ストリートファイター6初心者・質問スレ Part76
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part75
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707893015/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 投げシケ見てから反撃は凝視してれば結構簡単だよ
基本大Pとかが理想だろうけど苦手なら中Pとかでも見てから安定して取れるとかなり試合が安定する 強龍尾ってガードさせたらコパンまでは確定で当てれるんだっけ? 難しいなら飛んでるかどうかの確認だけで良いんじゃない
タイミング的に昇龍は食らわないだろうしリバサ中足食らってたらどっちみち出ない、何もしてなくてガードなら別に良いし シミー読みの中足をガードする為にしゃがみガード入れる事も考えると結構判断難しいと思う
投げしけ見てから余裕って人はシミー読み中足してこないレート帯だからじゃね >>3
立ちガードで+1、しゃがみガードには+2の有利フレームだからそうだよ >シミーで投げしけ見てからパニカンぶち込むってかなり難しく無い?キャラにもよるだろうけど
30F-こっちの振る技の発生フレームだろ?例えば発生10Fの技でパニカンしたかったら19F (約0.3秒)しか判断する余裕ない
これが安定するならジャスパもし放題じゃね
これ、択にシミーが入るとこなら、投げスカ見て10f程度なら余裕でいける
むしろシミー仕掛ける時投げスカがこなかった場合に10f技を打たないでいることのが難しい >>5
中足って密着から+何Fくらいで投げ間合い外でガード出来るの? >>5
俺はいつも投げ間合いのギリギリ外でしゃがみガードして凝視してるわ
投げシケ見えたらそのまま2大P
少なくとも投げシケは狩れてるけど言われてみると行動として正解なのか不安になってきた >>8
もちろんキャラによって後ろ歩きスピードも中足のリーチも違うので個別に調べてください >>9
ルークケンJPとかは端投げしたらまさにこれで良いし結局キャラによるんやろな
無理無理言ってる人もキャラ変えたら普通に出来そう >>8
キャラによるしシミー自体ケースで覚えるべきものだからそういう覚え方しない方がいいけど概ね+10Fくらいは必要だね 投げ抜けを狩るためのシミーなんだから、シミー読みに負けることは考えなくてよくね?
打撃、投げ、シミーのうち二つはシミー読みに負けないんだし >>14
つまりシミーした時点で中足食うのは仕方ないって?
まあ難しいことを最初からやらなくてもってのは分かるけど上手い人はギリギリの距離でしゃがみガードして投げ誘ってるよ >>15
うんその通り
シミー仕掛ける場所は打撃でも投げでも通るから、シミーは負けるのは仕方ないと思う
プロレベルに近づくなら必要なスキルなのかもしれないな >>14
概ね同意だけどケアできる状況と力量ならケアした方がいいからね
机上論としては上位な行動なわけだしそれをやる必要性は相手の傾向(≒ランク)による
ただ上級者でも他を見るためになんなら入込みすら使ってたりもするから柔軟に考えた方がいいのは確か 自分がよくシミーするとこで中足ガード出来るかどうかの確認くらいはやっても良いと思うけどね
その場受け身は知らん シミー成功してもその後を妥協しちゃうこと多いなあ
ジュリなら立中Pパニカン立大P大風破大天穿輪がノーゲージの理想だと思うんだけど
ついつい中足中風破入れ込んじゃう
せめて中足パニカン大風破大天穿輪入れるべきなんだが >>19
シミーしてるんだったらむしろパニカンコンボの方を入れ込む方が得でしょ
相手のワンガード4F暴れ以外は負けないんだから 初めての格ゲーでAKIが使いたくて買ったんですが最弱キャラらしく別のキャラにした方がいいのかな?と思ってます初心者は大人しく強キャラを使うべきなのでしょうか >>21
問題ない
やっぱり無理って思ったら変えればいい 無敵昇龍ガードした後インパクトしようとする癖やめたい
高確率でスカって背中さらす >>23
トレモのダミーでダウンリバーサルとガードリバーサルで無敵を打たせよう
戻すの忘れてて次の日食らうとこまでセットでどうぞ プラチナに来てからめくり攻撃をしてくる人が増えてきて対応出来ません使用キャラは春麗です
飛ばれないような位置どりが難しくケン、ジェイミー、AKI、キャミーによくめくられます
めくられた後はどう対処すれば良いでしょうか >>26
バックジャンプ空対空
春麗なら空投げで良いんじゃない? リュウの画面端での
投げ→小パン空振り→投げがうまくいかず相手のリバサ小パン暴れで割り込まれます
先行入力というのを知りましたがうまくいきません
先行入力は長押しじゃないだろダメとかありますか? ありがとうございます
単純にタイミングをミスってるだけって事ですね
トレモにこもり直します >>30
フレーム消費セットプレイ練習時、フレームメーターで黒い箇所があると失敗(入力遅れてる)なのでどこでミスりやすいかチェックするといい >>32
ドライブゲージ回復まで逃げてるだけだから普通に攻めたら良い >>32
おそらくドライブゲージ回復を待ってるのかと
そのままにしておくと相手の思いのまま
弾があるなら打って、ないならジリジリ端に追い詰めましょ >>31
そういう機能もあるんですね
ありがとうございます、試してみます リュウの波掌激って弾判定じゃないんだね...
アムネジアは弾取れないって聞いたから自信満々に重ねたら大惨事ですよ >>26
チュンリーなら勇気の前歩きで潜ってかわしちゃうのがベスト
うまくくぐれば着地硬直にコパンとかパニカンする >>36
その代わりキャミィの弾抜けを釣れたりするぜ
結局硬直にパニカン食らうけど >>36
弾判定じゃないけど弾と相殺される神仕様だぞ そういや弾吸収・反射系の技持ってるキャラいないのか 弾反射キャラが来てもJPのトリグラフは反射出来なくて結局JP最強ってなりそう >>21
とりあえず使ってみよう
あんま勝てなくても好きなキャラ使えるだけでモチベ維持できそうならそのまま使えばいい
ちょっとでも辛くなったら上手くなってから帰ってくるつもりで勝てそうなキャラとか他に好きそうなキャラを色々触ってみてもいい
期限付きで成果を出さなきゃいけない訳でもないし広い視野をもって自由に色々試してみるといい 有名なストリーマーと当たったけど、相手のミスが原因で負けてるのに一戦抜けされた挙げ句、リリーはゴミとかコメントされてて悲しくなっちゃった リリーはマリーザに次ぐクソキャラだと思うからしょうがないと思うわ >>44
自分も@ついっちって書いてある配信者に当たって、後でリプレイとか配信見に行こうと思ったら、なぜかブロックされてた経験あるよ
気にしないでいこう、負けて暴言吐く人は配信者関係なく関わらない方がいい人間だから
あと、過去スレまで遡ってみればリュウすら含めて全キャラクソ呼ばわりされてるからそっちも気にしなくていいと思う Mザンギ使ってたら誰来てもクソに感じそうだがなぁ
そんな奴がCRカップ出れて公式から専用称号貰ってるのが許せん リリーとか賞賛されてるわけ無いのにそれで笑えないなら見に行かなきゃいいのに
この前当たった配信者の様子見に行ったら暴言舌打ち台パンのコンボ食らってて爆笑したわ まあしんじは常に悪態ついてるような奴だからな
あんま気にすんな >>21
初心者帯でアキは下がって弾打ってラッシュからの3択クイズ、当たったらセットプレイだから練習するとそのまま戦績が出るタイプのキャラから悪く無いチョイスかもね
ただ練習は必要
上に行くと苦しいけどモダンならSA1対空がワンボタンだから昇竜拳が出ずに苦しいって思いはしないはず(対空が苦しく無いとは言ってない) >>44
君は幸運なことにあいつの配信を普段見ないんだろうけど、あいつは常にそんな感じだから相手批判されてるのは君だけじゃない
あいつの性格が終わってるのは周知だからあまり気にするな モダンリリーの飛びに対空昇竜出したらSA2で返されて負けた時はリリーはゴミって思いましたね 皆ストリーマーに詳しいんだね。
裏で悪口言われてるのを知った時ぐらい気分が落ち込むから、これからは見ないようにします。 それがいい
顔を合わせる間柄でもないかぎり、格ゲーに人格は必要ない
それでなくてもオンラインだしな >>54
ストリーマーによるよ
「この人うまっ!」とか「ナイスー!」とか対戦相手に言う人もいるから
わざわざ見に行く必要はないけどみんながみんな暴言吐いてるわけじゃないってのは知っておいて欲しいかな
たまたまクソ野郎引いちゃっただけで、良い人も多いよ そう言う奴をいつかコテンパンにしてやろうと練習のモチベにする方法もある
わざわざスナイプ(ランダム対戦のランクマでわざわざ対戦しやすういように工夫する)までは無いけど、負けたく無いタイプのプレイスタイルとキャラだと思って徹底的に対策するのは別に悪くない クラシックdjにキャラ変えてるし
以前の見てないならどうでもよくないか 初心者向けの動画を見る
→それができれば苦労はねえわ
こればっかり >>58
なげきちゃんはもう異世界転生チートみたいなもんだろあれw >>56
ストリーマーによるよなコメント欄は
ストリーマー自身が相手褒めるタイプだとコメントもそうなる傾向ある気がするわ >>63
そりゃ悩んでいる問題とそれに対して提案された解決策しだいじゃないか?
下段攻撃がガードできませんって言う相談にはしゃがみガードしましょう以外のアドバイスは無いんすよ
例えば開幕から相手に一度も攻撃をさせずに一生自分のターンで試合を終わらせましょうみたいな難しい対策ならあるけどそれこそできないでしょ?最初はできるかもしれないけど相手と実力が近くなればそうもいかないし なんでみんな良い子ちゃん装ってんだよ
負けたら悪態くらいついていいだろ、ゲームなんだし >>63
起き攻めしろ
ドライブラッシュしてガードさせて投げろ
コンボはそれなりに強いの一つだけ覚えろ >>68
(2) 【5分下さい】ケンで“実戦向け”コンボを9個に絞って紹介します【スト6】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=HYeWGcef-kY&t=74s
一つはないわー
ストリーマーでもマスターに到達に9個は覚えろとか言ってるのに >>68
信じられないんだろうけど彼らはそれが全てできない(または練習しないからできない)んだよ
起き攻めしろ→重ねがまともにできない
ラッシュ打撃から有利取れ→ラッシュができない
コンボ覚えろ→覚えられない youtubeにあるラシード実用的コンボ75選っていう動画のタイトルのインパクトは凄かったわ
選とは一体と思ってしまった >>69
何を持って9種類なのかわからんから何ともだな
例えば俺はケンなら〆がどうなっているか?以外は全部同じって認識だから使ってるのは運びの奮迅竜巻、入れ替えの奮迅竜尾、CA繋ぎ用の奮迅昇竜、弱技ヒット確認からの運び竜巻、弱技ヒット確認からの昇竜の5種類くらいしか使ってないわ >>70
→→の入力ができない
アシストコンボ連打しかできない Mジュリちゃんやっとマスターいけたあああああ!!!😭
ダイヤ4で長いことスタックしてたが5あがったら一瞬やった
スマブラくらいしか触ったことない
格ゲード初心者からはじめた俺でもルーキーからスタートしてなんとかマスターいけたから頑張ればいけるぞ
ファイトや
https://i.imgur.com/TC9JITI.jpg
https://i.imgur.com/E6BYfUl.jpg サブキャラでダイヤ1スタートになったけど、そこでもマスターサブそこそこいるわw
これ初心者はこの辺で辞める率相当高いと思う
サブキャラと言ってもインパクト返せるしグラップやらファジーやら使われたら勝てんだろ
マスターになってない人専用のリーグを作ってあげるべき マスターサブってなんなんだろう
それってもうランク相当のキャラなのでは まあ相手の素性は関係ない
どのみちマスターに上がれば戦う相手 シルバー帯だがラッシュ投げが刺さる刺さる何回か投げてラッシュ下段でダウンとってまたラッシュ投げ
みんなあんまし生ラッシュ使わないのな
ジェイミーとかdjの人はよく使ってるけど 自分がサブキャラ作っておいてマスターサブがーは流石に草よ ダイヤ4でスタックしてたところこれ毎日隙間時間にこれやってたらまじで効いてきたわ
結局他キャラのフレームとかはろくに知らんでもマスターいけたけど
こういうレコード機能ちゃんとつかった地力鍛える本格的なトレモほぼはじめてやったがまじで地味ーに効いた
飛びとインパクトに対する対応力って基礎的な部分だけど地上と上しっかりみる意識が鍛えられるだけで勝率がかなり変わった
https://twitter.com/lllmokelll/status/1755803961142149451?t=jGGO8eu1R5VQ6ZHrojv1EA&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins 久しぶりのダイヤ1で感じたのはこの辺にいるルークはほぼダイヤ4・5のルークと同じだなってこと
やっぱキャラ性能や判定が異常なんだと思うわ
やってることほぼ2中Pラッシュだしw ルークのしゃが中Pを差し替えそうとして逆にしゃが中パンに殴られるのはもう飽きたぜ 鉄拳やったら難しすぎて笑った
スト6って色んな面で簡単だったんだな キャラクターのリーグ・ランクだけじゃなくてラッキー対戦台とか使ってプレイポイントを稼ぎすぎただけでも中級者サーバから追い出されたりしますか
称号集めたいだけなんです >>93
自分は強くなりつつ弱いターゲットを狩り続けようとするスレ民が後をたたないの好き
お前らほんとにクローンじゃねえのかってくらい同じ事考えてるやつらだらけで好き >>85
>>86
DQNな見た目だからルーク見るだけで戦意喪失するスレ民ほんと好き
jpはぱっと見優しそうだからあまり文句言うスレ民がいないのも好き >>79
マスターサブの人がマスターサブそこそこいるわとか草生やしてるの今年のスレ民MVPに選ばれそうなくらい好き
マスターは過酷な修羅の国とか去年ほざいてたあほと並ぶくらい好き >>63
自分が初心者以下というだけなのに初心者舐めてて好き
無能な人ってまともな能力持ってる人まで自分と同じレベルで考えてみんなできるわけないとか勝手に思い込むのほんと好き >>56
大義名分のもとに叩ける対象を見つけた時のスレ民ほんと好き
めちゃくちゃいきいきとしたクソ野郎最高に好き 詳しくないから教えて欲しいんだけど武神流のキャラってdlcでも追加されないの? >>101
いや、追加されないという公式発表は無いよ
恐らくなんだけど、過去の作品で武神流のキャラが2人出た作品が無いから今回もそうだろうという予想を見たんじゃ無いかな >>101
同じようなスタイルのガイや是空はいらんやろ
そういや是空、元みたいな流派切り替えキャラはまだいないな 剛拳とかリュウ、ケン、ダンと弟子と一緒に揃って出てますし >>102
>>103
なるほどなんか動画で見た可愛い子が武神流らしくて追加されたら嬉しいと思ったから聞いてみた教えてくれてありがとう こっちが有利になるとラグくなる奴いるけど狙って出来るの? まるでマキは可愛いけどキンバリーは可愛くないみたいな言い方! JPのラヴーシュカって強いSAとして知られてると思うんですが具体的にどういう所が強いのですか?バーンアウトしてる時にやられたらめちゃくちゃキツいっていうのは一つあるとは思うんですが ダイヤ5まで来たんですけどマスター帯の人と当たりますか? >>109
大K大Pタゲコンガードさせてから発動するとガードがすごい難しい連携を組めてシンプルに崩しとして超有能
途中でパリィできたとしてもパニカン投げとの択にできる
あと2ゲージだからラウンドによっては2回発動が狙えるのも強い
パッと思いつくのでこれくらい
たぶんもっと強い点ある >>109
言語化スマートなのはチャレンジだな
このゲーム弾とか設置が強い
普通は本体だけで殴るのに弾や設置技は分身して2人で殴るようなもん
特に弾が地上を攻めて本体はジャンプで上からとか、弾と本体で左右の挟み討ちでどっち向きにガードしたら良いか分からないとか強い
それがラヴーシュカだと4回連続で出来る
しかも下段と中段が混じってる 20000戦のクラックマノンの人がいたわ
まだダイヤ3だったけど、ランク適当マンじゃなくて、プラクティスとかも平等に長時間回してた
ここまで気合入ってる人見るとマジで報われて欲しい気持ちになる スト6って本当に簡単なのか?
立強Kパニカンに奮迅昇龍とか安定しないし奮迅急停止とか端迅雷お手玉とか全く出来るようになる気がしない >>114
パーツ毎に手に馴染むまで練習しる
強Kパニカン粉塵だけ絶対失敗しないまで練習
粉塵昇竜だけも絶対ミスらないまで反復
それで両方足したらもうミスらんよ
通しでパニカン確認〜とかやってると効率が悪いんだ >>109
最近多いのはDリバするかどうかの2択だよな、体力無限ならパリィド安定だけどどっちみちゲージは使うしパニカン投げはSAゲージが超溜まる
インパクト2回入れる100万回コンボはTC始動でもゲージ3本削れる
今は煮詰まってきてドライブゲージが体力並に重いから性質的に取れるアドバンテージが神、細かいこと言うと補正切りとか割れないインパクトとかびっくりコマ投げとか色々ある
イウサールとどっちが強いかは諸説
>>114
目押しめんどいし普通に生ラッシュ大Pで良くない?
急停止はまぁ慣れだし端大迅雷はムズすぎるからいらない >>114
ラッシュ強パン拾いから奮迅脚の方が確認しやすいよ
画面端迅雷コンボはディレイ強派生→強昇竜だけやっとけばいいぞ FとかRの数字が悪くなくてもラグで入力が遅れる感じの相手っているよ
「いやいや今のインパクト余裕でボタン押しただろうがw」って感じになる事もたまにある 個人的にブランカちゃん爆弾ってイウサールとかラヴーシュカより凶悪な気がするんだけど、気のせいだろうか >>119
個人的にそう思うならそれでいいじゃないか act2ではランクの勝率50%きってたのにact3で54%あるの見るとうまくなってるの感じてうれしいな モダンの弾って飛べないんだけどガン見してたらいけるの? シルバー5になったら相手にゴールド出だしたけど
動画でみるようなコンボ出てきたわ(JPに画面端にふっとばされて幽霊と棘くらうだけだけど)
さすがゴールド・・おらワクワクしてきたぞ >>122
モーションを見るのではなく相手の気持ちになって弾を撃ちたくなる瞬間を見極めて飛ぶ
するとあら不思議、対空で落とされる 相手のしゃがみ中キックをガードした後、ついこっちもしゃがみ中キックを返して届かないとかガードされて終わりとかって事になってしまうんですが、こうして攻め返せみたいなセオリーってありますか?
あとラッシュ出した時に攻撃ボタン押しっぱにしておくとその攻撃が最速で出るというのを知ったのですが、
同じような「こうすると技出るよ」みたいな入力方法って何かありますか? >>122
昇竜出せない人が昇竜出せるだけで落とされないタイミングはクラシックもモダンも同じにのにモダンだと飛べない理論のスレ民が後をたたないのほんと好き
ほんとお前らクローンかよってくらい好き
見てから飛ぶんじゃなくて予測して飛ぶのを誰も教えてあげない無能なスレ民達はもっと好き >>126
近い時に必殺技でキャンセルして来ないなら理論上は大概小技で確定反撃取れる、遠いとキャラによる
セオリーの話だと中足>必殺技キャンセルまでガードして攻め終了か中足ラッシュキャンセルで強い攻めに移行するから中足ガードして攻め返すって場面は中々無い
入力は同じようなのだとジャスパ取った時も押しっぱで技出るし相手のSA発動カットイン中にSA入力して押しっぱで最速で出せる
あとは仕込みとかよくわかんなかったらYouTubeでスト6 仕込みとかで検索すると良いかも 最近パッドCルーク始めて認定でダイヤ1でした。防御はわかってきたんだけど、攻めがイマイチです。屈中P.Kラッシュからの屈強Pフラッシュ3連と、壁際の中サンド弱アッパー、ラッシュ中段弱フラ、123強フラのコンボしか使ってないんですけど、これでダイヤやって行けますかね。あと起き攻めの重ねがどうも安定しません。 コンボは知らんけど起き攻めの重ねは出来るだけセットプレイを覚えて練習しよう
体感重ねは数やればそのうち体で覚える 起き攻めはトレモに起き上がり4F暴れ設定するいつものやつをマッチング待機中にずっとやってればいい やっぱセットプレイ以外は慣れと数か…
精進しますありがとう。 リュウってやっぱ弱いよな
ラッシュ糞遅いしこれって技ないし 画面端の弱フラジャスト中サンブラ強アッパー→屈弱Pフレーム消費→大K持続強いよ 6月くらいに調整として、方針としてはアッパー調整にしたいという話があったような気がするんですがリュウは救われますかね?
豪鬼加入タイミングくらいなのかなあ ランダム使ってる人の使い慣れてない動きしてるキャラにぼこられるのつらい
人間性能で完全に負けているの突き付けられてるようだわ >>129
俺のダイヤ3モダンルークは捲り中→弱弱昇竜→ラッシュアシスト中3回までディレイかけてヒット確認
しか基本してないから安心しろ
後は投げとパナしてる位だ
弾も対空もSA1もSA3もほぼ使ってないし中足なんかあるかわからんレベルだ リュウは現時点でも人口自体は多いし
使いたいけど性能がネックでやってない人も潜在的に居るだろうから
強化されるとしても地味な感じになりそう 構えコンボが安定しなくて200時間以上トレモに籠もってる春麗の人ってもうやめたんかね
続けてれば構えコンボの練習だけで500時間以上やってるだろうけど カプコンはリュウを親の敵のごとく嫌ってるからねぇ
ポーズだけ強化っぽい実は強化にもなって無い変更だけして終わりも普通にありえる リュウはせめてアシストコンボ強くしてくれれば初心者におすすめのモダンキャラになれたかもしれないのに リュウは使い手含めてスト6に付いて行けてない老人ってイメージだから
強化するにしてもラッシュは遅くていいなって思う ストV自体そういう調整多かったよね
強い奴は結局強いままで弱い奴も結局弱いままが大半
一部例外だけ明確にtierが変わる変化があるみたいな感じだったじゃん >>143
リュウもミカもシーズン1はJP、ルークばりの強キャラだったが 相手が小パン→投げの連携して来た時の話ですが、小パンをパリィした後で投げ抜けって間に合いますか?
いつも投げ、しかもパニカン喰らうんだけど 小パンの硬直でパリィ解除してれば間に合う
押しっぱでは無理 リュウは強化されるとは思うんですが、めちゃくちゃ微妙な強化になりそうな気が…。いっそ波掌撃ガードさせて基本反撃なしくらいほしいけど。前入れ大Kの判定強くしました!とかだとガッカリ
JPは弱体化はされるけどそんなに大きくないだろうな。トゲのダメージ少し下げるとか >>145
間に合うよ
パリィ解除が遅いんだと思う ザンギに真ん中くらいの性能くれ
的でかいジャンプ遅い無敵返しないから置き攻めし放題なのに自分は投げると勝手に離れて攻め継できない
どこから治療すれば治りますか? >>146
>>148
ありがとうございます。なるほど… まずスクリューとアトミックスープレックスを使い分けるところから
アトミックは置き攻めできるっしょ >>141
マスターのダイアグラムでクラシックより勝率高いモダンが二キャラだけいる
それは春麗さんとなんとたかしさん
モダンたかしとかダルシム並みのレアさだからってのも多少はあるだろうけど相手してると弾打ってワンボタン昇竜打てるってのがかなり脅威
たかしでありながらガイルになれる
たしかたかしって弾だけの性能ならルーク以上だからな >>135
好きで弱いの選んでおいて救えとかシンプルにがいじで好き >>153
昇竜出せないランクの人のミスってくれないモダン昇竜への恐怖好き >>143
現実を捻じ曲げるくらい悲観的なスレ民ほんとキモくて好き >>150
ザンギエフが強いとスレ民発狂するから好き >>136
人間性能ってよりストそのものの慣れだね
ガードとか必殺技コマンドとか基本変わらんし リュウはOD足刀キャンセルからのSA3が繋がってくれて
立ち強Kがしゃがみにも当たってくれたら他は望まないです JPの大Kがあの性能なのに似たようなモーションのリュウの大Kはなんでこんなに悲惨なんだ リュウの代名詞たる波動がOD版だとケンに劣るってのがね >>150
対空だけは改善してもいいと思うな
めくり気味の飛びが落とせないせいで一方的に攻撃受けることが多すぎる >>164
不用意にとんでおいて簡単コマンドでめくり落とせるのは壊れとかスレ民が騒ぎそうで好き インパクトがマジでつまんないんだけど何が面白い?
マスターなってからは使う奴激減するからまだマシだけどそれでもつまらんわ ザンギエフ使ってるんですけど、端に追い込まれた時どうすればいいんですか? インパクトとラッシュ無しモードで遊んでみたい。それはそれで面白そう >>167
お祈りリバーサル
投げ抜け仕切り直し
シミー読み弱スクリュー
垂直読みODラリアット
ジャンキャンスクリューは狙ってないわ 投げを読んだら
前跳びで脱出>バクステからコマ投げ>ジャンプをキャンセルしてコマ投げ
打撃を読んだらガンガードか本当に嫌だったらDリバ
Dリバはゲージ使う上ガードされると反撃くらうリスクがあるしあまり状況は好転しないけど息継ぎできる
薄汚いプレイだけど重ねミス待ち兼シミー刈りでコマ投げ暴れもあり ザンギは相手の投げに対してジャンキャンスクリューを狙って出せるようになると強いけど
めちゃくちゃ難しいよね >>168
空中パリィ可能なスト3モード
インパクトを前ステバクステでキャンセルできるスト4モード
DゲージゼロでスタートしてマックスでSA2が使えるスト5モード >>166
初心者や格ゲー触ってなかった人に迎合しようとした結果。ほんとしょうもないね 意見くれたかたありがとうございます!
リバーサルは今までやってなかったので試してみます。 >>176
その初心者もインパクト使われて破壊されるだけなんだから誰が喜ぶんだ? 俺くらいになるとDリバやろうとしてガード後生インパクト暴発する 画面端の風纏いODミキサー後の強スカイハイができないんですがコツとかありますか? >>178
格上なら仕方ないけど同格ならお互い様だろう >>178
その初心者もインパクトのおかげで簡単にフルコン打てるから
あとその初心者も格ゲー経験値なくても反応速度というフィジカルの強さ少しでもあるならワンボタン押して反応するだけいい簡単操作ゆえにそれだけで格ゲー経験値長いおっさんらに有利とれる一つの要素となるから >>179
俺もだが弱攻撃にリバ打とうとして漏れるんだよな
コパコパは読み合わなきゃいけないところで楽してるのがばれるんだ >>180
ミキサーの前に溜めワールかODサイクロンかイウサールで竜巻出して
ODミキサーを強化しないとスカイハイは出ないよね >>185
こっちがDリバ打ちたい状況って相手が通常技か投げか隙の小さい必殺技を押したい時だからそりゃ返しやすいんだよな >>179
プロも困ってる欠陥仕様だから仕方ないよ、大型アプデとかで修正されるといいね 初心者は自分もインパクトで相手破壊すればいい
玄人様は発生26Fの激遅インパクトに文句言うなよ
カモだと思って返せばええやろ
基本博打要素なんだから嫌なら自分からは使わなきゃいいだけやん >>189
何で上級者はインパクト100%返せる前提の話なの?
プロや有名プレイヤーも100%なんて可能性すら無いんだぞ? 100%返せる前提の話なんてしてなくね?そもそも対策として使うインパクトがある以上100%になるわけないし
ぶっぱをガン見してても返せないなら人が弱い 7GRW7MDNF
Dリバの流れでせっかくなので対リリーってこんな感じでいいのかしら?
風貯めさせないように前出ても貯まってしまったらヤケクソ感がすごい >>191
だからブッパをガン見するって行為そのものがゴミなんすよ
全員がパチンコ警戒しなきゃならんとかゴミ >>193
しかもこれヒットストップがあったから返せたとかラッシュ暗転があったから返せたみたいなのも含めてその数値だしな 0とかでもプロになれるってことはインパクト返せるかどうかはそんな重要じゃないのかもな インパクト嫌ならスト2やれば?
反応悪いおじさんには丁度いいだろ >>194
それで言うなら中央でも意識しとかなきゃいけない飛びとかいうお願い行動の方がクソじゃね?
生ラッシュなんて見てても止まんない最高のパチンコじゃん、当然突進技も全部パチンコだし結局どこを見るかの意識配分の切り替えが格ゲーの要素の1つだろ ふーどなんかはインパクト匂ったらラッシュして返してるって言ってたな
賢い インパクトに文句言ってるプロって具体的に誰だろ、見たことないわ
てかインパクト無くなったらケン戦とか話にならなくなるしこんな厄介おじのために1から作り直すくらいなら3rdみたいに集落に集まって貰う方が良いだろうね >>200
誰がインパクトに文句言ってるプロの話なんかしたんだ?急に訳分からん話持ち出されても? 急にインパクトが来たので
クラシックアケコンおっさんいじめだから仕方ないよ
リアクションで勝ちたかったらモダンpad シルバーまでは結構スムーズに上がれたけど、この辺りからちゃんとやってる人が増えてきて全然勝てなくなってきた
アシコンでドライブゲージ吐く変な癖着いちゃったし第1の壁にぶつかったわ 飛び以外にガン見が必要な要素が増えて立ち回りに意識避けなくて窮屈ってことだと思う。 >>204
何を根拠にちゃんとやってるなの?それを具体的に考えないとダメだぞ >>205
飛びはガン見しなくても落とせる可能性十分あるから飛びがトリガーではないけど、同時にケアしなきゃならない事が多すぎて窮屈ってのはそう
特にインパクトは2大Kに一方勝ちなのがオワ 初めて格ゲーを買って色んなキャラ見てたらキンバリーが使いたくなったんですけどモダンキンバリーってどうなんですか? モダンキンバリーは話聞かないな
操作より端の連携覚えるのがめんどくさそう 2段技の2段目の発生フレームって調べることできない?
トレモのフレームデータではわからんみたい
具体的にはリリーの下大Pの2段目を知りたいんだけど(距離離れてたら2段目のみ当たる)
1段目の10fしかわからん >>204
キャラを書けーw
シルバーでゲージを気にするのは多分早い
多分他に何か無駄遣いしてるよ >>210
リプレイで1Fずつコマ送りできるからそれで調べたらいいんじゃね >>208
基本が弱くて 卑怯なハメ技使わないと勝てなくて
実にニンジャっぽいキャラだよ
便利なアシストコンボから敵を壁にぶつけてボコりまくろう >>211
ルークだよ
アシスト弱攻撃▶︎ライジングアッパーが謎に癖になっちゃって >>210
公式よく見てみ
下線引いてるところにマウスカーソルかざすと出てくるよ
スマホは知らん 画面端インパクトが昭和チェックって言われてるの好き >>214
それは確かに弱いな
MでもCでも最初に覚えるの123のTCだからね
Mならアシスト押さずに弱x3だけのやつだ >>213
弱いんですね…
ちょっと練習してみますありがとうございます >>218
今はどうかわからないけど公式データで勝率低いキャラがモダンキンバリーだったと思う
でも好きなキャラ動かすのが楽しいしモチベになるだろうから気にするな。アプデで強くなるかもわからんし >>217
立ち弱攻撃のやつね
とりあえず意識つける為にそれ多めに使います
あざす >>207
確かにインパクトはキャンセル効かない技に勝てるけどギャンブルだし、そもそも大体のキャラは大足ガードしたら大足か大pが確定反撃入るからどのみちガードされても負けだよ >>200
いるなぁ。少しでも文句(愚痴)いうと過去作に戻れ言い出す6信者 >>210
とりあえず気になってるであろう、武器が地面に叩きつけられてる瞬間のフレームで言うならあれは13フレーム目(12フレーム目も武器が少し浮いてるけどほぼ同リーチ)に該当するんだけど
あの技はシステム的に少し特殊らしいので、厳密に2段目ってなると正しい情報ではないかもしれない >>222
いるなあ。初心者スレで愚痴はきだしはじめるスレタイも読めない低MRでかつ永井とかいうおっさんの信者
https://i.imgur.com/xIhKMjV.jpg >>221
何で2大Kガードされる前提なの?そもそも2大Kって相手が歩いて距離調整をしているタイミングつまり立っているタイミングを狙って使う訳だろ?
困ったことにインパクトは立ち姿勢から出せるんすわ 面白いと思うタイトルやれば良いじゃん?
インパクトつまんないならインパクトの無いゲームやれは正論っしょ 全くだ
今ならグラブルVSライジングもUNI2もあるのに >>194
インパクトはパチンコとはいわん
相手依存のお願い行動は只の甘えだ
甘えも刈れないお前が純粋にへたくそで雑魚なだけ 初心者帯ならインパクト=パチンコなんだろうね
ブロンズとかさ >>208
アシストコンボが強くて使いやすいよ
プラチナでクラシック移行したから上の方でモダンがきつい理由は正直わからん スト6のおみくじ技キャラはやっぱりキャミィかな
ストライクは立ち回り破壊技、スピンナックル、フーリガンももちろんおみくじ技
まあ、真面目に戦うことも出来るが 中足迅雷にインパクト割り込ませるの超余裕で無理なんだけど
結局のところみんなどう対応してるのこれ >>232
ストライクはガン見しても難しいけど他二つはそんなに苦労せずに落とせるからな
地上戦をやってこそのパチンコ技 ジンライ毎回返す人なんていないよ
中大タゲコンとかは割り込みたい >>233
気合でインパクト割りこませてる
できないときは大人しくガード
OD昇竜で割り込める男になりたいぜ >>232
モダンならストライクも余裕で落とせるからカモれるぜ >>237
見てから全対応できるけどゴチャゴチャやってると実戦的に対応できないから運ゲー=パチンコ技ってことだろ >>235
>>236
まあそうなるか
出来る奴ばかりだったらどうしようかと ごちゃごちゃやって択通すのはどのキャラのどの技もほとんど同じに思えるんですが >>208
相手してるぶんにはクラシックと違いがわからん
どのモダンキャラにも言えることだけどマスターいくくらいまでなら不向きとか言われてるモダンキャラでもCとのキャラ格差なんてそこまでないんじゃないかとおもってる
一部のやつしかいけやいMR最上位とかいったら差ってのはでてくるとおもうが 相手の意識割ける技多いのは強さなんだよ
100%来るの分かってるトレモと
他の無数の選択肢の中でたまにやってくる技を返せるかは全然別の話 それなー。無料でガードさせて有利の突進技打てるケンとかおかしいよな。
マスターくらいになるとほぼ通らなくなるらしいけど(´ω`) >>247
マスター未満のくせにゲームのせいにしてる雑魚ほんと好き
グラブルとUNIやってればいいのに文句いいながらこびりつくとこほんと好き 本田が上位未満で無双してんのもまさにそれなんだよな
一個一個は単体ならたいしたことないけど全部正確に見極めて対処するとなるとかなり難しい 初心者でもクラシック使いたいって人なんですがモダンが沢山いる初心者滞はモダンで駆け抜けてクラシックが増えてくるランク帯になったらクラシックに移った方が賢いのでは?と思ってるのですがどうなんでしょうか?上の方のランク帯でもモダンって多いですか? >>250
別にクラシックでもちょっとプラクティスに籠もってコンボ練習する時間が苦にならないなら初心者でもクラシックで始めてオッケー
全くの初心者でも50時間くらいプラクティスに籠もればそのキャラの超基本コンボ10~20種類くらいは覚えられると思う(゚Д゚) >>250
RTAでもあるまいし、勝ち続けてたら他のゲームよりランクが上がりやすいランクシステムになってるからそこは気にしなくて良い
相手どうこうじゃなくて、スト6のシステム理解をするのにモダンで始めた方が覚えが早いよねって話はある
もしモダンで始めてクラシック移行するなら遅くともプラチナ1到達した辺りでクラシック移行するのを勧める
これより上まで行ってから移行するのは負荷が高い ちなみに相手がモダンが多いから自分もモダンにした方がいいとかクラシックだと有利不利だとか、相手がクラシックだと有利不利がどうとかはマジで関係ないから気にするだけ無駄
そういうゲームじゃねえからこれ >>250
プラチナも半分以上モダンでダイヤでも今はモダンかなりおるよ
完全初心者のモダンが完全初心者のクラシックに無双するなんてのはアイアンとかそんなとこくらいじゃね
俺はモダンでこのゲームはじめたけど春麗だけは昇竜コマンドないからクラシックでもできそうってのでプラチナまではクラシックでやったがとくに他のモダンキャラと勝率に差なくプラチナまでいけたよ
立ち回りとかゲージ管理とかインパクトの打ちどころとかCもMも共通する基礎的なところはモダンではじめたほうが絶対にすぐに身につきやすいってメリットがあるくらいかな
やってみてどうしても勝てないとかなったらモダンでやってみたらいいんじゃね ガチで完全初心者からのクラシックはスタートからのコマンド練習のトレモごもりってのは絶対に必須だよ
当たり前だけど波動拳もキャンセルSAもコマンドで出せないなら対戦なんかできるわけないし
それを苦としないならクラシックでやったらいい トレモに籠ることにします教えてくれてありがとうございます マリーザ使ってます
ラッシュ中Kやラッシュ大Pをヒットさせたあと中p→中pに繋げたいのですが繋がる場合と繋がらない場合がありトレモで何度繰り返し試しても違いがさっぱり分かりません
繋がらない場合は何が駄目で繋がらないんでしょうか? >>258
フレームメーターを見てみて
大Pの硬直と中Pの動作開始の間に隙間があったら
中Pを最速で出せていない
最速で出せていればメーターの色も繋がっている ヨガだからDリバ必須だけど最近は垂直で回避されてつらい 俺(インパクト見てるインパクト見てるインパクト見てる)
俺(痛い…!でもインパクト見てるインパクト来た!)
俺(押したのに😭) >>250
マスターでもモダン多いのにクラシックの多い所までやってたらもう引き返せなくなるぞ
むしろ最初からクラシックでやらないと二度と初心者(同レベル)と対戦できなくなる 新規勢だけど最初の1キャラをモダンでマスターまでやって今クラシック練習してダイヤまで上げたからそこは人によると思う >>262
問題ない
steamファミリーシェアリングでは90日間で最大5アカウントでサブ垢作れる
サブ垢だとアバター装備とか課金アレコスとか使えなくなるけど! >>250
クラシック使いたいなら最初からクラシックの方が良いよ
途中から操作方法変えるってすごい大変だから
二度手間は避けた方が良い
最初はモダン使いに全然勝てないだろうから
地道にトレモで練習は必要になってくる >>260
垂直してくるならマウンテンで落として
前テレポで入れ替えチャンスだな >>264
それってスマーフにならんの?スト6公式の初心者救済処置なの?steamが勝手にやってるだけなら対戦ゲームでそれはタブーだぞ ちなみに俺はクラシックで始める→ダイヤから対空出せないストレスからモダンに変える→マスターからクラシックに変える→難しすぎてモダンに変える→やっぱりクラシック限定コンボカッコいいからクラシックに変える←イマココ(底辺MR) モダンで始めて、段階的にコマンド入力覚えていく方が賢いと思う。
コンボなんかできたって勝てるわけじゃないし。
クラシック使いだって、使ってないコンボはいっぱいあって、壁に当たったり味変したくて新しいコンボ覚えたりするんもんだ。
必要と感じてからチャレンジすりゃいい。 ストリーマーだけどスパイギアと如月れんって人はダイヤ前くらいまでモダンでやってそこからクラシック転向してクラシックでマスターいってるぞ
モダンで格ゲー力つけたらあとはCへ転向するための壁は操作慣れだけって話
もちろん二人とも最初はめちゃくちゃトレモこもってたけどな ここに書く事じゃないかもなんですけど、回線悪い時に無効試合にしたいのに出来ないのなんでなんですか? 正直ストリーマーなんて時間が無限にある人の経験なんて参考にならんと思ってるわ >>272
相手が投票見逃したか投票しなかったからじゃないか? >>273
その通り
普通の社会人なら、その方式はキツイ モダンで始めたならそのままずっとモダンでいいと思うな
クラシックが強いのはレジェンドとか遥か上位陣の話だからここの99%の人には関係ないよ
コマンド入力は余裕出来たら覚えた方がいいけどね
一部モダンがクソ弱いキャラ(ダルシムマノンとか)が居るからそれだけ避ければいい あと初心者はクラシックでも比較的操作簡単なキャラを選ぶといい
リュウとかガイル辺りかな >>277
ああ、チャレンジのバトルハブで一回対戦を消化するだけだからな モダンがディフォルトなのにクラシックが当たり前みたいなイキりとモダンへの憎しみが滲み出てるスレ民達ほんと好き
同ランクでも難しいクラシック使ってる俺の方が上なんだぜ難しいんだぜと思いたいんだろうけどアシスト押しながら通常攻撃使い分けられない下手くそ敗北者の集まりなのほんと好き >>275
マスターに行くまでの話なら社会人だろうがストリーマーだろうが大差ないと思うよ
ストリーマーがマスターになる為に社会人と比較して有利な点はコメントから上達のためのヒントを得られる可能性があることくらいだけど、エアプのゴミアドバイスなんかもあるし一長一短ではある モダンで1キャラマスター行って、クラシック転向したけど、ほとんど練習せずに >>272
双方が同意しないと無効試合にならない
相手は無効投票スルーしたってこと
回線悪い人がいやならマッチング条件の回線判定を厳しくすればいい
ハブならどうにもならない 認定戦行ったら、全敗してゴールド5からスタートだった
なかなか操作感に慣れずに本当に苦戦したよ
結局モダンのままで、新キャラやってる
上でも書かれてたけど、初心者からクラシックやるならプラチナ1あたりまでモダンオススメ >>284
いずれクラシックを考えてるなら普通に二度手間だから最初からCでいいと思うよ
最初の頃負けることに耐えられないならばMだろうがCだろうが同じ >>285
クラシックに必殺技ボタン足して7ボタンか
必殺技+強攻撃ボタンも足したら8ボタン
まあ、ワンボタンじゃなくて236+PPP,236+弱K中P、236+中K強Pくらいが落とし所か 初心者でクラシックだと最初は負けまくるというのがわからない
ルーキー、アイアン、ブロンズでも同じくらいの実力の相手とマッチするから負けまくるということはないはずだ 見てから対応するならモダンで
攻め潰して読み合いで勝負するならクラシック
競技プロは逆なんだよね
おっさんかモダンに反応勝負無理だろ そもそも負ければ適正ランクに下がって勝率50%に落ち着くわけで
勝ちたいから最初M使うという前提自体が微妙よ いや~モダンから始めるのがいいと思うなぁ
だって始める前はモダンとクラシックについてはモダンは簡単でクラシックは上に行ったら強いっていう偏見だけが判断材料だし
モダンでマスターに行くのに手こずる程度の時間なんてクラシック頑張るのに比べれば些細なもんだとおもうんよ プラ2でCザンギ使ってるんですけど、ルークとかキャミィに勝てなくて何か対策とかありますか? アケコンおじな俺はアシストボタンという存在に慣れなくてモダンは諦めた🥺 CにするかMにするかはスト6始めようと思ったきっかけ次第だよな >>286
モダンだとコマンド使わない前提で話してるのほんと好き
コマンドも使うしアシスト同時押しも使うからモダンのほうが難しいのになぜかクラシックのほうが難しいとかモダンからクラシックへの移行は難しいと言い張るクラシック老害かエアプか知らんけど知ったかスレ民多いのほんっとうに好き
初心者に悪影響すぎて好き >>293
アケコン関係なくてほんと老害っぽくて好き >>293
アケコンでモダンは弱Kの左下くらいにパリィボタン増設するといいぞ
インパクトは上段右端、強Pの隣で問題なし
小指で咄嗟にパリィを押すのはしんどい クラシックは相手がモダンだから負けたたいいわけするけど、モダンの人って相手がクラシックだから負けたとかおもうの? >>292
歩きガードで圧かけていきまっしょい
5中Pとシベリアンを上手く使おう 相手が離脱したのにこっちのLP増えないのな
なんでこんな仕様にしたんだ >>299
Cマリーザでその増設パリィをインパクトにして遊んでる
なんというかボタンホールドってのが向いてないみたい >>301
ガード下手くそなんですよね、立ちガードでいけるんでしょうか? >>292
強Pのアーマーを信じろ
ガード有利のキャノンストライクやスピンナックルとかに勝てる めくりにも少し状態後ろに下がるからラリアットで返せない場合でも強Pなら返せることもある
なお足は前に出るから下段には弱い 5時間やってダイヤ5と4を往復してるんだが勝てねえ >>304
キャミィのラッシュ入れ込み2中K刺さっちゃうからしゃがみガードにしよ
あとSnakeEyesの動画見てモチベアップ モダクラ言う人いるけど基本別キャラと認識するのが良い
クラと比べてモダンだからとかクラと比べてモダンだから技がないとか考えるからダメよ
なまじ似てるから紛らわしいなくらいに思っとくもんよ モダンガイルちょっと触ったけどクラシックと別キャラ過ぎて驚いたわ
【スト6】今夜勝ちたいモダンタイプ・ガイル攻略 | ゴジライン
https://goziline.com/archives/53848 ワンボタン昇龍やsaがあるのにタメコマンド残すの意味不明
ただのハンデ >>310
ザンギは難しいこと考えずガードしながらじりじり前歩きしながら追い詰めて中P1段止めや強Pでゲージ削ってバーンアウトにしてインパクトとか打撃警戒させて投げたりワンパターンだとインパクトされるからしゃがみ弱P混ぜてインパクト返ししたりすればいいよ >>304
立ちガードだと相手が何もしてないとせっかく近づいたのに後退して意味ないの好き
基本全部じゃがみガードだと誰も教えてあげない無能なスレ民好き >>310
萎えるゴミほんと好き
どんだけ自分が強くて特別な存在だと思ってるんだって感じでほんと好き >>302
少しでもLPほしい雑魚ほんとしょうもなくて好き
そんな一戦のLPごちゃごちゃ気にしなくても長い目で見たら適正LPになるのにほんとしょうもなくて好き >>307
適正ランクで五時間同じ事して伸びるわけないのにほんとあほで好き >>277
完全に個人の裁量だからなんとも
ちょっとくらいだったら気にならん全然やろうって考える奴もいるし、勝てそうだから我慢してやろうって考える奴もいるし、対戦に夢中で画面下に出てくる投票メッセージに気付かないやつもいる >>312
タメなしソニック連発からタメなしサマーされたら真っ先に壊れだと発狂しそうで好き >>321
そりゃガイルは中段技持ってるからやろうなあ… この荒らし毎日居るから怖い
この執着は普通じゃない >>316
みんながみんなお前みたいに毎日朝から晩まで暇してるわけじゃないんだよなあ 普通じゃないガイジっぽいヤツが多かったせいでこういうのも常駐しだしたんやで >>327
朝から晩まで忙しくてもいちいち一勝のLP気にするのほんとあほすぎて好き 23時ぐらいまで好き好き荒らして、朝6時位からまた荒らしだすから、ナイトルーティーンとモーニングルーティーンに組み込まれてるんだよな 格ゲー初心者でダルシム使いたいんですけど初心者には難しいってよく見るんですが具体的にどんな風に難しいんですか?あとmとcだったらどっちの方がいいですか? マリーザに一方的にやられるのどうしたらいいんでしょうか?
マジでストレス半端ないです
ジャンプ攻撃するとアーマーから吹っ飛ばされ、タゲコンから割ろうとすると吹っ飛ばされ、なにかする度吹っ飛ばされ
起き攻めは毎回ラッシュで択られ、ブッパかガードの2択を毎回やらされるのにもうウンザリです
どう立ち回ったらいいのか教えてください
ダイヤ手前のジェイミーです
あとこれはもう本当に腹が立つケンの中足ラッシュからの一瞬画面端からの端攻めにもウンザリです
もうマリーザとラシードとキンバリーとザンギは連戦したくありません
一生同じ技や起き攻めを擦っては択られてウンザリです
みなさんはこんなストレスばかり溜まるゲームで楽しめているんでしょうか?
本当にムカついて仕方ありません
助けてくださいよろしくお願いします >>331
別に言われるほど難しくはない
ただ他のキャラに変えた時にあまり経験が生かされないだけ
どこかのプロもJPを使っていてもスト6力が付かないから止めた、みたいなこと言ってた >>332
マリーザの技調べれば調べるほどパチンコすぎてマジで運ゲー ダルシムはゲームシステム自体に愛されて無いからキツいんじゃね やっぱり最強Tierでなおかつダルシムみたいな人外じゃなくてイケメン老人のJPだよな >>310
自分はダイヤ3なりたてのCザンギだけど
ルークは遠かったらサンドブラストを撃ってくるから
ガードかパリィ
何ならパリィの練習台にするくらいに考えていい
こっちのジャンプ攻撃が届くくらいの距離になると
こっちがジャンプするのを待って
ライジングアッパーを狙ってくるから
絶対ジャンプしないくらいの気持ちで歩く
相手がしゃがみ中パンチを出してくるようになったら
ラッシュ狙いだから
立ち中パンチとか立ち弱キックとかで反撃してみる
立ち弱キックは相打ちになる事もあるけど
リーチが長くてキャンセルも掛かるから
ラッシュとかシベリアンとかに繋げる事が出来る
とりあえず勝ち負けの前に、
こういう行動をしてくるルークが結構いるから
相手をよく観察してみて
行動パターンが分かるだけでも落ち着く >>331
徹底的な接近拒否をしなきゃならないんだけど初心者にはそれが困難
やるならC一択 キャミィは自分もまだ分からん…
キャノンストライクがODダブラリで落とせなかったり
フーリガンもしゃがんでるとリバースエッジ
ODダブラリ出すと投げられてどうにもならない… >>332
キンバリーはジェイミー有利だからがんばれ
他のキャラはがんばれ
とりあえずダイヤ目前ならマリーザには飛ばないほうがいい >>331
簡単に言うと火力がないし只でさえインパクト無法の低ランク帯でインパクトがきつい
地味な通常技対空と嫌がらせのヨガファイヤーでダメを稼ぎ虚をついた奇襲で入れ換えやゲージ回復しなきゃならんので勉強と練習が不可欠
んで勉強してもケンとかの横押し端搬送プレイが糞きつくてワンミスで建て直し不能も普通に有る >>332
マリーザ>
めくり飛び以外安易に飛ばない
前飛びするなら引きつけて膝より下を蹴る(膝下はアーマーが無い)
それか発生は17だから空ジャンプから投げは割と通る
起き攻めは読み合え。ダウンした方が悪い
ケン>
立つな
一生同じ技>
調べて対策しない限り一生同じ技を喰らう。相手は君がサボってるかテストしてサボってるのがバレたら試合終了。当たり前体操
ダイヤってそう言うことよ ダルシムは仙人みたいなやつしか使わないからか勝率がどこのランクもトップという
しかもJPに一番勝率高いJPキラーだよ >>344
対策しようにも数が少なすぎて対策できないんですもの >>340
キャノンストライクはよっぽど打点高くない限りラリアットじゃ勝てん
強Pしろ >>342
相当難しそうですね…やれるだけやってみます ダルシムは無敵技カスジャンプカスなんで詰められるとゲロきつい
こうならない為の立ち回り&切り抜ける自力がいるから初心者には難易度高め
操作面はジャンプヨガフロートに慣れるのに多分苦労する >>331
操作が忙しくて精神削がれることもあるし積極的にオススメはしにくいけど使ってて楽しいとだけは言っておくよ! >>332
一生同じ技喰らい続けるなら対策しろ
マリーザラシードキンバリーザンギの2億倍はガイルのがジェイミーはきついはずだからソイツらから逃げるならもうジェイミーをやめろ
ザンギとマリーザは待ちながら酒のむしかない トレモで流せるvの時のエドのbgmってどうやって入手するんですか? >>331
自称上級者のダルシム使いがアドバイスするけど
飛びやインパクトなど雑にリターン取れる行動に弱い
SA3しかまともな無敵技が無いので切り返しが弱い
なので的確な対空とインパクト返しを出来るようになってからがゲームスタート
ということで最初の敷居が高い
モダンダルシムは主要技が削られすぎてゴミなのでクラシック一択
とはいえ楽しいキャラではあるので
気に入ったなら使ってみて欲しいかな >>338
細かい詳細までありがとうございます!勝てなくてまた辞めようかなと思ってたのでとりあえず頑張ってみます。 >>342
自分もインパクト押せるし相手が押しまくるなら返せばいいのに無法はあほすぎて好き >>332
自分で弱いキャラ選んでうんざりしてるのほんとあほすぎて好き >>343
めくり跳び以外安易に飛ばないのもしゃがみガードも全キャラ共通で好き >>337
人外みたいな面したやつがダルシムを人外扱いしてるの好き >>338
タマにパリィして対空されるから飛ぶな近付くとラッシュを狙ってくるぞってルーク対策でもなんでもなくてほんと好き >>344
上手い人を仙人や修行僧扱いして僕はお前らみたいに本気でやってないからと心を保つ無能なの雑魚ほんと好き そういやモダンダルシムでレジェンド到達者が出たとかなんとか
なんかモダンの利点とかあったりすんのかな すきすきガイジさんはMRいくつなんです?いつも強い言葉で煽ってますけどさぞかしお強いんでしょうねぇ ダルシムはフロートテレポコメットでわけわからん殺し覚えるのが先じゃね ジュリのOD昇龍スカして負けるの悲しい
なんで真上に飛ばないの😭 ダルシム使い仙人って褒め言葉でいったんだけど好き好きさんに侮辱の言葉でとられちゃった ランク1戦1戦の精神の消耗激しいんだけどみんなよくずっとやれるな >>370
具体的に何にそんな精神力使ってるの?初心者にありがちなんだけど全対応しようとしてない?
例えば中距離で前ステ止める、ラッシュ止める、飛び落とす、インパクト返す、弾をジャスパみたいに相手の行動を全て完璧に咎める意識持ちながら攻撃仕掛けようとかやってない? 疑問系マウントかな
>>370
俺もヘロヘロになりながらやってるよ
気楽にやれなくも無いがそれだとLP支払っちゃうね
やることが定まってないからって言われるとそうかも知らんけど割り切り切り捨てこそ難しいよな >>370
なんも考えずやってるからいくらでもできるぞ
かわりにMRは下がる 今日初めてランクマ潜ったけどシルバー4止まりだったわ。買ってから1週間くらいずっとトレモ籠ってたからもうちょいサクサク上に上がれるか思ったんだけどみんなちゅよい🥺🥺🥺 やっぱ人間と戦うと楽しいな🥺
何時間でもできちゃう☺ 雑魚のくせに見栄のために実力以上にLP欲しくて疲弊しながらゲームするいかれたスレ民達好き
そのLP誰に見せるでもないのにあほすぎて好き
誰かに見せるとしてもMRですらないから誰もすごいと思ってくれないのにほんとあほで好き >>374
トレモって効果的な練習ではあるけど基本的に対人戦をやった結果足りない部分を補うための練習を行う場だから最初からトレモやっても大きなアドバンテージにはならん
対人戦やる→課題発見→課題をトレモで克服する練習→対人戦やるみたいなやり方で使うもんだ >>377
トレモというか最低限のコンボが出来ないと話にならない
コンボ・コマテクは試合の前の最低限の基礎筋力みたいなもの
(2) 【格ゲー学校】初級者が伸び悩む原因はコマテク不足【1年生1限目】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=htdAVFoexR4&t=471s >>374
相手の手癖を読むのはトレモじゃ出来んのだ
そして大事なのは相手から見て自分はどう読まれてるか想像することだ
それで相手に読まれてるのは悪いことじゃ無いんだ
読まれてるのが分かればそれは逆手にとって相手を読んでいる、コントロールしていることになるからな
レッツ対人戦の読み合いだ >>380
コンボ?何いってんだ?始動技すらまともに当てられるかどうかわかんないのに欲張りすぎだ >>382
インパクトという初心者にはありがたい激強始動?技あるんで・・・
これのおかげでトレモの練習結果を実戦でも決めれるチャンスあるのありがたいね BRFNBC4UV
GS7PSDRA4
このお嬢ちゃん憎たらしいんだけどどうすりゃいいかわからーん
こっちから仕掛けないほうがいいのか トレモのbgmってミュージックプレイヤーの音楽で固定できないんですか?マッチから帰ってくるといつも変わってて不便です >>375
スレ民では珍しくまともにゲーム楽しんでて好き >>378
僕のほうが礫が短いとか一生言い訳してそうで好き プラチナ帯クラシックでやってるんだけど守りが上手いモダンってどうしたらいいの?
対空は100%出てくるし地上で頑張っても全部ガードされるし投げ抜けもされる
もーむり。俺以外のプレイヤー全員コパンしか出せないようになんねーかな モダンとクラシックの何が違うか調べたら?
具体的にはモダンがどの技を没収されているか
基本的に差し合い絶対的有利だから
テキトーに飛びまくって対空しないでくださいお願いしますなんてプレーをやってない限りクラシック絶対有利 モダンはパナすやつだとOD昇竜系のときに必ず立つというシステム上の欠点があるから
連ガ連携に小足を混ぜると割と刺さったりするぞ
投げ抜けそんなにしてるならちゃんとシミーしよう
投げシケ絶対出さないやつとかチーターしかいないからな
っていうかモダン関係ねーな DJのHIT状態ってどうやって解除するんですか?空中でスティックを最大まで入れてますが操作ができなくなってカウントが進んで対処しきれません
モダンだと出来ない操作だったりしますか? >>390
Cでもしゃがんでるだけで下段ガードは入ってないから一緒じゃない?
先行入力でコマンド出来てればCでもMでも同じ速さで出る >>392
だよな
しゃがんでるから喰らい判定が低いだけ >>388
投げ抜けされるってことは相手は投げを押してるので、中足ラッシュコパ後ろ下がりとかで相手の投げを釣り出しましょう。
投げシケにしっかりパニカンコンボを入れてください。そうすると相手は投げ抜けを押しづらくなるので投げが通るようになります。 最近JPに勝てるようになってきた。というか遠距離でろくにこっち見ずにシューティングやりだすのが多いから大竜巻ぶっぱなしがよく当たる ケンが前歩き柔道が出来なくなって、ステップで+1になるそうで
初心者なもんでよく分かんないですけど、ステップで+1ってことはステップから柔道出来るって事じゃないんですかね?前歩き柔道が出来なくなるってどれくらい変わるものなんでしょうか 弱パンチ連打したら投げに勝てるって事ですか
なるほど ここでインストールしたばかりの頃から色々質問させて貰ってたのですが、今日何とかマスターまで到達できました!
8月からプレイして平日毎日1~2時間プレイで、累計250時間程度、ランクマッチの対戦数2000弱、勝率50.13%(ダイヤで苦戦したのでact3だけだと177戦47.46%)でした。(キャラはMルークです)
正直まだまだこのスレでも知らないことがたくさんあったり、気になることは色々あるので質問させてもらうかもしれませんが、わかることがあったら少しずつ答えたいと思います。これまで解答してくださった方に感謝です! カプコンカップ見てるとあそこまでいってるレベルでも未だにルークのジャストミスってるの多いから安定感あるキャラなのか無いキャラなのかよく分からんな >>347
難しい上に頑張っても実りが少ないから皆お勧めしないんだよね
でもやると楽しいみたいだしわからん殺しはわからん奴には死ぬ程強いから頑張って
俺はケンとか今からやるならもうすぐくるEDをオススメしたいけどなw >>399
おめでとう!これで君も立派な格ゲーマーだ! >>347
自分は他のキャラでマスターまでいったけど、ダルシムはシルバー帯で勝率21%
このキャラ難しすぎる 万年プラチナの自分が言えた立場ではないかもしれんが、マスターまで行く人がシルバーで勝てないなんてあんの?
当て投げやスライディング投げメインでもさっさと抜けられそうな気がするが 俺はメインキャラマスターまで上げたあとダルシム触ったけど
対空とテレポからの投げとSA3のぱなしだけでプラチナまで速攻で上がったわ ダルシムメインの複数マスターだけど難しいと言うより操作がひたすら忙しい&めんどいって印象
基本が後ろ入れ通常技から逆ヨガコマンドか真空波動コマンドだから他キャラ暫くやった後に戻ると使うの辞めようかなってなる 波動拳、気功拳、ソニック、エアスラッシャー、JPのゆけやここですか
るーくのサンバ、ジュリの足から出るやつ
これらそれぞれの成分はなに?
アキの毒シャボン玉くらいしかわからない >>407
移動遅すぎてジャンプも遅すぎて当て投げまでいけなかった。自分も他のサブキャラは当て投げだけでプラチナ4くらいまでは戦えるけども ダルシムは流石に違うゲームしなきゃなんじゃね
テレポあるせいでシステムが別ゲーに見えるし 休みの日にLP溶かしてんの本当虚しい
連敗したら時間置いて別のことした方がいいか? ジェイミー前投げから酒飲み派生するようになるんか! >>414
負けから課題を得て、そこを改善するような練習や意識が出来るようになればLP減ったところで無駄では無いんだがな
まぁ対戦に疲れたら座学っていうか、攻略動画を漁ってみるといいと思うよ >>415
バーチャの時代から酔拳は通常投げから飲めるものと決まってるんだよなあ
ただ現行バージョンの後ろ受け身を取らなきゃ飲みを咎められる仕様は受け身手癖を矯正できるので良かった 最近M春麗始めたんだけど、中攻撃→アシスト中攻撃→中スピバ難しくない…?
中足ラッシュ→中→引き強→構え→弱派生→中スピバはそこそこ安定してきたんだけど、上のが全然安定しないから攻めがループ出来ない ゴールドの人にも発言権はあると思う
ゴールドでもシルバーでも同じお金出してゲーム買ってくれたんだから俺も嬉しい
でもゴールドくらいだとまだこのゲームの3%くらいしか知らないと言うことは知ってほしい
今文句言ってることは残りの97%を知った後でも正しい主張なのか?を一回は想像してから口開いて欲しいと思った 発言するのはそりゃ自由だけど
それが受け入れられるかどうかとは
全く別の問題だよ エド操作難易度easyってなってたから結局Vの時みたいに123するだけのキャラになりそう? 通常技じゃなくて必殺技でじゃんけんするキャラやろ
そういうキャラがイージーになってる >>419
慣れよ慣れ、本当に無理だと思ったらガード後状況最悪だけどアシスト強で妥協してもいい >>414
「勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負けなし」(〜2020野村克也、やきう監督の人の名言)
連戦して集中力を無くして負けてるだあ?
お前そんなにフィジカルで勝ってるとでも言うのかよ?
絶対負け試合に共通の手癖出して負けてるだけだよ
自分から攻めなくなったり防御で脳死して全部暴れてたり端で上入れっぱで死んでるんだよ
自分の勝ちパターンと負けパターンを比較して知ってるかどうかだよ 中スピODスピに繋げるなら
引き強構え弱に統一でわりと問題ないかなと
自分はその練習サボったわ >>422
4F弱攻撃からの3段TCで密着ガード-3からの逆択サイコアッパーキャラならそうだけどK始動ってことは初段が7〜9Fくらいな長いジャブから入るんだろう
だから5みたく123、123…にはなってないんじゃね >>408
7キャラ使いだけど発売当初よりプラチナのレベルくそ下がってると思う
プラチナ3で昔のゴールド
プラチナ4でやっと昔のプラ1くらいのイメージ 結局エドのサイコナックルは大P長押しの特殊技扱いなんだな。
弱K3連発から必殺技繋がるんならかなり使いやすそう >>335,341,343,350
ありがとうございます
ダイヤなる前でもうキャラ対しないとないんですね…
マリーザ多すぎてブロック枠が足りなくなってきたのでしゃあなしです
ところでエドのファイティングパスのプレミアム報酬にあるBGM3種類(エド、ファルケ、バイソン)なんですが、
これって550円でプレミアム報酬買ったら後はランクマ回すだけで貰えるんでしょうか?
また、このBGMはランクマ中やトレモ中も聴きながらできますか? もうちょっとでいいから入力猶予長くして欲しい
クラシックでずっとやってるけどリズム感無さすぎてどんなに練習してもコンボミスしてしまう 勝ち確のコンボミスで逆転負けとかキーーー!!ってなるね >>419
俺も全く同じだ
構えコンボはまずミスらないけど、トレモですら中中スピバは安定しないね
中百列で妥協してます >>434
わかるぞw
声で見分けて対応変えるのめんどくせw >>430
バトルハブやランクマで溜まるが大急ぎで稼ぎたいときはワールドツアーの地下鉄で雑魚を倒すといい
ザコ敵1体倒す毎に10ポイント一方でネット対戦は1回30ポイント >>431
一定のリズムで入力してたらそら出ないんでは
どのキャラのどのコンボか知らんけどパーツパーツで別もんだから分割練習しる ランクマにミュージックプレイヤーのbgmって流せませませんよね? >>433
相手の体力1000切っててバーンアウトで最後詰将棋みたいになる勝ち確すこ >>433
キーッてなるし「起き上がり昇竜出てりゃ勝ってた」みたいなのも死ぬほどあるけど、それはそれで格ゲーの醍醐味として受け入れている。
受け入れたからといってキーッとならないわけではないが リュウでパッドなんだけど5大k→5大p→小昇竜を5大kぬくとすんなりでるのに5大k足したら急に手が上手く動かなくなってぎこちなくり波動になったりする
指の位置変わったりしてるかとおもったけどそれもなし
脳かな
簡単なことなのになんか変なかんじ コンボ練習してみたらモダンなのにコマンド求められて無理すぎるんだが
下強→波動拳強とかどうやりゃできるんだよ ?普通に↓にいれて強攻撃してそこから斜め下、横にいれて出ない? >>442
5大K→5大Pのところだけ練習したら?
たまに出来るけど率が低いとかだったら、一晩寝たら翌日には出来るようになってるよ
そういうもん >>447
モダンキャミィとかワンボタンとアシコンだけでダイヤいけるぞ 多分ね、5大pあとの昇竜がおかしいんだとおもう下入ってたりするときあるのは自分でもわかる
5大k抜くと違和感なくスムーズに入力出来るのに5大k入ると途端に昇竜からぎこちないんだよね
5大kとコンボって風に意識分けると少し入力が良くなる >>448
Mキャミィって溜めスパイクSA3もワンボタンで行けるんかそら強いわ元々のアシコンも強いしね 大k始動に慣れてないだけじゃね
大kの後に次なんだったかなみたいな思案する時間が入ってると上手くいかなかったりする >>450
Mキャミィで溜めスパイクなんかマスターでも使ってるの上位だぞ
ダイヤでようやくアクセルスピン中コマンドからsa3つなげるやつでてくるくらいよ >>406
スレ民が最も嫌うマスターサブシルバーほんと好き
21%とか言い訳してるのもまじで好き >>408
プラチナまで速攻あげたのほんと好き
見栄張ってマスターサブを装ってる新種のスレ民ほんと好き >>428
7キャラ使いほんと好き
レベルくそ下がってるのにプラチナさいっくううに好き >>409
ダルシムメインだけでいいのに重複マスターほんと好き
他にもマスターのキャラあるんだぞとアピールまじ好き >>414
時間置いたら弱い相手とマッチングするとかパチンカスなみのオカルトでほんとしょうもないあほ好き
LP溶かして虚しいんじゃなくて誰かに自慢できるわけでもなく金になるわけでもないのに実力以上のLPを維持しようとしてる虚しい行為に気づかない本物のあほほんとに好き >>449
大K→大P→昇竜Pでそれぞれテンポが微妙に違うからね。ドーンドンドンみたいに
ついどっちかに釣られてドン、ドン、ドンって入れちゃうと出ない
書かれてるけどこれからもっと長いコンボもすると思うけど分割練習が良いのよな
ラッシュ?大K→大Pと、大Pキャンセル昇竜を個別にやってどっちも失敗が無くなるのがまずまず先よ
大P昇竜が出ないのに大K大Pも一緒に練習しちゃうと大P昇竜のリズムで大K大Pして繋がらない
大K大Pに集中すると今度はリズムがそっちに引っ張られて昇竜出ないとかあるあるだからね >>431
この無能クラシックおじがコンボ繋げられるくらい色んな猶予長くするとまともな人は簡単に確認できるようになって結局みじめにボコられそうで好き >>434
>>436
下がられても発狂
インファイトされても発狂
スレ民ほんと好き >>443
嫌なら無理にやらなくていいのに勝手に発狂してるの好き >>453
自分ができない事をめちゃくちゃ神格化してしまうスレ民ほんとプライド高くて好き こんだけマスターサブ発狂初心者のいるスレでマスターサブを自慢しつつそいつらの質問にも答えて気持ちよくなろうとするサイコパスなスレ民達ほんと好き 皆さんはクラブとか入ってたりしますか?
結構どのクラブも賑わってる感じですが・・・ >>442
先行入力が効くから体感だと入力タイミング変わるよ
あと差し返しとかだと小昇龍拳だとスカる場合あるので大でも入るコンボは大がいい クラブ複数入ってるけどゲーム上で交流なんてないぞ
ハブにいたらおっと思うだけ
discordサーバーがおまけでクラブ作ってるのとかは交流はdiscordでやるし 特にカスタムルームで対戦みたいなのは無いんですね
ハブのクラブ表示の看板眺めてると定員近くのが多くて
「みんな案外入るもんなんだなぁ」と思ってたです おおすまんな
>>384
1人目は対空も出ないしラッシュにも反応できてないから攻めれ良いだけだろう
2人目は上は出るから飛んじゃダメだがやっぱりラッシュ見れてるわけじゃないから地上で攻めれば終わってそうだね
キャラ知識としてリリーはOD無敵はないのだから一回触ったらそのまま攻めて良いよ。ラッシュでもスイ尻尾でも相手が対応出来てなければ撃ち放題
詐欺飛びが出来るなら詐欺飛びはして良い。リリーは詐欺飛びを落とせるのだけどそれは風ありの時だけだと知っとこう
問題はリリーの攻めを受ける時で、棒で殴られるとガードでもODゲージがガリガリ減るのでパリィ防御を覚えると良い
風ありのスパイアでゴリゴリされるのが一番まずいが突っ込んで来たらパリィして、終わりぎわにDリバするのを覚えると何も起きないので楽。ただし自分Dゲージが相手より1ミリでも多い時だけってのちゃんと見る(相手より多い限りこれやってるとリリーのが先にBOする。逆に自分少ない時にDリバすると自分が先にBOする)
突進読みで垂直してるけどこれはバックジャンプに変えるとスパイア終わりぎわに噛み合うからこれは変えると良い
相手のスパイアも怖いけどリリーもジェイミーのスイ尻尾が怖いから五分だと思う
他キャラだとリリーの長い長い2大Pと向き合う必要があるけどラッシュ大Pとスイ尻尾があるから無視できるのは強いはず
最後に相手はやってなかったけどスパイアからのコマ投げは読み合いだから喰らっても気にしない
あとは見てから風溜めを止められたら良いね。風溜めは全体47、スイ尻尾が届く範囲に距離キープするとリリーは困ると思うよ シミーして投げしけ見てからパニカン結構簡単だよって言ってる人このスレに居たけどCC見ててもシミーから投げ誘い成功してるのに狩れないシーンよく見るんだがほんまに簡単かこれ?
プロも見てからじゃないだろこれ 5よりはだいぶ簡単になったな
たしか5より5fほど猶予伸びたかな?
5は俺の腕だと6f、7fの中攻撃からなら見てからできた。見てから、というより投げスカの声を目安にする 投げシケ30Fだからそれだけ見てれば行けるよ
スト5は24Fだけどプロは見てからやってた >>475
CCの本番はさすがにプレッシャーとかプレイ環境の違いとかもありそう >>475
自分の反応が悪すぎるのに無能の逆ギレほんと好き モダンで強化SA2使うと、総コンボダメージって下がりますか?
ジェイミーやジュリとか >>475
「トレモなら簡単だよ」ってことだよ
投げシケ確認「だけ」ならそこまで難しくない
でも実戦で使うときは他のことにも意識割く必要がある
シミーから投げシケ確認わざわざするなら他の行動にも対処する前提
つまり「前飛びされたら空対空」「パリィしてたら歩き投げ」「投げシケ見えたら大攻撃始動コンボ」
くらいやらないと投げシケ確認する意味が無い
となると十分難しいし大会という大舞台で失敗してもなんら不思議じゃない ダイヤ5まで来たけどこの時間帯からは強い人多くなるからもうやめとく…
JPだけはまだ全然勝てない
当たっても一先で即抜けするからいいんだけど >>482
いやむしろマスター前にある程度戦えるようにしとけよ マスターがゴールだからいいんだ
その先なんて目指してない >>481
あの発言してた人が君かは知らんけど彼は試合が安定するよとか言ってるし「だけ」とか書いてないから実戦での話して簡単って言ってたと思うよ 今プラチナ2なんですけど、勝率5割ってダイヤ帯までいけそうですか? >>410
波動拳と気攻拳、あと実はヨガファイアも精神力を出している、世界観の中では「気」と呼ばれてる
ヨガファイアに関しては気の形が炎に見えてあるだけ(但し作品によって解釈が違うので掘り下げると矛盾まみれ)
ジュリのは風水エンジンというシャドルーが開発した「気」を増幅させるシステムを使ってる
過去作で出ているセスってキャラが使っている丹田エンジンはその上位互換、ネーミングセンスはダサいと思う
ソニック、エアスラッシャーは真空によるダメージ、物理的にどうなってるかは知らん
ルークのサンブラもソニック系と一緒の違いだけど何故か砂が混じってる、ラシードもそうだけどなんか砂混じってる
JPのゆけとかタケノコはサイコパワー
後日出るエドが使うのもサイコパワー
世界観的には気とサイコパワーは相反する属性みたいな設定だった気がするけど、ソースが無い
ただのうろ覚えの情報ですまん >>474
お互いに突進を警戒して戦う感じか
ドライブゲージと距離意識してやってみます
新コス来てからやたらリリー増えたからなんとか勝率を上げたい 殺意の波動とサイコパワーはほぼ同質のもの(洗脳とか幽体離脱とか)
殺意の波動を昇華したものが無の波動
サイコパワーキラーなのはリュウや剛拳など無の波動使い
設定的にはサイコパワーとソウルパワーは同じものらしいんだがメナトとか禍々しさ感じない
ソウルパワーは無の波動と同じって方がしっくりくるな >>485
その発言してた人が誰かはわからないけど
一般人レベルだと「難しい」と言っていいと思うよ
16f確認とか普通にやってくるトッププロ目線はわからんw
投げシケ確認して中足、飛ばれたら振り向き昇竜とかやってたら確認する意味があまり無いんだよ
それ中足出し切りでも同じこと出来るから
裏の選択肢をケアしつつ意味のある確認できるのは相当な上級者だよ まあここで言ってるのはシミーして投げシケ確認は簡単て話で、他の行動見るとかめんどくさいこと付け加えないでいいと思うよ ケンの柔道の難易度上がって喜ぶくせにジュリの中pのガードバック増えたら発狂するの都合よすぎんかジュリ使い
どっちもゴミキャラだから参拝にして欲しいわ 投げシケだけ見るなら初心者にも可能なレベルの話だが飛びや他の事も対応するとなると飛躍的に難しくなる
プロでさえ結構ミスってる領域の話 >>485
多分それ俺だと思うけど凝視してたらって枕詞つけてたはず
つまりそれなりにそれに集中してたらって意味で注意散漫ならそりゃ難しいわ プラチナ1とプラチナ2の差が大きすぎる
2の奴らには歯が立たない その辺から防御のキャラ対するか攻めで自キャラのセットプレイきっちりするかしないとか勝てないぜw マリーザからホンダになったけどコンボわからんから大銀杏連続で決めたら切断喰らった
これは横綱になれない >>482
>>484
逃げ周りながらせこせこLPためてLPインフレの結果マスターになったらゴールの哀れなゴミ好き 投げシケ見てれば普通に実践でも出来てるけど実際やってると「無敵やろ」「スッ…(投げスカ)」「まぁええわ…」があるある
別に無敵なんて見てなくても良いのにやっちゃう とりあえずリバサ無敵をガードできそうな分だけ遅らせて殴ってみるのも手 やっとゴールド上がれそうや
コンボの締めにSA打てるようになってきた >>489
サンドブラストって研磨工具をモチーフに名前つけただけで、実際に砂をとばしてる訳じゃないのでは… クラシックデビューするのでいっちゃん簡単なキャラ教えてください 1抜けするやつは別に好きにしたらいいけど自分が勝った時だけ再戦するやつはまじで不快だわせめて白黒つけさせろよ 一戦抜けでも何でも全然良いけど、こっちが再戦押したあとのカーソル煽りがうっとおしい。再戦キャンセル機能つけて欲しい。キャラ調整より望む >>510
スレ民得意のLP保護する盤外戦術に発狂好き >>511
スレ民みたいなのが速攻で再戦押したら時間いっぱい待ってから再戦すれば勝手に発狂してくれて勝ちやすくなりそうなの好き
後ろに下がりながら対空だけしてれば勝てそうなくらい熱くなってくれそうで好き >>511
再戦とキャンセルのONOFFを連打する煽りが始まりそう ようつべでよく見てるかなり強い人がカーソル煽りしてたw
あれ本人は煽ってる意識ないかもしれんよ
自分が強いの分かってるから「どうする?やる?こっちはどっちでもいいよ?」って思ってやってんだと思うわ ボンちゃんとか「ろくな奴がいねーなー」って言いながらカスタム煽りしてくるからな 強いとそんな感じになるんだと思うわ、勿論人にもよるだろうけど
ちなみに俺が見てた人は弱キャラでMR2000超えてる人w
プロでもないのにね >>506
お前も早くゴールド上がれるといいな
掲示板荒らしても上手くなれないぞ >>487
おれはルーキースタートから勝率49%の2450試合でマスターいった
50%ずっと維持できてるなら勝率としては結構いいほう
大体45%くらいが平均だからな 上にもなんかいたけどマスター2000試合以上かー
200試合とかで俺才能ないわとかいってたらあかんな笑
気長にやるかね とあるVチューバーは2万試合でマスター行ってましたよ
つまり頑張れば報われるって事よ 勝率とか試合数とか比較して何になるん?
俺はプラチナまで2000戦くらい掛かったしそこからC移行もしてダイヤまでもう数千戦は掛かったけど何も思わないぞ ジュリのラッシュ中Kに対抗しようとしたらジャスパ狙うしかないかな?
通常攻撃で止めるのは俺には無理っぽい >>522
200試合とかはじめたばっかじゃん
200試合でゴールド手前いってるならいいペースじゃね
俺ルーキーからプラチナいくのはちょうど500試合くらいやったわ
ルーキーからスタートするレベルの初心者とかマスターいくまでみんな平均数百時間はやりこんでいってるとおもうで >>518
強キャラでMR2000とか当たり前なんだ!僕は弱いキャラ使ってるんだ!と言いたいんだろうけど本人は2000ないので弱キャラ使いの負け犬の遠吠えで好き 少ない試合でランク上がりました自慢しかできないスレ民がイキってるの好き
今の強さが全てだから少ない試合で底辺マスターとかここのスレ民しか騙せないなんの自慢にもならないの好き すきすきガイジさんのMR教えてくださいよ
なんぼなん?相当強いんすよねぇそんだけイキってるんだから あほにつっこんでるだけなのに下手な僕に文句言うなんて悪いやつだ!お前ほんとに僕より強いのかよ!と見当違いな発狂してるつっこまれたあほほんと好き ガイジの自覚はあるんやなwおくちゅり飲んでおねんねしなw >>529
今日は夜更かししてんね
お前の言ってること6割くらいは合ってると思うからこれからも頑張ってや >>526
そもそもジュリのラッシュ中Kはラッシュを止めようとした打撃を逆に潰すための技なのでムリに止めようとしたらダメです
ただし打撃潰しになるのはほとんどが2段目の先端を当てようとした時
コレをガードしても投げ間合い外なのでキツイ択は来ません
ラッシュを引っ張って中Kの初段をガードさせようとしてるなら頑張れば打撃で止めれます
でもラッシュ中Kでもガードで硬直プラマイ0なのでムリに止めなくてもいいかも
いずれにせよラッシュ中Kは打撃で止めづらいと印象を与えて本命のラッシュ中Pを通すための手段なので案外ぼったくりだと思うといいかも >>526
中Kの一段目がスカって2段目だけ当たる間合いならインパクトが確る
が中Kじゃなかった場合乙るw >>508
マリーザお勧め
やることMとあまり変わらないけどクアドリガって蹴り技が自由に出せるのが良い 対空ジャスパはくだらない――
というような意見を見かけるのですが、何がどうくだらないのでしょうか? ジャスパ狙いのパリィって一瞬だけ押す?少し長めに押さないとパリィ硬直でパニカンするから怖いんだけど投げのリスクも増えるよなぁ パリィ硬直で打撃にパニカンするのはガード忘れてるだけかと >>544
パリィ硬直はガード”だけ“出来るんだよ パリィ押したらガード忘れちゃうわ
解除して中足刺さっておしまいや ガードだけできるところでしないとパニカン喰らうってことか
ヤバいねどうもありがとう あっパリィ硬直ってガードしないとパニカンなるのか知らなかったw >>508
キャミィ
低空ストライクの練習しがいがあって2中Pあるから重ね2強Pから色々できる
溜めスパイク→SA3も違うKボタンでいいからモダンよりやりやすかったり(パッド勢の意見) ガード入力甘い初心者だけを殺す仕様になってるな、パリィ硬直を自動ガードにしろとまでは言わんがパニカン判定はいらないんじゃないかと思う マスターまでパリイなんかキャンセルする時以外押さなくていいんだし
押して損しながら練習してると思えばいい
いつか報われるでしょ >>545
硬直あるなとはおもってたけどそんな長いんだ
私も硬直にボコボコ殴られてるわw
ガード意識しとくか・・ 12月だっだかのアプデ以来なんかカクつくようになったんでこれを期にゲーム専用に今どきのPCを新調するかPS5を買おうかと思っています
スト6だけを考えるならどっちでもいい感じですかね? >>538
下らないかどうかはともかくとして昇竜で落とせるのに空ジャンプパニカンのリスクとってやるもんじゃないよなとは思う ダイヤ5に上がったと思ったら、その後の1戦目がMR1700の人だったんだけど…
マスターとあたるとは知ってたけど、低MRの人やと思ってたわ、フルボッコされた >>558
人が少ない時間帯だとそうなるっぽい
俺もダイヤ5の時にレジェンドのじゃじぃさんと当たった事ある ダイア5の間一回もマスターとあたらなかった自分みたいなのもいる
勝てばおいしいと言われてたから期待してたのに マスター昇格戦の人とやって初戦負けて2戦目勝ったからポイントウマーと思ったら普通でガッカリした >>555
両方あるけど遅延の関係で一番いいのはPC。スペックもそんないらないし、コントローラー何でも対応できるし。
ただPS5は若干遅延あるけど、今作はPCに比べると1〜2フレしかなくてあんまり気にならないから値段考えればPS5でもいいと思う。
スト5はPS5の遅延かなりあったからPC一択だった。 >>555
どっちでもいい
今使ってるデバイスがそのまま使えるかどうかとかで考えればいい >>551
比較的勝ち易くはあるだろうけど簡単なキャラかというと微妙な気がするが ザンギ相手にジャンプすると癖でパリィする人いるから遠慮なくスクリューしてる >>562
>>563
ありがとう
今思ったのですがPCでのデータってPS5に引き継げますか? 昨日買ったんですけど最初は簡単なコンボの方が良いんですか?モダンルークを使おうと思っています。 >>567
あらら
プラチナ1のモダンマン結構愛着あるんだけどこれでお別れかもしれませんね……
PS5 67k
アルティメットエディション買い直し 9k
playstation plus 年7k
83,000くらいですかね
やっぱりPCよりだいぶ安いのでPS5にしておきます
皆さんありがとうございました というかルークは胴着だから弱体化したとしてもほかの胴着にいけるから問題ない 弱体化されてもまだ強いキャラ
強化されてもまだ弱そうなスタンダードキャラ ありがとうございます、簡単なコンボを練習して見ます。 >>571
大半のルークが2中pぶんぶんでmr1600、1700でもそんなのばかりだからそれ捥がれたらかなり弱くなると思うけどな ときどからの情報で今現在上がってるルークの2中P変更点は後隙が増えていてスカ確がとりやすくなっているが結局そんなもんMR2000近くないと大きな差にはならんからな まぁキャラバランスは今より丸くなるから
好きなキャラ使えばいいと思うよ
ルーク好きならルークでいい 隙が多くなってるならぶんぶん出来ないと思うぞ
判定も弱くなってる情報もでてるし。まあ実際その時にならんとわからんけど判定弱くなってるならかなりの弱体化だとおもう
ルークの8割がしゃが中パンで出来てたし >>579
現状の情報だけで勝手に決めつけるのは違うぞ スマッシュログの動画でルークがSランクってあったんですけど情報が古いんですかね? ラッシュ、牽制、コンボ、ラッシュ止め
全部が屈中pで良かった今までがおかしかっただけだからなw
妥当な調整よ
他の技との使い分けが必要になってくるから
モダンルークは結構弱体されてるかもしれんな >>581
現在のバージョンではルークSの認識で間違いないと思う
2月27日以降はどうなるか分からない >>583
これからアップデートがあるんですね、ありがとうございます ルーク中Pは見ただけでわかる硬直の長さに変わってたね 動画からフレーム数えるの得意な人に検証の依頼するか キチガイ地味たあの中Pもやっと修正かw
よくもまぁこんな技作ったもんだわ ルーク2中P弱体化されるの?
Mルーク多すぎたからマリーザで差し返しの練習になったわよ ルークの2中Pって全体F伸びて差し返しし易くなっただけで発生も有利Fも変わってないんじゃないの?差し返し狙える上級者帯じゃないと関係なくね? PS5版に遅延があるって話だけどPC版とマッチしたときってPC側も引きずられて遅れてるのかな?
鈍感なのかまったく感じられないけど もう遅延組み込まれてるんじゃなかった?プレステに合わせて >>589
隙が増えて食らい判定も大きくなってるわけだからね
別に狙ってなくても技が刺さる可能性は高くなる
起き上がりに屈中P重ねみたいに絶対相手に当たる状況なら今までと変わらない ルークの2中パンは発生6Fでガードさせて有利っていうぶっ壊れ性能を修正しないと全体Fやくらい判定デカくしたところで差し合いは大P中足中Kもあるから別に弱体化とは感じないけどなぁ ところでお前らバトルハブ15勝利のチャレンジは終わったんか?
勝てねー!って人おる? PSとPCの引き継ぎ出来るようにアプデして欲しい
ワールドツアーもう一回やるの面倒 そういやsteam版はチートMODでアバター装備一気に揃えたりとかの出てるんか
一応オンライン要素あるから拙いんか 2中P硬直増えて喜べるのケンの中足狙って差し返してるやつだけだからな 中足刺さなきゃいけない時点で補正の関係でルークにパワー負け確定なんすわ モダンがアシコン辞めるのってランクいくつくらいから? 硬直増えたってのも勘違いっぽいけどなぁ
あの距離でケンの弱kが差し返せるのなんて既にそうだし >>602
キャラとか人によると思う
マスターでも頻繁に使う場合もあれば
最初から全く使わない人もいる >>582
Mへの文句いっとる雑魚ってほぼそれモダンというよりモークの話やん…ってのが大半だったからこれでうるさいやつら減りそうだな >>602
しゃがみガードからアシコン1段目が立たずに立技が出るから差し返しとしてはずっと使うとは聞く >>600
春麗使いだけど普通にワイの時代なんだよなぁ >>602
マノンとかなにしてもダメージ伸びない投げキャラは
SA3アシコンずっと使えそう >>610
硬直爆伸びしてるらしい
下手な距離じゃもう撃てないねぇ~ ケンとかラシードの中アシストコンボなんかは基本コンボだからずっと使うことになるよ
多少のアレンジはするけど >>602
使う頻度が上いくほど減ってくってだけで俺はモダンジュリのアシコン弱と強はマスターまで使ったな
どっちもかなり優秀だからね
ボタン連打でもダメージ補正減がないからコンボパーツ的に優秀なもんもってるキャラは途中まで連打途中から別の技とか通常技につなげて別コンボに変えるってやり方に変えてくのが多い
使いにくいとされてる春麗とかAKIのアシコン強もその使い方で別物になる 結果だけチェッカーで見たけどガチくんが終了したみたいな空気なのは何故?
暫定3位だけど2-1で三者が並んでる状態なのに モダンキャミィの弱アシコン連打はマスターいっても使うよ
レジェンドMキャミィも使ってきたし
頻度はさすがに減ってくけど
モダンキャミィとかダイヤまでコマンドなしでアシコンとワンボタンだけでたたかっても普通にいけるキャラだからアシコンこすりが減るこたないだろう >>611>>612
調べたらODきこうの硬直が伸びるだけらしいじゃん。あんなん最大コンボする時に使ってたくらいじゃね。知らんけど モダンジュリのアシコン弱はラッシュ中ガードさせたあとコパでシミー潰してくる対択暴れ潰しとして使える
ダイヤで一旦封印したがリプレイ見てたらレジェンドのCジュリがアシコン弱のコンボこの使い方してるの気付いて再度使うようになった ジェイミーです、中足(立中K)CR(ヒット時)天晴脚やSA3追撃天晴脚の後前J大K→前J中P無影蹴が安定しません
前J後の大Kを微遅らせすれば次のJ中Pが当たるのはわかるんですが、ちょっと遅らせ意識しただけで当たらないし、
かと言って微遅らせたつもりでも遅れてなくて繋がらないことが多いです。
何かコツはありますか?
当たった形でその後J中P無影蹴で追撃にするか、それとも2大Kで無難に着地狩るかの判断はできますが、
遅らせ意識しすぎてJ大Kが空振ったら最悪なので微遅らせはやめた方がいいんでしょうか?
上手いジェイミーでこれやってる人いてなによりかっこいいし、OD無影蹴〆ならSA3も入るんで真似たいなと思って練習してるんですが… >>590
回線は遅い側に合わせられるが、入力遅延に関しては自分にしか影響ない。
自分がPS5で相手がPCなら、自分だけ常に1〜2フレ入力遅延してる状態だから不利ではある。 対戦会とか行ってみたいんだけどマスター行けない程度のおじが行っても大丈夫なんだろうか ジェイミーブロックしてルークJP春麗DJと向き合うとかすげー偉いな >>624
俺が行くところの対戦会はマスターがほとんどだけどダイヤ以下もちらほら見かけたりするし新規はめちゃ喜ばれるちな地方
運営の人に初心者でオフ対戦も初めてなんです~って言ったら色々取り計らってくれるかも ◯◯はブロックニキ結構前からいるよね
話の腰を折るの正直やめてほしいけど別に荒らしてる訳じゃないし
マノンラシードブランカもブロック対象だっけ ジェイミーブロックニキはランクどこ?
まだマスターなってないなら一応教えとくけどダイヤ1~MR1600までジェイミー村いっぱいあるよ そもそも対戦会って何を目的としているんだろ?
もし上達を目的としているならダイヤは邪魔になるんじゃないか?って思う >>622
SAルートのほうはわりと猶予あるから練習すれば安定するとおもうけど
中足からのほうはシビアすぎて使わんほうがいい気がする >>632
猶予違ったんですね!w今やって見たら一発でいけました!
ずっと中足CR天晴から練習してたので、SA3からなら最速でラッシュ天晴脚当てられれば結構余裕持って遅らせ大K当たりますね
これなら試合でも出来そうです
ありがとうございました! >>631
基本はワイワイ対面でゲームするのを楽しむのが目的だと思う
場所にもよるのかもだけど
まあオフ対戦楽しいから一度だけでも何かしらで経験してみたほうがいいよマジで 友達とゲームしたことないやつなんていないと思うから未経験なんていないと思うぞ >>635
俺は興味ない
MRそれなりに近いリアフレ2人いるし特に上達も目指してないからいくメリットが無い ガチで格ゲー対戦できる友人がどんだけ貴重だと思ってんだ
許せねぇよ >>636
ご時世で対面で対戦した事ない奴はたくさんいると思うぞ、俺も最後に対面で対戦ゲームやったの地球問題中のスト5だから10年近く前だし J強K絡めたコンボがCジェイミー君の華なので頑張れー 知り合いとか関係なく対面対戦は楽しいよなゲーセン通ってたおじだけどゲーセンが過疎り始めて顔の見えないネット対戦に楽しさ見出せずに10年くらい格ゲーから離れてたわ格ゲーってよりゲーセンが楽しかったんだなと思う >>641
俺は対面対戦は嫌だな
相手がリアフレなら対面対戦してもいいけど知らん奴とか嫌
ゲーセンは最新作がゲーセンじゃないと遊べないとかオンライン対戦の遅延がひどい時期とかの時にやむなくいくだけだった
何回オモテデロヤ言われたかわからんしな 興味ないならないで放っときなよ、遊びの種類の一つだよ
メリットデメリットで趣味考えないだろう
何でも一度も経験せずに俺には意味がないで片付けるのは勿体ないけどねえ >>643
メリットとデメリットで趣味考えてるよ?デメリットがでかい事なんか趣味にするわけないじゃん狂人かよ? ゲーセンで対戦したことがある層って30代以上だよな
今や格ゲー置いてるゲーセンなんて一部しか無いし 趣味の楽しみなんか人それぞれだろ犯罪でもないなら節度守って好きにすればいい
狂人はおめーだよw >>645
まあ今の20代が子供の頃は格ゲー暗黒時代だからその世代はゲーセンで格ゲーとかやる奴はまあレアケースだろうね スト2無印世代だけど、まあとにかくゲーセン減ったよね
昔は街にいくつもゲーセンあったもんなぁ
外歩いてるとダルシムステージの象の鳴き声だけやたら聞こえてきた思い出w >>644
経験してたのかリロード間に合わなかった
若いのかと思ったらそうでもなさそうなのに嫌なら嫌でいいじゃない、すぐ極論に走って狂人呼ばわりまでするし
オフ対戦が気になってる人がいるとこで何が楽しいの? 行ったけどさっぱりわからんとかわざわざ書きに来なくていいのよ
おっかねえな全く >>647
メリットはどんな趣味でも自分が面白いと感じる事じゃないのか?
そこからデメリットの部分を引いていって最終的にやるかどうか判断するだけだろ? スト2の頃は1人用でやってた気がする
対面式の対戦台は後期バージョンだったか プラチナラシードです
地上戦っていうものを全くしてこないでわからん殺しだけしてきたから中足めちゃくちゃくらいます
中足くらわないにはどしたらいいの? そりゃしゃがみガードするに決まっとる
トレモで相手の中足が届く距離を覚えると良いよ
実戦ではそれより相手が歩いて刺しに来るからダミーに歩かせて打たせるのも良いよ
あ、これ届くのね?って練習よね ラシードの時点でギルティなので一生くらい続けて下さい
勝利ポーズの目がパキりすぎなんだよ! カウンター食らいをよくしてるのか、歩いてる最中によく食らうのかで変わる 対戦半分交流半分って感じだろうね
格闘ゲームに限らず人と人の交流は楽しいもんだよ
ファミレスとかで友達と夜遅くまで趣味の話とかしたことあるでしょ >>654
中足の間合いに行かない
遠間からワールを弱大と散らして飛びを牽制して、動きにくくなった相手におもむろにラッシュ前大Kで触りに行く
前中P1段目キャンセル大サイクロンから前転で触りに行く
差し合いは強くないからガンガン固めていく ジェイミーのももちコンのディレイJ大Kは飛んでから遅らせるより遅れて飛ぶ方が安定する気がする 中足わざとガードしてラッシュ撃たせてOD無敵で割るのも楽しいよ
コパでレンガ取ってきて投げられたとしても投げ一発でゲージ3っつはおいしいし 対戦会あるならレバーレスとかVictrixのパッドとか持ち込むかな〜
気になる人もいるだろうし実物触る機会も少ないだろうし
あとはゲームの事だけじゃなく
普段接点がない人と関わる事で
今までにない情報をインプット出来るのはメリット >>658
それは気心の知れた友人だから楽しいだけであってその日初めましての人とは無理 >>655
そうするとこっちから触りに行けないというか消極的になるというか
主導権が向こうになる気がするんよね
>>657
歩きかな
>>659
あざす
立ち回りでサイクロンとか生ラッシュは課題に感じてたからやってみます >>664
歩きでくらってるなら相手のリーチ把握してないだけだ 立技キャンセルSAや生SAが苦手だ
削り目的で使って出ずに昇竜出てタヒ亡とかめっちゃある >>666
昇竜が出るなら理由は明白なんだから反復練習しかない >>664
>消極的なゲーム
ストって本来そう言うゲーム性なのよ
上から強引に行けたりワールを盾に突っ込んだり出来るラシードがむしろ特殊なんだよね
試しに投げキャラやリュウとかの自分から行けないキャラをCPU戦で良いから触ってみると分かるよ
最初はどうすんねんこれ…ってなると思うw
それをすっ飛ばして触れるのがラシードだし改めてラシードの魅力もわかるんじゃないかな >>663
いや別に対戦会行けと進めてるわけじゃないけどよw
同好の士ならその気心の知れた友人にも簡単になるだろうさ >>670
趣味が同じならOKとかは無い
同じ趣味でも気が合う奴合わない奴はいるし例えば格ゲーなら実力が離れている人とは話合わないしな
>>669
ラシードはそもそも通常技が死ぬほど弱いから風やSA2を使って何とかするキャラだしな >>664
そもそもラシードは地上戦するキャラでは無いから
中足刺される状況にするべきではない
もちろん不利フレーム背負ってたり起き攻めとかでどうにもならない状況はあるから
その場合はおとなしくガードするかリスク覚悟で無敵技で逆択迫るかしかないかな 交流したくないと言いながら
他人に絡むのかw
ツンデレかな? >>674
通ってたゲーセン治安悪すぎだろw
行く場所選ぶのは大事だな >>675
地方の中高生なんかゲーセン選ぶとかの話では無いんでな キャラランク最下位とも言われるA.K.I.に強化が来ないとかわざと弱キャラにしたいんですか キャミィ使ってるんやが
真上当たりに着地するような微妙なジャンプしてきたときってどうすりゃいいの?
下がって対空しようにも中足刺さるし、ただ永遠にガードするしかなくてマジでつまらん
クソゲーじゃんこれ (3) スト6キャミィランク最高世界10位が教える スト6 めくり攻撃について解説 対応策も伝授#shorts #ストリートファイター6#初心者 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=FLP6l1ZnIt4 うまい奴を参考にしようにも
プロにはバッタが少ないのは何でなの?
飛んでりゃ最大コンボ喰らわないでしょ? 対空されたら飛んだ側が一方的に損しちゃうし
キャラによるけど対空からゴッソリ減らす方法もある 飛んでも落とされて起き攻めで読み負けたら結局痛いコンボ貰うから ホンダモダン相手きついわ…鬼無双は真空コマンドじゃ駄目だったんかな 最近もう3ラウンド目から集中力なくなってくるんだけどなんなの脳死大パンマンになっちゃう
ずっと相手に呪詛かけながらグダグダ勝ったり負けたりで壊れる ラシードの中アシコン→中or大ミキサー〆→前ジャンプ→下大→大p→中アシコンっていうループでよく画面端を詰めてるんですがミキサー〆の後に相手がリバサ前ジャンプを入れていると下大後の大pがすかって自分が画面端背負って負けたんですが大pをすからせないようなループ連携ってありますか? >>684
前歩きかなり速いからモダン相手なら歩けばいいじゃん?百巻と頭突きだけで勝とうとするから苦しいだけだぞ >>686
単純にループしたいなら中ミキサー〆にして着地キャンセル大サイクロン→ストローク→J大 エド使いたいから道着使って慣れようと思うんだけどケンとルークどっちがいい?どっちもモダンね フレンドって300でカンストなのか
申請通らないって言われて気付いた >>687
ワンボタンSA待ちになったモダン釣るのがだよ
鬼無双が溜めだから暗転返しに使えないって話 >>692
あからさまに遠くから走ってきた相手にSA出すアホいないしそれだけでモダンきついはさすがにあほで好き いつのまにかラシードとAKIが使えるようになってんだけど同じ人いる?ボケてキャラパス買ったのかと思ったけど購入履歴無し。レンタルでもなくショップでは2キャラともsoldoutになってる。ファイターコインも買ったことない。なんか怖い。 >>696
元々シーズンパス付きのソフト買ってない? いや通常盤。ちょっと前まではラシードとAKIに買い物カゴアイコンあったしショップでもファイターコインで売ってたのに、いつのまにか解除されてた。怖いよー。 リプレイ複数選んだあと、自動で選んだだけすべて勝手に再生してくれる設定無いの?
一試合終るたびに【次のリプレイを再生する】押さなきゃならん?
試合前後の演出も自動でカットしてくれたらいいのに >>699
購入履歴を見ても載ってないなら、プレゼントで貰ったとかになりそうだけど流石に覚えてるだろうし
不安ならサポセンに問い合わせるしかないっしょ
少なくともDLCが無料で使えるキャンペーン的なのはやってないよ
アカウントの管理ちゃんとしておかないと
知らんうちにレジェンドとかに上げられてても知らんぞい 防御面主に対空が酷いから練習したいけど
CPUと対人じゃ全く別物?
気軽にサクサクできるCPUでも練習になりますかね? 誘うって概念がないCPUは変なクセつくからやめたほうがいい
ルガールやゲーニッツのハメわざ覚えても対人上手くならないのと同じ >>702
過去スレ見て貰えばわかるけど意見が分かれる質問
対人戦じゃないと読み合いの中の飛びの練習にならない派と
CPU戦で慣れてから対人戦の方が練習しやすい派の両方がいる
どちらの方法も身につかないって事は無いし、どちらでも結局は対空出せる様になってる人がいるって事だから
どっちが良いだけじゃなく、どういう理由でこっちの方が良いって意見を参考に自分に合ったやり方を探すのがおすすめ
個人的には、コマンド精度がおぼつかないとか間に合わないレベルならCPU戦
どんな所で対空を意識しなきゃいけないかって意識配分とかを鍛えたいなら当然対人戦っていう様に
対空の中でも課題を分けて練習する場を選ぶのが良いと思うよ >>702
手癖で昇竜出すのが目的なら練習にはなる。 ダミーに前後ウロウロと波動、前飛び、垂直等のレコード再生させて対空練習してた >>707
それ対空練習の項目でやってくれるね
オンオフで消されてる部分で 読み合い関係なく飛んだら反射的にボタン押せるが理想だから脈絡ないCPUのほうがいいと思うわ >>702
まずは体と脳に覚えさせるのが大事だからダミーでもいいよ
黙々と当たり前に出来るようになるまで
タイミングや得意な距離もまずしっかり掴めば後が楽 簡単練習でも2段目以降ガードダミーでもCPUでもランクマでもカジュアルでもワールドツアーでもバトルハブで乱入してくるプラチナ(実力MR1600クラス)でも何でもいいよ
とにかくまず動かすのが大事
効率とか手癖とか考えなくていい
ある程度やって無駄だと思えばやらなくていい
必要な無駄も有るし修正できない手癖などない 対人戦は対空されたら飛ばなくなるから
反応として手に覚えさせたい段階ならトレモかCPUでいい >>702
トレモでやったほうがいいと思う
垂直→前J強攻撃
垂直→垂直
の2つをレコーディングさせて、両方に対応できるようにしていく
慣れてきたらインパクトや弾パターンも追加していく 多分意識配分の問題が強いんだよなぁ
一度カジュアルとかで対空に意識の99%割り振って対戦してみてほしいわ
マジで思ったよりも戦えるしなんならいつもより強かったりするから それは対空練習で用意されてるのだ
まああれたかし以外のキャラも選ばせて欲しい気がするけど
ルークとか飛び強いやつでやるともっと良いからな CPUって基本攻めて来んのよ
でも実際は待つ奴も多くいて、MルークとかでそれやられたらCPU戦なんてほぼ意味がないものとなる
とは言え、適度にインパクトぶっぱしてくれるしシステムに慣れるって意味で最初にやるのはいいと思う 本当に飛んでしかこないより実戦だと思ってる相手の飛びに出すのかは練度が全然違うから対空練習で賄えるってのは違うな
この2つを順にやるのがいいと思う >>715
飛びが強いと言われるならここに対策の全てをって俺もやった
対空成功したら楽しいやら嬉しいやらもあって
フレンドなんかとやってたら対空ってやたら褒められるのもあって楽しくなっていく CPU8が-3の連携に対して4F暴れ全然してこないのなおして欲しい
あと起き攻めにめくり飛びとか立ち回り迅雷とかぼったくり行動とかも増やして欲しい
これさえ改善してくれれば練習になる >>720
単発ヒット確認SAとかいうしょうもないことやるより、反確を確実に取ってくれた方が練習と勉強になるんだがな。
5F発生技見てからコパ置くとかは100歩譲って許してやるけど。 CPU戦はlv6ぐらいの弱い設定にしてリーサルとゲージ管理の練習するのがおすすめ 人間相手にいくらでも練習すればいいのに少しでも負けがつくのが嫌でcpuとやりたがる見栄っ張りのスレ民好き トレモでコンボや牽制技をある程度慣らしたら即認定戦行け
馴染んできたら連勝続きですぐに適正ランクに落ち着くから CPUレベル8で壁際インパクトに反応する練習ええよ >>723
CPU8はお願いインパクトやジャンプ許してくれないからお願い癖治るよ >>702
トレモで練習してランクマ飛んだ相手に出す
これで両方練習したことになるな >>720
今のCPUは読みとコンボの入れ込みは一切しないから人間味がないんだよね
特に非起き攻めは酷くて投げモーション見てから垂直だから練習にならん
こっちの垂直登りをアッパーで落とすのにはもはや笑った
初心者が練習すべきコンボでダウン取ってからの起き攻めセットプレイも、非起き攻めの攻防も全く練習させる気がない
上でCPU推奨してる人がいるけど、あくまでインパクト返しと対空の練習しか出来ないんだよね(その練習に限り有効)
だから一部初心者はMでインパクト誘いの垂直しながらワンボタン対空で待つって戦法をしちゃうのよな
これCPU戦の弊害だからね(当たったらフルコンでそこの精度が高いからそこそこランク上がるのがまた…) >>692
なんで釣る必要が?歩いてラインあげたらいいじゃん、ライン上げることの優位性を軽視しすぎでは? >>686
起き攻めに飛び通すならアシコンじゃなく
ODサイクロン 6中 イーグル の41f有利後の詐欺がよくない? >>731
端に追い詰めてたけどそれ以上どうすればいいの? >>734
投げたらいいだろそれなら
固まってるならコマ投げも出来るし >>734
マジかそれがわからんのか
壁まで押し込むメリットがわからないから低ランクのプレイヤーってのはラインを上げようとしないでひたすら下がって負けるんか モダンルークのラッシュアシスト中がガードされた時の相手の小パン暴れに対して投げを入れたいのですが、小パン発生と同じタイミングで投げを入れないと投げが入りませんか? 対人戦やって昇龍でないなら
トレモCPU戦は当たり前じゃね
ラッシュやパリィが下手なままやってるやつも多い気がする >>740
ルークのラッシュしゃが中Pはガードさせて6F有利とかだったから、即投げ入れようとするとガード硬直中だから投げられない
投げは発生5F、最速小技は4Fだから、まぁガードさせてワンテンポ置いて投げってやれば小技は投げれるはずだよ 5ヶ月ぶり位にプラチナ3で忘れさられてたDJを4戦だけやったんだけど
滅茶苦茶インパクト撃たれたから
プラチナ3前後位の実戦でやるのがいいんじゃないかねインパクト返しの練習
コンボも技も最早よくわからんからひたすら投げてた俺には全く効かなかったけどさ
あんだけ撃つって事はよっぽど成功体験あるんだろこのランク帯で >>743
なるほど、少し遅らせる意識すればいいんですね
タイミング練習します! 後は投げの距離とかも気をつけます
ありがとうございます! うおー、やっとダイヤ踏めたぁ
ザンギ気持ちいいヨォ 対戦会てどこで知るの?
愛知県だけど行ってみたいわ 中足ラッシュキャンセルからアシスト中始動コンボむずい... パッドだと操作忙しい >>748
そのまま中攻撃ボタンで良いのに何が難しいの?
アシストが押せない?前中攻撃に化ける? >>750
前中に化けたりしちゃう
モダンルークで生ラッシュ中足→ラッシュキャンセル→アシスト中→しゃがみ大(以下略)のコンボ
アシスト押せなかったりしゃがみ大が間に合わなかったりしちゃう
人差し指しか使ってないのが原因なのかな あ、解決した キャンセルラッシュの間少し余裕持たせたら行けた いあ、アシスト離しは難しいよ
アケコンだと弱Kあたりをアシストにして、弱K+中Pみたいにビターンって同時押し(叩くだけなので同時に離せる)でできるけどパッドでアシスト離して次押すのは訓練が要るはず
俺じゃコツは分からんからパッド派のレスを待ってくれ
パッドの種類と今のボタン配置を書いとくと良いよ 出来たんかーいw
ついでに自分やっとダイヤ5踏めたわ
ここからまた長いんだろうなw お騒がせしました
パッドはPS4の純正でボタン配置はデフォルトのままでやってる >>751
あーアシコン完走じゃなくてじゃなくてアシスト攻撃織り交ぜたコンボなのかー
ラッシュはパリィボタンでやれば前中に化けることはなくなるから慣れておくと良いよ 多分同じコントローラの人がレスくれるよ
モダンだとキャラ別に配置変えてる人がいたりでそっちはそっちで工夫が必要そうなんだよなあ >>702
多くのご教授ありがとうございます
意識してランクマやったら多少でるようになりました
距離感でのミスがクソ多いのとインパクト全くでゴールドにおちました パッドじゃないとむしろモダンとか無理だろ
pad一番適性だよ
psコンならアシストはR1R2パリイにしとけ
パリイはなんかR2のほうがジャスパリとりやすくなる PS5コンモダンで操作に何の問題もなく普通にマスターいったわ
真ん中のタッチパッドsaボタンに割り振るの超おすすめだよ
タッチパッドボタンと俺は使ってないけど右スティック押し込みにボタン割りふったらいわゆる前面6ボタンPAdってやつに進化する ダルシム使っててr2が押しずらすぎてイライラしてきたからレバーレス買おうと思ったんだけどレバーレスで逆ヨガ出すのってムズい?ムズそうならレバー買うんだけど >>763
右スティック押し込みは、次のアップデートで投げボタンが設定できるようになるのでそれがベストかも プラチナで停滞してるわ
ここいらで一旦座学とトレモ挟むかー >>763
PS5でやってる?
PCで純正コン使ってるんだがタッチパッドはPCじゃ使えないんだろうか ザンギがゴールド4からプラチナに勝ったらゴールド5をパスしてプラチナに上がった >>762
アシストとパリィ入れ替えるのちょっとやってみる、ありがと
あかん夕方出来たのに時間置いて今やったら全然コンボ出来なくなった、今日はもう疲れてるのかな >>767
違う人間だけどPCとデュアルセンスあるから今ちょっと試したら左タッチだけは割り振れた コツ掴んだわーと思ってたコンボが急に出来なくなって
自分でもあの時どうやってたのかわからんってなることあるよね >>771
もう一年近く遊んでるのにコンボの締めのSA1のボタンがPなのかKなのかど忘れするときがあるわ だめだ勝っても負けても全然面白くなくなったあんなにハマってたのになんなん モダンパッドはアシストとパリィはLとRで分けた方がいいと思う
デフォだとラッシュコンボの時に右手が忙しすぎる >>753
初心者だとルーキースタートからずっとアシストコンボこすってから押し離しってステップにすすむからあれが難しいとかあり得ないな
あとどうみてもモダン適性がPaD操作のもん初心者にアケコン使えとかいうのはおもくそ罠だぞ
デバイスなんか結局自分が手に馴染んだもんが一番なんだけどアケコン慣れしたじじいが格ゲーはアケコンアケコン言うからそのデバイスないと格ゲーやれんもんなんかと新規勘違いするから カプコンカップ決勝トナメにすすんだ選手の使用デバイス一覧
ほとんどがPad ps5純正コンも多い
https://youtu.be/yerJKkJhsA4?si=mz1xvyLbfe0IfEo_ >>770
設定の仕方探しててやっとさっきタッチパッドに技設定することに成功した
タッチパッドインパクトで最強になります 格ゲー興味あるどアケコン買わないと駄目だから腰が重い的なこと言ってるやつはたまにいるけど
初心者からps5コンモダンで普通にマスターいった俺がモダンならそれは違うでとはっきりいいたい
クラシックでもpad多いとなるなら結局慣れたもんが一番てことやろ
変なところで勘違いさせてハードルあげる必要なし なんならpadすらなくてキーボードでやってるやついるしな 某ストリーマーがアケコンおじさんの言葉にだまされてスト6本格的にやるためにパッドからアケコンに変えるも全く操作できなくなって今まて勝ててたのに何十連敗もくらうくらいぼこされまくってなえてスト6やらなくなったってエピソードあるな
親切心からいってるのかしらんが自分視点でしか物見えてないし害だよあいつら
デバイスなんか自分が手に慣れたもんならなんめもいいって言ってあげるのが正しい というより海外アケコン少ないのはまず手に入らないからでしょ流行ってもいない格ゲーのために高額のアケコン生産してるメーカーなんてほとんど無いだろうし消去法的にパッドかキーボードにならざるを得ない パッドにしろアケコンにしろ選んで決断するのは結局自分なんだから
他人のせいにしてもどうなんそれってなるが パッドの明確なデメリットって十字キーくらいだしな
その十字キーですらレバーよりステップしやすいから完全下位互換ってわけじゃないし
アケコンのが壊れにくいとかもまああるけどその分以上に高いしな おっさんゲーマーは不器用で無駄に力むからアケコン
普段からpadでゲームしてたらわざわざ買う必要ない
fpsに比べたらトロいし操作も簡単 アケコンに性能面で絶対的なメリットが有るって認識がもう間違ってる
あれが神聖視されてたのはアーケードが主流だったという以上に理由はない ボシュの追加はまだありそうだけどリーフェンはあるのかねモーションが春麗と全く一緒だからなさそうに思えるが >>776
スレにまできて無理矢理スト6に縋ってるの好き >>781
スレ民のモダンはパッドで他はクラシックという謎の知識好き >>783
格上のストリーマーじゃないなら誰なのか言って欲しくて好き >>784
日本もホリ以外海外メーカーなのに何故か海外は貧しいからと思い込むスレ民好き >>786
普通に考えてほぼ全ての面でレバー十字キーの下位互換だとあほでもわかるのにわからないスレ民好き まだ100戦くらいのモダンプラチナラシードなんだけどマスターマノンに4連勝したから飛び級していいですか?
なお中足コンしかできません キャミィとジュリってどっちがコンボとかムズい?
こういうスピード型のテクい系敬遠してたけどルークとかケンより簡単だったりする? キャミィのが楽
勝ち上がるのもキャミィのが楽
ケンやルークのがむずい
あくまでも個人的な感想やけども 後ろ下がりながら波動昇竜して中パン押すだけで何もできないスレ民多数なのでルークのほうが楽そうで好き >>796
初心者レベルだとコンボ難易度の差は気にする必要ないくらいの差 スレ違いだったらすみません
購入当初から
ce-113246-7
というエラーが起き続けていて、断続的にネット接続が切れます。
ネットで調べても対処がわからず困っています。
どなたか対処法をご存じの方いらっしゃいますでしょうか?
ちなみに有線です >>800
CAPCOMにエラーコード書いて問い合わせしたらいいじゃん >>801
問い合わせはしていますが、回答に時間がかかりそうだったので...
すみません レバーの利点はゲーセンでそのまま出来るしかマジでないからわざわざ買う必要はない
同時押しやりやすいってのはあるがそれならレバレスでいいしね ゲーム内と同じくリアルでも待ってられずに猪なスレ民好き >>802
まず再インスコでもしてこい
結構ファイルが何らかの原因で破損してるとかあるしな >>803
何度この話が出てもパッドじゃ不利だからレバー買いました!やレバー相手にパッドでがんばってるぼくすごい!なあほスレ民湧くの好き 起き上がりに画面端で、ジェイミーが上から飛んでくるやつはどう対処したらいいでしょうか?
昇竜系はスカるし、通常対空も間に合わないです。 PC、PS4、5、XBOXのプレイヤー数比率ってどれくらいなんだろ?
今やってる世界大会はPC版なの? >>808
詐欺飛びの事ならガードするかジャスパ
無敵技はやっては駄目、名前の通り詐欺なんでガードが間に合ってしまいます
相手はジャスパ読みで透かしジャンプで投げたり下段が来る事もあるけど、とりあえず最初はガードしておきましょ 10キャラマスターの奴がわざと認定戦で負けてダイヤ1でスタートし格下狩りしてるのが今の時間帯ですよw ダイヤ5だけどレジェンドとマッチした
マスターとすらあたった事なかったけど、異次元の強さだったわ 自分もダイヤ5の時にMR2000弱のJPと当たってppで負けてたわ >>808
勝ち続けると常時そいつらのメインとやることになって助からないのにほんとあほで好き ゴールド上がったけどとりあえずそっから5戦5敗してきたわ
回線調子悪いのでここまで
ここからここから レバーの利点は自分でメンテしやすい事とか
別のタイトルやハードが変わっても
だいたい同じ操作性のものが用意出来るってのもある
ゲーセンなんか全く行かないけど自分はレバー使ってる 俺別にアケコン推したレスしてないけど勝手にアケコン憎しが湧いてるな レバーはすっごい昔つかったけど確かに使いやすい
ただ高くて今はちょっと モダンでライトに遊ぶならパッドでいいけど
クラシックだとコマンド作る左手の指を酷使するからレバーは負担が軽い ストシリーズって過去に銃使うキャラっていたんですか? マジでみんな何処で知識つけてるんだ?
買ってからメーカーに1ヶ月ぐらいずっと問い合わせてるけど全然わからねえ >>824
一番効率いいのはキャラ専用のディスコサーバー
ユーチューブで検索するのもあり レバーもレバレスも持ってるけどステは確実にレバーレスのがやりやすい
コマンドもやり方は何通りかあるしでレバーはもうシューティングとかベルトスクロールやる時に出すくらいになったわ ガチャガチャ操作してる感があって楽しいよねレバー
(個人の感想です) >>831
静音に変えてるから音は出るけどそんなに気にならない
まぁ気にする環境でもないってのもある
普通のやつだとうるさいよ パットは静かで良いね
やっとダイヤ2に行けた
嬉しい レバー。レバーレス。パッド。まぁどれが個人的に合うかは人それぞれなんだが
パッドは親指1本でコマンド入力しなくちゃいけない所がレバーなら手のひら全体を使ってぐりんぐりんコマンド入力できるし
パッドは親指1本で十字キー押さなくちゃいけないがレバーレスなら十字キー1つ1つに指4本添えられるコントローラーって感じだからまぁ理論上レバーレス最強説はあるよな
あくまで理論上だが プラチナレベルなのに相手のジャストパリィ率が高すぎてチートを疑ってしまった…。でもPS限定でやってたからそんなこたないか >>838
ジャスパの狙い所も周知されてるので自分のリズムがワンパになってないか見直すんだ
ジャスパ狙う人もジャスパに頼りがちだったりだから一回様子見パニカン投げ食わせてから読み合いを回すんだ >>839
さすがにマスターは無理かもw
とは言え、今回上がりやすいシステムではあるがVではLP最高5000だった身としてはとても嬉しいw >>841
ダイヤ1抜けるとめちゃくちゃして来る人がガクッと減って急にゲーム変わるんだよ
一個一個丁寧にやってこうぜw パッドアナログスティック派の俺、エンディングウォーカーが同類で謎の安心感。 スト5のLP5000ってゴールドだからスト6マスターと同程度じゃん スト5って勝率5割でも全然LP増えないからスト6のランクの当てになんないよね
スト6だと勝率5割以下でも2000試合してればマスターなっちゃうし 多くの人がマスター到達を現実的な目標にできるのはいいランクシステムだと思うね ランクマをキツく縛りすぎて人が離れた某バトロワの例を見るにSF6の設定の方が正解だと思える ダイヤ後半以降、画面端でそれ程インパクト打ってこない
これってある意味相手が返せるって信頼してるからだよね
で試しに逆に画面端でインパクト打つって決めてやってみたら結構通るw
勿論バレバレのとこじゃないけど意識を散らしておくと通るんだなって
一度通るとその後警戒するから投げも通りやすくなる >>849
端に追い込まれてる状況でキャンセル出来ない強Kとか振らないから返しやすい状態ではあるんだろうな
投げ抜け入れてたら意図せずインパクトを吸うとかよくある プロでも30%くらいは喰らって無かったっけ
あくまで選択肢の一つとして捨てないって感じかと >>848
それがわからんアホがランクについて噛みついてるんよな >>776
ある程度上手くなって煮詰まると、新しく覚える発見成分が不足してくるんだよね
勝っても負けても楽しかったって事は776は、ゲームの中で自他キャラ共に立ち回りとかコンボとか対策とか色んな発見をしてたのが楽しかったんだと思うんだけど
上手くなってくると知らない知識だったりが減ってくるから、その楽しみは得づらくなってくるよね
他のキャラ使ってみるとか、少し戦い方に縛りを設けて、新しい立ち回りを探してみるとか
今までと違う楽しみ方を探すのも解決策になるかもしれん
多分、その悩みはゲームに詳しくなってきた証だと思う、ぜひプラスに捉えて欲しい 体力とDゲージ把握して駆け引きのようなものを感じる事が出来るようになったらめちゃくちゃ楽しくなる
それまでは狙いも何もわからず技振り回して勝った負けた繰り返すだけだから、勝敗の理由がわからんくてキツいだけ >>821
>>836
親指に障害があるっぽいけど頑張ってて好き >>853
ただ上から目線で気持ちよく語りたいだけなの好き まぁ所詮ゲームなんだから適当に遊べばええのよ
27日にエドだっけ?
もう少しでマスターに行けそうな人は今日明日で決めた方がいい
27日以降はマスターサブがダイヤ帯でエドの練習に来るからなw
AKIの時もそうだったけどかなり酷い状態になると思う 一応マスターなってからも続けるつもりの人ならサブエドに勝てないとマスター上がってから勝てなくなっちゃうけどな マスターのほかキャラなんてダイヤ4、5にいまでも大量にいるからなんもかわらんわ いやエドは新キャラだからキャラ対策しなきゃアカンでしょ
所謂分からん殺しが最初はどうしても出てくる 今現在でもラシードにわからん殺しされてる人多数なんだし
わからなくてもマスターにはいけるよ >>857
所詮ゲームとかほざきながらほんとしょうもないことばかり気にしてて必死なの好き >>860
スレ民からも普通につっこまれまくる逸材好き エドの使用率が高ければ対策も進むだろう
JPもケンもわからん殺し多数あるけど、沢山やってるうちに分かるようになるし ダルシムとブランカが一生わからんけど「まあええか」になっちゃうのも仕方ないね! ダルシムとかマッチングしたらなんかありがてぇなってなる
ブランカはいま増殖中だからなんとも コンボもできないゲージ管理もできない日とかよくあるんだけどどうすればこういう日なくなりますか?
格ゲーもうかれこれ5年くらいやってるはずなのに全然うまくならない エドはビジュアルはカッコ良いが声が嫌いすぎるw
アンガ田中みたいな声出せよ >>869
トレモなりCPU戦なりで何回かコンボして今日の調子を確認してからランクすれば良いんでね あれでも5の時より何百倍もかっこよくなってるんだよ
5エドのボイスディレクションはマジで意味不明すぎる 8歳くらいの声なら妥当って言われるけどそうじゃない感 >>869
俺も調子悪い時は基本コンボすらミスるし単発の必殺技も安定して出せなくなるわ
ゲージも全く見えないから即BOするしまるで別人のように下手くそになるから笑える 格ゲーってしゃがみとしゃがみガードのモーション一緒なのクソじゃね?
ガード押してるのに一生打撃食らうのガチでイライラする
斜め下入ってないんだったら入ってないって分かりやすくしてほしいわ >>875
それ本当に思うわ
その時だけしゃがみになってて中足くらうと萎える >>869
自分はキャラ位置を2P側になるように設定してるなぁ
稀に1P側になったときはよくゲージ見間違えてBOする 正月に購入してゆっくりやってプラチナ3まで順調にきたのですが、この連休まとまった時間がとれたので長時間やったらゴールドになりました。これ、500連敗してるってことですよね。ま、もう辞めるからいいんですけど。 負けてる時に長時間やったらそりゃ落ちるよ格ゲーってメンタル面の割合デカいから 動画トレモ対戦と睡眠時間のバランスを良くするのにゃ ランク40時間でダイヤ4入ってこりゃもうすぐマスターだなと余裕ぶっこいてたが
そこから30時間ひたすら4と5の中盤を彷徨ってるわ
もちろんずっと同じこと繰り返してるんじゃなくて
ダウンに対する起き攻めやフレーム、距離感の勉強色々当然やってはいる
ただ、こんなことよりシンプルに技の精度な気がしてきた 早朝からSFL観戦してたけど残念だったね
メナだけ異次元過ぎた
でもあそこまで差を見せつけられたら負けも納得出来るよね、悔しいだろうけど >>883
猶予は明日までだ
エドが追加される前に決めてしまえ ダイヤ4の底辺のままだ
俺は間に合わない
先に行ってくれ
俺も明後日からはしばらくエドさわる ボンちゃんたぶん一回も投げにバクステしてないんだよね
あんだけ強くっても攻略に穴があるんだな的な >>886
エドは研究は必要そうだからダイヤ上位にはいきなり来ないんじゃないか
だから実装直後はちょこっとチャンスじゃね 今更だけど小竜巻中昇龍締めが奮迅より減るんだな
ラッシュ中p下大p小竜巻中昇龍
大pパニカン下中k小竜巻sa2
中p4f有利だからノーキャンで小竜巻繋がりそうだけど
ダメっぽいのが残念 間に合いませんでした…アイアンから出られない…僕はスレの面汚しです…ッ >>887
やらなくても勝てる相手とばかりしていると使わなくなってきますね 必要ないよ
前飛びからのコンボと前ステップからの投げ、可能なら昇竜じゃなくても対空と、出来たら受け身で良いよ
他は要らん 言い方は悪いが身分不相応なことをしてる人は上がりが遅い
低ランクで停滞する人は十中八九それだよ 投げの攻防にバクステが効くのは端の攻防で柔道が完璧に出来る相手にだけ
だから使う機会がなくて適当な前ジャンプやフレームが分かってない適当な打撃を喰らうだけ
ただでさえ防御が下手なのにガード以外の行動が増えるのだからやればやるほど負けるだろう 高いレベル目指すことは悪いことではないがな
ゲームとの向き合い方次第 なるほど…人生で1番ためになりました
ありがとうございます
前に向かって歩きたいと思います しゃがみコパ→しゃがみコパ→立ちコパ→真空入力がいくらやっても出来ないんだけど、どういう入力でやってるのあれ ポイントの増え方的には勝率20%前半くらいならアイアンキープできそう 連勝しちゃうと上がっちゃうから難しいとこなんじゃね 必要なレベル満たす前に高いレベルを目指すのはただの遠回り
何事も段階がある >>903
自分はコパ→立ちコパで一回波動作って(実際はここでコパ波動にならないように26入力ってイメージだけど
んで立ちコパから全力で236作ってキャンセルみたいな感じ コパ2ヒット確認から回すと自動で立pでる感じじゃね デバイスによる気がするレバーだけど立ちコパ単発からでも根性入力で真空間に合うわ 26Pからはかっこいいな
けど当たったあ!からだと必要以上にガチャガチャ回してる気がするわ >>875
資格で解っても意味なくない?どうせ気付いた時には中足くらってるんだし なんか休日この時間帯ダイヤ4でもレベル低いのか?
やたら無敵技暴れしかしないルークとケンしか当たらない
ポイント的には美味しいけどそういう相手はゴメンなさいだわ CCで盛り上がって単に人が増えてるんじゃないの
それでいっぱいいればいろんな人に当たるよ もうプラチナ5〜ダイヤ全般はめちゃくちゃだよ下手くそから上級者が入り乱れてる >>919
いうて8割くらいは45〜50%くらいの勝率のやつばっかだぞ
マスターサブでもせいぜい52%とかそんなレベルのもんが大半 >>921
それはサブ同士が当たるから当たり前だろw 俺もダイヤ1〜2をうろついてるけど、狩りと思えるやつと本当にダイヤ?ってやつがいるな
144連勝しているリュウがいたがあれは狩だろうな サブでプラダイ行くと試合中に不貞腐れて棒立ちになるやつ多いな
マスターサブがーとかキレてんのかな
弱いのにプライドだけ高くてみっともねえわ どれくらいのランクまでサブヘイトってあるんだろうね
ダイヤ5でそれ言ってたら、ちょっお前wって思うしねw 棒立ち相手にいちいちそんなこと考えたながらやってんの病気だろ
ちょっと誰かに呼ばれたとか、ピンポン鳴ったとか腹痛くてトイレ行ったとか色々あるだろ サブキャラの話すると怒り始める人ばっかで草
1キャラでもマスター踏んだら全部マスタースタートにしたらいいよ
意識高いマスター様がいちいち格下の雑魚ダイヤとやる意味なんてないんだから
まさか格下狩って気持ち良くなってるだけなはずないし >>929
待ってやると前歩きして殴れしてくるからな
不貞腐れ棒立ちはわかりやすいよ 不貞腐れプレイする人間は今すぐ格ゲーやめてほしい
お前が選んだキャラで選んだゲームだ
画面の向こうに生身の人間がいると知ってくれ マスターのサブはマスターじゃないと許せない人が居るみたいだから、プラチナルークをマスターまで持っていこうかな キャラ対策の動画見てへー!ほー!って思っても三日後には何だっけ・・って忘れてる
トレモもいいけど実戦で特定のキャラを指定して戦いたいねカジュアルマッチとかで マスターキャラ有りで認定戦すると最低保証プラ1だしな
プラ1からはマスターの別キャラいて当たり前っすね キャラ対策はめっちゃくちゃ有能なの以外は見た3分後には忘れてる >>924
PCでやってるけどたまにコントローラーが切断される事がある
今日ランクマやってる間に4回も切れて何も出来なくなった
USB差し直してもダメで再起動しないといけなくなる事もある
AMDのチップセットの問題かね…
USB周りは不安定らしいし >>938
電力不足で原因の多くはUSBのケーブル品質なんじゃね
コントローラーが何か知らんけどピカピカデコレーションの多いやつはなりがち
アムドのUSBは500シリーズだけどそれなのかね >>938
そういうときは1度マウスクリックしてみて
直るかもしれない >>924
それ、弱いのにプライド高いからサブに逃げてるお前の頭に刺さってるけど大丈夫か?
狩りゲーして捨てられてもキレる資格なんてないから相手に申し訳ないと思う謙虚さを持とうな 武士道とは!
みたいな感覚でゲームすんなよ疲れちゃうよ
棒立ちサクッと倒して次行きゃええがな >>941
サブ=逃げとか頭沸騰してんじゃね?
マスターリーグの合間にキャラ対策がてら別キャラ触ってんだぞ 前後読んでないけど、喧嘩っぽいの起きてるな、どっちも落ち着け
この流れ、事故って喧嘩の最中にスレ立てする羽目になるぞ >>939
USBケーブルは確かに細いタイプを使ってるから可能性あるかも
エレコムあたりのやつだったかな
フェライトコア付きのやつとか試してみるかな
コントローラーはUFBの自作レバー
光るパーツとかは使ってない
チップセットはx570
チップセットドライバとマザーのBIOSは
現時点で最新の状態
キーボード用のUSB2.0端子とか
USB3.1端子とかの背面に直接繋いだ
>>940
どうかなぁ…試してみる
USB機器が外れた音がするのと
その状態でもキーボードは操作できたから
コントローラーだけ外れてる気がするけど… >>875
その発想なかったわ
カプコンに送ろうよ
上級者には影響少なそうだけど格ゲー始めたての初心者にはダイレクトに恩恵ありそうに見えるからやり得な調整に見える ネットで調べて
コントローラー
電力の節約のために、コンピューターでこのデバイスの電源をオフにできるようにする
→チェックを外す
電源オプション
USBのセレクティブサスペンドの設定
→無効
にして様子を見てみる… (スマホ版のスト4がオートガードだから下方向でガード可能だったから下方向でガードできると思ってた) 俺も5純正コンで100均コード使って接続不安定だったんだがゲオでPS5用として売ってる純正品じゃないコード買ったらいい感じになったよ >>945
AMDの500番はUSB不具合があって修正のパッチ出てるでしょ
ケーブルはエレコムなら良い方だと思うけど経年劣化はあるからよほど古かったらまあ 不貞腐れというか面白くないなって思ったらお茶の時間にしますけどね
同じ行動しかしないとかって感じの相手だとポイント欲しくて殺戮マシーンのごとく義務として人殴り回った結果楽しむことを忘れた哀れなモンスターなんだなって思うとかわいそうにもなりますし一刻も早く彼を解放してあげたいと思ってコントローラーを置き、温かいお茶を入れ次の相手を待ちます
ちなみに次の人の時はお茶を飲みながらなので片手です >>951
勝てない事に言い訳しちゃダメなんじゃないかな >>955
ナイスマッスル肩に重機のせてんのかい乙です >>930
ラッシュは投げか中Pかインパクト釣りのこぱんしかせずコンボできないザンギ使いの俺が他キャラ使ってマスターなんて無理だぞ >>945
ぽんぽん…みたいな接続オフにしたような音がしたんか
じゃあ違うかもなぁ 500番台のパッチを調べても
BIOSで修正されたって記事は出てくるけど
それよりも新しいBIOSにしてあるし、
他にパッチがあるのかな…
スレチっぽくなってきたので
しばらく自分で調べたりして頑張ってみます >>955
乙!そんなスレ立てをするには眠れない夜もあったろう! エドももうすぐ始まるし複数キャラ使う人がいる方が当たり前なのに ルークの弾パリィして云々って対策みてやってみたら速すぎて無理・・ 逆なんだよ速いからジャストパリィしやすいんだよルークの弾は やっとダイヤ3まで来れたー
一日にあんまり数はやらないけど数ヶ月ダイヤ1で停滞してたから嬉しい
マスターまで行きてぇ メインマスターワイ、ろくに勉強しないままサブキャラを始めるも、勝率5割なのに勝ったらLP65とかでどんどんランクが上がって困惑 >>964
ルークの腕見ててモーション入ったらパリィおすとジャストになりやすい ジャスパして前前って入れるの普通にしんどくない?
パリィに仕込むしかないよね? >>971
なんかタイミング取りづらいよな
いつも数瞬遅れてラッシュ出ちゃう >>971
弾ジャスパは仕込むしかない
普通のジャスパは普通に前前 JPのSA1とルークのSA1が合わさったらルークのグミ撃ち1発でJPのSA1かき消されるのかよJPよわ ルークの弾は速さ一定で関係ねえからなあ
打つ弾は距離でほぼ固定だしDJと一緒でジャスパしやすい ある配信者が騒いでたんだけど、PS5同士で操作効かない&勝手に動くなんてチートある? やたらつええニューチャレガイルに当たった…プロフ見たらDJマスターだったけどプラクティス2664時間
それにひきかえワイ圧倒的に練習量少なくて結果スタック中おはずかしい…トレモ籠もるか… トレモしないのは過去の経験値資産で戦ってるだけだからなあ トレモ2664時間て発売から9ヶ月として毎日10時間程やらなあかん計算なんだがランクやってたらもっとだ
学生かニートなのかね恐ろしい >>978
やたらトレモが多いのは放置してるが多いと思うんだけどどうだろう 毎日トレモ開いてるのは間違いないが寝落ちもしょっちゅうしとるのはあるある
なんなら電源入れたらタイトルとかすっ飛ばしてトレモから始まってほしいくらい LPが俺の10倍あるのにランクマプレイ時間が俺の半分の人いたからプレイ時間はほんとに当てになんないぞw
あとトレも時間カンスト勢も見たことある トレモ開いて休憩しつつスマホいじってるわ
気づいたら10分放置しててスタンバイモードによくなってる 俺は費やした時間が放置でかさ増しされるの嫌いだから一々落としてるわ モダンルークでやっと中足ラッシュキャンセル→アシスト中→しゃがみ大→ジャスト弱→フラッシュ強が安定するようになった
アシスト中のヒット確認できるようになったらランクマ潜るぞ 家帰ったらとりあえずトレモ開いて、一回もやらないで電源切って寝るとかよくしてる ほとんどトレモ触らずに、とにかく実戦だろと思ってやってたら、1時間くらいやってまったくLP上下せずという日が多い。
対空全然出てないしさすがに待ち受け時にトレモするようにしたら、昨日1時間やってLP量がほぼ変わらなかった。なんじゃこら 俺はジャストコンなんか一個も使ったことないけどマスター1600なんだよね
コンボ火力のせいで勝てないって思っている人は本当にそうなのか考えた方がいいと思うんだ、立ち回りで圧倒的に負けてたりしない? >>995
練習の結果対空はちゃんとできるようになったんすかね? >>996
ちょっと前にデータ出してる人いたんだけど上のレートはコンボ精度が高くてドライブインパクトはほぼ返すみたいな結果出てるらしいのよね
一回触ってそこから高火力出せるに越した事はない
多分あなたは触る回数が多いから勝ててる、それもすごい
ダイヤ上がりたてなんだけどみんな当たり前のようにジャスト決めてくるから自分もそろそろ覚えないとなって思って始めたんよね >>998
そうやってみんなができるからって言って自分のプレイを見つめないのはよくない
実際立ち回りが圧倒的に負けてるのを勘違いしている可能性がある >>999
そう言われちゃうとおっしゃる通りだわ、立ち回りちょっと見返す必要あるか
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