【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.380
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■関連スレ
↓↓5chスレ内大会・プレマ募/集はここ↓↓
【GBVSR】ロビー・プレマスレ Part.6
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1701618874/
↓↓初心者の質問はこちらで聞くといいかも↓↓
グランブルーファンタジー ヴァーサスライジング 初心者スレ Part.5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1701425313/
■前スレ
【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.379
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707206679/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins >>1よ御苦労
褒美に炎帝の特製炒飯、とくと味わえ! リリンクでグラブルに興味持ったユーザーがライジングやってくれるかもしれないぞ! リリンクとはまた違うたグラだしフィギュアモードもあるんだぜ!をウリにしよう ユーザーがリリンクに飽きる頃に発売日にしてちゃんと調整して欲しかったな フィギュアモードを充実させる為のルピが渋すぎるんだよなぁ 1乙
前スレのBトロンベ-9Fってよっぽど変な当て方してるとしか思えないんだけども
どんな状況で撃ってるんだろう 今トレモ触れないから分らないけどごく普通に3連コンボの後にBトロンべ出したら-9になってなかったか まぁあんまり使わない技よね
中央で距離離して状況を濁すならCトロンベガードさせる方がいいし カクカクで巻き戻るロビーにアバター売りつけるとか草
先にロビー直せよ 2Bが使ってて楽しい性能で
実装と同時に上位キャラにナーフ入るのが
プレイヤー人口的には理想の展開だな 流石に大会にもモロに結果が出てるし、野放しにはしない気がするけど
それ(調整)がいつかはなんともだな…… ゲーム性自体は好きだし
上手く調整されれば半年後、1年後にすごく良い格ゲーになってる可能性も有るんだけど
人が居なくなってる状態でそんな風になってもあんまり意味ないしな 2B実装のタイミングが最後のチャンスだけどダメそうね コラボの次のヴェインが4月だっけ
それまで何もなかったら3月めちゃくちゃ過疎ってそう そもそも2Bで調整するって公式は言ってるのか?
スケジュールにないなら入らんだろ 前スレ1000へ
>それも別に5年くらい前からソウルキャリバーでもう見てるやろ>公式コラボの2B
2D格ゲーでアニメ調の2Bでのコラボは初めてだからまた違う良さがある カジュアルもランクマも同じ人とばかりマッチングするんだが
過疎りすぎだろこのゲーム >>23
それでさえ格ゲーどころか3DでまともなACTIONすらないプリコネ組のほうが動いてるの見てみたかったわ
動かす前から既視感あるのはかわらん >>25
まぁ2Bとプリコネじゃ海外の人気と知名度が違いすぎるから仕方ない プリコネはアバター作ってもらえただけでも感情するべき >>23
知らんがな
グラブルキャラの枠潰してないで他所でやってよって感想しかない 2Bよりイオちゃん出せや
ってなるとリリンク買った方が幸せになれたのかもしれない… 散々言われてるけど2Bはいろんな所擦られ過ぎてまたお前か感強いしな
外人が飛びつくかどうか分からないけど人口が増えたとしてラグ外人が増えるだけ
リリンクも割合で言うと日本人は少ないようだし直近のパルワールドもそうだけど日本のマーケット小さ過ぎてどうでも良いんだろうな ジャップはガチャには何万も平気で入れるのに数千円の買い切りゲームは渋るからな Steamランキングだとリリンクの売上が1位になってるぞ >>34
重たいゲームやる元気と時間がないんだと思う >>30
リリンクのイオちゃんは晩成型の超火力キャラで楽しいぞ
ライジングは…キャラ調整したらまた触ってみるかくらい ニーアシスランスの相手しててのつまらなさっぷりが凄いけど、それ以上にルシ相手が面白くない 今日の有志の3on3の大会 上位勢プレイヤー結構多く出るみたいだから結果気になるな ルシはワープ技を狩れる様になると
剣投げオジサンになる人が多いよな ルシって正直それとDAとキックくらいしかやることないんじゃね
ブレードレベルのせいもあるけど全キャラ中屈指の使用感のつまらなさだと思う 前作も調整全然しなかったの?
途中て新しいシステム入れたりしてようやっとるって思ってたんだけどそうでもなかったの? 前作は調整するたびにつまらなくなっていったので調整への希望が持てない 初動は面白かったけどな
色んな格ゲープレイヤーがやってたし
つまんなくなったのはベリアル調整からでしょ
ライジングでは流石に同じ事はしないと思うけど不安でしかない ライジングは既に失速してるからなぁ
ここから人戻るのは流石に厳しい 前作はきちんと早めに調整してたのにどうしてこうなった・・・ 無印もバランスが優れてたから面白かったわけじゃなくて
普段戦わない色んな格ゲーマー大集合で楽しかった思い出 あんま調整に自信ないんかね
良ゲーだしバランス取れればジワ売れすると思うんだが
途中から開発費もかからんし 日に日にUFOキャッチャー難しくなってない?
最初のころは多少狙い外れても吸い込むようにキャッチしてたのに、今はアームの隙間から抜けまくってミスが増えた UFOキャッチャーガチ勢だけど、
初期はクソ簡単だし異常な挙動で複数個取り出来てたね
そっからバグ挙動修正&穴のフチから風が吹くようになって難しくなった
でも少し前に簡単になる調整入ったらしくて、ちゃんと狙えば2個取りは狙えるようになったし
変な掴み方で持って行ったけど穴に弾かれるということも無くなった
あくまで体感の話 内容が良いから人が集まってるんじゃなくて人が集まってるから人が集まるんだね
スト6前はあんなに持て囃されたアイショーも今や見向きもされてないし 回線表示無い格ゲーって最近あったかな
あたまおかし 同じアークのギルティが相当しばらく回線表示なかった、それくらい グラブル知らんけどGGSTより人がいるからやり始めたら速攻で過疎るんだもん
ただしばらくやってみると糞なところがわかってきて過疎るのわかるわw せめて調整の予定くらいは知りたい
半年後とかだったらさすがにちょっとさすがに 無印の時は発売1ヶ月後の3月3日のナルメア、ベルゼバブ追加時に調整はなく翌月の4月7日のジータ、ソリッズ追加時に一部キャラクターに技調整が入ってる
全体のバランス調整が入ったのは4月28日のゾーイ追加時
ライジングも2B実装時に一部キャラクターに技調整くらいは入れて欲しいよね
とりあえずパッチノート待ちだねぇ バトルパス2つ目も買おうと思ってたんだがマッチング人口少なくなってくると課題消化辛くなるな特にぐらばとっ!がヤバい
今日のデイリー課題も地域色々変えてやってみたけどたった1回のマッチングまで相当待たされたし リリンクからやってきたワイバザラガ、A5画面端で一生身動きがとれない模様 >>63
ナルメアの時に微調整入れて次回調整予告出してたんだよな
今回はそういうのは一切無い ズンパスバトルパス出しといて放置は次回作めっちゃ影響あるだろうね 2Bの性能は当然ながら構えやモーション気になる。ソウルキャリバーの2Bの構えは構えに見えなかったからな。 調整するならフクキタル勢と同じゲームを好む己の感性を変更すべきだね >>65
U技のアーマータックルとかグロウノスとか切り返しやられると相手してて相当困るんだが使ってないの? >>66
調べたけど前作の最初のキャラ追加時の調整は今作のルシファー追加時のバグ修正と大差ないレベルだった
ただ調整予告がないのは不安が残る バザラガは相手がちょっと隙間空いた連携してたり無敵切り返し様子見してるところにUタックルでパチンコしろ。
ゲージないときはさっさとガーキャン吐け >>63
一応2〜3ヶ月で全体調整入ったんだね
まぁキャラ調整というよりPS5の遅延解消と先行入力の緩和をやってほしいけど… ぐらばとのデイリーあるのにマッチングしないんですが。一人で走らせてくれ。 ぐらばとはもうデイリーに入れないでくれよおもしろくもなんともないしマッチングから何まで一番時間取られてクソすぎなんだよ 前作も意図が分からんナーフばっかでようやくフェリをナーフしたと思ったら代わりに与えた逆択ドリルがさらにクソしょうもなすぎてマジで終わってたな ドリル強化で中距離最強にしたのは当時フェリ使いですら困惑したからなあ ぐらばとはSDキャラで遊べるのいいなと思ってたがデイリーに入るぐらいなら無い方が良かったな >>75
逆に聞きたいんだけどそこまでしてデイリー消化する必要ある?
大した報酬でもない上にそんな文句出るぐらいならライジングに対しての熱意もあまりなさそうなのに 日本ネームなのにロルバ7の奴はどんな環境でゲームしてんだよ… >>65
おぉリリンクの民かリリンクまじおもろいよな
とりあえずBP消費してブレイブカウンターするかゲージ50%消費して無敵のあるU版のグロウノスするといい 外人が偽装して日本語の名前とかコメント書いてるパターンもあるな bring it on!
ってなってる日本人もよく見る >>80
逆に聞きたいんだがルピしか手に入らないデイリーで何の為やるのと聞き返すお前こそ理解できないけどな
各種コンテンツ開放に殆ど全部でルピ必要なんだから足りないって意見は至極まっとうだろ
そもそもライジングは(ほぼ)全肯定されるような出来じゃないじゃん
嫌ならやめろって言うならお前がここ見るの止めれば解決だな だんだん対戦相手もいつメンばっかになって来たな
どうすりゃーまた覇権に戻れるんや ヒットしたら大ダメージに繋がるとか
ガードさせて有利になるみたいな技のキャラごとの平等化を全くしようとしてないからな ここの開発は技のリスクとリターンを全く考えてないからな
ただ格好良いからなんとなく作ってみた感じの技が多い
当て身とか追撃出来たら楽しいからってだけで作ってるだろ 格ゲー初心者入門決定版をうたいながらコンボゲー化したんだろうか みんな20日待ちだねぇ
シスランスロットニーアどうにかしてくれ〜って
ゼタとか他にもちょいちょいいるけどね 前作の昇竜ガードしたあとに5C奥義や差し返しから解放でごっそりが結構好きだったんだが スト6もコンボゲーだしUNIメルブラくらいまでいかないともうコンボゲーと言えない
サムスピって結局望まれてなかったんじゃねってのが結論じゃなかろうか もうちょい延期してでもバグ関連は治すべきやったな
色々未完成な部分が多すぎる まぁ一度延期したからね
リリンクがあれだけ跳ねるとわかってたら再度延期するくらいの余裕出せてたかもね コンボゲーでもいいけど拾い直しとかタイミングシビアすぎんか
もうちょい先行入力効くようにしろ 俺のキャラは中央の連コン始動だと適当にC技>5BRS>(5CRS)×2>5C(コンボリミット)みたいなコンボが最大だったわ 中央から体力消し飛ばせるキャラが強いよねって評価と環境だからね
ジータも運び凄くて端に寄せれるから火力出るって評価されてるし コンボゲー嫌いじゃないけどもうちょいキャラのコンボダメージ格差をなんとかしないと サムスピはGBVS以上に操作性とかゲーム性よくなかった
いつまで天サムのゲーム性引きずってるの ゼタはPC環境じゃないと性能を最大限に発揮できないのがランクを落としてる原因だと思う
入力が完璧なら画面どこでもU昇竜も立ちLで詐欺れて1フレロック当身と無敵コマ投げ以外は全て潰せるんだが ゼタは小技のフレームと判定しょぼくてシスニーアランスロットジータ辺りに寄られるとボコられるからだと思うよ ゼタは小技のフレーム性能良くする代わりに
ガーポとアルベース!にクソデカリスクつくならいいよ 相手の連携への差し込みからのリターンちゃんと取れるようにしないとなあ
相手に差し替えされるときっちり強アビまでコンボ決められるのに自分は小足ぺちっで終わってしまうのunkすぎる そういえばブレイブリーポイントなんて物もあったな…っていうレベルで存在を忘れちゃう
相手のレイジングストライクを一回無しに出来るポイントと化してる ニーアシスランスゼタジータジーク
この6強いなければ、これくらいでいいと思えるバランスなんだけどな ニーアは下げて当然だが後は下げるより底上げしたほうがいい DAあるから強いジークが落ちてもDAあるから強いジータが目立つだけ感あるな 上位に合わせるなら全員画面中央で5割減るコンボ実装だな
あと昇竜からもめっちゃ減るようにしないとな 5割ならRCとゲージ使えばまあまあいけるでしょ
RC使わずに5割6割+セットプレイとか隙なし突進から7割じゃないと さっきのバザラガだけどアドバイスありがとう
U技の一部とガード中のM+Hは相手の攻撃中も割り込めるんだな >>110
ガーキャンもRCも強いのにBP忘れる事あるか?
普段使ってないならBP使い切る勢いで擦った方が勝率上がるぞ 考えなしにBP使うヤツいるけど被ダメ増えるから実質ダメージ受けて体力減ってるのと同じだからな
BP3つ使い切ったらフルコン1発食らったくらい体力減ってる ガーキャンはともかくコンボは大体奥義まで回して回復でしょ
ニーアと同じでBP0になる頃には死んでるイメージ キャラによってはBP吐かないとダメージレース参戦できなくて勝負にすらならないのがほんとバランス最悪だよ ガーキャン切らなかったから投げられたってのがあるあるだから温存せんかな
中央でストライクチェインもやるからいっつも真っ赤になるわ >>117
ガーキャンも殆ど使ったこと無い…もうちょっと意識してみます 画面中央あたりでファスティバに蹴り→頭突き一段止め→蹴り→頭突きってやられて一生割り込めなかったんだけどどこで割り込めばいいんだろう
弱は届かなくて蹴りくらって中は潰されるという >>120
いうてそれが酷いのアニラぐらいじゃね? 結構リードしてる相手に奥義ブッパされて負けることが結構あるんだけど
やっぱ相手の奥義ゲージ見て溜まってたら警戒しないとダメよね?
A5から動けない理由その辺にもある気がする 様子見するか詐欺(安全)飛び重ねるか近5A重ねたらいいよ ファスティバ側が弱ヘッドのあとは2フレ不利で中ヘッドのあとは2フレ〜6フレ有利だから
通常技なら弱ヘッドガードした後に割り込む
トレモでファスティバ1p自キャラ2pにしてガード後の反撃設定で立ちLとか設定して
弱ヘッド→Bの間に何入るか調べればいい
中ヘッド→B繰り返してくるならBのあとに割り込む必要あるけど
無敵ならどこでも割り込める このゲームと鉄拳8ってどっちが初心者に厳しい?
鉄拳の勝率30パーで辛い。2B くるから移住しようかな 鉄拳8とかスペシャル使わないならバチコリ上級者向けゲームだぞ
難しさなんかライジングと比較にもならん ぶっぱもあるけどスト6モダンみたいな見てからワンボタン無敵がデフォのゲームだから
適当に必殺技入れ込んだり遅い牽制ブンブンしてるとお仕置きされやすい このゲームを初心者向け言うならスト6並みのオートコンボ実装しないとな
DA擦りへの割り込みとか、やらせてる事が初心者向けじゃねーよ どいつもこいつもコンボ長すぎてキモい
コンボが長いという要素を対戦ゲームとしてどういう意図で入れてるのかまったく理解できない 何かマスター帯同じ人とばっか当たる気がする
配信見てると色んな人と当たってるのに… そんなコンボ長いのこのゲーム?
アークゲーでこれより短いのあんま思い付かんわ スト6のオートコンボってモダンの連打コンボってことだよな
「そのレベルの話」にDA擦り割り込み対策云々って比較するレベルが全然違くないか?
DAなんて2回連続すら出せんやろ 今このタイミングなら20時から始まる3on3に46チームエントリーあるから
マスター帯の人員が相当参加してるんじゃなかろうか アバベリとランスのコンボがまあなげーなこいつって思うくらいで他は普通としか思わんけどな
昔のUNIみたいに永久あるとかならアレだけどこれくらいの長さなら起き上がりどうすっかなとか考えれるし丁度良い気がするけど >>135
アバベリはまじでキツイ20秒くらいコンボ眺めるだけの時間が入るの正気じゃないだろ >>139
おぉ 大会があったのか なるほど
情報ありがとう 村にとって普通でも外から来たらクソ長でしょ
中央コンがスト6の壁コンくらいある奴平気でいるし ああでも100ゲージはキャラによって長すぎるのは気になるわ アバベリもランスもいつコンボが終わるかわかりやすいから別にそこまで苦でもない
シスとかに補正切り匂わされるほうが遥かにクソ 今のところ日本の大会で上位キャラ以外優勝したところ見てない?
海外だと色んなキャラ勝ってる印象 ロビー外人ばっかだな・・・やっと日本人きたと思ったらニーアってさあ・・・ 46チームも参加してるのに視聴者200って悲しすぎるな🥹 コンボなっげえなあって思ったのはシスランスアバベリファスティバくらいだな
演出なげーってなるのはジータ ブレイブルーやってたからこのゲームのコンボなんて我慢できる ブレイブルーもやってたけどこのゲームもコンボ長いなって感じたぞ 全盛期ライチは30秒コンボしてたけど
これ言い出したら永パできるキャラとか過去にいたわけで過去の例と比べてもしょうがねえんだわ 公式の3on3大会でもあるのかと思ったらゆず爺杯でやってるのね >>141
実際は奥義演出抜けば10秒もないだろ
大げさに言い過ぎだし対戦中は長く感じがち ランスは長さ以上に1コンボで2回同じ技入れてくるのが見てて感じ悪い
ブレイブルーみたいに同技補正つけて2回以上同じ技入れたら即リミットでいいだろ
ついでにRSRC2回みたいな見た目悪いコンボも対策できて一石二鳥だ このゴミ運営してるアークのゲームは2度と買わんと決意したくらいには現状ゴミだな ランスロットは近Hの2段がどうにも好きになれない
テンポ悪いしあれ コンボ長いって言われるとイライラする人がいるのはなぜ? 袈裟が憎ければなんたらだろ
まあ前作と比べたら大分長くなってるわ かつてfate unlimited comboとかいう糞ゲーをやっていた身としてもランスは長いし絵面がダサくて苦痛 >>157
長さだけじゃなくて絵面が酷いんだよな
過去作の経験が全く活かされてない RSで無駄に一打伸ばすのマジで冗長すぎてやりたくないけどやらないと不利なんだもんなぁ
やっぱテストプレイしてないな >>146
シスの補正切りって地上くらいの六爪しか無くね?
言うほど辛いかそれ?ダメも低いし
いやシスが強い事はさておきな
補正切りダブルアップつったら代名詞はバザラガとナルメア辺りが小ネタでやってくるイメージだが
コマ投げいれると他にもあるし小ネタとしてはまぁまぁのキャラが抱えてそうだよな >>132
ありがとう。ならやってみようかな。
無料版やってみたけど相場がわからなかった 仕上がったフェリがヤバイかったけど、アレを基準にフェリ強いとは言えないわ…
なんだあのフェリ… ロビー過疎っててフレンドじゃないけどよく遊ぶ人と顔見知りみたいになってくるな 大会グランだけ0ってまじか
なんとかして欲しいもんだ 所詮グランくんは無料の男なのさ
アニメでも今作フリプでもリリンク体験版でも 相手のコンボ眺めてるだけの時間って苦痛じゃん?
20日のアプデでマッチングとかバランス調整ほんま頼むで
2Bちょっと触ってみんな引退になっちまうよ コンボ眺めてるだけだからダメなんだろ、普通は相手のコンボ中とかに次の行動とか状況とか色々考えてるからな フェリって前作初期くらいの性能があればニーアに対抗できるんだろうか 起き上がりに昇竜出そうとして弾出るの一生やってる
先行入力お願いします まぁまだ繋がるんかーい!って思うのはある
とりあえず25パーゲージ使ってもまた100まで溜まって奥義まで繋がるのはやめれ 先行入力は逆に今のままでいいなぁ
BBが5Fだったけど最後まで暴発に悩まされてた >>179
切り返しで10%のダメージなんて誤差だから簡易コマンド連打して擦ってけ
その場合めくりで別技が暴発したりするんだけど…
簡易で昇竜が左右入れかNか下かってのも結構格差感じるな >>170
それでも上級者間におけるフェリはその人基準でランク付けされてるのは確かだから
それでも最強格ではないって考慮されてるわけ
ゼタも同じで上の人はみんな1人しか見てないよ
その1人基準でランク付けしてる
シスとランスロットは5人ぐらいおるけど >>183
簡易でやって弾が出てるんだなそれが
海外勢本当に多すぎる絶対みんなから一戦抜けされてるだろうに日本鯖に来て何が楽しいんだ フェリは使い手が結構頑張らないといけないんだろうなというのはわかるけどゼタはそうでもないやろ
トップランカーと競い合うのは無理でも底辺マスター荒らすくらいならじゅうぶんなスペックと火力あるし 今日マッチング7割海外勢でみーんなロールバック5以上
ちゃんと回線環境整えてる人もいるんだろうけどそういう人は日本鯖に来るわけない
おもんないですアークさん ゼタも古参の人マスター帯でもほぼノーガード
当身!H当身!U当身!ガーキャン!暴れ!どれか一生やってて
リターン強い行動と暴れしかやってない押し付けだぞ、勝ってもしょーもなってなる >>186
あー…
ラグいと先行入力関係無く入力そのものが抜ける事があるような気がする
気のせいかもしれないけど メーテラのC蝶が当たったときのコンボは自分でやっててクソ長いと思ってるんだけど、なぜかここで文句を言われてるところを見ないな。
運搬能力もかなりのもんだと思うんだけど。 >>189
現状トップの翔さんがそういうプレイなんだからそれがゼタの正解なんでしょ
ほんとしょーもない 技出せないとんずらマスターまだやってんのかよw昇竜が波動に化けるとか有り得ねえからw昇竜すら出せない障害者が先行入力のせいにてんじゃねえよゴミw まあ2B追加時にバランス調整とバグ関連の修正してくれるでしょう
というか来なかったら村化してしまう C蝶そこまで使わんし
メーテラそもそもあんまいないし
メーテラ嫌いになるとしたらC蝶より先に理由あるだろうし >>194
今でもお前しかやってねえだろとんずらゴミ野郎wDA擦りのお前とDAが削除されない限り人は戻らねえよw 実際簡易昇竜が波動に化けるってどんな入力してんだ?
ゲームの問題じゃねえだろそれ >>179
わかる
波動にもなるけど、立ち攻撃になることも多い
スト6よりはマシなゲームだと思うけど、操作性の悪さだけは他の追随を許さない >>197
トレもでやれば分かるけど、波動と昇龍が重宝したときに波動が優先されることがある
たとえば6236+Pを入れるとスト2シリーズでは昇龍が優先されるけど、このゲームはなぜか波動が優先される場合がある >>199
誰もなってないみたいで世界で1番コマンド下手なのかと落ち込んでた
無印では全然なかったんだけど今作あかんわ メーテラは人いないしそこまで強くないからな
ランスシスは強いし多い >>200
はい、レバガチャゴミ確定w
昇竜出すのに6236入力してる時点で有り得ねえからwお前の障害者レベルのコマテクにゲームを巻き込むんじゃねえよレバガチャゴミ野郎w 久々に野良でやったけどS++のDA擦りの雑魚だった
こんなの今ならAランクでも倒せるだろってちょっと笑ったけど >>204
昇竜出せない実質Bランクのとんずらマスターがその上にいるという事実 誰がやんねんw >>200
前作は6236だとほぼ昇竜になってたので
コマンド入力の猶予が短くなってるのが悪く作用してるのかもね
簡易の波動暴発は単にAbボタンを早く押しすぎてるんじゃない? >>206
なるほど! コマンド入力の猶予までは考えなかった
このゲームのトレモって「何フレーム入力したか」が出ないから、そのあたりの検証が難しいよね
あれもカプコンが独り占めしてるのかね 前作もアップデートで途中から優先順位変えるようにしてなかった?
先行入力猶予も戻ってるしひょっとしてその辺もまた前作初期に巻き戻ってるんじゃないの 開発スタッフ居なくなってノウハウが初期化さてるんかね ゼタの当身擦りまくりで立ち回り下手なのコメントで負け惜しみ書いてるのええなw 昇竜出すのに6236入力てwレバガチャのゴミはスマブラに帰れよwこんなのがマスターに行ってるゴミゲーあり得る世界線 それがオワブルなんだよね でも当身や暴れ擦りまくるほうがゼタっぽいと思う
あんな性格や言動してるのに堅実な性能のキャラ作られる方が困るわ とりま昇竜出せない💩マスターがいるのが問題
とりまDA削除しないとどうにもならん >>212
まあ、そこがゼタの長所というか、らしさだよね
そういう意味では良キャラなのかな?
相手にするほうは大変だけど 大会でニーアが活躍してるせいで何回も無料キャラに選ばれてニーアが量産される糞 >>207
メルブラが「前の入力から次の入力までに何フレーム掛かったか」
みたいな履歴表示があった気がする
スト6の特許が〜だけではなくあれもこれもと入れると
どこかの何かに引っ掛かりかねないのはどのメーカーも積極的にはやりたくはなさそう
実質今のトレモが物足りないのもあるけど
やっぱ根本のゲームバランスがって思っちゃうので
その辺も早いうちにどうにかしてくれんかねほんまに 30msとかなのにロルバ1〜5で乱高下するとか絶対無線の日本人だろ
死んでくれよ このゲームは見た目が本当に酷すぎるよ
これの対戦動画見て誰がやるんだよって思ってしまう L3連から奥義よりL3連からRC3連のが減ったりするの頭おかしいと思う
見た目も最悪だし レイスト連打はリスクもあるしまあいいんじゃないか
見た目はそうね コンボが無駄に長いのやっててもやられても見ててもおもんないんだけど誰が得すんのこれ 体力と補正のせいでコンボが長ければ長いほどいい風潮になっちゃったからなあ
補正で減らなくなるけどレシピ長くしてアビ回復の時間を稼ぐor最低限にして最大火力みたいな使い分けがほぼなくなったし
火力差も中央で沢山いれられて減らせるやつと基本的にCアビで終了みたいなやつの差が顕著になった 中央コンボが伸びるキャラが多いせいで逆にゲームのメリハリが弱まったって印象 コンボの長さはゆっくり考える時間になるしヒット確認のしやすさにも繋がってるからGBVSRの遊びやすさとして大事な点だと思う 奥義のムービーをくどく感じるのは一試合中のゲージの溜まりやすさと大体どこからでも繋がるのが悪いな
単純に見る機会が多すぎる コンボ前作のパーとかバザラガが単発アビで減り過ぎだったから今のほうがいいけど
シスランスは調整するにして パー使ってるけどめくりJBの判定が死ぬほど弱い
前作からこうなん? なんかルシの基本コンボなんだけどTAからB昇龍してB連打で拾ってB竜巻〆の
B昇龍からB連打で拾うのたまにミスる
普通に連打でいけるはずなのに落とす
わりとシビアなの?
あとは22Cヒットから足払いで拾うのもミスる
地味になんかこのゲーム入力難しい? ジータとか使ったあとだとこいつらほんとにめくり判定あんのかよみたいなやつらはまぁまぁいる >>212
それはそうかもしれんがせめてUアルベスは繋がるな
ニーアもそうだけど逆択の火力がおかしい
しかもこの2人はリスクも少なめ
そりゃ擦り続けるよ期待値が高すぎる >あれもカプコンが独り占めしてるのかね
KOFには有るぞ >>236
やっぱ余裕でそれくらいあるよな何が大げさに言いすぎ10秒もないだよ >>233
ニーアは入れ込み読まれたら一気に愛減って立ち回りもかなりキツくなるぞ
ゼタと違ってミドルリスクはある
ウルトラハイリターンなだけで まあアバベリはコンボが長ければ長いほどアバベリ自身も死に近付くし… 22秒はすごいな
笑うわ
Youtubeのクソ広告でキレてる連中はよく耐えられるな >>240
死に近づくからって20秒もコンボお披露目会してええんか?おおん? 俺みたいな古参老害コミュニティに入れんやつには無理だ世このゲーム
一緒に遊んでた人はおもんなくて辞めた アバベリの攻撃を受けている時、お前もまたアバベリを攻撃しているのだ
具体的に言うと自身が食らったダメージの半分以上をアバベリが引き受けている事がある アバベリに長々とコンボ入れられて起き攻めに無理やりU昇竜ぶっぱしたらアバベリ死んでポカーンってなった事あるわ アバベリはいいけどランスのは見た目ダサいしテンポ悪いから嫌だ。
ジータのレギンも食らう機会が多いから5倍速くらいにして欲しい。 アバベリ相手に2回ボタン押し間違っただけで殺された試合があった Uアーマー突進やワープ持ちばかりで差し合いもクソもないなこのゲーム 福原って奴の格ゲー作るセンスが無かったって話なのかな? はいそうです
彼には無理だしアークなのもあって改善は望まれません
アークは何十年とこういう調整ミスをし続けている会社です DAは共通システムってことでまだ理解できるけどキャラの格差はどうにかならないのか
立ち回り力もワンチャン力もコンボ火力も高いキャラとそれ以外で別ゲーになってるんだが 発売から一切調整も予定発表もしないから人いなくなった 前作で途中から緩くした先行入力のフレームを
今回また元に戻してる時点で
ここの運営はバカなんだろうなと察した 今残ってる奴はある程度上手い奴だけで、そいつらとやるとDA合戦がマジでくそつまんねえと再認識させられる
牽制ちょっと遅いとDA潰すためのBCが負けてフルコン、お互いDA出してちょっと早い方がフルコン、ぶっぱUアビから6割
ほんと大味
まあ3000戦やったから十分元は取れたかな 簡単にするってことは大味にするっていうこと
作ってみてくれよ
簡単でかつ大味でないバランスが均一な楽しい格ゲーを
DAしておけばいいというのは簡単にした故なんだ
何もおかしくない 「俺もDAやったわ」、これ下から覇者までみんな同じこと言ってるからな このゲーム以上の速さで廃れたDNFってどんなんだったんだよって動画観たら
神官が一生エイジス出して餅つきコンボで相手殺してて草
これはあかんわ ゲーム展開の速さでいうならまだ遅い方では?
スト6とライジングが同じぐらいでGGSTとUNIと鉄拳8はライジングよりも目まぐるしい DAのタイミングが合うかどうかだけのゲームだしね
テンポが早いわけでも崩しが強いわけでもないし DAはフレーム周り調節したくないなら攻撃レベルさげて、当たり判定前に出して牽制に潰されやすいようにしろ DAはキャラのコンセプトごとに性能を統一してくれ
重量級でも延びるソリッズジークと終わってるバザラガの格差がやばいRSもな
寵愛枠とかニチャってる場合じゃねえんだぞ 攻める方が偉いにしたかったのは分かるけど
相手が後ろ下がりすると相当踏み込んでDA当てないとつながらないキャラそこそこいるよね
逆に安定して遠A繋がるキャラは下がりながらDAも普通に強い
無印と違って逃げローアインなんてものが生まれたのはDAがノイズになってたまに逃しちゃうからでは? 壊れキャラと遅延バグ放置、通信エラー祭で過疎った印象
リリンクで原作勢消えてトドメ
対戦前の回線表示くらいはさっさと付けるべきだったな DAの強さに格差があるのは別にいいんだよ
スト6のラッシュ性能に格差があるように共通システムで差別化を図るのは珍しい事じゃない
その格差を埋めるためのバランス調整がされてないのが問題 Uアビのスロー演出要らんだろ
ただでさえ発生速いU技が更に強くなる ノイズになるもなにも無印と違ってUアビ以外後ろ受け身とれてその後ろ受け身にはDA以外重なるものないんだからそうなるやろとしか C波動からDAするだけのジークにDA引っ掛かりから端フルコン6割減って死んだ時
このゲームの上手さとはなんだろうと考えた ロールバック安定化のためにもスロー演出は極力入れたいから諦めろ
今の格ゲー全部スロー演出モリモリになってるのはそのためだ Uアビは突進系がバチクソ狂ってるくらいには強い(Uオミノ U繊月 含む) 青く光る演出なしでソリッズとジータがUアビ突進ぶっ込んでくるってマジ?
もはやしゃがみガード以外操作不能のゲームになるぞ >>268
あれスローのおかげで相対的に速くなってるだけでスロー無しにしたらむしろ遅い技ばかりになるぞ ニーアみたいなの作って調整放置する時点で
もう最初からこういうゲームにして売り抜ける方針だったとしか思えない エド見た目ボイスモーション全部かっけえな
一方こっちは半裸でボソボソ喋ってチンポ押し付けてくる野郎ですか…涙出てくるな >>276
遅くした方が良いね
今だと止めようが無いし そんな事言ってる間にリリンクの売上100万本が発表されたな >>275
光る演出はそのままでスローになるのを無くせばOK >>279
いやいやそうじゃなくて
「ただでさえ発生速い」という認識は間違ってるよってこと
実際は「遅い技がスローのおかげで相対的に速くなってる」が正解 >>280
Xのトレンドになってるな
興味なかったけどやってみたくなってきた ジータがアニラの怒涛の羊喰らってるとき何て言ってんだ?
あとアニラがグラバトのゴーレムで転けたときは「ウンコ踏んじゃった~」って言ってる? >>283
発生が速いU技の意味が違うと思われる
U技の中で発生の速い技がどうしようも無いって意味 原作ファンはリリンクみたいなジャンルのほうが好きだろうしな
わざわざこんなストレス貯まるゲームに留まらない >>282
それ無くなるとシスの後退見てからUアビでpunishとかそういうキャラ対策がめっちゃやりづらくなると理解してる? 別にU技のスローなのもいいけどダッシュしてたらガードすら間に合わないのやめろよとは思う
これで追撃できるようにしてるならダッシュガード許してくれて良くない? U技の中でも発生が速いといっても無敵対空ならともかく突進系でスロー無しだとジータのボーパルでも発生23Fでオミノとかは27Fだからなあ ダッシュ始めにアルベースされて死ぬんだが?
ガード不能時間いらんわ意味もわかんないしあと削りで死ぬのもいらん 文句言いながらもマスター踏んでるのがここには沢山いるんだろ?すごいよな ガーキャンで体力0になって削りで死ぬのがアホらしい 全体からすると2%もいないマスターがゴロゴロいるこのスレは異質なのでは? >>295
全体で見たら1%にも満たないぞ
ただ前スレにも書いたけどライジングはスト6と違ってフリーエディションがあるから全体の数値はアテにならない
実質稼働しているBランクから考えた場合マスターの割合は4%を超える
これはスト6の発売してから2ヶ月ぐらいのマスター割合とほぼ変わらない
ライジングも今後どんどん増えるかと マスター帯も闇鍋でレベル差半端ないから良し悪しだよ…なけなし星をガメラに回収される理不尽さよw マスターでガメラらに星を集められまくるのが回り回ってA5にツケが行く >>293
S++でマスターを作る作業ならやってる
後から上がってきた人をどんどん送るのつれえわ Uアビのスロー演出がいまいち良くわからない
相手の10F発生の技よりこっちの11FのUアビの方が先に刺さるけど、9Fの仰け反りに10FのUアビは刺さらないって認識で良いんか ++5ばっかに当たってマスター行ったなあと思って履歴で相手のデータ見てみたら別キャラでマスターだった
俺もまた別キャラでランクマやるんだけど、こういう奴らのことをここではとんずらマスターって呼んで忌避されるんだろうな リリンク100万、いまだに数値の出ないライジング君の売り上げは、、、まぁこの出来なら当然だよな 教祖おじのロビー活動は順調のようだな
所詮ASルーパーでも掲示板では英雄よ >>304
現在630人のプレイヤーがいます
1,047 24時間ピーク
7,278 過去最高 2 か月前
すぐ過疎るバランスがPS先行でバレたのも致命的だったね。
3月にはピーク500切りそうね
PSユーザー少ないし >>302
発生に関してはそう
トレモで確認出来る到達フレームが全て
暗転絡む時だけ注意
分かりやすい例でバブさんの奥義避けてから生U技打つとスロー効果が出なくて発生フレームクッソ遅くなる >>295
下の方からやめていくから全体では2パーセントでも稼働率高いやつは目立つでしょ
週に1日1時間しかやらない150戦くらいのC連中とか1000人いても空気だけど毎日ずっとやってる暇人マスター10人の方は目立つし ヴィーラどご使い始めだんだども
こい一回変身へばラウンド終了まんで解除さいねぁんだすべか まだ対戦が成立するからってフォローしてる層が一番認識甘いんだよなあ >>302
ごめん>>307だけどよー見たら前半は違うわ
10fに11fのU技は勝てない
スロー効果で本来19fの技を11fに縮めてるって表現が正しいか
入力>3f>暗転>8fスロー効果>攻撃発生
スロー込みで相手の10f技も見た目は17fになってんのかな?
なんでスロー効果で相手の硬直や発生は伸びてんだけどその上で間に合わないって感じ これもリリンクみたいに人引き抜いてサイゲで作ればもっと良くなったんだろうな
少なくとも調整位はしてくれただろう 公式Xのリプレイ紹介日本語と英語でニュアンス真逆で笑う リリンクは社運を賭けたレベル
こっちは社💩を掛けたレベル Uオミノスターンがやべえってことだけは伝わってきた >>314
なるほど良く分らんが丁寧に有難う
スロー効果で食らった側は7fか8f程伸びる感じか
後、トレモに表記されるフレームがスロー効果で短縮された上でのフレームだと理解した リリンクを真のバーサスって事にしないか?
てか今日の20:00からかずのこと立川がコーチングしたVの対決企画やるみたいだな マスター達もサブでランク下がるの嫌がってるみたいね
スト6でもずっと言われてるし
この仕様初狩り大好きな人しか喜ばないのでは? なんで今格ゲー?っていうのは前作から言われてた気がする >>315
そも…アークに頼んだのが大間違いかと
作り直すぐらいなら最初からカプコンに任せればよかった。
アークの調整はまじで無能極端だし
βとか無能でなければ出来ないバランスで出してきたしな あ?アークアンチかテメー?
まぁせっかくアークに作らせるんなら中途半端にストに寄せるんじゃなくてドラゴンボールファイターズとかみたいにはっちゃけたゲームにして欲しかったよ
アークに真面目なゲーム作るノウハウないでしょ 格ゲーじゃなくてグラブル派生作品は最初からアクションゲーにすべきだった
対人要素すらソシャゲで嫌ってる人が多いのにまさか格ゲーとは・・・
しかも完全に衰退したジャンルなのに U昇竜はスロー効果によって立ちL詐欺を不可能にさせてる…と思いきやこのスロー効果を利用してU昇竜時のみ発生する避けやCラプソディを仕込める てかソシャゲやる人種と格ゲーやる人種まるで違うし何狙ったのかよく分からん そもそもスト2みたいなの作っれてアークにいうの相当馬鹿にしてるからなw サイゲさ
これならBBチームにグラブル任せたらよかったまである 「こういう戦い方じゃないと勝てない!」
勝ててないんだから自分の脳みそでまともな立ち回り考えろって思ってしまう
ローアインっていうキャラなんだけど SASUKEみたいなゲームで良かったわ
山田さんも出せる ただ今後グラブルのゲーム出ても古代のキャラと四騎士で大量に枠潰されるからマンネリするだろうなぁ
本家の新しめのキャラとかちょっとしか出せない チンパンニーアと神が扱うメーテラの対戦動画上げて公式が政治してて草
さっさと調整せんかバカタレ >>320
説明下手で申し訳ねえ
細かい事考えずにトレモ表記が全てでおkだわ
加えて奥義への確反U始動もやめといた方がいいって感じ
正直よくわからん部分多いわスロー絡み メーテラはまだニーアイケるほうだからな(有利とはいってない)
ニーア視点だとメーテラはめんどくさい方だとは思う(不利とは言ってない)
メーテラ視点だとどうだろ、とりあえずニーアよりもゲロ吐きたくなるキャラはおるしな ニーアメーテラはメーテラ6有利だわ
にわかだらけやん ニーアはゾーイメーテラジークには少なくとも不利だぞ Aランク的にはニーアの勝率意外と悪くないんだけど
DAからのデス繋ぎとお手玉コンボだけやたら練習して立ち回り下手な人多くない? ニーアがくだらんガーポからボコボコにしまくってる動画も上げろや ニーア当身も消して攻め特化にしてほしいよ
そっちのがみんな納得するんじゃないか
見てから当身みたいな楽しみはなくなるが ニーアはデスを呼んでるモーション中に殴られたらカウンターヒットにしてデスも萎えてコンボ中はデスが復活しないようにすればいい ニーアのナーフ案まともなの一つも見たことないわ
君らそれでバランスとるつもりなら口出さん方がいいよ かずのこ立川配信見てるんだけどVチューバーがあまりにも熟れてないというか
なんていうかゲスト声優を招いてプロゲーマー側がストリーマーとして司会進行してるみたいだ
Vチューバー自体がストリーマー枠なんだからこれじゃ駄目じゃね?
なんのVチューバーか知らんけど フォーチュンからはキャンセル不可でいいよねえ
2段目で出してカウンターしたらギリ拾える感じで このゲームはニーアのためのゲームだからな
ニーア使ってないやつは文句言わない方がいい グラブルがSwitchにでれば次回作スマブラにでるぞ
グランが まぁ性能そんなに気になるなら素直に使えばいいのにね
ただニーアは使いこなす難易度も高いから怒ってるんだろうねぇ
故に意味の分からないナーフ案が飛び交う
キャラゲーとしても楽しんでる人はギャアギャア騒がないしな まあ強キャラナーフされてもそこまで弱くならんかったって歴史のキャラばかりだし
ニーアも落ちて準強くらいに居続けるでしょ 逆に自分の持ちキャラのアッパー調整希望を書いていけ ニーアがメーテラに不利ってどこの世界線から移動してきたんだよ。
帰れ。 前作ならフレームとか具体的なアッパー調整考えるの楽しかったけど
今作は新要素が全部ハチャメチャすぎてまともに考えるのバカらしくなるよホントに
毎回壊れキャラ基準で「俺にもぶっ壊れU技ください」「俺にもルール違反できるぶっ壊れ要素ください」で終わっちゃう Uアビの25%回収も終わっとる
これ考えたやつクビで良い ゼタ使いとしてはこれだけ強化してほしい
・全ての通常技のリーチと判定強化
・Uアルベスが必ずクリーンヒット
・Uアルベスと近Cの発生8フレ
・LとMのラプソディも発生1フレで派生の性能がH版
・足払いのリーチの強化
・JUがF式を使わずとも上りでヒットする
空中アルベスの硬直を4フレーム短縮 攻めゲーが望まれてるれしいから現状+アッパーでいいんじゃない?
ニーアやシスが弱く感じるくらい全体アッパーにしてハチャメチャを突き進んだらいいと思う
自分は無印寄りの方が好きだからそんな調整きたらやらんけどな 全画面ガー不考えた奴もゴー出したやつもクビでおなしゃす 初心者向けって言ってたのに初心者殺す要素てんこ盛りだったという・・・ 初心者向けではないなーと思ってる
前作の方がよっぽど初心者向けだよ
今作BPとか相手のゲージ状態とかRSやUアビによってガードしていいのか避けた方が良いのかどうすると確反なのか知識欲しいし
色々見ること増えてるし 適当に糞U技ぶっぱしてねって意味での初心者向けなんだろうな
リスクが少ないのも安心してぶっぱしてねってこと シンプルにゲーム自体がつまんねーんだって
じゃなきゃ2週間で人飛ばないだろ 無料版あったのにヨーイドンでできるわけでもなかったのデカい
無料でやってみたら前作やってる奴に狩られるだけで誰が買うんだよ かずのこと立川のコーチング企画
初心者同士だけど意外といい勝負してたぞ
やっぱワンボタンで技出るのは楽よな スローは単純にU技使われた側のフレームが一定時間(3〜17F)倍になるだけ VSでしか使えないキャラも全部リリンクに出してくれたらこんなゲームすぐやめる まあリリンクもリリンクで演出の作り込み凄いけど無味無臭のメイン終わったら究極の水増しモンハン楽しんでね、は結構すぐ飽きたけどな 強キャラの攻め方さえ覚えれば格ゲーの基礎はボロカスでもある程度までは勝てるって意味では初心者向けかも知れん
そういうインスタントな勝利を求めてる奴はもう全員やめたと思うが ニーアの調整案としてはまず本体を弱くする事だろ
デス絡めたコンボや連携が既に強過ぎるのにデス抜きの本体まで強いもんだから手がつけられないんだよ
足を遅くしてDAは伸びなくする、2Bと5Cはリーチ短くして2Bは上段に変更
デスを止めると愛消費、止まってる時間も伸ばす、Cミスフォのガーポは削除
その代わりCミスフォ以外のデスの性能を強化してデスが動いてる間は最強ってコンセプトにすればいい 2BはCP1.0のココノエくらい圧倒的な強さで出して欲しい >>377
デスが弱いんだからあの本体性能なんだろ U技のスローって
4fから相手のフレームだけ倍
食らいモーションにはかからない
だっけ?
-9の確反を15fのU技で取れるけど9fが入るコンボで繋げるのは無理とかだよね >>375
このゼタのポジションはシスのほうが合いそう 鉄拳触ったらこれこそ格ゲー入門決定版でワロタ
オフラインモードの充実はんぱねぇよ。 クソキャラ度で言えばゼタの方が上だと思う
シスは超反応求められるけどゼタはずーっと読み合うしかない ノートにも◯1の格上マッチングとか初心者辞めてマスターのサブばかりでランク上がらないという愚痴があるな
この人たちももうすぐ辞めるんだろうな・・・ まあ上級者とばかり当たって辞める人続出するのは人居ないゲームの宿命だから仕方ない どうせすぐ弱体くると思っていまだにニーア対策なんもしてない S+で2,000戦くらい停滞してるけど
この辺からもうマスターサブキャと停滞勢しか残ってないんじゃ無いかと思う
新規なんて居ない 人がいなくなればなるほどマッチング広まって糞化する 別にどの格ゲーも暇人原人がさくっとコツ掴んでボコボコにするのは変わらない
令和にもなって外人と無線弾けないのが加速度的に過疎らせた原因 >>385
あいつの足払いは攻撃レベル最低にするべきだな
糞長いリーチの癖に当たったときのリターンデカすぎる ロビーやっぱ直ってるね
久しぶりに100人埋まってるの見た steamの24時間ピークが1000切ったか、20日に調整やらバグ取りないとマジで終わりそう DAが共通回答になってるからサブのはずがセミサブみたいな感じよね 崩しも投げ共通だなこんなんでサブに甘すぎるほんと狩りやすいゲームだと思う ランスゾーイの対抗戦、ランスがゾーイに全タテされたらしい キャラに頼った甘えたランスばっかりだったんだろう
ゾーイは甘えてたら勝てないからな キャラ性能が高すぎる故にキャラ対全然してなかったんじゃね システムゲーだからファーさん出てすぐマスター連中がファーさんマスターにしてた
やつはDA擦るしかないしな・・・ ゾーイ側はランス対策をしてランス側はキャラ性能に頼ってゾーイ対策してこなかった
ただそれだけのこと このゲーム楽しく感じたのは餌がいるからだった
人減ってどっちが上手くDA当てるかゲームになってきたら加速度的に飽きてきた… ゾーイランス対抗戦はランス半分ライフ残りに対してゾーイはクロス1人残して全滅
そこからクロスが奇跡の逆転。最後の試合もなんかあたれば負けの体力からDCがヒットして大逆転
クロス上手かったけど7割くらいDA擦ってたからやっぱDAありきのゲームだなと思ったよ クロスが強かっただけか
ランス側にスコアはいなかったのか? 20日に来るのか?
ゼタの衣装の発表があっただけで調整にはノーコメントなんだよな?
来ない可能性も全然あるのな.. >>408
いたよ。その最後の試合がクロススコア
ゾーイ体力投げM一発ぶんくらい、ランス6割くらいで端で飛んだとこにDCヒットから解放までコンボして試合も対抗戦も大逆転 >>405
俺もこれだわ…真面目にやる試合が増えるにつれてつまんねえって感じるようになってきた ネガって愚痴吐いてるのここくらいだと思ってたけど
最近はプロフィールのコメントに何で続けてるか分からんとかクソゲーとか火の玉ストレートが書いてあったりして笑ってしまう DAの解答用意してくれ
今んところ無印の差し返し無理な遠Bが突っ込んできながら有利とってくる感じや
なす術がない >>413
クソなのにやめない中毒性があるというふうにしか読めない どのキャラ触っても便利技があるかどうかだけで基本的にDAから触るか固めるだけ
だから上手い人ならどのキャラ使っても上手い
その上手い人のサブに初心者が狩られて上がれないわけなのだ DAの回答は運営が用意してくれた動画あるじゃん
動画のぶっぱ行動するしかないほど強くしましたってことだからぶっぱしてけ DAの差し込み強すぎて固めてる時以外は通常技振るのも怖い悲しみ これだけ言われてて調整しない訳ないだろ、福原を信じてるのは俺だけか? DAは先読みして回り込め
公式が動画お出ししてたんだから間違いない ニーアは可愛いから許して
このゲームの生命線だから弱くすると終わる
シスはいいよ 可愛いキャラ増やせよとかいって
一番可愛いキャラ貶すのは矛盾してるだろ?
言ってる事とやってることがおかしいよ 一番かわいいのはおっさんなんだが?
解釈違いも甚だしい >>413
GBVSRを楽しいと思ったことは一度もない、なんてやつもいた。
楽しくさせてやるためにコントローラーを逆さにして相手して差し上げたよ 別にポジもネガもないんだけど
ひと月以上A5から動かない自分を見ると悲しくはなる
A1と当たった時点で勝ち星絶望的なのがシンドい えー皆さんDAの全体Fをご覧ください20Fです
DA空振りを見てから硬直に刺すには14Fまでに遠Aを押してください
なお14Fで反応した人間は薬物検査に回されます 本家>お前ら売上いくら行ったの?
無印>100万
リリンク>100万
ライジング>・・・
本家>ライジングお前は?
ライジング>同接1000以下です
みんな>あっ・・・ 同接が鉄拳7の半分以下になっちゃったってどんだけクソゲーなのよ
あ、鉄拳7で間違ってませんので ・調整来ずに廃村確定
・調整が来るもコレジャナイ調整とバグ放置で廃村確定
・調整が来て神ゲー化するも1〜2ヶ月程で廃村確定
このスレまでわざわざくるみんなは調整がくればって期待してるけど割とどうあがいても無理だと思うぞこのゲーム。
良ゲーならストリーマーに宣伝させまくって流行らせるって手段が取れるんだけどこのゲームに関してはスト6があるから他の格ゲーはあんまやり込みたくないってなってストリーマーの間で流行る事もないからマジで詰んでるんだよね >>430
自キャラの上位プレイヤーのリプレイを見る、入力履歴表示ありで
使ってるコンボのメモとか取る、始動とかも、難しいコンボしてたらプレイヤーのレベル下げる
後は色んなCPU相手にしてコンボ安定させるようにする(開幕DAカウンターとか決まったタイミングではあまりしないように)
根気はあるみたいだし、ランクはすぐに上がらずとも実力は確実に上がってると思うぞ、頑張れ 大会したのに調整するはずないやん
優勝したたこさんとうするのよ S+S++同じ人と5連続マッチとか普通にあって息苦しい
GGSTの半分まで同接減ってるし終わりだなこのゲーム
スト6に帰るわ 来週2B参戦なわけだしキャラ調整・遅延修正・回線状況確認含めたマッチング改善等くるかどうかで冗談抜きで全てが決まるな
緊張の1週間 DA削除しない限りこのまま終わりでしょ それがクソゲーの運命 うおおお2Bってきた層がナニコレで去って行くのが見えるからな…
ここでアプデ入れないとマジありえん スト6でトレモ全キャラ調べて覚えるのめんどくせえけど時間帯を気にせず深夜3時にやっても普通にマッチしまくるし将来性もありまくりだし
なんだかなぁ
おれPS5アーリーのために買って更に遅延解消のためにPC版まで買ったんだが つーか2Bもスト6のエドと時期被ったのが良いのに… あっ途中の文消えてしまった ずらした方が良いのに
でもしょうがないか DA対策・・・
読みで暴れる、読みで投げる、読みで前転する、読みで昇竜や当身やアーマー技、読みで先にDAうつ
沢山あるじゃん!! DA削除して技出さないとんずらマスター排除してほしい DAはガードされて微不利、避けられたら近A余裕で確定ぐらいで丁度良いよ
なんなら早めに避けられたら近B確定になっても良い 某シス使い、配信でシス使って他キャラの文句ばっかり言ってて凄い >>452
ほんとにそれくらいがいい。
なんのリスクもなくあんなもんを振りまくれるのがおかしい。
しかもキャラ差ありで。 いやこのゲームとストファイならそりゃストファイに分があるだろうけど2Bとエドだったら圧倒的に2Bだろ >>446
スト6の環境羨ましいな
やる気が空回りさせられるのは悲しいよな ついでにコンボリミット廃止してガチガチのコンボゲーにして欲しい
パッド勢とかのレバガチャ勢はお断りにして欲しい >>458
最後のコンボゲーUNI2村が待っとるで >>452
こういうアホが使い道一切ない産廃技生み出したりするんだろうな
そしてこういうやつに限ってゴミ技作るなとかこの技弱すぎる何のために追加したんだ開発エアプだろとか文句ばっかり言う 未完成の物出すなら延期すりゃー良かったと思うの
それとも会心の出来のつもりか DAは攻撃レベルを5Aより下の最弱にするだけでいい
それだけで安易に打てなくなるはずだから
頼む! 2Bだけだったら1週間後にはまた過疎ってクソラグ外人だけ残ってそう 真面目に対策しようとするとどうやっても運ゲーにしかならないと思うんだけどマスター行ってる人はどうやって安定して勝ってるんだろ 最近ウーノ使ってるけどこのキャラもうちょっと増えてもいいと思うわ
DAに回答あって対ニーアも割といけるからストレスフリー ゼタが後ろに下がってる時に追いかけてDAする→ガーポ当たってクソ火力+起き攻めの可能性
ジリジリ歩く→相手のDAが飛んでくる
DAしないように一応牽制振っとく→差し返しDAや空中Uアルベスが当たるそしてしぬ
ニーアも大体同じ攻める気を削ぐゲームだよ…
歩きでゲージ溜まるのだけは神 >>464
格ゲーなんて極論最後は択の運ゲーになるけど
まぉ慣れと経験による防御面の向上と自身のセットプレイの確率だよ
◆4桁のマスターのリプレイでも見てみると良い >>460
DAがゴミゲーにしてんだからゴミ技でいいよこんなの >>467
防御面の向上かぁ
ありがとう頑張ってみる DAが全体で見て致命的だったなとしか
DA使いのアバベリくんにはおいしすぎる技だから擁護してたみたいだけど
見ているかルシフェル 調整こないしまじで売り逃げするつもりだったんだろうな
リリンクも興味持ってたけどこの売り方が気に食わんから中古待ち 守りが苦手な人はゼタ使うべし
ただし当身擦り過ぎて相手からブロックされることもある 当身が本当にクソすぎる・・・
これ持ってるキャラが有利すぎる
全キャラにシステムとして実装しろ ガーキャンの代わりに全キャラ追撃出来る当て身実装しよう
それならDAそのままでも良いわ 回線表示等のネット環境整備
PS5版のラグ改善
バランス調整
3つのうち少なくとも2つはないと本格的に過疎るだろう 期間限定スキンは継続的に遊べるゲーム上に存在しているからこそ価値があるもので、今後いつ廃村するか分からないゲームのを持っていても仕方がない 2Bなんて海外ファンのが多いんだからクソラグ戦だらけで過疎るのが目に見えてる >>480
前作の無印だとバトルパスは再販されなかったから欲しいなら今買っておいたほうがいいぞ >>483
2Bと同時に回線確認来なかったらクソラグ2B大量発生で終わりだな
更に2Bが強キャラだったりしたら生き残ってる原作勢萎えさせる未来も見える >>468
マクロに物事考えれない短絡的なやつは黙っててね
弱体化はしても良いけどゴミにしたらアホすぎるわ >>466
それ全部相手が読み勝って噛み合ってる前提じゃん
そういうこっちのやる行動心読まれてるみたいな全部神がかった読みで負ける考えやめたほうが良いぞ
リスクリターン差は置いておいてじゃんけんの部分全部負けてるなら自分側の動きに問題があると考えろ、相当単調に動いてるか誘導されてる 結局、追加されたシステムが悉くゴミ
バトルプランナーにセンスを感じない
これなら前作のシステムでやりたかったわ >>481
システムの見直しも必須
特にDAとガーキャン。DAは発生技強度硬直全部、ガーキャンはダメージか避けた時はフルコンどっちか >>484
マジかよ
二度と手に入らないなら一応買っとくわ ガーキャンは今の性能のままBP2消費で良いよ
ハメキャラ対策で超性能かついっぱい使えるようにこの仕様にしたんだろうけど、
一番恩恵受けてるのはニーアだろw MVC3無印だとセンチネルが暴れすぎて当時としては珍しいパッチで体力を3分の2にされたからニーアの体力も1万に減らそう >>493
ガーキャンの恩恵一番受けてるのはフェリだろ
ニーアはガーキャンなくても全然平気だろうけどフェリは普通に死ぬ >>481
2B来るタイミングでこれ来なかったら終了だと思う。2B触ってみるかーからの相変わらずのクソ環境かーになったらもう >>495
攻め手が弱くなった分、U無敵とガーキャンで常時切り替えしてダメージレースで勝つメーテラもガーキャン無くなったらいよいよもって辛いぞ >>486
こんなクソゲーでマクロに物事とかw
寝言は寝て言え アプデまではデイリークエストやったら
トレモするだけにするわ
このクソ環境でランクマやりたくない >>498
うんうんだから君はここで文句言う事しか出来ない負け犬なんだよw カジュアルでもランクマでも同じ奴と5回位連戦なるの嫌すぎる、ロビーじゃねぇんだよなあ よく遊んでる人フォローしてるんだけどオフラインになってるのにロビーで見かけたわ
これブラリ入れられてる? キャラ間のバランス悪いのはみんなも感じる通りだし、DAがワリと悪さして試合展開が早くなってる分、対戦環境の難易度も上がってると思う。
けど、DA自体には遠L差し込みは慣れたら出来てくるし、遠Mも刺ささってくるからそこまでではない。
もっと問題なのはDAに差し込む遠Lや遠Mを起点にダメージソースの高くなるキャラが限定されてるところ。
特にニは飛び技や突進あるから、とか言われても飛び技は硬直が長く、判定激弱突進など高デメリット背負ってる。
普通のキャラは相手のガード崩すのに攻撃間隔ズラしか投げか差し合いで高リスク背負ってるのに対して、フェイントや空中択を豊富に持ってたり、
カウンターから5割持ってけるのがいたり、明らかにやれることが違うキャラがいる。
結局ニーア、ランス、シス、ゼタなど他キャラが持ってないアビ1つでバランス壊れてるんだからアビを弱くするしかないよ。 ごめ、ニとか途切れてたけどアニラのことね(アニラ使いの人はゴメン) DA+2じゃなくて-2にしよう
突進技はガードされたらターン交代が無いと そんなことしたらロビーが10人になっちゃうらしいぞ
見ているかルシフェル 具体的な調整例をって誰かいってたけど、自分ならニーアとランスにはコンボ中アビは各1回までしか出せない様にし、ランスとシスは全通常からアビまで攻撃判定弱化とあたり判定拡大、ランスは追加で特殊の移動を今の倍スローでいい。ニーアとゼタのカウンターは発生6F後で1〜5F時は強制カウンターがつくようにすればいいと思ってる。 当て身は当たったらダメージ食らうようにしてくれ
あんな気軽に出されたらたまらん Aランクで戦ってるニーアって起き攻めすると起き上がりに脳死で当身出してくる印象あるから
スルー出来ればすごい楽に勝てそうな気がしちゃうんだけど
こっちも起き攻めでクセで攻撃しちゃうんだよね… とりあえずニーアとゼタはUアビでしか無敵つかないようにしていい。 突進って他ゲーだとガードされたらターン交代じゃない?
突進バイキング嫌すぎる >>499
このクソゲーにアプデや調整なんかどうせ来ないし来たとしてもクソゲーのままだからこのクソをやりつづけるのは時間の無駄だぞ 連勝ボーナスがついた途端に勝てなくなる現象に名前をつけたい 俺は当て身が成功したら確実にダメージを与えられるようにしてほしいよ。
ローアインで当て身成功したのにあっさり避けられたときの萎え方ったら例えようがない。こっちはリスク背負って出してるのに。 ガーポや当て身は隙をもっとでかくしろ
別の技に派生するとか論外 パニカン入れてくれよ
パナしにお仕置きが安すぎるんだわ
なんのパニッシュ表示なのかと…確反だけのためならいらんわ ガードしても反撃できない昇竜や避けても反撃できない昇竜などなどキャラ毎に覚えないといけない 出来の悪いゲームだからもう一回ライジングしない限りどうにもならんだろ 当て身投げたら特殊カウンター扱いでフルコン始動になるみたいなリターンが欲しいな
それか全キャラ無敵技からフルコン入るようにアッパーしてくれ パニカンは良いけどコンボダメージ減らさないとヤバいわ 昇竜は避けたらRSと同じ避け演出にして最終フレームまで強制カウンターヒットでいいと思う 立ちCと2Cカウンターでフェイタルカウンターみたいな演出しといてダメージ増えてないの意味わからんのよな
C単発chからC出し直して繋がるキャラと繋がらないキャラでもシステムで差ついちゃってるし 避けなんかがあるからわけのわからないめちゃくちゃな技が作られてるんでしょ 基本システムを強くすることによって弱キャラでも立ち回れるようにします
上位キャラはバランスを考慮し基本システムを強く使え、ルール違反をすることで調整しました 文句言ってる人は何だかんだ続けてくれてる人だろうけど
数千人規模があっという間にスッといなくなったのが怖いわ こういう買い切りのゲームって買ってもらったらあとはどうでも良いって感じなのかね
月額タイプなら必死に調整やアプデするけど買い切りならそれする理由ってないよね >>510
弱くするだけじゃなくて別の部分で強化点与えないと誰もやらなくなるよ >>531
停滞する弾持ちずるいから削りは奧技だけにしよう DAはフェリのドリル位の性能で良い
ガードで+2有利、しゃがみ食らいとカウンターのみコンボに繋がって避けられたら隙大 リリンクが爆売れしたからもうどうでもよくなってるやろ福原さん リリンク勢はニーアがどうとか言ってないからね
結局民度のせいだよ
ゲームは悪くない この性能のDAからコンボいけるのなかなか意味わからん 8年かけて作ったクソグラゲーなのにペイ出来んだろ それにオワ娘で著作権違反料として40億は最低かかるから倒産待った無しだろう ボスの技当身から8割入れられるなら俺もリリンク引っ越すかな >>466
お前は俺か
ゼタ相手だとこっちの投げとDAのリスクが高くなりすぎて振り辛いよな
その状態でゼタのガーポ、Uアルベス、DAにゴリ押されるのクソゲーすぎる
ゼタのリスク少ない行動が多すぎてこっちは触る事すら難しいのに、ゼタ側は一度読み勝つとUアルベスで大ダメージ
読み合いが五分五分でもダメージレースで勝てない、まさにこれがキャラ差だよな
まぁゼタ使いには理解できないのかもしれないが… ゼタとかランス使ってる人って自虐しないとイケない
何かがあるのか・・・?
今より強化されてもしてそうで怖い >>532
前作はまだ避けでなんとかしようが通ったけど
攻めがクソ過ぎてチマチマ避けてられっかよって感じ
そもそもアークに地上戦するゲーム作らせたのがミス シスとゼタはCアビを1Fではなくせばまぁ
シスに関しては代わりにC派生の硬直をA並にするか無敵にしてやればいい
ランスロットは知らんけどDA弱くなればシスとまとめてリーチ差に苦しんでくれると祈る >>548
ランスは実際ライジングで強化されて仏の心だからなぁ 近Aガードさせた時の有利フレームに差があるのもやめない?
+2だったり+4だったり この時間でロルバ7とかのクソラグ外人に当たるんじゃもう日本人いねえだろ ユエルのUアビがゴミだらけなの何とかしてくれや
てかユエルに限らず何考えて作られたか分からないUアビ作んなや
せめて存在理由説明してみせろやその為にXの公式垢あるんじゃねぇのかよクソが ダッシュから立ちA出したら有利取れてコンボ行けるのにダッシュAがそれより弱かったら意味ないんだよなぁ… 18時19時台なのにマスターとランクマ当たることあるのがクソすぎる
勝てるわけ無いだろう >>547
無印だったら切り返されてそこそこのダメと起き攻め
まあそういうキャラかと思ってたけどさすがに火力高過ぎてあの読み合いはいかんわw
しかもf式もあるとかどんだけリターン高いんだよと
ただニーアが天敵だから上がることはないだろな
デスを射出されたり起き攻めデスに任せて側で様子見されるとトップゼタですら大人しく起き攻め受けてて苦しそうだった 新キャラ出る→辞めた中級者以下が戻ってくる→マスターのサブ(新キャラ)で溢れる→それに蹂躙される→そして復帰者が消える
完全に詰んでます🥺 マスターだって新キャラ使いたいししょうがないよね... 格差マッチの解決手段は人集めるしかないからな
人が居なくなった対戦ゲームはそれが出来ないんだが サブキャラのランク1個下から開始にすりゃいいんだがな
ルシの時全員Cスタートで正気疑った 5000戦してS止まりだけど
100戦とかでマスターいける人のサブになんてコンボされなくても勝てる気せん 2Bの時は開始ランクちゃんと変わってるでしょう
変わってるよね? ボタンガードしながらジャンプして着地投げってどういう意味あるんだあれ 先週の土日にサブでランクマしたらS帯の4割はレベル1桁~2桁だったぞ
俺が言えた話じゃないけどガチのSランは心折れると思う パートナーにヴィーラ選んで色々セリフ聴いてみたけど、ヴィーラってカタリナ関連以外は意外とまともなのか? 俺もあんまよくわかってないがガードモーションキャンセルすると着地硬直が減って1Fはやく投げやらなにやら出せるらしい
通称ガモキャン F式なんかもこれを利用してやってる場合が多い 本来のガモキャンと意味合いが違うがこれも「ガードモーションキャンセル」しか言いようがないんだよな 起き上がりの投げ無敵時間に対するフレーム消費的な意味なんかな?
空中で5FのA食らわずに投げれる的な? ゼタが特に活用できるけどガモキャンも併用すれば5Lの最持続重ねができると投げと避けとU昇竜と強ミス・フォーチュンも全部潰せる 端投げからHJで7F不利だけど1F減って6Fで投げ出して起き上がり後10Fで投げ埋まるってのが
投げ無敵9F消化して重なるって理屈だろうか カリオストロの目の前に罠置かれるだけでガチきついんですけどどうしたらいいんですかね?
やることなさすぎる アークってやたら消しずらいクソみたいな設置技大好きよな
テスタメントも直斗もだし他はやってないけどどうせいたんだろうよ
今思えばアークゲーがアークゲーと呼ばれる一因とも言えるんだな
こういう他から忌諱されてる技を毎回用意する所がさ
ほんと止めてまともな格ゲー作って欲しい 投げじゃなくてJA出してもいいわけね
投げ後の最速HJさえ出来れば凡人でもできるな キャラ対聞くときは最低限自キャラを書こうね
そんなもんキャラによって変わるとしか言えない あーはいはいクロスのツイッターで魔法の数字−7Fのセットプレイって言ってたの全部これか
上いれっぱで着地-7Fになるなら全部これできるんだ
謎は全て解けた >>580
もし体力リードしてる状況なら無理に行く事ないぞ
ほぼ全員後ろで待ってる延々と遠距離で罠と棒っきれと無意味な石っころを投げ始めて笑うから >>581
罠の前にカリオストロいたら殴れないから剣の端っこから氷飛ばしてたら槍くらってしんでます
>>587
ガン待ちやってみます
キャラはカタリナです あんまり居ないから話題にならんけど
今回シャルロッテも相当鬱陶しいよな
DA弾丸みたいに早くて硬められまくるわ
たまに当たると対策なんて忘れてて
轢き殺される まぁシャルロッテうざい言い始めると3/4ぐらいウザキャラ扱いせなあかんくなるし…
ちょいウザってことで シャルユーステスバザはガードや後歩きからDA最速で出せない悲しみ背負った奴らや
シャルなんて雑魚どうでもいいこいつ並のスピードあるのに斬空や氷盾にして寄ってくるクソ二匹がいるからな コマンドとか関係なく溜めキャラは化けるから不公平言われまくってるが まあシャルの完全上位互換がシスランス
見たいなもんだよな
シャルが居ないわけだわ
マジで滅多にあたらなくなったな スピードならユエルも強いけどな上が頭おかしいからキャラランク見ても下は知らねえって感じよな シャルは正直うざいので見かけないんならそれに越した事はないな HP半分がRS3連続ポンポンでやられるのを眺めるゲームが面白いわけないな fkhrは海外勢と実際やってみて楽しいかどうかだけ答えてくれ
忖度してんのか知らんけど ロビーで待ってたら3連続ラグ外人で3連続1抜け3連続ブロック
もう嫌・・・ 2000戦くらいやってきたけど初めて屈伸煽りみたわ
カジュアルのカタリナでやるもんなんだな… カリオストロ相手にガン待ちしても岩最大まで貯められて攻められそう
無印だったら行くと見せかけて攻撃誘って差し返しか普通に2aで消すとかやってたけど
相手のDAがな〜(1万回目) カリオストロのDAは確かに強いがカリオストロにはDAが効くぞ! U槍の強制力すごいからジャンプもだめだし避け等も様子見が怖いし
ガードすると+15〜70近く取られたりするけど
強くないってほんとでござるか?😡 >>605
罠張って目の前でうんこ座りしてるタイプはセットプレイって言いながら手癖でやってるだけで
全く画面見て無いからマジで付き合ってやる必要ないぞ
槍が届かない距離まで下がるとようやく慌てて動き出す
取れる行動がワープかダッシュしか無くなるのでそこ刺してやればいい 奥義は相殺レベルをオンリーワンなレベルにしてくれ
U虚空拳とかと相殺しあうとがっかりする >>604
試合みないとなんともいえないが
要塞匍匐前進スタイルなら屈伸ぽい動きは普通にあるかもしれん カリおっさんミラーになったらどっちの罠かわからなくるの困る。 ゼタでホッピングしてる時に2回目3回目に昇竜出されると絶対食らっちゃうんだけどそこは出さずに着地とかも混ぜて読み合ってくしかないのかな
高めに一発目ガードさせちゃうと昇竜確定だったりする? >>604
俺も一回だけ遭遇したな
その時はフェイント入れてるんかなって思ってて後でリプ見てるときに煽りだったことに気づいた ソリッズとかフェリ使ってるときに最速22出そうとして出ないのは稀によくある もうロビーの9割がいつメンだな
そのいつメンも減りつつある 未だにキャンセル行動なのにコマンドでアビリティ撃っちゃうわ
簡易でいいって知識はあるのに
そのせいで最速入力じゃないとかある
これも先行入力猶予伸びたらコマンド入力でも最速になるのかな 昨日ピーク1000人割ったと思ったら、今日は更に60人減っていた
クソの投げつけ合い楽しいとか言ってた奴らはどこに消えたんだ ランクマやるなら今のうちだよな
そのうち過疎りすぎて対戦できなくなりそうだし 岩弱いとか言ってんのカリオストロ使いだけだろ、あんなCT無しで連発できて空中でも出せて隙も少なく貯めて弾貫通有利取れる技が
9割くらいのキャラが自分のU技と交換して欲しいだろ カリオストロなんて上から数えた方が早いキャラだから別にそれはいいんだわ
問題はそこじゃねえんだわこのゲーム 下旬に2B実装だけどそれで人増えるかって言ったら増えるわけないんだよね…
前作からそうだったけどDLCキャラで延命ってそんな効果あるように思えない ロビー2入ったら3人で笑っちゃった深夜とはいえいくらなんでもだろ。一応1は29人、3は10人 マジで同接ピークもう3桁かよ、マジ異例の速さなんだが過疎化の勢い ゲーム内容はともかくオンの不安定さとラグのせいが相当あるわ
前作までそこまで酷くはなかったのにせっかくロールバックとクロスプレイ入れたのにこんなんじゃ台無しだわ
というか普通にこの2つが変に悪さしてんじゃねえの、元々一からそれ対応で作られた最近のやつと違って前作データ流用だから無理やりやっておかしくなってんじゃね 予想通り前作より過疎るの早かったな
真面目にやるのがバカバカしくなるぐらい格ゲーとしてつまんねぇし だって前作より面白くないもの
あとスレでも多いけど海外とのマッチングと
ps版の入力遅延問題よ
それとロビーの使いづらさや、先行入力短くしたことや
なんというか格闘ゲーム本体に不満ももちろんあるけど
それ以外のゴミ要素でやりたくない人も少なくなさそう 前作では最終的に先行入力なんぼだったん?
軽くググっても延長前の3フレしか出てこん
ちなみに今作4フレだけど 着地ガモキャンはあかんわ
前作だとゾーイの確定ダウン>ビーム>前J着キャンF式くらいしか思い浮かばないけどあれは狙う箇所も難度もシビアだった
今回はセットプレイや確定ダウンからJ攻撃ガモキャンで簡単にF式になるしそこからコンボ繋がるやつのリターンが凄い
こういうのも消してほしいわ カリオストロはワープも面倒なんだよなぁ
Mワープは潰せて当たり前にしとかないと試合にならない
特に空中Uワープは何考えて作ったレベルの技 こんだけ人が減っても今だなんの発表もしない無能の連中が、そんな気の利いた修正できると思うのかと
そういや既知の不具合リストみたいなの、彼ら自分で中途半端に公開しておいて前月末以降まったく音沙汰ないのもしょーもなすぎる >>609
歩きながら罠設置されてゲージ増やされつつ端に追い詰められるだけな気がするけどなぁ 原作未プレイの友人は男キャラが四騎士ベリアルを筆頭にホモくさいかイキリ太郎だらけでことごとく不快って言って消えてったなバランス以前の問題 「罠置かれたら槍届かなくなる距離まで下がればいい」
は中々に公式の対策感があって草生える ベガそっくりやし
帝都大戦
あらすじ
昭和20年。 帝都・東京は連日の空襲で地獄と化し、満ち溢れた怨念によって、帝都に眠る怨霊たちの化身・加藤保憲が蘇えった。日本の霊的指導者とも言える高僧・観阿彌光凰は、瀕死の日本を奇跡の逆転勝利へと導くべく、驚くべき秘密計画を準備していた。しかし、帝都の破壊を企む魔神・加藤がその前に立ちはだかる。 軍隊を敵ともしない加藤に、霊能力を持つ青年・中村雄昴と、東京の守護神=平将門の末裔・辰宮雪子の二人が、命を賭けて闘いを挑んでいく。
登場人物
加藤保憲(かとう やすのり)明治40年から帝都崩壊をもくろんできた怪人。陸軍少尉。のち中尉。帝都に怨霊を換び、古来最も恐れられた呪殺の秘法「蠱術」を使う。陰陽道、奇門遁甲に通じ、目に見えぬ鬼神「式神」をあやつる。辰宮由佳理を誘拐した真の目的は何か。帝都の命運はこの怪人物の手中に握られている。
辰宮家
辰宮 洋一郎(たつみや よういちろう)大蔵省官吏。物語冒頭、平将門を降ろす依童として加藤に利用される。帝都改造計画に加わり、明治末期から大正にかけての歴史の奔流も目撃する。妹の由佳里に執着しており、彼女が霊能力を持つに至った経緯や雪子の出生に関わりを持つ。
辰宮 由佳理(たつみや ゆかり)洋一郎の妹。将門の依童となる程に強力な霊能力者であり、加藤や北に狙われる。強度のヒステリー症状ないしは一種の霊能を有し、そのために奇怪な事件に巻き込まれる。精神を病んで森田正馬医師の治療を受けるが、帝都に撒かれた怨念と復讐の種子は彼女を通じて不気味に開花する。幼少期の体験から兄に対して恋愛感情を抱き、結ばれて雪子を産んだ。
辰宮 雪子(たつみや ゆきこ)由佳里の娘。母から霊能力を受け継ぎ、加藤に狙われた。実は伯父でもある母の実兄・洋一郎を父とする禁忌の子。品川のカフェで女給として働いているが、二・二六事件に深くかかわっている。
https://youtu.be/cs44XXWAnHw?si=Vo0pLjn-dPhcUU9p
https://youtu.be/B3WxvyPAoM8?si=_TxpB-oWcwLYTj73
https://youtu.be/K3XF4SeQABU?si=hVaGFo86eMGxTl10
https://youtu.be/HGYcW9HdpJs?si=82X2Kp4OXjoCfHon トレモでJAガードしさせてガードボタン押したら1F有利フレーム増えてるのが簡単に確認できるな KOFレベルまで同接落ちるのすぐだろうな
デラックス版買ってるから新キャラ触りにだけは来るけど
バトルパス2は出ても買わねえ 夕べのゴールデンタイムは普通に人いたな。
リリンク終わって帰ってきてるんじゃね。 あ?ガモキャン?なんやそれ きっしょいな
そういうのはもっと早く言えよ ま、それがあったところでグリムの目押しをどうにかできる話にならんから目押し出来ないくせに何故かプロ気取りの雑魚のこレベルの無職暇人すらもう戻らねえよ 男キャラはバザラガ、バブ、ソリッズあたりが好き
でもこういう方向性のキャラはもう一切追加しないんだろうなって予感はある >>643
それなー そういう本質情報を一部のキッショい無職内輪内でこそこそ隠すから過疎っていく
大昔に本家でもヨダ爺使ってヘル95を1分で狩れる俺スゲ〜みたいなイキリ無職が終わってから動画上げたりしてうざかったが、結局そうやって人間性能とかで勝てないときどとかscore禿爺みたいな雑魚無職があわよくば格上に勝てるんじゃないかみたいな寒いムーブかましてくるってのが、eスポーツとして永久に認められない欠陥ジャンルなんだと思う そういう下種な層は結局シャオハイやらミステリオみたいな人間性能上位にボコられまくってるリアルな現実からいつまで目を背けるのだろう いい加減空気よんで人間性能クソ雑魚なときど筆頭のオワ6専やscore禿爺は引退してほしいものだが 鉄拳並にさっさとクソ技ナーフするくらいしか生き残る道なかったかな
まあ一応このゲームもオープンβから製品版までの間に
特に有用な中央コンボも無かったアニラのU突進に不利フレ増のナーフとかやってんだけどな!
それよか調整すべきとこ他にあったろ絶対 近年発売されたタイトルの
昨日の同接
鉄拳8 (23,177人)
SF6 (20,818人)
GGST (2,001人)
MK1 (1,336人)
GBVSR (934人+245人)
UNI2 (657人)
KOF15 (482人)
MBTL (126人)
DNF (39人)
鉄拳8やSF6と比べるとそれ以外の格闘ゲームの同接はこんなもんだしねぇ
とりあえずライジングは2Bである程度回復するだろうしバランス調整とセールっていう手札がまだ残されている コラボキャラでもサイゲのキャラが良かったな
マンネリした2Bなんかじゃなくて神バハのキャラとか 2Bで一時的に増えるけどそこで調整来なかったら、調整期待してかろうじて残ってる連中が一気に抜ける あれUNIって確か初動7000人行ってたのにめっちゃ減ってるんだな とりまDA削除されない限り人は戻らないだろ
昇竜ままならない障害者のために先行入力長くし出したらとどめ刺すだろう DA運ゲー奴がマスターから落ちるようにしてほしい
見ているかルシフェル 原作でコラボした訳でもなしどこから2Bが湧いてきたんだか
ガチャピンとかの方がよっぽど馴染みあるわ
回線見れないこのゲームで外人増やされても邪魔なだけ >>656
インタビューでスクエニからコラボ言ってきたって書いてあった
迷惑すぎる 2Bはいいだろ
目的はグラブル知らないやつも取り込むのが目的だろ
実際人戻すにはいいタイミングじゃん
ここ社会経験ないの多いのかな
ビジネス的にはかなり正解じゃん
格ゲー出すのがビジネス的には不正解だけど ガモキャン前作は修正されてたのか・・・
どうしてまた復活したんだ? バグだらけの状態でキャラ追加しても
すぐ人減るのは目に見えてるよな ユーザー層的に女キャラ枠潰すより男キャラ枠コラボで潰した方が反発少なそう FF7のゲーム出たらしいからクラウドかセフィロスでいいんじゃね・・
海外でも人気あるみたいだし グラブル本家全然やってないけどGBVSシリーズはやってる格ゲーイナゴだから2Bは嬉しい >>661
アホなんだろうな品質管理が
無印で複数回調整加えて落ち着いたものからまた調整前の状態に戻したような技もある
機能でも前作から劣化したものもあるし ゼノギアスの版権がまだスクエニにあったらエリィかエメラダ参戦だった可能性が微レ存 上で言われてる−7Fの暴れ吸う投げ全然安定しないんだけど
クロスがやってるやつも流石に毎回−7になってないだろ >>672
投げ後のHJからの奴はとにかくHJを最速で出すしかないってとこに話が行きつくんじゃないか
上いれっぱじゃないからマスター連中も毎回理論上ベストでやってないんじゃなかろうか 2Bはサイデザイネイションの吉田がキャラデザしたからコラボしてきもんだと思ったけど。
特に関係なくサムスピみたいに他社からコラボしてくれるんかな 2Bが出ることについては文句ないよ
ゲームが面白ければな >>673
このゲームはレバー関連の先行入力がシビアなんだよな
バクステなんか猶予1Fだし サムスピみたいにコラボキャラはズンパスに含まず無料で提供なら2Bも反発少なかったんだろうか 昨日の大会でガードジャンプからの投げ決まったとこの入力履歴みたら投げ食らった方はそのままガードしてるね
最速HJでなくてもジャンプ攻撃出してくる方までケアすると簡単にボタンは押せないってことか つかそもそも普通に詐欺飛びになってんだから基本はガードだよなってのは前提か 鉄拳豪鬼とかサムスピ梅喧とか性能はさておきやってなくてもいい意味でおお!?ってなったけど原作があるゲームでやられると微妙な感じになるな
グラブルが新規IPでハナっから格ゲーだったらまた違ったんだろうが 無印よりHP増えてるのにシステム変更とUアビでみんな火力高杉で真面目に2コンボでしぬ グリムとかUアビ
始動で1万越えだしてくるし 中央でもどこでも安定してBPも使わずに2回フルコンしたら相手が死ぬキャラがいるらしい ダメージデカすぎるのはこのゲームのクソゲー要素の一つだな
2回のミスで死ぬのはアホらしい ニーア相手だとこっちが2回触りに行ったら死にます・・・・。 ボーボボ出せば話題性だけは確実だな
実際売れるかどうか、そもそもどう格ゲーに落とし込めばいいかは知らんが とりあえずマッチングした時の回線表示して欲しい、無印の時有ったんだから頼むわ ボーボボファン地味に多いよな・・・
俺はガチャピンのほうがいいかな 2B追加して調整で神ゲーになったとしても同接2倍になるかどうかって所だよなもう 本家みたいにコラボオールスターやるならそういう方針として受け入れたかもしれん
2B一人っていうのが半端なんだよ ボーボボはDSのお祭りゲーに出てたから意外とモーション作りやすそうなのが笑える ガードジャンプ投げ、受け側が投げ1点読みすれば起き上がりでAが着地前に空中ヒットするしCが地上でカウンターするがな
当然ジャンプ攻撃出されてたら潰れるし上手い奴はこういうリスクは負いたがらないのを逆手に取った戦術とも言えるか でもこれループ性あるから死ぬまで受け続けるわけにもいかんよね >>691
J攻撃重ねを前提にすると相手は最速じゃなくてファジー暴れになる分タイミングが遅れるから数字上-7じゃなくても成功率上がるのかもしれん
これクロス以外もやってんのかな 上手い奴は画面端だとわざと受け身を取らない事が多いのは受け身を取るとヤバい連携を自キャラ以外でも把握してるのか? ナルメアとかゾーイとかこれができるキャラのマスターはやってくる人結構いるね 全キャラ近Hは発生8f以上でええな
5L5Hが簡単につながるせいでスピードキャラのくせに火力高すぎる
しかもどっちも2段技でアビのCT時間稼ぎにもなって同じ種類のアビ2回とか回るようにもなっとる このガードジャンプ投げ、仕掛けられた方がU技で対空したら仕掛けた方は着地投げじゃなくてガードになるな
タイミング的には詐欺跳びだから元々対空を撃たれ難い状況だけど万一の保険くらいはある 近CからC修羅が繋がるのもアホだしC修羅から近A近Cが繋がるのもアホ
もっと言うとC六爪空中ヒットから中央で近C繋がるのもアホ
お気に入り優遇するにしてももうちょっと加減をしろ加減を ロビーにはほとんどS以上の人しかいないな
S以上って確か全体の20%くらいだったっけ
もう初期人口の20%~30%しか残ってないって事ね >>694
大会見てたらちょこちょこ見るし実況も最近流行ってるとか言ってる 何をどう言おうが結局自分が上手くなるしかなくて逃げ場も無い上勝ち越さないとランク上がらないかは現代っ子には無理やこんなゲーム 着地キャンセルは色々あるな
当身仕込みガモキャンとかもあったはず 詐欺重ねの択としての投げをファジー暴れに潰されないようにするためのテクニックでしょ
当然最速暴れやファジー無敵には負ける >>648
だいぶ減っちゃったなとゆうかGGSTより少ないのか
2Bの時に調整とバグとり来なかったらやばそう セールになりゃ少しは盛り上がる
その時にまでに神調整なってれば まあリリンクにグラブル好きな層が行ったからな
あっちは遂に見た目を変えるMODも出てきたし 基本スカし下段ってファジーAに全負けしてたハズだけどケアできるって事でええんか?
つかガモキャンって前作速攻で消されて発覚しても確実に消されるネタ過ぎて誰もやらなかった記憶あるんだけど >>712
前作は本当の意味でのガモキャン(奥義仕込み)とかだった気がするから強すぎて速攻修正入った記憶
うろ覚えだけど
今作も修正入るかは判らない 着地キャンセル自体は前作から有ったからな
今作では投げが速くなったりガードボタン押しっぱでも普通に技出せるようになったり色々周りが変化してるから使い勝手も変わってきてるっぽいけど 着地硬直減らせるネタ自体は無印最終まであったよ
ただ着地した瞬間G離しがムズくてF式に使うのがせいぜいだった
今作はガードボタン押してても攻撃出るから割と仕込み得かも
ベリアルJU始動コンボなんかは必須レベルだが修正されんのかなぁ 着地硬直の最後の方ににガードだけ出来て攻撃は出来ないフレームが少しあってガードボタンでガードモーションして解除すると硬直切れて攻撃出るってこと? 最後の方じゃなくて最初の方
あと今作はガードモーション中に攻撃できるから解除要らない
再ジャンプとかするなら解除要るけど おっぱいちゅぱちゅぱするの!ちゅぱちゅぱ…( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`) ジークのC波動以上に撃たれてハイハイってなる技ないな 無印で修正したはずのしゃがみガード状態からの昇竜またできるようになってるし ロビー検索とか無印で良かった部分なくなってたりでアホとしかいえない 遠距離キャラでもないのに最強の飛び道具をジークが持ってる意味が分からん ジーク相手にするとどんなに上手かろうが結局C波動撃つんだろってなるからな たまに見かける無料にすれば格ゲーの人口問題は解消する論、DOA 鉄拳レボリューション グラブルで充分データとれて否定されそうだな C波動とDAと中距離振り下ろし覚えたらもうやる事ないから まともなメーカーならジークのC波動に疑問持つんだよなあ
今からでも他んとこに調整してもらおう C波動かはDAと中距離振り下ろしで時間作ってC波動からDAでループするから
やってることシスとあんま変わらんよ
だから強キャラなんだが おぎゃwwww(クソ強C波動シュタタタタタDAシュッッシュ 烈火拳)
これがライジング黄金連携や適当なとこで切っておかわりしていいぞ! BOTみたいに一生繰り返してるのが強いのは
絵面的にも対戦的にもどうにかしたほうが良いと思うが、シスがそのままライジングきたから
無理なんだろうな 話題終わってるかもだけど着地Gキャンセルって3Fぐらい速く動けるよ
じゃないとJCより硬直1F少ないJAJBからF式できんでな ジークは必殺技使ったら龍ゲージがたまってマックスになったら暴走して一定時間体力減ってくキャラにしよう >>736-737
着地後はフレームによってできる行動違うので 開発「ジークC波動そんなに強い?下がればいいだけでは?」 お座り牽制差し合いゲーより前にでて攻めた方が報われる攻めゲーの方を望んでたんやろ?
シスやジークの何が不満なんだい?みんなシスやジーク使って弾を縦に前に出て DA擦ろうぜ
シスはお座りゲーの前作でも最強だったけどな DAとダッシュ当て身するニーアと戦って、格ゲー人生のなかで一番つまらんかった
もうロビーのニーアは対戦拒否でいいかね、不利でも弱くても強くてもラグくても楽しめる部分あったのにマジでつまらんかった 人口的にもそろそろVSにあった木曜対戦会を復活させた方がええな 択られるくらいならライン下げた方がマシで割り切っちゃえば下がればいいじゃんで安寧出来る 今更だけど公式のシャルの距離別おすすめ行動ってなんやねん
やる気なさすぎw ロビーなんでこんな広いのか・・
稼動範囲1%にも満たなそうというか
無駄なことばっかしてるよね・・ はああダッシュAまじくだらねええええ
公式のダッシュAには前転試してみたけどさあ全然だめじゃねえか
しねよエアプ公式 そもそも避け全体FとDAの全体F見れば分かるけど同時だったら避けた側が確反です ニーア戦安定して勝てる方法あるんか…?
こっちのDAはふるたびに5割近く体力飛ぶリスク背負ってんのに
相手のDAは公式ですら止め方知らない
スライドDAクソ長足払い愛消費しないデス突進誰が撃ってもその瞬間最強になれるUオミノ
全てに当たらないって無理なんだが カジュアルの相手も同程度のランクで選べたほうが気軽に色んなキャラいけると思うんだけどなあ。
格上も格下も差がありすぎると得られるもんないよ。 ガモキャンして有利7フレ取れるorガモキャンしないと有利6フレ取れるを任意に選択できるのが最高の起き攻め え、ベリアル空中Uからガモキャンで普通になんでもコンボ行くやんルール違反だろこれ >>750
安定して勝てるキャラなんてニーアに限らずおらんやろ
格下でも無い限り 偶然かもしれないけど初めてA3まで行けたわ…すげー嬉しい ゼタAガーポ一回取っただけでダメージ取りつつ端から端へ移動してホッピング起き攻めしてて草ァ!
Aガーポ振った後に即Aガーポ使えるってなんだよ >>758
大谷翔平が言ってたけど技術的な壁は一回出来ちゃえば一気に上手くなるらしい
その後落ちてもすぐまた何回か踏めるようになって最後はそこに常駐できると思うよおめでとう 開幕RS連打して捨てゲーする奴初めて見たわ
せめてやって一抜けしろよ、対戦すんなマジ 普通は得意な相手やよくわからない相手がいて
得意な相手に多く当たったときは上がるし
そうでないときは下がるしで、平均して底上げされてく感じやろな
そのうち苦手なのにもそこそこいけるようになって、そこで得意なのにあたりまくるとドンと上がる 切断するランス使いのヘタレがいたからみてみたら
一戦目勝った試合は再戦して負けたら再戦してないものしかなくて笑った ジークどんだけフリーにくるねん
まだ1回もフリーきてない奴いるんじゃないの? 逆に聞きたいけどウーノローアインがフリーに来て販促になると思うか? いや万遍なく出せよっていうね
グラン固定 ライジング新キャラ枠 何かしらのテーマ枠 次々変えて1周させる枠
これくらいチンパンでもすぐ考えられるだろうけどアークにはそれが出来ない ベリアルのJUJAをコンボにすると着地で4F有利なのがガモキャンで5F有利になって着地Aが繋がるのはダメだろ
A繋がらないようにフレーム設定した仕様を破壊してる 久しぶりに一戦だけやったら面白かった
DA全く振ってこない人だったから JUJAここを繋げた場合だけ4F有利で繋がなかったら有利フレーム増えるから意図として明らかに制限してんだよな フェリはかわいいんだから使ってみたい人おるやろ?
なんでフリーにこないんや この手の格ゲーのテクニックってある意味システムの穴を突いたバグ利用
チート行為とも言える コンボ中に生Uアビを組み込んでもUアビ始動のようにその後コンボでもゲージを回収できるようにしよう 前作のODって原作再現もできてて良かったのにどうして削除したんだろ ベリアルの投げ釣りJUからフルコン行くのマジでグリッチやってる感がすげーわ、これOKならちょっとランクマで遊びたいくらい
F式とかもレシピ知らんけど知ったら同じ感覚になるかもしれん なんでこんな今更になってキャンセルの話題になってんだっけ
やってる人は初日からやってて話題になってたけど現時点でマスターランクマ★4桁以上でもやってくる奴なんて10人も居ないと思うぞ ガモキャンしないと繋がらない連続技があるし明らかに意図的な仕様だろ ロビーのチャットで煽ってる奴とかノートで下ネタとか見かけるようになってきたな
過疎って変なのが目立ち始めたか知らんけど ゼタのAB当身C派生JC着地Gキャン5Bなんかも明らかにフレーム分かって入ってるもんな
ワンチャン無くなる技術かもしれんけど今んトコ意図して入ってるようにしか見えん ロビーでマスター4ケタが入ってきたけど勝てるわけねーだろボケ ガモキャン使ったらナルメアとかがF式できたりしないのか?試す気にもならんくらいこのクソゲーにはげんなりしてる ナルメアのF式あったらかなり上位に来そうだし、モチベ自体は上がるが、ひのき辺りがレシピまとめてくれたら助かるが >>782
お前さあ
マスター4桁つっても昇竜すらままならないクソ雑魚ランク詐欺もいるくらいだし、DA擦りと身内八百長でいくらでも星稼げる糞ゲーってまだ気づいてないのか?現にレバガチャマスターはガメラに0勝だしな ガモキャンは仕様よりはグリッチの類だと思う
こういのは平成では当たり前だったけどこの手の技術は利用出来るキャラと出来ないキャラで露骨に差が出るから修正して欲しい フリーのキャラ選択に文句言ってる奴って正気か?
あんなものお試しだろうが。
デパートの試食コーナーでも好きな食い物がなかったらがなり立ててんのか? 多分だけどフリーキャラに文句言ってる人の大半が普通に購入済の人だと思う
なんつーか単純に偏った選出が気に食わないというか
そもそももうフリープレイヤー居ないし… >>783
F式自体はできるけどそっから繋がるのがJA>空中Cせんげつで拾えないぽい
確定ダウン奪った時とかからのトドメや一発ネタだな >>780
VS末期の時もそんなのいたな
ライジングも人口減ってきてそういうのが目立ち始めてきた 駆け引きなどなくどっちが早くボタンを押せるかの勝負
過疎って当然 >>781
いやギリギリ1〜2F足りなくて繋がらないように調整したのが
想定してないバグ利用で繋がっちゃっただけだろ >>788
なるほど。もっと客を呼ぶような選出にしろってことか。
アタマが足りてなかった。面目ねえ GBVSしか格ゲーまとも?にできない人どうなってしまうのか
また前作みたいな人口で何年も続けるんだろうか DAシコシコ擦って上のランク行っても
他の格ゲーで同じレベルのランク行ける訳じゃないからねぇ スト6のおかげで格ゲーやる人が増えそうなところで初心者向けを名乗ってゴミを持ち込んできたのは許せねえよ 20日に神アプデ来ると思うけど、パッチノートって当日だったっけ
あれ見るときだけはおもろいんよなあ 他の格ゲーでもある程度は潰し利くだろうけど対対空(+拾い)と中段対策はこのゲームがヌルすぎて他ゲーで苦労するんじゃないか
マスターでガード下手はさすがにあんまり見ないけどS++くらいだとまあまあガード下手と当たるくらいそんなもんでも勝てるのがこのゲーム スト6マスターから降格ないから
6〜7月は猛者だらけのダイヤ帯だったが秋位から前までブロンズやシルバーの人が相対的にあがってて
まともなコンボ出来なくてもキャラ対なくても強い技ぶんぶんしてるだけでダイヤ帯も勝てる位に
レベルも下がってきてたな色んな配信観ると 2Bに合わせて調整きて欲しいと思っていたけど最近は逆に来なくてもよいと思い始めている
調整がなかったらこのクソゲーをすっぱり辞める決心がつく 調整同時に来なかったらやめるのに丁度良いタイミングではあるよね
2ヶ月経ってるのもあるし 俺はマスターいけないのにそういうこというのやめてくれる?
普通に強い人がゴロゴロいるように見えてるぞ まだ絶滅していなかったか俺は対戦出きるし楽しんでる君
数多のアークゲーで必ず出てくるが末路は悲惨なものだ >>803
マスターなんて上位数%じゃなかったっけ。
DiscordとかでSになった!とか言ったらみんな祝福してくれるぞ 末路って・・・対戦できなきゃ別のゲームやるだけだが頭大丈夫か? ランクマ、もう同じ人としか当たらんぞ
みんなどこ行ったんや >>797
実際コミュニティノートでもスト6から〜ってちらほら見かけたし少なからずそういう人居たんだろうね。格ゲーの流れができるなんて今後あるかどうかわからんレベルなのに、調整もゲームの基本的な部分もこの出来を出してきたのはマジで判断間違ってると思う ストから来たやつはもれなくこのゲームの突進技ガードして不利な事に頭を傾げてると思うよ お仕置きできないことにキレてる訳じゃないんだな
突進で確反ないのって格ゲーでは普通か 本体で突っ込むかどうかでしか飛び道具と差がないんだから確定反撃にするならUアビくらいの性能じゃなきゃまぁ使わんしな DAはダッシュしてから数F後にしか出ないようにすればいいと思うわ スト6だってラッシュとかリリーみたいに有利取る突進とかあるしあんま違和感ないんじゃないの
まあDAはラッシュと比較してもインチキじみてるけど… 俺の場合は無敵暴れや当身技の隙が小さいことと、そこから長いコンボ食らうことが違和感あるな
アムネジア読まれてしばらく棒立ちするJPがフェアに見えてくる 開幕くらいの距離より少なめの位置から走らないと出ないなら意味はあるでしょ
その場DAが出来なくなるなら結構でかい
個人的にスカ見てDAで触るのはテクニックとして残して欲しいからnF間DA出来ないとかの方がいいけども 2Bで不具合修正ぐらいはくるかもしれないけど、全体的なバランス調整なんて来るわけない
だってアークの2軍チームとFKHRだよ? >>801
自分も20日のアプデ見届けてダメそうだったらヴェインまで休止するつもり
2B興味ないし 前作の実績考えたら調整に期待するのは無謀だよ
素直にその時強いキャラを使っていくのが正解 今求められてるのはどのキャラが強いとかいう次元じゃなくね? 最近やらなくなったのは個人的にはDAだわ
ある程度動ける奴だけが残ってみんな技の振り方上手くはなってるんだろうけどDA合戦が致命的につまらない DA合戦って言ってもDAの性能差やその後の届く技持ってるかとかで感想全然違いそうだしね
ヨーイドンでスタートしても相手のDAだけ届くとかだとDA止めるしかないけど止まらんという
ひたすら固められるからキャラによっては本当にキツそう 強キャラがぶっ壊れてるのが問題なんじゃなくて根本的にシステムとマッチングと回線がおかしいよって気づいた人から消えていってる そこそこ戦える人(Bランク以上)の人で
初期からロビーでいつメンと対戦できる人は
残ってる確率は高いな
ロビーで適当に対戦は気軽に出来るから 格差マッチングに萎えてる人は多かった
でも前作からなんだよねこれ リスクリターン合ってない技多すぎるし、防御も雑にファジーぶっぱ強いしで、お互いイライラして雑に試合になること多いわ
人が居なくなるべくして居なくなったゲームだな 一つの要素じゃなくていろんな要素がクソすぎて人消えた感じ
システムや回線周りとかマッチングの仕様とか
だからキャラ調整しても人は戻らないと思う 投げ発生4Fは良いとしてもシミーしてたら逆に投げられるレベルで間合い広いのもまあおかしいし
キャラバランスを語る以前に上に書かれてる通りだね >>821
なるやろ
DA DAやら5Aあとの DAはできなくなるから今とは近距離戦の組み立て変わる
大幅に有利とれた時ににだけ使える感じになる >>819がどれだけDAの価値を下げる調整か判らないのは流石に低ランクだとは思う
俺もこの調整が一番無難だと思うんだよな
この調整をしたところでまだ使い道に長けてて強いんだが
それはそれとして本来の使い方に変われると思うわ ダッシュ攻撃やったときだけ何故かボタン押してもなんも技がでない謎のフレームを調整で作るって言ってるの?それなら普通に発生遅くすればいい
頭悪そう 今の状態のライジングでもランクマ人口43,648人も居るから全然多いんだけどね
やっぱクロスプレイのおかげで無印より人数多い
無印はウーノ実装までの1年間は1万人維持できてたけどそれ以降は減って行った
無印末期のランクマ人口なんて1600人くらいだったからね… 既にDAの後にダッシュ出来ないフレームはあるんじゃないっけ 発生終わった後の硬直増やせばいいだけだろ・・・
硬直無いのが終わってるんだよ気付け ダッシュ攻撃は2、3歩走らんと出せないが無難な気はする 投げ抜け後の遠B(発生10F)が最速DAに負けるのマジで理不尽 硬直増やすのが無難かな
避けで有利取るとか読み合い生まれるし
発生弄っちゃうとキャラによってはコンボに影響するのがアカンと思う ん?
硬直増やすのと有利フレ減らすのって
同じ意味だっけ? DAのフレーム弄らんなら喰らい判定全画面で当たり判定飛びや低姿勢に絶対当たらん極細麺でええやろ
連打できなくていもいいし避けで特殊演出でもいいし補正バキバキ入れるとかでもええな 発生8F有利2Fは良いから全体を32Fぐらいにすりゃいいんだって一例だけど
発生も有利もいじったらダメ、硬直の隙がある代わりにDAガードか当てた後のご褒美がないとうんこ座りに戻るだけ
全体20Fがダメなんだよマジで 初心者が行動選びやすくするためにDAはまじでこれでいい
初心者向けにこうなってるのに難しくしてどうする
ストで本田が強い理由を考えるんだ 初心者なんかむしろDAに駆逐されて全滅したけど
DA→A→DA→Aてやってるだけで動けず死んでくんだから初心者が居着くわけねえ 今なんてうんこどころか下痢しながら飛び回ってるだけだぞ 全体硬直短いのがアホくさってなってっからなぁ俺は
なんでエスパーみたいな置き避けでしか勝てないん
普通に技空振ったら不利になれよ阿呆かと
わざわざ数F発生しないとか変なこと言ってないで発生と硬直増加させとけよ、面白くねーな アークは馬鹿だから避けがあるからこのままでいいと思ってるんだよね >>859
話をすり替えるなよ。ひろゆきか?
それは初心者vs経験者の構図だろ? DAが一番クソなのは牽制の代わりになるところだと思う
ガード有利はむしろ遠Aの方を修正してくれ >>859
DAの所為で牽制技が死んでるから出来る事減ってるけどな DAじゃなくて遠Aとか遠Bとかで差し替えして
伸ばしたいならRSにつないでコンボってので駄目なんかね まあここでのDA調整案も人によってバラバラだし調整しない方がいいって意見もあるし
どう変更しようと誰かは不満を抱くことになるな >>864
無印=うんこ座りゲーも違うだろ
前提からわざと取り違えてるのもひろゆきやんけ DAでここまで問題あるならいっそダッシュ攻撃削除してラッシュに戻してしまえ そんな大がかりなシステム変更
お金と手間がかかるからやらない DAもアビリティと同じでクールタイム制にしよう
短い間隔で連打されるのがダルいだけで固めの一歩目としては全然良い 前作はさ
カタリナ?弱くとしときます!
ランスロット?弱くしときます!
フェリ?弱くしときます!
ジータ?弱くしときます!
他の不満が出そうなキャラも弱くしときます!
で人が離れて座ってお見合いするだけのゲームになったんだけど?
今回も同じ流れにしようとしてない?
しかもDA消えたら前歩きしてゲージ貯めあってU技ぶっぱしあうだけのゲームになるけど
今回もちょっと強いだけで全部弱くしようとしてるしさ DA後には最短でも4フレーム置かないとまたDAを出せないぞ
マクロで1フレームごとにずらして動かした >>874
まだ一回も調整入ってないのに
想像でメーカーを叩くのはどうかと
むしろそっちを望んでるの今のところ俺たちなんだけどな
一回目はナーフ調整してほしい 全キャラニーアレベルにアッパーしようとするとランスシスゼタすらアッパーしないといけないから凄いゲームになるぞ アッパー路線ニーアに合わせるためだと50%切り返ししかない奴らに無料切り返しが付いてそこからコンボしてきたり波動昇龍系キャラに弾重ね起き攻め能力が付くことになる 5キャラを軽くナーフするのと
20キャラぐらいを最上位めがけてアッパーするの
どっちが現実的かって話だよな
初回調整は
上も下も真ん中によせるってのも有りだけど >>878
それだけだと足りないのがニーアのヤバさ
全キャラに見えない中下配らないとダメ ニーアこの調整で2か月も放置してんだから凄い
スパ4のAEユンよりヤベーよ 全員U技引っ掛かったら体力5割消えるようにもするか 鉄拳8は異例の早さだったけど
今までの格ゲーのキャラ調整って早くて2ヶ月目だったからそこは文句言ってもしょうがない気がする
無限コンボとかフリーズしてしまうキャラとかは1ヶ月以内の調整とかは有ったけど >>874
その弱くしときましたの中で
ベリアルが突き抜けた強さで現れて
その後もベリアルが強すぎるのでほんのちょっとだけ弱くしました!の繰り返しで
それ以外の使い手がアホらしくなって離れたのが実情だろ
それでDAはよくて前歩きUアビはダメの基準は何?
どっちも今のクソバランスに貢献してるぞ バランスなんか悪くてもいい、面白けりゃな
だからナーフはいらん
これで面白くないって言い返してくるやつはゲームやめろ
居座って毒吐き続けるのキモすぎ ニーアシスランスロットは明らかに突き抜けて強い
これがこのバージョンの3強だな >>886
そっちの意見の方が主観で喋っててわかりやすいからいいわ もうすぐ審判の20日だ
ここで修正来ないとガチで終わる DAはガードした側がゲージ+10%、ジャスガ+15%とかしたら
控え目になるか、変な読みあいになっちゃうかな?
DAコンボもスト6の中足ラッシュみたいに補正きつめにしてほしいかも 逆択さえ弱ければ最悪それでいいよ
バザラガやユエルがそれで弱くなりすぎるなら他の部分を変わりに強くしてあげてほしい
ブレードインパルスやユニソニックみたいな常に光ってくるだけのしょうもない事故待ち戦法も多いけどまぁそこだけで勝ってドヤってるプレイヤーも多いし仕方なし よく4強言われてたけど実際は1バグ3強って感じだと思う みんな切り返し技5000~6000ダメにすればニーア位になる
くっそ面白くなさそうだけど 思考放棄とか投げやりな感じの
もういっそのこと全員○○にしちゃうか
って意見もなんだかなあ… >>886
抽象的な話しかせずに最終的に嫌なら辞めろで一方的に切り上げて
積み上げた話をぶち壊すなよ頭ひろゆきかよ
アプデができる環境で
無印でも調整が遅すぎてシスがやや逃げ切ったところはあるが
最終的にそこそこのバランスになった経緯がある以上
大昔のアケゲーみたいなクソバランスでいいの言い逃れはできんぞ 全員~系は全部アッパー調整とか馬鹿じゃねーのって書いてあるだけだぞ >>901
話噛み合ってないからやめたんだけど何の話がしたいのよ
何を聞いてて何を答えてほしいのか言って 思考放棄っていうかどういじっても面白くなりそうにないのが問題なんだろ
あと合わなきゃやめろはそうだけど、それでどんどん人が離れてるのも問題な訳で詰んでますねこのゲーム 嫌なら辞めろでみんな辞めていってほぼ廃村になってんだよなぁ ニーア戦で心折れそう
逆択じゃんけん2回失敗して俺の体力が0になる…
S++まで来たけどもういいかな もうここまで過疎ってたらエロでトリモロスしかない
人いないしバレないから極エロ方針で行け!!! 格ゲーを敷居高く感じてたり
初心者の人の不満に対して
嫌ならやめろはどうかと思うけど
ここに今頃文句書いてるような奴に対して
合わないんなら辞めろよって言うのは
廃村とはほぼ関係ないと思う
放っといてもまた格ゲー買うだろうし
そいつ一人居なくなったところで別に… みんな20日のアプデ、その前日くらいのパッチノート待ちっしょ
大会あるから4月までニーアとDA放置しますってなったら無印末期並みの廃村になるだけ ドライブバーストとか避けて有利にしろ
昇竜奥義読んだらお仕置きさせろ
当て身取ってないのに派生させるな 回線表示とフィルターだけはマジで一刻もはやく入れろ 回線表示及びフィルターの実装
先行入力の緩和
PS5の入力遅延を減らす
バランスより何よりこれら3つが優先されるべき項目だろ リリンクがそこまで中国にウケるとはね
福原が人を楽しませてるとこ初めて見たとか言われてるのウケる リリンクなぁ…そんなに面白かったかな
FF16よりはマシだったけどイース10とかの方がよっぽど良かった マルチ要素が大ウケしてるからね
プロバハみんなで殴ってなんぼでしょあのゲーム アニメ調のカジュアルなオンラインマルチゲーはまあそりゃライト層に受けは良いだろ
原神だってゲームとしては面白くないけど世界的にヒットしてるし 俺も回線表示やフィルターと先行入力緩和を修正してくれれば良いかな
バランスはガーポ技の逆択からコンボ出来なくして普通に確反とれればとりあえずは十分だわ 避けたら死ぬU技にゲージブースト付いてるのは頭おかしい みんなキャラゲーでユーザー同士ストレス溜めながら対人するより協力マルチしたいよねってなる U技のゲージ回収さヒットで12.5%回収の
ガードで0%にしようぜ リリンクはジータちゃんの顔が可愛くなくてなぁ…。ほんとグラフィックは最高なんだよこっちは。 止め絵でしか見たことないけどリリンクのグラというかキャラデザイン微妙だよなあ
動いてるとこ見たらまた違う感想になるかもしれんけど 無印の頃より人の減る勢いが早いって聞いたんだけどホント? >>930
残ってる人数でいったらそうかもしれんけど
割合で言うなら特典商法でイカサマして人数盛ってた無印もなかなかの減少率だったぞ ホント
無印の頃はベリアルが来るまでは盛り上がってた まぁ周り落として、最強キャラぽんって出されたら
萎えるわな 無印は新規タイトルで新鮮だったけど
ライジングはスト2がスト2ターボになったぐらいのアッパーバージョンだからな
飽きも早い てかどう考えてもユーザー食い合うリリンクと被せたのが謎だわ 無印は本編シリアル目立てで買ってた奴も多かったからユーザー定着率で言うなら本作より低いだろうな >>906
ニーアは一戦抜けでいい
なんならブロックしてもいい DAはフェリのドリルみたいに外したら硬直極大でいいよ
めっちゃでぶになるぜ >>938
こんな民度だから過疎る
おまえらのせい。ゲームの調整は不要 なんか勢い出てるから2Bの情報出たのかと思ったらしょうもない言い争いしてて草
ダッシュ後一定フレームDA出ないようにする案は個人的にはアリ >>936
リリンクは延期延期で数年かかってたから株主に文句言われまくってたから仕方ない
本当は最低GBVSRと1年はずらしたかっただろうね DAはくらい判定前にだすのもやってほしいわ
特に一部キャラ >>937
そう。前作はシリアル目的で買われて本体は速攻で中古溢れまくってた
しかも前作の特典がかなり豪華だった
だから今作はDL販売のみで特典もしょぼい
前は石3000とかガチャチケとかアスポンもらえたし 伸びてるからなんか来たのかと思った
まあ今は多くは望まないからとりあえずニーアのナーフとそれに伴うランクマ段位のリセットさえありゃいいわ >>930
時期や特典の差があるから単純比較はできないけど
無印は100→3ヶ月後35→シーズン2で20以下
みたいな減り方
ライジングは100→1ヶ月後25→2ヶ月後10みたいな減り方
勿論前作は数十万本売れてたから100%時の人数もライジングより多い
発売からだいぶ経ってから始めたブリッツも初回参加者1万人くらいいた気がするが今ライジングでやっても2000人いくかな? 今現在のtwitch視聴者数
ライジング 14人ってなんやねん >>930
実際はそうでもないよ
無印の3ヶ月目のランクマ人口は集計最終日で48,972人
これはジータ、ソリッズ、ゾーイが追加された月の集計
ライジングの3ヶ月目のランクマ人口は集計最終日まで13日残した時点で既に43,648人
2Bの追加も控えているので集計人数も一気に増えると思う >>950
この時間SF6と鉄拳8以外どこも大して変わらないからね…
GGST 30人
GBVSR 17人
KOF15 2人
UNI2 2人
MBTL 1人
DNF 2人
前にも書いたけどツイッチの人数載せるならsteam dbにあるTwitch statsの24-hour peakのデータでも載せた方がいいよ 配信サイトとしてはTwitchとYouTubeの2強なのかい? 時々このスレに現れるゼタ使い達?がなぜか必死にゼタ下げしてんの笑える
誤差はあれどニーア>ゼタシスはほぼ確定だろ
ゼタシスに並ぶキャラがあと何人いるか知らんがここまでは周知の事実だと俺は思うぞ 配信サイトはTwitchとYouTubeでやってる人が多いし2強だろうね バランスがクソなのはまぁ「アークは対戦アクションしか作れんしな…」で諦めもつくけど
UI関係が改悪されてんのは「アークはゲームの何が良しとされてるのかすら未だに理解できてないんか…」てなって
ただただ悲しくなる ランクマ対戦がキャンセルされました多いの俺だけ?
ブロックされてんのかな ゼタはランスロットシスに明らか不利だからその分割り食ってる
格下狩り性能はニーアランスロットシスに並んでるけど 前作のフェリ叩きの時はフェリ使いがシュバってきて
色々言い返してたのに今作の強キャラ叩きの時は誰も出てこないな オワブルーファンタジー
こんなスピードで過疎るの詐欺だろ
デラックス製品版の代金返せや >>964
ただ叩いてるだけで中身ない愚痴だしなぁ 弾はちゃんと前にくらい判定伸びてるのに
DAは何もないかのように突進してくるなぁ ニーアの叩きも中身無い愚痴だろ
ニーアをつまらなくするな 前作はこのキャラがヤバすぎるで語る余地あったけど今作はそれ以前にゲームの構造がヤバすぎるが先に来てる >>973
ガーポ付いてるとか出し得U技とかDAの判定激強とか2Bが発生早くて下段判定とか端以外でもBPもゲージも吐かずフルコンとか
もう疲れた……
しばらく離れるわ 地上技ブンブンして先端からでもフルコンいける
火力が化け物すぎるのに何故か2択まで与えられてる
無印初期ランスやフェリにも勝てるんじゃ? 初期ランスロットよりかは流石に下だがフェリやベリアルよりも上だと感じる ニーアは行動にリターンがありすぎるのが技性能以上にヤバイ
流石にほぼいつでも出せる1F全身GPから半分かそれ以上+起き攻めはバグレベル、オミノスもヤバイけど両方そこからのリターンが無かったらここまでじゃなかった ニーアは救い使ってるのいつもみんな忘れるよね?
他のキャラも技回数有限にするか? リリンクは真のFFと言われる位には評判いいけど
こちらは統一四教会になりそうなのが皮肉だねー >>982
リキャストあるけどな
キャラ性能も知らないやつは静かにしときな アプデでリプレイ見れなくなるってことはなんか弄るのか
このタイミングでキャラは弄らんだろうしDAでも調整すんのか クソキャラ列伝というかクソゲー列伝だよ
もうちょっとまともな対戦格闘ゲームにしてくれよ >>980
C技のリキャストなくすなら回数有限でも良いぞ 強いキャラが使いたいわけでニーア自体はどうでもいいんだから弱くなったら次いけばいいんだよ
全部同キャラにでもならなきゃ強いキャラは生まれるからニーアがどうなろうと強いキャラ使えば良いんだから ニーアの召喚モーションと昇竜のモーション全てにカウンターヒット扱い判定でいい >>986
性能も落とせよ
ニーアのC技は性能もだいぶ弱いんだから >>989
ミスフォーチュン持ってるくせに何言ってるんだ? カジュアルは1ラウンド取っただけで放置されたりする 2Bのあとの2人がモブみたいな2人なのがつれぇよ
せっかくの女キャラもなんかゼタの2Pカラーみたいだし なんでフェディエルガレオンりっちょ出さないんすかね 参戦キャラクターアンケート取った時まだその辺りのキャラ登場して無かった気がする
今やったらランクインしてくるだろうねぇ 対戦後のレベルアップが全然違うキャラだったり、◯◯vs◯◯の時の表示されてる情報がめちゃくちゃになったりすんのなんなん。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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