【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part136
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してしてください。
■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
■SNK公式Twitterアカウント http://twitter.com/SNKPofficial_jp/
■SNK公式Youtubeチャンネル https://www.youtube.com/user/snkplaymoreGame
■KOF15 @ ウィキ | THE KING OF FIGHTERS XV https://w.atwiki.jp/kof15/
■THE KING OF FIGHTERS XV したらば掲示板
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61143/
(コミュはdiscordのほうが盛況。twitterを"kof discord"で検索)
次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part135
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692977551/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
スレ立て代理お願いしたものです。ありがとう。
言わせてくれ。
超一乙! 先日クロちゃん屈A4発からスラ不可希望と書いたが
まさかの2発が限界とは A昇竜の隙がまさかリョウ庵より
ロバートの方が小さくなるなんて 荒噛み硬直おおきすぎる。かなり、重いね、リーチかなりみじかくなってるし、たちCD.ジャンプCD発生遅すぎ。草薙京死亡確定 マリーのジャンプ吹っ飛ばしカウンターから
ダッシュ屈D→EXスナッチャーで269ダメ
いざって時に食らいそう 2B2A3D荒咬みの連携で不利フレーム調べたけど多分-7Fだな 荒噛みにダーリィの屈C確定したので-8だと思う。
社の遠C遠D9フレが確定しなかった。
めくりB死んだけど、奈落で代用できるのでめくりに関してはあまり変わってない印象。
クローネンの近Dからの詐欺飛びもコパンの全体フレームが変わったのか、
4フレ詐欺れなくなった。
色々書くとうざいだろうから止めとくけど、3強は確かに弱くなったけど、まだまだ戦えると思った。 表社のBスレッジハンマーくっそ早くなってるなw
あんまり隙もないから前に詰めながらゲージ溜めに使えそう マキシマさん遠CキャンセルできるようになったからEXベイパーを3Cで拾う時、失敗して遠Cになってもキャンセルベイパーで誤魔化すことできるようになったね >>1
スレ立て乙です
EXわんひょう速すぎワロタ >>14
これめり込んでも3Fですら確反ないって凄いな
一応不利フレームだから1F投げは確反だけど通常投げの間合いではないから1Fコマ投げ限定の確反だと思う 社のBスレッジハンマーはまあこれ中段削除は正解だわ
とりあえず強制ダウンで終わるのがまだ救い(起き攻めされたら知らん……) ゲーニッツだいぶまともになったけどボスは弱い方がいいだろってノリは止めてくれよ感もあるな >>13
同じ8FのロバートのMAX龍虎乱舞で調べたんだけど入らなかったから-7Fだと思った
でもダーリィの2C入るから-8Fなんだろうね…発生は同じでもやられ判定に接触するのが遅いから確反にならないんだろうなMAX龍虎乱舞 ルガール使ってる人いたけどやばすぎて草。ビーム強すぎだろ
なんの知識もなかったから笑ったわ 社の通常キャンセルBハンマーは
対空無敵では負けるけど
全身無敵で割りやすい
リョウのキャンセルC虎煌感覚で割れる これBスレッジハンマーの隙無さすぎるが故に昇竜暴れの荒らしするクソ社を大量生産しそうな気がするんだが… お待たせしました
シーズン2の最後を飾るのはこのキャラ、ご要望の多かったラッキーグローバーです そろそろSNKにはキャラの等身を揃えることを学んでほしい クソーネンはスライディング使わなければまだまだ使えそうなんだが デュオロンとかアンヘルとかドットの時点でヌルヌルだった組のモーションはやはり素晴らしいな
新キャラ勢はモーションが平面的でしょぼく見えてしまうわ。
0から絵を描ける人が減ってるって事なのかな >>28
「ヘルバウッ」『どすこーい』「・・・なっ!?」 クローネン大分相手しやすくなったなあ
ジャンプふっ飛ばしに負けにくくなっただけでも前のバージョンと全然変わったわ KOFのボスは見た目の時点で範囲とか目茶苦茶だから判定弱くするのはしゃーない >>32
海外の人がキムのズボン動かせと強く望んでたのなんとなく分かる気がする
みんなあの頃のドット絵が好きなんだな 気の早い話だが次の調整は、2ndシーズン最後のキャラ配信とほぼ同時に、今回は何も調整されていない
シルヴィ、ナジュド、そして今日配信のデュオロンをイジるというところか みんな色んなキャラ試してるんだな。
なかなか良い調整だと思う デュオロンもビビリ調整だな。シーズン1のDLCはまあまあ楽しかったのに2のビビリ調整はいったいなんなんだ?正直強くないと買う意味ないのよな デュオロンのコンボが安いのなんのって…まだクリスのほうが火力出る
プレイヤーの腕である程度どうにかするから下手にブッ壊すよりはビビり調整でいいんだけどさ
トリッキーに立ち回ってくださいって事なんだろうな13みたいに クラークは強化のみか
接近されたら強制n択は健在ってことだね
クラーク相手はどうにも接近させないって闘い方強制させられる ジェニー入念に死んでて草だわ
代わり誰入れっかなー クラーク、今回も許されちゃったのか
他のキャラがちょいちょいナーフされてる中、強化のみとか公式から無問題のお墨付きもらっちゃって、何だか申し訳ないな EXマウントのなんでも消してくれ
もはや投げキャラじゃなくてどっからでも拾うマンになってんじゃんあいつ あくまで前のバージョンと比較してだけどどの上位〜準強キャラも軒並み弱くなってるな・・・
戦えないってわけじゃないけど「前と比べたら」マジで全然キツさがなく相手しやすくなってるのが実感できる
どんだけ意味不明な判定ばかりだったんだ・・・
あとリョウの虎煌拳だけど記述なかったけどなんか弱くなってないかこの技 >>49
EXのマウントには同意
あれのせいでガトリングの派生とか死に技になってるし
何でもいいから当てたら的な
ラモンでは死に技になってたダイガースピンの威力上がって意味がある技に 今のところ強そうなのはデルンギースとか?
そのすぐ下に庵イスラロック社あたりがくるか?
他に強そうなのいる? クリスかなり色々面白いこと出来るようになったけどそこから伸ばすのむずいな
いくら撹乱出来ても単発で終わりじゃなあ なぜか庵だけは最終的に強くしたがる無能調整!弱いまんまでもいいやん、最弱だってたまにはいいだろ マリーのEXバーチカルアローからのスナッチャー派生って意味あるの?
ダメージ減るんだけど >>63
スナッチャーの後なんかで追撃できたりしない?
今日触れないから分からんけど >>61
とりあえず遠C擦りマンはかなりいたし実際強かったからな
10Fで普通になっただけなんでこれでなんちゃって使い手減るならいんじゃね? 荒咬みの硬直増加はさすがに使い手おもんな過ぎないかなあ
そもそも荒咬みは中下が要らんかったと思うんよね、まあ今それすると技自体が無くなっちゃうけど 京はガーポそのものは弱体化してないからガーポを的確に取って使えてって感じになるんだろうな
まあ難しすぎるけど デュオロン強いか弱いかようわからんけど
やりがいは感じるな デュオロンなんか歴代と比べると動きがのろくなった感じがするなあ ビリーも相変わらずJCしゃがみに当たらないんやなあ >>56
舞とアンディは雑すぎて酷いと思う
後退よりダッシュ早くしてくれた方がまだ良かった 前のゲーニッツのワープから地上技が繋がらないとかやたら遠Dが遅いとか
デュオロンの幻無拳とかふっとばしがしゃがみに当たらないとか
意味わからん翼の折り方をするのなんなんだ。強くならないでくれ…!って思いながら調整してるのか? 過去のシリーズで暴れた実績持ってるキャラは調整慎重だよな
キムもデュオロンももっと動き速くてもいいだろ グラが違うからかどうかは解らないが、デュオロンは動きが少々硬いような気がする
まるで'94の頃のハイデルンの様だ
さて、これから社と明天あたりが増えて来そうな気がするぞ デュオロンでシコシコ削っていたらクラークに簡単に追い付かれるのみると馬鹿らしくなる まああれだけ速く発動できたら増えるの予想できるわな
また社か何回コイツ台頭しては調整される気だ あのスレッジハンマーは露骨すぎるとシャッターや無敵技で慣れてくると返されそうには思えるけど
今のところどうなんだろ
まあ速度早いから反応難しいんかなやっぱ 弱スレッジハンマーは1F投げ以外そう反確にならんよな
男前ゴリラは優遇されるな、強化されて暴れすぎて何らかの強みナーフされても別の強み与えられて テリーのEXクラック使い勝手いいね硬直なくなってんじゃん クローネン普通に弱くなったけど他の二人よか全然いけそう hitokara-aみたいな名前のゴミカス見てたら喧嘩しよーや 明天しか使えねー雑魚が調子こいて煽るなや デュオロンのクライマックスは女キャラのプリケツをローアングルで眺められる神業
アンヘルやシェルミーや舞に是非決めたいね >>86
おいおい、プリケツならドロレスを忘れるな(笑) なんで笑つけてるんだよwドロレスいいじゃん
凄い久しぶりにエラー起きたなまぁ対戦終わった後で良かったけど 最後のもっさりゴミナーフ調整ってことかな?一時間で飽きたわ明後日ごろにはいつもの過疎にもどるでしょ ロックはEX烈風がヒット確認に便利だな、その後あんまり伸ばせないけど
なんか新派生のコマ投げが一番強そう 今回のサイレント修正:ダイナソーのダッシュが早くなった
前は遅すぎて画面端に追い込んだナコルルの強レラガードしたらEXアサルトラプターしか確定しなかったからとても助かる サイレントならベティのなんでも判定のやつからクラマいけるようにもなってるな 小技6Bでゲージ依存度が一気に薄くなったシュンエイが先鋒強そう エリザはクラマの判定でかくなったと書いてあるぞ
遠D空中ヒットからとか補正が緩すぎじゃないかと思う威力出るな >>64
パッチノートに特殊追撃判定ってあるけど何もできず…
スパキャンでもできるんかな
スト6ばっかやってたからうまく操作できんw クローネンのJCD弱くなったな
せめて持続は残してほしかった
JDで頑張るか
一応、ゲージがあれば戦えるしね デュオロンのクラマの最低保障216って全キャラ最低じゃないの?
低すぎてビビった… なんかSteam通信エラー多いな
やっぱアプデのせいで不安定なのか? 明天はEX撃放絡めたコンボが
大体50から60くらいダメージ下がってるねぇ
ダメージ減か補正強化の片方で良かったのでは クラマの判定拡大なんだろうと思ったら、つながりにくかった奴らの救済なんだな
裏クリスとかちょっとでも大蛇薙高いとスカってたし PS4もSteamも他もあるかもしれないがエラー不具合祭り起こってる
SNKはアプデすると必ずこんな事おこるな
Twitterみたらみんな騒いでる
この会社ってアプデ後自社で確認絶対やってないだろ
特にPS4のは酷いな デュオロンにゲージ使わせるのが勿体無いな…火力無さすぎて
強攻撃始動でも火力あるキャラの弱攻撃始動のコンボにダメージが劣りそう… 何段目で止めようが捨己が反確で使い勝手悪い
切り返し能力が乏しい短所そのままに13で強みだった部分が無くなったて感じ15デュオロン
幻無拳や遠Dもしゃがまれたら当たらなくてEX空中幻無脚ヒットバックしすぎでA捨己につなげづらい わしの京が弱体したか
最初期から使ってたら周りが弱体されていつの間にか最強になってたけどこれじゃ勝ちにくいじゃないか 幻夢拳これ今回牽制としては遅いしスキもでかいし今回は完全にコンボ用か
13のときは気軽にけん制してた気がするが
まあ弱から強捨己従竜に繋げるから十分使えるけど 京のJBめくり弱体化した分奈落を使えというメーカーからの意思が伝わる >>96
マジで?言われてみればそんな気もするけど久々やからよくわからんわ あんな奈落でも使わないと勝てないからね。まえよりはましにはなったし、つよさ的には中の下くらいの強さじゃないかな。 デュオロンなんで12の手抜き技筆頭みたいな腕伸ばすやつ残したんだ…3Dでモーションの枚数とかは気にしなくてよくなったんだから技は2003、11あたりの仕様に戻せばいいのに
サンキュロはあるのにデュオロンの幻影陣はないし単発大技で締めるキャラならあんな火力低くしなくてもいいし アプデ後のエラー頻発が酷すぎてキャラバランスどころの話じゃないな
強制クラッシュからのフリーズだのセーブデータ破損だの、PCやPS本体へのダメージが不安視されてゲームにならない
SNKは有料でウィルスを販売してるのか 超絶無能だからしゃーないけど
またまたまたまたやらかしたんかw
本当にどうしようもないわ その内また、公式HPではなくX(旧ツイ)でまずはテキトーなお詫び文言を載せるだろう この会社って大型アプデを問題なく成功させたことあるんか… 前のフリーズバグも治すまでちょっと時間かかったよね KOF14のデータリセット
KOF15でオンライン切断〜強制ペナルティ
しかしデータ破損のフリーズ連発と2連続してるのはさすがにヤバいな・・・ PC環境でトレモとルムマしかやってないけどエラーは1度も出てないな
Steamや海外のKOF掲示板にも情報ないし昨日配信してた人の中にもエラー頻発してた人いたのかね Twitterみたら分かる
社内でアプデ後調べないのかね
アプデは嬉しいけど怖いのもある
毎度何かしら不具合のおまけ付きだからね アプデ失敗にデータ破損とか言いがかりやろーって思ったら前科あるのかわろた プロのmokがSteam版プレイ中に強制クラッシュからのフリーズ食らって嘆いてただろ
同じくプロで海外勢のETも配信中に同様の症状が出て、SNKどうにかしろと呼びかけていた
PS版をプレイしていたユーザーはエラーとセーブデータ破損
少しは自分で調べてから擁護しろよアホ信者 前回のランクでの千鶴や庵、社シェルミーあたりが最上位にした調整やね
キャラバランスはめっちゃ良いんだろうけど面白いかどうかってのはわからんな
まぁ京ジェニーで強さ押し付けてたときよりは面白いか SNK大好きユーザーは寛大だから騒がないけどこれ本当に大問題なんだよね
他の格ゲーならもっと凄い事になる
SNKユーザーは何故かまったりしてるのかまたかって慣れてるのかあまり騒がない
だからSNKもすぐに動かない文章で熱帯は暫く止めてとか書いてこない
これはSNKという会社の考え方を変えてもらわないといけない 爆上げキャラ居なくて刺激弱いし色んなキャラ使って楽しんでくださいって感じだな
ビリーはさすがにちょっと面白くなった こんな事やってばかりいるからSNKの格ゲーは買うの控えようって考え方が広がる
過去作ドットは別会社が作ってるからこんな事にはならない
KOF14も令サムもそうだったけどアプデあると不具合のおまけ付きだったからな デルンは間違いなく強いけど増えそうだからやめた
普通に最強やんこんなんw
他の面白そうなキャラを使う 昨日結構対戦した感じだとギース思ったより当たらなかったわ紅丸ハイデルン社クローネンが多かったなアテナは増えそう 俺の持ちキャラだとアテナとロックは確実に強くなってる感じだあったな
1番期待してた紅丸はそれほどなかったが使う人は増えそうな感じ
MOKの配信流し見したがエラー頻発でゲーム出来ない場面やログはちょっと見当たらなかったな
コントローラーが反応してなくて困ってる所はあったが再起動せずそのまま対戦してる感じだったね 明らかにおかしい性能はなくなったからかなり平和を感じる。
クラッシュはよ直してくれー。 ロックは確認遅れて214ACガードされるのが嫌すぎて使いにくいなあ
多分遠Bからつながらなくするための調整だったんだろうけど 今買いました
高校生以来23年ぶりですがよろしくお願いします アテナは火力がちょっと伸びたけど、ジャンプの被せや小足コンボなどは相変わらず弱いままでキャラ相性が出るキャラだからな
京ジェニークローネンみたいに押し付けて勝てるキャラじゃないからそこまで増えない気がする アテナは端っこ吹っ飛ばしビットが出来なくなってて泣ける
折角ダメージ上がったのにな うぐいす
「これクローネン最強だよ。信じらんないなあんだけ言われてまだこれで出してくるんだ?」 おわりやね。これはおわりやね
SP / mok (モク) @andytheworld320 (2023/09/13 10:39:41)
デバイスバグ?→これが出てきて
アンインストールしたり、再起動してもずっとこれで、できないのやばい💦
みんなもこれ出てきますか??
https://pbs.twimg.com/media/F53pKedaoAA7DFS.jpg
http://twitter.com/andytheworld320/status/1701772605198586258
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 知り合いとsteamとPS4で対戦してたら両方とも落ちたわ
原因はどっちだろ?スレ見てるとsteam版っぽいけど >>145
PCだしmod入れっぱとかで弾かれてんじゃないmodの事全く知らんけど >>147
mod入れてなくても出る
なんなら前バージョンからたまに出る デュオロンのインタビューであんだけ名前出てるんだからシェンはいつかDLC確定だろ
問題は今いるメンバーの誰をリストラするかだな
レオナはエロいし対称ゲージ持った時のロマンが15で一番だし論外、
社はやっとの復活でシェン並のバ火力お手軽キャラだし、マキシマはガーポ、超必飛び道具、火力の面で外せないし
迷うなぁ
いっそ5on5になってくれんかな >>148
えぇ…オフで出ないなら通信系やらかしてるのかな アップデートしてからクロスプレイの名前入力でいいえを選択すると
その先に全く進めないのはバグなんか? 多分通信系だな
カジュアルで再戦ボタン押した瞬間に落ちたりとかするし 今日中にアナウンスくらいしないとやばいな
それと修正パッチも今週中に出さんとほんま・・・・ アンヘルのヘビーニー発生速くして意味あんのかよと思ったけどチビキャラにもJA→2Dが当たるようになったんだね正直スマンかった >>151
KOFIDって何やねんって話だよな
しかも公式ページ見てもどこにも説明ないうえに
一回つけた名前は変えられませんとか言われるといいえ押したくもなるよな >>145
起動した時にこれ表示されるエラー自体は
多分どのバージョンでも俺はあったかな
ただし極々稀にだった
マジで再インストールしても無駄な新しいタイプのエラーなら経験ないから怖いな エラーの影響の検証とかもあるんだろうけど、セーブデータ壊す系は本体に負担かかってしまう気がする
SNKとしてもせっかくパッチがきたのにオンライン対戦は控えてほしいとか言えないだろうからな >>156
クロス実装のパッチノートには書いてるけどな 燃費激悪に火力ないで最弱クラスに弱くねデュオロン。
次雛子ならゲニ様から対空ダメダメ系のソロDLC4連続か >>156
そもそも何でアップデート後に強制なんだよって話だよな
それぞれのプラットホームでIDあるのに
クロスプレイのオンオフ設定より先にKOFID作れとか 再起動して直らないとか致命的バグやんけ
最後の花火上げようって時に本当に救いようないよ
しかもいまだアナウンス無し
気付いてるんかー
もはや信用ゼロだな! 電話番号や個人情報を入力するわけじゃないし適当でよくね?
steamはアルファベット以外使えるけどPSIDはアルファベットしか使えないからPS側に合わせる必要とかあるんだろうし これからはパッチノートに書いておけよなw
「但し適用後バグあり」って づね
「デュオロンは強みがわからなすぎて解説動画どうやって作ればいいかわからない。ビリーと同じくらい」 デュオロンはどうもアプデ前提の弱さに思えるなあ
クライマックスが最低ダメージとか派生は多いけどフレーム的に弱かったり思ったより活用しにくいとか根本的に調整不足のまま出したように思える クラークメイテンハイデルンでやってるとすぐにやめる雑魚しかいねーな >>166
アプデが頻繁にくるゲームならそれでもいいが…
そもそも今回のアプデもマメにアプデ入るゲームならまあアリなんだけど
1年近く来ないから文句のひとつもでるわけで 不具合とかは割と早めに対応してくれてたような…今回はどうだろうね デュオロン、なんか全体的に動きが硬いな
13準拠じゃなくて03の変なコマ投げ崩しと幻影陣欲しかった ナジュド、デュオロンとテクニカルなキャラが続いて不器用な自分には辛いわ
シェンってキャラの方が来てほしかったな まあ人気も多分デュオロンよりシェンのほうがあるけど表社となんか被ってるからデュオロンがきたのかな シンプルで強いならKUSANAGIかな
15のシステムなら補正キツそうだけど バランスで叩かれすぎてビビリ調整しかできなくなった15くん 今回の調整しゃがみガード中は当たらないけどしゃがみのけぞり中は当たるって技多すぎだな。 モンゴリアンとマキシマスクランブルを携えて超必殺で時を止めるインディーズ時代のマキシマはまだか? さすがに京弱くし過ぎだわ
バランスってモノをもっと考えろ
デルンやイスラと差があり過ぎる
強みだった部分をあれだけ弱体化させるなら
せめて代わりに毒噛み〜鬼焼きのダメージ増やすとかそれくらいの手当はしろ >>180
ジェニーより100倍マシだから我慢してもろて >>161
steamって名前変えれるんだよ
なのでID固定は必要悪だった だって固定式にしないと名前コロコロ変えたり%さんとかガバガバスチーム君の通報検索妨害する不正の輩いたり
〇ン汁大好きおじさんとかいう迷惑ネーム系プレイヤーが配信対戦で遭遇した場合配信側がBAN食らう理不尽が発生するし・・・ まあ反確性能は衰えてないしな京、ていうか今作ずっと京使ってるけど奈落ほとんど使ってねえ、なんか初期に使いにくいイメージ付いちゃったんだよな >>183
立ちローキック系が下段なのは意外と嫌なものなんだよな(結構いる)
覇王丸も下段だったら良いのに 庵終わったな
生命線のEX屑風の無敵消されてるし
イスラまだまだ強いのクソだわ 京は言うほど酷くなってない。荒嚙みも派生で反撃潰せるし、
コンボ火力も他のキャラの0.5ゲージコンボの水準に合わせられただけ。
今までの火力が異常だった。
CDが一番のナーフポイントだと思うけど、あれも異常だったから普通にされただけだし。
まだ先端ガードで有利取れるんだから普通に強い。
要は強技に頼るなって話。 上位確定はイスラデルン千鶴あたりかなあ、ジェニーもクローネンも最上位は無いわ イスラやデルンと比べたら弱過ぎるから
京はもうちょい強化必要
イスラやデルンを今すぐ弱くしてくれるって言うんならそれで良いけど >>190
うぐいすがなんかかなり言ってたしクローネン意外といけるだろ 京とジェニーの下げ幅が大き過ぎる割に
クローネンの下げ幅がそれらより控えめな感じはするよな
KOF15の象徴的キャラだからかね? 鉄雄は正直黒歴史のままにしたほうが良かったな
一人でも多くの完全新規キャラを出してほしかった ジェニー出てからずっと使ってきたけどさすがに今回は捨てることにした
新しいキャラのコンボ覚えるのめんどくせー >>172
魔脚歩と多重幻夢闇勁か
確かに欲しかったな 恐竜小パン4発入るけど微妙に縮小してるようなその代わりにEXアンキロ繋がりやすくしましたって感じなのかも ナーフばっかだと萎えるってのは、ジェニーの調整みるとわかるね。
でも今までが異常だったものを普通にしただけだから正しい事ではある。
昔のククリみたいにただできる事が減るんじゃなくて新しい戦い方を構築できるような
新要素のある調整が望ましいんだろうけど、今回はそこまで気が回らなかったようだ。 ラモンラーは10神の頃が一番とか言ってたけどいつの話なんだろ
あいつだけあいつ1人の世界で話が進んでるよな 京弱くするならせめてしゃがみ2段蹴り、特殊技の二段目キャンセル可能にしてヒット確認しやすく、たちBも遠距離キャンセル可能にしてほしいわ。それならいまよりは使っててもおもしろくなるはず >>161
「SONYとVALVEがネットワークサービスの利用について業務提携しました」
みたいな事が起こらない限り他のサービス使ってる人は他方が見えない=マッチング出来ないので、
その違うサービスどうしの仲介をするためにSNKがKOFIDを用意してマッチング可能にしてるのよ
んで仲介用のIDを先に作らせないと、作らずに遊び始めて「他方のフレとクロスプレイ出来ないじゃん」
みたいなクレームを言う人が確実に一定数出てくるから最初に作らせる=そういう人相手にキャラ対をしてきたって事です 記述されていない他の技たちも気のせいかなんか変わってる気がするな
ククリの中段カカトが前より確認しやすくなってる感じなのとなんか強版が前に進んでる気がするけど前からあんなもんだったかな 知り合いと喧嘩なったがそいつはギースとロックハイデルン使いになってたくせに俺に強キャラ使いとバカにしてきた。お前も絶対そのメンツ強キャラだろが ジェニーとクローネンはそもそも前回調整食らったのにまだ上位だったのがおかしかった
京庵の爆上げは完全にEVO仕様だろうしな >>208
まあ強キャラ使い云々は格ゲーが絶対に通る道
自分の知り合いにもマゴみたいな完全な(最)強キャラ使いが一人だけいる
おれは他人が何を使おうが気にしないが、なぜかどんな格ゲーでも同キャラ対戦の方がプレッシャー
負ければそのキャラに関して学べる事はあるとはいえ、明らかに相手の方が上となって悔しいし、
自分が勝てば一応は安堵するが、出来れば避けて通りたい GPG|K2@XV @K2_KOF (2023/09/13 19:12:40)
KOFXVバランス調整後のキャラランクを考えてみました🔥
#KOFXV Ver.2.1 First impression Tierlist by K2.
ほぼ全キャラ強いので、全キャラ勝てる恐ろしいバランスの良さ…なので好きなキャラを使いましょう!
明日、この表を解説する動画も投稿します🙌
※デュオロンは一応除外…けど一番下かも😇
https://pbs.twimg.com/media/F55ek5SbsAAZb6S.jpg
http://twitter.com/K2_KOF/status/1701901701186564401
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キャラランクの話は政治や野球の話レベルで荒れるからね。w 誰に聞いてもイスラ千鶴リョウが最上位なのは大体一緒だろうな
まさかリョウがこんな強化されるとは思わなかったけど キャラバランスは相性はあっても組合せで詰みがない調整が良いよね
このパターンに持ち込めば勝ちって連携の排除と
適当でも勝ててしまう置き技の調整
まぁ最近の慎重調整でも練習次第で圧倒できたりするから修行あるのみ >>211
マリー最上位来たか!今のバージョン直前のランクは文句無しだったけど今回は結構思っていたのと違うな
エリザベートや覇王丸が舞より強いとかマジかよむしろ下から数えた方が早いと思ってたw動画楽しみ >>211
ケツはほんと意欲的に色々してくれるなあ
kofプロの中では若いからねぇ 千鶴は設置が強いキャラは苦手っぽい
裏シェルみたいな イスラが個人的に筆頭だと思うけど、イスラ自体もナーフ受けてるし、イスラいるから勝てないとか
そういう次元の理不尽さはなくなったと思う。めくりがきついだけ。
皆が好きなキャラで勝機を見出せるようなバランスなので、俺はかなり評価してるかな。
人のキャラランクは否定するより、どうしてそういう位置づけになったかの理由を聞くと何かしら
得るものがあったりするので、顔真っ赤にして感情的に反論するのは自分が損してるんじゃないかねえ。 でもちずるは結構ウデの要るキャラじゃね
少なくとも昨日今日使い始めて即戦力にするのはかなり難しいかと
基本コンボだけでは当然ながら勝てないし 2C、遠D、分身だけは適当に振り回していい強さがある
平然と飛び落とすぞ ジェニーの昇りJD中段
デカキャラ限定で小JDからであれば起き攻めでまだできるな >>226
一応弱体化ではあるけどそこまで基本が下げられてないのと
分身は分身で他の使いようができてる >>92
俺の感覚は正しかったな
早くなってると思って舞と比べたら相変わらず舞より遅かったから気のせいかと思ったけどやはりそうだったのな
ダッシュ小足とかやりやすくなったしそこからコパも繋がって先端は安定してexのアレ繋がるから恐竜使いは割とかなり嬉しい奴だな 千鶴の超必分身連携なんて元から主力じゃないし減るEX昇竜が対空に使えるようになった方がでかい なんかハイデルンとか相手にしてても前に比べたらなんかフツー……って感覚がバグってしまうw
強いには強いけど前の上位ほど異常な理不尽さ抑えられてる セットプレイも強く牽制もダッシュも早くも崩しも多彩
弾も立ち回りも強く対空も強い
暴れ潰しも完備してるハイデルン
これで普通扱いになんの?自分で使ってるけど相手したく無いよこんなの >>233
気を悪くしたらスマン
あくまで前バージョンの3強に比べたらという意味で
元々ハイデルンはバチクソキツイ…… 舞が最弱?moaとか舞とアテナで強キャラに勝利してるからプレイヤーがシャオハイ並の腕なんだろな シュンエイの6Bはキャンセル版だけじゃなく単発の方も微妙に速くなってんのか
サイレントやめーや まだ気が早いかもだけどそういえば今のバージョン最弱って思えるのだれだろデュオロン除いて
もがれまくりとはいえ京もジェニーもまだ戦えるレベルだし他のキャラもダメージ増加が多いから単発火力や追撃ポイント、コンボダメージ上がって差自体はだいぶ詰められてる気はする しかしラモンの3ゲージコンボ
MAX超投げの威力あがったからノーマル乱舞からだとアホみたいに減るな
位置とか限定されてソバットからスパキャンがムズ目だけどその分減るように設定されてるのか でもノーマル超投げもあがったとはいえ結局同じ1ゲージのEXソバットEXコマ投げバーパラより減らない……
単発で投げ決めろってことか うぉPS版だけどエラーからのセーブデータ破損来たわwでもセーブデータが壊れています→自動バックアップから復元しましたとなったPSPlusと別にこんな機能あるんだね
全部対戦前後にエラー起きているな ロックみたいなキャラ強くしなくていいわ ひたすらぶっ飛ばしで近づいてからおみくじ つまらんわ デュオロンはトレモでひたすらコンボ練習するのは楽しいな
実戦だとセットプレイとか難しくて付け焼刃だと勝てる気がしないけど せっかく少しやる気あったのに熱帯連続で飛び飛びになり出したわ
もうやらん 舞は前回の調整で守りも火力も弱くされてるからな
強の忍び鉢を強制ダウンとかそれだけじゃ意味ねえよ
発生が遅くてEX龍炎舞後くらいしかまともにコンボに組み込めないし開発がガチでエアプ過ぎる 今なら
舞にはサマー
キングには猛襲
京には闇払いあってもいいような 中堅ロックはゲージ気にせずぶっぱして持ち越そうとする人多いな 表クリスはだいぶ改善されたな
特にゴミみたいな小足連打から弱スラストで一割も減らずダウンも奪えなかったが、強スラストで一割ちょいとダウン奪えるだけでも結構違う
前は小足連打が当たったら嫌々EXスラストで絞めてたが、そこからサマーで追撃できる様になって、小足連打から半ゲージで2割減らせるのはありがたいな
コアコパでヒット確認とか肩肘はらなくても、サブキャラで小足連打してるだけで大分サマになってきた そのゲージの吐き方で強いかどうかは関係なしに
今のロック達はとにかく強化状態で遊んで見てぇという欲望に満ち溢れている…! クローネンが全然機能しなくなってキツイ
いかにJCDどスライディングに頼った立ち回りをしていたかを痛感させられる
このバージョンのクローネンはどうやって闘うのだろうか?
6A押しながら、とばれたら昇竜で迎撃するスタイルか?
JCDが使えないのは本当に痛い・・・ そんなん言われたら京だってJCD遅くされたわ
立ちCDも当たり範囲減らされたし アテナが強なのがよくわからない
アテナの強化点はコンボパーツの火力アップとビット対空が速くなったくらいで上位に入るほどのポテンシャルがあるわけじゃない
準強キャラから引き上げられるキャラは他にいる 荒噛みもっと気楽に振れて九傷の判定でかくなったら楽しくなるんだがな
派生の中下はバクチ過ぎてあんまおもんない 一番今の京はつまらない、必殺技ガードされたら全ての必殺技確定反撃食らうのかわいそうすぎるだろ。他のキャラは反撃もらわないのに、ずるいよね。すべてのキャラは京とおなじように、ガードされてら大幅確定反撃もらうように調整したらいいわ。鉄拳みたいに ナコルルなんて必殺系はミスったり暴発したら死だぞ
そこがサムライシリーズなわけだけど アプデ後のフリーズ連発もデュオロンの弱すぎる作り込みの甘さも予定より前倒ししすぎたんじゃと邪推してしまう ナコルルの調整はほんとよく分からんわ
あれやっても端の火力は昔のコンボのが高いし VRTとかクーラとか最強だったキャラは色々弱体化されてきたのに
なんでこのスレの一部京使いは受け入れてないんだろ? そういえばクーラと言えば1.32くらいのクーラが前バージョンの京に差し変わったって今になって思ったなあ
クーラもレイスピンもクソ強かったのとEXレイスピンがほぼほぼ派生しようがおかまいなしで前の荒咬みが印象近かった
まあ京はガードされてもそのまま派生できる違いはあるけどこういう派生技ってほんと調整ムズイんだろうな 強かった時のEXレイスピンはさすがに荒噛みなんか比べ物にならんがな >>263
考えてやらないと通じなくなってきたから脳死擦りで甘えてた前の性能が恋しいんだよ 言うてクーラの場合ゲージ回収率やら運び性能やらの問題もあったからね一概に比べられないよ クーラが強かった時って
通常レイスピン-3F
EXレイスピン+-0だったな確か…
振り回し放題な上に初段ヒットしたら派生でコンボだから荒咬みより遥かに強かったな 今まで京やクローネン使って散々良い思いしてきたんだからそれで十分じゃろ と使ってなかった自分は思うがね クーラが強かった時のEXレイスピンはガードで反撃なし、気分次第で暴れ潰しに派生してヒット時は確認でコンボになって長い距離運べたからな
Bレイスピンは一段目ガード後に前方向に強めな無敵技で全対応もいけた K2のランク見ると舞以外は納得かな
個人的にはマリーはギースより上には感じないけど誤差程度なんだろうね
あとキムが明天紅丸アンディより強いと思わん >>262
中央だと今回の鷹コンボのが減るでしょ? 荒咬みはディレイや途中で止めたりガードしきれば一応反撃はできたからなあ・・・1.32レイスピンはほんとすごかった
ただまあちょいと離れてたり端辺りで突然出すと適当にボディが−ってひっかかるとことかが同じくらいきつかったなア 飛び防止、横押し、反撃が難しいのを一つの技に集約させるのは駄目って事だ
レイスピンも荒咬みも同じ事が言えてる >>259
昔のカッコよかった京なら可哀想に思えるけど、声優から見た目まで変わってまるで別人になってしまった京ならどうでもいいわ。
ずるいと思う部分は他にも色々あるし、アイツもこうだからコイツもこうしろってのは個性がなくなってそれもまたつまらんよ。 別に京これでも10強入るかどうかくらいの性能あるんじゃないの? ナコルルかわいいから弱くても使う
しかしあんまり弱いと思わないが デュオロンの3段技打ち終わりに後ろにも飛毛脚で移動させてくんないかなあ
もう少し気軽に振れれば戦いやすいんだけど >>280
ナコルルは空中のくらい判定が舞とかくらいになったら強いと思うよ
今は全キャラ中一番デカいんじゃね このシルヴィの強さで真ん中って評価ならものすごくバランスいいんじゃね シルヴィ苦手というか大体過去やってたっていう資産だけでやってるから新キャラ全般苦手だわ
さらにレアなアントノフとか何やってくるか全く分からんw 明天の大将適正下がったのは痛いが
堅実に戦えるなら最高の先鋒キャラでもある
大将の浪漫砲が好きだったから迷うなこれは たぶん今回のキャラバランスってKOFではありえないくらいどのキャラ使ってもいいよKOFだと思うんだよね
でもこれが面白いかどうかって言われるとよくわからない。
できることが減ってるわけじゃないから良いゲームにはなっていってるとは思うんだがなんか違和感ある >>285
大将なら対空からアドバンストやクライマックスキャンセルできるようになったし
一長一短じゃね。まぁ強いよ明天 >>259
ダーリィ好きとしては必殺技ガードされて反撃もらいにくい方がおかしいよねってずっと思ってる >>286
その違和感が2D時代と比べてのものなら、2Dから3Dに刷新した時に、十数年積み上げてきた様々なものを置き去りにしてきたわけだから、違和感があるのはどうしようもないし、今から取り戻せるものでもないだろう
バランスが良いということは、純粋に自分の好きなキャラを選んでもバランス上は問題ないということなんで、歓迎すべきことだ
あとはバランスを維持したまま、各キャラをいかに触って面白いキャラにしていくかの問題だろう 表クリスはかなり良くなったんだけど、後は小中ジャンプDでしゃがみを全キャラしっかりめくらせてもらえないかね
これが稼動当初からの悲願なんだよな 俺は小ジャンプは飛び越え無くして中下段択だけにして
中ジャンプはしっかりめくり性能つけた方がいいのではと思ってる 小中ジャンプが強攻撃でめくれるやつは例外なくヘイト買っていて削除傾向にあるからな
シェルミーとハイデルンは取り上げられてもおかしくない めくれるやつとめくれないやつが極端すぎだわ
2D時代よりジャンプがかっとんでいくくせに簡単にダッシュ小足対空とか出来るからここの格差がいつまでもでかい アークとかと比べるとSNKの対応いつも爆速すぎてびびるな >>294
そういえば騒がれてる214Bって実際どうなんだろ
対戦で連発してくる表社遭遇しないからサッパリわからん
トレモで一応対策練習してみたけど下段かわしに使えるのとどちらかというとガードさせて隙のなさ活かして択らせる目的の技に思えた ダイナソーの足また遅くなった?
ぶっちゃけ分からん >>301
一部はキャラの特性として小ジャンプめくりを残したいのだろう。
だったらシェルミーとデルンのJCは思い切ってめくり専用技にして前方向の判定削除して上段にしても良かった気がする。
今の調整で中段で小Jめくりできるのは特権階級と思って良い。
京の小JBめくりがやばかったのは中段で更に押し合い判定の関係で、めくりガードの表落ちとか、表ガード裏落ちとか発生して
崩しとしては異常な性能をしてたからだし、それが無くなったのは本当に良かった。 烈火拳をどこでガードしても反撃喰らうようにしたせいで新キャラのゲーニッツ、ナジュド、デュオロンがワリをくうのつまんねえな 最初はラルフの爆速牽制がクソすぎ。
無くなったかと思えばK'の遠距離立ちC。
無くなったと思えば次はルガールの遠距離立ちD。
とほほ >>296
なんでもかんでも持たせてもらえると思うなよ。
そんなキャラいたら他のキャラいらなくなるだろ。 起き上がりの通常投げで小足潰すのてどうなんだろうと思うけど、どうなんでしょう?
すかし下段に通常投げで返すのは良い対策だと思うんだけど、起き攻めでもできるってのはどうなのかな?
誰か納得いく説明できる人いる? ルガールの遠Dてキャンセルかかるわけでも空中ヒットで確定ダウン取るわけでもなく言うほど横にも長くねーんだけど >>312
クリスって何でも持ってるキャラだっけ?
JDめくりは昔から持ってて15で取り上げられたんだと思うけど デュオロンは取り敢えず練習だけは続けよう
いつの日かそこそこ強くなるのを信じて クリスにはシェルミーぶつけると楽
弱スラストガードしたらコマ投げ確る位置がある
フィジカル面でもまず負けないしな クリスのJDめくりは前回あたりでナーフ食らったんだっけ ウィップ
近C→ウィップショット×5→EXブーメラン入らなくなってる?前からだっけ?
ウィップショット×5からは普通のブーメラン繋がるけど 今30戦くらいやったけどクラッシュせんかったわsteam版
仕事早いSNK なんかアップデート後ラグクナイ?ps4常にフワフワして遅いんだけどさ 致命的バグの修正早い、キャラの実装早い、これはSNK有能ですねぇ
でも真に有能ならまずバグらないしゲニとか最初からこれくらいの性能していたかもしれない
…まあ、やる気はボチボチあるか! 新キャラ弱いのばっかだしたらアプデで強くなってから買えばいいやになるぞ ロックほんまに強いのか?
今までナーフされたところなんもかえってきてないだろ >>321
それ含めてウィップの超必2段目当たらないとかロックの技表間違え部分も後日またパッチ当てるんじゃないかな >>319
EXコードで引っ張ってたから試したことすらないなあ
というかウィップショットから普通のブーメランこそ入ってたっけ?あそこ端付近以外でゲージなしじゃ何も入らなかった気がするんだけど ロックはまあEX烈風拳いうても弱から繋げやすくなってEXハードエッジの代替えになったってだけで
EXT強化もまず3ゲージ技をどう決めるかが前提だから決めるまでがムズイのと
強化したからといっても技の発生自体は早くなってるわけじゃなく結局基本部分の立ち回りを極めないとってとこは変わらんから
極端に言えば大きく変わったわけではないとは思う >>313
初心者?スカし下段に投げは有効だよ
だけどそれ釣るために密着しないように着地してスカし下段は喰らうよ >>306
使用間隔考えて使えば良いと思うけど1Fコマ投げ以外に確反無いとはいえ乱発はするものじゃないと思ってる
発生そこそこ早くて判定出ちゃえば強そうに見えるけど置いてある技によっては普通に負けるよ
言ってる通りガードさせた後の硬直の少なさを利用して択る技かな、と…
個人的にはスレッジハンマー後に大人しくするかEX昇竜暴れの二択を警戒させて相手を固まらせる目的の技だと思ってる うーん、ほんと強キャラがわからんなってしまったな
千鶴とリョウが強いのはわかる
イスラは2C弱くなったからガン攻めされたら結構きつくなってないかこれ
あと千鶴とリョウなら今回のラルフが相性いいしキャラ相性ゲーになったかもしれん せっかく京やジェニーの対策分かってきた感じなのに、ほぼいなくなって無駄になって、別キャラの対策やり直しだから萎えるな
貯金は有るから弱くないけど、そんなに頻繁に出来ないおっさんには調整は害でしかない そんなに頻繁に遊べないからカジュアルに環境変わる方が良くないか? おっさんしかいなくて環境についていけないから
毎回こういう微調整だけなのかもな 戦績リセットしてまで初狩りしてる異常勝率の糞共まとめて永久BANしてくれねぇかなマジで
初心者は勿論だけど中級者までもがあの屑共のせいで辞める可能性すらあるんだけど
確実にゲーセン時代に干された事ある奴等がやってるだろ 戦績リセットなんて出来るんか
KOFIDにプラットフォーム紐付けしてないんだっけ? 戦績リセットに延々キレてるバカいるけどクロスのせいだろそれ つまりsnkがアホでどうぞ初狩りしてくださいってこと? 近D初段からウィップショットでブーメランが繋がる
そこは調整前後で全く変わってない 戦績リセット言ってるけど自分が数こなしてるはずなのに勝てない僻みだろ リセットって良くわからんけどサブアカの事言ってるのかな?PS版は見分けつくけどSteamとかは判断できないんじゃないか他のプラットフォームから移ってきて段位上げている最中かもしれんし >>345
元レスのやつは多分生ウィップショットからノーマルブーメランが繋がるて言ってる
近C始動の話じゃない 中段や下段が上段判定に変更された技多かったり
硬直少なすぎ技減った今のバージョンのが初心者向けになったように感じるな
理不尽にわからん殺しされにくくなって 元々近Cからは繋がってなかったよ
近Dみたいにノックバックなしなら繋がるけどそもそもブーメラン繋げるウィップとか見たことないけどね 今のところバランスいいね壊れキャラみつかんない
ギースはそんなに使ってる人いないなロックばっか あえてブーメランコンボするのはちょうど殺し切りの体力の時にゲージ節約できるくらいかな利点は
かなりウィップを使い込んでないとまず使わない >>347
それだと文章的におかしくね?繋がるけどのけどが全く前の文を逆接してないんだけど←
まあそれはそれとして今思い出したけど近C→6A×5→EXブーメラン前verではブーメランの返しのムチが当たってような気もするし当たってなかった気もするんだがもう年だわ 七枷社スレ
喧嘩が強くて男前
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1694645713023s.jpg
1 そうだねx1 2002で声劣化しすぎ
2 七枷って苗字が最高にかっこいい
3 七枷流武真館空手の使い手!
4 やっぱスレ画のカットが一番かっこいいな
5 遠C遠Dのクソみたいな使用感 モーションそのものは格好いいんだけどなぁ
7 そうだねx8 97のちょぉーしコイてんじゃねえぞコラァーーーー!!!!が最高にテンション上がる 2002のはなんか少し違う
9 当初の中の人は舞台俳優なのでたまに演目で目にする事ができる
19 アニメのキルラキルにも声優で出てるしな
12 動画ない? 昔中の人の劇団の舞台観に行ったなあ
13 映像化した時におそらく大門と戦うことになるであろう男
10 背景待機の時に足踏みしてバトルに備えてるのがかっこよすぎる
18 そうだねx1 スレッジハンマーが中段じゃなくなりました……なんで?
22 上段になった代わりに発生が早くなって特殊技キャンセル強ジェットカウンターを潰そうとする通常技を特殊技キャンセル弱スレッジハンマーで潰せるようになった
15 中段カーフキック
16 表よりも裏をよく使われてるイメージ
6 好物:インスタントラーメンと穂先メンマ
好物が庶民的なの好き
8 そうだねx1 人間界滅ぼしても喜んでたのはクリスだけで社とシェルミーは複雑そうだった
(11)【そうだねx4】人類滅ぼしておいて本心は不満だから実はいい奴アピールしても じゃあ人類滅ぼすのを止めろよというのと勝手すぎるだろ!って
14 オロチ甦らして人類滅ぼすのは一族の使命だけどそれはそれとして人間界の生活楽しいって人なのでね…
(25)【そうだねx4】 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1694659968762.jpg ずいぶんと勝手なやつらだな
17 ゲーニッツも得意スポーツ:ウィンドサーフィン、趣味:ロッククライミングと妙に人間界満喫している疑惑
20 こいつらの行動モデルって多分DBの人造人間たちだよね 目的は忘れないけどそれはそれとして自由を満喫するっていう
(26)【そうだねx3】 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1694660135997.jpg どうせならこの人のように「人間社会もいいもんあるじゃん!」って滅ぼさないでいたほうが好感度下がることもなかったのにね
27 まぁオロチとバンドチームって元々は別々の設定がくっ付いて出来たキャラだしな
21 イッチマイナー
23 大人しくしていろ >>355 の続き
24 そうだねx1 遂に人類滅ぼしたけどな〜んかつまんねえなって不満気だったオチ好き
(31) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1694660605853.jpg 私あれ大嫌い!人類滅ぼした時点で胸糞バッドエンドなのに
それまで喜々として人類滅ぼす行動してたのに最後の一言だけで社とシェルミーは本当は不本意だった とか言い訳してる、じゃあお前らは人類側に立って残り二人と戦うなりそれ無理なら「もうちょっと待とうぜ」ぐらい言えよ そういう行動一切せずに人類の敵のままなのに今更勝手なこと言ってんじゃねえぞ、と 社とシェルミーはこの人たちみたいにいかにも味方になりそうな雰囲気だしておいてソレだからブレないクリスゲーニッツよりもクソだよ 画像はクリスみたいな戦闘狂のクソガキだけが最後まで裏切らなかった スレ画チームもそうなると思ってたのにガッカリだよ
(32) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1694662656443.jpgだからブレてるの? 例えばジョジョASBでのカフェでの一服シーンを見ると他のキャラは喫茶店の椅子に座って休んでいるけど柱の男は椅子に座らずにその場にしゃがみ込むんだよねそれはなぜかといえば「人間が作ったモノでは休まん!」と見下してる人間社会の型には絶対に嵌まらない誇り だから柱の男は人間を見下してるも説得力がある スレ画チームはもろに人間社会にどっぶり使っても 勝利台詞でボロクソに人間見下し発言しても説得力がない だからブレブレのオロチチームは好感度が低い味方にならないし
ジョジョASB カフェ休憩集
https://youtu.be/DHfb--Dp2pU?si=G7vY2_6kCFdKWaVk
33 そうだねx2 なんか来たからdel
34 でもカーズってギターの口真似するやん
(35) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1686418091818.jpg 煽りに使ってたから小馬鹿にしてるんですよ…初期は自然を愛する威厳あったのにゲーニッツばりのゲスキャラになったのはまあ…ゲーニッツも一番人間見下してそうなのに>17と人間の文化を堪能してるからね…ゲーニッツと同じ四人組のリーダーカーズはリサリサをすぐ殺せそうなそぶりしたけど未遂に終わってゲーニッツは京ボコりルガールの片目潰した他にちづる姉を容赦なく惨殺したからねえ リサリサはその後も健在で子孫が繁栄してるけどちづる姉は死者が復活する設定になって殺した相手は仲間共々ノーリスクで復活したけど未だに復活することなくその死をスレ画とかクリスによる遺族への煽りの材料になってるからねえ
人間賛歌とか大きくかけ離れてるよね今のKOF…
死んだキャラが死んでなかった!ってなると叩かれる現象
https://futafuta.site/thread/may/1137061551.htm
36 ゲーニッツや社は絵によって髪型がバックだったりおろしてたりどっちなんだよ
28 ラッキー闇討ちして招待状パクった人 他はシェルミー→ブライアン クリス→ヘビィD!かな
29 あれはスポーツチームのそっくりさんで本人たちじゃない
30 庵が嫌いだけどバンドは組みたい人
37 ハンターハンターにいそうなキャラ
七枷社スレ 9/17 15:50頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1137301894.htm 調整後3日目であきらかに過疎ってきたな、みんなあきるの早いわ >>350
ギースやる事全く変わって無いからな
コンボ少し長く出来る位じゃ劇的な変換は無いしな ラルフヴァネッサテリーの頃以来、久々に遊んでるんだけど
デュオロンの空中幻無脚使ってめくって攻めるの難しくない?
高度制限?のせいなのか出にくいし当ててもノックバックで離れるから繋がる技無さそうだし デュオロン使ってて思ったけどアンヘルのJ2Bの発生早くなってジャンプ攻撃から連続で繋がるようになったみたいな
調整がおそらくされると思う
そのほかの部分も触っててあきらかにまだ練り込み不足感じるからシルヴィナジュドまたはヒナ子?とまとめてまだ調整されてない組として見直されると思う(ただし来年ってことやね・・・) 長い事遊んでる人でもデュオロンはう〜ん…ってなる感じなんやね
とりあえず崩すとなったらEX飛毛脚+捨己で表裏かけるしかないのかなぁ
波動Pガードされたら状況よくないし今の所難しいキャラっぽいね 一生懸命頑張ってるデュオロンの努力を
ただの力で捻じ伏せるサカザキさん >>319
近距離C→ウィップショットはEXストリング以外は基本当たらないよ
例外として、画面端ならストリングAが入る
もしかしてだか、ストリング溜め移動が早くなったからもしかしてストリングAが画面端以外でも入るか?
帰ったら試してみよう
あと、余談だがストリングBの発生が若干早くなってないかな? 今の所は問題なく対戦出来ているなアプデ直後バグあったのは残念だけど前よりかなり対応早くなったよねSNK 11ライバルチームで遊んでるけどデュオロン足引っ張ってる感が凄い アテナとナコルルでガン逃げして暴言野郎
miyabiminazukiてアカウントゴミクズだろ死ねや K2
「デュオロンは後で個別で修正が入るんじゃないか?ってレベル」 とりあえずクライマックス超必殺技のダメージはまっさきに上げたほうがいいと思うデュオロン ドット時代はカッコよく見えたのに何かデュオロン全体的にダサいと思ってしまった、スマートさが消えて何か幅広で超猫背で動きがひょこひょこしてるせいか? なんか15自体動きはあんまよくない感じ
ルガールの速くなった遠Dに笑っちゃった デュオロン面白いけどこれは難しい
ビリーより辛い
ななかなか使ってる人いないんで
対峙して嫌かどうかもわからない 調整シルヴィはいい感じだったのにナジュドは即空気だしデュオロンは一目で分かる産廃とかさあ 今までの飛族は最強クラス、もしくは火力低いけど立ち回りは最強とかだったのに火力低くて立ち回りも微妙なのはどういうことだ
そもそもシーズン2のDLC調整面白くないほどビビり過ぎ お前らが強キャラに文句いうせいだろ
ナーフなんかせずに、上に合わすアッパー調整メインで全員ぶっ壊れの方がKOFらしくて面白いのに たぶんネットであれが強い修正しろみたいな意見を拾って調整したんじゃない?
創造力が無い調整 頻繁に調整とか言ってるけどこのゲームは真逆だろ
くっそスパン長いうえに斜め上調整してプレイヤーが全く残らなくなったぞ どこも年1調整やろ
スト6様ですらJPがあんだけ言われてるのに年に一回や 前回の調整が1月とかで年一回のゲームが大半の中かなり早い方だろ なんというか、劇的なアッパーが無い分ナーフ度合いの差でキャラ差が変動してる感じかな。
強技ごり押しができなくなってちゃんと頭使う調整になってるけど、ゲームとしては地味になった感はある。
3強に蹂躙されてた時代よりよっぽどマシだから、この調整に文句言う人の気持ちはよくわからない。 >>377
それ技するだけのクソゲになるからつまんねーっす >>383
わかるわアッパー調整やたら持て囃されるけど全員が壊れ技持ってる調整はお互いの強行動振り回すだけになりやすいんよな。 デュオロンのレベル4のコンボミッション
こんなの誰が気付くんだよ?って繋げかただな。
今のところデュオロンより牽制が強いキャラが厳し過ぎな感じ。 ルガール、ガタイの割にはリーチ短すぎないか?
立はいいけど屈Aと屈D 俺のメインキャラは3人共はめっちゃ弱体化されたけど調整された後の方が面白いわ
CDや強判定技ぶんぶん振り回しながら抗えない糞択押しつけるだけだったし昔に戻りたくない
まあでも前回のガトーや今回の京、クロみたいな調整はツマらないと思うし使うキャラによっては不満もあるだろうね 全体調整としては尖りが少なくなった分どのキャラもお互い立ち回りやすくなって一方的、それだけしとけっていうくだらなさが抑えられて
今のが対戦面白く感じる
ダメージと追撃関係も足りなかったキャラに増えてるからしとめきれないっていうストレスも減ったし 幻夢拳が普通にしゃがみ状態の相手でも当たるようになって欲しい
13より打点高いせいでキャンセル版のEX版しかしゃがみの相手に当たらないって殺生な。喰らい状態が立ちかしゃがみの確認手間 幻夢拳ってかなり対空に使えるけど威力低いな
徹底的に遠間メインのキャラかなぁ
の割には飛び道具対策が呪怨死魂で弾消して追いかけるくらいしか GPG│K2が言うように、デュオロンだけは個別調整してやってもいいかね
あるいは今回は何の調整もされなかったシルヴィとナジュドと合わせてイジるか
でもそれでまた勢力が変わるのもどうかとも思うので、やはりデュオロンを個別に
イジるのが現実的か、少々触ってみたけど見た目は良いキャラなのにコンボが減らねえ
SNKが意図してここまで低く設定したのか、過去作で暴れた事へのお仕置きを今の内に
やっておこうなどと考えたのか それでまた勢力変わってはダメ
という理屈がわからない いまのバランスでデュオロンだけ、火力あげるだけってことでない? シルヴィとナジュドは個人的に思っていたよりも完成度高くて現状弱体化または強化の調整いらずのちょうどいいバランスって感じだから
デュオロンまたは雛子だけ見直しはありえるかも
デュオロンは使ってて面白いから調整不足なのが悔まれる とりあえず、ゲームとしてのバランスを崩壊させないことを最優先にしているのは感じられるのは評価したい
新キャラが割くってビビり調整されてるのもわかるので、様子見ながらおいおい情報調整して面白いキャラにしてやってくれと思う いうてデュオロン強化は当たりにくい攻撃が当たりやすくと使えない攻撃を若干見直し、火力面くらいでいいかなと思う デュオロンは6Aと6Bとか意味ない使い分けさせてないで、
6Aがしゃがみガードに当たるようにするだけで良かったんよ。
無駄に難しくさせて、動きの多彩さを理由に火力下げてるんだから弱いに決まってる。 ルガール、ゲーニッツですら文句出てたのに
有料DLCが弱キャラはもっと萎えるよなあ このゲームだと特に一つの技で色々な要素を兼ね備えているほど強いからな
使い分けしてる時点で弱いけど、使い分けすら必要のない技は強すぎて大味になる原因だからな ルガの足払いが短い とよく見かけるが
実はリーチそのものはそこそこあるし
発生早め(7F) ズラしキャンセルで確定ビーム
ガードされても確反無しと他のキャラが欲しい性能ではある 昔のデルン並みに長かった時代と全く同じモーションの癖に短いから違和感ある キャラバランス良すぎエディションやね
このバージョンでキャラ偏るとかあるんかな
大将千鶴くらいしか安定と思うキャラいねーわ 今の調整傾向なら
ルガの屈Dのリーチを伸ばしました
発生を7Fから11Fにしました とかやりかねん 初期のVTRで復帰しましたが特に問題ないですね。それなりに勝ててます 今となっては、そのヴァネ、テリー、ラルフの3害に次いで牙刀、ドロレス、エリザ、舞あたりが
猛威を振るっていた頃が懐かしくて仕方がない
この1年で本当に勢力図が変わったものだと逆に感心する >>387
そうだよ、だから短足おじさんで今まで困ってたんだよ
足速くなってめちゃくちゃやりやすくなったからよかったけど潜りとかも前は足遅いから走り出す背中側踏まれたりしてたのが大分解消されたし
これなら今のリーチでもその分一歩踏み込んで振ればいいからね >>410
いつの雛子を言ってるねんw
ピヨからの即死無しでもラルクラハイデルンは94、京は95が有名だけどそ他でも有るし、庵キムギースは96でテリーは97、空中浮遊とか入れたら過去作から出てて永パ無かったキャラの方が少ないかも 今まで勝てなかったキャラでも勝てるわね
ただしたらばもディスコも閑散としてる
もっとキャラ語りてーよ KOF15においてレオナちゃんは最も美人でクーラちゃんは最もかわいいで異論なしだよな アンディって対戦も身内もなんか嫌がられるわ 球で待ちながら適当に飛んだりお願い残影してるだけで妙に勝てるけど嫌がられるわ >>413
異論は無いが両方を兼ね備えたアンヘルちゃんを忘れるな >>415
MODでもいいから、アンディをJリーグ黎明期の鹿島アントラーズのアルシンドと同じヘアに
仕立てる奴がいたらおれは間違いなくソイツを支持する
まあMODで一番のお気に入りは当然、山崎の刺青にサラシの正に極道スタイルだが アンディはハイデルンの次に弾キャラの中で最強だろ
使っている人が少ないだけで過小評価されてる 激壁上顎下顎蜘蛛絡みが付いたら使いたい特に下顎は動きがキショくて好きだったまあ付くとしてもCOWだろうけど 人少ないのが最大の欠点
みんなスト6にいってもうた 本当に良いゲームになったが手遅れだったな。
スト6の柔道に疲れて戻ってきてる人も居るみたいよ。 久々にやったら新しいキャラが増えたのか
買ってないけど めちゃくちゃ良いゲームだよ
相手がイスラリョウ千鶴できても絶望感がない >>423
俺も戻ってきた。一応マスターいったし飽きたからGEOった。 リョウも頭一抜けて強いけど上手い人はイスラや千鶴使ってる人が多いイメージ
千鶴が増えたら被せられそうなフィジカル強いキャラいれるかな 千鶴も千鶴で害悪技だった遠Dは前回でナーフきっちり受けてるしな
今回もう相当バランスが良い >>426
お帰り。ともにこの限界集落理想郷を盛り上げていきましょうぞ。
デュオロン、けちょんけちょんにけなしたけど正直楽しい。弱いが、できる事が多い。
でもリョウとかシルヴィ触ると、火力って正義だよなって再確認するわ。w 前バージョンのジェニーみたいにこいつ入れときゃ大丈夫的なキャラが大会決勝トーナメントでいなけりゃ大したバランス調整だと思います。 このバランスを維持しつつ、15を下敷きに16を作れば、早い段階でバランスよく出来るだろうな。
スタートダッシュで集まった人間を、出来るだけ逃さず定着させて欲しいな スト6のトレモを味わっちゃうとこっちで調べ物する気起きなさすぎる >>429
見てると一回浮かせてからの上飛び越すか下潜るかの表裏択かけてくのが主なのかな 単純な強キャラじゃなくて、順番適正込みの最強チームは決まった? >>432
あのフレーム表示とかアプデでできそうだしやってほしいよな 先鋒で出てくる強欲なロックは
大抵3ゲージ溜まる前にミギャアアア!と散っていく
だってロックがコンボ決めてもゲージ使わないからね
その結果 強くなる為に長期間弱いまま
先鋒は・・・オススメしないぞ 今度はリョウが超絶強化されて今度はそれが
PTに入れないと無理なんか
毎回ミラーかよ >>436
強化さっさとできればプラス要素はたしかに高いけど
爆発力あるとか言われると特殊判定だのどのみちゲージ使わんとならん技多いし強化技はぶっぱできる性能でもないからなあ
飛び道具貫通はまあかなりプラスにはなるけど硬直それなりにあるままなのと飛び道具自体このゲーム若干弱めにされてるから
EXT強化ってどちらかというと大将戦の最後の一押しに発揮するためのものに思える 今回かなりキャラばらけるんじゃないかな大会とかでも
上位はどのキャラもそれぞれの強みあって団子には思えるし弱体キャラもまだまだ戦えて登板できなくもないって感じ >>439
個人的にはロック運用するなら
先鋒リョウ アンディ 明天 ギース辺りに頑張ってもらって
中堅でちょっとしたコンボからでも無理矢理EXTがええのでは? と思う デュオロンくん飛影脚コンボパーツにならない?
これ繋がってもいいだろ頼むよ 間違いなく弱い言われてる飛び道具のアンディとアテナは強いよ。アンディは自虐してる人多いけどくだらないくらい波動昇竜に似た単調なやり方で雑に勝てる。ラルフもつよくなったかな。ハイデルンとリョウは相変わらず デュオロンKOF13CEの時はチン炎庵Mr.カラテのイカレ軍団は置いといて
それに次ぐぐらい強かった記憶なのになー やはり火力 アンディはもっと髪が後退しても良い
ハゲmodはよ 今回の上位キャラで固めた相手に中堅以下のみのチームで勝つと気持ちいいな
あからさまに強キャラに乗り換えたの分かるやつ居て草 はよ公式大会やれと思ったけど観戦視点でステージ変わる機能実装されてないならやっぱいいや わ・・・わし発売当初から一切キャラ変えてないから
リョウが居ても許してくれよ・・・ 初期のリョウってレアキャラだったよねレシオもユリと合わせてもロバート以下とか言われていたし酷い扱いだったw >>450
ところで俺のイスラ使用率を見てくれこいつをどう思う sou_san30とかいうアテナでくだらんた戦いしかできないゴミ ここみてる?知り合いでもええわ 喧嘩しよーや マジで殴り合いやろーや 和出身やからいつでもやれるで 誰か知ってるやついないか >>454
ゲームでマウントとるバカも似たようなもんだろ ゲームでしかいきれない底辺もこいつと似たようなやつだろ >>454
俺にいってんのか?おい直接やりとりしよや くだらん戦いしかって書いてるだけだし、メッセージのやり取りも出来てないみたいだからマウントかどうか分からない
テニスの試合で負けて殴り合いで勝負つけようとする人なんていないし、ニュースになったらマスコミは一括りにして俺らも同レベルだと思われるだからゲーム辞めて喧嘩一本でやってくれ >>459
バクステ逃げまくり、反撃は全部連打コンボとかだろw たしかに、後ろににげまくって、飛び道具、ちかよってきたら、Aレンコンボしか使わないやつは、腹が立つわ。対戦しててつまらないし時間早く終われと思うわ。 そんなしょうもないアテナだったら、とりあえず普通に何戦か相手して、対ありでしたで笑顔で別れて二度と関わらなきゃいいだろ
ピーピー逃げても勝手に画面端背負ってくれるだけの話なんだから、全力で追いすがらなきゃいかんわけでもない
A連コンボなんて簡単なだけで強い要素なんてゼロなんだし
完全に端を背負う前にどこかで位置を入れ替えにくるから、そこを逃さず押さえてやれば逆に気持ち良くなれるよ 買っても負けてもつまらん試合ってあるよな
でも舐めプとかするとお願い前転から8割減ってひやっとするから淡々と処理しないといけない 下がるだけ下がってコンボはA連だと文句言う云々の話だろ アテナのおっぱいが大きくてバクステで乳揺れ見せてくれるなら負けても満足 強くなったらアテナ使い出すとかマジで頭にくんよ
弱くても使い続けてたんだぞ歴代シリーズ通して
にわかアテナじゃすぐに動きでわかるから簡単に崩せるけど >>392
屈Dの話やぞ
ルガールの中では主力かもしれないが全体の屈Dと比べると弱いほうだろ >>413
レオナは美人じゃなくて最エロ
舞やアンヘルみたいに狙ったエロじゃなくて自然で健康的なエロ
ところで乳首が浮いてないところを見るとあの下にブラつけてんだろうか
ところでイスラって名前からしてイスラム教圏内をターゲットにしたキャラなんか? >>446
個人的に13の炎庵はそんなキャラ性能として強かった記憶ないな
上手い人に当たれば当然負けたけど
JCの発生遅いからJCかJB、JD、JCDで使い分けが必要だし
まぁ、俺はシェン使ってたんでよく前進アッパーにひっかかるんだよなw
シェンは単純にJCの性能なら発生もそこそこ早くて下に強いのに上にもそこそこ強いからな
カラテ、鎮、ホア、バイスは許せんけど 炎庵は練度を求められる
極める事が出来れば小足当たればサヨウナラってキャラ 庵って96から基本立ち回りは変わらないやん
飽きてるから強くても使わない人は多そう いまの庵のクズ風の性能ならリーチ短いし、半回転コマンドでもいいような気がするわ。補正きついし。 まぁ庵は今回の性能でも最上位だろうしええんじゃね
庵、イスラ、リョウ、千鶴、ギース、クラーク、ククリ、シェルミー、ハイデルン、マリー
このあたりはトップtierだろう
個人的にはここにルガールが入ると思ってるけど マキシマは?
遠立Cにキャンセルかかるようになってかなり強くなったと思うけど
遠立Dにもキャンセルかかようになればいうことないんだけど 屑風が半回転になったら他のコマンドと被りまくるせいでまともにだせなくなる 庵はKOFの様々なテクニックやシステム、特徴をギュッと凝縮したようなキャラなので、このままの方向性で行ってもらいたい デュオロン頑張って練習してるけど苦行だな
崩せないのもそうだけど守り切るのも大変だ 早くDLCまとめパック出してくれよ
一人600円とか高すぎるよ
せめてトレモだけではDLCキャラ解放してほしい 振りやすくなった強バニシング遠Cから繋がるEXバニシング許されためくりJB違和感なくなったダッシュ速度ルガールの時代来たかもしれん 今回の無味無臭は裏社かな?
ラルフは弾が楽になったかと言われると
うーんって感じ あとダーリィは絶対強くしないというより
面白いキャラにしないという意思を感じるぜ ラルフは無敵技が1発になったのめっちゃデカいよ
対空早出しでよくなった。1ランク上がる調整 ガチャ天井9万円とかの時代に
1キャラ600円で高いって言われるのか…俺めっちゃ安く感じるわ >>468
強キャラに移行するのは普通の事なんじゃない?
自分も歴代シリーズ通して使ってたけど
99とか弱すぎ辛かったよね ダーリィはまあ236Kが空中に当たるようになったのはかなりでかいじゃないかな
そこまでランク上がるほどではないけど遠くで引っかかるようになったのはありがたい アテナは初期ドットと13からの分で全然違うキャラだろ
昔はサイコソードが対空に使えなくて中央だとフェニックスアロー繋がらなくて6Bの性能も違って今とは別キャラ 偽パチ @nisepachi (2023/09/16 13:54:25)
今までのDLCキャラ全部やってきたけどデュオロンがぶっちぎりで弱えわ、飛ばれたら○ぬ技しかねえし入れ込める連携もほぼないし端端で弾撃ち負けるしで近中遠全て隙だらけの神キャラだわ、本当に仕様か疑いたくなるほど弱え
http://twitter.com/nisepachi/status/1702908777807409507
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最初期のラモンですら勝ちパターンはあった
だがデュオロンには >>492
もっと火力もあって崩しもあって立ち回りも強いのがたくさんいるのがね
好きなキャラだから使うけど火力はあるけどそんなに強くないってポジだと思う >>495
他キャラと違うのは遠い間合いで大ダメージ狙えるところ
牽制やら牽制ジャンプのつもりの跳びでも差し込んでゴッソリいける デュオロンは特殊技の腕の奴はEXじゃないとしゃがみに当たらないし脚の奴は繋がらないし… ナジュドもデュオロンも昔ぶっ壊れてたぐらいしかイメージ無いキャラを微妙な調整で出したら空気にしかからねえわな >>493
こいつのダーリィに分からん殺しされてムカついてたけとこいつ以外まともにダーリィ使ってる奴見た事ないわ
暇あんならダーリィ使い対戦してくれシングルで DLCキャラトレモのレコード機能限定で使わせてくれないかなー 確反とかボッタクリ連携対策したくても出来ないからボラれ続けてる かと言って使いたい訳じゃないから買いたくないし あんま強くないキャラ選びする知りあいがギースアンディクラークなってから勝てなくなったわ 中堅位ありそうだなこの三人は >>503
クラークは前よりマシな気がする。通常技が距離離れやすくなったのかな?
ギースはペチペチフンフンッすんのが前もかなり強かったけど、他が弱くなって相対的にかなり強くなった気がする。
アンディは何か変わらない >>503の知り合いがその3人に乗り換える前に使っていた「あんま強くないキャラ」が誰なのかに関心がある あんま強くないキャラで良い人はキャラ変しなくても良いイメージ 空中投げ持ちだったほとんどのキャラがなくなった
崩し特殊技がなくなったキャラもいる
暫く15やると他のKOFやりたくなるのはつまらないって事なんだろうな
バランスは過去作よりいいかもしれないがなんだろ
バランスと楽しさはイコールじゃないってわからせてくれるゲームが15 今までのKOFより弱いキャラたちが殴り合ってるのが15 こういうのでいいんだよってやつもいれば物足りないやつもいるよね 強キャラ批判にバランス良いと面白いは別ってさんざん言ったのに リリースされて一年半経って飽きてる部分も多々あるし
楽しいつまらないの評価はあやふやだわ >>473
逆あんまりやる事変わんないから取り敢えず庵使うってのが多い
強いか弱いかで使用率が激しく変動はするし
バトコロも稼働初期でKOF勢が取り敢えず庵や京で初心者や他のSNK作品のユーザー(特に復帰組)を根こそぎ刈り取った後にほたるやビッグとか強いキャラが判明する頃には過疎ったり店から撤去済みに成ってた
最もバトコロはそれ以上に色々やらかしてたが >>470
イスラム教と言うより中東を意識したキャラキャラかな
今のSNKの筆頭株主は確かイスラエルの皇太子だぞ
白人圏で作られるゲームの中東キャラは基本悪人ですら無いパターンも多くて中東のゲームする層には人気(日本のオタク文化にも興味が有るのも有るが)的にテロリスト扱いされるけど日本のゲーム(特に格ゲー) >>512
操作ミスって意味不明に成ったすまん
様はイスラやナジュドは中東向けに作られたキャラ 前の京みたいにイヤらしいめくり出来るキャラは
ハイデルン
エリザ
シェルミー
ウィップ
マリー
ダーリィ
ルガール
あたりか、こう見ると小ジャンプめくりが強けりゃキャラが強いって訳でもないね 上手い人はコンボや立ち回りもそうだけどお互い後1コンボで終わる時の落ち着き具合というか競り合いに強いね
自分は勝てるチャンス来てもSCからのCLIMAXミスったりとかどうもテンパってしまう >>433
固めてEX飛毛からの捨己が分かりやすいと思う。
色々と「なんかすげえ動き」はできるんだけど、きつい崩しって実はあんまりない。
EX飛毛~捨己だけはきついし、結局それに頼ることになる予感。
不利フレの多い技が多くて表裏の択しかないので画面端追い詰めると逆に弱くなるとか色々問題を抱えている。
それを動きでごまかしてやりくりするのが面白い感じかな。 >>509
バランス良いと面白いでしょ、何言ってんの君?
クソの塗りあいはつまらないと思うけど上のやつは格ゲーの駆け引きよりクソの塗り合いしたい人ってだけであってバランス良いからつまらないなんて言ってないんだよなぁ 強キャラ厨はバランス悪いと楽しいだろうし
個人の楽しいつまらないの感覚だから
価値観押しつけても仕方ない バランス良いのは個性が無いから飽きられる
スト5はバランス良いはずだけど、6出たらやってない人ばかりって事はバランスにそんなに魅力が無いって証明だろ >>519
これはこれで時間の経過を無視したバカみたいな意見だし 面白いのならスパ2Xや3rdの様に次回作が出ても流行ってるだろ
どんだけバランス良くなっても16が出たら15に残る人ほとんどいなさそう 強キャラ厨って手段問わず楽して勝てばそれでいいだけだろ?このゲームに拘る必要なくね?
BASARAで毛利使ってろよ一強だぞ
相手してくれる人が居るかは別だがな アシストシナジーも無い3onのKOFでバランスなんていくら良かろうが勝とうと思えばほぼ面子は決まってくるわけでして… でも今回の調整バランス良いから鉄板とかはないと思うよ。
怪しいのはデルン、イスラ、クローネンぐらいだけど、現状そこまで酷い差は感じない。
ただ、クローネンの近D据え置きはだけはマジで頭悪いと思う。
また糞絵面悪い踏みつけループが流行ると思うとうんざりだよ。 キャラランクって最上位のプレイヤーの話だけど世間一般は一番人口の多いランクでのキャラランクを見た方がいいような気がする 毛利一強だから弱くします→毛利弱くしたけど真田一強だから弱くします
みたいな調整を繰り返してたうえで追加キャラは伊達政宗
それが面白いかどうかは別問題 一番ランク多い人口でのキャラランクって
メーカーが中堅ランク帯の勝率表でも公表してくれないかぎり
トップ層のキャラランク以上に意見バラバラになりそう やっぱカジュアルは微妙やね
単なる噛み合った方や寒い人が勝つだけの人読み関係ない対戦 一番多いランク帯は旧チャンピオンで次点は芋じゃないの
どっちもキャラに比率は大して変わらなさそうだけど イチゴ豆とモクの試合見てたけど庵もう少しだけ強くしてくれなんてのは自虐だとよくわかる試合だった。やっぱり強いわ。後はイスラとギースとシルヴィは強いね。2人とも強かったな デュオロンは次のアプデで基本性能をちょっと上げるかなんかの中段に変更して発生遅めでもいいから崩し要素つけていいと思う・・・
まあ現状微妙なとこ多いけどダッシュの速さ、ワープとリーチの長さは色々活かせる部分あるからあとは穴埋めかな それか幻無拳幻無脚飛影脚とか全ての伸びる系の攻撃はヒットしたら相手を引き寄せる性能でいいよ
EX以外当てて離れるから微妙すぎる デュオロン触ってないけど
端々付近でデュオロンが手を伸ばしたら
リョウのC虎煌が当たって可哀相だった デュオに関しては次の調整待たずにさっさと上方修正した方がマジでいいと思う デュオロンは遅くともゲーニッツが登場してから
調整入った今回のアプデまでくらいの期間で細かなバグ潰しついでに単独で強化入らないと
一人用モードで会話見るためのオマケキャラレベルかもしれん…
ルガ・ゲニと違って有料って事思うとまあ寂しいな >>531
詳しくはわからんけどそのくらいありそう
>>534
ルオンも強いと思う火力半端ないし 20分くらい待たせてからでラグい対戦相手
ちゃんと遊べるゲームにしてくれ ボス2体と違って有料なんだし流石にデュオロンはなんとかした方が デュオロンは火力設定低くしたのが本当に謎。
火力弱くするほどの立ち回り性能無いでしょ。
早急に弱攻撃以外の技、全部ダメージ20増やすくらいやったほうが良い。
あと、きりもみやられの時服の垂れてる部分がビロビロ回るのやめれ。w
独楽みたいで笑ってしまう。 今作のデュオロンはテーマ曲が素晴らしい以外は残念ながら特段の魅力を感じない
クラマも演出が凝り過ぎて少しイタい 部屋建てて明らかにランク上げてないだけの達人だとかの人が来るけどあれさっさとランク上げて欲しい
ボコボコにしたらなんかしょ狩りしてる気分になって無意識で手を抜いちゃうからな ランクマが過疎っていてランクを上げにくい上に星は集めないといけないからな 師範代専用ルームに王者以上が来るの勘弁してほしい
動きの参考になるからまだいいけど 下がらなくて良いけど、ランクマ以外でも格下に勝ってたらランク上がるようにすれば良いのに 段位以外にもアークみたいなネットワークカラーがあればいいのかもな
プレマ専やカジュアル専でもどれくらいの実力かわかる KOFでランクマってやる気しないんだよな
前verカジュママッチングのために一応チャンピオンまでやったけど、イモータルだかにならないと何か不自由ある? 拳皇だけど同ランク検索で一番人口多いであろう王者の人と当たるようになって嬉しい キャラ対とかの努力全然してないので拳聖で打ち止めだわ
めくりと詐欺飛びのセットプレイ大体くらって死ぬし暴れ投げもお願い前転からのコンボも対処できずくらいまくる 勝ち負けに必死じゃないし適当な格ゲータイトルとして遊べりゃいいんでランクマやる必然性がないのよね
シリーズ長いやつだと全キャラ使えるからキャラ固定でガチ対戦しろってのはストレスだろ
星集めにやりがいを感じるやつがいるからそう言うのはあっていいと思うけど
ただその手の数字ってのは相手に表示されるとなんか廃人とあたったって感じで萎えるな 新規増えてほしいけど一年半たってるからさすがに無理やりねー、残念やわ。格ゲーの寿命はホントに短いわ。 >>488
だってどうせいつかセールで半額になるしなぁ カジュアルもイモータルは全然マッチしないけど王者〜拳聖は対戦出来るのよな
以前のチャンピオン帯の強制格差マッチに嫌気がさしてランク上げない人が多いのかね >>497
連続技に組み込める時点でEXじゃないと屈に当たらないってそんなデメリットじゃなくね?
当たれば引き寄せて更に連続技出来るって時点で凶悪 配信された日韓戦、それなりにキャラはバラけているので良かった 対戦前の相手の戦績見れるページ長くしてその間にロードして対戦前の読み込み短くしてくれよ
相手の戦績って結構重要だから KOFやるとタイマンの格ゲーやるの物足りなくなるな
先鋒でボロ負けしたのを次鋒以降で盛り返したり
次鋒までボロ負けしたのを大将で逆転勝ちするのが最高なのに
自分も相手も同じキャラで次ラウンドも戦うがダルくなるわ
自分も相手も違うキャラで性能差(強キャラって意味じゃないよ)で立ち回るのが面白いから ところでサムライチームのダーリィってなんでいるの?
令和サムスピやってないからDLCになるまで全く知らなかったんだけど
あれよりはミナとかパピィとかアースクェイクとかリムルルの方が知名度あるんじゃない? ダイナソー、強化はもう一声欲しかった
まぁ前よりはやり易いんだけどね
いつまで経ってもクラーク大先輩に追いつけそうにないのよ 今作色物キャラいないよな
アントノフはまだ色物とは言えないし、ダイナソーは中身がグリフォンだし
シルヴィは普通に美少女キャラになったし
チャンとかチョイ、ライデンみたいなキャラいないのが寂しい
ところでオロチ四天王も山崎もいるのにマチュアとバイスいないのなんかモヤる
オロチチーム。ゲーニッツ、マチュア、バイス、山崎あとレオナの実父で
オロチ八傑週勢ぞろいなんか見たかった >>569
足早くなったと思ったけどバグ修正でまた変わった? ギースも山崎もコス変更出来るんだしダイナソーもグリフォンコス出来ればいいのに
それはそうとテリーのMOWコス400円って高くない? ランクマはしなくても良いけど、同レベルとしたりで参考になる様にランク表示は実力ぐらいまで上がってて欲しい クラマ3D演出ないモード搭載しれくれないかな
ギースのレイジングストームみたいに >>570
よく分かっとる
やはりザナドゥ、南米チーム不在が悔やまれる ランクマのマッチング範囲が広がって、あんまりやったことない人らと対戦する機会が増えたしいいことなんだけど、1戦抜けも多くなったなぁ。 同じエリアって項目あれなに
同じエリアを指定も中国人みたいなのとマッチングするし回線LV5指定しても急にモッサリしたりロールバック10フレーム以上になったりするし KOF15だと怒チームの並び順のトップはレオナなんだが13GBだとレオナ最後なんだな pc版は全画面表示にしてると対戦まえに裏でなんかやって対戦直前にkof15を全画面表示にすると相手だけロルバ酷くなってラグるんよね
だから対戦開始らへんにラグるとこれを疑うべし シュンエイなんか匂うなぁほんのり14の頃の嫌な記憶が滲みだしてきた感 >>574
クラマは一戦一回の限定にして欲しい
倒されたら使用回数補充されるとかで 雑に殴ったり蹴ったり適当ギースでもつえーよトラウマなりそう クラマはコスパ悪いから中堅、大将戦でリーサルか瀕死にさせる時、ゲージ有り余ってるときしか使わない。
小足発動は3ゲージクラマ〆だと平均570程度しか減らないから2ゲージ450〆を2回やるほうが良い時が多い。
小足発動から4ゲージ使っても大体700だし。それでゲージ使いきるとジリ貧かつ、相手のゲージ貯めて同じことされる。
演出が長くてうざいだけでクラマを使うメリットってそんなないんだよ。ここら辺は意外とよくできている。
3.5ゲージで小足から即死するサンキュロット、テメーは駄目だ。 デュオロンはやりたい事やりたい事やれると
負けても充足感がある不思議 達人Ⅰにまさかの開幕クライマックスAコンいて負けた
入門者以来だ >>583
クラマで倒した側に何でデメリットがあるんだよ。
クラマせずに超必→MAX超必ならOKなの不思議だわ。、 >>574
演出用ありきで作ってるから平面で見るといきなりキャラがワープしたりともてもじゃ無いが観てられんぞ ランクマもっとやる気出る仕様にしてほしいな
久しぶりに復帰してやっぱりおもしろいなってなってるんだけどすぐやめそうだからコンボ適当だしキャラ対までやる気起きない >>591
社のクラマとか初段が飛び道具でロックするから画面端〜画面端の距離の相手に当てて演出の画面切り替わりが無かったらマジでいきなり目の前にワープしてそう 恐竜のEXラプターのときなんて言ってんの
三郎ォォォ!にしか聞こえん ルガール今回やばいんじゃねって思えてきた
遠d中々イカれた性能してんね小ジャンプ全部落とすしリーチ長くて発生早め
ダッシュも早くなり飛びは普通に全部つよい上に小ジャンプめくりも完備
昇竜持ちで火力も高い方
使ってて面白い 噛むぞぉおぉぉぉぉぉじゃないの
それより死んだときがぷぎゃー!にしか聞こえん >>595
コンボの締めは好きだぁー!って言ってるよね 対戦を見ててファイナルラウンドで
5ゲージハイデルン対体力3割程の庵で
ハイデルンが開幕ダッシュ→
屈小P→セイバーSCEXスラッシュ→挑発→ゲイボルグでKO
やられたら心に来るだろうなこういうの 少し感心もしたが 今回はギースルガールゲーニッツのボスチームで組む人居そう ジェニー死んだとか終わったとかいうからめちゃくちゃ久しぶりに使ったら普通に勝てたし強いわ。前がヤバすぎただけだった 京も全然つえーぞ、前はノーゲージでCDブンブンしまくってたのができなくなった代わりにEX毒で徐にかっとんで来るわ そいつには俺もやられた
フイニッシュ乱舞の途中とかに切るね
その反応をプレイに活かせってな 対戦バランスは前より良くなったと思うけどオンラインに関してはなんか前よりちょくちょく変な重さ発生してない?このバージョン アプデ以降からsteamの身内対戦でもラグでるようになってるね
先鋒が相手の次鋒にリーサルコンボ決めてる時に大体切断されるわ
せめてカジュアルとルムマぐらいはブラリスでマッチや入室出来なくして欲しいな >>355
タクマの人なんかなーと思うんだが
久しぶりにkof15スレ見に来たら社にターゲット変わっててワロタ >>608
浮かせコンの途中とかにちょくちょくコマ抜けみたいなの発生して落とすわ >>612
やっぱ入力抜けもなんか起こってるよね……斜めジャンプしようとしたら垂直ジャンプしたり
3方向系の技なぜか出ないことある
オンでもオフラインでも チャット「そういえばなんでこのゲームタクマいないんですか?」
偽パチ氏「なんでタクマがいないか?タクマ必要がないことにみんな気付いたらしい、みんなタクマが必要ないことに気付いたんでしょ。いらないでしょタクマ。いる?タクマ」
チャット「焼肉経営」
「まりん、ダック、リックは欲しいなぁ」
偽パチ氏「インターネットでさあ『あー今年まりんいないのかぁ』とかさあ『あー今年誰々いないのかあ…』ってけっこう聞くけど『今年キムいないんだあ、珍しいなあ…』って『今年タクマいなんだあ』『タクマいたら買うのになあ』【一回も聞いたことがない】、いらねえよ。だから、いらない。一回も聞いたことがない、マジ。『タクマ出ないのかあ…』って声」
チャット「100点の解答ありがとうございます😊それを待っていました」
https://youtu.be/iYQQP6SkM-A?t=3010 >>613
ああ、今なんかそういうのあるのか?
オンで三連続くらいコンボ中の波動入力ミスって
俺のバカ!俺のレバー操作酷いな!俺のバカ!ってなったんだけどどっかで入力抜けしやすい現象あるなら言い訳にして慰めになるんだけど… 剣聖より上からやたらドロレス多いけど強くなったのか?ルオンもやたら見るな ドロレスは対空の投げの吸う範囲が広くなってたな
痛い始動にもなるから強い 同じ相手でも良い対戦相手なら問題無いんだよな
こないだ同じ人と80連戦ぐらいした ツベ見ても配信全然しなくなったよな
前はスコアがじゃいしんしてくれたけど
スコアのあの配信のやり方じゃすぐに飽きる
弱いものイジメしてわざとカジュアルしかやらないというね
俺つえーアピールは分かるけど見てる側したら飽きる 上が大分落ちたせいかダイナソーでも勝てるようになってきた
いや、前が歪み過ぎてただけか マリーのダブルローリングの二段目、上段に変更されたせいでバックダッシュで回避できなくなってるやん…まぁ前にもバックダッシュで回避したこと無かったんだけどね アテナとかキングとか弾撃ってぶらぶらしてるキャラに強いのってどういうキャラ?
アンヘルくるちいんだが
マキシマはガーポ使いこなせば意外といけるのか? >>623
世界のスコアな?kofで猛者だらけのストできる奴いねーし。ストはラグジュアリー感ある画面に音楽やキャラで今時だよ。そこでウメハラと変わらずやれるのはスコアくらいだよ >>626
弾対策は豊富なゲームじゃね
小中ジャンプで弾に引っ掛かりにくいキャラとかは? >>627
シャオハイとか日本人じゃない人は除くとしてアキラやハイタニは?
プロになってスト1本になっちゃったけどときどはKOFも強かったイメージ
出た当初はスト5してたプロ達が逆にKOFをやってたけど強い人はいなかったの? ときどってスコア並に強かったのか?ハイタニはウル4のまことのイメージ強すぎ >>630
ときどはEVO2014準優勝で優勝はシャオハイ
Stunfest 2015優勝ウル4で4位
これで強くないと言ったら負けた人達がかわいそう
Stunfest 2015の成績だとRFがヤバイけど
ハイタニは97年発売のヴァンパイアセイヴァーを周りは7年ぐらいやり込んでるのに2年で闘劇2004を優勝までいった17歳で、格ゲー5神なのにそれを知らない新参なのか
スト系もかなり結果残してる
KOFはそこまでやり込んでなくKOF98UMFEのADVで遊んでる3先配信にEXTのスコアが入ってきて、ダブルKO有りの2:3のハイタニの負けだがメインスト系でサブのKOFのスコアの逆って考えたら同等以上は有るんじゃね? ときどはスト一本に絞った方がいいという方針にしたからな
13をお気に入りのゲームに挙げてるくらいだけどプロとして考えるとストリートファイターの方が色々いいだろうから >>617
リーチがグラフック通りになって結構強くなってない? >>626
ゲージあればマキシマじゃね?
俺は先鋒で使ってるからあんまレーザーの恩恵ないけど ゲニ様のAよのかぜ硬直減らしたとあるけどガードさせての距離離れがあんまりだから6Fまでの攻撃に反撃くらうな >>626
UCで自在に球抜けできるぐらいアンヘルを昇華しようぜ エンジョイ帯ではゲーニッツあまり見なくなったなあ
まあ今でもレアキャラってほどではないけど ゲーニッツ普通に強いでしょ
竜巻の発生が思った以上に速い ゲーニッツも使ってて面白そうかと思ったけど
ワープする技がもうちょい使い勝手良ければなぁ
停止と奇襲ジャンプとで有効距離違うから色々惜しい
あとコマ投げは一ゲージだとコスパ悪いんよね
対の下段は安いしさ
あと遠cも一段で遅らせ発動できずに2段目でちゃうし細かい所でストレス パナしばかりのエンジョイ勢って読まれだす段階になると対戦やめるのなw クローネンはJCDが死んでしまって、相手に攻め込む事ができずジリ貧で負けることが多かったけど、JCは持続が長いから早出しで飛べば空中でJCDみたいに負けにくい
しかも早出しでがガードされてもマイナスになりにくい
ただし、ガードは上段になるが、攻めの接近が目的だから着地後は近距離Bか近距離Dの二択仕掛けられる
発動コンボも4ゲージあれば近距離Bから近距離C→強ハート→MAXブラスター→カラミティで750行ける
大将でやっていけそう シャオハイがいる限りトっプになれないのわかってるから
日本プロが今更やるわけないんだよな プロはお金が目当てだから大会ショボいKOFやらないだけだろ
最強のシャオハイを倒すってのはぶっ壊れ強キャラをスタンダードキャラで倒すみたいな感じで盛り上がる要素では有るけど、仮に勝てたとしても得るものが少なすぎる デュオロンそこそこ動かせるようになったら希望が見えてきた。なんだかんだ足は早いから準最弱くらいはいける そのシャオハイもKOFだけじゃ厳しいと言って
スト6やってるけど配信は大陸の方だとKOFの方が高いらしい
カプコン側のプロ達はシャオハイを知らない人まで居る
そんくらい日本では KOFは底辺まで落ちてる そりゃeスポーツなんて流行ってないしその手の名前出てくるやつの方がマイノリティよ このスレってkofが格ゲーの中で落ちぶれているのを直視出来ないおじさんいるよな スコアを持ち上げて、ときどを知らないからキッズかと思ったがただの無知か 覇王丸ダメージは上がってるけど相対的に弱くなったような気がする結局当たらなぎゃ意味ない
当たったらスゴイけどね シャオハイはスト4、スト5でも強豪だったけどストリートファイターのメイン層には勝てなかったな
KOF力は他ゲーじゃ活かしにくいかも >>654
いややり込みが足りないだけ
ストの方が遅いから対空は出るし反応も早い
ただフレームを覚えないと行けないから
KOFよりも覚えることは格段に多いだけのこと
専念したらシャオハイならてっぺん取れるんじゃね SF6の賞金が爆上げされた途端他の格ゲーやり込まなくなった人多いしシャオハイはKOFやってるだけまだマシな感じ
有名マルチゲーマーのソニフォやジャスティンといったメンツがSF6以外眼中になさ過ぎてEVOの他格ゲー部門は盛り上がらなかったぽいしな
プロだから仕方ないにしても海外の格ゲーコミュニティでもちょっと残念な空気流れてたよ この前格ゲーやるならKOFやろうぜって言ったらそれなら流行ってるしスト6やるわって言われてそれが良いとしか答えられませんでした 最近ギルティがアホらしくなってスト6が見た目で受け付けなくてKOF始めたけど楽しいぞ >>644
まぁ良いんじゃねぇの。
その一戦のみに賭けてるんだから。
上達したい人はパナさない。
パナしてばっかのやつはおそらくパナソニックの社員さんかなんがしゃないか? >>659
素晴らしい!
スト5、6に魅力感じないんだよな。
あれだけリアルで遅いなら鉄拳で良くね?てなるのは俺だけか?はい。俺だけです。 マジで登録チームだけ使用できる仕様変えてくれ
先鋒で新入り試したいけどそのために登録チームを変えるのめんどくさすぎる ユーザーはゲーム楽しめりゃいいし、企業はソフト売って利益出りゃ言い訳で
人気がないだの落ちぶれたとか頑張ってるのは何と戦ってるのかわからんな カプコンのおかげで格ゲー人気になればkof15にも人が来るようになる
良い話ではないか、カプコンありがとう
スト6はモタコンみたいで好かんけど 今日mokさんシャオハイとやるんだね京やクローネンの解説動画も上げているしモチベ高そう 王者クラスのルームマッチに初心者が入るとやっぱ迷惑なのかな? >>666
初めましてとかなら迷惑というよりお互いが楽しくないってパターンになるんじゃない? mokさんがKOFを盛り上げようとしてくれてるの嬉しい
実を結んでほしいわ >>666
事象かはわからんけどkof初めて一週間のやつが剣聖に3タテしたりしてるから初心者でも糞強い人はいるみたい 政治的に中国だから大会は忖度してもらえただけじゃんシャオハイ
ガチならスコアやハレゴローに負けるか接戦だからな
野良なら8割オレが勝つくらいだし シャオハイはストでも頂点とれる才能はあるがストはどうしてもお勉強フレームに時間さかれるわ、スト6はスト5よりは知識よりセンスの相手重要だけど >>648
足の早さと手足はそこそこ長いからやれてる感ある
逆に下手ないじり方するとヤバそうだなって 見た目キャラだけなら媚びてるKOFの方が
女キャラしか使わない俺にはカプコン女よりもダントツで
こっち側 中二の頃からオロチ四天王が大好きだったけど今は美少女キャラに夢中なので社とクリスとはバイバイ シャオハイは色々試していたけど今の所は京イスラシェルミーみたいね このゲームでもチート使ってるやつってひょっとしている?
ランクマッチですんげー怪しい奴いたんだけど
スト6でいうモダン並の超反応連発してくるやつだったんだけど
例えば長い距離ダッシュして何の予備動作もなしにそのまま超必殺技とか
知らない間に何かコマテクでも追加されたんか・・? >>668
mokさん私も応援してる
次のEVOはscoreさんに勝って欲しいな 昨日久しぶりに切断されたわタイミングが絶妙すぎて笑ってしまった
通報しておいたけどブラリ搭載してくれないかな >>677
あからさまに挙動がおかしい奴はいるからチート使ってる奴はいる
その試合のリプレイ見てキーログ確認してみればいい
余計な入力無しで各キー方向が1Fで寸分狂わずコマンド入力されてるなら間違いなくチート使ってるぞ mokさん現状一番強いでしょ日本で
ってかほんと良いゲームだよな今回 3時間くらいやってほぼ全敗でさすがに向いてないんだなと思った
ロックのJCD連発で舞は何も出来ずに永遠と端から抜け出せないし、下手すぎて対戦相手に馬鹿にされてるんだろうな 京と庵自虐してた人いたけど普通にやれてるじゃん。庵ももう少し強ければとか充分強い 他の選択肢にやられても仕方ないくらいに思って相手か一番やってくる行動を一点読みして迎撃か逃げのどちらかを選択すべき >>683
異常が普通になっただけだからね。
強技に頼った戦いしてたやつほど痛手が大きくてギャーギャー文句言ったり絶望するけど、
そうでない戦い方ができる人は大した出来事じゃないから騒がない。
適応力が無い人は環境変わると影響されやすいのさ。 >>681
スト6やって何かを得て開花したんじゃないかと思う
ついでにもうスト6やってないんだったけ<スコア配信であば男がもう20~30日ログインしてないとか発言あった シェルミーの立ちB鈍化だるいな、遠目の飛びが通った時の貴重なつなぎが
屈B先端だと214BDスカるんだよな 千鶴が代わりになるんだろうな
分身ガードされても五分だし判定メチャ強いし…潰されてるの見た事ない
98無印を彷彿させるから千鶴上位は勘弁してほしい ククリ最強クラスだから美味しいしな
てかラモンラーが社のジェットにシュンエイのコパ確定ってまたホラ吹いてるんだけどなんでちょっとやったらわかることをドヤるのか、病気なのあの人 >>664
確か鉄拳のプロデューサーも言ってたんだよね
ほかの格ゲーが売れたら自分の作品にも手を出すユーザーが増えるからありがたいって >>682
焦らずのんびりプレイしよう
楽しいゲームなんだから気持ち切り替えようぜ 新キャラが使用率最高の人って見ないな
登録チームごとにランク上げられたら良いのに
そしたら次はこのチームで頑張るとか出来るんだけど イスラ、ルオンらへんは人気あるでしょもう
個人的にはアントノフ好き。触ってて楽しい シルヴィはヒロインズでも15DLCでも出てるんだから
人気があるのは確定的に明らか 義手ボクサーとはなんだったのか
唯一無二な性能していてもったいなかったけどな >>699
連携タイプならアンヘルで間に合っちゃってるからなあ
まあネルソンのは特殊技繋げタイプだけど問題は必殺技の少なさが・・・ 割と人気なんだな
主人公チームの人気が空気過ぎなのか むしろシュンエイメイテンは人気ある方だろ
サウスアメリカチームが大分空気だけど >>694
シルヴィ、ミアン、ラブ(15は未参戦が前年)なども不人気キャラでは無かろうて
ただガンイルは人気なさそう、「世界テコンドー連盟総裁」とかいう取ってつけたような肩書も
仮面ライダーでは真っ先にショッカーに狙われそうななモンだし ミアンはチョイみたいなもんだから15に出てたらヘイト集めまくっていただろうな シャオハイの対戦動画楽しいなロックあんな綺麗に持ち越せないわ負けてたけど >>703
キャラが強けりゃ南米も使われてたよ
カポエラも調整されるまでは多い方だったし
15開発始まった時点で早々に削除決定して
人気が出ないように弱くする方針になってたんじゃないかってくらい
やる気が感じられない雑&そこじゃない調整ばかりだった >>704
ガンイルはキムの暴走を修正するのとルオンを連れてくる為の役割みたいなキャラだったからな >>687
気持ちは分かる
立Bって主力ではないけどかなり便利な技だから、かこれまでは痒いところに手が届いていたのが、急に届かなくなった気分なんだよな なんか書き込みもかなり増えたよね
誰つかっても良さそうなKOF初めてだから試行錯誤してる人多そう ゲームの不満は全然なくてあとトレモから熱帯待受オンオフとか再戦のテンポ良くして欲しいくらいだけどここは変わらんかな プレマが複数人入った時は同時に対戦できるようにしてほしいな キャラバランスが偏ると使用キャラも固まって、攻略や愚痴も同じ内容の繰り返しになりやすいからな
どんなにバランスが良くても最終的には使われるキャラが定番化するかもしれんが、基本的にキャラがばらけるのは悪い事じゃない KOFはキャラ人気のおかげで勝つためのゲームやってるやつ少なくてよかった >>682
格ゲーなんて勝てるかどうかは相手次第だし
3時間シャオハイとやってもここのほとんど人は全敗だろうし
なのでランクをまともに機能させるのは大事
だから1日1回とはいえランクマボーナスとか害でしかない 格ゲーはキャラバランスが悪いほうが面白いっていう謎の主張は全否定したい派だ
スト4も一番面白かったのはAE2012だっただろって思うし ハイデルン使いこなすのはむずいな
コアコパスティンガーを軽く出せる人ならめちゃ強いんだろうが バランスが悪いけど面白いというゲームは存在すると思うが、その面白さがバランスの悪さに由来するかどうかは別の話だろうしな
無論、最弱キャラを使うのが好きだ、弱キャラで強キャラを食うのが好きだと言うプレイヤーがいるのは知っているが、普通は自分好みで使いたいキャラを自由に選んだら、それがそのまま使用に耐え得る性能である方が嬉しい人が多いだろう このバランスでもビリーでイスラやリョウ倒すとすげーってなるだろうしな
どっちにしても弱キャラは存在するわけだしバランス求めるのは良い面しかない気がする 強キャラが圧倒的に強くてそれ以外のキャラ選んだら「え、そのキャラって強キャラの下位互換じゃね?」ってならなけりゃいいよ
万能なキャラが強いとこうなりやすい ネガティブな闘い方のキャラとか自己満足感強めのキャラとか博打多めのキャラなんかは多少弱くてちょうどいい感ある バランス悪い方が面白いなんて言ってる人はそうそう居ないと思うけどな
バランス良けりゃ面白いわけではないって意見はまぁまぁあるけどこれは意味がちょっと違うしな
面白さを構成する要素で何より大事なのはバランスの良さだ、とは思ってないだけのこと そもそもキャラバランスって使い手のレベル帯と
プレイの仕方(ランクマメインか対抗戦的な固定メンツ多め)で如何様にも変わってくるものだけど、
ここで言うバランスは
・一握りのトッププレイヤーと動画視聴者向け(大会等の見栄え重視)
・初級-中級者向け(一番プレイヤーが多いレベル帯で気持ちよく遊べる様にするため)
どこを見てるんでしょ? バランスはいいけど個々の技の性能が横並びすぎて面白くないってのはまぁなんとなくわかる 下位互換キャラがいると面白くないってのはわかる
今回下位互換ってキャラいなさそうな調整でようやっとるとは思うけど タイマンの他格ゲーと違って「ぶっ壊れキャラ」と「そのぶっ壊れに対抗出来るキャラ」どっちもチーム入れれちゃうから上のほうは似たり寄ったりになっちゃうわな 極論だけど最高のバランスって1キャラ(1チーム)のミラーマッチだし
個性を出したら強弱が出るのは当然 せっかく面白いけどゴールデンタイム以外はマッチまで結構時間かかる
いてもイモータルの3タテされるような格上とか 昔と違って初心者がトップ層の情報に触れやすく、その分量産型プレイヤーが増えてトップ層でのキャラ差がその下にも反映されやすいから、トップ層とその下で分けて考える意味はあまりないと思う
個性とバランスは両立を目指すものだが、現在の運営はバランスをとる事に最近ようやく目覚めたばかりで、いきなり両立できないのは仕方ないと思っている
現状はバランスが取れている事を評価するけど、今後はバランスを取ったまま全キャラにきちんと強みや面白みを用意する事を目指してほしいと思う >>717
うまい人でもコアコパEXスティンガーあまりやってないから安心しろ
というかムズいよな
みんな大概コアコパ発動近Dだわ シーズンがどこまで続くか分からないがネスツボスは四人の合体ネスツとして出すといいよ ガッタイダーみたいじゃのう
で、某ヒーロー気取りのアイツがまた「出たな、ネスツの改造人間!」と出張ってくる訳か もう何でもあり時空だしプレイアブルだったほうのサイキさんも復活させよう 対戦見る限りやはりパンピーは適当にブンブンギースやハイデルンで画面見ずにお願いスティンガーとお願い対空、イオリで小足刻みか投げでひたすら荒らすのみが正解だった 拳聖ランクでも安易な起き上がり後転咎められた事ないしめくりっぽい飛びもとりあえず前転すればなんとかなっちゃうから頼っちゃうんだけどなるべく封印しといた方がいいのか? kofのプロゲーマーがスト6でプレイしてくれたおかげでkof15に人が流れている気がする
感謝しかない >>729
スト5ってランク帯別でのキャラ勝率出てたけど、上と下じゃ結構変わったぞ
単発ヒット確認での火力めちゃ伸びるがガードだったらフル混雑貰うキャラとか初心者が使っても自滅して弱い
ジャンプとか突進技を返されるかガードかで全然替わるキャラもいるし ゲーニッツなんて中堅キャラでシャオハイ負けてるから弱いねmadkofが最強だよ。 ゲーニッツとルガールは今回くっそ強いだろ
今回は強キャラという強キャラがわからん
イスラ千鶴が強いのはわかるけど弱点持ちでもあるし KOF勢の自分がスト6のランクマやったら、比べもんにならんくらいの超絶ストレスで禿げそうだった。
やっぱりKOFがいいです。 どっちが有利かしらんけど、キャラランクだけじゃなくても相性でも語ろうね
チーム戦なのでキャラ性能だけじゃなくて戦術としてもゲージ溜め役と吐く役とかも有るだろうし >>743
人多い方が同レベルとマッチしやすいんじゃないの? >>745
人の多さは満足だったけど、システム面が自分には合わんかったです。
投げが起き上がりにも重なるからシミーにビビってるとひたすら投げられてイライラは溜まるし、格ゲーやってんのにひたすらジャンケンやらされてる感じが嫌でしょうがなかった。
あとKOFのシャッターが霞んでしまうくらいの糞性能のインパクトのせいで対戦の度に怒りMAX。
そのあとKOFやったらなんとも気持ち良かったか(´-ω-`) このゲームってランクマ再戦したら別人になってることある? 小田のインタビューで3対3の格ゲーは1体1みたいに緻密にしたらダメ、大味にしないと疲れるって言ってたけどその通りだわ。もう差し合いする格ゲーやると疲れる >>721
3rdのまこととか春麗より嫌いだったなあ
>>746
しかも高レベルになるほど柔道ゲーになるというね >>742
多分中級ならシルヴィのが糞強い。めくり見えねーし適当に押し付けてたまにパナすとマジ勝てる >>747
別キャラって事?
それならランダム枠にしてると変わる カジュアルマッチで一番嫌われる行動って何?
暴れたり飛び越し過ぎたりとかかな?再戦しないで逃げる人とか、逆の人や >>753
こんなのはどうか
ジャンプ攻撃→通常技→特殊技(ここで相手の残り体力200くらいとして)
→キャンセル発動通常技→特殊技
→必殺技SCEX超必殺技が当たった瞬間クライマックスキャンセル クローネンダメだこれ
小足先端からexスロアーすら繋がらん クローネンは弱体化されてもしゃあない
むしろ今までよく頑張った方だろ
最弱候補から3番手最上位にまで登ったんだから カジュアルで一番嫌われるのは屈伸の煽りとか除いたら回線相性の悪さだろ
俺自身は全員強キャラで固めてたら、カジュアルだぜ肩の力抜けよって思うけど >>746
KOFだと2003が起きあがりに投げが重なったんだっけ
96、97はスカりポーズないコマ投げの持続が重なるのが屈伸知らない時はハメだと思った
その状況まで持っていかれたのが悪いと考えるし、どうやってその状況に持っていくかがそのゲームの強さ
ジャンケン要素無いと勝てない相手には何戦やっても勝てなくて1戦抜けばかりで詰まらんかと
クローネンの近Dみたいなもんって思えば全然嫌じゃないんだろうけど、こっちに1人でも多い方が助かるのでスト6はすすめない バランス神だな
イスラ最強ぐらいならまだ許せるわ
使ってる人のキャラバラけてるしええね >>757
回線の相性は何だろうね。2戦目は無しでごめんて思う
屈伸は見ていてバカだなぁとしか思わないけど
リードとったら挑発はちょっとむかつく
逃げて対応型の人にやられると更に相手の思うつぼ…勝ってももう一回はしんどい イスラが今まで弱いってのがおかしかっただけ
そこは納得してるわ シルヴィはやたら多いな
そこまで強いのかわからんけど
あとドロレスも多い
こっちのが強い気がする 次の追加キャラは何?
シルエットから予想するとロングヘアの少女かと思うが
追加キャラは次で最後?
KOF16が最終作となるのかな なに眠たいこと言ってやがる
15で最後に決まってるだろ 三種の神器とかアッシュとかストーリーのエンディング見るに最終回でも不思議じゃないチームがあるのがまた… 15が良すぎて16はゲーム性据え置きで、キャラのモデリングだけ直してくれればいいまである。 じゃあガード方向に入れるだけの失敗してもノーリスクのジャストディフェンスで
ゲージ溜まりつつノーゲージでガーキャン可能も追加で
餓狼の新作ってMOWの系統なん?
それともライン移動が有る昔に戻る感じ? アメスポだけは意地で出さない感じだね
そう言えば14の南米ボクサー、EDで何かの伏線があったっぽいが全く音沙汰無しだね シェンウーオズワルドアーデルハイド香澄エイジまりんは出して終わってくれ15 なんか師範代辺りのカジュアルマッチに初心者には動きを教えて初心者狩りはボコボコにする滅茶苦茶強い治安維持みたいな人たまにいるな シェンを望む声が多いが、見た目に反して(?)このキャラは超必殺技が地味なのが惜しいところ
社のファイナルインパクトといいシェンの絶激拳といい、名前に反してインパクトに欠けるのが残念、
だからもしもシェンが出てくるならクラマに期待だ(苦笑モノの演出が多いこのゲームでは期待薄だが) 今の師範代クラスはたぶんカジュアルしかやってない人だらけだな
戦績見てもだいたい0
ところで、誰でもにしてても
上はたまにIMMORTALとマッチするくらいで間がいないのは何故だろう… 人によって初狩りしてるかどうかなんてどうして対戦相手である自分がわかるんだ クローネンちょいと使ってみたけど大将で発動するしかなさそうなキャラ
普通に立ち回ってコンボやるとなると息苦しい立ち回り強いられる
コンボもコパやコア先端からex波動繋がらないからヒット確認からってコンボにならん時あるし状況確認もしなきゃダメになった
安定するのは発動だけど発動メインになると今度はコスパが悪くなって逆転性はなくなる
微妙すぎるわこいつ 皆がそう思って、クローネン使いが居なくなればいいけどな。
近D据え置きであほみたいな詐欺飛びループが続くよりは余程いい。 クローネンは逆に先鋒で嫌がらせするキャラになったんかなと思った もう割れろが中段じゃなくなったし入れ込みokじゃないからなー クローネン大将で使っていた人は今誰を大将にしているんだろうか フェアの配信でmokがすぐ舐めプするとか弱いのとやる価値ないって言われたとか語ってるのいるけど嘘だろ
仮にやったとしても舐めプしたからやり返されただけだろう クローネンやっぱ触れやすかったジャンプCDと2A弱体化の影響大きくて近D高速中段そのままでもその弱体化部分による前より近づきにくさで近Dも決めにくくなってるのが大分変わったな
コンボダメージ自体はまだ高いから大将も行けなくはないけど前ほど崩し力は抑えられてるからポジション決めに迷うな アプデ後未だジェニーだけ遭遇しない…
死滅したか? 京はまだまだ強いと言うかクソだな
もっと火力下げろよこいつ
相変わらず守り弱いキャラだと何も出来んわ
社もだが >>787
火力くらい許してやれよ
ただでさえ荒咬みは小中ジャンプを落とし難くなったどころか逆に潰されやすくなってCDと合わせて以前みたいに脳死で振り回せなくなったのに火力まで取り上げられたら何も残らないぞ
むしろ今の京なんて画面見ない横押しがほぼ機能しないんだからコンボ火力に全振りの勢いで使うしかないでしょ
個人的に京はジェニーやクローネンより嫌いだったし今回の弱体で飯が五倍美味かったけど火力まで取り上げるのは酷だわ
もし火力まで下げたらクーラの調整と同じ轍を踏むことになる これだけナーフ喰らった京をもっと弱くしろとか
どんだけ京に恨みあるんだか...w
これ以上弱くしたら誰も使う人居なくなるぞ
VRTナーフ後のヴァネッサみたいに 前のバージョンもしばらくクローネン終わったとか言ってたよな >>211のランク表から、最近の自分の対戦経験では、
超強キャラと強キャラ…マリーとキム以外は結構遭遇する
並かも…この中ではアンヘルだけ異常な遭遇率
デュオロン…出たばっかりだし結構な遭遇率
分布が多い強キャラでは、ゲーニッツはかなり多くジェニーはだいぶ減った印象
明らかに増えたのはマキシマ、そしてヴァネッサ、ラルフ、ユリ、覇王丸なんかはほぼ会わん >>791
×分布の多い強キャラ
○分布の多い準強キャラ 調整でめっちゃ良いゲームになった
ルガールもゲーニッツも強いし見栄えが良い
上位に10キャラくらいいてその下に20キャラくらい固まってそうやね
KOFで一番楽しいかもしれん ゲーニッツはなかなかのエグさ
出た時から使ってるから
ゲージがあるともう迂闊な跳びは的
立ちDの認識間合いの広さも鬼(対空という意味でなく)かと
よのかぜ読まれると死はかわらんけど 元3強の調整はこんなもんでいいんじゃないかな
主要技弱体化されたとはいえなんだかんだやれないほど弱くはないし マチュア・バイスも復活して新キャラとしてレオナの実父ガイデルも復活させよう
これでオロチ八傑集勢ぞろいだ
ついでにネスツ編・アッシュ編のキャラも復活
クリザリッドとか紫苑、ムカイ使いたいわ
特にムカイがサイキに勝った時に「あの時よくも殺してくれましたな、不意打ちじゃなければこんなもんですよ、一応2003のラスボスですから」みたいな台詞はみてみたい クローネンとジェニーは中堅くらいまで落ちたけど
京はまだ上位だよね。10強ギリギリ入るかなレベル
ガイデルほしいけどまだシェンやオズワルドや香澄のが先にほしい >>763
クラマでカッコいいのは表社くらいだな、クラマの中で長くないところがいい
誰とは言わんが対戦相手で跳び箱したり、お尻ペンペンしたりとかふざけすぎ
ルガールもやってることは既存技の組みあわせでしかないし
ぶっちゃけクラマよりも超必の方がかっこいいんだよな 乱舞からつなぐような機会の多いクラマは短くして欲しい
というか演出長いのはなんかダサいのが多い クラマで相手のやられ顔が映る演出のやつはクサすぎてイタい
該当するのはロバート、ウィップ、キング、アントノフ、ルガール、オトマ・ラガなど
演出そのものがクサすぎるのがラルフ、何が「任務完了」だ、笑わせるな >>798
やってる既存技の組み合わせは、大昔の(!)スト2Xの頃だったら興奮したものだ
サガットのタイガージェノサイドやキャミィのスピンドライブスマッシャーなんかは格好良かった
今では全く物足りんが、個人的に一番の不満はギースのレイジングストームと羅生門がクラマになった事 っぱクラマと言えばレオナなンだわ
スパッと短いかわいいカッコいい揺れるかわいい ギースの技で不満ってデッドリーレイブが無い事くらいじゃね?
ロックと被るとはいえギースにもあるべきだったよ デッドリーレーイブフンフンハッも欲しいが何より邪影拳が欲しいよ >>804
レイジングは兎も角羅生門ら元々潜在能力だからクライマックスでも問題無いと思うがな
鉄拳でもレイジアーツだったからもう最上位技で良いと思う 確か邪影拳ってアンディの残影拳の聞き間違え技だったよな…
デッドリーレイブは龍虎乱舞を参考に作った技だし…極限流と不知火流に一目置いてるのか? サブ垢ショガリのゴミニートwwお前みたいなksが毎日毎時間ウロウロしてるから普通の人は辞めていくんじゃボケ 私はアンヘルと申す者で、齢は今年で19となります。少し茶目っ気が見え隠れする女子である事は否めません。 ルガールのクライマックスをくらってる時のナコルの絶望的な表情いいな・・そそるわ >>809
デッドリーレイブの龍虎乱舞を真似したってのはむこうぶちの作者が書いた龍虎2の漫画での設定で公式設定では無いぞ ナコルルは今回の調整で小足から0.5ゲージで330ダメージを手に入れた
不可能だという点に目をつぶればよぉ〜 >>806
逆いMAXVスラッシャがタメなくて寂しい >>805宛てだったわ
逆にMAXVスラッシャがタメなくて寂しい >>814
デッドリーレイブの設定って公式じゃなかったんだな
邪影拳も怪しいな… オロチ四天王のクラマは悪くないと思ってる
裏社とかようやく大地要素が出てきたし >>820
それはない
イスラや千鶴、ハイデルンの方が随分上 >>818
クラウザーもアンリミテッドデザイア使うしそういう血筋と言うことで すげーキャラバラけてるやん
MADKOFはクラークやめたんか まあ京弱いは使い手が異常にネガってるだけよな
>>211の並扱いされてる奴らの方が普通に弱いし ってかジェニー消えてよかった
あれ強かったらつまらんキャラの代表だったし
ヴァネッサやラモンやアンヘルが強いKOFと変わらん >>21
こんな強いのにだいぶまともとかwww本当自虐のバカ多いなここ K2のランクは初日とはいえ結構違うな
キムアテナは下がってシルヴィ紅丸社京あたりが上に伸びてそう ジェニークローネンは強かったらゲームがつまんなくなるタイプのキャラだったから並でいい
ジェニクロエディションが長すぎたのは初期ヴァネッサ並の15の汚点 京は結局0.5ゲージコンボのゲージ回収9割は変わらんかったから
先鋒に京入れるだけで火力出しながらほとんどゲージ減らないっていう利点がでかい。 >>835
ジェニクロは一回ナーフ調整してあのザマだったからな
前回の調整はマジでゴミ
あれでやる気無くした やり込んだ貯金が有るから調整後すぐの大会はあんまり使用キャラ替わらないんじゃね?
3キャラ全部覚え直しは大変だし >>829
癖強すぎる千鶴デルンはともかくリョウ少ないな
まあ使ってみるとこの超バッタゲーで地上にいなきゃいけないの意外とめんどう シャオハイクーラ使ってんだ
クーラ見かけないからキャラ対策用に使ったのかな 第一回ルガール身長の割に屈D短くない?調査
ルガールの身長はKOF15の公式に身長の記載がないのでWiki、Pixi等vのものを使ってます
その他キャラの身長は14公式サイトのもの、公式データに身長の記載がないのは不明にしてます
尚ルガールの屈Dはわずかに前に進むので先に相手キャラで屈Dギリギリ放っても届かない距離で調査してます
身長 屈D長さ勝敗
ルガール 197cm ─────
シュンエイ 181cm ルガール☆(僅かに)
メイテンクン 168cm 屈Dだと勝負ならないので屈C ルガール★
紅丸 170cm(多分髪の毛入ってない) ルガール★
イスラ 167cm ルガール☆(ただしスライディングには負ける)
ハイデルン 192cm ルガール★(余裕で負け)
ドロレス 不明 ルガール★
草薙京 181cm ルガール☆
八神庵 182cm ルガール★(庵は開始距離から二回屈Dでルガール届きましたがルガールは四回かかりました)
ちづる 160cm ルガール★
アッシュ 178cm 引き分けかな?
エリザベート 174cm ルガール★
ククリ 180cm(目測) ルガール★
雪だるま関係の起き攻め研究されてないけど見つかったらランクあがるんじゃないか >>829
こんなガチっぽい大会でドロレスが3人もいた事が不思議
そしてリョウがかなり少なかったのも意外 >>796
餓狼だけでなく龍虎も復活(予定)だから
次はオリキャラのみのKOFやってほしいわ
そうすればしばらく出番なかったキャラにも光当たるし ドロレスのコマ投げが長すぎて飛び道具と見分けつかなくて端で困る
大体大将だからワンチャンで終わるわ 泥のコマ投げ強化の正統ではないけど
まぁ誰も使わないよりかはいい >>842
技性能はリーチだけでなく判定やフレームの性能、キャンセル・空キャン可能か他の技の性能等も含めて調整されてるしな
そういうのを考慮した上でルガの2Dは優秀な技だしルガより更にリーチ短いシュンエイも他キャラには出来ない面白い使い方が可能だよ クローネンが思ったよりいなくて京のが強いっぽい感じか
てか京あれだけナーフされてもまだトップ層だったら笑うわ 明らかにキャラがつえーって感じるのはイスラくらいだな >>848
そう?
発生7 硬直-2 でキャンセル可能でも
でもあのリーチの無さじゃマキシマの屈Dの方が遥かに強くない?
立ち状態でフラフラしていきなり屈Dだすと結構くらってくれる
ルガールじゃそうはいかない
遠立Cは作中でもトップクラスだと思うけど >>855
自分のランク帯でやれよって思うわ
よえ~って感じで一戦やって対戦終了されるし対戦拒否されるから凄い萎える このゲーム報告機能あるのに拒否リストできんの?
明らかに遅延チート使ってくる奴と高頻度で当たるんだけど steam %%% PS ?????のやつだろ?
キチガイ放置してるSNKが悪い ジェニーも京もメインの人はかなり戦えることをシャオハイmok戦で垣間見ました
mokさん最初の方、シャオハイの京に3タテされる勢だったもん
京VS庵でmokさん勝って盛り返すところ梅原さんみたいで惚れる >>857
手動だから笑うわ
ラグった後棒立ちになるでそいつw 居るな〜ラグスイッチ使ってくるやつ
さっきもランクマで当たったわ
ムカつくったらありゃしない
こっちがコンボしてる時だけラグラグにしてきやがるんだぜ
まぁ勝ったけどなw >>851
対の下段やったら
刻み確認からexスロアーが繋がらないのでストレスパナい 庵ずっと強いわ絶対 減り過ぎだから投げ露骨に狙ったブッパやばい YOASOBIってスレでよく名前出てた奴いたけど相変わらず相手選びすぎだな
こいつはすぐ逃げ回ってまともに対戦出来ないんだからカジュアルとかに出てくるのやめてくれよな
性格歪んでるのがプレイに出てるし身内とだけ対戦してろよ? 対戦する人いないと嘆いているが人選びすぎだよな
自業自得 一生逃げ続ける奴相手はこっちが体力リードしたら追わない
俺はこのままタイムアップでもいいんだが?てつもりで逆に逃げ続けて迎撃に専念する
するとどういうことだろう…高確率で一戦抜けか回線切断されるんだ
同じ事をやり返してやってるだけなんだがな ギースがくだらなさすぎる
通常技で判定の壁作ってるだけってやってることがラルフと変わらん ギースは各行動それなりにリスク背負ってるから良い調整だと思うけどな 扱いが簡単で初中級者に好まれる故に雑な動きが目立ちはしてるけど。
ラルフは2Cの脳死ブン回しがくだらんね 発生速くてリーチ長くて判定クソ強くてキャンセル効いてガードさせて五分はさすがにやり過ぎ
立ち回りもコンボも単調でつまらんから人気ないけどキャラパワーそのものはかなりある クローネンの踏み付けなんて97の「あいつ」よりははるかにマシだろ
あいつの場合そこから連続技持ってけるからな あの近Dは地上から行う中段で格ゲー界最速発生の中段ではなかろうか…?
見てから対応するとか次元じゃないからな 02UMの雛子は?
発生の話では無くなるが、派生の2段目だけど対で1段止め小足から発動コンボはめちゃ減るし、近Dが出ない間合いからでも触って択れる >>875
あの時代にオンラインあったら真っ先に修正されたろうな
98でゲーメストだからアルカディアだかネオジオフリークだかで
屈ガードされてる社の近立Dの写真載せて「社使いには衝撃の一枚が」みたいなほざいてた記憶がある
>>876
小足みて昇竜余裕でしたの人だったら可能じゃない? >>879
でも2002UMの雛子はガードクラッシュ確定連携あるからな。ゲージ無いと死。 立ち回り弱っていってもスト2のザンギとかと違って、前転やダッシュ、各種ジャンプで触る機会は多い
四股蹴りや五輪突きで待ち対策も有る
無敵投げの寄りきりでどこからでも画面端起き攻めも有る
普通に嫌がられる性能は有ると思うけど どうせ雛子きても弱いでしょ調整的に
俺はそれよりサプライズとかのほうがいいなぁ
月華からあかりとか マリーって対戦経験少ないけど強キャラって事はわかる
雑に強いからな
無敵投げも昇竜もあって飛びが鋭く判定もペラペラで4f近c持ちで最強の小ジャンプめくり持ちで突進技も持ってて弱いわけが無い
弱点あんのこいつ? 第一回ルガール身長の割に屈D短くない?調査ラスト
身長 屈D長さ勝敗
ルガール 197cm ─────
クローネン 168cm(誰かさんと一緒w) ルガール☆(開始位置からルガールは四回、クローネンは七回で届く)
クーラ 169cm ルガール★(ルガールお前本当にクーラと身長差以上25cmあるんか?)
アンヘル 168cm ルガール★
社 190cm ルガール★
シェルミー 173cm ルガール★
クリス 160cm ルガール★(身長差30cm以上・・・)
k’ 183cm ルガール★
マキシマ 204cm ルガール★
ウィップ 173cm 屈Dだと勝負ならないので屈C ルガール★(ウィップは開始位置から動かずに当たる)
アントノフ 214cm ルガール★(只ルガールは立ガード可能)
ラモン 170cm ルガール★
ダイナソー 215cm ルガール★(開始直後から一撃目も当たる) >>883
地上の通常攻撃があまり強くない
マリーは強いけどイスラデルンとかよりワンランク下だと思う 庵は何故かここで強いと言われないのに有名プレイヤーが使う理由考えろよ ここゴミカスばっかだわ >>885
cdとか強くね
あと遠c2段でキャンセルかかるし
コアコパも普通に並み以上の強さ
逆択が一番ムカつくわ クラーク使ってると端背負い時に
マリーのJCDだけ続けられると地獄 >>887
強い方だけど只の小足擦りで屑風弱くなって対策に困らないからだと思われるが 庵や小足からのコンボが鬼なのに足が速かったり跳びが強かったり基本的な部分が超強い
K'もEXコンボ練習すれば2002UMバリに強いし何で小足にキャンセルかかるのかと… >>889
シェルミー並みに感じた
あれをスッカスカのくらい判定で飛んでくるからヤバい KOF慣れしてる人達は過去に庵と対戦しすぎてて
庵対策が身体に染み付いてるんじゃないかと思う
使う側も庵を使うことに慣れまくってるだろうけど
僕は対人戦を少しは頑張ったKOFが15で初めてレベルなので庵はちょー怖いです 結局庵の弱点ってなんだ?地上戦が苦手なくらいか?
牽制しても上飛ばれてフルコンやちょっと守勢になるとガンガン固めてくるんだが KOF慣れしてる人達は過去に庵と対戦しすぎてて
庵対策が身体に染み付いてるんじゃないかと思う
え?その割にトップ層が使うのがもう答えだと思うんだけど庵 庵は有名プレイヤー誰一人使ってないじゃん弱体化した京そのまま使うとかドロレスに移るやつはいても庵はいない >>895
庵ってスタンダードなキャラだから詰将棋的な考えだと弱点はあんまりないと思うけど 基本庵は闇払いダッシュはお仕置きしとけばいいよって
認識でいいと思う
化石プレイヤーは今だにそれしかやってこない シリーズ違うと別キャラ別ゲーだけど過去の庵対策って活きるもんなのか?
京だって昔からいるんだが京対策は染み付いてないの? sazabiという奴マジカス
どうやったか知らんが意図的にラグ作ってるわ
そうまでやって勝手楽しいしか
チームメンバーはダイナソー・ゲーニッツ・社 98や02だと庵より京のほうが見なかったよな
昔はわかりやすいこれ振っとけって技が京にはなかったイメージ >>902
京がトップクラスに強かったのは95と98くらいだから 98は小足から無式で簡単に4割とかのイメージだわ
02は分かりやすく弱かった 過疎って人いねーじゃん、くそげー一週間ももたないオワコン 確か、オリ京が底辺扱いされてた02無印で、それでもオリ京をメインで使ってたテリーマンが「小中ジャンプを強鬼焼きで落としたら2ヒットするのが重要なダメージ源」と言ってて、何て気の毒なキャラだと不憫に思った記憶がある 13も京は上位キャラじゃなかった
テクニカル過ぎて人を選んでたけど 13で表京使ってたけど普通に強キャラの部類でしたが
話は変わるけど今回のクリスってどうなの? 京ってやっぱある程度強いと先鋒とかで大量発生するよな
14初期とか並び順ほぼ固定で京紅庵の量産型強キャラ厨がゴキブリみてーに居たし
逆に大将を京にしてる人は使い続けてるのかマジで上手い人多かったな >>897
mokやうぐいすが庵使ってるだろ
つかEXクソ風に無敵があった前バージョンさえそうだったが庵の話になると必ず庵強くないマンが湧くのは何故なんだ
それだけ、実力の向上しない古参中級層御用達のお手軽キャラって事なんだろうけど 庵って、スピードがあってリーチも悪くないし、波動昇竜+めくりコマ投げって技構成だから、基本的なキャラの建て付けが既に強いんだよな
だから、それぞれの技が弱くなくそれなりの性能だったら、その時点である程度の強さが保証されたキャラだと思う
システムとの相性が良い事も多く、14でも遠D無責任発動なんてのが一時期流行ってた気がする
30年近く付き合わせれて飽き飽きしてる人間は多いだろうが、基本的には動かしていて楽しいだろうし、まあ人気出るキャラだろう メチャクチャ強くもなければ弱くもないよな庵
上から数えたほうが強いとは思うが いや普通に庵は最上位だと思うけど
最悪でも1つ下のティア >>915
裏は知らんけど、表クリスは小足から強スラが繋がるようになったのと、EXスラストのリターン向上で、懐に飛び込まなくても小足の爪先ヒットからリターン取れるようになって、快適さは格段に上がったと思うよ
サマーの発生が早くなって守りも強化されたし
どれだけ強くなったかと言われたらアレだが、快適で触りやすくなったと思う 庵は毎度安定した強さは持ってるが、性能もやってる事も殆ど変わらんしなあ。
別に使われてもなんとも思わんよ。俺もたまに使うし、安定して面白い。
実家みたいなキャラ。
庵の順位が微妙なナンバリングは大抵ぶっ飛んだ糞キャラが居る。 前にも書いたが
初期verの庵でラルフとかとやり合ってた自分からすると
最近の庵は恵まれてると思うけどな
鬼焼き6フレ 不便な綿パチ 爪櫛からEX技出ない
当時の褒める部分が0.5ゲージコンは減る それだけだったし 庵が明確に弱かったのって99くらいか?
2000だったか2001だったかも微妙だっけか
現状の15の庵は5強には入らないけど10強には入るかなってくらいと思うけどね 庵は中ジャンプBを安定して落とせる対空必殺技とダッシュを止められる牽制技が無いと中ジャンプCDとか百合折りとかで好き勝手されるからキツい
そういう技持ってないキャラでチーム組んでたらそらキツいだろうさ >>924
99より2000の方が弱かった
ただ2000はストライカーだと鬼強 まぁこの庵が強いって言われても歴代だとくっそ弱いKOFキャラだからなんとも思わん
別にビリー使っても勝てそうって思えるレベルのキャラ性能 >>924
中堅以下の可能性があるのは99くらいだろうな
00は中堅よりは上だけどメインはアナザー庵だったし
01は超精度の八乙女キャンセル込みで強キャラってイメージだな 「くだらん」
「死にたいのか」
「きょおおおおおおおお!」 fam111-kenya
暴言だらけ ブロック推薦 matsuurakaduki
クーラちゃんと結婚する 97の暴走がアーケードで普通に使えたのは正気を疑う スト2Xのゴウキだって95のルガールだって変わらんから別にそんなのは時代だよ 初めてしたKOFが13だったから死ぬ程難しいシリーズと思ったけど今回は割と簡単に動かせて楽しいわ まあああいうのは90年代だから許されてたとこあったな
ただしワーヒーパーフェクトのネオディオはさすがに許されなかった、というかゲーム寿命縮めるハメがアカンかった
対戦遊ばれる前に死んだネオコロみたいになってた 庵対戦してて段々わかってきたけど早さはピカ1でそのおかげで一回触れると畳み掛けできるから一見通常攻撃も強く思えるけど
実は通常攻撃自体は案外尖りまくりってほどでもないんだな(それでも弱くはないほどではいけど)
早さで通常攻撃を発揮させてるって感じだからどう潜り込むかと相手の自滅行動誘うかが課題だな それでも弱くはないけどって書こうとしたらなんか変な文章になった 庵はスピードでラッシュかけて一気に倒すタイプだしな
通常技も強いのは2Cとか近Cとかか?
今作は遠Dも発生遅めだし上への判定も強くない
2Dも例年通り発生とリーチは優秀だけど膨大な硬直があるマグロだし
まあジャンプ攻撃は総じて優秀な方か
庵の速度と相まって性能以上に強く感じるかもしれんね 2000の庵は単体の性能は歴代でも低いけどストライカージョーとの相性が良すぎて最強クラスだぞ 流行ってなかったからラスボス使えても問題なかった龍虎外伝 >>942
何かの間違いで葵花食らうと画面外からパンツ男がすっ飛んできて大変な事になるもんな… アナザー庵には世話になったなあ
わざと隙を晒して、お仕置きしようとした相手にアナザー庵をぶち当てると、面白いようにブチ切れるんだよなあ
今は反省している >>945
無敵技ぶっぱガードされたらフルコンもらうという常識を覆した点で、2000は罪深いゲームだなと思った。w
俺も良くぶっぱガードしてからセスにかちあげられて切れて98に戻った。
ストライカー時代は思い出したくもない。 攻めはパンツ男
守りはモヒカンエージェント
両方は赤毛のバンドマン
この3つ以外のストライカーは滅多に見なかったな
偶にST社やSTロバートがいたくらいでどのみちパンツ男の右に出る事も無い 昔の庵なんてコマ投げ繰り返すだけで10割ハメれた記憶がある 庵の強さってジャンプめくり大パンでのコンボっしょ
見えないし
キック使ってる庵は96時代の化石だよ ストライカージョー永久なんて庵に限った話しじゃないけどな
15の庵は強化の繰り返しと今は周りのナーフが激しすぎて10強にいるクラスだろ 10強入りぐらいが庵にはお似合いかな。
今の調整は個人的にはかなり好き。B琴月の移動技化とかセンスが良いわ。
全体バランスも良いし、有能な調整班がいるんだろうね。 10人選ぶなら
ククリ 庵 リョウ ちづる ギース
ロック イスラ マリー デルン 紅丸 辺りかなあ 2000は黄色いハゲがカウンターモードで発生2Fの小足で即死、見えない登りJCで即死のやんちゃ性能だったけど場外から来たモヒカンハゲにカチ上げられて即死するからそんなにぶっ壊れ感なかったな 2000は画面端ガン待ちからのガー不ストライカーが最強だと思う デュオロンこのままで何時までやるんだろうか冬のDLCまでかな
好きだから使いたいけど今のままじゃ余りにもって感じで苦行が過ぎる
初期牙刀とかみたいに強すぎるのもあれだけど有料で売ってるんだからもう少し調整は考えてくれよなあ 有能な調整班がいたらこんなクソしょうもない調整になんないわ
結局前バージョンでそこそこ強いやつが上位にいてビリーやらダーリィー辺りは弱いまま
デュオロンのクソ調整もやる気なさ過ぎてバイトがやってるレベル 拳皇ランクのplayerzみたいなidのやつに屈伸と舐めプされたわ
こんなことする人いるんですね気分悪すぎ >>959
???<武器を持った奴らが相手なら舐めプをせざるを得ない >>959
あなたの理想とメーカーや他の人の理想が違うだけでは
前バージョン強かったからって下にする必要は無いからな
最弱と言われてるビリーでもぶっ壊れのダントツ最強キャラになったら普通の人は嫌がるが、極論あなたの理論ならそれが良いみたいなもんだし 勝手に極論語ってアホじゃねぇの?
強化され続けてそれでも最弱レベルは無能でしかない
バランスよくするって方針ならテコ入れしてしかるべきだが、何が弱いか強いかが全くわかってないんだよ
ジェニーも馬鹿みたいに弱くしてるし、調整ミスしましたー、ごめーんって言ってるのと変わらない
デュオロンはプロでも調整ミスを暗に語ってんのに有能な調整班とは笑えるわ >>963
完全に平等の強さにするって言ったのか?
SNKだしキャラ人気とか見栄え、プロの使用キャラとかも考慮して平等にはしないだろ なんでおまえは"完全に"とかつけて極論にしたがるわけ?
平等にしないじゃなくてできないだけ
小足のダメージ均一化したり、昇竜の隙増やしたり、強い牽制軒並み弱くしたり、入れ込み技弱くしたり、バランス取ろうとしてる、平等にしようとしてる意図がわからないならアホだろ
それでも騒がれた技やキャラしか調整してないから無能だって言ってんだよ
そもそもSNKがキャラ人気や見栄え考慮して調整してるとかお花畑過ぎてウケるわw 今回の調整は気に入ってるけど、さすがにデュオロンはありえんな。
DLCで出てきて最弱は買う人少ないに決まってる。
強キャラに入るくらいにしとけばみんな買うだろ。
この辺のビジネスセンスがないよな。
より多くの人が買えば作った甲斐があるってもんなのに、労力かけて売り上げが上がんないってのはなぁ。 表社多いな
まさか裏のほうより人気なKOFが現れるとは そんな事言ってると14デルンやナジュド、初期牙刀のような極端なクソキャラを出してくるぞ
理想はシルヴィくらいの強さだが、あれは奇跡の産物だったから程よい強さというのはやはり期待出来ない
そう考えると環境を破壊しない弱キャラの方がまだマシに思える
今のデュオロンなんてフルコンとセットプレイ一度決めただけでヒーローになれるほどのレア度だし、その方が使い手的にも気持ち良くなれるはず >>960
他の格ゲーに比べてKOFは性格悪い人間が多いと思うわ
いいゲームだけどそこは残念
拳聖以上までいくと煽りクソプレイは減る気がする… 逆にデュオロンも技全体が判定強めになってコンボ火力も高くなると色んなキャラを食ってしまう
安全な逃げ手段を持っているキャラだから強くしたらいけないコンセプトのキャラだよ >>972 の続き
260 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1682162490623s.jpg GetBackersの赤屍蔵人 最初の方でしょうもない負け方したのに再登場の度に設定が盛られて意味わからんくらい強くなっていった
(361) そうだねx3 https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1677761979953.jpg ただの末端の四天王の一人だったのがもう一人の主人公と同格の最上級幹部だった サイコマンみたいな成り上がりっぷり
354 >急に設定盛られたキャラスレ ゲットバッカーズとかサムライディーパーKYOとかエアギアとか昔のマガジンってそんなんばっかだった思い出
(548) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1695311918392.jpg
最新のKOFのDLCキャラが中二病で
>龍ってなんだよ…
捨てられたと思われた設定の謎の力を狙ってる敵キャラが今でも残っていてそれを追う息子だけどその台詞がサムライディーパーKYO格ゲーの主人公の
「お前も聞いただろう 神風の清響(かぜのこえを)」→「聞こえるか?貴様を呼ぶ死霊の叫びが…」
罪なき人を暗殺したのかを問われて別人格で
>もう一人の主人公
「言い訳はしない…でも僕は…」→「弁解をするつもりは、ない」
と決め台詞や勝利台詞パロってて衝撃を受けた
しかもそのシーンで一瞬だけ目が紅くなるのも紅い眼パロ
KYOもメインキャラが後付けで紅い眼になりまくってた
サムライディーパーKYO 格ゲー超必殺技集
https://youtu.be/hvtvvqD04As?si=SVFqPSOBGZIQGmCC
503 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1614259465914.jpg 路上で果物売ってる戦闘好きのおっさんだけどいつの間にかカプコン全作品で見ても多分最強
(600) https://ftsiaimg.s3.filebase.com/img/1609236984910.png 後付けの師匠
(568) そうだねx4 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1695312513783.jpg 外伝で盛られまくる子
574 外伝の主役になった途端盛られまくるのは許せよ
(659) そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1695312930358.jpg この子主役じゃないんですよ…
651 最初にサクッと殺したけどイラストが可愛かったので後々強キャラだった事に
619 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1695313411618.png 後のせ・深掘りの犠牲者
630 いやその子は最初からかなり…描写の端々が腰は低いのにめちゃくちゃ失礼で自己中だった
618 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1695313380480.jpg いくらなんでも盛られすぎだろお前
635 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1695313725666.jpg そうはならんやろ
671 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1695315819133.jpg 盛らないとゲームに出せないから仕方ない
674 そうだねx1 飛影が初見殺しで瞬殺してなかったら普通に強かったらしいなこいつ
677 というか強いからこそオーバーキルになった 奥の手を出さないといけなかった
(680) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1695316326471.jpg 強さ盛りすぎてザワールドやりだした
685 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1695316607830.jpg ドンドン盛られて自動パワーアップしていくやつ
686 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1695316702682.jpg 良い意味で急に盛られた
675 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1695315941587.jpg
急に設定盛られたキャラスレ 9/25 2:26頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1139894861.htm ルガールのD投げってその後に弱のバニシングラッシュで追いかけると
当たらずにちょうど相手の目の前に止まるんだよな
一回くらいは再度投げ出来るかも デュオロンが弱いことにいろんな所から嘆きの声が聞こえるけど、ここまで人気キャラとは知らんかった
モチベ低下しないようにキャラ単品でいいから早く強化して差し上げよう
自分は使わんけど >>960
1000試合以上やってるけど屈伸や舐めプに会ったのは10もないから極一部だけどマッチしちゃうと確かに嫌だよね デュオロンは火力下げたの愚策だったな。火力普通ならここまで文句出なかったろう。
別にきつい崩しがあるわけでもないし、有利フレームがずっと続くわけでもない、必殺技にリスクが多く、立ち回り性能も普通のキャラ。
13で猛威を振るったコパンは発生5フレで+2になってしまってラルフ以下の性能。
13が強かったから火力下げようっていうなら性能も13レベルにして欲しくはある。
超必の威力160ってなに?毒嚙み以下なんですけど。
そろそろ、次スレ立てないとやばくないっすか?
>>980踏んだ人、>>950が仕事しないので申し合訳ないですが立ててください。 >>963
ビリーみたいなリーチ長いキャラは調整も難しいんだと思うよ
ダルシムとかビリーは強いか弱いか両極端だし あともう1つ、リーチ長いキャラが強いとヘイト溜まりやすいから意図的に弱めに調整してるのもあると思う
最近の格ゲーで投げキャラが上位に来る事が少ないように
まあシェルミー強いけど ルガールの屈D短いのって前足で蹴ってるからなんだよな
大抵のキャラは前足を軸にして後ろ足で回し蹴りみたいに蹴るからそれなりにリーチでるけど
あらゆる格闘技をマスターしたってんだからもっと良い屈D出来そうだけど
覇王丸の判定云々言われれたけど刃物通りの判定なんかにされたら大半の素手のキャラは勝ち目ないだろ
強い判定の武器持ってる代わりに硬直や発生やキャラの動き全体を遅くしないとバランスがとれない 今回の調整くっそ面白いわ
どのキャラも最上位キャラに勝てる気がして新鮮
相手がリョウイスラ千鶴できても前回弱かった真吾ルガールビリーとかでキャラ差感じなく勝ててしまうのが凄く良い 継続使用するプレイヤーは別として、前verのジェニーとクローネンからの乗り換え先が多そうなのは
ギース、ルガール、マリー、イスラ、社(裏表)、ちずる、ロック、ドロレスといったあたりか イスラちづるルガールはクセがあるからそうでも無さそうロックドロレスマリー社紅丸ククリ辺りかな小足から繋がるキャラはそういないし もうガチならこれが鉄板っていうキャラは居なくなって、キャラ相性とか自分の腕で何とかなってしまう程度の差しかないよな。
好きなキャラ使って良い感じ。最高だよ。 前のバージョンも楽しめたが今回はそれ以上に楽しいね乗り換え先がドロレスとか今までジェニークローネン相手にしていた人は大歓迎だろ 千鶴はクセあると思うけどイスラはそうでもないからガチの大会では採用率高いと思うけどなぁ
後は中国大会でも性能ゴリ押しで超暴れてたギースだな
相手してる側が窮屈そうに戦わされてて嫌そうにしてたしギースも採用する人が増えそうな感じはあったね 今はまだ調整が入って間もないから皆色んなキャラで遊んではいるが、勝つ事だけに固執し始めたらイスラだらけになるのは間違いない
イスラが鉄板で、あとはお好みで庵 ギース 千鶴 表社 マリー リョウ ドロレス辺りに偏っていくはず イスラ鉄板かな…。今回は攻められ続けたら結構きつそうだが
それくらい前回の2Cは壊れてた ハイデルンとシェルミーは?大将シェルミーは増えそうな気がするんだが キャラが強いのかプレイヤーが上手いのか迷うキャラが少ないのが15のいいところ
いくら強い強いいっても上手く立ち回れば勝てないことはないからね きついめくりがあるキャラは強い傾向があるのは確かだけど、
如何にコンボ始動を当てるかという中の有力要素の一つに収まった感はある。
自分で鉄板は居ないと言っておきながらあれだけど、単純にめくり性能でイスラ、デルンあたりは採用する人は多いと思う。
デルンは弾撃ちで事故る可能性があるのでシェルミーも候補に挙がるか。中段擦って小足ねじ込むクローネンか。
あとは牽制と低リスク重視のギースとか、対空からコンボにいけるリョウとか。
結構各キャラにちゃんと強みがあって、単純にめくりだけあれば勝てるという話でもなくなってきた気はする。 ギースが厄介なのは疾風拳だな
逃げながら相手の様子見て撃てるし
空対空も強い
もう少し隙大きくしないと バラけも今だけや
前もその前もバランス史上最高って言ってたぞ >>998
いやークローネンとジェニーは前シーズン初期からお仕置足りてないだろこれって言われてたよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 20時間 39分 24秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。