ストリートファイター6 Part337
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ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part336
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709630687/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured これもスト6のお陰だなw
カプコン、新卒の初任給を30万円へ 時間外手当など別途 特別一時金や平均5%超の賃上げも [どどん★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1709711103/ カプエス2の真豪鬼のlv3専用の上空からチョップするやつSA3にして欲しい
俺モダンだから相手飛び道具撃ったらワンボタンで返せるのすげー助かる いっそ豪鬼はクラシック専用、モダンは無しとかでいいよ
ワンボタン瞬獄殺とかしょうもなさそうだし >>4
エドはモダン専用
豪鬼はクラシック専用
とかで良かったよね モダン使えば対空の弱さはそんな感じないぞ
ナーフ前JPの2大Pみたいな感覚でアッパー出せるし 敵のMルーク今日もMR下げてきました、善行は気持ちがいいな エドの対空強くはないけど弱くはないし普通って感じだな
アプデ前のラシードの対空と比べたら1億倍強い
というかラシードだけなんであんな仕打ち受けてたんだ エドの上ムチの判定もうちょっと強くしてくれ
開幕飛ばれてもあたるくらい 対空の文句は大体ルークが悪い
何で対空技をナーフしてバグってる飛びを放置してるのかが本当に理解出来ない エドはモダンでめくりを早だしワンボタンアッパーで落とせる、他もだいたい全部技揃ってる
くそむず目押しキルステコンボがアシストコンボで出せる
そのかわりに5F確反だけがない
クラシックエドは対空がくそむずいから守りが弱い、5F確反がある
好きな方を選べ
レジェンドにもうモダンエド何人かいるから適性は高い >>13
ルークがクソなのはその通りだけどJPのナーフは妥当だぞ エドは対空遅い上に距離で使い分けいるし
ストレスにしかならん JPの対空弱くするならルークの2大Pも弱くすればいいのに
愛で溢れすぎやぞ・・・ モダンエド強パン入れ込みodフリッカーコンボ
・アシ強(強P)>odフリッカー>弱弾>生ラッシュアシストコンボ強完走(最後の強ブリッツ入るのは壁到達時限定
sa3まで完走で5006ダメ)
壁にライン近いところで強パンodフリッカーでも入れ込んで有利とるかって狙いで何か強パンあたりましたーって時に使える
ガードされても有利、当たればでかいリターン ボクサーキャラなのにジャブないのかよって思ったけどフリッカーも一応ジャブか https://i.imgur.com/MCGFgtg.jpg
えっなにこのコマンドは...
これがワンボタンで出せるとか胸熱だな? 波掌撃が気持ち良くてリュウが楽しいわ
本調整で集中後はラッシュの速度上げてくれないかな
電磁加速的なアレで モダン豪鬼は大K空キャン瞬獄が2ボタンで出るんかな >>27
もっというとセガやスクエニはそうだからカプコンがやっとおいついただけやからね 弊社も俺の次に入った新卒から退職金なし待遇だが俺より月給多くて苦しい ストの持ち味の対空弱くするとか間違ったキャラ作ったって認めたくないのかな?削除しろ無能
もしくはワンボタンはやりすぎだからとりあえず全キャラに昇龍つけたらいいのにモダンなんて作ってるからワンボタン対空を悪いとも思ってなさそうやけど方向くらいわかりやすくしてくれルークに勝ってほしいしかわからん ルークの2大P弱くする意味ある?昇竜対空するから2大Pの性能あまり関係ない気がする
性能差があるのか不公平だからって理由でこのあまり意味のないポイントを修正してルークの弱体完了しましたって顔されたら一番キツい
ルーク使いもおいしーって感じやろ >>34
関係あるぞ
他のキャラで潰されない端の起き攻め連携で昇竜はすかるけど2大Pで潰される
こんなんルークだけ しかしまじでいまだにランクマエドまみれだな
なんつってもビジュアルいいしこれたぶん結構使い手残るんじゃね エドのオレノカチーダホーラナー!めっちゃ好きだわ >>28
ゲーム会社に長年勤務する気で就職する奴なんかいないのに退職金とか言い出すの頭が悪すぎる >>13
ナーフされた対空ってjpだけじゃん
jp使い以外はなんも変わってないんで
対空ジャスパ練習しな 道着じゃない昇竜持ちを使いたかったからエドは助かったわ
豪鬼までお邪魔するで jpのアッパーって前はマリーザのファランクス見てから落としてたしさすがにおかしかったわ
一人だけモダンのワンボタン昇龍持ってたようなもん
そもそも通常技対空なんて相討ち取れりゃ万々歳なんだから最初からこれでよかった ももちの動画みたら
エドは大体きついザンギもきついって言ってて草
こいつマジで弱いんか・・・? 他のキャラの通常対空に比べて今のJPの2大Pってそんなに弱いの? >>43
判定は同じくらいになった
ただ他と違ってキャンセル効く分jpの方が強いよ ここまで一回もランクマでエドと当たらないんだけどバグでキャラ削除された? >>44,45
普通なんかよ…なんでそれでネガネガしてるんや? 前スレ引きずるわけじゃないが、ZEROシリーズみたいな外伝扱いで1度まともなモダン操作オンリーのストを出してみて欲しい。
今のモダンはクラシックの今までのストの土台に歪に乗ってるおかげでおかしくなってる上に、すべての通常技使えないとか、アシスト押しながらとか直感的じゃなくてつまらんから >>42
マスターまで行ったけど多分ザンギが一番きつい
通常フリッカーも必殺フリッカーもアーマーで無力化するから地上で技触れない
でザンギは対空弱いから飛びたくなるけどエドは飛び攻撃の判定が終わってるからザンギにすら飛び通らん…
勿論今後の対策で変わるかもしれないけど >>42
分からんゴロシしてるだけでアキと同じ匂いはしてるよ
自分から触って勝つ方法が無いんじゃねこいつ >>50
前は無敵付いてたから反応遅れても落とせたし何なら昇龍みたいに後出しで引き付け対空なんかも出来たからね
そりゃ普通の対空になったらJP使いは怒るよ
前まで上見ないでも咄嗟にボタン押して落とせてたのに今では上見ないといけないんだから しゃがみ姿勢の対空技ってだけで優秀な方なのに無敵はやりすぎたな そもそもjpは大Kと前大Kにも対空無敵着いてるんだよなぁ >>55
ちなマノンはJPとほぼ同じ性能の対空なのにまだ無敵ついてたりする
まぁ本体が弱いからだからどうしたって話なんだけどさ
https://i.imgur.com/IzjEzFZ.jpg >>58
結局そこよな
弱キャラが持ってる分には許される範囲ではある エドくんの対空の発生10Fじゃん?
10F目の攻撃判定
https://i.imgur.com/VhCqZxC.jpg
12F目の攻撃判定
https://i.imgur.com/zavXti8.jpg
フレーム的には10F対空みたいな顔してるけど実質的には12F対空だからやばいね めくりは早出しで落ちるけど手前透かしで釣られるのがエドは一番きつい
でも所詮釣られてるだけだからプレイヤーがなんとか出来るはず >>34
屈大Pの発生10Fとかにすりゃコンボが軒並み死ぬからそれでええやん
誰が判定だけの弱体で済むと言った 初心者帯だとマノンやザンギはめっちゃ強い
やっぱ初心者は投げに対応できない ルークの屈強Pが火力装置になってるってどぐらが発言してるから鵜呑みにしてる人多いけど実際は引き大Kなんだよな
引き大K絡まないコンボ火力はまだ常識の範疇 >>60
いや発生してしまえば勝ちだから感覚的にも10Fであってる 瞬獄殺が簡単って言ってる人は22対空も簡単ってことだよな
やっぱ春麗最強か >>67
いやアウトローキックなんて屈大Pさえコンボでまともに使えなくなれば
昇竜読んだ後くらいしか使い道なくなるんだから
屈大Pの発生遅くするのが一番ルーク全般に行き渡る強烈な弱体になるでしょ >>69
その2つがどうして同じ扱いなのかわからないから説明してくれない? 22は簡単だな
ただしゃがんで対空できないから弱いってだけで >>67
どういう条件でフラッシュナックルが繋がるか知らないんだろうな
10Fになったらどうなるか調べる知能もないんだろうが スト4の一件とネモ政治と初心者新規棒でザンギは理不尽に叩き放題
あきまんのインターネットまんが状態 >>73
どうなるもなにも単純にルークが死ぬだけだけど
なんか問題あるか? エドの下中P見ると学生時代に自席で落とした消しゴム拾う時を思い出す 2大pの発生いじるのも良いけどラッシュ速い連中のコパンの有利f短くしてほしいわ
つまんねえもん とりあえずルークケンDJガイル春麗キャミィはリリーのランクに落ちるくらいナーフしてくれカプコン >>71
ワンボタン瞬獄殺の話題に対する瞬獄殺のコマンドなんて簡単だろってレスはつまり相手の行動見てから対空余裕でしたーワンボタンSA余裕でしたーと同列に瞬獄殺コマンド余裕でしたーと言ってるのと同じだからね
逆に君はどういう感情で質問してるのかな? 瞬獄殺とか上入れっぱにしとけばいいんじゃないのぉ浅い? >>81
22対空が簡単ってのと繋がってないんだけど…
22対空はしゃがみで出る昇龍より早く入力しないといけないから難しい、でも瞬獄殺の入力はワンボタンSA並に簡単ってのは別に矛盾してなくない? 瞬獄殺は本田の四股踏みからコマ投げしてくるのと同じだからね しゃが大の発生10にしたい人は溜めフラをコンボ入れられないようにすればいいと思ってるのか
中足ラッシュからどういうコンボになればいいと思ってるんだろう 瞬獄殺のコマンドよくわかんないんだけどあれコパキャンセルからでしか出せないってこと? >>66
前ステコマ投げに何すりゃ良いかわからないとなぶりごろされるだろうね 負け確切断する奴って若干精神疾患入ってそうだよな
将棋とかで言ったら王手かけられた瞬間に将棋盤引っくり返すみたいなもんだろ
負け確CAの暗転入った瞬間切断する奴とか「その切断の反射神経あったらもっとまともに戦えただろw」ってなる 逆にセーブ出来ない死んだら終わりゲー好きな人も居るから分かり合えんだろ コマンド練習無しで出せるようにがワンボタン化の主な理由だろうしね
見てから強力な技を簡単にだすのは本来あまりやらせたくないんじゃない ジェイミーのしゃが大って9fなのにルークのは7fなのか。優遇されてんなぁ
優遇といえばリュウの中足ラッシュから大P入るのも相当優遇されてるな エドの大パンチェイス完全に安定してる人おる?
ルークのジャストより全然難しいんだけどこれ 負け確切断は将棋でいう投了だろ?相手が負け認めてるんだから何をイライラする必要がある >>95
ルールに則った投了とは違うだろ。さっきも言った通りに将棋で言ったら急に負け確で癇癪起こして将棋盤引っくり返すようなもん
イライラはしないけど「うっわぁ…」って気持ちにはなる SA3の演出入った瞬間の切断はほぼゲーム側の問題な気がする
演出入ってちょっと経ってからは黒いけど 切断は大きな大会でSA暗転スタートボタンと同じようなもんだと思うけどアレもダメなの? 演出で落ちるのはおそらくPCだと思うけどデフォでシューダーのウォーミングやらをオンにしてないカプコンが悪いと思うよ >>102
パンク以外はダメと言う公式ルールじゃないっけか 敗けを認められなくて切るのがほとんどだとは思うけど次に行きたくて切るのも居るんだろうし他人の気持ちはわからんな
海外大会でリーサル決まった時点でメニュー開くのも俺は受け入れられないけど変な意味はないらしいし 大会は勝ち扱いになるけどランク戦なら何故か勝ち扱いにならないからな
しかも切断してる奴にもペナルティあるんだろ?マジで病気だと思う SAで落ちるなんてゴミスペPC使ってるガイジしかおらんし切断と同等 鯖が不安定だと感じた事ないんだけど
少なくともランクマで一回も切断起こった事ないわ お前らシェーダーウォーミングとかいうの有効化してんの?
初回起動くっそ時間かかる割に効果が分からんのだが >>110
それはエアプ
毎回じゃなくてグラボのドライバーがアップデートした時だけだぞ エドやばいダイヤモンド帯ですら勝てない
飛び落とせないしコンボむずくてミスるしインパクトぶっぱでやられる
もしかしたら俺がマスター行けたのはキャミィの性能に助けられてたのかもしれない エドがモダンでもやれる事が多くて面白いね。
ある意味スト6での完成系が垣間見える仕上がりしてるわ。
これ、ストの今後はこういうスタイルどう?という意味もあるんかな。
必殺技もワンボタン以外にもコマンドで使い分け出来て
コンボもアシコン以外にも手動でのモダン操作での難しさもある。 >>108
あんなに運んで起き攻め強いのに火力も欲しいは贅沢過ぎ
しかも超強い暴れ潰しとかから普通に火力出せてイウサール中下もあるのに ラシードも7380とか出せてリュウとか目じゃないから頑張れ >>114
ワンボタンがちゃんと弱昇龍なのは感動したね
たかしなんか見てみろよ
強昇龍で明後日の方向にかっ飛んでくんだぞ
ルークとケンは中昇龍なあたりアイツらの割り当てはくじ引きで決めてそう ラシードもsa無しで5000削れるコンボとかあった気がする >>114
エドも結局通常技にアシスト同時押しが混じってるから後付け感は否めない
6のうちは完璧なモダンは期待できないから7以降だな 12日のカプコンのイベントだけどあんま期待できないと思う。
13日にスト6の本が出るからおそらくその宣伝。
運が良くて豪鬼の情報少し解禁みたいな感じだと予想。 オフ大会の勝敗確定からの終了は単に進行早めたいからでしょ
結果をなかったことにしてるわけじゃない >>86
素の状態からだとそう
その為に特殊なキャンセルができる仕様になってたし
その特殊なキャンセルで悪さも出来た JP使いが動画でネガり狂ってて飯が旨い
お前らがノリノリで遊んでた時、今のお前ら以上の苦痛を対戦相手はしてたんだよw JPの大P対空弱体化したけど実はまだまだ強いよね
他のキャラに失礼じゃない?この程度でネガって エド面白すぎるな
コンボも立ち回りも全部がいちいち面白過ぎる
中でもやっぱりフリッカー周りがキャンセルしたり絡めとったり対空したりで自分に酔えるからかね
あの青臭さもいいわ エドSA1の時にそんな手前に来るの!?ってびっくりする
2D格ゲーのパースの特殊さ あの急にデカなって手前にくるの、なんか餓狼3を思い出した 今のところスト6は調整期間が長すぎるだけで調整自体は上手く感じる
このまま上と下のキャラだけ微調整繰り返していけばどんどん良くなるのに
大型アプデで崩れるの勿体ないなぁ うわープロがジェイミー使い始めた
これさらに爆増するやつやん
はよあのキャラ消せ エドのSA1ガードされるとさいごスンッ...って元の位置に戻るの面白すぎる ホンダ初心者向けなのに見た目で損してるわ
頭突き性能のバーンナックル
百貫性能のパワーダンク
ホンダ抹消してこれでエド作り直そう エドは出る前は5のモダン風からクラシックになったのかよと思ってたが
実際触ってみたら、モダンでも出来ることが多く作ってあって面白いな。
単純に、モダン=簡単、というだけでは無くなってきたね。 リュウはネタの領域でないけどジェイミーは割とガチだからな
しかもこいつ運営の加護がありそうなので次の大型調整でも期待できる 瞬獄殺がコマンド難しいってマジ?
波動スパキャン漏れるレベルで簡単だよ ジェイミーはルークのライバルの立ち位置だしカプコンも推したそうだしな。
個人的には上手い奴が使うと腹立つ系の嫌いなキャラだから強くなるの嫌だけどw ジェイミーは新世代のケンだから加護ありまくりかもね
でもこいつ真剣に使おうと思ったら難しくない? >>123
奴らいわくJPに苦戦するのはそいつの力量の問題でJPが対空ナーフされて苦戦するのは運ゲーの事故負けらしいぞ 次の大型調整でカプコンがスト6で何を優遇するかが明確になる
個人的な予想として最上位キャラは一応ナーフされるけど
それ以上に本田やブランカがゴミにされそう
あとザンギマノンはほぼ強化無さそう となると、エドの立ち位置はベガか?
ベガは鉄拳の麗奈のウケをマネして実験体ボディーで女体化復活すると思ってるが。 ジェイミーマノンを次の調整で強化するなら、SA1くらったらメダル酒を1マイナスSA3なら3マイナスとかこっちから強化ゲージにダメージ与えられるようにしてくれ ベガ女体化→「ムハァ、我は元々は女よ!」→ベガは海外では女性名のジレンマ解消
の、メリットが! もうベガ見たくないんだけど
こいつスト2シリーズでも、ゼロシリーズでも、スト5でもラスボスだよ?
もういい加減使い回しやめろや Tホーク→リリー
カイ→ブス忍者
ファン→アキ
アベル→マノン
確かにベガが女で来る可能性は無くはないか
ブスだろうなw ベガはもうバルログになってるだろ、ジレンマとか自分で何言ってるのかわかってるのかこいつ エド、低体力で勝ったときの
俺の勝ちだ!俺の!って言ってから笑うやつ
笑ってるところでちょっとサイコパワーに呑まれてない? >>126
自由度低過ぎてクソつまんねーだろ
モーション撮影してから追加で調整したのか知らんけどカクカクしてるし 確かに見飽きたという理由で
5年目か6年目でいいなM.バイソン将軍
一回シャドルーがぁー以外で話やってくれ2年かけて ネタで言ったが俺もベガは5で終わらせといた方が良いと思うわ。
4までのキャラ性能がそもそも好きじゃない。 エドの自由度が低いってずっと言ってるやつ一人だけいるけど彼にとっての自由度とはなんなんだろう エドは足切り性能ないな、格下相手でも苦しい試合になりがち 死ぬ死ぬ詐欺枠ベガ元ナッシュ
あとUDONで雑に死んだ初代の忍者みたいな奴
次のズンパスこの4人で行くから カリンとかいうJKブランドなくなった高飛車縦ロール女にまだお前らの需要あんの? ほんっっとストーム久保はザンギ使わせたら面白いなあ
ガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャガチャウワァァァァァァ---- かりんは操作ムズいからいらない
代わりにローズにしろ まことの見た目が良かったら不快キャラ量産される恐れがあるけどええんか Xでモダンからコマンド取り上げろって意見出てた
モダンで確かにユーザー層増えたけど海外じゃアンチモダン多いしそれが日本にも増え始めたから結果としてどうなんかなって思った 3rdのキャラとかもうそろそろ性能弄って方向性変えても怒られないだろう多分
クレイジーコマ投げコンボとか令和に許されざるよ 正直四天王はDLCで1体ずつ出されても使い手以外あまり喜ばないだろうし
3年目くらいの大型アップデートでサプライズとして4体一気に追加された方が盛り上がりそう >>48
お前マスターランク相当上の猛者なんだな
色んな配信みてたらシルバーとかの初心者帯から1500付近あたりまで7割マッチングエドたぞ >>171
そんな旧キャラばっかいらないのよ
旧キャラ出すにしてもシリーズで1回しか出てないやつとかレアなやつならまだいいけど >>168
ギルティギアとかKOFとかじゃだめなん? >>167
初期のマノン増えてた頃のスレの荒れ方ヤバかったけどあれより酷いことになりそうやな リア充ハイタニの政治で不快まことが出たら
鬱になって2週間ぐらいスレに粘着する自信があるわ。 発生遅いとはいえ無敵もってるからなんだかんだ使い手残るでしょこいつ
ビジュアルもいいし弾持っててお茶濁しドライブゲージ回復もできるからな
実装当初結構いたアキの使い手がほとんど消えたのは壁での無敵ないから投げに負けるのと弾か起き攻めくらいでしか打てない硬直あるからだよ ジェイミーやリリーみたいな突進コマ投げとかもうお腹いっぱい >>179
それザンギからスクリュー削除してるのと同じやん プラチナ以下に使いたいけど使いこなせないエドの死体が積み上げられる状況が数ヶ月続きそう 低空剣とかマジで低空百烈の比じゃないぐらい今のご時世顰蹙かいそう EVOジャパン記念参加したいけど、どうせ勝ち抜けできないから、参加するか迷ってるけど、1回負けたら終了?
当方、ダイヤ4です。 >>184
最初だけだろ
かっこいいからって群がってる大半の奴らはエドなんか使いこなせなくてリュウに帰ってまた自虐始めるよ >>186
ウィナーズルーザーズあるよ
てかダイヤごときで大会に勝ち負けとか烏滸がましすぎる
勝ち抜けとか言うならもっとやり込まなきゃ話にならないし
そのランク帯の人が出る目的ってその場にいる人との交流だよ >>186
結果なんて気にせずその場を楽しめば良いと思う。
俺なんてバトルハブの大会でも手が震える。 なんでエドが急に人気キャラになったのかわっかんねー
スト5の頃は不人気だったよな?
6は弱い上に5より難しいのに人気出る要素ないと思うんだが >>117
強昇龍はコパコパ昇龍簡単だからそれはそれでわかるよ
中昇龍が一番適当 >>190
ルックスだが
そんなことも分からんか?
でもムズイからそのうち減るよ >>190
かっこいいのと今は時期的にカプコンカップ後、調整前、豪鬼前でエドやるのに適してるんだと思う >>192
5のときと比べると見た目かなりよくなってるからな >>192
単に見た目なんか
ルクジェミ腐女子が乗り換えてるんかな マンネリ気味だったからしかたないね
調整や追加要素が多いとは言えないから >>190
こんなおっさんみたいな見た目からショタボイスでワントゥースリー!!とか言ってくるキャラとか人気でるかよ
https://i.imgur.com/DmOYKv3.jpg エド勝利リザルトがかっこよすぎて勝ったとき結構快感ある 5の時はモダンみたいな感じだったからクソつまらなかったのも不人気の原因 今作ならパリィがあるから
攻撃力アップSAはガード不可でも問題ないな
SA1正中線、SA2れんき
SA3土佐(追撃可)、CA土佐(終劇)になりそう
突進技、地上追撃可能なコマ投げとか
なんかジェイミーと被る部分出てきちゃうな リュウケンガイルが無精髭のオッサンになったからエドみたいな若いイケメンが人気出るのは当然
しかも厨二病要素もあるから エドのリザルト過去一訳分からんのだが
なんで爆破してんの 勝ったら対戦相手爆破していいとか何気にライン越えてるね >>197
何このバタ臭いおっさん
コミュ抜けるわ ベガは椅子に置かれた帽子で出るの確定してるのになにいってんだか
ベガはキャラ変すれはいいんだよ
帝都物語の加藤保憲っぽい感じじゃなくて、アジア系の普通のおっさんキャラにして、
時々本性が見え隠れするキャラにすればいいんだよ ベガとかいらねえ
こいつ見た目がマシになった本田やん 使用率が高ければ人気キャラというわけではあるまい、ましてや追加されたてキャラなら ワールドツアーでファルケがJPに会いに行って消息不明だからその内中身がベガのファルケ参戦すると思ってる >>206
いや対戦中の間合いでアレ使ったら自分も巻き込まれるだろ
なんのために勝利モーションの時に遠くで爆発させてると思ってるんだよ
これだからサイコパワー持ってないやつの意見は浅い 爆発オチなんてサイテーよ!
てか本当にエドカッコよいか?
オマエよりカッコいいだろうと言われたらそれはそう。 見た目はともかくモーションがダサいエド
いやもちろん俺よりはかっこいいけどね >>212
SA3とCAで相手わざわざ拘束してるのに殴るだけで済ませるとか頭の中にサイコパワーしか詰まってないのかよ
まぁ拘束解かれないうちに全力ダッシュで距離取るのもダセェか 昨日なるおの配信見てたらスト6の全裸MODの乳首はザンギのを流用してるって話で腹捩れるほど笑ったんだが既出だっけ? じゃあ他にどう言うのが良いんだよってならね?
俺はバカっぽくて好きよw エドかっこいいと思うけど
アウトボクサーかぁ…でやめた奴何人かいるだろ 自分はそう >>219
意味わからん
そんな気持ち悪い理由おまえだけじゃね エドは倒された時の赤ちゃんポーズだけは擁護のしようもない
何故あれでいこうと決めたのか
死後硬直かよ >>219
なんかおもてたんと違う…
てのは結構ありそう akiってかなりの強化に見えるが
バグレベルでコパ短かっただけか >>216
AKIの236強Pといい、地上の相手のどこ殴ってんねんというのはある >>224
モダンならまあまあ強いっしょ
クラシックだとバッタされたら死ぬから無理
常に3f昇龍が出るなら良いかもしれんがプロでもそんなやつはいない トレモに当たり判定モード実装して。
ストライクゾーンはなんとなくこのへん、審判の判定で推測してねってスポーツとしておかしいだろ。 >>227
やっぱそんな評価か
プロも何かハッキリ言わないから微妙なんだろうと思ってたけど
モダン使う人はもっと簡単なキャラ使うだろうし結局使う人は多くないだろうな しかしこれで追加キャラ3連続で微妙な性能だな
やっぱ主人公ルークが常に強くあってほしいんだろう >>217
乳首なんてカスタム簡単に出来るんじゃないの?
MOD作るくらい知識ある人なら当然それくらい出来ると思うが。 >>230
MでもきついからCじゃ無理だと思うわ
めくり飛びされると下がり最速昇龍なら表に落とせる距離がある
エドの後ろがわの肩くらいまでなら落とせるっぽい
Mなら46で出せるけどCだと... 殺意ルーク、ルークの追っかけ彼女、ルークの弟子、ルークの師匠とまだまだルークを推していくぞ! >>235
マリーザだけギャグボール付いてるなんてお得だな モダンエドが理想的なワンボタンとコマンド入力の融合 昨日JPで最高ランクゴールドの某初心者女の子Vが触って一時間くらいのモダンエドでシルバーでアシコンメインで立ち回って普通に勝ち越しててこのキャラモダン適性Sだわってなったわ
技の削除の少なさといいアシコンの強さといいな
初心者から上級者までアシコンメインで立ち回れる作りなってるからモダンで難易度大分軽減されてそこそこむずいくらいに抑えられてる スト5からスタッフは男の乳首に異常なこだわりを見せてるな
勝利ポーズ時に乳首が画面の中央になったり
なぜそこまで乳首に...? モダンエドのアシストコンボ強かずのこでも安定しないから別コンボに変えてるんだっけ >>245
初心者女の子Vってワードだけで気持ち悪さがすごい 時代の流れだからVTuberは受け入れるとは言った
でもV豚を受け入れるとは言ってない >>241
普通に劣化だ
ラシードと逆だったらめっちゃ強い スタンの条件がこれまでのゲームと違うのに、まことが出たとして気持ちよくなれるのかな イウサがおかしいんだが
なんで飛びこせない壁になってんだ モダンのアシコンの使いやすいのってod技が派生になくてドライブゲージ消費せずsaまでつなげられるのとオートヒット確認あるかどうかってのと、下段からのコンボあるかの3つだが
エドはそのうち2つを持ってる
アシコン強が一番主力の強Pからドライブゲージ消費なしで運びながらキルステで起き攻めもついててsa3まで出しきりで4700ダメのアシコンがある
自分がバーンアウト時にも使えるし
インパクト壁コンで使って途中から派生変えたら安全飛びできるし
キャンセルから伸ばしても使えるで超使い勝手がいい
これは確実にSランクアシコン
オートヒット確認ついてるアシコン弱と中は弱は締めが中ブリッツなら神だったが弱ブリッツだからそこは甘えさせないよってとこでぼちぼちの性能
オートヒット確認ついてる中はアシコンの途中の派生変えてアレンジでいくらでも変えれるルートのコンボだから
アレンジ次第で色々変えれる中々の性能
アシコンの強さ、削除の技の少なさ、対空のむずさをカバーできるワンボタン弱昇竜といい適性はかなりのものだね >>250
そもそも大P少ないし用途的に出番は全然無いけどノーゲージ選ぶ時は普通にあのルート使ってるよ
中ブリッツ空振ったりしてるのは見たけど ケツ穴ーケツ穴ーフィアーハッハッ!!
ケツ穴ーケツ穴ーフィアーハッハッ!! Vが広めたからブームになったはあるがシリーズ好きが戻ってくれば普通に人は多くなるんだよな初心者に無理に媚びようとしてもそういう輩は飽きたらいなくなるんだよ… ストツーでやったように浅くてもすそのを広げとけばその一部は定着するでしょ 飽きたら辞めるのがただしいだろ
ダラダラ続けるのが間違い イウサールとは用途がちがう イウサールはコンボではあんまり使えないだろ >>235
やっぱキャミィは最高だな
けど春麗おばさんもええな、というかキャミィもおばさんか いや使うことがほぼ無いだけでイウサールの方がコンボで使っても運ぶだろ
ダメージもそんな変わらん >>230
立川曰くかずのこの内容なら完全にモダンでいいらしいからやっぱモダン適正キャラだよ イウサは置きで使ったほうが強いからな
期待値が高すぎる >>238
ザンギもヤバいけど本田のはだけ具合もヤバい >>254
ほんそれ
Vのおかげで盛り上がったのはわかるがV豚は大人しくしてて欲しい リュウジュリに続き今度はラシード最強政治の時代か? イウサールコンボで使うと火力そこまでないで
運ぶだけならイウサール使わんでも運べるし SA2最強は
1位ラヴーシュカ
2位イウサール
3位キャノン
かな
最下位は誰や?キンバリー? イウサールそんなに強いかなあ パリイで固まったら投げしか入らないじゃん
もっと崩せるようにして欲しい キンバリーは合計でゲージを3本に変更すればいいのに
仕様が不自由過ぎる 端に押し込んで2〜3回投げれるだけで超つよいだろ
投げ拒否しようとして狩られたら4〜5割いくし
ラヴーシュカは端に押し込むのはできないしな イウサール>ラブーシュカ>>>ブランカのやつ>サイコキャノン>風水>お酒ガブ飲み
こんなもんだろ 風水は下振れした時がかなり弱くてそこ考えるとTOP3には入らんような気はしてる
ほうよくはキャノンと入れ替えある 強Pから4600取ってゲージ1本近く回収は他のキャラには中々できんよ
サイコキャノンは弾抜けできない代わりにコンボ性能上げまくった鳳翼 >>186
俺もマスター1600前後で思い出参加するから気軽に参加しようや
初日で敗退確定だから1日だけしか宿も取ってない!
ただ全然当日に情報ないからちょっと怖い サイコキャノンは生発動とガード発動弱いし中央より後ろでODフリッカーから当てないと大して強くないってのも弱い Vとプロの絡みが絶妙につまらんのよなw
素人なら素人同士でワチャワチャしてる方が面白い クラシックエドやってると青芝かもしれんが対空分モダンエドの方が強そうに感じるんだよな
具体的に結構違うのか? プラチナの時から思ってたけどこのゲームサブキャラでランクマ荒らしてるやつ多過ぎ
どいつもこいつもサブキャラばっか
やってることサブ垢のスマーフとやってること同じなんだがな... >>295
サブだろうと君と同じくらいの実力だからそこにいる いや同じじゃないだろシステムがそうなってんだから
下げランしたわけじゃないならただの適正 スト6はちゃんと適正の相手とマッチングせるから凄い
スト5の頃はな~ >>281
「イウサールは強くない…………そんなふうに考えていた時期が俺にもありました」
今は最強だと思ってる ていうかエド強くね?
無敵あるしけん制は伸びて隙小さいし球もあるし >>294
屈弱Kないから小技暴れができない
前大Pパニカンから繋げられない
屈中Kもないけど他で代替可
それでもワンボタン対空の方が強いと思うよ >>301
エド弱いっつってやめた人たちモダン使ってないからあんま信用しなくていいと思う
クラシック使ってないやつがJPよえ~とか言ってる用な感覚
まあエドは本当に弱いかもしれないけどね ラシード大会だと対策されてきついと思ったが
ガチがイウサール無双しててそんなことはなかった ガチジョンの日本だけ最先端と思ってたらCCのサブにラシードめっちゃいたね >>305
起き上がりジャスパで運ゲーになりそう
でも突進技とか狙ってジャスパした場合は補正ゆるくしてもいいかもね プロもダイヤでランクマ回してるけど、あいつらもダイヤが適正ってことかあ
ふーん エドはSA1も小技で詐欺られるから無敵無いようなもんだし牽制の硬直長いし弾も弱くない?
それでもゲージ2本でインパクトされなかったら実質ラッシュ出来てダメージ効率良くて起き攻め付きだから中堅くらいか? >>302
なるほどね、さんくす
それくらいなら全然モダンの方が良さげだわ
今後の攻略で6大Pと2中Kがよっぽど使えるってならない限りはモダン安定だろうな
安定というかシンプルにモダンの方が強いな >>310
ダイヤから抜け出せなかったらそうだと思う エドのアッパーは守りじゃなくて攻めに使うものだからね >>311
エドのSA1発生がOD昇龍と変わらんしマジでゴミ
コンボからも繋がりづらいせいで使ってもちょっとしかダメージ伸びないし
バーンアウト時のインパクト返し用以外の用途わからんわ
まああとリーサルか SA2
つよい
JP、ラシード、エド、ジュリ、ブランカ、ガイル
代わりが無いので使わざるを得ない
リリー、ザンギ >>295
勝率60%ぐらいならの相手ならまぁ実力通りのマッチングとは言えるけど、90%超えで駆け上がってく人に轢かれた人は実力通りとは言えないわな。
カプコンも出来る限りそういうのは起こりにくいような作りはしてるからマッチングしたら運が悪かったと思うか、上にコレ通用するのかな?って色々試して切り替えるのが大事。 エド出たばっかだしサブキャラ多いのはしょうがなくね モダン対空に文句言ってる人はクラシックならルークの通常技対空も許すってことかな >>319
この手の輩は自分が弱いことを認めたくなくてサブガーしてるだけだから
サブがいなけりゃマスターまで行けるのに!!って言いたいだけ もう全キャラ見てたら絶対落ちる通常技対空持たせりゃ良いのに
そもそもそんなピョンピョンぶっぱで飛んでいいタイトルじゃないだろ モダン相手にめくり狙いで飛んでも後ろ下がり昇竜で簡単に落とされるし他のストファイよりも飛びずらいというか地上戦強いられてる感じある
地上戦頑張るとインパクト飛んでくる エドはもうちょっとこう拾いやすくならんかな?
弱昇龍で対空したときも判断しづらくて弱竜巻使えないわ ルークの2大PとJ大Pも超強いし
主人公過ぎてすごいな
次の調整の時もそのままか、あったとしても微弱体化で全然強いままなんだろうな 飛びの強さの設計は難しい
弱いといつものストリーチファイターになるし
ウメハラが昔多くて5キャラでいいとか言ってたけどわからんでもない >>326
迷ったらとりあえず弱竜巻撃ってよくない?
よっぽど低く昇龍してなきゃ+取れるよ ルーク全部強いけど
よく考えたら主人公が弱い方がおかしいよな? 波動昇竜は押し付ける側じゃなくて対応する側のがちょうどいいと思うけどな エドはリュウより強いか弱いか
って比較されてる時点でダメそう ルークとケンはしゃがみ大Pから繋がるコンボ多いからジャンプ大Pが強いのも仕方ないんじゃね?
つか対空出来ないならモダンやれよ >>329
飛び「が」強いキャラは居てもいいよ
飛び「も」強いキャラがいるのがダメ
何なら飛びも弱いキャラだらけ ランクマまじえエドしかいねえ
いつ消えるんだこいつら
人気すぎだろ エド多すぎて前まで嫌ってたルークがくると嬉しく感じるぜ ルークだけを使うのが正解だろ。今後も主人公推しかつモダンやライト層の受け皿として意図的に強くされるだろうし >>331
主人公なら強いやつに会いに行けよ
主人公弱くするんじゃなくてしっかり強敵を作らなきゃさ リュウなんか大足にキャンセルかかるぐらいの調整してよ リュウに必要なのはsa2強化
溜められる電刃波動拳だな エド飽きたわ
ウメちゃんが言ってた立ち回りでじゃんけんするキャラ嫌いという意味が分かった スパ2のぶっ壊れTホークとか見てる分には面白いんだよ スト6だけに力入れるより、同じランクマシステムのスト2とかヴァンパイア出した方が盛り上がるんじゃね? >>349
ファイコレが出た日のヴァンパイアは魔境だった、、、
今、やりこみ勢のいる旧作だしてもマジ蠱毒
シルバー帯でもMR1800クラスゴロゴロってことになるぞ >>337
ウメハラさんって刹那的にザンギ使ってたけど結局レジェンド行く前に辞めたよね
レジェンド行けるリュウの方が強いのか道着キャラ繋がりでウメハラさんに適正あったのかどっちなんだい! >>351
ウメハラのザンギって
板ザンがリュウでレジェンド目指すようなもんやん 板ザンさんなら行けるんじゃね?
時間は必要だろうけど。 >>349
PSとPCでクロスプレイがないんよな。
スパ2Xとヴァンパイアのクロス対戦はおじ達がやりたがるかも。 ODムチは強えと思ってたけど見てからインパクト余裕で確定はやっぱよえ〜や >>355
竜尾みたいなもんだなアレは
不意に刺すもの
見られてたらインパクトされる 元から飛びを抑制する能力がないのに硬直でかくてリスクリターンあってない技が多い
そらよっぽど読みに優れてないと勝てないわ あらためてエドでランクマやり直して感じたのは
マジでモダンは同じ括りにしちゃダメだってとこだな
やっぱクラシックとモダンは分けるべき >>361
モダンが大量にいる帯へ初狩りにいくも初心者のモダン勢にぼこされてご立腹
ダサくてすこ 大pODフリッカーにインパクトが認知されてきたおかげで大POD弾フェイントでインパクト釣れるのありがてぇ >>364
逆だよ逆
お前みたいな適当連打モダンルークがすぐバーンアウトしてボコられてるから分けた方がいいって話 今作でリュウ使うの初めてだけど、なんか基礎力だけで勝ててしまうな
波動と昇竜で立ち回ってラッシュコン無し
相手スタンしてもゲージ無いと大パン昇竜くらいしか出来てないのにダイヤ5まで来てしまった
このままマスター上がっちゃったら絶対一気に勝てなくなるだろな モダンに負けてる勢は真面目にやりすぎなんじゃないか?
徹底的に冷たくしてやると
そうそう相手の思い通りにならんぞ >>368
顔真っ赤で言い訳してて草
ルークがゲージ空にするのなんてモダン関係ない >>371
モダンに勝てないわけじゃない!つまらないだけ!
って発狂するから真面目なアドバイスはしないほうがいいよ >>368
お前はそこに停滞しないからいいだろ
まさか同じランクなのか? 俺はリュウをマスターにあげる時ダイヤでもMキャミィにそこそこ負けたぞ
なんか強くね?あいつ >>373
つまらないだけ!(負けてる)
これが事実という
こういう馬鹿が騒げば騒ぐほどモダンの存在感が増えてお、モダンいけるんかって新しく始める新規が耐えねえンたえねえんだよなあ
一番駄目なのは鉄拳のスペシャルみたいな”空気”になることだからな
論争起きてる時点で勝ちなんだわ 初心者帯の配信みてたらマッチングまじで9割くらいモダンだな
相当格ゲー新規はいっとるよ
モダンがなんやかんや騒がれるほど存在感でて宣伝効果になるってのはガチなんだろうな エド諦めた プロでも難しいって言ってる
アマの初心者に使えるわけがない
とっとと変えるべきだった 強いMキャミィを目の前にすると何しても対応されるような気がしてくるよな
まあ実際は見てるとこしか返せないだろうが モダン戦のつまらなさってつまらない人がやってくるバレバレのドッキリに付き合わされてる感じなんだよな。
知り合いとか面白い人がやってくるならまぁ楽しめるんだけど、モダンアンチアンチみたいな性格ネジ曲がったクソ煮込みうどんみたいなのがやってくるバレバレの待ちに付き合わされる気持ちわかる? >>310
認定上限ダイヤ5まで上がったのに未だにそんなことで文句言ってるからダイヤから抜けられないんだよおまえは リュウ対Mキャミィはリュウ側が差し返し精度高くないとまず勝てないマッチだと思う
置き技のしゃがみ中Pがない弱点を突くしかないんだけど立ち中Kブンブンに追い返されるからそこを空振らせて差し返してようやくスタートライン SA3リーサル圏内に入ったときのMキャミィはマジでヤバい
もうそんな状況になった自分が悪いと思うしかないな >>383
じゃあ勝てよ雑魚
バレバレのもんにやられてんのって一番ダサいよ? >>387
モダン使いってなんで揃いも揃ってつまらないを勝てないに変換するの? 弾あるキャラだとMキャミィそんな感じなんかw
マノン使ってるから全くそういうのねえわ
Mキャミィって一生ウロウロしてるイメージだな
ずっと上見てて下段スカスカなのが多い リュウザンギジェイミーと強キャラの話題の時は出ないのにモダンの話題になると負けてるから不満なんだろって言う人が出てくるのなに? ここでモダンルークキャミィに負けて文句言いに来てるやつって
相手の教科書の段階すら対応できてないレベルな気がする モダンだけに負け越してる人はあんまいないだろ
ワンボタン絡んだ負けがむかつくだけで >>389
実際そういう対策が有効というか全意識なんてモダンだろうと無理だからそういうところ付いてけばいいだけなんだけど
モダン使ったことないと全てに対応できると思い込んで相手を必要以上に恐れちゃってるんだろうなって人はよくいるね >>387
別に勝てないとは一言も言ってないんだけど、まぁ勝てないとしても別に勝っても負けてもどうでもいいんだもの。
バトルハブで回線相性が悪いのに無効試合にしない外国人ってのが一番近い。 低МRとかのモダンはいいけど
高МRにもなってモダン使ってるやつは高校生が補助輪つけてるみたいで恥ずかしい >>388
勝ってりゃこんなとこでいつまでもくだまいてるわけがないからな
雑魚隠せてないんですわ ランクマめちゃくちゃリュウ増えたな
1900帯リュウばっかやん
レジェンドも一気に増えそう モダンワンボタン攻略普通に楽しいというかクラシックでもレバーグルグルSA3入れ込み待ちしてくる場面はいくらでもあるから本質的に変わらないんだよね
勝てないんじゃなくてつまらないとか言い訳してるけどマジで程度が知れているから リュウは元々人口は多い
調整によってリュウ全体のMRが底上げされたって感じ >>396
モダンアンチアンチくんは勝ってるのにくだ巻いてるの?
それとも勝てない上にバカにされてるからくだ巻いてるの?
勝ってるのにくだ巻いてないって君の思い込みなんじゃないの? モダンつまらないは揺るがない真実だろ
例えばゲーセンの対面台で同じキャラで同じМRの人が2人座ってて
それぞれクラシックとモダンだったらどっちに乱入しますかって話 >>390
この流れ落ち着いたらリュウザンギジェイミーつまんねって書き込んでみ
お前弱すぎだろ対策しろよって叩かれるから モダンのおかげで人が増えたんだろって言ってる奴が人が辞める方向に追いやろうとしてるのが1番怖い >>402
相手も金払ってるなら特に気にしないよ。
無料で時間使わせられるのがつまらないだけだし。 そりゃ技を引かれてるのにM使ってるのはワンボタンという利点からだろうし
それを活かそうと思ったらどうなるかは双方わかるだろう
本質的に変わらないなら誰も使わないよ >>397
ルークJPケンが飽きたからやってるだけよw モダンはまず出せる技が削られてる時点でクラシックより使っててつまらない
全部の技出せるようにならないと同じ土俵に立てることは無い >>397
リュウ使いが恐れていた自体が起きたな
もう弱キャラ営業ができなくなっちまった 全部の技出せるようになったらワンボタンなんちゃらの格差で結局同じ舞台に立てないってワケ
やっぱりランクマも公式競技もクラとモダンで分かれた方が良いんじゃね?
そうするとマッチングに時間かかるようになるって言う人居るけど、モダン相手に時間食うよりマッタリ待ちたいわ。 そもそも格ゲーは真にやる気のある人間だけやればいいのでは? モダンがどんだけつまらなくても
モダンにどんだけ勝てなくても
モドンアンチの望むSF6はたぶん来ないから
ここで愚痴るかゲームやめるかしか選択肢がないの結構かわいそう 公式がモダンは選択肢の1つとしてる以上マッチ分けるとかあり得ないんだよな
モダンが嫌ならギルティでもKOFでもやればいいだけ まあランクマだったらどっちでもいいけどゲーセンなら確かにわざわざモダンには入らんかな
それくらいの感じ フリッカーはインパクト刺さりまくるし終わっとるやろこれ リュウマジ強くなったな
中の上以上は確実にあるだろ ギルティは対戦相手を選べることによって
糞キャラがいても平和が保ててるし
ストもそろそろそっちに行くか? リュウのランキング見たら他キャラ使いに乗っ取られててワロタ ギルティはケイオスに発狂してやめたわ
まだ強いのかな モダンが嫌いかどうかに実力なんて関係ないよ
俺はマスターレベルの実力あるけど普通にモダン嫌いだもん
そもそもモダン適正のあるキャラってマジでクソキャラしかいないと思うわ つまりモダン適性がうすいJPは糞キャラではない・・・? >>424
マスターレベルってなんだよ
せめてMR書けよ てか適性差大きくなってる時点で考えて作られてないよね
大層に宣伝してたけど
今更変えられない要素もあるし無理矢理まとめていくしかないね 適性のあるなしがあるのは見ててわかるが、トリッキーキャラがモダンで簡単に上手に動かせます~ってのもなんか違う気はするからな。
正統派なキャラに適正があるのは仕方が無さそうではある。 >>426
『の実力』だから実際にはダイヤでもプラチナでも名乗る事はできるんだ マスターレベルの実力ってなんだよ
ハブでマスターに1R拾いでもしたんか 適当に作った簡易操作に無理矢理合わすために残念なキャラが出来上がったとかにならなきゃいいね 立川「どぐらさん合う度にJP対空無敵消せよって言ってた」
あの…どぐらさん… どぐらは格ゲー界の山本太郎だからな
キッズ大量に抱えてデタラメほざいて政治家として一番声が大きい ささきがスト6初めて初日でリュウ使ってマスター踏んでたけど、リュウの評価はこのキャラ強いだから
地力格ゲー力があれば強いんだな >>383
ささきがマスターまでランクマで対空で落とされるたびにモダンか…って呟くのがじわったw マスターとか格ゲー大好きおじさんなら誰でも行けるんだよ
すげーってなるのはレジェンド 俺の連れなんてメインモダン春サブクラシックケンでモダン春はマスタークラシックケンはダイヤでもう限界だがアケ行ったらクラシックケン一択だからな理由はモダンだとカッコ悪い
やっぱり自覚はしとるよモダン使いは >>436
そらリュウなんてナンバリング変わっても基本変わらんしスト4スト5やってた奴ならむしろ最速でマスターいくだろ
キンバリーエドAkiみたいな癖の塊いきなり使っていけるなら話別だが 小学生がモダンで遊んでたら微笑ましいなってなるけど
いい大人がモダンだとうわってなる
その程度のこと 遊びでイライラしたくないから最近はルーク使い見たら勝とうが負けようがブロックするようにしてるわ 普通の人から見たらいい大人が格闘ゲームやってる時点でうわってなってるからモダンがどうとか気にしなくていいぞ どっちかって言うといい年してモダンガーとか言ってるほうがアレかも >>447
たぶんストVの頃から圧倒的に強い上にクソ寒い立ち回りだからってのが原因だわ
スト4からやってるけどこんなに嫌いなキャラマジで初めて 見た目ならフェイロンが1番好きなんだけど
クソキャラすぎて絶対出せんよなぁ >>448
もうゲームは趣味として広く市民権を得てるから昭和の価値観はアップデートしな? 不快さなら見た目も性能もアビゲイルが天元突破してるわ
今後超える事もないと断言出来る >>452
モダン受け入れられない原人に言われてもなぁ… かりんとまことといぶきを出せ
クソキャラだろうが女が足りねぇ フェイロンっぽい奴でもええから出して
スト2キャラでコイツだけしばらく見てないわ 1年目は追加キャラまでリークされちゃったけど
2年目からが本当の意味でいろいろ妄想が捗るな ガイが一番好きだけどゴミカスのせいで絶対出ないの悲しいわ ソドムが復活するんじゃないかと思ってます
デカキャラ不快枠で 新キャラ誰かって妄想話は楽しいけど
予め分からなきゃシーズンパスは買わない スト5はシーズンごとに5~6キャラ追加してるんだよなあ
次シーズンは6キャラ追加頼むよホンマ
二ヶ月に一回追加あるなら新鮮なキモチになれそう 変に気を衒わずに真っ当な人気キャラは出して欲しい
シャドルー四天王はさすがに出さないと困る >>462
唐草ないまことでどうやって勝つんだよw スト5も最終的に50キャラぐらいになってちょっと多すぎた 出すならネオシャドルーがいいな
ババちゃん使いたい まことこい
スト6に参戦するということは外人がぶっこ抜き3dデータでエロ動画をつくるとうこと
はやくまことが犯されてるエロcgアニメで抜きたいんよ >>472
ババちゃんはあの見た目だけど頭脳労働担当なので… 今年度はイケメン2人も出したんだから来年度は正統派のかわいい子も2~3人頼むわカプコン モダンの調整もあるからキャラ追加のペースは
5より遅そう 豪鬼は違うけどラシード、ファン(aki)、エドって来てるからⅤからの新キャラ優遇してきそうな気配はある 最近リュウとジェイミーとエドばっか当たるなあ
あとザンギも前より増えた気する
何の調整貰えてない中堅以下は消滅したかな? シーズン2はさくら、ファルケ、ベガ、完全新キャラ、最後に大穴でヒューゴーが来るよ 「俺はマスターレベルの実力あるけど」
ここ最近のこのスレで一番笑ってしまった
「恥知らずなモダン使いがいた」かな? 四天王は来て欲しいなあ
今回はサガットから参戦かな? 今作の作風だとまこととかThe日本人みたいな芋っぽいアジア顔にされそうでなあ
過去はデフォルメで可愛く見えたけど年食った田舎柔道少女とかそらもうアレよ リュウは前から多いんでないの?
ケンやっててリュウに乗り換える奴はマジで嫌い >>478
ネカリは鳴り物入りで登場したもののストーリー的にも性能的にも空気すぎたからピックアップしてやってほしい どのシリーズにも言えるが道着系と戦ってばっかりになるんだよなあ
コレで豪鬼でまた増えるし >>483
韓国人のジュリがアレだしあんまりそういう心配はいらないと思う
むしろジュリや春麗みたいなババア化を心配すべき このゲームモダン耐性あるキャラ使わないとイライラするからな いぶきはJKって設定がブーストかかってたからなあ
女子大生忍者はきついっす そもそも最初からマコトを女と見れん
幼児体系、背が低い、顔でかい、幼い男の子みたいな顔
こんなんいらんわ
ポイズンみたいな成長したスタイルで道着参戦希望 そういえばバイソンのモデルのタイソンは
最近になってタイソンの事知って偉く気に入ったらしいんだよなあ
今からでも名前統一出来んかなあ? リアルでもエドみたいなんがシャブられてんのかな
♂♀関係なくいけそうな感じやし 最初からアレコスリリーみたいに本気出してきていいぞ
逆張りはいらないからなカプコン >>490
まことは3rdより後の時代なので20代一児の母としてポケモンのアロエみたいなデザインで出てくるよ >>468
モレ無い隠し球欲しいなぁ
バレは公式なら宣伝になるから単純に否定も出来んし
配信2日前くらいに急に現れる隠しが欲しい 豪鬼と一緒に新キャラ発表して同時実装!!とかやってくれないかな無理かな
同時実装だけど新しい方は次年度の年パスに含んでるよとかでもいいから >>416
そいつらもう下火だし逃げ場がないんだろ
格ゲーってくくりでもスト6と鉄拳8しか息してない状態
ここでモダンがどうの言ってるおっさんが鉄拳をイチから頑張れるわけないしな 10年くらい経ってる設定なんだっけ?バルログも見たくないなぁ >>495
KOF15のルガールみたいな感じにベガとか欲しいね >>501
リーフェンが8歳>13歳でスト5からスト3挟んでも5年くらいの経過と言われてる >>501
今回半分のキャラがスト2からのオジオバだから老体に鞭打って頑張ってるんよね
新たにジジィが増えたけど さくら以外にもZEROキャラはデザインが安っぽいからどう改造してくるかだなあ
キャミィとかなりいい感じにできてるから期待したい >>497
当時まだ鉄拳にいてやってなかったかも
ざわついたんかな?
>>502
これも知らないけど上手く隠せてたん?
鉄拳のゴウキ参戦とギースの発表が当時えらい盛り上がっててあの印象が忘れられなくて シリーズ振り返ると今までをなくすぞ!ってやる気が伝わるくらい3のぶっ飛び具合がすげーんだ
そしてその3の色が濃かったのが5だったんだ 四天王名称問題は全員完全別名で登場させて解決してほしい
ベガとバルログは何とでもなりそうだが
バイソンは難しそうだけどね 鉄拳はテクと座学2000時間が全部防御だからな
それ覚えてからジャンケンに挑むってウソだろ マンションの共有回線でやってる人はpingどれくらい?
マンションに引っ越したいけど固有回線引けないからそこだけが不安 ベガ、サガット、バイソンは欲しいけどバルログは5でも楽しくなかったし別にいいかなぁ 俺は単純にかわいいキャラが使いたい
美人ではなくかわいいキャラ
現状一人もそういうキャラがいないのが辛いわ、仕方ないからマリーザ使ってる かわいい枠はブランカぬいぐるみで埋まってるだろうが 運営が意図的にルークを最強の壊れにしてるのはわかるんだけどアイツは永久に主人公にはなれなそうだよな
むしろ意図的すぎて嫌われてるまである ルークなあ
しゃがみ中Pのガードフレーム+1のままだから何の意味もないんだわ >>518
少なくとも嫌われてはなかったと思うが
アベルはまぁオリャオリャうるさかったけどそもそも主人公と認知されてないと思う >>512
平均15いいときは10前後
ただ祝日夜とかはちょっと悪くなる
あくまでウチの場合だから参考までに ルークはエドの謹み深いフレームを見習うべき
ガードされてプラスになる技実質無いからね ルークは大きめの弱点つけて欲しいよなそこが可愛くない
全部揃ってて最強はちょっとなぁ胴着が割を食うし 主人公組は絶妙にモブというか木っ端感あるんだよな
漫画の人気投票だと40位くらいに固まってそうなオーラ 評判のモダンエド使ってみたけど確かにこれいいわ
ややこしい通常技群も整理されて各種必殺技SAはコマンドで違和感なく扱えるし >>525
一応空振りすると隙だらけ
今回のしゃがみ中Pもそういうコンセプトだと思う
でも空振りなんかそうそうしねーんだわ エドって設定だけなら主人公っぽいよな
師匠がバイソンなのが微妙だが 元々全体21のバグ技連打してたんだからそりゃ24は隙だらけよ >>490
いやそこがいいんだが。女を出さないところがすごくストのキャラ >>529
俺のジェイミーが3回バトエン振ってる間にJPルーク春麗は10回振ってくるんだけど? 2000付近リュウばっかで地獄だわ
強キャラになった途端これかよ
アホらし 思い切ってベガの息子という設定の新キャラ出さないかなあ? もういいよリュウの上位版は
最初から本体強くしとけ! リュウが今作の弱いのは
自分の弱さを恥じて再び殺意に飲まれる伏線なんだよ ルークが弱体化されたって信じられないんだが
まだ敵にでてくるとしゃがみパンチしてるぞ 正味今回の調整でだいぶバランス良くなったと思ってるんだけど割とルーク一強唱える人多いな
俺からしたら春麗もDJもキャミィもガチでつええんだけど
ただジャンプ強Pと地味に引き強Kはやってるかなぁって感じ ルーク使ってる人の配信とか見ても弱体化を感じてる人少ないよな 平八も女になったし、ベガも女体で帝王キャラやれば人気出るだろ リュウは何年後に強キャラになるんだろうね
いつまでもルークで良い、ケンで良いにならなければいいが 屈中pがチート技からクソ強技に降格したくらいだもん
弾抜け弱体や対空すかしもあくまで副次的な部分だし、そりゃあ強いよねっていう >>542
技の見た目はちょっと変えればいいんじゃない?
サイコクラッシャーは頭からじゃなくてスパイラルアローみたいな感じすれば女体にも合いそう マジでルークは平均火力がイカれてる
あらゆる始動で他キャラより200以上高いコンボしてるからな 全体24Fになったからってバンバン差し返しできるようなもんじゃないし何も変わらん SA1が弾抜けしにくくなったのはわりと感じるけどそれくらいだわ
それよりコパコパのフレーム消費苦手だったからそこ強化されたのがデカい >>550
よく考えたらサプレッサーもあるしな
というかサプレッサーでラッシュが実質強化されてるからまぁ1強といわれてもしゃーないか >>552
引き大Kはガチでやってると思うわ
これに関しては個性とかじゃなくてシンプルな格差だからな
カワノとかもモルークはこれがないのがキツいって言ってたしいっそのことダメージ落として均一化してほしいわ そもそもJPかルークかみたなとこに調整でJPが結構な弱体でルークはほぼなしだからそりゃルーク1強になるよね ルークは飛び普通にすりゃ
まぁ良いかなとは思うがな >>556 ダメージ1000越えとか大→大ってつながる技ってほとんどが何かしらの制約受けてるのにルークだけ制約なしで大→大までつながってかつ1000ダメージ
頭おかしいです キャミィのシスターズはもう不幸に巻き込まないで欲しい
ので スト4あたりのキャラからなんか適当に身体選んでもらおうか そもそも大会結果からして実践値がルークケンの2強なのに2人共ナーフかどうか諸説ある調整だからな
JPナーフ自体は当然と思うけどこれで1人だけ落とされるならそりゃ政治合戦止まらんよなって まずは自キャラなにか教えてくれよ
糞みてえに同じ事ばっか書かれてて気持ち悪いわ ジャストージャストーが簡単な上に超火力で万が一ミスっても不利でもなんでもないってのが最高にゴミ
まぁなんてったってJ大Pと+1取ってくる2中Pとついでに柔道まであるところがホントにクソ
仮に2中P弱くなったところで中足も普通に強いしサプレッサーまであるというね >>563
クソみてえなキャラのルークが気持ち悪いくらい溢れてるから仕方ないね ジャストは単純に簡単とは言えないなぁ
プロでもミスるからな
基本コンボが目押しはキツいと思うぞ >>566
ジャスト簡単はエアプだよな
むしろここで挫折する人も多いのに
ジャスト要素はくだらねぇから猶予伸ばして火力か浮き調整してほしいわ ジャストはプロですら安定しないけどまあ野試合で普通に出される分には簡単に大ダメージじゃんって気持ちにはなる プロですらって免罪符にしてるけどさ、大会の緊張感ある中だとミスもあるだけで野試合ならサブキャラルークでもジャストジャストしてないか? プロが安定しないって大型大会の話じゃん?
そら100%安定とは言わんが3f猶予が難しいって4の雑談で盛り上がってる原人スレとは思えないんだが ジャスト無くしてダメージ減はありだな
モダンなのにコマンド目押しコンボ必須とか意味わからんし
もっと初心者向けに寄せてけよあいつ てかどのキャラと比較して簡単なんだって話だが
基本コンボで目押し求められるキャラいるか?
手元忙しい系はなんだかんだ安定するし リバサは簡単になり
ラッシュも1ボタンになった
弱キャラだったリュウジェイミーザンギも一応強化された
ちゃんとプレイヤー目線で調整してくれてるよな
本調整に向けて政治しまくっていくぞ! ケンの迅雷リフティングよりはジャストコンボの方がだいぶ簡単
まあ初級者向けにジャスト猶予増やして代わりにダメージ落とす調整は普通にありそう そういやエドの前大pルート猶予2fって聞いたけどマジなんか?
わりと安定してきたし普通に3fありそうな気がしてる >>573
ルーク、エド、ケンてサブで触ったけどルークが一番簡単だったぞ
コンボも簡単だし勝つのも簡単 このジャストの話題に関しては100%使ってる側は難しいと言うし使われてる側は簡単と言う
そんなもんよな
ただモルークせっかく簡単で初心者の呼び水になってるのにジャストで悩む人大勢いるからまじでいらねぇ要素だと思うわ >>579
サブで使いはじめの時ここでコツ聞いたらルーク使いみんな慣れたら簡単って言ってたぞ?
まあそんな言うならジャストなしにして火力下げよう
他の性能いいんだし初心者向けなら火力いらんだろ ジャストってトレモで反復練習すればどうにでもなるし状況判断とかアドリブとか一切関係なく火力が伸びるから勝敗に反映させやすいし初心者にめちゃくちゃ良い仕様だと思う
あれ以上簡単にするならジャスト無くしたほうがいい >>579
やってるけどジャストは慣れたら普通に簡単と思うけどなぁ
久しぶりにやったらタイミング忘れてるとかはまぁあるけどそんなに失敗する? ジャストは別に手元は忙しく無いからね
簡単と思っちゃうのはそこなのだろう リュウ使うほどルークの強さがわかる
やっぱ微妙だわリュウ ジャストって猶予2fとかだっけ
言い訳になるくらい難しいことじゃないよな
リスクも全然低いし >>513
あの中爪でチクチクが楽しかった人はいなかっただろうな リュウは電刃の取り回し良くなりゃ
結構良さげな気がする
ゴリラ道着路線行って欲しい 立ち小pCH確認中足スピバとかエドの一部は難いと思ったけどそれ以外の難しいコンボって何があるんやろな、手元忙しい系だと風水とかだろうけどあれは簡単だったし
やったことないけどガイルのジャストコンは難しいらしいね >>573
基本かどうかはわからんが、ガイルのジャストソニック何回も組み込むコンボはしんどいわ ジャストコンはダイヤ帯の初心者ですら安定させてる奴いるんだから格ゲー的には簡単な方だよ リュウはいつまでも強キャラにならなくていいよ
波動拳強い波動昇龍キャラなんて不快にしかならないし マノンの強デガジェ1段目キャンセルSA3が地味に難しいんだけど初心者で安定できるやついんのかな ほぼ全てのコンボに目押しが必要なのを
単純に簡単と言えるのかねぇ カプコンカップ見て思ったのはこのレベルの人達でもコンボミスするんだって事
緊張やら環境の違いやらもあるんだろうけどね >>593
それは236k236pって分割入力できるからむしろ簡単なやつ >>596
強だとなんかできないんだよね
俺だけか? なんかマノンのSAは強度合わせないとキャンセルできないとかなかったっけ?
ここでさっと見ただけだから間違ってるかもしれん ケンの迅雷2回コン、ジェイミーの大p大足コン
ラシードのj大p最低空当てコンあたりはかなり難しい(多分猶予2f) ルーク使いじゃ無いけどな
比較にスト4持ってくる時点で
話にならんがw 立ち弱k強ポワン1段目SA3毎回236k236236pってやってるし236k236pで出来たことないけどみんな出来てるんか
まあ当たりもしねえ弱中ポワンとか2段目はキャンセル不可にしとかないのはほんとにアホなんだけどね リリーのインパクトパニカンジャンプ2大Pジャンプタゲコン2段目微ディレイ弱トマホはルークのジャスコンより難しいと思った コンボもコマンドも簡単で強いJPはクラシック入門にうってつけ ルーク使いじゃないけどってエアプってことじゃんw
慣れりゃ安定する ルークのジャストって猶予3Fでしょ?
ヌルいもいいとこだよね
ギルティでも猶予3Fの青キャンは安定して当たり前って感じだったし ネタで使ってたけどリュウのラッシュ中K強いな
どこで使うか分からなかった不破3連撃と相性良い ツンドラは3000くらいダメージあってもいい気がする ザンギは打撃なんとかしないと
もうちょいあげても良いと思う 全く難しく無いのに何故か苦手なコンボってあるよな
俺は竜巻コマンド使用するコンボが安定しない
他のどんなコマンドもほぼミスらないんだけど何故コレだけ苦手なんだろ ODツンドラで1Fから投げも打撃も全部取れるようにしよう >>610
何回やっても弱ポワンからじゃないとそのコマンドでは出来ん
10000試合やっても出来ないから無理
まぁ困ってる初心者がいないなら良かったわ ケン、春麗、AKI辺りはコンボ上手い人多いね
いつ終わんだよってぐらい長いコンボ喰らう事多い 打撃強いとアビゲイルになるからなあ
不快度一気にトップクラスまで行くぜ ツンドラってそもそもDJのマラカスと同じ枠でキャラ付けのためだけに存在する技なんじゃないの ルークのジャストタイミングに猶予って言葉を使うの気持ち悪いな
ジャスト区間が4フレームだからbeatmaniaIIDXのピカグレ区間±2フレームと同じ
慣れればそこそこ安定するけど100%出来るようになるのはよっぽどの才能がいるくらいには安定しづらいと思うよ ツンドラってエド相手に意味の無い技なんでしょ?
さすがにそれは悲しいからインパクトだけは全キャラ取れてもいいと思う >>619
打撃強い投げキャラのマリーザいるじゃん
プロのザンギ使いもマノン使いもマリーザに移行しちゃった人多いし ラシードの対策ってなんだろな
イウサール撃たれないように一生張り付くとか無理だしぼったくりを絶許するしかない感じ? >>614
それを良くするためにSA1を別の火力でるのに置き換えるかコンボで入れれるようにするのが必須だろな
ドライブゲーム2から3使ってSA1で3500くらい減るコンボでSAの使い回し考えるキャラにしてあげよう
実質今のとこほぼSA3まで貯めるキャラばかりじゃん ザンギがちょっと打撃のコンボ高くなろうが絶対アビゲイルみたいにはならない
ラッシュが弱くて起き攻めループしないやつは不快キャラになり得ない >>597
中デガジェ出してsa3は強ボタンで出して 全盛期アビの強さってスト4ザンギより上だからな
次元が違うやばさ >>617
むしろ弱ポワンから全然できないんだが? そもそもアビゲイルってトリガーがぶっ壊れてるってキャラだったから打撃が強いとアビになるってよく意味が分からないような てか弱ポワンからSAってコンボにならんやん…勘違いしてたわ
なんのためにキャンセルできるんやこれ よくよく考えるとマリーザってあんなキャラなのに許されてるのすごいな ザンギはどんなリビルドしようがjpみたいな強さにはならん
とりあえず体格に見合った火力は出せ アビはコパブンブンしてるだけで強かった
弾撃たれても殴り消せる上に何故かゲージが増える
どんだけ不利になってもトリガーで逆転余裕でした
かぷんこがかんがえたさいきょうのくそきゃら >>635
体格に見合った火力を出したらリリーがワンパンで死んでまう 弱ポワンSA3のみキャンセル可能で肝心のSA3が投げ属性だから削りにも使えないしまじで意味ないなこれ
めっちゃ先端当てして確反届かない技振った相手にSA3当たるぐらいしかなくねこれ アビに想いを馳せてる
なんだったんだあいつクソすぎるだろ キャンセルSAが繋がらないってのは結構あるよね
エドもそうだし マジでネガティブペナルティ付けるべきだよな、ガン逃げガン待ちが強過ぎるせいで試合が長引く アビってコパブンブンが対空にもなってたからな
起き攻めに弱いって弱点も超体力でカバーしてたバケモノ ネガペナ欲しいけどガイルが弾撃って攻撃してるからセーフ!とかになったらやってられんからなあ ネガペナは間違いなく待ちが強いキャラに攻めあぐねてる方がくらうから難しいよな
洗脳ケンみたいなダッシュ全員につけろ ネガペナつけたら弾ひたすらうってくそ待ちガイルもどき戦法で飯食ってる9割のリュウ使いが終わるわ ルークのジャストなんて全く難しくないでしょ
不器用な自分でも練習でほぼ100%成功するし
それよりもodフラ微歩き昇竜の方が1000倍難しい その点ギルティってガン逃げガン待ちにネガペナ、画面端クソハメに画面割れリセットってかなりシステムとしてはストレス無いんだよな
キャラ性能とごちゃごちゃ見た目で全てを台無しにしてるけど 難しいコンボコンテストの話じゃないんだがな
それだって妥協ルートあるし ネガペナが良システムだと思ってる奴絶対にギルティ触った事ないでしょ
この話何回もしてるけど ザンギのsa1をローズのLevel2ソウルスルーみたいに根本打撃ありの投げにしたら流石にクソキャラ化するかね。
コンボにも対空にも使えるからやっぱり駄目か。 がん攻めしてる側が何故かネガペナ貰うからなギルティ
前ジャンプバクステ前ダッシュバクステで前進んでるのにネガペナくらう 結局立ち回り有利なキャラが美味しい思いするだけなんだよね
ガン逃げと普通に立ち回りキツくて慎重になってるのの区別をシステム上で付けるのが相当難しいってか多分無理
待たなきゃやってられん組み合わせでシステムに無理やり前行くの強制されるの本当にクソだぞ ルークは画面端でディレイ空中ナックルからSA1をもっと簡単にしてくれませんかね・・・ お遊び用でなら
導入されたらどうなるのかは
見てみたい なんなら画面端クソハメもあるし割れたらポジハメだからな
今は下がる必殺もネガペナ付くからあれだけど全然ネガペナ入んないすみっコぐらしエディションとポジハメ全盛期って被ってたんだっけ ダイヤ1帯で8連続でマスターに当たってめっちゃ溶けたんだけど、マスターのサブキャラはMR1000からでいいだろ。 >>658
SA1ってSA2と同じタイミングで普通に繋げるだけで良いと思うけど何かあったっけ 他キャラマスターでもダイア1とかに居るって事は認定戦でプラチナとかダイアに負けてダイア1って事だろ
普通にランク相当の下手糞って事じゃない? 12月?くらいまでは最高でもダイヤ1スタートだったからその時までに認定戦終わらせてしまった上手い人かもしれない まぁわざと負けてる可能性もあるだろうけど
でもMR1000ってのはイロレーティング的に駄目だな 認定戦で負けてるから下手糞みたいな謎理論いらないんだよな
現実にはそこから勝率7割とかでマスター上がる奴がわんさかいるんだから
次シーズンからはマスターサブはMR1500スタートでいいと思うよ
わざわざダイヤ以下にする必要がない 謎理論と言うか実際に認定戦でダイアとかプラチナに勝てない下手糞だからダイア1とかプラチナスタートになるんじゃないの?
それともダイアとかプラチナの人は負けた言い訳で「相手が初心者狩りだったから!」とか言いたい感じ? 何かおかしいと思ったらネガペナ壁割れageてる奴かよ
認定戦負けなくてえらいね 真面目にやってる前提なら
上手けりゃダイヤ5スタートだよね今 それはダイヤ5スタートする人を真面目にやってるうまい人と定義してるだけだろ どうやったらたかだか2先5回の認定戦でそこまでイキれるようになるんだよ >>668
本当に下手糞だったらそこから勝率7割でマスターまで上がったりしないだろ、馬鹿じゃないの
ついでに言えばマスターサブ同士で対戦するケースがいっぱいあるんだから本当に強いなんてのはMRかなり高い奴だけになる 勝率7割マスターって
全員いちいち確認したのかどうかが
まず疑問だ >>675
上手いの定義がプロなのか
動画勢丸出しだな プロ以外の定義なんて
俺が思う上手い奴でしかないだろうに ダイヤ5スタートできないやつはうまくない!
なぜならプロはほとんどダイヤ5スタートだから!
そうですか😅 俺のサブキャラみたいにくっそ弱いやつはどうすんだよ
プラチナ1でも負け続けるぞ
みんな使ったばかりのサブキャラでそんな動かせるのすごくない? サブキャラでも勝率5割前後ならTHE適正でしかないのに文句言ってるやつは意味不明だな >>682
分かるわ
胴着なら大体それなりには動かせるけど
投げキャラ使うと一回転は出ねえしバッタになるから
プラチナ帯で余裕で負け越すレベル
ましてやモダンとクラシック使い分けられる人マジですげえわ >>675
たいじとかありけんみたいなストリーマーでも普通に初めて触るキャラでダイア5スタートだよな
別にそれが普通だとは言わないけどダイア1とかプラチナスタートの奴は、そのランク相当の腕前って事なだけなのに「マスターのサブ垢初狩りだ!」って騒いでる奴が居るのが不思議 なんか顔真っ赤にしてる奴は勘違いしてるけど「ダイア5スタートは当たり前!それ以外に人権はない!」とか言ってるんじゃなくて他キャラがマスターだろうが、わざと放置とかして負けてない限りそのランクに居る人はそのランクが適正だって事
前もここで「今のプラチナはレベルが高い」「今のダイアは昔のマスターくらいの実力」とか言ってる奴居たけどプラチナはプラチナだしダイアはダイアだぞ >>688
本当にゲームやってたらその勘違いはしねーよ
サブキャラを練習もせず認定戦受けてダイヤ1スタートして慣れるまでは確かに5分だけど最終的に勝率8割でマスターなんて腐るほどいるんだから
お前がゲームやってないのはバレバレ マゴさんのエドがダイア3スタートだった話してます? 知り合いの道着1600くらいのやつはザンギでダイヤ1適正とか言ってたぞ
モダンならそら一瞬でマスター行くだろうが もうマスター行った人はサブもマスターのMRスタートでいんだけどな
MR気にしない人は練習しないでやってもいいし、ある程度動かしてからって人はハブやカジュアルやトレモ篭ればいいじゃん
個人的にはダイヤ5から始まってもテクニックや思考がマスター帯と全然違うからそれに合わせてる時間がもったいなく感じてる マノンはBくらいある気がするのとJPはもうちょい下な気がするけどそれ以外はだいたい表通りのイメージ リュウがゴミ過ぎて死ぬほどイラつく
キャラごとBANしてえ ウメハラの配信見てるとリュウがケンと同じ上位くらいの強さになったと思ってる人いるの笑う キャミィジュリリュウジェイミーがほんっとムカつく
なんやねんこいつら マノンそんな弱いか?
俺のMR奪いまくりなんやが
マノンの気持ちを理解するために使ってみるか 体感今のリュウはBに入り込めそうで入れないちょっと入ってるCって感じする キャラランクは低いけどランクマでは強いってまんまファンやないかアキちゃん 再春館のキャラランク見たけどだいたい納得かな
あえていうならガイルブランカマノンアキを1段あげるぐらい 上下は縮まった前提で話してたけどね
変更ないキャラもいるし明確にパワーひっくり返したかというと難しいよね カジュアルで絶対勝てねーわって奴に当たった時になるべく頑張ったフリしつつPP取らせる遊びしてるけど中々難しいね。
本当にゴミゲーだった5より試合展開早いから違和感なくやれる率上がってるから良いけど >>694
ナーフされた持ちキャラをまた強いってSって即答する根本偉いな。
どこかの政治家とは大違いだ。 ひぐちってガイルSじゃないんやね
もっとあのエリンギを信じてるのかと思ってた >>518
好かれてたぞ
プレイしてたらすぐ乱入されるくらいには マリーザは最早強キャラではないと思う
やっぱり受けがキツすぎるわ >>525
弾速が速くて弾抜けしやすいのと技が前進しちゃうのがスト5から変わらん弱点じゃね >>715
ジュリもしっかり低いのじわじわ来るなw >>715
リュウがFってエアプ勢かよ
どうみてもザンギよりは上だわ >>719
そのエアプの人、一応日本のリュウ全一候補やし
そこそこ信頼度はあるやろ 弾と無敵と中足キャンセルあって最弱は絶対ありえんわ自虐だろ
プロだからって言われたらそれまでだけど確実にザンギが圧倒的に最弱だと思うけどな 話題になるティアリストって大体トッププレイヤー基準だし一般人がそこまで気にするものかって思うけど違うのかな ハブで対戦待ちしてたら、こっちゴールド3なのに、マスターの人ばっか乱入してくる ハブで対戦待ちしてたら、こっちマスターなのに、ダイヤの人ばっか乱入してくる 何度も言うけどティアなんて各己の位置でのランク強さがあるからプロの言う事だけ聞いてる浅い考えがストに最近多いわ
ただリュウが最弱なプレイヤー帯のランクはブロンズでもゴールドでもマスターでもありえない ネモはザンギの評価だけを爆上げ政治する
マゴは自キャラ爆下げしつつ不利キャラ爆上げ政治する
なので彼らの該当キャラtierは参考にならない 同じランクのやつと戦いたいならランクマ行けばいいのに何相手選り好みしてんだ? LP気にせずランクマしたいから非表示にしたかったんだけどバトル画面以外は消せないのね >>720
逆だよ
マゴは自キャラを下げる傾向にあるからあてにならんの ハブは空いてる席にランク問わず乱入する奴は意外といる
ランクと強さ一致しない奴がワラワラいるから 実戦値でみるとザンギめちゃくちゃ勝率高いのに評価は上がらんなぁ モダン、ジャスパ、柔道、ラッシュ、インパクトを削除してクソキャラどもを超大幅ナーフすれば神ゲーに、なる
今のスト6はどう考えてもクソゲー ニューチャレンジャーのままハブに籠もってる奴も多いね
前作のカジュアルマッチとかルームマッチで勝率9割って人たちが場所を変えたのでしょう ルークの顔とBGMはもう飽きた
こいつが居ない大会が見たい あんなステロイドユーザーが主人公なんてこのゲーム終わりだよ・・・ >>396
自分がモダンでオムツはいてるから面白くないつまらないって意見見たら劣等感を刺激されて気に入らないだけだろ?w
オムツ卒業したらいいだけだよw 既に言われてるけどルークは主人公としての背景が薄いんだよなあ
まあリュウも強い奴と戦いたいだけか >>739
ステロイドなだけじゃなくて女にマウンティングポジション取ってボコボコにするからな 無差別帯のハブにいるんだったら誰に入られても仕方ないやろ
特に先に座ってる時は ハブは前々作のエンバトの部屋作成を簡素化したものやろ
ハブでのランク表示は自分でつける称号みたいなもんで参考にはしても対した基準にならない 関係なくてもわざわざ見る奴いるのならランクくらいは表示すりゃいいのに
ランク別大会とかしょうもないのやるのにハブだけ表示なしってのがね >>715
前もそうだったけどネモのティア表はザンギを1~2個落とせばかなり納得感のあるものが完成するんだよな ハブはキャラ頭上にランクのマークでも出てた方が分かりやすいね
実況の音声DLCは出ないのかなもっと増やして欲しいんだけど >>731
まぁリュウは昔から押しつける技ないから地上戦を波動拳に頼ることになるせいで全キャラ不利に感じるんだよね
実際いろいろ持ってるから最弱はないだろうけど、このまま火力上げるだけの調整なら評価はあまり変わらないと思う。中足のリーチ伸ばすとか地上戦が強くなるような調整きたら評価上がる。 >>749
いっぱいDLC出ると思ってたのに全然だったな
キャラに実況してほしいわ エドのチェイス最速全然安定しない… 安定して出せる人いたらコツ教えてください… >>235
こういうの見るたびにほんと謎の労力かける人ってどこかにいるもんなんだよなぁと思う
それで助かる部分もあるが >>750
自分で一行で矛盾してることわかんないのだろうか >>752
チェイスが出るタイミングじゃなくてブレイクが出ないタイミングを覚える感じかなあ >>752
プロですらルークのジャストミスってんだから最速チェイス安定するやつなんていないから諦めろ なんかキンバリーの時だけL1押すとドライブインパクト出るんだけど。しかもオンラインの時だけ。ボタン設定構っても変わらない。他のキャラは大丈夫だけど。キンバリー使いの人どうですか?既出かな。 ネッ対のキャラ選択画面のコントロール設定が変わってるんじゃないの? >>759
バトルセッティングのキャラクターの方じゃないかな
オプションの中になくてプロファイルからX押す方の >>763
分かりました有難うございます。
帰ったら試してみます! >>766
リュウはいかにも身なりに気を使わない武道家、求道者ってキャラがありきだからなあ
ケンのOutfit1の建設作業員・ホームレスファッションのほうがよほど 小汚さも渋くて良くない?
ケンも3より1のが好きやわ >>715
当たり前の妥当なキャラランクだな
まぁ前回の調整はただのサービス調整でカプコンもわかってるだろうから大型調整でのアッパー調整に期待だわ お前らマゴサンガーマゴサンガーっていうだけで分け方違うだけでマゴさんのも上から4番目じゃん
このときのJPはアプデ前で圧倒的最強だったし ルーク微妙に難しいポイント
歩き昇竜、弱フラからの起き攻めラッシュ屈中P重ね、前ステSA2系 >>773
ルークの歩き昇龍って他の昇龍持ちと受付判定タイミングが違ったりするの? ODナックルからの歩き昇龍は
6236で最後の6をほんの少しだけ長めに入れて大Pだ ネモはザンギを過大評価するためにティア表作ってるまである 逆に、今作はハブぐらいしかランク格差マッチをわざと出来ないぐらい
6のシステムはプレイヤーのランク付けを内部でしっかりやってるよな。
端的に言えば、かなり負けたくなくてとかの雑魚狩りをしにくくしてる。 ルークは中ジャスト弱ジャストはほとんど失敗しないけど画面端の弱ジャスト空中フラッシュナックルのタイミングがわからなくてやってないわ
トレモで全然成功しない
別に弱フラ弱フラ昇竜で充分強いけど >>779
あれは動画見てタイミング覚えるのがはやい
ジャンプして最速で中P→ちょい遅らせて空中フラ→最大ためギリギリで離す
全部遅らせすぎるとSA1最初の一発目とか当たらんからそこそこ余裕持ってできるよ ザンギの勝率がマスターランクに近付くにつれ段々下がっていくのはいつ見ても笑う
場を荒らせる低ランクでは通用してもキャラ対策が進む高ランクでは勝てなくなるって事なんだろうな 荒らすと言うか
コマ投げに対する知識とダメージレースに
どんどん不利になって行くからじゃ無いかなぁ >>781>>782
ダイヤ下位とマスター下位でそんなに択を通す読み合いが変わるとは思えないよなあ
これくらいでキャラ対策の知識ばっちりとそうでないのが変わるんかねえ steamで割引されてたから買おうか考えてるけどキャラグラが好きになれない
この辺改善できるmodとかある? キャラグラが気に入らないのは分かるが
modは自力で調べて入れられないなら手を出さない方がいいと思う。 運ゲーが一切ない (極力少ない)キャラって誰かいる? システム理解度が上がるほどシステムに愛されてない守りの弱い等のキャラ達は下がるんじゃない >>788
でもガイル追い詰められたらすーぐODサマソするじゃん
ほんとくだらん 修行僧なんであんなのでマスター行けたの?
いくらなんでもひどい ガイルは追い詰められたら動いてない確認でODサマソ打ってくるからすごい 安定させるという意味ではルーク春麗JPガイル辺りだろうね 春麗は単発確認もあるし運ゲー少ないだろうね
出来るならだけど ガイルの「俺はソニックと通常技・特殊技でクールに戦うぜ」的な動きをしつつ攻められた時にパナす醜いODサマー。不快感ある。
ジュリはODOD天穿輪強いよね
やたらパナすけど「あれ、この距離でも当たるかー」って感じで良く喰らってしまう >>780
横からですまんけど低空で微溜めナックル出てるやつ、あれは溜め完了ギリギリまで溜めたナックルってことなの? 無敵技パナすのを距離で躱そうとする時そんなある?普通フレームでガードしてね? 性能的には入れ替えがあるキャミィのOD昇龍のほうが苛つくはずなのに、ガイルのODサマーの方が遥かに不快感ある サマーは弾強いやつが持っていい性能じゃねえわ
無敵無くせよマジで ODアムネジアも入れ替えあって設置柔道してきますからね 春麗のOD天翔、ガードだと1回でやめるのに慣れるのに結構時間かかったわ。
ヒットとガードでモーション変わるのって、地味に対応面倒くさいよね。 キャミィは入れ替え昇竜を持ってるって事実がイライラする
実際食らってる時はまぁしゃーねーかってくらい ただでさえちゃんとしたガイル相手なんて一回触りに行ったときの読み合いであいこ以上引かれたらDゲージもうほぼ劣勢なのに無敵の切り返しまで持ってるっていうね >>796
そうそう
アッパーみたいなモーションの空中フラがでる直前で離す感じ ガイルはCC終盤には評価高めだったから、ナーフ来そうだな。
まあ、政治で評価上がってるだけな気もするが。 >>800
つまりリュウのOD昇龍は強くないってこと? 横からだけどODサマーに比べたらリュウのOD昇龍は弱いと思うよ
横への判定が違いすぎる ガイルはガイル戦がだるいのが原因で過大評価されてる気がするが >>494
褐色で緑色のアフロヘアー
もはや原型ゼロやんかww 5のGとセスも一時期弱体化したけど最終的には持ち直したんだしJPもどうせまた強くなるよ
ベガなんて無敵技0でもS〜Aランクにずっと君臨し続けたからJPもせいぜいA上位くらい >>803
ゲーム寿命の為にわざと
覚えゲーにさせてる部分やろ ガイルとブランカはOD無敵消していいと思うわ特にガイルは寄られたら倒れたらやられないと遠距離中距離のパワハラやばいし ガイルブランカはレートと強さというか内容が見合ってないやつ多すぎる >>735
新しいものに順応できないアルツハイマー予備軍は引退していいよ
酒飲みまくって更に脳のゴミを増やして脳死しとけ リュウの昇竜は当たると気持ちいいけどケンの昇竜はあんまり気持ち良くない。
ケンは軽い感じなんだよな。 >>815
5は無敵技無いやつがその分強み与えられてたからな 通常対空に無敵ついてるのって誰いるの?
ここでみたマノンくらいしかわからないんだがどこかに載ってる? >>820
皮膚を切り裂くようなケンと力入ったコブシがめり込むリュウ >>820
ゲーム内の演出的にも
ヒットストップの長さ違うからね ラシード始めたけどめっちゃおもろいなこいつ
ただやれることが多すぎて使いこなせる気がしない、端の選択肢無限すぎる 気持ちよさはともかくケンの強昇龍は3ヒットなので苦し紛れに出してもアーマー技を割れるのが嬉しい ずるいわあれw
今回ラシードもインパクト割りやすくなってるし多段組は無敵短くしろよー エドのOD昇龍は爽快感無い上に普通に弱いからあんま打つ気にならない >>820
昇竜拳愛好家の俺からしたら激しく同意
それが理由でリュウ使ってるし
ルークのライジングよりもリュウのほうが気持ちいい
お気に入りは弱昇竜拳とOD昇竜拳な
大昇竜拳も発生遅いが故に
重みがあってよし
ケンのは多段ヒットするだけで
根元の気持ちよさがない
絶対これわざとそう作られてるよな
ちなみにこの世で最も気持ちいいのはXサガットの根元アパカな すまん気のせいだったラシードの3段目は対空無敵のみか
いや許さんやっぱ割られるわ むしろ最強地上戦通常対空最強飛びを持ってるルークは弾も無敵持っちゃいかんだろ アキ強化だいぶいいな。ストレスなく楽しめるようになった どのキャラ使ってても飛び込みアッパー昇竜に相当する基本三段的なシンプルなコンボ決めた時が1番気持ち良いと思ってます。 A.K.I.が更に強化されて使い手凄く増えてハメ性能だけで喰ってるクソキャラ!とか叩かれる未来は来るかなあポワワ それめちゃわかる
ながーいドライブコンボよりも
キモチいいわ だからドライブのコンボを決めないと火力を一番引き出せないのって 俺 あんまり好きじゃないんだよな 本当にやりたいのは 飛びからのシンプルな3段なのに ケンのOD昇竜で見てから弾抜けできるのはリュウからすると羨ましいわ
リュウって弾に困らない? >>839
ゲージ節約コンボで最近見直されてるしダメージもそこまで遜色ないじゃん
だからむしろ何が不満?って思うよ >>783
読み合いがどうこうっていうかLPMRによって読み勝ったときの与ダメージが違うからね。
当たり前だけど反撃しっかりは大切なんだよ。 >>839
それこそ昔のゲームになっちゃう
逆にコンボ伸ばせるから面白いと思う派だわ
相手の体力や自分のドライブゲージの状況でコンボ伸ばしちゃいけない場面とかもあるし
ただラウンド開始時からドライブキャンセルできるから全体的にドライブキャンセルは補正かけた方がいいとも思ってるけど >>839
ほんと音声認識おじは口悪いし自分語りばっかだな コンボ伸ばしてリーサル出来るかは
かなり実力に直結するよなぁ DJのめくりに対してすっぽ抜けた対空ジャックナイフが
お咎めなしになりやすいのが一番クソ エド使ってランクマで石井プロに負けた
めっちゃ凹むわ キャンセルラッシュはあんま好きじゃない
そんな効率良くもない感じするし ザンギの強P最大溜めたらアーマー割れて食らったらごろごろ壁ビターンして2中Pで拾えるようになって 伸ばせるし伸ばさなくても良いのは良い設定
最終的には全てのシステムを上手く使い分けるのが良いのは間違いなくて複雑になるけど
途中は使わないのと使って伸ばすが上位互換にはならないんだよな
ラッシュせずに締めてゲージ節約した方が勝ちに近付くことも多いし シンプルな3段つっても気持ちよかったのケンの前飛びからアッパー昇竜だけだろ
しかもターボまでだし アムネジアを発動すると後ろに下がることに文句言ってるやついるけどあれ無かったらもっとクソ技になってない? >>851
キャンセルラッシュもコンボ途中での生ラッシュもダメージを伸ばす以外にラインを上げることも重要だからなあ
実際トップ層は普通にキャンセルラッシュよく使うし 画面端でODアムネジアしたら壁にハマって抜けられなくしろ 画面外からブーメラン飛んてくるゲームをまたやりたいのか 画面はしでアムネジア取ってバクシテしたら反対の画面はしから出て来る用にしよう ネモの糞政治いい加減うざいな
そんなにザンギ強いなら使えや >>861
KOF11のバグで画面端から外に出れるキャラいて
そこから飛び道具撃てた ザンギ使いは嫌われてる自覚無いんだからもっとわかりやすく言ってやんないとダメだよな このゲームだとザンギはマノンより好印象だけどな
かなり真面目にゲームしてるよあいつは
マノンはパチンカスしかおらん ザンギ最弱って異論あるんかね?
akiがかなり強くなったしザンギしかいなくね タカシがリュウに戻ったし
ジェイミーも相当な強化
マノンがザンギより弱いわけないよな ザンギ多少強くなったとはいえ他の同類がもっと強くなってるからな
まあザンギ最弱でしょ >>863
本人の強さでアピール出来ないからウケているであろうザンギヘイトキャラを押すしかないんだ でもザンギが強キャラになったら正直やめるわ
やってらんねえ 立ち回りや判定で強化するととんでもないことになりかねないのでザンギにはスクリューにジャスト要素を、んで使われない技を少し救済 >>694
ザンギBトップ
強化されたタカシより強いなんてナーフしないと 今作のザンギは攻めがほとんどループしないから不快度低い部類だと思うけどな
守りがクソ弱いから気持ち良く攻められるし >>878
22Pで地上パンチ技とれてもええよ
キャミィはインパクトがキックだからツンドラされるのは面白いな ありえんレベルの強化来ないとザンギ強キャラにはならんやろ 最弱自虐組の、たかし、ジェイミー、ザンギ、マノンはバフ貰ったからな
残留してるのリリーだけじゃね。 >>880
パンチ版は欲しい
グラディウスをとりたいw 上方修正が20個くらいないとザンギ強キャラは無さそう >>882
開発の中でリュウジェイミーザンギマノンAKIが弱キャラって認識はあるんやなって感心した 基本弱い上で継続性低いから6ザンギは許せる
リリーも勿論クソだけど見た目ホークだったら確実に今より叩かれてた ザンギこの強化でリリー超えれるんか?
リリー勢は最弱と思うんかね >>883
マノンだと狙ってとるんだけどね
ザンギはゲージ無しかアーマーでやって欲しいな
キングとかぶるしザンギに万能感は似合わないとかで無理か リリー最弱なんて初期の頃言われてたくらいの記憶しかない なんかリリー評価高いよな
まだマノンより強い感じか? 根元が調整後のランクでザンギの評価高めに出したからザンギ使い発狂しとるな
ネモだけじゃなくてひぐちもいてあの評価だが 置き攻め性能ごみで置き攻めされ放題なザンギ強いって言ってるやつには是非ザンギ使って欲しい ネモブランカメインにすんのかな
流石にsランクにJP置いてメインじゃないわけ無いか プロレスラーは泣き言を言わずに傷つきながらも
最後に豪快にスープレックスで勝つからカッコいいんだろ
起き攻めがどうとか気にすんなよ 俺は使わないけど ついにズェイミーで大会優勝したやつ出たみたいだな
ちょっと弄っただけでこの様だから元から強キャラだったんだろうな そのキャラ自分で選らんどといて自キャラと他キャラにひたすら文句しか言わないカスみたいな使い手が一番多いのがリュウとザンギエフ使い
これわりとまじだから豆知識な 公式のダイヤグラムってその月の月末までの集計?
次回更新時はちょっとだけアプデ内容反映されてるのかな リュウは人気キャラだし選んじゃって文句言ってもよくね?
ザンギエフなんかはお前分かってて使ってるだろってところあるけど 強キャラ使っていて文句言う奴よりは遥かにマシ
JP使いとかあの程度の弱体化で「モチベなくなった」とか言ってて震える 前にザンギ使ってたけどODラリからSA3繋がるからってたいした強化じゃないよ
起き攻め状況ならSA2ルートのほうがいいし、立ち回りでSA3で相手BOさせても削れる技ないしこっちの無敵はなくなるし
今はラシード使ってるからいろいろできて楽しい あのスクリューのダメージも他が弱いから許されるのであって
あれ決めるのが気持ちよくて使ってる中毒者なら我慢しよう >>908
起き攻めとか有利状態で直CAも打撃経由も5000行くから2択で逝けてよくない? スクリュー落ちてくる時にジャスト入力成功で今より少し近くてラッシュでぎり択れる距離、ジャストミスると今より少し不利フレーム増えてラッシュしても打撃も重ならないように 個人的にジェイミーの2kk対空はめっちゃ良いと思う
SA3に繋げても酒2で3600くらいしか取れないけどSA3に行かなくても詐欺飛びや+4F起き攻めも行けてリターンが高い
その代わり対空無敵は無いし発生も判定も強く無いからリスクもあって技量が求められる >>913
技発生タイミングのジャストだと最後の方向キーが定まらない一回転技には付けにくいんじゃ JPはストファイしなくても良い強キャラとしての初期の役目果たしたからね。
他ゲーからの参入にかなり貢献したんじゃないかな。
ストおじ用はケンかルーク好きなの使って、だったし。 ネモは振り切って徹底的にザンギ叩いてて欲しいね
遠慮するとつけ込まれて逆に炎上させられそう 根本政治はザンギがじった些細に多数に嫌われて初めて成り立つコンテンツだから6ではいまいちだよね ジェイミーでエド無理ゲーなんだが
垂直中PだかK置かれてるだけできつい ケンぐらい弱体化されてからJP、ルーク使いは文句行ってほしいわ
あいつら何も変わってないよ 今のケンと今のJPなら今のJPの方が圧倒的に強いけど
下がり幅で言えばJPの方がでかいやろ
というかケンはこれで大規模修正時にbuffされる大義名分を得たようなもんだし結構怖いわ
豪鬼来るしそのまま沈まされるかもしらんけど キャラ叩きってのはクソキャラ叩くから意味がある
6のザンギ叩いて楽しいか? >>919
雷撃手間落ち、空ジャンプ、普通に雷撃、普通に飛び これやるだけでエド側対空キツすぎてハゲると思う カプコンもどうせケン使ってた奴は豪鬼にイナゴするやろ
と思ってる思います。 ザンギは好き嫌いあるキャラだから叩いてもいいと思うけど
JP使ってザンギを叩くのは狂気やねw >>925
豪鬼はコンボの目押しがシビアだったりディレイ必要だったりして玄人向けにしてくる予感
ケン、ルークがそこまでテクニカルじゃないので胴着系にもテクキャラ必要やろ!と
だいたいラシード、A.K.I.、エドと操作難易度高いし
もう追加キャラはガチ勢向けの操作難易度高くてやり込み応えあるキャラしか出さないのではと疑ってる お前らの中でエドって今どれくらいの強さのランクなの?
べつにあくまで主観でいい 豪鬼は胴着カテゴリの技構成から変えて欲しいな。
同じ枠で個性奪い合うのはたかし見るに不毛なんで。 >>927
昇龍の対空性能怪しいだけで難しい扱いになるよ >>924
なるほど
普通に地上戦やってて禿げそうだったわ
対空弱いからそっから攻めればいいのねありがとう やっぱエドはモダン専属
豪鬼をクラシック専属にすべきだったな
普及の意味も込めて 豪鬼さん、イメチェンしようと何度もチャレンジしてるしな。
ONIとか名前変更してみたり、タンポポチョンマゲ頭にしてみたり。 >>784
キャラグラが好きじゃないなら買うな。鉄則 マッチングの設定どうしてる?
「世界4~5」にするとたま~にラグ外人と当たるから
「広範囲4~5」とかがいいのかな >>891
再春館キャラランクでは最初Aに置かれてたよ >>929
カゲとか見た目は好きだからリュウのコスとかで出してくれたらいいなあ 自動投げ抜けと自動インパクト返しのチーター消えろよ
こういうチーターは決まってPC版なんだよな スト6のシステムに関わる個性持ったキャラこないかな
・Dゲージ吸収する必殺技
・ラッシュ移動時専用必殺技
・Dゲージ使ってハイジャンプ出来るキャラ
・ヒット時短時間相手のDゲージ消費行動をできなくする低ダメージSA2 >>939
Evil Ryu outfit and voice lines at Street Fighter 6 Nexus - Mods and community
https://www.nexusmods.com/streetfighter6/mods/1472
殺意リュウMODはあるけど影ナル者MODはないか… 実質マリーザとかインパクト効かない技持っててシステムに関わる個性持ってると言えるだろう
酒飲んでDゲージ回復できるジェイミーも唯一無二だよね >>945
ラッシュで走ってきてサイコチャージはもちろんのことラッシュキャンセルサイコクラッシャーとか
ODダブルニーは流石に溜め技だからラッシュから出すのはないだろうな エドの通常攻撃異常に潰されるんだけど発生遅いから?
こいつ弱フリッカー以外振らないほうがいいんか?流石に通常攻撃が弱すぎる >>947
パリィ+66で最後の6を長めに押したらラッシュ距離伸びて消えつつ裏周りとかか
お願いクソ技になるだけのような気がする
ヘルズワープは普通に214Kとかで良いかな
いや、サイコチャージと重複するから236のほうが良いか
俺、妄想しすぎw てか今の前ステが強けりゃラッシュも強いってのがイビツだと思う
前ステは高性能だけどラッシュ短いとか、前ステが足元無敵だけどラッシュは普通とかなら運用に個性でると思うの >>928
俺の浅いモダンエドでも普通にやれてるから最低でBランクギリ入るくらいはあるんじゃねってとこかな
ポテンシャル込みだと今後Aギリ入るかBの上くらいに落ち着くんじゃねって予想
守り弱いつってもいうて発生遅くとも昇竜無敵はあるしその無敵が結構広い範囲での弾抜けもできるからな
切り返し手段はぼちぼちにもってる
対空の弱さはモダンなら普通にカバーてきる
押しつけに弱すぎるアキのこりゃ駄目だ感はないな ラッシュか前ステどっちかつよいとコマ投げキャラ化けるぜ BBCのmasterのダイヤグラムでリリーの数字結構良いからね。
JP、ラシード、ダルシム、ブランカに弱いと明確な弱点持ちだけど
他の上位ランクと言われるのルーク、ケン、キャミー、DJ、あたりと結構やれてる。 エドにはインパクト多めにしてれば
とりあえず1Rは取れるな ネモの政治のやばいとこってザンギに理不尽だけど他のキャラは適正評価してるよねーって印象付け ザンギよりは強いんじゃねってくらい
キンバリーキャミィ春麗DJ空中軌道変化持ちがもう無理やね
そこまで擦られない今でもキツいからもっとキツくなるんだろうな エドのサイコフリッカーってため見たら脳死でインパクト振っていいの? エドは懐に入られたりダウンさせられたら弱いとかある意味ボクサーらしくて好き >>959
距離次第だけど大体キャンセルされたら死ぬ >>959
いうてインパクト届く範囲で悠長に溜めてる奴いる?
OD版なら見てからインパクトでいいんじゃね メッチャおもろいなエド
何していいのか解らなさがいい >>961,963
ため無しとおり混ぜられたら反応できないことない?
俺だけかこれ OD ムチはドライブインパクト発生さえすれば
絶対にインパクト確定する硬直フレームだから遅れたって思っても諦めずにインパクトボタン押すのが大事
それでガードになるのはしゃーなし エド間違いなく最弱です
前ステしてるだけで死にます >>941
ラッシュ中に必殺技の性能が変わるって豪鬼がやってくるんじゃないかなって思ってる >>965
反応してもインパクト見てからバクステでパニカンほぼ確定するからOD以外にインパクトはそもそも危険択 エドは何かシンプルに弱いよな
アキでさえマッチングしたらアキか~ってなるのにエドと当たったら口角上がるもん 大パン弱フリレンガじゃないっけ
1番返したい連携に通らないから無理にやる意味も感じない エド対策は生ラッシュ
止める通常技がないからフリッカー撃つしかないけどそうなると飛びが通し放題
これやられるとエドは詰む ウメスレが全然立たなかったとき立てようとしたらエラー出たな
最近規制が多いんじゃねーの あんまり近い間合いでフリッカーキャンセル後ろキルステしてもインパクト届くよね
結局大Pギリの間合い以外のフリッカーみたら脳死インパクトで連ガ以外は詰みじゃない? 強パン弱フリは連ガだからインパクト返せないよ
強パンodフリッカーはインパクト入るけどインパクト釣るためにあえて入れ込まずに強パン止めしてたら美味しく返せる
対策の裏をつけばいい >>977
光った確認でインパクト余裕だから釣るためにはOD弾フェイントしなきゃいけない 名前にTwitchついてたから見に行ったら俺に負けてくっそキレててワロタ
これだから配信者覗きに行くのはやめられねぇwww 俺名前同じにしてるから見に行けないw
過疎配信だと目立つしw つーかAKIの通常技弱すぎたごめんって調整入れてるのにそれ以上に通常技弱いエド出すって何考えてんだ? エドはラシード枠なんだろう
通常技弱めだけどSA2でハメてぼこすキャラなんやきっと そんなエドの通常技弱いのか?
リュウ使ってるけど、立ち中K振られると波動拳するしか無くなるのだが >>984
その立中Kの先に謎の神経が…
主力技のくらい判定デカいんですよ
しゃがみ小Kが連キャン効いたりしてもいいのにねえ エドは密着が弱い
4F短かったり小技中技がカウンターで繋がらなかったりする エドのコパの短さはバグ
あとキャンセル猶予も異様に短い AKIの通常技がエドより強いと思ってるなら使ったことないだろ 両方使ってるけどAKIのが通常技強いと思うエドは判定かなり弱い >>986
立ち中K当たる距離までいくと発生が遅すぎて振れないのよ a.k.iも相当弱いが、エドの弱さもガチ
この二人だけやけに判定弱い 判定も発生も弱いんだよなぁ
通常技弱いのが弱点って言われてるケンの立ち中K8Fっすよ? >>996
アキはキャンセル効かない技は強いよ
キャンセル効く技が弱すぎたけど今回アッパーされた >>996
立ち中kの判定自体は強いね
ただ発生遅くて、その割にガードされたときのマイナスが大きい このスレッドは1000を超えました。
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