【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part137
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part2
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1661525559/l50
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part136
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1694507440/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins おつ
10強は
イスラ、リョウ、ハイデルン、千鶴、庵、ククリ、ギース、ゲーニッツ、京、クラーク
だと思ってる 紅丸はもうちょっと増えそうだけどな
イスラはいらないもう片鱗出てるイスラばっかは嫌だ 庵はあれこれ弱い部分がとかいうのは絶対おっさんだろ うぐいすでさえ庵ははっきり強いって言ってるのに 前回の京もそうだし今回のイスラとかギースもそう
繰り上がりで最強になったキャラを叩くときに
以前から変わってない部分に文句を言ってるのを見ると
調整ってほんといくらやってもキリ無いなと思う うぐいすこのバージョンでもクローネン強すぎ言ってたんじゃないの
なんか気持ちをあまり考えずにそのまま吐き出すタイプって印象があるわ イスラのジャンプDは奈落ばりの着地硬直付けろよ
めくり失敗したら素直に殴られろ
ピョンヒョンとノミみたいで鬱陶しい >>1乙
>>2
その下10人(順不同)が、
マリー、クローネン、シェルミー、社、裏社、シルヴィ、ルガール、ロック、紅丸、ジェニー
くらいと思っている(もちろん個人意見だから異論は大いに認めねばならぬ) イスラが弱かったのが不思議なレベル
見た感じ絶対に上位キャラと思ってた 裏社は今回のパッチで大して強化もらえなかったけど強いの?
どの位置が適性? イスラのJDは通常技なんや
奈落百合折りは特殊技で一個多いんや ゲーニッツが戦える調整になって嬉しい
モーションと言いモデリングと言い歴代最高のゲーニッツだけに前シーズンは残念に思ってたからなあ >>8
強いのに言う事はテキトーだからな
てかうぐいすほどの腕前でも分からんのよね
対戦していかなきゃキャラの強さはわからん >>16
まあ前々バージョンのクローネンが生んだ「攻めゲーなのに攻めれないつまらなさ」にいち早く気付いたりもしてるから
叩く気は無いけどちょっと言動が軽いのはあるよね >>13
真ん中
立ち回りはたいしたことないけど、一度捕まるとどうなるかわからない
火力も高め モデリングはシルヴィの1強
ユリやウィップとキャラ差ありすぎ 小Jめくり専用技持ってるキャラで弱いキャラなんて居ないんだ!
そう思っていた時期もありました
ナジュドさん・・・ ナジュドは弱いってほどではないだろ 通常技の形は悪くないしコンボ難易度も低め
期待値込みで中堅クラスの強さはある
難点はキャラ相性が極端に出やすい点かな
イスラやルオンに纏わりつかれたらマジで何もできん あとラルフとかJCDの強いキャラにバッタされるのもキツい アンディとかに遠間から飛翔拳撃ちまくって待たれても結構辛い
近付こうとすると残影とか鋭い跳びを返し辛いから 試合総数 55
勝利数 46
でも勝率 83.6%
という明らかな初狩りを勝率45%前後程度の俺が倒すの最高に気持ええわ
初戦はボロボロ負けたけどそのあとニ連勝w
だけど先鋒ゲーニッツはいいとして次鋒ちづる、大将アントノフはわからん殺しが多くて辛かったわ >>10
10人も分らんけど、その下くらいにルオン、アンディ、ナジュド、K'、マキシマくらいかね 逆に今回のバージョンで10弱キャラ教えてください
地雷引いて練習時間無駄にしたくないので
お願いします 初狩りだと決めつける奴よく居るけど試合数と勝率だけ見て言ってんの?
経験者がPSからsteam(逆もあり)に移行してランク上げてたら大体そうなるだろ
俺も移行組で旧チャンピオンまでは上げたけどそっからランクマ触ってないから試合数少なくて勝率高い状態になってる
今は上が出来たからまた上げてもいいのかもしれんが面倒くさい
流石に王者拳聖あたりになってまで初狩りだ〜なんて喚く奴は居ないと思うんだがな 初狩りじゃなければ勝率83%あって45%前後程度の俺に初戦圧勝した後で二連敗せんだろ デュオロン ビリー マキシマ ダーリィ アントノフ
辺りが弱そう マキシマと真吾入れ替えてもいいかな ゲーニッツがくっそ強くね
こいつ個人的に10強あると思うわ おい、勝利数59 勝率92&のRebelzさんよぉ、いつまで同期に時間かかってんだ?
しかも回旋速度Lv3以上にしてるのになんでてめぇマッチングしてんだ?
これでしびれ切らして俺がLANケーブル抜いたら俺の負けになるの? ランクに見合わない強さってどうなんだろうね
低いランクの人の強さはバラバラだ
使ってるキャラもバラバラだ
色んなチームでやってる人もいる
まぁアンヘル、ラモン、ビリー、デュオロンあたり使ってる人はランク通りじゃない人多い感じ でも今作はバランス取りは出来ている方
極端に言えば、S、A、B、C、D、Eの6グループにほぼ10人づつくらい位置づけられる気もする
尤も、SだけはSとS'に細分化できるかもしれんが、AとB、BとC、CとDの差も小さいと思うし、
最下層グループを除いて結構団子状態か >>30
せめて4以上の相手にしたほうがいい
3以下は高頻度でキンクリ発動されてゲームにならないぞ
プラットフォームの違いがあるなら尚更 安定して80ms以下がOK押す基準だな。80msでも画面の認識能力下がるからホントはやりたくない >>34
対戦前の確認画面で数秒見てpingの上下がブレまくる相手は80ms以下でも拒否だな
そういう相手は対戦中にキンクリ発動してくるどころか地球の大気圏内でネット繋いでる可能性すら怪しい 相手にしたらウザがられ
性能評価は強評価
だけど人口余りいない そんな明天一筋です(14から) >>28
マキシマも真吾も入らないな
自分ならナジュドを入れる程度 ナコルルのクライマックスは相手の心臓付近を刺して返り血を浴びるやつが良かったです ビリーが対戦相手にいたら宝くじを買いに行こう
滅多にないことが起こった時は余所でも滅多にないことが起こるかもしれない 新10強↓
クソキャラ イスラ
強キャラ 庵 紅丸 リョウ 千鶴 表社 ギース 表シェルミー ハイデルン マリー
その下にククリ ドロレス テリー アンディ アテナ 京 シルヴィ ラルフ キム ナコルルとかその辺 >>46
K'は少なくとも下のグループには入ると思うけどな〜
使ってる自分としては上の方だと思ってるけど
K'に飛び道具がほぼ通用しないのがチームに入れてて頼りになる
アテナとかアンディみたいなキャラは苦手としてるキャラだと苦戦必死だけど、K'入れてると安心感があるな >>45
前バージョンの話だけど中堅か大将がいいと聞いた >>35
pcなら裏で作業しててゲームに戻る時にping一瞬跳ね上がるぞ
ラウンド開始時にそうなるのは多分大抵それが原因 キャラランク欲しいです
何を練習していいのかわからない 言うてルガールってどこが強いんだろ
全然崩せないんだけど ビリーでスコア糞つえー配信でも毎回ガン処理だしモクより絶対つよいわ づねさんのランクマ見てるが次元が違いすぎてやべぇな このゲームは、ドライブインパクトとかいうのが無くて面白いじゃん😉 遠Cが発生10Fで上と横の判定が明らかに薄くなったせいで以前ではある程度適当に振り回して落とせてた小中ジャンプが落とせなくなったなK'
空キャンどころか触れてもアインでキャンセル出来なかった初期の遠Cに比べたらこの程度の弱体は全然マシだと思える…
流石に2Aからアインが繋がらなくなったら遠C弱体どころじゃない大問題だった 一回滅多にないことが起こったら、次の一回はむしろしばらく先延ばしになるんじゃないかなあ
「まれによくある」って場合もあるが >>46
「ナッシュ」は強化されたが、ドロレスがそんな10強のすぐ下まで急上昇しているかね?
確かに今回の調整前に比べればこのキャラに出会う頻度は少し上がってはいるが、そこまで
劇的な強化とも感じられんが…
それよりデュオロンを何とかしてやれと思う、使っていないキャラでもこれが有料の
DLCキャラと考えると気の毒 デュオロンで何が一番ヤバイって過去作から見れば間違いなく飛毛脚だから今のこの飛毛脚の性能ならもっと増やすべきじゃないかな
怨霊飛ばしたり手足伸ばすとかそんなオマケ要らんから烈火拳派生とコマ投げと幻影陣寄越せって思う EX特殊技という唯一無二のものを生み出したからデュオロンは十分だろ ドロレスって痒い所に手が届く強化点が多かったぽいね元々使いやすい236Pに加えて胡散臭いセットも増えつつ厳しかったEXコマ投げJCからのK投げが安定したし…したはず あからさまなめくりは慣れたけど社とかの微妙なめくりたまに正面落ちとかするしあれがキツい
でもとりあえず雑に前転で逃げてもほとんど咎められんけどそんなもん?
拳聖のランクだけど デュオロンは2003レベルの性能にしてほしいわ
使っててめちゃくちゃ楽しかった あれはダメ、11や13レベルくらいがちょうどいいデュオロンは >>70
ちゃんと咎めてほしいわ適当な癖がついちゃう
でも自分が攻める場合もちょっと早めに前転で逃げられるとほとんど追えんな デュオロンよりもキングや舞のほうがなんのアツも感じないわ ウィップがノーゲージ無敵を持っててビリーが持ってないのよく分からないんだよな
弾反射も謎につえーし誰も使ってないと思って適当に調整してねーか 正面当たり裏落ちやめくり当たり表落ちなんて事がそこそこの頻度で起こってる辺り全ての判定に関しては適当な調整してる節はある おまけにこちら側があきらかにさきに小足あたってるのに当たってないことにされて相手のわざくらったりとか、見た目的にも不自然な点が多い。あと相討ちとかよりも必ずどちらかが当たるみたいな点も不自然なことがおおい。 覇王丸と対戦する機会が増えて思ったんだけど
大抵先鋒で来るから対戦が始まる前の
「野郎じゃねぇか!///」ってのが気になってね
やはり刀使いって事か そういう展開にハッテンさせてしまう君が1番興奮してるんじゃあないのかい
まあ確かにちょっとイントネーションに違和感はある いつの間にノンケも食っちまうような男にされたんだ覇王丸… アンヘルの近Dの軸ズレは14の頃からあったな
めくりの見た目で表ヒット裏落ちなんて何が起こったかわからない >>47
屈Dが短足だから無理
通常技もジャンプ軌道も癖あるし
ルガールの評価点はGCの作中トップクラスの対空性能と必殺技のかっこ良さくらいかな
それはそうと普通のカイザーウェーブ復活してくれないかな
溜めてタイミングずらすのも弾速速いのも好きだったのに めくりの正面落ちはテクニックの範疇で良いだろ
02UMでもパオとかで狙ってやろうとしてる連中がいたと思う ウィップって強キャラだと思うけど評価はイマイチ低いんだよな >>87
能動的に攻めにいこうとすると牽制に困る気がする
跳ばないと崩すのが大変というか
それが強過ぎなんだけど
立ってるルガール相手でも小Jでメクり狙えるのはどうなんだろう…
初心者キラーではある
あとブーメランって真横まで拾うのはやり過ぎ 小ジャンプめくりの表落ちと裏落ちで飯食ってた京が今回の調整でお仕置き食らった訳だが アンヘル対空が弱すぎる
かといって強化されたら洒落にならんからなんとも言えん デュオロンは前Aが屈みに当たる事と
前Bが繋がる事あと屈Cをもう少し強くしてくれ他にも言いたいことは有るけど
取り敢えずそこだけでも調整してくれればまだ戦える >>90
アンヘルに対空強かった時代なんてないからそれがデフォ 触ったら強いキャラだから守りまで強くしたら駄目かと >>53
崩すんじゃなくて崩れるのを待つタイプだね
烈風拳で飛ばせてGCで落とす
烈風拳と目から怪光線でサガットみたいにゆさぶる
みたいな デュオロンは現状ゲージ使った行動のコスパが悪すぎて初手に配置してゲージ貯めするしかないのがね
ゲージ使うのは他のキャラで使ったほうが良いというのは致命的な欠陥 SNKは各キャラの解説動画作るべきでは
全キャラトレモでいちいち調べるのめんどくせぇ
マキシマガードポイントたくさんあります、弱昇竜は空中無敵だけのキャラ多いです
各通常技、必殺技の発生と硬直はこうですとか ビリーのほうがどうするんだこいつ感があったわ。足の速さとコアコパ烈火拳あるだけまだなんとかなる 次戦でオーダーセレクトあるけど違うそうじゃない
次戦でほしいのはメンバーセレクトだ
それにもう少し文字大きくしてほしい
称号とか勝利数とかの文字小さくて見えなくはないが見辛い デュオロンは最強クラスじゃないとファンは納得しないとは思う
そこら辺SNKは分かってないよな >>96
づねに依頼して解説動画作って貰ってたやん
細かいフレームとかまで入れると膨大な量になるから動画で見るより自分で調べる方が早くね
トレモがフレーム表示して判定もどの無敵なのか色分けして表示したら分かるから、動画に頼るより自分で調べれるだからトレモちゃんとしろって話だな >>97
ビリーはキャラが好きだからたまに気分転換で使う
確かに気の毒なキャラだが、実践では決めるチャンスは絶無に等しいものの一応な10割コンボがあるだけ
「精神的にまだマシ」と言う感じ(JD→近D→弱三節棍→ノーマル紅蓮→MAX超火炎→クラマ)
これすら装備していなければ本当に10割が可能な圧倒的大多数から置いてけぼりだった
それだけデュオロンの火力の低さが「…」なのが現状、下には下がいるものだ >>100
づねは仕事の片手間だから頻度も決して早くないからな
せめてチュートリアルで技性能の解説や立ち回りのコツとかも書いてほしかったな
スト6のそういうところ見習って頑張って >>88
初心者ではないけど良いカモにされてるよwリーチあってめくり強いしフックショットで軌道変化あり弾キャラにもいける強いと思うけどね ビリーは強化されたのと、研究されて戦い方が分かってきたのとで何とかなってきた感がある
弱いとはいえめくり技もあるし小足当たれば強襲から紅蓮で人並みに火力は出せるわけだし
デュオロンはコアコパA捨己~近Cで120ぐらいしか減らんしゲージ使っても火力出ないとか色々終わってて
個人の努力ではどうしようもない面が多すぎる >>102
ぶっちゃけガチるやつは自分で調べるし
ライト層はそんなの気にしない KOFはキャラ多いし「こいつ性能面では◯◯の下位互換じゃね?」っての生まれやすいからなー
キャラクター自体は出したいけど性能の差別化で困ったりしかねない
餓狼新作は「このキャラは◯◯が得意なキャラでこれが特徴的な強い技です」ってゲーム内で紹介してくれるレベルで親切だといいね
つーか忘れてたけどKOFもDLCキャラなら公式動画でそういうの出してはいたな・・・ デュオロンの戦い方で一手一手を強くし過ぎたら
ダイナソーとかかなり悲しくなるな
技の性質今後も今のままならせめて
ダメージだけでも見直してあげて欲しい
技をいじるならクロちゃんみたいに弱攻撃2発迄なら伸ばした手の根元を
屈みの相手に当たるようにするとか しかし、 Twitter が有料になったら
情報収集に苦労するよな。みんなどうするの? >>107
しゃがみに幻無拳当てたければEX版をお使いください
嫌なら6BからA捨己繋げてね。どっちも減らんしEX幻無拳のゲージコスパ悪いけど
おま・・・、こういうとこやぞって調整の積み重ねで弱くなってるんだよなあ デュオロンの6Aと6B分ける意味がそもそも謎だな
アプデ調整前提とは言えダメージは変わらんし6Aがしゃがみに当たるようになれば6B存在意味なくなるし2つ同じような特殊技付ける意味あったのかな
まあ調整でなんか変化つけてけるだろうけど ルガールゲーニッツビリー使ってるけどめちゃくちゃ知り合いに強キャラ使い認定されてる。知り合いはブルーマリードロレスシェルミーか明天リョウ庵だからキャラランク変わらん気がするからモヤモヤ キャラが強かろうと弱かろうと最後に立ってるやつが偉い その知り合いとの関係性とか言い方にもよるし
その3キャラを前から使ってたのか
調整後に使い出したのかで印象変わるけど ブルーマリーシェルミーリョウ庵明天wwww勝ちたくて強キャラにしてるとしか思えねー >>94
でも烈風拳かなり飛ばれるんだよな
固めからでも余裕で飛ばれてフルコンされる
お互い端の時なら強いけどゲージ1本使う割にはって感じだな >>110
すまない 私は全くデュオロン使ってないんだ
ただ空振りが可哀そうに見えてな 知ってるか?その戦術前バージョンからやろうと思えば出来たけど弱かったんだぜ
ちなみに烈風拳の硬直減少などは一切ない
バイオレントレイが空中ヒット時に、ロバートやアンディの弾と同じく空中ダウン扱いになっただけ
今までが不遇すぎたから。
でも判定は相変わらずスカスカで硬直も変わってないから大半のキャラのダッシュに当たらないし飛びにもよくスカってフルコンされる
地上技も発生遅くて相変わらず横押しに弱いし、はっきり言ってルガールは過大評価されてるよ
こんな不安定な弾キャラ使うくらいならアンディ使った方がよっぽどストレス無いし勝てる ごめんアンカつけ忘れ
>>119は>>94宛てです なんか今回のバージョン強いって言われてるリョウイスラ千鶴もそんなぶっ飛んでる性能ってワケでもないし、人によって意見変わりそうだからバランスとしてはだいぶ落ち着いた感あるよーな
まだトップの人らもメインキャラまだ固まってなさそうだし、どうなるんすかね 弾キャラならトップはハイデルンアンディあたりが鉄板だな それだけ、京はともかくジェニーやクローネンからの乗り換え先に迷ってる(笑)連中が多いんだろう
…しかしここ数日の対戦でとりあえずアホ程ギース多すぎ、まるでギース祭りじゃないか
次いでゲーニッツとマリーと表社が多いが、ジョーに会う頻度も少しづつ挙がってきたのは良い、
今までジョーとは対戦の機会が少なかったし ギースはやたら強攻撃が早かったりリーチあってインチキ臭い暴れで場を荒らしやすいとこはあるけど必殺技に癖揃いでスタンダードタイプではないから簡単にイケルと安易に鞍替えすると拍子抜けするだろうな 稼働初期からクローネン使ってるから、今更変えられないわ
頑張って昇龍職人になるしかない 熱帯200戦くらいしてちづると3回くらいしか戦ったことなくて自分で使ってみようと思うも情報少ない
なんかコンボ以外の参考になる動画とかってないの? どうにかゲーセンと同じように固定したレバーを実現したくて色々お金もかけて試したのに
一番いいのが生足のふとももに乗せるのが一番安定したことに気付いた絶望
夏でもちょっと冷たいんだけど 今回KOFで一番面白くね?
バランス良すぎに見えて罠があるのかもしれないが 3Dのkofの中では一番おもしろいかも。バランスはかなりいいけどね。 1つ言えることはクラーク戦は一生不快ってことだけだな てかスコアが日本で絶対一番処理うめーわ、他の配信者とちがって全く負けないしロバやウイップや裏社や覇王丸とか強キャラオンリーじゃないのにマジでガン処理に近い。強すぎ >>133
逆にアンチの発言に聞こえてしまうのは自分だけかな >>134
そいついつも同じこと言ってるかまってちゃんだよ >>129
アケコンがちょうどハマるテーブルも有るよ クローネンって立ち回り弱すぎないか
あとゲーニッツの上ワープくらい判定薄くなってね?aとか振っても潰せなくなってるじゃん >>140
ネームレスの時はジャンプも短くて弾や牽制ツラくて近付きにくいが、近付いたら中下段の2択で一気に持っていくってキャラだったけど プロもばんばん食らってたからおかしいと思ったわゲーニッツのワープ技
これ使うだけで二択迫られるじゃん… 初めて
格ゲーチェッカーでうぐいす配信のっているの見たわ スコアって大阪だからかSNKから愛されてて自キャラ弱くならないと言う糞みたいな加護受けてるから俺は嫌いよ 今回のバージョンかなり面白いけど
ゲーニッツだけはやりすぎの強化だと思うわ
ゲーニッツばっかになりそう 330だけど安定しないからねあれ
使えないよ実戦じゃ ゲーニッツは見た目も動きもいいから強くていい。
これでいいんだよ。 ダッシュ中とジャンプ中の打撃に対する喰らい判定を小さくし過ぎで牽制が機能しなくてガードして我慢してってのはつまんねぇから、全キャラ共通で立ちコパンとかで止めれるようにしてほしいな ゲーニッツがちびキャラ分類ならいいかもしれないけどでかくて火力もあるからな 初期テリーがVGRTの中では割と許されてたのと近いものを感じる ゲーニッツ地上攻撃強くなったのは良いけど元々強かったジャンプCDが一緒になって尖ってるからそればっかの人多いな
というかまあこのゲームのジャンプCDキャラによって調整毎回ムラあるな よのかぜが強過ぎて終わってるみたいな感じでなければゲーニッツは強くても別に良いかな
デュオロンも最初から強くしておけば良かったしせっかくのDLCキャラが空気で誰にも使われないとかよりはマシだよ 通常技の差で裏シェルのが強くね?とか思ってたけどゲーニッツそんな評価高かったのか デュオロンは飛影脚の意味をなんとかしておくれ
しゃがみに当たるとはいえ硬直長いからかC236が繋がらんで結局使い分け強制されるし単発版は超必しか繋がらんし
やられ属性見直すかしないと ゲーニッツは強くても見栄えが悪くないのはいい
個人的には初期テリーも同じ枠
見栄えが最悪だったのは初期ヴァネッサ
うるせーし同じような技で拾いまくりでガチ糞だった
対戦してて一番理不尽感あったのは初期牙刀で何で一方的に判定負けんだよコレってのがあり過ぎた
ジェニクロの陰に隠れてたけどシーズン1クーラも大概だったな
まあ何だかんだで今が一番いいわ ラルフはまあクソだったけど
他に弱キャラ入れてもラルフ中堅に入れときゃ最低限戦いにはなる的にみんな使ってたから・・・ 今回なんで熱帯の待ち受けにストーリーないんやろな
対戦終わったら続きからでええやろ 熱帯とトレモ関係は権利や使用料が色々あるんだろうけど不便なとこの改善見込みがないのがな
その辺りの権利はカプコンが全部持ってるのか? ゲーニッツ使いたかったけどプロが使い出したせいで色々発見する面白みなくなった 他人から見たらどうでもいいと思われるかもしれないが乱入演出欲しい
アーケードに心が囚われすぎているかもしれない ヴァネッサって強くなってんのか?Madkofがボコボコにされる動画みかけたんだが そもそもゲーニッツの「やみどうこく」はコマンド投げなのに、新・八稚女で吹っ飛ばした相手を
しっかり掴めるのは何でなんだぜ?
でも他のキャラで同じ事をすればコマンド投げの意義も薄れるし、若干数の例外は認めねばならんか 投げ空中コンボはまぁ裏社が自由にやってるし
2002までしかやってなかったから初見でびっくりしたけど意外とすぐ慣れた クラークでルガールに
ランニングスリー→ACウルトラアルゼンチンのコンボを決めると
オッサンが差し出したケツにクラークが歓喜のバンザイしてる絵面になるね 13で超必キャンセル超必みたいなのが出来るようになってからかな
そういう場合に限って投げ超必や当て身超必を打撃判定にしたり柔軟に対応し始めた 裏社の暗黒地獄極楽落としはアドキャンであらぶるだいちにつなげられないのに 下げたりないかどうかは別としてまだ全然戦えるって評価が多い
ジェニーはかなりキツいクローネンはキツいけどまだ行けるって感じじゃない?
まあプロレベルの話だから俺には判断付かんけど 京は10強に入れるかどうかくらいじゃね
千鶴やイスラより1ランク下になった感じ もともとジェニーみたいなキャラはそこまで強くなくてよかった
ハリアービーメインだからつまんないしね 俺はもうゲーニッツとイスラの2強だと思ってる
ゲーニッツはむしろ大将最強まである。ここから伸びしろしかないし 10強に辛うじて入れない程度だったらまだまだ強い
そもそも今では既に59キャラ、そして今シーズン最後のキャラが加われば60人になるのだ
最強レベル10人、強レベル10人、準強10人、普通10人、少し弱い10人、最下層8人、気の毒1名くらいだろう ギースルガールゲーニッツでもガチ扱いとか男くさいエディションになったな。
ええことや。 イスラ、ゲーニッツ、リョウ、千鶴、ハイデルン、ギース、シェルミー、ククリ、庵の10強で
その下に
京、紅丸、クラーク、ルガール、ドロレス、ルオン、表裏社、テリー、アンディ、ジョー、アテナ、Kダッシュ、マリーって感じ 俺もゲーニッツが大将最強キャラなのかなって思う
対戦してて一番キツイ。大将での速さも火力もゲージ吐く強さも崩しもある >>179
クーラジェニークローネンはなんかあんま格闘感なくて好きじゃなかったわ KOFのジョーって裏ジョー以外ずーーっと中堅から中堅ちょい下の強さだよなw ジョーは俺は中堅ちょい上の印象だな。2002無印が好きやった。 マキシマは全身ガーポだらけで強さの割出しに困ってるんじゃね強キャラと呼べるほどの動きって完全な迎撃スタイルでの話だしそれをヨシとして使い切れるかってと良心的に難しいと自分は解釈してる マキシマ使ってるけど適当ガーポから7割とか持ってくとクソキャラやなって思うけど慎重な格上には特に奇跡は起きず横たわってることがほとんど
でもなんやかんや戦えるからもうちょい弱くてもいい気はする マキシマ安定しないんだよなぁ瞬殺出来る時もあれば速攻でスクラップにされる時もある 滅多に遭遇しないし対戦しても大して強くないのにやたら持ち上げられるルガール
逆にそこそこの頻度で遭遇して対戦するとクソウザいのに自虐されがちなアンディ ナコルル アテナ ユリ
この違いはなんなんだ アンヌレラムツベ鷹掴まりアッパーわからん殺しで食っていけてるのかバレるとアレなのか真価が問われてるンだわ もう今後調整は二度とないのかな?
今の強キャラが最終調整ということでOK な感じ? >>193
ナコルルは空中のくらい判定がデブ過ぎて牽制にひっかかり安過ぎる
これじゃあせいぜい中堅まで >>196
後一人キャラが残ってるし、今のデュオロンの
惨状を放置はしないだろう
もう一回だけ調整して終わりじゃね、但しそれは
シーズン3は無い事を意味するかも知れんが マジか、次が最終調整の可能性が高いのか
そうなってくると今の最上位はあまり使わない方がいい感じなのかな
中堅少し上ぐらいのキャラを練習しといた方がいいか 調整来たばっかなんだから、今から次の調整なんて考えるなよ
今の環境で使いたいキャラ使って、次の調整来たらまた考えたら良いやん シーズン3やるんじゃない?と思ってた派だったけど
デュオロンと一緒に来た調整が思ってたより大規模だったからなぁ
今この規模のアプデを済ませちゃったなら、シーズン3を名乗るバージョンとDLCは来ないかもって思った
でもまぁ後はデュオロンやDLC最後のキャラ含めた微調整だったとしても
十分KOF15は楽しめるし、楽しんだかなって感じ
個人的には他の対戦ゲーにハマるまで保ちそうなくらいはあるかなぁ? >>201
それは何とも言えんだろうて
だがシルヴィもナジュドもデュオロン(配信日が調整日だからこれは当然)も何の調整も受けてないし、
次の調整があっても全キャラにされるかも不明
>>201が強さに関わらずずっと好きなキャラを使い続けるタイプか、調整の度にメインキャラを
コロコロと変えるタイプかは知らんが、とりあえず気に入った好きなキャラを使った上でまた次の
調整があった時に好きにしたらいいんじゃないの デルンもっと増えると思って怯えてたけど意外と見ない
ギース・ルガール・ゲーニッツ・表社あたりが増えて1人も入ってないチームと当たらない方が少ない印象 調整はあってもクソザコナメクジのデュオロンだけでいいわ
他のキャラもやってたらキリないぜ ラモンラーってほんとエアプ過ぎてウケるな
イスラは社飛び越えられないってこいつの社はずっと立ったままなのか?
マリーの6Bへの割り込みも空キャンリアルカウンターってクソ択そのままだし、前転じゃ抜けられない連携のリアルカウンターもある
こんなドヤるのに全く大会や配信にも出てこないし一生トレモにこもってお花畑してるのか 調整の度にキャラ変える人はめんどくさくて調整反対派にならないのか?
俺は自キャラは基本固定だけど、変更点や相手キャラの覚えた事も変わるだけでもめんどくさくて調整反対派になんだが
ナーフされてキャラ変えるぐらいなら引退 システム上絶対強くなれない方針で作ってるキャラをメインにするにはいいだろうな イスラはマジでキャラがつえーなと感じるけど他は許容範囲内かな、ククリもやばそうなんだけどよく分からない とにかく最近はギースが多すぎて相手にするのも正直飽きて疲れてきたくらい
でも今回の調整結果による情勢は実によく、上でも書いたけど強キャラ〜少し弱いまでの40人(!)は
キャラ性能ではなくプレイヤー性能でどうにでもひっくり返せる印象の団子状態と思う
自分で書いときながら何だが、10強、最下層+お荷物1名以外のこの40人の中では、上と下の差もあまりない、
とさえ思える 庵の5ゲージコンボを頑張りました
ダメージは99 投げより減らねえ シーズン3はあるやろ
誰もやってなかったサムスピであったんだから
それも全部新規グラで
15はオズワルドとか使いまわせるしとりあえず3まではやると思う >>212
京庵とかが顕著だけど
人気あるキャラは強くなると一気に増えるよな なるべくターンを奪われずにセットプレーだけで勝てるキャラ教えてください。キャラ悩んでます
器用さはないので、決まったセットプレーぐらいで遊びたいと考えているので、おすすめキャラいたら是非教えてください >>211
ククリは地上空中共に技出すと食らい判定が薄く歪になるとこがちょっとヤバイJCDなんか攻撃判定の塊で飛んでくるから食らい判定と押し合い判定が薄くなってめくり吹っ飛ばしとかいう珍妙な状態になる事もあるしとにかく挙げればキリないほど怪しい判定が多いから要注意キャラではあるね イスラって可愛いのに嫌われすぎ可哀そう
俺の独自の調査によると全世界のプレイヤーがトレーニングでイスラをサンドバックにしてることが多い いやそれ2P側の初期位置やからシャーナイやないかーい↑ サンドバックにされるキャラだけどちびキャラ枠にしてよかったのか? イスラ2段ジャンプした時は
武器を振る直前の覇王丸くらいのやられ判定にして欲しいな
ジャンプDも空振りはいいけどヒット.ガード時は奈落と同じ硬直で 美少女キャラをサンドバックにはできないので定番の庵にカーソル合わせてる イスラちゃんのムチムチなふとももに股間の幻無拳を挟まれたいです>< バイス?、女キャラ二人居ただろ?
蹴り連打で削るヤツ、手が伸びるヤツ
ラルフ、クラークみたいに >>222
それやるなら全キャラめくりでそれやってくれよ >>216
裏シェル
強おどりの後に弱球からセットプレイ
今回は球もデカくなってるから中々面白いよ
近付かれたら中々キツイけどね >>227
ノーマルジャンプ以上の弱攻撃は許してあげたい思いがある
小ジャンプ強攻撃めくりは少し機動力に仕置きを願う トレモはいつも体が小さいヤツにしている
特にコンボの練習時、小さい奴がしゃがんだ状態で当たるかどうかをしっかり確認する トレモは対策したい相手にしてる
L12R12のどれかに記録ボタンと再生ボタン
割り当てて
嫌だった連携や跳びを返せるか検証して練習
割り込みポイントとかも ゲーニッツのEX対空すきがなさすぎじゃない?
あれクソワザすぎるんだが
今回のゲーニッツはヘイト高そう >>233
EXわんひょうなら確定反撃無いキャラは居ないよ
全キャラノーゲージの確反有る >>234
ガード後の話じゃなくて相手の飛びを読んで置いたやつへのお仕置きが無理だわ
イスラなら簡単なんだが ゲーニッツ以外は不満がないバージョンだわ
今までのKOFで一番楽しいまである
プレイヤー性能のみのKOFとか初だから新鮮 レオナ大将でゲージ5ゲージある状態でMAXVスラッシャー→レオナブレードのロマン技が好きだった
相手の飛びを読んだり、イヤリング爆弾で飛ばせたりと何気に工夫が必要なのも良かった
しかし何気にあるKOF15の攻略ページで予想外の衝撃の事実がわかって
今までの努力が徒労に等しいとわかってちょっと絶望してる、嬉しい事実でもあったがw
5ゲージの大将レオナなんて飛び道具キャラや「ここですか」連発のゲーニッツに最適じゃないか
イヤリング爆弾でジャンプさせれば別に飛び道具キャラじゃなくてもいいし
体力がマキシマのレーザーで削り殺されるほどしか残ってなくて距離が画面端に離れても
今作は超必の画面暗転中もコマンド受け付けてるんでゲージが2さえあれば反撃対処可能だし >>236
いくらバランス良くてキャラバラけるても差は有るんだから、実質選択肢が無いミラーマッチの方がプレイヤー性能でしょ 社で強ミサイルマイトバッシュをSCでMAXファイナルインパクトを溜め無しで打つと
一瞬スカったように見えて社の突き出し終わったパンチに
落下した相手がヒットするという絵面的に面白い現象発見したw
対戦相手からすれば「ラッキースカったwwwえ?当たった」みたいな感じになるだろう >>239
正直出た時から使ってるけど
対空の弱さを除けば練習次第で中々の強さだった
よのかぜを警戒してるとこへダッシュ投げ決めるだけで嫌がらせ出来た
というか攻めないと守れない強さ
対空が強くなったせいでどちらもこなせる上にダメージ上がって初心者キラーになったかと ゲニのワープが上か下かのじゃんけんになってるんだが シャオハイとMADKOFが対戦してる動画見たけどシャオハイがあれだけ喰らうって事はそういう事なんだろう MADが強いのは大前提としても >>240
それ前からあった判定が遅れてやってくるヤツよりもっと視覚的におかしい感じ? >>240
その前からあったのってどんなの?
視覚的におかしいのは明らかだけど
完全に伸びきったパンチの上に落ちてきてダメージ喰らうんだもん 視覚的にってんなら
トレモでリョウ使って相手に端を背負わせて
状態をダッシュにしてから飛び越えて
A覇王アドバンスドEX乱舞を出して
覇王を追いかければちとおかしい事になるな リョウだけ >>247
今回のverで発生したバグっぽい動きなのかと思って聞いたんだよ既知のを今知ったて話ならスマンかったね Fインパクトは単に持続がクソ長いだけでしょ
わざと持続当てて6Aで追い討ちとかやってたはず そのFI当てるコンボ最初の調整で社の悪質タックル時代からあったろ
中央でダメ取る時に使うやつ そういや今作ってダウン追い打ち可能技多いよな
他の格ゲー見渡しても多い アテナの接近戦難し過ぎる・・
覇者以降は接近戦できないとボコボコにされる さっきまで100前後で出来てたのに急にラグくなる謎仕様なんなのこれ
p2pではないよなこれ なんか回線あたり何かありそうよな
カクカクなる奴多いし何回も対戦前落ちしてる パナしばかりする雑魚相手にテキトーにやってたら勝ち逃げされたわ
流石雑魚 >>257
パナシでも負けは負けだ雑魚はおめーだろ パナしまくりのガイジプレイからキャラ変更するような雑魚カス相手に本気出す分けないじゃんねw 平和なバランスになったというのにNGせざるを得ないような残念な
書き込みが減らないのはなんともやりきれませんな 京ってそんな強かったか?
トッププレイヤーが使えば、強さ引き出せるポテンシャルあるけど、そこまで強いのいなかった気が。
JCD多少弱くするのはいいけど。
強キャラは不快技が少なけりゃ据え置きで、他アッパーすればいいだろ。
CDも不快かもしんないけど、それはスカを意識した間合いでの攻防に過ぎないしなぁ。 まぁクソプレイ奴が一戦後にカーソルカタカタして時間使い切って去ってくとかちょいちょいあるよな このスレではゲニが暴れてるとか書き込みが多いけれど
このバージョンめちゃめちゃ暴れてるほど強いというキャラはいない気がする
というか全然圧感じないな。弱いんかなって思う。キャラは逆に数名おるな。
そういう意味ではまだまだ調整不足はあるよ 次はどこの誰がランキング表を作るかはわからんが、10強以下と最弱組以外はかなり難しそう
9/13付けのGPG|K2のアレには、皆も今はかなり異論があるだろうし
それだけ混戦状態なのが今のバージョン2.10と思っている ここではゲーニッツのひょうがはシャオハイですら食らうらしいからな
そりゃ最強キャラよ 今までの調整の時もそう言われながら猛威を振るうキャラ居たからなあ でもビリーやアントノフとか強くしたらつまらないキャラもいるから強化するのいらないってのもあるんじゃない?これ以上
足りないなら足りないでやり込んで頑張れってレベルにはなってると思う >>269
こういう事を言うと怒られるとは思うが、「ライバルチーム」の構成メンバーは、今はイスラとハイデルンが
かなり強い状態なのだ、だったら更にドロレスまで強くなったらそれこそこのチーム自体が迷惑レベル(笑)
ドロレスは中堅程度で大人しくしてても良かろう(爆笑)
発売当初は新キャラ補正で良い思いをして、それ以降、今回の調整前までは中堅以下まで堕ちたんだから、
今回の調整でまた中堅付近に戻れば十分だろ(大爆笑)
by 好きでドロレスと裏シェルとアントノフ、たまにロバート使い続けている奴 事故キャラのアントノフはともかくビリーはやり込んでどうにかなるレベルにないわ
9Fの雀に空中無敵ついたからって何だってんだよ
場合によっちゃ弱体化とも言われてるのにアホくさ 強くして不快かどうかのキャラは存在する
ビリーは不快側 イスラの遠Cがキャンセルできてデュオロンの遠Cがキャンセル出来ないのは何か圧倒的理不尽を感じる そういやウィップの超必2段目当たらないバグとかロックの技名間違えいつ修正くるんだろ
ついでにSNSだと斜め方向入力が抜けやすいって報告も多数でてるのも直すんかな ルガールこっちの飛び込みガードしたら昇竜擦る猿が多過ぎるのなんなの %%%とかいうやつコンボ当てるとラグるクソプレーヤー
挑発しまくって舐めプで殺しといたよ
死んでほしい 舞の陽炎の舞相打ちになると空中投げで追撃出来たのに出来なくなった?
強忍蜂の強制ダウンもその後に何をするべきなんだろう?
好きだから使ってるけどいつの間に下から数えた方が早いくらい弱くなってるし %%%ってかなり前からいるけどまだ生きてるんか
ip引っこ抜いたことあるけど韓国のやつだったな 13から技が引き継がれてるから特殊技の中段技が少ない
今からでも増やせないのかね
アンディとか崩せないキャラ多すぎ
なんで削除したんだろ
98FEや02UMにはたくさん崩す特殊技あったのにさ
13作ったやつら最悪だよ
まさかの15まで技引っ張られるとは思わなかった クローネン頑張ったけどなんかもう強みは消えたね
火力も下がってるし
クリスも頑張ったけど火力が微妙過ぎるわ ゲーニッツが一番やっかいって言ってる人わかるわ
今回のはガチで強い。10強は確定でイスラと同格かどうかこれから気になる ジェニーと京のメクリを引き継いだルガールが最強になるはずだったのだが
やっぱジャンプが高いキャラは無理でしたって結論に落ち着いた感じやな 対策は考えなきゃいけないキャラだろうけどキャラパワーは普通にイスラのが数段上っしょゲニ 対策という対策もないよ
Aよのかぜは見てから対応無理だし
ひょうがはフェイントあるから見てから対応きつくて揺さぶりもやばい
EXわんひょうはガードしないとカクハンしにくい
暴れ潰しの6Aはガードで−3で確認からEXつまぐしいけるし
俺は最強キャラだと思った。イスラと対戦してるほうが遥かに楽だわ 国内回線で一度マッチングして又マッチングしたらずっと拒否する人いるけど何なんだ?
だいたい国内回線なんだが 裏シェルは結局微妙なままだったな。
雷雲がデカくなって期待したけど、サイレントで発生遅くなっているし
表シェルに合わせて通常技遅くなってる。
そのくせ小JCがめくれないのはそのまま…残念 ゲニ最強とか自分で使ったことあるのか疑わしいな。地上技最低クラスの弱さだぞ
結局印象論でギャーギャー言われてる程度の差しかないという事なんだろう、結構な事だ
前VERの京ジェニークローネンはほぼ満場一致の糞だったのに比べたら全然マシ 試しにゲニより強いキャラ数えてみたら普通に10キャラ以上居たわ よのかぜ飛び道具だからね
抜けられる技多いし
シェルミーなんてアクセルスピンキックで抜けてくるので驚く もしダーリィの近Dがクローネンのように中段で2Dを斜め上まで判定つけてイスラの2Cのように通常対空に使えるようになり端以外でもキャッチアンドリリースからクラマ以外でもなにか入るようになれば中堅くらいになれるかな?
EX対空もなんで蹴りとばした後が受け身可能なのかわかんないし
開発にダーリィ嫌いなのいるでしょこれ ロバートの弱昇龍攻撃判定拡大されとるせいで画面端の6B→弱昇龍→追撃が出来んくなっとる(´-ω-`) >>279
13から新必殺技すら無いキャラもいるしね
ドット絵で手間かかるから技が少なかったのは仕方ないけど3Dになった今も引っ張るのは本当にやめてほしい
アテナは歴代の必殺技ほとんど使えるからいいけど アプデ後にずっとゲ二使ってるが
大将より中堅でつかうほうがいい気がするな
大将だと火力はすごいんだが安定感がまるでないわ >>270
そのメンツなら、確かにドロレスは裏シェルミーよりは強いと思うけどド真ん中の中堅より僅かに上くらい?
自分も実際に、メインではないもののドロレスをチームに入れてはいるが、今回の調整でそこまで性能上の
ランクが急上昇したとは感じられん
そうなったら今頃ギース並みとは言わなくても社並みに増えていてもおかしくないが、対戦で会う確率も
以前よりは微増程度(実際本当にあまり会う事もない)
アントノフは変わらず、裏シェルミーとロバートはますます会わなくなった感覚
この3人は以前から好きで使ってる人が多いイメージ、特にアントノフ >>288
なんかそういう人おるね
ランクマだしこっちは負けた側だし向こうからしたらカモだと思うんだけどキャラや戦い方が気に入らなかったのかもね ゲーニッツ 強いとは思ったけど使いやすくはなかったから自分はスタメン落ちしたわ >>294
そこまでしなくても近Dにシェルミーみたいな投げ無敵つけるだけで変わるよ
前に出ながら踏むから必ず通常投げの間合いに入るせいで
起き攻めにすら使えない一見強そうに見えるゴミ技だからな ゲーニッツは基礎コンの6AEX昇竜EXここですかのEX昇竜が化ける時があるのが怖い肝心な時の大将戦で隙だらけになるのはリスクが高い ゲニの「ここですか!?」は確かに強力だけど近距離で前転で抜けられると普通にフルコンだしね
「ここですか!?」使い方の次第で強くも弱くもなる 大将とかだと相手もゲージ溜まってて弾抜け性質のEX技や超必殺技でここですか抜けられるリスクもあるから意外順番選びも相手のキャラ相性によりけりだなゲーニッツ 大将戦はリスクの高い技選びを極力なくして安定して拒否れる通常技が欲しいな >>295
なんか入らんなと思ったらそうだったのね… >>254
steamだったらNATタイプ3(ストリクト)の人がNATタイプ2(モデレート)や同じタイプ3の人とマッチングした場合に
P2P接続じゃなくリレーサーバー経由の接続になることがあるらしいから
それだったりしない? mokさんのジェニー変更点の動画観たら悲しくなった
可愛いしか取り柄なくなってしまったね ユリ使ってる人見なくなったけど
もしかしてユリはもう弱くなってしまったんか? ルオンのお願いシャッターと小足連射スタイル率も高い。 %%%ブロックしてもまたマッチングするのどうやってんだ
相変わらずラグ使う上に弱くて勝てなくておちょくってたら切断された
顔真っ赤にしてんのかな このゲームのブロックってメッセージをブロックするだけじゃなかったっけ
切断厨とか捨てゲー厨みたいなマナー悪いやつが得するだけのゴミ仕様よ >>316
マジでそんなクソ仕様このご時世にありえるの?
通報もしといたけど運営側も対策する気なさそうだな >>318
%%%がいまだに生きてる時点でそういう対応は皆無って思った方がいい
1年以上前から切断してるやつだからな 大将ゲ二ってそうとう上手な奴が使わないと
お願いシャッターマンになってまうわな 対ゲニは竜巻の判定が消えるタイミングちゃんと覚えるだけだよ MADKOFが大将ゲーニッツやってるけど結構固められてそのまま死ぬな >>318
PSN標準のブロック機能使ってるゲームはみんなメッセやり取りやフレ申請できなくなるだけよ
steamのブロックはマッチしなくなるのもあるからプラットフォーム毎にブロック機能の挙動が違う感じ
ちなみにGGSTはクロス実装時にこっちでいうKOFIDを使うことで実際にマッチしなくなるブロック機能を追加してきたから
こっちもクロス追加した時にやろうと思えば出来たんだろうけどね >>312
確かに弱体したけど下位キャラではないしまだましではないかな?
前が強すぎたしさ ブロックでマッチングしなくするかどうかは悩んだうえでの判断だったんじゃないかなと思う
ギルティの方は人数有限のロビー内のマッチングで対戦前に相手のキャラも見えて拒否し放題、アンテナ指定もなく海外勢と容赦なく当てるランクマだからね ブロックが機能すると立ち回りがいやらしいキャラを使う人が損するからな
あとは全員強キャラで固めてる人とかも被害受けそう
かと言って煽りプレイやラグ使いを放置するわけにもいかんだろうけど特定のプレイヤーだけ制裁を加える仕組みなんてなさそう こう見るとブラリって需要あるよね
自分は回線の相性のラグとかは仕方ないけど切断や挑発する奴とやるのは時間のムダだと思うからランクマ以外でブロック機能付けてと先月SNKに要望出したよ
嫌な相手と当たらなくなるという安心感はかなり大きいと思うんだがなぁ 自分が嫌な奴・強い奴認定されて誰ともマッチングしなくなるデメリットの方が嫌 相手のキャラが何でも気にしないけど
弱キャラ選んでおいて強キャラに一生文句言ってる奴は嫌だな すまん%%%他数名のゴミには挑発しまくってるわ
ラグ切断チート野郎にはね むげつのらいうんがサイレント修正で遅くなってるって言う人いるけど調べても28Fのままで変わってないような 人口が盛んというわけでもないのになぜか切断率高いよね ハイデルン最強やと思うけどあんま騒がれてないのなんでや 弾撃ってお祈りスティンガーしまくっるやつ
はい俺です それだけじゃなくてお手軽対空あって通常技揃いまくってて最強ちゃう? 相手の人がリードしてたのに突然上下のコパン連打し始めた時は急用なのか弱すぎて戦う価値なしと舐めプされたのか未だに分からん
ぼっ立ちだったら用事とすぐ分かるんだが… デルンの何が嫌いか
カッター? ムーン? セイバー? 屈C?
答えは遠B >>311
対戦中になるものなの?
てか15ってポート解放する必要あるの?
今どきのルーターって自動でなるとか聞いたけど >>344
逆転無理な状況で無駄に粘って時間使うよりさっさと次の対戦にいく方が時間的に有意義
あとガチ対戦でもない時のキャラ練習中とか練習不要なキャラで粘る必要ない時とかね
そもそも大会でも逆転不可と見たら諦める奴いるんだしそんなキレる事でもない
もっと頭使いな? ハイデルンはとにかく一部の通常技がイヤらしすぎるせいで通常技の全部が鬱陶しく感じる >>348
自分のことに頭使う前にそんなことされた相手がどう思うかを考えたらどうだ
捨てゲーした理由なんて相手からしたら知りようがないんだ
普通はただやる気なくしただけにしか見えない 捨てゲー野郎は捨てゲーされた方は嫌な気分になるとか当たり前の想像もできねんだろな
まあそういう"足りてない"人間もいるからなこの世には 0ドットからの逆3タテしたら良いやん
それに勝ち負けだけが全てじゃないから逆転出来なくてもその経験から得るものは有る
まあこんなガイジに何言っても無駄か
捨てゲーが許されるのは宅配が来たとか子どもが泣き出したとかリアルトラブルだけだろ PS4のyoakenokochi 喧嘩暴言dmしてきたから晒すわ ブロック機能つけるべき ストみたいに人口溢れかえってるわけじゃないから
マッチングして対戦できるだけでもありがたいと俺は思っているんだけどなー
たまにナメプしてくる人と当たっても何も気にせず処理して次行きなとしか‥ >>310
厚みある近接戦やられると身を守る術がそれくらいしかないからな
長い無敵技はEX八乙女とクラマくらいだが発生遅すぎて連携の合間には打てんし 長く格ゲーやってれば、2タテの後の3タテで逆転勝利した(された)って事は何度もある事だからな。
真面目に対戦してた方からすれば、逆転の見込みが薄いからって途中で対戦を放り出されたら、嫌な気分になるわな。
そいつと対戦を続けるより、対ありでしたで別の対戦相手を探す方が有意義だろうな。 >>351
理解した上でゲームでまで気使いたくないだけだろ ばかかな? 勝つの無理でも3タテと1人倒すのでは気持ち的に違うからクラマとか使って全力で倒しにいってサーセンw >>358
たかがゲームだろ?金稼ぎのパートナーでもあるまいし適当に決まってるだろ >>350,351
たかだか相手とやる何十戦の中の一つに無理と悟って諦める事になんの憤慨要素もないだろ
寧ろお前こそその足りない頭で考えろ
諦めたとしても上手く対戦して負けた風にすればなんの問題要素も無い
それでキレる方が短絡的思考だよ >>352
大将キャラで逆転する為に対戦してる訳じゃなくて先鋒中堅のサブキャラを鍛えたい時とかさ
逆転無理なくらい追い詰められたら寧ろ早く大将終えて次やりたいわ
諦める基準は大将メインキャラ他サブでだいたいこっちのゲージ大量で相手が残り2人の時にこっちの体力が多い時はまだ諦めないな
死にかけやらゲージ無しならもう諦めて次の試合考えてるね 遠強攻撃棒振りハイデルンアントノフマキシマなんかハマると余裕で3タテよ
ていうかアッパー調整でダメージ増えてるなら体力も増やさんとすぐしんでまうわ ま、どんな理由にしろ捨てゲーされた理由なんてこっちにはわかんねーんだから
捨てゲーされた場合ルムマならそこで対戦打ち切り、カジュマならその後は対戦拒否するな >>362
別にお前はそれで良いけど、多くの人間からすればお前と対戦する価値が見出せないから、似たもの同士で対戦しとけって話よ
価値観が合わないもの同士で無理に対戦する事無かろう?
怒ることでもない そもそもガチで捨てゲーする奴って相手の方から拒否ってくるでしょ 昨日のスコア配信ので
中国人?の大将ゲーニッツ見て
なるほどなぁと思ったわ<シャッターからの技や今Verの火力など
対戦後の感想戦としてゲーニッツトレモしてたな 上手いゲーニッツに体力で100対800くらいの差で残り10カウントで距離取られると詰み同然 2タテされたら捨てる奴はよく見かけるな
もしも明天使ってる時に出くわしたら
時間の限りバックジャンプ弱烈千脚でアチャー聞かせ続けてやる 一生逃げてばかりで攻めてこない奴と一生ぶっぱする奴はやる気が無いと判断して適当に流して一戦抜けに限る
価値観それぞれだが自分の中ではそんな奴等と連戦する価値が無い シャッターってSNKが考える熱い逆転要素みたいなノリで入れたんかな 切断や捨てゲーなんか普通されないよされる奴も色々自覚したほうがいいよ >>369
そっから3タテして逆転するのが最高なのにな
まぁ、元から厳しいのに逆転勝ちに向いてるキャラ向いてないキャラいるからな たかがゲームでもっとトレモやれだの連続技きちんと覚えろだのやかましいやついるけどたかがゲームだからな?ゲームより金稼いだほうがこっちは人生楽しいんだよ 裏クリス難しいな火力は魅力的なんだがリーチ短いし気軽に出せる技が無いからなかなか辛い 先鋒中堅のサブキャラを鍛えたい時だから捨てゲーしますとか自己中なガイジ理論そのもので草
そんなこと知るかよ 捨てゲーと切断なら切断のが良いのか?さっさと次行けるから切断のが良いのか? >>378
じゃ大将もサブキャラでいいじゃんって感じだよな
3人も鍛えられるし >>379
善し悪しの問題じゃないんじゃないかな…
香ばしいのは切断
相当ブチギレてるんだろうな、て思う というかサブキャラの練度上げたいならシングル部屋立てた方が効率良くね? M‘がルガール入れてる
今回は本当にガチキャラなんだな >>378
対戦中野良なんて手を抜くのなんてよくある事
手抜きダメならサブキャラ使うの自体ダメじゃんねw
ガイジの上エアプなのがお前だろ
捨てゲーって言うけど露骨にはしないよ、対戦よくやる人なら逆転無理と悟って諦めるのはよくある事
エアプの上ガイジのお前じゃわからねー世界だなw 今時はあまり見ないいきり系チー牛おじさんて感じのレスだな
20年くらい5chとかに引きこもってそうなやつの文章 >>385
反論できないとそうやって幼稚なガキしか言わないようなレッテル貼りしてマウント取った気になるガイジってよくいるけど漏れなく底辺育ちの発達障害だよなぁ 反論て何を言って欲しいのよ
ここまでのレスを見れば捨てゲーは嫌われる行為ってわかるけどお前はよくわからん正当化をしてそれをやめるつもりはないらしいんだからそれ以上とくに言うことなくね?
お話はとっくに終わってるのに脳死の脊髄反射で反論できないとか幼稚なガキみたいなこと言わんといてくださいよw >>385
イキりとか言ってるけどエアプ扱いがイキりになると感じるってまさにお前がエアプの証拠やね
>>387
マウント取る為にチー牛とか言ってる発達障害者のお前の単純思考でエアプ丸出しで発狂してたから教えてあげただけだよ?
そういやシャムさんもネカマに釣られて怒ってチー牛マウントしてたな…お前まさか… ゲームは勝てないからって捨てゲーするのに掲示板では擁護者誰もいなく完敗でも食い付く
ただのガイなんだからさっさと消えてくれ 捨てゲーみたいなマナー違反行為を推したって味方がつくわけないのにな
捨てゲーするならするで黙ってひっそりやってりゃいいのに頭が悪すぎゃせんか? こいつこどおじだろ?
捨てゲーはいいと言う癖に勝ち逃げにはキレてた殿堂入りのキチガイだぞ うぐいす一人に中国負けて草
庵マリーイスラでよーやるわ 捨てゲーも切断も勝ち逃げも好きにしろとしか…
相容れない相手に価値観の押し付けなんて無意味だ
共有出来る人間とだけ共有すればいいさ matsuurakaduki
クーラちゃんと結婚するのか、お祝いしないと こどおじってマッチ仕掛けては成立しそうになると言い訳タラタラでバクステするのを繰り返すクソダサい奴だったけど
結局誰かとマッチしたりしたの? デュオロンの練習したいからシングル部屋立てたりするけどガチで人が来ない デュオロン戦別に面白くなくて対策も必要ない強さだからな… >>391
推してはいないけど別に対戦してりゃ良くあるし
プロもやってたりするからいちいち発狂するガイジのがおかしいってだけ
てか発狂してるのって俺に粘着してたこどおじ連呼の発達障害者の異常者やん
暫く消えてたのに復活しちゃってたのか
>>396とかのあからさまな粘着はいつでも対戦しちゃるぞ?w こどおじっていつまで経っても成長しないな。いい加減親を楽にしてやれよ 10強は
イスラ、リョウ、千鶴、庵、ククリ、マリー、ゲーニッツ、紅丸、ギース、ハイデルン
俺はこれかなって思ってる。その下にシェルミー、クラーク、京、表裏社って感じで 二人の時間一緒に使うわけだからデュオロン先鋒に置いて後2キャラ身入りありそうなの入れたチーム戦の方が有益じゃないかな? リョウがめっちゃ苦手だわ
当身とか空対空から簡単に減らせ過ぎだろと思ってしまうけどキャラ対策足りんだけか 上手いプレイヤーは無論どこにでも存在するが、動画を見てても本当にデュオロンは辛そうだ
次こそはシルヴィ、ナジュドと共にデュオロンは少々テコ入れしてやってくれ(笑)
お約束のように発生している不具合の修正と、数名の調整くらいでシーズンは終わりってとこかね シルヴィとナジュドは調整不要だろ
シルヴィは言わずもがな武器が揃ってる
ナジュドは2アイコン溜まった時の低燃費高火力考えたら立ち回りは弱くしないと デュオロンこうみると手足の長さのリーチの遠距離戦がいやらしいのと歩きとダッシュの早さで投げ崩し自体は結構強くはあるんだけど
今のとこそれくらいしかないというか
でもこういうキャラ調整ちょっとでも間違うとアカンことになるからどういうとこ弄ってくるんかな ゲーム性として上位に行ける条件が火力があること、中央であれば運べること、小足からでもそれなりに減らせるルートがあるだからな
通常技のリーチや判定とダッシュ速度の高さも加点要素だけど火力さえあればとりあえず最下位は脱出できるからな シルヴィとかいうまさかのSNKが調整なしでいいとユーザーに思わせた唯一のキャラ
ナジュドはゲージ持ち越しほしいなとは思う。レベル1下がっていいから >>403
その中にいなくてもまだ全然いける強いキャラはちょくちょくいる
教えないけど
でもその中でもイスラハイデルン辺りは鉄板で最強格だろう
どっちも増えてほしく無いわ ドロレス、アンディ、テリー、ジョー、ロック、ナコルル、ルガール、キム、オロチクリス、Kダッシュあたりも強いね
ほんとキャラバランス良い気がする。まだ気がするだけかもしれないけど クライマックスは小田のセンスなのか全体的に寒気するくらいダサいし
(リョウとかクローネンみたいに元からある技をアレンジしたのはマシだけど)
演出もワンパターンだから存在自体削除してほしい
普通にMAX超必が最上位の技でええやんって思う よく分からんけどダメージ負わずに先鋒倒したくて待ちプレイしてるんちゃうの? 捨てゲーされた側がキレてるって認識がまずおかしいんだけどな
された側は「ああこいつキレて嫌になったから捨てゲーしたんやな」って捉えるから全くの逆だ
だいたいMOD入れた状態で配信するようなモラルの欠如した配信者を例に出すんじゃないよ
たまたま何も言われないだけで規約的にはアウトなんだから使うにしても個人で楽しむだけにしとけっての バーチャ2のステージの様な違和感があるよなMODステージ >>417
今どきmodがモラルアウトとか言ってるの情弱だけだぞ >>416
逆転無理だし負けたら終わるから取り敢えずKに攻めさせてガードの練習しようとか思ってたんじゃねーの
攻めてこないからさっさと終わらせろって感じの諦めプレイをしてるんだろ MODの衣装の出来良すぎだからな
アテナとか庵のコス作ってる人凄いわ。 栃王【栃王会】が9/23付でキャラランク表作ってXにアゲているが、ここの皆はどう思うだろうか
おれ自身は(あえてキャラ名は書かない、ランク名はこの表の者をそのまま記述)、
*準クソから超クソに上げてもいいと思うのが1名
*準クソからクソに下げてもいいと思うのが2名
*クソから準クソに上げてもいいと思うのが2名
が感想 栃王とかいう頭おかしいやつの意見なんかどうでもいい
トッププレイヤーでもないのに話題にする価値がない CEOtaku2023
優勝 Tamago(京、ロック、庵)
2位 ViolentKain(ブルーマリー、ロック、紅丸)
3位 Seis mx(リョウ、ドロレス、ちづる)
4位 Wero Asamiya(京、ロック、庵)
ロック最強! トッププレイヤー
シャオハイ 紅丸リョウイスラ
ET イスラ紅丸ゲーニッツ
Mダッシュ ルガール社庵
mok イスラ庵ククリ
MODKOF ギースシルヴィゲーニッツ 栃王の苦手キャラランキングなんかクソどうでも良いわな
昇竜持ちのロバートで起き攻めめくりにキレてるクソ浅プレイヤーだぞ
ぼくはこれができません!だからクソ!やめちゃうぞ!(絶対やめない)
これを延々繰り返してるかまっておじさん 庵はなんか他に比べて自虐してるおじいちゃん多いけど本当に少し強いくらいなんか >>423
KOFやめるやめる詐欺はいいから、さっさとマジでやめてください
とは思っている 昨日うぐいすさんが中国相手に完全無双してシャオハイにも3-0つけたのに、ほぼ話題になってないのはなぜなのか。
やっぱり一般的に有名なプロとかじゃないと話題にしにくい感じなん? 庵は過去作からの習熟度とフィーリングが強さに直結してるんじゃないかな庵使ってないワイから見るとはえ〜庵つっっよ!になるけど自分で使うとなんか普通 >>431
まだ日が浅くてやり込みやキャラ選択が微妙だからでは ラモンラーって10強は面白かったとか意味不明な妄言をずーっとTwitterでぶつぶつ言ってるけどこいつの対戦全く見た事無いんだけど
誰か見た事ある? アプデ前ですらいいとこにいたリョウがコンボ火力と回収結構上がって文句無し最強かと思ったら意外といない
バッタゲーでバッタしないの案外難しいよね >>431
プロよりうぐいすが強すぎ。カオルやハレゴローもうぐいす並に強いよ。てかシャオハイ強いけど大して強くはないな いやいやうぐいすが今一番強いわ
カオルもジェニークロがいなくなったから強いだろうけどうぐいすのプレイ見てたら勝てる気せん >>431
うぐいすがあまり人気ないのとシャオハイ信者多いからな シャオハイ倒すゲームではなくもううぐいすを倒すゲームじゃん シャオハイがうぐいすの立場なら昨日あんなに無双できね〜し
マリーは他のキャラに比べたら一個下だと思ってたがマリーもトップクラスに強いのかうぐいすが強すぎるだけか リョウは他の強いキャラと比べて
ボタン技にプレッシャーが少ない(弱いとは言ってない)
リョウの この通常技が嫌! ってあまり聞かないから 栃王もめくりが強いのは間違いないがくぐり、前転、歩き裏ガード、振り向き昇竜、空対空、地対空やら散らさずに指咥えてぼったちしてるだけなのに後頭部殴られて「ガードが機能しない」は笑われるだろうよ
影縫いにキレてるなら何年やってんの?ってなるだけだしな
通常Jのめくりなんか対応の幅がある分まだ優しい。小中ジャンプのめくりにキレてるならまだ同意できるけどな >>438
配信見てたらあれで人気でるわけねーわw
底辺ニコ生主じゃん本人の質が >>439
どっちもだろ
うぐいすはマリー弱い弱い言ってキャラランク上位にしたk2を煽ってたけど シャオハイも今はストと二股だから以前より強さが鈍るのはしゃーないんじゃね シーズン3にシェンは来るとして後は誰?
ケンスウ来て欲しいけど、誰も買わなそうだなあ >>447
言い訳だよ仮にストなくてkofだけ今回しててもあまり変わらなかったと思うわ やれば絶対にどんどん強くなるわけじゃないぞ格ゲーなんか お前らも身に沁みてるだろ ロックは弱くないけど、大体の人が強化目的で使ってるだろ。w
強化してもあんま強くならないけど、あいつはロマンに溢れてやがる。
レイジラン使いこなすとかっこいいしな。 シーズン2のキャラがどのキャラも性能の個性が強めで新しいシステムがあるからな
ケンスウとかではちょっと個性弱いな >>443
底辺ニコ生主クソワロタw
kofおじの俺からすると本人の質含めうぐいす配信一強だと思ってるけど、
一般的な感覚でそうじゃないのはまあわかる。
ちなみにラーさんはkofちゃんと強いよ。15は知らんけど。
昔から自己顕示欲オバケすぎて掲示板ツイッター向いてないkof界の残念筆頭なだけ。 うぐいすって負けたときぐちぐち言い訳するから嫌いだわ
取り巻きもラモンラーとか逃げるるとかくさいのしかいない >>453
負けず嫌いすぎて負けた時の言い訳ヤバいのは02無印からの彼の伝統芸能よw
シャオハイに負けた時とランクマでパンピーに負けた時の言い訳の仕方が同じでよほど負けず嫌いなんだと思う。
くさいのしかいないってのもクソワロタしなんかわかるw
自然と居場所無くした人も集まるから臭いもの市場みたいになるわw
リアルでも配信でもブロックしないとそうなるよね。 社の弱スレッジハンマー硬直も短くなったが、不意打ち飛び中段としての価値なくなったんだが
中段効果ないなら下段スカシ狙いでもと思っても
コマンド入力しなきゃいけないし、空中の相手にひっかける判定も薄いし、分リスクの方が大きい
コマンド入力必要なレオナのストライクアーチ(前後B)だよ
せめて13のキムの半月斬みたいにコマンド入力成功時点で地を這う足払い、スライディングは回避出来ればな 勝率9割越えのカジュマでも切断するアホ
KAZ-710-ZD8 うぐいすさんと取り巻きコメント族のはるみー氏への言葉責めはドン引きだったなぁ
そりゃ公式に呼ばれるわけないわなと納得してた レオナ使いは中段Vスラ補正緩めてもらって喜んで
その後アドキャンクラキャンしてまた泣いたんだろ コンプラ的にアウトな人なら強くても尊敬はされないだろうな
いくらシャオハイに勝っても大会で勝たなきゃ意味ないだろう >>448
ケンスウは表裏統合verで出て欲しい
衣装は13系で
あとはマチュアとバイスをセットで 栃王はとにかくツイで愚痴ってばかりで、しかもほとんど誰も「いいね」してないのが笑える
KOFをやるのも止めるのも勝手だが、いつまでも未練がましい事をほざいてても支持などされん
で、>>423が言うそのランクを見たが…一部納得いかん所もあるが決して悪くはないんじゃね(棒)
だが、暇があったら愚痴ばかり、上達しようという気構えが見受けられん オロチ八傑集揃えて欲しいな
マチュアとバイス、あとレオナの親父も復活しててもいいだろ 表ガード裏落ちは怒っていい
KOFは特に軸ズレひどい 気軽にここでうぐいす配信について触れてみたけど、色々な意見聞けて楽しかったわ。
みんなありがと。
うぐいすさん普通にコンプラ守って配信も出来るだろうけど、
それだと今の忖度無くぶっ込むスタイル出来なくてもったいない感じもするし、
だったら今のkofおじ達が集まる身内ノリ全開村社会配信でも仕方ないかなあと。
kofもっと流行ってくれねえかなー。
海外とのガチ試合配信なんてうぐいすさんとたまにmokさんぐらいだし、
そもそもコンスタントに配信してくれる人自体うぐいすさん以外ほぼいないし、
プロがもっと率先して盛り上げて底上げしてくれてたら文句ないんだけどなー。
なんとかならねえかなー。 だからこれ以上のオロチはいらねえって
顔わからないようなおっさんに需要が?
そもそもガイデル戦えない設定ですけど…
幼女レオナ止められずに家族死なせる雑魚
ゲーニッツの被害者なら惨殺された神楽姉は?
スコア氏「マチュアバイスは…こうへんと思うなあ」
https://youtu.be/6KWBXMzcmzU?t=2451
チャット「次のキャラめっちゃ隠すから完全新キャラな気がしてきた」
スコア氏「それはめっちゃ熱いすね!新キャラ参戦はめっちゃ熱い、新キャラなにげに少ないから、ちょっと楽しみなんですけどね…」
https://youtu.be/p-v7WKvac-A?t=2125
チャット「いまさらマチュアもなあ」
づねさん「マチュアだけ出すのはちょっとなあ…感じもしますよね」
チャット「新キャラまた作ってくれんかな」
づねさん「新キャラ作ってほしい気がしますよね。さすがにね、新キャラさすがに居なさすぎじゃね? 新キャラ居なさすぎて、自分新しいこと覚えるの嫌な方ですけど、ただ目新しさなさすぎて大丈夫か?っていう気になるよなあ、全体の盛り上がりとか売り上げ的な意味を考えて新キャラいなさすぎて大丈夫か?という気にはなる」
チャット「雛子、シャンフェイ、カスミが来そうで。マリン、14漏れが次くらいかと」
づねさん「まあ紫苑がくるかなと自分的には思ってるけど」
https://youtu.be/4b-dfRi_I8A?t=10335 素でやっててあの人間性のうぐいすにコンプラなんて守れる訳ないんだよな… >>464
普通だろ
スト2ダッシュの時代の人か?
ターボぐらいから表ガード裏落ちと裏ガード裏落ちを使い分けるとか当たり前になったが >>454
シャオハイに勝てなくて配信で悔し泣きしてたからな
あそこまで入れ込むなら大会にもでろよと思うが
仕事何やってんだあの人 てかうぐいすよりラモンラーってどんなIDでいつどこでやってるのか知りたいわ
トレモ勢じゃないの彼 >>468
俺が表ガード裏落ちを認識したのはスパ2Xからだけど当時から怒ってた
令和にまで持ち込まないでほしい うぐいすそこまで好きにはなれないけどプレイヤーとして頑張ってるのは確かだしM'よりは好感持ってる
まあ国内有名プレイヤーだとmokが性格としゃべりと実力とを兼ね備えてるからなー
顔もいい方だし
スコおじが顔良ければ・・・ >>462
支持はされてるよ
教団信者とほか1部には
あの人自分が使ってるキャラがたまたま強キャラじゃないから、他キャラに対して言いたい放題言ってるだけでしょ
1回持ちキャラ全員あの人が言う削除レベルまで調整されてみりゃいいんだわ >>471
クズシヨウソ無くしてガード安定とかつまらんゲームになるだろ タイムアップまで下がって弾撃ち続けるやつ勝てる勝てない以前に面白くないけど結構多くてゲンナリするな この時間の拳聖でそんなんばっか連続で当たったんだがこれを楽しめんならもう潮時か 切断されやすいキャラは明天とかアテナとかダントツだね 理由は知らん 勝っててそのスタイルならいいが、負けてて圧かけられる弾持ってないのに最奥まで下がるのは失笑する。イモータルでも海外勢ではザラにいる。 切断されやすいというか逃げて引きうち戦法は1戦抜けされやすそうではある
切断はする方が頭おかしいしそうそういないだろ どのゲームでもそうだけど無駄に下がって、無駄に時間を浪費させる奴は居るので
そういうのは勘弁してもらいたいし、一戦抜けするわ。勝ち負け云々以前に時間の無駄なんよ。
ネガティブペナルティみたいなのは導入して欲しいと思う。
GGSTは大味でつまらないけど、ネガティブペナルティだけは評価する。 リョウで嫌なのはc投げとEX斬烈かな。
これはさすがに性能良すぎ。 ルムマが回線レベル指定できる仕様ならもっと流行ってたと思うわ
検索してもほとんど海外、部屋立てて来るのも海外じゃやる気なくす 下がりながら弾うつ奴とか消極的な戦い方で時間かけるのは格ゲーでよくある事だしそこまで気にならないけど
そういう奴は追いつめられると逆択で無敵技やシャッターぶっぱなしてくる率も高くてこちらも様子見する戦い方を強いられるのがゲンナリするのよな パナしまくる奴も連戦し続けたらリスクの方がデカいと学んでしなくなるからな
短期戦前提の戦い方してる時点で低レベルな人 弾自体が弱いから弾そのものは気にならんけどいまだにピーチピーチやってるやつは
めんどいなとは思う。着地硬直増やしたお仕置きもあまり効果なさそうな感じだし。
つまらない雑魚戦法のくせに処理に時間がかかるのがめんどい。
シャッターは安定して反撃できるキャラ使うと気にならなくなる。
わざわざ1ゲージ使ってフルコンぶち込まれてお疲れさんって感じ。 3キャラとも逃げながら弾撃ちまくって負けてるのに攻めてるこないでずっと弾撃っている人とかいたなぁプレイスタイル徹底しすぎだろと思った mokも舐めプするし、格下とやる価値ないって言われたって話があるからな
それから全部営業スマイルに見えちゃうわ
人間そんなもんだろうけどプロで上っ面だけ繕うのも大変だわ プロゲーマーにその手の話が全く無い奴なんておらんよ 時間使わせれば相手の回復下げられるからゲーム性としか 無事自分のメインキャラ決まりそう
ここまで来るのに色々試したけどやはりキャラによって全然ストレス違うな
自分に合う合わないとかあるし 今回のバージョン面白すぎるわ
調整ようやってると思う また負け確切断に出くわしたが・・・
気は晴れるんかね? イモータルでも星の違いでマッチングしなかったりとかあるのか?
その仕様ランクマだけにしてくれや >>495
負け確演出眺めてたら発狂して自我を保てない蛮族共だから気が晴れるとかそういう問題じゃない
サンキュロやってやると面白いくらい切断される 109 :俺より強い名無しに会いにいく@無断転載は禁止 (アウアウカー Sa6d-tSBX [182.250.240.39]):2017/07/11(火) 00:13:08.72 ID:P2JwzbhTa
kamieien_i
切断厨すぎる、多分ガチで脳障害あるわ
切断許さないの称号、もう切断しないとかのコメント
ここら辺見て感情制御出来ないガイジやろなぁと思った
↑マジでこいつヤバい奴だったわ
今だに同じ感じだとそりゃ晒されるだろうなと思う >>497
なるほど・・・
カジュアルでやってたんですけどねー
カジュアルに楽しめないなら来るなと思いますね >>498
こいつカジュアルマッチで当たるわ、称号が中級者だな
一回で抜けたり対戦拒否しまくってて不快感あったからブロックしてあるわ アテナうざすぎ実力以上に勝ちやがるなんやあの戦いかたは キャラバランスの良いKOFが30年目にしてようやく出た感じ
なんか押し付ける強さがなくてKOFでは物足りない感じもするけど >>46
K'は少なくとも下のグループには入ると思うけどな〜
使ってる自分としては上の方だと思ってるけど
K'に飛び道具がほぼ通用しないのがチームに入れてて頼りになる
アテナとかアンディみたいなキャラは苦手としてるキャラだと苦戦必死だけど、K'入れてると安心感があるな >>503
K'は10強の下のグループにくるくらいと思う
つまり、>>403のシェルミー、クラーク、京、表裏社に加えてK'、ルガール、ロック、シルヴィ、ルオン
このあたりが10強の下では(クローネンもまだ行けるか?) 裏クリスの立ち構えダサいので変えてほしい
棒立ちで常時両手から炎出してて更に通常技出す時消すとかマジダサい意味不明
裏シェルミーみたいに帯電してるみたいな演出で良かったのに
つーか2002の構えで良かった ルガールて10強に入らないのか。
かなり強いと思ったけど。 ルガールは屈Dがギースレベルならトップ10に入ると思う
今のところルガールで本当に強いのはGCのみだからな
相手が飛び込んで来ればとりあえず出しとけばの完全無敵の対空技は強いわ
通常技も長くてキャンセルかかる立遠Cとかジャンプ落としやすい立遠Dとかあるけど、その程度なら他のキャラにもあるし >>507
昇竜系全般に言えるが相手の飛びが見えるならな
前から思ってたがGCってなんやねん…
ガーキャンと紛らわしいわ 俺は裏クリスのにんげんふぜいがーが聞くに堪えなくて大将にしか置けない…
ミステリアスで残虐な敵キャラが一瞬で小物になって辛い ルガールのリーチで突っ込むなら2Dより2Cだと思う
何だあの技 >>509
普通に考えたらG(ガード)C(キャンセル)だけどルガールで完全無敵の対空技云々言ってるから多分G(ジェノサイド)C(カッター)を略してると思う
ジェノサイドカッターをGCって略してる人間初めて見たからパッと見は何を言ってるか解らんかった >>508
>>509
Genocide Cutter
ジェノサイドカッター 相手が飛び込んで来たらとりあえず出しとけばとか、昇竜対空を随分簡単に語るんだな
ゲームスピードが速くてジャンプ種類も豊富なKOFで相手の飛びを昇竜で落とすのはかなり難しい行動の1つだぞ
庵やシェルミーで2C振り回すのとはわけが違う
昇竜対空でも弾の隙が極端に少ないアテナはボール撃った後にセットプレイ的な感覚でソードやビットを意識出来るから比較的手軽な部類ではあるが >>515
>相手が飛び込んで来たらとりあえず出しとけばとか、昇竜対空を随分簡単に語るんだな
>ゲームスピードが速くてジャンプ種類も豊富なKOFで相手の飛びを昇竜で落とすのはかなり難しい行動の1つだぞ
>庵やシェルミーで2C振り回すのとはわけが違う
知っている
でもルガールの飛ぶ道具にはは地上と上段がある、それで揺さぶれる
アテナには飛び道具に高低の使い分けがない
庵の弱昇竜の無敵は対空だけ
その上で空地完全無敵のDCを持ってるのはルガールの強みだってこと 昇竜で対空しようとすると相手が裏回ってスカったり着地が間に合ってガードされるから昇竜対空自体リスキーすぎてできるだけやりたくない選択肢だろ 庵のEX鬼対空で勝ったぜって思ったらポロって落として死んでわろた事ある
引きつけた弱鬼MAX八乙女が安定すればいいけど自分には無理そう >>517
昇竜系って見た目通りの攻撃判定じゃないもの多いよな
それだと強すぎるからだろうけど
ヒートシールドの調整前とか >>519
前転が噛み合って裏で当たった時はキレそうだった 次のシーズンあるならクイック起き上りとディレイ起き上りを実装してほしい。攻められたらガード以外リスク高すぎてやることなくてつまらん ルガールは最上位よりワンランク落ちそう
俺はゲーニッツのが10強に入ると思ってる >>521
システム複雑にする必要が無い
アテナとか逃げキャラが更に強くなるだけ
ガーキャンも出来るしそこらへん使えよ 今回システムに関しては文句ないな
シャッターはスローモーションになってスト6パクってほしいけど
何もしてなかったらフルコンいれやすくしてほしい 餓狼のヒートブロウ並みにとは言わんが、シャッターは蛇足だったような気がする
膝崩れ誘発って、スト4のセービングアタックじゃあるまいに、そしてセービング関連みたいな
ゲームを左右する重要システムな訳でもない
>>522
おれもゲーニッツは10強には入っていると考える
但しその10人の中で何番目か、など難しすぎて判断がつかんが ジェノサイドカッターだとは思わんかった。
ガーキャン?てなってたわずっと シャッターは期待値や振りやすさがジャンプの鋭さと同じくらいキャラによって差がありすぎる
当たればフルコン級の火力出せるキャラとせいぜい必殺技二つ繋いでスパキャンが限界のキャラもいる 過去スレであったガーポのガードポイントとガー何か忘れたけどその混同の話みたいね インパクトと比べちゃうとシャッターはプレイヤーに何をさせたいシステムなのかほんとよくわからない
システムとしての洗練具合が段違いだ スト6のシステムが洗練されてるとは全く思わないけどな
14の無責任発動みんな嫌いだったんじゃなかったのか
ドライブダッシュや柔道、見飽きたドライブインパクトとか何が面白いかわからんかったわ俺は シャッター消してVトリガーみたいなシステムのほうがいいな
トリガー発動中のみ出せる技とか一部の技性能が変化するとかそういうのあったほうが面白味あると思う 連携の割り込みに使うにはガーポの発生が遅くて特定の連携にしか割り込めなくてインパクト返しのような読み合いもない
でもスト6のような性能だと常にシャッターに怯えてKOFの攻めの楽しみが損なわれるからな
逆択にしては減りすぎなんだよシャッターって 以前書いたが、シャッター演出が短くて確ってないのに喰らうことがある。スト6のインパクトやジャスパ演出くらい時間停止してくれれば、それなりの反撃考えられるから、ぱなす側と咎める側の難易度が釣り合う。 シャッターは共通システムなのにリターンや確反のしやすさにキャラ差がありすぎ
パナし喰らって5割以上とかもしょうもない
令サムの秘奥義とか一閃みたいな雑な逆転システムを面白いと思ってんのかな シャッターはシステムとして扱い切れてないな
とりあえず入れてみたで止まってる >>533
俺もそれめっちゃ思う。シーズン3で演出代えてほしいわ シャッターはクラマブッパコマミスで出るラッキーパンチみたいな認識だわ普段忘れてる
ロクな対空ないキャラはちょっと思い出す >>523
詐欺飛びでターン変わりませんのがないわ、ガーキャン系だと詐欺に対するアンサーにならんし.98みたく1F空いてたら割れるようになれば困らんけど 攻められるような状況に持っていかれるのが悪いし、それが強いなら自分がそれをする側になれってのが格ゲーの基本だろ
転んだのが悪いんだからガードで良いやん
読み勝っても詐欺跳びでのガードなのに、対空昇龍間に合ったり、重ならなくて起き上がり投げ暴れ食らうとか攻撃当てた側が不利な読み合いになるとかとかクソゲーだろ
転ばすメリット減ったら跳ばれてフルコンのリスク有る大足とか使う価値無くなるし
下手くそはその状況を受け入れるところからだな 生シャッター適正ランキングみたいなのを考えたい
生シャッター+ノーゲージコン
生シャッター+各ゲージ
端とか中央とかあれば尚いい アッシュなんかは凄そう スト6のインパクトもだけど結局あたって嬉しいパチンコシステムがない格ゲーって実力差が埋まらなくてつまんないんだよ。適当にやってるやつは相手が強い…苦しい苦しい…シャッターがあたって減らせた!嬉しい!でいいんだよ。今までのKOFがストイック過ぎていまや完全に化石みたいなゲームになってるから 減らせた嬉しいに目を瞑るにしてもミスったら潔く死ぬくらいのリスクないとクソゲーだからな
スカった時の硬直少ない、キャラによってはGCしないとろくな確反ない、GCしても状況によって遠距離になるってアホみたいなシステムだよ
これだけ弱昇竜の隙やらなんやら増やして確反しっかり取れるゲーム性にしてるのに共通システムのシャッターがゴミ
空振りの隙は倍にしてガード時は少なくとも-15F以上にしろ
展開が熱くなるとか勘違いしてた小田を誰か止めるやついなかったのか? >>541
そういうしょうもないゲームやりたいならapexとかでええやん
なんでわざわざ下手くそしか得しない理不尽クソ要素で決まるゲームしなきゃならんのよ 自分もシャッターは今のままで良いと思う。
ただ、リーチをちょっと伸ばして欲しいキャラは居るけどね。 シャッターちゃんと検証したこと無いんだよな
普通に立回りに組み込むようにせねば
コンボに組み込むのも面白いだろうし 近B始動のコンボあるからアンヘルシャッターワスレナイ フィジカルの強いキャラがシャッター弱め、フィジカルの弱いキャラがシャッター強めの傾向にあると思うから
フィジカルの弱いキャラはシャッター使わんと割に合わんやろ 京は近A近Cシャッターから
小ジャンプ奈落にいけるからそこは恵まれてるか
それとアテナとかアッシュに端付近で
4.5ゲージ持ってる時に生シャッター貰うと成仏できるのもこええ 4.5もゲージ有ったらシャッターに限らず色んな技から成仏するでしょ シャッターもキャラ差がかなりあるけど個人的にはノーマル発動をコンボに組み込めるキャラの方が不公平感あるなぁ >>548
アッシュはわかるがアテナの端付近のシャッターコンボってなに? >>531
そういうの3vs3でやるとキャラ変え出来ないゲームになるからなあ jashimop
意図的にラグ作ってる黒野郎
なぜか通信制限してるのにLV1で対戦相手になってくる スト6人気見てるとSNKってほんと馬鹿だな
どうでもいいもんばっか作らずKOF一本で本気出せよ KOF一本はダメだろ
スタッフがわざと大味な調整してますとか言ってるゲームなんだから 14から15ってよく考えてみたらシステム面ほとんど変化ないんよね
シャッターなんて結局モーションも使い回しだし
まぁ自分はアンチじゃなくむしろKOF大好き人間なので、バランスは大事だけどそれ以上に面白いシステム取り入れていいゲーム作って欲しいすよ トレモ待ち受けで対戦相手見つかった時に10秒でやるかどうか決めさせるのやめろカスSNK
短すぎんだよボンクラが脳みそに蛆でも沸いでんのか シャッターはせっかくの新システムなんだから新しくモーション作ったり演出凝って欲しかったのはあるな
それとリターンが高いのだから不利フレ増やしてきっちり確定反撃とれるリスクもつけないと駄目だろう >>551
生シャッター→EXシュート→発動→
弱ソードSCEXクリスタルシュート→
弱ソードSCノーマルクリスタルシュート→CCリミックス
ややムズ 中JCD出そうとしてシャッターが出る。
挑発なくていいからADで良くね? シャッターは補正かけるか、じゃなきゃ当てても回収なしでいいんじゃないか >>551
ダメは996
SCノーマルシュートをビットにすれば
1000行くだろうけど手が壊れちゃう >>561
ACD同時押しの仕込みのときに漏れそうだからコマンドはあったほうがよさそう
知ってるかもだけど23693CDみたいに飛んですぐ下要素入れとくと中JCDのシャッター漏れは防げるよ あとどっちのサイコソードも2段目にSC出来れば
ノーマルシュートでも1016 一応シリーズとしては新章開始時の度にストライカーとか試合中交代とか斬新なチャレンジはしてるんだよな
99と00のストライカーはともかく2001は好きだった
フォクシーとクーラがうんこだけど… めくり弱くすんのはいいけど、前に飛ぶと飛び越えてしまうから、飛びの選択肢が死んでる距離とか直す気ないの?
しゃがDとかで前に進んでくんな。 >>567
それ普通に距離考えて飛べよって事では? >> 568
だからそれを選択肢が死んでるって言ってる。
密着で飛び越えんのは分かるけど、隙間空けて飛んでも駄目とか >>569
跳び方が下手なだけ
潜り小足って対空技術も有るし選択肢が死んでるんじゃなくて相手にそうされてる >> 0571
マリーのしゃがDに飛び決めてみろよ。 >>572
当てれないんなら跳ばなきゃいいやん
此れだから下手くそは めくりと押し合い判定だな。
ルガールのJCDなんかくぐれない押し合い判定あるし。
そういう技持ってないキャラは3すくみが成り立っていない場面が多々あるって分からないか?
当てれないんなら跳ばなきゃいいやんっつーのが、選択肢が死んでる。 めくれるけど後ろに判定薄いキャラは間合い調整考える必要あるな
割とキャラ差なところあるけどなんのキャラ使ってんのか 見てから跳ばれてフルコン貰う下段飛び道具はその状況で撃たなきゃ良いやんって思うが選択肢が死んでるからそれは駄目って事か? 京でマリーに対応すんのクソだるいね。
しゃがDの外からの飛びはぬるいし、
近めの小ジャン奈落なんて、間合い調整むず過ぎだし。
地上戦でアラガミ打っても確定取られるしな。
相手はこっちが飛んでも何も起きないこと分かってるから、ブンブンしゃがD振るわけだけどね。
>> 577
見てからじゃなくて、じゃんけんの話ね。 >>575
ルガールのjCDは判定でかいし潜れないしやたら強く感じる >>579
普通に2dに飛んで確定取れるじゃん
まさか通常ジャンプしか出来ない子? マリーの2Dは低姿勢で前進するから普通は空かせない飛び攻撃もスカせたりするけど
大攻撃だけあって隙も大きいからそんなに困ることなくない?
小中ジャンプと2Dがかち合うと大体マリー側が不利っぽいけど京のふんわりジャンプだと違うんかな 小ジャン奈落の話してるのに通常ジャンプしかできないのとか日本語読めないガイジから低レベルな煽りくらってて可哀相 前小ジャンプを2Dでくぐられてもほとんど2A確るし、くぐられるような距離で2D多用してくるなら垂直小ジャンプ奈落>2Aでどっちかは確る クラークの相手はしたくない
格下のクラークほど何読みか全く理解出来ない行動してくるから沼りやすくて格ゲーにならない 庵の6A2段目の強化が思った以上に厄介だわあまり6B使われなくなったから割り込めん なんかいい動画ないかと思ったけど、ここらへんかな〜
https://www.youtube.com/watch?v=i8PrTsnbB_Y
3:24:00
ロクに前に飛べない。
深い飛びすると潜られるから浅い飛びになる。
上手い人は迂闊にしゃがDを振らないから、もはや飛ぶ意味すらない。
次の人も頑張って奈落使ってるけど、奈落振ったらガードされて確定投げとかされてるしw >>590
2dに飛べない話をしてるのに他の行動されるから飛べないとかもはや論点が変わってる
>>591
早出ししたせいでスカったようにも見えるけど
まあ垂直で確定なんだから自キャラのジャンプの距離で判断力も必要って事だな
まあマリーはどう考えてもクソキャラの部類だけど >>592
うぐいすはシルヴィより少し下って言ってるからまりぃは中堅より少し強いくらいじゃないかな シルヴィそんなに強いんか
大将だけ決まっていないから練習してみるか 試合と試合の合間にアケコンでやたらパチパチさせてるのなんかキモい シルヴィはそこまで嫌われている印象もないし、次回調整で何を変えられるかは知らないが、
あまりイジるところもないキャラの様に思える
逆にシルヴィ使いの目線では、絶対にここの強化必須ってところはあるのかね(手足が短い、はナシ) >>595
あれはもうプレイヤー自身の癖なんだろうが、特にシャオハイやETの対戦動画は凄まじいほど
ラウンドの合間にガチャガチャと音が聞こえる
ゲーセンでもやたらそういう奴はいた、練習のつもりか知らんがコマンド入力とボタン押しを
とにかくガチャガチャ繰り返す奴 >>597
昔ゲーセンでもやってるやつは見かけてそんなに気にならなかったけど今こうして配信者がやってるの見るとなんか猿に威嚇されてるような不快さがあるわ
格ゲー配信慣れてる人は気にならんのか? ラウンド間のガチャガチャは準備運動みたいなもんである意味ルーティンだろ
あとは演出中とかにもボタン押してタイミングを測ったりする シルヴィ強化は不要かなぁ
弱体化するならEX昇竜の威力くらい?
使ってる側としてはやたら頼りになるけど さあキャラランクだ
なにぃっ デュオロンがいない!
いったいどこへ…? >>603
ロックと裏ヤシロとルオンがえらく低い事以外は
概ね同意 >>603
アテナ↓
シルヴィとゲーニッツ↑の10強でいい >>603
ゲーニッツを9にしたらすげー納得するランクかもそれ
あとクーラは7でナコルルが8かな個人的には やっぱリョウだよなゲーニッツよりよっぽど嫌だったから納得 ランクなんてシャオハイレベルに全員使い込んだ人が作ったものじゃないと全然説得力ないと思うけど
ましてやそういうベースに対してちょっと修正して自分なりに考えたとか言ってドヤ顔されてもねぇ >> 592
宝くじ買って宝くじは当たるよと言っているような、リスクリターンとか何も分かってない人なんだね。
空対空をカバーしようとすると早く技を振らなきゃいけない。
飛ばれたところで一点読みでなんとか確定取れるかどうか。
様子見されりゃ、しゃがDとか着地を刈られる。
あの状況、マリー側は不利フレームからしゃがDを振っている。
これは大分甘えた行動。
でも、十中八九リターン取られないと分かっているから、振れるわけ。
リターン考えず、飛べるとかいうんであれば何も言うまいよ。 >>603
ゲーニッツとルガールが低く、裏社とロックがかなり低い印象
それ以外は、自分が使ってないキャラが多すぎてわからん
でもクローネンってここまで下がったのか 人によって結構変動するけどイスラだけは大体トップだな
俺はデルンとイスラの二強、他は大差ない団子だと思ってる
デュオロンは弱くはないけど完全に火力設定ミスってて減らなすぎ
クローネンはスラに甘えられなくなっただけでやれることはほとんど変わってないから
ナーフの印象だけで過小評価されてると思う うぐいす圧倒的に強すぎイスラ以外は他より弱い庵とマリーで勝つのは完全に一番強いな TVでてるわけでもねーし人格なんかどーでもええ。シャオハイより圧倒的に強い事実 シャオハイ信者も目を覚ませよ >>603
9以上は間違いない強キャラ群で納得の評価という感じやな
8の準強キャラ群はルガールとかこれから評価あげて結構変わってくると思うわ
7も少しだけ上がるだろうけど9までは少し厳しそうな感じやね デュオロンは一生懸命ゲージ吐き出してコンボしても
他キャラに1とか0.5ゲージで捲られるのが悲しい アンヘルは何やってるか分からんから当たるといつも負ける シルヴィのコマ投げ、通常EX問わず
画面中央で決めた時に6Aを当てるのが異様にムズイ。
安定して当てられる人居る? >>619
10強の中で上位か?んでお前誰に向かってアホとか言ってんの?ネットだからちょうしこいてんのか? 10強の枠に入ってるのにその中で上位もクソもない
あるのはキャラ相性くらいや
アホは黙っとけ 正直自分レベルだとリョウやらイスラが壊れてるとか言われてもよく分からん
周りが落とされた中で被害が少なかっただけっぽいし、激的に強い武器手に入れたってわけでもなさそうだし、相手しててもやってること変わってないしなぁ KOF15
ビビり調整の結果、最強キャラが繰り上がりばっかだから壊れてる!とか言われてもうーん前と変わってないしな…となって盛り上がらない… 14と15って何が変わったん?
フルプライス料金取れるとか利益は別として、ゲーム内容的にはライト層からみたら14のバージョンアップでも良かった様に見える
ストシリーズの2~6のシステムは大幅に違うけど >>624
は?オメーは誰にくちきいてんだ?直接あおうや? >>611
小技から2dって普通にあるじゃん
自分を正当化したいからって針の穴を通すような言い訳はすんな
何を具体的にリスクリターンと言ってんの君 レオナに勝利したロックはもっと特別な反応してもいいと思う
舞と並ぶエロさだろ >>624
チンボついとるかわからんようなやつが偉そうにガタガタぬかすなよ >>629
つべのオススメからテキトーに動画見てたら低スペPC用のモードかなって思っただけでタイトル見るまで14って気付かなかったから質問してみた リョウが強くなったのは素直に嬉しいが
14のアーケード化から使ってるのに強キャラ野郎とファンメが来た
こちとら長い間メガネ執事にデァアーデァアーと蹴られ続けてきたんだ
少しは報われてもいいだろ アンディめちゃくちゃ強いと思うがあんまり評価高くないな >> 631
リスクリターンとか立ち回りの中の技の振り方とか分かってない弱そうな人なんで、もういいよ。
ばいばーい。
苦労してないなら、そのキャラのジャンプ攻撃が強いんだよ。
よかったね。 なんでアホはアホに会って貰えると思うわけ?
出会い系のホモなら他所でやれやきっしょい クローネンの立ち回りでジャンプが少なくなったので、6Aや遠距離Cが相手のシャッターに被ることが多くなった
おかげで余裕で確認して、プロミネンスだせるから気持ち良くて脳汁が出る
それでも、JCD、スライディング、しゃがみAの4fどれか一つは返して欲しい… おまいらもちつけ
アンディ良い性能してけど技少なくて飽きるのよね >>637
お前の安価のしかたおかしい
ふたばじゃねーんだから普通にやれ アンディはコンボが絶望的につまらな過ぎてやる気にならない
13みたいに画面端で何回も残影拳当てるようなコンボがしたい 13のコンボは難しいけど他のKOFじゃ無理なコンボばっかで楽しかったな
テリーのバーンナックル往復コンボ好きで今でもたまにトレモする アッシュ先鋒3ゲージでも
飛びから998とか(端)いけるのね
他のキャラに分けてやれよな 今バージョンでバランスは良いし完成なんじゃね?って思ってくるな
新キャラはまたアプデのたびに調整してほしいけど 試合後の再戦のテンポ悪過ぎだと思うけどこのスレで全く文句出ないのが不思議 社、リョウ、イオリのチームに完敗だわ
すげぇ見るなこのチーム編成、見るたびに嫌になる イスラ社はまじで無理やわ
ゴリゴリ擦られるだけで強いリターンがヤバすぎ キャラランクは結局のところ特定の個人のあるキャラが強いでは意味がなくて誰が使っても強いという要素が前提だよな yuyuyuほんまいい加減にしろよ
負けたら一戦抜けするのは良いんだが負けそうになったら切断しやがる
日本の%%%だなこいつ
しかもそんなクソみたいなやつなのにルーム建ててるんだぜ?
恥知らずの分際で部屋作るなよ >>603
これランク7にも全然化けるキャラいるな
誰とは言わないけど
今回の調整から明らかにヤバめの強さになってる気がする お前ら今回キャラバランス良いから負けた時キャラのせいと言い訳が通じると思うなよ
ちゃんと負けは負けと認めて精進しろ
キャラ対策で負けたキャラを自分で使ってみるのもお勧めだ
負けたのをキャラのせいにしてたら一生上手くならない フォクシーとダイアナ、シーズン3に来ないかなー。
ダイアナは23年待ってるんだよ。 >>620
当たる時と当たらない時の差は何なのか調べてみ
ヒントはどのキャラ相手でも6A出すタイミングは同じ リョウもめんどいけどさすがにイスラが抜けて1強だと思うわ せっかくバランス取れてきたのにイスラみたいなバカキャラそのままなのつまんねえな
小足とめくりのジャンケン一生やってるだけ イスラはKOF15の主人公みたいなもんだからでしょ
14ではシュンエイずっと最強だったし 主人公orヒロインみたいなポジションに置きたいキャラを標準体型じゃなくて極端にチビキャラ化して適当飛びでもめくり往復可ってのはどんなもんかと イスラは攻めさせない事だね
切り返しは弱いのでイスラがやられたら嫌なことはね
例えば小ジャンプから下に強い攻撃でガンガン攻める事とたまに通常飛びを混ぜるとかね
社とかはそれするとイスラ側キツイと思う
あとはpc版にすれば見えない起き攻め以外はなんとかガード出来ない事もない
まぁでもイスラ使い増えないでくれ イスラは近C暴れで真上カバーや遅くなったけど2C対空もできるからな
昇竜で切り返してこられたらよっぽど追い詰められてるか舐められてるかのどっちか わからん殺しだけじゃなくて
普通に飛びの技の判定も結構強いから
上級者も初心者も相手にしたくないキャラの筆頭である 真上そんなないけどな近c、たまにスカルよ
近dのが上に強い 未調整組のシルヴィナジュドデュオロンだけどシルヴィは正直弄るとこあんまわからん、多分ごく一部は調整されるかも
ナジュドはEXコマ投げを中央で決めたらあんまり距離離れないようにしてジャンプACかEX236当たるようにしていいと思う
弱攻撃からEX繋がるのコマ投げしかないのにドロップか飛び道具超必しか中央当たらないし、その他はわからん
デュオロンは・・・一部火力上げはもちろんで236C(EX236)が繋がる繋がらないのムラを作る意味がわからんのと派生技受け付けもうちょい伸ばしてほしい
あと623BorDの地面足ニョキはダウン追撃付けてもいいと思う バランスはかなり良いと思うわ
強い弱いは自分がやり込んでから判断すべき
ちなみにクローネンは弱い >>603
テリーっていつの間にこんなに再浮上したの?
JCDも小足も弱くて大して強みを感じないんだが 周りが落ちてきて上がったように見えるんじゃないかなテリーの場合だとクラックテコ入れの影響あるかもだけど クローネンは以前より確実に弱くなったのは判るけど絶望的に弱くなって下から数えたほうが早いほどとは思わん
個人的には中堅の何処かで意見が割れるとこだと思う
触りにいく時はJCD一択、とにかく小パン擦り、ヒット確認出来ないから弱刻みから3Dまで入れ込む、などメチャクチャやってた連中には下位くらいまで弱くなったと感じるんだろうな
しばらく使ってみたが2B2Aの2ヒットでしっかり確認出来るならコンボ面は何も問題ない
立ち回りは確かに弱くなったからそこをどう補うかはプレイヤーの実力次第と思うが 5ゲージクローネンのロマン対空は健在
みんなも狙ってね! クローネンは前に強化しといた遠B近Bを今のバージョン使えやって言われてる気はする アッシュ地味に上がってるけど全然増えないよな
まあ下級者はサンキュロコンボ出来ない上級者には崩しが弱くて通用しないキャラだからな・・・ >>678
ガチればガチるほどサンキュロコンボ必須の時点で増える要素が無い 明天君とか特殊技で後ろタメOKになって難易度5から2くらいのキャラになって調整のたびに強化され続けてるのに増えないよ クローネンクソ弱くなったけどゲージ持たせて大将はやれんくって感じだしまあいい調整だと思う 上級者だろうが何だろうが
アッシュ使いの動きって
当たるまで屈B4Bかソニックサマソ
ほぼコレ アッシュで崩し強かったら大将戦クソほど面白くないぞ デュオロンにオリコンモードの超必ないのマジありえんな
03の主人公チームは皆それぞれの特殊モード持ちってのが売りだったろうに なら代わりにカウンターモード持ちの黄色いハゲ飛族追加しよう
2Fの小足と見えない中段とガー不から即死の仕様で >>685
今の性能なら幻影陣あっても強すぎて批難浴びる事は無いだろうな >>686
令和の時代に2000麟は許されないけど今のつまらんデュオロンより遥かにマシと思ってしまった自分が居た… >>674
ゲージがあればね
逆転性はかなり薄くなったと思うよ
通常コンボだと刻んでex技が届かなかったりするし発動なら安定するけどゲージがなくなったら割とキツい この時間の熱帯の質やべえな…
虫みたいにぶっ放しするだけで人と戦ってると思えんやつと当たりまくる
開始10秒で3回くらいぶっ放しみると捨てゲーしたくなるわ 明天は自分と似たような戦法を取れるキャラが苦手
特にアテナは天敵
ユリ アンディ ジョー ナコルル クーラ アッシュ
ルガール 山さん とか相手したくない KOFはぶっ放しくっそ弱いんだしそれは対処しないほうが悪いんじゃないか?
昇竜ガードされたら最低5割くらい持っていかれるわけだし いや勝てる勝てんの問題じゃなくて
ぶっ放しガードされて確反受けても毎回リバーサルやってくる猿みたいなのと連戦して面白いか? 入門者のカジュアルマッチにとんでもなく強いのがいて今その人の戦歴見たら110勝、勝率100%拳聖だった >>689
弱体した故にそういった点も含めてプレイヤーの腕が問われる
弱体とはいえ脳死じゃなくて考えてプレイしてください的な調整は良かったと思う >>693
その気持ちは解らんでもない
ガードして確反入れたり潰したりしてるのに一生ぶっぱしたり擦ったりしてくる相手とやっても面白くない
画面見てるのかどうかより本当に人間が操作してるのか怪しくなる時さえある
一戦抜け案件相手だな リバサ昇竜はたまにやっちゃうしそれどころか劣勢だとなんとかなれッ〜のリバサクラマも繰り出すそこからシャッターに化けてしかも当たってワタワタして2Dで終わらす所までワンセット パナしまくる相手ならフルコンであざーすでパナし自体弱いんだから楽に勝てていいけど
逆択手段が多いマリーとシェルミーは許せん >>693
まぁわかるけどどの格ゲーもそんなもんじゃない?
スト系だったらパナしのリターン高くてもっとイライラするわけだし
昇竜セビ滅とかワロスとかあったなぁ…もうやりたくない ブッパー共和国出身の方は何度もぶっぱにお仕置しても一向に改める気配がない
あと何故かそこそこ勝率がいいのも謎 まぁキャラバランスはもういいんじゃないか
調整もういらないまであるような
デュオロンやナジュド、これから配信される新キャラのみで俺はかまわんレベルになった まぁシャッターもそうだし格上にもたまに勝てるようにぶっ放しやバクチ多目が今の格ゲーの方針だからな
パーティーゲーム化したいのか分からんが その中でもKOFは暴れは強いけどパナしのリスクはかなり高めだよね 攻められてガードして切り返しても苦しいだけだからさっさとパナすか拒否行動取るかゲージ払って切り返す方が期待値的に有利だからな このゲームだも近距離強攻撃が早くて上にも強いやつが投げ仕込んで振り回すのつよく感じるな
リスクもそれなりにあるっちゃあるけど近距離だと常に投げ連打してるようなやつめちゃくちゃやりづらいわ >>702
そんなもん初見殺しだからでしょ
短期戦のみを考えた戦法だからぶっぱ野郎と分からなければ喰らう確率も上がるし 懐古爺って言われるかもだけど97が1番盛り上がってた
気がする そりゃそうだ96と97が全盛期だよ
あのとき1人用とか10人待ちで
コイン入れるところに50円おいて何人順番待ってるかとかあったなぁ 今晩3oo3があるとMダッシュが呟いてるけどどこでいつ行われるのよこれ >>708
初見とか関係無いくらいマッチングしすぎて、相手の名前まで覚えてしまっとるレベル しゃうえっせんって人のやつでしょ
ラギア、タツヤ、カオルとかも出る >>672
個人的にバーンナックル厄介
横に強いし先端ガードさせると逆に有利だし
>>676
ヒート・シールド→MAXインファーナル・プロミネンス→カラミティ・オーバードライブ
であってる? >>695、>>697
ランクマで勝利数や連勝数伸ばすのに最適じゃないかw
どーせ二戦で終わりなんだから都合の良い練習台とでも思えば イモータルがマッチングしにくいから
snkにもっと格下とマッチさせろって意見結構あるみたいだけど
どう思うよ? 星50以上がそれ以上としかあたらなくなるらしいからカジュアルあたりはそれ以下ともやらせろって意見はありだと思う
イモになったらランクマやめる人多いらしいしな
俺もだが イモにまってまで格下狩りがしたいってどういう神経してんだ イモータル到達するだけならぬるいしそこで辞めちゃうやつが多いってチャンピオンまでしかなかった頃から何も改善されてないんだよな
スト6のMRでいいからもうそのままパクってこいよ けんせいからは1日ボーナスないから普通にチャンピオンまでの奴からは変わってるよ
文句言う前に調べろよ
その前にランクマ自体やってないのかな? まぁkofは昔からランクマはほぼやらんのが当たり前って文化があるから気にならんか?
むしろランクマばっかり回してたら強い人からバカにされる風潮あるもんな うぐいす見たら日本一ランクマやってるまであるし
そんなこともないやろ ランクマやカジュアル回すよりも上手いやつ同士でプレマ回してるよな イモータルの方の言い分としては格下狩りしたいのではなくマッチング頻度をもっと上げろという切実な要望らしい >>715
場所を選ばないならそれで
個人的ロマンは相手端近くで
Cヒート持続当て→SCEXディレイプロミネンス持続当て→
Bスラッシュ→Aヒート→SCプロミネンスアドキャンEXブラスター >>722
そんなことはないだろ。
ランクマ全くやらずに自信過剰なやつよりよっぽど健全と思うが。 イモータルの地雷率が高くてな…????とかいう名前の奴はラグまで使ってくるし イモータルって一応最上位ランクなんだしもうちょいハードル上げてよかったよな
スト6のマスターの方がまだ難易度高いと言うか時間はかかったわ >>710
間違いないね。
俺は94から好きで新作出るたびやってたんだけど、97は普段ゲーセンなんか行かない同級生が何人も97だけはやってたわ >>730
同レベルがいなくてマッチしないならハードル下げて人数増やす方が良いのでは >>732
それをやると格差マッチ上等になるんだけど、星取り形式だとちょっと限界があるよな
なんで数字形式にしなかったんだろうか まあイモータルになるとマッチしづらくなる問題はほんとなんとかしないとかもな
まんまスト6のマスターリーグ的なもの持ってくるとかイモータル内だけでマッチ頻度多くなるなんらかの仕様は合ったほうが良いと思う 格下側はイモータルとマッチングしたいのかは謎であるが今その要望がとてつもなく多い模様です 結構時間が経ったはずのゲームなのにアッシュの起き攻めネタとか全然無いな 有名プロ格ゲーマー
「中国で知らない格ゲーをみんなやってた!」
悲しいけどこれがKOFの現実なのよね
カワノ Hit Box|Kawano @kawanoChannn (2023/09/30 15:25:39)
中国のショッピングモールにタイトル分からんけど格ゲーの台が8台くらい設置されてた。全埋まりしてたwすげー
https://pbs.twimg.com/media/F7QNo6nasAAwUcj.jpg
http://twitter.com/kawanoChannn/status/1708005164563804518
https://twitter.com/thejimwatkins スト5出身のプロなら知らなくても仕方ない
このゲームのボリューム層はアラフォーなんだから 先進国で遊ばれてる現行の15を見たら腰抜かすでしょこいつら 今回これまでのKOFで一番バランスええな
はいこの3〜4キャラが結論で他キャラで対抗するの無理なとはならなさそう 3onめちゃくちゃキャラバラけてたね
最後の決勝戦は
ラギアが社リョウシルヴィで、韓国勢が紅丸シェルミーマリーだったし 優勝チームのメンバー
ヴァネッサロックテリー
京クーラドロレス
紅丸シェルミーマリー
全キャラ違って優勝 >>735
イモータル同士でも星の差でマッチングしないのをどうにかしてと言う話だぞ
ランクマは兎も角カジュアルではマッチングしてくれって話 天敵の壊れキャラがナーフされた影響でクーラが再び頭角表してきたな 火力は控えめだが立ち回りの強さはトップクラスで、強化された雪だるまも地味にウザい
MもK外してクーラに変えた
あと今バージョンは紅丸がかなり強いな
こいつは庵 イスラ リョウと同等の強さあるかもしれん クーラ紅丸あたりは古参ならだいぶ使い慣れてもいるだろうしな クーラちゃんがこの世に誕生して20年以上経ってるという事実に震えてる クーラは169cmあるからちゃん付けで呼べないやつもこのスレに多そう クーラは精神年齢幼くて身体はご立派
そういうのが好きな人ようなキャラってわかりやすいよな 初期のインパクトが強過ぎてココ最近全く注目してなかったヴァネッサだけど、上手い人が普通に強く感じるな
相手してて飛びが非常に落としにくいんだけど >>743
個人的には弱スレッジハンマーの中段判定なくなって弱体化なんだけどね >>757
>>758
復活してもそれやる気ないわw
元々クラマ以外AとCとBとAC同時押しボタン以外で基本連続技完結するキャラだし 次にアップデートするならゲージMAXでゲージ溜まらない後に
本来溜まってたけど使わなかったゲージ量っても見れるようになると今後の参考になって嬉しい
どーもゲージMAXになった後に使わないでいるゲージが多い気がする
大将レオナでMAXスラッシュセイバー(MAXVスラッシャー)ー→レオナブレードのダメ741(ダメ731)
ロマンコンボのためにゲージ貯めるくせついちまったかな ククリの空中体ごとカカト落としの食らい判定やたら薄いのに押し合い判定デカすぎて引っかかるんよね見た目通りにしろとまでは言わないけどダークマターは作らんでほしい 超レアキャラのビリーに遭遇した
こちらはマキシマ
三節棍中段打ちの伸びた棒にやられ判定あるのかと
立Dのガーポの後で当たるか試したら見事あたるので草
でもガーポでガード出来てもその後の蹴りが伸びた棒に当たるかは運次第といったところ
最後はお互いに三節棍中段打ちと遠立Dの殴り合いになったw EX超投げは
コマンド入力で1ゲージ
投げ成立で1ゲージの計2ゲージにして欲しい 初カキコ…ども…
俺みたいな中3でKOFやってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは キャラバランス良すぎっぽいからもう調整しないでほしいなぁとも思う
下手にまた強キャラ作ってそれだけ使うバージョンに戻ってほしくない 晒し
DDram563
対戦相手を通信速度LV3以上に制限しててLV4のはずなのにクソラグい
当然ラグに頼った戦法をする
つーかこちらの攻撃がヒットしたはずなのにそれがなかったことのように反撃するズルまでしている
メンバーは舞・ヴァネッサ・ルガール 今までは調整後1週間も経てば壊れが見つかったものだが
今回はまだ壊れレベルは居ないからかなりバランスは取れてるな >>764
そのコピペの時点でおっさんやん
マジで学生ならすごいけどな mok シュンエイイスラククリ
ラギア リョウ社シルヴィ
Mダッシュ 社紅丸ルガール
うぐいす イスラマリー庵
日本のトップでも今回はキャラバラけてるね 勝つことがお仕事の人たちですら最適解が異なっているのは理想的だよ
スト6ですらJPとケンばかりといわれてるのに今回の調整は快挙と言って良い
残念なのはこんな素晴らしいゲームが過疎ということだな 庵強いとのことで初めて使ってるんだが固められたらきついよね
こいつは何で暴れたらいいのかな?
社みたいに適当にc押しとけば何とかなるってキャラじゃんないんだね
あと近寄るのがかなり難しいむいてないんかな
アテナとかまじ寄れない無理ゲーや 楽しめてるけど、大体がキャラの強いところを削っていく調整だからまあつまらんって言って止めていくやつの気持ちもわかるわ >>772
固めに対して対応出来ないならどのキャラ使ってもキツイ
適当とは言わんがC押せばいいキャラだぞ
庵で近寄るのかなり難しいって逆に何なら近寄れるんだよ?
ギャグにしか聞こえんぞ KOFの強いところって安全に押し付けて相手は何もできないってことが多いからいいんじゃない?
ジェニーのJCDがきついからこのキャラ絶対使えないってのばっかだったし前のバージョン >>552
鉄拳TT2大コケの悪夢があるからな
鉄拳TT初代はめっちゃ人気あったけど
あの頃はキャラ数多くてもコンパチキャラだらけだし今の鉄拳ほど難しくなくて全然やれたからと言われてるな 結局3人選ぶっていうのがネックになってるんだよな
ドラゴンボールだって1vs1なら俺もやってたし 3vs3が楽しいんだけど
1vs1ならストファイやってるよ >>773
うんこ押し付け合うギルティとかやってればいいんじゃない? >大体がキャラの強いところを削っていく調整
多くのキャラは上方調整うけてるか微調整レベルで相対的に戦いやすくなってるはずだからな
極一部の強キャラでチームかためて糞技おしつけて楽してた奴じゃないとそういう感想にならんだろ まぁたしかに今回の調整は8人くらい弱体で残り50人は強化だよな
それで強いところ削っていく調整って発想はおかしいとは思う たしかに前の尖ったとこは減ったけど今の京クロジェニーって対戦してても使っててもまだ全然やれると思うけどな
ジェニーは異常すぎたとこ抑えられたとはいえ早いダッシュやヒューヒュー奇襲はできてそこまで前と変わってなく思えるし
それとそもそもが強いとこはそのままで尖ってた異常なとこを直してるだけだからそこまで不満は今ない 仮に初期から全てのキャラが弱体無しで強化のみを貰って今のバージョンを迎えてたとしたら大批判だと思うけどな
そうだとしたら既に辞めてる 初期牙刀、初期ラルフ、クローネンエディションのクローネン
これが鉄板であそこまでの壊れは作りにくいだろうしね 全体的に丸くなってだいぶ遊びやすいゲームになったとはいえ、クソの押し付けで飯食うキャラはそれでもまだ居るからな
イスラや千鶴はそれら代表として、明天やアテナもクソ技に甘えまくるキャラだし 明天君は弱系をレベル1固定にしたのがなぁ
わざわざ体感で溜め覚えた甲斐が無くなった
適当に出すと自爆する仕様だから強い技なのに 文句言う奴は永久に文句言ってるから放っておこう
俺自身全く不満が無いわけじゃないけど、ここまで完成度を上げてくれたことに
まず感謝したいわ 明天君はいいキャラよ
15出てから今日まで対戦で外した事ないくらいに楽しい
ただ相手したら鬱陶しいのもわかる マリーとイスラは空中くらい判定せめて普通にしてくれないかなぁ
後せめて舞はダッシュ速くしてほしい 忍者のくせに遅くてあの体勢なのに低姿勢でも無い舞のダッシュ 舞とアテナのダッシュが遅くてついにルガールにまで抜かれる始末 相手の目の前から消えるほどのスピードで移動しながら攻撃出来るルガールが舞やアテナより遅い訳がない ムササビもテレポも強いけどバニはほぼゴミなんだけど 移動技としては使わないだろうが、コンボのバニ締めは今回強制ダウンになって大強化だよ >>796
バニ〆のコンボなんて火力無さ過ぎて初手でも使わんよ。大火力のDジェノサイドあるのに使うメリット全くないし、
事実誰も使ってない。君ルガール使ってないでしょ?
AバニがAハードエッジばりに飛びに引っかかるようになったら使っても良いけど
現状烈風拳に毛が生えた程度の判定しかないし、どの間合いで撃っても反撃確定でゴミだよ
遠Dぶん回してるほうがよっぽどマシ >>798
起き攻めしたい時に使われるだろ
そりゃ殺し切れるならジェノだか、攻めを継続したいなら強制ダウンで乗っかるでしょ
特にJBめくり性能高いし
俺はイモータル台だが、バニから攻め継続で見切りにくいJBとかを仕掛けてくる人を結構見るけど CバニとAバニを混ぜられたら固めの見分けがつかなくて食らったらその後の起き攻め痛いんだが Cバニ遅すぎて見分けやすいと思うけど慣れるか使うかしてないと厳しいか >>798
いやいや、相手しゃがみやられだったり、2b>遠bの後とか、絶対バニ締めいるでしょ。 >>802
それさ、ヒット確認屈Aからヒット確認6Bミスって慌てて遠Bでフォローした場合でしょ
6B当たったらDジェノカス当たりはしないし意図的にAバニなんて使わないよ
AバニとDジェノで80も威力違うし、Dジェノ〆でも起き上がりにめくりは狙えるんだよ
Aバニのほうが状況が良いのは認めるけど80の確定ダメージ捨ててまでやる事なのかね?
自分で使っててどう思う?80ダメージ捨ててでもAバニ使う価値ある? >>803
状況による
それに尽きるでしょ
>>803みたいにダメージだけ見るんじゃなくて、強い人は技後の状況も考えているんだよ >>803
今トレモでしゃがみロックに試したけど、コアコパ6bの後、そこそこな距離からDジェノサイドスカったよ。そのケースだけに限らず、小足対空の後とか、距離に自信ないから入れ込みで2b>遠bってやってて起き攻め重ねられるので、あなたはちがうかもしれないけど自分は重宝しているよ >>804
あのさ、強い人はとか他人の権威つかわないで自分の意見として言ってくれない?
具体的にこういう状況はバニのほうが良いからここでは俺はバニを使ってるっていう話なら納得いくのだけど
>>805
ありがとう。そういう話が聞きたかった。なるほどね。自分はそういう経験が無かったので参考になります。
ただまあ、初手に配置しても10カウントもすれば半ゲージは溜まってEXバニ使うので俺の中では基本Aバニの出番はほぼないです。
小足~遠Bも連キャンが無くて安定しづらいので俺はガードされても安全なバリアを使ってます。
別に否定するつもりはないので、自分の場合はみたいな一意見としてとらえてください。 >>806
いや、ありがとうじゃなく、6bのあとスカらないとか発言に間違いがあったわけで、自分もトレモで試すハメになったりで。 >>805
状況によると書いたうえで、他の人がこの状況で使うと書いてるじゃん
同じこと書く方がバカでしょ
事実、対戦で当たるルガールは6b後や、画面中央で強制ダウン奪ってJBとかでかぶせてくる人が
強かったしな 安価間違ってたわ
>>805じゃなくて、>>806ね ルガールの(2B)遠BコンボはDジェノやバリアだと距離によってスカる可能性あるから確実につながるAバニ使ってたな
強制ダウンの状況もジェノより良いしスパキャンも出来るAバニを全く使わないって事はないと思うぞ 普通に考えて小足から繋がる強制ダウン技の存在は贅沢に感じる >>807 >>808
悪いけど君らの事はどうでも良いです お互い話すだけ無駄かと。ミュートしておくので叩きたければ勝手にどうぞ
>>810
スカるスカらないは本人の状況確認性能やそもそもそういう状況を作らないとかあるので
どうこう言うこと自体が不毛なんですよ。3発刻みから6Bやってりゃそりゃすかりますよ。
俺は2発刻みの時点でヒット確認して6B撃てるのでそもそもDジェノがスカる状況を作りません
わざわざスカる状況を作り出して「ほらスカるだろ」って揚げ足取りして何が楽しいのか理解不能です。
Dジェノが当たる状況でも80ダメージ捨ててAバニ使うかってのが話の要点なんですが、
泥沼化するのもあれなので、人それぞれっていう話で終わってもいいですか?
俺も言葉には気を付けることにします。 こいつ、自分が「君ルガール使ってないでしょ?」とか煽った挙句
間違った知識をひけらかして何言ってんだ?
人それぞれっていう話で終わってもいいですか? って
「人それぞれ」じゃなくて、「>>813が間違えてました」だろう 知識が間違ってる癖に無駄に他人を煽ってごめんなさいも出来ないとかこどおじみてえな奴だな
いい年こいて情けない ポーラの突進して跳ね返るやつってあれ出し得?
それと斜めに電撃放つ技
強すぎるから修正してほしいわ
買ってないし買う気もないからトレモで調べることも出来ないし
対戦で使わないという条件でトレモだけで解禁してほしい
対戦で使う気ないキャラに600円とかキャラ性能調べるのに使う気にはなれん
無料が駄目なら対戦未使用という条件で1キャラ100円くらいで >>815
お前なに当たり前のこと言ってるんだ
KOF勢をナメるなよ? >>816
突進はガードしたらシルビィの出し得
ただし、判定はクソ弱いからこっちがジャンプ攻撃とか持続が長めの技を出していれば簡単に潰せる
あと、ヒットしなければ隙もそこそこある
要はガードに付き合わなければ良い >>816
上に判定薄いから垂直でスカすか読めたら後転でフルコン
ガードに対してはほぼ出し得 あかんくっそ面白いわ。新キャラ以外もういじらないでいいよSNKは
KOF15はもうシャッター以外完成したまである >>815
そこでことおじとか言う煽りをする時点でお前が偉そうに説教垂れるような人間性じゃないことを自覚しろ
自分の知能と育ちを見直せ、こどおじとかチー牛とか中身のないマウントを言って煽れば良いと思ってるような発達障害だらけなのが今のネット
その有象無象と同レベルなのがお前 こんだけバニを擁護できるのは逆にすごいというか、そこまでこだわって使ってルガール使ってる人は見たこと無い
自分はバニよりバリア優先で使うし強制ダウン置き攻めよりスパキャン運送で画面端取ること多いな ルガールでバニ締めは遠Bキャンセルとかからしかされないかな
とっさに出す時に使ってる感じ
基本ノーゲージなら6Bからジェノサイドが多い気がするわ
ジェノサイド当たるのにバニするルガールはいたかなぁ?ってレベル 小技刻みの2回目を2Bにする場合は遠BからAバニ締めが丸そうだけどそうでもないの?
ルガール使わないから分からん >>822 >>823
援護射撃ありがとうございます。基本俺もそういう認識なんですよね。
あと、初手でも半ゲージなんてすぐ溜まるのでEXバニの出番が来たら6B~ジェノがスカるとか
Aバニの重要度なんて些末な問題ですし、そもそも6B~Dジェノをスカる間合いで撃ってしまうのは本人の間合い確認不足で
自分の問題じゃないの?という印象です。俺は6B~Dジェノ外したことが無いので
「6B~Dジェノスカしちまった気を付けよう」ならわかるんですが「6B~Dジェノスカるだろ!謝罪しろ!」ってのもなんかよくわからんですね。
スカらないように撃てば良いだけの話だと思うのですが。w 色んな人が居るもんです。 ルガールで頑張っても社やイスラのほうが簡単で強いから虚しくなる コンボ選択として個人的にはバリアスパキャン超必で画面端に運ぶ以外ではダメージ優先して強ジェノサイドカッター〆の頻度が高い
遠Bからくらいしか使わないかも弱バニ… >>825
お前流石に痛いからそろそろ大人になろうな。いい歳したおっさんなんだから
どんな分野だろうとごめんなさいって素直に言えない人間は成長しないよ。 俺はゲーニッツのEXわんひょうが苦手だわ
あれお仕置きするの難しくね EX技はスパキャンできないから使いどころが微妙な技はなんでも判定つければいいのに 昨日マッチング出来るか試したけどイモでカジュアルでも星50以上の奴とはマジで当たらないな
つーか同ランク検索ならイモ同士であたるようにしてくれカジュアルなら >>825って自分から周りに噛みついておいて、指摘されて逆ギレって酷いな やっと良いゲームなったのに人がいない
mokさんのシュンエイとか見たらどのキャラもいけそうだなぁとワクワクするのになぁ 大将クローネン時代があまりにもクソ過ぎ、そしてなが過ぎだった
勿体無いね VRTG時代が3か月
クローネンエディションが8か月
京ジェニクロ時代が9か月
こう見ると京ジェニークローネン時代そこまで批判なかったな あとはシャッターの隙か補正をデカくしてくれたら最終バージョンでもいいわ
デュオロン?知らない子ですね >>836
良いゲームなら最初からそうしろって話
アプデする前に大体分かってるはずなのに妥協して
後から調整すれば良いやってスタイルだからユーザーは離れて行った
カプコン側も同じ事言えるけどな
1年後なんか今の若い子らはそこまでやらねえっての 伊予
「もうやってないのに言うのも何だけどさ、SNKさんって自分から情報発信とか盛り上げとか全くやらんよね」
これなんよなあ。アキラとかスコアを逃がすとか他ゲーの運営ならやらない 賞金や話題性ならスト6に勝てるわけないけど、スト6運営はユーザーの声聞いていてなんならエゴサも積極的にやってるよね
SNKはキャラクタービジネスとして成り立ってるんだからゲームだけでなく色々フォローしてやればいいのに あきらは5のアプデや6発売までの繋ぎでやってただけだな
その割にやる気あったぽいけどシャオハイに10-0級にボコられて意気消沈したようだ 昨日マッチング出来るか試したけどイモでカジュアルでも星50以上の奴とはマジで当たらないな
つーか同ランク検索ならイモ同士であたるようにしてくれカジュアルなら
>>841
クローネン時代の時にイスラでロックどうにもならなくて萎えて辞めたんだよね伊予
調整前はクローネン最強の他にも強すぎ調整のキャラがいてゲームに萎える人が多かった
前回の3強でやっと良い感じに最強キャラ相手にも萎えるほどキツくはならなくなって今回の調整で相当神ゲーになった
元々15のシステムは発動コンボKOFの完成系だったから後はバランス調整をすれば10年遊べるゲームになるとは思ってたが
バランス調整が期待できないと思ってたけど前回の調整から良い方向性に向かってると感じて今回の調整で更に良くなった
システムバランスも良い、キャラバランスもいい感じで今の15はガチで楽しい
元々システムが良かったからキャラバランスで期待をしてたのが上手くハマった このゲーム出た時からずっと過去最高のバララスって言われ続けてきたけど、今思えばどのバージョンもぶっ壊れてたよな。
このバージョンは昔よりは良バランスだったなと思いたいな。下位のキャラの頑張り次第だぞ >>847
それでも旧作ほどは理不尽でもないってだけなんよ…バランスいい言われてた98無印だって極まった千鶴とかどうすりゃええねんみたいに3タテバシバシとね… eスポーツサポートプログラムってのがあって、
コミュニティ大会支援て名目でSNSで発信したりグッズ提供したりとか
そこそこやってる方だと思うけどね>SNK 極まったプレイのことは別に考えなくていいでしょ
ただ遠B擦られてるだけでゲロ吐くほどきついキャラが沢山居るってのがバランス悪いゲーム 今回の調整が比較的好評だとSNKが分かれば今後はもうアッパー調整なんていうアホな発想はしないだろうな
ナーフが萎えるとかアッパー調整にしろとか言って楽に勝ちたいだけの怠け者はそのままKOF引退してくれていい
クソの押し付け合いやりたい奴はアークゲー行ってくれ ナーフがつまんないのは当たり前のことだわ
それでもナーフして然るべきクソ技が多すぎた
まだイスラやマリー筆頭にクソみたいな薄いくらい判定持ちやくだらないシャッターがあるから神ゲーとは程遠い
シャッター面白いって言ってるやつバカみたいなブッパマンだけだろ なんというか新システムでシャッター追加したはいいけど、それを意識した駆け引きってのがないのが悲しいな。 >>853
あんな4〜6キャラしか存在しなくて他全部隠しキャラに等しいゲームがバランス良いは冗談すぎるよなぁ? バランスが良すぎるゲームは上級者に1引くのも難しいゲームになるから新規参入のハードルは高いから今くらい程よく尖っている方がいい >>859
現状使ってる人決まってるし、その人も確定場所じゃなくてジャンプの着地とか大抵わけわからんとこでぶっぱなし気味やって来るパターンばっかだもんなぁ
シャッター意識させて別の択みたいな読み合いは基本無い 98のが面白いとか1ミリも思わないけどな
7キャラしかいないし機嫌システムとかいうゴミもあるし 98のオーダーセレクト相手の順番見えちゃうから時間ギリギリまで読み合いするの最高に下らなかった 99だったかで選んだ順番伏せられてるの画期的!って思ったけどよく考えると見える方がアホだなw >>866
数日前から確実に鯖が腐っている
連投になったり全然開かなかったり、「少年漫画」スレが完全に死滅したり、動きがノロすぎる
せっかくKOFについて書き込もうにも何度失敗した事か 98は当時としてはバランスはマシで面白かったけど、千鶴のスラにジャンプ攻撃が全く当たらないキャラが居たり
頭上払いが強すぎたりとか致命的な壊れ部分はあったから何でもありなら糞ゲーだと今は思う
壊れ技は自重して対戦しないといかんかったし、自重しない奴は干されてたよ
今の15はそういうのが無いので負けても納得できるし、かなり健全に感じる
壊れはナーフ、死に技はアッパーの路線で成功した良い例なんじゃないかな もうSNKは新キャラ以外調整しないでいいよ
シルヴィより以前のキャラは完成されてる
シャッターの隙を増やすかスローモーションにするかの調整はまじで頼みたいけど 山崎ほぼ完成されてるけどコンボ中拾えなくていいから飛び逃げやバクステにEX蛇引っかけたら捕まえるのとEXパチキだけでいいから1Fにしてくれ間合い狭めてもらっても構わんから 今回のバージョンはデュオロン以外文句ないわ
もうキャラ追加とそのキャラの調整だけでお願いする
またアッパーしてそのキャラ達しか使われないKOFはやりたくない シャッターはガードされたら相手引き寄せて密着-10状態になるようにしたら良くない?
全キャラ安定して反撃できるなら納得いくけど2ゲージないとろくな反撃できないキャラいるから
若干の不公平感はあるよね
新システムのくせに雑な調整でずっと放置されてるのもなんか笑えるんだけど どうせちょっと経ったら社とかリョウあたりがクソクソ言われ出す。もう3度目くらいだからわかるわ それめっちゃわかる
シャッターのリターンが高いのは今の格ゲーでは仕方ないと思うんだけど
ちゃんとガードされたらフルコンを食らうべきだよな。
シャッターガードされたら死ぬからクソとは誰も言わないと思うんだけど リョウはともかく社は全く思わんわ
あいつ自身も苦手キャラ多いからそんな増えないだろ 前のゲニや今回のデュオロンもそうだけど最上位帯で弱いだけでそれ以下のランクだと普通に強いから別にいいんじゃね
初期のキングのような立ち位置で >>870
クラマが1Fで投げ間合いも全キャラで一番広いけどね一応…3ゲージだが 配信してるのまだあんの?
発売して数ヶ月後にはもうほとんど配信してなかったと思う
スコアの末路は悲惨だったな
当初は1000人以上見てる人居て最終的には性格の悪さバレて
100人ちょっとしか見られなかった
対戦者同士で競わせてゲラゲラ笑ってるような配信者が見ないわな
いくら強くても 通信エラーってのは完全におま環なんかな?
PCのスペックも通信環境も特に問題ないはずだし、KOF以外のゲームではほとんどでたことないんだがKOFだけよく通信エラーになる
相手にも申し訳ないしフェアプレーは下がるし負け扱いだしやる気なくなってまう
なんか設定系で改善できん? 他のゲームをどれだけしてるか分からんけど他でも通信エラーは起きてるから >>838
クローネンの覇権時代流石に長過ぎてwww 前ver以降のクローネンしか知らんけど1.32の頃ってどんなんだったの ヒートシールドがめくり落とせてEXは垂直浮きでコンボも対空もこれ一本でいい
スラッシュがめり込んでも−3Fとか 確か2cがクソ長いのに発生早くて低姿勢だから大半の牽制に勝てて
ex昇竜が真上に飛ぶし裏にも判定があるから常に攻める方が高リスク
スラッシュも確反ほぼ無くだしまれるし
ラモンラーが10強で神ゲーとか言ってたのこの時期だろ?
延々とTwitterでぶつぶつ言ってるけどゲーム語らないで欲しいね 社は前verでフィジカル面で凹られてた面々が落ちた影響でまた生き生きしはじめた 言ってる事がメチャクチャすぎて逆に面白いけどなあの人 >>892
弱くてデカくて遅いからしゃあない
唯一ファイナルインパクトの発生で飯食ってる感 1.32のクローネンそんな感じなのね
1.62でも小パンとかスライディングの立ち回りの肝みたいなところは手付かずで結果最強格のままと 元最強だからって弱くする必要無いけどな
突出してたのが10強になるだけでもバランスは良くなってる
上や下のメンバーが固定でも差が縮まってるならそれで良い 1,32はクローネンが抜けてて
その下にクーラと社
その下に牙刀とジェニー、ロックで
他はほぼ人権なかったと思う
京とかマリー強かったけどこいつらがまじでおかしかった
クーラ社クローネンはもしかしたらVRTより強いまである 1.32のクローネン社は化け物だったな
こいつらをVRTが凹んで抑えていた弾キャラや全員弱くなった上に本体が恐ろしく強くなった 1.32のクローネンは輝いていたよ
逆3たてとか普通にあった
アレからちょっとずつ武器を折られて、今の悲しい現状
せめて、JCDかしゃがみAのどちらかが前のままなら、結構行けるのに… クローネンは最初のverのでよかったんだよ中央でもコアコパ3D最ディレイなら214BからEX昇竜浮かせできたり
ディレイ次第でプロミ→最大ブラスターが拾えてダメージ高いとか
やりがいありつつ絶妙な不足具合だった
214B当てりゃどこでもほぼ拾えます、火力は上げました、最大ブラスターも簡単に当てられます、飛びも普通にしました
とか面白味なくしただけのゆとり厨キャラ化させただけだった
その上で特徴を奪われる形で落とされるんだからな 完全にオンライン主体になったのに他のメーカーはとっくに無くす方向で行ってるディレイとか高さを調節なんかを昔のノリのまま入れるのはアホとしか言いようがない。やっと今の調整でクーラのレイスピンのディレイとか面倒なだけでやり込みでもなんでもない意味がないものなくしてきた 表社は裏に隠れてマイナーキャラだったのに15では輝きすぎだな 食らいモーションの食らい判定は13の頃は全キャラ統一したのに15だとキャラ差あるんだよな
次調整が入るとしたらその辺でいい
あと最近復帰して昇竜が出にくくなった気がするんだけどなんかあった? >>905
現バージョンになってからコマンドの入力抜けが起きやすい現象がある…かもしれないらしい話はあった
俺もコンボ中の波動コマンドを妙に失敗しまくるとかあったけど
実証動画なんかがあるのかは知らないし、バグだ!と言い切れる自信もない
熱帯中だけ受け付けが変になってるとかあるかも? きちんとパッチノートで名言されてるのは632146入力での昇竜は受付が短くなったって事。
コンボの〆で鬼焼き~大蛇薙ぎの鬼焼きの入力を天地返しでやってた人は素早く入力する必要が出てきて、
普通に623コマンドから根性入力で大蛇薙ぎ入れるのとあんまり変わらなくないかと思った。 クローネは下げすぎてダメになった後、よく言われるけれど最強キャラは他のキャラの居場所無くすから仕方ないと思うが
キングやビリーは多少のアッパーじゃ、上位にはとても届かない。下位キャラをアッパーするのもビビってる SNKはどうなんかよと思う。 >>901
ほんとコレ不足気味だけど面白かった
今verが歪に感じるわ キングとビリーは強かったらここのスレめっちゃ荒れるキャラだろ…
キングとか特に中級者以下殺し筆頭キャラなのに キングビリーに合わせてアンディも強くしたんだよな
同じくらい初心者殺しなのに キャラ悩んだが社で
いろんなことが何も考えず脳死でやれる
コンボルートもだしめぐりジャンプ C を狙うだけだから
このキャラ、ほんま惚れる♂ゴリラやわ キングはろくな強化入らなかったのに共通システム変更でキャンセルスライディングが上段になって実質ナーフなのがなあ
ベノムの性能落としてでもいいからもう少し殴り合えるキャラにする方がいいと思うわ 大将で強いキャラ候補
1位は文句なしでイスラだと思われ
次点でシェルミー、ハイデルン、社、ゲーニッツ、千鶴、シルヴィ、リョウあたり
あとクラーク、庵、オロチ社、ククリ、アッシュあたりでも全然強い
今回は選択肢の幅がデカいよ >>910
ならアテナとアンディはいいのかって話もね >>912
?!! ビリーたちが······
キングビリーに なってしまった! ハイデルンのスティンガースパキャン車輪ってなんかコツある?それともみんな根性入力してるの? 紅丸リョウシェルミー リョウイスラマリィ この辺りで固めてるカジュアルは全て始まった瞬間放置してるからよろしく >>919
ん?なんかコマンド違ったわ
632146Aスティンガーからの214AかCでスラッシュだったごめんごめんご 上級者目線ではこのバージョン糞だ。来月にはやめるって声あるみたいね
クローネンエディションが最高に面白かったってさ
このバージョンはイスラりょう社しか選択肢がないとのことやで しかし今はもう58キャラ(年末までに59キャラ)もいるが、結構いい感じに
上の上、上の下、中堅(言うなれば中の上、中の下)、下の上、下の下、の
5ないし6グループに分かれるのう
中堅層が一番多いけど皆結構いい感じに上とやれるし、かと言って下位グループと
そこまで大差もなくすぐひっくり返りそうな勢い >>924
放っておけばいい
キャラバランス良くする為の調整なのにいざバランス良くなったらクソキャラで無双出来ないからつまらんとか本末転倒
基礎力が低いからクソキャラに頼って勝ちたいんであって、そんな雑魚が上級者なわけがない
現状下手糞救済キャラと言えるのはイスラ リョウ シェルミー 庵 紅丸くらいなものだし、それ以外のキャラは基礎力がそれなりに高くなければ機能しない 今上位キャラに上がったキャラも今夜簡単に勝てる性能キャラかと言われると、ある程度練習しないとやっぱ勝てないですって塩梅なのが上位になってるから
そういう意味じゃバランス面としては今のバージョンが良いって感じかな
弱体化キャラはまるで使えないってわけでもまだないし中〜下位キャラっていうのも全体性能はそこまで強化はされてないけど妖怪ダメージがちょっと足りないとか追撃が足りず仕留めきれないが見直されたから
良いとこ行っても肝心なとこでKOできないってストレスもだいぶ緩和されてどのキャラも戦いやすくはなったと思う K2とかmokとかに評判いいけどな今回のバージョン
弱いキャラが強くなったから新作感あるって
シュンエイやルガール、ゲーニッツとかが強いからだと 大会がないから面白いかどうかようわからんけどどうなのよ
本当にキャラバラけてるのか現状が知りたい 今のバージョンに不満ある人はキャラ性能に頼りすぎて前より勝てなくなった人とかじゃないの
それ以外の人は上が下がってきて前バージョンに比べると強キャラとやりあえるようになったからそこまで不満が出るとは思えん 58キャラ中50キャラは強化されてるのに前バージョンより不満出る人ってよく考えるとおかしいよね 京がカツアゲされる側になってメシが五倍美味くなっただけで満足だ 黎明期:ラルフ、テリー、ヴァネッサ
第2期:クーラ、牙刀、クローネン
最近まで:京、クローネン、ジェニー
それぞれの時期に上記3キャラでコロコロとメインを乗り換えてきた連中はそりゃ不満が出るだろうぜ
今頃イスラとリョウに加えてハイデルン、ちずる、表社、ギース、紅丸あたりを使ってる層じゃないのかね >>937
連中にとっては楽して勝てばそれでいいだけだからな
だからキャラバランスが良くなるのは連中にとって都合悪いんよ
声高々にバランス良くなる事を批判してる奴等はつまりそういうことだな >>0930
台湾REV Major 2023 Top8優勝MadKOF
MadKOF ギースクラークハイデルン
mok シュンエイイスラククリ
YUKI_JP 庵社ロック
5ive Inches クーラ社庵
Vco レオナマキシマシルヴィ
CHANEL ウィップアテナシェルミー
hirohiro ユリメイテン千鶴
Gempoid キムダイナソーリョウ
最終チームはこれだけど決勝以外でMADはシルビィやゲーニッツ、MOKさんは庵とか使ってたかな 間違えたREV Majorの開催場所はフィリピンだったかも 京は強いけどテクニカルキャラだろ
あとはまぁ簡単だけど
尖った部分を無くしたらそりゃつまらんよ
弱キャラでも尖った部分あるから面白いわけで
それを廃止してただ強化しましたってのが今回のアプデだし
弱くするならどこか強化しろよって思う
いつもナーフだけやればいいやってスタイルだから人気でないんだよ 調整って人が減るだけで調整で人気出たタイトルなんて存在しないよ
タイトル自体が変わったならともかく >>941
この頭の弱い意見はcpu戦だけやってる人の思考だねー
>>942は論外思考だし
クソキャラ使われってほんとカスだな 15で最も過疎ったのはアッパーという名のヤケクソ調整だったクローネンエディション時代だぞ
あれでPSもSteamも人口が激減したし一年前の今頃から年末にかけての時期の方が現状より過疎ってたからな
今年のS2アプデとセールで人が戻ってきて去年よりも人口が安定してるのを見るに調整もバランス重視型で正解だったて事だよ >>943
いやいや俺は今回のバージョンがめちゃくちゃ絶賛派だよ
ナーフ調整だから人気でないって言ってる上のやつに言ってるだけ
それに論外思考ってなんだよ。実際調整は強キャラ使いが辞めていくだけだから人は減っていくだろ基本 初めての調整でほぼ全キャラアッパーしますという触れ込みで期待を煽ったけど、いかにも贔屓したいキャラがモロにバレただけで案の定そいつが暴れたからな
発売からいきなり完璧なバランスなんて到底無理なのはわかるけどキャラ毎に用意された強みや弱みを考慮しないアッパーは意味不明だった >>944
クソーネンの時は確かに俺もやってなかったわ、調整期待でスレにはいたが…
京ジェニクロの時には調整でいい方向性のゲームになったからやりだしたけどね 本音を言うと調整自体一切いらないんよ
アッパーならまぁいいかな
ナーフなら絶対いらないな
みたいな感じだな 貰えてるキャラもいるが結局足りてないからな
単純に攻め手の幅を狭くしてバランス取ってるだけなんだよ
めくりやらこれやってれば勝てるみたいな強技はいらないが、ちょっとした牽制で機能するものがない、切り替えしが前転やGCくらいしかない、暴れ潰しが弱い、小技短すぎるって感じのストレス抱えながら戦うキャラはまだ多い
その癖イスラの馬鹿みたいなめくりとくらい判定はそのまま、つまんなシャッターも放置で確反性能や火力もバラバラ
全バージョンで戦えてるククリも強化しかないもんな
プロは絶賛して当たり前だし、今バージョンの上位キャラ使ってるだけだよ イスラに文句言うくせにナーフ調整にも文句って矛盾してるんだよな
調整いらないとか言い出してるし
最近この手の単発ネガキャンする奴いるけどどう見ても頭ラモンラーなんだが?
本人が降臨してるのかい? こどおじ落ち着けよ
そして働けよ
あとスレ立てとけよ そんな事よりロバートルガールレオナ覇王丸の激ムズコンボください 熱帯でも同ランク帯の指定でも対戦にならんくらい差のあるイモータルばっか当たるんだけどわざと負けてランク落としてからガジュマこもった方がストレス溜まらんな イスラは屈Cの強さどうにかならんかな
無敵対空必殺持ってるってのに イスラの2Cは対空に使えなくて昇竜も遅いからバッタに弱いとか言われれたけど他に対空弱者なんてたくさんいるよな ナーフ調整するわりにはイスラみたいな馬鹿調整残ってるし、シャッターもクソってだけだぞ
そこまで不自由にしてバランス取りたいならクソは残すなってことの何が矛盾してんだよ
こどおじって自分以外は全部同じに見える頭の悪さだから話噛み合わないんだよね
どうせイスラハイデルンちづる辺り使ってるんだろうな 日本三大不祥事会社
ジャニーズ
ビッグモーター
SNK 俺は女しか使わない硬派派だぞ
94からずっとアテナを使い続けてる
そんな奴は今は絶滅危惧種だろ >>951
また発達障害者がなんか言ってらw
このゲームの見当外れな文句もこの発達障害者が言ってそうなんだよな雰囲気的にww
と思ったら>>957で確定してたな
スレに今回の調整の文句言う奴ってだいたい単発のipで書き込んでるからガイジ臭凄かったけど結局こどおじ言ってる発達ガイジがこの的外れな文句を言ってるだけでしたね 次スレ立てお願いしますね
>>950に続いて>>960も踏んでるから >>959
アテナではないけどワイもせやで割とおると思う 京は荒咬みの弱体化が痛いかな。
小ジャンプでかわされて、フルコンボを貰っちまう。
牽制には、使いづらい。 キャラバランス良くなったらキャラバランス言い訳に出来ない奴らが捨てゲーとか煽り行動とかする奴増えてきてない? まあ>>937に挙がってるようなキャラに乗り換えて楽に勝ってきた連中は、本当にキャラバランスが
良くなったら楽には勝てなくなる訳だから、もう次の調整まで待たず辞めていくだろう
楽に勝てる時期が続いている間は当然やるだろうし、勝てなくなったらやめるだけ、それもまた自由 何が的外れなのかを言葉にできないならいちいち荒らすなよこどおじガイジ
どうせいろんなやつのレスを1人にしちゃう糖質発祥しちゃったんだろうけどな >>967
こどおじのレッテル貼ってマウント取る行動が社会の底辺のカスしかしない事を学んでから俺に喧嘩売ってね
性能がキャラによってバラバラなのは当たり前なのにそこに文句言ってる時点でね…
文句あんなら対戦して実力見せてみろよ バランスが悪い方が強いキャラに乗ってとりあえず勝てて続けられるからバランスがいいとキャラ性能だけでは思うように勝てないからやめるって他ゲーじゃ見られないよな
この文化はKOF独特だけど間違いなく時代に取り残されている いきってマッチふっかけてまじで成立しちゃいそうになったらぐつぐつ言い訳並べて逃亡するいつものやつ >>970
昔から他社ゲーの離脱率高いよなKOF勢って
離脱しなかったのMvC2くらいしか見たこと無い >>970
そんなカスやめてええしそんな文化聞いた事ないわ
そもそもバランスの良いKOFっていままで無いんだが?
>>971
あのね、論理的に考えたらすぐ分かるけど
俺へのそういう粘着ってしばらく前から一切全くなくなったのよ
最近になってまた復活してるけどこんな同時多発で粘着復活するわけないのよね
一斉に消えて一斉に復活って天文学的確率だからな
どうやってか知らんがipコロコロして自作自演で頭のおかしい理屈捏ねたり粘着してもお前のガイジっぷりで1人ってすぐバレるんだよ
今回の調整は成功だろ、色んなキャラ見るしな
強キャラのナーフが気に食わないって事はうんこを押し付けないと勝てない考える頭の無い馬鹿なだけやんお前 >>969
お前みたいなカスはこどおじでもなんでもいいだろ
マウントじゃなくてただ馬鹿にされてるだけだからな?
性能がバラバラであることとクソみたいな技が残されてるのはまた別なのもわからないのか?
それにお前10先逃亡してるの忘れたのか?
どの面下げて実力見せろと言ってんだよきっしょい どんなに馬鹿にされてもいざマッチが成立しそうになったらこいつは粘着のやつじゃなかったとか言い訳して逃亡するからな
前の時は盛大にワロタわw >>966
ナーフでやめてくのは俺みたいな好きなキャラ3人しか使えない勢
好きなキャラがナーフされたら乗り換える事ができずその時点でやめるしかない
ちなみにもうやめてるが バランス良くなって勝てなくなった訳でもないのに好きなキャラがたまたまナーフされた強キャラだから辞めるんすねーww
5chが重くなって書き込み減ってから急にこの手の話する単発ip出てきてるけど>>974-976これみんな自演だからね
ip検索サイトでやると全部プロバイダ不明の謎ipだからねこれw
つまりナーフに文句言ってゲームネガキャンしてる思考回路ガイジと俺にこどおじ粘着してるガイジは同一人物の荒らしと言う事
あからさまにipコロコロ変えて自演してるのバレてどんな気持ち?バレちゃったらもうお前のネガキャンも通用しないよ >>959
個人的に女で固めたチームを俺は「欲望チーム」と呼んでいる 開発じゃなくてプレイヤーがアプデして人気出たタイトルはあるけどな
AC北斗っていう神ゲーが クローネンは尖った部分を残したが故に前回調整失敗してしまって、まだまだ尖りまくった最強を維持してしまったわけで‥
何度も同じ轍を踏ませたいユーザーもおるのね 昔から勝ちたい勢は強キャラじゃん
この作品に限らず
ただ負けたら言い訳は出来ないな
ガチガチに強キャラで固めて負けたら恥ずかしい >>983
今バージョンだとどのチームで来たらそう言われるんだろう?
ガチガチの強キャラで固めたチーム リョウなんて見向きもされなかったのに
いきなりリョウ入れてきたらあぁって思うわな
ゲームなんだし好みで選んでもっと楽しめよって思うわ ipv6が逆引き不能になったみたいだからプロバイダ不明みたいなipはいくらでもいるだろ
それを根拠に同一人物の自演扱いとかさすが殿堂入りの馬鹿で糖質のこどおじだな リョウもイスラも現状強キャラなのは解るが以前の京みたいに何かをひたすら擦ってればそれで勝てるキャラって訳ではないと思うけどな
個人的に尖りすぎてる故にコレだけ擦ってれば勝てるみたいなキャラじゃない限りは強キャラと言われようと別にそこまで気にならん リョウは火力ぶっ飛んでて爽快感もあるからこれが環境上位となれば今後使用率は更に伸びるだろうな コンボもお手軽やし
イスラはバカでもできるめくり連打と遠C決め打ち突進→サマーブッパとかが基本戦術に組み込まれてる時点でマジで寒いしつまらん
イスラの調整だけが今バージョン唯一の汚点だわ イスラはKOF15の最推しキャラだからだろ
新作感出すために強いままだと思う イスラは対空で落としにくいのが一番厄介
チョイ枠はこいつ こどおじが無知で糖質爆発してて笑う
延々京に文句言ってたぐらいなのに急に文句言わなったから使用キャラが確実に上位だってわかるのもこどおじらしい このこどおじ連呼する病人もタクアンレベルのネタキャラでええかな?
でもipコロコロ自演でネガキャンもしてるから厄介なんだよな
他住人にも論破されてるのに喚いてるし
いやほんと俺と対戦してくれよ粘着君 >>991
チョイ枠の女キャラと聞くとまりんを思い出す ハナから対戦する気なくて逃亡した実績もあるのにいまだに対戦しろとかいきってスレを荒らす一番の病人が何言ってんだか
タクアンなんかよりやばいのはこどおじの方w >>987
5chに出てるipはipv4なんですけどね
どっちにしろ一斉に消えて一斉に復活したなんてありえないしもともと一人だけの異常者粘着が喚いてるだけなのは変わらない
スマホからの書き込みが変な風になってるみたいですね
>>995
そんな俺に粘着するのに対戦からはそうやって言い訳して逃げるゴミ
リアルでもそんな腐った人間性なんだろうなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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