ストリートファイター6 Part320
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前スレ
ストリートファイター6 Part319
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1708110900/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 差し返しが上手すぎる
ルークキャミィもボコボコだな… このpunkに6勝キツすぎだろ…
↓
リセットでメンタルブレイクするので3勝で良かったです ラシードとブランカはSキャラやね
てかSA2強いキャラが正義だなこのゲーム >>4
半笑いでプレイしてたもんな
というか本人性能も当然高いけどやっぱりブランカ強いわこれで強化入って更に攻めやすくなったら使い手めっちゃ増えるだろうな パンクでも起き攻めの際不利背負うブランカってキャラやばいわ 差し返しはPROBLEM-Xが凄かっただけ感あるけど
中Kとエリアルローリングがやっぱやべーよ
SA2の強化もすけぇし >>8
結局SA2が設置型か自己強化型かがデカいよな
SA1なんて無敵ついてれば何でもいいし
SA2で攻めるきっかけ圧出せる方が100倍強いわ
ジェイミーはSA2終了後酒2残るようになれば強い…はず多分 ジェイミーのSA2は自己強化じゃなくて
あんなのただの一時的なdebuff解除でしかない ジェイミーSA2使うと酒4より火力下がるのも可哀想
カプコン社員はこのブランカ見て反省しろよ カプコンカップもLCQもジェイミーいないのか?
他出てないキャラおる? エリアルはブランカに付けちゃいけない技だよなぁ
次のバージョンでブランカラシードは強化貰いそうだし増えそうで嫌だわ ブランカ暴れ過ぎたな
これは鎮静剤打たれる(大弱体) >>23
LCQはジェイミーいただろ
CCはいないの6キャラ 今からブランカ練習して間に合うか?
操作は難しくないよなこいつ >>29
決勝戦はもう少し先なので会場の天井さえぶちやぶれれば乱入OKです >>29
間に合うというか余程開発がスト6の理解深くない限り上方組だからやり得じゃね?
ザンギマノンジェイミーダルシム辺りが大幅アッパー貰いそうだからそこ次第感はあるけど ここまで念入りに弱くしたザンギを大幅強化とかあるかね
マノンジェイミーは新キャラだしありえそう 体力削ることができなかった自分が悪いになるんだろうけど、同じく自己強化のジェイミーSA2はさっき飲んでた酒までリセットされるの端から見て可哀想って我思ふ 時代がSA2に追いついた微妙なSA2持ってるやつはそこ強化だ コマ投げキャラの弱さに関しては散々結論出てるのにまだ図々しく強化を言ってる奴いるのか 4でも5でも上位は一生強かったし下位は一生弱かったし初心者キラーの本田とかは一生野放しだった
結局アプデ来ても今の環境ほとんど変わらんと思うよ ジェイミーのSA2は幻影陣に
ルークのSA2はレンジアームズにしよう
リュウも電刃練気か確固不抜で リュウ以外の弱キャラはそれなりに強化くるやろ
リュウだけは来ないと思うけど アキちゃん使う人本選出るんですかね?応援したいです! >>30
>>31
すまん、(俺が)ブランカ練習して(調整までに)間に合うか?って話 かけるも負けたか。日本人選手はA~B級の選手の層は圧倒的だけどS級の選手いないな >>45
あぁ
大会決勝戦乱入狙ってるんじゃないんですか ひかるAKIはアメリカ行くお金が無かったんだろう
若手プロもいいスポンサーが付かないと海外大会に行くのもキツそうだな 酔拳、蛇拳のネタ枠はすえ置きじゃね
そもそも何で出したのかレベル >>46
翔くんは強いですねぇ!
日本じゃイロモノキャラ避けられるのであのレベルのラシードブランカ使える練習相手の人いないんじゃないですか 実際リュウは強化なさそうな上に
弾全体の弱体化は来るだろうから
まじでリュウnerf濃厚なの笑う リュウはラッシュ早くなって距離のびると思うけどね
それだけでも中足、大P当てやすくなるし結構変わる むしろ玉のないキャラに色々与えすぎて…って環境にも見えますけど でもリュウが弱い理由わかるよ、だってジャストやじんらいない分操作簡単じゃん
だったら別ベクトルで苦戦させるしかないよね リュウは足刀だけ強化してくれ
足の裏を押し付けて生きていく 5リュウランク
S→F→E→D→C→B
長年かけてやっと普通になった 6もストリートファイターだと思ってたんだけど
これまでの常識で強キャラに必要な要素が強いけどまぁ対応策はあるしって扱いになってて
それを持ってなくてもごり押せる要素持たされてるキャラのパワーの発揮出来具合がエグい
ゲームが複雑化してるってことなんやろな >>59
ラッシュ速くするなんて一番リュウに来なさそうな調整やろ
スト5と同じように毒にも薬にもならない調整を混合7年続けるはず Sからどん底に落とされたのがほんと酷いリュウ
そんなキャラ滅多にいないぞ 4もサガットの次ぐらいにいた そのうち見なくなった スト5最終シーズンのリュウがBはないやろ
Dか良くてC
少なくともゲームに参加してなかった >>45
書いてある通り上方組だろうしやればいいんじゃない?
間に合うかどうかはお前のやる気と腕次第だよ >>54
わかりやすい強化はなくても無駄技の強化は来るだろ
弱足刀、空中竜巻、複数回集中無意味辺りはわざわざ使う価値も意味もないレベルの調整不足技だし ブランカのネタやばかったな
コマ投げからだからすぐランクまでやってくる奴増えるのがまた モダンリュウは多分強化
調整不足感出まくりのアシストコンボは全キャラ見直して欲しい 変速系のキャラはまだかなり伸び代ありますね
そこに来てエドくん来ますからね >>74
「思ったりより使い道なかった」って感じの性能じゃなくて
念入りに使い道断つような丁寧なゴミ技だしそのまんまやろ
3年後くらいには多少テコ入れくるかもしらんけど
少なくとも豪鬼追加の直後にリュウのテコ入れなんかしない >>76
ブランカガイルキャミィみたいに確反貰わないとこで止まるか波動シメにするとかねぇ >>79
豪鬼追加の直後にリュウ強化なんて絶対ないってのは本当にその通りだからリュウ使いは二年待たないとな >>80
ウメちゃんですか?そんな酷いことを言うのは
勝つ見込みの無いチームはSFL参戦しないほうがいいとか言ってたけど まぁ大会見てて思いますけどキャラ全部をハイレベルに使えないとマッチングの運要素入ってくるという感じで、メタじゃんけんは回ってる印象もあります あとは散々言われてますがシステムが強いので中身性能問われる感じでいいですね ジャスパの重要度が高くなっているのもスポーツ感出てて見ていて面白いです リュウの強化案読んでると荒らしキャラなの理解してないのがよく分かる なんかリュウ強くするなって過激派いるよな
ウメハラが使うくらい強いほうが盛り上がるぞ リュウ強化すると今ランクマでルークやケンなんかが出てくる枠が代わりに全部リュウが出てくるようになる可能性あるから嫌じゃね? >>87
言い方の問題やんけこんな表
列ごとにABCDEF振ったらDやんけ >>89
マゴに使ってほしいわ
必死こいて使ってたけど好きだったぞ >>89
ウメハラが使うぐらい強くてもウメハラは活躍できないから別に盛り上がらないぞ ラシード最強キャラ説ほんまにまじになってきたな
さんざんネガってたのは何だったんだいったい モーション的にケンルークみたく動くことは永遠にないのだから、一発触れたら大ダメージくらいしかリュウが強くなる道はない ウメハラがリュウ使うとしたら
Sランクじゃないと絶対使わんな 道着キャラですかいわゆる
あれは読まれやすいんですよね
ラシードさんとか外し織り交ぜられたら全くわかんなくなってきますからね
システム強いのがあるのでどこかで外してから正道ぶち込む戦術は必要になってくるわけで、純粋な正面力押しではパンクさんですら及ばなかったというところが所感です つか日本プロってSキャラだらけだな
ザンギリリーのキチパが異質 ラシードさんも道着なんですかね全然あのキャラ分からないんですが
ともかくなんじゃこりゃって動きを混ぜた方がいいっぽいなって思いますけども >>90
別にそいつらがリュウになろうがルークケンのままだろうが
不快具合の絶対値なんもかわらんやろ とりあえず投げキャラが柔道に弱いの総じてなんかしろ
お前ら投げのプロフェッショナルなるちゃうんかボケが >>102
ルーク、ケン、リュウってマッチングするのと
リュウ、リュウ、リュウってマッチングするのとじゃ
前者の方が遥かにマシだろ ジュリは結局Aランク程度か
インフィルがいたら無双してそうだが >>104
少なくとも俺のレート帯にはリュウなんか全くいなくて
ルークルークルークケンケンでしかないから
別にそれがリュウリュウリュウになっても別に...
というかなんぼリュウが強くなったってルークケンが全員キャラ変えなんかするわけないし
むしろ何割かでもリュウ転向して貰った方が
マッチングのバリエーションはまだ出るまである リュウは操作の簡単さから抜け出すことはないので永遠に弄られるでしょう あ、一般レベルではじゅりちゃん充分強いですよ
ただまぁ相手が一流の時に通せる技が少なく見えます ジャスト一切使わないルークや奮迅一切使わないケンでもリュウよりはまだ強いし
簡単なキャラ使いたいだけならリュウ使うよりそっちやった方がいいのでは 春麗とかラシードとかSA中にゲージ回収できるのはちょっとやりすぎ感あるな >>111
ほとんどのリュウは中K使わないから弱い
そのくせ愚痴ってるから見ててイライラするわw ジュリ使いやすくはなってるが
やっぱ独特のセンスいるからな 梅原さんは残念でしたけど1人以外みんなこうなるの発言良かったですねぇ
好きですよ モダン適性無いキャラはモーションからまるっと新通常技作って欲しい まぁ不利を背負ったサプフォとか普通にやってくキャラだし安定が欲しい人には合わないだろ ニシキンとかアイアイって全然大会で見なくなったな
存在が空気 あとまぁ対空が弱い、ブランカは
大K対空はリターン高いがそこがほんとに安定しない ブランカのバックジャンプ空中ローリングってDJが空中でジョスクールしてるようなもんやろそりゃpunkも呆れ顔なるって 上下同時ニュートラルだと下溜めからサマソなりスピバ撃つときって絶対ニュートラル通る?それともとんでもない精度があればニュートラル通らない? >>121
空中投げ持ってるのがとても好き
際どいタイミングは無理だけど角度的な問題が無くなる スト6の投げシケの全体フレームってスト5よりも長くなってますか? ブランカの強k対空相打ちになるのは割りとあるけど完全に潰すのあまりないしめちゃくちゃ強い対空だと思ってるけど俺が弱キャラ使ってるだけなんか? >>129
対空になる判定はしてるけど上に伸びていくアッパー系の技とは違うからタイミングは難しめ
何度も大Kで落とされるならブランカを誉めて上げればいい 対空も読み合い
空対空でリターン取りに行ったときどは理解してる 読み合いをリスクだと思って見てから対応しようとするのがおっさん
太い択を取り続けて気持ちの強さで勝負するのがメナ >>125
理論上はできるがレバーレスなら上下同時押しにならないように、一瞬ニュートラルにする。
ただ立ちを経由する前に出せるからサマソ対空とかは強いね モダンルークさ画面端で前飛びして投げシケしても対空間に合うの終わってない? >>113
9フレ発生でダメージ700ヒットプラス4ガードマイナス4のキャンセル不可の技使ってなにすれば強くなれるというの? リュウの立中Kは最初は使うけど立ち大Pに置き換わっていく技だろ 開発はルークにイカれた性能付けて、主人公としてCCで優勝してもらいたかったんだろうけど他のキャラになるかもなw JPに弱点らしい弱点はないけど強くはなかったんやろ結果がでたわ、ランクは知らんけど現状では日本一の使い手もいいとこどまりやね ブランカは全部早出し系の対空だからからそこがむずい
サマーコマンドで空中無敵8fからは流石に笑う >>146
検証してないからわからん
けど画面端抜けるのキツくない? >>95
いや最強は流石にねーわ
ケンルークの飛び落とすの安定しないんだぜ? jpは弾弱くするか近距離の殴り合いにもうちょいリスクつけるかのどっちかじゃね
強キャラ陣と比べたら普通レベルだけど技振るのすら億劫な弱キャラに比べると通常技強いくせに必殺技入れ込みOKすぎてな
遠距離が強いけどド近距離は弱いリーチキャラにするか殴り合い強いけど遠距離はリスク高いリーチキャラにするか >>124
ブランカちゃんは弾も押し付ける通常技もないから許されるんだうおっ >>150
ラッシュでトルバラン抜けれる、トリグラフ後は1回ステップできるっていう対策が明確に設計されてるのは面白い
タゲコンとか各種中Pの判定はなんなんだ?って感じだけど >>140
判定が強くても700ダメージとって仕切り直しが強いとは思えないからだけど?
具体的にどうやって使うの? >>136
もしかしてクラシックだと出来ないと思ってる?w >>148
いや1f空中無敵持ちはみんな落とすだろそれこそモダンクラシック関係なく
だから投げが強いって言われてるし投げシケ短すぎ扱いなんよ >>152
一部キャラはトリグラフの後に前ステできないぞ >>153
何で仕切り直しするの?
攻め続けたらいいじゃん ラッシュでトルバラン抜けるのもリュウのラッシュ速度で既に無理だし
キャラ限と言った方が適切 投げシケ関連はもう投げ抜けにリターンつけるくらいしか変えるところないんじゃね
現状シミーが強力でその投げorシミーに対して昇竜だ飛び攻撃の逆択出来るやつが守備も強くなってる状態だし
密着から攻めの投げできるキャラが強いしその攻めの投げに対して逆択でリターン取れるキャラが強いっていう格差が生まれてる >>152
それ出来るキャラはJP大してキツくないよなあ JPは相手バーンアウトさせないとそれほど遠距離強くなくね?
結局つえーのは端攻めだろ でも長く道着着てると乳首擦り切れてもっと汚い乳首になっているはずなんですけどこのリュウさんは綺麗…本当に本物ですか? マノンとブランカを組み合わせたようなキャラください 一番バーンアウトさせやすいのがJPじゃなかったならそうやな ブランカ流行るんだろうな
嫌だな
何が嫌って俺が今までブランカでぼったくってた所を対策されそうなのが一番嫌 >>165
マノンの高身長で筋肉がブランカ
マリーザですね ドライブゲージの回復、削りのせいで
攻め継続型のsa2の有無の差があるな 大会はキャラ性能より人間性能てことを見てる側もそろそろ理解してほしい ブランカにキャラ変しようと思ったけどそもそもとして単にプロブレムXがクソ強いだけな気がしてきた SA2最弱ってキャミィキンバリーあたりか?キャミィに至ってはカスダメな上に低空ストライク出そうとして暴発するから削除して欲しいまである キャミィの空中sa2はそこそこドライヴゲージ回復するし詐欺跳びに繋がるから強いらしい
なお俺氏は使わない模様 キンバリーは一刻も早くSA3発動するためにSA2なんて使ってる場合じゃないというね 投げにもダメ補正ついて欲しい
柔道し続けたら投げのダメージが段々下がっていくの プロブレ差し返しや地上戦簡単にやってるように見えるが
パンチ他キャラより遅いし歩いたの見てから攻められると滅茶大変 これで流行るならMenaブランカの時点で流行ってんじゃないかな 投げ抜けしたらちょっとドライブゲージ回復して欲しい いろんな動画とかプロの解説でも聞くんだけど
前歩きはめちゃめちゃ強いって言われてるけど
俺が前歩きすると
中足に引っかかってラッシュ食うみたいなことしか起こらないんだけどどうしたらいいの?
もちろん前押してるだけじゃなくて
前に歩いて攻撃ボタン押して攻撃当てようとしてるよ
でも前歩いてボタン押すより待ってる方は相手が動いたら中足押す方が早いじゃん
出が早い弱は密着レベルにいかないと使えないし
歩いてそんな近づけねーよ
前歩きして攻撃しようとする→相手の中足当たる
歩きガードして相手に近づく→相手のラッシュや歩き投げ食らうか攻撃ボタン押したら中足くらう
どうしたらいいんや?マジで教えて欲しい
何故前歩きは強いのか
そして前歩きするときに何考えればいいのか何すればいいのか ブランカは初日から強いと思ってたけどあの見た目を1000戦も使うの?ってなったら無理だった >>185
近づきすぎなんじゃない?
相手の主力牽制技(中足とか)の間合いを出たり入ったりしながら空振りを誘って差し返したりもっとリーチの長い技(キャラによるけど強Kとか強P)を相手の間合いの外から当てたりすると良いよ
相手がどんな技を当てようとしてるのか読んでリーチを把握するのが大事 ブランカってガイルに対して打つ手が無さすぎる
もしブランカが強化されるなら、その辺の強化希望 ブランカでガイルに打つ手がないとか言ってたら他にもっと打つ手がない詰んでるキャラいっぱい居そうだけど 打つ手がないかはともかくワンボタン対空とローリングで通れない弾撃ってくる奴は結構キツいよブランカは
ガイルはその両方だからしんどい
モダンルークとかモダンケンも割としんどい >>185
こちらの攻撃が当たった時だけを成功にカウントしてない?
被弾しなかった時も成功だと思って
早め早めに止まったり下がったりするのも大事
同じキャラ相手でも中の人次第でどこまで踏み込めるかは変わってくるし
技のリーチとか決まってる部分もあるけど、明確な正解は無いよ モダンにするだけでしんどいならpunkはモダンルークだったら優勝してたかもしれないってか? まぁ本当にアッパー調整なら強化される側だろブランカ 何を指標に強化か弱体化決めてるのか分からん
使用率ならジェイミーは弱体化だし勝率ならブランカは上位寄りだから弱体化だろし >>193
板ザンとかシュートとかキャミィ相手だとモダンに変える派閥の人たちいるでしょ
ブランカ相手にそこまで効果が出るかはわからんけどああいう戦法正解だと思う
みんな操作混ざるの嫌がってやらんけど >>195
だから大会基準だ
大会で勝ってるキャラほど弱くなる
それが弱キャラだろうが関係ない Act3でランクマしてないキャラでMR付けようとランクマ始めたら回してたらMR675でLP25000ピッタシの完全放置リリーとマッチしたわ
Act3で436戦して勝率0%のガチ放置アカウント
ハブで放置じゃなくてランクマで放置は意味わかんね〜
https://i.imgur.com/7Okoelt.jpg リリーが思ったより強い、とか言われて来てるけど
どれだけ使い込んでもヒビキが上手いだけにしかおもえん
EXかSP1辺りに完全無敵のブッパ技が無いキャラは画面端がきつすぎて
それだけで2ランクぐらい下がるわ、このゲーム 普通弱キャラは大会で勝たんから弱くされることはないな
1人だけ無双してたxian元とか例外 1人だけ強くても弱くするからなカプコン
ブランカはCC2人になったから弱体濃厚 でも基本アッパー調整だろ?
弱体化必須ランキングを作ったらブランカってせいぜい上から7~8番目くらいだろうし
ならギリセーフだろ 実際jpルークほんのちょっといじって後は何もなしとかやってきそう >>202
ドライブラッシュが弱いキャラは結局無理だわってなる。
ラシード評価が上がってきてるのも無敵切り返し持ってる上にラッシュが強いっていう人権要素が備わってるからだし 最近結構AKI使ってるけどこのキャラ端の投げがゲロきつすぎるわ、ジャスパとOD蛇軽孔には投げでボコられ前飛びには打撃でボコられ、5にあったバクステ空中くらいこのキャラにだけ返してくれ >>185
もし相手が何もしなければ密着で強い行動権をもらえるのは分かると思うけど
そこの圧にフォーカスさせてランダム性の高い立ち回り状況から、相手の返し手を想定しやすくするのが目的のひとつだよ
わざわざ返し手を食らってあげ続けてるから、弱い
中足のハナシで言えば、君が前に歩いている時に相手はもう中足のボタンを押してるんだから、フレーム上勝てるわけが無い
じゃあ何をすればこの中足に勝てるの?という手札を増やすのが正解
例えば歩きから下がりで間合いを切って差し返すとか
下見て技置いてんなら飛び被せてやんぜ?みたいなね >>200
MRとか下げてもなんの意味もないからたぶんとこまで下がるかの実験だろ 大会活躍とかぬきにブランカとかダイアグラム勝率トップだし本田と共にナーフ候補だろ
プロの出してるtireとかパンピーにはなんも意味ない 技が繋がらんとか埋まらないとかなら捨てればいいし
ガードマイナスとかダメージ減ならなんとか >>185
すごいわかりやすく簡単に言えば
相手の牽制技の範囲外まで前歩くのが強いってこと。リュウ相手なら立大Pの当たらない距離くらい。
その距離で相手が下がったならその分前歩いて、相手が前歩いたならその分下がる。
基本的にその距離をキープして戦う。
それができるようになってから中足当てるとかの話になるんよ そもそも相手が歩いたの確認して中足出すより自分のタイミングで前に歩いて中足出す方が速いっしょ、エスパーじゃあるまいし プロのティア表に意味なくてダイアグラムに従って調整してほしいってのはその通りやけど、そんな柔軟なんかな
モダンまで作っておいて初心者取り込むだけ取り込んであとは放ったらかし
大会盛り上げたいからプロ目線で調整なんてダブスタはやめてほしいな >>216
相手からすると、前に歩いて中足の間合いに入ってくるだろう読みで間合い外の時点で中足を置いてるから相手の方が早くなるんよ。
差し返しできないとこの置き中足は止められない そもそもプロに忖度して年1調整とかやってるんだから調整内容もプロに忖度するって考えるのが自然だろ お前ら本当に中足好きだね
キャンセルできない技で地上戦しない理由が分からん >>218
だから見てからじゃなくてただの置きだよな?
初心者っぽいし差し返し無理だろうからどのキャラも大足とか大K辺り置いときゃ解決なんじゃね、弾あるなら弾でも良いし 短いスパンで数キャラずつ調整するLoL方式にしてくれないかなって
俺は今でも望んでるよ年1は飽きるんだわ
まあアプデ回数少ないほうが楽だろうし期待はしてないけど お仕置きをしないからそうなる
近づくフリをしスカらせ刈り取る
近づくフリしてるだけだとだと気づかせる事が抑止になる
すると読み合いがあらゆる方向に派生していることがわかる
実戦はそう簡単ではないが
相手を誘導する誘導に引っかかったフリをするなど考え方は色々だ
要は自分の動きがバレてるそれだけだ
わかっていると気づかせろ >>222
フレームいじったり戻したりがなければそれもいいんだけどな
有利不利変わるとキャラ対策側もついていかないといけないからややこしくなる
キャラ解説動画も全部ひっくり返るし、lolが勉強しづらい要因でもある
でも豪鬼実装から新シーズンまではプレシーズンにして新要素とあわせて少し細かく調整入れてほしいけどね 別にLoLは知らんけど3キャラくらいの弱さなり尖りだけ調整すりゃいいのに
無駄に全キャラいじってめちゃくちゃになるってのはありがち >>221
置きは相手の前歩き見てからやるけどもレベル帯によるね
とりあえず当たらない距離だけキープしてればいいんじゃないかな。相手の攻撃を空ぶらせるだけでよさそう。 >>227
すごいきつい
646はなかなか速度出しにくい 何かjpて突き詰めると下がりながら牽制して端でビィーハトで入れ替えた方が強い気がしてきたわ
ビィーハト設置出来無かったらそのまま終わるのもあるけど あ、でもSA2が硬直6Fしかないのを利用してカンニングってのはたまに起きるね
毎回狙ってやるわけじゃないけど
>>227 前歩きが強いっていうのは地上戦の読みあいの流れで起こる事であって最初から歩いてくのが強いわけじゃない。
相手の置きが当たらない位置前後まで近づいていくのを基本として差し・置き・差し返しがあるわけだけど、相手の置きを差し返して相手が技を振りづらい状況もしくは相手が差し返しを狙っているときに前歩きするとこちら側がズカズカ歩いていっても相手が固まって投げにいけたりラインを上げれたりする。
相手の置きに引っ掛かっているうちは前歩きではなくて差し返しかめり込ませる位置まで歩きガードを狙うといい >>226
で見てからやると最初のレスに戻るってわけ >>219
配慮してたらアホみたいな極端調整しないんだわ
配慮ってのはキャラの練習時間の話 調整多いとキャラに慣れるの時間かかるから減らす言ってたな
慣れるって半年もあれば十分なんだが このゲーム画面端が苦痛過ぎるからシーズン2はドライブバースト追加な ドライブリバーサルがガードでしか出せないから柔道になる
ガードとか関係無しに吹っ飛ばせる技追加しろ たまにアバターバトルやるとめちゃくちゃ出来て楽しいわ
窮屈なキャラから開放される ワイルドハントって咄嗟に出されたら避けられんなアレ
見てないと無理だわ
キャミィのフーリガン投げと同じで反射的に モーションが飛びに似過ぎだから飛びをガードしとこうって心理のときは食らう カプコンカップがあろうと調整調整。エドが来ても調整調整
カプコンはいい加減に飽きられてるのを理解しろ ワイルドハントは当たれば悪くないけど他の移動投げと違ってバックジャンプで避けても余裕で確反なのがなぁ
なんであれだけ硬直1.5倍くらいあんだよ >>212
なるほど
実験の結果MRは675以降はどれだけ負けても下がらないことがわかったようだ
https://i.imgur.com/zRgqLlh.jpg >>185
歩き過ぎ(あるある)
1、歩いて基本相手の中足の手前でビタッと止まって空振りを誘う
それに引っかかる相手なら差し返してジ・エンド
2、引っかからない場合さらに歩いて今度はこっちの技を当て(ガード)させに行く
ガードさせてラッシュで崩す
3、それを下がって逃げようとする相手にはもっとクソほど踏み込む(怖いくらいの踏み込み)中足が刺さる
刺さったらラッシュでぶっ殺す
4、それもガード(orパリィ)する相手ならさらに地獄のように踏み込んで投げる
プロセスがあるので2から始めちゃうと上手くいかないのがあるある
強いけど1が完璧なのが前提条件。さらに言うと相手はめくり飛びで入れ替えしようとするからそれも完璧に落とすのも前提条件
もちろん相手の弾にはパリィ以上を求められちゃう
つまり色々出来ないと歩けない。でも難しいからこそ出来たらクソ強い >>236
ズン2まで待てるなら豪鬼使えば良いんじゃないか?
完全無敵のOD昇竜
投げ読みで百鬼、赤星
打撃読みで阿修羅、パリィ
全キャラ1脱出手段が多いキャラになると予想してる ブランカのSA2はマジでクソつえーよな
崩し火力Dゲージ削りどれも申し分ない
BO時に生出しして時間稼ぎに使えるのも終わってる 相手の通常技の届かないとこで止まって空振りに差し返すって簡単に言うけどおまえらその間合い完璧に覚えてんの?
さらに相手の動きに合わせてその間合い調整できるの?
俺はなんとなくの感覚でやってるから地上戦上手いやつの頭の中を知りたい >>245
イロレの計算上だいたい400以上差があると負けてもLP減らないだけ
絶対値で675どうこうではない
そのアカウントも900くらいのやつとあたればそこから減る >>249
出来る訳ないだろと胸を張って言いたい
俺たちはふいんき(なぜか変換出来る)で技を振っている ブランカが上位帯に居座って大会や配信でブランカが映し出されても新規は絶対に入ってこないから弱体化です
ブサイクだからです ブランカってよく考えたらほとんどソニックだな
たてがみもあるし 5まで怪物感あったけど6のブランカってただの緑色のおっさんだよね >>249
それっぽい間合いで前後にフラフラしながら空振ったらボタン押すだけじゃないのか
差し替えし狙って止まることはない気がする アニメチックじゃない方向性であっちゃんとブランカだなってなってる
そこ頑張ったんだろうなって >>254
ガイルだってほとんどJ.ガイル()だよ そういや本番ブランカちゃんコスありなんよな使って欲しいわ 差し返し信者は自分がただの後出しマンの自覚ないのがな
絶対に差し返しされない間合いで空振りしてるのも攻めてるうちなんだっけ? >>261
それされてズルズル下がってる側が攻めってこともないから気にするなし >>257
今ちょうど空振りに反応は無理じゃねってレスしようと思ってた
要は相手の技誘って動いた確認で差し返すって感じよな
それがなんとなく感覚でフラフラしてるだけだと誘ってるつもりがこっちの技も届かなかったり、逆にガードしちゃったりってなること多いんだよなぁ 思ってる相手が振りたい技と相手が実際に振る技がズレてると食うんじゃね
こっちは中足すかり狙ってるのに相手の狙いが大Kだと中足なら大丈夫だと思って踏み込み過ぎて喰らう
逆に大Kだと思ってウロウロすると相手が中足狙いの場合こっちが思うより踏み込んできてかつ技を振らないもんだから後退りしてラインを失う
どっちか分からんけどとりあえず両方警戒して振ってくるまで歩こうとかすると思ってなかった飛びに反応出来ずに後手に回る
読みなのか観察なのかうめえ奴はこれ外さないよね
なんで?w 板ザンがブランカ使いだした
ミスマッチにしか見えない LCQも27インチモニターだし、今後は家でやるにも27インチがデフォなってくるのかな?
24インチFHDもいいけど、どうせ負けて苛つくならせっかくだから27インチWQHDくらいの綺麗なモニターでやりたい マルチモニタで格ゲー用とそれ以外用で良いだろ
FPSも結局フレームレート出そうとしたら解像度小さいんじゃねーの
それ以外用なら湾曲のでかいのとか丸切り格ゲー向けじゃないのを試してみたいわ ブランカってしゃがみながら押せる小技のフレームがイマイチだとか対空がリターン以外に難があるとかあるけど
それらがあまり弱みにならないくらいOD無敵やローリスク突進やこのゲームで1番強い空中機動持ちってのが偉すぎるんだよな
その上にサプフォ中段コマ投げ人形SA2で崩しも完備してるしブランカってキャラじゃなかったらもっと使用人口多かった ブランカの変な連携完全にスト4の見えない裏表だなあ… 調整の方向性も見えちゃうから調整内容次第では数年先のやる気もまるまる無くなるという神運営 人形保険付きSA1暴れとか出来るのすごいと思う
実はブランカにしかない強みって結構多い ブランカのワイルドハントからの表裏
流行ったら対処出来る気がしねぇなぁ >>268
個人利用なら27型QHDの方がおすすめだなあ
俺もそうしてる
正直今時フルHDでゲームやる気にならんしモチベ下がって余計弱くなりそう >>268
今ワイそれでやってて問題ないわ
でもTNパネルの240hz以上にしたくてそれだと24インチになりそう
梅ちゃんが使ってる2546k 日本にブランカ移行するプロいるんかね
本田ならともかくブランカって簡単じゃない >>279
JBラシードvsProblemXブランカでやってた
表裏系の動き苦手だから流行らないで欲しい
https://youtu.be/8u7RJcY4N38?t=20912 LCQ終わっちゃったかーSFLはつまらんから本選しばらくお預けか コマ投げキャラが持ってるコマ投げより普通のキャラが持ってるコマ投げのほうが強くね? 日本人って見た目気にするから
強くてもブランカ使わんやつ多い気がする 普通のキャラはコマ投げ以外の選択肢が強くて
コマ投げキャラはコマ投げを意識していればいいからかな 別に海外だって見た目気にするだろ
日本・中国→強い爺かっけえJP使おう
アメリカ→ハルクみたいでかっけえブランカ使おう アビゲイルも見た目で使わなかったやつ多いだろ?
雑にクソ強かったのに >>276
そう、モチベ下がるよね
俺も27インチWQHDにするわ
>>277
TNか性能は良いんだけど、色味でモチベ下がりそう 今思えば全盛期アビ凄かった
コパブンブンしてたら相手が死ぬ
突進してたら相手が死ぬ
どれだけ不利になってもトリガーで相手が死ぬ
こいつを1年放置したカプコン 今買うなら27inchWQHDだと思う
でもPS5はDPケーブル刺さらないので144Hz以上あってもあんまり意味がないという ブランカさんはもともと知的ワイルド系だったはずなのに… 解像度を倍にすると対応するグラボの値段も倍になる気がする
フルHDで留めておくのが1番お得 >>293
放置してないよすぐにナーフしたじゃん
ナーフしてもまだ強かったけど ジェイミーのコマ投げマージできついっす
固め強くてコンボ長い多段キャラにつけるべき技じゃねーよあれ プロブレムxはすごすぎるけど、それにしてもブランカの無敵ってなんかランクマでも食らいやすいわあれなんでかな >>297
調整リスト見てみ
体力減らす→増やす→減らすってアホなことしてるから
大会でプロが轢き殺されまくる事件が多発した
本格的に弱くなったのはヤケクソ弱体後だな
ダイナマイトパンチ硬直+20F(笑) >>249
プロの試合を見ていても明らかだけど差し返しはものすごく難しい
なるおがLCQミラー配信で何度も「差し返しの『かたち』ね」と置きが結果的にそうなったというニュアンスで言っていたのが印象的
意識割く事が多すぎるゲームだから差し返しどころじゃないってのが正直なところだと思う 中足の間合いに入ってすぐ出て相手が動いたら中足ってやると差し返しになるけどこれも置きになるのかな >>310
カウンターになれば置きだしパニカンになれば差し返し >>280
これやったのは裏択だよね?
表はなにをするの? 差し返しの形ってなんか妙ちきりんな言い回しだよな
もっと適切な表現ないのか 差し返しの形って要するに自動差し返しって言ってたやつの形じゃないの?
スト5でダブルニーの後に届かない反撃技降って立中Kくらうやつ 知らんけど小足に差し返してたとかそれまで振ってなかった技なのにやけに反応早かったとかじゃないの
ジェイミー使いが自動差し返しのこと言い間違えるとも思えんし カプコンカップのグループ予選て並行せずに全部映すの? 優勝してもおかしくないパンクがルークを使ってブランカにボロ負けした
これがどういう意味か分かるよな >>318
ああ、それが「世界」の「選択」であると言う事だ。 >>313
分かってないな
「(見た目としては結果的に)差し返しの『かたち』」って言ってるんだよ
ちゃんと差し返そうとして差し返したわけじゃないだろうねというニュアンスだよ 上の方でモニタの話題出てたが15.6インチのゲーミングモニタでそのままスト6やってる俺はレアなんだろうな
27インチWQHD繋いでるけどリフレッシュレートも75hzだから仕事でしか使えない >>316
調べたらエアロリが自動で表裏になるっぽい
タイミング良ければだけど
自動で表裏になるタイミングの時はその場から動かなければつまりガードいれなければ当たらんっぽいけどまあ無理だな >>323
弱くはないがブランカと一緒でセットプレイ理不尽択が減ってはいる
ただ中アシコンに自動ヒット確認でサイクロンやらを裏仕込み出来るから脳死で使える 全体的に火力下げるってのは調整としてありだよね
攻撃受けられる回数が少な過ぎる >>320
それはわかった上で表現としては曖昧すぎじゃね?と思ってる 置き、差し返し、差し込みが振ったときの意識じゃなく結果によって分類されるって知らない人多いよな クソどうでもいいけど結果で決まるのはおかしくね?
当てに行くとか空振りを狩るとか意識することが差し込みやら差し返しって名前になってるんだろ
意識と結果が違うときに差し返しの形になったとか言うし このゲーム下位から上位までP勝ち多過ぎだろ
読み合いする回数が少なすぎる キャラのランクなんかどうでもいいけどいいキャラは決まってきてるね攻略も進んでるし各対策もそこそこバッチリじゃない?大会結果で決めるのも一つの大きな指針やろケンルークDJそのままで他バチコリ強化期待 読み合い回数増やすと、実力差が露骨に出て、一般受けからは遠のく。 >>333
前歩きして2中P置きのつもりが相手も前歩きガードしてて差し込みの形になった
前歩きして2中P置きのつもりが相手が置きを空振って差し返しの形になった
どっちもありえるから置きとほか2つに大差はないよ 誰が優勝とかは興味無いけど
とりあえずCC見とけばプレイスタイルのトレンドが知れるんでチェックしとかないとな
使用キャラがいなくても防御方法だったり立ち回りとかゲージ管理やら吸収できる部分は結構あるんで もうあと一週間でエドくるんだから
そろそろアシストコンボとか色々と公開してよ モダンカスの運ゲー1引き1戦抜けマジでくだらないからさっさとマッチング分けしてくれ 今更だけどお前ら1P側設定しすぎな
そのせいで両サイド均等に練習したいのにどちらでもならほぼ2Pなるわ
この設定まじでいらんと思うランダムにしろ >>344
逆に2Pに設定してるから98%2Pになって快適
極稀に1Pスタートすると「お前もか!?珍しいな?!」ってなる 俺も指定なしだけどそんな気にするほど2Pに偏らんがな >>330
いや意識の問題でしょ
意識的に置きにいったら結果的に差し返しの形になったならあるけど ためしに1P指定したわこれで50%ならいい
マスター1500付近だけど70%くらいで1P指定してる奴いると思ってる JP相手で再戦押してくれる人の割合って何%なんだろ
40%くらいしかいなそう >>349
各キャラの再戦率一覧見てみたいね
ルーク、JPはさることながらリュウ、ザンギ、マノンあたりも低そう 2P側設定にしてるからたまーに1P側になったときも2P側SAゲージ見ちゃってて
よし貯まったぜ!あっ俺1Pじゃん!てなること多々ある リュウ、ザンギ、キンバリー、ジェイミー、Akiあたりの弱キャラ使う人は再戦率高いから印象いいわ
リリー、本田は1抜けする人多いけどな 本田って自分も一戦抜けされる率高いだろうけど
頭突き百貫通用しない相手だと1戦抜けしていくイメージ モダンキャミィが負けた時90%T抜けするイメージ
JPは勝っても見下すかのように1抜けしていく Steam全世界プレイ人口
(2024/02/17 22:00 SteamDBの値)
TEKKEN 8: 25385
Street Fighter 6: 19774
GUILTY GEAR STRIVE: 2007
Granblue Fantasy VS Rising: 989
KOF XV: 459
UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys Celes: 342
SOULCALIBUR VI: 321
BlazBlue Centralfiction: 283
counter-strike2: 1123735
DOTA2: 603835
apex: 442836
格ゲーの一般受けって何? >>351
リュウザンギマノンは弱いんだからむしろ多いでしょ
自分はルークだけは必ず1戦抜けしてるわ ゲームタイトルのtier表とかで興奮しちゃう人かな? すげー上下左右のキモイ動きする見てるだけでやる気なくなるジェイミーに出くわしたわ
やっぱ無駄な入力になんかペナ付けろよほんと気持ち悪い JPはもうすぐ調整で雑魚キャラになるから今対戦する意味が全くない 常に鉄拳に負けてるよな
まぁ歴代、ストが鉄拳に勝ったことないけど 日本で全く流行ってないゲームにいくら人がいようがどうでもいいw 再戦オス押さないとか言ってるのガイジでしょ
普通のプレイヤーなら特定キャラから逃げるとかありえないやろ
ルークから逃げるとかもうこのゲームやめろよ ザンギとかマノンはパチンコだから再戦する意味がないんよな
その方がMRが実力通りになるでしょ >>361
あの…鉄拳とかいう発売して1ヶ月もたってないゲームと発売8カ月のゲームの人口差が5000で勝ち誇ってるのどうなんだ…
まあCSマルチのゲームでsteam だけのチャート出してるのもこいつもアホ丸出しだけどな 再戦とか死ぬほどどうでもいい抜けたければ抜ければいい ランダム見てマノン触ってるけど相当1戦抜けされるぞ
俺がクソプなのもあると思うけど無敵読んで秒で終わった試合とか再戦されたことないレベル 全然気にしてないしレート大切なんだなとかむかつかせたいんだな程度にしか思ってないw ブランカのクソセットプレーだけでマスター行けるじゃねえか
対策しないと対応不可能だし 俺の書き込み見てる奴チャンスやぞ
ブランカのクソセットプレー覚えるだけで誰でもマスター
マスター以下で対応出来る奴おらんやろ どんな低レベル帯だとそんな1抜けあるんだよ
パーフェクト負けしても次はパーフェクト勝ちできるゲームなのにアホらし よくキャラとか戦法だとか言われるけど
再戦する人しない人万人に共通した判断基準はもう一戦が楽しいと予想できるかどうかだろ? めちゃくちゃ気にしてる人達が一斉に全然気にしてないし!って言い出したの草 格ゲーマーにとって最も恥ずべきことは逃げること
それが一戦抜けだから上級者ほど一戦抜けはしない
新参には分からん感覚かもな ブランカクソセットプレーだけでMR1800超えるんじゃねえの? いや楽しめるかどうかより逃げたくないから再戦押してるだけなんだが
ラグは抜けるけど 詐欺飛びを超えるマルチ詐欺セットプレーヤバすぎだろ >>372
MR1600でも1抜けかなり見るよ
1抜けほとんど居なくなるのMR2000帯とかからでしょ このゲームルーキーからダイヤまでどこのランク帯も3秒待てば次のやつとすぐ対戦できて回転率えぐい覇権のマッチング速度だから一抜けでもええやろ
これがマッチング2分とかなら話は変わる リリーは誰が使っても相手してて面白くないんで申し訳ないけど一抜けさせてもらうよ… むしろ初戦でたまたま勝った時もわかってて再戦押して連敗とか余裕であるぞ1抜けするやつはこれ回避したいだけなんでしょって思ってたわ 2先する仕様になってんのに一戦で抜けるってのは逃げたってこと
逃げ=負け
その一戦に勝ってたとしても一戦抜けした時点で負けたことになるんだよ格ゲーマーの世界ではね スト6の国内売上数ヶ月前で50万越えてたらしいな
今60万越えてるんだろうか 時代に逆行してるかもしれんが
モダンと逆の玄人モードみたいのあったら面白くないか?
技の威力が1割増しになるけど簡易入力無し、技入力受付時間もシビアみたいなやつでやってみたい 格ゲーマーって変なプライドだけ持ってるんだな
キャラの文句しか言わないのに 全部八乙女コマンドかリボルスパークコマンドにするか
対空はレイジングストームで >>390
通常技・必殺技の先行入力も効かなくするとか… まるでモダン使いが素人みたいじゃないですか
それなら"モダン"じゃなくて"ビギナー"操作で良いじゃん 5の頃は辛くても2先してたけど今はもうストレス溜めたくないから嫌だと思ったらノータイムで抜けるよ
このキャラ無理ぃ…🥺
は?コイツの戦法下らねーし抜け抜け🤬
あなた様には敵いませーん!逃亡!🤣
Mおもんなっ!🤮
こんな感じでささっと抜けてますね オンラインだと相手の事情が分からないからなぁ、なんか用事ができたのかもしれない 勝った方が再戦拒否れるのがダメだな。連コは受けて立つのが格ゲーでしょ
とは言っても用事で放置する時も稀にあるから勝ち逃げの場合のみポイントの上下が3分の1とかでいいんじゃ >>402
つまりサブでより長く下の層を荒らして回れるわけだな ブランカとかの荒らしキャラ相手に抜けると負けた気がするから「頼む!再戦しないでくれー!」って思いながら再戦押してる レートが綺麗に収束するから一戦抜けは本当に意味ない
ストレス回避目的でも自分の適正より上のとこいったところでストレスだろうに キャミィのリバサ強溜めスパイクが42Fの詐欺飛びに機能してワロタ
ジェイミーとか入れ込んでるやつ多いし一発ネタとして使えるわ 1900あたりで1逃げガイジが絶滅するからまあそういうことだ 1-1抜けは「あ!」とはなるけどまあそれくらいじゃね
人によってプレイスタイル違うし気にするだけ損だと思う 1抜けは大分前のスレでもそんなもん個人の自由だし
好きにすればええって形で終息したのにまた蒸し返すの?
再戦強制ルールなんて無いしそんな許せんことでもなかろうて >>409
わりと丁寧に攻め継続させないといけないんだよな…
まぁ相手からすると暴れてるようにしか見えないであろうよ 再戦して勝ち抜けは確信犯の相手への嫌がらせだけど一戦して勝敗関係なく抜けるのはどうでもええやろ >>412
格ゲーが3ラウンド制主体になる前は、各ゲームセンターによって1ラウンドだったり、5ラウンドだったりした
100円払って乱入するのが基本にあったのに、挑戦権に付加価値を無くすから、大会ですら10先みたいな馬鹿げた勝負になる 用事ができた本田多すぎんだろ…5連1抜けうち一回切断な模様
本田使いは忙しいんだなぁ でもJPがいなくなったところでガイルが一生弾撃ってるいつもの環境になるだけなんよな 今のJPとベータ時代のガイルってどっちがひどいの? ベータガイルとかラッシュ膝が+以外なんかやべえの見つかってたか? 久々に切断されたけどいつの間にか相手のプロフィール見れるようになってたんだな
やるじゃんカプコン 肘ガードさせて有利で無敵もってたキンバリーのほうが100倍ヤバかったぞ インフルエンザで全く出来なかったら明らかに下手になったわ 1戦抜けの話題だけど、2戦目じゃ全く相手にならんだろうなって相手に当たった時に10戦やりたいって思うわ。 カジュアルできれいに10先終えられると勝っても負けてもスッキリする そもそも4復帰勢からするといつから2先押し付けられるくだらん風習できたんだよって感じ 大会見てもモダン使ってる人誰も居ないな、マジでワンボタン必殺技やワンボタンSAは80%補正とかじゃなくて110%補正とかで良いと思う
技減らされて操作難しくなって火力減ったらそりゃ大会とかで誰も使わんわ >>429
大会で使われるほどモダンが強かったらスト6の人気凋落するのは明らかだからこのままでいい 1戦目クソプ擦られて負けて2戦目勝った時は気持ちいいまま終わりたいんで抜けさせてもらいますわ! >>430
限界集落だったストリートファイターが人気になった理由がモダンなんだが
むしろ新規がモダンで入ってきても「モダンはクソザコ」のままだったら新規が逃げるから人気が先細りになって、またクラシック爺しかやってない限界集落に逆戻り どんなゲームや業界でもどれだけ新規を入れて定着させるかが重要だからな >>432
で、そのモダンで入ってきた人たちはモダン弱すぎ!なんて文句言ってないよね
実際そういう人たちのランク帯ではモダンの方が圧倒的に強いんだからそんな文句出るはずもない
そんな状況でモダン強くしてコアなファンを離れさせる理由がない 大会出るレベルまで行ってるならコマンド操作余裕でしょ
難しいいとか言うならCに変えればいいだけだよ
それか上澄みでM使ってる人達みたいに強いと信じて文句言わずやりなよ >>429
生出しのワンボタン補正は80で良いけどコンボとかキャンセル出しにまでマイナス補正掛けてんのが意味不明だよな
結局コマンドでコンボしてくださいねっておかしいでしょ >>434
プラチナダイアみたいな初心者帯でも圧倒的にクラシックの方が強いぞ
流石に「昨日はじめて格ゲー触りました」とかならモダンが強いんだろうけど >>429
モダンで大会でるなんて恥ずかしいんだろ 新規は入ったけどモダン勢があと数年このゲームやってるとは到底思えないわ
アシストで簡単コンボ+ワンボタンSAはダイヤ以上は一瞬でいけるレベルの強さだけどとはいえ脳死だから飽きるのもめちゃくちゃ早そう プラチナダイア以下なんてCとM関係ないでしょ
マスター途中までもそう
人の強さの違い >>422
うろ覚えだけど切断された時だけ見れるん?エラー落ちもあるし判断どうしてんだ? >>436
わざと物凄く弱い操作方法として作った感があるよな、ルーキーブロンズとかならアシストコンボ連打で良いんだろうけど普通に使うならクラシックよりも難しい操作でコマンド入力必須(アシストボタンを押したり離したりしながらコマンドも作る)。なのに火力はクラシックの完全劣化で技も少ないって… プラチナダイア帯以下なんて、マスターサブ以外スト6から格ゲー始めまたみたいな人ばっかだろ せっかくスト6で古臭いコマンド入力をしなくて良い操作方法が出てきたのに物凄い弱い操作方法です、勝ちたかったらクラシック使って下さいって何がしたかったんだろうな
それで公式は「クラシックとモダンは同じくらいの強さで作ってます」とか言うズレっぷり
同じく公式で出してる勝率を自分らで見てみろって思うわ 経験者が使いがちなCと新規が使いがちなMとで人の差がでてるだけだろうしな
難しく弱いというなら簡単で強いほうにさっさと変えればいい
M研究して上位帯で戦ってる人達もいるというのに泣き言は良くない >>444
一般ユーザーにとっては強いけどプロでは弱いっていう素晴らしい調整
プロでもモダンだらけみたいなことになってたらスト6の競技シーンの人気は低迷の一途だったろうな モダンは最強にしなくてもいいが大きな大会で8位ぐらいのギリギリ入賞狙えるぐらいには強くしとかないと折角入った新規モダン勢抜けていくんじゃないかなとは思う。
上目指すならモダンやめてクラシックにしろやってのは正論だけど、正論なんて大抵つまらない話だから辞める速度が上がるだけだろう。 >>448
今でもモダンで強くなろうと思ったら結局簡易だけじゃなくてコマンド入力が要る
上達の過程でクラシックにスムーズにステップアップできる道筋がちゃんとできてんだよね >>446
一般ユーザーにとっては強い?
完全初心者が1週間で行けるプラチナレベルでもクラシックの方が強いんだが?
プロでは弱くて一般ユーザーでも弱いのがモダン
そりゃ新規も萎えて居なくなる モダンの中級者以上向けの操作方法があるといいな
技全部出ます、ただしSAはコマンド入力のみとか やめたきゃやめりゃ良い
やめるかやめないかみたいなやつの引き止めたところで続けてる多数や外人からヘイト貰うだけ モダンが強くなったらモダンするだけだが俺はやめる
大会でワンボタンで返してすげえええええおもしれええ
ええってなるような連中しか残らないだろうなそれでいいなら強化すればいい >>448
モダンユーザーにしゅーとが人気だった理由はそこだよな、結局モダンマリーザが強いんじゃなくてマリーザが強いだけで板ザンもしゅーともクラシックに戻したけど 適性差をなくせと言うならともかく
プロリーグでもMは勝ってたし努力するか変更するか選べばいい >>450
スト6から格ゲー始めましたって初心者が2人いたとして
かたやクラシック、かたやモダンで一週間経った時点でクラシックの方が強いって本気で言ってんの? 格闘ゲームに興味はあったけど「技を出したかったらトレモに何時間も篭ってコマンドの練習をしろ!!おじさん達もそうしてきたんだ!!」みたいは昭和ノリが嫌で避けてた人達がせっかくモダンで入ってきたのに結局「勝ちたかったらクラシック使え」だから本末転倒 >>456
1週間が別れ道だろうな1ヶ月経ったら確実にクラシックの方が強い それはないw
対空出るようになるまでモダンのが強いのはあきらか >>459
一週間ぐらいで逆転する程度のものなら
初心者にとってコマンド入力なんて何の問題にもなってなかったんですねって話にしかならんぞ でもカプコンが同じくらいの強さにするって言ってて大型大会で誰も使ってないのは流石に調整ミス SolVNGとNephewがモダンルークとモダン春麗らしいから本戦どうなるかだけど、案外ポロッと優勝したりする可能性もあったりすんのかねぇ。 一部のプロは今でも相手キャラによってはM出してるしね
競技レベルで使えるのに一般人が弱いと言うのは
そこまで高み目指してるのなら途中で余裕で選択できる腕前になってるよ ??「強いと思うんだったら、使えばいいんじゃない?」 削りが強いリュウ
ノックバックが強いリュウ
火力が高いリュウ
俺がみたいのはこれだけ カプコンが言ってるとかしきりにいうやついるけど方針転換なんかなんぼでもあるわけで
海外の売れ行き芳しくないからモダン強化なんかしないだろ 新規モダンで入ってマスター行った奴らは漏れなく辞めたな
新規クラシックで入った奴は早い段階で挫折して辞めていった >>470
やめてないよ
妄想はほどほどにしとけよ クラシックが強いようにできてるから、強さを求めるユーザーはモダンに限界がきてクラシックに腕を伸ばす
「モダンだったら勝ててたかもしれない」って苦痛に耐えながらクラシック使い続ける
多分これが思ってる以上に辛そう、大体ここでモチベがなくなるんじゃないか
…カプコン的にはユーザーが増えるだけなのでニヤニヤ止まらんだろうな 今日一時間で3人切断されたわ
みんなキレまくっとんな、このゲーム有害指定図書だろ スマブラやってた時はVIPがゴールって人沢山見たしスト6もマスターまで行ったら満足して終わりって人多そうだよな 切断する人の心境がわからん
そういう駆け引きが楽しいんじゃないのか? いやモダンで限界感じるくらいまでやってる奴はコマンド操作してるだろうに
そこまでできるなら選べばいいだけ
限界よりかなり下で言い訳してんじゃないの SA3食らって切断は自分か相手がクソ回線or低スペの場合が殆どだろうけどな
プロ同士でも起きたりしてるし負荷がかかるんだろう ゲームなんだから好きにやめりゃいいだろ
今のCMのバランスちょうど良いわ モダンの限界ってレジェンドやプロやCC出場レベルじゃん >>450
プラチナなんて余裕でモダンの方か強いわ
>>459
1ヶ月で追いつけるわけ無いだろ >>478
あ、そうなの?たしかにSA3だったわ
自分が撃ってかなり有利orリーサルだったから切られてんのかと思った
スペックはかなり良い方だがWi-Fi、pingはだいたい35以下 >>473
一時間で三人切断はもうお前に問題あるだろ 一戦抜けは良いけど再戦ボタンをギリギリまで押さないやつとギリギリになって結局再戦押さないやつ死ぬほど嫌い ルークとかいうゴミキャラマジでつまんないな
JPよりカスだわ カプコンカップに1人モダンルークが出場しますね
応援します 再戦しないのは全然構わないんだけどその場合逃げたお前の負けってことだけは覚えておいてほしい CCでセール来るかと思ってたのに来ない
1月末の気づかず逃したのきちー ゴミキャラ使ってれば1戦抜けされてもしゃーないわな 1600帯で初めてモダンザンギに当たったけどワンボタンボルシチ結構驚異だなこれ
普通のキャラの空対空感覚でノーゲージ2300飛ばしてくるからスクリュー読みジャンプしたくなさすぎる 少し前のレスでモダンは今だと弱すぎるのか談義があったけど初心者(エドきてから格ゲー初めてやる勢)意見をここに述べさせてもらいます
結論から言うと調整ミスだと思っています
始めたてに勝つならモダン使えってのはわかるんですが、現状最上位帯にモダンがほぼいない事からいつかは結局クラシックにしなくてはならず、それなら最初からそっちで練習した方がいいと思ってしまいます
そう言うと『お前はレジェンドにはいけないから心配しなくて大丈夫』とか言われますがそういうことではないと思うんですよね >>436
何もおかしくないじゃん。
モダンは初心者救済の補助輪オムツモードとして搭載されてんだよ?
ボタン連打でコンボも出来るしコマンドで技出してコンボも出来る。
良く出来てるし最上級のオムツじゃん。
初心者救済簡易操作としては文句のつけようがない。 カプコンカップでモダンルークの優勝見て~
どのくらい強いのか楽しみだ~ >>498
エドきてから初めてやるって現状まだ初めてすらいないじゃん…
クラシックから入った初心者がブロンズシルバーでアシコン連打モダン勢にボコられまくってモダン強すぎ!!!って叫んでるのまあまあ見てるから変にこだわらずモダンで始めとくのがオススメだぞ
モダンやりながら格ゲーに慣れていけばいい 一抜けはまだいいけど勝った瞬間に即抜けするやつはムカつくわ
特にハブでわざわざ絡みに来てそれやるマスターはお前そんなんだから格下に負けまくるんだよって言ってやりたい モダン無いとスト6から格ゲー始めた若い新規が経験値おじさんに敵うはずないからな
モダン無かったら閉じコン一直線だった 別にモダンが初心者用の操作体系なら良いけどカプコンはクラと互角の操作体系にするって言ってるから上位層では何らかのアッパーが入るだろう 最上位帯とやらに行くまでにコマンド操作なんて当たり前のようにやるようになってるから
そうなってれば乗り換えも楽
そこで好きなの選べばいいんだよ
レジェンドモダンも普通にいるから 結局海外勢が全員モダンは死ねっつってるからそっちにあわせて調整されるぞ モダンとクラシックの強さが同じってのはまあ嘘だけど
クラシックへの導入としてのモダンはめちゃくちゃ優秀だぞ
モダンになれちゃったらクラシックに移行できないとかいってる奴いるけどあれCおじのエアプ発言だから信用しない方がいい >>459
んなわけねーだろ自分五年はやってるけど未だに昇竜コマミスで死ぬぞ
一カ月どころか二、三年はモダンのが強いわ >>503
やってる側は閉じコンで良かったんだけどな
スト5後期からやったけどランクマ過疎も感じなかったしプロ達のシーン見てるだけでも面白かった
カプコンとしては儲け優先の為のモダン導入なんだろうし、モダン新規勢は結局金だけ毟り取られて後は放置されるだけの存在ということかな 中山氏:モダンタイプが初心者の方に向けた簡単操作、イージーモードみたいなつもりは全くありません。どちらかというと、新しい操作形態の提案ですね。ゲームパッドに特化した操作方法になっているので、アーケードスティックなどを持っていなくても遊びやすいようにと思って作りました。
なので特段、クラシックタイプが有利、モダンタイプが不利みたいなのはなく同列で、ユーザーさんの好みで遊んでもらえたらと思っています。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416772.html モダンに限界感じる→クラシックに変える→勝ててた相手にフルボッコにされる→モダンに戻す→最初に戻る
基本これだろプラチナダイヤどころかウメハラなんて1900ぐらいまではモダンのが強い発言してるしハイタニも一般プレイヤーは待ってるモダンには勝ちづらいって言っとるがな 1900なんて上位何%よ?寧ろ手軽に強すぎてナーフいるわクラシック新規が撲滅させられる いやCおじはトレモに込もって練習してろよ
今までそう言ってきたのにモダンに勝てなくなったとたんナーフしろだのなんだのは甘えすぎ クラシック新規が特別困ってるなんてことはない
だってランクマでマッチするのは相応にレベルの低いモダンプレイヤーなんだから
勝手にモダンの叩き棒にするのはやめろ 「強いと思うんだったら、使えばいいんじゃない?」
とか言っちゃう開発だよ 1900なんて行かなくてもマスターリーグ上がってる奴でモダンの方が強えわなんて思ってるクラシックプレイヤーほぼいないんじゃないか?
モダンが初心者向けとか思われるのはアシコンとかいらんものがあるからだろあれを初心者用と思わないのは無理がある >>516
えっモダン強すぎるって騒いでる奴けっこういるじゃん
「俺はクラシックで頑張ってるのにモダンが強すぎる」って文句言ってるんでしょあれ
俺はモダン強すぎとは一切思ってないけどランク帯によってはそう思うんじゃないの ダイアグラム見りゃわかるけどプラチナの時点でモダクライーブンだからな
つまりそういうこと 強い弱いじゃなくて単純に全部の技出せないって嫌じゃないのか?
コマンドなんてちょっとした資格取るよりはるかに早く覚えれるのに
適正以上に強くなる快感が麻薬みたいになってて辞められないのかね でもクラシックは昇龍捥がれてるようなもんだしな
ときどですらpunk相手だと昇龍捨ててるのを見て改めて思ったよ
そういう意味では本当に全部の技が「出せる」のかは疑問だな
全部の技を「持ってる」が正解 見えてる飛びを落とせない読めてる行動を咎められないほうがストレスだしつまらないからモダンは初中帯で人気なんだよ
そもそもこれが安定してできるのクラシックでもひと握りだし エドの新しい動画Xにあったけど中足ラッシュありそうだな 公式の意見>>512と次の調整が全てだな
他の意見はどちらにせよ願望でしかない >>519
それがゴマカシだってこと
おまえは相手がモダンだから負けてるわけじゃないよ?ってケースのほうが圧倒的に多い
プレイ時間に応じてマッチング相手が変わるならクラシック新規は虐殺されるだろうけど、そうじゃないでしょ エドのSA1ってどの距離にいても引き寄せてるから吹っ飛ばし距離を綿密に調整してそうなんだよなぁ >>532
自分から話題を出す気はないけど自分の気にくわない話題は嫌だ
お前みたいな奴が一番ゴミ ブランカの噛みつきはリアルダメージ想像するとゾクッとするので削除してほしい リアルダメージを想像してゾクッとしない技があるのか言う問題 JPなんて謎の力で身体の内側からバーンやで
フィクションすぎて逆に大丈夫か >>533
✕ 自分の気にくわない話題
◯ スレ違いの話題 JPの見た目をファルケにしたら使い手倍くらいになりそう エドの引き寄せセス見たいな読み合いさせられるのかい?
やだやだやだやだ >>538
ストリートファイター6の話のどこがスレ違いなのか言ってみろキチガイ
スレタイ読めねぇのか >>512
売上上げて会社の利益出す為の詭弁だよね
「格ゲーやったことない方もワンボタンで技が出るから簡単に格ゲーの醍醐味の読み合いを味わえますよ!買ってね!」の本音は「興味ない奴も買って売上に貢献してくれ」だからね
スト5の大赤字があるから上に叩かれてしょうがなくバランスもそこそこに急遽導入したんだろうけど、そのツケが今の現状
リークされた時もかなり作ってたのに上に見せたらNO喰らってほとんど作り直してる、みたいに言われてたよね?それ初心者用モード導入しないと今時売れねぇよ作り直せって言われたんじゃないかな 引き寄せ範囲長いよなあ
アンカーに当たり判定ないと割に合わんで >>498
お前は最上位帯にいけるんか
>>530
お前初中級者帯でコンボミスしない驚異わかってないだろ >>534
ジェイミーね首ゴキみたら失神しそう 死ぬだろあれ 中級ならアシコン使わなくなってくるからモダンもコンボミスするやろ~
何を言うてはりますの~ >>547
今動画見たらガードさても先に動けるって書いてるから多分有利だー
最悪だ~ お前ら本当に格付けの話好きだよね~
自分が上手くなればどうでもいいと思うけど >>544
エドやファルケでモダンの実験をしてたわけだから、構想としては突貫じゃないのは推測できるよね? >>553
でも実際の出来は突貫だし
内部で何があったかしらんけど今のモダンは突貫で作ったのみえみえじゃん クラシックのが強いモダン技もがれてるってならクラシック使えばええやん
実際はクラシックに変えたら「こんなもん難しすぎて出来るか対空昇竜とかキチガイか」でモダンに戻るんやろ
でも今より勝ちたいからモダン強しろ
ちょっとワガママすぎんか?自分の思い通りに何でもかんでもあれしてこれしてって、好きでやるゲームでこれじゃ仕事なんて何も出来んでしょ Twitterのスト6公式で公開されてる新しいエドの動画のラストで体内から青い虫みたいなの4つだして、
ひょいひょいって捕まえて、「この力、俺のもんだ・・・」っていうエドがなにか面白くて好き >>554
それこそあなたの感想ですよね?
突貫っぽい出来のモダンキャラがいるというだけで全体がそうではない ジェイミーの喉ゴキは酔拳でジャッキー・チェンがよくやってたな
月牙叉手って手の型で喉を潰すとかなんとか
ジェイミーは引っ掻くみたいな動きだからよくわからん モダンの話しはエアプがばれやすいから、あぶりだしに使えるかもね >>560
酔拳2の決め技だっけVF2の舜帝がジャッキーの動きまんまで
それ以降あの動きをしない酔拳キャラ見ないレベル >>558
突貫っぽい出来のキャラがいる時点で突貫だろなに言ってんだお前 ジェイミーに4F技ついてなかった時点でモダンの調整なんてろくにやってもいない突貫工事です
はい論破 モダンが弱いって言われるのは
単純に中の人が新規だからじゃねーの?
いくらSAワンボタンで出るとは言え、基本の立ち回りが必要になってくるランク帯では
そりゃ経験値多い方が強いだろ。 パニカンでコンボ伸びまくる技あったりなかったりする格差も謎 モダン春麗の投げ中タメられないとかタメ時間違うとか押してないアシコン2段目が漏れるとかリバサアシコンが先行入力効かないとかあったな
あれ仕様だと思って直る前にモダンやめちゃった カプコンカップに出るモダンルークを全力応援です
クラシックをバッタバタとなぎ倒すか、クラシックが10年早いわと返り討ちにするのか まず一般的なパッドで6ボタンめちゃくちゃやりにくいのがあかんわ
いくらコマンドで出せるようになってもクラシック行こうとか思わん >>567
投げボタンがついてなくて弱+中なの終わってるよな
まともにテストプレイしてないのまるわかり >>570
いや、普通にできるわ
CCでてるの確か20人以上パッドで、ほとんど純正コンとかだぞ 出きる出来ないは置いておいてLRトリガーが攻撃ボタンなのあんまり直感的ではないね 訓練受けてるから6ボタンまではなんの苦もない
プラス パリィボタン インパクトボタン 奮迅
直感的というにはチョットややこしいかもね シュッ 発売日からずっとやって来たモダン新規だけど
コマンドに苦手意識があってMでやってんのに突き詰めるとコマンド操作しなきゃいけないのマジ萎える
何がクラシックに移行しやすくだって思う
てかわざと言うか意識してコマンドさせてこようとしてるよな
コマンド必要でも例えばリリーの4SPとか弱でもいいだろう >>572
なんでCC基準なんだよ
R2トリガーとか普通に使いにくいわ CC出てるのは大体の数だがレバーレス10人 レバー15人 他20人以上パッドだな 後キーボードが1人 >>576
何事も突き詰めようと思ったら難しいことしなくちゃいけないのは当たり前
妥協して遊ぶか努力するかどっちかだろ キーボードいるのか
まあ実質レバレスだから問題ないんだろうけどオフラインだとキーボードVSキーボードが出来ないから難しいらしいな 普通の技のコマンドは別にむずかしくない
一応スト2全盛時代を経てきているし
ただSAをとっさに出すのは無理
だからモダンでやってる >>570
いまスト6やってる大抵のやつはパッドだろ
昔と違ってアケコンやレバレスでやってる奴なんでごく一部だけだぞ クラシック格ゲー新規だけど自分の好きでやってる趣味にすら努力できないの病気やと思う
たかがゲームに、ってくらいなら辞めた方が楽やで
そもそもスト6のコマンドって自分が想像してたよりかなり簡単な気がしたけど PADそんなに多いのか
アケコンにしなきゃ最終的に上にはいけないのかなと思ったがPADでいいな >>583
新規ならモダンのほうがいい
ありけんもモダンのほうが強いって言ってた >>570
それはレバーに慣れてるからでは
自分の仲間内だとパッドが8割
新規でいきなりアケコン買うなんてよっぽどじゃ無いとしないしパッドに慣れたらそのままだし >>583
モダンはコマンド以外努力してるんだろ?
少なくとも対空は頑張ってる スト6始める前は自分が想像するコマンドって
矢印が10個くらい並んでるのを平気でコンボに組み込んでるイメージやったわ >>583
当然お前レジェンドなんだよな?
まあそんなわけないだろうから教えてあげるけど
自分の当たり前を周りにも押し付けるの良くないよ 俺もコマンドは難しくは感じなかったけどな
コンボだろ、問題は 逆に技絞られて修行僧だと思うけど
残された技振りに求められる精度のハードル高えと言うか
ワンボタン羨ましいだけ見てると気づかんかもだけど パンクもメナもパッド
昨日LCQ勝ったベンもパッド
パッド以外を使うのに理由が要るレベル スト2無印からの世代で、アケコンも使ったけど、自分にはパッドがしっくりくる
オクタ愛用しているわ コマンド難しいわ
上級者は立弱kSAとか平然やってるけど自分は立技SA全然できないし、コンボからSAはできるけど生SAとかはかなり苦手だし対空昇竜も見てるときしか出ない >>592
じゃあクラシックやれば
俺はクラシックのほうが楽しいからこっちやってるよ パッドで強くなるにはむしろLRのボタンさばきが重要だからな
天面ボタンは親指で押しやすいけど親指ばっか使ってても強くなれない
昨日マゴがエンディングウォーカーの手元映してたけどやっぱ親指以外の指さばきが凄い
まあ、だから難しい >>585
キャラによると思う
ジェイミーに関しては圧倒的にクラシックの方が強い
ワンボタン昇竜出なくても屈大Pでもそこそこ落とせるし、弾抜け出来ないから負けたって試合もそうそう無いと思う
スタン狙いのインパクトにワンボタンで返せるのはモダンの強みだけどそもそもバーンアウトすなよって話だし モダン→クラシック最大の鬼門って端に追い詰められたBAなった時暴れたい時SA1入力出るかどうかじゃね?
後はボタン数が多いから動き的に移行し難いとか
やっぱり良いシステムだと思うよモダン上位陣がやってる事を初心者でも出来るのはデカい
特に初心者だとBA時端のインパクトとか100%SA入力出来ずそのまま負けるからな >>598
強いっつっても「ミスしなければ」だからなぁ
本当に新規ならダルシムすらモダンの方がいいよ
まあまずトレモに100時間こもる根性があるなら別だけどさ 始める新規の9割はPADだろうけど
スティックでやろうが十字キーでやろうがどっちも壁に当たるんだよな
スティックステップがやりずらい十字キーはコマンドがしづらいという十字キーは斜め抜け問題もあるし コントローラ何使うかとか他人を納得させる必要あんのかよw ボタンポチで66 4プラスボタンポチで44が出るボタン付けたら
キノコで操作するファイター増えるのかね 俺は無理だキノコだけは >>603
それはごもっともなんだけど何故かパッド使いはパッドを押し付けてくるんだよな
なんでもいいだろ別に 公式がパッド推奨みたいな言い方しといてスティックでステップ出ないの意味不明やったわ スト66のときにブーブー言ってたのパッド使いだろ?
偉くなったもんだな 最近クラシック練習してるけど多分コンボできないって人は入力精度の問題もあるけどコマンドを仕込まないから発生が間に合ってないって人も多いと想う
中PorK216(できればここでヒット確認)Pみたいに
合ってるかは知らん エドは予想通り通常のサイコフリッカーでもガードさせて引き寄せ密着有利確定したねえ、起き攻めに使えるみたいだし
しかもラッシュの後恐らく中足からアッパーにキャンセルしてるので中足ラッシュあり確定ですかね、楽しみや >>601
それって努力しなくても強いかどうかじゃない?もはや
練習することなんか前提だしモダンでもアシコン使える状況なんか限られてるから結局コンボ練習は必要 PADはLRに4本指添えられる人は有利だと思うわ
俺は2本じゃないとL2R2が絶対誤爆する >>596
俺はクラシックだが何か
だからモダンに何の文句も言ったことがない
あっちはあっちで難しいと思ってるからね
モダルークとかヘイトの塊になってるけど立ち中Kないだけで大分楽な相手だわ どっちも使ってるけど本当に一部のアシスト絡めたコンボ以外はモダンの方が圧倒的に楽だわ
短調になるのが飽きるなってくらい パッドのLRに指添えられるかどうかはパッドのデザインにもよると思う
PS5純正は持ちての部分の角度と十字キーの位置のせいで人差し指が自然にトリガーあたりに添えられるようになってる
これだとLBとかに常に指を添えるのはキツイ
オクタだと持ち手の角度が純正と違って、自然な持ち方だと人差し指がLBに添えられるようになってる
こちらならLRにも二本添えられやすいだろうなと感じた 5指全部使えるパッドの開発が待たれるな
テコの原理のレバーでいろんなボタンを押せるようにする後付けキットってカプコンだと禁止だっけか オクタに背面ボタンがあれば良いのにとずっと思ってる ターミネーターの手みたいなガジェットコントローラーあるじゃん?
あれ使うと片手でこのゲーム出来るらしい 逆にレバーコンもクロスオーバータイプが流行る気配が無いな
一応変な棒はアナログ入力式もあるはずで感度調節機能も込みならレバレス式の方向ボタンと併用できて高級機としていけそうなもんだが
強いかは知らんけど 昨日のときどさんは要所で荒らしが入ってる感じで強かったね
ちょっと外人入ってたわ パンクがブランカにボコられてるの見てこれがスト6なんだよなあって感じたわ >>621
かべって人はオクタだけど十字ボタンの位置の関係でL2R2に中指添えるのは難しいって言ってたしその人の手の形や大きさもかなり関係してくると思うよ >>629
結局これよ
手の形手の大きさ指の長さ指の柔らかさ握力
人ごとに違うから自分に合うものを自分で探すしかない 言ってもブランカもベンだからな
数十分前にガン処理してた相手に逆にガン処理されてたのがスト6って感じ >>629
添えられないって言ってたのはL2だけじゃなかった?
自分と同じだったから覚えている >>535
打撃はまだいいんだけど刺すとか咬むとかタマヒュンするから止めてほしい インパクト返し苦手なのでインパクトボタンをドーム状にして押しても横から叩いても反応するようにしたら取れる率上がるんじゃないかと妄想してる
もしくは足インパクト 理想の十字キーも人によって違うしな
斜めの入りやすさは完全に個人の感覚と好みの問題 半分ネタだけど足で押せるボタンはどうなんだろうというのはある fpsで使ったことあるけど結局手に集中しちゃってた
まぁfpsはキーマウだったからパッドにしろアケコンにしろ使い勝手違うかもだけど ときどがやって遅いっすって結論だったけど今となっちゃ「ときどはまぁ…」みたいな感じだしな
ボンちゃん辺りがやってみて欲しい fpsでしゃがみをフットペダルに設定してるけど割と便利だよ
ctrlとか押しづらいんだよ >>640
シューターでしゃがみ動作をペダルにするってタイムクライシス感あるな 実際指が間に合うか分からないけどRスティックに右に倒したら66とか左に倒したら44が入るとかやってみてほしいな
それか足りないモダンの必殺技をスティックを倒したら使わせてほしい フットペダルインパクトは絶対指より返せるわ
ときどがそもそもインパクト返せないだけで対空やシミー見ながらも常にインパクトボタンに指(足)添えてるってかなり大きな要素だし インパクト返せなくとも は!? あっ!
とかはリアクションできるから音声認識にしよう やるならどっちかっていうと咄嗟に押さなくてもいいボタンを足にしてその分指の負担を下げることで咄嗟に指でインパクト押せるようにした方がいいとは思う 実際歯っていうか噛むのは一番反応早いだろうけど暴発やばそうなのと
一生口半開きにするんかっていう キックボタンを全部足にすればいい
キックなんだから足で出せよ やっぱ右手親指が結局のところ大正義なんだろなぁと確信しつつデフォ配置から変化できない腰抜けです 歯は反応だと早くはないんじゃないか?力は強いけど
足は踏むと言うより伸ばすなら慣れれば完全に無意識で行けるだろうけど
反応速度が大切なら神経の太さと多さが大切だからやはり手 インパクトもパリィもどちらかなら反応出来るんだがなぁ 8ボタンだと一番右下がインパクトでちょうどいいんだよなボタンを指で押しながらインパクトだけ手刀で叩いてるわ 運指必要な位置にインパクト置くなら
いずれにせよボタンは24mmとか小さい方がいいのは間違いなさそう 筋肉の電気信号でボタン押すって出来ないかな
右腕の上腕二頭筋に力ふんっ!って入れたらインパクトとか >>657
俺はノアール配置だから左下が1番添えやすくて良いと思ったわ
増設したいけどめんどいよなー https://i.imgur.com/UNtO0RU.jpg
これでインパクト以外全操作して右手はインパクト専用の腕にすればいい >>655
歯というか噛むって指より反応速度早いんやで人間 自分は最初右下インパクト右上パリィにしてたけど明らかにパリィの方が使うから右下パリィ右上インパクトにした
インパクトは全然返せない >>661
これFPS用に買ったけど高い割に操作性ゴミすぎたわ >>665
レビューには慣れれば誤爆しないって書いてあるけど慣れてもムリ? 親指人差し指中指は同じ正中神経だから早い
薬指小指は尺骨神経だから遅いけど親指側とは違う神経だから誤爆はし辛い >>666
誤爆はあまりしないかも
ボタンを押すのに指を持ち上げるっていう動作が自分には違和感があって無理だった
FPSなら左手デバイスを拡張するより右手デバイスにボタン増やした方が楽だしね
格ゲーに使ったらどうなるかは分からん >>667
はえー知らなかった
勉強になったわさんきゅー >>644
奥歯スイッチは有害な金属が溶け出して寿命縮めるって最近誰かが言ってたなw
ナウマンだっけか >>668
せっかく持ってるなら試してくれ
ちなみにYouTubeで無名Vがこれで片手でスト6やってるらしいのを見かけた
名前は忘れた >>668
持ち上げて押すのか...薬指はどうしても無理そう なんかときどが紹介してた帽子?みたいな掴み込むようなコントローラーってあれどこに売ってるの JPはどうせ弱くなるからいいとして
ルークソが許されそうだから萎える 総合的にはまだまだアケコンさいっきょ
レジェンド500人中300人と圧倒的比率で擁する日本人のメインデバイスなんだから
プロや高ランクの配信見ても未だ殆どがガチャガチャパチパチだ 親指の位置に増設したボタンはパリィよりインパクトの方がいいんだろうけど
親指パリィはジャスパ精度はもちろん、なによりもラッシュ仕込みの入力が楽ちんすぎて変えられないわ 突き詰めたら音声か脳波で画面反映が最強やろ
脳波なら俺でもCC出れるってかトップになれる
Gガンみたいに動きトレースする格ゲーとかやってみたいけどね 俺は立ち回りなどを考える力がないわ
戦略が本当に駄目 俺はオクタ使ってるけど奥側のLRをインパクトパリィにして添えてる
手前のLRは使ってない
決め時のコンボとかで力むと左の人差し指も力んでインパクトが暴発するのが悩ましい 究極はサイコミュだよな
「私にプレッシャーをかけるタカシとは…一体何者なんだ?」 脳波でパルワールドやってるストリーマーの話題があった気がするな >>680
手癖で防御手段パリィになっちゃうの弱いかな~と思って最近矯正してるわ 脳波はどうするんだ?
選択肢として考えた行動とか
Aが来たらBってガン見して準備してる技とか漏れそう 脳波はなー
「飛びたいけど今はダメだ!」とか「弾置きたいけど狙われてる!」
とかの最初の瞬間で行動に移しちゃいそう >>689
手癖パリィって結局対空以外は投げのリスク上がるだけで
なんもせずガードするよかリターン出て良くね?って思ってるんだけどどうなんやろ ラーメン屋っぽい衣装が追加されてからリュウのイメージ良くなった
逆にケンの新しいライダースーツみたいな衣装嫌い ワールドツアーのキャラをバトルハブ以外でも使えるようにすればいいのになぁ パリィしすぎてとっさの対空にもパリィしちゃうようになってしまったわ >>686
俺は左手人差し指インパクトは当たりだった
攻撃してる右手だと行動を切り替えることになるけど常に待機してる左手はいつでも打てる
投げ抜けとインパクト返しの防御は左手って感じ >>695
ライダースジャケットな
スーツではない 対空パリィはリターン高いからしょうがない
コンボで画面端&起き攻めとか付いてくるし ワンパ野郎の勝ったら即連戦押して負けたら即抜けは笑えるくらい情けなくて好き エドのSA2もボタンで強度選択か…
アバターをクラシック操作する時に中でしか出せなくなるから
モダンみたいにレバーで選択するようにしろって
アキ(のSA2)出た時から問い合わせメールしてるんだけど効果なしだったな… エド強度選択多すぎてモダンで使える気がしないんだけど
モダンの代表みたいなキャラがモダン適正低かったらお笑いなんだけど大丈夫か?こいつ コマンド被ってるのスパークとフリッカーだけだし
リュウみたいに強度打ち分けできなくて終わってるみたいなことにはそんなにならんでしょ >>709
弾とフリッカーは打ち分け出来ないと終わってそうじゃない?
あとSA2も
フリッカーは言わずもがな
弾はかなり速度差あるように見えたぞ 古参の方々に教えてもらいたいんだけど
リュウとか昔はカッコいい扱いだったの?
あと、ルークってかっこいいキャラとして出してるの?
あえてズラしてるの? SA2はAKIが456追加で3つ撃ち分けやってるので試すと良い
フリッカーをコマンドで出せるようにして
スパークの初段は中のみでも追加の2発目は強度選べる とかならいいかもね >>712
あ、アキのSA2ラシードシステム採用してたんだ
なら大丈夫か
あとは弾だな スト5までやってたけど6やばいくらいつまらんから速攻でやめたわ
やっぱり小野がバランスとってたんだろうな >>710
スパークは派生だけボタン強度で弾速変われば良いだけじゃね ジョスクールとかサプレッサーがやたらと低リスクなのマジでムカつく。擦られると禿げるんじゃぁ〜〜〜 >>715
5とか4年目くらいまでバランス終わってたやろ スト5のルークのコスはだっせえと思ってたけど6のは割と好き リュウの足刀なんてスト5中期頃にわざわざ236から41236にコマンド変わったのに
スト6で236に差し戻した結果がモダンのあのザマだから
本当にまともに調整開発してないんやろなって >>722
モダンは波動とヨガは同一コマンド扱いで被ってたらどっちかしか使えないから関係ないと思う >>711
ズィロしりーずの時はかっこよかったですよ >>723
え、そうなんや初めて知ったわ
なんで????? >>726
なんでと言われたらわからんけど
波動コマンド出すときは大抵後ろからグルッと回すからじゃない?
昇龍誤爆しないために ドゴォ(ラッシュ止めようとしてラッシュサプレッサーがパニカンする音)(コパン3回ガードして振った中技がサプレッサーにパニカンされる音)(ジョスクール下段ガードして振った中足がジョスクール下段にパニカンされる音) あでもこのゲームヨガコマンドってないよねたしか
厳密に言うとモダンで一緒判定されてるのは竜巻と逆ヨガ >>723
あれ、モダンだけでも足刀をヨガコマンドにしたら足刀の弱中強を使い分け出来るんじゃね? >>598
ジェイミーはクラシックの方が確実に強いね
運び、ダメージ、酔いレベル全てが完璧なももちコンはモダンだと出来ないし
まぁももちコン自体が難しすぎてももち以外安定せずにプロすらやってないんだけどさ >>731
ももちコンかっこよくて好き
あれ難しすぎるから調整で最速でやれば繋がるようにして欲しいわ 基本的に1戦抜けしてるなぁ…。だいたいスマートに勝てないから泥試合多くて連戦する気力がない レバーレスでヨガコマンドむじいよ
っていうかダルシムの4中Kor4中Pからヨガブラスト打つのむずい >>717
ラッシュサプレッサー
相手がボタン押してたらクソ火力コンボ、ガードされたら+フレームで投げ間合い
戯けすぎでしょと 豪鬼参戦したら同時にシーズン2始まるの?それとも若干ラグある? >>736
アケコンでマスターまで行ったけど
レバーレスはマジで絶望感じるくらいむずかった
というかアケコンの時ですら4中Kキャンセルヨガブラストむずいねん >>732
体験版だと簡単だった気がする
聞いた話だと何かいじって製品版で難しくなったらしい
まあなぜかどこかのアプデからCPU8が確実にコンボ繋いでくるけど 結構接戦で1-1、からのルーム招待!
おう!熱いじゃねー!か珍しいパターンだ!と思って着席したのに即退出だった
何だよ押し間違いでも1戦くらい付き合えよう(;_;) >>735
ガードされたら尻もちダウンでフルコンされればいい >>739
変わってないぞ
簡単になったとか難しくなったは気の所為 >>735
完全に読んでもカウンダーなんだよねえ…
投げ無敵そこ付与されてないけどなんか欲しいよねえ
いっそ投げ無敵付いて良いから常時カウンターにしてくんねえかな サプレッサーはキャンセル不可にしてインパクト確定すればいい塩梅の技になると思う 別にラッシュで有利じゃなくなるだけで良いよ、言うほど後ろに下がんないし 連戦する気なら
ぼーっと勝利デモ眺めてないで
早くスキップして再戦押してくんない?
勝利デモ飛ばせない相手とそうでない相手がいるのはプログラム上の仕様なのかい?
だったらすまんが。 ルーク
「初心者からジャスト入力が難しいとの意見がありましたので、ストックを消費してフラッシュナックルがジャスト版になる新必殺技ハードショットを追加しました。ストックは最大3です。また従来のジャスト入力も可能でストックジャストでさらに強化されます。」 俺はスト2のときからブランカ使ってたから
お前らにわかブランカーと一緒にするなよ 大会でレアキャラが活躍してると格好良く見えないか? ラシードももう海外勢のティアランクじゃ5番目に居るぞ >>754
ストⅤのブランカはまだ人外ぽくて良かったけどスト6で普通の人間ぽくなって気持ち悪いだけになった
ストⅤぽいデザインに戻せ(`Д´) そういえばジャスパ後に技スカリ挟めたらインパクトバグみたいにジャスパ補正無しになりそうな気はするんだけど、なんか使えそうな妙案ないかな。 ルークのジャストは今後、専用ゲージ限定ええな
ゲージためモーションはハドゥケン ランクマ前「トレモの精神状態でランクマいったら勝てんじゃね?」
ランクマ中「あああああ!!!」
なんでこうなるん >>760
緊張しすぎですね
精神科に行ってレキソタンとかデパスとか処方して貰いましょう
商談やプレゼンの前に飲めば緊張ゼロです 楽しさよりイライラのが勝ってきたらこのゲーム引退時よな >>757
わかる
ラクビー部の先輩(アダ名はゴリ)がハルクのコスプレしてるみたいでキモい イライラはするけど対戦格闘ゲームをやるために酒をほとんど飲まなくなったな
健康には良さそう >>758
真昇竜とか飛び上がる系のSAをジャスパしたあと
コパとか空振りしてから反撃しても普通に50%補正乗ってるし
ジャスパは少なくとも空振りじゃ補正抜けない
内部仕様的に相手側にダメ軽減補正乗せてんじゃないかなジャスパは ザンギでジャスパ取った後のスクリューのダメージに補正がかかってないこと偶にあるんやが何でなんやろ?
ただ単に入力もたついて遅れたからジャスパ判定の時間が切れた後に掴んでるってことなんかな?
相手がふってた技の硬直が切れると同時にジャスパ補正も切れてるってことなんかね。
そうだとしたら意図的に若干入力を遅らせてコマ投げで掴むのがテクとして狙えそうだけど…。 スクリューが遅すぎるか4F以下の確定しか取れない対空ジャスパとかでたまたまスクリューでぼったくれてるかのどっちか 補正が切れてる=確定してないってことやろ
技を挟もうが遅らせようが確定してれば補正は掛かる >>770
マスターの時点で上位8%の限られた上級者だから普通じゃない >>771
意味わかんねーよ
沼にハマったら200くらい普通に変動するわ 急にジャスパしちゃったのでみたいにグラップされちゃうやつおもろい >>749
試合内容考えてるときもあるからそんなイラつかんといてや アクティブも半分くらいは週1やるかやらないかって層でしょ
週に3回も4回もやってる奴に限定して言えば半数以上かマスターやろ多分
ナリくんの「スト6のマスターはスト5のゴールド程度」発言で炎上したの本当かわいそう なんかさふと思ったけどこのままのマッチングシステムだと煮詰まるの早そうじゃね?
低MRが萎えて辞めたら中間層が低MRになっての繰り返しだと思うんだけど
勝率低くても続けるって一部の変態だけじゃね?
まあいい案ないけど MR200変動は普通なのね
今日は調子良い感じしたのに不思議なもんだ 俺逆だと思ってたんだけどさ
プラチナとかダイヤとかでニートタイムにやるよりゴールデンタイムにやる方が敵強いんだよななんか
これが何を意味してるかって考えたんだけどニートタイムの敵はやり尽くしててランク適正だけどゴールデンタイムの敵は適正に上りきれてないんじゃないかなと思う
それぐらいマスターまでウン千試合ってのは重い >>774
低MRでも全体からしたら上の方だから
マスター行きたくても行けない人はユーザー全体では山のようにいるんだから >>782
イロレーティングは絶対値で見る物じゃなくて相対値で見る物だし
別に煮詰まってそうなったところでなんの問題もなくねーか >>781
ナリくん発言は9月
当時のマスターは全体の2~3%ぐらいだったので今ならMR1800以上くらいを指してるんだぞ 誰でもマスターになれるってのは良いシステム
Valoみたいな「〇〇到達は一生かけても無理な奴は無理」
みたいな仕様にするとどうなるかっていうと
サブ垢によるスマーフ始める奴が大量に発生する >>788
修行僧ですら10月にはマスターになってんだから
当時と今のマスター到達の敷居は大して変わらんよ >>784
俺みたいなおじが仕事終わりにプレイするから
夜のゴールデンタイムのレベルは上がるんじゃね?
金曜日の夜も体感だけどレベルが高い気がする
ただし俺は晩酌するので波がアル 下を見て俺はすごいんだって鼻息荒くするより上を見て俺なんかまだまだと言える人間でありたいよね ちょっと聞きたいんだけどラグアピールしてくる無線野郎をぶん殴っていいって法律日本にある? 無線プレイヤーとPS4プレイヤーってどっちが悪なんだろう? >>771
それって3日でやめたブロンズとかも含まれてるんでしょ? >>795
無線でも最後までラグなく終わるケースってのもまあ6割くらいはあるからなぁ LP、MRが上がるほど無線率は減るし、たまに当たってもあんまりラグくない
プラチナあたりはまあひどかった 無線マークは5つアンテナ立ってて気分が良ければ対戦する PS4(初期型HDD)無線モダン本田で頭突き百貫しまくりたい >>797
本当に、一ヶ月ランクマやってないアカウントは一時ランキングから除外とかして欲しい ダイヤからランクあげていくときは無線とか全く気にしないな
わざわざ弾く方がめんどい >>793
お前は下のMR底辺が上級者名乗ってると勝手に思って鼻息荒くしてるんじゃないの? Xで全キャラマスター目指すみたいな挑戦を
1キャラずつマスターなる度にアピールしてる奴
どんだけ承認欲求強いんだよって思ってたけど
何度もTLに出てくるから不快でブロックしたわ 俺も全キャラマスターにするって意気込んだけどジェイミーで断念した どぐらみたいにレジェンドまでやればすごいけどな
マスター行くだけなら初狩りしてるだけ >>808
そんなことでイライラする貴方のメンタルヘルスが心配です 投げ抜けした側はその場で投げ抜けされた側は下がるじゃダメだったんかな
今の仕様だと投げ捨てるのが正解でそのまま投げ続けられるってのも読み合い回っちゃ居るけど見た目悪すぎるよな
投げシケ狩りのリスクの割に成功したリターンがあまりにも少ないと思うんだけど マスターの数多い人って下品なことしてるなーって思っちゃう >>771
それは設定キャラだと何度言えばわかるのか >>807
今PS4めっちゃ安いから結構売れるらしい
親が子供に買い与えたりする上で丁度良い値段 キャラ対的な意味でマスター集めはわかる気がする
すんなり行くなら強味をわかってるって事だし時間かかってもそれはそれで数やったんなら気持ち知れるだろうし >>814
そうか、メトログラフの中の人に全キャラで最高リーグでも集計するように頼まないと >>817
それなら黙ってやってればいいと思うんよね
毎回Xに投稿していいねもらって気持ち良くなって
そのせいで関係ない俺のTLに出てくるからブロックするよね
なぜ不快に感じるかはまあお前らの想像する通りだけどさ 弾キャラが強いと不快キャラになる、これは避けられない
ガイルだってもし強キャラだったらめちゃ嫌われてると思う Vでリュウオンラインだった頃の暗黒時代はもういいかな… ガイルは強キャラだし普通にくっそ嫌われてるんだよなあ >>816
リュウ、春麗、ザンギ、AKI、ラシード、ジュリ、ジェイミー以外はマスターに行けた
適当にマスター行ったら気が向いたらキャラで遊ん出たんだけどジェイミーで詰んじゃって今もダイヤ4彷徨っとるわ
すっ飛ばして他キャラやろうかな リュウを強化はしなくて良い
ただリュウがちょうど良い(ちょい下)胴着になるようにケンやルークは強味は置いといて弱い所を露骨にしていくべきだとは思う このゲーム1キャラ覚えるのにクソ時間かかるからなかなか2キャラ目なんてやる気出ないなあw
豪鬼来たらやるけどほかはめんどくさいが先に来て無理w ガイルは強キャラだよ
使い手が少ないから許されてるだけでしょ ステステで密着+5Fにして不快三連撃にするか
同門に学べ コマ投げ族のザンギリリーマノンだと、マノンは独特だから意外と覚えることある 理詰めに磨き上げても最終的にやることはお願いインパクトと、パニカンしてくれ足刀ブッパしか無いたかし キャラ対は使ってみる派閥だから結構下品なことしてるわすまん しかもマノンくそ楽しいんだよな
負ける時はガン処理って感じでそれも笑える ザンギは覚える事はそんな多くないけどコアコパラッシュコパスタブCA2のめっちゃ使う打撃リーサルが地味にムズい
せめてスタブが1中パンなら良かったのに そのキャラを実際に使ってみるのって本当に対策になるのかな
俺1キャラしか使えないけど同キャラ戦の相手の動きが他のキャラより読みやすいかと言われたら別にそうでもない気がする >>837
キャラ対というよりは人読みの軸だな
どれを擦りたくなるかを身を以て体験すると相手の気持がわかる 人によるんじゃね
俺は実際使うでもしないと細かいとこ調べないから全然違うわ シミーできる状況できない状況は使うとモロ分かりして面白いよ >>837
やられてきついことわかるから対策になる >>837
読み合いが重要な対戦ゲームって相手の気持ちになるのが一番良くない?
実際使ってみると相手の気持ちがわかりやすくなる気がする
感覚論的な話になるけど グラブルに2Bが参戦したらしいけどスト6、お前は? まぁあとキャラにもよるよな
JPはめちゃくちゃ勝率良くなったけどルークはあんまり変わった気がしない >>836
基本コンボなのにやたら難易度高いよな
しかも全然減らねぇし少し距離離れたら繋がらなかったりするし グラブルの2Bモデルくそしょぼくね?
あれキャリバーみたいに3Dにしてなんぼのキャラよな 無線同士で当たっても9割ラグなく終わるけどな
こっちがたまーにラグっちゃう原因は家族が電子レンジ使った時だわ、すまんな >>822
ガイル強くないって釣りか
ガイル使いでも言わんぞ >>847
すまんなじゃなくてサレンダーしろそういうときは
詫びる気持ちがあるなら棒立ちで負けろ >>850
有線相手にラグったらサレンダーしてるよ >>843
2Bで人が沢山戻ってくれたら嬉しいね
ファイトやで 別に無線でいいじゃん
有線としかやりたくないならハブに籠もっとけ
てか有線でもラグあるんだから対戦会行けよ ノーカン試合ボタン出てるのに無視して続けて死ぬほどラグってる無線はマジでイラつく
そんな状態でやってて楽しいのか 無線モダガキはホンマにやばい
お前だけオートコンボやめろや 別にそこまで長くもない上に相手の大足ガードして大足が間に合わず逆に確反
攻撃判定出る前に前方の空間に謎の当たり判定が出現しカウンターもらいまくり
クソ雑魚大足選手権優勝はザンギでよろしいか?
たかしは大足は結構強いよな 無線クソラグモダン本田とかいうこの世の地獄みたいなキャラと一回だけ遭遇したことあるけど
あれプロより強いと思う >>860
ランク上がるとオートコンボ使う奴いなくなるから頑張ろうだぜ ラグってるのにむしろノリノリで攻めてくる奴
ケンに多い あれお互い同意すれば対戦終了じゃなくて
お互い同意すれば対戦続行にと原則例外を逆にしてほしいとは思う
互いに同意しなければ10秒ぐらいで強制試合終了で
そもそも左下のあんな文字未だに気づいてない人も結構いると思う このゲームの投げ間合い意味不明すぎてほんとイライラするわ 人口調査
鉄拳8 現在の同接数 21,645人
スト6 現在の同接数 20,183人 >>867
そもそも普通の回線だったらあのボタン出ないだろうしラグいやつはその環境がデフォだろうしな
同意するわけないという >>869
発売したばかりなのに大丈夫か鉄拳
同じ格ゲー村として3Dも頑張って欲しいね 鉄拳もう200万売れたらしいな
やっぱ配信者使わなくてもおもろいゲームは売れるんだな >>871
鉄拳8なんかよりUNI2の心配をしてやれよ >>871
鉄拳がグラブルと同じ末路にいきかけてるな
こっからスト6に人口負けだしたら危険信号だろう >>873
すまんそのゲーム知らないんだ
3d格ゲー? スト6モダン勢「なんか飽きてきたなこのゲーム、鉄拳やってみるか」←ワンボタンポチポチゲーに飽きたモダンが鉄拳に移行する
スト6クラ勢「なんかモダンばっかでつまんねえな、モダンがない鉄拳いくか」←モダンから解放されるために鉄拳に移行する
プレイヤー全てが鉄拳に集束するようになってんだよね グラブルVSライジングはβでは不安の声ばかりだったが製品版は好評なようで何より >>843
EVOJapan2024の参加申請数(2/20現在)
スト6:1412(1264)
鉄拳8:354(306)
GGST:336(314)
GBVSR:306(285)
ストⅢ:216(194)
UNI2:131(122)
KOF15:114(99)
()内は先週の参加人数
GBVSRはんは覇権ゲーすなぁ >>874
スト6の発売された時の同接より低かったからアレ?って思ってたけど
それからさらにエグい減ってて半年後が同じ仲間として心配よ リプレイのフレーム見にくすぎ
なんでスト5から劣化してるんだよ >>876
その覇権の鉄拳さん、発売一カ月もたってないのにピークタイム比較でももうスト6と同接2000くらいしか差ないってマ?
これでスト6に喧嘩売ってきてるってまじ???
https://i.imgur.com/oisMTVZ.jpg
https://i.imgur.com/9pTc4VV.jpg しかも鉄拳さん、
PS4PS5マルチでsteam の何倍もCS人口いるスト6とちがって
PS5しかない(箱とマッチしたことみたことまじでないから箱はあってないようなもん)から鉄拳8のCS人口かなりしょぼい はぁ、ゲーセン時代はストファイ勢もギルティ勢もKOF勢も同じ場所で遊ぶ仲間だったのにな
嘆かわしいことよ 好きなゲームやればいいのにコイツらは一体何と戦っているのだろう グラブルかーなり面白かったけど今更またやるのもなぁ
ニーア据え置きらしいし ゲームなんて趣味なんだから好きに遊べば良いだろうに
鉄拳は3以来に体験版やったら話が壮大すぎて付いて行けなかったけど、ずっと追いかけてきた人達からすれば待望の新作なんじゃねえの? >>812
俺も投げ抜けに何かメリットつけたほうがいいと思う
投げ抜け捨ててるってより投げ抜けそのものが怪しい奴がMRでもマジでいるけど結果的にそれが正しくなってるてのがな
モダンもあるしちょっとこのゲーム技術差がでにくすぎるぞ 端で投げ抜けされた瞬間インパクトするとめちゃくちゃ当たるこれが一番強いインパクトかもしれん 投げシケのF短くすればいいんじゃね
見てからは無理ってFにすれば狩るのにもリスク出てくるし 今でも投げシケと判断してボタン押すのは結構カロリー使うけどな 見てから狩るのがむずくなったら今以上に逆択ゲーになるから普通にいや
投げが連続したらダメージ下がるとかでいいよ あと運びの調整 柔道消したりして投げの選択肢に行きづらくなるとどんどん起き上がりパリイで良いやんになっていくからいじるなら慎重に 最初から起き上がりに遅らせ強攻撃重ねて来るやつ多いよなこのゲーム
真面目に遅らせグラしてると瞬殺されるよ 今は有線だけど、一時期普通に無線でプレイしてたわ。
スト6ひいては全てのスポーツで言えることだが、相手の土俵で戦ってはダメだ。自分の土俵で戦わないと >>819
Twitterとかインスタとかやってる奴なんて承認欲求に飢えたナルシシストばっかしなんだからそういうもんだろ。
いちいちそんな奴等のことでイライラした時点で負け。 >>899
ヒャア!!
本田使いのにおいがスルぜぇ!! 無線除外で検索してくれるようになれば別に構わないけどね 無線ともやってるけどラグいのは全然会わないな
低レートの時はたまにいたけど プレステ本体が無線でも遊べます的な事を謳ってるので、無線を拒否出来ないとかなんとか
誰かPCでMOD作って欲しいところ モダンと違って無線は有名人にも擁護してもらえない悲しい存在 マジで投げ抜け完璧な癖に引っ掛けに何もかからない奴なんなんだ?
たかが1500代で >>909
リプレイ見たら噛み合ってるのかなんなのかぐらいわかるんじゃない? >>909
その場受け身で密着になる時だけ投げ抜けしてんじゃねえの
後方受け身の時はシミーされるから投げ抜けしないみたいな 無線拒否機能は実装されないだろうなそんなんみんな無線拒否するに決まってるし >>909
自分以外の対戦リプレイ見てみれば分かるんじゃない?
ランク問わず気まずくなるくらい読み合い勝っちゃう事もあるし ちゃんと差し替えしとかやってるトップ層って目疲れたりしないんか?
かなり画面凝視して集中しないと狙えないとおもうんだけど
そんなのを何時間もやってるってどうなってんのよ
毎回は狙ってないっていうのは分かるけど
それ以外にもみるとこあるし、よく疲れないな 目もそうだけど、俺は2時間以上パッドでプレイしたら腱鞘炎になりそうになる
長時間やってる人は身体がタフだなぁ ももちが言うには差し返しは基本はタイミングでボタン押すものでちゃんと見てから押すのは一部の場面に限られるらしいが スロカスだった時は指の指紋が溶けてたし
パッドで長時間やる人は親指が潰れてそう リュウのダメージ削り性能デフォとラッシュゲージ削りもっと上げてくれよ
リュウから積極的に攻められないのも結局スピードもパワーもないんだから
圧しかねえだろ個性出すには
重みよ ダイア5なんだけどね
さっきランクマやってたら
Master(LP80000)とかマッチした。
勝ったら250もLPもらったけどこんな事よくあるの? >>920
人によるだろうけどタイミングは流石に凄すぎるというかなんというか
少なくとも一般層のやる差し返しのレベルって投げシケ狩りとあんま変わらんと思うけどなぁ ルークケンと比較したリュウの強みは波動が強めで画面に残ることだからそこを強化してほしいな
集中してOD波動ホールドで遅いサイコキャノンみたいなの出せるようになろう >>925
遅らせグラの要領だよ
ガード押してほんの少し微遅らせて攻撃ボタン押すの >>925
タイミングでやるってのは相手の技確認しないで動き確認でやるとかそういうのだぞ
差し返しなんてプロだってほとんどやってないのは見てればわかるじゃん
ヒット確認とか差し返しとかがきちんと出来ていると見ているプロが「えらい」って言うくらいだし リュウは前作からずっと弱いことが個性なんだから別にそこは足りてるでしょ ダイヤ4でスタックしてるんだけど、マジでサブキャラしかいないからみんな強いんだが。
やっぱ最初の盛り上がりであげておくべきだったな リュウの調整はランクマで認定戦初めてやるときに
「このキャラクターは腕に自信のあるプレイヤー向けのチャレンジキャラです」
って表示を出すようにするだけで良いんじゃないの
現状プロがサブでやってどこまで行けるのかの企画やるためだけのキャラなのを
パンピーが間違って選ぶから歪みが起きてるわけで どうせ弱くするなら殺意抜けた影響で我道拳レベルしか出せなくなったとかにすればいいのに >>930
プラチナ3ぐらいからマスターのサブキャラとばかり戦わされるぞ
そんな状況でダイヤ3まできたなら後は試合数重ねて強すぎる奴は一抜けしとけば
いつかはマスターいけるよ 仮にもマスターが今から認定戦やってプラチナ3スタートなんてことは早々ないけど
MAXダイヤ1泊まりだった発売当初に認定戦やるだけやっただけのキャラプラチナで
久々にやってみるかとそのキャラ始めるととんでもないスマーフ地獄が始まるのがな
俺格ゲーで58連勝なんて生まれて初めてしたわ
MAXダイヤ5になんて後から変えるなら
任意でランクリセットする機能付けろよっていう >>933
なんか救われたわ。
まじで心折れるぐらいしんどいけど、もう少し頑張ってみるわ まあ攻守の基本テク身につけてるマスターのサブならコンボ安くても勝てちゃうからな
まあキャラ別にした弊害か
エドが実装されたらいっぱい来るだろうから頑張って 今だったら基礎しっかりしてるなら認定ダイヤ5から始まってその日のうちにすぐ上がるでしょ この時間やるんじゃなかった!! 盛ったLPがまた最初くらいに戻った...
この時間帯の上手さの人たちはいずれは戦わないといけない相手なのはわかってるけどさ >>861
明らかに当たんねーだろってぐらい遠めのJ攻撃の着地に大足置いたら一方的に負けるの草 ランクのシステム的にうまいやつはどんどんマスターに上がるから、時間が経てばランクのレベル低くなると思うんだけどそんなにサブキャラやってるやつ多いのか
ダイヤに上がったばかりだけど不安になってきたわ、もうちょっとトレモ籠ろうかな ダイヤまで後800LPくらいなんだけどそこ行ったらしばらくトレモ籠りになりそう
ただランク回すだけじゃそこからは勝てないだろうし ダイヤ後半ぐらいから他キャラマスターとかしょっちゅうだろ俺もやってるし
つかサブキャラじゃなくいろんなキャラで遊んでるだけでは 5リュウは当身馬鹿にされて意味不明だったな
なんでスタンダードなキャラが当身 5の開発は当身パチンコを相手の行動を読んで合わせる高度な読み合いの技と思ってる節があった ちゃんとジャスパパチンコに引き継いでるからその開発のままなんだよなぁ >>944
KOFのリョウもだけど
ザ・スタンダードゆえに攻め手に絡めてを持たせられないから
守り面で強化しなきゃいけないって思考だと思う
バランス的に守りガチガチだと誰も崩せないってなるから
博打要素のある返し技に走るんだと思う クラシックで見てからSAしやすいのってどのデバイス? >>861
ルークの大足のが弱い
大体の技が最強なルークだけど大足だけはかなり残念性能 一番ぐるぐる仕込み続けやすいのは知らんけどアケコンじゃない? リリーの大足も大概弱いぞ
ホークの大足と違って前進距離が短すぎる 下がりながら気功撃って近付く春麗に勝てる気がしない
5では感じたことのない詰みを感じたわ 5のリュウの当て身が馬鹿にされてたのは
単純に心眼以外ちゃんとゴミだったからやろ
心眼もギルのブロの下位互換だし入り身とか使わせる気ないやろってレベルで酷かった
今回の破掌といいリュウには何個も死に技持たせるのがコンセプトなのか? あー スト6おもしれー 対戦相手もいっぱいいるしー
ランクマッチ朝から晩までやってるわー 次回リュウ調整
不破三連撃
連係を途中で止めても隙が少ない連続攻撃
↓
コメントが間違っているので修正しました k「対戦格闘ゲームは対戦者が居なくなったら終わりだから」 格ゲーに必要な人数って2人だから60人居ないとゲームが始まらないapexに比べると1/30でいいんだよね
逆に言えばスト6の人口を30倍にしたらapexとどっちが人が多いと言えるか比較できる
2万×30=60万人と考えるとめちゃめちゃ人多いな リュウもそうだけどSA2はもっとVトリガーに寄せるべき
ブランカやJPがちゃんとトリガーしてるのにリュウザンギキンバリーキャミィとか微妙すぎやろ
カメラもズームせず引きで暗転してカンニングできるようにしてほしいわ コンボが一生安定しないんだけどこのまま何も考えずランクマやトレモするだけで安定するんだろうか
もうLP10万貯まるくらいプレイしてんだけど未だに基礎コンミスりまくる リュウはガードされてもそのまま攻め続けることができるから強いよ
弾抜けも優秀な荒らしキャラ
ルークは大攻撃の硬直長いから必殺技キャンセル必須なのでしゃがみ中Pやるしかない
ケンは中足警戒されると大P大Kしかやれることなくなる ブランカラシードJPジュリとかSA2強いキャラは使ってて楽しそう 毎回それだから結構飽きたりする
俺毎回何同じことしてんだろって冷める瞬間がある リュウのSA2はタメ限界無くしてどんどん大きく
あぁそれダルシムか >>961
マジな話コントローラーのせいあるかもよ 対戦前に離脱ってなんかペナルティないの?
春麗に2回も対戦前離脱されたんだが >>959
一戦にかかる平均時間の差もさらに倍率にかけていいぞ
と思ったけど平均ならあんま変わらんか リュウの母です
この度は息子が、足刀・地上の中段といったウザイ技に加え、弾・無敵技・柔道とあらかた揃っているのにもかかわらず、弱キャラのふりをして申し訳ございません リュウが凄いのはどんなキャラになっても使用率TOP3にいるとこ
弱くても多いから強くされない運命 >>950
立ちコパンは?
春麗とかトレモでやったら性能良すぎてビビったんやけど
ルークでキャミィとか春麗の弾抜けタックルとっさに潰す時他キャラと比べて不利と思ってるんだが SA2はほんと溜め無限にしてほしいわ
パリィ待ちする相手にあと一瞬でDゲージ無くなるのに我慢できなくて発射しちゃうのやめてほしい ウメハラ「リュウいらんから消していいよ」
信じていたウメハラにも見捨てられた男 ウメハラってキャラに愛着ないよな
弱キャラ使ってたの4の一時期くらいじゃね 愛着ある方だろ
タカシへの扱いもリュウへの愛着の裏返しに見える こんな扱いされるくらいなら消してくれって話だろ
シリーズのアイコン的存在にこんなこと言われる体たらくを開発は恥じろよほんま むしろ4のあの環境でリュウ使ってるのは愛があっても異常なんだけどな
そして勝ってたのも異常 リュウの流派
閃空、地上ダッシュ系
閃双、空中ダッシュ系
百鬼、前方小ジャンプ系
赤星、垂直小ジャンプ系
でもリュウ自身はコレ系を一つも覚えてないという >>974
空刃と百鬼は頭頂部が禿げ上がるくらい修行すれば習得できるけど
斬空は殺意をポーイしちゃったから無理じゃね? 別にリュウはそういう技を覚えてないとか使えないわけでは無く使わないんだろ?
かっけえじゃん スト4リュウで勝ってのはすごいけど
それこそウメハラが自分で言ってるけど
要するに全体のレベルが低かったってことよな エド早く使いてぇよ
明日出してくれ三連休で練習するから >>987
中足の性能とかどっからでも足払い繋がって詐欺飛びとか強い部分あったからね
他キャラの方が壊れ要素多かったからそれでもすごいけど スト4リュウはウメハラだけ強かったから人気があった
5の皆使ってたリュウとは違う エドは最大の個性の必殺技コマンドが普通になったのがどう転ぶか
まあモダンあるから致し方ないが エドの「溜めたらガードさせて有利」なサイコアンカー、上位ではパリィやインパクトで取られてあまり使えないだろうけどプラチナ以下くらいでは猛威を振るうかもしれないな… 今年最後に再び殺意に飲み込まれた超強いリュウ来ますようにと 弾無しだとアンカーの性能普通にうざそうだね
パリィで引き寄せ拒否れるとかないの >>994
5がどうだったかしらんけど昔は連打で出てた百烈系とか電撃がコマンドになった時点でなんとなく予想はしてた このスレッドは1000を超えました。
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