ストリートファイター6 Part335
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ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part333
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709269898/
ストリートファイター6 Part334
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709390904/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured まあリュウが大会で勝つビジョンは見えないな
他のキャラのワンチャン通す動きにボコられて負ける未来だけ見える >>3
話題性もあるからな
言うて人口多いんだこら配信見てくれる リュウ別人だなw
なんか以前と違ってプレッシャー感じるわあ リュウは良い調整貰ったよな
ジェイミーは酒飲んだからなんなの?って根本は変わらないからな
正直酒4にする頃には火力補正110%とか過剰なんだよな
コマ投げと流酔拳の強化をもっと早くくれよと DJルークケンジュリ
大会で勝つ条件はラッシュ強くて、かつ弾持ちのキャラだな
JP春麗ガイルはラッシュ弱いしキャミィには弾がない >>8
不快なキャラは強化すべきではないよ
ただでさえ荒らし性能高いのに >>10
結局はDゲージ削りが強い奴らじゃね?
CCはみんなバーンアウトしてたし >>14
酒を飲むと強化されるというのが不快
相手はそれを阻止しようという立ち回りを強要される
この手のキャラは強キャラにすべきではない すんげーQと似てるんだよ
どっかでぶっ込んで荒らして強化ってスタイルが 戦ってて楽しいキャラ上げろって言われたら結局リュウ以外ない 無条件でJPだけ叩いてるやつエアプだと思ってる
だってルークの方が絶対つまんねぇしJPはなんなら面白い
火力高すぎるからちょっと落としてほしいけど MR1700以上の人は戦っていて本当に楽しいね
立ち回りちゃんとしていて負けてもすがすがしく思える
ここを下回ると少しずつくだらないと感じることが増える
根本的にはこのゲーム自体がくだらないからいくらでもつまらなく戦えてしまうのが悪い >>12
おまえ不快っていえば許されると思うなよ。不快じゃないキャラいねーからなこのゲーム そもそも、酒を飲むのを阻止しようと動くってのが間違い
そんなんだから飲まれたことが自分の失敗点に思えてムカつくんだよ >>25
面白い考え方だな
じゃどうすりゃいいんだ 不快ガイジさんw
ジェイミーは転身烈火雷撃絶唱持ってることより酒システムがよくないよね多分 モダンでアプデで投げでod暴発せんくなったのはいいんだけど今まで投げの同時押しボタンで受け身とってたから投げボタンじゃ受け身とれんくて元に戻してもうた
インパクトボタンでも受け身前とれてたんだけど何かアプデでできんようになったしそこだけ元に戻してちょ >>25
俺はMR1800(今1900台)おじでジェイミーもマスターや
このキャラは初心者向けだからこのままでいいんだよ
三輪車マスターしたからずっと三輪車乗ってる?普通は卒業すんだよ 抑止力になる技があると不快っつっても半数近くがあてはまるしジェイミーだけ言われすぎな気もする
DJのフェイントとかいかにも挑発だし性能も厄介だけどいちいち不快感を覚えるほどキレないでしょ >>29
俺と全く同じ悩み抱えててワロタ
でも暴発は嫌だから矯正中だわ
なんか最近勝ち辛ぇなと思ってたら受け身とれてなかった ジェイミーはオート差し返しキャラだから補助輪も間違ってない画面見ないで大K連打とかよくやってくるし >>30
ふーんじゃあMR1800行ったキャラとジェイミーのMR教えてよ
ジェイミーのMR1800なら初心者向けっていうのわかるよ? ジェイミーはイキってる感が余計にイラっとさせるんやろなあ みんなで称号を「格ゲー始めました」にしたジェイミーのMRを晒そうぜ
一番MR高いやつが正しい リュウって集中って言うより充電だよなあ
それなら一発打つ事に放電されるから解除されるのも納得だし最初から集中しろとも言われない
充電器!!って言って溜めたらクソダサいけど 生酒飲み咎めようとしないでジェイミー相手するの勝率めっちゃ低そう
酒0で立ち回らされるのがジェイミー側一番嫌でしょ エドだいぶわかってきたわ
フリッカーでとりあえず相手には簡単に触れるからそこからラッシュ入れコンで弱Pで有利とって択る
これが無難につよい
ドライブゲージはキルステやらフリッカーで節約できるし弾持ってるからゲージ回復にも使えるしで強気にキャンセルラッシュ使える >>38
電刃!なり錬気!!なり言えばよかったんじゃないのか >>15
酒で強化されて不快ってのがよく分からんのよなぁ
じゃあ今からみんな酒飲み制にして技が解放、強化されていくってなったらどうだ?
酒1でキャノンストライク、酒2で龍尾脚、酒3でフーリガン、ジョスクール、酒4でルークのしゃが中Pがやっとガードさせて+1になる
柔道やめて酒飲んでくれるなら、起き攻めする為にしゃが中Pやフーリガンを諦めてくれるなら、全然良いと思わんか? エド、ひたすら生ラッシュと飛びしてくる相手がきつすぎる 酒2ジェイミーで普通にケンとか7強レベルの強さあるからな
生酒咎めないは選択肢としてあり得ない 結局誰も称号つきジェイミーのMRを晒さない
誰もジェイミーを使ってないんじゃないか? >>46
逆に言えば酒2になるまで7強以下ってことだろ?
酒2飲ませるまでに体力リード出来なかったらじゃあお前はどのキャラ相手なら安定して勝てるんだよ?って話
体力リードしてるなら体力リードしてる状態から7強との勝負スタートと考えれば別に悪い話じゃないだろ
仮にルークが体力9000や8000なら修正前の性能でもまあええかって思えちゃうけどね 酒2の圧より酒3からの択がヤバい、前投げ派生のおかげか前より3になる人増えてる気がするし >>49
何が正しいのか知らんけどJPガイルが嫌われててジェイミー使いのなるおが人気な時点でジェイミーの不快指数なんてたかが知れてるってなるけど >>38
めっちゃかっこ悪いからやめろ ぶっ殺されたいのか てめえ >>8
酒4の火力を下げて酒0に下げた分上げた方が強いと思う >>52
ガイル、JP
はぁ‥‥またこいつらかよ
めんどくさぁ
ジェイミー
こいつマジ許さん、絶対○す○す ジェイミーにタゲコンでぽこぽこ叩かれてる時どうすりゃいいの? >>54
それはみんな言ってるね
常に100%でいいよって
むしろSA2の時だけ105%にするとか良いんじゃないか >>56
コンボを受けてる時はそりゃあ反省するかDリバしかないんじゃないの タゲコンの後何すれば良いかド忘れして投げちゃった時はごめんねって思ってる キンバリーとかもそうだけど
SA3で強化されます!
だから使う前を通常より下げときます
って調整意味わからんよなw 昇竜完全に捨てたアッパー、空対空野郎にボコられたが
確かにそのまま撃つかジャンプの方が脳のリソース的には効率いいよな
昇竜なんかコンボで出来ればいいだけな気がしてきた >>62
ああいう固めってほぼ全キャラ共通で
その後に何を振られるかで小技擦るか読み合いじゃない?
ジェイミーはDゲージまったく削れないからパリィ意識しなくて良くて楽まである >>39
わざわざ見てきたけど画像は消えてるしやっぱジェイミーじゃないキャラがMR1800じゃん
なんか得るものがあるからスレ誘導したのかと思ったけどごまかすためだったんだなゴミクズ野郎 >>65
こいつよく暴れまわってるからNGしたほうが良いよ、自分から名乗り出てくれるだけマシ エド何言ってるかわからん
弱?サイコフリッカー:軽部!
ODフリッカー:ハガレン!ポータブル! エドは近距離で昇竜当てたらサイコナックルからSA入るからリーサルの場面は増えるな
それ以外なら通常アッパーか大Kとかでもいい バーンナックルしてきたり手前にライン移動してきたり、餓狼をパクるなよ。そんなに新作が怖いか… >>53
シュウチュ!!も別にかっこよくないだろw エドのラウンド取った時の「俺はまだまだやれるぜ?」ってやつ実年齢と相まって可愛い >>72
今回はオトナキャラになってくるかなーって思ってたけどまだまだ若いね >>30
なおさら触ってマスターまで行ったのならジェイミーは飲むしかないのはわかるよな?
2杯まではデバフ解消でしかないのもわかるよな
3杯飲んでやっと他のキャラのスタート地点てことを理解すれば不快だなんだなんてならないんだよ
そんな感情持ち込むより相手との距離とゲージに気を遣え エド通常攻撃弱すぎて紐飛ばすしかないの終わってない? エドの大Pは強いだろ
中も大につながるし
弱いのは弱P エド、火力さえ高ければ使う価値あると思ったけどどうなん高いん? >>78
それは確かに強い
>>80
最初好きだったけど超潰されるし差し返されるしで嫌いになった https://i.imgur.com/V1XA7a9.png
推敲せずに適当に火力ティア表作ってみたんだけどどう
誰か修正して
火力は中央、壁端のワンコンボやSA込みの総合評価
柔道は加味しない ケン、ガイル、ブランカはCじゃない?
マリーザは単独SS、ルーク・DJ・JPがSて感じ ルークとかいう全てを持ったバグ
ザンギは1撃でゴリっと減らせるから火力あるように見えて実際は大したことないと思うが ラシード馴染んできたけど一戦抜け率高い・・・
スレではケン・ルーク・JPが叩かれてるけどこの3キャラって体感、一戦抜け率が低い
ガイルが一番一戦抜け多くて、次点リリーラシード。本当に嫌われてるのはこいつらなんじゃ・・・ 相手してて思うのはモダンキャミィが1戦抜け多いな
キャミィ側が勝ってても1抜けが多い
なんでだろ?あいつら戦い方から性根が腐っとるんじゃないか ガイルには勝ってもあんまり手ごたえを感じないわ
たまたま飛びが通ったとかたまたまOD弾がかみ合っただけみたいな感じで エドの通常技でサイキョーなのは垂直ジャンプ中Kだと思う
スト5カゲの空中波動みたいなノリで地上の相手には当たりにくいけど咎められ難くて結構ザツに振っても強い
エスパー強フリッカーよりもいいかも? 無線と当たったときは残り一秒でキャンセルすると無線以外の人はその間にマッチング出来て皆がニッコリ出来るのでは? Xでリュウ対ガイルといえば
色褪せない、名勝負組み合わせなのに
今のガイルとやってお互い楽しい組み合わせってあるの? 練習しなきゃいけないから連戦は必要だし
JPが嫌いでも避けては通れないみたいな セットプレイ(補整切りまで考慮すれば)アキはもうちょっと上行くんじゃろ? ガイル戦って勝っても相手がミスしたから勝てたとしか思えないよな
お願い飛びとかお願いインパクト使わざるを得ないし ホンダって火力あるんだ
キャミィとか一回アローでこかせたら強攻撃始動の起き攻め出来るからあんま火力ないって感じないけどな リュウは対応して勝つっていうイメージのコンセプトなんかな
それが5だと心眼とか返し技系になってしまってたけど
今回は確反や差し返しの火力で表現みたいな 今日2回もエドに途中放棄されたわ
フリッカーの射程外で待ってるとやる事ないっぽいのは分かったけどそこから工夫するのはそっちでしょうに
その膠着状態から前ステレベル5コマ投げ喰らったくらいで不貞腐れるなよw 強フリッカー溜めてるエドに前ステすると慌てて後ろキルステ派生するやつ
5で出たばかりのポイズン思い出すわ >>102
基準がわからないしそのランク要らない
コマ投げキャラは打撃コンの火力は全然無いのになんか高いし >>103
弱フリッカー弱フリッカー、次どうせ強フリッカーでしょ?って時が面白いね いやいやマノンはコンボ火力は低いけどコマ投げを加味するとそれで火力低い組は贅沢言うなよってならん?
毎ラウンドリセットのジェイミーと違ってラウンド引き継ぎ出来るんだから総合的にはまあ普通くらいの位置に落ち着くだろ >>106
基準は中央・端含めた火力の総合評価やぞ(曖昧)
言うてザンギはコマ投げやODボルシチの火力高いから総合火力十分あると思うで
これらを警戒されて結局小足からの1500前後のコンボが増えちゃうから難しいんだけど >>106
エドの火力高いの低いのってレスが多かったから
個人的な趣味だから要らんとか言われてもな... >>111
マジ?触れる機会が多いだけでワンコンボ火力はそんなじゃね?
細かく刻むイメージだわ 最大ダメージコンボのダメージでランク付けするとかなら明確だけど
コマ投げも含めると火力高いだろとか言われてもふんわりしすぎててそれイメージだけじゃんとしか思えない >>113
うん文句言うのは良いけどそれなら君の評価教えてよ
ただの趣味でやってるだけで全プレイヤー代表して作ってるわけでも全キャラ触ってる訳でもないんだからさ >>108
メダル5枚のコマ投げあってもSA3ある状態で3回読み勝たなきゃ基本勝てないのわかってんのか?
コマ投げの火力とか言ってるやつはイメージでしか物言ってないやつだから変なもん作らなくても良いよ エドってダウン取った後キルステップで起き攻め出来ちゃうからそのぶんOD技にゲージ回せるんか
ラッシュしまくりのリュウと正反対なのな >>113
実際、ザンギ使ってるとワンチャンをモノにした時の減り方がえぐいぞ
ラッシュ生強スクリュー、端での対空立大K>ODボルシチ、適当垂直大P>ODボルシチ、確反ODスクリューとか。
3回モノにすれば決まる印象。
逆にCランクのラシードはイウサール、ラッシュ小足、詐欺飛びレシピを積み重ねて2000ダメを5回当てるゲームだし
まぁ実際3回当てれば勝つんだけども >>115
普通のキャラはそら3回読み勝たないといかんだろ...
Bって普通って意味だぞ? ジュリは平均火力高いって感じで最大火力は低いね
ドライブゲージでも風破ストックでもコンボ出来るから上手くやれば強い
ただ、弾でドライブゲージ回復待ちしてるのが最強のゲームですが >>112
saとか昇竜止め時ならラッシュからパニカンとって6200くらいのダメだせる
モダンでもそれくらい出る ここだけの話、マノンはレベル5コマ投げまで遠いと思われてるが投げる回数は実は4回で良い
5回投げる必要があると思ってる人は先生内緒にしますから手を挙げてください >>100
差し返しで火力出ないキャラなんて居ない定期 正直まだリュウは弱いよDがCプラスになったって感じ
本当の強化はこれからだろ 最大ダメージってまだ上からマリーザ、ダルシム、ガイルなのかな >>126
差し返ししゃがみ中Pラッシュしゃがみ中PヘルスタODラリアットSA3? ガイルキモすぎる
早く下方して欲しいわ不愉快極まりない ルーク使い始めたら速攻でメインのケンと同じMR帯に行けて笑った、まあそりゃ同じ道着だし使い回せる知識も多いんだけどそれでもやっぱルークつえーわ
使ったら分かるけど2中Pとか氷山の一角だったんだな、中足はリーチ短く見えて踏み込んでるから見た目以上にリーチ長いし2大Pはめくり気味っぽい飛びには昇竜撃つより確実だしでマジでやべー
俺みたいにケンで硬派ぶって迅雷龍尾あまり使わず立ち回ってる様な奴は素直にルーク使ったほうがいいぞ モダンエド攻めの流れできた
アシコン中sa2止め>前強>溜めナックル>sa2弾消えたくらいのタイミングで溜めナックル放つと低空であたって起き攻め26Fになるので壁まで一気に運んでインパクトがそのまま重なる
↓
壁インパクト>アシコン強キルステブレイク止め>弱アッパー>弱ブリッツ>安全飛び
↓
安全飛び強>強>アシ中中>強ブリッツ>安全飛び
sa2からの溜めナックル26Fにするのとインパクトからの弱ブリッツだけコマンドってのだけは練習いるが
初心者でも簡単なアシコン使った強力な一連の攻めの流れや
アシコン中はオートヒット確認あるうえエドの通常技だとふりやすく当てやすいからこの流れにもってくのは難しくないはず リュウの個性(スタンダードぽくなんでもできて条件がいくつか揃ったら大火力)って武器持ちでホークの後継ぎが持つべき物じゃね?
リュウはもっと平均的に行って欲しい リュウって最大コンボだけは減るけどトータル微妙じゃね
ルークJPの方がどっからでもまとまったダメージ出てる
DJもリュウと似てるけどまだ条件緩いしルークJPとは並ぶ >>133
ホーク、リリーは弾ないから違うやろ
昇龍、突進技、コマ投げ、弾っぽいけど弾じゃない力の集約のネカリとかがなんでも出来る系じゃ リュウは単純にラッシュ強化して波動追っかけて攻めれるようにしたらいいよ
そもそもリュウに鈍重なイメージとか別にないしむしろアイツはカサカサ移動してる方が似合う https://i.imgur.com/FO1B8zb.png
マノンsageの人の熱い要望に応えて普通組の最底辺でドヤ
ちなみにエドはココでええんか? >>95
そら抜けられるわ
だるいもん
弾ないキャラで下がり続けるジェイミー追うの >>136
それは強すぎ
今でももうBランクぐらいあるのに >>137
このゲーム火力高いやつはチラホラ名指しできるけど下位3ランクは分けるほどか?
キャミィとか別に火力低いなんて思ったことねーぞ >>138
上位互換キャラにそんな風に思われるのは心外だわ😢 リュウの前ステは短いけどちょい速ってイメージかな
スト5的に >>137
春麗使ってるけど実はかなり火力高いよ
最大で6600は出るし立ち回り含めた平均火力という点でも結構高め >>142
レベル4はジェイミーの方が上位互換だろ >>137
端火力は関係なしに中央での火力か?
ガイルやダルシムはとんでもない端火力だし >>140
ケンとか春麗みたいに中足でOD波動で弾相殺パニカンからラッシュでコンボとかはできないじゃん
ああいうの波動が強いリュウが真っ先にやるべきコンセプトだと思う 火力高いがコンセプトのマリーザ
平均火力が高いルーク
高火力始動当てやすいJP
高火力の条件緩いJD
こいつらが抜けてて他はそんな火力の差感じねーや 生ラッシュって全て弱体化で良くね?
あんなアホみたいな攻めやってたら格ゲー下手になるだろ まあ生ラッシュくだらんよね正直
ラッシュ時の暗転もっと長くして見てから対応しやすくすべきだと思うわ >>141
そうかなぁ適当なキャミィ(かずのこ)の対戦動画見ても小技 (↓中Pか知らんが)パニカンから1500くらいかなぁ?を何回も当てて位置入れ替えしたりキャノンストライクで刺したりで2000を超えるコンボはあんましないイメージなんだが マノン3ゲージSA3絡めたコンボのダメージが3700
メダル5までのコマ投げのダメージへいきんが2740
すまんめっちゃ火力低くね? >>146
酒3でやっと並ぶ、4で超えるって感じだろ
でも酒3なんてそうそう行かねえよキャミィ相手に
何よりもモダンキャミィにCジェイミーがうざがられる筋合いねえって! 生ラッシュは補正つけるゲージ2本でいいと思うわ
暗転後コマンドキャンセルやめて欲しい 生ラッシュは試しに消費2ゲージにしてみてほしい
それだけで中盤戦がだいぶ違うと思う なんで高速突進技でガードされても有利、当たったらフルコンの技をゲージ1本にしたのか
どうして暗転中に入力が消えるのか
CAPCOMゲーム作り下手なんか? >>147
端も中央も含めてだ
ただ最大火力を見るよりは平均的に何ダメージのコンボを刻むか、リーサル見る時は残り体力幾つくらいを目安にしてるかがキーポイントかな? エドはモダンでほどよいむずさって感じだな
アシストコンボメインでも戦えるし 生ラッシュはちょっと強すぎるししかも格差が酷いのが問題 >>154
小技当ててゲージ消費しないなら大体のキャラもそんなもんでしょ なんかリュウブーム来てるのか知らんけど下がって波動昇竜撃つだけの往年のガイルみたいなリュウめっちゃ増えたけどそれ強化内容関係なくねっていう いつまで経ってもスト6の初期キャラの話してて気持ち悪いスレ
本来DLCキャラで新しい血を入れるべきだったのに微妙キャラばっかだったからなあ インパクトぐらい意識してたら止めれる技ならいいよ
けどキャラによっては特定の距離だと良くて相打ちってアホすぎない?
CAPCOMさん何考えてるの でもこのゲームで生ラッシュの恩恵受けてるのって実質DJだけだよね
それ以外のキャラは見てから止められない方が悪い >>165
道着の立ち回りなんて相手に合わせて変えるのが基本なんだからそんなんお前が使ってるキャラによるだろ 生ラッシュ自体は強い路線で総合すべきだよな?
せっかくのゲージシステムで弱いでは話にならない まあ鉄拳みたいに新キャラが大暴れして環境ぶち壊すよりいいと思うけどなあ
鉄拳7の初期の豪鬼とか酷かったんだろ? >>148
そうかぁ?あんまリュウが追いかけるってイメージ無いんだが
そんな素早く動くより昇竜拳や波動拳1つ1つの火力や強度が高い方がイメージに合うかなぁ
技の連携より技単体の練度を修行したというか ファイティンパスのナッシュのテーマzero2のやつじゃん、この曲めちゃくちゃ良くない?
試合中に流したいな >>170
別にゲージは生ラッシュだけじゃないだろ
なくなったところで問題ないわ 最上位の対戦見てたら分かるけど結局生ラッシュまともに通せるのなんてDJか辛うじてジュリくらい
そいつらだってルークのしゃが中で止まるんだから生ラッシュなんてその程度 リュウは昔から一貫して対応キャラ
攻めてるようで攻めの起点は対応 >>171
はぁぁぁ?
DLCキャラが弱いことを望むてめーみたいなゴミが邪魔なんだよ
いつまでもいつまでもスト6のゴミ初期キャラ内でぐちゃぐちゃやってる状況が最悪
強いDLCキャラ入れて、そのDLCキャラを中心にした、最強キャラ争いしていった方がいい
強いDLCキャラが出てくる事を恐れるのは現状の強キャラのキャラ性能で勝ってる連中
そういう現状の強キャラのキャラ性能で勝ってる連中はDLCで強いキャラが投入されて一旦、環境がリセットされると困るんだよ
本当に腕のある人は強いDLCキャラが投入されても全く困らない 迂闊にエドで相手の起き上がりに溜めフリッカー重ねてしまったらインパクト不可避やん
俺が相手側ならダウン中にエドがフリッカー溜め始めたらインパクト連打しまくるわ
まあ後ろキルステとの読み合いなんだろうけども だからといって5の心眼だけはゴミ
ありゃリュウのコンセプトに合ってない
さーどのデンジンも荒らしに見えて
実は基本対応 >>164
ならCくらいか?
流石に春麗と同格は無いやろし >>172
別にリュウにそこまで鈍重なイメージも無いけどな
リュウのラッシュってコマ投げキャラレベルだしスタンダードキャラとしてももうちょい速くていいわ >>169
ケンとキャミィとたまに息抜きにダイヤ止まりのエド練習だけどどれ使っても似たようなリュウばっかよ
なんかよくわかってないで使ってそうなのが伝わってくる >>175
プロの試合でも生ラッシュ多いだろ
JPとかラシード、ルーク、ケンも多様してるわ
ガイルなんて生ラッシュありきだし >>184
そいつらみんなルークのしこしこ中パンで壊されてたやんw
ガイルは確かにそうだね 生ラッシュの強さでルークが上がって来ない時点でエアプだな
あいつのラッシュ下手したらDJより強いよ ルークの中パンでラッシュを止めようとする輩にはルークのラッシュサプレッサーが刺さるって寸法よ エドのキルラッシュを思い出してみてほしい
あんなん攻めでは要使えん少なくとも序盤でいきなり振っていくような速さの技ではない
つまりはそういうことラッシュが遅いだけでもう弱いのよ ガン待ちのエド多いのな
ガン待ちエドVSガイルの試合展開寒すぎて震えたわ プロというかCCは上位残ったジュリルークケンDJラシードって生ラッシュ強い勢が残ったっていうのはある >>186
生ラッシュが強すぎるから世界最強プレイヤー候補のクリスウォンも中パンコスコスするださいムーブ取らざる得ないんだよ
生ラッシュが強すぎるのが悪い >>182
でもやっぱケンと比較した時に、足技のケン、拳のリュウってイメージがあるわ
リュウもケンも弾追いかけできる俊敏キャラだと流石に被るやろ 強くていいだよそれ含めてのゲージ管理や今後の調整が面白いんだろ
緩急がつく
もちろん難しいし頻繁に調整したらたちまちに安易な調整になりがちになるしつまらなくなると思う ちなみにプロ達は新キャラは環境を変えるくらい強くないと何も新要素を入れてないのと同じだってオカマ調整を批判してるぞ PV見てる時はまさか本当にエド弱いとは思わなかったよな ラッシュ遅くてもダウン技から起き攻めで投げと択れるマリーザやリュウみたいな長いラッシュは弱いとは思わんわ
逆に遅いからこそ反射で置き技置けないってのもあるし ルークの中パン擁護まで始めたよキモ
ラッシュはスト6の象徴なんだから嫌ならやめとけよ
もうすぐ1年経とうとしてるのに未だに生ラッシュアンチしてよく続けてこれたな リュウの大昇竜もうちょい前に進んじゃ駄目かい?
ダルシムのテレポとか春麗の破山とかを弱Pで落としたときとかに昇竜が届かないの凄いモヤるんだが
そりゃ竜巻は届くけどさぁ…… 生ラッシュが微妙と対空がゴミな時点で強いと思ったやつなんてのはいないだろうな
さすがにエアプになる 困ったらインパクトか生ラッシュすればいいから初心者にウケたんたぞ
嫌なら他の…、グラブルVSライジングもダッシュアタックゲーだったな ラシードだって初期の弱い評価から強い評価まで上がってるんだが
難しいキャラなんだから初期評価低くなるのは当たり前では? P2Wじゃんって炎上するしな
弱くしといてデータ集めて徐々にバランス取るってのが賢い
こんだけ人いるならよっぽどのことがない限り激減はせんよ
まぁカプコンがバランス取れるかどうかは別の話だが 最初に弱くするのは良くないとMTGや遊戯王で証明されてるな
意図的に超ぶっ壊れを入れて稼ぐ >>195
別に上位勢としか言ってないし上位勢にふ~どいれてやれよw
俺関係ないのになにをそんなキレてんだよw あんなガチャガチャアホシステムがスト6の象徴とか
あんなもん次の調整で弱体化されるに決まってるわ
誰でもわかるわボケ >>207
格ゲーをカードゲームと比較する意味よ
新キャラ毎回最強、新キャラ使わない奴は馬鹿
そんなゲームになる方が廃れる >>208
適当なこと書いてるから指摘しただけなのにそんなに効いたのかすまんな… ラッシュとインパクトの無いゲームを今更やりたいと思わない訳だが
そもそもカプコンゲームの地上戦は凄く面白いと思ってるけど
それは差し合いが面白いのであってガン待ちが面白いわけではない
下がってずっと空振りを待ってるカスみたいなミス待ちと対戦するぐらいなら
攻めてくる相手に対応してる方がよっぽど楽しいです >>204
まーたその主張
ガチくんが上手かっただけたろ
そんなにラシードが強かったらもっとラシード使いたくさんいるよ >>214よく言った
それはが近年の格ゲーのトレンドであり集合知であり初心者も求めてる
パチンコだなんだ好きに言えばいい ガチくんしかラシードを使えてない、それだけだろ
ラシード使いのプロが増えるのかストⅤのメナトみたいに強いけど使い手少ないままなのか 集合知だのなんだのカッコいいこと言ってるけど、生ラッシュシステムは確実に次の調整で弱体化されるからな
据え置きと思ってる奴はわかってなすぎ ラッシュ主体のゲームで何が悪いんだって話
問題なのはラッシュにキャラ差が出過ぎてる所
そこに関しては調整待ちだとしてもラッシュそのものをゴミにするのはありえん >>216
それはラシードが強いか分からない中でシーズン中にキャラ変えするリスクを取れなかっただけ
もう強いことは判明したからこれから増えるよ 0219俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 9f4b-HL7E [219.99.206.157])
2024/03/04(月) 22:24:15.89ID:eEKFugRu0
集合知だのなんだのカッコいいこと言ってるけど、生ラッシュシステムは確実に次の調整で弱体化されるからな
据え置きと思ってる奴はわかってなすぎ
これ保存しとくか面白そうだしおまえも保存していいぞどっちが正しいか見ものだな勝っても負けても面白いわこの論争 >>212
あーあ、とうとう八つ当たりで俺にキレちゃってるよw
まちがった指摘は指摘とは言わないんだよ
どこにTOP8って書いたか拾ってきてね ラシードが弱いなんて言われてたか?
最強SA持ってんのに 何が勝負だよw
むしろ変わらないと思ってるやつ奴いるのか どうでもいいから体力を全キャラ倍にしろ
読み合い少なすぎて全然足りねえよ
それか3先をデフォとかにしろ >>221
増えない
なぜならラシードは強くないから >>225
弱体路線は少ないと思うけど?
まあ自分の意見にほかの意見の大小気にしてる時点で俺の勝ちだな 頭に血が上ってんのか知らないけど生ラッシュ強いのはDJだけとかラシードが弱いとか極論すぎなんだよな
極端すぎて討論にもならないっていう >>223
1人で盛り上がってる所悪いけど
話の通じないやつとはレスバする気ないんでもう構うのやめるね
印象操作してたのにマジレス返してごめんな… >>87
ラシードは一番嫌われてるだろ
KOFでやれやカスキャラ 1年目のゲームだし色々とおかしいのは仕方ないけど2年目は反省してシステム変更しろよなCAPCOM 全体生ラッシュ強化は次かその次かは知らんが絶対来るそれは俺も断言しとくわ >>231
捏造バレて逃走宣言w
な?レスなりIPなり遡っただろうけど言ってなかったろ?
これに懲りたら相手選べ >>214
話の流れとずれちゃうけど
俺はラッシュやインパクトは消えても良い、ただドライブゲージは無しには帰れない >>182
たかしラッシュ速くするつもりがあるなら今回もうやってるつまり絶対に速くしないという運営からの鉄壁の意思表示
むしろ集中状態限定コマ投げつけろって要望出した方がまだ可能性ある >>214
この意見は100% 同意する
棚からぼたもちでおこぼれ 待ってるアホども このコメント ちゃんと見ろ >>237
ラッシュの性能変化はあらゆる部分に影響与えるから今回みたいな微調整のときにできるような調整じゃない システム周りは6月のアプデかそれ逃したら来年の6月だろね いっそ生ラッシュで走ってきてコマ投げと打撃の択は拙いというならラッシュ直後はコマ投げ出せないとかで
完全に停止しても緑色に光っててその間はコマ投げ出せないとかどうか(´ω`) ラッシュとインパクト消して、スタンゲージ導入
中段、上段には前パリィ、下段には下パリィにしようぜ
成功したら小足一発分入るくらいの確定ダメージな タカシやケンにコマ投げつけたらもうこのゲーム終わりだな
それまでの人気アイドルがいきなり 脱いだまである リュウはまだアプデされた性能を未だにみんな活かしきれてないからまだ本領はわからん
多分もうちょいやれるやつだと思うんよな >>242
過去の電刃波動ガー不やガークラ追撃はコマ投げみたいなもんじゃね? リュウはラッシュをDJにしろよ
どっか壊れてねえとバケモン達と戦えねえよ >>214
生ラッシュは差し合いをぶっ壊してるだろ
意味わからん ジェイミーぶっちゃけこれ以上望まんわ、投げ択に勝ってたら酒4行ってどんどんダメージ上がりやがる まぁ格ゲーに限ったことではなくて相手がいるゲームは遊ぶ相手次第なところあるからな
王様ゲームでシケたお題出すヤツがいたら王様ゲームの魅力は伝わらんのよ リュウのラッシュ速くしたらそれこそルークケンでいいしこのまま馬鹿力でキャラを立たせるしかないね 今までリュウよりはケンのが対戦してて面白かった
何故なら一生弾飛ばし続けて攻め待ちしてる待ちガイルしてるくそほどおもんない戦いかたしてるくせに何故か硬派ぶってるたかし使いが9割だったから
ところか今回のアプデで弾封印する変わりに鬼火力を手にするという調整しつことにより向こうもそれ決めたさに弾を封印して立ち回ってくることが増えた
カプコンがこれ狙ってたとした天才だろう リュウはラッシュ遅いのか異常にブレーキかかるのかせめてどっちかにしてくれ ラシードEXミキサー強すぎて発生12Fになったんだが
ODミキサーが6Fになっとる >>256
マゴさんが今日出した動画によるとその立ち回りは逆にリュウ弱くなってるらしい
結局集中はいらないし集中しても波動に使うって結論だしてた >>227
増えないのは確実だが強いぞ
スト5でもラシードポイズンは最強格だったが
使用率はワースト5だった
スト5ラシードはお手軽要素もあったのに何故か日本での使用率低かった >>256
それだけじゃなくて破掌のお陰で近距離戦がだいぶ気楽にできるようになったのがでかいと思う
どんな当たり方してもレンガで確反無い心強さ半端ない >>256
それ単純にリュウが波動縛ってるから弱くなって勝ちやすいだけだろw
マゴも結局「集中いらない」って結論に落ち着いてたしな だって集中してOD波動コンした所でアプデ前からダメージ400上がっただけじゃん
そんなもんだけ狙ってたらそら弱いわな リュウ火力上がったとか言ってる奴いるけど、溜めて2ゲージ払って火力上がらない産廃技だったのがコンボに使ったら弱p1回分ダメージ増える普通の技になっただけだろ リュウのコンボを500ダメージ増やすためにすること
@波動禁止
A集中
B2ゲージ
普通にクソ弱い技です エドこそ対空速くすべきでは
6はコマンドになってんのになんで遅いんだ リュウでエドきついわ
エド側は何されるのが嫌な感じ? >>267
中距離強いのに対空も発生早かったらぶっ壊れでは もともと火力高いのに500増えたらバグレベルだろ
いい加減リュウが最強キャラだって認めな?見苦しいよ リュウとエドどっちが強い?
これだけでエアプがあぶりだせる魔法 ラッシュからは暗転返しは出来無いって調整にしねえ? ラッシュからの暗転返し出来るせいでモダンの特性消されるから無しにしようぜ >>270
エドそんな強いか?
対空速くして壊れるならSランクじゃね 正直エドかなり強そうだと思うけどな
かなり神経使うキャラだろうけど
まあ3ヶ月後とかに答えが出るんじゃないですか? エドは最上位は無いけど強い方のキャラだろ
ただ弱昇龍は5fにしたが良いわな
ぴょん吉イキらせたらアカンわ エドの対空って何か追撃してくるやん
これで対空はやかったら強過ぎんか ルークケンの飛びはナーフしないと安易なぴょん吉がイキるから >>280
とはいえ早出しじゃないと拾えないからなぁ
上手い人基準なら今でも良いんだろうけど
それなら拾えないけど対空の強い強度を用意するとか欲しかったな >>250
あそこまで近づく必要ない
デンジンは
道着系でコマ投げみたいなのが許されたのは師匠のみだ
投げからの確定真昇竜拳 >>280
追撃無くしても速いほうがいいな
対空は速さが命 立ち回り上手いヤツが使うと強げに見えるだけで今のリュウには及ばん 5F昇竜とか与えんな、発生遅いのが個性やし
早くすると壊れになる スト5エド使いでスト6リュウ、ケンマスターだけど
待望のエドが弱過ぎて泣いた…
あんまりや… ザンギは義務教育として全員1000試合以上使わないといけないようにしてほしい 対空5fにするくらいで壊れるわけねえだろ
リターン高過ぎたら壊れるが ザンギのsa2対空はマジ楽しそうだよなあ
モダンワンボ対空やると補正かかりすぎなのが残念だが エド弱いとか言ってる奴は素直にモダン使えよ
モダンエドは強いんだろ ボンちゃんが使ってた頃のナッシュ思い出せ、七色対空って言われてただろ
それに近いのがXガイル
今のエドってそれと酷似した醍醐味があるのに
5Fなんか入れたら個性消えるやろ エドに限らずほとんどの人がモダン使った方が勝率上がると思うけどなあ >>271
短い時間で対策できないからパナすんだよ あの発生遅い対空だからこそ
色んな立ち回りで試行錯誤出来る
楽しみがあろうが
ま、立ち回り上手くても
今はリュウが上ですわ
間違いない ザンギが対空で困るのはSAで対空できない張り付きめくりなんだよなぁ
モダンでバックジャンプボルシチマスターしてる人だとどうなんだろな
モダンだと引き付けてSA3対空はできるらしいが なんか誰も言わないのが不思議なんだが
ルークって弾持ってていいキャラじゃなくね 間合い調整の動きから波動系が暴発すんのなんとかならへん?
プロでもカクカクから暴発しとるからな 張り付きめくりはODダブラリいけるし頑張れば振り向きSA1もいける バンザイして走り出すよりいいさ
ウロウロしながら2中Kしたら走り出すと目も当てられん
せめて近距離の方の移動投げならなんとかなるんだが
>>305
無敵遅いから振り返るほど引き付けるのはリスク高杉じゃない?
めくりSA1はモダンだといけるんかね >>299
ちげーよそこで立ち回る努力を放棄してパナし運ゲーで満足してるから反省もなしに同じこと繰り返すんだろ
パナしが通って奇跡的に勝てたとして何が得られるんだよ >>306
張り付きからのめくり攻撃あたんないでしょ
SA1はコマンドだけつくってボタン押すのを遅らせる感じ >>307
何が得られるって成功体験だよ
だからまたパナす このままエド使い続けるかリュウに戻るか悩むわ…
実はスト5エドも最初はクソ弱かったけど最終調整ではかなり強くなってたんだよね… そのうちパナすだけでは勝ち越すことはできないことに気づく
立ち回りで勝てないからパナして何とかしてることに気づく
パチンコ脳のやつは一生気が付かずにパナし続ける 5割ぶっぱあててポイント積み上げるゲーム
運ゲー最高 >>310
ラッシュ多用で常にドライブゲージ気にするリュウよりエドが楽しいよ!
豪鬼が出たらまた考えよう!! 音声入力のアホは何で見る度にIP変わってんだよ
NGしてもきりがねえ 垂直跳びの着地に昇竜コマンド入れるとsa1に化けるんだけどなぜ? ルークと当たるたびにぶっ壊れ過ぎて萎える
全部が恵まれてる >>318
上入れたら一旦 ニュートラルに戻す 癖をつけろ いつもならちくしょー!くらいで済むんだが、今日は画面端柔道食らってすごい冷めてしまった。なんか昔不良に囲まれて逃げ場がない中でカツアゲされたのを思い出してしまった。そろそろ止めどきかな。 俺なんかゲーセンでトイレに入ったが最後
画面端だったわ
靴下にとっさに500円玉隠したけど
トリカゴ不可避だった >>312
>>313
やっぱり時代はパナしのリターンが大きなゲームの時代なんだな…
【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.384
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709171313/383
383: 俺より強い名無しに会いにいく (ヒッナー 37bd-zqCT [240b:11:c101:f110:*]) sage 2024/03/03(日) 10:52:17.38 ID:Iy+Da+j300303
上位プレイヤーでも攻めて固めてる時でも
相手がガード中に奥義擦り、Uアビ擦りが隙間ちょっとでもあったら飛んできて
そこから負けてるとかかなり見るしな見栄えとか置いといてそれで試合ひっくりかえっちゃう
ぶっぱからの火力起き攻め状況とかが+αになるのがね、このゲームはワンボタンで出せるから他ゲーみたいに
奥義、所謂超必殺技やSA等のゲージ技に236236な手間や速さ正確性がいらないワンボタン擦りで良いのがお手軽 パナしの50%に対してどれだけ選択肢持ってるかが一番話が早いな
打撃重ね、遅らせ打撃、投げ、シミー、前飛び…など、相手の選択肢が多ければ多いほど噛み合う確率が低くなってパナしが通りにくくなる
加えて読まれた場合ダメージだけでなく2ゲージ+パニカンでバーンアウトへ真っしぐら パナしが勝ち越すことはない
目先の勝利は拾えても
試合回数が多ければ多いほど
ちゃんと立ち回る奴のほうが勝つ
大会? マゴがやり込んだ結果やっぱりリュウは立ち回りは変化ないし電刃波掌もただのオモチャって結論だったみたいだな
まあそらそうだわな、自分も初日にそう書き込んでたしw いろんな格ゲー触ってきたけどぶっちぎりでストVがつまらなかった >>266
波動拳→使わない
集中→簡単じゃないか
2ゲージ使う→5ゲージでBOせずに済む
ラッシュ2回するメリットあんまりないんだよね >>328
あんまり動画見た事ないけど安全波動拳ばっかしてた印象 言うて波掌と大ゴス強化はでかいけどね
集中がおもちゃ要素なのは変わらないが >>328
波動が強くなった分立ち回りは強くなったと思うけどな
大Pよりちょっと離れた位置で波動が撃ちやすくなったし これだけ超強化もらっといての隙あらばリュウ使いのこのリュウネガよ
そらそうだよな
負けをキャラのせいにしてるのがリュウ使いなのに下手に強いとかいう評価出てきたら困るもんな
「強化されてもCランク!」
このワード使うやつがアプデ後のリュウ関連の動画コメントに現れて書き込むやつがあとをたえない 超狙い辛いコンボの威力が数百上がったぐらいで
発生も全体も変化無い弱キャラが強くなる訳ない
フリッカーって軸あるエドのがよっぽど戦えるし >>334
これが超強化に見えるならお前スト6の理解度足りてないよ
ランクはプラチナかな? >>334
どれもインパクトされたら同じだからなあ
まあ前より固め易くなったけどね
中足ラッシュはゴミだけど中足波掌撃はまだマシ せっかく強化されてこっすい弾戦法に頼らない男らしいリュウ使いが増えてきたのに使い手のこのきしょい自虐がなくならない限り女々しいせこいやつらが多いというリュウ使いの評価はあがらない
そこはこれだけ強化もらってありがてえ!俺のリュウは最強だぜ!とかポジっとけ
そのほうが印象いいわ 波掌強くなったはなったけど結局龍尾ぶっぱしてるようなもんなんだよな
しかも他に択がない >>337
1ラウンドで何回当たるかじゃね?
俺は弾の打ち合いするなら竜巻やるけどな >>339
弾撃ちがこすいとかスト2時代からタイムスリップでもしてきたのかよジジイw
格ゲーは相手の嫌がることやってなんぼなんで スト2からタイムスリップしてきたら一生弾撃ってると思うんですが リュウとジェイミー隙あらばネガってるから正直印象悪いわ >>344
球抜け竜巻はレジェンドリュウでも難しいと思うけどすごい人いるんだな リュウとかジェイミー特有の立ち回りでの大足ブッパくっそキモいから嫌い 大ゴス影縫いや波衝ガードの挙動変化を見るにリュウにも中央攻めの起点を作りたかったけど
発生や全体を弄る勇気は無く腰砕けって感じ
軸の無さは未だエドアキザンギ以下 >>348
中足ラッシュキャラは中足ラッシュブッパの頭の悪いキモい行動するから嫌い DJで始めたせいでどのキャラ使っても火力低く感じてしまう
ほんとこいつおかしかったんだな、他キャラ色々さわってみて初めて実感してるわ マリーザJPルーク辺りなら火力不足感じないかもしれんぞ マリちゃんは暴力的すぎて勝ってバカらしくなることはある リュウは間違いなく超強化ではある
でもルークJPその他化け物どもと渡り合えるかな?という話 リュウ君は力の差が縮まっただけでルークより強い部分があんまり・・・。波動はサンドブラストより強いかね? ルークさんを比較対象にもってきたら全キャラ、ネガれるやろ・・・
こいつは比較にするには向いてない リュウはサブでパチンコしてストレス発散するキャラになった
こういうのは強キャラではなくクソキャラと言う 万能型キャラがマリーザに次ぐ火力を手に入れたとはいえまだ足りてない。あと一個あれば化けそうな気がする。 ストレス発散は内輪でやってくれよ
公共の場に出てこられたら困るわ 最強キャラになるまで足りない足りない言うんだろ
相手してたらキリがない CPTのEDリュウの敗因考えたら今程度のリュウの強化じゃ上位になれないのは明白だな DJも地味になんでも持ってるキャラだよな
しかもラッシュ最強
こいつジョスクールまで持たせたのは明らかやりすぎだわ 別に今の環境なんてせいぜい2ヶ月とか3ヶ月だしどっちでもええやん エド本田にくそ有利たな
弱昇竜が真上落とせるから百貫余裕でおとせる
とくにモダンだとワンボタンが弱昇竜だから超簡単
しかも弾持ってるから頭突きも通らん
そもそも本田なんかレアキャラとはいえ初心者からしたらありがてえキャラだな 百貫を安定して落とせるのは相手の本田が下手くそなだけだぞ 格ゲーに絶対スライディングあるけどさ、これいらなくない? >>298
モダンで勝率あがってもな
やれることが減って面白くないし本末転倒
ゲームなんだから楽しみたいわな レジェンド帯まではモダン使った方が強い奴がほとんどだしな リズム図りやすい百貫の落下はラリアットで簡単に返せるから楽
ブランカ無理
>>369
下段強襲のスライディングはだいたい隙も大きいからバランスよくないか? >>367
フリッカー見たらOD頭突き確定とかないんか知らんけど >>374
隙が大きいから許されてるっていう理屈はわかるけど、撃つ側も博打だし撃たれる側も不快だしいいことなくね? >>370
まあお前じゃモダン使いこなせないと思う このゲームのスラは大してリターン無いけど
ふとした時に見せることで「こいつだりぃな」と思わせて相手の立ち回りにデバフをかけることが本命 若是空のトリガーキャンセルみたいにゲージ使うと反撃受けないスライディングくれ マノンのパチンコ下段必殺、
やる側としても死ぬ気で撃ってるんだろうけど
あの距離から見えない下段は意外とウザい スラと違ってど先端だと確反なしとかじゃないから許せw マノンはODデガジェが中段しか無いのが手抜きキャラだなーって思う
ジュリとかは押すボタンで使い分けられんのに Mマノンも設計ミスってるしあんま運営の愛がないよな パチンコ下段楽しいよなぁ
アレで不意打ってリーサルとか絶頂もんっすよ モダンなんて次回作じゃ確実に無くなってる機能だろ
こんなんで上手くなる意味はない >>370
補助輪オムツで上手くなっても失笑もんだしな モノンはあれで完成度高い気がするけど
強デガジェの距離は垂直置かれるし無くなってる強Kも同じ距離。無くなってるけどハイリスクな技が無くなってるのは利点もあるよ
クラでも主力の中P距離で強デガジェはめり込んで確反だから打つならどっちみちOD
2中Pは無いのは痛いけど調整でラッシュ引き中Kが補うようになったと思うよ ザンギが火力高いと思ってるやついるんだな
ラッシュゲーなのにラッシュで減らないんだが そもそも、モダンなんてスト6での客寄せパンダの実験作でしかない
これ実装したらどのくらい新規が増えるのか、どのぐらい売り上げが爆増するかを
試すためのな
当然モダンを馬鹿にする層が出てくる事も見越してモダン火消し工作員もたくさん金で雇ってるし
プロ連中にもモダンを貶す発言はしないように圧力かけて既に調教済み
後はvtuberとかに案件渡しまくって、たいして上手くもねー下手糞相手に適当に思っても無いのに
褒めちぎってスト6は新規に優しい、初心者でも簡単にやれるという印象工作に全力で力を入れる
そうして盛り上がってる空気感を作ることに全力で資金を投入しているからアプデに力なんて
いれられんだろう
実際はプロ連中全員クラシックで誰一人モダンで大会で活躍もせず、本音がすけて見えてお笑いだったがな 深夜のお気持ち表明文か
それはいいとしてマノンまともにするの大変だよな
コンセプトは性格の悪いフランス人なのかな性能の性格悪い 大会見るとルークの火力が尖ってるな
とにかく減らせる機会が多い >>329
むしろ5は相当ハマったな
3も面白かったが >>394
できること少なすぎるんだよね
ララみたいに設置飛び道具でも出せるようにせい 新規の受け口としてはMはかなり貢献してるしいいシステムだけど中級者あたりに紛れてる全く立ち回りできてない奴が対空だけは完璧とかやっぱ歪だよ
Mが相手しててつまらないって言われるのはこういう歪な現象のせいでランクマが機能してなく同レートのはずが200とか300くらい下のレートと戦ってる気分になるとこ モダンは7でも続投、もしかしたらクラシックとの統合もあり得るよ
まだ自体はいいものだよ。ただ今のモダンがやってもやられても面白くない代物なだけで ジモティーでゲイの江戸川ロメソの変態は呉市広駅前の洋服の青山付近に住んでると思われるパートクビ金欠で幼稚なおもちゃ収集とポケカラの歌下手の大嘘つきで対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたりXで相手の出身地を晒してゲイと言う最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう >>398
飛んできた相手に昇龍したら絶対落とせるっていうストリートファイターのゲーム性にはワンボタン必殺技って合わないんだよな
他のゲームだと空中ガードとか二段ジャンプとかあるからそんなに問題にならない フレーム表にも書かれてるけどエドの中P大Pタゲコンは何で後方キルステできんのだ
他のキャンセル可能技は全部後方キルステできるのに
似たような隙消しはケンとか迅雷でやってるじゃん 後方できたら入れ込みでヒットしてたらコンボ、ガードされてた後方派生で強すぎるからしょうがないね 入れ込んでるくせになに言ってんだ
ちゃんとヒット確認しろ プロゲーマー視点でスト6の本当の評価ってどんなもんだろうね。
世界的な大会でプロ押しのけてアマチュアが優勝するって事はそれだけ強さの底が浅くて運ゲージャンケンゲー要素が強いってことで、そんな安定的に稼げないゲームのプロをやり続けるのはビジネス的にはリスキーなのでは?
と思うのだけどスト6はプロゲーマー多いイメージで謎。 UMAは6出てから仕事してないんだから専業と同じだろ
むしろやり込んでる奴がちゃんと勝ってる アマチュアいうても仕事辞めてスト6に専念してたんだから並のプロ以上に練習してたと思うけど
結局カプコンカップも知らん人じゃなくていつもの強い奴が勝ってるし結局実力で運ゲーでもなんでもないと思うけど UMAの決勝見て運ゲーじゃんけんゲーだなと思うならもうそれでいいよ たまにいる1500時間とかプレイしてる人、プロゲーマーでもないのにどうなってんだ? >>406
勝つことだけがプロの仕事じゃないから別にいいんじゃない
特に今の時代はプロゲーマーとしての仕事は次のフェーズに移行し始めてる気がする
芸能や指導者としての側面が強く出てきてるからスポーツ選手で言う現役時代と引退後を融合してる感じ
そうなると遊戯人口の多いゲームってだけで価値がある >>411
トレモ放置したらトレモの累計時間になるよな? ランクマ1500時間ってことか?
それなら本当にやってるんじゃないか ウメハラですらランクマで580時間だからなあ
ランクマ1500時間なんて存在するのか? 仕事しないでやりこむキャラにジュリ選ぶってすげーよな
弱いわけじゃないけど優勝狙うなら普通はルークとかDJとか選ぶっしょ
女キャラが良いなら春麗キャミィがいるしわざわざジュリを使うメリットないじゃんね ランクマの再戦の選択画面で放置して寝れば可能か・・・? 仕事しないで一つのゲームに集中する
それだけで優勝できる可能性あるってアマには夢あるけど、試合に勝ってスポンサーにアピールし続けないといけないとプロ的には辛いんじゃね?と思ったが413の書き込みには納得したわ。 マッチング待機中のトレモはどっちの時間で加算されるんだろな ダルシムが勝率高いの挙動が特殊でトレモで再現しにくいからってのも理由の一つとしてありそう 新しいキャラ触ってダイアスタートだけど大体ダイア帯の奴って無敵技ブッパ、インパクト乱打、バッタのどれかで1戦抜けか勝ったら連戦負けたら抜けって感じだな
ダイア帯のレベルが上がってるとかスレで見たけど明らかに下がってない? ケンくだらなさすぎる
なんで通常あんな長いし判定強いんだよ
んで当たったらラッシュドーンwだもん使ってる奴も露骨にそれしか狙ってこないしな このゲームジャスパが強すぎる
せめて通常技は取れなくしてほしいわ気持ち良く技が振れないよ プレイ時間じゃなく対戦数でないと本当にやってるか分からんよな >>426
これは気持ちよく技ふれるキャラで、無敵もあるから言える事だな
リーチがなく無敵もないキンバリーだとジャスパ無くても気持ちよく技ふれないし
パリィがないと死ぬからジャスパにしがみつく たまたまバトルハブで入った人がsakoさんだったけど全く勝てる気がせんかったわ
あまりに弱すぎて失礼かと思って1戦抜けしたけどほんまは100連戦したいんだよな ランクマだけどランクマ終わった後のリザルト画面で放置してるとランクマの時間に加算されるぞ
ガバすぎんだろカプコン 知らない名前でめちゃくちゃ強くてきれいな動きの人にボコされて後で確認したらレジェンドだった時かなり感動したから
sakoさんだったらそれ以上だろうなあ >>398
全く立ち回り出来てない奴だったら飛ばずに勝てばいいだけじゃん
どうせお前が立ち回り出来てないだけ
雑魚のモダン叩きマジでくだらなすぎる >>426
なら暴れ選択の技もくれ
ザンギとか追い詰められると死ぬ気でジャスガ取らないと何もできんぞ 底MRの奴らって脳みそついてんの?
なんでこっちが有利フレームなのに自信満々にボタン押してんのか意味わからん >>376
マージでこれ
当たってもガードしてもしょーもなってなる 不利背負ったら絶対ボタン押さないやつってクソ弱そう 俺は中足ラッシュからダメージメインで食ってくけど
スライディングはクソだよな~みたいな ジュリほんとイライラするなあ
全てが糞キャラだろこいつ、キャラごと対戦拒否したいわ ガン下がり芋野郎にスライディングはよく当たる
そういうことです リスククソ高いスライディングに怒るやつって道着使ってそう ガードされたらフルコンくらうスラなんて高MR帯で頻繁に使ってくる人ほとんど居ないけど低MRもしくはそれ以下のランクの話? >>436
その考え方だとジョスクールに食われまくりそう
フレームも大事だけど距離も同じくらい大事だよ むしろスラは1番腕前が出る部分だろ
低ランクなら考えなしにブッパするんだろうけど本来リスクが高いけどリスクを低くorリターンが出るように打つから強いんだぞ
ダルシムなんてスラとドリルキックをどれだけ有利に撃てるかがイコール強さだし 腕前が出るとか言って単に待ってるだけのカスがめちゃくちゃ多いけどな ザンギの前歩きに下がりながら出の早いケンの閃光連脚してくるのきっつい
ザンギのタゲコンも一発目当たったら二発目以降も確定ください ザンギの中Pタゲコンと6大Pからの突きは確定でええやろ
なんでカウンター限定やねん ジャスパに文句言う奴昇竜に文句言わない法則な
じゃあコマ投げキャラのジャスパ無くして良いから代わりに昇竜くれよと >>452
>>453
ダメです。何故ならザンギだからです
このゲームにおいてザンギは餌としての役割しか許されてないんです 後ザンギの大P最大溜めにルークみたいなクラッシュ、若しくはドンキーコングみたいに溜め行動のキャンセルください
マリーザはジャンプ行動にアーマー発動しなくても打撃当ててくるけどザンギだとすかし投げ有効なのは出が遅すぎるんかな いつも◯◯帯のプレイヤーがクソすぎる、みたいな書き込みあるけど疑問があるんだよね
自分がランク上がったらそういう人とは当たらないのではないかなって
そりゃ深夜なら幅広くマッチングするから実力差マッチはあるだろうけど
あと、自分が思っているような戦いかたしか認めたくないなら不特定多数と戦うランクマッチなんてやめればいいと思う ハイリスクハイリターンな行動をとられるとパチンコになるからね
まあ勝ったときは文句言わないけどね >>457
普通に考えて暴言ぽいところをフィルターにかけて前提を憶測で補うとサブキャラはじめて叩き落とされてみたら「常識」を無視する荒い相手ばかりで困ってるって話やろ エド弱フリッカー先端くらいの位置にいる系のキャラに思わせといてその距離でラッシュ止まらないし空ジャンプと通常飛びで択られるから結局その位置に居られなくて前に出るけど前に出るならこいつじゃなくて良くねてか足遅くねで終わり ザンギはいじめられっ子
https://youtu.be/lqm599Y-xiI?t=36
ハイタニ「とある人物によってそういう世の中になってしまった」
今はヤツにいじめられすぎて擁護されるザンギ なんかエド弱い気がしてきたよおれ
結局さ、ラッシュが弱いやつはなにやってもダメ スラ刺さる相手には大抵中足ラッシュも刺さるから話の意味なくないか ザンギ使ってんのに柔道で殺されんの多くて泣くわ。
ジュリとかケンとかこそ投げキャラだろ…死ね 好きでザンギ使ってるんだろ?
あんなキャラ6に居てくれてありがとうの気持ちで使えや キャラ乗り換えのために操作感確認したくて一通りのキャラのコンボトライアルやったけど春麗だけ難しすぎる
世の春麗使いは読みあい考えながらこんなコンボしてたのかよやばすぎる >>466
実際リーチが無いのとは話を別けないといけないけど
見た目と判定の差で言うと判定の方がデカいとぶんまわしてる感あってボクサーのコンパクトなパンチが見た目より寄らないといけないのは感触的に好き >>465
長さが全然違う
ブランカの中足とか短すぎてな ブランカの中足はさすがにあれはシミー狩り専用だよね
それでも中足キャンセルあるだけ無いよりは強い ザンギエフはジャスパ逆択クソ野郎しかいないので投げます 個人的に何故かリュウクソ苦手で勝率3割台なのになまじ妙に強化入ったから爆増してて死ぬほど辛い >>464
わからん殺し寄りのキャラなのにプロレベルの人らから対策情報が出回るの早すぎんよ
ODフリッカーとかあれだけで何ヶ月か食っていける性能のはずがもうMR1700程度でも対策されてきてるし
生まれる時代を間違えた感ある 強化技持ってるから普段弱くしますはほんと馬鹿
昔から強化キャラってそうだよな
普段普通で強化したら強くしろよ馬鹿カスなのか
リスク払って普通になるって馬鹿なの? >>422
お前のログIP:220.211.117.231辿るとよっぽどDJにフルボッコされたんだなってのがわかっておもろいw
周りにキレ散らかす前に練習しろ >>476
リリー「君、話がわかるね、強化無しでも強化後性能でちょうどいいよね」 早く大型調整来てくれないかな
初年度はキャラコロしすぎててメインと言えるレベルのものがないからそろそろやり込むキャラを決めたいわ 言われればジュリも強化キャラなんだよな
リリーと違って全然咎めてこないけど でもDJってラッシュ強くて、中距離振れる技多くて、飛びも強いのに、弾まで強いの訳分かんなくない? だから使おうぜって言ってるんだけどあんま増えないんだよ
溜めキャラだからか? ひょっとして薄ら笑いが不快だからかな?Outfit2がヌメヌメしてるからとかか これ以上ナーフなかったらDJだよなぁ次環境は
ルークはナーフされる前提で語るけど >>474
リュウは待ちキャラ
通常技のリーチ短いと見せかけて中足と大Pが長くて痛え
波動と足刀にイライラして当てに行くと差し返し喰らうパターン
逆にこっちが待たないといつまでもパチンコ大P喰らって死ぬ キャラとして強い弱いとは別にそれぞれの技が強いから勝っても自分を誉めてあげられない DJは対空の飛距離マジでどうにかしろよ
強をすかしたあと攻撃しようと思ったらめっちゃ遠くてラッシュしなきゃ届かねえんだけど >>481
そのかわりリソース無い状態がクソ弱い
DJって強い部分だけ見たら余裕でルーク超えれるからな ザンギアンチってどのキャラ使ってんだろ
ルークやJPみたいなクソキャラ使ってないよな 中足ラッシュないから後ろ歩きにキツいお仕置きしづらいってのもある
立ち回りはクソ強だぜ >>491
あからさまにガイルのサマーより優れてるの許せねぇよ
せめて同じ振り向きスペックにしていい場所のめくりには微歩き必須にしろ >>487
いやこいつログ見ての通り昨日スレで「生ラッシュ強いよね」って話題の時にいきなり「DJだけじゃねーか!!」って謎にキレだして荒らしてた奴 中足ラッシュ無いキャラって技強いとか押し付け強いとかなんか長所貰ってるよね毒強いとか ultimate frame dataってアプデ後の反映されてるの? >>497
いやしらん...
いちいち覚えてないってその程度のこと ルークの天下も来月に豪鬼来るまでだと思う。
豪鬼が実装されて6月までは今の環境のままにするつもりだろうしな。
豪鬼の天下も長くて1月半程になるだろう。 ストーリーモードで久々にコンピューターと対戦してみたけど
7,8くらいで荒らし行為してくるダイヤくらいの強さあるよなって感じた
ガードの法則とか分かっちゃうと途端に陳腐になるけどそれまではなんか面白かったわ 最強かはわからんけど豪鬼は魂キャラなファン多いから商業的に弱くできないのはあるだろなぁ 俺はモダン豪鬼に期待を込めてるよ
クソしょうもない戦いかたをさせてくれるんだってな? ちがうぞおおお、波動の手先のやられ判定だいぶ奥になってるし
安全波動の間合いが増えた事と
フェイントの有用性は増してる
>>336
お前な波動理解してないだろ
すと2から勉強してこい
手先のやられ判定ひっこんだのが
どんだけ有利増えたかわかってないだろ
実質波動かなり強化だぞ
エドのほうが強いとか言ってるのは
玉持ちをかけらも理解できてないだろ >>356
サンブラが全てにおいてリュウの波動より上回ってると思ってるなら
Xやスーパーでのケンとリュウの波動の違いをベンキしてこい
こいつらの違いが何かわかれば そんな口はたたけん 豪鬼が強くて割を食うのはそのときの強キャラより他の胴着だからなぁ
なにをウリにしたキャラにするか次第だな >>368
まじこれ
同じタイミング、同じシチュエーションでぶっ放してる下手ホンダだろ
単にエドに出させられてるだけやん punkのエド見たけど既にそこそこ仕上がってないか? 豪鬼はDLCの中でも屈指のテクニカルなキャラにして今までのシリーズともまた一味違うタイプになってるか、はたまた従来通りの路線にして強いけど体力少なくしてバランス取るかのどっちかじゃないかと思う 実はキャラ強化は人弱体化になってね?
アプデ後はリュウジェイミー戦がやりやすくなったしケンルークは逆にキツくなったよ リュウはともかくジェイミーでキャラの動き自体変えるようなアプデ無いだろ >>516
これはあるよな
レジェとかまで行けば順当に影響あるんだろうけどそうじゃなきゃ強化とかされて人気が出るほど全体的には弱くなる >>503
SA1に無敵なかったりラッシュへの依存度高かったりで上位キャラの中では明らかに弱い でも弱キャラ使いなら人が強いかって言われたらうーん
結局キャラの特徴を使うか使われるかの差 そもそもリュウって人口多くてド下手くそばっかだしあんま変わらんやろ >>464
これ大会で勝ち上がってるキャラが結局ラッシュが機能してるキャラになってしまってるんだよな
オフラインだと止めやすくなるからさほど変わらないかもしれんがオンラインで勝ち上がるのにこの差は結構影響してる気がする 豪鬼はまあ、操作難易度低いキャラにはしないけどスト6で最高クラスに操作難易度高いみたいなこともしてこないような
例によってコンボが多彩で覚えるまでは大変~くらいの感じじゃ >>522
だからわざわざ上位キャラって書いたんだよなぁ
ザンギやダルシムと比べて何の意味があるんだよ
あとダルシムはBOでも立ち回れる方だぞ >>519
うわDJ使いってこんなこと考えてんのかきっしょいなぁ リュウはだいぶ動き変わるからみんな適応できてないんよ
俺も今まで一切振らなかった大ゴスをよくわからないまま振り回してよく死んでる
集中の頻度も維持するかも最適解がわからんから色々試してるし ゴウキは強いけど無駄に目押しが多いコンボキャラになりそう
アッパーで浮かして竜巻や百鬼で拾うの最速じゃダメで目押し、そこから昇竜で拾うのに微歩きしないといけないとか むしろわざわざ集中なんて挟まなくても今の小はしょうと大はしょうで十分いけるんじゃないか
幸い弾も強くなったんし強化挟む前に試合終わらせられるっしょ >>504
おーサンキュー
これサイレント調整って無いよね?
なんかジェイミーの立大Kの判定が強くなったとかTwitterでよく見るんだけどパッチノートには無かったし
リュウのラッシュ早くなってる!とか言ってた奴もいたしこういう奴らなんなんだ >>531
リュウ界隈だとサイレント調整は確実にあったことになってるぞ
信じるか信じないかはあなた次第です >>517
壁端柔道辞めて酒飲みする人が多くなって結果的に楽になったということもあるのかな?
個人的にはやっぱ酔1あれば壁端は飲まずに柔道すべきだと思うわ ついさっき注意されたのにすぐまた別の人とレスバしてて草 リソース無い状態とか限定してるのが頭わるい
最低でも開幕の状態で話するのが普通。バーンアウトしてSAゲージ無い状態で強いキャラなんていないし >>536
開幕の状態なら最強は間違いなくDJ
ルークですらゲージ持ってるDJには勝てない DJ強いけど痒いところあるのは事実だよ
何でも持ってる訳では無い DJの火力ならバーンアウトする前に大体終わるからな
意味のない弱点だよ ネガるほどでないにしろBOで下がるルークDJってまだ武器持っててズルくね?
追いたいのに弾、追いついて触りたいのにジョスクとか溜め強フラが憎いわw ジュリの歳破衝>暗剣殺のコンボ最初の始動当てときゃあとはワンボタンで全部タゲコンになんのかよ…
マスターなってから気づいたわ >>541
その理論なら最強はルークではなくDJだな >>525
じゃあリソース無い状態はそんなに弱くないという事になるやね いやだから強いからみんなもっと使おうぜ
俺同キャラもうちょいやりたいんだよ 弾の打ち合いも火力もラッシュも全てDJ>ルークなんだから一目瞭然 DJは見た目がキモいからあんまりそそられない
次のお仕置きされなかったらカプンコのお気に入りってことだからさすがに使うが今から使うのは無いわ >>546
そうかも知れん
DJ最強な気がしてきた 据え置きで強いはずなのにランクマで当たるのエドリュウジェイミールークがほとんどなんだよなあ
DJもっと上の方にいるのかな 格ゲー自体を今作から始めてレジェンド到達した人っているんだろうか こいつ調べたらウメスレでも「どぐらのDJが~」とか言ってるし半コテつけるレベルでおもろい DJが一番許されてるじゃん
ジョスク弱くしただけってなんだ DJゲージ有ればガイル側がOD弾警戒で対等に打ち合えるからな DJの見た目がジェイミーだったらもっとヘイトが高かった
よくわからんひょうきんおじさんだからヘイトは抑えられている ルークも許されてるがDJよりは弱体多い
中PよりでかいのはSA1
大会でアホみたく弾抜け見たわ DJってどう調整するのが正解?
今はさすがに強すぎるしラッシュとジョスクールを弱くしすぎたらガイルみたいになりそう ひょうきんだからムカつくって人もいそう
まあ全体調整でどこか弱体はするだろな、弾のくらい判定とかジャックナイフの着地硬直とか ディージェイのジャックがガイルのサマーで対空性能凌駕してるのが納得いかない 9/20の弾無しキャラからしたらSA1の弾抜けとかどうでもよかったんだよなあ まぁルークのナーフは無視できないところあるし現状DJ最強だわな
実質弱点なしで開幕の状態なら全キャラに優位だし 空中エアフラも端脱出や強い奴ほど釣れたし地味に痛いよな DJはガン待ち少ないから強さの割にはムカつかないのはあるかもしれん >>564
その二つよりジャックナイフを弱くすると劣化ガイルに近づける
むしろ今ガイルの上位互換に近いから、ガイル要素は弱めて荒らし要素据え置きのが死にキャラにならん気がする DJのODエアスラは正直バカ強い
あれに何度も助けられたわ 弾も対空もガイルの上位互換なのがまずい
あと1人だけ生ラッシュが対応不可の速さ
飛びも膝がぶっ壊れだし
これだけ壊れ要素持っといて火力も最高クラスだからな
ジョスクール派生だったりODエアスラだったりから生ラッシュで繋がるのが良くないわ >>564
まず弾の強度を下げろ
話はそこからだろ DJと言えばジョスクールが最初に槍玉に上がるけどぶっちゃけODエアスラの方が無法だと思うわ ケンとかディージェイのOD弾で追撃しやすいっていう特性はもう仕方ないから、せめて弾強度を他キャラより下げてよって感じ DJはラッシュをリュウにすればいいよ
結果として立ち回りと火力の弱体化になるから
あとファンキースライサーのナーフは明らかに足りてないので硬直差悪くしろ ODエアスラ、ODソニックとは相殺だったけどほかのOD弾貫通するか? エドの立ち中Kでガイルのブレイドをかなりの距離からでも潰せるんだけどこれやばいぞ
しかもラッシュからフルコン入るし 見事に大会基準で調整されてるな
だからガイルキャミィが弱体されてない >>428
>>435
あマジか
ちなみにリリー使ってるわ
画面端で殴り殺されるより飛びや重ねにジャスパとられてそっから逆転されるほうが遥かにくだらなく感じてるんだが…
ジャスパに文句あるのは少数派だったか
なら向き合わなければならないな 格ゲー初だけど過去作豪鬼見ると多分めっちゃ好きになれるキャラだから万全な準備で望みたいんだけどどのキャラで修行するのがいいかな?リュウか? リリーでジャスパに文句でるのはむしろえらいまである
ジャスパに助けられる側のキャラっしょ 大会基準ならDJよりJPのナーフが多いのはおかしい
ヘイト稼いでた順だろ 大会基準だからこそJPがやり玉だったんじゃないか
もっというとJPが持ってる技、対策しらんと一方的にやられる技だらけだったし ルークの次に結果出してたDJが実質ナーフ無しで
ケンJPがそれ以上にナーフされてることがおかしい
結果的にDJ1強で前より酷くなったし
まぁこのバージョン自体すぐ終わるからどうでも良いが >>585
大会基準で調整とか止めて欲しい
エドだけでなく調整も失敗してると思う
ジェイミーだのリュウだの強くされてもランクマの面倒臭さが増すだけだし 1年近く放置して出てきた調整でこれだからなあ
カプコンの調整班ってスト6プレイしてねえんじゃね どう考えてもヘイト順だわな
それも昨年末前くらいの >>595
豪鬼は流石にまだ早いけどなんか新しい情報欲しいね ここの連中がアホみたいにケンJPに文句ばかり言ってた結果だわな
大型調整もそんな先ではないし実質ナーフされるのルークJPまででDJキャミィそのままとかマジでありそう >>595
豪鬼楽しみ!
ようやく使えるDLCキャラくるか? 豪鬼十分あるだろ
4月調整と同時に来るなら3/12にワールドツアーPVが来てもおかしくない ここの意見が反映されたならジェイミー強化はありえんだろ
多分社員誰もここ見てねえよ >>598
こんなスレが調整の参考にされてるとか妄想でも頭悪過ぎるだろ
本気で言ってるのか? >>601
リュウジェイミーとかこのスレの自虐2トップじゃん >>604
自虐より不快レスの方が目立つというか、不快って言ってるやつに自虐してそんなんで不快って言ってんなよっていう
まあジェイミー憎しはマリーザ使いの毎回同じ奴なんだろうけど 調整逃れたけどまだ絶対調整すべき技が残ってるからそこちゃんとナーフしてくれたら強さの平均化は二の次でいいわ
本田強化とかだれも望んでないだろうし >>589
それが大会基準だ
基本的に叩かれてるキャラほど弱くなる
ワースト3はJP>ルーク>DJ 豪鬼は大型調整前に出して欲しいな
エド出たばっかりだから豪鬼なるべく遅く出して来そうな気もするけど、大型調整と同時に出て来て弱めだと調整1年後で大会で豪鬼観れなくなるだろうからそれは勘弁して欲しい
もう荒い状態でいいから来月出してその後の大型調整でなんとかする方向でいんじゃないかね そうしないともし豪鬼が強かった場合、一年胴着=豪鬼で今回のケンみたいな言われ方するだろうしな
発売から今日までの流れ見て、実装したちょっと後にならしは入れた方がいいのは確か >>609
ワースト3のDJよりナーフされた春麗ケン可哀想 開幕から下がり続けるやつが嫌いでジェイミーにそれが多いから嫌い
大体弱いから処理できるけどまあ戦ってて楽しくはないし まずどう考えても年一調整じゃ足りん 豪鬼が弱いにしろ強いにしろ絶対おかしな部分があるはずでそれを1年耐えろは無理 >>611
俺もそう思うなー
大型調整はシーズン2の目玉だろうから6月に来ると予想してる
その前に豪鬼出しといた方がメーカー的にも保険になると思うし なんか一生調整と新キャラ期待してるけど疲れないんか? シーズン2が4キャラだけとは限らないから
5キャラないし6キャラ来るならスケジュールつまってるから>>595で豪鬼くる可能性はある ルークがこっからどうなるかでカプコンの主人公補正の塩梅が分かると思ってるわ。
豪鬼がぶっ壊れで出るなら、ぶっ壊れ胴着ばっかじゃねーかになりそうだから
バランスで考えたらルークはナーフが丸そうだなと、リュウにバフ当たってるし。 キャラと調整以外っつーとトレモか
リプレイの途中からいじれる鉄拳のあれ追加してくれ これまでの新キャラを見るにかなり慎重に調整してる感あるけどな
豪鬼のくせに雑魚だったらそれはそれで悲しいけど 鉄拳は横移動が1f単位で変わるし軸ずれとかもあるなによりわからん殺しがスト6の比じゃないからあの機能はありがたいだろうけど、スト6だとそんなにじゃないか? とりあえず待ち受け中にトレモの機能フルに使わせてくれ
おとレコードの再生押した時
他のボタン受け付けなくなるのもなんとかして >>622
それは豪鬼くるっていうエクスキューズで弱くしてた臭い
豪鬼も弱くすることはないと思うしそれやったらお終いだよ
もう誰もDLCかわなくなっちゃう >>605
お前には俺たちがいるぞぉw寂しくないぞぉw ワイ「開幕OD絶唱食らったらしょうもないから垂直しよ」
酒カス「開幕グビッ!www」
これほんま嫌い てか豪鬼はエドとトレイラー同時で良かったと思うわ
エド2/27!豪鬼4/26!とかで良かったじゃん
俺動画勢だからそう言う情報小出しでプロが一喜一憂する見るのも好きだから
もちろんお前らも毎回阿鼻叫喚するし、スリーブリーグ的な楽しみ方もさせて欲しいわ 豪鬼はブランド力はまだあるからな。
あれ?5の末期にそんなモンはなかったか。 ジュリとキャミィはほんと良く調整されてる
使い手はそれなりに動かせて楽しいし相手してても理不尽要素少ない
やっぱ人気キャラは丁寧に作られてるって印象はある 豪鬼が急にライオンになったのって
なんか説明あったん? いつも過去キャラはもう要らん新キャラ出せ言う割に豪鬼待ちのお気持ち表明多いからねえ >>630
ガン見でインパクト構えて動かないのが正解だぞ
自信があるならパリィでもいい
パリィ構えてれば酒飲もうとしたら即ラッシュも出来るし >>637
あれってヒマワリみたいだよね
豪鬼、散髪に行ったほうがいいと思う もちろん2Pではヒマワリじゃなくて昔の髪型だろうけど >>640
これ言ってるのがDJ使いなのお笑いだよな キャミィはむしろ地上戦弱くしてストライクをキチガイ性能にして欲しかった
自分で使うと意外につまんないんだよな DJはマシンガンアッパーとODエアスラに補正重めに着けろ
ジョスクール派生無しで食らってもパニカンしろ
ニーショットガードでせめてプラス1にしろ >>646
クソ技尖らして地上戦弱くしたらホンダになるだけでしょ やることが結局置きか中足ラッシュ、とんおりで弾持ちに大ナックルってかんじだからなあ
今は地上戦寄りのキャラだけど、使ってる人は飛びたいんかな エドってめくり空ジャンプされたらどうしようもなくね? キャミぃは十分キチガイだろ
フーリガンナックルストライクにあの地上戦全部見ろっておかしいわ エドが冬って言っといてほぼ2末リリースするくらいだから豪鬼なんて6月に来てもおかしくない ただCPTやCCある今大型大会前に調整はしたくないはずだし、それに合わせて追加キャラは遅めになるってのはわからん話でもない なんというかDLCキャラ三人揃って難しいばっかで可能性が感じられないのコンセプトとして間違ってる気がするんだけど キャミィってサプレッサー持ってるけどなんかそこはスルーされてるよね DJは火力をめちゃ落としてサマソの6F部分の距離を短くすればまぁ良い感じになるんじゃないの
トリッキーと火力の両方持ってるのがアカン 柔道も画面端入れ替えもこの際いいけど空中で軌道が変わる系の技をなくせよ
変な読み合いと画面端抜け安牌とかもう今の待ちストに誰も望んでねーの
アクション格ゲーやりたいならギルティかグラブルやるし dlcキャラは難しくていい
リリーみたいなやつこられても困る わざわざ金払ってるんだから強いか簡単かどっちかはくれよ
難しい上にそんなに強くないって冗談でしょ 胴着がとんおりします(空弾もね)、ってのが豪鬼だしな。
豪鬼がリュウに教えたがってる殺意なんだろうさ。 グラブルのDLCがクソキャラでランクマ荒らされてるのを見るとDLCキャラは微妙で良いのかもしれんと思った 追加する以上面白くある必要はあるけどトップ競えるほど強い必要はないよなあ
アキはさすがに弱いけど >>664
流石に別ゲーへ行きましょう
このゲームは金を払って苦痛を買うマゾ専用ですよ DLCでルーククラスの壊れ来たらそれはそれで荒れそうだけどな 鉄拳7のブッ壊れで出しといてその後使い物にならないほどナーフで空気とかがいちばんよくない 豪鬼もおそらく入るだろうからニブイチで環境入りならまずまずか? 普通に4月に豪鬼来るんじゃないの。5月はもう初夏だし6月からCPT始まるって発表あったし。調整も終わらせないといけない >>655
ガードで-12のサプレッサーゴミすぎるしかも当たってもアロー1発で終わり
ほんとこのゴミクソ技削除してほしい暴発考えると無い方が強い ブレイブルーと鉄拳はdlcやらかしてたなアビゲイルも大概やけど
みんなの知ってる豪鬼ならいいんだけどね >>664
課金キャラ強くしたら新規が逃げるので今後もDLCはピーキーなキャラばかりになります
もし強化されるとしたら無料開放されるタイミングかな エド使いこなせる人間なんて存在してるのかな
早めの対空安定して出すなんて無理だろ 鉄拳豪鬼はバンナムの狙いのスト勢が全然反応しなくて大失敗だったな
俺たちのときどさんが代表してプレイしてくれたぐらいだわ(案件臭かったが >>611
それは確かに、今までのDLC見る限りおそらくあまり強くなくしかも難しいだろうし
リュウJPの調整見る限りカプコンはそれなりによく分かってる前にでる方にアドバンテージ与える調整にしてるし斬空がもし壊れてたら糞寒い豪鬼と一年付き合うのはマジで勘弁 せめてSFL始まる1ヶ月前には豪鬼出して欲しいわ
そのタイミングで本調整はいるんやろうし ラシードから可能性感じられないならこのゲームやめたほうがいい
実質現状最強キャラやんラシード ラシードも相当おかしい性能してるわ
カプンコの調整班って無能揃いだろ 別に豪鬼なんて使う奴は使うんだから弱くていいじゃん
ただでさえ胴着率4割近くあるんだから調整後は全員今のリュウくらいでいいよ やっと新キャラだわーいってなるのに
一般プレーヤーや配信者も含めて難しくて即勢いがなくなるのもうネガキャンだろこれ
簡単に使われたら悔しいんか? よっしゃじゃあメルブラとuniの調整してる芹澤鴨音に調整させるか!! DLCのキャラはマゾ専用。当たり前
初期キャラもルークJPDJ以外を選んでる人はマゾ
リュウ>どう見てもマゾ専用
ザンギ>どう見(ry
キャミィ>最初は激弱判定。よって初期からキャミィ選んだらマゾ
春麗>難しくてマゾ。得体の知れないモダンの春選択とかマゾ要素しかない
その他>大体マゾ
それを理解しないでこのゲーム買うとかすでにもうマゾの素養があるとしか言えんわ >>688
ランクマはエドだらけだし難しいならモダンにすればいいだけじゃん 対空遅くしてるのは意図的にモダンを使わせようとしてるってことかな モダンルークの仕上がりが素晴らしいからな。
ガチ初心者から上級者まで楽しめる仕上がりの高さは凄いと思うわ。
Mルークで入って定着した層は少なく無いと思うからナーフはされないと踏んでる。 スト6からパッドモダンに移ってリュウ使ってるけど波動強化が想像以上に大きくて楽しいわ
足刀と竜巻の使い分けできないのが大きいけど波掌は押し込み用に機能してるし火力も必要十分だし >>701
モダンリュウは使えなくなってる技がかなり痛いんだよな
年一アプデでこの辺どうにかしてくれたらええな 別にモダンルークそんな良くないだろルークが強いだけじゃん
モダンコンボ微妙だし モダンルークはルークの強さが100%中120%くらいあるからモダンになっても90%くらい出せるってだけだよな
俺はあいつを初心者には勧められないわ
アシストゴミだし 立中P屈中Pの二つともガードさせて有利なキャラがいるらしい ルークしねだのいつまでも抜かしてる奴はいつまでも辞めないので放置でいい
Mルークの新規ちゃんは弱くしたら逃げ出しちゃうので、手厚く保護すること モダンルークモダンキャミィは気味が悪いくらい
皆同じ動きしかしない
あれ使ってて楽しいのかな >>709
そうは言っても今回のルークナーフはMじゃなくてC保護されてるナーフじゃね?
主にジャンプ大パン無視されてるとことか МR1700とか1800ぐらいになってもモダン使ってる奴見るとそろそろ補助輪外せよって思ってしまう >>707
そんなキャラ居たっけ?と思って調べてみたらラシードか マリーザって何を調整したらいいんだろうな
バランスめちゃくちゃなこのゲームで唯一ほぼ完成してるキャラな気がするけど
かんたん+超火力キャラだけど弱い部分はしっかり弱いよって感じだし
強化したら化け物になりそうだし弱くしたらロマンはあるけど叶えられないキャラになりそうだし マリーザはいじんなくていいと思う
マジで完成してるよアイツは
モダンもまあ悪くないし >>703
欲を言えば後ろ強を踵落としじゃなくて引き強Pか立ち強Kにしてほしかったなぁ
まぁ今回のアプデでモダンでも最大6800超出せるようになってロマン度も高まったし十分十分 モダンにした所で春麗が難しいようにエドもモダンにした所で別に簡単な訳じゃない
高さで変わったり微妙拾いづらかったり
サイコナックルとキルステは無駄に難しくするだけだし
マジでサイコナックルはない方が強いまである >>715
体力じゃね?10500か11000だろ?体力9500とかにするだけで良いとおもう マリーザのSA3はお仕置きされてもしょうがないと思う >>715
バランス変えずにコンボルート変えて違うこと出来るオモチャかな マリーザは強キャラか微妙だけど
ちょっと強化しただけでもぶっ壊れそう
怖くて下手にいじれんわな マリーザのSA3画面端は対応ミスると10割持っていかれるからやりすぎだと思うけどマリーザは対策すればそれが反映されるし良キャラ
ほんと完成してると思う マリーザに柔道する瞬間が楽しすぎるので消さないで欲しい ナーフするのはDJJPルークだけで良いよ
ジュリ基準にすれば良いゲーム いうて強キャラ調整されたらマリーザの弱体化の番だな
現状でもナーフ組が大会に出てこなくなったらアウト >>726
投げた時に黄色に光ってるとさらに気持ちいい マリーザは壊れないように様子見ながら火力ちょこちょこ上げてきゃいい マリーザは使うとイメージより受けがキツイんだよなあ
しかし受け強いマリーザなんて完全無欠だしな
強味と弱味がしっかりしててマリーザは今のままが良いよ >>725
言うて防御弱いバ火力キャラなんだからSA3持ってるときくらいよくない?
コンボで10割な訳じゃなくて2回は読み勝ち必要なわけで マリーザに必要な調整はあのガタイを維持したまま
いかに美人に見えるコスを作るかだ >>668
うぜー
いつまでもいつまでもスト6のゴミ初期キャラ内でぐちゃぐちゃやってる状況が最悪なんだよ
強いDLCキャラ入れて、そのDLCキャラを中心にした、最強キャラ争いしていった方がいい
強いDLCキャラが出てくる事を恐れるのは現状の強キャラのキャラ性能で勝ってる連中
そういう現状の強キャラのキャラ性能で勝ってる連中はDLCで強いキャラが投入されて一旦、環境がリセットされると困るんだよ
本当に腕のある人は強いDLCキャラが投入されても全く困らない >>730
マリーザの火力これ以上上げるとか頭イカれてんのか マリーザ使ってるのに強化が必要なくらい火力出せないやつがいるらしい 追加キャラが強かったら課金キャラに荒らされたって文句言うんだろ JPなんかクソキモいキャラになってないか?wwww
前よりも戦いづれえwwwww >>732
防御弱いのはそうだと思うしやりすぎだとは思うけどナーフは別にそこまで求めてないかなって感じ
当てやすいSA3あたったらそこから画面端2回読み勝てば勝てるのはやっぱ破格だよ。コマ投げもあるから崩しやすいし マリーザメインだけど中パンTCの1発目が空中ぐらいになった時の挙動をなんとかしてほしいかも
バフもナーフも下手に弄る所がない マリーザはコマ投げもっと弱くするべきだろ
ザンギがかわいそうじゃん このゲームで壊れキャラって言えるのはDJと調整前のJPだけ スト6公式Xから4月初週にアプデ告知来たーと思ったらアーケードの話だった マリーザ特筆するほど防御弱いって感じはしないわ
むしろ他の同じく防御弱いであろう組が持ってない変な切り返し多くて面倒くさい 後あれだな空中の溜め強が意味なくて死んでるからそこら辺かも
なぜ吹っ飛ぶ普通にコンボさせろ マノンザンギ使うくらいならマリーザでよくね?ってなってるのはちょっとどうかと思う JPも引き中P1段目空中だとTCスカって酷い目に遭うよね マリーザはSA1にも当身にも投げ無敵がないから投げ通り過ぎておもろい
しかもバクステゴミだから投げ抜けも多くなってシミーも通りやすい最高のサンドバッグ
逆にサンドバッグにされることもあるけど いつも思うけどふーどがゲーム配信してる裏でなんで奥さんがセクシー配信してんだよ
子どもどうしてんだろ ジェイミーのSA1のセリフなんて言ってるかわかる?
最高潮だー!かなぁと思ったけどイントネーションおかしいような 防御弱いっていっても対空がキツめなだけで地上はスクトゥムやらSA1ブッパやらでそこまで弱くもないような
マジでゴミクズなザンギと比較してだからあんなゲームに参加してないようなやつと比べても意味ないけど >>756
コマ投げなんかなくても最強の通常投げあるし火力も劣ってない
なんなら最強の弾も打てるしラッシュも死ぬほどはえーぞ >>736
100とか伸ばしても読み合いの回数ほぼ変わらんだろw
立ち回りサポートする強化よりよっぽどいいしょ 大体の人にはどーでもいいかもしれんけどブロックした人にタグ付けれるようにしてほしい
偶にマッチング続いて仮ブロックした人とか後でもうわからんくなる >>759
さすがにそれにはちょっと同意しかねるっていうか君DJに対してキレすぎちゃうか… マリーザよりDJの方がーとかそんなん言い出したらもう全部ルークでいいじゃんになるだろ >>750
めちゃくちゃか?普通に空中強パンなり入ったらそこからいくらでも伸ばせるのに
わざわざ溜めたら2000いかないままダウンとって終わりだぞ >>763
弾も火力もラッシュもDJが上回ってるのになんでルーク使うんだよ >>765
ラッシュ止まったときのリスクってわかるかい
全てが高水準なルークがダントツ最強だよ >>766
ラッシュ止めるのが最も難しいのに止めるリスクなんて知るかよ
何もかも高水準なのはDJも同じだからな? DJ使いワラワラでキモいねぇ
次の大幅調整で死ぬの確定してるのに威勢だけは良いよな マリーザの中パンタゲコン1発目を空中食らいして、2発目の硬直に反撃決めるのはわりとよく起きる現象だよね
狙ってできるタイミングがあるかはわからん >>769
最強はぶっちぎりでルークですよね
そこブレたら信用なくすよ
いくらDJが嫌いでもルークの次がDJくらいに留めとけば異常者扱いされないよね 仮に弾も火力もラッシュもDJが上回っていても最強判定の大・中Pを持ってるし昇竜もあるからルークの方が強いのよ
CCの戦い方が全てを物語ってる マリーザ使ってないけどシュートが飛ばせない連携を選ばないといけないっていってるのみて
確かにって思ったわ マリーザ側が弱攻撃ガード中にチュウパンジーになってると空中くらいによくなるわ マリーザじゃなくても入れ込みを空中食らいして確反入れるのはあるある
体感重ね下手そうなら飛び得だし >>772
調整前ならそれで良いよ
まともなナーフ喰らったルークと実質ナーフ無しのDJでは普通にDJが上 >>777
マジレスするとしゃが中全然強いままだから
ファンキースライサー出しづらくなったDJの方がナーフ重いよ ルークにまともなナーフが入った世界線からの迷い人おるね ファンキースライサーにリスクつくようになったやろDJは… まともなナーフは草
現実はまだルークの数も多いしずっと2中Pぶんぶん丸してるからな >>778
マジレスするとしゃが中が弱くなったのは事実で
それ以上にエアフラとSA1のナーフが痛い
ファンキースライサーは出す位置変えるだけでナーフの影響無い 反論意見は全部DJ使いに見えるくらい壊れてるから触らないほうがええで ルークは殿堂入りでケンDJ春麗ラシードJPあたりの第二グループで最強って言うんだったら共感してもらえるかもしれないのにな
ルーク無視で最強は流石にゲーム知らんわ 入れ込みうんちマンがファンキースライサー脳死でぺしぺし出来なくなったくらいで基本確認するからあんま影響無いと思うけどな
でも最強はルークっす >>785
ホントにそうか?
そら脳死で攻撃ボタン押しまくってたらそうだけど >>786
強い技なのは否定してないよ
でも明確にナーフされたのは事実
CCのガチくんクリスの結果も変わっていたかも知れないレベルでな こいつ何の根拠があってドヤ顔でプロの結果語ってんのw
マジで変な動画勢増えたよなぁ ぶっ壊れが最強になったって感じ
ある意味で本調整とは別の「均し」としては妥当 DJに脳みそレンチンされた勘違いルーク使い哀れや
100レスじじいと似た加齢臭がするね まあルークとか使ってると自分がうまくなったと勘違いしちゃうこともあるよね 朝にDJヘイトマンを即見抜いてたレスはしっかり注意喚起してたんだな
あの時点では過剰反応にしか見えなかったけど今は感謝してる 遅弾目で追わせて後ろでサイコナックルこっそり構えてるの流行ってんの?
小賢しいのよく見るんだけど エドのODフリッカーって何て言ってんの?
軽いぜ!に聞こえるけど まあDJルークJPはならしの修正されただけでまだナーフはされてないからな
次のアプデでやっと明確に弱体化されるから安心しろ ルークは安全水域だとタカくくってますわ。
ナーフ前のケンぐらいプロが真面目に政治したらレッドシグナル。 リュウの七割コンくらって死ぬのメチャイライラする
ふざけなよ ルークは主人公補正で強くても文句無い
ただリュウが弱すぎたんだよあそこまでやる必要無かった…リュウ使いはもう6から離れたし >>801
6から離れた?
これだけくそほどマッチングしまくるのに?
妄想は大概にしとけ
何なら弱いとか言われてること美味しいとかおもってるだろあいつら
強化にびくついてるまてあるわ ルークは主人公補正
DJは黒人補正でナーフされないと思う >>800
波動撃ったの見てから近づけば良いだけなのでは? 2ラウンド目なのにコンボから体力ミリでSA3とかやっちゃうリュウ
そして3ラウンド目は開幕飛んでくるか不意のワンチャンインパクト狙ってくる 半分冗談半分本気だけどルークは初心者受け皿と女性人気で見逃されてDJはそれらがないから普通にガッツリ弱体化されそう このDJに親56された人昨日からずっと暴れてるけど今までとこ隠れてたのw >>637
頭頂部ちょんまげ頭がカッコ悪かったからね。しかたないね 主人公補正も1000歩譲ったら許せないけど
なんか補正の方向性が姑息じゃない?
もうちょっと愛される補正にしとけよ ルークもDJもどっちもナーフされる
これが正解な どっちがとかじゃないんですわ そんな主人公様とライバルポジに居るジェイミーがこんな弱くて良いわけないよね
もっと強化くるで ルーク強すぎだし弱体化されるやろってのに対して「でもルークだよ?」って返されるとほんとに弱体化こなさそうで怖いわ
5でも6に誘導するために壊れキャラにしてたしカプコンは平気でゲームよりそういうの優先するの知ってるし ルークに困ってる人もDJに困ってる人もボタン押し過ぎなんだろうと思う
中央は我慢してガードで投げ受け入れるってのが出来ないと暴れ潰し全部喰らって死ぬと思うよ アレックスですら一応戦いの動機みたいなのはあったのにルークって実質ただのサラリーマンだよな ジェイミーがルークのライバル枠ではあるけど
こいつらってなんか重要な因縁とかの設定あるの? このゲームって主人公がストーリー的に意味ない場合の方が多いよな
まあシリーズ通してどんなストーリーか知らんが エドネタが割れたらもうただの対空弱くて難しいだけのキャラでしかないな
なんちゅうかもうちょっと触ってて楽しめるキャラ追加出来ない? >>824
リュウも勝手に戦って最後にどっか行くだけだからな… 6の各キャラのリュウへの勝ちセリフって
みんな無難な誉め言葉ばかりでなんか引退近い老人扱いみたいで可哀想
アビゲイルみたいにバランスの取れた優等生はつまらんぐらい言われてほしい ジェイミーだけなんか場違い感あるよな
コスもダサいし エド使ってたら田植えを生サプレッサーにバシバシ反撃とられるわ
すごい技だよあれは >>828
アーケードかワールドツアーかどっちかでルークとジェイミーが絡んでるエピソードがある
それがきっかけでルクジェミブームがおきた JPはストーリーの根幹に関わってるから…
ジェイミーはなんか気分で街にいるチンピラ潰してるだけだし >>807
女性人気?
まあエアプの女ならそうかもな
プレイヤーはジュリとかマリーザの方が好きなイメージだが
エアプへの配慮で壊れキャラ放置されたらたまったもんじゃねぇな いやジェイミーは中華街の治安維持してるんだけど、ルークが絡んできた
負けたほうが謝れってストリートファイトになった メトロシティ自体が小さいのに、更にその中にある小さな小さな街とつけてよいのかも怪しい中華街に
なぜか無限に湧いて出てくるdqnを殴ってる人、それが今のところのジェイミーのすべてだ 結局これもバランス最悪のクソゲーに変わりねえよな
格ゲーなんてどれも変わらんけど ユンで良かった定期
酒使いはジャッキーチェンっぽいので良かった >>835
エアプ言うても俺等より金落とすんじゃないか?
コラボカフェとか行くのあの人達でしょ。 調整もされて復帰しよう思うが好きなBGMで戦える仕様変更はあった?
JP曲でスーンって気持ちにはなりたくないしジェイミー曲でノリノリで戦いたい どうせ強キャラで遊ぶから別にキャラ差が大きくてバランス悪いとかぶっちゃけどうでもいいんだよな
問題はキャラが少なすぎるのと同じような環境が続き過ぎてる所 >>842
ずっとキンバリーだぞ
最近ちょっと心折れかけてる ジュリに風水で固められてる時ってどうすりゃいいんだ?
パリィしなきゃゲージぶっとぶし動いたら死ぬし 膣がああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁああああああああぁぁぁ震える………膣が震えて辛抱たまらん 今更だが5って最後にリュウとベカが戦ってストーリー完結でいいのか?
ラシード主人公でラスボスGと聞いたんだが何だったんだあの情報? エド楽しいけどキルステップ派生技だけなんとかならんか?これだけストレスだわ
ケンの奮迅脚派生みたいに各ボタンで良いじゃん‥ スト6の主人公ってケンじゃね?
ラスボスのJPと主人公ルークに何の因縁も無いじゃん なんかスクリプトみたいの湧いてない?
会話成立してないリプちょこちょこあるな >>847
やっぱゲージ払わないと駄目か
相手もSAゲージ払ってるしそんな甘い話ないよな >>844
竜巻や弾を盾に攻めてくるアラブやインポに比べりゃ手出せば何とかなるニダや原人は有情 たしかにウメハラ氏はリュウを削り波衝撃キャラにすべき見たいなこと言ってたけど
ほんとにいいなりでいいのか?これがおまえらの求めたリュウか?強い弱いはおいといて ルークをベガの代替ボディにすればよかった。その方が主人公っぽい ここで聞くことじゃないかもしれないけど前回のバトルパスってもう手に入らない?
ファルケのBGMめちゃくちゃ欲しいんだけど >>854
ダメージではないけど重い攻撃ではあって欲しい >>852
自動ガード連携もあるから適当にぶっぱしたら酷いことになるよ
調べるの面倒なら数少ないしスルーでもいい 今更だけどワールドツアーって気持ち悪くね?世界観が 放浪してまで武の道を極めようとしてる奴がパワー系っておかしくない?
ジムで筋トレでもしてろよ >>856
それをやるならリュウで
主人公の世代交代も期待できるし スト2のリュウもベガとなんの因縁もなくね
いやよく知らんだけかもだけど >>856
似たような設定のアベルが全く人気出なかったし >>865
パワーがないが技術はある←放浪やめてジム行け
はわかるけど
パワーがあって技術がない→放浪やめてジム行け
はおかしいだろ リュウこそ波動昇竜竜巻に拘るべきだったな
無駄に技増やしたせいで求道者のイメージが無くなった リュウは波動がすごいんだよベガはリュウやケンに武術の才はある程度しかやるとしか認めてない
波動はもっとほかの弾より最強であるべき ケンJPのナーフメインの調整は一昔前のキャラランクで調整してる感あるよね、反映までめっちゃラグある感じだわ
ケンJP最強言われてたのって3ヶ月以上前じゃね? ギルの秘密結社もGの世界大統領ももっと掘り下げていいよなシャドルー擦り過ぎてていい加減つまらんわ 謎を散りばめるだけ散りばめて何も回収しないからな
Qとか明らかに受け継がれてる謎だが結局全く説明されないし ジェイミー嫌ってる人多いし俺も嫌いだけどGって嫌われてた? >>873
確かに足刀とか電気とか意味不明すぎる
スト3が全部悪い >>878
当たり前に相当嫌われてたけどもっと嫌われてるキャラいたからな このゲーム強くて不快なキャラと弱いけど不快なキャラしかいないからな エドってケンに詰んでない?
中足当ったら端で迅雷でハメられるんだけど エド大P立中Kより外になると技が全部発生遅いからガンガン前出て来られると結局ステゴロで殴り合うしかなくなるんだけどどうすりゃいいんだろ。ソニックほしい… リュウ使いはこれで弱キャラで頑張ってる俺えらい!っていう言い訳が使えなくなったな >>849
これまじで思った。
ドライブラッシュ暴発するし。 Gはコマ投げに頼るか耐えまくってVトリガー引いたらクソ強くて逆転当たり前とかユリアンと同じしょうもなさだったけど使用率低かったし キルステはいいが派生技にディレイがあるのがほんまクソ >>885
自虐王のリュウ使いにそんな論法通じるわけない >>888
実質ジャストコンボなんだけどルークと違って引っ張り過ぎるとスキが大きくなるというね
キルステ遅派生が-3くらいなら気楽にコンボにチャレンジできたんだが かずのこのエドみてたら立ち中Kラッシュ全然使ってないみたいだけどあれ弱いの? >>889
これから自虐してもただの負け犬の遠吠えとして
受け取られるようになったのはでかい
今まではガチで弱キャラだったからこそ自虐に重みがあった いやリュウもザンギもこの程度の強化じゃ普通に弱キャラだろ
ジェイミーがワンチャン中堅行けそうか?くらい >>893
下段じゃないしゲージ吐くならODフリッカーとか弾撃って生ラッシュの方がコスパ良い >>893
正直判定がカス過ぎてすぐ差し返えされる
さらに当たっても先端だとラッシュ以外なんも繋がらないタゲコンすらスカる
その辺がスカらない距離で振り回すなら2f遅いけど下大Kの方がリターン含めて強い
理由があるとすればこの辺じゃない? リュウは普通に中堅まであがったと思うし、ジェイミーも中堅下位ありそう
ザンギは最下位継続と思うが、アキがマジで分からん >>800
やってる側としてもだるいからさっさと サクッと ヘレと思ってるよ
だいたいコンボが長すぎるんだよ どうにかしろ あれはやる方もやられる方もかなり不快だぞ 今この状況で中 足払い 刺さったら終わるなって もう分かってるから刺さった瞬間もう 減って もちろん 本来 時間かかる 分の 秒はサクッと すっ飛ばして欲しいね 今までは SA の長さが 害悪だったけど はっきり言って ドライブ ラッシュのコンボの長さがマジでやってる方もうざいから あれ なんとかしてくれ ファイナルファンタジーの召喚獣 だって 省略できるようになってるだろ そんな感じで自分でボタン押したら 省略できるようにしてほしいわ たかしの7割コンボなんか絶対失敗しないじゃない 失敗しないんだからもう操作させないでくれ スト2おじさんの真面目プレイしながら
相手体力4割になった途端にパチンコおじさんになるのは楽しい。 リュウは使うのに消費カロリー高すぎて弱くはないんだけど、ガードしたら有利取られる弾抜けを画面見ずに撃たれるとやる気がとても削がれる。
咎めてもソレとかやられるからな。 規制で立てられなかった
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立てやがれ
ストリートファイター6 MR1500〜レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part335
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709526814/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured リュウが中堅は流石にない
マゴさんも無事電刃意味ない宣言してくれたんで
そろそろ超火力だ超強化だのから卒業してくれませんかね 大ゴスと波動拳と波掌の強化は普通に強くんってるんで中堅はあります ケンと比べてどうかよな
今でもケンのが相手したくないとは思うが リュウはタゲコンとラッシュ調整で上位と中堅の間くらいになる、よく言われてる波動拳の普通と電刃使い分けはやりすぎだと思う マゴさんがリュウはC上位言ってたからしょせんそんなもんなんだろ >>910
ぶっちゃけて言えばそれら全部相手の後ろ歩きでリュウ側の勝ちがないからな。
ちゃんと打てれば負けでもないからいずれ画面端だけど、一発引っ掛けられたらほぼリセットだからやってて消費カロリーは高いよ。 なんならケンって貰えたもんもあるから結局強化って話もあるからな リュウの俺より強い奴だらけに会いに行くオンラインは変わらないからケン使え 電刃練気が波動と波衝で別に溜められたり後はよく言われるラッシュが上位レベルになればあるな リュウのやりたいことはケンよりルークの方がやりやすいからルークの方がいいよ >>909
だーーかーーら、波動拳つってんだろ
何回も言わせんな
虎の威を薫る 狐みたいな発言しやがって そして飛び道具を例にあげるとすぐに ルークを上げてくる 全然飛び道具としての性質が違うだろう 全てにおいて ルークの飛び道具が上ではないぞ それが1ミリもわかってない時点で玉とは 何かをわかってないんだよ 戦いの中で舐めプじゃなくお互いニュートラルになった事ある?
さっき中距離でそれが起こって、すぐ動いたけど
あの時の俺らカッコよかった。 文中に変な空白入ってるのは音声入力おじさんだから見かけ次第NGしとけ 集中とか波衝とか
こっちはそんなもん見てないんだよ 一番注目するべきは波動拳のやられはんて これが一番大きいんだよ
火力とか 近接の有利不利とか投げに行ける間合いだのそんなんばっかり見るなよ 大Pの射程が倍でケンの大K外から殴れたらリュウは最強だった
ダルシムに弟子入りしろ >>922
たまにそういうことあるな それは小学生の時に 教室 全体が意味もなく静まり返る時と同じようなものだと思う 波長 だよ 波長 昨日ジュリ使ってて知ったんだけどSA3のコマンド真空竜巻なんだな
これ無敵SAのコマンドが真空竜巻か真空波動かでBO時のインパクトSA返しの難易度全然違うじゃん
ジェイミーはSA1も3も真空波動で超きちーんだが!? 今のたかしの大波動が一番の可能性を秘めてるからな
OD 波動拳 じゃないぞ 小の波動拳でもない
ダイハード これがネックだ ここの有名野郎達いつ来ても漏れなくID赤くなってて安心する、はよコテハンつけてほしい リュウとケンだったら正直ケンの方が戦っていて面白いし勝率もあまり変わらない
リュウはつまらない戦い方する相手が多いから強化しないで欲しい ケンの方が戦ってて面白いは流石に理解できない
ケンとかキャミィのパチンコ運ゲー大分くだらなくね? デンジンはパリィできない上に当たればスト3最大溜めみたくピヨルぐらいしてあげても良かったと思う >>928
ジェイミーはバカみたいなコマンドしてるなと思うわ
暴発させたがってるとしか思えん リュウはシステムに愛されない古くさい戦いかたで良いんだよ
だからラッシュとか強くなくていい >>934
竜巻Kの技ないんだからSA1くらい真空竜巻でよかったじゃんね... ワイの初めてのマスターリーグmr1500付近もエドまみれや
適性はかろうに浅いエド、たまに上手いエドとばっかと対戦なるから実力がどんなもんかいまだにわからん 波動拳の強化が無意味とはいわないが
相当弾撃ちうまくないとキャラランク変わるレベルで活かせなくね
近距離の波動拳使いこなすなんてかなりトップ層に近い奴らだろ >>914
マゴのCってジュリマリーザブランカ
ラシードだぞ
めちゃくちゃ強いじゃねーか 波動拳はTV版みても映画みてもどう考えても最高級の弾だからな
そこをないがしろにしちゃいかん
スト1を見慣え 最後の締めをSA 3でやると体感まじで半分くらいの確率で演出の間にブッチされる
恥ずかしくないんか? >>932
ケンが一番つまらないよな
CPUかってくらいみんな同じことしかしてこないし 回線激おそ系と切断系
勝ち確煽り系
この手の人種って自分をダサいとかいう概念というか気持ちかけらもないのかな
知りたいわ純粋に プランカのなんとかって移動技、ボタン3つ使う設定だからかブランカ使ってた時に出したくもない挑発出て何回負けたかわからない
挑発自体を完全に無くせないのかな >>931
基本波動拳 だからな 待ってるんじゃないあれが 通常技だ 通常技で責め立ててるんだよ リーチの長い無敵の通常技で
波動による牽制が嫌ならそりゃケンよりも嫌だわな
ところでさ カジュアル マッチはオランクマッチはオンにしてあるのになんでダイヤの俺に ゴールドとか相手が来るわけ おかしいわ しかも 何回でも再戦できるの カジュアル マッチはオフにしてやるのになんでこんなことになってんだ 今まで あんまり気にして見てなかったけど検索範囲 どうして ある なんか勝手に 狭い地域になってるけどこれ 広い地域にした方がいいんかな ももちがJPにエドが刺さるって話をしてたが
JP弱体化された上にメタキャラ追加とかひどすぎない?
踏んだり蹴ったりじゃん 古いサイコの使い手を 新しいサイコが倒す 設定通りじゃないか
資金援助とか関係ない 新陳代謝 だ 今回のverupで追加されたんじゃなかったっけ地域絞り設定って
でも関西在住で狭い地域に設定して韓国勢や中国勢とマッチするから、狭いの定義は東アジア限定とかそういう単位?!ってなったわ リュウって実は今回が調整のほとんどで6月の調整でほぼ変化無しとかありえるよな
それでまたリュウだけおまえまだそこ?みたいな立ち位置になりそうで怖い これでタカシは中堅 あたりまでに食い込んだと俺は思ってるから十分満足
これ以上強くするなよ いいか 人口多いんだから 本当に迷惑だぞ (Masterだけど挑発の出し方が知らないなんて言えない・・・) >>959
全部のボタン押すんだ。モダンが挑発漏れる理屈はわからん たしかにモダンガチャガチャしてるとアピール時々でてたな ルークはワンチャン強化ありそう
もちろん強くしましたなんて絶対開発は言わないけど
動きの幅を増やしたとか回りくどい言い方で強くしそう このバージョンてもう3ヶ月無いんだよな
別に短くていいけど次はどれくらいで調整か教えてくれないのかなあ? 今回下下系コマンド多いけど特にjpとかフェイントでかなり下下する人いるけど、あれ人によっては煽りと受け取りかねんじゃないかと勝手に心配してる >>960
投げとSAボタンを同時押ししちゃうと出る >>952
そのままでいいと思う。韓国や台湾とかとやりたいなら広げて リュウ使いとリュウ嫌いの絶対に交わらない平行線価値観レスはほんと堪らない気分になって鼻からフヒッって変な笑いが出るからスコ
リュウ使い→今回の調整で他のキャラに比べたら-100が-80になったくらいだな±0にすら全然ほど遠い弱さだな
リュウ嫌い→ちょっと環境が良くなるだけで勝手に増える生態系最下層の虫やプランクトンなんだから既に強すぎるだろ何強化なんかしてんだよ ジャスパはブロッキングと同じで前入力、下入力でしか出来ないってどう?
サードみたいに >>971
パリィ自体ガードしながらできなくていいわ
ありえん仕様 >>933
SA2が電刃波動拳で
ガードパリィ不可で当たるとドライブゲージ3本削る。
とかだと戦略が広がりそうだと思った。 >>971
偶然出て気持ちいいから覚えるという きっかけがなくなって終了 >>973
クソほど強くなって対戦相手いなくなるけど大丈夫? >>973
パリィは可能でガードだと最終段でクラッシュして追撃可能ぐらいでいいよ なんかエドもタカシもやっぱ弱くね?
プロの動画見ても中身性能で勝ってるだけって印象しかない >>977
このエド対策動画、凄い的確でよく出来てる
エドは対策知れ渡るとますます弱くなると思う
https://www.youtube.com/watch?v=F-7Z2IhY-dQ
【スト6、SF6】エド対策 火力増えましたとか隙減りましたとかの強化って、結局やれること増えるわけじゃないもんな
やれることが多いキャラなら有効なんだろうけど >>978
エド使い達からブーイングされそうな動画だな笑
やっぱネットの普及でキャラ対策も攻略も早すぎるわ
こりゃ1年4キャラでは飽きられまっせ? エドで同キャラやるとマジでモダンくだらねーってなるわ 強キャラと弱キャラの明確な違いが出る原因でもあるな
弱キャラは「○○すればOK!」で終わるが
強キャラは「○○すればOKだけど相手が△△したら負けます!」だからな >>982
エドに関してはクラシック選ぶほうが悪い なんだかんだ言って今回のアプデ良かったな
ルークケンJPしっかり弱くなってるし
キンバリーは少し強くしてあげろ プロ「リュウはかなりの強化!マジで強くなった!!」
リュウ使われのコメント「僕の居るランク帯ですら既に波掌撃の対策されてて通用しません」「集中出来る場面は画面端でスタンさせた時くらいだから変わりません」
マジでリュウ使われって自分が雑魚なのを認めないであくまでリュウが弱いんだ!ってスタンス変えないよな オフラインソロゲーだったら攻略見ずにやっても良いけど格ゲーはとにかく知識だしなあ
PvEでもマルチ参加するならちゃんと予習してこないとkickされちゃう >>986
カワノも今日リュウ弱いって言ってたわ
プロは想定レベルがまた違うだろうが 明らかにリュウは強くなったんだけど、波動拳打てなくなるバグあるからなw
破掌と波動拳1回づつ打てればよかったのかもね あっというまにマスターいく初心者がいるのもYouTubeからの知識量が段違いに多いからだろうね >>986
たいじ(リュウ触ったことない)→リュウはケンと同じくらい強くなった
マゴ、カワノ(アプデ後リュウでレジェンド)
リュウは変わらず弱い。プロシーンでは使うの無理
たいじ信者だろお前 キンバリーはスプレー消費でODに無敵付与でよくない?
上の奴らは好き放題に無敵撃ってるやん! >>988
まともにリュウ使ってない1人のプロだけの言葉を掻い摘まむって見たい物を見るの典型だな
俺の見たプロはほぼ全員がリュウはかなり強くなった、弱キャラだったけど今では中堅以上はあるって言ってるけどな >>993
リュウでレジェンドになってもまともに触ってない扱いなのか
スト6って難しいゲームだな >>992
あれだけパチンコ技多いキャラにOD無敵まで付けたら不快度MAXになっちゃうし だって弱い部分弱いままなんだから強くなったわけねーじゃん ハイタニ、なるお、ウメハラ、ももち、ときど、ネモ、ストーム久保、アクア、りゅうせい「リュウはかなり強くなった」 >>993
マゴもレジェ行きつつも結局弱いって結論出してたけど… 圧が上がった&戦いやすくなったは普通に強くなったでしょ
それがキャラランク上がるほどかどうかは別問題 >>998
マゴは使ったキャラネガする奴だろ
ジュリネガってたけどジュリ弱キャラか?w このスレッドは1000を超えました。
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