【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part786
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■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part785
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707147222/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ここで話題になるくらいの長官使いって御坊さんくらいしか知らんけど、それっぽい発言ないぞ 御傍がデブ使ってたの何年前だよ
最近ザトー使って配信してた所に小川コメントつけてたけどザトーへの未練から成仏できなくてかわいそう ザトーでレート1500くらいの相手にもポコポコ負けてたな
ザトー1弱の弱さ超越してる弱さじゃん
メインは完全に飛鳥っぽいから問題無いんだろけど 今のザトーで試合成立させるには
連携、守り力、キャラ対の全部が一定以上の水準でなおかつ人間性能も必要よ
それでやっと石渡ソルや白アサルト相手にガン不利ながらも対戦の土台に立てる
そりゃ大半のザトーは勝てなくなるよ
初心者ザトーなんてゲーム辞めるしか無いし可哀想 ディキンソンお気持ち見てきたけど面白すぎるな
完全に引退して欲しいわ >>4
HOS1NOさん知らないとかモグリすぎんよー スト6パッチノートきたな
ルークCCしゃかみ中連打で大活躍した翌日に差し返し出来るようになって大幅弱体化
一方ソル2Sは硬直無いわ食らい判定無いわカウンターでリボルバーからノーゲージコンボだわでルークのしゃが中すら児戯に思える性能のまま
いや~カプコン様はさすがの調整してくださるわ 調整内容の一番手もさすがだな
「個性を十分に発揮できていなかったキャラクターの強化」
GGSTは個性の塊のキャラを何故かさらに強化してるからな
忖度ソルは当然、遠距離からでも主導権握れる技だらけのディキンソンやポチョ、さらに白アシスト
弱体化もルークケンJPの3強をかなり弱体化してバランス取ってきてる
しかもこれ微調整で全体調整はまだ先っていう素晴らしい開発陣 ルークの空中ナックルの着地硬直7F増加
一方ブリンガーや空中リボルバーは着地硬直ほぼありません
比較すればするほどスタッフの優劣はっきりしてしまうから比較したら駄目だねこれは あんま比べたくないけど確かに調整目的の設定が流石だな
「相手の行動を抑止しすぎていた要素の弱体化」なんかも、自分がやりたいゲームができずに負けるのが詰まらないってのをよく理解してる
「できることを減らすだけの調整はNG」の例外がこのそもそも相手のできること大幅に制限してるやんってケース
ここにメス入れられないと遠距離弾キャラに対抗するために白アサルトみたいなことになる
面白さ重視なのは理解してるけど競技性損なうレベルのアッパーするとお気持ちされるんよな アークは自分で遊んでいるのか怪しいからな
イノの狂愛も少し遊べば配信前にイカれているのに気がつくし
インタビューで遊ぶ側なら名残雪使いたいとか不穏な発言してたし 今まで散々最強ワンコン!みたいな動画出しといていざ自分が叩かれるとディキンソンは防御も攻めも最弱クラスの弱キャラ!ゲージ使わないと何もできない!勝率いいのは全員対策不足なだけ!って喚けるの、おおう…となる こういう上を下げて中間据え置きで弱キャラ強化の調整が出来ると
中間tierの据え置き調整のキャラも最上位がさがる分そのまま楽しめる要素が増えるから調整上手い
アッパー調整しますからのこの絶妙なアッパー調整はカプさすがとしか言えない こっちのクソ運営みたいにナーフは駄目的な思考停止のバカ調整じゃないの羨ましいわ ベッドマンは根性値0のせいでメイより脆いのに気がつかないし
ジオはスピードタイプなのに緑色になるとポチョ並の防御係数になるの忘れてる 柔らかいキャラはキャラ性能も低い
ベッドブリザトー
硬いキャラはキャラ性能も高い
ソルディキポチョナゴアンジジオ
普通逆だからな
ゴウキみたいに柔らかいキャラはその分キャラ性能は高め
ザンギみたいな硬いキャラはキャラ性能は低いのが普通なのに いつものスト6憎しもでてこないもんな
3月にどれだけバランス崩壊するか楽しみだよ
長官はサンダーバード強化期間よりは白アサルト弱いからな
サンダーバード強化時期の長官に比べたら今のディキンソンは弱いと言うよね。
不快度すごかったもんな どうせそれもサンダーバードがないとそもそも近付けないからあの性能で当たり前とか言い出すよ なんなら今でもサンダーバード十分強いからな
ただの必殺技の性能じゃないしあの特性のキャラが使えていい種類の必殺技じゃない アスカ実装~ワイルドアサルトとか実装あたりでやめちゃったんだが、今の環境どんなもん?
久々にやろうと思ってるがさすがに人少なそうだな >>26
アスカですらマジでキツかったのに嫌すぎるw クソキャラになったらプレイヤー性能を認められなくなり叩かれる様になったから嫌になって辞めたって話?
いやいやw
そもそもがクソキャラだったし、お前の心情とかどうでもいいからw
不満なら勝手に辞めろよアホゴミww >>27
ベッドなど理解してないと何されてるかわからず画面端で死ぬぞw やめるとかやる気出ないって言う奴程未練あって中々やめない法則 いつかのブリジットお気持ち漫画のディキンソン版描いてくれたら見るわ
ポーズは2HSで頼む そもそもディキンソンが弱かった時なんかないし
純粋な弱体化されたのシーズン3初めぐらいで他はほぼ強化なのに乱高下も意味不明だし
話題になるだけあって色々すごいな そもそも他キャラディスるタイプの奴だと思ってたから何言ってんだこいつ状態 ディキとかポチョとかナゴとか立ち回りは弱くていいんだけど
白アサルトだの後ろ不香だのタックルだの思い付きのクソ甘え技は格ゲーやったことない連中が作ってんだなって感じはする 複数キャラやりこめてるわけじゃないからわからんが、いうほど鰤弱いか?
なんでもできるし身軽だし中堅以上は確実にあるのでは >>31
ディキンソンは傷ついていると思います…で漫画描いてたら評価されてただろうな 名前も忘れたけどあのブリジット使いまだやってんのかな
絶対やめてるだろ 一番弱かったDLC実装時ですら触れば勝てる荒らしクソキャラだったけど
誰が弱くて可哀想とか言ってたんだろう JDめちゃくちゃ強いしもたもたやってたらサンダーバード来るキャラの立ち回り弱いって言うのかずっと考えてる ブリジットの人オープンで格下に100連勝してこの人は強くなるとか言ってて震えたわ
久しぶりに見たなこの人 ここで有名プレイヤー以外も叩き出したら明日は我が身になるぞ
有名ならいいとは言わんがあまりいい話題じゃない
白アサルトはクソだからさっさとナーフしろって話の方がまだまし ちょっと勝ててるから適当抜かしてる奴ほんと嫌いだから負かして黙らせたいんだよなぁ
まあデブ強いから無理なんだけど 他のデブ使い達はどういう意見なの?
デブのほとんどがキャラ性能だけで勝ってると思うけど当人達はキャラ弱くて自分の人間性能で勝ってるって思ってるの? 元々おみくじギアだったのをシューティングソリティアが抑えてくれてたのに
完全なおみくじゲーになってしまったな 抑えるどころか悪化して対戦拒否も起きるし人減っただろ スト6やスマブラやるとやっぱ絶対キャラごとにランク分けたほうがいいと思うわ
これ言うと必ず「上級者のサブキャラがー」とか反論するやついるけど
絶対遊びの幅や製品寿命は伸びる
ゲームのボリュームゾーンの初中級者はそんなにサブキャラ流暢に扱えないんだから
メインで上がってサブで下がってってそれぞれの適正に行くまでの時間無駄すぎる ランク分ける基準が人によって違うから無理
天上試験で狩りの対象になってる飛鳥をプロが使えば強いからSにおいたり
初心者帯でいんちき臭いエルを下につける奴がいたり、はっきりしない >>46
お前はマジでPCでソリティアやっててくれ ランクタワーの階層の話であって
キャラランクの話じゃないんじゃ? プレイヤーのランク自体がキャラまとめて評価なのかキャラ毎評価なのかって話だよね デブって最初から強かったのにどんなに弱いときでもって何時だよエディ回復遅くなったザトーや実際に最弱だった医者くらい弱くなって言えよ スト6やスマブラと違ってこのゲームにランクマないでしょ
天上ですら初狩りみたいな対戦だらけなんだから 出たばっかのディキンソンは弱かった
けどガークラにFDのノックバック適応されてなかった時期で昇竜無いキャラは触られたらハメ殺されてたんだよなあ しかもタワーは勝利数稼ぎたくて毎回入ってくるようなのばっかだしな 毎回毎回3-0の人等に自分から乱入していくのなんて勝利数稼ぎしたいだけやろ ggstって初動は割と成功したけど継続性を達成できなかったってイメージ
原因は何だろうね? 最初は頑張って自我抑えてたけどアークが段々自我出し始めたから 初期のインタビューで語られたシンプル化コンセプトは同意できたし期待したけど
どんどん複雑になっていって極めつけに飛鳥、それらに対抗するための新システム追加で壊れた よく知らんけどランキングの黄色いところからオーラか?
露骨なことしなくても取れるだろ
1位目指すなら多少はやるやつも出るだろうが 結局複雑化するなら自由度高かった旧来のギルティと同じようなゲームでよかっただろって思っちゃう 購買層を初級、中級、上級に分けるとしてアークが各購買層に対してどう言う継続性を提供したいってのがあまり伝わらんよな
いや、初級者には初動だけで充分ってのは伝わるか なんだかんだで格ゲーにしては頑張ってたと思うよ、evoのトリにも選ばれてなかったっけ
スト6とwaとかいう特大ウンコで終わっちまった こういうタイプの格ゲ今他にないしスト5も鉄拳7も終わったし
ソルがバグってたりロビーゴミだけどちょっと触るか~で初動良かったと思うけど
こっからソル抑えながらバランス整えるやろ普通に…と思ったら全てが斜め上だったわね 5がゴミだったから結構売れたのにスト6やべえ•••
ほぼ1年無調整からのWAで対抗するぞ!!!とか言って飛び降り自殺したからすごい
こまめに調整いれてタワーの外人弾いてWA入れなかったらまだ人いたわ アーク自身が何かしらのビジョンを説明出来て無いだろうし
第3者目線でそれを代弁できるか?って言うと、、、俺には無理
ソル触った層に導線が無さ過ぎる、価値なんてキャラ数分の1でしか無いからな ユーザーがほしい調整は絶対しない
アークの格ゲーは全部そう >>60
>>62の言う通り素のアークが抑えられなかったからだな
しかも中途半端にシンプル路線を残そうとしながらなのがバランス崩壊に拍車かけてる
まぁ堂々とソルは我儘通せる性能にしますんでと言い切るアホにバランスとか継続性とか求めるだけ無駄だけどな >>66
飛鳥エルあたりみると上級と初級は見据えてるけど中級は見てなさそう
アサルト調整も中級が一番ストレスためてそうだし >>73
調整と言って良いか微妙だけどスラッシュからACは鰤ジョニー辺りの一部除いて割とユーザーが欲しい調整盛々だったと思うが ハメ良くないよね!→壁割ループ張り付きハメポジハメ強化
面倒なの良くないよね!→rcc必須化
強い技良くないよね!→強キャラの(比較的)使用頻度少ない技を強化
言ってることとやってる事全部逆なの割と恐怖だと思う rccは中途半端に面倒すぎるんじゃ無いか?
タイミングなんて適当で良い気がするけど初心者安定して出来るの? RCCは普通のRCと置換できるならした方が燃費ちがうからなあ 元々xrdでおじがスローうぜえわwって言われてたカウンターだからなRCC
おじに媚び続ける悲しいタイトル 何もかもソルエディションだからな
しかも3年近くずっとその状態って馬鹿だろ まあ次のアンケートで新技!新要素!って答えるんじゃなくて、シンプルへの回帰に票を入れた方がええな
あとケイオスは二度と蘇らせるなと釘を刺しておくくらい 5階は中級ぐらいだからそんなもん
圧縮されまくってるのでゃ8階ぐらいでスト6のダイヤ1ぐらい
5階ゴールド5か
階層が少ないから間違いやすいけど ソルでダッシュボルカしてるだけで10段いけるでしょ カプンコの調整は正しいな
アークだったらここでルークの2中Pの硬直短くした上に2中Kの発生まで早くしてくるまである >>85
適正ってことならゆっくり上手くなればいいかあ
対戦相手を求めてたまに7.8階へ行くと自分のプレイヤーレベルの半分くらいしか無い人にボコボコにされたりして凹む 流石にアークでも2中Pの硬直はしっかり長くして2中Kの発生とリーチ強化してサンドブラストの硬直がっつり減らすくらいしかしねえよ ダメ出ししてくれるフレンドがいるだけでも成長率は違う
基礎がわからず闇雲にやってても上がれない事もある フレンドのレベルにもよるけどね
5階の人が5階のフレンドからアドバイス貰っても成長するとは思えない
天上クラスから教えてもらうのが手っ取り早いけど天上クラスから教えて貰える関係になるまでのコミュ力のハードルの高さもある どっかの鯖に入って声掛ければ大体教えてくれる人はいるし
初心者向けに運営してる鯖もあるからそこまでハードル高くもないよ >>94
ありがとう読んでみたよ
一つずつ目標立ててやってみる 教え上手かどうかもあるからなぁ
プロ級でも段階踏まずにこんなこともできねーのかよって
初心者に教えるのヘタな奴はいる 今って5階が中級なのか
昔は7階以下に落ちれなかった気がするが、、、 ゲムぼくの人は太ももに関しては頭おかしくなるけど他はまともな事言ってるから温度差で風邪引く 対戦ってのは実践の場だからそればっかやっても上手くなんねぇぞ
トレモでパワーアップ→目標立てて対戦→反省→トレモでパワーアップが基本だから1時間ゲームするなら対戦に割くべき時間は20分〜30分くらいだ
トレモでやるべき事は実戦で使えるコンボとセットプレイの練習な
対空からのコンボ→セットプレイとか中段崩しからのコンボ→セットプレイみたいに練習して
実戦でそれを決めるのを目標にやる
実戦で使えるコンボとセットプレイは誰かから教えてもらえ
教えてもらう人がいないなら上達は諦めろ 初心者はまずコンボじゃなくて攻撃を当てる練習をした方がいいんだよね
トレーニングでコンボ練習しても当てられなきゃ意味がない
通常技をしっかり当てられるようになってから、コンボを覚えた方がええ 使用キャラにもよるよね
それこそソルなんて攻略見つけやすいから練習しやすいけど
ザトーやベッドマンなんて5階の初心者が自力だけだと無理そう
自力で実戦向きの連携見つける事なんて不可能だろうし >>97
10階行ったことあれば7階までしか落ちれないという仕様だな ザトーはエディさんが老化して回復遅くなったから弱い楽しくない息苦しいの三重苦だろうな steam版ACPRのカラー変更がスタートボタン」押してもできないんだけど、原因分かる人いる?
調べてもスタートボタンで切り替えとしか書いてなくて >>105
挑発に設定したボタンとか元々挑発に割りあてられてたボタン押してみたら
スタートボタンでカラー変更ってAC版の話だし コンボメーカーも使いづらいんだよな
あれがもっと分かりやすくて使いやすかったら新規呼び込みやすいのに
ほんっとここの開発は RCCは正直今の2倍くらい入力猶予あってもいい気がする
なんであんなシビアめな入力猶予なのか。かつての青RCことFRCよりは簡単にはなってるけどそれでも厳しめだからな 今でもミスらないくらい猶予あるしこれ以上猶予増やしてももっさりするだけじゃない RCCの入力猶予増やしてもゲージ効率悪くなるからRCCする必要がなくなるけど分かってるんだろうか? >>109
全体動作フレーム伸ばせなんて言ってないよ。入力猶予フレームだけ増やせばいいって言ってるだけ
>>110
RCのテンションゲージ上昇ペナルティー以外にデメリットあったっけ?
つーか全然意識してなかったがRCCでテンションゲージ消費量変わるんやな もはやギルティのキャラでスト6やりたいまであるわ
そこまでいかなくても初期はほのかにその香りがあったのに
すべて台無し >>111
デメリットだらけだぞ
RCC遅くなるとゲージ0に近くなるし
RCC遅いとゲージ増加停止時間も長くなる
入力猶予を延ばすぐらいならRCが正解になる やらなくても良いけどやるとちょっとお得っていう要素は上手くなってきた人のやりこみ要素として必要なんだよ
RCCは必須!初心者は出来ないからクソ!みたいな批判は的外れ 適当に配信漁ってると天上とか10か9くらいはパッと見で大体当たるけど8Fくらいかな?って思ったら4とか5でちょっとびっくりすることがしばしばある デベロッパーズバックヤードも中身スカスカなままいつまで続ける気だよ
ユーザーとの対話のためにとか毎回言ってたけど今に至るまで対話なんか成立してないじゃん β時点でタワーへの苦情はたくさん来てますが今更直せませんのでって泣き言言ってた素晴らしい企画 別にタワーの形はなんでもいいんだが通信エラーが発売からずっと直らないってなあ >>106
バックと挑発が重複してるような状態で、割り当て変えたらできた!
ありがとー! >>100
トレモでコンボ練習するのが上達する上で一番の近道だよ
当てられなきゃ意味ないなんて当たり前の話とは対戦してりゃ誰でも分かるから考える必要もない話
コンボ練習しなきゃ何を当てるべきかも分からないんだからそれこそ無意味 数ヶ月前に初めて今天チャレ中だけど8階まではガードがかなり緩い印象だな
空中でほぼガード入れてないような気がする
後近S重ねに行っても小パン連打してるのか何なのかカウンターする事が多い 多分投げ暴れしてるかFDしようとして小技が漏れてるかどっちかだな 8Fと9Fでだいぶ差がある印象
8Fはひたすら昇竜こすったりポチョバス狙ったり露骨なのが多いから
落ち着いてやればあんまり負けない ただ8Fか9Fにいるような人が落ち着いては無いだろうな
もし落ち着いてるならそれは何も考えてないだけ @GUILTYGEAR_PR
ARC WORLD TOUR FINALS 2023 会場にて試遊できる新キャラクターのシルエットをチラ見せ!
#GGST #ギルティギア #AWT2023
https://pbs.twimg.com/media/GHeJMdjaMAAhCnh.jpg 個人的にはロボカイ来てほしいんですけど無理そうっすね
細身で姿勢良さそうなキャラってことはパン屋ワンチャンある? わっかんねえよこんなシルエットで
ポップアップストアのグッズにディズいるけどこれがディズじゃないのは間違いないが ヴェノムっぽいな
ただシルエット左側にメガネっぽい丸みがあるからワンチャンスレイヤー アバだとパラケルス分もっとシルエットデカくなるだろうから無さそうですね。。。 髪を下ろしたジャムにも見えるし、ヴェノムにもみえる スレイヤーはモノクル左側だし髪型的にねぇな🥹
体は細そうだしやたら顔の部分面積多いから帽子かぶったヴェノムかなぁ
とにかくお面みたいなのあるでしょこれ 肩出してる感じ髪型変えたジャムっぽいけども
まあ、ジャムだとしたらそれを求めてた層はもう既に、、、 レイヴンだなこりゃ
ちなシルエットクイズのプロだから信用してくれていい どうせ旧キャラだとしてもめっちゃデザイン変更されてるだろうから分からんわ いやわかったぞ!シャロンだこれ!
違ったら星となっても構わないよ! ヴェノムなつかしいな、使い手だけ楽しい筆頭のキャラ ヴェノムとかテクキャラ扱いなのに
通常技強すぎてそこそこ難しい程度のクソキャラだったわ
revだと使い手が相手に文句言うだけのおっさんばっかでマジで関わりたくなかった 今のSTのクソバランスでヴェノム出したらどうなるんだろうな
飛鳥もびっくりのシューティングか アンサーなんだったんだろうなあいつ
弱いくだらない人気ないダサいで本当にゴミキャラだった
あれ出す労力で過去キャラ出してたほうが万倍マシだった 女キャラじゃね?
肩幅細くて丸いし胸っぽいのあるし >>153
よく見てみるとそうも思えるよな
右腕あげてその下おっぱいあるようにも見える >>154
うん
CPU戦とかアーケードモードから始めるといいよ そろそろベッドマン知ってたもう一人の鎧枠って感じで
俺もヴェノムだと思うわ エルフェルトディズィーぐらい人気のキャラならともかくXrdに出てて参戦希望ランキングにも入らないヴェノムとか出すなら他になんかあるだろ シルエット的にはヴェノムか紗夢
キャラ人気優先させるならイメチェンしたaba ベッドマンといい前作で枠あった上に大して人気ないキャラ擦るぐらいならABAのような欠席組か完全新キャラ出せよ シルエットは開発が一致しないもん出した前例があるからわからんよ
ケイオス公開の時、シルエットで尖った部分削った後あったし >>127
KOFに習って新キャラのシルエットクイズを始めたのか
しっかし判んねぇw
とりあえず右部分は身体だろうが、左部分は武器か何かだろうか
ファニーかA.B.Aと見た ズン2は男4だったからそのパターンは当てはまらん
大穴でアリエルスもありえる ケイオスのシルエットは本来ある隙間も塗り潰してるしヘイローも消してるしで最悪 シルエットなんてミスリードしようと思えばどうとでもなるし考えるだけ無駄無駄 しょうもねえキャラシルエットより今の惨状についてなんか言えや これはスレイヤーやな
向かって右側にシャロンがいる ケイオスの時に予測できるところは削ってる実績があるから予想するだけ無駄では?
ヒントを出しつつ聡い人が気付くように作るとサプライズにならんって考えてそうだからやりたくないんでしょ >>179
今回も紗夢の後ろ髪輪っかを消してる可能性あるな なんだよ、ヴェノム濃厚かよ
ジャムを出せよジャムを
人口戻るぞ 過去作の感じならここにきてあんま楽しくないギミックのキャラやなって…流石に一味変えてくるかな
通常技にそもそもボール飛ばし勝手についてたり ただヴェノムみたいなキャラとしてジャッコが既にいるからなぁ これ右下の丸を嘴にしたらスターフォックスのファルコにみえてきたわ
寝よう アバかジャムかヴェノムか
大体言われるとこのどれにも見える >>177
スト6新バージョンとか鉄拳8とか出てる横で
発表1か月先のシルエットで盛り上がれ言われてもなって ジョニーもエルフェルトも前作出てたんだから次は完全新規かxxからの復帰 ストライヴも終息に向かってる最中なのに新キャラとか出すかな、アークもギルティじゃない新作作りたいでしょ
ストVのルークみたいな新作からの先見せキャラならともかく ストも鉄拳も新作出ちゃったし適当に新キャラ売り逃げて終わりっしょ 自分が勝ち負けにこだわらないからなのかもしれないけど、必死勝ちにくる相手って見てて滑稽に思っちゃうんだよな
強キャラ使って1セット目なのにバースト2回吐いてまで勝ちにくるやつとか 今までのDLCキャラってアナザー含めてストーリーでカメオ含めて何らかの形で出てきてたような気がするんだけどどうだっけ
あのファランクスって結局何者なんだろうね このゲーム負けたらクソむかつくのでどんな手を使ってでも勝ちにいく ブリジットって最大の例外を忘れてました、でもこいつ以外はテスタ含めて出てきてないっけ
ジョニーだけ怪しい WAのヤケクソ調整でガチるのやめた勢としては
わざわざシルエットの上から黒塗りするクイズなんてシコシコ作ってないでまともな調整してくれって思うんだけど俺がおかしいのかね? いうてここまで壊してまともになるルートなんて存在すんの?
動作が不安定なパチンコか安定したパチンコかくらいの違いしかなさそう ヴェノム使いはほとんど頭おかしいのしかいないからな
Twitter時代に有名人だけど発言やばいヴェノム使い腐るほど見たわ N一切やってなかったXrd時代でさえ新顔のキチガイがポップしてたからな わざわざケイオスの輪っか消した前科あるからパン屋っぽい髪の匂わせ感がすごいな ケイオスに関してはヘイロー見えてたらもう確定だった気がするから仕方ない部分もあったのか?
でも髪とか細かいところも塗りつぶしてたしな… 改変したシルエット公開して何の意味があるのかアークに聞いてみたい 新キャラもジョニーやエルぐらい浅かったらキャラ対の為に少しやってまた終わりかな
まあスレイヤーが来なさそうだから自分的にはまだよき エルは浅すぎてやっててつまらんかったな
相手してても結局ボンボンかロリポップかみたいな展開が全てだし ジョニーのがまだ深さあった
エルはマジで浅いしやってる事が脳筋 ここでヴェノムとか一番ないだろ
てか石渡はなんでアサシンを贔屓してんだ
キャラ的にも性能的にもつまらない集団になったからまとめて消せよ ソル、カイ、シン、ディキンソン、ポチョ、ナゴ
こいつら消せば人戻ってくるはず パン屋はないと思いたいが糞みたいなストーリー出したアークならやっちまいそうだから困る 夢母だのの陰キャ趣味と違ったな…
主人公♂やからなぁ
枠拡充120万くらいなのに >>226
信者のことを他選手の知人
夜勤もあったんや… 調理もいらんし
古すぎ
高いと思った
対してはならない、という基本姿勢を取ると、コロナで大打撃とか 壺壺言われるのさすがに少し疑うけど
逆転大奥ならジャニ絶対入りそうだ!」 ヴェノムってストーリーモードで3Dモデルは出来ているんじゃなかったか
それならちょっと弄って流用するのは考えられるな 最初から量を間違い無いなら通報して
知ってる奴おる?? わかものは
何もないけどそれじゃないやつ
スクエニほど新規IP作ってる訳では… このゲームでソルカイシンアンジポチョ長官ナゴ使って1セット目なのにバースト2回使ってくる必死勢にはわざと負けてあげることにしてるわ
なんか勝つことに必死すぎて哀れに思えてきちゃう デイヴザダイバーとコラボして出張するみたいだけど意味分からんとこ行くな
面白いゲームだったけど層がまるで違うと思うんだが なんか待ち受けしてたら医者っていつも対戦で余ってるんだけどみんなヤなの? 大統領ってよく言われるけどアイツ戦えるの?
ストーリーアンジとチップのホモあたりまでしか見てないから知らんのやけど >>240
ソル、長官、ジオ、連王、秘書とチップあたりを召喚すればいけるやろ 3日前に買った格ゲー初心者でエルフェルトをずっと練習してて決めますの後に赤ロマンキャンセルしようとすると紫になるんですがこれは自分がロマンキャンセルするのが早いんですかね?それとWAとかロマンキャンセルとかを絡めたコンボと通常のコンボってどういう使い分けするんですか? 決めますが当たった後のロマンキャンセルが紫なら遅いね
赤ロマキャンは攻撃が当たったタイミングで押さないと駄目、一応少し遅らせても赤ロマキャンになるけど
エルはWA組み込んだコンボは覚えなくていい
ロマキャンを絡めたコンボにする時はダメージを増やしたい時かな だって医者使いって虫みてえに小パン擦りのゴミしかいねえんだもん
攻めても発生保証だらけのクソアイテムでゲーム止まるし
最上位すぐ下の性能まで強化されまくってんのに使い手は俺うめーのオッサンばっかだし
あとファウスト使いってなんでイラついてるとラウンド後に物投げから屈伸とかすんの
キチガイなん? 50%持ってる時の医者の面白くなさは瞬間最大風速だけなら最上位ある 判定の弱いドリル遠S小パンをパチンコアイテムとパチンコワープで補うテクキャラですが ドリル弱いはもう嘘
Xrd迄と同じくらい医者使いみんなすぐドリルしてるよ 判定の弱い小パンってワードすごいな
判定強い小パンって連打キャンセル不可のディキンソンだけでしょ
むしろリーチ考慮すれば強いのでは ドリルは攻撃判定だけ見ると特に強いわけじゃないな
軌道のせいで梅喧とか一部キャラは妙に落とし辛いけど
小パンと遠Sが判定弱いは流石にねーわw
全キャラ中でも上から数えたほうが早いくらいに優秀な判定しとる >>157
レスありがとうございます。昨日返信できなくて失礼しました。頑張ってみます😆 >>243
WAのコンボいらないんですね
分かりました練習ありがとうございます 青WA持ちのキャラは普段から使えるコンボパーツが多い傾向だからWA絡みよりまずそっちを覚えるのが先かな コンボパーツというより強力な崩しか固めを持ってる印象かな
梅喧みたいな高速中段持ちとかね
え?ジョニーがなんだって? 重ねて質問になって申し訳ないのですが前赤ロマンキャンセルってどうやってやるんですか? >>250
真上に判定ないのとからぶりした時の硬直が半端ないから
そんな優秀でもない、ベッドマンにもいえ >>256
言葉足らずだったわ
青WA持ちの特性として崩しや固めがって意味だった
その上でジョニーは赤WAだよねって話 消せよソルとかいうブサイクゴリラ 10階安定してきて改めて実感したわマジで終わってんな
ちな飛鳥 >>250
医者の6pは二段ジャンプで空かすだけでフルコンいけるぞ >>257
チュートリアルやれよ
ダッシュボタンとロマキャンボタンをタタンッって押せば前ロマになるよ >>257
移動したい方向にレバー2回+RC
前RCなら66+RC 二段ジャンプでスカせるなんて医者の
6Pの判定わかって言ってんのか
そのタイミングでスカしたら高度高すぎで医者が迎え撃ってるわ
医者使い空投げ下手だからそう言いたくなるけどな
マジで医者使いこんなんばっかで嫌だわ。医者の◯◯が強いって発言へのファンネルの速さ尋常じゃねえし ボルテッッッwwwオラァwwwアリアノブンダッwww
タンデッパーwwwwフードルラルルwwwワタシノカチデスッwww
バカじゃん こっちくんな 出来る医者は6Pが牽制潰しに使えないほど硬直長いの知ってるから使い分けるんだよ
真上用の2K、医者が唯一高ダメとれる5K、屈み歩き全部使い分けてやっと一人前
6Pしか言わない奴は医者のデータが全く頭に入ってない 昔からだけど走って6Pしてくるタイプの医者が苦手
医者自体が強くなってそういう動きする医者も増えてきた
全然強くないと思うのに何が強いんだろあれ 意外と知らないの多そうだから載せておくけど
医者の6Pはガード-21Fで回復32Fだからな
https://imgur.com/a/9yez08x
ネッカはガードされれば確定反撃だし、地上戦で使うといい状況にならない
医者殺したいならあんまり飛ぶな、5K始動以外大したコンボもねーし 久しぶりの復帰戦なのに相手は無線なのか酷い入力遅延でリバサ入力のタイミングが著しくズレるのマジで苛ついて無理だった
タダ乗りしてくるんじゃねーよボケが 回線良くても無線だったりするから可視化出来るようにして欲しいわ
何でちゃんと環境整えている側が足を引っ張られなきゃならんのだ ああでも可視化出来るようになると人数制限のあるタワーでよりマッチングし辛くなるのか
やっぱタワーてクソだわ >>274
ネッカガードして2K擦ってもガードされるんだけど何で? >>269
2段ジャンプで6Pスカすのって2パターンあってな
高度稼いで避けるのと、垂直や後ろJで横の移動距離減らして避ける
医者6Pは大抵後者だから医者の迎撃間に合わん高さでも避けられるんだよ >>278
ネッカガードで-7Fだぞ、重量系以外なら5Kでも間に合う
勝ちたいなら使わないキャラのフレーム表でも目を通しておけ 今月開催のマルイのショップな
スリムタペストリーって舐めてんのかよ梅喧の等身大タペでいいんだよ考えを改めろ それが273は苦手だから何故なんだろうって話だろ? ネッカって反対方向に移動して調整すれば確反避けれると思ってたけど違うの?
そりゃめり込んだら反確食らうけど マルイのショップはまーた鰤優遇で萎えるわ
アークの営業は一生鰤カス推してんな >>286
予め後ろに入力してないと慣性強くて移動できるもんじゃない
仮に後ろに逃げたとしたらSやHSが確定してしまう、ネッカの判定弱いから確認してみ
隙消しや単発で使える技じゃねーんだ、自分で医者使ってみた方が早いよ まあどんなに医者の弱いところ挙げてもらってもワープが馬鹿すぎて擁護できないんですけどね >>273
苦手ということは自分の行動が6Pに弱い行動かキャラしてんじゃない
自分は医者相手にしててダッシュ6Pなんて振られることない テスタのHSリーパー対策でもした方がいいんじゃないの
あっちの方が最強6Pぶんぶんから有利とってきてよっぽどうざいと思うけど ミリアくっだらねーな
ひたすらチキンプレイで鬼ごっこしてジャンプ攻撃は判定強いし見えない崩し繰り返すだけなのに1回の起き攻めで4.5割持ってくの意味わからん
どっからでも壁割れるし
ミリア使いってケイオスと同じで実力じゃなくて相手のやる気を無くして勝ってるだけだろ こかして弾重ねるだけだったキャラの飛びが強くなったらそりゃあひたすら飛び回るわ >>289
両対応できるならそれやるけど散らされたら対応難しいよ
KSMHが持続当てと直当て両対応できないのと同じで 今更気づいたけどハッピーケイオスってHappy chaosになってるんやなかっこいいじゃん大嫌いだけど XrdやACならともかくSTの医者面白くないし何ともいえないキャラだから
最初少し触ってある程度動かせるようになってから使おうとも思わないんだよな… 格ゲー1「フレームメーターあります」
格ゲー2「フレーム表示して有利不利は色でわかりやすくします」
格ゲー3「貴方のリプレイを見て確反逃してたら指摘します」
格ゲー4「リプレイの状況を再現してリーサルや割り込みの練習出来ます」
GGSTもなんかくれ ゴボファイのトレモ好きだったわ
バンナムの特許とかで使えないのか? アプデして別ゲーになっても過去のリプレイ再生できるのは強みじゃね
他の最近の格ゲーがどうなのか知らんが他もできるのかな βでタワーが大批判受けた時に言い訳してたタワーでしか出来ない遊び
未だ果たされず ゲーセンでGGSTネットワーク対戦した時入力遅延ヤバくてビビったわ このゲームいきなり連射モードになるバグあるだろ
対戦中に操作感変わって勝てるわけねーだろ 医者に文句言ってる人って自キャラ以外の性能調べない頭白アサルトかな? 医者はしゃがみがクソすぎるんだよ
大抵のキャラがあれに対して当たらない攻撃あるからやれること減るしつまらんのだわ ジャックもそうなんだけど、あと大抵のキャラが当たらないはエアプ
ヴォルテクスや大木より高くてラムの遠Sや名残雪のHSもかわせないのに
立ちにケミカル当たらないくらい小さい梅とかジオはいいんか ヴォルテクスも大木も遠SもHSもケミも基本相手に当てにいかないといけないんだが
ノーリスクでやられ判定小さくしたり飛び回ったり空振りしまくったりして良い訳ではない しゃがみではなくしゃがみ歩き避けに使えるのは大体しゃがみ前歩き
足元に判定ある技ならそのまま当てれるはずだよ しゃがみ前歩き狙う場面って決まってるからその言い訳はくるしい 昔はブリンガーとか縦イルカとかチャージスタンとかかわして有利とれるの多かったから強かったけど
今回、屈み歩きで優位に立ち回れるのはせいぜい梅かジオくらいじゃねーの
エルのケツでも屈み潰してくるし スト6で分かったけど
強キャラは大幅弱体化してもまだまだ強いって事
それなのに弱体化どころか強化し続けてるこのゲームはそりゃ流行らないわ 強化し続けてるのは赤いゴリラだけだから
シーズン2辺りで上位に居たキャラはどいつもこいつも下げ調整食らってんだろ ソルは新技もまだ控えてるからね
ポチョ以上のぶっ壊れ新技を追加してくるかもしれない いっそ何かデカい大会で優勝でもさせたら満足してちゃんと調整してくれるのか‥?
いや次は連覇狙って忖度が加速するだけか もっちーがデカい優勝したけど強化され続けてるでしょ 別に大会で優勝とか関係なくソルはトップクラスに強い環境にしておくっていう一種の開発方針なんでしょ
くだらねえ 開発から愛されてるキャラと都合合わせる為にクッソ適当な調整ポンポンされるキャラが露骨すぎるわな
平気でキャラのコンセプト崩れたりするし 強キャラなのに上方修正する
rev2と変わりないね 最強のディキンソンとポチョの影に隠れてる名残雪だけは許せない
新技でも無いのに中段技追加されたりインチキ臭いゲージ上昇も放置されたまま忖度されてるからね 競技性の欠片もない調整ばっかしてるからプロゲーマーからも片手間にしかプレイして貰えないんじゃないの
賞金出して大会開いてるアークのお偉いさんはその辺気にした方がいいよ やたら比較したがるスト6エアプおるけど本格調整はこの後だぞw この開発何がすごいかってこんだけ人減って熱帯周りの問題も一切解消してない今作ってるのが3on3モードだという事
いや今更こんなん作ってる暇あったらバランス調整やらいつまで経っても全員に行き渡らない新技とか優先すべき事が違うでしょと さすがに次回作以降につける機能の実験兼ねてでは
バランス調整やってる人とは別だろうし ソル「カイ君、シン君、チーム組もうぜ」
長官「ポチョム君、ナゴリ君、チーム組もうぜ」
弱キャラ「···」 >>326
互いの強みが活かせるのがいい組み合わせて言われるから、使っているキャラによるとしか
普通の格ゲーなら尖った所が少ないスタンダードキャラが良キャラとか言われるがこのゲームのはスタンダード(笑 だからなぁ 3on3でもゴボみたいなのならよかったけどKOF方式じゃなあ 天上階の上作る
↓
その上の階に人が少なくて過疎る
↓
人いないから天上階に降りてくる
↓
格下狩りと言われる
↓
じゃあもう固まってプレマ開くでいいじゃんってなる そもそも天上に行くかが任意なのに上作る意味あんのか? 自分と近い実力の相手とやるってコンセプトが破綻してるから
現状プレマとあんま変わらない(下限は引き上げられてるけど) 天上階だけで最低300人いる規模になったら意味あるかもね
現状だと過疎っぽくなるだけ 賑わってた頃ならまだしもs3にもなって煮詰まった今じゃなあ 32人しか入れないのに黄色赤回線の中華に半分居座られて定期的に民族大移動を強いられる
32人しか入れないにロビー放置のアホ多数
32人しか相手いないのにランクマ面
32人しか入れないからトレモ待ち受けで過疎ブロックに優先して飛ばしてこの鯖参戦俺1人でトレモ待受が機能不全
悔しかったら開発自慢の豪華なロビーにこいよ
格差マッチング是正をお題目にタワーなんて概念作ったくせに
天井解放のせいで毎月上旬は他ゲーでは類を見ない程の超絶格差マッチングで中級層のやる気を完全に削ぐ
このロビーでしか出来ない糞機能はいつまで経っても音沙汰なし
もう1から10まで全部ダメなのになんでわざわざβで客の声拾って不評だとわかってるのにゴリ押ししたんだか 10階適正の人が月初めに虐殺される仕様はやめる気ないからな
よく数年も続けたもんだ 天上内では常に4層と10層並かそれ以上の格差マッチがあるがなによりどれだけ連敗しようが自動で落ちれねんだ
勝負にもならねー無理無理で10層いけば格下狩りのごみ扱いされて天上にいくだけはできたしもうええかでフェードアウトしていくやつは結構な数いると思う 他ゲーのロビー見たあとこのゲームのランクタワー見るとびっくりしちゃう
初公開時も海外勢に呆れられてリプ欄荒れまくってたな 天上経験者だけ入れるパーク作ってくれ
余生はそこで過ごしたい あと経験値もなんとかしろや
連勝してる人に勝つと単純に高いとかじゃなくて
レベル差で補正かけて経験値量減らすや同じぐらいなら入るとか
レベル狙いのおもんない人等も少しは相手選ぶやろ
レベル=強いみたいなアホな風潮もマシになるし
レベル低いのに負けると荒れ始める奴らとか一定数いるしな プロゲーマー 毎月頭に初狩りしてますw
すげぇ世界だろ? やれば上がるだけのレベルで強さ測れんと思うが気にする人はするのか
3桁でも強い人もいるし数千でもこいつ対戦ばっかしてるだけで何もキャラ対してないなってのもいるのに 意訳 レベル高いのにキャラ対もしてない能無しもいる
こういう奴が居るからレベル上がるほどただゲーム遊んでる奴が
消えるんだよな
ろくな攻略も深掘りもされないようなゲームで
どのツラ下げて上から目線で対策してないとかほざいてんだか 風潮も何も3桁行ったら天井で勝たないとガチガチに上がらない仕様だしある程度の指標にはなってんじゃん ブリジットのフィギュア届いたけど可愛すぎてワロタ
予約しといてよかったぜ 後に出たの顔が変だったりポーズが微妙なのしか無かったから >>358
あー俺もヤマトから連絡あったわ
出かけてたから出れなかったけど 天井も負けたら普通に落ちればいいし月リセットなんて止めたらいいんだよ
今のままじゃ天井の上なんて作ったってそこで今と同じ事になるだけだよ 格ゲーやったことない初心者でハッピーケイオスとエルフェルトが好きなんですがどっちが初心者向けですか? >>362
圧倒的にエル
ケイオスはギルおじですら難しすぎる GGSTってキャラデザ、bgm、バトルシステム、全部スト6に勝ってるのにランクシステムとキャラバランスでタコ負けしてるよな 上位キャラをきちんとナーフするスト6にソルや白アサルト野放しのGGSTがキャラバランスで勝てるわけない スト6も主人公のルークゴリ押ししてるから多少は対抗できそう ケイオス使いたくなったからコンボ動画探したけど最新verの動画一個しかないのバグだろそんなに過疎ってたのこのゲーム ただでさえ難しいし対戦拒否されまくりで少ないケイオスは度重なるナーフで消滅した
てかコンボメーカーがあるだろ N男が唯一かなり深いところまで説明したケイオス動画をいくつか投稿してたけど垢バンされたからもうないね ケイオスなんて対戦拒否されまくって心折れそうなのによくやってるわ 新キャラこれ注射器抱えたファニーにしか見えん、ついに来たか 巨体の女性キャラがいないのは差別だからリープさん実装しろ 天上レベルでマイナーキャラの最新版実戦崩しとコンボってdustloopにすら載ってなくて、おじと実際対戦するかリプレイなりツイッターなり配信なり見ないと自分で時間かけて探すしかないのマジできついんだよな
コンボメーカーが機能してないのも合わせてマジでどうにかして欲しいわ コンボメーカーは検索しにくいからなあ
天上から初心者レベルまで幅広い層が投稿してるし基礎コンボは重複してるしでゴミの中から宝探す感覚だよな
知識ガチ勢やトップ層フォローするのが一番の近道だけどそういう人は基本ネタ隠すし とりあえずいいね順で並べ替えればそれなりに実用的なのは出てくる ケイオス買ってすらないからわかんないんだけど何がそんなに難しいのやたら難しいとは聞くが コンボ検索で出てきたコンボをミッション形式やフリー練習、ではなくて
トレモのコンボレシピ(たったの20件まで)に登録して練習したいんだけど
自力で一度成功させないと登録できないんだよね
初心者に配慮してるように見えるゲームなのに地味に使いにくい マイナーキャラってどこまでを言うのか分からんが
ケイオスやザトーやベッドの崩しやコンボはプレイヤーに直接聞くのが一番手っ取り早い
コンボメーカーのコンボなんて本人が使わないバレてもいいコンボしか載せて無いだろ >>382
4つくらい余分に考えるシステムがある、弾薬集中力呪い銃ゲージ
それらを管理できてから、普通の立ち回りができる 今の時代一周まわって人に聞くのが一番というね
グラブルも出たばかりなのにあまり情報無いんだっけ 10Fレベルの基礎コン覚えてからはコンボも起き攻めも全部トレモで自力で覚えたな
おかげで起き攻めや連携は初見殺しで通りやすい ナゴ空中機動力に欠けるから空中冠雪と空中不香追加しようぜ🤪 強いやつと戦いたくて
遊戯王売って秋葉原まで行って
8回連続乱入したら
台の向こう側からきて
めちゃくちゃ怒られた
弱いやつはこんなもん?
遊戯王売るんじゃなかった いいよ
両方とも動作終了後空中行動不可で着地硬直付きな
ヒット時は下に吹っ飛んで通常ダウンな なんで乱入しただけで怒るんだよ
同じゲーム好きならダチだろう
Switch売ってまでヲタかつしてんだよ! 遊戯王売らなきゃよかった
大会出れない
つまんない
お金も3千円恐喝された
秋葉原は怖い😭泣き このゲームtwichで配信してる奴口悪い奴多すぎねーか?
今適当に配信見たらその瞬間からずっと文句言ってる奴だったわ
試合内容的にも8階くらいと思うけど文句言うよりやる事あるんじゃねーの? >>395
このゲームSwitch版なんて出てないだろ
…と思ったらTwitchやないかーいwwwww👆💦 2個上のレスでSwitchの話してるから間違えてしもたがなw
というかスペル違うやろw
なんやねんTwichてw twitchな
配信してる奴皆口悪いよな
イライラするんなら一旦ゲーム閉じたほうが健全だと思うんだが
せめてイライラする矛先は相手よりもこんな調整してる開発に向けるべき >>398
イライラして一旦ゲーム閉じても、またGGSTしたらイライラするんだから同じやがなw 対戦ゲームだしイライラするのはしゃーないと思うけど
配信しながら文句や暴言しか言ってないのはちょっとね 飛鳥との対戦勝っても負けてもつまらん
みんなよくやってるな 強キャラは軒並み柔道持っててパリィ中投げられたら特大ダメージ喰らうのに何がなんとかなるんだ 打撃重ねにリバサパリィって明確な回答があるだけマシって意味で言ったんだけど何がそんなに気に障ったの >>408
それ言ったらこっちだって覚醒ぶっぱなりなんなシールドみたいなのが出る変な後付けシステム使えば良くね?
GGSTはリバサの固めどうしようもないみたいな言い方だな >>408
打撃重ねにディフレクトシールドじゃダメなん? PS4とマッチングした時の絶望感ヤバい
早く買い替えろ 梅喧に触られたら何も出来ずそのまま負けるんだけど何したらいいの
コパン暴れも潰される >>413
ありがとう対戦中その存在忘れちゃう
バースト吐くことしか考えられなくなってしまう >>372
ケイオスのコンボ知りたかったら教えるけど >>415
マジで?教えてくれるならとりこれコンだけでも是非教えて欲しい 2k2dからのリロードor集中
両手射撃リロキャン両手射撃
近s6k射撃ループとその間に投げダスト前転の崩し
運びは2k2dスチャ6k両手射撃6sマキナ締め
これだけできれば戦えるんじゃね 実際「死ね」って言ってるような悪意ある場面で「宛ね」って書いたら裁判所やら弁護士から家にお手紙届くケースあるからな
怖い世の中よねぇ 後は両方のリソースが少ない時とかは236S6K(2H仕込み)236S6K(2H仕込み)236S低ダ(2H仕込み)からJS射撃起き攻めとかJp透かし地上投げとかはよくやるかな
普通は構え状態だと236Sは出せないんだけど
6Kや近Sなど2H仕込む事によって構え状態解除から236Sが連で繋がるから
そこからダメージアップとか壁割りまで運べたりもする
地上射撃攻めからリソース少なくても攻め継にも使えるし
でも最初は上にも書いてあるけど2Dでダウン取ったらリロードか集中とか
とにかく構え射撃リロードを癖にしておかないと話にならないかも
慣れてきたら2K2D236Sとか近S6Kか近S2Dから236S構え射撃リロード近S拾いから6K236S射撃ダッシュ近S6sで壁割りまで持ってくとか練習した方が良いかもね あとそういった誹謗中傷系のレスをコピペしたり、スクショして掲示板に貼ったり、
さらには誹謗中傷ツイートをリツイートしまくって拡散したりしてもダメらしいな
まぁそれでセーフならみんなそうするからそりゃそうなんだが バーストもWAも全く使わないヤツって何なの?
しかも雑魚いヤツが殆どだし…
もしかして負けた時の言い訳するため用?w それ言うならバースト読み連携しまくって煽り手抜きプレイみたいになってる奴にも言ってくれ >>425
いやいやw
過度なバースト読みは勝手にコンボ安くなってくれてるんだから別にいいだろ
有名プレイヤーでもバースト読みはするけどバースト封印してるアホは居ないしw バースト絶対使わないマン、見事にWAも使わないんよな
縛りプレイなのか自分への言い訳かなんでもいいけど、WA使わないのは単純にプレイの幅狭めてるだけでは 天上のブリジットでコメントに
「強い相手にはバースト使って本気出します、弱い奴にはバースト使わず適当プレイします」みたいなこと書いてるやつがいたな
弱いからボコしたけどバースト使ってくれなかった
結局のところ負けたときに「お前弱いから適当にやってたら負けちゃったけど本気出せば俺が勝つからw」
って言いたいだけなんだと思う >>426
いや封印は普通にあるぞ、バースト読み読みなのかなんなのか知らんが
もっちーとかも相手の最後のコンボでバースト使わずやられて終わってるとき結構あるし >>430
バースト読み読みでの抱え落ちと最初からバーストを全く使わないのは、まるで違うってわからないの? >>431
だからバースト読みでガードされて補正切りされるより、バースト読みでコンボ切れるの期待して使わないだけだろ
バースト読みし続ける奴らがいるんだからそれ読み続けて温存し続ける奴もいるっての 昔からときどきいるんだよな、バースト全く使う気配無い人 >>432
だからそんなアホな事やってる有名プレイヤーは居ないって話だろw
大会の上位でも見た事ある?
序盤の確定バーストポイントがある中で、バーストもWAも最初から最後まで使わないヤツ >>429
なんか鰤使いってそういうの多い感じするよな
前もパークで本気でやる時はやるけどそれ以外テキトーって感じのコメントのクッソ弱い鰤いたし サブキャラでリハビリ中でレバーレス練習中の格ゲー初心者の女で弱い奴にはバースト使わずラグ感じたら抜けます 本人は自尊心を守るためにやってるのかもだけど、結構そういう人って見かけるし
対戦する側からしたらああ、例のアレねくらいの印象にしかならず
だいたい大して強いわけでもないから記憶にも残らない悲しみ 自分の心を守るのは大切だからね
ただそんなメンタルなのに何故格ゲーなんかに手を出したしとは思う 自キャラに飽きてきたからサブキャラ練習してるんだけど多キャラ使ってる人ってコンボ混ざったりしない?めっちゃゴチャってしまう サブキャラ使えない不器用だから
メインキャラもう半年触ってないわ >>435
何故か鰤使いはそういうコメントにしてる人がマジで多い 鰤は弱キャラじゃないのに弱キャラ面してるのがアウト
弱い部分無いからな
今はザトーとベッドマンの二人が飛び抜けて弱い
鰤と違って弱い部分挙げたらキリが無いくらい弱っちい
レートサイトでもこの2キャラだけ他キャラと比べてレート100~200低い異常な事態になってる TOP100平均レートランキング
Ky 1892
Johnny 1869
Sol 1867
Potemkin 1865
Nagoriyuki 1857
Millia 1843
Baiken 1838
Anji 1833
Sin 1832
Goldlewis 1830
Axl 1815
Asuka 1811
Chipp 1811
Faust 1808
Leo 1807
May 1789
Giovanna 1779
Jack-O' 1773
I-No 1772
Elphelt 1762
Happy Chaos 1762
Ramlethal 1761
Bridget 1753
Testament 1738
Zato-1 1720
Bedman? 1696 そのブリジット勝てる相手には舐めプみてーな動きだし
強い人には、真面目にやってませーんみたいなアピールしてるブリジットやね
リプレイ見るとよく分かるよw 今のブリはめちゃくちゃ難しいことしてるから、天上界で勝つのはケイオスとか飛鳥より難しいよ。火力が低いし、判定も弱い 飛鳥からこのゲーム始めた初心者で生き残れたヤツどれくらいいるのかな
自分は2日で挫折したけど まぁ432みたいな馬鹿がバーストとwaを封印して読み合いしてる気持ちになってるんだろうな エルで同じコメント同じ舐めプの奴見たことあるが多分鰤と中身同じだったんだろうなぁ
舐めプ→数回負けてなんか本気出したような動き→負けて舐めプに戻るでまんま>>447だった 鰤でアサルトもバーストも使わないとかそもそも勝つ気がないだろ
ソル相手とかどうすんだよ 勝ったら「俺強すぎ~、相手雑魚すぎ~」
負けたら「俺はバースト封印してるし負けて当たり前だから」
って事だろうな バーストはともかくファジーだの暴れだの通るとこ探してゲージ抱え落ちしてる事多数だが舐めプと思われてたりするんかね
そんなつもり全くないんだが 自分はダストで勝っても嬉しくもなんともないから
ダスト縛りはやってるな
流石にwaは無いとキツイから使うけど ギルティパッドでやるのって無理に近いと思うんだが
タイランコマンドが無理ゲーすぎる ケイオスとか飛鳥はバースト当てるだけで状況有利になり過ぎだから普通にバースト読みするけど
なんなら黄色もできる限り警戒する >>448
ブリ判定弱くなくね?
遠Sや2Sは攻撃判定だけかなり前に出てるしむしろ判定強いほうでしょ
ラムの遠Sや2Sと同じような判定してるよ むしろ今の時代レバーなんか使ってるほうが縛りプレーだろ
アケコンの利点は右手のボタンが9割
デカいしうるせえし 未だに古のタイランコマンドとか実装してんのが最高にアホ 5年以内に最新作欲しいなあ
またブーム来て欲しいです レバーのがコマンドキツイわ
レバーじゃないと無理っての昔の常時エディやアラクネみたいなボタン押しっぱ系やFDキャンみたいなずらし押しだな パッドだとむしろジャンプをボタンに振るからタイラン簡単だったな
上漏れようがないから RAPVがレバーとボタン1回変えたぐらいで現役だから利点はもはやコスパだけ
だけど今見るとHORIのスタンダードモデルで3万近くするしそれも怪しいな 久々にアクセル使ってみたら、あの竜巻は強いねぇ
地味に長く残るし、上から近づきたい相手に対しては最高の牽制技ではないか バーストゲージ封印してやってみたけど高火力には一瞬で殺されるし、普段負けない相手に3タテされるしでストレスマッハだわ
にしても今って開幕ヒットから壁割りする奴多すぎな
候バーストしてたから分からんかったわ >>470
開幕から割るのにデメリットないからな
どんな状況でもバーストゲージ相手に溜まっても最大ダメージする戦いが勝率いいよ
バーストゲージ回復と即時テンション半分を獲得できるからね >>446
ソル、カイ、ディキ、ポチョ、ナゴ、ジョニー
露骨な忖度調整とガークラが過疎化の原因って一目で分かる
上と下でレート200差付いてたら回収レベルの調整ミス
公式はシルエットクイズやってる場合じゃないでしょ 鰤やっぱ弱いな
このゲームで火力と耐久ないって致命的だもんな
しかも赤と白アサルト組には立ち回りでも前ほど有利取れないし アクセントコアプラスではギリギリ戦えたよな
公式のキャラ贔屓が酷いな Xrd以降のタイランは6246だからクッソ簡単だと思う >>462
鰤の通常技は身体から前に伸びていく都合上、先端までは遅くとも発生自体は早いから、発生が遅くて判定も弱い技には他キャラよりも一層勝ちやすいんだと思う バーストとアサルト関連を封印したら誰が強いんだろう?
やっぱりソルか? バーストやアサルト無くても何も変わらないでしょ
ソルカイガークラ高耐久キャラゲー
ガークラも無くなるんなら話は変わるけど バーストアサルトなくなったら低火力低体力組が更に終わる
ソルとかナゴは拒否まであるわ ソル使いはバーストアサルト封印しろよ
フリーコメントにバーストもアサルトも使いませんって書いとけばソルともケイオスとも飛鳥とも対戦してあげるよ コメントなんて参考にしたら駄目よ
「イルカ使いません」って書いてあるメイと戦ったら開幕最速で突撃してきた事あるぞ 情報押し付けて勝利をもぎ取る作戦なら百歩譲って評価するけど、ただの嫌がらせって奴がいるよな
評価?知らんがな、気持ちよくなりたいんじゃーってなら尚知らん >>479
最上位はジャックケイオスじゃないか?
その下辺りにジョニーがくるかもなー バースト無くなったらナゴやばそうコンボのBG回収が確実になるのデカい >>446
レート200差って勝率75%で対戦ツールとして崩壊してるな
開発の脳内には公平感ゼロでも面白い謎のゲームが存在してるのか ケイオスのレートかなり下がってんな
前TOP2ぐらいにいただろ 本気でやってませんアピールしてる奴って
周りから見たらただの負けた言い訳だってバレてるのに本人だけ気付いてないから
見てて気の毒になる グラブルってコスチュームくるんだな
ゼタ可愛かったわ
ギルティはやっぱり無理なのかね >>486
ジャックケイオスとかより
各キャラの壁割りメリットとか考えるとやっぱり通常技が強くて無敵や昇龍.突進持ちのソルカイやナゴ辺りになると思うよ
ジョニーも良い所に落ち着くとは思うけどアサルトないとソルカイにより強いとはとても思えないかな >>484
俺も丁寧なプレイを心がけます、て書いてあるソルと戦ったら開幕ダッシュ昇竜されたわw レートレート一生言ってるやつうぜえな
一人で数字とにらめっこしてろよ どうせザトー自虐しかしないくせに 大体レートの高低で勝敗だの勝率が決まるならS2の大会上位は梅喧長官だらけだったはずだろ
現実はザトー、ケイオス>ラム、ナゴ、ソル
勝率75パーとか言ってるやつは中学校で平均値と中央値も習わなかったアホ ランクタワーはぶっぱなし出来るからな
白アサルトが猛威を奮う
ソルカイのパナシ強い
大会は違うからぶっぱパナシより丁寧な強さが勝つ プレマ専で10戦をひと区切りにしてやってるけど1-2負けしてその後全勝みたいな事多いから3戦のタワーは苦手だわ
ちな鰤 >>494
ザトー憎しおじさん
シーズン3は鰤自虐がスレのブームだよ
ザトーは鰤が比較対象にするだけの存在だから自虐すらもう無いよ ザトー弱いって言われるけど壁で未だにハメ殺されるし実感ない >>491
GBVSもギルティギアと同じ作り方してたけど、Rになって作り方変えたというか手直ししてコスチューム切り替え出来るようにしたそうな
ギルティギアでもやれ そろそろザトネガいいっすか?
非常に威力の高い投げ技でエディゲージが復活するって説明だったダムドファングが
コマンド入れて発動する、エディゲージがそこそこ回復して通常投げと同じ威力で有利フレーム極小の投げ技にされたのはなんでっすか? コマ投げ一発通したらエディが帰ってくるのがおかしいよね
威力はポチョ以外下がってるし 実際今どきの格ゲーでタイランコマンドは加齢臭エグい 焦ってると6HSになったり2HSになったりハイジャンプHSに化ける時あります… >>509
タイランより真空の方が簡単な気が
半回転あるコマンドはどうしても斜め上に入ってジャンプしちゃうのだわ 仕込みやすさも違うしね
真空とかずっとグリグリやってりゃいいし回転コマンドもグルグルやってりゃいいけどタイランはそうはいかんし >>503
開発がそこまで考えてないからだよ
「エディの回復速すぎだろ!」って声に雑に答えて調整したらそのキャラの根幹の部分だったので当然のように弱くなった、それだけの話 浮遊も小技もコマ投げもエディ自動回復も弱体化されて当然の性能だったけどそれを一気に全部やったからあの惨状なんだろうな あとはバーストの変更だな
青バーストが全画面になった事も金バーストがTG全回復じゃなくなったこともザトーにとっては全部逆風だ ワイルドアサルトで壁割った後の起き攻めが無くなれば
一試合の中での読み合い回数が一回は増えることになるから
起き攻め状況の発生を消せばいいと私は思っている。
そもそも壁割りの本来の目的が端攻めのハメからの脱出であるならば
ワイルドアサルトで壁割った後にまた相手の攻撃が続くのは
守備側にとってはずっとハメられてる気分になるので正直解せない
起き攻め付き壁割りは覚醒必殺技の時だけの方が良いのではないか ジャックのサーヴァントも早すぎると思うけどあっちは見逃されているんだよな バーストの画面全体化はケイオスの狂った性能の尻拭いだろうな
キャラによっては本当に何もできずに終わってた なおその全画面のおかげでケイオス飛鳥側も得してる意味わからん調整 調整会議の内容想像してみろ
エアプの無能社員達が集まってあーだこーだ言ってるんだぞ
ゲームの事一切理解してない無能達がゲームの事決めてるんだぞ 自分が左の真空コマンドマジで無理すぎて無理
俺がテスタメントを使わない理由 ジョニーって今強キャラって扱いなんだな
ちょうど実装ぐらいで別ゲーに離れてて記憶薄いんだが、実装間もなかったからか大して強くないって言われてた気がする 元々技は強かったけど足回りがネックになってたのがステジャン付いてて解決されて評価も上がった
そこまで劇的に変わったとも思えないけどな 強いかは別にしてXXとかXrdの頃はジョニー全く使えなかったけど今回かなりお手軽なキャラになったな
なんか当たったらWAしときゃいいみたいな こういうtier表って作成者の使用キャラや得手不得手で多少主観が入ってるし色々見るの面白いと思ってるんだけど9割の人間が単独最下位に置いてるザトー
調整しながらこれちょっとけずり過ぎじゃね?とか思わなかったんだろうか 次回は名残雪もバーストやガーキャンされただけで暴走したりケイオスも弾と集中0になったりする調整してくるかもしれない
名残雪はほぼ毎回強化されてるからここらで一回ドン底に落としてみよう コマ投げ当てる前提で必殺技ぶんぶんしてくるタイプのナゴ相手にすると運ゲー極まっててアホらしくなるから血圧は即時上昇にしろ 血圧ゆっくり上がっていって実際の消費量以上に必殺技打てるのは狂ってるよな
しかも修正せずに放置し続けて仕様みたいになってる
直せよ あえて上昇をゆるやかにしたくらいなのにバグな訳ないでしょ なごりんはダイバーシティの観点から弱体化はできないんだ
ヘイト企業になったら次回作が出せない もう格ゲーの攻略具合って日本が最先端を行ってる時代じゃないし海外ランクはおかしいって言っても日本のランクこそガラパゴスになってるんじゃねえかなって思うよ ジョニーは火力がブリ並みだしダッシュガード使えない時点で上にはいけんよ
ガークラ強いっていっても他にもガークラ持ち沢山いるし アンジがランク低いのは風神択に対応できるフィジカル強者が国外には多いからみたいな冗談みたいな話があったけど 開幕垂れ雪が相手に届くからラウンド開始からじゃんけんが始まるのが緩和されただけで
正直精神的には割と楽になった >>529
一度でゲージ回復と浮遊とPとダムド弱体化したからそりゃね
さらにその弱体化がそれぞれ絡み合って面白い事になってる
ダムドしたらダメージ低いだけじゃなくてゲージも回復しない
浮遊も弱いから地上で戦おうにも発生遅いながら主力だったPまで弱体化
バーストと黄色とシールドのシステムのせいで分身簡単に死ぬから本体時間増えて上記の弱さがまた際立つ
パズルみたい ザトー使いは相当やめてってるみたいだな
ソルも同じくらいナーフ頼むわ ソルはリュウを見習え
リュウはプロですら病みつきになるくらいの良キャラに調整されたぞ
とりまKの対空無理にして遠Sの有利消して2Sの判定弱くして硬直増やせ >>542
ザトーは最弱化の次の調整が強化調整じゃなくてインバイトヘルの微弱体化だったから
あれで皆心折れたろ アサルトに関しては赤青から溜め無くして白溜めだけにすりゃいいと思うんだがなあ ソルをザトー並か
5k6F
2k6F
腹パン移動しない
6HS発生13F
2S判定そのままなら硬直+5F
2Dを昔の長さへ戻す
ファフ硬直+4F
昇竜硬直+15F
ヴォルテックス硬直+10F
ブリンガー着地後硬直+7F
リボルバー自動二段技へ
基底値全体的-10
このぐらいか?ザトー並だと >>543
アサルトですら出始めはプロよいしょしてたから信じらんねぇ
なにか見つかればすぐボロでるよ ザトーなんてどんな調整されてもサンヴォイドで壁割って一生ループしてるだけだろ ザトーに限らず強キャラ以外はそうだな
強キャラは壁割りループする前に相手が死ぬ 壁割らないといかんのに壁割るとモリモリ相手のバースト溜まるし 柔らかいキャラはバースト貯まる前に触られたら死ぬけどポチョナゴディキは硬すぎてバースト倍くらい使えるからな >>546
それ本当にやってくれるならやっとソルの性能がまともになったと思えるんだけどな…… 天上レベルまで行くとソルがやばいのかもしれんけど
10階9階うろうろしてる自分的にはジャクオーとかミリアとか飛鳥とか
訳分からん動きする奴らの方が勝てるきしないわ
ソルはこいつ火力も腹パンおかしいだろとは思うけど戦えなくはない サンヴォイドがクソ技だから勝てなくはないけど
サンヴォイド弱くして基礎性能上げたほうが面白そう 基礎性能上げたら今度はそれでハメて来るんだよなぁ
調整内容はクソだけど死ぬまでハメがループし辛くなった所だけは評価する
分身壊された時だけ使える強い新技あたりで勘弁してくれ >>553
わけわからんから苦手なだけでわかるようになると最終的に読み合いだから火力防御力にコマ投げ昇竜3F技のあるソルがヤバいってだけだ ザトーも全く勝てないキャラじゃなくて勝ってる奴らはそれなりに勝ってるから爆発力はあるんだろ
ただ弱キャラ性能と今の強キャラとの相性悪すぎるわな
バースト吐いたらジリ貧なのにバースト吐かなかったらワンミスで終わりだろ >>546
ここまでやったらむしろソルに勝てない奴ただの下手くそじゃねぇか? もう調整でどうにかなるもんじゃないから新作出してほしいわ
シーズン1みたいなシンプル路線で
ここの開発は付け焼刃で毎回失敗してるからヘンテコな新システムとクソみたいな特殊ゲージは作るな シンプル路線試して制御できなかったのがGGSTだしパチンコゲー大好きみたいだしもう無理な雰囲気ある この際ゲーム性は大して変わらずとも
ランクタワーを撤廃して一般的なランクシステムしただけの新作でもいいぞ 特殊ゲージ管理が難しいかわりに強いみたいなのは減らすべき
過去作見てもエディとかジョニーがよくゲームぶっ壊してたし このメーカー過去の反省とかしないでしょ
毎回趣味丸出しの特殊リソース持ちがゲームぶっ越してんのに懲りる気配無し インフレを恐れずにシステムから大きく調整しないと発売から何年も経ってアクティブユーザー残すの難しいって判断なんだろうな
にしても今は本来の持ち味を見失った気もするけど 最新ゲームめちゃくちゃ楽しかった
一生売らない
5年後には
最終作出して欲しい
アンソロも 今のままの開発だとアークのゲームは今後買わないだろうな
おかげでグラブルとUNIもスルー出来たから鉄拳買ったわ 初代P4Uみたいなシンプルなアークゲー出せばそれでいいのに BBとかクソコンボゲー全盛の時代だとシンプルなアークゲーなんじゃない
いまでは同時押し多すぎでネタにされるばっかだけど、あとクソ技とクソ火力とクソ起き攻めでシンプルに大味 P4U同時押しの解説画像がよくネタにされるけど
実際やったらすぐ慣れるよあれ アークゲーいろいろやったけど俺はあれが一番シンプルに感じたよ
上にもある通り同時押しはやればすぐ慣れる
コンボ簡単キャラ少ない技少ないバリガない(よって複雑な仕込みもない)
困ったら逆ギレ擦っていいよでも読まれたら死んでねって設計もわかりやすかった
一部の起き攻めはまぁクソだけどアークゲーの中じゃ標準レベルだろ >>571
飽きさせない工夫が必要ってのはそうだけど、一度成功したものを壊すリスク負うより他になんか模索したほうがいいんだろうな
個人的にはパクリ言われてもメインメニューの新UIオシャレで新鮮味あったし、ゲーム内イベントとかロビーの模様替えとかそんなんでもいい気がする ペルソナのスタンド要素がゲームを複雑にしてたけど基本システム部分に関してはかなり良く出来てると思うな
正直モダンよりも良くできてたとと申し >>578
同時押しそのものは楽だけど、あれは同時押しのアクションが多過ぎんのが問題だったんだよな
使い分け大変過ぎて中々覚えられなかったおもひで あれは縦同時は攻撃システム、横同時は防御システムって整頓はされてたから覚えやすかったんだよ
ガトリングガイジなんも見えてないよね クソデカカウンターは有りだと思うけどな
ヒット確認しやすくて初心者に優しいし爽快感もある
あれだけは認める
壁割はボーナス増やしたり、膝崩れがなきゃハメ防止でよかった クソデカカウンター自体はいいんだけど技の判定とかフレーム周りがクソすぎてカウンター起きた時大体キレてるか呆れてる 次がシャムなのかスレイヤーなのかで期待が膨らむ
レイヴンとかヴェノム、ザッパだったら笑ってディスク投げて遊ぶわ 紗夢って変換するのにそう入れるのはわかるけどその間違いだけはやめて欲しい シンプルなシルエットだったし頭周りが特殊な形してる過去作キャラやGG2勢は無さそう
案外ロボカイあたりだったりして 2016年のRock on 2Night上がってたから見たけどボーカル全然声出てねえな P4Uって地味に振り向きジャンプしないといけないゲームだったよな
なんであんな面倒くさい事やらせたんだよ セールだから今更対策のためにディキンソン買ってしまったわ
あと持ってないのはケイオスとテスタだけだが両方買うほど対策必要ないな… アークゲーで一番簡単なのBBTAGじゃね
あれ以上に簡単な格ゲーを俺は知らん BBTAGは初心者にも優しいゲームになり得る可能性はあったと思うけど何が駄目だったんだろう
やっぱ控えと挟み込んでグチャグチャにして勝つあの流れかな TAGはBBキャラをトレモで動かすだけでもなんか気持ち悪くて普通にCFやってる方がいいやってなったな BBTAGはアシスト呼びながら昇竜して当たったらコンボ、ガードされても攻め継続のクソ押し付け合いしてた BBTAGってイスカみたいなもんかと思ってたけど違うのか? >>574
UNIはアーク開発じゃねぇよ
フランスパンだ あんま画面見てやってなかったから気にならなかったんだけど、名前のところが赤とか青とか金とかなってんのなんか意味あんの?
別に金が強いとかもなさそうだしよく分からん
オーラ持ちってのもトレモからだと確認のしようないよな? リボルバーの1段目って派生出さなきゃ当てても不利だっけ いうて出て3年経ってもスト鉄拳の次くらいには人口維持できてるし、アーク的には成功なんだろなぁ
Xrdくらい集落化しないと完全新作作る気は起きんか ディキンソン使ってる奴らってガード知らないのか?
対戦してて呆れるんだが ディキンソンでガード知らないレベルならソルシン梅喧はどうなってしまうんだ ちゅららの対策動画助かるわ〜
突くの1段目直後って割れるんだなぁ スト鉄拳の次くらいって言うと聞こえはいいけどもやねぇ… 初期リバサ通常の猶予2Fでつつく割るのが地味に大変だったな 梅喧のあの汚ねぇダミ声やめろ
汚ぇ立ち回りと合わさって汚ぇから汚ぇんだよ 無理にダミ声にしなくていいのに
そういやジョニーの声まだ聞いてないけど相変わらず若本節なんか? 鰤ばっかりフィギュアにしやがって
合金製でポチョを立体化しろ 大木もヴォルテックスも冠雪もハンマーフォールも投げればいいもんな なんだまた突進見てから余裕でしたの人外湧いてんのか 開幕白はまだしも急に出されたら投げられるわけねーって 冠雪って投げれないでしょ
あとハンマーフォールはrccポチョバスがあるから駄目です
え?そういう話がしたいんじゃないって? 通常アサルトを捨てて溜めアサルトを投げられる硬直の技を振るとか 最近このゲーム始めたんだけどシンがくそ過ぎんか?
中段と投げの初見殺しばっかやってくるじゃん 一時期トップはソルカイシンケイオス飛鳥って呼ばれた時期あったくらいのクソキャラだからごめんね 溜めアサルトなら反射で投げ返してる時もあるけど溜め無しもあるから狙えないな 中断と投げに意識割いてると下段の突進くらうからシンはクソ シンは昇龍と赤アサルトあるからなぁ
エルのほうがマシそうに思える 確かに
まぁどっちにしろ初心者はこいつらに手を焼きそうだ >>630
初見でなければ対処できるというナイーヴな考えは捨てろ あとラウンド終了後に何故か入力猶予があるのも謎
死体蹴りされてただただムカつくわ 新キャラは元祖ゴリラのスレイヤーでいいよ
その代わりにソルカイシンと白アサルト持ちはゴリラ成分無くしてくれたらい アサルト使えば端背負いでも昇竜から壁割りまで出来ちまうんだ! >>639
謎に動ける猶予がクソ長くなることがあって、演出飛ばそうとボタン押すと○に割り当てたダストが暴発してクッソ煽りになるのマジでアホ >>644
演出飛ばすボタン自分もダストにあるんだけどなぜかPが出る時あるんだけどなんでだろ煽ってるみたいでよくないわ バーストや覚醒ガードしたら勝手に煽り始める飛鳥くんさあ 試合終わった後やたら動ける相手は大体ping高いからロールバックが関係してそう 飛鳥とか言うキチガイレベルの
覚醒持ち
暗転7だか8だかで暗転後1とか
クソぶっぱ専用技で上下にも厚すぎて確定状況や壁割れ後無双し過ぎ
マジであのクソ気持ち悪いキャラなんとかせえよ ループザループとかいう何もいいところがないゴミ覚醒なんなん? ループザループのフィニッシュ顔はブサイクだよマジで キャラ批判する人は自キャラも一緒に書くことにすればスレが平和になりそう
全キャラ何かしら強ムーブあるじゃろて 鰤の強ムーブってなに?
前は壁割ったあとKSMHからの見えない2択を2ループくらい出来たけど今のはファジーで対応できちゃうんだよね スレで自虐しても「いつも通りのブリ使いだな」で済むところかな 使用キャラはソルカイシンです
飛鳥白アサルトはゴミ KSMHからの2択を完全対応できてる人とか見たことないけどな
レート2000超えてても崩れてくれるぞ シン使ってもラグやクロスプレイ相手だとどのタイミングでも必殺技の中下段見切られるから弱く感じるわ
まぁ見切られなかったらマジで最強だけど シンの中下って溜めなしダストとほぼ同じ発生でしょ?
見切れる人は怖いっす…… 鰤のロリからのJDと2Kの二択みたいなのって凌げるの?
なんか中央だと2Kからのリターン低いとか聞いたけど大抵端からケツ食らってる >>667
ソルからルークってわかりやすい強キャラ厨だよな >>664
足払い喰らってからのキャンセル設置起き攻めのロリは中下見えない完全2択だから諦める
それ以外で喰らってるならロリの移動距離が相当ないと中下にしようがないから立ちガ安定
遠いとこから無防備に回ってくるなら判定糞弱だからなにやっても落とせる >>671
足払い設置食らってからだわ
ロリガード→設置ガード→もう一回ロリ→中下って感じの >>672
設置ガード前の連携をFDすると引き戻しが当たるタイミングずれて前Pで割り込めるよ 何でみんな画面中央から壁割りまで持ってくの上手いんだ
こっちは基本コンボしかできないから古の格ゲーテクでなんとか対抗してる 鰤の起き攻めはとりあえず投げ仕込中段ガードでいいよ
下段ならぴったり重なってなければ投げられるし喰らってもゲージ無ければ投げと同等のダメージで済むし
中段喰らうとアサルトから画面割られるしな
そう考えるとミリアの起き攻めは頭おかしいよな
見えない4択でどっからでも4割越えの壁割りまでセットだしな スレ民がいかに弱い鰤としかやってないかわかるアドバイスしかねえな も◯ちーもギルティじゃ幸せになれなかったんですか😭 >>677
強い鰤への対策ってどんなのなん?
>>673や>>675ができてないのは強い弱い以前にやらないといいようにされる基礎的な対策だと思うけど >>673
足払い設置の後のガトリングFDしたら距離できるから設置とロリの間を6Pで割る隙間ができるってことか
ちゃんとやろ KSMHがまず直当てと持続当てでボタン押すか押さないかの二択が発生して
直当てガードしても停止にボタン押すか押さないかの二択が発生して普通に嫌
壁剥がしコンで火力出る場面もあるし安定して勝てないはあるだろうけど弱いは無いよな >>677
じゃあ文句だけじゃなくて強い鰤の対策教えてくださいよ 使いこなせば中堅はあるよ
自由度が高いから使いこなせてない人が多いだけ
立ち回りもだけどノーゲージで壁割れる状況で無駄にゲージ使ってたり、壁割値が溜まってるのに中央に戻しての往復コンでダメージ稼いだりする人少ない >>683
使いこなせてる側も少ないけど対策できてない側も多い
例えば鰤はバリガされるとかなりキツい
火力ないからガードゲージ上げて崩したいのに2hit技が多いからバリガで離されやすくて崩しにいけないしガードゲージも溜められない
ksmhもバリガされたら振り出しになるし、対策出来てる人はダッシュガードして確定取ってくる ブリはいつも言ってるけど
あのリーチで昇竜と機動力ある時点で弱いはねぇ
脆いから上位はないけど、中堅はある レートが常にワースト5以下のキャラが弱くないは無理じゃね?
明らかに勝ちにくいキャラの1人ではあるだろ ブリジットの連携にFDすると平気で25%〜50%くらいもっていかれるんだけど
自虐ブリ使いってそれすら分かってないからな ここのヘボからすりゃなんでも強いだろうしそれでいいじゃん 自分も鰤が弱いは無い派だけど
データではっきり下位だと出てるならもう押し黙るしかない データもテスタブリが全マッチアップ負けてるし
TOP100以下はケイオステスタブリの3弱だしな
性能を引き出せるやりこみまで遠すぎるよ テスタブリはコンセプトの時点で弱い
遠距離特化型に立ち回りで負け、近距離型にには火力で押し切られる
設置っていう準備が必要なのに他のキャラは触った時点で択かかる
そのくせ暴れ弱かったり小技がゴミだったり体力低かったりでデメリット完備 テスタはスペックいかれているのにプロに使い手いないからな
使い方動画とかねーやつは下がる もはや満場一致の最弱キャラのザトーだってバーストなしで分身に触られたときは普通に普通に強いからな あとテスタとブリは人口多いのもあるだろ
GGSTで初めてギルティやったってフレは大半がテスタかブリ選んだぞ
ジャック使ってGGST自体を即やめたやつもいたな >>693
テスタあれだけ強化貰いまくってて弱いキャラなわけねーわな レートサイトで個人の対戦キャラごとの勝率丸裸で出るじゃん?
それをみるとキャラランク発言はただの場外政治やってるのがわかるよ
完封まで勝ち越しててあのキャラは強いと思いますよとかそんなんばっか
ここでガン有利と言われてる組み合わせもキャラの上位数人無作為に見るとあからさまに不利キャラの傾向が見てとれて大嘘だってわかる テスタブリラムエルあたりのキャラは守りの技術甘い人多いね いうて下10人とまではいわなくても
>>446
でもエル~ケイオスまでと鰤なんて10も離れてねぇし誤差レベルじゃねぇの?
弱キャラ組ってのはわかるが最弱級は流石に自虐が過ぎるでしょ どいつもこいつも先手取れば理不尽にゴリ押して勝ち切れる性能してるから弱いって言われると違和感あるんだよな
相対的弱キャラはいるけど基本は強キャラと壊れキャラしかいないゲーム 発生フレーム弱いキャラは守れないし
昇竜もないキャラは切り返しすらできない
発生フレームが速く昇竜キャラは強い
格ゲーの基礎の基礎だね
テスタラムエルは守り頑張っても守りきれないから攻め重視になるしかない ブリ使いバクステ多めな印象あるけど性能いいんかあれ ブリがザトーくらいの弱体化されてるんなら弱い発言分からんでも無いけどね
当然されてないんだけどね 鰤はリーチあってもアクセルテスタ辺りが別に有利って訳じゃないのと上に行く程コンボ詰めてる人多いからワンチャンで逆転されるのが効いてる 鰤の弱点って甘く見ても防御低めなだけだろ
その防御もチップザトーミリア医者よりは確実に上の性能
よって防御も弱くない そこにチップとかいう防御普通に強いキャラ混ぜないでもらえません? >>712
やっぱ強いんだな
距離取るにしても有利取られた時にしてもすぐバクステするし 不利まで行くとは言えないけどアクセル有利は無いと思ってる
地上戦が鰤の5HSにどう対応するか迫られる展開になりがちだから 最強の6P ガードされても有利で当たればテンション50%で半分のHSリーパー
相手の6Pを潰せるJHS ステインの固め 医者と同レベルの牽制
これだけあって何が特別弱いんだ? 鰤配信決定前「ブリジットなんか出しても使用率最低」
何だったのか 萌え豚が多く使ってるだけで強い奴が少ないんやろなぁ >>722
ACとACPRの性能だと完全なオタク向けキャラだったのもあるからそこは仕方ない 強いとこだけ箇条書きにしたらこのゲーム弱キャラなんていないと思うの なんでディライラをよりにもよって手前側に表示するようにしてしまったんだよ >>719
アクセルには無料昇竜ないけど鰤にはある。アクセルに強力な起き攻めはないけど鰤にはある。ほい、鰤有利 ほいよw
わかる?不利、ブリジット。これ、真実ね? 鰤というぶっちぎり最弱キャラ
もしかしたらカイより弱いんじゃないか?さすがにないか >>731
鰤は覚醒に無敵は無い。昇竜は投げ無敵無い
アクセルほど射程長くて早い技は無い
ほい、アクセル有利 アクセルは新技が結構はっちゃけてね
地上の足止めどころかジャンプでも飛び越すの難しいし 対地で使うのが正直頼りにならなくて基本対空がメインだし
それもあまり機能してると思わないから基本コンボパーツとかだよ
一部キャラには刺さるけど立ち回りで使うのはそのくらいだよ、鰤には刺さらない 溜め版は出しさえすれば強いしウザがられると思うけどね >>722
これ聞いたときアークって本当に格ゲーエアプなんだなって思った そもそもアクセルと鰤じゃ耐久と火力に差がありすぎるだろ
立ち回りも鰤有利はないし総合的にアクセル有利じゃね?
技相性もアクセル2Dで5Hスカせるしそもそもアクセル相手にヨーヨー設置維持がほぼ無理と言っていい アクセル普通に低体力だし立ち回りで設置する必要ないし見てから2Kスカしは無理だし有利な材料が少ない
火力差だけはあるけど アクセルで相手をバシバシ落として完封しちゃうと申し訳ない気持ちになる >>741
acprの鰤なんて弱くて難しいから使用率低くなるに決まってんじゃん
なのにさも人気がなくて使用率低いと思ってる時点で頭悪いというか格ゲーについて理解できてない ブリのスパッツにvery hard...って囁きたい アクセルの新技はブリだと見てれば5HS差せるんだよな
カタツムリも大体5HSで確反とれて起き攻めついてくる
ガー不も端々ですらバクステKSMH発射が間に合う
アクセル側は割とやる事ない組み合わせだと思うぞ
ただ、アクセルの立ちPがブリのダッシュに引っかかるのはなかなかのアドバンテージではある ブリって自分は女の子とか言ってるけどちゃんと生えてるし射精もするんだよね?
それってえっち過ぎない? >>745
え?
アークが「ブリジットなんか出しても使用率最低」って言ったの? >>748
トランスジェンダーといえ
生物学的には男性、心は女性なのだ。可愛ければ男の娘でもヨシッ! 他ゲーやるためにパッド変えたら物凄く弱くなったんだけどなんだコレ チンコついてる自称女
あまりにも糞すぎる切り飛ばしてから言え 鰤が女とか言い出して今までのストーリー全部無駄になったな男として頑張ってる双子の兄に土下座しろ >>753
「世界のため」の努力を、エゴのために捨てるのが近年のギルティギア仕草なのでね……
その是非はさておき ポリコレとか人権尊重みたいな風潮を物凄く曲解してる節があるよね >>755
曲解というか、単に変えていないだけじゃない?
初代のメンバーなんて現在の視点で見たら、所謂社会的マイノリティしか居らんからな
主人公のモデルがフレディ・マーキュリーのゲームだし 少なくとも周囲に合わせるのはロックじゃないのは確か >>752
これ鰤は見てくれが女にしか見えないから許されてるけど
もしバリバリのおっさんだった場合ほんとに切り落としてから言えってなるよね
現実でもそういう問題起きてるでしょ ゲームキャラに現実でも云々とか言ってどうすんだ馬鹿らしい では次回のザトーパッチ候補はソルカイシン白アサルト組に加えてブリと言う事で シルエットをぼんやり眺めていたら、見えてきた
アレ、たぶんザッパだわ
向かって右半分がザッパで、左半分がS子なんだろ?ミギー ザッパだぞ
輪みたいな部分がイヤリングに見えるし
各シーズン一人はXrdで使えなかったやつが復活してるし
男女交互で来る確率も高い ウンディーネとネクロ作ると労力凄いからディズィー出したくないっていってるし
ザッパも幽霊のモデル作るの面倒だからやらんと思う まぁ普通に考えたらヴェノムだよね
ただ捻くれてるからな最近のミギーは
どんな奴が来てもおかしくない ディズィーは別にウンネク出さないで攻撃したら良くね?って思っちゃう
前と違って刈られる対象じゃないんだから防衛本能で戦わなくていいじゃん 地面からヴェイパースラストするカイが生えてきたり後ろからガゼルステップするシンガ出てきてもいいよね
モーション使え回せるし 人気キャラだけど作るの面倒くせえとか本当に言ったならもう商売する気無いだろ 人気キャラだけど作るの面倒くさくて
作っても使われないので >>747
アクセルの竜巻を見てから横から差し返せないキャラいないんじゃね
リーチ普通のキャラでも外からガンガン殴れる >>773
溜めの方だと思うよ
溜めだと出してしまえばアクセルが余裕をもって動けるから
キャラによっては邪魔くせぇんだよ 低階層にクソ程いる多指教w!共が9.10階になるとパッタリいなくなるの何でですかw?
ボクには理由が分かりません🤣 >>774
大半のキャラが立ち回りで出そうとしても溜めてる間に殴れるし溜めなし版でもHSとかで潰せる
体感闇慈だけは答えなさそうだったけどうまい人とやったら違うかもしれない DLCはシンプル路線で行くと思うぞよ
シンプル路線のブリテスタバイケンエルは大好評
テクキャラ路線のデブケイオス飛鳥は大不評だからね
ここでテクキャラ出すのは馬鹿の限度こえてる 仮に来たとしてもそっくりそのまま来るわけないんだから大丈夫でしょ ザッパ来るなら霊魂消費して任意の幽霊付ける様になりそう
丁度EXみたいな わざわざサラサラ髪を見せてるんだからパン屋かザッパなんだろうけど
どっちにしろ人気なんか考えてないからケイオス飛鳥に続くオナニー第3弾なんだろうな 人気キャラほど使いやすさを上げる傾向、恐らくあるわよね スト6村に逃げてるけどザッパ来るならやろうかな?とはならんな
人が少なすぎる 鰤も飽きたから起き攻めの幅広いオナニーキャラ来てほしい このキャラ来たらGGSTやるって程のキャラいるかなあ
バトルバランスかなり大幅に見直しました!ってのとセットで実装ならまだやるかも ザッパだったら本来のコンセプトだったラオウ召喚するキャラに再チャレンジしてアラクネ化しそう あんまり半端な性能のキャラ来ても既存のキャラにレイプされておもんないだけだからある程度バカさ加減は必要なのかもしれない
1度インフレに依存すると何でも後戻りは難しいね 強キャラを超越した強すぎキャラ達を弱体化すればいいだけ 今更弱くするってその調整三年近く遅いんだよねぇ…って話だし
そもそもそういう事やる気さらさら無いから今こうなってるわけでね 今月に入って凄い勢いで人減ってね?
フレの半分くらい見かけなくなったわ アサルトは全キャラ赤アサルトで統一したらいいんじゃないかな
なんでキャラごとに変えたんだろうね 売るんじゃなかった
これからは貯金します
次回作やります ストーリーいらんから
過去キャラ復活させて
10年待った
アルカディア死んでるから盛り上がれない >>804
今ぼちぼち過去キャラ復活させてるってのに次回作やろうではまた次回作で過去キャラ復活を待ち続けるだけでは? 飛鳥ケイオスは未だにダルいし無駄に操作難度高くて自分で動かして対策するのも面倒だし弱体化より消してくれねえかな ごぼう飛鳥とデブの対戦映像が流れてたけど全部が嫌な映像だったわ
開幕負けただけでシューティングゲーム開幕も白アサルトもデブ側が勝てる瞬間あそこしかなかったのも ゲーム売るとつまんないね
アニメは終わったら誰もこない あのディキンソン知らないけど海外か?
マジでベヒ制度ヤバすぎてうまかったわ
飛鳥に通りにくい黄キャンもすげー通してたし
レート1位の人と、このディキンソンが別格やな
日本人は変な目立ち方してるやつばっかで知らんw 承認欲求の為に利用されている鰤とドラゴンボール、私にはキャラクターがとても可哀想に見えました…きっと傷ついていると思います… ソルとディキンソン多すぎだろ
こんな暑苦しいゲーム流行るわけねーじゃん ソルが多いのはまぁわかるがディキンソンが多いゲームはちょっとアレやね 熱帯のランクマやWAもうちょいどうにかしてくれれば
勢いだったり活気が復活・・・無理か アサルト導入されてから露骨にポチョ長官増えたよな
そんでケイオス飛鳥は減った気がする WA前は4000ピークで年間粘ってた
WA後は2000弱まで落ちて12月弱体から少し持ち直して2500ぐらいへ
WAカスシステムで人口半減させたアホやからな アサルト良い感じに調整するの無理そうだよな
アサルト実装した時点で詰んだ感ある Xでリークされたと騒いでたから探したら明らかに偽物じゃねーか
本物だったエルフェルトの時はともかく毎度海外のお遊びに釣られすぎだろ >>816
白アサルトは無くしていいわな
デブ二人酷すぎる
起き上がりバクステや投げ連打のリターン狙い行動し続けてる時点で馬鹿らしくなるわ
本当にただのパチンコじゃん ゲーム性破壊してでも味変が必要だったのかねぇ
スト5はVシフト追加されて意外と上手くいったが、鉄拳7は何か追加システムとかあったのか? 新システムを追加するのは良いけど、雑に導入するのは本当に辞めて欲しかった
今までのバランス調整が、システムとの相性で台無しになるのは自明だったはず…… >>821
7でレイジアーツFRでレイジドライブだろ >>823
ありがとう。てことは最大手2作品が成功させた以上、味変はマストみたいな物か
そういう流れがある事はアークも分かっているだろうから単純に検討が足りていなかったんだろうな。スケジュールもかなりキツそうだったし >>820
ポチョ使ってるけど赤に変えてくれるなら全然いいぞ 投げって皆どうやって回避してんだよ
こんなの一点読みじゃねぇと無理だろ😅 >>808
白アサルト当たったかどうかしか試合内容無いやつか
魔法回しの時間全部無駄、「近付きにくいけど近距離は特大リターン」って重量キャラの努力とカタルシスも消滅、それらを作ってきたスタッフの労力も吹き飛ばすとんでもねえタックルだよ 鰤のお気持ちおじまた話題になってるの草
これもうバズり上手だろ >>829
天チャレをわざと通させて談合だのなんだの言われてたやつだね モラルとか常識とかそういう事より
承認欲求を満たすことを何より優先してる感ある鰤の人、もう完全なるモンスターだろ 別に何とも思わん
自分達が気に食わないから難癖つけてるだけにしか見えないよ >>824
これが談合…思ったより酷いな
ってか不倫ってなに?w あからさまに手を抜くくらいなら初めから棒立ちの方がまだマシだろこれ
談合だとしても中途半端が一番相手に失礼だと思うわ 正直な所、人叩きは目に入ってしまうと悲しい気持ちになる……
叩きたいが先に来ている感じがすると特に…… 談合しようがどうでもいいけど白アサルトとデブ軍団は早く修正しろ >>832
この程度のソルでも天チャレまではいけるって今の10Fのレベルってそんなに低いの?
露骨な舐めプしないと勝っちゃいそうなレベル 10階はレベル低いんじゃなくて実力格差が天上以上なんじゃないかな?
だってレベル数千でも天チャレしない人何人もいるからね
ただ階数関係無く強キャラ使えば格上から1本取るの簡単すぎるゲームだからソルカイナゴディキポチョ使えばそういう相手とも戦えてしまう これ実際の天チャレの試合なのか?それなら談合なの丸わかりだしひでぇとしか思わねぇ 談合はまあお好きにって感じ
バズの人も迷惑かかってないし自由にどうぞとしか げんちゃんってあの香ばしい人か
談合の件もTwitterでずっとネチネチ言ってて痛々しかった ちょっと話題にするのはいいけど10レス以上話題になるなら晒しスレでやってくれ
あるか知らないけど どうでもいいけど「承認欲求がぁ〜」って言い始めるおじさん
大体怖い人説ない? ギルティだっけ?
談合してたのがリプレイでバレたプロがいたのって 9Fに落ちる事がある程度でも戻って1人3タテったらもう天チャレなるときもあるんでその程度でも回数やってりゃ天チャレは割と頻発する 天チャレが異様にキツイから談合するとハブられやすいからな 疑いかけられてもスルーすればいいのにな
慣れないサブキャラで天チャレ民通すことくらいあるわ
ネチネチ談合うんぬんツイートしてるのが痛すぎる 棒立ち頻発してるし慣れてないは無理あるが
天チャレ自体いらんし談合したくなるのはわかる 談合の話どうでもいいって
どぐらですら自己談合してたんだから
それより白アサルトキャラだろ
ソルを許せるくらい白アサルトキャラは邪悪だわ discorでリークあるって言ってる人いるけど結局誰なの?ヴェノム? 白アサルトの距離伸ばしたのほんとアホ
調整前に白アサルト弱いとか言ってた人反省してくれ 一回触って終わりみたいなゲーム部分全然触らない奴まで過剰に反応するからリークの話題はやめとけ >>855
出典元を当たったけど、アレはファンメイドなんだよね
リークらしき情報を深掘したくないのはよく分かるから、不幸な誤解が広まるのは必然なのだけれどね まぁどんなに綺麗事言ったりや格好つけしても、不倫っていう不法行為した時点で滑稽だわ
不倫は世間でもバッシングされる対象だし、アッチ系と思われてもしょうがないしw 動揺が広がったままなのもどうかと思うけど、かといって海外のファンメイドでしたって公言しにくいしな 俺の使うソルだけ2s6sからリボルバー繋がらなかったりリボルバー1段目当たってんのに2段目ガードされたりすんだけど俺が今まで使ってたのは野生のゴリラか? ルークがそれなりの弱体化されたけどまだスト6でヘイト最上位
一方ソルは3年間すっと強化され続けてる
そのソルと同じくらい一気に手を付けられなくなったデブ軍団
キャラランクなんて機能してないくらい強すぎるソルとデブ軍団
調整下手に壊されたゲームはつまんねーんだよ そういやどこぞの鰤使いもギャルと不倫してんのGG仲間にバレて干されてたな 近年のゲームとかだとハイスタンダードで最強(最上位長期維持)が多いよね
簡単お手軽最強ごり押し何でもできる
ルークやソル、前作のGBVSベリアルとか露骨だったしキャラ愛で使ってる毎回言ってる人いるけど
清々しいキャラ選わざわざキャラ愛とか好きだから毎回言わなくて良いのにとは思うんよね 昔から言われてるけどキャラ愛じゃなくて
強キャラ愛って事でその話は片付くよ
そういうプレイヤーって三十代以上のおじに多いけど
その辺のキャラ使わないともう格ゲーついて行けないって自己表現してるだけって気付いて欲しいわ
ギルティならソルカイ辺り使って大会でもパッとしないおっさんとかかなり多いけどキツすぎる おいちゃんスレイヤーしか使えないから早く出して欲しい 接近戦専門キャラは防御力攻撃力技の判定強く無いと駄目だよ
スピードも体の小ささも、判定やコンボ性能が悪くされてりゃ、強さには無意味なこと多い >>868
大味キャラが強化、テクニカルキャラスピードキャラが弱体化されるのは
調整班が老化してるのかね 弱いキャラは技弱くて装甲薄くてアサルト弱い
強いキャラは技強くて装甲厚くてアサルト強い
これは致命的な調整ミス
使えるバーストゲージの量も雲泥の差が出てる
上位キャラと下位キャラで調整方向が本来の逆なんだよな
ディキポチョなんて本来立ち回り最弱でないとおかしいのに
遠距離から簡単にアドバンテージ取れる全距離キャラになっててヒットガード関係無い無敵突進まで持ってる 弱いキャラは火力が低い上に技のヒットも多い
いい加減バーストの溜まり方をキャラ毎に分けろよ。まあそれでもソルカイは標準以上の溜まり方するだろうが 久々に熱帯に潜ったら戦慄した
もう人間辞めてる超上級者しかやってないな、このゲーム バーストゲージの調整は本当どうにかした方がいいと思うわ
火力も体力もあるやつがバーストやアサルト使える回数まで増えんのどうかしてる バーストがヒット数で溜まるのは永パ対策なのかね
アプデでそういうの解決出来るようになったし、何で今だにヒット数なんだろう? いくら赤リロでやらかしたアークでも永久の対策よりは長時間拘束する長いコンボは損する的な意図でしょ
ノックバックと浮き補正と壁割りでよっぽど永久は入らんし R.I.S.C.ゲージの兼ね合いもあるんかなぁ
あれって補正と兼用なのよな?マイナス以下は表示されんようだが
スピードキャラはR.I.S.C.ゲージ溜めて火力補って下さいねって事なんだろう
パワーキャラはもっと伸びる訳だが ヒット数多い技て大体覚醒なんだから、壁割りを覚醒で行うことを推奨するのなら最初から溜まり方を見直すべきだった >>876
突進技見てからポチョバス決めてる奴いたわ(読みで無い事はリプレイで入力確認済)
昔バースト見てから100%RCしてくるやつもいたし極稀に本当に人間辞めてる奴いる ソルはリボルバーの着地硬直10F増やしてね
空中リボルバーも着地硬直10F増やしてやられ判定も増やしてね
カプコン様はすでにその調整やってきたよ
あっちは大盛況だよ エアフラッシュナックルのことか?
硬直増えたけど7Fだし
溜め版での逃げ性能はそのままだから大して変わってないぞ >>878
何も考えてないだけだろ
HPが低いほどバースト増加するから
アンジやナゴがバースト増加率異常だし
ナゴは過去形に近いけど
アンジは強化やりすぎだよ >>888
「闇慈弱い」は大会にモリモリと残る結果を受けた、ちょっとしたジョークでしかないでしょうよ 中の人間の強さも含めたらディキンソン、アンジ、ソル、ポチョは異常なキャラ性能してるって分かるね
ディキンソンやポチョは言ったら悪いけど中身10階レベルですら無いような人のほうが多いからね
なのに他のどのキャラよりも勝ててる
https://i.imgur.com/D9ngiKR.jpg 中の人性能とかいう指標は評価できないから無視するしかないとして
勝ってるキャラ、負けてるキャラの傾向は極めて露骨だよね
パワーキャラは強い(例外はメイ)
中距離キャラは弱い まだまだキャラ対策できてないなって思ってもTOP50入れたりするから、TOP100を基準にするなら適当ぶっぱでも勝てる火力防御力あるキャラが強キャラなんだよな どれだけ露骨な調整されても余計な一言が無ければソルもここまでじゃなかった気がするが メイが微妙なのって何当てても大体そこからイルカかWAしかやる事ない所なんだよな
分離とかさせてねーでダイアエクラでも貰った方が嬉しかったろ ジャックもかなり強いと感じるわ
アンジ並みにあるんじゃね? ソルナゴ長官3強
次点カイアクセルポチョ闇慈レオ飛鳥ジョニー
ランクマ10キャラ抜けてる
全体と1000は飛鳥だけ下がる
長官最強です、パナシランクマはパナシが強いキャラが強い
長官は大幅ナーフか白アサルトゴミ化しないとダメだねー
ラム1弱
メイザトーテスタベッドブリ
6キャラ養分
10キャラの勝率を6キャラで補うからラムザトーメイの負け率凄いことになってる キャラ使用率からザトー少ないのでザトー使いは負けるためにゲームしてるぐらい負けてる人がいるのかも?
よく心折れないと思うよ GGSTで簡単になったとはいえ所謂職人キャラなので
今更変えられないor変えるのダルい人が多いのでは 変えられないというかソルカイみたいな単純キャラを使ってて楽しめないとかじゃないか >>900
ザトーって過去に大きめの強化貰った事ある?
確かHSの射程は伸びたよな? 知り合いはメインキャラで天上オーラ取ったら暇つぶしと指と脳の運動でザトー使うって言ってた
勝率気にしないなら使うの自体は楽しいってよまあメインキャラに戻せばいつでも勝てるっていう心の余裕からかもしれんが >>904
強化はちょくちょくされて
エディバグバグ直るほど強くなった
8月にやりすぎぐらいナーフされて今に至る
ザトー弱くなっても強くしろ意見でない
過去作や今作も嫌な思いしてる人が多すぎてな >>904
236ボタンでエディゲージ消費量減少と6P地上ヒットで吹っ飛び
5D跳ねるのせいで全然使われないけど6Kも大分魔改造された ザトー使いはソルカイみたいなスタンダードキャラ使えないって人も多いよ
オプションでローリスクに触って崩すのと本体でリスク抱えた読み合いするのは必要なスキルが違うし ザトー使えてソルカイ使えないなんて事ある?
使いたくないなら分かる ザトー使えてディキデヴ使えないならまだわかるが、ソルカイ使えないはないな 色物キャラ好きだから単純に主人公キャラみたいなのは宗教上の理由で使えません 使えないというか、ソル使い込んでもザトー使ってた時ほど勝てないみたいなのは全然あるな
キャラ毎に必要なセンスとか読み、操作は変わってくるし ネタ半分で飛鳥の中下テストケース使ってみたけど普通に強くて草
特にゴリラのCOUNボルテックスwwwwTER抑制できるの気持ちよすぎ ソルは体力もトップクラスにある豪鬼みたいなもんだしな 最新作出せてよかった
36の独身がやるには良いゲームだ 昔アクセルと医者ってアクセルガン有利って言われてたけど
お互いの日本トップくらいの人が連戦してたの見たらなんかずっと飛び込みとドリルとダッシュ6P食らってアクセル大負けしてたわ
この組み合わせもうアクセル有利じゃないのかね、まあワープあるし… >>922
見させていただいたけれど、正直何故勝てるのか……まるで分からなかった
何故あの組み合わせで勝てるのか、切実に知りたい キャラもBGMも好きだから
熱帯やシステム周り不評なの認めて一新してほしい
まあタワーやWAとか説明観てるとユーザーより自分達が良いと思った物作りたい曲げたくないってのは伝わるが タワーとか外人マッチが本当にゴミなのに一生放置はマジでユーザーの声聞く気ないんだろうなって思う
普通にランクマエントリーしたいだけなのに強制的に32人の過疎ゲーに放り込まれるって誰か異常だと思わないんか ちょっと前の医者アクセルってリスクリターン全てにおいてアクセル有利だったけど今はもう医者側が何か通したら勝ちみたいな組み合わせになってるからね 医者はリターンに関しちゃ大して上がってないでしょ
過去と比較して大きく変わったのは、アサルトで無理やり攻め継続できるようになったことじゃないか? 6pからダブルネッカいけるようになったあたりで壁割り性能は上がったからリターンは十分
アサルトで攻め継続もしやすいしぶっちゃけアクセルに負けてる医者の多くは遠距離で物投げと高めドリル打ちすぎ アクセル有利のままだけど戦えるようにはなったってことか 今の長官に有利付くキャラなんて飛鳥くらいじゃないの? ナゲはアクセルもケイオスも得意て言ってたな
物投げ機能しない相手はクソキツいのによくあそこまで詰められるわ 50あるとワープで優位な遠距離戦も機能不全だしそこまでの間も走りまくられるだけでアクセル苦戦しててトータルで有利そうにも見えなかった 医者使いって本当に「医者の性能じゃなくて人が強い」みたいな
流れにするの好きだよな
言うても今の医者なんてREV2並に強くなってるしねえ
まあそのセリフの結果は初期~中期辺りの性能で示してほしかったわ >>928
6pダブルネッカは古の強化というイメージじゃったわ
実際2年前の話だし(時間の経過が爆速過ぎる説はある) なんにせよドリルやらガトからのネッカでリターン取れるようになったのがでかい
アクセルはここ全部5kで勝ててたから医者強化前は負ける要素なかったのは本当 >>934
そりゃあまぁ……
かっこいいし、憧れるからなぁ 医者もダメ鰤もダメ、アクセルはどのキャラになら有利取れるんだ 今のランクって
ソル長官ポチョナゴアンジ
それ以外
ベッドザトー
みたいな感じだよな
上下が消えればバランス良いのに アクセルの組み合わせ語る上でのポイントってリターン差だよな
立ち回り多少行けても近寄られてぐちゃぐちゃにされるから思ったより勝てないのはよくありそう 近寄られてぐちゃぐちゃにされるって言っても
アクセルの2Kより強い近接技ってそうそうないけどなw 今回のアクセル地味だし全盛期の弁天とハイタカ復活させようぜ 2K強くてウザいのは確かだけど2K一本槍でどうにかなるゲームでもない
それは他の昇龍なしキャラも同じ 近寄れなくてぐちゃぐちゃにするのもあるから何とも
遠くでぐちゃる奴と近寄ってぐちゃる奴でアークがバランス取ろうとしてるから初心者が見てて訳分からんゲームになってんだけども 医者は物投げを封じられる時点でアクセルにガン不利なんだが
アイデンティティーないじゃん >>947
遠距離でぐちゃぐちゃってナーフ前のケイオスの両手とか飛鳥の3回しとかだけどアクセルにそれは無理でしょ
アクセルのはたぶん直接リターン取れる読み合いって位
>>948
遠距離で物投げしてたら普通に不利になると思うけど
近づいて転ばせてから投げれば十分そうだった 空間制圧キャラに接近戦を強いる時点で有利なんじゃないの
アクセルは何故か5Kや2Kの発生やけに早くてガードさせて有利技もあるから接近戦弱くねーのもあるし アクセル的には今の5F低姿勢2kよりもジャックテスタみたいな低姿勢が長い2kの方が欲しいんだよね
最速技は5k5Fにしてくれればいいし >>950
それは近づくのにどれだけ苦労するかによるんじゃないですかね
ナゲは低空ドリルも地上ダッシュも通しまくってたよ
遠距離戦勝てなくて接近手段が空ダしかないテスタは普通に不利なので ファウストがアクセル辛い理由の1つは中距離戦に持ち込んでも、2hsで確反取られまくることだと思う
ド密着するしか選択肢がない 2hsで確定取れるのは物投げしたときだけなんで物食べして2hs釣ってください >>954
そうですよね……物食べするべきですよね
ありがとうございます 追加キャラどうでもいいくらいバランス酷いな
スト6勢誘ってもルーク以上の強キャラゲーってバレてるからやってくれないわ 結局、新キャラって誰?
いつ実装されるん?
そのタイミングで復帰しようかなあ スト6の話でいいならもうゴウキの動画公開されてるよ
最弱リュウもウメハラがテンション爆あがりする良調整されてるし
白アサエディション放置してシルエットクイズしてるこっちとは真逆 答え合わせでシルエットと全く違う物出して来るからクイズですらないけどな >>952
それって全員のダッシュガード止められないアクセルじゃね?
図体でかいやつの地上ダッシュ通すとか医者以前の問題だろ >>959
ケイオスのシルエットは酷かったな
あのシルエットからケイオス予想出来た奴いるんだろうか 重要な人物だしケイオスが来ること自体は予想できたと思うが
シルエットからは無理やね
特徴全部潰されてんだもん >>960
足遅いとかじゃなくて図体でかいってどういう意味?
低空ドリルあるしそれ対策の立P普通に潜れるんだけど
まあ図体の問題じゃなくて50あればワープで一瞬で近寄れるんだけど ワープにうるさいの割にはテスタのワープには全く触れないな
アクセルをもっと強くしたいなら他のキャラも触った方がいい ポゼッションの性能確かめてから言ってもらえます?
アクセル相手に立ち回りでSリーパーとか物投げ並みに論外行動なので テスタのワープと医者のワープが同じと思ってる境界知能なんかおらんやろ。おったわ >>965
白黒つける気はないがお前の為だけに用意しといた
リーパーはまさか届かない距離で使ったり空中やHS混ぜてないとか無いと思うけど受け取ってくれ
https://imgur.com/a/JLsNQww 普通に激ヤバの民だった
この話終わり、ごめんなさい わかればいい、俺も新キャラこないから退屈だっただけだから深く考えるな
それより次スレ考えた方がいいんじゃね ちなみにそれは自分が境界知能ですって認める発言だけど大丈夫ですか?
その区別もつかないから激ヤバなんだろうけど
本気で話して損した 刑務所から出たばっかだからお前らのクソみてェな文章でも楽しめる
2年ぶりのスレライブ ザッパってストーリーだと医者にお祓いで全部除霊したんだっけ
幽霊犬剣ラ王無くなってS子でるならテスタみたいに全然変わりそう 過剰な強化調整はひとまず止めろ
だって使ってる側が自キャラのイカれたキャラ性能自覚してねーんだからな
デブ使いはその頂点 >>976
憑いてるままだけど表に出てこない様に制御出来てる
有事に際には力を借りるかもみたいなことがインタビューで語られてる 1000ならシーズン4で原点回帰してシーズン1をベースに荒を取ったゲームになる そんなことするくらいならストライブじゃない新作にするよ
もうほとんど出涸らしだし このゲームをまともなゲームに引き戻せるラインは2年以上前にとっくに振り切ってる ケイオス出た時点で終わったゲームだよ
ケイオスどうにかするためにソルが強化され続け最終的には白アサルトだからな マイナーチェンジ版みたいな感じで魔改造でやりすぎた部分含めてしっかり見直しがほしいね。
結果違うところで壊れが生まれるんだけど >>984
表示小さすぎよなアレ
デカいモニターでやるの前提にしても小さい気がする。キャラや他のUIの邪魔にならない配慮が裏目に出てるような キャラ固有UIって対戦相手も意識する必要あんのがダルすぎる
自分で使うならまだしも相手視点からすると視認性もクソだし視線移動も激しいしで不快極まりない 使う側は固めてる間はカードだけ見てればいいけど固められる側はキャラとカード両方見る必要あって位置によっては画面右端と左端見るとか無理ではって思う時ある ケイオスの残弾確認対戦する方が大変なんだが?って要望を見事にスルーしたんだなって飛鳥のカード 使ってる側だけが難しいキャラなら別にいくら追加してくれても構わないんだが、そういうキャラは全部対戦してる側も対策が難しいってのがアホ
GGSTではそういう複雑なこと止めるんじゃなかったのかよ
対戦するカロリー上がるし初心者にオススメできなくなるし誰も幸せにならねえんだよ ズン1はまだ全く未完成とはいえまともなゲーム風ギルティの雰囲気あったんだけどね
結局あっギルティギア!の精神が抑えられませんでしたね ブリンガー直ガ投げ確無くしたのからん?ってなってソルが勝てないキャラをどんどん弱くしていったのがね ケイオスも飛鳥も対戦する側の方が大変
ってのはどっちもエアプなんだなとしか思えないので流石に
そりゃ多少面倒ではあるけどな ジャックの固有ゲージ回復は遅くするべきだわ
常にゲージ回復してる上に満タンじゃなくてもオプション出せるから固有ゲージ強すぎる 開幕から満タンにしましたって調整失敗だったというか今なら1本スタートでちょうどいい気がする このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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