【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part785
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
スレタイには「GGSTRIVE」(半角)と何スレ目かの数字を必ず入れてください。
無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part784
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705689670/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins アメリカで開催される世界規模のオフライン大会 #EVO2024 のメインタイトルとしてGUILTY GEAR -STRIVE-が選出されました!
#GGST #ギルティギア
公式が発表してるけど
なんで?ギルティ???
スト6か鉄拳8は? メインゲームは主流のか
最終日最後のタイトルと勘違いした 最終日はエントリー人数順じゃなかったかなまぁGGSTは入りそうだけど アークは今すぐヘブンリーのコマンドを真空PかKにしてヒートタックルのコマンドを昇龍Sに変えたほうがいい ポチョはコマテクキャラだから不必要な暴発が求められている ヒートタックルはどう考えても暴発するだろうになんでHSにしたんだろな
ボタン変えるかコマンド別のにすりゃよかったのに リボルバーとぶっきらとかもそうだし何も考えてない
しゃがみ攻撃→レバー前入れ攻撃のガドリングで波動が暴発するのとかもそうだけど
プレイヤー目線で調整できる人が開発側にいないんだろうな コマンド被りに関しては、本当に何も考えていなさそうで困る
レバーレスでやれ……ってコト!? 俺ぐらいになるとDステ出そうとしてアンダートゥが出る ポチョとかイカレキャラ枠になっちまってるからな
ガルダハメ
フレーム変わらない後ろメガ
糞みてーな白アサルト
マジで今バージョンは上位やろ
使い手はいつまで経っても弱キャラのテクキャラ気取りだろうけど レッツロック開幕の読み合いからしてポチョのリターン多すぎるクソジャンケンなんだよな
前はスライドガルダと6HSくらいしか警戒しなくてよかったのに
もうちょいスト6くらい距離離そうぜ ポチョは強いけど職人キャラだから強くてOK
ポチョ使いのみなさん尊敬しています!!! 前作は分かるけど今作は職人キャラとはちょっと違うと思うけどな…w 開幕白アサルトからハメ、白アサルト読み読みからハメ
ガードに自信なければここでバースト吐くしかないからなあ ポチョ1Rに白アサルト4回打てるからな
その中の2回読み勝ではいい
なんなら紙には一回読み勝てば相手は死ぬ ゴールドルイスとかいうデカ過ぎる壁があるから、ポチョは正直兎や角いわれるキャラじゃないと思う >>14
レバー入れの特殊技とコマンド技の相性が悪過ぎるんやわ。明らかに暴発の元やし
ショートカットキーみたいなの用意して同時押しとかの操作でええんでないのああいうの ポチョはディキンソンと違って
弾の処理がクソ楽な点も終わってるわ
もっと苦しめよクソハメキャラ 石渡氏:
過去作のポチョムキンもそうでしたが,投げキャラでありながら,投げなくても強いというのがありました。ですので,その部分を再構築して投げキャラとしての魅力を押し出していくようにしています。 テイガーさんみたくバリバリ打撃もいけるキャラになりつつあるのでは? 強い投げがバスター以外にも多いから、投げよりもアーマーが個性になってる感 GG2作ったの見たらわかる通り本人は格ゲーにそこまで思い入れあるわけじゃないからな
当時ハマってた格ゲーを作ってみたら後に一大ブランドになったからある意味仕方なく作ってるだけで 打撃が死ぬほど弱いテイガーにすりゃよかったのにな
あいつ紫投げから投げ抜け硬直にさらに紫投げとかいう意味わからんことできたし、あれこそ投げが強い投げキャラだろ 投げキャラとして再構築した結果
ハンマー紫ポチョバス
白アサルト つーか打撃が弱い投げキャラを作った結果がイグザードのゴミ雑魚最弱ポチョムキンじゃん メイと同じく事故キャラじゃないの
白アサルト読まれたら、いつものポチョにすぎないし シーズン3入ってから上位5位以内安定の強キャラですけどね >>39
ジェット機あるじゃん✈
もっちーが昔対ポチョでよくしてたジャンプ後ろダッシュ繰り返す動きやるとあれで落とされてイラっとする 対ポチョ安定行動だったジャンプがあれのせいで地上戦向き合わないといけないし突然飛んでくる白WA そもそもポチョの白アサルトがジャンプで避けられないキャラもいる >>30
根幹の神ゲー部分と信じられないクソ調整のギャップの理由だな
脚本家が自分の手柄欲しくて原作壊して自分の色出すのはよくあること 今ポチョ使ってる強キャラ厨ってこれでも弱いと思えるんだな
ソル使っても満足出来なそうで同情するわ ガンフレフェイント無くすだけでも
ソル結構弱くなるわな
配信とか見てるけど投げ連発で壁割値貯まったりして即割れた場合とか
壁割値把握して無いやろ
そのへんも含めてゆとり糞キャラやんな あれS、HS、ガンフレイムって入力してHSで壁に張り付いても、
張り付き時間停止中にガンフレイムフェイント入力しなおぜはフェイントになんだぜ、せこいよな ソルはなにもかもがおかしい
こいつ使って勝てない奴はこのゲーム向いてない
特にソル使って1000戦以上してるのに天上にも来れない奴 ぶっちゃけソルよりプードルディッパー擦ってくるKYの方がクソ
オンラインで見えるわけねぇだろバカか? >>48
んなもん柊とか一足飛びとか同じ事出来る技ごろごろあるやん
単に覚醒かWAで割りたいだけなら張り付き中にそれらで上書きでもいいし ソルはまず、リボRCからの見えない3択を出来なくして、VVのクリティカルとかいうクソ仕様無くして、ブリンガーchで追撃出来なくして、ファフの硬直増やして、遠Sの有利フレーム無くしてやっと強キャラに落ち着く
現状はただのバグキャラ カイソルもそうだけど他にも本当にゴリが多い
エルという新規ゴリも増えたしな…
動物園で例えるとケイオス飛鳥ザトージャック辺りのリソース組の飼育員が凶暴なゴリラ達を何とか抑えようとしてるが
凶悪過ぎて抑えきれずに抜け出して周りに迷惑を掛ける…みたいな構図が思い浮かぶ 何が飼育員だよ凶暴なゴリラと凶暴なチンパンジーくらいの差でしかない 挙げてる飼育員全部ゴリラどころじゃないキチガイっぷりなんですけどそれは ソルは理論値は強いけど大会で意外と残らないからなぁ 物事正確に捉える頭の良さも無いのに例えなんかするなボケカス 意外と正確だと思うけどなw
飛鳥ケイオスザトー使ってるから余計そう思うのかもしれないけど
対ソルカイナゴメイアンジポチョ長官辺りは爆弾処理というか調教に近い感じなんよ そもそもこのゲームのキャラはみんな同じ檻の中にいる動物なんでそこからして間違いですね >>62
正確じゃないから反対意見が多数出てるんじゃ それにその動物園の動物と飼育員の例えが正確に示してるのは
ただ俺様が難しいハメキャラ使ってるんだからお前ら雑魚どもは大人しくして負けてろってお前の傲慢な考えだろ 傲慢というか対戦してるとそう感じる事が多いなって話し
多分これは使って対戦しないと分からない感覚なんだろうけど ソル長官ナゴ辺りは脳死ゴリラでも1階事故らせればそのまま勝てるのがクソ
長官とナゴはキャラによっては切り返しないからソルと比べたらいくらかマシだけど、ソルは昇竜と相打ち上等の低姿勢突進技や小技が全部最速だからいろいろおわってる じゃあ動物園じゃなくて将棋で例えると
自陣は普段通りで相手陣は王以外は全て香車みたいな感じかな… ソル優遇の成功体験のせいで
スト6、鉄拳8の主人公もあからさまに強くされてら
悪い前例を作ったな 俺のポエンチが硬直長いけどリーチ長いとかそういう話だろ >>66
他ゲーエアプか?
2D格ゲーで飛鳥より難しいキャラなんていないだろ 飛鳥ケイオスザトー使ってる>>62は低層の使われ雑魚だろ
飛鳥やケイオスやザトー使えてる奴少ないから天上以上の実力だと即特定なんだわ
そんな奴が相手を調教って
>>62は調整される側だろ 自爆したり何も起こらないカード混ざってればよかったのに ブレイブルーのプラチナはいい調整だったよな
あいつソリティアって批判する奴なんて誰1人いなかったし
まぁ基本弱くて一度も最強クラスまで強くなかったからってだけなんだけど >>76
オフ対戦で空いてる日があれば良ければいつでも
相手するよ 起きたまま寝言を連続で放つキチガイと対戦したい奴はいねえよ >>78
アイテム1つしかストック出来なかったからなプラチナたんは
それでも強化版のアイテムとか割とインチキじみた性能してるのが結構あったぞ
低空高速中段とかハンマーめくりとか崩しも強かった覚えが タンヂッパーwグルグルラルルwwwショコダッwwwザンッwwwワタシノカチデスッwww 初期デッキ:比較的スタンダードだけど爆発力がないです←🙂
Kデッキ:中下クソゲーできるけど即時回復と全シャッフルで事故ります←🙃
Sデッキ:アルペジオ自動回復オートインポートカラフル角砂糖5連角砂糖カラフル角砂糖あります。デメリットはワープが多いです(笑)←👹 >>77
ラッパとドーナツはほんまさぁ……
こればっかりは一生言い続けたい >>75
ゲームシステム自体の難易度が低いからトップクラスのパフォーマンス発揮しなくていいならある程度練習すればどのキャラでも動かせるだろ
だから特定のキャラ云々ではなくこのゲーム自体という言い方をしたのに 図書館でおしっこ!って叫んで
ブリからしーしーって言われたい いい加減動作中にダッシュボタン押し続けで硬直切れた瞬間に最速でダッシュするようにしてくれよ >>85
ダッサい言い訳しなくていいから
飛鳥より難しいキャラを挙げればいいだけだろ?ほらどうぞ 北斗のジャギとか難しいんじゃね知らんけど
クソどうでもいいな 格ゲー未経験のソリティアチャンピオンみたいな人に飛鳥使わせたら上手くなるの早いんかね 格闘技未経験の格ゲーチャンピオンにボクシングやらせたら上手くなるの早いか? 飛鳥は難しいし勝つまでキツいからまあいいよ自傷ダメージに注意すると
そこまででも無いし
クソカス要素はマナでのバカみたいな
防御力と(=魔法選択ミスって近づかれてるのにマナでなんとかなってる)
マナ枯渇時の自動回復
アレはマジでゴミだと思うわ
自動回復なんていらねーし
ガード下手な奴しかいないんだから
そのままくたばってろ 飛鳥実装当時はガードしてマナ減るの笑うとか言ってたけど今じゃもっと減らせ柔らかくしろ 新技はやる気ねえし白アサ放置してるしこれもう新キャラと新曲しか楽しみねえな >>96
というか通常技の強さ.切り返しが強い弱い.昇龍.無敵.対空の強さなどがあるかによって防御の印象が変わるから
一概にどのキャラ使ってるから下手とかはちょっと違うんじゃないかな
そもそも防御が上手いっていうのはある程度各キャラの知識が無いと出来ないのと
どちらかというと直ガ確反とか空投げ(投げ抜け)などの意識が高いなどの事を指すと思うけど アサルトを消せば早い
新キャラ作るたびにアサルトも作らないといけなくなったから
開発としても面倒くさくなってるじゃん 昔の青キャンはある意味目押しだな
しかも猶予2F前後で技によっては毎回受付タイミングが変わる
他の格ゲーだと猶予0Fや1Fの目押しが必要なゲームもあるよな
それに比べたらこのゲームは簡単だわな アスカの覚醒弾もクソ強いんだよな
通常壁割りのあと前青とかやっても潰せないからな 一昨年ぐらいからAC+R触り始めてたまーにゲーセンにやりにいくけどマジで難しいと思うわ
ソルカイジョニー他大体触ったけど青の安定のしなさとキャラ現が有りすぎるが故にコンボも安定しないし
ただxrdも含め自分の場合大体のキャラのコマンドが混ざらないからまだ入りやすかったけど
STから始めた人とか格ゲー歴浅い人がAC触ったら発狂レベルだろうね acprって格ゲーの中でも最高クラスにムズいからそりゃ初心者には無理でしょ >>108
STから入った人とか何の格ゲーやっても発狂するでしょ
せいぜい同じパチンコゲーのスト6くらいじゃね、違和感なく移れるの waとか導入されてから複雑になったとか結構話題にはなってたよね
それ自体は強いしゲージ管理が1つ増えたから確かにほんの少し複雑にはなったけどシステム的には別にそこまでじゃないんよな ゲージ管理とかは慣れでなんとかなるレベル
1F猶予のコンボやFDCやスト2のコマンド猶予みたいな操作関係が難しさに直結してると思うわ 飛鳥が難しいのは認めるけど対戦しててクソつまらないのがな
相手側も手札とゲージは常に見とかないといけないし 週末だというのにスレの進みが遅いぞ
もうギブアップか ひさびさにプレイしたらすごく階層下がった
でも他ゲーと違って見た目の不快感ないし楽しい この有り様なのに開発が何もしないから
とうとうレートサイトも動かなくなった >>114
天理で人が減ってるんだろ
わかりやすい >>111
WAの追加でコンボ・固め・崩しが大幅に強化されてより攻めが激しくなったよな
だがそれ以上にコマンドのせいでWA・DSの暴発が酷くなった気がする
小パン刻みから微ダッシュ投げってやろうとするとWA暴発がひでぇのだわ 再戦画面に行くまでに長いロード入るのはおま環?
放置と思われて再戦拒否されるんだが 数十試合に一回くらいの割合でたまにある
毎回発生ならお前のせいかこのやろう ジオとかいうブスのフィギュア誰が買うんだよ
イノとジャックオーを出せ ジオの見た目は良いと思うけど
イノとジャックはストーリー上の重要キャラだしな ジオの肌を白くすれば人気少しはあがるんしゃねーのやっぱ色黒は草層 ラムはやたら日焼けしてる白人みたいな顔してるからなぁ
ジオは唇描かないこのゲームで唇描いて明らかに人種の違い強調してるだろ ラムは黒人だったっけ?
ロボットのアリエルスの娘だし、ガードモーションで光ってるしロボットかと思ってた >>127
スト6スレでリリーやDJを黒人って言う人も多いけど、色が黒い=黒人ってどうなんだ
いやギルティの世界はこっちと違うしジャパニーズも明らかに日本人と違うからよくわからんけどさ リリーDJキンバリーはもろ黒人だろ
そして俺らは黄猿だ モンゴロイドとネグロイドの区別ができん奴が、人種を語るの終わってる…… 青キャンや目押しを飛鳥より難しいと思った事ないな…
格ゲーの難しいってそういうことじゃないと思うよ >>132
全員同じ顔してるGGXXまでのギルティならともかく、名残雪とかいるGGSTでそれ言っちゃう? >>131
自分の場合飛鳥ケイオス使ってる時は右脳左脳を両方使ってる感じがするかな
ザトーは上記2キャラより少し脳のリソースを使う量がマイルド
青キャンや目押しは諸に左脳というかやり込みか 続き
やり込みというかそもそも全然違う部類の難しさだから比較対象じゃないかも
ただ一方はやり込めば時間掛ければ出来るようになるのと一方は出来なさそうな違いはあると思う お願いだから次の調整で飛鳥がフルオーダーした時
マナ全快になるようにしてください
マナ回復が追いつきません だったら使えば…が真の意味で相手に突き刺さるのが飛鳥 炎邪の怒り六道烈火で相手ワンパンで倒した凄腕がそれ言うならともかく、
GGSTの飛鳥程度で「嫌ならお前も使え」言われても… 飛鳥使いは難しいと主張したがるけど鯖出して指示したり物投げ連続でするのと大差ないよエディ潰されないように気をつける必要のあるザトーのほうがよっぽど難しいよ 飛鳥はサブミクロンもフルオーダーも強すぎるからもうちょっと基本性能下げた方がいいね
弾消しやすくしましたとかぶっちゃけどうでもいいんよな 飛鳥使いが文句いっても
あれだけ下方修正されたのが全てよ そもそもザトーの難しさって守りテクや技振りの人間的なテクニックも要求される部分あるから
飛鳥やケイオスと比べるものでもない
分身連携もほぼ毎回ザトーが逆択かけられてる作りだから飛鳥やケイオスとは根本的に違う 3オンだの新技だの大分前に言ってた気がするけどずっと放置なん? >>144
そうなんだよ
だからザトーはどちらかと言うと脳のリソースの使い方がスタンダード寄りに近いから飛鳥ケイオスと比べると疲れないというかマイルドなんだよね
まあ各技振りは根本的に違うからあれだけど
守りテクに関しては直ガとか空投げは別にして
浮遊と張り合うがあるから自分的にはザトーの方が使ってて楽かな >>141
鯖と物投げとは根本的に違うから何とも言えないけどそもそもザトー飛鳥それぞれ難しさの種類が違うからな…
自分もザトー歴長いから今verの立ち回りの難しさは分かるんだけど
134の話しは自分的には脳のリソースの使い所が
ちょっと違う感じがするというだけ
飛鳥ケイオスとザトー使った後の疲れ具合が全然違うんだよね >>146
去年のevoで3onと天上の上を作るとネットワーク改善は発表してた。
新技はみんなの予想外で順次実装 >>137
ケイオスみたくリソースが楽々ちんちんになっちゃうのでダメです >>149
ネットワーク改善なんてずっと言い続けてるじゃん
ここの開発には何も期待出来んよ
強キャラの調整にしても弱キャラの調整にしても面白いゲーム作ろうっていう気概ゼロだしな >>126
名残雪も唇厚いねんなぁ
>>127
慈悲無き啓示(アリエルス)がロボットってのは便宜的な言い方であって本当に機械ってわけじゃないってREVELATORで飛鳥が言ってたような
バックヤードで生まれた生命体に第一の男(オリジナルマン / ハッピーケイオス)が使命を与えたとかなんとかって話だった気がする
存在としての方向性を与えたのみで1から生み出した訳じゃないような感じじゃなかったか パークって10階には行けるけどそこで勝てない人達の練習場みたいなものになってる?
見た感じ天上経験者とか低階層は少ないように思える ランクタワーとかほんとしょうもないし全員パークでやるようにしてほしいわ
プレイヤーカラー復活させて 普通に昔のアークゲーみたいにPSR復活させてほしい
一目で強さわかったほうがいいだろどう考えても だけどこのオンの仕様はストライヴだけなんだよな…
つまり失敗だったってわけ パークは天チャレ勢の練習場と
一度天井踏んで満足した人達の遊び場って感じするな
一度天井踏んで以降ずっとパークで遊んでる人とか多そう 10階民とレベル300~500くらいの天上民が多いって事か?
だったら10階民以下はパークでやるほうが上達しそうだな プレマ勝率まで見えるようにしたペルソナはめちゃくちゃ不評だったからな
あれのせいで数字気にする人は気軽に遊べないって文句言ってた
数字見えなくするのは正解だよ レベル2000超えてるけど10階民になってる奴もいるな
一切防御せん 以前のアークゲーで1000戦50勝とかの人見ると「うわぁ…」ってなるからな
そんなん捨てゲーしてる屑かガガイのどっちかだもん あれ?天上階の上作るって言ってましたっけ?
そしたら結構楽しみですなー。モチベ湧きますわ トレモ待ち受けで天井なんか一生行ける気しない
金手配書で即落ち アークはまともな調整できないから普通のランクマ無理だよ
ライジングやってstのタワー再評価したもん
まともな調整できなくてブッ壊れ作るんだから拒否れないと萎えるぞ >>165
BGMのプレイリストみたいなの作るって言うから楽しみにしてたのにもうだいぶ放置されてんだが >>166
まだ10Fが適正ってことだ
無理せず天上に行かず10Fとトレモとパークで経験積んどけ 天井に行けなくて単純にプレイ回数だけでレベル上がってる8〜天井チャレンジ往復民だけど
これそのうちレベルだけ見て初狩りとか言われたりする? でもレベル=強さみたいな考えしてるバカって一定数いるからね
天上でやってるけどサブキャラの数百レベルでも数千レベルが強いとは思わんわ
今の天上界露骨なバースト読みと開幕ちょい下がり遠S(=差し替えしたつもり)なの多すぎんかw >>170
低層階では経験値あまり入らない仕様だからね
8階民なのにレベル3000みたいな極端な場合は言われても仕方ないんじゃね レベル4桁以上は初狩りどころかそれなりに天上でやってる
2000以上からは完全に天上の連中
3000で8階はサブキャラ練習だからだろうな ペルソナ3リロードも出たことだしそろそろP5U出そうぜストライブのグラで
覇権間違いなしッスよアトラスさん 出すなら普通に旧来のアークゲーにして欲しい
初代P4Uくらいの難易度でいいから グラが良いだけじゃ流行らんってDNFが証明しただろ DOAシリーズはグラがいいから成功したよ
あのゲーム「うおおビーチバレーおもしれー!」ってグラ無視でやってる人いるの? リリンクや3リロードとか中韓のグラ見ればもうイラストを違和感なく3Dに起こす事が出来るようになってるから
アークのグラ表現はもう目新しがなくコストだけかかる代物になってる でもアークのセルルックが突然ストファイみたいなフォトリアルな絵面になったら嫌じゃん >>180
その2つ見てみたけど全然違うやん
感性の問題だからしょうがないんだろうけど
技術的に全く違うことしてるし結果も違うのに一緒くたにするのは流石に? >>182
俺が言ってるのは技術がどうとか感性とかじゃなくイラストととの差異の話ね
どちらもグラフィックは好評で違和感があるって声もあまり聞かないだろ?
もっと言うと「イラストがそのまんま動いてるからすごい」なんてのはNIKKEの方が言われてるんじゃねーかな
アークが目指すべきは3Dである事が分かりつつ高級感のあるセルルック表現を作る事
イラストを再現するだけじゃ足りねーんだわ アークが目指すべきというか
ただの個人的な要望じゃないかそれ まあそりゃ俺が思ってる事だけど今アニメ調のゲームで大多数が思い付く物はmihoyoやyostar産のやつだろ?
つまりセルルックで勝負するならあれらと比べられる訳でさ
今のアークのグラフィック表現は動かした時にあまりにも地味なんだよ
しかもいちいち場面に合わせて調整しなければいけないとか3Dで作ってる利点が皆無だし
だから一つのモデルを破綻なく動かせるセルルック技術を研かないと取り残される アークに入社して偉くなって進言すればいいと思うよ
顧客目線での要望だとしたら君は少数派だろうから諦めたほうがいい 俺が少数だと予想出来るぐらいにデータやソースがあるんだよな?ちょっと出してみてくれよ
グラブルヴァーサスがあれだけグラフィックがすごいと持ち上げられたわりにストライブ程も売れなかった事から言われてる程需要ないって俺は思ったんだけどな
内容が悪いなんてのは発売初期の段階じゃ分かる筈もないから本当に求められてるグラならもっと売れていて言い筈だしな GGSTのグラフィックめっちゃ好きだけどやっぱコストかかるんかな 3Dなのに衣装スキンが作れずカラーチェンジをDLCで売ってるとかアホみたいだね
その自慢のグラフィックも特筆するようなレベルじゃなくなったし ソル使いかな?
開発はグラフィックより前にやる事あるだろ? >>190
まぁ言うてもブレイブルーですら追加カラーは有料販売だったからなぁ
あっちはかなりの色あったのにこっちは色少なすぎだけど >>189
せっかく3Dにしたのに2Dの時と似たような作り方をしてるそうよ
3Dになった分、製作作業も複雑化してさらにコストが増したようだ。新技の追加渋ってるのも明らかにこれが響いてる >>186
同じ奴が延々と言ってるんだと思う
丁寧に説明しても全く理解出来てないし
文体の書き方も一緒
技術的な事を少しでも想像出来るなら
技術の方向性が全く違うから無謀だってわかるのに キャラの調整で露骨な忖度が目立つからぶっちゃけアークが作る格ゲーめちゃくちゃ印象悪い ソルもラグナも強い時期はあれど大体微妙だったし
一生最強のソルとかある時期まで延々と強化されてたナゴジオとか露骨なのGGSTぐらいじゃないのか Xrdでは一生大して弱くならないジョニーがクソ印象悪かったし医者も私情あったと言われてもおかしくない位弱くならなかった 無意味な方向性って話じゃないの?
確かにXrdの頃はスゲーって思ってたけど
最近のトゥーン系CGのレベル見てるともうそんなに印象に差はないし
拡張性の低いアークのモデリング方式は未来なさそうなのは同意するよ その「印象に差がない」ってのがね
ゲームを全部ファミコンっていうのと同じだよ いやまあ実際にモーションとか見るとハイレベルな事してるっていうのは見る人が見れば分かるんだろうけどそんなところを大多数の人は気にするかというと... モーションは頑張ってるけど
枚数少なくてわかりにくいんだよね 独自技術と演出が評価されて
キルラキル、ドラゴンボール、グラブル等の案件取ってこれてる訳でそれを捨てて
アークの会社規模で有象無象のゲーム会社と殴り合ったら下手すりゃ倒産コースだろ
ビジネス的にどう考えても悪手
中華ソシャゲの様なグラでゲーム作って欲しいなら
他の会社に期待したほう可能性が高いよ 元が3dなのにモーション枚数少なくてって
わざとだからな?
同じようにモーション抜いてるSF4みたいに気持ち悪いモーションになってないだけセンスあるだろ 単なるアニメ調3Dと比べて、アークの2Dセルアニメ風3Dはやっぱ独自性ある コマ落とし否定されてるの見ると悲しくなるな
fpsゲーオタクはそういうフレームレートこそ至高みたいな感じの
思考になっちゃってる人多い印象
ヌルヌルした安っぽい3dの動きにならないように
わざわざ手間かけてコマを落としてるのに…
アニメスタジオも低予算やスケジュール崩れてたりするのはそのままだけど
質が良いものは同じ様に時間と労力かけて技術あるアニメーターが手作業で抜いてるのよね 使うと地雷認定される無駄に手の込んだステージ作るならキャラスキン作れよとは思う 原神みたいなグラフィックで格ゲー作ったら凄く安っぽい出来になりそうだな spiritaleからエルちゃんのフィギュア化が決まった時点でこのゲームの役割は終えた
本当にお疲れ様でした イノミリアみたいなおばさん組はちょっと...... ラムのカルヴァドス当てても最終段だけ外れて壁割れないことあるんだがこれバグ? 開発もグラに力入れてるから今後も捨てる事は無いだろ
追加キャラのステージや壁破壊演出なんてゲーム性損なうだけなのに毎回作ってるし カルヴァドスのゆとり保証ダメージがバグだよ
あのクソゆとり萌豚キャラもいつまでたっても優遇されてんな >>216
https://i.imgur.com/D9ngiKR.jpg
ラムは下から3番目の弱キャラランクだけどな
やっぱりソル、カイ、シン、アンジ、ナゴ、イノの強化されまくり忖度キャラとポチョ長官の白アサルトキャラが露骨に強いな
飛鳥はまともな使い手がいないのか ラムが優遇されてると感じるのは自分が低階層にいるからだな モルトが強すぎるのでカルヴァドスも強くします!wwwとかやってた頃が一番輝いてたのはまぁ間違いない アークのグラは見た目以外はデメリットが大きいって思われがちだけどリアルタイムで物理演算してないおかげでクソスペPCでも動くってメリットもあるんだよな
足切りの水準を低くして多少なりとも人口問題が解消されてるのは結構大きなポイント
たぶんスト6プレイしたくてもできなくてギルティやってるプレイヤーもそれなりにいるんじゃないかな? アークもAI使って制作工数削減!みたいなこと取り組んでるのかな >>217
強さ的に鰤、チップ、ジオはもう少し上な気もする >>218
はいバカ
んなこと言ってっからzando以外ろくなのいねーんだよ
無駄に持ち上げないほうええで >>217
下から三つの11キャラ
バージョン強いと使い手がイキってて
弱いとだんまりになるキャラ見事に固まってるやん >>217
上と下でキャラ差凄いな
スト6や鉄拳でこんなにキャラ差付けたら大荒れするぞ >>220
ただしステージが重くで動かないから本末転倒である >>217
これってランクじゃなくて何かの数値の並び? >>226
スト6も中堅以下は大会出場者プレイヤー数がめちゃくちゃ少ない 弱い理由を理屈で言えない奴は多い
なぜなら他のキャラをロクに触ってないからだ >>230
今回のザックリとした傾向は、割に分かりやすいんじゃないか?
火力と体力が高いキャラが強い
何故ならバーストゲージを使った行動が強いから
使う機会が多く、使われる機会が少ないキャラが勝ちやすい
一部のバーストゲージを吐かせやすいキャラも勝っている >>222
キャラ自体の強さとこういう統計は必ずしも直結しないよ >>232
直結するよ
直結しなかったら弱体化前のザトーが今のディキンソン並に勝率高かったの説明できないだろ 能動的にアサルト使うとバースト差が酷いからな
立ち回りでぶっ放せる白アサルトの回転率よ いい加減アサルト調整入ったか?
少し様子を見に来てやったよかわいそうだから 忖度キャラ弱体化
ガークラ全削除
とりこれ調整だけど必須調整
ベッドもガークラ連携で知らない奴には半永久に攻め続けられるわ アサルトに調整は入ったよ
赤微弱体化は少し良かったけど白強化とか言う愚かな調整で全部台無し 白WAは半分もリソース使う割には弱いから
かぁー本当は撃ちたくねえんだけどなあー!
はぁーよええわあー! 惜しかったな白アサ弄らんでおけばまだ遊べたと思う
ソリティアは拒否すりゃいいし ソル飛鳥ケイオスは当然として長官ポチョも対戦拒否していいって事か? >>217
これ火力と防御力もキャラ性能にめちゃくちゃ影響してるよな
医者ラムブリザトーの4キャラは防御力も低いし火力も高くは無いから
上位キャラは実質体力ゲージ2本で下位キャラは体力ゲージ半分で相手倒す労力4倍くらいの差付いてるんじゃないの? 火力低いと状況有利の起き攻めループしないといけないから単純な最大コンボ火力以上に火力差でるんだよな
ポチョ相手に8回ダウン奪ってもヘヴンリーからのポチョバスで逆転負けとかよくある ぶっちゃけアサルトが強過ぎてアサルト削除しないとバランス調整なんて不可能なクソバランスなんだよな
しかもメタ的にアサルトは消せないからSTが終わるまでバランス崩壊したままだから、読み合いのある格ゲーしたいならさっさと辞めろっつー詰み具合 防御係数が高いとリスクゲージ溜まりやすくするとか本末転倒の調整が必要なんだ
根性値 防御係数 残HP ヒット数軽減
ランクママッチアップで4キャラ弱いのは
システム的に火力激減されるからね
ゲージあれば半分から大ダメージがでるけど
ゲージ無しは残りヒットポイントが倍増以上に増える
覚醒ダメージ減らしたから白アサルト3キャラが凄く硬くなった。ベットは柔らかいから
バランス調整なんて何も考えてないからね ジオが硬いのも納得してねーぞ
あいつはゲージ溜まると重量級並みに硬くなるの開発忘れてるだろ >>244
まぁ火力低くてヒット数多いファウストなんかは、余裕で1ラウンドに2回バーストされるしな >>246
というかアレだよね
今までアサルト無しでバランス調整したんだから、アサルトとの相性が良いキャラが抜けて強くなるのは自明だよね? そのとーり
P4U2でいきなり全キャラにペルソナ無敵つけて牽制バランス崩壊したときから何も成長していない アサルトに無敵付けるんならガークラ消してガードされたら不利にしろ
なんで無敵で突っ込んできてガードされても大幅有利でそこからベヒモスやガルダやポチョバスの凶悪ムーブ開始してんだよ >>252
そのくせ自分は硬いから崩されても死なないし何回もチャンスあるし1回でも通れば火力高すぎて勝ちだし ストーリーいらんからキャラ増やして欲しい
人気投票やって1位を削るとかつまんない
デズは立ち回り一番つよいから
使って楽しかった
待ちに待った新作嫁に会えない悲劇悲しい😭 硬い奴はシステムの恩恵受けてマジ強くなったな
そんな中ミリアか上の方にいるの意外だが >>254
開発的にはあんまディズィー出したくないようだな
REVELATORでディズィー作るのに2〜3キャラ分の労力を費やしたとかインタビューかなんかで聞いたしな
ネクロとウンディーネ、各種モーションの変形によるモデルの製作コストがヤバいっぽい あんだけ自称格ゲー上手いって言ってた
ジョニーやミリア使いはいつになったら大会結果出すの?
性能的にはもう十分すぎるんだが 256さん
わかりました
あきらめます
素直にメイ使います まあ私たちがbbギルティ貢いで漫画も買ったから推しが冷遇されようが
悪役にならないだけで満足
ストーリーいらないから
7年後ぐらいに地道に続編ほしい
クロワバクロウどうなったか教えて欲しいです ミリアはカピエル持続6Fにして、ミラーシュは画面端でも裏回り出来て、
バッドムーンは地上投げに吸われないようにして、高速落下に簡易コマンド追加。
そしたら結果出るよきっと多分 郭羽九郎は終戦管理局離れてロボカイ探してるはず
パン屋にいるけど チップも理論値は強いけど大会で残らねーし
脆い奴は安定しないんだろうな 鰤もそうだがいくら他が強くてもこのゲームで体力低いって致命的だからな 固くても遅かったら安定しないのでは
つまり固い上に速いか長いソルとか飛鳥とかがさいつよってことよ ミリアは対策できてる人に勝てんから上位勢には勝てない
何か喰らったら致命的ダメ負って死ぬし でもブリジットもチップも昇龍持ってる時点で何も文句言えないよね
使い手が気持ち悪いキャラだよ >>257
ジョニーとミリアは欧米で勝ってるじゃない貴方 イノの中下って慣れたら見える?攻められてる時ゲロ吐きそうなんだけど 対策してる人に勝てないってソルと白アサルト組以外それじゃん ミリアは速すぎて択以外も見えない
老人にはきついわ ヌキでの発言がほんとは初出だよね
無敵無い方が強い あかん久々にやったら10Fのサブアカ達に煽られまくった草 PCからするとPSはサブアカ多いし回線弱者も多いし対戦拒否したい >>281
天上or10Fならサブ垢もクソもねぇだろ 700msの水中戦をなんとか制したぜ
よく途中で接続切れなかったもんだ てかまだここの住民こんだけいたんだ・・・病気だろ・・・
普通はスト6かグラブルか鉄拳かどれかでしょ・・・ >>287
昨日も今日も書き込んでる君もこのスレの住民だと思うんだけどどういうこっちゃ >>290
横からだが、このスレ時々人の過去のコメント調べてる君みたいなのいるけどはっきり言って人間性がキモいわ
まぁわざわざここ来て287みたいなコメントしてる奴もキモいけど >>291
いや普通は調べないよどうでもいいし
「まだこのスレいるとか病気」って言っときながら単発どころか今日2回目で、
しかも1回目は普通にゲーム内容について書いてんだから「なんだこいつ」って遡りたくなるだろ
しかも今日ですら端末変えて同一回線で計3回書き込んでるし やっぱ叩きやすいのがいないとスレが活性化しないよな
鰤自虐いいっすか あ、ごめんなさい
ゲームセンター出入り禁止になりました
ドラゴンボールヒーローズでトラブル
店にも客選ぶ権利あるんですね
真面目に生きてみるわ
警察呼ばれなかっただけいい
日本は前科者に冷たいから ソル対戦してて全く楽しくないんで削除してもらっていいすか 対戦してて楽しくないか楽しいかでいえばソル以上につまらんキャラはいっぱいいる
ただソルはクソ 名残雪が一番つまんね
パチンコしてるだけじゃん
固有ゲージ上昇遅いせいで消費量以上に必殺技打てるのも忖度されすぎ
必殺技使った瞬間に即座にゲージ増えるようにしろ 人集めて意見送れればいいんだけどな
参考にしますとか言いながらゴミ箱で保管しそうだから誰もやらないか めちゃくちゃ初心者とマッチしたときってどうしてる?
相手が止めない限り手加減しつつ連戦するようにはしてるけど1戦抜けしたほうがいい? 皆様が誘ってくれたオフ会行けばよかった
ドラゴンボールに浮気しなきゃよかった
キモヲタのせいでゲームセンター行けない出禁だから
うまるちゃんみたいにゲームセンターで友達欲しかったなあ
話しかけんじゃなかったトラブルになるだけ ギルティギアってこういう罪人を隔離するための装置だったのか
何故このゲームがおかしいのか全て理解した 今日は6回連続でクソラグ外人とマッチした
ブロックリストは既にラグ外人コレクションで埋まってるのでどうしようもない
アークは正気なの?このゲームこれでいいと思ってんのマジで 直しようないからって去年一番大事な時期に
ネットワーク修正を4ヶ月放置したアークが
ラグ程度で騒ぐわけもあらず。
ロビーは外注で修正すら出来ない対戦台重なりとか
対戦環境なんてどうでもええんや こんなゲームほっといて一緒に管理民主主義を広めようぜ! ラグ外人設定で弾けるようになったら下の方は全然マッチしなくて過疎るだろうからやらないんかな
手動で拒否するの面倒で引退する人よりラグ外人の方が多いだろうし 日本とアメリカ以外の鯖は人いないから日本鯖に外人が来るのは当然
逆の立場でもそうなる >>306
発売から三年近く経ったゲームで平日の朝っぱらから日本人とマッチすると思う方がおかしいのでは 煽りってどんなの?
死体蹴りくらいならボタン連打してるだけだって思えるけど 挑発にボタン設定してないのに暴発しまくって困ってたんだけど
原因はグルーガンで固定していたはずの基板が外れていて
アケコン動かすと中で当たって誤動作してるみたいな感じだった 2本目とった後のボタン配置がデフォに戻るやつじゃないのか?
自分もコマ投げのスカモーションとか出る 防御システム強化してほしいわ
相性覆しにくすぎだろ これしかやることがねえ~ってベヒにディフレクトしたらガークラモーションをディフレクトでキャンセルしてて何も起こらずにそのまま死んだよ >>319
弱キャラ使う時ほど防御テクやキャラ対や知識要求されるからな
長官や名残雪が起き上がりにバクステ連打擦りで打撃食らう覚悟で投げ拒するけど
柔らかい鰤やザトーや医者でそんな事したら死亡
弱キャラはリスク考えたらファジーするしかない
かと言ってこのゲームのファジー難しいから出来る奴なんて極一部
でもファジー出来ないと打撃も弱いから永遠に抜け出せない
だからディフレクトシールド追加されたんだと思う >>319
強力な防御手段のFDとDSがあるやんけ
FDにガークラ防止効果が欲しいけど
強化するなら直前ガードの方が気がする。受付猶予短過ぎて狙えたもんじゃないしな 直ガは今でも狙えば出来るから強化するとダメだろうね FDは風神とかやりますとか押し返せないし
近Sからの択にそこまで有効じゃねーしな 守りシステムが弱いと言うより攻めが強化されてるんだよな
アンジとかシンとかエルみたいな必殺技順番に出してるだけで崩せるみたいなキャラ次々出してこられるからやってらんないよ
今は暴れ潰し中下ガークラの全部乗せに白アサルトまで付いてくるデブがもう無理です このゲーム投げ強すぎよな
ソルがおかしい要因の1つだし FDで離されたらアサルトや突進RCで離された時用の攻めから択るだけだし、そんなら守り側もゲージ温存して各種RCするか逆択するかって感じな気がするけ
気がするというか自分はそう
長官とか一部の相手にしかFDつかわん 投げ自体は対抗策あって単品だとそこまでだけどソルとかジオとかそもそも打撃がクソ強いキャラの投げを抜けるのは無理という感じ
ゲージも溜まるから紫もされるし抜けても五分以下だし ブリッツ復活しねーかな
成功したら相手がガークラ状態で
前に無敵ダッシュする仕様で >>319
本当にいいのか?
白アサルト組の高い体力防御根性に防御システム強化の未来が見たいのか? 投げはもっと強くてもいいぐらい無法なキャラだらけだから >>333
投げの威力は高いけどファジーで防げる割に空振りのリスク自体も大きいと思う 投げ1Fで暴れられるほうがマシなバランスになりそうだからな
投げ1Fなら白アサルトも実戦で投げられるかもしれないし 投げ痛すぎぃ……強力なセットプレイまでおまけに付いてくる ソルみたいにずっと有利な固め続けて何か当たったら7割8割持ってくクソキャラ使用禁止にしろよ
あとアンジもくるくるから半分もってくし火力高すぎだし体力ありすぎだしでソルナゴ長官の猿でも勝てる枠に入るな 水月は下段とれなくしろ定期
打撃に強過ぎるんじゃい 水月に開始位置で硬直ある技取られると5割以上減ってそのまま壁割できるの馬鹿だろ
しかも火力高いキャラに限って赤か白アサルト持ってんのも調整下手としか言いようがない 水月の後補正なしもバカだと思うけど5HSで浮くようになったのがバカ
2HSなんに使うんだよ アンジテスタファウストチップポチョ
この辺のキャラっていくら強くても
使い手微妙なのばっかだから
いつまでたっても大会結果出せない
と思うわ
自虐と有名人()への信者力はすげー高いけどな そんな奴らよりもっと結果出さないといけないキャラがいるんでね
ソルってやつなんですけど パチンコゲーすぎて大会結果がどうとかあんま関係ない気もする >>346
叩きたいだけで、実のところ大会に興味がないんじゃない? 会社の有給とりたかっただけのやつの晒し擦りしすぎだよな格ゲーマー
いつまで言ってんだよほんと性格悪い 長官使いの白WA当てたところで何にも起こらんってマジでいってるんかな >>356
そんな事言ってる自虐大王存在してるか?
さすがにそのレベルの自虐は聞いた事無いな >>355
そもそも格ゲーマーっていつまでやってられんのかな
梅原とかときどとかは知名度も高いからある程度は大丈夫だろうけど、他の格ゲーマーはあと10年もしたらニートになる奴続出しそう
一般企業の人事部にいたことあるけど元プロゲーマーなんてマイナススタートだし >>357
1万レベル近い長官使いでいるぞ
立ち回りでFD使わせられるから白ヒットガードさせてもその後の攻めないんだってさ その人が怒り爆発してるの見たけどそもそも固め弱い崩し弱いってのが理解不能だったので何もわからん 暇で久々にやったけどやっぱこのゲーム終わってんな
たった32人しか入れない部屋でマッチング待機させられる、相手のキャラ選べるとか意味不明 あー検索もなんもしてないけど誰か一発でわかったわ。やっぱそうだった
めんどいからゲームもTwitterもブロックしてたわw あの、既出だと思われますけど、現在のキャラランクを教えて頂けるとありがたい。 https://i.imgur.com/D9ngiKR.jpg
ラムはあのキャラ性能でこの位置にいたら駄目だわな
ジオも変な位置にいるけど ケイオスあんだけナーフしかされてないのにまだここに居るのすげーな初期はどんだけだったんだよ >>370
初期はスタートより少し離れた位置で空中地上ガードしたら相手がミスしない限り完敗だよ
ダッシュ直ガしてやっと接近できるぐらい
スケゴは5%減りで投げ以外は全て止める性能だった。
怒る人が続出しブロック当たり前で対戦拒否も横行してた >>369
納得いかないなら君が使ってランク押し上げたらいいんじゃない? アンジ腹パンゴリラよりランク高いのか…
もうネガキャン出来ないじゃん >>369
アンジクソキャラだと思ってたけどやっぱ最強クラスだったんだな
まぁ鰤はザトーと並べてもいいな
火力体力共に最弱クラスで覚醒無敵ないし昇竜も最弱昇竜だし
つかヨーヨーもガードしたら消えるの本当に謎すぎるわ
ほとんどの飛び道具が相打ち上等性能してるのに 鰤ってソルとディキンソンにかなりいけるほうじゃねーの?
ザトーが弱いのは本体だけじゃなくて相性的にソルカイディキンソンポチョとかの強キャラ軍団に詰んでるのもあると思うけど
それでもザトーと並ぶ弱さか? ザトーと並ぶ程弱いとは思わないけど
ソル、ディキンソンは厳しいぞ
火力体力違い過ぎて何回も読み勝っても一度でひっくり返されるし
各行動にリスク・リターンが合わないのよ
ソルは天井下位迄は鰤有利くらいだけど
そこから先は一気に反転して無茶苦茶きつくなる
下手なソルは上からしかこなくて上だけ見て
ブリンガーにも対応出来る2hs振ってれば楽に処理出来るけど
ダッシュガードで丁寧に詰めてくるレベルになるとマジできつい こいつは天上下位どうの言う前に天上民じゃないし
ダッシュガードしてくるようなソルもいない
萌豚ブリジット使いの妄想に付き合うわけあらず 鰤はディキンソンはともかくソルにはかなり不利だぞ
立ち回り有利とはいえ、一回近づかれたらガン不利状態での昇竜の読み合いが発生するし、S遠Sの固めを2ループされてからSやH系がヒットしたらネタじゃなく9割消し飛ぶ
逆に鰤側はどんなにいい始動からでも3回は触らないと勝てない
こかせたりとかの起き攻めなら5.6回以上読み合わないといけなくなる
向こうも昇竜持ちだし更に覚醒無敵持ちで100%たまってたら覚醒RCから8割減らされるし、そうじゃなくてもどこからキャンセルしてもローリングは5Kに引っかかる
密着Hからのローリングすら相打ちだしマジで終わってるわ 密着Hロリが相打ちって言ったけど、鰤は空中食らいだからソル側に起き攻めされて状況的には不利になるっていうね 火力あるキャラは防御力も高くて立ち回りも強い
火力無いキャラは防御力も低くて立ち回りも弱い
開発は何考えてこのゲーム作ってるんだろうな 結局デブの攻めが弱いってどういう理屈なのか誰か教えてくれ 鰤はちょこちょこ最弱要素を持たせてるのが気に入らない
火力最弱5P最弱HS系統のダメ最弱昇竜最弱覚醒火力最弱コマ投げ最弱体力準弱使用者民度最悪
だからなんだって話なんだが、ソルはこれのほぼ全て最強だから余りにも理不尽だなとは思う ブリはリーチ長いくせに機動力と昇竜もらってるから
仲間にいれてやんない >>379
下層ソル使いかな?
ダッシュガードしてこないソルとかおやつなんで立ち回りを改めた方が良いよ 鰤は火力と防御力と無敵覚醒が無い以外は超優秀
どんな相手でも対応できる技が揃ってる
でも最後は読み合いだから倍以上読み勝たないといけなくなって弱い
読み合いせず処理できるレベルの相手には強い >>345
アンジテスタポチョはそんな無法強化許されるのかよって物貰ってるけどチップは弱くなってるしファウストは斜め上行ってる
使い手に関してはアンジがちょっとおかしい人多いかな 綺麗事しか言わない配信は吐き気がするのもあるし
好みに合う配信を見ればいいだろ メイ使ってる配信者でずっと対戦相手貶してる奴いたな
こいつ暴れてるだけじゃんとかこいつキャラ性能だけだなとかいいよな強キャラは楽でとかずっと言ってる奴
言ってる本人も対戦相手と同じように防御テク皆無だったから最初は高度なギャグかと思ったけど延々続いてたからガチのほうだったわ 文句言っても許される人柄みたいなのがあるからな
ネモさんとかなら嫌な感じしないし 手ぶくろを買いにを朗読して
おててがちんちん!おててがちんちんするのぉ!ってブリに熱演したい >>386
ブリジット豚って「俺達はこんなテクキャラ使ってて凄いんだ!
キャラ愛だから辞めない、こんな良いキャラを嫌いな人なんて居ない!」
って主張激しいの?
気持ち悪いからひっそりやっててほしんやけど 前はアサルトなかったから立ち回りはブリ有利かと思ってたけど今はソル側有利かな
前HSに事故ると端までコンボされるしソル側リターンありすぎる @配信中みたいな奴は何言ってくるかわからんから対戦拒否でいいぞ >>397
詳細はわからんけどゲムぼくを許さないとかいう文章があったのに関係してるかも
これも今非公開になってる まともなキャラで立ち回りでソルに勝てるって誰だろw ソルの間合いで戦わなきゃ優位なんじゃねーの
飛鳥に完封されるように接近されなきゃただのサンドバックだし 適当に技振られるだけでソルに近づけないキャラもいます >>409
低姿勢突進のヴォルテックスがあるのにそれは無いぜ
移動技のグランドヴァイパー系譜やぞ >>412
あれ相打ちしてもコンボいけるのおかしいよな ソルの対ミリアとか天チャレ通すぐらいなら一生虚空jhsしてるだけで近づけなそう ネガでソルと比較するのはダメっつかソルと比べたら大半のキャラ弱キャラにならんか タワーで誰かに入る時に一瞬カクっとしてエラーも出ずにしばらく動けないことあるんだけどこれ何や?
もちろん対戦は始まらないし、元々居た人は先に動ける様になってどっかいく >>417
その相手がトレモ待ち受け中で通信中に相手がマッチング一時停止とかしたら相手が固まる カクっとなるの対戦拒否されてもなるのかな
回数がやたら多い気がする
拒否されたらされたでいいけど通信中のまま固まるのはちょっとな >>422
さすがに大幅修正するとは思うわ
ソル以外 このゲームが盛り返す要素もう無いだろ
さっさと切り捨てて新規IP立ち上げてくれ ソル忖度と白アサルトのパチンコキャラ弱くしたらいくらでも盛り返せると思うけどな
新規がソルやナゴ冠雪の画面観てないゴリ押しで萎えて辞める事が減るから そもそもこのゲームに新規の導線ある?
3年前のゲームっすよ? >>417
相手の画面でpingが出る前に対戦拒否されると30秒間ぴったり行動不能になる
高レベルや嫌われキャラ使ってるとなりがち このゲーム赤白アサルトのせいで立ち回りとかどうでも良くなってるせいで鰤が弱すぎる
さっきナゴとやって思ったんだがこのゲーム火力と耐久が全てで立ち回りとかおまけだわ
5回読み合いに勝って残り1割まで減らしても昇竜が6Hで相殺されてから8割減らされて投げで終わり
くっだらねーって言葉がごく自然と出てくる
鰤が下から2番目ってのにも納得 鰤よりベッドとエルのほうが弱いから鰤はどれだけ低くても下から4番目 昇竜読みの6hsされてキレてるのが一番の面白ポイントか? 鰤は柔らかすぎる
それに見合うもの貰ってるのか疑問 フードゥルの発生早くする調整とか最高に萎えたわ
全キャラ2Pで返せるようにしろ >>433
昇竜あるじゃん
それに鰤より柔らかいキャラ複数いるんだけど 結局の所は各行動にリスク・リターンが合うかって所だからね
火力体力の重要性は高いのよな
幾ら高性能技持っていようとリスク・リターンが合ってなきゃ弱い 『サイコメトラーEIJI』(サイコメトラーエイジ)
あらすじ
都内の普通高校に通う、不良高校生の明日真映児は、触れた「物」や「人」に残った記憶の断片(残留思念)を読み取ることができる特殊能力「サイコメトリー」を持っていた。しかし、映児はその能力を特に活かして生活するということはなく、むしろ、能力のせいで人間関係が上手く構築できなかった過去を持ち、このことを知るのは家族や幼馴染の親友・葛西くらいであった。
ある日のこと、街では女子高生を狙った連続婦女暴行殺人事件が起こっており、そんな中で映児は、最愛の妹・恵美が事件に巻き込まれ警視庁にいると連絡を受ける。妹が心配で慌てて警視庁に乗り込んだ映児は、そこで警視庁捜査一課の敏腕美人刑事である志摩亮子とぶつかり、その際に無意識に能力で彼女の思考を読み、妹の場所を尋ねたり、捜査関係者しか知らない極秘情報を口走ってしまう。そのため、志摩は映児がサイコメトリーの能力者「サイコメトラー」であることに気づく。実は、大学時代にサイコメトリー能力が実在し、その能力を生かした捜査手法を研究していた志摩は、連続婦女暴行殺人事件の犯人である、正体不明の猟奇殺人鬼「メビウス」の捜査のため、映児に捜査協力を求める。
「メビウス」事件は映児のサイコメトリーと志摩のプロファイリングによって無事に解決し、以降も2人は様々な難事件を解決していく。 9ヶ月くらいやってなかったけど復帰して2ヶ月経つのに操作が以前よりおぼつかなくて発狂しそう
トレモだとできる行動も対戦中だとできない
マジで誰かたすけて ブリブリ左衛門は最弱キャラ認定されたいのか?
だったら結果で示せよ
最弱筆頭のザトーはレート1400台ですらザトー使いトップ100に入るっていうこれ以上無いくらいの結果出してるんだが?
ブリブリ左衛門は? steamのアクティブが2000人くらいで今20キャラくらいだっけ
レートももうtop20くらいで計測しないとダメそう 鰤がザトーの次に弱いなんて思ってるのは鰤ネガ君しかいない TOP100に入れないベッドマンが最弱なんだよ
ザトーなんて2人もいるからまだまだ弱さが足りないよナーフして出直してね 画面上でチョロチョロ邪魔な奴出てくるキャラ誰も使いたくないだけでは ベッド使うと思うけど飛び逃げ出来ないのがストレス過ぎる
ダッシュ当身没収したのにジャンプ仕様そのままとかどうしろと ベッドあまりいないからよくわからんうちにガークラハメから崩れて死ぬ
あと視認性悪すぎる 重量級はジャンプ移行5Fと引き換えに白アサルト持ってんだから文句言わないでね 白アサルトは今の性能のままで行くなら攻撃判定の上の方削った方がいいのでは?
現状ジャンプすら狩れるのはさすがに与えすぎだわ WAの性能そのままでいいからバーストゲージの増え方だけまた考えて調整しろ アサルトガードしたら逆にバーストゲージめっちゃ増やせ 鉄拳出てからさらに影薄くなったし
人の減りは止まらんしこのゲームも寿命間近かな
というか開発が他のゲーム作ってんのか知らんけどもう力入れてないだろ
またDBFみたいな他社のIPで盛り上がる格ゲー作ってほしいわ
DNFはマイナーすぎて盛り上がらなかったけどハンタの格ゲー作ってほしかったよ 各色rcとrccと各色WAとか全部ドライブラッシュで良くないか? 白アサルトはガードされたら確定反撃でいいだろ
有利とれるのが終わってる >>454
GBVSRもDNF DUELも並行して開発してるからな
ギルティギアも今シーズンで終わりそうな気がする
流石に自社IPを手放したりはせんだろうからタイトル変わって新作として出すんじゃない? アーク格ゲーだして買うの信者だけじゃね?
グラブル含めて調整もネットワークも悪すぎるよ 自分はggstからの新規だからわからないんだけど盛り返せるような過去の大人気キャラって残ってるの? >>460
人気のある女性キャラの紗夢(ジャム)とディズィーがまだ未登場やねんなぁ
Xrdには出てたんやが 〇〇使いが一瞬復活するけど弱キャラなら速攻で消えるだけ >>460
ないし、ディズィーは人気はあるけど使用率かなり悪いと語られてる
キャラで復活しかけたけどブリ難しくしすぎ
飛鳥も難しくしすぎ
アークは調整専用のβ作ってユーザーからの反応で調整するべきだよ
ユーザー意見は悪い方向になりやすいけどさ
アーク調整はそれすら霞むほどおかしい 人気キャラはいるけどそれを使うかどうかは別問題なんだね
好きなキャラが難しすぎるとモチベも続かないか 何度調整してもダメだし新技も全然来ねえし
ライジングに力入れると思って蓋開けたらもんじゃからバグ取りすらしねえ
どうしたのこの会社... 海外勢とよく当たるせいであって国内同士ならそこまで気にならんのだが他と比べてネットワークそんなに悪いの? どうせ時間かけてもクソ技クソ調整乱発するのにこれでハイペースで新技追加していったらどんなことが起こるか見てみたい アークゲーにしては長生きしてる
私はギルティを続けるよ 使用率とキャラ人気は関係ないぞ
強くて簡単なキャラは使われるし弱くてムズいキャラは使われない
そんだけです ブリのどこが難しいんだ…?
このゲームでも上から数えるレベルの脳死キャラじゃん 登場した時は難しいキャラだったよ
周りのキャラも火力すごく
ブリ覚醒なんて減りもしないゴミ技だった
人を呼び込んでも他キャラが2コンボで倒せるのにブリは複数回コンボしないと勝てなかった。 まるで今は周りのキャラの火力がすごくなく、鰤の火力があがったような書きっぷりだな キャラ操作が難しいのと勝つのが難しいは全く別なので https://s.famitsu.com/news/202402/18334608.html
草
こういうコラボで相乗効果ってどれくらい見込めるのかね?
それとも受託先に熱心なファンがいるのか? コラボの酒は結構出てるぞ
2、3万ぐらいするやつが >>475
火力と体力が低いと「完璧な立ち回り」を強いられるからな
無敵技あるからまだマシだが ジャム使いなんてまさにそれだったな
実装されて、古来からの~とか
ジャム来たから復帰~とか抜かしてたのに全然使われないでやんの
最終バージョンではクソキャラ化して
大量発生してたなあ
あの時の親父達のイキりっぷりはキツかったわ 開幕白アサルトってなんかいい逆択ないの?
脳死で毎回毎回やられても何もできないんだけど >>481
立Pで潰せたりジャンプで避けれるのもいるからキャラによる >>481
開幕は読みやすいから、ガン見して投げるという対策は見たことある ここに居る人エアプでも良いのでジョニーが強いかどうか聞きたいです。自分はかなり弱い方だと思ってます。 >>480
当時1弱だったポチョより弱かったから(個人的に)
紗夢待ちでxrdやってたけど俺には無理だったわ
コンボクソむずいのに火力低いしミスったら確反だしホチフに操作すら邪魔されるし >>485
真ん中より上だけどトップ層に劣る感じだと思う
あとキャラ相性が結構ある >>470
無駄に使いづらい、それでいて弱い、見た目もかわいくない、ストーリーにも深く関わってこない
ディキンソンとかいう開発の「誰も予想してないキャラ入れればウケるやろうなww」っていう悪ノリだけで追加されたデブ
おそらくここ近年の有料DLCキャラの中でも最低レベルのゴミキャラだと思うわ
ジャムやディズィーを差し置いてこんなゴミキャラを先に出そうと提案した馬鹿はセンスないからゲーム作り辞めたほうがいいよ
世間のニーズを全く分かってない 石渡天皇陛下が希望したから出しただけなのにそんな難しいこと言わんでください 逆に考えたら発売直後の賑わってた時期だからよかったけど、今の時期にディキンソン出された方がダメージでかそう
ディキンソン自体いらないってのはなしで クソ過疎で全く盛り上がりもないしもう逆張りで人気出るわけないキャラ出す余裕もないだろうな
ズン3でようやくジョニーエル実装したのに今の日曜12時で同接2000だし無事にオワティオワオワルだわ ソルカイシンと白アサルトキャラ弱くしたらいくらでも人戻ってくると思うけどや ソル、長官、ナゴ、ナゴ、ソル、長官、ポチョ
対戦履歴マジつまんねーんだけど 普通のランクマ欲しいわ
修行僧みたいにギルティやってる奴はいいけどそうじゃないから天井何回か踏んだら目標がねえよ >>403
忖度キャラと白アサルトキャラ拒否ったらいい
そいつらと対戦する意味無いだろ >>493
何かリズミカル
口に出して読みたくなる FGOの格ゲー出してほしいわ
アークがそれなりにクオリティー高いグラフィックで出せばグラブルよりは売れるだろう FGOのファン層はゲーマーじゃないのが多いからすぐダレるぞ
無双の劣化アクションで類を見ないとか喜んでいるくらいだし FGOアーケードでた時期がオタクがやる格ゲーなかったからあそこで代わりに格ゲー出せてたら結構流行ってたかもね FGOなんてもう声の大きい凝縮されたオタクしか残ってないだろ >>501
凝縮されたオタクってなんや
厳選されたオタクに厳選から漏れたオタクを濃縮して出来たものか? スト6やってる連れにこのゲーム勧めてもやっぱソルのせいでやろうとしないわ
今はプラス高耐久白アサルトの3キャラも加わってる事知ったら余計やらないだろうな
人呼び込もうとしたけど無理だった FGOの格ゲー出たらやるわ
少なくともソル最強を頑なに崩さないクソゲーよりはマシ メルブラもパッケージ版がプレ値付くくらい売れてたし
流行るかは知らんがコレクション目的で買う型月信者が一定数はいるから出せばそれなりには売れるだろうねFGOの格ゲー
ゲーム性がよければ国内では流行りそう 当たったら8割、ガードでガークラみたいな性能になりそう 白アサルトにガークラと無敵どっちも付いてるのおかしくねーか?
無敵だから青アサルトと違って割り込むのもほぼ無理どころかこっちの無敵すら貫いてくるし
アークは開発に関わったら駄目な社員全員に自主退職してもらえよ
一人二人じゃねーだろこの有り様は そんな事したら石渡が真っ先に退職しちゃうかもしれないだろ! 今の性能ならガークラとダウンは青だけでいいと思う
コンボの赤、展開の青、立ち回りの白で差別化できるし安易に強すぎて逆にゲーム性下がることもない
+30点面白くするために-50点の不快部分残ってしまうのマジでもったいないから保守的な人と話して決めてほしい >>508
元々は速度半分ぐらいだったから許されてた
速度半分程度なら不満すら出なかった性能から倍速にしたら不満噴出した
ディキンソン強くなりすぎたからね ちょっとダメージ落ちてもさっさとコンボ〆た方がゲージ的に有利なゲーム性で4ヒットで他のキャラのフルコン並みにダメージが出るキャラがいるのおかしいと思わんのかね 弱キャラと白アサルトで体力差洒落にならん事になってるからな
根性値消して防御係数統一したほうがいいかもしれん 体力差あるって事は使えるバーストゲージもそのまま差が出てるって事だからね
キャラ性能も考えなおすべき
ポチョやディキンソンって本来遠距離弱くないと駄目だろ
なのに遠距離から起点作れる性能になってるからね 無駄に硬いチップとか言う昆虫キャラ早く氏んでほしいから根性値消してほしいな シーズン3初めは相変わらずポチョは碌な強化無いしディキンソンはむしろナーフ喰らって同情されてたのに
一気にヘイト筆頭へ あー根性値統一するとジャックオーと飛鳥のクソ凶キャラ組が得するか
とりあえずマナ枯渇時自動回復無し
枯渇時からの回復は体力消費倍
ジャックオーは覚醒無敵無し
これでええやろ
ガードゴミな使い手しかいないから
一度捕まえたらそのまま終われやクソ レベル60の4階くらいの低層の配信観たらソルの破壊力が凄いわ
Sも2Sも2Dもブリンガーも判定強すぎて滅茶苦茶
そのソルより人間性能10倍くらい高そうな配信者がぼっこぼこにされてた
低層でもこれだと新規付くはず無いわ >>521
この人と対戦してみてー
めちゃくちゃガード上手いんだろうな… デブで白アサルト当ててダウンさせた後の近S重ねた後の攻めの何が弱いか教えてくれ
何かしらのボタン押さないといかんだろ このゲームの「ガードの上手さ」という概念がよく分かんない雑魚です
防御行動をワンパターンにしないことくらいしか分からない……教えて欲しい >>525
ジャックオーと飛鳥は
ガードが下手っていうか
キャラ対策マジでゼロだよ
例えば仕込みに対してバクステしちゃダメな場面で擦ってたり
壁割れ後の状況キャラ別に適当だったり
攻めがイカレてるキャラだから押し付けだけで勝てるししょうがないけど
ジャックオーとか初期の方がまだ対策してたんじゃねw ダッシュガードと直ガに暴れを仕込めるかだよ
どっちも暴れを仕込んでないやつはガード下手 個人的には
適当なファジー
とりあえずの投げ抜けと紫
欠かさぬ仕込み
そして低リスク高リターンの逆択や見てから返せる技をどれだけ知ってるかだな ありがたい……知識不足ゆえ助かります
不勉強で申し訳ないのだが、防御中の仕込みってのは具体的に何をどうすれば良いの?
暴れ、ジャンプ、バクステをするのとは違う? 昇竜出したらRC入れ込んどくとか
ピンポイントな事が多いけど相殺狙いでFDや勝てる技入れこんどくとか
起き上がりのめくり対策で4PK 押して裏なら6P、前ならFDが出るようにしとくとか
似たようなので昇竜コマンド+2ボタン押しでめくられたらFDがでるようにしとくとか
あとは相手の連携でAルートなら隙間が空いてBルートなら連ガになるようなとこでとりあえず暴れ入れとくとか 基本的に防御に回った時点でクソ不利なんだから
起き攻めされる回数を減らせ つまり一度もダウン取られなきゃ負けないんじゃね!? ダウンしなくてもガークラで16Fとか有利取ってくるデブがいるからなあ ジャンプ移行中に必殺技入れたら地上技が出る改悪戻してほしいわ
これ誰が得してるの >>533
ありがとう、勉強になります
>>534
そう考えて今までやってきたけど、自分は防御のことをあまりにも知らな過ぎだなと思ってしまって…… >>537
スト2ぐらいからの伝統じゃないの?
このゲームだとベヒモスがあるし 一番マシだったのがアサルト導入前のあのお方来る前くらい
それ以降はガチの汚物それまではまだ食える範疇の料理だった >>529
まず何でその2キャラを限定して言ってるのか不思議なのと
じゃあそれ以外のキャラを使ってる人達はキャラ対バッチって事でいいのか?
ちなみに普段何のキャラ使ってるのかも知りたい >>533
というかそんなに言うんだったら
勿論その2キャラ自分でも使える状況なんだよね
まさか片方目線だけで言ってる訳じゃないよな ランク変動で階層移動させられたときに過疎部屋に送り込まれるのどうにかして 思ったんだけど空中ディフレクトって削除して良くない?
空投げで暴発するし有効活用されてるの見たことないし 地上から攻撃されて空中ガードした場合に使えるけど
咄嗟に思い出せないからな その人やたら書かれるけど大会でも見ないしよくいるパンピーでしょ
どーでもよくね 固めも中下も弱いのはどう考えても盛ってるというか大嘘だけどディフレクトに弱いのは本当かなとは思った
バーストせずにディフレクトに回して投げとの読み合いでいいかもしれない こいつ前はずーっと他キャラに対する文句ばっかりだったのに自分のキャラちょっと言われただけですぐキレるんだな FD強要するキャラだからいつも使われるFDに弱いんでしょ
昇竜あると防御弱い理論と同じよ
というかこのスレでも初期ディキでポチョに文句言ってた奴とかいたしディキ使いは頭おかしい ベヒ周りの攻めにディフレクトしたら間合い離せたりベヒ空振りさせられると思うけど何がディフレクトに強いの? 長官は固有ゲージ満タンになった時だけバードと銃使えるようにするべき
あのコンセプトで遠距離から弾でダウン奪えたりオプション出せる時点で反則なんだから ソル使いですけどバーストされたらコンボ中断させられます、ソルはバーストに弱いです ベヒの種類見てからディフレクトしないとそのまま攻めが継続する
中段ベヒには基本rc仕込んでるからディフレクトしても意味がない
ベヒ見てからディフレクト出来るならバクステでいいしあんまやる意味ないんだよね >>551
どうでもいいけどこいつの声汚くて配信見てられん >>561
ベヒにディフレクト狙うよりは通常技→ベヒの通常技にディフレクトして間合い離すの狙うほうが強いかな
ベヒに直でディフレクトはベヒガードした後の発動とか事故起きやすいし
全キャラそうだけど相手がゲージがある時にディフレクトするのはやめたほうがいいよね
試合序盤でアサルト食らった分を帳消しにしていく運用がいい感じに見えた 最新作めっちゃ楽しいな
格ゲーはリストラ悲しいな
ペルソナだって翼と明智と麻耶リストラで悲しい
翼めちゃくちゃ良いやつだから出して欲しかった
翼 理由です?私はつまんない事したいないだけです昔からな 俺いい声してるから配信始めるか
Vチューバーにでもなるかな なんかグラブルの2B結構売れてるみたいだから味を占めてこっちにも出張してこないかな 2B使いたい!って始めても白アサルト組とソルに当たったら3日で辞めてくだろ 2Bでシコりたくてフィギュア弄ろうとしたら釣りやらないとで面倒でやめるだろ 確かにフィギュアモードの為に釣りするのダルイしそもそもオフだとポイントも溜まらんしな
そんでフィギュアモードに新規dlcキャラが追加されるのはそのまた次のdlcキャラが来た時という遅延付き >>569
にわかレベルならソルや白アサルトよりエルに狩られるだろ 2Bが白アサルト持ちでソル並みの強さかもしれん
DLC…強キャラ…ココノエ… >>567
サムスピコラボの時も向こうに梅喧が出演しただけでこっちはなんもなかったから期待出来んね ポチョムキン使ってて有利って思えるキャラいないんだけど誰かいる? まず投げキャラ使って有利とか不利とか言い出すのが違う気がする
立ち回り不利でも無理矢理ねじ込んで殺すみたいなキャラだろ トップ100のマッチアップだとポチョはレオディキンソンジョニー以外に全員有利 ソル不利はキャラ的に存在しないのでは
極まった相手へ不利になるぐらいでしょう
キャラ性能より人性能が強めのキャラは比重大きいから 有利どころか触られたら死ぬのにスラヘタックル白WAでガンガン迫ってくるポチョ捌きようがなくないか飛鳥 >>581
そもそも近寄れないで
>>580
気分の問題や 飛鳥近寄れないって文句言ってる奴は一度も飛鳥使ったこともないし、そもそも飛鳥の性能もよく知らないで言ってそう 近寄れないって話に使った事有る無し関係あるんか?
飛鳥使いすーぐ意味分からん事言いよる ちょっとガークラが行き過ぎてるから
せめて直ったら5分とかにしてほしいかな エルフェルトもよくこんな不快感の塊みたいなキャラにしたな
好きで使ってる人には悪いけど ポチョ強いだけじゃなくて人口も多いんだよな
長官も増えてるし画面圧迫しすぎなんだよ
今の長官はザトーやベッドの10倍くらい使用人口いそうだわ レーティングサイト久しぶりに見にいったら隠してる人ちょくちょく見かけるな
全体TOP100はまだしもキャラ別TOP100はもうほとんど価値なくなってそうやな ザトーやベッドは日本人で攻略しようとしてる奴各2~3人くらいしかいなさそう
ベッドは起き攻め強化されたしやりがいありそうなのに >>588
長官は兎も角、ポチョはキャラ人気のランキングでも6位なんだよね…… レーティングって隠す必要あるんか
下手なら恥ずかしい戦績見られたくないってのはわかるが
上手い奴ほど隠してるよな >>592
必要はどちらもないんじゃない?
公式でもないのに勝手に仕組みに組み込まれるのが嫌って言われたらそれはそうってなるし エルは不快の塊ってか初心者でも扱いようにした結果だからな
実際ビジュアルと性能でプレイ人口増化に貢献したから感謝こそすれど恨むのはお門違いだぜぇぇ エルフェルトは6pでも5pでも昇竜でも覚醒でも割れるし攻略が足りてないだけなんじゃねえの エンジョイ勢はベッドエル鰤テスタメイあたりで楽しむ
ガチ勢はソルポチョ長官あたりで楽しむ
これがアークの想定したストライヴ ここまで調整がひどくてどうにもならなくなった
ゲームひっさびさに見たすべて裏目
アークの格ゲーって毎回こうなの? 白アサアッパーさえなければそこそこには成ったと思うよ アークの格ゲーは毎回こうです
特に年月を重ねるごとに酷さの度合いは上がっていってる
BBCPとか初代P4U出してた頃が一番面白かったな ただの必殺技がガークラでガードされても問題無くて当たればその時点で勝ち
ガークラ自体を無くすかガードで五分くらいにしないとこんなゲーム誰もやらんぞ 白アサルトに意見する人それなりに見るね
アークも老舗格ゲーメーカーだし一応考えて今の性能にしてるんだろうけど
付け焼き刃のまま勢いで調整案は出さんだろうよ
昔のアークしらんけど 付け焼き刃連発してきたのがアークの歴史なんだよなぁ 白アサルトはこの際どうでもいいからソルのクソ忖度調整やめろや
中の下くらいの性能にしろ BBCTとかGGACの頃よりかは大分マシな気がする >>605
スタンダードキャラが度を越して強すぎるシリーズは毎回大爆死してるのにな
何故学ばないんだろうか ディキンソンなんて弱かった頃無くて必殺技から通常技まで何から何まで何度も強化されてるキャラだからな
マッチアップでも常に最前線
アサルト無くても十分強いのにここにきて白アサルト装備
そりゃディキンソン使いが勘違いするわ >>607
テクニカルキャラのザッパテスタミリアがぶっ壊れ最強キャラだったのに大爆死したGGACRの話する? アークも昔は世紀末バランスのゲームを出してたからなぁ
北斗の拳とか戦国BASARA XとかブレイブルーCT(カラミティトリガー)とかな
ギルティギアも初代とX(ゼクス。アーケードとして出たのはこれが初)は酷かったんやで 何か✕でたまに見るけど
このキャラ使おっかなー…とか呟いておきながら
結局使わない人って何なんだろうね
使えないなら言わなきゃ良いのに バランスとか知らね!のノリで調整してる部分と初期から続く無駄に競技性意識してる風に見せる部分で余計面白くなくなってる気はする
もう割り切ってぶっ飛んだハメゲーとかにしたほうがいいんじゃないかな 対エルは常時紐ついてる梅とやってるような気分になってだるい >>611
勝手に他人の呟き見て勝手に目くじら立ててる馬鹿 チラ裏に正論言われて本人認定する無敵のムーブじゃん >>616
差し返してもコンボやセットプレイがめちゃくちゃになる…ことくらいだな この間久しぶりに対戦した友達が「このゲームまだリヴォルバーRCから見えない2択やってんのかよ」って言われてホントそうだよなって思ったわ
昔の格ゲーじゃないんだから、くだらねー要素とかはアプデで環境変えていかないと駄目だ >>592
飛鳥みたいな人口少ないクソキャラなら拒否ってもバレないけど
人口多いクソキャラを拒否ってるのは1発でバレるからな RCCはアークがどうしても付けたかったオタク要素だからいるとかいらんとかの問題じゃなくて病気 本当に見えない二択だけはあかん
みえないなら見えないでその間に隙を作るとかパリィシステムいれるとかしないと でもこのスレでドライブラッシュとかパリィ見習えよって言うとスト信者ガーってキレる人いるしギルティ好きな人はこれで良いんでしょ ほうほう、高レーティングてすか
おやおや、ソル長官ポチョナゴとの対戦回数が少ないですねえ
不思議な事もあるものですねえ ソルさえ消えればもうちょいマシなゲームになるんだが 見えない二択自体はいいだろ
そこら辺を全部削除してくと窮屈でつまらないゲームになる
二択が問題ではなく他の部分含めソルは強すぎるのが問題
4択以上で延々ハメるとかだと流石に楽しくなくなるから止めてほしいけど キャラ変えたらジャンプ移行に打撃くらいまくるようになってしまった
なんで関係ないはずのジャンプ入れ込みの精度が悪くなるんだ
起き上がりはまだわかるけどさ RCCとガークラとアサルトとシールドとバーストゲージの削除まだ? 見えない2択をなんとかガードで凌いでも
その後もずっとソルのターンってのが凄いんだ ちょっと引くくらいソルアンチ増えまくってんなそんなやばいのか
アサルト入ってからやってないけど ソルアンチなんているか?
みんな当たり前の話しかしてないだろ ソルより白アサルト組のほうが嫌い。しれっと弱キャラ面してるのがムカつく ぶっちゃけこのハチャメチャ具合が好きでGGSTやってる
白アサルトもガークラもRCCも見えない中下もGGSTには必要だと思う 久々にソルに煽られてストレス溜まったわ…
こちとら鰤で勝率五分なのに… アーク系出身だとね空中中段ぽい技は無意識に立っちゃうんだわ
やってるやつならわかると思うけど ガードさせて有利な中段は滅んだ方がいいくらいは思ってるかな シーズン3直後から赤アサルトソルを知らないでアンチとか言ってるの凄いよな 何ならソルはネットワークテストの頃から壊れてて嫌われてたぞ アサルトみた瞬間バカらしくてやめたからな
ソルは元から嫌われてたけどまだ続いてんだってw 自分もだけどアサルト触って引退したやつ多いよな
まぁソル優遇とかくだらん事が積もり積もった上でトドメになっただけだけど 長らく強キャラに君臨したキャラを良くて中堅にナーフした場合
その使い手が離れそうだからナーフしたくないっていうのあるのか?
今までボーナスタイムだったんだから別によくねって感じなんだが
良くて中堅のキャラをさらにナーフして人が離れるのはわかるけど アプデで改善されるまでバースト削り酷すぎたしな
まぁ数秒とはいえ削れるだけ今も十分クソだと思うけど アークが強キャラを落とさないのは単純にそのキャラが勝てなくなったら悔しいとか悲しいとかそういう理由だけだよ
そんで弱く作ったつもりだったのに想定より強くなってしまったキャラはそいつがせいぜい中堅だろうとしっかり下方するのがアーク
まぁ要は自分たちが考えた理想のキャラバランス(笑)から外れるものは許せないセコい人間の集まりってわけ まぁ意図して特定のキャラを強くしてると明言している分、フェアだと思うよ 開発の思惑通りの対戦結果になるのって格ゲーとしてアウトだろ
例えば今ザトーでソルや長官に勝つのって無理じゃね?
レベル3桁のザトー配信やソル配信見たらこのマッチは試合になってないぞ
こういうのが開発の望みなのか? 開発が意図的に強くしてるとか下らん事言ったから余計ヘイト買ってるだろ >>654
アークの望みはよくわらかんが、お前の望みがザトー弱いって言ってほしいのはよくわかった 結果として強キャラが生まれるのは仕方ないんだが
強キャラとして作り上げるのはちょっと違うよな
もしそうなら豪鬼くらい分かりやすく強キャラですって感じにしてくれりゃいいんだが 本体が強いだけでなく空キャンダッキャンエリアルアサルト共通システムすら完璧に性能を後押ししてくるからな
ほんとソルを中心に世界が回ってるわ 他の対人ゲーみたいにメタを回すためにあえて今パッチは強くしますならわかる
ずっと強いのは本当にわからんし不快 お前らソルの2Sの判定知ってるか?
食らい判定ほぼ無しで当たり判定だけなんだぞ
ソルは立ちKや遠Sや必殺技だけじゃないからな
2Kも2Sも2Dも6Pも6Sも6HSも全部が最強クラスの性能 火力も最高峰だが大会優勝が少なすぎてプレイヤーの技量不足?なのか延々と強化されてるからな ソルはアプデをするたびにパワーが増す…
そしてソルは新技追加を控えている…
その意味がわかるな? ソルはスタンダードキャラで主人公やから…
開発がソル使って勝率が5、6割になるように技や他キャラを調整した ちっうっせえなブリンガーナーフしてやるよ
代わりに2K5Fにするね ソルのK系統は1F発生遅くして丁度いい塩梅な気がする
これにブリンガー直ガで投げ確定ならヘイト減りそう 立ちKまだ3fなんだっけ
1fじゃ足りねーじゃんねぇ… 珍しくソル純ナーフした前回
地上ブリンガーが-2から-3になっただけ それも実際は純ナーフじゃなくて2K発生早くしたせいでBB→2Kがクソ強くなってたのを元に戻しただけだし 6Pは弱くなったよ
5Kがあるからあんまり変わらんけど6Pコンボはし難くなった ケイオスやら飛鳥やら他の奴等が比にならないくらい下がってんだから実質上げ調整だろ >>668
その影響で唯一ソル以外で反撃できたチップの立ち3fが没収されたぐらいからソル叩きが本格化したんだよな。 何か強かったらなんか欠けてる他に比べて全てがありすぎなんよソルは
あんだけ技性能良いなら最ペラ防御でいいでしょうに固いの意味がわからん 強キャラがコロコロ変わると弱くなった順にユーザーが離れていって結果誰も居なくなると思ってて
弱キャラ使いはストレス耐性高そうだしこのままでいっかみたいな事考えてそうやしな マゴときどガチくん
「アッパー調整はゴミ」「ギルティがやってた」
「正しい調整はこのキャラ強すぎるなっていうのを弱くは絶対にして下の方のキャラを強くする」
「アッパー調整をやるともう本当にお互いの強さを押し付けるだけのゲームになってしまう」
https://youtu.be/Ch0bI7u6EzU?t=340
格ゲープロ達ですらこの意見
アークはせめて面白い格ゲー作ろうとしてくれや 押し付けるだけのゲーム作って何年目になるんすかって話だしなあ
脳みそ焼け切れちゃって今更戻れんのちゃうか まあいままでできたことができなくなるのはつまんないってのはわかるんだけどね
でもそんなの最初だけで全体考えたら結局その弱くなった部分をどう補うかの楽しさが生まれたりするし
別の強キャラに移ってもいいわけだからねえ ナーフ調整したら他の部分でおもちゃあげるっていうのが基本だしGGSTもそういう事やろうとしてる雰囲気を醸し出した瞬間もあった
けどあげるおもちゃバグり過ぎてて壊れただけでした みたいなの多すぎ GGSTはアッパー調整ですら無くて
「忖度補助輪キャラ(ソル、カイ、ディキ、ナゴ、アンジ)だけ無限強化調整」だから
忖度されてないキャラ達は永遠に強化されず無意味に弱体化までされる
開発が調整の結果を予想出来ないから時たまに今のポチョみたいに急激な強化になってしまう事案も発生してしまう 昔のアーク作品でバトルファンタジアってのがあるんだけど
初版は糞ゲーだったのが、家庭用発売に合わせてダメな所をしっかり直した調整版は対戦ツールとしてかなり良く出来てたんだよね
GGSTの開発陣にはちょっとその辺見直してほしいな バトファンはファウストみたいなガンマンが好きだったわ
コスト的な問題でゲーセンにはあんまり置いてなかったんだよね >>676
GBもナギッ!付けてブッ壊したしな
今のアークはマジでセンスないわ
攻めゲーが押し付けだって思い込んでる 如何にお互いがうまくうんこをぶつけられるかで勝敗決まるからな我々のストライヴは >>684
GBVSでアサルトみたいに後からキャンセル前ダッシュ付けたこと言いたいんじゃないかな知らんけど 実際今のソルが勝ちまくってるようなゲームならまだ救いはあったがな… 今いるプレイヤーは麻雀やりたいんだから雀魂コラボするかギルティギアツモライブ出せば解決じゃない? 女だけの脱衣麻雀出せや
もちろんオカマは要らないです デブ使いの自虐に腹立ってデブ使いに対戦挑んではボコされてまた腹立ってる
白WAもだけどJDもレーザーも強いから接近止めきれん
ランク的にどうかはともかくあの手のキャラで自虐するのマジで見苦しい
堅実に勝てるキャラに変えろや 防御値根性値やテンションゲージバーストゲージの増加量イチから見直せ スト6は強い技しっかりナーフ入れるみたいだな
それと比べてGGSTはいつまでもソル最強 最強ソルよりディキンソンのほうがヘイト高い気がする ナゴは昇竜追加を上段に戻して必殺技から必殺技キャンセルを不可能にしてブラッドゲージは必殺技使った瞬間に上昇して白アサルト弱くして紙装甲&根性値0にしたら普通くらいのキャラには落ち着く
今はキャラだけじゃなくて使用者の脳もパチンコだからそこから脱却出来る性能にすればいいだけ ナゴはあの最強の飛び道具が無理すぎる・・・
簡単にガード強要されて負けるんだがなんか対処法ある? >>699
普通ってかダントツで最弱だろそれだと舐めてんのか このゲームにガキから20万もかけた
給与からな
マジでデズリストラしないで欲しかった
ダウンロードで買えるようにして欲しかった
復活ないと思う
ゲーム作るやつって残酷だな
売って4000円でした アクセルでベッド以外の白WA持ちに有利取れると全く思えないくらい自信失った 本当はスカッとした
仕事つまんないからな
気晴らしになった
1000万以上の価値あるよ
6年後続編あるとよいな
ps4売らなきゃよかった
ムダヅカイ辞めます 荒むくらいならパークで連勝して気持ち良くなっとけよ 荒れるという程人はいないしキャラの文句ばっかりだし ソルに今更文句いってるのはエル使いだろうよ
脳死エルにとって天敵はソルだからな アクセルみたいな相性いいキャラ使ってデブに文句言うなとか言われると思ったらそうでもなかった ザトーだけ体力ゲージ2本にしてもいいと思う
先に言っておくけどブリ、てめーは駄目だぞ アクセルは一番白アサルトの被害受けるキャラだからな アクセル対デブキャラ戦は近づかせずに勝つかどうにか近づいてハメ殺して勝つかっていう勝負なのに、デブ側に無敵ガークラ長距離突進技なんてつけたらアクセル勝てないのは当たり前 ザトー使いってチキンプレイヤー多いよな
すぐ早漏バーストや黄色使ったり飛んだりバクステや小パン擦ったりするやつばっか
弱くなったとはいえセットプレー持ちで火力も高いし火力も体力も無くてセットプレーも穴だらけの鰤より全然勝ちやすいキャラだろ 黄色が仕切り直しじゃなくて相手にターン渡すだけなのが普通におもんない ザトーでもミリアやラムには勝てるんでしょ?
まぁどっちも昇竜もガークラもないキャラやけど 自虐するほと負けてストレス溜めるなら勝てるキャラ使えばええのに ソルアンジカイシン白アサルトがキャラパワーだけで勝てるシンプル強キャラでジャックジョニーミリアイノレオがハメさえ覚えれば勝てるクソハメキャラ
こいつらを消せば良ゲー ジョニーも調整ミスキャラだよな
あの性能なら通常ミストはガードで確定反撃もらう性能にするべきだった 展開早いだけで普通に貰うよ
まあリーチの問題はあるけど >>723
この問いかけは凄いよく見るけど
あんな気持ち悪いキャラの使い手の仲間入りしたいわけないじゃん
そんぐらいわからんぐらいソル使いって頭悪いの? ソル使いになるのが嫌ならソル以外のソルに勝てると思うキャラを使うか好きなキャラで勝てるように頑張ればいいじゃん 負けなくなってきた
メイアクセントコアプラスより強いな
負けなくなってきた 最近全然やってないけどデブと白アサルトなにがヤバいの?
昔使ってたけどサンダバのアホみたいな強化でキャラコンセプト崩壊してつまらなくなって使わなくなった >>731
長い無敵付きの突進技だから出すだけで近づいて有利か起き攻めくらいの状況作れる
出されるだけでとにかく強いって不快の方向性が昔のサンダーバードに似てて
バーストゲージ半分使うからいいよねみたいなことやりだしたのが白アサルト 自分はどっちかというとソルよりカイ使いの仲間入りしたくない派かな クソ調整の恩恵で俺TUEEEEしてるソル使いとかいうガイジになりたいわけないだろ クロウもストーリーでないだろな
人気投票したら
リストラしないで欲しかった
ゲームなんてこんなもん
ユーザーの気持ちなんて考えない
素直にデズ使いたかった
技大好きなのに
他人の気持ちに頼るのやめるわ
良い反面教師になった 白アサルトは長距離無敵突進ガードさせてもまだ攻め継続のアホ性能のせいで立ち回り上ブッパ推奨なのがしょうもなさすぎるんだよな
重量キャラがケイオス飛鳥に近づける様にするために、無茶苦茶な性能にしたらそのまま強キャラになりました。いかがでしたか? >>731
その頃よりさらに強い
いまだにサンダーバードも重ねや遠距離で普通に使える上にさらに白アサルトからも攻めれる
通常技やベヒも昔より強くなってる
そもそも長官は最初の強化でJD強化された時点で強化され続けるゴミクズキャラって気付くべきだった 強化前の白アサルトは移動距離短くて後退や垂直で避けられてアド損することも多かったんだがな
赤黄に合わせようとしてアッパー調整したらこのザマよ アサルト導入するなら全体的に体力を2割くらい上げなきゃ駄目だったと思うわ
現状は麻雀ではなく丁半博打 BBぐらいコンボ長いならまだしもGGSTのゲーム性でバーストゲージ利用システム入れたら使わないと損レベルになるし
使いやすさでキャラ差も出来ちゃたし散々だな >>720
別にザトーに限った話じゃなくないかw
あと鰤みたく無敵無いし通常技揃ってないから黄色使わないと切り返しないし暴れる要素が小パン擦り多くなるのは当然
浮遊は普通に攻め守りに必要だしバクステはゲージ回復の時間稼ぎみたいに使う事もある
チキンとか良く分からない理屈で終わらせる前に
ゲージ管理も無く対空も技も何でも揃ってる鰤と比べる事自体が違う もう話題性のあるDLCキャラ残ってないよなデズとか出しても無理
旧キャラも新キャラも昔からのおじが喜ぶだけで新規アピールにならない
他社の人気キャラコラボとかもやりそうにないし
新規が来なくなって衰退するだけのゲームになっちまった
いつまでギルティ続けるのか知らんけどもう次のタイトル出した方がいいだろ 次のタイトル出すとしても今の制作チーム全員ギロチン送りにしないと同じ過ちが繰り返されるだけなのよね ジョニーのカード設置フェイント技の物食べと1Fしか硬直変わらないの凄いな メイとファウストの新技はまだでしょ
いやあ楽しみだなあ。アンジやアクセルみたいにキャラの不足している部分を補ってくれる技が来るんだろうなあ 物食べは吐き出すのに40f使うのに、硬直が重すぎる 不足を補うどころじゃない性能なのに挙がらない狂愛アジタートさん 物食べと吐き出し合わせて67fはヤバいでしょ
ギルティギアのフレームじゃない >>734
これがソル使っても勝てない下手くその戯言か 挙がらないって散々超クソ技として叩かれたじゃん狂愛 ソルのファフニールをキャンセル可能にしたようなもんだからな 狂愛はしゃがみに当たらなくして動作中被カウンター判定なら丁度いいかもしれない ソルよりディキンソンのほうが嫌いだわ
あいつらキャラ性能だけで勝ってるっていう自覚無いから
ソルでもいいから他キャラ使ってみろ
他キャラ使ったら10階ですら勝てない奴がほとんどだろ 他キャラだろうが10Fで勝てないようなレベルのプレイヤーのソルとかディキンソンとか何も怖くないやろ 物食べは発射と合わせて67Fだから弱い水月から投げ無敵消せ通常ミストに確反付けろとか発言が低レベルすぎて微笑ましいわ
こんなんでよく他人を煽れるよな >>752
飛鳥出る前に戻したらケイオス使いとザトー使いが狂喜乱舞するけどいいのか?
ソルもカイもディキンソンも強いままだぞ
シン使いとポチョ使いはレート500くらい落ちそうだが どうせクソゲーにしかならんのだから、せめて新キャラやバランス調整を頻度高めにしてしてくれ バランス調整なんて大した検討せずに1週間程度で決めてそう ソル使い
ウホウホクソ遠Sとバカ火力
暴れてるだけのクソカス多め
キャラ性能だけで天上とかきても
1-2で勝てる場合が多く勘違いしがち
Twitterとかでソル使いって記載するのをためらうレベルなんだがよく書けるな
カイ使い
ソル使いとは違いキャラの立ち回り()やキャラ知識で勝ってると
勘違いしがちだがどちらもクソ
投げ釣りダッシュ→バクステや
露骨なバースト読みはこっちのが多いな どうせ碌に調査も検討もしないんだから調整の前にアンケートして欲しいわ レートサイト見る限りケイオスやザトーは弱くなっても使い手の面子はあんまり変わって無い気がする
バイケンや鰤も同じ
だからどのキャラも弱体化が原因で人減る事はあんまり無いんじゃないの?
どちらかと言う強キャラをさらに強化する調整内容のせいで人減ってね? 鰤ラム梅カイザトーは弱キャラな
叩くならシンを叩け、どっからでも壁割れる最強キャラだぞ アンケートやったらまた簡易操作モードの是非を問う設問ありそう ワンボタン昇竜で何か当たった瞬間に昇竜RCで相手死ぬから
モダン実装するにしてもソル最弱性能に落とすのが先 >>762
言っちゃ悪いが、そもそも物食べと発射の合計は71Fだし……まぁアレよ ここなら簡易操作で出した必殺技にはRCかかりませんとかやって空気にしてきそう
まあストでモダンが受けたからってじゃあこっちでも導入したら流行るかってのはまた別の話だと思うけど その昔スタイリッシュとかいうクソゴミシステムがあってだな 誰も使ってなかったの凄いよな
調整ゴミでデバフだらけのシステムな上導線皆無とかなにも考えてなさそうなシステムだった Xrdスタイリッシュラムとかコンボしてくれない本物のゴミだったよ
元がディレイ目押しの塊みたいなキャラだったせいもあるけどあまりにひどかった 開発が「攻める人を強くしたい」という割には空中から攻める時に相手の空対空潰しが無いキャラが多いから
結局、地上で攻めれるキャラは強いけど空中で攻めるキャラは空対空待ちされると弱いのが調整不足。 白アサルトは今の性能なら溜め版のみにしたらいいんじゃ?
溜めなしは攻撃判定小さくしてガード後の状況もヒット時のみ有利とかにしたらいいと思うわ というか白アサルト弱いって文句言われてるわ移動速度上げとけばいいやろ。細かい調整とか別にええかポチポチーって調整してんの? ソルをナーフするときだけはキャラランクに影響でないよう緻密な検証してそう テストプレイ1ラウンドでもやれば白アサルトのやらかしが分かるのにマジで何も考えてないんだろうな
ぶっちゃけ次の調整で弱体するのも分かりきってるし、真面目にバトル調整斑全員変えてくれ 白アサルトからポチョバス
ちょい手前ブレーキからスライドポチョバス
紫追撃で壁破壊
これだけで死ぬキャラもいるからな
しかもこれ全部ガルダハメの裏択 このゲーム初期のしょうもない所一つ一つ潰していくのかと思ったけどしょうもない要素また増やしていくんだもんなあ '19のEVOで初披露した時の興奮は何だったんだろうってぐらいガッカリなゲームになっちゃったなー残念だ 腹パンゲーから更にしょうもないゲームになっていくのは流石に予想外だった
予想を裏切るロックぶりは発揮できてると思うとても悪い意味で 遠距離技きついです
→無敵と突進追加しました。バーストは全画面にしました。
小学生かな 約3ヶ月かけて新技1つしか追加できないし人手不足なら変に追加すんな スト6はルークの2中Pを差し替えせるくらい弱体化したりJPのアムネジア滅を大幅弱体化させるっていう強い部分をガッツリ弱くしてくるの決定してる
鉄拳も開始一ヶ月経たずに強い部分弱体化する調整してきた
ギルティはソルを全く弱体化させずに何故かザトーを大幅弱体化したり白アサルトを雑に強化
開発の人数の問題じゃなくて開発の質の問題だわ 雑にアサルトぶっ込んでくるような開発に期待出来るわけない 白アサルトは次ナーフ食らいそうな気もするが
弱いんで強化します
やり過ぎたんでやっぱ弱くしますは得意技だし もう売り時は終わったゲームだから好きに壊して最悪人いなくなっていいと思ってるんだろうな ソルが活躍しなかったら悔しいじゃないですか
僕らが損をしてしまう バランス云々より未だに新技配りきれてないのが草
第一弾第二弾のDLC組にも渡される日はもう来ないな 2Bのアレは許されるのにエルフェルトの衣装ナーフされるのなんでかな 鉄拳は大丈夫なんだけどこのゲームfpsみたいに目がチカチカするわ
高齢者ゲーマーはつらいわ 背景もキャラと同じ位コントラスト強いし見辛いんだよね 20年やってても調整のノウハウって積もらないんかしら 積もってないどころか意図的に捨ててるとすら感じる
だいぶ前からお前ら何年格ゲー作ってんのって感じの調整のオンパレードだし 必殺技のガークラはガードで五分にしろ
長官もポチョもガークラ振り回してるだけじゃん
使ってる奴も面白くないだろ ソルのワイルドアサルトで壁割りした瞬間ヴォルテックススパキャンできてゲージ溜めれるのは意図されてんのかな アサルト割後の技キャンセルは全キャラ共通では?それともヴォルテックスだけ妙に貯まるの? TheGravityとかいう最強のサビをクソみたいな長さと間奏と謎転調で帳消しにする曲なんとかしろ 生きる為に死体から盗みを働くのを正当化するなら
また別の誰かが生きる為にお前から盗みを働いても文句あるまいな?って話だったかと
青空文庫にあるからそこで読めばいいよ 久しぶりに帰省したブリジット、暖かく迎えてくれた双子の兄があまりにも好み過ぎてウチは女の子ですと言った事も忘れオス墜ちメス男子となってしまう… ブリ使いなんてみんなこんなもんだろ、いつだってキモい 鰤の覚醒を無敵にしてくんねーかなー
昇竜持ちだって言われるけど投げ無敵ないから覚醒無敵がないってかなりマイナスだよな
特にゲージ溜まりやすいゲームだから100%になりやすいし覚醒無敵ぶっぱからガードされてもノーリスクで当たってたらRCからどのキャラでも半分以上は出せるからな
あとなぜか鰤の昇竜だけ性能が低いってのもわけわからん
何が言いたいかというと以前割といけてた白アサルト組がガン不利になっててムカつくから拒否性能あげてほしい 鰤使って白アサルト組にガン不利はセンス無さすぎるからキャラ変え推奨 >>820
実際にポチョ長官ナゴにはガン不利なんだが ソル戦の良い所って何かねーかなって探したら
1R20秒くらいで終わるからサクサク遊べる所だわ 白アサルトって無敵付いてるけど空振りRC出来るんだな
さっき知ったわ 弱キャラの中で強キャラランク作ったら鰤はSランクだろ 確か今の最新ランクって鰤とザトーの2弱だろ
アンジが異常に増えたと思ったら最強キャラなんだもんな 鰤使いは初心者が多くて勝てなくて弱キャラって思ってるんだろうな
性能的には普通くらいじゃん ソルが特段キツイくらいで有利取れるキャラもそこそこ多くて中堅くらいあるだろ
少なくともベッドエルテスタよりは上 なんで鰤のヨーヨーはガードで戻されるのにタンデムはガードされても残ってんの?
ただでさえタンデムの方が性能高いのにそんなことまで差をつける必要あるか? こういうのをネタじゃなく本気で言ってるのがブリジット使いの恐ろしいところ >>821
ポチョはメガやハンマ名護は冠雪、長官はアサルトとベヒ別に鰤じゃなくても苦労してるんじゃないかな
突進RCや昇龍、対空に通常技の長さやヨーヨーの牽制がある分
突進、昇龍や無敵無いキャラよりか全然戦いやすい事に気付いた方がいい
鰤がガン不利っていうのはどこらへんが不利と思ってるのか教えてほしい 投げキャラだから近づく手段がゲージ依存で本当つれーわ 名残雪使ってて思うんだけどPVだけ見たとき変身してカッコいいってなったのに暴走がペナルティでしかないの不満だわ
通常技必殺技当てたらBGが溜まって暴走狙ってく感じになんねえかな名残雪の暴走でうおおおおおお😡😡😡ってなりたいのに現実はうわあああああ😭😭😭だもん 鰤はたくさん攻撃当ててもポチョバス1回でひっくり返されるからガン不利だわー >>821
前よりは鰤弱体化されてるとはいえナゴにガン不利なんかつくか?
ナゴって攻撃が当たれば大きいけど攻撃のフレーム念入りに殺されてるから身動きできないゴミだぞ 鰤が白アサルトと火力が不利になるなら他のキャラどうなるんだよw
自身が突進Rcとか対空ずらしとか平気で出来るキャラなのに自慰過ぎて草 白アサルトってデカキャラと立ち回りで有利取るキャラに対して抜群に効果的なんだぞ
アクセル医者鰤とかその辺な >>789
「原作再現で全キャラに飛び道具付けます。
格ゲー初心者でも遊べるように飛び道具無効化できる手段を沢山用意します。
でもシューティングキャラ居ないと寂しいから、シューティングしか能がないキャラ作ります(原作では肉弾戦も普通に上位)」
→勝ち目ないキャラになっちゃったけどDLCじゃないからええやろ
別タイトルでこんなことやらかしてる会社なので ggstレーティングtop100のナゴ対ブリってブリの勝率27%しかないが普通に不利なんじゃねえの ナゴは小技で固められると何もできず死ぬので最弱です 名残雪テスタ梅ジョニーメイシン
この辺りキャラの強さが十分なのに
使い手がロクなのいないキャラ代表だと思うわ
海外の人入れたらまた変わるけど テスタはまともな使い手一人もいないのが不憫過ぎるな
あれだけ何もかも強化されてるのに >>843
こういう使い手が弱いみたいなの定期的に見るけど言ってる奴はどの目線で言ってんだ? スト6の大会は強いキャラ使っても大盛りあがりなのに、
調整放棄したクソゲーは風前の灯
昨日5onとかやってて百人超えの参加者いたのに盛り上がらなさすぎやろw
やってたの知らんかったわ >>846
大会勝てない
誇るは勝利数とオーラだけ
はい >>847
視聴者もほほ大会参加者のみじゃねーかっていうオチだからな
スト6はアムネジアの補正増大させて追撃からのコンボの減りが三分の一くらいに下がったからな
ソルのS系統みたいな性能的のルークのしゃが中Pも空振りしたら差し込めるように修正
ソルや名残雪やディキンソンやポチョにも同じような調整しろよ >>849
なんで最近出てきた信憑性の薄いリークモドキの出回ってるアプデ情報をまるでアプデ済かのように言ってんの? >>848
それだと「キャラの強さは十分」ってのが何を根拠に言ってるのか分からんままでは? >>850
リークも何もCCでときどが試遊版のプレイ内容を配信で出してるじゃん
それとも上記の内容をアプデ後に違う内容にしてくる確率のほうか高いと思ってんの?
思ってるからそういうレスしきてんだろうけど 中身弱くてキャラ性能だけで戦ってるプレイヤーが一番多いのはポチョだろ
時点でナゴとディキ
>>843のナゴ以外のキャラ達はまだマシ その中で客観的に見てシン以外は勝てない理由思いつくキャラだと思うけど
天上がレベルごちゃまぜだからどんなキャラでも強く見えるよね😅 >>854
おまえがデカキャラフェチってことは理解した あー、>>843にアンジも加えといて
大会向きの荒らしバカ火力キャラなのに意識高い自虐君ばっかで終わっとる レオが強い海外勢なら今の強いアンジで結果出す人いてもいいと思うんだけどな
逆にフィジカルも強いから通用しないのか でもs3になる直前の風神ガードしたら一切動けないクソ強アンジでも結果出なかったんだよな 今の強キャラの基準って
格下から取りこぼさず格上にも勝てるキャラである事だな
これが出来てやっとレート1500以上に収まるから
ザトー使いなんかが顕著だけど今までそれなりのキャラ性能だけで勝ててただけの人間はレート1200前後くらいまで落ちる
キャラが弱すぎる上にそれを補う人間性能も無いから
逆に白アサルト持ちは格下を安定して狩れて格上にもキャラ性能で勝てるからレート1500以上にいきやすい
こういう高い位置で安定出来るキャラがいわゆる強キャラ バースト調整ない限り体力低いキャラは弱キャラだよ
アサルト含めゲージ恩恵の格差がひどい もしかしてだけど今バージョンのアクセルっておやつ枠? 昔から好き勝手やられるのに耐えるキャラだし今も結果は残しにくいと思う >>863
あと火力低いキャラも弱い
1セットでバースト2回されるキャラと2回目させずに殺し切れるキャラじゃ読み合い2回分有利だし
このゲームで読み合い2回分有利って相当致命的な差 レートサイト参考にしたらザトーの次に弱いのはベッドマンじゃん
ブリ最弱の片割れって言ってた奴出てこいや
ザトーとベッドマンはレート1500あればトップ100に入れるくらい皆負けてる
ブリはラムより上だから今後二度と弱キャラ面しないように ナゴ寝具ポチョチップあたりはいつも天上で余ってる
理由は言わなくてもわかるな? チップは弱キャラ扱いして
こんなキャラ使う俺等すげーみたいなのが天上多すぎんよ。弱体化に関しても
バグキャラが最上位になっただけ
ソルの2S辛いって言うけど全キャラ辛いわ
あと、ラウンド後に煽る行動大好きなくせにやり返されるとキレる使い手も多すぎやわ
クソ昇龍とワンコンボ死亡でいいよ
何が紙だよ気持ち悪い トップ100て…
この過疎っぷりでキャラ別トップ30にも入れない奴は単純にこのゲームのシステム分かってないだけでしょ
もっと人がいた頃ならともかく レート拒否してる人がいる時点でキャラ別TOP100はほぼ価値ないよ レートは例え勝率低くてもは高い奴とだけとやってたら高くなる
レート低い奴とやるのはデメリットしかない
10連勝しても1引かれるだけでチャラだしな
>>871
さすがにそれは盛りすぎ
各キャラ30に日本何人いるか
外人のほうが多いわ TOP100でもレート2400から1500までとかごった煮すぎるからな キャラ性能で勝っているわけじゃない人も
レート上げているからクソのアテにもなんねーよ
フレームとか理屈で考えろ 26キャラいるんだから今の人口でTOP100にもなりゃ上と下は大きく差開くに決まってる なんで鰤使いって自虐が酷いんだろうなとずっと考えてるんだけど
結局持ってるものが全部ソルなりなんなりの劣化だからなのかなと思う
前バージョンから火力もある(状況限+コンボムズイけど)無敵もある、リーチもある、セットプレイのループもある
のあるあるであれだけ自虐出来るってことは「あるじゃん」って周りに言われ続けてるせいだと思う
周りの評価ほど足りてない、がフラストレーションとして爆発するんだろうな
でも決して弱くはないからな 鰤は立ち回りの上手さが全てだから萌え豚が使っても強さを引き出せない
それだけの事 アクセルはあんまり強くないのかな
コンボ練習します >>875
そういうバラツキを緩和するためにサンプル数増やすのが統計ですよ
各々の主観で語る理屈をぶつけ合うよりよっぽど信頼できるデータになる GBVSやってると、こっちは投げ抜けが厳しめだから楽に感じる
向こうは易しすぎて、掴まれたのを見てから抜けるヤツばっか 麻雀とかパチンコとガチで言ってそうな人多数いるしそれ基準なら鰤は弱いだろうな こんな場末のゲームでも統計の数字を信じないで個人の感想をしつこく述べるあたりがとても日本人らしいじゃないか
そりゃ半世紀以上経っても大日本帝国根性抜けねーで発展途上国並みに落ちるわ >>873
あのレートサイトの歪みって結局そこだよな
普通のELOレート戦と違って異常に格下格上とマッチングするから変動幅がおかしなことになる ゲーム内の統計データ全部開示してて誰でも閲覧出来るLoLでも少し前に話題になってたけど
ランク別のキャラ別勝率見て50%あるからこの組み合わせは五分なんだな!程度で思考停止する程度の人たちに数字見せても意味ないし
その数字が何の統計かっていうのと知りたいデータを正確に知るためにそれから何を知ってどういう他の数字を使えば割り出せるかを考えないなら意味ないよ
サンプルサイズの概念すら分からず統計ではこう書いてる!は1番のバカかも タワー覗いたら日本人いないじゃん
どこの国の鯖だよ、プレマに帰るわ タワー韓国多過ぎだろと思ってたけど鉄拳8で9割韓国というランクマを味わって上にほ上がいたなと お楽しみ券直接上級ポイントに変換できる機能追加してくれ
レート低くていいから ストライヴがあまりにあれなので最近別ゲーに逃げてる
先月までオーラ持ってたけどもうそこまでやる気起きんわ 空騎士もすぐ飽きて戻る羽目になるぞ
格ゲーでしか接種できない成分がある あっちも剣持った炎使いがバグまみれの最強キャラだけど他キャラも個性あって操作面白いから週1くらいはギルティするだろうけどしばらく戻ってこないわ 『愛という名のもとに』(あいというなのもとに)は、1992年(平成4年)1月9日より3月26日まで毎週木曜日22:00 - 22:54に、フジテレビ系列の「木曜劇場」枠で放送されていた日本のテレビドラマ[1]。主演は鈴木保奈美。
大学(文京大学[注 3])のボート部(漕艇部)[注 4]で青春時代を共に過ごした男女7人の仲間[注 5]。そして1989年の大学卒業から3年後。恩師(ボート部監督)の葬儀をきっかけに再会するが、新しい生活と年月による思想の変化を実感。同時に、不倫に悩んだ尚美の自殺未遂騒動を始め、各人の持つ様々なトラブルが浮上。そして健吾と貴子は婚約をし、皆から認められたと思ったのだが、政界の妻として働いて欲しいという健吾、教師の仕事を続けたいという貴子、そしてそれぞれの持つ家庭環境などの事情から暗礁に乗り上げる。その直後に大学生の頃、健吾と時男が自分を巡って争ったことがあると知ってしまった。それぞれの理想と現実のギャップに悩み、もがき苦しみながらも、前を向いて生きていこうとする彼らの「答え」はどこにあるのだろうか……[3]。
浜田省吾 オープニング
悲しみは雪のように
https://youtu.be/JhJZON8LyVo 日本でやっても韓国人とばっか当たるぞ
8から面白くなったというより文化として根付いてるようなゲームだし まだ発売して1ケ月だから多いのは当たり前じゃないの? PCは鉄拳もSCも韓国人の方が昔から圧倒的に人口多い
日本人の方が超少数派だから仮に回線悪いマッチングになった場合
GGSTの多謝教と同じで日本人が文句言われる側になる 格ゲーではレートでキャラの強さがわかるという説は間違ってて
キャラの強さはどこを基準にするか理解しないといけない
6階の初心者目線でキャラランク作っても正確なキャラランクは出ない
天上界の上澄み同士が全てのキャラを理解してやっと近しいランクが出る
中級と上級を混ぜても同じ、混ぜた時点で間違った結果が出るのは当たり前
誰が使っても結果が同じなカードゲームとは考え方が違う
上澄みに絞ったとしても少人数では勝率でランクはわからない
一番勝ってる人を抜き出して勝率並べたとしても全員全キャラに7割前後は勝てる矛盾した数字になる
なぜなら同じレベルで対戦の数をこなせないから
キャラと人で勝率が変わるのに人の情報を固定していなければキャラの強さを測れるわけがない
物凄い人数の同レベルだけの対戦があった場合にのみ統計で図る事はできるかもね
現時点の数字の取り方とプレイ人口では無理だけどな >>903
完全に同意でこのスレで自分の意見語ってもレベル合わずに叩かれて終わるからとりあえずソル強いしか言えない 前進しながらガードされても2フレーム有利の腹パン
割り込みどころか対空にもなる発生3フレームの立ちK
いつまでこれ放置してんの?
馬鹿はゲーム作るな 大会出るわけでもないのに理論値で最強なんか全く意味ねんだよ
レートサイトのTOP100の統計は市井で出せる限りなく真実のダイヤグラム
勝てないと思われてるキャラは下位に固定されてるし
お手軽キャラはそのまんま上位にいる
統計の中央値無視して誰も関係がない大会上位層の上澄みの話しても意味がない アークゲー初めて触ったけど面白いこのゲーム
脳汁の出かたが他の格ゲーと全然違うわ ひと月後に新キャラか
今度はリークされるなよアーク
まぁエルは別に意外でも何でもなかったけどさ、キャラによっては非常にマズイ >>909
スレイヤー、ディズィー、ジャム
無難なのはこのへんか >>910
裏をかいてくるのもアークなんだよな
A.B.A、ロボカイ、イヅナ、ヘヒョン辺りも覚悟しとこうぜ このゲームでスレイヤーなんて、
画面端付近でパイルchしたらどうせ1発で張り付いて追い打ちのパイルで割れてダメージはポチョバスと一緒ぐらいなんでしょ 同じシーズンで似た性能のキャラは出さないって考えたら足速いガン攻めキャラとしてエル出たからジャムが一番無さそう ガイガンダー
サンダーバード
この2つは技自体削除していいぞ
スト6もイウサール悪さしすぎてカプコンカップでもその瞬間冷えてるから ジョニーオンリー大会でごぼうが優勝するように
キャラ性能なんか関係なしに勝つ奴がいる以上、TOP100なんて血液型占いくらいの信憑性 長官使いが揃って対策出来てる人には起き攻め弱いって書き始めてるがそれは対策じゃなくて人読みされとるんやって言いたい このタイミングでヘヒョンぶっ込んできてこそのアークや! ポチョがバリアと一緒に歩いてくるのあれどうしたらいいの? 何人出す気か知らんがどこかで不人気キャラも消化せないかんから
どこかしらでお前かよってタイミングはあるはず
DLC買って欲しいから最初と最後に期待されてるキャラが出やすいだろうね >>918
キャラによってはもっといい選択肢あるかもしれんがシールドが無難 >>920
ガードする気満々のところをバリア当たる直前にスライドポチョバスで投げる拓に負けるじゃないですかー デブのレーザーの対策って着弾前に二段ジャンプして空中ガードでいいんだっけ
なんか中下は避けられてもJHSで後頭部殴られてんだけど カプコンカップでプロ達がルークのしゃが中Pにキレまくってるけど
ソルの遠Sや2Sに比べたら可愛いもんなんだよな
しかもルークのしゃが中は大幅弱体化ほぼ確定してるし 会場にあった試遊台がそういう調整が施されてたバージョンだったのがほぼ確定の証拠なんだろう
ヲシゲの狙いはわからん >>925
試遊台で先行テストしてた。
ギルティでもたまにやるやつ
弱体化は確実だね
ソルは強化まであるな
まだまだ大会で弱いからな
ほんまソル使い頑張って大会勝って弱体調整されてよ
大会勝てないから強化され続けるのはなー >>921
寄って来るのを律儀にぼっ立ちでお出迎えせずにガイガンをダッシュガードやジャンプガードしに行ってもええんやで? スト5の時は試遊台の調整来なかったからほぼ確実でもなんでもない ソルの腹パンもなんか忘れたけど一回だけ弱体化しなかったっけ
その分2sとかバンディッ!とか獲得してるけど 対策されたら弱いとか言ってる奴の口から対策が語られることは絶対ないよな >>934
補正が付いたけど全キャラ遠Sが90%だったのが謎に100%だったので純粋なナーフと言えるかも怪しい
後で近Sとか以外90%になったのでむしろ80%補正くらいの性能なのに90%なのが異常 >>936
改めて聞くとやばいなコレ
絶対にソルは弱くしたくないって意思を感じる 食らい判定ほぼ無しの2Sバリアで何者も寄せ付けません
遠Sで有利取ってから全てを刈り取る下段の2Kがあるから遠Sで触るだけで何でもやり放題です
万が一遠Sカウンターしたら7割ダメージから起き攻め付きです
全てがガードされても烈火拳からさらに3択迫れます
防御も根性も高くてコマ投げやハイリターン突進も対空ずらしもあって対空も割り込みも最強で無敵技も豊富です
😠😠😠 ストで言う豪鬼ポジのつもりなのかもな
高耐久だけど >>934
>>936で出てる基底補正の追加と、ガード時のノックバックが増えた
同じパッチでトチ狂ってたSVVの硬直と6Sの上下の攻撃判定もお仕置きされたが、2Kと2Sとブリンガーとぶっきら強化でトータル微強化だったかな ソルの遠Sはダメージ36から29への大幅低下もあるぞ
こんなダメージ下がった技が他にあるか!?(フリ) ソルは意図して強くしてると明言されていなかったら許さなかった
意図して強くしてるなら仕方ないと諦められる >>945
しないと終わります。永パが近Sなんで。 >>920
あーシールドで弾けばいいのかありがとう ソルのなら隠れてるも何も硬直0は普通に頭おかしいです 鉄拳のAIゴースト機能欲しいなあ
中小企業には無理か 意図しなくてもキャラの強弱はつくのに
意図して強キャラ作ったら弱キャラはなす術ないからな 昔のSNKのゲームでボスキャラがそのままの性能で使えたとかああいうのに近い SNKは15が爆死してシーズン3あるかないのか未だに言えないくらい
もう虫の息だから… >>947
上の方でスルーされてたけどそれ永パじゃないです ソル長官みたいなFD強制してくる奴にFD漏れて近SCHして負けるとか水月見てから投げようとしてシールド漏れからCHして負けるとかしょうもないとこ直して欲しいわ >>958
微ダッシュ近Sループ20まで続きましたよ? >>961のほうがネタなのかガチなのかわからんけどな
本気でそう思うならスルーすればいいのに >>960
トレモのガード設定途中からガードにしてもっかいやってみ >>960
963を試した結果もちゃんとここに書いといて 途中ガードで変わるんですね。恥ずかしいので消えます。 やっぱこんな中身ゼロのパチンコゲーでお高くとまる方がバカだわ
切断きもち〜w 切断はダサ過ぎて笑えるから許す
対戦中に不貞腐れて捨てゲーしたり再戦押さずに嫌がらせしてくる奴は笑えないし今すぐ格ゲー辞めろって思う どんなクソプレイしたらそんなことされるのか気になる 格ゲー初めてでエルフェルトのpv見てこのゲーム買ったんですがpadでもできますか?レバーレスなどが必須なら買います padで十分だよ。レバーレスは少しでも他のデバイスより優位に立ちたいなら買ってもいいぐらい >>972
>>973
ありがとうございます!とりあえずpadで練習頑張ります さすがにソルは遠Sや2Sがガツンとナーフされそうだな
誇張じゃなく天上チャレまでなら各種S出してるだけでいけるわ 今作はパッド向けにやりやすくなっている
でもまだタイランとか少し難しめのコマンドは残ってるけど ソルがナーフはありえん。ナーフされるならとっくにされてないとおかしい。野放しなのは運営の意図だから対戦拒否するなり捨てゲーで嫌がらせするなりして向き合っていくしかないな トッププレイヤーでもパッド勢多いし操作性に関しては何の問題もない
ただ壊れ易いんだよな レバーは指痛くなってくるからずっとパッド一択だった サンダーバードでイキってた癖にずっと弱かったけど頑張ってきたのに~なんて大嘘つかないで欲しい クソキャラ使いなんか引退してくれたほうがありがたいからな 記念参加でEVOJをギルティで申し込んでるんだが正直ちょっと後悔してる
申し込んだ時と比べてやる気がない デブ使いの長文お気持ちで立つ鳥跡を濁すスタイルすこ 白アサルトうざいけど
消えないサンダーバードよりマシだ >>985
参加タイトルのキャンセルはできるけどチケット払い戻しとかは流石にないみたいだね
あとギルティほど他の格ゲー遊んでないしタイトル変更してもなあってのはある
こういう申し込みはギリギリまで待つ方がいいね あの長官使い散々別キャラ糞糞喚いてていざ自キャラに矛先向いたら即逃げ
ダサすぎ >>990
1年くらい前配信で結構クソミソに言われてたことあったなぁ
GGSTの配信自体がそんなんばっかだけど ザトーはエディ削除して必殺技の演出として出てくるだけにすれば? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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