ストリートファイター6 Part328
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前スレ
ストリートファイター6 Part327
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1708958903/
ストリートファイター6 Part324
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1708683567/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
ストリートファイター6 Part326
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1708931087/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured キルステップからの派生ボタンで変えて欲しかったな
前半と後半変えるのまーじでムズい
やり込み要素ですわ エド難しくね
ディレイと最速が妙にシビア
なんかKKのODがスゲェ出にくいし ん?
今回のこれが年に1回の全体調整?
次のキャラ調整は2025年?? ジェイミーの酒ラウンド引き継ぎってどうなってる?ガセ? これパッドモダンでキルステップ中強同時押すの運指的にきついかも ODスクリューからSA3繋がるようになったは良いが大アシコンからはSA2で草
意味無いが マジで弱波掌しか変わってないんだけどこの道に何を見い出せばいいんだ 夜まで触れないから何もわかんないけど
エドモダンに技揃ってるのか
5のコンセプトがコマンドレスだから
モダン基準でキャラ作ったのかもな >>11
大破傷ガードさせて投げ間合いちゃうの?🥺 >>16
セスもそうだったから意識してるんじゃない >>8
デフォ配置で投げをL2じゃなくて弱中同時押しで慣れてるならL2が空いてないか? >>10
は?ODスクリューからもSA3繋がるの!?
ってそれダメージヤバいことになってない?
計3回まわすのはかなりネタだが ルークの2中Pの戻り遅くねと思ったらやっぱり硬直増えてんだな エドなんかムズキャラっぽいね
簡単なキャラしか使えないからリュウ継続しよ…🥺 >>8
解決するかわからんけど弱強でも出たよ
弱中は出ない エドってこれ触ってガードされたら何の必殺技でフォローしようとしてもノーゲージじゃ無意味なんだな エド玄人キャラ過ぎて笑う
OD昇龍もSA1も13Fだから切り返しめっちゃきつくないかこれ? しゃが中Pを下段にすることにより
これで中足ラッシュゲートは言えなくなったね という
カプコンからのメッセージだよ 中級トライアル13を100回くらいやってもクリアできん
俺はエド使いこなせないぽい モダンエドの性能
・弱アシコンは4Fからオートヒット確認あり
・強アシコンはリーチ長い強Pからキルステップ派生させてのドライブケージ消費なしの4680ダメコンボ
・ワンボタン昇竜は弱昇竜
・弾の打ち分けは派生から弱、中、強ボタンおすことで打ち分け可能
・しゃがみ中足ラッシュ(しゃがみ中Pラッシュ)あり
・主力技がほぼ奪われてないうえワンボタン対空も一番使いやすいのが設定されててモダン適性S
・モダンだと出せない技がしゃがみ弱Kと中K(どちらも上段)くらい
とりあえず弾とワンボタン対空があるのと通常技とボタンアシコンと何かボタン連打しときゃ技がコンボになるし初心者おすすめモダンキャラだろう これジャンプ強からのノーゲージコンボ最大どんくらい出るの? ジェイミーの端前投げ+7はなんかできそうだけどな~
とりあえず立中K➝流水拳が安定か? エドムズいって言ってる人はCとMどっちつかってるん? コンボトライアル終わったランクマいきてーメンテはよ終われ ツンドラを決めたらザンギのDゲージ1本半回復って前から? OD無敵13Fか
前作に引き続き前ステ無敵技やってくるんだろうなw >>43
起き攻めで中足振るメリットなんてあるの? クラシックだとしゃが強Pが足払いなんだよな
モダンだと3強でしゃが強Pという名の足払いだせてしゃがみ強がしゃが強Kになる aki強化マジ?フレーム表見たけど全然分からんかったわ
リーチ伸びてるとかだといいんだけど玉でかくなりましたとかだったらキレそう 生活アッパーが結構なキャラのSAに最速暗転返しで安定して潰せるのは流石だな エド対空遅いけど早く出せれば激烈リターンなのいいね リュウ電刃練気の全体硬直短くなってない ?
前58とかじゃなかったっけ >>50
この調整でリュウに抜かされたキャラどこにおるん >>52
わかんないわ
とりあえず相手の4F暴れに勝てるのと
ド先端だから流水拳まで入れ込んでも基本反撃ないからいいかなと思ったくらい ケンの前投げだけ弱体化かと思ってたが
タカシの中央前投げってこんなに距離離れてたっけ?
ジュリも前投げで端々になっててどう足掻いても起き攻め行けない
中央は座ってればOK、投げても攻め継続不可
運搬力高くても崩し性能が圧倒的に落ちて弱くなるキャラ多そうだな エド難しいな
しかたない
また中Pこすりマリーザやりながら地道に練習するか >>63
酒飲み派生だと距離離れるん?
密着状況なら普通に2中pでよくね? 波掌撃はガードバックあんまりしなくなったな
電刃あればお手軽に密着+3取れそう これだけプロいて全滅かよ
所詮はeスポーツのプロか エド難しいけど
難しいなりのリターンあるんか?
攻め継続は結構強そうだが >>40
>>55
波動Kの前の前ステ挟んで球全弾あたってからボタン離せばいける
他は最速 エドそこそこ強いかもだけどエド使うくらいならディージェイでよくね?ってなる気がする エドのコンボトライアルやってるけど確かにこれは既存キャラと比べてもムズいな
不器用な人はクラシックでやるの無理だろうなこれ >>77
全キャラは見てないけど
中央の柔道能力は全体的に減らされてそう
端の柔道は多分据え置き調整だけど
フレーム悪化でレシピ変える必要あるかも? >>72
酒派生は 普通に端で前投げ(酒派生なし)した距離でジェイミー側+7だよ
立中Kがギリギリ当たる距離 スト5の時エド使ってたからやっと念願のと思ったけど別キャラすぎてキツい
5の時の簡単さは何処へ… アホみたいなガードバックが縮小されて
OD波掌撃は固め技としての価値ができたな ザンギ
SA3生 4800
立小Kラッシュ、屈中P、ヘルスタブ、ODダブラリ、SA3 4780
まあラッシュ中に確認ができるようにはなった ケンの端柔道動きがぎこちなくて草
投げた後の無理矢理滑ってる感半端ない 夜まで触れんのだが、DJはちゃんとお仕置き受けた?
あのクソキャラほんま もうリュウとジェイミーは最弱グループから抜け出してマノンとザンギの2弱やな 今回ジェイミーが1番変わった感じかな?ラシード対空強くなったのもデカいか >>79
それ言うたらたかし使うならケンでよくね?ってなっちゃうし ODミキサーを飛び大パンでブッ叩かれてマーダー化したガチくんさんもニッコリなの? 自分のキャラが強くなって欲しすぎてファントム調整見えちゃってる人もチラホラおるね
早くパッチノート公開して🥺 >>100
ブチぬけた火力にならないと今の性能で上位はむずかしくね アシコンよく出来てんな全部ヒット確認あんじゃん
中アシコンは−8だけどスパークで入れれば−5ですむ
強アシは−6 >>83
柔道が染み付きすぎてそもそも端前投げが密着状況じゃないの忘れてたわ😋
立中kギリギリ当たる距離だと中烈火じゃないと当たんないんじゃない?
ガードしてからインパクトで割り込めんか? コンボトライアル押すボタンのレシピ教えてくれればいいのに
技の名前とか言われても分かんねーよ エド使いってスト5でパナシまくってる印象あったのに
今回OD無敵弱いんか? あーコンボの感じがなんかすげぇ直人っぽい
既視感あるわ スカイハイ持ってるやつが安定の対空持つなって言いたいわ政治だろこれ >>65
リュウの前投げは以前と変わらん
みんなリュウのこと知らなすぎて泣けてくる エドフリッカーで対空したらキルステップから表裏択仕掛けられるんだけどw リュウの柔道は中央だとだんだん離れてくくらいの感じ 最近気づいたんだけど新衣装のマリーザてけっこう揺れてるよね あのー、飛び道具持ってる奴から無敵もいで、飛び道具持ってない奴に無敵あげれば? >>92
モダンは触ってないからわからん
ただクラシックはスト5の時と段違いでムズイ >>109
小パン重ねで詐欺れるが
無敵技を持ってるだけでもかなり偉い
スト6は小パンをガードさせた瞬間不利フレームで攻め終了
連打キャンセルあるぞと脅して
図々しい択を通す余地はあるけど、明らかに脅威度が減る リュウって中央で投げたら微妙に間合い離れて大パン当てるくらいしか無いしラッシュしたらOD無敵で返されるしほんと微妙だったけど変わってんの? >>106
中烈火じゃないと当たらないね
立中K➝中烈火は連ガだからインパクトは割り込まれない >>128
マジで変わってないぞ
そのゴミのままや >>120
コマ投げキャラはそうでないキャラに比べて追加の読み合いが発生するのがずるいから他の部分を弱くしてる
OD無敵持ちキャラはそうでないキャラに比べて追加の読み合いを発生させるけどそれは読み負ける奴が悪いのでずるくないから他の部分も強いまま
これがeスポーツ DJのファンスラガードバック減少は聞いたけどヒットバックも小さくなったりしてないんかな
先端パニカンから殴れるようになってて欲しいんだけど >>121
どこかにあった説明見る感じ
5のワンボタン要素はモダンに集約してクラシックはテクニカルキャラって感じだから5の感じでやりたいならモダンじゃないかな
モダン適正相当高そうだし >>41
調べてたら中アシコンもオートヒット確認あったわ
連打しててもガードされてたらとりあえずod技は漏れない
まあ−8Fだからサイコシュートにつなげて−5Fにして痛い確反カバーてとこか アムネジアからのコンボ補正がかなり重くなってコンボもやりにくくなったのかな
嬉しいことだが、すぐにパターンを変えていくような… >>128
後ろ受け身取られるとその大パンが空振るが
変更前は割れない程度には重ねられてたってこと?
ぬるっと相手が滑って
受け身2回分くらい相手が逃げていくように見える Cエド→理論値高いが実践値低い
Mエド→Mとしての理論値も高いし実践値も高い
こんな感じだったらめっちゃ良い調整 さすがにこれだけが年1調整ってことはないだろうな
こんなゴミみたいな微調整なら勿体ぶって年単位にする必要がないし小出しにしていく感じじゃないか
まあこれで終わりなら落胆して離れる人も増えそう、ただでさえ同接落ち気味だしなぁ ルークの2中Pの糞要素一個消えたけどまだ判定引っ込むの早いって要素あるからな
引っ込んでからのほうが引っ込み時間長いのうんち いやーまじでビジュアルめっちゃいいキャラがモダン適正高いのは初心者ホイホイすぎて最高だわ
また6盛り上がっちまうな 配信してるプロ2人はモダン適正いまいちとの評価だが>>41みるとそこそこ使えそうにも思える
マスターまではお手軽キャラって感じかな? 何も変わってねえよ
そもそもそれだったら変わってるとしても受け身のほうだろ >>140
公式のおしらせくらい読もうね。これは1部キャラだけの微調整で大型アップデートは別にあるって言ってるよ 気のせいか投げ全体のフレーム長くなってね?
リズムが狂うと言うか あと1時間ちょいで内容わかるのにそんな疑心暗鬼にならんでもええやろ・・・ 俺の予想だと公式のお知らせ見ないで「これで年1調整かよ!」って馬鹿な書き込みあと10回はあるはず 未来から来た俺がエドの強々連携教えてあげるよ
立ち強Kガードさせて+3取れるんだけど、そこから7F発生の立ち中Pやると相手の4フレ技と相打ちになる
そして相打ちから2中Pやると繋がるのでそこからラッシュでコンボ
この相打ちコンボは来季のSFLでプロも使ってたよ ラシード、A.K.I、エド
今んとこDLCキャラ全員テクニカルだな AKIのコパンクッソ長くなってんな使い手的には嬉しい あー、システム全体的な調整か
・投げ後のフレームプチ悪化
・後ろ受け身の移動距離強化
これで中央の柔道がループしにくくなってるのか ジュリナーフされないならルークから乗り換えるんだが エドの大Pぴったり10Fで出すのムズい、、むずくない?? ジェイミーのももちコンの難易度下がった気がするんだけど誰か検証してくれないかな
具体的には空大K➝大Pの遅らせが少しガバくても次の2大Kが繋がる気がする >>157
ルークの方がまだ強いから乗り換えなくていい キャラ変するにしても全体調整終わってからじゃないとどうなるか分からんだろ アムネジアは常識的なダメージになっただけか
持続もまあ全然使えるレベル
まあ良い調整じゃね リュウこれ集中する価値がだいぶ高まったな
竜巻締めより足刀締めのほうが良くなる可能性も? パニカンから7000オーバーだぞリュウ
しかもかなりお手軽 とりあえずモダンエドの簡単中足ラッシュコンボ
中足ラッシュ→アシ中→アシコン強完走→キルステップで起き攻め密着+9F
2148ダメ
ダウンリバーサルにコパに設定して試したがキルステップから投げ重なる >>158
分かる
中パンパニカンから大P繋げるコンボで自分の悪い癖を知った 今回調整されたキャラは次の本ちゃんの大型調整では対象外なんかね?んなわけないか アムネジアは設置起き攻めまで考えたらOD無敵よりはダメージ期待値高いな ここで調整小出してことは全体調整しばらく先なのか?
ハッキリせえよイラつくわあ リュウラッシュ速くなってるわこれ
電刃破掌→ラッシュ引き大P→ラッシュ大P→弱波動→ラッシュ中足足刀
とかいう舐めプコンが繋がらなくなってる
ラッシュが速くなったからラッシュ大Pが前と違う当たり方してるんだなこれ コンボトライアルのアイコンXYABじゃなくてPKのアイコンにできないの? 微調整と言いつつそこそこな規模だと思うので
カプコンも年1調整は流石にやりすぎたと思ったか エドの強アシコンの何がいいかってドライブケージ消費なしの長リーチ強P始動コンボだから投げスカ確認からのアシコン連打シミーができるのよな エド対ブランカ勝利コメントが「うちのゴリラと比べたら…こいつの方がよっぽど野獣だぜ」ってあるけどバイソンのことなんかな まあ多分プラダイとかにいる勝率45%〜50位のケンが1番痛いんだろうなこれ WTでエドと戦えないんだけどクエストってどこに出てる?
ナイシャールの昼のやつはやった これはモエドにヘイトが集まりそうだな
ジャストがアシコンに組み込まれてるのヤバイ 強アシコンキルステップ起き攻めからシミー強アシコン当ててそこからまたキルステップ起き攻めからのシミーのループできるわ
ドライブケージ消費なしで使えるから >>182
ネオシャドルーにいるゴリラ
5エドのストーリーで出てくるはず >>182
ネオシャドルーにまんまゴリラがいるのよ、プレイアブル化してないけど >>144
結局モダン使ってないプロの言うことなんか信用ならんよ
うまい人の評価が聞きたいならハイタニ待ち
立川でもよい バカ強判定を雑に引っ掛けたら5700削る2中pを3フレ硬直伸ばしたからセーフって思える神経がすごい CC後にこのくらいのが、CPT後に年一のがってローテーションにすんのかな ODサイコブリッツが割とどこからでも繋がる上にSA2絡めると画面4分の3運んでプラス20以上のの起き攻め付くの凄ない エドやっぱキルステップで生ラッシュに似た起き攻めできるのええわ
ドライブケージの消費がねえもん
それがアシコン強と相性がいい 案の定これが本調整だと勘違いしてる奴がチラホラいるな エドくん楽しいですね
アキちゃんもなんかよくわかんないんですが強くなった気分でいい感じです >>178
次の調整で残りのキャラ調整するだけかもしれん >>194
いうて今のルークくらいの判定の強さとフレームのやつって他にもいないか? 波掌撃のガードバック小さくなってるのにバーンアウト中の相手には逆に離れるようになってて
コパン弱波掌撃の餅突き連発出来なくなってんのな >>178
システム面の微調整が年一なのかもしれないですね
キャラ調整は前の時も少しあったんでしょう? モダンエドオートヒット確認の弱アシコンが当てて+3Fだからそこから投げかシミー強アシコンかの二択いける
立ち回りで強いパーツが色々とアシコンに揃っとる >>205
なぁにぃー?やっちまったなぁ~!
こうですか >>205
なーんも意味なくて草
どんだけ入念なんだよ >>191
プロは自分が使えるかで話してる感じよな
クラシックでも結構微妙って感じの話し方してる
ハッキリは言わないけど ところで調整一度にしない意味は?
JPがベータに参加せず最強のままでいたように今回も最後に調整されたキャラたちが見逃されて1年放置されるんじゃねえの?大丈夫か? 電刃OD波掌の火力が上がったらしいが電刃OD波動と揃っただけだし元々低いのがおかしかっただけだろこれ エドヒット確認頑張らないといけなくね
中アシコンは打ち切りよりsa1などに繋いだほうがよさそう ジュリの中はガードバック増えて5中p2中p風波タメって連携の風波タメが当たらなくなってる
強版しかガードにならない >>165
立ち中p全体f変わらず持続が3→5f
まあもう1時間すればパッチノートくるけど エドのモダン調整見ると全キャラモダンタイプにごっそり調整入るんじゃないか
カプコンとしてはモダンに大会シーンでもっと活躍してもらいたいだろうし >>215
今回はとりあえず一番修正しろの声が大きいとこだけやったんじゃね? >>216
ラッシュコンボの前に使うと補正ないからダメージ増えるやん なんかアキちゃん玉大きくなったような
気のせいですかね 調整入ったキャラどれ?
JPルークジェイミーリュウアキザンギ? >>215
なんか年1調整って言った手前自縄自縛になってるだけな気が 電刃OD破掌は中央でも
大Kパニカンから大P電刃破掌大P→ラッシュ大K大P x2から大昇竜CAで7000オーバー出るようにはなった JPの大p絶対弱体化してんなこれ くらい判定残るようになってる リュウ集中状態の端の大POD波衝SA2コンが余裕で6000超えた
確認からSA2で6000超えはやべーな エドがモダンの先駆者キャラだったからこれだけは手抜けねえってちゃんと作りこんだって感じかね >>230
多分細かく全員入ってる
お咎めなしと言われてたDJもファンキースライサーのガードバック減って
ファンキースライサー2連発のクソムーブ多少やりづらくなってる 前スレにも書いたけどマノンのSA2がロックするようになった ケンの闇の技修正されてめくれなくなってるんだ
やったぜ ちゃんとした全体調整すぐやるみたいだし
今回は微調整だろ SA2で6300減らせるキャラリュウ以外にいるのかよ
いるなら出てこいや >>218
ゲージ使えば安全に入れ込めるからあとは回復の時間をどう稼ぐかだけどそれはかなり得意そうに見える 正直今の環境って結構完成されてる感あるからこのままもう弄らんでいい気もするな。今回の微調整であからさまに強い奴と弱い奴は丸い性能になったぽいし
これ以上はもうマンネリ打破のために無理やり使用感帰るとかになりそう
あ、まあモダンは全体調整必要かも JPの大pって前から中足でさし返せたっけ?明らか足元にやられ残るようになってる気がする マノンのSA2ロックは強化じゃなくてバグ取りなんだよなぁ >>78
ありがとう何とか出来た(一回だけ)
中級だけ意地でクリアしたけど適正無さそうだからダルシムに戻るわ >>252
ダルシムからはチャレンジャーすぎてむしろ続けてほしいです 俺のマリーザちゃんは何か変わった
夜までプレイ出来ん 中山D:大方針として、年一回。大会期間中にバランスが変わるのも良くないですから、「CAPCOM CUP」のような大きな大会後を見据えています。その他、先日の「投げ抜け問題」のような意図しない不具合には、都度対応します。そのほか軽微な修正はあるかもしれませんが、その意図はしっかり告知します。
ごうきで大型調整来て宣言通りや
2年目はどんなシステムになるか楽しみやな えーケン環境から消えます
大型調整までルーク使うわ 前がわからんからあれだがルークのゴミ大足でけれるぐらいには足元にやられあるっぽい 雑にゴリゴリボタン押しときゃ大ダメージとかリスク少ないのが修正されたか
チンパン死亡調整なら良いじゃん ケンみんな使わなくなってルークに少数が流れてあとはみんな豪鬼って感じかな 豪鬼さんが来るからケン船から降りろ
たかしが待ってるぞ >>268
過去シリーズの使用率を考えてもケンがいなくなる事は絶対ないと思う
豪鬼は意外と人気ないし でもこの数フレームの微調整が他キャラでも僅かに行われるだけ?地味だなぁ ケンの粉塵竜巻ほんましょうもなかったからなぁ
あれ使い手達は難しいからとか言うてたけどべつにそこまで難しくないんだよな ストシリーズの伝統だな、リュウケンは弱体し続けて豪鬼かそれ以外に分断されていく エドのコンボトライアル終わったけどめんどくせっもういいやってなった
キャラ愛が必要だな キンバリーなんか変わった?変わってないならジェイミー行くんだが むしろこういう地味な微調整は少ないほうがいいよ
他ゲーでこのくらいのがバンバン来たとき、現状の把握誰もできてなかったから ネオシャドルー、サイコゴリラだけじゃなくサイコイルカもいるのか ジェイミーとかリュウとか細かい状況結構変わってるらしいな
このタイミングで貰えなかったマノン相当渋いな
上が少しでもナーフされた分データは良くなると思うし リュウの竜巻移動速度早くなってる気がするけど気のせいかな?
モダンだと波動拳見てから弾抜けできるようになった気がする >>280
めくれるけどめくりの場合はコパンが繋がらない
表落ちは繋がる >>240
SA2のカスあたりがなくなったの相当でかいよな
それでも使うやつ少ないだろうけどw ジェイミーは大規模調整でやりすぎたら大変だから
様子見調整入れとかないとな リュウつかいの自虐うざいから徹底的に弱体化させたらいい いまんとこ強化幅が大きいのはリュウとジェイミーか 他キャラは流れてこないから知らん 情報見てるとケンは戦えなくはないんだろうけど上位勢に置いていかれるのでは?っての思うけどどうなんだろ めくり竜巻なんてそうメインで使うもんでもないだろうし、通常技弱体とかより全然たいしたことなくね ジェイミー飲みポイント増えて起き攻めも強化されたけど飲みしなきゃ基本キツいのはまあそのままか
お手軽キャラでないのは良い感じやな >>292
まあ大したことないね
ルークはしゃがパン以外なんか変わってるんやろか とりあえず理不尽ポイント減らしましたって微調整だな リュウはヤケクソ火力になったな、集中してたらマリーザの次くらいに火力高いんじゃないか? 道着系が消えるのか
シリーズ史上最強の豪鬼誕生の生け贄にされたのか? 相変わらずコンボトライアル無駄にむずかしいことやらすな
これ間違ったこと覚える罠だっての
上級4のコンボ溜めサイコナックルのコンボとか鬼みたいにむずいことやらして2700ちょっとしかでんけどあれ溜めサイコナックルからそのままアシストコンボ強連打して完走させたら3000くらいダメージでて起き攻め状況ええのできるし中級8の壁インパクトコンボもアシストコンボ強完走だけですむうえダメージそっちのがでかいし
相変わらず初級以外ほぼやらんでエエって感じのコンボリストよ BO時の弱破掌の弱体化めちゃ萎えるんだが……
リュウの唯一と言っていいガチ強行動だったのに…… 烈火K派生はマイナスだし後ろ投げは−11だったから前投げ飲みもどうせ−だろと思ったがまさか+7とはね >>219
立ちしゃがみどっちも当たらんの?
どっちかに当たんなかったけど元から ケンは奮迅前蹴りもアキに確定取られるようになってんのか 日本に沢山いるケン使いのプロ誰に行くんだろ?
今更ルークもなあ エド弱ない…?
ラシードどころかアキ並みに味しない 道着なんて全部似たようなキャラなんだから、強いキャラは一人いりゃええだろ
ほかは中堅以下が望ましいわ あ、元からしゃがみにしか当たらんマジ?エアプだったわすまんの >>90
ジョスガード後のノックバックが軽減されて-3で投げ間合いになりやすくなったよ
遠目だとパニカンしても2中パン当たらんし近場で狙うのはリスク増えてる ps5パッドモダンで使ってるけどタッチパッドsaに割り振っとるから右スティック押し込みにキルステップボタンわりふったわ
コマンドでod打つときにも応用できるしこれで全てことたりる >>156
これは本当に思う。なんでCC後まで引っ張ったんだ。
年一宣言にこだわりすぎた。インタビューとかでアッパー調整メインとか言ってるのも気になる。
例えばラブシューカとかのインパクトセットプレーとかも恐れずにナーフしとけ。
http://imgur.com/i92KU5s.jpg
https://news.yahoo.co.jp/articles/17bb765fc1be221dc16b50f49dc6c41b2fed1523 リュウの超火力に魅せられて集中大P確認狙い過ぎたかしが量産されそう リュウコンボ火力上がったすげーとか言ってるけど
集中自体がゴミだからどうしようも無いぞ
画面端への運び性能も入れ替え性能も結局弱いし ジュリの前投げ弱くなってる気するけど言ってる人全然いないが勘違いなんかな 聞いてる限りだと強キャラの無法技を弱体化させて弱キャラを微妙に引き上げるという良さげな感じしてくるけどどうだろう
発売から2ヶ月以内にやっとけ感は否めないけど エド触ろーと思ったらシーズンパス買ってなくて選べねえ
ストアも行けないからお預けかよ >>307
俺はプラスフレームであることは見抜いてたね
モーションは長いけど酒のレベル上がる(=硬直終了)は早かった
でも+7までくれるとは思わんかったな >>326
画面端は完全据え置き
中央は後ろ受け身と合わせて端端で超弱体化してる
ラッシュでも置き攻め不可能 リュウはとりあえずSA3の性能なんとかしろ
ほんの少しでも離れるとカス当たりだったり状況によってはスカったりするの改善しろよ >>325
ゲージ5でラッシュ2回分のダメージ出せるってことよ
コンボなんか無駄にダラダラ増やしてもダメージほとんど増えないし 2bくらいわかりやすい壊れ出してほしかったなぁ
そろそろ
結局豪鬼かわせたいんやなって リュウも結局強化してからじゃないと発揮できんって部分はあんま変わらんな
火力コンボも入れるまでがムズイ ルークはチンパンジーが使っても強いキャラから小学生が使っても強いキャラ程度には弱体化されたろ というかルークを最強にしたいんだな
かといってナーフ無しじゃ叩かれるしねえ >>306
一応2回までは削れる
2回ガードさせるとコパンが届かなくなる これからはリュウとルークの時代や
ケンはもう死んだ >>326
画面端相変わらず前ステして+3Fだぞ
中央はなんか離れるようになった気せんでもないがよくわからんな
元々中央投げはラッシュしても起き攻めできなかったし距離離れるようになったなら風破溜めやすくなったって強化ともとれるかもな リュウの集中は起き攻め捨てるわけだからパリィ以外じゃ
ガードできないぐらいの強化あっても良かった
単に火力上がっただけじゃ立ち回りはたいして強くならんだろ >>338
ルークは初心者から上級者まで使えるがコンセプトだからそりゃ発売後数年は強いままにするよね 今までのリュウって弾も昇竜も柔道もOD無敵まであって弱かったんだもんな
このゲームコレだけありゃ強そうなのに凄えよな リュウ使われ「強くしろ!強化しろ!」
カプコン「はぁ…はい、火力を超強化してガード後状況も良くしました…」
リュウ使われ「足りない!もっと強化しろ!」
キリがないとはこの事 カプコンは結局リュウとケンをこえる人気キャラを作る事はできなかったんだからいい加減諦めりゃいいのに女々しいな
ルークじゃ無理だって エド細かいところの性能はまだ色々セットプレイありそうだから未知数だがとりあえずアシコンメインで上位帯までいけるキャラとおもわれ
強Pを一つのメインパーツで戦ってくキャラだとおもうけど強P始動のアシコン強がドライブケージ消費なしで起き攻めつきのコンボ出せるし壁インパクトコンボもこれでいいってのでかなり使いやすい リュウ触ったことない奴がこれでリュウ持ち上げてるのが気持ち悪すぎる
そんなリュウが強いって言うなら簡単にMR2000いって晒してくれよ ケンは一部変な強さあった部分まともにされたから前より飯食いにくくなりそう ゲンスルーはジュリ使いからもよく思われてなさそうなのが面白い エドは操作がややこしくて覚えるの大変だから気軽にキャラ切り替えできなくて
やるならじっくりエドやることになりそうね ルークの中パン振りまくってCC優勝して
次の日に魔法中パンチが無くなってたらあの優勝なんだったのってなるじゃん
どう考えてもCCの前にやるべき調整だわ >>304
ままコンボトライアルは筋トレみたいなもんだし多少はね >>331
>>342
中央は前ステから中足届いた気がするんだよな
風破か天穿あたりの後の状況と勘違いしてんのかわからん >>342
元から中央前投げ後は前ステ歳破かストック貯め前歩きしてたからあんま気にならんな…
あの距離でラッシュ重ねに行くとろくな目に合わん気がする リュウの火力上がってまたリュウオンラインになりそう 強パンにod竜巻仕込んでヒットしたらsa2、ガードで確反無し強くね? リュウ使いは強化貰っても自虐かますのかw
自虐王はリュウ使いに決定しました エドのフレームよく見たら最速下段のしゃがみ弱Pがガード−5で確反って終わってない? ケンお仕置きされんのはいいけどルークほぼそのまんま過ぎねえか? プロとかもはや野良台湾人以下なのに持て囃す意味無くなったしな プロでも何十回とコンボトライアルミスってるの見てなんか安心 2年目もカプコンカップ優先だと思うから諦めろん
メロンは美味しい おむつモダンとかまだ使って喜んでるキッズ居て笑う
Mって見えた時点でまともにプレイされる事無く「あ、はいはいw」って冷笑しながら対戦拒否/再戦拒否されてるのにおむつパンツ側だけ必死に画面見てワンボタンぽちぽちしてんの草なんだけどw マジでリュウ使われって永遠とスレで自虐して超絶強化貰ってもまだ自虐するのな…
雑魚はどんな強化貰っても雑魚だからどんな強化貰っても永遠にネガるんだろうな… JPとルークの弱体が一番大きくてケンは軽微にしか見えないんだがケン弱体を大げさに言う奴多すぎでは?
柔道は歩きで可能だしOD空中竜巻はまあって感じの軽微な影響だし ケンは一年間、十分暴れまくっただろ
次の道着にいくぞ! ケン思ったよりやばくねえか?
ケン使いじゃないから分からんけどこれとりあえず一回投げられとけば丸い気がしちゃう 全体調整あるまでルークまみれなの結局変わらんな
ケンとか使ってたのがルーク行くだけだろ ルークの2中Pは見た目通りにしか当たらなくなったな 今いるケンがリュウに代わるだけな気がする
あと4月か5月の豪鬼かのどっちかかな >>372
しゃがみ弱Pから立ちコパまで打ちきりで出すもんだろ
立ちコパが−3Fだし ケンの端投げの強み説明できないエアプが何いってんだか リュウの調整いいんじゃない?
リュウだけ見るとそこまでの強化じゃないかもだけど強キャラがやや弱くなってるのを考えると相対的には悪くない位置にはなるでしょ
理想を言えばSSSまで引き上げて欲しいけど🥺 リュウ少しマシになった程度じゃん
大型アプデまで何も変わらんよ ケンの画面端柔道って前ステで+1なら結局打撃重ねもコパンからできちゃわない?
後ろ下がりができないから投げは垂直とかしないとダメかもだけど。 今度はリュウがヘイト受ける番か?
リュウ使いは頑張って良かったな
沢山いじめてやれ
知らんけど いいのかな?
サブでリュウ使ってるから強化はありがたいけど リュウの強化って集中時かつパニカンで7000減るのがメイン?流石に騒ぐほどじゃなくね? >>395
弱波掌撃のフレーム良くなったから相手BOで固めまくれる強みも出来た ケンの弱体マジで軽微だろ
逃げ竜巻弱体でケン終わったとかいうカスまでいるしな 明確にバフ貰っといてさらに文句がクソきめーなって話なだけ ルークの2中Pはプロが率先して指摘してくれたから一般人も続きやすかったけど
他の強い要素は足並み揃えられるほど指摘出来なかったから逃げ切られたな >>388
歩きで柔道普通に出来るのにこの程度の変更で終わっちゃうってお前よっぽどワンパだったんだな 7000ってゲージ全部使ってだよな
そんなコンボ対戦相手の強度上がるほど使う機会なくなるだろ >>396
そっちはかなり良さそうね
ラッシュとか運びからの起き攻めみたいな超わかりやすい強化は無しか
渋めの強化だね エドのコンボトライアルやっと全部終わったけどこれクラシック俺には無理そうだわ
AKIといい、テクニカルなキャラが続くな… 集中時にアホ火力でるがあたるほうが悪いってかんじだろうな。波動も波掌もつかえないたかしに大pくらうなと
まあイニシャルヒットがよわいけど火力はでますよという設計はいいんじゃない お膳立てして7000減らせるより、お膳立てなしに3500減らせる方が強いもんな… >>401
まあほぼ使うこと無いと思うけど中央で7000出るのはすごい >>403
まあ江戸はモダンが本番みたいなキャラだろ
クラシックおじをモダンに誘導するためのキャラまである >>401
でもリュウっていっつも全ゲージ消費コンボしてるイメージなんだけど リュウで集中波衝撃後にラッシュ引き大 P→ラッシュ大Kのあと距離離れるようになった理由って何なんだ?
この後の大昇竜SA3行けなくなるのかなりの中央リーサル弱体なんだけど 試遊台の調整結局本当だったのか
年一調整ってまさかこれじゃないだろうけど ドライブリバーサルがゲージ2個で生ラッシュが1個
明らかに性能とあってないからなあ 弱竜巻〆からの前ステ弱波掌の持続当てで投げ間合い+2だからそこで読み勝てば画面端や UMAが次の時代のスト6を提示した
「ジュリの足りないと言われてた部分を噛み合いや超人さや実践値でどうにかした」って内容ではなかったからだ
「中足や中パンにキャンセルラッシュして弾で待って回復する」
この中足や中パンがあたる危険域をいかにウロウロしながら地上戦するかという現スト6のパターンに
1個新たなパターンを追加した
それがOD歳破衝だ リュウ使われの文句ってクソガキが「お小遣い増やしてお小遣い増やして!!」って騒いで親がお小遣い倍くらいにしたら「まだ少ない!もっと増やして!!」とか騒いでるようなもんだよな
これで小さな子供ならまだ救いようがあるけどおっさんがやってる恐怖 >>407
エドのためにレバーレスで練習してたんだが、ここまでややこしいとは思わなかった
春麗並にモダン強いなら迷わずモダンにするわ >>410
違うって、このスレだけでも何回か出てるぞ ジュリ結局なんもナーフなしじゃねえか!
なんだったんだよガードヒットバックとかいってたの キンバリーについての変更点が見当たらないんですけど?? アキとか何のために追加したの?ってくらい空気だったもんな エドネガってたけどモダン寄りのキャラなんか
なおさら触らんでええわ
まだ味するしケンでいい >>410
微調整だから年1のは豪鬼追加のあとだと思うよ >>407
技ほぼ減ってないんだからモダンの強さとエドの強さってほぼ同じだぞ いやでもジェイミーリュウなんて今でも多いキャラが更に増えるのか… OD歳破衝でゲージを吐きつつ、無理せず待つ
これを繰り返されると相手側は弾で持ってもしょうがないのでゲージを吐きに中パンや中足を当てにいきたくなる
ここでジュリ側が待つことで「危険域に歩く側」という不利な相手と「それを待って迎撃する側」という有利なジュリ側の構図を作ることができる
そもそもOD歳破衝なんて使わせないようにしても、やっぱり弾持ち側が詰めてプレッシャーを与える必要が出てくる
「中足や中パンの間合いでなんかしようとしてる時点で運ゲーなので、いかにそこに相手を引き込むか」
これが次代のスト6なのだ >>427
性能としては使っててすげえ面白いんだけど如何せん念入りに弱くされすぎてた 公式わかりづらいねん
パッチノートはトップにのっけとけよ 玉おっきくなってないんですね
まぁでもなったと思えばなったような気持ちでプレーできますね >リュウは単体で見た時にバランスの取れた技構成になっているものの、突出した要素が少なく、スタンダードキャラクターの中で個性が薄れてしまっていました。
>その点をある程度解消するため、けん制の波動拳を撃ちやすくしたり、波掌撃で攻め手を増やす調整を行いました。 試遊でジュリの中Pガードヒットバックなってたとかいってたから使い手としてはびくびくでしたわ
そこいじられたらかなり痛いし ジュリナーフあるとか言ってたやつ誰だよ!
出てこいよ! >>440
今 久保さん怒ってるw
無敵あったんかい!て なぜかぼーだれすうぃんどうもーどがウィンドウモードにナーフされてたw ワールドツアーのエドどうやって会うかわかる人いる? ぶっちゃけジュリ使い手多いしたぶんビジュアルに惚れて使ってる新規層が一番多いキャラだとおもうからこいつナーフしてなえさすのはかなり痛いんよ
なのでよかったわ ケンは弱体化が痛いかと言えばキャラランクじゃあこれで大幅に下がりまーすって調整ではない
ただ、今の立ち位置を見ても運ゲーパチンコキャラには寄ってる https://i.imgur.com/MEkMZam.jpg
今も対空として機能するから腕はそのままでその下の首肩あたりの対空無敵が消えたのかね 誰だよルークの屈大Pの方がJPより強いとか言ってた奴 JPのしゃがみ強Pに対空無敵ついてたってことはルークのしゃがみ強Pにも絶対付いてるだろこれ ヒットボックスの見方が分からなかったのにやたら偉そうに対空無敵無いって言い張ってたやつ元気でやってるか? 今回の修正にキレてる奴はダルシムの修正点見ろよ
「流石にダルシムは強化入ったか」って思ったら不具合修正しかなくてウケる
ダルシムメインのマゾヒストだけがキレていい 全体的に立ちコパ弱くしすぎじゃね
後JPもここまでしなくていいのに 強すぎた技だけで調整した感じだわ
全体調整まであんま変わらんな 一応春麗立ち弱Pと空中百烈が弱体化なのかな
あまり変わってない気もするけど >>429
微調整かありがとう!
環境変化あんまり無さそうだなと思ったから良かった
ケンのOD空中竜巻とルークのエアナックルは結構なのと
リュウだけやたら強化もらってるのが気になるけど JPは結構いかれた リュウジェイミーは結構強化 AKIザンギは微強化 エドのトライアルおわたからCPUと戦ってるけどインパクトにやられまくってるわ
これ人間にもタメ見てからやられるよな リュウは単体で見た時にバランスの取れた技構成になっているものの、突出した要素が少なく、スタンダードキャラクターの中で個性が薄れてしまっていました。
散々言われてたことだが、ついに公式にも言及されたか マノンラッシュ強化されたなら素直にいい強化だな
マノンに足りないのってラッシュ性能だし 調整これたけ?w
こんだけ長い期間あってこんだけ? 春麗おわった!これは最弱あるな!春麗使いでよかった! >>483
今回のは年イチ調整ではないからな
だからこそ半年前にさっさとやっとけと言われている あとはリュウ電刃関連頼むよ
それ終わったらもうやることなさそうだけど レス見たらJPの屈Pって無敵あったのかよ草
アホすぎだろどうりで強いと思ったわざまあ JPのしゃがみ強P、上半身対空無敵なんかあったんか そりゃつぇえわ
しかし、これから対空どうすんのJP 空投げ? リュウの中足弱破掌が連ガで確反ないなら強くね?と思ったらガードされて密着投げ間合いで3F不利になるから使ったらダメなやつだった
BO中の相手に餅つきできなくなったし本当に強化なんか? JPの弱体化は低ランクプレイヤーだとキツいだろうな JPの対空無敵消えたの相当キツくないか?他のキャラと比べて大分上半身のやられ判定デカかったと思うんだけど ダルシムは達観してるのでキレない。
ストーム久保の快感システムの絵は的を射てる。 >>476
ザンギも地味に強化されてるっぽいSAまわり >>483
今回はバランス慣らし目的の調整て後日全キャラ調整入れるって書いてるよ JPのお仕置きはネタ抜きででyoutubeのエアプコメ参考にした感あるな リュウは有利とれる波衝のガードバック縮小が大きそう
あと多分鳩尾の影縫いも結構でかい
ぶっ込みのケンと堅実のリュウって方向性強化になっててかなりいいと思うわ jpの対空相打ちになるくらいで一方負けしないからまだ使えるっしょ >>505
エアがうっせえキャラは悪影響だからそいつら黙らせるのはいいことだよ
悪い見映えが改善されっからな JPだけはゴリッゴリにナーフ
ほかはなんかどうでも良くねって感じな調整しかないなw プロに気を使ってカプコンカップ終わりまで寝かせといたのに文句言われるの可哀想だよな フレーム表には対空無敵ついてるとは書いてないけどな マノンSA2は完全ロックじゃねえのかよw
どんだけコマ投げ以外弱くしてえんだよ JPの対空ワンボタン必殺技状態だったのか
全然知らなかったよw >>494
リュウはBO中の狙うべき行動が消えてちょっと困ってるわ
なんかいい方策無いかな ルークとか対空無敵どころか上半身丸ごとどっか行ってるからな 通常技に対空無敵あるキャラなんてほとんどおらんだろ エドのプレゼント+5がわからんまま100になってしまった しかしこの強化で戦っていけるんですか野良のアキちゃんは てっぺんまで仕事だからちらっとエドの反応見に来たんだけど
誰もエドの話してなくてワロタ モダン投げでod漏れせんくなったのはでけえわ
これずっと言ってていまだにたまになってたからさ あのさぁ
JPのワンボタン対空を消すのはいいけどさぁ
ルークも消せよ
なんであいつだけ許されてんだよ
昇龍持ってんだから昇龍しろよバカが 相当な事がない限りカプコンカップ前に来ることはこれからも無い 空中からの攻撃に対して首から下までしか判定無かったのが伸ばした腕にも判定つくようになるのは相当デカい >>532
エド実装されて散々エドの話した後にパッチノート出たんだからエドの話してるわけないだろ モダンルークが結構弱くなったのとJPが結構守りの面は弱くなったの以外特に何も変わらんなこれは
エド強そうだしそっちメインかな jpは結構色々入ってるけどルークのお仕置き甘すぎんか? >>529
上のレス見てみ
薄緑のヒットボックスが対空無敵らしい
なおルークのしゃがみ強pは上半身完全無敵 AKIはUMAのプレイをかなり取り入れられそうなのと
4F強化と持続強化地味にデカイんで結構モチベは上がってる JP無敵あったの知らなかったやつけっこういるんだな俺も知らなかったけど
通りでむちゃくちゃ強かったわけだ >>536
野球と同じでキャンプ期間と試合期間があると思えばまぁ なんかまるで全身に対空無敵付いてたと勘違いしとるやつおらんか? 流石マスター帯最高勝率キャラクターダルシムさん
実際面白いからええやんあのキャラ
使ってていちばん楽しいまである JPバグってんじゃん
そんなもん緊急メンテで直すレベルだろユーザー舐めてんの? JPの↓強Pって上半身対空無敵だったのかワンボタン対空必殺技じゃん まぁ大型アップデートはごうきの時かもうちょっとあとか
リリーの風システムとか欠陥すぎるから直したら使ってみたい >>542
ちょっとやってみたくなったからダイヤでぶらぶらしてたリュウマスターまで上げてみる >>476
リュウ使われは喜んでなくてもっと強化しろって騒いでるぞ 俺もBO中の波衝撃ラッシュ使えないのは普通に弱体だと思うんだが
ただでさえBO中やる事ないキャラNO1だと言われているのに >>532
エドの本来のキャラコンセプト通りモダン適性Sキャラだぞ
キャラ自体は細かいセットプレイと立ち回り方開発はこれからって感じじゃね ルークは2中Pを露骨にブンブンし辛くなった程度で、置き技としては十分強さは保ってる
大規模調整では腕が短くなりそう >>545
これ結構いい強化なんですか
嬉しくなってきました リュウの個性は波衝撃じゃなくて波動拳だと思うけどな >>529
リュウガイルルークアキキンバリーブランカ···あーもうないほう上げる方が簡単だわ
キャミィ春麗ラシード以外は全員対空に使える通常技には対空無敵付いてるぞエアプ アキのしゃがみ弱Pお前その爪殴るときだけ引っ込んでんのか?ってくらいのリーチだったからな そもそも通常対空技って強弱はあれど対空無敵は持ってるくね?
ただ昇竜とかと違って全身じゃないから遅れてめり込んだり早すぎて攻撃判定消失したら普通に死ぬだけで リュウのOD昇竜初段だけあたる間合いでちゃんとロックしますって強化じゃなく相手が吹き飛びますにしたの開発のリュウを強くはしないっていう強い意思を感じる モダン触ったことないクラおじだったけど、エド触る時にせっかくだからモダンでやってみようかな JPだけクラシックでもワンボタン対空してたのかよww >>558
どっちが犯罪者か
賢いおともだちならわかるよね?😠 >>567
むしろ今までの吹っ飛びません調整はバグじゃねえのかよってつっこみたくなったわw >>567
結構カス当たりになること多かったからそこはよかったとは思う 今起きた
通常技対空に対空無敵が付いてるのって普通なん? 頭無敵削除は雑な調整すぎるだろ
大丈夫なんかほんとに… 大体のキャラの通常技対空は首から上に対空無敵ついてるぞ
それが無くなったんだからJPの対空は最弱クラスになる筈 >>548
俺はこの流れで良いと思う
カプコンカップ終わったから怖いジェイミーを強化してどうなるか実験して大型アプデって感じがする 弱竜ステップ弱波掌、強いんだけどジャスパに弱すぎる…
これただのボッタじゃない? 本田のエクスカリバーにも対空無敵はしょぼいけどついてる まぁこれでもルーク強いよね
それを確かめたいんだろうな >>558
ルークの方、喰らい判定が腕に無いのおかしいやろw なんでルークの2大Pは完全無敵なん
JP並、いや昇龍持ちなんだからそれ以下にすべきだろ ケンと春麗の弱P弱くするの凄くね?
開発のゲーム理解度高い あーあ
ジェイミー強くなっちゃった
こいつ増えたらマジでうざいよ こんなチートしてたんだからJP使いは後2年は使い続けろよ コレでリュウとケンの差は縮まったか?
まあこの後の豪鬼次第だけどね >>470
これだけ見るとマリーザのが攻撃判定デカくて強いか変わらないレベルでは >>589
ケンはともかく春麗はバグってるの?ってレベルで殴り勝てなかったからまあ >>587
あの杖はなんなんですかね
リリーちゃんもアキちゃんも武器にはダメージ判定あるのに杖はないっていうのは不思議です
1人だけ開発会社違うんですかねぇ >>409
本当に入らなくなってるな
大足刀CAも入ったけどそれもすかるな ルークそのままつえーしジェイミーアホみたいに強化されたしマジでクソだな >>595
マリーザは発生の遅さと立ち上がるのがゴミだね でもたしかに縮小じゃなくて削除ってとこにカプコンのJP言われすぎてイラついてる感じがでてていいな
渾身のキャラバカにされてムキになってるねぇ しかしJPとルークが優勝しなくて良かったわ
この調整今やんなよってなってた いやでもボッタでもないな、これ見てパリィはちょっと無理かも
キャラランク上がってねえ?
あらゆる所から択れるなん そもそもああいう遠距離キャラは対空むずいのが常識なのに上半身無敵とかおかしかったからな
対空難しくしとけよってずっと言ってたがちゃんとやってくれたな JPのワンボタン対空
対空無敵はホンマ緊急動画案件だったなw 上半身無敵と対空無敵は違うからこんがらがる人もいるのか >>561
当たり判定が小さくなったらしいから存分に撃て ルークの対空ずらしナックルくそもさやん
すかったらパニカン余裕じゃん ザンギのSA1ちゃんと機能する様になってて感動。
あとJPの2大Pに上半身対空無敵が付いてたと知って憎しみが増大した ジェイミー強化で糞化はこのスレでも散々言われてた
ほんとアホやな
やるにしてもリュウだろ あきらも大須も対空無敵知らんかったんだから一般人が知らないのは仕方なくね ルークとJPの通常技を9か月放置は1年調整のわるいところ出てるな ルークSA1の弱体化でかいか
まぁいうて最上位だろ リュウ大Pガードされてもキャンセル大波掌撃で密着できるのヤバくない? 対空無敵が無くなり
くらい判定自体を削除した(=ルーク下大P状態)とか? せっかくBO時+1になった弱破掌をガードバック拡大は意味不明すぎて笑う
入れ込んでも密着-3Fうおおおつえええってなるなら
とっくにラシードは一生弱ミキ擦ってるだろ
また7年最下位tierやなリュウは ザンギはODダブラリ地上一段目からSA3繋がるみたいでこれも強化なんだろか?
使ってないからわかんないけど 調整のコンセプト説明でケンが名指して言及されるの笑うな なんだよこのしょっぱい調整
aki実装時にやっとけよ キルステップ後の前派生いる?完全にコンボパーツか? >>505
エアぷかよ
弾ノーチェンとかあり得んわ ルークのSA1ってめくり飛びに対しても勝ってたもんな ケンつかいの誰かさんのご機嫌伺うような書き方わりと気持ち悪い
普通にかけよ 普通通常技が無敵のせいで強いと思わんやろ
JPも判定が強いと思ってたわ
プロも驚愕しとる >>622
見てからインパクトで死ぬからたいして強くない ジェイミーって投げに飲みがつく
SA2で酒がリセットされなくなる
SA1のダメージ微増するだけで超強化なのか ルーク弱体足りなくないか?
JP並に入れんと駄目だろ。 キーボードでモダンしゃがみpからキルステップってOD暴発すんねん JP終わったことによりガイルエディションの幕開けだな >>636
前よりは戦えるようになったって感じ
前投げでプラス7はやり過ぎな気もするけど 5の時はガイル修正について名指しされて
6はケンが名指し…
つまり? かずのこ「通常に無敵ついてるのはアークキャラだね」
JPはイレギュラーだった JPの対空無敵がおかしいのは攻撃判定発生前から対空無敵がついてたところだからね。
対空無敵ついてるキャラは多いけど、攻撃判定発生前から対空無敵付いてるキャラはそんなに居ないと思う。 >>636
SA1地上ヒットの酒飲み派生で有利取れるようになったのもデカいと思う
+5Fされたから空中ヒットなら元々+2だったのが+7有利になってコマ投げ埋まるくね?とか妄想してみる
早く家帰って試してえ 前投げで+7だからなんだよ?
中央だとどっちにしろ起き攻めないし、端でも択ないぞ これからのカプコンはジュリ使いに忖度しなきゃいかんのに梅原気にしすぎるのはもはや握手だろうに JPのしゃがみ大Kは単純に杖の判定糞でかいんだから早く出せよってことやね
他キャラに比べたらまだまだ強い 後日ってぼかしてんのもなぁ
もうおおよそ決まってるだろうに もはや人気継続さすならストリーマーだけでいいしプロとかいらんレベルなのに JPはアムネジアはともかく対空とヴィーハト弱体化が相当痛いんじゃない?
パリィした時のDゲージ回復量増えるのと始動補正つけられたのは重い 要はJPってワンボタンで引き付け昇龍に近いものが出来てたって事やろ >>649
実質ODとんおり強化か?
色々やれること増えそうやな 言うほどJPの2大P強かったか?
ちょっと何でも落とせるだけやろ
https://i.imgur.com/IrLy8zZ.gif この調整ならガイルキャミィでいいんだけどなんかやられそうな気配あるし読み合いか 春麗最強ゲーやんけどう見ても
はあ~今年はプレイ不可か ファンキースライサーほぼ密着-3Fがぶっちゃけかなりやばいと思うのになんかあんまり騒がれてないな ジェイミーはSA2もでかいと思うな
0に戻るのは流石にパチンコキャラすぎたし積極的には使いたくない感じになってた ジェイミーのSA1とか漏れやすいだけのクソだから使いどころが出たのはいいんじゃね
SA2で酒レベが飲む前と同じになるとか前投げ飲みとか、結構強くなってると思うジェイミー >>663
濃い緑が対空無敵だった感じ?
斜め上に発射される弾レベルの対空 >>657
俺もそこが一番痛いと思った
OD技2発使ってでも入れ替えコンボ重視した方が良いのかなぁ JPはあの性能で対空も強すぎたから弱体化されて当然
キャラごと消されなかっただけありがたく思うべき マリーザ、何もなし!w
楽しみにしてたのに俺のワクワクを返せ リュウのラッシュ速度特に言及ないけど
ラッシュ絡めた変な空中コンボできなくなってるし
なんか変わってない? >>662
多分ここヒットボックスみせられても意味わからん奴がほとんどだろな >>667
やってることほぼSAブッパレベルだから投げ捨て出来るだけマシだろ この程度の調整なら発売3日くらいで出来ただろ
本来このくらいの時期なら超大型調整が入ってなきゃおかしいだろ JPはあの体勢で上半身無敵付いてたからやばいんやろ >>661
OD酔疾歩からも空中ヒットになるから壁端はマジで最強になるな
スタンしようものなら酒0から2杯飲まれてアッパーOD酔疾歩からSA1飲まれてはいコマ投げとの択 なぜJPだけ通常技なのに対空無敵がついていたのかw >>670
濃い緑が対空無敵付きの喰らい判定、薄い緑が普通の喰らい判定、赤が攻撃判定。
4フレから対空無敵付いてるから見た目以上に落としやすい。 JPはそもそもキャラ自体消されないのがおかしい
大勢のプレイヤーがクソじじいの削除望んでるんだから消せよ >>673
ていうかまだまだ調整たりないと感じるくらい強いと思う >>685
ダルシム使えや
遠距離キャラ苦行を味わえ akiの強化正直全然足らんと思うけど中パン持続はひかるめちゃくちゃ喜んでたわ。セットプレー増えそうって
>>560
アイアンにはまだ全然関係ないと思う 上位キャラがナーフされてる中キャミィ何も調整なしってマジ?
これキャミィ時代来るだろ JPなんて弱キャラになったとしても嫌われるようなキャラだろ 杖とルークのJ大が相打ちするのは流石に可哀想ではある
弾の性能とかSA2とかもっと弱くするとこあったろ >>573
手を出したところに無敵当たりました、でも最大確定ですって言うわけわからん状態をフォローするのは良いけど
かたくなに初段だけのカス当たりって状況を消したくは無いんだぞ開発 >>698
早く出せば普通に落ちるぞ
どのキャラでも同じ事や ケン普通に柔道できるな
まぁ打撃は重ねにくくなったけどまぁこんなもんか
別にいけなくはないな ガイルはJPの受け皿になるほどは強くないぞ
ワンパン当てても端端には戻らんし
神経通ってない杖は持ってないし
弾に中下段やガー不が付いてたりしないし
亜空間にワープして逃げられないぞ >>683
素直にごめんなさい知りませんでした出来る奴の方がモテるぞ キャミィガイルジュリ無傷はやべーな
特にガイルはJP死んだことにより最上位ほぼ決まってたのに リュウは突出した強さがないって運営言ってたけど、今回の調整ってどうなん?
パッと見た感じキャラランクが入れ替わるような内容ではないように見えるけど ラブーシュカは大型アプデで弱体化されるんじゃねえかな 何か政治力の勝利って調整だよな
中足ラッシュ波動昇竜あるリュウがこんなに調整貰うほど弱くないのに
リュウってかケンルークみたいな上位互換がいるからってだけなんだよ
必要な調整は差別であって満遍なく弱く強くしたって結局ケンルークだ
んで結局ワガママプロゲーマーおじさん達はジャスト面倒くさがってケン続投で政治を繰り返す
波動昇竜しかできない奴らがDJPだガイルだキンバリーに無敵あったらやばいだの政治おわんねー JPだけじゃなくてルークのしゃが大Pも終わってるんだよな イウサール一番どうかしてほしいわ
あれはしょうもなすぎる JPはある程度上のレベルでは落ちたと思うけど初狩り性能は変わらんな
カプコンそれでええんか? 残りのキャラ調整は後日やるんだろ
日を分けてるだけ >>662
キンバリーの対空メインは肘じゃないのか 弱くする必要はないからね
jpがちょうど良い強キャラになったかどうかやな ガイルノータッチなの終わりすぎてる
ソニックの硬直時間伸ばせよ たかしはラッシュがゴミすぎるのが問題だからまだ全然強キャラではないわ
ハショウができるならなんなのって感じ リュウの強化地味な上にそこじゃねーだろってのばかり
数で騙されるやつは多いだろうな 春麗はナーフはまあされそうだったがキャミィとジュリはもしかしたら無傷っておもってた読みあたってたわ
ビジュアルいい女の子キャラは新規が一番使いたがるからな
彼らのためにも変にいじらないほうがいい
よくわかってて偉いぞカプコン >>662
普通は対空に使ってねって技が「対空として機能しなくならないように」頭のとこだけ対空無敵もらうんだけどしゃがんでるくせに上半身丸々対空無敵は異常 >>721
追加入力で飛ばせるようにしないと駄目だよな 他キャラは後日調整言ってんのに公式見ないやつ多すぎだろ けん制の波動拳を撃ちやすくしたりとか言いつつ腕部分のやられ判定しか変えてないってどういう事だよ JPの対空クソつええと思ったら対空無敵付いとったんかワレ
そら何でも落とせるわ ルークの2HPは横に伸びないからセーフってか
DJの4HKにも対空無敵ついてたと思うけどそっちはおとがめ無しか >>711
昇竜対空できないことにコンプレックス持ってそうw 集中!がノータッチだったのは面倒くさかったからかな
モーション短縮ぐらいしてもよかったと思うけど こんなしょぼい調整をわざわざ大会まで引っ張り続けたとかアホらし
この程度いつ入れようが問題ねーわ
このへっぴり腰具合じゃ年一の本調整も期待薄 エド結構アウトボクサーじゃん
これなら他のボクサーキャラ参戦する未来あるな 他のキャラを後日にする意味がわかんねえんだよな
このレベルの修正なら2,3ヶ月で出来ただろうし
CC終わったんだから全部一度に修正すればいいだけの話じゃん ケンの調整自体は大したことないけど
そもそも上位帯でケンが既にイケてないからな
まぁみんな豪鬼待ちやろ
ここ1〜2週間でみんながエドに飽きたら豪鬼までしばらく過疎りそう ジェイミーのSA2使用頻度ムチャクチャ増えるぞ
イウサール並に嫌われると思う
ジェイミー使いだから嬉しいけど複雑だわ >>733
修正前は波動見てからケンの中Kで相打ちとか出きたからね
ちなみにケンの波動は今もできる 弱波掌は弱体だと思うわ
距離離れる-4とド密着-3だったら前者のが強いだろ
BOした相手に唯一の強行動だった餅つきもなくなって逆に使い所減りそう >>734
1人だけほぼワンボタン昇竜してたわけだからな… >>741
この調整後に大会見たかったな
立ちPや屈中Pバリア連打とか9月には直しとけ JPは大Pブンブン、ワンボタン対空で固く動かれるのが一番辛くて対処法なかったから妥当過ぎる調整
特に大Pなんて差し替えしできないくせにパニカンクソデカリターン、飛びに引っ掛けてもフルコン入るから博打ジャンプ通すかの大味な試合が多かった つくづくリュウの調整は有能過ぎて他キャラと別の人がやってるとしか思えん >>667
妥当でしか無い
当たり前のようにノーリスクで振ってたのが頭おかしい
今でも強いけど良い調整だと思う >>743
理由なんていひとつしかない
作業サボってて全キャラ調整終わってないから >>747
離れる言うても普通にコパン届いてたぞ
あと小技の部分をどっかで1回連キャンしなかったら投げ間合い外だで >>750
いいえ、一人だけではありません。ルークも同レベルです >>738
逆でしょタメキャラできない無敵ないと戦えないDJPに散々文句言った上にプロだから勝てるキャラ選びますとか言って使えないんだからどうしようもない >>759
確かに腕の判定イカれてるけど上半身無敵ついてるわけじゃないから… JPは空中投げもあるしな
どんだけ恵まれてたんだよ 中足OD波掌入れ込みで投げ間合い+2とかになってたらリュウ最強じゃない? ファンキースライサーはまあ良い調整じゃね
空振った時とガードされた時のリスク増やしたんならだいぶ振りにくくなるっしょ
まだ全然強いだろうし なんでJP対空まで弱くしたんだよ
そこは年1の方で良いだろ (´・ω・`)ちょっとお
(´・ω・`)言い訳出来るようにaki使ってるんだから
(´・ω・`)強くしないでよねえ ジェイミーの前投げ酒飲みって起き攻めにはいけるの?
流石に行けたらつええか まだトレモ中だけどエド面白そうだな
あと思ったよりだいぶ戦い方も性格も陰キャだなこいつ まぁケン大して変わらんなコレ
でも上位キャラの中では弱いほうだからみんな辞めると思うけどw
頑張れば全然いけるよ >>766
それは流石に無理だけど練気があると出来る
ただインパクトには弱いまま ED弱くない?
なんか技名知らんけど判定が前に出てて勝手に死んでったぞ >>772
ついてないよ、そもそも上半身が下側にあるだけ
やってみればわかるけど遅れればJP同様相打ちする 上半身無敵がなくても判定が小さければ関係ないんですね
天才かと思いました タカシの強波掌撃は結構面倒だぞこれ
中足先端から投げ間合い+2F安定やん JPが圧倒的に通常対空してたからな
ルークは昇竜あるし でどのキャラが楽に勝てるようになったんだ
JP使いのワイの乗り換え先を教えろ😤 >>781
今だけは春麗使いの発言にしか見えないなw
ヘイト逸らしにしか感じない >>753
弱すぎて対面した相手が不愉快な思いしないで済むことを
有能調整と言うのならコマ投げキャラ調整したやつも有能 >>782
普通にわりこめるので。ガードする奴がアホなだけや 後日更に全体調整て何故今やらない?
またキャラ対変わんの面倒くさいわ >>782
たかしの中足なんてガードしたら動いた確認でインパクト安定だぞマジで ルークとかいう奇形チンパンジーナーフ足りなすぎだろ
ケンから流れてきてさらに増えそうでキモイキモイ >>782
割り込んでください、コパでもインパクトでも行けます(暴れにに弱はしょうカウンターからコンボにいきたい) JPは大足がフレーム消費にしか使われてないのに強化入ってないのなんでだよ キャンセル強破掌で困る奴は今までケンの大P龍尾とかどうしてたんや リュウのコンボ繋がらなくなってるの
ラッシュのせいじゃなくて波掌の攻撃判定が変わったからっぽいな 強ハショウ固めのボッタクリ連携
1500未満の雑魚帯では流行しそうだなw 地味だけどありがたい変更。
CPUのレベルがキャラ選択しても引き継がれるようになった。 シーズン2前の前夜祭を沢山楽しもうな!
1位おめでとスト6!
https://i.imgur.com/QtIAYJI.jpg >>792
JPの大足ってあんま使われてないけど他キャラと比べると最強クラスの大足だぞ
ガード−6しか無いほぼ確反無しの大足とか他に無い >>796
1500未満なんて一生小技暴れとインパクトぶっぱしてるだろうし
むしろ一番強破掌なんてガードさせられないぞ MR上位でも普通に大波掌撃も甘えお願いジャスパしてる奴多くね?
パラディンが良くやってる弱波掌撃で暴れ潰しもリターン上がっていい武器もらってんな >>626
こんなんパチンコ力が増えただけでザンギ嫌いからは更に嫌われ要素が追加され、ザンギ使いの泣き所のスト6のシステムに置いてけぼりされている点に何も手が加えられていないドッカン改修に過ぎずにコレジャナイ感が強いわ
丁寧に弱くした癖に強化は偉く適当で泣いた >>784
しゃが中以外も飛び抜けて強いのにしゃが中が無法過ぎて見逃されたルーク レバーレスが強くていいから真空は2626で出るようにしてくれ 強波掌は後々ラシードやら他のキャラにも使えるずらし割り込みの練習しとけ DJもうちょいナーフ欲しかったわ
好みなんだけど対戦しててくだらねえんだよな >>801
お前絶対Paladinのプレイ
リプレイ無転切り抜きでしか見てないやろ リュウ強くなったのは間違いないが胡散臭い連携の強化ばかりでとてもじゃ無いが正統派主人公キャラとは言えない 全体調整は次回で今回はただのサービス調整ってことか
全体調整は完全アッパー調整+願わくば新しいドライブシステム追加だな JPの対空は姿勢が優秀過ぎて、上半身対空無敵なくてようやく並レベルの高さに食らい判定がある感じか 4のリュウ 黄ばみ滅
5のリュウ ハッ!フッ!ハッ!風の拳!
パチンコキャラや >>811
まじでこんなレベルevo後にやれよって感じだわ リュウはVのときもそうだったな
雑な火力やバクチ要素の強化 コンボトライアルでRSとLSボタン使えなくなるのどうにかしてほしい
そこにボタン割り当ててるから練習になんねーんだよ 通常技に対空無敵ってちょっと前も話題になった気がするけどなんのキャラの話か忘れた ジェイミーリュウJP以外は環境変わらんな
リュウにしてもわざわざケンから変えるほどでも無いし ジェイミー使いだから強キャラなんて大して変わらないと思ってたけど上半身対空無敵とかいうズル使ってまで贔屓されると本当萎えるわ リュウの強波掌撃は発生をどうにかしないと強くならんな モダン使いで誰かエド触ってる人いない?モダンでもムズい? ハイスタンダードなリュウさんなんて幻想だよ
サブで使う分には毎回楽しいキャラだから嫌いにはなれない
VのAEあたり本当に雑すぎて笑ったもん そもそもJPのしゃが大Pは性能も通常対空じゃ強い方ではあるけど対空無敵自体はほぼみんなついてるし対空無敵対空無敵騒いでる人多かったけどその部分じゃないんだよな
地上技がクソ強くて歩き遅いキャラはそれだけでめくり狙える位置まで潜り込むのが困難でかと言ってシューティングには付き合ってられなくてお願い表ジャンプになりがちだから対空が出しやすい
そこに甘え遠目ジャンプ咎めれる対空や弾フェイントやジャスパ対空もあるから終わってたって話で このゲームはミニゲームの数が大事だから普通にいい強化だと思うけどな
一つのミニゲームを強化し続けると5ラシードのEXワールになるから 1年待って調整なしのキャラ
ジュリ、マリーザ、本田、ガイル、キャミィ、リリィ、キンバリー
1年待っても調整なかったキャラ使ってるやつって何考えて生きてるわけ?w 対空技としての信頼の薄かった技ってダブラリじゃないんかい >>802
連ガならインパクト漏れないんだからどちらにしろ押し得 マゴの配信みてたらリュウ7000ダメージコンボ手にしてるけどもうこれ使い手リュウ自虐できへんやん >>828
1年はまだだろ
今回は微調整で大規模調整予定されてる 一年調整ではシステム自体のバランス調整と一部新技くらい期待してるぞ? >>828
本格的な調整ってこの後だろ?
今挙げたキャラも今まで調整なかったわけでもないし ぶっちゃけjpは2大pよりもラヴーシュカ調整してほしかったわ この調整でリュウジェイミーの下に落ちるキャラが新たにいるかって言われたら別におらんし
下の方の環境はなんもかわらんでしょ
上位7キャラはいくつか入れ替えが起きつつ最強は春麗になったけど 微調整した後に大規模調整なんて来るか?
微調整が意味なくなるやん
つまり全キャラ共通システムの調整が来るんじゃね エドは楽しそうだけど昇竜の性能が特殊すぎて他キャラに影響あるからサブじゃ使いにくいな
器用な人以外はやるならメインにしないとダメだわ つか普通に今すぐ大規模調整いれたらよくね?
ちょうどいいじゃんゲボJAPANまで無かったらわらう 発売日からリュウを使い続けてきた僕は報われそうな調整ですか? 後日大きい調整が控えてるってこと知らずにしたり顔で声荒げてるアホ多過ぎない?
公式くらい見ろよ 本格的な調整だかなんだかしらねぇけどこの程度の調整すらできなかった
オワコンには笑えるね 大規模調整がまだないのが理解できん
普通のゲームは遅くても半年に1回は大規模調整くるぞ バランスだけ考えるなら基準キャラは一切調整しないで上と下微調整続ければいいけど使い手は納得しないし難しいな ザンギってもしかして地上くらいならSA3いける?
もしいけるなら画面端ヘッドから繋がるとか恐怖しかねぇな もしかして自分のキャラの調整無くて号泣してる奴が強がってるわけ?www
キャラ調整は今回で終わりで次は全キャラ共通の調整って言ってただろwwww マッチングに狭い地域とか追加されたんだな
これいいわ でもさーJPの対空調整誰も気付いてなかったんだろ?
大した事ないって頑張れJP >>843
今回の調整でどうなるかを見たいんだろ
弱くしすぎたという結果が出たらバフかけるし
まだお仕置き足りなければさらにナーフ
今後の調整は年1じゃないってことだな JPの2大Pに無敵があったの...
それを叩き潰してたルークのジャンプPなんなの... 初期からJP使ってやっとダイヤ1まで来たのにこの仕打ち 全体のバランス調整これからするって公式が言ってんのに情弱多すぎじゃね >>857
それな
CCでもクリスウォンがDCQゲンコツして勝ってたけど
しゃが中だけじゃ止まらんよルーク エドのODパンチ連打クソダサくない?
ボクサーのトレーニングで見る光景だけど試合中にそれやられてもな リュウの強化ってこれトレモで数字出て嬉しいってだけで実践値だとほとんど勝率に影響なさそう
まあ使わんからどうでもいいけど・・・ >>805
ちなみにレバレスなら2626入力したら間に3入力を補正してくれる機能もある >>858
それな なんていうかマンガの必殺技とかじゃなくて、ふつうにリンチって感じ >>855
しょぼいプライド持ちの高MR帯のJPちゃんがランクマ回さないと据え置きのままになりそうってのがとても心地よい。 JP使いどもが悲鳴あげてるの爽快だわ
てめえらそのキャラ使っててまさかお咎めなしかとおもってたんか? >>849
画面端ヘッドバット→ドライブラッシュ2中P→3中P→ODダブラリからSA3はいける。
ただ火力は5000-6000くらいしかへらないから、他のキャラの大攻撃始動とほぼかわらない。 キンバリー期待していいんだろうなあ?
爆弾周り修正だけで終わらすんじゃねえぞ >>859
それは残念
気晴らしに今回強化されたキャラ使ってダイヤ目指してみては?
弱体化されたJPより早くダイヤに成れることを願うよ JP対空は発生3F遅れるとかそんな感じにすると思ってた ワールドツアーエドのプレゼント
ナイシャール旧市街サブクエ サイコパワーの実験体クリアで貰えるアイテム+40(すぐ終わる)
好物トレーディングカード+5
ロンドンで買えるガム+2 >>863
OD昇竜カス当たりからパニカンフルコンが無くなったと言うことは実質体力が6000増えたのと同じさ! >>863
破掌ガード後投げ間合いになってセットプレイとかだとだいぶ有利な読み合いになったりするからちゃんと強化にはなってる
けど立ち回りだと大波掌はやっぱインパクト確定でわからん殺しの域を出ないわ >>849
ODダブラリの1段目が膝崩れダウンになったから、SA3がなんでも繋がるようになったわけじゃない ガチくん二度と対空よわいけぇとか言うんじゃねえぞ! >>864
ただのデバイスチートやんけ
それやるならもう真空マクロボタン付けた方が早いだろ アムネジアのあとのコンボでSAゲージ増えないのはやりすぎ!ってTwitterみたけど
あそこからSA3締めや起き攻めSA2が打てるのがやばいんだよなぁ... >>855
微調整を後にしたほうがよかったのでは
FFやるから大規模こねーならいいかってなってる
来月末はドグマ2だしいつやるんや? >>875
対空はまあ言われてる通り厳しいわけだが
どちらかと言うとヴィーハトが弱くなりすぎの方がダメージでかい
プロレベルで言えばアムネジアは産廃レベルでジャスパ狙いの方が良いまである そろそろ初期コスカラー3~10無償配布してくれてもよくね? 大規模調整でモダン関連の格差は解消してくれ
とりあえずモダン全キャラに中段よこせや >>861
げんこつは昇龍持ちならそれ出せば良いだけだからまぁ >>892
鉄拳みたいに火力補正ない代わりに必殺技全部+3フレームになるけどいい? チュンリーの最強コパがしんでもうたな
もう終わりだよこのキャラ あれ、もしかしてリュウのあのみんなに消えてほしいと言われてた産廃技ゴリ押しで強くされてないか? >>893
てか他のキャラの飛びと対空必殺技の性能強化したほうが攻めゲーになっていいと思うけどな
jpとルークの2大pとか通常技対空が強すぎると冷める JPヴィーハトも弱体化してんのな
こっちの方がデカい気がする すまん
後日~って1週間後とかなん?
それか豪鬼来るタイミング? リュウの波動のやられ判定どうなってんだよ
胸から波動出てるんだが >>900
多分豪鬼のタイミング
そこからシーズン2スタートじゃないかな >>895
リュウ使いだけの秘密!絶対教えないぞ! ひとつわかったのがこのゲーム納得感のある判定はつける気がないということ
強い技は空中に判定があるし
弱い技強くするにはやられ判定を肉体から削るし リュウのSA2撃ったら集中1回貯まる案採用されずかぁ 思ったよりエドにバイソン要素がないからバイソン追加も十分あるなこれ 捻じ込む!!!の攻め継続もかなり強いじゃんこれ
端の立ち中持続→立ち中→捻じ込む+4Fシミー投げ間合いでラッシュするより状況良い
これでキャラランク変わるとは思わんがリュウ使いは結構嬉しかろう というかルークの屈大Pもめくり落とせないようにしろよ
noble弱体化しろ ケンの柔道が遠ざかるせいで逆に読みにくくなったの俺だけか? >>909
バイソンとダッドリー両方あるよね
ボクサーと言いながらもゴリゴリのインファイターじゃないし エド最強キャラじゃね?
弾強いし、有利フレームとれる技が多すぎる
火力も高すぎて萎える いやランク変わると思うわ
マノンとか本田の上キンバリーのちょい下くらいいけない? たかしBO波掌撃擦れんのかい!
むしろBOさせない方が?
ってそんなことないか 微調整レベルじゃないのこれ?
シーズン2は別にやるのか リュウは電刃をスタックできるようにすればすごいコンボできそう
強いかどうかは別にしてw >>912
sfl決勝でmenaも昇竜だす気なかったからな
クソおもんない >>917
結局政治なんやなって感じ
ルークなんか一生JPより弱い擁護されてたけど流石に世の中にバレたしゃが中以外弱くならんのだろ ファン→AKI
バイソン→エド
この流れならバルログ代替キャラ来るだろ >>917
実際これ政治はやり得だな
声でかい事は正義だ >>881
コマンドも何もPWSの基盤の機能やで
チート扱いになってるのかどうなのかは知らん 強波動のみ電刃消費とかの調整来たら化けるなリュウ
一応マイクロパッチ扱いだろ?このパッチは 政治いうならキンバリーとかダルシムも輪に入れてやれよ… みんな忘れてそうだけどまだシーズン1だからね
シーズン途中で年一調整とかやらんでしょ 少数のプロより多数の一般人の声を拾ってくれてるのはいいことだ
やっぱ数字が正義だわな
政治したい人は大会の動画で文句コメ打ちまくればいいと思う 上が落ちて下が上がる満足な調整
ただ修正箇所の多さからしてケンがJPルーク並みの巨悪扱いされてるのは政治入ってると思うわ
DJキャミィ春麗くらいでしょ 政治ってよく言う人いるけどホントに影響あんの?
こんな場末で騒いだって何が変わるとは思えないが ところでリュウのBOさせたときの行動どうすりゃいいんだ
波掌撃取り上げられたんやが >>933
場末で騒いでる一般人ではなくプロの政治ね ケンって言うほど弱くなってるんかな
サブでは触ってたけど浅い使い方しかしてないからイマイチ影響わからんわ 一流の政治家はDJ使いだと思うわ
カプコンカップでもいっぱいいたじゃねーか ケンは無敵技持たない下位キャラに強すぎたからね
仕方ないね ファンキースライサーの調整結構痛くね
とりあえず振っとけみたいな感じではなかったけど気軽に触れなくなったな >>939
大会で被せるにはまだ全然JPでいけると思うけどね
ランクマはガイル大暴れだろうね 1.5万人のマゴチルドレンが野に放たれるやばさ・・・言葉の表面だけ真似たエアプ評論家の前にスト6コミュニティは耐えられるのか・・・・・・ >>933
本気で影響あると思ってたら怖いな
政治が効くならとっくに調整してると思う 一般人は自分の意志で政治コメントしてるわけじゃなくプロの政治家の模倣で気持ちよくなってるだけだからな 情弱がわーわー騒いでるの見ると思った以上に知能指数低い奴多いんだな ゴミ調整にしか思えんな
ひと月触った中級者がやってる感 いや待って?!
なんとか大会優勝したジュリが何も調整入ってないの?
年1調整まだだとしてもあんまりじゃないですか? >>936
いや正味パンピーレベルなら全然やれると思うけど個人的にどうかかと思ってるキャラと比べると投げっていう軸やられるのは罰が重いな
ただ>>941の意見もわかる
けどそれなら本田の方がまずいんだよなぁ ツンリー弱体化する前に天昇とsa2の当たり保証及び当たり判定の拡大、しゃが大の対空判定、ここらの部分を修正するまで弱体化すんなって話だがな 調整後やばそうなキャラ
ガイル、ジュリ、キャミィ、ラシード ゴミ調整すぎる
こんなんなら発売2ヶ月で入れられるだろ
ルークの弱体化足りてねぇよジャンプ大pと大kももいどけよ >>911
ねじ込む使わなくても+2で投げ間合いだし
それでリュウの強さが変わるとは思えんね 元々接近しきってからネチネチやるのはそこまで困ってなかったしな
一番困ってるのはやっぱラッシュだって >>951
いやジュリが優勝したときには調整案決まってたでしょ
そもそもジュリが優勝したのもダークホース的な感じだったし
調整されて当然って感じではなかったと思うが ボクサーキャラにテクニカルって...
リアル寄りにしたらつまんなくなるっての ガイルに調整入れないのマジであたおか
これもあのお方への忖度なん?
ケンから変えないと思うけど… Jpとかいう抑止力を消し炭にしたせいでガイルとかいうまじの化け物が暴れ出すわ 全体のランク分布の割合とかで見てるだろうからどうしてもルークは甘くなるよ
強いルークが多い分ずっと低ランクのクソザコルークも他キャラ以上に多いだろうし 昇竜からダメージ取るキャラか
エド相手に甘えた飛びは許されないなこれ >>915
全然思ったように操作出来ないからわかんないわ
コンボが強いのはなんとなくわかるけど >>966
どう考えてもこれよな
ガイル実質強化だからなこれ JP使い達が
ガイルを駆除する益虫アピールしてるの草 なるおの配信1万ってすごくね?格ゲーマーってこんな人気あったっけ
ウメハラはどんくらいなん サイコアッパーの始動遅すぎて何の役にも立たないからさっさと調整してくれ 過去調整されなかったキャラいるか?
そんなことしたら手抜きの極み リュウはこれが様子見調整であって欲しいな
全然たりてない エド合わんなー、キックボタンがパンチってのがどうしてもフィーリングが合わない >>981
ちょっとだけ使ってみたけどあまり変わってる感なかったw ステージは5000ドライブか ドラチケの無駄遣いはもうしないでおこう… むしろ今回大規模にして様子見て豪鬼の時に調整で良かっただろ
小出しにする意味わからん 強くなってもたかしのやってること、ルークと同じだしな… >>982
クラシックでやってるけどなんか混乱するね
モダンのがいいのかも リュウ波動も腕のやられ判定縮小したとか言ってるけど
普通に手殴れるしどこが縮小したんだってレベルで微弱すぎだろ アキの2小P脳死からの強鞭が繋がらなくなってるじゃん
2小Pだけじゃなく強鞭も横に判定伸ばしてくれ リュウ弱竜巻前ステ弱波掌ガードで+2投げ間合いつんええー >>963
お前は「リアル」って単語に反応してるだけだぞ さすがにケン弱くし過ぎだから次の調整で強化くるだろうけど今回弱くされた技は返ってこなそうだな 帰ってきてエドやってるけどこいつおもろいか?つまんなくね?
待ち望んでたやつには悪いがw ガイルがーってのも言ってる人いるけど多分ガイル増えないよ初心者帯なら知らんけど上位では対策されやすいから >>828
ほんとコレだわ微調整ってなら落とすよりせめて短い期間で下のキャラに夢見させるアッパーして上げろよって感じ エドは春麗を超えるヒット確認キャラかな
入れ込める技ないし確認ステップ求められる JPは十分楽しめたんちゃう
それっぽいガイルでもやっとけば無理だろうけど このスレッドは1000を超えました。
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