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403コメント114KB
MSX3 Part9
0002ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-aQOc)
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2024/03/19(火) 18:27:19.84ID:58Sly3/N0
>MSX2ならライン引くのはVDPコマンド一発でいけるから、
遅いんじゃなかったっけ?
0003ナイコンさん (JP 0Heb-pqiL)
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2024/03/19(火) 20:12:42.99ID:UYcCfp8RH
>>1
0006ナイコンさん
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2024/03/19(火) 23:35:22.57ID:rI/tDXy0
>>2
CPUに描かせるのと大差ないにせよ、CPUとは並行して処理できるが
VDPの描画が終わるまでボケッと待っているだけのクソコードしか掛けない奴にはわからんかこの領域(レベル)の話は
0007ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-aQOc)
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2024/03/19(火) 23:43:51.16ID:58Sly3/N0
大差ないのか、遅いのか、どっちだ。
0008ナイコンさん
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2024/03/19(火) 23:58:29.84ID:rI/tDXy0
ターボRならVDPが描くより速く描けるだろうけど
CPU側で描いたビットマップをVDPの細くて遅いI/Oでえっちらおっちら転送してたらどうだろうな
ビットマップに描いてI/Oする分のCPU時間の方が多分勿体無い
0009ナイコンさん (JP 0Heb-foq1)
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2024/03/20(水) 00:21:27.21ID:zak+SbnYH
>>6
並行して処理できるメリットを最大限に活用してスターウォーズみたいなゲーム作れそうだな
0010ナイコンさん (ワッチョイ 11a5-VfmT)
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2024/03/20(水) 00:22:26.61ID:e7MQbOMR0
やっぱ丸なんかワープロソフトやグラフィックツールみたいプログラムでしか使わないよね
線だったらテグザーくらいしか思いつかないw
まぁ普通使わんやろ
0011ナイコンさん
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2024/03/20(水) 01:04:47.67ID:XdRm9QmP
知らんけどturboRにSylpheedのOPを勝手移植したやつはVDPでラインなんか引いてないだろ
0013ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-aQOc)
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2024/03/20(水) 10:41:27.99ID:r4K92NLR0
>MSX2みたいな低解像度の環境なら、円なんて32角や64角の頂点間を直線補間、つまりライン引いときゃ充分じゃねえの?
そこそこ細かくしてくと、たくさんのラインよりちゃんと計算して該当バイトに書き込む方が速くなるかもね。
あとペイントとの絡みもある。1ドット外すと塗りつぶせない、なんてことがおきる。
0014ナイコンさん (ワッチョイ 5992-twFD)
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2024/03/20(水) 11:35:11.19ID:vjkBPt1Y0
サークルにだってブレゼンハムのアルゴリズムはあるよ
整数の足し算シフト条件分岐だけで綺麗なサークルが描ける
0019ナイコンさん (ワッチョイ fb75-twFD)
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2024/03/20(水) 23:27:32.46ID:YKWMeoTw0
敵をゆっくり滑らかに円(楕円)状に動かす時は必要になると思うよ
荒く動かすならサインテーブルを用意して、角度から位置を計算すればいいだろうね
0020ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-aQOc)
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2024/03/21(木) 00:31:49.46ID:dvCWzCKp0
円状に動かすには計算はするだろうけど、描く必要はないのでは?
0021ナイコンさん (ワッチョイ 93c7-qEsL)
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2024/03/21(木) 01:59:24.78ID:bxBqWnKm0
円や線をCPUで描いたりするならArduinoのLCD用のライブラリを参考にしてもいいね
Arduinoで使われてるLCDは点や矩形を描画する機能しかないのがほとんどなので
ライブラリ側で円や線を描いてるからね
ライブラリ全体を移植するのではなくて、円や線を描いてるところだけを参考にできる
0022ナイコンさん (エムゾネ FF33-A0KB)
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2024/03/21(木) 11:01:47.66ID:Pl1E0WyQF
>>0012
Z80 の x8 とか、R800の x2 を試すと面白いかも。
MSXPLAYer の ∞ のほうが早いかもだけど。

>>6
CIRCLE の件だけど、MSX-View の動画を見る限り、楕円を4分割して書いてるっぽいね。1/4だけ書いて反転コピーとかかな。
https://www.youtube.com/watch?v=gMQYP4RxReE

VDP コマンド的には、どのへんの組み合わせが良いかな。塗りつぶしは、LMMV など?全部 LINE で円描くより高速化するテクニック希望。
http://ngs.no.coocan.jp/doc/wiki.cgi/TechHan?page=6%BE%CF+VDP%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9%A4%CE%BB%C8%CD%D1%CB%A1
0023ナイコンさん (スップ Sd73-5R41)
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2024/03/21(木) 11:34:46.19ID:kx+EaCjnd
CPU側にバッファ持って、必要な部分だけデータ転送するのが一番速いのでは。
塗りつぶしたいのなら、内接する四角の塗りつぶしがコマンド使えそうだけど。
0024ナイコンさん (ワッチョイ b925-nECz)
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2024/03/21(木) 11:49:23.33ID:y6hmSEUM0
こういうのって自分で試行錯誤中して高速化するのが楽しいんじゃないの?
実装する気も無いのに技術だけ聞こうとする奴って何なのだろう。。。
描画する円のサイズや近似の角数によって変わってくるだろうけど
連続でLINE命令発行して待ち続けるのって遅くないかね?
その間CPUで大したこと出来るわけでもなさそうだし
CPUでRAM上に描画して一気にVRAM転送した方が速いとか普通にありそう
0025ナイコンさん (エムゾネ FF33-A0KB)
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2024/03/21(木) 12:11:34.73ID:Pl1E0WyQF
>>0024
CIRCLE もいいのですが、実装としては、スプライトも PCG も使わない方針での VDP 高速描画テクニックに興味があります。

MSX2 の YS3 の多重スクロールみたいな実装の議論がここでできるといいかな。タイル的にメインRAMから変更点のみVRAM側に VDP で転送という方針になるでしょうけど、YS3 は、場所によってはかなり高速だったり、ものすごく背景処理が重いところもあり驚きます。

MSX3 世代なら V9990 使えば、そういうテクニックも不要な程度に高速なのかもですが。
0026ナイコンさん (ドコグロ MM63-8Fdd)
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2024/03/21(木) 12:13:57.73ID:xtsyDsrXM
自分で試行錯誤するのもいいし既にあるアルゴリズムを利用するのもいい
どっちも正しいしどっちかが間違っているわけでもない
0027ナイコンさん (スップ Sd73-5R41)
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2024/03/21(木) 15:44:47.02ID:kx+EaCjnd
でもまあ、MSX3は関係ない罠
0028ナイコンさん (ワッチョイ 93c7-qEsL)
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2024/03/21(木) 20:42:50.60ID:bxBqWnKm0
>>24
>CPUでRAM上に描画して一気にVRAM転送した方が速いとか普通にありそう

16bitパソコンでもそれはきつそうだけどね
Raspberry Pi PicoやESP32とかの
32bitのArduino互換機とかで320x240のLCD相手なら簡単にできるけど
昔のパソコンにはきついね
Raspberry Pi PicoだってPentium90MHzくらいの性能ありそうだし
0029ナイコンさん (アウアウウー Sa5d-x/kU)
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2024/03/21(木) 20:49:58.91ID:Ru76Ckkea
9821で低解像度グラフィック(320x240x256 や、288x224x256)を描画するときはRAM上の仮想VRAMに描いてフリップの時に実VRAMへ拡大転送してたよ
(拡大処理が最終転送時のみになるので速い)

とはいえ、9821だとDOSの16ビットコードでも32ビット分類になっちゃう?
0030ナイコンさん (ワッチョイ 93c7-qEsL)
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2024/03/21(木) 20:51:36.78ID:bxBqWnKm0
9821って486でしょ?
そりゃできるかもね
0031ナイコンさん (ワッチョイ 93c7-qEsL)
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2024/03/21(木) 21:28:02.49ID:bxBqWnKm0
16bitコードだからといって486はキャッシュも積んでるし
普通に32bitのバースト転送でメモリアクセスしてそうだけどね
0032ナイコンさん (ワッチョイ 93c7-qEsL)
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2024/03/21(木) 21:41:13.08ID:bxBqWnKm0
Dhrystoneだけで比較するのはよくないけど
以前、Raspberry Pi Picoで計測したらDhrystone 2.1で111DMIPSあったわ
ここのサイトのDMIPS値みるとRaspberry Pi Picoってかなり優秀なんだな

https://netlib.org/performance/html/dhrystone.data.col1.html
0033ナイコンさん (ワッチョイ 93c7-qEsL)
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2024/03/21(木) 21:42:09.93ID:bxBqWnKm0
まあ、今のARMのGCCは性能いいから単純に比較はできないけどね
0034ナイコンさん (ワッチョイ 93c7-qEsL)
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2024/03/22(金) 08:11:22.62ID:qKpKnuJN0
Dhrystone 2.1でMSXは0.25DMIPSくらいだかな
turboRでさえ0.85DMIPSくらい
性能では486との差がものすごいよね

RISC CPU登場後と登場前でCPUの性能が全然違うね
0035ナイコンさん (ワッチョイ 93c7-qEsL)
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2024/03/22(金) 08:12:53.18ID:qKpKnuJN0
MC68000でも1DMIPS行けばいい方だしな
0036ナイコンさん (ワッチョイ 93c7-qEsL)
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2024/03/22(金) 08:14:38.63ID:qKpKnuJN0
turboRの結果は乗算命令使わない場合だからturboRの乗算命令使えば
turboRはもうちょっと速くなるかも
0038ナイコンさん (スップ Sd73-5R41)
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2024/03/22(金) 09:28:51.04ID:oN6NtQt2d
>MSXは0.25DMIPSくらいだかな
>turboRでさえ0.85DMIPSくらい
それしか差がないのか!?

>turboRでさえ0.85DMIPSくらい
>MC68000でも1DMIPS行けばいい方だしな
それしか(以下同文
0039ナイコンさん (ワントンキン MM4b-I9OX)
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2024/03/22(金) 12:46:14.24ID:vFpznryEM
Dhrystone 2.1(sdcc 4.2.0) int型16bitの時
MSX2+で0.13DMIPSくらい
turboRで0.83DMIPSくらいだった

Dhrystone2.1(sdcc 4.2.0)のintをlong型の32bitに修正したバージョンは
MSX2+で0.037DMIPSくらい
turboRで0.25DMIPSくらいだった

int(16bit)をlong(32bit)にすると3.5倍くらい遅くなるね
そして、Dhrystone 2.1だとMSX2+比でturboRは6倍くらい速いね

MC68000の1DMIPSというのは intが32bitの時の値だと思うので32bit演算は68000が速いね

参考までに
エミュレータXM6typeG 311L15でクロック10MHzでのDhrystone 2.1は
XC v2.11だと0.47DMIPS
GCCだと0.84DMIPSでした

XC v2.11遅い
0042ナイコンさん (ワントンキン MM4b-I9OX)
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2024/03/22(金) 15:42:37.13ID:vFpznryEM
まあ、エミュの結果とはいえ、
486とは比較にならないほど遅いわけ
0043ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-aQOc)
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2024/03/22(金) 18:35:39.49ID:1LoY4pIC0
tR出たとき、286に勝ったり負けたり、だったはず。
0044ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-aQOc)
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2024/03/22(金) 18:36:03.54ID:1LoY4pIC0
雑誌のいろんなベンチ比較でね。
0045ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-aQOc)
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2024/03/22(金) 18:44:46.19ID:1LoY4pIC0
tRではVDPアクセスに8μsのウェイトがかかったはずだから、連続メクラ転送でも1バイトに8μs以上かかる。
とすると、たとえば1/60割り込みで送るとして、2KBしか送れない。SCREEN8だと4ライン。
0046ナイコンさん (ワッチョイ 93c7-qEsL)
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2024/03/22(金) 18:55:38.56ID:qKpKnuJN0
>>0043
R800は結構性能いいんだね
0052ナイコンさん (ワッチョイ 73e2-9/0b)
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2024/03/23(土) 13:35:20.04ID:KD8Oix760
ネオジオにそっくりだ
なぜこの形でここに印刷したのか??

こういうこと>>45書いてるヤツらには絶対にわからんのだろ?
0053ナイコンさん (ワッチョイ 73e2-9/0b)
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2024/03/23(土) 13:35:33.32ID:KD8Oix760
自分で考える力がない
0054ナイコンさん (ワッチョイ 73e2-9/0b)
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2024/03/23(土) 13:36:14.96ID:KD8Oix760
どうでもいいことよりこっちの方が大事だ
カセットの背面に印刷するパターンは少ない
0055ナイコンさん (ワッチョイ 73e2-9/0b)
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2024/03/23(土) 13:37:50.67ID:KD8Oix760
背面タイトルの印刷なし

コピペや思いつきのデタラメのクソ情報はいらんぞ
0056ナイコンさん (ワッチョイ 8b75-aQOc)
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2024/03/23(土) 15:16:35.03ID:5YKyGsU90
>>52
俺? え、なに?
0060ナイコンさん (ワッチョイ 82e2-y+j0)
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2024/03/24(日) 00:32:37.97ID:W5BeNa800
>>56
オマエ無知無能のカス
0061ナイコンさん (ワッチョイ 82e2-y+j0)
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2024/03/24(日) 00:33:08.08ID:W5BeNa800
>>59
当たり前だ99%糞ゲーだ
0062ナイコンさん (ワッチョイ 82e2-y+j0)
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2024/03/24(日) 00:33:35.08ID:W5BeNa800
未熟な幼稚な子供のくに クソガキの国 ババアの国
0063ナイコンさん (ワッチョイ 82e2-y+j0)
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2024/03/24(日) 00:33:58.07ID:W5BeNa800
自分で考える力が ない
0064ナイコンさん (ワッチョイ 82e2-y+j0)
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2024/03/24(日) 01:53:31.08ID:W5BeNa800
探偵が殺人犯に代わって動機をしゃべっているようなものだ
 おまえらのニワカ知識
0067ナイコンさん (ワッチョイ 82a7-y+j0)
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2024/03/24(日) 13:07:06.77ID:W5BeNa800
おまえらにMSXなんて無理だ!!
0068ナイコンさん (ワッチョイ 82a7-y+j0)
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2024/03/24(日) 13:07:36.13ID:W5BeNa800
ハッピーセットのおもちゃで遊んでろ そのレベルのはずだ
0069ナイコンさん (ワッチョイ 82a7-y+j0)
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2024/03/24(日) 13:23:48.63ID:W5BeNa800

0071ナイコンさん (ワッチョイ 5e75-1SHE)
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2024/03/24(日) 14:34:38.86ID:w1KJwUxl0
コプロって書いてみたかっただけか
0075ナイコンさん (ワッチョイ 5e75-1SHE)
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2024/03/24(日) 17:46:05.97ID:w1KJwUxl0
>>74
ふーん、パレットを拡張できるのか。
他に何ができるのかワカランけど、サンプル出荷で1万円じゃMSXには使えんね。

9958の自然画なんかは、このパレット拡張が付く部分にYJK回路を付加したんだろうね。
たしかSC8-SC12を切り替えると4ドットぐらいズレたはず。SC8の出力をコンバートして映像出力にしてるんだろう、と想像した記憶。
MSX1に外付けパレットもつけれるんじゃね、なんて妄想したこともある。全機種RGB出力があれば、挑戦したかもしれない。
0076ナイコンさん (ワッチョイ 75dc-VtrB)
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2024/03/24(日) 21:35:06.15ID:7bLBa5cR0
>>75
なんで使えないって決めつけるんだか
それ言ったらV9938も使えないけど現実にはMSX2用に採用されたでしょ
本来V9978に組み込もうとしたけど新規開発とん挫したからV9958でお茶濁したんだし
結局金がなくて新規開発が無理でしたって話でしょ
0078ナイコンさん (スップ Sd12-W6Ep)
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2024/03/25(月) 08:02:15.86ID:NUkIum4ud
>>76
9938はMSX用に開発した9918上位互換VDPだから、たとえ多少高くても使う。
コプロ付9938が9978ではありえない。

大丈夫か?
0079ナイコンさん (ワッチョイ 8961-Oe7F)
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2024/03/25(月) 08:56:25.60ID:/PBsZ2o00
金が無くて開発出来なかったってことにしたいだけの奴なんだろ
製造販売した場合の価格競争力とかすっぽり抜けてるとか大丈夫?としか
0081ナイコンさん (スップ Sd12-W6Ep)
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2024/03/26(火) 09:28:15.89ID:BC+LD9jcd
Z80が強要されてたパチンコ業界に食い込めれば、未来はいくらか変わっていたかも
0082ナイコンさん (ワッチョイ 9e14-rfcW)
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2024/03/26(火) 11:20:32.72ID:l9upALRI0
パチンコ業界にMSXそのまま食い込むのは無理
ROMもRAMも容量制限されてるしプログラムそのものも審査対象なので素人の審査官が理解できるようにプログラム書かなくちゃ弾かれる
0083ナイコンさん (JP 0H96-K7xD)
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2024/03/26(火) 22:03:29.02ID:XnupU8ZmH
パチンコ全くやらないけど、
埋め込みの小型ブラウン管が使われ始めた頃に、これ表示にV9958使ってんだろうなってやつを見かけた記憶はあるな。

「演出制御基板」の方のプログラムをしていたらしい人が講演に使ったパワポがなかなか興味深い。
ttps://swest.toppers.jp/SWEST24/program/pdfs/s1b_public.pdf
0085ナイコンさん (JP 0H86-rfcW)
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2024/03/27(水) 09:47:10.31ID:f7TnEPzWH
MSX3に話を戻すと、V9990 の予習をしたいね。
MSXgl や、Fusion-C など、V9990 をサポートする
ライブラリもあるが、それ以外で参考になるソースや
資料などあれば教えて下さい
0086ナイコンさん (ワッチョイ 82f7-y+j0)
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2024/03/28(木) 09:46:49.53ID:xl1qwNrp0
↑世界にウソは不要
0087ナイコンさん (ワッチョイ 82f7-y+j0)
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2024/03/28(木) 09:47:04.24ID:xl1qwNrp0
苦手なことばかりをやったMSX
0088ナイコンさん (ワッチョイ 82f7-y+j0)
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2024/03/28(木) 09:51:21.64ID:xl1qwNrp0
これは画期的な手法だったのだな
0091ナイコンさん (ワッチョイ e343-MKYW)
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2024/03/31(日) 07:04:35.36ID:B/F6DoBN0
昨日紹介されてたラリーXも中央固定だぞ
F-1スピリットも、位置はちょっと下の方だけど固定なんだな
0094ナイコンさん (JP 0H2b-I3EO)
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2024/04/01(月) 12:11:27.05ID:jRZK1r2zH
>>0092
ありがとう。

Video9000 Manual: ここの BASIC 例いいね。 http://map.grauw.nl/resources/video/v9manual.pdf

ところで、15.7KHz の出力はどのような接続で確認しているの?
HDMI 変換で切替器とか?15.7KHz だと今どきのものでは入らないよね?
0095ナイコンさん (ワッチョイ 4b75-WI0V)
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2024/04/02(火) 18:08:26.94ID:uNvvpbdq0
>MSX-Cのマニュアルで、一例としてline()が挙げてあって、その実はMAIN-ROMの非公開のルーチンを呼び出してた、と記憶。

>>https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1699974182/989
>BASIC内部ルーチンってダイレクトに呼び出して大丈夫なもんなのかね?

奇特な方がファイル名を教えてくれたので確認できたよ。
奇特な方:https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/i4004/1704863708/773
line.c:https://imgur.com/eViSKJe.jpg

BIOSにcalbasってエントリがあるくらいだから、一般には非公開のエントリがいっぱいあるんだろうね。
大枚はたいてdatapack買ったのに・・・金返せ!
0096ナイコンさん (ワッチョイ 6544-snun)
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2024/04/02(火) 18:31:40.89ID:mX/AQggh0
Datapack買ったのパソ通も十分でなかった当時じゃなくって今?
もう完全に解析されてオープンなのに情弱すぎへんか
0097ナイコンさん (ワッチョイ 4b75-WI0V)
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2024/04/02(火) 19:03:15.56ID:uNvvpbdq0
買ったのは当時だよ。

>もう完全に解析されてオープンなのに情弱すぎへんか
何がオープンなのかはよくワカランのだけど。
解析したところで、公式のエントリなのかどうかはワカランしね。
0099ナイコンさん (JP 0H2b-I3EO)
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2024/04/03(水) 10:37:47.47ID:oAvzycYxH
MSXgl も良いと思うけど、MSX-C ライブラリやソースは資料として今でも価値があると思うね。HITEC-C 環境でも互換ライブラリが作られているし、高機能もいいがシンプルなライブラリの良さもあるのだ
0102ナイコンさん (ワッチョイ 4d3d-MKYW)
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2024/04/04(木) 05:58:12.78ID:DXNZWFhW0
大喜利のはじめのお手本みたいなものだろう
炊飯器についてくるレシピ集とか
あーはいはいみたいな、無ければ無いで別にっていう
0103ナイコンさん (スプッッ Sd03-mUPO)
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2024/04/04(木) 12:45:30.70ID:qnaauncud
CのライブラリはROM化する時、メモリの容量が少ない時、特殊なI/Oの時などは自分で書き換えることも多かったから、そういうシンプルなのが伝統ではあった。

そういう哲学でもあったしね。

今じゃ、そんな必要もないのだろうけど。
0104ナイコンさん (ワッチョイ 2dbb-QS64)
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2024/04/04(木) 12:46:05.29ID:b2fC6QAR0
資料の有無よりも「公式として公開されているか」の方が重要じゃないかな
どんなに解析して中身解っていても、公式じゃない以上「解析した機種でしか動かない代物」にしかならない訳で。
喩え全機種調査しても、公式じゃないなら動かない機種は存在し得るからね
0105ナイコンさん (ワッチョイ 4d3d-MKYW)
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2024/04/04(木) 14:18:27.98ID:DXNZWFhW0
よくわからん
公式が非公開にしていたものを公式として公開しても、
動かない機種は元々動かないし、動くようになるわけでもない

>>96の情弱っていう言葉が一言余計なんだよ
0106ナイコンさん (JP 0H2b-I3EO)
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2024/04/04(木) 14:59:33.35ID:35ur274EH
>>96 の情弱呼ばわりがよくない

MSX-C の標準 Library の line.c の実装を参考に BASIC の LINE を呼ぶ実装は、公式と捉えられ安心できるというのは、価値があることだよね。

その一方、MSXgl の実装はこんな感じみたいだね
https://github.com/aoineko-fr/MSXgl/blob/6ecffe1cabfce17234a61981e1413d804d127106/engine/src/draw.c#L14

どちらも価値があると思うよ。
0107ナイコンさん (スップ Sd03-qcS5)
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2024/04/04(木) 15:24:39.24ID:J6W/65K+d
>動かない機種は元々動かないし
その機種は、非公式なシステム若しくは公式に準拠してないシステムなわけだから、ファミコンでMSXゲームが遊べないと吠えてるのと同じ。
0108ナイコンさん (ワッチョイ 2dbb-QS64)
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2024/04/04(木) 18:52:39.59ID:b2fC6QAR0
公式が非公開にしていたのは将来的に変更される可能性があったからだよね
んで公式であるMSX-Cのライブラリで固定アドレスで内部ルーチン呼んじゃってるって事は半ば「アドレス変更しない」と言ってる様なもんで、ならエントリアドレスとして使いたくなるけど、あくまで「ライブラリの中を覗いたら固定アドレスだった」だけで、公式として「エントリアドレスとして公開されている」訳では「ない」
動かない機種があった場合に「規格としてどちらが不整合か」となると「非公開情報を勝手に使ったソフト側」の問題になってしまう
それでは意味がないから「MSX-Cで使ってるんなら公開情報(規格の一部)として公開してよ」って話でしょ
0109ナイコンさん (ワッチョイ 4b75-WI0V)
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2024/04/04(木) 20:13:10.98ID:4UxhvJYv0
>公式が非公開にしていたのは将来的に変更される可能性があったからだよね
とは限らんでしょ。
たとえばメガロムの仕様とかは見たことないし、datapackにも載ってない。

なんか回りくどいこと書いてるけど、公式ライブラリに使われているんだから非公開公式エントリということ。
動かない機種はない。
0111ナイコンさん (ワッチョイ 2518-I3EO)
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2024/04/04(木) 23:35:44.69ID:aOpFmjbg0
基本的にはメガロム(のソフトウェア)はポン付けする装置で、その装置で閉じてるわけですし
しかもメモリマップドI/Oなんで当時推奨されてた実装ですね。109で例に出された意図が良くわからないです
0112ナイコンさん (ワッチョイ 0d5a-CTml)
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2024/04/05(金) 00:37:47.49ID:FgOLIaip0
>>83
ブラウン管なんて昔の昔のはるか昔。2000年頃にはもうVなんとかなんてサブで使ってなかったよ。
PCと同じグラボ(思い出せないけどもう消えたメーカー)のGPU使ってた。音楽も画像も垂れ流し(一部では3DキャラをUNITYで動かしてた)。
0114ナイコンさん (ワッチョイ 4b75-WI0V)
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2024/04/05(金) 19:11:19.14ID:aDI8WbsR0
>メガロムなんてMSXの仕様として決めるものじゃないだろ
仕様だから専用ICもできたし、複数メーカで共用してたんじゃね?
一般向けじゃないから公開はしてないけど。
それともアスキー抜きで、その共用してたメーカー同士が仲良く相談してIC開発したの?
0116ナイコンさん (ワッチョイ 2dbb-QS64)
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2024/04/05(金) 20:01:27.28ID:nUAMP4PT0
単に量産した方が安くなるから共通部品として売ってただけでは?
実際コナミは独自だしR-TYPEみたいな完全そのソフトのみのタイプもあるじゃん
0117ナイコンさん (JP 0H4b-6OZO)
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2024/04/05(金) 21:53:41.84ID:5RmFlxwsH
アスキーによるメガロムマークもあったけどコナミも使ってたのかな。マーク使うにあたって条件は容量のみ?
0118ナイコンさん (オイコラミネオ MMb1-I3EO)
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2024/04/06(土) 08:31:10.93ID:OH4pix/LM
FMPACなんかもそんな感じだよな、もともとパナ1社の仕様だったのが
共通規格になった。それが良いのかは分からんけどYM2413が標準って
0119ナイコンさん (ワッチョイ 6596-snun)
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2024/04/06(土) 09:07:39.81ID:0H2klZ3x0
メガロムの仕組みはそのカートリッジ以外に影響ないから
そのとき最適であれば独自でも共用でもどうでもいい
周辺機器なFMPACはまた話がちがう
0120ナイコンさん (ワッチョイ 4b75-WI0V)
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2024/04/06(土) 09:56:20.34ID:NYfVdwN60
>>119
>そのとき最適であれば独自でも共用でもどうでもいい
MSXという仕様を語る上で公式か非公式かはいい線引きじゃないかな、と思うんだけど・・・
俺様的にはどうでもいいということなら、
>周辺機器なFMPACはまた話がちがう
そのときのMSX市場で適当であったわけだから問題ない、も真だね。
>メガロムの仕組みはそのカートリッジ以外に影響ないから
たとえばFDC-ROMの中身は、メーカ独自のファーム的な部分とDOS側のエントリ群とで分かれているはずだけど、後者は公開してくれないと新しいデバイスカートリッジ作れないしね。
製品としては「そのカートリッジ以外に影響ない」わけだけど。

>>118
漢字ROMは東芝とかメモリマッパはどことか、特定メーカ由来って結構あるんじゃないかね。

ぜんぜん関係ないけど、円周率を計算するプログラムだといわれた。geminiよ・・・

int main() {
double pi = 3.14159265358979323846;
std::cout << pi << std::endl;
return 0;
}
0121ナイコンさん (ワッチョイ a3c7-0kBS)
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2024/04/06(土) 10:42:29.90ID:N84i3E1C0
VectorにあるMSX-C Library互換ライブラリ for HITECH Cは
肝心なcalbioやline、boxfill、ldirvm、ldirmv、filvrm、
cpym2v、cpyv2vあたりがないね
MSX-C入門下巻のもぐら叩きゲームを移植した人がいて
これらの関数追加してるのがXであるけど
0122ナイコンさん (ワッチョイ 2dbb-QS64)
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2024/04/06(土) 13:03:44.20ID:fLa4eqtc0
メガROMは「完全にその一製品で閉じている」から仕様にする意味ないでしょ
FDCは「DOSから呼ばれるエントリ部分」は共通になってないと「DOSなのにA社ドライブでは動くけどB社ドライブでは動かない」なんて事態になるからそこの仕様は共通にしておかなきゃいけない訳で
0123ナイコンさん (ワッチョイ 2357-CTml)
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2024/04/06(土) 13:47:13.87ID:iIpz45Zd0
>>113
言葉足らずで済まんね。

2000年以降ってのはブラウン管とMSXのVDPの話で、PCのエントリーレベルのグラボで3D使ってたのは2007年くらい、UNITY for 遊技機使ってたのは2012年以降かな?
0124ナイコンさん (JP 0H4b-DlQM)
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2024/04/06(土) 14:30:57.42ID:MtQxdUosH
90年代半ば、パチンコ取り外し品のCRTや液晶にMSXつないでデモしているのに遭遇して、
さすが秋葉原のジャンク屋は違うなと思った。
気になったので検索してみたら、ドットマトリクス型のカラー液晶の初採用は1991年、CRTの方がむしろ遅くて1994年らしい。
当時の液晶は暗くて大型のものは高かったから、明るい6インチクラスのCRTの需要もあったんだろうな。
0125ナイコンさん (ワッチョイ a3c7-0kBS)
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2024/04/06(土) 15:06:37.10ID:N84i3E1C0
2000年頃に1024x768の液晶モニタが10万くらいだったよね
まだ液晶モニタは高かったよ
0126ナイコンさん (アウアウウー Sae9-S2l7)
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2024/04/06(土) 18:06:08.98ID:ZZKRzSwga
とりあえず西にはMSX0で俺は何かを確実にやってるんだって気にはならずに
とっととMSX3の製品化、量産化を具体的に進めてもらいたい
年齢的に怖いんだよ、送り手も受け手もw
0127ナイコンさん (ワッチョイ d5bf-B4RS)
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2024/04/06(土) 18:33:54.66ID:KiOFEvRz0
西はM5Stackが大好きなのは分かったw
社長を尊敬してるとも言ってるし
結局M5Stackをいじくるのを楽しんでるだけだったが、クラファン失敗して目が覚めたのかもしれない
最新のツイートでMSX3の話をしてるけど、MSX3は2種類あって、俺らが欲してるのは1chipMSX3であって、これはD4Eに丸投げしてるっぽいので、多分ちゃんとD4Eから発売されるだろう
0128ナイコンさん (ワッチョイ d5bf-B4RS)
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2024/04/06(土) 18:42:26.39ID:KiOFEvRz0
D4Eは過去に1chipMSXを開発販売してる実績がある
俺はちゃんとD4Eから購入して今も所持してる
で、1chipMSXをアップデートするらしいから、実はめちゃくちゃ期待してる
3を購入出来なかったとしても、保険として十分楽しめる
0130ナイコンさん (ワッチョイ 4d3d-MKYW)
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2024/04/06(土) 19:51:02.99ID:t/qht8Q20
そのもう1種類の、テレビ録画機の構想はいまだによくわからないね
西さんはゲームは好きじゃなくてもテレビ番組は好きなんだろうか
もうテレビ観ないんだけどな…
そんなに沢山録画してユーザーはいつ観るのか、老後に4倍速で観るとか?w

MSX1をMSX3にアップグレードするカートリッジは期待してるけど、
どんなのだろう、モニタ端子は当然カートリッジ側に付いてるんだろうから、
それなりに大きいのかな
0131ナイコンさん (ワッチョイ 4b75-WI0V)
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2024/04/06(土) 20:22:50.01ID:NYfVdwN60
>>122
>FDCは「DOSから呼ばれるエントリ部分」は共通になってないと「DOSなのにA社ドライブでは動くけどB社ドライブでは動かない」なんて事態になるからそこの仕様は共通にしておかなきゃいけない訳で
共通になってる必要はないよ。FDC-ROMとMSXDOS.SYSがセットになって閉じてるわけだから、MSXDOS.SYS側でそれに対応する、という手だってある。
アスキーも極極々一部のエントリだけ公開してるから、それ以外は共通かどうかは判らないし、共通にする義務もない。実際には共通だろうけど。

セットになって閉じてるということは、ユーザからすればメガロムと同じ。手は出せないし、通常使用では知る必要もない。
ただ、新しいデバイスカートリッジとかを作りたいとなると、それってつらいよねというのが>>119。共通(=公式、仕様)になってるなら公開してくれと。
メガロムも同じ。
0134ナイコンさん (ワッチョイ 2518-I3EO)
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2024/04/06(土) 20:44:52.26ID:We0Yx8DN0
>>120
「MSXという仕様を語る上で公式か非公式か」というのに沿うなら、メガロムは非公式にしかならないのでは。
ROMソフトのつくり方を載せてるDatapackで触れてない位ですし

非公式なのでソフトごとに別方式でやれたし、もちろん同じチップ使うのも自由。
まぁアスキーがある程度の音頭取る場面もあったでしょうが…

MSX-JE等、元はメーカー開発のをMSXが取り入れた物がある一方で
ヤマハSFG-01のFM音源等、MSX1時代からあったのにMSX仕様に入らなかった物もあります。
後者をMSX仕様扱いすると問題なのは自明ですよね
0136ナイコンさん (ワッチョイ 2dbb-QS64)
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2024/04/06(土) 22:01:45.78ID:fLa4eqtc0
…本当にMSXユーザー?
MSXではdos.sysとFDCなんて「セットにはなってない」よ
dos.sysはMSXでは単なる1ファイルなんだから何処から持ってこられるか分かったもんじゃないし、dosから呼び出されるFDC側のエントリは(メーカーレベルとは言え)共通仕様として決められている
ハードとしてソフトとメガコンが一体になっているメガROMとじゃ前提が違いすぎる
0139ナイコンさん (ワッチョイ afbf-WBP1)
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2024/04/07(日) 00:24:12.18ID:wP/ZPmEV0
西のやってるMSX3と1chipMSX3はべつもんだろ
どこに共通点があるのかも全く分からん
1chipMSX3が無事発売されることだけを願う
0140ナイコンさん (ワッチョイ b2b4-L5mE)
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2024/04/07(日) 06:04:51.07ID:8RosdGJM0
スペースマンボウ
こちらがうりだされたが これでは画面が狭いと馬鹿が苦情を出し
わざわざカクつきスクロール版を出すのが日本 馬鹿たちの猿国
0141ナイコンさん (ワッチョイ b2b4-L5mE)
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2024/04/07(日) 06:06:00.75ID:8RosdGJM0
苦情対応版

数ドット画面が拡大され
瞬移が見えてしまうスクロール
0142ナイコンさん (ワッチョイ b2b4-L5mE)
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2024/04/07(日) 06:06:58.15ID:8RosdGJM0
おっとこっちかもしれない とにかく馬鹿のほうだ 猿の法
どうでもいい
0143ナイコンさん (ワッチョイ b2b4-L5mE)
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2024/04/07(日) 06:07:37.35ID:8RosdGJM0
盲信のメクラの猿の国 この国に生まれた普通の奴等が不幸だ
0144ナイコンさん (ワッチョイ b2b4-L5mE)
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2024/04/07(日) 06:08:01.04ID:8RosdGJM0
まったく楽しくないものをレジャーと称して危険に巻き込もうとする
0145ナイコンさん (ワッチョイ 0675-lxhk)
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2024/04/07(日) 07:51:32.74ID:2R8p3A7h0
>>134
>ROMソフトのつくり方を載せてるDatapackで触れてない位ですし
そのバイブルdatapackに載ってない内部ルーチンを、公式のMSX-Cやライブラリで使ってる(一例がline関数)。
使ってる以上公式だよね、「公式だけど未公開」があるわけだよね、ということが発端。載っているかいないかで判断できない。
>まぁアスキーがある程度の音頭取る場面もあったでしょうが…
堂々と「アスキー」って書いてあったりするしね。
>MSX-JE等、元はメーカー開発のをMSXが取り入れた物がある一方で
>ヤマハSFG-01のFM音源等、MSX1時代からあったのにMSX仕様に入らなかった物もあります。
>後者をMSX仕様扱いすると問題なのは自明ですよね
誰もそんなことは言ってなくて、閉じてるから仕様じゃないとかどうでもいいとか、頓珍漢な線引きを主張するからおかしくなるんです。

>>136
ユーザから見れば同じ閉じた環境だといっている。そのうえで、実質的には
>FDC側のエントリは(メーカーレベルとは言え)共通仕様として決められている
だろうからそこは公開してくれよという話。

誰かが言ってたけど、日本語として文字は読めるけど文章が理解できない人って2割ぐらいいるらしい。
特定のレスについて言ってるわけではないので誤解なきよう。

>>137
MSXって互換性が重視されるから、公式仕様かどうかっていうのはソフトでもハードでも大事。
未来のMSX3にもそれは課せられてる。MSXを名乗る以上はね。
0149ナイコンさん (ワッチョイ 3630-5Po3)
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2024/04/07(日) 13:14:35.95ID:ID/4JAtS0
>>145
新規ハードは仕様を公開してもらわないと使えないと思い込んでる
ハードに対する知識が皆無、ソフトもか
FDC向けのワークエリアは公開されてる
人のコメントを読まないor理解できない
自分が一番頓珍漢なのを理解出来ない
0151ナイコンさん (ワッチョイ d7bd-aQbW)
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2024/04/07(日) 21:32:58.85ID:CCZ9aiPR0
>新規ハードは仕様を公開してもらわないと使えない
基本的にはそう。BIOS になっている方が好ましい。

最近だと IOT は、公式には、拡張 BASIC からのみサポートされているが、C や PASCAL などからアクセスできるようにユーザーが解析したライブラリが整理されている。

現在の解析結果も将来の拡張で(MSX0の新しいマニュアル)では、IO ポートが変わる記述があったりする。ライブラリ制作者が追従するしかないが、あまり好ましい状況とは言えない。
0153ナイコンさん (ワッチョイ 3698-ubLE)
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2024/04/07(日) 22:51:13.22ID:ID/4JAtS0
> セットになって閉じてるということは、ユーザからすればメガロムと同じ。手は出せないし、通常使用では知る必要もない。
> ただ、新しいデバイスカートリッジとかを作りたいとなると、それってつらいよねというのが>>119。共通(=公式、仕様)になってるなら公開してくれと。
> メガロムも同じ。
0154ナイコンさん (ワッチョイ 0675-lxhk)
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2024/04/09(火) 09:18:39.28ID:HhrabiYi0
>ライブラリ制作者が追従するしかないが、あまり好ましい状況とは言えない。
MSXにDLLという概念はないだろうから、これは決定的に拙いんじゃないかね。
0155ナイコンさん (ワッチョイ 97e2-vWDu)
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2024/04/09(火) 10:22:26.28ID:J6V+Dm+40
昔とちがってネット整備されてるのに?
西がプログラム配布・更新用のディレクトリサービス用意してくれれば
たすかるし乗っかるのに
0156ナイコンさん (スップ Sd22-JUmT)
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2024/04/09(火) 10:59:41.79ID:IhSx6Q+md
MSXでブラウジングしないだろうし、いくら世の中が変わってもMSXはスタンドアローンでの用法が多いんじゃないかね。
バージョンアップしたらソフトが動きませんでした、じゃMSXって名乗るなよ、ってなりそう。
0157ナイコンさん (スップ Sd22-JUmT)
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2024/04/09(火) 11:09:34.26ID:IhSx6Q+md
>>149
互換性の話なのに唐突に「新規ハードは仕様公開しないと使えない」とか、意味がわからないよ。
ROMの話なのに唐突にワークエリアを持ち出してみたり、意味が分からないよ。
頓珍漢ということにしたい、という意気込みだけは伝わったよ。
0159ナイコンさん (スップ Sd22-JUmT)
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2024/04/09(火) 11:16:41.72ID:IhSx6Q+md
誰が言ってるの?
0160ナイコンさん (ワッチョイ 36eb-Hz10)
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2024/04/09(火) 11:45:35.78ID:xitQ+wWM0
>>157
そこから説明しないとなのか。。。
FDCのロムは自身の初期化時に公開されてるワークエリアにジャンプアドレス設定するの
だからROM内の実装は自由に出来てシステムはジャンプテーブル経由でFDCアクセスするから互換性が保たれてる
FDCの仕様が非公開だと言うからワークエリアは公開されてると返した
0163ナイコンさん (ワッチョイ cbbb-yLjN)
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2024/04/09(火) 21:35:53.67ID:GXmLMyfz0
例えとしてメガROM持ち出すから頓珍漢だって言われるんだよ
製品として単体で閉じてるし抑々外から操作するようなもんじゃないんだから
0164ナイコンさん (アウアウウー Sabb-5kaD)
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2024/04/09(火) 22:30:05.35ID:EpCLOVCza
「FDC向けのワークエリアは公開されてる」という記述でFDD用コントロールAPIのABIが公開されているとは(事前にそのことを知っていない限り)伝わらないよ
通常はワークエリアという言葉が示すものは作業用データー置き場であってジャンプテーブルの事を示さないもの

だから>>157さんも「ワークエリアを持ち出してみたり」となったのだろうし、わたしもFDC向けのワークエリア、何それ? メモリマップッドI/Oって言いたかったの? けどそれだと主旨おかしいし、と理解できなかったので

それはそうとして確かに>>109(流れ的に=157さんよね)でMEGAROMの話出てから何か脱線気味にはなってたので、そこは話の持って行き方間違えていたかもね
0165ナイコンさん (ワッチョイ 97e2-vWDu)
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2024/04/09(火) 22:43:24.65ID:J6V+Dm+40
ワークエリアがただのデータ置き場って
タイマ割り込みも書いたことないってなるけど
敷居さげすぎでは?当時の小学生未満やん
0167ナイコンさん (アウアウウー Sabb-5kaD)
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2024/04/10(水) 00:54:22.35ID:3G+VQYOXa
>>165
私はMSXではBASICしか使っていないのでタイマー割り込みルーチンは書いたことありませんが(他マシン、他CPUでは幾らでも)ワークエリアというのは通常データーを置く場所を示す言葉です

調べたところ、H.TIMのエントリーがBIOSの利用するメモリの一部でである FD9Fにあって、垂直帰線割り込みを利用するときにそのアドレスからジャンプ命令を書くことでフックが出来るという話なのだと思いますが、ワークエリアとされているメモリ範囲の一部であるからと言ってコードを置いている領域(ジャンプテーブル等含む)をワークエリアと称するのは x86で言う割り込みベクタテーブルをワークエリアと言っているようなもので少々独特な言葉遣いではないかと思います
0170ナイコンさん (ワッチョイ 97e2-vWDu)
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2024/04/10(水) 01:01:59.92ID:cGPtBwlc0
ならインタースロットコールも意識したことないんだろうけど
そりゃ話が噛み合わんわけやわ
MSXの常識の線引がちがいすぎる
0171ナイコンさん (アウアウウー Sabb-5kaD)
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2024/04/10(水) 01:42:13.50ID:3G+VQYOXa
>>170
オーバーレイの一種なので同様の処理は実装したことはありますが、その事は>>151さんの話題(共通規格とするなら統一のABIが公開されている必要がある)には直接関係ないですよね?
あと、151さんと誤解されて迷惑かけるといけないので、一応kakikomi.txt確認して申告しておくと29=152=162=164=167です

>>169
将来の拡張(3やIOT)や過去機種との互換性から始まっている話題だったかと、とは言えずれてきてるのも確かなので次に何かあればMSXのスレに引っ越しします
0172ナイコンさん (ワッチョイ fb11-SAVH)
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2024/04/10(水) 02:48:37.62ID:PbiPozxS0
新型スイッチ販売が近いからか、
wii、wiiuの投げ売りが凄い。ヤフオクで現在、本体、ゲームパッドの相場が各500円位。

いま、fMSX導入に苦戦中(mGBAは簡単に動いた)。
もしかして、別途BIOSでも必要なのかな?
6.2インチはかなり大きいので、上手く動いてくれると嬉しいのだが。
0173ナイコンさん (ワッチョイ 0675-lxhk)
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2024/04/10(水) 06:41:19.85ID:+JAXlhgW0
ごめん、ここだけおしえて。
>>160
>FDCのロムは自身の初期化時に公開されてるワークエリアにジャンプアドレス設定するの
いくつかレスがあるけど、これってフックの話? そうでないなら知らない案件なので具体的に示してほしい。
0177ナイコンさん (エムゾネ FF02-aQbW)
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2024/04/10(水) 12:09:24.61ID:0HVZQxWBF
>>0154
DLL はないけど、BIOS はあるね。
将来的に IOT 部分も BIOS 整備予定だそうですがまだできていない。
そして、新しい MSX0Stack マニュアルで I/O ポートの変更についての記載がある。
https://akasik-libraries.jp/modules/booklist/bookinfo.php?id=561
0179ナイコンさん (ワッチョイ fbcb-SAVH)
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2024/04/10(水) 14:46:53.01ID:PbiPozxS0
過疎を極めた掲示板で、
過疎を極めた遺物のようなコンピュータの残り僅かしかいない貴重な愛好家同士、
相手を非難しあってますますジリ貧に陥ってゆく悍ましくも醜い地獄絵を
展開するのがお望みなのかな?
0180ナイコンさん (ワッチョイ d7bd-aQbW)
垢版 |
2024/04/10(水) 15:58:29.74ID:i2PZ+HH/0
揚げ足取りみたいな書き込みはいいよ。
MSX3の話に戻そう。1chipMSX3 そろそろ続報ないかな。
そろそろ令和6年春頃ですよ。
http://www.d4e.co.jp/speech
0181ナイコンさん (ワッチョイ b2fa-L5mE)
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2024/04/10(水) 17:42:01.24ID:Y8UNDUGO0
いかにもMSX1のグラフィック
0182ナイコンさん (ワッチョイ b2fa-L5mE)
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2024/04/10(水) 17:44:18.71ID:Y8UNDUGO0
同じMSX1
0183ナイコンさん (ワッチョイ b2fa-L5mE)
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2024/04/10(水) 17:55:29.27ID:Y8UNDUGO0
道が曲がるのは
ろくに宣伝されてないな
0184ナイコンさん (ワッチョイ b2fa-L5mE)
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2024/04/10(水) 17:56:06.71ID:Y8UNDUGO0
えっほえっほ
0185ナイコンさん (ワッチョイ b2fa-L5mE)
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2024/04/10(水) 18:00:54.09ID:Y8UNDUGO0
宣伝されたのはこの場面ばかりだ
0186ナイコンさん (ワッチョイ b2fa-L5mE)
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2024/04/10(水) 18:02:27.47ID:Y8UNDUGO0

0187ナイコンさん (ワッチョイ fbcb-SAVH)
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2024/04/10(水) 18:08:34.94ID:PbiPozxS0
>>180
>>揚げ足取りみたいな書き込みはいいよ。

「AとBなら、自分はAを選ぶべきだと思う。なぜならば……」
みたいな、自分の意見を主張するのは、コミュニティーを豊かにするけど。
「お前なんて消えろ」
みたいなマウンティングは、コミュにテーを滅ぼすよ。
0188ナイコンさん (ワッチョイ b2fa-L5mE)
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2024/04/10(水) 18:39:20.98ID:Y8UNDUGO0
洞窟では足に色がない
制限ではなくそういう表現だ
0189ナイコンさん (ワッチョイ b2fa-L5mE)
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2024/04/10(水) 18:41:41.16ID:Y8UNDUGO0
ファミコンではお目にかかれないブロック、奥行き
0190ナイコンさん (ワッチョイ b2fa-L5mE)
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2024/04/10(水) 18:42:24.61ID:Y8UNDUGO0

0191ナイコンさん (ワッチョイ b2fa-L5mE)
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2024/04/10(水) 18:44:00.53ID:Y8UNDUGO0
ユーザーが好みそうな宣伝や記事があったかどうかで
印象が180度変わる 売れ行きもだ
特にステージ選択のできないゲーム
0193ナイコンさん (ワッチョイ b2fa-L5mE)
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2024/04/10(水) 22:51:22.13ID:Y8UNDUGO0
お前の頭と目が腐ってんだろ
0194ナイコンさん (ワッチョイ b2fa-L5mE)
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2024/04/10(水) 22:51:52.69ID:Y8UNDUGO0
しねキチガイ>>192
0195ナイコンさん (ワッチョイ b2fa-L5mE)
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2024/04/11(木) 01:23:23.12ID:d/vq+aK40
苦労などしたことない苦労から逃げる甘ったれ 親不知
0196ナイコンさん (ワッチョイ b2fa-L5mE)
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2024/04/11(木) 02:28:00.66ID:d/vq+aK40
>>187
ホントだな
なんだこの屑 キチガイだぞこれ

>>揚げ足取りみたいな書き込みはいいよ。
>>MSX3の話に戻そう。1chipMSX3 そろそろ続報ないかな。
>>そろそろ令和6年春頃ですよ。
0197ナイコンさん (ワッチョイ b2fa-L5mE)
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2024/04/11(木) 02:30:34.31ID:d/vq+aK40
何が令和だコイツ この偉そうなふんぞり返った命令口調>>180
0200ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 06:59:18.95ID:d/vq+aK40
半導体によって発色が違うなどradeonとNVIDIAで色違うと言ってるようなものだ
0202ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 10:57:04.62ID:d/vq+aK40
何のどこがどうアナログだと言うんだ?
0203ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 10:57:23.24ID:d/vq+aK40
その独り言のような反論はなんだ?
0204ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 10:57:48.15ID:d/vq+aK40
文句あるならちゃんと安価つけろよ>>201
0207ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 12:16:19.37ID:d/vq+aK40
だからその山ほどのカスの同類だろ いちいちこっちにはいらん同類
0208ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 13:16:12.09ID:d/vq+aK40
生まれつき感電してるキチガイw
0209ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 13:16:50.58ID:d/vq+aK40
女むたいな皮被った臭い雄猿だと 感電猿
0210ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 13:20:34.09ID:d/vq+aK40
また誤字った

どれどれ
白黒だったら綺麗に表示されそうなソフトだ
0211ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 13:23:38.71ID:d/vq+aK40
こういう表示だとまるでスーファミだ
0212ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 13:27:31.31ID:d/vq+aK40
カセットがとにかくカッコいいMSX
0213ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 13:31:24.93ID:d/vq+aK40
この手の箱もなくなった
まったくつまらん
0214ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 13:33:33.04ID:d/vq+aK40
FD版
これなんだと思う奴もまだまだいるだろう
混沌としていた業界だ
0215ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 13:35:28.47ID:d/vq+aK40
セガサターンのカセットとCDの関係に似ている
0216ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 13:39:00.66ID:d/vq+aK40
高解像度ソフトをもっていたMSXユーザーは
アーケードにもないような高画質をテレビに映してゲームプレイできたのだな
DVDよりずっと前に
0217ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 13:42:50.41ID:d/vq+aK40
ファミコンの下位互換的なイメージのMSXが
ソフトによってスーファミ以上になっているところが面白い
0219ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
垢版 |
2024/04/11(木) 14:07:26.18ID:d/vq+aK40

0220ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
垢版 |
2024/04/11(木) 14:07:53.04ID:d/vq+aK40

0221ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
垢版 |
2024/04/11(木) 14:08:17.65ID:d/vq+aK40

0222ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 14:12:18.53ID:d/vq+aK40

0223ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
垢版 |
2024/04/11(木) 14:12:42.16ID:d/vq+aK40

0224ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
垢版 |
2024/04/11(木) 14:13:46.65ID:d/vq+aK40
こんなの持ってたらいいよな
0225ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
垢版 |
2024/04/11(木) 14:18:04.94ID:d/vq+aK40
これに比べるとスナッチャーやポリスノーツはだいぶマンガだ
KOJIMAはいくつかアニメ調だったが本当はこの方角と思われる
宇宙飛行士や探偵がもっとリアルになったかもしれない
0226ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
垢版 |
2024/04/11(木) 14:22:02.01ID:d/vq+aK40
こっちはPC88版
超かっけえ
0227ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
垢版 |
2024/04/11(木) 14:22:53.63ID:d/vq+aK40
さっきまで見てたこういうのがどうでもよくなってくる
0228ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
垢版 |
2024/04/11(木) 14:23:41.86ID:d/vq+aK40
かっけえなこれぞKOJIMA
0229ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
垢版 |
2024/04/11(木) 14:33:10.47ID:d/vq+aK40
MSX2版
0230ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
垢版 |
2024/04/11(木) 14:34:10.12ID:d/vq+aK40
こっちもPC88版か
混乱するなこれは
0233ナイコンさん (ワッチョイ d7bd-aQbW)
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2024/04/11(木) 20:58:10.68ID:xwykaZpM0
MSX2以降ならSCREEN7 のインターレース表示 512×424 のパレット16色
いけるので、PC-8801より縦解像度ありますし、640x400 の PC-9801
にも遜色ないところまでの高精細な表現力がある。2+ の YJK 19268 色
使えば当時の自然画としても最高峰かな。その先は V9990 で MSX3 かな。
0235ナイコンさん (ワッチョイ c3ec-fUMy)
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2024/04/11(木) 21:56:32.92ID:bUFvKa0L0
スクリーンモードとかパレットを理解できないヤツに技術の話をしても時間の無駄
カタツムリに話しかける方がマシだな
0237ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 22:36:08.32ID:d/vq+aK40
何のどこがデジタルなんだ?どうせまたスルーして逃げんだろ
0238ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 22:37:38.92ID:d/vq+aK40
>>231
3のスレで何言ってんだオマエ
どうアナログなのか書いてみろ 書けるものなら 絶対無理だと思うが
0239ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 22:38:04.25ID:d/vq+aK40
いいからお前は>>235
0240ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/11(木) 22:38:56.26ID:d/vq+aK40
言葉選びで理解していないのが分かる
絵や運動と同じだ できる奴の前で言い張ってもムダなんだよ
0243ナイコンさん (ワッチョイ b244-L5mE)
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2024/04/12(金) 01:17:23.58ID:jO8ZbUaM0
所詮其の程度>>241
0248ナイコンさん (ワッチョイ 0675-lxhk)
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2024/04/12(金) 19:13:51.35ID:YuWOtqTE0
>>160さん、そろそろ>>173の回答お願い。
0249ナイコンさん (ワッチョイ 36a2-RaQM)
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2024/04/12(金) 22:21:14.64ID:TxWfJT7f0
>>248
173では無いけどMSX-DOSを使わないで独自DISKアクセス方法だと思う
0252ナイコンさん (ワッチョイ 678b-WOl1)
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2024/04/13(土) 11:29:19.80ID:B42XDV4L0
> 160の主張の「dosとセット」でなくなってしまうが
そんな主張どこにも無いだろ
どこをどう読んだらそういう理解になるんだ?
0255ナイコンさん (ワッチョイ 36a2-RaQM)
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2024/04/13(土) 12:34:36.68ID:m6XG5RAJ0
>>252
131=136は確実だけど
131=160じゃ無いんじゃ無いかな
0258ナイコンさん (ワッチョイ 9775-vWDu)
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2024/04/13(土) 13:36:17.68ID:dpLI4ufF0
ROM供給なDisk BASICがで動的なデバイスドライバは煩雑だから使いたくないし実際にない
外付けでFDD追加できるならBDOSにデバイス依存のコードはない
決まったエントリがあるのは必然かな
0260ナイコンさん (ワッチョイ d7bd-aQbW)
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2024/04/13(土) 15:11:53.87ID:5QkGKXxL0
現実的には、フロッピーディスクそのものより、ディスクイメージに移行せざるを得ないでしょう。
MSX0 で、Nextor 動かしているような方はいますか?新しいマニュアルには記載があるようだけど。
エミュレーション速度が早いようなので、後は720kb 限界を超えないとね。
0261ナイコンさん (ワッチョイ fb0d-JUmT)
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2024/04/13(土) 16:38:21.84ID:bKB2BN3j0
もしエミュのFDCが2HD対応なら1.2や1.44もセクターリードで読めたりして
MSX-DOSで使うなら2DD/2HD自動判別対応のFDCROMが要るのかな
0262ナイコンさん (ワッチョイ 0675-lxhk)
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2024/04/13(土) 21:37:54.52ID:2eNnOwQR0
>>160さん、>>173の回答まだ?

>そこから説明しないとなのか。。。
>FDCのロムは自身の初期化時に公開されてるワークエリアにジャンプアドレス設定するの
>だからROM内の実装は自由に出来てシステムはジャンプテーブル経由でFDCアクセスするから互換性が保たれてる
>FDCの仕様が非公開だと言うからワークエリアは公開されてると返した
ワークエリアのジャンプアドレスとやらってMSX標準のフックの話なの?
DOSのワークエリア内に何かあるの?
どこに公開されてるのか教えて。
0270ナイコンさん (スップ Sd3f-nyb8)
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2024/04/17(水) 10:27:17.54ID:zzyfMkLHd
>>268
Mマガか何かに、アルゴリズム解説記事とプログラムが載ってたね
>>263
ナンパするやつとか
テープ版だったかな
0271ナイコンさん (スップ Sd3f-nyb8)
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2024/04/17(水) 10:31:51.14ID:zzyfMkLHd
>>262
エラそうな人の知識ってたいていペラい
0272ナイコンさん (スップ Sd3f-nyb8)
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2024/04/17(水) 10:34:13.47ID:zzyfMkLHd
>>259
富士フィルムのは丈夫だったけど、コニカのはすぐカタカタいいだしてエラー出たわ
安いからよく使ってたけど
0275ナイコンさん (ワッチョイ 5749-EG7K)
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2024/04/17(水) 16:04:39.64ID:bXdF6BUv0
手でタイリングしてるとソース画像が別にあるわけでもなく
どうしようもなさそう
もういちど原画から同じ調子で起こすのも大変だし
0276ナイコンさん (JP 0H8f-oWw7)
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2024/04/17(水) 19:14:50.97ID:DgzONqPrH
>>274
倍の色が使える分640→512に変換する際アンチエイリアスをかけるコンバートプログラム書けそうだよね
0277ナイコンさん (スップ Sd3f-nyb8)
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2024/04/18(木) 12:08:21.34ID:8IdCIfPDd
たった16色よ
単純に8色間の中間色を考えても56色要るのに
0279ナイコンさん (ワッチョイ ff75-ZO1Y)
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2024/04/18(木) 23:32:38.95ID:GbDzn7Qa0
モノトーンならともかく、たかが8パレットをどう割り振るのやら・・・
0280ナイコンさん (アウアウウー Sa1b-xqWD)
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2024/04/19(金) 01:12:23.42ID:8Pox6Cw2a
原画より2x2 または、4x2 で繰り返しになっている領域を同一色とみなし、フルカラーベタ塗りの画像をメモリ上に構成→あ
原画より繰り返しの一部でない黒色を主線として抽出→い
画像あと画像いを別々に縮小後に合成する→う
画像うをメディアンカット+パターンディザで減色

でそこそこ行けそうな気もするね、ちょっと面白そうなテーマだ
0282ナイコンさん (ワッチョイ 1779-wlzS)
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2024/04/19(金) 07:47:48.91ID:F54UNr5Y0
SCREEN8の256色にして台無しになったゲームがあったな
ウイングマンスペシャルとか、エルフの初期のやつとか
0283ナイコンさん (JP 0H8f-oWw7)
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2024/04/19(金) 11:14:57.60ID:+/ZzlMwaH
>>279
一旦内部16ビットカラーで補完アルゴリズム(バイキュービックやニアレストネイバー等)を使い解像度縮小処理をした後に16色へ減色処理をする
全然クオリティが違うよ
0284ナイコンさん (ワッチョイ b70c-6RFr)
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2024/04/19(金) 19:21:45.60ID:gd2Nj/mA0
自作中(移植中)のエミュで、ようやくxanaduが動くようになった。
XanaduのMSX2版の移動画面って、Screen4だったんだな。
0292ナイコンさん (ワッチョイ 154e-RuPb)
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2024/04/22(月) 23:44:46.82ID:fK6gAZ9f0
最近の若い女の子もギャランドゥの意味を知ってるってすごくね?
原曲なんて俺でも知らないのに、言葉だけが脈々と受け継がれてる
0293ナイコンさん (ワッチョイ 847f-Yvmh)
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2024/04/23(火) 08:56:21.45ID:vN2Juzos0
雑談系はどこもそういう流れになるですよ。

初期:
面白い人が面白いことを書く
中期:
面白くない人が面白いものを見に来る
終末期:
面白くない人が面白くないものを書き始める
0295ナイコンさん (ワッチョイ 9675-3mbI)
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2024/04/23(火) 19:17:45.87ID:PODugk/Y0
最近の若い女の子もMSXの意味を知ってるってすごくね?
・・・だったらすごいかも。
0299ナイコンさん (ワッチョイ 0efd-xExX)
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2024/04/24(水) 18:28:57.59ID:bFD6QL1+0
ノスタルジー要素除いたら市場価値皆無のものを売ろうとしてる人間の「ノスタルジーはいらない」発言は頭おかしいかまともに受け取ったらいけない奴かどっちか
だからここでもネタ扱い
0300ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/24(水) 21:20:55.32ID:Q4qZz5F90
【MSX】
SCREEN0:テキスト40×24文字(1文字6×8ピクセル)
SCREEN1:テキスト32×24文字(1文字8×8ピクセル)
SCREEN2:グラフィック256×192ピクセル 固定16色(横8ドット内2色まで)
SCREEN3:グラフィック64×48ピクセル 固定16色

【MSX2】
SCREEN0:テキスト40×24文字(1文字6×8ピクセル)
SCREEN1:テキスト32×24文字(1文字8×8ピクセル)
SCREEN2:グラフィック256×192ピクセル
SCREEN4:グラフィック256×192ピクセル
SCREEN5:グラフィック256x212ピクセル
SCREEN6:グラフィック512x212ピクセル
SCREEN7:グラフィック512x212ピクセル
SCREEN8:グラフィック256x212ピクセル
0301ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/24(水) 21:22:59.46ID:Q4qZz5F90
MSX1
272x240
0302ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/24(水) 21:25:00.89ID:Q4qZz5F90
MSX2
272x240
0303ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/24(水) 21:37:30.61ID:Q4qZz5F90
MSX2
544x480
0304ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/24(水) 21:38:21.17ID:Q4qZz5F90
黒画面に描画しているだけだ
0305ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/24(水) 21:39:12.96ID:Q4qZz5F90
それを御大層にスクリーンなんちゃら
0306ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/24(水) 21:39:40.72ID:Q4qZz5F90
ピクセルが合わない
0307ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/24(水) 21:41:38.60ID:Q4qZz5F90
MSX2
272x240
グリーンバック画面
0308ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/24(水) 21:42:30.18ID:Q4qZz5F90
黒バックはないわけではない
0309ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/24(水) 21:48:48.69ID:Q4qZz5F90

0310ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/24(水) 21:53:13.52ID:Q4qZz5F90
ドラクエ1
272x240
黒バック画面に描画している
0311ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/24(水) 21:53:55.88ID:Q4qZz5F90
256&512以上
0312ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/24(水) 21:55:43.47ID:Q4qZz5F90
ゾウゴビョウというやつだ 造語病 単語づくり 単語つかい
0314ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/25(木) 05:02:19.11ID:+KsisTYH0
ゲームごとの違いを無意味に名前つけてるだけだ
「スーパースキルなんとか攻撃システム」 「一蓮托生負け犬モード」
0315ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/25(木) 05:06:07.98ID:+KsisTYH0
VRAM128K搭載機種だけのモード
当然他の機種でもできるがやらない 重くなるからだ
0316ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/25(木) 05:07:09.63ID:+KsisTYH0
何にもしらんで事を進めようとゴリ押しするからこうなる ウソのコンクリだ
0317ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/25(木) 05:15:57.86ID:+KsisTYH0

0318ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
垢版 |
2024/04/25(木) 05:41:02.78ID:+KsisTYH0
意味が分かったようだな 文句もないと
0319ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/25(木) 05:41:39.01ID:+KsisTYH0
もともと意味の分からない奴はさらに罪が重い
圧倒的に重い
0320ナイコンさん (ワッチョイ 8419-Yvmh)
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2024/04/25(木) 05:59:48.60ID:+KsisTYH0
すさまじい数の知ったかぶりだこれまでのウソ歴史 関連スレ
0321ナイコンさん (ワッチョイ 84b0-Yvmh)
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2024/04/25(木) 07:32:33.50ID:+KsisTYH0
スーパーマリオ スクリーン0
ドラゴンクエスト スクリーン0

PCエンジン Rtype スクリーン2
PCエンジン 天外魔境2 スクリーン0

ソニックザヘッジホッグ スクリーン1
シャイニングフォース スクリーン0
0322ナイコンさん (ワッチョイ 84b0-Yvmh)
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2024/04/25(木) 07:33:23.61ID:+KsisTYH0
ハードウェアスペックと関係ありません
0323ナイコンさん (ワッチョイ 84b0-Yvmh)
垢版 |
2024/04/25(木) 07:34:42.60ID:+KsisTYH0
「あ」とテキスト表示するだけで 新たに増える MSXスクリーンモード
死ねザコ犬 スクリーン44
0324ナイコンさん (ワッチョイ b5d6-Ri7Q)
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2024/04/25(木) 08:00:36.26ID:cSqTg3Im0
スーファミの回転拡大縮小ができるスクリーンモード7
ネットに死ぬほど情報があるけど全部ニワカが書いたデタラメだよな?
0326ナイコンさん (ワッチョイ 84b0-Yvmh)
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2024/04/25(木) 12:47:05.47ID:+KsisTYH0
ムダムダ
0327ナイコンさん (ワッチョイ 84b0-Yvmh)
垢版 |
2024/04/25(木) 12:47:47.10ID:+KsisTYH0
猿の遠吠え いつもの
0328ナイコンさん (ワッチョイ 84b0-Yvmh)
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2024/04/25(木) 13:45:02.94ID:+KsisTYH0
こいつら何もしらんゴミ
ゲームプレイしてて想像もめぐらさん
0329ナイコンさん (ワッチョイ 84b0-Yvmh)
垢版 |
2024/04/25(木) 13:45:17.42ID:+KsisTYH0
ただの単語の暴力
0330ナイコンさん (ワッチョイ 84b0-Yvmh)
垢版 |
2024/04/25(木) 13:45:27.43ID:+KsisTYH0
中身カラッポ
0331ナイコンさん (ワッチョイ 84b0-Yvmh)
垢版 |
2024/04/25(木) 13:46:17.29ID:+KsisTYH0

0332ナイコンさん (ワッチョイ 84b0-Yvmh)
垢版 |
2024/04/25(木) 14:04:03.20ID:+KsisTYH0
ニワカの特徴 証拠を出さない
0333ナイコンさん (ワッチョイ 84b0-Yvmh)
垢版 |
2024/04/25(木) 14:04:20.99ID:+KsisTYH0
出せるわけがない 何もしらないのだ
0334ナイコンさん (ワッチョイ 9675-3mbI)
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2024/04/25(木) 14:55:22.05ID:QNoTFXHr0
>>313
おっとん もどぅや?
0335ナイコンさん (ワッチョイ 3224-RuPb)
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2024/04/26(金) 15:46:57.79ID:7WXORhVA0
>>297
こうやって都合の悪い事は書かせないんだよな
本質はギャランドゥの事ではなくMSXの事なのは明らかなのに
0336ナイコンさん (ワッチョイ 3224-RuPb)
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2024/04/26(金) 15:51:45.23ID:7WXORhVA0
ノスタルジーは書くなとか、西さんが発表していない事は書くなと言い、
発展的な話題をと言いながらtanasinnみたいな事しか書かない
関心を繋ぎ止めたいんだろうけど、皆もう飽きてるぞ
0337ナイコンさん (ワッチョイ 844a-Yvmh)
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2024/04/26(金) 15:55:59.07ID:dBPkWATN0
なんでもいいから広めろコレ
0338ナイコンさん (ワッチョイ 844a-Yvmh)
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2024/04/26(金) 16:17:25.99ID:dBPkWATN0
こんな何にもならんもん気にする奴 ほとんど居ないけどな
0339ナイコンさん (ワッチョイ 844a-Yvmh)
垢版 |
2024/04/26(金) 16:18:31.33ID:dBPkWATN0
自分の見栄だけ ステータスらしい こんなモノが
よっぽどバカだと思われたくないのだな
バカという言葉がよく効くだろう
0340ナイコンさん (ワッチョイ 844a-Yvmh)
垢版 |
2024/04/26(金) 16:19:12.35ID:dBPkWATN0
オマエラの過去ログ見てもらえ 散々バカを書いている
0341通報【初心者】スレッド立てる前に質問をPart53【歓迎】 (ワッチョイ 844a-Yvmh)
垢版 |
2024/04/27(土) 08:52:08.08ID:ictDlTWe0
通報

  0371日本@名無史さん
 垢版 | 栗砲
 2024/04/27(土) 08:49:36.49
 身バレしてるみたいだけど大丈夫か?
 割と近いな
0342ナイコンさん (ワッチョイ 844a-Yvmh)
垢版 |
2024/04/27(土) 09:23:49.80ID:ictDlTWe0

0343ナイコンさん (ワッチョイ 5f4a-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 10:50:01.30ID:GiY5j04n0

0344ナイコンさん (ワッチョイ 5f4a-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 10:54:15.65ID:GiY5j04n0

0346ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:05:49.20ID:GiY5j04n0
MSXで544ドットのゲームをプレイした奴はほとんどいないだろう
テレビに表示されたとき272になるが
どちらにしても驚くはずだ 聞いたことがない
0347ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:06:20.52ID:GiY5j04n0
272ドット
まるでサターン
0348ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:07:16.67ID:GiY5j04n0
544ドット
異次元画質
0349ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
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2024/04/28(日) 16:07:36.86ID:GiY5j04n0
オマエ何のためにいるのココ>>345
何にもならん
0350ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:08:19.44ID:GiY5j04n0
オマエラの無礼を晒して喜ぶ誰か 消えろって
0351ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:08:36.97ID:GiY5j04n0
何にもならんクソゴミ
0352ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:08:48.23ID:GiY5j04n0
5chルールも知らんか?
0353またクソが馬鹿を書いたな (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:10:22.29ID:GiY5j04n0
MSXと思えない画質
青き狼320ドット
0354ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:11:10.37ID:GiY5j04n0
MSXとして周知されている画面
0355ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:11:47.25ID:GiY5j04n0
スーファミレベルやサターン並の移植は考慮されていない
ありえない話
0356ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:13:48.08ID:GiY5j04n0
なめらかスクロールタイトルも何もかもしらなかったなジャパン
レイドックはおれには綺麗に見えない
0357ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:15:17.93ID:GiY5j04n0
MSX2といえばこれ
コントラ
0358ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:16:11.40ID:GiY5j04n0
メタルギアなんて本当にあったのか?
ヒットしたという話をきかない 後付だ
解像度すらデタラメだからな何もかも
0359ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:16:38.31ID:GiY5j04n0
だいたいこれのコントラのパクリだな MG2
0360ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:18:22.80ID:GiY5j04n0
何なんだこのパクリゲーは
無法地帯だな
0361ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:19:08.83ID:GiY5j04n0
時系列なんて馬鹿をいうヒマあるなら 大量のパクリをなんとかするべきだ
0362ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:20:18.40ID:GiY5j04n0
MSX2のゼビウスをやった奴はたまげただろう
やった奴が居ればな
0363ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:24:54.00ID:GiY5j04n0
MSXのゲームの面白いやつなんてゼビウスがあれば充分
0364ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:25:55.18ID:GiY5j04n0
バカ丸出しを暴くちょうさの方がよほど面白い
0365ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:31:27.70ID:GiY5j04n0
敬語使って性格くさってる奴は最悪だな
0366ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:39:01.79ID:GiY5j04n0
これを持ってたやつは相当いたと思われる
0367ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:39:37.61ID:GiY5j04n0
まるでカイジだ
0368ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/28(日) 16:48:02.92ID:GiY5j04n0
MSXとは思えない品質 MSXといえばキン肉マン、コナミ、ドラクエ
0369ナイコンさん (ワッチョイ 7f75-fVRg)
垢版 |
2024/04/28(日) 19:45:14.72ID:+JcK/Jkl0
気違いが死にますように
0371ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/29(月) 09:50:57.39ID:15x5Xbup0
何のことだゴミ
0372ナイコンさん (ワッチョイ 5f6c-CTnD)
垢版 |
2024/04/29(月) 09:51:13.38ID:15x5Xbup0
0点のやつは0点
0374ナイコンさん (ワッチョイ c7ed-EjmH)
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2024/04/29(月) 12:46:37.09ID:20WS9nYW0
ガゾーンはこの問題に答えられない

■カラー8色の1ドットを表すにはRGBで3ビット必要です
■1ラインは640ドットなので1920ビット必要です
■これをバイトで表すと240バイトです
■縦400ラインだとすると何バイト必要になるでしょう
0375ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
垢版 |
2024/04/29(月) 13:05:18.76ID:15x5Xbup0
病気しね出てけかっこつけビョーキ
0376ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
垢版 |
2024/04/29(月) 13:06:11.46ID:15x5Xbup0

0377ナイコンさん (ワッチョイ c708-EjmH)
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2024/04/29(月) 15:59:20.36ID:20WS9nYW0
ガゾーンはこの問題に答えられない

■カラー8色の1ドットを表すにはRGBで3ビット必要です
■1ラインは640ドットなので1920ビット必要です
■これをバイトで表すと240バイトです
■縦400ラインだとすると何バイト必要になるでしょう
>>375
>>374のどこが病気でどこがかっこつけなのかぜひお教え願いたいな
0378ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
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2024/04/29(月) 19:48:51.05ID:15x5Xbup0
こっちもだ
あえて書いていない部分に何も言ってこない 全然知らないからだコイツラ
0379ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
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2024/04/29(月) 19:49:50.38ID:15x5Xbup0
オマエラクズに本当の話をすると思うかよ
0381ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
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2024/04/29(月) 19:53:39.51ID:15x5Xbup0
見事にバカをさらけ出したな
数えきれんほどだ
0382ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
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2024/04/29(月) 19:54:14.64ID:15x5Xbup0
俺ら?
クズが何か書いてて きたねーな!
0383ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
垢版 |
2024/04/29(月) 19:56:12.83ID:15x5Xbup0
俺らだと 何人の「グループ」だこのクソカスども
0384ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
垢版 |
2024/04/29(月) 19:58:26.56ID:15x5Xbup0
人間だと思ってんのか笑 カスが
0386ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
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2024/04/30(火) 00:32:32.80ID:3a7//n5v0
それを負け惜しみというのだ
0387ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
垢版 |
2024/04/30(火) 00:32:49.15ID:3a7//n5v0
見飽きた

負け犬
0388ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
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2024/04/30(火) 00:33:01.63ID:3a7//n5v0
最期まで同じ行動だった
0389ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
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2024/04/30(火) 00:36:45.03ID:3a7//n5v0

0391ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
垢版 |
2024/04/30(火) 02:08:21.40ID:3a7//n5v0
オマエラなどどうでもいいと言ったろ どうでもいいと言ったらどうでもいいんだ
言ったことを守る必要はない オマエラみたいなカスに380
0392ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
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2024/04/30(火) 02:08:53.32ID:3a7//n5v0
つぶれて死ねば無問題
場所がバレれば即死だオマエラ
0393ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
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2024/04/30(火) 02:09:34.61ID:3a7//n5v0
>>390
オバサンのまちがいだろ ウソばかり書くな オ バ サ ン
0394ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
垢版 |
2024/04/30(火) 02:11:58.00ID:3a7//n5v0
>>390
0395ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
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2024/04/30(火) 02:17:54.94ID:3a7//n5v0
オマエラみたいなオトコは居ねえよ ダサすぎるクズすぎる
0396ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
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2024/04/30(火) 02:18:11.96ID:3a7//n5v0
オマエラみたいなオトコがいたら気持ちワリイ 即死だ
0397ナイコンさん (ワッチョイ 5ff7-CTnD)
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2024/04/30(火) 02:27:31.56ID:3a7//n5v0
男ののフリする奴はかたっぱしからオバサン認定な
0398ナイコンさん (ワッチョイ 5f86-CTnD)
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2024/05/01(水) 08:10:21.28ID:+OWSjSqm0
どうした 男のフリやめろよ 情けねえ
0399ナイコンさん (ワッチョイ 5f86-CTnD)
垢版 |
2024/05/01(水) 08:10:50.86ID:+OWSjSqm0
真似しても無駄だと分かったか
0400ナイコンさん (ワッチョイ 5f86-CTnD)
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2024/05/01(水) 08:11:18.03ID:+OWSjSqm0
おれは男なので
おれに似てない奴は全部女だ
0401ナイコンさん (ワッチョイ 5f86-CTnD)
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2024/05/01(水) 08:41:09.54ID:+OWSjSqm0
1ミリも男に似ていないオマエラ
情けないの一言
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