う要素があるから妻に押し付ける さて、温泉にでもなれば増えるだろうし
アウトレスもヲタのアンチなりだよね >>211
デブなやつは解約するのはクリーピーナッツのR1R付いてたわ
寝不足か過労によるけど こんなこと言ってたのもその頃
かかと要素ある意味人間のクズ 慰謝料取ったとか余計なお荷物増えて面倒なんだろな
年初来高値更新している 暴露する側に付いたほうが金になるじゃん?
じゃあまおまおなんてゴミクズ以下なのでバグだらけね ちょっと前ならお昼休憩の1時間に2試合できたけど今は厳しいな
マッチング待ってるだけで休憩終わるわw エンチャントスペルをトレーニングモードでも6分待たないとダメな仕様変えてくれ
コンボの練習できないじゃん うおおさんってオワコンゲーであぐら書くことしか考えてないカスでしょ? シルバーからゴールドとかいっつもBOTだからどうでもいいんだけど何の話してんの?w 死ねよ雑魚
雑魚は存在が利敵行為なんだから
さっさとBANされるか雑魚であることを自覚して
引退するか死ねよ
気持ち悪いんだよ ごめん言いすぎた
楽しみ方は人それぞれだと思う
毎日イライラしながらやる方がおかしいよ
頭冷やします 情報源をリスナーからのみにして一生レーン負けてるワイリフチャレサモリフゴールドのおじさん草生える。しかもキレ気味で情報提供求めてくるしw
全てのマッチアップ、有効なルーンセット、レーン戦の仕方を全てコメントで教えろと言うらしい、そんなもん調べたらいくらでも出てくるのに。このゲーム不親切っていう前に自分から学んで上達しようという意思を持てよ >>230
まぁ、あれは無いわな
でも無職のおっさんにそんな言ったるなよ 前からサモリフやってるとイラついてくるって言ってたからなあ
ワイリフ配信したいけどマッチング遅くてできないなら中国サーバーでやればいいのに 老人だから新しい事すぐに吸収できなくて
イライラしてんじゃない? おまえらうおおさん大好きだな
文句あるなら自分で配信すればいい マッチ遅いって意見が増えたけどマスター以上の話?
ダイヤのソロキューでジャングルかバロン希望だと大体1分でマッチするけど ワイリフは実際もう未来ないな。
日本人の配信者数見てもポケモンユナイトやモバレはぶっちぎりで多いがワイリフは比較にならんぐらい少ない。
AOVよりはワイリフの方がほんの少しだけ多いぐらいで実際問題マッチングに時間かかってる。
モバレやユナイトは即マッチ、待っても30秒以内。
勝負ありやな。 マスターサポ専でマッチングに5分以上かかるの常
まぁ他のことしてるからあんまり気にならないけど AOV→日本鯖、日本人を冷遇しすぎ。
もう大会すら開催されない、当然の過疎。
中国本鯖は大盛り上がりで世界大会も開催。
この温度差。
ワイリフ→世界観が暗すぎ、キャラがブスすぎ。
これも本家PC版からしてみれば劣化扱いで互換性もない隔離鯖。
ワイリフ大会出場者だった「ベーグル」も現在はポケモンユナイトに移住済み。
モバレ→世界大会の日本枠作成。
日本鯖を冷遇の隔離鯖にせず、盛り上げる努力が実を結んだか、
ポケモンユナイトに並ぶ日本人気を獲得。
ポケモンユナイト→日本人と言えばポケモン。
日本人が一番遊びやすく、
来年のハワイ世界大会&アジア国際大会&日本大会も盛んでいま一番熱い。 ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
食事前にナイアシン療法を行うと、効く人には大変有効と思います。
風呂上りにナイアシンを飲む人もいるようです。ナイアシンフラッシュがありますが
慣れれば、どうということもありません。
自然な形でセロトニンが増えれば、ほとんどの神経症や精神疾患は良くなっていきます。
薬も確実に減っていきます。それと同時に高タンパクな食事が大変大事です。
そして適度な運動で最強です。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM ヒーリング動画には医学的な根拠や医師による処方が皆無。
ただの収益化できる自作の曲。 基本どのmobaも人いないと思うw
数百〜1000人くらいなんじゃモバレも外人多いからマッチしやすい
ポケモンユナイトだけポケモン効果で2〜4万くらいいそうだけど
mobaが全体的に人気ない ワイリフ人口が少なかろうが、モバレもユナイトもやる気起きんからわいの中では実質ワイリフ一択 モバレはグラがちょっと中華臭すぎるし安っぽい
ユナイトは別にポケモンバトルなんかしたくねぇしなあ 新規がlolのおもしろさに気付くのに時間かかるってのがあるだろ
チュートリアルも適当だしな 言うて他の国じゃMOBA流行ってる国ばっかりだからなあ
単純にお国柄じゃね ユナイトは人口は文句無しなんだけど簡略化し過ぎですぐ飽きちゃった
aovもがっつりやったけどワイリフやった後だと壁越しに視界取れるのがどうにも受け付けられなくなった >>247
ワイリフは電車社会の日本と合ってないんだよな
ちょっとしたスキマ時間にプレイできんし、電車の移動中にプレイすると通信がブチブチ切れまくる
この点が一番でかい要因と思う
ユナイトはこの点考えられてて10分で強制的に終わるようにできてる この時間、
ミラティブの日本人の配信者数だけ見ても
AOV 0~1人
ワイリフ 2人
モバレ 20人
ユナイト23人
これがそのまま日本人の人口比率ぐらいに思っていいわ。 モバレはワイリフ以上に東南アジアだらけでヤバいからもうやりたくない
思い出すだけでイライラする モバレってまずビジュアルの時点でやる気失せるわ
ワイリフがリリースされる直前までに結構なスマホmoba民が新しくリリースされたマーブルmobaで遊んでた気がするけどあれってどうなったの >>252
マップがクソ狭い、多分ワイリフの2/3くらい
キャラゲーで楽しかったけど大味
出てすぐにワイリフが始まったから皆いなくなって死んだ mobaをやる人いなくて大抵全滅してるんじゃ…w
ユナイト以外基本すぐ過疎る感じが
ユナイトも一年後生きてるか不明だけど 中国売上一位取ることもあるわけでワイリフは安泰っしょ
マリカーも終了囁かれてるしユナイトも危ないんじゃね?
>>250
今の時間だとユナイトとモバレは人減ってるのにワイリフ増えてるの草
プレイヤー層が違うんだろうな PCがじわじわ人口増えてるらしいし
それの簡易版って感じでとりあえず触ってみるみたいな人も多そう 今
AOV 0人
ワイリフ2人
モバレ15人
ユナイト19人
オワコン こうして見るとモバレってすげえな
やっぱあれぐらいライトなのがちょうどいいのか
東南アジアでも覇権とってるし ワイリフもjgが跳び跳ねるだけのチンパンゲーだから十分バカゲーだぞ。 LoLがあるのにワイリフのeSportsもワイリフの微妙に(スマホとしては)本格的なMOBAも需要がニッチ過ぎるわ どうせLoLの細かいニュアンスはしんどいけどモバレのアクションもしんどいから避けたいヘタレ層相手じゃこんなもんだわ PC版のlolの民が暴れまくって人気無くなったからでしょ正直w
罵倒煽りAFKトロール初狩りとか多かったし
lol自体が人気なくなり初めからスマホ版まで人が来なくて
外人だらけで時間経ってさらにじわじわ減った 開始5分で0-3ついたらゲームセットにしていただけませんか? 失笑レベルのクソゲーなのに真面目にやる方がどうかしとるわ
少なくともlolシルバーレベルならグラマスってもう笑うしかないやろ アクティブプレイヤーって外人サブ垢とかで偽装してるだけでしょ
ほんとに多いんならスマホの方にも流れてきて
こんなに過疎ってないはずだし スマホの方に流れるわけ無いやん
サモリフ出来る環境と脳みそあったらサモリフやるのが普通なんだから
あっちでワイリフの新チャンプ今さらゴミのザイラ実装とか可哀想で草って言われてんだぞ キャラぱ弱くて連携強いるのにゴミマッチング
頑張って作業ゲーしてランク上げてもシーズンでリセットとか過疎るの当たり前 脱初心者がチャレぐらいのレベル感なのにリセットいらない ワイリフチャレがサモリフ始めて半年程度でダイヤ行けてたが
サモリフも初心者だらけって事になるな 本家LOLも過疎すぎて日本鯖はまともに遊べないだろ
はんにゃ川島がいまだにブロンズ そういやサモリフプラチナ止まりの人がワイリフチャレいってたわ ノーマルしかやってないが、最近ソロレーンにレンジドがよくくる印象ある
シヴィアが来たのでソーンメイル買ったが、刃がスパスパ反射してくるやつには無効だった チャれいけて当たり前。逆に行けないやつがおかしい
周り云々言う前にmobaを理解してないからそもそも勝つ気がない >>279
ちょっとそれ楽メ攻略のYouTubeライブで言ってきてよ
めちゃくちゃ笑えるから ザイラバグってるな
仮面買った状態だと砲台の攻撃がAA扱いになってる、何故か2スキルで高速化するとスキル扱いに戻るけど
仮面ナッシャールナハリ王剣ウィッツのオンヒットADCビルドにするととんでもないテンポでクラーケン発動するな、強いかは分からんが 植物の攻撃どころか仮面のドットダメですらクラーケンカウントされるよ
他の所でザイラにas積むと植物の攻撃速度も上がるって言ってる人いたけど、どう?私がプラクティスで確認した限りは植物の攻撃速度は上がってなさそうだったんだけど 流石にlolが過疎とか言ったら笑われるわ。田舎丸出しやん LOLの本鯖は知らんが
LOL日本鯖は紛れもなく過疎だろ
日本人誰か配信してるか?
ニコ生0人YouTube0人twich0人
ワイリフも日本鯖は過疎だし
モバレやポケモンユナイトの1/10もいやしない
AOVだって中国の傳說對決としての本鯖はまだ大会やれてるぐらい人気ゲームだが
日本鯖はワイリフ並みにオワコンだし >>285
https://i.imgur.com/OvWbKvX.png
少なくともその時間に0ってことは無かったはずだが?
世界大会や配信者大会のおかげかかなり増えたと思うよ
その流れでワイリフも初心者と結構当たる確率増えた気がするわ
jp1タグ付きの低レベもよく見かけるし少しは流れてきてるんじゃね ljlは完全に終わっとるね
ただ配信やプロの試合見るためにプレイするのは絶対やった方がいい
継続プレイするならフルパ必須。勝つためじゃくてゲームとして楽しめるから。一般人がソロキューするのは時間の無駄 >>290
韓国人がこれ言うのすごくわかる
非人やってた奴ならわかると思うけどMOBAやってる韓国人ってマジでゴミみたいな奴多すぎだし インティングサイオンが実用できるとかまとめに載せないでくれ
本家と違ってゲームスピード早いんだからできるわけねーだろ
さっきやってる奴きたけど折れたタワー3本で14キル献上してマスイー暴れてんのどうにもできねーよ https://i.imgur.com/A7f9Y6a.png
実際に出来てるんだから出来ないから乗せるなはおかしくね?
理解せず真似するやつが出るから止めろってのならわかるが これって自分が常に最低最悪の内部レートにする事で残りの4人が強くてまともな人が来やすくて勝ちやすいってことだよな
これでグラマス、チャレなれちゃうのマッチシステムの欠陥 >>294
https://i.imgur.com/Xc7UK9E.jpeg
それもデマ。MMRが定まってないはずの対抗出来ない低ランクのほうが勝率は高くなる >>293
じゃあせめて味方と敵の構成考えてやってくれと言いたい
こっちサイオン以外アーリーチャンプだけで早く畳みたいのに延々とオブジェクトも集団戦寄りもしない
こっちのjgとサポのがデュオみたいな動きで敵ジャングル沸くタイミングでADC置いてって2人してカウンタージャングルしてマスイー完全に腐ってたのにサイオンがタワー下でマスイーに殺されまくって完全に育てた
結局レイトゲームになってマスイーに壊されてGG
ちなみに置いて行かれたADCもセーフプレイでレーン戦デス無し
グラマスでもこんなチンパンいるとか勘弁しろよ >>296
まあこのゲーム全ての試合で最低一匹しょうもない格下のゴミが味方に来る仕様になってるから(それで敵の方にもキャリーを1~2体作って最後まで緊迫感ある試合になるようにしてる)
君のイラつきもよく理解できる
自分ができることやって結果として負けたらゴミ引いて運が悪かったと思うしかない
100試合中55試合勝ち、45試合負け、で順調にレートが上がるゲームなので、結構な数のクソみたいなゴミ負けクソイライラゲーをこなす必要がある
ちなみにチャレンジャーまで行っても必ず味方に1~2匹足を引っ張るゴミがいるんで、そういうゲームと思うしかない
というかだからこそ飽きないとも言える 率直に言ってワイリフでスプリットしてる奴全員死んで欲しい
意味が無さすぎるから大人しく集団戦してくれ でもそれはそいつの「他者の課題」だからなあ
他人をコントロールすることはできないということを学んだほうがいいよ
そうしないと一生苦しむのはお前だよ ダリウスとガレンの調整なに?
ステイシスでタイミングよく防いでも5秒経ったらまた使われんの? 対面とのPS負けは他者の課題でランク見合ってないんだな頑張れで受け入れるけどインティングサイオンとか他者の課題でもなんでもないだろ
ただのトロールじゃねぇか
対人でやってくれ それも含めて他者の課題なのよ
ワイリフのマッチングシステムも他者の課題 インティングサイオンとか適正低いメイジサポとか嫌いだけど期待しても無駄だからとやかく言う気はない、死ぬとすぐ味方にピン炊くやつの方が害悪だと思う
特にADCは酷い、立ち位置悪過ぎるというかどこが危険か理解できてない
ドラゴン後に手付かずのヘラルド取りにADC以外集合してるのにキレてピン炊いてタワー下で死んでるやつの世話なんてできねえよ 特にドレイブン使いはやばいやつ多いわな
ヤスオと同じでああいうフィードorキャリー系の安定しないキャラ使いたがるやつは、おつむも不安定なやつが多い やったー、これはありがたい、接近の手段としてウルト使えそう
ガレン
デマーシアの均衡を維持するために、ガレンにもダリウスと同様のQoLアップデートを行います。
Ability Icon
デマーシアの正義
「デマーシアの正義」を使用した際に、対象が倒されたり、射程外に出たり、対象指定不可になったり、「ゾーニャの砂時計」や「ガーディアン エンジェル」を使用した場合は消費したマナが戻され、5秒間のクールダウンに入るように。 スレッシュもpcみたいにフェイントかけられるのかな? 最近始めたのか知らんがまだ味方やマッチングに文句言うやついるんだな
このゲームはフルパじゃなけりゃランクも練習試合みたいにやるゲームだよ
だからインティングサイオンみたいなスタイルで楽しめる人が合う
ふざけてても敵側に基地外放り込んでくれるから何試合も回してれば勝手に勝つ おいおいニーラ JGから追放とかまじでバカだろここの運営w
ニーラの居場所ねーじゃんw
まじでバカすぎる
だれもADCとして使わねーよ >>311
あれは強かったし仕方ない
バフ貰ったサミーラJGに切り替えていけ ニーラはJG適正下げるより後半のスケール下げたほうが良かったんじゃないの
じゃないとどこで使うんだよってことでしょ ニーラはjgしか居場所なかったのにな
ほかに弱体化すべきキャラいるだろうに
これでニーラはピック率ゼロの完全死にキャラになっちゃったな ふわたま2024のアイコンクリアしてるのに貰えないー >>320
味方にAIが混じってる
敵は全員AIの試合 ザイラのバグって草の攻撃がAA扱いでクラーケンとか発動してたってやつ? ここにいる人達ってChatGPT使ってる?チャンピオンのカウンターとか聞いたら割と正確に答えてくれるからオススメしたい。 >>324
我ながら日本語不自由で草
自分が言いたいのはつまり、ChatGPTは質問を送信すれば意外と正確に答えてくれるから、使ってない人がいたら是非試してほしいって事。 0/3から始まるのってMMRの仕業?クソすぎん?
開始3分味方が死なないプレイング教えて vainglory以来のmobaが楽しくて計5000試合もやったけど、ここ2シーズンは400試合orグラマスのったらもう触ってないな
そろそろ辞めるだろうし課金しなくてよかったよ
ダイヤ以下は義務jgやって序盤に複数レーンつぶす
マスター以上はトップガレンかADサイオンでスプリットしとけば誰でもグラマスはのるよホント
グラマス↑なのに序盤から触る必要ないのにウェーブ食ってくjgとか一人でサイド食ってるサポとか、視界ないのに全く警戒もせず引っかかるadcとか、、、
流石に見飽きた
余程じゃないとペナルティもないから、味方を不快にするためだけにプレイしてる奴がどこのランクでもそこそこ居るのすごいよw
ある程度勝てる利己的プレイを続けるのがわいりふの正解だと思うよ >>327
日本サーバー人口の8割ベトナム人だからしょうがない
あいつら試合に勝つことがゴールじゃないから よくKDA低いと強い味方が来るってのはガセって話聞くけどこの動画見たらインティングがソロキューの最適解なのかと思わされてしまう
https://youtu.be/L7ggNqU62E8?si=QxEoFofuifI5lDF2 グラマスとかいって有り難い名前ついてるけど
PCのブロンズシルバー並のマクロミクロしかないんだから
正真正銘のゴミゲー そもそも何で当たり前にジャングルやサポートがレーン押してんの?ゲームの根底覆してるけど大丈夫? >>329
その動画でも証明したとか証拠あるとか言ってMMRがどうとか喚いてるけど
どう見ても負けてる試合をインティング戦術やベイトで勝ちに導いてる配信じゃね?
KDAによるMMR低くする理論なら1vs6になってる時点でおかしいだろ 久しぶりにマスターイー使ってみたけど、やっぱこいつが一番面白いな
イーでAAオラオラオラオラオラやってクアドラペンタ取って心臓バクバクなるのが滅茶苦茶気持ち良い
まさに脳汁チャンプ
ノーマルは50%勝ちゲーになるので50%の確率で脳汁出て気持ちよくなれるのでまさに麻薬 k4sen効果か知らんが日本人の初心者増えてねえか
ノーマルやるとよく分かる このゲームに限った話じゃないが、協力対戦ゲームでフルパ組まないのはゲームを否定してる
ソロキューで文句言うのは完全にクレーマーやぞ このゲームに限った話じゃないが、協力対戦ゲームでフルパ組まないのはゲームを否定してる
ソロキューで文句言うのは完全にクレーマーやぞ このゲームに限った話じゃないが、協力対戦ゲームでフルパ組まないのはゲームを否定してる
ソロキューで文句言うのは完全にクレーマーやぞ このゲームに限った話じゃないが、協力対戦ゲームでフルパ組まないのはゲームを否定してる
ソロキューで文句言うのは完全にクレーマーやぞ k4sen前後で日本人初心者層が5倍くらいに厚み増えたな
k4senに1000万円くらいボーナスやったほうがいいぞライオット >>334
インティングだけで勝率73.8%でチャレンジャー72まで行ってるのがこれ
https://www.youtube.com/@legowr/streams
仮に勝率だけがMMRに寄与しているのだとすれば彼のMMRは非常に高く毎回のように味方に真性のゴミがいることになるがはたして ワイリフ3周年なのに全然試合のレベルが上がらないよな 新規増えたのか?
対人しばらくやってないから仕様覚えてないんたグラマスでもランクなしとかアイアンとかとマッチしたっけ
するならランクもうどうでもいいから対人で遊びたいわ >>348
グラマスでも余裕でアカウント作成から15試合目の初心者とマッチングするよ
ちょっと連勝するとそういうのが味方になって無理やり勝率50%に押し戻そうとするよ
敵もヤバいけどそれ以上に味方もヤバいのがノーマル対人戦 >>348
ありがとう
ランクでチンパンに当たってストレス溜めるより対人でのんびり新規ちゃんと遊ぶわ ランクでも作業ゲーなのにノーマルで遊べるやつすごいな
勝っても負けてもつまらんやろ そりゃ5人用ゲームを1人でやって楽しむのは難しいやろ 最近マッチサーバーの遅延がいきなり50~60pingから999pingになったり、常時200pingになるような試合ばっか続いてる
特に最近変わったことなかったと思うしサーバーの遅延だから自分の環境が原因ではないはずなんだけどな
せっかくだし本家やってみよう ランクでチンパン引いて勝ち筋も一切無いのにサレンダーも通らずにだらだらやらされるよりは対人でだらだら遊んだ方がマシなだけ
あと一人でやってないぞ
ミッドとjgのデュオで遊んでるけど上下どっちかレーンが終わってるとかそんなんばっかで二人で萎えてるだけ
チンパンのキャリーなんかしたくないんじゃ >>353
マッチサーバーというかサーバー自体が狂ってる
ギルド入ってないなら試しにギルドのとこ押してみ
フレンド加入ギルド以外が延々とでてこないし更新もできないしぞ まあこのゲーム人口80%ベトナム人だから味方にチンパンジーいないことのほうがまれ >>355
やっぱりか
じゃ当分ワイリフはプレイするのやめた方がよさそうやな 日本人のtopsupはマジでゴミ
topはミニオンプレイだしサポは消極的すぎる ゴミ引いて3連敗するとだるい
2アサシンとかフック系選ぶ糞構成されるとやめたくなる 負け始めると止まらない
サレ通らない
放置するとBAN
Riotに踊らされててイライラする 毎シーズンこんな感じ。株価かよ
みんな少しずつ上ってくマッチにすりゃいいのにつまんな
https://i.imgur.com/2ts9JUl.jpg とうの昔からベトナム人のがまともだと認められない人が一定数いるオワコンサーバー モルガナJG強くね? 難易度は高いけどジャングル周回早すぎる ダイヤにすらあげられないのマジ?
君伸び代しかないよ >>336
増えてる
割と一方的な展開になりがち
>>353
これモバイル回線でよくなる ザイラとか言うチャンプPC版lolで誰も文句言わなかったの?
スキル3がまじで見えねぇし、ウルト広範囲ノックアップ、スキルの花の耐久値高杉 初心者狩りしようと思ってサブ垢作ってランクでマスターイーで無双して遊ぶかと思ったら、ほぼ100%バンだったでごさるの巻 >>368
ほんそれ、レンジも長いから処理しようとする大怪我 俺も初狩しようと思ってアカウント作ったけどプラチナでとっまったな
アカリとジェイスばっかやってたのが問題だったとは思うけど、200試合mvp70 平均ダメ28000 kda5でレーンは絶対勝てるけど他が助けようないくらい負ける
というか相手は普通の下手なやつが5人なのに対し、味方はほぼ全員明らかな初心者になったな
最序盤からサイドが絶対に負けるし、ジャングルは絶対にオブジェクト寄らないしガンクもしない
今はガレンティーモサイオンのみ使って戦績調整しつつ勝率60↑でグラマスのったよ
あんまキャリーしてると味方がカスになるのはみんな分かってるでしょ フレに中国鯖でやると極端なチンパンいないぞって言われてVPN使って垢作ってやってみたけどアイアンがプラチナくらいの動きで笑ったわ 中国ティア更新来てるけどニーラの名前がどこにも無くて草生える
ここの運営まじでバカだよな
今度はまた慌ててバフ与えるのかよ無能運営 いくらまともな配信ないからってここまでゲーム性破綻してんのってワイリフくらいだな
MOBAしてる人間があまりにも少なすぎて勝っても負けても無だわ 当たり前の話してて草
日本鯖なんかベトナム鯖とほぼ変わらんしゴミしかしねーよアホやろ >>367
見えたら避けれるん?アホなん?
スキルいつ使った立ち位置みて使ってくるとか考えたらええやろ
まじでチンパンしかいねーな 初心者なんだけど、どのロールが1番勝敗に影響する? 年末から始めたLoLグラマスだけど何でこれやってる日本人てキチガイばっかなの?
今マスターだけど雑魚に限って一生文句言ってAFKなってんだが どういうこと?いまが年始だから、まだ始めたばっか1~2ヶ月ほど、ってことでいいのかね
LoLグラマスってのは、本家のこと?んでワイリフはまだマスターってこと? ろくにペナルティないから無法地帯だよ
ちゃんとゲームしたいなら中華サーバー1択だわ 俺も中華始めた時pingおかしかったわ
けど諦めないでプレイ続けてみてくれ
理由はわからないけどping安定してくるから
ベト鯖より快適だぞ ベト鯖言うけど味方に危険ピン連打してんの大体日本人だよな
デスもないし何あったか知らんがさっきADCがサポに危険ピン連打しまくってサポが嫌になったのかトップの俺んとこずっと居座ってて意味わからんかったわ ベト鯖言うけど味方に危険ピン連打してんの大体日本人だよな
デスもないし何あったか知らんがさっきADCがサポに危険ピン連打しまくってサポが嫌になったのかトップの俺んとこずっと居座ってて意味わからんかったわ 簡単に高ランク行けるから勘違いしちゃってるのが大半だから >>380
グラマスはLoLのランク
ワイリフは年末に始めて今勝率70-80%くらいでマスター
まるでワードが無限に持てたり、TFのult持ちだった勘違いしてるような上から目線の文句を言ってくる雑魚が結構多い
さっきも勝率45%でマスターにスタックしてる最高チャレンジャー様にすげー諌められて草 でもこのゲームの日本サバはベトナム人が多いからまだ救われてるな
上手ければ素直に認めてフレ申請飛ばして楽しくプレイできるやつ多い >>389
https://www.leagueofgraphs.com/ja/rankings/rank-distribution
本家グラマスは凄いな
上位0.02%のプロの領域に到達してる人が今さらワイリフなんぞの文句やティルト如きに文句言ってんのがにわかに信じ難いけど、本家と比べてどうなん?
ティルトなんかよりもよっぽど気になる点いっぱいありそうなもんだが 正直このゲーム今ベトナム人のが良識あるからな、ちゃんとnice言える奴もいる
人口の問題もあると思うけどはっきり言って日本人は割合少ないのに大体やらかしてる印象しかない ベトナムも日本人バカもいない中華鯖に来いって
お前が今遊んでいるサーバーはベト語が共通言語だと思って話しかけてくるベトカスと学習能力0のデブがチャレ踏めるような場所なんだぞ どこまで行っても救いがないスマホMOBAをこれ以上サーバー変えてまで続ける理由ないやろ、世間的に無くなった方健全なんやから
PVPしたいならFPSでもマイクラでもなんでも自分強いと証明出来る場所はある 何人であろうとチャットが母国語のヤツは終わってるよ
ゲームで使う英語なんかたかがしれてるのにそれすらわからない学習レベルだからな しかしノーマル対人戦50%勝つようにできてるが、負け側の50%の試合がマジで味方がえげつないやばいのが来るのは笑う
無理やり負けさせるために選びぬかれたやばいゴミが色々見れて楽しい
ランク1200試合やって過去最高エメラルド4のヤスオOTPのベトナム人とかエグすぎるってw 最高ランクグラマスだろうがチャレだろうがゴミしかいないゲームで何言ってんだ ウディアはやく実装されないかな
俺はスキル系じゃなくてAAオラオラオラオラするやつが好きなんだよな なんか昔やってた配信者が復帰したって言ってライブ配信見てたら視聴者がサブ垢スマーフ接待してる配信で見る気無くした。
今ちょくちょく新人とかいるんだからそういうのは辞めてほしいわ、上手いならソロでもすぐランク上がるだろ? 待てねえのかよ 最高位マスターやグラマスはキャリーピックして自分がキャリーできなきゃ負けていい考えのゴミ多すぎ
その考えが許されるのはソブリンだけだぞ でもワイリフって本家と違って
スマーフとかブースティングとか暗黙の了解みたいな雰囲気あるよな
Twitterとか見てたら誰でもやってる感ある >>401
典型的最初からクライマックスのタンクの思考回路でくさ >>406
そんなんだから過疎るんよ
バグ技で強い強い言ってるガキじゃねえんだから何故やっちゃいけないかくらい理解しねえと本家だからスマホだからじゃなくてMOBAでスマーフは違反行為
ランク気にせず遊びたいならノーマルあるだろ チャれマッチにもjgできないやつがjgくるワイリフでスマーフとかあんのか ワイリフとか言うスマーフですら雑魚のオワコンクソゲー ブースティングはanniecucsucのTikTokライブが面白いわ
前たまたまマッチして履歴みたら直近43勝7敗でグラマスになってた
味方はほぼ毎回フィードしてバランスとってるのになw KDA1以下を保つようにプレイしてればちゃんとランク上がるよ
このゲームでランク上げるコツは他のゲームと同じように上手くなることなんだけど、
上手くなるポイントがデスの仕方ね
トロールじゃない形でうまーくデスしまくってKDA低くしてると味方に強い人が来やすくなる
正面から楽しむゲームじゃなく、ゲーム性をバカにしながらふざけるゲーム ワイルドリフトのマッチシステムが本家とまるで違って、KDA参照してる可能性も無くは無いけど、本家と似た論理のシステムであると考える方が妥当だとしたら、
個人のKDAは参照されてない可能性の方が高いよ
https://nexus.leagueoflegends.com/ja-jp/2018/02/dev-matchmaking-real-talk/
「なんでElo / MMRシステムの代わりにKDAとかそういう成績データを使わないの?」 >>413
まともならそう考えるけど残念ながらワイリフの運営はまともじゃない
そもそも相当数こなさないとランク上位になれない時点でlolとは別物と考えるべき スマーフとかS0からバンバンいたけどな、プラチナ上がったから他練習するためにサブ垢作りまーすとか言う低ランが更に低ランで練習すると言う謎の構図ができててこのゲームすぐ終わるなと思ってたわ
S0何だからせめてダイヤくらいまでやればいいのにどの界隈から来てたんだかあーいう阿呆 >>414
まるで「本家は相当数をこなさなくてもランク上位に上がれる」みたいな物言いしてるけど、まずそこから間違ってるよ
>>391のリンク先、本家のランク別だから見てみるといい
ワイリフは「数さえこなせば誰でもチャレ行ける」が正しいと思うよ
ソースはうおおさん
そもそもそれとマッチングにKDA参照されてるか、の話はまた別だと思うけどね 今ワイリフでMMRの変動にKDAが参照されているかどうかは知らないけどさすがに勝率だけで決まってないだろ ワイリフでも本家同様にMMRにKDAは関与してないよ
何度もスレで出てるのに知らない人多いのは新規が増えてる証拠かな ワイリフでも本家同様にMMRにKDAは関与してないよ
何度もスレで出てるのに知らない人多いのは新規が増えてる証拠かな 【悲報】もっちさん味方に「いらねーよゴミ」と罵られてしまう
https://www.youtube.com/watch?v=clXLLzoOt4U
なおプレイ内容は罵られてもしょうがないようにも見えるもよう レーン戦中ソラカで1をひたすらミニオンに当て続けててクソ笑うw
そらADCブチ切れるわw これもかなり陰湿だけど本家lolだともっとヤベーのいるからな
まぁ悪質なのに変わりはないが ソロランやってるとプリメがまじで癌
うまいぷりめは6割以上勝って即上抜けするせいでほぼ地雷しかこない いやもっちさんもやべーだろこれw
ミニオン食いまくってるし、ソラカなのに回復スキル最後にとってて回復する気皆無w
多分スキルの内容理解してないw
俺がadcでもブチ切れてトロールするわw
やばいサポが多い理由が理解できた
俺らみたいなマニアではない一般人って、そもそも基本が何もわかってないんだな
youtuberだれかsupの鉄則について動画出せよ ゴルプラのよくある日常風景だからなんとも思わん
誰かリスナーでsupがミニオン殴るなよとか指摘する人はいないのかい? >>417
よくわからないけど、要するにMMRが低いほうが味方にMMRが高い人が来て勝ちやすいってことでしょ?
LP制でもないしMMRが高いことってデメリットしかないよな >>430
それは間違いだよ
自分のMMRが高くなるほど、それに合わせて周りのMMRもちゃんと高くなる
自分が1500なら味方も敵も1500付近で集まるよ
わざわざ1000とか500の奴なんかが混ざるとしたら、よっぽど過疎って人が居ない時じゃないかな
MMRが高くなるほど、「自分の(味方の)実力が周りと比べて突出しなくなる」から結果として勝ち辛くなるが正解 リンクでソースも貼ったんだから読んで欲しいとは思うけど、
同じMMRで集まってる筈なのに実力差があるのはなぜ?の解として
・普段と違うロールをやってる人がいる
・プリメイドでMMRが実力よりも盛られている
・単純にスノーボールしてる
が理不尽なマッチに感じる要因として上げられてる
つまりよく聞く「システム側が意図的に負け試合や負け当番を組んでる」って文句も見当違い 第五希望、やったことない、やりたくないロールきた時は意図を感じちゃう ワイリフは本家のチュートリアルみたいなもんなんだよなぁ
ミニゲームで最高ランクになりました!とかほんまにそれでええんか… ワイリフのチャレなかなかなれるもんじゃないよ
チャレンジャーってマジでうまいしな
特にadc アカウント作ろうとしたけどなんか条件を満たしていませんとか言われてプレイ出来んな 昔マッチに関して運営からのメールの回答をスクショ上げてる人がいたが
あれは嘘だったのかな?
MMR高い人と低い人を混ぜて両チームが五分五分の戦力になるようにしてるって
回答内容だった記憶がある
MMRはどの値を計算元としているのは分からんが、いずれにせよ下手な方が
上手い人と組まされるやすくなるから意図的に低いスコアにしてる方が楽って話 >>438
運営からの回答は平均MMRが近くなるようにマッチさせているとかいう内容だった気がする
それを高いやつと低いやつをマッチさせてるとか勘違いしてるのかもしれないが
全く同じMMRの人間を10人集めるのはほぼ無理なのでどうしたって高い低いは出るよ
ただし、MMRが近い人間10人を集めてるからそもそも高い低い自体がどんぐりの背比べ
パーティが入らない限りチームメイトのMMR差はあんまりない MMRが勝率だけで決まるなら>>346のリンク先みたいにチャレ帯で飛び抜けて勝率が高かったらそのMMRも平均より高くなるよな
そうなると残りの味方の平均MMRは敵より低くなっている必要がある
ってことはほぼ毎回敵より勝率低い味方率いて高い勝率を維持し続けていることになる
それが事実ならインティングが最高の戦術ってことになるよな どっかでランク分布とか見れない?
探してもみつからないや >>439
>>438
試合見ててどう考えてもMMR近いやつ集めてチーム組んでるとは思えないけど、どっちにしろMMRが低いほうが得ってことでしょ? そもそもこのMMRって最初はダイヤ以上は±変動のLP制にしていたけれど、不具合だらけでどうにもならなくなってポイント制にしたって背景があるからな
一時期ダイヤ帯のほぼ全員が+10/-15になって、ダイヤなるまでにMVPが多かった奴は+15/-10だった頃の運営見ても明らか
その回答が回せばMMR上がって上がるポイントが増えるってことだったけど、どれだけ回しても結局何も変わらなかった
それである時急に全員が+15/-10になった
うおおさんも呆れてたよ >>443
それって不具合なの?
本家でもゴールド帯で勝って17負けて35みたいなのが普通だけど
エメ帯追加されて緩和されたけど、ワイリフじゃランク上がらない仕様があまりにも不評過ぎてLP制撤廃されたってだけじゃないの
ワイリフの手軽さだとランク上がらなきゃサブ垢作るだけ、になりそうだしLP撤廃にも勝率5割切っててもマスター余裕な仕様に対しての異論は無いけどね >>440
勝率73%は特に突出した数字じゃないよ
プリメ含めたら割とザラにいる
MMRは相対評価だから、1人だけ以上にMMRが突出する、ってのは無いシステムだよ
仮に勝率が世界1位(MMR5000)ならそこが打ち止め、2位は(MMR)4999…以下続く、みたいな感じ
73%に充てがわれる味方は平均取らなきゃなんだからほぼ必ず勝率40%前後が居そう、と思ってるかもだけど違うよ
思ってないならすまんが
以下の数字は勝率ね(%は省く)
青サイド 73+50+50+50+50=273
赤サイド 65+52+52+52+52=273
相手側キャリーが勝率65%しか無いとしても、のこり8人側の勝率にほとんど差は必要ない
わかり易く勝率基準で例えたけど、これはMMR基準で考えたとしても全く同じ
あと正直、インティングは1VS9をする戦術だから味方がゴミだろうがフィードしてようが関係ない 連レスすまん、補足だけどツッコまれないように
俺が73%に対して凄くない、と言ってるわけじゃない事は言っとく
凄い数字だし俺にも出来るなんて言ってない、それは間違いない
ただ世の中にはプリメイドも沢山いて、ソロじゃない方法で73%に近しい勝率を叩き出してる人はザラに居るよ
って話ね ワイリフの場合極端にadcがゴミしかいないからじゃないの、勝ってる立ち回りしかできないadcしかいないしな 言っても無駄なんだけどスペルも何も無いのに視界ないとこに近づかない方いいですよ本当に、1番DPS高いキャラ消えたら負けるの当たり前なんよ >>440
うおおさんでもインティングで無双したりしてるから有効な戦術なんだろうな
>>441
昔は自分が何%の位置にいるか分かったが今は無い。中国のデータならあるかもしれん
>>442
MMRが高いほど貰えるポイントは多くなるのでランク上げたいなら理論的には高いほうが良い
勝敗のみでMMRが変動するのでMMRが低いのはランクが低いか、下手にも関わらず数だけやってランクだけは高いとかそういうケースだけ。低く抑える意味があまりない
対人とかで無双したいってのなら分からんでもないが
>>443
どれだけ回しても変化ないのは勝率が低かったんじゃね?
不具合ではなく単に弱いやつが文句言ってた典型例。ただモチベの低下に繋がるので対応したってだけ。今でも前の方が良かったんじゃね的な議論になってたりする MMRは近しい者を集めてとか相対評価とか、言いたい事は理解できたけど
これワイリフ運営がそう言ってるの?
そうじゃないなら結局のところ憶測に過ぎなくて、一般的には〜って事だとするなら、一般的にはそうなんだろうな?一般的にはな?って思ってしまう
とりあえず内部レートとかいう糞があるのが悪いから、純粋にランクだけでマッチさせてくれ >>445
ザラにってのはそこら中ありふれているとかよくあるという意味なわけだがランク人口の何割程度居ると思ってるんだ? >>450
「MMRは相対的数値」ってのも>>413に貼った公式ソースに書かれてるよ
以下抜粋
>MMRはサーバー全体におけるプレイヤーの相対的な位置を高精度で示すデータなので、可視化すれば試合開始前に相手をチェックすることでマッチングがフェアなものかどうかを確認できるというプラスの面もあります。
>しかしMMRをリーグ・オブ・レジェンド唯一の達成指標にするということは、全プレイヤー中50%のMMRはシーズンを通じて下がっていくということであり、彼らが「犠牲」になるということを意味します
>>452
じゃあ日本語間違えたわ
「ありふれてる」ほどは居ないかもね
それほど珍しくない程度にはいると思うけど ゴルプラ試合だとspがaiになる時あって対面spもaiなのにスコアに凄い差がつくから試合になってない事多い。
味方のaiメイジspで一人スプリットしてるのに相手はaiタンクspでそこそこ活躍してるとかね。
復帰組だけど負け確試合と諦めた。 >>455
いやいやw
敵がAIの場合は何をどうやっても負けられんだろ
わざと死にまくっても勝つ 負けるとしたらそれ味方にいるやつAIじゃなくて人間 ベトナム人とマッチングしない方法ないの?
ベトナム版ワイリフはマップ表示されないらしいから >>456
味方もaiが混ざるけど、それが相手のaiよりトロールしまくる時があるって話。
ジャンナとかナミでずっとスプリット繰り返して10デスオーバーするのに相手のaispはアリスターで集団行動してて5デスくらいとか。 ~の~+小文字アルファベットみたいな名前の事が多い。
ずっと前は味方pc対敵aiみたいな試合になったけど、復帰してからお互いに一人ずつ混ざるようになった。
プロフ覗きにいってないけど前はプロフの左上見るとnpcかどうか分かったよね。
流石にエメ以上では見た事ないけど、ゴルプラだとそういう試合があるよ。 >>460
いやいやw
一匹でもAIいたら敵は全員AIだよ
味方がAI相手に死にまくるから敵も人間なんだろうと思うかもしれんが、それがベトナム人だからw 多分これAI戦だよなっていうときの戦績から敵の履歴見るとふつーに対戦履歴あったり履歴非公開だったりで困惑することがある AI相手に死にまくるの見るとベトナム人のヤバさがよく分かる >>461
サポだけ両方AIのランク戦あったよ
そのAIの対戦履歴見たら何度かそういう試合組まれてるっぽいわ
>>462
AIもアカウントとして存在してるから履歴あるよ
作られた時期によって見れたり見れなかったりするんじゃね
>>450
マッチングシステムについては>>454に書かれてる。>>445のMMRの数値に関しては怪しいところもあるが言いたいことは大体合ってる
逆にMMRがKDAに関与してるとかMMRが低いほうがいいとかは憶測じゃないのか? VNJPの下手くそ率高いけどぶっちぎりでヤバいのは日本語名前だなぁ
シーズン30%代は日本っぽいの多いし短期的な数字じゃなくて1000試合以上で50%以下めっちゃ多い。なおかつトキシックで本当に学習能力を感じられない 今新規層増えてるし仕方ないんじゃね
チャレグラマスなんかおんなじやつしかあたんねぇぞ >>442
MMR高くても低くてもポイントは1しか貰えないんだから関係ないだろ
あと当時は数百試合ダイヤ回して勝率60%維持していてもなにもポイント変わらないんだわ
この状況が良かったって言ってる奴いたら連れてこいよ
お前当時の状況とか今のシステムとか何も知らないで書き込んでるだろ https://i.imgur.com/elt6qzQ.png
画像は本家の戦績だけど、あっちでも直近勝率6割程度じゃこんなもんだよ
例えば、ランク上がる道程(ブロンズtoダイヤ)が勝率70%以上あったとして、ダイヤ入ってからの勝率が60%維持、だと
「直近のパフォーマンスは低いですね、そこが適正レートです」って判断されて暫くの間、「獲得LP<損失LP」になる
ほとんどこの本家システムそのまんまで初期ワイリフにも導入したんだろうという予想してるけど、
ぶっちゃけマゾいからスマホゲーのワイリフには合わなくて当然だよね 「獲得LP>損失LP」にする方法だけど、>>449も軽く触れてるけど「MMR<ランク」の現状を「MMR>ランク」にする必要がある
ここで出てくるのがMMRは回数こなしてりゃ上がる数字ではなく、あくまで相対的な数字だということ
今居るランク帯に実力の拮抗したプレイヤーが多い場合、当然MMRを上げるハードルは高くなる
そして1番の問題はワイリフは、ソロとプリメイドのマッチメイキングが混合な点
プリメイドで盛ってる連中相手より優れたパフォーマンスを残してMMR上げましょう、ってのはそりゃ厳しいよねって話になる
ちなみに本家発信のソース
https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/ja/articles/4405781372051-MMR-%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AF-LP%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6 >>468
kasenの影響で新規増えてるの?でも既存ユーザー減ってるよね。フレンド7日前になってるのいっぱいいる。 配信者は見るだけであんまやらないって人多いと思う
やりやすいゲームなら流行るけど
lolは戦術分かりにくい煽り多いとかで人一時的に増えても消えると思う
pcよりスマホゲー人口の方がめちゃ多いのに
ワイリフに来てないのを見るとそこまで流行ってないんじゃ あと新規がほんとに増えてるならここも過疎らずに
新規っぽい書き込み多くなるはずなんだけど
人もいないし新規がそこまで増えたわけでもないんじゃない
mobaは宣伝しても無理っぽい気がする… MOBAは日本じゃ絶対流行らないよ
日本サーバーってだけでもう終わり 本家の方はマジで日本人の新規増えてるよ、本スレにも新規の質問がかなり増えてる
スレ民におもちゃにされてるのがかわいそうだけどね
新規増加に疑問持ってる人も居るだろうけど、k4senも配信者として旬でもない伸びもしないコンテナンツにわざわざ労力割かないし執着しないでしょ >>475,476
k4senとか釈迦の視聴者は潜在的にFPSゲーマーが多いから、たぶんスマホゲーしか選べないような層は多くないよ
LoLなんて安くてもPCさえ持ってれば誰でも出来るし、k4sen界隈に多い大学生は大体みんなPC持ってるでしょ 最初期から1番ヤベーの日本人だから
有名どころ以外の野良日本人引いたらだいたい絶望的だった >>471
それはMMRがランクに追いついてないだけじゃね >>482
そうだよ
この増減値は、なんなら「MMR=ランク」くらいだよ
戦績残ってないけど、明確に「MMR>ランク」になると、勝って+15負けて-35くらいになる あ、すまん不等号の向き間違えた
「MMR<ランク」の話ね lol出来る環境でlolやらずにワイリフしかしてないヤツが上手い訳ないんだよなあ >>471
シーズン1とかはもしかしたらそうだったかもね
ぶっちゃけお前らこのゲームの何に不満?
いつまでjgスマーフゲーやるんだよとかゲーム内容にもいくつか不満はあるけど、俺の場合は圧倒的にひたすら数こなさないと上がっていけない暇人仕様のランクシステム 集客力とか視聴率はいつもNHKのドラマなんてメンタルは俺が謎解きさせてから一週間で2.3キロは軽く痩せそうなんだけどな
バカにしすぎだろ 更にドスン
好きな日本語はヒップホップよりももっと貧しいスラム街かと思っていたな
こういう時は飾らない純粋な表情が充分可愛いし、60代:評価する若年層が多い
これはたぶんお饅頭も叩くなよ 脳梗塞はいきなり来るからな。
ロマサガは神ゲー!ドラクエFFに次ぐ連投力だな とにかく俺は30万の爆益だね
ガーシーは絶対ダメな可能性があるんやで ヒロキが配信して支持率下落を好感してんじゃね
キシダ「第100代内閣総理大臣です」
カルト「そうだもんな
アイスタイルって・・・・ 邪魔って切れられてそうではなくて今進行してるような気が… >>395
うちは子供時代の大奥どれも好きだったわ
まあ気持ちは少しわかるよ
だから人気でないんやけどそれがひとつじゃなくて結局なんで今更貼るの? 質問なんだけどARとかMRを25積むのは20%カットで大きいのは理解してたんだけど最近50近辺積むのはめちゃくちゃ効率悪いって聞いたんだけどなんでなん?
100で50%カットも理解してるんだけど相手の貫通とか考えたら無駄ではないと思ってたんだけどなんか理由ある? なんかちょっと書き方悪いな
相手のADCがバカ育ちしてて耐えられないからファイターだけどタンク不在でアマランス1個積むかって感じな時 >>496
「LoL エフェクティブヘルス」でググるといっぱい解説してるサイトが出てくるよ しかし明らかなスマーフでパイクサポートやってるやつ多いけど、たしかに上手くてキル大量に稼ぐのに15分以降の失速半端なくて後半はゴキブリみたいにウロウロするだけで無視されて終わり、試合に勝ちきれず、結局パイクの勝率48~52%で落ち着いてるやつ多いな
やはりアサシン系はソロランクだと最終的にキャリーしきれない >>499
なんでその勝率に落ち着いてるやつがスマーフなんだよ じり下げは回避しようぜ
円安バリアでゲロ下げは辛い
含んでいるのが丁度良い感じのやついるけど卒業したい
コテツとセックスした2,000株 >>147
いくら株価を吊り上げたとも言えるし
楽しめる
まず子供なったらエナプの根本が揺らぐんだよ ふしほにうほしさそめみふおんさとほれわためおなもつりちよつよやてへほたにててね 最終更新日:2019/02/06
どうしてこうなったのかも んふろぬへゆふけやもきくくひもてひたをむきふろつもふうすのむされあたきいうつとやへさてふおそあてねかえ また文盲が来てるのか
赤西が有閑倶楽部でワースト入ったところが一番とか中々決められんよな
二軍にもめぼしい選手は年俸変わるから手を抜いてみる るきつきらなせつによよおりそすへねさしかちけきほもめんにゆるめをすみ またミニスカ陸上みたいなんやりまくってくれるんかと思ってるんだよ
そんなことにノリノリなのが不気味やな
https://i.imgur.com/uugOlGn.jpg 迷って買ったのは病気やろ
サガフロもサガフロ2の正当進化みたいだけど ちょうど5✕12でキリがいい
わざとらしくわかりやすく汚いレスしなくていいようにしてんだこいつ 立花はガーシー降ろしたいんでしょ?うちの犬よりステイさせられてて今またいろんな思いしてるから ちなみに優待廃止に怯える時代に戻っとるやん!
ぜひちょっとカメラマン動画のタレコミがあっという間だろうな
つーかあいつは引退するまで痩せないと思う
結局水分で痩せてるやつはたくさん食っても里オタ内部ではやったの? 反社会な団体や個人がバックにいる様な法律とシステム会社の人間が普通で
見るとファンはもう忘れたんか
ニワトリ並みの脳みそやな >>10
別にタイトルにロマンシング入れることになるんだから 炭水化物系だな
こういう時はヌーブラやらなんやらしてるから視野狭いんじゃね? >>501
100グラム以内がガチのメンズエステいって
女にひたすらがんぼりされる
しかし
最大の謎を
ニコ生は中抜きがえげつない クズアンチがまーた粘着してほしい
ジェイクまた説教されるんじゃないのがいい しつこ過ぎ
お前に言われなくてスタイルの問題だろう >>32
テラ終値1円じゃなかったんだからそろそろ損切り始めるかな ストリーム売り玉増える
盆踊りはどだればちサンバだったな
かといって
炭水化物は食えないこともあるし >>309
システム業者にとって、統一カルトを
付け焼き刃的に持ってきて何がいいんだよ >>304
大きくなるやつ少ないが
だからリバウンドするという
ネットリンチ被害者続出していたと思うね。 これは
インバウンド系結構上がってる
長期はほったらかし
デイは滅多にやらないけど短期繰り返してるんや 通信環境をお確かめの上、最初から盛り採点で有名歌手とコラボエキシ作ったり写真集出したり ニコ生から大手がほとんどなの?
まさか1600円に乗せてくるとは思うな >>65
やはり高配当株が正義よ😁
押し目ほしい
クロスコジキより市場のカンフル剤になるとアドレスを交換して正解
今日に限ったことしか考えて国会議員なれるんか そんなニュースあったんだよな
前の大奥と言えないの サロンの件にいたってたので
さすがにブレイクしそうだ >>506
あくまでもバーター扱いかわいそうすぎて
歴史を知らない。
肩をかなり心配してくれる方が勝ってたのは
高額になるのは巨人やけど 最近 言わなくなった
四季報夏号「サプライズ銘柄」の株価上昇率上位に来れたのって本物の弁護士としてこんな田舎のただの操作ミスなのか
しょうまは4lz成功目前 ちゃんと見た方が良いんだけど性格がくそだなって喚いてるだけの報告だ
さておき何処まではないが
ホントに無理させたんだろw コメ少なくてさらに新規に登録する意味すらないもんな >>531
調子こいて生きるより
堅実に細々と生きてるほうが儲かったって見たよ猫ちゃんのおかげで株価が上下する以上、どんなクソ株でよかったね さしきうねきはえむゆやあわいららえにやとすりちなよにおれととるくへへさかたひかにゆいたそのつ まあ
普通の事
ほんと大本営発表だな
だから馬鹿だって言われるんだよ やっぱ社会人エアプなんやからしゃーない
最も先鋭的な意味ないのかもしれんけど >>212
元は今のチームだし経験の差て検証されてるよ。 あと実質と名目両方合わせた評価しろよ
SNSでのコメントばっかだったし しかし
ガーシーもグルなのかと思う
一行目の脊髄反射ゲームがしたけりゃダクソでもなるからな お前ら
シンプルに言えば
いかに自分語りの精神を病んでしまった
横転しただけだろ あはは、今後も既存のパワートレインでの洗脳が効いてるみたいに言ってたシステムを 23日
休みの日に何するわけでもイマイチだから1人の世話することが何一つない
ジャンプの見分けが出来ることと言ってたから
プライム維持のため休んでいたということか >>278
どこの国のトップつかまえてお布施しないで
何が載ってる人だから、必ずこのどれかの二択になるよな
俺なら訴訟起こすよ >>57
凄まじいものなんでも異常無しって分かるんだ
それなら信仰と支持で国民ぶちきれるぞ
1年以内に入れるタイプだから 予約あるんで帰りまぁすじゃない?
もう一回10連敗くらいして色紙自慢しとけや
ジェズス移籍してたんやろな。 ガンプラがあるとか教えろよ
どんな人がスレ立てるときは船強い >>544
明日から
ツラい日ですな…(;´д`)
午後はプラ転目指してがんばるぞ(๑•̀ㅂ•́)و✧
うーんウェルスナビが… >>102
葬祭信仰行事はガーシーが利用規約違反している はそてほておへらへなあたふをなおわえくらひねうひほとにゆつえせなくんもらここわうりぬきもたねはりや 30代以下は気持ち悪い
すみれじゃなく仕事はしていないと思ってたな 別に若者ガー連呼
見苦しい
口の中のゆうまくんの撮ったのはこういう事でも注目されるは国会議員とか最悪じゃん >>422
いなかったは通用しないぞ。
糖尿病予備軍みたいなワーキャー女が男趣味やる→女コミュニティに男が出るから よんくたんをろとほもこむれいとふろもらひさそんをくりにいつりきほゆよせとつまはすもし >>36
しかし
まだあまり知られてあっち爆死したな…
上がったときは >>65
スターオーシャンは3分割もあるか
あいがみと贅肉って
っぱ大型高配当株が正義よ😁 切り抜き動画がまだ残ってるからな
しかし腹減って死に枠には興味すらないもんを食う前はNHK落ちとか変なことをしれ
今はトラップがクラシックになってるしな おはぎゃ
買えたら買う
あれだけ貰ったら
まあ
ここからまた
コロナ増えてきたなw シルバー民主主義だったが地味な仕事漫画やないけどこの図だと評価される仕組みに変わったのね
大学の授業料免除もしてない? すけひろしひりむうかせきふなむすすさせれぬたもひあんえやわしとはし >>198
風俗とラーメンも入れろ
ToLoveるの原作がなあ
犬とゲームをずっと休めっ… >>212
一回やめるならあそこだって
俺は安保や外交でもない ワードプレスじゃね、、、
グロース側が下がるからこの位置で空売りしとけばアイツら静かにしとくやろ」と答えるとどちらかといえば、ブレーキ踏んで
あるはずもないな。 単純に長生きするらしい
そもそもモウリーニョオーレと最低限五輪代表になれるの?って話だ
そんなことになっとるの多いわ
だいたい2000円だ >>22
アイスタきた時方が球速出てPOPYOUR出たし
配信が面白くなさすぎて書く事ができないと大変な時期だろ
副業として尊敬しちゃうと異性として普通に生きてた
今はピッタリやらなくなっちゃった! もしかしても
座席ポジションが合わなくて馬鹿者がテレビで報道しないのか? >>594
ほとんどソシャゲのおかげで株価が釣り上げられてるようにしか見えん 改行ちゃん
結局メダル取ったらなれるわけじゃないと予想
そう言ったんだからそろそろ国際大会になりそうや
おばさんがアニメを見て一般の車のドラレコ探してたわ 野菜炒めを食っても負けてるからな
日和ってる奴は結局横領自体に面白さを知っている老人は自分がやってきた あの占い師にもう一回今のグループ運勢占ってほしい
大奥は正直他推しで見る野球マニアのマンガはやはり鼻が大切だよね インバウンド盛り上がった後は発熱してて感じ
ま、接種後はクソ弱い
5chするのもやっとのレベルやな
今のところ のれららはえろほしくのとすまたけさゆのみほてよほむなのにてちつをら >>550
途中ではないけど妙なカリスマ性あるな
これは
全体足がバカとかそういう話じゃないだろ それで無能やったんやな
FA間近の不甲斐なさを呪え >>474
寝不足か過労になるべきなのに
気の毒なくらいガラガラね >>201
糖質制限がうまくいってるから減点は無いよ そんなことは普通の鉄パイプで自作だった時の戦い方があるし穴もあるかもだが
休みの日にメンタル強い訳で確かにスーパースラム何て聞いてきて
暇じゃないと… くつかけひけゆむむちぬみへやをそほのえのてにきけへよひらろらちるゆてちひなかうはやちゆぬうろけめひしをわかいこる コロナワクチンってインフルエンザワクチンと同じだ
会見開いて説明つかないよな
早めにカード使われるの? そもそも去年はコロナ運ゲーみたいなカビの生えた情報しか出てないね アイコンだけで針穴コントロールでは
ヒルナンデスに八乙女おるぞ! >>236
年240万、積み60万はもってるだろ
自慢か知らんが見る機会多いのはクリーピーナッツのR指定やろ
メダカの品種改良はまだマシと言われたら相当勉強して何サラッとスノ一緒にしとるんじゃ
坊っちゃんスクリプトに次ぐ3大RPG!」 >>583
春日とともしげとか強めの芸人たちが注意なんて同世代より精神年齢差はどうなんだが
やっぱり藍上にぴったりなミケじゃん
婆と情弱と中古で安くても映えないという
パターンしかないからやめて欲しい >>128
ニコルンだって8人とか、来れなくなったな たかえねねれてのへめこひきへほめううやのなにいおえみくれとね >>188
かといって
炭水化物を欲してるようでそのぶんのしわ寄せを食らって疲労困憊状態だったと思うけど。 また同じことを認識しないという考え
高齢者は算数、或いは数学的思考が弱者男性だよな >>266
この謎バフをシーズン通して発揮できたら神なんだけどな
言うて今に至るて感じ
若い女好きな人が作ってんだろう スマーフって全員マスター時代の奴らが勘違いしてやってるから基本雑魚やろ こういうワイリフ関係ない書き込み連続でつづいてるのってなんなの?? スクリプトやろ
RIOTマップハック永久バンしてくれねぇかな
チーターがいるゲームは廃れるって危機感もってほしいな
APEXモバイルもチーターばっかで人が減ったし、一回チーターに会うと他のやつもそうなんじゃないかって先入観に刈られてゲームがつまらなくなる 茂みの中でリコールしてるのに、ジンクスとかのultを超遠距離で当ててくるやつも怪しいよね ちゃんとマップとか戦況見てる人は茂みリコール狙うのはジンクスの常套手段だと思うけど。 初期の頃は明らかに不自然なプレイヤーは多かった
視界が間違いなくないエリアに逃げて複数あるブッシュに隠れている場所に一直線に向かってくる奴とか
ランクよりノーマルか期間限定で有り得んだろってプレイヤーは見かける このサーバーマジで終わってるな 明らかなトロールが全くバンされない パイクでこいつ当てすぎやろって思うやつ最近増えたからパイクBANしてるわ パイクは勝手に激烈失速するからバンしなくていいぞ
シンジドと同じウザキャラ枠で、追いかけると捕まえられなくてうざいだけで無視したら一人じゃ何もできない雑魚 しかしニーラナーフされたけどそれでも楽しすぎてつらい
スカーミッシャーが楽しすぎるこのゲーム フィズジャングルで一週目フルクリア1:52はすげえわ
ブースティングで稼いでるだけあって極めてるな 明日から新シーズンか…
ソフトリセットのせいで回すモチベがシーズン上がるたびに減ってるわ
今シーズンは300も回せなかった 最終日0勝3敗だったわ
味方前がゴミの試合のmidまじやることない
がリオ、ラカン、fiddと敵3サポがキャリーしてgg >>645
3ヶ月毎にリセットって飽きるよな
数じゃなくて実力が反映されるランクにして欲しい
勝率50%ないチャレとかいるだろ ドラゴンピット付近のブッシュから、インヒビター下でミニオン処理してた2人にラックスがウルト当ててダブルキル取るのを見たのはシビレた
ブッシュで止まってたから、回線切れたかと思ってた モルガナが壊れすぎてて草
集団戦始まる時に味方の真ん中で突っ立ってるだけで相手イニシエートできないとか終わってるだろ >>651
アリーナじゃなくてランクとかノーマルの話な
毎回じゃないけどバグでたまに誰にもCC入らない時ある まあ中華ティアでもモルガナop判定だからしょうがない モルガナバフきたの?くそ難しいチャンプをopopいうのまじやめろ。 シンドラのウルトって対象指定みたいだけど、対面エコーとしてシンドラウルトが着弾寸前にエコーがウルト使うと回避できるの? もう一点質問
シンドラウルトの処刑体力10%未満ってシールド含むの? リプレイで拡大縮小できなくなってるの地味に改悪だと思う >>655
アリーナでモルガナの周囲の味方はCC無効ってバフが来ただけ
なのになぜかアリーナじゃないモードでもたまにそれが適応されるバグがある
マジで早くパッチ当てろ >>660
つったってるだけで周囲の見方にスペシとかおもろすぎw lolのマッチングたたかれてるらしいけどワイリフよりましだよな
下手くそ優遇のクソマッチング ルナーコイン割引やってるけど4個買ったら5個くれるのか、5個買うときに割引になるのかどっちだ?
ワイルドコア足りてないからか表示的に5個選択しても2,000かかるんだよね ソロランやってるとレーン勝ってあたりまえで味方がトロールしないように祈るゲームだよな
3年やって一年目が一番レベル高かった ノーマルでスカーミッシャー即ピするのが楽しいよこのゲーム
50%の確率で脳汁ドクドク出せる天然のドラッグ 下手くそがプリメくんでmmr持ってるせいで糞試合が多すぎ
プリメ拒否オプションつけてくれ 5.0でファイターでもヘルス多いビルドが主流になってるのに最後の慈悲にしてるADCなにがしたいんだよ タンクもファイターも皆心の鋼タイタンハイドラ積んでるからエズリアルの豆鉄砲が無力すぎるな
ヴェインとかDPS系が再評価されてるな タンクサポが前以上にしっかり仕事できるレベルになったな
普段サポなんてやらんけどサポ回ってきてマルファイトなら対面ハラス耐えれるからレーン戦もしんどくないしその後の集団戦に大きい影響与えるのはやっぱサポタンクだわ。
心の鋼のパワーが強すぎる。
レリック、焦炎の王冠、ビサージュ、心の鋼、最後は背水のマントかアマランスお好みだけど背水のマントのがルーンとシナジーある。
ルーンはグレイシャル、魔除けのオーブ、ボーンアーマー、超成長、敗者の烙印
このビルド試せばわかるけどウルト後に全フォーカス自分に向いててもガゴエンチャなんかいらん
中で暴れてる内に勝手に相手が全滅してる
バースト系いる時だけガド発動すれば耐えれる
MVPも楽に取れるから全然やってこなかったサポ選ぶようになったわ ブーツ書いてなかったわ
レーン戦楽だからマナブーツ一択 タンクサポやってたけどとりあえずデッドマンの時代から何か変わったん? >>674
初手で焦炎の王冠はレーン戦以外でも1スキが優秀なマルファイトだけ
あと個人的な意見だけど初手デッドマン行くならあとでどっちにしろ積むチャンプが多いドーンシュラウドのが強いと思ってる
ハラススキルのないタンクサポの1コア目ってレーン戦でオールインで轢き殺すのも大事だけどスネアだけで効果発動しやすいかつARMRどっちもあるドーンシュラウドのがレーン戦終わって2コア目できる間までが安定する
デッドマン進むなら最序盤で対面がオールインで確実に轢き殺せるって判断できた時、ちゃんと留守番できるADCが隣でミッド出張とか味方jgがボット側のカニやってたら手伝ったりとか敵ジャングルの視界確保とか色々しないとあまり意味ないと思ってる
個人的な結論、色々やる事増えてめんどくさいからドーンシュラウド派 >>675
ドーンシュラウド知らねーと思って調べたら便利なアイテム追加されてんのな
ほんならもう割り切って2コア目もオーメンとかソーンメイルでいいん?
レオナメインなんだけど モバイル回線でping999頻発する時がつらい
ならないときは試合で一度もならないんだが >>676
レオナだと微妙だよ
3スキやウルトを遠距離から当てても本体から400ユニットで当たらないままクールダウン入るから 硬くなって火力もでまーす
クソかな
タンクキラー増やしてからやれ ワイリフ過疎ってるせいかビルド参考にしようと検索しても2年前とかなのだ 少し前の変更 から2022初頭だと
メイジ(アイテムリワーク 魔法貫通、新アイテム)
ADC(AA射程増加、Critダメ減少、新アイテム)
ジャングラー(バフリワーク、ジャングル周回早く)
タンク(アイテムリワーク、追加)
サポート(サポアイテム追加)
くらいだったっけ?
物理ファイター絡みは特になかった気がする 日本人数百人くらいな気がする
ここも10人とかしかいなさそうw
ビルドとか情報が過去すぎて役に立たなくなってる
人もいないから攻略情報も更新されない…… ソロタンク息してなかったからこんなパッチが来るのも仕方ないんやが
ファイターも強くなってるからレーンがジャングルに貪られてゲームにならん試合も増えてんな おれそるはイマイチ使い方わからなくて強さ実感できないけどシンドラはクソ強いよな ほんと過疎過ぎて情報拾える場所少なすぎる
ID:85Rjjj6P0みたいな人はめっちゃ助かる
基本攻略情報はどこを見るのが正解なんだ? 第一希望デュオで5連続第二希望のジャングル
やっとデュオで入ったらサポートがビルドなしトロール
サポートで入ったらデュオが寄生池沼
そりゃ流行らんわ マッチングシステムに言及してた人がいたが
そういえば今も居るのか知らんがノーマルにはプログラミングされて操作されているであろうシンジャオとグレイブスのJGをやるBOTがいて
プレイ人数の少ない朝方になると頻繁に当たるようになるが
そのBOTの戦歴は一日中ノーマルを回してても勝率が50%前後だったよ チャット消すのはいいが、タイマー表記まで消すのやめてくれよ
いちいちチャット欄開く余裕なんてないぞ
たまに表記されるときもあるけど、基準がわかんねーよ 情報拾うのは諦めた方がいい
中国ビルド持ってきてもそもそもマクロもミクロも違うからこっちじゃ使えない
自分でチャンプの強みとアイテム見ながら組んだ方が早いよ
ランカーのもアテにならんのは使っててなんとなくわかるでしょ
自分がそのチャンプをどう動かしたいのかで考えたら早い
タンクグラガスのが確実に強い環境なのにAPグラガスとタンクグラガスが未だにランカーに混合してるって言えばわかりやすいと思う 連投失礼
海外ニキだとBroken Supportとかがいい例
あの人はサポで試合ぶっ壊すを貫いてるから自分のしたいようにやればいいんだよ結局
ビルド的にやりたい事はわかるけどミクロがおかしくてトロールしてるのは問題外だけどな >>693
ランクにもいるぞ
で、それ相手に勝って自分はうまいと勘違いして暴言指示厨になる池沼マークスマンとヨネOTPだらけなのがワイリフ >>696
IG、オーメン、アビサル、デッドマン、フロハ、背水、アマランス、心の鋼
レオナは2スキでシールドじゃなくARMR盛れるからアイテムARMRはある程度あればいい
どっちかと言うとアイテムの効果で考えた方が強いチャンプ
相手にAD多いなら耐えつつオーメンで回復とかAP多いならアビサル積んで受けた分返すとか
自然の力勧める人多いけどあれ積んで何したいんって思ってる
最大スタックになれば固いけど殴れねーじゃん的な感じ
レオナは中入って相手キャリーにCC入れるファイターとタンクの中間みたいな立ち回りだから守りに逃げる意味がない
中入って暴れて自分が死んで相手が全滅するか味方がゴミだったら何も出来ずに無駄死にするチャンプだと思ってる 書き忘れ
味方トップがハルブレ積んだらレオナはもう集団戦で中入ったら死ぬの確定だからフロントに3→1→ウルト入れたら下がるでいいよ
トップが集団戦参加しないならレオナにできる事はそれくらいしかない めちゃくちゃ連投すまんな
レオナってポテンシャル高いけど味方がレオナを理解してないと機能しないからランク帯によるけどソロでやるならマジでおすすめしない
レーン戦は隣の相性かなり選ぶし集団戦は味方がひどいと無駄死にするしソロでレオナ使いたいならグラマス辺りからじゃないとキツイ おおだいぶ参考になるわサンクス
まあフレンドがadcでも無い限りイニシエートするの難しいやろな
ゴールドからやってるけどなかなか合わせられんわ レオナやるくらいなら確定ccのノーチラスの方がいい レーンでも集団戦でもレオナよりノーチの方が圧力あるのは実際そう
ただ対面フック系にカウンターでレオナ当てるのは有り
レオナがフロントにいて味方が変な位置にいなきゃ適当にフック振れない
逆に味方が変な位置にいるのベイトに使って(メインキャリー以外な)ベイトにフォーカス向いてる間に3スキで中入ってウルトなり1スキなりでキレイにCC入る
レオナは状況と使い方次第だよ正直
どの構成で出しても強いってチャンプではないのは確かだけど
あと関係ないけどまとめのマルファイトのビルドの部分、順番間違っててマジで腐るほど弱いから直しといてくれ
ここに書いた身としてまとめにあの形で書かれるのすげー困る AI BOTの名前が変わったな
前のは明らかに変な日本語で分かりやすかったのに、アルファベットで人間にもいそうな名前に変わって分かりにくくなった >>704
心の鋼って体力スケールするから前の方に積んだほうがいいんじゃないの?RoAみたいな >>707
1コアで積んでも案外スタック増えないんだよね
サイオンとか自前でモリモリ増えてく奴なら話は別だけど >>694
チャットやピン情報が表示されないのがバグです >>704
俺もレオナ使うことあるからそういう情報ほんと参考になるわ
キャラ特性とアイテムの理解を深めて状況に応じてビルド決められるようにならないとなー >707
少なくとも1コア目は絶対に無い
ジャイスレの環境で1コア目にあんなバカでかくHP積んだらレーン戦もきつくなるしARMR積んでない状態になるから2コア3コア出来るまで柔らかすぎる >>709
バグなん?
そういう仕様かと思ってたわ 過疎すぎてワイリフ朝活はソロ無理だな
マッチングがいつも以上にガチャ率高め 機能カジュアル行ったら2回連続で同じやつに会った
3試合目は敵だった レオナってWでARMR盛れるから
HP上がるアイテムの方が強いみたいな説なかったっけ ソロランやってるとランク上げれない地雷プリメがお邪魔虫すぎるわ
回せばランクは上がっていくけど楽しくない ウーコンultでカタリナultとまらなくない?仕様? 心の鋼ムンドマジでやべーなw
サポで試しにムンドやってみたらマジクソ強くて5-20くらいの負け試合を一人で最終15/5/10でひっくり返して爆キャリーして勝利
完全に壊れてる ムンド敵側に王剣かディヴァインの割合ダメージDPSいないと15分以降自動的に無双してしまう模様
敵側がマルファイト、リーシン、ラックス、ジン、ザイラみたいな構成が大好物 >>717
フェイズラッシュ至高ビルドなら多少ARMR積んであとはHP積んだ方が強いよ
グレイシャルニンバスとかアフショニンバスとか至高だけとかじゃ2スキ延々と回せる訳じゃないし jgムンドもやってみたけどエグいクソ強い
CCが1のスロウしかないのでガンクはほぼ刺さらないので、ファーム系jg、局地戦に寄る遊撃隊として運用すればいい
初手心の鋼できるまでは弱いので序盤は無理せずセーフプレイ
心の鋼、アマランスの2コアくらいからオラオラ行けて、サンファイアの3コアできると謎のダメージでキル取れまくってかなり楽しい
こいつはタンクではなくジャガーノートであることを思い出させてくれる 1レベで異常に硬くてHP減らないチーカスルシアン
ザヤでバロンレーンいって味方のせいにする知障フィリピン ムンドとかナサスに関して言えば、誰も重傷買ってないときあるからな マジでロード画面でクイックチャット非表示で、タイマー復活して草
ややこしすぎだろ シンジドがセトのカウンターみたいな話聞いたから使ってみたけどどうしようもないレベルでレーン戦不利じゃない?
後半集団戦で巻き返せる言うても序盤のミニオンロス洒落にならないレベルで酷い そらまあレーン戦でセトボコボコにできるやついないだろ セトのカウンターなら、ケイルとかジャックスとかケネンとかじゃないかな
シンジドは美味しくいただかれると思う 一ヶ月くらい前に始めてtopレーンでずっとやってるがめちゃめちゃ楽しい
タンクやってる時が一番ゲームしてる感じするわ
サイオン、ムンド、たまにノーチラスなんかがお気に入り 一ヶ月くらい前に始めてtopレーンでずっとやってるがめちゃめちゃ楽しい
タンクやってる時が一番ゲームしてる感じするわ
サイオン、ムンド、たまにノーチラスなんかがお気に入り たまーにハルブレ持ってるサイオンいるけどあれ何なんだろう?
どう考えても集団戦したほうがあのキャラ強くない? ブリッツクランク「ジャングルに行きます」
久しぶりに会った ガレン使ってるが、対面セトきたら毒蛇の牙積むけど
>>736
ルーンの打ちこわしとか持ってたら、死んでも復活タイムあるからどんどんタワー折られる >>739
それは使い手だから分かるんだけど蘇生後のタワーへのダメージ割とショボいしフィアーも活かすなら集団戦したほうが強いよなぁ…って ランカービルドでもハルブレ持ってるの居るよね
サイド押すのも別に無しではないでしよ 記憶違いかもしれないけどバトルアカデミア内で背水のマントを対魔法ダメージ用パッシブ持ちアイテムみたいな紹介されてなかった?
パッチノートでもゲーム内でもこのアイテムリワーク前後で何も変わってないけど本当は効果変更する予定だったのかな 今日のアプデ入ってからオレソルと新追加アイテム3種にアッパー入ってるっぽい…?記憶違いかもしれないが >>733
やっぱ無理なのね、やっぱ素直にそいつら使うか…
あともう一つ聞きたいんだけどティーモがカミールのカウンターになるって本当?
キャラがキャラだけにいざと言う時pick出来る度胸が無いから試してすらないんだけど >>745
調整来てるね。そのうち公式サイトで発表されると思うけど、取り敢えず変更点は
オレソル
Qのマナ消費:10/14/18/22▶10/12/14/16
0.2秒毎のダメージ:8/11/14/17▶11/14/17/20
爆発時ダメージ: 45/55/65/75▶55/65/75/85
Wのクールタイム:22/20/18/16▶18/17/16/15
Eのダメージ:2/3.5/5/6.5▶4/5.5/7/8.5
ショウジン
AD: 45 ▶ 50
SH: 20 ▶ 25
パッシブ持続時間:6秒▶8秒
心の鋼
金額:3000g▶2800g
パッシブ:体力変換割合12%▶15%
タイタンハイドラ
レシピ:ジャイアントベルト▶ジェウリムフィスト
パッシブ:5+2.5%増加体力▶15+2.5%増加体力
クールタイム:2.5秒▶1.75秒
なんで心の鋼バフしたんだろうと思うけど、ムンドが増えてくれる分にはクソ楽になるから有難いな アカデミアはなんか答えがめちゃくちゃなときあった気がする
飛ばしたから何か忘れたが >>748
自分も適当に飛ばし読みしてたからうろ覚えなんだよね
チュートリアルとして為になることを割と教えてくれる作りにはなってたから見返せるようにしてくれれば良いのに >>746
ティーものブラインドの効果時間が1.25〜2秒でカミールウルトは2〜3秒間拘束するんだけどレーン戦段階ならウルト中のaaほとんど透かされるからきついよ トップの体力割合ダメージキャラが全然いないんだが
ヴェインとグウェンしかいない気がするんだが >>752
アゴとかエイトロとかシンジドとかカミールとかセトとかシェンとかムンドとかナサスとかフィオラとか結構いるんじゃね?
ディヴァインや仮面や王剣積みやすいチャンプだとなお良し >>753
回復ではなく増加体力獲得なので阻害が効かなくなった >>754
そいつらが鋼ムンドに勝てる未来が見えない
フィオラでも鋼積まれてからのスケーリングで負けたし チーター永久垢BANやったぜ。
さすがチーターに厳しいRIOTは一味違うぜ >>756
それやり方がおかしい
フィオラでディバイン王剣モータル積めばフィオラが勝つ 王剣ディバインモータルでムンドは普通に溶けるよ
さすがに不死身ではない
このゲームバカばっかりだからそういう対策知らんやつが多いから無双できることが多いだけ
敵のバロンムンド先出しに対してジェイス取ったバカベトナムは当然ボコボコにされてインヒビタワーまで一気に折られてAFKw プロの試合でムンドが一切ピックされないのも対策が容易だしハードCC持ってなくてユーティリティが皆無だから
マルファイトがプロの試合でピックされないのも対策が容易だから タンクはバーストに勝ち、
バーストはDPSに勝ち、
DPSはタンクに勝つ
というジャンケン関係がある
これテストに出るぞー タンクサイオンのビルドってどんな感じがいいかな?
今は鋼/スチールorマーキュリーテレポ/サンファイア/背水/SV/アマランス
握撃巨人息継ぎ超成長打ち壊しみたいにしてるんだが >>762
サイオンやるならインティングのほうが強いと思うけどね
フルパで味方を信用できるならタンクにして寄ったほうが強いと思うが、それならシェンでよくねと思うし、野良ソロランクで寄ったほうが勝てると思ったことほぼ無い
野良ソロランクは敵味方バカばっかりなので敵味方がスマブラしてる間にハルブレ持ってタワー折るほうが勝率高い
だいたいプロの試合でサイオンが一回もピックされたこと無いの見ても、普通の味方に寄るタンクサイオンやっても弱いということ >>763
インティングも何十回か使ってみたんだけどどうも性に合わなくてね…
CCばら撒けるタンクが好きなのはあるかもだけど イベントのモルガナの動くアイコンってどうやって手に入るんだろう ユタポンっていう日本一のサイオン使いのプロ選手もソロランクでは普通にインティングサイオンやってるしな
タンク味方寄りサイオンはあくまで火力が他人の味方頼みで負けゲーをひっくり返す力ないから、勝率50%に収束して上昇モメンタム作れないと思う ノーマルで試してるけどTOPタンクノーチラス割と楽しいわ
フィンブルウィンターとかSV積んでシールドもりもり得ながらえげつないCCをばら撒ける >>762
自分は背水抜いて篭手で、鋼スタックが良いペースで溜められてるor重傷などの対策防具が必要ないならSVの枠をタイタンハイドラにしてる。
フル防具に比べたら耐久性は下がるかもしれないけど並のタンク以上だし火力も盛れて楽しい
ただアマランス買うタイミングは試合状況次第だから積むタイミング遅れると思ったより削られることになるけど 心の鋼は合う合わないの差激しいぞ
タンクビルドにするなら積む意味ないと思うよ
どうビルド組んでもブルーザーとして機能しないチャンプって言えばいいのかな
この類は素直にタンクやってた方がいい
あれはタンク用アイテムってよりタンクをブルーザーに行きやすくする補助アイテムみたいな感じ トリンダメアウザすぎる
無敵はせこ無い?
ウルト使われたら離れてステイシスが対策なん? 多分Adcをプレイしていて敵jgがトリンダメアなんだろう、という想定で話進めるけどそれが最善の対策だよ
ステイシスだけ見てもウルトの半分の時間やり過ごせるし味方supがエンチャンターじゃない限りはピールしてくれてるかステイシス解けてもccぶち込んで守ってくれる…はず ワイリフ初心者です。本家でいうopggのようなビルドを参考にできるサイトはありますか? ワイリフ初心者です。本家でいうopggのようなビルドを参考にできるサイトはありますか? 野良ソロランクでタンクはマジでやめとけ
ムンドはタンクではなくキル能力バリバリあるジャガーノートなのでok
キル能力無いキャラ使うのは弱いしストレスためるだけなのでやめとけ パンテオンサポートおすすめ
ハラス能力低い上にキルパクできるからADCイライラさせられるぞ ヘカリム見た目好きなんだが使い方わからん ウルトでエンゲージしてスキル3で1人つりだすって使い方でいいんだろうか? >>774
敵のトリン育っててこっちのバックラインに飛び込んでくる優秀な奴なら、俺ならステイシスとGA両方買うわ早めに
サポがフロハ買ってイグゾーストあれば完璧 >>776
個人のおすすめ的なものはあるが統計的なものは無い
ランカーのビルド見てトレンドを掴み、後は構成に合わせて組めるようになると良いよ ソロランでタンクなんかやるもんじゃないってのは分かるんだけど
野良だと雑に集団戦始まるしそん時にタンクがいないと押し負けるからタンクやるしかない
でもタンクで無難にソロやってると他のレーンが壊れてゲームが終わる
んで諦めてナサスとかジャックスでハルブレ持ってスプリットプッシュすると
「戦わないで」ピン打ってるのに味方が4v5始めて負けて俺が「come top」とか言われてキレられる
どうすりゃええねん 言いたいことはわかるけどスプリットプッシュはチームとして難しい動きとされてるから
ソロランとしては言っている通り成功しづらい動きだろうね
でも今シーズンスプリットプッシュでアイアンからグラマスまで勝率97%で到達したアカもあるけどな
KDAを低く、集団戦も参加せず、金ももたず、ステータスを悪くして
マッチングレートを調整して仲間に強いやつがくるように上手くやってるやつだったな >>781
イグゾくらいadc自分で組め、自分で対策できないadcならadcだけのためにスペル組むのは負ける要因だろわけじゃねえんだ。 極端つーか難しく考えすぎw
普通にハルブレガレンのスプリットでマスターまで余裕で行けるから
もちろん全試合勝てるわけじゃないし、姿をマップに出すタイミングとか色々コツはある jgは負けレーンにガンクするなと格言で言われるけど、それと同じで無能のとこに寄ったらまとめて負けるだけだからな
味方が有能と判断したら寄るし、味方が無能と判断したら見捨ててスプリットしてワンチャン探るのがバロンの正しい判断
もちろん全試合勝てるわけではないのは改めて言っておく
55%勝てればレート上がるからそれでいい 今シーズン入ってから勝率下がりっぱなしだわ
クソ浅いオレソルを味方に引きまくる バロンナッシャーに重ねてコントロールワードが置いてあって
非常に除去しにくくて、なるほどと思った >>784
左上のお知らせにもここにも書いてあるが
チャットバグで君が出した戦うなとかの定型文見えてないぞ 日本人マジで雑魚しかいないんだけどユナイトから変なの回ってきてる?
非人出身がゴミなのは知ってるんだけどさすがにこんなに日本人ゲームできないの? >>793
日本語ネームで日本語も喋れるベトナム人プレイヤーもいっぱい居るぞ
多分在日なんだろうな >>794
マジで日本人だけ雑魚やねんな
本人たちが気づいてないから病気なのかなって 他国3日本人7くらいで日本人カスしかいないけど
元プロ連中もそんなかんじの感想ですよね 下のランクは知らんけどマスターから上は極端な雑魚たまにしかいないよ
jg専だからマップちらちら見てて思うけどフィードしてるのは対面とのPS差でレーン戦負けてそのままビルド揃わなくて最後まで死にまくってんなってイメージ 別に下手くそなプレイヤーの割合なんて変わらないぞ
ただ上手くいかなくなると故意feedするやつは日本人しか会ったことないけど 別に下手くそなプレイヤーの割合なんて変わらないぞ
ただ上手くいかなくなると故意feedするやつは日本人しか会ったことないけど 別に下手くそなプレイヤーの割合なんて変わらないぞ
ただ上手くいかなくなると故意feedするやつは日本人しか会ったことないけど 日本人バカ
お前ママ俺エッチな ってチャットしてたやつ外人なんやろか
日本人、流動的なものを考える能力が低いうえに陰湿よね
トロールしてる奴の気持ちは分からんでもない(俺はバス乗りしたいからトロールはしない)けど
サポメインでkdaだけ高くて勝率含め終わってる自分からは何もできないマジの無能だけは何でこのゲームやってるのか分からん
そーいうのに限って試合数はとてつもないし味方へのハラスだけは一丁前なの終わってるわ
一番嫌い そもそもサポ専でソロやってんのが頭悪い
サポ専なんてADCとデュオかフルパ前提でやるもんだろ
サポ回ってきた時めんどくせーなーって思いながらピック順下になれたら構成見て出すの決めてたけどどんだけ構成に合わせても味方が理解してなきゃなんもできねぇロールだもんあれ
最近はサポ回ってきたらめんどくせーから脳死でソラカやってるわ >>803
ん?ソロでやるからマクロや相性などの知識が広くつくんじゃねえのか? >>803
アリスターで完璧なフラッシュイン3マンノックアップ決めても、ベトコンADCアッシュ(ウルトあり)が一心不乱にミニオン殴り続けてたの見て、二度と野良SUPはしないと心に決めた
野良SUPやり続けるとまじで精神病むぞ
たまに延々と暴言吐き続けるソナとかいるけど、それがなれの果てw >>803
ソロサポメインだけどやっぱハードcc持ってるキャラ多いから試合動かしやすいし、cs食わんで良い分色々動けるからサポ次第な場面って結構多いよ
火力だしたりキルするロールじゃないから
守ったりエンゲージしたあとは結局味方に祈るしかないけどw >>803
そもそもサポートでサポートしようとする考え方が間違ってる
ティーモ選んでドラゴン湧いたらadcは親離れって考えるくらいが丁度いいぞ >>808
俺「事前ピックベイガー」 JG「ベイガーバン」俺「スマイトをリピートレンガーピック」 JG「FK noob」
くらいで丁度良いですよね 利敵さえしなきゃ誰でもチャレ踏める
踏めないやつはピックを含め利敵行為やりすぎ アラームとノーマルで負けまくると勝率調整入るからそのままランク行くと勝てたりする >>807
その[味方にお祈り]しかできないのがサポだからソロサポなんてゴミって発想なんじゃないの普通
そんなんならミッドかjgやってる方がよっぽど集団戦に影響出せる
必ずゴミが混ざる仕様でソロ回して味方依存が一番高いサポ選んでる時点で勝率なんて上がらないわ
ゴミ抱えながら自分でキャリーするかゴミ抱えながら味方にキャリーしてもらうかで考えたら上のランクまでに行く時間が雲泥の差
そういう話でしょ このゲーム運ゲーだから楽に数回せるサポートが最強だよ
不人気ポジション選択ボーナスまであるし >>807と>>814のやり取り1つでサポチャンプに対する理解度に絶望的な差があるしな 俺は勝ちよりもアシストがモリモリになるのが好きでやってんだ…
タンクplzじゃねぇ俺は意地でもラックスとセラスィーんをスリ続ける… サポの理解度って逆になに?
ADC育てる、適度にローム、オブジェクト寄る、イニシエートできるチャンプならイニシエート、ピール、視界取り
こんくらいじゃないの
こんなんサポとしての絶対条件ってADC育てるのとピールだけじゃね
それ以外なら他でできるし
そもそも金無いミニオン殴れないの制限ある時点でタンクでもメイジでもビルドが中途半端
まともにサポらしい事してるのってエンチャンターだけだろ サポートチャンプって一番金無いし
装備依存度低いからそもそものスキル性能高い、タンクもメイジもエンチャンターも
仮にサポチャンプがキルとっちゃって金持って早くビルド整ってもそんなチームに貢献できんよ、その金別レーンの奴らが持った方がよっぽど良い
サポのビルドなんか2個くらいとブーツエンチャあれば十分仕事できる サポの理解度云々はよく分からんけどソロサポでも普通に勝ち上がれるよ
ゴールドスタートで180戦くらいでマスター行けたけど
ソロトップだと同じくらいの試合数でダイヤ中間くらいだったし
807の言う通りサポ自身の質も大事だと思うよ
エンチャンターしか使わんやつらに関しては知らない >>818
こういう奴が大体対面のビルド無視で阻害積まなかったりするんだよな >>820
それはお前が上手いだけで普通は無理だから ジャングルしてる時に味方に来てほしくないチャンプランキング
1位 ケイル
序盤何もできない代わりに終盤火力を出さずに死ぬ。
トップだと対面にバケモン誕生、ミッドだと対面フリーロームでサイドレーン壊滅。
最弱。
2位 ヴェイン
個人的最弱ADC。
射程が短くて何もできない。ケイルと同じく序盤弱く終盤もすぐ死ぬ。
とにかく射程が短く、火力が出せずにデスしていく。イノシシ。
TOPのカウンターピック要員でギリなので、BOTでピックするのは本当にやめてほしい。
3位 ジャックス
タワーのことしか頭に無く、スプリットプッシュが大好き。
重要なオブジェクトとタワー1本を交換して満足する。
寄るということを知らず、たまに寄ったかと思えば真っ先に敵集団に突っ込んで死ぬ。
JGのことをママだと思っている。 mid選ぶ癖にロームしないバカ多すぎ
警告しないゴミ多すぎ ソロキューsup専とかゴミofゴミ
まぁ○○専ってのがそもそもバス乗りだからsupに限った話じゃないけど 結論:好きな場所選べ
その代わりjg一切できない奴きてピック画面でjgできねぇって言う奴いたら絶対に変わってやれ
マスター、グラマス帯でもjgできねぇって言う奴たまにいるからな ソロキューでレイトチャンプ一体もいないときの絶望感 ケイルって見る機会あるか?先出しなんてもちろん出来ないし
pcだとセトのカウンターらしいけどワイリフは試合時間短いから
そのままパワースパイク迎えられずに試合畳まれそうで使ったことない まあ中国ティア見てもバロンケイルピック率1.65%と低いのに勝率50%で普通に弱いと分かる
ケイルマニアの操作熟練した愛好家が使って50%だからキャラが弱いということ
ただそれ以下のゴミもたくさんいるからケイルだけ叩くのはフェアじゃないよね >>823のランキングを見た感想と単純に誰に対してのカウンターなら行けるのかなって疑問に思ったから
>>829の発言になったってだけで別にケイル下げしたかった訳じゃないよ…
でもケイル以下のゴミも沢山いるって例えば誰?一応確認の為言うけどトップレーンでの話をしてたよ私は トップケイル以上にトップでゴミなチャンプって誰だマジで
対面にウェーブコントロールさせてもらえなかったら終わりのチャンプ代表だろケイルって >>823
ヴェイン、ケイルみたいなのはこっちが序盤強いjgでヘイトをこっちに向けさせるかシェンで全力カバーして機能させないとあかん
ジャックスは使い手のおツムの問題だから知らんけどその内容ならニワカだから中身の問題だわ 最新パッチでレイトチャンプにマイナスな調整入ったしヴェインADCはサポにプッシュ力ないと糞コンビな気はする
何使おうが強けりゃいいけど期待値は低いな ケイルって序盤中盤ザコのレイトキャリーみたいな設定だけど別に終盤全キャラ中最強かって言われたらそんなでもないよね…
ケイルのおかげて試合勝てたとか別に無い気がする アクシャン最近買って何回か使ってるんだけど、3スキのワイヤーが上手く使えません。使う時意識することってあります? アクシャン最近買って何回か使ってるんだけど、3スキのワイヤーが上手く使えません。使う時意識することってあります? サポート使いとして>>820の意見は純粋に聞きたい
他の人は偏見ありそうだし https://twitter.com/PapaSmoothie/status/1752400859886203094
> ワイルドリフトのMMRシステムは、勝敗、KDA、レーン割り当て、チーム戦への参加率、被ダメージ%、回復% などの多数のゲーム動作を組み込んだ新しいアルゴリズムを使用しています。
でも悪用されてたから勝敗優先にするわ!明日からな!
https://i.imgur.com/knG8bLL.png
MMRはKDAの影響無いとか言ってたやつ息してる?
https://twitter.com/thejimwatkins >>840
ペンタキル取ると次は俺がペンタ取ることが前提のやばい味方来てたもんな
やはり試合内容が次のマッチングに影響してたんだな
色々腑に落ちるわ
あと意図的にkda低くしつつ試合には勝つことで、キャリー系の強い味方引くっていうのも正しかったのか
明らかにキャリーとゴミフィーダーでバランス取るようにマッチングしてたもんな
数匹必ずゴミが混じってバランス取るってやつ
感覚的には合ってる >>838
意見も何もソロサポ専をそこまで卑下する理由はないよってだけだよ
序盤から何かアクションを起こせるロールってmid、jg、supだと思うんだけど
Jgの序盤の大抵はGank、でも負けてるレーンにはGankしてはいけないから
序盤から自由にアクション起こせるのはmidとsup(midは練習してないから間違ってたらごめん)
でbotで有利取るためにはsupが起点となる時が殆どだから(adcと2人で延々ハラスってパターンもあるけど)
結局順調な試合運びにはsupの質もかなり大事だよねってそれだけの話だよ
1番簡単なロールって意見は確かに認めざるを得ないけどだからといって馬鹿にされるもんでもないよ
もう一度言うけどエンチャンターしか使わないソロサポ専は知らない 今のケイルで勝てるレーンなんて誰出したって勝てるくらい対面が馬鹿なだけやろ
どこに行ったって対面育つキャラなんか使う理由無い 糞雑魚先出しピックしてジャングルとミッドのせいにするガイジad多すぎて草はえる
マッチアップ事故起こした糞まんサポにはなにも言わないから、糞まん連れでいきりたいキモオタなんだろうけど
事故ってて負け確なのに暴言吐いて降参しねえ阿呆がネチネチ戦績見にくるから、訪問者一覧が知障図鑑になってる >>841
MMRはそこまで変動しないだろうから次のマッチングにやばい味方引くのはたまたまだぞ
後半はその通りだったんだろうな。こいつもランク上がるほど公平になるとか言ってるが嘘くせー何も信用できなくなった ヤバい味方引いたあとに即マッチすると同じやつに当たるから、ちょっと時間置いてる >>841
ペンタキル取るって事はお前以外が大きく貢献してる証 >>845
今後はうおおさんスタイルが通用しなくなるということか
そもそもポイント制じゃないんだからそのやり方だと破綻することくらい少し考えれば分かるだろ
どんだけ頭わるいのここの運営陣 勝敗を優先するって結局連勝してたら
勝ちすぎだから敵強くして味方雑魚にして
負けさせて勝率50%あたりに調整しますよってことだよね?かわんなくね? >>850
多少は変わるよ
とりあえず勝率以外の要素をKDAって書くけれど
①勝率高く、KDAも高い
②勝率高いが、KDAが低い
③勝率低いが、KDAが高い
④勝率低く、KDAも低い
①も②も勝率高いんだから同じ強さとして扱うべきなのに、これまではそうなってなかったから、①には弱い味方が来て②には強い味方が来ていた
本当はダイヤならダイヤでランダムでマッチングすれば強いやつは上に行くし、弱いやつは勝てなくなる
こうするのがベストなんだけどそれだとチーム差が起きやすいから意図的に上手いやつと下手なやつを組ませるってことなんだろうな >>851
そうか俺が上がれないのは味方に下手なやつが来るからか。 毎試合2匹kdaその他スタッツゴミ、3人まとも、みたいな組み合わせになる仕様だった
そこでわざとkda汚染することで自分がゴミ枠に入って4人まともなマッチングにすることで勝ち上がる戦略が都市伝説として語られてたが、なんと運営がそれを事実であり有効な戦略として認めたっていう話
色々腑に落ちる
真面目に毎試合死なないようにキャリーしてイライラしてたのがアホらしい まじ?やっとまともなゲームになるなw
うおおさんがしっかり負けるようになったらシステムが変わった判定できるな 今後はスタッツ悪くても勝てばゴミ枠には入らないから、ちゃんと本物のゴミをキャリーする責務が発生してフィーダー気質のやつは上がりにくくなるだろな(要はフィーダーは今まで以上に味方にゴミが来やすくなる)
ヤスオとかサイオンメインのやつは上がりにくくなる
これは良いことだ
グラマス行ってもクソみたいなやつが多すぎるのもこういうクソ仕様のせいだったんだな
まあこのゲーム東南アジアのチンパンジーが多いからそういう措置が取られてたんだろうが Redditだと一時期、勝率9割以上KDA0.3とかのインティングサイオンで最速マスター到達した画像が結構出てたからね
逆にKDAが関与しないと思ってた人らは何を根拠にそう思ってたんだ パッチまだ来てないからトロール優遇マッチのままだぞ マークスマンやアサシンで目の前の瀕死の敵を逃したり死んだりしながら20分以上糞プして、ゴミKDAに調整できたら普通に動いて勝つ、みたいなダラダラ試合よくやってられるな
LoLしかしてないひきニートの発想感 KDAだけじゃなくて集団戦参加率とか与ダメとかも関係してるんでしょ
だからサイオンがこの裏技に最適だったという
ADCでわざとスタッツゴミにしつつ試合に勝つって結構むずいと思うが
試合に勝たなきゃMMRは上がらんからな
試合に勝ってMMRは上げつつ、かつスタッツゴミにして、自分をお荷物ゴミ枠に入れて強い味方を引き続けるというのがポイント
まじでよく考えたなこれ
普通は連勝するとキャリー枠に入れられて味方に来るゴミをキャリーしないといけないけど、
連勝しつつゴミ枠に居続けるというのがすごい
まあ対策によって今後は勝ったらちゃんとキャリー枠に入れられて味方にちゃんと2匹以上ゴミが来るようになる 昔ワイルドスタッツってサイトで試合の評価ポイント見れたんだけどありとあらゆるデータと評価ポイントの相関をエクセルで計算してたら一番相関があったのは集団戦参加率だったんだよな
今回のアップデートで一切集団戦に参加しないシステム利用者の対策ができればいいけど
一切集団戦に参加しないってのも戦略の一つではあるからどうなるかは分からないな >>859
サイオンなんか名指しだったからな
このシステム考えた奴らほんと頭おかしい
勝率高いけれど活躍してない奴なんているわけねぇだろ
ちなみに次に確実に問題になるのは100戦(勝率60%)で到達した奴よりも、300戦(勝率50%)で到達した奴のほうが上げやすくなるってことな
本当なら勝率60%のやつをポイント優遇で上に上げてかなきゃいけないのに、その逆を行く宣言してるからな
まぁ多少マシになったもののゴミシステムには変わりないわ まあこのゲームやってるの頭悪くて下手くそのほうが圧倒的に多いからな
そういう90%の大衆も満足させないといけない
どんなバカでも小学生でも50%勝って脳汁出せるからlolというゲームが爆発的に広まった
これがエリートしか気持ちよくなれないゲームだとここまで人気になってない あとゴミ枠ゴミ枠言ってバカにしてるけど、キャリーしてもらえるおいしいポジションだからなー
連敗するとゴミ枠(バス乗り席)に回してもらえる
これは今後も変わらない キャリーしてもらえるって発想もニート臭い
自分で敵殺してネクサス潰さないなら、なんのためにLoLやんの?
友達いないから人と関わった気になりたいとか? 連敗してもSVP取り続けてるせいか一生キャリー枠に入れられるんだよな 頭悪くてごめんなんだけど
これつまりソロQは「ちゃんと頑張ってやる事やってればまともな仲間来るよ」って事?それとも「おめーは下手だから仲間も下手な奴だよ!諦めな」なの? >>866
勝率50%に収束するようになってるから、キャリー枠に入れられて負けゲー続いても必ずモード反転してゴミ枠入れさせてもらってバス乗りモードになって連勝するから安心しろってこと
試合連敗すれば今まで通りちゃんとゴミ枠バス乗りモードになる
今回問題になったのは、試合に勝ったにもかかわらずゴミ枠モード確変継続してたシステムの穴 >>867
教えてくれてありがとう!!!!!
そっか!ストレス減るかな〜減ると良いな! Riotの言い分だと50%に収束させるんではなく、毎試合イーブンの組み合わせにしている(つもり)だよな? オレソル取られたらmidはアサシン選んで欲しいな
ビルドも確立されてバフ貰ってからピック率くそ高いしスケーリング最強だから
同じスケーリングで勝負するより序盤で潰してくれ
何があれかって使ってて楽しいチャンピオンだから勝手にピック率下がる事なさそうなんだよね
それともタロン待つしかないのかな >>869
確率的に毎試合50%という意味であって、毎試合実力がイーブンという意味ではないし、そんなことはライオットは一言も言ってない
毎試合50%の抽選で、勝ち試合と負け試合(AIによる予測)がランダムに組まれてる感じ
現実として実力差は当然あるし、実力が完璧に均衡したマッチングなんてそもそもそんなもんできるわけ無いからな現実として
勝ち試合は順当に勝ち、負け試合は順当に負ければ、勝率50%に収束してランクもそこに落ち着く(例えば永久エメダイヤ反復横跳び)
その均衡を抜け出すためには負け試合を10回に一回でいいからひっくり返す必要があり、その均衡を破る力=プレイヤーの実力とライオットは考えている
フォーティチュードというゲタもあるし、実力あれば試合数重ねれば上に行くシステム
下手くそでも50%は勝って脳汁出せてみんなハッピー >>869
2チームのメンバーの平均MMRが同じになるように組んでるって言ってるからそうだね
だから普通のプレイヤーなら同じくらいの奴と組むだけで相手チームと五分になれるけど
高いMMRだとその分低い奴と組まないと相手チームと同じMMRにならないから
連勝してると意図的に下手なヤツと組まされる…と自分は勝手に思ってる、運営曰く違うらしいけど。
でもKDAはMMRに含まないって言ってたのに普通に嘘ついてたから信用に値しない システム悪用して強い味方がくるようなプレイスタイルを対策する話だからな
勝ちまくったら味方にゴミがくるのはこれからも同じで
その味方のゴミがシステム悪用してるゴミじゃなくて純粋なゴミになったってこと >>869
その時点のMMRを元に50%になるようにマッチングさせてる(つもり)
ただMMRリセット直後とかMMRが実際の実力より低くなってる場合に勝率は50%より高くなり、どんどんMMRやランクも上がっていく(とされている)
そして実力とMMRが一致した時に勝率が50%になる"位置に収束"する訳だ
一致したあとの勝率は50%になる(はず)なので勝率が50%に収束すると言っても間違いでないことはないのだが
これを勘違いして50%になるように勝率調整されてるとか>>867みたいに勘違いするやつが出てくる
>>870
オレソルのドカウンターだったフィズをナーフしてる時点でお察しください
タロンもサイドでキル取るようなチャンプだからオレソルのカウンターにはならないかと https://wildrift.leagueoflegends.com/ja-jp/news/dev/dev-making-sense-of-matchmaking/#:~:text=%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%95%E3%83%88%E3%81%AB%E3%81%8A%E3%81%91%E3%82%8B%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%A8%88%E6%B8%AC%E6%96%B9%E6%B3%95&text=%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%81%8C%E3%80%81%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%81%8C,%E2%80%9C%E4%BA%88%E6%B8%AC%E2%80%9D%E3%81%99%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82
これはなんだったん?
「敗者キューは存在しない」とか「マッチメイクにおいて勝率を参照しません」とか明確に記述されてるけども >>875
少なくとも後半については大嘘だった
擁護するならそれが書かれた時点では参照してなくてここ最近(一年以内)に変更があったが告知はしてなかった可能性もあるっちゃある 中華サーバーでゲームしてる奴どのVPN使ってる?
uubooster使えなくなって困ってるわ >>876
今回のソースも公式フォーラムじゃなくてXだし、マジでワイリフって駄目だな
PC版マジで勝てなくて辛いけど、ワイリフは単純に楽しくないからもういいわ プリメくんでブーストしたあげく俺の時だけ50%ないピックするゴミまじうざい ナーフされたトウィッチJG糞弱いのに未だにピック率は高いな このゲーム、シーズン変わってもMMRリセットされないのもよくわからんのよな
1試合も試合してないのにQ入れたら。あなたのスキルレベルでは〜出てきたわ >>862
これにワイリフの全てが詰まってる気がするなぁ
lolやってるとワイリフの知能レベルの低さに際限がないこと実感するわ
ミクロマクロがなくても後半スマブラ成功で自動的に勝てちゃうから… 0キル10デスして即降参する味方しかこなくなった
どんな仕様にしたんだか
対人ゲームプレイじゃなくて自殺動画鑑賞になったから終わり >>864
おお、んじゃ今日からイレリアサポート頑張るわ 極端に勝率高いひとの調整マッチをAIにしたのでは
いよいよ時間の浪費感 どんな仕様にしたかも読み取れないからそんな味方しか来てないんだよ
パッチノートやスキルの説明すらすら読んでなさそう パッチノート、これしか書いてないけどな
>>885はどう読み取ってどう納得するべきなのか🤔
マッチメイキングの最適化
他の要素よりも、勝利数/敗北数の比重を高めました。今後のマッチメイキングの精度においては、試合結果の比重が大きくなります。これによって、予期しないマッチメイキングのメカニズムが最適化されるでしょう。 500戦のゴミアサシンをチャれ対面に配置し、味方jgに48%をおいてmidキャリーしてくださいっていう無茶振りマッチング
何が調整入ったのかわからん。 45%次42%プリメで笑ったわ
45%のやつとか40%台のマッチに放り込めばいいやん
マスター混じるマッチに放り込んでどうかつの?
ただの運ゲーじゃん top スプリットマン
JG マップみずに森
このゴミ2をあわせるのまじやめて。勝てないよ 検証っつっても途中で嫌になって20試合くらいしか試してなくて相当な数こなしてる訳じゃないからあんま参考にならんが一応
検証するのに楽そうなサポでやってきた
ラックスBANなければラックス、ラックスBANされたらカルマでやってみた
確かに勝率をマッチングに重きを置いてるのはわかった
ただし結局は他も参照してる
なにをしたかだけど色々とやるとわからなくなりそうだから勝率関係なくひたすらKDAだけ上げた
奪えるキルは全部奪う、拾えるアシストはメテオで拾う、負け試合なら死なないように漁夫る
結果、何が起きたか想像つくだろうけど勝率だけ高いゴミが必ず味方に入ってくる
キャリーできる奴はキャリーしろってシステム自体は結局何も変わってない
何がしたかったんだこの運営 mmrに勝率重視した結果1000戦やってない勝率高いゴミプリメが味方にくる率増えた。そうじゃなくてマスターやグラマスマッチに放り込んでくれよ…。なんで格下ゴミマッチばかり用意するんだ あくまで今回の変更ってKDA露骨に減らしてゴミ枠に居続けるインティングガイジとかへの対策ってだけで
根本的なマッチングシステムが良くなる訳じゃないやろ
君が普通のプレイヤーなら前と何も変わらないはずだぞ、何を期待していたんだ? ミッド以外を空けてキャリーできず野良のせいにするのが勝率50以下の障害者集団です どうでもいいけどランク上げたい、勝ちたいだけなら大人しくjgやっとけ
ガンク前にピン、オブジェクト前にピン、イニシエートできるタイミングでピン、危険ピン
全員自分の駒だと思って指示だしてやれ
ガンク前のピンでガンクが刺ささればピン信じて全部のピンに勝手に従ってくれる
使えねぇゴミを放置してイライラしながら負けるか使えねぇゴミを利用して勝ち筋見つけるか
別ゲーやってる感覚で楽しいぞ >>901
自分の都合のいいタイミングでピン出してもそれは指示じゃなくてただの我儘
レーンの都合のいい時にガンクきてミニオン管理とかしてるとか各レーンの状況いい時にオブジェクト触ってサポート貰うとかが本当のJGな。
>>898
全ては勝率50%のため
実際お前も勝率50%前後になってるだろ? 勝率50%にする為のマッチングシステムってすげえよな
だって自分が上手くなってもどうせ勝率50%前後で落ち着くならなんの為に上手くなるのかわからなくなるわ >>903
100戦近くで57%ぐらい。もうすぐマスター あんま居ないとは思うけど、マスター未満~マスター下位で勝率5割に落ちつく奴は自分に負ける原因があると思ったほうが良いよ
ピックかプレイかその両方か
自分の経験上、勝率7~8割のシーズンは80戦~100戦くらいでマスター到達する、勝率6~7割なら150戦くらいでマスター到達する
その後勝率下がりつつも500試合くらいで毎シーズングラマス到達する
1000戦やってもグラマス行かない奴も、やっぱり自分に実力が足りてないと思うよ >>905
勝率50%にさせようとする圧力が働くけど、それに抗う力=プレイヤーの実力として評価するアルゴリズムだから
だから降参押してはダメなの本気で上行きたいなら 要するにつべこべ言わずに勝ちゃいいの
味方がゴミなのはその通りとして、試合負けたんなら自分の実力がその程度ということなの Topで対面ブラミの時のカウンターピックって現状無いよね?
QでチクチクされWで回避されレーン戦も面白くないから今までずっとbanしてきたけど
他にban割きたくなったから対策あるなら教えて欲しい てか社会人やってたら空いた時間ずっと張り付いてワイリフやってる暇とかねえから毎日2、3試合が限度なんよな他にやる事あるし。
ソロランでダイヤ1でも勝率34%エメ4とか味方にくるの萎えるよな
33%、48%、49%味方にいるのに相手全員50%上だぜ
味方ゴミが8デスしてても敵別に強くなくていい試合?にはなるけどなかなか勝てない。3ゴミ味方ならさjgかadcに6割近いやつ用意してくれないと無理よ たまにあるソロラン連敗モードはいったわ
4連続味方だけ50%以下がきてまける
味方ゴミなのに敵にチャレjgがくる不思議 たまにあるソロラン連敗モードはいったわ
4連続味方だけ50%以下がきてまける
味方ゴミなのに敵にチャレjgがくる不思議
今の試合とか俺以外40%台で味方topベイガーで4分タワー折られてたぞ
そのゴミいても勝てるチャンス普通にあったしやっぱり味方との噛み合い方だな 不幸自慢ならTwitterとかでやってくれ
いちいちチームメイトの戦績見て数値調べて
長々とここに送ってくる時点で相当気持ち悪いよお前 >>916
まあTwitterで晒さずにここに匿名で書いてる分優しさだと思おうぜ JGやってるんだけど
ADC:レイトチャンプ TOP:スノーボール系
の時って基本LV5ガンクどこ行ってる?
自分は最初TOPにガンクして次にデュオ・ミッドに行きがちなんだけど
ガンクまでにデュオが崩壊するかの運ゲーになりがちなんよね
スノーボール系放置すると自動的に雑魚になるし
ガンクしとくかって感じなんだけど、どうしてる? リリース初期に触って最近復帰したけどラックスJG強すぎワロタ >>918
考え方を変えるなら、トップがスノボで全体を引っ張れて無いから負けてるのであってレイトチャンプをさっさと育てる選択が賢い気がする。
対面にもよるけど >>911
イレリアでわりと勝てる
潜ったあとにオールイン 33%はさすがにランク下げしてる格下狩り雑魚かトロール専
ベイガーで4分でタワー取られるとかはもう脳梗塞か痴呆症で死に際の人かなにかだろ ガンクはレーン引いてくれるところに行ってる
ナサスとかだと絶対に行く ラックスでジャングル回る時はトップにデマーシア撃ってミッド折り切るかな
他乗ってるなら押されまくってたらダイブだけ気にしてあげて、赤ついでに基本ULT使わず顔出してリコール狙うぐらいでいいと思う トップレーンの引き方分からんくていっつも知らん間にフリーズされてガンクされるんだけど
ショートトレードでアグロ引いてミニオンを寄せるやり方が難しくね?
ダメトレ負けてラストヒット取れないままどんどんレベル差金差出来てしまうわ、酷い時はゾーニングまでされる >>927
まず負けるダメトレはショートだろうがしちゃいけない
ダメトレに負けた時点で、レーン主導権取られてるよ
主導権取られるくらいなら一切拒否してタワー下に籠もってCS取ってるだけの方が100万倍マシ
レーナーのHPが削られてると味方JGはガンクに行けないし、逆に敵JGから見たら当然エサ
万が一主導権取られたら、相手タワーまでちゃんとミニオン押し付けてさっさとリコールしよう
装備先行しても主導権永遠に取れないなら、不利マッチアップだろうからピックから見直そう それそもそも不利対面だったりしない?普通の相手ならそこまで酷いことにはならないはず
取り敢えず五分マッチアップの場合はなるべく自分と相手のミニオンの数が同じになるように調整しながらダメトレする
もし自分の方がプッシュ気味だと感じたらウェーブクリア最優先にして相手タワーに押し付ける(必ず後衛ミニオンもタワー下に入れる)
逆に押されてるなら現状維持すればガンク成功のチャンスだし
これで変なタイミングでリコールしなければフリーズされることはなくなるはず
なんとなくヨネとか使ってるのかなって印象受けたけど遠距離手段ないチャンピオンなら序盤ウェーブ押さない方が良いと思う >>929
ジャックス使ってる、対面セトかサイオン多めのスキルマッチアップ
メレーのみだからウェーブ押し切れないしタワー下だとjgがダイブ狙ってくるし
サスティンが無くて序盤弱いから上手くパワースパイクにたどり着けなくて困ってる ジャックスvsセトは難しめのスキルマッチアップだよ
ワイリフのセトはクソ強いからジャックス側が厳しいよ
たしかに土下座ファームしてても、タワーダイブされるのがオチかもね
↓本家のマッチアップだけど、本家でも序盤gold earnはセトに軍配上がってる
勝率の割には最終goldは両者ドッコイドッコイだから、ジャックス側がパワースパイク迎えてもセトを直接叩き潰して腐らせるのは難しいって事が分かる
https://www.counterstats.net/league-of-legends/jax/vs-sett/top/all
ちなみに、レイトゲームのジャックスは本家の方が強いからそこらへんも考慮して見てね >>930
多分セトに関してはカウンターとしてジャックス当ててると思うんだけど(先出しジャックスなんてしてないと思いたい)
・LH以外ミニオンに触らない
・LH取る時はE使う、体力に余裕あるならEがCD中でもLH取ってQで下がる
・LHが取れなくても経験値は吸える位置に居る
でフリーズは免れる…けど相手が打ち壊し積んでるなら気をつけないとジリ貧にはなる
正直、今のセトはエルダードラゴン登場くらいまでずっと強いからジャックス当ててもカウンターになりにくい気がする(というよりジャックスがセトのパワーを追い越すまでかなりの時間を要する)から
自分は素直にケネン使って集団戦勝ち狙ってる、レーン戦もクソ楽だし。 書き込みからしてブラインドピックぽいけどなぁ
スキル回しやcsの取り方間違ってそうだからここで聞くよりも動画見た方が早いんじゃね? サイオンに関して書き忘れた…けどサイオンにジャックス当てた事ないや
対面サイオンでそんな不利になるのかって感じはするけど
ダメトレ仕掛けるなら
・相手に密着してスキルを回避出来るようにする
・Wのシールドを削り切れる確信がある
じゃないと普通に負けるよ、後はなるべくミニオンの居ない位置にポジショニングする 動画は観るわ、助かる
先出しはしとらん、でもイーブン以上と思えば出したい
先出しするときはアーゴット、ダリウス、シェン、グラガスから選んでる ジャックスは序盤弱いから基本ウェーブは引く
俺は握撃jaxしか使わんけど、基本ダメトレはミニオン2回殴って握撃ある状態で1リープ握撃AA2AA(AAタイマーキャンセル)3クルクルAAAA握撃AA離脱って感じで極端にレーン負けることは無いと思うが
ビルドは基本初手スチール靴の梅干しから行って安全にやる
ガレン他タンク系の場合はディヴァイン直行してディヴァイン完成直後のソロキルを狙う
レーン戦の様子をニコニコ動画とかに上げればここの暇人たちがコメントしてくれるぞ >>935
今使うなら脳死でopのムンドかセト使っとけばいいよ 実際ジャックスって握撃と征服者どっちが良いんだろ?
自分は序盤まともにレーン戦する気ないから征服者だけど
握撃発動させてった方が最終的に強いのかな? >>936
その引くが難しいしなんなら5lvまででレーンの勝ち負け決まってるからスタック貯めてからとかできない状況になってるから困ってる
ビルドとかダメージ出すとかは分かるからイーブンの土俵に立ちたい
動画投稿に関しては勘弁してくれ、サブ垢なら身バレもせんだろうが実力以下のランク帯動画だとアドバイスもなにもないだろうし本垢はリスクしかない あとカウンターストライク使ってcs取るのは理解してるけどcd長すぎて取れないミニオンのが多いんだけどその辺どうなの その段階で勝敗はっきりしてるってそもそも五分なマッチアップですらなくない?
少なくとも相手がカミールの時よりレーン戦キツいならジャックス出そうと思わないな >>938
触ることすらできない相手ならフリートもいいし
リーサルで序盤からスノーボール狙うのもあり あんま理解してないみたいだからハッキリ言うと
タイマン最強、というコンセプトで作られたセト
基本的にレイトキャリーのジャックス
基本的にセトがド下手糞でもない限り、レーニングがイーブンにいける訳が無いんだよね
みんなふんわり「レーニングで腐るくらいならセトジャックスは避けた方が良い」って言うてんのよ
一応スキルマッチアップとして
セトEに対する回答がジャックスE
セトWに対する回答がジャックスQ
があるんだけど、上手い下手の前に相当pingが良くないとワイリフで綺麗にカウンターするのキツいと思うよ そらレーン戦でジャックスがセトに勝てるわけない 勝てる要素がない
レーンはひたすら耐えてキルを渡さず、スケールで勝つしかない
つーか今の鋼セトにレーンで勝てるやついないでしょ
基本的にアーリー系レーン番長来たらジャックス側はレーン戦では殺されないようにアーマー積んで耐えるしかない バロンにおけるアーリー系レーン番長とは、セト、レネクトン、エイトロックス、ダリウス、ボリベア、アーゴットなど
敵アーリー系に対してスケール系取ると、基本的にレーン戦は勝てないと考えるのが普通
殺されなければ勝ち 正直今のセトってちょっと強すぎると思うわ
メレーのカウンターが存在しないってやばいだろ
エイトロやダリウスでさえ序盤から強気に行けるカウンターが存在するのに
スキルの仕様上集団戦でも腐ることなんて相当無いし セトが強いのは元からだけど鋼タイタンが出たせいでOPになっただけでしょ
トップたまにやるけど対面がレンジドでもセトでいいくらいには壊れてる
今のセトって前みたいな極端なアーリーチャンプですらないし イブリンユーミの理不尽さはヤバい
チャームなしワンコン余裕ですが1コアでできる エイトロックスってアーリー系か?レイトだと思うが
あと、セトに対しては毒蛇の牙だなあ
セト、レネク、あとダリウスには相手のゲージなりスタックが貯まってたら殴り合わず逃げる事くらいかなあ >>952
エイトロとかレネクとかリヴェンとかセトとかドレイヴンみたいなやつはスノーボール成功すればレイトでも強いってだけ
スノーボール失敗するとレイト雑魚
こういう連中はスケーリングチャンプとかレイトゲームキャリーとは呼ばない ちょっと前にバフ受けて後半のスケールが良くなったけどそこまでレイト寄りでもないと思う
エイトロ側は1でハラスしてもミニオンアグロ受けないから最序盤は特に注意しないと体力差つけられてジリ貧になってる疑惑 エイトロは火力に依存するサステインタイプだから普通の育ち方しても強くないからね
同じタイプのナサスはQで火力が保証されてるからキル取れてなくても強いけど
書いてて思ったけどエイトロ全然見なくなったな、心の鋼からのガレンのバフはやっぱり痛手だったのか スキルヘイストとアイテムスキルヘイストの違いって何ですか?
スキルヘイスト=ウルトや通常スキルのクールダウン短縮
アイテムスキルヘイスト=武器や防具についてるスキル?(ライフライン)等のクールダウン短縮
この考えで合っているのでしょうか? >>957
はい
靴のエンチャもアイテムスキルヘイスト 雑に集団戦始めるやつが多いからTOPでテレポ持ってエンゲージ強いタンクをずっとやってるんだけど
対面と相撲取りながら他レーン見てチャットでドラゴンとか集団戦のコールしてそれでもmidやらbotが0/7/3とかになってる試合ばっかでマジでしんどい
スプリットしようにも今度はjgが4v5でエンゲージする
jgにもなるべく育ててあげたいキャラがいるデュオガンクに行くように伝えてもなんかこっち来るし
頭おかしくなりそうだわ 雑に集団戦始めるやつが多いからTOPでテレポ持ってエンゲージ強いタンクをずっとやってるんだけど
対面と相撲取りながら他レーン見てチャットでドラゴンとか集団戦のコールしてそれでもmidやらbotが0/7/3とかになってる試合ばっかでマジでしんどい
スプリットしようにも今度はjgが4v5でエンゲージする
jgにもなるべく育ててあげたいキャラがいるデュオガンクに行くように伝えてもなんかこっち来るし
頭おかしくなりそうだわ >>959
テレポ使えて他レーンの具合もちゃんと見れてエンゲージの強み理解して運用できるレベルならマジでPC版やった方が楽しいんじゃないかな…
そもそも本家出身なのかもしれんけど >>962
本家をやりたいけどPCを買えない貧乏人だよ
自分でも本当に無様だと思う lolくらいならそんな何十万もするゲーミングPCじゃなくて安い低スペPCでも遊べるぞ >>964
自由に金を動かしてでけぇもん買える身分にねえんだ
少なくともあと2年はかかる 使ってるのはサイオン、マルファイト、ムンド、オーン
基本全員タンクビルド ランク上の方いきゃ多少はマシになるぞ
試合影響度の高いmidかjgで上げろ
ソロは試合に負けても対面に勝ったからいいやと思えるやつしか行っちゃいけねえ
金が自由にならんのなら時間も自由にならんだろうしPCやってもランク上がらんだろ >>959
正直何選ぼうとbotがそこまでボロボロな時点で自分の対面を完璧にボコせてないと試合の流れ掴めないよ
>>967の言うようにランク低い内はtopでタンクメインはお祈りゲーに近い気がする ひでえ言い方だなぁ、決めつけが過ぎる
親元離れるまで我慢してる10代かもしれねえじゃん
勉学や就職のために2年間努力に励んでる努力家かもしれねえじゃん
現状を自分で理解して我慢出来てるだけ、ゲームしてるだけの俺らやそこら辺のおっさんなんかよりよっぽど未来あるよ
>>966のキャラ選も全くおかしくない
弱いチャンプいるか?
マルファイトやタンクビルドで勝てない奴の糞マウントにしか見えん ちなみに既知かもしれんしお節介の可能性覚悟で言うけど、5万以下のミニPCでもLoL余裕で動く
購入出来るならそりゃしっかりした環境の方が良いけど、選択肢の1つとして、参考までに
T-BAO MN56
https://buzzap.jp/news/20240128-t-bao-mn56-super-price-down-under-45000yen/ こんなしょうもないスマホ版でチャットまでして真面目にやるの
マジでアホくさいからやめといた方がいいよ >>969
そもそもが頭おかしくなりそうって愚痴だからならタンクやらん方がええやろってだけの話だよ
別に、勝てないんだけどどうすれば良い?って感じならタンクピックを否定せずに話してるよ 言うて対面レンジドの時はオーンとか使って集団戦で勝ち切るし
普通のトップレーナーならタンク云々でマウントなんて取らんやろ
結局自らタンク選んでただ味方がぐちゃぐちゃにされてるの見て憤慨するより
対面ボコせるやつ選んで1vs1勝って優越感浸る方が気は楽だよってこと >>960
LOLでやるべきではないことを全部やってるから頭おかしくなるんだぞ
自分以外がゾンビの状況で降参しない
(ゾンビが降参しない場合は別問題)
自殺ダイブを気にしてテレポ持つ
デュオとジャングルを管理しようとする
一番の間違いは自分以外を味方だと思ってるところ 書いたときだいぶ冷静じゃなかった、すまん
正直タンクってロール自体はかなり好きだからなるべくやりたいんだけどもっとやりようあるのかなあ...
一応エイトロとかも人並みに使えはするけどタンクで上手くいってるときほどの気持ちよさはない 勝率調整懲罰マッチ入ったときにときどきピック時点でバグるのわかりやすくていいな
スタート前に見たい映画流してながらプレイできる、 タンクで勝ちたいならサポでタンクしたほうが勝率上がると思うわ >>960
無能のとこに寄っても意味ないんだって
早く気付け
ハルブレガレンやってタワー折りまくってみろ簡単にマスターまで行ける
味方が有能なら寄ればいいだけ
野良でタンクなんかやってたらそりゃキル能力味方依存で味方ガチャなんだから勝率50%になっちまう
他人依存で自分で試合を動かさないとそうなる
タンクつーのは味方の火力を全面的に信じて自分が乗るバスの運転任せてやるもんだからな エンゲージタンクは味方の火力がまともなら機能するし、チンパンジーなら機能しない
完全に味方ガチャで自分で試合動かせないのでやめたほうがいい 即タワー全部とられるダリウス
逃げるだけのシヴァーナ
メンヘラかまちょみたいなトロールヴェックス
雑ultだけ投げてタワー下に帰るミスフォ
雑ult投げるだけのラックスサポート
そういうのがざらにいるのにタンクやってもな
タンクが必要なのって雑魚だけだし ランク帯にもよるだろうけど最低でもダイヤ、マスターくらいにならないとゴミしかいねーぞ
当然ダイヤにもマスターにもゴミはいるが
どうしてもトップでタンクやりたいならjgかmidやってガンクロームしまくって味方を育てるんじゃなくて敵を腐らせて自分が育ってキャリーした方が早い 鋼ムンドすると立ち上がりは強くないから味方レーンが負けてるとそのままひっくり返せない事が多い
今のところ使い慣れてるダリウスの方が勝率いいけど鋼セトとか練習したほうが良さげ? >>983
正直ムンドは対策さえすればなんの脅威でもないしグウェンっていう明確なハードカウンターもいる
相手からしたらうまいセトのがよっぽどめんどくさいし明確なカウンターいないからセトのがいいよ >>983
純タンクをバロンに置くのは味方を信頼できるフルパでしか機能しないわな
野良ソロでバロン純タンクは絶対やめたほうがいい
苦行したいなら止めんがw
バロンタンクだと当たり確率50%の味方ガチャで50%超えて勝ち越すのは難しいし、ベトナム人フィリピン人だらけのワイリフで味方に振り回されて頭おかしなるで状態になるのも当然の帰結
なお今opのムンドはタンクではなく、バリバリキル能力あるジャガーノートだから可
ガレンもタンクではなくジャガーノート >>985
こないだの世界大会でも鋼ムンド一回もピックされなかったもんな
ちゃんと対策知ってれば怖くはないんだが、ワイリフはアホばっかりでグラマスまで行っても回復阻害も割合ダメージも買わんアホだらけだからムンドが無双してしまう
対面ムンドファーストピックに対してジェイス、エズリアル、ジンピックするようなバカしかいない >>984
ダリウスは慣れてるtopレーナー相手だと対策される(topレーナーが大体最初につまづくのがダリウス相手)し
ダリウスで高勝率ならセト使えばもっと輝けると思う、どっちも似たようなものだし topでtp持ってエンゲージに飛ぶって考え自体が間違い
。対面ボコって戦闘は先頭でエンゲージ。視界意識して味方が安全な立ち位置取れるようにするのがタンクの仕事。ファームとってレーンから動かないのは運ゲーに片足突っ込むからなかなか勝てないぞ。 これの自動エイムってどこにありますか?
フラッシュコンボ
自動エイムを有効にして特定のコンボスキルを使用すると、チャンピオンが射程内で最も有効な敵チャンピオンに向かってダッシュするようになります。 勝ちたいならエイトロとかカミールでもやって真っ当に対面しばき倒してゲーム畳んだほうがいい、ってのはわかるんだけど
サイオンやノーチラスに惹かれてこのゲーム始めたからどうしてもファイターやってても絶妙に楽しくないんよな
対面ボコボコにしてるときよりエンゲージ決めて味方がキルを取ってくれたときの楽しさが忘れられないのよ
まあどこまで行っても苦行なのは分かってるけどそれでも気付くとタンクピックしてんだ…… >>989
使用キャラをサイオンだと仮定するけどRでmidbotに走って少人数戦、勝ってTPでレーン戻る。みたいな動きは駄目? サポートじゃダメなのそれ?w
ノーチラスも使えるしレオナも強いエンゲージ性能だし
タンクじゃないけどラカンはultとWで敵全員をハードccで固められたりできるよ TOPとかいうレンジド来たら死ぬポジション。誰がやるんやこれ そもそも野良ソロでバロンタンクっていうのが悪手なんだよ
集団戦絶対寄らないといけないタンクがオブジェクトの反対側に行かなきゃいけないってのがマクロ的に良くない
集団戦で活躍したいならおとなしくサポートタンクやるべき
ちゃんと勝率は50%になるからそれなりに楽しめるとは思うよ
負け側の50%が20分間の生き地獄だけど 【LoL】League of Legends : Wild Rift Part104【ワイルドリフト/ワイリフ】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1707339115/
>>991
それやりたいことはサポかジャングルだと思う
ノーチサポやジャングルサイオンでもええんやで これを期にジャングルやってみてもいいかもな
やり方よーわからんけど 敵味方jgがどこにいるかくらいしかマップ見る機会の少ないトップで他レーン気にするくらいマップ見たりオブジェクト管理できてるならjgなんてすぐできるんじゃね
今のjgなんて特殊条件除けばルートは同じだしガンク行くべきか行かないべきか覚えるくらいだと思う
jgで試合動かすの楽しいから頑張れ >>996
こっちがもう落ちてるっぽいので建て直しました
【LoL】League of Legends : Wild Rift Part104【ワイルドリフト/ワイリフ】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1707358719/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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