ストリートファイター6初心者・質問スレ Part75
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part74
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707304099/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 振り向き昇竜をトレモで練習してるんだけど、キーディス見ても合ってるのに失敗する(パンチが出る)のは
空中にいる相手の位置とコマンド入れるタイミングを合わせるのもけっこうシビア? ガチャ昇竜は引き付けるだけ、くぐる奴はちゃんと距離見ないといけない 前スレでホンダの頭突きをパリイしたら+4とか書いてあった気がするんだけどどう言うこと?
パリイとガードってフレーム状況は同じじゃないの?頭突きはどちらにせよガード後離れるから反撃できないのが苦しい話じゃないの?
だから俺は飛びで対策しようぜって意見なんだが? >>2
1P側にいるとして
めくられる前に6か3に入れる
2に入れる
めくられた後に1か4に入れてP
これらが満たされないと振り向き昇竜の入力にならない
なので密着から前飛びされたり、ギリギリめくられる
場合は不向きな入力 相談
モダンラシード使ってるけどゴールドなのもあって中アシコンだけで勝ててしまう(まだ30試合くらい)
とはいえ多分今夜にもプラチナ行きそうだしちゃんと課題をもってランクマしたいんだけど何すればいい?
出来てないのは通常技牽制と生ラッシュからの触り、中足ラッシュ
出来てるのは遠距離タメワールからの小サイクロン突っ込み、前ジャンプ、あと起動変化でめくりくらい
起き攻めは中段こすってるけど中サイクロンの後とかはちょいちょい相手に投げられたり小技に負ける
アドバイスくれ! 生ラッシュとパリィと空中投げとアラビアン連携
モダンはアラビアン連携がやりにくいんだよね >>4
飛びは画面端で運良く通れば強力だけど百貫対空されたりとリスクも大きいのでは? >>6
遠距離タメワールの小サイクロンは控えた方がいいよ、分かってる相手にはバックジャンプからフルコンやられるから リリーとかブランカってやってること本田と殆ど変わんないと思うんだけどなんでこいつら許されてるんや?
対策もジャスパか投げ読んで垂直くらいしかなくね? >>8
一生パリイして何も好転しないまま画面端より全然積極的でいいわ なんだこのジェイミー、プラチナ2のわりに強すぎる!
と思ってプロフィール見たらメインはマスターのルーク。やっぱなんか動きのレベルでわかるよなぁ。もちろん再戦しなかった リリブラは百貫ないしな
モダン昇竜でなんとかなるんじゃね
ブランカはフェイントもあるからちょっとめんどうかもしれんが 本田戦飛ぶと事故るからおすすめしないな
ジャスパして運んで投げるだけ リリーは頑張って風溜めしてゲージ使ってOD突進してくるのをDリバしたら泣くよ >>9
イウサール全く使わないんだけど投げとシミー以外にどうダメージ取るの? 頭突き対策に垂直飛びを見せるのはアリ 頭突きが来たら潰せるし、百貫を誘発出来るから一点狙い出来る
前飛びするならめくり飛び出来るくらい踏み込んでからだな
地上だけで上手くやろうとしても出来ないでしょ >>11
ブランカは親戚だけど、結構違ってワンパだと勝ちを拾いにくいイメージ。
リリーの方が本田の上位感はある。ホンダより丁寧にやらないといけないけど、やってることは結局ワンパ。 >>2
入力方法は何通りかある
俺は振り向き昇竜出すときは1P側にいる状況なら6231で出してる。気持ち最初の6を意識して押す。
6321で出す人もいるけどこの入力が若干シビアで出ないことあるね >>17
最近中下択でダメージ取られるの嫌がってパリィしてくるけど2回パニカン投げ出来るならゲージ2種的には神なんだよな
元が3本あれば万が一端攻め抜けられてもすぐ次のイウサール撃てるしゲージ有利orBO >>6
俺のラシードは捲りと中アシコンと↓必殺と端攻め2種しかしてねえけどダイヤ4で勝率70%位あるから
マスターまで適当でいいんじゃね
俺の感覚だとラシードの時パリイボタン全く押してないと思う >>16
OD風スパイアをDリバする人にキャンセルSA2決まるとキモチいいっすわー
リリーも本田もマスターにしたけど似てないと思ってる
リリーは差し返し技キャラで本田は置き技キャラだと思う フーリガン派生のとんおりと普通のとんおりって何が違うの? >>4
もちろんガードでも+4取れるよ
パリィすればおまけに0.5ゲージ回復する上にジャスパチャンスもあるということ
頭突き後届く技有るかどうかはキャラ次第だけどね
全キャラ共通の対策としてパリィ後そのままラッシュして4f技出せば
最速小技かOD頭突き以外には勝てる
頭突き頭突きとか頭突き百貫みたいなクソ連携にももちろん勝てるしインパクト出されても安心
もちろん逆択すべて通されて負ける可能性も0ではないけど
そこまで気にしてたら格闘ゲームできんよw >>4
是非トレモで確認して欲しいのだけど、ホンダの頭突きは距離によって硬直差は変わらないけど距離が変わるのだよ
3種あって、遠い(ホンダが水平になってから)、近い(水平になった直後)、密着(対空頭突きの部分)
遠い時は4Fはもちろん何も届かないけど、近いと4Fは届かないけど中攻撃が届く。密着は4Fが届く(と思ったけどどうだっけか)
ここで前スレから言ってるのはこの近い間合いで戦うって事なのよ
これは頭突きガード後にこっちの中攻撃が届くのにホンダ側から見たら-4だから暴れられない圧倒的不利になるのよ
だからこの間合いだとそもそもホンダは頭突きを打ちたくないし、百貫も潰されて出す事すら出来んのよ(百貫は出てもはっきりしためくりになって落としやすい)
ホンダは足が遅い(前進は並みだけど下がりが激遅)と言う特性なので一度近距離戦になるとそこから離脱できないと言う弱点があるんだ >>4
それ言った人間ではないけど
>前スレでホンダの頭突きをパリイしたら+4とか書いてあった気がするんだけどどう言うこと?
>パリイとガードってフレーム状況は同じじゃないの?
→そうだよ
>頭突きはどちらにせよガード後離れるから反撃できないのが苦しい話じゃないの?
>だから俺は飛びで対策しようぜって意見なんだが?
→頭突きガード後の状況は正確には頭突き進行距離によって変わる
開幕より近めの距離くらいだとガード後距離が近くなって長めの攻撃が届いたりはするからそれを起点に有利な読み合いは出来る
飛びで対策自体は否定しないけどリターン取るにはかなり噛み合いが必要なのとその割にリスクも孕むからメイン対策には微妙って意見かな
別にパリィに拘る必要もないけどね 本田にはパリィです
パリィを信じるのです
パリィ真理教 >>27
ガード後状況が3点あるのはそうなんだけど厳密にはそれは近い程そうなるってわけじゃないと思う
>>27で書いてる「遠い」と「近い」の状況は頭突き進行距離に応じて交互に出てる様に思う
目安として開幕より近いくらいの距離が「近い」になりやすいってのはあるけどね 頭突きパリィ狙ってる?じゃあケツでイクでごわす!
ってやられて本田が有利フレームとって無茶苦茶にされて終わりってパターンがよくある
結局、相手の技を見てから対処してれば楽勝!なんてのは幻想でしか無いんだから、初心者の頃は特に殴り合いした方がちゃんとした戦いになるよ >>25
ぼこられてクソ連携とか言っちゃうのスレ民て感じで好き パリィとかインパクトとかドライブラッシュ使った事ないけどタカシでダイヤ余裕だったわ
OD昇竜拳と波動拳だけで余裕
これってまさに ナルトで言うと マイトガイみたいなかっこよさだよな
みんないろんな 忍術 使ってるのに
一人だけ 体術 1本で 最強格までのし上がる こんなかっこいいのはないわ >>27
うん?パリイガード問わずどちらも届くキャラは届くし届かないキャラは届かないぞ?具体的な状況は?
俺はルークの2弱Pで試したらガード、パリイ共に届かなくて春麗の立ち弱Pはガード、パリイ共に届いた >>32
ガイジ相手以外には迎撃されて殴り合いできずいつも発狂してるスレ民達にめちゃくちゃなアドバイスしてて好き
そもそもその殴り合いとやらに持ち込むためにDゲージ削られないようにパリィとみんな言ってるのに一人だけお互いガイジのインファイト前提で話してるのほんと好き リリー、ブランカは別にランクマでマッチしてもそこまで嫌じゃないなあ。ただ本田はストレスが半端ない。
頭突きと百貫のコンボはマジでキレそうになる。 話がごっちゃになってる
ガードパリィの差と頭突き進行距離によるガード後距離は別の話でしょ
パリィはジャスパで大リターン取れる可能性があるのとゲージ削られないからガードするよりはいいよねって話でしかない
(ちゃんと確認してないけどパリィ云々と距離云々は発言者もそもそも違うんじゃない?) モダンルークに次いで本田を見るだけで戦意喪失するスレ民好き さらに試した結果これ頭突きをガードまたはパリイした場合の距離ってガードかパリイかではなく頭突きが当たった位置じゃなくて?
頭突きの出始めの根本部分をガードまたはパリイした場合は近くて頭突きの持続部分をガードまたはパリイしたら遠い話ではない?
実際根本部分をガードまたはパリイすることは極端に少なくて持続部分のをする場合がほとんどだから反撃できない話じゃない? チュンリーでDJ相手にする時どんな行動をしていけば有利になって行くのでしょうか。
ダイヤまで来ましたが勝率10%しかないです。
主にラッシュで触りに来た時の対応が分かれば恐らく大分楽になると思うのですが そろそろ初心者スレでやるなこれ以上やったら両方ともなんたらかんたらと自分が絶対正義の状況で誰かを叩き潰したいスレ民が台頭してきそうな流れで好き >>43
ラッシュで触られた後の対応は全キャラ共通なの好き
どうせその後のジョスクールやら弱ソバットからの投げのわからん殺しでボコられてそうなのでファジーコパとかの行動でほとんど解決しそうで好き 毎回ジャスパ取って返せるならそれがベストだろうけど、頭突きだけじゃなくて百貫等でタイミングをズラせるし、それらを通常パリィで取ったところで状況は改善せんから、
見てからパリィしてそこからの返しも提案出来ずにそんなものを初心者に勧めて上手くいくとは思えんけどね
そんな事考える前に飛べ、前詰めろ、有利取って殴りまくれ、っていう戦いの基本教えた方が勝てると思うわ まぁ初心者がホンダの対処難しいのはまったくその通り
丁寧に捌くことを要求されるからねぇ
パリィも初心者が使うのは難しいだろうし
ワンボタン昇竜とめくりでごちゃらせた方が勝ちやすいかもしれない >>43
10%はちょっと低すぎるから根本的な問題があると思う
DJ対策の動画見てみるといんじゃない? >>47
飛んでも前詰めても頭突きされて困ってる人がいるのに頭突き対策いらんから近づいて殴れとか無能すぎてほんと好き >>47
俺も同意見
初心者にパリイだって無理なのにじゃスパしないと無理とかは俺は勧めたくないな
垂直や後ろ飛びで対策の方が期待値高い 格ゲー力のある人が使う本田はマジで強い
逆にない人の場合弱い
俺的には中Pラッシュしとけばいいルークの方がよっぽど不快
あれチートキャラみたいなもんだぜ?w パリィしないとDゲージ削られるよって話に対して自分が気持ちよくなるためだけにケチつけまくってるのほんとスレ民感出てて好き >>47
頭突きは全キャラパリィでいいけど
百貫は有利とられるから別の対処になる
ルークみたいに全部屈大pでいいキャラも居れば
ダルシムみたいにジャスパとDリバ位しか無いキャラも居る >>53
他キャラでも同じような事できるのにルークを目の前にすると戦意喪失するスレ民達ほんと好き
おそらく見た目がDQNぽいからびびりまくってるの好き そんなやつはまず本田使おうとはならんから大丈夫
ごく少数の例外はいるけど >>43
ごちゃったらインパクト
ラッシュはガードしたらバクステ擦ってもいいよ、下段やってくる人ならまたインパクト ゲージ削られるのを防ぐためにパリィするのは結構だが、それを狙って立ち止まって頭突きを待つような戦法はやめた方がいいって話
結局パリィするには地上で、何も技を振らずに待つ事になる=本田が好きに動けるって事だから、ジャスパ出来る腕前がないのなら避けた方がいい行動だと言える >>58
ブロンズ以下でしか通用しなさそうな適当なアドバイスほんと好き
なぜそんな知識で答えようと思ったのかほんと見栄っ張りで好き >>59
結局頭突きにパリイはガードするのと比べたらマシってだけで状況が全く好転しないし結局ライン奪われて悪化してるんだよね 通常の殴り合いの中で突然来た攻撃に対して咄嗟にパリィを押せるなら、それはもはや初心者では無い
だから頭突きにはパリィだと教えられた初心者は、地上で本田から離れた位置でパリィを狙うわけだ
そんなの負けるに決まってるっていうね 「飛んできたら対空」と言ったら
対空以外何もせず棒立ちしてんの? 頭突きに対してパリイはプロや有名プレイヤーがジャスパしかないみたいに布教活動しちまったのが終わってるよな、プレイヤーのレベルに合わせた対策なんてのをすっ飛ばしてジャスパしかないみたいに布教しちまったからな 相手にめくられたときに、くぐって通常技で落とそうと思って小P出すんだけど相打ちになるなぁ
キャラによるんだろうけど、上記条件で適したセオリー的な通常技あります? ここの教えたがりおじさんはジャスパとか見てから大Pとかちょっと頭おかしいんです。 クラシック春麗でマリーザの屈中Pに相性いい技とか対策おしえてください >>66
常にジャスパ狙いなだけでパリィでDゲージ守れればいいというのを理解できないアスペがなぜか初心者スレの答える側として登場して初心者を混乱に陥れるの好き >>62
パリィした後何もしないの前提なの好き
だとしてもその後手を出すように教えればいいのにパリィはだめだとか初心者を混乱に陥れる無能ほんと好き >>67
セオリーはない
キャラ距離技歩きスピード状況が複合的すぎる >>67
めくりに強い通常技といえばスラ
落とせるわけじゃないけど少々出すのが遅れてほぼほぼめくり無効化できて仕切り直しになるかなりの安定行動 >>56
2行目なんですがほんとこれなんですよね
グラフィックリアルなせいでガチめのヤンキーっぽいルーク君を目の前にすると萎縮してしまいます
どうしたらいいですか 見た目ヒョリガリに変えるとかできるようになればいいのですが ホンダ自体が初心者キラー何だからどうにもならん
初心者はホンダに勝てないでアドバイス終了 エド君もなんか口悪いし怖いよね
「〇す」とか言ってたし… ただまぁエドくんは真面目にボクシング始めたみたいですし陰キャ臭もあるのでまだマシでしょうか
ルーク君の頭のネジ飛んだ陽キャオーラとジュリちゃんの日本語通じなさそうな女の子感が僕の本能の逃走スイッチを入れてしまって戦おうなんて思えないんですよね >>58
インパクトは運ゲーなのでインパクト以外でお願いします。
DJ側辛いってよく言うんですけどDJ側がやるかやらないかの判断で決まるのに何できついって言われるんですかね キンバリーでようやっとダイヤ3まで上がれたよ〜
今日の練習でだいぶトンネルを抜けた感じがする
5中K→ラッシュ→2中K→2大P→早駆け虚空がウルトラぼったくり連携すぎてゴチになりますって感じです
みんなはあんまり出会わないと思うけどキンバリーの振ってくる技で何がムカつきますか?擦りますので >>82
確るインパクト多いからマジで少しは見せた方が良いんだけどなぁ、強覇山も嫌?
有利な理由のほとんどは気功と立ちコパと思う >>37
開幕くらいでルークの立ち中Kや大K微妙なラインじゃね
4F確反はほぼないとしてホンダ側の動きを封じるのが主眼だからね
てかこの距離でルークの大K持続当てかよ。ルークなんでももってるなw(コパンに負けるがかなりの技に勝てる)
てか微妙な距離で波打ってるって話本当だな
開幕で適当に強頭突きするとルークの中Kガードする時と届かない時がある
歩き頭突きでちょっとよればガードって訳でもない謎w >>82
DJがやるしかないからきついと言われている
弾はハザンがあるので春の方が打ちやすい
技の差し合いはもちろん春有利で火力も負けない
ただ対空と弾抜けとDJのラッシュ止めをある程度しながら
地上戦する必要があるから練度がかなり高くないと
ごちゃってDJが有利に運ぶ展開になりやすいと思う
リプレイ見ないと細かいところはわからんけど
多分弾打ちとハザン弾抜けと対空を意識するといいんじゃないかな
勝率10%ということは
多分飛び全部通されて相手弾打ち放題とかだと思うし DJさんのビジュアルマイケル・ジャクソンにしてくれたらもっと勝てそうな気がするんですけど >>88
ディージェイはラスタファリアニズムなジャマイカンなのにマイケル・ジャクソンぽかったらおかしいじゃん >>86
全然原理分からんけどそうなるんだよなあ
スト4とかにあったガード判定が時間軸で波打ってるわけでもなく単純に頭突き進行距離によるっぽい >>85
ジョスクールの時に相手が技出してれば確定するぐらいじゃないんですか?
通常技はキャンセルかからなくてもパニカン扱いになってないから相手が返せるかどうかの問題と思ってインパクト振るの止めてました >>87
ありがとうございます。
分からないまま56されてたんで意識してやってみたいと思います。
どの動画でもインパクト振っとけで終わるんで納得できないままここに辿り着いたので感謝します >>89
え、じゃあもうボブ・マーリーでいいですよ >>91
動画見てるなら知ってるかもだけどDJは通常技というか牽制技の多くがキャンセル不可でかなり確定する場面多いよ
例えばラッシュをガード>打撃択ガード>弾でキャンセル>中足で当たったらダウンガードで確反無しみたいな連携よくやるんだけど、その中足をインパクト警戒で振れなくなると固めの圧が減って気功出しやすくなる >>91
DJの通常技にインパクトは実際むずかしいよ
中足なら全体30Fだから見てからは人間には無理
全体40Fのガイルソニックにインパクトすらかなり難しいのに
読みでインパクトするってことはパチンコだからな
6中Kやソバットにも刺さるからましなパチンコなのは確かだが
まあ相手が中足振るだろう連携を読むっていうのも重要なのもわかる
どちらかといえばこっちがインパクト振る意志を見せることでDJの動きを制限できないかと考える感じだな 質問です。
クラシックルークでダイア2〜3辺りから全く勝てなくなってしまいました。
リプレイを見返しても、コンボミスや対空ぐらいしか自分の悪い所が分からず、相手の行動に対して何が出来ていないのか、何をしてしまってるから負けに繋がっているなどが全くわかりません。
負けた原因と対策を考える時に上級者の方は何を意識されるのでしょうか? >>97
まずわかっている悪い点を改善するところから始めたらいかが? リュウで対空を下大Pじゃなく昇竜でするメリットってなに? >>102
空中攻撃無敵がある、発生が早い、判定も強い、ゲージ増加量が多い?(未検証)
リュウに限った話ではなく昇竜対空できるキャラはできるだけ昇竜を使いたい >>104
他にもいっぱいメリットあるけどまあできるなら昇竜しましょうだけ覚えとけばいい キャミィの立ち大p→貯めストライクをしようとしたら結構な頻度で大p大kタゲコンが漏れるのは大kの入力が早すぎるってこと? ガイルDJとかは下タメが必要だからどうしても通常技対空を求められる場面はあるけど、昇竜持ちキャラはいつでも昇竜でいいんだよね >>106
多分そうだけどキーディスを見ればわかると思うよ >>106
キーディス見ろなんだけど基本はそう
昇竜コマンドが回せてないという言い方も出来る >>107
そうとも限らない
ルークなんかは2大Pがぶっ壊れ性能だから前かめくりかわからない真上みたいな飛びをしっかり落とせる >>102
一番は起き攻めができることだと思ってる
あと昇竜は必ず弱で出すクセをつけといたほうがいい
強で身につけちゃったら後で矯正が大変だから(一敗) ありがとう前入れてから波動コマンドの最後まで入れるようにしたら全く漏れなくなった >>94
負けたということは体力10割減らされてる訳じゃん
その10割の体力を何で減らされたか検証して
どう対処すればよかったか考える >>110
気に入らない技はなんでもぶっ壊すスレ民乱暴すぎてほんと好き >>97
リプレイが一番良いけど相手見てプレイしてないに一票 >>105
>>111
強より小がいいのか
強ばっかうってたわ >>97
対空出さないのはトイレの後に手を洗わないようなもの
そんな奴が勝てるわけない
まず死んでも対空出せ
出ないならモダンに変えろ >>97
対空ですよ
このゲームは飛びを落とさないと話にならない
無理そうならモダンへの変更も視野に
リプレイ貼るのが一番いいよ
見ないと何を意識出来てないのか書きようがないと思う ルークで勝てなくなってきたってのは、対戦相手がルーク戦に慣れてきてるから。
流石にダイヤまで来たら皆んな嫌でもルーク戦はやり込んできてるしね。 >>119
スレ民達の戦意喪失具合を見るに絶対関係なくて好き 実力プラチナを痛感する
ダイヤになったらダイヤ2の人に押し戻されて
プラ4には勝てるプラ5とは勝ったり負けたり
勝てる相手には露骨にインパクトが刺さってる インパクトに頼るやつてどこかで返されて安定しないからインパクトが有効なキャラにしか使わない方がいいよ
確定の場面は別だけど。ランク上がるほどインパクト撃ったせいで負けた試合の方が増えるぞ >>122
そう、実感してる
なんか隙間が空くと打ってしまうんだ
相手がキャンセル出来ない技を振ってたらそのままゴチなんだけど
ラッシュを使う人はいつでも返せる状態だしね セットプレイで起き上がりにインパクト重ねるやつは有効 矯正したいならキーディスでインパクトボタン消せばいいじゃん
インパクト返しはジャスパでもできるよ ついつい出しちゃうインパクトは矯正したくても対策としてインパクト持ってないとキツイ場面も多々あるからなぁ その対策したいところも大抵はガードかパリィでなんとかなる
癖がついてるの分かってるのに対策という言い訳に逃げて擦り続けるなら一生治らん モダンキャミィがくそきつい
アシコンかなめくりからずっとそれやられるとキツすぎなんだけどどうしたらいいんだろ?
キャミィ大量にいるからどうにかしたい はぇ~
なんのキャラ使ってるかわからないですけど相手のジャンプをどうにかするといいのかもしれないですねぇ >>128
めくりの距離に行かない事
投げられても安いので弱アシストをしっかりガードする事 キャミィさんの投げムカつくので喰らいたくない気持ちはわかります >>131
>>132
気をつけてみる
ありがとう マリーザの起き攻めキャンセルラッシュがほんとキツい…。起き上がり昇竜が出にくいのはなんかズレてるんですかね。
コマミス→ラッシュ技からコンボ→またラッシュ起き攻め
のパターンであっという間に死にます 離れられたら待ちだからむかつく
近づかれても投げられるからむかつく
ほんとスレ民好き >>135
コマンドミスってないこと前提ならタイミングずれてるからに決まってるのにそれすら理解できない無能好き
起き攻めとか相手のターンでしかないのにガードせずに勝手に死んでるのも無能すぎてほんと好き
起き上がりに昇竜出たらなんとかなると思ってるのも最高に好き >>130
頭の上をとばれてたりとばれてなかったりするめくり好き そもそも弱始動アローからの起き攻めループとめくりってモダン関係なくて好き
モダンじゃなかったら昇竜ミスってるはずなのにモダンはミスらないからきつい系の人より意味不明で好き てかガードしてりゃ済む事に悩むスレ民が大量発生してるのほんといかれてて好き 帝都大戦
あらすじ
昭和20年。 帝都・東京は連日の空襲で地獄と化し、満ち溢れた怨念によって、帝都に眠る怨霊たちの化身・加藤保憲が蘇えった。日本の霊的指導者とも言える高僧・観阿彌光凰は、瀕死の日本を奇跡の逆転勝利へと導くべく、驚くべき秘密計画を準備していた。しかし、帝都の破壊を企む魔神・加藤がその前に立ちはだかる。 軍隊を敵ともしない加藤に、霊能力を持つ青年・中村雄昴と、東京の守護神=平将門の末裔・辰宮雪子の二人が、命を賭けて闘いを挑んでいく。
登場人物
加藤保憲(かとう やすのり)明治40年から帝都崩壊をもくろんできた怪人。陸軍少尉。のち中尉。帝都に怨霊を換び、古来最も恐れられた呪殺の秘法「蠱術」を使う。陰陽道、奇門遁甲に通じ、目に見えぬ鬼神「式神」をあやつる。辰宮由佳理を誘拐した真の目的は何か。帝都の命運はこの怪人物の手中に握られている。
辰宮家
辰宮 洋一郎(たつみや よういちろう)大蔵省官吏。物語冒頭、平将門を降ろす依童として加藤に利用される。帝都改造計画に加わり、明治末期から大正にかけての歴史の奔流も目撃する。妹の由佳里に執着しており、彼女が霊能力を持つに至った経緯や雪子の出生に関わりを持つ。
辰宮 由佳理(たつみや ゆかり)洋一郎の妹。将門の依童となる程に強力な霊能力者であり、加藤や北に狙われる。強度のヒステリー症状ないしは一種の霊能を有し、そのために奇怪な事件に巻き込まれる。精神を病んで森田正馬医師の治療を受けるが、帝都に撒かれた怨念と復讐の種子は彼女を通じて不気味に開花する。幼少期の体験から兄に対して恋愛感情を抱き、結ばれて雪子を産んだ。
辰宮 雪子(たつみや ゆきこ)由佳里の娘。母から霊能力を受け継ぎ、加藤に狙われた。実は伯父でもある母の実兄・洋一郎を父とする禁忌の子。品川のカフェで女給として働いているが、二・二六事件に深くかかわっている。
https://youtu.be/cs44XXWAnHw?si=Vo0pLjn-dPhcUU9p
https://youtu.be/B3WxvyPAoM8?si=_TxpB-oWcwLYTj73
https://youtu.be/K3XF4SeQABU?si=hVaGFo86eMGxTl10
https://youtu.be/HGYcW9HdpJs?si=82X2Kp4OXjoCfHon アシコンのコアコパ(アロー)でアローが出なかったらめくり飛び弱攻撃でループかな
自動ヒット確認がついてるからアシスト押しながら弱x3押してジャンプ弱って機械的に繰り返してると思う
キャミィやモダンに限らず小技からのめくり飛びループは見てからは対応しずらいのでやって来るなと思ったらこっちもコアコパをガードしたら相手がジャンプしたかしないかを見ないで即バックジャンプ攻撃で空対空すると良いよ
相手はこっちが地上でガードしてると思ってジャンプの降り際でしか攻撃しないからこっちの上りジャンプ攻撃が当たってループ脱出よね
それかもう一歩汎用性を高く対応したいならコアコパガードから立ち弱P攻撃しても良い
こっちはコアコパからの歩き投げも殴るしめくりジャンプは引っ掛けてくれるし何より相手の小技x2をガードしたらボタンを押す練習に良い
さらにこれにラッシュを仕込むともっと良いから練習すると良いね キャミィのコパガードのフレームがどうなんのかは知らねえけど
5fとかの2中Pでも振りゃいいんじゃね?
困ってんならトレモでやりゃいい
モダンケンの2弱2弱(コアコパ)とかならガード後ルークに2中P振られたら詰みだよ >>144
キャミィの弱アシストなら弱二発で終わりだろうけどケンの刻みはその後にまだ5弱Pがくるかこないかの読み合いがあるのに詰みとかめちゃくちゃ適当なことを自信まんまんなの好き >>144
自分がモダケンなのかな?
その場合しゃがみ弱弱立ち弱でルークの暴れは潰すんじゃないかな
さっきのキャミィも同じくこの先はアシコンの連打じゃなくてしゃがみ弱弱(モダン専用TCでコアコパになる)からの立ち弱があるから本当は暴れられない
なので“困ってるなら”消極的だけどバックジャンプで逃げられるからとりあえずのバックジャンプ空対空になるんだよね(立ち弱は下がってもすかせるが中足怖い…)
無論読んだら中暴れが高いからお互い読み合いなんだよね キャミの弱Pは連打キャンセルで1F空くから投げ潰しの行動したら弱Pに負けるよ 相手のランクによって対応も変わってくるのが厄介よね
相手がアシコン連打しかしてないのに3発目が来ると思って暴れないとかしてると逆にハマるやつだ トップティアの固めにこれだけで勝てるなんて答えはないわな 相手を見てそれから ps5のコントローラー使ってるんですけどスティックで入力するののと十字キーで入力するのどっちがいいんですか? >>147
あーたしかに立ち弱だと潰れるんだな
というか波動拳でも潰れるしぜんぜん詰んで無かった
最速4fのしゃがみ弱が2中Pにパニカンされるとか終わってんなって勝手に思ってた >>151
レジェンド級で十字派の人とスティック派のひと両方知ってる
つまりどっちでもいいよ そういう人でスティック使うのはコンボだけ
ステップとかはどうあがいても物理的に十字の方がはやいストローク長が違うんだから当然 負けリプレイを一つ一つ確認して次に向かうようにした
時間かかるけど上に行くには必要な作業だ 一番重視してるのはどこでダメージを食らっているかかな とりあえず見返すだけで反省点が見えてくるうちは有効だと思うから続ける
このやり方でも改善できなくなったらまた考える 安心しろプロでもリプレイで反省点見つけるの一生やってるから永久に有効だ 時間ないから一々リプレイ検証すんのが面倒に感じるわ
少ない時とかはほんと1日30分しかプレイ出来ない >>163
それは時間効率 非常に悪いから リプレイで検証とかしない方がいいな よっぽど仕事と家族に追われてるのがわかるわ スマホでリプレイ見れたら通勤中とか見れるんだけどな >>165
いやむしろ
このゲームしかできないんだと思う
格闘ゲームは あらゆる 対戦ゲームや他ジャンルゲーと比べても短時間で脳汁が一番出やすいし 時間的効率が非常に良いのよ しかも 6は マッチングが早いし 例えば 未だに改善されてない 待機待ちのせいで 長時間労働を強いられてるトラック運転手とか そういう連中って外出中に LINE とか ネットサーフィンとかは 運転しながらでもできるかな 音声分もあるし だけど 格闘ゲームは無理だろ やりたいゲームが6つぐらいあって 今日は用事で忙しかったあと1時間しかないそんな時に満足しようと思ったら 絶対格闘ゲームになるからな リプレイ検証って実は凡百の素人には意味なかったりするよ
つまるところ技術が足りないで全て片付くわけだからな 大半が対空と反撃出来てないだけだから差し返しがどうとか関係ないぞ 俺は基本的にリプレイ検証はしない
負けた時に何が悪かったかその場で大体わかるからな、どうしてもわからなかったら見るけどそうなった事はない 俺もない
何が何でもこいつだけは殺す
ってなったら見るだろうけど てかP負けや秒殺多いゲーム性でどこが悪いも何も無いんだよな リプレイ中に操作に切り替えて相手の連携を防いだり、逆に相手を崩したり出来たら凄い捗るんだけど、やっぱ特許とられてるのかな >>175
ゲームのせいにしてるから気付かないんだろうな 対戦終わったらマイリプ遡って俺の対戦でシコってるやついるかチェックしてるわ
今まで全部見てきたけど一人だけいた
モダンのガイル使い
やっぱキモイ行動してるやつはちゃんと使ってるキャラも操作タイプもキモいんだなってなったわ ケン戦がマジでイラついて仕方ありません
中足はなげーし、簡単に入れ替えられるし、端から端まで運ばれるし、裏投げでいきなり画面端の近距離だし、普通に火力たけーしで
こんなに優遇されてるのに上にはもっと強いのがいるとかほざいてやりたい放題やってるムーブ含め腹が立って仕方ありません
この衝動どうしたらいいんでしょうか?
ちなみにジェイミー使ってます >>179
まあ、JPやルーク、春麗のほうが強いし… 大丈夫です対戦相手もジェイミーくだらねぇとおもって対戦してるから
なんならジェイミーの方が対戦しててイラつくなんて事も普通なんで まあああいう色モノ使う奴はある程度嫌われ覚悟で選んでるだろ あの酔っぱらい使用人口上位だし持ってるのが狂技だらけなので強化はなしになりそう 絶招、烈火持ってるやつがかっこいいとかわらかされる
見た目からしても厨坊のカスキャラでしかないw ギリで勝利したときの強がりっぷりとか格好良い
ルークで殴り倒すとルークがへっへーってイキり返すのも好き たしかにジェイミー使いですがジェイミーと当たると腹が立ちます
でもそれは自分がこの人よりも下手くそだからと割り切れますが
ケン、てめーはダメだ
ケン戦だけは絶対に許さない、絶対にだって気持ちで毎回命削って戦ってます >>184
だって酒飲めば最強だからな
最強キャラなんだから嫌われて当然だし 立ち状態だとなんとなく対空昇竜出にくい気がするのですが対空しようとしてる時は基本しゃがんでる方がいいのでしょうか?
もし出なかった時飛びをしゃがみくらいするのが怖くて >>166
自分でYoutubeにアップして見てる人はいると聞く
別に他人に見せる訳でもないから鍵付きで良いし垂れ流しだろう 相手の飛びを…
昇竜対空できた +10点
ガードした -1億点
昇竜に挑戦したが失敗して殴られた +5兆点 リプレイは
勝ち試合
>自分が課題にしてるセットプレイやコンボで勝ってるかチェック。結局安い手癖コンボしてたら減点。リーサル逃しとか勝ってても減点
対空も出そうとして喰らってたら加点。出せば落ちるのをガードやパリィは減点
負け試合
>ジャンケンしてかみ合いで負けたてたらノーカン。ジャンケンせず脳死でガードや暴れしてたら大減点。
ジャンケンで負けてるのを苦にしないなら負け試合見ても良いと思う。ジャンケンした事が加点だからね
逆にそこがストレスなら勝ち試合だけで良いよ
勝っても昇竜出てないとか次の課題見つける必要はあるけど
練習してたコンボにトライとかリーサル判断良かっとか自己評価するとどんどん難しいことにトライする意欲に繋がるから見れる人は見た方が早いと思うわ >>194
だからナムコが特許とってしまったかなと思っている >>192
しゃがんで2323の方が出しやすいから最初はそれでいいと思うよ
昇竜出そうとして相手の飛びをしゃがみで
食らった分だけ出るようになる
コマンド間に合わなくてもボタンだけはタイミングよく押して、相手のジャンプ攻撃をカウンターヒットで食らったら上出来 >>195
なんで失敗が成功より得点高いんすかね? 成功しかしてないと反撃されるパターンを覚えられないんですよね
これが一番の財産だと言うのに 体力odsaゲージとポジションでの最適行動の確認
あいてのキーディスで読み合いの確認 仕込みっていうのあるじゃないですか。
大Pをして相手に触れた時はラッシュいけるように大Pのあといつもパリィ→→を入れてることをこれは仕込みって呼びますか? 呼びます
ただパリィだけもしくは→→だけでキャンセルラッシュできますよ >>203
それは仕込みだけどラッシュは→→でやらんでなパリイボタンでやった方がいいと思うよ >>175
P負けや秒殺だったら開幕の立ち回りが悪いのなんてリプレイみなくてもわかるよ
ちゃんと見てこい >>143
>>144
あざすちょっと試してみる
レコードしてみたけどなんかうまく行かないな そうかな
開幕読み負けて端から柔道で秒殺の場合何を反省したらいいんだ? 読み合いをしないよう頑張るしか無いのでは
どういう試合なのかわからんけど ケンにワンコンで画面端までもっていかれて柔道ですね
わかります >>213
いくらでもあるよ
波動に飛び合わせられたら4割食らって端 >>210
開幕以降柔道に対してバクステ、飛び、無敵技、投げ抜け等様々な選択肢があるのにそれをしなかったのはなぜ? >>214
は?開幕波動とか超ハイリスクゴミクズリターンの選択肢と呼ぶ価値すらないゴミ行動じゃねーか、それで読み負けたとか意味わからん
読み合い以前の話 >>210
開幕前飛びとかしたのかな?
開幕読み負けたら端行くような博打行動をしない
ランク分からんけどオープニングOD波動とかしそうな雰囲気で前飛びしたならまだ分かるけど、そうでもなく様子見されたなら相手は少なくとも開幕は見る人だったわけでその情報で戦う
その情報もらったのにまた前飛びで落とされたりは反省できるだろう
開幕ラッシュや開幕必殺技ブッパでダウンから持ってかれた場合は相手はそれが勝ちパターンだと推測できる
そのままコパコパ押し切るキィミィとかかもしれないが、冷静にブッパで切り返して“こいつはぶっ込んでくるタイプ”と言う情報でちゃんと戦う
突っ込んでくるなら差し合い苦手なのかもしれない、とか自分がそこから考えた行動をできたかは見直せるんじゃないか >>214
それお互いパチンコしてるだけで読みでもなんでもねえわ >>218
結局それ前情報ありきだから、リプレイ見てどうにかなる話じゃないよね
長文貰ってありがとうだけど >>221
パチンコだよ
絶対通る選択肢なんか無いわけ さすがに開幕弾は読みあいの域にすら達してないくそ雑魚行動だからやめとけ?
いくらなんでもレベルが低すぎる もし上手な人がプレイしてても同じ結果になったのだろうかと考えるといいと思う
開幕前跳びも開幕波動も上手い人は多分しないよね >>225
低ランクにはあなたのようにリスクリターン計上を放棄して弾を打つ人間がたくさんいるから飛び得なんす 開幕弾に開幕ジャンプ大攻撃刺さったらそこから4000ダメージ取られるのに
弾撃つとかアホですよ。撃つなら微下がりしてから撃ちますね >>229
開幕波動っていう"隙"を晒したからな……
スレ民からも柔道されますよこれは >>229
君があってるよ
つまるところ差し返しやラッシュ止めとか見てから行動以外は飛びもインパクトも前ステも生ラッシュも全部止められない期待のお願い行動だし 開幕なんて1番ガン見出来るタイミングなんだから普通に通常技で止めれば良いじゃんねぇ 全対応しなきゃならないって思い込むのも初心者テンプレだよね
開幕の読み合いってのは過去の経験蓄積から導き出すもんだからな
格ゲーをある程度触っている人間ならば開幕波動や前飛びはリスクリターンが全く釣り合わないからほとんどやらなくなるってのをわかった上での開幕読み合い 先に動かないからよくないんじゃね
開幕戦ラッシュ止められても飛び落とされても必要経費 >>233
それ開幕弾にやられません?
odエアスラ食らったら3割いかない? 波動拳ってタイミングよく飛ばれなければ大丈夫なんだけど、なんでも硬直解けた瞬間とかは絶好のタイミング取りやすい所
そういうところで撃っちゃうと比較的飛びが確定しやすいんよね
俺もグラップの後に波動撃っちゃう癖あってよく飛びからぶち転がされてたよ リュウなんだけどトレモで二段目ガード設定でJ大p→5大pが繋がるときと繋がらずガードされる時の違いわからないんだけど繋がら無いときは何がダメで繋がってないのかな? >>210
キャラ込みで同格の相手に対して僕が弱いんじゃない!僕のキャラが弱くて相手のキャラが強いんだ!というあほな考えとネットに書くくらい勝ちたくて発狂してるくせに強いキャラを使わないとこを反省すべきで好き >>241
ジャンプ大p当てる位置が高くて有利フレーム足りてない >>232
開幕ラッシュは21F反応で潰せる(パリィ3F+暗転10F+ラッシュの滑走8F)
開幕ラッシュのDJとかジュリとか割とあるから大Pでもめり込ませてやる
練習すると難しくないからトレモやるといいよ
開幕OD弾も開幕前飛びも開幕ラッシュも大体自殺だよ >>231
自分が批判されることなく気持ちよく袋叩きにできる対象を見つけた時のスレ民達ほんと好き >>243
なーるほどありがとう
そういうことなのか
フレームみたらよくわかったこれで謎解けた でもスト6スレのアドヴァイス勢のコメントって結構そんな感じの内容あるよな
相手がグー出したらパーを出してたまに来るチョキにはグーを出せば勝てるよ、みたいな
ふーん、お前の理想論聞かされてもなあって感じで全く参考にしてないけど
グーならパーが勝てるって情報だけでいいのに僕が考えた立ち回りみたいな発表されても、お前も出来ねえだろって思っちゃうわ
この感じ分かるやついる? >>249
正解だけ書いても役に立たないと書いた次の瞬間に正解以外の余計な情報書くな
プロフ確認糖質民より頭おかしくなってて好き 競技プロだって調べもせず適当に語ってるんだから
エアプコメぐらいどうてもよくね 読み合いって基本はリスクリターンを根拠にまたは逆手にとってやるものだからリスクリターンの考え方が無い人はまずリスクリターンを考えないと読み合いに参加するのは無理なんだよね >>251
格ゲーマー的には15F未満の知覚出来ないフレーム下の駆け引きを読み合いと言うのだ(起き攻めで打撃か投げかとかは5Fの駆け引きよ)
それ踏まえると
開幕OD波動→冷静にガードされてゲージ不利、見てから弾抜けもまあ可能
開幕ジャンプ→当然落とされる
開幕ラッシュ→大Pからフルコン
それでも開幕弾する人がいるからそれは相手が阿呆なんだけど、阿呆にレベルを合わせた開幕前飛びがリターン高いのでやる人が絶えないだけよ
まるっきりダメでもないんだけど、それを読み合いと勘違いするとプレイの全てがそんなパチンコになって雑で勝てないのよ 知識や経験から得られる最適解が読み合いのベースだから
フィーリングでゲームしてるおれらには関係ないよ バトルハブでマスター拒否機能がほしい
ダイヤでもプラチナでもいいけど明らか格上に乱入されて戦っても得るものがない >>223
リスクリターン考えろ
つか開幕波動飛ばれて端に運ばれ柔道されて負けました
反省すべきところは見つかりませんっておかしいと思わんの? 別に中足食らって画面端持ってかれてp負けなんて普通だし反省すべき点なんて何もないときもあるだろう
説教tvでもしょうがないって言われてる >>260
うるせーな雑魚
いつまで死体蹴りしてんだ >>261
リスクリターンをちゃんと考えてその読みが裏目に出たって事だったらマシなんだよ
今回の質問者は開幕波動のリスクリターンを考えてすらいなかったんだわ 何に対してリターン取れる選択をして
その上で読み負けたのかってのが大事な点よ
例えば開幕の波動が例に挙がってるけど
別にDゲージ回復したい状況でもないのに
精々開幕ラッシュに弾が単発で当たるかも程度
相手は飛び落とされて起き攻めされるリスクと
弾へのリターンを天秤にかけて飛んだわけだ
なら開幕弾撃ってもしょうがなくね?て思うじゃん >>258
同格とやりたいならランクマ行くのに格下とやりたくてハブ行って格上に発狂するスレ民が後をたたないのさいっこうに好き
お前らクローンかってくらい同じ事するやつだらけで好き >>262
あほな事言ってスレ民に袋叩きにされて逆ギレするスレ民好き
あほ同士で共食いしてる感じ好き >>261
それが普通なのほんと好き
リプレイ貼って欲しくて好き
絶対普通じゃなくてごく稀にしかないの好き
こういうあほを視聴者にするために寄り添った発言にほんとにあほが食いついてるの好き
商売はいかに愚かな大衆を味方につけるかにかかってるのがよくわかって好き リュウは足刀かバッタだよ
でも気にしないで、彼らも根は悪い奴じゃ無いんだ >>270
誰も気にしてないのに自分が対処できないからめちゃくちゃ気にしてるの好き >>272
僕はゲームなんかに必死じゃないんで毎日いませんアピールほんと好き >>272
ワッチョイの下四桁を透明NGにすればいいよ
構う人多いから住み着いちゃったね 好きおじ消えちゃったのほんとしゅきいいいいい
まじできもかったのほんとしゅきいいいいい
正規表現でいぐううううう NG とか それがどうしたって感じだわ マジで 俺はやりたいことやるただそれだけ 結局お前 時々 解除して チラチラ見てんだろって俺はいつも思ってるわ お前は常連が嫌いなだけ
自分の好きな素人だけで固めれると思うなよ >>274
自分の書き込みが消えたとき「なんでや!?」ってなって確認したらそのワードでNGかけててやめたw ラシード本当にわからん
顔と声合ってないしマジで不快 >>284
取り敢えず竜巻撃たれたらコパンで暴れとけ マスター3キャラ目、ケンちゃん達成。
キャラパワー感じるけど、ぼったくり通用しないと途端に真面目に地上戦って感じで
ルークほどストレスフリーって感じじゃないな。
やはり、しゃがちゅうぱんは向精神薬。 >>249
もっと大局的なところな立ち回り読み合いの優先順位については書くべきだなと思うことあるわ
突進技は-4なので弱攻撃で反撃入れましょうとかのカタログスペックだけの情報より踏み込まないと攻略にならんよね >>284
ラシードは投げと中段、逆択OD昇竜ブッパで生きてるからとりあえずしこたま下段食うまでしっかり立ちガードしよう
遠間のワール(弾)からのスピニングミキサーで突っ込んでくるのは弾から全部パリィして最後の方でDリバ(パリィでゲージ回復するからこっちのゲージは減らない)。リリーみたいなもん
近間のワール(弾)はとりあえず脳死で前飛びする。全体52で硬直長い上にラシードは対空が弱いから思い切って飛ぶの大事。昇竜出されてもこっちが勝ったりする。強弾で引っ掛けられてもメゲるな。ほんとに近かったらインパクト確る(全体52なので26F反応で良い)
スカイハイ(突進の飛び蹴り)はトレモで確反確認しておく。ガードして前ステかラッシュからフルコン入るくらい隙がデカい。風乗り版は何も出来んが気にするな
イウサールはちゃんと使われたら抗えないからガンガードで投げられまくって割り切ってよし。Dリバは絶対NG。昇竜もダメ。ちゃんと捌きたければキャラ別に対策動画でも見てみっちりやる
2段3段ジャンプぴょんぴょんは無視
大体これでなんとかなるわ 胴着系は豪鬼待ちだわ
修正されないから春麗スタイルもうやめてSA2だけ引き継ごう ラシードとか本田はもうよく分からんし対空とインパクト返し頑張る時間にしてる
ごめんよっと 認定戦でプラチナ3になったけど機械みたいに正確な動きしかしないのしかいなくて辛い…モダンなのに何もない所で昇竜やSA漏らして最大貰ってるの場違い感凄い
1まで落としてそのうちゴールドになるんだろうけど連敗の道のり長い プラチナとかスキだらけだろ
俺ドライブラッシュ全く使わずに駆け上がったぞ >>291
機械みたいに正確な動きの人絶対いなくてただの被害妄想なの好き
スレ民全般糖質気味なのキモくて好き >>275
だいぶ前からスレにいるっぽいのにいまだにインパクトぶっぱしてるのほんと無能で好き まあ認定戦はたったの10試合なのが悪いよな
とりあえず20戦くらいに増やしても誰も文句言わないと思うんだ まあMR1700くらいなら開幕弾も開幕前飛びもやるけどね
その上は知らんけど
噛み合って死ぬのはしゃーないから切り替えよう >>195
全然違う
トライして失敗は+5点くらい >>287
反確ちゃんと取らない奴が大局的な〜とか言い出すのは10割練習から逃げてるだけだよ 昨日から始めたけどパリィ難しい。すぐ押せるように丸ボタンに配置しようかな クソみたいなエンジョイ勢のMルークだがプラチナになってしまったが正直このキャラ強すぎるな…
弱3回からのサンドブラストがメイン攻撃のクソ雑魚プレイヤーだが
こんな俺が勝ってしまってマジで相手に申し訳ないと思う時がある… プラチナ帯で強キャラ弱キャラとかあんまり関係ないのでは…
ルークでプラチナ行けたらリュウやA.K.I.でも行けるような アーケードモードでケンのストーリー見たけどなんか釈然としないな
これってワールドツアーやればもっと深掘りして決着付くの? >>301
そういうものなのか
リュウとかマリーザとかザンギを相手にしてるとルークの方が強いよねぇと感じてしまうが…
やっぱ俺の感想はあてにならねぇか >>300
弱三回のタゲコンからサンドブラストとか特にルークの強い部分でもなんでもないしほんとに強い部分も絶対引き出してないのに自分の力に恐怖してるの好き
スレ民のルークへの恐怖心ほんと好き ストーリーの進展は数年後に出るであろうスト6なんとかエディションでやるんじゃないか >>304
TCで勝ってるならルークの強さ関係無いしアシスト優秀なモダン使った方がキャラパワー感じられると思うよ
それこそそれくらいの浅パチャだとマリーザザンギは超楽しい >>304
多分お前のルークはガイルやリュウでも大差ないよ
キャンセルラッシュダメとってBOしたら下がってゲージ回復待ってるだけで勝てるわwってなったらキャラパワーの一端を感じてる ゴールド〜プラチナ帯なら適当にサンブラ撃ってればボコボコ当たるからルーク強いし楽とは思うけどね ~プラチナ1迄で1番楽しいのは本田だったな
半端ないキャラパワーを感じた 画面端で中アロー→大ストライクが繋がらないんだけどアローってキャンセルできないよね? >>308
それリュウでも同じ事できるしこの人がルークの何に怯えてるのか謎すぎて好き
おそらく見た目DQNなのと仲間のスレ民みんな怯えてるから自分も怯えてるだけなの好き Mブランカのアシストコンボ使ってほしいな。自分の強さに恐怖してほしい >>311
大スパイクだと思うけど状況によって小アローとか小スパイク使い分けないと当たらないぞ画面端インパクトからとかヒット時とガード時でもコンボ違う >>312
好きおじってこういうところでヘタクソっぷりをすぐ露呈しちゃうから面白いよな
バーンアウト中のリュウとルークじゃ咎めやすさが全く違うのにそれすらわからないレベル 好きおじがエアプなのはもうわかってるからスルーして欲しい ルークってゲージないと火力ないね
ラッシュコンボの操作がしっくりこない >>315
何が違うのか説明してあげないのほんと無能で好き ジェイミー使った後にブランカ使うとキャラパワーの違いを感じる
立ち大kホント強い ノーゲージで火力出るキャラがまずいない
だからゲージの奪い合いしてる もけがXで紹介してたルークに垂直飛びからジャンプ強P、強サンドブラスト、インパクトの3つ記録ランダム再生させて各行動に対応するってのトレモでやってるけど地味に効いてくる気する
地上と上見て対応する意識づけが鍛えられる それでケンがパワータイプ扱いなのか
ラッシュ込みだとショボいのにな twitch配信中の人と当たってどんな暴言吐かれてるかなとアーカイブ見に行ったら
本人もコメントも相手を褒めて自分のミスを反省して分析してて凄いよくできた人たちだなあと自分の心の醜さみたいなものを感じてしまった
俺も見習ってリプレイ反省会してるんだけどコマ送りとか巻き戻しとかの操作がよく分かんね スタン中ってフルコンボを決めるチャンスだと思うんですが、スタン中は有利フレームが伸びて普段入らないようなコンボが繋がるとかあるんでしょうか? >>321
スレ民が恐れてるルークは2強Pから3000近く減るのに好き ラッシュの暗転とかち合うとコマンド抜けるのって対処法なし?結構起こるんだよね。 ジャンプ抜けるのマジで勘弁して欲しいんだよね…
しょうがないのか。 格ゲー初心者で今日から一日8時間以上練習しようと思ってるんだけど何日後くらいまともに戦えるようになると思う?使うキャラはcキャミィね まあとりあえず300時間トレモ、ランクマ300敗したらスタートラインに立てるって感じかなあ
ワイはストⅤだけど1ヶ月はまともに対戦にならんかった 1日8時間以上とか設定が高すぎて早々に折れそうな気しかしないんだが プロがやってるようなコンボの練習から始めるとかいう馬鹿なことしなけりゃ3日目くらいから対戦にはなるよ
立ち大Kブンブン振るのと対空だけ練習して戦えばゴールドくらいまでは問題ない 1ヶ月以上コマンド練習をやらないと昇竜対空すら出来なくて投げ出しそうになるよ
モダンはその手間が減ってるのが偉大 俺は確かジュリでステップと投げだけで
ゴールドまでほぼ負けなかった記憶あるよ
7月8月とかの話だけど
だから初心者帯ならそんなもんで対戦にはなる 正直とっさの対空昇竜がほとんど出ない反応速度なんだけど、開幕だけ警戒しといて一回昇竜当てるだけで向こうが飛びを控えてくれたりすることあるな。 >>332
やる気次第
今すぐランクマで認定戦しよう いきなりやる気を出しすぎるとすぐに息切れしないか心配でござるな 8時間練習してから8時間ハロワに籠もってるんだよ文句あんのか プロがトレモに籠ってないでタイ人やって楽しんだ方がいいてゆってたなぁ Mなら良いけどCキャミィなら最低限コンボはトレモで完璧にした方がいいよ火力無いし一回のコマミスが負けに繋がるからアローとかスパイクとか暴発しただけでその試合負けみたいなのあるからな >>344
そう
対空が100%出るまで引きこもってたらプロでもトレモから出れないよw >>345
良いじゃん別に?w相手もミスって勝たせてもらえるからイーブンよ
ガードの仕方と1個だけ対空の“出し方”が分かったらもうランクマ行っていいいよ本当
初心者は練習もランクマでやってよし
コンボわかんねえとか投げ抜けってどうやんのとか“調べ物”する時までトレモは後回しで良い
ランクやってなんで上手く行かねえんだろうとか疑問を持ってからやるトレモは目的がはっきりしていてとても充実する
なんか人に言われたからと言って目的もわからずダラダラやるトレモほど無駄なものはないよ >>345
いらんいらん
初心者がキャンセルアローだのスパイクだの出さんでいい
ゴールドくらいまではそんなもん使わずに単発打撃中心で行った方がいい >>333
前はよく居たけどスト6出てからしばらく見なかったタイプの奴だな キャラガイドとチュートリアル上級まで見て理解したらランクマ行くよろし
後は相手が教えてくれる 動画見て良さげな技振りとか連携を真似しようとトレモで練習していざ対戦になると全く使ってない
脳と体の連携ができてない 公式さんはチュートリアル見てコンボトライアル中級までやってCPU6レベルに10先勝ったらランクマいけだってさ
https://i.imgur.com/yDWwBQM.jpg >>353
普通普通
そういうのは他の動きに迷わなくなって自然に動かせるようになったらいつの間にか組み込む余裕ができるもんよ >>354
カプコンはランクマの仕組みに自信が無かったんだな
実際はコンボとかそこまで練習しちゃうと認定戦に補正?かかってプラチナ放り込まれて詰むパターンがあるからな
てか認定戦は見直した方が良い
下手にSAなんか出せると認定戦がインフレするっぽい話は散見するからな 別に練習しないでランクマ行くのは自由だけど8時間やるのは勝ちたいからでしょ?負けてもいいならそりゃトレモなんていらないよ トレモで確認してないような質問と回答繰り返してるのにぬ スト6から格ゲー始めて春麗興味あるんだけど難しいってよく言われてるからちょっと気後れしてる
立ち回りは緩急ある弾とキャンセル効く中足、弾抜け追撃可能SA2もあるし見てる分にはハチャメチャに強く見える
具体的な難しいところってやっぱ対空とコンボ?とっさの対空ができないストレスすごそうなのは分かる モダンならそんな難しくないんじゃない?
モダンの方が強いからモダンでやった方がいいよ >>361
そこらへん+ルートの多さとヒット確認
モダンなら2強のヒット確認さえ出来ればコンボは簡単だからやりやすいと思う 春麗が難しいのはヒット確認だからモダンでもあんま変わんないよ結局
ただコンボは間違いなくモダンの方が簡単
なぜなら種類が全然ないから マスターでもMのほうがCより唯一勝率高いのが春麗とたかしだけだったかな
クラシック春麗とかやれること多すぎてワケわからんくなるからMでほどよくできること抑えられてるくらいでちょうどいい
Mでもネタ豊富だし
どちらにせよ入れ込めることできないのはCもMも変わらんからそこはむずいよ どっち選んでもハチャメチャ強いでんがな
対空と構えやってみて決めたら良い 生ラッシュ遅い、飛びが緩い
飛びで荒らされやすい
とストレス溜まるは正しいと思う >>367
ちなみにコップンカーは女言葉
男が言う時はコップンカップ
オカマだと思われるぞ >>361
そう、難しいのは対空とコンボ。
できるようになってようやく一人前。
私は春マスターですが、いまだに半人前です。 >>369
昔ケンコバだったかな?現地でその挨拶するとみんな返してくれるから使いまくってたんだけど相手が大体笑ってるからなんだろ?って思ったら違いがあるのを知らずに女用を使っていたから笑われてたって言ってたな トレモのファンクションボタンってどのボタンのことですか?
PS5でショートカット設定デフォルトなんだけど「状態の保存」がFUNK+△らしいんだけどこのFUNKがどれなのかがわからない キーアサイン(弱パンチが□とか)するとこにファンクションボタンの設定があったはず ファンク(funk)は、音楽ジャンルの1つであり、アフリカ系アメリカ人(黒人)起源のブラック・ミュージックのジャンルである。 やっぱネックはコンボ関連か、ありがとう
とりあえずごちゃごちゃ考える前に1回Mで動かして感触確かみてみる >>361
春麗使ってるけど使いこなせたらハチャメチャにつよいよ
でもこいつは対空出せないと話にならない 春麗が難しいのはためキャラなのに
コンボが竜巻コマンドを間に挟んで
かつ目押ししないと繋がらないところ
そして対空が難しいところ
天昇脚出せてもスカッたり、飛んでる相手に潰される事もある 立ち大k→目押し構え中k→SA3このコンボで対空出来たら一人前 そんなリスク取る対空コンボは初心者にやらせんでいい 春のすげえところはほぼ全ての連携の最後を詐欺飛びに繋げられること
つまりジャスパ意外は安全にずっと私のターンよ!
ってなわけ
中足先端無敵 完全に外したときはもう諦めもつくんだけど
天昇カス当たりになって相手のほうが先に着地したとき悲しい 天昇潰されるのは引き付けれて無いからだな
弱天昇で潰されたことほぼないわ お前タカシのOD昇竜拳
根本ヒットしててもダウン奪えなくて反撃の時あるんだぞ
何贅沢言ってんだよ ジェイミー使ってもうすぐダイヤに行きそうですが、エドが来たら乗り換えることに決めました
本当にありがとうございます
これでもうケンやルーク、キャミィDJ春麗ガイルJPに手をこまねく必要もなるなるってことで大変気分が晴やかです 好きおじじゃないけど、プラチナ以下の春麗ってそんな強み発揮してなさそう プラチナとかで強いのはやっぱりマリーザだと思うけどな、強みを押し付けることがわかりやすくて簡単かつ弱点を突かれる可能性が極端に低い チュンリーはモダン使って中足ラッシュコンと高性能なワンボタン技だけでプラ帯どうにかなると思ってる プラチナ帯でキャラパワー感じたのはキャミィかな
めくり弱アシコンだけで他キャラよりよっぽどめんどくさいと思った モダン春きたら持ってない技擦り倒して勝つ
最高ですよ。天昇も自力で出すのもわすれずに M春麗ってCで言う3大K無いのかな?マスターなると無理だけどダイヤまでなら中央は大体あれでボリ殺せる >>390
飛びに無抵抗って言う前提ならキャミィは確かに強いだろうな キャミィはクラシック相手には強そうだけどモダン昇竜持ち相手なると極端勝率下がりそう マリーザはいまだにどこで手を出したらいいか分かりません
ガードしてると知らないうちにゴリゴリDゲージ削られるし、じゃあ割り込もうとすると割り込めずOD絡めたコンボで1/3~半分一気に減らされます
キャミィはとにかく攻めが速いです
低空キャノンで割り込みを襲われ、そこから下段指導のコンボで一気に画面端です
やって普通にめんどくさいです
春麗は練度の違いでだいぶ強さが変わります
めっちゃ強い人もいれば練度が低いとそこまで攻めが継続できない人もいますね
でも弾が厄介で簡単には攻められませんけど… >>392
わかるw
けどあれモダンは3強が大足だから無いんだよなぁ、大足もそれなりに使うからどっちが良いかは悩ましい所 春麗は構えコンボなんかしないで〜引き強p→強百烈だけやっとけばいいよ
マスター行くまではそれで十分だから
構えコンボの練習に時間使うなら溜めと対空の練習に時間使った方がいい >>395
マリーザはキャンセル必殺技、突進技は基本的にノーマルパリィでいいよ
ファランクスに差し返しとか対空合わせられたらかっこいいけどジェイミーだと難しそう
下手に見返り求めようとするとジャンケンに負けた時大惨事になるので、せめて体力やゲージ状況をちゃんと見る必要が出てくる >>395
トレモでフレームを調べてよく考えましょう
>>396
プラチナとかはダメージ受けた時点で大パニック、受け身もしないから起き攻めされ放題なので一回ダウンした時点でほぼ詰みなのでダメージとか関係ないんすよ
>>397
やっぱり無いか、あれ春麗で一番簡単かつ効果絶大なわからん殺しなんだけどな >>324
そこら辺はLRのボタンでできるんだけど、
10秒送り戻しとか再生速度の変更は一時停止中にできないのが操作を分かりにくくしてると思う >>374
変更できるのは知ってるんですけどデフォルト状態だとファンクションボタンって何ボタンなのかなと思って ジェイミーのN立ち強Kって上手い人よく使ってるの見るけど
おらが使うと出す前に潰されたり当たる位置まで行くまでになんかくらう
あれってどこでだすもんなんですか? >>403
それは置き技って言う使い方をしているんだけど置き技って言う戦術が何なのかを理解していないと使うのは無理だよ >>389
モダンだと、構えを含めたラッシュコンをワンボタンでやってくれるの?
CRカップでおぼさんがプラチナ春なのにメチャクチャ精度が高くてビビったんだけど。 まあプラチナ突破までは気孔拳追っかけて強百烈で締めて
中足差し込んで走って 対空やってりゃな
ハチャメチャに強いからさ >>405
構え中足ラッシュコンボはモダンでも自力入力だよ
三ボタン経由がモダンだと二ボタンですむくらい
構えのアシストはしゃがみ強Pからの構え派生までがアシストコンボ強途中で止めたらできるからシミーの構えコンボとかしゃがみ強P派生のリーサル狙いの火力コンボとかはコマンドなしで途中止めからワンボタンで派生変えてできる しゃがみ中ラッシュ→立ち中→4+強→強百裂脚→弱百裂脚で準詐欺いける >>402
どっちがどっちか忘れたけどキー設定は
・単純なボタン割り当て(攻撃ボタンなど含む)
・ファンクションボタンの組み合わせ設定
の2項目あってファンクションボタンをどれに割り当てるかもどちらかのメニューから設定出来る
ちなみに確かps5のデフォルトは左スティック押し込みだったかと カプコンカップにアキちゃん出てないんですか?応援したいです >>409
それ端に届いてるならいいけどちょっと足りないと当たらんからな
中百列ならたしか45になった気がするけど 大サンドブラストって見てからスピンナックルできる?腕引いた瞬間に押せれば出来んこともなさそうだけど実践では無理そう ザンギでマスター行くには何が必要ですか??
今ダイヤ3で滞ってます >>403
ジェイミーって固めしててマイナスフレーム背負った時相手が手を伸ばそうとするけど届かない距離を見計らって差し返しの形になるように立大Kするイメージ
中距離くらいの牽制というか、Dゲージ削り目的なら前大Kの方が優秀(Dゲージ削り0.6本、カウンターヒット以上ならコンボ可、各種SAキャンセル可) >>410
デフォルトの左スティック押し込みはレコード再生になってます。
ファンクションボタンをどれかしらのボタンに変えるやり方はわかるんですけど、デフォルト状態でのファンクションボタンがどれなのかがわからないんですよね。 >>420
困り事がよく分からんのだけどファンクションボタンを任意のボタンに割り当て出来るならデフォルトがどこかも分かるし割り当てられるんだから困ることもないと思うんだけど https://reiketsu.net/sf6/training_tips/
画像付きで説明出来そうなの探して来た
ページ中央のショートカット操作設定画面の一番上
「ファンクションボタンの設定」で割り当てたボタンがファンクションボタンとして機能します
ゲームの初期状態がどれに割り当てられてたかは正直覚えてない(割り当て無し、だったかもしれない) 目的はちょっと分からないですがどうしても初期状態のファンクションボタン割り当てを確認したければ
各種設定を一括リセット(考えたことないから出来るか分からない)するかゲーム再インストールして上述の「ファンクションボタンの設定」項を参照すればよいかと思います デフォルトの状態だと
タッチパッド→バトル再スタート
FUNK+△→状態の保存
FUNK+□→保存した状態の再生
右スティック押し込み→ダミーレコード
左スティック押し込み→レコード再生
となっています。なので何かしらのボタンがファンクションボタンとなっているはずなんです。
仰られる通りファンクションボタンの割り当て変えれば解決するんですけど慣れてる操作感変わるのが嫌だったのでわかる人がいればと思い質問させてもらいました。ありがとうございました さっき生脚春麗にあたったんだけど、そんなんできんの? デフォルトだとファンクションキー何も設定されてないな
自分でキノコ押し込みに設定して + 〇✕△□で色々させてるわ便利ね ファンクションボタンデフォルトでは設定されてないよ
PS4の純正コンでやってるからL2ボタンにしてる そうなんですね。自分の勘違いでご迷惑おかけしました MR1700/1800くらいの相手にたまに負ける実力
勝率8割以上のMマリーザ(ランクマ履歴一切なしMRもなし)に対して手も足も出なかったんだけど
自分Cキャミィ(MR1500前後)で意識するとこある?
対空はグラディウスで落とされ、めくり気味は中P>中p?でほぼ落とされる
こっちの中足間合いは管理されててギリギリ届かない距離で差し返される
中K 大Kはスクトゥムで押し返され、打撃の合間もスクトゥムで返される状況
対Mマリーザ泣きそうなんですが助けて;; 相手のMマリーザが相当格下じゃないときついと思うわ >>425
自分で生脚化MODを入れたことすら忘れちゃって…
Chun Li Without Leggins at Street Fighter 6 Nexus - Mods and community
https://www.nexusmods.com/streetfighter6/mods/99
Chun Li - No Leggings Costume 2 at Street Fighter 6 Nexus - Mods and community
https://www.nexusmods.com/streetfighter6/mods/231 >>429
全部こっち始動で差し返されてるだけにしか見えない
釣れば?要はガン待ちされてるだけだし 強いストライクの打ち所教えてください
使い所がわからん リプレイ見てもしっかり見てからワンボタンで対処されててキッツイ
低空ストライクにめくりも見つつ中足間合い管理されてて何も出来ん
相手のランクマリプレイあれば同キャラ戦参考にするけど無いってのが困る...相当実力差あるわ;; >>429
対マリーザ関係なく全てにおいて相手が格上なだけなの好き
マスターでそれ理解できないのまじ好き >>403
自分はシミー感覚でよく使います
ジェイミーは歩き早いのでかなり投げシケ引っかかってくれますね
生ラッシュコパン投げとか序盤で擦っといて、中盤終盤でコパン下がりながら立ち大Kでパニカン→前ステ屈大p→(酒2で)大爆廻とか決めるとごっそり減りますね
そのままSA3までも繋げられるんでなかなか強いですよ >>436
マスター未満のスレ民と同じく全部自分から突っ込んで迎撃されてるだけなの好き
何もできんて何もしてるからやられてるだけなの好き かずのこときみは同じレベルではないしそのMマリも板ザンではない >>436
モダンとキャミィの相性は最悪だから諦めて MR1800にたまにしか負けない時点で2000クラスじゃん
キャラ関係なく1500が敵う相手じゃないよ >>429
もう何百回も言われてることだけど
リプレイ出したほうが的確なアドバイス出来るよ 実質MR2000くらい対1500の対戦に的確なアドバイス出来る人本当にいるかな
いたらいいことだね >>446
格上相手にできるかどうかは別として対策はMR関係ないの好き >>433
投げよみでod打つとかじゃね
通常無敵だとパニカンフルコンくらうからそれなら前飛びしたほうがいいって話プロから出てるけど
リスク少なくダメージとりながら入れ替えできるでかいリターンとれる MR2000クラスのMマリーザに意識してる行動はありますか?
お伺いしたい モダンは基本プロシーンで使われることはないけど対キャミィとなると出してくるからな
プロはそれ一点でも使う価値ありと見てる 500差もあったら今まで甘えても通ってたのがことごとく処理されてるような展開にしかならんよ
たまにレジェンドと対戦すると皆そうなるだろ アドバイス受けてMR2000にすぐ勝てるようになるかと言えば無理かもしれんが
課題設定としては向上心あるし良いことじゃないかな >>452
上位帯のリプレイ見て勉強してみる
ありがとー イキリの場になってるの好き
マスターサブ発狂勢にアドバイスしてるのマスターサブ勢なのほんと好き >>429
リプレイ見ないと具体的なことは言えないけど
対策を短くまとめるなら
投げろ、雑に飛ぶな、地上戦しろの三つ
中足に刺し返されるということは踏み込みが足りない
中足の間合いぎりぎりで振るじゃなくていつもより踏み込んでから振る
それを止めようとマリーザの置き技が増えたらストライクが刺さるようになる
ストライクは雑に接近手段で使うんじゃなくて
相手の牽制と噛み合わせて潰すように使う
近距離の攻防でスクトゥムが読めたら勇気を出して歩き投げか
めくり気味で飛んで背後からコンボ
それか様子見も混ぜて2ゲージ消費させて良しとするか
届く距離で貯めグラディウスが見えたらドライブゲージ温存するためちゃんとパリィ
マリーザはアーマー技多いけど
対投げ用の技は持ってないので立ち回りは投げ多めで
マリーザは被起き攻めは弱い方なので
ダウンさせた後は強気に起き攻めして倒しきる
かなり実力差有るからすぐ勝つのは難しいと思うけど
地上戦とキャラ対策の練習だと思って色々やってみてはどうだろうか Evoエントリーしたのはいいんだけど、
Switchのプロコンが使えないっぽくて萎えてます
PS5対応のコントローラーでおすすめ教えてください! 最初のキャラがプラチナになったから他のキャラも挑戦してみようかなぁ >>387
おるわけがない
というか そんなことができるなら すでにプラチナにはいない いるとしたらただの素人狩り >>458
普通にファイティングコマンダーOCTAで良いんじゃね
品薄続いてるから合わなかったら高く売れるし >>464
そこで勧めるコントローラーはギターコンだろおお
スト5時代からの鉄板ネタで動画まであるやんか >>456
めちゃ有難い
上記意識して勇気出して踏み込んでみます。
ありがとうございます! >>465
華麗にギターコンでEVOを勝ち進む猛者…
配信台待ったなしだなw コンバーターって発想全くなかったです
一回見てみます! VTuberにプロがコーチしてるのよく見るけど、個人でも金積めばやってくれるのかな? >>472
カプコンに無断で個人商売に利用するの禁止だからレッスン料とか取れない やっとダイヤ5いけたわ
伸び代なったのもけがXで紹介してるトレモだからあれまじでおすすめする
隙間時間にミニゲームやる感覚で10分くらいちまちま毎日やってたら地味ーに地力つくわ もけは色々紹介してるね
あとはナウマン式トレモも対空とインパクト返しの割合上がってて効果実感出来てる >>466
全員オタクやわ!と思ったらオクタだった >>474
ガチくんも同じような事やってたわ
俺もダイヤ3で停滞してた時似たような事やってその後スムーズに行ったから効果あると思う バトル画面中央上の D R Pはなんですか?
PはPINGだと思うんですけど DとRが分かりません
一度Rに5〜6表示されてた時は飛びまくって試合になりませんでした Dは遅延だからdelayじゃないのRはロールバック delayによってゲームスピード落ちてるとかあったりする? なんとなく理解しました ありがとう
P300超えで、R5〜6表示のブラジル人が再戦してきたのでビックリしましたわ 水中戦はまだ味わったことないけどコマ飛びしてる奴はたまに見るなぁ >>473
じゃあVTuberは無料でコーチしてもらってんの?裏山しか 対戦会いいな
PCとか持ち込んだりしてやるのかな
他の人がどんなコントローラー使ってるかも気になる
ゲーセンなら対戦ごとに金掛かるからやりたくないけど >>486
お前には俺らがいるだろ
てか金払っても良いなら雑談中にビッツ投げたら大概答えてくれるしそのままリプレイ見てコーチングって流れもわりとあるからワンチャン狙ってみたら? 大物Vtuberにコーチしたら登録者爆増するしコーチの方がメリットありそう というか大抵の上級者は質問すれば快く教えてくれるよ
あまり人が多すぎないプロの配信で質問すれば丁寧に教えてくれる
ディスコードとかでもいいしもちろんこの掲示板でもいい
良い時代だよ本当に 投げ戦も別にしなくてもいいよ
まぁすれば喜ぶだろうが別に必須じゃない
必要なのは最低限の礼儀と積極性の二つだけ スト5やってないから若手のプロゲーマーは知らないんだけど、YouTubeやってるプロゲーマーで人気ある人って誰?
ハイタニ、どぐらは面白くて見てる
ぷげらは参考になる
と○どやマ○、も○ちあたりは魅力感じなかった
ウメ○ラはなんか顔芸みたいなのが痛い >>495
なんか人気があるのはなるお
攻略情報系はあくあ 久保さん最近ライブで1000人くらいついてるもんな
キャラの悪口ほぼ言わないから安心して見れるからかな カベさんとかはチャンネルポイントに質問していいですかみたいなの設定してくれてるから聞きやすいかも? アドバイスって聞く相手より聞く側のレベルで変わるからプロに聞いても対空出せとしか言われないよ >>495
ウメはゲーム外の話がかなりおもろいやろ
顔芸だけ話して地位下げようとすんな カワノのルーク情報はかなり参考になる
声聞きやすいし説明もうまい >>419,>>438
御二方ありがとうございます
なるほど〜前強KからSA出せるの頭から抜けてました
なるほどシミーからか〜、最近(MR1200)になってシミー覚えたのでやってみます
コンボも教えてくれてありがとう〜 レバーレスで↓pキャンセル昇龍キャンセル真昇龍ってどう入力したらいいですか? 今はSF6配信も死ぬほどたくさんあるから
自分の肌に合う配信者を見てればいい状況になっててとても良い >>505
え?wカワノって舌っ足らずじゃね?w
動画内容は分かりやすいけどしゃべりが聞きづらくてそっ閉じしちゃうw プレイポイント増ってことで認定も終わってないけどトレモで中ジャスト弱ジャスト大フラSA3を練習する週末 そんな頻度は高くないんだけど、このゲームだけネットワークが切断されることがあるんだよな。俺だけ? >>516
最近特にプレステ版のネットワークが切断されるとか聞かないので貴方の回線がウンコなだけでは >>506
そもそも ネタ なんかすぐにつけちゃうんだから それをうまく引き伸ばして 面白いのを取り寄せてくるのが上手なんだよ 面白いように感じるように喋ってるところが いいんだよ
話が非常に聞きやすい 喋り方がうまいとかそういうんじゃないから あくあさんはマジ優しい
5のときランクマで当たってから質問しに行ったらランクマやめてトレモティーチングしてくれたし >>516
いやこのゲームだけポート解放させたりとかだから鯖のせいだよ あくあは初心者にめちゃ優しいよな
今でもそんな感じで丁寧に答えてるの見るよ フェンりっちもクソ丁寧に教えてくれるしたいじも初心者のコメント拾ってID貼らせてコーチングとかしてたよな
JP使い達の絆ふっかいや >>510
レバーレスは入力そのものが速いので3pから2,3の簡易昇竜の後に2と6と連打しまくって真昇竜コマンドを普通に完成させてはどうでしょうか
2プレイヤーサイドの時に薬指と中指での連打入力が大変ならしゃがみpの1の時点で指をスライドさせて中指と人さし指で入力するのも良いですよ
自分はコレで出してます >>524
ありがとうございます
あれから試しててまさにその昇竜後にガチャる方法で安定しそうです >>525
右下いれたまま後ろ弾く
右入れたまま左と下を弾く
これでも出るんで試してみて ゴボ勢はあくあさんのぐう聖っぷりがめっちゃ身に沁みてる FPSプロの動画はあんま見ないけど格ゲーはめっちゃみちゃうのなんでだろ mobaやfpsプロ勢は口汚く暴言はくしキモい野良と同じチームになったらそいつのことディスりだしたりチンパンジーみたいなのしかいないからじゃね 年齢は最高齢がたかいだけで20代もいるし大手ストリーマーとたいして年齢変わらないのにおじ扱いされてたりするけどな
年齢関係ないよ SF6で「新規のお客様」が一気に増えたから
今までより行儀よくしてるってのもありそう
実際言葉狩りとかもあったし ウメハラとかときどとかが格ゲーのイメージ向上の為に努力してたからでしょそれを後輩も教育されてる立川とか先輩プレイヤーいなかったら色々やらかしてそう >>534
この成功の足を引っ張るようなことをしたらえらいことになるな ウメハラに教育されてたはずのジョビン、カワノも炎上したけどな 教えたがりイキリたがりのキモおじばかりでヤバいのに
上から目線なんだな >>538
マーダーエルボーって言う必殺技があるんすよ >>541
選手のトパンガTVで来週にはマゴ帰ってきてるとかトキドが普通に言うててくそわらった 本スレだと言ってる事レベル低くて相手にされないからここで雑談するスレ民ほんと好き キャミィの立ち大pキャンセルSa1or2てコツとかあります?入力が全く間に合わないのですけど 会計士のJP、モデルのマノン、力士の本田
皆品性の高いキャラだ当然使い手にも品性が求められ皆真摯に戦ってくれる 本田は力士なんだから本来ダウンした時点で負けなんだよなあ
なんで起き上がって継続しようとしてくるの >>548
ケツ着いたら負けなんで百貫の時点で負けです >>544
初心者スレで初心者相手にマウント取ってる奴とかくそレベル低くて良いよね ガイルがすげー辛い
ソニックブームがまず強いし、頑張って近づいても長い足振り回されて追い払われちゃう
ルーク使いだから抗えるとは思うんだけど、どうやって抗えばいいんだろうか 初心者新規大歓迎してナンボだろ格ゲーは
人がいなくちゃ話にならんw 今のスト6ブームはプロをはじめとして新しくはじめる初心者のことみんなVIP扱いで優しく接してるおかげでもあるな
新規参入者にこれでもかってくらい丁寧に接してる だからこそ一部のM批判してるおっさんらがまじで害悪老害なんだよな
入り口となるところだからな
まあそんなこといちいち気にするのもおらんかもだが >>554
自分が関心するのは普通のストプレイヤーのほとんどが紳士的な事かな
バトルハブで5000戦くらいしてるけど失礼な物言いの個人チャットして来た人はまだ一人だけだし >>551
初心者と質問のスレなのにわけのわからない事言って自分の知識をひけらかすために居座ろうとするスレ民好き >>558
物言いが失礼な人は少なくてもスレ民みたいに格下求めて彷徨い歩いてる人だらけなのほんと好き >>556
初心者上級者関係なくキャラ批判と同じでモダン使わないけどモダン強くてずるいと思ってる基地外が批判してるという事をスレ民なのにこのスレ見てないのかお前の目は節穴かってくらい学習能力なくて好き >>554
FPSやmobaは女をキャリーできないとモテないけど格ゲーならその女より強ければいいだけだからモテやすいと思ってるスレ民好き >>556
ダッシュターボとかアンジュレーションとか過去にえっぐい仕様変更を経験してきたゲーセン全盛期アラフィフ世代オッサンはモダンごときの仕様なんて気にしてない
モダンを気にしてるのは過去の格ゲーをあまり知らない、せいぜいスト4くらいからのアラサー世代やろ モダンで始めた新規ちゃんが対モダン戦をどう思ってるかだなぁ >>545
通常技とコマンド技を分けて入力しないことを意識する
通常技のボタン押した瞬間からコマンド入力始めるのよ さすがに新規でも自分でクラシックという茨の道選んどいてマッチング分けろみたいなこともし言ってる人いるんならそれは違うと思うけどね
Vでメナトみたいな職人キャラ選んどいて使いこなせなくて勝てないから他のキャラ全員弱体化しろ!それが正義!みたいな事いってたらそれはさすがに?ってなるじゃん おそらくスマブラを経験した勢がモダン憎し人になってると思う
つまりワンボタンの楽さを知ってるのだ
でもなまじ格ゲー経験もあるが故にプライドでクラシックにしがみ付いてしまう
クラシックがデフォだった格ゲーひと筋の連中はモダンなんて気にしてないと思う クラシックで頑張ってたのにワンボタン対空やsaずるい
文句いう相手はカプコンだし
老害は辞めて貰って構わない 格ゲーおじだけどモダン強いと思ったからつかってるわ
ワンボタンはやっぱりとっさの反応でミスらないからいいしな
ケンだからしゃがコパと中Pないのが少し息苦しいところではあるけど全然普通にやれるし
後は龍尾脚を逆昇龍コマンドにして欲しいくらいかな >>564
社会現象の大人気ゲームのニューバージョンでみんな歓喜してる中でえぐい仕様変更とか一人だけマイナス思考なスレ民ほんと生きていくだけで辛そうで好き >>569
あくまでも老害だけのせいにする視野の狭さほんとに好き
スレ民なのにスレの何を見てきたんだってくらい頭おかしくて好き アシストコンボ圏内なら絶対リーサルミスしないし
コンボ最後のSAをミスしないってだけでもメンタルが楽 明らかに上手くないなって相手にしか勝てなくなってきたわー ラシードでイウサール後の画面端強化ODミキサーの後は何すれば良いですか?
見つけた動画だと中スカイハイ低空強Pをやってるけど運ゲー過ぎるから安定の行動があれば知りたい 1700とかでもモダン強いから批判してるやつよわいとか無いで >>576
ゲージあるならODスカイハイ前入れ中Pから強ミキサーか中ミキサー>ラシードキック
ODミキサーの前に色々当ててると出来ないパターンもあるけど >>576
ゲージによるけどODスカイハイ強ミキサーまで行ってシンプルにダメージ取るとか?
でも中スカイハイ強pって失敗しても別にダメージガタ落ちしたり相手に反撃許したりするわけじゃないからダメもとでチャレンジしてもいいと思う >>578-579
ありがとうございます
チャレンジしても良いんだけど失敗すると何もしないでスンッて落ちるから凄いモヤモヤするんだよね… 強スカイハイ強キックと中キック大pだとダメ差微々だから
基本低空拾い直しチャレンジしてるだけ
イウサールだけではなく
odアラビアンやタメワールからも狙うよ Cリュウで何度もダイヤ3~4行き来して自暴自棄になり棒立ち捨てゲーもしてしまってたけどようやくダイヤ5になれた
でもすぐ負けてダイヤ5原点丁度からランクマやりたくなくなってるw >>582
ちゃんと攻めてる?勘違いして集中使ってライン上げ放棄したりしてないか? akiで壁に到達しない強蛇頭鞭の毒破裂後の
ラッシュ強K>猛毒牙がうまくできないのですが
コツやもっと良いコンボがあれば教えて下さい。 Punkが使ってるpadってps4純正コン?ps5コンではないよね? トレモでのコンボ練習を
実戦で想定される状況下でやるようにしたら
そのあとの対戦の内容も良くなってきた
工夫するだけ結果になって返ってくる
これはたまらんね ワープしてるレベルでラグかったら捨てゲーしてるわ
キャラ性能は我慢出来るけどラグだけは受け入れられない >>584
俺もそう思ってたけどなんとかなるなる
いまだにダイヤ3あたりとやって負けることもあるし
続けてれば上がれるよ ラグい人っていつもその環境でやってるからか無効試合提案しても受けてくれないよね >>580
イウサールの当たり方によってタイミング変わるからメチャクチャ難しいわ たまにバトルハブでスト2シリーズやるけど滅茶苦茶難しくない?
CPU一人目からガチで殴りに来るよね >>593
人間だけでなくcpuまで絶対勝てる相手とやりたがってるのスレ民の鏡で好き >>593
DCとかでジャス学とかやるけどCPU強いわ
昔のはなんか強いんかね >>565
Mルークのぞけばガン下がりしてくるやつとか実はモダンよりクラシックのほうが明らかに多いからなんともおもわんよ
ルークとかCでも弾打って飛び待ちひたすらしてんのばっかたし >>593
ハブのロムは海外版だったはず
向こうは1プレイ25セントだから日本より難易度が高く設定されてる 『難しい』って言ってるだけなのに『絶対勝てる相手とやりたがってる』と思えるのオモロい
想像力豊かやね🤭 >>593
ゲーセンのは軒並み難易度高いと聞いた気がする >>584
そこまで行けたならもう一つコツを掴めばマスターまで行けるよ
何が足りないかは自分では分かりづらい
俺はひたすら自分のリプレイ見て気づけたけど面倒ならリプレイ貼るといい すみません
パッドでルークなのですが、中足波動や大P波動がよく波動の部分が昇龍に化けてしまいます
なにか入力のコツなどはありますでしょうか? >>602
歩きながら波動拳が昇龍に化けるのはわかるけど中足波動や立強P波動が昇龍に化けるのは明らかにおかしい
6に入れる必要ないのに入ってないか
https://www.youtube.com/watch?v=O7U4EVO-j0Q >>597
ワンボタン対空じゃなくて相手負けそうになってからのワンボタンSAガン待ちとかはどう? >>603
前歩きから2中K波動だから62K36Pでなっちゃうと思う モダンで始めた新規ちゃんはモダンと始めた新規ちゃんばかりとマッチングして成長していくからモダンをどう思うとか特に何もないと思う。
ワンボタン差し返しされてもそりゃそうだよねぇって感じじゃね >>603
>>605
ありがとうございます
今トレモで確認したら確かに前歩きからの時にだいぶ化けてしまっていました… >>605
この現象回避するには波動コマンドの所を毎回半回転にしなきゃいけない? >>609
ボタン押すタイミングでタイミング取ってもいいけど安定させるためなら基本そうした方がいい
61236でも良いが >>609
そう
4まで戻さなくても中足波動なら2中Kじゃなくて1中Kとかで回避とか道着系の人はやってると思う >>597
あまりの恐怖にスレ民全体でモダンルークは必ず下がるという集団催眠かかってるの好き
この人はルーク以外のクラシックまで下がる人多い幻覚を見てるの好き
この手の人は絶対リプレイ貼れないのほんと好き >>586
ラッシュしゃがみ中P→強蛇頭鞭で良いんじゃない、そのままジャンプで攻めれるよ
あと壁に到達しない状況ならラッシュしゃがみ中P→紫煙撒を挟んでなお壁が近い状態じゃないと高さが足らずラッシュ立強K→猛毒牙は当たらない 低空百裂脚が2369で出せるなら低空ストライクも2149で出せるってこと? パッドからアケコンに移行しようと思ってるんですがレバーかレバーレスで悩んでますパッドのスティックで前ステ出せないタイプの人なんですけどレバーで前ステ出せると思います? >>619
手全体で操作出来るから簡単だと思うけどPADで慣れてるだろうし十字キーで良いんじゃないのって思っちゃう >>620
前ステだけ十字キーでやってほかはスティックでやってた人なのでレバーはやりやすそうって思うんですよね 移行する前に十字キーに移行すれば?オクタやすいやろ? >>621
あーそういう感じかごめん文盲だった、全然余裕で行けると思う
もし駄目だったら痛アケコンにして飾っとこう アケコンレバーは使ってみないと分からんねパッドとは全然違うからやりやすそうとかは無いと思う1Pか2Pかワイン持ちか被せ持ちかとかで全然出し易さ変わる >>624
えっ まだ品切れなの?どんだけ生産おそいねん キャラ対のつもりで自分もラシード使ってみたけど中アシコンだけでプラ1駆け抜けてしまった
やべーなラシード
やっぱりあのハイジャンプみんな面食らうんだね >>626
前にちょっと復活したけどまーた安定の品切れになった
まあ在庫抱えない効率のいい商売とも言えるけど >>619
自分はレバーもレバーレスも使ってみたけど
コマンドはレバーの方が出しやすく
ステップはレバーレスの方が出しやすかった
ただまぁ慣れの問題かなぁとも思う
スト6置いてるゲーセンが近くにあるなら
一度レバーでプレイしてみるといいと思う
もしくはビックカメラのゲーミングデバイスコーナーとかにも
試遊機が置いてある所があるかも
秋葉なら色々あった ガイルの起き攻めブレイドってOD無敵以外じゃ返せないのかね?
ガードして不利、投げ、飛びも無理なんだけども。 リュウのオススメコンボ見つけたから書いておく
ジャンプ大攻撃→大P→OD電刃波掌撃→大P→ラッシュ大K→大Pキャンセルインパクト→上段二連撃→SA3
ゲージ5使って3435+4000で合計7435ダメージ >>583
攻めれてるはず・・・!
集中は相手ピヨらした時しか使ってないからもっと使わないとと思ってる >>619
わざわざ最弱デバイスに移行とかほんと情弱で好き >>604
ワンボタンSA誘ってガードしたり暗転返しして勝つとめちゃめちゃ気持ちいいからラッシュ即コパとかで誘う動きしなよ
ダイヤ辺り行けばモダンクラシック関係なくSAガン待ちなんて当たり前だよ >>630
全部十字キーにすればいいのにアホすぎて好き プラチナ4JP。地上戦で強Pや強K強Pをヒットさせたいんだけど触れてもほぼほぼガードされる。どう当てればいいのでしょう。コツみたいなの教えてください あー、上段二連撃→目押し弱昇竜拳→キャンセルSA3で4800出るわ
キャンセル弱昇竜拳だと4144かな?
3435+4800で8235 目押し弱昇竜拳を省略すれば簡単なコンボなのでリュウ初心者の方はどんどん使ってください
特にケンに使ってください 無敵技とか2ゲージ使ってるし食らってもいいやの精神でやってるけど
ダウンさせる度にやられると「全部通るやんこいつw」って思われてるみたいでさすがに腹立ってくるな レバーの構造上、左右に移動とか時間かかるし利点ないぞ
俺は昔からやってるおじだからレバーだけど ラシード一戦抜けする人の気持ちわかったわ
オレも久しぶりのホンダで「えーと対策なんだっけ?あーだめだ、こうだっけあーだめだ」でやる気なくすもん ラシードは対策してもたまにしか当たらないから忘れんのよね
だから1抜けするわ 勝てそうにないと逃げるスレ民達ほんと好き
勝ち負けじゃなくて楽しくないからとかほざきそうで好き 今作が初めての格ゲーでとりあえずトレモに籠ってカプコンの言う通りcpuのlv6に10先で勝って行けると思ってランクマに言ったらさっきまで普通にできてたコンボとかが全然できなくて心折れそうになったわやっぱり初心者は大人しくモダン使うべきやね 今作が初めての格ゲーでgo1さんの春麗がかっこよかったから買ったんだけどなんか操作難易度がめっちゃ高いらしくて別のキャラにしようか悩んでるんだけど初心者でもできそう?
練習は好きなタイプだからトレーニングモードにこもるとかは全然できる それとモダンとクラシックどっちがいいの?
プロの真似してクラシックに行くのは無謀? >>653
練習が苦でなければクラシックのが楽しいとおもうけど
とりあえずまずはモダンやれば? 好きなキャラと操作方法でやるのが1番のモチベと綺麗事言うなら簡単なんだけどぶっちゃけGO1春麗に憧れてのクラシック春麗は完全初心者なら勧めないね
春麗って入れ込んでおけるのがOD百裂くらいしかないから取り敢えずこれやっとけの意識低い行動があまり強くなくて妥協コンで我慢出来るなら難しすぎないけど春麗やる意味があまりなくなる
GO1みたいな意識高い行動やりたいとなるとマジで仕込みから確認まで早い段階で行くことになって凄く難しいんで春麗というキャラ使いたいだけならモダンを勧めるかな >>652
おれのつれはモダンの人はまだやってるけどクラッシックで始めた人はすぐやめてる
ただしモダンでできることはレジェンドクラスになると大体クラッシックでもできる
クラッシックでできることはモダンには絶対できない
モダンとクラッシックは使う技もコンボもボタン配置もコマンドも全部変わってくるからクラッシックに移行するのはかなり大変
トレモが好きなら両方10時間くらい触ってみてできそうなほうを選択するのがいいんじゃないか? モダン春麗ってgo1さんの動画でよく見るなんか空中で沢山殴るやつとかできるんですか? 鷹爪(下中K)自体はあるし構え強KやSA2ももちろんあるからエリアル(空中)コンボ自体は出来る
ただ凄く優秀なコンボパーツのジャンプ大Pがないからゲージ回収が悪くて詐欺飛びにも基本的には行けないからかなりその部分では明確にクラシックと比べると劣るね
ただ初心者がクラシックで使うには鷹爪混じえた詐欺飛び行ける基礎コンのルートすら難しいと思うからモダン勧める
打撃の択が圧倒的に幅広いけどその広さを活かすのにかなりの練度がいるんで初心者だとかなり時間がかかるから 帝都大戦
あらすじ
昭和20年。 帝都・東京は連日の空襲で地獄と化し、満ち溢れた怨念によって、帝都に眠る怨霊たちの化身・加藤保憲が蘇えった。日本の霊的指導者とも言える高僧・観阿彌光凰は、瀕死の日本を奇跡の逆転勝利へと導くべく、驚くべき秘密計画を準備していた。しかし、帝都の破壊を企む魔神・加藤がその前に立ちはだかる。 軍隊を敵ともしない加藤に、霊能力を持つ青年・中村雄昴と、東京の守護神=平将門の末裔・辰宮雪子の二人が、命を賭けて闘いを挑んでいく。
登場人物
加藤保憲(かとう やすのり)明治40年から帝都崩壊をもくろんできた怪人。陸軍少尉。のち中尉。帝都に怨霊を換び、古来最も恐れられた呪殺の秘法「蠱術」を使う。陰陽道、奇門遁甲に通じ、目に見えぬ鬼神「式神」をあやつる。辰宮由佳理を誘拐した真の目的は何か。帝都の命運はこの怪人物の手中に握られている。
辰宮家
辰宮 洋一郎(たつみや よういちろう)大蔵省官吏。物語冒頭、平将門を降ろす依童として加藤に利用される。帝都改造計画に加わり、明治末期から大正にかけての歴史の奔流も目撃する。妹の由佳里に執着しており、彼女が霊能力を持つに至った経緯や雪子の出生に関わりを持つ。
辰宮 由佳理(たつみや ゆかり)洋一郎の妹。将門の依童となる程に強力な霊能力者であり、加藤や北に狙われる。強度のヒステリー症状ないしは一種の霊能を有し、そのために奇怪な事件に巻き込まれる。精神を病んで森田正馬医師の治療を受けるが、帝都に撒かれた怨念と復讐の種子は彼女を通じて不気味に開花する。幼少期の体験から兄に対して恋愛感情を抱き、結ばれて雪子を産んだ。
辰宮 雪子(たつみや ゆきこ)由佳里の娘。母から霊能力を受け継ぎ、加藤に狙われた。実は伯父でもある母の実兄・洋一郎を父とする禁忌の子。品川のカフェで女給として働いているが、二・二六事件に深くかかわっている。
https://youtu.be/cs44XXWAnHw?si=Vo0pLjn-dPhcUU9p
https://youtu.be/B3WxvyPAoM8?si=_TxpB-oWcwLYTj73
https://youtu.be/K3XF4SeQABU?si=hVaGFo86eMGxTl10
https://youtu.be/HGYcW9HdpJs?si=82X2Kp4OXjoCfHon ソニック撃ってハザンしてワンボタン対空して中足ラッシュで攻めるだけ
イキって難しくしてる 一旦モダンにして慣れてきたら移行しようと思いますありがとうございます! リュウで相手をピヨらせた時は何やるといいですか?
難しいのは苦手なので、ノーゲージ前提なら自分でもやれそうなので助かります >>563
5人でその内が2 パーティで片割れが女だとめちゃくちゃ迷惑なんだよ
だいたい女がド素人で狙われまくるから
相方の男がそれを補うぐらい敵キルして
構造物破壊して金額差つけてくれたらいいけど
だいたいそんなことにはならない カップルの2パーティーが来たら本当に迷惑 お前が 囲い込むために女なんか連れてくるな そのせいで 終わるまで 巻き添え 食らうじゃないか このアホが ってだいたい チャットで口論になるの大好き >>663
垂直ジャンプ攻撃→立ち中パンチ→しやがみ中パンチ→中足刀→小昇竜拳 大丈夫か 最近投稿の頻度が 上がってきてるし
ちょっと気持ちが揺らいでん じゃないのか コピペ 精神疾患 ほんと不思議。格ゲーに限らずどんなジャンルのどんなスレでも必ず常駐する変な人がいる だからお前じゃん ID かえてまで 何言ってんの
そこで別人のふりする 意味ある?
どんだけ 哀れなんや このゲームエル・フォルテみたいな大して強くないのに不快みたいなキャラいる?そのキャラで始める >>672
キンバリーってキャラがミニフォルテだよ ジェイミーは弱くて不快の代表格だな
リリーキンバリーも悪くない ラシードって使えるとチョット格好良くない?
ハメてるだけだろって笑い取るならキンバリーが抜けてる ジェイミーキンバリーリリーは不快極まりない
強くて不快ならDJケンJPマリーザかな
よく分からないならダルシム(特にビンタは腹立つ) 浮いた多段中段で端攻めぼったくりできるしな
素人は割込もうとしてどっかんどっかん
イヴサールでシメよ ケンは択の多さと火力ががクソ。
ジェイミーは酒で火力上げれてコマ投げ持ってるからクソ。
マリーザはアーマー技持ってて火力高いからクソ。
キャミィは弾無敵技持ってて小パからのスパイラルアローがクソ。
本田とjpはとりあえずクソ。 ジェイミーは酒2でやっと火力100%だから...
酒3までがぶ飲みスタイルか酒1で起き攻めスタイルかは人によるよな DJがない…妙だな
アバターちゃんジェイミースタイルに戻りました
ディマルカス搭載して空中コンボの幅が広がって楽しい >>684
不快な弱キャラを使いたいキモ野郎には似合わないだろ DJはスマイルが無理
アバターのほうれい線が強調され過ぎる 過去に回答出てたらすみませんが
なんでザンギはコマ投げが通常技キャンセルで出るんですか?
リリーマノン本田ジェイミーはキャンセルコマ投げは出ないようにされていたのでガード硬直にコマ投げが暴発しないスト6の親切設定かと思ったんですが
スト5みたいにキャンセルCAが入るならともかく、ザンギだけ全く無意味ななキャンセル残ってるのはなぜなんでしょうか 強くても弱くても離れても近づいても不快なスレ民達ほんと好き
わけもわからずケンの火力高いと思って発狂してるスレ民最高に好き 今スト6の大会やってるけど昨日今日明日でやってる試合で勝ち上がった何人が来週の本戦に出れるの? >>687
どれのことか知らんけどインパクトとかのアーマーを割る用じゃね >>687
打撃がインパクトとぶつかったらどうなるかな?
今外で試せないけど
空中は頭突きボルシチとかあったっけ 何で初心者はそれほどまでジェイミーに惹かれるんだろ?技は動きが独特で使いにくそうだし酒みたいな特殊な管理が必要で使いにくいし初心者がやりたがる部分が全く見えないんだが… >>692
>>693
ありがとうございます
なるほどヘッドバットをインパクト取られてもキャンセルスクリューで返せると、、、
ストーム久保の動画でキャンセルツンドラで遊ぶ動画がありましたが同じくらい用途限定(バーンアウト+SA無し時)のネタですねえ
>>696
移動投げや構え投げはブランカとかAKIとか他にも通常技キャンセルできるキャラいるんですよね
その場コマ投げを通常技キャンセルできるのザンギ限定なんですよ CPU8キンバリーと100戦(50先)やってたら 50 回買ったところで sf6 が落ちた
まさか CPU まで切断してくるとは >>698
そうなん?俺はなんかグニャグニャ動いて気持ち悪いって感想なんだけどな >>697
一生OD酔疾歩で酒飲みに命かけるチンパンムーブ楽しいじゃん >>703
人の感覚なんて人それぞれだからな
かっこいいから使いたいって人もいるし、君みたいに別にどうでもいいって人もいる
それだけだ >>704
チンパンしたいなら強キャラ使えばいいだけだからわざわざ面倒なことする意味がわからないんよね モダンマリーザ使ってる時はホンダ何も怖くないけど他のキャラで特に昇龍とか弾ないキャラ使ってる時はホンダだりーわ
ODミキサーの弱さはほんとなぞ
他にあるか?敵の通常技に負けたり百貫頭突きに相打ちするOD昇竜 >>707
ミキサーはコマンド簡単だから仕方ないね
モダンマリーザって百巻何で落とすの?スクはアーマーとっても通り抜けて当たらないとかが頻発するイメージだけど Мマリーザはジャンプ頂点くらいにN必殺のグラディウスで百貫はそこそこ簡単に対策できるぞ >>706
そいつはただのアンチ
カッコいいから使う、伽羅特性が合うから使う
波動昇龍キャラに飽きた
だいたいがこの理由だろう >>709
グラってNで出るんだ、それは確かに簡単だね
頭突きもグラホールドでいけたりする? ルークに次いでジェイミーに怯えるスレ民達好き
DQNぽいキャラにとりあえず怯えてしまうスレ民達ほんと好き >>691
マジか。トキドも翔も勝ち上がれるってことはないんだな Haute42t16買おうと思っているのですが使っている方いますか?使用感等あれば教えて欲しいです >>716
いよすけ って人がYouTubeでレビューしてるよ
G16は持ってるけどボタン押した時のコツコツ音が気持ちいい
Tはボタンが低いやつだっけ?間違いないと思うな >>708
波動より昇竜が難しいとかなんじゅうねんまえのくそじじいなんだ消えろって感じすぎて好き
ほとんどの人が大してかわらんと思ってるどころかしゃがんだまま出せる昇竜のほうがいいと思ってるの好き >>711
頭突きにグラディウスは無理
スクトゥムなら勿論落ちる >>712
ジェイミーくんはちょっと怖いだけなのでまぁまぁ戦えます ジェイミー君はうちのマリーザちゃんのアーマーガンガン突破してくるから嫌い ただ
筋肉のサイズ考えて服選んで欲しいなって気持ちはあります プラチナラシードのわち、ハブで練習のつもりでマスター本田に挑み無事ボコされる
でも中足コンだけでぼったくれるしラウンド取れるあたりやっぱり本田使いも頭突き百貫だけでマスターまで来てる雑魚だわ
ということでモダンラシードの本田対策誰か教えて!
百貫に強ミキサーはかなり見てないときつい
頭突きに弾はやりすぎて逆に相手がODにしてきたときに一気にダウン取られてキツイ
やっぱり頭突き百貫両方見てから対応しようとするよりは攻め攻めしたほうがいい感じ? 格ゲー経験者で復帰勢だからコマンドとかは普通に出来るんだけどm春麗にするかc春麗にするか迷ってる
ワンボタンsa、対空とジャンプ大pだったらどっちの方がうまみがあると思いますか >>726
>>727
ジャスパってできる気しないんだが練習すればルークのジャストみたいに向上するもんなの?
意識すればリュウの弾とかはジャスパできるけど咄嗟に頭突きに出来る気しないなぁ >>729
トレモで頭突きと百貫レコーディングさせてやってみなよ
弱中強混ぜられるとそりゃ難しいけど、来ると分かってたら意外と出来るよ
コンボと難易度は比較できるものじゃないね >>728
経験者ならC一択
>>729
ジャスパは練習すれば向上はするけどそんなもんマスターなってから考える事なのでプラチナダイヤレベルならば俺は頭突きには垂直または後ろ飛び、百巻には空対空をおすすめする >>728
C、挫折したらモダンに行けばいい
あとコンボは目押しだけ慣れればやれると思うけど難しいのは確認 >>728
コマンド出来るならCの方が後々面白い
けど折角だからモダン触ってみるのもあり
やらないと強み弱みがわからないから >>724
棒立ちのちブロック
これが1番楽な本田対策 本田に対して対応するな攻めろとか結局スレ民達も待ってるから相手が待ってると何もできなくなって発狂してるだけなの好き >>735
たまにそうやってすぐ捨てゲーするひとまずいるけどさ、流石にかっこわるくね?
負けてもいいなら色々試せば良いのになって思うよ
それこそジャスパひたすら狙うとか ゲームは楽しむ為にプレイするのだ
ゲームをしてストレスを溜めていたら本末転倒なのだ
だからランクマで本田に当たったら1戦抜けで良いのだ カジュアルで捨てゲーはたまにみかけるけど、ランクマは棒立ちとか出会ったことないかも 逆にカジュアル、バトルハブは真面目に戦うことはあんまり無いな
勝ち負け度外視で覚えたセットプレイや逆択ジャスパの練習に行ってる >>742
俺もその心持ちだったんだけど結局ランクマみたいに勝ちに徹した動きしちゃうわ
そんで負けるっていう >>743
俺もこれだわ。ついつい負けたくなくて必死に得意な行動ばっかりしてる。成長できねぇ スト6ってさ、立ちくらいとしゃがみくらいでシステム上の違いないよね?
例えばしゃがみくらいだと硬直フレーム長いみたいな >>738
スレ民はカッコ悪いムーブだらけなのに捨てゲーにだけカッコ悪い扱いなの好き
部屋で一人でゲームしてるだけなのにかっこよさを求めてるのさらに好き
本田に恐怖して僕は本田に負けてないんだ棒立ちしてただけで戦ってないんだとゲームごときで自分に言い聞かせるスレ民はさらにキモくて好き >>745
のけぞり時間やガード硬直自体は差はないんだけど、ディージェイの6中Kみたいに根本じゃなくて2F目が当たるようになってしまうとか、
横幅が違うから弾の当たるタイミングが変わったりはするものはごく一部ある >>747
発生部分が空かして持続当てになるから、その後に普段繋がらない攻撃が繋がるみたいなやつか
サンクス ケンの龍尾とかマリーザのファランクスとか
そういう話ではないよね? ろさむ@スト6
@CAPOsamu036
·
2月10日
一部の無敵技に対して、立ちガードではなくしゃがみガードをすることによって、ガードする回数を減らしてDゲージの減少量を少なくすることができる。また、有利フレームが大きくなったりもする。
ODライジングアッパー、ODサマーソルトキック、ケンのOD昇龍拳、ODスピニングミキサーが該当 僕氏1ヶ月のスタックを乗り越えダイヤ4に到達!!!
みんなスマン先にひとつ上のステージで待ってるは ブレイブルーとかしゃがみくらいだと硬直伸びてコンボ変わるゲームとかが有るんだよ
ID:YJ63h74P0はそれを指して言ってると思うけどそれはスト6にはない
ただし屈喰らいしゃがみ喰らいで体の判定が変わるからその後の技が届かなかったりとかの差が出たりはする あと3rdみたいにダメージ増えたりってのもないので言う通りシステム上の差はない SAはアバターと同じくSA1弱攻撃、SA2中攻撃、SA3強攻撃にしてくれないかなあ
SAで強度使い分けのあるキャラあまりいないし、いてもホールド版や発動時のレバー入れとかで対応できるやろ
ややこしいのDJくらい?中版のみでええやろ
初心者だからこそ昇龍の真空バケって鬱陶しいと思うの
中昇龍なら化けませんよっていえたらクラシックの敷居下げられるでしょ Cジュリ使ってるんだけどコンボがクソ安い
風破絡めたコンボとかできないしリーサルが遠い
今ダイヤの2だけどこんなんでもマスターなれるかな? >>753
一部中段は持続当てになって何か変わってる気がしなくもない気がしなくもないw >>756
ふうはコンボなんていらないよ
ちゃんと攻めて相手に圧かけられたらマスターまでは問題ない 今日からランクマ始めたんだけど通信エラーが多いの自分だけ?
有線だし他のゲームは快適なんだけどな >>761
まさか最低限214中Kとか214大K〆コンボくらいはできるんだよね?それくらいは必須だけども >>762
風破ストックを絡めたコンボが出来ないんだ
風破〆自体はできるよ 風破ストック使った長いコンボはマスターまで必要ないと思うけど
ラッシュ中P>しゃがみ大P>強化暗剣殺>前中Pコンボだけは使えた方がいいと思う >>765
できるけど実践で咄嗟にでなくて普段の使っちゃうんだよね
てかそれ100くらいしかダメージ変わらないしやる意味あるんだろうか?
運びはいいが 必要はないだろうけどできた方が動かしてて楽しいと思うのでレッツトレモ >>766
運びと天穿輪シメの時の起き攻め
ジュリは端まで運んでナンボだと思う >>768
なるほど
実戦だとテンパっちゃうけどチャレンジするわ >>755
離し入力オフにすればすむのに架空の初心者への敷居を盾にわめくのほんとスレ民て感じで好き
離し入力オフなのにばけるなら敷居とか人の心配してないで自分が下手すぎるだけだとまずは自覚してほしくて好き >>767
自分が気持ちよくなるためにできませんコツはありますでしょうかの質問レスがきそうな流れに持ち込んでるの好き ケン程ではないにしろコンボの運搬能力とそこからの柔道はジュリの強みの一つだと思うから練習のリターンは大きいと思う ケン使っててキャミィ 特にモダンキャミィが本当にきついんですけど何か対策ありませんか?
自分はとりあえず下がり気味で立ち大Pバクステ垂直を適当に置いてアクセルスピンナックルとストライクを警戒 それらの動きを見せて相手が魅せて読み合い回して弾と竜尾と生ラッシュでかき乱すんですがそれらが機能したとしても画面端の昇竜と低空ストライクが強くて端でなかなかアドバンテージが取れずフーリガンとストライクと昇竜でじわじわ削られて死ぬことが多いです 気合いでストライク落とすしかないですかね...? >>774
それだけ聞くと分かんないね
ストライクはともかくフーリガンは見てから全部落とせるからやるならそっち >>774
逆択に読み負けてるのもじわじわ削られてるというのもモダン全く関係ないのほんと好き
揃いも揃って負けたらすぐモダンのせいにするスレ民達ほんとお前らクローンかよってくらい好き どのくらいのレート帯か分からないから的外れならごめんだけど
・モダンキャミィは屈中pがないので相手のラッシュを止めにくい
・キャミィ側としては打撃当たってアロー締めでループしてくれるのが一番ありがたいのでキャミィのターンのときはしゃがみガードして投げられておく
・モダクラ限らずラッシュ中段もない
・最初の起き攻め何回かシミーして防御方法見るか基本重ねる方向で読み合う方がいいと思う
・モダンの弱アシコンはインパクトでもアローが漏れるはずなのでワンガードインパクトとかすればフルコンになるかも あとは投げ後の状況調べた方がいいかも
キャミィがケンを前投げした後の生ラッシュはOD昇竜確定したと思う
ケンがキャミィを前投げした後は生ラッシュ小パンでODスパイク釣れたと思う
あくまで中央でだから距離によるだろうが >>775
今アクアさんの動画見たらインパクトとファジー立技で一応ストライクと昇竜は両対応っぽいっすね 中央はフーリガンといい結局反応頑張るってところなのかな
世間的にどうかはわからないけど個人的には立ち回りはケンキャミィかなり厳しく感じるけどワンタッチからの運搬によるアドの取り方はケンの方が圧倒的に上なんで端の起き攻めなんとかしたいっすね... >>777
ダイヤです!多分ケンと同じく火力は控えめで立ち回り強めって感じかな
ラッシュ止めにくいんですね
ならもう先に動かれる前にラッシュと竜尾で触ってハメ殺すベキっぽいですね
ありがとうございます 褒めてほしいんだけど前まで相手のOD昇竜をガードできた時は投げてたんだけど最近コンボ入れてちゃんとお仕置きできるようになった。 Uniをずっとやっててスト6も触って見たくなったから買ったんだけどこのゲームuniみたいなバケモノムーブできるキャラいない?とにかくコンボが派手なキャラとか >>782
何かの格ゲーをずっとやってきてた人ならストシリーズがコンボゲーじゃないってわかるやろ
そういやってUniの宣伝に来てるなら逆効果
ずっとアニメゲーやっててくださーい 初心者が勘違いしがちなんだけどプロや有名プレイヤーの初心者講座みたいな動画って正直ほとんど参考にならないから注意した方がいいよ
彼らは初心者がどれほど下手くそか理解していない人が大多数だから話が噛み合わない >>781
パニカンにコンボの次はアムネジアコンボとか端限定コンボとか覚えることがたくさんある
気がついたらマスターになってるから楽しんで下さい。 >>784
あなたのレス、"糖"の雰囲気ありますね。。 >>783
そう思わせたならすまん
普通にキャラ選びで迷ってるだけなんだが >>788
ああいうあからさまな煽りはNGしといてええよ ラシード壁に追い詰めたら3角飛びからのおならでもう1回ジャンプして反対側に逃げるのズルくない? >>795
今日LCQでも咎められて無かったし最強ムーブやね >>791
大義名分のもとにたたけるターゲットを発見したときのイキイキとしたスレ民ほんと好き >>784
自分が初心者に分類されないように初心者の区切りをめちゃくちゃ低くするスレ民ほんと好き >>795
ずるいと文句言うだけでそんなに強い技を使おうとしないスレ民ほんっと好き >>799
俺のこと好きなの?!ならちんぽこ舐めろオラァ!(ボロンッ ほんっと好きは珍しいパターンですのでガチめに好きだと思います クソみたいに偉そうな自称上級者増えたよなこのスレも ランクマアンテナ4-5でやってるけど久々にクソラガーに出会ったわ
無線マジで弾く仕様取り入れてほしいわ
クソラグJPとか相手無理ポ >>666
すごく遅くなりましたが、ありがとうございます リーサルきめたら相手が接続キレたんだけどこれでなんにも貰えないの切ないなあ >>806
キミはいつになったらランクアップするんだ? >>807
それ多分繋がらないよ。
ジャンプ大P→4大P→大足刀→弱昇竜 でいいんじゃない? >>803
悪いけどここ初心者専用のスレじゃないんだわ
スレタイ読んでから話してね >>811
クソみたいに偉そうなって書いてるだろ?
レス読んでから話しかけてきてね >>808
僕測った時と負けた時両方切れたことありまして、相手も申し訳なく思ってますよ >>811
初心者と質問のスレなのにクソみたいに偉そうな自称上級者が居座ろうとしてるの好き ランクマ40hトレモ10hでやっと基本的な必殺技のコマンドミスが減って
パッドに神経通ってわりと思い通りに動かせるようになった気がするわ
そろそろゴールドも見えてきた(・ω・)
生ラッシュ絡めたコンボできないんですがこれくらいなら行けるもんすね(マリーザ)
んで気になるのが密着でこっちが何もできないタイミングがあるんですが、
これってフレーム周りというか反確まわりを徐々に覚えてけばいいんですかね
数の多いキャラの定番を抑える感じでしょうか? >>810
スタンノーゲージなら結局そのコンボが一番かな?
Dゲージ一個だけ使っていいなら
スタン>集中>J大P>しゃがみ大P>強化波掌撃>生ラッシュしゃがみ大P>中波掌撃>大昇龍とか >>816
具体性がなくてどんな状況かさっぱりわからんけどフレームについて知るしかないんじゃね >>818
自分もまぁ何が起きてるかわからんのですいません
相手の隙の多そうな技?で反撃できそうなのに手出して一方的に負けるとか
端で倒されたあとに起き上がりに動けずにボコられたり・・とどうすりゃいいんだろ?って事が多いんですよね
マリーザなんでコンボ伸ばした方がよいのかなぁとか思うのですが(SA絡めたコンボできん)
そろそろ防御的な事も出来るようになった方がいいのかなと >>819
聞いた限り今知らなきゃならないのは自分の技または敵の技がヒットorガードした場合にフレーム的にどんな状態なのか知る事
起き上がりの話は起き攻めのメカニズムをフレーム的に知る必要がある
コンボなんて自分が絶対ミスらずにできて最終的にダウン奪えるやつだけあればいい
防御の練習はしちゃダメ
脳が防御に支配されてできもしない防御を一生やろうとするゴミみたいな脳が完成する、防御って言うのは何をどうやっても絶対に防御するしか手がない場合のみやる事であり、それ以外の場面では100攻撃のことを考えないとならない 俺ダイヤ5だけどフレームなんか自分のキャラたけで他のキャラとかほぼしらんよ
上位帯でもみんなガッバガバだからフレームメーターだしといて自分のキャラだけやってるうちに勝手に覚えてく感じでええ >>821
具体的な数値なんか知る必要はないよ
+状況なのか-状況なのかを知る必要がある、質問者さんはそれすら知らない状態 これは高等テクニックですが、後ろにレバーを倒すと防御できますよ >>823
これ実際煽りでも何でもなくガチモンのアドバイスなんだよな
ついでに後ろ斜め下に入れると下段攻撃もガードできますよって言うアドバイスをしておこう あれ、OD頭突きって何発アーマーできたっけ?2発まで受け止められる? >>819
MかCか分からないけど、もしCなら一番簡単なSAコンボだけ持っておいた方がいいね
昇竜ガードしたりインパクトしたりインパクト返した時だけでも打てるといい >>823
先生!レバーを後ろに倒すと結構な確率でバックジャンプします! >>820
もやーっとこれは有利くらいは覚えてたんですが
ちょっと動画漁ってもういっかい基礎的な所を再確認します。
>>826
Cです。
SAゲージは腐らせまくってるので、簡単なのだけ調べて練習しときます。
アドバイスもらえて次の目標整理できました
ありがとうございます。 マジでガードって最強の防御なんだよな
遅らせグラとかバクステとか暴れとか小賢しい行動が沢山あるけど、やっぱり一番強くて王道なのはしゃがみガードなんやなって最終的に落ち着く リプレイの検索で自分よりちょっと上のランクで
自分と同じキャラ使ってる人vs自分の苦手なキャラ使ってる人の試合見てこんな感じの流れかぁ
ってなんとなく見とくだけでも参考になる >>827
僕はバックジャンプしようとすると垂直に飛んでしまうので大丈夫ですよそれが普通です >>829
ドライブゲージ減るから最強ではないよ
でも小賢しい手を無理して使うよりは安定性が高いってのはそう思うよ >>829
そのうち中段から準フルコン食らうだろうね 生ガードの価値が相対的に上がってるの草
いやでもそうだよなあ
Dゲージを消費してノックバックを大きくすることができて空振っても硬直が無いと表現すれば実に強そう ダイヤ4・5はマジでマスターサブばっかw
下手な低ランクMRより強いのいると思うわ
スト6から始めた人はここ抜けるの無理なんじゃねえかな 空中でコンボできるキャラが好きで春麗かラシードで迷ってるんだけどどっちの方がいいと思う? カジュアルいいな
格上とやり合えるのが友達居ない俺にはありがたい 1000戦以上かかったが
ついにゴールド到達で目標達成 カジュアル時々やるけどダイヤでもすごく弱いの多い。ランクやると落ちるからカジュアルいるんだろうなって感じのが。 カジュアルは色々試す場なんで、ガチで勝ちにはいかんでしょ
難しいコンボや立ち回りを試したり、悪い手癖を矯正したり、普段とは違うことをしてるから勝率は悪くなるけど、レベルアップするにはそれが近道で、それをやり易いのがカジュアルなわけ >>842
1000試合こなすのもなんだかんだ楽じゃないからね、おめでとー >>844
ランクマで試せばよくない?
そこまでしてポイントを大事に大事にする意味が分からん 何かを試す人もいるし勝ち癖つけたい人もいるだろうし
好きに使っていいさカジュアルなんて >>837
実際本当にダイヤより圧倒的に強いサブなんて一握りで大体はいうてランク相応の強さ
たまぁに明らかにランク帯噛み合ってない(10連勝とか勝率5割強とか)人はいるけどまぁそういう人相手なら1抜けしても許されるんじゃない? >>848
なんで一戦抜けはダメなん?そんなルールはどこに書いてある? 正直頭突き連打の本田よりも百貫連打の本田のほうが10倍キツいな。
ルークくらい通常技対空が強ければラクだが…。
リュウで昇竜が逆に出てボコボコになったりインパクトも反対になったりでどうにもならなかった。パリィもそうそうジャストにはならんし 本田なんてランクマで遭遇したら1戦抜け安定だわ
みんな真面目だな れしっと AKIのしゃが強対空がバチバチ落とせるんだよな百貫
まあそれはいいか どうにかしろ百貫だけは
相撲使いたい まともな人が遠慮しちゃうだろ >>850
めちゃめちゃ引きつければ昇竜で安定して落とせるやろ? >>853
どうやったらこんなミスするんだw
しれっと スマホのキーボードだと次の指の操作が先になることたまにあるな
波動コマンドできる前にパンチ押しちゃうみたいな 最終的には百官には昇竜持ちでも空対空に落ち着くようになる どうせ負けても−40なんだし本田はほっとけばいいよ
まあもう2ヶ月位あたってない気もする 俺本田使いだけど再戦してくるやつはバカだと思ってる ラシードのキャラクターガイド不親切すぎないか?
毎回キャラクターガイドみてから触ってるけど風乗り変化とか特に強化ミキサーの後に追撃できるのとか全然触れてねーじゃん
ジョンのコンボみて
え?そんなことできるの?って気付かされたわ 負けそうになると狂ったように百貫してくる本田大好き >>866
負けそうな時必死なの隠さない人はこの人ふだんからこんなかんじなのかなとか色々考えちゃって観察しちゃうんですよね 負けそうだから血眼で攻めるってかなりいい傾向じゃね?初心者の大多数は負けそうになったら勝手にライン下げまくって画面端でできもしない防御行動やって負ける奴ばかりでは? >>866
頭突きと百貫の連打
それが最適解なんだよ… 勝率5割強は普通に適正なんじゃない?
例え45%~49%同士で延々とマッチしてても勝った方は5割超えてしまうし 本田なんて2、3回ジャスパ見せておけば何もできずに固まって1抜けしてくれるからええやん >>872
本田視点ジャスパを取られたこと自体はどうでもいいかな、ジャスパから的確な行動できる奴はきつい
後ろ投げで入れ替えしてくるとかSA使ってリーサルにしてくるとかしてこない限りはどうでもいい感じ キンバリーはホンダの百貫2大P対空からの空投げがダメージソースなのでどんどんウェルカムよ >>873
お前はどうでもいいと思ってるかもしれんが取った相手のDゲージは糞回復するからな
相手のDゲージ少ないときはジャスパ取られないような立ち回りした方がいいぞ もう3週間くらいキャラが決まらないからもう誰か決めてくれ
Jp、春麗、ラシード、dj、キャミィの4人が候補 >>876
格ゲー経験がどのくらいあるかくらい書け
全くの初心者でマスター目指すだけだったらリュウとかのほうが上がりやすいと思うぞ >>880
完全初心者でトレモで色んなキャラ触ってたらコマンドとかはできるようになったけどモダンでやるつもり >>881
モダンのDJはもうひとつだな
アシストコンボが良くない
ラシードキャミィは使いやすい この時期になる新しく始めるなら調整入ったあとか来週出るエドで良くない? >>883
エドかっこいいし使ってみたいけど使う人多すぎてミラーマッチばっかになったら嫌だから使わないかな >>837
ほんと言い訳とプロフ確認だけはレジェンド級の実力で好き >>881
その中でモダンだとラシードが圧倒的に勝ちやすい
ワール溜めて弱ミキサーして中アシスト連打と投げ >>844
ランクマで勝手に試せばいいのにまさに>>843の意見と同じくランク落ちるのが嫌なプライドだけ高い雑魚で好き >>847
自分の考えをぶつけ合ってるとこに自由みたいな会話の止まるしょうもない意見を出して俺かっけえみたいにひたってる寒いスレ民ほんと好き >>851
不真面目ぶるのがかっこいいと思ってる精神年齢中学生のスレ民好き >>854
使ってる人は逃げる雑魚なんて相手してないのに自分が対処できないから本田使いを気遣ってるふりしてナーフしろと喚くのほんと好き >>860
全キャラ負けたら言い訳して一戦で逃げてそうで好き >>868
そのライン下げまくりに何もできず発狂するスレ民達ほんと好き >>883
いちいち調整に怯えてキャラすら決められないスレ民ほんと好き
なぜこの時期ならエドでいいのかも謎で好き とりあえずmブランカでプラチナまで行けたからクラシックに変えようと思ってるんだけど移行するのってどのくらい難しい?てか移行に成功した人いる? >>881
その中なら簡単かつ強いのはキャミィ
アシストコンボに下段からのオートヒット確認つきのものがある
ちょいむずいけどわからん殺しで勝ちやすいのはラシード
おすすめはこの二キャラかな
どちらもアシストコンボが優秀
DJはモダン不向き
春麗はマスターでもCより勝率いいモダンだか癖あるからちとむずい
JPはそもそも素体が強くてワンボタンアムネジアが強いから使えるってのプロからも言われてるが実体は知らん >>884
使ってみたいのにミラーマッチ嫌って触らないのはかなり勿体無い
キャラの引き出しや立ち回りを覚えるのは同キャラ戦が一番だぞ
ボコられて覚えるんだよ >>884
しばらく別ゲーやるから減った頃に戻ってきてつかうわ >>895
ブランカのモダン強いし慣れてるならモダンでいいじゃん。連打してるだけでヒット確認コンボしてくれるなんてチートレベルだぞ >>875
ジャスパ後に的確な対応がないならジャスパなんかどうでもいいわ
そんなんだったら空対空されるほうがよっぽどきつい >>897
ミラーが嫌ならみんな飽きてから使えばいいのにね >>895
人によるのとデバイスによるのとキャラによるから何とも言えないけど
俺はパッドMキャミィでプラ2踏んだところでレバーレスCキャミィにして1ヶ月後くらいにはプラ1〜ゴールド5反復横跳びするくらいには戻った
プラ2とかそれより上になるにはもう1,2ヶ月とかかな?
今ダイヤ1だから移行って意味では成功してるし君も出来るよ
ただ、長い目で見る必要はあるね
特に周りやストリーマーのモダン勢の成長速度を気にしない鈍感さが必要 ミラーマッチが嫌な人って何使ってるんだろ
ダルシムとかかな 弾なしキャラが大体嫌だと思うよ
通常技のリーチや優秀さで戦うのにそれが五分って言う
例外としてザンギは楽しいって聞くけどなんでだろね (2) 公平なはずの同キャラ戦、どうしてつまらないの?「ザンギ同キャラとかダルシム同キャラ見たい?」【梅原大吾】【ウメハラ】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=QseEkdYTkv8 ミラーマッチで負けたらキャラ性能で言い訳出来ないじゃないですか >>899
チートレベルに強い技もってるキャラ頑なに使わないスレ民ほんと好き >>884
ミラーマッチにびびるあほほんと好き
負けたら言い訳できないとか思ってるんだろうけどプロでもないお前みたいな雑魚が負けたところで当たり前だし誰もなんとも思わないのに自意識過剰すぎてほんと病気で好き
そもそも何使っても適正ランク行けば半分負けるのに頭ぱっぱらぱあで好き
あほだし考え方暗いしいいとこないクズ野郎すぎてほんとに好き
でもほんとの理由はDQNキャラだからびびってそうで好き ドライブパリィってノックバックが減るから確反が取りやすくなるんだな
多用してると相手が投げ取ってこようとするから暴れが刺さりやすくなるような気もする >>884
この感覚わかる、ミラーマッチになるとムダに緊張するし相手ができてることができないと焦るんだよなw
前向きな人ならそこを吸収するんだろうけど。スト5のときアレックスやコーディー使い続けて、調整後に急にミラー増えたのイヤだったわw なんか比較しちゃって自分のミスが目だったり相手の方が上手く見えたりしがちだからね
でもミラーは相手が直接自分の欠点を教えてくれるし新しいテクニックも相手が持ってきてくれるからチャンスよな モダンメインでやってたけど久々にクラシックに戻してリュウ触ってみたら前より必殺技出せるようになってて意外と楽しいな
ただ技の弱さは本当につらい
牽制合戦では後手に周りがちだから弾キャラなのにゲージが枯渇しがち
立ち回りでパリィを他キャラ以上にしっかり使って回収する必要がある >>909
あれ?それってDIをパリィした時の話だよね?
通常のパリィは硬直もノックバックもガード時とイコールだった記憶が >>913
ノックバックも減るぞ
弾キャラに近づくにはパリィしながら歩くのが基本 >>913
通常技のノックバックも減るからガードじゃ微妙に届かなかった技が届いたりする
裏目が投げパニカンなだけで案外使い得な気がしてきてる >>915
そりゃ同じガードならパリィし得だよ
裏目のパニカン投げが酷いのと空振りパリィが損なだけで >>911
半分勝って半分負けるにすぎないのに負けた時だけに焦点を当てて卑屈になるスレ民ほんとあほだし暗いし救いようがなくて好き >>914
そんなちまちましてられるか!さっさと勝ちたいからガンガン飛び込むんじゃ!と言わんばかりなスレ民達には無縁の話で好き >>810
ありがとうございます
>>817
自分には難しそうですが、強そうなので練習します
応用すれば昇龍ガード後なんかにも活かせそうですので パリィでノックバック減るのは知ってたけど確反取れる技増えるって意識無かったなー
ラッシュ大足先端ガードで-8だけど確反の中足届きませんなんてのに反撃できるわけか パリィ時のパニカン投げはガッツリ減るからなぁ
パリィからのDリバは暴発しにくいからよく使ってる とりあえず、飛び道具にはパリィ、をクセにするといいと思う
熟練者はジャストからジャンプやラッシュを仕掛けてくる >>922
ダメージよりDゲージ減るのが辛いね
でも色々気持ちいいからパリィしちゃう ジャスパラッシュ仕込みは仕掛けるというか確反
あとパリィは密着展開だと普通に当て投げされるからちょっと離れた時の通常技>弾の連携みたいなのを取るイメージ
あと多いのは相手の差し読みでなんとなく置くちょい押しとかだと思うけど距離的にパニカン投げ取られにくくてたまにやる分には良い、端だと噛み合ったら裏投げ出来るし >>923
あれかっこいいな。自分はそもそもジャスパが運ゲーなのでそこからのラッシュとか練習する気もしないわ DJの陽気な雰囲気と対応力高そうな立ち回りに惚れてコンボ練習行ったら溜めキャラで絶望してる 弾にパリイって集中力それに傾けすぎるから俺はやりたくないな
弾をパリイする奴はその次弾パリイしか見ないからステ通るしな
俺は弾パリイなんかしないでもマスターなれたし習得優先順位かなり低くね? キャラにもよるんじゃないか
あとは距離が離れてたらパリィ押せるけど近ければ普通に無理 待ちガイル以上に座り込んだ待ちJPに何すりゃいいか分かんねぇな
遠距離でDゲージ回復させるかとか出来ないから
近距離からのラッシュジャンプが刺さらなかったら個人的に終わるぜ もちろん無理してパリィ狙うことは無いと思う
ただ打撃や弾をガードよりはパリィの方が100%良いわけで
投げ択が無いときにパリィ取れてると目に見えてドライブゲージに余裕が出る
そのあたりパリィは上級者向けだろうね >>934
パリイするだけじゃゲージ増えなくない?±0くらいじゃ?ジャスパじゃないとゲージ黒字にならないし、こちらが±0のとき弾撃ちしている相手は回復してる >>937
弾なら±0で打撃なら0.5回復する
いずれにしろドライブゲージが減るガードよりは良いでしょ >>938
うん、俺はガードもパリィもしないってだけよ >>939
そうなんだ。それはすごいね
ちなみに何のキャラ使ってるのか教えて欲しい 天昇脚ガードして着地に合わせて大足振ったら通り過ぎて背中晒すんだけど
なんなのこの技許せねえよ マリーザやってるけどコパカウンターから他に繋がらないからちょっと残念 DJの膝(小ジャンプして膝蹴り?)ってどうやるの?コマンド表載ってる? >>941
ルーク、ジュリ、キャミィがマスター
それ以外は全部ダイヤ
ダルシムとアキは使ってない >>926
パリィ投げられたってことはパニカン投げ喰らってるので出来ない ジャスパラッシュほんま苦手だわ
前々入力が早すぎて出ないこと多発してる >>946
ガードもパリィもしないでそれだけ結果残せるのか
いや本当にすごいね >>950
そこに回す脳内リソースを他に使うだけの話だからね
必要だと思う部分を強化して必要ない部分を捨てるだけの事 まぁまぁ趣味でパリィ使いたくないなら別にいいんじゃない?
起き上がりとかにパリィは博打だからほどほどにした方が良いけど
垂直が難しい状況の弾とか
マリーザの貯めグラディウスとかみたいにパリィ押し得の状況はあるから
覚えておくと地味に強くなれるよ
もちろんパリィは上級者向けなので
まずはインパクトやラッシュの使い方に慣れるのが先だと思うけどね
弾にパリィは早めに慣れた方が良いかも >>954
そう上級者向けなんすよ
俺の意見としてはもっと少ないリソースで大きなリターンを得られる戦術はたくさんあるからそっちを練習して弾パリイなんて後回しでいいよって言う意見ってだけ
そっちを練習すれば少なくとも俺はマスターまでは弾パリイ不要だった
弾パリイは最強だから絶対に身につけなければならないので今すぐやるって人は別に止める気はない パリィも出せないが
リバーサルとかリリィ戦の時にだけ思い出して使ってるから0.02%とかになってる >>925
イメージとか曖昧にぼかす言葉が入るくらい自信ない事なのにそれについて長々と語るスレ民多いの好き
ゲームでは格下探してボコってスレでは格下の疑問探して語ってどんだけ格下相手に気持ちよくなりたいんだこいつらって感じに呆れるくらい好き >>930
弾くる時にガードボタン押すかパリィボタン押すかでやってる事ほぼ同じなのにパリィボタン押すと集中力もってかれる無能なスレ民好き
むしろ前から後ろ斜め下に方向キー入れ替えるより前押しっぱでパリィボタン押すほうが簡単なのにほんと無能で好き >>930
しかも習得とかやたら大袈裟なのほんっとに好き >>933
相手が隙晒すか雑につっこんできてくれないと何もできなくなるスレ民達ほんと好き
揃いも揃って同じ事言うのお前らほんとクローンかよってくらい好き >>946
いきりたくてしかたなくてスレに集結するMRについては触れない底辺マスターのスレ民達ほんと好き
しかもマスター未満スレ民がメインだけやれと最も嫌うマスターサブ民なの好き
しかもアキとダルシム以外という筋金入りなとこほんと好き
どの面下げてこのスレでそんなことイキってんだ頭おかしいのかって感じで好き >>954
どっちが強いかについて意見をぶつけてるのに自由的な事を言いだすあほほんと好き
しかもなんか語ってるのほんと好き
リアルでは絶対に会話ストッパーなのほんと好き
しかも自分が語りたい事長々と語り出すから絶対うざがられて距離置かれてそうなの好き >>945
前ジャンプ中に↓+弱キックだね
特殊技の欄に載ってる キンバリーのスライディング弱すぎ?
これ何に使えるの >>965
弾抜け(試してないからできるかどうか知らない)とかめくり飛び対策とか?
スラ自体は当てなくても使い道はあるさ >>965
ジェイミーの遠距離酒飲みを見てから咎められる >>966
弾抜けは出来るけど先端当てないと不利なんだよなあ
なかなか難しい技だわ 中大タゲコンから疾駆け虚空に行くとコパンされたら止まるが、スラにしたら当たるし画面端なら中旋風か爆弾置き攻めいける ゲームやればやるほどに、下手くそだとゲームから言われてる気がする。マジで向いてない >>972
愚痴りたくのも分かるけどまあリプレイ見せなよ 他人と比較すると萎えるから前の自分より何か良くなったところがあったらOKくらいに思っといたほうが良いよね 格ゲー初心者だけど60時間トレモに籠ったcキャミィより技確認しただけのm本田の方が5倍くらい強くて笑うモダン最高やな 誰でもどのラインでもどこかが下手くそなのは間違いない >>975
何時間トレモに籠もろうがその結果「何ができるようになったか」が重要なんやで 性格捻くれすぎてない?
M本田最強!でいいじゃん。 >>975
自分が下手くそなのをキャミィのせいにするのほんと好き 普通にm本田が強くて楽しいってことを伝えたかっただけなんやすまん 最近シミーおぼえたんだけどこれ毎回入れて良いもの? >>968
投げ抜けされてからのスラとかで使う
あとフレーム消費で使ってる >>942
ケンで天翔脚ガードして立中Pで通り過ぎてからの振り向きコンボとかやってる人見たわ >>942
大天翔脚ガードしたら方向狂うのはそうだけど
それにしても大足は安い 大安売りだ 投げ抜け周りの読み合いはこのゲームのセオリーでもあるから適度に入れてけ シミーを覚えたけど投げシケ見てから反撃入れるの難しいわ…
初格ゲーだけどこれほどまでに反射神経求められるゲーム初めてかも とりあえずなんか手出しとけ
手が出るまでの間になんか動いてるって思ったらラッシュしたり必殺技だしたり
まあ俺も上手く出来てないんだけど >>988
最初は入れ込みでもいいよ
これくらいの時間(距離)歩いたら相手の投げ届かない、と体感を染み込ませておく
成功体験を得られたらキチンと見てからできるように矯正していく >>990
入れ込んでたら垂直からのフルコン叩き込まれて投げシケ見てから反撃の難しさに気がついた次第で🥺
これにさらに垂直or前方ジャンプに昇竜出せる人とか凄いなぁと実感してる😇 マリーザでシミーしたときに出す技って膝蹴りでいいの? >>992
膝で間に合うならいいけど遅すぎて俺には無理
立ちかしゃがみの中Pにしてる 格ゲー初めてで投げキャラ使いたいんですけど
リリー、マノン、ザンギエフだったらどれがいちばん強いですか?もしくはどれが1番楽しいですか? 立大pじゃないの
ただタメ大pからならノーゲージで4000こえる >>994
ザンギエフが一番楽しい
そして一番弱い
リリーはそこそこ戦えるが一番つまらないと思う
マノンも弱くはない >>994
簡単で勝ちやすいのがリリー
ダイヤくらいまでゴリゴリ投げれるのがマノン
忙しい操作がなくて落ち着いて使えるのがザンギ
強いのはリリーで楽しいのはマノン 勝ち方が一番気持ちいいのがザンギで負け方が一番むかつくのもザンギ >>994
個人的に楽しいのはマノン
デガジェや大足からのセットプレイ覚える必要あるけどね シミーで投げしけ見てからパニカンぶち込むってかなり難しく無い?キャラにもよるだろうけど
30F-こっちの振る技の発生フレームだろ?例えば発生10Fの技でパニカンしたかったら19F (約0.3秒)しか判断する余裕ない
これが安定するならジャスパもし放題じゃね このスレッドは1000を超えました。
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