ストリートファイター6 Part333
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前スレ
ストリートファイター6 Part332
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709178357/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スト6の初期キャラの中でぐちゃぐちゃやるの自体がもう飽きられてるし嫌なのに
馬鹿カプコンがDLCキャラを強くしない愚策 そんなに強いんだったらルークかJPはじめてみるかと思った矢先のナーフで、
新キャラのエドだけでなく調整自体が失敗してる
リュウなんて多少強くされてもリュウなんてはじめる気になんねーよ
これなら豪鬼くるまでスト6やんなくていいわって思った
ちょうどはじめたペルソナ3リロードがペルソナ3クリアしてても楽しめるほぼ新作といっていい最高の出来だったし、
しばらくスト6いいわ
マスターサブがランクマ荒らし回っててランクマ下がりやすくなってるし
豪鬼も弱いならもうスト6ってゲームは終わりだよ スト6は全然終わらんけどおまえさんは終わるんやなって
やりたくないものはやらないのは正しいんだぜ >>3
そんなだからいつまでたってもダイヤ以下なんだぞ
いいか機会だからやめるのが正解かもな スト6のネガキャンは止めない
オタをアンチ化させるカプコンととスト6が馬鹿なんだよ マッチングって狭い地域のみにしてる?あれって田舎の人とマッチしなくなるんか?だとしたらかわいそすぎんか >>11
あれ全世界にしてるけど
やたらと遅延が目立つようになったのはそのせいか? スレの最初に僕キチガイなんでNGしてくださーいってアピールする度胸は認める 新キャラのエドがムズすぎてみんな新キャラのリュウ使いだしてるじゃん 近い範囲って具体的にどこなんだろうね
まぁそんなことより無線弾く機能付けろ 狭い・広い地域を選べるようにしたって事は、やっぱりラグがあるって事なんだろうよ
有線でもなんか動きがおかしい時あるし >>11
広い地域にしたら中国韓国とは当ったな
pingはマシだったけど遅延は1あったから狭いだと国内になるんかなと思ってる 格ゲーのDLCのPVが詐欺だとかわけの分からんことに使うエネルギーあるなら、世の中の飲食店の食べ物の写真に対して永遠にクレーム付けて欲しいわ たかしでもないけどリュウでもない
現状はたかウぐらい ラシード始めてみるかなとトレモで触ってみたけどちょっと放置するだけでリアクションする+セリフが痛いのがウザくてもうやる気失せたw
挑発といいキャラ立たせる為とはいえ何かやり方ズレてるわ エドやってたらサブリュウとクソ出会うわ
愛されてるねぇ エドはプロの人が隠し玉キャラとして使う人が出そう
大会でいきなり出されたら困惑しそう 何でケンが弱体化されたの?
マスター帯の勝率下から6番目だよ? よく新キャラが優遇されすぎてゲーム壊すパターンは見てきたけど
スト6は異常なほど新キャラに慎重だな
壊れ出せとは言わんけどある程度強くないとそもそも売れねーぞ
せめて使いやすい性能にせーや このシリーズって新キャラ解禁直後に強いと騒がれるって稀じゃないか?
5のルークは最初から強い言われてたけど セスは騒がれてた
そんくらいで基本は新キャラは開拓か調整で後から化ける
強くしなきゃ売れないとかいうソシャゲ脳開発ではない あらかたズンパスで集金済みだからやる気ないだけでは ストリーマー大会でDLCキャラを最初に使う人は誰が出てくるかな >>25
対策の為に相手に選んでも調べものしてる間がウザすぎるんよあいつ 強くしなきゃいけない理論実践してんのは鉄拳だな
7は新キャラ実装するたびゲームの破壊者→弱体化を繰り返して古参がかなり飛んでた DLCみんな癖強キャラにしちゃったもんだから
ビジュアルで興味示してた奴らもやめちゃったんじゃない >>34
値段相応にしっかり作り込んでるからそれはない ラッシュ打撃投げ、脳死中足ラッシュ切り返しがシンプルイズベストで今日も明日も勝ちやすすぎるからな
特殊なキャラはもっとハメとか欲しいね eスポーツとか競技性とか言ってるくせにルークやJPはナーフされてなお最強キャラのままって頭カプコン過ぎ
国内は誤魔化せても海外では鉄拳やGGの方が人気あるのは納得だわ >>13
カプコン社員がまた泣き喚いてるのか
恥を知れゴミ詐欺メーカー エド投入以降
あきらかにスト6周辺のテンション下がってるし、このスレのレスもなんか減ってきたよね
エド投入の責任者はクビにしたほうがいい
三連続PV詐欺はヤバすぎた >>39
DLCキャラを念入りに弱くするのをしっかり作り込んでるとは言わない どのキャラが最強とか割とどうでもいい
キャラ相性によってはマジで天と地程の差が出来るのが嫌だわ
ガイルとかいうガンどうにかしろよ >>43
エド君は本気の練習が必要ですからね
皆さん練習してますよ >>30
そもそも現状の強いといわれている既存キャラ使ってない人はその既存キャラが嫌いだから使ってないわけで、
そういう人はDLCキャラに期待するしかないんだから、
そういうDLCキャラに期待する甲を丸々一年間も裏切り続けたカプコンが叩かれるのは当然だな そういうDLCキャラに期待する甲を
↓
そういうDLCキャラに期待する声を そもそもDLCキャラ強いのか何がいけないわけ?
強いDLCキャラが出てきたとしても、条件はみんな一緒なんだから腕は関係ないでしょ
腕のある人が頭角していくだけじゃん
強いDLCキャラ出すことを恐れるカプコンがバカすきる
強いDLCキャラが出てくる事を恐れるのは現状の強キャラのキャラ性能で勝ってる連中
そういう現状の強キャラのキャラ性能で勝ってる連中はDLCで強いキャラが投入されて一旦、環境がリセットされると困るんだよ
本当に腕のある人は強いDLCキャラが投入されても全く困らない エドくん強いかもしれないですよ
まだはっきりわかってませんし >>36
あれ、240b:c020でNGしても巻き添えあるのね…うぜぇのに絡まれたと思ったら関係ない人だった…
悔しいからコンボトライアルだけやってるけど上級4で詰んだ
ワール強化後のジャンプ強Kがどうにもお手本のようなジャンプ軌道にならずに当たんねぃ DLCキャラ三回連続で同じパターン繰り返したのが駄目
そのへんは空気読まないと
エドの調整した責任者はそういう空気読めない無能 3キャラとも魅力ないんだから弱い方がよくね
どうせメインにしないんだし >>56
解決した、垂直ジャンプも風に乗ると前に飛ぶのね エドくんは性能的にはそこまでイロモノでもないのでまたちがう気もしますが リュウの大ゴスルークの中パンと相打ちワロタ
こっち20Fの大攻撃なんだし流石に一方勝ちしてくれよ エドの近距離・中間距離が強くて密着は弱いってのは意図的なのか
まあ、サイコボクシングだから超アウトボクサーでも良いんだが 雑魚モダンエドだがコンボ練とかやらなくてダイヤ1からマスターまで勝率75%ぐらいだったし浅パシャレベルなら使いやすいわ こんなもんやな
環境5ルークラシードキャミィガイルエド
準環境5春麗DJケンJPリュウかジェイミー DLCキャラはラシードくらいの塩梅が丁度いいよ
AKIは見た目も性能もオワットル djブランカがキャミィより弱いは無いわ
キャミィが元々有利なやつしか弱体来てないのに モダンエドのほうが今はあきらかに相手しててつよいな お金出して買ったのに使いたくなる性能じゃないってのがだるい
DLCはモダンで快適に強さそこそこキャラにしてサブで遊べる感じにしてくれ エド別に難しくないぞ、射程と牽制の種類減らしてコンボシンプルにしてちょっと速くしたダルシムだ
ロングレンジやりたいけどダルシムは難しすぎて…って人にオススメだと思う やっとダイヤに上がったに、ダイヤ帯もバッタが多いのね。プラチナもバッタ多くて地上戦やりたくても出来なかったからダイヤ帯なら!と期待してたのにね。 >>65
そんな簡単なのかモダンエドは?
格ゲー歴とメインキャラのMRいくつなん >>71
まぁそういうキャラもあってもいいとは思いますけどお金別で取るってことで一生懸命楽しめる工夫をしてくれてるように僕は受けとってます
難しいキャラ使えるようになるの楽しいですよ 今更なんだけど、優勝したUMAって、ウマなの?ユーエムエーなの? >>62
リュウの大ゴス発生遅いくせに普通に相打ちあるの萎えるよな それに操作簡単で強いキャラってそれ自分だけご機嫌に強くなれるわけじゃないじゃないですか
簡単で強いってことは強行動があってそれ擦り倒す有象無象で溢れかえる地獄続いて最終的に調整でまた声荒げてカプコンに文句言うだけでしょう
結局文句に落ち着くの考えたらうーんって感じします マスターやっと到達した記念パピコ
到達まで3500試合とか回数マスター誕生ですな フルプライス出して触りたいキャラ1,2個しかないしDLCにお金出したのに〜なんて文句いまさらでしょ むしろ試合数からいえば早すぎるほう
人によっては1万2満足試合必要やぞ >>74
基本アシコンと簡易spだけしかやってないけど、それだけなら普通に使いやすいと思ったよ
まあまじで浅パシャなんだけど
格ゲーはスト6からで歴は4ヶ月
メインはモダンリュウでMR1600~1700ぐらい
なんでキャラの細かいことは聞かれても正直答えられないわ みんな才能あるんだな
俺なんてスト4から格ゲー初めて
6も発売日買いで1000試合こなしてもダイヤ4だ >>84
9ヶ月経つのに1000は普通に試合数が足りんよ 700弱でマスターまでこれたもののまるっと半年かかった、配信とか大会とか動画とかもチェックしたから試合数のわりに伸びて当然な勉強してるけど Mエドはとりあえず強アシコンに繋げばいいから浅パチャは楽な気がする
コンボちょっとやるなら溜めフリッカー当てたときのとODブリッツSA2ぐらいか スト4の時は5万試合ぐらいするモチベあったんだがな
歳取ると格ゲー長時間やるのつれぇわ 昨年の発売の頃にJPと同じくヤバいと言われていたマノンがまだいるぞ >>73
いつから始めてようやくダイヤなのか分からないけど、ダイヤ上がるのに苦労してるようなレベルで地上戦が〜とか上手ぶらん方がええでw
ぶっちゃけ差し返しとかみたいな地上戦なんて一切やらなくても、確反とコンボとセットプレー練習した方が簡単にマスター行ける 試合数こなしたら普通にいけるレベルじゃんってことだろう 飛びを100%ジャスパしてくるJPがいたわ
もういや 敬語ガイジ
pv詐欺ガイジ
これ以上ネームドガイジふやさないでくれ >>82
ま?ダイヤの相手とかたまにしか覗かないけど300試合とか多くて1000試合とかやったぞ 牽制技の硬直が長いのとラッシュ止める技ないからそこを突いていけお
俺とマッチした時はやめてくれ エドのSA2はラシードと全然使い方違うな
立ち回りで発動してもあんま良いことない >>80
よかおめ
>>92
遊び方楽しみ方は人それぞれよ あと基本飛んで良いね
昇竜10Fだから適当に飛んでも詐欺飛びだわ
+36から飛んでいいのかな インド代表ってダルシム以外全くでないな。
カラリパヤットキャラがほしいところ ダランとか普通にスト5、6来て欲しかったわ
新作で爆死するぐらいなら >>106
ランクマならポイント惜しいからって理由で理解はできるけど、カジュアルでやってて1戦2戦で抜けるやつは何がしたいのか分からない
やってくれる人は普通に10先とか付き合ってくれるので、俺のキャラが悪いとか立ち回りが超絶厨房とかそういう事はないはず 改めて気づいたがサブキャラのランクマとかテキトーにやって良かったんだな
新キャラの試しなんてなおさら
ダイヤ以下に迷惑かけないようにさっさとマスター行かないといけないから事前に十分練習しないとダメみたいに思い込んでたわ >>88
6はラッシュとかインパクトあってスト4とか5よりも見るところ多いからそのせいもあると思うけどね
5やってる時にはこんな疲れなかったよ カジュアルで1抜けしてもどうせまたすぐマッチして気まずいだけなのにな >>110
向こうもサブとか結構あるし気にしなくていいと思う ケンからリュウに変えるプロいるんかね
ケンそんな落ちたか? >>112
2回目からブロックしてる
早く不具合修正して欲しいわ エドのキルステップはバックする方の使い道がわからない
投げも取られるしバクステで良くね感
まあフリッカーのため解除用なんだろうけどさ エドモダンだと目押し関係無くコンボ安定できるらしいけど
逆にクラシックなら派生前半押しする方を選ぶ場面あるんかな >>116
素晴らしい動画
なんなら公式がこういうの出すべきなんだよな
GBVSはXでそういう比較動画載せてたのだけは評価できた >>114
ケンを捨ててもリュウにすることはないんじゃないかな 家族が遊びに来てて後ろで雑談配信してる中ランクマやったら普段50くらいしか変動することのないMRが1日で200も溶けて草
うるせぇ…… モダンだと技振った後にキルステップ入力が早過ぎると派生が出ちゃうのか エド立ちコパのリーチさすがに短すぎるのとせめてsa1くらいは発生早くてもいいのと
溜めナックルの溜め開始フレームもうちょい遅らせて最大溜めまでの時間は早くするって修正きたらもうちょい使いやすいキャラなるわ
強Pちょん押しせんと微妙に発生フレーム変わるのよ ケン勢が一番政治してね
まるで柔道だけ強かったような言い分 >>109
10先みっちりやった後同じキャラ続くともうええわってなるってか4連続同キャラとか大杉即抜けしますよ
あとはまぁ続けて戦いたいと思える試合内容かどうかじゃないかな まあ、ランクマでケンとばかり戦うのつまらんかったし
大幅nerfだと思って使い手減ったら丁度いいのでは
実際のTierはすぐに結果出るでしょ >>125
リュウ飽きたからケン始めたけど何が強味なのかマジで分からん
安いコンボ出しやすいくらいしかメリット感じない 2ヶ月ぶりのスト6の俺はケンの迅雷だけでボコられそうだけどな >>125
実際強かったの柔道だけでしょ
勝率やダイヤグラムというデータを無視して政治してるのはそちら側 エドつまんない、というか合わないわ。ひたすら中距離維持するのストレスしかたまらん >>130
キャミィとジュリは一抜けしたことほぼないな
キャミィは使用キャラによっては苦手意識あるのいるだろうけど 大Pとか使って積極的に殴り込んでいくキャラじゃね
フリッカーチクチクしててもインパクトとか飛び怖いし >>136
エドがまさにポイズンっぽいからどうだろうね ケンはダイヤまでなら龍尾コパン顎発粉塵だけで食っていける >>109
確反とコンボとセットプレーだけで地上戦ガン待ちのつまらない立ち回りしてるから嫌われるんだろ >>130
続けるのもやめるのも相手の気分次第だから考えるだけ無駄
抜けられた所ですぐ次の相手見つかるし >>130
されやすいランクならダルシムブランカリリー当たりが高そうだけども >>128
噂で触ってみた人とか新要素なんとか使おうと試行錯誤してる人とかのせいで強さと言うにはまだ安定しないだろうしそうこうしてたら本調整くるからここから数ヵ月はデータ信用度減ると思う エドのSA3ってモーション似てるんだから
サイコナックルみたいに溜め可で溜めたら突進するで良くね?
無敵の上乗せとか威力上昇は無くても良いから
サイコアッパースパキャンして悲しみを背負った人
結構居るだろ居てください >>130
マリーザはかなりされにくそう
大体一方的に勝つか負けるかの殴り合いを楽しめる マッチングの狭い範囲っていうのは日本国内のことだと思うよ
または700キロ範囲内みたいな スレでしょうもない政治してるガイジよりプロなのに政治してる奴がいるってのがヤバイ JPが弱いってずっと簡単な引きつけしゃが大Pとアムネジアに頼ってたんか?
本当にそうなんか? >>106
格ゲー初めてさんが大量流入したからだと思ってる
あと萎えて棒立ちなんて前はいなかったのにたまにいる >>117
遠目でフリッカー貯めてるとき飛ばれても飛び確定しないのと、インパクト打たれても回避できるのが大きい 大逆転勝ちしたあとは大抵抜ける。なんか、こんなまぐれもうないわって思っちゃう >>123
ケン使いって前から見下してたけどやっぱ中身雑魚雑魚なんだなww >>143
これどっからなら繋がるんだよアッパーSA3 クソ雑魚がなんでキャラ性能語ろうとするかね?
ダイヤだのMR1500未満だのが自分が使ってるキャラが強いか弱いかなんてちゃんとわかんねえだろ 俺らはいつまでルークJPに一戦抜けの対策しないといけないんだ?
本調整いつよ 本調整じゃルークのJ大Pナーフが追加されると思ってるところにナーフ取り消しで強化してくるのが今の調整班 ガイルしか1戦抜けしないわ理由は怠すぎるから
強い弱いじゃなくてマジで怠い無敵技削除するかアムネジア同様絡め取られるようにしろ
キャミィでもDJでもルークJPでもなんでも良いけどマジでガイルだけは嫌すぎる本当にキモいスト6一番のクソキャラ JP戦は端追い詰める意味がちゃんと出て大分心持ち変わったけどルークはほんとにかわらん おまえ大型調整でちゃんと弱くなるんだろうな 今のJPはだいぶBOされづらくなってるし、飛びもわりと有効になったしでちゃんとやると結構いけるぞ
ルークはしらん ガイルは試合時間長いから1戦抜けでバランス取れる説 前は多分JPとルークおんなじぐらいの評価だったけど今バージョンはさすがにルークだわ ガイルは疲れるよなぁ
常に時間切れ勝利も計算にいれて立ち回ってるわけだろ?
あいつらよくあれでランクマ回し続けられるわ
本田とブランカは別の意味で疲れる
こいつらは疲れるのはこっちだけ ガイル戦だけ自動でVスキル発動してお互いの体力2000からスタートになればいいのに すまんな
中足ラッシュないからそっちから仕掛けてきてもいいぞ ガイル使いもっと丁寧にODソニックを撃てばいいのにと思いながらいつも戦ってるわ
勝手にゲージ減らしてるガイル多すぎ
まあ俺が知ってるガイルはMR1700までだから上のほうはちゃんとしてるか ひぐちも言ってたな 5の感覚でODソニはダメみたいなこと言ってた ウメリュウ目当てで配信開いたけどケンの自虐やべーな
こいつらケンのこと中堅と思ってたの…? >>166
次の調整はみんななにかしら強くなるみたいなこと開発言ってたぞ。震えて待て >>164
今の?昔からずっとやってきてることだろ
対空されやすくなり飛び込むことが難しくなることが想定されるので
空中フラッシュナックルに斜め下に下がる軌道を追加しましたとか
あっても不思議じゃない は?ウメハラリュウ使ってんの?リュウになったって言ってた? エドのOD引き寄せってキルステでキャンセルできる? >>176
(強キャラの中では)中堅とかそういうことではなく? また魚群ナルオとかいうエドにボコられたわ。エド強いだろ。対空あって無敵あってリーチあるんだから弱いわけなくね??? 昔のアークゲーのクソキャラ思い出すとだいたい許せる気がする
気がするだけだけど やっと波衝撃が存在感出してきたな
これが本来の性能だったんだろう
アプデ前はマジでゴミで「なんでこれが新技なん?」って感じだったもん 剛拳使いてーなーめっちゃカッコええやん
豪鬼が実質剛拳みたいな貫禄持って登場しないかな
あとどーーーでもいいけど剛拳の声優ってジョジョアニメのナレーションの人なんだな 各キャラ長所と短所ハッキリさせるべきだよな
ルークを許すな リュウ強くなったから急に湧いてきたなリュウ使い
まあ、まだ調整あるし最終的にどうなるかわからん… プロ連中が一晩たってリュウおもしれーからリュウやばくね?になってきてるの臭うな から騒ぎも仕事のうち何やろなとは思うから別にだけど >>176
君MRなんぼ?
プラチナとかじゃないの? >>193
今のリュウさんの攻撃力は起き攻めなどいらん!くらいの勢いあって好きです >>198
フーリガン飛んでくると立っちゃうのはなんでだろうな
プロの試合でもよー見るわ 俺逆にフーリガンガンしゃがみしゃって思いっきり蹴られるわ >>200
おまんこ飛んできてるんですから高さ合わせて顔で受けますよね リュウ使い集中したあとこれ7000ダメコンボ狙っとるやろなあってすげえわかりやすい動きなるな >>203
リーサル力半端ないからなw
7000くらいなら大パン入れたら勝ち。5000なら中足でおkな訳だし 今までは調整不足でよくわからなかったけどカプコン的には道着三人衆のコンセプトって
火力のリュウ
運びのケン
最強のルーク
ってイメージだったんだな
今回の調整ではっきりした >>209
冗談みたく言ってるけどガチでこれだからな ときどもケンは火力低い言ってたな
俺の中で火力低いのはザンギだが リュウは強すぎると溢れかえるからあんま強くなくていい
ルークは腕折れろ 地上戦も押し付け技も弱めだが火力だけはあるリュウが溢れ返るとつまらんだろうなあ
クソ火力とアーマー技だらけのマリーザは使用率高くないからそんなにヘイト向かないが リュウは溢れてもああストリートファイターだなあとしか思わんから俺はいいかな
ルークが溢れると誰やねんこいつとなるから確かに腕折れて欲しい 俺のストリートファイター6エドとルークとジェイミーしかいなくなっちゃった...
マジでこいつらとしか当たらんエドが50%弱ルークが30%弱ジェイミーが20%弱 溢れるほどいるケンが減るからあんま変わらんでしょ
豪鬼も出るしもっと分散する
次の一年が決まるアプデまでは何でも良いわ 来月のダイヤグラムで強化のほどがわかるでしょ
最下位の三人組(リュウジェイミーザンギ)に強化入ったからどの程度上がるか >>222
アキ実装された時も初めの数日はそうだったなw ザンギは弱くても良いよ。使ってて楽しいから。
でも、ラッシュの距離か速度はもう少し上げて欲しい >>67
うぜー
強いDLCキャラが出てくる事を恐れるのは現状の強キャラのキャラ性能で勝ってる連中
そういう現状の強キャラのキャラ性能で勝ってる連中はDLCで強いキャラが投入されて一旦、環境がリセットされると困るんだよ
本当に腕のある人は強いDLCキャラが投入されても全く困らない ストⅤのアビゲイルエディションみたいに壊れてなかったら、まあ
ストⅤのルークもちょっと許しがたいけどもう最終だったしな >>79
ゴミ性能のDLCキャラ出されるより遥かにマシだし、
強いDLCキャラに出てきてほしくないのは、
現状の強キャラのキャラ性能で勝ってるゴミどもだろ
本当に腕のある人は強いDLCキャラが投入されても全く困らない エド対空キツいとかマジで言ってんのか
上フリッカー サイコアッパー 大K
サイコアッパーは小中大で距離微調整できるし至れり尽くせりじゃん
天魔空刃脚でも雷撃蹴でも何でも降ってこいや! ネットでバズってた新キャラの「エド」がめっちゃいい。
使ってみると面白いしすごく奥が深いし結構簡単にランクマで勝てるからおすすめ。唯一の注意点は 持つものぜんぶ持ってても、使い分けなきゃいけないっつって文句垂れるのがエンドユーザーなんだぜ笑えよ 昇竜コマンドで発生10で横に狭いは空ジャンプしてくれっていってるようなとん 7F昇竜でも見た目では絶対間に合ってるのに急に相手が着地してキレそうになる事多いのに10Fとか絶対ミスりまくるわ 遠目の飛びには発生14Fの中と16Fの強サイコアッパーを使い分けて対空出来るらしいぞ
エド使いの皆頑張れ! ブランカのローリング
リリーなら昇龍で落とせるのに
エドは間に合わん DJだけは本当に勝率悪いわ
弾がな、特にOD弾きつすぎる ラシードアキエドって追加キャラが悉く使いにくい系ってのはどうなん 下がってひっかけたらセットプレイするキャラ3連続ってギャグかよ ジュリに当たっても誰一人風水エンジン使いこなせない
ウマは何者なんだ? >>241
そんなわけ無いんだが
あくまでも攻撃判定の発生が遅いだけで無敵は1fからあるからローリングに関してはリリーで落とせるならエドでも落とせるが ストゼロ好きだから
ソドム マキ 若リュウ 出て欲しい 今シーズンの不快キャラトップ3
エド リュウ ジェイミー テクキャララッシュして何がしたいのか
やること単純なフェイロン出さんのか >>193
ぶっちゃけ波動昇竜持ったマリーザみたいなもんだと思ってたら波掌撃やばくて草 >>251
ジェイミーは強くなったら絶対ウザいって予想されてたから順当 ケン、運びが強みだけど火力は比較的安いからジャスパゲーの上位層からすると火力の差が運命を分けやすいんだろうな
それ以外の層からすると別に弱くもなんともない ジェイミー叩きの世論を加速させて次の調整でこれ以上強化されないように歯止めをかけるしかないな ルークは新主人公だぞ?アレックスの反省から強くしてるんだ 久しぶりに対戦したけどエドマジでかっこいいな
どのモーション見てもかっこいいって珍しい
一番気持ちいい昇龍拳はタカシだから
いいけど、そうでなかったら間違いなエドに浮気してたところだった リュウ地味に持続長い技多いから起き攻めつえーんだよな >>256
あくまで他の上位キャラと比べてだけど自分から触りにいける技ないのが弱みだと思う
待てば強いけど攻めないといけないときが微妙
触りにいく龍尾、立ち大K、立ち中Kはそこそこリスクがある >>248
そりゃおまえのいる低MR帯じゃ使いこなせないだろうね 新キャラ使いたいけど1からコンボ覚えたり起き攻め状況整理するのめんどいな >>257
まぁ割と今回の調整で前投げ派生とゲージ絡めた時の火力っていい所付いてるんだけど
これ以上強くなったら確実にクソキャラになるから本調整で強くしないで欲しい エドって簡単キャラとして出したんじゃないのか
逆になってんだが 調整前ですらおもんない言われてるジェイミーをここまで強化してくるのには怖さしかないね
マノンザンギ辺りぶっ壊してきそう ジェイミーは自己強化型であることに加え烈火絶唱雷撃転身に大足大pの性能や立中kの自動差し返しとかクソキャラ要素わからん殺し要素ふんだんに盛り込んでるからね
まあマノンやザンギのラッシュ性能アップよりかはマシだがジェイミーもあんまり強化しないで欲しいわ ジェイミーどのへんが強くなってるん?
前から苦手だからよくわからん エド使っててなんだが、エドと対戦すんのつまんねえわ >>269
マノンやザンギの強アプデを危惧する声をよく聞くけどそれはないから安心しな
コイツラは念入りに丁寧に弱く調整されている
裏を返せば弱キャラとなるよう開発に宿命付けられたキャラなんだよ
だから年次調整でどんな調整が入ったとしても結局はTier表の下の方に居座るキャラになるってワケ 前投げ派生で酒が飲めるようになった
SA2終了後元の酒レベルに戻るようになった 公式のランク戦勝率ワースト3はリュウジェイミーザンギだったけどリュウとジェイミーは超絶強化されたからザンギエフの1弱になったな
ODダブラリからのSA3繋がるようになった強化もゲージ1本多く払って500ダメージ増加とからしいし うう…みんなうますぎる
りゅうで始めたけどダイゴスした中パン昇龍拳が苦手
中パン昇龍拳の流れが不安定 JPでドヤってたフレがあっという間にMR1500割れした挙句他キャラに乗り換えようとしてダイヤ1ですら苦しんでるの気持ちええ〜www
お前の実力はそれなんやで 今スト6に本当に求められているのは単純で扱いやすいキャラ
スト3のアレックスのように・・・ >>275
ザンギもバックジャンプをSA1で安定して狩れるようになったし3中pSA2が結構高難易度コンボだったからなかなかの強化貰ったと思う!
次のアプデで打撃のリターンが上がれば十分クソキャラ代表になれるぞ! DLC年間4キャラなら簡単キャラ1、普通キャラ2、ムズキャラ1くらいがバランスいいかな >>271
前投げから下げること飲んで確定反撃だったのが安定して飲めるようになった
SA2使うと酒レベルが0になるバグが直った マノンザンギは初心者帯で無双してんのが難しそうだよな
本田と一緒に強化の代わりに初狩り要素ナーフして真面目キャラにしたら使い手減りそうだし なんか結局JPが少しだけ弱くなってルークがぶっちぎりトップになっただけだな
リュウジェイミーは強くなったけどザンギが頭3つくらい抜けて弱く感じるようになった 投げキャラを真面目にするというのは つまり
投げの威力下げてみたり? 同じ最強キャラでもルークで強い奴は他キャラでもすぐに強くなるだろうけどJP使いは時間かかるだろうな
一人だけほとんど別ゲーやってたようなキャラだし むしろザンギはかなり強化されたように感じる
SA3がコンボに組み込めて安定してダメ出るようになったのと、コマ投げ嫌がって垂直したところを狩れるようになったのが大きい >>287
どっちもどっちだろ
ルーク使いなんてろくな立ち回りできないと思うぞ >>286
そう、コマ投げの性質自体は崩しとして強いからそもそも2択に行ける展開をめちゃくちゃ限定的にするとか
そうしたら無理に近寄っても意味無いし差し合いする性能も低いからそこ強化みたいな
まぁそんな笑えない投げキャラやりたくないよなぁ ザンギ弱くないはもうすごい脳の持ち主だなとしか言えねーわ 昔からの格ゲーマーだとコマ投げから大した起き攻めいけないだけで弱いなーと脳がバグってるのかもしれん ザンギ使えば弱さがわかるぞ
SA3コンボも補正きつすぎて4000程度しか減らんし ザンギってマスター以外だと勝率トップクラスじゃ無かったか?
これ以上強化するとホンダになるからコマ投げの威力下げてコンボ伸ばすとか個性消す方向性じゃないと強化難しい気がする ザンギ弱いはさすがにないね
むしろ強キャラの部類だと思ってる 今は知らんけど強化前のザンギはアイアンだとトップ シルバーゴールド上位
プラチナからもう下位みたいな感じだったはず
マスターだとリュウと共に最下層 >>296
最新のデータで全キャラ中勝率マスター帯で下から2番目、ダイア帯で下から2番目、始めて数日レベルのルーキーなら勝率は1位
しかも仲良しワースト3だったリュウとジェイミーは超絶強化された ザンギSA3コンボ
SA2+SA1より100ダメほど高い模様 JP使いって今は他が使えないor意地で使ってるけど数ヶ月後には激レアキャラになってそう
バッタすると落とせなくてJPもバッタ始めるの面白過ぎる リュウジェイミーもそうだけど謎に下手な奴が集まってるのが凄い
勝ちに拘る奴らは強キャラ使うからまぁそりゃそうなるんだけど >>276
2中P当ててから昇竜コマンド作って昇竜出そうとしてないか?
3中P、23Pと入力してみなよ アキの中Pの持続長くなったことで何か新しくできるようになったこととかある? 好きなキャラ使う人は強さ弱さで見てないからゲームもそこそこ遊べればいいやで止めておいたりする >>304
同ランク帯にいるなら強キャラ使ってる奴の方が下手に決まってるじゃん
ゴールドとかの話か? さくらとか人気もあるし多分簡単だろうから来ねえかな 今回のファイパスのBGM、ZEROナッシュ、ローズ、ダン
もはやテーマとの関連性がなくなってしまた
強いて言えばナッシュはガンスパイクで共演したくらいか… マノンのラッシュはなんであそこまで弱くしたんだ
ザンギくらいあってもいいだろ 勝率弱いキャラは使い手が下手だから理論は無敵すぎて笑う ザンギ勢が永遠に求めるバニフラ
あれはもう二度と復活しないと思われ エラー起きて負けた上に100ポイント没収されたんだが?
もうやめよっかなこのバグゲー
ルークのジャンプ攻撃も修正されてないしマジでバグだからけやん ちゃけぶリュウよりルークの方が硬派なのがこのゲームの現実 ザンギとマノンマスターだけどエドはプラチナで5時間停滞
俺にはトリッキーなキャラは無理だった >>305
あ、そんなのがありますか
ありがとうございます ハブでちょっと遊んで寝ようと思って座ってたらダルシム入ってきたから一戦やって抜けたのに追いかけてきて草、そのキャラ嫌われてる自覚ないんか マノンもエドも全然沼ることなく上がったけどザンギだとダイヤ1ですらしんどいわ 格ゲー力+キャラ性能だから、やっぱ性能悪いと駄目なんでしょ
ザンギなんて絶対強くしないって言う開発の意図が見て取れるし、やる価値ない気がするよ >>116
こういうのどうやって撮ってるんだろ?
前verに戻すって出来ないよね? >>312
ハメコさんが言ってたけど、コマ投げの価値をもの凄く高く評価(数値化)してるから他を弱くしたんだろうって
コマ投げに持って行けなきゃ価値もクソもないと思うけどw
ルークのしゃが中Pなんてコマ投げ以上の価値があるのにそこは見て見ぬふりよ エドは意外とコンボも立ち回りもラシードAKIよりはやれる幅が狭そうだな >>324
PC2台持ちなら片方アプデ前にネットから遮断しておくだけ なるおの配信見てて思うけどリュウにも遥か及ばない強さだろエド
なんだかんだ波動昇竜持ってるリュウって偉すぎるわ >>309
ルークとキャミィ使いのバーンアウトの速さは異常 vだとゴールドで燻ぶってた人間がルーク使って2週間でダイヤいけた事例とかあるし、キャラ差はLPやMRに直結するよ コマ投げのダメージと当てた後の状況と当てやすさ
ルークのしゃが中などなどから始まるジャストージャストーのダメージと当てた後の状況と当てやすさ
まともなゲームバランスじゃねーよ Mエド始めたらダイヤ3から5に上がるまでに3回も切断されて草
メインのCケンの時は切断とか都市伝説かと思ったけどダイヤ帯だとよくあることなのかね 言うて別に、中パンからダメージ出すのってゲージ三本消費してるし、グルポチで4000出るスクリューはまあそれなりに払うもんはあるよな
スクリューは発生5だし、ガーフだし、なんで中pと比較してるのかそもそも意味不明だし
なんなんマジで
あーキレソ 6ザンギ強い勢は4ザンギ知らなそうだな
バニフラのせいで打撃も投げも起き攻めずっとループする おい久しぶりにやったらワロタ
リュウなんだけど、JPめっちゃ弱くなってるじゃん
全然飛び落とせないぞこいつ 主人公ルークは絶対強くなくてはならない、コマ投げキャラは弱くなくてはならない
道着キャラは1人強ければいい
っていう前提の元開発してるからねw BOさせたら攻めるチャンスってのが成立してない時点でザンギは土俵にすら上がれてない ほぼスト2シリーズ以来のストリートファイターなんだが
ホンダの頭突きっていつからこんな強くなったの?
昔は弱パンチ連打でピシッて落とせたじゃん >>337
(10) SF6 New Balance Patch. Side by Side comparison - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=XTuy8-7Dy3U
まぁ今までが異常だったんですよ >>339
開発の意図が透けて見えるのウザいよな
でもザンギは弱くて良いのは俺も同意なんだ 底辺マスター帯のJP、対空がちょっとバッタ化してる人が
ちらほらいてわらたw 4のザンギは強いのが問題というより、キャラの個性が死んでザンギ対応に終始するだけという致命的なつまらなさだからな。
今作は防御弱いおかげでそうなってないが、攻め手部分は結構臭う技持ってる。 >>130
リュウジュリぐらいじゃないかエドも入るか
ザンギマノンキンバリーは弱いけどウザいからな ザンギはバーンアウトさせても何も恩恵がないからバーンアウトしたらコマ投げダメージ1.1倍とかにしていいだろ >>344
対空終わってるから間合い管理できなかったら空対空するしかないからな 今日はレジェンド2人と対戦できた
動画でみるのと全然違うわw JPの対空も他のキャラと同等になったぐらいだからねぇ
あれは弱体化じゃなくて普通になっただけ
ルークに潰されるのはみんな一緒 >>350
それは判定の話だろ?
潰された後の状況が悪すぎるから弱いんだよ
あと昇竜もなく潰されるキャラはもれなく弱キャラグループにいる 生まれて初めてフレーム消費なるものをやったけどむずすぎないこれ とりあえず後はルークDJ弱体化させてくれたら俺は割と満足
特にジョスクール弱はガード-5Fにしろ >>348
空対空も最強クラスだからバッタするのも正解 まだ出たばっかとはいえエドも最弱ではないな全く
まぁ弾と無敵技ある時点で最弱は絶対ありえないんだが エドコイツ超絶弱いわ最弱やろコイツマジで
PV詐欺にも限度あるなAKIの比じゃないぞコイツ
誰に有利つくのこのキャラ エド弱くはないと思うけど誰に有利つくのはやってて思う エドは思ったよりペチペチ叩くの難しいよな
ポイズンみがある エドは中足ラッシュあるし詐欺重ねとジャスパとパナしの読み合いで守りのリターン高そうに見える
使ってないから知らないけど 完全対空無敵技有り、完全無敵技あり、リーチ長い、弾強い、フレーム優秀、コンボ火力高い、起き攻め強い、SA強い
これで最弱とか言ってるの面白い過ぎるだろw >>367
実装後数日のストリーマーの評価を間に受けてて可愛い >>370
どこの誰とも知らないパンピーのお前の評価よりは真に受ける人多いと思うよ ラシードも今やレジェ帯勝率トップだそうなんで評価はあてにならんね
対空強化もされたしルークに対抗するのはラシードと思うよ >>373
OD潰されて死んだ数を思い出せばあれは一番の強化をもらってるまである
逆JP 週末に東京メトロカップにでるんだけど俺プラチナ5
1回戦の相手がマスターレート1700とか…
萎えたわ キャミィみたいだな
今や5強入りだもんラシード
結局評価下げたキャラはジュリくらいかな エド弱いとおもうわ
中距離タイプなのに対空弱いってやばいやろ
ポイズンは最強の通常対空あったから強かったのに エドは使用率確実に落ちるのが目に見えるな
ラシードは修正されたとはいえDLCキャラみんな対空強くないのは意図的なのか? バイソンの技何一つなくて草生える
ほんまに師弟か? エドの対空弱いってマジ?
ザンギ使っているんだけど飛んだらオーラ纏ったアッパーみたいなので尽く落とされるんだがなにか潰す手段あるのあれ。 >>389
発生が遅いからジャンプして攻撃出さないってされた時にかなりスカる
大k対空も10fで遅くてキツい エドで春麗とかどうすりゃいいのか全くわからんのだが……
追い払うの無理じゃない? キルステと上紐見せて飛んだらやべえぞ?飛んだらやべえぞ?アピールしてみたいな感じかな
まあラッシュきて止められずにカウンターくらうんですけど エドは色んな意味で相手縛れないとキツイ
相手の動き見てから対応するプレイヤーに向いてない >>392
なるほどありがとう
つまり図体でかくてジャンプの遅いザンギには関係なく対空強いって訳ね 友達みんなやっててセールだから買ったんだけど引っ越したばかりでWIFI(平均80mbps)しかない
光回線契約して有線でやらなきゃやっぱりオンラインは相手に迷惑かかるかな? 無線は遅いから嫌われているのでは無い
安定感がないから嫌われているのだ
どれだけいい回線引いても無線だとラグる瞬間がある
それがストレスになる >>400
ありがとうちょっと調べてみます
大家さんが無償で貸出してくれてるテレビ線につなげるタイプのWIFIなんだよね 鍛えられたザンギは こちらの甘えをボルシチでねじ伏せるときだけ飛ぶ気がする >>401
無線側がそれ標準だと思ってるから
自分の環境改善しない限り一生気づかない >>399
相手は拒否できるんだから別に大丈夫だけど
まあたまに間違って無線でも対戦を押してしまう時はあるが 普通だと本人が思ってることを他人がかえられるわけもないし、だから無線は蹴るしか無いんだよな >>402
そいつの言ってることは嘘だから信じるな
上にも出てるように安定性が低いのが嫌がられる原因
迷惑かけたくないなら無線で格ゲーやFPSみたいなゲームはやっちゃだめ フレームとおき攻めめんどくさいと感じてる俺はザンギで投げたあとどうせおき攻め出来ないからいっそ清々しい気持ちになれる 言うてまあもう無線なんでゴロゴロいるしランクマする分には別にいいんじゃねもう
対戦会とか大会とかだとだいぶん気まずい感じになるからやめといたほうがいいだろうが >>392
エドの大Kは発生と同時に上方向へ判定出るから他の通常技対空とフレームだけ比べても意味なくね
他キャラのアッパー対空とか発生フレーム部分では対空してないでしょ >>411
今はエドもわからん殺しし放題で1引きやすそうなのにw あんだけリュウ強い騒いでたのにレジェンド上位にリュウ何人いるよ? エドは強い弱い以前にむずすぎるんだよ
操作にストレス感じるわ エドきついわ
フリッカーとか牽制技インパクト喰らいまくる
フリッカーをキルステップうしろ下がりでキャンセルしても相手の飛び攻撃届いちゃう
フリッカー使わないとガンガン来られて短い小技で対処できなくなって詰む >>414
リュウの場合ほとんどの人は自分の差し合い能力だけでやってるだけなんだよね
中足ラッシュならケンでもできるっていう お手軽キャラ使ってた奴がエドに行ったら連敗しまくるだろうな DLCはマジで全部失敗だったと思う
せっかく新規大量に掴んだのに玄人向けのキャラしか居ないんよな >>419
モダンあるからいいっしょ理論でさすがにマニアック向けすぎたな 初期キャラの内10キャラマスターまでやってみたんだけどコンボが訳わからなくなって誰使っても安くなっちゃう
色々触りすぎるのも問題やな
ランダム使いとかすげーな >>352
なにはともあれトレモで反復よ
あとは実戦で一旦択とか勝ちは捨てて兎に角それ狙う 紐とか玉の硬直長すぎて飛ばれて死のパターンとか通常も立ち大パン以外びみょいし
あとエドに分からん殺しとかないぞ中段ねーから崩れんし紐で引っ張られてプラス4フレに暴れて死んでるとかぐらい >>421
俺も全キャラマスターにして遊んでて全部のキャラのコンボが激安だけど楽しけりゃ別にええと思うぞ
激安でもMR1600くらいまでなら戦えるし、そもそもSA3絡めたらそんなに変わらん ラシードはイウサールでどっからでもワンチャンあるからな
もう全キャラにこういうワンチャン技追加したら? 常に飛びとインパクトに怯えながら紐撃ってどっかでラッシュか飛び通されて画面端
防御面カスだからそのまま押し切られて負け
今エド使ってる人の負け試合だいたいこれそして俺もこれ お手軽最強キャラのルークとお手軽強キャラのマリーザがいるからDLCも簡単だとなぁ
簡単なのが出たとしてもルークよりは絶対弱く作られるから火力で気持ちよくなれるマリーザみたいなのしか出せない気がする 梅原さんがリュウ触っててウメリュウ復活だと喜んでるコメ沢山見たけど、梅原さんがリュウ突き詰めてもパラディン君より上になるかってーと無理じゃね?って思うわ。
パラディン君とエンディングウォーカー君がリュウでミラーマッチやってんの見ても明らかにパラディン君の方が上手いし、リュウ使いの中で1人だけ異次元の動きしてるしな。
梅原さんでも無理やろ。 昇竜の発生が遅いのはまだいいけどSA1くらい発生早くてもよくね?あとついでに春麗の立ち小Pよこせ ウメハラが今のリュウでヨシ!ってメインにするわけないだろ
今のリュウは火力があるだけで画面端に運ぶ手段少なすぎる エドの通常技全部弱いな
立ち中Kだけ発生に目をつぶれば強いけど apex等のfps勢ですがエドかっこよくてスト6買いましたバトロワfpsの1キルって格ゲーだと何に相当しますかね
1キル=1勝と捉えると全く1勝できなくてモチベ保てそうにないので… >>428
紐通したいのが滲み出てわかりやすいタイプのエドくんいますね
もう少しその前段階に戻って落ち着いてやってるエドくんは強いです ラシードは弱体って政治してるやつもいるな
ODミキサーなんか対空で使わねーらしい なんでウメリュウが期待されるかって
スト4時代ウメリュウだけ異様に強かったから ニューチャレエドと当たってバトルログ見たら履歴残ってないんだけどなんでだろ
BL入れたのかと思ったけどBL入りで見れないのってリプレイだけよね? >>430
リュウはエンディングウォーカーが一番強いと思うぞ
ランクマで勝てるのと大会で勝てるのは全然違う ウメハラはもう強キャラしか使わん言ってるし
この程度でリュウ使うとは思えん つべでストリートファイターのアニメ無料で公開してるけどこれ公式設定なんかね? >>442
Vやったっけ?
公式かどうか忘れたけど
あのアニメ、波動拳を撃つのに何話もかかって
いつまで溜めてるだよ!wってツッコミ入れてたなぁ JPナーフしてガイル許すほど開発も馬鹿じゃないだろう 前進するガイルが今のリュウさんのような気もしますけど 無印サガット軍団と戦ってた頃のウメリュウはカリスマだった >>445
たぶんそうだね
ランクマ2時間もしたら疲れるし垂れ流ししてるだけだけど
絵は古いけど声優はなかなか豪華だw 5ガイル許されてたからな
ガイルだけ弾が強いってゲーム 正史ではないけど逆輸入されてる設定があるって聞きます キャミィさんの技もなんか似たのありますよね
あれ多分アニメが先じゃないですか ガイルは他キャラと違って
本体が瞬時に前進する必殺技とかないからな
ナッシュみたいな技があれば面白くなるんじゃね >>454
まともな性能のラッシュあるんだから別に良くね?
本来はソニックがあの性能ならラッシュはマノンぐらいの性能でいいだろ ガイル春麗は糞強いけどつまらなさすぎて人口が増えない枠だよな
一生下がって弾擦るのが一番強いキャラはつまんないわ 運営は取り敢えず新キャラは対空微妙にしとけば良いということに気づいてしまったんだな
豪鬼も対空性能クソ雑魚にされて実装か 豪鬼は日本人デバフされる
弱い(タカシ)か不快(本田)のどちらか >>455
その理論でいくなら
前進必殺技があるキャラはラッシュ削除でないと あたしゃマノンのラッシュ性能に不満がないわ
どうせ立ち中P距離まで地道に歩かにゃいかん
それより外なら大Kあるし、その外ならブッパの弱デガジェもある
ラッシュは中Pと大Kのスキマを埋めりゃあいい
短いラッシュでラッシュ止めコパンの外に止まる。これ
釣られたやつにはマネージュ・ドレ
ラッシュ足りずに手前でラッシュ2中P空振り
でもルークより短い空振り22だよ差し返し出来ない
ラッシュの距離見て2中Pで止めてくるお利口さんにはラッシュグランフェッテがマノン版サプレッサー
実戦ではなかなか決まらないけど中足に負けるのはやめてくれっさー エドって差し返され辛い立ち中Kを置きで使いまくってたまーに紐飛ばすくらいが一番安定するのかな
露骨に紐狙うと勝てないし自分から触りに行くのも弱いし とりあえず豪鬼には変な伏線まいてる殺意の波動関連を早く解決してくれ
あと弟子に注入してくれ ガイルは待ちスタイルになるから地味にむずい
ダルシムっぽいとこあるから増えるキャラじゃないな >>372
やっぱJP使いのプロはキャラ変える方針だね
飛ばれただけで負けるキャラは使えないだってよ
どうすんのこれ >>467
どうもしないが
まるで対空最弱クラスになったような物言いだなw
JPより武器持ってなくてもっと対空弱いキャラ全然いるのに甘えんなよ >>419
新規はコロコロとキャラ替えなんてしないでメインキャラずっと使うのが大半なんだから的外れだわ
自分がエド使いこなせないからって新規をダシにするなよ まあJPは反応見るためのアドバルーンで今までの上半身無敵はやり過ぎとしても頭無敵程度には訂正するでしょ
それかネンイチ調整が予想外に全キャラ新技追加かね
システムなら対空でVシフトブレイクガード-3あたりってのも安直だけどあるわな ほんのちょっとしかマノン触ってないけど遊ぶ程度ならそんなに不満感じなかったなぁ
唯一不満な点といえば頭上に近い前方をOD対空しようとするとくぐっちゃう所だな
ああいうイライラした要素は全キャラ取っ払ってほしいわ >>471
あととんおり系を落としたときに変な落ち方してコンボに行けないのも苛ついたわ そこはアンオー対空して高めを狙う頑張りどころなんだ エド、詐欺飛びやSA2からめたODゲージ削りレシピだいぶ出てきたな 発売初期はマノンのメダル引き継ぎにぶーぶー文句言われてたな バレたらからめ手が少ない感じ
でも職人が発生する感じ
紐にはDリバ安定で良いんかな
それだとリリー路線だけど JPアンチってXとか匿名掲示板とかでぶつくさ言ってるのはまだ良いけどJP使いの配信コメントでもアンチ活動してるの気持ち悪いよな 実際3R目の5メダルマノンはクソゲー感半端ないと自分でも思うよ
1-2R負け確捨てゲーメダル稼ぎもそうだけど、2R目にSA3吐いてゲージ無しでも3Rにメダル5なら構わんってなるあたりが特に 技追加といってもモダンが足引っ張っててできねーんじゃね
spボタン埋まってるだろ 大体ヘタクソなエドの戦績みるとメインキャラがJPか本田なのはほんとにある >>419
DLCキャラは既存キャラより今のところ確実にやり込み要素高くてかなり奥深いからやってて楽しいのは間違いないよ
お金払えるしっかりした製品になってるから既存のキャラじゃ物足りなくなったり、格ゲー慣れて来たなって時に買ってみて感じなんだろうな
DLCキャラのトレモが楽し過ぎるから個人的にはRPGやシミュレーションゲームのDLCに近い感じがある マノンメダル5まで通したとしてダメージ平均したら2740だしコマ投げもそんなに火力高くないけどな
逆に言えば1Rはクッソ弱いしメダル貯まってなかったら2R3Rは絶望でしかない アキもエドもモダン技、アシストコンボの割り当てが非DLCと全然違う気がする
難易度はともかくモダンでちゃんと楽しめるように作られてる マノンがメダル5枚集める展開は他のキャラなら既に勝ってるって散々言われてるから エドだけじゃなくてもむかつく動きのサブキャラは本田JPメインはあるある まぁAKIの部分は他のテンプレお手軽キャラで良かったと思うわ
結局キャラ的にもプロシーン的にも人気出なかったし >>479
捨てゲーして無理やりメダル稼ぎに行くと結構貯まる
マノン使ってるとずっとギャンブルしてる感じ
でもメダル5枚コマ投げの爽快感はたまらない まぁ2年目で全キャラ新技追加、システム追加なんて無いわな
3年目以降すぐネタ切れになっちゃうし
四年目あたりでスパ6出す時に追加あるかなってくらいか >>486
DLC組はマジでちゃんと作ってるな
それだけに既存組のほとんどは本当に適当に作ったのが丸分かりなのがあれだが 春麗は使いたいけど難しくて使えないと言ってる人多い 春麗で始めた配信者全員辞めたと言われる
公式ネガキャンキャラ むずい言われてる春よりむずいエド
ブーム終ったら激減しそうだ モダン格差凄まじいよね
4fないジェイミーとか面白すぎるでしょ
ゲームにならないじゃん 見た目良いのに新規や玄人に捨てられるとかなんかもったいないね
期待してた人は多そうだったけど 既存キャラのモダンはルークだけ作り込んで他は適当に終わらせたんだろう エド4f下段コパからいつものSA2ルートで3500ダメージ0.7ゲージ回収出来るの偉すぎるなこいつ 今更ながらジェイミー使ってるんだけどリリー春麗ジュリガイルリュウあたりキツくない?
強化貰ったばかりでウキウキだったんだけど「あれぇ・・・」って感じだわ 前に移動するほどゲージ回復早くなるっていうシステムを
ギルティからパクったんだし
後ろに下がるほどゲージ回復遅くなるネガペナ導入すりゃいいのに
溜めキャラで攻めないとゲージほとんど使えなくなるようにすれば
つまらん対戦減るでしょ >>496
7月だか8月だかには4f追加されたやん リュウは集中の隙もう少し減らして溜められる状況作りやすくするか、集中しながらでもノーマル波動拳打てるようにするかで大分改善されそうだけど、プロ・アマ含め酷い酷いと言われたリュウの扱いが続けて改善されるかというと、、。でも配信の出来高見てもニーズは「上位ティアにも対抗し得るリュウ」の存在なんよねぇ。ルークがSならAの下位かB上位あたりに居られれば、大会とかでも見られそうだが。 >>507
ぼっ立ちと後退は現状一緒で回復遅くなるみたいの無いだろ
後退時を更に回復遅くしろって言ってんの そうか
エドと戦うのがつまらないんじゃなくて数が多すぎて飽きてきてるんだわ >>511
前から言われてるけど強化版を中で撃てるようにして
弱と強は通常版のままで温存できるようにすりゃいいのにな
中波動も中波掌撃も現状使うとこほとんど無いし 波動やはしょうの時ボタン押しっぱで残心して集中を切らさない、がリュウに必要な強化 リュウはノーマル波動を236pで電刃波動を41236pにするってのはどうだろうか
これならコマミスしなきゃ撃ち分けできるし 既にネガりたくてもネガれないキャラランクになってるのに
勝って当たり前のキャラになったらリュウ使いキャラ変えそう >>514
集中の隙だらけを相手が狙ってくるんなら、灼熱波動拳みたく集中を波動拳か波掌撃でキャンセル(当然強化版で撃つ、集中は消費)できるとか、釣れる動作もあってよいと思う。 MR1500帯だけどエドに全く当たらんラシードはめちゃくちゃ増えてる >>516
波動拳って実質1236コマンドなんだからそんなんされたら暴発しまくって死ぬだろ >>516
電刃波動はコマンド逆向きで632(→、↘、↓)、電刃波掌撃も同じくで412(←、↙、↓)で棲み分けできんかな。 正直に言ってルーク嫌いだけど、
今人気投票したらルークジェイミージュリあたりが上位にきて
リュウなんかは7、8位くらいにいそうな気がする 集中した後に通常波動、弱波掌、強波掌打てなくなって
中足か大パンからのOD波掌狙いって立ち回りしょぼくない?
差し合い鬼強いキャラだったら別だけど 集中OD波衝をメインのコンボパーツにしてる奴なんてアプデ前一人もいなかったぐらい使えなかったのに
たった数百上乗せされたぐらいで狙ってけってのが無理な話 こっちが必死こいて集中!しても平然と2発分撃ってくる奴がいるのには参るね キャミィとかいうキャラランクの割に理不尽要素が少ない良キャラ
お前らキャミィ使え!(暴論) >>526
せめて球2発は硬直ガッツリするとかないとおかしいのにフェイントまでついてるからなぁ。 >>529
後ろ下がるだけでリターンの最上位キャラと比べたら
勝手に近づいてくれるキャミィは癒し
火力も控えめだし >>512
それで端でJPに一生シューティングされたりケンに迅雷されて文句なければね >>527
お互いいろんな技組み合わせると楽しいぞ
どっちかが徹底すると塩だけど >>523
下がって弱波動、時々前ステワンチャン7000コンボ狙いのクソ寒たかし増産されるよね キャミィはストライクうぜーだったのが
スピンナックルもうぜー言われてるな >>423
某蛇みたいにもっとシャーシャー出来るのかと思ってた
紐が鎖並みに重くてそれどころじゃないわこれ ガン待ちのクソ戦法が強いゴミキャラ→ルーク春麗ガイル
立ち回り強いのに火力も高い暴力キャラ→JP DJ
こうやってみるとキャミィってまともなんだよな 強スピン出が速くなってるのに+3Fってのが強い
アングリーマサ 使ってる方は紐が重くても相手は予備モーションが見えなくて不快というか微妙だね>エド
てかキルステップはともかくバクステが優秀なのがなあ
バクステのモーションが見えないシミーはやめてほしいわ
なんか土煙とかエフェクト出してバクステだったって分かるようにして欲しい
何やられてたのか見えないんだわ キャミィは全体調整のときにまあまあお仕置き受けそうな気するんだよね キャミィの欠点と言えば火力くらいか
大会で火力負けしてるのをよく見る
上が高すぎるだけだが 今んところ重たい紐にお仕置きするかフェイントに引っかかるかみたいな激浅やりとりばかりしてる キャミィのフーリガンが不快な奴多いみたいだけど
豪鬼の百鬼や斬空がそれを遥かに超える不快択になるから
キャミィですらまだマシだったと言う未来が容易に予想できる 迅雷に文句言ってる層ってプラチナとかじゃないの?
画面見ないでボタンパチパチしてる障碍者だろ? エドは大Pのホールドがコンボの邪魔になるし
PとKはあべこべだし
操作感が気持ち良くないな とりあえずAKIは百鬼蛇行を強い下段持ちじゃない相手には擦りまくれるようにして そろそろランク帯別にスレ分けるべきだろ
声だけデカい雑魚が多すぎる
ダイヤ以下の障碍者の意見とかどうでもいいんだが リュウの強化案書いてる奴らが下手くそなのはよく分かる
そもそも波動拳なんて当たらないから キャミィ、ジュリくらいの強さに全キャラ合わせるのが理想やな キャミィフーリガンいらないからコマ投げかラッシュ中段くれや キャミィは使ってて飽きるのが1番問題だな
カタルシスがストでのパニカンとかSA3で上手い当て方した時くらいで快感が少ない感じがする
フーリガンもう少しマイルドにして弱いけど乱用できるチープな技にするとか立ち回りの幅広げるなりもう少し何か違う味が欲しい >>504
リュウリリー弱キャラとか言われてんのにキツいの辛い
ガイルはもう終わってる 春麗ガイルDJとかいう
たとえ弱体化されたとしても一緒クソキャラ組
溜めキャラなんてストの癌なんだからいい加減消せよ >>554
キャミィがコマ投げ持ったらこの世の終わりだろw キャミィとか普通に理不尽要素の塊だろ
ガードで確定なしどころか有利の弾抜け
飛びだけで2択
当たっただけで入れ替わる最クソ技odスパイク
とんおり持ちが絶対もってはいけない技フーリガン 調整逃れたら終わりです >>551
これ
マスターになれない奴がキャラ差語ったり文句言う資格がない
スタートラインにすら立っていないのに キャミィに文句言ってるのって最上位キャラ使いだけなんだよな
下位キャラ使いからしたら弾無しで火力も普通のキャミィはマジでありがたいから 大ナックルもガードで有利ガーとか言われてるけど弾抜けに使うのにガードで有利とか使い道無くね? 火力普通とか言うなら投げの威力下げるか画面端でのアローからストライク繋がらなくしろ キャミィは気を抜いたら負けるから面倒臭い
強いとは思わない
面倒臭い そもそもある程度強い奴はそれなりのコミュニティに参加してる
ここでイキっててもしょうもないぞ >>566
書き込み内容からしてそんなやつが大半なんだよなあ… まあそれだけ初心者や新規が多いというのは良いことでもある エドくん今からでもいいから弱Pのリーチ伸ばさない?
AKIで反省したんじゃないのか >>549
ラシードのサイクロン後の派生もなんか違和感あるわ
他にも色々と操作部分はもっちょい直感的に動かせるようにしてほしい 大pホールドマジで邪魔だわ
このせいで大k大pが無駄に難しい
マリーザもだけど微タメいらんやろ エドラッシュ前大Pが投げ間合いギリッギリの+1取れて強いんだけどさ
こっから出来ることが投げるか高速田植えしかないのどうにかならん?
しゃがコパ>立ちコパだと立ちコパ届かんのだけど
ここ届けば可能性無限大なんだが誰かなんか良いの教えて >>573
いいことだけどキャラ叩く前にやることあるでしょっていう
いろんなレベル帯が混在してるからスレが滅茶苦茶だし
せめて画面見てからボタンおそ? このスレはMR800以下のやつは発言禁止って言われたぞ
お前ら掟守ってるよな? >>551
散々コテつけろとか初心者スレ行け言われてるのに居座ってる奴いるし分けても無駄でしょ 初心者は初心者スレへ、低MRは低MRスレへ、愚痴はグチスレへと棲み分け出来るぞ
ここはMR1600以上のスレにしよう
まあほとんどの住人はそれくらい当然あるだろうし やっとエドをしっかり触る時間できて、独特の操作感に慣れてきたけど、
リュウ、ケンのハイブリッド感を感じる。 すまん煽り抜きでこのゲームでマスターになれないって相当やばいよ?
文句言う前に自分のプレイ見つめ直そ? >>549
それなー
クセあったり重かったりで操作感が良くない
5での解りやすさが失われてしまった感じ 改めてルークのジャンプ大パン無法だわ
マジで次の調整で頼むぞ 賛成だね
次スレに【MR1600以上】って付けよう ケンで柔道以外で勝てない奴が騒いでるのが目に見えるようだ
フレーム埋めて目押しすらせず投げ入ってなかったら昇龍こするだけで勝ててた奴が嘆いてるんだろな 平日昼間はアジア鯖人少ないなと思って北米鯖行ったらあんまり強くない人が多い気がする
リーグは当てにならんからハブでの自分の勝率から感じるだけ サイコナックルは連打とかにしてほしいわ
繊細すぎてすぐ微タメになる >>579
このゲームに限って言うと画面見ずにボタン押したり行動するのも割と大切な気はする。
MR1800とかでもマイナス4から小パン擦りしてくるバカみたいな人多いし。 >>570
いるかいないかって言うよりマスター以外人権ないからwとかいう人と会話したい人自体が少ないというのがなんとも さっき北朝鮮国旗のモダンJPと当たったw
北朝鮮てネットあるのかよww 書き込まれてる内容の真贋の区別がつかないから担保が欲しいだけの情報ハイエナにも思えますしね
ごった煮じゃモノマネ材料探すの大変でしょう >>596
いやマスターならサクッとスレ立てくらい出来るのかと思ったらなんかモタモタしてるからさ このスレを高MRしか書き込めないようにするってのは馬鹿だけど
ここ以外には現状初心者スレと低MRスレしか無くてちょっと居心地悪いから中MRスレとかMR総合スレとかいい感じの場所なにかしらほしい マスターとかMRとかランク啓は時間帯によってもレベル違いそうだし、ざっくりラッシュ止めれるか止められないかとか実践値で分けるのがいんじゃね スト4の頃はPP1000~2000(初級者帯)や
PP2000~3000(中級者帯)、PP3000~4000(上級者帯)でそれぞれスレ分かれてたんだよな
今では考えられんことだ 障害者じゃないなら自分でスレ立てくらいできるよね? 作りたいなら上級者様以外立入禁止スレでも立てれば良いんじゃない? 格ゲー板の雰囲気的には幾らでも好きにスレ立てしていい感じはあるな
上級者様専用スレ立てても
「お前MR1500以下だろ、出てけ」
ってやるんだろうけど まあMR1800未満のチュートリアルクリアしてない雑魚と話が噛み合うわけがないんだよなあ リセット直後は誰も書き込まないくらい統制取れてたら面白いんだけどね そもそも今ってMRいくつくらいが真ん中なんだ?
どんどんインフレしてるって話をちょっと前から聞いてる気がする >>613
さっさとスレ立てプリーズ【MR1800以上専用】【雑魚お断り】
サクッと立てれないと>>607にガイジ認定されるよ >>615
インフレっていうのは全体的に持ち上がってるって意味じゃなくてMR1ポイントの価値が低くなってるって意味
真ん中は基本ほぼ1500やろ 分けたら過疎化するだけだけど確かにダイヤ以下が分かったようなこと言ってんじゃねえってのはある
例えばキャラのこういう立ち回りがウザいから不快キャラ!とか、それ弱いレート帯だからじゃねえの?お前も同じレベルに居るんやでってなるし >>342
めちゃ分かりやすいありがと
リュウも強くなってたんか
ちなみに昨日ゲーセンスト6やったらまだジェイミーが前投げ酒飲みできなかった エド、ダイヤ1スタートだ。
今まで触ったキャラで1番ディフェンシブな動きになるな。追いにくい。
アウトボクサーの動きだけど、フットワークもっとよくしてもろて。 正恩様はFPS好きってのは有名だけど格ゲーもしてんのか UMAが結果出してたからジュリ使いイキイキしだしたな
レッドブルTOP8で唯一のキャラ被り 名前欄にプラチナ1とかマスターと必須のスレ作るか?
プラチナとダイヤ帯はNGしておけば見えないw
偽レジェンドでも名のれるが
まあ、アカウント必須にして同程度の実力の者だけでコミュニケーションしたいなら5chなんかでやるのは効率悪いな 低MRすればすでにあるから中MRスレ立てる?
1500~1800くらいが対象の 本気でスレ別けるんでもマスターまでとマスターできない充分やろ
マスターの上の方なら掲示板で攻略駄弁る意味がない、自分で調べることもプロの動きから盗むんでももう要領は心得てるだろうし 本スレをMR限定にするのは論外だよ
本スレでいちばん大事なのは賑わってることだからできるだけ敷居を下げないと
ここがしたらばみたいな惨状になるのが一番ダメ 久しぶりに起動してみたらジャンプ大キックの打点は下がってたけど…
ボタンのタイミング自体が違うんよ
早めに押さないと出ないのはポリゴンキャラだから仕方ないんかね?
Vでは後半直ってたから不可能じゃないとは思うんだけどなあ 今までいろんなゲームで上級者専用スレ出来てきたけど全部過疎って結局本スレに戻ってくるぞ 声はするけど技が出ないと言うか
タイミングが違うなあ >>226
前半でこのまま弱いままでいいと勝手にのたまって、後半に取ってつけたようなどうでもいい理由を書くヤツって本当に多いね。ザンギ使ってますを装った奴ら。
本当にメインで使ってるなら弱くていいなんて言う奴なんているわけないだろ。 本スレをいじろうとするとか
以前居た屈伸サイン君だろ 「レジェンドを目指すスレ」とかどうよ
これなら建設的だろ? >>638
本当に上手い奴らはSNSで素性晒して横の繋がりあるからね
こんな有象無象の集まりかも分からん場所で情報を共有する必要がない エドなんかボタンを押してから技が出るまでに変なラグを感じるわ
見た目から一瞬遅れて攻撃でてないかコイツ これ以上スレ分けする必要あるか?
スト6関連だけでウメスレ、配信者スレ、本スレ、初心者スレ、低MRスレ、ワールドツアースレと何個あるんだよ ジェイミー使ってるけどフレもジェイミー使ってみたい!って言うから技を1つ1つ説明してほんとの基礎コンボ教えてあげたんだけど難し過ぎるなこのキャラ
モダンでもコマンド必須だし酒による技の解放とか覚えるのしんど過ぎだろ
一番難易度高いのはSA3後の拾いだわトレモに小一時間籠るしかねえ
なんで強アシストコンボでSA3後の拾いまでやってくれないんだよ >>645
強パンが長押しで溜めナックルだからちょん押ししないと発生フレーム変わる
これまじで即修正してほしい >>643
そんなこと言うと、このスレの住人は上手くないってバレるやんけ! キルステ シュートから6入力を消す修正は来ても
強Pホールドは残しそうだななんとなく 5chはとっくに情報共有の場じゃなくなったからな
比喩じゃなくガチで便所の落書きになった >>648
強Pは微溜めになってしまうから分かるんだが
Kとか見た目通りに判定が発生してない気がする
公式でヒットボックス出してほしいな 今やってる大会のウィナーズ
ケン vs ルーク
JP vs 春麗 >>647
ジェイミーって初心者向けキャラだろ
だからクソほど多い >>654
ウメハラも言ってたが今はSNSやネットが発達しすぎて
攻略が滅茶苦茶早いんだよね アーケードの2年が今の数ヶ月で攻略されるみたいな 日本人はいいジュリ使いがいないのか?
一人だけ調整免れたのに情けないな 「リュウはワンチャン力は確かに増えたけど、立ち回り自体が大幅に強化されたわけじゃないから騒ぎすぎ感はある」
って書いただけで、勝手にリュウ使いだと断定して発狂する障碍者しかいないスレだぞ
前スレで参考程度に「リュウは立ち回りが圧倒的に強くなった。Aランクはある」とか言ってるやつに
「具体的にどこが強くなった?」って訊いたら「お前下手くそそうだし答える必要ない」って言われて草生えた
MR書くとかそういうレベル以前の問題で、強いて言うなら親ガチャFランクスレでOK ごめん
親ガチャFランクは50文字超えると読めないんだった
でもスレ適正はあるから堂々としていけ >>660
中足ラッシュより中足OD集中波掌撃の方がよりダメージ出るからいいんじゃないの? >>658
まあアーケード時代はそもそも同環境でトレモとかできないしね
家庭用移植も別モンだし >>662
発狂しすぎや雑魚
MR1900超えてから書き込め >>665
わるいな、ここはMR1500から1800までのスレなんだ 密度の高い1年だったよね
いやまだ1年経って無かったわ
気分はもう3年くらい経ってるわw MR1700以上あると上級者って感じはあるな
MR1600から1400まではそんな大きく変わらん >>669
1401からにしてやる!
あと1勝してこい! >>671
それなら安心
いや、俺はMR25000だから関係無いけどね?みんなが可哀想だからね?ね? >>663
もちろんダメージは出るし、ガードされてもほぼ密着で投げと打撃の二択かけられるから強いよ
でも、集中するタイミングも限られてるし、集中からダメージ取ろうとすると結局立ち回りの弾打ちを犠牲にする必要があるんだよね
だから赤眼龍さんとか、上位勢のリュウは結局集中使ってこないっていう
強化自体を否定してるわけじゃなくて、あくまで騒ぎすぎ感が否めないってだけ
まともな人そうだからちゃんと返しとく >>659
ルーザーズに二人いた
TOP8で唯一の二人いるキャラだから普通に結果出してる >>672
1401から1800までだと言ったろ?
引き下げてやったのによー
おまえいいやつなのに はあ!?MR800からって聞いたぞ
適当なこと言ってんなよ なぜID:8mJ5OGvbrは
>>660だけメガエッグの固定回線で書き込んだのか?って話よ
立ち回りがプラチナなんよ キャラ対みたいなのってどこで見れるの?
したらば死んでるじゃん? >>677
1回目と2回目の間に外出しただけやww
そんな可能性も考慮できんから親ガチャFランク言われるんや
まともそうな人にはちゃんと返信するけど
こういう明らかに知能が低いゴミには適当に返すよお!w >>679
アスペやん
ipv6じゃないゴミ回線ってことがバレとるってことよ リュウ強化で騒ぎすぎなのは同意
むしろジェイミーのがやばい、強さ以上に投げまくりで不快度増してる
投げに余剰リターンつくと不快なのはなんでだろ >>655
フレシルバー帯だけどジェイミーはレアキャラで多いのはキャミィケンって聞くぞ
お前のいう初心者帯って低MRのことじゃね?俺1200帯で一番対戦数多かったのジェイミーだし >>683
それと初心者向けで簡単なのは関係ない
難しい要素上げてみろよ ジェイミーは普通に高難易度だぞ SA3が特殊+酒でコンボ変わるせいでコンボ判断がこのゲームのキャラで一番ムズイ
立ち回り自体は簡単だけどね 強化されたリュウよりナーフされたルークのが100倍強いってのがポリコレと日本人叩きを勘違いしてるカプコンらしい >>686
自分で答え書いてるじゃん
立ち回り自体は簡単なんだよ
なぜかって言うと自分で攻めなくていいから
戦いのリズムを自分で作れる
というか、SA3は別にそこまで厳密に〆なくてもいい
だからこういうキャラは強化しちゃダメ ジェイミーが攻めなくていいは草
酒のまれそうだからってテクテク歩いて突進食らってそう ジェイミーが自分から攻めなくていいとかエアプもしくは低MR確定でワロタ
弾ないのにどうやって待つんだよ馬鹿じゃねぇのw ジェイミーはSA3後の天晴脚J大KJ中Pの拾いの部分がクソむずい
後はまぁ自分から触りにいける技が結局ラッシュコパラッシュ大P頼りになっちゃうとこじゃないかな >>689
文盲アスぺやんけ
ジェイミーが攻める、な
境界知能でも格ゲー出来るんだな >>691 あれJ大kを遅らせたら簡単にできるよ もちろん慣れはいるけど全然むずくはない ルークはほら、きっと次に後ろ挑発はどぅーけんwwに当たり判定付いて10ダメージくらいの強化が来るよ >>690
弾食らってて草
弾抜けできない反射神経なんだな
ってか、俺ジェイミーマスターだけどお前は? >>673
小足弱足で集中できる
小足→中竜巻→大中ゴスもいける >>693
遅らせマージかサンクス
全く安定せんくてこれならムズいムズい言われてるザンギの3中PSA2の方が楽やんけ!とか想ってたわ… 中足捻じ込む!!!はインパクトで割れるから一概に安定とは言えん >>692
えっ
688 俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd5a-Gz+U [49.96.18.239]) 2024/03/02(土) 16:55:22.45 ID:A7EAc470d
>>686
自分で答え書いてるじゃん
立ち回り自体は簡単なんだよ
なぜかって言うと自分で攻めなくていいから
戦いのリズムを自分で作れる
というか、SA3は別にそこまで厳密に〆なくてもいい
だからこういうキャラは強化しちゃダメ
なぜかって言うと自分で攻めなくていいから
自分で攻めなくていいから
自分で攻めなくていい 電刃練気は相手が遠目で様子見してたら普通に使うと思っていたが
トップクラスになるとそんな状況なら前に出てライン上げるべきで電刃練気してる暇なんかないのか せめてMR書いてマウントとれよクソエアプ 酒0でどうやって弾抜けすんだよwエアプに教えてあげるけど爆廻って酒2からしか使えないんだよ? >>702
お前はジェイミーは攻めなくて良いと言っている
俺はジェイミーは攻めなくてはならないと言っている
どっちが間違いですか?
それだけの話だぞ >>681
キャラについて大げさに話すやつのやばさを話してたのに>>677でなぜか急に回線の話を持ち出し
人のレスには「長い」と言いながら自分もそこそこ長いレスを投稿し
MR1900超えてから書き込めという割に自分のMRは晒さない
血筋ブロンズです。対戦ありがとうございました。 自分のランク晒すなら
スレで指定した称号に変えたスクショをIDつきで上げるとかにした方が良いぞ
なりすましとか疑われたら喧嘩になるし >>704
過去レス見たらわかると思うけど、そいつとまともに会話しようとするだけ無駄だぞ 本スレでやるならトリップ付けて個体識別したらどうだ?
NGもしやすくなるし >>707
ゴミ回線が発狂してて草
ちょっと待ってろと言ったよね MR晒したら普通に特定できちゃうのがな
まあ特定されてもだから何?って感じではあるけど
下二桁隠せばええか MR800とかより1500放置のほうが1000000倍ダサいからね MR1900超えてから書き込め
からの
MR1500で放置でしたは流石に草 >>717
IDは紙に書いて画面と一緒に映さないと信憑性薄いよ、1800おじはちゃんとしてた 1500放置のジェイミーが爆廻弾抜け安定させるなんて無理じゃない?
と思ったけど1入れっぱで出せるモダンならいけるか >>720
1900おじになったの?おめでとう
なんで今回は紙に書かないんだよめんどかったのか? もうお前の信用なんてさっきのやり取りで地に落ちてるから勝手に騒いでろエアプ ID:8mJ5OGvbr
ID:xTydVayU0
お前らもMR晒そうで 下2桁隠しても1900台ルークでサブジェイミー探したら特定されんか? MRじゃなくて実際の試合で白黒付けたらいいのでは? >>722
スマホで撮影してモザイク掛けるのがめんどかった フォント編集でID載っけてるのなんの信憑性も無くて草
本当に上手いやつだったとしても馬鹿は確定だなこりゃ スレバト煽りが一番クズだって何回言えば分かるんだ! 戦いは同じレベルでしか起こらないとかなんとか言うし >>678
xから各キャラのdiscord行けって
ここは見ての通りだし >>618
たしかにジェイミーに文句言ってるやつとかはダイヤ以下だと思った >>734
でもそうなるとネモに勝てないであろう人達はザンギは強キャラだと認めなくてはならないぞ 最近バーカバーカ言う奴多くてマジで小学校レベルだよここ…
語彙力がなさすぎる >>729
少しでも自分の頭で思考できるなら、せめてスレが指定した称号でスクショするなり、信憑性を高める工夫をするよね
だから親ガチャFランクって言われるんや
まじで今すぐゲームやめて人生努力しなさい
リアル背水の逆転劇見せてくれ >>634
ここはアイアンから書き込みできる場所ですからね! 個人的にはこの人のMRどうこうよりも>>704へのレスを一切してないことのほうが気になる Xのメインアカウント出して、そこから配信込みで決着つけてほしい こんなところでMR晒してチンピラしてる人なんてお察しだよな… >>736
ちょっとまてマスターのジェイミーが不快じゃないなんて風潮は許さんぞw >>700
電刃錬気をする最大の理由がOD電刃波掌撃をコンボに絡めることだが、距離の空いた状況でそれやっても波動拳、波掌撃二つの武器使えないまま相手に触ることが難しいし、なら遠距離で電刃波動拳撃つにしても当たらないし、その為に52フレームその場で隙だらけになる方がデメリット。
攻め手減らしてワンチャンス狙いになる個性を与えられても使えない、まあそう思う。 ランク持ち出すやつは低いランクのやつ見下して悦に入るのが目的だから上級者スレとか過疎って当然だし
低ランは書き込むなとか言ってるけどマウント取りたいから本当はもっと書き込んで欲しいと思ってる天の邪鬼な恥ずかしがりやさんだよ せめてモニターにID書いた紙貼り付けて写真撮れよ それならモザイクで主要情報隠れてても信用度あるんだから >>729
今日日中学生でもフォント編集ID乗せたからソース足り得るなんて勘違いしないと思うわ… バーカとか言ってるし、いつものPV詐欺連呼君だろこれ
言語能力が低すぎてとてもじゃないがゲーム上手い奴には見えん ちなみに今のレジェンドボーダーって1938だから1900−1937のルークなんだけど探すのメンドクセ。 ウメハラのアーカイブ見たらエドの武器職人ワラワラ出てて良かったわ
こりゃタメになるし同じキャラ使いたがる人多いわけだ これじゃ知能の低さ晒しただけのバカじゃん
褒めるところは褒めてあげようよ >>755
ネモとウメハラの配信はセットプレイ提供者がよく現れるから同じキャラだと便利 >>742
なんかジェイミーというキャラが分かってない人がいるので
簡単に説明するとジェイミーは酒を飲まれるのを相手が嫌がるので相手は勝手に間合いを維持してくれます
その間合いの中でジェイミー側が必要とする行動は置きの中Kや中足を起点とした流酔と状況確認からの流酔1発確認です
というか、上位キャラには強い技っていうとレバー大Kぐらいしかないのであとは絶唱?みたいなヤツで散らしたり
自分から攻められる性能は持ってないですね、はい 電刃練気はコマンドじゃなくて3秒に一発分くらい溜まって3ゲージストックくらいがええんかな
魔身やストⅤのGのGチャージと違って維持するために波動拳撃てなくなるのが今のシステムと合ってないわけか 攻撃判定ない全体50fの生飲みで間合い維持なんてしてくれないけど 見てから生ラッシュ余裕だぞ >>748
レス見てる限り完全におまえの精神の問題だよ ジェイミーは中距離待ちが強いのに
待てない性能をしてるから攻めざるを得ないよ
そして相手に待たれたら触りにくくなるよ
そういうキャラ >>758
絶唱魔身で散らすってなんだ?(´ω`) >>763
だから基本的には荒らしキャラだよ
どこかで一発荒らさないと勝てない
だから俺は前スレでジェイミーはヤンではないどちらかと言えばQと書いた ルークで上位勢がなんでジェイミーのこと分かった風ふかしてんの? 魔身生飲みはルークなんかODサンドブラストで止めちゃうよ
ラッシュや突進技を読んで撃ってるだけだと思うけど >>760
ソース出すなら毎回貼ってくれ
もしくは同一IPのその書き込みを引っ張ってきてくれ
めんどくせーだろうが匿名掲示板で証明する方法はそれくらいしかない >>759
強か使われてない中とOD版だけ電刃にして、他は通常で打てるようにするとか、長い集中の隙を短くするとか、一回で2発分(触りにいくまで一発、触ってから一発)ストックするとか、何かないと強力火力コンボにも持ち込めないから、それにこだわって負けるくらいなら使わないだろうね。 >>762
なんか急に突っかかられて笑った、まあ気にしてないけど
対戦に戻るわ 波動拳なんか普通当たらないでしょ?
集中して使えなくなっても困らない ジェイミーの強い通常技って中Kぐらいちゃう?
中足はリーチがね あいつ中足短いの?
くらうとするとだいたい中足からって感じするけど 中足は短い寄りだけど足速いし中足7fだから長く感じるんじゃない キャンセル可能組だとラシードが一番短くてジェイミーはその次に短い その代わり判定強くて発生7 AIっぽい動きする不思議なプレイヤーがいたんだけど 調整失敗を認めずに「故意に強くした」で1年放置する調整班様を舐めるな ジェイミーの中足って相手にしてると長く感じるわ
使い手が上手いんかな 今レジェ帯にAIかチートかわからんけどそういうキャミィいるらしいね GO1の動画で見た 春麗のコパを大pで毎回さし返してたからなにかしらはやってる >>778
別に判定強くないよ
やられ判定同時組でしょ
あれはハッキリ言って差込みに有利なだけで
差し込めないリーチだとほぼ無意味 100%投げ抜け君もいたし
怪しい操作の不正もそんなに驚かなくなったな 対空100%昇竜とかもいたしマクロ使いは普通に多いと思うよ
対空100%は超反応するから激安カス当たり連発してきて面白かった >>781
そもそもカプコンは自分たちの初期調整が上手かったと自惚れてるのが間違いだよな
初期調整からめちゃくちゃだったんだから強いDLCキャラたくさん投入したほうがいい DLCキャラを意図的に弱くして、スト6の初期キャラ内でぐちゃぐちゃやるの止めて欲しい
もうスト6の初期キャラ自体が飽きられてるしウンザリ まあDLCキャラの防御とか対空面に癖あるの強すぎても弱すぎてもそのキャラと心中する勢いでやってもらってやっと使える仕上がりにして
このキャラは職人だから〜で許して貰いやすいようにしてんだろうなって思う
んで弱いってなったらわざと用意してた欠陥徐々に消すんだろうなと
Akiの小技刻みにくいの直したのにエドでまた同じことしてるの見てそう思った クセ強いキャラばっか追加しても6から始めた層は喜ばんだろ 新キャラとモダンを簡単寄りにして旧キャラをやり込みキャラにするとオジが喜ぶのか?
でも大体そうなってね?
エドは旧キャラでしょ 久しぶりにエドでプラチナ帯でやってるけど全然勝てないわ
バッタとお願いインパクトが猛威を振るってる
そしてそれらに全然返せない俺。。。他キャラだとマスターなのにこんなに上手くいかないもんか リュウ、強波掌後、有利フレームこらその場で投げorシミー、まじで強いわ お願いフリッカーはお願いインパクトには勝てん きっとね 強化されたリュウもジェイミーも対DJがマジで詰んでる 結局大会では活躍無理だから本調整に期待するしかない エドは弱点がキツすぎて不器用な俺には難しすぎるわ
下手なのでおとなしくルーク使います >>797
なんかエドのインパクトは見づらい気がするのでエド使いもどんどんお願いインパクトを打つのだ DLCキャラが来るとマスターサブにランクマが荒らされまくるのは仕方ないにしても、
せめてDLCキャラをトップグループの性能にして欲しい
でなきゃDLCキャラがくるってマイナスしかないじゃん 実装前はあんなに最強キャラの到来に目を輝かせていたスレ民があら不思議 エドの小足使い道なくねぇ?これ
ところで小足って「小足払い」の略だからコパでも小足なんかな? >>800
リュウはチュンリーが一番詰んでると思うわ
スト5からそうだけどリュウは立ち回りの強化されないから調整期待できないし はやくアキの髪型が変わるコスを公式で出さんかい!! >>808
エドのどの技指してるのかわからん
しゃがみ小Pなら4F下段の時点で十分恵まれてるししゃがみ小Kなら意外とリーチがあるので相手の動きを止めるのにいい
エドの使い道わからんのはジャンプ大K 「今のマスター以下は魔境だから!w」とか言う奴居るけど自分が雑魚だって意地でも認めないよな
マスター以下が強いんじゃなくて自分が雑魚だから雑魚相手にも苦戦してるだけって認めた方が良い エドはキルステップの派生は各ボタンでよかったよ
DLCキャラは難易度上げる方向よーわからんわ 発売数ヶ月よりかはコンボに精度とか上がってて確かにレベルは上がってるよ そもそもエドくる前からダイヤ4辺りからマスターのサブキャラまみれだったとおもうけどな 魔境って実力差マッチが多いってことか
ランクマやり続けていればダイヤくらいまでは普通に上ってしまうシステムだからなあ
マスターキャラ持ちプレイヤーの別キャラとか関係なしに スマブラでもVIPより逆VIPの方が強いとか言う謎の雑魚達も居るしな 正直、エドは実力差マッチになってない感
AKIラシードと比べても複数マスター持ちは明らかに勝ててないと思う
エド難しいね
弱いと断言するのは早いかもしれんけど
使いこなせない状況でランクマするのはしんどい >>813
12月からランクマはじめて今ダイヤ3にいる者だけど、当たる相手のプロフィール見たらマスターになってる人かなり多いよ。
サブキャラばかりってのはそのとうりだと思う。
マスターになりやすかったのってあくまでも発売日から数ヶ月だけだろ。
みんな手探りでやってて攻略も進んでないうちは格ゲー経験者だとすんなりマスターまで行けたのだろうけどさ、今は状況が違うと思うわ。
自分が雑魚なのは認めるけどマスターになり難くなってるのは疑いないでしょ。 エドはジャンプ中Pだか中Kが優秀だって昨日立川が言ってたし
空対空メインなんだろうか エドは順調に強いセットプレイ出てきてるからまだ動きのテンプレ無いけどもう少しで評価安定してくる >>797
エドの弱点が対空とインパクトなんだから狙われるの当たり前なのに相手見下してるの馬鹿オブ馬鹿でしょ
よくそれでマスターアピールできるね >>809
大ゴスと波動の強化が立ち回りの強化じゃなかったらなんなんだよ プロでも触った事が無いキャラだと普通はレジェンドまで苦労するのに、大体皆んな初日で行けてて草
マジでルークケンJPも下がったしエドが1強まである めくりの距離飛ばれる前にフリッカーで飛び移行潰せって設計やろ
飛ばれた時点で読み負け 高火力道着キャラにダルシム要素付けましたみたいなキャラだな、明らかに最強キャラとしてデザインしている エドマスター相手でもそこそこ勝ててるけど強いのかいまいちよくわからんって感じ
モダンなら難易度は大分下がる
弱昇竜ワンボタンとアシコン強が優秀
肝となるのがodブリッツからsa2つなげる4500くらいダメージでてゲージ回収もするコンボだとおもうけど始動でブリッツ決めるのがむずい 中サイコフリッカーの先端と
牽制技キャンセル弱フリッカー それにODまぜて
相手の飛びをコントロールしろって理屈なんだろうなぁ 認定戦でダイヤ5まで行けるようになったのに発売当初の方がマスターなりやすかったって主張する奴まだいるのかw
マスターのサブだろうがなんだろうが今はダイヤの実力の奴しかダイヤにいないんだよ
つまりダイヤにいる奴は雑魚なんだw エドの対空でクソって言ってたらマリーザ使い泣くんじゃない クラシックでエドのコンボ可能勝利出来るやつすげーわ
どんな入力速度してんだよ 調整後初の大型大会のTOP3がケンルークJP
なーんの意味があったんでしょうねー >>836
底辺と比べてマシだからってなんの意味が?
クソなものはクソなんだわ リュウは火力だけならまだしも立ち回り強くなったのが終わってる
波動拳のやられ判定戻せよ >>838
JPは見てるだけでわかるぐらいメチャクチャナーフ効いてたじゃん >>841
TOP3で自虐してんのヤバいよJP使い… >>841
今まで楽しすぎてただけで対策したらいけそうだけどね
普通になっただけだしプロならなおさら
まあこれ以上弱体がなかったらだけど 1Fからの対空無敵技持ってるのに対空ネガるのは使い手が下手糞だからな
恵まれてるのに慣れ過ぎてて求める物の限度が無くなってる >>839
全力のマジレスだな
怖いから落ち着けよ 対空下手なら楽に対空できるキャラ使えばいいでしょ
全キャラ同じような性能にしてもつまらない >>821
その認識で合ってる
明らかに去年の夏より今の方がダイヤ帯はレベルが高くマスターまで行きにくい
特に深夜はマスターサブしかいない感じw 深夜帯のマスターはマジで勝てない
夕方とかはすげえ勝てるのに マスターサブ除いても発売初月のダイヤと今のプラチナが同レベルぐらいじゃないかな >>848
対空強いやつ→ルーク
立ち回り強いやつ→ルーク
火力高いやつ→ルーク
みんなルークになるんだがw むしろ今ってマスターのサブ垢はわざと雑魚狩りしようとして負け続けない限りダイア5スタートですぐに居なくなるからダイア4以下はマスターのサブ垢なんて居ないし、居たとしてもド下手糞マスターのサブ垢だから関係無い
ダイアやプラチナはマスターのサブ垢だらけでマスターに行くためのレベルが上がってる!なんて雑魚の被害妄想 ラシードはエドのお陰で対空弱いキャラから対空微妙キャラにクラスチェンジした >>853
いっそのこと強い奴らが皆ルーク使って、でかい大会のトップ8全員ルークになればいいと思ってんだがw 他ゲーストリーマーのたいじの配信でも「今のダイアプラチナは昔と違ってレベルが上がっててマスターと遜色無い!」みたいなお気持ち表明雑魚が現れてたな >>850
そりゃ普通寝てる時間に格ゲーやってんだから廃人ゲーマーよw >>823
エドのジャンプ中KはJPのジャンプ杖みたいに使える
当たり判定見る限り神経も通って無くてうまく使えば強いかも 全員ルーク使う環境は2年前にあって冷え冷えだったなぁ マスター到達でやっと初級者なんだからプラチナとかダイヤは初心者しかおらんだろ >>857
5の頃それでほぼルークになった時大荒れしてたしやっぱ駄目だな
偏らないように好きなキャラ1つだけ選んでban出来るようにしよう 今って認定戦で勝ったらダイア5スタートだから、ダイア1とかプラチナに居るマスターのサブ垢はダイアとかプラチナ帯の奴に勝てなかった奴って事なんだよな
ランク相応って事じゃない?なんでその人達が居たらレベルが高い事になるの? >>858
好意的に解釈すると「昔と違って正しいコンボ、正しい立ち回り、正しいゲージの使い道をするダイヤ以下が増えた」と聞くと間違ってはいない ルークは開発の寵愛を受けてるからこいつ選んどけばどんなバージョンでも食いっぱぐれ無い感はある >>865
誰もそんな事言ってないですよ文盲さん…w >>863
上位7%で初級者って
スト6の新規参入排除して過疎ゲーやりたいのかな? 初期のほうが低ランに人強多かったよ
基礎力ある経験者が上がる途中でいっぱいいたから
今は遅めにやり始めた経験者とかあっという間に上がっちゃう >>860
あれがクソ技なのはわかるけどルークが2大P弱くなったところで最強のままだぞ
ジャンプ大Pの判定、しゃが中の判定とガード硬直弱化
ジャストの火力低下
最低でもこれだけは必要 >>870
初心者がいっぱいいるっていいことでしょ? >>874
上位7%以外は初心者ってネタなのかな?
普通のスポーツとかで上位7%以外を初心者扱いしたらバカだと思われるよ
大丈夫? 100人スト6やって、マスター行けるのは7人
マスター到達を当たり前のように言う奴いるけど、多少はゲーム上手い奴じゃないと無理よ >>876
自尊心保つ為にライン引きしてマウント取ってるだけのアホを相手にするのは無駄やぞ リュウでマスターの永井先生ってゲーム上手かったのか >>876
その7%ってちょっと触ってやめたやつを含めて水増しされたデータだろ?
スポーツに例えるなら体育の時間に何回かやっただけの人も含んでるのと同じ >>880
じゃあ何がそれ以外の
「マスターから初級者」ってのが納得できるデータとかあったら教えたほすぃー
その体育の時間に何回かやっただけの人を省いたデータとかある? スト6から格ゲーはじめたけどモダン適性ぼちぼちとか言われてるモダンジュリでもマスターいけたぞ
まあスマブラvip三キャラいれたくらいは対戦ゲー経験はあったけど
マスターいくくらいならMならどのキャラでも難易度は少し下がるだろうな >>879
あのレベルのゲーム超絶ド下手糞中年おじさんでも行けるのがマスター、そしてそれ以下がダイア、更にそれ以下がプラチナ
これを何故か認めようとしない勢力居るよな、とくにダイア帯なんて格ゲーを全く触った事がないゲーム上手くもないVtuberがちょろっとやったら行けるレベルなのに >>883
モダンが明確にクラシックに劣ってくるのはマスター上位ぐらいだからな マスターが7%なのは単に時間が足りねえんよ
対戦したやつのプロフ見てる感じ平均勝率45%くらいだけどその勝率だとルーキーからスタートしてマスターいくまで5000試合くらいいるんじゃね どのゲームでも上位7%はこういう匿名掲示板だと初級者扱いじゃね むしろモダンの方が勝率高いのはゴールドとかまでの超絶初心者帯だけだぞ、運営の出してる公式勝率表見てこい 逆に今のマスター未満しかプレイ人口いなかったスト5ヤバすぎだろ… 一度マスターになったら落ちないシステムでどんどん上手い奴からダイヤ抜けてくのに
最近抜けた自分の方が難しい状況で抜けたと思いたい思考とかマジでやばいよ
マスターサブガーとか言うけどそいつのメインがダイヤにいた時の方が抜けるの難しかったんじゃないの? >>889
だからそれはモダン使ってるのは格ゲー未経験者ばかりでクラシックは経験者の比率が高いからだって散々言われてるだろ >>888
分かる
5ちゃんだから話を盛るにしても
マスターの人はある程度のシステムや立ち回りやキャラ対を理解しているのだから中級者くらいが妥当よね
すぐ大袈裟に話を盛るから「マスターは初級者」なんて頭悪そうだよね 上位7%はアクティブプレイヤーの7%じゃないからな
プラチナで満足して数ヶ月起動してないプレイヤーとか合わないから売ったり返金したプレイヤー含めての数 全アカウントの7%って物凄い多いからな、そもそも買って合わなくて辞めた層は大体どのゲームでも50%は居る
そしてその中でも殆どはしっかりやらないで飽きる人も大勢居る
お前らも対戦ゲームを勝ったりインストールして長く続けたゲームが何個あるって話、殆どはすぐ辞めたはず
だから続けてればマジでどんなド下手糞でも行けるのがマスター 認定戦の勝敗でなんで全てを判断するというのか?
俺がブランカで認定戦した時はSA3のコマンドが分からなかったしな
それでも5勝出来てダイア1スタートだったから充分 >>896
5ちゃんでいうならプロ以外は初心者でいいと思うw マスターサブガーは昨日のささきの初見スト6マスターRTA見た方がいい
知識0激浅プレイで最初プラチナにも負けるとかだったのに地上戦だけでマスターまで上がってくのすごかった >>895
違うよ
あれは現在メインに設定しているキャラのランク総数
actリセットで非稼働はニューチャレンジャーになるのでプレイされていないアカは対象外 エドのコンボ練習してるんだけどキルステップの派生ってどうやって正確に出るようにしてる?
前半後半入力微妙過ぎて今日一日中練習してても安定しないんだけど オワ4ならPSのpp3000くらいがマスターでしょ >>891
自分が勝てないのは周りのレベルが強過ぎるから、自分が勝てないのは自キャラが弱くて相手キャラがズルいから、自分が勝てないのは相手の操作方法やコントローラーがズルいから
雑魚は自分が雑魚だと認められないから雑魚なんだよな…
自分が雑魚だと認めたら改善出来るけど認めないでヘイトを撒き散らすだけなら改善されるわけないし >>904
「マスターが初級者かどうか?」って話しかしてなかったわけだけど
俺は「勝てない」とか「周りのレベルが強い」とか「コントローラーがズルい」なんて一言も書いてないよ
データ出せなくてレスバの相手を都合のいい藁人形にして雑魚雑魚書いても何の反論にもなってないよ
7%が初級者というのが納得できるデータまだですか? >>906
言っとくけどそれ設定キャラだからあてにならない 成長する人「うわぁ相手の連携が全然わからなかったな、だから次は違う対策をしてみよう、それとインパクトが返せなさ過ぎたからそこも意識で!連戦だ!」
成長しない雑魚「はぁ?!なんだこのクソゲー絶対に相手サブ垢だよwしかもクソキャラでモダンだしwまぁ本当は俺の方が上手いんだけどねwはい1戦抜けw」 >>907
でも参考にはなるでしょ?
これ以外で人口分布が分かるデータがあればいいのだけど >>906
なんか気持ち悪い絡み方してきてるけど相手間違えてないか?
俺のレスを見直してこい
「ド下手糞でも続けてればマスターに行けるから上手い下手なんて関係無い」って言ってんだぞ
別にお前が上級者だと思い込みたいなら上級者で良いんじゃね? 俺自身はマスターまで行くプレイヤーは中級者ぐらいの扱いでいいと思うけど
なんで無駄に話を盛ってプレイヤーを腐そうとするの? 中級だろうが上級だろうがどうでもいいから早くバトルハブで戦え マジレスするとプラ1か2くらいまでが中級者
それ以上は上級者
カプコンがそう決めたんだから逆らうな 基本システムを理解して
立ち回りやかけ引き定石や
キャラ対がある程度できてたらもう中級者でいいじゃん マスター到達はスト5で言うゴールドで格ゲーの基礎を学ぶ必要があるけどな ゲームに限らずなんかしらの勝負事なんて上見ても下見てもキリないぞ
スト6ではハイタニがMR2000ボコっててプロレベルの奴はホントすげえんだなって思うわ どう考えてもクラシックよりモダンの方が簡単でシステム的に強いけどな >>918
ならなんでCCがほとんどクラシックだったんだ? なんかこのスレのレスバガチ勢に共通する余裕の無さって何なんだろうなぁっていつも思う
こんな匿名掲示板で虚勢を張らないといけないくらいゲームを楽しめていないのかな?って可哀想になる
無駄にスレの雰囲気悪くして初心者排除して何がしたいんだろう >>919
そりゃ元から格ゲーやってるやつがモダンやらねぇよ >>919
プロ以外でもプロ並みの強さをお手軽に得られる下駄システムだからそりゃプロには必要ないだろ 上がる前と上がった後じゃ思うことは違うだろうね
マスターのほうが格差ヤバすぎて上がったばかりで上級者とかとてもじゃないけど名乗れない気持ちになると思うよ >>919
ここで見た事あるモダンアンチの脳内では「プロでもモダンの方が強いけど恥ずかしいから使わないだけ」らしい
つまりモダンアンチに何を言っても無駄、ランク戦の公式勝率でもモダンが圧倒的に弱いのバレてるのに「クラシック使ってる人が上手いだけ」とかの無敵理論ブッパするし >>922
システム的に強いなら多くのプロが使わないわけないじゃん
つまりモダンは弱い 不毛だからモダンはモダンだけ、クラシック同士だけのマッチングにって提案すると烈火のごとく怒り出すのがモダン笑 今日は7割ぐらいエドだった…もうこっちがEDなりそうなので勝敗問わず一戦ずつにしちゃったよ コマンドできるなら弱いとか思うなら変えればいいだけだから
ワンボタンオンリーが泣き言いうならまだしもコマンド入力してるでしょ
そのうえでモダンの強味にメリット感じて使ってんじゃないの プロが「クラシックの方が強い」「モダンは良いシステム、もっと早く導入するべきだった」とか言っても
「プロは嘘を言って騙してる!」「本当はプロも心の中ではモダンを嫌ってる!」とか言い出すしマジで病気だと思う >>926
他ゲー行けば?
スト6は基本操作でモダンあるの発売前からわかってたよね? なんか 格闘ゲームの格言 調べてたら、そこから発生していって偉人の名言見ることになったんだけど
悪に感化される人が居る事よりも、悪を看過する人が居る事の方が危ない。
アインシュタイン
これの意味がわからない
俺に 読解力がないから誰か教えてくれ
悪者を発見する人が危ないってどういうことなんだ >>932
行くわけねーだろ笑
もう少し考えてからもの言った方がええよ… スト6は本当に良く出来てるよ
モダンが弱い最大の理由は火力が低いから
スト6はゲーム性的にラッシュなりインパクトなり相手に択を掛けるのが簡単
触れるならば基本的に択で相手を殺し切れるかどうかの火力が強さに直結する
だから、モダンは火力においてクラシックに負けてるから弱い
立ち回りだけで勝つゲームならモダンの方が強いだろうけど
このゲームは相手を生かしておくと自分が択掛けられて簡単に逆転するゲームだから モダンに文句言う奴って要は居座り悪質クレーマーだからな モダンに惹かれた6新規に忖度するならやっぱアシコン格差なんとかせにゃ >>920
リアル満たされてなくてこのゲームにしか居場所がないんだ
自分以下の存在を叩いて自分の居場所が安全なんだという実感を得ないと不安でしょうがないんだ チンパンモダンと当たる度に1抜けブロックするとあっという間に上限に達してしまうっていう
どいつもこいつも攻めよりもガン下がりのガン待ち小技引っかけラッシュのワンパターンで処理するだけで面白くないんだわ ネガティブペナルティ実装してくれ
モダンルークにだけで良いからさ ガン下がりガン待ち野郎はクラシックの方が多いな最近は モダンは体験版
モダンで面白いと思ったらクラシックの方がもっと面白いよっていう話 リュウが強キャラであることがようやく世間にバレ始めたな >>948
いや、ようやくバレたもクソもアプデ後一週間も経ってないじゃん…
そしてプロ達はアプデ直後から「ヤバくね?」つってたろ >>945
強いと使う気にならないけど弱体化されると使いたくなる
なんか 許された気持ちになるから
使ってても罪悪感がない
結局強いのに許された気持ちになるから 俺ずっとゲーセンで遊んでたから格ゲーに戻ったの10年以上ぶりなんだけど、格ゲー界隈のおっさんの独特のヤバさに引くことが多いよ
ガンダム猿とかとは違って真剣に終わってる感じの目がイッてそうなヤバさ
ネトウヨとミソジニーも他と比べて多いし >>825
いや見下してるんじゃなくて俺も同じレベルだって実感してるって話
他キャラでマスター行ったのも強い行動押し付けてただけだったなって >>953
そら 他の居場所がないんだからそんなんばっかり残るだろ ルークきしょいんだよ死ね
なんでこいつだけ全然ナーフされてないんだよ >>938
その理論だとラッシュやインパクト返しやすいモダンも強そう モダンがクラシックに劣るのって結局火力じゃなくて技が少ないことだと思う 格ゲーおじさんはVtuber、ストリーマーとか大嫌いだろうだよな マスター到達が上級者が気に入らなかったら1800以上で超上級者とか名乗っとけ >>938
立ち回りのための通常が削られてるのもゴミ もうちょっと簡単なキャラ出せないの
豪鬼使えってか? エドのパニカンコンボお手軽でsa1で4000出せるのええな ネガペナ導入してほしいよなぁ
攻めてください、ってゲーム性なんだからあって当然だとおもうんだが デバイス変えたクラシックだとMR1200が限界だわ
スト5でプラチナ以上行けなかった永井浩二がMR1350だっけ
モダンは相当下駄履かせてる >>960
外見にコンプレックスがありそうなのがいっぱいいるだろうしな そら見たくないだろうな >>967
俺もそこは 同意なんだけど 多分 人が減る
ペナルティー キツくするとやめていくから 他ゲームで実証済み
ガンまちするゴミみたいな連中は必要ないっていうのはわかるけど一応 頭数だし >>969
格ゲーなんか敷居高すぎてだれも今まで誰も新規が入れなかったんだから初心者にも下駄はかせられるシステムって入り口としては最高なんよな ネガペナってアレでしょう?
ガイル相手に攻めあぐねてたらこっちがペナルティ受けちゃうんでしょう? そらそうよ
ガイルは積極的に飛び道具で攻撃してるからな 犯人はあっちなのに俺が犯人
そりゃブチ切れて やめますわ 何だろう 最近 中腰でカクカクしながら下がる ルークのグラフィック 見えただけでも殺意が湧くわ あれとライジングアッパーと中パンチのグラフィックがめっちゃ嫌い ネガペナをつけるかはともかくとして実装するなら弾にもつけろってだけだろ まるでネガペナ無いみたいな話し方してるけど今作からあるだろう、ガンしゃがみやバッタしてるとゲージの回復遅くなる
ただ、なぜ後ろ歩きがそいつらと同レベルじゃないのかは疑問だけど まあ元々JPだのモダン叩きだの酷いゲームではあったが
配信コミュニティでのキャラ批判は目に余るものがあるな
ここの舵取りミスったら一気に人減りそうな感じ >>946
実際Mガーとか先入観抜きにフラットに相手みて見たらまじてこれなんよな
お前らも普段対戦してるクラシック冷静に観察してみ?
ルークとかリュウあのあたり ルークはジャンプゲンコツと2大P弱くしてかわりになにかおもしろい要素与えてやってくれ 対戦ゲーなんだからキャラ叩きはもうしょうがなくね
そういうのを封殺しようとするのも不健全だと思う クラシックがガン下がりするぶんにはどうでもいいでしょ これと良い鉄拳と良い最終的にカクカクしだすのどうにかならねえんかね
知らん奴が見たら滑稽にみえんか?カクカク
初心者同士の試合より見栄え悪いだろ >>972
それはそうなんだがMR1600ぐらいまでモダンの方が絶対強いよなあ なんかさ、リバサCAぶっぱで勝ってもなんだかなーって思うようになったわ
内容で負けてると余計に >>982
挑発したら1081900言いながらくるくる回るとかどうだろう? 試合中にカクカクカクカクってバグったような不自然な動きしだすのどうよ
はじめてプロの格ゲーの試合見たやつがスゲー動きとか思うか?
そこら辺開発も考えないとヤバくねえか >>988
運ゲーで勝ってもあんまり気持ちよくないよな >>986
ダイアグラム勝率見るとモダンとかほとんど下だぞ
何故なら新規しかほとんど使ってないから
長年格ゲーやってないと知らない細かいテクニックとかしらないから守りとか攻めに甘いところあるんだよ ザンギエフ使っててモダン下がるな!とかぶちぎれてたら笑うよな ただでさえ荒らせるゲーム性なのに自由に技が出せない不自由さはすごい
モダンの功罪がよく分かる SA1、2は無敵要らんわこのゲーム
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