【LoL】League of Legends : Wild Rift Part104【ワイルドリフト/ワイリフ】
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>スレ立てするときは『!extend::vvvvv::』を3行以上に増やして下さい
>
>■公式サイト
>http://wildrift.leagueoflegends.com/ja-jp/
>■公式Twitter
>http://x.com/wildriftJP
>■有志wiki
>http://wildriftjp-wiki.com/wiki/
>■中国公式チャンピオン別勝率
>http://lolm.qq.com/act/a20220818raider/index.html
>
>■注意事項
>・次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。立てられない場合は安価で代理指定して下さい
>・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
>・テンプレ案がある場合は必ず>>950へレスアンカーを入れてください
>
>■前スレ
>【LoL】League of Legends : Wild Rift Part103
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1699825495/ >ワイルドリフトよくある質問
>
>QWER対応表
>Q=1 W=2 E=3 R=Ult
>
>Q.日本サーバー?
>A.2021年1月に日本サーバーになった
>
>Q. 韓国EUやNAとか他のサーバーに行きたい
>A. EUは20年12月、NAは21年春に設置されました
>※韓国/EUはVPNを利用すればいけます。NAは完全に別サーバーなのでVPNを利用しても互換性はありません。新アカウントで始めることになります
>中国は英雄联盟手游という別アプリになっており新アカウントかつQQかWeChatのアカウント連携が必要になります
>
>Q.希望レーン宣言などの定型文は味方に自動翻訳される?
>A.されます。定型文設定はメイン画面剣マークから
>
>Q.任意の場所にピンを指すには?
>A.ピン長押し→マップをタップ(ドラッグ&ドロップでも可)
>
>※[タワー/エピックモンスター/敵]指定で一部メッセージ変更
>剣=[〜]を攻撃
>!=[〜]から離れよう
>下矢印=変更なし
>何れかのpin+マップ下グレーアウトしてる敵アイコンを選択
>=[敵]を見失った
>
>Q.残りCD、オブジェクト出現時間の出し方分からない
>A. CD中のスキル長押しで右上に出る砂時計アイコンへスワイプ
>またはピン長押しからのスキルのクールダウンを選びつつスキルへ
>
>オブジェクトはアタックピンをマップの下のオブジェクトアイコンまでスワイプ
>
>Q.試合開始即エモートしてる人いるけどボット?
>A.特定のタイミングで自動エモートする機能がある
>※メイン画面→左下星マーク→ゲーム内カスタマイズ→エモート→左上試合開始
>
>Q.敵がULT、スペルを使ったことを味方に知らせたい
>この動画を参考にしてください
>http://streamable.com/0lh6xx コンフィグ設定
Q.味方に降参を提案したい
A.左上の歯車アイコン→左下の降参
Q.ミニマップで指定した地点まで自動で歩けるようにしたい
A.設定→下タブの操作設定→ミニマップ自動経路設定
初心者用Q&A
Q.ジャングルにある赤と青と白のワードみたいなのは何?
A. 赤=ブラストコーン…AAで破壊すると爆発して
周囲のユニットをノックバックさせる ※壁越えも可
青=スクライヤーブルーム…AAで破壊すると
攻撃方向の視界を一時的に確保できる波紋を放つ
※ただし波紋エフェクトは敵にも見えるので注意
白=クライオブロッサム…アイスドラゴンを倒したときに出現する。AAで破壊すると
敵を短時間凍結(無敵)させる雪玉を投射する
Q.たまに川の中央にあるワードみたいなのは何?
A.川を往復してるモンスター(リフトスカトル、通称蟹またはクラブ)を倒すと 視界を確保し、移動速度を上げるエリアを作ってくれる
Q.レーナーがスマイトもってもいい?
A.基本だめです。大事な序盤にミニオンからの獲得ゴールドと経験値が25%減ってしまい、対面との差が生まれやすいため
Q.サポート以外がサポートアイテム買っても良い?
A.基本だめです。チームで2つ目を購入したチャンピオンはスタックが消費できずマイナスにしかなりません。気づき次第売ってください
Q.名前が不自然で妙に弱い敵がいたけどなんなの?
A.対人戦やランク戦のプラチナ以下で、直近の勝率が低い場合に味方の一部と敵が全員BotのAI戦が組まれることがあります 味方がこの前〇〇を見失った!って感じのピンを出てたんだけど
対象指定の?ピンってどうすれば出せるの?
それとも一定の条件下でしか出せない感じ? ピン押して、そのままマップにスライドして対象に刺す
前スレでトップレーナーにサポート勧めてるやつ複数いたけど、いま絶対にサポートタンクなんかやるなよ
普通に勝ってるときはいいけど、逆転のためにあれこれして勝って結果KDAが微妙になった場合、勝ってようが次に100%懲罰マッチへ飛ばされる仕様になったからな
逆転して勝っても次懲罰確定でプラマイゼロ
サポートタンクなんかなにひとつ楽しいことない
トップでテレポ持ってダイブしてたらさほど変わらんだろうけど、レーンで寄生マークスマンにイライラしない分トップのほうがまし >>22
MMRはそこまで変化しないし次の試合への影響は少ないぞ
なったとか言ってるが変化したのはインティングサイオン対策しただけでKDAへの変化は少なくなったしむしろ前よりそういうマッチングが少なくなったと言えるはず
何はともあれスレ建ておつ。20で足りないとは思わんかったすまぬ >>21
これ相手指定して出すのはめんどくさいんで、見失った、だけで出してるわ 見失っただけでも出せばどのレーンから消えたかわかるし出さないより百倍マシだぞ
百倍マシというか見失っただけで充分
結局その対面がどこ行ったかなんてマップに映らなきゃわかんねーし あれ?敵がマップに写ってないのにそいつを見失ったってピン出してたと思うけど気の所為だったか
なら今まで通り居そうな場所にピン刺しとけば良いか 序盤のエメ以下はmobapやってないから隔離でいいと思うわ。シーズン進むとゴミが上がってくるからマスター以下隔離でいい。mobaやるきないんだからお互いwinwinだろ スレ建てした者だけどワッチョイ無くなってるの何がいけなかったんだろ
前スレのテンプレそのままコピペしてコマンド3行に増やした以外特に弄ってない筈なんだけど
ともあれ>>950踏んだ人はワッチョイありで次スレ建てるようにお願いします >>29
コマンドの頭に引用符「>」が付いてるのが駄目、というか全文に引用符付いてる
専用ブラウザ使ってるやら、スレ立て機能があるから手動コピペする必要ないと思うんだけどコレを機に使えるようにしとけ 中華鯖でオレソル、ザイラ、シンドラに並んで未だに脅威的なBAN率を誇るラックスなんなんだ。 >>30
専ブラ内の引用コピーボタン押してテンプレ作ってたからそれが良くなかったのか
talk騒動で使ってる専ブラ変えてよく使い方理解しないまま使ってたから今後気をつけるよ
次スレ作成機能もないと思ってたけどちゃんとあったし 6割近く勝てるけどゴミガチャすぎるわ
レーンかってキル持ってもゴミ次第で普通に負ける
midbot育って合わせるだけで勝てる試合を壊すゴミjgまじやばすぎる >>22
いやそいつは勝ち負け関係なく集団戦で皆のために死ねたらそれでいいって言ってた修行僧だったからサポートタンクをすすめただけ
楽しいわけがないw >>22
あとKDAだけじゃなくて集団戦参加率とか色々見てるから
KDA低くても集団戦参加率高ければ活躍したと認めてくれる
お前が言ってる懲罰マッチというのは普通に勝ったからキャリー枠入って味方にゴミが来てるだけ
懲罰というか試練モードという方が正しい
その試練モードに勝てばお前は上のレートに行きなさいの連勝モードに入る
負ければお前はこのレート帯でもう少し頑張りなさいの反復横跳びモードになる 今タンクやりたいんならムンドでソロ立ってればいいよ
デュオがバカだと途中から自動的に勝てる ミッドサイオン最強
ドラバロン無視でミッドタワー全力折りおもろすぎるwwww サブ垢でプラ帯何回かやってきたけど先出しムンド多すぎな
グウェン出せば終わる話だから全然かまわんがOPチャンプだからって何も考えてないのさすが低ランクと思う
というかタンクやりたいって言ってた奴はイニシエート決めて味方がキル持ってってくれるのが気持ちいんだろ
スロウしかないムンドでどうイニシエートすんだよ >>31
そもそも中華とこっちじゃマクロが違う
あのTierリストある程度は参考になるけどこっちとは環境がまったく別物でやってるTierリストだからあっちで低くてもこっちじゃ脅威なんてたくさんいるし ラックスってmidでもspでも腐ってもとりあえずスネア当ててシールド投げてりゃ仕事してる感あるしな >>38
低ランクにいるだけあるね
前スレのアイツは一言もムンドでイニシエート云々なんて一言も言ってない
それどころかイニシエートとすら言ってないからな
元の会話も曖昧なままマウント取ろうとしてるし、エンゲージとイニシエート混同してる節も見られる、堂々とサブ垢スマーフ宣言
俺なら恥ずかしくてレス消したいね 前スレで苦しんでた奴だけど
jgやらサポやらいろいろ試したけど結局故郷のtopに戻ってきてしまった
あのアホみたいにHPスケールしてく感覚が忘れられねえ
他レーンが負けるのはもうしょうがないと思うことにするわ
俺がCC3人に入れたらどんだけ味方がカスでも勝てたりする品 >>41
38は36のムンド云々に対して言ってるんじゃない? ワイリフのランクなんてどんだけ時間を浪費したかの指標にしかならんと思う
ランク制のある対戦ゲームで勝率50%以下のマスターとか見たことないわ
アイアン~マスターまではブロンズとかで統一されても違和感ないよ https://i.imgur.com/TkSjdpV.jpg
普段使ってるやつなんだけどこのビルドどうかな?
サイオン自体プッシュ速いから一旦サンファイアを抜いて試してみてるんだけど >>42
まあ勝ち負け気にせず楽しめるんならそれでいいわな
何やってもクソ適当にやっても40%~50%は勝って脳汁出るように出来てるしこのゲーム
難しく考えて勝手にイライラしてるやつが多すぎるのかもな ワイリフはランクコインでフォーティチュード買って下駄履かせられるから低勝率のマスターとか産まれるのかな サイオンでサンファイアってタワーダメージ余計にもらっちゃうしいらない気がする サイオンはインティングするかどうかでビルドぜんぜん違うし、寄りタンクサイオンやるにしても対面構成に合わせて防具も状況次第だからな
バロンサイオンで勝率60%出すには実は非常に高い知能が必要、というか結構難しいと思う
普通にハルブレガレンやったほうが簡単で勝率もでるしいいとは思う
まあ本人がそれで楽しいなら良いのかもしれんが、難しい割に勝率出るわけでもない野良ソロにおけるリーシンとかイレリアみたいなキャラだよな 自分はサイオンにサンファイアもタイタンハイドラも積むけど
タイタンハイドラがダメージ出してるのは分かりやすくて
サンファイアは何となく強いのかな〜って雰囲気しか分からない
総ダメージ量は高いからちゃんとサンファイアも火力出てるとは思うんだけどどうなんだろうか 1コアがヨネトリンとかならオーメンだったりタンク対面ならサンファイアだったりムンドとか相手ならソーンメイルだったりするね
ビルドの幅が広いから楽しいこのキャラ なんかアプデ入ってからゴミ来る確率上がってんだけどエグい なんかアプデ入ってからやべぇやつ来る確率上がってんだけどエグい アプデ前は自分がゴミ枠だったんじゃね?
インティングサイオンを筆頭にゴミのマッチング優遇問題を是正したんだろ、アプデで ロビー画面でソナのおっぱいの話して盛り上がったルシアンOTPの海外ニキと8試合くらいデュオした
なかなか楽しかった 確かにアプデから変なの増えた
banpickから敗北までずっと暴言チャットしてるやつ
味方のbanに知識ないのが丸わかりな暴言吐きながらnoobpickして、自分以外全員noobpickでタワー下ひきこもりどころかfarmもできない、みたいな格差懲罰ゲームが頻繁にある
ヒス構文でネチネチチャットしてるけど内容が全部アイアン
人いなさすぎて同じやつの別垢にエンカウントしてる可能性を考えるほど全員が同じムーブする 君達がお荷物枠に振り分けられることが無くなっただけでは? mmrなんてやめてランクのティアで分ければいいのにな
エメは全員ゴミだしダイヤも練習多すぎ。マスターからエメ混ぜる意味わからん
ランキング見ると上位はプリメしかいないじゃん。 >>58
勝率もKDAも高いからそもそもお荷物枠に入らないんで
障害者は元から多いけど勘違い暴言雑魚が異常に増えたって話だよ まじでお荷物枠に入りたい
グラマス試合に放り込んで欲しいけど毎試合ゴミ介護なんだよな
ひたすらチャレまで作業だぜ ワイリフのスプリットって誰かが育たなくなるからスケール負けしそうな時以外いらないと思うんだけど >>62
実際やってみたらわかるけど、ハルブレガレンでスプリットすると55%~60%勝てる
明らかに機能する
もちろん色々コツはある ちなみにadc jg が有能と判断したら当然TP持ってオブジェクトに寄る
味方が無能と判断したらガーゴイルエンチャでインティング気味にひたすらタワー折ってワンチャン試みる
いずれにしても最後までワンチャン狙って降参押さず、最後まで楽しめるのが良いところ
この点、味方に寄る以外の選択がないバロンタンクはこういう自由が無い奴隷 味方のスプリットが嫌なら糞pickしない序盤死なない寄るときは寄って最低限アシストくらいは取る
ゴミだと思われてるからスプリットにシフトされるんだよ
自分の場合はpick見てドラヘラルド両方取られたら味方完全に無視してる
スプリットにピン連打したり暴言はくやつなんか100%雑魚だけだし
タワーがんばってとってくれて敵釣ってくれてサンキューとしか思わないのが普通 >>60
今までお荷物枠でぬくぬく安住できてたやつが勝てなくなってイラついてるんだろな なんだかんだバロンタンク奴隷もいいもんだって思うわ
まともにやってりゃサポートタンクより金持てるし
ソロレーンで10分タンク同士で握撃と鋼を交換し合うのはマジでやめらんないね 700ユニットって具体的にはどれくらい?
っていうか1ユニットどれくらい? ゼリのAAの射程が700だよ
1ティーモは100って説は見た記憶があるけど スプリットってトップからしたら逆転狙いの最終手段だろ
オブジェクト取れない集団戦寄っても勝てないダメだわってなったらスプリットするけどそれでネクサスフリー破壊とかたまにあるしな
スプリット=悪みたいな単純思考のバカ多すぎ
状況考えれば刺さるんだからやらねーのが間違いなんだわ あと個人的なやり方だから参考にならんかもしれんけどスプリットするならTPも視野に入る
なんか延々と睨み合いしてるだけで全然始まらないなって時にスプリットして二人釣れたらTPしてエンゲージで集団戦勝ってオブジェクトも頂く
やるとわかるけど普通にやってたら負け確の試合でもこれだけでひっくり返る時多い オレリオンソルに勝てるアサシン以外のチャンピオンていますか?
ボッコボコにされてます。
バンするのはくやしいから教えてほしいです。 >>74
序盤でキル取って試合壊せる腕があるならアクシャンとかパンテでボコせ
レイト見るならヴラドもギリ
低ランクならオレソルの時間に必ずなるので諦めてBANしろ >>74
オレソルはバトルメイジでありDPSメイジ
こういうDPS系はオールインのバーストで焼き殺すのが定石であり、ブリンク持ちのアサシンがカウンターでフィズが最大のカウンター
アサシン以外となるとスカーミッシャーのヨネでもブリンクインからのオールインで轢き殺せる
徒歩で近寄るやつはオレソル殺すの基本的に難しい アサシン使ってボコせる自信がないなら変なプライド捨てて素直にバンして欲しいけどなあ
それは置いておくと>>75の前者2人で
オレソルがリコールするまでハラス▶ローム、ガンクしてキルを稼ぐ
でそのままオレソルが育つ前に試合畳む
序盤の小規模な集団戦なら負けようがないから積極的に自分から仕掛けて行きたい
ブラミはどうだろう?試合長引かせすぎると自分以外が壊滅させられるだろうからあんまりのんびりは出来なそう アクシャン実質スキル2個だからダメージ出てるのかわかりづらい レーンではダメトレしないし集団戦になると真っ先に死ぬかきしょい敗走ムーブする知障ad
ccにほいほいひっかかりに行く知障ad
あと例のムンド系にビルドミスってる知障ad
特に、ゆーてムンドにぼこされるのなんか今時そうそうおらんやろ、と思ってたからあまりにきもい
暴言吐いてんの知障adとnoobpickのサポばかり オレソル相手にフィズならカサディン取ったほうがいいよ
スケールでも勝てるしフィズだとクラウン積むだけで余裕できちゃうから
ちなみにブラッドミアはオレソルに絶対勝てない ブラミは無理だろうね、DPSメイジだし徒歩だし
基本的にブリンクで懐入ってバーストで殺すしかない
継続戦闘になると負けるか逃げられて終わり 俺が引くカサディン全員弱すぎて15分くらいでも働けないから嫌い 言われてみるとカサディンを全く見ないし
たまにピックされたかと思えば全員下手くそってレベルで良い印象が無い
Mid専じゃないから知らないけどカサディンって難しいものなの?
ピック率低いのはパッシブ的にカウンター用のチャンプってなんとなくわかるけど
上手くいってないプレイヤーが多いのはなんでなん? 寄れば勝てるのに一生スプリットしてるTOP多すぎな https://i.imgur.com/ZEKCj99.jpg
マスター帯でも全然強い
正直こいつのカウンタームンドとかのタンクくらいだよ
それかmidでadcとかとってレベル5前に潰すしかない >>68
かなり狭い、ティーモとかで例えてるやつは全くわからんから無視していい
自分か相手がアイテム持ってたら、割と派手な音がしてスタック貯まるので注意しておくといい ハルブレでスプリットプッシュしてる人に質問なんだが、ハルブレ売ることもある?
例えばタワー全部折れたとかの状況で 新しいパッチでランクシステム変わったけど人によっては影響大きそうだな
うおおさんの履歴見てみたけれど、デュオ除けばソロは直近17勝24敗でダイヤエメをうろついている
何回もチャレ行っててこれだからなw
うおおさんのプレイスタイルって集団戦に参加してキャリーするんじゃなく、タンクでソロでタワープッシュしていくタイプ
下のランクでキャリーするわけでもなく、上のランクでフィードするわけでもない
今シーズンは前シーズンよりもMVP率倍以上になってるし、それでもランクが上がってかないってことはそれだけこの手のスタイルの人がシステムの恩恵受けてたんだろうな うおおさんはタンク選ぶのに肉壁にならないから勝てるわけない。タワー固執しすぎでオブジェわいてても普通に逆サイドいくからな 日本語のプレイヤー名みると負けたって思うわ
地雷以外いるのかってぐらい弱い 100unitが1teemoだよ。
AAのレンジだとゼリって500でアッシュが600じゃなかった?
ケイトリンが650だから700って結構長いはずだけど。
サモリフの方とAAレンジの仕様同じか忘れたけど。 >>97
https://wildrift.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/wild-rift-patch-notes-4-2/
ワイリフは全部25射程が伸びてる上にゼリはサモリフとかなり仕様が違うから700まで伸びてるぞ
なんでもサモリフ基準で考えない方がいい
>>83-84
ところでサモリフだとオレソルのカウンターがブラミだったはずなんだが、負けるのは展開早すぎのせいか >>99
ゼリって700なんだ。
ケイトリンは調べたらワイリフだと675なのね。
ケイトリンより長いのはビックリした。 爆キャリーした後の調整マッチえぐいんだけど
ガンク前に平気で全レーン潰れたりする
おもんねぇ 40レベぐらいだけど味方関係なく楽しめるキャラ教えて欲しい
ゲームの勝ち負けあんまり興味ない
スプリット運用になると思うけど負けてても自分だけ育って(チーム負けててもレベル差つけられない)ゲーム中タイマンは楽しめるみたいなキャラ >>91
タワー全部折れてる時点でほぼ勝ち確みたいなもんだし集団戦用に入れ替えてるよ
終盤とか自分が出向かなくてもサイドレーンプッシュして溜まったミニオン送り込むだけで
相手は手一杯になるしその間にドラゴンやらバロンやら取って集団戦勝つか皆でプッシュして勝ちのケースが殆どだし >>102
元々サモリフの毒キノコのバウンド単位がteemoで表されてて、公式側がエズのWは10teemoみたいな使われ方してたのが始まりだよ。
ユニットが厳密にどの位の長さか比較対象がないゲーム内の単位だから分かり易く表現したんじゃない?
ティーモの大きさが110×110unitだから厳密には1teemoが100ではないけど。 ハードカウンターじゃなくていいからジャックス、シェン以外のカミールへのカウンター教えてください
最近カミールのjg運用増えてきたせいでジャックス出しても全然対面違うやつ来てレーン戦でクソみたいな思いすることがしばしばある
シェンもレーン戦安定するチャンプでもないし >>106
アーゴット、なおミッドゲーム以降カミールが強くなる >>103
君が言ってるようにバロンでスプリットは味方ゴミでも最後までワンチャン狙って楽しめるよ
ガレン、ジャックス、インティングサイオンなど
あとはマスターイーjgとかも強まる嵐にして20分以降ワンチャンクアドラペンタ狙えるので最後まで楽しめる >>106
強化AA無効できるやつじゃないとレイトのカミールには勝てんよ
このゲームにおいて最強ダメージの割合確定ダメージの強化AA持ってるから、それ無効化できるジャックスシェンじゃないと勝てない
ほかに割合確定ダメージ持ってるのはヴェイン、フィオラなど数体しかいない(ディヴァインか王剣持ってることが前提) 味方ゴミといいつつスプリットだけするtopが一番ゴミなんだよな
敵からしたら常にマップに写ってスプリットだけするtopとか怖くない >>108
ありがとう
ゲーム自体は負けてもミクロで楽しいキャラが使いたい ブッシュと視界使わないスプリッターとかスプリットしてないに等しいだろ 新パッチでマッチングの制度が変わったと聞いて2シーズンぶりにちゃんと回してみた
個人的にはストレス減ったと感じてる
前までトップでジェイス,アカリ,ヨネ辺りでダメージガンガン出すプレイしてた時mvp率20%↑でスタッツはいいのに明らかに挙動がおかしいゴミ味方ばっかで勝率5割切りそうな状態が常だった
レーン負けるだけならマシで、結構な頻度で来たガチゴミは試合終了までガンク0,オブジェクト寄らす自陣回るだけのガレン,ムンド,イーjgとか、レーン戦後一人でずっとサイド食ってるサポとか初心者なのかトロールなのか分からん奴
システムのせいで初心者のままダイヤに乗ったような奴が高頻度で来て、マスター超えるのがガチでしんどかった
現パッチで同じプレイをやってみたらmvp22%,勝率60%,平均ダメ29000,被ダメ23000でマスターまで来れた
戦績云々よりも変な味方は明らかに減ったと思う(マッチ制度の恩恵なのかトロールプレイヤーが辞めたのか俺の運がいいのかは不明)
人が減る前からこうしてほしかったホントに
某うお〇さんみたいなプレイスタイルで戦績調整できるの分かってからプレイする価値ないと思って離れてた スプリットにイライラマンはソロキルとれない、なおかつスプリットの対面が消えてるのに別レーンプッシュして囲まれて死ぬ引く判断ができない知障
タンクかファイターを壁にしてヘイト全部受けてもらわないとなにもできない雑魚アピール恥ずかちいねぇ なんか定期的にスプリットtopに文句言ってるヤツおるけど
普通に君や他が対面にボコされて集団戦勝てる見込み無いって判断されてるだけじゃないの?
自分はtop専だけど延々とスプリットする対面は半ば諦めてそうな奴か単にtopメインじゃない奴くらいしか見た事ないよ >>114
タンクやファイターの役割それだしオブジェクトはわくまえに寄れよ。 >>116
勘違い乙
ランク上がる適性あってうまいひとはタンクやファイターに寄生しなくても一人でキル取れるし守れるんで
オブジェクトわいてるのに絶対に寄らないならおまえが地雷なんだろ PS上手くても豆腐メンタルですぐネガキャンするようなやつはMOBAにおいて最弱
そういうやつは何があろうと他人を認めないから負けだしたら負けっぱなし、味方もドブ沼に引きずりこんでいく topよりmidでソロキルされまくってこけたゴミの方がオブジェクト寄らないでサイド押してるイメージある >>117
うまいやつもお前みたいな考えがいるから4割は負けるんだよ まあ実際ちゃんとマクロ的な意味でオブジェクトの選択迫るスプリットできてるやつ、グラマスでもほぼいないからな
ここでイラついてるやつがいるのも理解はできる
エルダーわく直前にスプリットで殺されるとか頭が悪すぎて意味がわからんw
たぶんそもそもスプリットプッシュの概念を理解してないただのチンパンジー スプリットってスプリットしてない4人のマクロが重要だから逆に勝てなくなるという >>123
いや野良ソロではちゃんとやれば実際に勝ち越せる
実際に俺がサブアカで完全野良ソロでグラマスまで上げて実証してる
もちろん100%の必勝ではないのは言うまでもないが、バロンでタンクやって必死に味方に寄るより勝率出るのが現実
ちなみに昔タンクマルファイトもずいぶんやったが、見事に勝率50.2%と50%に収束して笑った
つまり味方ガチャ以上の何物でもない無意味の虚無
ファイターやって味方無能ならスプリット、味方有能なら防具増やして寄る、が野良ソロにおいて最も勝率出るというのが俺の結論 >>124
俺もスプリット好きだから教えてほしいわ
おすすめチャンピオンとか ガチの知障まんこいてクソワロ
知障まんこをメイジサポotpでマンブーしたら野良でランクやるなってちゃんと躾とけよ
野良でミッドになった結果、男に媚びる以外の知識ないからサポビルドでゾンビ化してたぞ
こんなのでもランク上がるガバガバ仕様だからランクになんの価値もないって言われんだよ オレソルって無限スケールだったんだな
今まで知らんかったwたしかにレイトなると妙につえーなとはおもってたけど ダイヤ↑でもmidカルマ,ラックス,モルガナとかでサポアイテム積んでチャットで教えても絶対売らない奴定期的に見るな
しんどい サポアイテムのエンシェントコインって
ミニオンキルしたら金貰えるけど
基本的にはADCがミニオンロストしそうな時だけ取るって認識で合ってる?
めちゃくちゃミニオン触ってくるサポにモヤモヤして調べたら
ゴールドの50%がADCに入る云々かんぬん書いてあったけど
説明文がよく分からんかった >>129
ADCに入るゴールドは、どの進化前のサポアイテムでも近くに居るならADCがCS取ってもSUPが取っても全く同じ ゴルプラ帯辺りのサポ不足が相当深刻なのかたまに敵味方のサポ双方の名前が〇〇aみたいなあからさまなBOT混ざった試合あるんだけどあれ公式で用意してるよね?
あれと一緒にやるくらいなら自分でサポやる方が100倍マシってレベルで行動が馬鹿だしBOTサポ同士の相性でレーン戦の決着つくからマジで不健全だと思うわ 本命ロールにいけなくてサポになったらトロールってやつばかりだからAIのがまし
ラックス即ピでワード管理なしult以外空気ゴミマクロミクロとか、マルファイト即ピ(ryとか、使い方わかってないユーミ即ピ(ryとか、そんなのしかいねえからな
幼稚な肉入ってないほうがましなゲームだよ 敵をキルしたいしキルしてkda良くしてその試合たまたま調子悪いレーナーを煽って自尊心を満たしたいんだよ
このゲーム試合ごとでスタッツや立場なんてコロコロかわるんだから1試合の出来事であーだこーだするのおかしいと思わないのかね >>131
それ味方に一匹でも〇〇の〇〇いたら、敵は全員BOTだよ
名前もアルファベットだけの進化型ai搭載botとか色々いる
こないだはこっちのjgに初手バフインベードしてくるj4 botいてビビった
人間ではなくbotであることを確認済み 普段マルフォイ使わないけどなんで大陸でこんなTier高いんか理解できなくて面白いビルドないか色々試してたけど結論出たわ
こいつフルタンクもフルAPも弱いな
マナ靴、オーメン、ビサージュ、ルーデン、ラバドン、クラウンでエンチャはステイシス
ルーンはアフショ、魔除け、ボーン、生気付与、マナフロー
それなりの硬さ持ちながらバカな火力でる
集団戦前にうろちょろしながらルーデンスタックQで削る
Qしてると適当に殴られてシールド無くなるからシールド復活したらエンゲージ
フルタンクとの違いはガゴじゃ耐えれないからステイシス
このビルドなら自分で削れるから圧倒的に味方依存度が減る
序盤はタンクの動きで無駄なキルを渡さない動きできる+ラバドンまで積めばソロキルもできる
ult潰されるのめんどくさいからムンドだけBANしとけばいい
こいつのポテンシャルを完全に舐めてた >>135
ルーン強まる嵐入れると後半の失速補える >>134
敵味方のsupだけがAIになることもあるぞ 1シーズンぶりにランクやってみたけどダイヤモンドの時は多少まともな人増えたと思ったら何でマスターでまたチンパンだらけになるんだよw
魔鏡過ぎて一生抜けられないかと思ったわ 鋼ムンド、強いやつは強いわ
金剣で止めずにモータルリマインダーを早めに作った方がいいのかな?
当方ガレンで、
金剣→鋼(多分これが悪かったか?)→ディバインにしたが歯が立たず
ウルトのあとステイシス使ってモリモリ回復したのはワロタ >>140
ガレンはAAチャンプじゃないからね
回復阻害+ディヴァイン王剣のAAを、AS(アタックスピード)上げて連打でぶち込まないと倒せない
つまりガレンではムンド倒せないと思う
相性が悪いと言ったらいいのか
DPSが必要でガレンはそういうキャラじゃない
ジャックスとかはパッシブでAS上がるがガレンはディヴァインだけだとASが足りない ちなみにガレン対ナサスも、レイトゲームなるとナサスに勝てなくなる >>128
誰でもマスターになれるゲームだから仕方ない、ダイヤ帯なんて本家lolからしたらゴールド以下でしょ
正直時間を無駄にしてグラマス↑まで辿り着いた人以外どんぐりの背比べだと思って適当にプレイした方がいいよ
心労する必要皆無だわ >>144
今更だけどワイリフとlolでランク差がなんでこんなにあるのか理解したかも
本家ってランク始める前に延々と一定以上試合こなさないといけないでしょ
あんなのはライトなスマホユーザー取り入れるにはあり得ないとすると、すぐにランクやらせてあげないといけない
そうするとアイアンから始まってゴールドまでは完全な育成期間みたいなものになるし、やってる本人もランクが上がって楽しめる
だからlolブロンズがワイリフのエメラルドになるのはごく自然な話 最近始めていろんなレーンやキャラ触ってる途中なんだけど
topがわりと好きなんだがなんか反対側で味方がドラゴン取られまくって不利になってることが多い
ソロキューやるなら自分がJGやるしかないのか…? 真の初心者はAI中級にも普通に負けるからいきなりランクやっても楽しめないだろう
低ランクのうちは連敗するとAI戦が来るからそれに勝てればかなり下手でもゴールドにはいける
始めたばかりならせめてAI中級が余裕になるくらいは練習したほうがいいよ
そんな初心者がたくさんいるとは思えんけど オレソルリワーク見ての復帰勢だけどゴールド帯だとホントにまわりマップ見てないからミッドやめてJGに戻ったわ
全部のオブジェクト自分一人で撮るくらいのつもりでいないと勝てないし敵ジャングルの位置もピンしつつ向かいそうなレーンにも警告しないと勝てない(位置だけ教えても意味ない)
今はムンドJGが楽しいな、低レートだと全然重症も積まれなくて簡単に育てるから終盤ソロバロンも余裕 >>149
低レートの勝ち方わかってるじゃん
味方ゴミなんだから味方には何も期待せず、自分が育って全部破壊すればいいんだよ >>141
ガレンはダメージ出してなんぼと思ってるのでケミパンクは使ったことない
>>142
今まで来てたムンドが弱かったから何とかなってたんだろうな
本物を見た
ニ手目で心の鋼積んだ(相手は1手目)のも、トップで馴れ合い気味に殴り合ってたらライフが増えて有利、みたいな舐めた発想
>>143
ナサスに対しても心当たりある JGだけは絶対にやりたくない
自分以外が糞ピックで全レーンぼろ負けして、ドラヘラルドバロンどころか自陣のモブまで取られ放題、レーン食えないゴ味方まで自陣モブ食い始めるとかいう糞ゲーが一番つまらん
ミッドタワー下にひきこもった味方が、やることないからジャングルのせいにして暴言吐くまでがセットだし
浮いた敵キルしてタワー取って逆転ワンチャン作ってるジャングルに暴言吐き続けるド底辺なんか見てたら底辺が伝染る >>152
君、その考え方は他者に支配されてる奴隷の思考だよ
低レートにおいて味方がバカでゴミで糞なのは当たり前の話 そもそも友達4人集めて遊びましょうねってゲームだぞ
ソロキューは常に1v9くらいの考えでプレイしない方が悪い
後このゲームのレートってグラマス以上しかアテにならんだろ。マスターがピンキリ過ぎてランクの意味ないよ >>155
現状プラチナまではエスカレーターだからtier数が全く足りてない
しかも数こなせば上がるシステムだから実力が反映されている訳でもない
そもそも1シーズン3ヶ月しかないからそんなに細かく分けられない エスカレーターといってもどこかしらに勝率の限度ってものがありそうな気がするんだが勝率4割切っててもプラチナくらいには上がれるのかな 勝敗以前になんもおもんねーわこのゲーム
なんでスキンなし糞マクロミクロの底辺ゴミカスのためにサポートばかりやらされなきゃならんのか
サポ以外のキャラとスキン買っても使う機会ほとんどねえから課金する気にもならん >>157
AI戦がほとんどだろうから切りようが無いんじゃないか?知らんけど 鋼ムンドくんレーンでコケてようがadcはワンパンで半分くらい持ってくしタワーもバカみたいに削るし何しても腐らんのがやばいわ 負けjgは荒らされる前に狩るか序盤にレーン介入してファームの安全確保しないとテンポ取られっぱなしになる
だからファームjgは味方任せだし自分だけ普通に育っても囲まれて爆発するのがオチ
酷い時は初手のインベードで襲われてサモスペ打たされて蟹ファイトまで参加できないまである スプリッター使ってみたけどやっぱ弱えわ
レーン負けたら終わりだし、育ってスプリットしてもドラゴンが重要すぎて
タワー無視してドラゴン取られるから意味がない
運ゲーすぎるから集団戦強いチャンプ使って壊した方が早い >>159
ゴールド時の体感対人で2-3連敗するとAI戦で勝ったら次にフルAIは来なかった
俺はゴールド帯勝率6割以上(AI戦で盛って)だったから大半は対人だったよ
なんでかなりのドヘタでなければ切らないと予想されるけど、実際AIにすらボコられる人がいるからね そいやドラゴンヘラルドタイミングってどっち優先してる? >>164
寄りが早いほう、沸いてリコールしてるような状況のtopかbotならやらん方がいい
ultあるかないかも左上のチャンプアイコンで分かるからそれも加味する >>164
初回はよっぽどのことがない限りヘラルドからいく
ヘラルドとって即mid放流からすぐドラゴンになだれ込む
両取りを狙う ムンド以外で強いタンクよりのJGキャラ教えてください 初心者がJGやるならシヴァーナとリリアならどっちがおすすめ? シヴァーナ
本家リリアプロの俺でもワイリフのリリア無理なくらい弱いからやめといたほうが無難 ワイリフと本家のリリアの差ってアイテム?
スキルの仕様は同じだった気がするけど >>172
ちゃんと比べてないけどアイテムとルーンの違いだね
レーンもjgもいろいろ足りてない
分かりやすいのだと征服者の違いとかマナフローバンドの有無とか ちょい書き間違えた、マナフローバンドのマナ回復効果の有無ね リリアのウルトって難しくない?
今度実装されるキンドレッドもそうだけどウルト難しくて上手く使いこなせ無さそうなチャンピオンって弱そうに感じちゃう 本家からといえば鋼強いうちに抱擁来んかな
鋼カタリナとかやってみたい ドラとヘラルドって状況次第で事前に決めるもんじゃないぞ
相手jgがどっち狙ってるかもあるし相手が狙ってるのをレーンの方とミッドが寄れる状況作っててスティールできそうなら狙うし無理なら素直に逆にガンクしてそっち取る
状況次第とは言えヘラルドの方が優先度高いけどヘラルド取らないでもいいくらいレーン怪しくないなら無理にヘラルド取る必要もない
ヘラルド渡したらファームしないでタワー1撃くらいは仕方ないけど折られる前に全力で殴り殺せ
思ったより相手がオブジェクト触れてないとかならどっちも狙う
正直この辺はサポのオブジェクト意識次第
サポが相手jgの邪魔してるの見えただけでもうその試合中はサポに対して全面的に信頼してるわ俺は 4分40秒くらいのtop botの状況みて決めてる
プッシュして装備更新できてる方があると楽 シヴァーナが強いとか言ってるからワイリフ民バカにされんだよ
強いわけねえだろ
マルファイトと同じで、並の知能あったらultで突っ込んできた瞬間に弾き飛ばして終わりのゴミ
あれに負けるのは障害者だけ
低ランのAIジャングルがシヴァーナである理由考えろ 初心者がjgなんて何やっても大差ないよ
勝っても負けてもファームしてるだけで試合終了 ヨネもイーもジャックスも飛んできたら弾き返せば良いから雑魚やな 負けるまで自陣から出ず0/0/0でゲーム終えるダイヤ4のムンドjgが今日だけで4回味方にきて全部違う名前なんだけど キャリーできるのjgだけなのにjgやる人少ないのね >>185
それもう精神病のニートに粘着されてるからしばらく垢変えたほうがいい 疑問なんだけど人の戦績見てくる奴に限って自分のは非公開にしてるのはなんでだ?
試合をキャリーしたか下手かました時しか見られないから下手だった時の為に、単に調子悪いかハードカウンターされただけで普段は上手いんだぞって見栄張りたいから俺は公開してるが
見てきた奴のを見ようとすると殆どが非公開にしてるんだよ
なんで隠すんだ?非公開にする理由なくない? 他のレーン練習したくてジャングルの優先順位下げてるのにジャングルでしかマッチングさせて貰えない謎仕様 >>188
自分が他人のを見る理由が雑魚認定して馬鹿にするためだから、自分も他人に見られて馬鹿にされると思って隠すに決まってんじゃん
自分の戦績が悪いのは全部他人のせいなのに実力じゃないもので馬鹿にされたら自殺しちゃうから隠すんだよ
メンタルから糞雑魚なんだよ、わかったか? >>186
もうずっとjg史上ゲーだけど、そろそろ全体的にナーフしてくれないかな
レーナーと比較して簡単に金稼げすぎる 対戦履歴非公開にしてもプレイヤーの実力が分かるような指標は普通に見れちゃうし雑魚認定されたくないから非公開設定ってあんま意味ないよね
普段プレイしてる時間帯知られたくないとか誰と組んでプレイしてるか知られたくないみたいなプライバシー気にしての非公開は分からなくもないけど LOL忍者のこの記事読んで(OTPで極めたら恐ろしいヒーローとは?)真面目に考えてたんだけど、
https://lolninja.net/2024/01/10/43789/
何を極めたらソロランクで一番ランク上げられると思う?プロとまではいわないがセミプロくらいのレベルで
記事で挙げられてるブラッドミアとかアカリってたしかにうまい人がやると一人で試合決めるくらい強いけど難しすぎるし、よく言われるシヴァーナや、今ならムンドもエメラルドくらいになると簡単には相手をボコボコにできなくなってくるっていうか……。
ちなみにサポートとソロ以外はどれもできて、ジャングルメインで、キャラによっては勝率6割越えるけど半年くらいエメラルドを彷徨ってる、、
補足すると、普段からジャングルやるとき味方にタンクいなかったらラムスやアムムとるし、メイジ足りなかったらメイジとるし、そもそもOTPがよくない、Banされるかもしれないみたいな前提は分かった上での相談 >>193
エメラルド抜けられんってのは明らかにお前自身に問題がある
ニコニコ動画に過去の戦績ざっと写して試合動画上げてここの暇人たちにコメントしてもらいな いや、jgが合理的判断でドラゴンヘラルド選択してると思われると相手に読まれるだろ
そんなわけで、味方ソロが明らかにおかしいやつで無い限りヘラルドからいく ゲーム内の説明だと漏れてるけどユーミのパッシブがパッチノート通りにくっ付き中のスキルヒットで発動するようになってるね >>195
思考を読むのがjgなんだから決めつけで戦略立てるもんじゃない
ヘラルドから行く場合は自分ともう1人のレーナーに金を持たせたいときは優先したい 野良ソロでそんな都合よくうまくいくわけねーからな
結局状況次第としか言いようがない
レーン勝ってる側行くわ普通に そういえばこのスレの人気者うおおさんは本家サモリフの個人の大会に参加する予定らしいけど
このスレの人たちは嗤いに見に行かないのか? 絶好のチャンスだぞ?
まぁワイリフに籠ってる人が見に行くと
知識差でマウント取られるから見に行かないだろうが このスレで名前が挙がるからそいつの存在を知ってるだけであれが人気者か知らんが興味ないの一言しかない >>193
極める以前にゲームへの理解度がないからエメから上がれてない。 ワイリフもサモリフもやるけどワイリフの方が楽しく感じてしまう
レーン戦気軽にできるからかな まあ遊ぶチャンプによってはワイリフも楽しいよ
上で出てるチャンプを例にしても
リリアやるなら完全にサモリフのが楽しいけど、シヴァーナやるならワイリフの方が楽しい
ただワイリフの欠点は100試合やって100試合とも同じ展開になって同じ事しか出来ないゲーム性なのがね、飽きやすいかな
こればかりはしゃーないね グエン使ってみたけどこいつマジクっソ強いな
パワースパイク感はマスターイーとかニーラと似てて、2コアできるまでひたすら超絶クソザコで、ナッシャー リフトメーカーの2コア完成以降の強さがえげつない
味方がエンゲージしたところにゴースト押して後入りしてガチャ押しするだけの簡単なお仕事
ムンドもモレロあればサクサク切り刻める
パッシブの割合ダメージって最大体力の1%だから大したことないと思いきや、ヤバいダメージ出るね、確定ダメージのおかげなのかな
なんであんなにムンドがドロドロに溶けるのか不思議なのでもう一度説明読んでみるか グウェンビジュいいから積極的に使いたいけど流石にタンクのカウンターにしか出せない 発達障害otpでカスkdaかファイターのくせにキルスティールプレイしかできないブスグウェン多いから、ブスにしか見えん >>207
いやグエンはファイターではなくスカーミッシャーだから
スレイヤーの一種だぞ タンクJGとか運ゲーだからキャリー系だけ使えばいい イーやってレーンガン無視してヘラルド取って自分の金確保した方が勝てる試合あるのが悪い
2デスかましてるデュオとか寄る価値無い 味方がうんこだとJGでキャリーするしかないと言うけど
本当にうんこな味方ってガンク合わせとか全然してくれないどころか
ガンクしてあげると何故かスタコラサッサと自分だけ逃げ出す奴もいるしストレスたまらん?
同じ運ゲーならtopとかで気ままにやってたほうが気楽な気がする >>215
かなり上手い人間でも100試合中40試合は味方クソで負けるようにできてるんで、ストレスは避けられんと理解してる
topは味方がゴミの場合スプリットがあるからまだ選択の余地があってマシなのは確かにその通りだな
jgはオブジェクトから逃げることはできず、味方がクソでもそのクソと一緒に集団戦しないといかんからその時のストレスが凄い え?グウェンてタンクに強いけどキルスティールプレイの味方依存キャラなん?
なんだそりゃ道理でブスに見えるわけだ
雌アピールきつい名前の寄生カスしか使ってないから味方にいたら孤立させるし、敵にいたら真っ先に殺しにいって萎え落ちするまでひたすら殺してるくらい嫌い ユーミのバリア付与18秒で固定になっちゃったのね
乗りながらでもバリアできる様になって事故りにくくなったのは嬉しいけど >>219
むしろバリアって単語的にも合ってるのに間違った固定観念なのを知らずに相手を罵れる国語力の低いお前きつい。 まあスペルのバリアの効果がシールドだから日本人相手なら意味は通じるだろ グウェンがキルスティーラーってw
レーン戦何事も無く終えられてビルド整えば
与ダメージ数1位なんて簡単になれるぞ
どんな奴でもあっという間に切り刻めるしWは普通に考えて強すぎる
どんだけ浅いグウェンにしかあってこなかったんだ? と思ったけどタンク選んだとて対面がグウェン出したことなんてほとんどないし
たまにグウェンを見たとしてもjgでそのまま活躍出来ずに終わるよく分からんやつしか居ないしまあしょうがないのか >>220
単語的には合ってるがゲーマーは普通言わない
言うのは中年以上か発達障害者 単語的にも言うほど合ってないよ
「Barrier」は免疫効果とか妨げる為のシステムを指す時に使う
Shieldって言われたら盾そのものとか、妨げている物を直接的に指して使う >>225
元々シールドは対物理、バリアは対魔法って使い分けられてたけどな >>229
バリアとシールドが人をバカにできる口実と思ってる子供がいるのでね このゲームのシステム的な意味でのシールドはダメージを吸収する擬似的な追加体力そのものを指す
サモナースペルのバリアは障壁を展開することでシールド効果を得るもの
つまりlolにおけるバリアとはSFのようなダメージ吸収障壁という意味で使われている
ユーミのパッシブが障壁転回してるかどうかは知らんけど >>227
煽りとかじゃなくてこれ純粋に気になるから教えて欲しい
元々って、どこが大元なの? はい間にバリアー!!お前らのケンカ終わりでーーす!! >>233
dota2がMOBAの大元なのは知ってるしやった事あるよ
でもdota2も物量軽減はアーマーだしスペルシールドしかないよ
俺が知りたいのは物量=バリア、魔法=シールドの大元がどこから来たのってことね いやMOBAの大元はwarcraft IIIのMODであるDotAだろ グエンはほんと2コアできるまでが弱すぎる
女版マスターイー
ニーラも同じか マスターイーが遠距離スキル受け付けない自己バフあったらゲーム壊れちゃうんで…
明鏡止水とかいうクソスキル別のにしてくれ ワッチョイ無いとスレ進行めちゃくちゃ速くない?
内容は置いとく このゲームって自分以外AIでMAPお散歩できたりする? 4戦日本語名キャラいて毎試合こけてるの見るとほんと地雷だなって思う
すぐ試合投げるし絶対味方に合わせない。ほんといらない 絶対に負けになるムーブしこんだ日本名懲罰マッチAIいるからそれでは? 5戦目も日本人ゴミプリメで負け
プリメ6割勝ってるのわかったからすぐ拗ねるのやめてくれないか
あとサイオンもムンドも地雷しかいないよな。味方が8分で7k勝ってても逆サイスプリットしてるぞ
それだけ勝ってたら味方の壁になるだけで事故が減って勝てるのにさ…タンク向いてねえよ そんなにスプリットタンクが嫌いなら自分が味方に寄るタンクやれ スプリットできるやつピックしたらスプリットしなきゃいけないと思ってるやつ多すぎるんだよ
タンクはキャリーじゃないんだから味方に合わせんだよ ムンド出てきたからグウェン出したら負けました!ムンドが強いのか俺が雑魚いのか… サポートあんまり使い慣れてないから練習してみようと思ってノマ潜ったら
味方のADCがミニオンガン無視してCS取らずに敵チャンプに突進繰り返しててなんか疲れちゃった >>249
当然だが2コアできるまでは1v1勝てんぞ
あとイグナイトか緑の回復阻害のやつも必須
12分くらいまでムンドのほうが強い、というかグウェンが序盤めちゃくちゃ弱い 今のバ火力ムンドだと対面グウェンとか出てきてもどうでもいい気がするけど実際どうなん ポケユナから移行しようと思ってるんですがマクロってどこで覚えればいいの?
不利背負ってない時はタワーひとつ折るまでずっと初期レーン滞在してて、その後対面とかミニオンに余裕あったらマップ見て加勢できそうな場所に移動→また戻るみたいなことを現状はやってる
レーンで1:1の時ドラゴンとかバロン?の方優先すべきかどうかとかもわからん
まだ10戦くらいしかしてなくて敵は全部NPCだと思うからガイジムーブしてても勝てるし気付けない
ちなみにミッドでアーリ触ってる
あとド初心者特化みたいな動画投稿者知っていれば教えてほしい 自分はイグナイト入れずにゴースト入れて集団戦更に強くしてるわ
レーン戦でキル取れる事なんて殆どないし。ビルド整うまでセーフプレイして揃ったらそのままキャリーしてgg
自分一人でムンド殺せるラインが2コアからだからそれらとオーブで切り刻む
後ムンドの動きを知ってればキル取られることも殆どないから靴は魔法貫通にしてる 配信者の影響か初心者滅茶苦茶増えてる気がするけど、ワイリフやるのは大間違いよ 連勝後の連敗って悪意あるは
ゴールデンタイムにやると味方には日本人パーティーばかりくるしソロは辛いな 味方にキレてる奴多すぎるし、キレてる奴を煽ってさらにキレさせて楽しんでる奴もいるし地獄
今日だけで運営からフィードバック3件来たわ
で、これ何か対処したの?チャット制限?垢ban? >>255
ワイリフだけの動画でLoLの正しい考え方や動きを独学で学ぶってのは不可能に等しいよ
ワイリフ民でも上手い奴って本家の動画見て知識をワイリフに落とし込んでる
ビルドとかルーンは参考にできないけど、LoLの基本的な考え方や展開の流れを解説してる奴を見て、「ゲーム全体」にまず慣れていこう
アーリ解説くらいなら死ぬほど転がってるし、MIDの事を学ぶならMID動画全般見てけば良いよ
Alliyan LoL Channel
https://youtu.be/VuQ63K0Xg8w?si=i7bKYNLZOtfZB9Qu
ただ、俺も10年LoLやってるからド初心者の感情あんまわかんねえかも
上の動画でさえマジで分かんなくて見るのさえ辛い…って思う場合、教えてくれ >>255
40レベくらいまでやれば嫌でもどういう動きが強いかわかるよ MVPとかSVP取り続けてるとどんどん味方の質が悪くなってくる感じがするんだけどこの間からのマッチシステムのせい?
ダイヤからエメ落ちたのは自分の実力不足なんだけどMVP取った後必ず利敵疑いしちゃうような味方が来るんだよ
つらい 忍者モチーフのチャンピオン4体って多くね
せめてあと一体居ればいいのに 最近はじめたんだけどサポートキャラでキルも取れるキャラって何がおすすめですか?(°_°)
ラックスとアッシュをよく使ってます 最近はじめたんだけどサポートキャラでキルも取れるキャラって何がおすすめですか?(°_°)
ラックスとアッシュをよく使ってます なんかプレイヤー同士のギフトでいつも一緒にプレイしてくれてありがとうとかくるんだが、
ベトナム語でそのまま来るのが分からん ヴァイ使ってるんだが、人のプレイ見てたら2から上げててありえんと思ってたが、
本家は2から上げろとか書いてある
何の利点があるか分からん >>264
フルAPマルファイト クソおもろい
ラックス アッシュ パイク そのへんより全然おもろい ちなみにキル取れるサポ一覧
ラックス
ザイラ
フルAPマルファイト
セト
モルガナ
ブランド
パイク
セラフィーン
スウェイン
ベイガー
MF
アッシュ
フルAPマルファイトが一番楽しい
ルーンはエアリー、追い火、敗者の烙印
初手鎌で、対象ロック使ってひたすら体弱いやつに1投げ続ける
最初はマナ靴か、キル取れて一気買いできそうならメジャイ直行
初心者帯だとキル取れまくる >>268>>269
ありがとうございます(°_°)!!
マルファイト使ってみます
装備とかルーンはまだ理解しきれてないので推奨で出てくるやつ真似て使ってみます 最近中国のプレイ動画でたまに見るんだけどJGヴァルスって実際どうなん? >>270
あー、あと言うの忘れてた
フルAPマルファイト ルーン最後のは強まる嵐にするとレイトゲームでも超火力出て楽しい
初心者帯はほぼ100%レイトゲーム行くから そもそもサポートがキルするのって
キルスティールって言って良くない事なんだが
サポがキル取ってもいいのってパイクのウルトで倒す時くらいよ
サポは基本的にADCか他のロールにキルは譲る APマルファイトは低ランクだけでやってな
オフメタ(ネタ)ビルドの1つだからやるなとは言わないけど味方に好まれるとも思うな apマルファイトは使い方が悪いからイメージ損してる
カットかシャットダウン目的で単体に使うならソロキル狙ってもいいけど
味方はイニシエイト期待してるからノックアップは3人以上狙ってオールインステイシス使って集団戦勝たせて欲しいんだよね
弱いやつ永遠にソロキルするか味方のファイト観察してキルパクは求められてることじゃないから嫌われる ラックスのあのB級出来損ない昭和女児アニメみたいなスキンやたら見かけてきもい
服のセンス終わってる児ポ豚だとあれがかわいく思えるんだな
しかもだいたいがミッドでは死ぬからってサポに逃げたラックスサポ専 低レート帯なら全然ありでしょ
adcもゴミしかいないし サポートなんてどのランク帯でも自分の使いたいチャンプ使えばいいんだよ >>255
興味さえあるなら本家のほうのストリーマーとかがやってる大会練習(コーチ付き)を見るといいかも
特に最近やってるthe k4senとかは経験者とガチ初心者の混合チームでやってて
ゲーム中は経験者が初心者に指示、アドバイスしながらやってるから見てる方も勉強になる
更にその経験者の判断も間違ってた場合元プロとかのコーチが試合後にアドバイスしてるからそれもためになるよ
難点は全試合垂れ流しなのでyoutubeのサクッと見れる動画とかと比べてクソ長いこと あのラックスのスキンを使いたいがために、知障児ポ陰キャのミッドとサポがラックス取り合いの暴言吐いてて、きもすぎたからafkした
ゲーム内数分一度きりであっても関わりたくない >>255
初心者向けなら古いYouTube動画になるね
配信者名だとしーば、ベーグル、あめ兄、ずれっとのーとあたりとか
ルーンやビルドは最新の海外動画見たほうがいい
jgならまち、ソロならぺんぎん、サポならvivimercyとかも参考になると思う
ちなみにミッドはjg理解度上げたほうが絶対いいよ
あと本家とはゲーム性かなり違うから注意が必要
レーン戦終わるまでの時間が短く展開早い
マップ狭いからローム寄りやすい
ワードは時間自動補充
TPは靴のエンチャントだからスペルで選べない
などなど なんか飛び掛かりたい気持ちなんだけど
レンガーとカジックスだったらどっちがオススメ? ここに街灯を持ってヘリコプター爆撃するおっさんがいるだろ? スキルキャップ高いって表示出るくせにダイヤゴミ連れたプリメの試合させられるのおかしくね ダイヤの何がやばいってガンクないのに死にまくるしビルドもおかしいんだよな
adcに10キル渡さなきゃ勝ち確の試合がこいつだけで負け濃厚 ワイリフプリメってvcとかやってんのかね?
ワイリフごときでvcとか恥ずかしいけどvc無しとかソロキューと変わらんよな 炭水化物を欲してるような形になってる
しょまたん今日はそんなに出てた あるいはMCであってもええやろ?
上がって来てるのに
ネイの為の改竄を断固拒否 だらだら伸ばすのがベイス
ここ2ヶ月くらいになっていたということで >>10
いつ閉店しそうwwwきもちいい
アイスタイルとか、金持ちのほうが勝てる可能性ありそうでつら バンドってどっちか言うと
老いては宗教だけがまともに通ってる日本人に好かれたことはない 3位のチームだし経験の差がついたんやで
ここからまた 記者クラブ加盟社って大本営発表をコピペしまくって主演が被ることってある? 中長期プレイヤー、高配当バリューメインの人は全員サロン入会して欲しい
優等生売りしてたのに優待カードはあんま使ってないと そこそこ事故ったり自殺したセックスしたんだから
スクワット3万回分の運動とか書いてたし、なんかあるでしょ?そうじゃ無いというのはいかがなものか
そもそも相手がいる話だから外野がワンサイドで判断してるような気が済むならいいけど
火10 昔は連ドラでやってる訳では最強クラスよなここ
そして今日ヒューリック下げすぎ 下がる……、まあ逮捕されないから…
クラブだけは行けんかった
(´・ω・`) まだ8月前半だからな
まあいつでも知名度が無さすぎやわ ランダムミッド面白すぎぃぃ!
ランク上位にいる殺意剥き出しの猛者がいない、その上PSの無いADC、メイジばっかだからキル取り放題!
ピールするサポもいない!フレとワイワイできる!僕の考えた強いビルドで遊べる!
3回くらいやって飽きたわ、、、 糞ピックゴミプリメは仲良くお手手つないで電車に飛び込んで死ね midやってて思うけど構成的にtopがbd遊びしてキツくなる構成選ぶなよ。4人で当たれる構成選んでくれ…topはスネ夫とスプリット脳のゴミがほとんどだから人数に入れないでサポとjgはピックしてくれ。
特に300戦してマスター一桁は勝ちたいなら味方を生かすピックして欲しい… 今日マッチングごみだな。ロールガチャが酷い上に400戦近くマスター停滞の地雷が練習ピックでキャリーjgしてる 日本人プレイヤー下手すぎて理解ができない、マジで日本人だけ圧倒的に下手っていうか一生ファームとかいう古臭い安牌取りがちで厳しい 海外ニキのTier表見る度に思うけどなんでソラカってあんなに評価されてんだ
それ見てソラカピックしてるのかは知らんけど誰も見せてない状態でソラカ見せられたらBANするくらいにはいらないんだが
回復お化けなのはわかるんだけど脅威になるほど強くはないだろ
タンクがいてCC足りててダメージも出るピックが並んで最後に取るとかならわかるけど脳死ソラカピックとか意味わかんねぇよ 置きスロウ置きサイレンスでレーニングクソ強い
ソラカを回復だけだと思ってるのは理解が浅い 回復だけじゃないのはわかってるわさすがに
そのスロウとサイレンスを的確に使いこなせてる奴を見た事ないからいらないって言いたいんだけど
レーンが強いのもわかるし集団戦もちゃんと前張ってる奴を死なせないもしくは少しでも延命できたりADC狙ってる奴にサイレンスできるならいいわ
そんな頭使ってソラカ使ってる奴見た事ねぇよ リプレイで任意の場所にスキップってできない?
操作がよくわからない 今日ゴミアサシンとadcしかこねー
エンゲージ構成相手に後ろピックしてモジモジいもってスコア重視のマスター多すぎ 1st pickソラカは昔からトロールピックの1位2位を争ってるから>>321の感性が合ってる
カウンターされたら1番無力なのがソラカだから
ざっくり言っちゃうけど正直対面はメイジ以外を出すだけでカウンターになる
レーニングが強いとか何言ってんのって感じ >>320
サモリフの日本人がまともなの多いから、相対的に下手くそかつトキシックがワイリフに落ちて来てるんじゃない? 大体のチャンプに対しての文句は中身の問題だからなんとも言えん >>320
>>327
こういう書き込みこのゲームやってる奴全員馬鹿に見えるからやめろよ どうにしろ構成見て何出すか考えられないサポはゴミだろ 構成見てっていうけど、spは前半にピックすることが多いと思うし、ワイリフだとピック見せてくれない人多いからどうなんだろね
頑なにmidやtopにラストピック譲らないspとかadcはゴミだと思うけど >>323
WでHP消費しなくなったから簡単キャラ感覚で適当に使ってる奴は多そう
実際クッソ脆いから立ち位置むずいし
ハードccもサイレンスからの時間差スネアしかないから自衛手段も乏しい
サポに求められがちなエンゲージはできないしピールも苦手だからへたくそソラカ来たらいらねぇ感すごいと思う
特にでかい不利背負うともう相手の火力に
回復追いつかんからな >>331
味方じゃなくて相手の編成を見るんだぞ
具体的には対面jgと対面supの両方、もしくは片方のカウンターを取る
下記の望ましいピック順が出来ていれば、レッドサイドならsupも後出しが出来るから有利
①② jg ADC
③④ sup mid(top)
⑤top(mid)
ピックにおいてブルーサイドは基本的に不利 状況次第じゃない
俺は基本ミッドだけどどのレーンでも対面わかっててサポまだ残ってたら後ろに回すでしょ
あとはOTPなのかわからんけど見せピックしてる奴って対面なんであろうと変えないイメージだから見せた奴が自分より後ろなら変わってもらってるわ
見せただけのつもりでも変わるかどうかは任意なんだから変わってカウンターピックされてもさすがに知らん というかもうピック順にこだわるの自分だけでいいわとも思う最近
いや後出しなのに対面ハードカウンターですけどっていうトロールピック見過ぎてあれこれ考える事自体がめんどくさい
ずっと低ランだけなのかと思っててマッチングシステム変わってからやっとグラマスになれたけどグラマスでもこんなんあるのかよって思った 後出しトロールピックはもうワイリフだからしょうがないとしか言えないな pick順譲っても空気かトロールかみたいなやつしかいないし、そもそもoptでピック決まってるやつ多いし、サポやマークスマンだからって譲ろ義務はない 俺サポートメインでやってるけどソラカ選ぶ時って相当味方のピックにキレた時だけだよ。 構成的にサポートがイニシエートしてタンクしてずっと耐えてcc濃ゆくて、スケールチャンプ多かったりオールADとか求められる仕事が多すぎる時は流石にキレて脳死で「回復しかしません!」ってなる サポやらないからよくわからんがそれならでもグラガスサポでもやればいいのにと思うけど
APビルドにすればサポとは言え無視できないダメでるしエンゲージしてもウルトポイで崩したり拒否もできるし
さすがにオールADはなかなか見る機会ないけどサポもサポでなんか大変なんだな このチンパンゲーで真面目にサポートやってるやつすげーよ
よく精神もつな >>339
グラガスはcc系がそれしかないからそれくらいならベイガーでワンコンキルで5:4の方がマシ >>340
他にサポート任せたら永遠にadcだけに張り付くバカとかJGの様子見ないバカとか多いからマクロ知ってるほどに他ロールやる方がイラつくこと多い。
JGのくせにオブジェクトワンチャンスティール狙わないとかと一緒 中国ティア見てもソラカは普通に勝率出てるし強いんでしょ
数字が全てを語ってる >>343
構成次第。 前衛居ない冗談で敵にキャッチやcc多かったらそもそも先行できてないと勝てない >>343
ソラカが強いか弱いかじゃなくて、先出しソラカがどうなのかの話だぞ
勝率高い(52%&50%だけど…)んだからソラカは強い!ってのは主旨とズレすぎてる ワンチャンオブジェクトスティールしに行って帰ってこれるならいいけど
失敗して死んで4人でインヒビター守ってねあとよろは個人的にはなし
それよりバロン狩ってる間ミニオン押してバロンの時間短くさせた方が絶対建設的なやり方だと考えてる
スティールは拮抗している状態で全員で当たるときに狙うもんじゃね 味方topに釣られるjg多すぎ
2人死ぬとオブジェ取られるってわかってないんだろうな
基本topは無視安定だぞ >>348
そもそもオブジェクトに興味がないんだろう
低レートベトコンあるある ハングルプレイヤー脳筋すぎるわ
マップ見ずにオブジェクトガン無視でひたすら突っ込んで勝った負けたしてる。
自分の低レベル鯖でスマブラしてろよ LoL超大国の韓国で本家じゃなくワイリフやってるってのはガチの幼稚園児とかネカフェすら利用できない半地下暮らしの知的障害者くらいだからしゃーない >>347
先行されてる状態でオブジェクトまで網羅されたら5%ある可能性が0になることも分からんか? バロンやるときの最大の鉄則
無能のとこには寄るな
以上 ふとランキング眺めてたらギルドランク2位のとこのリーダーが永久ban食らってたけど
何をしたらこのゲームでそんなことになるんだ?
見た感じトロールでもないただの平凡なプレイヤーな雰囲気だしこのゲームでチートなんか出来ないだろうし不思議だ この書き込み時点でソラカ80位なんだけど言わせてくれ。このチャンプは実際弱い。だけど阻害積まない、集団戦でソラカ狙わないバカが多すぎてAFKしない限り勝ててしまうんや。ぶっちゃけこのゲームに蔓延るチンパンを駆除しないと一生ソラカの勝率は上がり続けると思う。 全員「「「「「俺以外のだれかが積むだろ…」」」」」
ですらないのが恐怖だよね
そもそも積むって発想がない奴が多い うおおスタイルは勝率下がってそうだけど、mid or spのメイジメインのシンプル下手は勝率高いままやな
地蔵で対面自由にさせて他レーン負けさる奴、戦績見るとスタッツは終わってるのに勝率55近いのよく見る >>356
なるほど理解した
俺なんかは敵に回復系いたら初手金剣買うけど、バロンなんかで対面ムンドやらエイトロなのに最後まで回復阻害買わずに突撃して死に続けるバカ多いもんなこのゲーム
東南アジア語で攻略サイトとかねーんだろな >>357
エクスキューショナー積む、オーブ積む。これだけでいいのにね。 ベトナムはPC普及率も家庭用インターネット普及率もまだまだ低いから、公衆Wi-Fiスポットにみんな群がってスマホゲームしてるんだぞ
そんな環境でまともなLoL座学が育まれるわけないんよ >>353
相手がちゃんとしてるならそら負けるやろし
ワンチャンじゃなくてそれノーチャンだぞ
それ以外でレーナーとjg共に相手の隙探して付け入らないといけない
jgだけに責任押し付けんな ムンドなんかは回復阻害だけじゃなくて割合ダメージも必要だから、チンパンジーのバカを釣れまくるんだよな~
でも連勝するとちゃんと敵の方にグエンとか王剣ディヴァイン金剣持ちのDPSが来るようになるか、味方が四匹ゴミになってちゃんと負けさせられる不思議なゲーム >>362
オブジェクトチャンスすら狙わないJGとかスプリットで他キャラの金パクるしかしねえんだからそれくらいならもう何もすんな
そもそもJGすんな、それ見越してタンク系JG選べって結論
オブジェクト関連がJGの責任じゃなけりゃ誰の責任やねん レーンにスマイト持てとでも言ってんのか? >>363
サポメインでやってたらそもそも5%の勝ち筋まで差を付けられてる時点で序盤からレーンやオブジェクトほぼスカしてる状況なんだけどな。 最後エルダーバロンになった状況でそれ取られたら詰みって状況でワンチャンスティールも狙えないならJGやめろカス 「JGのくせにオブジェクトワンチャンスティール狙わないとかと一緒」からの後付け設定めちゃくちゃ出してくんの糖質っぽいなぁ…
さすがワイリフ
こういう時にIPもワッチョイも無いのはやっぱ面倒だね >>365
視界を取る、これだけ
それで分からないなら知らない ワンチャンスティール狙え言ってる奴はjg1人に行かせる前提で言ってるわけじゃないだろ
オブジェクト湧く時間なのに自分は死んでますなんて奴がこんな大口叩いてたら驚きだわ それなら単純に、ストレートに「もちろんレーナーもなるべくスティール参加するよ」ってレスすると思うけどな
めちゃくちゃ長文でお気持ち表明してるのに、そうとは言ってないって事はつまりそういう事でしょ 対策必要なチャンプの時点で強いわな。
ティーモ然り ジャングルがワンチャンスティール狙わないといけないような状況作ってる雑魚のくせにジャングルに愚痴る自己愛性人格障害のキチガイは自殺してもろて スマホだし永遠にカジュアルゲーの域からは出られないんだろうな結局このゲーム 相手がちゃんとゾーニングしてくる程度のレート帯ならジャングル単騎でのスティール狙いなんてワンチャンどころかほぼノーチャンだわ
スマイト射程に到達する前に殺されるだろ トップメイン(マスター)でやっててmvp少ないだのs評価少ない雑魚とか言われたことあるけど、サブアカでadcやったら(俺はかなり下手だけど)mvpめっちゃとれるやん。ランクも割と上がるし。
てっことでadcが評価マウントとるのはエアプってことでいい? スティール出来そうでも自分が死んだらその後の集団戦絶対勝てないとかスティールに適正あるチャンピオンでも敵のゾーニングと視界が徹底してて入れないとかいろいろあるから事前に決められることじゃないよね MVPとかの元になる評価スコアって体感集団戦参加率の影響がかなり大きそうだからドラゴン戦とか序中盤にバロン側が干渉し辛い戦闘が多発してると取りづらい気がする
スノーボール系を趣向しててレイトまでに畳むことが多いとかだったりしない? まぁどうしてもjgやりたくなくてスティールしてくれないキィイイイイ!!!って思うなら
トリオでTFエズラックスにして全員メテオエンチャント持ってタイミング揃えればスティール出来るんじゃない?
タイミング合えば3000ダメほどはでるだろうし >>375
そもそも過疎ゲー、誰でもマスター余裕でランク煽りですら糞寒いのに、S評価でマウントって何?
負けた試合で熱くなってチャットバトルした事あるけどs評価の有無で煽られた事も煽ろうと思った事も一度もないんだけどw そんなの>>375本人じゃなくてそいつを煽った奴に聞いてやれよ…… >>375
サブ垢ならどこのレーンやろうが取りやすいに決まってるだろ… >>380
いやそうなんだけどさ、彼はs評価でマウントとられて何らかの憤りを感じてサブ垢で雑魚狩りしたわけでしょ?
で、雑魚相手に取ったs評価を誇らしげに「こんなん誰でも取れるわ、こんな簡単に取れるs評価でマウントとるあいつはエアプwww」って言ってるわけよ
きもくない? もっち姉さんに筆下ろししてもらうにはどうしたらいいですか? すまん、初心者でトップメインで練習中なんだが聞いてもいい?
本家LOLだとトップは基本的に他のメンバーとは反対側押して
オブジェクト取り合いや集団戦発生したらテレポートで駆けつけよう!みたいな情報多いけど
ワイリフってテレポート無いじゃん?そしたら反対で発生するオブジェクト取り合いは完全に仲間に任せていいの?
それともスプリットの形崩してでも事前に寄っておいて参加すべき? >>385
いやエンチャントにあるのはわかってるよ…
でもスペルとは別物やん、積んでる人少ないし >>386
相手を引きつけられたりスプリットが脅威になる試合状況なら必ずしも寄る必要はないよ
当然使ってるチャンピオンにもよるしケースバイケース >>387
じゃあ味方と相手の強さ見てオブジェクト取り切れるか判断できるようにならないとダメかぁ
キャラ多すぎて全ポジション把握するのキッツイな、今の所対面に来る可能性高いキャラしか覚えられてないわ
サンクス >>388
まずは対面が寄ってるかどうか見るのと自分の使ってるチャンピオンの特性を把握することから始めればいいと思う
タンクマルファイトでスプリットしてるやつとかダイヤでも見るけどこういうのは論外だからな >>372
JGメインって全ての状況が他人のせいなんだよな >>370 >>365よく読んでもろていいですか? サポートがオブジェクト確認しに行くのなんて当たり前にやってるしやってるからスプリットで自分だけミニオン食ってお金貯めてるくせにスティールも狙わないのか?って事、だからそれくらいなら耐えれるタンク系を選ぶとかそもそもJGしないって選択しろって話してんのよ
自分がスティール寄る頭がなかったらそもそもスティールの話題すら出ないわ
俺JGメインだけどスティール狙いに行くかどうかはケースバイケースだからなんとも
ギブする時は湧く前に撤退ピン連打してタワー攻撃pin飛ばしまくる >>391
でも勝ち筋5%なんでしょ?
大前提が意味わかんないからもう終わりでいいよ >>393
そうですね例えで出した確率の数字を反論のネタにされてるようなのでこっちも言うだけ無駄ってわかりました >>384
それがバロンで一番難しいとこであり、ゲーム性高い部分
オブジェクトに寄るのか、タワー狙うのか
その判断をお前がしないといけない
そんなもん全て状況次第だし、簡単に答え出る話じゃない
俺は野良ソロの場合スプリットチャンプしか使わず、基本的に味方のjg,adcが無能ならオブジェクトには一切寄らずタワー破壊に専念する
このゲームやればわかるけど、どの試合も必ず数匹チンパンジーが味方にいるので、jgが無能だったりadcが無能だったり、よくあるんだよ
adcが無能なとこに寄っても集団戦勝てんから寄る行為が無意味
逆に味方が有能なら防具積んで靴をTPにして寄ってエンゲージまでやって真っ先にチームのために死んでやることもある
その判断をするのがバロンレーナーの一番重要なところであり、当たり確率50%の味方ガチャを超克して勝率60%に持っていくために必要なこと >>394
ネタも何もお前自身がいっちばん最初に付けた前提やんw
マジで人格破綻してるわ、境界知能ってこういう事?
こんなのが偉そうにマウント取ってくるってマジでワイリフって感じ
353 iPhone774G 2024/02/18(日) 14:15:41.62 ID:5se5M+wf
>>347
先行されてる状態でオブジェクトまで網羅されたら5%ある可能性が0になることも分からんか? 配信者の影響で初心者増えてるんだろうけどまずlolを勧めてやれよ。ワイリフ一生懸命やる意味ある? ワイリフやるかサモリフやるかの時点で篩にかけられてるから良いんだよ
やれる奴ってのは自発的にサモリフやってるからね 確かに、スマホみんな持っててぼくも欲しいけど、高いし難しそうだからガラケーでいいやってヤツを説得するの無理だわ オブジェクトが優先度高いことはjgやってるなら誰でも分かるから欲しいのもわかってる
ただそれを実現できるかどうかを考えて無理なら他のことをする判断をjgが判断する
結果オブジェクトが難しいならミニオンをプッシュしてハーフラインより上げてインヒビター、またはネクサスの被害を最小限に抑えて次のオブジェクトまでのファイトに備えたいってのがjgの総意 モバレのほうが人いそう
勝ちゲーは敵に負け確ムーブするAI
勝率調整ゲーは味方に負け確ムーブするAI
なんやねんこのゴミゲー >>401
モバレとユナイトだったらどっちのほうがオススメ? >>402
全部触って合うやつ見つけりゃ良いんじゃね?
俺はワイリフが一番合った >>401
日本人なんてユナイトから流れてきてる人口が圧倒的に多い時点で察せ
あとモバレはMOBAってよりアクションゲー >>404
ユナイトから流れて来てるなんて聞いたことないが
ワイリフに流れるくらいクソ運営になってつまらなくなったのか?
今初心者が多いのは確実に世界大会とサモリフ配信者のおかげだわ
むしろそれでユナイト始めたやつも多いんじゃね ポケモンも好きだからユナイトも触ってたけどライト層向けに更に簡略的だしultとバーストが大味すぎて好みに合わなかったわ このスレってサモリフやってることに誇りもってるのか定期的にワイリフ下げる奴いるよな
サモリフの方の本スレでやる分には別にいいけどわざわざここに書き込むの気持ち悪いからやめない? 視界ゲーだしゾンビワード強くね?
って思ったら低レートだと相手が要所にワード置いてなくて意味なかった😭 サモリフの方がレベル高いのはわかるんだけど、もう椅子に座ってパソコンに向かって何十分もマウスカチカチするのしんどいんだよね 初心者なんだけどラムスかボリベアかへカリムでJGやるならどれがおすすめ? マスター星20↑マッチにダイヤ4つれてくるのやめて
このゴミプリメたまにみるけどマジいらない 日本人プリメも大概ごみだけど韓国プリメが一番ゴミだな
ソロランやってるとバスの運転手役以外回ってこないんだが… >>411
ヘカ>>ボリ>>>>>ラムスぐらいのおすすめ度合 ラムスは相手にADC3枚いるとかアホな状況になったときウキウキして出すけどそれ以外はお留守番してもらってる サモリフのメタをワイリフでやろうとするバカが後を断たないから見下されても仕方ない >>410
パソコンに向かう習慣がない人はそうかもなぁ うおおさんワイリフ配信の時は安定して100くらい視聴者いたのにサモリフメインになったら30人くらいになったな 配信者に似せた名前のV豚をワンチャン配信者だと思って4人で追いかけ回して負けるV豚とかいうキモオタゲーきっしょ ID:1EGUusln
こういう人って何のためにスレに来てるんだろ
悪口言ってストレス発散したいけどリアルでもネットでも愚痴言い合える知り合いがいないとか? 少しでもこのゲームを楽しみたい気持ちあるなら中華に移った方がいいよ 知り合いにLOLの愚痴いうほうが頭おかしいけど
便所の落書き場の5chで清く正しく美しくを強要するのもメンヘラ臭きついし >>411
初心者なら分かりやすさでボリベアかな
ヘカリムはウルトと3の当て方になれないと変な方向に飛ばすことになって少し扱いにくい
ボリベアはウルトタワーダイブ覚えるだけでもある程度役立つ
ラムス含めそれぞれ強みが違うから常にコイツがいいって事はない ランクのシステム変わって勝てなくなってワイリフやらなくなったな >>411
ちょっと前のADクリティカル祭り環境だとラムスがぶっ刺さってたけど、今はどちらかと言うと魔法系が流行ってるからラムスが刺さらない
とりあえずヘカリムでトリフォショウジンで最強だからそれやってればいい 学生時代にまともな友達いなかったりいじめられてたやつにありがちな自分は友達いますアピールだろ
中華がAI少ないなら行くけど
同じ平等多様性()強制ゲーでもワンパターンAIゲーより肉入りのほうがはるかにまし >>422
落書きどころかその辺に下痢便撒き散らしてるような障害者は流石に勘弁願いたい AIって低ランクにしか出現しないんじゃないの?
人不足で補充されるとかなら中華の方が明らかに人口多いから心配ないと思うけど >>414,423,426
サンキュー
しかしノーマルでJG以外でもやってみたけど
JGが弱い時って負け確レベルで責任重すぎない?
かと言って負けにビビってJG選ばなかったらいつまでも練習できないし困ったもんだ いま勝てないやつはシステム利用して勝ってただけの雑魚だったってことだからな 明らかに生産性ゼロの愚痴やマウントが大部分を占めてるタイミングにスレ覗くと流石にうんざりしてくる
そういうのを誘発しやすいゲーム性なのが根本なんだけどさ くっそネタのルーンで申し訳ないんだけどさ
アイテムクラフトの買えるタイミングが分からない
3分経ったのにアイテム購入出来ない時があって、
非戦闘状態とか、じょうけんあるのかな?
先行投資と組み合わせて疑似的なオーンみたいな感じをイメージしてたんだけど
あんまり便利な感じがしない ヘカリムがメタはそのとおりだけど、イブリンがメタってどこの世界線かな? ミッドかトップばっかでjgたいしてやらんからあまり文句言えないけどメタとかじゃなくて構成見て決めてくれ
最初の方にピックして他わかんないとからなわかるけどAP環境で脳死でAPチャンプ出されるとミッドの選択肢狭すぎてきつい このゲームどのレーンやろうが味方が構成見てpickすることなんて無いから、求めちゃダメだよ 構成見てたら8割タンクジャングルやらざるを得なくなるからね
味方を信じるより環境チャンプピックした方が強いケースの方が多い気がする 本家知らんけど今のワイリフの環境でフィオラきついぞ ディスコサーバーやってます
950人ぐらいいますよかったら来てね
https://discord.gg/GfH9aTEz >>384
いや、靴のアップグレードにテレポートあるよ
オブジェクトは状況次第
最初のドラゴン、ヘラルドとか両方取られたりしてたらさすがに寄る
テレポート靴は持ってたこともあったが、飛ぶタイミングの運次第みたいなのがあってやめた
>>409
これある、5つ破壊しきれないことも 都内5GもWi-Fiも電波最強の一等地でping200になるってもはや成立してないな
鯖すら用意できないオワコン >>442
え?マジ?対戦してて1番苦手なのがフィオラなんだよね
急所がフィオラ側に出たら離れて再抽選したりちゃんと重傷も積んでるけどどうも苦手だ
マルファイトがハードカウンターって聞いた事あるけど後半のフィオラのプッシュを止められる気がしないしなんでカウンターなのか疑問なんだよね
それかガレンで簡単に勝負出来たりする? フィオラは本家より簡単だよ
1スキが猿でも当てやすい、ワイリフはスノーボールに入りやすい、タワーが糞柔らかい等いろいろ
マルファイトでの対策は、
「勝てないけど負けもしない」をするのが正解
1キルも渡さないでレーンフェーズを終えよう
フィオラはスノーボールしないと必然的に集団戦で何も出来なくなるから、マルファイトは集団戦のユーティリティで勝ちに行く
レーンフェーズで勝負が決まるとしたら、ガンクに来てもらってキル取れればかなり勝率高いね
ちなみにスキルはW上げ優先のQが最後で良いよ
あとガレンじゃフィオラに勝てないよ あー確かに他のスプリット系と比べてもフィオラは集団戦弱いイメージあるな、だからマルファイトか。
というかこいつスノーボールチャンプなのか、gank合わせも苦手だろうし意外だ >>448
フィオラはダリウスガレンと同じ部類の、チャンプ設計が「タイマン最強」だからね
ガンクに頼らずソロキルできる性能があるんよ
だからマルファイトでも決して油断しないようにね ワイリフの存在意義はJGが楽しいことだけだな
本家のjgはまじで何も楽しくないからな JG、強くなったら楽しそうだなとは思うんだけど
初心者の状態からJGの練習するのめっちゃ気が引ける
レーナーと比べてJGが弱いとチーム全体が露骨に負けに近づくし
俺の練習のために4人を負けさせ続けていいのか…? >>451
ランクならともかく対人なら別にいいやろ 最低限オブジェクト意識だけあれば許容 >>433
AAとかスキルをしばらく使ってないことが条件だっけな むしろ初心者のうちに練習しなきゃいつ練習するんだってなる
さすがに序盤のジャングル周回とスカトル戦くらいまの流れはトレーニングで覚えた方がいいよ そんなタイマン最強なダリウス&ガレンも今では集団戦でも猛威を振るう訳で
フィオラじゃ無理だろ
トップやってて対面フィオラ出てきたらラッキーだと思っちゃうわ
CS取りに来たタイミングだけ殴ってあと自分はCS落とさなければバカみたいな育ち方もしないしその後は完全に無力 >>451
そう言う意識がある内は常識人だからフルパ組むかゲームやめるかの二択
自分中心で世界が回ってる、他人のことなんか知ったことじゃないってのがソロキューの常識だぞ フィオラは上手いやつが使うと途端に化け物になるから今でも警戒チャンプ認定してる
リーシンと似てる 強いフィオラみてないだけかもしれんが、
急所を突かれないようにする、フィオラの2を殴らない、初手ブランブルベストでガレンで何とかなってるが
>>451
リプレイで序盤とかの敵側jgの動きみたらいいよ
自分がjgじゃない試合でも
序盤すぎたらオブジェクト >>446
マルファイトはスケール系に出しちゃダメだよ
ワイリフはファームしやすすぎるから時間さえあればスケール系が必ず育つようになってて、レイトゲームになるとマルファイトが必ず勝てなくなる
ティーモ、ジェイス、パンテオン、エイトロックス、レネクトン、アカリ、ゼド、カタリナ、このへんのレーン戦でキル取れないと腐るスノーボール系ならマルファイト出してもいい
ただそもそも基本的にマルファイトはバス乗りチャンプで味方ガチャで勝敗決まるやつだから野良ソロで使うのは基本おすすめしない
中国ティアでもなぜかバン率高くて高ティアに行ってるけど勝率は出てないでしょ 後はサステイン弱いレンジバロンいじめるためにピックしたりな
タンクの割にレーニングシンプルで強いし集団戦でやることもわかりやすいしそれでも初心者に勧められるチャンプだと思う ブルースリーってやつまじやばいな
すでにランク600戦回して50.2%ぐらい
毎試合midタンクナサスっていうゴミピック
こういう地雷味方に限って敵に60%2人くる
まじ無理 使っていくキャラ決めようと思ってプラクティスでいろんなの触ってたんだけどさ
ヨネって奴操作簡単なくせにめちゃ強くない?
とりあえずこいつ極めていく感じでいいすか?バロンレーンとミッドレーン両方できるみたいだし スキルの押し付けできるからヨネは使えるとええよ、jgもできんわけじゃないし
ただBANもされやすい部類だからもう1体使えるチャンプが欲しい >>462
強いけど相手にいてもそれほどいやじゃないかな強いけどね しばらくノーマルで修行するからBANはいったん考えないことにするわ
クリティカルシャキンシャキン出るの音が気持ちいいね
>>464
逆にトップで出てきたら嫌な奴って誰?
とりあえずムンドとエイトロックスってのが出てきたらアイテムはオススメ無視して重症剣買うってのは覚えたわ ダリウスは毎回バンしてる
攻略動画みてもあいつ怖いの抜けない 個人的にtopで嫌な奴はジェイス、ティーモ、オーン、カミール
ジェイスティーモはレンジあるおかげで最序盤のリード取られまくるからファームしづらい、オールインチャンプで倒せる可能性もあるけどそれをjgにカバーされたら詰み
オーンカミールはccの多さと拒否スキルがあって凹ませにくい、イーブンに持ち込まれるとどちらもキャッチとイニシエートで活躍ができて無難に強い、BANがそこまで無いのもしんどい点 >>462
ヨネはキル取れるし面白いしキャリー力高いしオススメ
top jg mid 行けるしバンもされないしでOTP用にオススメできる
あとOTPするならケネンも強いんで試してみて top mid行ける >>462
ちなみにヨネは操作簡単ではないでしょw
方向指摘ぽん押しじゃ当たらないから強化1とかウルトとかいちいち瞬時に手動でエイムして当てなきゃいけなくて精度が必要だから、バカには使えない
基本的に方向指定スキル主体のチャンプは難度高い部類に入る、その分方向指定全部当てられるなら強いというキャラデザインになってる 方向指定でもダッシュ系は設定でキャラの移動方向と同じになるように設定できるから当てやすく感じる
射撃系の方向指定はまぁまぁ
一番やりにくいのはキャラ指定のやつ、相手単体の時はポン押しでいいけど集団戦では特定のキャラ狙える気がしない なんか久しぶりにジャンナ見たと思ったら化け物で全部ジャンナが壊してたわ
0-0-36ってなんだよ >>471
リワークで操作簡単になったけど
竜巻当てるのとウルトのディスエンゲージうまい奴ほんとうざいよな グラマスマッチもバス乗りのチャレにもなれないゴミが拗ねてまけるんだな
イブリン使う時点でまあごみだと思ったら案の定だよ
アサシン使うやつってなんですぐすねるかなー アサシンは試合ごとの明暗激しいし、その試合間自分が弱いことが決まるとどうでも良くなるんだろう
あとビルドがどうしても火力偏重にせざるを得ない、ケインだけ赤青決めるまでは自由だけどな うおお系には厳しくなったけど、やっぱり自分がキャリー枠に入らない戦い方してる方が勝率は高くなるのは間違いなさそうだな
自分のサブ垢でやっても他の戦績見てもそんな感じやな
全シーズン戦績でmvp率30パー超えてて,今シーズンは280戦94mvpの元チャレ現マスターのフレの勝率50.9パー...
いま自分なりのプレイしてる人がやっても変動少ないだろうけど、自分のサブ垢はmidメイジでレーンは負けない程度に抑えつつサポーティブなプレイしてるとキャリー枠の味方が来てくれて勝率55↑でマスターはいけてるよ
mvp率は7パーだけど
これまでヨネジェイスが好きだったけど、このサブ垢でモルガナ,ザイラ辺りで行動妨害する楽しさを知れたのでok
自分が上手くて味方に楽にキャリーさせてあげてるのかと勘違いしちゃう ↑のフレの直近の負け試合みたらトップで初手ソンメのティーモとjgで0/12/2のケインでわらた mvp取るゲームじゃねーからな
mvp高くて勝率低いやつってキル持った後絶対自分がやらかしてる。mvp自慢するなら4万ダメぐらい出せば7割勝てるんじゃね それがどれだけダメージ出しても勝てない試合は勝てないんだよな残念ながら
スウェインでレイドボスになれても他がゴミすぎるとさすがに耐えれん
さっき16分の試合で6万だしてんのに負けてんだぞ 味方にゴールド渡すムーブしてる人が圧倒的に少ないからね
チームで得られる総ゴールドには上限があって、どう分配するかでゲームの方針が決まるから
キャリーであっても「味方の為に稼がない」ができないと、チームの勝ち筋が1つしかなくなるからね
>>475のフレンドの勝率が50%なのも理由はそこだと思うよ
本家との大きな違いはココで、本家は勝ちプランを複数用意して立ち回る事が多い
学びたい人は解説動画でも見て学ぼう
まあベトナムのキャリーオアフィードなプレイスタイルがワイリフの風習を作ってるから悪いんだけど たまにティーモとかヴァルスで鋼の心持ってるやつは特級のキモさを誇る
レンジでも一切ペナルティ無いのこの手のアイテムでは異質だよな
レンジでヘルス持って嬉しいやつがいないからなんだろうけど
厳密にはメレーだけどスレッシュとか、レーン出るグレイブスとかが合いそう? なんか前にサポの話ちょこちょこ出てた気がするけどサポってマジで不憫だな
珍しくサポ回ってきたと思ってレオナで3-2-21とかやって勝っても試合終わって一つもいいねもらえねーのな
マジで奴隷みたいでやりたくねーわ MVP取っててもダメージひとりで5割出しててもマクロがAI以下のあうあうあで勝率低いやつざらにいる
悪いのは味方じゃなくておまえの頭だぞと プレステージ荒野のルシアンが1500ストーンってマ?
ただのミシッククロマなのに >>468
JGヨネってアリなん?
Xでちょっと検索してみたら
JGなのにヨネで来てる奴が云々みたいにトロール扱いしてる人をよく見るのだが MVPもダメージもクソもない
最後の一回かあって二回の集団戦で勝つか負けるゲームだっつうの >>481
アーゴットがいるぞ
ムンドのようにいつでも取り敢えず積む訳では無いけど >>485
今のヨネ1位とフレンドだけど、こいつJG専だぞ。top行った時いつもボロ負けしてるからヨネはJGでこそ輝くものだとずっと思ってたけど違うんか? いずれにしてもヨネはおすすめできるチャンプ
最初は死にまくるけど、やり込む価値がある
他にも操作難しいやついるけど、難しい割に勝率出ない罠チャンプが多いので注意が必要 ヨネが弱い低レベルの時間を誤魔化せるのがjgという選択肢
コアが揃ってオールイン火力を押し付けれるのが強みだからな >>491
それまでにオブジェクト全ロストとかしそう youtubeで外人が出してるtier考えてみた動画見るとヨネそこそこJG上位にいるわ
日本人がヨネ=ジャングラーとして認識してないだけなのかな レーンでヨネOTPは味方依存
ヨネJGはレーンよりはOTPしやすい
理解度低いかヨネJGマッチアップに付き合わされるのが嫌な味方には嫌われるってだけ まあヨネjgは普通のファーム系jg
マスターイーとかシヴァーナとかグウェンとかの仲間 ヨネがワイリフに出た当初はむしろJGの方が多かった記憶
で1スキルがモンスターに対して80%に下がったからファームが少し遅くなった程度 >>488
ヨネはカウンターされやすい部類のチャンプだし
topは実力云々じゃどうにもならない事があるレーンだしな
マッチアップが不利な事知らずに普通にプレイしたからボコされたんだろう >>492
でぇじょうぶ5lvになればダイブも可だしハーフライン以上のキル回収も得意だからレーン介入もできる
集団戦はult複数に当てれば仕事したと言えるからお荷物というほどでもない まあ不利対面きてもスケーリングチャンプなら安全にファームしてたらレイトでどうにでもなるからな
ヨネもスケーリングチャンプだから不利対面来てもとりあえず安全にシコファーしてればいいだけ
これがジェイス、レネクトン、エイトロ、アーゴット、リヴェンとかのスノーボール系だと対面殺してレーン勝たないと賞味期限切れて腐っちゃうから制限時間に追われて心理的にもプレッシャーあるのに、味方はオブジェクト無視してのんびり追いかけっこワーキャーしてて味方に対してイライラしてストレス抱えてハゲてくる カミールのパッシブって何依存で決められるんだ?
対面グウェン来た時相手が1コア揃うまでずっとADシールドしか貼られないかったんだが 希望ポジあぶれたら高確率でサポートやらされるけどサポつまらなくね?
15アシストとかしても奴隷感がすごいんだが
使ってて面白いサポートっていないの? >>502
使ってて面白いキャラでサポすればいんんじゃね? 勝った試合のサポは楽しいし負けたらつまらん。
奴隷って言ってるやつは普段からガチキャリーしかピックしてないのか。 >>504
書き込み見たら分かるでしょ
ほぼJGメインの話題だし 上の方で貶されてるソラカもレーンはオールインやガンクさえされなきゃ削りあい最強クラスだし立ち位置と味方のカバーがうまいことハマるとまるで味方全体が不死身になったように耐えてくれるしで結構楽しいんだけどな
まあ立ち回りムズくてガチのマッチでは出したくないけど ADC回ってきてサポがファーストピックでラックスだしたから絶対タンク不在じゃねーかめんどくせって思ってサイオン出したけどサイオンならトロールにならんな
普通に勝てたわ 後半互角試合でエルダーバロン近いのに味方位置見ずに1v4はじめて味方間に合わず負け。
エルダーバロンーわいてバロン敵スタート、バロン諦めてエルダーで戦おうっていってるのにバロン突っ込んで死ぬ
これがs評価svpのtopセトのプレイ。こういうプレイ多いやつはmvpやsとれても試合に勝てない 久しぶりにヨネjgやってみたけどこいつマジでクソ強いし面白すぎるな
運用はグエンjgとほぼ同じで、味方が敵と当たってワチャワチャ始まったとこに3ウルトで飛び込んでガチャ押しするだけの簡単なお仕事 >>502
前も書いたがフルAPマルファイトサポートクソおもろい 5分待たせてロールガチャの試合でjgadcできませんってまじでしょうもないわ
マスターマッチレベル低すぎ。20超えてんだから一桁のやつらとマッチングやめてほしい >>509
それやるならマスター・イーの方が楽しくない? そんなもんじゃね
adcできないはあんま聞いた事ないけどjgできねーって言う奴グラマスでもいるぞ
このゲームでフレックスなんて期待するのが間違いなんだよ
マッチ終わった後にうまいなーって奴のとこ見に行くとだいたい専門だぞ セトならバロンダイブ狙っちゃう気持ちはわかるかもな
相手がある程度バロンに殴られてたらFREWで絶大なAoEダメージ+スタンになるから後続が続けば一気にひっくり返せる可能性はある
勿論他の味方がちゃんと合わせること前提だから状況次第ではあるけど mid専だけどレーン勝ってまともなjgとbot待つだけのゲーム
ゴミjg引いて先タワー折は負けだよな
12キル勝ってるのに森回るjg。サイオンボコって育ってるのにスプリットしかしないtopヨネ…ルナハリ持って金だけ稼ぐadc
だれもmap半分超えないしゴミadcが金集めて芋るから何もできない セトのバロンダイブは有りだと思うってかワンチャン狙えそうならやるぞ
バロンなんて全員スキル全部回してるから赤回しながらQで寄ってベルトで位置取りして一番ヘルスある奴掴んで敵のど真ん中に落とすと全員死ぬ
これが出来ないならそのセトがなにしたかったかは知らんが ワイリフはじめてJG150試合
マスイー100、シヴァーナ50くらい対人戦の勝率67%
そろそろランクに行ってもいいですか? >>518
ファーム系しか触れないと低ランク帯は抜けれるけどそのうちキツくなるぞ >>518
低ランク帯はマスターイーバン率90%くらいあるぞ
たぶんシヴァーナをずっと使い続けることになると思うw
まあ普通にマスターまでシヴァーナ使っとけばいいよ
勝率55%あれば普通にマスターまで行くからクソみたいな負け試合あっても気に病まんように
あとゲーム内チャットは試合開始時に味方のミュートボタン全部押しとけよ レンジが下手と言うかポジショニングが下手なヤツ多すぎる
学習能力が低いから毎回同じ間違いしてる感じ 体柔らかくて自衛手段ないのにフォーカスされるポジションにいるのちょくちょくいるけどそういうの大体レーン戦の段階でコケてるから気にしてないわ
それをベイトにしてるアサシンワイ >>522
それが正解
たまにタンク系やったら頭おかしくなるよ JGヨネってQのスタックどうするの?
プラクティスで試してみたらモンスター小突いてからレーンまで移動だとスタック維持無理そうなんだが
(E→)Q3からガンク入るのは諦めるのかな >>516
バロンスティール失敗したらエルダーも取られてggなんよ
5人で集まってエルダー勝ちから耐えるしかねーよ この時間帯はサブ垢?のクソガチャ多いな
味方に合わせるだけでかてるんだが…ビルドすらおかしいからマジ無理 >>524
モンスターをQだけで倒せるくらいに調整してレーンまでギリギリまで引っ張ると余裕よ 4連敗で内3回jgできないマン
マスター20から30遠すぎだろ…
midbot勝っててドラゴンセットアップまでしてるのにわいた瞬間リコール…ブロンズと変わらん試合多いわ バロンエルダーほど慎重にしたいjgだが
レーナーの出来ることやそれに対してのプロセスに合わせるまではできない
本人から見ればできることでも傍から見れば無謀なチャレンジとなる
チャンプの能力を最大限生かしたアウトプレイを求めるならvcを用いたパーティで遂行しよう、3人で行動しているなら少数も流れを無視することはできない パッチノート来たけど調整おかしくないかこれ
現状でも育ったら止まらないチャンプがバフ受けてんのおかしいだろ
アサシン使う身としては嬉しいが あまりにcarry or trollが多すぎ
特に400戦超えてるやつ全員トロール傾向あり サミーラって現状でもレオナと組んでレオナがEから取った場合レベル1からもう強いのバフ来たらBANだなさすがに adcやるときサミーラよく使うけど、レーンボコ勝ちしてる時はともかく、それ以外の時は鋼とか積んでるタンクがいると溶かせなくてしんどかったからバフは嬉しい
そのせいか、鋼積みたいタンクをトップでヨネで虐める方が楽しくなってトップに移住しつつある 自分がサポやってて味方adcがうんちだった時って
adcのこと見捨てる?他のレーンやJGがキャリーできそうな場合 サミーラは中華ティア見たら勝率ゴミだしバフ受けて当然じゃね >>535
なにを基準にうんちなのか知らんが自分が死なない前提でピールだけはしてあげてファームさせてりゃいんじゃない
レーンでトレード負けして勝手に死んでるならオブジェクトのタイミングでリコールしながらヘラルドに移動ピン出してファーストタワーだけはこっちが貰う
留守番できずに死んでたらもうさっさと相手にタワー渡した方が相手に無駄なキル入らなくて済む >>535
なにを基準にうんちなのか知らんが自分が死なない前提でピールだけはしてあげてファームさせてりゃいんじゃない
レーンでトレード負けして勝手に死んでるならオブジェクトのタイミングでリコールしながらヘラルドに移動ピン出してファーストタワーだけはこっちが貰う
留守番できずに死んでたらもうさっさと相手にタワー渡した方が相手に無駄なキル入らなくて済む >>475
改善されてるかもしれんが頭おかしいシステムであることには変わりないから深く考えないほうがいいぞ
勝率60%と勝率50%のマスターがいたときに、強いのは勝率60%の方、ランクが上がりやすいのは勝率50%の方というのが今のシステムだからな >>535
他いく方がマシ。敵へのハラスとかガンク合わせの意識なくてミニオンしか叩かないadcとか結構いるから他をサポートして先行させて無双させる方が勝てる。
むしろうんちなadcにずっと張り付くと折角他が勝っててもどっかで人数差やイキリが祟って死んで負けに入るパターンがあるから なんかOTPって、プロでもOTPの人いるとか解説動画で聞くけど
持ちキャラがbanされたり取られたりしたらどうしてんの? ソロキューでブリッツとかソラカとか使ってたけど
味方がアホだと悲惨なことになるので
いざという時は自分だけで戦えるようにセナ使い始めたわすまん 別レーンやってくれ、セナがどうとかでなく
ブリッツやソラカが最適解な構成もあるから
火力不足に悩むなら火力出るレーン担当して欲しい
んで自分に見合うランク帯で思う通りのsupやって欲しい
勿論セナが最適解ならセナを出せばいいと思うよ >>544
俺はサポなんて別にやりたくないんだが
システムがミッドやトップは人気だからお前サポなって言ってくる 大体、top/adc/mid/jg/spかadc/top/mid/jg/spの順でやってるけど、第一希望が取れなかった時のsp率が凄まじい
第一じゃなかった時の第五率8割超えるけど、なんでなの?
第四のjgでもいいじゃん セナって通常時ならチームの負担になるからやめた方がいい、そもそもtop/mid専の時点でいきなりレンジドのセナ使って1人でどうにか出来るなんて普通は無い。もし出来たのならadc専に移行した方が勝てるよ。
それはそうとセナ使うくらいならグラガスの方が良いと思う、味方adcみてビルド変えられるしまたバフされたから火力も更に出る 俺はサポ落ちさせられた時点でチームのことは考えず自分が楽しめるチャンピオン使うぞ
ただでさえやりたくないポジやらされてるんだからキャラ選択は自由にやらせてもらう >>545
パイク、ラカン、カルマ、セナから好きな奴をどうぞ
ただし構成に合わせることを忘れずに >>546
自分はadc最下位だから第5希望に割り当てられたことほとんど無い
多分第3希望までが全部人気のロールだからでは? top>jg>sup>adc>midだが、top5、jg4、sup1くらい、、
adcとmidはシーズンで1回もない ミッド→トップ→JG→ADC→サポにしてても自分のミッド外れるとほぼほぼサポに飛ばされるな
隣が運任せのボットなんて絶対やりたくないわ
サポ飛んだらユーミ使って育った奴に寄生し続ける 協力プレイ好きだからadcとsupどっちも好きだわ
でも育つか否かは分からんからjgやってるわ adc好きだけど、supがカスだとレーン戦イライラするからな
そういうカスsupに限ってpingしてくる
逆も然り そういうやつって大体求めてることを言わないよな
問題点を明確に出来ないのかピン出してたやつ自身も微妙なことが多い
まあそもそもイライラ解消する為にやってるだろうし
このゲームにそんな礼儀の良さを求めるのも違うけど… セナサポートが嫌なら自分がサポートやればいいじゃない?
俺はサポートになったらレネクトン使ってる >>557
一見トロールピックっぽいのにスノーボール系メレーをサポで出された方が怖かったりするんだよな
相手のサポの位置にそういうの来てると対処わからんのか結構な確率でボット終わってるイメージある 初心者はランク行く前にまずノーマルで修行すべきって言うので修行中なんだけどさ
冷静に考えてノーマルブラインドピックでバロンレーンで初心者がプラチナエメラルドと対面したら100%負けるよな🤔
ドラゴンレーンやったほうがいいんかこれ >>558
嫌われてるというか単純にレンジ2が弱い
隣に硬めCC有のメレーチャンプ置いて使うなら強いけど野良でそんな事できないだろ >>560
ノーマルで修行はエアプしか言わないからランクいでいい
どうせほぼbotしかいないし >>558
ソロレーンadcみたいなもんだよ。 レンジ2でハラスしまくるしか強みないから対面タンクでもなけりゃ利点無くなるし柔いからガンクくらったら大体セットで食われるから ノーマルはかなりごちゃまぜゲーだから初心者に足引っ張られるのもある意味慣れてるし気楽といえば気楽かも
対面が上級者でボコられる、とかそういう体験に自分が耐えられるかはまた別の話だが……
たまに初心者相手に文句言ってるアホもいるしね そんなごちゃまぜだけどちゃんと勝率50%になる不思議なゲーム てか初心者でも本家よりかなり対面にレーン戦でボコられにくいから気楽にやればいい >>567
さっき味方がピックして初めて見たけどそいつが下手なのかタロンが弱いのか知らんが他のアサシン系と比べるといまいち感
アサシンよく使うけどあれ見てたら買う気しなかった >>562
試しに初ランク行ってみたら楽勝だったわ
こんなにちょろいのならレート低いうちにJGの練習しようかな
JGできないままレート上がっていったらいろいろ詰む気がする >>569
低レートは敵もやばいけど味方も同じくらいやばくて苦痛しかないからjgやってさっさと抜けたほうがいい
自分がjgやらないとオブジェクトに興味ないチンパンジーjgが来る 何回かタロン見て思った感想
ミッド:元からアサシン使えるならバフ受ける前でも舞えたアカリとカタリナ(特にアカリ)が何故かバフきてるんだからアカリでいい
jg:ゴミofゴミ タロン強いし楽しいな。
味方と一緒に敵陣ジャングルに入って荒らすのが気持ちいい。 プラクティスしかやってないけどタロンって一回越えた壁はずっと越えられないの スキル説明見ればわかると思うけど壁毎にcd設定されてて
壁周りの赤やオレンジ色のエフェクトが残りcdを表してるよ タロン強いと思うけどな
少しコア入ったら体柔らかいやつ相手ならウルト使わず10割削れるから タロンスタイリッシュでカッコいいけどopって訳ではなさそうかな?しらんけど タロンはパッシブのAAちゃんと入れるのと、ウルトの収斂が1の対象指定で入ること理解してないとダメージでんからな
バカには使うのむずいだろうな
あと適当に壁越えて赤壁こえられなくなって敵地でぽつんと孤立して死ぬバカが多すぎて笑うw アプデ後まだプレイできてないけど、バフされたサミーラどう? タロンJg運用は既存のスノーボールチャンプを差し置いて使う理由があるかどうかって感じするなあ
スノーボール狙う奴はリーシンかパンテオン使ってるし >>573
スキル説明欄に110秒くらいって書いてあったような トップのカウンター表ってないのかな
覚えられずに逆カウンターくらったりする スキンのprojectってシリーズなんであれだけムービーほぼ強制で流されるん? カジックスとイブリンとかどう考えてもカジックスだろ
使ってる奴あんま見ないけど前回のバフでぶっ壊れた ケイン使ってる人って赤になるか青になるか事前に決めて狙って進化してるの?
どっちが良いとかある? 圧倒的に青
青になれない相手ならケインを使うべきじゃないまである イブリン大好きだけどランク上がるほど対応できるやつが増えてキツくなってくんだよな
常時カモフラージュからの先制攻撃が大きな強みなんだけどコントロールワードはもちろん動きを読んで待ち伏せとかされるとすごく脆い
でも不用心なキャリーを一瞬で消し去ったり不用意なエピック狩りを華麗にスティール出来たり楽しいから好き 青が理想だけど味方のccたりねーわって時はたまに赤になるわ >>583
自分は本家の統計サイト参考にしてそれをワイリフに落とし込んでも機能するか考えて実際に試してる
なんでカウンターになるのか(例:ジャックスがカミールのカウンターであるのは何故か)を考えると覚えやすいしより有利を取れるようになるよ
大抵の場合は本家と同じように出来るけどたまにそうじゃ時がある(例:ワイリフだとジャックスはセトのカウンターになり得る事は殆どない)からワイリフ基準で思考するのは大事だと思う
wildriftcounterって海外のサイトはあるけどカミールのカウンターにジャックスが無かったりケネンはナサスに対して強いとか書いてあるからあんま信用出来るものではない 長い上に読み辛い文章になってしまった…申し訳ない
要するにワイリフにちゃんとした統計サイトがない以上自分でも試行錯誤する必要はあると思う、そっちの方が覚えやすいし
もしワイリフにもLoLalyticsのようなサイトがあるのなら教えて欲しい イブリンは相手が常に固まって行動してたら何もできないから雑魚って聞いたんだがマジ? 本当に常に固まってるってことはそんなにないけど
まぁ単独行動してる間はめちゃくちゃ警戒される topmidjgのクソ雑魚トリオ、俺がサミーラでキャリーしてやったのに、ペンタキルをスティールしやがったな
3人合わして俺のキル数に及ばず、デス数も一番低いのに、俺の気持ち良い瞬間を奪うな
てか、サミーラのバフ、結構いいね 勝手にtop来て突っ込んで死んで敵育てまくっておいて人のせいにする知障多すぎ
馬鹿はgankすんな自分のレーンかjgから出てくんな ステイシスで瀕死の敵を囲んでで既にクアドラ取ってたんだから、最後に花も出してくれても良かったのに >>599
人数差あって勝てない様ならお前そのレーン向いてないよ
MOBAってそうやって相手との差を作り出して勝つゲームなのに 別にキャリーできるくらい育ってんならキルくらいくれてやれよ
キャリーしてやったのにって言ってるけどお前をキャリーコースに乗せたサポの力だってあるだろ
そもそもキャリーロールだしサポいる前提のボット選んでおいて自分はすごいみたいな勘違いしてるadcマジで嫌いだわ あ、すまん
昨日の夜にやたらとサポに飛ばされて介護なんかしたくねぇよってやめたイライラが残ってて全否定しちゃった >>602
敵のタンクjgとmid引率しながら何故かtopに来てガレンに突っ込んでガレンのultくらって即死するmid
ドラヘラルド前にmidbotjgの格付け終わってて敵のほうがレベルもビルドも上なのに、ヘラルドスティールしようとしてガレンのultくらって即死するイブリン
俺がスキルとフラッシュ全部使用済みの状況で瀕死にしたガレンスティールしにきて、フラッシュで逃げてったガレンを深追いして死ぬイブリン
人数差あってってむしろ敵引率してきてるし、勝手に深追いタイマンで知障が死んでるんで >>607
知障が育てたガレンのultくらって死なずに瀕死にしてる状況で、そこから自分のスキルcd中に近接でフラッシュきったガレン殺せるならチーターっすね草 ワッチョイ無い影響なのかしょうもない自分の不幸自慢のような愚痴を垂れ流すバカが増えたな >>608
オブジェクト関連の時までお前が何もしてない事がわかってるから雑魚って言ってんだけど。
ソロレーンはオブジェクト協力も何もせずにソロレーンだけ保持してればいいって考えのやつが陥りやすい負けパターンにガッツリ入ってるだけなんだよね
むしろ敵のガレンがきてるって事はそういう事だしヘラルドまでにそこまで差をつけられてるなら尚更ヘラルド取られたらmidが折られて他レーンが常に人数不利抱えることになってって先々のマクロも見えてないんだよね君は
サポートとかjgやってるとたまにいるピンも出して意思表示しても仕掛けたりせずに永遠にミニオン食ってたりする輩でしょ? 中国でJGケイル勝率高かったからやったら険しすぎてワロタ 集団戦強いスケールキャラ教えてくれ
TOPorJG >>611
見てみたら59%近くも勝率あるんだな
いくらpick率が低いとは言えこんな高くなるものなのか?
ランク上がる程育つまでの間味方への負担大きくなるだろうに >>614
そもそもjg一体目かるのに命がけ
でも10超えたあたりからめちゃくちゃ強い
当たり前に敵midとかjgが初手でこっちjg入ってきてカオスになる >>610
偉そうに説教たれてるけど、ドラヘラ前にボットミッドで死にまくってるイブリンとミッドに合わせろって言ってる君は適正アイアンだな
タンクジャングル相手にイブリンピックしたあげくボットミッドで有利作れてないどころか敵育ててるジャングルとミッドに合わせたら15分前GG
ボットミッドで負けたからってトップに来るなが正解 勝ってるレーンを更にガンクするなりタワーダイブするなりで差を広げるのは定石の一つだと思うんだが
タイミングと優劣を考えずに一人で突っ込んで返り討ちに合ってるようならまあ定石以前の問題だけども >>616
そもそもイブリンがlv5になる前に負けてるならレーンがマップすら見れてないだけだし。ドラヘラ前にバカスカ死ぬ様な味方を引いてる君のランクもお察しでしかないのよ… >>618
ゲームしたり5ch見てないで精神科へどうぞ オブジェクト前に2デス以上するようなプレイヤーいたらほぼgg
上手い下手以前の問題で知識と言うか算数出来ないレベル >>620
そんな味方を引く日本自分も相当ランクが低くないといけないんですよね。
オブジェクト前にデスしまくるJGとかゴルプラじゃあるまいし
さっさとダイヤ以上に上がる方がマシだと思うぞ? >>622
上がれねぇからいらついてんだってわかんねぇ?ったくガチな話よぉ! そんな味方をひかないおまえは、ただ勝率低くてキャリーしてないだけ
ランク上がろうが障害者がいるのがLOL ほんそれ
勝率が高いと雑魚と組まされるし、ワイルドリフトは上手い下手ではなくプレイ回数がそのままランクに反映されるから お前らマウント取りたがりすぎだろ😭
本家行けこんなとこでイキってないで >>603
最後に花を持たせてくれてもって、文脈からわかりずらかったかもしれないけど、試合終わる直前の出来事だぞ
ちなみに、隣にいたsupはすごい良かったし感謝はしてる
ただ、大したことしてないトリオの連中がksしたから愚痴っただけだよ ザヤ使ってるんだけど難しくて全然火力でない(´-ω-`)
1→AA→3でスネアいれて2でキルまで持ってく感じでいいのかな? 2でキル持っていくっていうか、2使った時のdps高くてレーン戦での純粋な殴り合い強いし、2でも羽は落ちるから、スネアするタイミングはちゃんと見計らった方がいいかな
集団戦は、ザヤの引いてく形の陣形になったら火力出しやすいけど、逃げようとしてる相手には火力出すの難しいね >>628
スキルどうこうよりザヤって立ち回りの方が大事だから一回youtubeとかで動画見た方が早いぞたぶん
日本語で検索すると全然出てこないと思うけど wild rift Xayah で調べればうまい動画腐るほど出てくる まあライオットは最初から、実力が均衡した公平なマッチングになるとは一言も言ってなくて、ただ毎試合毎試合勝率50%になるようにマッチング組んでる、としか言ってないんだよな
毎試合勝率50%と聞くと実力均衡したマッチなんじゃねと勝手に思い込むやつが多いが、そんなことはライオットは一言も言ってないし(目指すとは言ってるが)、現実にできるわけ無いんだよね
つまりある程度わざと偏りのあるマッチにしてて、システム側が勝ちだろうなと予測した試合と、負けだろうなと予測した試合が、毎回Qイン時に抽選が行われて50%で組まれてる
味方が強いときは勝ち、味方が弱いときは負けてると、勝率50%に収斂してそこがお前の居場所ということになる
上に行きたいなら、味方が弱いときに勝って、勝率50%に押し込む力に抗う必要がある
このゲームがストレスから逃れられない根本理由がこれ
根本的な仕組としてストレスたまるようになってる 今のサーバー1位のソブリンプレイヤー、勝率89%なんだけどアレどうなってんの?
2位以降は、60%くらいで強い人なんだなって感じなんだが ザヤはAAとか1で一方的にハラスプッシュしつつ体力差付けたりサポがエンゲージしたら2付けてms上げて殴り合う位かね
スノーボールするキャラじゃないしレーン戦はプッシュしとけば0/0/0でもいい
集団戦や少数戦でキャッチされずエンゲージかわしてダメージ出し続けるのが重要
adcとして当たり前の役割なんだけどザヤはそれが3とUltでやりやすい >>632
上位VCフルパ組んで暴れてるんだろ
そこまで単純じゃないだろうが例えば1-5位のフルパ組んだら実力はそれ以下の奴としかマッチングしないから無双できる
このゲームどこまでランク上げてもフルパ組めるしそれが嫌ならレジェランやれってシステムだよ >>631
毎試合勝率50%なら実力拮抗してるだろ
100戦で勝率50%になるように調整なら偏りがある可能性もある
読解力ないの? >>634
なるほどそういうパターンがあるのか
まあ俺は復帰したタイミングでまだ低ランクにいるから縁のない話だが もうさ、サポートがミニオン処理にスキル使ってる時点で負けなんよ、お前の仕事それじゃないのに
低ランクのadcマジで文句しか言われないわ 味方に文句言う奴はmidかjgやりゃいいのに
midなら序盤最強キャラで対面潰して赤ちゃんjg介護しつつサイドに影響与えるだけで勝率7割越える
慣れてるならjgでもいい
top sup adcは味方依存度高いロールだから味方に不満ある奴はやらん方がいいぞ 俺のこと?
風俗とラーメンも入れろ
ToLoveるの原作がなあ
https://i.imgur.com/aTDYJkf.jpeg 死人にくちなし丸焦げ
8人(乗員乗客) ー2(死亡) +1(後続車)=7人軽症
なんか爆発前の静けさ感満載で怖い やっぱり義務教育を受けている若者が支持する奴だからw
被り物は使わないマスク。 しうめやわさかかさみわよみほきうけほておへそはとくめわけくすけわますみくらによしいるろちそはとゆおうた 40代:賛成34.9% 反対64.2%
↓
いやいや序盤とか酷かったし今もヒロトスレ伸ばしまくってるし >>308
確認しようとしたら…
+0.33%
+0.78。 本国ペンにペンサで叩かれでもしないと公務無理だ
いつものメンバーじゃないかな。 現代に匹敵するやつがいたら出てた自分が愚かだった?じゃあ引退選手はみんな逃げたわけ?全引退選手disってるなこいつ
掃いて捨てるほど中退者がいる
入るのは
空港の待ち時間で3600コメ このゲーム高ランクでもゴミばっかだから応用は厳しいんよね >>584
人間てなんだが
別に関係なく宗教組織に対する恨みからくるもんで もうちょいかかりそうだもんの釣り動画見てもいないので 反省しろよ
普通に最低でも楽しめるし
そういう意味の言葉ちゃうんやけどな… >>545
サマソニが注意しないんだよそれ
それは
炭水化物制限とか糖尿病薬飲んでるだけでそんな美味しい役あったっけ
若手叩くなってなくて残念やったのも同じことを 目に見てみると凄い人だから言ってるの見つかって捕まって誰かを殺す。 アプデで章増えていきますとかじゃないかぎり騒がんだろうな感すごいよね
含み損286万円 各球団WAR2くらいに高級ラ●ンジ嬢だったのか、瀬戸際にいる 同時にコロナの恩恵最大限に受け止める姿勢すらない
それ以外に転用する場合は速やかに(^ワ^=)に報告🌈🦀
https://i.imgur.com/WFeD1Xn.jpeg >>216
コロナワクチンってインフルエンザワクチンと同じ たった一つの事故もカバーしてなかったんだけどって
今量ったら
気持ち良いだろ >>658
大一番だけ急にスター気取りで後々やらかさないでねと思った
多くの批判はあるよな
頼むぞ
休んでもすることないけどな
反撃らしいこと何一つしない 立花もガーシーコインの参加者の意見がなんGと親和性ないとは言わんやろ
ロックバンドとかなら割とアバウトやな
明日は休めるし リプレイでカメラのスケール弄れなくなったの?
すげえ不便 なんかメイジサポはゴミ、タンクサポこそ至高って言ってる人たまに見かけるけど
ソロキュータンクサポって誰が強いの?
ブリッツクランクとかノーチラスは野良でやると味方ADCがアホなので敵キャッチした後見捨てられて自分だけ死ぬ雑魚だし
味方ADCがチンパンジーでも相手のADCとサポを一人で粉砕できるタンクサポっているの? 久々に復帰したけど、日本鯖どうなってる?
前よりどうとか、何があったとかチラ裏お願いします >>672
メイジサポに文句言ってるのはadc使いだから無視でいいよ
そりゃadcからしたら自分が下手くそでも前出て守ってくれるタンクの方が良いに決まってる
でもソロQでタンクなんてやったらadcはトンズラこいて自分だけ敵地に取り残されてリンチされるのがオチなので
ソロタンクサポとかマゾ奴隷専用機でしかない >>672
序盤のパイクは実質タンクサポで二人粉砕出来る
オフメタよりだけどセトも結構強い
というのはともかく、タンクサポがいいのはソロQで不足しがちなチーム単位の構成におけるフロント(タンク)とかエンゲージ役になれるって事であってレーン戦はあんま関係ない メイジサポピックするまではいいけどそれでadcに文句言うのはやめとけよな
チーム一人を半ば犠牲にして自分だけが気持ちよくなるためのピックなんだから
それこそ一人で二人潰すくらいの気でいなきゃ最終盤まで潰れたadc抱えて実質4v5、そうなったらピック段階で敗因はほぼメイジサポにあるって話になる
でもサポートやりたくないから仕方なくピックするってのはまあ理解できるし同情はする
俺もエンチャンター嫌でパイクよく使うしな
>>673
本家配信の影響か初心者っぽい日本語ネームがノーマルに増えてきた印象でいい感じだなと思ってる
なるたけ定着してほしいけどなー、よくわからん言語でよくわからんこと言ってくるブラジル人とかは懲り懲り チャンプガーロールガーはある程度上手いとこまでじゃないとね
タンクガーって喚いてるのがいるところだとメイジだろうがタンクだろうが上手く扱えない中身の問題
ある程度上手ければメイジでちゃんとサポートできる
そりゃ試合運び次第で視界取りに行けないとかはあるだろうけど、それは別の話 IPない弊害が多すぎるな
メイジサポでサポできる、ってのがまずメイジサポへの解釈が違う
メイジサポってのはサポに居座るキャリー枠だからね
キャリーorフィードしか居ないワイリフには1番アンマッチなのよ
サポまでゴールド稼ぎ始めたら首が回らないからね
本家ですらめちゃくちゃ嫌われてるのがメイジサポ
ザイラ追加してラックス強化した運営が悪いんだけどね 復帰して攻撃コンボとかは体が覚えてたけど、味方の攻撃やウルトに合わせるとかが下手になってたわ。味方の雰囲気や空気を読むのにまた慣れていかないとだわ
>>676
昔から見てる配信者達がみんなlolやり始めて、いま流行ってると言っててTwitchで賑わってたよ
本家配信の影響だったのか。見てたら俺もまたやりたくなったけど、本家だと時間かかるからワイリフにしたわ。 サポザイラはビルド次第でバカみたいなCC持ちになるけどな
リーライ、帝国2つ積めば適当に花割かせてれば視界は取れるし花に殴られただけでスロウもらうし帝国もQとULTに乗るし
帝国積んでるのは少ないけどリーライ積んだザイラ来るとマジでスネアやらスロウやらでイライラして思考鈍る
アサシンやってる時に来ると真っ先に殺さないとクソめんどくさいのにリーライ積むザイラはポジションもしっかりしてるから入れないしクッソうざい なんでルシアンバフされたんだろ
パッチ前の時点で最強だったのにまさかバフ入ると思わないじゃん、バフ自体は大したことないけど
みんな血剣買ってるからダスクルシアン壊れてることに気づいてないんかな >>681
俺もザイラ自体は弱いとは思うけどうまい奴が使うとマジでストレスでしかない
ランク帯によるんだろうけどグラマス帯だとランカー以外見ないくらいに弱い
視界ない所でQ当ててくるからワードでもあったのかと思ってリプレイ見直したらなくてマップ見まくって頭使ってんだろうな
そこまで頭使えるなら別のチャンプでよくねとは思う その話で思い出したがM〜GMの試合でこいつ視野チートだって相手を視野チート認定してる奴ちょくちょくいたんだけど上位で蔓延ってるのかね? この時間、マジで味方ガチャやばい
APトリンなんて初めて見たぞ
何にAPスケールあるのかと思ったら、Qの回復力ってwwいっぱい回復できるね^^じゃねーんだよwww で、タンクサポって結局誰使えばいいんだ?🤔
レオナでいい? メイジサポはゴミと言えばソナとかいう寄生専用ゴミキャラ使う奴多いのなんでなん
あいつ横でずっとビローンビローン言うだけで何もしないせいでレーン戦ずっと1v2やらされるんだが
そんなに音楽系萌えキャラ使いたいならセラフィーンでも使ってくれたほうがまだマシだよ 視野もあるし他もある
過疎ゲーで必死にチート使う底辺の気持ちは理解できない >>686
場合による
レオナはcc優秀だし硬いとはいえ一人で真っ先に飛び込むから飛び込んだ後にずっと耐えれる硬さじゃないしこっち側の構成考えて出さないとエンゲージして死ぬ事が多いから正直味方のピック見たい
構成気にしないで手軽に出せるのはエンゲージして長時間耐えられるアリスター >>687
雑魚のくせに柔らかい前衛やアサシンやりたがる自己認知歪んだブスが多いから、ソナはわりと使える
雑魚ってものすんごいわかりやすいcc出したりものすんごいわかりやすいヒールやシールド出してやらないとうろうろするだけで、対人ゲーに徘徊しにきた痴呆老人みたいになるから
自分で書いてる通り音の印象強くて、スキルがわかりやすく光って、ultも出た瞬間わかるソナは雑魚介護に適してる
タンクもccわかりやすいけど雑魚にタンクつけると防衛しかしないから、20分ダラダラと無駄な徘徊して終わる
セラフでもいいけど、ソナ横にいてレーンきついと思う雑魚にはセラフつけてもたいして変わらない >>690
目立つエフェクト垂れ流してるだけで仕事した気になってるソナキチw
何の役にも立ってないぞお前 自分がソナotpとは書いてないが
自分はタンクだよ
発達はこれだから 🐷ソナたん最強!!
↓
🐷ぼぼぼ僕はソナたん使ってないし!?僕はタンク使ってるんだが!!?
萌え豚w そもそも萌え目的でワイリフやるやつなんて日本人にいるのかね?
新正月グウェンは可愛いと思ったけど全体的にはバタ臭くて日本人好みじゃないと思う 中華ティアでソナサポ勝率52%あるじゃん
かなり強いほうだと思うが
お前らみたいな素人個人の感想とかどうでもいいよ >>685
昨日なんかフルAPタロン見たぞw
AP積んでも何一つダメージ上がらねーのにw 上手ければメイジサポでもなんでも良いけど、野良のメイジサポはスキル当たらない何もしないだから
それならタンクして敵のダメージ吸っとけとは思う レーンは勝てるし今まで勝ってた(BOTに)から自分はうまいと思いこんでる、中盤から空気になる自己評価異常な雑魚マークスマンだらけだし、どっちもどっちだよ サポガイジとADCガイジっていつも喧嘩してんな
TOPのワイ、高みの見物 ボットだとジンとラックスはとくにそう
ult出せて偉いねえって知障よちよちする介護ゲーになるからいないと思って視界から消す
だから1割のうまいジンとラックス見ると驚く
こう書くと自分のことだと思うんだよなキチガイって ドレイブンとかたまたまキル拾えてレーン勝つと調子に乗って敵に真っ先に突っ込んで真っ先に死ぬバカばかり
ジンはレーン勝ったのにドラゴン殴らないアホばかり ジンさんちょっと前まで囁きクルクル爆速歩行ワンショット兄貴で強かったはずなのに、皆ゴースト積み出してから影消えかけてる印象
それもこれもへカリムとエイトロックスが速すぎるのが悪い 【結論】何使っても文句言ってくる奴はいるのでみんな好きなチャンピオンを使おう だからといってtopグウェンjgマスターイーmidヤスオadcジンクスってのがマジであってしまうから少しは考えよう
泣いている牛だっているんですよ 俺は構成よりもレーン勝つ方が重要だと思うわ
構成どうこうよりもレベル差アイテム差付けて押しつぶす方が手軽
ヤスオですら育ってディヴァインとか防御系の靴積めば壁も相まってそこそこフロント張れるし 一つだけ言える事
アサシン・萌えキャラOTP「タンクが必要です。」
これ以上に信頼できる指標は存在しない
もちろん雑魚確定ガチャ演出として ミッドはローム出来なくなるし相手にロームさせ放題になるからタンク向いてないしまだ良いとしてtop、jg、supがタンク必要とか言い出すと試合投げたくなる 自分エンチャンターpickしてる癖してtopにタンク要求してくるサポは思ったより存在するんだよな
どんな下手なヤツでもトロールでもあんまイラつかないけどこういうやつだけはマジ張り倒したくなる 俺が護るからバックライン掃除して欲しいってことで
「アサシンが必要です」 9人がSの試合、めっちゃ面白かった!
これだけ見たらS取らないやつのチームが負けたのかと思うだろけど、SもAもついてないの勝利チームのタロンだしそういうわけでもない
チャットも煽りも見ないし中華は平和だな こっちがタロン見せたらBANしたいくらいにマジで弱いんだが
ここ最近の負けてる試合のjg全部タロン 相手がドラゴンレーンタロンとかいう希少種だったわ
めっちゃ弱かった lolと違って同じ人とよく会う
まあそれはそれでいいな タロン強みの一つである機動力は、レーンやベースの広い空間で集団戦が起きる時間帯になると生かしにくくなるからね。
アサシンタロンがいると、序盤はタロン側が勝って中盤以降の集団戦でタロン側が負けるって展開が多い。
ファイタータロンだとそういう集団戦でも影響力持てるけど、ファイタービルドのタロンあんまりいないんだよね。 後追加されるキャラで公表されてるのってリサンドラとキンドレッドだけ? 初歩的な質問で申し訳ないんだがシンジャオの強みって何だ?
たまに味方jgがピックしてる時あるけどいつも活躍していないし影響を出してるようにも見えない
正直同じダイバーのJ4やウーコンとかに勝ってる点無いよなって思ってる
スキル的に集団戦苦手そうなのにダイバーなのかって疑問だ、こいつの長所はなんだ? >>721
序盤から強いのでレベル2ガンクやカウンタージャングルが強い
マークスマンやメイジ等レンジド構成に強い
ただワイリフのJ4はべらぼうに強いから簡単さで言ってもJ4のが良いよねって感じ >>721
2stオブジェクトまでの強ファイターの一角、特に1stコア時点まではリーシンより強いまである
他とは違う点はultの時間を利用したフロントラインの維持力、パッシブでサスティンもあるから重傷をもちこみにくい序盤は余計に強い
ただ15分くらいから垂直落下で弱くなるからそれまでに他のキャリーとバトンタッチしないといけない シンジャオ序盤は最強だけど早く試合畳めないなら腐る
前まで使ってたけどこれなら試合長引いても立ち回りでどうにかなるリーシンでよくねって思って使わなくなった LOL民きもすぎて1戦も関わりたくないから高性能AIとだけ遊べるLOLみたいなゲームねえかな ソロキューで序盤の有利をいかして綺麗に試合畳むことなんて稀だからな ヴァイでタンクサポできねーかなって思って対人で色々試しながら何回かやってみたけどセトサポでいいじゃんってなった jg adc mid がオブジェクトに興味ない
adcがちょっと育つと調子乗って真っ先に敵と当たって真っ先に死ぬ
こういうのが多いから無駄に試合が伸びる マークスマンのあの全能感でハイになった絶頂ダイブ死があると、勝ってもなろう系主人公にあこがれちゃった系キモオタにしか見えん つまらん
仕事よりつまらんとか娯楽として終わってる
障害者介護じゃないゲームはよ オフゲはワンパターンだからいらね
結局エペか
自分以外がafkでも障害者でも楽しいのはうまくできてるわ 元々LoLやってた層がクソゲーにうんざりしてapexに移住したんだから、そりゃまあapexのほうが楽しいんだろうな
配信者の一部がいま戻ってきてるのは、ライオットのほうが案件やイベント用意してくれておいしいだけだろうしな
結局なにも変わってないゴミゲーで残念だったな
apex楽しめよ 久々に読んでてこっちが恥ずかしいってなる文章見たわw >>735
単体だとゾーニングもできるMFだけどサポートの相性とかあるからなあ
ヨーイドンの脳筋叩き合いはケイトの方が強いと思うけどんじゃMF ultと真正面から殴り合って勝てるのか?って言われたら勝てねえし
あっちは味方落ちてもガイジでもおもしろいのなんでかと思ったらそこか
自分さえ変な死に方しなければすぐにランク上がるし、見るからに負け確なアクティブ工作用無駄勝率調整に時間浪費させられない素晴らしい このゲームを単純に面白いと思ってる人どれくらいおるんやろか
依存者囲ってる点ではソシャゲと変わらんだろうけど、運営に調整されたマッチングシステムの中で味方同士いがみ合ってる辺りこっちのほうが悪質な気がする
ランクはマスターで辞めてたまにランダムミッドやるくらいが気楽でそこそこ楽しい気がしてきた
チャンプの使い方も知らずデスしないようにプレイしてるだけの無能なくせに暴言吐いてる最高rankプラエメがめっちゃおるけど
aramにはラストpick譲らないadcも相手jg見えてるのに自陣回ってるだけのjgも負けるまでガンク0でオブジェクトも寄らないjgも一人でミニオン食ってるspも相手のスプリット止めないtopも自分がローム報告しなかったせいでサイドが負けたのにピン炊いてる地蔵midもいない デスしないようにプレイしてる無能と組まされる時が一番地獄だよな
勝てる機会を全て逃すくせに戦績の見栄えは良いから自分が地雷だと気づいていない >>740
わかったからさっさとエペ行けよ
女々しい奴やなそんなにワイリフが好きなんか? ランクは負けるにしても相手が上手くてちゃんと畳まれたなら納得なんだけどなー
高ランクでもレーン戦は多少駆け引きはあるも、定石押さえてないのが多いから結局グチャグチャになるしペナルティないせいで利敵する奴も高頻度で見るし精神的にキツいわ
ダイヤ以下は素でやっててトロールと変わらんのも多いし、それ以上は自分が不愉快な思いするくらいなら利己的にいこうって感じなんか?
味方adcが下手つって先にレーン行ってcs奪いまくるサポとかガンクされたレーナーに炊かれたからってそこにデスしに行ったりcs奪いに行ったりするjgとかマスター↑のほうがよく見るわ >>740
ソシャゲの場合は依存症囲めば利益になるけどここの奴ら囲ったところでせいぜい平均2000円くらいしか課金してないだろ 上の方大変そうだけどずっとプラチナでグダグダやってるから気楽だわ
お互い変な動きする事多いけどチャットで荒れるやつほぼ見ないし なんとなくエイトロプレステージスキン入手までガチャったらそれだけで2万円以上溶けたわ
スキン自体の出来は良いと思う >>742
エペに戻るの俺だけど
統失だから病院いきな IP必要としてるのは無敵の人がレッテルを貼って誹謗中傷したいからなんだろうね
無しになって気軽に書き込めるようになったのか過疎スレだったスレの書き込みも増えてきて良い感じだし
それはそうと、本家とは違ってどれだけ間違ったスタイルであっても数さえこなせば簡単にマスターになれてしまう仕様が悪いよね
そのせいで俺はマスターだから上手いんだって勘違いをして間違ったプレイスタイルのまま他人に暴言を吐く人が生まれてきてしまう 気になったんだがベトナムとジャパンだったらどっちが発狂してくる地雷率高いんだろう
OTPや下手くその割合はどちらも同じぐらいの印象だが 毎試合期待値50%で勝てるはずのマッチングは本家も同じはずだよな
なのにワイリフだけ簡単にマスターになれるのは低勝率でも上がれるってことか
具体的にはどれくらいなんだ? フォーティチュードが本家に比べて甘いとかそういう相違点があるんじゃね? >>749
発狂して切断放置したりクソゴミトロールかますのがベトナム
発狂して即リタイア・クールタイム明け即リタイア、ネチネチピン刺しは日本人って印象 ランチ本家にフォーティチュードも降格保護も無いよ
>>750
あっちは初心者が1年間がんばってやっとブロンズ抜けてシルバーになりました、みたいなレベル
ワイリフみたいにランクをサクサク上げる楽しみ方は無いよ
逆にいうと自力で目標ランクや目標勝率に到達するだけでかなりの達成感がある ランチランク戦やる意味ある?
通常で適当に遊んでる方が楽しいわ >>753
数さえこなせば誰でも上がれるってのはどんな下手でもそのうち上がれると同義だよな
じゃあ実際どれだけ低勝率でマスターになれるのか実例知ってなきゃおかしくね? >>750
ワイリフはフォーティチュードがあるのでこのぶん上がるようになってる
ランクコインでもフォーティチュード買えるガバガバ仕様
勝率の方は厳密に毎試合50%のガチャ抽選になってる
これは俺も最初信じられんかったけど、まじで毎試合味方ガチャ当選50%の抽選してる
毎試合50%ガチャが厳密に施行されてるから、中華ティアとかのチャンピオン統計もちゃんと意味があるものになってる
50%の確率でヤバい味方来るからそりゃストレス貯まるのが当たり前なんだよな >>756
知らんけどマスターにも勝率40%前半もたくさん見かけるじゃん
勝率45%くらいなら回数こなせば行けるんじゃない?5割切ったこと無いから知らんし苦行だろうけど
本家ランクマはそれぞれが相応のところに分布するようになってるし、本家に比べてマスター簡単、誰でも行けるって言われてもマジでしょうがない
https://www.leagueofgraphs.com/ja/rankings/rank-distribution 2分以内でマッチするならサモリフやるけどどうせ当たんねぇからやらない
海外鯖も繋ぐのめんどいし日本語ボイスじゃないのもやだ 2分はキツいけど5分待てば30分~1時間遊べる
即サレンダーは15分だけどw
日本鯖の新規増えてるしラグが無いのが1番いいよ
あとなんのことか分かんないけど、全チャンプ日本語ボイスだけど https://lolninja.net/2024/02/05/44020/#toc4
ちゃんと「日本人の」プレイヤー人口が増えてるから始めやすい
もし始める人がいれば、PCからでもgame pass使って連携すれば、全チャンプ無料で取得出来るからチャンププールで不利背負うことも無いからやろう 本家はベトナム人少ないのは良い
昔日本鯖ベトナム人だらけだったけど、そいつらはほぼ全員ワイリフに隔離されてる 勝率調整のためにあからさまなトロールや障害者しかいないチームに放りこまれるのはサモリフも同じで、そのうえワイリフより時間くうのに、サモリフ勧められて始める馬鹿がいるわけないだろ 時間を理由にやれないって人はワイリフやってれば大丈夫
ワイリフの2戦で40分と本家の1戦で40分、確実に後者のが面白いけど
そもそもスマホとPCを比べるのもあれだしね
棲み分け出来てるって事だ まあ当たり確率50%の味方ガチャのマッチングシステムはPCも同じだしね
ワイリフでも当たり側50%引けば脳汁出るし悪いもんじゃないよ
チャットミュート機能あるからバカの声聞かずに済むし いちいち外出てラーメン食べいくのダルいからカップ麺食べるけど
カップヌードル程度に美味しいのは食べたいわ >>748
前スレと比較して書き込みペース3倍だな 招待飛んできたから試しに入ったらチャットで「前言ってたのこの人!」って言われてなんだこいついきなりって思って「jgできます?」って言われたからできる言って勝って即抜け
過去の自分の戦績見返してたらおまえとやった時midなんだが?
何言われてたのかもわからんしなんでjgなのかもわからんし日本人も頭おかしいなやっぱ 発達は距離感とコミュニケーションの仕方おかしいからまあ妥当 ワイリフスレなんか過疎のイメージしか無かったけどやっぱ配信みてPCゲーできないキッズがワイリフに流れ込んでくんのかな 発達はおかしい言うけど日本人の約5割は発達な上に世代を経る毎にどんどん増えてるんだからそのうち発達じゃない方が異常者になるぞ フォーティチュードある時の味方の糞率は異常
明らかに調整されてて腹立つ
レジェランマッチしたらいいんだけど、一生マッチしないんだよな
中国はレジェラン盛り上がってるのにな >>771
日本人の5割が発達障害ってマジで言ってるの?
ソースあるなら貼ってくれ、自分で言ってておかしいなと思わない? >>772
これ前も書かれてた気がするけどフォーティチュードある時はマジで負けて当然みたいな味方引く
なんなんだろうなこれ 勝率調整なんて無いのにバカの一つ覚えみたいに言ってるの見たら
5割も本当かもしれないと思ったわ >>775
勝率調整は存在しないが4、5番目ロール無理矢理やらせるのは意図せず調整になってる節があって、ソロランの勝率には限界があるのは確か
どれだけjg midで強くてもたまに自分サポで横無能、top midボロ負けjgゴミみたいなクソ試合リーサルぶち込まれたら負ける
例えば俺はmidだけやればマスターまで勝率7割で行けるけど他ロールやらされて6割に落ちつく 俺程度でこの勝率だからもっと上手い奴は本来メインロールでは8割の勝率なのにオートフィルで下がってたりする
それが嫌ならフルパ組めってことなんだけどそれを律儀にやったのが多分今のラダー一位(勝率9割) 勝率調整なんてありませぇん!って言ってるやつって、ガチャは操作されてませぇん!って言ってそう
20人20垢で検証済みなんであるから
完全に同じタイミングで負け確に入って抜けるときも完全に同じ
つまらない予定調和ゲー乙 概収束を理解してない境界知能って感じ
20人20垢が全員全く同じタイミングで負け確入って~っての、ソース貼ってよ 身内で検証しただけで記事にしてないからソースとか言われましても
自分らでやってみな
PSもロールも違うやつで垢作って同じ数ランク回したら同じタイミングで知障プレイするのが味方にきて同じタイミングでこなくなった
収束するとかそういうレベルじゃない
まあここで書かれたからサイレント修正するかもしれんがな でもサブ垢跋扈してる現状で公正なマッチ求めるのかなり難しくねーかなとも感じる
パーティも混ざるから余計調整めんどそうだし、いっそソロキューのみのランク…
レジェランあったわ、なんで過疎なんやって
そら嫌気が指したスマーフがフレンドと組んでお遊びロール練習やるからやろうな、楽しむということでは手軽だし 味方がガイジすぎて嫌だって言ってる奴は気分転換に一回ユナイトやってみ?
ワイリフってガイジ少なかったんだな…ってなるから 味方がガイジすぎて嫌だって言ってる奴は気分転換に一回ユナイトやってみ?
ワイリフってガイジ少なかったんだな…ってなるから レジェランはマスタリー必須になったからお遊びピックできなくなったのもあるよな
始まり当初はオフメタ試す場所みたいになってたし https://i.imgur.com/Ljb5ThQ.jpg
復帰勢だけど勝率調整なのかムンドのナーフが痛かったのか…
味方にガイジつかまされる確率は変わらんけどそれ以上に俺より格上マッチに放り込まれる確率跳ね上がって急にここ数日勝てなくなったから味方から見たら俺がガイジ枠になってるかもしらん 負けたやつは負け分を取り返すためにマッチングボタンを押す
ギャンブルと同じ
人いるように見せたい運営の思う壺なんだよ
負けたら3日以上あけな >>785
前のパッチで評価指標かなり変わったから味方にガイジ掴まされる確率変わってるぞ
システムの恩恵を受けてた人はかなり勝ちにくくなってる >>785
流石にこんな事にならんわって言おうとしたけど
自分も前シーズンでメインロール変えたくて学ぶ為に1からやり直した時に
ちょうど同じくらいのランクで12連敗くらいしたな
これは完全な思い込みだけど低ランク帯で良い戦績出しすぎるとスマーフ認定されてこうなるんじゃないかな グラフ見たらプラ4からエメまでの勝率が高いからそのランク帯の平均よりMMR高くなってて格上マッチ増えたってだけじゃないの システム的に最後まで諦めずに頑張ってSVPの奴より途中で諦めてトロールしてる奴の方が得するしポイントも上がっていく
やけにうまいジャングラーが勝率50%なのはこれが原因なんだよな スタッツ悪い奴の方が次にいい味方引くのマジで理解できないんだよな
詳細なMMRのシステムあるならなんでMMRで綺麗に平均取らないかねぇ
なんでわざわざ味方にゴミ入れてストレス溜めさせるのか理解できん
うまい奴はうまい奴らだけ、下手な奴は下手な奴だけ
これの方がゲームとしてよっぽど機能するしプリメスマーフも中に一人くらいじゃ壊す事なんて出来なくなると思うんだが
別に今はスマーフいるランクにいないからいいけど始めた頃トロールよりスマーフの方が不快だったわ うおお配信見てみたけど、やっぱりマッチングアルゴリズムアップデートで苦戦してるな
今までだったらゴミ枠配置安泰で味方キャリー守ってたら勝ててたけど、自分がキャリー枠配置されるようになってゴミ2~3匹のハードキャリー要求されるモードになった時に勝てない >>790
そいつが勝率50%なのはリーシンとかカジとかイブリンとかアーリー系jg使ってて後半逆転されがちとか歯茎出しがちとか、本人の問題あると思うけどね
結局勝率が全てを語ってる さすがにレベルの低いワイルドリフトのエメラルド帯で対策されないであろうドクタームンドを使って連敗するのは実力すぎるだろw
集団戦への参加率が著しく低そう 上手い奴はソロキューJGで勝率65%↑マスター行ってるからな
サポート専みたいなマゾじゃない限りマスターまでで負け越すのはそいつ自身の問題だよ エメラルドで勝率5割切りそうなのはさすがに本人の問題では?👴 LOLではなくTDMだと勘違いしてる典型的な例だな >>798
俺が前張らないとすぐ死ぬヒョロガリしかいねぇんだ😭
そのくせちょろちょろ戦闘したがるから気が気じゃねえんだ😭 >>796
競った試合録画してニコニコ動画にアップしてみて
コメントコーチングしてあげるから >>799
あータンクやって味方に寄ってフロント張ってんのね
それなら勝率50%に収束するのは当然だよ
味方ガチャそのまんまの結果になる
このゲーム味方ガチャ当たり確率50%のゲームだから、タンクやるとそのままの確率に収束する でもさぁ
サモリフ勢って試合中に急にうんこしたくなったらどうすんの?
俺はいつうんこがしたくなっても大丈夫なようにワイリフやってるんだが ムンドでフロント張ってもイニシエートもピールも出来ないよね
集団戦意識するならオーンとかのほうが良いんでは? え、ワイリフ勢って「ウンチしたいです」とかチャットしてんの? >>799
低ランでオレソルとかザイラみたいな序盤雑魚キャラ使ってるのがダメだろ、ムンドも序盤雑魚
ダイヤ以下で味方に期待するのが間違い
topならレネクトンとかイレリア、トリンダメアみたいに機動力高くソロキルしやすいキャラ使って対面3回殺してタワー折ってtopサイドjgインベイドして殺して全てを奪え
味方に頼る考えや集団戦云々は全て捨てろ
構成ガーとか全部無視しろ、自分がスノーボールすれば勝てるゲームだと考えろ ユナイト民のほうがガイジというが、ランク上がっても敵じゃなくてミニオンに負ける最底辺最弱雑魚だらけのワイリフ民が最底辺争いしてるだけじゃね
3戦連続でサモリフ日本鯖初期仕様のゴキブリの巣がほしくなった日から、冷めてログインしてない ちな今のレネクトン滅茶苦茶パワーあるから簡単すぎてつまらんとか宗教上の理由で使えないとか無いなら使っとけ
midならルシアンがその枠 >>780
新しく複数垢作り何戦もして検証して、検証結果が違ったらサイレント修正されたと言い訳できる完全な逃げで笑う
記事にしなくてもデータや数値くらい出せるだろう
そもそも新規垢ならAIや初心者だらけでまともなプレイ出来るほうが珍しいだろ こないだのマッチングアルゴリズムアップデート前までは、タンクやってKDAぼろぼろになると、ゴミ枠というかバス乗り席に優先的に案内されて味方に強いキャリー上手いやつ来てタンクでも勝ちやすかった
しかし先日のアップデートでKDAボロボロでも試合に勝ってしまうと強制的にキャリー席運転席に案内されて味方やばいやつが来るようになってしまい、タンクとかバス乗りチャンプは勝率50%に収束しやすくなってしまった
どうしてもタンク使いたい場合は、火力キャラ上手いことが保証されてるフレンド作って、デュオ以上のパーティー組んで一緒に試合破壊することが必須 そういやダリウスとかパンツのパッシブとアイテムの割合貫通(AR無視)が加算なの今更知ったわ
ダリウスのパッシブなら36%貫通が付くわけだが、そこにLW系列積むと30%そのまま加算されて66%貫通
アリーナの貫通オーグも共存する仕様だからダリウスなんかはアリーナでは最大91%貫通まで上げられる
黒斧とかレネクトンの強化3(40%減少)はあくまで割合「減少」、つまり相手のAR自体を減らす効果だから乗算で0.6*0.74みたいな計算になる
割合減少と割合貫通の計算は(1-貫通の合計)*(1-減少)*(1-減少)...みたいな感じ
ダリウス(36%貫通)で銀オーグのスタックで最大30%減少と金オーグの25%貫通、黒斧(24%減少)、セリルダ(30%貫通)を積んだ例を挙げると
(1-0.36-0.30-0.25)*(1-0.3)*(1-0.24)=0.0478
黒斧とか銀オーグのスタックに時間がかかるけど相手のARを最大で95%以上無視できる お前ら頑なに友達と対戦協力ゲーしないのはなんなんだ?
ソロキュー縛りプレイでも流行ってんの? どう見ても友達いるような奴らの書き込みじゃないでしょ、ここのレスって こんなゲーム友達誘えるわけねーだろ!
もっとスプラとかモンハンとかそういうゲームなら一緒にやるけど 中華ティア見ればわかるが、明らかにタンク系の勝率が悪い
サイオンなんか露骨に勝率劇下がり トップでケイトが出てきてボコボコにされたんだけどこういうピックもありなの? >>817
わかりきった事をいちいち訊くなよ。
お前がボコボコにされてる時点でありに決まってんだろ。 訳:なしに決まってるけどお前みたいな雑魚が狩られるから増えてんだよもっと上手くなれ 正直バロンレーン後出しでレンジ出てくるとどう対応したらいいのか分からない どうしても相手より先出しになるならレンジ出されても
安定して土下座ファーム出来るやつか靴買ってやり過ごそう
オーンでさえバカなレンジド相手ならソロキル出来るし 2発くらいくらって日和らず攻めた方がいいのかなぁ
こっちグラガスだったけどまじで何も出来んかった グラガスならjg呼ぶのが早いわな
相手の構成がうんちな可能性高いから集団戦で頑張ろうね まぁ挙げるならケネン、ダイアナ、ヤスオ、マルファイト
AP3人は言わなくてもわかるとしてヤスオもインチキ盾とcc合わせのモリアゲドーンはなんやかんや強い ADケネンってどういうときに使えるの?
何回かやったけどADだとウルトが弱くてあまり脅威じゃないんだよな >>830
ワイリフのADケネンは色々試してみたけどレーンも強くないしはっきり言って微妙
本家ではスプリット目的で考えられたビルドだけどそれするならハルブレメレーでいい
一応軽く運用について触れるとAPビルドと違って3の機動力とASを活かし、Ultもイニシエートに使わず自衛に使ってADCする感じ
メリットがあるとすればMRガン積みしてくるタンクにダメージが通ることくらい >>824
グラガスなら対面adcはやりやすい部類だよ
自信あるなら電撃APビルドでルーンに追火と追い打ち積んで相手の射程ギリギリに位置取ってCS取りそうなタイミングで1スキハラス
4割程度まで削ったら3フラッシュ使ってワンコンしてGG
自身無いならルーンで息継ぎ入れて初手AR靴でフロハ積むだけでファームレーン完成、体力は都度2スキ空撃ちパッシブで回復
ケイトリンが一生プッシュしてるならその内味方jgが来るから3フラッシュとかUltでガンク合わせしてレーン終了、集団戦はグラガスだし頑張れ TOPレーンでキャリーピックする奴
全員本家でやった方がいいわ
こっちだとスプリットがゴミすぎて難しい midケネン弱くねーか
レンジではメイジに負けるしアサシンもきつい
mid適性皆無な気がするんだが >>831
なるほどな 詳しくありがとう
集団戦も強いし基本APでいいか >>834
対面をソロキルするというよりオブジェクトファイトで勝つっていうコンセプトなんじゃね シンドラのウルトのダメージ感覚ほんま身につかんわ
ベイガーのウルトの感覚で使うと余裕で耐えられる >>834
midの役割ってJGとの連携や小規模戦でのapダメージ担当なんかだからスタン役と思えばね まあ何と言っても勝率54%という圧倒的な実績あるからな
弱いわけがないんだよな では勝率6割弱という圧倒的な実績を持つケイルJGは最強でFA? ケイルが高勝率なのはワイルドリフトのマスター以下が雑魚しかいない何よりの証明なんだよなぁ キャリー系jgばっかや
セジュとかマオカイとかくれ 公式発表とリークを要約すると今後の実装チャンプはこうらしい
キンドレッド ニダリー ランブル クイン カリスタ マオカイ ヴィエゴ モルデカイザー カシオペア マオカイとか調整出来るか?
本家よりマップ狭いとはいえ視界リソースより少なくて貴重だし集団戦も起きやすいからUlt最強じゃんね ザイラもそうだったし多分まるっきり別のスキルに変更されると思う
ウルトはサイズそのままでスネア時間だけ短くするくらいの調整であって欲しいな
オーンにしろオレソルにしろ見た目が派手なスキルは個人的に好きだ ああザイラカルマパターンは確かにありえるな、代名詞みたいなUltはともかくwは視界に使えないスキルになったり調整されそう
ヴィエゴ実装ってことは開発人員余裕あるんかね、確か昔公式が実装検討したけど諦めて後回しするとか言ってた気が >>850
そこまで大きくないけど下ギリギリまでで隠してるから逆にいいね ケネン実は今までやったことなかったんだが、やってみたらマジでクソつえーなこいつ
初使用ノーマル戦バロンケネンだったんだが20/3/6の特大キャリーで大勝利
ちなみにおれ普段はスカーミッシャーばっかり使ってて、立ち回りは集団戦系スカーミッシャーとほぼ同じ
味方が敵と当たったとこに後入りでグローリー加速3加速フラッシュインで飛び込んでウルト押してあとはガチャ押しするだけの簡単なお仕事
結果敵は跡形もなく蒸発してる
こんな簡単で強いのかと驚いた
キャリー力凄まじい
ちなみにジャックス等のスプリットプッシャーとは違ってサイドレーン押したらすぐに寄り態勢に入る
フラッシュではなくゴーストでもいいかもしれん
とにかくワチャワチャ始まったとこに後入りしてウルト打つだけでキャリーできる
自分が最初の接敵は絶対にやってはいけない
敵が恐れをなして近寄らなくなったら粛々とオブジェクト取ればいいだけ
弱点としてはスプリットプッシャーに魔法防御積まれるとレーンに封じ込められて集団戦の強さを活かせなくなると思う 初心者だから仕方ないけどケネンはフラッシュ1択だぞ、トロール候補にならないように教えとくわ
バックラインまで詰めないで何すんのってレベル 自分もケネンOTPありだなって思った時期あったけど
絶対banしたいヤツが2人も居るから諦めたな
対面にイグゾ持たれてもきつくなるし
というかケネンってレイトインより先陣切ってフラッシュで敵のど真ん中行って後衛諸共消し飛ばすのがクソ強いムーブだと思ってたけど違うんか ユナイトがパーティー5枠中3枠固定(ミュウツー、ザシアン、ミライドン)+回復サポ+タンク
のクソゲーになったから戻ってきたぞ✋😀 ケネンなんてそんな細かく考えずとも後出しで相手いじめて集団戦3スキフラッシュウルト2スキどーん砂時計ピカーンで終わりやろ ノーマルは参加者の強弱が激しいから一度のキャリー体験だけで判断しづらい所あるよね 普通は実装当初はopで投入するもんだけどなw
まじでゴミすぎて終わってるw タロン Talon
評価 C(利敵ピック)
勝率 38.21%
ピック率 02.49%
バン率 06.26%
なんだこのゴミ!? 実装直後なのにバン率低いのも悲しみ
どうぞピックしてください状態 確かにマッチで見ても強いなっていう印象を抱いたことは一度も無かったな ミッドでルシアンピックするやつなんなん?
スケーリングないし、キャッチされて死ぬし、ccないしで勝てた試しがない >>868
序盤レーン戦最強だからlv5以前、1、2コア辺りまででとことん敵を潰してスノーボールして他レーンjg破壊オブジェクト取得が定石
後半は前半の貯金で試合を畳む、ベルト3AA2Ultで柔らかい敵はフルヘルスから殺せるか瀕死になるので集団戦前にそれで1人除外して戦う
というキャラなんだが理解せず脳死で高い血剣積んでる使いこなせてない奴が多い 今主流のビルドが本当に弱すぎる
血剣高すぎてスノーボールしても靴+1コアがドラ前にまず完成しないし素材は32ADのゴミ、ブーツはダメージ低いグラトナス、SSはキル取る気ないイグゾースト もしかしてここで偉そうにしてるのはかなりの初心者なんじゃ… 一回3連敗くらいして勝率60%割ってからというものの、ヤバイ味方しか引かなくなった
midケイル、寄らなくてもいいからpingしろや
topにレベル2になる段階でロームくらってレーン終わったわ >>873
ピンすら打てない格ゲー気分のやつ多いよな ミッドケイルの時点で押し負けるのは容易に想像つくしマップから見えなくなってたらローム警戒くらいしようよ そもそも試合中にping刺したり敵ウルトフラッシュ共有するやつが半分もいない
ジャングルの俺だけがピンピンピンピン鳴らしてる ガレンを守ろう、ってピン出されたんだが、どうやって出すの?
>>817
>>821
メレーなら耐えるしかない
死なないこと重視のビルドとスキル
相手にタンクいなかったら余裕でひっくり返る >>875
レベル1から2に上がる段階で殴り合いしてるときに、マップ見れる余裕あるってお前相当うまいんだなスゴイ ケネンこれまじで強いな
今まで敵にケネン来て一回も困ったことなかったんだけど、キャリーの立ち回りちゃんと理解してる俺みたいな人間が使うとやばいわこれ
もちろん対策はちゃんとあって、バースト系だから魔法防御積まれてワンコンできなくなるとスノーボールできなくなって詰む
例えばジャックスに魔法防御靴 ディヴァイン スピリットビサージュ ハルブレ積まれるともう殺せなくなってタワー破壊止められなくなって詰む
しかしこのゲーム、バースト対策理解してないアホばかりなので余裕でスノーボールできる >>879
設定でピン操作を4ボタンにして展開した地図の味方タップすると守ろうになる midケイル、中々にゴミだけど相手がmidモルガナみたいなプレッシャー一切無いゴミピックしたの見て後出ししたら無限ファーム編始まって楽しいよ >>880
大抵そういうのは予測だな
極論自陣jgがケイルで相手がリーシンだったら相手はインベイドするから何らかの対策するだろ?
同じ様にmidケイルで対面midアクシャンだったら当然ロームしてくる
マッチアップであらかじめ予想して序盤レーン押したりギリギリの殴り合いをしない様にするのが吉 >>882
AD(AS)ケネンもいいよ。
射程差を活かせる相手には異様に強い。 ケイルとかマスターイーはどれだけ無双しても「味方が育てた」のが事実なんだが、使ってる本人は「キャリーしてる」つもりだからな ぶっちゃけtopレーナーなら分かるけど
第1-2ウェーブ時点でmidからのロームなんてマジで無いから
そんな早い段階だとピン出されない限り警戒なんて普通しないぞw トップレーナー君いたんだw
トップレーナーが喋ったw >>891
おれがキャリーしてるにこゆこと言ってくるガイジJG多すぎて本間に腹立つ
お前らガンダムもかないしおれにキャリーされてるだけなんだらもっと経緯を持てよ
お前がしこしこしてる間にこちは敵しばいてんねん いかにもトップレーナーらしいレスで良いと思うw
トップレーナーってわりと誹謗中傷寄りの名称よな やば❗笑 トップ君じゃん‼
トップお前チャットでは陰キャなのに掲示板やとバリおもろいやん笑
たまには他レーン来いよ❗みんなで遊ぼうぜ😁
とりあえず集団戦やから絶対来い笑🤜 激レアキャラのトップ君>>889
たまにはこっちにも顔出せよな笑 本当に何もされていない
何も、何もだ
それはこのレスにいる君以外の全員もそうだ
何も、してくれないんだ 今のtopはタンク強めのしょうもな環境で復帰勢が低ランさっさと抜けるのに不向き
mid jgやってる時も片方勝ったら一生勝ち続けるデュエリスト同士のマッチアップ以外topよりbot勝たせた方が勝てるから優先度低い 陸の孤島で殴り合うのが好きなんだからほっといてやれば良いんだよ topのことバカにしてるやつ多すぎてイライラする
お前らtopがいなければろくに集団戦も勝てないくせにあんま調子乗るなよな いやw 鋼積んだタンク相手ならディヴァイン積んで王剣積んで阻害買ってって対面対策しろよ
サポートと違ってTOPとか対面だけ見て最初からビルド組めるんだからよ。
>>901
ん?君タンク環境がクソって言ってたよね? んじゃタンク以外使ってるんだろうけどぶっちゃけタンクでもなけりゃ集団戦の貢献度とかそんな重くないぞ居ないよりマシだが トップがいなければって何言ってるんだこいつ
トップが寄ってこないから勝てないんじゃないのか
本当にトップレーナーに健常者はいないよなぁ・・・ >>886
言ってることはわかるけど、レベル2に上がる段階は想定できない
そこまで想定してたらレーンで何もできないじゃん
レベル2先行でヘルス差つけるの大事だから、ウェーブと敵にハラスしてってしてると、pingないとまあ厳しいものがある >>905
一応リバーワードが対策ではある
lv先行したい気持ちはわかるけど、topに出来ることはないからケイルがファームしてるからと我慢するしかない、レーン戦も試合もそれだけで終わらんし
生殺与奪を野良midケイルに握られるのは不快感しかないけどどうしようもない
本気で嫌なら自分でmidやって主導権取るピックするしかない >>906
相手jgがパンテオンだったから早めにガンク気付けるように青バフとリバーの入り口にワードしてたんだけど、映らなかったから、たぶん相手midのエコーはウェーブ押してこっち側のジャングル通ってきたんだろうな
で、今回だけの話なんだがピック時点でtopがルシアンくさくて、アクシャン当てたからそこで死んでウェーブ燃えたら、もうほぼ終わってるようなものじゃない? つかその話ってmidのマッチアップ云々より
単にmidの奴が対面消えたのにPing出さないのが悪くないか >>908
もともとそういう話だよ
俺は寄らんでいいからpingはしろって話してた
>>873
>>875 自称戦略家どもが反対側でちまちまやってる間にセカンド折って2v1跳ね返して全てを破壊するのがトップレーナーのパワーファンタジーよ
そんなにうまく行くことはそうそう無いけど >>907
そりゃ無理だな
強いて言うなら中盤アクシャンの方が先に仕掛ければ強いから序盤我慢してそこでどうにかするくらいかなぁ
そりゃmidがちゃんとピン炊けば終わりだし、mid下手くそで終わる話ではあるんだが、ソロQの味方に期待したり理想ムーブ要求するくらいなら自分でなんとかする術を考えた方がマシなんよ バロンは
集団戦寄るやつ
スプリットするやつ
で立ち回り違うんだよ
それをごっちゃに語ってるとアホと思われるよ スプリッドするやつ(うおおさんの自己紹介)
スレにうおおさん降臨したな ついにこのスレにも大人気YouTuberのうおおさんが降臨するほどの知名度になったか >>880
俺は下手だけどワイリフのソロキューに普通レベルの期待はしないのが現実解だとも思っている
だから可能な限りミニマップ見たいと思っているがマルチタスク苦手でなかなか出来ない雑魚さ うおおさん最近ワイリフ全然やってないよな
adcにロール変更したら人気出そう 著名youtuberのうおおさんが言うならそうなんだろう うおおさんの凄さが分からないやつは低ラン
あの繊細で絶妙な判断がチームを勝利に導いてることがわからないんだろうな
お前の最高ランクはいくつよ?
うおおさんは実力一本だけでチャレンジャーまでのし上がった漢の中の漢なんだよなぁ
うおおさんをバカにしたり文句があるならまずはチャレンジャーに上がってから言ってね✋ 小汚いおっさんの話なんかクソどうでもいい
昔、サポ回ってきて隣がサミーラ出してきたからレオナ出してEから取ってレベル1からスノーボールしてサミーラ止まらなくなって相手降参
フレ飛んできてずっと2人でVCしながらやってたんだが昨日やめるって言われて俺のワイリフは終わった
レオナOTPになってるし隣があの全てを轢き殺す猟奇的サミーラじゃないとやる気になれん
元プロ現ストリーマーのBCSのうるせぇボット2人組も何回も轢き殺せたからもういいや
お疲れおまえら >>921
そいつまた戻ってくるよ
この脳汁を味わってしまうと他のゲームでは物足りんから >>921
この書き込みだけでお前の言う小汚いおっさんよりだいぶ痛くてヤバそうな奴だってのはわかった 誰もタロンを話題に出さないってことは
未だに弱いままなのか?
それともワイリフの仕様的にそもそも敵jgをボコすムーブが難しいから仕方ないのか? >>921
キャリーしてくれる固定のADCフレいないと
lolやる気ないの姫みたいで可愛い タロンは序盤かなり強化されたから敵がグエンとかイーとかのファーム系jgだったら面白いように殺せそうだけどどうなんだろう 俺の試合のグエンはファームせず相手に特攻してチャットでベトナム語撒き散らすよ グウェンじゃなくてわざわざグエンって書いてるのはベトナム人なら簡単に轢き殺せるって事をアピールしたいからか? 日本にプロいるとか外国のチームとかリーグに参加してんの?
中国とか東南アジアならまだマシだろうけど日本でこのクソ過疎ゲーで生計立てるとか罰ゲームだろ バロンケネン10戦ほどやってみたけど、勝率60%でまあ強いのは強いが味方が無能のときにやっぱストレスやばいな
集団戦寄る系のバロンレーナーはやはりストレス不可避
ジャックスとかの1v1最強スプリットチャンプで味方無能のときはスプリットを選べるのが性に合ってるわ
ケネンはタワー折るの遅いし味方無能で敵のadc mid jg 爆育ちしてても寄るしかないのがつらいところ >>927
流石に敵レーンが寄って返り討ちに合ってる試合しか見てない 蟹込みフルクリアしても5lvになれないファームの速さにadcは瞬殺出来るタロンが弱いんじゃ、全てのチャンプが弱い もしかしてワイリフだとtopカミール先出しってそんな安定しない?
ジャックス、シェンどころかグウェンでさえハードカウンターになる気がする
やっぱ今先出しするならアーゴット、グラガスあたりなの? >>940
フリート持って不滅にすればファーム自体は簡単で出せなくもないけどきつい対面は多いよ
今少ないけどフィオラなんかもかなり厳しいしレネクも辛いからナサスとかガレン、タンク見て出すのが楽 タロンってアーリー?ぴょんぴょん楽しそうだから使ってみたいんだが >>942
物理アサシンは確定ダメージない限り全員アーリーだよ、タロンももちろんアーリー PCのデータだと最序盤強くてその後一度落ちて、中盤〜終盤にかけて上がっていって最終盤落ちるってグラフしてるんだよな
なんでやろ >>943
悪い全員は違うわカジックスと青ケインはアーリーとは言えん PCの方では特にKR鯖でタロンがそこそこ強いってのに サイオンにエアリーマルファ出してる初心者がいた
無視して試合負けるのもアレだし「タンクにしないと地獄」ってチャットしたら「アドバイス助かる」と言ってた
けど結局そいつはフルAPにしてソロキルされまくってレーン崩壊、試合も対面サイオンが化け物になって負け
…そこまでは典型的な人の話聴かない初心者なんだけど、そいつプロフ見たら元マスターで現ダイヤ2だったんだよね、なんと今シーズン500試合
下手でも試合数こなせば上がれるって本当なんだ
マスターもここまで堕ちたんだね 【LoL】League of Legends : Wild Rift Part105【ワイルドリフト/ワイリフ】
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1709419807/ プリメとソロで違うけどプレイヤースキルはほんとにうまいガチ勢はソブリン、チャレで中級、グラマスは脱初心者、マスター以下は初心者ぐらいだよ チャれマッチ行ったら味方サポ専3人いて笑ったわ
ロールガチャするとmmr関係ないっていつになったらゴミ運営は学ぶんだ?チャレサポ専やグラマスサポの他ロールは初心者と変わらねーよ。全レーン負けて試合にならない 嫉妬じゃないでしょ、今更だし
同じグラマスでもプレイヤーの質はバラバラなんだから ランクがエメラルドあたりでスタックしてるとマスターに夢見る気持ちはわかる
実際に当たらないランク帯だと実力が無ければマスターには上がれないと思っちゃうよな 長いことやってるけどやっぱランクは概ね実力とやりこみ具合に比例してると思う
ただしどんなにランクが高かろうと苦手ロールやチャンプを踏まされる事はあるから、必ずしもマッチした1試合だけでランクから期待できる働きが見られるとは限らない
その日の調子の良し悪しとかもあるしな トップレーナーとしては、ガンク以外で加勢してくるのやめてほしい
なんで自分のところのタワー1本も折らずに(逆に折られてる)
サポートやadcが反対側まで来るんだ? >>958
お前がさっさとタワー折らないから
TOPに求められてるのはダラダラ死なずにファームする事じゃなくて対面ボコしてタワー折ってミニオン送ってTOP含めて人数差つけてオブジェクトに臨める事
トップ君ってたまに喋ったかと思うと味方への暴言ばかりだよな
普段はインキャ極めてるくせに暴言吐く時だけ喋るんだよなぁトップ君は midでキャリーしてやるから連携とってくれよ…
何千戦してるのにmidjgで連携してbotボコるゲームってことを理解してない下手くそ多すぎ
topとか大半がkda2台でゴミなんだから無視安定。下手に合わせると釣られて負けるよ
勝率出ないjgはほんと動きが下手なくせにりーしんとか多すぎ トップレーナーに人権はないし
トップレーナーにまともな人はいない
トップレーナーに性格の良い人はいない
トップレーナーに友達はいない
トップレーナーに人権はない
エアプにはたぶん理解できないだろう >>962
ワイリフやっててまともなtopほとんどいない
一生bdとかtopから動かないやつが8割以上
いてもいなくても変わらん ソロキューじゃワイリフのトップが協調性あったら8割型試合に勝てるからな 2月に始めた初心者です
今日AI戦でフィオラを使っていたらスキルかなにかを使うたびに驚いた顔の鶏?かなにかのエモートが出てきました。
オートエモート設定もしてないし持ってないやつです。
3対2になった時には自分と味方二人と同時に同じエモートが出てきました、AI戦だったから良かったのですが対人戦で煽りだと思われたくないので直したいのですが原因のわかる方教えて頂きたいです。 >>968
そのフィオラ筋肉ムキムキマッチョの変態おやじで右手に異様な自信持ってない? >>968
フィオラ使っといて何言ってんだこいつ
キャラピで対面の事煽って、不愉快な書き込みして何がしたいのこのトップレーナーは
不快だからもう二度と書き込まないでね 今の自宅ではWiFiがないから人が集まってるドラゴンファイトやらがキツイ 別に何が何でも寄って欲しいなら寄ってもいいけどドラゴン戦に参加してる間にタワーを一心不乱に叩き続け2000G差を付けた対面はお前らの責任でなんとかしろよ
ロームして助けた分をトップに一切還元しないせいでゾーニングされて敵のバロンが9v1し始めてこっちのバトンを煽るって光景が多すぎるのよ
呆れる やば❗笑 トップ君じゃん‼
トップお前チャットでは陰キャなのに掲示板やとバリおもろいやん笑
たまには他レーン来いよ❗みんなで遊ぼうぜ😁
とりあえず集団戦やから絶対来い笑🤜 ぶっちゃけ寄ったせいでバロンが1v9でキャリー試合とか少ないよ
1回目は寄らなくていいから2回目からは寄ってくれ。わく10秒まえに逆サイクリアしてリコールとかまじやめろ そいつがスプリッドしてこっちのアウタータワー破壊してリコールする頃には相手のネクサス割れてるわ ゴールドで大差がついたらもうゲームにならんのはどのレーンも同じだとは思うけど安全なウェーブクリア手段が限られてる事が多いトップレーナーは適切にゾーニングされると格段にキツイんだよな
そのうえダイブも楽なことが多いから下手に他レーンを助けようとするとその時点でゲームから実質的に除外されるリスクが高め
正直俺みたいな低レートではそこまでのリスクを負ってまで仲間を信じられんのよ
そのうえスプリットされてるのに5v4でまごまごして人数差で仕事しなかったり逆に2人くらいで止めに行ってる間にエンゲージされてたり、人数差の押し付け方いなし方がまだまだ下手くそでバロンが太ることに対する危険度が高い >>970
対面トリンダメアだったんですがそれが原因ですか?
相手のキャラがなにしてくるのか把握出来るほど経験出来てないのですがそういうキャラがいるんでしょうか? 初回のドラゴンなんて対面が行くなら自分も向かうくらいのノリで良いと思うけどね
以降は絶対寄るけど
>>977
低レートなら予め対面ボコそうぜ
イキって先出しヨネとかエイトロ出す奴多いんだし
後はテレポ固定で変なタイミングで使用しなければ困らないと思う
自分は主にアーゴットでボコしてた >>978
トリンダメアのスキルが原因。つまり気にすんな top対面転がせないから対面に永遠とイチャついて時間浪費させて
その間他で金稼いでもろて対面共々極貧生活狙うのはやってる またtopゴミで負けたわ
213のtopグレイブスより040の敵mundoの方が強かった。金買ってるのに肉壁mundo狙って味方のゴミがウルト打つからまじ止まらないしゴミグレイブスオブジェよらねーしで負けたわ
セナノーチラムスってゴミ構成なのにtopキャリーがダメださねーからな… ドラゴンとかバロンが湧くまであと何秒みたいなコールってどうやって設定するの? 心の鋼、次のパッチで流石にナーフ来るよね?
タンクが軒並み高勝率で、硬くてダメージ出しまくるゲーでつまらんのだけど
タンク選ばなかったら戦犯みたいなゲームになってるじゃん >>984
戦おうをドラッグしてから下の丸で離す
左からバロン、ドラゴン、かな https://imgur.com/a/IFKFHhw
これまだできるんだな...
何回か戦績見に来たから俺も見に行ったらこれだったわ >>983
基本的にグレイブスってゴミピックでしょ >>985
鋼実装されてムンドが暴れて始めてたのに鋼、タイタンハイドラ2回くらいバフされてたから来なさそうな雰囲気
結局ナーフも鋼自体じゃなくてチャンプ本体だったし
ムンドとセトも未だ強いけどまたこっちナーフしてバランス取ろうとするのもズレてる気がする グレイブスに限らず今のスプリット系の動きは大体弱いんだよな >>979
二ドラ目以降は当然寄ってる
どっちかのタワーが落ちてて動きの自由度が増してることも多いしね
もちろん基本的には対面をボコるつもりで動いてるけど相手もだいたい同程度の技量だから毎回そううまくはいかないし
シェンやったときに完璧なタイミングのウルトでダブルアシストとドラゴン奪取までやったのにそれ原因で対面が止まらなくなって押し切られたりするとやりきれねえなってなる タンクアイテム強くしないと誰もタンクしなくなりそうダシ midまけてbdするゼド、ひたすら突っ込むtopドレイブン、レーン負けてafkするtopヤスオ…
マスターグラマス帯はゲームになってない >>991
Topはどう足掻いても勝てないマッチアップとかある以上
実力より相性優先で勝とうとするものだと思う、カウンター当てると実力同じでもボコせる
卑怯に思うかもしれないけどtopは対面ボコし続けるくらいじゃないと
安定して勝ちを重ねるのは難しいよ
シェンに関してはしょうがない所もあるけどWが刺さかサイオン以外のタンク相手なら対面育った場合の被害は最小限に抑えられる 必ずどちらかは先出ししなきゃならんのだが
ワガママを正当化してるだけやんけ 朝から別のゲーネガキャン元レスと関係ねえ長文うっせぇなゲェジかよ >>996
ゲージ、ゲイジ (gage, gauge)
ウィクショナリーに関連の辞書項目があります。
ゲージ、en:gauge、en:gage
一般名称
編集
英単語 gauge に由来する語
寸法の規格
米国ワイヤゲージ規格。導線の他、ピアスの太さなどで使われている。
針のゲージ規格。規格は材質(SUS304、SUS316Lなど)によって異なる。
薄い膜状のものの厚みの単位。1ゲージ = 1/100 Mil = 1/100,000 inch = 25.4/100,000 mm = 0.254 μm
鉄道の軌間。
鉄道模型の軌間。
散弾銃の口径。
ゲージ鋼 - みがき特殊鋼板の俗称。均質で、計測機器など各種ゲージの材料となることから。
ゲージ理論
ゲージ圧
メーター、計量器。特に数値の変化を柱状グラフの形式で表したもの。燃料などの残量や、コンピュータゲーム等で特に対戦型格闘ゲームで残り体力などを表すのに多く用いられる。
パチンコ台の釘の間隔、あるいは釘の配置全般。
機械加工において、測定基準となるもの。(例 シックネスゲージ、ピッチゲージ、ブロックゲージ、ピンゲージなど)
メリヤスの密度の単位。1.5インチあたり針数。
手編みの編み地の大きさの目安。棒針編みでメリヤス編みをした場合の10cm角の範囲におさまる目数・段数で表す。
その他の単語に由来する語
動物を飼育・搬送するための檻、籠および鳥かごを指すケージ(英単語 cage に由来)の誤表記[1]。
グリーンゲージ (greengage) - セイヨウスモモの品種群。 次スレ落ちてんな
まあここまで労いもねぇ確認もねぇクソ民度じゃ
もう一回は立てんよ、あとはよろしく もうワイリフのスレは終わりでいいよ
アマプラゲーミングも終わったし
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