ストリートファイター6 Part309
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 Part307
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705994544/
ストリートファイター6 Part308
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706177679/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 全部弱竜巻締めするリュウは地味だろ
これが派手でかっこいいとか爽快感あるとかこれだからリュウはやめられないとか思う感性の持ち主がいたら幸せ者だろ >>4
一応使い分けは出来るから楽しさはあるよ。
車好きに例えるならMTの軽トラ乗ってる楽しさに近い。 リュウ使いは奮迅キャンセル、ジャスコンが出来ない🤭 ちなみに俺のリュウ強化案は根っこ昇竜の威力upだな
ケンと差別化要素だし火力不足イメージの払拭にもなる
少し盛りすぎだが弱昇竜根っこ1100→1200、同中1400→1500、同強1500→1600、ODは1600→1800だな
謙虚だなあ…
>>5
上手い人だけがちっさいスポーツカー楽しんでる感じじゃねw >>3
https://i.imgur.com/EcElA4X.jpeg
例えばシルバー帯ではモダンリュウの勝率は5.130で20体のキャラクターのモダンとクラシックで実質40体の中の20位だからど真ん中の中堅キャラだな
クラシックリュウは29位だけどね! 弱竜〆とかいうこれ以上ないくらい火力妥協した挙げ句
中Pと投げの二択重ねるのに更にゲージ払うとかどんなキャラだよ
コンパチキャラの方お前の3倍運んでステステでコパも投げも持続で勝手に埋まるぞ 別にリュウ弱くないけどな、ドライブゲージないと何もできないとこがウンコってだけ
昇竜の威力なんてどうでもいいわ 調整案に全キャラ柔道にゲージ払え案はよく聞く
開発も最初はたかしをベンチマークに起き攻めはラッシュっでって決めたはず
でもそれから他のキャラに個性付けしていく過程で無料で起き攻め付くキャラややたら運んでかつ起き攻め行けちゃうキャラを作るうちにたかしのことだけ忘れてた感 >>10
中竜巻から起き攻めできるようになって、中足を当てるためのリターンとれる技がほしいね
リュウ中足自体は強いと思うけど、ケンみたいに相手に意識させる強龍尾と、相手の技空振りにリターンとれてリーチある立大Kみたいな技 >>11
分かるけどリュウをケンやルークにしないで強化するのなかなか難しいと思うんだ
もっと盛って強昇竜2000、OD2500くらいなら波動昇竜のプレッシャーが重いキャラにならんかの 性能が弱くてつまんなくても続けてるってマジでネガりたいだけじゃんねぇ リュウの立ち大Kがしゃがみにあたると、かなり圧あると思う。
パチンコ度が爆上がりする。 個性出すならそれこそ電刃強化でいいとは思うが
個性あるリュウってリュウか?って感じもするからな あぁあかん…対リリーくだらねえすぎる…
ヨーガの精神をもってしてもこのイライラは収まらぬ… 中竜で起き攻め出来ないは幻想説
春の柔道無しと同じで
打撃なら埋まる→取り合えず一発目はガード→埋まってないけど一歩踏み込んで投げ
で読みあいが回るからオッケー 使い熟してない奴ほど妄想強化案垂れ流すからウザい
リュウは大Kが強いんだよ
普通に当たると強過ぎるからしゃがみ相手に当たらない リュウさんは中足ラッシュから大K繋がってもバチは当たらない気はするけどな。
なんか微妙に使い勝手が悪いというか使い分けが出来て面白いというか。 JPインパクト君だか上段二連撃君だか忘れたけどまだ居たのか ルークの大Kがしゃがみに当たるよくわからん性能だからなぁ
ザンギも春麗もリュウもしゃがみには当たらないのに クラシックとモダン両方使ってるけどクラシックに慣れるとモダンの技の少なさが窮屈というか楽しさに欠けるな
なんか対空や弾抜け、割り込みにワンボタン押すのに注力するだけのゲームになってるというか
まあコンボパーツとかはキャラにもよるんだろうけど >>28
自分でその事ちゃんとネタに出来るのはちょっと面白いじゃん評価する リュウの大Kだけ見たら良い感じの性能なのにルークやJPの大Kがあるせいでおかしくなる >>15
画面端近いときだけ中竜巻→インパクト重ねかなぁ
距離見誤って中竜巻したときはラッシュ屈中p2で埋めてる
まぁ工夫して楽しめるよ、リュウ ルークの大Kはアウトローキック(4HK)じゃないってことを知らずに講釈垂れてるアホって
要するにジャストが出来ないからリュウ使ってるリュウ使われってバレてんだよね ルーク使いさん性能の話はしないようになんとか相手を叩いて済まそうと必死じゃん >>37
そのよくわからん被害者目線がきめぇわ
リュウ自虐厨からすると性能の話してない奴=逃げてる奴なんだな、意味わかんね >>19
スト5のリュウは波動拳が強い!→わかる
昇竜拳も強い!→わかる
火力もある!→まぁわかる
ダッシュが速い!→は?
ジャンプ攻撃も強い!→え?
投げから投げが重なる!→wwww
https://twitter.com/pontukux/status/764621309162643457
だよな、ストⅤシーズン1みたいにオールラウンダーで突出した所がないのがリュウのキャラコンセプトだよな
https://twitter.com/thejimwatkins このゲームラッシュのおかげで当たってるか当たってないかの判断が簡単すぎて誰でもコンボできるやん、他の部分で差を出さないと上にいけないと思うんだけどどんな所で差を出せばいい? >>38
これ>>37をキモく感じて
>>29>>35がキモくないならかなりの偏った視点だと思う
両方キモいと思うんなら納得できる >>41
>>36
エアプ認定は合理的な理由だよね JPに一戦抜けされるの腹立つわ
普通に対応されたら勝てるわけねーのによ サンブラあるから波動拳強化は期待しない方がいいと思う
ルークが波動拳の真似しておちょくってるのが答え
でも旧主人公のお株を奪うキャラ設定はどうかと…
プロレス技使うとか別の個性あるといいのに 使用人数が多く且つ下手糞が多いから勝率が低いパターンと
純粋にキャラパワー不足な場合があるだろ 真空波動を6Fにすると、使い所がかなり増えるんじゃないかと。
集中してる時くらいそうして欲しいわ。無敵消して常時6Fの方が個人的にはいいけど。 >>40
えっ、DJとかケン、キャミィとか普通にコンボ難しいと思うけど… リュウは強い!って2chに書き込んだ後にランクマで当たってボコボコにしたら逆になんか悪い気にならない? >>44
新主人公がプロレス技使ってなおかつザンギみたいな重量級じゃないカッコ良さってのはアレクでもうやったんで >>41
おまえは引き大KとNKの区別がついてないガイジじゃん
どう考えてもルーク触ってたら知ってる 引き大Kが有能だよねって言って欲しい故の突っ込みなのか? 今までのナンバリング通りリュウの弾だけ垂直で避けやすいしな、ルークガイルDJラシードは不可能で春ケンは追いかけてきたり奮迅あるしJPは特殊すぎるしジュリは弾って感じじゃない、今作弾持ち超有利なのに上位キャラになれないってのが異質すぎる ルークの4強Kはしゃがみに当たることより、ノックバックの設定が露骨すぎるのがな。 >>20
CatCammyのデータでめちゃくちゃダルシム有利やったやんw リュウ弱い!リュウ弱い!
あ、お前性能の話しないで逃げたな?
なんこれ ルークの大Kを話の流れで引き大Kだと思わない方がエアプな気がするな 意気揚々と掲げてきたシステムだからどうしようもないことはわかってるけど多分最後までラッシュはストには害悪だと思う10年後にようつべで最悪のシステムとまで動画とりあげられるレベルまである ルーク触ったことないからわかんねえ
周り蹴りが大kじゃないならあの膝が大kなん? ケンリュウは下手糞が多いからキャラ性能引き出せなくて勝率下げてるだろ >>55
弱いのに全帯で何故か使用率トップというのからもな JPやってたらわかるけど博打インパクト、博打ラッシュ、博打突進、博打無敵ばっかやってくるからなMR1700以下は
10試合中9回負けて1運勝ちするような博打プレーばっか
ほんと下らねえわ 鉄拳触ったらスト6がいかに神ゲーかわかったわ
真剣に金損した
スト6はトレモから演出からネットの快適さやら全てがSS級だわ >>65
大不評のクソゲーならともかく鉄拳でそれ言っちゃうんだ、君エスパー並に判断早いね 鉄拳はやべーーーわ
やべーーーと思わないやつはエアコン
カスタムルームはフレンドにしか招待おくれない
フレンド申請するためには鉄拳内でロビーで出会うなどしていなければいけない←意味不明
リプレイはランクごとに検索できない(上から順にすることはできる) エアコンじゃねえわエアプ
まじでひでえわ鉄拳の対戦以外の部分
令和のゲームとは思えん酷さ カスタムルームで検索が機能してない←これが最高にゴミ
機能してないというか検索機能がない。あるように見せかけて「無い」 >>67
面白かったら日本でも流行るだろ
>>68
評判良いなら新規お断りで村社会にならん気がするんだがな 面白いかそうでないかは主観だから人それぞれだけど、嫌いなことを周りに言いふらした上その理由まで聞かせてなんと言えばいいのか とりあえずリュウの大PKのTCは消してほしいLV
Dゲージ削り優秀ってガードで-8 しゃがまれると-18とかギャグだろ >>66
いや、トレモの機能とかロードの速さとかは一日触ればわかるだろ…
ネットはまだまだわからんわなw ジュリってスト5のときもタゲコンクソだった気がする >>75
村というにしては国内売り上げ60万くらいいってるのは多すぎる >>77
トレモにしたってスト6がSS級なら鉄拳8はS級だし、何が真剣に金損したレベルなのか意味わからんわな 1番インパクト強そうなザンギがインパクトに1番弱いの草 鉄拳てボタンポチポチ押すだけのリズムゲーでしょ知ってるわよそれくらい >>85
ストってうんこ座りしてる奴が上手いって言われるだけの虚無ゲーでしょ SF特有の待ちが圧倒的に強いってのは鉄拳には皆無なのはマジでいいところだと思う わざわざ虚無ゲーのスレに来てそれ指摘してきて俺たちなんて言えばいいんだ 鉄拳って待ちとか逃げが強いというか基本戦法なゲームだと思ってたけど違うの? 鉄拳はエアコンだけど見てて面白いのはスト6かな
プレイして面白いのは多分鉄拳だと思ってる
中下段や起き上りの読み合いが複雑すぎて見てて分からん 各々いいとこあるしそれでいいけど、スト6が決定的に素晴らしいのは対戦相手に困らないほど人がいるとこ
過疎ゲー出身なんで衝撃的 >>90
見てるだけでも分からんのにそれをプレイしてて楽しい根拠は? スト6起き上がりのジャンケンポンだけどうにかしてほしいわ >>81
さっきランクマ始めたばっかなのに5段上の韓国人と当たってすでに過疎が見えたから金損したと思ったんだよ
中身も7とほぼほぼ同じで国内新規取る気もないし対戦自体ラグめなのが腹立つ >>93
待って、起き攻めの攻防はストⅤよりちょっと行動の選択肢が増えただけでそんなに変わってないよね
ジャストパリィが増えたくらいで
https://w.atwiki.jp/sf6-kouryaku/pages/16.html 鉄拳8のランクマはまだ蠱毒カオス状態
スト6リリース初日、マジメにやってもゴールドスタートでハブのダイヤがMR1800級に強かったあの頃の状態
まあ来週くらいには鉄拳のランクマも相応の強さに落ち着くでしょ >>96
お前のレス一覧すげぇな、安価付けて逆張りして煽ってるだけじゃん >>96
選択肢自体はほとんど変わってないけど
ODゲージ満タン開始・自動回復だから
密着の攻防の基点が無敵ブッパになってるのがかなり違う 鉄拳はゲーセンでマスクのやつでコンボやってたなくらいの思い出の中の存在になってしまったよ
あとはスロットのイメージ。日本で若い子に鉄拳とか言っても話通じないでしょ >>99
相手もゲージ満タンなんだから読まれたらフルコン食らうだろアホ >>99
あー、そうだな
その多用されるOD無敵技パナしをガードされたらパニカンで大ダメージ貰うしストⅤより起き攻め周りも大味になってるな インフィルだけはマジで別次元の動きしてんな
業界から干されてんのが残念やわ インフィルが使うとマジで別キャラかって位動き違う
お前ら全然性能引き出せてないわマジで 全然性能引き出せてない浅いとこでキャラが強いの弱いの言ってるのって滑稽やわな
MR1800相当の実力以下の奴の文句とか意味ねえわ 本田もMR1800ぐらいまで最強キャラやし猿のおっしゃる通りや そんなこと言ってると本田はボーナスステージとかイキる奴が出てくるからやめろって 鉄拳やった後にこれやったら女見て草生えた
この分野だと大敗ですわ >>109
Xを見ると麗奈がシコ勢に大人気みたいだな KOFの体力バーに目盛りあるのいいな
あれスト6でも欲しい >>113
Modで実現したらチートだからモニタにテープ貼ろうぜ!
AIの力が対戦ゲームに嵐呼ぶ?MSIが『LoL』プレイ時に敵の出現予測位置を示す最新モニター発表―他作品にも学習で対応可能 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2024/01/10/137378.html
対戦シューター界隈はハードウェアチートに大して割りと寛容なのかねえ
ゲームクライアントさえ改造しなければオッケーみたいな感じなのか 鉄拳はトレモードの自分技くらい上中下書いとけストなんぞ横に映像もあるぞ
後置き攻めは鉄拳の方がクソやでまだ置き攻めコンじゃなくてダメージ重視コンしてるだけて
鉄拳もストみたいにステルスでもいいから裏でストリーマーにお願いしてやってもらえれば全然盛り上がる可能性あるけどメーカーがアホやからむずそう オフラインでもなければハードウェアチートはどうしようもないし MR1800までいけたけどお互いウロウロ待ってしびれ切らして
先に前出た方が迎撃されるゲームになってきて嫌になってきた トレモなら向こうの方が全然上だろ
ぷげの配信見ててスト6にもあのリプレイトレモほしいと思ったわあれあればボッタクリキャラ息出来なくなるだろ >>117
まじでこれ、相手が攻めてくるのを待つゲームが加速してて攻めっけ多い俺には辛い 攻めたいならJPやDJ使え
それ以外のキャラ使って攻めたいのに待ち強すぎって言ってるのは甘え ルークで待つ、JPで遠くから攻めて寄らせる
スト6はこの2択ゲー 言うてもう去年の秋ごろから待って迎撃するゲームになってんじゃん
最近はまじでそれしかいないからつまんないなと思い始めてる 攻めゲーかと思ったらいつもの待ちゲーだったでござる 待ちゲーだけどラッシュやインパクトのおかげでだいぶマシになったと思うわ
スト5のリーチ負けてるキャラが歩きガードと差し返しとヒット確認するゲームに比べればだいぶ攻め側も手段増えたと思う ラッシュに対して置きや先端無敵判定持ちのキャラが強くなったしインパクトも解答思ってたより多いしで思ってたより変化は微々たるものだったくね? >>14
リュウのこと?だったらリュウはやってて楽しいぞ
まあ強キャラ使ったことないから強キャラはもっと楽しいのかもしれんけど
使ってて楽しいと思うのはリュウジェイミー、アキだな バトルハブでミュージックプレイヤーかけられないの控えめに言ってゴミ 弾があまりにも強すぎたのがこのゲームの1番のゴミポイントだったと思う
あと共通システムのはずのラッシュ性能が天と地の差があるとこ
性能高いやつが通常技弱いとかキャンセルできる技少ないとかってのも一切無いどころかむしろ通常技も最強クラスだし
鉄拳出たから2度とやらねーけど流行った理由はモダンの存在と配信者に金ばら撒いてやってもらったからってだけのゲームって感想しかないわ
結局ストVと同じかそれ以上に息苦しいだけだった 対戦するよりおちんちんしこしこしてるほうが楽しいよぉ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`) >>133
じゃあエロMOD入れて眺めていろよ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`) 鉄拳て思ったより流行ってないな
ストリーマーもボソボソ系ばかりでなんか盛り上がりに欠けるし 流行ってないよ昔から
マッチングしても韓国人ばかり そもそも日本では前から人気なくて中東とか韓国で人気あって世界トータルだとまあ売れてますよ系じゃん鉄拳 住んでる街のクラブあったから入りたいなぁ、と思ってたらそのクラブの人とランクマであたり一戦抜けされた
クラブ申請、なんか気まずいんすけどw 鉄拳は海外人気のほうが強いな
主人公三島家で日本人なのによく継続してるわ
こっちのリュウは見限られてるのが不憫すぎる
うまいこと歳取らせて4世代?とか出来てるしなんやかんやストーリーもあるしな
キャラのカッコよさとか綺麗さも鉄拳が圧勝すぎる >>138
急な便意とか会社からの電話とか宅配便とか嫁に用事言いつけられたとか幾らでもあるだろ!! 攻めが強いゲームってどういう性質のものを指すの?
先に触ったほうが無限に択を迫って押し切ってはい勝ち~みたいなこと? >>141
無限はダメなんじゃないかな?
でも平等に用意スタート!ってなった時攻めに行く選択肢を選ぶ方が正解のゲームじゃないかな 5のほうがまだ攻めが強いゲームだったな
シフト来るまで守りも貧弱だったし >>141
そりゃ様子見とか相手の動きを見て対応とかしてたら負けるゲームだろ
今ならKOF15だな
BBTAGがとにかく攻めるゲームだがもうやってる人おらんし
GUILTY GEAR -STRIVE-も攻めが強いけどつまらんからな… かずのこ動画配信見てたら鉄拳8やりたくなってきた
さらばお前ら 強い技押し付けて防御なんて知らねーって感じで攻めたいならモダンよりクラシックで自力でコンボとか習得した方が良いんかな
上位モダン使いのリプレイ見てると大体差し返しで火力取ってるからモダンやり続けるなら我慢強く待てないとボコられ続けるだけかね 攻め自体が超火力のゲームはむしろ守り中心でいかに当てるかのジリジリゲームになる
攻めゲーといえるのは防御側が迎撃してもダメージに繋がりにくいゲームじゃないかな
攻めがローリスクでガンガン先に突っ込んでいったほうが勝つようになる 下がって弾撃ってるだけでゲージガンガン回復して近づいてきたら中攻撃にラッシュ仕込むだけ
ルークのトリガー1の自動回復から何も学んでいない どぐらのチャンネルレジェンド行った後もずっとマノン自虐動画あげててきもすぎる
これこそ政治やろ
https://www.youtube.com/watch?v=dG8duxNk7FE >>141
ずばりKOF15だな攻めまくったほうが強いが防御手段はかなり選択肢多いのがバランスとれてる弾ある足元のくらい判定小さいから弾避けやすい
スト6は真逆だからね、待った方が弾あるキャラで待った方が強くこかしたら防御手段の貧弱さで人類皆平等ジャンケン開始 KOF15もBBTAGもこのゲームと比べると過疎ゲーじゃん 翔が速攻マノンレジェまで上げてどぐらがコマ投げキャラ下手なだけだった小噺を持ちネタにしろ 鉄拳に移行してもいいんだがすぐ人口が減りそうで覚えてまで遊ぶ気が起きんなあ リュウてマスターのキャラクター使用率三位なんだな
キャミー、ジュリ、JPより多いのか
意外だな みんないろいろありがとう
攻めゲーだからって人気あるわけじゃないんやね
やっぱ初心者からするとわけわかんねーよってなるから定着しないのかな? >>146
麗奈カッコいいよな
鉄拳初心者だからやるか迷うな
55のおっさんだがw マノン強化来たら上位キャラ食えるポテンシャル有るから狙ってんのかな >>156
マスターの下の方にすごいいる
1400以下はリュウとジェイミーだらけ >>141
UNI2は攻めも守りもCS(チェインシフト)権ある方が強いというゲームです
画期的じゃないですか?
UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celesは先週発売になって大好評ですよ! みんなが待ち望んでるエルフォルテを新キャラとして出せば人口増えるで ジャスパってガードされても防御間に合う技をあえて振って相手の攻撃誘発してパリィ決める感じでやるん? 無線の8割モダンで草
よくそれで再戦ボタン押せるなw >>163
一番の狙いどころは速い突進技。ひきつけてパリィするだけでジャストパリィになる可能性が高くダメージが取れる。ジャンプ攻撃もひきつければジャストパリィを狙いやすい。またラッシュからの最速小攻撃や強襲系の早い必殺技なども反応して最速でパリィを押すタイミングがちょうどジャストパリィタイミングになりやすいのでねらい目。理屈さえわかれば反応してボタンを押すだけなので初心者でも狙いにいっていい。ラッシュ小攻撃からジャスパが取れるようになったらスト6力がかなりついてきたといえる。
また連続ガードにならない固め連携に割り込むのも基本的な使いどころ。
https://w.atwiki.jp/sf6begin/pages/30.html
https://www.youtube.com/watch?v=dPZIQkhsvbQ プレイヤーネーム:モダンはなあ(無線)
無線はなあ プレイヤーネーム:ガン待ちモダンルーク
とかプレイスタイル紹介するプレイヤーネームも良いな 使ってて楽しいキャラはマノンとザンギとかかな知らんけど
頭使わずに投げだけすればいいし インパクトおじさんって名前の奴と当たったから試しに振りまくったらほぼ返されなくてそれだけで勝ったな >>169
頭使わなきゃ投げ間合いに行けないのがザンギ モダンのヘイトは俺が背負う!
みたいなモダンの人とあたったことあるw >>153
それな結局攻めるゲーム攻めるほうが難しいからな攻め攻め言うウメハラ本人がプロの中じゃ生粋の待ちプレイヤーだし
後他ゲーは初心者初級者が極端に少なく入力もストより厳しい 無線は障害者っていうドストレートな名前のやつにあったことはある 無線LANはまともな対戦の障碍になる要素だからな、無線は障碍者(物事の達成や進行の妨げになる原因を持っている人)で間違ってないな
障碍(しょうがい)の意味や読み方 わかりやすく解説 Weblio辞書
https://www.weblio.jp/content/%E9%9A%9C%E7%A2%8D >>177
障碍と障碍者は別の単語だよ意味わからん
「この前祖父と歌舞伎者を見に行った」なんて言ってる奴いたら「は?」ってなるわ みんな鉄拳やってるやん
イベントでしか触ってもらえないとか哀しいゲームだなw TLで流れてきたけどハブで対戦してるとこに乱入するの嫌がる人そこそこいるんだないいとこなのに追い出されたーってガチギレしてる人いてビビった
基本ポイント同じくらい同士で対戦してるとこあるからそこに乱入してるけどこんなのでもキレる人世の中にはいるんだね >>181>>182
カスタムルームでやれとしか言いようがないな >>139
親子共々火山に投げ捨てるオチ乱用して様式美にしてるのズルい 鉄拳て紙芝居で笑かす芸人だよな?あいつのゲームでてんの?どんなゲームだよ >>141
全員キンバリーくらいの守りにすればいいよ ラシードの技のモーションは何であんな見えづらいのか
あれかなりラシードの強さを支えてるよね 鉄拳が三島系の女出したのは賢いよな
ブス6も道着系の女出すべきだった
スタンダードの選択肢がケンリュウ→新世代ルーク→DLC豪鬼ってバカだろ
春麗はスタンダード寄りではあるけど初心者にはクセありすぎるし
んで実際追加された女キャラはクソブス ギルティとかグラブル系じゃなきゃ鉄拳もストも女の子大差ないわ
3D系の女は生理的に無理 >>191
さくらの実装が早急に望まれる
ここでいうスタンダードってのは昇龍、弾、突進技持ちのことだろうから接近戦、火力のあきらも別によくあるタイプだけどスタンダード系ではないんだろうな さくらでもいないよりマシなんだけど
あいつ昇龍に対空無敵無かったり道着のようで道着じゃないんだよな さくらで思ったけど、SFVでかりんだけが初期キャラとして出たの割と異常よな
かりんてリュウでいうケンみたいなもんだろ?金持ち設定的にも色的にも >>168
プレイヤーネームをガン待ちモダンルークにして逆にガン攻めしたら相手ビックリするかもね インパクトやめて下さいみたいや名前のやつがインパクトうってきたのは笑ったわ
心理戦なんだなこれは 鉄拳の動画見てると攻めてる方がパリィに怯えなくていいのは気持ちよさそうではある さくらではなく、ルークの追っかけ金髪女の子キャラとか出されそう マスターの君達、許可するから有名人と戦った自慢してくれよ
俺も梅原と戦いたいお >>202
お前が許可しても他の人が許さないからダメだろ
俺が「荒らしていいよ」って許可したらこのスレ荒らし放題なん? >>202
それはどっちにしてもせめてウメハラ総合スレでやるべきでは… >>96
ワイ4も5もやったことないんよ
古のゲームzero3以来だからw 受け身もあるから
ジャンケンポンとまではいかなくない?
ゼロやサードほど性能のいい受け身ではないものの DJにノーゲージ2ヒット弾持たせた脳障害死ね
DJにノーゲージ2ヒット弾持たせた脳障害死ね
DJにノーゲージ2ヒット弾持たせた脳障害死ね
DJにノーゲージ2ヒット弾持たせた脳障害死ね
DJにノーゲージ2ヒット弾持たせた脳障害死ね
DJにノーゲージ2ヒット弾持たせた脳障害死ね
DJにノーゲージ2ヒット弾持たせた脳障害死ね
DJにノーゲージ2ヒット弾持たせた脳障害死ね
DJにノーゲージ2ヒット弾持たせた脳障害死ね DJにノーゲージ
2ヒット弾持たせた脳障害死ね
DJにノーゲージ2ヒット弾持たせた
脳障害死ね
DJにノーゲージ2ヒット
弾持たせた脳障害死ね ジャスパって格下とやると全く練習にならんな
普通の攻めが通ってパリィ使う機会がねえんだよ DJはとりあえずでフェイントするのホントやめろ
屈伸煽りされてる気分になる >>188
ラシードはちょっと隠れすぎだろ
対空もODは何故か潰れるがノーマルは普通に落とせるしめくりも落としやすいしコマンド波動だしな
超トリッキーで普通に飛ぶ必要ないから対モダンにも強いし中段強いし運び距離長いし何で評価低いのか分からん 格ゲーってのは直近の実績が全て、つまりラシードは強キャラ! ラシード最近よくミラーになるんだけどめちゃくちゃ増えてない?
あとただのボッタクリじゃなくてバレた上で読み勝った時のリターンがクソ高い、ちょっとリーチが物足りないのと不信感しかない対空だけ モダンもアシコンくっそ運ぶしな
対空はまぁ波動コマンドだし何卒 でいーじえいノーゲえジ2ヒット弾持たせ
た脳障害しね
DJに2ヒット弾持たせた
脳障障害死ね ラシードはイウサールがやばい
とにかくアレを有効に回していくだけで強くねえか?ラシード さくら学生服で参戦したら笑っちゃうなもうアラサーだろ? さくらジャージでいいけどな
5のゲーセン店員かなんかの格好よくわからんかった さくら来てもまだリュウ使うやついたらもうホモって思っていいよな? 鉄拳8おもしろいぞ
はよ来い
オッサンしかいないスレだろ
金余ってんだろうが
はよ来い ケン使い出したけど、いまだ迅雷にきちんとお仕置きされてないし、自分もお仕置きできない。
ホンマこんなお手軽ぼったくりアカンで
使うけど。 4キャラで続投あったのまだジュリセスだけか
6でなんかしら復活あるのか DJ調整した人は家族を人質に取られて止む無くああしたのか位バグってる >>231
補正かけ忘れたけどまあ仕様ってことにしとこでああなったに決まってら >>229
迅雷のお仕置きなんてプロでもしない、できないとき多いっての ストは女キャラが大体中・上級者向けなのがアカンな。アホちゃうかカプコン
マジでさっさと使いやすくて見た目いい女の新キャラ入れろよ >>234
スト5もそうだったけどなぜか女キャラは難しめなの多いんだよね
意味わからん このゲームある程度実力差ついててもハメ倒せば勝てるの凄いな
キャミィケンマリーザとか 択が多過ぎゲーなんでプロが素人に柔道だけで死ぬのは普通にありえるんやで >>234
キャミィ見た目良くて使いやすくね?
見た目はアレだけどリリーとか超簡単だし
キンバリーは見た目も性能も論外だけど 弾持ちが春麗、アキ、一応ジュリもか難易度終わってんなぁ キャミィジュリリリィは使いやすいでしょ
低空ストと風水なんて使ってるうちに慣れるし 春麗は難しいってより確認できるかどうかが問題じゃね?
難しいだけで語るなら男だけどJPとかは突き詰めればめっちゃ難しいし
リリーマリーザケンなのかな勝ち方も簡単で事故要素も無くて操作もお手軽なのは めっちゃ金玉かゆいんだけど…対戦に集中出来ひんやろガイ 操作が難しいのかジャスト入力コンボが難しいのか確認が難しいのか等その人次第で難しいの定義が違うから春麗は難しくないって言い方は違ったかなすまん
簡単なのはリリーマリーザケンで間違いないけど ジュリのコンボムズない?
ゲージと風破使わないと火力伸びないし管理するのムズい 春麗は柔道無し飛び弱い
ラッシュ遅い
という甘えた要素が弱いのが難しいところ
じゃないかと思う 中足見てインパクトなんか安定するわけないしそりゃそうだ リリーは操作難易度は簡単だけどやることがシンプルすぎて試合の組み立てが難しく感じる ジャスパ練習したいけど対戦相手がそれ使うまでもねえから全然成長しねえ >>250
ルーク相手は中フラに全力でインパクト連打して相手がミスった時フルコン入れて勝った時一番気持ちいい
相手が萎えてるのが凄い伝わってくるし ルークの中Pなんでガードさせて有利なんだろ
五分どころか不利で丁度よい代物だよなこれ ガイルはリコイルキャノン→サマーがいきなり難しくて諦めそう >>202
翔と戦ったことあるよ
1r目優勢で負けて2r目、見切られてボコボコよ
強さの質が全然違う >>247
コンボは楽だけど風水覚えるのが鬼門なだけだろ
ジュリでコンボムズいならモダン()やるしかない ジュリとかジェイミーとかはコンボ選択が溜まり方で変わるからメインにしてちゃんとやらないとめっちゃミスりそう 風ためてひたすら糞押し付けるだけという猿でも分かるキャラ リリーや本田は簡単だからみんな使えばいいんだよ
女キャラ使いたいならリリー
男キャラ使いたいなら本田
やること少なきて単調に感じるなら違うキャラも平行して遊べばいいんじゃない? イライラする技top3
ケンの中足ラッシュ
ガイルのODサマー
あと1つ何か ガイルのEXサマーは5から見ると弱体化してるからまだギリ許せるわ
エリンギは逃げソバとかしかもそれが対空になる方が腹立つ ジュリは難しくやらんでもそれっぽく動かせるし新規ちゃんにも良いんじゃないの
見た目も良いし成長してからコンボ伸ばして風水も使い始めりゃいいんだし なんかぶっぱ通るか起き攻め通るかだけのゲームになってるんだけどどうすれば上手くなるの ぶっぱやめれば細いながらも存在する勝ち筋を追求するクセが付くかもよ >>257
わかってるかわからんけど風破ストックとドライブゲージ両方把握しながらコンボ組み立てるのがムズいって話してるんだが
まぁその程度の難しさがどのキャラにもあるのはわかるけどさ 風破ってなにかガードされて二本あったら攻め継続に使うかーくらいで基本0本コンボでいいんじゃないの?
毎回最適コンボしたところでそんなダメージ変わるっけ? 今更始めようと思うんだがスチームのウィンターセールのやつだけ買えば遊べる?シーズンパスってなんぞ
パルワールドとか鉄拳に行って人減ったりした? >>272
シーズンパスを買えば追加キャラが使える
やり込むつもりなら買ったほうがいい
人はまだまだ沢山いるから心配いらん マジでランクマにルークしか居ないからルークだけは確定で落とす調整にして欲しい
強い弱いじゃなくてもうやっててつまんねぇんだよルーク >>264
弾抜け全くないから胴着ガイルDJに地上戦で勝ては流石に大半折れるはな >>273
おっけ、とりあえずやらないとハマるかわからんからパスは様子見しとく 見た目がいい女キャラがキャミィしかいないのが糞
カプコンはブス専しかおらんのか 他社は幼女趣味
カプコンは熟女好き
つまり俺歓喜。強いて言えばキャミィリリーキンバリーは要らんなあ メナトみたいな露骨なキャラ出されてもなぁ
カプコンはブス専というか、人種っぽさとかその格闘技っぽさのデフォルメをしたい人が多い印象
そういう意味でキンバリーは露骨だなぁと個人的に思うな キャミィさんは眉骨の白人具合に対して顎が貧弱すぎていけませんね
マノンさんが正統派ですよ キンバリーちゃんは黒人スタッフの意見をふんだんに盛り込んだそうですよ
唇のジューシーさとかいいですね つまりスーオーサイヤ人3みたいな掘りの深いキィミーのオデコも白人スタッフか >>278
マネキンが良いなら鉄拳でもやっとけば? 豪鬼って5みたくコマキャンコマやってくるんかな、普通の道着との差別化できてたしあれ キャラ対なんてしなくてもマスターまでいけますか?
自分の得意だけ磨けばいいですか? 昨日shutoがMケンで滅茶苦茶純粋な読み合いしてたぞ 鉄拳の女キャラのモデルも今では言うほどキャッチーに感じんな、ちょっと古くさく感じるあくまで個人の嗜好だが >>287
マスターまでなら何とかなるよ
ただよく当たるキャラの一部技くらいは対策しといた方が楽だけど
ケンの迅雷とか わからんって時にはコパンで9割なんとかなるってのだけ覚えとけば大丈夫
キャラ対なんていっても答えの9割はコパンなのだから
そう俺は信じている >>290
まぁおねがい社長の広告はシコ度高いのでスクショでコレクションしてますけどね… 下がって2中Pルークマジでつまらんな
対戦したくなさすぎてランクマしなくなったわ
俺もハブの住人になってそのうち飽きる アバター衣装だけでなく他にも変化くれよ
新キャラやアレコスは作るの大変かもしれないけど乱入時の絵とか称号とかプロフを細かく設定できるようにするとか何かないのかね 対戦前に出る一言紹介文みたいなのが定型文しか使えないのがなもったいないよね
荒らし的な内容書くやつがでてこないようにって予防したいのはわかるが、名前がいつでも自由に変えられるようなった6じゃ今更なぁ >>269
めちゃくちゃ変わるよ
ジュリはゲージと風を併用するとコンボダメージが大きくは伸びない(暗剣殺に補正があるから)
ゲージ使ってコンボ伸ばすか、風使ってコンボ伸ばすかを選択してどっちの状況を選ぶかっていうキャラになってる
ゲージ使った最大コンボと、風を使った最大コンボのダメージはそこまで大きく変わらない
風は立ち回りでも使えるから、立ち回りに風を使ってコンボはゲージで伸ばすってやれば比較的簡単なんだけど
これをするとジュリの基本コンボ火力の低さが問題になる
風コンボとゲージコンボを状況別に使い分ければ、ゲージに余裕ある時はゲージコンボをやって風温存
ゲージが少ない時は風コンボでゲージ温存って出来れば平均火力は高くなるのでこれが理想形 今日のプレイの目標を書くとか有効利用もできそうだなあ
名前欄でも良いけど >>299
それ聞くと開発はラッシュの評価高くないんだなって思うわ
特に3本払うキャンセルラッシュは効率が悪いと認識してる気がする(爆発力はあるけどリーサル用)
それだけBOすると負けるゲームというか3本払ったあとはもう守勢に回るもんね
逆にその3本を節約できる風破溜めや風溜め、酒、メダルはダメージ効率から“開発の”評価はかなり高い事になる
でも集中とスプレー缶はよく分からん スプレー缶の200倍強いヴィーハトが無限に設置できる時点で何も考えてないと思う 昇竜あってスプレー缶もあったからねえ
立ち回りでスプレー缶置くの見たことないけど使えるもんなのかあれ
ブランカちゃんは上手く機能してるように見えるけど 瞬間風速MR1700が今の限界だわ
心が疲れたのでカジュアル始めました
ハブは強いのも弱いのもいてゲーセンみたいでいいけど乱入いらんしロードあるし糞 1700で安定してて頑張れば運で1800いけるだろうけど毎回1600後半まで落ちて調子出て1700後半くらいまであげてまた負けて結局1730くらいでやめちまう
このゲーム疲れるよ本当 ハブも色んな種類のゲーセンがあったら面白いのに
有料でもいいからカスタムできるサーバーがあったら ヴィーハトとダルシムのテレポ?この2つもストック性にしろよなダルシムとか相手に触ってる時以外地に足つけてるより浮いてる時間テレポしてる時間のが長いがな
よっぽどダルシム慣れしてないと勝ち方難しいわ ヴィーハトのワープとヨガテレポートを同列に扱ってる人の意見はちょっと… ヴィーハトは時間経過で消えろ、何で自動発動なんだよ
アムネジアはダメージ与えたら消えろ、何で残ってんだよ 対戦ゲームでキャラに強弱や相性があるのは普通のことだからな
「最強キャラ使ってない奴は舐めプ」とか言われるくらい1強になってなければキャラ差はあっていいと思う 鉄拳の女も悪くないけどよくも悪くもコエテクっぽいんよな
髪型変えたらみんな同じ顔しとる >>228
ゲーム性としてはゴミだからやる気おきん
キャラに飽きたら終わり >>316
チェストォ!チェストォ!正中線五段突き! >>234
今まで散々春がそのポジションだったんだぜ >>229
酒場で女 引っ掛けることしか考えてないようなやつは 多分続けてそのキャラを使うだろうな
それだけじゃなくて いろんな人 性別関係なく話を楽しもう って考えてる人は たかしを使う
りゅうとケンで それだけ精神性が違うんだよ ケンしか 使わないやつはただ性欲のみを求める 自分の利益だけを求める ただの動物
リュウは 完成された精神性を持つ人間 >>319
体型がリリーとほぼ変わらんからなんの魅力もないんよな
顔でかいし
マノン みたいな感じ なんでもっと グラマラスな柔道キャラにしなかった
ボーイッシュロリコンに媚びすぎ 勝った= 俺の人間性能がすごい
負けた= ギャラ性能だから仕方がないよね だから 精神的に楽
これぞ 求道者よ かりん出してほしいがスト6のグラだとキモ寄りにされる予感しかない キャラ差は当然あるものだと思うけど
ザンギ相手ならBOしても問題無いとか共通システムなのにあまりにも差があるラッシュなんかは差じゃなくて欠陥じゃねって思うわ リュウ使うメリットてキャラ愛以外なんもないやろ愛でつかってんねんから文句言うな >>328
実際あのキャラクターを生み出した漫画家の 久しぶりの 直筆 漫画が ストリートファイター5の時に 出たって聞いたけど なんとか無料で手に入れる方法はないのかね >>330
リュウのメリットは文句を言っても良い所だよ エドがdlcってことはボクサーキャラ枠埋まっちゃった?
ダッドリーはこないのか ザンギの場合相手がBOしてる時は通常技で削れるくらいしないとダメだわ >>332
そのとおり!
ケンが生活で文句いえば
お前マスター 財閥 だろ お金持ってるくせに何ほざいてんだって責められる
リュウが同じ事言えば
いや そりゃそうでしょうね 大変だよね って同情されるし さつまいもとか大根とかもらえる ツアーのリュウの一枚絵の中に私服さくら居たから
出るんならそれがデフォでセーラーが2とかになるんじゃね?
横に何故か例の格好のマキが居たな
年齢的にもヤバいけど、試合でもないのに路上であの格好はヤバいだろ ザンギエフ!ジェイミー!アキ!俺たち弱キャラ三銃士!リリーニャンもいるよ!
たかしは悪徳領主からこいつらに助けてもらう農民 5で出たキャラよりも5でお休みしたキャラの方が出る確率高そうだから
まことは濃厚と読んでるんだがな 鏡で挟み込んで左右択されてもパリィで防げるからユリアンも出るよね?ね? 四天王はもう出ないと思うけどもしそうだとしたら性能的に似た新キャラを持ってこれる事にもなる
公式の発言欲しいところ >>334
触れないのが問題なのに削りに意味ある?
仮に付いたとして、触れないを乗り越えたご褒美が削りってショボくね? >>338
ザンギエフ→ポルトス
アキ→アトス
リリー→アラミス
ジェイミー→ダルタニャン
たかし→ロシナンテ
こんな感じのイメージ >>335
マスター財閥はJPに乗っ取られてスト6だと無一文じゃなかったっけ。
管理してるリュウの財産に手を付けるぐらい落ちぶれてほしいもんだけど。 ハカンとヴァイパー出して
アベルとフォルテはいらんぞ >>337
>>344
お前ら何が見えてんだよ
そいつ他のやつには見えてないぞ リリーよりも明らかにマノンのほうが弱いだろ
ザンギとそこまで変わらんぞ リリー弱いは絶対ないわ
もちろんトップクラスも絶対ないけど
やってること下らなすぎてリリー使いって何が楽しいんだろとは思うが こいつがこのMRなの?率は本田に続いてリリーが第2位となっております 弱い リリー
すごく弱い ザンギジェイミーアキマノン
とてつもなく弱い たかし
こんな感じだね リリーは最弱はないにしても普通に弱いよ
対策してないだけ 流石にセーラー服では来ないだろ
アレコスは確定だろうが リリーはできることが少ないから弱いけど、技自体はまぁまぁ強い
たかしはできることが多いけど全てどうしようもなく弱い
たかしの方がどうしようもないよねこれ 春麗が50代とか言ってるのもそうだけど今はもうないものになってる生年月日の設定に言及してババア扱いする奴ってセンスないよ
こういう奴ってクレヨンしんちゃんの生年月日(しんのすけは1987年生まれ)とかにもいちいちツッコミ入れてるんか? >>357
中の人の年齢考えるとむしろ当然な気はする ベガそっくりやん?
帝都大戦
あらすじ
昭和20年。 帝都・東京は連日の空襲で地獄と化し、満ち溢れた怨念によって、帝都に眠る怨霊たちの化身・加藤保憲が蘇えった。日本の霊的指導者とも言える高僧・観阿彌光凰は、瀕死の日本を奇跡の逆転勝利へと導くべく、驚くべき秘密計画を準備していた。しかし、帝都の破壊を企む魔神・加藤がその前に立ちはだかる。 軍隊を敵ともしない加藤に、霊能力を持つ青年・中村雄昴と、東京の守護神=平将門の末裔・辰宮雪子の二人が、命を賭けて闘いを挑んでいく。
https://youtu.be/cs44XXWAnHw?si=Vo0pLjn-dPhcUU9p
https://youtu.be/B3WxvyPAoM8?si=_TxpB-oWcwLYTj73
https://youtu.be/K3XF4SeQABU?si=hVaGFo86eMGxTl10
https://youtu.be/HGYcW9HdpJs?si=82X2Kp4OXjoCfHon そうだぞ!
リーフェン見るにスト5から10年はたってると仮定して春麗はまだ38歳だ!ふざけるなよ!
https://i.imgur.com/r7wqMTO.jpeg >>357
つーかスト6のゲーム内の西暦が2000年代とか聞いたよ 30までに春麗をもらってやらなかった奴の業の深さよな てかあのちっこいのまだ小学生じゃね
あれがJKか何かに見えるやつはWTやってないだろすげえチビだぞ >>357
ストVの時代設定は1996年辺りと推測。公式にはストIVとストIIIの間としか発表されていない。1996年にした根拠はストリートファイター年表参照。
ストリートファイターブログ『レッドサイクロン』年表
http://redcyclone0601.blog.fc---2.com/blog-category-6.html
スト6はストⅤの二年後くらいだと推測されるので1998年で計算
1968年3月1日生まれなのでスト6の春麗は30歳と推測される >>361
スト3が発売日に合わせて1997年あたりの出来事なのよね
なのでサードとリーフェンの姿があまり変わってないストVもせいぜい2000年あたりになる 作中の時系列的にだいたいこれくらい、ならまだ納得いくけどね
スト6の春麗は1968年生まれだから2024年だと55歳!とかってキャッキャしてる奴は何言ってんだこいつと思ってる リュウは最初から対策する必要ないゴミだが対策されたケンもゴミ
ケンのOD波動拳追い掛けもジャスパされると本体まで殴られるゴミでした スト5の公式でリーフェンの身長が125と出ててこれは8歳の平均身長らしく8歳確定
俺はスト6のリーフェン色々うるさいだろうから18歳だろうなと仮定してたけど、もしかしてそんなに時代進んでないのか…? ケンって対策されたらゴミなのか
CC出場数2位だしプロとか名乗ってる連中は毎日遊んでんだろうな >>368
中東がゲーム熱高まったりで髭需要は上がっています >>369
一回WTやってくると良いよ
18歳であの身長とかちょっと可哀想すぎるくらい小さいぞ アバターって身長自由に出来るんだっけ
姿勢の比較がしやすい様に春麗スタイルで150cmのアバター作ったら推測簡単なんんじゃね
知らんけど最低身長150だよな確か ケンは強キャラだけど何言ってんだ?
OD無敵持ちの最強の投げキャラやぞ 【スト6】かわいいちびっこファイターの作り方!キャラメイク公開!【Street Fighter 6】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=NVjko37Xg9g ケンつかってる奴がケンを弱い事にしたいみたいだが投げ力と投げた時の期待値は全キャラ中最強なのは変わらん 明確に過去って言われてるゼロ以外はナンバリング間で1、2年しか経てないんじゃないの
といってもゼロデビューのさくら見るに高校卒業→教師を夢見てアルバイトくらいの月日しか経ってないけど 対策されたらゴミと書いてるのに何故か攻撃通った後の話してて草 ブランカちゃん人形の在庫がまだあるということから考えて10年経っていないのでは 足刀、しゃがみに当たらない立ち大足カウンターで当たってくれを願うだけのたかし カプコンならリュウの大Kは相手が者がん照る限定や被カウンターになる状態限定で下まで当たりますみたいな無駄に細かい調整してきそうで楽しみ リーフェンちゃんが8際だったとして2年生から、5年で中学生です
身長がかなり低いと言う証言も合わせると5年で中学生ですからだいたいそんなものではないでしょうか ハブでめちゃくそ強いリリィいたわ…ヨガでなんもできずに詰んだ
なんもできなさすぎて逆に清々しい気分になった 某プロも言ってたけどケンの強いとこって良くも悪くもチープなんだよね
近づく手段があって運べて投げと打撃の拓が強いだけ
弱体とか調整が来るとしたらその辺が難しくなったりするのかなと 自虐四天王
リュウ、ザンギ、リリー、マノン
バトルハブで空席が多いのもこいつら
周りからどう思われてるのか明白だね ケンは対策されたもう終わり→大会でラッシュ通りまくりリュウビ通りまくり中足ささりまくり
机上の空論なのよね リュウの大K上段は剛拳のEX螺旋みたいだな
しゃがまれてスカったら−100Fとかっていう
最終版あたりでようやくしゃがみにもあたるようになってたけども
悲しみ背負ってるわ >>380
10年在庫捌けなかったらブランカの人生可哀想すぎるな そいつら結果も出てないしね
強くて結果も出てるケンを下げるのはいかがなものか ごちゃごちゃ言う前にリュウ触ってみろ
いかにリュウがキツイか、他のキャラがしょうもないか判る
上位キャラに真面目に向き合えば向き合うほどどこかで不利な博打に出なきゃならなくなる 中足刺さったら画面端で柔道始まるケンが対策されたらゴミは草
中足刺さらない対策教えてください>< 真面目にしゃがみガードだと思う
そこからケンが崩すにはラッシュか前ステか粉塵中段になるから
凌げればゲージ支払わせてるんだから精神的には勝っているw さっきのクソつよリリー(ダイヤ2)のプロフ見たら3375戦で勝率99.29%
これって… 奮迅必殺技でゲージ使わず火力出て紫電カカト落としでゲージ使わず走って中段出来るケンはゲージ省エネ過ぎるな 4/5の紫電カカト落とし好きだったのに消えててちょっと悲しい
スマブラ見習ってガードしたらDゲージ1.5本消費でたのまい まあゲーム性からして上振れば全キャラ勝てるし
守りが弱いキャラは下振れが酷くて安定しにくく競技シーンでは使われにくい
補うだけの攻め継とパワーがあるならまだしも
エンジョイ勢は人の強さと対策のほうがキャラ云々より大きいんじゃない 5のケンが6に乱入したら強いんかな
Dゲージ無い代わりにBOしない、ラッシュ無いけど前ステ15、コパン3F
強えなコイツ… >>398
ガチャプレイしてるゴールドとかならともかく、
プラチナダイヤあたりから待ち差し合いゲーになるのは避けられないだろ
そうなるとリュウとかたかしとかはキツくなる このゲームもしかしなくても前ステって甘えだよな
めちゃくちゃ止められるわ マスター下位とかプラチナダイヤなんてキャラパワーそんな影響しないでしょ
人強と対策不足を突きやすいわからん⚪ろしキャラが勝ちやすいとかそんなところ ダルシムの前ステなら誰でも止めれるがラシードとか警戒してないとほぼ無理 僕の成績を見るとDJさんマリーザさんJPさんが特に戦績悪い感じなのでこの辺が強いのではないでしょうか まぁ他にも斜め軌道の落ちてくるキャラ嫌いですけどデータで見ると思ってるほど特別に負けている訳でもないようです 舞台が西暦2000年とかいうてるけど、ジュリが勝利画面で持ってるオーパーツはなんなんだい? 現実世界と架空の世界の境界について考えるべきかもしれませんね >>399
3F技とかこのゲームじゃ誰が持っても最強やろ
ジョスクールに確定取れるぞ
リュウ強化これでいくか 風水エンジンとかトゥエルブとかセス作れるのにスマホなんか余裕だろ >>409
デスヨネー…ログ見たら全勝してて多くのマスター勢がことごとく全敗
とりあえず報告しときました >>412
シャドルーとかセスの会社とかの影響でテクノロジーが急速に発達している世界らしい
まぁクローン人間とかいる時点で現実とかけ離れてるね >>412
超能力やら超科学やらバケモンがいる世界と現実を比較してもしゃあない
西暦って書いたけど西暦じゃないかもしれんし。エイジ2000年とか
公転周期や自転周期が違う可能性もある >>391
メインケンでサブリュウだわ
リュウのod昇竜、前進しないしカスあたりだし、、でもリュウの昇竜は当たると気持ちいい
弾撃ちする必要あるので対空に意識集中できるし、マリーザのファランクスを小昇竜で落とすと、リュウはスト6養成ギブスだと実感するわw keioカップもモダンケンがプロのjp下して入賞してるじゃん
弱いわけねーよ ていうか画像閲覧数で分かるけどこのスレリアルタイムで200人ぐらいいて笑った
そりゃ変なのも湧くわ そんな見てる人いるとか急に恥ずかしくなってきました! >>414
確かに
>>417
やべえなそれも
てか通常技でほぼほぼ有利だったなあのゲームw 年表は2000年にスマホあったら何してたかなーくらいの空想に留めるのが良いよ
2000年にスマホがあったら俺なら
…2000年問題が等比級数的に増大しててゲボ吐きそう >>349
光GENJIの諸星のおっかけもいるんだからおかしくはない…はず 俺様って相手の情報解析して後半まくり型だから2先のMRやりたくねえんだわ
MRは10先にしろ
5連敗してもその後10連勝出来るからな >>431
これは200名の観客を意識した良いプロレスレスですね! ケンは起き攻めが通るかどうかで勝ち負けが決まるパチンコキャラだよ なんかプラチナなのに小賢しいしつけえジェイミーと思ったら別キャラレジェンドかよ 大会で安定してるんだからギャンブル中毒のケン使われ達が悪い >>428
あ、自分はダイヤ1の底舐め勢なので…
そのリリーはダイヤ2でした(1565494266) ただ突っ込んで来るだけのケンが勝率下げてんだろ
バケツに張った水に突っ込んで死んでる虫のようなケン 弾が中段と下段でフェイントもあってほぼ同じ見た目の弾がコマ投げってよくこのご時世に出したよな
格ゲーの歴史でそんなんいたっけか ハブ勝率9割は雑魚狩りしてるだけなんだろうなとしか思わんな バケツに張った水に突っ込んで死んでる虫みたいなプレーしてんのケンが最多で次にDJ
突進持ちキャラは低ランクは全部それ てかインフィルも普通にハブやってんだけど
MRの2先博打プレーしか出来ない下手糞がハブ腐してんだろ ゲームは面白いと思うけどカプコンはキャラセンスないな
なんやこの参戦キャラたちは キャラセンスはないけど自覚してるのかセンスないキャラは軒並み下位性能になってるからセーフ >>443
は?まさかお前、筋肉に不満があるわけじゃあないだろうな? >>438
JPのコマ投げは弾の見た目じゃなくて小技とかTCからキャンセル出来てしかも届くリーチがヤバいんだよな
シューティングも足切り性能が高めなだけで歴史で見たらトップ10にも入らんやろ やってることザンギのシベリアと変わらないけど見かけが弾と酷似してるのはいかんよな
ずるい。
つまりザンギにも途中までシベリアと区別がつかないタックルみたいな打撃技があればみんなの不満は解決するってわけ リリーってアーケードとかワールドツアーだとクール寄りの言動なのに試合になったら急にロリキャラの言動と立ち振舞になるのなんなの JPのODコマ投げ最初食らったとき体力減りすぎで笑ったわ まあカプコンというよりストシリーズはあんまキャラ作り上手くないなとは思う
そのお陰で見た目じゃなくて性能だけでキャラ選べるから助かってる面もあるが JPとルークとかいう補助輪おむつ付きのバグキャラ
はよバグ取りしろよカプうんこ AKIのあの髪型はないわな
あれ擁護してるの流石に逆張りすぎる ペチペチストリボーグとペチペチアブニマーチとか作ったやつアホとしかおもえないよね >>436
ありがとう
ダイヤのとこ読めてなかったです
帰ったらみてみます 調整にしたってキャラデザにしたってこれを製品として通す開発チームなのはイメージとして悪いよね、年1調整が完全に裏目
キャラバランス自体は昔と比べて良い方だけど、事実としてバグ修正しかしてないからね発売から今まで ルークの2大Pどうにかしろよ終わってんだろ
てかもう2大Pを昇竜にしてくれそっちの方がチャンスあるわ ハイタニの鉄拳みてたけど試合内容は置いといてシステムとか遊びの幅とか向こうの方が10000倍ぐらい良くできててうらやましい部分めっちゃあるわ
どうみてもムズそうだから移行はしないってか出来ないけど開発のセンスの話ならストリートファイターチームはセンス無いなとおもったわ
比べる対象がGBVSRしかなかったけど歴史あるがちの新作格ゲーと比べたらやっぱセンスないわ 各々不満はあるのだろうけど、俺が一番不満があるのは完全に空を切ってるパンチやキックが当たり判定になるところ
まぁそれを直そうとすると今度は画面上当たってるのに当たってない判定が逆に増えるんだろうけど
いっそ全員オーラみたいなの纏わせれば、拳は当たってないけどオーラは当たってるから的な納得感を得られるかも… リュウの上段二連撃を実践で使ってる人、たぶんこのスレで1人しかいないから見つけるとああいつものこいつか…って気持ちになれる エドの中足なんか当たってんのに当たってなかったから
これから調整で全然そんな世界になってくでしょ グラフィックが荒い時代にキャラ付けするために奇抜な髪型にして生まれたガイルとかはまだ分かる
Akiは逆張りでしかない >>380
面白い考察だw
>>462
6はしっかり体の大きさに食らい判定あるから大丈夫だと思う 狙ったわけでもないのに竜尾で対空されるのマジで腹立つわ
強キャラは判定見直せマジで >>459
鉄拳が面白そうに見えるって意見は初めて聞いたぞ
何だか新鮮 鉄拳は正直何やってんのかさえよくわからねんだわ
でも向こうがスト見ても同じ感想なのかもしれん >>461
ゲージ削り強いって言うんで少しだけ流行ったな、結局大Pガードさせてもあたっててもやるべき事がラッシュかもう一度大Pかってなっちゃったけど >>460
なんか空気殴りエフェクトとかでチラッとリーチが見えても良いよね
それこそルークは短いサンブラが手から滲んでで良いからさ。その方がもう自然だよ
まあ問題は殴られ判定の方にもあるからそれだけじゃ解決しないけどさ
そこは3D系のが明らかに優れてるのは違うないね 龍尾ってラッシュコパへの垂直に対する対の突進だからそういうコンセプトなのでは >>466
トレモの機能とか向こうのが余裕で上じゃね?キャラのコスも選択の幅広いって言ってたし
そこだけしか比べてないよ鉄拳にわかだから試合内容には言及してないし
さすがにこの2つどうでもいいとか逆張りだろう 鉄拳とかバーチャの服衣装着替えるやつ、あれは絶対取り入れないで欲しい
5でもギルかと思ったらユリアンでムカついたw >>461
上段二連撃って本当にほとんど使い所のないタゲコンなの?
連打するとタゲコンの上段二連撃(立ち強P→立ち強K)が出るが、一部画面端でのコンボで使うか使わないかぐらいなので、基本は単発でボタンを押す意識をつけておくと良い。
https://note.com/sugekaren/n/n55f5b420abc0 相手のコスなんて好きなので固定しときゃ良いんだからむしろコスは増やして欲しいけどな
キャラ少ないし見た目も変化させられないから飽きる マジで6オリジナルのゴミキャラはもう出さないでくれ。
レインボーミカ。アレックス。あとは分かるな? >>475
人類平等二択のミカはゴミキャラじゃないと申すか ルーク叩かれてるけどDJやジェイミーの方が腹立つわ。特にDJ。
こいつらの生ラッシュの入力飛びで棒立ちからフルコン喰らってること多過ぎ。
ルークの2中Pも腹立つけどこっちのほうが不快やわ。
純粋に強い技に負けてるのでなくインチキされて負けてる気分になるからな。 >>461
ソニックに後出しインパクトを通し続けてマスター到達したのかな… このゲーム腹立つキャラとクソ腹立つキャラしかいないのすごいよな 生ラッシュに入力飛ぶことはあんまり無いが
キャンセルラッシュに無敵技確定するシーンで飛ぶのはマジでインチキ臭いからCAPCOM助けて アレク、ミカ、ララ、まこと、バーディ、で一本ゲーム作ろう。隔離のために ルークDJJPは単純に全てが強すぎて戦ってるとめちゃくちゃ苛つくわ >>461
ヒット確認が昇竜いれるより100倍簡単だからゲージ無いときはちょくちょく使ってるわ 鉄拳はトレモよりリプレイがスト6超えだろ
キングクリムゾンみたいに特定地点からリプレイ動かせるんやぞ…
ギルティなんかに最も必要な神システムw ルークは立ち弱pが4fじゃないから…
キンバリーの前大Kに読み合わないと行けないから… >>488
立ち喰らい確認に意識割くの止めればヒット確認昇竜くらいいけるいける あっルークの唯一弱いところあったわ
インパクトをパリィされると投げ間合いになる ルーク使いが他キャラに文句言ってるとオメーが言うな!!ってなるよな SA2から柔道いけたり頭おかしいよなルーク
おれはDJが一番不快だけど 強制立ち喰らいだったわすまん
コパ鎖骨練習してくるわ ルークの弱いとこはJPに待てないとこかな
Dゲージ格差って調整が来ようが絶対なくならないから全員ルークくらいノーゲージ火力欲しい >>491
短所
キャンセルのかかる技が少なく、攻めの起点に出来る手段に乏しい。
強さ(特にコンボ火力)が溜めの有無に依存する。
それ故に、ガードするだけでも強制的に溜めを解除させられるめくりジャンプ攻撃が大の苦手。
前方ステップやドライブラッシュの性能が控えめなため、本体のみで攻めるのは苦手。
ソニックブームを起点として攻め込む戦術は強力だが、弾抜け技などでそのソニックに対して正確なリスク付けをしてくる相手には辛抱強い立ち回りが求められる。
対空に使う技はサマーソルトキックを除き、繊細な扱いが求められる。
一見優秀そうな屈強Pはやられ判定も上に伸びるため、強力な判定を持つジャンプ攻撃と相打ちになりやすい。
強力な起き攻め手段である柔道が出来ない。
https://sf6wiki.com/?%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%80%80%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF
ガイルさんはこんなに弱みが多いのに! >>489
スト5のころから
リプレイからのトレモほしいって言われてたのにね >>498
使ってる奴がわざと弱いキャラで戦ってドヤってるみたいなオナニー臭じゃない? つうか体力半分なったらもうリーサル圏内ってこのゲームやっぱ大味すぎるわ >>498
硬派ぶってるけど立ち回りはなんも硬派じゃなくバッタかインパクトするところ 子供帰ってきたから一勝抜けしてしまった
謎の罪悪感があるなこれ >>499
SA2から起き攻め行けない組のほうが少なくない? ルークはJPと違ってコマ投げも空投げもないから微妙! >>508
別に1抜けできるようになってるんだから気にしなくていい リュウは昇龍対空、大足差し返し、弱P暴れからの弱竜巻、跳びでダウン取ったらラッシュして中Pと投げの二択しまくってドライブゲージがモリモリ減るから弾を撃ちながら時間稼ぎ
超地味で硬派な戦い方じゃん リュウは昔の癖が染み付いてるのか知らんけど珍妙な立ち回りのやつたまにいて調子崩されて腹立つときある タカシ呼びする奴の「俺用語わかってます」感がまずキショい
そんで自虐とセットで更にキショい え、たかしはちょっとふざけた呼び方ってだけじゃないの
ちょっとスラング使ったらキショいの
コパンとか大足とかも使えなくなるじゃん… お前らいまさらルークルークおせーんだよ。もうとっくに調整終わってるだろ。
ルークDJを初期にAとか言ってたやつらセンスねーから二度と調整に文句言うなよ たかし呼びに嫌悪感て情報ソース5chだけて感じだな リュウの自虐はプラチナ帯のおじさんが怒るからやめといたほうがいい おまえら面白いと思ってやってるか?ストレスによる依存だけでやってるんだろ? 試合数1万越え自称mr1900の達人
「モダンは弱いけど不快 モダンとクラシックマッチングわけるべき」
https://i.imgur.com/CcM0xEb.jpg
https://i.imgur.com/cHtK0eP.jpg
こういうのがモダンが大量にいる初心者帯でモダンにぼこされすぎてM叩きに頭そめられたモダン批判クラおじ達の正体ってわけ ルークも挑発でハドゥーケンwとかやってるしリュウさんは小馬鹿にしてもよいものとする 巷で拡散されてるキャラランク、ガイルがB判定貰ってる以外は文句ねぇ
ガイルの位置だけは駄目だ 猿ってmr1400~1550くらいの実力なのにまだイキってたんだな
こういう雑魚刈りまんって何をモチベにプレイしてんのかな
クソ笑うんだが >>511
SA2前ステで入替え出来ます知らんエアプ? もしかして前ステで入れ替えてからSA2のこと?
だとしたら日本語おかしいし別にSA2が強いわけじゃないし何言ってんだ ジュリってなんで上位から一つ落ちるとか言われ始めたんだ?
風波も溜めづらい性能だとは思えないんだけど
何故かとんおり持ってるし弾もいけるだろ 入れ替えネタ知らんとスト6やってない扱いになるのは流石に草 ガイルの弱点はスト5より弱いことだろ
ステージが狭いタイムアップで逃げられにくいのが痛い >>533
ジュリが落ちたと言うより回りが上がった感じ 昼間ハブで当たった中国人、PING460msとか出てビックリした
さすがにお互い対戦取り消ししたけど 脳死ラッシュが通らないから弱キャラって言ってる
使い手が目に浮かぶ >>536
5強とか言われるのにキャミィ入るならジュリも入りそうなんだけど何がダメなんだろう マゴさんがジュリはそこまで強くないけどメインで使うって言ってて
ああこのキャラ強いんだなって思ったわw リュウの大Kはインパクトに当たると持続がその場で終わるんだが
持続1Fなら本来35Fが32Fになるはずだけどなぜか34F
ルークの4大Kもインパクトに当たると持続すぐ終わるけど39Fと変わらない
なんで? 投げ重ね狩れる強い行動で春麗とキャミィはよく言われるけどジュリはあんまり言われないよな >>533
ケンルークキャミィガイル辺りの上位キャラが軒並みキツい(本人も弾持ちだけど撃ち合える性能じゃないから弾に弱い)
色々あるけど主にこれ >>541
エアプやんけ
ここにいる人間にとっては常識だしみんな出来る
消えろ! >>545
ぴょんぴょん飛んで弾打った時にとんおり使うとかダメなんか?
あれリターン高いでしょ 疾空はほぼ確実に反撃食らうからホイホイ打てるもんでもないし リュウは電刃破掌が発生1F目でガードされると全体硬直がなぜか14F延びるとか
細かいところまで念入りに弱く作られてるし
なにがなんでもこいつは活躍させないぞって意気込みを感じていいね >>539
比較対象のキャミィの方がフレーム周りが強いし、SA3がやっぱキャミィの方が強い。
凄い具体的に言うとODフーリガンからのSA3なんてクソ有名なネタだけど、やっぱ決まっちゃう所の決定力に差があるんじゃないかね。 >>551
その分ラッシュ強いし、風波強いしSA2強いから結果どっこいどっこいだと思うんだけど
特にラッシュ強いのがかなり強い要素 >>548
やるしかないけど1600でダメージそんなないしガードされたら反確だし前ジャンプからしか出せねえし
結局相手が弾持ちだと地上で歳破撃ちづらいしラッシュもしづらいし中距離で中足擦るしかやることない >>552
このゲーム弾強すぎるからなぁ
弾持ちに常にとんでもなくプレッシャーかけられるキャミィと、
弾撃ってればほぼ安全なジュリは天地の差だろ 球だけでラウンド終わることなんてあるんか
JPでまったく噛み合わなかったときでもなきゃ 文字通りしか受け取れないのはアスペルガー症候群の可能性がある 丹念に弱くしてくのってすげえ性格歪んでると思うわ
暗いものを感じる ジュリはかなりやりやすく感じるがなぁ
ジュリが特別きついキャラって誰だ?JPガイル辺りか? ランクマで強かったジュリって思い出すとやっぱり待ちジュリなんだよな
このゲーム待ちが強いのは待ちがいないわ ルークは立ちパンチ系の硬直長いから屈中Pよりリーチある攻撃すれば良い
あと持続2だから差し返し狙ってもいい >>553
コンボ込みで1600しかないの?
弾打った時だけ出されるから確認そんな難しく無いと思ってたけど違うのか 離れてボケ~と様子見ながら風波貯めさせてるならそら強いわ >>567
疾空閃は狙いすぎると前歩き昇竜で落とされるし風破溜めで相殺は遅い弾にしようとすると見てからラッシュ攻撃が確定する ジュリちゃんもキャミイさんも苦手です嫌いです上から来ないでください! >>568
かなり離れてるのに安全に球打てないキャラって限られてるからジュリの球抜け相当強いと思うんだけどな >>540
通常の強さ最強クラスだからな
俺は初期からずっと言ってる >>550
ルークの4大Kなんて、ヒット時は2大P繋いで下さい、横方向短いのでノックバックさせませんなのに
ガードされると、反撃されないように絶妙にノックバックさせますになる。
何がなんでも活躍させるぞという意気込みを感じて、正直引く。 ジュリはOD昇竜が中央で起き攻め出来たらティアが1個上がってた ジュリは良くも悪くもザ・スト6って感じのキャラよね
柔道にシミーに速いラッシュに後ろ下がって弾撃ちに当たってたらそっからラッシュコンボ ラッシュ使わない地上戦が出来ないジュリはカスだから
ラッシュ無くても地上戦クソ強いのわからない下手糞ジュリ多いからな ジュリマリーザラシードは万人が思う納得の並びやろ
なんかマッチしても別にそこまでウゲェってならない具合が >>550
やべ、これガードされるから
タメとこかー
ペチッ
やっぱあかんかー >>579
そのキャラだとジュリ抜けてると思うんだけど ガイルってJPにきついから・・・
の1本で調整逃げ切ろうとしてない?
ええんか >>574
リュウの大Kはもっと性能良いよ
しゃがみに対してゴミなのを除けば このゲームは生ラッシュが壊れ過ぎてんだよな
1ゲージでガードされても有利、当たったらフルコンの突進技とかどう考えてもおかしい
生ラッシュの強弱(ラッシュで振る通常技の強さ含めて)がかなりキャラティアに関わる >>577
ルークさんよりは攻めにくいと個人的に思います
体感だけならジュリちゃん、キャミィさんJPさんが同じくらい嫌です
勝率的にはマリーザさん、JPさん、DJさんに勝ててないんですが、正直マリーザさんとDJさんには瞬殺されすぎて嫌って言う感情すら持ってないです リュウは立ち大P立ち大Kじゃなくてしゃがみ大Pで強制立たせからの大Kが有れば良かったのに
モーション的にもカッコ良くない? ルークより強いのいるよね ルーク弱体化するならモダンだけにしてくれ >>584
コーディーのゾンクで大騒ぎしてたのが馬鹿みたいじゃんね >>550
1F目と持続当てで1F目でガードされると全体硬直が増えるって技は極少ないの?それとも結構沢山あるの? ルークさんは隙が大きめなので戦ってて楽しいことも多いと思います
ジュリちゃんとはいちばん面白くなくてひたすらガードしてプチッガードしてプチッを続けるの苦痛ですよ! さらに生ラッシュの強いところはラインを稼げるところなんだよな
画面端が強いゲームなので正義過ぎます >>590
ガードしてプチッって何
ジュリの攻撃をガードして弱攻撃のみの確反を一発当てるってこと?
、じゃないよね、弱攻撃からコンボ繋げられるよね… まぁDJキャミィとジュリは並ぶって言われれば絶対そんなことないとは言い切れないよな
CC出場数も多いし ルークの単発技全部強いまではギリ許したが、運び性能まで付ける意味がマジで分からん ジュリつええよ
マジでこのキャラは過小評価されとる ジュリはラッシュの性能が低ランク帯じゃ良くて通用するからそればっかに頼って通常の強みを活かせない下手糞が大量に居る 通常で地上戦出来ない奴は一生ジュリの強さがわかりません ほら、個人的な意見だから
好きに言わせてあげなよ、可哀想だろ ジュリとキャミィ相手にこれ途中で止めないと確反でフルボッコだよなぁと思いながら
完全に撃ち切ってしまう時に生を実感する 対空が強いので強引にやりにくいんですよね
他のキャラはだいたいジャンプでヌルッと懐入れるんですけど 地上、空中、投げ、隙がないんですよね
でも僕負けませんよ! ルークが持ってる飛び道具、中足ラッシュ、ラッシュ中段、入れ替えコンボ、無敵昇竜、柔道
なんとリュウも全部持ってます…w 乳首に関してはりゅうさんが言われますけどカプコン乳首部隊の本命は多分ジェイミーくんです
はだけた時ちらちら見せてるのあれは好きな人しかできませんよあんなの! おーいここのクラおじかぁ?ハイタニのモダン談義のコメ欄で暴れてるの あと一勝でランク上がったのにそこから6連敗
鬱陶しい勝ち方して気持ち良くなってるやつばっかでやってられんわ 2度とやらんわ >>611
3歩進んで2歩下がるですよ
あせらずたゆまずおこたらずで行きましょう マジでジャスパと中足ラッシュ、そこから始まる柔道つまらんわ
やればやるほどあっっっさいゲームだなってわかる モダンの悪いところも言ってるから反対派も見とけよハイタニの所
それからあーだこーだ言え モダンのクソなところは対策すべきキャラが倍に増えてること
一般プレイヤーは上位キャラくらいしか対策する時間取れないのにマジで面倒くさい 結局勝ってるのがいつも勝ってるプロ達だけな時点で別に浅くはないんだろうなとは思うけどな
本当に浅けりゃもっと色んな奴が勝ってる >>436
うーんなんかやってんのかなこれ
レジェンド2nd処してるからなんかやってそうだけども
韓国語読めないから検索もできん
誰か検証得意な人きてー 本田のOD強化張り手のモーションおかしくね?ガード後に動こうとしたら全部コパンで潰されて2大p強化OD張り手と頭突きだけで負けたわ。いつ動けるのかわからん >>615
現状対策リストにモダンルークの1キャラ増えただけやん
クラシックも上7キャラ+αくらいしか対策いらないくらい格差あるんだから
発売数年経ってキャラ数膨大なゲームに比べれば
キャラ対そんな難しいゲームじゃないでしょ JPの対空能力トップクラスに調整したヤツはマジでクビにしろ
ガイルといいなんで遠距離キャラがトップクラスに近づいて強いんだよ ハイタニのモダン会議30分ぐらい見てたけどあれも欲しいこれも欲しいアシコン直せとかそんなコメントだらけだな
アシコン使いもんにならないなら派生先はコマ入力すりゃいいじゃねえかとおもったわ 俺はアシコンに差はいらないは異議ありだな
あれオートヒット確認できるからあんまり質のいいのをあげるのもどうかと思うし開発もそれ分かってるだろ アシコンの性能自体はまあ割りとどうでもいいんだけど
アシコンの初段と普通にボタンで出せる通常技が被ってるやつは全部直せ
意味ねぇだろ ルークの4大k攻撃発生の瞬間に不自然に頭あたりの喰らい判定消えるのギャグでしかないわ ネモとshogunの動画カスみたいなコメントでレスバトルになってて最悪 初代のQanba Droneで、PS5版のスト6動作しました ネットにそういう情報が殆どないので一応報告します
スト6に限らずですが、PS5版の格闘ゲームタイトルでPS4対応アケコンの動作可否って結構ニーズのある情報だと思いますが、
検索しても全然ないですね アシコン要らないから切ってほしい
春麗の中パンアシ中パン中スピのとき高確率でOD百烈出ちゃう >>621
そもそもそこまで不満持ったらクラシックに移行するようにっていう導線なのに
いつまでも楽したいんだろうな >>626
PS5専用タイトル、だいたいはPS4の認証コントローラーで動きます
例外なのはこれくらいかと
(3) PS5版「ランブルフィッシュ2」アケコン非対応問題、解決 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=9JYHGQHcplY >>622
>>629
ヒット確認という言うたら上級者がすることを自動で出来るだけで強いのにな
仮に各キャラの中足ラッシュコンボがアシコンになったらまじクソゲーだしクラシックでやる意味なくなるわ モダンはクラシックと同じ火力にするべき
なんなら初心者用なんだから火力を上にするべきとかいう理解不能な書き込みを見て以来モダン勢の気持ちは理解しようとしないことにした 新規を入れた害はまだまだでるでしょうね
古参と新規とで煽り煽られのデュエットやで
対立と分断でまとまり切れずに人が去る未来しか見えない
今はデレマスのPとラブライバーみたいな関係や 大味から細かくしていくのはわりと既定路線だと思う
ラッシュでよくね?とかSA3が12より強めなのとか
そのうちいつどれにゲージ使うかが別れるようになっていく >>634
え、デレマスとラブライバーってなんか関係あんの?🤔
スト6とAPEXくらい無関係だと思ってた 低MRスレにコテが書き込んでくるからハブでボコしてきたわ
10先なら10-6な
本スレにお返ししますのでよろしく 爆笑太田さんがラブライブTシャツをアイマスだと思ったとかそういうのありましたよね >>637
コマミスで勝ち拾ってるだけなのに勘違いすんなカス >>625
後編動画非公開になってて草
どんだけレスバしてんねんwww 現状でも結局上手い人がちゃんと勝ってるからねえ大味でも良いんじゃないの >>639
ぶっぱ猿くやしいねえ
コマミスじゃなくてコマンド精度がブロンズなだけなんだよなぁ
下には下にいることがわかったわありがとう スト6は全体的に大味な格ゲー。人口が増えたからと言って安心してはいけない。洗練されてない部分は改善してほしい。もちろん面白いとは思うけど、なんていうか勝っても負けてもおみくじ。特にラッシュ関連はもう少し調整してほしい。ラッシュ強い=システムで強いな訳だから、センシティブに頼みます。 発売から8ヶ月経とうとしてる今ですらプロ間でドライブとSAゲージの使い方で議論が煮詰まってないくらい深いゲームなのに 見てないがこんな感じでモダンが幅利かしてるせいで弱体化できんだろこれ とりあえずキャラ別でいいからモダンナーフはしてくれモダンのブランカルーク本田あたりは女使わねえしナーフで頼むわ >>648
そっちのゴネで行くことにしたの?
勝てないもんねくやしいね
ちなみにお前の方が幼稚でゴミだぞ 1000万本目指すなら、もっと新規増やすようなゲーム性にしろ
ワールドツアー要らないからオンラインで遊べるゲーム増やせバトルハブ内で >>649
勝率ダイヤグラム見たらモダンナーフする要素なんてないぞ なんか勝った気も負けた気もしなくてただ虚無なんだが自分だけかな
マジで面白くない ワールドツアーとバトルハブがどちらも中途半端なんだよな
やるならどっちかに絞るべきだった >>652
そうだよなナーフすべきはダルシム本田だもんなw >>651
バトルハブ内でってエクストリームバトル台の種類や古いアーケードゲームを増やせって意味?
そんなのじゃ新規増えないと思うなあ… >>653
それは大変です!心が死にかけています!
早急に心療内科を受信してください! >>653
テーマ決めてやると虚無な状態にはならないよ
ピント合ってないのかMRは上がっていかないけど 運営が言う「モダンは新規救済の操作方法じゃない新しい操作方法の提案」って言うのが建前じゃなければ
初心者帯でモダンナーフして上位帯でモダン強化になるような調整を入れなきゃいけないんだよな
そうなるとアシストコンボを弱体化+モダン操作でコマンド入力した場合の威力アップみたいなクソみたいな調整にしないといけなくなるという
割と詰んでる気がする 洗練された繊細な対戦ゲームは大衆受けしません。
1先でも実力通りの結果しか出ないのでは、射幸性に欠けている。 >>657
オンラインゲーセン目指してるのに実際のゲーセンで誰もやらないようなゲーム入れてもダメ >>661
初心者帯でモダンナーフする必要も意味もないだろ
そんな考えで調整してる格ゲー今までにあったか? 古参クラシックが勝率増やして初心者モダンが勝率減らしてるのがデータに出てるだけだろ とりあえず理不尽なモダンでの強さはやめろってことだよこれでも譲歩してるんだが >>641
5やってから6やるとこれ格ゲーか?てなるわ
まあ5が渋すぎた反省もあるんだろうけど 初心者を考えるならモダン云々よりブランカとホンダの存在を消した方がいいぞ >>661
>アシストコンボを弱体化+モダン操作でコマンド入力した場合の威力アップみたいなクソみたいな調整にしないといけなくなるという
どうしてクソなの?
モダンでプラチナ・ダイヤくらいまで来られた格ゲー初心者はアシストコンボをnerfされてももう基本は出来てるんだから後はコマンド入力の練習するだけで割といいバランス調整だと思うけど >>664
プロ帯では強くないけど初心者帯で無双してるキャラをナーフすることはめちゃくちゃよくある どうせ今頑張ってMR上げてもすぐリセットされるんでしょ
同時にそろそろエド来るのかな どう言い繕うがボタン押すだけで技が出る時点で
補助輪としか言えないんだわ 鉄拳やってたらスト6って初心者でもくそほど簡単な格ゲーなんたなって実感するわ
初心者の俺でももうマスター手前だし
鉄拳だとスペシャル使い物ならんからくっそめんどくさいコンボ座学やら入念に準備して挑んでもランクマまじでぼっこぼこ
スト6ならなんなことやらんでもモダンですぐ対戦いって余裕でプラチナいけたというのに
格ゲーをスト6基準の敷居の低さ基準にしたらあかんな ワールドツアーは思ったよりハマってしまいましたねぇ
>>671
コマンドも同じようなものだと思いますけど
昔ほどシビアに感じませんし スト6も9割はオンライン対戦100戦もせずにやめるから限界あるんだよ
格ゲー以外で楽しめるものを作るべき クラシックはコマンド入れてるから偉いみたいなのはコマンドが難しいと思うから出てくる発想ですが別に今のストファイってコマンド受付ぬるい気がしますよ >>647
もうなんも開発しがいがないのモダンぐらいじゃね またモダクラやってんのかよ
はよ格ゲー界からきえろよ老害ども >>676
ストⅤよりだいぶ猶予厳しくなってるよ
ウル4以前を知ってるならともかくストⅤから始めた人では捉え方が違う そもそも日本人口のボリューム層の40歳以上がハンデ負うゲームで1000万本目指す方がおかしい
海外では別に売れてないみたいだし >>673
鉄拳は体験版した人が言ってましたけど7とあんまり変わらないところが多いそうで、7までずっとシリーズやってきてる人との差が埋まらないのではという感じらしいですが >>317
マジでおんなじ顔なんよな鉄拳は
韓国人か >>680
>40歳以上がハンデ負うゲーム
どういう意味?さっぱりわからん >>648
最高に情けないなこいつw
顔真っ赤やんけ
コマミス言い訳とか自分は下手糞って言ってるのと同義なんだけど頭悪いからわかんないのか まぁワンボタン必殺技って言うよりコンボアシストが大きいかなとコンボ下手な僕は思いますけどまぁ別にコンボできる人が周りに多くいたところでそんなのは今までと変わんないですしどうでもいいです 仮にモダンなくしたところでコンボできる人しか残らないわけですよ
じゃあ一緒じゃん、と 別にコマンドなんか要らないだろ
操作性クソ悪いやん、今までやってきた人が有利なゲームはダメ なんかインパクトを何度も返してくる奴が増えてる気がするんだがチートまん延してる? >>685
今まで格ゲーやってこなかった若い人を狙ったコンセプトなんだからおじが見てから反応出来なくなってもいいでしょ…
でもスト6も読んでの意識配分というおじにアドバンテージがある要素もそれなりに重要だしなあ 外国人はリアル志向なんで3Dの方が好きなんですよね基本的には
とはいえアニメがドカンと来たみたいにどこかで火がつくかもしれないですね スト6から格ゲー始めたけど
仮にモダンだけになって自動ヒット確認ついたらこのゲームやってないわ
つまんないから >>673
スト6はわざとそういう風な作りにしてるんでしょ間口広げるために >>696
ええー、外人さんはドラオゴンボールファイターズもUNI2も好きじゃん なんか飛びを何度も落としてくる奴が増えてる気がするんだがチートまん延してる? >>693
それインパクト撃ちすぎて読まれてるだけなのでは? 海外とかモーコンが人気だったりナルトが人気だったり
マジで感性違いすぎる >>699
んだな、難しいゲームがやりたければ鉄拳8、UNI2と選択肢はある
ストファイは取っつきやすさに舵を切っただけ ラッシュ止めるのも前ステ投げ抜けるのも中足差し返すのもインパクト返すのも弾ジャスパもチート!! ボリューム層が40代なんて統計あんのかよ
その層はそもそも仕事とか色々あって大半卒業してると思うわ
やるからには勝ちたいとなるけどやり込める時間がそもそも無いので >>698
いやアシストコンボは自動ヒット確認だからもうあるでしょ
Mキャミィとかコパ連打してるやろ?アレ当たってたらアローまで勝手に出るんや
絵面もキモいしああいうアシコンは消えて欲しい。ダイヤ4、5でもリバサコパ連打してるカスとかおるし
ボタン連打アクションゲーしたいならテイルズとかやっとけと最近すこし思いだしてきた 何で自分にレスつけてるのがいるの?わけわからんのだけど 外人が難色示してるのってMと生ラッシュ関連だろ?redditとかでスレッドみた気がする >>708
あんなゲームオンラインでやっても3日で飽きるだろ
オフラインで1人でやるにも今の時代流石にきついわ でもマウントアンドブレードとかそんな感じだったのでそれでいいかぁって思いました >>714
ファイターズメガミックス久しぶりにしたいです ラストブロンクス楽しかった
ファイティングバイパーズも あ、でも闘神伝の開発コンセプトがスト6にちょっと似てるの笑いますねこれ
なるほどー ネフューが日本に修行したときにちらっと見てたけどやっぱりMに対して叩きっぽいコメは見られたけど
ぶっちゃけ口に出して言うか言わんかの国民性の違いで、一定数嫌いな奴がいるっていうのはどこでも共通してるんじゃね?
だって安全圏(ここ)ではMクソって言いまくってるしな >>710
モダンアンチのやばさよなー
ちょっとこの人大丈夫?って言いたいくらいの嫌悪を抱く=モダンが大量にいる雑魚帯でぼこされてる雑魚の自己紹介だからな >>719
まんまブシドーブレードで草
やっぱスクウェアは未来に行ってたんだなぁ >>719
流行らんわ。フォーオナーですらクソ過疎だったのに 鉄拳8むずすぎる
例えるなら初心者のうちからジュリの風水コンボ覚える座学やらされて
対戦ではジェイミーの超強化版みたいな技の切れ目と確版ところが全くわからんしかも中下段コンボに混ぜまくってくるやつらが30キャラ以上襲ってくる
スト6って俺みてえなのでもモダンのおかげで楽しく遊べるわかりゆすい格ゲーだったんだなって実感するぜ! 配信者の影響やろモダンちょっとこれどうなんって言ってたの大手だとスパイギアしか見てない
他はモダンのVに配慮しまくってて実質箝口令
APEXはプロが率先して補助輪だの親指だのプロレス始めるからクソって言っても許される雰囲気がある いまの鉄拳はウル4がずっと続いてるような状態だからね
ウル4からマスターストリートファイター4からのアルティメットストリートファイター4みたいな
スト4原人がずっと居座ってる未来線が鉄拳8や >>726
やっぱり格ゲー初心者にはモダンは遊びやすいんだな
俺はクラシックとモダン同時にプレイして(Cケン、Mキャミィ)途中でアシストボタンを離してコンボとか立中P出すのにいちいちアシストボタン押すとかに慣れなくてモダン諦めたわ まあモダンは失敗だったからどんどん存在感無くなってくるよ >>714
闘神伝懐かしい
ワンボタン必殺技はモダンの先駆けか
2がゲーセンで出てたしかカプコンだった気がする どぐらって鉄拳うまいんだな
ハイタニgo1と動き全然ちがう スト6はシステムの影響デカ過ぎてキャラ変更しても逃げられないのがクソ
生ラッシュもインパクトも止められない人はすぐ止めちゃうんじゃない?
おそらく開発者が想定してる以上に生ラッシュは猛威を振るってる 生ラッシュ弱くしたら待ちゲーもっと加速するけどな
ルークJPDJこいつらずっとうんこ座りするようになるんちゃうか
とはいえこの3体はラッシュ強烈すぎるよな >>727
配慮とかではなくモダンの弱みも理解してるからちょっとこれどうなんって思ってないだけじゃないの?
仮にプロがそんなこと言ってもモダンが強いと思うなら使えよで終わるし >>734
パリィするだけだろ
みんな弾強いって言うけど何でかよく分からない >>736
いやだからお互いパリィするだけだろってなったら余計待ちゲーになるやんって事 >>691
俺のイギリス駐在時代のフレは未だにスト4してます
原人は海外にもいます >>737
お互いパリィするなら攻撃してるってことだろ
どこが待ちゲーなんだよ? >>740
ルークでひたすら弾撃ってるのは待ちプレイだな
JPは遠距離キャラだから距離を取って戦うのは当たり前
DJは待ちプレイ強くないと思うけどなあ キャミィ戦がくだらなさすぎる
これ面白いって人いるの? >>744
キャミィのくだらない要素って何?
通常ジャンプ攻撃とキャノンストライクの二択? ササが+5Fから投げに行ってバクステされても+2F取れて再度投げ択行けるとか言ってて困惑してる >>740
ていうかパリィするだけってなにに対していってんだ?
生ラッシュ弱くしたら生ラッシュ出すのが負け筋になったりするから待ち増えるだろって意味合いのレスに対して、パリィするだけってどゆこと?
意味不明なんだが >>747
とんおりナックルぺちぺち柔道じゃね
戦ってておもろいキャラではないわな キャミィは逆択からの入れ替えが一番萎えるわ
OD無敵の入れ替えはまだいいよ
よくないけど >>751
ぺちぺちって
ジャンプ弱K→しゃがみ弱P→リフトコンビネーション→【ジャンプキャンセル】ジャンプ中P→強キャノンストライク→前ステ起き攻め
この辺りのこと? コパコパアローじゃない?
メインAKIってのもあってサブでキャミィ使ってるけどガンガン攻めれて楽しいわ 普通に小技ぺちぺちしてからの投げのことじゃ?
ぺちぺち投げ
ぺちぺちとんおり
ぺちぺちシミー
キャミィはみんなこれ >>750
お前が意味不明だよ
何で弾持ちラッシュ速いキャラ前提で話すの? ジュリちゃんの不条理感わかりました
ルガール女体化キャラなんですよ 女体化望むやつの気持ちが1mmもわからん…
元の顔チラつかんの?
ベガの笑顔とかw 女体化の部分はどうでもいいんですよ!
ジェノサイドカッターがトラウマなのでジュリちゃんの対空食らうとパニックが起きるんですね てか3ヶ月ごとにMRリセットするならもっと大々的に宣言しないとだめじゃね
みんな忘れてていきなりリセットされる感じじゃん
それこそログインするたびに「あと2日!」みたいに出さないと >>761
あの、ガイの技を引き継ぐキンバリーは女体化、じゃなくて男の師匠に女が弟子入りしただけか
でもセスは元々男性型、女性形があるだけで女体化じゃないし
ベガは代替ボディにキャミィやファルケを用意してたんだから姿がファルケでダブルニー撃ってくるキャラがあっても全然おかしくないと思う ルークとまともに向き合わなきゃいけないのすごいくだらなく感じるわ、通常技が噛み合うのを祈るか相手が技を空振ってくれるのを待つしかできることがない ストレス感じないキャラがリュウしかいない
弱キャラ筆頭のザンギは不快だし
ジェイミーも大足絶唱ブッパで不快
アキは見た目が不快 リュウはリュウて足刀ブッパが不快だしな
ザンギくらいじゃないかストレスないの >>726
でも鉄拳は相手の行動読み切ったらどんな行動でもリターンとりにいけるのは面白い所だよ
ラッシュ仕込み中攻撃ブンブンみたいな超ローリスクハイリターンな行動ないし格ゲーとしての質は鉄拳のが上だと認識させられたわ
ただし面白いかは別 >>770
やりたくないのに他に振る技がないから嫌々やってるんですけど! 俺は何気にケンキャミィ戦が好きだ
他の強キャラと言われるのが守り寄りなのが多い中こいつらは攻撃的性質のキャラだから
俺もガン攻めタイプだから殴り合いみたいな試合になって面白い 嫌々やってようが不快は不快だしな
JPも無敵無いから嫌々ODアムネジアやってるんだろうし キャミィとか下がってく人のが多いでしょ
ケンは中足で触りにくるけど攻め寄りかと言われればそうでもないよね
まあガン下がりが多いキャミィジュリ春ジェイミーキンバリーよりはケンルークDJ相手のがまだ楽しさはあるな >>776
足刀はアムネジアクラスかよ
ていうかJPでいうなら足刀にあたる技は大Pじゃないか
あっちのほうがリターンありまくる気がするけども MR上がってくると今の強キャラ達のやってることがくだらなすぎることに段々と気がついてやる気無くなってくるんだよな >>776
ODアムネジアはして勝つよりして負ける事の方が多くてどんどんやらなくなっていく。当たればでかいけど、外せばその場でパニカンフルコンボだからなぁ。
まぁ反感勝うだけだろうけどなww プロって配信しまくってるイメージあるけど、ランクマは今シーズン多くても1500試合くらいしかやってないな
例外も居るには居るが キャラによるだろうけどぶっちゃけmr1500くらいまでならモダンの方が強いよな キャミィとかいう技長くて弾抜けあって地上戦制してくるのにめんどくさかったら飛んで降りてくるクソキャラ 読み合いに勝つか負けるかで試合の勝敗が決まる比率がでかすぎる やっと習得した激ムズコンボのダメージがお手軽コンボと大差ないなあ
安定性考えたらお手軽の方が良いかも?
ミスった時の反撃が痛過ぎる 読み合いは格ゲーの本質でしょ
流石に読み合い勝った方が試合取るのは当たり前じゃね ルークとか読み合うポイント全然ないだろひたすら無料で技振ってる ルークJPは読み勝つ必要なく勝てるのが安定する理由だろうな
ダイヤグラムにはっきり出てるね JPこそ読み勝ったらウハウハキャラやん
アムネジア。遠距離トリグラフ、入れ込みストリボーグ、インパクト、SAよりどりみどり入れれる 技名で言われてもわからんからもっと擬音とか例えで表してくれ 弾抜けあるとルークとか下がって弾撃ってくるならお客さんじゃね
JPとか見てから全部しようとするとあれだけどかみ合いで何とかなるタイプじゃね >>778
エアプかめっちゃ弱いかの二択で草
ルークDJ ケンJPこそ待ちが強くてガン下がりできるキャラだろ 弾すらないジェイミーキンバリーのガン下がりなんてなんの圧もないただライン下げてるだけの雑魚行動 DJにエアスラのフェイントまで持たせたアホどこの誰やねん
いくらなんでもあれは持たせすぎ >>792
差し上げますよ、遠距離うがつ、入れ込み邪魔です、行きます、ぞんぶんにあじわえー >>778
春キンバリーってそんな下がるイメージないわ
リュウとかの方が全然下がってくでしょ 大PサンブラにODスクリューすると100%決まるんだけどあれってなんなの?
確かめる気にもならないままマスターになって俺の暇つぶしザンギは終わったんだけど >>796
強エアスラが3発出るようになってもいいのか? 最近キャミィ超楽しい
弾無しで楽しいのこいつだけだわ
他の弾無しどもはひたすら苦行を強いられてる感がすごいからな マリーザも言うて弾なしキャラの中でも楽できる方じゃね
ほぼグラディウスとファランクスと当て身コマ投げで回しててもある程度勝ててるの俺みたいなクソ雑魚でも気持ちよくなれて楽しい キャミィさんはチーターの素材にもされやすいつよつよ性能だと思います 突進力、安定した対玉対空、尻で相手の注意をそらすなどこれができないよとか弱いところがないですからね
玉がないじゃんって言うかもしれないですけど本体ごとドリルで突っ込むの玉より悪質なとこありますよ実際 【悲報】クソコテが低MRスレで散々煽ってスレバをするも敗退する 低MRスレなんてあるのかさぞ治安悪いんやろなあと思って見たらここより行儀よくて草 >>804
確かにマリーザは読み会いの回数は減らせるかもしれんけどその一回一回が結構しんどい
上も下も弱い女 キャミィってウロウロしてさも地上戦しますよみたいな雰囲気だしてからストライクやらスピンナックルしてきてムカつく
本田使いみたいに清く厨行動しますアピールしろ クソコテなんか猿くんくらいしかいないのにいったい誰だろうと思ったら猿だった 真面目なリュウだなぁって思いながら対戦してたんだけど2R目残り体力1000ぐらいになったら真空波動件2連発というヨゴレぶっぱしてきて草
っぱリュウ使いって汚れてるわ >>814
2回ってことは何か狙ってたんじゃねえの? なんかキャミィのウロウロ屈伸見てるとフレーム飛んでるんかと錯覚する まあでも彼が言いたいのは「品行方正なプレイをして警戒心を解いてからここぞのぶっぱを通してくるリュウ使いはやはり性根が腐ってる」ってことだろう
褒め言葉でしょ 負けて言い訳しまくってた
相手が勝ったのは自分のコマミスのせいらしい コマミスのせいで負けたからセーフって理論よくわかんないんだけどどういうこと?
それを実力って言うんじゃないの? 猿は一応ちゃんとハブに来てちゃんと負けるっていう自分でオチつける笑いがわかってるからそこんとこはマシだな
逃亡する奴の多いこと多いこと >>820
「ブッパを通す」 この表現は何もおかしくない
>>821
当たるかどうかわからないからお祈りで出すのであって垂直Jやヴィーハト・アクノやヨガテレポを確認して撃って当たったらそれはブッパではない
このレスは言葉の使い方がおかしい まあどのゲームもガン待ちだったり防御系って相手してて時間かかるしネチネチストレス与えてきてほんまムカつくからな
ガイルとか対していないのに2から一生嫌われまくってる理由もコレ 逆にどう調整すれば待ちモダン無くせると思う?
1番は無敵なくしてダメージ20%UPだろうけど、無敵なくしたら非難轟々だろうなぁ モダンが簡単だから露骨なだけでそもそもこのゲーム自体極まったら待ちゲーだろ
アングリーバードとかあり得んほどガン待ちしてるじゃん
待ちゲー嫌なら根本から直さないとダメじゃね? ワンボタン必殺技の発生にランダムで数フレーム遅延付加したらどうなん? 猿のキーディス汚らしくて酷かった
SA中とか連打しまくってて笑うわ
ほんと猿そのもの >>832
ランダムは良くない
ワンボタンSAはクラシックより15Fくらい発生遅らせるとかでいい
起き上がりリバサの時は例外できっちりクラシックと同じで発生、とかで だから猿がそもそも低mrなんだって
プレイの内容みてみ?
まじで初心者そのものの博打プレイやぞ。ハブで対応できないやつ探して勝率上げてニチャニチャしてるだけでマジで弱い 現状でもクラシックの方が強い人多いんですからモダンはアッパーはあってもsageは無いと思いますよ >>835
昔のリアルゲーセンみたいなバトル発生してて面白いです モダンアッパーこそないのでは外人にもっと売らないと1000万本なんて無理なんだし モダン自体はこれ以上どうしようもないでしょ
あとは各キャラごとに技の入れ換えとかアシコンの調整してバランスとる程度じゃない?
ただ春麗だけは唯一モダンの方が強いっぽいってのは正直意外だったから調整難しそう そうだよな鉄拳のリリーみたいなキャラ追加してくれ
FFとコラボしてバレット追加しようぜ 本田ブランカキャミィ辺りは相手がモダンだとランク下にも結構負けそうではある 攻めゲーとはいうものの一方で待ちでドライブが回復するシステムは確かに根本的ななにかがおかしいゲーム性だと思う 待ち完全否定も違うと思いますからね
僕なんかは待ちしてくれる方が楽しいですよ
キャラの得意傾向で違ってくると思います モダンSAをボタン2回押しにすればいいと思うけどな
生SAだと5Fは必要になるし、リバサは連打で出る
その代わりに取り上げた技を返す必要はあるけど 弾打ってる間は回復止めればいいのにね
それじゃ弱すぎるかな? >>843
待ちでガードしまくってたらドライブゲージ減るんだから攻めた方が有利なシステムじゃない! 技没収なくなったらクラシックでやる意味ないやろw
なんでモダン強化案だすやつはいつもおかしな内容なのか >>850
逆も然りじゃない?
ワンボタン無敵なくしたらモダン使う意味ないのに無くせ無くせ言うやつ多いよな アシコンに自分でコンボパーツを入れてカスタマイズ出来るようになんねえかな
上手い人のプリセットからダウンロードとかさ 見てる感じ弱くしろって言う人が徹頭徹尾おかしいと思いますが >>852
さすがにバランスやばいですけどそういうモードあると面白いかもですね
まぁ結局みんな攻略動画みて真似するんで一緒になるんですけどね >>850
モダンで出せる技を増やすってアシストボタンで通常技減ってPとKの使い分けが出来ないから一部必殺技は中でしか出せないとかになってるんあから増やしようがないのでは? >>854
バトルハブ、カスタムルーム、カジュアル限定の機能にすればいいじゃない >>851
いやSAも昇龍も無敵あるでしょ
無敵はそのままで平均的な入力フレームをちゃんと消費してから出るようにしろってだけでは
なにがおかしいのこれ >>852
モダンで無くなってる技だけど人によってはアシコンで使えます、とか対戦してる側からするとダルいだけので無しです >>859
まぁ面白いよりめんどくさいは勝ちそうですよね >>852
みんな中足ヒット確認するようになって当たってたらラッシュに行くようになりますね
これとんでもないクソゲーになると思うけど
ちょっとは考えてから言ってくれw >>857
何がおかしいかと問われれば
そもそも現時点データから見て弱いと言われてるモダンに対してナーフ案のみを出してること自体かな >>862
データの話なんかしてねーから論点変えないでくれ
ダイヤグラムで低いのはただ下手くそばかりが使ってるからそうなってるだけや >>863
下手な人しか使わないのであれば余計アッパーした方がいいのでは 春麗とかアシコン強くなったら死ぬほど化けそうだよな まぁなんだかんだ今の調整でもすごいなって思いますよ
昔から違うシステム並行させるの得意と言えば得意なメーカーですけども >>863
論点は変えてないよ
現状弱いものに対してさらに弱くして欲しいという案自体がおかしいって話
お前が言いたいのは要は入力フレームの下駄を履かせてもらってるのがズルいって話だろ?言いたいことはわかるよ
でも技足りてないんだからそこを補うなにかがないとバランスとれないのね
むしろ下駄を履いてる状態でもまだ足りてないってのが現状なのよ
そこに対して下駄を脱げって言ってることがおかしいと言ってる アシコンとかプラチナまでしか使わねえんだから別にどうでもいいでしょ
と思ったけど1700踏んでる高木は普通に使ってたわ
ブランカの中アシコンは便利だね ブランカのアシコンは全種クラシックでも多用する超実用コンボ
まじで恵まれてる またバカがモダンの話してる
単発SA食らう雑魚の私怨なんか読みたくないんだけど
専用スレ行け モダンブランカは中段返してもらったらすごいことになると思う モダンはラグスイッチマン抑制策だから今後も一切弱くする事は無いよ今ですら少数ながらラグスイッチ入れる奴らがいるし
運営が唯一聞く耳持つのはクラシックにもワンボタン必殺技ボタンを付けろだけ弱p中kとかか設定のボタンアサインに追加か 春麗のアシコンはアバターバトルの方だと全部基本コンボ相当の性能になってるからあっちにすりゃいいのに なんかアキちゃんのコツがわかった気がします
これでアイアン卒業ですかねぇ! >>878
よし、一週間以内のブロンズ昇格の報告を待ってるぞ! 豪鬼ってそんな格好いいキャラデザじゃないただの鬼が胴着着てるだけやんけ >>835
リプレイ見たいな
キャラ名今どうなってるん >>868
いや変わってるねプレイヤーの強さの話は別問題だから 本田は頭突きに確定反撃をつけなかったことが失敗だったよね
本田は通常技が弱目なので地上戦を真面目にしたら不利になるから頭突きと百貫を連発する戦術をとったほうが勝ちやすいし、相手をする側もどこからでも突進技が飛んでくるので地上戦にならないというか技を振れない
結局ジャスパを狙うミニゲームみたいになる >>884
ワンボタンの発生遅くなったり、無敵なくなる=モダン弱体化っていう単純な話では? ケンみたいに大会じゃ勝つけどランクじゃ負けてる=使ってる奴が弱い、は理解出来るんやがなぁ
使える技見直してワンボタンのダメージ割引無くして発生遅くすればモダン側から見ても悪くないやろ 単発SA食らうのは馬鹿とかまたズレた発言してる奴いんのか
そんなもん普通に食らうけど火力低いから最終的にダメージレースで勝てるってだけなんだけどな モダンでどうやって使える技を増やすの?
アシストボタン2でも増やして通常技増やすの
必殺技ボタン2でも追加してリュウとか必殺技ボタン+攻撃ボタンで足刀や竜巻を弱中強の使い分け出来るようにする? 弱いと思って使ってるんならさっさと変えればいいのに
強いと思ってあれこれしてる人もいるというのに >>892
斜め下で良いじゃん、既に一部の技斜めに割り振られてるし 格ゲーはキャラ変更に練習量がいるからなぁ
銃なら迷わず一番強いのに乗り換えてリコイル練習する
だからキャラ叩き政治に走る人が多いんだろうけど 壁スタン時にスタン補正切る方法見つかったけどバグだよなこれ コマンドいつまで擦ってるんだろうな
なんか新しい形ないのかよ
モダンでもいいし >>891
ワロタ
ならモダンに文句ないじゃん
ズレてんのお前 >>896
試してみたけど状況がシビアすぎて正直実践で狙うのは無理やろなぁ
なんかセットプレイで状況作れたらおもろいかもだけど 一から簡易操作前提で中身も作ってるならまだしもこれはね 個人的にパッドのボタン1個余ってるから別の技が出るSPボタンがほしいけど
昨日のハイタニの見てると自分のキャラはいらないけど投げボタンの方が必要なんかなと思うモダン操作 >>903
DNFがそんな感じだな
あれがモダンの完成系だと思う >>884
そもそもお前の理論ってソースなき妄想を前提にしてるから客観的に正当性が皆無なんだよね とりあえずモダンは通常技の入力が被ってるキャラを修正して欲しい ルークみたいなキャラと手抜きキャラの完成度の差が酷い 適当に作ったから使い使われ双方からいろいろ言われる物になっちゃったんだろうね 負けて大人しくするどころか関係ないやつ晒すのはマジでクズだな 低MRの猿が負けて発狂しててワロタ
おまけに妄想
MR1400になって怖くなってランクマやめた猿は一味違うな~ モダンは良い所ついてきたもののキャラによって技によって粗削り過ぎるのがな
技を作る段階でモダクラ両方を見通して作って欲しいな
理想はモダクラどちらかを消すんじゃなく統合していく事なんだけど >>905
ソースとか一体何言ってんだ読解力無さすぎだろ モダンの攻撃力をクラシックと同じにしろって言ってたやつ
なんでそんな考えになるん 意味不明だわ 権威嫌いだしMRなんて意味無いみたいなこと言っといて低MR住民にに負けてMR詐欺だあああってダサすぎん >>916
そりゃモダンのダイアグラムの勝率が低すぎるからだろう
結果からモダン強化が必須な状況
ダメージ補正程度なら微調整効くし
技削られる方は重た過ぎるから下手に触ると壊れて考えるのが難しい 脱法スタンは修正対象ぽいな、スタンになるのがインパクトガードからだけのはずだから深く考えず油断したな 火力が足りないと思うなら乗り換えればいいんだよ
無理に使う必要はない
落ちてもワンボタンの強みを活かしたいという人用なんだから ワンボタン昇龍いやなら空中パリィいれよう
これで文句ないだろ >>916
俺はモダンアンチだけど攻撃力は同じにした方が良いと思ってる
モダンはアクションゲーム感覚で触りやすい操作方法と言うだけで優劣はないと言う建前を通して欲しい。
ワンボタン必殺技やアシストボタンのおかげで触り始めどころかちゃんとやってきた人間さえも難しいレベルの事が出来るのが歪んみの原因で攻撃力下げは歪みのフォローでしかない
はじめから歪みが少なければ攻撃力をいじる必要はないはず >>912
いや俺の動き知ってる前提で動いてたから確定
マノンのMRが1,856 MR、ラッシュからの攻めを飛びを確定でやってたから
俺のプロファイリング力なめんなカス 空中パリィは本当にやめた方がいい
メルブラに似たようなのあったけどパリィ構えながら飛んでって対空されたらコンボ入って逆転みたいなクソゲーだった >>916
技が削られてる以上差し替えし出来なかったり確反が取れなかったりコンボパーツがない分の火力だな クラシックとモダンの切り替えがめっちゃ難しいのは課題かもしれんな
俺は元々クラシックだから経験ではないけど配信者が上のことで大分悩んでたので MRのレートで悩むならダイヤモンドで止めるのがいい
MRに負けてもレート通り
MRに勝てばうひょーできる モダンは簡単ってのが一人歩きしてるコンボによってはクラシックより難しいとかあるし >>923
俺が昨日お前に勝ったやつだけどそんな口効かれる筋合いないわ敬語で喋れ
お前パナしとキャンセルラッシュにSA連打してるだけでプロファイリング力なんかねえよ
俺の前の1600ちょいのJPにも5先で負けてたし まずモダンを完全に初心者救済用にするのか上級者の選択肢にも入るスタイルにするのかだよな
初心者救済にするならダメージ割引無くして発生遅くしてコマンド入れる手間だけ排除すれば良いし、おじの選択肢に入るようにするならワンボタン弾抜けを許容してアシコン見直しとかで多少上方すりゃいい >>928
他のゲームで同じように レートで悩むことが馬鹿らしくなってるって分かってるやつは最初からそうしてると思うわ
ダイヤで止めたまま
下から這い上がってくるやつを 素人狩り
これが精神的に楽で一番気持ちいいもんな 一方的に勝つわけじゃないし ダメージが低いとか難しいとかいうなら高くて簡単な方に乗り換えればいいんだよ >>923
ソースは俺って馬鹿かよ
猿だろおまえは ダイヤの素人狩りは間違いなく多いと思う
上のポイントを目指したって何にも意味ないからな 精神の すり潰し合いだし配信者だったら意味があるんだろうけど
一番割にあう楽しめるところはどの辺かって考えたらまずもって ダイヤに行き着く >>930
SAゲージ三本使って威力8割のSA3とかは打ってくれるなら打って貰う方が安いまであるしね。
やりこみが進んでない頃ならともかく、今なら中P、中Kからゲージはけばコンボで5500くらい出るルートが大抵のクラシックキャラにはあるし。
モダン春麗はごめんなさい。 いやでもさぁ
ガン下がり待ちのMルークのダメージ大きいって考えたら
中級ありのやつそれに狩られまくるんじゃね?
そもそも 迎撃する ライディングアッパーのダメージが 高い 上に 置き詰めの火力も高くなるわけだし単純に モダンの良いところってキャラごとに違う必殺技コマンド知らなくて良い
同様にコンボルート知らなくて良い
がほぼ全てだよね?
この2つさえ実現できたら攻撃ボタンがいくつかとかは些細な話
クラシックに上乗せでこの2つが実現できるならもうそれは最高に世界平和 >>934
ワンボタン昇龍とかSAがクソだから発生遅くしろ、に対する代替案でしょその話 Mが上級者が使うものになるかの判断は1〜2年くらい待ってもいい気がするけどな
スト6からモダンで始めたゲーム上手いやつが大成するかもしれない ワンボタンの発生遅くするとコンボがわけわからんことになるからな
モダン専用のタイミングで早めにポチポチ押すか、生出しと違ってコンボのキャンセルは普通のタイミングでいい謎仕様にするしかなくなる
前者は変な癖付いてモダンクラシックの垣根が今より死ぬほど高くなるし、後者は直感的にコンボ繋げないからやっぱダメでしょ >>915
ダイアグラムのモダン勝率が低い理由
お前の妄想だろ
誤魔化すなよ >>940
いやまあ確かにコンボの関連もあるから発生を変えることはできんわな
残る ダメージをいじる方法 以外に何かないんか データに対して〇〇は使い手に下手くそが多いだけ
とか妄想レベルの話まで入れ始めると
高ダイヤのキャラも使い手がみんな強いだけでキャラパワー低いから強化必要
とかもうなんでも言えるからな >>950
どんどん誤魔化して煙に巻こうとしてるじゃんお前wwww
頭悪いとか読解力ないとか内容のない罵倒が増えてきてるのは自分の理論に自信がなくなってきたからか?wwww 相手してやった俺が馬鹿だったわ
負けても黙らないならNGだな 可能性探ってあれこれ工夫してる人もいるというのに
そんなに弱いと思うならさっさと変えなさい ダイヤとかMR1800以上かレジェンドから取れって
雑魚はキャラ性能引き出してねえんだから 必殺技の発生はモーション始まって発生まで、じゃなくてクラシック同様入力時間みたいなわくにするならなんの問題も無くね?
リバサやコンボ中みたおな硬直中と重なる事が可能なフレームとして >>954
CatCammyが出してるぞ
公式のマスター帯ダイヤと内容はほぼ変わらん >>952
お前のマノン低MRじゃないよな
MR1800を低MRと言うならそうだが
答えろ >>955
昇竜拳 入力 人によって速さはちゃうよな
理論上 人間ができる最も早い入力で設定するのか? えいたコイツさスマブラプレイヤーのモダンルーク使いにアドバイスする振りしてさり気なくMバカにしてるな、さり気なくじゃないなあからさまにバカにしてる
「コマンド対空苦手なら練習しろウメハラくんは毎日一時間昇竜練習してる」相手どんびき
結局モダン嫌がられてるのワンボタンSAもだがオート対空だろ?上がでる奴のがよりモダン嫌ってる、そりゃそうだ自分の長所を苦も無く即実戦でやられちゃな
使える技削除されてるだの火力下げられてるだのは大してモダン使い何も思ってないんじゃないかオート対空没収される方が嫌だろ >>959
そんなもん 高須クリニックの息子と同じで 私はどっちの意見にも 言い分は分かります 気持ちは分かります と言いつつ ちゃんと注意深く聞いていると完全に片方に肩入れしているのが毎回の配信
本音が言えないからそういう言い方になるんじゃないの >>951
いや元からプレイヤーの腕の話なんかしてねえからw
そんな不確定な要素を議論にまぜるなんてしないバカなんだからもう黙ってろよ
やっぱアウアウはすべての板でNGが正解だわ 平等感出すなら理論値プラス2~3F欲しいとこだけどまぁ簡易入力無しの理論値で良いんじゃない? コマンド入力と同じくらいの長さ方向入力し続けてからじゃないと技出ない溜めキャラみたいな感じにするか
技不発しまくりだけどそれが嫌ならクラシック使ってもろて >>964
むしろ今が「それが嫌ならモダン使ってもろて」
なんだからいらんやろ >>962
>>884
先にプレイヤーの話し始めたのお前だろwwww
すごいよな
レスバに負けたくなさすぎて記憶改編始めちゃったよ >>959
違う、オート対空じゃなくて対空やらワンボタンSAしか見ないガン待ち戦法がやっててつまらない。
本当にオート対空オートSA装備して攻めてくるモダンはやっててそれなりに面白いよ。 キャラを作ってる時にクラシック作るって感じの引き算でモダン作ってるから設計に無理がある
ワンボタンとかアシストじゃなくて月華の力と技みたいな関係にできれば良かったのに
てかこれだけ人口いたらモダンなくても余裕で成り立ってたわ >>959
じゃなんて言われたいんだ?
コマンドで対空したいんだよな?でも出来ませんと
なら練習するしかないよな。どんびきするやつにどんびきするわw モダンの喧嘩と猿のイチャモンが同時に発生してもうめちゃくちゃ >>968
設計に根本的に無理があるって言う人多いけどそれどの辺のこと言ってんの?
クラシックの理論値の少し下なんだから実際プロは誰も使ってないじゃんw
結局クラシックの強さを引き出せてないくせにモダン使うのやだーっておじさんが駄々こねてるだけだよね? >>959
えいたはMも徹底してやるなら強いってとこも見せてただろ
待つのが暇とか言っちゃうヒカルに対して色々言ってただけじゃね まぁスト5レベルの村ゲーでもマッチングさえすりゃ別にいい
っていう友達0のおっさんにはモダンによる人口増加のスケールメリットなんもないもんな >>971
まあそれが全てではある
モダン以下の実力しかないやつがクラシックにこだわって駄々こねてるだけ
自分を磨くかモダンに変えるかすればいいのにね 逆だよ
適性差がとか技が少ないとか欠陥にグチグチ言って変えないんだから
モダンの強さを引き出そうと努力してる人もいる あーだこーだ言ったってモダン強化はあっても弱くはならんだろ
ナーフあるとした無敵技そのものだよ Mよわいよわい言ってないでハイタニ先生みたいにまだ可能性はある伸ばせると自分に言い聞かせたらいいんちゃうか モダン論争に猿と空白ガイジがあわさって地獄かここは 話のすり替えが酷いやつが多いな
モダン弱いって自虐してるやつなんかいなくてナーフしろってバカに対してデータ上勝ててないことを示してるだけなのにまるでモダン使いが自虐してるみたいな論点のすり替えを平然と行ってるのがエグい モダクラとキャラ叩きしかねえんだが
これら全部愚痴スレでやってくんねーかな キャラによってモダンとクラシックかえてるからどっちも強いほうがいいです >>981
ゲームがそういうゲームだからしゃーない
MCもキャラ差もそれぞれ単品の強弱じゃなくてお手軽さに対しての強弱がみんなストレスためてるとこ 無敵技ないキャラ使ってるからcもmもまとめて昇龍弱体化来る方が嬉しいぞ
1f対空無敵とかいらんだろ
全員6fからにしろ 9割のプレイヤーがモダン使って1割のプロがクラシックで無双して賞賛されるのが現状のバランスの普通の展開じゃない?
なのにモダン使うべきプレイヤーがなぜかクラシック使って、なぜか勝てないのはモダンが強すぎるから(?)とか言ってるのがおかしいんだよ 公式ダイヤで話するんならケンも強化必要なんですが…
なんでケンは使い手が弱いになるのにモダンが勝ててないのは使い手じゃなくてキャラが悪いになってしまうんだ >>987
大会で勝ってるかどうか
ダルシム弱くしろなんて言ってるやつたぶんいない ルークのジャンプに空投げで対応してたら先読みロケッティア連発されたw
地上からこいや! >>983
そのストレスをわざわざ本スレで吐き出してほしくないって話なんじゃないの?
ちがったらごめん トレモでダルシムにドリルとテレポからの奇襲をランダム設定してるけど全然対処できねぇ…
これはワイ自身がダルシム使った方がいいってことなのか より多くの人がスト6を楽しむ為のモダンクラシックの議論をするスレ Part5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705419094/
モダン叩き、もといモダンの改善案議論は専用スレがあるからみんな利用してくれよな!! モダン弱体化しろ←ダイア見りゃ分かるだろモダンは勝ってないから弱い
じゃあダルシム弱体化しろ←ダルシムは使い手が上手いだけ
じゃあ本田弱体化しろ←本田は使い手が強いわけでもキャラが強いわけでも無いが何故か 勝ってるだけだから強化はいらない
こいつら… w 本田はプラチナくらいまでは最強クラス、ダイヤからはちょっと落ちてマスター帯になると4.957とかのちょうど真ん中のキャラ
公式データを見るだけで明らか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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