ストリートファイター6 part241
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前スレ
ストリートファイター6 part240
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1695140533/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 1000俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 2d29-mnt7 [242.81.167.236])
>>999
ダッサいなーお前
人にレシピ要求しといてえらそうすぎて草 本田に開始数秒間動かない舐めプされてグチャグチャにされて負け最後に煽られて終了
とても惨めな気持ちになりました マジで時間切れまで何も押さない奴腹立つわ
何で一回押したらキャンセルすら出来ないんだよ 10先とかできる人尊敬するわ
カジュアルですら5戦くらいで集中力無くなって、
動きがめちゃくちゃになる。
ランクマだったら同じ人と最大3戦だから集中力持つけど。 ジュリの6800以上ってドライブゲージあり風波ストック3なら特殊なレシピじゃなくても普通に出た気がするけど 逆に6800コンボを書いてもらうべきでは?
それが真実かの検証が先だろ
もし色んな高火力コンボを知りたいが為にフカシてたら面倒じゃん 起きにインパクト重ねられたら全く返せねえし相手もぜーんぜん返してこねえからもう開き直ってやりまくったら
モリモリMR1800までいったけどなんかくだらなくなってきた
他のリバサもだけどもっと出やすくせえや すまん今トレモでやってみたら言われた通り6752だった
6800以上レシピあるならぜひ知りたい >>15
そんな事言いだしたら2先なんて下らなさしかないぞ 重ねインパクトはみんな下らないよね
消してほしい
お、俺が返せないから言ってるんじゃないぞ インパクト重ねは簡単で強いキャラと
使いにくくて弱いキャラがいるのがな
普通の起き攻めと同じ動きから出せるキャラは強い しばらくカジュアル回したけど
ガイルは様子おかしいやつ多いわ
そのうち話題になるからこれ覚えといて ラシード苦手だわぁ
ただでさえ動きがわかりにくいのに
めちゃくちゃ見にくい
投げモーションもクソだし
インパクトも出した瞬間がわかりにくくて一段と反応遅れてしまう >>21
自キャラにもよるけどぶっちゃけそんな強いとは感じない
ぼったくられてるんじゃないの?
てか荒らしキャラのラシードを逆に手が出ないくらい一方的に追い込むの気持ち良すぎる なんで俺だけこんな地獄を味わわさせられてんの?
ttps://imgur.com/a/793qoEJ AKIは完全新キャラなのと、M用に技を取捨選択をする知識がカプコン側にも蓄積されたはずなので
いいMになってると思いたい。 リュウ戦やたら勝率低い人最近何人か見たけど何が苦手なんだろ
波動昇龍? キャラによっては待ってるリュウを崩すのが難しそう
差し返し能力だけは高いしなぁ マスターリーグの楽しさがやっとわかってきた。
リーグ開始3日で1350まで落ちて不貞腐れてやめて…
例のツイートみてから負けじと再開して頑張ってたら1650まで上がってきた。誰か褒めてくれ。
まあ人も増えて適正化が進んだって言われたら否定できんが… 春麗でケンに勝ち越してるけどリュウにかなり負け越してる
意味わからん リュウは単純に火力あるのとプレイヤーがランクマムーブで荒らしてくる奴ばっかだから事故りやすいんだよ
10先とかしたら確実にケン相手の方が勝率悪くなるよ 勘違いしてる人多いけどリュウが弱いってマスター上位の話でそれまでならコンボ簡単で飛び道具あり無敵ODあり火力ありの超お手軽キャラだぞ
だから自分の基礎力育つ前にランクある程度上がってしまうからダイヤ辺りから詰む人が多い
でもその勝てなくなった理由がリュウが弱いからって思い込んで一向に上達しないチンパンリュウが蔓延してるってわけよ つまりOD昇龍多めだから起き攻め控えないとリュウに負けるってこと? というかリュウはリーチ短い上にラッシュ雑魚ってだけで単純に弱いんだけど TGS2023 カプコンオンラインプログラムでの動画見てアキに惚れ直した(性的な意味ではなく)
やっぱアキめっちゃ良いわ
ジュリ リュウ ケン とか俺が苦手にしてるキャラに強そう
でもJPに対しては五分くらいかなあ?
いや、JPの方がやや分がいいか
ケンがJPに次ぐ二番手から堕ちてアキが二番手くらいの位置に来るのでは?
JPの独自な強みはアキでも崩すの大変そう akiで気になってること
毒ダメージでkoできるのか
画面端柔道の有無
凶襲突の空中判定移行フレーム
6中k?小さく跳び上がっての二段蹴りをガードさせた時のフレーム
6中p?多分中段の発生
早く使ってみたいね アキ怖いとか言ってる人の心境わからなかったんだけど、
>>4のアキが目を見開いてる表情はなにか怖いな
普段の細目の方が怖くない
目を見開いてるときのアキはマジで精神逝っちゃってる人みたいな表情してる あかんケンほんまうざいそろそろ耐えられなくなってきた ケンってより道着キャラ全般だろ
やってる事がしょうもないんだよどいつもこいつも柔道柔道しねよ リュウの強さが10点、ケンの強さが20点として
ランクマでは「リュウ10点+プレイヤーの腕前40点」と
「ケン20点+プレイヤーの腕前30点」がマッチングするわけだから
ケンのが勝率高くなるのは最上位マスターだけだぞ リュウの面白いところは大ゴスガードさせて+1取れてもその後のリュウの4フレが届かない距離がある。
有利取っても五分ぐらいの読み合いさせられる玄人キャラだよ。 モダンキャミィとかいう究極のクソ
弾抜けをモダン操作に追加するなよアホか キモい見た目のキャラってちゃんと性能まで不快だからどうせクソキャラ >>38
リュウ使ってるやつってマジでこんな風に思ってそう
何が腕前40だよ、まじで頭おかしいわ モダンガイル、ジェイミー、キャミィ、本田
モダンマージでクソ
モダンのせいで最近やってないわ その例えの数値に本気でツッコミ入れるのアホすぎんか
わかりやすく10点刻みで表記してるだけやん >>46
10点刻みじゃなくて俺は弱キャラ使ってるからケン使いより強いんだぁぁぁ!!って本気で思ってそうなのが気色悪いって事だろ
マイオナリュウ使いがキモいのは事実だし >>47
実際同ランクなら強キャラ使ってるやつより弱キャラ使ってるやつのほうが熟練度高いでよくね? 弾キャラ全般、苦手で大嫌いで、自分でも全く使ってこなかったんだけどアキは使いたいな
アキが弾キャラなのに使いたくなったのは弾だけでなく他にも独自の要素もってて動かして面白そうだから
あと自分を苦しめた弾キャラにリベンジできそうなキャラだから ケンは強キャラで大概だからそこはそうだけど
リュウはお手軽だからそもそもリュウしかできない奴ら多いし熟練度高いとか言ってるのが頭おかしい
そして弱キャラで立ち向かってる感だしてるならまじでキモすぎ >>49
ランクこなしてる回数もあるから何ともだろ
同じ500同士ならそうかもしれないけど結局対面の強さとキャラ次第だしな
モダン操作で補助輪付けてるかどうかでもまた変わってくるし ぶっちゃけリュウってキャラ自体が補助輪だしな
強キャラではないけどお手軽コンボに高火力道着キャラなんだから
弱キャラ弱キャラ自虐しながら続けてるのはリュウしか出来ないから >>51
これもマジでそう
ガイル春麗とケンルークって強さだけで見たら同じだけど操作難易度でいったら全然違うし
モダンで補助輪付けたら春麗の難易度はかなり変わるしリュウや本田みたいにやる事単調なキャラは他キャラ使うと全然ダメとかあるし
弱キャラだから〜ってより操作が単調で溜めが無くて〜とかで点数分けた方がよっぽど納得できるわ腕前の点数なら キャラコンと立ち回りスキルは別モノだからな
なんならコンボスキルも別だし
リュウで言うならキャラコンとコンボは簡単だけど立ち回りは上に行けば行くほど難しくなる リュウがきついキャラってどのへんなんだろ
目立つ強さがない代わりに明確な弱点もないから、ほぼ人読みで対戦する感じなの? JPとかキツイんじゃない
リュウはダイヤまでしかやってないエアプだからプロの意見だけど Jpとかケンがきついのはなんか分かりそう
でも6って玉抜けないキャラが多いから5よりは全然強い気がする M避けずにやってきたけどそろそろ嫌になってきたなあ
ケンJPに加えてMの1フレだるすぎ
DJも速すぎるし火力おかしいしつまんねーわ
ストリーマー大会見て買いたいって初心者がいたら全力で止めたい >>59
CRカップ見て買いたい人は2ヶ月前に犠牲になってるぞ キャミィの対空って弱中強どれで対空してるの?
けっこう引きつけないとあらぬ所に飛んでっちゃう >>56
中〜遠距離が強いキャラがめっちゃきつい
JP、ダルシム、ガイルあたり
リュウは中距離で相手に意識させる技が中足刀くらいしかないし当てても単発で距離離れちゃうし、波動も機能しづらいし、運び性能もないし、ラッシュも微妙な性能だし
まぁ毎作リュウはそんな感じだけど
上記のキャラに比べればケン相手は不利だろうけど遠距離強くないから全然まし マスターリーグact2になってもリセットはないのかな?
今後どれだけインフレするかわからんが上位勢は保持しとけばレジェンドなれそうだな 今回のランク追加は既存のランクと差別化できてるのが良いと思う
無駄にランク追加してもポイント上げるのが面倒になるだけ
上位500しかなれないなら、称号貰えなくても上位目指してプレイしてないからって納得できる
ガチ勢は目標できてモチベになるしでどっちのストレスにもならない仕様だと思う リュウは通常技の判定がかなり強いよルークの2中パンにかち合っても勝てるくらいに これって全キャラ合わせて上位からレジェンド称号だと、500位以内に同じ奴が入って実質2,300人ぐらいとかになりそうだから
キャラ毎なんじゃね?もしそうなら今回は楽に入れるけど
次節からは上位勢が多くのキャラでキャラ毎にランクインしてきそうだけど、それでも全キャラ合わせてよりはマシだが 先着式だからプロが1人で複数席取るだろうから
>>66の言う通り持てる人は少なくんsりそう キャラ毎だとレジェンド感が無いから、全キャラ総合の同じ奴を省いた上位500人か 言われてみればキャラ別国別とかじゃないのかな
そうなると日本の上位勢がほぼ独占しそうだな >>53
リュウを盾にして使い手を否定したいだけのこの手の意見はどうかと思う 未だにマスターすら辿り着けてない俺には無縁の話だな >>67
現時点でMR1916
でも来月末にはハードル2000は超えてると思う
カプコンはマスターリーグは順位も表記するべきだな
わざわざランキングいって確認するのアホすぎる マスターの上のランクって書いてたから普通に今のMRランキング500位までがレジェンドになるで良いんじゃない
そのうち誰か全キャラレジェンド行きましたーみたいなのが出そう 複数キャラMR2000超えも珍しくないし500位以内でも実際は300人ぐらいかね 450人ぐらいだね
いうてそこまで複数キャラで勝てる奴って
限られてるよ あんまりパンピーに優しくない称号は正直だるいな
上位何人よりかMR1900~とかにしてほしかったわ MR1900とかとてつもない強さだけどなー
言うてプロアマ問わず同じナベの中で切磋琢磨してるフィールドなんだし
MR行ってるだけで大したもんじゃない >>72
お互いにリュウを盾にしてるからどっちもどっちだな レジェンド以下は全員雑魚扱いでイキれなくなったなこれは...
別ゲーならとかMRは〜とかイキりカスはちゃんと取っとけよ
こんな事言っておいてレジェ取れなかったら恥にも程があるでしょw >>75
MR100差があればこんなもんじゃねーの。
格下ガイルにこんなんされてたら何も出来ないと言えそうだけどさ。 毎度毎度自演してまでリュウとリュウ使い叩きとかようやるわ
何があったらゲームのキャラとそのキャラ使ってるやつにここまで恨み持てるんだ?
やっぱリュウに親殺されたか? リュウに負けやすいのはリュウ使いは基礎力が高いからだよ
じゃないと勝てないキャラだから
ケンとか強キャラ使ってる人は強い技を擦り付けてるだけでそれを対処されると何も出来ない人が多い 一部のトップ層だけが喜ぶ要素追加してドヤられてもなあ
サービス末期のゲームじゃないんだから マスター行ってからチュートリアル終了だしむしろ遅いくらいだわ >>82
思ってるほどは厳しくないよ
現時点でストVのウルマスが1600位以上、グラマスが5426位以上、マスターが8702位以上なんで
1年以内にウルマス以上のレジェンドが生まれ、3年以内にグラマス以上のレジェンドが生まれ、
4年半以内にマスター以上のレジェンドが生まれる
結局強い奴からマスターリーグ抜けてくしね
ただスト6はストVより全然人が多いからそこは難易度上がってると思うけど マヴストあたりからずっとケン好きだから色々言われてるの辛い
けどよく考えたら今までも割と言われてた気もする なんかそれならシーズン毎にランクリセットすりゃいいのにな どのキャラ使おうが言われる
早い話「俺を倒すな」って言うのが根底びあるしなw レジェンドって一回なったら次シーズンは入れなくなるん? >>98
ちょっとそれ思うんだよな
そんな事あんのかね? >>75
弾抜け狙ってるやつに弾撃ってしゃがんでるガイルに飛んだら誰でもそうなるわ
バカなんだろうなコイツ >>98
入れなくなるってマスターリーグにってこと?
そりゃ入れなくなるだろうマスターじゃないもん >>89
はいはい上手い上手い
負けたらリュウが弱いからだもんね >>101
レジェンドって一回なったら降格しなくて次シーズン事に500人ずつ枠が増えるってこと? >>98
そもそもレジェンドだけのリーグとかできんの?
時間帯によってはめちゃくちゃ過疎だしそれはないんじゃねーの? さすがに現時点でのトップ500人にレジェンドの名が冠されるだけで抜けてくシステムじゃないっしょ
マッチングはMR参照で別にレジェンドなっても変わらないのでは?
あとMRはシーズン毎リセットのはず それじゃ別にパンピーはかなり厳し目の称号なのは変わりないんだな
上位何人は正直だるい
せめてMR2000タッチにしてほしい リセットから数日はカオスになるな
また低MR勢が連敗しまくる事に >>103
マスターリーグなんだからマスターだけでしょ
レジェンドになったら降格しないでマッチングはするけど
MRからは排除される 今のマスターとダイヤの対戦みたいなもん
で、昇格しなかったマスターでマスターリーグを3か月毎繰り返す
じゃなかったら同じ奴が永遠にレジェンドになるだけで
どんどんマスターが増えるだけのシステムになるやん そもそも次のシーズンっていつよ
>>102
最強の護身だよな。勝ったら実力負けたらキャラ差 予想としてはMRはそのまま
ただしMR1600〜1700くらいでレジェンド。もっと低いかも知れない
MR1500放置組へのテコ入れだと思う
仕組みを混ぜたくないならLPとは別にレジェンドLPを設ける
マスターになってから積めるLPでしょ狩りマスター(キャラ変更でダイヤとかの)が下でばっかり遊んでるのを戻す そんなレジェンドやMR2000付近いけるような連中がぽこじゃかいるんか
おプロ様と、おプロ様意識して励んでる連中の戦績に箔つけるためのもんでしょ 同ランク帯なら弱キャラを使ってる俺の方が上手い理論やめろやマジで。恥ずかしい あーマスターで戦績1000戦以上でMR1500の維持とかでも良いな
とにかく1500放置組への働きかけだと思うわ
てかそうあって欲しい パンピーには厳しすぎる称号だよな
モチベ下がりますわ TGSのスト6並ぶとき対戦で並んだほうが列はやかった今日行く人はガンバッテ
akiは214大Pが対空に使えそうだった誰か検証してきて 単にMR上位500位がレジェンドって呼ばれるだけだろ
殆どの奴にはなんの関係もない称号ですわ >>113
強技擦り続けてるだけのケンを見てもそう思うのか?
こいつこれだけで食ってきたんだなとしか思わん あと130盛ればレジェンドだからキャラ対やればいけそう
JPと向き合うか称号捨てるか迷うところだな ネガキャンリュウ使い多いけどさ、リュウは弱くないよな
ガブリアスがいるからフライゴンが使われないだけで弱くはない 見当違いな事言ってる人は他ゲームのtop500系のシステム知らないんだろうな
top500から外れたらマスターに戻るっしょ マスターの分割や隔離が目的ならマスター1〜5までランク分けした方が話は早いので
レジェンドランクの目的は上位達成者へのご褒美ってだけでしょうね
現在マスターは70000人近く居るわけだが
500人って1%以下だし、隔離してどうするのかと 他ゲーも最上位ランクは1%未満だからな
欲を言えばグラマス的な枠もあって良かったとは思うけど 複数キャラレジェンド目指すプロとかも居るだろうし見た目より更に狭き門じゃないのこれw 称号だけでしょ
毎回500人同じメンツならそれは実力だからしょうがない まさにプレイヤー人口の0.x %のみ取れる称号で普通のプレイヤーには関係無いとは思うけどね
一般向けはやっぱキャラ追加だなー
正直キャラ調整も上位の人にしか響かないモノしか無いだろうし一般向けはハブ使ったイベントでチケット貰えるとかしかないんじゃないか >>123
全人口の1%くらいだろ?
レジェンドってこれマスターの1%やん
他と比べるまでもなく狭き門だよこれ 春麗の生ラッシュって全キャラの中で1番弱い説あるな
なまじ普通の足が早い分ラッシュするよりステップ踏んだ方が早い説ある
JPとかもラッシュ遅いけどそれでも普通にラッシュ使うじゃん?春麗のラッシュ遅いなんてもんじゃないレベルで遅すぎる >>121
俺かな?知らんかったわ
淡い期待を勝手に抱いてしまったよw >>102
ぱどぅ〜けんとブッパと柔道しておけば小難しい動きもコマテクもいらず取り敢えず低ランクは上がれるキャラ使ってる奴は言う事が違うよな
マジで本田はお手軽クソキャラだけどリュウは使い手の技量が試される難しいキャラなんだって思い込んでそう >>128
例えばLoLだとリージョンによって少し変わるけど最上位は上位0.01%から0.06%くらいだからそんなに変わらないよ
もちろんアカウント単位なんでスト6が設定キャラとかアカ内最高MRじゃなかったら完全には比較できないけどね >>70
リュウとルークの2中パンかち合わせてみたらリュウ勝つよめり込んだらわからんけど 他ゲーと比べたところで無意味過ぎてどうでもええやろ… このゲーム判定かち合ったら一方的に勝つとか無くね? 全然関係無いけど☆(いかにもなジョジョキャラ名)☆みたいな名前で故意遅延と当たったわ
ケンだったが波動拳は抜け放題だし竜尾は鈍いし何がしたいんだろうと思った(でもジャスパ難しかった)
俺でもヒット確認できるし落ち着いて高めコンボ狙えるしなんでボーナスゲームしてるんだと思った
なんかむしろ好意的に、BHとかに特殊ルール戦があるんだからスローモーション戦も加えれば良いんじゃ無いかと思った
初心者の練習にも良さそうだよちゃんと仕組み作ってらどうか>カプ ランクなんてどうでも良いだろ
別に偉くなるわけじゃないし気にせず遊べよ
上位何%がどうとか疲れないのかね 微妙な差だけど出た瞬間はルークより腕のやられ判定引っ込んでるからまあ強いっちゃつよい
極単純な事として同時に技だしたらルークの攻撃判定がリュウのやられ判定に届かずにそのままリュウの攻撃判定にだけ触れて負ける距離ってのはあるだろうな
https://i.imgur.com/PgdHLcq.gif
https://i.imgur.com/mnP0EQD.gif >>138
君と違って本気でやってるんだぞ
スト6やってる時が1番輝いてるんだぞ
多分 >>139
これ間合い完璧だと一方勝ちできるのはリュウの方なんだな
間合い完璧なら
間合い完璧なら レジェンドリーグ追加とかどうでもいいから、さっさと不具合直せって プレイヤーのアバターキャラじゃなくて
正規キャラのコスチュームで売られてるのってOutfit2ってやつだけ?
半年くらい前にツイッチでスト5見てた時色んなコスチューム着てたからもっと充実してるかと思ったけど
こういうのって今後どんどん追加されていくんかな? 1トレモの待ち受け直せ
2どこでもメニュー開いて1発でゲーム終了できるようにしろ
俺的優先順位 >>136
手先が無敵の部分だけを相手の手のくらい判定に当てると一方勝ちする
通常技対空とかはこの原理(空中攻撃に対してくらい判定が出ない)
地上ではお互いが間合い外から振り合わないと起こらないね >>143
Outfit3はとりあえず4キャラ分だけ発表されてるね >>144
2は凄いそれ欲しいー
直ぐに終了出来ないのほんと億劫に思うわ PSならホーム戻ればいいし
PCならアプリ落とせばいいだけじゃないの? >>148
PS版は持ってないから分からないが
PC版だとトレモ中にそのまま落とすと設定とか保存されないのよ
だからトレモから直接正常終了させたい トレモステージの床8メモリ届くルークの中Pと6.3メモリのリュウの中Pで、ルークの拳無敵が1.5リュウの拳無敵が2.1ぐらい。
かなり大雑把な目測だからなんとも言えないがリュウが一方的に殴り勝てる間合いは計算上は無さそうなんだけどあるのか? 風の拳やれば良いのかもしれんね
間合い外から相手の拳を殴れば打ち勝てる さすがにコス遅すぎるわな
絶対そう言う声多いのになんにも言わないカプコン 1回アプリ落としたら正常に終了しなかったのか起動しなくなった事あるわ
PC再起動すれば直ったから対した問題では無いけどとはいえ面倒くさいからPC自体落とす時以外はちゃんとメニューから終了するようにしてる
なので何処からでも終了出来る機能は非常に欲しい >>133
LoLってそもそもチームゲーやんけ
さすがにタイマンゲーで比べね? プロシーンを考慮してバランス調整頻度控えめには理解できるけど、コス追加はプロシーン関係ないんだからもう少しやる気出せよまじで ルークの1.5のパンチより外からリュウの2.1のパンチで殴るんだから一方勝ち出来る瞬間はあるでしょ
1フレームだけw 最近早寝早起きしてたっぷり9時間睡眠取るようにしたら格ゲー上手くなってる気がする
今まで停滞してたランクが少しずつ伸びていって嬉しい コスなんて発売時からせめて3種くらいあったらいいのにな フレームメーターで対空無敵や飛び道具無敵も見れるようになるのは良い改善だな
後は通信エラー今よりもっと減って
トレモ待ち受け時にメニュー出せなくなったりレコード再生できなくなるのも改善してくれるといいんだが 最初にコスは何種類(以上)売る!って発表すれば良いと思うよ
また5年から7年はやるんだからゲームとしては破格のコスパなのはバレてる
いくつ出るんだから何種類買おうって買う方も計画立てれて良いじゃん 左右のフレーム表示を1f毎にする設定が欲しい
たまに何フレーム差なのか分かりにくい ストVって初期3コスだっけ?
デフォ、ストーリー、戦闘服
最初の追加がハロウィン? リプレイから場面指定してトレモで再現する機能が欲しいな ガイルのアレコスがカッコ良すぎて羨ましい
てかぱっと見ガイルってわからーん レジェンドねー
キャラごとトップ500ならワンチャン行けるよな
全キャラ含めた上から500なら無理ぽ キャラ毎だと使用率高いキャラのレジェンドと低いキャラのレジェンドの差がエグそう マスターて時間経ちすぎたのかあまり上手くない奴増えてない?
結局皆上がれるようにできてるんだよねこのゲームって キャラ毎ベスト30とかのほうが良さそうだったけどな
強キャラ助長するだけじゃん
俺は強キャラしか使わんからいいんだけど 上手い上手くないはMRで判別してるんだから良いでしょ 要はランクって適切な相手とマッチできるかがいちばん重要なわけだしさ 学生時代の5ならレジェンドなれてるだろうけど今は無理だ ランクマッチなんてメタキャラ使わないやつに人権ないでしょ
ただ格ゲーはチームゲームではないので好きにできる分マシだよ
チームゲームだとマッチ自体ドッヂされることも多い リプレイ再生中はポーズしてる間入力履歴が非表示になるの改善して欲しいな
トレモの低速と一時停止みたいなの追加してくれると分析捗ってありがたいんだけど CRで万単位で見られてるストリーマーのガチ初心者達がランクマ回してるけど初心者帯でも秒でマッチングしまくる覇権ゲーなの何万人にも見られてばれちゃったね‥
毎日ここであることないことデマカセ書いてネガキャン頑張ってるのに‥くやしいよおれ なんだよドライブラッシュって個人でスピードに差が出るのかよ
足早ザンギができると思ったら意味ねー なんかTGSに合わせてのカプコンのお披露目動画でトレモにアップデートかますぜみたいなアナウンスはあったなー リュウ使い自虐の次は自分たちはプレイヤースキル高いとか言い出してるの笑わせに来すぎだろ
お前ら以外の見解は真逆だからな
お前らなんて本田使いと同レベルと思ってるからな ザンギはレスラーなんだから高速タックルくらいできてもおかしくないだろ
だからラッシュ早くしろ
中足からも出せるようにしろ >>86
100は結構誤差レベルと思う、JPJP言われてるがガイルの嫌がらせパワハラもかなり酷いぞ、ジュリやジェイミーとかどのキャラよりもガイルに嫌悪感しめしてる、ザンギもJPよりガイルのがきついと思う >>184
スクリューで4割減って起き攻めで強制二択で4割減るゲームになるんか… >>182
一回画面端の壁でバウンドしてからのそのそダッシュでもしてろ ザンギみたいに体力多くして弱くする調整はやめてほしい >>188
そう言う調整無くなったって話だったのにな、体力差は微妙に残ってるし強いキャラは体力10000の恩恵だけあるしでなんとも 10000だととてつもなく弱かったからギリギリで1000増やした可能性はある 少なくともマリーザの10500は絶対にいらないだろとおもう 体力調整は強い弱いじゃなくてデカキャラアーマーキャラは体力増やしますって感じでしょ
マリーザとか10000でも他の弱キャラよりは強そうだし 前スレの最後らへんにあった
春麗のコンボ動画の流れ笑ったわ
お前らマジ面白いな デカキャラって理由で体力増えてるならリリーが本田と同じ10000なのはおかしいじゃろがい!
リリーを900 キャミィジュリ金歯あたりは950にしろ! キャミィ火力普通だけど体力増えたお陰で糞ツヨキャラになってるもんな >>196
ええけど若さ考慮してリリーの移動速度、小パンとSAの派生高速化してくれ え…
てっきり中学生くらいかと思っとった
だから内心そんなお子様に馬乗りぱんちやらスクリューやら亜米利加さんは子供関係厳しいから
なんかクレーム付かないかなとか心配しとったわ ザンギは遠距離版シベリアの
両手あげるポーズ中を完全無敵にして
移動中に大パン、6大K、パリィ、インパクトを出せるようにしたら良いんじゃね? リリーの大の字勝利ポーズだけど太ももめちゃエロくない?
アングルが普通に性的 1年後のカプコン
リリーはしゃがみ強Pしか使われないため発生を遅くしました リリーはイラストでもそうだけど体が意外とエロいんよ
結構デカイし マリーザの火力8割減にしろって言ってたやつ思い出した 本田は百貫ガードのプラスフレームとかいらんから遠距離大pキャンセル可能にしろや リリーは首から下だけはエロい
顔と髪型は日本人には馴染みがないから向こうでは美人の類いかもしれん
これは差別発言ではないから無問題 劣等殲滅 リリーの顔も見慣れてきたけどにらめっこだけはやっぱキツいわ 目が不気味やねん
金歯以上にキツいってか個人的には別に金歯はキツくない
ただただリリーのにらめっこがキツい レジェンド 全キャラひっくるめて500人なのか。
9割方特定の2.3キャラで絞められてそう SFLでJP使いが1人も居ない魚群が1位でチーム内でケンとかキャミィみたいな最強キャラ使ってるのにJPに文句言ってるの面白いな
結局匿名掲示板やSNSの奴らと同じでプロも「自キャラは良キャラ!相手キャラはお手軽最強ぶっ壊れ!」とか思ってんだな
自キャラと相手キャラを冷静に判断出来てるのはももちとときどとどぐらくらいだろ >>146
あれもコンセプトデザインなだけで、イラスト完成したから今から作りますな可能性すらあるな。 ももち「俺は今の環境で1番勝てるキャラを使うだけ、それが今はルーク」
ときど「いや、1番ヤバいのはどう考えてもケンでしょ」
どぐら「JP叩かれてるのは新キャラだからってだけ、これでスト2から居たキャラなら叩かれてない、同じ遠距離キャラなら麻痺してるけどガイルの方がヤバい」 ビジュアルでいうなら新規枠のアレコスもうちょいどうにかならなかったのか感
ルークJPは帽子被っただけ、ジェイミーは単なる衣替え、マリーザはYAKUZAだしマノンはガガ
マシなのがキンバリーリリーくらいだし相対的にAKIが超豪華に見えるわ >>218
納得感の話だと思うよ
だからJP叩いてるプロもODアムネジアを中心に叩いてるわけで。 マノンはなにか足りないと思ってたが股関に白鳥の飾りが必要なんだと気が付いた ガイルってソニックとサマーと中足、ラッシュしかやらん超シンプルキャラ >>196
見た目で決めるならそいつらは300以下だろw JPが弱くなったらガイルが増えるだろうからウザいなぁ
ガイルは古今東西あらゆる格ゲーのキャラで一番嫌いだわ
ガイルと戦うくらいならテイガーでアラクネと戦った方がマシ >>220
どぐらはjpは対策でどうにかなるとか言った手前jpと言えないからガイル言ってるだけ リリーは髪下ろせば人気出そう
ジェイミーみたいに風MAXで髪型変えようや ガイルって本当にJP行けないのかね
使ってないから知らんけど、通常技結構強いから普通に行けそうな気がするけどな そもそもどぐらはずっとガイルの文句言ってる
ガイル使いは自分達を対応キャラを使いこなしてる職人だと勘違いしてるって言ったのもどぐら
アイツはずっとガイルアンチ 8月に4人だけアレコス発表されたけど全員一緒に追加じゃなくて小出しにしていくのかね?
メインキャラのが早く欲しいんだが 30年以上ガイルと戦ってきた俺に言わせるとガイル戦は慣れだな
しゃがんでサマーためてる時は跳ばない
歩いて近づきソニックの出かかりを潰す
地上戦をすると見せかけて跳ぶというか跳びという選択肢を相手に見せつける
格下のガイルに負けてもムカつかない
ムカつかないのが一番重要
同じランクにいるガイルは全部雑魚だと思ってやるしかない >>235
慣れたというよりもう諦めの境地なのでは 今のガイルは後ろ歩き見てから飛んだらSA1かSA3で対空されるからすごい >>169
勝てたら再戦、負けたら1抜け。勝っても苦手キャラ、ランクマムーブが見切られ出したら抜けるを繰り返せばまぁね。 でもSFLでJPに文句言ってる奴らも総じてJPに対して高勝率、と言うかポイントくれる美味しい相手なんだよな(そもそもSFLでJPの勝率は全キャラ最低レベル)
それなのにアレを弱体化するべきコレを弱体化するべきとか言ってるのは自キャラにヘイト行かないようにする政治だろ
とくにコメント欄だとケンとかキャミィとかルークとか最強キャラ使ってる奴らが「そうだそうだ」とか言って盛り上がってるし >>237
半分諦めの境地ではあるw
明らかに下手くそなガイルに負けたり何故かガイル使いによく発生するぴょんぴょん跳ねる奇行種に負けたりと辛い思いも沢山してきた…
ちょこっと動くと反応してサマーを放す奴もいたりな…
でもガイル戦の勝率は8割超なので自信はあるぞ と言うかSFLの全試合の勝率出してるサイトあったから見てきたけどマジで相手がJPだったらボーナスゲームじゃん
SFLにおけるVS JPのキャラ別勝率
ケン 56%
ルーク 75%
DJ 64%
春麗 56%
キャミィ 100%
これでSFLリーガーがJPに対して弱くしろとか言ってるの笑えるw 今のMR1800って1ヶ月前のMR1600くらいやな
インフレ順調や ガイルとかリュウとかケンとかDJとか弾あって強い対空かあってって、
やってる事、基本一緒じゃん
多少の差はあるが、ちょっとした違いにすぎない
こういう弾キャラ嫌い もうさリュウはもっと火力上げちゃいなよバカみたいに
どうせ大ゴスとか強化してもここのスレ民みたいなやつらにネガられてもとに戻されるだけだし
火力強化ならイメージを崩さず強くなれる ガイルとリュウとケンとDJが似たような弾キャラって感じるなら見えてる世界が違い過ぎる リュウはちょっと強化したら最強キャラになっちゃうしこんなもんでいいよ
ケンみたいに大量に湧くだけ スト5初期のゴリポン火力のリュウしらず?
不快感ぱなかったよ すくなくとも大会シーンに出すキャラは多いほうがいい
大量には出るだろうけど分布がばらければ問題なし >>247
でも他の格ゲーと比べたら似たような動きにならん? 強いキャラは多かれ少なかれ不快だよ
でも上をナーフしてもしょうがないだろ
なら周りを同じレベルにもってくしかない
グラブルみたいなのはもうたくさんだし 春麗を毎日使ってたらある日突然コンボできなくなる現象なんなんだよマジで… >>251
弾キャラ側が似たような動きになってるんじゃなくて
弾キャラに対して似たような動きをしてるから
弾キャラ側が似たような対策をしてきてる可能性 >>247
あとルークも一緒
弾あって強い対空があってって、ちょっとしたバリエーションの違いにすぎない
こういうやってる事が似たような弾キャラたちに開発側も思う所あったから、
JPとかアキみたいな、既存の弾キャラとは違う弾キャラ出してきてるんだと思う >>242
リバスピ捥がれてるウンコガイルなのと
前歩き掴みがODソニックに化けるから話にならない
浅パチャなら後ろに下がり続けながら必殺技連打するだけで糞強いから強い ザンギはバニシング思い出してリュウは殺意に飲まれよう 俺は殺意が嫌いあんなのはリュウではないし
その路線ならゴウキ使うよ レジェンドリーグとかより、バグを早く直して。
コスを増やして。キャラも一度に増やして。 そういやフレームメーターとか記録再生とか便利になるのはありがたいけどモダン絡みのトレモ不具合ってどうなったんだろ 5だとコスは課金しなくてもコインでかなり買えたけど、6だとどうなんのかねぇ >>195
最初は面白かったしレシピ隠しで爆笑したけど奮迅君のリアルハンデ持ちムーブ爆発でいたたまれなくなったわ レジェンドの500位内は1人で複数換算されるのかは気になる
ハイタニあたりは全キャラレジェンド目指してもおかしくないしかずのこもモチベが続いてれば何キャラかはレジェンド乗せそう マジでMR1800位だと大した事ねえな
MRのインフレ化が進んでるわ >>244
マジでそうだわ
MRも結局2先だし奇襲でぼったくって稼いでる奴ばっかだな やっとダイヤモンド行けた!!!!
今日だけでプラチナ3からダイヤ1まで行けたしマジで嬉しい 500位内はレジェンド表示されて称号が貰えるのはact終了時に到達ってわざわざ書くあたり最終的に500位内入ってた人のみでしょ
一度でも到達すれば良いならact開始リセット時にスタダ決めるだけで1500前後の人でも称号だけもらえる可能性がある >>75
リュウ五神とかいう空き巣で威張り散らしてるだけの低スペ自虐集団なのがバレた奴ら
マゴが片手間で2100超えたの見て笑ったわ
結局プロに掛かればこれ どぐら「もしJPがスト2存在していたとして」
どぐら「スト6で新キャラとしてガイルが追加されてたら」
どぐら「ガイルはJPの比じゃないぐらい叩かれてたはず」
これマ? 色々勘違いしてそうだけどリアルタイムで入れ替わるだろうし
そもそもシーズン変わったら最低限1戦しないとランク反映しない訳で どぐらじゃないけどソニックに飛びがだいたい確らないのはイカれてるやろ?無敵削除でよくね 有名プレイヤーの信者ってすごいよな
一瞬のポイント比較かつ自分は何もやってないのにイキる
大谷すげー言ってる野球知らないにわかと同じ匂いがする 大谷は凄いとかそんな次元ちゃうからな…野球未経験なら凄いで終わるんだろうけど >>280
有名プレイヤーの見解を政治とか言って自分の意見が正しいと息巻いてるやつの方がすごくない? >>273
それなんだよなあ
上位500ってのが正直辛そう
せめてMR2000ならいけなくはなさそうなんだがなぁ ○○とやる対戦面白くないって結局個人の感想なんだよな
JPとの対戦面白いっていう奴もいるわけだし ドライブチケットもりもり貯まってんだけど全然使ってない… >>276
それは言ってたな
正直理解はできないが >>276
言ってたのは言ってた
つべに切り抜きある >>287
カラーに使うかアバターの服にしか使うときないし羽生に売ってる服は糞ほど種類少ないしコラボスキンは課金のみだもんな
買い切りゲームで基本無料みたいな事やめてほしいわ
その辺りの仕様明らかに汚すぎる ケンキャミ春麗「AKIの野郎は中足キャンセル不可能だってよププ」 ハブにもマスターごろごろ居るけどマスターのレベル下がり過ぎだろ アキって中足キャンセルも無いし無敵もない?
ザコキャラ確定じゃね? >>290
そうだねノーマルコスカラーを1個買ったけどその後キャラ替えして結局意味ないw
でも性格的にミッションあったら律儀にやっちゃうんだ…悔しい Aki使う奴は強い弱い関係無いぞ
キモ可愛いんで使うんだぞ >>293
そうだよなまさか中足キャンセルも無敵もない最強キャラなんていないよな…… >>296
JPは実質無敵あるからルール違反っすよね 結局攻撃の有利不利次第だから
壊れたけん制持ってればそれで全て解決する ガイルとJPじゃ難しさが天と地の差だからJP減ってもガイルはそんな増えないと思う 毒はSA中も減っていくんかな?
これ次第で評価もかなり変わってくる 思ったより毒与える手間はかからなそうだな
弱弱から吹っ飛ばし出来る必殺技が繋がって(ガードでも確定なし
そこからダウンに沼設置おいたら相手がガードしようと関係なく毒になってた
この流れがつよいかはともかくダウン→設置で毒確定→から有利で崩せる起き攻めみたいなのが見つかれば毒爆発確定で大ダメージからまた設置ループが出来るかも たいじスペシャルを見事に決めてもそれ見た初心者から出てくる感想は即死コンボじゃんJP消せってクレームだけだからな なんでガイルはソニックと同時にジャンプしても確定しねぇんだよ馬鹿かよ
見てから飛びが確定しないならともかく入力と同時なら確定しろや
ガイルの調整したやつ絶対ハゲてるだろ
髪の毛があったらこんな異常な調整しねぇよ ガイルちょっと触った期間あったがなんかむずくてダメだった 毒ダメがあるからコンボダメージは低いはずって
意見多いけどJPみたいな謎の調整もあるし
何も安心できる要素無いよな 端から位置入れ替えで脱出しやすいキャラって
ケンキャミィの2強? >>309
JPを忘れてはなりません
あと春麗もわりと >>308
流石に追加効果あるキャラだから0.9倍族だと思うけどなー ν13とかレイチェル見てきたからJPとかめっちゃ優しいわってなるんだよな
近づいたらまだ一応格ゲーしてくれる なんかレジェンド追加されたところで結局頑張らない気がするわ
7つ揃えたらアイテムゲットのドラゴンボール争奪戦みたいなの追加してくれんかね
昔バーチャでそんなのあったろ 他の格ゲーのクソキャラに慣れてても
システムが違うだけで凶悪さは全然違うからなぁ
バーストとアドガあったらJPなんか何も怖くないぜ
いや、JPからバーストされるのウゼェな JPの上下左右のファンネルみたいなSA
生で出して来たときの対処法ってどんなのがあるの? >>315
JPの練度によるけどバックジャンプしてれば比較的被害抑えられるんじゃね
安定してノーダメで切り抜ける方法は多分ない
あれエイジスだから >>316
なるほどなるほど
やってみるわ、ありがとう JPのSA2はパリィで捨ててるわ
絶対弱体化来るし対策する気にならない >>314
共通システムを入れても強キャラが結局一番システムをうまく使えるんだよね なんでJPのSA2って上中下中なんだろうな
全部上段でも強いのに意味が分からん ピアニストに関わらず今の若い人って強い人多いと思うわ
FPSでキーボード操作に親しんでるからストリーマーみてもヒットボックス上手いしすげーなーとしか思わん
自分ヒットボックスとか全然ダメだった JPラヴーシュカに中下あるのほんま謎よな
あれのせいで凌ぐのが鬼のように難しい 楽しんでほしいから最初は上段にしてあげてるんでしょ
本気出したら下中下中とか余裕そうJPさん JPは本当におじいちゃんでよかったぜ
美女だったらヤバかった パリィラッシュ大Pラブーシュカパリィラッシュ2小Pみたいな連ガになるやつは注意した方がいい
パリィやろうとして出なくて中足食らう人結構見る >>315
OD二間脚(蛇軽功)
多分これでラブーシュカもイウサールも生だしには対応出来るはず リュウは豪鬼に寄せるんじゃなくて
集中したら師匠の領域に到達して
強化波動がボタンで3方向に撃ちわけ可能に
(斜めが1発撃てたからって実用性は無さそうだけど師匠リスペクトで)
さらに性能は変わらないけど溜めてタイミングを変えれるように
623小K、中K、ODで師匠の横突進、中K版は弾抜け、ODは弾抜け&浮かせ
623大Kで師匠百鬼、派生も師匠譲りで
通常投げが「いくじぇ」に変化して追撃可能に
最後のは集中する手間を差し引いても強過ぎるけど >>328
暗転中に押したボタンによって下段中段の組み合わせ変えられるようにしよう SA2の出し得感は良くないと思うわ
無敵がないだけで状況選ばないって調整として面白味なさすぎ ラヴーシュカは暗転中のボタン入力で下段中段を任意に使えるようにしよう 端背負ってても暴れ小パンが当たればラブーシュカで位置入れ替えて安全飛びからF式までできるJP楽しすぎる
どうせしばらく調整来ないんだからJPで遊ぼうぜ JP批判を反らすためにさらなるぶっ壊れを追加して来る可能性有るもんな
しかもブスだしヘイト高くなりそう JPはやれること多すぎて今より火力8割でもそれなりに人気あったであろうぐらい楽しい アキ中足ラッシュないのか
対空も通常と上にびよんを使い分ける感じなんかね
でも使い易そうな感じはあるな 皆があんまりにも強い強い言うからメインに据えるつもりでJP触ってるけど使う分には楽しいし物凄く快適だわ
出来ること多いからDゲージの使い方もバリエーションかなり出せる
何より苦手なキャラがいないのが最高
初見殺しくらってもなんかやり様はありそうだな感が凄い >>343
楽しいのが1番いいんじゃね
キャラが色々言われるのはしょうがないが使い手を攻撃してくる人は残念な人と思ってスルーするのが正解よ >>324
今の若い人というよりか今の30~40のゲーセン勢って情報の得る場所が今に比べて本当に少なかったからな >>346
人叩きは良くないと思うけど俺自身はボロカス叩かれても何とも思わんよ
実際やられたら不快なのは反論出来ないし
何より楽しすぎて心に余裕が出来てるから大抵のことは許せるってのが1番大きい ジェイミーの大系TCの使い道あまりにも分からなすぎる
これなんのためにあるんだ >>312
「対象の殲滅を開始します」
何故か少女ボイスが脳内再生される
これでグラビティシードあったら終わってた 勝ったら連戦
負けたら即抜け
マスターでもこんなやつばっかかよつまんね >>350
ジュリの中Pやリュウの中PからのTCとか何となくで作ったんだろうなってのは一杯あるぞ >>354
白髪真ん中分けがジジィ丸出しすぎるところ以外は好き
サード衣装で髪型もおもいっきり変えてくれたらいいんじゃが >>350
レベル4限定の6大Kから始まるやつなら
火力が尋常じゃなく高いというメリットがあるぞ!
それだけだ! >>260
これって世界?国内?それかキャラごととか? 毒のスリップダメージでリーサルにでもならない限り、AKIが壊れになるようには思えない。
BO中の毒ならリーサルとかあったりしないのかな。 BO中に毒で死ぬレベルで瀕死なら弾撃って斜めに鎖伸ばせば死なんか? >>182
ODシベリアンエクスプレスあるから充分だろ キンバリーのスラでソニック打ってるガイルの足元ちょこんと押すと
大体はソニック撃たなくなって鬼攻めガイルに変貌してくる
そんでボコられる >>358
毒撒かなくても通常ダメージは春麗くらいあって欲しいな
キンバリーみたいに通常ダメージ低いとキツイかもな >>352
普通でしょ
ジャングルでライオンに襲われて勝てないのを悟ったときにわざわざ戦いを挑むか?
本能的に避けるように出来てるんだよ
逆に獲物がいたら地の底まで追いかける
ランクマはそういうのを視野に入れてサバイバルを楽しむ場所だから >>359
壊れにするならDゲージ関係なくリーサルなんだけど、今のバランスくらいなら、BO中にリーサルみたいなパターンもあってもいいんじゃないかなと。
言うように、弾と指で削れそうだけど、それだとなんか普通だからさ。 ランクマで負けるのわかってて戦うやつはアホだと思ってる >>365
ライオンがいるのはジャングルじゃなくサバンナだろ ランクマで勝てない相手に再戦押すのって
パチンコで例えたら営業時間残り30分しかないのに2000ハマってるマックス機に万札ぶち込むようなものだからな
そういうバカはいずれパチンコを楽しめなくなるくらい落ちぶれる >>370
勝ってポイント稼ぐのが目的ならそうだが、自分の腕前同等の相手と対戦するのが目的なら、相手を選ぶのは果たして正解だろあか。 >>372
自分で答え出してるじゃん
勝つのが目的の人にとっては正解なんだよ プラチナにいる別キャラマスターをボコすと割と高確率で1抜けされるのまじウケる
普通に動けてるんだからやってくれればいいのに 勝てる可能性もあるってw 別にLPなんてやってりゃ上がるし
1戦やったら相手の癖や情報込みで戦えるから面白さあるんよな AKI微妙そうだな。発生と硬直が弱そう
AKIも杖持てばいいんじゃね?毒とか仕込んでさ 勝てる相手だけ選んで対戦したところで
本来の実力よりレートが上振れて
勝てない相手とマッチングする機会が増えるだけだから何の意味もないぞ
こんな簡単なことすら本当に知らないのかもしれんが このゲームダブルPレベルで負けても次勝てたりとか全然あるからな一戦で実力測るのはよっぽどの差でもない限り無理よ スト6簡単そうに見えてどのキャラも結構コンボむずいなぁ
方向入れ関係で技多すぎるのミスるからあんまり好きじゃない >>378
意味があるのかどうか決めるのはプレイする本人であってお前じゃないぞ
これは割と難しいことだから知らなかったのかな 実力ないのに相手選んで上がったマスターがハブとかサブキャラに篭ってるんだろうな
まあダイヤ5とかなら相手選んで一戦抜けするのも分かる てか5の時点でこのぐらいのクオリティであるべきだった >>381
勝つことが目的なのにその目的が達成できなければ意味がないことははっきりしてるだろw
勝つことが目的と言ったけど無理筋そうだから話をすり替えますってことなら勝手にどうぞ >>384
なんかわかる気がするw
知性を感じない時あるよな MR導入の後のマスターのLPってなんの意味があるんだろう
いつの間にか偉い数値になってるわ
MRは増えてないけどな 俺もw
MR1500台なのにLP6万くらいあるわ
もういらんやろLP・・・ akiでわかったこと
必殺技は全部コマンド
端で柔道がある
後ろ投げは離れる
通常技のリーチは長い
中足はキャンセルかからない
ラッシュ性能は高め ていうか5先くらいならともかく1戦も2戦もそんな変わらんやろ
どっちでもいいわ 中足ラッシュできても発生遅くてほぼ使われない中足のこと忘れないで SF5初期しか触ってないけど、先生の毒飛び道具がナスの煮汁って言われてたの思い出した >>393
SA1は打撃無敵はあるっぽい投げは不明
OD無敵は地面這うやつで投げ以外かな
昇竜拳みたいな切り返し無敵は無さそうってネモさんだかが言ってたわ ランキングを見ると僕はやる気に実力が追い付いてないみたいです…🥺 先生大好きみたいだけどやっぱ求められたらセックスするのかな 調子良いとMRは1時間で50くらいあがるけど3日に一度は訪れる調子悪い日はだらだら続けてしまいにはどうでも良くなって150下がる
結局あまり変わらない ガイルのソニックブーム全体硬直40
リュウが45 ケンが47
43くらいはあるべき
0.65秒は短すぎんだろ akiちゃんおしろいの下の素肌はボロボロであって欲しい
毒使いだし インパクトの色を統一させたり、4の墨絵にするMODがあればいいんだけどな。
または起き上がり重ねに対して、二回インパクト押せば起き上がり直後に出てくれるとかなら良いが。 >>385
レート上がって勝てなくなったらゲームやめりゃいいじゃん
これも難しかった? ランクマは命(LP)の取り合いのサバイバルゲームなのよ
如何にポイントを下げずに増やしていけるかを楽しむモード
負け確相手に再戦押すような人はランクマを遊びで練習する場所と勘違いしてる
ランクマのムードぶち壊しだよ ケンみたいなスタンダードキャラが最強だと
小細工なしの正常位で勝たないといけないのきちーよ 明らかに自分より上手いやつはいるわけでそいつにやられないとわからないこともたまにある
ケンJPガイル意外な このゲームはランクマしてるより友人とオフで初見キャラ使ってワチャワチャ殴り合うのが一番楽しいわw なんでランクマだと8割くらいの人は連戦してくれるのにカジュアルだと1抜けばかりなんだろう
意味わからん >>410
ガイルがその枠に入ってマリーザ入らないの草
上手い下手で語るならエアプすぎるだろ >>412
格ゲー自体がそうなんじゃないかなぁ。
顔もわからない人達と淡々と競い合うのは段々修行みたく感じてくる ランクマって友人と次やる時までにどっちが上げれるか競うところじゃないんですか せめてマスター行ってから命とか言えよ
甘いわマジで、ヘタレが調子乗ってんなよ
何が命だよゴミが >>406
わからんでもないけど、所詮は21世紀から始まったポイント制の遊び方かなと。
ゲーセンの50円100円の取り合いの代替に見えなくもないけど、あっちは相手を選べなくても勝ち続けることに意味があるから、アプローチは真逆やな。 本田君ボコボコにされた挙句切断してて草
命かけすぎだろ マジな話純正パッドから格ゲー用みたいなパッドに変えたら世界変わりますか?
この前三万のアケコン買ったら世界変わらなくて結局純正パッド使ってるんだけど アケコンとかゲーセンびたりだったじじいが使いなれてるってだけだぞ >>426
レバーレスのほうが変わるかもしれんぞ
自分はパッド→アケコン→パッド→レバーレスだった >>426
桃井ルナって配信者はPS5純正からファイティングコマンダーに変えたらMR1300位から1600まで伸びてたな
ずっと配信追ってた訳じゃ無いからコントローラー変えたのが伸びた原因なのかまでは知らんけども >>426
レバレスに変えるぐらいじゃ無いと変わらないだろ
そんな事よりデバイスに慣れる方が大事
勝てない勝ちたいなら動画見てコンボ練習したりそもそも本田リュウみたいなワンパターンキャラやマリーザジェイミーみたいな2択押し付けキャラ使う方がいい >>374
勝つのが目的じゃなくてポイント盛るのが目的でしょ >>426
octa買ったけど手前に6ボタンあるのが馴染めなさすぎて結局3000円くらいの使ってる ダイヤ4にいると勝率50越えのマスターのサブばっかでどう考えても同等じゃないんだよな >>432
1抜けとかしてるのは結局格ゲーマーじゃないんだよな
格ゲーマーは強くなってないのに相手選んでポイントだけ盛っても仕方ないと考えるのが普通だから考えが合わない プラチナ停滞勢ダイヤ停滞勢はちょっと苦しい思いしてるかもな
停滞が長ければ長いほどちょっとやっぱり弱い感じはある マスターのサブキャラに不満を持つのもちょっと分かる ちょっとね マスター行ってから一試合もしない、キャラ愛もない格下狩りしたいだけのやつらはマスター制覇したら辞めるんだろか >>434
アキが来たらまたマスターやらダイヤやらのサブが増えるだろうね、すぐ上に抜けていくんだろうけど このまましばらく調整ないならもうこのゲームいいかな
ケンばっかマッチングして中足ラッシュされるだけのゲームだし >>435
一般に話題にされる入力精度とか歩きガードは置いといてジャンプとしゃがみの意識が独立するのは別世界 >>432
目的なんて人それぞれ
それがルールの範囲内なら否定しちゃだめだよ >>435
変わるけどキーボード全くの人がやると挫折するケースも多々ある
プロでも半年かかるとか言ってる人いるけどああいう人は格ゲーしかやらないからキーマウでFPSとかやってないしそりゃ慣れるまで時間かかるからね
キーマウに慣れてる人なら1週間でアケコン時代の自分を超えるよ
ラッシュは楽だしコマンド楽だしもうレバーレスしか考えられない キーボードは性能でストローク違うし波動ミスりやすいからなあ >>443
ブラインドタッチは出来るけど関係ないよね? ライト勢としては調整も半年に一回ペースでいいんだけどなあ >>446
どっちかっていうとFPSとかでWASDとかに慣れてるかどうかだな マゴがJPに最近ぐちぐち言うようになったのってリュウ使ってたせいだよな
普通にジュリキャミィ使ってリュウ触ってなかった頃は「JPにはまず負けない」とかヘラヘラしてたのに なんで全体の1%もいないプロに合わせて調整頻度減らすの? 起き攻め防御側の選択肢で、自称MR2000超えのみんなはワンガードバクステとかファジージャンプとかって実践してるもの? >>448
慣れてないからやめた方がいいかな
今パッドでやってる
レバーレスってパリィとかインパクトとか押し辛くない?8ボタンだと
プロとか増設してるよね 格ゲーは元々一先
二先は甘え
つまんないと思うなら一抜すりゃいい というか調整が頻繁にあると
すぐわっかんね〜状態になってつまんなくねえ? ギルティとかでコンボルート変わった時はもうそのキャラ使えなくなったわ
ソルっていうんやけど 理想は小さく定期的にだよ!
強キャラを中堅以下に引きずり下ろさなくても良い、全キャラに調整ポイント無くても良い 不満はあれど遊べるからいいけど地獄みたいなクソ環境シーズン出てくるだろうな
その時ひよって調整すぐ入れてくれればいいけど できるだけ色んなキャラと当たりたいから率高いキャラは勝とうが負けようが1抜けするな
キャラの問題で相手に含みはないからカッカしないでくれると助かる 5でやばかった時ってどんな感じだった?
アビゲイルがやばかったのは知ってるけど >>454
知らん
一つ言えるのはやらんと一生慣れることはない
自分のモチベーションと相談しろ
偏見だけどやらない理由探してるなら多分合わない つーか、二先になったのってストVのマッチングが酷すぎたからマッチングしないし(多分マッチング負荷を減らすために)仕方なく二先実装って経緯だし
スト6はマッチングいいからね >>454
レバーレスはほぼキーボードと同じだから手元にあるならやってみるとわかるよ スト6のBGMあんま評判よくないけど
ロビーのBGMは普通に名BGMかもしれん
対戦で苛立った心をリラックスさせてくれる アケコン使ってる人ってインパクトボタンとかパリィボタンどうしてる?
パリィを大Kの横に置いてるけど離れてて押しにくくて結局中ボタン同時押ししちゃってるんだよね 昨日もかいたけど、マッチで相手のカードが出てるときに切断するとペナルティない(切断扱いにならない)
俺はコンセントのスイッチポチポチするだけで5秒で再接続できる
これでJPとマッチしたら即切断してマスター行けた
最初にカードが出てるときな
そのあとの対戦相手の名前とか出てるときだと駄目 >>468
JPとジェイミーのBGMは個人的にはかなり良いと思う >>468
今は亀の音楽じゃん、あれ10月までやるんでしょ、ONOFF選択式にしてほしいわ >>353
DJ立ちコパ中K中Kとかいう暴発以外で見ないTC
いやホントコパ中ソバ化けるだけなんで消してください ザンギで固めてじりじり行く地上戦覚えて勝ってきたけどなんかつまんねえな
もっと豪快に行きたいけど >>470
今までと比べたらね…ちゃちぃのは分かる >>476
遠距離と近距離強くて超絶間合いのコマ投げも持ってるお勧めキャラがいるんだが
ヒゲもはやしててダンディーだぞ 中足ラッシュは弱くするかもっとリスク負ってほしいなつまらなすぎる >>476
覚えること少なくてワンパ択かけまくって豪快に減らせる女キャラがいるぞ キャミィとかリュウのBGM好きだったんだけどな
ジュリとザンギは今作のほうが好き >>470
俺も6の曲好きだよ
評判悪くないから安心して しゃがみ中足ラッシュあるキャラはそれだけでマスターいけるなこれ マリーザいいよな
どんな下手くそでも2択通せば勝てる神キャラ
最大の問題はゲームが全く上手くならない事だが >>479
リバサ緩和すればええねん
中足ラッシュ見てからOD無敵
これで大分抑止できる スト6のBGMを一言で表すならバッキングだな
主旋律がない未完成品って感じ >>470
海外ではゴミとかくだらないとか言われてて大不評 2択とパナしだけでMaster行った関
それはそれで面白いw だってあの人、5でブロンズガイルでしょ
過去作のランクと比較はしたくはないけど マスターに行っただけで勘違いしてプロがどうとか言って一瞬で消えた金目当ての話は止めろ AKIはOD無敵と中足ラッシュないからトップ層にはならないけど基本的になんでもできるしマジで面白そうだな
いいバランスだと思うわ >>495
ケン JP DJ ジュリ ルークと並ぶか? >>500
ケンJPルークみたいな最上位と比べたらそりゃ落ちるけど上位だろ?
お前の定義が上位・中堅・下位しかないなら中堅であってるけどS・A・B・CならAには入る マリーザ中堅かと言われたら中堅やな
結果も出てないし >>505
Aだったぞ
JPがゴッド
ケンクラスがA
マリーザクラスはB 間違えたわ
ケンクラスがS
マリーザクラスはAだわ >>508
そうだっけ?
まぁ明確に分けられてたな アビゲイルみたいに不快パワーキャラじゃないしマリーザはやっぱ神キャラ
今後のシリーズにも出すべき >>442
?
別に否定してないよ単にゲーマーとしての性質が違うって話 アビゲイルもそういや当身いかれてたなあと思い出したわ弾でも対空でも取れるし どいつもこいつも何でも持ちすぎて個性ねえんだよなあ >476
ザンギ使いってどんなに長期戦でギリギリの試合になっても連戦押してくるけどどういうメンタルしてるの >>516
もう一度グルグルビターンをやってみたい から >>516
そういう試合ばっかりしてるからじゃないの まぁ俺がガイル使いってのもあるんだろうな
あいつら気持ちよさそうにグルグルしてくる スト2時代はザンギエフも使ってだがスト6は使う気ないな
疲れるからな >>508
Sという文字に惑わされてるだけであの位置なら普通に中堅上位じゃね
19キャラのうち8番目だぞ JP使ってまだダイヤ5なんだけど1戦抜けされることがめちゃくちゃ増えてきた
俺が負けてるのにも関わらず1戦抜けしてくる奴が多い中、ザンギだけはどんな試合のあとでもみんな必ず即再戦押してくるから本当に尊敬している jpガイルダルシムとか戦ってて不快しかないからな
なんでお前の遠距離オナニーつきあわなきゃなんねーんだよって JPはプロ公認の一抜け即ブロキャラだからな
こんなキモいジジイと一生対面してたら血管切れるわ >>524
流石に多くねモダンもあるし対策間に合わん >>526
ダイヤ5ってメインだと目が血走ってるような奴らばっかだから1戦抜け多いのはどうしようもないわ >>526
JPは倒しても自分でも何で倒せたかわからんので2戦目やりたくないのよなぁ。勝っても攻略できた感じが無い >>511
勝つのが目的じゃなくてポイント盛るのが目的でしょ
↑
どう読んでも勝つのが目的じゃないって否定してるようにしか見えないんだが そもそも戦ってて面白いキャラじゃないし1抜けされて当たり前
抜ける相手が悪いんじゃないそんなキャラ使ってるお前が悪い >>526
早くマスターなりたいなら勝っても負けても一戦抜けが一番安定するからな
2勝1敗と1勝で増えるポイント同じなら勝ったら抜けるのが安定、負けたなら一戦抜け順当って考えになるのは仕方ない
だからダイヤ5はJP使ってるとか関係なしに一戦抜け多いよ
2勝したらポイント増えればいいのにな LPは2勝1敗なら1勝より微増するけどMRなんて2勝1敗でも減る事あるからなw >>533
アムネジアも投げを取れればでかいけど小技取ってもそこまで旨味ない割に2ゲージなくなるし、ミスれば死ぬから撃つ方も慎重になるもんでとにかく画面端でガンガンやられると負ける
だから俺はそういう強気なケンジュリキャミィあたりに固められて無理無理きついきついってなって負けてる 新キャラの試運転をカジュアルマッチで少しやろうと思ってやったら糞強かったからプロフ見たらAct0でランクマ100ちょっとだけやって後は全部ランクマ以外が1000超だったんだけど
どうしたいの?ランクとか数字とかで測られるのが嫌い派か? 1戦抜けに嫌気が刺して連戦できるハブカジュアル最高!ってなったんだろ気持ちは分かるよ >>536
やっぱりそういうもんなんかねえ
俺も早くマスターにはなりたいけど、なったあとMR1200とかになるのも嫌だから完全に格上相手でも今のうちに勉強と思ってきっちり2連敗させてもらってるわ >>539
いちいち見に行ってこんなところでイチャモンつけてるのキモすぎない >>543
数字とかで測られるのが嫌い派の登場か? 戦い方がつまらんのか知らんけどカジュアルの方が一戦抜けされる
そしてすぐ同じ人にマッチングして気まずい カジュアルで対戦したかった組み合わせとあたって
10先出来た時楽しい
まあ基本ランクマでいいけど >>544
なんだよその派閥w
この前の大会みたいにそいつが何か実害あることしてりゃクソだけど何もしてないのに見に行ってイチャモンつけんのはキモいだろw ラシード買ってないし買って調べる気もないんで一戦抜けしとる
akiはどうしようか カジュアルとかハブでランクに見合わず強い奴いたらサブキャラなのかとか見に行くのは別に普通だろ
MRどころかランクマから逃げてるやつが発狂してんの? キンバリー放置してるわ
セットプレイのオンパレードで調べるの難しい上にあんまり当たらないからだるいキャラ >>516
ザンギ使ってるとメンタルが壊れてくるんだよ akiの試遊台2時間待ちとかやっぱスゴイ人気だな
明日ヤバイだろ ジェイミーは確反わかってない相手に飯食えるからしマスター帯まではぼったくりで勝てるお手軽キャラだよ コンボ覚えるのが嫌でザンギで頑張ってマスター行ったけどアキチャレンジしてみようかなあ 一生強パン連打してるおそらくBotのジェイミーと会ったことあるわ
確かにあれめちゃくちゃぼったくれるけど流石に笑ったわ >>558
アシストコンボ強いキャラじゃなくてあえてザンギ行くの修羅だな >>549
強い奴の話なんだからMRから逃げてる雑魚の問題と全然違うだろ
柔道はマナー違反
一戦抜けはマナー違反
ランクマ回さないはマナー違反←NEW >>558
AKI使ったらザンギエフ使うのバカらしくなるかもな
性能が違うからな ハブはキャラ対に相手探しに行くことがあるんだけどカスタムルームと分散してるのかイマイチ探しにくいんだよな 試遊台どんだけ待つんだろな
鉄拳8とか他にも行きたいとこ多いんだけど クラシックとモダンランクマ分けてほしいわ
amazonのレビューにもモダンくだらねーから
なんで分けられないんですかってレビューあったわ
色々な配信者もモダンつまらないって言ってるし
モダンのせいでやめたレビューも多いし
カプコンはユーザーの意見を吸い上げてほしいわ マッチングならキャラ調整じゃないから実装できるはず お前ら忘れてるかもしれんけど、これ所詮はゲームなんだぞ
楽しむはずの遊びでイライラしてる時点で向いてないからやめたほうがいい 対モダンと対クラシックで別にキャラ対させて
水増ししたいのに分けるわけがない >>539
Vの頃からカジュアルは初心者狩り大好きマン専用モードになってる
ブロンズ帯で万単位で試合やってるやつそんな少なくない頻度で当たるから恐怖を覚えるぞ >>468
ステージセレクトのおとなしい方の曲が一番好き この前マゴのV配信覗いた時BGMだけは神だと思ったわ
BGMだけはね バトルハブはジャズ風BGMにして長時間いても落ち着く雰囲気になるよう拘ったみたいなこと言ってたのに亀のBGMがずっとうるさすぎる いつも思うんだがプラチナとかを煽りに使う奴ってそいつのレベルも透けるよな >>538
アムネジアがインチキに思える もちろんそれを読んでリズムずらしたスクリューでお仕置きするのが気持ち良すぎるから連戦する なんだかんだで楽しいんだよね レベルが近ければ >>578
バトルハブのBGM良いねって褒めてる人もちらほら居たのにずっと亀BGMだからそういう人達は行かなくなっただろうな 俺は古臭く感じてしまったな
今の落ち着いた感じの方が俺はゲームに集中出来て好き
カリンの曲は好きだけどね ジェイミージュリチュンリーの曲好きだな
アキのも良いね キャラのテーマ曲としては良いと思うけどバトルBGMという感じがしなくてテンション上がらないわ >>583
そうなの?亀のやつ鬱陶しいからOFFにしたいんだけど アキがくるまで暇だからプレイステーションプラスに来た第十三機兵防衛圏でもやろうかな ジモティーで呉市広駅前の江戸川ロメソが、幼稚なおもちゃを売ってるな
劣化したガンダムマーカーは中国人らしき人が買ってたが
職種がパートからその他になってるが、仕事先でも八つ当たりしてクビになり、金欠になったのかもなコイツ
ゲームでも対戦相手と喧嘩して八つ当たりして、ゲーム買わされたり、Twitterで相手の出身地を晒す最低な奴なので、江戸川ロメソとスト6などの対戦はせずに無視しましょう ハブでMR1800に乱入されて連敗したわ
ワンチャン引きかけてもやられちゃって悔しい なんかめちゃくちゃ投げ抜けされまくったなと思って試合後プロフィール見たら100戦平均2回だった
プラチナでこの回数だったらプロレベルだと5回とかになってるんかな プラチナ未満なんて全員何も見ずに始めた初心者しかなれないランクなんだから闇深いも何もないでしょ
ガチャプレイに毛が生えたレベルでランクとか存在しない MRってなんか飽きるな
レジェンド以外になにか新しい要素欲しかったわ 昔は春麗は本当にレアキャラで偶然にも春麗同士でマッチした時は、ほとんど皆びっくりの顔芸してたんだけど
最近は無表情の春ばかりやたら当たる
さびしいわあ 日本のMRトップ20で一番多いの春だからね
まぎれもない最強キャラだよ >>595
俺は1戦目からいきなり春麗のミラーマッチだった
てっきり多いのかと思ってたわ 春麗は正直過大評価されてるとは思う
上位キャラだとケンルークは行けるけどJPガイルキャミィはキツイっていう絶妙なバランス 相手生ラッシュ多目だなって思ったときってどうするのが正解?
見てから止めるのは無理なんだけど技置いておくとかジャンプでどうにかするしかない?
本当は簡単にラッシュしてくる状況を止めさせるのがいんだけどどうすればいいのかわからん ナリくんが比較表出したら頑張ってる奴を批判するなとかストリーマーにメチャクチャ人格否定までされてたけど
実際今作のMRってくっそヌルいだろ初心者でも強技擦り倒したら1週間で確実になれるレベル
プラチナ未満とか強技無いキャラ使ってるだけじゃん >>600
どのゲームにもいる誰でもいけるまんってマジで知能が足りてない人生経験が足りてない配慮が足りてない
世の中には色んな人がおるんや >>599
方向性としては見てから止める様に持ってくしかない
ただそこにも段階があって
まずは(ジャスト)パリィで受ける
→相手がラッシュ投げを選択に入れ始めるので技で止める
ジャスト精度が高いほど下に移行しやすい
いずれにせよどの技・どの距離なら止めやすいかは調べとく必要はある
基本的には判定出したままスライドしてくる状態が一番強いので自分で思ってるよりも近い距離の方が止めやすかったりする(ガン見は前提になるけど) 端で固まる人多いなとは思ってたけどインパクト返そうとしてるんだな、ごめんなぁおっちゃんラッシュもインパクトも使いなれてないから選択肢にないんや ホンダで永久に頭突きだけしててもMRは行けるからな
その程度出来ない奴が配慮して下さいとかつまり障害者と同じ配慮しろってこと? ケンが過大評価は聞いたけど春麗が過大評価は初めて聞いたな
初期は春麗は強いけど難しいし使えたもんじゃないからセーフって意見が多かったけど慣れたら余程難しい事しようとしない限りそうでもないし最悪モダン使えばいいのがな
強覇山無いからガイルと同じでクラシック一択だと思うけど Get Ready for A.K.I.!いいなと思って買おうとしたらもう終わってた
せめてAKI出る直前まで売っててくれ >>604
お前本田エアプだろ。
頭突きだけでMR行けるわけない。
正解は百貫だけでMRに行ける。 https://www.youtube.com/watch?v=Q_9tZZZWgvg
アキの使用者の練度が足りないって事を考慮しても、やっぱりJPはアキに優勢だなあ
アキはケン・チュウリー・DJ・ルーク・リュウといった弾キャラに対しては相性良さそうだけど、
JPにたいしてはやや相性悪そう 百貫頭突き張り手からのインパクトブッパ
マジレスするならこれだけで本当にMRまでならいける
マリーザも適当に1発当てたら2択押し付けるだけでMRまで上がれるしこの2体は証明されてるからな
そりゃMR以下はシルバーって言われても仕方ない事実だし 以下→未満
分かると思うけど偶に変な奴湧くから一応 >>599
見てから無理なら垂直ジャンプ置いとくとか、飛び道具あるなら多めに撃つとか
見てから止められるようにならないとDJ、ジュリ、ジェイミーあたりにめっちゃきついから見てから止められるようになった方がいいよ
開幕くらいの距離で見てから立ち弱Pでほとんどのキャラは止められるし無敵技でもいいし
遠い距離は立ち弱Pだと滑ってくる攻撃に勝てない PV出た時点で噛み合ってるように見えてぶっ放しって言われとったな 隆の立ち中P +1じゃダメなん…?
誰も文句言わないだろ? 隆は大kパニカンしたら上に5mくらい吹っ飛ぶようにしようか
大足頑張るキャラに ダメだろ
立ち中pと立ち大p引き大p全部没収でもいいよイラつくし >>608
使った感じ弾キャラ含め上位帯のキャラいけるとは思えなかった
じっくりやりたいタイプだと思うけどたぶん守りがキツすぎて普通に攻め切られてしまいそう たかしはちょっとラッシュ早くしたらラッシュ大P鬼強で即ヘイトじゃね
ケンほどじゃ無いだけで中足に引っ掛けられても大概大事故だし
全部の技が60点とはよく言われるけど、個々の技は本当は80点が混じってる
連携が60点+80点みたいな感じだからこのポジションだけど、ちょっと60点技を80点にすると急に80点+80点技が乱造されてヘイトキャラになりそう リュウのラッシュは一瞬で相手の後ろにワープしてめくり攻撃になるべき。
原作はそうなっている。 >>600
そんならAPEXでマスター行ってみろ
誰でも行けるから >>619
FPSって個人戦じゃないから本田の頭付きのみプレイみたいなことしてたらガチで怒られるんじゃないの?
怒る気持ちはとてもよく分かるから人としてやってないんだけど、そんなことないんか。 >>619
今シーズンのAPEXはマスター以上0.4%
SF6プラチナ以上は31.6%だから言うまでもなく全く難易度が違う
君がAPEXやってきなさい >>568
カジュアルやバトルハブならイライラしないんだけど
ランクマから逃げてるとか言われるから ランクマのケンって一生奮迅脚を擦り付けてくるし
こっちが攻撃すると一回ガードしてブッパを連発してくる
つまんねーんだよな 大体MR行くってどういう意味なの
マスターリーグはMLだけど 調整に文句言ってる弱キャラ使いはさっさとキャラ変しろ
CAPCOMカップまで調整しないと公言されてるんだしあと半年耐えてるの辛いだろ 29日に微調整はあるでしょ
現状はバランスかなりとれてるからタカシ以外は 最近のケンはガン待ちしてペチペチしてひっかけて運ぶクソゴミをやたら見るようになったケンの後ろ歩き速度もっと下げてよくね? 本田使いでもリュウ使いでも上手いやつはどのキャラ使っても上いけるからな
スト6に難しいキャラなんかいないしコンボなんて慣れれば誰でもできる >>623
対応出来てないからつまらないんだろ
やること分かってるならさっさと処理してブロックするべき
そもそもそんなケンがたくさんいるのどのランク帯なんだよw >>626
なんか直した方がいいバグとかあったっけ? >>608
技すかしまくりcpuのカンニングインパクトわからん殺しされてる動画で何がわかんだよ……w >>630
ラシード実装時に微調整したのもう忘れたのか? バランス云々で言うならラッシュがボタンで出るようになってザンギが弱くなったイメージが強い >>624
日本語も怪しいし素で間違えたかマスター行ってないエアプかな 初心者スレかなんかでAKI実装時にドライブゲージの回復速度上がるとか見かけたけどソースもないしガセかな
どっかそういう話出てる? >>617
リュウのラッシュ大P先端だと何も繋がらないから弱くね?ケンはほぼ中足繋がるけど 普通に考えたらゲームが壊れそうなドライブゲージ周りの調整とかやらないと思うけどな
ラッシュですら驚いたのに >>639
雰囲気で書いからかしらねw
DR大ゴスとかはだめなんけ >>638
ガチくんの動画で毒状態の時にちょろっとそんなこと言ってたけど気のせいかな?みたいな感じだった >>641
あれは脅威の発生37とかじゃなかったっけか。
ガードさせて+5は強いんだけど実は密着させようと思うとめり込ませないとダメだからなかなかね。 >>641
発生遅いし出した途端に殆ど滑らなくなるから
ラッシュ大ゴズ重ねられるような状況ならラッシュ5中Pで触りに行った方がいい AKIはOD無敵ないなら壁に追い込まれ時キツイかもな 前ジャンプと床オナが完全2択と思えば、端抜けしやすいとも >>642
理屈としては毒でダメージ与えてる間はその分だけゲージ回復してるみたいなことは一応あり得るかもしれないね >>643
>>645
いや色々知らないまま書いたから許してw
ドライブラッシュ大Pキャンセルラッシュ大ゴスとかどこからでも繋がりそうじゃんの意味で書いただけなのよ 一部プロは半分ネタで政治やってるんだろうなって分かるんだけどネモだけはガチなんだな 全然知らんのにリュウ強そうみたいなこと、良く書けたな…
リュウ戦勝てないだろそれじゃw >>638
ガセだろう
ドライブゲージ云々はTGSでガチくんがアキ触ってて「毒状態にしての相手のドライブゲージまでは削れないね」って言う確認してただけかな >>651
この俺は分かってるんだよなーって言い方が完全にアイドルの百合営業だまされてる奴と同じで草 >>265
コンボレシピが対空って書いてんのに対空になってない上
そもそもコンボ自体が繋がってないのにそれを動画でアップしたのも笑ったし
その後の「あっコイツやべーわ」って感じになってみんな引いていったのも面白かったわ >>646
蛇軽功って床這いずるのが打撃に無敵っぽいよ
投げ無敵は付いてないみたいで端にやられてもODのコレで1発脱出だけど投げに負けるって事らしい
sa1は打撃無敵有りで投げ無敵は不明 てかアキの毒意味あるか?減るの超遅いしあれ100くらいしか減ってないよな 打撃無敵のみで投げ無敵がないSA1ってあったっけ
他と同じく弾無敵だけが無しだとは思うが >>658
どんだけ高速のSSD使ってるの?
よほどのSSD使わんとPS5のがはやいでしょ >>666
そうなのか
一応4月に自作PCリニューアルしたが PS4と当たるとPC止まったかと思うくらい待たされるからクロスマッチ切ったわ
すげー快適になった >>659
大差ない
ちょっと前までDirectXの関係でボーダレスウィンドウは11のが早いとかあったけど今はイーブンなはず >>650
リュウ自虐教に改宗すると誓うか?
ちなみに引き大Pからじゃないとキャンセル大ゴスに繋がらなかったり出来るけど不便な感じにうまく調整されてる。 >>654
やるやんけ
ちょっと調べるとリュウ側がいかにぼったくってるか分かると思うよw
波掌撃とか弱中ほぼ確定あるから >>662
「毒状態」は一定の時間経過か「A.K.I.」自身がダメージを受ける事で解除されるのだが、この仕様から察するに相手を自分に近づけさせない戦い方も想定されていそうだ。
また「毒状態」はスリップダメージを与える以外にも、「毒状態」の敵に特定の必殺技をヒットさせる事でダメージ増加やコンボ増加を引き起こせる「毒破裂」の効果がある。
「A.K.I.」を使う上で「毒状態」は非常に重要な要素となっている。 PS4のロード時間よりクロスオフにしたせいで伸びてるマッチ時間の方がはるかに長そう SSD使わないとってゲーム向けPCは基本全部SSDだよ…… >>678
クロスオフにしたらPS5ともマッチしないんでしょ?最大人口のPS5がいなくなって同じはないでしょ >>682
一定数超えたらマッチ速度なんて変わらんよ
考えてわからん?
マッチが遅いゲームは絶対数が少ないから
ps5が1番多かろうが何だろうがPC勢だけで十分マッチするんだよ ps4はまじでやばいよ
俺がそうなんだけど、ロード時間は勿論、バトルハブがやばい。
人が座ってないのに対戦してたり
人がいるのに空席だったり、配信者のバトルハブに行ってみたら配信者のアバターがそこにいるのにps4側では表示されてないとか酷かった >>683
週末夜とかならともかく時間帯とかランクで全然違うわそもそも毎回ノータイムでマッチしてるならともかく10秒以上待ってたらPS4のロード時間と変わらんだろ >>662
PV観た感じ毒やられ状態なら蛇頭鞭↑ヒット後に蛇頭鞭↗︎が繋がったりするんじゃねーかな
相手が無毒状態から毒仕込み〆のコンボやってから更にコンボが繋がるとかのセットプレイ出てきそう >>681
そうだぞPS4てだいたいHDDだからなPCPS5はロードはやい この前カスタムやってみたら一回対戦やめても同じ奴とマッチしまくったからクロス切ったら同じ奴と対戦し続ける羽目になりそうではある >>687
おまえさあ…まじで頭悪いんだね
5chにはこういうやつが沢山いるの忘れてたわ
あとマジでそれ以上はゲハでやってくれ >>693
消えないよ
毒やられ直すには一定時間経過かアキにダメージ与えると消えるんだってさ >>695
打撃に毒付いてるやつだけじゃなく全部そうなんだな
ありがとう >>692
言っとくけどクロス切らなくても何であろうがカスタムって仕様上同じやつとすぐ当たるからな
あと基本カスタムってランクマ一切しないで常駐するような変人しかいないからおすすめしない >>694
煽りはいいから反論してみろよ自分から絡んできてゲハでやれとかきっしょ >>682
最大人口はどう考えたってPCだろ…やってて分かんだろそんぐらい
もしかしてお前がクロスオフにしてんのか?
俺もストはPS勢でクロスオフ試してみたけどPSオフでもマッチ時間変わらんからPCのオフなんて誤差だろ いちいち無線かどうか確認するのめんどうだから自動接続にしてラグかったら1戦抜けだな 春麗って難しいキャラ扱いされてるけど普通にケンよりお手軽じゃね?
コンボも慣れたらケンより複雑じゃないし対空も↓↓Kとかいうお手軽コマンドで出るしで正直強キャラの中ではお手軽な部類に入ると思う >>702
PCの最大同接全盛期で7万やぞ
どう考えても家庭用のユーザーの方が多い
現にマスター以下の配信者みててもPS勢が圧倒的に多い >>708
公式X(Twitter)にトレモのアップデート内容は来てたw PSと対戦しないようにしたら無線めっちゃ減ったし試合前のクソ長暗転ないからめっちゃストレス減ったわ ハブ行ったらPCも無線多いぞ…PCで対戦ゲームしてるのに無線?!った思ったけどこのゲームノーパソとかでもやれんの? >>710
本人が不快な相手除いても相手に困ってないんだから
PS勢が多いとかどうでも良くないか? >>709
どんだけエアプだよ立ち状態からしか出ないんだが 人生山あり谷ありとはいうが、昨日4時間でプラチナ5とダイヤ1を3往復したのはやりすぎだろうよ。人生 ミドルPC有線でも入力遅延だいぶひどいと思うのに無線CSとかどんな感じになるんだ
純正だと最適化されてスペック以上の性能出てたりするんか ザンギのダブラリもお手軽対空に見せかけて、ジャンプ見てから後ろに下がって打たないと潰されたりするしな。
モダンルークが本当に無理だ。お手軽で簡単につまらない試合で負けるのに、自分が使ってみるとザンギの手癖なのかつかえない悲しみ。
マリーザでも使ってみるか。コマ投げが派生じゃなければなー ダブラリは入力の問題じゃなくて技性能の問題だから話がわかってない モダンルークなんで嫌われてんの?
クラシックでも同じこと出来るんだが 配信でVTuberのランクマをプロがコーチしてたら、相手がサブキャラ臭いのをプロがチクチク言って、信者みたいなのもわざわざ相手のプロフィール見に行ってチャットで報告したりして、相手全然罪ないのに晒されて可哀想だな
俺も発売当初に全キャラ触ったから、今は上はマスター下はブロンズだけどあんなのと当たったら晒されるんだろうな 流石にマゴのJP叩きウザくなってきたな
しかもキャミィ使ってる奴が言ってるのがポイント高い >>725
相手の弾見た瞬間にSA1とか相手の隙間がある連携の間にSA3とかプロでも安定して出来ない事をお前出来んの?凄いな >>727
ジュリキャミィの頃は叩いてなかったぞ
リュウで現実を知ってから手のひら返して叩きまくってる ガン攻めMルークならおもろいけどなずっとしゃがんでるウンコルークほんまつまらんで >>722
ミラーマッチだと判断できないぞ
色分けしないと
赤と白とか TGSの対戦で翔がルークのSA1をA.K.Iのウネウネで抜けて勝ったの笑ったわ >>713
めくり考えなくていいし普通にお手軽だろどっちが初心者だよ CRカップ夜からやんのか
土日なんだから昼からやれよなあ 毒は普通に攻めてれば攻撃当ててすぐ切れるけど待ち奴は憤死しそうだな >>627
待ちプレイって弾キャラ相手には有効じゃないから誰もしてこないし、
このゲームって弾キャラが有利すぎると思う
弾ないとプレイしてて大変な要素が多すぎる
だからアキは弾キャラ殺しキャラであって欲しい マゴはあんな表立ってJPヘイト撒き続けるのをここから何か月続けるのかな
しばらく性能変わらないのは確定してるのに >>726
サブ垢ならともかくキャラ変えてランクマで遊ぶなんて普通も普通のことなのに「やってる」とか言われんのは寒いよな
Vは好きでも嫌いでもないけど過保護にし過ぎてるのは気持ち悪い AKIの毒玉を好きなところで破裂させられるのがパリィしづらそうで
スト6にむいてていいね >>726
V関係無く元々相手を自分ルールで晒す界隈ですよ アウトフィット3新情報キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! >>726
ボドカのとこにもそんなリスナーいたな
ただ連打コンボしてるだけのMキャラに「コンボうまいこいつプラダイのサブだろ」みたいな事言うてて草生えた リリー絶対モデリングでぶっさいくになるんやろな・・・ >>726
なにそれ、きしょく悪いな
調べに行くヤツの神経疑うわ
なにに媚びてんだよ スト6は髪型かえるだけでいい感じになるキャラ多そうだから
髪がたかわるoutfitええなぁ >>736
夜はランクマやりたいから昼間やって欲しいよな
明日は撮影で外出してるが 日本がダントツでモダン勢多いんだな
海外だとモダン嫌悪のおっさん達多くてモダン勢が肩身狭いと聞くが
https://i.imgur.com/ie8ES9o.jpg ルークのアウトフィット3が5デフォコスですか
主人公が手抜きですね >>756
北米のハブたまに行くんだけどCのマスターがMにチャットでキレてるの見たことあるよ はた迷惑なおっさん達だな
日本はモダンでもクラでも使いたい方使え精神強くて良かったわ リュウは足刀も無くした方がいい
マジでムカつくから キャラ、モダン、サブキャラ批判
物事が上手くいかない原因を何とか自分以外に押し付けようと必死っすねえ そういうてるだけで「Mだねぇ」「Mの良いとこデタ!」なんてコメントは皮肉だぞw ケンなにこれふざけてんの?
ルークはoutofit2がダサすぎたからこれでもありがたい このゲーム黒人のカッコいいキャラ追加したほうがいいと思う
DJとキンバリー微妙だから リリー良いな
今のoutfit2みたいに背中の見え具合でスパイアの有利不利が分かりやすいとなお良い >>765
リリー可愛いけど絶対髪型変えてくるだろうな 確実にリリーはデザイン通りにならないのがわかってしまう リリーは顔が変わらない限りなにやっても無駄だと思います あのAKIですらイラストの時点ではだいぶマシだからな
モデリング班にとんでもない無能がいるのは間違いない >>774
悪いのは「デザイン班以外」のスタッフだ
ストリートファイター / STREET FIGHTER @StreetFighterJA (2023/09/02 00:00:02)
蛇革のチャイナドレスはブラックマンバのように黒く美しく、動いたときの艶が禍々しく見えるような素材感です。
特徴的な髪型はデザイン班以外からのアイデアで、暗殺者の記号「笠」を髪型に落とし込んだものが採用されました。
@takaNakayamaより
https://pbs.twimg.com/media/F4xiCToaoAIqFhI.jpg
http://twitter.com/StreetFighterJA/status/1697625367681679864
https://twitter.com/thejimwatkins 永井先生の配信で見たけどモダンアンチのクラブがあるのが衝撃だった
vtuberがそれに所属してて捨てゲーしててそこまでやるぅ?って感じ 草
素人が上から口出してんのか、そりゃわけわからんことなるわ 極めたらレバレスクラシック春麗が最強
異論あるヤツは浅い このゲームって「弾」か「使いやすい弾抜け」持ってないキャラはマジで人権無いよな、結局弾ばら撒かれて対空されてるだけでキツい
下位キャラも結局ザンギエフリリージェイミーとか弾も使いやすい弾抜けも持ってないし、弾持ってないならキャミィくらいの弾抜け持ってないとダメ
というかキャミィのアクセルスピンナックルって条件もないゲージも使わないお手軽弾抜けで突進技でガードされても反撃無くて当たってたらコンボに行けるって恵まれすぎだろ これ以上ケンが増えてもダルいからもっとクソダサコスにしてくれてよかったのに ザンギ→SAゲージ使えば弾抜け出来ます!
ジェイミー→酔いゲージ上げれば弾抜け出来ます!
リリー→風纏い1消費してODゲージ払えば弾抜け出来ます! AKIの仰向け匍匐前進ってこれいつ使うの?
弾抜け? 飛べよ、今回硬直長いから確定しやすいし
パリィもあればインパクトもあるだろ ケンのこのデザインは細身じゃないと合わないから下手するとコスプレおじさんになるな ??「リリーこれさあなーんか違うんだよねえ 普通すぎるって言うか...」 ケンは貴族にルークは先祖返りしてリリーは髪型いい感じ
キャミィは思うところが何もなくて普通 ガイルソバットみたいに下段スカしならぬ上段潜り抜けとかならウケるな
動画見てないけど ダメだケンに勝てない…
明らかに相手の取ってるリスクとこっちのリスクが釣り合って無くてアホらしくなる >>767
ぱっと見ほんまタリムやな
んで「風よ」って…あれ? >>796
中足ガードしたらインパクトぱなせ
タゲコンガードしたらインパクトか無敵技ぱなせ
中奮迅ガードしたら無敵技ぱなせ
とりあえずこれでプラチナくらいは余裕なはず >>725
できねーよ 常にSA1入力しながら昇竜入力しながらサンドブラスト打てんのかよ。 >>727
マゴのJP叩きより、ネモのJP弱いっすナーフいりません叩かないでください。柔道つらいです。の方が嫌いだわ
このJP最強!1億アムネジア!JP使わないやつが悪い!って言ってガハハ笑いしてる方がいい。 >>778
Akiの髪型に口出しした奴恨むからな
outfit3ケンかっこいいなぁ
ルークは5使い回しでガッカリ キャミィケンは色変えたら良さそう
ルークはまぁ、、ドンマイ デフォは変な髪型でも百歩譲って許す
アレコスではまともにせんかい! >>778
髪型というか最初はシンプルかわいいキャラだったらしいからそのままで良かっただろ
ギャップで動きキモいはアリ アレコスもう少し待てっていつだよ
もう年末とかか? JP使ってザンギ叩いてるプロが一番ヤバいのは確か
マゴなんて可愛いもんよ >>803
カプコン公式の漫画もケンとJPの話だから強キャラだからじゃなくて本当にケンが主人公な可能性もある。 >>807
アートの公開も遅いし早くて年末とかじゃね
調整もだけどスピード感を期待するとガッカリすると思うわ エコーチェンバー発生中
偏った意見が多く見えてるだけなので注意 >>796
ケン、ムカつく上にうじゃうじゃいるからストレスすげーよな
アキで遠距離と毒でチクチク削って、近づいてきたらウネウネで躱しまくって、
焦って近づいてきたケンにSAぶっぱなせば勝率はかなり上がりそうだけど
ケンのSAは近距離じゃないと怖くないし >>765
キャミィ残念だな
なんだあのおばさんのパンツみたいの とにかくケンの端攻めの威力はアキのウネウネで半減だし、
遠距離ではアキのほうが強いから、アキ使えば勝率は格段に上がるはず A「今日は新キャラ、アキの設定を深堀りしていきます。
えー……毒を使った暗殺を得意とする美少女で……」
松◯「うーん。Aちゃんさあ。毒使いの美少女じゃあまりに平凡じゃない?」
A「はい?」
松◯「F.A.N.Gに心酔する愛弟子、A.K.Iでどう?」
中◯「ですね」
松◯「それと美少女設定だけど、僕の解釈だと暗殺者は美少女ではなくホラー系にしたいんだよね」
A「は?」
松◯「髪型は『笠』だよね。殺し屋のモチーフ」
中◯「『暗殺者の記号』ね」
松◯「それと僕の解釈では、F.A.N.Gのことを『シェンション』って呼ばせたいな。それとね……」
一時間後
X「A.K.I.の滑らかで完璧なコンボはまるで先生(シェンション)の毒のよう🔮
毒によりじわじわ相手を追いこみK.O.💥に誘う様子は
彼女の魅力を一層惹き立てる😉
📅きたる9/27📅
#ストリートファイター6 に這い寄る彼女を満足させることができるだろうか」 >>811
5chでエコーチェンバーは草
使い方間違ってるぞ >>814
OD無敵ないキャラでケンとか無理だろ
素直に無敵あるキャラ使ったほうがマシ でもおまえらケンの勝率高いだろ?
ケンの勝率は60%超えてるけどJPは50%無いわ >>817
うぜーよケン使い
ケンだけでなくケン使いも嫌い
遠距離 中距離で強ければOD無敵は必須ではない >>818
ケン48JP40です本当にありがとうございました >>816
5chがどうとか関係ないし間違ってません
知ったかしないで検索してちゃんと調べてな ケンは弾が単調だから、
アキの弾抜けからの攻撃もかなり有効なはず >>821
エコーチェンバー
「エコーチェンバー」とは、ソーシャルメディアを利用する際、自分と似た興味関心をもつユーザーをフォローする結果、意見をSNSで発信すると自分と似た意見が返ってくるという状況を、閉じた小部屋で音が反響する物理現象にたとえたものである。
https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r01/html/nd114210.html#:~:text=%E3%80%8C%E3%82%A8%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%BC%E3%80%8D%E3%81%A8%E3%81%AF%E3%80%81,%E3%81%9F%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B8%E3%80%82
総務省HPより >>824
同じような意見を見聞きし続けることによって、自分の意見が増幅・強化されることを指す。ツイッターなどのSNSや、インターネット掲示板など「同じ趣味・思想の人とつながることができる」場で起こりやすい現象
今おきてるよね? >>823
はぁ?
ケンの弾はシステムとして単調じゃん
ケンってリュウみたいに弾の弾速とかリズムとか速さとか変えられないでしょ
弾抜け攻撃はリュウよりケンの方が遥かに仕掛けやすい >>819
何で俺がケン使いになるんだよw
俺はケン戦が辛すぎてキンバリーやめた勢だぞ
ダルシムがケン有利か?
OD無敵ないキャラでケンは無理だろ
例外はODアムネジアくらい >>827
OD無敵ない程度で「ケンは無理だろ」とかいってるおまえの主張が意味不明なんだけど 今ネガティブな意見が集まって好き勝手書いてて多く見えてるだけなので
好きな人は気にせしないでね
ココはそういう事がおきやすいから真に受けないで自分の感性を信じてね まずAKI相手に弾打つ必要がケンにあるのか?
普通にガン攻めで完封されそうな勢いだけど >>829
と、おまえが思ってるだけね
そもそもアキのコンセプト的に弾キャラに強くなかったら存在価値ないんだが
なんの為にあんなに多彩な弾抜けからの攻撃が用意されてると思ってるんだ? アキのウネウネとかシミーでもしてたら見てから投げれるだろあれ ケンは画面端でハメ殺す戦略一本だから、運びさえされなきゃ勝てる。それが難しすぎるけど。
JPはどっからでも殺せるから、確たる戦略はないというか不要。相手も何を封じたら勝てるってもんでもないから火力差がリターン差がキツい。 >>835
ケンって言うほど弾キャラか
リュウ、ガイルに有利とれることはあってもケンは無理だろ >>835ってガトリング君では?
執拗なケン叩き
ガトリング君のIPアドレスと住所が同一(渋谷区発信)
ガトリング君なのかい!? まだMRしてないのか
それだけ避け続けるのもすごいな
回線もゴミだからその方が助かる ケン使いの卑しさがよくわかる
実力ないくせにケンのキャラ能力に頼っていい気持ち味わいたくて仕方ない >>826
お前の言うリズムで何よ
リュウもケンも出すタイミングは人によるだろ クラシックモダン論争と同じで
強いと思うならケン使えよと言うのはNGなのか
全員がケンかJP使えばすぐに修正されるぞ >>839
間違いなく格下狩りよりか得るものはあるな
>>842
残念ながらIPアドレスから住所はわからないぞ >>798
一応マスターなんだよ…勝率やらレートは聞かないでほしいけど
>>812
一生自分だけ端背負って戦ってる気分だわ
熱くなりすぎてる自覚はあるしもっと入れ替え簡単なキャラ使えばいいじゃんって話なんだけどさ
AKIあんま興味なかったけど来たら触ってみるか… ケン評価しまくってるのにアキくらいで有利取れると思ってるのは何なん?
ケンに有利取れたら9割のキャラに有利な最強キャラ候補だろ そもそもゲームにやる意味あんの?とか書く時点でおわってるしなにかしらコンプレックスあんのバレバレなんだよ 弾が苦手な奴は弾抜け得意なキャミィ使えば良いじゃん
ケン強い!!ってならケン使えば良いじゃん
モダンが強いってなら以下略 アキはまだぜんぜん解析されてないけどケンは知り尽くされてるから、
今出てる対戦ではケンが善戦してるだけなのに、
勘違いしてるケン使いに草
アキのコンセプトとケンの単調な弾を考えれば、答えは自ずと明らか 普通にハブでmr1800とかも格下だけど俺に文句言ってんのはそれ以上なんか? モダンは強いとは誰も言ってないと思う
ただ待ちにSA、無敵釣るとか毎度やらされるのがしんどい >>848
発信元までは分かるし発信元が同じって中々ないよ
たまたま似てるなって思った人がめっちゃご近所でしたって事だから
ガトリング君
https://i.imgur.com/Lba4bRs.png
ガトリング君と思わしき>>853
https://i.imgur.com/V1Z2Gv8.png ぶっちゃけmr高い奴相手したから得るものがあるとかレベルの低い奴の幻想でしょ
期待値通りになるだけのクソゲーだし >>855
出る前が一番楽しいまである
ラシードもそうだっただろ
まあラシードはイウサールバグのときもしれんが 専スレ特有の
お前は昔スレで暴れた○○だろ!?展開なんなんやろうな
どの専スレにもいるけど、もしかして同一人物なのかと最近疑ってる AKI買う前にレンタルチケットみたいなので触ったほうがいいぞ絶対
全然万人受けのキャラじゃないしクセある技ばっかりだから
あとAKI同士だったからの可能性もあるけど
毒ダメで最後まで削られたがしにはしなかった白ゲージみたいなのがミリのこる >>854
ならMRで1800目指したほうがよくね イラストだからかもしれんけどアウトフィット3のリリー可愛いな
ゲームだとどんな感じになるか >>856
はいはいハブで負ける奴の良い訳お疲れ
てかMRの方が2先や一先で歪な勝負になるわ >>850
馬鹿なケン使いがアキのコンセプトも理解できずに自分に不利な状況を想像したくないだけだろ
弾キャラに強くないならアキの弾抜けからの多彩な攻撃が用意されてるのはなぜだ?
弾キャラに強くないならアキは存在価値ないんだが >>854
オレMR2100の最強マンだけど勝負しようぜほら、やろうぜ このスレにいるような奴ってもう買ってるんだと思ってた
てかレンタルなんてあるのかw 更にクソ回線本田とか誰が真面目に相手してくれるんだよ ラシードみたいにJPのSA2もバグなんじゃないの?
バグだったって言って修整してくれよ。明らかに変だろこのSA MRのイライラはMRでしか味わえない
その逆もまた然り
一生ハブに籠もりその最低限の勝負すらやった事がない奴の言葉はなにも刺さらない >>863
何で?1800以上行けるってわかってるのにやる意味あんの?
俺は一万戦やってるから自分の実力は自分が一番よくわかるわ コテハン付けてるようなガイジでも一応そこら辺の感覚は持ってるんだな >>859
確反も怪しい相手ボコっても意味ないっしょ レンタルってなんか好きじゃないから結局買っちまうんだよな 別にハブでもゴールドやニューチャレンジャーでmr1900以上の実力の奴とかごろごろ居るしな
MR原理主義って相当頭が悪い >>866
ケンって別に弾だけじゃないし
リュウにはいけそう ガトリングって誰だよ
IPアドレス一緒とか吹いてたけど>>858見る限りぜんせん違うじゃんw
そもそもいちいちIPアドレス調べる卑しいケン使いがキモいわ 権威主義の馬鹿が称号やらランクやらに拘るんだろうな >>858
お前はまず落着いてIPアドレスぐぐってみな >>828
自分の勘違いレスには見向きもせず違う内容でシュババババババ! ハブでなんかつまんねープレーすんなあと思ったら1700とか1600の奴
普通に勝ち越すけど >>885
俺の勘違いってなに?
OD無敵ない程度でアキは「ケンは無理だろ」とかいってるおまえが馬鹿なだけじゃん
アキのコンセプトを理解してなさすぎる >>879
オレも自分自身が納得してればいいと思うけど
その価値観共有するのもそれで評価されることも無理だろ
周りの評価はMRやらないハブ雑魚野郎にしかならんよ このゲームの負即逃の多さはなんなの
ブランカだから? リュウ弱い弱い言ってるけどリュウ使ってるやつが1番ランク高いの大体リュウっていうね >>849
いやマスター帯でも有効だぞ
こすりまくったら対応されるけど MRくだらねーとか言ってる奴がMR〜以上に勝てるんすよ〜とか言ってるの笑っちゃんだよね ガトリング君ってどんなやつなのか知らないが
そのガトリング君とIPが一緒とか嘘ついてまで貶めたいケン使いが気持ち悪い >>890
分かってるなら聞く必要なくね?ブランカで荒らし回るやつと誰が連戦したいんだよ 波動昇龍ガン待ちで一発引っ掛けて入れ替えか運びで画面端!w
柔道柔道シミー!終わり!w >>888
アキがケンに有利取れるなら最強てのがわからんの? マスターは下手くそでもランクマ1000も回したらいくねソースは俺 アオキさんとかMRやらんが全1に近いレベルだからな
部屋で高MRに高勝率で証明済み
馬鹿はMRでしか判断材料無いんだろうな 自分が勝って相手が逃げていったなら別にいいじゃん
格付け完了って事で >>893
MRでしか判断基準無い馬鹿を馬鹿にするためやろ JPケンのモダンで無線ps4が何で一戦抜けされまくるんだろって言ってるやついそう そもそもアキまだぜんぜん解析されてないけど既に近距離戦でも強いの僅かな対戦みただけでわかるからな
リーチの長さが有効だな
近距離 中距離 長距離全てで強い上に毒もある
「アキはケンに無理だろ」とか言ってるバカって笑 お、アオキという権威主義か
アオキ強いオレ強い
そうはならんやろ >>898
おまえの主張は願望だけなんだよ
アキのコンセプトを理解していれば、そういう意見は出てこないはず まさしく猿並の知能なんだよな
何で自分でそんな名前名乗ってるのか謎なんだけど ハア?MRが強さの全ての判断基準じゃ無いって例をだしただけだが
権威主義の意味わかるか? >>884
○○でググってみなっていうやつは大抵本人がふわっとした知識しか知らん説
ちなみにBBExciteのIPoE接続サービスはドコモ光のenablerというホスト名に切り替わる事があるぞ
当たり前だけどその際IPは丸々変更される(発信住所は変わらんけど) MR1500のままで俺以上のMRに勝ち越してやるよMR原理主義ども >>781
アケコン使ってるが構えが出にくいんだよな
ニュートラルにしないと構え出ないし >>911
アキ最強なんて言ってない
JPはアキより多分強い
それはJPが既存の弾キャラじゃないから
しかしケンみたいなやってること格闘ゲームの既存の弾キャラまんまのキャラに対してはアキは強くないとアキというキャラの存在価値がなくなってしまう 俺も前猿くんと対戦しようとしてハブに行ったけどコレ↓で諦めちゃったからね…ゴメンネ
https://i.imgur.com/IDuSqPY.jpg 猿って弱いのになんでこんな強気なんだろ
MRも全く勝てなくてわずか2日で辞めたのに 突然原理主義とか権威主義とか言い出すキモさ
なにより自分が一番そういった事に毒されてそうだわ MRっていうゲーム内で明確に示された数値以外で強さを語るならもうその場で対戦して勝った負けた以外で判断できんやん 1~5Fで変動しまくる遅延クソ回線本田でイキってんのマジでガイジすぎだろ
本来の対策であるジャスパ捨てて頭突き百貫に昇竜出すしかないのに よくIPアドレス掘る奴キメェっていう奴いるけど
掘られるようなキメェ奴がいるから通常非表示の所わざわざIPアドレスを表示させてんのでは? >>924
MRに参加してない奴の現時点での強さがはかれない >>929
お前自分のクソ回線自覚しろよ
緑と赤で変化しまくってんだよガイジ ガトリング君ってやつとIP一緒とか大嘘ついてまで相手を貶めてた卑しいケン使いがなんか言ってるw
ところでケンとリュウって格闘家の割りにチビだよね
アキ173CM
ケンとリュウ175CM
だっけ?
そりゃ爪つけてるアキのほうがリーチ長くなるわ >>927
参加してないやつの強さを測る意味がない、MRっていうシステム自体が自分が今どれくらいの強さなのかを分かりやすく見たい人のためのシステムだから 参加していないっつか一回参加してビビって逃げただろw >>917
ケンが既存の弾キャラってお前の相手のレートいくつよ… キャミィの新コスはダサいな
なんだありゃバイソンかっつーの >>937
バカ?
ケンとリュウが弾キャラというものの元祖なのに ガトリング君ってこいつか
0610俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bdbb-/GDZ [106.72.163.226])
2023/09/18(月) 05:23:18.44ID:Q+hB0vRn0
>>606
お前俺が行かないこと前提で言ってるだろ?
使用キャラジュリだけどいいよ
ハブ使ったことないけどどこのハブ行きゃいいの?
ガチで行くから逃げんなよ
この後6時まで待ったけど来なかったらしい ID:P+vUAGH/d
0221 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ddaa-6+wX [202.229.249.123]) 2023/08/02(水) 00:27:10.77
やべえ負けまくりだわ 0235 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ddaa-6+wX [202.229.249.123]) 2023/08/02(水) 00:45:31.20
あぶねー1500切ってどうなる事かと思ったわ 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ddaa-6+wX [202.229.249.123]) 2023/08/02(水) 01:21:13.92
うげえええええ連敗じゃあああああああ 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ddaa-6+wX [202.229.249.123]) 2023/08/02(水) 01:51:57.75
レート戦おもろいな
1500まで上げようとしたが今日は1,486 MRでフィニッシュ 0292 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ddaa-6+wX [202.229.249.123]) 2023/08/02(水) 02:08:14.39
レート戦おもしれえええええええええええ 1800にも普通に勝越してんのに古いデータ持ち出してる奴相当頭が悪い 勝ち越してるならとりあえずMRして1800達成してみたらいいんじゃね 誰とは言わんが
悔しくてたまらんったろうなぁ…
MRたのしいいいいいとか強がってたのに負けるの怖くてMRやれなくなっちまったもんなぁ???
なぁ?? >>950
誰とは言わんが面白いらしいんだけど
なんで逃げてるんやろなぁ???
ID:l0CAZ0Ww0(1/2)
0292 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ ddaa-6+wX [202.229.249.123]) 2023/08/02(水) 02:08:14.39
レート戦おもしれえええええええええええ おい、俺のハブの履歴もってこいよ
マスターにどれだけ勝ってるとかデータ張ってる奴いただろ
勝ち越してるデータだと都合悪いから張らないんか?
偏向報道のマスゴミみてえだな というかランクやらずにバトルハブに籠る意味ってなんなん 上の画像でよく回線普通とかほざけるよな
クソ回線に合わせるシステムだっけ? 俺は今1800以上にも勝ち越してる
この現実が都合悪いんか?あ? >>957
いや勝ち越してるならMR1800達成してスレ民に証明してくれよ猿 俺を批判してる奴分析能力も評価能力も無い馬鹿しかおらんな ハブに籠って「1800に勝ち越してる!俺は1800あるんだぁーっ」とかまともに相手してもらえるわけないやん
相手してもらいたかったら2日ほどレートに籠って1800まであげてこい
2日使うだけでいいんだから >>960
嫌だね、お前等の分析、評価能力の低さを馬鹿にするために
これからも1500でそれ以上のMRに勝ち越し続けま~す 上でも言ったけどMR馬鹿にしてるくせに拠り所がそのMR1800に勝ち越ししか無いんだよな
まだハブで勝率高い奴に勝ち越しのが解るわ 判断材料がMRしか無い馬鹿を馬鹿にするの楽しいわな 一体何と戦ってんだコイツは
少なくとも格ゲーではないな 弱い猿いじめるの楽しいよな
俺も大好き
いちいち馬鹿というかキッズというか
恥ずかしい記録や失言ばっかりでいじり甲斐がある 別にMRを上げようが上げまいが好きにしたらいいと思うけど世間が強さを評価しようと思ったらMR基準になるのは当然なんよな 俺たちのおもちゃとして猿は永遠に使っていきたい
これからも頼むで >>965
そりゃ判断材料って大会の結果かMRくらいしかないし仕方ないでしょ お前株価やら仮想通貨やら値上がりしまくってから慌てふためいて買うタイプだろ
何でも後手後手だもんな 猿もそもそもMR1800に勝ち越したって自分でもMRを判断材料にしてるの草なんよ 猿の主張が1500ならプラチナでMR1600の奴とは別人なのか
何でこんなのが複数いるんだよ >>954
まだそれならわかるけどカジュアルしかやらないやつがマジで意味不明だし怖すぎる
しかもガン待ちとかして必死に勝とうとしてるんだよね
戦歴もランクマ0カジュアル1000以上とか
なんのポリシーか知らんけどそんなやつらが一定数いてマジ異様 暴れる場として5chを選んだのだけは賢いと思う
Twitterにはこういう珍獣をどこからか探し出してきて徹底的に晒し上げて石投げて楽しむ連中がいるからね そろそろこの障害者にレスつけるのやめない?
こういう障害者は自己顕示得たいだけだから無視してれば消えてくれるよ
ご丁寧にコテもつけてくれてるんだからNGもしやすいよね
未だにレスつけてるやつはなんなん? 猿の新しいリプレイ見たら百貫パニカンコンボすら出来ない子でワロタ
がんばれがんばれもっと上手くなれるw >>976
カジュアルだけってのは謎だな
サブキャラ始める前に数戦カジュアルで試運転することはあるけど
バトルハブでワイワイするでもなくカジュアルは怖い >>978
楽しいからに決まってるでしょ
自治厨は消えてどうぞ 猿くんはsteamIDで検索するとスト5ではダイヤとプラチナ行ったり来たりの実力だったのにもうMR1800級なのか!!
3か月で随分と強くなったね
猿くんが強くなったというよりジャストパリィ必須の本田が超強いんじゃないのか? 猿最近大人しかったから
久しぶりに虐めないと可愛そうだわ
過去が全部バレてるわけやから負けようがないし 普通の会話時に過去を掘り返すとかはどうかと思うがこいつまず普通の会話自体しないしな リリーのアレコス可愛いからこれ使用者増えそうだな
個人的にはJPより余裕で当たりたくないキャラなんだけど >>913
その前に君は知ったかしない様にこれからは気をつけようね >>986
イラストやキャラデザの時点では大体可愛いしカッコイイんだけどな… リリーは自分で使ってれば割と勝てるキャラだとは思うけどな
俺はact1だと91%とかだわリリー勝率
たまーに王道から外れてる人に負ける ルークアレコスでもなんでもなくてストVの使いまわしで草
手抜きいい加減にしろよ キャミィの衣装は新しいな
ボディライン完璧に隠してきたんだがジュリと言いそういう方向性なのか? 猿みたいな下手くそでもクソ詐欺回線本田なら1800まで上がれるんだな
まあジャスパリずらし回線だから当然すぎるけどw >>994
1800まで上げてないぞ
1800倒したから実質1800って言ってるだけ リュウ使ってると対本田7-2くらいで有利な気がする >>781
極める人間が出るのはいつ頃になりそうですか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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