ストリートファイター6 Part334
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ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part332
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709178357/
ストリートファイター6 Part333
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709269898/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モダンにかでないいいい
ぐやじいよおおおおおおおおおお マスターいってはじめてマスターリーグ回したけどくっそおもれえ
ずっと憧れてたとこだから1500付近でも通用してるとくそ嬉しい
まあ一気に1200とかに落ちたとしても俺元々初心者からはじめたし落ちてなんぼと受け入れたるわい ケンでMR1800まで来たけど未だにたまにマッチするモダンに勝てねえわ、特にMキャミイはヤバい
ケンだとほぼ詰んでるだろマジで… >>8
キャミィはモダケンでころせますよ
弱波動としゃがコパなくなるけど そもそもケンがキャミィキツいからCM関係なく割りとどうしょうもない MR1200ですけどモミィがポチポチ低ストしてるの見て殺意が湧きます!!!
助けてください!!! DJでこのゲーム初めて飽きたから別キャラ色々触ってるけどDJの火力おかしいってのようやく理解できた アキ→ゴミ
ラシード→超強い
エド→弱い
豪鬼→?
覚悟は良いか、俺は出来てる DJは正直今回もっときついお仕置きあると思ってたのに このゲームで初心者が投げ出す原因になってるキャラ誰だと思う?
俺はリリー あぁホンダいたな
やっぱシルバーとかゴールドにはまだホンダいるのか?
最近相手にすることないから忘れてた 認定戦6勝4敗でダイヤ5スタートだったんだけど緩すぎないか mr1500付近エドまみれやな
マスターだとそんな当たらんもんだとおもってたわ
まあmrの数字って正直というか1500ちょっと下回ってるやつなら大して強くないな >>19
初心者帯の本田リリーブランカあたりのキャラは使用率見たら下位もいいとこのくそレアキャラだぞ
まあどこのランクも似たような感じだけど やめはしなかったけど初心者の友人がやられまくって萎えたのはキャミィらしい エドのキルステ後半P追い打ちできなくていいからガード-3Fにしてくれよ
出が遅いし今だと前半Pと差別化できてないし
でもヒット時はすげー気持ちいいから何とかして役割持たせてくれよ バトルハブにモダンで反撃にずっとアシストコンボしかしない奴いたけど何が楽しいんだ? >>25
差別化出来てないってどういうこと?
状況によって繋がるもん変わるんだから出来てるだろ差別化 確反を投げで済ませてた初心者がアシコン連打で5割くらい減らせるようになったのはとても良いことだと思う 初心者に確反とかパニカンからフルコンsa締めまで全部コマンドでやれ!安定するまでトレモでとにかく練習しろ!楽しいゾ?って要求させるほうがあつかましいし楽しくないとおもうよ
そんなことさせたら新規も格ゲーってめんどくせえなって投げるわ 流石にエド相手にするの飽きた
そして何故か乱入カスタムがイラストだらけだ >>29
そんくらいで折れるやつ、ハナから来なくていいだろ >>14
注目度の一番高い豪鬼は超強い状態で実装されて話題になる
でも「ごめんごめん、あまりにも強すぎたからさすがにちょっと調整したわ」までがテンプレ
この一連の茶番をSFL開幕までに済ませる 初心者が一番きついのはそりゃ本田だけどそんなにいないからな
ケンルークキャミィジュリが多いからそこに拒否反応でないなら続けられるという実体験 エドむず過ぎる昇竜の範囲がクソ過ぎたり色々独自過ぎて筋トレにもならん
量産エドは消えるでしょうねこれは… ケンさすがに柔道残ってるけど投げも打撃択もよわくなってるから相当厳しそう 発生遅すぎて空ジャンプされたら事故る
逆に前に出ないせいで昇龍拳ならすっぽ抜けるような撃ち方でも不自然にキャラがズレて正面ヒットしたりする 一周回ってなんだかんだキャミィがキャラ性能も使い手のプレイスタイルも一番気持ち悪い
使い手の気質はリュウ使いと似てる 雑魚狩りする時はキャミィ使うのが1番楽しい
画面端でクソプレーするのマジで最高だから ケンはシミーも大分弱くなったでしょ
もうケン相手に投げ抜けおさなくていいし エドで相手に密着ぴょんぴょんされたらどうすりゃいいの? ケンはトップ5に入るか入らないかだったのにしっかり弱くなったよ
ルークは間違いなくTOPがNo2なのに大して変化がない 正直マジで気持ち悪くなってきた
本気でこれでルークが弱くなると思っていた無能集団なのか それともルークは意図的に強いままにしてるガイジ集団なのか
マジでどっちでも気持ち悪さは一緒だからマジで表明してほしいわ そういや結局リュウは強くなれたん?
ティア結構上がりそう? 昨日のレッドブルて優勝したのケンじゃん
ルークとJPに勝って >>44
別にこれ本調整じゃないし他キャラからしたらルークもケンもそこまで大差ないから >>45
間違いなくTierは1つ上がったけど、で?って感じ
集中なんかしなくても同じくらいの火力が出て
尚且つリュウより立ち回り強いキャラなんかこのゲームいくらでもいるよね >>43
弱アッパーでよくない?
めくり気味も落とすから前に出てもワンチャンあるよ >>44
これから大半のキャラが強くなるさ。震えて待て、ルーク >>47
まあこのレスをみたらケン使いだと思われるかもしれないが違うよ
俺はルーク・キャミー・DJにケンと同じクラスの調整が入るべきだったと思ってる
まあキャミーDJはまだいい とにかくルークがお茶を濁すような何の変化も感じない調整で終わったことが許せないだけ ルークはモダンプレイヤーの加護を受けてるとしか思えない
だってモダンプレイヤーの半分以上がルークだぜ?
ゲームデザイン的にナーフ出来ないよ、モダンのせいで >>47
そうか?ルークはそんな変わった感じしないけど
ケンは明らか弱くなったなって感じる
柔道が勝ちパターンなのにかなり弱くなってるからな アプデ後当たったケンは確かに圧弱めに感じた
弱いと言うか大人しくなった感じ
ルークは大して変わらん、クソ リュウの強化の恩恵ってひたすら遠くから弾ちつづけて相手の飛び待ちの攻め待ちの待ちくそガイルもどきで飯くってる大多数のリュウ使いには影響なくて
弾にはあまり頼らず男らしく攻めて打撃戦しかけてるカッコいいリュウ使いにしか届かないんだよね
だからこれだけ超強化もらっといてまだださい自虐してるリュウ使いが多い >>51
いやだから本調整じゃないのに何を今の段階でそんなキレてんのって
ちなみにルーク、DJ、キャミィに本調整でまともなナーフなかったら俺もキレるよ リュウは集中での火力増より影縫いとSA1弾抜けの強化と小パ小パ波掌撃入れ込みとか出来るようになったのがデカいんじゃない
皆集中でバカ火力出ますってとこに目をむかせようとしてるけど ルーク 無敵あり SA1の切り返しあり 中足ラッシュあり コマ投げ無し
ザンギ 無敵なし SA1最弱 中足ラッシュなき コマ投げあり
いくら無能でもコマ投げだけでこのクソみたいな格差を埋めれるとはカプコンも思ってないでしょ
いい加減認めろカプコンはバランスを取る気なんてサラサラなくてお気に入りキャラを強くしたいだけの方針なんだと
下位キャラ特にコマ投げキャラは次のアプデでも日の目を見ないよ ほならこれからリュウさん大会とかで大活躍するやろなぁ… >>52俺もルークがナーフしないのはそれ一点のみと思うわ
ぶっちゃけMRでもルークに関してはモダンのが多いとすら思う(1700ぐらい)
エドなんて完全にモダン用できたから、クラシックだとマジで弱いザンギ以下
モダンだと劣化ルークでそれなりに強い >>60
そんな分かりきっている事を長文で言われましても。 >>56これはマジでそう上手い奴しか恩恵のない凄くいい調整と思うわ やっぱジェイミーの前投げ飲みクソ強いわ
なんなら酒飲まない場合よりも立中K最速で打つだけで暴れ潰しになるから簡単で強いまである >>65
強いよな
無敵以外全てに勝つからこっちの方が楽 ジェイミーほんま増えてクソ
対戦してて一番つまらんわこのキャラ
今までの格ゲーの不快要素全部入ってるやろ 本当不快だよな
前から強化しちゃいけないキャラって言われてたのに 本調整で1本スタートになって爆増さらにするから諦めろ ジモティーでゲイの江戸川ロメソは呉市広駅前の洋服の青山付近に住んでいると思われるパートクビ金欠で幼稚なおもちゃ収集とポケカラで歌下手の大嘘つきの危険人物で対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたり相手の出身地をXで晒してゲイと言う最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう ラシード使ってみようかと思って軽く練習してるけどむずすぎないこのキャラ エドでルークの弾ジャスパ取ってからお仕置きが楽しすぎるな
有利ついてるかもしれん
あとガイル戦もかなり楽な気がする いうてしゃが中弱くなったのはCルークよりMのほうが影響あるしいいんじゃね 最近始めた初心者なんだが、コンボに補正という概念があって技を繋げれば繋げれば程火力が低くなっていくらしいやん。
これって小P小P小PCAみたいな感じで繋げたら、補正でCAの火力が落ちて、合計ダメージが小P小P小PCA<生CAみたいになったりしない?そこら辺は全部調整されてるの? 中足ラッシュや補正の強い技を数回キャンセルしたら微増程度だったりダメージが落ちるのもあるから無駄にODゲージ消費するならふつうに大パンCAの方がダメージ効率いい場合もなくはない >>79
生CAより火力が低くなる事はあるよ
小Px3→CAなんかまさにそれ ルークが弱体化しないのはモダンに多いからというけど
J大pと2大pの判定弱くしてもモダンには関係ないんだぞ >>80
サンクス。やっぱ総火力落ちる場合もあるか。テキトーにキャンセルでコンボ繋げるのやめて、ちゃんとコンボルート調べるわ。 >>81
ありがとう。やっぱ仕様理解するのは大事だわ。 開発はバランス調整でモダンとか相手にしてないと思う >>84
このゲーム画面端起き攻めが特に強いからダメージ効率よりも運びや起き攻め状況を優先して敢えてラッシュキャンセルをすることも多いからODゲージとSAゲージの状況に応じてどちらを優先すべきか観察してみるといいよ >>87
参考になる。ルーク使ってて、やれる事多いはずなのに、殆どダメージの為にODゲージ吐いてたから運びを意識してみるわ。 ケンは昨日の大会でTOP8に残ってたろ
まだネガれない性能だよ 調べたらあのあとケン優勝したのか
今のケンでトーナメント無敗優勝はすごいな >>75
同じく触り始めたけどサイクロンコンボ忙しいしルート多彩だしでちょっと使いこなせる気がしない
サブでと思ったけど甘かったわ ザンギはその代わり体力が高く小技のリーチがありsa3は抑止力として最強。ダウンを取るためのブッパ技には長けていてダウンすれば完全2択 やっと習得した激ムズコンボが今まで使ってたお手軽コンボとダメージ大差ない事あるよな
まあゲージ回収やら運びやらも違うけど安定性考えたらお手軽でいいやってなる 新キャラの中だと一番使いやすいよラシード
エドもアキも操作ムズすぎる >>33
年一調整なので仮に豪鬼が壊れなら弱くなるのはS3です・・・ エド立ち弱Kブンブン振るようになってから世界変わったわ >>95
流石にカプコンもそこまでバカじゃないよ
ぶっ壊れてたらすぐ修正するよ ルークって獅子身中の虫状態だよな
初心者の導入用にお手軽感強キャラにしたけど、そのお手軽強キャラさから上位でも猛威を奮ってしまいヘイトかってる
今後シーンを続けていくならさっさと切除したほうがいいとは思えが
ルーク弱体で去る奴とかどうせ続かないし ラシード5より簡単なんだがな
エドはやり込む気が失せる難度 現状ヘイト溜めながら皆続けてる時点でもう答え出てるじゃん
ルーク一強で去る奴とかどうせ続かないし このゲーム謎に中毒性あるんだよな
基本イライラするのにハマった時の爽快感ヤバすぎる >>102
JPの調整が遅かったのは商業的に多数居たJP使い飛ばしたらマズいからじゃねーの。
今回の調整は新年度始まるとどうしてもユーザーが減るタイミングに合わせてどさくさ紛れに調整したんだと思う。 JPは別に壊れてなかったが
一部の技はぶっ壊れてたけどキャラ自体の話ね ラシードは強化されたからナーフないだろうけどガイルキャミィはおしおき待ったなし ジュリの風水エンジン意外に流行ってないなあ
そもそもジュリ使いはあんまし使って来なかったしな
アレは一朝一夕には使いこなせないか? エドのキルステ派生入力に前入れたのマジで悪意しか感じないぞ、操作難易度のバランス取ったつもりなのかな SA3結構強いしよっぽど崩れやすい相手じゃなきゃ実は風水より期待値ある説もあるし ジュリはSA1も結構強いからな
この局面で確定するんだって事よくある
風水は期待値はあんまし高いイメージ無かった
あのウマを見るまでは 豪鬼どうなるんやろうな
キャラ選択画面では
ラシード、アキ、エド全員がトリッキーハードってなってるけど豪鬼もそうなるんだろうか
シーズン1は全員トリッキーハードでシーズン2はスピードノーマルみたいにシーズン毎にタイプを固める感じなんかな >>111
3くらいでパワータイプセットをお願いします
アレックスもそこで参戦で ジュリSA1は7Fで結構遠く届くから意外な確反ある クッソムズいけど
UMAはちゃんと弾抜けとか確反で適宜SA1当てながらSA2でワンチャン作りにいったり試合締めにいったりがクソ上手かったわ 豪鬼のSA3はもちろん瞬獄殺で他のSA3の演出なげーから短いのあってもよかろ >>82
ルークの無法技って山ほどあるから
しゃが中の次はそいつらなだけでまだまだ弱体化必要な技たくさんある エドは難易度もそうだけど、向き不向きがかなりはっきり分かれるキャラだな
身内でもエド大ブームでみんなとりあえず基本コンくらいは覚えて対戦したけど、こいつ楽しいって人とおもんないって人で結構くっきり割れてたわ しゃがみアシスト攻撃とジャンプアシスト攻撃の導入まだかよ
はやくしろカプコン >>111
エドも今 アプデでの強化キャラも端の攻めが強くて少しワンパターン感あるから豪鬼は中央で戦えるタイプだと個人的に嬉しいかもしれん
攻め強いのはいいことだがラインの価値上げる以外の方向性も欲しい >>116
スト5エドと比べてかなりモッサリしてるキャラになってポイズンっぽいキャラになってるからな…
というかこれポイズンだろ 4中とか4強とか場合によっては3中とか
空いてんじゃないのそのコマンドの組合せってって部分に技振ってくれた方が
しゃがみアシストとかより指楽でいいかな エド使う言ってたウメハラやネモも1日でエド辞めてる
そういうキャラ エドコパのリーチさすがに短すぎるのとsa1 くらい発生はやくしてくれってのと強パンちょん押しせんとフレーム変わるってとこだな
このあたりが難しさにつながってる
対空の弱さはワンボタンが弱昇竜だからモダン使ってるやつならカバーできるからまあ別にってとこか リュウ面白すぎるだろこれ ツエーしw
俺らレベルだと最強キャラだと思うわ
プロレベルだと中堅だろうけど モダンでも立ち大K対空と使い分けないと落とせないんだよなぁ
起き攻めあるとは言え弱昇竜の性能低いわ >>122
だって明らかにモダン用に作られてんのに意地はってんのか操作覚えるのが面倒なのか知らんけどクラシックでやってんだもん
そりゃ弱いしやめるよ >>123
強パンチはバグだろあれ
スト5はあんなアホみたいな仕様ない
カプコンに連絡したよ
ちなみに7フレームホールドからタメ強パンチに移行する
その7フレ間に連打した場合は何故かタメ強パンチ発生となる
普通はノーマル強パンチが出ないとおかしい状況 視聴者が増えるリュウ
視聴者が減るルーク
どっちが主人公かって話 エドは対面しててもそんな不快感ないからそういう調整してんだよ
今だけかもしらんがランクマまじでエドまみれだから不快感が減った
ビジュもいいしな >>129
さすがに今は多すぎてうんざりするけどな
まあこれがルークじゃなかっただけマシか 強パンあれCなら同時押しにしてあげたほうがいいね
キルステサイコシュートに6要る?とかなんか意地悪いな
Cは2中Kあれでなんかやってくれなんだろうな エドも性格的に好きじゃないが
ルークよりマシだな
主人公の器じゃない カプコンがゴリ押ししてもルーク主人公とか受け入れられてないからな
ストリートファイターの主人公はリュウ >>132
元祖主人公のリュウもただ強いやつと戦いたいだけ
ルークも強いやつと戦いたいだけ
ストリートファイターって主人公はそういう純粋なやつって決めてるんだと思う
だからエドみたいに戦う理由が重いやつは主人公に向いてないしルークは主人公に向いてる ルークの4強kがしゃがみに当たってダメージ1000でかつそこからも大攻撃繋がるのはルークを優遇してるから以外に説明つかない
スタンダードキャラだからあんまり不快にはならないはずなのに各技を優遇しすぎて不愉快なキャラになってる というか触る気も起きてないモダンの弱さが問題なんだろう 今更だけどなんで大会ってコントローラーの改造OKなんだ?
やろうと思えばマクロとか仕込めるんじゃないのあれ? このゲームエドしかやってないんか
エドエドエドエド リュウが強すぎてプロも一生触ってるな
一人ぐらいメイン変わったらリュウ使い悔しくて憤死しそう ルークが主人公としてイマイチなのは
性格よりもストーリーじゃね
ライバルはいても敵がいないんだわ >>142
そうだからこのエドがルークだったらやばかったなって メインストーリーに1ミリも絡んでこないからな
ルーク
シャドルー関連に全くかすらないのでそりゃそうなんだが 真のリュウ使いなら強化したことを余計なことすんじゃねえっておもってる
キャラが弱いっていう負けの言い訳ができなくなるから
なのてバカ強化もらってもCランクって今各所にあらわれて政治しまくってる >>143
まあ確かに
しかしこのゲーム対戦キャラに補正はかけられんのかな
多いだけならともかく連戦はかなりうざい
流石にエド3連からのルークまたエドとかはうんざりするわ ルークってワールドツアーでも最初にぽっと出で終わったような
どっちかというとリーフェン絡みで絡むこと多い春麗のが師匠キャラとして印象にのこってる リュウに負けてイライラしてる人がおりますなwwwwwwwwwwww
やーいざこざこwwwwww マゴがOD破掌撃は射幸心煽りすぎて
無意味な集中かましてフルコン喰らうからある意味ナーフとか言ってて笑った 追加が1キャラだとそのキャラばかりになっちゃうのが問題だな
一回で2キャラ以上投入して欲しい >>138
CSゲームの大会なのにアケコンを受け入れざるを得なかったからな線引きは難しい エド発生遅いとはいえ無敵持ってるからアキよりは押しつけに弱くないな
強化されたからアキも触ってみたけどこいつやっぱごり押しされるときつすぎる >>150
それやったら今度は「いっぺんに2キャラも対策出来ねえし触れねえよ」って言い出すだろ エドのodアッパー発生遅いかわりに結構広めの範囲の弾抜けあるのよな >>138
(主に海外の)コミュニティ大会におけるデバイス制限の緩い慣習に倣って
カプコン公式大会でも緩めに構造上のルールが定められてるからその範囲内
マクロとかは当然ダメ >>154
エドのSA2サイコアッパーで抜けれるのまだバレてないのか迂闊に生出ししてくるやつ多すぎる >>135
リュウは煽りカスじゃないだろ
ルークは酷い アバターコンテンツは捨てて次からは年6キャラくらいにしてくれ ランクマEDおじさんばっかりでつらい……声がきしょいし勝利ポーズもジムに来てシャドーボクシングやってる糞ガリみたいだし…。
秋のキノコ狩りの方がまだましだった。 リュウさん煽りキャラではないけど無自覚舐めプをやめてほしい
どうした!立て!じゃねえよ追撃しろ エドのコパン迅雷の割り込みで短すぎてスカるんだが。。。 エドこれたぶんアキより弱いよね
追加キャラ弱くしすぎじゃね? 特に人気もなく、強くもないエドでこの多さ
人気かつ、強いであろう豪鬼が来たらどうなるか マジでもうエドとかいいからさぁ、攻めてるほうが偉い調整にしろよ
クソガン待ち春麗とかルークのほうが偉いっておかしいだろゲームとして これで豪鬼も同じような感じだったらもうDLCに期待できなさそう このゲームでガン待ちって無理じゃない?
無責任ゲージ吐き択かけのあとガン待ちのことならわかる
弾持ってないキャラはどうしようもないよな >>164
5f反撃がないのはモダンの弱いとこだな ガン待ちというか後だしのが正しいな
ウロウロして相手の攻撃くるの待って後だしこれがスト6の基本 ガン待ちっていうけどホントに待ってるんじゃなくて
リスクおかして攻める事をせずに下がりながらちょこちょこちょっかいだして引っ掛かったらダメージ取りつつ下がるためのライン確保する奴の事を指してるからな
前歩きや牽制振ったりしてるけど攻める気ゼロなのはすぐにわかるような 前歩きや牽制振ってるのに攻めてないは意味わからん
差し込み以外攻めじゃないってこと?
前歩きは攻めでしょ >>173
基本後ろに下がりながら追ってくる相手引っかけるためにちょっと前に進むのを攻めって言ってそう >>173
わからんは流石に?
どこから待ちなのかの線引きが曖昧なのはわかるけどこちらを崩す気がある相手と攻めてもらおうとする姿勢の差はわかるだろう? もうケンはBランクとか言ってたケン使いどうすんのこれ ケンもリュウもルークも強キャラとかもう玉自体弱くしろよ
リュウの玉強化すんなよ強すぎるわ今の波動 >>176
前後ウロウロで相手の攻撃誘って差し返すのは崩しでしょ
格闘ゲームはじゃんけんなんだから相手が攻めてくるなら差し返し狙うのは当たり前
お互い差し返し狙いでタイムアップ多発するのならガン待ちゲーと言っていいけどこのゲーム殆どそうならん
よってこのゲームガン待ちゲーではない >>175
まさしくそれは相手の前歩きにこっちも前歩いて差し込みという攻めだ
格闘ゲームの基本だろ >>179
多分レス先間違えてると思うが
俺は差し合いのためのウロウロを指した発言はしてないぞ
あとゲームがガン待ちゲーかどうかも言ってない >>181
あーすまん間違えた
でも前歩きで相手の攻撃誘うのは攻めだよ ケンのOD空竜が空対空で使いやすくなってちゃんと「逃がさんっ!」って言葉通りの性能になったっての見て笑った >>182
どのレベルの歩きを想定してるのか知らんが文字だけを読み取りだすと攻撃ボタン押してる時点で攻めになっちゃうよ 動いた確認でしゃが中押してるだけのルーク崩すのめちゃくちゃ難しい >>183
逃がさん!っつって逃げてるの滑稽すぎたからなさすがに >>185
確ゲーおじによるとこれも「攻め」らしいな >>184
相手の意図を汲んだ話し合いをすると結論でないからなぁ
あなたはそう思うんだねで終わってしまう
今回の攻めかどうかも人によって判断基準は違うんだし
俺は前後ウロウロは攻めてると思ってるよ
あなたは思わないんだね しゃが中は絶対もう一段階ナーフいる 全体26はないと実戦でさし返すとか無理 >>182
こういうのと対戦するのが一番つまらんのよね >>188
前後ウロウロの話なんかお前しかしてないぞ
今話してるのは前ウロ後ウロウロウロウロ >>188
ルークが延々空気殴ってるのとかも攻めだと考えるならそうなんだろう
あと笑い話になってる昔の本田がしゃがんでるのはガン攻めを本気で言ってる勢? ラッシュアンオー強くね?
いや単体では発生10だし強いわけないけどガードさせたら状況良すぎてコマ投げキャラが持って良い技じゃないんだが 豪鬼がどうせルークやケンが霞む強さで実装されるよ。
シーズン2でGも来そうw ワンボタン瞬獄殺に蹂躙されてモダンに文句言ってるプロが見てぇよ俺は >>197
モダンザンギのSA1は特別扱いでダメ下げられてるし運営のさじ加減1つなんよね マノンのランララーが走ってくるようなもんじゃないのかな
瞬獄殺とか 怖いかな >>200
フン!フン!フン!フン!フンフフンッ♪ ルークのしゃがみ中Pに文句言ってる人どのキャラのどの技使って攻めてんのか興味ある
差し返し狙うより技の先端にやられ判定あるかないかの方が重要だろ トッププロがCC中にSNSでキレ散らかすレベルだから素人レベルじゃしゃが中Pがどうにもならんのはしょうがない
CCでもひたすらしゃが中P置いてたレベルだからなw
JPとの違いはトッププロが使ったか否かだけで同じくぶっ壊れ フレームデータ見るだけで異質だからな
マジでエアプでもルークが最強だとわかってしまう >>135
遺伝子操作された上に記憶喪失の主人公いるんだが >>202
ルークのしゃが中に文句言ってないやつなんてルーク使い以外いないだろw >>209
ルーク使いのメナも文句言ってるぞ
自キャラに文句言いながら強すぎてしゃーなしに使う奴が一番信用できる >>120
わかる。何故かスタンダードの癖に5でも軽くなかった攻撃がさらに遅くなってるんだよな >>180
なるほど、差し替えしが無い格ゲーやったこと無い感じだ 確かにJP使いのりゅうせいもJPがまだ強いって言ってるし信用できる
まだまだ弱体するべき ケン使うぐらいならDJで良いなこれもう
投げ後の打撃択がカウンター前提とかアホくさ
中ソバジョス振り回して端は中攻撃で埋めた方が強い >>178
リュウ使いくらいだよリュウの弾弱いとかほざいてんの 自動インパクト返しのチーター沸きすぎだろ
そんな卑怯な事してまで勝ちたいのかよクソが やたら波動ビタで飛ばれるなという時はある
まあ勝ったから良いけど ジョスクールジョスクールといううんこ連携がしにくくなっただけで嬉しいわ 駄目な行動したときに叩いてくれるアシスタントがほしい
上書きできないタイプの駄目な癖が抜けなさすぎる tier1常連のケン春麗DJが脳死技を修正されてる割に
ルークのそれは明らかに甘いのは感じるねえ キルステ後半Pのダメージ600しかないけどフレーム表には800て書いてね? モダンがいるからルークは弱体化できないんだろうね
辞めちゃうから 未来を担うモダンルーク使いは辞められたら困る
おじは何されても辞めないから無視でいい モダンがあるから立ち技がヘンテコ→しゃがみ技を強くするしかない
強いしゃがみ技があるから→モダンの主要技になる(C限定技はあくまでオマケ)
モダンがあるから→主要技を弱体化できない
最強だ
俺もルーク使うから強化してくれ >>170
え、5fで割り込めるの?クラシックだから5f技差し込むわ。ありがとう まぁラインは残しとかんとな
たわけ基準が曖昧だとうっかりが発生するしな 大層な宣伝のわりに適性差大きい雑な作りで偏らせたからだろう
全肯定もほどほどにしとけ モダンルークしかいないのはモダンルークしか使い物にならないからなんだよな
モダン大改修期待してるぞ モダンと立ち技へんてこの因果関係がわかんないんだが
ちなみにルークのしゃが中は確かアシスト中だぞ、モダン使いは下入力してない まる1年でその気配がなければ まあそういう事かと思うしかない
頑張ってほしい プラチナ帯のエドはLP稼ぎには格好の餌食なんだがw
どんどん来い >>233
ルークはモダンありきで作ってるからしゃが中Pが後でアシスト中が先と考えるのが自然
アシスト中Pの割り当てがクラシックだとしゃが中Pだった >>236
面白い考え方だけど明らかにしゃがんでパンチしてるからしゃが中は最初からしゃが中だよ
そのなかでモダンはどの技を捨てるのが一番影響少ないかってのをじっくり考えて作ったんだろうルークだけは >>58
それと波動のヤラレ判定が引っ込んだことな
これでひっかけられずに安全に波動打てる間合いが増えたし
決勝のウマジュリみたいにODギリ当てで飛び道具抜け当て出来る間合いも遠くなった
個人的に がんまちリュウやろうにはこれが一番大きいはず
近づいて ゴリラ
はなれてくそ待ちもよし >>237
まあいずれにせよ、よく考えられてるからルークは弱体化もしにくいし最強ってコトだw >>179
何にも技を出さずに 微妙に間合い調整して前後にうろうろして相手に技を吐かせる動作
これに対しての回答は自分もうろうろすること
これがいわゆる 昔ながらの 道着戦
前に踏み込んで技を置く
これが一つの回答 なんだけど結局のところ リスク 伴ってんだよね
つまり 前後ウロウロはテクニカルじゃなくて 究極に考えたらただの待ちだよ
どっちかが必ず前に踏み込んで技を置かなきゃならない それか 飛び道具を打たなきゃならない
それがいわゆる 囲碁や将棋で言う後手側の不利 春麗の弱体きいてるわ
ギリギリで勝った時は低空百列ナーフなかったら落としてたラウンドだったなぁとか多いわ >>236
前提から妄想なのはちょっと...
ルークのモダンは特別強く使いやすく作られてるのはわかるけどね 春麗は低空百烈もだけど立ちコパ弱体がとってもつらいです... モダンルークの話の「強い」は言い方に気を付けないと
モダンの中で足りない技が少なく作られてるって言いたいのか
そもそもルークが簡単で強いって言いたいのかわからん時がある 普通になっただけや
JPの上半身対空無敵が無くなったのと同じ 今でもフレームが同じなら立ちコパと中足で相打ち取れるよく分からんゲーム
※春麗の中足は除く
なんだけど、前までは
※春麗の立ちコパは一方勝ちしてコパ中足まで繋がります
だったバグゲー ちなみにルーク自体が強すぎてモダンルークも強いだけでクラシックルークのほうが明らかに強い
モダン前提で作られてるのはエドくらいだと思う >>238
もうこれ春麗だろ
このスキンで春麗実装してくれ!タノム! >>248
やられ硬直差で状況変わるからそこの判断を持ち込みたかったんだろう 春麗のコパは調整前だったら中足ラッシュあるキャラの中足全部潰せたとか言ってたなw ルークの2中Pにも基本一方勝ちだったからわかってるルーク使いは春戦大P擦ってたよ 春麗スレでは終わった終わった言ってて強キャラ使いのキャラ使われ具合はすごいと思った 実際ルークはかなり弱くなったよ
リュウの方が強いんじゃないか? まあでもさ~
春麗の立ちコパが強いっていうのは個性として残した方がよかったと思うよ?
技強度が無いから調整不能で全体的に性能を落とす方向性に舵を切らないといけなかったわけで >>259
お前がバニシン覚える前から弾撃ってるのにワロ 覚悟決めたMチュンがやってくるポチポチハザンホンマ嫌い
死ねカス >>257
先端 無敵の中 足払い 持ってるんだからいいだろ 別に >>256
政治するならもっと上手くやれ
誰が納得すんねん 一日でもはやくエドの大P直してくれ
ちょん押し強制されるとか操作して全然気持ちよくないんだわこれ エドの大Pだいぶやってる技な気がするんだけど気のせいか?リュウの大Pより強くね マリーザがずっとあのままだし修正されることはないんじゃない? >>265
ちょっと遅れると11フレになっとるね
いざ溜めたい時に溜め始めてるのか実感しづらかった 実際弾キャラでリュウと撃ち合うの結構キツくない?パリィガードで近づいてもその後ラッシュとかで走ってこられるときついわ
どうしたらいいの >>267
ためへの移行フレームを伸ばせばいい
それで出来なくなる「ちょいため」に意味があると弱体化になっちゃうけど >>271
9f以上の長押しが必要みたいな?
そっかそれでいいのか 今試したけど7f以上押しちゃうと溜まっちゃうっぽいな
これ2fでそんな変わるか?使用感 >>270
ガイルDJあたりなら一方勝ちできるね。春麗ケンあたりは追っかけだったりOD追撃が強みだしなあ かなり限定的ではあるけど 1回の連携で SA 2回打てるって このゲームのルール無視してるだろ
5でサガットだけ 最後飛び道具での削り OK です みたいなぐらい >>274
その2人はその分硬直長いよ、そういうキャラコンセプトだよ だからいいとして
基本的に弾ないキャラに対しては追いかけて追撃もいけるしかも運ぶケンが絶対強いと思うけど対リュウは弾で有利取られてるから難しいわ
ってことをケンレジェンドクラスの人が言ってたから俺なんか尚更難しいわ ケンマジで弱くなったなー
端投げ後にコパからの当て投げが無理になって2連ジャンケンしなくなって良くなったから大分凌ぎやすくなったわ、取り敢えず一回は投げられてOKってのはデカい ケンはジュリラシード辺りまでは完全に落ちたなぁ
JPケンは流石にナーフの影響デカいね みんな強くなりすぎじゃね?
アクト3になってから1勝10敗ペースだわ >>278
ケン前投げからOD波動重ねでガード+7ヒットで大p繋がるらしいぞ
これみんなやって来るようになったら結構大変そう >>282
ナーフ前は投げから弱波動重ねられたんすよ…
そもそもOD波動重ねはただでさえゲージ依存キツいケンではあまりやりたくない択だし まちゃぼー「ケン強化ある」
あのまちゃぼーが言ってる模様 でもまちゃぼーがケンは実質強化って言ってるぞ
打撃択弱くなったけど大p持続とかできるし削りも上がったって >>281
身内で2つ持ってるんだけど もう1つのアカウントが プラチナで止めてるんだけど確かに 以前のプラチナよりもレベルが上がってる
別キャラ使いのサブ連中のせいだな
やっぱ 始めたてよりも後になればなるほど こういうゲームは きつくなってくるな OD波動重ねなんかより小パン当て投げの方が圧倒的に強いと思うけどな >>290
無料ゲーじゃないとこの辺は仕方ないこと
スマブラですらそうだったんだから コパより多段の弾重なる方が嬉しいってのは普通だし明確に強化かって言われるとうーんだけどワンチャン強化って言われてもそんな違和感はない エイジスリフレクターじゃあるまい、スト6でOD波動が重なるのが強化ってどんだけだよ すまんにわかだからケンの当て投げ何が変わったんかわからん 前はコパン後投げ間合い取れたけど今は歩かないと無理ってことか? リュウのアウトフィット1の師匠からもらった衣だけを外すMOD無いんかな? ときど「ケン終わったね」
まちゃ「ケン強化だね」
どっちだよ これはスレマッチ案件、
ケン強化ある派のまちゃぼー
対
ケン終わった派のときど
水曜日夜10時からでええか? >>297
少しは自分で考えればいいのに
脳死でプロの意見集めて終いにはスレの住民とか言う有象無象に聞くとか
君のその頭一切使ってない感じ、潔くて好きだよ 戻ってCFN開いてリプレイ選んでするの面倒なんだけど一戦終わった後リプレイ再生する選択肢あっても良くない? 俺ですら好き好きマンはさすがにブロックに入れた
内容が一定方向だし もう飽きた 批判するにしても新しい要素が一切ないし ただ単純に定期的にここに批判を書き込んでストレス発散してるだけの部分しか見えなくなってしまっても面白くないから >>300
それはもう自分から 編み出すんじゃなくて 考えるんじゃなくて 右へ習いするんが楽だからな 長いものには巻かれろ 何の能力もないから一定の仕事をして定年退職まで逃げ切ろうとしている連中と同じ ときどはもう豪鬼行く前提だしあんま真面目に捉えてもしゃーない気はする リュウはOD波動を電刃にしてノーマル波動に集中乗らなくすればいいのでは?と思った
キャラバランス具合に聡くないけど、こうすると強すぎたりするのかな ときどは案外嘘は言わないぞ
5豪鬼の最終シーズンもかなり無理して使ってたって言ってたし
実際EX百鬼とJ大Pでゴリ押ししてた ときどの終わったねは完全にギャグで言ってるのに本気にしてる奴がいて草なんだわ もはやストリーマーになった格ゲープロの言葉なんて気にするだけ無駄
デカいこといえば注目されるんだから自然と言う事が過激、大袈裟になる >>132凌がれたりOD無敵くらったりすると「勿体ないことした」って感じが半端じゃないからな
ラシードやJPほど必須じゃない ときどの終わった発言真に受けてる奴いるんか…
どう見てもその場のノリやウケ狙いって感じで言ってるやん
真正大杉やろ… >>254
今見てきたけど全然言われてないじゃねーかw
印象操作がひでえわ 使いこなすの難しいキャラって出来れば
どっか簡単になるんだがエドは無い気がするな >>166
5だと見た目はおっさん声はショタボイスでワントゥースリー!!とかいうださい必殺ボイスで出すキャラなので人気がなかったところだが
ビジュが大幅改善されて技はデビルメイクライみたいになってかっこいいとなれば見た目で人気でる エドはベガに乗っ取られかけの「俺の右手が暴走するのを抑え切れない」系キャラを押せばファンが倍増する やっぱ弱体化組みは明らかに大会の結果がすこぶる悪いね
少なくとも強キャラではなくなったなこいつらは >>314
強パン弱フリッカーとodフリッカー入れ込みだけは簡単だとおもう
ガードさせても有利当てれば弱フリッカー締めでも1600ダメージ >>317
レッドブル組手予選1位ケン2位ルーク3位JPっす
現実見てください ジェイミーでガイル戦ってどうしたらいいの?
弾抜け出来る距離まで来たらラッシュで攻められてクソうぜえんだけど >>319
ケンはトータル強化なんだよなあ
にわかは黙ってろ ラシードが出た時は1日で話題消えて使い手も消えたこと考えるとエドは話題も続いてるし使ってる人もいるし相当人気あるな >>326
ラシードは言うて発売一ヶ月で発表、二ヶ月目に実装だからまだローンチキャラで満足してる時期だからねえ
目新しさに飢えてた時期に実装されたエドとは違うわな >>313
ここのスレかどこだったか忘れたけど言われてたぞ >>320
下溜めがない所で飛ぶのが基本で、逆に相手がこっちの飛び待ってるなって時はラッシュ強PとかOD酔疾歩で触る
遠距離で前飛びする時はガイルのつま先踏む軌道の強無影蹴か、ジャンプ後即弱無影蹴でのサマソ釣りで散らす
あとは近めでソニックジャスパ
ジャスパしたら前飛びするかラッシュ強Pで触る
とにかく多少体力削られてでも何とか触って、触れたら全力でころす事
たまにインパクトするのも有効 エド投入後、マスターサブがランクマ荒らし回ってるからスト6やらなくなっちやったんだけど、
せめてDLCキャラ強くしてくれ
DLCキャラが強いならマスターサブがランクマ荒らし回っていようと、そのキャラ使いこなせば、それ相応の見返りがあるからやり込もうと思えるけど、
エドだのじゃなあ・・・
現状だとDLCキャラ投入時ってむしろスト6から遠ざかる要因になっちゃうよ リュウ強化されて喜んでたのに毎日MR微下がりし続けて萎えちん…🥺 いまだにマスター上がってないならそれただの適正じゃん 2キャラマスターだけど手が勝手に動くレベルまでやらんと勝てんからエドはプラとゴールドで反復横跳びや 入場してくるのはベガで試合始まるとまた倒されるんだよ エド、ムズイけどリリーやJP、ルークみたいにガン下がりで技置いてくるヤツに一方的に触るの楽しいわ。
飛ばれたら死ぬんだけど。 エドの小P3段目もう少し判定大きくしてくれ
せめてしゃがんでても当たるようにしてくれ エド性能の強い弱いは置いといて強パンちょっとでも長押ししたらフレーム勝手に変わるのだけなんとかしてくれ
これは修正レベルや 今1番何もない時期だからとりあえずエド触るやつ多い
どうせもうすぐ大型調整もあるしな ステップ前後の技使い分け要らんかったなぁ、悪い意味で目立つわ >>342
マリーザも一緒だから厳しそうね
とはいえ意味無く性能低下するのは鬱陶しいのでマリーザも合わせて修正してほしいなあ アプデされてつえーやつはダイヤ5スタートになったんだろ
ダイヤ1とかにいるのは実力相応のやつだけじゃねえの マリーザ最初触ったときJ大Kが出せなくて呆然としたわ
ほんとにちょんと押さないと出ないんだよな 才能プラチナ止まりの無能多いのに
ダイヤあたりでさげどまりしてくれんと
マジで迷惑だと思うぜ そもそもマスターまで行くってことはソコソコ向上心あるだから
トレモもなぁーんもせすに昔ながらの波動昇竜だけでプラチナでうろうろしてるオジ連中が天空から降りてきた猛者が別の体に憑依して意図してなくても素人狩りとか
やめてさしあげて サブキャラのトレモなんてしたくねーしランクマがトレモ
メインのMR1800だけどサブキャラ全部プラ1スタート モダンエド触ってみたんだけど大pがアシストにあるせいか目押し上手くやらないとラッシュからコンボにならないね
これモダンの仕様なの?明らかにクラシックより繋がりにくい気がするが俺が慣れて無いのか >>352
アシスト無しの強ボタン2回ずつでいけるよ
カッコ悪いけど エド地味にODフーリガン系の技擦られるのクソきちいな
全然落とせねえ エドかっけぇのにあのラッシュコンボダサすぎる よいしょよいしょって感じ >>356
近くないと最初をスカッたりするけどね
俺もとネタ知らんけどえーりんえーりん言いながらやってるのを観た ルークはしゃがみ中Pガードされても+1だから結局リーチ遠目に戦うしかないんだよ
空振り狙ってなんぼ エドのクソダサコンボは相手がしゃがんでると当たらんから強制立ち状態にする技始動じゃないとダメだぞ 今日からsteamで始めたんですけど、1万円前後でおすすめのアケコンありますか? >>351
ゲーム下手すぎない?
プラ1なんて全敗でもしないとならないだろ… ルークが最強なのは分かるけど
対戦してるとDJの方がムカつくし完膚なきまでにナーフして欲しい このゲームタゲコンマジでいらんなリュウジュリキャミィとか使ってる奴なんて見たことないし
キャミィなんて大パン大スパイクがミスがでるだけで絶対ないほうが安定するだろ
ルークとケンだけ謎に使えるけどさ エド中段ないから生SA2でジリジリできなくて悲しい 正直エド強くなる未来がみえねぇ
この対空の弱さとかどうして開発はこれでいいと思ったんだろ エドはコマミスしなくて対空完璧で読み合い強者の人なら上手く使えるんじゃね ザンギは大Pもなんとかしてやればよかったのに
飛びに対しても強くないタメ見てからインパクト余裕2ヒットでアーマー壊れる下段で終わりマリーザに殴られるとかどうしようもなさすぎる
せめてガードで1.5本削れるとかBO中の飾りで300削れるとかなんかあればいいのにな
まぁザンギなんて圧倒的最底辺雑魚使ってるゴミどもはガチでやろうとも思ってないだろうからどうでもいいが お前らが遠距離が強い代わりに近距離が強いでキャッキャしてたからだろ 中距離キャラで対空が弱いのは微妙よね
JPみたいに全レンジで戦えるとか遠距離型のダルシムみたいに絶対近寄らせませんじゃないから 気のせいかもしれんけどジュリの2大p対空ってルークや修正前のJPの2大pより潰れにくくない?
実戦で殆どめくれないんだが シーズン2からはマスターのサブは全部マスタースタートでいいよな
ろくに使い慣れてないならMR1200くらいまで減らせばいいだけだし >>375
気の所為とかじゃなくてヒットボックス表示するMODで確認してみてくださいお願いします
ジュリの屈強Pって修正されたっけ? >>295
こないだまで画面端で投げるとその場で柔道できた。
それが調整で前歩きしないと柔道できなくなったのと、相手が起き上がりに最速で4Fの小技を出してた場合一方負けする様になった。
うろ覚えだけど大体こんな感じだったはず。 ブランカJPみたいな個性ある強いキャラ以外は全部それルークの方が強いじゃんで会話終了しちゃう環境だからそらエド出たりリュウジェイミー強化したところで盛り上がんないわな
結局この前の調整もJPが少し落ちてルークが飛び抜けて強いですで終わりだし スタンダード寄りのキャラだと思ってたけど投げキャラみたいな大味な戦いさせられる印象
Dシステムとの相性も良くないのかな 大型調整ってマジで豪鬼のタイミングなのかな
後日ってレベルじゃないんだけど >>379
プロ目線で語られても、こっちは常勝が目的じゃないし 中距離キャラで対空楽々だったらクソつまんなくね
気功拳が波動コマンドな春麗とかサマーが昇竜コマンドなガイルじゃねそれ 相手の攻撃が届かない中距離でチクチクして
溜めかODのサイコフリッカーをガードさせて択を仕掛ける
投げ、連ガの下段、シミーの3択
うん、投げキャラ型だな
柔道も強いし >>382
後日って言ったらまあ数日後のイメージだよな >>364
令和になって1万円じゃまともなアケコンは買えないぞ
3万円くらいする >>364
Qanba Drone 2 2万円が最低ラインですね >>363
あー粘液凄すぎるから吊るして捌くんな
確かに似てるわ
おれは残り2つのSAがめっちゃカッコいいと思うわ特に飛び道具でないほう
かっこよすぎる
食らっても楽しんでる 結局ルーク中PとJP大P許されすぎだな
もっと硬直伸ばしていい 今の大会、 winnersにナーフ勢いないな
やっぱ弱体化の影響やばいんだな >>364
PCで使用の上に中古に抵抗がないならメルカリでPS3のアケコンとかなら6000円ぐらいで買える。
ただ状態がクソ悪いのに隠して売ってたりもするから自分でレバーの換装とか出来ないならオススメはしない。 ワイの初めてのマスターリーグ
1500付近に大量にあらわれつづけるくそ浅エド君たちをひたすら処理してるだけでいまいち適性がどこかわからん
もっと下だとおもうが 数やってたら適性にいく
試合数絞ったら上振れしやすい あとエド同キャラ戦が終わってるレベルでつまんないのがやばい
5ヶ月待ってきたのはこれは >>398
ヒットボックスって公式は公開してないだろ?
こういう画像ってどっから持ってきてんの? >>364
1万だと中古とかしかないと思うよ
PS3とかPS4時代のやつ プロのガイル対策見ても「飛ぶタイミングや間合いはここ、ジャスパ、インパクトのタイミングはここ」っていう結局ソニック連打願いの運ゲでしかなくて草生えない
個人的にJPより害悪だと思う、溜めキャラだから初心者帯に居ないだけでホントの新参キラーはこいつだろ 見た感じどこのランクもエドまみれなっとるな
エドみないのとかマスターリーグ下のほうとか上位層くらいだろ >>406
1500付近にもたまにいるけどそこまで強い人は当たんないな
たぶんサブキャラだろなっていう感じの動き >>375
まあめくれてるからといって自身の当たり判定が都合よく相手の攻撃判定をかわせてる訳ではないからな
攻撃判定の内側と当たり判定の内側の角度でそのキャラの対めくり対空性能の強さが分かるな あまりにも多いからエド一戦抜けしてんのに2位の3倍の対戦数あるの人気やばいな
ダイヤ5文字通りエドしかいないぞ >>404
ガイルはこっちも待ちながら針穴通すように飛び通すしか他に対策しようがないと思うけど
ダイヤぐらいまでのガイルなら普通に隙晒してくれるからなんとかなる感じ
正直マスター以上のガイルは戦いたくないw トレモでDゲージ削りの検証したいんだけど攻撃する際に発生フレームまでの間に微回復するのを無くしたいんだがなんか良い方法ないのか ガイルが立った!ってシーンはよく見ればあるから飛べるっちゃ飛べる
JPの調整がいい感じだと判断されたら弾のパリィ回復量は見直されるかもしれないね JPの立大Pもクソ強いんだわ
ルークの中Pばっか言われてるけど >>342
エド強いとか言ってるの責任追及されたくないカプコン社員だけだから >>405
発生9Fで一方勝ちの持続部分だと発生11Fだから5ベガのしゃが大レベルの性能だな >>410
エドに人気あるとかじゃなくてマスターサブがやってるだけ アキの時も同じような感じだったん?
あれ人選びそうだけど >>420
アキの時もダイヤに結構いたよ
レジェンドクラスの人のサブとも何回か当たった >>420
アキのときのほうがもっとアキ比率高かった気がする アキも最初多かったな
ラシードだけ何故かあまりみなかったけど >>423
自分はその頃メインキャラがダイヤ帯にいたからわからん殺しされてかなりボコられてた ガイルは技性能は高いけどシンプル構成でやり込みキャラ的な扱いだったのに
5で変な呪い掛けられてただのキモキャラになっちゃった ジャップさぁ…インパクトブンブンとか馬鹿にしていたが
結局海外から日本人はインパクトを全然振らないから御し易いとか煽られる
ジジイが反応出来ないからってクソな風潮広めすぎだよね
国力に関わるからホラ吹きジジイは引退してよし >>421
>>422
1人ずつ実装するからどうしても仕方ないね
リュウの使用率高いってのもサブで持ってる人が多いのもあるだろうし ガイルがやり込みキャラだったことあったっけ?
職人気取りが高性能技ぶんぶんしてるだけでいつも嫌われてるクソキャラのイメージしかない ワッチョイ変わって、カプコン社員連呼ガイジは1fa2-uFGRになったんだな ガイルはストVでクッソ強くてやっとナーフされるって時の調整でウメハラ用丁寧長文見て以来気持ち悪いと思って以来出会ったら完膚なきまでにボコボコにしてやるとめちゃくちゃやる気出るようになった
6でも負け越してるけど >>430
カプコン社員、エド投入以降スト6周辺があきらかに失速してて悔しいの? エドの調整した奴、クビにしたほうがいい
ももちとかプロもエドつよいこと望んでいたんだから強くすればよかったのに
3連続でDLCで微妙キャラ出されたらそりゃスト6に萎える人が続出するわ ガイルとコマ投げ使いはキャラ性能は全然違うのに使い手は似てるところがある >>435
ラシードは普通に強いんじゃない?
アキも今回のアプデでそれなりの強さになった気もする ラシードはキャラより人性能による感じ
いや、全キャラそうあるべきなんだろうけどルークとかいう聳え立つ糞がいるからさ え、もしかして強キャラって言われるキャラ使えば誰でも簡単に勝てると思ってる? ルークを使えば誰でも一瞬でマスター行けるんだが!!?? エドサブで使ってるであろう人達動かし方わからんからって真面目に地上戦だけでガチろうとする人多くてやってて楽しいわw >>429
4時代は火力無さすぎて相手の倍読みあいに勝たないと試合取れないキャラだった
ソニックが高性能で近寄れないのは今と変わらないけど JPとかはマジでマスター踏むだけなら高速で達成できそうなもんだがな >>440
これがネタじゃなくてガチだから笑えない
JPも一瞬でいけると思う
他の強キャラはまぁそこそこ苦労するんじゃない? マスター行くだけなら強キャラとか関係ない
本田が一番楽やろ スト6からクラシック操作で格ゲーデビューして今actでなんとか初のMR1800タッチ達成したけどはっきり言って今でもモダンはくっっっっっそ嫌い、何なら最強だと思ってる
Mルークには立ち中Kが無いとかMキャミイには立ち小Kとか無いとか言うけどぶっちゃけこのレベルだとその辺の技活用出来てるCとかあんま見ねえしそれよりワンボタン無敵で立ち回り制限される方が遥かにキツい
ゲージ回復する為に波動拳撃ったらワンポイントバルカンブラストSA1で弾抜けされてそのままBOとかマジで頭おかしなるわ 新キャラは微妙で全体的に弱体化調整なら今の時代は一瞬で飽きるな >>437
AKIの何を知ってんだよって書き込みだな 実際AKIはそこそこ強くなったのでは?
前はザンギマノンと同じくらいだったでしょ なんか強いSA2が許されてるな
JP ラシード ジュリ辺り弱体されそう >>448
MR1800に行った程度でモダンが弱くなるとかいうナイーブな考えは捨てろ
Mの弱さが実感できるのはレジェンド帯行ってからだって某プロは言ってた ラシードSA2ってどう弱体化できるの?時間もヒット数も減らしたところでセットプレイ変わらんぞ Hauteのレバーレス買ってpadから移行しようと思ってるんだけどミニサイズのレバーレスって使いにくいとかある?一応机置きで使うつもりだけど >>419
ところがみたところまじで全ランクにエドが溢れてるから君には残念そうだがこれは人気からだな
ビジュアルかっこいいからね >>454
エドのSA2くらいの性能にすればいいんじゃね 初心者帯の配信とかみててもエドまみれだな
そしてあまり強くないという
練度いるキャラだから少し上のランクのサブだろうが弱い >>429
Xのこたかのガイルみてこい
じじいが引退した頃だから 多分知らんだろう >>431
エドはココナッツサブレ
エドモンドは源氏パイ
源氏パイはモンドセレクション金賞受賞のお菓子
ココナッツサブレはそれ以下 ストVのラスボスってベガだと思ってたんだけどGなの初めて知ったわ
つまり権力順だとG→ギル→ベガ→JP→セスってこと? エドは昇竜の発生が遅すぎるのがやり込んでもどうにも無さそうだしなあ
Mで使えって事なんだろうけど結局連携への切り返しではMでも使いづらい事変わらんし微妙 エド多すぎって言っても飽きてきた人が気分転換に遊んでるだけだからすぐ激減する
お手軽に強いとかでもないし >>455
レバーレスのスレあるぞ
hauteのどのタイプ買うのかも分からんし 同じエドでも
あーこいつは素人狩りというかサブ
あーこいつは何も知らんペーペー
とか思いながら戦ってる
最近そんなんばっか エド使いこなしている奴がまだ一握りだからランクマはカモネギ状態だぞ 強さ順番さだと
オロがダントツ
殺意とはこんな風なやつか?
と見様見真似で使いこなしてた
キチガイ
下手すりゃ
パイロネキスはこうで…
エイシスはこんな感じか?
あれ なんかちょっと大きさが違うの これじゃ 人工 太陽 だ
とかいいかねん ラシードアキの時と同様でしばらくしたらケンに戻る奴が増えるって
強化されたリュウがやり辛くなった カモネギというか俺はわからんキャラ無理だから勝てない あんなきもちわりぃのが最強って
あれだけはキャラデザ認めれんわ
失敗やろ
ネロ魔神みたいな怪しさ醸し出してたらともかく
ただのシワシワのキモハニワやん サブじゃないエドってエドからスト6はじめたやつ以外おらん
だが安心しろ
浅いエド使いしかおらんから逆にランクあげるチャンスよ 真面目なゲームにしたいっぽいから中段補正とか減るんじゃね 次の調整がどうなるか分からん今の時期メインキャラやってもねっていう >>463
初心者層もエドまみれだから飽きてきたやつがいるとしたらだいたいダイヤあたりにあらわれるサブだろ
調整見越してとかもろ格おじの視点だしだいたいのやつは気にしてない エド気分転換に使うにしては難いからこの多さはどーみても人気だろうね
デビルメイクライに出てきそうなビジュアルに惚れ込んだのが多いんだろ 豪鬼の瞬獄殺のコマンドって流石に真空波動コマンドになるかね今作のやり方だと オロみたいな人間離れを超えて妖怪の域に達してる奴が強いのはまあそれは理解できる
ストⅤでも人間離れ度たかいベガは(ゲーム内で)強キャラだったし
なおスト6の人間離れ系のダルシム、ブランカはゲーム内で強キャラではない模様
A.K.I.も最初はキノコの妖怪にしか見えなかったが慣れたせいか普通の人間に見える 前から言ってるがDJが一番終わってると思うんやがな >>390
その青みがかってるとこ対空無敵だから少なくとも現JPと同等はないっすね >>454
アムネジアみたいに竜巻消えるまでゲージ溜まらなくするのが妥当 ダイヤ4だけど対エド100戦で40%だわ
普通に地力が違う相手ばかり来てつらすぎる
インパクトも跳びもしっかり警戒して待ち気味にやられるとどう崩せばいいか分からなくなってだいたい負ける
ていうかこっちも待つとそのまま時間をものすごく使う OD無敵で絶対落ちるという安心感ヤバいな
一生1500~1600だった俺のラシード、1700いけたわ
まあ上が落ちたってのもあるのかな エド結局弱いけど大型調整はデータたらずで調整無しとかになるのかね
もう全キャラ中足キャンセルと無敵もたせても現状のキャラランクと変わらんからとりま実装して欲しいわ >>470
確かにリュウちょっとやりにくくなった
これ以上増えるのは勘弁かもw 今日になってマスター帯でもちょくちょくエド出始めてる
でも今回使用率はリュウがぶっちぎるんじゃないか オロってずっとチベットあたりに住んでる仙人なのかと思ってたけど、普通に日本人なのね。 >>485
全キャラ無敵と中足ラッシュとかワロタ
それ今持って無いキャラが最強キャラになるなw
センスなさすぎ AKIだって弾の硬直が長いってのと対空超弱いってのがバレるまではかなり勝ってたけど
エドは今の時点で全然勝ってないわけだが
フリッカーってよく分からずにバックジャンプとか垂直してたら何も起きないから
分からん殺しをしにくいと思う 全キャラに無敵昇龍を持たせるというP4U/2という意欲的なタイトルもあったな 元々リュウ苦手なのにさらに無理になったわ
キンバリーなんで弾持ち全員きついんだけど 今無敵と中足キャンセル持ってないキャラが持ったとしてもラッシュ性能やら弾やら柔道やら持ってるやつ超えるのは無理じゃね エドはむずくて強くないわりに多いな
ネモとか即見限ってるのに >>491
ジェイミーならば酒がぶ飲みで美味しくて仕方ないw いやー理不尽とまではいかないから
リュウ使い続けてるわ
かゆいところに手が届く! マノンやザンギがOD無敵と中足ラッシュを持ったところで最強を狙える位置まで行けるかって言われたら無理そうだよな
最高に面倒臭くはなるだろうけど OD無敵無いキャラ・本田・マノン・マリーザ・キンバリー・リリー・ザンギエフ・ダルシム むずいキャラがトップクラスじゃない流れ
豪鬼も怪しいな エドそんなに弱いかな?
確かに有利付くキャラは今のところ思い当たらんけど不利付くキャラもいないから快適よ ぼちぼちエドともマッチングするようになってきたけど君格ゲーの上手さで勝ってるよね?って感じでキャラの強みはまだわからされてないかなぁ🥺 確かによく考えるとエドは格ゲー力で勝つしかないから不利キャラいないように感じるだけかもしれん
だってキャラ性能関係ないもん つーかエド使ってるやつも相手エドばっかりやなーとかとか思わんのか
いい加減にしろ レジェンドのかずのこエドとか見てもなんか縛りプレイしてるような感覚すら覚えるからな
確定反撃や差し込みとか死ぬほど安い場面多いし かずのこは基本武器少ないやん
ラシードでもラッシュ小足と大イーグル〆の詐欺飛びしかしてなかったけど勝ってた >>451
実際AKIはそこそこ強くなったのでは?って言いながらどれくらい対戦で変化があったか分かってる?
何がどうできるようになってそこそこって言ってんの? その格ゲー力あるプロ勢でもレジェンド付近で挫折するからな
何となく勝ててるのはマスター下位だけだろ エドはもう次回作からもレギュラーになってておかしくないくらい定着したね
Akiも弱いだけでキャラ人気自体はあると思うからこれからもちょくちょく登場しそう
ちゃっかり髪型が変わってるかもしれんが ラシードは風じゃなくて砂を操る設定にしたらもっとキャラ立ちしたのなあ勿体ない >>518
砂属性 (すなぞくせい)とは【ピクシブ百科事典】
https://dic.pixiv.net/a/%E7%A0%82%E5%B1%9E%E6%80%A7
土属性に大別される大地の力の内、砂塵にクローズアップしたものを指す。
砂は細かい粒の集まりな事から、岩属性とは逆に形のない柔軟さを活かした攻防をウリとしており、砂漠のイメージから乾燥を司った水気に弱いキャラも多い。
大抵は身体が砂の塊で出来ているか、砂を自在に操るかのどちらかに二分され、その両方を併せ持つケースもしばしば。
ちょっと普通の人間じゃ無理だな
まあ、セス、カゲ、イレブンと明らかに人外なキャラも居るか ケン弱体化キツすぎる
柔道は端に追い込んだご褒美じゃなかったのかよ
打撃択弱すぎるしバクステ安定すぎる >>521
端運ぶの簡単すぎてご褒美あげるほどのことじゃないって開発が気づいた AKIはちょい触った時の感じは良かったんだけどビジュアルがあまりにも受け付けなさすぎて断念したな…
色んなゲームやってきたけど中身関係なくビジュアルだけで断念したキャラって初めてかもしれん せっかくだからモダンでエド触ってるけどモダンって弾抜けと対空こんな簡単なんだなって感じる
低ストも割と楽に落とせるけどアッパー出してんのにフーリガン投げに負けるのが許せねぇ 砂を操ると言われてwiki貼るのキショすぎない?
なんも意味のねえ情報をわざわざ引用する意図が見えない 各種竜巻1回転ずつ回転を減らしてからならご褒美言ってもよい コパンのnerfは当然って感じだがOD空中竜巻のnerfが厳しいらしいな OD空中竜巻みんなそんな嘆くほど使ってた?
確かに強いけど 今気づいたんだがリュウのBOから復帰したときの「っほ」って声がめちゃくちゃ間抜けじゃね >>531
じゃあお前がバーンアウト終わったらなんて言うんだよ もうちょい寝かせたら凡人でもエドさすがに勝てるだろうしキャミィに戻るか
こういう対応しっかりして有利作るキャラは対戦回数多くて慣れられてるとマジで難しいな エドラッシュから弱P、弱K、投げ以外使ったら駄目だな
それ以外はガードさせてもリターンない
基本弱Pか弱Kだ Gってそんな強いんか
ていうかベガって案外小物なんか?ギルの方がシャドルー操ってるんでしょ? 今の盛り上がってる雰囲気を壊したくなくて新キャラ軒並み微妙性能なのかな 有識者教えてクレメンス
適当に作ったマイクラブから
フレンドのクラブに変えたいんだけど
新しいクラブのアイコンを対戦中に表示する方法が分からん
マイクラブの削除も見当たらないし
これってどうしようもない? エドフリッカーパニカンからsa1まで繋いで4100減らせるじゃん
マスターまでこれで食えるんじゃね >>537
リーサルでもなければラッシュ使うのが微妙説ない? エド簡単そうなsa2コンボ
アシコンから派生させてるから簡単なのらモダンだけどこのルートなら投げスカ確認からいけるわ
odブリッツから決めるのがむずいからな エドは初心者が大pが気軽に振れないのはキツすぎだろ
ちょっとでもためると17f技に変化だからな >>541
今ゲーム開けないから詳しくはわからんがCFNのクラブの画面のどっかで変更できたぞ モダンエドの大アシコン強いのに大が初心者ではまともに打てない仕様
これ爽快感なくなる元じゃね 大p タメはキルステップからの派生にしね?これ良い案じゃね キルステップ後ろやってるやついねんだが
マジしにわざ リュウめっちゃ強すぎない?
今までみたいに甘えたプレイできなくなっちゃったな… >>551
練度入りすぎる
バクステできてたらな〜って思うこと多数 エドマスターまでやったけどなんもおもしろみを感じられなかったな
でもこれは多分自分のセンスのなさだとおもう
弾打ちが絶望的に下手すぎたわ
ルークに戻ります 星の数ほどいるから不可能だけどルーク使い全員BL入れたら快適になるのかなこのゲーム ブランカってやっぱ強くね?
みんなの評価はどんな感じ? どの辺を経て「やっぱ」になったのかがわからん
大会で成績出してないから弱いとか言ってた奴らいたけどそれ鵜呑みにしてたんか? なんかSA2強いやつ皆強いな
エドもきっと可能性あるよ >>366
なんでアイツの対空はめくりで飛んでるのに当たるんだ? メイン1900オーバーとかがダイヤエドやってるからな
もう地力が違うんだから勝てるはずねえべ、癖あるが弾と昇竜でスタンダード要素もあるからな
もう数百戦やって1500以上安定出来る奴はマスタースタートでもいいと思うわ
そのキャラが向いてなかったり自分が弱かったら数字が勝手に下がるだけだし エドのBGM試合中はちょっとうるさいからボーカルなしも作ってくれんかな
曲自体はかっこいいと思う >>548
ありがてぇ、わかったわ
めちゃめちゃなとこにあるな… >>561
SA2強い弱キャラってそういえばいないな エドに関して言えばSA2必死に擦って火力誤魔化してギリギリ感が 強キャラは強いSA2使ってもすぐゲージ回収できるんやな エドはSA2コンボパーツとして超優秀だと思うけどな
ゲージ回復するのがちょっとバグっぽいから修正されそうだけど ブランカあたりまでを強キャラとしたら半分以上は強キャラになるからな
最上位組よりジュリラシードブランカあたりのキャラのほうがSA2強いイメージある >>570
というかSA2自体でゲージ回収できるやつばっか
実質1.5本とかで使えるんだからそらつえーわ ガイルのSA2チビソニックはかなり強いと思う、がガイルが強キャラかどうかは知らん
コンボ3つくらい覚えてささっとリーグ上がったからたぷんプラチナくらいまではお手軽なんだろう sa2でゲージが溜まらないルークはやっぱ弱キャラかぁ エドめっちゃ強いな
最終的に評価結構上位に食い込みそう >>575
SA2でゲージ溜まらないのに最強って他の技どんだけバグってんだよってことじゃな エド立ち中Kからラッシュして弱Pガードから当て投げ導入して安定してきた
モダンならここで投げ抜け読みでオートヒット確認ついてるアシストコンボ弱雑に連打できるってとこかな
アシスト中でもいいけど二発当てると一応確反あるから弱がリスクないから初心者でも適当に連打できるって感じか エドはプロレベルでも対空捌くのきついらしいし、紐にインパクト喰らいまくってるから一般人だと扱いきれないと思いました 中距離牽制必殺技キャラを活かすにはインパクトが強すぎる
サイコフリッカーなんてまだマシで蛇頭鞭とかあれどうしたら エド対空はめくり落ちないのとヒモ飛ばれるとかインパクトされるとかで辛いけど
めくり飛びにキルステとかヒモ後ろステップでリスク回避織り交ぜる
細かいこと出来る人は使いこなせるんだろな
俺は今のところキツい エドのコパ関連のリーチのなさだけはマジでない
あと異様にキャンセルしづらい >>539
操ってるわけじゃないが、放置してる。
大いなる目的の前では小物組織 >>588
俺だけじゃなくてよかった
ミスりまくるわ >>506
ん?もしかして打撃無敵はあるけど
投げ無敵なしってやつ?
サードのダッドリーのOD昇竜拳みたいな
知らんかったわ~こりゃかなり楽になりそうだ >>518
お前クロコダイルのサーブルス知らんのか >>590
かずのこレベルでミスりまくってるから3発いれるのは諦めたほうが良いっぽい
俺はもう2発入れ込みで妥協してる エドアホみたいに短いコパのリーチなんとかするのとsa1くらい発生はやくしてもいいのと強Pが微長押ししたら勝手にフレーム変わる仕様をなんとかしてくれ
フリッカーもどれか一つくらい気持ち判定強くしてもいいね かずのこ「このキャラやっぱつええかも」
どっちや
まあみてたらsa2ネタかなり豊富だからまだいまいちわからんよなこいつ ザンギが弱ピッピ弱ピッピを繰り返してるのを見ると
かわいそうだな 見栄えが… ってそれは思うの(´・ω・`) 端はつえー気がする
大Pさえ当てられりゃあなんとでもなるけど飛び落とすのも神経使うし通常技があまりにも負けるもんでストレスすげぇ
もうちょい弾強かったりするといいんだが
あれ、これラシードの時も同じこと思ったぞ エドは弱p長くするの第一としてあとは弱昇竜8fで頼むわ
今だとまず振り向きが間に合わないし牽制とかバクステに丁度飛ばれた時に他だと普通に間に合うタイミングでガードされること多すぎる
開発は個性の一つって考えてそうだけど対空難って他よりフォロー効かないしストレス度死ぬほど高いってこと気付いてほしい エドは飛びとインパクトのケアがキツくないか
やりたい行動が窮屈すぎるわ エドは今のところ不快な技少ないイメージだし好印象だな
難しいから玄人が好んで使うだろうし、動画勢に人気出ると思う ジモティーでゲイの江戸川ロメソの変態は呉市広駅前付近に住むと思われるパートクビ金欠で幼稚なおもちゃ収集とポケカラの歌下手の大嘘つきの危険人物で対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたりXで相手の出身地を晒してゲイと言う最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう エドSA2やラシードJPのSA2みたいな確定ダメージがない技嫌いだわ
崩せるってところが強みなのはわかるけども >>606
え?普通にコンボに組み込めば確定ダメージ取れるやろ
生出しして確定ダメージ取れるSAなんかありまへんえ エドもラシードもJPもコンボに組み込んで普通のSA2よりアド取れるよ エドはSA2生で出しても中段無しでどうやって崩すんだってなったからコンボでしか使わないな >>606
エドは逆に崩す要素がないから確定ダメージ取るかBO関連でしか使わねーだろ エドに中段なり崩す手段が豊富だったらイウサールになれたのに >>610
インパクトで何をどうするんだ
連ガで壁ドンしないしまだ適当に技振ってゲージ削ったほうがましでしょ SA2発動からフリッカー昇竜2回くらいの最大ではなくともそこそこの追撃入れつつ弾2ヒット分残して押し出して密着+5みたいなのは見たけどこう言うのは相当強くない?
すぐ後ろに弾の残りが控えてるから無敵技はほぼ気にしなくていいし煮詰まってきたらワンチャンあるんじゃないか? >>481
マゴがJPの対空無敵にキレてたの何だったんだ エドモダンまじでクソだな
遠くでムチパシパシしてジャンプきたらワンボタン商流なんかきたらsa1
コンボは脳死でオート
モダンルークよりクソだなこれ
マジでおもんねーわ いまガイルも増殖してるけどガイルのほうが3倍うざいがな 死ねよこのクソゲー
ほんまモダンはつまらんわ
真面目に対戦するのが馬鹿らしくなる >>613
球より前に出てインパクト打つんよ
相手がガードしてれば壁ドン、インパクト返しすると後から来た球に当たるという状況を作れる てかこれ以上待ちが強いキャラ増やすなよ
ほんまおもんねーわこのゲーム エドは全体フレーム多い技ばっかだから待つだけのやつはカモでしかない
適度に攻めを散らしてくるやつは強い >>621
正しい判断とは言えJPナーフした時点でまた待ち格ゲーやらされることになるだろね
もう待ちがいやならアクション格ゲーするしかない
スト以外はほぼアクション格ゲーやでな エドだらけでノイローゼになってきた...
1か月ぐらい封印するわ >>624
豪鬼出たらエドの比じゃないくらい豪鬼だらけになるかも >>615
ジュリも持ってんの知らんのだろ
まあ昇竜持ってるからあんまり意味ないけど
ちなみに対空無敵技はマノンにもあってこいつのは普通に生命線だな このスト6のグラならゴウキさん格好ええんやろなあ。5は格好悪すぎて使う気にならなかったからな。 5ヶ月ぶりの新キャラならそりゃ皆やるわなもともとキャラ少ないし 6のイラストに白髪になったポンデリング付いてるもんな既に
これはもうoutfit2の準備を怠れんわいな >>634
殺意の波動が肌に染み出してるんじゃね?
鬼になったら青いし 笑えるのが時系列5→3→6で1回ライオン丸から元に戻してまたライオン丸になる所 >>624
次は豪鬼だらけになってまた封印することになるぞw タイミング的にもキャラ人気的にも豪鬼はエドの比じゃないぐらい大量に溢れるだろうな しかも豪鬼は伝統的に初っ端から最強クラスの性能だからねぇ
エドの比にならんくらい豪鬼まみれだろうな ポンデは確かに嫌だけど普通の豪鬼も旧コスで出してくれるやろ、多分 なんか白髪になってた気がするし
老いと殺意に飲まれてほどほどな強さの可能性あるぞ 豪鬼は一瞬で死ぬスト6で体力9割なら結構キツい可能性あるけどなぁ
5ですら低体力キツかったんだから ジェイミー触ってみたけど結構難しいな
なんかリズム感が独特で慣れない ジジイキャラ1人はほしいよなオロは5で出たから却下で エドのフレーム表、キルステップの項目にあった頭無敵っていつの間にか消えてるな
最初はキルステに弾抜けでもあるんかと期待したが表記ミスだったのね 確かに豪血寺一族みたいなババアキャラってストシリーズにいないな ストシリーズというか豪血寺以外の格ゲーにババアは居ないんだ エドはやっててもいまいち動画映えもいまいち
イケメンボクサーの無駄遣いでコンセプト間違えてる感
期待してた新規勢も避けてるのが面白い
玄人好みの性能にするならそれこそジジイババアでいい ダイヤ帯のザンギだけど相手エドしかいないし勝てなくてストレスやばいw
ストレス発散方法教えてください。深呼吸はしてます! >>665
ザンギ使いなら筋トレが一番の発散法だとわかっているはずだ!! エドがどうにも厳しいキャラってなんだろ?
エド沢山いるならソレ使ってランクマ行くわ。 エドこんな難しくするのアホやろ
なんで新キャラ癖強ばっかなんだよ >>667
両極評ならガイル
ぶっぱ気味な対処しかなくてきつくね?で安定してそうなのがキャミィ ももちの配信見たらエドSA2コンボでDゲージとSAゲージ回収しつつ運ぶコンボ開発してて何か夢ある気がする エド使う→楽しい→勝てない→もう使わねえ→翌日触る→楽しい
これを永遠に繰り返してる 知らんけどアキは強くなってる
どこがどうとか分からんがSあるね
もしかするとS超えて一強かもしれん
知らんけど エドめっちゃ楽しいけど同じくランクマ行くと負ける
トレモが楽しいキャラだわ エド使うと頭バグるから使わないで自分のキャラを練習することにした エド弱くね?結局ガン待ちしてる弾キャラがきついしフリッカーで崩すにしてもインパクトとかラッシュ噛み合うと痛いし中段ほしい エドの多さから見るとDLCのビジネスとしては成功かなあ。AKIとかろくに見なかったし、開発費がペイできたのかというのがある。5だとポイントで買えたから見た目人気では買われそうにないキャラも結構よく見たけど まだエド買ってないけど誇張抜きでクラシックよりモダンの方が良いっていつなら買いたいな エドは劣化ケンだろ
キルスイッチの派生がつまらな過ぎる
追加入力の操作性もクソ
ダメージもクソ エドのSA2だけど
基本のODブリッツ始動からだと、シュートやらアンカーやらナックルやら混ぜるの難しいコンボより、強アッパー→6強P→強アッパーの超簡単コンボの方が減るんだけどまさかこれが最大? 俺はスーパーがでるまで新キャラは待つ!
でも豪鬼だけは買う、ダッドリーとフェイロンもでたら買う
他は2時間チケットで耐える!節約! >>682
小難しいコンボも3発か4発 長いコンボで4発
超簡単な強アッパー→6強P→強アッパーも3発なんよ てか思うんだけどこのゲームゲージ回収が面白いポイントだよね?やられる方は多少不満だけど
ダメージはむしろ下がるけど普段はゲージ回収でリーサルはむしろサックりしてる
それ考えるとJPはゲージ回収コンボをちょっと捥がれてるのは腑に落ちん
SA2はあるけどその他のと不整合
アムネのダメージ半減は妥当感あるけどゲージ回収不可は“規則に反する”感覚がある
だから大型アプデは個人の予想では“SAゲージ周りにコンボ補正が設定されそう”だと思ってる
JPのナーフ自体は追撃できちゃう飛び道具のダメージ高すぎるだけだからそっちで修正して欲しい
個人的にはシューティングモードを掻い潜ること自体は嫌いなミニゲームじゃないんでね(被ダメ高過ぎて近づいてももうまくれんだけで) そこが面白ポイントとして制作側が意図してるとしても
なおもjpが相手にゲージ使用をあまりにも強制しすぎるキャラだからバランスとったのでは エドやっててひたすらラッシュと飛びで張り付かれるのキツすぎなんだけどどうしたらええんや? リュウ強いって言うか、マゴが言ってたように条件揃った時にとんでもなく危険な爆弾処理する羽目になるけど、それ以外はそこまで強い訳じゃないから、まだまだケンやルークの方が強いけど、3rdの電刃リュウのような怖さはあるな ケン使われってなんであんなにガン逃げガン待ちなの?
勝っても負けても試合時間長引いて不快なんだが 調整でインパクトの音変えてほしいわ
エフェクトあるにしてもラッシュと一緒で紛らわしいわ
音変えたら返しやすすぎるとかあんのかな >>686
安い代わりにゲージ回収コンボを選択
でもこれって相手もその分溜まっちゃうから安くゲージ回収させちゃっても居るんだよね
被ダメージ時のSAゲージ回復量はダメージ比例にして欲しいわ エドの大P溜めも失くしてほしいわ
繋がるものも繋がらなくなるクソ仕様 どのキャラでもゲーム性的に待ちの方が安定するからな、通常技噛み合っただけでそのまま端でラウンド取られたりすることもあるし >>691
正直インパクトは色も統一して欲しい
ラッシュは全キャラ同じなのに あえて変更していくならインパクトはますます反応し辛い方向への変更だと思う
どうしてもみんな慣れて不意のインパクトでも反射で返せるようになっていくし カジュアルでこっちがボロ負けしてるのに30戦位付き合ってくれたリュウいたんだけどどういうつもりで付き合ってくれてたんだろうか
こっちは煽りとかせずに淡々と長時間付き合ってくれる人好きだからいいんだけどね
こっちゴルで向こうマスターだったけどこういうケースってやっぱりサンドバッグ位にか思われてないんだろうか? >>693
それバグ
7フレ以内に連打したらタメ大Pになる >>697
俺が実力差あるやつとやる場合は相手に上手くなって欲しいの一心でやってる
3rdの頃はボコボコにされながら育ったし長時間やってくれる上手いやつには感謝してた >>697
単純に練習に付き合ってくれてたんじゃないの
気づいてほしい攻略ポイントがあったとかかな
いい人と当たったな エドでこれなら確実に豪鬼ファイター6になるだろうな >>700>>701
実際おかげさまで自分のダメな所とかこれ行けそうだなってのが色々分かったのホント助かったよ
ザンギ:リュウだったから凄い練習になったわ でも今エドが多い理由ってこの後大型調整が来るから他のキャラ使う意味があんまりないってのも含んでるんだろうから
豪鬼と同時に大型調整来るならある程度バラけるかもな ルークの調整の仕方や課金キャラを癖強にしてるあたり客層を逃したくない意図が透けて見えるな
モンハンでもact1で操作難しいけど強かったチャアク(使用率低ランク)を弱体化してもともと強かった刀(使用率トップ)をさらに強化してたからな
ケンJPと違ってモダンでもマスターリーグ戦えるキャラってのあるだろうな >>706
変態操作を必要とするキャラも敢えて作ってるんだろうな
人気が平らになるようにはやってない 調整でお仕置きされたキャラ使ってた人が今エド使ってるのはありそう 中距離 (前飛びが届かないくらいの距離)で弱波動拳のあとラッシュされると前飛び、垂直は落とされてガードしてたら投げと中下段の択でクソウザいんだけど
なんで弾キャラ軒並みラッシュ長いの 大型アプデとかキャラ追加コス追加は小分けにしろよ
目玉の少ないゲームなんだから
微調整すらためらうなんて エド最強キャラまであるな、プロも「まだわからない」とか言ってるけど初日で大体の上手い人が簡単にレジェンドまで行ってるのはキャラパワーがヤバすぎる
新キャラ出た時ってラシードでもアキでも最初はプロでも全然勝てないもんなのに >>706
モダンにない技を弱くすれば良いんじゃないですかね
J大Pのことだよ >>708
そう言われるとどんな人が使ってんだろうと思ってリプレイから見れる分だけ見てみたけどあんまりキャラは関係なさそうな気がする
まあでも案外メインマスターはめちゃくちゃ多いな8割以上そうみたい
ちな俺のエドはプラ4~5 J大Kも最上位クラスに強いんですが
どうなってるのあのキャラ 微調整こそうウザくね?
月一で微調整入ってガードで+1取れたり0に戻ったりすんの?
毎回あれ?コンボ変わってる?とかあれ?確反ない?とか手探りやんのか
調整ノートが数年で数十冊になってて数年前の調整を見落としてるとずっと勘違いしたままだぞ 今回の調整くらいはもっと前にやっとけよと思った人多いんじゃね >>712
モダン→クラシックに移行する人の受け皿も用意しておかないといけないからね…
自分の予想ではCでもMでも強くて使用率高いマリーザ、キャミィ、ジュリあたりもJPケン並の弱体化はされない気がしてる
特にマリーザは別キャラ移行が難しいから尚更 拾いものだが、バトルハブだとこういう結果あるんだね…
いや、双方よくやったなと。晒されてるようにも思うがそもそもガイル側もすげーわ
https://i.imgur.com/UxXIDFj.jpg >>716
これは本当にそう
こんなもん9月か10月くらいにはやっとけや まあ悪い言い方をしてしまえは動くトレモだよ
コンボ選択や連携等の練習にはいいから 四半期に一回微調整と年1で大規模調整でいいんじゃね
不器用だから毎度強制するのきついけど活気は持ちそう >>718
過疎ゲーだとよく起こる現象
対戦相手が居ないから両者合意の上でランク差マッチしてる。でもスト6は人に困らないんだよなぁ ハブでは先に席を立ったほうが負けって精神でやってる
ハブでは未だ無敗を誇ってますわ ウルフギャングの考えるテクニカルキャラランキング
ジェイミーお手軽とか言ってた雑魚ども息してる?
💵💴愛WOLFY💶💷 @WolfgangXO (2024/03/03 14:15:23)
Character chart based on difficulty to master.
Characters are only ordered by grade, NOT individually.
https://pbs.twimg.com/media/GHuL7AUbwAA1JlH.jpg
http://twitter.com/WolfgangXO/status/1764157603603714397
https://twitter.com/thejimwatkins 落ちない飛びってつまんねーからやめてほしいわ
全て強いルークがそれを持ってるのもつまらねえし >>724
ルーク本田はお子様向けキャラだったかー エド以降、スト6界隈が明らかに失速したのを感じる
普通にエド強くしたほうがスト6界隈盛り上がってたよ
ももちもエドが強いのを強く望んでいたし >>729
ももちが望んだから何なの?w
エドにキャラ変え目論んでたやつ以外は弱い方がむしろ好都合 >>724
モダンは簡単とか言ってるおじと同じじゃん
だから何って感じw >>724
どこにテクニカルキャラランキングなんて書いてあんだよバカが
英語読めねぇのか? 5の初期でケンと春麗弱体化したら人激減したらしいしそれでルーク弱体化するのビビってるのはありそう ジェイミーは簡単、初心者向け、だから数が多い
俺ジェイミーマスターMR1500だけど?放置?は?メインは1800あるし!
って言ってたやつ >>724
マスターになるまでの難易度ランキングだな言ってること >>737
マスターに上がる難易度ではなくキャラを極める難易度って書いてるぞ エドは戦法の見栄えが良くない上にクソ難しいの絶対舵取り間違えてるわ >>731
エド弱くてスト6界隈が失速したってことを言ってるのに、おまえの都合なんて知るかよ
エドだの豪鬼だのが弱いことを望むてめーみたいなゴミが邪魔なんだよ
いつまでもいつまでもスト6のゴミ初期キャラ内でぐちゃぐちゃやってる状況が最悪
強いDLCキャラ入れて、そのDLCキャラを中心にした、最強キャラ争いしないといけないのに。
強いDLCキャラが出てくる事を恐れるのは現状の強キャラのキャラ性能で勝ってる連中
そういう現状の強キャラのキャラ性能で勝ってる連中はDLCで強いキャラが投入されて一旦、環境がリセットされると困るんだよ
本当に�rのある人は強b「DLCキャラが投入されても全く困らない
704 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ff75-8RDf [153.232.192.178]) sage ▼ 2024/03/04(月) 08:31:28.84 ID:1zJAcDyn0 [4回目]
>>702
だから弱めにしとかないといけない >>740
やれることが少ないって観点なのかね
確かに似たようなコンボしか見ないけど >>724
英語力なさすぎで笑った
ほんと格ゲーオタクって低偏差値多いよな ランクがマスターになるまでの難易度じゃなくてそのキャラをマスターするまでの難易度って書いてありますね
この程度の英語できないやつおらんよな? これルークにキレた時に怒りに任せて作っただけだと思うぞ
キャミィやキンバリーが高すぎる マスター難易度とテクニカルなのとはちょっと意味合い違うからな
キャミィもキンバリーも妥当だと思うぞ CC決勝見てジュリはシンプルやねぇとか俺なら言えない キャミィってコパコパアローと投げの二択だけで勝てるキャラと思ってたわ
そんな難しいのかー >>750
あまりにも下層の話すぎる
クラシックで低空ストライクを相手のつま先に当てるだけで最上位の難しさあるわ リリーが簡単でザンギが難しいのもおかしいし基準がブレてる
どっちも操作難度自体は簡単だけど使いこなしてる人間はあまりいないのは一緒だしなんとなくで入れてるだけ 低ストちゃんと当てるの確かにムズいけど自分始動の行動だしだからこのキャラはテクニカル!とか言われると違和感あるわ 俺もルークは嫌いだけどフラットな目線で見たらこいつが簡単はあり得ないんだよね
ジャストコンボプロですらミスってんだから >>750
低空ストライクを深く使いこなす事を考慮するとそうなるんだと思う
あれはコマンドからなにからあまりに難しい キャミィは立ち回りがめちゃくちゃ強いから他のキャラみたいな差し合いをしなくていいのは簡単要素だよ >>755
コンボ自体プラチナレベルでもできち簡単さだし
成功率が低いわけでもない
何より失敗してもリスクがないから何ら問題ないのが良くない
全成功でまだこれ以上強くなる伸びしろまであると捉えるべきだね 低ストは結局コマンド先入れか根性後入れかどっちが正解なんだ
かずのこは根性入力らしいが >>759
根性入力がミスが少なくて良いってかずのこは言ってたね
コマンド先入れ前ジャンプしてると最低空ミスった時におしおきが痛すぎるからな >>759
実践で使うとこを考えたら根性以外あり得んと思う 先日のCCでジャストミスって手痛いの食らってた気が… マノンとかできることが無さすぎるから最下層だと思うんだけど コンボの難易度なんて練習次第だし
そのコンボに持っていくまでの立ち回りの難易度がね >>761
>>762
やっぱ根性か
今からでもいいからリリー式に変えてくんねぇかな
低ストやると指いてーんだわ レバーかPADならまだいいけどレバーレスになると低空ストライクの難易度か激烈に上がるのもヤバい
プロもキャミィはレバーでやるのはそのせい >>763
中フラにインパクトが挟み込めるけど中フラ読みでインパクト連打しなきゃいけない難しい対策
CCレベルすらほとんど出なかったのが証左 ルークのJ攻撃は確かにクソだけど
あれを弱くしたところでルークの根本的な強さは何も変わらんと思うけどね
しゃが中は明らかにナーフ足りてないしSA1は無敵自体消せよ
ジャストしないと火力ゴミカスにして難易度高いキャラにすればいい >>489
具体的に誰が最強になるの?
まったく想像つかないけど >>724
ザンギがテクニカル??
やる事なさ過ぎて逆にテク要らねぇだろ >>759
コマンド先入れってコマンド開始から実際に出るまでかなり遅いからあまり良くないだろ
根性入力でも最速発動できるからそっち推奨じゃね どぐらだかが言ってたけどルークは↓大Pが火力装置になってるとのこと
対空性能も含め発生を遅くすればコンボに組み込めなくて火力ダウンさせられて良いだろとのこと コマンド先入れ低空ストライクは前歩きからそのまま出すとか出来ないからな しゃが大中フラの間にインパクト連打してるだけで出来るんだけどアイアンの話? >>775
どぐらって普段は最強キャラが正義だ!弱キャラ使って自虐するやつがカスだ!とか言ってる割に
ルークやJPにはしっかり文句言って調整案とか出してるのな UMAがルークにコンボされてる最中顔掻きながらインパクト推してたの面白かったな キャラパワーの劣るシンプルなキャラで上位にいる奴も変態だわ >>781
クソキャラ度合いはヤバいけどランクで見たら中堅止まりだろ ルークは主人公かつライト層やモダン層のために意図的に強くしてるんだぞ >>785
ライト層は自分の好きなキャラ使いたいから特定のキャラだけ優遇されても嬉しくないだろ Mエドのsa2って方向入れっぱで速度変わってんの? ルークはしゃが中撃つだけじゃないぞ、適当ラッシュコパも強い ライト層がキャラの強さなんか気にすんなよ
ゲームに参加してないほどのゴミは居ねーんだから >>787
変わるらしい
これDJのSA2とかもこうしてあげればいいのにな >>790
DJとダルシムは適当に作ったキャラだから仕方ない
DLC組のラシードやアキとエドはちゃんと作ってるから強度調整が可能な限りの出来るようになってる ルークもラシードもエドも6にいらんかった
フェイロンがはぶられてる謎 ジュリは風水エンジン絡めたら難易度最高じゃないか? 烈火と転身があまりにもやりすぎたせいでジェイミーにまでとばっちりがいってるレベル >>793
ストック管理でコンボも立ち回りも変わるしその時点でね フェイロンは酒Lv15くらいある
ユンヤンは酒Lv20くらいある リュウのアウトフィット1の師匠からもらった衣だけを外して上半身裸なMOD無いんかな?
MODの話はどこで訊けば?
ガイルのアウトフィット3の髪型を元に戻すMODも欲しいし。
AKIの気持ち悪さ低減のMODなら上手くいったが。 ラシード触り始めたけど火力そんなに悪くないのな
火力はマジで低いイメージあったけども ラシードはイウサールで崩した時の火力がアホすぎ
イウサールはラヴーシュカのアホさ超えてるわ 調整後も一生中パン振ってるルークがほとんどって時点でルークに関しては何の意味もない調整だったな >>758
失敗してもリスクがないってこのエアプ具合はジャスコン出来んヤツだな ルークよりリュウが強い方がみんな喜んでるね
人気でリュウ越えるのはもう無理やろ
マリオシリーズでマリオ以上の人気キャラ出そうとしてるようなもん ラシードは地上戦そんなに強くないしイウサールが本体みたいな所あるから別に強くていいわ
JPがラブーシュカ持ってるのとはわけが違う 弾持ちからするとバルカンブラストの変更は結構でかい
特にモルーク戦が イウサールはエイジスリフレクターよりひでえ
なんで前進してくんだよ >>793
やればわかるけど風水なんか基本セットプレイで形成されてるから難しいもクソもないよ
それよかストック別にコンボ判断がめんどくせえ JPも変わらんね
対空は普通になってアムネジアは目先のダメージから入れ替えからの強力な端攻めになったくらい
ルークもそうだかこの先のさらなるアプデに備えてアレコレ言ってるんでしょ
これ以上はやめてねって スト5のイウサールも強かったけど他キャラにも逆転力高いVトリガーいっぱいあったからな
一部の突出したSA2が悪目立ちしてる今作 SA2が強いやつは1と3も強かったり
全体のバランスをみてそうなってるのかもしれないがちょっと信じられないね >>811
使う側だと結構わかるよ
投げ間合い外になる距離が明らかに減った >>814
金デブのツイッターじゃね
シミーの大pから2ゲージで昇竜5回くらい入れてら バーンアウト時くらいは崩れろやってキャラにもちゃっかりSA1に無敵があるのがな
やりたい放題ゲージ使って削ってくるキャラ達をそこまで守る必要もないだろうに
ゲージ関連のアプデには期待 逆に相手BO時に虐められるようになったって見たわジョスク そこらのVでも使いこなせてるモダンSA1無敵のおかげでクラシックに対抗出来てるのに
ここ奪ったらもう先はないな >>817
無敵ないけどSA1に無敵付いてるキャラの方が鬱陶しい
無敵消してもっと立ち回りに回してやれよと
なんのためのOD無敵無しやねんと なんかエドのODフリッカーからの強ブリッツ締め地味にシビアじゃない?
プロ勢もたまにミスってるし中で確実に当てて詐欺飛びも行けるって方がいい気がしてきた >>822
昇龍含め全部最速で当てないと当たらんね
何フレームかは猶予あるのかもしれんけど >>807
飛び強いキャラにはフェイントで飛ばせても落とせないからかなり違うよ エドのしゃがコパは何かでキャンセルしないと投げが確定するってバグ? >>824
他のキャラも飛びの強いキャラにアレコレ工夫してやってるんだから エドは一番よく使う大Pが溜めでフレーム変わってしまうおたりまともにテストプレーしてない感がすごい
サイコナックルはよ削除しろ 大パンくらい気持ちよく押させてほしい
そういうのは大事だと思うんだ サイコシュートを前中Pにしてサイコナックルを波動拳で良かったのでは? エドのコパは下段である意味が感じられない
ド密着じゃないと何も繋がらないしド密着から相手が歩き下がりする局面ってなに? >>811
使用頻度は明らかに減ったよ
近距離はかなり確信ないと打たないわ エドのラッシュ2上Pだけは認めて差し上げろ
なお対の選択肢は何もない >>833
ごめーん。エドってコアとコパがあべこべになってるのか エドは多少安くてもコンボ妥協したほうがいいわ
操作がシビアすぎる! エドはあんまらラッシュにゲージはかん方が良くない?
OD紐で密着とる方が強い >>834
詐欺飛びで空中攻撃せず着地コパとか生ラッシュ下段に使う >>840
ODフリッカーの方が強いけどバレたら強Pガードインパクト割り込みされる
適度にキャンセルラッシュインパクト返ししないと 連ガは弱フリッカー
中フリッカーもODフリッカーも大パンキャンセルだとガードで割り込まれる 大PODフリッカーは割れる
だからこっちは大P弱フリッカーキャンセルキャンセル後キルステップとかは見せる必要ある 中足ラッシュにODアッパー撃ったらガードされたわ
せめてあと3Fくらい速くしてくれ >>822
ラッシュいれるコンボのことならなるおもおすすめしないって言ってた
ミスるしOD紐にゲージ割いた方がいいと エドはCAPCOMカップ出るレベルの超上級者以外はモダンの方が強そうだな
カッコつけてないでモダン使え キルステップ派生6Pにした奴何考えてんだよ
気持ち良くポンポンとボタン押せなくてイライラする
しかもダメージゴミの運び技だし ナリくん擁護するわけだけど、このゲームでマスターいくのはスト5のプラチナ行くよりだいぶ簡単だな
スト5はシーズン5から始めたのもあるだろうけど
最終シーズンからならナリくん言ってること合ってると思うわ >>851
これ使えるの最初だけだろ
サイコキャノン飛んじゃダメなんてのはすぐ常識になる
これじゃなくても飛んだ瞬間やりたい放題してるツイート初日からたくさんあった ~する訳じゃないけど~構文を無理に参照しなくていいのに >>603
今までのキャラと比べたら驚くぐらい けなす要素が少ない
見た目、セリフ、動作、強さ、格闘スタイルどれをとっても
勝利のセリフもいい
タカシに
道か‥俺にもそんなもんがあるのかもな
とか言うし
しかも声優ハマりすぎだろ
もう終わりか?俺はまだまだいけるぜ
ここのしゃべり方 一つとっても 動作とあまりにも マッチしすぎている ODフリッカー→スパークシュート→ラッシュ大P→キルステP→強ブリッツ
が安定しないわ
かずのこみたいにODフリッカー→サイコアッパー→強ブリッツで妥協するか エド強PがCもMも問わず長押しでフレーム変わる問題
とりあえずモダンアシコン強だしたいときはタン、タタンってリズム押ししてリズムを記憶する
最初一回だけちょん押ししてその後から連打これで安定
どちらにせよ強P確定状況でフレーム変わってあたらんのさぶいからなおしてほしいわこれ >>857
それ使う人ホントださいと思う
保険かけてる感じがして女々しい エドはトライアルやったくらいだけどイメージと動作か噛み合わなくて諦めたわ
ゲームうまおになりてえなあ >>855
じゃあスト6の最終シリーズ出た時に比べろよなと思っちゃうわ エドは中段入れてくれ
ずっとガードしてくる奴だとマジでキツいわ
一方で春麗やキャミィみたいなガンガン攻めてくる奴もキツイけど >>862
俺も最初そうだったけど3日もやりゃ慣れる
逆に他と別物すぎてメインキャラ戻った時に操作感混乱しなくていい 初心者で参考にしようと思ってルークのプロの試合見てたら、立ち小Kを結構な頻度で振ってたんですが、あれは何を狙ってるんですか?
強い動きだったら真似したいので、理由が知りたいです。 >>855
エドでランクマやってプラチナ星4つ
無線が多いけど飛びからのコンボは上手い人が多い
立ち回りとかゲージ管理はまあちょっと問題ありの人が多いので勝てないんだろうな こんなボクサーやだよ
まあ弾撃ちまくるムエタイの帝王も酷いけど ブランカ始めて気づいたけどインテリブランカ出るときあるな
マリーザへの勝ちセリフとか 大パンは最大溜め以外使わんし溜めの開始フレーム遅らせて遅らたぶん最大溜めまでいくフレーム早めるって変えたほうがいいね
マリーザの溜めとは違ってこいつ大パンが一番の主軸の武器だから >>865
そうなんだよ
擁護するわけじゃないけど〜文の頭の悪さは異常 エド絶対安定しないわ
ガイルみたいに弾も対空も強くないのに飛ばれてゴリ押されて負けるパターン無くならないだろ >>867
あれは一番難易度高い行動だから真似しなくていい エドの対空の難しさはモダンでワンボタンで出せること前提に作ってると思うわ
クラシック基準で作られてるキャラじゃない エドの対空強くないとか言ってる人はクラシック?
対空完全無敵付いてる上にバカみたいなリターンもあるから結構強いと思うけど
独特で使いにくいって話ならわかる エドodフリッカーとか溜めフリッカー当てたら
通常ドライブゲージ3とか1つかってラッシュ打撃あてて作れる密着+4Fって状況をこいつはドライブゲージ2とか0で作れる
キルステ起き攻めにせよsa2のゲージ回収にせよゲージ効率がいいのが強みだからそこらへん上手く活用してくって感じか 普通に発生遅くてゴミだよ
甘えた飛び重ねやらめくりにもまともに機能しないウンコ 中強のサイコアッパー使い分けて対空出来る人もこのスレにはいたし世界は広いね >>880
発生が遅いのは弱い要素だけど
その分リターンが高いのは強い要素だろ?
弱い部分だけ見たらそら弱いよ めくり状況で落とせるのモダンだけだろうな
モダンでも超早出ししないとむりだから落とすの諦めるかバックジャンプ強Pで落とすしかない めくりに対応出来ないのはモダンはあんまり関係ねえからな >>883
糞遅いODディマ対空すれば爆リターンなマリーザも対空強いってことでいい? >>855
ナリ君が批判されてたのはMRだよ
MR1500以下もいるのに
勘違いしてたのか、MR1500がスタートラインって前提でスト5のランクと比較したから叩かれたんだよ 対空で一番重要なのはリターンじゃないんだよなぁ・・・ それにMRは時期によって同じポイントでもレベル帯変わってくるからランクと比較するのは無理 >>821
逆にOD無敵持ちのSAには無敵いらんわ 新キャラかじってタコられてるからって過剰にネガネガするのはちょっと >>877
狭すぎて手前落ち透かしに弱すぎるのとめくりになんもないから弱いよ >>886
遅すぎるからだめじゃない?
2ゲージも吐いてクソ遅いのはまたさらに一段落ちるでしょ
それに見合うリターンがあるかどうかでしょ リュウはやっとDランクからCランク上がったぐらいだな
結局本命で使うプロいないよ >>896
序列的にはジェイミーに置いていかれてむしろ下がったよ エドはなんかPVのイメージと違うわ
フットワークで翻弄してフリッカーも備えるアウトボクサー
そう考えていた頃が俺にもありました… 金デヴ式のゲージ回収量とダメージ普通にやべぇな
やっぱSA2は最強クラスか マジでエドには投げ抜けしなくなったわ
みんなシミー大パンやりたすぎ エドは中々評価が定まらないなラシードの時もそうだったか?
ラシードは結果的に強かったがエドはどうかな? >>894
これクソムズかった
でもOD紐から繋がるってことはかなり汎用コンボだよなこれ
わりぃやっぱつれーわ... エドの弱アッパーってモダンで早出しできたら結構めくり気味も落とせないか?
ルークの2大P並にこれ落ちるのかってなる >>905
真上対応しとるね
ちょい遠めは強攻撃の通常対空でもいいし >>894
これSAゲージの回収率もヤバない?w
エドやっぱ強キャラあるで エドはうまい事やれば自分画面端から
SA2で相手を逆の画面端まで運べそうな感じまであるな
しかもゲージ回収うまくてSA2を再発動も視野に入る エドはプロの人のメインでは使わないが隠し玉みたいな使われ方されそう エドはキャラ相性ひど過ぎるからな
ダルシムとかどうすんだ? >>692
多段だと相手にもゲージ沢山与えちゃうのが意味わからん
そもそもそれは5の反省したのではなかったのか。ダメージ与えると罰金 画面端から離れてるほど強いSA2
やっぱガン下がり待ちキャラかエドは エドできついと感じるのはDJだな
遠距離弾きついしラッシュ止めれん >>914
これマジでよくないと思う
端のSA2弱すぎる 近距離フリッカーパニカン→大p→ODフリッカー→sa1
これでダメ4200
俺様天才コンボ >>887
え?違うでしょ
なりくんはMR1500維持できるなら相当強いって言ってたよ
マスターなるだけなら5のウルゴルくらいで1500維持でダイヤくらいあるって言ってた気がする >>919
本当のこと言ったら怒る人いるのはどこでも同じですね どぐらもアルマス以下は初心者みたいなこと昔言ってなかったっけ
結局プロはそんくらいの認識だからランクの表す力量なんてよくわかってない というか5はVゲージさえうまく使えば力量差あっても適当に勝てるゲームだったしやっぱ違うゲームを比べるのアホだと思うわ エドの俺の勝ちだわはははーの勝利演出なんかわろてしまう 3のレミーは人気なかったのにエドは人気あるのかよ。ああいうスカしたイケメンは嫌いなんじゃないのみんな SA2格差ほんと酷いな
多少前後はあれど
設置系>強化系>弾抜け系>ほぼコンボのみ
リュウとかひでえもんだ >>926
俺は嫌いだね!
ダッドリーみたいなダンディが男の魅力だろが
ダッドリーはよ サイコキャノンのカス当てコンは自分が端近くの位置限でしょ
端追い込んでるときの減るコンボの方が欲しかった 末期なんて選ばれしものしかいないしそもそもスト5自体が選ばれしものしかやってないしゲームも母集団も違いすぎて リュウは唯一SA2コンボで6000到達できるという特徴を与えられたから… 件の話はスト5末期のランクマ知らん人とは話が噛み合わないよね
みんな自分がランクマやった時の過去の記憶しかないしそれ基準でしか話さないからね
末期はまーじでスマーフだらけで中身ダイヤプラチナか分からんカオスだったもん
そこにほんとの初心者もいてその環境で揉まれて異様な実力になるんだよ リュウは起き攻めを捨てて集中する事によって火力400上乗せする権利を貰える
起き攻めの期待値と400ダメが釣り合ってるかどうかは知らない エドはなにより距離によってすべき事の正解がわからない(無い)ことが難しくて楽しい要素だろう スト5のマスター>>>>>>>>スト6のマスターなことだけは間違いない キャミィ前にしたエドはマジでやることなさそうだったな
キャミィが一番楽に勝てるキャラだろう >>935
俺は逆だわ
エド触っててアキ強化されたからやってみっかって触ったがやっぱこのキャラ駄目だってなった >>859
フリッカー後の硬直は思ったより短いからすぐ弾撃てるってのと、弾の6Pを連打で最速を心掛けて撃ったらすぐにラッシュ強P入れるってとこだけ練習すれば簡単に安定するぞ このナリクンが炎上した馬鹿話もう1000回くらいこすられてるけどいまだに持ち出しはじめるやつ現れるけど病気のひと? ナリ君って人気なの?
なんかウメハラにボコボコにされては馬鹿にされて、その割にイキってる陰キャってイメージなんだけど スト5の頃は~それに比べてスト6は~って俺の若い頃は皆云々と一緒でしょ
ジジイのたわごとなんだから聞き流してあげないと >>708
エド弱めに出してくれて嬉しいわw
強キャラ難民乙ですわ >>946
表裏なくそのまんまじゃね
お前と一緒だよ >>948
弱くても面白ければいい
エドはコンボルートガチガチ過ぎてつまらない
しかもまた奮迅コマンドやらされるからクソ >>949
一々人を叩かないと自己肯定も出来ない引きこもりニートがよぉ ラシードとアキはそれぞれ決まれば面白いみたいな部分はあると思うけどエドはどこだろうな
SA2絡みくらいしかなさそうだが ガチくんが優勝したオフライン大会ナリくんもそこそこ上に残ってないっけ? エドのいちばん気持ちいいのは対空フリッカーだろ
あれは相手をバカにしてる感すごい 対空頑張ればリターンあるって別にエドに限った話じゃないし
さすがにもうちょい横に判定ほしかったな 対空弱いのにCC3位まで残ったラシードいたわけだし
これで悲観的に見るのはまだ早いよね >>923
プロが5は強い人が強くてジャイアントキリングは起きにくいゲームだって言ってるのに? エド「よそ見してるからだ!」
してないんだけどな...と食らいながら考える スト6もラッシュとパリィ剥奪したら一気に人差が明確になるだろうね
やっぱある程度運ゲーないと新規はよりつかない >>927
リュウのこの道を切り開くは強いと思うけどな >>960
ホントによそ見してなかったか?
体力バーとかSAゲージとか見てなかったと言いきれるか? SA2で1番不遇なのはやっぱりキンバリーのやつかな >>927
リュウは弾抜け出来るんだが?
消えろエアプが SA2格差をならしちゃうと SA3使わなくなるでっしょ 昨日の東京メトロカップでたけど結局ほとんどプロが決勝トーナメント…
素人は勝てんな 絶対敵わないのに何故かナリくんのことナメてる動画勢マジで多いよな モダンエドアシストコンボ運びインパクト重ねコンボ
・アシコン中sa2止め>前強>溜めナックル>壁到達時インパクト重ね
これが溜めナックルの放つタイミングにもよるがだいたいが起き攻め26F状況のインパクト重なる状況なるからモダンでも簡単かつ強い
前強のコブラパンチの後の溜めを速く押しすぎると溜め開始せんからコブラパンチの空中パンチからエドが地上に足つけて一瞬間空けた後くらいから溜め開始するのがコツ >>972
DBのヤムチャがイジられてるようなもん >>935
小パン伸びて暴れやすくなって中パン持続増えてラッシュ止めやすくなって防御面かなり強化入ってるよなエドより固いと思うわ >>959
Vトリ強すぎて相手の方が格ゲー力が高くてもVトリ当てられさえすればそれで勝てるゲームだった
相手のVトリをしのいで自分のVトリを当てるゲーム
そこを力量と言うなら言う通りなんだ格ゲーの上手さじゃないしスト6とは関係ねーなって モダンだと弾撃ってるとき相手のとりあえず前ジャンプ見てからSa2の強度変えて当てられるんだけどそっからいいコンボないかな?
前大P強昇竜くらいしかわかんない スト5はガチの格ゲー好きしかやってなかったイメージ いまさストリートファイターUVのアニメ無料でやってたから20話みたんだが
これこそが「波動拳」よな
もっと威力と削りあげろよ波動拳ベガが恐れた力だぞ 上に書いたコンボインパクト重なる26Fになるタイミングわかった
sa2弾が消えたタイミングで溜めナックル放つ
これで低空で当たって26Fになる >>978
当たり判定の発生条件がいまいち分からんからその状況で使えるか知らんけど
大K溜め大紐KB中アッパーが入るはず
当たり判定がない場合は大K無しで
紐にすら当たり判定がない場合(弱昇龍から直にSA2出すと紐で引っ張れなくなる)は前大P始動しかない >>983
そらそうだな聞き方悪かったすまん
端端で前ジャンプ見てから強SA2、思ったより近かったら弱Sa2とか変えられるのモダンの強みだからちょっと調べてみる
低空で生SA2当たるとラッシュ大Pが入って相手が奥に行くから色々と悪さできそう >>984
Vリバだからだろうけど6より見た目派手でかっこええな 運ゲー具合でいえば4.5とは比較にならないくらい6が運ゲー超えたパチンコゲーで、格ゲー力が一番いらない作品だよ >>976
Vトリガーのせいで荒れるようにも見えるけどそこだけが勝負所だから対策の上手さが出る
6よりも格上相手に2先3先で勝つのは珍しいよ みんなパチンコ好きじゃん男は
麻雀もそーだし
カードゲームもそう
格ゲーもそう Vは前ステと跳びしか一気に近づく手段なかったから差し合い格上にはほんとに何も通らんかったわ 6はパチンコ要素の強いクソ技多すぎなんだよ
ラッシュサプレッサーとかジョスクールとか
対策した上でじゃんけん要素が出るからパチンコゲーなんだわ vトリ強いいうけどvトリ使ってEXゲージもありませんとかだとほんとに詰みだったからな5は
だからそこで屈伸煽りとかめちゃくちゃ多かった
このゲームはゲージ尽きて煽られるとかがあんまり無い
バーンアウトしても回復するなら パチンコ要素が出ない非ターン性ゲームなんて存在しないだろ
後だしで全部勝てるってことになるから誰も動かなくなるだけ パチンコゲーと言っても大会じゃ概ね強い奴が勝ってるしいい塩梅だと思うけどな Vトリは強かったけど発動してたら削りで詰みとかあったしなぁ 柔道がーってよく言われるが端投げこれ以上弱くなったら5みたいに投げ捨てられて格上にガン処理されるだけや 生ラッシュは完全に来るなと読めてても止めるのが無理なときがあるのは流石にクソ
ジュリルークとか 柔道自体に文句じゃなくてそれがキャラ格差に繋がってるから不満たれたれが多いと思う このスレッドは1000を超えました。
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