ストリートファイター6初心者・質問スレ Part74
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part73
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706835019/
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part71
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705897509/
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part72
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706265534/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 起き攻めインパクトマジで一回も返せない
ガラス叩き割りたくなるくらいイラつく このゲームマジで負けると腹の底からイラついてしょうがないんだけど何なんだろう
その割に勝ってもあまり前って感じてそんなに高揚感が味わえるわけでもないしさ
ほんと体に悪いわこのクソゲー 格ゲー全く未経験でMマリーザで初めて数ヶ月でなんとかダイヤ1まで来ましたが延々とダイヤ1とプラチナ5を反復横跳びしてます
何が自分に足りてないのか漠然としすぎててわかりません
ダイヤ1で安定そして2、3へと上がる為にマスターあるいはダイヤ上位のマリーザ使ってる人でこれ覚えないとダイヤ帯からは厳しいということがあれば教えて下さい >>4
セットプレイのインパクト重ねがあるキャラならインパクトが来ると知っておく(キャミィのコパコパアロー、ケンの奮迅昇竜後など)
知った上でインパクトを返す時は「インパクト以外を捨てる」気持ちが無いと返せない
インパクトが重なるくらい有利フレームなのだから投げや他の選択肢も全部重なる超不利状況
その中で壁ドン喰らうのが一番ヤバいと見極めてインパクト以外は喰らっても安いと割り切るのが最初にやる事
投げ喰らってもそのあとはもうインパクトは来ないからね
だから端を背負ってインパクトが来る可能性がある時はパリィ安定みたいなのが一つの回答になるのよ
まあパニカン投げも十分痛いけどな
それも嫌ならSAブッパもマシな選択肢だよ >>5
相手より自分の方が強いと思い込んでるとそうなる
世の中クソ強え奴いっぱい居るなあと思えば腹は立たん
自分の立ち位置を見直せば良い
なんならプロ連中のバケモノと自分の腕前を比較したら自分の下手さも分かるってもんよ
そんでこれからでも地道に強くなったらそのバケモノ連中と何気にランクができたりするのが素敵なスト6ってゲームなわけよ 1P側の真空コマンドが絶望的に下手くそで2P側に比べるとほんとに3割くらいの成功率
どっちがわでも遜色ないレベルにするには地道なコマンド練習くらいしかないかな >>7
TE7UUEF7N 対マリーザ
NTHD7ANAV 対DJ
9CNUK636G 対ジュリ
出先なので自分も中身見れてないのですが何個か適当にピックアップしました >>6
SUGEEEEEE!!
リプレイ見ないと分からないけど大抵は対空と防御、防御は大抵は暴れすぎだ >>10
プロでも1P側苦手って人はいっぱいいるからそんなもん
ランク行く前に素振りすると良いよ >>13
マジで?初めて聞いたわ
やっぱ人間の構造上やりにくいコマンドなんかな
実戦行く前に地道に素振りしてきますわ BO中のルークを全然咎めることができないんだがどうしたらいいんだこれ
ルーク強すぎだろ
ケンもキャミィもジュリもDJもつええけどルークだけおかしいわ >>11
2つだけ見た
攻めの起点が全部インパクトになってるからグラディウスやファランスクで押して行く所からだね
特に同キャラのマリーザにインパクトは通じない。ラッシュ弱アシコンで突っ込むのも覚えると良いと思うよ
対空と差し返しのグラディウスとかは出来てるからもうちょっと自信持って技振って良いよ
空振りは不味いのできちんと前に歩いて距離調整がキモだよ
“間が持たない”感じで技振っちゃうんじゃないかと思うけど当たらないなら振らないの大事だから歩こう >>13
???「マゴさんに一つ忠告があります。俺に烈火は通用しないと思ったほうがいいっす」 >>15
歩く
ODサンブラが無いってことは前入れっぱなしでも止められないからマジよ
ジャスパ狙う感じでパリィに指添えて前入れっぱ
キャラ分からんけどなんなら喰らいながらずっと前ステでも3-4発くらいしか喰らわないで投げ範囲まで進むからね 初格ゲーでダイヤとか凄いな
格ゲー好きでずっとやってるけどプラチナ止まりだ >>19
彼との違いはリプレイを晒したか晒して無いかさ!w 生ラッシュで走った時にSA3パナされて負けるパターン多いんですけど、自分がやるとめっちゃガードされるのと、OD波動見てインパクト撃ったら返される時がある事辺りの理屈がわかりません。
こっちのコマンドが遅いとか? OD系は基本返される
SA3は遅い、やられてるのは相手の反応が良いかパリィ66とかで入力してて青いエフェクト見られてるとか技まで入れ込んでるとか >>22
なるほど、モダンの人にはSA3で確死とられる体力なら走らない方がよさげですね。
ありがとうございます >>23
ゲージに余裕があるなら、ラッシュ最速コパンで止まってガードすれば、M相手のSAを誘発できるかもしれない 負け負けでヤケクソになって半分ガチャプというかガン攻めプレイしてたんだけど、じりじりしたプレイよりゲームスピードが速くて思ったより楽しいことに気づいた
攻めるとこで防御したり行かなかったりしてたんだろうな >>25
楽しいよね
俺はフレとやると残り77秒で決まることがやたら多い モダンSA3持ちに対しての生ラッシュはボタン押さずラッシュ伸ばしとかそういう対策もある
詳しくはプロの立川があげてる動画とか参照 本来それを目指してたんじゃないのかね、カプコン的には >>25
プロがやると高速ジャンケンとか言われるやつでこれ当たったらこれ、ガードならこれってあらかじめ考えてあるチャートをなぞるんだ
まさに考える時間を与えない戦術よ >>27
ラッシュ伸ばしって、伸ばしてる間はガード効くんだっけか?わかってなかったかも 初の格ゲーで三週間でダイヤ3になったけど
クラシックだとダイヤ入るのに半年くらい掛かりそう バトルハブにマスターしかいなくて30勝どころか3勝も出来ないんだけど、みんなどこにいるの? >>24
途中で止めたい場合は
ラッシュからガードが26フレーム(27Fからガード可能)
キャラ分からんけどリュウで前投げ+17有利からラッシュだと発生9FのSA(例えばキャミィのSA3)にはガード出来ずに負ける
立ちコパ等で急停止もラッシュ11からコパン全体フレーム13で24Fまではガード出来ない(25Fからガード可能)
こっちは同じく前投げからは発生7FのSAには負ける
射程の短いSAの場合は確かに手前急停止ですかせる組み合わせもある(たかしのSA3とかね)
面倒臭いけど対戦相手によってコロコロ変わるので調べるしか無いのだ
いや面倒だよなこれ >>11
動きの幅が狭いのが停滞してる原因
現状はインパクトぶっぱか飛んでアシストコンしかしてないので
インパクト返しと対空出る相手に勝てなくて停滞している
これからは動きの幅を増やす
例えば中距離でファランクス使ったり
攻撃ガードされた後タメグラディウス使ってみたり
コマンド投げ使ってみたり
それらを漠然と振り回すんじゃなくて
こいつは足払い多いからファランクス使おうとか
ガード固いからコマンド投げ使おうとか
相手の動きを見て的確な動きに変えていく >>5
大はしゃぎでクソのまわりを飛び回って毎日楽しんでるハエのようなスレ民好き >>15
ハエがめちゃくちゃ楽しんでて好き
ルークとマッチングしただけで繊維喪失するスレ民達ほんと好き >>20
自分が気持ちよく講釈たれるための餌を早くよこせと飢えてるスレ民好き >>27
12F目から無敵返しできて27F目からガードできるようになるからラッシュの距離を調節しろですむ話なのに説明できないのほんと無能で好き
説明できないけど気持ちよくなりたくてしゃしゃってしまうのほんと好き >>16
>>34
ありがとうございます
たしかに自分でリプレイ見返してもいちかばちかのインパクトに頼りすぎだと思いました
立ち回りから見直してみます
あと本当はインパクトぶち当てた後は最大火力である溜め引き大パン引き大パン大グラディウスのコンボやりたいんだけど現状トレモでも成功率が5割くらいなので実戦ではまだ封印してます… >>26
ボタン押しまくれるから負けても満足感あるのがいいね、無駄に待って全くボタン押さずに負けるよりよっぽどいい
>>29
なるほどなぁ、、今なら感覚で理解できる
対空とかシミーとかこの速度感の中でも意外にできるのに驚いたわ >>44
イチカバチカに出た方が何もできなくなるスレ民より有能で好き >>45
たまにゾーンに入ってすごい見える時あるよねw 負けが続くと雑なプレイに磨きがかかっちゃう
1Rめ2Rめ共にパーフェクト負けの完全敗北を達成してしまったよ… >>50
それ自分の悪い所全部出てるから反省点洗い出しの宝庫よ
特に頭回ってないとやらかしてるの全部手癖だからそれ直せば良いってポジティブに考えよう すきすきガイジおじは「俺うまいこと言ってる…これならみんなが面白いと思うはずだ…」とか思ってんだろうなクソ寒いのに >>51
今日はもう対戦やめてリプレイ反省会するわ >>49
僕は毎日いないからお前らとは違うアピール好き >>52
ほぼ勝ち試合しか見てないわ。そんなんだから上達しないんだろうけど >>55
紙でもメモでも書き残すの大事よ
後日、で?出来たの?って反省会の反省会ができるよw 公式のダイヤグラム見てたら悲しくなってきた
マスター上位は大半がクラシック、下位はモダンという中で
ザンギとリュウはクラシックでもモダンと張り合うレベルとは… 公式のダイヤグラムはただの勝率だから
キャラの強さの指標にはならないよ
腕に覚えのある人が使うキャラは高くなるし
一般受けしそうなキャラは低くなる
現状熟練者はシリーズの流れでクラシック使ってる人が多いし
初心者はモダンが多い
ただそれだけの話 キャラごとのダイヤはよく見れば、割と納得感あるよ。
トータル順位は偏った組み合わせがある方が優位になるから、まぁネタ程度に。 大昔はキャラごとのダイアだったのに
こういう 1対1のゲームに限らず 複数対戦のゲームでも ただ単純に キャラごとに ランクを示すのが最近の終了になってなんか違和感あるわ
こんなもん パッと見ても 特別な天敵がいるとかどうかとかわからんやろ
見やすい という言い訳を盾に
難しい 相性 表を作るのを避けたという感じ 音声入力は楽という言い訳を盾に
難しい手打ちを避けたという感じ >>60
悲しくならないキャラがせっかくわかったのにただ悲しくなるだけで終わるのほんと好き >>64
自分が作るわけでもなく違和感あるからもっと細かくわかるダイヤグラムよこせとか言い出す他力本願スレ民好き
そんなのあってもどうせ言い訳のために弱いキャラ選ぶか批判を恐れてギリ強くない分類のキャラ選ぶだけなの好き おいおい、公式ダイヤグラムはルーキー~ゴールドだってあるんだぜ
カプコン的にはプラチナくらいから中級者なんだろ インパクト返せてないのと起き攻めの成功率が問題かな
起き攻めされるマリーザがきついのばれてるから
苦し紛れのインパクトも返される
受けに回るときついの理解してる分、
攻め急ぎの入れ込みがインパクト返せないんだろうね >>71
なんか語ってるけど誰にレスしてるかよくわからない人ほんと好き 俺はどうやらマリーザの動くんじゃないよの言いつけを行儀よく守ってるみたいだ >>73
これみんなどういう判断で↑入れてる?
距離とかなんかあったりする? モダン春麗で追突拳のヒット確認(猶予16F)からキャンセルラッシュをしたいんです。調べるとヒットエフェクトを見るとか体力ゲージを見るとか音を聴くとかありました。
体力ゲージを見るのは視線移動がキャラ→ゲージ(確認)→キャラとなってトレモならまだしも実戦だと難しい気がして、エフェクトを見るのがいいのかなと思いました。
春麗以外でもヒット確認に関して、確認方法や練習方法、習得にかかった期間、挫折した人など意見を聞きたいです。 >>75
安定じゃないけど雰囲気ファジー
そこらの投げキャラと違ってコマ投げ後もちゃんと打撃重なってるから最速で飛ぶのは怖い >>77
なるほどトレモで試してみるか。ジョスクールの下段or中段はファジーでいけた 本スレ民によるとMR1600以下は初心者らしいので何語ってもセーフ >>79
こんなこと言ってたらプラチナとかそれ以下の人は書き込みする気失せてゲーム自体もやめそう ハブでマスターの人と連戦してたけどインパクトへの反応凄かったわ
俺は1回も返せないのに
やっぱ上手い人は違うんだな 画面端以外でシミー狙う場面って、前ステ絡んだセットプレイは置いといて、後ろ起き上がりした相手には狙うもんじゃない? >>82
キャラによるだろうけど後ろ受け身取られた方がシミーは強くなりがち >>81
中央のインパクト返しはレジェンドでも難しいよ。
画面端背負った時はインパクト返しに意識が行くから返しやすい。
あとはインパクトに攻撃当ててる場合はヒットストップの関係で猶予が伸びるから返しやすい。 >>84
返すこと考えると画面端追い込まれたらコパン連打したりするのがいいのかな 密着から
相手の投げ抜けに、後ろ歩きによるシミーが間に合うフレーム
相手の投げ抜けに、垂直ジャンプ攻撃が間に合うフレーム
っていくつなんでしょうか?
もしかしてキャラごとに違ったりするんでしょうか? >>80
プラチナとかそれ以下の人は初心者だと自覚してるしそんなしょうもない事でいちいちやめないと思うんだが架空のプラチナ以下を盾にして脱初心者の基準を上げるなと訴えるダイヤのスレ民好き なんかまぁ脱初心者の基準高く見積もるのがかっこいいという風潮のようですが普通にゴールドまでが初心者、そこからマスターまでは中級、マスターが上級者でレジェンドが最終目標じゃないですか
構造的に
それが分からないのは脳が一部少し働いていないと言わざるを得ないです 3日前に始めた格ゲー初心者で今cマリーザ使ってブロンズ5なんですけどサンドブラストで一生待ってくるルークに全然勝てないのですが何か対策等ありますか?
ある程度のコンボならできます サンブラなんて歩いてったらもう撃てないよ
飛ばれたら終わり
ファランクスもあるし >>90
撃ってくるかなってとこでファランクス 失敗して弾とかモダン昇龍食らっても一回成功してパニカンとったらダメージ勝ってる ファランクスをガードさせられたらそれも成功のうち
そのランクなら近づいて中Pタゲコンから攻めたら勝てると思う
近づく道具はファランクスと飛び
相手がファランクスや飛びを嫌がって弾減らしたら生ラッシュもいいけどそこまで必要ないと思う >>90
他の人も書いてるけどまず多少の被弾はやむなしでジャンプ攻撃かファランクス当たる距離まで近付こう
その距離でもサンブラ撃ってくるなら撃ってくる読みでジャンプ攻撃かファランクス
あとはガン待ちってことなら相手勝手に下がってくれるだろうから画面端まで我慢して端でマリーザの火力で押し潰しちゃえ ケンケンマノンケンケンケンリュウケンケン
もうね
アホかと >>86
フレームだけで無く相手の起き上がりとの距離にもよる
完全密着だとプラスフレームでも後ろ下がりで下がりきれずにシミー出来なかったりする
逆にプラスフレーム取れて無くても相手の遅らせグラの遅らせ具合でシミーになったりする
なので完全にケースバイケース
まずは自キャラの起き攻めセットプレイから覚えよう エドくんSA2使い勝手良さそう
しかし見た目の割にガラ悪いな…もっと好青年だと思ってたのに 質問です
steam版でバグ?か分からないのですが
例えばリュウで 立中P>屈中P>中竜巻 のコンボをすると
最後の中竜巻で中波掌撃が出てしまいます(最初から中波掌撃の場合は中波掌撃が出ます)
トレモでの竜巻の部分の表記は中キックになっているのに
実際に出ているのは中パンチで出る中波掌撃です
どうも波動コマンドで
パンチとキックで別の技がある場合に起こるようです
PS5版では問題なかったのでsteam版だけかと思います
またパッド・レバレス・キーボード全てで起こるのでデバイスの問題でもないかと思います
結構やばいバグかと思うのですが
全然話を聞かないのでこちらに書かせてもらいました
何か自分の勘違いなのか設定ミスなのか本当にそういうバグなのか
どなたか何かご存じであれば教えていただきたいです
長々とすみません >>86
シミー:キャラによる(下がり速度が異なるから)
相手キャラにもよる(一部投げ間合いの広いキャラもいるから)
標準的なキャラ同士だと概ね10F前後
ただ実戦的にはまんま密着から仕掛けるというのは稀で大抵何かガードさせてからだったりするので有利フレーム数というよりは仕掛けられるかどうかを連携毎に覚えるのが常道かと(これはok,これはngと暗記するというよりはokな連携だけ覚えて最初はそこでだけ仕掛ける様にする)
垂直:キャラによる(J攻撃下方向の強さと落下速度が異なる)
相手キャラにもよる(一部キャラは身長が高い)
標準的なキャラ同士だと36F前後で立ち状態の相手にJ攻撃が届く(投げは全体30F)
こちらは明確に自キャラ毎に調べといた方がいいです >>101
離し入力オフにしたらなくなりました
ありがとうございます 1キャラマスターにしたから他のキャラもサブにしてみようっと
今日から俺もマスターサブやみんなよろしくな! エド増えるだろうなあ。コマンドがどうなるのかは気になるが。
月末に「エドのフリッカーからの繋ぎができません」みたいな質問が増えると予想 エドはVと打って変わってリーチ長い技ありそうで安心したわ
あの頃は短さのせいでストレス溜まる場面多かったからな ジェイミーの上手い人が弱P弱K中P→弱昇竜Kのあと、J弱Kで飛び込む理由が知りたいです
何故J中KやJ強Pではないのか
詐欺飛びであるのは理解してます >>109
よくわからんけど詐欺飛びなら詐欺飛びセットプレイなんだからってだけじゃ? エドかっこいいなぁ…クラシックは完全にコマンドだよね?これ >>109
本田のOD頭突きやマリーザのODスクトゥムなどアーマー技用
j弱Kだととられてもガードできる 疑問が解消できましたありがとうございます
ついでなんですが、ジェイミーのODコマ投げの後に、コンボせずにダイレクトにSA3する理由が知りたいです >>99
5の頃は好青年だったんだけどヤサグレちゃったね >>114
それが一番ダメージ伸びるから
補正値ってやつだね >>96
チュンリーJPチュンリーJPJPJPルークJPルークDJの方がいいの?
ケンばっかの世界は割りとマシよ ジェイミーの突進がマジで見てからガードできないガー不技でハゲそうなんだが。見てからガードできるもんなのか?頭突きよりよっぽど初心者殺せるだろこの技 >>115
もともとヤンチャキャラじゃなかった?精神が幼いだけで >>119
前入れからN←の2フレより1フレのパリィのが早くね >>121
もちろんパリィも入れてる。「今パリィ推したやんか!!!!!」って毎回ブチギれる羽目になる。あのクソ突進先端当てのせいで大足すら届かない位置でもすり足でしか前進できない。ほんでバクステ連打に釣られて前歩いたら突進飛んでくるほんまクソキャラ >>114
トレモで実際にコマ投げから直SAとラッシュとか絡めてコンボからSAとやってダメージ見てみればいい
ジェイミーの事はよう分からんがヘタに技挟むとSA3のダメージが50%補正まで下がって結果的に減らなくなるんだろう >>122
ゲーミングモニター使ってる?
VAモニターとかだとボタン押してから反映されるまで少し遅れるから、見てからだと間に合わないことがあるよ
あとはコントローラーのポーリングレートとかもね >>122
トレモでやると分かるんだけど“モワッ”ってなるんだよあれ
“モワッ”ってしてからODで当たるのは25Fくらい(発生は20だけど走ってくるから当たるのはもう少し遅い)
だから概ねインパクト返し程度の反応で良いんだ
でも“モワッ”が見えずらいからトレモで目を鍛えるしか無いんだよ >>122
関西の人とストファイしたら面白そうです 水しっぽは天災くらいに思ってたけど見れるのか
練習するか >>122
出だしコマ飛びしてワープしてるからね
距離あるようにみえて何故か食らいやすいのはそれ すいませんどなたか教えてください。
1月下旬にスト6買ってpcで遊んでいるのですが、ランクマッチするとしょっちゅう切断します。
おそらくこちらの問題だと思うのですが、
対策として
クロスマッチ不可
IPV6→IPV4へ変更
セキュリティソフトオフ
こちらを行いましたが、全く改善されず。
バトルセッティングの画面から戻ろうとしただけで切断され、タイトルまで戻されてしまいます。
運良く対戦できても、勝っても勝利画面までいかずにそのまま切断するのでポイント減っています。
エラーコードは50100-20011 S9041-TAD-W72Tです。
他のゲームでは全く問題なく、スピードも200mbps程度は出ているのですが、どうしたら良いですか?
快適にゲームしたいので、お願いします! >>130
PS5で同じ症状になったけどDNSサーバー固定したら直った。PCでもアダプターの設定かなんかでDNSサーバー固定できるから試してみては?
他のゲームやってるときにも一瞬ラグくなるとかがあればルーターやモデムの可能性もあるけど >>130
エラーコード 50100-20011 で検索すると2番目に出てくるブログにIPv6のチェックボックスをオフにするってのがあるけどやってみた?
自作PCならOSを10と11両方試すとか、再インストールした直後にやってみるとかあるんだけどちょっと難しいかな
一応「カプコンお客様相談室 PCゲームサポート」ってのがあるからそこでも聞くといいかと ああ遅延のミリセカンドと混同してんのか
なんでレスしようと思ったんだろう ケンのしゃがみ強キック 立ち強キック
立ち中キック どれもガードされて確定反撃ですけど差し返し以外で使うことはありますか?
せっかくリーチ長いからブンブン振ったほうがいいのかな ガードで確反貰わないような先端でブンブンして良い
ランクが上がると空振りを狙われるけどそれまではブンブンしよう >>142
屈強Kと立中Kは初心者のうちは使わなくていい
立強kはパニカン取った時に追撃出来て火力出せるので
先端当てで反撃受けにくい距離で使うと強力
ただインパクトと飛びには注意 お二人ともありがとうございます!
先端意識して使います!
>>145
一応中級者以上というかダイヤではあるんですけどどうでしょうか >>146
立中k単発ヒット確認や大足の刺し返し出来るレベルなら使える局面もあると思うよ
俺個人としてはMR上位行くまでは使う必要ないと思う >>147
わかりました、先端当て意識でブンブンまるしていきます ありがとうございます! >>138
DNSサーバー固定はまだ試したことないので、帰ったらやってみます。
>>139
IPv6のチェックボックスをオフはやってみましたが同じ症状でした。
カプコンお客様相談室 PCゲームサポートにも確認してみます!
>>144
ポート開放の仕方がわかりません。調べてやってみます。
みなさん、アドバイスありがとうございます。いろいろ試してみます。 >>149
集合住宅済み?
結果的に二重ルーターになってたりはしない? 勝てなさすぎて心折れそうです
どんな暴言でもいいのでアドバイスいただけないでしょうか
FN7WGJU5L
FVHFNMYND
KQX8EYRNQ
PXQSNMSVM
8V8SFM5DT
A8A57FYTX
WQMXG85MJ
直近3試合のリプレイです >>151
とりあえずはコンボをしっかり完走出来るようになろう
トレモでコンボとそのあとの起き攻めも含めできっちり練習する
立ち回りでいえば下がりすぎかな
接近戦しか出来ないマリーザが後ろに下がっても
良いことはない
様子見ながら相手の攻撃を迎撃するなら良いが
下がりながらガードしてるだけなので意味が無い
モダン使えばコンボの問題はクリアできるのでお勧めなんだけど
まぁそこらへんは好みもあるのかな インパクト返せない、遅らせコパンとか出来ない、SA締めコンボ使えない、大足振りまくるクセが抜けない、こんなわいでもマスターになってしまった… >>153
なるほど
とりあえずコンボ練習と前に詰める意識を持ってみますありがとうございます! 諦めずにやり続ける意志力が大事なんだろうね
ミスとか負け気にしすぎてもよくない >>152
とりあえケーブルを全部抜き差ししよう
接触不良とかあるからね 対空の練習したいんだけどCPUで1番飛びの頻度高いレベルやキャラなんだろ?
レベル7でやってたけど、とにかくいっぱい飛んでほしい
トレモでキーディス出しながらCPUで練習したい >>151
直近3試合が7つ見えるぞw
1試合だけ見た
・もう言われてるけどコンボ+起き攻めはきっちり練習しよう。これちゃんとするとゴールドだ
・自分の技と相手の技の相性を考えよう
相手が弾を撃つ(と思ったら)>弾無敵があるファランクス
相手が動かずに昇竜拳をしてくる(↑のファランクスを狙われてる)>グラディウスを打つ(発生が早いしアーマーがついてる。使ってないかもだけど溜めグラディウスを混ぜても良い。とにかくグラディウス>グラディウスして良い)
・相手がそのどちらでもなければ飛んでも良いしラッシュで走っても良い(今はシルバーなので良い) >>160
トレモなら簡単練習の対空練習をお勧めするけどCPUの方が良いのかな? >>161
なるほど
相手の動き見て使う技を選ぶようにします
ありがとうございます! >>163
もう一つ追加
相手がインパクト多いなと思ったら溜めグラディス多めで
マリーザにインパクトは通じないからな ケンの5中Kはそこそこ発生早くて長いから確反とかちょこちょこ調べると使うところは結構見えてくるよ
5大Kパニカンのときもド先端だとラッシュ中中強Kしか繋がらないし 心が折れてもうランク上がらないんじゃないかと思ってる人
安心して、いいオッサンでも数ヶ月かければマスターになれたから若いなら絶対行ける
コパンしながら強い行動押し付けるだけ
マスターまではマジでそれだけのゲームだよ >>88
普通に遊んでたからマスター底辺でも基本的な事ができてなくねというのが理解できるしこの人がマスター未満だとしたらなおさら自分や同ランクがそれだと理解できるはずなのに意地でも僕は初心者じゃない!と言い張るスレ民ほんと好き >>157
配置わかんないけど縦押しにしても結局右側で押すのキツいから変わらなく無い?
増設しないなら左下が安定と思う >>90
弾撃たれるだけで積むスレ民達ほんと好き
それだけで積むから他の事する必要ないのに待ちだと文句つけるスレ民の伝統もっと好き
新たなスレ民の後輩が次々と誕生するのおもろすぎて好き >>94
無能な先輩スレ民達と違ってあっさり対処できそうなの好き >>96
この手の人まじで好き
この手の人こそスレ民が大好きなハブで対戦相手狙い撃ちすればいいのにランクマにこだわるの無能すぎて好き >>115
5のころからバイソンと犯罪行為してたくましく生活してたのに適当で好き >>104
スレ民への最高の煽りで好き
>>105
めちゃくちゃキレてて好き >>106
特定のキャラが多いならレアキャラと違って対策しやすいから楽なのになぜか精神的ダメージを受けるスレ民たちほんと好き >>146
言葉は丁寧だけどダイヤだから俺は初心者ねえわ!という気持ちが滲み出てて好き
初心者じゃないなら来なければいいのにほんと好き >>11
ちょっと何スレ前よって話何だけど頑張ってるみたいなので
絶対に直した方が良いのが、インパクト癖とコンボ後のバーンアウト
DI癖の方はパリィかグラディウス出してた方がマシだからそれ意識するのと
Dゲージ2本以下の時はOD版使わないで節約する、基本Dゲージ少ない時は待って地上戦をする
まずこの二つ
画面端のガード方法は色々あるんだけど基本暴れないでガンガードで様子見して前飛び意識して下さい
逆に良い点は中央でのガード意識コンボはある程度出来ているので新しく覚えたいのなら
かなり難しいのが 2中p→キャンセルラッシュ→立ち中k→4強p→強ディマカイル→強グラディウス→SA3
置き攻めで簡単なのが アシスト強→SPボタン
難しいのは地上戦で置きにも差し返しにも使えてかなり強いんだけど多分難しくて最初は出来ないから練習しとくだけで良いのと
簡単なのは後々ゲージ管理出来る様になると色々この後に派生があるんで覚えとくと後々役に立ちます 格ゲー初心者の現在シルバー3なのですが、攻めはラッシュを絡めてある程度はできるようにはなってきたのですが、守りが下手で相手のペースに持ってかれると一気に負けてしまいます。
守りのおすすめの練習法とかってありますか?ざっくりな質問ですみません >>177
そのまま攻めをもっともっと磨いてください >>176
11です
ありがとうございます
起き攻めのアシスト強はSA3前まで全部出し切って最後にSP(グラディウス)という感じですか? >>177
CPU相手にひたすらガードして凌げる?
下段ガラ空きになってない?
画面端は誰でもキツいからこのゲーム >>180
下段も意識はしてるのですが追いついてないです 冗談でもなんでもなくもっと攻めを練習した方がいいよ
攻めのロジック分からないと守りなんて出来ないので
攻めが出来てればシルバーに滞在する理由無いし >>137
お前 俺が言いたいのはそういうのをすっ飛ばして語ってやってるってことを気がつかないのか 対戦で重要なのは ラグがあるかどうかで
速度なんか関係ないぞ アホか
質問主がずれてるから 俺が 間の工程 すっ飛ばして結論を言ってやってるんだよ
重要なのはPINGつまりMS
上り下りの速度 なんか関係ないし ほとんど 必要としないぞ プラチナジェイミーなんですが、対空昇竜持ちモダンが溢れかえってて
飛びがクラシックより格段に通らないので攻め手がなくて困ってます
歩いて中足差し込もうにも短いし、深く踏み込んだらルークの中パンやルークケンジュリの中足に刺されてCRコンボから画面端で、そこから鳥かご状態でラウンドが終わってしまうことばっかりです
立ち回りと画面端で喰らわないテクニックとか何かありますか?
画面端が5より圧倒的にキツくてゲー吐きそうです助けてください >>133
>>134のレスしといて無理筋がすぎるわゴミ
素直に知りませんでしたしとけゴミ
産まれてきたこと反省しとけ >>185
ボケすらも気が付かんのか
お前何でも 文章 額面通りに受け取ることしかできない無能だよな 最初のがわざとボケてて 次が真面目な工程をすっ飛ばした ツッコミ ってことすらも気づいてないとはアホか よお前の言い分の方が無理筋だわ >>181
というか全部下段ガードでいいし
ガードした後にボタン押してない?
全部しゃがみガードします
全部受け身とります
コパン暴れはしません全てガードしますムカついたら無敵パナします
これだけでダイヤだよ
パリイ押す必要さえない >>181
中段ガードと移動以外と攻撃の時以外常にしゃがんでればいいのに追いついてないという発想好き >>167
僕はアイアンですよ
なめないでいただきたいですねぇ >>184
自分も溢れかえる昇竜持ちの一人なのに人に文句つけつつ自分は勝手に吐きそうになってるの好き
モダンは昇竜出せてずるいと思ってるなら自分もモダンにすればいいのに無駄なプライド高すぎて好き
中足短すぎるとか文句言ってるくせにもっと短い中パンにやられてるの好き
プラチナごときで5よりきついとかイキってるのほんと好き
画面端とかじゃんけんだからうまいも下手もなくみんな平等なのにまじで好き
5からやってるのにセンスなさすぎてマスターは修羅の国の人をこえてこのスレで一番好き
5は触ったくらいで格ゲー初心者ですとか言い訳しそうだけどそれなのに5がどうの言ってるなら無駄なプライド高すぎてもっと好き ゴールドで一区切りというのは仕組み的にもLPの補助がある最後のランクなのでその辺までがカプコン想定の初心者なのかなと僕はおもいます
そこから勝ち越していってマスターになってくる中級者、無差別級のマスターってことで、そこで1人前ですよって経験値を認める感じでしょう
基本的なことが出来てなくても最低そこを抜けてマスターになるだけの試合数こなしてるはずなので大雑把には上級者の入口でいいと思いますよ
強い弱いと初心者だ上級者だってのはまた違うと思うんですよね >>186
しょーもないゴミがいると思ったら音声入力君か
じゃー仕方ないな ディージェイ、ルーク、ケン、ガイル、JP使ってるやつは他キャラに文句言うの禁止な ダイヤ4で勝率50%だから時間の問題なんだろうけど
ストレスがマッハすぎて何十戦も到底できない。連勝した瞬間に今日はこの程度で・・・って感じで撤収しちゃう >>177
取り敢えずはしゃがみガード一択で相手の攻撃に切れ目がありそうなら4F技で暴れ(もしヒットしたらそのまま安くてもいいのでコンボまで繋ぐ)てみる、とかでいいんじゃないかな
画面端は他の人も言ってるようにどんなキャラでもキツいので相手のクセを読むしかない
柔道多いなら前ジャンプで入れ替えとか、インパクトぶっぱマンならパリィで受けたり垂直ジャンプ混ぜる(もちろん出来るならインパクト返し)とか、読み負けてもいいので思い切って行動してみよう 皆さんありがとうございます。
基本がしゃがみガードっての分かってなかったです、しゃがみガード意識して練習してみます! ラシード22%
リリー16%
マノン28%
ホンダ16%
ダイヤ4でクラシックレバーレス春麗なんだけど
上記キャラこんだけ勝率低い
しかし溢れてる胴着キャラ相手は60%いってるからなんかポイントだけ上がってる >>184
ジェイミー分からんが対M戦として
対Mでは“わざと落とされる”目的以外では上から行くことはない。とりあえず禁止だと思って良い
地上戦はラッシュもスイ尻尾もあるのでジェイミーは楽な方じゃないかな。わずかに足も速いしね
自分のガードは手堅く、差し合いは中足じゃ無くてアシスト中ではないかと思う(ラッシュ仕込み)
その中で相手が地上だけに集中出来ないように時々飛んで落とされてやる(体力があるうちに)
メインは地上で地上を厳しくするとモダンと言えども上は出なくなるからそしたら飛びも通るよ >>193
カプコンが区切ってるから僕は初心者じゃない!もしくは僕が初心者じゃなくてなる区切りは低い方がいい!とかほざくスレ民好き
他人から初心者だと言われようがそうでないと言われようが自分の強さは変わらないのにほんと無駄に見栄っ張りな無能の集まりのスレ民好き ジェイミーの画面端詐欺飛び以外で
これやっとけば強いっていうセットプレイあったら教えてください
1200MRです >>195
>>196
スレ民のおやくそくでその強いと思ってるキャラ達を頑なに使わないの好き
強いとされてるキャラでその中に入ってないのいるからそれ使ってそうで好き
そもそもキャラ性能込みで同格とマッチングしてるから僕のキャラは文句言えるんだ!とかいうあほな理論通じないのに好き >>184
あと端か
端は読み合い
自分が何をするかじゃ無くて、相手が何をしてきてるのかよく観察するのが第一歩
急に対戦中に見れないからまずリプレイで相手が何をしてきたか見るんだ
もうプラチナなら相手がやってることが分かればその時何をすべきだったかは知ってるはずだ
そして実戦で当てはめろ 50パーだから45パー民より僕は上手なんだ!という隠されたメッセージも好き あとしゃがみ弱Px2〜3→流水拳が恥ずかしいです
他の人はしゃがみ弱P弱Kとか出来てるのに
もちろんトレモだと出せますけど
どうしたら実戦でも出せますか? >>184
ラッシュ大Pを使おう
ガードで1f有利とれるのでそこから攻めれる >>200
対Cは跳んでいい理論のレベルの人が回答してるのほんと好き >>203
体力ゲージ有利なら攻めなくて良くね?
ジェイミー使いなら>>184に答えてあげておくんなさいましw >>184
俺は全キャラやってて如何に簡単に勝つかしか考えてないんだけど
モダンだから飛び落とされるってのは間違いで
よっぽど上手い奴以外は基本モダン対空は弱いっていうかカモ
幾ら落とされようと全く問題が無い
捲れ捲りを極めろ
リュウルークジュリジェイミーはマジで捲りが強いから
捲りと生ラッシュでひたすら攻めてればマスターにいける
パリイもキャンセルラッシュもいらん
というか俺はキャンセルラッシュからのコンボわからん >>207
それは試合は負けても良いから必ず弱K混ぜると言う決意が必要かと
コンボミスっても負けてもコパコパはもう辞めた!って実戦あるのみ >>207
別に恥ずかしくないからそのままでいいよ >>208
投げ間合い外の+1なんか起点にならんよ
潰せれにくいだけで垂直には弱いしそんな擦る技ではない >>207
めっちゃわかるわ
俺もコパコパコパアローより最後を立ち弱Kにした方がなんとなく上手そうに見えるから必死に練習したわ >>208
絶対ジェイミーやってない人のアドバイスおもしろいw
それだったらラッシュしゃが中Pのが相当強い 本スレもそうだけどなんで当たり前のようにガイジが住み着いてるのか >>207
個人的には下弱Px2→立弱K→弱流水がおすすめ
4F技で割られなくてガード時はほぼ確反が届かなくなる
弱Pヒットしてたらタゲコン 小指にインパクトボタン割り当てたらめちゃ返せるようになったわ
今まで親指だったがかなり違う >>212
狩りせずにメインだけやれとスレ民が発狂しそうで好き >>218
僕はガイジ側じゃない!とか思ってるスレ民好き >>221
スレ民の中でもトップクラスに無能なのに口だけいっちょ前なのほんと好き >>222
ガードしたら自分が有利な技でもとりあえず困ってしまうスレ民好き >>225
酷いけど好きって言われたらなんか照れます >>222
ガードしたらターン終わりだから手出す
弾抜けとしての話なら遅い弾撃つくらい ダイヤ4からスゲーしんどい ほぼマスターやろコイツら!ふざけんな! >>229
印象では4人に1人はマスターサブキャラって感じ
だからインパクトは返してくるし、対空は出るし、シミーもする
そこは乗り越えるしかない >>229
4と5はほぼ同じ
マスターはピンからキリまでいるが
キリは一度マスターになると目標を見失ってやる気がなくなるから弱くなる ジェイミーのラッシュ大Pは伸びるので遠くても遅らせて出す必要が無い
割と遠くても発生16で当てれる、だから相手の技も潰しやすい
単純に接近したいなら(他の行動よりは)良い
垂直されるのはさすがに読み負けすぎなのでしらんw
もっと近い距離なら直接択に行けるラッシュ屈小Pとかも使うといいね
直接択に行けないのはその通りだけど
暴れ潰しの屈小P立小k流水(距離が遠いのでガード反撃無し)
下がり防止の屈小P屈中k流水orラッシュ
小技の後暴れてくる相手には小技刻んだ後、判定の強い立中kで潰して確認ラッシュコンボ
ここらへんで相手を黙らせれば歩き投げも通るようになる
アドバイスはシンプルなのが一番だと思うからラッシュ大Pとだけ書いたけど
不満な人が居たからもう少し詳細に書いてみたよ エドに向けて地上戦鍛えたいんだけどなんのキャラ使えばいい?
やっぱりリュウ? >>229
マスターになりたいのにほぼマスターにきれてるの好き
マスターになったらマスターサブ民になってスレ民発狂させそうで好き >>231
全部プロフチェックして統計とってるのきもすぎて好き
全部確認してないならほんと印象だけで自分より強い相手をマスター判定してて好き >>234
ラッシュ見てから楽に潰せる技代筆頭を初心者にすすめるの好き
自分がインパクト潰されるからって脅威に思ってるのほんと好き
インパクト出すとこおかしそうで好き 知り合いがモダンルーク始めたんだけどルークわからないから教えられない
なんかいい動画無いですか?
その人のレベルは一度クラシックでゴールドまでは行ってるんだけどその後ずっと触ってなくて、モダンは初めてらしい >>242
なんか小学生みたいな人がモダンルークくんでずっと同じ連携と垂直跳びだけでマスター行ってる動画あった気がしますけど 勝率5割あればマスターなれるとか言われてるけど、ダイヤ3で勝率7割あったのにダイヤ4なったとたんに勝率4割強でLPまったく増えなくなった俺みたいな例もあるから油断するなよ
マスターになった時にトータル勝率が5割弱だったって話たぞ >>244
トータルではない
ダイヤ5で45%前後勝てたらなれるだけ >>246
そうそう、大事なのはダイヤ5の勝率なのよね
マスターで5割弱ってのはだいたいダイヤ5を45%前後で抜けて来てる
だからダイヤ1でまでで勝率50%で勝てるからマスターなれるかと言うと、今のままじゃ苦労すると思う >>229
ダイヤ5は定期的にマスター相手の250LP獲得チャンスが発生するから上がりやすい。ダイヤ4が一番きついまであるから頑張れ >>235
pv見た感じ接近戦主体のボクサータイプっぽいし
ルークDJとかがタイプ似てる気がするね >>247
ダイヤ5はボーナスタイムだから勝率40%でも余裕で上がるしダイヤ1まで勝率5割キープしてるなら数こなすだけで普通はマスターまで何の障害もない
今はプラチナもダイヤも一定数サブがいて5割キープするのは普通は困難だし強さの差も大差ないからな 流石にどういうキャラかまではわかんないしルーク辺り使いながら昇竜対空の練習しとくのが丸いと思う >>177
シルバーで守るのは早い
やられる前に倒しにいこう >>251
じゃあ、ダイヤ3で勝率7割でいま5割切ってる俺はなんなんだ・・・ あいうえ
ユーザーこーど1271366244
リプレイみてアドバイスくれ
かてなさ過ぎて萎えてる
放置やめますからどうかお願いします >>257
悲しきモンスターとかそういうのですかね >>203
セットプレーじゃないけど俺の秘奥義を授けよう
ラッシュしゃがみ中足→OD酔しっぽ→SA2→ラッシュしゃが強パン→強酔しっぽ追加orじゃくぐるぐる
とてつもない運び距離(画面半分)とダメージで端に運べばそのままラウンド取っちゃうレベルの一撃必殺の奥義だがほとんどのゲージを使ってしまう諸刃の剣
1ラウンドとった後とか開幕酒飲めず劣勢でもうどうしようないも時にやってみるよろし ジェイミーのジャンプ弱パンを使ってる人をたまに見かけるんですが、メリットがよくわかりません
めくり飛び込みならJ中Kでいいと思うし‥‥ >>257
基礎力上げないで上に通用しないぼったくりを多用してたとかだろ
連勝出来ていた頃の勝ち方と勝てなくなった時の負け方見て何が潰されたのか見ればすぐ分かるだろうし見るまでもなく薄々気づいてるんじゃないの?
言うて強いぼったくりはマスター行くまで通用するしそこに一つ味変加えて択増やすだけで勝てると思うぞ >>242
その人後ろ下りながら中弾と中昇竜だけでスレ民には無双できそうで好き
その知り合いがスレ民だったらこの人がスレ民だとバレるの好き >>244
頭悪すぎて好き
それでもマスターだからスレ民の希望の星で好き
でもスレ民的には希望ではなく妬みの感情が湧いてそうで好き >>249
接近戦主体のボクサーキャラだとしたらそれ使ったスレ民が後ろ下がられて何もできないとか発狂しそうで好き >>256
攻めてるつもりで迎撃されにいってるだけなことが容易に予想できて好き 初格ゲーで30時間くらいやったんですけどこのゲームつまんなくない?
遠距離持ちのガン待ち、延々運ばれて画面端で何もできない時間、そもそもまともに人と戦う前に少なくない練習時間が必要、勝っても負けても釈然とせず爽快感もないんだけど…
この長い虚無の時間をみなさん乗り越えてるんですかね 自分は勝てば嬉しい。負けたら何このクソゲー!って思うけど >>269
その感覚は正しいよ。
スト2からやってるけど俺も同じ感想だ。
格ゲーなんてこんなもんかとは思って欲しくないな。 >>269
コンボは長すぎ運ばれすぎだとは思う
ただ対人戦である以上
練習が必要なのは他のゲームでも同じ事
自分はずーっと格ゲーやってる訳じゃなく
離れてる時期はかなりあった
少なくともスト3〜スト5は練習すらせず
ちょっと触ってみた程度ですぐやめた
つまらないと思ったら一旦離れてみるのもありだと思う
それでこのスレ見ててやりたくなったら
戻ってくればいいし というか全人類が面白い!ってなるもんでも無いんだから
自分には合わないって事で終わりゃいいと思うけどな
そんなもん世の中には腐る程あるし
その一つ一つにこれつまらなくない?って言って歩くのも疲れるやろ >>269
相手選べばいいだけ
1戦止めしてつまらない試合はさっさと切って楽しめる試合だけやればいいよ
上に行けば行くほどちゃんと咎める動きをしてちゃんと攻めてきれいに圧倒する相手が増えてくる
最初ほどパチンコなのはもう仕方ない
ていうか練習時間なんてそんな長々やっても非効率だからCOM戦である程度操作慣れてランクマちょっとやってとか切り替えながら少しずつ積み重ねた方がいいよ
効率的な上達は格ゲー関係なくゲーム慣れしてれば普通に出来る事だと思う >>269
相手の方が努力と言うか鍛えてる場合は面白くも無く負け続けるゲームだからな
30時間でも努力の質というか目標はっきりして練習してる奴は強いしぼんやりゲームしてると何だか分からないで勝ったり負けたりしてるだろう
今の目標は何だい? 対人戦と考えると、スポーツなんかと同じで、練習してる人に練習せずに参加した人が勝てないのは当然
楽しむためのゲームと考えると、勝ち負け度外視して自分の成長を楽しめないと、苦痛だろうなと思う 先輩面して語りたくて仕方ないから初格ゲー30時間でガン待ちだの端の起き攻めだのされてる内容を不審に思わないスレ民ほんと好き もしかしてジェイミーの大pラッシュってガード後少し下がってしゃがみガードしたら、もうジェイミーのターン終わり? 安定行動しかしないジェイミーならそう
もっと言うなら打撃しかしないのも多いからしゃがんでたら良いことも多い >>269
RPGのレベリングが苦痛なら向いてないんじゃあないかな
延々と死んだ魚の目しながらスライム殴り続けることができる人じゃないとしんどいと思うよ
そんくらいコンボやセットプレイやジャスパなどなどの練習時間は必要なんだと思うよ >>269
お前本当は30時間じゃなくて30年だろ >>280
下がろうとした所で中足食らうんじゃない?しゃがみガードしてるなら歩き投げされるし
再度ラッシュ小パンから択かけられたりもするだろうね
ガードしてるだけならいくらでも崩す方法はある 勝てないから友達にアドバイスお願いしたらプラチナ帯は地上戦の読み合いが発生するレベルじゃないからガンガン飛んでけ落とされる相手なら1抜けしろって言われたけど正しい? プラチナってそんなもんてしょ?
モダン相手は対空出されるから暴発させるようにめくり気味に飛ぶか、ラッシュ攻撃仕掛けるか考えたほうが良いけど どのプラチナか知らんけどそんなレベル低くないのでは プラチナは結構下手とウマか混同してる帯域だからな
一番人口が多いのも頷ける ちなみに お前ら 進歩したくなかったらここで 停滞してずっとプレイし続けることをおすすめするぞ >>269
マリーザにODスクトゥムの読み合い負けたり何だかんだで一戦目取られて、二戦目で牽制にクアドリガが引っかかって7割5分減らされた時に最高に生きてる感じがして楽しいぞ。 プラチナは
お前それでもプラチナか!
と
お前ぜってープラチナじゃねーだろ!
てのがちょくちょくいる
極端すぎる 相手がクラシックならガンガン飛んでよし
モダン相手ならプラチナでもやめとこう >>292
マッチングで思うんですけどなんか人によって同じクラスでも当たる相手違うんではと思ってます
なので弱い人は弱い人と当たって上がってきてる気が 内部レートっていうんですかね
なんかアイアンにずっといて思うんですけどね ガンガン飛んで飛びからのコンボ入れるのが一番楽しいからそれでいいと思う >>296
それCPU戦かトレモでよくない?
わざわざ対人戦する必要があるのだろうか めくりとかならモダン相手でも結構な割合で通るんじゃないかなプラチナ辺りだと
まず飛んで飛び落とされたときに攻め方変えりゃいいんよどうせコンボ安かったり起き攻めしてこなかったりだろうし >>297
逆も言えるようなことをわざわざ言う必要あるか? >>298
格闘ゲーム1ミリも知らない乳児とかと対戦しても楽しいの? 中身が入ってるってだけで面白い
というか身入りじゃなくて良いならもっと操作性良いアクションゲームやるし >>286
ランク上げたいだけなら正しい
真っ当に強くなるにしても飛びが対空されないなら飛ぶべき
逆に飛びが落とされるなら相手の意識が対空に割かれてるはずだからラッシュが通りやすくなるとかあるし >>301
乳児相手でもランクマでマッチするなら同じくらいの実力だろ 今更ワールドツアーにハマって今序盤のチュンリーと出会う前のとこやってんだけど、
ルークスタイルの他にケンスタイルがすでに選べるんだけどなんでだ?
よく使うキャラのスタイルは最初からもらえるってことなの? 自分が勝つ
相手が勝つ
対策されだした感がして次負けそうなので逃げる
相手が勝つ
自分が勝つ
対策出来たから1-1でも実質俺の勝ち
みたいな気分になりたいからそのまま逃げる
どっちも臆病です 自分を守りました その代わり 必ず 私とかは後悔してます
多分 アホは同じ状況でも後悔 なんかしてないだろうな それを考えただけでもムカついてくる
他人がそれをやると ただ逃げたとしか思えない 自分がそれをやると 後悔しながら苦しみながら逃げたという解釈になる あの流れぶったぎって申し訳ないんですけど、ルークのコンボについて質問させて下さい。
中フラ→ラッシュ→立大P→大フラのコンボをやろうとしてるんですが最後の大フラが間に合いません。
これはコマンドを押す速さが足りてないだけなんでしょうか。 >>312
間に合わないとは?
大フラは出るが拾えない?
大フラが出ない?
上記二つのどっち? >>316
出ないならまずはトレモでキャンセル猶予を体の色で表示できる設定があるからそれで見る
タイミング的にあってるはずなのに出ないならキーディスを見てコマンドがちゃんと入力できているか見る >>316
ちなみに俺は今やってみたら自分の意識で露骨にミスったなって時以外はできるからあなた自身のコマンドやタイミングの問題で間違いないと思うよ >>317
トレモでオンにして赤色のタイミングで入力したは出来ました!ありがとう!
ちなみに青色に光るのはどういう状態なんですかね? >>315
F式消すとより深刻なバグが出るとかで消しにくいんじゃないかな
起き上がりの立状態も今回消そうとしてるけど
なんか挙動おかしいしね >>319
俺どれも大嫌いでほぼやらないから間違っていたらごめんだけどSAのみキャンセル可能な技かも? >>319
設定の項目に赤色と青色の違いが書いてありました、失敬。
取り敢えず一度はコンボが出来たので精度を上げられるよう練習してきます。ご親切な対応感謝。 >>286
マスターまでいけるよ
ルークと春麗と捲り昇竜異常上手い奴から1抜けするならね プラ5の時はダイヤの壁が高く思ってたけど、一度ダイヤになるとプラ5に落ちてもわりとすぐ戻れるようになった
上手くなったのか? >>328
そのランクの繋ぎ目ってのは上下のブレが出やすい >>328
いや上手くなってる
ミスが減り、知識が増えて暴れちゃダメなところで我慢して、以前より少し相手のことが見えてる
多分自分が強くなったと言うより相手が自滅してると感じるんじゃないか?
それがランクマの強さ、負けない強さ。ランクマの強さは格下に負けないことだから実感しにくいだけで確実に強くなってるよ
逆に実感できる方の強さは荒らし含めて格上に勝つ技術と言えるからこれはまた別だね へへへめっちゃうまいジェイミーに勝っちまったぜ
今日は気分がいいからランクマはここまでにしといてやろう なんのキャラで倒したか気になるやんけ
それだけでも教えろよ 今まで根性入力(623)で昇竜出てたけど628入力にしたらめっちゃ早く安定して出せるようになってワロタ 昇龍は323でよいとブロ人がゆってたから323だは 本田切断されまくりで試合できないす
2連続切断された 本田とラシードは拒否されても仕方ないよ、そういうキャラだから
ランクマを楽しみたいなら他のキャラにしましょ 切断するのは頭おかしいわ
切断したほうにペナルティあるのに
1戦抜けとかコントローラから手を話して試合放棄ならともかく 本田ブランカとかはそれも含めて楽しめないなら向かないんじゃね >>341
いや別に俺だって対戦したくないから一線抜けすることはあるからそれは構わないけどルールを破ってペナルティーを受けてまで切断するのは意味わからんしやっちゃいけない
古田がYouTubeで言ってたけど昔はランナー2塁の場合フォアボールでも同じだからってわざとぶつける投手やチームがいるって話をしていたけどそれと同じでルールは守れよって話 切断したくなるくらい不快って事なんですよ
1抜けするよりもさっさと終わらせたい、LP80減ってもいいから次に行きたいって相手は思ってる
だからそれが嫌なら他のキャラを使うしかないわけです むしろ本田ブランカに1戦抜けされる率高過ぎるわ、お前らは来るもの拒むなよ >>344
一線抜けはルールの範疇だからいいじゃん 切断はダメだけど前に前進してやられに行くのは OK?
とある LINE グループで 自分の購入したものの自慢しかしない バカがいました 年行ったおじいちゃん なので 筋肉自慢 とか 身体的 自慢 とか 見た目の自慢とか 何か他の能力をアピールできる自慢は 衰えにより一切できません そこで 残ってるのは ものを購入した時の自慢だけです
ご飯とかの写真を載せたらみんないいねしてくれるんですが その人の自慢の腕時計の写真とかは誰も いいねしてくれません それでもその人は そのスタイルを崩しません 見て明らかに 意固地になってるようなそぶりもあります
そこで、
こんな感じでいいねをつけずに ガン無視するのは OK なのに
お前さあ いい加減にしろよ お前の物に頼っまた自慢話を誰も聞きたくないんだよ
って 直接その人の価値観というか人格を否定するのは ルール違反なんだよね?
いやいや どっちも変わらんことない? 受け取るやつによったらむしろそのいいねをしないと言う 遠回しの攻撃の方が 精神的に来ると思うんだけど
お前の自慢話は受け入れることはできない だが表だって言うわけにいかないから 俺たちはこういった態度を取るしかないんだ みたいな >>345
良くないよ男らしくない
てかそれが良いなら切断もそれでペナルティ負うんだから別によくない?
ルールから逸脱した行為ってbotとかマクロみたいなペナルティ受けてなさそうな連中だと思う クソプして切断されたら狂喜乱舞するくらいの精神を持ってないと本田は向いてないぞ
これからもずっと切断され続けるから狼狽えるな >>349
もうスト6上達する気ないから全キャラマスターに入れたいんだけど困ったもんだ 最近始めたけど配信や動画で見るより全てが速く感じる
慣れてないのもあるんだろうけど、これは不利とか有利とかそれなりに分かってるつもりだったけど実際やってみると難しいね
ガチャプレイに負けちゃう >>351
ガチャプレイに負けるのは自分もガチャプレイしてるからだよ
相手どうこうのレベルまだ全然早くて最低限自分のキャラを操縦できるようになるのが先 >>353
Cだよ
俺は過去作経験者だから使う必要ないし、そもそも操作が難解すぎて俺にはまともに動かすことすらできなかった
アシストボタンの押しっぱなしとか離すとかが全く無理だった >>351
最初は誰でもそうだぞ
でもどんどんクソ早いやり取りの中で見えるようになるぞ
いっぱいゲームしようw >>330
サンクス
確かに相手の自滅は感じるようになった(このランクでもODブッパはよく見る)
まあダイヤ2目指して頑張るよ >>351
このゲームはパチンコ多めにすることで初心者でも逆転要素増やしてるからね
上手くなればなるほどインパクトが見えなくなってくるしくだらなくなってくるとか
格ゲーのきっちりした立ち回りから外れた要素の多さに困らせられやすい
だからとりあえずは押し付けやぼったくりで勝つか強い迎撃を持ったガン待ちがわかりやすくて楽
ダイヤくらいで少しずつまともな試合になって、ミスやパナシが互いに少なくなる頃にはマスターになる
プロだってミスするし相手の行動考えつつ思い通りに操作するのはものすごく難しいゲームだよ 19連勝中に故意切断か回線不良かで連勝が消えたのは参ったな ダイヤ4で勝てなさすぎてやる気がなくなってしまったぜ! それでいいんだぜ
あとはそこで留まって
下から這い上がってくる奴を素人狩りだ 画面端に追い込まれたらインパクト返すことにだけ集中してランクマずっとやってたけど全然ダメだわ
少し前に見た効果音をでかくするといいってやつも試したけど自分には効果無し
もうインパクト返すの諦めて戦っていくことにした >>362
飛びは落とせるの?
相手近くに来たら投げ反射的に押すよね?
同じように相手キャラの後ろにエフェクト見えたらインパクト押せば良いんだよ >>362
俺はインパクト完全に捨ててマスター1600だから頑張れ ダイヤ4辺りは明らかに動きが違うマスターサブがいるから以前より大変だと思う
同じ時間帯だと同じ人とマッチングするようになったし人減ってる気がする
明らかにピークは過ぎた 上手くなるほどインパクトが見えなくなる理論
これ採用 >>366
インパクト以外に見るものが多すぎるからね
俺はそれの同時処理が容量オーバーだからインパクトは完全に捨てた 俺もダイヤ4でデカい壁感じてたけど
最近になって勝てるようになってきた
諦めなければ成長して切り抜けられるさ 自分ができないから上手い人ほどできないことにするのマジで好き トレモで研究してたら安定して真空コマンドを11~13fで出す方法発見したったwwwインパクト見てからSAで返すの余裕でしたwww 春麗の構えコンボが安定しなくてそれだけで200時間以上トレモに籠もってるって人まだやってるんかな
最後に見かけたのは愚痴スレの方だった >>366
わりとマジな話、これが理解できる頃が初心者の一つの区切りでいいと思う ちなみにちゃんとプロは半年前にはそういう事を理解して丁寧に説明した動画を上げている
>>369の好きおじの書き込みで底が知れちゃったねえw
「やればやるほどインパクト返せなくなる」スト6の深みに絶望するももち
https://m.youtube.com/watch?v=VJ7FMhl6cWk&feature=youtu.be エドのサイコアッパーに昇竜コマンドが割り当てられたことに対して、「昇竜コマンドは強いから喜ぶべきだよ!」みたいなカキコをよそのSNSで見たんだけど、623Pが強いってどういう意味なんですか?
214みたいなコマンドだったら、しゃがみガード(1)を装える2入力から始まり、スカしても立ちガードとして入力される4で終わるのでレバー操作として強そうだなぁと納得できるけど、623の動きにそういうメリットってあるんですかね? >>375
22コマンドに比べて出しやすいという文脈だと思うよ
前後移動を入れてる時に横ニュートラルにして22を入れるのが難しい 今日スト6始めて、ランクしたら下のランク2つすっ飛ばしてシルバーになって15連敗くらいしてんだけどこれリセットする方法ある? >>377
他キャラやるしかないね
ただ今のシルバーならガチの初心者ばっかりだろうしアイアンとかルーキーでもたいしてレベル変わらんと思うけど >>375
そいつの文脈はそいつに聞かないといけないけど623は最後がしゃがんでる状態なので引きつけることが出来るというメリットはある
323で出せば一切立ち状態経由しないしね
まあ1Fから無敵付いてるなら言うほど影響しない話なんだけどね >>376 そーゆーことですか。深読みしすぎてました。ありがとうございます! 認定戦終わるとそのランクの星3から始まるんだっけ?
星1くらいまで下がればブロンズと結構当たり始めるから良い勝負できるようになるんじゃ無い? >>379 簡易入力ってやつですか。しゃがみっぱでやれるなら確かに強そう…「引きつける」って言うのはどういう意味です?(軽くググっても出てこない…)しゃがんでる分「移動(前歩き)はしてこないだろう」と思わせて相手の前歩きを誘えるみたいな話ですか? リリー4F短いコアはキャンセル効かないコアコパは割り込まれるで散々だったけどその分「置き」の練習になったキャラだった
リーサルがピッタリ決まると最高にホウホウホウ!!! 個人的に昇竜コマンドより22入力の方が楽な気がする
いうて6fぐらいで出ない? >>378
他キャラだとランク違うんだね、そうするわ
>>381
自分は計測後シルバー5000(多分星1?)で永遠にシルバーに狩られてた 前後の文脈無いから分からんけど単純にサイコアッパーは5と比べて昇龍コマンドになったから確実に性能上がってるから喜べってことじゃないの >>382
しゃがんでるときは立ってる時より上半身の食らい判定が小さくなる
なのでしゃがみながら出せる対空は
多少出すのが遅れても問題ないということ >>386
うーん 所詮SNSの短文なのもあるし、俺の読解ミスかもだけど、昇龍拳コマンドっていう入力方法が強いってニュアンスの文脈だと受け取れる文だった
「コマンドの難易度が上がる分性能もそれに見合った強化を受けるだろうし喜んどけ」という意味だったのか…?
アケ版5のエドで格ゲーデビュー(スト6未プレイ)な俺としては「PPのが簡単で強くね…?」と思ってしまったが故の悩みですた
色んな意見聴けて楽しかったです。正解は当該文章カキコ主と実装後の世界のみぞ知る… ストⅤの最終シーズンはファルケが操作簡単なのにぶっ壊れ性能でしたよ!? >>382
しゃがんでると当然しゃがみの姿勢で喰らい判定が立ち姿勢より若干タテに小さくなる
だからギリギリまで引っ張ってからでも(飛んだの見てからでも)昇竜拳成立させちゃえば対空できるよってことじゃないかな
323入力だとしゃがんだまま出せるからね
ってなるおさんか誰かのクリップで見た気がする >>388
スト5エドのサイコアッパーはP同時押しで簡単に出せたけど
その分発生16fで遅かったから強いとは言い難かったし
そういう意味で普通の昇竜になったのは強化とも言えるんじゃないかな 相手の無敵ガードした後ルークの確反てノーゲージだと何がおすすめですか? >>365
マジで同じ相手とばかり当たるよな
何度もマッチングするから自分も相手も癖を知ってて人対策して対戦してる ランクマでもう敵わないって捨てゲーしてスマホ弄ってて、ふと画面見上げたら無駄に時間使って煽られてること結構あるな
さっさと倒して欲しいわ
逆の立場のときはポイントうめえと思って速攻倒すんだが 好きにすれば良いけど放置プレイにはイエローカード送るよw マノンの練習してるんだけど中デガジェからsa2が出ないんだけど自分が下手なだけ?
それとも中デガジェってキャンセルかからんの? >>396
必殺技キャンセルできるのはSA3だけだぞOD必殺技はSA2でもキャンセルできる 降参コマンドがあればいいんだよな
喧嘩って降参あるだろ?
参った!って 何故かジェイミーが一番勝率悪くて詰んでるレベルで勝てない
逆に強いと言われてるjpとケンは勝率良いし強さランクとか当てにならないわ キャラ相性あるからねそれに対ケンは人口多くてピンキリだからほとんどのやつは勝率は高くなる >>398ありますよ
ただし回線が悪くて両者が合意しないと出来ませんが ブロンズ~ダイヤ帯までのダイヤグラムで1位はキャラランクの低いエドモンド本田だしな
マスター帯でも3位だし よく当たるケンルークは勝率30ぐらいしかないや
なぜかキャミィ戦だけ勝ててる キャラ相性ってあるよ
このキャラだと楽だけど、こっちだと何故かキツいってのが こっちがダウンして相手がラッシュで突っ込んで来たら何してええかわからんす
無敵技ある人はぶっぱが安定なんでしょうが、無かったら何すりゃええんでしょうね
ちなシルバーマリーザ >>407
なにもする事ないのでおとなしくガードかSA2か3で暴れてくれ なんか対抗しようとしてたのがいけなかったんですね
相手のターンってことで大人しくガードしときます
ありがとうございます ランクマってOD無敵を妙にパナしたくなる・・そして負ける
友達とかと遊ぶ時はあんまし撃たないのに >>392
サプレッサー屈大p入れてからいつもの中フラコンボ マノンのランヴェルセキャンセルsa3しようとしたらランヴェルセが派生待ちになって相手殴らずに終わるんだけどなんかコツとかある? スト6から始めて格ゲーちゃんと覚えたいってCルーク使ったけど間違いだったと気づいた。わからん殺しが過ぎるこのゲーム。子どもが百貫と頭突きでハメ殺してきてようやく気づいた。
勝てなきゃゲームとして楽しくないからモダンでも何でもいいから手っ取り早く勝てるキャラ教えてくれ。 >>414
強い人のマネから初めたらいいよ
差し当たっては お子さんを師匠と仰ぎ
M本田で頭突きと百貫だけでハメ返し 大相撲お前ん家場所開こう 子供に、本田は簡単、これやってれば勝てる
でも上に行けば相手も対策してきて勝てなくなる
格ゲー力もつかない
つまり物事は先を見越して考えなければいけないと教えるといい
目先ばかり見てはいけないと モダンブランカは上の方に行っても強い人何人かいるし下でも無双だし手っ取り早くて良いんじゃね >>382
相手の飛び攻撃を引き付けて攻撃する…てこと
>>388
前のボタン同時押しだと振り向き対空できなかったから純粋に強化だね
あと昇龍コマンドだと1fから無敵をもらえる
それとしゃがみ対空ができる >>411
相手が何をしてくるか分からないから崩されるのが怖くて先に動いちゃうんだね EDアッパーはそりゃまあ昇龍コマンドよりPPの方がラクで速いけど
22コマンドや236波動コマンドより遥かにマシ
232323とコマンド仕込んでても見た目わからないしね >>413
ボタンを押しっぱなしでフェイントなんだけど連打してても同じようになるね
236パンチ236パンチってランヴェルセを2回入れたらキレイに出る
2回目のパンチボタンを押すタイミングは相手にヒットする直前くらい
ランヴェルセの弱中強でヒットするまでの時間が違うからそれぞれ試してみて 5のエドは興味なかったけど
6のクラシックで操作できるなら面白そうだ >>396
中デガジェはキャンセル不可
端でODポワン>ODポワン>中デガジェ>SA2ならノーキャンセルで繋がるコンボになるよ
端でインパクト当ててスタン取ったらジャンプ大K>引き中K>中K>キャンセルODポワン>ODポワン>中デガジェ>SA2はミスが出にくいコンボだと思うよ >>413
実はフェイントはランベルセを出したボタンと同じボタンじゃないと出来ないらしい
なので中ランベルセなら弱Pか強PでSA3を入れるとガチャガチャしても出る
自分も最近知ったw それね。最初マノン始めたとき戸惑うよね
SA3キャンセルはその前の必殺技と違う強度を押せば良い エドはキルステップとかいうののコマンドがどうなるのか
空いてるの半回転か逆昇竜くらいしかないけど 以前スト5をアケコンでやり始めたけど数日で断念したものです
今作からモダンという初心者向けのシステムができたのを知り、サイバーボクサーみたいな新キャラの動画見て興味持ってます
ただモダンは全キャラ適正があるわけじゃないと聞いて購入を迷ってます、新キャラはわからないとして初心者でも使えるモダンキャラはなにがいますでしょうか? ルーク、マリーザ、キャミィ、ジュリ、ホンダ、ザンギ、ブランカは勝てるモダン
でもそれ以外でも初心者がモダンだからって使いにくいキャラは居ないかな
よくモダン適正ガーと言われるのダイヤ以上になってからの話 >>414
12歳の子供ですらクラシックでプロ倒してるし20歳の女子は華麗にKSKぶちのめしてるよ >>428
こだわりがないならモダンルーク
勝ちにこだわるならホンダかブランカ
可愛いキャラがいいならキャミィ (まさかマリーザとザンギが可愛くない枠って意味じゃないよね) ジュリのモダン適性って昇竜の性能以外なんかあるのか >>433
戦術が単純で覚えやすい
昇竜持ちの中で初心者帯ではホンダ寄り
基本下がってラッシュ、風破溜めて弾撃ってラッシュだからね
その動きの中で上出るのが絶対条件だからMが光る 流石にエドはモダンの技構成しっかり練られてそうな気がする ホンダで甘えるって事は 平社員でいい 精神的にきついことは一切したくないってことなんだよ 安心感を得ることはできるけど 成長はない Youtubeで教えていただいたキャラ検索かけてみましたけどルークとジュリは面白そうでした
ですがモダンジュリ、モダンルークだとレジェンドにはいなそうですね
結局どこかでクラシックに変えないといけないのか レジェンド目指すならここのスレ民にだけはきいたらだめだろって感じで好き >>427
AKIやブランカみたいに2PPじゃないかな? >>437
モダン昇竜は大体めくりは不得じゃね
逆にその距離支配されないように動くのがモダンのキモと言うか >>438
レジェンド目指すなんてのは視野に入れる必要ないと思うよ
まあそれを抜きにしてもクラシック使えるならクラシックが余計な制約ないしいい オフラインでフレーム表を見たいので公式のをブラウザでページダウンロードしたのですが、左右のスクロールが見切れた部分がオフラインだとスクロール出来ず全体が見えません。何かよい方法は無いでしょうか。スマホはAndroid+Chromeです >>438
モダンルークはレジェンドに全然行ける性能だよ >>446
ブラウザのメニューから"ダウンロード"で保存しています >>440
プロにモダンは一人もいないよみんな捨てた >>438
単純に上位勢がモダン触ってないからじゃね
レジェンドになるレベルってもう古来からのクラシックおじさんでしょ
わざわざ操作性が全く違うモダンに変えて慣らして勝ちを目指しに行く人のほうが稀じゃね >>452
CCにモダンルークいるっぽいから注目してるよ >>438
5年経ってもレジェンドに入るのは無理だからそんなん気にしなくて良いよ >>438
ルークなら立ち弱K、立ち中K、ジャンプ大P、ジャンプ中Pがモダンだと削除されてるんだけど全部結構な頻度で使うから致命的なんだよね。
上のランク帯になるとモダンの利点はワンボタンSAしかないから、削除されたものをワンボタンSAで補えるかって話になる。
現状だと補えないと思う人が多いから上位にクラシックしかいないんだと思うよ。 昨日夜の大会で一回勝てた
次戦はMASTERにフルボッコされたけど面白かったな
ただの日記です >>455
これって初心者には伝わらないんだよね
技が少ないから何なん?くらいにしか思われない というか初心者にはほぼ関係ない話だし
数年後まだやり込んでたら上目指すためにクラシックに切り替えるってくらい クラシックやったからってレジェンドなんてどうせ行けないから気にするな 俺個人的にはコマンドにアレルギーが無いならクラシック一択だと思うんだよね
元々長い期間やるつもりないから上達とかどうでもいいとかコマンドはやってみたもののいくらやっても改善が見込めないとか事情があればモダンしかないねって感じ 公式の使用率ランキングもダイヤグラムみたいにモダンとクラシック別キャラにして全体順位見れるようにして欲しいな
クラシックより多いモダンキャラとかいるのか知りたい >>460
まぁ経験者の友達に未経験者がいた時に一緒に遊びやすくなるだけでも存在価値大きすぎますよね
プロとvチューバーが一緒に遊んでるの見ると良かったじゃんって思いますから 最初はモダン、
慣れてきたらモダンでもコマンド入力、
コマンド入力出来るようになったらクラシック移行
がいいんじゃないかな
あとモダンザンギはきついでしょ
クラシックでもプラチナ後半からきつくなるのに >>463
モダンがクラシック比較で圧倒的にに劣っているのはダルシムだけじゃない?
他キャラは多少の不便はあってもダルシムほどの致命傷は無いと思う
ザンギはやっぱワンボタンスクリューとワンボタンSA3がかなり有用だし不便をかなり覆せる >>463
プラチナ後半からきつくなるってのはあなたの実力だとそうって話ではなくて? 続けてりゃ誰でもマスターいくだろおじさん「続けてりゃ誰でもマスターいくだろ」
うそつけプラチナとゴールドの反復横跳びの日々やぞ😂 >>466
文字通りの意味だとそうってだけだよ
「日々自分のプレイを見つめて改善に改善を繰り返しながら続けてりゃ誰でもマスターいくだろ」
ってだけだぞ、脳死でプレイしていたら無理だし自分のプレイの見つめ方を間違っていたり改善方法が間違っていたりしたら無理なんだよ
プラチナゴールド反復横跳びの人はそもそも自キャラをまともに操作できていないからそこから >>467
ある程度出来ている“つもり”だって事ですね
痛み入ります
まぁ楽しいのは間違いないし頑張ります 自分の試合見返してみたら端に追い込まれたところで目の前で垂直された時全部食らってた >>466
プラチナはつづけてたらいくだろうが連勝ボーナスきえるプラチナからマスターいくのはそんな簡単な話じゃないから気にすんな
勝率41%くらいで二万試合してマスターいった配信者いたから数こなせば誰でもってのはそのレベルの話な >>460
小学生でもコマンドくらいできるのにアレルギーほんと好き
無能な自分基準なの好き 例えば今はデータ化されてるからそんなことやってないと思うけど昔のプロ野球のキャッチャーが試合後に配給や結果をチャート表に書いて分析しろと言われたそうだ
格ゲーでも同じようなことが必要でその場その場で何を考え何を選択したのかを思い出してとにかく何となくこうしたとか、手癖でやってしまったみたいな失敗を減らしていくんだぞ >>438
ちょっと笑っちゃったw
高みがすごい!
オックスフォードとかマサチューセッツ工科大学とか目指してるのと同じだよ >>470
フレーム計算や差し返しの前にやはりやる事があるようです
2万試合よりもしかかっても頑張ります笑 >>474
フレーム計算とか差し返しなんてダイヤでもまずやってないよ
そんなことダイヤでやってるやつは黙っていてもマスターまでは行ける道中のやつ ・ゲージ使用しないコンボ〜ゲージ使用した最大コンボの精度を上げ、それぞれのダメージ量を把握する
・試合中の体力とドライブゲージを把握して、コンボ判断出来るようにする
・差し合い(当て・置き・差し返し)の概念を理解し、技の振り方の意識を変える。とりあえず置きと当てをマスターする
・対空やインパクト返しの練習を意識してやる
・ラインを無駄に下げず、画面端に追い込む意識を持つ
・キャラ対策
この辺りをトレモやランクマで鍛えていけばマスター行けるよ なぁ教えてくれ
スパコンはどれも溜まってない
ドライブ ラッシュなしと考えて立ち強パンチが確定する場面で
キャンセル大昇竜拳
キャンセルOD昇竜拳
キャンセルOD足刀
良い順番を教えてくれ
プロの動画を見てても
大昇竜拳の時とODの時があるので
疑問に思ったんだわ それが初心者スレでする質問ですかさっぱり分からないですよ >>478
相手の残りHPや壁までの距離とか様々あるから何とも >>481
それだよ その背景 込みで説明して欲しいんだよ
麻雀と一緒だよ この場面で この役で行くのは正解なのか不正解なのか 相手の手配もすて牌も 何曲目かも自分が親か子供かもわからないような状態の質問だよ キャラスレが死んでるから仕方ない
自分の使用キャラの攻略はプロとかYouTuberの配信や動画でしか出来ないわ >>482
ゲージ節約する場合はOD使わない
火力欲しくて画面端じゃないならOD足刀で、何かセットプレイ出来る技で追撃
OD昇竜は、画面端近くで追撃出来ない場合でドライブゲージ余ってる時に?当てた時の有利状況がノーマルと違うのかも知れんから調べる
リュウ使いじゃなくてもこんくらいは考えられるぞ いちいち聞くつもりかな? ダメージ、有利F、ゲージ状況が変わるぐらいで、多分誤差だと思うから、今日はどの靴下を履こうかな位の気持ちで選択していいと思う >>482
状況が複雑すぎて全部は無理状況があまりにも多すぎる >>485
全然違う
例えば相手を画面端に押し込んでいる場合OD足刀を選択したら相手を画面端から逃してしまう >>487
こんな細かい質問するぐらいだしそれぐらいはわかってると思うよ 画面端のOD足刀やると反対側に飛んでくとかギャグだろあれ
JPのはなぜか真下に落ちるのに OD足刀なんか壁背負ってインパクトからの入れ替えコンボでしか使わん odで追撃コンボ伸ばすとゲージ回復が早いメリットがある
キャンセルラッシュはコンボ終わらないと
回復が始まらない チュンリー、マリーザ、ラシード、リュウはodコンボ多くなる OK すまんな 大パンチからのキャンセルに関して かなり 参考になったわ 俺の欲しい情報が 得られて満足 >>463
モンギの対空ボルシチとラッシュSA3はガチだと思う リュウは大Kヒットで+9F有利なのに何で弱いんだよ?
大K当てるの難しいなら分かるがな
集中OD波掌撃使えばラッシュで4400出せるのにどこが弱いんだよ? りゅうさん相手にしてると剣筋が真っ直ぐすぎて相手しやすいはあるんですよね
邪道みたいなのがないのは弱みかもしれないですね ハブとかカスタムで同じ人とずーっとやってると読み合いみたいな試合が出来ることもあるんですが、ランクマだと人それぞれ違くて、お互いラッシュで突っ込んでジャンケン、みたいな大味な対戦になってしまいます
ラッシュばっかりだからとりあえず止めよう、として相手のラッシュ繰り返しをやめさせたとして、その後なんの技ふりだすんだろう?がわからなくて…
2先でもこっちの癖読んでくるすごい人はいるんですが、ランク高い方々はどのような考え方で対戦しているのでしょうか? >>500
マスター未満ならとりあえずそれは必要ない
自分の攻めをもっと磨いたらいい 押し付けもフェイントらしいフェイントもないもんねえ
全く弾撃たずに全部波掌撃なリュウとか時々いるけど強いのかよく分からない >>501
即レスありがとうございます
雑魚ですが一応マスターです… >>503
マスターなのに相手が何やってくるかのヒントすら思いつかないのはちょっと今まで画面見ないで試合してた?って感じ
レアキャラは厳しいのはわかるけどよくあたる上位10キャラくらいは全般的に大体どんな動きするか想像できない?それを基本におくんだよ
それと相手のラッシュ咎めたら次何してくるかなよりも自分が何するかを考えるべき まぁ実際あんまり画面見ないで登っていけるワガママキャラいますから個人を咎めるべきではないでしょう >>503
ここってマスター未満が大半だから謙虚なのはいいけど「雑魚ですが」は余分じゃねw >>505
画面見ないで勝てるほど余裕ならその余力の部分で相手を観察しなきゃならない >>506
マスターの中でって意味でしょ?キレるような事じゃない >>504
ご指摘の通り全然画面見られてなくて、ただラッシュで突っ込んで通った→ゲージ溜まった→ラヴーシュカ でただ勝ってただけのゴミプレイでした
単純な例で申し訳ないですがケンで例えると、あーこの人はラッシュコパが起点多めなんだな、って思いそれを止めたとして、その後の立ち回りでリュウビが飛んでくるのか、一文字、波動、踏み込んで中足とかで散らされた場合に、的の絞り方がわからなく、結果なんかしらでダウン奪われて起き攻めでしにます
強い人と対戦してると散らしてるつもりでも、「それ待ってた」みたいな対応されることが多々あるのでそれが謎で…
こっちが誘導されてるのかなと思いつつイマイチわからなくて
長文すみません みんな意地悪だなぁ
人読みのコツを聞いてるんでしょ
ハイタニが動画で読み合いの説明してて参考になるよ
ユーチューブで「ハイタニ 読み合い」で検索するんだ >>510
せっかくラッシュを潰して相手の勢いを止めたのにそこで守備的思考になり相手視点でその守備的思考を読まれてると思う
散らしているつもりでも対応されるのはあなた自身の攻撃意識が極端に低すぎて相手に圧力をかけられていないのではないでしょうか?
守備って言うのは絶対に攻撃することができない時にやむなく行う選択肢なので優先順位がおかしい お互いに相手を見て観察して推測するから読み合いであって
おれらはパチンコ運ゲーしてるだけだよ 初めてオフの対戦会いったんですが、オンラインのスピードでコンボを入力すると速すぎて入力受け付けられなかったことが数回あった気がした一方で差し返しはオンラインよりオフラインの方がやりやすい気がしました。これらの差って皆さんどのように感じられてますか?オフの方がラグがないと思っていましたが、必ずしもそうではないという事でしょうか?オンもオフもPCでの遊戯ですので、機種差ではないです。 先に動いてボタン押した方が強いゲームになってるから
インパクト返せないおっさんの話しはマシ政治 >>514
環境違うんでないの
オフ会のが良いモニタで自分のは設定含めてどうなってんのよ >>512
なるほど…
指摘してもらって気づいたのですが、確かに何かを止めてコンボ入れて起き攻めまでいったとして、それが途切れて立ち回りに戻った時に、次はなにを止めようかなという意識がかなり強いです
特に、こちらのラッシュがすでに止められた事があったりすると顕著にそうなります
「こいつはこのケースになると自分から突っ込んでこなくて待ち始めるんだな」、っといった形で思考が読まれているということですよね
自分から技振らなくなるじゃんこいつ、と
被弾したくなさすぎて、仰る通り優先順位バグってました
めちゃくちゃ参考になりました。ありがとうございます >>516
コメントありがとうございます。おっしゃる通りモニターの影響かもしれないですね。確かにHzが違いました。
家IODATA ゲーミングモニター 23.8インチ FHD 1080p GigaCrysta 165Hz
オフ対戦AOC/AG251FZ2/11 240hz対応 >>518
144Hz以上の違いはときどさんもワカンネンーとか言ってたからその他の条件もあるんじゃね
念の為聞くけど自宅のは垂直同期切って入力遅延の軽減もオンだよね? ファンタのムーブってこれマスターまで通用するよな?w >>502
波動がなくても立ち回りなんとかなるなら、集中波掌撃はリターンの大きさで勝負できる。 波動拳のフェイントで幻惑してくるリュウはイメージに合わないな
ダンとかショーンが似合いそう 集中は
OD足刀からの追撃複数コンのシメで大足とか入れた時かなり距離開くから
前詰めてもそんなにと感じて
使う時はあるな ハショウはほんと春戦のフェイントで
かなり重宝してるわ
ってもさぁそれ自体にも硬直はあるわけで
あとほんの1フレだけでも硬直減らしてくれたらなとか思うわけだがさすがにそれは甘えか ZEROだかの時は純粋な波動フェイントあったのにな >>523
あー破衝撃はダンの短い波動拳か
しかしなんかあれより弱いよなー シミーがあるのに原人狩り使うメリットがあるシチュエーションってあるん?
原人だと無敵技に負けるし投げキャラ以外には基本的に使うメリットないよね? 投げ間合いが広いから後ろ歩きが間に合ないからじゃない? >>530
後ろ歩きでシミーが出来る状況と出来ない時があるってだけじゃね >>531
>>532
シミーも原人狩りもできる状況ならシミーのほうがいいってことか
ありがとう 後ろ歩きシミーすらできないフレームなら投げスカにジャンプ攻撃間に合うことなさそうだけどな
シミー読みの中足とかに刺さる可能性があるか? 投げ暴れには垂直は間に合わんよ
バクステで刈るしかない シミーってわかりにくい用語だよなぁ
投げ咎め
にすりゃいいのに >>537
結構いいと思うからハメコに提案しにいけ それももう……グラップ自体が掴むじゃなくて遅らせ投げを指しているゲームだからなあ
グラップの時点で分かりづらい シミーって言い方の前はグラ潰しって皆んな言ってたね シミーって投げ間合いギリギリで下がって投げ抜けと無敵技両方カバーするという
かなり状況限定の用語だからね >>540
ケータイみたいなもんでそこ採用するんかと
>>543
フラダンスのシミーから来てるらしいね ダイヤ4になってからずっと一進一退で全くLP増えない…
もう普通に100%インパクト返せる人ばっかだし苦手キャラには負け続けるしここが限界かも >>545
100%なんてあり得ない
リプレイさらせ! 画面中央でも端でもどこで出しても返されるよ
なるべくパリィ多めで対応してるし意識散らして一試合に一回くらいしか出してないのにその一回を返される
同じ相手が多いからたまたま上手い人とばかり当たってるだけかもしれんけどマジだよ スト4はやってたけど、スト5やってなかったんでその時に出てきた用語がわからん
シミーって何由来?
ナーフとかリーサルとかスト4の時なかったよね? >>545
ほとんどの対戦相手が後ろに下がるだけの人と同じく絶対リプレイ見せられないの好き >>515
政治とかいう馬鹿の思考停止ワード使ってるところ悪いんだけどSFLのインパクト返し率は
1位のナウマンが7/16で43%、2位のひぐちが12/32で37.50%、3位ももちで10/27だから普通は返せないんだよ
ヘタクソほど自己認識や目標設定がおかしいから「インパクトは返せる!返せないって言ってるプロは政治!」
みたいな陰謀論にすがっちゃう ナーフじゃなくて弱体化と言えと言わんばかりの老害好き >>537
ブランカさんの本名がジミーなので頭の中で混ざっててシミーって見ると毎回ブランカさんの笑顔思い出すんですよね なんかキャラの誕生日がちょいちょい来てチケット貰えて有難い jpがかっこよくてこのゲーム買ったんですけどなんか一番強くて近いうちにナーフされるし使っても上手くなれないし他のプレイヤーから嫌われるって聞いて別のキャラにしようか悩んでいるのですがどうすればいいでしょうか? 弱体化されても使うつもりならJPさんでいいんじゃないですか
弱体化されたら使わないやって話ならマノンちゃんいいんじゃないでしょうか 文句言ってる奴は無視して自分が一番やりたいキャラ使えばいいと思う 弱体化されたらやだって言ってる人に最弱の部類とか言われてるキャラ勧めるの頭おかしくて好き
質問者は質問者で顔もわからない相手からの批判に怯えてるのほんとスレ民て感じで好き
知り合いでもない雑魚の負け犬キモオタ達からどう思われようとほんとどうでもいいのにスレ民の後輩って感じで好き
格ゲーしてる女と出会いたいから嫌われたくないとかしょうもない事考えてんだろうけど雑魚とか相手にもされないから素直にjp使って強くなればいいのに好き >>558
無視しろとかほざいてるけどスレでの文句は賛同者多くて無視どころではないの好き 逆にアッパー調整の可能性がありますから
それに弱体化されることでしょんぼりするよりは最初からあまり強さに期待した訳じゃないキャラとながくお付き合いする方がいいんじゃないかなって思ったので 自分が気に入ってるキャラが一番強いとして 一番強いっていうのはあんまり使う気が起きなくて
最悪にされたら がっかりするけどむしろ 中堅どころに落ち着くように調整されたら 俺なんかめっちゃ喜ぶけどな 俺が強いキャラを使わない理由は強い強いとされてるのにその洗剤能力を 多分 引き出せなかった時の がっかり感がすごいと思うから 使わないんだよな それが 本音 だから最初から見なくていい 体験しなくていい 中堅どころでいい 何言ってるかわからないけどほんとスレ民て感じで好き ケンがどうしても苦手なんだけど
ケン使いの人ルークにやられて嫌なこと教えてくれ わかりましたjp使う事にしますありがとうございます! ゲームキャラに愛とか気持ち悪すぎて好き
一部のスレ民が効いてないアピールしてるけどjp使い誕生にほとんどのスレ民が発狂してそうで好き 古来からの(ストⅤからの)ベガとケン使いだったけど新しいキャラのコンボとかセットプレイ覚えるのしんどいからnerfされてもケンを使うと思う (1) 【SF6】ケン視点でのルーク対策!弾と通常技に打ち勝て!!画面端逃げの対策もあるよ!【きんちょーる】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=-qjEYvgU7fk
ケンでルークはドライブゲージを使わされる場面が多くてきついのか
流石主人公様だな すいません>>176さんからのレスポンスが無いので他に分かる人がいれば教えてほしいんですが176さんのいうマリーザの
>置き攻めで簡単なのが アシスト強→SPボタン
というのはどういうことでしょうか? ガードされても反撃うけないからとりあえずそれ重ねとけって事なのにそんなもんガードされるやんけ起き攻め教えろゆうとるんじゃぼけみたいにキレ気味に尋ねてるの好き Jpの立ち大p→odトルバラン→大トリグラフ→sa3がどうしてもsa3がすかるんですけど自分の入力が遅いだけですか 「置き」なのか「起き攻め」なのかわからないからなんとも言えない
置きがわからなかったらチュートリアルでリュウが教えてくれる >>537
実際は投げ抜け誘いだから咎めてるとは違うんよ
シミーして打撃でお仕置きみたいなね >>572
マリーザわからんから教えられん
モダンマリーザ 起き攻めでYouTubeでも検索すりゃすぐ良さそうなの見つかったから見てきな
映像もあってわかりやすい 実際にJPのキャラパワーを体感したら嫌われるのがどうとかマジでどうでも良く思えてくるよ
ただモダンでも多少コマテク要るから慣れるまでは少し苦労するかもしれない
昇竜対空を実戦で安定させるよりは格段にマシだけどね ドグラ談
格ゲーって予測も確かに大事なんですけどできたらなるべくそこを予測ではなく反射で対応できたら理想というかね。例えば頭の中10割のキャパを地上戦に6割、対空に3割、インパクトに1割ってある程度予測もしながら動いてるじゃないですか。
これを練習を重ねてだんだん反射で対空できる制度が上がってきたとしますよね。するとどうなるかっていうと、さっきまでキャパの3割使ってた対空が2割のキャパで同じ精度の対空ができてくるようになるんですよ。で、この余った1割は地上戦だったりインパクトをケアすることにまわせるんですよね。
だから練習して反射、反応で対応できるようになる事はとても大事なんです。
実際はこんな算数みたいな感じではないですけどあえて言語化するならそんな感じだと思いますね >>579
スレ民みたいな視聴者に寄り添うスタイルを続けた結果スレ民からも崇められてて好き >>578
ごちゃごちゃ言い訳してるけど結局気にしてて小心者すぎて好き
この人ダンみたいに意図的に弱いコンセプトのキャラ以外何使っても気にしそうで好き >>554
誕生日チケットとあとお小遣い目的のアバターバトルやれば年に一回宇宙服セットぐらいは買えるんだな 相手の行動予測でリソース使うより
自分のやることにリソース使った方が勝てるよ 実は意識の配分は対空99割くらいでも大丈夫だぜ
嘘だろ~?wって思ったろ?試しにやってみてくれよ ガチャプレイで押し付けてゴールド手前までいったけどこれでいいのかとラッシュコンボとか対空とか色々練習してちゃんと相手みて動くようにしたらシルバー底辺張り付きまでおちちゃった >>548
ジジイみたいなこと言ってないで勉強してこ シミーとかナーフとかの海外のそのまま真似しましたって言い回しはなんか文字に起こすと恥ずかしいと言いますかミーハー感が出てるように感じていけませんね
ゲーセン文化の頭悪い略語が好きです >>574
遅いだけです。
自分も使い始めにスカりまくったのでわかるんですが自分の場合はトリグラフ最速で出すのに意識が強く出てて入力が遅かったです。慣れる前はトリグラフの入力後足やってキャラの青点滅中に入力完了したら出ます。 >>580
CRカップ見た?
ちゃんとインパクト返してたぞ
SA3ブッパで一瞬司会陣は沈黙してたけどもな! 悪い手癖を矯正するために意識高いプレイをしてランク落ちるのは、むしろ好都合と考えるべきって言われてるね
相手が弱い方が色々難しい事を試せて良いし、自分をアップグレード出来ないとそのうち壁にぶつかるからね 例えば昇竜から真空波動をつなげる時、昇竜の十字コマンドがそのまま真空波動拳にも適用されてるから
623P + 236236P って入力しなくても
6236P +236P でも真空波動が出るのが分かりました。
これってみんな使ってる基本テクニックなんですか? >>596
応用って程でもないけど
236pの必殺技がないキャラだと
236p236p(k)でコパsaになるよ >>594
>>595
そうかーつらいしイライラするけどこういうものと思ってやってく
まあランク下がってもシルバーだしね シルバーでランク下がる事多少なりとも気にしてるの好き
でもすでに気にしてないのでスレ民の先輩達あっというまに追い抜きそうで好き >>596
623236Pでもでるし、23236Pでもでるよー。逆に236が一回も入ってないとでないから注意。具体的には2626では出ない。 ガチでシルバーなのにバトルハブ中級部屋に入れなくなってしまって困った
さっきプラチナなのにイマイチ強くない外人に連勝しまくってしまったのがいけなかったのか…?
孔明の罠かよ… >>604
適正ならランクマしばらく回せばまた入れるようになるんじゃない? 普段やらない戦い方をバトルハブで実験みたいな人も居るだろうから
格上に勝ちまくっちゃうことはあるだろうな 中級部屋に入れなくなってからのバトルハブ30勝が地獄よ
30勝する前にファイターズコイン取りきりそうだ >>576
なるほど過去と未来で考えると確かにそうだな リュウなんですが置き攻めのときに遅らせ屈中pやったら相手が垂直していたという状況で
昇竜打とうするのですが真空波動に化けまくって困ってます
これになにか対策があるって人がいたら是非教えて下さい >>611
横が入ると真空になる 昇竜は真横を入れずに323とかでも出るんで昇龍は323で出すように癖をつけると良い >>604
ランクマで勝っても自分のランク上がったぶん敵も強くなるから無差別じゃないサバのハブにずっと居座ろうとするのほんと好き
スレ民こぞって同じ事しようとして入れなくなって文句言ってるしこいつらクローンかよってくらい同じ思考の集まりなの最高に好き
選ばれし者たち好き >>608
スレ民お得意のプロフ確認を乱入前にしないの好き
スレ民なぜか乱入後にはしっかり確認するから好き
ほんと無能で好き >>610
乞食同士が知り合いになってるの好き
そこまでして欲しいのまじで好き 気持ちよくなるためにしょうもないアホバイスはするけど自分の勝率が下がるのは嫌だから協力してやるとは言わないのほんと見栄っ張りで好き
>>608が女の子かもしれないのにスレ民ほんと好き 俺は今日からお前らのサンドバッグだよ
よろしくな… ネッタイで相手が屈伸したりノーガードになったりする
このスレでも何回か言ったけど、自意識過剰と思うようにする事にした
で、この前初めてオフ対戦交流会行ったけど
だんだん誰も乱入してくれなくなった
俺が勝ち過ぎるとか負け過ぎるとかじゃない
こっちが舐めプに見える行動してしまってるんだろうか
今度相手がぼっ立ちになったら名前隠してリプあげるので精査してください それは気になるな
オフ対戦でそれはよほどの引っ込み思案じゃない限りなかなかないぞ >>617
心配するな はるか高みにいるから会うことはない >>618
ハブられてないか?
戦う前からすでに情報が回ってたり 噂になってたんじゃないのか >>611
あるあるwww
初期の頃 興奮して出まくったわ >>618
相手がぼったちじゃなくて良いからリプレイ上げてみて欲しいわ
本当に変なスタイルなら見てすぐ分かるし
名前隠して良いからリプレイお願いします 屈伸したりノーガードになったりするときて相手と自分の距離が大きく空いてる時だろ特にノーガード
つまりどちらかがガン待ちしてんだよな
相手が中央でお前が端の場合にされてんじゃねーの?いつまで下がってんだゴミって感じで俺はそれに加えてコパ連打とかしてるね 上級者サーバーマジで絶望しかないじゃねーか
もう終わりだよこの俺 >>624
それなら詰めれば良くね?ってなるけど
相手も自分も待ってるってことじゃん
どっちも待っててそっちだけはよ来いよって煽りはどうなん?
体力勝ってればそのまま終了だし白黒つけたけりゃ詰めて攻めれば良いだけ
結局どっちも自信がないだけなんだと思うわ
俺も自信ないから下がることあるからわからる お前ブライアンホークとかも 鷹村に対して ノーガード だっただろ
ケンシロウに対して サウザーが ノーガード だっただろう あんな近距離なのに
ジュウザなんか
打ってこいラオウだぞ >>626
相手は真ん中まで出てるだろそう書いてるが
体力こちらが勝ってるのに全く攻めてこないリュウルークガイルわりといたよ
中には時間切れまで攻めてこずそのまま勝ったことも何度もあるね
そういうのはカクカクしまくってるで >>618
オン>気にしない
オフ>みんな人見知りなだけ バーンアウト寸前でやべーと思いながら下がってたら何を勘違いしたのか
その場でずっと屈伸し始めた対戦相手が居たな
回復待ってくれるのかありがとーと思いながら
ゲージマックスまで回復してからEX弾からラッシュでボコらせていただいた
まぁ自意識過剰もほどほどにな 相手が攻めなきゃいけない状況で待ってるならニュートラル状態で待つけどな バーンアウト相手がしたからって言って前歩きしまくるなんて初心者なんだろう
バーンアウトした!攻めなきゃ!ってなってるやつかなり多いと思うわ回してたらインパクトも怖くないしなんならそこに集中するから距離が離れちゃうとそんな簡単に攻めれない 俺バーンアウトした時前に出るから「なんでお前が攻めてくんねん!」てよく言われるわ チキンは理由付けて言い訳して下がるけど
勇者はやつはなにも言わずに前に出る >>632
まぁ基本ミス待ちだからな
強い弱い、そうせざるおえない
は置いといて
腹立つのはわからんでもない
が、おれはリュウ使い 下がると端が危ないから出るしかないんだけどね
マノンだから弾もないし Are you you care HIP no YOU 屈伸=煽りとか思ってるやつおるけど、波動コマンドを隠す為とか細かくしゃがみガードしながら後ろ下がるとか、意味はあるんやで
意味もなくやってるやつもおるけどな カワノが解説してたけど
事前の防御行動、見てから下段ガードとか無理だから技によって
と
コマンドはってるのと
コマンドフェイント
この3つのどれかの可能性はあるからな
あからまなのではないときは
しかし屈伸というのを広めたナックルは偉大だな
いや もちろん 前々から屈伸 なんてあったけどそれを大きく広めたのはナックル
そのくせに あいつはものすごく 周りから優勝したのに避難を浴びて 一時期 苦しだって言ってたな 本当かどうかは知らんけど 精神疾患になったって
ヘイトを集めれるぐらい 心臓が強いのかと思ったら そうでもないという そこら辺の経緯が面白かったわ
あとあいつのガイルの動きは本当に美しいな 一番好きなガイル使いだわ >>643
リュウって相手スタンさせたら
屈伸煽りしてから「集中!」とか言ってこっちの集中力が無いことを馬鹿にしつつ
最大コンボ決めてくるよな
いやーマジリュウ使い最低だわー >>612
まだトレモレベルですが意識したら格段に誤爆減りました
ありがとうございます! 壁スタンに屈伸>ガッツポーズ>コパンぺチッってしてきたあいつ!ぜってえ忘れないからな!
たかし、もう少し落ち着きなさいよ… >>645
1回目ちゃんと入力できてなくて失敗してるんだろw >>647
これが一番むかつくわ その後の試合全部投げる 屈伸で煽ってくるとかんなもんスマブラじゃねえんだから落ち着け
コマンド仕込んでたらカクカクすっから スタンに屈伸は煽りやで立ち回りならコマンド仕込みの可能性高いけど >>634
バーンアウト時って前に歩いて相手攻めることゲージ回復するぞ
たしか飛びとかで濁そうとしてるとゲージ回復遅れるからあえて前に出るっての戦法だぞ 本田使ってjpや春麗と対戦したらスレ民発狂しそうで好き JPは誰で相手しても発狂しかしないだろw
ジェイミーマリーザケンルーク、よくまあこんだけ集めたもんだクソ性能
リリーキンバリーの造形もひどいし、なんなんだ 中級部屋を出禁になって仕方なくランクマ再開して分かった
同じようなランクポイントでもバトルハブに巣食ってる奴らよりランクマ専門勢の方が弱いわ
考えてみりゃバトルハブで生活してるとランクはそのままで腕だけ上がるからこうなるんだな… 川崎の対戦会から帰還
ダイヤは多分自分だけだった
しかし全く通用しないわけじゃないからマスターレベルには近づけてる実感を得たよ
ランクマ頑張って回していこうと思った そりゃいつも同格前後としかやってないのと上とも下ともやってるのじゃどうしてもな
だからランクマの数字は気にしなくていいの >>657
「なんかみんな弱い?もしかして俺が…」みたいな >>657
smurfやってる自覚がないタイプか… 相手がなにか振ってない事を願いながら踏み込んで打撃当てたり相手が対空出ないこと祈りながら飛んだり相手が下がらないことを祈りながら中足刺しに行ったり
もう祈りながら攻めるのは嫌なのじゃ~
ガン待ちします >>658
オフどうだった?家で一人でやるのとはだいぶ違いそうだけど >>663
オフだからといって動きが悪くなる感じは無かったね
むしろ高揚感あってオンでやるよりも内容よくなってた感ある ケンの奮迅脚→昇竜を繋げたいのですがコツとかないでしょうか?昇竜かなり速めに入力してるつもりですが技は出ても拾えません。ちな奮迅は6入れながら、昇竜は藤村入力でやってます。6は奮迅からずっと押しっぱなしです。
よろしくお願いいたします。 >>665
前提として大Pキャンセル奮迅昇竜とか中大ターゲットコンボキャンセル奮迅昇竜をやってるとして、
奮迅のボタン押したら即昇竜入力 これ以外にはない 走り始めるのを見てからとかではダメ コンボの〆にただの真空波動出すだけなのに一生出ない😰
俺のキンバリーはいつも未完成でダメージも2000足りない雑魚ちん 顎撥二連→奮迅昇龍はまだしも奮迅竜巻はちょっとでも遅れるとダウンしてる相手の上を飛んでいく >>666
左でだせました!
奮迅はちょっと遅めじゃないと成立しないのにそこからはかなり速く入力なんですね!
右側がぜんぜんですが、出せるよう頑張ってみます。ありがとうございました。 竜巻はディレイ掛けなきゃいけない時がめんどいよな
たまに大Kパニカンから慌てて通り越してやっちゃった~ってなる ケンの奮迅旧停止以外だいたい出せるけど試しにルークやってみたらむず過ぎてワロタ >>673
236p236pで流転一文字キャンセルsa3出るのはわかってる? ケンのラッシュ何でみんなしゃがみ中P使わないのか謎 本スレから来たんだけどガードグラと遅らせグラの違いについて教えてください >>676
それやってる
まあ普通にコマンドミスってるだけよ >>678
遅らせグラはガードするタイミングから5f前後遅らせて投げ抜けを入力するテクニック
ガードグラは初めて聞いたけど誰かの造語じゃない? ファジー行動に個別に名前つけていったらキリがないよね 言葉は進化するからどれが正しいとかこだわるのは程々にね
安全飛びももう慣れたよw ちょっと本スレ見てみたけど
変な人が脳内でガードグラって用語有ると思い込んでるだけじゃないかな
一番近いのがワンガード〇〇ってのがあるけど
一発ガードした微妙な間合いで投げ抜け入れるとか有効性0なので普通はやらない
なので用語名が付くわけがない 英語圏だとなんて言うのかな
単にグラップ?
でも冗長で丁寧な言い方はあるかもって思わんでもないがどうでもういい気もするな
知ってる人がいたら早め遅らせグラップの英訳を知りたいw >>685
遅らせグラはdelay tech throwとか言うみたいね グラップディフェンス、投げ抜けをグラップと言う習慣も改めるべき
スト6では「投げ抜け」です 大サンクス
グラップディフェンスは通りが良いな
ディレイテクのが遅らせグラのニュアンスはっきりしてるね グラップディフェンスもスト3用語で古いんだよね
出来るだけスト6の言葉にしたほうが分かりやすいのは間違いない そうだよ 俺はグラップ ディフェンスって以降の作品も続けて名付けるのかと思ったら いちいち変えまくるから本当鬱陶しいわ >>691
やめとけ
最初にヴァンパイアハンターで出てきたんだよ EX 技 というのは
サードも同じ呼名してたし
途中でなぜか変えるカプコンが悪い
なんでそこまでする必要がある ラッシュ時間停止で自分が自由に動けるタイミングではほとんど飛ばない。硬直中は結構飛ぶ、です。以下レスで説明
①自由に動ける状態
この状態でラッシュを出されても、先行入力は時間停止中ずっと効いており、基本的に入力が飛ぶことはありません。例外として、前後歩き、しゃがみ、ジャンプがあり、こいつらは自由に動ける状態であっても入力が飛ぶので注意です
②硬直中
これは起き上がり中や、ガード硬直中、自分が技を振ったりバックステップ中だったりと、すべての硬直中を指します。この様々な硬直中にドライブラッシュの時間停止が重なった場合は①と違い特別な先行入力は発生せず、想定したタイミングより早く入力した扱いとなり、技が出ない事があります
https://twitter.com/100kgDietclub/status/1723347792758792297
これ合ってるの?
https://twitter.com/thejimwatkins >>683
昔は詐欺跳びだったんだぜとか自慢げに言いたげだけど安跳びも昔からるのにほんと無能の老害って感じで救いようなくて好き >>694
じゃなんだ
お前には大サンクスがあるなら
中サンクスもあるのか? 小サンクスとか言われたら
逆にちょっとショックだな スレ民のくせに新たな用語を作ろうと話し合ってん
のほんときもくて好き
おれが作ったんだぜこの言葉!みたいにイキりたいんだろうけどスレ民の後輩が現れて質問したとき一般的な用語使って答えないと検索しても出てこなくて困るのにほんと自己顕示欲の強い無能で好き >>694
スレ民で独自用語使おうぜと呼びかけてるのほんときもくて好き >>675
いうてジャストの精度だけで覚えなきゃいけないコンボルートとかもケンほど多くないし俺的には全然ケンの方がむずかったわ >>675
奮迅急停止ルートがルークのジャストと同じくだいたい最大に必要になったりするルートなのにルークにだけ最大ルート求めるの好き
むしろルークは4強K絡めれば最大でのジャストのダメージは誤差なの好き ここ中サンクスする必要ある?小サンクスでよくないって場面あるね 造語症きもくて好き
伝わってる事前提でなんか語ってるの最高に好き どんな場面なのかは書かないの最高に知ったかっぽくて好き コンボが特別難しいキャラなんて今のところいないと思うけどね
強いて挙げるなら俺はJP春ぐらいかな まぁ難しいコンボ探せば色々あるけどね
ガイルのジャストソニックコンボとか
今回はコンボ自体の難易度じゃなくて適切なコンボ選択するのが難しいんだよね
リーサルとかプロですら結構選択ミスしてるし あぁガイル忘れてたわ全く使わないけどむずいらしいね プロでもこのゲームはコンボ難しいって言ってるぞ
状況を的確に判断して正解のコンボを入力するのが難しいって意味で単にトレモでなら簡単にやるだろうけど コンボ精度の高さがランクの高さってばっちゃが言ってた >>711
そりゃ気のせい
簡単なコンボにすれば精度は上がるからな コンボの入力が難しいのとコンボ判断が難しいのは話が別 判断して正確に入力するのが難しいんだよ
判断なしで簡単と言っても実戦では役に立たんし リーサル判断の難しさはSAやラッシュを入れるかどうかの判断だから精度とはまた別の話 ジュリとかどうなん?
風破ストックまで把握してコンボ考えなきゃいけないわけだが 覚醒コンボゲーになった頃の某K〇Fとかと比べたら楽な気がするなぁ
ラッシュ挟むだけで5000 6000どんとでる ジュリはボチボチじゃないかな?どちらかというと触る前に考えることという気がする
ジェイミーとか真面目に期待値考え出すと難しいだろうね リーサル判断なんてマスター未満はまずやらんからちゃんと考えてプレイしてるやつはちゃんとマスターまでは行けてるんだな モダンルークのアシスト中からしゃがみ大ってもしかしてアシスト中がラッシュ状態じゃないと繋がらない? ルークとかコンボ中にインパクト擦ってたらジャスフラ失敗したらワンチャン確定するみたいなのあるけど他にこいつのコンボ中はこれ擦っとけみたいなのある? なんやかんやSAはこ擦るけど >>721
ラッシュ攻撃をヒットさせると次に繋がる猶予時間が伸びるので
ラッシュアシスト中から2強が繋がるようになります
あとカウンターヒット時とパニッシュカウンター時も同じ理屈で繋がるようになりますよ >>724
ラッシュって猶予フレーム伸びるんですね、ありがとうございます
なんか変だなと思ったらそういう事か
パニカンの時も頑張って狙いたいと思います 今日50戦ぐらいして10回も勝てなくってはげあがりそう >>723
普通に考えて無敵とインパクトしかないってわかるだろとスレ民達まで呆れてアホを見る目なの好き
>>726
勝てないとストレスなスレ民達にとって低ランク用ハブが大人気な理由がよくわかって好き インパクト身体が反応しない
無反応
練習では反応出きるんだが慣れだよな >>728
慣れと意識配分
PADだと左手の人差し指が空いてるからいつでも押せるけどレバーとレバーレスはちょっと意識しないとだな >>723
SA擦りは出なかったタイプのコンボミスにもでちゃうから素直にパリィでいいよ
大体のキャラはインパクト擦らなくても必殺技ガードしたら確反だから 職場の抗原検査で陽性になってよっしやランクマ出来るやん!て思ったけどめっちゃしんどくなってきたぜ >>730
賢… 今までのガチャリガチャリは何だったんだ
今度から押しっぱなしにしとこ… 体温40度超えると正常な判断が出来なくなって42度で脳がゆで卵になってアウアウの仲間入りするか死ぬ
39度で解熱剤飲んでな。38度なら微熱だからいらんわ
解熱剤より氷嚢が良いが持ってないだろうがせめてアイスノンな
40度の高熱に冷えピタは非力すぎて役に立たないから今から氷をありったけ作っとけ 雑魚が一抜けするのか一抜けするから雑魚なのかどっちなんだろ
クッソよええ奴は案の定一抜けされるわ
だからお前は雑魚なんだと説教してやりたい お前らマゴワクチンは打っとけよ
後で痛い目見るからな 久しぶりにマリーザ動かしたらSA中切断喰らったわよ
ニュートラルで放置状態になったマリーザがどうせなら云々で相手煽りまくってて笑った 切断してもCPUが代わって続行ってできないのかね
勝ち確なのに勝ちが付かないって萎えるわ 2Rのなんでもないとこでエラー落ちしたことあるから、CA中に相手が離脱してもエラーということにしている OD無敵ガードした瞬間にあまりにも素早く切断されたら死ぬほどキレたんだろうなwってちょっと許してる
CA中にゆったりと切断してるやつは通報するけど でも弱い人が再戦押してくるといいの?って思っちゃいますね
別に1戦でいいのに声の大きな狂人に騙されて義務再選してるなら可哀想です 僕の負け確定中に勝手に落ちたことあるから勝った相手が切ってるとは思えないですしそういう事故は結構あるんだなくらいに思ってます CA食らってこっちが負け確なのに相手が切断しましたみたいなのあるけどあれは相手というよりカプコンなんだろうか >>747
多分そうですね
まぁ切ってたとしたらイエローカード貰うんでしょう?それでいいかなって CA中は負荷のせいか稀に落ちるから黒とは言いきれん。OD技ガード時はまず黒だろう モダン本田が1戦抜けする時のスピードに毎回笑う
通じる相手には嬉々として再戦押してどすこいしてんだろなぁと勝手に想像しちゃう ラシードのODミキサー弱すぎない?
百貫にもジュリのヒャッハーにも負けるんだけど
ODが通常必殺技に負けるの納得いかねえ! 昨日のブランカ大会、サーバ不安定で両者戦う事なく一回戦負で悲しかったわ
戦ってたら確実に自分が負けてただろうけど相手はチャンスあったし めくり飛びに対する空対空だけはめっちゃでるんですが、おすすめのキャラはいますか?
振り向き昇竜はでたりでなかったりです >>717
ジュリ使いだけど、ジュリは昇竜と竜巻のコマンドが同居してるボタンがなくて操作難易度はかなり低いと思う
ストック関連も、いま2だから中攻撃から五黄殺じゃなくて大攻撃当てて暗剣殺から入りたいなーとか考えるくらいだよ
風水の時は暗転中にどーしよっかなーって感じ
はじめたての頃は相手も弱いせいでいくらでも溜める余裕あったから毎回3ストックコンボしかしてなかったわ 空対空中心で使用キャラ考えるのをまず止めた方が良いと思う >>754
空対空に絶対の自信があるならザンギやマリーザ、JPじゃなかろうか >>751
カスの癖にそのわりきってる考え方がさらにムカつくよね >>755
女性にも安心して波動昇竜っぽいキャラを使って頂く為の配慮だよ 俺がコロナなったときは症状なしだったのにスト5やったら40度くらいまで熱上がったわ
なんやかやいってやっぱスポーツなんやわ 体は動かさないけど同じ状態になる
ちゃんと説明すると交感神経と副交感神経があって 副交感神経 の時は体をリラックスさせたり 寝る時
格闘ゲームとか運動すると交感神経に切り替わる するとホルモンが働いて汗をかく 寝る前にやるとその交感神経が維持されて 副交感神経 に切り替わらないから なかなか寝付けなくなる人によるけど 大会に出るわけでもないのに2先意味ねーよって思ってたけど割と同じ人と当たるようになってきて2先やったほうがテンポいいなって考えになったわ
結構マスターリーグ人減ってる? たまに空対空の方が地対空より簡単みたいに言う人いるけどどんな思考メカニズムなんだろ?
もちろんめくり飛びに地対空は難しいから空対空を選択するのは理解できるんだけど前だろうが後ろだろうがどんな飛びだろうが空対空が簡単みたいな変な友人がいるんだよね >>754
ケンのバックジャンプ中Pとか発生早くてダウン取れるから対空に使うと強い
前ジャンプからなら竜巻も入る 引き付けとかいらなくて飛び見た瞬間に出せばいいからかな ガチャ昇竜の成功率がかなり低いんですが1232123...てガチャガチャやってればどのタイミングでボタン押しても昇竜出るもんですよね? >>765
実は俺もそれだわ
なんか空対空だと頭のリソース使わないんだよな >>765
空対空は反応早くしないとだから上ガン見しとかないとね
その状況なら生ラッシュ、インパクト全部通るし差し返しもできないと思うよ >>770
それなんよ、俺が空対空するとしたら上10で見てないと全然間に合わなくて地対空なら3くらい見ていれば間に合うので地対空の方が圧倒的に簡単なんだよね
>>769
それが全く理解できないんだよね、すでに書いたけど空対空する時は上意識に10使わないと全然無理だし何ならもう読み切って先に飛んじゃうレベルで準備してないと無理 空対空はコマミスが無いから確実に技が出るのでは。コマンド対空は難しい >>742
金もらえるわけでもないのにめちゃくちゃしょうもない理由で萎えるのほんと好き
ほんの少しでも戦績をよくしたいスレ民ほんとしょうもなくて好き リターン少ない場合が多いけどリスクも少ないからね
飛ばれた!→バックジャンプコパン!みたいな脊髄反射しててもあまり不味いことになりにくい
完全に間に合わなくても空喰らでラッキーとかね >>772
友人はワンコマ対空も無理らしい
ルークの2大Pすら無理とか言ってる >>758
強いなら自分が使えばいいのにただ自分が対処できず轢き殺されて逆ギレして相手側をカス扱いするの好き
同じ技擦るだけで死ぬしこのカスまじつまんねえと思われてるの好き >>776
やる気と意識の問題だけどトレモの対空練習で落とせない人はいないから意識配分の問題だと教える他ないね
体力リード→地上戦する振りしてちょっとずつ近づく→でも意識は上・上・上!→ほら飛んだ落とせ!ってね >>771
見てない捨ててる部分が多いってだけだと思うよ。
バックジャンプ弱Pならそんな早く反応しなくていいから他の部分も見れるけど、リターンないし地上で引きつけられてダメージとれる昇竜対空の方がいい >>754
ちょっとうまく行くと調子にのるスレ民好き >>762
大会出るわけでもないという理由一戦抜けする意味が不明で好き >>765
相手が跳んだ瞬間出せばいいからタイミングとる必要がないと普通に考えても理解できない無能なスレ民好き 相手ジャンプモーションに合わせて飛ぶだけたから難しくないよ
上なんてみてない 空対空ガン見してる人なんかおらんよ見てから出してるだけだろ キャラによるんだろうけど下大P対空も以外と難しいよな。早すぎても遅すぎても駄目だし距離よってもダメで、出すか出さないか一瞬迷ってガードしてしまう >>765
ぜんぜんおかしくない。
なぜなら通常技対空はタイミングみて押さなきゃいけないのに対して空対空は飛んだの見たら前や垂直から最速で勝てる技入力するだけだから
それこそ虫の脊髄反射でいける 空対空簡単に出せるもんな
でもこれ狙ってくるとばれると早めに蹴りだされて負けたりするんだよね
やっぱ出せるならド安定の引き付け昇竜うちてえ ラシードの対空ODミキサー、光ってから潰されるのホンマ糞 早めに蹴りくらっても痛くないし
とばなかったら地上対空でパニカン 俺が対空を出す場合なんだけど
上を少しも見ていなかった場合→空対空はまず間に合わず無敵技対空なら間に合うかもしれない?
上を3見ていた場合→空対空はまず間に合わず無敵昇竜に限らず地対空なら間に合うかもしれない?
上を10見てる場合は地対空、空対空どちらも出せるからめくり以外基本地対空を選択
なんだよね、俺にとって空対空は難易度高すぎるし空対空ができる時は地対空もできるから意識配分の無駄なんじゃないのか?って思う 空対空は立ちガードから7入れ+ボタンでスムーズに出せるから操作意識上は一番楽だと思うよ
空投げ性能次第ではリターンも高くなるし 意味がわからん。君はそうじゃない。
楽な人もいる。それだけの話だ 画面端から絶対に出したくない時めくり昇竜じゃダメな時くらいしか空対空は使わないな 中pのような空中コンボ狙える技は判定が強く
空対空リターン狙えるのが多い
対空も読み合いしろと言ってるんだと思うよ >>793
だから安定して落とせるのは空対空だけど早め反応しないとだから、他の部分も見れる地対空の方がいいんだって
空対空の方が楽で他の部分も見れるならプロどころか上位帯でもみんな空対空にするわ。
ていうか自己解決してるじゃん >>798
俺は早めに反応するために上を見ておかないとならないって言う前提の時点で実践難易度高すぎね?って思うんだよね
難易度の捉え方が空対空の一点のみで見ているか試合の中のトータルで見るかって話かな >>795
自分が無能側だと認めたくなくて楽な人「も」いるという事にしようとしてるのほんと好き 四の五の言ってないで対空無敵技を出せ
ないやつは泣け 質問のふりした主張やろ
リアルでもやっかいおじがやるやつ >>799
そう。その上を見てる状態で差し返しや生ラッシュやインパクト止められるかって話。対空昇竜でも全部は見れないけど1、2個は同時に見れるでしょ
というか対空昇竜あるのに使わないでバックジャンプ弱Pするなら、キャミィの低ストとかDJのジャンプ膝とかどうするんだ?全部通しそうだけど
バックジャンプで仕切り直しならなんもリターンなくて、相手はライン大幅に上げられるから打ち得になるけど >>807
なるほどね、前提が全然噛み合ってなかったわけか マリーザでラッシュすると垂直置かれるんですが良い対策ないですか? Mルークとか再戦したくないのに勝っても負けても再戦ボタン即押ししてくる奴多い気がする
当方クラシックだけど、同じクラシックでも1戦抜けされる率高いな
モダンの方がエンジョイ勢が多いのだろうか
当方はひ弱なバレリーナだからキャラがクソとかは無いはず >>811
そのキャラは糞プレイしなきゃ勝てないからしゃーない 昇竜出ねえからJ弱Pで空対空するようにしたらめっちゃ落とせるから癖になっちまったわ
もっとリターンの取れる技で落としたいけどキャラやモダンかどうかで空対空に有用な技変わるからな >>811
モダンルークくんはボタン連打してそうなので間違って押してるんじゃないかといつも疑います まぁ僕もクラシックでやってて1戦抜けが基本ですけど連戦疲れるからってだけなので気にしないでください
マノンさんは同じ技擦るだけの人見たことないですし戦ってて楽しいですよ 弱で空対空なんかして不利背負うくらいならジャスパ対空練習した方がいいんじゃない >>811
モダンルーク見ただけで戦意喪失するスレ民達ほんと好き >>820
すかし投げでパニカン貰うリスクあるやん >>822
その分リターンも高いし距離によっちゃすかし飛びにリスクあるのは他の対空技もそう
そもそも端以外で小技で落として不利フレーム背負うなら大人しくガードしてるのと変わらないし それはそうだから小技って書いてる、キャラによるけど中攻撃でもリターン望めるし
小技は発生が早くて簡単なだけで基本的には良いこと無い、なんなら落として確反なんて意味わからんことになる あーこれはSA3くらっちまったな…って相手のコンボ見てる時相手がコンボミスって気まずい空気になるやつ
いや俺がびっくりして確反入れないのが悪いんだけどさ SAもOD昇竜も今作確反が難しくなってるからちょっと練習しないとね とりあえず相手ミスった時パリィでODゲージ回復出来ないかなとか思ってパリィ長押ししてるんだけど
こういう時のパリィって弱い?素直にガードした方がいいか >>823
普通の対空技はすからない位置で出せばすむのにほんと好き
距離関係なく相手依存のパリィ対空と同列に考えてるのまじ無能で好き
空対空も前ジャンプ弱攻撃前提なの好き
後ろジャンプでも垂直でも中攻撃でも強攻撃でも空対空できること知らないくせに気持ちよくなりたくて空対空を偉そうに語ってるのまじで自己顕示欲高くて好き >>729
意識と慣れか
インパクト食らってからインパクトか・・ってなるのイヤになる >>811
ルークみたいな勝ちたきゃ使えキャラゲームを真面目にやってるやつが多いから一戦抜け少ないよ
逆にホンダとかザンギとかふざけて使ってるやつは荒らして一戦抜け 勝ち試合でも負け試合でも終わってすぐリプレイ見返して色々反省点を探した方が強くなれるから俺は1抜けするわ、スマンな >>832
向上心高そうに見せる言い訳がこざかしくて好き 強くなりたいとかほざきつつ一試合終わるごとにリプレイ見る時間の無駄遣いが無能の極みなの最高にスレ民感あって好き
ついでにプロフも確認してそうで好き 気晴らしに相撲系使ってんのにキャラ対してそうな奴と2先やるの疲れんだわ >>835
マスター未満に相撲対策完璧なやつなんて激レアじゃね? 百貫を対空で落とそうとしたりジャスパしようとしたりと意識の高いことをしようとすると上手くいかずに負けやすい気がする 百貫をジャスパはわかるが対空すると意識高いのほんと好き あとアーケードモード12ステージでクリアすると制覇者○○ってのもある >>836
そらなんならマスターでも雰囲気対策すらしてないの結構いるよ、でも完璧じゃないにしてもこいつらでトレモしたくないし幅も無いからめんどいのはめんどい
最近モダンリリーで息抜きしてるけどDリバと2大Pにインパクト擦られるだけでひと工夫必要になるから面倒 いうてメナとか出るどの大会でも入賞してるくらい勝ってるしスト6運ゲー感強く感じるけど実際は強い人が安定して勝つ カードゲームでもBO1とBO3はかなり別物だからな
向いてるほうをやったらいいんじゃね マスター行ったら無双できると思ってたら甘かったわ。
むしろ俺よりつえー奴としかマッチしない。
ランクマはもちろん、カジュアルもマスターやダイヤのプレイ時間300時間オーバーの人しかマッチしない。
つーか、ダイヤやプラチナで300時間オーバーってどういうこと??
はあ、もう疲れたよ、、 格ゲーはトレモ300時間、ランクマ1000敗してスタートラインやぞ >>765
まず一つ考えが抜けてる 本体が移動するということ つまり やられ 判定が移動するということ それと 微調整をする必要がない そこを考慮して考えてみろ あと 事前に貼っておく コマンドを必要としない 基本 ワンボタンの対空と一緒
そこを考慮して考えてみろ いくら 上昇中 無敵の技といえども まあいの調整が必要だろう その調整が空対空より難しいんだよ
もう一度言うぞ自分が飛ぶということは やられ 判定が移動するということ そこを考慮して 考えてみろ >>843
>>844
アーケードと勝利数 ありがとうございます!
他にもありそうなのでもう少し触ってみます あんまり出来てなくて遅れてすいません。
>>624
状況ちゃんと憶えてないけど多分これっす!
自分としてはアレやったら潰されるし…コレやっても…って考えてるから
弾持ちでも遠距離強いわけでもないのについつい待ち気味になってしまう
またリプ取れたらうpします そのスタートライン突破してact2のMRどんくらいなん? >>849
マスター行ったら無双できる意味がよくわからなくて好き
得意のプロフ確認でハブでシンプルに狙い撃ちすればいいのになにしても無能で好き >>836
マスター未満はモダン天国なので
ケツはパリィ、頭突きは見てから1ボタン昇竜で余裕っす ジュリのラッシュから中p?を2回やってくるのどうしたらええん? ガードした後のことに決まってるのに読解力無さすぎやね君 他キャラのラッシュをガードした後やジュリの通常時の中Pガードした後と同じだと少し考えればわかる事なのにほんと無能で好き 元々ガード有利の技をラッシュから出すと割る割らないより連ガにするかしないかって択になりがちだから、そこを意識しとくといいかもね >>830
対空と同じでまずは来ると分かってるところから脳に覚えさせて
2段目ガードに設定してガードリバーサルをインパクトにして
中パンなんかを雑に押し付けながら反撃させてみて
ガン待ちからやるのとはまた違う感じ 下手にあれこれ考えてじっくりやるより勢いに任せたプレイの方がすんなり勝てたりするからよくわからん 十字キーの下がたまに効かなくなるけどなんとかランクマ頑張ってます😋 >>864
具体的に何をしろとは言わないのがめちゃくちゃ無能で好き
何していいかわからないけどとりあえず知識ひけらかしたいのが最高にスレ民感あって好き >>865
>>867
ガード後の有利状況からインパクトしてくる基地外はなかなかいないのにプリセットトレーニングより自分の編み出した意味不明な練習方法を教えたがる自己顕示欲の化身と化した無能ほんと好き まじ今日一戦ずつしか出来ねえわ
みんな抜けてく
8割抜けてく >>872
8割抜けられるって普通ある?
バトルハブで実力差がありすぎるか、本田使ってるかのどっちかしか思いつかない。 >>874
自分が対策できない本田に8割抜けてるだけなのにさもみんな抜けてるかのように言うの好き スレ民って言い方、なんかアフィチルっぽくてそこが残念 >>868
それ言ってる初心者よくいるけどちゃんと入力できてないだけだからゲームやデバイスのせいにしてると一生できるようにならんよ コントローラーが壊れてるかもしれないのに書き込みの雰囲気的に下手そうだから問答無用で故障ではなく下手なせいだと断言されるスレ民ほんと好き >>866
相手に対してもガン攻めが通ってたのになんで慎重になっとんねんっておもうことあるからな
まあ攻め方を変えるのは悪い話じゃないけど ケミィのフーリガンってさ、ヤバくない?
なんかアンサーがないんだけど
臭龍でいいかと思ったけどフェイントあるし、コパンで落とせると思ったら中段はスカルし普通にぶっ壊れ技なんだが >>881
フェイントは近いと昇竜食らうし、それだけ遠かったら立ち中pで全部落ちるよ 中pで落とせるけどそのあとなんも起きんな
遅いとスト派生に潰されるしイマイチ
まあ妥協案として考慮しとくわ ラシードってもしかして嫌われてる?
中アシコンしかしてないのに一戦抜けされまくる
というかぼったくりや奇襲めくりが通り過ぎてゴールドでやってるとむしろ下手になりそうで怖い >>884
キャミィが遠めから振れる技なんてフーリガンとナックルとアローしかないだろ?
アローはガードされてたら終わり、フーリガンとナックルは見てから落とせるから追撃なくても無問題
だから大Kの間合いより外にいるキャミィは怖くない
どうせ本題は近めでどうするかで、近めのフーリガンは見てから昇竜が出せるならそれで全対応出来るからフーリガンは弱い、別に小Pでも良い
この技が本当に強い局面はキャミィに色々やられて意識外から飛んでくるフーリガンで、これは確かにプロも反応できないけど主軸になるような強い技じゃない フーリガンに1番いいのはリターン込みだと地対空になる通常技、意識外とかでとっさなら立小パンで全対応 殺意、鬼めちゃくちゃ楽しかったのになんでリストラしたのかな
面白いキャラリストラしてヌルゲーになった >>885
5でも6でも基本嫌われてるよ
ただ5では強キャラゆえに有名な対策が広まってた分やりやすかった
今作ではなまじ中堅扱いだからそういうのがない
能動的に調べないと全然情報がない >>885
ラシードは単にレアキャラなだけだな
ブランカくらいの遭遇率しかないないから対策してない人が多いんじゃね
そのままランク上がれば対応はしてくるからそのままランクを上げれば別に良い
頭突きしかしないホンダと同じでそれで下手になるかは対応された後に君が動きを変えられるか次第 ラシードの低空ダッシュからの崩しとか空中二段ジャンプからのすかしとか相手にしてるとイライラして再戦したくない時はあるな…
と言いたいところだが他のキャラでも再戦したくない時多いわ。
アシコンと投げを延々やるキャミィとかペチペチが噛み合い続けるマノンとか。ワンパターンに対応できないのが悪いんだけど アクセルスピンナックル止めようとしてカウンターで食らってるのが一番くだらない ナックルなんてコパン連打してりゃ余裕で落ちるだろ見て落とすなら大Pでも余裕 >>868
逆に感度良すぎて変なとこで前飛び後ろ飛びしちゃうわ
NT-1操作してる気分だわ
OCTAの感度て個別に弄れるらしいけどソフト落としても認識されなくて詰んだわwww 強ナックルなら見てから焦ってボタン押すと早すぎてスカかもね
弱や中打たれたなら相手を褒めよう
上でも誰か言ってたけど大Kの間合い外でキャミィが出来ることは少ないんだから心に余裕もってナックル見たらハイご馳走さんっ!て言いながらコパするといいよ ナックル見てからは中Pでも結構シビアなような
反射神経の鬼かよ 俺なんてナックル見てからジャスパがギリかなと思ったらガードになっちゃうレベルだぜ 強ナックル28Fだから23Fで小パン押せれば一方勝ちやな
生ラッシュが暗転10F+最速小技14Fで計24Fなので19F反応
生ラッシュ止めるより緩いはず
ラッシュ止めミスってカウンターや相打ち喰らうより安いからみんなボタン押そうぜ キャラ選びでキャミィとjp悩んでるんだけどどっちの方がいい?どっちもcでやるつもり 俺も反応悪いからナックルはコパンでもギリだわ
狙ってても相打ちカウンターで-12とか食らっちゃうし >>900
キャミィで低空ストライクが出せるかどうかで考えてみるといいかもな キャミーやラシードのぼったくり系はファジー立小pでだいたい止まる 初格ゲーなら見た目とか戦い方とかフィーリングで決めるのでいいよ
最初は俺はモダン勧めるけどクラシックは大丈夫かなって心配になっちゃう。
モダンで色々ルール覚えてマスター踏んでからクラシックに移行するかどうか決める感じが一番スムーズだと思うわ
難しくて挫折するのが一番怖いから
まぁおせっかい入ってるから好きにしてくれ キャミィの低ストには昇竜、アクセルスピンには弱Pって使い分けを狙うのは無理だけどOD無敵ならどっちも見れるよ 初格ゲーでクラシックケン強くて簡単って聞いて触ってみたらクソムズくて挫折してからしばらくスト6やらなかった時期あったな
今思えば初めての格ゲーでクラシックケン触ったの失敗だったわ >>908
なんならケンは簡単ではないだろ
コンボが難しい寄りじゃないかな 簡単というかお手軽にとりあえず初めて勝てるのってやっぱり本田ブランカだな CRカップで初心者枠が本田使ってどすこい百貫してるだけのプレイしててプロが「大丈夫ですか?楽しめてるんですかこれ」って心配してたけどこんなこと言わせるキャラ作ったカプコンはマジで無能って思ってしまう 本田ブランカダルシムガイルザンギバイソンベガとかはもういい加減リストラしろよとは思うね >>912
旧キャラを大量リストラして死んだのがスト3 どのキャラがなんのチュートリアルか?的な
ホンダ>パリィを覚えましょう
ブランカ>ファジーコパンを覚えましょう
ザンギ>コマ投げ(移動投げ)には垂直を覚えましょう
みたいな
たかし>安全波動(安全弾)
ガイル>歩きガード
ケン>技対策のインパクト
みたいな
中級者くらいまではそんな気がしないでもなくね??w >>900
ちょっと意味がわからないんだけど、気に入ったほう、使いやすい方でいいじゃん
人に言われてそのキャラ選んで納得できるの?
負けがこんだとき人のせいにしたくならんの? いつまで弾撃ちやタメ突進キャラ出し続けるんだか
こういうキャラは待ちを助長するクソでしかないんだからリストラでいいよ
もっとレバーを前に入れるのが強いゲームにしてほしい
現状待てるキャラが正義でレバー前に入れる必要があるキャラが悪でしかない 低空ストライクとか溜めスパイクsa3とかは問題なさそうだからキャミィにして今練習してるんだけどこのキャラ立小パから立小ア難しくない?あと別に格ゲー初心者って訳ではないよVはちょっとだけ触ったことある ステージは狭いしタイムアップ勝ち狙いにくいのに待ちが強いは無くね >>921
無理にやらなくてもいいよ
ちなみに小p小Kはどのキャラもノーキャンだから難しいよ >>906
これ同意
モダンはキャラ移行も簡単だしね
オレみたいにキャラ難民でも楽しめるマジで最高
モダンクラシックの差が出るのってマスター上位くらいじゃね? ごめんよっと
を死ぬまでやられても打撃だけは防ぐ俺 いやむしろ1番モダクラの差が顕著でるのはダイヤ以下だと思うよ
歩きガードとか技の使い分けとかできるか怪しい分、自動ヒット確認や対空の難易度差が露骨に出るかと >>918
タマナシ同士のXの対戦とか見てみ
すげーしょーもないのが多いから
玉あると相手コントロールするから
そこから動きが発生するけど
タマナシ同士だとお互い待ってばかり
だしセックスもできん
玉があるからこそこのゲームが彩られてる
待ちだの何だののデメリットよりメリットのほうが大きい
玉ないならもう鉄拳以下だよ シルバー帯でルークのジャストコンボ決めてくるやついてびっくりした ルークやケンに一発くらったらやる気なくなって棒立ちしてたら
ダイヤ5まであと300のとこから一気にダイヤ3の半分まで落ちたわ
楽しい時期もあったけど今はただただランクマすんのが苦痛でしかない 下大Kガードされただけで画面端に連れてかれるのしんどいわ 俺は画面端で投げにいったら体力半分減らされて反対の端まで飛ばされるのがしんどい ザンギとかリュウあたりの相当趣あるキャラならちょっと考えないとあれだけどそれ以外ならこのゲームそこまで最強キャラ対それ以外にワンチャン無いゲームじゃないからはなっから拒否るより得意になるくらい対策積んだ方が楽しいぞ >>934
JPに投げは画面端だと高リスクなのは理解しないとな
逆に中央で投げはアムネ取られても何も起きない(バクステ>1発目パリィ>即後(前)J中Kか中P(空振りで2発目避ける)で何もなし)
端に追ったJPは勿体無いけどそこから鳥籠にしてもいいよ
さっきも書いたけどJPの弾は一回相手を転けさせないと単体では何やっても全体50だから弱いし機能しない
杖は長いけどラッシュも単体では弱い部類だから端に追い込んどけばなんとかなるし、焦ったJPがアムネ空振りするのを待っても良いよ 書いたの別スレだったわ
>>100
>JPにパリィはしないぞ
>起き上がりに麩菓子重ねられてる時くらいだ
>
>麩菓子(トリグラフ)>ガードして前ステ(ラッシュ早い組みは確かにここでパリィラッシュが良いけど)
>設置(ヴィーハト)>見た瞬間“即”前飛び(通常版は全体硬直50だから飛んでも何も起きない。ODは40だけどなんとかなる。即パッチンしても発動にそこから19Fかかる)
>通常弾(トルバラン)>これも全体50で遅いからパリィとかじゃなくて飛んでOk
>アブニマーチ(コマ投げ)>飛べ
>
>設置に飛ばないと次の弾が来てシューティング始まって詰むからJP戦はとにかく弾見たら飛ぶの大事よ
>焦って麩菓子飛ばなきゃ活路が見えるさ(麩菓子はガード)
>無論、上手いJPはこれを踏まえてくるけどまずは弾にパリィじゃなくて飛べてないと始まらない >>914
本田にパリイって本当に正解か?頭突きは飛び、百巻は空対空がパリイより効果的で簡単だと思うんだけどな 本田対策は柔道でしょ
柔道家の多いに本田対策あまり意味ない 着地狩りみたいに頭突き合わせられる印象があるけど飛びのが勝つんかな
垂直は百貫される気がするけど距離が違うのかな 気晴らしで使ってそうな不慣れな相撲をとる迂闊な頭突きには
ジャンプが刺さる事もある自分が端に居るときとか けどそれは… すげーいい距離・いいタイミングでバックジャンプするとなんとか頭突きの硬直殴れることもあるけど、かなり難しい
端背負ってれば安定だけど他のリスクが露呈するね… >>941
百貫の空対空は読んでたり噛み合わないとよく負けるイメージがある
頭突きはともかく百貫は見てからノーマルパリィが大安定
モダンなら頭突きに昇竜の方が簡単だと思うよ 自分も使ったことで激浅な対策進んだキャラ
ダルシム→裏テレポ絶対落とせる
ザンギ→インパクトで色々お仕置きできる、SA3ぱなしたい気持ちよくわかる回避できる
マノン→ズザー警戒
キャミィ→無いかも
マリーザ→牽制グラディウスにお仕置き
ガイル→牽制ぶんぶん君にインパクトでお仕置き、ブレイドに大足
次はブランカ勉強しようかな しかしストVの頭突きもそれなりに対策必須な技だったのにさらに擦りやすい性能にしてくるとは思わなかったよな トレモでやると丁度良いところに尻が落ちてくるけど実戦だと正面とめくりのギリギリのところを攻めてくるからモダン昇龍拳でも難しいと思う >>952
百貫に昇竜は難しいよ
頭突きにワンボタン昇竜は反応するだけだから比較的簡単 >>950
キャミィは立ちコパピッピしながらちょこちょこ歩いてるな
意外といろんな技を引っ掛けるので嫌がってる気がする
アローブッパには目を瞑るけど ごめん
尻の話かと思った
尻をしゃがみ強Pで返そうとすると3強Pとか出たりして難しいね
パニカン喰らうと痛いし…
弾のないキャラで本田に待たれると相当実力差ないとひっくり返せない ケツにもガチャ昇竜ならかなり安定するぞ
問題は反応が難しいから仕込んでないと駄目な点だけど ホンダ戦は百貫さえ落とせればまーじで歩きガードで端まで行くだけよ
歩いて頭突きガードすると少しずつめり込んで確反はなくても着地後こっちが触れるようになるからね
リーチないと辛いかもだけどり(マノンは歩けば頭突きの後の百貫を地上で釘付け出来る。この辺はキャラ差があるのかも)
長めの7〜8(9?)フレームの技があれば歩きガードからそれ振るとホンダが困ってくれる
ほんその時にパリィ(ジャストじゃなくて全然良い)出来てるとガードバックしないからより近くで触れるって事よね
でも毎回パリィ狙うとすぐゲージ枯渇するから頭突きにパリィはいらんかもね
百貫はめくりで怪しい時はパリィだけど正面は落としたいね 頭突きってガードするだけでもドライブゲージすげけ削られねえ? ガードなんかしてたら試合にならんぞ
パリィか落とすか 頭突きにパリィって要はジャスト前提の話じゃなく無駄に体力とかDゲージ削られないようにしてその後しっかり触り返すって流れの事よね
ちゃんとパリィの後最速で中足やら大pやらで返せば本田も逆にパリィとかOD頭突きとかリスクある返しするしかなくなるからそうなればこっちも大ダメージとれる流れが作れる >950
マスターまでならキャミィは
・立ちコパ連打しながら前進(フーリガン、スピン対策)
・前進んだらしゃがみガンガード(キャミィは中段が無い)
・投げ抜けは基本しない事
・相手がモダンならインパクトも混ぜる(モダンは↓中Pが無い)
・端まで行くと高確率でOD入替狙ってくるのでお仕置き
こんなところかな? 画面端でスタンさせられたあと、攻撃してくるまでにワンテンポ置く人多いですが、なにか理由あるの? 多分みんなジャスト狙いすぎて頭突きに下がりすぎなんだよ
ホンダに開幕より踏み込むと頭突き>百貫も頭突き>頭突きも発生前に殴れるんだよ
強頭突きのガードで-4から発生11の百貫や発生10(弱)14(強)の頭突きだからね(この辺のフレームは危険波動と一緒だと思う)
発生6のOD百貫も殴れるし発生9でアーマー付きのOD頭突きも読みは必要だけどインパクト入れ込みで勝てる方法があるのよ 通常パリィしてもDゲージ減らないってだけだから、ジャスパの練度低いなら距離詰めてめくり殺した方が楽だよね本田戦は
それを攻略とか言って頭突きや百貫打たせまくってる時点でもう間違ってる >>962
ゲージ見て深呼吸してる
冗談抜きでそんなもん >>964
頭突きをガードした後に本田がドライブインパクトを出してくることも多いよ
いくら本田使いでも頭突きをガードさせた後の相手の行動くらいは見てるでしょ?
だから頭突きをガードしてもリスクが大きすぎて俺は技を振れない 本田使ってる時は相手が攻めてきてくれた方がやりやすいけどな
逆に待たれると苦しいわ >>967
頭突きガード後何もしなければ一生頭突きされるだけだから、有利フレームに殴りにいくのは重要というか基本だよ
ODにしろインパクトにしろ、逆択には大きなリスクがある >>967
こっちがキャンセル出来る技振りしてれば逆にインパクト返しのチャンスよな
こう言うのは脳内シミュレーションもいいのだけど、トレモで実際にシチュエーションの練習するといいのよ
強頭突き>強頭突きと強頭突き>インパクトをホンダにやらせてどっちも立ち中Pで行ける!(マノンの場合)とか確認するのが大事よ
ここを強Pラッシュ仕込みとかで行けるキャラなら特大リターンのチャンスなんじゃないかな >>968
しゃがみガードしながらジリジリ歩くよ!w >>889
俺過去キャラ知ってんだぜと初心者スレでイキるのほんと好き
特別強いキャラでもないのにいなくなったからヌルゲーとまでほざくのマジで好き
面白いキャラとか主観すぎて最高に好き
本スレだとスト4老害だと袋叩きにされるから自尊心を保つためにわざわざこっちにくるのほんとスレ民て感じで好き >>890
影とかダンみたいな弱くてくせのないキャラ以外全部嫌われてる事にしまうスレ民ほんと好き
ラシード使ってる初心者に対して嫌われてると断言するデリカシーのなさが最高にスレ民て感じで好き >>929
1ドットからでも勝てるのに負けてもないのに諦めるのは流石にやめた方がいい
ゲームくらい最後まで諦めずに頑張れ >>893
自分の反応の悪さをゲームのくだらなさにしてしまうじじいほんと好き
対戦相手からしたらそれだけしてりゃ死んでくれるからほんとくだらないじじいなの好き >>895
斜めの同時押しなら押せてない可能性高いけど下が効かないとか確実に壊れてるのに勝手に便乗して感度高くて暴発する事にする無能なスレ民好き >>915
どっちもよかったから相談してるのにわけのわからない説教しはじめる老害ほんと好き
説教の内容も負けた時人のせいにして発狂するだろと意味不明すぎるのまじでスレ民て感じで好き >>906
自分がどんくさいだけなのに勝手にクラシックを心配するスレ民まじで好き >>911
スレ民みたいなあほに寄り添ったコメントしてくれてるのを間に受けて元祖格ゲーメーカーで現世界トップの格ゲーメーカーに対して無能扱いするスレ民ほんと好き >>917
尖ったキャラがいてもだめ
マイルドなスパ2もだめ
もうやめろとカプコンも言ってるだろうにいつまでもこびりつく老害スレ民ほんと好き >>918
突進で前に出ることが待ちなのほんと好き
ほんとに弾と突進の無いゲームになったらインファイトのフレームゲーで頭こんがらがってクソゲーとか騒ぎそうなのほんと好き
そもそも鉄拳やらないのまじで頭おかしくて好き >>921
スト5ちょっと触っただけで初心者じゃないと思ってるプライドの高さ好き
マスター未満は初心者という発言に発狂しそうで好き >>929
あほでも上がってく仕組みを作っても振れ幅で苦痛を感じる最上級のあほにはカプコンもお手上げで好き >>932
ほんとは一勝できてめちゃくちゃ嬉しそうなの好き >>950
スレ民にメインだけやれとブチギレられそうで好き >>961
キャミィに限らず全てしゃがみガンガードなのに何か勘違いしてるの好き 後ろ入力はイコール防御なので安全行動取るだけで頭突きの入力になるってことでタメ突進はどうなんだってのは昔から言われてる話なのです 次スレも立たねえしガイジが荒らしてスレ埋まりそうだし
格ゲーってほんとプレイヤーの質が悪くて廃れたんだなと ホンダの頭突きはパリィしてしまえばdゲージ0.5本回復する上に+5フレ取れる
おまけにジャスパチャンスもあるわけだから
パリィはかなり有効な対策だよ
頭突きの後も合計30f以下の技振ればインパクト打たれても返せる >>988
タメとか関係なくスレ民が大嫌いな待ちに発狂してるだけなの好き
頭突きが波動コマンドでも結局発狂するのほんと好き パリィを狙うこと自体は別にいいけど、それで攻め手を止めてしまうと頭突きなり百貫なり本田が自由に動けてしまうから、距離詰めて殴りにいかんとジリ貧になるよっていう話よ
百貫はタイミングズラせるし、頭突きだけが脅威じゃないから、まずプレッシャーかけて技を出させないというのが根本的な対策になる 質問者よりイキリたいスレ民達の書き込みのほうがボリュームありすぎなの好き 未だに一回もファンメ来ないし、格ゲーマーの質は高いと思う このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 6日 21時間 51分 59秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。