【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part37
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
要望
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/input/3017
tekkenchannel
https://www.youtube.com/@tekkenchannel
フレーム情報まとめ
https://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm
鉄拳8 お役立ちリンク集
https://seesaawiki.jp/tekken_combo_ina/
☆関連スレ
・鉄拳初心者スレ 90
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707637336/
・鉄拳8 愚痴スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707707981/
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part36
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1708132416/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins もう 攻撃が当たったらいちいちキャラがガクガクブレるせいでフレーム落ちしてるように見えるのか?最適化不足なのか?が分からんくなってきた... >>4
ロールバックの設定じゃね
おんなじ不満あるけど、ふと思った >>3
確かに埋める意味を分かってないのがいる
1乙 今回山ステ不要だからバクステ連打にしてるけど
何故か山ステしてる時のオート下段ガードが働くのよね
え?て思たが山ステっぽく入力してしまってるんかな
8からレバーレスに移行してまだ慣れてないから >>6
ロールバックがフレーム落ちに影響するんやろか?
よう分からんけど重いステージでよくなるから違うっぽい気もする ドラより準よりデビルより吉光が不快すぎるんだけどこいつとやりたくないよ
どんだけシリーズが進もうがブレードと華厳が運ゲー過ぎてほんとイヤだ
迂闊に手を出さない、迂闊に起き上がらない、しかしそれを見越して吉光からの逆択
そういうキャラだとわかっちゃいるけど不快すぎる… それならラウンジかプレマでやりたい相手とだけやればいいだけじゃね 勝てない相手は誰だって不快なんだからそれが通用すると思わないほうがいいぞ
不快って言ったらヨシヨシされるとでも思ってんのか? 準だったら華厳はカモだな(笑)
モーションみて紫雲パナすだけだからね
紫雲のジャンステ異様に早いし >>10
運ではないよ
一瞬待てば馬鹿でかいダメージ与えられる
義満のリスクとリターンの調整はあってもいいかも知れないが、、
7の飛鳥の返し技の方が面倒だった ブレードとか返し技、一部の構えははターン制を壊すシステムだが、無くなるとどのキャラも同じような対戦になってしまう
唯一おれの許容範囲を超えてたのは豪鬼だな
これ面白いと思うなら2Dやってろと思った 不快って印象を受けるのはもう仕方ないゲームなのかもなぁ。
鉄拳は相手が対応出来ない事を瞬時に見つけて、執拗に擦り続けるゲーム性なんだよね。
要は相手の嫌がる事、不快な事を延々と繰り返す事で心が痛むような人は向いてないとも言える。
別に鉄拳をバカにしてる訳じゃねーよ?
そんでほぼ全キャラのパターンやタイミングが覚えた上級者同士は、お互いにチクチク牽制して様子伺うゲーム性になる。 格ゲーってどれもそうじゃね?
相手が対処出来る行動繰り返す格ゲーなんて無いでしょ アケステ勢少ないんだね
tps://i.imgur.com/JYflEIc.jpg >>15
毎回一瞬待ってたらそれつまり有利捨てまくることにも繋がってるから、攻めたり待ったりは混ぜないといけない
で、その攻めは毎回運ゲー
7の返し技はある程度返し技返しを仕込んでいた(不快ではある)
攻めと待ちの比率は当然他のキャラでもあるけど、対吉光はそれが顕著というか読みが外れた時の不快感が他よりキツい… 341:名無しさん@テケナー:2024/02/18(日) 18:51:45 ID:XMbyPMAI []
だからスティーブ弱いと思うなら
今作のリロイ使ってみろって
スティーブがどんだけ強いのか認識できるから
342:名無しさん@テケナー:2024/02/18(日) 19:46:04 ID:y/hdyOQU []
ステブ使いは毎回強けりゃあーだこーだ弱けりゃあーだこーだうるさいな
プロや全作王段だった奴らが戦えてるんだからよっぽど弱かったら飛鳥みたいに戦えてないんだよね 347:名無しさん@テケナー:2024/02/18(日) 21:07:54 ID:8ZA0R9Ac []
リリのワラッw強過ぎない?
ホーミングカウンターワラッwで53ダメも出てる
ダウン当たる17フレの中段って確定つけないとダメな技だろ。 >>18
普通の人はだんだん心が痛んでくるんじゃね?
もし相手の嫌がる事だけ続ける事が正しいって思うなら、それはネットだけにしときなされ。 243:名無しさん@テケナー:2024/02/19(月) 05:51:39 ID:GMd8YkX+ []
言うても闘劇ってマジのジジイしか出てなくね、今残ってんのってユウくらいじゃないか
ノビとか出てた?出てないよな
AOもおらんよな
244:名無しさん@テケナー:2024/02/19(月) 06:16:01 ID:atzV05Yc []
ノビもAOも出てるぞ
245:名無しさん@テケナー:2024/02/19(月) 06:18:28 ID:GMd8YkX+ []
そうだったのか、すまん!
俺が無知だったわ。むしろ闘劇ノーリスとぶっぱーずしか覚えてないわ
246:名無しさん@テケナー:2024/02/19(月) 06:36:17 ID:Vgr7KXiQ []
全力ぶっぱーず懐かしいw
247:名無しさん@テケナー:2024/02/19(月) 06:44:00 ID:iiMvsaIg []
用心はプロとしての自覚と危機感を持ったほうがいい AOも32歳くらいか?
テケナートップ勢の高齢化が進んでるね >>23
対人むいてないんじゃない?
ずっと相手が喜ぶ行動してたらいいじゃん ウケる
じゃあ二択も確反も
2Dなら無敵技もやめとけよ >>23
身内でワイワイプレイするならまだしも勝負となれば相手が対応できない行動擦り続けるのが最適解かと ゲーセンで100円入れて練習する訳ないだろ?
こいつらは家にプレステ鉄拳あって
家で練習してから、ゲーセンのセコいヤツだからな
家で練習したら、家でしかしない
ゲーセンで練習出来ないんだよ
こいつの古事記のノリは
「家で練習して来い!」ってカード古事記ばかり 大会とか実益が絡んでるならなんでもやるけど、なんかこう例えばこいつ投げ抜けできないなって人にほとんど投げだけで勝つのって面白くないというかなんというか…
ゲーセン時代にそういう露骨なことは避けてたから多分心理的に染み付いてる気がする
これじゃ上には行けんのだろなぁ 『装甲騎兵ボトムズ』
あらすじ
アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントは、もはや開戦の理由など誰も知らない戦争を100年も続けていた。その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士キリコ・キュービィーは、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。その作戦でキリコは軍の最高機密「素体」を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと逃亡の旅を続ける。その逃亡と戦いの中で、やがて陰謀の闇を突きとめ、自分の出生に関わるさらなる謎の核心へと迫っていく。
キリコ・キュービィー
生い立ち
7202年にサンサ星の施設にいた彼は、ヨラン・ペールゼン率いる部隊の襲撃を受け、彼を除く研究所と町の人々は全員死亡。キリコだけは生き延びたが、火炎放射器で焼き殺されかけ、全身に重度の火傷を負う。彼はその状態から傷一つ残さず回復するが、このことがトラウマとなり、ギルガメス軍入隊後はたびたび過去の記憶をたどろうとして、神経的な発作に悩まされることとなる。
そして、7211年4月にギルガメス軍入隊。後に惑星オドンへ配属され、ヨラン・ペールゼンが設立したメルキア戦略機甲兵団特殊任務班X-1(レッドショルダー)に機甲兵として入隊する。ここでの最初の訓練は「共食い」と呼ばれる、味方同士が殺し合って「能力純度をふるい分けする」内容であったが、そこでペールゼンにより、キリコは250億分の1の遺伝確率で生まれる「異能生存体」だと告げられる。
基地内の同僚から命を狙われながらも、キリコは生き延び、最終的には反乱を起こして基地を崩壊させるまでになった。
炎のさだめ、 織田哲郎 テツ
https://youtu.be/mdL5U4FuAZk?si=DKzz1U95Vc5gb9VS >>9
フレーム落ちてるかちゃんと確認してないんだろ?
ロールバック設定、レスポンス優先にしてるけどそのせいで映像にブレが出る可能性はあるからふと思ったってだけ ゲーセン時代の格ゲープレイヤーってヌルかったんスね 強すぎたら50円入れて乱入してもらえなくなることも有るから適度に手を抜いてたりもした 365:名無しさん@テケナー:2024/02/19(月) 10:20:41 ID:X9SlgLzo []
Kneeランク
crazy
シャオ
very good
レイナ、レオ、ロウ、ポール、リリ、デビル >>32
段位あがればそんなもんに不快感覚える奴いないし、プレーヤーではなくキャラが叩かれる
そんな縛りプレイするのが楽しかったらそれでいいんじゃねーの >>35
人にもよるし地域や店にもよるんじゃね
露骨なことやりすぎて嫌われたら対戦してもらえなくなったりしかねないとかあったから 勝てないから嫌って対戦しないとかマジで情けねえな
ゲーセン時代じゃなくてよかったわ >>38
縛ってるって意識はないんだけどね
まあテッペン獲ろうとかは思ってないからこれていいっちゃいい まあゲーセン時代はヌルかったよな
今みたいに24時間トレモと対戦できる環境じゃないから当たり前 (キャラ名)とは対戦したくないって恥ずかしげもなく言える人ってやっぱゲーセンで格ゲーやってきた人なのかね >>40
勝てないからではないしそうは言ってないが…
現に今のプロとか有名人とかはほとんどゲーセン時代からの人ばかり Kneeランク
crazy
シャオ
very good
レイナ、レオ、ロウ、ポール、リリ、デビル >>41
テッペンとかじゃなくて、俺は自分がやりたい読み合いが出来てない状況にストレス感じる
自分よりちょい上手いやつと戦いたい
投げが見えずにしゃがみもしない奴らと戦ってもどこに楽しさあるのかわからんから縛りプレイって言ってるだけだよ >>45
もちろんあんたも含まれてるけどあんただけの話じゃねーよ
「俺のこと言ってる?」って確認する癖ビクついてるように見えてダセーからやめなよ >>48
ここでかっこよくありたいとは思ってないからダサいのは別にいいのよ
愚痴書いてる時点でね >>27
別に鉄拳をディスってる話じゃないよ。
そういうゲーム性だから不快に感じる人はそういう原因も一つあるでしょ?って話じゃないの。
何をそんなにイライラしてんのか分からないけど、もっと冷静になりなよ。
>>30
別にそれで正しいと思うし、何も鉄拳のゲーム性を否定してる訳でもねーんだけどな。
何か知らんけど、この程度の話でピキったりイラついてるって相当情緒ヤバイんでね?
バカにされた訳でもディスられた訳でもないのにさ。
もし精神疾患で辛いとかならリスパダールでも飲んで寝とく方がええよ。 ファランとは対戦したくないです!
あとシャオユウとキングと…デビルと キングはパワクラと投げばかり擦ってるウザいの多いからつまらん。 ゲーセン時代はヌルいというか、ゲームが不完全だったんでプレイヤーがそれを補ってたと言えば分かるかな。
ハメ技やノーマナーなんていくらでもあったからこそ、強いから勝てるからって理由でそれを擦ってれば総スカンな訳。
そうするとゲーセンのインカムにも悪影響が出るもんで、そういうプレイヤーは排除される傾向にあった。
灰皿でぶん殴られたり警察沙汰になったりってのは自分が気分悪い&ゲーセンの経営に悪影響みたく大義名分が立ったんだな。
なもんでチキンプレイやら舐めプは余裕で殴られるし蹴られるしでやってられん訳。
単に平和的だの時代が違うだの、って話とも違うんだけどね。
負けそうになったら回線切るだとか、そういうプレイも相手に対しては失礼じゃん。 キングのパワクラ強いね(笑)
MBCおじがパワクラ擦って武神まできてるよ(笑) >>56
論点変わってるしどんだけイライラしてんだよ
手抜いて接待プレイしてるから雑魚狩りしてもいいよねって主張にしか見えんぞ 昔のゲーセンってゲーセン毎に暗黙のルールってのがあってそれを破ると注意されるか酷い時は因縁つけられ喧嘩になったな。
鉄拳で言うと連続バクステ禁止とか下段禁止とか今考えるとありえないルールが存在した。 >>23
ゲームに限らずたいていの競技って相手の弱点攻めるもんだと思うけど野球とかサッカー観て心痛めてるの? しっかしMBCのキング
投げコンのローリングクレイドルを決めた時のリアクションがオモロいよね
日本の配信者はMBCおじみたいなエンタメ要素持った奴皆無だからねぇ(笑) はいはーい あだ名6600くんは危険47歳ニーナおじさん龍段なので気をつけましょう
ワッチョイ73a1-YGpO [2001:f70:b040:6600:*] こいつはかなり危険です 鉄拳7までカズヤしか使ってなかった40代ジジイが8でブライアン使い始めたんだけど基本コンボすらままならなくてわろてる
プラクティスですら1Pから2Pに移っただけでパニクる
予め決められた動きを繰り返す単純作業は問題ないけど瞬間的な判断と反応が必要な動作の衰えがヤバいwwwしぬwwwwwww >>32
分かる 俺はそれ+罪悪感も感じるから徹底できんな
トドメは相手が対応できる技で って感じでやっちゃう >>64
やるのは勝手だけどそのやり方にあまり正当性はないので
書き込んだらバカにされるのは仕方ない >>64
悪癖だなーとは思ってるんよね
でもまあゲームなんだし負けて金を失うでもないから、自分が気持ちいいと思える形でやりゃいいかなと7の時から思ってはいる
ある意味で開き直りみたいな >>59
それ何処のド田舎のマイナールール?
スト2〜バーチャ4あたりまで新宿渋谷池袋秋葉原他色々、大手ゲーセン大体行って大抵の格ゲーやってきたけどそんなん何処にも無かったわ 鉄拳の厳しさを解らせてやってる。
俺は上手くなる為にこの道を通ってきたんだ >>67
タッグ1全盛期の名古屋の駅裏の有名なゲーセン >>67
だから地域やゲーセン毎に同じ段位でも強さに格差があったんだよ
都会勢が地方の闘劇予選を総ナメしに行ったりもあったしね 田舎のゲーセンはヤンキーがポールとブライアンを使ってたよ
死体蹴りしたり、セットプレイしたり、ナメプしてたりすると
灰皿が飛んできたり、筐体押して来てたりした >>69
東京民からすればド田舎、しかも関西で頭おかしいあたりだからそりゃ変なルールがあってもおかしくない
大阪兵庫愛知にも3年住んでたけどあのあたり民度低すぎ 筐体押されたら同じだけ押し戻してたし、灰皿飛んできたら返しに行ってたな
いい思い出 スト6でブランカ大暴れ
エディは暴れんなよ・・・暴れんなよ・・・ >>34
何が1番いいの?レスポンス優先にしてるけど、このレス見て標準に戻したわww 下がるのはダサいとされてた日本勢が韓国勢にわからされたのも似たような理由によるもんだよね確か
勝つためならなんだってやるのは当然という考え方の差が出た >>59
地方のゲーセン行った時
台に100円置いて順番待ちとかあったな
俺は知らずにその金で連コしたら文句言われたw 田舎のゲーセンは対戦相手を接待して養殖するところからスタートやったな
ヤンキーの養殖が一番楽しかった ゲームってのは勝つためにやってるんじゃなくて楽しむためにやるもんで、勝つのはあくまで楽しむための手段なんでね
投げだけで勝つのがつまらないからそれをしないってのはなんもおかしいことじゃないよそのほうが楽しいってだけの話なんだから >>77
草
そら怒られるよw
でもその文化知らん人からしたら怖いしわけわからんよね 必死こいて何年も練習したカズヤよりサブのキングで適当に投げてるほうが圧倒的に勝てるんだけど
何なのこのゲーム
なぜ俺はあんな無駄な時間を… 今作は投げがクソ強いよ
近距離ならホーミング技みたいに横移動を捉えるし >>75
たぶん誰もわかってねーからちゃんとレポしてくれ >>77
知らずに って言っても自分の金じゃないのをいきなり使うかねw
金あるの見えたらまず周りをキョロキョロして誰もいないの確認できたら使うけどw ニーナガイジおじ何考えてるかわからなくて気持ち悪い 何だか鉄拳向いてない甘え馬鹿がいるな(笑)
鉄拳で勝つ為には、縛りプレイ何て必要ねえんだよ
もし命が掛かってる勝敗だったら死ぬんだぞ(笑)
ゲー厶だろうが、優し過ぎる甘えん坊は生き残れない世界
それが鉄拳の対戦(笑) >>83
普通はレスポンス優先なんだろうけど、気になったから標準でやってみてる ランクマで韓国のヴィクター使い
容赦なく左投げ使ってくるからね(笑)
魑魅魍魎が跋扈するそんな世界よ >>79
吉光不快…とかイモ引いてるやつがそれを言ってるから笑われてんだよ >>86
命どころか賞金や商品がかかってる大会でもやるんならリミッター(?)外れると思う
でも普段は賞金どころかもはや今は負けても金すら失わないからな…
金がかかってない麻雀が雑になるみたいなやつにちょっと似てる
ゲーセン時代も甘かったけど、そん時より甘く遊んでる自覚はある >>89
ゲームは楽しむためにやるもんだけどこいつとはやってても楽しくないなんてことは普通にあるわな
そのうえでどう楽しもうとするかも各々の自由だよ >>39
小学生の時にKOFで対空にしゃがみ強パンチしてたらおっさんに怒られたわw
待ってんじゃねーよ!って 広島の佐藤芸術っていうリーチャオラン使いの配信者が鬼神までいってたよ(笑)
鉄拳配信者では珍しくコメントをかなり拾い上げてくれるから見にいってみたら?(笑) >>84
そっと置いてくれるから
遠征者に優しい人だなと思ってたよw
確か四国のゲーセンやった >>35
俺が5DR時代に通ってた地域は川越が多くてマグマ、ウェアハウス、ベネクスは本当に強い人が多かったよ
デカいモニターにメンストリュウの名前がよく載ってた時代だね 即キャンセルしてくる奴はまだ良いけどギリギリまでまってキャンセルしてくる奴性格悪すぎだろ ゲーセンがヌルいって話に対してしっかりと説明してやっただけで何で煽られんだ?
君らの知らない時代の話なんだから、そういうもんだと思うだけで良くねぇかな。
別にキチガイ呼ばわりは慣れてっから良いけど、なんの捻りも無いのはつまらんのよ。
言っとくけど今の格ゲースタイルなんざ一切否定してないからな。
勝つ為だけにやっても良いって言ってる。
ただギスギスしたプレイは良くねーよ?って事。 >>58
ソープでも行って中出ししてこい少年よ。君は溜まってる。
>>60
いいんでね?それで。
ただそのプレイだと〇〇賞だのフェアプレイ賞だのってのは難しいだろうね。
そんだけの話。 ゲーセンは良くも悪くもモヒカン村だったからな
勝てそうな奴にしかヒャッハーしないしハメやチキンは干されてた
イキった村勇者がデカい大会で解らされるのも恒例
対してランクマ環境は修羅の国だから新規には厳しいわな
村人が初戦で名もなき修羅にエンカウントして轢き殺される アズセナの声うざくない?特にやられ声
お笑い芸人やす子の「はい〜」にそっくりでイライラするわ 249:名無しさん@テケナー:2024/02/19(月) 07:37:49 ID:PRP2VsQw []
ライセンス発行の仕組みが残念なんよな
強者不在で最強の負け組を決めてるだけだから
後になるほどよわよわプロが誕生してしまう
251:名無しさん@テケナー:2024/02/19(月) 11:18:15 ID:9McdsC+g []
逆にライセンス剥奪戦とかやったら日本のレベル上がりそう ランクマなんて負けても失うものないんだからいくらでも負けたらいいじゃん
ゲーセンは金かかってるけど 6600も懲りねーな こりゃまじでやばい奴だな 前スレ参照なみんな73a1-YGpO [2001:f70:b040:6600:*]注意 >>102
ふにゃ!だかほにゃ!だか言いながら足蹴ってくるやつきらい 用心ボーイ、ユウ、ser、じょうたろう
こいつらのプロライセンスは一度見直したほうがいいな(笑)
ライセンス争奪戦で新陳代謝をやったほうがええで
未来ある若手にライセンスを進呈した方が良い!(笑) ああ ゲーセンの話ばっか出てるから思い出したが
7稼働時は休みの日は昼くらいから飯食って閉店までゲーセン入り浸りだったな
なのに昨日は8プレイしだしたのは22時過ぎから0時ちょっとまで...
いつでも出来るという余裕からなのか?飽きたのか?年喰ったからかw シリーズでのライセンスってのがまず意味わからんよな
違うゲームなのに >>100
もしかして野球とかサッカー観たことない?
ピッチャーが相手の苦手なコースついたりサッカーで相手の守備の穴つくのはその競技の基礎でフェアプレーとはなんの関係もないけどマジで知らないのか… >>108
俺も大雨なのに少し早く仕事終わったからってずぶ濡れになりながら原チャでゲーセン行ってたけど今なら絶対やらんわ
当時は病気だったのかな いつ何時ゲーセンに行っても対戦が出来るなんて夢のようだった
鉄拳やるぞ!ってゲーセンに行ってもデモ画面で、しょんぼりCPUやって無事何事もなくクリアまで一直線で更にしょんぼりなんてことが無くなったから >>105
前スレ見たらお前が970踏み逃げしてるように見えるんだけど >>108
俺も長くても1時間やったら疲れて辞めちゃう
ゲーセン時代は連コしても後ろに並ばれたら交代ルールだし適度な休憩が良かったのか
単に年取って集中力が続かなくなったのか
じじいになって反応力は衰えたなぁ重たい下段反応出来なくなってきちまった >>111
なぜ構うのか 73a1-YGpO [2001:f70:b040:6600:*]は注意と言ってるのに
まあ好きに構えば良いけど、そいつ荒らしだからな? 用心ボーイ、ユウ、ser、じょうたろう
こいつらのプロライセンスは一度見直したほうがいいな(笑)
ライセンス争奪戦で新陳代謝をやったほうがええで
未来ある若手にライセンスを進呈した方が良い!(笑)
、 なんでこのスレおじさんの作文公表スレになってんの? >>114
え?ガチ?それはまじですまん 次から気をつけるわ やべぇ全然気付いて無かった ステステができない2pで2回しかできないだれかコツをおしえて腕が痛い🎵 >>120
注意喚起してる奴の踏み逃げ関係なく言われてる奴は荒らしだぞ前スレ見たか?本物だぞ奴は >>124
踏み逃げはまじですみませんなんだけど
前スレからワッチョイ辿った奴が居てそいつはもう居ないんだけど俺も少しだけ辿ったらやばい奴で案の定今も荒そうとしてるようにしか見えないんだよね ヤバいと思ったら即NGしとけばいい
鉄拳スレは昔から本物が多い そいつに絡んでるキミも荒らしだから
そろそろ黙ろう 仁使って思ったけどこいつが一番使いやすくね?
誰だよポールとかいってんの >>125
ドナちゃんわーおです!
ビバリーヒルズ青春白書のネタだよ? >>129
絡んでねーんだよ…俺は元からNGしてんの!構ってるのは他の奴なんだよ
ちゃんと見てくれよ 俺は注意しようって言ってるだけな?
もういいやなんか萎えた 踏み逃げはすまんかったわ この手キチガイはみんなでNG入れて無視が安定だから言わんとすることはわかるで
高齢無職のキチガイ爺は構ってもらえるとわかるといつまでも居座るからな 白ダメ没収できる技があるらしいんだけどどうやって調べたらいいんだ?誰か教えてくれないか? >>105
その程度しか思いつかないたぁ驚きだなぁ。
よっぽど効いてるんかな・・・豆腐メンタルにも程があろうよ。
>>>111
君のその極端なのは発達障害だとかそういう類の症状か?だとしたら申し訳ないんで治療頑張ってね。
例えで言うなら失明させて選手生命奪うようなジェラルドゴルドーが近いんでね?まぁあれはわざとだけど。
つーか平日のこんな時間に2chやっとるロクでも無い人生送ってる同士やんか、仲良くできんもんか?
人生に敗北し続けて逃げ続けてやっとここにいる俺らだぜ?せめて楽しくやった方が良いと思うぞ。 常に赤いチキンで連勝していた俺だがこのシステムでは全く勝てんわ >>134
基本的に投げか打撃投げで白ゲージ消せるけどそれ以外にあるのかな? 仁はプロの間では仁シャープナーが見える判定で中間キャラらしい
トップクラス以外では見えるわけないから脅威の性能 >>134
コマンドリスト見て右側のアイコンが四角いオレンジのやつ >>134
アケクエで相方、マックス?が教えてくれた記憶があるんだが、ニーナなら4WPみたいな >>135
なんの話してんの?鉄拳で相手の苦手な攻め方するって話だよね?
思いつかないから話逸らそうとしてる? リリで赤段に行けたので、羅段で苦しめられたファランの対策書いておきます。
@下段を打ちまくる
分からん殺しだけで上がって来たので下段ガードが全くできない。リリの1RK(発生30F)もバンバン当たってコンボ行ける。たまにガードされるが確反で浮かせてこないので出し得。
A投げまくる
ファランはキックボタンに指を添えてるので投げ抜けができません。ダウンを取ったら起き上がりを投げるか下段攻撃。
B割れない連携を擦る
ファランはとにかく分からん殺しの連携を始めたいので、不利フレームからでも暴れて来ます。ジャブでも割れない連携に当たりまくるので擦りましょう。
リリなら3LKガードさせて→WP
C連携はパワクラかライトゥーで止める
アーマーが発生する前に潰される事があるのでバックステップからパワクラを打つと止めやすい。壁を背負ってしまったら右投げで位置を入れ替える。
下段と投げでボコボコにされるとファランは1戦抜けするのであなたの勝ちです!あくまで羅段の話ですが。 仁シャープナーってガードで-14なのがねぇ
準だったら浮かし入るしねぇ(笑) >>138
シャープナーはCHで当てたいしな
通常ヒット狙いだけならリスクのが大きいと思うわ
>>139
あり >>20
手を出すか出さないかは鉄拳の基礎の基礎
これを運と思っているなら君は永遠に雑魚としてボコられ続けるよ
まあ、実際そんな感じだろうし自分に合うゲーム探した方が早いかもね 片山ポールは今段位どのへんや?
変な戦い方するtonicwatergamesは鬼神までいってるわ(笑) >>141
あーわからんかなー。
苦手な攻め方というか、対処法が全く分かってない人にその技だけ擦るって話じゃねーの?
別にやっても良いし、どんどんやれっての。
例え話で野球だのアホみたいな事言いだしたから障害者かと思っただけだわ。
甲子園で松井を5打席連続敬遠して勝った高校みたいって言えば良いか? しっかしMBCのキング
投げコンのローリングクレイドルを決めた時のリアクションがオモロいよね
日本の配信者はMBCおじみたいなエンタメ要素持った奴皆無だからねぇ(笑)
。 >>151
雷神から落とされて風神(笑)
ヤバタニエンやで~ 何だかんだやってんのね
ジジイでもまだ衰えてないのか やっと仁が振り向いてくれたのに消えてしまうデビルくん不憫すぎないかしら >>138
kneeの評価も悪くはない程度だったな
ヒート状態もそんなに強くないんだよね
大量のゲージ吐いて三戦立ちも使わんし、コンボダメージも全然上がらんし、前蹴り短くなったし、奈落はコンボいかんし、胴抜きはカズヤの方がいいし... >>149
いやわからんわ
現実のスポーツなんてフィジカル差明確に出るんだから対処法わからないどころかそもそも無い事だっていくらでもある
敬遠の話だって押し付けられた対処法のわからない択にあばれ通して勝っただけだろ
お前の理屈だと相手が可哀想で心が痛むから松井を出場させないって言ってるようにしか聞こえんが 仁は最強の防御技の受け流しがあるじゃん
理論値最強だべwww 仁の受け流しは弱体化してるよ、7の感覚ではかなり使いづらい 今作最強防御技は吉光の金打だよ
肘膝なんでも当身取れる >>145
もしかして言葉の違いだけじゃない?
俺は「読み」ってのを運ゲーと称してる
ブレードしてくる?してこない?の場面で攻めに転じる選択をした場面でブレードをされてしまった、ってのを仮に50%なりの確率を外してしまったみたいなね
結局読みってのはその割合の過多を測るって意味だと考えてるからさ
システム上連戦もあんまり出来なくて手癖がなかなかわからないから尚更感じるんだと思う ん?もしかしてリロイスミスの受け流しも弱体化してるん? リロイスミス
エイシュンケンのモーションキャプチャかなり気合い入れてたから
鉄拳8も壊れキャラで登場するかと思ったけど予想を外したわ(笑)
一発逆転の下段武器はクソ強いけど >>81
初級者対決ではキングの投げはハメみたいなもんだから強い
上に行くとモーション見て抜けられるからキツくなり続ける
逆に風神拳はステのスキルで強くなり続ける
君にはステのセンスがなかっただけでキャラランクはカズヤの方が上 鉄拳7登場時の性能がヤバタニエンすぎて
大会がリロイスミスだらけになってかなり話題になったからねぇ
開発チームはトラウマになってるんだろうな(笑) おれが勝てるように毎回ど真ん中ストレート投げてくれ
カーブは運ゲーだからダメ!
頭おかしいレベルの雑魚だな
何やっても勝てない生涯負け犬 野球で言うなら打たれたらやばいから毎回大谷は敬遠ってさ 勝つためにルール上の有効手段使ってるのはわかるけど毎回毎回はつまらんよね
試合には勝つけど勝負には勝ってないかなって
鉄拳ってちゃんと勝てた理由言えるひとあんまいないよね よく実況で今のガードされたら死んでるぞってあるけど、たまたま通って勝てたけどってことよね
プレイ内容みたらkneeとかロウハイくらいしかいないよね ちゃんとした勝ち方してる人 >>157
だから別に君は好きにやりゃ良いって言ってんの。
君の事や考えを否定してる訳じゃないんだよ。
誰も君の事をバカにはしてない。
そんなに怒らんで欲しい。 「障害者」を罵倒語として使ってる時点でお里が知れる >>169
最初に比べて随分クチが悪くなったもんだな…なにがそんなに心の琴線に触れてしまったの…
ごめんよ 実況かぁ そういや8は実況機能入れて来なかったな
スト6も入れてたしてっきり入れてくる思てた
ま 要らんかw >>169
君はレスバですらタイピング遅くて勝てないじゃん。
お決まりのルーチン作業だけは得意です!ってなきっしょw 結局自分の考えを否定されたと勘違いして泣き叫んで喚いてるガキって事だな。
そんなんだから格ゲープレイヤーは豆腐メンタルって言われんだよ。
自分が攻撃されてると思い込むのは精神病だからな、冷静にならんといかんぜ。 >>169
こういう極端な意見の人もいるんだなぁ
ストレートにもどのコースに投げるかとか
どれくらいの急速で投げるかとかあるのになぁ
それを投げた本人が理由言えるなら負けた人も
納得だけど現状そういう人少ないしね
だから運で勝ってるだけって意見も出るだろうね
ノビとかは配信見てても説明しながら技打ったり
しててちゃんとプレイしてるなぁとは思ったけど >>123
最近はヒットボックス買うだけなんだよな
鉄拳8は666の猶予広がったせいでドラグノフだけ別ゲーだわ
常時アサルト気持ち良すぎて脳汁やばい楽しすぎる やっと後少しのポイントで真龍
現在の椅子段って俺が辞める前の3年位前より強いレベル帯だよな? ハメコ、ゲンヤ、フクシ、ファイター、キムかつの実況なんて要るか?(笑) >>175
ごめん、俺はリモートワークの息抜きでここ覗いてるだけだから返信は遅いよ
ずっとここに張り付いてる社会でも負け組の君と違ってww 実況は黒黒一択ですね 両天秤!古来からの!
次点でふくしのマニアックな解説
周りがついていけず1人で喋ってる感じ好きだわ >>182
ずっとここに張りついたら社会の負け組って!
このスレのやつみんな見下してんのか! >>171
そら訳わからんこと言って馬鹿にされてるのは俺じゃないんだから俺が馬鹿にされてないのはわかってる
とりあえず松井の話がどう鉄拳の例えになってるのか説明してみてくれよ スト6の実況おもろかったね
でも鉄拳はめまぐるしいから難しそう
もしできるんなら欲しい すぐ野球で例えるの老害しぐさなんで辞めてもらっていいですか? >>190
スト6の実況モードにもそんなんないから大丈夫だw >>179
666P強いの別にドラだけじゃないじゃん?アズセナとかヴィクターとか コンボもフレームも練習も勉強もせずに龍段まで行けたけどこの上に行ける気しないからそろそろ練習しようかな >>182
俺が社会の負け犬って良く分かってんのに放置もできねーんだね。
リモートワークは結構だけど、まぁ所詮はその程度の能力で仕事になってるんだから自分を大切にしなよ。
運も実力の内だよ。
そんなアホでも給料貰える社会に感謝しなさいな。 kneeの7のプレイ内容って基本ジャブのヒット確認してそこから何をしてくるかってのに重きを置いてるんだけど ジャブがもっともリスクない技だしヒットで+8の大幅有利 立ち回りの理論値なら極論それが出来れば最強なんだけど難しすぎて誰もしなかったね
少しでもミスったり角度や潜りの相手も
意図してない所から体力半分減るゲームだからね
勝つより負けない立ち回りだし上手くなるとそうなるのは自然なんだけどこのゲームは大味すぎるわ な、NG突っ込むだとか言っても気になって煽っちまうあたりが雑魚なんだよ。
どんだけネットリテラシー低いんだっての。
本当にクソ雑魚くて情けなくて涙出てくるわ。
つーか面倒くせーから秋葉原あたりで命賭けて勝負してみっか?
お前が勝ったら俺の事殺して良いぞ。
当然それくらいの遊びは余裕だよな? キチガイ呼ばわりは慣れてるってさらっと言うけどお前それ結構なことやぞ いくらネットだからって○していいぞとかはだめだぞ
それだけは反省しなさい 599 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 73a1-YGpO [2001:f70:b040:6600:*])[] 2024/02/18(日) 16:51:53.98 ID:4m6eFThj0
4日目ニーナです!
やっぱりボクがいる初心者帯だと上手いプレイヤーさんはほとんどいないようで><
強い人はいるんですが、どうしてもこっちが固める時のガン待ちガン逃げが厳しいっすね!
↓
198 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 73a1-YGpO [2001:f70:b040:6600:*])[] 2024/02/19(月) 13:50:07.74 ID:LTo3+vPE0
本当にクソ雑魚くて情けなくて涙出てくるわ。
つーか面倒くせーから秋葉原あたりで命賭けて勝負してみっか?
お前が勝ったら俺の事殺して良いぞ。
当然それくらいの遊びは余裕だよな? 演じてたのか素なのかは知らんけど
人って結構簡単に壊れちまうもんなんだな どうでもええから20日のなんたら発表会でキャラ調整は勿論、削りと回収ダメの調整はよせんかいや
火力も見直した方がええな >>198
そう言うのいいから松井の例え説明してくれよ
まさか自分でも説明もできない訳のわからない例え出しといて人の例え見て障害者だとか言ったの?
頑張って話逸らそうとしてるけど流石に雑すぎるわよ 連投、長文、キチガイ、それらにレスしてるやつ全部NG >>205
甲子園で松井に打たれたくないって事で全打席で敬遠した話。
もちろんルール的にはなんも問題無いけど、そのあとはかなり問題にもなった訳よ。
ルールで認められてるから何してもOKってのは別に間違ってるとも思わないけれど、それだけじゃ社会って上手くいかんって話。
ましてやショービジネスやら遊戯として遊びの側面が強い物でさ、相手の嫌がる事だけやっても勝てば正義って事だろ?
それじゃせっかくの良いゲームだろうと新参はそっ閉じにならんかな。
接待しろだとかハンデ付けろって話じゃなくてな。
そうして不特定多数の人間が不快に思う行為ってのも、敢えて分かった上でやるなら構わんと言っている。
ハラスメントを好んでやるのも自分の考えだから、それを否定する事はしない。
その代わり君も鉄拳ってゲームが好きなら、今その時点だけ楽しめれば良いって理由で排他的な遊び方をするのは勿体ない気がする。
ここまで言えば分かるかな? >>209
1行で終わる文を長々とかくな
↓
ゲームなのに楽しくやれ 5時ら?
5児ら?、ヒデキ松井?
言えないよ、好きだなんて〜
何よりも君が地下すぎて〜 >>181
ギャグのつもりだろうが奴をそんな昇華させんなよ
最近ちょくちょく使ってるからお前の中じゃブームなんだろけど
もう終わった奴やろw >>209
それ鉄拳で言うと対処法わからない強い技擦ってたの松井がいるチームの方で敬遠はむしろ相手にめちゃくちゃ有利与える苦し紛れの策でしかないし弱みを攻めてるんじゃなくていちばん強い技一つ潰しただけじゃね? シナリオモードの鉄拳3版仁これ対戦で使えないのかよ
dlcでいいから欲しいわオッサンよだれ出ちまった ストーリー終盤見てると鉄拳はバカゲーであることを開発が忘れてなくて安心したよ ストーリー最後の方熱いけど正直まだ続くのかよwの気持ちの方が勝ってしまったw
そういえば7でもそんな感じだったか 7の時はうぉぉついに平八三島イズデッド…!
って思ったけど、なんか今回はあれで一八死んだって感じには見えんかったなぁ
思わせぶりに準の足が見える前から「え?これ死んだの?」みたいに感じてた クラウディオは見せ場あって文字通り一矢報いたけど、ザフィーナはちょっとかわいそうだったような… >>225
鉄拳スレは昔からこうだからまともなやり取りを期待するなら他所に行くしかないぞ ストーリー的にはアズゼナがただのウザい奴だったのがな… 麗奈が仁との試合後当たり前のようにラース達重要人物が集まるブリーフィングルームに居て笑った >>232
レオとの絡みはまあ可愛かった(レオが)けどストーリー的には全然いらんかったね! >>228
どうせ9で「おまえ等ーっ!!」みたいな感じで死んだ奴全員出てくるぞ なんかスレの風通しが悪いな…
将軍さん降臨の儀でもするか 麗奈自分を殺して欲しかったならあのトゥルーデビルカズヤの必殺ビーム喰らって傷一つ付かない無敵の服脱いで戦った方が良かったよな アズセナはラッキークロエとかジョシー、カタリナコースなのかな
メインストーリーに絡むわけでもなく人気キャラとの因縁が特別あるわけでもなく もしかして、小卒?
プロでも強いなら尊敬しますけど
弱いなら
ノーリスペクトで 宇宙刑事ギャバンか
宇宙刑事シャリバン橋本
出してくれ、小卒 最後火山噴火して宇宙まで飛んでって爆笑したんだけど噴火のドサクサに紛れて平八復活あるんちゃうか >>243
あれ多分ジョジョネタだよね
2部のラストのやつ 外国人テケナー<飛鳥の会話は性格悪そう なんでこういう言い回しするんだ
原田さん<あれは大阪のノリというもので〜
と関西のボケツッコミの文化について英語で必死に説明してるのワラタ 何で
京橋シャトースレで2008年で喧嘩してるん?
小卒、中卒って喧嘩してるのに まんまそう
ジョジョでは噴石が大気圏突破について
んなアホなと思う読者に対して実例挙げて説明してたよなw わりとガチのまじで頭おかしい初狩りと一生バクステこすってスカまちしてるのしかいねえ
くだらねえ コンボを1番安いヤツにして
サービス、サービス!
ちっちゃい人がイラつくんだよな
沖責め、止めて
サービス、サービス! 鉄拳は民度の悪さが有名
スレも悪くなるのは当然と言える 昔、ジャンボの横のゲーセンで
ヨシミツで、ずっと下がって
無敵タックルで負けてました? だーかーらー、白黒付けるなら鉄拳でやれよw
秋葉原とかいかなくてもオンライン対戦できるだろwww
お前らご自慢の有線通信なんだから問題ないだろw
部屋建ててやってくれ、見学しにいくわw この1スレ中に6回以上書き込んでる人らを片っぱしからNG入れてったら不快な書き込みだいぶ目にしなくなった。と、同時にほとんどあぼーん笑
平日昼間からスレ粘着するならバイトか鉄拳の練習してろ >>95
その解釈は面白すぎんだろw
文句だけで済まされるって、実際いい人ばかりだったんだろうけど 8は判定おかしいわ
コンボが不安定だし立ち合いでも変なスカリ方する
空中判定の技とカチ合った時に変な浮き方する時あるし
リリのピケとかも追尾性能おかしい
今まで調整してたスタッフ居なくなったんじゃないのか
デタラメに数値弄ってる感ある 前にも話しあったけど、ここでレスバはしてもいざ鉄拳で勝負!って事にはならんのよなw
典型的なネット弁慶だよ 結局下段からダメ取りやすくないキャラはスタートラインに立ってない感じあるな ドラさんの新下段は2発当てたらコンボぐらい減るくせにカウンターでダウンして追い打ちまで入る
-15Fだけど展開早くて確反安く済みがち
ノビさんさあ… ドラグノフ、ブライアン、、ヴィクター、レイナの4人がよく見かけるトップ4かなあ スティーブが銃の弾なんて俺には当たらねえみたいに言ってたの好きだわ >>270
戦場にも半裸で参戦するキングとかもオモロイ 林田将軍に銃の弾なんて当たらねぇよ!!!!!(笑) キングは使用率ランキングでは高い順位なのになぜかろくにあたらない
欧米の方に人気が偏っててアジアではあまり人気が高くなかったりするのだろうか 外人はキング好きやな
技がWWEとかの人気選手パクってるのかな? 鉄拳8で5日目か6日目になりますた。
てか龍段ってまだ初心者帯だった気がするんだが・・・。
なんで強い、というか人外反応出来るような奴らがうようよおるんじゃ。
鉄拳7なら神段↑でやってたプレイヤーよりずっと強いんじゃないかね。
韓国人が強いんかね?
上の段位はどうなってんの?プロレベルが上位でプレイせずサブキャラやってるとかかねぇ。 253:名無しさん@テケナー:2024/02/19(月) 13:18:23 ID:E1t7Zlcw []
ノビが鉄拳8が出たあかつきにはストリーマーのコーチングとかどんどんやって盛り上げたいって言ってたけど…
誰一人鉄拳やってくれなかったね
ダイチ俺悲しいよ
254:名無しさん@テケナー:2024/02/19(月) 13:21:06 ID:Jfb69O2U []
俺はシコ勢のアッシュがヴィクターなんて爺使い出して悲しいよ >>268
Team YAMASA NOBI
@daichinobi
鉄拳8が出て3週間経ったけどキャラクターの開拓が進んできて当初弱いと言われてたキャラ達の評価が爆上がりしてる気がします。
今の時点でまだ評価しにくいキャラもいますが現時点ではほとんどのキャラが強キャラです。
怪獣vs怪獣
一先ず全キャラ鉄拳王までやってみてまた改めて評価等書きます! 135:名無しさん@テケナー:2024/02/19(月) 13:35:41 ID:Jpntj+SE []
ヴィクターでスラッシュから左投げ、不利フレからエクスカリバーひたすら擦ってるようなのが帝段とかだと流石に悲しくなるね
まあでも2先だとクソ強よなあ
136:名無しさん@テケナー:2024/02/19(月) 13:39:15 ID:1ZKc6HLs []
スラッシュガード後投げ届かんだろ
137:名無しさん@テケナー:2024/02/19(月) 13:45:13 ID:FFzd2SO2 []
チョトチガウ! 膝さんの他に上で上がってない評価高い奴
ヴィクター
投げが修正された後にどのくらいになるかは分かりませんが、現時点で彼はトップtier
少なくとも中層以上になる
リー
良い、壁コン、確定反撃優秀、スライディングがダウンしなくなったこと以外は全て素晴らしい
ニーナ
良いけどムズイ
クマ
良い、ヒートスマッシュやばい、壁コンダメージ多すぎ、修正されるだろ
アリサ
良い 以前の弱点はほぼない
コンボも良くなった
中段がおかしい
壁コンもおかしい
キング
みんなキング良いって言ってる
中段が強化された
ヒートスマッシュの射程が異常
投げホーミングがやばい
投げカウンターがやばい
おまけ
あすか
普通wwwww かずのこ
さすがにこれ以上はやってくれんのかな?(笑)
BC/かずのこ(Kazunoko)
@kazunoko0215
·
17時間
レイナに続いて風間 準も風神に...!!
もうこれ以上はキャラ対策を詰めてく段階になりそう...😇つれぇ おいおい奈落から60減るとかマジ勘弁してくれよ
どぐら
@maneater_dgr
デビルの奈落、動画で見たデビルがやってたレシピめちゃくちゃ良かった。
奈落WP→羅刹2を1段目スカして2,3当てる→ヒートバースト
全部最速で良いし、その後9LP→RPRPヒート→ヘブンズもいける。
羅刹3骸落ビームでも60とか減る。
汎用レシピなのに最大にも派生できる優秀なルート。パクります。 スト6にエドが追加されたら
さすがにストプロはそっちに全力だろうし
かずのこはレイナ、準を風神で終わりじゃない? >>276
マジか
証拠にリーダーボードの鉄拳力のところアップしてよ >>193
ドラグノフは確反下段スカ確コマ投げ火力と全部揃いすぎててな
流石に調整されるだろうけどG+6とか最強スラッシュだと思う >>138
仁はヒート時の強化が弱すぎる
三戦とかとても攻めで使える性能じゃないからヒート時は直で三島流の技出せるようにして欲しい
あと単純に7からボロクソに弱体化食らった部分と新技+強化部分が全然釣り合ってない 仁使い
注文多いな(笑)贅沢すぎる
贅沢言うなや。今までが高性能な技を持ちすぎてたんだよ
文句あんのならデビル仁でも使っとけよ チェリーベリーマンゴーが6RKの前蹴り連発してて寒かっただろ? 負けすぎて嫌になったのかたまにラウンジで暴言吐きまくってるガキいるな 優しく声かけしてやれば落ち着くぞ「また負けたのか」とな >>275
WWEはパクリとかには厳しめだぞ
パクりじゃなくてWWEに話もっていったらいいと思うわ
丁度どっちにも飛鳥(ASUKA)って名前の大阪のおばちゃん居るし 3年以上振りに復帰勢
13日に初めて、現在赤段で伸び悩む
皆さん強えよ!ここからポイント制が普通になってるのかな >>285
https://i.imgur.com/J8nqSee.png
鉄拳力ってこれ?リーダーボードってのが見当たらんかった。
つか鉄拳力低いんで悩んでる。 ニーナといえば韓国のオンリープラクティスだよなぁ(笑)
今一番勢いのあるニーナ使いはフランスのjodoとか ランクマやろうと思ったら、毎回オンラインからラウンジに連打で入ってしまう
一番上はランクマにしとけや 仁の「無様だな」と一顧だにせず去っていく勝利ポーズ(?)が好きだったのになくなったんだな >>303
お気に入り設定みたいなのでメニュー変えられるよ
俺はボタン連打でランクマ入れるようにしてる めっちゃどストライクの女キャラできてもーた。
正直付き合いたい。 ティッシュもん横飛び、今日本に帰ってるよ
ティッシュもん、普通にランクマおるよね
オンラインリプレイ動画でレイヴンで検索したら普通に出てくるよ(笑) 高橋名人みたいな顔してるティッシュもん横飛びね
イタリアの強豪仁使いダニエルマドゥーの師匠がティッシュもん横飛びね(笑)
高橋名人みたいだよね >>36
前半遊んで後半から真面目にやってたりしてたな
後ろで終わるの待ってたやつが「あっ、勝った」て叫んでたがw >>289
不明
6のワンのエンディングではアザゼルを倒して力尽きて死んだかのような描写はあったが
あれはパラレルワールドの話で正史では仁がアザゼルを倒し、精神体になったアザゼルをザフィーナが左腕に封印したことになってるから 今作デビル仁がチンピラみたいになったな
もっと底が知れない静かな恐さがあったのに レイジアーツの演出長いと思ってたけど7の時より5秒くらい長くなってんのか… 【ゲーム】『FF7』リメイク版でエアリスの結末はどうなる? 安易に「別ルート」を願えない複雑な事情 [ネギうどん★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1708313806/
「イタイおばさん」『だれかtoなかい』に出演した真木よう子 新田真剣佑へのセクハラ発言が物議、男女逆なら完全アウト案件 [Ailuropoda melanoleuca★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1708334414/ レイジアーツの長さは鉄拳7のジンのやつくらいで丁度良いよなあ
初期は割と短めだったのにどんどん冗長になっていってしまった 3秒くらいにして欲しいわ
いちいち長すぎ
お互いがスキップにしたら短縮版になるとかにしてくれや わざと手加減するくらいなら最初から手抜かないでほしいわ
マジでうざい >>326
それ舐めプって言う鉄拳の伝統的な日常よ DOAは5でゲストに呼んだ不知火舞が好評だったから6にもゲストで呼ぶということをやってるから
SNKは2作連続でゲストに呼ぶことも許可してくれるので
ギースが好評だったのなら8でもゲストに呼ぶ可能性はあるがどうだろね しかし今回のBGMマジでカッコいい
7がイマイチだったから嬉しい >>326
気持ちはすごくわかるが
全力出したら出したで初心者狩りだの言われる場合もあるからある程度は勘弁してやってくれ つかスポティに全シリーズのOST来てたのかよ
全部2024年になってるから今年からか?
知らんかったわ
ありがてえ ゲーセンで勝ちたい?
ジャックで勝ちすぎて
可哀想だから、わざと負けようとして
ガード不能で上昇して、上昇して、上昇して
3回上昇してよ
相手は、山ステ、山ステ、したら壁に到着
えっ?やっぱり、くぐろうと前ダッシュしたら
ジャックのガード不能の3回上昇が直撃、下敷き
勝ちました シャオ使ってる人に聞きたいけど鳳凰の構えって結構使って行ったほうがいいの?
高段位の人のリプレイ見たりすると頻繁に使ってて反撃怖くて俺はそんなに使えんわ 例えば、田舎から女性が東京に来て
ゲーセン
男と対戦しても可哀想だから
わざと負けてやるだろ? シャオ使いではないけど、相手にしててこっちの上中段はマジで鳳凰に当たらないからどんどん使っていいように見える
一応鳳凰に当たる中段てのも意識はしてるんだけどなかなか咄嗟には シャオ使ってるけど鳳凰は上段は勿論中段もよくかわせるから避ける意識で使えばカウンターよく取れる
で、浮かしてからのボコボコ
鳳凰構えからの技自体は実はバリエーションそう多くないから難しく考える必要はない RAはフィニッシュになった時だけ10秒、それ以外は3秒でどやろか。 シャオの鳳凰は相手がここはワンツー撃ちたくなるだろうってタイミングを狙え ゲーム内からフレンド申請みたいの来たんだけどどこで確認するんだ? 低段とか特に鳳凰はスカ狙って打つもんじゃねーよ
とりあえず鳳凰行って画面見てりゃなんも当たらんわ >>335
そう思うやつもいるし、そう思わんやつもいるってことよ
気に入らなかったら強くなればいいだけ >>351
メインメニューとかラウンジメニューの下にあるCommunityのとこ 逆にフレンド申請どうやって飛ばすんだ?
ラウンジからしかできない? シャオって鳳凰ともう一つの横移動の構え使い分けられれば鬼に玉棒 しゃがむくらいなら鳳凰からなんか技いれこめ
理由なんて後から考えろ 相手の技避ける読みで鳳凰しましたでok 発売当初プレマでフレンド申請送ったんでよろしくです。ってチャットきてPSNのフレンド申請探しまくってたわ フレンド0なんだけどさ、韓国人からフレンド来たらハングル語なんよね?
ユーザーネームでよくハングルみるけど
韓国人とお友達なってみたいわ ラウンジって何の為にあるのかな?
同格くらいの相手を探せるってとこ?
キャラや鉄拳力、電波でソートして名前の色が変わるとかなら便利なのかな >>355
対戦終わったら待受に戻るの下にあるプロフィールの欄から出来るよ >>362
あ!プロフィールからなのね!
サンクス! >>360
Discord仲間と一緒にわいわいプレイするでもいいし、野良で自分に近い段位の人探して勝負を挑んだりしてもいい
実際のゲーセンみたいにとりあえず誰かいるかなと顔を出してみたり特定の有名プレイヤーに会いにいったり
まあいろいろできそう ラウンジで自己主張するなら目立つ格好にしたほうがいいな…
お友達作りたいな 麗奈の66RP6からの読み合い、駆け引き的な知識は得たが
展開が早すぎて
ガードしても全くしゃがめないでござる >>340
微不利とかで出すとわりとすかせる
最初暴れになってカウンターヒットもらいまくるだろうけど、体に馴染むまでひたすら擦るんや アザゼル使ってる動画見たけどどうすれば使えるようになるんですか? 麗奈風神までやったけどマジで難しいなこのキャラ
三島には珍しく右アパライトゥ装備してて初心者向けなのかと思いきや
右アパもライトゥも残念性能だから結局のところ最風使えなきゃ弱いし
それに加えて武神も最速入力求められるし、66RPのヒット確認精度で立ち回りの強さが天地も違う
とりあえずで打てる下段もない
デビルの方がよっぽど簡単だったわ >>369
デビフジンで最速風神雷神ポールダンスを使ってランクマで5連勝やったとおもうで 流石に鉄拳力5万差のランクマとか無理
こんなん捨てゲーだよ 仁のRPLP【RKRK】でこかせたあとって何を入れるのがいい? シャトーがモンテ来ても可哀想だろ?
わざと負けてやるんだよ 7のとき鉄拳力18万で鉄拳力55万の人とマッチさせられたことあるわ
ギニュー隊長とフリーザ様くらいの差があった >>379
今回は20000差あったらだいぶきつい
25000あったらもう無理って感じかな 麗奈はヒート時パッとしない気がするわヒートスマッシュ遅いし 同じ羅刹なのに相手は鉄拳力15万で自分は9万
上手い戦い方すると鉄拳力上がるとかあるの?
確かにボコボコにされるくらい上手かったけど >>383
鉄拳力は段位上がるとモリモリ伸びるからだいぶ上の方の人のサブキャラと当たっちゃった感じ >>383
1番高い段位のキャラ、試合数、勝率だと思う
15万だと帝段のサブかな 派生の2発目何回もみせてそろそろ黙るかなって
1発止めしてもかわらず動いてきやがる 強キャラ使ってムズイとか言ってるアホは鉄拳辞めろ、甘えんなゴミ 8デビューだとキツイ部分も多いだろうね
とにかくトレモに籠ってよく使われるキャラの主要技の有利不利くらいは覚えないと一生わからんされると思う 強い弱い以前の問題で、スペック不足PC相手はどうすりゃいいんだこれ。
スペック不足だと不足してる側はスローモーション(速度1/2)とかでゆっくり操作なんだよな。
でも対戦相手は等速1:フリーズ1みたいになるんでゲームとしてはダメじゃねぇか?これ。
ヘボPCって分かったらブロックとか追加できるん? >>392
あのアンテナって仕組み的に相性の最大値しかみてないんじゃないかな?だから有線同士でも場合によってはラグるのかな
DOA5とかスト5はそんな感じだった記憶 >>392
前スレに居たけど無線だけど無意味に優先にして有線偽る可能性があるやつ居たよ
他の人も突っ込んでたけど何故か有線使いの人にめっちゃ絡まれたわ
無線なのに少しでも良くしようとして偉いって言ってたけど本来無線で蹴れるのに有線偽って蹴られないようにするのはどう考えても迷惑だけどね
そいつはやたらSteam勢の方がひでーって言ってた >>383相手戦帝とかじゃなかった?
強すぎる相手は学びが無いからリベンジしなくてもいいんじゃないかな 例えば
起き攻めを
スプリングキックじゃないと返せない
とか、合ったよね
全て忘れました >>1
5ch鉄拳スレには長年に渡り鉄拳とは全くの関係の無いないコピペを連投したり人種差別等でスレを荒らし続けている人がいるので専ブラのNG機能を利用して各自自衛してください。
あっ…この人書き込む内容ヤベーなと思ったらIPアドレスで検索してみましょう
※鉄拳スレNGName推奨ワード
カニミソ
林田
将軍
114.190.244.243
125.198.230.128
2404:7a87:5680:800:*
2403:7800:c104:1f00:*
2404:7a80:dba0:9f00:*
2001:268:c20c:b9b8:*
2001:268:9911:2e5d:*
2404:7a87:b1c0:4200:*
2001:240:241c:779:* 韓国人のプレーヤー凄く多くて羨ましいね
Twitchで新規のプレーヤー凄く居て盛り上がってる 昔は日本でも結構人気あったのになんで日本ではこんな落ちぶれてしまったのか
日本のゲームなのに日本プレイヤーの比率が世界の人口比と大体同じとか言ってて恥ずかしくないのかね原田は >>403
仕方ない
初心者狩りみたいなのゲーセン時代から容認し続けて新規ユーザーからしたらくだらねーなこのゲームって考えもたれたらどうやってももう無理だよ ずっと同じゲーム性だからやってない人から見ても古臭く見えてそうだよな 何勘違いしてんの
格ゲー自体世界のどこでも人気ねぇよ
apexやヴァロと人口比べてみろよ
鉄拳スト6その他の格ゲー人口全部合わせてもapex一つより人口少ないんだぞ 逆に何が海外でウケてんだろ
初心者がキツいのは変わらんだろ アケも8より複雑なTAG2で鬼のように客飛んだからな
初期バージョンはソロ専も居たが新バージョンでソロ弱体化させ
対戦すれどタッグ相性良いボブラースレオ祭りで
タッグ相性悪いキャラ使いは辞めてとうとう閑古鳥状態になった >>402
強い人も多いよね 鉄拳覇皇の謎のジャックとかめっちゃ強い ヴィクター韓国では最上位扱いなのか
弱いのか強いのかどっちなんだよ 今日は全然同格いない上にファランとシャオユウに当たりまくって2段も下がって羅段になっちまったわ
覚えるのダルいしそろそろ潮時だな Steam全世界プレイ人口
(2024/02/17 22:00 SteamDBの値)
TEKKEN 8: 25385
Street Fighter 6: 19774
GUILTY GEAR STRIVE: 2007
Granblue Fantasy VS Rising: 989
KOF XV: 459
UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys Celes: 342
SOULCALIBUR VI: 321
BlazBlue Centralfiction: 283
counter-strike2 1123735
DOTA2 603835
apex 442836
うーん ゴミw 吉光のプロペラみたいに浮くやつどう対処したらいいんでしょうか >>408
あれは4の次に失敗作だな
何考えてあんなにややこしくしたんだか
まともな対戦になるまでに20万円くらい掛かるだろ ゴミとゴミが互いのスレでアンチし合ってんの滑稽すぎるんだよな TAG2ってただでさえコンボ長めな6ベースにタッグ追加したせいでコンボが一々糞みたいな長さだった記憶が 吉光つまんなすぎ
ブロックしたわ
対戦相手も楽しめるように調整してほしい
読み合いにもならん >>417
上手い人はアホみたいにコンボ長くなるけど、大抵の人はそこまでやり込まないからダメージ効率に差がありすぎて勝負が成立しない
8もヒート使いこなす人はコンボすごいことになる場合あるけどね
センスない奴は置き去りで、このスレで負け犬の遠吠えしてそのうち消えていくだろう 新規でリロイ>麗奈で羅傑まで上げて強そうに見えた気になってたシャヒを覚えようと触ったら馬鹿みたいな入力の難しさで草、これ何か全部これだけしとけみたいなコンボある?教えて上手いシャヒさん >>417
浮かされたらとりあえずタバコに火着けてたな 三先で一勝とかいう初心者が格上に運勝ちすることほぼ不可能な決着のつけかたしてるくせに初心者帯に9割くらいどうみても経験者の初狩りみてえなのしかおらんのまじで終わっとるな >>413
CSマルチのゲームでsteamのみの人口比較するアホさと無料ゲーの人口と比較する頭悪いのなんなんだろうな >>402
そのツイッチから撤退って上手いこといかないもんだね
分母が多いのは羨ましい 初心者からすれば全キャラ初狩りにしかみえんだろ
羅段に簡単モードクマ・クラウディオとか懐かしのワンツーアッパー右投げとかするキングがいる時点で
昔の石段とそう変わりないんだが 初心者の勝率20%台が平均なってるのやばいよはっきりいって 俺もデビルに俺はお前を否定しないって言ってもらいたかった ヒャッハーこいつこれ知ってるんかってずっと猿みたいに未だにひたすらボタン押しとるヤツばっかりやな
7にも画面見ずに音ゲー感覚でやってるヤツなんざいっぱいおったけど8はシステム的にも2先でなんとか荒らそうとする猿ばかりやがな
このアグレッシブは猿を育てる環境によう適しとるな 調整とか見直しとかいっちょ前に語る割に猿とマッチングする実力帯に居るのか
そもそも発売日から人間としかマッチングしたことないけど タッグのコンボ長い言うても今作も相当やろ、ヒート関連、ギミック、レイジアーツ絡めたらワンチャントイレいけそうなレベルやがな
ほんまアーツと最初の登場や特殊デモ演出すっ飛ばしたいわ
まあアーツは無理として明日のアプデ情報で登場デモはどちらか任意で飛ばせるように頼むでな ヒートスマッシュがぶっぱ推奨技なんだしレイジアーツは要らなかったな
演出長くてうんざりするし アーツ演出いらんけど
ゲーム制作者側としてはそういうとこの作りこみ見せたいからなくすことはないだろうな アーツはマジいらん
当てても食らってもしょーもな以外の感想が浮かばない >>432
おうおうごめんやで笑
そうなんやワシおるとこそういう実力帯なんや、堪忍やで笑
とにかく明日の調整はきっちり頼むでな笑 普通にジェッパ当てるのと挑発ジェッパだと浮き方が違うんだな
コンボ補正なのかな
難しいことしてんだからダメージ出させてくれてもいいのに 開幕パワクラドゥーン!チョットチガウ!→エクスカリバー!エクスカリバー!下段ヒートスマッシュ!左投げ!
羅段赤段のヴィクターこんなのばっかで草 >>426
このスレで狩りとか言ってんのは万年初心者のド下手だろ 下手な奴はアーツもヒートもコンボも食らうばかりでつまらんだろなw あと10日足らずでFF7リバースの発売か
鉄拳専門じゃない配信者は根こそぎFFやるんだろうな レイジアーツは水飲むのに必要な時間だからこのままでいいよ
アズセナもコーヒー勧めてくるだろ 配信しか楽しみのない引きこもり以外にはどうでもいい話だけどな >>447
プレステ4なんかマッチングから試合開始までにインスタントコーヒー入れてたからな
対戦以外の部分の出来は悪い doaが自爆したからマリーエンジェルとほのかを呼ぼう
クロエの代わりに >>429
KOF15ははっきりいってこのゲームより遥かに難しいし経験者の初狩り率もこっちの比じゃない
まず3人の基本コンボ覚えましょう→先鋒中堅大将に見合ってないキャラ選んだ時点でもうやり直しレベル みんな横移動上手いな
俺にはリスキーな選択に思えてしまう
タイミングの問題かと思うけど横移動チャレンジでアッパー食らう日々だわ
スカ確ってのを狙いとおり決められたら気持ち良いだろうな マルグのキャラランク出たけど明日の調整でコロッと変わりそうやな ヒートとアーツの演出は絶対いる😡
やり込んだ上級者にとっては退屈かもしれんが我慢して😡 >>413
お前の言う通りapexつええわ
さすがに負けた
Twitch視聴数
apex 5.5万人
スプラ509人
スマブラ384人
ゼルダティアキン411人
https://i.imgur.com/c4R5ZeK.jpg スチーム版でR3L3がないアケコン使ってるんだけどトレモの記憶とかやりたい場合は操作どうしたらいいの? 初めて鉄拳の配信みてみたけど
ケイウケっていう鉄拳極のカズヤの配信者をみてたけどかなり
人を選んでマッチしてて苦手なキャラとは対戦できない人なのかね? >>34
結局これについてはだれも教えてくれなかったけどどうなの?標準でやってみたけど違いがわからん 8やってて不快感ないと思ったら釘バットいなくなったのか
良かった >>463
拳銃もってるキャラとは同段位だったぞ
どちらにせよ配信でありゃないわ… >>464
コメントで聞いてみればいいんじゃないの
前作ならどっちかの段位が上がるか下がるか連戦できたけど今回できないから無理やりやってるんでしょ
連戦機能欲しいって言う人もいるから別にいいんじゃねぇの >>459
苦手だから避けてるわけじゃないよ
プロなんだからそんなことやってられない
配信でメリットがあるかどうかだよ >>464
日本最強一八でとんでもなくうまい
初心者の君には何やってるかサッパリで強さが分からないだけ 上級者のアズセナ見てても背向けとか構えとかほとんど使わずに一生スラッシュでゴリ押してるだけなんだけど
ダメだろこのキャラ >>467
初心者どころか鉄拳やったことない
たまたま昨日かずのこさんだかが配信してて見て興味もっただけ
もう見ないからどうでもいいやじゃね なんつーか今ランクマやってるけど、3分の1くらいでドラグノフと当たるんだがwww >>470
キャラ使用率考えるとドラグ麗奈ヴィクターアズセナ準で6割弱でしょ?そんなもんじゃね リリがマジで苦手。
なんで苦手なのかもわからんくらいボコボコにやられてる。
どこで技が途切れるのかわからんし、下段だと思ったら中段でしたとか、あれって見切れるもんなの? >>469
そんな事言わないで興味持ったならやろうよ一緒に、だからここを覗いてるんでしょ?全くもう 因縁があるキャラ相手だとレイジアーツ中のセリフが変わるのな
こういうの全部探したくなるから困る 273:名無しさん@テケナー:2024/02/19(月) 23:49:54 ID:PRP2VsQw []
大会にうつってたAOのおじ化を目の当たりにして衝撃を受けてしまった😅
若手の有望な選手はいるのかな >>473
リリ使ってる側からすれば足払いガードされて背向けしっかり潰され横移動対処されると結構攻めあぐねる パキスタンと韓国の交流面白いなあ。鉄拳について語り合うの熱すぎる。
何で日本人って海外の動向に全く興味がないんだろ。これが鉄拳流行らない理由なんだろか 麗奈の豹柄コートにサングラスのデフォコスは誰も使ってないよな
正直全然似合ってない ちなみにカズヤでレイジアーツで勝利すると蹴り入れて「所詮は雑魚だったな」っていう演出になるけど
準にはしない 日本人はコミュ障すぎるから
しかし鉄拳プロで英語喋れるやついるの?
ストなら何人かいて海外プロと交流しとるが 420:名無しさん@テケナー:2024/02/20(火) 00:34:44 ID:0sAMOVNo []
ケロットカップの動画見てて思ったけどシャオとロウやばいな
ロウはヌンチャク調整されんじゃね?
421:名無しさん@テケナー:2024/02/20(火) 00:41:09 ID:Ifv+ehOo []
たぶん「ヌンチャクあるからいいよね?」で徐々に他の技がナーフされてくパターンだと思う
7におけるプレシコンボ的な 今中東のヤツと当たって微妙な回線だったけど回線マシな韓国のクソPC勢と当たるより遥かにマシ、というか日本のカスPC勢よりもマシだったわ
オンラインは回線よりゴミPC使ってるかどうかだな
あとPS勢は忘れてるヤツ結構いるっぽいけど画質優先じゃなくパフォーマンス優先にしてるかどうか >>469
ど素人以下かよ
仕組みも知らんのにバカすぎるな >>473
そりゃ技が中段か下段かも知らないなら勝てないだろ
理由は明らか
リプレイ、ゴースト、プラクティスとかで慣れるのが第一歩
もっと頑張れるなら自分で使うことだ たぬかなが言う通り
鉄拳には職人のおっさんが多いって事だ たぬかな対戦切り抜きで見たけど面白いな
普通に中級者くらい強いし ランダムマッチで特定のプレイヤーと示し合わせてマッチさせてポイントのやり取りするってそれただのアビュで草 >>485
つまりレスポンス優先ってこと?
でもそれだと>>34の説明は? >>484
臥龍が一番多い?
真龍・天龍も入れると龍段だけで20%じゃん。
羅段で25%、龍段で20%・・・。
神段以上が3.68%しかいないん?
拳段ですら上位12.44%ってマジかいな。
なんや初心者狩りだの言ってる人が多いけど、初心者狩りじゃなくて妥当なランク分布なんでね?
臥龍以上の段位の人ですら上位33%に含まれてるよ、そのグラフ。
世界の上位33%って考えたら、そりゃ強い人だらけで不思議はないよね。 逆に考えればそれだけ龍段で詰まってサブキャラ龍段までみたいなやつもいるってことじゃね フレンドとプライベート対戦しようとしてたんだけど部屋には入れるけど対戦が始まらない
おま環? 二段差で勝ったら250P貰えて負けたら500P持ってかれるの謎すぎない?
マッチングも半分以上二段差で笑うわ 実際羅段はサブキャラばかりだわな
実力差がバラバラすぎる 帝段あたりのサブまで羅龍に滞ってるからきちいよ実際 なるほどなぁ。
サブ問題は解決しないと多くの人がやる気削がれちゃうね。
ならアカウント毎に設定した1キャラだけランクマ参加できるようにしたらどうだろね。
サブキャラでランクマやりたいならメインキャラのランクリセットする感じで。
それまでの最高ランクによってスタート位置変えれば良い訳でさ。 麗奈外伝プレイしたけど結局麗奈の謎は不明だったな
母は誰なのか、普通に和美が存在を隠していたのか、それとも別にデビル因子持った別の母親がいたのか
ってかそもそも本編ラストのデビル化って本当に血筋からか?
力を吸収したからと言う可能性もあるかも知れない >>484
臥龍まで行くと違うキャラ使いたくなるもんね
俺も2キャラ臥龍にして3人目練習してるし >>499
初狩りの大義名分与えるだけだぞ
段位なんて自分の天井まではすぐ上がるんだよ
メイン一本で段位守る奴なんてめちゃくちゃ少数派 麗奈とは関係ないけど一八の準へのデレ具合を見てると
一八に隠し子が居ないのは間違いなさそうだな >>502
そうか今度は初心者狩り問題が出るのか。
でも現状だとランクがほぼ機能してない状態じゃん?
じゃあ神段↑はそのキャラでのプレイ時間が少ないと勝手にランクダウンさせるとか。
とにかく上の段でのシャッフルが無いのが問題だよね。
正常にランクの上下があれば良いと思うけどね。 >>504
勝手にランクダウンさせたらダメだろ
鉄拳力±5000以内から優先マッチさせるべきだよ まあ昨日のケイスケ破壊王の配信は宜しくないね
どうせダウンロード地域変えりゃできるんだろ?それやらないのは他に潜ってる人間に迷惑掛けてるだけ >>504
段位増やすなにかして保護されるべき段位帯はバンナムがもっと考えるべきだとは思うけどね
バンナム的には剛拳まであがったら満足だろ?って乱暴な設定にしか見えない
降格なしを餓狼までにして、羅段からはサブ剛拳スタート、神段は以上はその段位帯の一番下とかが折衷案だと思ってる 今日死体蹴り気合い溜めのゴミカスぶっ倒してプロフ見たら、帝段のヤツが各キャラで餓狼未満から帝段までかなり満遍なく初狩り用みたく用意してたぞ
鉄拳の初狩りはほんと筋金入りでキショク悪いと思ったわ 途中で送信しちまった
言いたかったのはどんな段位システムにしろ初狩りに命懸けてるキショいヤツらはいくらでもシステムを掻い潜って来るだろうなって話 まあ最終的にはPSNならアカウント追加でつくってまでそういうこと繰り返すマジもんのガイジけっこういるからね >>510
PSNのプロフ見て+マーク付いてない奴はその可能性大だな >>511
実際スト4時代からかなりあるからねそれ 初狩りは実在するし、かといって数が多いわけじゃないのが面倒だな 今作に限ればかなり多いよ
羅段だと7割くらい龍帝のサブだよ今 7からシステムほぼ変えなかった上に30キャラ以上ってすでに経験者に初心者狩りまくろうぜってバンナムが言ってるようなもん サブアカらしき奴等も大量に増えてきたイメージ
ダブルシグナル確実にしゃがんでフルコン決めてくる闘士とか
大体プロフ非公開、デフォアバター、IDが○○TEKKEN、死体蹴り、煽りも完備
そこまでして初狩りしたいかね? >>485
要求スペック高すぎなんだよな
演出やステージやアイテムとか対戦に直接関係ない所でムダに重くしすぎてる
鉄拳は開発側のオナニーでユーザーが割りを食ってるんだよ >>520
オナニーじゃなくね技量不足な
作る方が簡単で容量減らす方が難しい て言うからだんまで行けたら初心者でも無いんじゃないか? んー…実際今作の羅段ってタッグ2辺りだと石段と変わらないきがするんだけどな
といっても初心者の定義はわからんがなんにしてもサブキャラばっかりの環境じゃ後続増えなくねーかな なんかきりもみふっとばし?のせいでコンボ壊れてない?
なんでトルネードあるのに他にもやられ状態作っちゃったんだ 逆にPS+加入してなくてもオンライン対戦ってできるの?必須じゃない?
それともわざわざ加入したアカウント作ってるの? ゲーセンでキャラごとに1枚のカードで情報管理してた名残なのかもしれんけど、キャラ別に段位いらんよな
別キャラ使いたいけど勝敗気になるならカジュアルなり、プレマなりやればいいし 普通に今作で始めて触った人らは剛拳から3歩進んで2歩下がるみたいなペースだろ
ずーーーっとサブキャラだの初狩りだの呪詛唱えてるやつとかガン無視でいい
鉄拳力が◯万差もあるのに~とかアホか
マジの初心者はそれどころじゃねえよ ええ、ワイ他のキャラ使ったら赤ちゃんレベルなんだけど皆同じくらい使いこなせるの? シャトーの小卒か中卒はモンテ来ても負けるから来るんじゃねーよ >>528
メインアカウントさえ作れば最大8個までサブ垢登録できるよ
なお消したら枠も増える >>531
「自分は高段のサブキャラに狩られてる」って思い込んでるから
その前提で相手の情報ネチネチ見て文句言ってるだけ ストーカーかよ
ランクシステムそのものに不満あるなら原田に一生リプし続けりゃいい >>530
何を言いたいのかはっきりいいましょうね
今の段位マッチングが健全だと? >>478
対策の動画みたけど、本当に横移動が重要だね 8鉄拳力なんて数値あるんだから、鉄拳力でやってくれたらいいのに
羅〜龍段うろうろしてるけど、同段で3万位差ある人多すぎる サブキャラのマッチングはアルゴリズム変えた方がいいよね
鉄拳力ベースで一定以上差があるとマッチングしないとか救済措置がいる
じゃないとサブキャラで低段者狩りになってしまう 流石に3万差あったら捨てゲーしてるよ俺はね
調べ物とか仕事してる 仁ってジャックの右アッパーとかポールのポンケンに何すりゃいいの?
前出る早い技何があるかな 鉄拳力ってのが正しく計測されてるのであれば
それが近しい相手とマッチングじゃだめだったんですかね 昨日リュウコスのブライアンの奴が鉄拳力上のくせに捨てゲーしてきたわ
何を不貞腐れてんだろう サブキャラ問題なんて存在してない
一部の下手な雑魚がノイジーマイノリティとしてうるさいだけ
こう言う奴は自分が下手すぎるって簡単な事実を受け入れらないでアホな理屈で責任転嫁する
どんなシステムにしても勝てない無能だからどう改善してもうるさい
実力ゲーにすれば勝てなくてうるさい
運ゲーにすれば運で負けてうるさい
このでブレードに文句言ってる雑魚は両方満たしてるど底辺
そう言う馬鹿の意見を真に受けてオオコケしたのが4
4ではその手の雑魚がさらに勝てなくなったと言う皮肉
なぜならこの手の雑魚は相手の強い技に文句は言うが、それを削ると自分も使えなくなることに気づかないくらい馬鹿だから 昨日ランクマ初めて剛拳に上がって対戦相手の鉄拳力見てて思ったけど
鉄拳力でマッチングになると初めたてだと全くマッチングしなくなると思うんですがそれは >>544
電話かかってきた、宅急便が来た、うんこ漏れそうの可能性 >>544
君には思いもつかないだろうけど友達や彼女から電話が来たり、子供が夜泣きしたりと常人には色々あるんだ
すまない 上とも当たるし下とも当たるし
サブキャラとも当たるし
別にこんなもんでいいと思うけどね
手合い違いでしんどかったら一戦抜けしてもろて 捨てゲーなんかするから半端な経験者が中間層にとどまって下から這い上がってきた初級者が絶望するんだろ
どうせ自分の鉄拳力の方が3万高かったらウキウキでボコるんだろ?
ランクマ壊してるのはお前らみたいなやつだよ >>549
普通はそうだよな
2先なんだからその段位付近でボコられてる側どうしでもいずれ当たるんだから >>548
それだと前入れするよね?中途半端に動いてたし
バカなの? >>543
鉄拳王は初めて触るサブキャラでも鉄拳王とマッチングになるからダメ
ここでの一部雑魚のために才能あるお得様
どちらを大事にするかは自明
ここでサブキャラに文句言ってる奴は、自分がバンナムから捨てられてる事に気づいてない哀れ >>552
子供が夜泣きしてる時に前入れ?
こどおじこじらせるとここまで馬鹿になるのか >>552
もしくは君くらい雑魚だと下手すぎて捨てゲーと思われたのかもなw >>555
中途半端に動いてると言ってるだろ
ワンツーだけ半端に振って移動しない、一戦抜け
こんな奴初めて見たわ >>531
ここでサブキャラやマッチングに文句言っているのは、君が思う赤ちゃんレベルに一生勝てない層なんですよ
当たった相手もつまらないし、そう言うやつの隔離サーバはあってもいいかもね 相手も苦しんでその段位にいるかもしれないって想像力がなさすぎる
明らかな舐めプ、気合い溜めとかの煽りはさっさと通報
試合が終わるまで互いの実力はわからないんだから捨てゲーはしない
1戦抜けはシステム的に与えられた権利だから責められることじゃない
それだけで済む話なんだよ >>558
うん、君の相手はつまらないからそうなるよね
僕も飽きたからレバー前入れしておくよ 単純に疑問なんやけどサブキャラに文句言ってるやつって今使ってるキャラに飽きたり限界感じたらどうするつもりなん? >>561
そういう時はちゃんと参りましたっていうんだよ?わかったね? >>557
別に怒ってはいない
5チャンでバカをバカにして、鉄拳ではサブキャラで雑魚をいじめてストレス解消しているだけなんだ 鉄拳というゲームを他ゲームと比較せずにみると
やはりイライラするゲームではあるだろう
特に1vs1という明確に自分が相手より弱いという
のを証明させられているのだから
かといってプラクティスでコンボ練習はまだ楽しくても相手の技に対する対策は正直、圧倒的に難しく
地味であるためそんな事をする人もどちらかと
いえば少数派である
そんななかきっちりプラクティスでその都度練習してきた者達が強くなるのは至極当然ではある
が、そんな人達に多いのが俺はやってきたのに
お前はやってないから弱いんだという否定的意見。
正論であると言えばそうだがそんな事を言われてまで
頑張ってプレイしたくなるのもまた一つ
今の日本人気質にはあっていない傾向にありそうだ >>562
メンタルも鉄拳8の実力もゴミだから、ソフト売って辞めるんじゃね?笑 >>565
だからもう10年近く日本じゃ売れてないだろ
7やってたやつは当然それ分かってるだろうし
今回初めて鉄拳買ったやつはなんで買ったのか逆に疑問だわ
俺は日本で過疎でも好きだからやるけど 少し格上くらいのサブは狩っていかんと段位は上がらんぞ 弱いのは別に良いし練習したくないならそれはそれで良い
ただ勝てない理由をサブキャラだのマッチングだのに責任転嫁して延々文句垂れたり捨てゲーしたりしてる奴は
お前らのせいでさらに初心者が寄り付かなくなりランクマッチがよけいに壊れてるってことを理解してくれ マッチングに鉄拳力使えよって話をすると
段位と鉄拳力が一致した人とマッチングしてほしいよね~ってならずに
「鉄拳王のサブキャラは鉄拳王しか当たらなくなるからダメ」って馬鹿なの?これが1bit脳かぁ~ >>562
その手のカスは割とすぐいなくなる
新作が出ると戻ってくるけど勝てなくて去るの繰り返し
勝てない理由がシステムじゃなく本人の無能さだからどんなシステムにしても勝てなくていなくなる >>572
実際これなんだよな
一人怒り狂ってるの見て笑ってるけど >>553
サブに文句を言ってるゴミ達は、闘争心皆無笑 >>573
7の時も最初はパッと盛り上がって大半は消えたしな
国内で盛り上がってはしいとも思ってないし別にそれでいいや >>572
馬鹿はミスを指摘されると前提変えるよなw そもそも鉄拳力がどこまで正確なのかなんて開発しかわからない
というか開発ですら手抜きプレイとかされたらその指標通りの実力にはならない
だからその仮定自体が無意味 >>545
と初心者狩りが申しております
まあ鉄拳力あるんだから
段位じゃなくて鉄拳力でマッチさせてあげればいいと思う
±2に設定してるけど鉄拳力二万下の人と当たると
こっちも申し訳ないし 7とかずっとやってきた人の愚痴ならまあ鼻にも付くけど、初心者が言ってるだけなら許したい
初心者のふりしたり初心者を盾にして言ってる人は一番キライ >>575
というか能力皆無なんだろうな
自分が頑張っても勝てないってことが経験でわかってるから相手やシステムを変えようとする
しかしどう変えても勝てないことに気づかない程度にバカなのが可哀想ではある こんな匿名掲示板でいくら議論しても現実問題鉄拳力ではマッチングされてないし
今までの傾向からも鉄拳力でマッチングするように変更されることも絶対有り得ない
ここで愚痴り続けるか順応するか辞めるかの3択だけど、さてどうする? >>580
普通の初心者は初心者だから勝てないのは当たり前って分かるし、勝つにはどうしたらいいか考える
ここで文句言ってるのは経験関係なくなんでも人のせいにして負け続けるゴミ 1回負けたら100円が溶けるアーケードじゃないんだし
もっと気楽に遊べんものかね
遊ぶためにゲーム買ったのに長時間練習しなくちゃいけないなんてある意味本末転倒なわけで
軽く遊び方に慣れた程度でランクマ行って低ランクで勝ったり負けたりしてるのでも十分楽しめんものかね 鉄拳力ってあくまで上げていくモチベーションとして表示してるんだろうけど
まさか相手の鉄拳力に萎えて捨てゲーするやつが出てくるなんて開発もお手上げだろうな
どんだけ完璧な数字だと思ってるんだよ
プレイヤーの実力をしっかり数値化できる仕組みなんて完成したらなんらかの特許取れるレベルだろ そろそろ仕事の時間だわ
平日昼からサブキャラサブキャラ言ってる無職が羨ましいよw
休憩時間に覗きにくるからよろしくネ! >>583
何が普通かは俺にはわからんけど、右も左もわからない初心者はまあしかたない
弱者や軟弱思考を徹底的に糾弾論破していく排他的な世界にはならないで欲しいと…
とにかく人口は大事にしたいんよなぁ なんでスペシャル使わないのかね?
あれフレーム遅くなるって聞いてトレモで試したけど変わってなかったけどな >>583
勝てる勝てないの話の前に、普通の初心者は初心者と当たるべきなんですけど >>588
遅くなるのは最風とかのコマンド入力の部分だぞ >>585
バンナムはそれをしなきゃいけなかったんだよ
8の仕様はわからんけど、7の仕様なんて段位メーターでしかなかった
認定戦をはじめ、なんのために導入したのかわからないお粗末さだろ >>588
スペシャルはなまじ各ボタンに設定されてる技が固定されちゃってるから
(キャラにもよるけど)ガチャプレイで色んなボタンを連打してるほうが色んな連続技が出てくれるんで
スペシャルよりガチャプレイで暴れた方が却って強いし遊んでる方も楽しいような気がする 四肢ボタンはそのまま残して三角のお手軽コンボボタンだけどこかに割り当てて残すことはできないのかねー?
それだとワンボタン最風が強すぎるか やわになった日本人に鉄拳は向いてないんだよ
スト6でもやっとけば
そのスト6もでかい大会で日本人は勝てなくなってるが 8の一八は闘えない者は嫌いなので、甘えた初心者は消えていいよと言う原田からの合図だろ >>595
14万でこの連勝ってどうなったんだこれ…
14万ってそれほど絶望的に強い感じしないんだけど >>596
その思想が破られるのが8のストーリーさ! >>594
これが全て
言い訳野郎は鉄拳やるんじゃねえ このゲームの初狩りってシステム上メイン以外使うなよって言ってるようなもんだな
段位ではなく鉄拳力でマッチしたり変動率を変えたら時間が解決してくれたのかもしれんね >>598
確かにそうだが、俺達リアル世界での鉄拳は甘えは許されない
アケのストーリーモードでは、甘えは無いだろう
結局は7のギースの台詞いわく弱者は死ねなんだよ(笑) アケストーリーモードでも、楽しくやるとかキャラが言ってるが
結局は実力主義だからなあ!初心者の方々は、諦めずやるしかねえ
俺なんて初心者の頃は、鉄拳6アケ勝利0.5%だった時も有るんだぞ(笑)敗北数2万位だった(笑)
まあ頑張れや初心者諸君(笑) >>602
ゲームと現実の区別がついてないのは笑えんからその辺にしてください 格ゲーってシューターと違ってソロだから
負けたときの言い訳を仲間のせいに出来ないんだよね
じゃあその矛先はどこに向くかというと対戦相手やシステムになる
勝てない時に自分が弱いことを認めてもっと頑張ろうと向上心持つことができないやつも多いんだから
温かい目でみてあげようよ
優しく「そうだね^^」って反応してあげればいいよ サブキャラを言い訳にするレベルの奴らとマッチングするランクではないからどうでもいい
勝手に顔真っ赤にして引退でもなんでもしてくれ 昨日クッソ負けてほぼ勝てなかった
久々に鉄拳で病んだわ... とりあえず段位上げたい人は高段サブキャラが自分に影響のないところまで上がらないと自分も上がりませんので他のゲームして待機するのが最善策
文句言わずちゃんと段位の上がる順番を自覚し守って鉄拳しましょう
すでに段位が下がった人は時間が経たないと絶対に上がりません 日本の鉄拳って今までの環境が特殊だから日本人の新規が増えてほしいとか国内で盛り上がって欲しいとかもはや思ってないやつが多いんだよな 龍段だけど2段位上がる日もあれば下がる日もあって面白いわ
奇跡的に帝段に踏み入れても自分の適正段位は龍段と思えるから段位落ちても悔しさ半分「そうだよねー」って思えるわ PCでやってて思うが、相手がPCじゃなくてPS5の場合に重さを感じることがたまにある
回線ラグとかではなく処理落ち的な重さね。PCでやってる人で同じように感じる人いない?
PS5はPCと違って負荷表示無いけどギリギリで動いている気がするので、PS5置いてる環境によって排熱がこもってたりすると重くなるとかあるかも サブキャラは初狩りで下から段位あげるのでなくて、メインと同段スタートで適正まで下がればいいよね
初心者ハー雑魚ガー言い訳ガーが通るならそっちでいいでしょ >>612
それだとメインがサブを狩って簡単に段位インフレ起こすからダメ そもそも自分より強い人って必ずいるんだから雑魚雑魚煽る必要もないんだよね
初狩りガーもリプレイ見ろ、トレモ籠れとしか言えないしネガティブばかりのコミュニティにする必要はないよ まあ雑魚雑魚煽って下がいなくなれば狩られる側になるのが自分だからね
だからサブキャラの段位を同段ってのを頑なに拒否してくるわけで だから段位上げたいなら周りが上がるまで待てばいいじゃん
高段サブキャラが上がりきらないと絶対に上がらない仕組みなの理解しようよ
みんな順番待ちの行列作ってやってんだから割り込みは良くないよ
たぶん待ち時間は今後どんどん長くなると思う PS勢はサブ垢作り放題で鉄拳力偽装の初狩り連中が多いみたいだから対戦拒否しとけば良いだけじゃね サブキャラは最高段位から少し低いスタートで解決じゃん
0からスタートにする意味ないし 明らか初狩りっぽいやつに当たったら一戦抜けとかしたらいいだろ
意図的に初狩りするようなやつまでシステム側で対応しようとしたら段位のシステムが歪になるだけ >>619
ブロックしてもマッチすんじゃないのかなこれ?詳しい仕組みがわからん 狩られすぎてメンタル壊れちまった連中にマジレスしても無駄よ
何事もほどほどが大事ってこのスレ見てると良くわかる てかサブキャラ作ってる人も狩りしてるわけじゃなくて普通にサブキャラで遊んでるだけなんやけどな
マッチングアルゴを少し見直せば済む話
サブキャラは最高段位の少し下からスタートで話終わるやん >>622
そうやね、理不尽と思ったらほどほどの言い訳も用意してあげてあまり熱くなるなって思う
マルチがある以上は嫌なこともあるだろうしゲームなんだから楽しむ姿勢でいこうぜと 自分のメインの段位より3段上の段位持って人を全てブロックすればいい
ノビとか1キャラずつ上げているのは害悪でしかないから即ブロック
これで自分の同じ実力とマッチする
ちなみにブロックすれば絶対にマッチしない でも鉄拳力って
結構正確だと初心者側は思ってるよ
実際に2万も違うと動きが全然違うから
つまらないって俺のフレンドが言ってるし
強すぎると何されてるかすら解らないから
上達の何の役にも立たないってね
まあへたくそは でも鉄拳力って
結構正確だと初心者側は思ってるよ
実際に2万も違うと動きが全然違うから
つまらないって俺のフレンドが言ってるし
強すぎると何されてるかすら解らないから
上達の何の役にも立たないってね
まあへたくそは辞めろってのが当たり前の感覚が鉄拳って言うなら
そういう世界だから止めれば?ってフレに伝えるわ サブキャラの段位ゼロスタートと思ってる人がいるんだけど彼はまだ段位の強制引き上げメッセージを見たことがないのだろうか >>629
リプレイ機能を教えてあげるんだ
その一瞬ではわけがわからなくとも、何度でもじっくり見れるリプレイでなら対策わかるまでやれる
そういう手間がめんどいというなら何も言うまい 羅段以上の実力有る人で全キャラ石段で揃えてたりする人たまにいるから明らかな初心者狩りはやめて頂きたい😡 >>499
鉄拳5オンラインみたくアカウント段位でよかったな メイン帝段とか上段のサブキャラとマッチして負けてもまぁそりゃ勝てないよなーで終わりで良くね?1か2ラウンド取れたら上出来みたいな気持ちでやればいいよ
嫌なら一戦抜け安定だし >>633
8デビューで羅段って人はもう結構いるんでないかな?
ドラでもデビルでも準でもビクターでもない8デビューの人が帝段行ってるの見かけたよ 昨日石段で10人とランクマやって接戦が1、楽勝1、他は全く歯が立たない上手い人か1R目はこっち勝たせて2R以降は蹂躙してくるような舐めプ野郎。ちなみに勝率10%台でやっと勇士に上がった 羅段持ちで石段並べるなんてできるの?
それサブ垢じゃない?
サブ垢は誰の持ち物かわからないから始末悪いと思うけどこれはどうしようもないよなあ サブキャラを無くすアイデア。
ランクマは1キャラオンリーにする。別キャラを使いたい場合は本キャラの段位戦績はリセットされるシステムにすれば解決する。
サブキャラ使いたかったらクイックマッチ利用しろ。
これがいいんじゃね? >>636
ちょっと言ってる意味が分かんない
段位わざと上げずに全キャラ使って初心者狩りしてる人がいるって事😡 >>538
な
らだんとか覇王とかより初段2段と数字上がっていくだけでいいのに >>630
根本的に勘違いしてるようだけど
新規プレイヤーを増やしたり引退しそうな新規を引き留めるのはここにいる俺たちの役目じゃない
勝手に辞めてくれ >>641
クイマとかの話かな?
ランクマだとわざと上げないって多分できない
わざと段位下げることはできるけど、それならそれで美味しい思いができてる人もいることになるし… 人口多くて仲良く進行してる格ゲースレあったら教えてほしいくらいだわ ランクとは別に鉄拳力とかいう数値わざわざ作ってるんだしそれ使って何とかすりゃいいと思うんだがね >>644
違う違う
ランクマで段位上がる前に他のキャラ使って初心者狩りしてる人がいるの
全キャラ闘士で揃えてたり >>648
喧嘩はあるけど鉄拳スレほどではないと思う
ストスレでも「ああはなりたくない」みたいに言われてたりするのが鉄拳スレ…悲しい こっちはメインのヴィクターで猛象まで行けたからだいたい相手の実力は分かるの😡 初心者「狩り」なんてほど勝ったら一瞬で段位上がって適正行くから当たったら運が悪かったくらいでしょうがなくない?
思うところあるなら特に気にせずバンバン1抜けでいいと思うよ >>649
サブ垢でなくサブキャラなら頑張れとしか言えない…
リプレイ機能はほんと神機能だから使うべし >>653
明らかに初心者狩る為のサブキャラ利用はしないで😡 龍ってついた人とやったけど剛拳と大して変わらなかったよ
多分そこまでは団子だね 最初相手があまりに強すぎると感じたら1ラウンドは攻められたら絶対手を出さずひたすらガードしてたなぁ
怖いからって変に暴れちゃうとリプレイでしゃがめるとか確反とかのアドバイス受けられないし
不貞腐れてると思われてたかなw プレマにこもっててランク上がらずに実力だけ上がっちゃてる人もいるしなぁ 世界チャンピオンのメインキャラをわざと最弱に調整しているあたりヤバいよな
フェアとは思えない >>656
臥とかならだけど、真や天だとさすがに拳とは違うと思う >>660
っていうか鉄拳7時代は今よりずっとひどかったしまだマシになった方
日本で楽しく格ゲーしたいならスト6行けばいいよ
俺は鉄拳好きだからやるけど 俺も鉄拳が好きだ!
鉄拳8の為にPS5買ったんだ! >>649
それどうやって確認してるの?いるに違いないっていう妄想じゃない? 7もゲーセンにしか無かった頃にPS5どころじゃない金額使ったから、それ考えたらPS5を買ってまでやっても安上がり! 他の格ゲーがいちいち目の敵にしてきて面倒くさい
新規は全員スト6行ってくれ
どうせ鉄拳全プレイヤーで日本人は2%しかいないんだ
増えても減っても影響少ないんだよ 3試合以上してたらゴースト登録されるから全キャラ段位並べてるような奴はまあ大体頭おかしいかなってわかるね >>668
ブロック機能おすすめ
ゲーセンモードでもたまに見かけるから今度その意図を聞いてみる 逆に5スレくらい前から朝から1日に何十レスもして初心者狩りは思い込み!雑魚はやめろ!ってキレてる連中はなんなんだw
初心者の愚痴くらいほっとけば良くね?
それともそうやって煽りまくって人を減らすアルバイトか何か? そんなやつ何人もいるとは思えないからブロックしたら全部解決しない?
粘着されてるとかならわかるけど人が多いランクマでそれは無理でしょ >>670
実際ほんとに効果あんのかね?
っても100枠くらいじゃ足りなくなっちまわねーかそんなんいちいちブロックしてたら ここ愚痴スレじゃないんでSNSにでも書いててくださいね 5スレも前から一日中特定の書込みチェックしてるお前が一番キモいよ… >>666
もう居ないだろ。発売初週にめちゃくちゃいたのにお前みたいなのが一生懸命追っ払ったから大体ストに戻ったよ。春くらいには国内は7と同じくらいになるんじゃね たまに自分とそんな変わらん段位でも頭抜けて強い人と当たってボコされるけど、コイツつえ〜wで終わるわ
それが仮にサブでメインがもっと上の段位だったとしても、でしょうねwって感じでそこに怒りも湧かない そういや今日ロードマップ発表配信あるらしいで
来週のストリーマー配信の発表もするんかな 鉄拳力見ればだいたいわかるからチェックとかしないなー
5万差とかでもたまに勝てて短期勝負恐るべしって気持ちよくなれたりもする
まあ基本的には負けるけど 昨日コングで潜ってたけどこっちの投げを全て完璧に抜けてた人いたわ
あれこそニュータイプだな 日本のXboxとめちゃ当たるPS5は全くと言っていいほど見てない
SシリーズならPS5より2万安いんで鉄拳8用に買った人が多いのかもしれん
大弱点の対戦相手いないがクロスで解消されたからか 話変わるけどマジで飛鳥のコスピチピチシャツとかにしてる人と当たるとホント戦いに集中できん 箱Sは特定ステージでカクつくという話があるんだけどどうなんだろうか リプレイ見ろ、はわかるんだけど
投げ抜け確反しゃがめ、だけなんで横移動や派生択対策も教えて欲しい 今日の5時に鉄拳SHOPの内容についての説明があるが、どんなもんになるんだろうか? >>684
PS5でプレイしてるけど日本に限らずXboxとあたったことないぞ
PCとあたることが多いけどPS5とも時々あたるがXboxは皆無
ラウンジ行ってもPCかPSばかりなんだが >>611
印象としては快適PC>PS5>クソザコPC
PSNがおかしいとかで変なラグり方することはあるっぽい
>>637
1R目だけ舐めプってのは実際は少ないと思うぞ
ガチのガン処理するほどの実力差はない時にそいつを理解するまで数ラウンドはかかる
自分の手札が少ないと、わかられた時に初めてガン処理されるから落差激しくてそう感じ易いってのはわかる PS5はクロスマッチ切ったほうがいいな
変なPCとも韓国人とも当たらないし快適 韓国も回線問題ない人と水中になる人の差がデカ過ぎる
マッチング時点では普通に見えて始まらないとわからないってのが… 簡単なのは鳳凰より、横移動下段コンボか当て身じゃね? 鉄拳8動かしにくくて苦戦してるけど
よく考えたら有名3D格ゲーでガードボタン無いのこのシリーズだけか
慣れてないとしゃがみ帰着、立ち帰着、立ち途中攻撃、、意図してない技がよく出る tekken shopってアバターの追加衣装が買えるようになるだけじゃね? >>691
昨日XBOX無線と当たったわ
ハードのシルエットが見慣れないのだったからXBOXで間違いない
こっちも無線だけど快適だったぞ、RTT30前後で回ってたし(Ping値の話しは置いといて)
3戦きっちりやってくれたから今度フレンド申請してみよ ゲーム内のコミュニティをもっとやりやすくしてほしいな
今はdiscordでプレマ募集とかしてるけど
そういうのゲーム内でチームとか作って出来るべきなんだよな >>663
来月あたりにはやめてそう
おすすめのゲームはエルデンリングとFF14
格ゲーならスト6かな
マッチングしなくなるゲームは終わる ランクマに疲れたときは高段位のリプレイ見てるけど地域で実力差が大分あるな
ヨーロッパとか鉄拳神前後でもレベル低い、あれ見られて本人は恥ずかしいだろな
つーか、ID検索があるのに今のところ目コピするしかないんだが、コピー方法とかないの あえて韓国ラウンジに行って対戦してるやつとかおらんのかな 朝にランク(段位)の分布表貼ってあったじゃん。
あれはある程度の参考になるんじゃねーの?
帝段ですら世界中のプレイヤー(サブキャラ込み)の上位15%とかだろ。
龍段なら上位33%くらいだっけか。
羅段は分からないけど、むしろ龍や帝でサブキャラ狩りされた!!って文句言うなら、むしろ自分を褒めるべきじゃね?
世界でも上位33%だとか上位15%だのって、それなりに上の方だとは思わんか?
そんだけ上の方に入れてるんだから十分スゲーって。 韓国人のスペック不足PCと当たって負けるのは嫌ならPSはクロスをオフにする。無線が嫌なら拒否する。回線は5のみにするとか。折角のクロスマッチングだけど結局PSPC無線はそれぞれでランクマする事になるんかな >>707
グランド・セフト・オートまでは鉄拳8で粘る(多分) >>605
シューティングガイジ生きてたんか
久しぶりに見たわ >>694
PSでクロスマッチきるとサブアカ量産初狩り野郎や無線多めやん? >>713
スト6のマスターで割合的には7%だか8%しかいないのにチュートリアル終了ぐらいにしか思われてないんだから
上位15%程度じゃチュートリアルも終わってないことになる アプデ今日だよね?いつ実施されるんだろう変更点一覧早く見たい…仕事が手につかないよー サブアカってソフト新しく購入するんだろ?
ぶっちゃけ10000円出してそういう楽しみ方したいなら遊ばせてやりゃいい気もするけどな。
もし複製だの窃盗だので複垢してるなら問題だとも思うけど、金払ってるならその程度許してもええんでないか?
程度の問題はあるけど、王族が何億円分もアカウント作ってゲーム崩壊するとかじゃなきゃええわー。 >>722
steamはサブ垢はソフトごとかもしれんが、CS機はサブアカウントでやれるから、サブ垢は無料だぞ >>693
様子見や人読み的なのもわかるけど2〜4Rは文字通り手も足も出せずにガン攻めでガン処理されちゃったよ
何していいかわからずにひたすら受けてたから捨てゲーだと思われたかもしれない >>719
ストは分からんけど、鉄拳って日本より韓国やパキが強いんでしょ。
日本人の中で上級者でも強い国の中では中級者!なんてのもあるんじゃない?
というか上位15%でフルボッコにされてるなら、まだまだ成長の余地があるって事じゃん。
同じ戦い方、同じ技だけ擦って勝てないラインもあるでしょ。 >>632
そういうリプレイ機能の使い方だとか、プラクティスの利用方法とかを解説や実演する動画配信を公式が用意すればいいのにね
プロ連中だと初心者の気持ちが分からないだろうし適当なVカス雇ってやれば今どきっぽくて新規離れ防衛にもなるんじゃないかな PSだろうがsteamだろうが数分で無料ファミリーサブ垢作れるだろ >>723
PS5はそうなんだね。
確かに萎える要素かもしれないけどさ。
サブ垢量産して初心者狩りしか出来る事ない人がいたら憐れんであげれば良いじゃん。
やられて萎える必要もないよ。
そういう可哀想な人もいるし、それがその人の生きがいになってるならなおさら。 >>690
今のキャラ差皆無なラインナップ続けるくらいなら課金で買えるコス発表の方がマシ
原田の術中に嵌ってるのは自覚してる >>727
ファミリーは最近のゲームは対応してないのも多いぞ。
鉄拳8がどうかは試してないけど、まぁ無理なんじゃね?
出来るなら要対応だろうけど。 てか想像してみろって。
それなりに鉄拳に自信があっても挫折してプロレベルには到達できず、サブ垢で初心者や中級者狩って悦に浸ってるって事だろ?
かなり悲惨やで?
人生のモチベが初心者狩りとSNSでドヤるだけの人生送りたいか?
そんな悲惨な奴ら、ある程度は許したれって。
リアルで怪我する訳でもないんだしさ。
煽り耐性S+ まで頑張れ。 他の格ゲー知らんけど、鉄拳の投げってなんでこんなムカつくんだろ
お前も抜けれねーんだろってめちゃくちゃ投げ返したくなるわ このゲームは格ゲーで一番システムと技を変えずに来てるからなあ。
で、さらに日本では韓国含めてもプレイヤー人工が少ないから
初狩りが嫌ならやらない方が良いしか解決策がないよ。 >>707
沈みかけの船みたいなネトゲ勧めてやるなよ 俺へのレスへの内容で、ふと思ったが
鉄拳と現実を同じに見てるって、プロ連中は同じに見てるだろう
素人でも上級者や鉄拳を心から好きなプレイヤーさん達も同じ気持ちだろう
よって闘いから逃げ出す豚野郎は消えていいよ
豚野郎が消えると俺の様な奴が刈られる側になると言う人もいるが
それでも良いよ!俺は逃げるくらいなら闘って死を選ぶ
お前ら弱者とは違う
と言う厨二病(笑) 8から始めた初心者だけど、韓国勢の層が厚いのか同段でも日本の人と比べると明らかに上手い
でも韓国とのマッチング多めだしランクマは厳しい世界だね >>738
やっぱりネトゲといったらブループロトコルだよな! 韓国はゲーム国家だから全体的にゲームが上手い
日本はソシャゲ国家になってレベル落ちてる >>725
オワ6は勝率5割切っててもやり続けりゃマスターだからな
こっちだと風神くらいは行くのか 単純にPS5とゲーミングPCを買うだけの余裕がないのもあるね。
相当な思い入れがないとプレイまで至らないと思う。 >>736
それ内臓系の病気
シャレにならんからまず病院行け 負けても金も命も取られやしないんだから、目一杯負けてそこから学べば良いんだがなぁ
一見ハメに見える行動も必ず対になる行動があるってのが鉄拳の良いところだし 鉄拳はなんかしらんけど昔から韓国のほうが強かったから今に始まった話じゃないね
流行りっぷりも日本なんかよりも全然流行ってると思う
韓国とマッチングしてもそんなに重いとかは無く不満はないけど逆に日本だけになったらマッチングしなくなりそう
それくらい日本人と当たらないから考えものだね
あと稀にアジア3ってところとマッチングするけどあれはどこなんだろう 初狩りというか、やっててつまらんってのはある。
スト2ダッシュでずっとしゃがんでる待ちガイルみたいな、ああいうのはやっても面白くない。
初心者狩りというよりも、つまらんプレイが嫌って言うなら分かるんだけどね。 >>735
スト6やってた時は「掴まれた!」って思ってから抜けるまで猶予がある鉄拳の投げって優しいなと思いながらやってたな… >>746
それに関してはほぼ全ての今のオンライン格闘ゲームがそうだからなあ。
オンラインでアプデすぐ入るのが当たり前になったからね。
対策不可能な行動をそのままにし続けてるのなんて、懐古主義のレトロ格ゲーのリバイバルくらいしかないよ。 >>728
サブ垢含めてのアクティブユーザー数だからどこの運営もあまりサブ垢対策はしない。出来るのはランクマやるまで手間がかかるようにするか強い人はさっさとランク上がるようにして弱い人とすぐ引き剥がすくらいかな >>752
スト5が確かそうだったけどメイン以外使う気起きなくなってすぐ飽きてやめちゃったわ >>707
俺も鉄拳8のためにPS5とテレビ買ったけど一週間でつまらなくて飽きて別ゲームしてるぞ
鉄拳6あたりまでは毎日やってたんだけどな まあFFリバースあるしなんかデカい大会でも無いと現状よく分からんよね強キャラ以外ら >>738
既に沈んでるゲームよりマシなんだよなぁ... >>754
鉄拳6の時はまだ若かったはず、歳をとったってことよ。まぁ本気で思うけど俺も8出て2週間はやりたくてやりたくって思ったけど
アプデ入ってもどうでもいいやぐらいだもんね
飽きるのが早いゲームはダメ なんなんこいつ(笑)
524 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a3d0-gSwo [240d:1a:7cf:2200:*]) 2024/02/20(火) 07:53:10.38 ID:/2Vfkz3h0
飛鳥に手マンしたらあかーんっていうかな
733 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW a32d-gSwo [240d:1a:7cf:2200:*]) 2024/02/20(火) 12:41:43.20 ID:/2Vfkz3h0
ちんちん洗ってないから臭い… >>756
既に沈んでるゲームって。。。。鉄拳?w >>752
ほんこれ
サブキャラ使うなってことか!?ってなぜかキレるやついるけど、サブでメインと同じ段位の人と対戦するのが辛いならランクマ以外やればいいのに、そいつの中では熱帯=ランクマなんだよな 鉄拳5の闘劇で
Ninのスティーブが日本勢をボコボコにして圧倒的パフォーマンスで優勝した時は衝撃的だったよな
韓国のグリーンアーケードも知名度がアップグレードした
決勝、でぼるのブライアンもボコボコにされたよ(笑) 基本的に無印って好きなんだよ壊れてる部分とかそれはそれで楽しくて
5と6も無印めっちゃ好きだった
でも7の無印初動だけはダメだった
横移動の違和感が凄すぎた 鉄拳の次作はそろそろコンボの長さと壁コン見直してほしい
5の頃に戻ろうよバウンドとか回転とかもういいよ 鉄拳5の闘劇で
Ninのスティーブが日本勢をボコボコにして圧倒的パフォーマンスで優勝した時は衝撃的だったよな
韓国のグリーンアーケードも知名度がアップした
決勝、でぼるのブライアンもボコボコにされたよ(笑) パキスタン勢の対戦みたけど日韓より一つ上の次元にいるな
攻防のスピードが違うわ
日韓は無駄に下がりすぎてる >>761
ランクマって本来ランクを上げるのが目的じゃなくてレートに応じて適切な対戦相手とマッチングするものだからなあ
サブキャラにはサブキャラの練度なりに適切な相手と戦いたいってのはそんなに変な主張ではないと思う
サブキャラで勝率良かったらメインの段位まではすぐレート上がるようにするとかしかないような気がする >>506
普段何人見てるんだか知らんが1000人以上がみてるなかで身内マッチの
時間合わせで視聴者またせるとかありえん。
プロらしいけどプロだったらなおさら相手を選ばず常時再戦ぐらいの余裕とマナーがほしいわ。 パキ鉄拳はアグレッシブだから8と相性良いかも
日韓は山ステ文化が染み付いている >>765
5は5で単発技でアホほど体力減るからなぁ…
スカ狙いが重要になるから山ステが重要になる→いつメンしか残らない
鉄拳のシステムは6BRで完成しててそれ以降は新作出すにあたってマイナーチェンジしてるだけなんだよなー。レイジアーツくらいじゃない?6BRに導入して良かったの 相手の体力が数センチになると安全に行こうとして引き気味になってまくられてるのをよく見るな
7みたいに守りきれるゲームじゃないのに 鉄拳8はパキスタンのゲームになりそうだ
KOFで言う中国勢の強さがある 残り10秒切ってお互いの体力20くらいの時の勝率が著しく低い自信がある
逃げ切るか削りにいくか迷って日和ってると勝てないよなあ 試合後半でヒート抱えてたからとりあえず生発動しとこうと思って発動から44で攻撃はキャンセルしたんだけど、これもしかして攻撃部分をキャンセルして出さなくても結構ガバガバに隙だらけなんかね? 日本は鉄拳ダントツ強いやつっていないな
二軍の中で争いしてるイメージ >>782
往年のファン的には細かくもめっちゃ熱いファンサービスがあって楽しめた
7や8デビューの人からしたらそんなでもないかも 韓国の人上手い人多くね?同じ段位と鉄拳力も大してかわらんのに実力だいぶ違う人が多くてビックリする >>784
でも鉄拳フォース的な無双もどき何度もやらされるのはあれだったわラストの鉄拳3仁はちょっと興奮したけど >>23
世の中の勝負事なんて相手の嫌がること押し付けるのが常識だが?
むしろそれで手加減するのは舐めプと同じで相手へのリスペクトに欠ける行為だろ >>786
あそこはいらなかったなー
リロイで棒使い放題とかなら楽しかったかもしれん… >>775
1から5までは毎回大掛かりな変更があったから個人的には5以降の変更は誤差だな
バウンドとかレイジとか飽きないように頑張ってるわ
豪鬼とかゲージは失敗
ヒートは個人的には楽しいけど減りすぎとバードル上がりすぎなんで保留 >>785
壊れたレコードだな
記憶力壊れてるのか? >>771
お前の適応能力低すぎだろ
他の人は対戦するなり違う動画見るなりしてるよw
けいすけに迷惑だから見るやめろ >>762
あの頃日本が絶対優勝って予想で韓国誰?状態だったのに1人で日本に乗り込んできて圧倒的強さで優勝していった。アッシュ見た時はその時のデジャブが起きた。 >>783
データ古いけど2億いるんかい
ここより1億程度おおいんだな戦後日本じゃんこれ 麗奈が評価高い理由が分からない
下段クソ弱いし右アパとかライトゥーとかも持ってるだけで性能は並以下だしで結局最風ブンブンするだけのキャラじゃね?
それなら一八とかで良い気がするけど この前ケロットカップとかいう大会の配信みたけどガラの悪いのが多い印象だったな。女連れモ多かったし。
スト6のトップ層はみんな優しそうで好感が持てる 高段サブとやるとてれんてくだ出し切っても全部ガードか上段しゃがまれて段位上がったらこんななるんかちょっとへこまされるな
全部受け切る立ち回りするサブがわりといるわ ヤンキーとかガラが悪いとかなんか最近めっきり見ないどころか聞かなくもなったんだけど、まだそんな人おるの? >>802
今は所謂チー牛といわれるやつらのガラが悪いよなぁ
熱帯だと顔見えないからな
FPSとかやばすぎる TEKKEN Talk Live POST-RELEASE ROADMAP
配信ライブにて鉄拳8の直近の開発および運営のロードマップをお届け!
2月20日(火)17:00開始予定
配信
Twitch:TEKKEN - Twitch
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=UQLlZHjQNvs >>802
おるとこにはおる
生息場所はゲーセンじゃなく夜の駅とかバイクで溜まれるとこ
東京リベンジャーズのせい >>801
たまたま相手のテンプレにはまっちゃって何も通らないことは良くあるよ
ちょっと立ち回りに変化を加えるだけで急に3タテ出来ることもあるから頑張れ! 鉄拳6の頃はボーリング併設してるデカいゲーセンに大量に単車やらVIP車()でやってきてボーリングと鉄拳やらやってたのよく見たわ >>781
いるでしょ プロじゃないのにプロに勝つ奴
日本の場合ほんとのトップは一般人 >>781
そりゃ日本は鉄拳の本場じゃないもの
日本にだってアメフト選手はいるけどアメリカの選手とは比べ物にならんでしょ 俺んとこのコミュニティだと6時代は普通の社会人のおっさんが集まってワイワイやってた
飯食いに行ったりもしてて和やかだった >>782
今までのストーリーや設定を前提とすると麗奈の出生について謎が残った状態で次作に繰り越されたので
その部分の謎の考察で楽しめるという側面はあるかも
・麗奈は平八の隠し子である(8のキャラ別サイドストーリーより)
・デビル因子は一美の実家の八条家に伝わっており一八と仁にはデビル因子があるが平八にはない(4のストーリーより)
・麗奈は三島高専の仁の後輩であり、生まれた時には一美はとっくの昔に死んでいる
・平八は一美以外の女性との間に子供を作ったらデビル化するかどうか確認するためにラースを作ったがラースにはデビル因子はなかった(6のシナキャンより)
・デビル因子はアザゼルが眷族にしたものに与えており、アザゼルの精神体(アザゼルを倒した時に出てくる水晶玉みたいなやつ)に触れてもデビル因子は手に入る(6のガンリュウエンド)
・正史ではアザゼルの精神体は6で仁がアザゼルを倒した後8で一八が吸収するまでザフィーナが左腕に封じていた
・麗奈はデビル因子を持っている
これらの事実を矛盾なく説明できる麗奈の母はどのような人物なのか >>747
漢字名だから中華圏(台湾)とかだと思う デビル因子についてはほぼ明かされてるけど、風間の(主に準の)謎エンジェルパワーはなんなの? 仁はエンジェルとデビルが両方そなわり最強に見える
一八が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ >>804
アプデ情報?
だったらパッチノート出してからスタートでしょ? >>814
ほんとにそうなりそうな気がして笑ったw 今日ってアップデートあるよね?(笑)
盛り上がってねぇな(笑)
ヴィクターの左投げとクマの壁コン追撃と、アリサの壁コン追撃とか?
ドラグノフあたりのナーフは確実かな?
アズセナのスラッシュとヴィクターのスラッシュとかにもテコ入れするんかな >>813
風間家には退魔の血が流れていて準も幽霊とかの超常的なものを見る力があった
3での設定で父の幽霊が見えたとか、一八に神秘的なものが取りついていたのが見えたとか
仁の妊娠中に仁に取りつこうとしてやってきたデビルを撃退したとかいうのがあったはず
4では一八だったか仁だったかのストーリーで仁からデビルの力を吸収しようとした時に失敗し、一八が「風間の血か!」と叫んだりしてるから風間の血には魔を抑える力があるかと ザフィーナがアザゼル封じ込めてる間に誰かと子供作ってたらなんか特殊な子産まれてたんかな >>817
アプデで内容の発表とかじゃなかったかな >>814
おいバカやめろこのゲームは早くも終了ですね ヴィクターのエグスプロージョンのダメージ10くらい減らしてもらえねえか?(笑) >>819
なるほどねぇ
会話の流れでしか出ないけど4の時点でなんか不思議パワー発揮してたねそういえば
クルクル靴下履いてた頃の準は普通だったのに… >>807
原田も日本の鉄拳プレイヤーの話するといまだその辺の話しかしないからなあ。
もはや何十年もマーケティングのリサーチすらしてへんのやなって。 相手ヒート状態でヒート始動技ガードさせて+2取った後ヒートスマッシュ撃って相手のヒートスマッシュに負ける時あるんだけどあれキャラによって判定だいぶ違うってことでいんだよな?
準の波動拳とかすげー強い気がする >>825
今日本で鉄拳8プレイしてる6割のユーザーは5や6BRで遊んでた馴染みだと思うからマーケティングしないのもまぁ…
トップを走ってるプレイヤーもその頃の人達ばっかりだし >>826
あれ前に1キャラ半分くらいの当たり判定あるからクソ強いよしかも二発目確かレバー前いれたらくらう 俺鬼神だけど何回やっても新キャラわからないんだけど 準のヒートスマッシュ13Fだったかクソ早いし一段目横に避けても二発目がまた追ってくるのクソすぎる 仁のエンジェルは屋久島パワーじゃないの?
準が屋久島に潜伏してた間に得た力で波動拳出すのもその力
それを仁の精神世界で受け渡したんだろう
エンジェルのベースはデビルの力でそこに風間の力で屋久島で得たパワーを上乗せし
仁に浄化の力として宿せばエンジェル化したって寸法だろ なんで準とか強くしたんやろ
不人気とかそういうレベルじゃない忘れられしキャラなのに 準って生き返ったの?
というより死んでいなかった? 元々デビルとエンジェルは同じ存在で、見る人によって変わるんじゃなかったっけ
まーもうそんな設定生きてないか カスタマイズアイテムもっと充実してくれよ〜
ニーナの髪型とか変えたいけど、ラインナップされてる髪少ないしどれも微妙 >>828
5がPS2で出たのが19年前で
6がPS3/Xbox360で出たのが15年前なんだけど
そこからプレイヤーがそこまで入れ替わってないんだろうか 準は海外人気ナンバーワンらしいから強くして当然かも ヴィクターの左投げが修正されたら世の中の半数以上のヴィクターは駆逐できるよな(笑) >>834
3のムービーでオーガが持ってた首が準だとずっと思ってたけど違ったんだなぁ バーチャ鉄人のブンブン丸のヴィクターも死亡じゃんwwww >>826
そりゃ準の波動拳とか準の身体は遠いから当たり判定も遠いんだし
いくら+取ってても技がスカッてるとこに波動拳喰らうでしょうよ >>834
オーガ急襲時に瀕死の重傷を負って屋久島にある風間の聖地みたいなところでずっと眠って体を回復させてたらしい 準生きてるなら一美もワンチャン生きてることにしてもええやろ。 >>842
思ってました……
>>845
なるほどありがとうございます! レイナの出生についてとか、正直次作なんか待ってられないからな…(プレイヤーの年齢的にも)
9が出るとなったら大袈裟じゃなく還暦プレイヤーとかそこそこ出てそうだもの あの時準は死んだけど御都合主義的に生き返らしたんだろうな
なんやかんや理由付けて「は?ホントは死んでねーし」って言いたいんだろうけど本当に死んでた 左投げが修正されたら両パン投げに変更するだけだろ
恩恵受けるのは一部のトップ層だけ 屋久島パワーで通常オーガには勝利したからな
逆にオーガの首を掲げた準の可能性 >>848
鉄拳初代からのプレイヤーボリューム層って40半ばだろ
まだまだイケる、還暦の心配は鉄拳10ぐらいよ >840
タッグトーナメント2のときに原田が準の海外人気について言ってたな
鉄拳って二次創作に発展するキャラが少ないんだけど準は海外でそういう二次創作がもの凄く多いんだとか
海外では黒髪で物静かな女性に物凄く幻想があるらしくて、だから飛鳥ではダメなんだとか
一方日本では初期にハメられた記憶とかゲーメスト廃刊の表紙が準で「ゲーメストにとどめを刺した」とか「呪いの準」とか言われてて
原田もそれで不吉かなーと思って敬遠してたとか 使ってて思うけどやっぱ新キャラ陣のほうがお手軽で勝ちやすいな
ファランで必死に青ライの練習とかしてんのが馬鹿らしくなる エアプ?
普通の両パン投げなんてどちゃくそ抜け易いよ?抜けフレームもスト6とかよりもかなり猶予あるし
ヴィクターの左投げの抜けフレームが極端に短かったのが問題だった訳で
ヴィクターが両パン投げなんてしても他のキャラの両パン投げと同じですやんwww ん?今日アップデートじゃねえの?
ワシの勘違いか? 昔のキャラは連携とかわかってるから相手してて楽やわ Tシャツじゃつまんないんだよな
コラボするにしても他のパーツにしてくれよ なんかDOA6を思い出させるユーザーが望んでいない方向に行っているな 普通に実装されそうなコスをDLC送りにされた感が強い >>872
元が高いゲームだしな
無駄に余るゲーム内通貨で買わせるのが筋だろうに 金ないなら買わなきゃいいだけ
強さには影響しないし プレイアブルキャラ1人分の値段でコス1、2着しか買えんのか 有料コンテンツキタ――――――――――――――!!!!!!
終わったなとどめの一撃!!!!!!!!!! >>879
するだろ、見辛いコスとかあるかもしれんし マジかよ
MODで服装変えて遊んでるのばれたらBANされそう 前時代的なアバターの着せ替えパーツそんな欲しい奴居るんか
スト6のバトルハブですらあんまりゲーム内チケットでも買える有料コス着てる奴いねーぞ プレイキャラのかっこいいコスならいろいろ欲しいからバンバン出してくれ買うよ コメントにも結構「DOA6」って書かれとる。海外でも有名な事件だったのか 今作から鉄拳の開発にDOAの新堀さんって人が携わってるからね >>889
DOAは1万円でシーズンパス売ってたからな
まあコス1着あたりの金額でみれば十分安かったんだが なんだよこれ
こんなの外国人からも求められてないだろ
やっぱり予想した通りアバタースキンの販売だったな。しかもファイトマネーで買えないし
マジで7よりカスタマイズ面劣化してるやん でも新衣装ならともかく旧コスに600円出せるかなあ たった600円出すのにあれこれ躊躇するならゲームなんかしてる場合じゃないだろ
学生ならともかく いや〜
ミシマスターとゼクスデビル
強かったよな
三島よな 放送内容ほとんど宣伝やないか。
もっと踏み込んだ内容に期待してた人もいるだろうに。 >>910
それで荒れてるんだけど擁護は値段で荒れていると思い込んでる アプデ日程とかキャラの修正予定とか楽しみにしてたのにあんまりだよぉ >>915
信者の擁護って基本すぐ人格攻撃だからな 4月頭にTWTツアーに向けてキャラ調整バグ取りの大きめのアプデ とりあえずさっさとヴィクターの抜けられん投げ直して なんでも無料で追加しろって
鉄拳は乞食向けのコンテンツじゃないんで… >>915
じゃあ今メジャーな格ゲーで衣装も全部無料、追加コンテンツも全部無料の格ゲーって何? 日本ばっか文句言ってるとか言われてるけど、鉄拳トークライブ見たら外人のチャット欄地獄じゃねーかよww >>929
日本人はターゲットにされてないから
いまさら??? >>930
DOJOとか言ってるで
センスなくね? >>926
今回ユーザーが望んでいたのは課金の話じゃなくて新キャラとか調整の情報が大事なんだよ。 >>929
基本日本語で喋って説明してるんだから日本人はそれでわかるだろ doa6はコスチューム220円とかで安さに驚いた覚えある >>926
>>915の言ってることがわかってないな
アスペ? 課金いつから?
ウマ娘3周年と重ならなければいいぞ ドル基準なんだけど
円高だからさらに日本人には高く感じるかもな 対戦部分に影響ないDLCならいくら出してくれてもいいっす
ただ、今後出るであろうDLCキャラを最初だけとかでも露骨に強くするのはやめておくれ…って言っても多分ダメなんだろなぁ 課金の話は調整と同時じゃないと荒れるでしょそりゃ
バランス調整ならともかくヴィクターの投げみたいなバグを放置してるんだから 鉄拳って3D格ゲー界の覇権だけど
追加キャラの強さとかは3流もいいところだよな
逆にこれだけバランス感覚の無いゲームがなんでこんなに世界的に人気なのかが謎だわ 原田さんチャット読んで無料のアップデートもいろいろ考えてるからちょっと待ってくれとフォロー入れててワラタ レイジアーツのコマンド変えて欲しいよな
たまにやってないのにレイジが暴発する時がある 韓国勢との対戦が9割くらいだなぁ。
別に日本人とやりたい!って訳じゃないから良いんだけど、ハングル読めないんで相手のキャラネームなどが全然分からん。
もしかしたら面白いリングネーム(ハングルで)の人とかいるような気もするんだよな。
だとするとオンライン対戦の面白さを少し損してるような気がしてる。 >>947
3WPでレイジアーツなんだけど、運悪くラグるとアパストがレイジアーツに化ける・・・。
これは驚くほどきつい。 相手のコス指定させてくれ
ヒラヒラ系有ると見辛いんだよ ゲームにクソ高い金払ってやったんだからDLCくらい無料で配れや >>952
俺達が作ったコスを非表示になんてさせませーん
なのでコス非表示は実装しませんと明言してます
クソです スキンか衣装でどんどん儲けろよ
俺は逆に大体無料でちょっと不安になったぞ…
カプコンみたくガメつくやらないと >>940
今月末か来月頭のアプデで実装だからモロ被りや 7の時ってさ後付有料DLCで総額いくらぐらいなった? 原田さん、ナカツさんいるときすごい囁き女将みたいになるの、なんとかならん? >>947
それで勝つこともあるけどw
入力しやすくて化けないコマンドって難しい ファイトマネー2千万以上溜まってるけど使い道ないぞ 野良チーム戦なんて荒れたり理不尽な晒し増えるだけだろ 令和の時代に蘇る――
TEKKEN TEAM BATTLE。 発売してからスタッフ誰も休みなしとバンダイナムコのブラックぶりを暴露してる >>972
あのブラウザのアナログ感がよかった
今作ったら無駄に色々凝りそう… 他の洋ゲーの告知とかも見るけど海外ユーザーもほんとめちゃくちゃだよな
それは実装しないよって発表されてるのに毎回毎回「まだですか?」ってリプライするやつとかさ メインメニューのカズヤクビ
好きなキャラに変えられるようにすることも検討中 朗報
メインメニューのカズヤを好きなキャラにかえれるようにアプデするってよ 最初からトップの一八の顔は変更できるようにしとけや >>979
次からはちゃんと文末のゴミ消してから建ててね ストックアイコン出るようになるのか
クラウディオ飛鳥ブライアンあたり >>976
バーチャ3tbみたいに3キャラ選んで対戦するのも面白いかもな
後アンジュレーションのステージとか そもそもなんで一八の乳首固定でOKになったんかなぞ過ぎる 公式配信見る予定だったけど5時開始だったのか
日本向いてないなと思ったけど韓国まで置いてけぼりじゃん 前入れで相手に近づく(ステップ)じゃないと座りを維持できない
激寒鉄拳を潰す強い意思があるなやっぱ このスレッドは1000を超えました。
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