【ライン】LINEレンジャー192【レンジャー】
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前スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1660232233/
LINE株式会社が提供しているスマートフォン向けタワーディフェンスゲーム、『Lineレンジャー』のスレです
lineレンジャーに関係ないこと、セクハラ、個人叩きは他所でやれ
Youtuberやオプチャの陰口なんかどうでもいい 興味ないわ
PVPで機内モードを利用して負けを帳消しにする方法
(iphoneの場合、PVPを始める前に設定を開いて置いといて、ホームボタンダブルタップでLineレンジャーと設定を行き来出来るようにすると楽)
(1)PVPで負けそうになった時、一旦lineレンジャーアプリから抜ける。
(2)「設定」から端末を機内モードにする。
(3)機内モードにしてアプリに戻ったら一時停止中の「再スタート」をタップ。しばらく経って「ネットワーク状態を確認してしばらく後にもう一度お試しください」と出たらまた「設定」で機内モードを解除しlineレンジャーアプリに戻り「再起動」ボタンをタップ。
(4)PVPのトップ画面に戻ったら緑色の「防衛チーム」をタップ。
(5)防衛チームを一度表示させたら左上の←(戻るボタン)をタップしPVP画面に戻す。
(6)負けが帳消しになり、虹羽根も回復しているので勝つまで対戦をやり直す。
Q:メンテ中で入れない、諸事情でゲームやゲーム内お知らせが見られない
A:メンテ中でまだゲームに入れない時でも、お知らせには更新内容が書いてある場合があるからそっちを見よう
http://notice2.line.me/LGRGS/android/document/notice?lang=ja-Hant
Q.なんで質問してもはっきりした答えが出せないの?
A.このゲームでは能力値の意味やスキルの詳細な効果がゲーム中の説明に書いてないし運営に聞いても詳しいことは答えてくれないんで
ユーザーレベルでは経験則の「多分こうなんじゃないか?」って事ぐらいしか言えない Q:レンジャーのスキルや装備の詳細データのわかるところない?
A:ある けど、更新には数時間〜数日の遅れがあるから新キャラ・新装備が出たばかりだと反映されてないかも(https://rangers.lerico.net/ja/)
スキル個別の効果範囲やマスターステータス・アビリティの確率等はゲーム内ではデータが表示されてないのでこのデータを見ないとわからない
ただし☆9のマスターステータスと、☆7装備の上級オプション候補は実際と違っているので注意
Q:毎日やるべきノルマは何したら良いの?
A:クリアできる戦力があるなら、骸骨惑星4〜6と日替わり属性惑星、ハードステージを回数限度プレイする
分解して上級クリスタルが獲得出来る(=上級ルーレットでウルレナに変えられる)☆4・5素材を
ドロップするのは骸骨惑星4〜6と日替わり属性惑星ぐらい(他に降臨ステージだが確率は低い)
ハードステージは高確率でポテンシャル玉が手に入る
もっとガッツリプレイするなら、毎日羽をしっかり使い果たして広告視聴で20羽5回も受け取っておくとお得
ギルドバトル・ギルドレイドもしっかり回数やっておくと参加賞だけでも週5万ジェム近くがもらえる
どうせ勝てなくてつまらないなら、尚更忘れないように先にやるだけやってノルマ消化する習慣つけとけ
毎日朝6時にリセットされる実験室のルーレットの無料チェンジも忘れずにやっておく
下級・中級ルーレットはレナード合成に必要な低ランクレナードの入手に必要だから
低級レナードが出たら全部取っとけ どうせ下級中級クリスタルは最終的に余るんだし
Q:ギルドメンバーのヘルプで来るレンジャーに弱いのと強いのがいるけどどうなってるの?
A:基本的にヘルプで来るレンジャーは当該のプレイヤーの第1チームに登録されてるレンジャーの中から選ばれてる
第1チームをレナポ稼ぎ用チームにしてる人はヘルプであてに出来ないから覚えておいて呼ばないようにしとけば良いんじゃないですかね
逆に他の人のヘルプのことを考えるならチーム1はPVP用とかの強いチームを入れておくと他のギルドメンバーに喜ばれるかもね Q:レナード融合ってどうやったら良いの?
A:月に一回ハイレナを作れるレナード融合だが、ハイレナを作るためには大量の下級レナードを分解することが必要
下級レナードの入手手段は主に土日のレナード惑星や、毎日朝6時リセットの実験室ルーレットの下級・中級から出てくる☆6以下のになる
レナポ両面500チームでノルマを回して、毎日実験室ルーレットチェンジして中級・下級なら全部取るなら大体それだけでハイレナ取れる数になるけど、引きが悪くて足りない月もある
その場合は、☆7・8のスーパーレナードを分解するか
ジェム交換所でジェムだけ消費して低級レナードガチャを回数無制限で回せるのでそれで稼いで無理やり捻出する方法がある
逆によっぽど余ってるんでもなきゃウルレナまで取ろうとしてると☆7☆8スーパーレナードがどんどん先細りになるよ……
Q:「クールタイム」て何?
A:キャラを召喚した後の次の召喚までにかかる時間や、スキルを一回使った後もう一度使えるようになるまでの時間
大体は後者のスキル再使用時間のことをクールタイム、前者のキャラクター再召喚までの時間を再出と言う事が多い
スキルのクールタイムはスキル1とスキル2でそれぞれ別で計られ、大体は12秒or9秒だが一部スキルはもっと短いのがある
以前は詳細はレンジャー書で調べるしかなかったが2022年7月からはスキルのクールタイムや発動確率をゲーム内で見ることが出来るようになった
Q:☆9レナードの配布ってどのくらいの間隔でやってるの?
A:2023年1月時点では、2022年7〜9月まで月一配布だったがその後2023年1月まで配布がなかったり
なんか不定期な感じ。運営の考えてることがわからんのでこれと断言出来る法則性があるとは言えない。 Q:「必中」て何?
A:☆7武器にだけついている「スキル必中率」のこと
これがついている装備をつけたキャラが攻撃スキルを使った時所定の確率で相手のスキル回避を無視してスキルがかならず当たるようになる
今のところ、これが発動した場合、スキルの範囲内にいる相手全部にスキルが当たる仕様のようなので
「バリア無効化+長時間スタンや変異+効果範囲広い」スキル(パープルジェームズやディーラーコニー)でスキル必中化が起こると相手のキャラクターが一発でほとんど動けないようになるので非常に強力
「スキル必中率」とは別に通常攻撃の時に確率で回避率無視して必ず当たる「必中率」武器もあり、同じ月の装備ガチャに混じっている
「必中率」装備は飛行迎撃キャラにつけると役立つが、それ以外ではあまり使い所がないので武器のガチャを引く時は間違えないようくれぐれも気をつけよう
「スキル必中率」つき武器は2月8月のコラボ武器の月と一部のシーズン☆7武器についていて、「スキル必中率」は上級オプションとかでつける事はできない
Q:「即発」て何?
A:一部のキャラクターが召喚から少しして本来の射程距離に関係なく(自軍バフ)スキルを使うこと
即発かどうかはキャラクター・スキルによって決まっていて、即発がついているキャラ、ついてないキャラ、使う距離もそれぞれ決まっている
メリットはすぐにバリアや体力アップ・スキル回避アップなどの防御的なバフスキルを使えて後衛や自分を守りながら進める
デメリットは早く前に出てほしい力タイプの前衛キャラに即発がついているとスキル使ってる間2秒ほど足が止まって前に出るのが遅くなってしまう事
一説によるがキャラクターが出てから半年とか1年経つとこっそり即発タイミングが遅くなったり、即発自体なくなったりサイレント弱体化されることがあるとかの噂がある Q:敵ミネラル増加・敵出動一時停止とかのアビリティの「このアビリティは戦闘開始から10秒後以降に発動します」ってどう言う仕様?
A:試合開始から10秒以上経過した後で、該当キャラを召還した瞬間にアビリティが発動する(アビリティによって指定された確率で)
「召喚された後生きたまま10秒経過するとアビリティが発動する」という意味ではない
レンジャー書によると敵ミネラル増加1・敵出動一時停止の発生確率は90%、敵ミネラル増加2は52%、出動スタン・沈黙は50%で発動らしい
Q:ステータス画面と実際の対戦でミネラルコストが違ってる気がする
A:実際の戦闘ではノーマルステージで手に入れた宝物の補正や、一部上級オプション効果がかかっているけど、ステータス画面では反映されていないのでその差でコストが高く表示されてる
必要ミネラル減少効果の宝物を全部取っていれば丁度装備抜きの元々のミネラルコストの10%減っているはず
他の宝物効果は数値が出ないので分かりづらいが、おそらくミネラル以外に再出減少や射程距離・移動速度とかもステータス画面から1割ぐらい上積みされてると思われる
体力・攻撃力はユーザーアップグレードも乗っているので最後まで強化すれば多分表示されないが200%以上上増しされてるはず
それとは別に☆7装備にミネラル軽減の上級オプションを付けて最後まで限界突破した場合、ステータス画面では必要ミネラルの数値が実戦より多く表示される現象がある
(実際には17%軽減のはずがステータス画面上は7%しか軽減してない、限界突破による上昇分が乗ってない)
なので上級オプションでミネラル軽減つけてれば2割、上級オプションで付けてなくても1割実際の対戦時よりもステータス画面では必要ミネラルが多いように見える
それ以外では、他のプレイヤーのキャラを見る時はポテンシャルが反映されていない(知能系ならスキル発動・スキル命中を盛るのが基本のはずだがステータス画面ではわからない) Q:☆9レンジャーって☆8とどう違うの?
A:☆8と☆9の違いはアビリティが増える、再出クールタイム・ミネラルコストが増える、一部スキル命中が高くなる等。
一番大きいのはアビリティの追加、☆9にした時にいくつかの候補からランダムで付く
現在アビリティを他のものにランダムで変える再覚醒チケットはあまり配られていなくて希少な上、好きなものに変わるかどうかは運次第。
スキル命中が上がると言うが、☆9実装後の新規レンジャーは☆8究極・超進化の段階ではそれまでのキャラよりスキル命中が下がっていて、☆9にしてやっと以前の☆8と同じ30%になるというだけ
実装前からいるレンジャーの☆9追加だとスキル命中は変化なし。
マスターにしない(出来ない)ならメリットはアビリティ増える(とスキル命中10%)、デメリットはコスト増・再出増
Q:☆9レンジャーをマスターにするとどう変わるの?
A:攻撃力・体力はマスターにしても3〜4割ぐらい増える程度でそれほど変わらない(☆7・8ノーマルや究極・超進化での+0からマスターの間に増える程は増えない)
重要なのは段階的に再出が減って、最速再出に届きそうになること
とはいえマスターにしても☆7装備などで再出短縮とミネラルコスト減少をガチガチに組まないと最速再出運用できないので、装備面も充実させる必要がある
Q:☆9レンジャーの覚醒第3アビリティって何が良いの?
A:クローンとかが強いといわれてるけど、まず各キャラによって候補が違うし、変更の再覚醒チケットがレアすぎて好きなように選ぶのは難しい
全体的傾向として火・水・木レンジャーは覚醒アビリティに強いのがあまりラインナップされていない、そもそも候補の数が少ない
光闇は覚醒アビリティに強力なものが多いと言う傾向はある
しかし、再出最速運用する場合は、火・水・木レンジャーの方が再出も短く装備を融通しやすくて、光闇はタイプ装備が必要になりハードルが高い Q:最速再出ってなに?
A:レンジャーの再出動時間を装備などで下限まで下げること。
lineレンジャーの仕様では再出の最低値が決まっていて、ステータス上も実際のプレイでもそれより短くはならない。
例えば適当なレンジャーに武器・防具・アクセにそれぞれ再出−35%以上になる装備を3つとも装備したら計算上再出0秒になるはずだが
実際は一定の値より下にはならないようになっていて、この再出の下限が表記上2秒ぐらいの仕様
それに近い状態にしてようやく(ミネラルが足りているなら)チームチェンジゲージが1回貯まる間で2回召喚できる=普通の2倍の回数召喚出来る。
現実的にPVPで使えるキャラで最速再出を狙うなら☆8レンジャーに再出−60パーセントぐらいつける(=武器防具アクセのうち2箇所で再出−30装備をつける、そうするとどうしてもミネラルコストが500〜800ぐらい行くようになり高価くなってしまう)
もしくは☆9レンジャーのマスターなら再出−30〜45%ぐらい(−30%一個+上級オプション一個)でこの限界に到達する
☆9マスターで狙う場合、コラボ☆7武器で上級オプション積みながら再出下げやすく元の再出も低い火・水・木レンジャーの方が向いてる
光闇の☆9マスターだと再出30%装備+上級オプションで一つは再出ダウンを積む必要がありハードルが高い
しかも実プレイでは相手側に再出速度低下のアビリティ持ち(アヌビスなど)が多数貯まると微妙に最速では出せなくなることがあるので、その場合はアドリブでチェンジ時間を遅くする、あるいは諦めて最速連打するかプレイごとに決めよう
再出速度もおそらく宝物効果で1割ぐらい引かれているっぽいので、ステータス画面でキッチリ2秒まで下げる必要はないかもしれない
再出時間だけ短くしてもミネラルが足りないと召喚できないので、他のメンバー含めミネラル軽減も60%ぐらいは積まないと回らないので現実的に最速再出を活かせるのは全身☆7装備揃ってるようなチームになってからかも Q:飛行キャラの仕様が良くわからん
A:飛行キャラには飛行迎撃以外のキャラクターからの通常攻撃もスキル攻撃も当たらず、地上の仲間キャラからのバフも受け取れず、敵と味方の飛行同士も無視してすれ違う
逆に飛行迎撃キャラクターの飛行対策の攻撃スキルは飛行キャラにしか当たらず、飛行キャラがいないと使用さえしない
飛行キャラは射程内に(地上の)敵キャラがいれば地上を攻撃して、攻撃の間の待ち時間で前に進み、タワーが射程内にあればタワーを優先して攻撃する
攻撃スピードを早くしすぎると攻撃の間の待ち時間=移動する暇がなくなってなかなかタワーまで行き着けなくなることがある
(例えば覚醒の剣をつけたエドワードは地上攻撃ばかり連発するけど、全然進めず渋滞してたりする)
Q:飛行キャラの装備おすすめは?
A:移動速度や攻撃力が欲しいところだがとにかく通常攻撃の回避率特化
逆に迎撃キャラの方は☆7装備で必中(「スキル必中」ではなくて通常攻撃「必中」)をつけられると良いが
ないなら命中率をバフや装備で積むぐらい(装備の場合まともな数値は☆7装備の上級オプションぐらいしかないが)
Q:間違えて☆8キャラや☆7装備売っちゃった・合成しちゃった……
A:ここで言ってもどうにも出来ないので運営に言え 歯車アイコン→ヘルプ→下の方のお知らせからメールを送れる。
わざとじゃない&一回目なら巻き戻してくれる可能性が高い、歯車→個人情報をコピーして貼り付けておくと流れが早い。
その前に、大事なキャラや装備は鍵マークをクリックして売却ロックしとこう
Q:お知らせでガチャの補填を計画してるって書いてあって、自分も該当するっぽいけど、待ってるだけで補填されるの?
A:ゲーム内問い合わせで個人ID添えて状況説明して補填を要求した方が良い
サーバーにはゲーム内ログが残ってるはずだから状況確認後ルビーの返還の可能性があるが、人数が多い時は数日〜2週間ぐらいかかるので注意
実際に被害がなくても、当該期間中にガチャを回していれば運営側に責任ある場合は全額帰ってくることもあるから強気でオッケー
黙ってちゃスルーされて泣き寝入りになるかも Q:デイリーの更新時間はいつ?
A:デイリーミッション・デイリーログイン等大半の要素が日本時間24時に更新される。
例外は秘密の実験室ルーレットの無料チェンジが朝6時、友達フレンドポイント挨拶・PVP以外で友達やギルドメンバーへの助っ人要請は前回使用時から丸々24時間経過で回復など
プレゼントボックスの広告視聴は24時・正午で1日2回更新される
Q:ウィークリーの更新時間は?
A:ギルドレイドは日曜の24時終わりでリセットされて、月曜10時までは入れなくなる ギルドメダル交換の週替りアイテムも同じタイミング
PVPの締切は土曜日24時と言われてるけど、正確には土曜日23時59分30秒辺りでPVP入室ができなくなる
その前から試合していても終了時点で59分30秒を超えていると無効試合になるのでその前に試合が終わるように調整しよう
Q:月ごとのイベントの流れは?
A:大体月末にアップデートメンテされるが、月末の最終日が土日の時はや年末などはその前の金曜日にアップデートが移ることが多い
偶数月にはコラボで期間限定のキャラクター・装備(火・水・木属性用)がガチャに追加され、専用のスペシャルステージと月末にイベントレイドが行われる
このゲームのコラボはガチャに新キャラ・新装備が追加されるのとスペステが開設されるぐらいで、ストーリーイベントなどはない 復刻もまずない(今まで3回ぐらい)
奇数月には光闇のどっちか1体+2体の恒常lineキャラが追加され、タワーの拡張やハードステージの増加が行われる
イベントステージはアップデートから第2金曜日ぐらいまで開設されている
イベントステージが終わると来月のイベントステージ向きの属性ピックアップガチャが開催され、偶数のコラボ月にはイベントレイドボスもある Q:年間の流れはどうなってるの?
A:3月は周年、9月はハーフ周年で無料☆8確定ガチャが100回以上引けて、スペシャルステージで羽根を毎日数百、ハイレナなども配られる
12月末から正月にかけては3・9月ほどではないが色々配布され、12月後半(20日やそれより後)は力タイプ装備ガチャと、28日メンテ後に年まとめ復刻ピックアップが行われる
1月は敏捷、9月は知能装備の限定ガチャが一ヶ月間ずっと開催される、7月は夏の装備ガチャが行われるが装備タイプバラバラで体力防具の浮き輪以外はあまり良い性能ではない
5・9・12月の後半、20日辺りから光・闇の再録ピックアップがあり、1月の後半はクリスマス限定を除く光闇全キャラが排出される(その分一個一個の確率が低い)
Q:季節☆7装備の傾向と、次に来そうな装備はどうなってるの?
A:9月の月光、12月のクリスマスは去年までの装備に新規装備が足される、7月の夏装備は同じ内容のまま追加なし
9月知能装備は2種類ピックアップをいろいろな種類でやっているが全種類の組み合わせはなかった
クリスマスは2022年は全種闇鍋と、新規装備のみが2日間の短期間だけピックアップがあった
クリスマスの開催期間は20日前後〜31日までだが28日で更新後から1月1日までは装備回数ミッションがない期間なので28日までに引く方がコラボ装備のガチャ回数ミッションのおまけが付いて美味しい
1月の新年装備はいつもの敏捷装備3種類+その年だけの新規装備が1つ追加される(=昨年のアイテムは次の年は排出しない)
今までの追加装備は以下の通り
9月の追加分は2021年アクセの月の首飾り、2022年武器の月の杖
12月の追加分は2021年武器の高級クリスマスキャンドル、2022年も武器の聖柊の弓
1月の追加アイテムは2021年体力防具の牛頭巾、2022年敏捷防具の虎頭巾、2023年敏捷武器のうさぴょんハンマー
2022年クリスマスは昨年と連投で武器だったり、2023年新年は知能防具じゃなくて武器だったりそれまでの法則性からは予想外だったのでこの先もどうなるかわからない
(2022年はスキル必中が猛威を振るって、季節装備全部スキル必中武器だったとも言える) Q:羽が足りなくてやりたいステージを回れない
A:羽が足りない状態でステージを開始しようとすると1日5回まで
広告を視聴して羽を20回復するか聞かれるので、それで多少は足しになるでしょ
それでも足りなきゃジェムで羽根ルーレット回すぐらい
Q:ジェムが足りなくて羽ルーレット回せないよ
A:アクティブメンバーの多いギルドに入れるとジェムが手に入るチャンスが増える。
ギルドレイドで毎週70とか90行くようなギルドならミッション&レイド週間報酬で毎週10万ジェムぐらいも夢じゃない。
ギルドバトル・ギルドボスの参加賞も全部やれば週5万近く行くので、つまらんだろうけどとりあえず参加しとけば良い。
Q:広告視聴回数をまだ使い切ってないはずなのに視聴できない、報酬もらえない!
A:具合の悪い時があるので何度か同じようにやり直してると通ったりすることがある
それで駄目ならタスクキルしたり、タスクキルしても駄目なら一片再起動してやり直すと通ることがある
この広告視聴回数は羽20枚の分と、装備外しは別でカウントされている
Q:装備外しなどで広告を連続で見ると一回「広告がありません」って出て、もう一回広告を見終わると暗転したまま戻ってこない
A:もうこれはずっと前から起きてるエラーで運営に言ってもずっと改善されないままになっている
一度広告を見終わった後、一回別の画面に移動してからまたやり直せば回避出来る
装備外しなんかの場合は一旦キャラ選択からやり直せば発生しない(一回一回そうやって選び直さなきゃいけないので面倒だけど) Q:ガチャはいつ引くのが良いの?
A:基本的に対象が少ない方が一種辺りの確率は高くなる、欲しい物が一種なら一点買いで狙う、複数種欲しいなら抱き合わせで回すと良い
キャラガチャだと新キャラが欲しい時はだいたい更新した日の翌日、日付変わって一番最初の二体ピックアップが運営おすすめの強キャラ
月前半のイベントステージでポイント倍率も付くので早い方が使い所が多い
コラボ装備ガチャは月変わって最初の3種類各0.5%の時か、その次の4〜6日辺り開始の一種1%の時が狙い目。
1・7・9月の季節装備は単品ピックアップはなくて、2種各0.6%のしかないので好きな組み合わせを選ぶと良い。
だいたいどれも月の前半に運営おすすめが来がちで、おすすめキャラ・装備の再ピックアップはやったりやらなかったりまちまちなので
初回ピックアップの時に早く覚悟決めて引くか引かないか判断したほうが精神衛生的に良い
Q:最新キャラを引くメリットある?
A:その月のイベントステージにポイント補正がつく、PVP含め新キャラバフがつく、その月の間に成長させれられればミッションでウルトラレナードやハイパーレナードが一個得られる
コラボキャラはほとんど再録なし、光闇はいつ再録されるかわからんし再録自体4ヶ月間隔でだいぶ先になるから、初出時の手に入る時に手に入れる方が長いこと活躍出来るかも
Q:ガチャで新キャラ出たんだけど当たり?
A:知らんがな ☆9実装からは☆9になれるのが当たり
Q:ガチャの回数報酬って何? 回数報酬狙った方が良いの?
A:ガチャをキャラなら300ルビー7連・装備なら200ルビー5連を一定回数回すことで装備やキャラがもらえる仕組み、(ガチャチケを使う)単発ガチャはカウントされない
コラボや季節装備の場合、多数欲しいのに確率はかなり低いので(ピックアップで1%〜1.5%=超大雑把に言うと6連で平均11〜17回やって1個)
運にもよるが、7000ルビー回しても自引きは平均2個3個ぐらいなので、報酬で1個2個増えるのはかなり大きい
装備ガチャなら35回7000まで回すのが良いとされるが、とはいえ無課金や初心者だとそれだけ貯めるのがきついのは辛いのはわかる Q:1.5%ってどのくらい回せば当たるの?
A:こればっかりは運次第だから一概に言えない
100回回しても78%、チケット数百枚つぎ込んでも当たるかどうかわからない感じ
逆にチケット100枚200枚以下で済む時もあるけど、それは運の良い上振れであって
毎回それが当然って確率じゃない
Q:ピックアップ中って高レア自体の出る確率が上がってるの?
A:ピックアップ中でもキャラの☆8率、装備の☆7率の合計自体は増えてない
わかりやすいのが装備で、対象装備の確率が増える分
恒常☆7レナード装備の割合が減っていて、☆7装備全体は2%のままで変わってない
キャラもピックアップの割合が増える分他の恒常の割合が減って☆8全体の合計は同じまま Q:光闇キャラピックアップって言うけど、普段は光闇キャラはどのくらいの確率で出てるの?
A:確率リストがあるので良く見てほしいが光闇キャラは新キャラで出た月とPU期間中を除くとそもそも排出リストに入っていない
Q:ルビーは何に使うのが良いの?
A:ルビーは装備ガチャに使うのが良いって言われている。理由はキャラガチャはチケットで引けるが装備ガチャは引けないから
それ以外にもキャラは3月9月の度に光闇以外の恒常☆8キャラ無料ガチャが100連以上配布されるので、無課金でもそこそこ戦力を拾える可能性があるため
だいぶ前からこのゲームではレベルアップとPVP週間報酬(とユーザーレベル100以下での月間ミッションクリア時)以外ではルビーを配っておらず、代わりにガチャチケが配られるだけになっているので無課金ルビーは貴重
Q;ガチャのチケットって何に使うのが良いの?
A:現状ガチャチケは単発のキャラクターガチャにしか使えない。キャラガチャの6+1連、ルビー仕払いのレナードガチャ
そして装備ガチャの単発・5+1連にも使うことはできない Q:お得なルビー購入の仕方教えて?
A:直接ルビーを買うよりは期間限定・回数限定のパッケージを買う方が良い
レンジャーパス、レンジャーカード、羽パッケージは払うお金に対してもらえるルビー(+ガチャチケ)の数が実質倍ぐらいでコスパが良い
必要になった時にあわてて課金するより定期的に購入してためておく方が良い、運営の思うツボだろうけど
Q:久しぶりにプレイしたらなんかアイテムの値段変わってる気がするんだけど……
A:実際2022年10月にどれも3割ぐらい値上がりしました
Q:レンジャーカードや羽根パッケージの仕様どうなってるの? 月跨ぎで買うとどうなるの?
A:レンジャーカードは月の終わりに滑り込みで買っても良い
レンジャーカードは購入した日を1日目として、日付が変わる度にショップのレンジャーカードタブからの受け取りをしないとルビーをもらえないままカレンダーだけ進んで取り逃してしまう
これは購入時に注意書きもしてあるので受け取り忘れてクレームつけても無視される
羽根パッケージ等は購入から受け取りは30日まで猶予があるので、使わない月でもあえて月5日より後辺りで購入して
来月の頭にイベントステージで使う+追い羽根パッケージを買うという使い方もあるが
○回ログインするのミッションがある場合、来月になるとカウントされないとかなんかで遅くても22日ぐらいには買っておかないと受け取れないかも
Q:物理防御力と魔法防御力ってなに?
A:現状防御力はほとんど役立ってないから気にしないでいい、伸ばす必要もない。
攻撃側がバフ込みで数百万×クリティカルで殴って来るのに防御力20万とかじゃ焼け石に水
同じ体力でも力タイプが異常に硬く感じるのはマスターレベル以上のアップデート「力レンジャーの防御力」の項目が実際には防御力を増やしているのではなく
パーセントでダメージを軽減していて、これを上限まで伸ばしていると49.5%ダメージがカットされる(=実質体力2倍)ため Q:同じレンジャーでも自分のとPVPの防衛NPCとで性能違わない?
A:NPCはいろんな能力が底上げされてるぽい、わかりやすい所だと同じ移動力でも2倍ぐらい速さが違ってる
おそらく攻撃力・体力、アビリティの効果や発動率も補正かかってる
この補正は運営に質問しても詳しく返答してくれないし
日によって違うどころか、同じ相手に機内リセットでやり直しただけで強い時・弱い時のムラがあったりする
Q:鬼湧きて何?
A:PVPでNPCが再出速度やミネラルを無視したような勢いでレンジャーを出しまくったり、単体スペックが不自然に高くなったりすること。
lineレンジャーのノーマル・スペシャルステージの仕様では、こちらのキャラが一定距離を進む・タワーにダメージを与える・試合時間が一定時間を超える等でスイッチが入り敵が強くなるのでPVPでも同じ様になっているんじゃないかと推測されている
鬼湧きの典型は五分五分かこっちが有利だったのがトルネ合戦で相手タワー近くまで押しこんだ時なんかでなりやすい
これが顕著な場合、あえてトルネードは使わずアイスだけで足止めして鬼湧きに入らせずに押し返すってした方が良いかも(機内リセットでやり直して同じ相手と何度も戦う場合)
Q:なんかちちまちましたダウンロード入るけどこれデータ操作して勝率操作してんだろ?
A:たまに1mb以下のダウンロードが入るけどあれはキャラや装備のピックアップが新しくなる告知の宣伝画像を
予めダウンロードしてるだけだけだと思うよ……大体は翌日に新しいピックアップ来てるから Q:PVPのコツは?
A:現在のPVPの仕様では勝った時にもらえるトロフィーが負けた時に失われるトロフィーの最大2倍ぐらいになっていて
週の後半から土曜日にかけては同じランクでも足切りラインがどんどん上がって行く
羽を余らせず対戦する、連勝ボーナスが途切れないようにして一回あたりの獲得トロフィーをできるだけ大きくすると言うのが鉄則なのでPVPをプレイするのがめんどくさいでは高ランクは望めないし
連勝ボーナスを維持するためには勝てる相手だけ選んで戦う必要がある
もしも勝てない相手と当たった時は機内モードでリセットして別の相手にチェンジしてやり直すのが必須なので機内リセットすることに抵抗があるときついかも
Q:PVPでオフェンスで勝ってもディフェンスで負ける どうしよう?
A:PVPではどうも人操作のオフェンスの時と、NPC操作のディフェンスの時で仕様が違っているようなので
そこを利用するパーティーを組むと勝率上がることがある(ミネラル軽減をあまり入れてなくてもガンガン召喚される、移動速度が倍ぐらいになる)
とは言えキャラも装備も少ないうちは防衛チームを攻撃チームと別メンツにして装備を賄うのはなかなか難しいところだが Q:初心者が最初にすべきことは?
A:レナードポイント100のキャラをできるだけ多く作る
ノーマルステージやスペシャルステージした時のクリア報酬はチームに入れているキャラクターのレナードポイント合計が多いほど、ボーナスを貰える確率が上がる
それらのアイテムを分解することでクリスタルが手に入り、クリスタルで実験室のルーレットを回してウルレナを手に入れれば戦力増強出来る
別にレナードポイントが高くても弱いキャラは試合中に召喚しなくても良いので片面を戦力になるキャラにして、もう片方を戦力外だけどレナードポイントの高いキャラにすれば良い
レナードポイントの上限は究極進化・超進化が100まで、それ以外は10まで
以前は☆4〜7の究極進化レンジャーをノーマルステージでドロップする下位キャラで強化できたが2021年夏にノーマルステージの編成が変わって下位キャラのドロップがなくなり困難になった
今現実的なのは1段階進化すれば究極進化になれる103~108コニー,115~120ブラウン,175~180シンディ,187~192クララ,211~216アリス辺り
どれも三番目なのでドロップ率は高くない(数十回抽選して一体ぐらい)
戦力とレナードポイントを両立しようとすると骸骨惑星や迷路惑星でドロップする究極進化キャラ(ひつじやモン、エースムーン、潜水艦、創造神コニー等)にノーマルステージ後半でドロップする☆7キャラを合成させてレナードポイント100にして
スペステドロップする☆8究極進化を食わせてマスターにすれば良いが、それでも数ヶ月かかるし羽も何千枚と必要となる
コラボイベントの時のスペシャルステージでドロップするキャラを集めてレナードポイント100,マスターに育てるのも良いがそれでメンツを揃えるのも時間がかかる
同じキャラでもAチーム・Bチームにはそれぞれ1体づつ入れることも出来る、羊やタイガーブラウンなら超進化もあるのでAB面それぞれ2体入れることも出来る Q:他に初心者がやるべきことは?
A:ギルドに入れるレベルになったら必ずギルドに入り、できる限りギルドバトルもギルドレイドも参加する
勝てないから面白くないだろうし、レベルが低いとギルドによって入れてもらえないかもしれないが
参加賞だけでも毎週5万近くのジェムがもらえるし週間報酬で強化につながる装備やギルドメダルが手に入るので嫌でもプレイするのが大事
一人で出来ることだとメインステージを一通りクリアして宝物を手に入れる、木曜日は獲得率2倍なので簡単に手に入る
実験室のアップグレードはリアル時間がかかる(一ヶ月ぐらい)ので上級クリスタルの消費がきつくても早いうちからやっとく
特にクリスタル変換室は入手出来るクリスタルを増やすために最重要
以前はノーマルステージを回る時に副産物でドロップするキャラ&進化系をマスターさせるとルビーとポテンシャル上限を稼げたがそれも困難になった
Q:初心者用の裏技的なのある?
A:昔はレベル上げないでいると毎日ミッションクリアするだけでガチャチケをもらえたがそれも2021年夏で終わったのでさっさとレベル上げた方が良いんじゃね
3月9月は☆8無料ガチャの方がよっぽど引けて一気に戦力強化につながるので、それ以外の時期に始めた人は下手にガチャ回したりであがかないで本格的にプレイするのは無料ガチャを待ってからの方が良いかも
Q;初心者はルビーを何に使えば良い?
A;先述の通りキャラはガチャで引かなくても3・9月である程度増強出来るので、装備ガチャが大事。
一番効果的なのはクリスマス装備ガチャをその時点でありったけのルビーで回し☆5ベルを集めて、期間が終わってから100ルビー貯まるごとに☆6に強化する
詳しいことは省くが☆5ベルから進化出来る☆6クリスマスベルは3つの能力が全て役に立ち、進化した時だけ5回まで20ルビーで数値だけ振り直せるので
ルビーがあればミネラルコスト27以上やスキル回避45以上を狙うことが出来て☆7装備が手に入るまではこれをつけてれば良いぐらい
クリスマスステッキもルビーでチェンジ厳選するほどでもないが、3つの能力値がバランス良いので☆7装備に変えるまでこれで安牌
でもまぁお前のアカウントだしお前の好きにすれば良いと思うよ Q:曜日替わりの属性開放石スペシャルステージがクリアできない
A:属性開放石ステージはとにかく属性ごとにまとめたチームを作り(または1つのチームの片面を火・もう片方を木などで固めてプレイ中はチームを変更しない)有利かせめて不利じゃない属性メンバーだけで当たるようにする
このゲームでは属性補正が極端で有利属性だと受けるダメージが10分の1になるので有利属性ならとにかく死にづらくなる
Q:日曜日のスペシャルステージがクリアできない!
A:他のスペステと比べてかなり強力なのでそのままではクリアできなくてもしょうがない
初心者ならPVPで使ってるような本気のガチチームでも無理かもしれない
他のスペステは行けるレナポチームでここだけ無理なら1、2体ガチキャラを入れると良い、1体は前衛が必要
動画なんかで無課金でもレナポ100キャラだけでクリア出来るとは言うけれど、実際にはガチャ排出の☆7スタートキャラと、そのダブりが複数体が必要
1からレナポ100のキャラを作ろうとすると本体+☆7の同キャラ8・9体、☆7☆8赤レナード数十体以外にウルレナ10体ぐらい必要で集めるには何ヶ月もかかるので
初心者はその前にPVPで戦力になるキャラにウルレナを回してく方が良いと思うよ
Q:イベントステージで全然進めない・PVPじゃ強力な筈のキャラがすぐに死ぬ……
A:イベントステージも敵・タワーが属性一つ縛りなので、有利な属性のキャラでチームを固めて行けば楽になる
特にプレイヤー側が受けるダメージが大きく変わる(有利で10分の1)ので、不利・同じ属性の最新の強キャラより有利属性のすごい古いキャラの方が長生きしたりもある
Q:イベントステージでいつもよりキャラが活躍できてない気がする、進める距離にムラがある
A:lineレンジャー全体にある仕様の「前方の一番近い位置にいる敵キャラがタワーの場合スキルを使わない」がイベントステージでも残っているので
タワーしかない状況になるとスキルを使わずバフスキルが乗りづらい
バフスキルを使えるかどうかは道中の雑魚キャラ戦の間で使わなければならず、道中でうまいこと攻撃力アップを維持したままタワーに突っ込める時とそうじゃない時で結果が大きく変わり運要素が大きい
対策は元から装備で攻撃力や移動速度を高めにしとくとか、スキルに頼らない運用をする Q:イベントステージで足が遅すぎて、移動してるだけで時間が足りなくなる
A:キャラ一体一体装備で補うのもあるけど、射程距離長めの移動速度アップスキル持ちのキャラを入れとくと良いかも、以下そのリスト
火 重箱コニー(333) お団子コニー(370) 原始人サリー(300)
水 綾里真宵(380) エルヴィン(150) ポセイドンブラウン(77)
木 妖精弓手(345) ヒメ(250)マーチムーン(180) ヴァンパイアジェームズ(250)
他 ツクヨミブラウン(400) アヌビスブラウン(100) ビッグバードシュー(725)
宇宙傭兵ムーンやワニ部長や飛行キャラとか元々の足が遅すぎるキャラは装備やスキルで補っても追いつかないのでそもそもチームから外したほうが良いかも
Q:降臨ステージの高難易度がクリアできない
A:降臨ステージの敵は属性統一してるから有利な属性のチームで対抗する、ステージギミックに耐性あるキャラで固めてチームを組むとやりやすい
特に誘惑ステージの難しい以上は長期戦になり何度もステージギミックを食らうことになるので耐性持ちだけでチームを組まないと勝ったり負けたりまちまちになる
でも勝てるかどうかわからない難しさでプレイするよりは、一段下の難易度で何度もプレイしたり他のステージを選ぶ方が確実だと思うよ
極論、普通・難しいまでなら誘惑ステージと後述のコピー持ちザコのいないところを選んでしっかりミサイルを強化していればミサイルだけでクリア出来る
Q:降臨ステージで誘惑ギミック以外のステージでも自分チームのキャラが敵軍にいるんだけどどういうこと?
A:一部の降臨ステージでは誘惑以外に、ダヴィンチサリーのようなキャラコピー効果を持つ雑魚敵が出る。(無限のタワーの敵のように)
火を噴くジェットボードに乗って紫色した大きな頭にメットを被った敵の出る、クラッシュ・サイモン・ハムズ・部長のステージが要注意
誘惑じゃないので誘惑耐性持ちでも防げず、高難易度の長期戦になると勝つか負けるか運が絡むので難易度下げて回数回す方が気分的にマシかも
ボスが回復して終わらないこともあるが、基本的に降臨ステージの敵だけでは回復しないはずなので多分自軍の回復キャラをコピーや誘惑されてる Q:メインステージのハードが難しすぎる……全然進めないけどそういうもんなの?
A:割りとそういうもん。PVPマスターでも10面前後の人もいるんで、気長にやろう。
誘惑やコピーが効果的って説がある
Q:毎日レナポチームでハードステージで稼ぐ時はどうしたら良いの?
A:レナポチームで稼ぐなら最初の方のステージで開幕からキャラを出しつつ
バリアかけながらギルドの高レベルフレンドを援軍に呼んでミネラルレベル上げずにキャラ出してるとバリア切れるまでに勝ててたりする
チリも積もればなので毎日6回しっかりやっておきたい
Q:無限のタワーがクリアできない チーム強化していけばいつかクリアできるようになる?
A:チームの強化である程度は進めるだろうけれど、最後まで進むのはよっぽど強化してないと難しいし
プレイヤーの強化よりタワーの敵キャラのパワーアップの速度の方がかなり早い感じ
2022年9月時点、タワーの建て増しの度にだいぶ敵キャラが強くなっていてPVPマスターレベルでも全部クリアは困難になっている
Q:ユーザーレベルが全然上がらない……一週間かけて1上がるとか先が長すぎる
A:みんなそんなもん ウルトラマスター30辺りからユーザーレベルの伸びが悪くなって
その後は毎日経験抵抗率の良いスペシャルステージを優先して回してても何年もかかる
土日の全バフとレンジャーパスの経験値ブースターがある分、昔よりは経験値稼ぎやすくなってる方
Q:グレードアップのコインが全然足りない、コインが足りないからレベルアップしたくない
A:みんなそんなもんだから諦めろ
全部アップグレードしてからレベルアップしようとしたら経験値の低い降臨ステージだけに籠もるとかしないと無理かも
ウルトラマスターの後半からずっと取得経験値と比べてコインが全然足りないので全部強化しようとしてもレベルアップに追いつかない
レジェンドレベルに入るともっとひどくなる一方
効果の大きい・必要なところからアップグレードしてくと良い それでもウルトラマスターレベルのアップグレードが終わる頃にはレジェンド30や40になってるだろう Q:レンジャーパスの経験値ブースター(3日間)っていつ使ったら良いの?
A:諸説あるけど曜日バフの経験値アップの日と併用する方が良い。
土曜日午前2時ぐらいに開始すると、経験値2倍の土曜・日曜丸々と月曜挟んで火曜の日付変わった後しばらくは経験値ブースターが残るので効率よく出来て美味しい
Q:ユーザーレベルってどこまで上げると良いの?
A:どこまで進めるかは人次第、とにかく時間がかかるので無理なら諦めた方が気が楽
Uマスターまでのアップグレードはそこそこ効果があるので、レベルアップ・アップグレードしといた方がほんの少しだけ戦力が増える
Uマスター100=レジェンド1になると☆7装備覚醒の剣(力タイプ・再出速度-30%)ももらえる
レジェンドレベルからはUマスターまでのミネラル上限やキャラ性能とかのアップグレードの上限レベルは伸びなくなり、ラッキーミサイル関連だけしか伸びせなくなるのであまり効果的じゃないかも
Q:神出鬼没のレナード惑星っていつオープンするの?
A:通例だと8時12時18時のそれぞれ1時間
Q:神出鬼没のレナード惑星って必要羽多いけどそれに見合う報酬あるの?
A:絶対やるべき
ハズレのレンジャー玉を分解すると上級☆5素材と同じだけ上級クリスタルゲット出来るし、いらない下級レナードも研究室で分解すると上級クリスタルと、とても大事なハイパーレナードを作る材料になる
結構な数の上級クリスタルが手に入る(それこそ期待値で不滅の骸骨ストーンの倍以上)
☆7レナードもそこそこ出るので温存しとくとレナードポイント100キャラを作るのに役立つ
Q:神出鬼没のレナード惑星で羽20*6=120も要求されるけど羽が足りない!
A:デイリーミッション全部クリアした時の羽がだいたいそれぐらいだから温存しといてレナード惑星プレイする時に開ければ良いよ
最近は羽が足りない状態だと1日5回まで広告視聴で20羽もらえるからそれも使える Q:装備ではなにを優先すべき?
A:持ち装備にもよるので一概に言えないが
スキル回避とミネラル軽減は非常に重要な上、防具かアクセサリーでしかつけられないのでそれを優先した方が良い
スキル抵抗や体力、再出減少は武器枠でも伸ばせる
☆9マスターを運用するには再出減少の☆7装備が重要になってくる
☆7装備が手に入るまではアクセサリーはクリスマスベルが鉄板なので☆7装備を手に入れるならミネラル軽減とスキル回避がついた防具から集めるのが効果が大きい
Q:無課金の初心者向けのPVP向け装備はどれ?
A:無課金の初心者のうちは防具はミネラル軽減の高い雲の翼ブーツ、武器は体力上がるやつで良い
下手に攻撃力やスキル回避強化しようとするよりブーツでどんどんキャラ出してスキル使わせる方が安定する
クリスマスで☆5装備を手に入れて、ミネラル減少の高いクリスマスベルやステッキを作れば初心者卒業
Q:スキル回避とスキル抵抗どっちが大事?
A:どっちも大事。
スキル回避が低いとスタンとか食らって延々動けなくなり、スキル抵抗が足りてないとまぐれ当たりで即死する
特にスキル必中実装後はスキル抵抗に振ったほうが良いかも
Q:スキル回避100超えててもスキルが当たる、どのくらいスキル回避あれば良いの?
A:今だといくらあっても足りない スキル必中装備実装後はいくらあってもスキル回避に関係なく1/4で当たるようになったのでなおさら安全なスキル回避なんてなくなった
スキル必中抜きにしても、完全回避には100%+スキルを避けたい敵のスキル命中以上のスキル回避が必要だが、今はそのスキル命中が高すぎる
例えばギャンブラーコニーだと素でスキル命中30+ポテンシャルで25+命中アップスキルで30で合計スキル命中85%でバリア破壊&スタンして来るので完全回避するのに必要なスキル回避は185%となり現実的に無理
スキル必中率も含めて、今はスキル回避100よりスキル抵抗100の方が安定するかも Q:なんで必要ミネラル軽減が大事なの?
A:ミネラルを減らせばどんどんキャラを出せるってのがあるけど、PVPの上位リーグではアビリティの敵軍ミネラル妨害でもらえる数自体が減らされることが多々あり必要値を減らしていないと全然キャラを出せない
こちらが敵軍ミネラル妨害キャラを出す時でもどんどんキャラを出して相手を締め上げる方が有利
体力や攻撃力が低くなってるキャラでもとりあえず出しとけばアビリティやスキルである程度の仕事が出来る Q:クリスマスガチャが良いって言われるのはなんで?
A:クリスマスガチャは200ルビーで確実に一個はシーズン限定アイテムが手に入る仕様になっていて狙い目は☆5のベル、ステッキ
ガチャ産の☆6はそこまで重要ではないし、☆7は単独ピックアップがなく当たり外れが大きいので狙いづらい
クリスマスの☆5装備は☆6に上げる時確定で決まったアイテムになるが、20ルビー追加でチェンジする度(5回まで)同じ装備のままで数値だけを引き直せる
これで引き直してミネラル軽減4.5〜5%(マックスまで育てて27〜30)、スキル回避7〜8.2%(42〜50)辺りを狙ったアクセを作ると下手な☆7装備より役立つ
ステッキも体力とスキル抵抗が付くので、バフやスタンスキル狙いのために入れている敏捷・知能キャラに体力・スキル抵抗のために持たせるのにちょうど良い
所持ルビーがあまり多くないならクリスマス中に急いで強化するより、クリスマスのうちにできるだけ多くガチャを回して、新年から100ルビー貯まる度に強化して行くと後々後悔しないですむ
Q:コラボイベントのスペシャルステージってやる意味ある?
A:スペステドロップキャラを育てたいなら必須だし、上級クリスタルがほしい、経験値がほしいのどちらかが当てはまるならプレイすべき
必要羽が少なくたまに羽箱で帰ってくる割に、取得経験値はドクロストーン並みにあるので経験値効率は良い。
スペステ3〜6面では☆4、5素材箱が出るので、上級クリスタルの面でもドクロストーン4〜6より効率良い。
Q:プレイしてない時期のコラボキャラや装備が欲しい、コラボの復刻ってやってるの?
A:他所では復刻を頻繁にやるかもしれんが、このゲームではコラボの復刻はほとんどやらないから諦めろ
今の所前例はエヴァンゲリオン・ストリートファイター・犬夜叉が2回コラボした時に以前のキャラと一部の装備を再録したくらい
進撃の巨人は2回コラボしたけど復刻はキャラも装備もなかった Q:☆8ウルトラレナードを手に入れるにはどうしたら良いの?
A:☆8ウルトラレナード入手手段はいくつかあるが一番のおすすめは秘密の研究室のルーレットの中級・上級にウルレナが入ってる時に回す
このルーレットを回す上級クリスタルを手に入れるために☆4・5の素材を手に入れて分解する必要がある
上級クリスタル確保のためには両面レナードボーナス最大値のチームを作って不滅の骸骨ストーンや曜日別属性開放石ステージを回すのが効率的
コラボ月のスペステの3〜6と非コラボ月のゲリラレナード惑星や羽・コイン惑星は普通のスペシャルステージより効率が良いから必ずクリアすべき
これらを両面レナードボーナスマックスでクリア出来てれば1日1回の無料チェンジしかしない&ウルレナ4個の時だけ回す分の上級クリスタルは足りるはず
他ログインやイベント配布などが時々ある。
Q:今すぐ、いっぱいウルトラレナードが欲しい!
A:あまりおすすめできないが以下の方法がある
一番マシなのがガチャポイントで回すレナードガチャ
ガチャをルビーで回す度、支払ったルビーの10分の1払い戻されるガチャポイントを消費するガチャで(100ガチャP=1000ルビー)で1個か2個はウルレナが混じるはず
次にマシなのが上級クリスタルが余ってるなら実験室のルーレットをルビーでチェンジしてウルレナを引けば結構数が手に入る
ルビーで回すレナードガチャもあるが無課金者にとっては効率が悪すぎておすすめしづらい
Q:ガチャポイントでレナードガチャ回して良いの?他に使い道ないの?
A:以前はガチャポイントでレナード以外の物が入手できるガチャがあったけど(どれもイベント期間限定)
2018年秋頃を最後にレナードガチャ以外の使いみちが登場していない
Q:ハイパーレナードって何に使うの?
A:光闇キャラには究極進化がなくて超進化だけなのでハイパーレナードでしか強化できない。
ハイパーレナードは入手手段が限られているので、他の手段で強化出来る究極進化のあるキャラや実戦で使えない降臨キャラに使うのはもったいない Q:ハイパーレナードはどうやって手に入れるの?
A:ウルレナと比べハイレナは入手手段が限られる
無課金で手に入れられるのは月一ログインボーナスで一個、月一回のギルドバトルメダルでの交換、月一個のレナード融合
実力が必要だが無限のタワー報酬、時々イベントで配布される等
ルビー払っても良いならルビーで回すレナードガチャがある
ギルドバトルメダルでの交換はメダルもジェムも要求数が大きいが数少ないハイレナ入手手段なのでギルドメダルの使い道はこれ一本にしてでも狙いたい
無課金プレイではギルドメダル・レナード融合で毎月取れるなら6ヶ月で一体分の20個以上手に入るようになってる
Q:イベントで特定の素材アイテム(レンジャーの玉とか)集めろって言われてるけど、これなんか使い道あるの?
A:基本的にイベント配布アイテムには進化素材などの使いみちはない
内部的には“アイテムの所持数”じゃなくて“期間中にアイテムをゲットした回数”をカウントしているだけなのでアイテムを分解してもカウントは減らない
逆にイベント期間前から対象アイテムを持っていたとしてもいきなりカウントされることもない
イベントで集めろと言われるアイテムは大体☆5扱いなのでクリスタルに分解すると上級クリスタル多めor10万コインとかになって美味しい
Q:光闇キャラのメリット・デメリットって何?
A:光・闇属性のキャラは火・水・木の三すくみ属性から抜け出して、本体のスキルやアビリティも強い傾向にある
デメリットは強化する時にウルトラレナードが使用できず入手手段の限られるハイパーレナードが必要でレベル上限が上げづらい
装備面でも☆7装備でコラボ月の火・水・木属性用装備が使えず、レナード装備か季節イベントのタイプ別装備・イベントステージ上位賞しか適応しない
総じて無課金だと実力を発揮させづらい Q:究極進化と超進化ってどう違うの?
A:究極進化と超進化の両方があるキャラは最終的には超進化にした方が強い
だけど、ウルレナだけで育成するつもりでまだしばらくウルレナが足りないなら育成中は究極にして、240になってから超進化した方が良い。
超進化は第2アビリティが適応され、第2スキルの性能が良くなるがクールタイムが短くなる、必要ミネラルが少し低いが、もう一度召喚出来るまでの再出時間が長い。
究極進化はアビリティ2なし、第2スキルがあまり強くないしミネラルも大きいが、キャラクター再出時間が短い。
Q:新キャラを究極進化させてウルトラレナードをもらおうってミッションは、ガチャで究極進化が出た、ノーマル☆8から超進化させた時はウルレナはもらえないの?
A:もらえないし、やり直す方法もない。
基本的にその月の新キャラに限らず、ノーマル☆8で出た時はいきなり超進化させずまず究極進化させる癖をつけておいた方が良いと思うよ。
究極進化素材より超進化用の降臨キャラのほうがめんどくさいし。
Q:属性の影響ってどのくらいあるの?
A:有利属性のキャラで不利属性のキャラを殴るとダメージが同属性同士の時の3倍になる
不利属性から有利属性のキャラを殴るとダメージが通常の10分の1になる
他のソシャゲは属性有利で与ダメ1.5倍、被ダメ0.5倍ぐらいが普通なのでこのゲームの属性補正はかなり大きい
タワーも敵キャラも一つの属性に固まってる属性開放素材ステージだと有利属性を体感しやすい、特にダメージ減少の方
それ以外で有利属性から不利属性に攻撃スキルをかけるとスキル命中にブーストがかかるぽい 具体的な数字は不明
例えば火属性のキャラは水属性のダヴィンチにコピーされやすい、逆に水属性のキャラは木属性のマネーガンコニーにコピーされやすいとかがわかりやすいところ Q:他にタイプごとの違いってある?
A:スキル抵抗やスキル回避が違う、それ以外では知能は攻撃に範囲攻撃がついてる、敏捷は射程が長いのがあったが、今では有名無実化してる
どっちかって言うと今はポテンシャルで強化出来る箇所の違いが大きい
それ以外だと知能・敏捷タイプは一定以上のダメージ(ライフが半分以下になる)を食らうとノックバックが発生するが力タイプはそれがないって特性がある
地上キャラ同士の戦いだとわかりづらいが、飛行キャラだと敏捷のスープ魔女サリーはノックバックでよくよろけるが力タイプのエドワード等はあんまりよろけないってのがわかりやすい
Q:ジャージコニーやツリーメリーがキラキラして回転しながら死ぬけどあれ何?
A:2体ともアビリティの「最後の攻撃」持ちだからそれでスキル使いながら死ぬ時のエフェクトじゃねぇの?
Q:レンジャー書のスキルの範囲からしたら絶対届くはずのないやつにスキルがあたってるんだけどチート?
A:敵軍の後ろに当たるスキルのタイプがある
普通の攻撃スキルは相手先頭に当たってからスキルが後ろに広がるが一部のスキルは敵列の途中から発生し(自軍バフスキルのように)前後に伸びる
このタイプのスキルは後列にも当たるし、実際の効果面積がカタログスペックの倍ぐらいになる
初期のポッピングスターブラウンやレウスブラウンはスキル説明に「後方にいる敵へ〜」と書いてたが後のキャラはテキストだけでは判別つかずゲーム中のアニメーションを見て判断するぐらいしかない
例えば成歩堂の刑事バッジやホワイトタイガーブラウンの猛攻パンチ、ネクロマンサージェシカ等がエフェクトが敵列途中から出てきてわかりやすい
エフェクトが小さくて分かりづらいがダヴィンチのコピーもこのタイプ Q:ガチャでしか出ないキャラのレードポイント100とか持ってる人いるけどどうやるの?チート?
A:普通に長いことやってると元になるキャラが結構出てくるし、無駄に掛け合わさないでレナード上げを意識すれば割と行ける
長いことやってるとガチャのハズレで☆7のキャラがやたらダブって☆7レナードの使い道がなくなって来るので
ダブったキャラを赤レナードだけで育てて(同キャラで合成しないで置いといて)レナポ10になったのを究極or超進化に合成させるのを繰り返すと☆7キャラ8〜10体でレナポ100に到達する
☆7スタートで昔はPVPでも使えた(ウルマスを持ってる)シャンパンコニー、張飛ブラウン、ベビーカートサリー辺りが多い
元々ウルマスを持っているなら☆7スーパーレナードだけですむが
1から作ろうとすると、☆7・8スーパーレナードそれぞれ数十体合計70ぐらい、ウルレナも10体以上必要になるので
初心者はレナードポイント用ガチャキャラよりPVP戦力用のキャラを優先したほうが良いと思うよ
Q:装備で体力や攻撃力300%増とかにしても4倍も強くなっている気がしないんだけど……
A:ステータスでは表示されてないけど装備なしの素のキャラに色々バフがかかっているせい
装備で上昇した分以外にユーザーアップグレードのレンジャー体力・攻撃力のアップグレードを最後までやってたら+198%、所属しているギルドレベル×2パーセントで最大20%、ノーマルステージの宝物効果で何十%か補正がかかっていて
合計で素の350%ぐらい行ってるはずなので350%〜400%の装備一個つけただけでは倍ぐらいにしかならない
Q:新キャラのミネラル軽減30%バフついてるキャラにミネラル軽減装備めっちゃ付けてもミネラル0にならないんだけど?
A:どうも新キャラバフは他のとは計算式が違っていて装備&宝物効果で減ったミネラルの最終値から3割引いてるっぽい。
なので装備でミネラル軽減がついてるほど効果が薄い
新キャラバフ中はミネラル軽減は少なめにして代わりに再出減少ガン積みとかやるとエグい連発が出来る Q:ポテンシャルって何伸ばしたら良いの?他の人は何伸ばしてるの?
A:2022年1月現在、他プレイヤーのキャラクターのステータスにはポテンシャルは反映されていないので他の人のキャラを見ても参考には出来ない
ポテンシャル回すなら装備やバフスキルで伸ばしづらいところを伸ばすのが効果的じゃないかな
知能タイプのスキル命中率&発動率、敏捷飛行迎撃の命中率アップ&クリティカル強化&攻撃スピード、力タイプで元々移動力が大事な前衛壁なら移動スピードを伸ばすとか
Q:ポテンシャル素材ってどうやって手に入れるの?
A:ポテンシャル素材はハードステージで高確率で手に入る以外に、ノーマルステージでもたまに手に入る
ステージに使うチームを選択する画面の右上にドロップキャラなどが表示されるが→ボタンで2ページ目を見るとドロップする素材が見れる
できるだけ後のステージの方がドロップ率が良くなり、レナードポイントの高いチームで挑んだ方が手に入るアイテム数が多くなる
基本的に出来れば毎日ハードステージを6回クリアして日常的に稼いでおきたい
ゴリゴリ羽を何百枚も溶かして回さないといけないけど、意識して特定ステージだけ回すようにすれば二週間〜一月程度で必要分揃ったりする
3月9月などでスペシャルステージで大量のノーマル羽をもらえる時にメインステージをぐるぐる回してその後数カ月分のポテンシャル素材を手に入れておくと楽
Q:ポテンシャル最大値の伸び方が良くわからん、知らないうちにポテンシャル最大値が増えてる
A:説明ではキャラを始めて手に入れた時や進化させた時にポテンシャル最大値が増える的に書いているが、実際は各段階でマスター(+最大、レベル最大)させた時にもポテンシャルが増えてる
例えば☆7スタートのキャラを手に入れて☆8にし、究極進化に進化させてウルレナを使って240レベルにしてマスターにしてから超進化にチェンジさせるとしたら
☆7入手、☆7マスター、☆8入手、☆8マスター、究極進化入手、究極進化マスター、超進化入手、超進化マスターで8ポイント増えることになる さっき始めました
飛行キャラの攻撃タイミングに合わせてタワーが毎回バリア張るのは何故でしょうか?
説明読むにタワー特化の性能持ちキャラクターだと解釈したのですが
画像みたいな感じです
https://i.imgur.com/VIz22d3.jpg 通常ステージでは飛行レンジャーはタワーにダメージを与えられない
PvPでは与えられる >>37
レンジャーが可愛い
自分が始めた頃もこんな感じだった
攻撃シャンパンコニー、壁役餅つきブラウン、回復クシナダヒメとかで頑張ってた ハイレナも入手しやすくなった所で七つの大罪のコラボまたやってくれんかの。メリオダスは闇、エリザベスは光、あとは知らん でも必中来るとしてもリムル水ディアブロ火っぽいから
いつもの主人公枠で来てた必中武器パターンじゃなくなりそうなんだよね
リムルが木属性になるのかヒナタが木属性で至高の剣が木必中で来るのかどうか 前回、リムル当たったのに使えなかった
消防隊の主人公も使えなかった
いまだに桐生スタメン 新垢で復帰してはじめたが、レナポキャラ作るのしんどいな
めちゃくちゃドロップ率悪い
昔はもっと楽だったような気がするんだが
これって羽根買わせる意図があるんかな? 至高の剣狙い。☆6装備も武器防具はいいのかな。レンジャーはどれもイマイチって感じだね ドロップキャラの進化素材
生命の宝石てフェアリーテイルのウェンディでつかったやん
まだ全然溜まってないぞ…… リムル、☆9、3.5秒、ミネラル増加2、ってだけで強いんじゃね
☆9ミネラル増加2キャラがコラボでどんどん出てくるならミネ増2が☆9に置き換わっていってきつそうだし ★9スーパーレナードってあんまり配布されないの?
★9マスターのキャラたくさん持ってる人はガチャで取ってるってこと? iosアップデートするとエラー出るのごめんねの
詫び配った当日に
またiosのアップデートが来てる
もうこれ一生終わらんのちゃうか? ツイッターでガチャ引くのは木属性必中ピックアップをまったほうがいいって書き込みがあったんだけど
必中装備のピックアップってのがあるの? 至高の剣ピックアップしてる時に引いた方がいいってこと コラボの時は
ピックアップしてない時は3種類各0.33%(合計1%)の確率だけど
月変わって1日〜5日ぐらいまでは3種類各0.5%(合計1.5%)の確率アップをやって
月の残りは数日ごとに1種類だけ1%のピックアップが続くから
どれでも良いから欲しいなら1〜5日
どれか一個だけ欲しいならそのピックアップの時に引くと確率的には高い
一番確率的に不利なのがまだピックアップの始まってないメンテ後初日(つまり今日)に引く >>63
レンジャーのほうも、新レンジャー1種ピックアップみたいなのはあるんですか? >>65
レンジャーは2種類抱き合わせ各1.5%(究極・ノーマル合わせて)
月ずっとある方は各1%
大体は1日〜5日ぐらいの最初のピックアップが当たり(今回はリムル・ディアブロ)
コラボ以外の装備ガチャの場合
最初の全種ピックアップがなくて2種類抱き合わせ各0.6%だけ 2月ログボは☆9レナードなしだねぇ……
3月は周年でくれるんかな? >>67 周年は期待できそうだね。☆9もいいけど再覚醒チケットも欲しい レンジャー2種確率アップになったのでガチャチケ使ってサブ垢でリムルげっとできましたー
ありがとー PvPがネットワーク状態を確認して再起動してくださいって私だけ? 機内入れたまま戻すの忘れたんじゃねーの?
あるいは出先で使ってて一時的に電波受信できてない状態か
機種によっては電子レンジ使ってると繋がらないことあるけど >>72
PvP以外は問題ないんですよ、、
皆様は問題ないんですね。 >>75
3月と9月はいつも通りだと1月前半みたいな
羽が必ず落ちるスペシャルステージが月いっぱい開催される
たまにノーマルステージドロップ2倍のイベントやることがあるけど
(=ノーマルステージでレナードポイント稼ぎたいなら一番良い時期)
去年は9月はノーマルドロップ2倍あったけど、3月はなかったみたいなんで期待薄かも レンジャー書更新されてるけど
リムルのスキル範囲330か
エフェクト毎回同じ位置に出てるから後列発動じゃなさそうだし
ネクロジェシカの替わりにはならないな >>76
ありがと
サブ垢がはじめたてでレナポキャラ作りたいから羽根が出るのは助かる
期待して来月を待つ 以前何度かコラボはスタートしてから後出しで強化されたことあるし
今回も強化してくれないかな……現状弱すぎて回したくない
リムルの攻撃スキルに後衛狙い、ディアブロにバリア破壊つけて
あと当たりキャラは☆9にできる長所あるんだから
スキルも弱い進化もできないハズレキャラもアビリティは当りと同じにしといてほしいわ もっとスキル範囲に面白さ出して欲しいな
300前後ばかり
攻撃倍率は低いけど範囲500や999とかね もっと変わったスキル出してほしいね。コラボキャラなのに全然魅力的じゃない。 ツィッター公式垢のあこちゃんが
ユーザー個人宛の返信をハッシュタグつけて流すせいで
スパムみたくなってて使えなくなってる
しかも#転スラ側にも迷惑かけてるし ディアブロのスキルモーションがしょぼい(その分早いのかもしれんが)
予告の時のかっこよさげな技はどこ行ったんだよ この間のアップデートから対戦相手のギルドのホームに行こうとすると必ず強制終了するようになったちなみにAndroid リムルの件また出やがった、装備もトークンみたいにやり取り出来たらいいね。 装備だけじゃなくてトークンレンジャー以外のレンジャーも他のプレイヤーと取引できたらいいね ガラケーソシャゲの頃にオークションや
ユーザー間取引のあるゲームがあったけど
複垢を作りまくって複垢で入手した新登場の強キャラ・強装備を
捨て値orレアリティ高いだけの初期実装時代遅れキャラと交換で
本垢に転送するやつが続出してスマホソシャゲの頃には
その手のユーザー間取引はほぼ全滅したんじゃよ コイン840000で200ルビーなら84万コインで装備ガチャ回させてくれよ ガチャチケ装備ガチャに使わせろよとは思う
キャラより装備のが確率低い上に同じのいくつも必要になるんだし >>92
そんな過去があったんだ
まー、無料で取りづらくしたりすれば成立しそうだけどね 防衛ログみてたら
武器とアクセで再出短縮−60パーセントしたディアブロが
インチキ臭い間隔でバンバン出てて笑った
新キャラバフの再出−30パーセントのせいか?
敵軍ミネラル2かけまくって真っ赤っ赤
でも戦力としては役立たずで押し負けてたが このゲームってある程度課金しないと楽しめなくない?
無課金で楽しんでる人いる? >>97
完全無課金です。
コツコツやり続けて暇潰しなのか日課なのかわからないけれどそれなりに楽しめてますよ。 >>97
無課金でやってるよ
それでもガチャチケやルビーは溜まるので前の光ガチャでつぎ込んだら
スプレーが4体も出てしまったよ
強いらしいし4体チーム入れれるのかと思ったら「同じレンジャーはダメ」って怒られてショック大!
ただしキャラ育てられるかと言うと無課金だとある程度使える
複数体完全体にするのは数年かかると思う
俺の始めたころにはレナポも貯めるの困難で120面を50回くらいクリアーしても1体も落ちなかった・・・・
スプレー強いから出陣した瞬間にクリアーできるから時間かからないけど
さすがに50回くらいしたら5体くらい落ちてほしいわ
楽しんでるかと言われると微妙かなw
PVPとかギルド戦なんて無課金だとボコボコにされるだけでスキップもないし
じーーとタコ殴りされるシーン見てなきゃいけないし、あれは苦痛 そうだよねぇ
かなりのんびり育成できる人はいいけど、無課金だとキャラ育てるのもかなり厳しい
今はレナポキャラ育てるのも羽根が足りなくて時間かかる
暇つぶし程度の熱意でのんびりできる人じゃないと無課金は厳しいよね 無課金で育て上げた頃には上位互換が出てるかシークレット下方修正される事が多いからレナード20貯めてから新規リリースされた光闇なら失敗はないかもね。 去年夏からレンジャーカード課金するようになったけど
それまでは無課金でマスター3たまにマスター2って感じ(今はマスター2安定)
でも3周年辺りからやっててPVPマスター辺りで毎週ルビーもらってて持ってるのもあるけど
無課金のコツは何を引くか厳選する、長持ちするものを選ぶこと
装備はなかなか型落ちしないからこっち優先
キャラ取る時はスキルやアビリティで見て使えそうなのを取る
恒常の火水木はいずれ後で周年イベントで貰えるから我慢(最近は欲しくなる恒常あんまりないけど)
ウルレナはスタメン分溜まった後(でもそれまでが一番つらいのだけど)は無課金でも
PVP用に入れる分だけに厳選すりゃ数十個残るようになる
と言うか、コラボ待ちで常時40個残しときたい 装備もスキル必中とかいきなりインフレするのもあるけど トークンボックス時間通りに開けないと
次開ける時間が遅れるのがめんどいんだよなぁ
(先月までの)広告視聴ボックスみたいに24時12時でリセットの
受け取り遅くても次回に影響しないでええやんけ そうなんよ
月末メンテのせいで12時になってしまった
そっから数分ずつズレて今は12時25分
寝られん トークンボックスで当たり引く気がもう無い
175枚の羽根狙い まぁトークンレンジャー抜きにしてもチケットや
☆8レナードそれぞれ5回以上出てるし
羽も悪くないから開けるよ トークンレンジャー全部出た後も、トークンボックスは続けてほしい もうずっと前の仕様変更から
速攻ダッシュ物理範囲攻撃タワーボカンじゃ勝てなくなったんだし
いい加減NPCの移動速度補正やめろや
よっぽど移動速度積まなきゃ自タワー近くから交戦開始でクソゲーすぎ わかる。大体負けるパターンは開幕すっ飛んできて自陣タワー近くで交戦開始。一時停止キャラ相手は2体しかいないのに常に両面4体ずつ妨害受けてたしどうなってんだ 最近やたらPVP開始直後にタワー目の前まで迫られることが増えてるのは感じてた
さっきもこっち移動速度180%アップ7秒即発、敵170%アップ7秒即発の対決だったけどまるで向こうだけ1.5倍速みたいにこっちが動き出す前にもう目の前に飛んで来てたよ
凄いインチキ仕様w しかもほとんどのキャラは開幕と同時にスキル発動だからダッシュ出来ない。昔は指定位置まで行ってからやっとスキル発動してたよね。忍者とモンの組み合わせが懐かしい PVP敵レンジャーだけ倍速ぐらい行ってるよね
開幕タワーから300〜400で開始するから
後衛まで敵のスキル範囲に入って全然仕事できない
しかもレムエミリアで6秒毎にボコされるし エレン強行突破、アヌビス分断できついけど
レムの後方移動もコンボになっててきついのかな?
エミリアよりレムが相性悪いのか苦手 昔の動画も確認したけどひまわりの即発がタワーから以前より進んでからで遅くなった気がする そのリゼロ組も相手にはほぼ影響ないのに相手からのアビリティはほぼくらってるし。ついでに一時停止の妨害もキャラ出そうとタップしたと同時に停止かミネ妨害飛んでくるし意味がわからん かつて無双してたタイムトラベラージェームズにまた日が当たって欲しいな PVPのレジェンドトップ10見てたらいつも通り当たりレンジャーを皆ごっそり揃えてるけど
今月のリムルを防衛に入れてる人がほとんどいない
単に防衛に向かないだけ?
それとも使えないレンジャーだったのかな スキルもたいしたことないし今はみんな再生妨害と一時停止でまとめてる印象かな。みんなミネラル下げまくって200〜300とかになっててそこに増幅2で12〜1300になってもミネラルレベル1のままでもそんなに困らないし水系なら取り合えずレムと無職いれば何とかなるし イベステ500タワーがスタンタワーの構成でプレイしやすかったけど
でもキャラ揃ってないと無敵引けるか以前に
戦力的に500タワークリア出来るかどうかなんやな スタンタワーはやっぱ改悪だな。それより至高の剣のガチャはまだか? >>124
なるほど
確かにトップ勢はミネラル増幅って大して意味ないね
とりあえずレムいるしチケット温存しとこ ☆9マスターにコラボ当たり武器の必中・再出減少つけて再出限界まで減らすのに対して
再出一時停止&再出妨害の相性が悪すぎる
☆9レナード売るためにはナーフせなあかんで 広告報酬でチケ2枚が出た。確率見たら1%だと。トークンの確率はそれ以下なんだろうね。 9周年楽しみだ
9周年記念レンジャー強いの頼むぜ
8周年はロックだっけ? 意味わからんのよな
アビリティチェンジで稼ぎたいなら有料アイテムでチェンジチケット配れば良いし
金稼ぐつもり無いなら普通に配ったほうがストレスや運営へのヘイト少ない
一番アビリティ振り直しチケット欲しがってるの重課金でしょ
金で買えるなら5000円でも1万円でも買う連中だよ ☆9レンジャーも毎月何体も出るのにね。供給バランスおかしいよね。 >>133 ロックだったね。少し前にやっと出てきてマスターにしたから上位互換はまだ先にして欲しい。どんなのが出るんだろうね。 ドロップキャラ変更すでにレナポチーム完成してる人は
マスターにしてないキャラをマスターにするチャンスだけど
これからレナポチーム集める新規には集めづらくなる改悪じゃね?
ノーマルステージで☆7ドロップするのと合わせてレナポ促成栽培出来るキャラが
現状の樽エドワード、傭兵ムーン、モン、創造神、羊の5キャラから
ひつじ、エドワードだけに減るから
他はスペステだけでレナポ100狙わんとならないのはきついしょ
素☆8ドロップ組は進化するのに☆5進化素材も必要だし 合わせてノーマルステージドロップも変更するとか
☆5素材入手増やすとかしてくれないときつそう
ガチャ排出変更はまずウルトラレアガチャの☆7究極枠を廃止してくれよ…… 多分すでにレナポフルで回せるとしても
スペステだけで100体狙おうとすると1年近くかかるんじゃねーの 96000円使った結果。
レナード装備4 (0.09%)
コラボ☆6装備9(0.62%)
コラボ☆7(火)1 (0.09%)
その他ゴミ多数。
1%の剣はミッション天井で1。 追加で16000使ってゴミ多数。これ反映されてんのか 追加で8000。なんでペンチでて剣出ないんだこれ。絶対おかしい 木属性単独ピックきたね
無事、至高の剣げっと
火属性も取っておきたい >>139
メイン垢はレナポキャラあるからいいんだけど
サブ垢は育成中なので非常にこまる
新規は完全に切り捨てる仕様変更だと思う なんで相手一時停止1体だけで再出5秒なのにこっち常に片面3体も停止食らってんだよ。絶対にありえねーだろこんなの 確率1%はマジで出ないよね
装備ガチャは沼過ぎる
5万かけて確定報酬の1本だけとかだと今後課金する気がなくなるね しまいには停止は再出4.5秒のエレン一体だけのデッキ相手に片面4体ずつ停止受けてアホくさくなったわ。ストレス解消にもならねークソゲーだな、こんなゴミに数万も課金してたとか人生やり直したくなるわ。胡散臭いゲームだな運営死ねやガチで >>149 ホームのショップから課金したよ。暇つぶしのゲームにしては課金しすぎたわ。ただの電子データに何万も課金するのはお勧めしない。 >>148 確率アップより通常確率のほうが当たりやすいまであるな。こんなクソゲーやめた方がいい。装備はいいにしろキャラがクソすぎる。期間限定のは再出する可能性もあると注意書きするくせに下方修正の件は書いてないからね。そのスペックの物が欲しいのに旬が過ぎたら勝手に下げるとかはっきり言って詐欺だよ詐欺 >>151
LINEストアで購入すると、10000円チャージで12500円分のルビーが買えるから多く課金する場合はボーナス分お得になる >>153 マジかよもっと早く知りたかったぜ。わざわざ教えてくれてありがとう LINEストアからの課金は大事。
クリスマスガチャで知り合いの重課金者の方が装飾目当てで鬼回ししてたみたいだったけど、
装飾0で他の星7は合計60個とか出てたみたいだからね。
運にしては明らかに怪しい。 さっき見てきたけど10000円の項目が無かったけど探し方が悪いのかな。そういえば装飾も出なかったね、あれ。これならパチンコ打った方がよっぽどいいわ。もう課金しないように程々にする事にしたわ。 まーた開幕タワー付近でみんなで仲良く固まってスキル出してからやっと移動。その間普通の速度の時計がゆっくり近づいてきてタワー付近で合戦。しょーもな LINEレンジャー復帰してPvPで勝てなくてもいいやってつもりだったけど
負けるとめちゃくやしいな 防衛戦みたら開幕ダッシュ決めまくってたわ。同じデッキで対戦側だとタワー近くに固まるくせに意味がわからん。そりゃ補正掛かってれば難しい訳だわ。あほくさ 新しいスペステ報酬の武術家ブラウンとかヘビメタ部長、グルメタイガー、ソムチャイとかって
ゼウスブラウンとかと一緒に超進化やアビリティが実装された時に
一気に追加された分だっけ
当時でも微妙スペックでPVPで脚光浴びること一回もなくて
☆8のハズレ水増し扱いされた奴ら まぁ今のスペステキャラよりは
後出しだからスペック上は上回ってるんじゃね レナポ100にするのにスペシャルステージで100体づつ集めないといけないんでしょ
メインステージで出るやつにしてほしい バグなのか面白い現象が。チビサンタサリーのクローン使って開催中のレイドイベントやってたけど飛行だから頻繁に敵のワープ?の所に吸い込まれてまた再出動になるんだけどクローンでどんどん増えてったわ。1体しか入れてないのに最終的に下の5枠全部埋め尽くしやがった 相変わらず補正が酷いな。一時停止4体入れてる防衛見てると常に片側1体しか相手に影響ないのに一時停止3体入れてる相手と対戦したら常に片面3〜4体は停止くらったわ。これアカウント毎にランダムで補正掛かってるのか。ガチャ自体もインチキくせーのにPvPでもこれとかしょーもねーな 昔、コラボ降臨レンジャーがいて育ててレナポキャラにしてたんだけど
もうコラボ降臨レンジャーってなくなっちゃったの? ちょっと前だけど犬夜叉コラボ復刻の時に降臨コラボも復刻してたよ
旧犬夜叉コラボキャラの進化に必要だからだと思う
新規ではもうないだろうなそういうの 残念だな
コラボ降臨レンジャー育てるの楽しかったのに
コラボ降臨レンジャーの戦闘とか作るの大変なんだろな
今みたいに配布したほうが手間かからないんだろう >>168
降臨ステージにコラボキャラが登場したのよ
ガッチャマンだと みみずく
ロックマンだと エッグマン
仮面ライダーだと シャドームーン
ヤッターマンだと ボヤッキー
ストリートファイターだと リュウ
そのときのガチャで手に入れるコラボキャラを超進化させるのにコラボ降臨レンジャーを集めないといけなかった
降臨ステージを作るのがめんどくさいってのと
コラボキャラの超進化でコラボ降臨レンジャーが必要なのがネックでなくなったんだろうね そういえば、コラボレンジャーで降臨ステージ用の耐性アビリティ持ったのは最近出てないんだね そうだったんだ!ちょうどその時期離れてたからそんなのあったの知らなかったな。また来るのかな。個人的には降臨×2やって欲しいと思ってる。 サブ垢のレナポキャラ育成が進まないなぁ
羽根が全然足りない
メインステージドロップ2倍来てくれないかな コラボ降臨キャラはスペステドロップのキャラにスライドしただけでしょ
究極進化出来るようになったからレナポ100にしつつマスター狙えるようになったし
今度は☆5究極進化素材きつくなるけどな
毎回属性素材だけで良いと思うんだけどなんで通常素材の月もあるかなぁ……
新しいスペステドロップキャラのレナポ100も狙うとまた素材不足なりそう 今のスペステドロップキャラになったのはガッチャマンから トークンレンジャー取引されてるのかな?相場はいくらなんだろう そういえばトークンレンジャーのレナポ100持ってる人いたわ PvP開幕ダッシュしてくるのいつ修正されんだよいい加減にしろ アヌビス・エレン・レムのタワー追い込み三兄妹
アヌビス・エレンで☆9マスターキャラの再出邪魔されて
レム回すだけで知能は仕事できなくなってタワーの後ろでずっとノックバックされてる >>184
通常の羽根も数字バグるよね
Max表示になるバグ >>185
そうそう。虹羽は一回ホームに戻ってまた入ると正しく表示されてるけど地味にストレス PVPの防衛チーム入って戻るとカウント戻るね
機内で敗戦リセットした時もそうだけど メンテのお詫びが羽根10枚て
来月大盤振る舞いするからかな? >>188
1時間メンテだから
その間の虹羽1枚ノーマル10枚やぞ
最近のサーバーメンテで臨時メンテの時はそういうお約束 スペシャルステージ600万回ってユーザーそんなに多くないんかな? 俺でもイベントステージで11000位くらいだったから、そんなもんか >>192
190のユーザー数の話です
自分でも11000位だから、ユーザー数そんなもんかなと >>193
そーゆーことか。あれ参加してない人もいるのかな。
それにしても上位の装備取るまでどれくらいの時間が必要なんだろね。羽は課金でなんとかなったとしても倍率上げても一日中やってないと無理なスコア叩き出してる様に思えるけど 今月は全然レナードソウル集まってない……
けどトークンレンジャー箱で☆8赤レナいっぱいもらったから
それ溶かせば良いかな
来月やその先もトークンレンジャーやってほしいな
今度は12時間経過じゃなくて12時24時リセットに変更して >>194
上位層は課金どれくらいしてるんだろうね
羽根買うだけでもかなりだと思うが >>196 どうなんだろうね。普段からミッションのために最低限しか羽使わず研究所と報酬で毎日少しずつ貯めて今やっと3000枚だわ。一時期2億近くあったけど倍率上げれる様になってからあっという間になくなったわ。羽の惑星でルビーでリセットかければもう少し溜まりそうだね 1000万ポイントのハイレナ狙いならともかく
100位狙いなら一回1万ポイントでも20万羽必要で
だんだんハードル高くなってるから
無料配布の羽じゃ一生追いつかんでしょ 2億じゃなくて2万だったわw あの装備も上位は少し数値高いにしても下位でもそこまでぶっ壊れな装備でもないから無理して取らなくてもいいのかな ハイレナ狙いにしても
200ルビー以上出すようなら
レナードガチャ回した方が効率いいかもな
(200ルビーで31%×3連) あのハイレナはコスパ悪いからおまけみたいなもんだと認識してる。ガチャといえばガチャポイントのレナードのラインナップに0.3%くらいでハイレナか0.1%位で☆9レナいれてくれないかなーとは思う >>199
そうだったのか
俺が離れてる間に羽根を大盤振る舞いしたのかと思ったw YoutubeでLINEレンジャーやってる人の動画見てると
レンジャーのミネラルがめちゃくちゃ少ないんだけど
防具・アクセ両方にミネラル減がついてるのがあたりまえなん? >>201
先月はキャラボーナス無し・羽持ち越しなしで830万行ったから
属性とキャラボーナスの条件揃えば1・3・9月なら
普通に1000万行きそう >>204
そうだよ
無課金ならクリスマスベルと雲の翼ブーツ
ルビー貯めて防具を☆7防具に変えて
その後アクセ 自動補正で連敗するからやっててつまらんわ。必中もクローンも機能しないしとんでもねークソゲーだなこれ。てかレムのスタン使えると思ったけど後方に追いやるから固まってスキル発動してバフ掛かって最強状態になっちまうから意外と使いにくいわ 3勝や4勝したらそりゃ敵も変わって来るから下の相手と同じようには行かんよ
マス2だとあからさまに☆9マスターの数増えて来るし装備も揃ってるのばかりになる
連勝した後は連続で攻撃受けるのもよくある
チェンジ繰り返して勝てる相手を探して
失敗した時は機内使ってやり直すんだよ 機内は使わないポリシー。ユーザーレベルも装備もキャラも明らかに劣ってる相手に負けるとすげー腹立つ。トルネードで押し込んで相手タワーに固まるのに合わせてミサイル飛ばしても直前でタイミング良く無敵スキル使うのが出て無効化されたり相手のアビリティがパーティー的にモロ受けまくるのも納得がいかない事が多々ある。意地と惰性が入り混じってやるたびにストレス溜まってくゲームって印象 ポリシーならしゃあないが
少なくとも今はユーザーレベルはあてにならんしょ
めんどうorイベステに回すために羽使わんやつおるし
まぁそうするとポテンシャル手に入らないからやっぱ戦力も落ちがちだが 例えばだけど自分のパーティーで自分とCPUで対戦しても全く歯が立たずに完封敗北されるって思う。実力が互角ならある程度どちらも一進一退みたいな感じなんだろうけど挑戦側になると確率が不利になるイメージ 停止持ちリヴァイ再評価、
進撃どっちも使われて、転スラどっちも微妙
ついに禁書を超えてラノベ売上ランキング歴代1位になったぞ
1回目コラボもハズレだったし、なろうの王にこんな扱いでいいのか 夏から始めてやっとホワイトタイガーブラウンのレナポが90くらいになったのに。ギリ間に合うかな…?
それだけ間に合っても他のキャラは中途半端に終わるかも。 と思ったらタイガーは継続かい! タイガーしか無理だわ! 創造神コニー+20までしたかったけど、間に合いそうも無い 防衛側は有利になってるのかと思って自分の防衛戦リプレイしてみたら常に相手に1つしか一時停止してないし開幕ダッシュもしてなかったしアカウント毎に弱体化のバフ掛けてんのか?課金してるから金払ってストレス買ってるみてーなゴミゲームだろこれ。そりゃユーザーも少ないわ 今月はコラボスペステキャラはもう集まったけど
進化素材が足りないんよ
カウボーイジェシカ・モーターボートブラウンのマスター作るので消費したし pvpやればやるほどクソだな。やっと一時停止終わったされたと思ってタップした瞬間また一時停止。絶対に有効期限内だったし反応とかの問題じゃない。対飛行で遊撃入れたら遊撃キャラ最優先で一時停止。パチンコ屋でもこんなあからさまな不利な調整しねーぞ。 最近は降臨2倍ないよ
PVPで面切り替えてレンジャー出そうとした瞬間を待ってたように一時停止になっていくの笑えるね そろそろダヴィンチと言うかコピーキャラオナシャス
マネーガンコニーもまず見かけないんだし
エレン・アヌビスのミイラが避雷針になってほとんど相手本隊に当てられないだろうから
知能以外・前衛狙いならバリア貫通付きコピー+有用アビリティ付でもええやろ? メインステージのレンジャードロップ2倍ってのは
毎年決まった月に行われるのでしょうか?
それとも突然実施されるのでしょうか? トークンレンジャー またきたね
思ったよりペース早い トークンボックスの一ヶ月半で
☆8レナードもガチャチケもそれぞれ
10個以上もらってるから継続は嬉しい
めんどくさいリアルタイム12時間システムだけは変更してくれ また、トークンボックスで配ってくれるのかな?
告知では50個限定販売しか書いてなかった気がしたが トークンボックスで配布がなかったら
NFS取引が回らなくなって本末転倒でしょ 一時停止のキャラ連続で出しまくっても相手はお構いなしに鬼沸きして自分とこには両面それぞれ4体いつも停止くらいまくって何も出来なくなるんだがこれ何がおもろいの? 初期と比べて妨害のせいでキャラは満足に出しにくくなるしやっててなんも面白くねーな。イベントもチート野放しでクソ。ガチャ排出率もはっきり言ってゴミ。メインステージの更新は無し。無告知で能力値サイレント下方修正。ストレス半端ないクソゲー。少額ですら課金する価値無し。 マジシャンもアヌビスも時計も相手はスキル発動装備ついて当たり前にスタートダッシュで飛んでくる。不満しかねーわ 連投ばかりになってるが出そうとタップする度に増幅と一時停止が同じキャラに飛んできて即詰むわ。開幕ダッシュ決めてきた試合は即退出。どうせ最強レベルに自動補正されてるからやるだけ時間の無駄 連投ばかりで悪いがキャラ出して即オートプレイ×2にしたら全く挙動が違うんだが何これ。PvPのオートでもミネラルあげるの優先だから放置は出来ないしアイテムと切り替えは手動だけど今までのなんだったんだ?胡散臭いゲームだな 羽課金して100回以上はやってみた、その内勝てたのは6回。他は全て負け戦で毎回開幕ダッシュ。護衛がダッシュしてくるとかなんでもあり。仕舞いにはウルトラレベル1の限定装備無し☆9レンジャー無し装備あべこべな付け方してるやつに負けたわ。飛行機遊撃とそうじゃないデッキで毎回チーム変えしてたけど一時停止が最優先で飛んでくるのは決まって遊撃キャラ、その次がリゼロか壁役。並び替えてもちゃんと判別してるのか遊撃最優先。やっと解除されたと思ったらすぐに一時停止。遊撃の意味なし。リゼロもスタンせず。アビリティは運とはいえ嫌がらせレベル。クローンも10回出して一回するかどうか。普段なら何も思わないけどこうも連続で理不尽な結果になるとゲームとはいえクソムカつく。金払ってムカつくゲームとか早く終了しろ。売れるもん全部売り払ってアンストしようかな胸糞わり まぁ大体その通りかな
ただ自分はPVPダイヤ1までしか行けないレベルだけど防衛は別として攻撃でそこまで勝てないってことはあんまりない
ちなみに一時停止レンジャーはゼロ
日曜月曜は上のレベル帯がまだプレイしてないと勝てない相手が対戦に出てくるからこの2日はあんまりPVPやらないよ
ガチ課金装備相手にはどんなレベル下でも勝てないゲームだから 6勝100敗はさすがに盛りすぎじゃないのか?
下に行くほど勝ちやすくなるんだし
どんな戦い方してるのか分からないけどノーアイテムで勝とうとかせず、アイテム3つ絶対に使うって割り切って決めて開幕バリア使うとかしてたらそんなならなくね?
どんなキャラと装備使ってるのかとか分からないから何ともだけど、そこそこ装備とキャラ、エミレムとかいいの持ってそうだし
最近始めたばっかで光闇ハイマスや当たりキャラハイマス、☆9とかロック全然持ってない、クリスマスベル全然ないとかなのか?
今はロックもネクロもない人はきつそうだな、みんなロック持ってるけど 必中武器持ってないとか?
それでも100敗は盛ってると思うけど トークンレンジャー 第2弾
スキルは普通じゃない?
ステータスが高いのかな?
ミネラル高い シャンパンベースだからスキルの届く範囲が999の可能性 メンテ開始12時 終了20時
前回通りなら有料トークン箱1分で売り切れ
これメンテ延長とかなったらカスタマーサービス地獄なりそうだな…… このペースでじゃんじゃんトークンレンジャー増えるのか
毎回トークンボックスでも配ってほしいな トークンレンジャーでバランス崩壊言うけど
まずベビーブラウンの時点で数が少なくてほとんど対戦で当たらなかったでしょ?
トークンパッケージ購入や後から金出して転売を買うのは
高額課金者のレジェンドやマス1に集中してるだろうから
なおさら無課金・微課金勢じゃマッチングしないでしょ スキル抵抗無視、光じゃなくて闇か
移動速度160とか速い 抵抗無視:光じゃ強すぎるんかな?
入れてもロックネクロに潰されて抵抗無視闇ダメージあんま当たらなそうだけど
光優位環境を守るのに配慮したのかな
ロックとネクロの闇バージョン素直に出してくれればいいのに
まぁ手に入らないから関係ないけど アプデ延長。12時から10時間も掛かるもんなの?あらかじめ準備してスイッチポチーで更新完了ってことは出来ないの?詳しい人教えて 同じく。バックグラウンド消しても変わらず。集中してんのか?延長して待たせた挙句つまんねーイベントっぽいし 新キャラ微妙かなぁ
クールタイム初期化ならバキあるし
いろいろデバフ積んでもバリア割れないならティキアリスと変わらん 今月無敵解除ついてるレンジャーいないの?
先月のコラボレンジャーも使ってる人少ないのに続けてこれじゃ毎月揃えてる上位陣以外引く人少ないのでは… 9周年ルビーパッケージありがたい
これからも何かと理由つけて奇数月の度にやってくれ パッケージも選択制のが微妙過ぎるな。ランダムとはいえレナード装備は除外してほしかったな。センス疑うわ ゲーム内のフレンド登録するとlineや他のSNSでフレポ交換の告知入るの?
ないならフレンド増やしても良いが告知ウザそうならやめとこ トルコじゃなくて台湾で地震が起こって台湾人が何万人と死ねば良かったのに フレンド登録って一方的にこっちからフレンドにできちゃうの? バキと比べればいいのか
無敵解除とかがなくなる代わりに最後攻撃、生成妨害、クローン+にアビリティを鞍替えって感じで アビリティあれだけどクールタイムで見ればエルザいればいいかな🤔範囲+20%ってのは地味に強い。刃牙も入れてるけど今回のは無理に取らなくていいキャラだと思いたい エルザはスキル抵抗ダウンが大きいよ
ロックとかバフ無効化と合わせると装備でスキル抵抗100行ってるキャラも割れる ずっと暗転した画面にバツアイコン表示されるだけで
広告でねぇぞコラ!! エルザいるし今闇レンジャー取っても無課金には育成出来ないし今月もスルーって感じかな キャラ所持枠そろそろ増やしてほしいわ
3・9月はどうしても☆8無料ガチャでいっぱいいっぱいになるし
余った羽でノーマルステージ回すのもある
しかもスペステドロップ変更で究極進化の☆5素材追い付かないで死蔵するキャラも出てきそうだし >>273
大概がゴミクズ嘘つき台湾人が相手だろ?
クソチョンカス韓国人の作ったゲームでゴミクズ嘘つきチョンカス台湾人が不正するゴミ三国人が得するだけのゲーム アンカーを打って何一つ関係ない話するの
やめてもらっていいですかね
しかもキショい民族ヘイトおじさんとか
リアルで話聞いてくれる人いない系か? 手当たり次第にフレンド登録してみたけどユーザーレベルはレジェンド50オーバーとか行ってるのに
レナポチームかと思うような古いキャラがスタメンでシルバーランクの引くほど弱いやつ結構いるんだな…… LINEアカウントなくてもGoogleアカウントやFacebookアカウントがあればLINEレンジャーできるようになったのか アカウントが無限に作れるからトークンボックス用に何十アカウントも作るやついそうだな >>238
それはユーザーレベルで少し対策されてなかったかな?
あんな対策意味ないからせめてデイリーミッション全クリで1回開けられるとかなら良かったかもしれないけど レナード惑星ないやんけって
問い合わせしたらすぐに出てきたわ >>286
俺もそれ思ってちゃんとお知らせ読んだら後半に毎日オープンって書いてあったね。 【EVENT8】スペシャルステージにレナード惑星が毎日登場!
3/13 0:00 ~ 3/19 23:59
スペシャルステージで毎週土・日曜日限定で登場するレナード惑星が期間中毎日登場します。
【EVENT9】スペシャルステージに神秘の図書館が毎日登場!
3/20 0:00 ~ 3/26 23:59
スペシャルステージで毎週日曜日限定で登場する神秘の図書館惑星が期間中毎日登場します。 ここ見てる人でトークンボックスからトークン出た人いるの?あれ国内だけではなく全世界で500個って認識でいいんだよね?1万相当のキャラだけどそれが無料って相当確率薄そうだよね。 土日のレナード惑星より
羽が沢山必要になるけど排出率の高いゲリラレナード惑星のが良いな……
分解してレナードソウルにもなるし
フレンドポイントガチャで手に入る未進化キャラに回しても良いし 丁度1年前のキーボードコニーを最後に
☆7開始の新規レンジャー追加されてないのな
そろそろウルトラレアガチャから☆7の排出廃止しろや
少なくとも☆7究極とその素キャラはいらねーだろ エレンとアヌビスのコスパが良すぎる
この2キャラいるだけで全然違ってくるだろ
どっちも持ってない アヌビスだけ持ってる
レナード惑星ってほとんどレナードが出た経験ないから全くやらなくなった羽の無駄遣い レナード惑星回らなきゃ毎月1回レナード研究所で貰えるハイレナ貰えるほどレナード集められない
羽でレナード手に入れて、羽をハイレナに変換するようなもんだからやった方がいいと思うが! スペステで羽を使わなかったとしても
他の使い道は降臨でクリスタル狙いか
ノーマルステージでポテンシャル狙いぐらいしかないからなぁ
今回の更新で下級スペステキャラのレナポ100マスター狙いって
使い道が増えたとは言え フレンドポイントから羽に交換する時の効率が悪すぎるけど
あれ初期のどのステージでも羽1枚でプレイできたころに設定して
そのまま更新するの忘れてんのかな
100ポイント10羽 一日100羽までぐらいにしてくれないかな ピッチャーは生成-30%/ミネラル-30%のバフが切れても
スキルクールタイム初期化キャラ最強で使われ続けるって事でいいんかな?
スキル範囲も結構広い?350-380くらいはあるかな? 相変わらずの不正しかしないうじ虫台湾人マジで死ね! トルコであった位の地震が台湾でも起きねえかな、お祝いするけどな PvPまだ落ちやすいんだけどさっさと改善してくれよ。
あと明らかチートに負けてるのにリプレイから通報しようとしても進めないしなんとかしろ無能運営 アンドロイドだけど試合中落ちるは全然ないな
広告フリーズはよくあるし、今広告ないですもよくある ここ数ヶ月ずっと
ios最新版にアップデートするとlineレンジャーアプリと不整合起こして落ちる
→lineレンジャー側が更新して対応してるけどそれでも落ちる
→対応してる間にまたiosアップデートして不整合起こる
を繰り返してるからな…… 前にここに書いた対戦ギルド見に行こうとすると必ず落ちる症状は改善した
あれ以来落ちることは無くなったけど今見れる広告ないですは時々あるちなみにアンドロイド 307だけどiPhone使ってる。バックグラウンド全消ししてもたまに落ちる。装備取り外しで広告見ようとしても表示されるのが無いって出てくるけど連打してると見れることあるけど最後まで見てもフリーズして結局装備外れてないってのがあったけどそれは改善してるのかな やっぱイベントステージくそだわ。改悪許可したやつかなりセンスねーぞ。アイテムの運要素強すぎるしあのクソタワー撃破に合わせて無敵スキル発動してもスタン喰らうしクソすぎ もともとクソ人種の韓国人が作ったクソゲーに同じゴミクズチョンコの台湾人が不正する三国人クソゲー また究極進化じゃなくて超進化から☆9にしたら再覚醒チケット貰えないトラップやってるのか
気づかないで貰えない奴がかわいそうだろ 一度超進化させて、究極進化にチェンジしてから★9進化しても大丈夫? 超進化はコレクション埋めるだけだから究極240から素直に☆9にして
毎日くれるlv140のを超進化にスイッチした方が安全じゃね レッドジェシカはウルレナ突っ込んで
☆9マスター作ったのが日曜惑星とかで役に立ってるけど
チアコニーは敏捷だし防御向きスキルないからウルレナ突っ込む価値あるか微妙感 ☆9マスターにして再出3.5秒にしたら
力は覚醒の剣、知能は栄光の魔法の杖で
再出2秒ぐらいに出来るけど敏捷にはそういう装備無いから グリーンサリー☆9にして
毎日配ってくれれば良かったんだがな チアリーダーコニーを一度超進化させてから究極進化に戻してから★9に進化させても再覚醒チケットもらえました レナード惑星平日オープンは今日から一週間か
あんまり当たらんけどたまに当たるから回すんだよなぁ 今更なんだが刃牙の勇次郎じゃない方のスキル地味すぎてぱっと見よく分からんな。ホワイトタイガーブラウンみたいなエフェクトつけてトリケラトプス拳じゃダメだったのか 残りの毎日配布分+ウルレナで作れるけど
一応貯めといて待ってれば前みたいに苦情だらけで対応してくれるかもな 今回のイベステ600万でフィニッシュ予定
しばらく装備ガチャやらんし竜の牙そんなに必要なのかって疑問はあるが イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ 無課金には縁がないけど廃課金向けに
イベントステージ50倍・100倍モード実装すりゃ良いのに
それでも100位や10位を狙うと100回や300回走ることになるのか >>331だけどキチによって連投されてるな。何か気に食わなかったのだろうか スキル必中や出動スタン・出動沈黙の仕様を
スキル使った時・召喚時一括判定じゃなくて
スキル範囲内の敵(対象タイプの敵)一体ずつそれぞれ別判定にしろ
発動したら対象がまとめて全員デバフ食らう運ゲーとかアホくさい イベントチケットはシーズン毎にリセットではなく半年毎でリセットして欲しいな。 イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000~10050と30000~30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ
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何の根拠でチートと決めつけてるんだか
オートプレイにしても今じゃもう公式実装されてるレベルだし イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ
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イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ 世の中に迷惑かけても平然と生きてるクズ人間っているんだな
何がしたいんだ? 知らね。発達障害の何かに触れたんだろ。常人には理解できない領域だね。こんな事かくとまたコピペして荒らすんだろうね🤭🤭🤭 あめさくらモチベ下がってるけど
もう無課金じゃマス1フィニッシュもできなくなってんだよな WBC見ても分かるが韓国、中国、台湾のバカチョンは実力も無いからすぐ消える
他の国籍は敵であれ、日本がヒットを打っても褒め称えお互い尊重し合うのにチョンは負けたらふて腐れて帰るだけ
バカ三国人がのさばるのはチート行為が出来るゲームだけ
死ねよ腐れゴミクズ台湾人 >>383
無課金にこだわる理由がわからんけどな
よっぽどケチなんかね? リスナーのキッズ的には無課金のが親近感あるんだろうけど
ガチャ満足に引けないし(特に装備なんて年1ぐらい)見ててつまらん
スプリみたいにガンガン課金してガンガン爆死しろ 星9実装されたり必中武器実装されたりしたからね。
インフレが進む時期が来ると無課金は辛いね。
停滞期が続けば無課金でも強くなれる可能性はあるけど。 そろそろ一時停止やミネラル増量の非対象になるアビリティとかアイテムへの一時停止とかAB切り替え妨害とか☆7で属性種族関係無しのオールマイティーな装備出てきそうだね、ってか出せよ無能運営。 それと前みたいにフィギュア配れや。わいのコービーちゃんの隣に並べてやるからよ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数なせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数なせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ まーた出たよキチのコピペw
今日は何回コピペするのかな?
ママに言われた回数コピペするのかな🤭🤭
気持ち悪い奴だなw イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数なせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数なせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数なせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ 3回でいいってママに言われたのかな?🤭🤭
それとも指が疲れちゃったのかな🤭🤭 覚醒の剣ってレジェンド上がって1つもらえるって認識だったけど2つ持ってる奴いた。以前にも配ったことあったの? 実装直後の時ユーザーレベルレジェ1の状態で機種変すると
フラグのミスでもう一つもらえたとかなんとか(今はもう対策済みで無理)
だから珍しいけど何人か持ってる人はいる >>399 そうだったんだ!わざわざ詳しく教えてくれてありがとう。なんか不公平だから全員配布してほしいよね イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数なせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数なせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ
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今のプレイヤーは以前よりレベリング楽になってるだろうなぁ
レナポ稼ぎづらいとか謎の改悪もあるけどな イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ
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ノックバックで分断壁も押し出してくれて楽になった 一応ピッチャーあるけどマスターにするか迷ってたけど広範囲なんだね。でも迷うわ LINE株式会社が提供しているスマートフォン向けタワーディフェンスゲーム、『Lineレンジャー』のスレです
lineレンジャーに関係ないこと、セクハラ、個人叩きは他所でやれ
Youtuberやオプチャの陰口なんかどうでもいい 興味ないわ
PVPで機内モードを利用して負けを帳消しにする方法
(iphoneの場合、PVPを始める前に設定を開いて置いといて、ホームボタンダブルタップでLineレンジャーと設定を行き来出来るようにすると楽)
(1)PVPで負けそうになった時、一旦lineレンジャーアプリから抜ける。
(2)「設定」から端末を機内モードにする。
(3)機内モードにしてアプリに戻ったら一時停止中の「再スタート」をタップ。しばらく経って「ネットワーク状態を確認してしばらく後にもう一度お試しください」と出たらまた「設定」で機内モードを解除しlineレンジャーアプリに戻り「再起動」ボタンをタップ。
(4)PVPのトップ画面に戻ったら緑色の「防衛チーム」をタップ。
(5)防衛チームを一度表示させたら左上の←(戻るボタン)をタップしPVP画面に戻す。
(6)負けが帳消しになり、虹羽根も回復しているので勝つまで対戦をやり直す。
Q:メンテ中で入れない、諸事情でゲームやゲーム内お知らせが見られない
A:メンテ中でまだゲームに入れない時でも、お知らせには更新内容が書いてある場合があるからそっちを見よう
http://notice2.line..../notice?lang=ja-Hant
Q.なんで質問してもはっきりした答えが出せないの?
A.このゲームでは能力値の意味やスキルの詳細な効果がゲーム中の説明に書いてないし運営に聞いても詳しいことは答えてくれないんで
ユーザーレベルでは経験則の「多分こうなんじゃないか?」って事ぐらいしか言えない LINE株式会社が提供しているスマートフォン向けタワーディフェンスゲーム、『Lineレンジャー』のスレです
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PVPで機内モードを利用して負けを帳消しにする方法
(iphoneの場合、PVPを始める前に設定を開いて置いといて、ホームボタンダブルタップでLineレンジャーと設定を行き来出来るようにすると楽)
(1)PVPで負けそうになった時、一旦lineレンジャーアプリから抜ける。
(2)「設定」から端末を機内モードにする。
(3)機内モードにしてアプリに戻ったら一時停止中の「再スタート」をタップ。しばらく経って「ネットワーク状態を確認してしばらく後にもう一度お試しください」と出たらまた「設定」で機内モードを解除しlineレンジャーアプリに戻り「再起動」ボタンをタップ。
(4)PVPのトップ画面に戻ったら緑色の「防衛チーム」をタップ。
(5)防衛チームを一度表示させたら左上の←(戻るボタン)をタップしPVP画面に戻す。
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(6)負けが帳消しになり、虹羽根も回復しているので勝つまで対戦をやり直す。
Q:メンテ中で入れない、諸事情でゲームやゲーム内お知らせが見られない
A:メンテ中でまだゲームに入れない時でも、お知らせには更新内容が書いてある場合があるからそっちを見よう
http://notice2.line..../notice?lang=ja-Hant
Q.なんで質問してもはっきりした答えが出せないの?
A.このゲームでは能力値の意味やスキルの詳細な効果がゲーム中の説明に書いてないし運営に聞いても詳しいことは答えてないんで
ユーザーレベルでは経験則の「多分こうなんじゃないか?」って事ぐらいしか言えない LINE株式会社が提供しているスマートフォン向けタワーディフェンスゲーム、『Lineレンジャー』のスレです
lineレンジャーに関係ないこと、セクハラ、個人叩きは他所でやれ
Youtuberやオプチャの陰口なんかどうでもいい 興味ないわ
PVPで機内モードを利用して負けを帳消しにする方法
(iphoneの場合、PVPを始める前に設定を開いて置いといて、ホームボタンダブルタップでLineレンジャーと設定を行き来出来るようにすると楽)
(1)PVPで負けそうになった時、一旦lineレンジャーアプリから抜ける。
(2)「設定」から端末を機内モードにする。
(3)機内モードにしてアプリに戻ったら一時停止中の「再スタート」をタップ。しばらく経って「ネットワーク状態を確認してしばらく後にもう一度お試しください」と出たらまた「設定」で機内モードを解除しlineレンジャーアプリに戻り「再起動」ボタンをタップ。
(4)PVPのトップ画面に戻ったら緑色の「防衛チーム」をタップ。
(5)防衛チームを一度表示させたら左上の←(戻るボタン)をタップしPVP画面に戻す。
(6)負けが帳消しになり、虹羽根も回復しているので勝つまで対戦をやり直す。
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A.このゲームでは能力値の意味やスキルの詳細な効果がゲーム中の説明に書いてないし運営に聞いても詳しいことは答えてくれないんで
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PVPで機内モードを利用して負けを帳消しにする方法
(iphoneの場合、PVPを始める前に設定を開いて置いといて、ホームボタンダブルタップでLineレンジャーと設定を行き来出来るようにすると楽)
(1)PVPで負けそうになった時、一旦lineレンジャーアプリから抜ける。
(2)「設定」から端末を機内モードにする。
(3)機内モードにしてアプリに戻ったら一時停止中の「再スタート」をタップ。しばらく経って「ネットワーク状態を確認してしばらく後にもう一度お試しください」と出たらまた「設定」で機内モードを解除しlineレンジャーアプリに戻り「再起動」ボタンをタップ。
(4)PVPのトップ画面に戻ったら緑色の「防衛チーム」をタップ。
(5)防衛チームを一度表示させたら左上の←(戻るボタン)をタップしPVP画面に戻す。
(6)負けが帳消しになり、虹羽根も回復しているので勝つまで対戦をやり直す。
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PVPで機内モードを利用して負けを帳消しにする方法
(iphoneの場合、PVPを始める前に設定を開いて置いといて、ホームボタンダブルタップでLineレンジャーと設定を行き来出来るようにすると楽)
(1)PVPで負けそうになった時、一旦lineレンジャーアプリから抜ける。
(2)「設定」から端末を機内モードにする。
(3)機内モードにしてアプリに戻ったら一時停止中の「再スタート」をタップ。しばらく経って「ネットワーク状態を確認してしばらく後にもう一度お試しください」と出たらまた「設定」で機内モードを解除しlineレンジャーアプリに戻り「再起動」ボタンをタップ。
(4)PVPのトップ画面に戻ったら緑色の「防衛チーム」をタップ。
(5)防衛チームを一度表示させたら左上の←(戻るボタン)をタップしPVP画面に戻す。
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lineレンジャーに関係ないこと、セクハラ、個人叩きは他所でやれ
Youtuberやオプチャの陰口なんかどうでもいい 興味ないわ
PVPで機内モードを利用して負けを帳消しにする方法
(iphoneの場合、PVPを始める前に設定を開いて置いといて、ホームボタンダブルタップでLineレンジャーと設定を行き来出来るようにすると楽)
(1)PVPで負けそうになった時、一旦lineレンジャーアプリから抜ける。
(2)「設定」から端末を機内モードにする。
(3)機内モードにしてアプリに戻ったら一時停止中の「再スタート」をタップ。しばらく経って「ネットワーク状態を確認してしばらく後にもう一度お試しください」と出たらまた「設定」で機内モードを解除しlineレンジャーアプリに戻り「再起動」ボタンをタップ。
(4)PVPのトップ画面に戻ったら緑色の「防衛チーム」をタップ。
(5)防衛チームを一度表示させたら左上の←(戻るボタン)をタップしPVP画面に戻す。
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A.このゲームでは能力値の意味やスキルの詳細な効果がゲーム中の説明に書いないし運営に聞いても詳しいことは答えてくれないんで
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Youtuberやオプチャの陰口なんかどうでもいい 興味ないわ
PVPで機内モードを利用して負けを帳消しにする方法
(iphoneの場合、PVPを始める前に設定を開いて置いといて、ホームボタンダブルタップでLineレンジャーと設定を行き来出来るようにすると楽)
(1)PVPで負けそうになった時、一旦lineレンジャーアプリから抜ける。
(2)「設定」から端末を機内モードにする。
(3)機内モードにしてアプリに戻ったら一時停止中の「再スタート」をタップ。しばらく経って「ネットワーク状態を確認してしばらく後にもう一度お試しください」と出たらまた「設定」で機内モードを解除しlineレンジャーアプリに戻り「再起動」ボタンをタップ。
(4)PVPのトップ画面に戻ったら緑色の「防衛チーム」をタップ。
(5)防衛チームを一度表示させたら左上の←(戻るボタン)をタップしPVP画面に戻す。
(6)負けが帳消しになり、虹羽根も回復しているので勝つまで対戦をやり直す。
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Q.なんで質問してもはっきりした答えが出せないの?
A.このゲームでは能力値の意味やスキルの詳細な効果がゲーム中の説明に書いてないし運営に聞いても詳しいことは答えてくれないんで
ユーザーレベルでは経験則の「多分こうなんじゃないか?」ってらいしか言えない LINE株式会社が提供しているスマートフォン向けタワーディフェンスゲーム、『Lineレンジャー』のスレです
lineレンジャーに関係ないこと、セクハラ、個人叩きは他所でやれ
Youtuberやオプチャの陰口なんかどうでもいい 興味ないわ
PVPで機内モードを利用して負けを帳消しにする方法
(iphoneの場合、PVPを始める前に設定を開いて置いといて、ホームボタンダブルタップでLineレンジャーと設定を行き来出来るようにすると楽)
(1)PVPで負けそうになった時、一旦lineレンジャーアプリから抜ける。
(2)「設定」から端末を機内モードにする。
(3)機内モードにしてアプリに戻ったら一時停止中の「再スタート」をタップ。しばらく経って「ネットワーク状態を確認してしばらく後にもう一度お試しください」と出たらまた「設定」で機内モードを解除しlineレンジャーアプリに戻り「再起動」ボタンをタップ。
(4)PVPのトップ画面に戻ったら緑色の「防衛チーム」をタップ。
(5)防衛チームを一度表示させたら左上の←(戻るボタン)をタップしPVP画面に戻す。
(6)負けが帳消しになり、虹羽根も回復しているので勝つまで対戦をやり直す。
Q:メンテ中で入れない、諸事情でゲームやゲーム内お知らせが見られない
A:メンテ中でまだゲームに入れない時でも、お知らせには更新内容が書いてある場合があるからそっちを見よう
http://notice2.line..../notice?lang=ja-Hant
Q.なんで質問してもはっきりした答えが出せないの?
A.このゲームでは能力値の意味やスキルの詳細な効果がゲーム中の説明に書いてないし運営に聞いても詳しいことは答えてくれないんで
ユーザーレベルでは経験則の「多分こうなんじゃないか?」って事ぐらいしか言えない ほぼ同じ様な組み合わせでも日本人相手だと完敗するし他国籍だとなんなく押し切れるけどなんなんこれ スキルで一掃したのち相手に残ったのはブラウン1匹とジェシカ2匹だけなのに再生ガクンと落ちたままだしやっぱりこれまともなゲームじゃない レンジャー書ソーダコニーの事前実装から更新止まってるから
3月新キャラの詳細やレナード手裏剣のスペック載ってないんだよな クローン生成とクローン生成+って差があるのか。アヌビスとピッチャーは+だけどノーマルより+のが上位って考えで良さそうだね イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら回のプレイでそこそこ変動あだろうゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数なせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら回のプレイでそこそこ変動あだろうゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数なせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら回のプレイでそこそこ変動あだろうゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数なせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ ホッキョクグマエリーに☆9レナードぶち込むの勿体無い?
ミネラルと再出下げまくってこいつ1匹でとんでもないことになりそうな気がするんだがw
他の候補としてはアヌビスかエレンを進化させてレナード使うか迷ってる。壁がスパマス時計とエレンじゃちょっとひ弱かな フレンドポイントって一括で受け取る方法ってないよね?
今26人いるから結構面倒だわ
他のゲームだったら普通に一括受け取りとかあるのに不親切だなこのゲーム エリー1枚とウルレナ20枚あれば☆9エリー作る事もできるし、もったいない 480だけどやっぱ勿体無いよね。壁に使おうにも装飾も浮き輪もないからきついかなーって 来月コラボキャラ引けたら☆9のLv165で使いたいから取っとくわ LINE株式会社が提供しているスマートフォン向けタワーディフェンスゲーム、『Lineレンジャー』のスレです
lineレンジャーに関係ないこと、セクハラ、個人叩きは他所でやれ
Youtuberやオプチャの陰口なんかどうでもいい 興味ないわ
PVPで機内モードを利用して負けを帳消しにする方法
(iphoneの場合、PVPを始める前に設定を開いて置いといて、ホームボタンダブルタップでLineレンジャーと設定を行き来出来るようにすると楽)
(1)PVPで負けそうになった時、一旦lineレンジャーアプリから抜ける。
(2)「設定」から端末を機内モードにする。
(3)機内モードにしてアプリに戻ったら一時停止中の「再スタート」をタップ。しばらく経って「ネットワーク状態を確認してしばらく後にもう一度お試しください」と出たらまた「設定」で機内モードを解除しlineレンジャーアプリに戻り「再起動」ボタンをタップ。
(4)PVPのトップ画面に戻ったら緑色の「防衛チーム」をタップ。
(5)防衛チームを一度表示させたら左上の←(戻るボタン)をタップしPVP画面に戻す。
(6)負けが帳消しになり、虹羽根も回復しているので勝つまで対戦をやり直す。
Q:メンテ中で入れない、諸事情でゲームやゲーム内お知らせが見られない
A:メンテ中でまだゲームに入れない時でも、お知らせには更新内容が書いてある場合があるからそっちを見よう
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Q.なんで質問してもはっきりした答えが出せないの?
A.このゲームでは能力値の意味やスキルの詳細な効果がゲーム中の説明に書いてないし運営に聞いても詳しいことは答えてくれないんで
ユーザーレベルでは経験則の「多分こうなんじゃないか?」ってらいしか言えない レジェンド見たらエミリアほぼ使われてないのね。レムは後方にまとめられるけど固まるとスキルのバフ掛け合いで無敵状態で突っ込んでこられるから使いにくいと思ってたけどレムはみんな使ってる LINE株式会社が提供しているスマートフォン向けタワーディフェンスゲーム、『Lineレンジャー』のスレです
lineレンジャーに関係ないこと、セクハラ、個人叩きは他所でやれ
Youtuberやオプチャの陰口なんかどうでもいい 興味ないわ
PVPで機内モードを利用して負けを帳消しにする方法
(iphoneの場合、PVPを始める前に設定を開いて置いといて、ホームボタンダブルタップでLineレンジャーと設定を行き来出来るようにすると楽)
(1)PVPで負けそうになった時、一旦lineレンジャーアプリから抜ける。
(2)「設定」から端末を機内モードにする。
(3)機内モードにしてアプリに戻ったら一時停止中の「再スタート」をタップ。しばらく経って「ネットワーク状態を確認してしばらく後にもう一度お試しください」と出たらまた「設定」で機内モードを解除しlineレンジャーアプリに戻り「再起動」ボタンをタップ。
(4)PVPのトップ画面に戻ったら緑色の「防衛チーム」をタップ。
(5)防衛チームを一度表示させたら左上の←(戻るボタン)をタップしPVP画面に戻す。
(6)負けが帳消しになり、虹羽根も回復しているので勝つまで対戦をやり直す。
Q:メンテ中で入れない、諸事情でゲームやゲーム内お知らせが見られない
A:メンテ中でまだゲームに入れない時でも、お知らせには更新内容が書いてある場合があるからそっちを見よう
http://notice2.line..../notice?lang=ja-Hant
Q.なんで質問してもはっきりした答えが出せないの?
A.このゲームでは能力値の意味やスキルの詳細な効果がゲーム中の説明に書いてないし運営に聞いても詳しいことは答えてくれないんで
ユーザーレベルでは経験則の「多分こうなんじゃないか?」ってらいしか言えない LINE株式会社が提供しているスマートフォン向けタワーディフェンスゲーム、『Lineレンジャー』のスレです
lineレンジャーに関係ないこと、セクハラ、個人叩きは他所でやれ
Youtuberやオプチャの陰口なんかどうでもいい 興味ないわ
PVPで機内モードを利用して負けを帳消しにする方法
(iphoneの場合、PVPを始める前に設定を開いて置いといて、ホームボタンダブルタップでLineレンジャーと設定を行き来出来るようにすると楽)
(1)PVPで負けそうになった時、一旦lineレンジャーアプリから抜ける。
(2)「設定」から端末を機内モードにする。
(3)機内モードにしてアプリに戻ったら一時停止中の「再スタート」をタップ。しばらく経って「ネットワーク状態を確認してしばらく後にもう一度お試しください」と出たらまた「設定」で機内モードを解除しlineレンジャーアプリに戻り「再起動」ボタンをタップ。
(4)PVPのトップ画面に戻ったら緑色の「防衛チーム」をタップ。
(5)防衛チームを一度表示させたら左上の←(戻るボタン)をタップしPVP画面に戻す。
(6)負けが帳消しになり、虹羽根も回復しているので勝つまで対戦をやり直す。
Q:メンテ中で入れない、諸事情でゲームやゲーム内お知らせが見られない
A:メンテ中でまだゲームに入れない時でも、お知らせには更新内容が書いてある場合があるからそっちを見よう
http://notice2.line..../notice?lang=ja-Hant
Q.なんで質問してもはっきりした答えが出せないの?
A.このゲームでは能力値の意味やスキルの詳細な効果がゲーム中の説明に書いてないし運営に聞いても詳しいことは答えてくれないんで
ユーザーレベルでは経験則の「多分こうなんじゃないか?」ってらいしか言えない 偶数だからコラボキャラだよね。次は何だろ。新しいアビリティ来そうな気もする イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら回のプレイでそこそこ変動あだろうゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数なせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数なせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数なせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ 相手タワーまで追い詰めた時あと4、5体しか残ってないのに突然ミネラル増加連発し始める現象なんなのこれ 基本しばらく使えそうなキャラが出てきたら出るまでかな。
無料チケットで出る場合もあれば3〜5万使う時もある。装備があんまり充実してないから頑張りたいところではあるね。装備にも無料チケット少量でもいいから用意してくれればいいのに。値上げされてからはできるだけ我慢するようにしてる。パスは滅多に買わないしカードくらいかな。それでも足りない時は課金。
そんな事よりリーグのルビー200もろたけどレナードガチャ回したら1回で☆9のノーマルと力タイプ出ていい気分。
ロックスターに2使うか、ギャンブルコニーと時計サリーにそれぞれ使ってマスターにするか悩みどころ。
ロックは第二がクローンで、コニーはミサイル、時計は停止だけどどーしよう 合成経験値2倍でアイズをマスターまで育ててみたが
スキル発動率100パー(スキル発動のポテンシャルマックス+クリスマスベルで45%以上)にしたら
召喚して2歩ほど歩いてからスキル使ってる
ツクヨミと同じ動きしてるみたいだから開幕ダッシュ要員になりそう
第2スキルの方はまだスキル命中ポテンシャル上げ中だから真価わからんけど結構バリア割りしてる
(俺のチームが他に持続するバリア割が少ないからかもしれんけど)
後やたらアビリティで分身する、レンジャー書だと20%のはずなのに2連続がちょこちょこ 月を抱く首飾りに上級オプションにミネラル(+ミネラル−30%防具)つけて
傘の上級オプションは再出にすると
コスト150〜200ぐらいでチームチェンジ1回する間に2連発するのが鉄板で
ミネラルで止められないから再出の方で邪魔するしかない
そしておそらく今後敏捷や力にも同じような追加装備とか、夏の浮き輪の他タイプ互換品出そうだから
他タイプでも低コスト・短再出で連発する戦法が流行り
その対策で再出の方を遅らせる流れがデフォになりそう
でもどっちにしても武器・防具・アクセ
全部☆7装備で固めてる課金層でのメタで
☆7防具も行き渡ってない無課金が真似すると「やっぱミネラル妨害のが強くね?」ってなりそう 敵軍変異はイラストが変わって見分けが付きやすいだけでスタンと同じ
結構硬くて相手のスキル・範囲攻撃が本体に届きにくくなるスロットマシンはその手の壁召喚系で最強
攻撃速度はかぶりがちだし
後はスキル発動(クリスマスベルや知能のポテンシャルで補充出来る)か命中率(飛行対策)かの好みぐらいだよ スキル見ただけだとわからないけどパープルジェームスの変異スキルは
後列発動なんで、範囲が後列を中心にしてギャンブラーの倍ぐらいになるんだ
でも(ギャンブラーもそうだけど)ダメージがついてないからこれだけだとキャラ倒せないで
後列に知能キャラの地蔵が引くほどたまってミネラル妨害とか食らいつづける チビサンタの変異もかなりの広範囲って印象だね。ギャンブラーでスタンさせるかジェームズとかで変化させて動き止めるか やればやるだけクソゲーなの実感できるな。どれだけ装備にこだわってポテンシャルで底上げして組んでもクソ補正でこちらの妨害は相手に通用せず相手のパーティ的にはありえない理不尽な妨害受けて格下相手に負けるゴミっぷり レビュー否定的な内容でボロクソ書くと表示されないか消されるね。詐欺みてーなゴミゲーム運営のやりそうなことだわ。さっさと廃れろ 第三者が見るところでクソだの詐欺だの言ったレビュー出したらそりゃ通らないよ
基本丁寧な文体で褒め殺しベースでしらじらしく疑問形で不満を出すぐらいに
しないと人目にさえつかない
罵倒したいならゲーム内の問い合わせから レナポパーティーで神秘の図書館安定してきた
レナポ100☆9マスターのレッドジェシカが壁とバリア役やるのがえらい
降臨とて難は色々条件多いから切るとして骸骨ストーンドロップやチアコニーもいるし
もう☆7☆8レナード使ってまでガチャ排出キャラのレナポ増やす必要ないかな なんでブーツを主に使ってる格下にこんなに負けるんだよガチでムカつくわくそがしねや 光闇装備かなり所有してる様な重課金ユーザーには勝てるのにウルマスのほとんどが☆6クリスマス装備メインの格下に負けるのは本当に納得いかねーし心底クソゲーだと思うわスマホぶん投げそうになるわ まいっかい毎回開幕ダッシュでクソみたいな開幕、しかも必中装備意味ないくらい相手にダメージいってねーし アヌビスもロックもギャンブラーもクローン全くと言っていいほど出ないんだが!!!!!!!!ただ単に運が悪いだけなのかこれ!!!!!!!!!!!!!!!!!! 2時間毎に負けてストレス、虹羽課金するたびにストレス。時間と金掛ければかけるほどストレス溜まるゲームとか珍しいだろ。ある意味傑作だろこのくそは。遅めだったけどランダム装備5日目が明日だからそれでレナード装備出ようもんなら装備もキャラも売るか変換して辞めるわ最近このくそのお陰でストレスやはまい 再出6.5秒のキャラ2体だけで何で片面全部停止されてんだよ 開き直って道連れ2のマスター揃えて再出ミネラル軽減させてやってみたけどほぼ効果ねーし 装備ちゃんと組んだ道連れ2のくそメンバーに負けた人ってムカつくって思うのかな☆9マスターとか☆7装備とかちゃんと組んでるのにふざけた組み合わせに負けるとか キャラ装備そろってる人はマス2,3以上終わりとかだと思うけどそんなブーツ軍団とかに負けてるんだろうか?
出し方が悪いとか、最初からオートでミネラルlv上がってミネラル無駄にしてるとか?
クローンでないのは低画質設定にしてるから出てるのに見えてないとか?
オートにしたらミネラルlv勝手に上げ手消費するのやめてほしい 負ける防衛と同じ装備にしてみるとかすればいいんじゃね
☆7装備沢山に勝てたり、☆7装備あんまの人に負けたりして、何でだ?って思うことは確かにあるね >>515
基本マスター2でいつも終わってるよ。
壁優先だったりリゼロでスタン狙うならタイミングみて出すしオートはミネラル優先しがちだから基本的には自力かな。相手に飛行がいれば迎撃入れたりしてる。高画質にしてるから終盤戦はわりと処理重くなったりするから低画質ではないよ。とにかくやればやるほど理解不能な事象に出くわすゲームだわ。光闇装備装備持ってるガチ勢相手に何度も勝てたのにウルマスのブーツ軍団に負けたのは闇を見た感じ >>516
似た様なメンバーにして装備もある程度は揃ってるけどスイッチしたりが大変だからあまり現実的ではないかな。普通に貯まった羽だと勝てるんだけどルビー使って得た羽だと負けることが多すぎる印象。負けさせて悔しい思いをさせて課金を促してるんだろうけど10回戦って1回しか勝てないってのが何度も続くとなんだかなーとは思うね ホルスと死神そこそこ貯めてスキルでいっきにやられたからある程度一掃出来るのかと思ったら1〜2体に集中して道連れしてったけど何がランダムなんだろ。無敵スキル発動してると有効じゃないっぽいし死神とか名前負けしてるじゃねーか。しかも妖精サンタの道連れは何回倒されても発動してないっぽいし 逆に全員ミネ減−76%以上だと手動でやってると時間のロスが多すぎる
相手がよっぽどミネ縛り&ミネラル増特化の編成じゃない限り
問題ないし、相手がそういうタイプの時は手動に切り替える オート出しってほぼ優位になった状況じゃないと怖くて切り替えられないな。今それ出せよってタイミングで出さないし ランダムパック絶対レナード装備だと思ったらまさかのクリスマスの弓出てきたわ!これはこれで嬉しいけど装飾か浮き輪が欲しかったな >>522
弓の必中いいね!ミネラル減なら浮き輪も欲しいよね♪必中装備にスキル命中上げるとガチで強くなるよww 母数が少なくて確証無いけど
やっぱトークン箱前の時より
☆8レナード・ガチャチケの排出率下がってる気がする >>532
弓はもともと妖精サリーに使ってるけど今回出たのはアヌビスに使うか迷ってる、ちょっと使い道なさそうw 周年イベントの☆8確定を240ぐらい回して
戦力になるキャラ一個も出なかったし
イベント以外の時も毎日おはガチャ一回無料でええんちゃうん
☆7混じってたら1年やっても周年イベント一回より実入り少ないだろうし 日曜日に周年ガチャ全部回してもう出ないだろうって判断で
タワーの敏捷縛り用にビッグマネーコニーのウルトラマスター作ったら
周年ガチャチケ5枚配布から究極ビッグマネー引きやがった……
ウルレナ一個ぐらい惜しくはないけどなんだこのタイミング イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ トークン当たらない
もうあきらめた
いちおうBoxは開けるけど 進撃2、エレン今から黒レナつぎ込んでマスターにする価値ありますか?
単独でも使えますか?
他に進撃2キャラはドロップキャラ以外だとアルミン(ベンチ要員)はあります。 強行突破のエレンだよね?装備にもよるけど☆9マスターにするとめっちゃ強いよ。一時停止連発出来るし壁どんどん超えてくからね。少なくても240にする価値はあるよ。 >>534-535
ありがとう。4月キャラ次第ですがつぎ込んでみます。
>>536
新リヴァイ取れなかったのと何となく(ぼやっとしてました)。
既存の編成に満足してましたが、レジェンドのユニットには結構入っているので今更ですが使い始めたら結構イイなと思い質問しました。 チアコニー究極だけで配布されたから
何かで配布されない限り☆8ノーマルが埋まらないんだよな
まぁ今じゃトークンレンジャーとかで
コレクションの穴が埋まらない要素はどんどん増えてるが あれレナード手裏剣全然違うやん……?まぁどっちにしても微妙ではあるが
レナードハンマーの体力と攻撃力入れ替わっただけみたいだけど
ガチャのハズレにしても無料配布でほぼ同じの出されると損した気になる コラボ、一時停止か出動アビリティだったらまた環境変わるな 次の情報はもう出てるのか?クレクレで悪いけど知ってる人いたら教えてくれ ありがとう。絶望の始まりとかまたガチャで全然当たらないとかなのかヒヤヒヤするわ 力と敏捷だけアビリティ対象で知能には何もなし?追加修正されるのか? 前エミリアでやっただろ
逆に前は力対象はハズレキャラだけだったんだし ハズレ枠でも3タイプあったのに今回はハズレが無かったから何なのかと思っただけ
別に無理してガチャ回さなくてもいいかなー、装備くらいか クリスタルにするか進化させたいレンジャーが来た時のレベルアップ用に取っておいてる
9周年レンジャーも既に持ってるか今更使えないレンジャーが多くて結構一杯になってきた
降臨用と通常レンジャーで保管分けさせて欲しい ウルレナ20枚入れて☆9進化させて重ねるを4回やれば☆9マスターに出来る 使わないのアーカイブ出来るようにして欲しいよね。売りたくも合成もしたくないけど今の環境じゃもう使えない昔のキャラとか多いと思うし 日付変わる前のピックアップしてない時期に回してるやつの思考が理解できない
しかも自分でやっといてハズレ引いて愚痴ってるし メンテ後コラボきたーのテンション上がるタイミングで我慢を要求してくるのおかしくね
0時とか良い子や眠いおじさんは寝てる時間だよ 引きの偏りだけだろうけど
コキュートス金曜で5体、土曜で二体出てワロタ
持ち越しの羽で今月はイベステで稼げてるからギルドで買わんでも100体行けそう とりあえず装備20回回した、☆7レナヘルメット、コラボ☆7水火各1つ、コラボ☆6アクセ2つ、確定分のランダムボックスでアクセ、よくよく考えてみればそんなに必要な装備でも無かったけどどうしよう、25まで引くべき? チアコニーイベステで使ってみたけど
射程短いし攻撃・体力も低いし
スキルもスペステとかでは使いづらいし微妙だな……
☆9マスターにしてもレッドジェシカほど使えるか? チアコニーはイベステでは使えないだろうな
俊敏だっけ?イベステって知能が有利なんだろ?
これからも☆9配布来るだろうし、頑張ってレナポ100にする価値もなさそうだ
あまり全部溶かすかレベ上げに使うか 以前のアップデート(って言っても1年以上前)までは
知能だとタワーにダメージをほとんど与えられなかったのが
イベステ・スペステ・降臨で解除されて他タイプと条件が同じになったというだけで
知能が他より有利というわけではない 新キャラ戦ってて驚異を感じない
と言うかエミリアも落ち気味になってるし
バリア破壊位置移動(+必中装備)と属性強化付けやすいで
レムだけがアビリティ関係なく強かっただけなのでは? LINEレンジャーは来年で10年になる
すごいんだね
でも、俺の周りでやってるやつは一人もいない
売上どんくらいあるんだろ 林檎と泥合わせて毎月1億くらいは稼いでる
多分ランニングコスト低いだろうし売り上げだけ見ればサ終の可能性は低いと思う ちょろっとした絵だけで1億稼ぐのすごいな
新規ゲームじゃこのコスパに対抗できないだろうね イベステはどんどんボーダー上がっても
高ランカーはガッバガバ課金して追いかけてるんだから
報酬装備を新しい&強いのにして課金煽りしたればええねん
有料トークンレンジャーボックスも早いもの勝ちで一瞬で売り切れるのより
数日の期間取って入札式にして高額入れたやつから順に販売すればええねん
きっと廃課金が10万とか入れるでしょ イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ コキュートス確率おかしくない?
時々ならともかくコラボ開始から毎日
4体以上落ちてて、今日なんか8体出たんだけど 合成経験値2倍でアイズをマスターまで育ててみたが
スキル発動率100パー(スキル発動のポテンシャルマックス+クリスマスベルで45%以上)にしたら
召喚して2歩ほど歩いてからスキル使ってる
ツクヨミと同じ動きしてるみたいだから開幕ダッシュ要員になりそう
第2スキルの方はまだスキル命中ポテンシャル上げ中だから真価わからんけど結構バリア割りしてる
(俺のチームが他に持続するバリア割が少ないからかもしれんけど)
後やたらアビリティで分身する、レンジャー書だと20%のはずなのに2連続がちょこちょこ >>571
かなり出るね
もう35体でてるし(初回もらったのとイベントステージからの除く)
2月はほとんどでなかったね 今回のキャラは別にぶっ壊れって感じでもないし装備揃えて終わり 今日もコキュートス6つドロップやっぱ確率おかしいって イベステのスタンタワー400メートルに移動してるのウザいわ
スタンタワーまでのタワー減って無敵引ける確率下がったのもあるけど
瞬殺になるから使うタイミングが難しい
でも手動でタワーで無敵使ってもオートでも最終結果あんまり変わらねーからオートでも良いんじゃないかって気もしてきた 当たったらメンバーに入れそうだけど
自分の編成でエミリアエレンいないせいもあるけど防衛にいてもあんまり警戒しないな
どちらかと言えば強行突破持ちのアルベドのが嫌かな
レジェンドもアインズの方は入れてるしエミリアエレンには有効なのかな >>507 >>508
結局はバカ台湾人や発展途上国のクソタイ人等のゴミムシ人種が不正してんだよ
こんな不正ゲームやって頭に来るより、徹底的に台湾人やタイ人へのイジメ、差別等を行う方がよっぽど良い
俺はこのゲームで台湾人、タイ人の汚さを知ったから絶対に仲良くしたり助ける事もしないし地震や津波等の震災が来てさっさと死ねと思うようになった 腐れ台湾人が親日ヅラして汚え真似してんじゃねえよ
ブサイクな顔アイコンにして気持ち悪い、見た目が醜悪なチョン顔なら中身くらいはキレイでフェアプレイを心掛けるかと思えば、やってる事は負けそうになると途中から不正ブーストかけて無理矢理逆転したり汚えのオンパレード
さっさと死ね!腐れ台湾人 腐れタイ人 >>578
対エレンはどうしてるの?
うちリヴァイ☆9にして入れてるけどアインズとどっちが駆逐力上なんだろうね エレンとか壁役をさくさく消すのは道連れ2アビ持ってる雑魚キャラ大量に出す事で駆逐出来るよ。大量2億近いのがバフ掛かるといつまでも消えないけど道連れなら話が早い オリバさんが道連れ2持ってるわ
体力削ってミネラル低くしてガンガン出すのも戦法としてありなわけだねありがとう >>584
今それを作りたくてオリバ育ててるわ。ミネラル増2と道連れ2でさくさく出せればかなり使えそうだと思ってる。装備にもよるけど使い勝手また書き込んで欲しい 人を捕まえて能無しとは随分な口の利き方だなお前
そういうお前こそ自分の中に何があるってんだ、何もない抜け殻じゃねえかよ
指導者クラスの人もこのスレにいるかもしれんのに抜け殻のお前が何を説いてやってるってwww
それをありがたいと思ってほしいとは片腹痛いわ このタイミングでリゼロキャラ込みで出動スタン・沈黙を
ナーフ(有効時間短縮)したっぽいのがどん判なんよね またサイレント下方修正したのか?金出してやっとの思いで強くした人可哀想 またサイレント修正やったの?
エルデンリングも対人にあわせて度々武器やスキルを弱体化させてオフ専からするとマジ糞だと思ったけど少なくとも告知はしてたぞ 限定キャラや装備は後に再登場する可能性もあると注意書きするくせにステータスは後に下方修正されますって表記はないからね。そのステータスのキャラが欲しいのに金使わせてサイレント下方修正とかはっきり言って詐欺だよ詐欺。 限界突破したい装備の
通常の装備同士食わせる強化が最後まで終わってないと
限界突破も出てこないぞ しゃーなしやで、ガチャでゲットした直後はまだ最弱でスイッチしか出来ないけど要らない装備を掛け合わせてレベルをMaxにするとそこから限界突破出来るよ 日曜のPVP開始時間無茶苦茶だけど
ヘルプに書いてる説明文では開始時間は0〜6時ってことなので
一応範囲内なんだよなぁ
それにしたってフレポ経験値ブースター使ってる時に3時越えるのはイラッと来るが >>599
マックスまで持っていってあっても限界突破のボタン?ないで あれ、マジだwバグじゃないか?
ステータス的にマックスだしバグだね! あ、そうなの?
すまん最近ガチャやってなかったから
武器ガチャって星7けっこうでる? 確率アップでせいぜい1%だからそんなに出ないかな。 あ、そうなの?じゃねーだろ
勘違いで迷惑かけてごめんなさいぐらい言えよボケが
リアルなら菓子折り謝罪もんだぞコラ 出動スタンよりミネラル妨害や再出妨害を弱体しろよ
通常の半分より遅くはならないとかの下限設けるとかさぁ
もう何年妨害で何もできんクソゲー続けてんだよ 前から思ってたけど一時停止が地味に延長された気がするけど気のせいか?ルーデウスの時は短かった気がするけど今じゃ倍だよ ハードモードやってると召喚した敵が溜まりすぎてかなり重くなる…追加のステージ来ても敵陣落としきる前に落ちてクリア不可能になる気がするな ダヴィンチとかコピー系使うとそうなる事多かったわ。ちょっと画面寂しくなるけどアニメーションのレベル下げてみ? 同じ状況でも処理落ちになるならないまちまちだから
ハードステージやる前に一度lineレンジャータスキルして
他のアプリもタスキルしてからlineレンジャーだけやり直して
リスク減らしてからやると起こりづらい…ような気がする >>615
一時停止の効果時間は変わってない
一時停止実装の後キャラの側が☆9マスター実装されて
同じ時間内で出せるキャラの数が増えて
食らった時の被害が大きくなったから相対的に強くなったように感じる >>598
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>620
錯覚みたいなもんなのか。A→B→Aと切り替えてもまだ停止しててこんなに長かったかなとよく思ってた 元々1ループしても切れてないぐらいだったよ
再出一時停止が初実装された時のバグで
画面右上押して設定メニュー出してる間もカウントされてて
ゲーム内時間進んでないのに解除出来る頃があったけど
あの時で解除されるまでに5秒か6秒ぐらい数えてた記憶がある まじか。じゃあただの錯覚か。わざわざありがとう。そのバグあったよねw その内一時停止2とかで10秒位の出てきたら何も出来なくなりそう ゴミクズ台湾人は今すぐ死ね!
不正しかしねえゴミ人種が
三国人のクソチョンカスは苦しみ抜いて死ね
アイコンも気持ち悪い目が細く顎が尖ったチョン顔のブサイクが良く晒せるな?
くたばれ台湾人 ゴミ人種台湾人マジで死ね!
あれだけ不正して何とも思わねえのかよ
マジで台湾で震災かなにか起こってこいつら死なねえかな
ラインレンジャーやってる不正馬鹿台湾人が一匹でも多く死にますように 今週なってからコキュートス0〜3個ぐらいしか出なくなったけど
やっぱ下方修正されたんかな
と言うか先週までが異常でいつも通りの確率に戻っただけか 昨日はコキュートス2体だったけど今日は5体落ちたわ ハイレナ足りんで育てられないからと1月の光闇再録スルーして
2月4月のコラボが期待外れで引いてなかったらガチャチケが1000枚超えそうや
と言うか最近ガチャチケの配布枚数が輪をかけて増えてってるな
キャラはチケットで引いてルビーで☆9レナード引いてねってことかもしれんが 再覚醒チケ欲しいよね。毎月既存のと新規で今の速度じゃ追いつかない。39〜5000円くらいならたまにかってもいいかなってレベル レンジャーズパスに再覚醒チケットと★9スパレナ追加してほしい 確定で変えれるなら4〜5000円でもまぁ納得。
ランダムなら流石に買えない。 3〜5つアビリティからランダムって五択になったら均等じゃなくて当たり枠が不利な確率になってそうだよね。装備スイッチしてもミネラル再出が出にくいとかと一緒で ジェームズが全く追加されないのは何で?コニーとかムーンみたいに一応LINEのメインキャラじゃなかったの? パスで体力のポテンシャル50選んだのに反映されてない!詐欺だ!インチキだ!ぼったくりだ!謝罪と賠償を要求するニダ! どうせ反映されるまで数分かかるとかのやつやろ
レンジャーカード受け取った瞬間はルビー増えてなくて一旦メイン画面行ってようやく反映されるみたいな ホントだwログインし直したら反映されてたわ!龍の牙もタイムラグあるけどなんとかしてほしいね >>624
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>624
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>625
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>626
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>627
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>628
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>629
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>630
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>631
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イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>633
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>633
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>634
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イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>638
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>639
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>640
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>640
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>641
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>642
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>642
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>643
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>644
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>619
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>619
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>621
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>621
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>623
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>623
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>625
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>625
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>627
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>627
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>629
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>629
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>631
イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>631
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イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ >>635
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やっぱドロップ率バグってんな 余ったコキュートス上級クリスタルのために分解すると
☆4素材の若干劣化バーションだからなぁ 余ったコキュートスは★9レンジャーのエサにするかな >>695
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イベント一位の3億8千万ってどんだけプレイしたんだ?一日中ずっとやってても難しいんじゃないのか?チートで無理やり上位に入るだけのイベントってなんだかなあって思ってしまう。10000〜10050と30000〜30050 の層にも獲得できる様にしてくれればいいのにな。この辺の順位なら数回のプレイでそこそこ変動あるだろうしゲーム性上がるんじゃないのかな。この順位狙うなら回数こなせばいいってわけにもいかないしチート除外出来るっしょ キチガイ今日も元気いいなw
そんなことしてないで働け馬鹿w コラボ月のドロップレンジャーは今後とも今月くらいの確率にしてほしいね 前はイベステ走らないと無理だったからなぁ
今はイベステ楽になったとはいえ次回以降もこの確率でやっていって欲しいわ いまだに掲示板で荒らしとかしてる奴って社会で相当なストレスや鬱とか精神的な病にかかってる人が多いって心理カウンセラーと精神科医が対談で言ってたよw可哀想に.... >>585
オリバの道連れ2に期待して体力犠牲にミネラル減、再出時間減にしたよ
レベルはU80でランクはダイヤ1なのは変わってないけど前より壁を突破するのに時間がかからなくなってきたのを感じるし同じランク内でも今までで一番位置が上がった
それでも同じレベル帯の重課金者には負けたりするけどね一応参考までに >>816
おお!ありがとう!俺もあの後材料揃って賭けで進化させたら道連れ2になって片面道連れ2メインの組み合わせで対戦きてるけどガチガチのアヌビスとか壁役がさくさく消えてくのは爽快だね。まとまて道連れ発動するとほぼ前衛が対象になるのが気かがりだけど
装備は☆6栄光の杖、☆6ブーツ、★7アクセでミネラル-37%でオリバのレベルはほぼ上げてないからサクサク道連れにしてく感じ
このままマスターにしてもいいかなーとは思ってる 防衛でもほぼ勝てるし最近では長めにスタンさせてる間にたくさん量産させてスキル食らって一気に道連れとかアイテム反撃せずでやってるわ やっぱり気のせいじゃなく壁突破しやすくなったよね?9進化させてるからミネラルは45%以上減らして再出も6秒くらいにはした
コラボ装備は持ってないので配布品や季節装備で何とかやりくりしてる
力タイプは体力ばっか上げること考えてたからこの使い方は目から鱗だったわ ガチ装備の壁が秒で消えてくからね。☆9マスターにしたいけど体力上がるし悩みどころ。今は再出は4.4秒でミネラルはステータスは680くらいだけど対戦すると200ちょいになる感じ少しミネラル上がってもいいから再出もっと早くしたいなーと スキル抵抗が装備込みで100行ってないとスキル必中付けたバフ消しで死ぬ
スキル抵抗が装備込みで100行っててもスキル抵抗ダウン(エルザ)食らって死ぬ
火水木は属性強化付けた敏捷キャラに殴られて死ぬ
今月のコラボ防具で木と火も属性強化付けやすくなった お遊びでクソみたいなチームで課金してるガチ防衛と対戦してタワーまで押し込んで半分くらいまで減らしてトルネするとトルネ返しされて残った数匹がのこのの走ってくるのを大群で駆逐しながら一気に潰す勝ち方してるけど防衛側は見ててムカつくだろうな いちいちリプレイ見ないよ
逆に何をもって課金者のガチ防衛だと判断してんの?
やりくり次第で無課金でもキャラだけ・装備だけなら揃えられるでしょ
今なら露骨に課金は☆9マスター4体5体からじゃない? スーマス軍団には勝ててウルます軍団には負ける不思議 対戦後相手のステータスみてなんでこんなゴミに負けるんだよってムカつく反面、よくこれに勝てたなってビビる事がおおい。やっぱ負ける時は毎回相手のスタートダッシュがくるから開幕スキル出さない☆7雑魚出すしかないのか トークンボックスから星8レナード出るのマジでありがたい…適当な星8キャラ140にして5ルビー貰ったりレナード融合の素材集めにもなる 星8装備実装か…
武器は必中ないと話にならないけどどうなるんだろ
インフレ激しいな 何やっても理不尽な負けを経験させられるんだしそこ改善しろよクソ運営。他にやることあるだろうが 虹羽が毎回10までカウントアップしてってホーム戻ってまたPvP入ると正しく表示されてるけど毎回地味にストレス ☆8武器1%、☆7武器2%になるなら
武器ガチャ今引くのはすごく損ってこと? 何度やってもチェンジしても羽貯めてラストの対戦は相手が誰でも必ず負ける。つまらんて このクソゲー寝る前に羽消化するとムカついて寝れなくなるな。散々羽回復で待たせてこの始末とか終わってんな詐欺ゲームが。さっさと廃れろ。大型アプデなんてどうでもいいからPvPなんとかしろ無能 オリバ弱体化して使ってる上の人もしかして炎のアイコン? 何回も言われてるだろうけどギルド戦攻撃メンバー毎回リセットすんのやめてくれ。防衛は固定できんのに攻撃はリセットってなんか意味あるのか?クソめんどくせーんだが もう何連続か分からんけど5回目が絶対負ける。たまたまかと思って8枚の時点で4回対戦したら最後は負ける。負けさせてムカつかせて羽課金させようとしてんのか?バカじゃねーの?プログラムしたやつ 4枚で当然の様に2回目負け。アンケートボロクソ書いてやったわ ギルドの交換所リセットされてジェムで無料☆8レンジャー月2体選択出来るね。そろそろ月末だからお忘れなく これメインステージ入ったら宝箱開いたけど当然開かないと反映されないよな?アプデする度にやってんなクソ運営 ワニ王の剣必中ついてるけど全体攻撃力じゃなくて物理なんだな
上限も星7と変わらないしskill+次第って感じか ワニハンター、単純にワニ部長を攻撃範囲770、光属性、クローンつきにしたようなもんって考えても強そうだな キャラはそれが当たりだね。
装備はなんだかごちゃごちゃして複雑化してきた印象。
チチとかKSMが強かったシンプルな頃が懐かしい ワニハンター
距離770とかアビリティとか色々盛りすぎだろw
いいのかこれ?w ピックアップ待ってから取った方がいいよ。光闇は基本ハズレが少ないから損は無い。育成する場合は中途半端にするより一気にやった方がいい。ちまちまやってるうちに上位互換出たり目移りすると無駄になる 流用できるし装備は大切だよね。コラボ★8装備の方がエグいのきそうな気がするけど というかワニ系推しするならワニ部長☆9に進化出来るようにしとけよwそーゆーとこやぞ運営 イベントステージとか他のでもあった気がするけど装備の上限超えてるから入れないって報酬で装備貰える事ないのに制限で入れず処理しないといけないのとか意味不明 ギルド戦もレイドも頑張った報酬がいまだに使えないヘボ装備ってどうなのこれ
ゴミが増えていくだけでマジ要らない
ルビー5個とか無限の塔で取れなくなって買うしかなくなった虹羽二枚とかなら報酬らしい報酬なのに 再覚醒チケット買えるようになったね。高い方がレナついてお得な気がするから買おうかな。それより確率アップはまだなのかな? 装備ガチャ結局天井まで回したけど☆7装備クソ出てきてすごい複雑な気分だったわ。キャラガチャで★7レナはラインナップに入れるなよ 再覚醒チケットけっこう安いね
もっとぼったくると思ってた 再覚醒チケは毎月販売じゃなさそうだしどうしようかな、今回のクソガチャで課金しまくった挙句そこまでいいのは引き当てられなかったし。引いた後に思ったがそこまで☆8装備必要でもなかったな今のメンバーだと 再覚醒チケットは毎月販売してほしいね
毎月が無理なら隔月でもいいからしてほしい ワニハンター出てハイマスにしたけどあまり手応えがない…
☆9にしてアビリティついたら変わるのだろうか >>870
装備にもよるんじゃない?どんな装備つけてる?俺もハイマスにしたけどなんだかなーと思ってる。
参考までにピコハン(再生減)、シャルティアドレス(-ミネ、+回避+抵抗)、かんざし(ミネ減)、ポテンシャル0
☆9にしようかと思うけど当たりはミネラルか抵抗無視か? クリスマス☆6、ハロウィン衣装、バッグ
だいたい回避80抵抗100、体力4000万〜、必中なし、ポテンシャル0
5月バフで再出は4.5秒?ミネラル約600 使いこなせてないのか強さを感じず、失敗しちまったか?と微妙な気分だから
バフ切れてもレジェンドで使われる、必須キャラになる、強い、とかみたいな高評価がたくさん聞きたいw
スプレーは避けてたけど防衛にいてもそんな怖くない ワニハンターブラウン すぐ倒される なんでや
スキル回避100以上 スキル抵抗100以上 ピックアップでワニ剣欲しくて2000ルビー使ったら☆8カバンと髪飾り出やがった。至高の剣の時と同じで天井以外じゃ出ないんじゃないかこれ。なんで0.10%は2回も引けてその6倍のは引けねーんだよ PvPで相手のステータス見てたらポテンシャル+2500の敏捷で決定打の確率とダメージ30%と300%のままだったけどなんなんだ? 金かけて強くしても開幕ダッシュ補正のゴミメンバーに負けるアホくさいゲーム。無課金ならまだしも毎月5〜10万近く課金しまくってこの仕打ちって何してるんだろって思う。 去年くらいからやり始めたけど、イベントで手に入って余ったジャック・オー・ランタンとかって余ってたらクリスタル化しても問題ないですか? 大丈夫なのですね、ありがとうございます😊
余ってるのは全部結晶化してきます。 格上相手にかなり優勢でノーアイテムでタワーまで押し込んで2,3体しか残ってなかったから反撃を期待してトルネード使ったら案の定トルネ返しされて余裕ぶっこいてたらタワーに押し戻されたら護衛全滅して2〜3秒で鬼湧きして負けるってのが最近よくあるわ、なんだこのクソゲームは やればやるほど不可解で理不尽な負けを体験できるクソみてーなアプリ。しかもガチャは無駄に値段上がってクソ化。にゃんこの下位互換しかもパクリ。イベントもつまらん。補償もクソ。 今日も3000ルビー使ったけど一個も☆8剣出なかったわ。ミッション含めてトータルで35回回しても出ず、先日2000、今日3000。どうなってんの? もう2度と課金するのやめるわ、くっそしょーもねーわ そうは言ってもPVPでは変な補正かかった相手の以外は俺つえーして蹂躙して気持ちいい~してるわけでしょ?それだけお金かけてるんだから
なら取り戻せるんだし多少はいいじゃん課金続けてよ無課金・微課金勢のためにも 取り戻せるって表現が分からないけどこんなパチの初当たりみたいな確率のガチャなんてやってたら身がもたない。いい加減目が覚めたわ。これだったらクソと言われてるパチの方が長く遊べるし当たればそれなりに返ってくることもあるしまだパチのがマシだな。無課金の頃に戻りたい しかもいつまでPvPの履歴見れねーんだよ、通報しようにも何もできないしこんなクソアプリに金払うの無駄だろ。お前らもこんなクソに課金するより他に金使えよ そりゃある程度金使ってるんだから文句も出るだろうに >>886 クソ三国人のバカチョン韓国人が作ったゴミゲーに同じクソバカ三国人の台湾人、腐れ途上国の土人タイ人が不正するクソの集大成それがラインレンジャー うん。課金勢が文句言うのは構わんよな。一番見苦しいのが無課金で遊ばせてもらってるのにグチグチ言う奴ら。 俺は絶対課金しない
機内モードでやり直せるだろ?ギャンブルなら返ってくる可能性もあるけど、こんなチョンゲー適当にやってマスター2~マスター3辺りで遊んでおきなよw 2時間待ってやっと対戦出来たと思ったら格下相手にクソ補正で即負けして「もっと頑張りましょう」と煽られるクソアプリ このクソゲームは何がおもろいの?惰性でやってる奴多い感じ?爽快感も達成感も無いクソ見てーなゲームだな。ストレスしか感じない。ブーツとか☆6クリスマスとかのクソしょぼい装備のウルマス軍団に負けるとかマジでやってらんねーなw 全然クローン発動しないし道連れもしなくなったしもう詐欺行為(サイレント下方修正)したのか?さすがに早すぎるか。それにしてもログイン報酬で3万個インとかクソの役にも立たねーぞ無能共少しは頭使えよ スキル発動8〜90%の壁役が開幕スキル発動せず速攻で飛んできて護衛の広範囲のスキルで速攻終わるクソゲーム。毎回同じ負け方とかありえねーしつまらん。 リプレイ見れないからそういうのもよくわからん
リアルタイムはチームチェンジで忙しいし ずっと文句言ってるぐらいならさっさと辞めれば良いのに。
構ってちゃんなのかな。 パスまだ全部受け取ってないけど辞めたくなるなぁ
この先星8装備でもっとエグいのとか出て余計に差が開いて新キャラ取っても数ヶ月もしないうちにシークレット下方修正されるんだろうし 装備で数値(確率)あげてもCPUの自動補正で弱体化されるクソゲーム。金使ってんのにこの扱い。クソ以外の何物でもない 久しぶりに課金しようとしたらルビー高すぎてびっくりした キャラガチャ選択BOXまで行ったら8万円超え怖すぎ、みんなどうやって課金してる?お得な方法教えて‼ 相変わらずのクソゲー。今まで使った金返して欲しいって初めて思える様な出来。なんなら時間も返せ なんで星6装備オンリーの雑魚に負けんだよw色々とありえねーなこれ って言ったそばから光闇装備ちらほら持ってるガチ勢に普通に勝てたり意味わかんねーよこれ。こんなんで負けて悔しいからもっと強くなるために課金しようとか思う奴いんのか このクソアプリで1番よっしゃって思うのはPvPでもガチャの結果でもなく進化か再覚醒でお目当てのアビリティになった時だよな。今のところ1/4だけどその内1/5のが出てくるんだよな >>905
レンジャーやめました
新キャラ取ってもいずれ弱体化
きりがない
ゲーム以外に使った方がいいですよ 俺ももうやめようかな。PVP毎回味方陣地に押し込まれてのスタートだし定期的に相手にアビリティ全く影響しないターンあるしやっててイラつく事が多すぎる。
課金してまでイラつく要素とかパチ以上にこれクソだわな って思うじゃん、パチはたまに返ってくるけどこれは仮想だからね。パチ並みの確率を引き当ててただのデータwしかも数ヶ月以内に上位が出るかステータス下方修正 トークンボックスから最高でもレナードしかでないけどここ見てる少数人数の中でトークン出た人いるの?アンケートもたまにやってるみたいだけどそれらが反映されることもないだろうし 以前からスレ立てしてた者だけど
最近ずっと「余所でやってください」で書きこみすらできないし
新スレ立てる時も良くわからんルールで規制等でストレスなんでスレからは当面引退しますわ
新スレ立てる人は即死にだけは気をつけてな もうスレ要らないっしょ。有益な情報書かれる訳でもないし。アプデしてるけど一向に虹羽バグ直ってないし運営もこんなゲームやる気も興味もないっしょ。それがユーザーに伝わってる感じ。レビュー最新の見るとまた酷いな このゲームやって良かったのは
台湾人、タイ人の本質が分かったことかな?
平気で嘘をつくゴミみたいな人種って事が理解できただけでも収穫だった
こいつらを差別、いじめることはあっても助けることはないだろうな レムエミリアやっぱ強いわ
片方だけならまだだけど2人どっちもいると負けやすい
このコンビ、ロックよりきつくね? ワニ王の剣もってるやつ多くてワロタ
金使いすぎだろ 刃牙だけ出しまくって勝つと攻撃モーションの残影みたいなのが出てうける。ところで再覚醒チケットどっちの買った?とりあえず安い方買ったけど3枚の方買ったやついるの? 図書館全部回っても敏捷の霊水7個しか落ちない、あと30個ないと☆9進化できない ほらな。やっぱり最後の対戦は絶対負けるんだよいつやっても胸糞悪いゲームだなこれ 人をイラつかせる事に特化したクソゲー。イベントも改悪されて疾走感と爽快感壊滅。ゴミ確率のガチャで搾取。 そんなに不満なら機内で無理やり勝ったらいんじゃない? 五戦目に限って絶対負けるこのクソプログラムはなんなんだ。相手のスペックからじゃ考えられないほどの妨害うけて負けるんだが。機内で無理やり勝って何になるんだよ 毎回毎回毎回毎回いつやっても誰と戦っても5回目は負け💢くっそつまらん💢 はい今日も10枚貯めて五戦目に負け。しかも明らかな格下相手で再出妨害2〜3体しか残ってなくても再出めっちゃ遅くなって押し込んでも鬼脇しておわり馬鹿くせーゲーム。絶対いい気分で終わらせないよね これ今まではPvP開幕ダッシュだけでまだなんとかなったけどそれに加えて魔法ブラウンの攻撃即届くからもうクソに成り下がったな その通りクソゲーだし人には絶対すすめない
適当に楽しんだ方がいいよ
こんなものに金を注ぎ込むとか開発が嗤ってるわ このクソゲーム何がムカつくってPvPでトルネでタワーに押し込んだと同時になる様にミサイル打ち込むとタイミング良く無敵発動するくせにトルネでタワーに押し込まれると訳のわからんスキルでほぼ壊滅するとかタイミングに悪意感じるわ。本当にクッソムカつくしやるだけストレスだかは絶対に課金しないようにしろ このゲームってたくさんキャラ出しまくって相手を圧倒、制圧するゲームなんだけど馬鹿の一つ覚えみたいに妨害ばっかりでゲーム性崩壊してんだよな。そのくせこちらからの妨害はほぼ影響しないし本当にクソだわ。なんどスマホ叩き壊しそうになったか。よくこんなのに今まで金と時間使ったなってめちゃ後悔 クソPvPも2時間待って格下相手に負けwはいまた2時間後。馬鹿じゃねーのかこれ。☆5でシンプルな時代が懐かしいわ。星8辺りが出てきて装備どーのこーのって頃からおかしくなってきたなこれ。クソにアプリ作らせるとこうなるっていい例だわクソ無能。作ったやつこんなので面白いと思ってんのか >>940 -942
若いのか?若いのならしょうがない マジレスしてやる
スマホゲームを作ってる会社は何を求めていると思う?
利益だ。なるぺく高い利益を安定して長期間得る事だ。
勿論面白さも重要だが1番では無い。
何年も続いていると言う事はそれなりに安定して
利益が出ていると言う事。
ゲームに不満や改善点を言うのは構わない
でも課金をするなと周りの人に強要するのは違うと思う。
反対だ。逆に課金を促そう。じゃないと
ゲームが存続出来なくなる。
運営会社にも課金して楽しんでいる人にも
無課金で楽しんでいる人にも今の君は邪魔者でしか無い。
自分の立ち位置を考えてみよう。ゲームが有利になる程
課金出来ないのなら改善点を提案しながら
現状で楽しむ方法を模索しようぜ。
それが出来ないのならやめるしかない。 飛行レナードってアイス使うと悉く消せるけどアイスにだけ弱いの?無敵終わりにアイス使うと全滅するけどw というか相手のタワーに押し込んでるのに魔法ブラウンだけ消されたけどスキル範囲バグってるやついるのか?相手にエルザはいなかった で、五戦目は☆6装備が主なハイマスに負ける、と。毎回毎回毎回いちいちムカつく終わり方するなこれ スキル発動約80%でクローンのマジシャンとアヌビスが開幕スキル出さず4体すっ飛んでくるクソ補正。そりゃ確率だからそう言うこともあるだろうけどあまりにもこれが目立つから補正って何度も言ってんだよな。自分の壁は毎回自陣でもたつくクセに で、後方から魔法ブラウンのスキル飛んできて終わり。つまんな 再生妨害+停止くらった壁役何となく連打しててやっと解除と同時に出せると思ったら再度停止。こればっかりで5連敗。どっかの国の人じゃなくてこれ企画してるクソどもがそうなって欲しいわ。やればやるほどストレスしか感じない苦行すぎるゴミ以下のアプリ メインステージも進まないしさっさとブサイクなひよこ奪還してさっさとサービス終わらせろこんなの。なにがしてーんだこれ 秋田の福岡の店は、結構長いのに全然話題にならないね。
紅夜叉の店も。地方だからか? 一年ぶりくらいにレナード惑星やってみたけど18回やって取れたレナードは☆6?レナード一体のみあと全部ポーション
レナポはほぼMAXで毎回ボーナス出てこの確率
二度とやらないから「ポーション惑星」に名前変えろ 最後の羽で毎回勝ててた格下相手と対戦したら不自然な鬼湧きアビリティ弱体化、必中無効みたいなクソ補正で負けwくだらねーな本当にこのクソゲーは くだらないのに遊んでるって頭わりいな
誰もひきとめないからはよやめろ リゼロのスタン20匹出しても一向にスタンしないしゴミに成り下がったな シベリア郵便局・511通目【レス代行】
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/siberia/1678879065/227
227 名前:いやあ名無しってほんとにいいもんですね[sage] 投稿日:2023/05/20(土) 14:08:23.34 発信元:106.154.141.81
【依頼に関してのコメント】レス代行よろしくお願いします
【板名】プロレス
【スレ名】レスラーのやってる店の現状
【スレのURL】https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/iPhone/1674668222/
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】
秋田の福岡の店は、結構長いのに全然話題にならないね。
紅夜叉の店も。地方だからか? レンジャーのステータスの右側にある進化別成長の欄でマスターにしたらそこにバッヂついてほしいな。いちいちコレクションにいって探すのクッソだるい 五戦目って絶対微妙なやつに負けるんだよな。気分よく締めてくれればいいのにクソみてーな補正いい加減やめろよ やめてくれよw
というか特定のステージクリアしたら何か買えるみたいなこと言っておいてまだ出てこないし勿体ぶってんのか 不正すんのはゴミ台湾人が殆ど
頼むから台湾で戦争なり震災なり起こってウジ虫台湾人は死ね!
汚え真似しか出来ん腐れ三国人 今回のあたりは影山か?スキル範囲25%+はでかいね。 チケで10回まわして0.16%のキャラ3連続で出るとか何だこれ 星7装備欲しいと思ったら通常確率の回さなあかんのか。少ししたら確率アップくるかな?星8確率アップの方引きまくっても星7レナード装備はたくさん出てくる 10枚引いて何も出なかったら温存するつもりだったのに5枚目で主人公?出た
なんかチケットで出る時は数枚目で出る確率高くない?逆に深追いすればするほど外れが出るような気がする アビリティ30%かよwモーション見えにくいから発動してるのか不明だしもう少し分かりやすくして40%くらいにしてほしいな >>969
ピックアップでも確率が1.5%だから、出るときは出るし出ないときは全然出ないよね ワイのクソエレンスキル発動30%のくせに毎回スタートダッシュしねーしなんなんだこれ。ちなみに他キャラのスキルバフは掛かっていない状態な。そのくせ80%スキル発動のが毎回スタートダッシュですっ飛んでくる と、言うか敵に補正をかけ過ぎ
台湾人、タイ人等のチョンカスか奴隷家畜以下の土人に忖度しているのが開発しているバ韓国人ってこと 未だに装備品による数値を信じていたり、キャラのスキルやアビリティ(とその発動率や範囲)を作用もしてねーのにアテにして、剰え課金するバカが居ることに本当に驚く ワイの場合は対日本人がダメだわ。クソ装備の微妙なキャラとかタイプ合ってない装備つけさせてるような相手でも再生時間と確率無視した様な挙動で鬼湧き+再生妨害される。
結局純粋な確率ゲーじゃないよねこれ。ガチャも怪しいし PVPでミネラルレベル8まで上げきってるのに1体も出せなくなるとかほんと糞
時間の無駄だから抜けるけど遊ばせる気あるの?このミネラルの仕様 アップグレードそれぞれ最大値にしてそれなの?自身の妨害は相手に影響してないみたいにどんどん湧いて出てくるしアビリティ出てきた辺りからクソつまらなくなったよね やっぱりおかしいわ。クソエレン(スキル発動装備無し)硬質化30%で発動、このクソがいる面は、レム、刃牙、時計、ギャンブラーだからスキル発動アップのバフはスタート時に掛からないのにも関わらず開幕30%の硬質スキルが累計21連続発動って完全に確率無視だろ。こんな感じだから速攻で相手壁役がすっ飛んできてワニブラウンのスキルで自軍近くで劣勢スタートばかり。くっっそおもしろくねーわ。ここ見てる人どうなの?
そのくせ防衛戦見てたら逆にスタートダッシュ決めてるクソっぷりだったし。 モブは見た目が不快すぎて全く使いたくない。ドーナツは相変わらず狂ってる。ガチの知的障害か。 >>980
即発スキルはキャラが立ち位置に着く前にスキル発動率に関わらずほぼ確実に発動する
ずっと前からその仕様だよ >>982
だとしたら毎回のようにアヌビスとか時計がすっ飛んでくるのが意味わからん。即発スキルしないキャラを壁にした方がいのか まじで補正やめてくんねーかな。毎回同じ負け方でくそイラつく スキルも味方のバフだけで攻撃スキル出さねーし必中装備でも当たらねーしゴミすぎんだろ何度スマホぶん投げそうになったことか課金してイラつくゲームなんてこのクソくれーだろ イベントもギルドもPvPも毎回長い集計。無能の集まりかよ馬鹿じゃねーの運営の人員全部入れ替えろ アラームで起きてメシ食いに行って風呂入ってからチョイチョイとやるから
だいたい2~3時間でしょ ずっっっと最後の対戦だけは絶対に負ける。ムカつかせて悔しい思いさせて羽課金煽ってるんだろうけどこのシステムは心象最悪なんだよな、 スキル発動アップしてない自軍の壁キャラは毎回開幕スキル発動するのに同じ条件の敵は毎回スタートダッシュ。つまんねーんだよクソアプリ 装備もキャラもカンケーねえな。全てはCPU補正次第。☆8装備出てきてこれからもぶっ壊れのが出てくるけど確率アップでもせいぜい0.60%。そろそろついてけねーよこんなの、金返せクソ企業が 昔のどんぐりとかクリスマスのエドワードとか欲しいんだけどガチャでまだ出るの? 霊幻ガチャチケで当たった
ハズレだよね?
てか火属性しかあたらんわ ユーザーレベルがマスター86のに防衛で負けてたからまたチート野郎かよと思ったらガチ勢だったみたいでリプレイ見れたけどこんな事あり得るんだな。ちな俺はレジェンドレベル10 スレももう終わるしこのクソゲーもサ終しねーかな、ムカついて仕方ねーわ だから補正やめろよ胸糞わりーなこれ💢散々クレームしたけどなんも変わってねーじゃねーかゴミがよ💢 運営にバチくそに文句言ったらスタートダッシュの補正は明らかに以前より無くなったが相変わらず最後の対戦だけは負けるわ。胸糞わりーな。絶対羽なんて課金しねーわ。
まあ装備で100%以上になってるマジシャンがスキル出さずに突っ込んできたのは調査すると言って放置してる無能が運営してるアプリだからムキになるだけ無駄だわな 清水勝とかは日本人で明らかにチートだね
俺はこのゲームで作った大元の韓国人、不正ばかりやらかす台湾人、タイ人に対して認識が変わった
まあもともと韓国人は大嫌いだったけど
自分達に出来ることは絶対に課金してチョンに金を落とさないこと
後は徹底的にリアルで弾圧して韓国人や土人を差別・いじめ抜くこと このスレももう終わりですね…
なんか最後に質問ある人いる? レンジャーやってる層はネット掲示板をほとんど見ない このスレッドは1000を超えました。
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