ストリートファイター6 初心者・質問スレ part42
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者・質問スレ part41
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1694122688/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モダンルーク、生ラッシュ2中を当てたあと
コンボ継続出来る技あるの? 前スレ> >998
春麗の球連打目安助かるありがとう
溜め球、タイミング掴むの下手くそすぎて変な距離でpが暴発してパニカンくらいがち…難しいわ DXGEE3UE8、ASC9E63aQD、LG4XYLE3Hこの3戦で心折れましたどれも1抜け以前ここで教えてもらったことを活かせないしブロンズ4から一生上がれないです今日は辞めます。格ゲー向いてる人って心折れない人だとつくづく思う 負けても落ち込まないけどランクマは凹むからあんまりやりたくない‥ >>8
最初はゆっくり1秒溜めること意識するとええぞ
前スレで書いたモーションで覚えるのはその後でも大丈夫
弱中強でも硬直変わるから結局はタイミング体で覚えることになるしなw
あとはしっかり溜められてるかもトレモで見た方がいいで
前にガイル使っててあんまりにもソニック出ないからトレモで入力みたら斜めに入ってなかったなんて事があったから意外と大事や >>10
モダンキャミィ使いじゃないけど
気になった所は「ダウンからの復帰時に動きすぎ。」
そこを狩られてる。普通の投げじゃなくてパニカン食らってるし
このランク帯ならODスパイクぶっぱや
投げ食らうのは仕方なしのガードで良いのではないかと思った。 6で格ゲー始めてから対人戦の敗けを気にしなくなったぞ。負けたら一回腕組んでタバコ吸いながらリプレイ見て「うーん、俺ミスりすぎやろww」とか「相手ここ上手いな」とかしてる。 プラチナ帯後半マジでカオス
スト6から始めた人かなって人もいれば、勝率85%のJPがいたりする
後者はどう見ても複垢、50戦くらいしかしてないしね そもそもエアコメ読んでるからなw
病気よ、いろんな意味で ゲーセン時代からやってなくて6で復帰したけど1番革命だったのはトレモもだけど自分のリプレイ観れることだわ対戦中に気づけなかったことに気付けるのはマジでデカい勝てない人はリプレイ見るべきだと思う >>19
FPSでも見れるゲームあるし最近のゲームはありがたいわ クーラーキンキンに利かせた部屋でスト6プレイすると、体はかっかしてるのに手だけ寒くなってイカン… >>15
俺の動き気持ちわりぃwww何してーんだよこいつwww
ってなるのがわかりきってるのがつらい(´・ω・) リプレイ見ると無駄に前ステップ多くてそこにラッシュ仕込まれた攻撃食らって消極的になったら一気に攻め込まれて負けるパターン多いわ
俺ずっとこんな感じ 弱弱アローから投げが良いのかと思った..ODスパイクなんだ着地狩りされそうでやれなかった、このゲーム難しいですね
>>13 全員小Pだろうが小Kだろうがヒット時しかラッシュしてこないんだけど
そういう入力操作があるの? ガードされてたら絶対漏れないんだけど全員 無いよ
前はあったけど今は無い
つまり気のせい
小パンのヒット確認とかプロでも無理
みんなやってるのは中Pや中足にラッシュ仕込んでるだけです リプレイって言われても全員例外なくそれされるから
ガードしてるのにラッシュしてきたって人を一度も見た事が無い 全員がしてくるなら自分のプレイ出すのが嫌でも他の人のですぐ見つかるっしょ >>28
カクハンもろてるだけなんちゃうの
中足ヒット確認ラッシュて何フレームでラッシュ入力いれないとダメか知ってる?
弱攻撃のヒット確認ラッシュとか10000%無理だからお前が嘘ついてるか勘違いしてるかしか無いと思うけど これで実はガード一回も出来てないオチやったら笑い話になるんやが 俺もほぼヒット時しかラッシュ出さないよ。
だって中足はガードに当たらない位置で入れ込むし、小技は2発からラッシュするから そもそも初段のラッシュなのか多段からのラッシュコンボ中のラッシュなのかそれすら書かないからわかんねーわ この時間、以前は勝ちやすかったが今はマスターサブ垢率高くなってきたな
動きが違うからすぐ分かるわ 深夜帯は敵強いし同じ人に当たりまくるからやらんくなった JPのコマ投げって
あれどういう扱いなの?
ミニソニック連打を全部消しながら貫通してくるんだけど
というか
よく考えたらミニソニックに球撃ってくる人を
あんまり見たこと無かったけど 勝ったくせして
再戦選択時に
カーソルルーレット時間いっぱいマンなんとかしたい… >>37
今作は弾強度という概念がある
SA>OD>通常必殺技であり
強度の強い弾は相殺せず一方的に打ち勝てる
JPの投げ弾もOD版で出すと普通にOD弾の強度になるので波動拳をかき消しながら飛んでくるし
ガイルのソニッククロスでもダメ
SA2のソニック連打は強度確認してないけど多分弱いと思う >>38
さすがに性根きもすぎるから全員ブロックしてるわ >>38
ガチの性格ネジ曲がったやつだから晒しスレで晒してけ 対空昇竜よりしゃがみ大パン意識したら勝率上がった
小パンからリーサルいけない部 そしてルークorケンの飛び大pにぶっ潰されるまでがワンセット >>10
低空ストライク出せてるのでもっとガンガン使って良いなあと思った。当たったら立ち弱アローかな(ごめん知らぬ)
立ち弱x2、または弱アシストからのアローが当たってるのにそのあと前ステップをしないのがもったいない
再度弱攻撃か投げでループするとても強い行動だから必ず走って欲しい。キャミィは投げキャラだからどんどん走って投げる
そんで投げたら今度は生ラッシュから起き攻め。ラッシュ弱アシストで良いと思う。1戦目のキャミィが手本を見せてるね
ブロンズだから色々やりたいけど出来ないことが山積みだけど全部伸び代だからがんばれ
上記はキャミィの勝ちパターンだからまずは気持ち良く勝っちゃえ >>38
勝っても負けても勝ち画面スキップ→13秒まで待って再戦されなかったら抜け
で快適に回せてる
せっかちだからしょうもないとこでストレス溜めたくない >>38
15秒も待機させられるの勘弁して欲しいわ。5秒に変えて欲しい >>47
5秒くらい待ってから再戦押す人も結構多いね。たった5秒でもちょっとストレスに感じるし自分もこれしようかな 好きにすれば良いけど、スト5の時は負けた方が再戦するか選べる空気があった
選ぶと言うか勝った方は負けた側が再選押すの待ってる感じだから負け側が再戦押すと即反応で返す感じ
スト6になったらその感じは無くなったから自分はイイね押してから相手見ないで再戦押してる
なんか相手に行動を求めるって時点で格ゲー的に弱い気持ちな気がしてるから自分はマイペース保ってるわ 前作で省略の概念教えて貰ったけどチュートリアルで導入すべきでしょこれ
あとコンボ入れ込み必須な気がするんだけどみんなはどうやってヒット確認してるの?
チュートリアルでは小パンでヒット確認しろって言われたけど相当むずくない? 単発ヒット確認はスト6ではほぼ無理よ
弱Pなら2〜3回打ってその中で確認をする
ジャンプからでも飛びと地上技まではセットで出して2発目がヒットorガードされてる間に1発目が当たってたかようやく脳が認識する感じ >>51
自分は小パン3発あてて次の技に繋いだりしてるか、1発目当たったの見えたら最後まで入力してる。
ミスって2発目3発目繋がってなくてもそのまま最後まで技出ちゃうけども JPでの近距離戦を教えてくれ
弱パ1→ストリの距離でそもそも弱パ振るのはアホ?
弱パ2連→ストリの距離はストリまで入れ込んでいい?
弱パ3連の距離って超密接状態じゃないと駄目だよな?
質問多くてすまん >>51
コパンは3発出しちゃって、最初の1発目が当たってたら2、3発目も当たってるってことだから、キャンセル技出す
慣れればコパン2発でも確認できる >>55
クラシックかモダンか分からんが密着から振るなら発生の早いしゃがみ弱Pじゃないかな
当たっても当たらなくてもしゃがみ弱P>しゃがみ弱P>立ち弱P>弱ストリボーグが基本かと
弱パ1の距離の意味が分からんが少し離れてるって意味なら中K振るんじゃないかな
モダンだとアシスト中とかからのキャンセルストリボーグになると思うけど >>57
アドバイスありがとうクラシックです
弱Pじゃなくてしゃがみ弱Pだった勘違い
近距離 しゃがみ弱P、弱P
近中距離 中K
中距離 中P
遠距離 飛び道具系
こんな認識でいいのかな? >>58
とりまゴジラインとか見るといい気がする
一通りの動きまでは全部テキストで書いてくれてる
https://goziline.com 立ち強K始動のザプリ基本コンボ、絶対無理だろと思ってたけどできた
めちゃくちゃ気持ちいいな ザプリってなんぞ
いまさっきザンギでカスタムやってくれた人がいて楽しかったんだが
チャットでつい余計に相手の悪かったところを指摘してしまった。つい5chのノリで
ちょっと気まずくて反省orz ザプリェットを略したつもりだけどSA3って言うのが普通か 結構ハブばっかやってるつもりなんだが
ダイヤ4タッチした
多分強い人がさっさと駆け上がってるのもあるんだろうが
自分も多少は強くなってると思いたい >>62
本当だなるほど
大会の実況とかでもチェルノボーグとラヴーシュカは言うけどSA3は知らなかったよ
俺も使うわw 格ゲーってモニターと顔の距離どんなもんが適切なんだろ?
FPSだと結構近付けてやってたけど格ゲーは逆に少し離した方が把握しやすい気がしてきたんだが シミー使えないままダイヤ2まできた。さすがにそろそろ練習しないといけないか >>66
自分で測ったら24.5モニターで60cmやった
普通どんなもんなんやろ 好みだと思うけど4隅のゲージ類が見えなくなると多分弱いな
ただ弾抜けCAリーサルとかは近い方が有利とかはあり得るな ときどのマーダーメジャーは距離どんなもんだったんだろうか >>66
でかさによって視聴距離かわるから
50でやる時は2m
27でやる時は15cm >>68
同じサイズで40cmだったから取り敢えず50cmまで離してみたわ
何かゲージ確認の視点移動だるかったんだよな近いと ちょっと勝ってもサブくさいnewだの待ちモダンだのにポイント削られてだりーよもう 時代はゲーミングノートな気もするけと同じ位の性能でもデスクトップパソコンのほうが安心感があるんだよな
背が高かったりガッチリした男子がモテるのもこんな理由なのかもな… ODボタンってみなさん入れてます?
設定までしたんだけどちょっと動かしてみてどうなんだろなぁ・・と思って悩んでる所なんですよね
専用ボタンじゃなくてこれまで通り、同時押しでいいんじゃない?とか思ってしまう
パッドで、右手親指で弱〜強のPK(表面に6ボタン)、右手人差し指中指で押すR1R2ボタンの所にOD設定 このスレも時間経過と共に確実に平均レベル上がってるよな
ダイヤ報告見るとプラチナで満足してサブキャラ量産してる自分が雑魚にしか見えんわら ザンギでダイヤD1まできて
ケン120試合勝率45%
JP60試合勝率25%
プロゲーマーの教えに従って、JPと当たったら内容問わず1抜けブロックしてるからメンタルは維持できてるけど
やっぱりしゃがんで杖振るのと、空投げとアムネジアをなんとかしたら戦えるんだろうが戦いたくないわ >>76
ハブとか行くとくっそファンがうるさいよ
ちなみにrtx3060 >>86
プラチナ帯いまJPめっちゃおおいよ。
masterのサブと思われる立ち回りクソだけどコンボがうまくてキャラパワーでなんとかしてるJPとかが跋扈してる。 >>62
JPつかってるプロのACQUAって人がつい最近最新版の初心者向け解説動画出してたから見てみると良いぞ
https://youtu.be/dAPUpaGT14o?si=5oQ3fzZ8OUqh3AYV >>79
天面6ボタンだからODに使うボタンはいれてるよ
俺の場合は6ボタンだから右端の下に入れてる
キックとパンチのODあるから使うことの多いキック同時押しだけ割り当ててる
パンチは普通に同時押し リュウやルークでモダンマリーザ相手に弾打てないんだけどどうやって牽制してる? >>91
ファランクス届かない距離から弾
グラディウスに差し返したまにファランクスにインパクト ダイヤ4リュウはもう諦めて玉少なめでジリジリしてる コマンドミスで負けた時は勝負には勝ったと思ってるわ >>81
よく言われるけどやはりボタン足りないのか・・
>>89
やはり使う用途で考えないとダメなんですね
とりあえず綺麗にODのパンチ、キックを設定すれば・・とやったのですがちょっと考えなおしてみたいと思います。
ありがとうございます。 >>79
ザンギ使ってるのでダブラリ用に強PKボタン捨ててPPボタン入れたけど今度はODダブラリが出辛いというね
6って5より同時押し猶予シビアになってない?ボタン数足りな過ぎる >>49
>>97
俺もこないだまでそうだったが勝利演出&セリフをスキップ出来るって知らない人結構いると思うんよ
演出スキップ→即再戦、と演出ポヤーっと眺める→表示出てから再戦、とじゃ数秒差が出ちまうだろうしある程度は受け入れなさい
時間いっぱい使ってどれにしようかな~ってやるのは流石に悪意あると言われても仕方ないが うぉー
何か知らんが珍しく結構勝ててランクの星が1つ増えた
凄く嬉しい >>95
モダンにすれば投げボタンがそのままODボタンになるぞ! 74鯖にぎわってんなと思ったらこことは関係ない配信者の人が74で募集してるな
74という数字は人気なのだろうか カジュアル籠もって同じ位のランクのレアキャラと連戦するのもいいもんやな JPの弾を撃つふりをしてフェイントですぐ前で消える技あるじゃないですか
あれって全体フレームどれぐらいなんですか?
自分が見てるサイトだと弱・中・強・OD、全て全体フレーム50となってるんですけど
これフェイントじゃない方の普通に弾を撃った時のフレームだと思うんですよね
あのフェイント弾って、相手が引っかかって弾抜け技を出してきたのを確認してから
余裕で後出しドライブインパクトをすぐに出せたりするぐらい、すぐに動ける感じですか? >>97
即再戦押さない人は次の試合どうすればいいか整理してるんだろうなと思ってまったく気にせんわ 34だったか
弾抜け技を誘う事は出来てもそこからインパクトは確定しなかった気がする
俺の反応が悪いだけかもしれんが 34を見てからインパクトはまず通らない
逆に動くの読んで技出してればフェイントにしてても相手もガードできないけどね スト5やってないから分からないけど
ダブラリもODダブラリも出しにくいと思った事はないなぁ…
むしろ手癖で引きつけ対空ダブラリ出してしまって
逆に潰されたりめくられたりする事の方が多いくらい
上手い人だと対空にダブラリ使ってないんよね… 1試合やっては休み…
こんな疲れるゲームだったっけ? >>108
>>109
ありがとうございます
フェイントの危険性があっても、弾抜け技は狙っていってJP側にプレッシャーをかけた方がいい感じですか
ちょっとフェイントを見極める練習をしてみます >>117
俺も同じだわ
毎日やってるけど1試合毎に小休止してるから全然試合数増えない ブロンズ4ですアドバイスありがとうございました、JPに何も出来ずやられて心折られましたはぁ別ゲーいここう言う時何回やってもイライラしてダメな気がする プラチナ上がりたてほやほやなんだけどめちゃ強い人居ない?マスターのサブキャラってどこからスタートなの? 初心者から格ゲーはじめてキャミィとジュリメインにしてルーキーから二キャラモダンであげてきたけど使用難易度の簡単は風破ゲージの管理と活用さえ身体にいれりゃ断トツジュリ
全キャラ最強クラスのラッシュ持ちと中足の触りやすさによる差し合いだのキャンセルラッシュのしやすさと対空範囲の広さによる飛びの落としやすさ
モダンでも最大6200ダメだせるある程度の火力保証つき安定感が半端ねえ キャミィもプラチナ4だけどたぶんプラチナ2くらいまでならアシストコンボ適当にこすってるだけでいけるけどそこからは少し難易度あがるだろうな
まあキャミィはクラシックでもそこは変わらんとおもうけど >>99
相手の再戦押すタイミングみてたらどうやらこれだった。これ知ったおかげで全然イライラしなくなった >>117
自分は格ゲーおじさんだけどスト6はランクマッチ異様に疲れる
1日で3人と対戦するともうシンドイ
だがバトルハブは結構連戦出来るからそっちで遊ぶ事が多い
多分双方高火力で一瞬が命取りになりやすいから集中するからだと思う
反面ハブは同じ人と凄い連戦するから1、2試合終えると脳のアクセルを緩め気味でもポテンシャルが落ちない為にそこまで疲れないのかなとか思ってる 演出見せたいからって何も表示しないのかなり作りて側のエゴ感じて嫌い >>117
上に行けば行くほど疲れるゲームですストレスも溜まるよ! 対ダルシム、ザンギあたりはかなり疲れる
ハブ対戦のおかげでダルシムは焦らず時間切れ上等でじっくり、ザンギはとことん塩対応でやらにゃならん事を学んだ
どっちも俺の性分に合わないんよなぁ リリーに負けてもあまり悔しくない。
JPに負けるとモニター破壊したくなるよね >>134
いや、したぞ
既にブロックになってるのいた ホンダで百貫と大銀杏と頭突きと気分だけでうぇーいしたいけど、ブラリ機能あるって聞くと躊躇われるw >>135
ハブでの対戦はブロックしてても乱入されるんじゃなかった? まともにやっても勝てないからクソプレイでめちゃめちゃにするしかねぇ! >>137
ハブじゃなくてランクの方だね
ブロックランクでしかしてなかった はぁぁ
24500でマスター見えたと思ったら800溶かしてダイヤ4逆戻りですわ 全然関係ないけど公式の敬老の日ツイートのリプ欄でめっちゃ笑ってしまった >>140
大丈夫や
1回行ったところなら数日かければ戻ってこれる めちゃくちゃインパクト返せる時と全然返せない時の差は何なんだろ
ランクマも勝つ時はギリギリで、調子良くない時はほんとボコボコだから疲れる >>122
メインと使い方がだいぶ違うキャラをサブにしたりするとプラチナ1とかなるよ ステージキャラによってインパクト見難いのマジでどうにかしてほしい >>123
なんだなんだ、初心者がその試合数でプラ5とか天才か?
おめでとう! ダイヤも近いな!!
ワイ初心者、クラシックキャミィで600戦以上してようやくプラ2だぞ(´・ω・`)
ジュリ気になってるんだよなー
敬老の日だからJPでカジュアルしたけど、いずれ触ってみたい 今しがた74鯖2階に乱入してくれた方はここの方かな?
すぐ居なくなったので声掛けられず……。
ありがとうございました、ザンギは相変わらず圧が凄い。 >>151
ああ、ほんとだ
でも勝率良いほうだし凄いわ >>71
ええ!15センチは視認できてないよやばいよ 15cmはすごいなw
ゲージ確認でめっちゃ目が動いてしまう プラチナ1のケンですレバーレスにて操作してます
画面端で投げを重ねたとき、前跳びには振り向き昇竜(6321大P)か表大昇竜裏屈大P奮迅仕込み(623大P→KK)のどちらにすべきか迷っています
対空の練習だと思って今は振り向き昇竜にしていますが、どちらが良いのか楽なのかケン使いの方ご教授願います はじめての格ゲーでクラシックで始めてしまってなかなか上達せず、1300戦ほどして未だゴールド
同じような人でプラチナ以上行ってる人見ると尊敬しかない...
楽しいから良いけど 本田戦勝率悪いからハブで対策がてら探して対戦しにいくけどボコられすぎて途中からなんでこいつと対戦してるんだろうという気持ちになってくる
マノン本田JPの勝率低すぎてヤバい >>156
もうゴールドだと思うぞ十分すごいぞ
たった3ヶ月で初心者卒業目前なんて十分すごいと思うぞ ジュリの風水ストック3消費したノーゲージコンってどんなのがおすすめですか?
検索の仕方が悪いのか上手く動画やサイトが見つけられなくて >>155
垂直は昇竜で落として前飛びにはアッパー奮迅急停止で端から
逃さないのがオススメ
大昇竜は相手が逃さん!とかしてたらエライことになる 知り合いにスト6から格ゲー始めてなぜかキーボードチョイスして3000試合くらいでマスター行ってたりもしたからやっぱアプローチの仕方と数なんだなって思ったわ >>88
サンクス
これめっちゃわかりやすい
これ全部ある程度マスターしてもゴールドくらいなのかな?そう思うと果てしないゲームだな >>160
ありがとうございます
仕込みでサボらずですね ガイルでそこそこあたりまでランク上げられたからサブでDJキャミィケンあたり触り始めてみたけどコンボムズくてシルバーで5割も勝てない
もしかしてガイルって操作はかなり簡単な部類? トレモの成果が出始めたのかやっとプラチナ1抜けて2になった!
なんかここまですごい長く感じたが、また落ちたり維持したり伸びたりを繰り返してくんだろうなぁ。トレモで練習したルークのジャストコンボもたまにしかでんし、SA使ってないしまだまだ反省点多すぎるんよ.... >>166
簡単やねタメさえできれば、通常技も強いし 今日初めてのランクマでアイアンの星4までこれたわ
インパクトうちまくってくる相手がシンプルにきちい
自分が飛んだのに合わせてくるインパクトに返せてる人たちすげえわ >>159
3ゲージ消費しても伸びないよ
2ゲージがいいとこ
比較的お手軽は暗剣殺>6中P>キャンセルラッシュ>2中P>2強P>暗剣殺>6中P>キャンセルラッシュからもう1セット、6中P後はまあ五黄殺かな
けどダメ伸びないんで俺は使わない コンボで綺麗な入力とかじゃなく半分レバガチャみたいになるのって普通?
肌感覚で入力してるの不味い気がしてきた >>173
基本的にはよろしくない
ただ極論本人にマッチしてるかどうかなので安定してるんなら有り やってなかった(´・ω・`)
ホンダで遊んでこよう やっとモダン触ってみたけど別ゲーすぎるだろこれw
クラシックにちょっと慣れたら味気無さすぎてモダンに移行できないな >>159
他の人が書いてある通り補正かかるから3つ全部なんて最大コンボの時ぐらいしか使わないけど
基本技→五黄殺1hit→歳破衝→暗剣殺→前中P→天穿輪がダメージ高いかな カジュアルなにの1抜け&途中からぼっ立ちされてこういうの心に傷が残る
嫌いになりそうだしやめとこ >>173
試しにキーディスみてみたら
波動拳×2を俺が入力すると
2343212344Pで18フレームもかかってた。
キレイな入力できた方が速く出せるんだろうなぁ >>168
やっぱりガイル簡単なんですねえ
コマンド技も中足ラッシュも1から練習しますわ
みんな実戦でこんなムズいのをコンボ選択しつつ高精度で決めてるの凄えなあ >>157
わかるわ もうこれ無理だろってなって対策するより1戦抜けのオールブロックしたほうがいいような気がしてきた バトルハブでホンダを見つけては片っ端からブロックするですって!? 1抜けぼったちなんてラグいときだろ
ハブラグいの多くて行かなくなったな フレを本田に堕としたら百貫のその先が見えたから堕として殴れ ブランカが難しい。使う人によって攻め方変わりすぎる >>184
マジで?リュウの時は連戦してくれてたのにw
そっかおいらのせいか、別にいいけどね(´・ω・`) あと2回勝てばランクアップするところから8連敗。無理だよ10連勝なんて・・・ スト6の影響か髪質が細くなってきて前髪が6春麗みたいになってきた レバーで1P側の真空波動拳コマンドは手の構造上やりにくいと聞いたんだが上級者はキレイにぐるぐる回し続けられるんだよね?
主にバーンアウト中なんだけどさ
かなり難しいように感じるが手が器用な人はほぼ違和感がないんだろうか? >>190
慣れの問題と一口にレバーと言っても持ち方によって向き不向きが出る >>171
トレモの成果一部しか出せてないけどな!ただ対空が気合いで出せたり、ホントに少しずつ! >>192
できてるだけすげえよ
俺なんて色々練習してるけど実践で使えてるコンボ全部で5つくらいだ… >>172
>>177
ありがとうございます!ストック全消費はコスパ悪いんですね・・・どこかで見てかっけーって思ったんですが
教えていただいたコンボ練習してみます
風水エンジンに手をつけるのは大分先になりそうだなぁ >>191
色々試してはみてるんだが自分にはかなり難しいんだよね
厳密にはケン使いだからSA1の事なんだけどさ
2P側の真空竜巻コマンドって事になるんだが中々上手くならんね >>156
それだけプレイできてるだけで凄いぞ
何かキッカケがあれば伸びるかもよ
>>167
おめ!
俺も同じあたりにいるよー
ルークは守り堅くて手強いからやりづらいわ 下がってく相手に近づくときに中足からのラッシュでよく狩られるんですがもっとジリジリ近づくべきなのでしょうか 弾ないキャラが前歩きしていて相手の中足ラッシュくらうのはある程度はしょうがない
毎回すげーくらうなら歩きすぎや歩き方が単調なのかもね
相手が地上見てそうなら飛んでみるとか
でもSFLで板ザンでももけ春麗の中足ラッシュをアホほど食らってたから運ゲー負けただけと割り切るか >>189
年齢とストレスやな。
一番の原因は遺伝か…。 >>195
アケコンのレバーならSako持ちもいいってさ。
小指と薬指は外にだしてすぐにニュートラルにしやすくするのとすぐに動かしやすいように親指と人差し指と中指は添えるだけみたいな持ち方
俺ウメハラ持ちからそれに変えたらしっくり来た 今週から本田をサブで使い始めたから、このスレの住人にもブロックされとるやろな…
75鯖に来る人にされてない事を祈る…。 >>200
会話外からごめんだけど相当大きく変えてんのね
下手くそなのに歴だけ長いから変えられる気がしないんだけどどれくらいでいい感じに慣れた? >>198
わかるなー
無駄に引っかかってダメージ貰うわ 本田なんて処すれば雑魚だろ
大会でほとんど居ないんだから弱いんだよ 本田JPは才能が必要だから中々使い手は現れない
対人で本田JPは心が強すぎる >>163
プラチナなら両方アッパー急停止でいい気がするけど 見た目好きなキャラがいないからイマイチ熱が入らない
さくら、ダン、カリンいつかくるよね…? 本田も強い人おるねkeyって名前の人結構有名なんじゃないかなフードウメハラにも勝ってたな >>203
いい感じに慣れるのに数日〜1週間なんやけど自分はいい持ち方探すのより自分の手のひらに合うレバーの高さとレバーボールを探すのに時間めちゃかかった
シャフトカバーの間にナットかませてボール高くしたり
レバーボールにバドミントンやテニスのグリップテープを細く切ったりしたやつをグルグル巻いたりして滑り止めにしたりと色々試した結果いいレバー出来たからあとは好きな持ち方試しまくるだけよ ダイヤになったとたんガイルがめっちゃ増えたけど、今の流行りなの? 1P側の真空は236236の弧を2回描くのではなく52365236と小さな円を描くイメージに変えたら格段にスムースになったな ウメハラは1Pの真空コマンドの2回目は半回転で入力しとるよ ルパン作ってたら顔が粗品になっちゃった人笑わせてもらいました ジェイミーは1杯飲んだらガン攻め派とたくさん酒飲みてぇ派の2種類にわかれてるな 取り敢えず、殆どインパクト見てから返せない
知識とかコマテクとかじゃないところで人間的に限界を感じるわ 中央でえーいインパクト!なんてプロでもガードしてるし返せる人ほぼいないよ
ほとんどの人は端背負いで来るかもって意識してたり小パン中パンで猶予伸ばしてるから返せるだけで 全然返せる気しなかったけどヒットストップかかったら意識しなくても押せるようにはなった 中央インパクトはただただガードか棒立ちしてくらう分には若干後退させられるくらいだから気にするほどのことでは無い
ただしキャンセル不可技にかち合うとどうしようもないからそこは意識したい
長いからってキャンセルできない技を振りすぎるとうっかり刺さるし、逆に相手が振りがちならお願いブッパも面白い パッドの十字キーでやってるけど指がいてえよ
スティックにした方がいいんだろうか >>208
3年内にはその中の2人くらい実装されてるさ >>223
自分はスティックでやってる、指は痛くはならん
ただスティックはめたくそ前ダッシュしづらいつーかマジで出ない
なもんでダッシュやラッシュは十字キーにしてる(キチパ方式) >>223
すぐ慣れるよはじめてどれぐらいなの?スティックのメリットなんかなんもないぞデメリットしかない パリィボタンを設定してて、ドライブゲージもたっぷりあるのに押しても反応しない時があるの何なのかわかる人いるかな…
最初スト6買った時にR1に設定してて、押しても反応なくてパッドが壊れてんのかなとレバーレスでL1に設定したけどそっちでも同じことが起こる
そういう時でも中P中K同時押ししたり普通にパリィでる プラ5きたー
三歩進んで二歩下がるみたいな感じだわ >>227
キーディスとかキーコンフィグするところでボタン押せてるか確認した? 一応スティックのメリットとしては、左手親指のみで操作可能
空いてる左手の指でインパクト、パリィ(デフォ設定なら)を常時添えてられるから(´・ω・)
あとスティック押し込みにボタン割り当てると、押し込みも左手親指でできるし
(自分は方向キーが暴発するのでやらんかったけど)
>>227
環境が違うとすまんけど、感度設定できるパッドでそれなったな
トレモで感触確かめようとしたら、R1L1が接触不良?みたいな感じで、反応するときしないときがあってあれ?ってなった
設定やら他も弄ってたら起きなくなったけど インパクトなんて端じゃなければガードで何も起こらないし通常ヒットも単発で終わる上に見られたらフルコン
飛びとか生ラッシュの方がよほど危険
インパクト返せても飛び通してるようじゃ何の意味もない >>226
始めて二日のチンカスです
プレイ時間はトレモ15時間くらいで対戦はしてない リュウに勝てなさすぎて気が狂いそうだわ
ケンより勝てないとかどうなってんだよ >>231
ホントそれな
インパクト返し60%あるけど、対空出来てないせいでプラチナキープ出来ねえ まあそれが普通じゃね?大概の人はケンでLP増やすんだし パッド十字キーだとモノによるだろうけどしゃがみガード入れてるつもりでも入ってないことあるや
同じ製品でも前のやつのがガード入りやすかった気がするが 斜めが入らないのってハートのせいなのか?
なんか途中から感覚変わったからソフトのせいかと思ってた 親指の第1関節と腹どっちでみんなは十字キー移動してる?
腹でやってるけどマジでヒリヒリする >>232
後から絶対に十字キーでやればよかったて思うことになるから十字キーで頑張れ ちなみに十字キーは円十字になってる格ゲーpadとか箱コンでやるのがいい 十字キーで格ゲーする辛さはよく分かるから
スト6をやるとなった時はまっさきにレバーレス確保したよね レバーレスは魅力的なんだけど、どうしてもジャンプボタンが下にあるのが慣れなかった
マリオとかジャンプするのはボタンじゃんと自分に言い聞かせても馴染まなかったんだよな
十キーやアケコンから移行した人はなんかコツあった? 3000試合くらいやったけどジュリ戦だけどうもおかしい
ラッシュ時の時間停止とラグが絡むとこっちの入力がなかった事になるのが多い気がする
他のキャラではこんな事感じないんだけどな >>234
多分インパクトより対空見たほうが勝率上がると思う 十字キーとアナログスティック両方使うわ基本アナログスティックでダッシュとかコマンドとかは十字キーだわ 頭突き百貫殆どしてこない本田がいたわ
中国人だったけどこんな本田初めて
大体中華は攻撃的なの多いのに ぶっちゃけ読み合いにすらなってないガバガバ連携なんだけど通りまくると勘違いしそうになる
手癖にしちゃまずいじゃんねえ https://youtu.be/dAPUpaGT14o?si=5oQ3fzZ8OUqh3AYV
この動画のODアムネ→中K→キャンセルしないで強ヴィーハト→中トルバランのコンボなんだけどキャンセルしないで強ヴィーハト→中トルバラン部分がよくわからん
短いトルバランになって届かないこととか長いトルバランでも間に合ってなかったりで全くコンボできない >>249
アムネジア1発目ヒットとヴィーハト設置指パッチンが同じタイミングになってりゃ大体繋がったはずだけどな
トルバラン→トリグラフ×2もしっかり隙間空けずに出さないと途中で落ちちゃうからまぁまぁ練習が必要だとは思う
あと短いトルバランになるってまさか押しっぱホールドになってるとかじゃないよな? >>250
そういやキャンセルトルバランとかあったわ…
力みすぎてキャンセルされてたのか
サンキュー >>250
いややっぱりキャンセルトルバランじゃないわ
相手が吹っ飛ぶ前に出すと短小トルバランになっとる >>227
パリィボタンというものはなくて、中P中K同時推しボタンだよそれ
だから先に中Pか中Kが押しっぱなしだと中P押しっぱなしからの中K押しとかと見做されて何も出ないか中Kが出るだけになる
同じ理屈でパリィラッシュから中足(中K)を出そうとしてもパリィボタンを離せてないと中P中K押しっぱなしからのさらに中K押しになって何も出ない >>252
トルバランが相手の位置をサーチして攻撃判定が出る仕様だから出すタイミングがズレてんのかな
動画見ながらどこが違うのか頑張って探せとしか言えないわすまん >>254
やっと成功できた
1時間かかる初級コンボってなんだよ… >>210
なるほど…高さとかも関係してくるのはすげー勉強になった…
最近sakoさんのファンボだからsako持ちでやりたいなと思い始めてるんだけどウメハラ持ちがしっくりし過ぎて踏み切れないでいたんだけどまじめに試してみるわ、ありがとー >>246
まぁパッドでやってりゃこの操作になるよね >>255
ODアムネジアは取った技によって追撃内容が変わるが基本はその形だから何としても指に覚えさせるんだ
対戦で決めると気持ちいいぞ この三連休でメインがプラチナ4からダイヤ1まであがったけど
このゲーム、上がった直後=降格寸前なのでモチベーション的に1番こわい...
いまだに画面端に追い込まれた時の選択に迷うんですが
投げに対してはバクステやジャンプか前ジャンプ(打撃擦られてたら負ける)
打撃にはガードからのDRか無敵(無敵技を持ってないキャラはガードからのDR一択)
垂直ジャンプ重ねもガード(無敵技がないキャラはガードからのDR一択)
みたいな考え方であってますか?ちなみにザンギとマリーザつかってます。 インパクト重ね対策無くね
無敵擦れないキャラは
ジャスパとジャンキャンの精度上げないとずっときついままだろうね >>259
投げ捨て(ガード)してたら垂直は咎めたい。投げ捨ててるなら地上見ないで上だけ見てる
ザンギなら当然ダブラリ、マリーザも対空間に合うと思う(空対空かな?)
あと相手の下がり(シミー)が見えたらコパンなり届く技で暴れたい。ザンギなら下がる相手にスクリュー暴れもあるぞ ザンギでいや垂直よんでボルシチとか
ガードからODスクリューとか一応択としてあるんじゃない?
ボルシチよくするよ俺は
垂直する人は出癖みたいな感じでするからね
DJの膝がボルシチできなくてイラついて一生トライして死ぬ時もあるけどさ >>122
格キャラでランク認定のやつやる感じか。
初スト6ザンギだけどみんな強いわ。ぐちゃぐちゃにされるかするかしかない マスター達成できたよ嬉しい
ここでちょこちょこ質問させてもらって助かったよありがとうね >>259
そこに挙がってない選択肢として
垂直跳びと中段とインパクトをカバーしつつ運良くジャストで入れ替えまである至れり尽くせりのパリィはやってみる価値あり
ザンギなら垂直読み切ってる場合のボルシチは効く
遅らせグラも賛否あるけど垂直シミー全然しないなって相手ならいい選択だと思うよ >>244
ジュリに限らずドライブラッシュの暗転に入れたレバーは無かった事になるよ、ほんの一瞬だけどね
マノンとかで垂直ジャンプ→着地ドライブラッシュってレコーディングしてそのドライブラッシュした瞬間に上とか入れると飛べない時がある
ほぼ同時だからそうそうならないんだけど。これを利用して立ち2回転できるけど、実践じゃ無理だな 文字だけ見てるとジャンプボルシチ仕込み2回転ファージーSA3とか出来そうだね >>258
最速入力タイミングは覚えるしかない感じ? a.k.iのキャラクターガイドの動画出てるけど
技出す前の動きからしてタメじゃなくコマンドキャラじゃない?
悪さ出来そうな技が揃いすぎてて対策出来るまで怖すぎるな >>245
この意見に賛成
加えるとジャンプ攻撃はガードしてこちら不利なのに対して
インパクトはガード後こちら有利だからな
インパクトは追い込まれた時に警戒するくらいでいいと思う AKIのキャラクターガイド動画来てるな
必要な技は一通り揃ってる感じだがコレ使いこなすのセンス要りそう
>>271
トレモで何回もやるしかないな
コツ…と言えるかどうかは分からんがトルバラン→トリグラフ×2の繋ぎは吹っ飛んだ相手ではなく自キャラの動きの方をガン見して入力すると成功率が上がるかも >>229
押して反応する時はキーディス残るし、反応しない時は何も履歴残らん
>>253
トレモで他のボタンに一切触れてない状態で効かない
ボタン自体の不調も疑って別のボタンにしたり設定でキー配置の方を変えてもパリィだけだめ
純正コンでR1に設定してもニュートラル状態で反応しないことがある。APEXで弾撃ってみるとちゃんと反応してるんよ
意味がわからなくてキレそうになるわ。PS4だとなんかあんのかこれ PC版キーボードでデフォからキー配置変えても何の問題もないなあ
クラシックで中P+中Kはワンボタンにアサインしてないからそこでどうなるかくらい
モダンでもパリィボタン全く問題なく使えてるし >>275
このゲームいくつかの状況でキーディスに残るけど技が出ないって不具合くさい仕様あるけど書かれてる内容は流石に問題あると思うし私の環境(ps5)では再現できないね
塩対応が予想されるけど一応公式に問い合わせしとくことをお勧めする >>275
反応しないっていうのがパリィが出ないのかボタンを押した履歴すら残らないのかどっちなの
ボタン入力履歴は出るけどパリィ出ないとかならスティック壊れてるんじゃね >>275
シェアボタンで録画撮って任天堂に送り付けてやれ >>281
履歴に出ないならコントローラー壊れてるんだろうな
それかちゃんと割り当てないか
そんな不具合聞いたこと無いから多分コントローラーの故障だろね
padはゲームによったら実は壊れてたなんて事がよくあるからね タメじゃ無いなこれ
自分もタメだと踏んでたんで嬉しい限り >>243
とにかく生き残る事、続ける事
1ヶ月生き残れば普通に使い続けられるようになる
一番楽なガイルやれ >>282
彼の書いてることが正しいって前提なら別のレバーレスでも起きるって言ってるからコントローラーの故障と推定するのはまだ出来ないかなって印象だわ >>286
このコピペでネタになったからじゃない?
> PSNの件で電話したら「知らない、関係無い」の一点張り。
> 本当にクソだわ任天堂は。 キーボード派はいないか?キー設定めっちゃ悩んでる
キー設定自由にいじれすぎて、コレ!って奴にたどり着かないわ >>288
左手はいいんだけど右手がいらないキー含めて周辺にキーが多すぎてプレイ中何押してるのかわからなくなるから結局断念したわ AKI溜めキャラじゃ無いマジ?スピバが出ない俺のポンコ春麗さんはついにおさらばか? >>288
キーボードでやってるぞー
クラシック
↑ E
← S
→ F
↓ SPACE
弱P U
中P I
強P L
弱K H
中K J
強K K
投げ O
デフォのWASDはホームポジションじゃないのが嫌で右に1個ズラした
Pの配置に違和感あるかもしれんがこうすると中P+中Kと強P+強Kが押しやすい
投げはやりづらかったのでOに配置
ODの強弱使い分け必要なキャラはNM辺りに配置するといいかも 新キャラか自キャラで精一杯で他のキャラとか触らねえw
ラシードとか全然触ってないアキ来るまでにマスター行きてえな プラ1にも辿り着いてないのにそんな意地悪言わんといてください >>291
コマンドが発表された訳じゃないけど、
今日公開されてるキャラクターガイドの動きを見る限りため行動無しで技出してる
むしろ技出す前にカクカクッて動いてるからこれはコマンドだろうと >>285
最初レバーレス届くまで純正パッドで触ってて、は?パリィでえへんやんけ!!ってなって別のボタンに割り振る→やっぱでえへんやんけ!
レバーレス届いてウキウキで設定したら、は?やっぱパリィでえへんやんけ!!→割り振り変えたりボタン交換しても同じザマ
最初はトレモのファンクションとかが悪さしてんだと思ってたけどトレモ用のショトカ全部消しても一緒
ランクマ中もワンボタンで出る時もあれば出ないから中PK同時押しで対応する時もある 今のキャラ使ってダイヤ1で限界を感じてるけど、新キャラを使ったら逃げま気持ちになってしまう 自分のリプレイを全て見返してるワイやけど、マスターのサブJPマジで多いw
JPが強いの確定したからだろうね
全員強いかと言うとそうでもない
適性があるのかも ここで質問していいか微妙だけどみんな回線なに使ってる?
今au光なんだけど今度引越し予定でそこだとau光使えないから迷ってる
nuroって評判悪かったけど今も微妙なのかな >>290
格ゲーの時だけいくつかキー取り外して使ってる、取り外せないタイプのキーボードだったら自分も大人しくパッド使ってたと思うわ
>>292
インパクトとパリィは割り当ててない感じか?インパクト同時押しだとキツくない? >>301
マスター帯に多いから自分で使って対策しないといけないもんな >>261
ケンの垂直跳びから拳を真下に下ろしてるやつはダブラリ返せないから、前ステとかDRなのかなぁ
なんにせよ画面端での逃げ方が勝ち負けに直結するなぁ >>303
通常のパリィ(やラッシュ)、インパクト出す分には問題ない
ジャスパやインパクト返しを重視する人はワンボタンでないとキツいかもね >>304
やっぱダメなんか
繋いでみないとわからないのマジでガチャすぎるわ >>306
俺はボルシチ推しだけど
引きつければダブラリで落とせるよ >>308
多分人口多い地域とかだと帯域かんsり絞ってるらしいからあそこは手を出さない方がとは思う
住んでる地域がそんな都会ではないとかならニューロでも全然平気だよって人もいるんだろうけど
良い噂は一切聞いた事がないね >>299
結局既知の不具合としては発表されてないと思うから問い合わせするかPS4本体&スト6側の問題(個体故障orグローバルな不具合)として別プラットフォームで試すかくらいしか言えんわね >>311
とりあえず自分の環境細かくチェックしてダメなら報告して待ちだね
>>313
固めとかこっちが他のボタン押しててとかではない
トレモでぼっ立ちでも起こるし、対戦の時は相手が何もしてこない時間にボタン押して確認してるからな そう言えばこのスレのファイトクラブ?みたいなのあるのかな‥ キーボード可能性を感じる
PCゲーマーだからパッドより反応しやすい >>307
自分はインパクト反応したい派だなぁ、ランク低くてお願いブッパマン多いってのが理由なんだけど
ちなみに自分は
左手
ASD:移動
Shift:投げ
右手
Space:↑
h:弱P
u:中P
i:強P
b:弱K
j:中K
n:強K
k:パリィ
l:インパクト
今はこれで右手のホームポジションはbjklに置いてやってる、インパクト反応したくてkとl入れ換えたんだけど、コンボ中に強Pのキー探す羽目になってるんよね
コンボならまぁ慣れればいいやと思ってしばらくこれでやってんだけど、ふと他のキーボーダー達はどんな配置にしてんのか気になったからレスありがてぇわ
割り当て少ない方が指間違えしないし、インパクトバンバン打たれない環境ならそれでもいいのかもなぁ ブランカで我ながらクソみたいな立ち回り(ローリング連打、すぐワイルドハント)で、勝ったと思ったらすぐカスタムルームの誘い受けてなんか怒ったのか?と思ってしまった。フレンド申請もきてたがなんか怖くて放置 こういう人は見たことあるわ
移動:wasd
DI:左シフト
DP:スペース
パンチキック:123456(テンキー)
投げ:→ >>319
そいつがどう考えてたのかは知らんけどブランカレアだしその割に分からん殺し要素多いからスパーパートナーが欲しいって気持ちはわかる ブランカは強ロリガードorパリィ後は
ラッシュで距離詰める事覚えたらまあまあ戦えるようになった気がする
運良くジャスパできると確反だし キンバリー使ってるんだけど、対空時や壁押しつけた相手に屈強Pで打上げたあとOD荒鵺捻り入れたいんだけどジャンプだけして技出なかったり、流転一文字が出ちゃうのなんで…?
レバーも2369とか果ては23698まで入れてんのに流転一文字が出やがる。
上手い人のリプレイで見たから出来るんだろうけど自分だと出来ないの悲しい。 >>314
ああスマン、ログも出ないって書いてるね。そんな現象ここでも聞いた事ないから、ハード側の何かだろうね。操作媒体変えても出るって、接続部が一緒じゃなかったら検討がつかない。
コントローラーを有線で使うと出て、無線で使ったら出ないとかあるんかなあ。 >>323
2で打ち上げたあとそのまま2369Pで入力してたら出るはず。
焦って早くボタンを押しすぎて236P9とかになってるのかも >>323
多分入力が早すぎて、空中キャンセルになっちゃってる。
ザンギの低空ボルシチと違ってかなり遅めで大丈夫だよ。 >>327
>>328
ありがとうございます!
コマンド入力焦りすぎなのかもしれないな…
冷静に練習してみる 起き上がりにインパクト重ねられると押したつもりでもほぼほぼ返せなくて食らってる印象
なんでや・・・ 起き上がりにOD昇竜出してんのに
相手の打撃に負けるのはなんでや? >>331
それは実際は他の技が出ててOD昇竜が出てないか当たらないくらい遠いかやな >>330
俺もこれだから打ってくると思ったときはパリィで受けてるわ >>331
同時押しに失敗で通常
OD波動になってる
遅めに相手も無敵技出してる
くらい? >>320
仕事で使いなれてるからとかありそうだな、てか割り振れるのかテンキー
キーボードの右の方の記号は割り振れないのに 6はリバサが少し難しいからね
2のビタに比べりゃ断然マシだけど 連勝ボーナス無いとダイヤまでの道のりが厳しいな…
シーズンでランクリセット無いから腰を据えてやってけるのはありがたい スト5はランクリセットされたの?リセット後はしばらく下位ランクはストレスすごそう >>210
そういえば道具の方でやりやすくする事を忘れていたわ
とりあえずボールの形が違うやつとか大きさを変えて試してみるわ
ありがとね ダイヤまで行けたけど、もう勝てる気がしないわ。
この人上手いな、どんくらい練習してるんだろってプロフィール見たらマスターのサブキャラ、みたいなことばっかりですごくキツい。
マスターなるのは誰でもできるって前もなんか言われけど、今は確実になり辛くなってる。
ここ2,3週間にマスターになれた人たちほんと尊敬する。 マスターサブ気にしてもなあ
なり辛くなってるってのも個人的には同意できない
マスターになった事ないのに何でそれが分かるんだと
自分に足りないもん探した方が楽しめると思うが だから他人のプロフ見る暇があったらトレモやるか自分のリプレイ見るかしろと何度 ルークで伸び悩んでる
責めの手段が中足中pからのDRに頼ってばっかですぐバーンアウトしちゃうんだが基本的な立ち回りを教えてもらえないだろうか >>341
思い切って違うキャラ触ってみるのはどうだろうか
たまたまかもしれんがメインダイヤ2で行き詰まった時にサブキャラ3人触ってプラチナからダイヤまで上げたらその後メインに戻した時に勝率上がってマスターまで行けた
対策も分かるようになるし勝てるとモチベーションあがるしおすすめ >>342
それはほんとにそうだけどやっぱり気にしちゃう。
自分のマスターに対するあこがれが強すぎるのかもしれん。 >>341
誰でもマスターにはなれん
やってりゃ成れるってもの無い
やっぱ一定の勝率とゲーム続けれるだけのモチベーションが無いと無理だからここや本スレに現れる口プに惑わされてはいかん >>343
もともと動画勢だったから、リプレイ見た時も自分の理想が高すぎて逆に萎える、みたいなことが多くてあんまり見んくなってたわ。
改めて自分のプレイに向き合ってみるよ。 気にするならマスターがやってる事盗んだ方がいいんでは
自分は何かリプレイ見返すのが楽しいから試合→リプレイのループ
自分が何すれば楽しいのかを見つけた方がいい >>345
アドバイスありがとう。
負けが込んでたから視野が狭くなってた。もしかしたらより自分に合ったキャラがいるかもだしいろんなキャラで認定戦受けてみるわ。 >>344
細かい話は本職に譲るけど、どのキャラでもゲージで攻めたらゲージ回復タイムで下がるんじゃないかな
嫌われる代名詞だけどルークは下がって弾の守りのモードも強くてゲージ回復モードとの繰り返しじゃないかな シルバニアファミリーだけど楽しい
自分と同レベルの相手と対戦ができるだけで感謝しか無いわ… 互いに波動拳出せず
ぴょんぴょんタイム始まるときの嬉しさ パッド君ほんましゃがみガードでしっかり後ろ入力意識しないと貰いやすいなぁ
パリィ極めるか… 俺も認定戦終わった所がシルバニアファミリーだったよ
その日の内にティアラゴールドになったが ガイル強い!
最近よく対戦するけど1ラウンド取るのすらなかなかキツい プラチナ後半以降は、マスターやダイヤ後半のサブキャラの練習場だよ今や
発売後1ヶ月とかの時点ではこうじゃなかったでしょ、サブキャラやってないのだから >>291
基本コンボのスピバも出せないようじゃトリッキーキャラのAKI使いこなせないだろw >>302
nuroは地域差がある
そしてハズレだった場合でも平然と顧客を煽る殿様商売してるから絶対に契約したらダメだぞ
自浄作用が働いてるなら記者会見や謝罪してる 発売直後はダイヤでも今のMR1700オーバーレベルとかだったしポイントが底上げされてるだけだよ >>341
実際キツいと思うよサブ相手
ただ裏を返したらマスターまで等しくキツい相手だから一回壁越えるとガーッと登れるはず >>344
別に基本はゲージ使いまくってバーンアウトでいいよ
伸び悩む時は下記のどれかか全部ができてない
・コンボ落とさないこと
・反確逃さないこと
・起き攻め埋めるのをミスしないこと
・前飛び全部対空すること
・中距離以遠の生ラッシュ止めること まだダイヤだけどマスターのサブだろうが勝負できないと上いけないだろうから気にせず戦ってる
勝率?知らん…… 地方はk
都会ならs
安定のn
電力や格安は運ゲー
nuroはただの情弱 バーンアウト中のインパクトにSAやっと決めれた
画面端の柔道にバクステも成功したし成長を感じる それで思い出したけどせめて画面端だけはバクステは空中やられになって欲しい インフラ持たないところはトラフィック増えるとかなり落ちやすい
まさしくベストエフォート
fpsや格ゲやらすわにスマフォポチポチしてたらいいだけ ランク下げようとしてんのか知らんがわざと負けるやついるな シルバニアファミリー(隠語)……シルバーランク帯を住処とする住人のこと。殺伐としたランクマッチに微笑ましさを届ける。ここから修羅の世界に進むか留まるかは本人の自由 JPダイヤ
ザンギダイヤ
ガイルそろそろダイヤやけど
質問あるなら答えるで やっぱ修羅の国ってこえぇなぁ
無名の修羅ですらプロを上回る強さらしいな >>330
起き上がりインパクト重ねに対するインパクト返しを試していて気付いたが、ドライブインパクトは先行入力が効かないみたい。
ビタ重ねなんかだと、生半可な連打ではかなり運ゲーになる。 むしろマスターに上がらずとも強いやつと戦えるからサブキャラ歓迎だわ >>373
すごい
俺この前コマンド完璧で返せそうだったのにPとK間違えて小パンだけ出て死んだわ プラチナ後半からマスターのサブがいる?
じゃあもうプラチナ後半は初心者卒業で実質マスターってことにしたらいいよ
脳内で ダイヤ4だけど差し合い立ち回り下手すぎて壁に追いやられてもなんやかんや昇竜前飛び後ろ投げ倒して位置入れ替えてゴリ押しで勝つみたいな展開多い 逆にいやダウン取っても崩せないか端無理せず中足の間合いギリ外くらいで押してくる人と当たると勝てない トレモなんてなければみんな対戦だけして遊んでられたのにな トレモが一番大事だろ
トレモで練習してCPU相手にコンボ決められるようになってランクマデビューだぞ ドライブゲージ消費量とダメージの兼ね合いって皆さんどう考えます?
ゲージ満タン状態のリュウでパニカン始動から真昇竜まで決める時
キャンセルラッシュ
1回 ダメ5678 演出後ドライブゲージ5本
2回 ダメ6117 演出後ドライブゲージ2本
3回 ダメ6385 演出後バーンアウト
今まで何の考えもなしに2回入れてたけどリーサル状況ならともかくダメージ500弱なら3ゲージ使って伸ばす必要もないのかなという気もしてきました
もちろん投げ圏内になるとか状況によって変わるんでしょうけどラウンド開始直後と仮定するとゲージがもったいないですよねぇ 基本 リーサル以外は自分からバーンアウトする選択肢は選ばないかな ランクによる
低いランクなら触れる機会多いから無理に伸ばさなくていい リーサル判断できない時は何も考えず落ち着くためにキャンセルラッシュ1回 バーンアウト中以外は体力削れないゲームなんで
500のダメージにもちゃんと意義はあると思ってる
ただSAも無しでDゲージ3本切ると牽制の期待値が大きく下がるから
相手を強気にしてしまいがちよね 疲れてきて気分乗らないときにやるもんじゃないな
勝ってた分溶けるどころかマイナスや >>387
全く同じだ
セットプレー的なのとなんとなくこれやっとけば当たるんだろうなってプレーだけをしてるだけでゲーム自体は相手の方が上手いなって思う事が多いね
押し付けきれなければ負けちゃう >>397
昨晩は疲れてたのに無理してMR100近く落としたよ 皆さんご意見ありがとうございます
結構意見分かれるもんですね
キャンセルラッシュは1回が無難そうではあるんですがリュウというキャラを加味するとゲージ吐いて500弱上乗せすることにも意味はありそうな感じですかね >>399
引き際大事とわかりつつついついやってしまうわ >>390
ラッシュ使ってもSAゲージは増えるからBOしない範囲で伸ばすってのはありだと思ううんですがSA3溜まってるなら1回かと
ところでリュウのコンボ真面目に考えたことなかったけど3回使えるってことはコンボ中に歩けるってことか? キャンセルラッシュの回数は運びの距離に関係するし
端まで運んでインパクト重ねてキメに行くのもあり >>402
大kパニカン始動で大p当ててからのだから最初の一回は生ラッシュ扱いかと >>402
大kパニカン始動で大p当ててからのだから最初の一回は生ラッシュ扱いかと
>>400
フルでゲージあったら2回目まではラッシュしちゃうかも >>402
ラッシュ大Kから微歩き大Pが入るんですがクソ難しいので上記は微歩き屈中Pの妥協コンボのダメですね
具体的には
大Kパニカン→大P→ラッシュ大K→微歩き屈中P→ラッシュ大K→大P→ラッシュ大K→大P→大昇竜→真昇竜
端近い場合はラッシュ大P→4大P→大足刀→弱昇竜→真昇竜でもう少し伸びます ハブばっかやってて久しぶりにランクマ行ったらすんなり星1つ増やせた
ボコられたあの時間も無駄じゃなかったんだな ハブだと一キャラと連戦するからキャラ対のノウハウが貯まってくでね >>407
自分もほぼハブ主体でやってたら1つ増えた
ただ連戦したかっただけの理由だけど トレモは大事だけコンボ練習はそこそこでいいよ
初心者が3時間も4時間もコンボ練習だけやる意味とか全くないから
そんなんより各キャラの反確全部調べるべき ハブで勝率8割みたいなのはなんなんだ?座ってみたら強くないどころか弱いし厳選して勝率上げてるの? マスターザンギさん稽古つけてくれてありがとうございました!
多分自分は攻めと対空と判断が遅いんだな~って気がしました
今は小技差しかえしを練習してます。
また挑戦させてください! 今日初めて、待つな!みたいな趣旨のフレンド申請が来ました。もちろん許否すればいいのですが、あまりいい気はしませんでした。そもそもフレンド申請自体を受け付けない設定とかありますでしょうか? LP増減なしで対戦できると考えるとすごい有意義だな 単純に勝てば続けるまけたら辞める繰り返してんじゃないかな >>414
フレンド申請ってしたこともされたこともないんだが、フリーワードで何かコメント付けられるのか? >>418
名前を言いたいことに変える、みたいな感じです。 ランクマやると寝れなくなるのでハブで5先してくれる方募集します
中身ほぼゴールドのプラ1ケンです
74鯖2階の筐体でトレモしてるのでよろしくお願いします
22:30頃まで待って誰も来なければ寝ます >>390
なーにが「待つな」だって思うなw
その内リバサするな投げるな俺を倒すなって言い出すぞそういう輩は >>419
なるほど芸コマだな。。
5の時にランクマで一方的にボコった後フレンド申請乱打されてランクマ中にその通知表示されっぱなし→ゲージ見えねえみたいな嫌がらせ受けたことあるんだが、その時オプションで申請されないように設定変えた記憶あるから6でもオプションでフレ申請こないようにできるだろう 勝つことが目的じゃないからな
コンボを決めることが目的だから
初心者界隈の常識さ 離し入力オンだとリバサだしやすいんですが小技仕込みがもれるようになりました
一長一短ですか? >>425
多分そうなんじゃないかなぁ?
自分はリバサ出る様になるけど思ってもいない技が暴発する
入力が綺麗なら大丈夫なのかもしれん リュウとザンギの方ありがとうございましたああ
お二人とも強すぎました
牽制技全部差し替えされててこの辺の立ち回りがまだまだだなと気付けました
緊張してコンボミスりまくるし…
楽しかったです!また機会があればよろしくお願いします。 74鯖のキンバリーの人ありがとうございました
キンバリー戦わからなすぎる >>419
そんな奴おるんだなw
つーか、フレンド申請自体拒否したいなら申請きてもガン無視してればいいだけやん >>428
ザンギです!
こちらこそありがとうございました!
わたしもまだプラ2なので
お互いがんばりましょう! 一生差し返ししかしてこんやつとかたまにおるし、待ってばかりでこいつマジつまんねぇてのマスターにもいるから気持ちはわかるな
メッセまで送ろうとは思わないけど
そういうのは黙って1抜けブロックしてるわ ルークの中足当てにくい
みんな何でそんな当てるの上手いの >>435
君が前歩きとか技振るの見てから振ってるから
要は当たる状況まで待ってるから 前にジモティーで呉市の江戸川ロメソが、ガンプラ買うだけ病だと言ってたが、ガンプラ作れない奴がYouTubeでクレオスホビー部見てるな
コイツは対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたり、Twitterで相手の出身地を晒す最低な奴なので、江戸川ロメソの名前を見かけたら、スト6などの対戦はせずに無視しましょう ここリプレイ上げるというかID載せたらリプライ見てもらえるんだろうか 3915940119
アドバイス求む Mルーク
ルーク戦ケン戦みたいな堅実にじわじわ寄ってきてくるタイプがすごく苦手です 寝ようかと思って電源落としたところでリプレイさらしが来るw
明日帰ってから見るよ。その前に的確なアドバイス来るだろうけど ごめんなさい間違えました
7JVSBAJWL
7FKCUR7KW
割と典型的な俺のダメなところの詰まった試合です ダイヤ4にアドバイスできるのってマスターだろうしこのスレにはあんまりいないのでは ダイヤランクはレベル高いな
めくり昇龍とかやってくるんだ 〇〇推しの称号はどうやって獲得するのでしょうか?ググっても出てこなくて、、 せっかくプラチナ2に上がれたと喜んでたら溶かして1にもどってしまった....13915まで溶かした....
今日はジャストコンボが出ない....そして平日はザンギJPザンギザンギJPキャミィザンギキャミィJPって罰ゲームですかこれは。まぁ練習して戻すか.... >>450
デジタル版のみ プレイステーションストア限定予約特典
たぶんこれじゃないか >>リュウです
対戦ありがとうございました
ケン側は対空が出るとこっちが辛くなるので
そこを意識されるとガラッと大戦が変わると思いました >>440
コンボ上手い、前出るタイミング上手い、モダンの良さもよく引き出せてる
ダイヤ4も納得の上手さ
一点ここが気になったポイントがあって
推測を膨らませてエスパー回答してる
もし合ってたら直そう
結論「後ろ歩きしてる時、画面見てない」
第一感後ろ歩きしすぎ
画面端を背負った絶体絶命場面からの前に出る能力が高いから凌げてるだけ
まぁそこはいいや、下でアドバイスも出しておくし
相手ケンが焦れて短絡的な前飛び、一文字、インパクトを空振りしてるな?
これに対するお仕置きが一切無い
ここが大問題
何故か?
前入れてる間やキャラが接近してる時に集中するよな?
そして集中すると疲れるよな?
だから「ちょっと休ませて」と安全圏まで後退してるんだよ
そうでなきゃモダンなのに飛びにライジング出ないとかありえん
確かに自分は楽になるけど、相手も楽になるしラインまで献上して見返り無しはダメだろ
休むのは勝ってからお茶でも飲みながらにしとけ
具体的なやる事のアドバイスは2つ
・定期的に前歩きを一瞬見せる
相手に「下がると見せ掛けての仕掛けか!?」と思わせる
これだけでも相手は楽出来なくなるし、行動を縛って、後ろ歩きしすぎによるラインの損失を減らせる
・下がりつつ何を見るかを決める
読み通りの行動にはお仕置きしよう >>452
なるほど、ありがとうございます。
欲しかったのですが諦めるしかないですね。
返信ありがとうございました。 >>445
リプレイ見ました
一応ルーク含む6キャラマスターです
■飛び後の弱タゲコンをやめる
特にガードされたとき
折角の有利状況を自ら捨ててるだけになる
・2弱×n→ヒット確認弱フラッシュ
・アシスト中→ヒット確認2弱→弱フラッシュ
・直接投げる
・垂直ジャンプ原人狩り
どれかでいい
基本的に弱タゲコン封印でいい
■2戦目ルーク戦
分かってるとは思いますが、ゲージ3本ある相手の強フラッシュにインパクト撃ってはいけない
相手がスパキャンサボってたから当たっただけ
待つならSA1で待つこと
■対空
裏昇竜はモダンだと出づらいから仕方ない
でも表の飛びにも対空出てない
■起き攻め
4ゲージ使ったコンボ後の起き攻めで小足→当て投げは消極的すぎる
どうせOD昇竜に負ける択を取るなら、
・アシスト中アシスト強を埋めてゲージ拾いに行く
・直接投げ
どっちかでいい
ダイヤ帯なら原人狩りもよく通るのでやっていい
■端の守り
インパクト見ながらしゃがんでるんだと思いますがパリィも選択肢に入れていいです 入力遅延の軽減てみんなしてます?
しないとするとではかなり違うのかな? どこを探してもフレンド申請を受け取らない設定は見当たらないね
スト5ではあったけどスト6には無いのかねえ この動画で教えて貰えることできるようになったらゴールドくらいにはなれる?
初級編らしいから頑張って学んでるけどムズいわ
https://youtu.be/dAPUpaGT14o?si=RIg4i2y8rpurTiWJ >>459
動画の内容を正確に実行できるようになったらゴールドどころかマスター余裕で届く スト5の時めっちゃエド使ってたから凄い楽しみなんだけど必殺技の仕様とかどうなるんだろう
モダンもあるし5の時と一緒ってわけじゃないだろうし
タメの操作がほんとに苦手だからバイソンの遺志を継いでタメキャラとかにだけはならないでほしい 毒の継続ダメージがあるのだから火力低いのは明らかだし、ケンJPが強くてどうにもならないのは変わらないと思うよ
面白そうなキャラだから最初は使う人いるだろうけど AKIのSA2が厨二病っぽくていいわ
あれでグサグサ刺してリーサルはイカしてる バトルハブで対面座ろうとしたら通信エラー出たわ
俺BL入れられとるやんけ
100枠しかないのに >>464
いや違うと思うよ。ハブでよくあるエラー モダンコントローラーからレバーレスクラシックに変更したばかりで操作が拙いのですが、
リュウで屈中P→引大Pが波動掌に化けてしまいます
何か良い入力方法ありますか?
離し入力はオフにしてます
オンだと中足波動が中足足刀に化けるレベルの腕前です ACQUAのJP動画反響大きくて笑う
最初は弱P×n→ストリボーグとかインパクトパニカン→前ステ強P→中トルバラン→強トリグラフあたり出来ればいいと思うぞ
リターンがデカ過ぎるから紹介しないわけにはいかない、ってだけでODアムネジアからのコンボなんかは状況確認とか繋ぎ難易度とかそれなりに高い スト5のとき、ファンはローンチキャラだったのに、
結局最後までわからんキャラで終わった
一応コンボ課題練習とかやったのに、使わんうちに全部忘れる
阿鬼もそうなりそう 最後までわからんキャラ わかってもアプデでわからなくなるからしょうがないよ
キャラが増えれば増えるほど加速してく 「ジャンプ後の弱タゲコンを止める」
今日からの課題が出来た >>467
JP使ってないんでよーわからんが
ラッシュ絡みのコンボは1つだけ渋々いれてる感じで、操作自体はシンプルにまとめててほんと初心者向けに思えるけど
やっぱそれなりにむずいんか >>454
まじでめちゃくちゃ的確なアドバイスありがとうございます
後ろ歩きしすぎって自分でもわかってるんですけどなかなか前に出れない...
この手の手合いとの勝負の勝ちパターンが大体たまたま中足引っ掛けて端持って行って圧殺か画面端で前飛び後ろ投げ昇竜倒して勝ちなんで基本的に堅実にライン上げて勝つことがないんですよね... 画面端から前出る能力が高いからそれで飯食ってる、仰る通りだと思います 画面見れてないのも本当にその通りでモダンのくせに前飛び通されすぎなんですよね...
せっかくモダン使ってるからにはしっかり弾で相手を動かして相手の甘えた動きを処す
これは徹底しないとですね...
前に出る練習もしないとなぁ...
わざわざリプレイ見てくださってありがとうございます >>456
>>456
飛び後の弱タゲコンやめる
これに関しては本当にそうで自覚ありました...
要はヒット確認というか状況確認ができてなくてささるって確信したなら2強P使うべきだしガードなら上記の有利取れるような展開をしていくべきなのにゴボの時の癖とサボりでヒットしてたら連打で良くてガードでもまぁOD吐けばワンチャンインパクト コンやっちゃってました...反省します
インパクトは完全にお願いやっつけインパクトでしたね...良くなかったです
対空に関してはもう1人の方にも指摘されました...自覚もあります 精進します
起き攻めはアシスト中アシスト強埋める時は全然あるんですけどなんかその試合は小足投げやってましたね...1回通って調子乗ってた記憶
正直適当に投げアシスト中強埋め当て投げやっててなんなら重ならないときもしばしばなんで洗い直した方が良さそうです...
端の守り
どうせ投げ捨てて喰らうんだしゲージめちゃくちゃ使うからかつかつになってるからインパクト耐えれてワンチャンゲージ回収かジャスパで返せるパリィを選択肢に入れるべきですね
使います
的確なアドバイスありがとうございます
精進します! >>475
OD吐けばワンチャンインパクト返せるタゲコンやっちゃってました の部分がなんか消えてたので追記 認定でダイヤなったマスターサブのマリーザプラチナ5であたったけどゴミよええな
まあキャラの練度足りてなきゃマスターだろうとそんなもんか 春麗と上手い人と戦いたいんだけどどこに行けば会える?
バトルハブで地道に探すしかない?
あわよくば弟子入りとまでは言わんでも教えてほしさある
YouTubeで上手い人の見て勉強するのもいいけどなんか限界感じる どう考えても有料になるでしょ〜
でもそういう商売成り立つよね
それぐらいのコンテンツになった やべえwモダンダルシムに勝てないw
(ショボクラシックダルシム心の叫び) >>475
飛びヒット確認2強Pはかなり難しい
基本当たってようがガードだろうが2弱P✕nかアシスト中→2弱Pでいいです
なんなら飛び通っても2強pすかることもあるし
特に原人狩りで当たるの分かってるとかでも無理せず中アシコンのODフラッシュから拾うとかでいい
あとパリィについて、
対ケンなら迅雷の各段にジャスト狙うとか、
対ルークは強pガード後はインパクトかサンブラなんだからそこで入れるとか
そういうポイント押さえてくと使いやすくなるよ 横だが実際は何もせんでも前に出るって確かにと思った
端背負うと即死見えるゲーム性だし >>482
カウンターヒットでもその辺でいいんですね
まぁ今頑張るとかはそこじゃないか...
パリィは気持ちジャスパ狙うくらいでその辺の固定行動に使ってワンチャンジャスパが強そうですね 使いさえすればお願いジャスパ結構出ますし
ありがとうございます! >>479
FPSで見たことあるけど
プロなのかレッスンプロ?なのか格ゲーはないのか >>485
名前は挙げないけど、とあるプロは金額がいくらであれ依頼者が強くなることに対して責任を負えないからやりたくないって言ってたな
逆にスパチャ投げたらリプレイ見てアドバイスくれるプロもいるし
YouTubeで無料でリプレイにアドバイスしてるプロもいるな
レッスンよりもリプレイアドバイスが主流になってる感じがする >>480
プロによるだろうねー
どぐらさんとかは、金もらってコーチングしたくない(それで上達しなかった時の責任がでる)って人もいれば
コーチングして弱かったらそれはその人の努力不足。俺はやる仕事をした。って、割り切れる人もいると思うし >>430
昨晩のキンバリーです。
ダイヤ3くらいから急にJP増えて練度が足りず困っていました。
対戦お付き合い頂いてありがとうございました! プレイヤーもコーチも体系化して全体共有して蓄積し向上していくことの重要性は
サッカーがみせてくれているからね
まだこれからだよ >>488
流石にプロにはいると思ってたけど
プロにもコーチっていないのね ジェイミーでCAフィニッシュすると終劇の演出入るけど他にもそういうキャラいる? 昨日どぐらも言ってたがランク気にすんなって言ってたし完全に練習の場として考えることにする
実力付けば勝手に上がってるもんな
ポイント増減は無視や! FPSは素人がコーチングしてたりむちゃくちゃだぞ
あとFPSってチームの動き前提だからフルパじゃないとなんの意味もないのもポイント
野良の動きなんかやってたら勝手に出来る >>451
ごめんけどキャラがどうモダンだからどうって次元ではないと思うよまだそのランクなら >>496
そうですよね...敗戦で暖まっててそのまま連敗してたんだと思う。トレモ籠ります。 僕も強くなりたいです
どうしたらもっと強くなれますか? リプレイ晒すとここのオジサン達のレッスンを受けられるぞw
関連動画見るのもいいが、直接欠点を指摘して改善点も書いてくれる
結構っていうかかなり有益だよ モダンガイルってモダンの意味なくね?モダンダルシムよりメリットねーぞこれ
ワンボタンSAに溜め必要じゃ意味ないし必殺技も同じく
簡易ソニックと簡易サマーもまるでメリットがない
一部コンボが楽になるといいつつそれもあくまでクラシックとの比較
モダンならではの楽ちんコンボ自体がないからモダン専門にとってはコンボがむしろ難しく感じる
殴りながら下タメ作るのとかむずいって! こういうとこのいいところは匿名同士だから間違った指摘はすぐ訂正されるところだな >>492
ときどは立川が付いてたらしいけど、トパンガで優勝してたな、コーチ兼アドバイザー的な感じ >>492
ときどは立川を個人的にコーチとして雇ったりしてたよ。期間限定ではあるが。
これからかもね 強くはなりたいと言ったがいやまぁトレモが足りてないのは100も承知である
自分のキャラもまともに動かせてないのにアドバイス求められても「動かし慣れてください」しか言われなさそうではある
しかし慣れるにはまだまだ時間かかりそう >>500
前押さなくていいからクラシックのレバーレスよりもソニック連打が早いぞ >>500
簡易ソニック
ソニック連打が理論上クラシックよりも速い
後ろから前に入れてまた後ろに戻す入力が不要になるので、ソニックを撃った後、最速で溜めを始められる為
簡易サマー
しゃがんだ状態からサマーが出せるので、
下溜め→ニュートラル→上と同時にサマー完成
の無防備なニュートラルが発生しなくなる
当たり判定がしゃがんだままの状態のまま出せるので、事故を減らせる
一応この辺がモダンガイルの必殺技のメリットだと思って相手してるけど
使い手からしたら違うのかな >>500
コンボトライアルのガイルをクラシックモダン両方クリアしたが
モダンの方が圧倒的に楽だったぞ >>498
はい! 一生懸命トレーニングすれば私より強くなれますよ 画面端に追い込まれた時の起き上がりにめくり気味に来る飛び(実際はめくらない)って無敵技は当たらないしもう受け入れるしかないんですか? アドバイスが一番効くのはとりあえず動かせてて安定コンボもあるけど戦い方の指針が定まってないだけの人
素材が良くてひとつまみの塩かスパイスで整っちゃう
逆に効き辛いのは精度がポンコツで知識はあるけど手が追い付かないでンモーって言いながら負ける感じの人
幼稚園からやり直せーって言いたくなる
俺だよ 起き上がりにめくりの話たびたび出てくるけど、リバサ無敵が当たらないってことは詐欺飛びってことか?
端の詐欺飛びはもうジャスパするしないの択だから受け入れるしかないよ >>510
詐欺飛びも兼ねてる類ならジャストパリィも効かないし受け入れて丁寧にガードしてそのあと読み合うしかないかもね
自キャラと相手キャラも書くとアドバイスされやすいかも知れない >>512
詐欺飛びではないんですけど、相手はめくってないけど反対側空中にいるので逆に昇竜やSA出て当たらない感じです >>511
個人的には前者は勝ち筋負け筋の理解だから教えるの難しいと思う
後者はトレモを増やせば一人でも完結できるから後者のがすぐ改善できると思うぞ
一人トレモが苦痛ってことはあるかもだけど >>514
詐欺飛びじゃないけど無敵技の軌道的に落とせないってことかな
起き上がりにその状況がちょっとわからないが…詐欺飛びじゃないならリバサじゃなく引きつけてOD無敵、でいけないかな これいわゆる詐欺飛び安全飛びじゃなくても対空弱いキャラだとどうしようもないかもね
DJとか見かけによらず弱い類だと最近知った(端の前飛び落とせないっぽい?) >>518
トレモやれば向上すんのわかってるけどそれより対戦してーわでハブにぶっこむとかよくある話でね
ワイやで >>514
他の人も書いてくれてる通り、キャラによって選択肢が変わるから
クラシックかモダン含めてキャラを書いた方が具体的なアドバイス貰えると思うよ >>500
コンボの立ち中P→2中P→強サマソの
立ち中Pがアシスト中で出るから
座りながらアシ強→アシ中→強サマソで出せるようになる
プチ前歩き2中Pを2回振って、カウンター確認ラッシュのレシピも欠伸が出るほど簡単
アシ中(ch)→アシ中→DR→アシ強→アシ強→アシ中→強サマソ
ファジーEXサマソもあるし防御面はかなり強いぞ >>520
それがほぼ全キャラなんですよね
どんなキャラ使っても無敵くらわずに起き上がりに触りたいとき自分でもやるんですが、ガイルにだけ数回逆サマーで落とされた以外無敵技変な方向に出るのでくらったことないです
自分で普段やってる行動なのですが逆に相手にやられても飛び重ねを受け入れる以外対処できなくて困ってる感じです 表ガード裏落ちってことかな
引きつけないと無敵技が反対に抜ける絶妙なとこで飛ぶのかなりむずくないか?
俺溜めキャラ使いだからよくわからん、昇竜も遅らせないと裏に出ないこと結構あるの?
そんな狙って出来るならむしろレシピ聞きたいんだが 重なってなくて単なる端の前飛びなら飛び見てから前歩きサマーで振り向きで落とせるね
詐欺飛びには無理な気がするけどガイルは楽に出来るかも ザンギ使いですが、対ダルシムで中Pチクチク飛んだら対空、に対処できません。
中Pにジャスパ狙うしかないですか? コーチって、実績を上げた人たちがプロとして一線を退いたあとにやる仕事だからなぁ ガイルで攻めっ気出す(生ラッシュ使っていく)のって実戦で手癖にしないとだめかな?
どうも下貯めから逃げられない。対応型やってるつもり無いんだけどそれに近くなってしまう。
一応ラッシュ後コンボの練習はしてるんだけど、どうも実践で忘れてしまう感じ‥ >>526
ダルシム戦だけはそこそこ雑なインパクト打って行った方が抑止効果は高いと思う
一回インパクト引っ掛けれたらかなり近づきやすくなったりあるな >>531
ありがとうございます
インパクトもっと積極的に出してみます! >>506
>>507
あーなるほど
せっかくタメるなら80%拒否で通常入力してたけど簡易なりにメリットあるのか
昇竜と簡易なら余裕で簡易選ぶけどそっかタメも簡易に使い途あるか
>>521
練習します
モダンガイルディスってすみませんした!
でも他のサブキャラと違ってクセ付きそうで怖いわわら >>529
ザンギ触ったこともないけど中Pブンブンしてるだけならワンガード>溜め大Pでぶっ飛ばせたりしない?
遠かったらワンガード>ダブラリで次もブンブンしてたら勝手に伸ばした手足にぶち当たりそうな
あとODシベリア
終始飛んでたら知らんけどあとで本職が来たらもっと良いアドバイスくれるっしょ >>529
それはたぶん下タメのデメリットが理解できたら解消できる
いつくるかわからない通常技対空が苦手で、飛ばせる以外考えが少なくて済む下タメが楽って感じだよね
下タメは体力負けてない限りは相手に無理を強いることができるけど、距離計られたり相手に攻める準備も許しちゃうのと、ラインを上げられないのがデメリット
だから追い詰めてやる方がいいのね、そのために前に出る手段を多く持ってたほうがいい
その時初めて生ラッシュやラッシュコンがあるといいってなる
下タメしかないってなると巻き返せなくて負けるとき脆いんじゃないかな?刺し返しできないから対応するにも幅狭くなるし
ガイルだと牽制にインパクト一回ひっかけられてそのまま終わり、とか >>526
プラチナダルシムですがマスターザンギにボコられた時はやっぱりラッシュされまくったかな
飛ばなくて良いからちょびちょび歩きガードしつつなんとかこかす→生ラッシュでずっとオレのターンを続けるのが良いと思う
あとザンギに限らずヨガファイアに飛ぶのは最高にカモです、腕伸ばして大Pダメージ美味しいです 欧州サッカーはその人が競技うまかったかとか関係なく監督行ける路線整備されてきてて
そういうのはeスポのほうが有り得そうなもんなんだけど業界のデカさが違いすぎるか
それより俺もハイタニ先生の指導受けたいと昨日のもこう見てますます思った リリーがサイコクラッシャーみたいに突っ込んでくるのガードした後どうしたらいいかわからない…
つかあのキャラ自体なにやってるのかわからん… >>540
OD版ならDリバ安定でリリー側が激萎えする >>536
仰る通りですね。
ライバルがプラチナのケンなんですが一度攻められて突き放されるとジレンマから焦りつつも動けない、となりがちで。
生ラッシュ使うことを体に染み込ませるようにしようと思います。 >>535
ガイルで攻め(と言うかライン上げ)はソニック追っかけニーバズとかしてれば十分なのでは
あとは端で詰めのバンスト振ったら待ちガイルとは思わないよ
てかガイルで待って何が悪いのと思うけどw >>530
結果出してるのが30後半40台だからなぁ
あと10年後はわからないけど、立川さんみたいに満遍なくキャラ使える前提だし
人として 指摘できる語彙力、関係性、実績を20台で求めるのは大変かも そもそも格ゲーの有料コーチングって
メーカーの著作物を使った金儲けになるから
許可無しにやるのはダメなんだろうね
格ゲーじゃないけど任天堂は
スプラトゥーンのそういう行為に警告してたと思う
eスポーツシリーズ スプラトゥーン2とかやってたから
任天堂がeスポーツに対して否定的って訳ではないし >>543
教えたがりおじさんは沢山いるからね、なんならマスターだろうが教えてくれるよ >>507,533
クラシックと比べて1つ大きなメリットがあるよ
割り込み狙いでODサマーを出そうとするとして
連ガだったときも下入れっぱなしだから
溜めを維持したまま何回も押せる >>544
待ちが強いとこで待つのは当然だけど、体力負けてても待つしかできない、なら攻め手も持つ必要があると思うよ
言うてもソニックさえ撃てたらだいたいガイルに付き合わされるから、相手の択を埋めてくような感じにはなるね >>546
プロライセンス持ってたらokとかにしたらいいのに >>529
別にそれで勝てるならええよ
負けて悔しいなら変えればええやんってだけの話
・必要以上に相手が下がったら弱クロスを前歩きで追い掛けて、飛びは2強Pや空投げ
・弱ソニック後すぐ1入力、硬直終了でガイルが座ったら溜めが溜まった合図を覚える
・弱ソニックをガードさせた後は、次のソニック→相手最速飛び込み→サマソが間に合う事を理解する
・弱ソニックの後は生ラッシュで追い掛けるまでがセット
溜めの呪縛から開放されたいなら
前歩き→2中P(カウンターヒット)→2中P→強サマソを死ぬ程練習しよう
相手はソニックや優秀な牽制技が怖くて手が出せない
ずけずけ歩いて2中Pを2発、当たったらサマソ 仮に格ゲー家庭教師や格ゲー学校があった場合、格ゲー未経験者には勝つ為にJP使えとか言うんだろうか そもそもライセンスなんてものんがあるの?スト6のプロってCAPCOMの認定受けたりしてるの? >>552
格ゲー全般の根本的な基礎知識を教えてくれるだけでも十分な気がする
投げと打撃は同時なら打撃が勝つ
柔道とは
詐欺飛びとは
牽制とは
鳥かごとは
有利フレーム、不利フレームとは
なぜ飛びは強いのか(なぜ対空は大事なのか)
しゃがみガードが崩せないときは
みたいな >>553
なんか公認のそこそこ大きな大会で優勝したりの実績あればライセンス発行して貰える的な事を聞いた事がある…! >>553
jesuって団体が発行してる
まあスト6はスト5からスライドして保有してることになるけど プロゲーマー全般に言えるのかもしれんが
デカい大会に勝ってナンボってイメージ
そうすりゃ賞金の他にもスポンサー付いたり他の案件活動なんかでの収入も増えたりみたいな >>555
その程度の知識は金払って学ぶような事では無い気がする
コーチングのプロなら初心者でも3ヶ月でマスターになれるくらいの指導が欲しい 初心者スレレベルなら少年野球教えてるオッチャンレベルの指導で十分
プロのコーチングみたいなブランドに憧れるのはわかるけど
自分よりちょっと上手い知り合いから言われることと内容は大して変わらないと思う 相手のインパクトや飛びに怯えながらしゃがんで待てる精神力あるなら
いいんじゃないかな
頭空っぽにしてラッシュで突っ込んだ方が楽だと思う
ゲージ無くなったらブレイド設置して時間稼ぎ
弾設置は今作かなり強い >>552
忍ismって所がプロゲーマー養成学校なんてやってなかったっけ?
上記発表された後にカプコンがスト5でプロライセンス発行制度やりますって発表してうわぁ…ってなった記憶ある >>553
日本はライセンス無いと大会の賞金貰えないっていう制度だから作られた >>557>>563
へーそうなのか、知らんかったわ >>555
たかだかこの程度の内容も金払わないと学ぶ気起きないモチベーションならコーチング受けても意味ないでしょ
おじいちゃんとかが通うパソコン教室の初級クラスレベルじゃん >>547
リプレイIDだとその試合しかみれないから、アドバイスには厳しくない? キャミィってうんこ座り相手にリスク負わせる行動って何かあるの? >>566
ダイヤがダイヤで停滞するのは1戦2戦でも分かるくらい粗があるからだよ 初心者レベルですらないゲーム下手くそレベルでも上手くなれるのかなって自信喪失してるここでアドバイス貰ったのに活かせないし下手すぎて、いつまでもガードが出ないモダンキャミィですキャラ変しても勝てないだろうな >>566
流石にJPに端々でガン処理されて終わったとか
ケンルークに開幕ワンパン引っ掛けられてフルボッコP負け*2はアドバイスのしようも無いが
1-2試合見ればプレイヤーが何を思ってどう操作してるのか丸裸に出来るよ
こういうのはベガ立ち観戦歴が物を言うからな >>567
立強Kかな、バーンアウトさせるつもりでぶんぶん振ればマジ強いよ >>570
好きなキャラが一番だと思うわ
今のキャラが悪い思い出になって嫌いなら変えるのもいいよね
そんでID晒したら1人では気が付けなかったポイントを指摘してもらって一気にモヤモヤが解消するかもってのがこのスレの意義だと思うんだ
キャミィにまだワンチャン未練と思ってたらID見せるか考えてみるといいよ >>567
前歩き
黙ってると投げられるので
咎める為には2中K等の技を振るしか無い
相手が技を振るなら対策が色々ある
・相手の2中Kの射程ギリギリを前後歩きして2中Kアローで差し返す
・自分の強Kや2中Pが届く距離まで前歩きして押し付ける
キャミィは牽制技がことごとく強いから
相手目線相当技振りにくいよ ガードすらできないならワールドツアー遊ぶとこからやったらいいんじゃない? 牽制の立強kってかなり危険
リリーのクワガタやソニックとかと多少技くらっても痛くないから事故狙い易い >>568
そうなのか。2.3試合見ないと傾向とかわからんものかとおもったわ。 もこうでもシルバーなのに何で自分は出来ないんだろうマジで落ち込むわ アラフォーの女VTuberでもJP使えばプラチナやぞ ゲームセンスあってプレイ時間が段違いな配信者と比べてたら病むから気にすんな ザンギ使いのダルシム対策レスくれた方ありがとうございます
ラッシュや溜めPとかいろいろ動けるように練習します
やはりジャンプで…というのは安直ですよね
頑張ります マスターの人の動画みてたら到底そんなことできないと思ってしまう。なんとなく振ってるように見える技とかコンボにも色々意味があるようだ >>578
ぷよぷよめっちゃ上手い人?もうそれだけでもゲームの達人だし、そんなすごい人なら他のゲームもどんどんコツ掴んで上達しそう 死ぬほど初心者な質問していい?
今日買ってきて今チュートリアル受けてるんけど
ガード
しゃがみガード
ドライブガード
ってあるじゃん?
しゃがみガードって敵の攻撃足元だ!と思ってから守るの反射神経えらい早くないと出せなそうだから
ガードは全部脳死ドライブガードしちゃっちゃダメなん?
みんなちゃんと使い分けて闘えてるん?すごくない? もこうはやり始めて数日だけど試合になってきてる
ハイタニが教えてるのもあるが
ただ始めた年齢が30代だから身につかない可能性もある >>578
まず人と自分を比べない方がいいよ
そんでなにができてないのか、いつできてないのか筋道立てて一つずつやっていくとゆっくりかわっていくよ
いつガードできないのか、起き上がりに暴れてないか、確定反撃されてるんじゃないか、とか ぷよぷよってパズルゲーの皮被った格ゲーだしな
対戦相手の組み方を確認しながら
それに勝てるように積んで発火させなきゃいかんし
相手が妨害に弱そうな形してるなら
上の部分だけで2-3連鎖を飛ばして妨害しにいって
自分の大連鎖組む時間を稼いだりするし
ジャンルが違うから雑魚とは到底思えん >>586
できるなら全部ドライブガードがいいよ
でも相手が技を出すかどうかわかんないじゃん?したらゲージ無駄になってバーンアウト近づくじゃん?
まずレバーだけでできるガードで、打撃技がくると読んだ時にドライブガードなの
読みをはずした時のリスクから考えると損得計算しやすいよ >>586
下段攻撃を見てから足元だ!ってのは人間では絶対に見えない速度だから、
基本的に地上にいる時にはしゃがみガード
立ちガードを意識的に使うのは、相手が飛んできた時に対空が間に合わないって時と
慣れてきて、中段攻撃を考えないといけなくなった時くらいだよ
ドライブガード、多分パリィの事だと思うけど、
打撃一辺倒の相手にはそれもあり
ただ、パリィの状態で「投げ」を受けてしまうと、
普段の2倍のダメージを受けてしまう上に投げ抜けが出来ないから
相手が打撃と投げの両方を使ってくるレベルになると厳しくなる
かつ、そのレベルは割とすぐに来る
基本はしゃがみガード
遠い距離からの飛び道具とか投げが絶対来ないような距離だけパリィとかの使い分けが良いんじゃないかな なるほど、確かに自分もFPSと格ゲーは下手です。あんま気にしないようにします。ゲーム下手って自分で言ってたのともこうは30代で自分は20代なのにこんなに下手なのかと絶望してたので頑張ります 自分はまったくパリイしてないけど、
上級者は弾にもいちいちパリイしてるから、
たぶん重要なことなんだと思う >>592
そいつにコーチングしてる内容自分に落とし込んでみたら?
Mキャミィ普通に恵まれてるでしょ
初心者帯の弱い人てとにかく縮こまって技振らないのばかりだから >>584
と、思うじゃん?
でもそのうち1個だけなら…真似できるんだぜ 練習気分でやってたら昨日熱くなって失ったポイント帰ってきたしほんとランクなんてあれこれ気にすると重荷になるだけやね
伸び伸びやろう >>586
ドライブガード(パリィ呼びの方が主流)はスカるとゲージ減るし、それでガードできても攻撃に転じる時はボタン離してまた押すって言う手間を片手でやらなきゃならんってのは結構メンドいよ
まずは上下ガード覚えてからでいいと思う シルバーを羨むくらいだとたぶん基本操作レベルで詰まっててあんまりキャラ関係ない気がする
こかして起き上がりに打撃重ねる、ガードされ始めたら投げるみたいな2択やってるだけでそこそこ勝てる試合になるはず
インパクトと無敵は現時点の最強技だからブンブン振り回していい >>586
おっ、中々筋が良いな
人間は視認してから操作するまでの時間は限界があって、どんなに注意深く見ていて準備していても
プロゲーマーでも0.2秒(12F)は必要になる
だから発生7-8F(0.15秒以下)のしゃがみ中キック(2中K)なんかは
相手が出したことを見てからのガードは間に合わん
なので殴るために前歩きするんだけど
こまめに立ち止まってガードする必要がある
この時、来るかどうかも分からない攻撃の為に毎回ドライブゲージを0.5本消費して特殊なガード(ドライブパリィ)するより
斜め後ろに入れてしゃがみガードしたほうがタダだから低コストで済むな
長くプレイしていれば相手の飛び道具や硬直開けの重ねなど
これは攻撃来るなと予言できる場面は出てくるから
そういうのはパリィで捌けると尚良しやね リアル薬湯しながらいつもランクマやってたんだが飲む本数減らしてから行ったら一気に勝率上がったわ
やっぱり判断力下がるんやね 薬湯キメてるとインパクトも対空もマジ出ないからなぁ
黒星とストレスをため込むだけやで >>586
パリィは全部兼ねるしジャストで逆転だから実は真理に近いんだけど投げられると大ダメージっていうデメリットがある
こいつパリィしかしないなって読まれたら投げ投げ投げで殺されちゃうのが難点
地上は基本しゃがみガードで相手のジャンプ攻撃には立ってガードって感覚でパリィと適度に混ぜるといいよ 常にパリィでたまにジャスパにリバサしているモダンダルシム見て
発想違うなと感心したけど
柔道にずっとキレてるの見て同じだと安心した リプレイIDわからなかったから、こっちなら晒していいのかな?
2596556234 1戦目でボコボコにされて、勝てる気しないし負けてもいいから対空の練習だけしよ。と思って対空に意識全振りしてると2戦目勝てたりする >>605
それは多分ユーザーコードだぜザンギ使いのアキニ
CFNのマイリプレイから見てほしい試合を選んでリプレイを見るってボタンが出てる画面の左上に出ているアルファベット混じりの9桁がリプレイIDだぜ >>605
これはユーザーコードかな、これでも見れるんだな、でも皆にどれを見てほしいか判らんからねぇ
リプレイIDはリプレイ再生画面の左上にあるやつだよ 結局飲み物は水に落ち着いた、モンスターとか飲んでたら終わったあとめちゃんこ疲れる… なんか軽くアルコール飲んでるときが一番勝てるわ
多分手が思考に追いついてないから動作が遅くてだめなんだろうな
酒飲んてるときは明らかに対空もインパクトもコンボ精度も向上してるわ 疲れてる時はランクマ行かないでトレモちょっと触って寝る
これが初格ゲーでスト6触ってる自分の勝率とモチベの維持法や P4U2やってたから基本はしゃがみガードでジャンプと中段が見えたら立てばいいやくらいの意識になっちゃって中段食らいまくってしまう… 疲れてきて明らかに立ち回りの判断力とかコマンドの精度はがた落ちしてるのにインパクトだけはやたら返せる時がたまにある プロがよくやる飛び道具ジャスパ確認って染み付ければ手癖で出来るものですか?
ガイルやリュウの甘えた弾撃ちにせっかくジャスパ取っても反応間に合わなくてお仕置き出来ない… ちなみに本田使ってるときは薬湯3本くらい決めると無敵になれた >>617
硬直差が15Fも違うから、いちいちジャスト取ったか反応するんじゃなくて、
ジャスト取れてなかったらなんも起きないように入力する
というかジャスト時の硬直11Fしかないんだから反応なんかできるわけない >>610
まずアレ体に悪いでしょ
毎日飲むもんじゃない 先日チュートリアル見りゃドライブチケットもらえるってんで眺めてみたけど
俺らが普通に使ってるガードの正式名称がドライブガードらしいぞ
確かにドライブゲージ使って削りダメージなしのガードしてるわ 俺も軽く酒入ってた方が勝てるな
ていうか職業柄家に帰った時くらい飲まなきゃやってらんねえ
>>612
ムスビうそをつけっ >>620
毎日飲んでて最近やめたけど人生がバラ色、胃が痛くならない世界最高 >>605
Cザンギかあんま詳しくないけど
敗因は明確にジャンケンになってない事やな
・小足小足で止めてスクリュー
・J中Kガードさせてスクリュー
・6中Kガードさせてスクリュー
・立ち中P当ててスクリュー
・ダウンを取ったら起き攻めスクリュー
結局ダメージを取る手段がスクリューしかないから
近付かれても上入れっぱなしにしてれば良いんだよ
その内スクリュー空振った所にJ強からのフルコン3000ダメージ食らって負け
ザンギ戦知ってるやつは絶対に一度上入れっぱなしでどれだけスクリュー択通そうとしてくるか見てるから
打撃当てたらしっかりダブラリまで繋いでダメージとダウンを取る事を覚えるべき
後はもっと立ち回りで強P振っても良いと思うわ
溜めずに使う、微溜めでアーマー付与、押しっぱなしで大ダメージ狙い
見てからインパクト狙ってくる奴も即開放で硬直開けインパクト返し出来る 推測だけど酒が入った方が勝てる人は普段は丁寧にやろうとしすぎてると思う
酔ったらラッシュで攻めたりインパクトでぶっ込んだり無敵暴れが多くなったりさ
いつもより強気になるから択が厚かましくなって強くなるんじゃないかなぁ
と勝手に思ってる
自分は酔うと全てが面倒くさくなって起き上がりに全部昇龍ぶっ放す様になるから格段に弱くなるなw 鵜呑みにしないでほしが飲酒すると必ずしも反射神経が鈍くなるわけではない
ただし思考力は著しくしく低下する
酒飲んだ方が戦績良いニキは慎重すぎるからもうちょっと理性捨てろってことだと思うわw パチで負けてどうでもいい気持ちでランクマやったら15連勝したっけなw
余計な事考えず技押し付ける方がいいのかなってその時思ったわ
普段は丁寧に、綺麗にやろうとしてた気がするよ >>605
いくつか見た感じの気になったとこ
・こかしたあと生ラッシュから大足なり中Pタゲコンなりスクリューなりの択でダウン取り直すループしてないから一方的に取りきる展開が作れてない
・中Pタゲコン3段目まで入れ込む癖あるから2段目までにしよう
・スクリュー確定のときインパクト振っちゃう手癖ある?
あと>>624の言うことは合ってるんだけど、ダイヤ帯ならスクリュー依存で図々しく投げまくるのも通用するから相手を見てかな
こいつちゃんと垂直するわってなってもそれ読んでボルシチしてやればまた2択のフィールドに引きずり戻せるから使ってみてほしい ザンギランクが上がるにつれ、ダルシム戦がキツすぎる。正直JP戦より遥かにキツイ。
ジリジリ追い詰めてもテレポで一瞬にして振り出しに戻される。
世界ランク1位のスネークアイズもダルシムの勝率悪いし、凡人の俺は勝てたらラッキー程度で気にしない事で対応しようと悟ったわ。 マリーザのSA1って攻撃するまでずっとアーマー状態なんですか? ダルシム戦レアキャラすぎて経験も積めんし対策もできんわ >>624
めっちゃ勉強になる。打撃は割と振ってたつもりだったけど、結局ダメージ源がスクリューしかないのは確かだな!
打撃からダメージ与える方法もコンボ動画とか見て勉強していくよ。 >>570
適当に暴れても勝てないぞ
おそらく癖が強いんだろうな
CPU相手に練習するとこからだな ガードする気なく暴れてるし
コンボもなく基本入れ込みスクリュー
めくりループやすかしスクリュー覚えて誤魔化す感じかな >>630
中P3発目まで入れ込む手癖はあるなぁ...と。ループ性を持たせるって考えはなかったので取り込んでいきます。 飛びから当て投げコマ投げ癖は横で聞いてて耳が痛いぞw スクリューを垂直ジャンプ回避される場合の対応としても
めくりループはあり
中pカウンター確認、コアコパキャンセルラッシュコンボは欲しい >>631
ODシベリアンエクスプレス連発で行ける いきなりシベリアン
コアシベリアン
ラッシュシベリアン このゲームすかし下段やってくる人少なくない?
こっちも頭から抜けてて結構食らっちゃうんだが
j攻撃ガードさせてからの択のがメリットが大きいんだろうか >>642
うっそーん
自分結構すかし下段食うけどな…
あと自分自身もよく使うしすかし投げもよく食う
ジャンプ攻撃に対してパリィ見せると即すかし投げとかする人結構いるよ 小足からだとそこまでコンボ伸びないし、飛び自体で触ったほうが期待値でかいからじゃないか >>642
すかし下段やすかし投げは依然強いぞ
42F有利からの詐欺飛びですかし下段やすかし投げすると
小パンで返すにしてもほぼビタ
遅らせ投げ抜けで凌ぐだけでもファジー完璧にしないと無理
スト6でこれらを見ない理由は
ダウンしたキャラの起き上がりが超速くて
飛び重ねや詐欺重ねを決めるチャンスがそもそも少ないからやろな 小足が重なるタイミングだと中段択が詐欺にならんし
中段択が詐欺になるタイミングだとかなりの不利フレーム背負って下段出すことになる
ましてやパリィもある ラシードで対ケンの地上戦どうすりゃいいのかわからなくなってきた
待つとリュウビ・ラッシュ・中足・飛び・(まれにインパクト)
攻めの生ラッシュは他がないと潰されやすいが中足合戦はリーチ差で分が悪め
待っていいこと多分ないと思ったんでラッシュの通し方考えるべきかなと思ったんだけどちょっと限界感じる
練習するにせよ待つ力を練習した方がいいのかしら >>633
いつもここの対戦会いけなくてすんません 勝率45%のマスタールーク僕バトルハブでダイヤ1ルークと一進一退の死闘を繰り広げる マゴの言ってたCPUレベル7相手に対空とインパクト返す練習やってみたら一切返せなくて草
今まで返せてたのは完全に人読みできてた場合だけだったんだなと実感したわ >>647
強キャラ戦はどんだけ相手よりうまい雰囲気を出すかにかかってるからなぁ
特にケン相手は立ち中k屈中k立ち大p波動あたりの基本降る技がラシードと被っててそれでいてリーチとかリターンとかがほぼ全負けしてるから地上戦で勝つには相当ハッタリと読みを効かせないといけない >>619
遅くなりましたが回答あざます
パリィする際にラッシュ仕込んどくって感じなんですね レスくださった方ありがとー
みんな説明わかりやすい…
しゃがみガードを基本に最初はCPUで練習してみる
あとキャラ決めなんだけどさ
見た目とかで決めちゃってもいいのかな?
キャラ講座5、6人受けたけど
どれが得意なんて今わかるわけないし
全員履修する前に飽きちゃいそうで。。
ちなジュリにした 自分は女キャラ使う傾向にあるわ。JPが女の子だったら絶対使ってたのに >>655
本田とJPが可愛い女の子だったらスト6危なかったな… 始めた当初プラ1行けたらゴールでいいやと思ってやってたけどプラ4までこれた。こうなったらダイヤ1まで行きたい >>657
ダイヤ2くらいまでいったらマスターまでいきたいになるんやがんばれい マスターの人みてたらコンボの選択がダメージだけじゃなくて、相手のドライブゲージを割るための選択だったり次のラウンドに向けてSAゲージ貯める選択だったり、そんなことを一瞬で判断しながら戦ってるそうな 1戦目負けて2戦目勝って抜けるのどうすか?何か面倒な相手だと思ったら抜けてるんだけど怒ってるのかフレ申請された
とりあえずブロックしたけど >>662
毎日当たり前のように遭遇するし自分もやるし、こんなことでいちいち腹立てて抗議してくる人気持ち悪いな >>661
さすがにコンボ中にゲージは見てないでしょ >>662
急用、急病かもしれんし
トイレに駆け込みたくなったのかもしれんだろ
君はオマルやオムツを準備してぶりぶりしながら再戦してくれんの? >>664
逆にむしろコンボの時は相手の動きも自分の動きも見なくて良い時間だからゲージを確認してるって人がいたと思う
決まってるコンボを叩き込んでる間は画面見なくても良い時間になるから、コンボ中こそゲージ類の確認出来る時間って考え方を聞いてすげーなと
スト6じゃなくて、4か5の頃だったと思うけど(ストリートファイター系の格ゲーだったかもしれん)YouTubeの動画で見て驚かされた覚えがある
ちょうど上で出てたぷよぷよの話なんかでも、操作ができない連鎖中は画面確認と情報の整理をする時間って話してたプレーヤーがいたと思う >>661
ドライブインパクト当てた時の演出中に自分相手の体力ゲージをガン見してコンボ判断したり、弾と飛びが噛み合った時にSA使うかどうかとかは慣れればみんなやってると思うけど、そういう判断の延長線だと思うよ >>664
むしろガン見するよ
相手のDゲージとかこっちのSAゲージでルート変えるわけだし インパクトパニカン時にホッと一息ついちゃう俺はまだまだだな 相手はバーンアウト中&KO近い状況でコンボ入ったけど完走してもリーサル無理目、且つそのまま完走させると相手のsaゲージ貯まりそうって局面
あえて途中でコンボルート縮めてダウン取る→インパクト重ねで詰ませる試合は見たことある
流石に予めゲージ状況見ててのプランニングであって瞬間的な判断ではないだろうけど >>673
マリーザの試合?
あれは凄かったね
そんな発想出来る事にも驚きだし、それを理解して解説出来る他のトッププレーヤーにまた驚かされた >>672
情報量が多すぎるのと目的がわからんから絞れない
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp/character/ryu/frame
ここの公式のデータベースに、各キャラの情報があって、
1番右の備考の欄に無敵がある時は書いてあるよ パッドだけどR1R2を人差し指で使い分けてるんだが中指でR2にした方がいいんだろうか? >>647
ラシード運び能力と接近戦が強いとか言われてるけど、それも両方ケンの方が強いよね、自分でやってても勝ち筋わからん殺ししか無いわ >>664
むしろ手に馴染んだコンボ中が一番確認してるだろ。 >>651
>>657
そうなんだよね〜
せめて局所的にでも分のいい部分を見つけられればそこに向かって物事考えられるんだけど今の所見つからない >>676
自分はそれぞれ指置いてやってるけど、どうなんでしょうな
自分はマリーザだからr2の大kあんま使わんし >>676
その指置き問題はパッド使いでも二分化されてるイメージ 知らぬ間に5f遅延トレモで入ってた
毎日帰ってルークのジャスト練習して
その度にあれ?なんかあわねぇなってなって
よしいけるってなって実戦潜ってもなんかあわねぇなってなって実戦で正しいタイミング覚えるみたいなアホみたいな日々を送ってたらしい
死にたい >>675
ありがとうございます。
目的はOD無敵ないキャラにはより積極的に起き攻めをして行こうかなあと思いまして >>687
カジュアルマッチも。
ランクマ面倒くさくてやってないとか、ランクマで負けるのストレスとか、そういう人沢山いるよな >>662
別にいいと思うけどな
何が悪いのか聞いてみたいわ
気分の問題なら死ねっていいたいけど >>688
ハブはチャレンジ消化やパス進めるためにやる意味あるけど
ランクマはやる意味なにもないからね 今24鯖で戦ってくれたマノンさんとDJさんはここの方かなぁ ダイヤ帯のモダン強すぎる
発売した時はモダン強くなかったのに
パターンの確立と 反応だけに集中されたら
勝てない >>693
モダンとやる時は釣り行動を多くしてる
ラッシュ見せてすぐ止めて無敵を釣るだけのゲームになってる
それに引っ掛かる人には勝てるしそうじゃなきゃ負けるな
ひたすら騙し合いをしてる感じだな
参考にならんかもしれんが >>685
自分もたかだかゲームにガチギレしてしまうわ バトルハブやカジュアルはジャスパの練習とか新しい起き攻めの練習とかの勝ち負け度外視で行くわ
ランクマだと付き合ってくれる人いないし リバサでパリィ仕込みsaが打てるとどっかで見たんだがどうやるん?
押しっぱだとパリィしか出ねぇ わかる。あれはジャスパ取りやすいし狙ったほうがいい >>656
見た目が良くなると🐬TOTSUGEKI🐬だらけの地獄絵図になるぞ >>702
普通に出るよ
リバサタイミングミスった時だけパリィになるって話
中攻撃でSA出そうとしてない? 対リュウの勝率現在38.4%
なんなんだよこれ・・・ リュウだけそんなに低くなることある?キャラ何使ってるの? リュウ使ってる人上手いイメージがあるわ
丁寧に戦ってくる 寝る前に74鯖いくのが習慣になりました
今日も楽しかったですー、ありがとう リリー
ケン:46.63% リュウ:38.4% ジュリ:51.24%
マリーザ:57.28% キャミィ:46% ルーク:48.98%
ジェイミー:52.27% DJ:30.14% マノン:44.78%
JP:44.62% ザンギ:56.14% チュンリー:54.55%
リリー:37.21% ガイル:45.24% ラシード:27.5%
キンバリー:31.58% 本田:50%
ダルシム:22.22% ブランカ:28.57%
こうなってたわ
リュウも勝てないし、そのリュウより更に勝ててない奴らとか当たった瞬間離席して飲み物取りに行くレベルだわ リュウはなんとか相手の隙を探して慎重にいかないといけないので 格闘ゲームがうまくなった気がしてくるw >>717
差し替えしと弾が上手くて立ち回り苦戦しました もしかして74鯖ってここのスレの対戦会場みたいになってるの? リュウは機動力がないから理論値ちょっと低くて
ダルシム、JP、ガイルなんかの弾が強い相手にコンセプトが崩壊するってだけで
強強強昇龍さえ出来ればもうある程度戦えるから
メインダイヤ以上が触ればすぐダイヤ行く強キャラだよ
絶対に舐めてはいけない 負ける原因が自分の下手さだとわかってるから自分にイライラする
コマンドミスはどうにもならんのかね
PS5パッドの十字キー、なんかこう、俺に都合良く進化してくれないかな…… ジュリの疾空閃カス当たりでパニカンくらうのほんとかわいそうだから修正して・・・
Vでもカス当たりとかあったっけ? >>719
夜に74か75に集まる事が多いね。
基本ランクが近い人が対戦してる感じ。
クラブ名は5chSS >>723
よーしこれ当てて有利に進めちゃうぞ→カス当たり→パニカン食らって大体画面端で大幅不利に
何回かあるわ ランクマ怖い。ポイント下がると止めれなくなる。今日は4時間やって-100 日が悪かった思って寝るのが一番や
腕に応じて上がるもんであって、単純に毎日上がるもんでもないと割り切りや >>727
甘いな
俺は2時間やってマイナス200だ
初心者にとってプラチナは魔境だわ…… マイナス200とか15分でいけるレベルだし気にするもんでもない トレモに籠もってしなきゃいけないことだらけ。あれもこれもできない マノンとザンギが怖いよ
メダルが増えるとドキドキするしsa3使えるようになったザンギは恐ろしい >>732
ザンギの空投げ怖い。あいつどこに逃げても投げてくる >>710
どのランク帯の話かわからないけど少なくともダイヤまでのリュウはパナシ柔道原人狩りのチンパンプレイヤーばかりだけどなあ ザンギのSA3演出が出た時毎回ゲェーッ!ってなるよ
マノンはメダル5枚になられると投げられすぎたって反省するけど毎回コマ投げ食らっちゃうんだよね セットプレイのインパクト覚えたらLP上がるようになったよ。うまく勝ちきれない人も自キャラのインパクト当たるコンボとか覚えたらどうだろう インパクト当たるコンボとか気にしたことなかったなぁ
端に追い詰めた時にインパクトすることはあるが、相手の起き上がりに合わせてだし
自分がよくインパクト返すおじだから、立ち状態で打つと相手にも返されそうで避けちゃう
そもそもインパクトの存在を忘れr セットプレーから出てくるインパクトはマジで反応できんからね
わかりやすく今夜勝てるネタ スパイラルアローからのインパクトは喰らいすぎて身体が覚えたわ 端見えたらとりあえずインパクト
返されたらもう打たない 最初の端攻めでインパクトみせて相手にこいつ端でインパクト撃つ奴だなと思わせてそこからはずっと撃たない。で、こいつ撃たねーじゃんって思われてそうな頃にまた撃つ インパクトで起き攻め重ねられるコンボルートは知っとくべきだよ
ってかインパクトじゃなくてもコンボからの起き攻めパターンは知っとかないと最速重ね出来ないでしょ どのキャラ相手でも生ラッシュと下段の中足に全般的に弱すぎるんだけど
なんか対策ありますかね
使用キャラはキャミィです
特に生ラッシュは意識しててもそれに対する正解が分からないからそれ連発されるだけで負けちゃう 9連勝したあと12連敗して精神崩壊した。何やってもLP1000位下の人とあたっても勝てなくなって心おれた… >>735
パナしはともかく他二つはチンパン関係なくねーかな >>745
分からないなら各キャラのラッシュをトレモでレコーディングして技ぶつけて見ればいいじゃん
言葉で聞くより理解できるよ >>747
本当に始めたてレベルかなLP1000って
そのキャラの強い行動と無敵技とインパクトをとりあえずブンブン振ってみるだけであっさり勝てると思うよ
ルークだったら飛び込んで小タゲコン強フラッシュナックル擦り続けるとか本田だったら頭突き百貫連打するとか ジモティーで呉市の江戸川ロメソが現れたな
しかも広駅前だと言ってるから、そこら辺に住んでることが判明
劣化してるかもしれないガンダムマーカーなど買わそうとしてるし、以前対戦相手と喧嘩して八つ当たりしてゲーム買わされTwitterで相手の出身地を晒した最低な奴なので、コイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう >>748
しかしない、これがポイントな
あとお願いインパクトもだな 配信見てもリュウ使ってるやつって負けても
「たかしくーん流石に弱すぎでしょー」とかキャラ自虐しながらやってるやつらばかり
その後リュウが来たらミラー戦1番苦手なんですよねーとか、本当に弱いこのキャラ!とか言ってリュウに負けてたが >>722
コマンドミスは練習
しかも、ゆっくり出す練習をしてみ?
焦って早く入力しようとしてボタン押すのが早すぎるとかが大概の理由だから
キャンセル必殺技も早すぎると入力が弾かれるとかあるからね
波動でも昇竜でも、方向キーの部分+ボタンに分割して入力する。ボタンは必ず後から押すのリズムが大事
焦るとどうにも左手と右手が同時に動いて左手が完成する前に右手押しちゃうからね
キャンセル必殺技も、キャンセルをかけたい技とコマンドは連続して入力して、必殺技のボタンは最後に後からゆっくり押す
これやってるとそのうちヒット確認もできるようになるよ >>754
wwwそれは恥ずかしい。
ミラーマッチなんて絶対勝つつもりでやってるけどなぁ リュウを使ってて対空で昇竜拳を出そうとすると8割の確率で真空波動拳がでてしまって悩んでます
こうなるのは、基本しゃがみガードをしていてそこから敵が飛んで急いで昇竜を出そうとすると236を丁度往復してしまうからだと思うんです
パッドでやってるんですけどこれってどうしようもないんですかね
諦めて別キャラ使うのがよしですか
もしコツとかあればおしえてほしいです
ちなみにパッドはPS2のコントローラーでやってます >>705
小で押してたがやり方が悪いのかもしれん、練習してみます >>757
まったく同じ悩みを抱えています
後ろ下がりしてるときやしゃがんでる時対空しようとするとSA出ちゃうんですよね
たまに真空波動拳が対空になったりもするけど >>758
おぉおおお!!めっちゃ昇竜出るようになりました
暴発もなくなりました
感謝です 格ゲーに限らず対戦ゲーの勝率50%って勝って負けてじゃなくて
連勝連敗が続くから連敗にどう耐えるかよねほんと…… >>761
もうひとつ
入力受付の優先度を利用するってのがある
必殺技とsaのコマンド入力が同時に成立していた場合、saが優先されるんだけどodはsaより優先されるってのがある
当然Dゲージは使うけど真空波動漏れは防げる 珍しく早朝に目が覚めたから朝ランクマやってみたけど社会人タイムとは明らかにレベルが違うなw 昨日ここでリプレイみてもらったザンギだけどボルシチ、シベリア、打撃択を振るのを意識してみたら勝てる試合も出てきたのでここで聞いてよかったかなって。
まだバランスや意識の問題かポイント的にはマイナスだったけど、新しいこと始める時はマイナスになると聞いたことあるし、もう少しこの方針でがんばってみるよ。 そりゃ朝にランクマやるのだから普通じゃないでしょw >>766
強いね
昨日21時〜23時で盛ったポイントほぼ溶かしたし勝ち負け抜きにして何かレベル高く感じた
前ハマってたFPSも朝やると猛者ばかりいた記憶ある >>764
そりゃそうだろう
普通の人はやらない時間だし >>762
俺の場合はFPSは負けるとイライラするし最低だけど仲間のせいにしてる
実際はキャリーされてるのに勝ったら俺のおかげと思えるところがFPSは楽しい
格ゲーは負けても勝っても確実に自分のせいなのでイライラしない
負けてもゲーセンじゃないから円を失ってない!
ここを対空できればとか、このコンボ決めてれば!
トレモで練習しよ!ってなる
唯一イライラするのは間違えて無線と対戦した時
ラグ表示でてないけどなんか立ち回りが噛み合わない ラグあるとどうにもならんよ
中国人とやるとこっちの入力が遅れて反映される感じになる >>768
21-23にポイント溶かしてる俺もいるんだよなぁ...世知辛い >>770
FPSは仲間のせいにできるのは気楽なんだが
自省を忘れてしまうのがイヤになる時がきてやめたりまた始めたりの繰り返しだな自分は FPSはトロールや暴言等で味方に精神左右される要素が大きいからやめたわ
その点格ゲーは負けたら自分のせいだから良い もうバトロワとか聞いただけでお腹いっぱい胸焼けいっぱい
朝から油コッテリなステーキ食べるみたいな感じになる
みんな本当に好きよね akiのコマンドリストきたな
モダンこれでいけるんか? 格ゲーは1試合1試合が短いけどカロリー高いからランクマ1日5戦とかでも内容が良ければ満足感得られるのがいいわ
バトロワはアイテム漁りとか無駄な時間が多すぎる >>781
X(旧Twitter)の公式アカウントから見れるよ 格ゲーは勝っても負けても自分のせいだからいい
FPSは味方弱いとどうしようもないし、敵がPT組んでてもどうしようもない
バトロワ系は無駄な時間多くてボイチャないとつまらん モダンのコマンドちょっとだけ工夫してきたな
他のモダンも一緒に直せば良い気がするな >>784
昇竜ないんだ
今昇竜で四苦八苦してるシルバーな自分としては、それだけで使いたくなるなぁ >>784
これはアバター用には厳しいコマンド
師匠スタイルのスキルはコマンド被り可にしてくれよん ん 阿鬼の寝っ転がって地面すすむやつは、
クラシックじゃないと出せないのかな?
クラシック主体のキャラになるか・・・ 納得感ねぇ。リスクリターンが見合ってればそれは可能だろうけど
上位強キャラはリスクリターンが見合ってないから、それは無理だろうね... 春麗をある程度使えてきてプラチナまで上がってたまにダイヤといい勝負するくらいには使えるようにはなってきたけどこの前虹の人がプロにジュリのコーチングうけてて風水エジソンのコンボめちゃくちゃ楽しそうだからジュリもやってみたいんだけど春麗をダイヤまでに上げてからの方がいいですかね? >>662
これ俺もよくやる。一戦目終わっていけるかも?と思って再戦して、なんとか勝てたが疲れてしまったとか、イーブンになったから充分だなと思ったりとか。
まあだいたいは「こりゃ3戦目はムリだわ」と思ったとき >>794
せめてダイヤまでとかいうのは確かにそうで
一番強いキャラがダイヤならサブキャラもすんなりダイヤこれるけど
それ言い始めると「せめてマスター」「せめてMR1600」と際限無くハードルが上がって一生1キャラで頑張る空気になるから悪手
どう寄り道しても最終的な強さは変わらん
「やればやった分立ち回りに深みが出て強くなる」
だから好きなだけ寄り道すればええよ 他キャラはコンボトライアルしかやってないが
立ち回りに深み出てきたようなそうでもないような
ただ最近自分に合ってるなと感じたのは
ハブでもカジュアルでも適当に10戦くらいしてからランクマした方が勝率良い気がする
多分最初からランクマすると対空やコンボ精度がウンコだからだと思う 地上見てると対空とインパクトが見えなくなる
対空見てると地上とインパクト見えなくなる
インパクト見てると地上と対空とインパクトが見えなくなる
どうすりゃいいのこれ みんなやってるか実戦で覚えただろうけど
一度トレモで全キャラの無敵技とsaのガード、すかし時の挙動見た方がいいね
終わりかーいとまだ来るんかーい、どこまでいくねんの3シリーズは初見で勿体ないことになるやもしれん 対空、インパクト、対空、インパクトって念仏唱えながら試合すると意外にいいよ。 >>799
対応しようとするんじゃねえ自分から行け >>802
マジでこれ
全てに意識割くことが至難なのは相手も同じなのだから、多少返されようが構わずインパクトと飛びとラッシュをぶっ込んで時々急に冷静になれ >>799
距離によってどちらかしか見てないな
飛びの先端距離>上だけ
こっちの大攻撃の牽制先端>ブッパインパクトだけ(狙われてそうな雰囲気の時に技振らないの大事)
こっちのラッシュの距離>上もインパクトも見ない。上は入れ替わって落とせないしインパクトはラッシュの暗転とアーマーの暗転で時間稼いでくれて反応できたらラッキー
中攻撃の距離>キャンセル出来ない技振りを控える
弱〃>同上
受け身だとインパクトに弱いから攻めろは真理だね 画面端追い込まれた時はインパクトに集中はする
だからと言って返せる訳では無い >>800
切れ目がさっぱりわからん系は切れ目からパリィし直してパリィ終わってから反撃してるわ
当然自分にも30F以上の硬直貰うんだけど、やたら多段なSAは最後の硬直やたら長くて間に合う気がする
例)ジェイミーのSA1>途中で切れ目がある系だけど最後までパリィしてパリィ漏れてもSAの硬直が60とかあるから間に合う
多段系でも最後のフィニッシュムーブが単発でバチーン系はダメだし保証しないけどw >>806
端はパニカン投げ貰うまではパリィ押しっぱなししてる
投げられてから考えるわw >>799
地上なんて見てる気になってるだけで実際は見てないしインパクトより飛びの方が圧倒的にバリュー高いんだから常に上だけ見とけ インパクトくるのわかってるから返せる技振ってインパクト待ってて、自分の想像通りのタイミングで打ってきたからインパクト返しやってるのに間に合ってない。発狂しそうになる とりあえず飛びは絶対落とす、画面端はインパクト返す準備(実際はあまり打ってこない)、画面中央付近はインパクト確定させないようにする
って感じだなぁ
あとケンの龍尾脚はインパクトで咎めたいけどこれも実際はバレバレのとこでは打ってこない
JPは別ゲー マリーザのアーマー攻撃?をインパクトと間違えてインパクト押してしまう
Akiのモダンどうなんだろうな
SA2は距離調整できるっぽいけどワンボタン対空なかったら無理 モダンキャラは意図的にクラシックで使える性能のいい通常技を削る傾向にある
いくらワンボタンで色々出てもそれなかったらきついだろってのが多い
火力も8割だし今度の新キャラもキツいんじゃないかなと思うよ それでも4fとキャンセルかかる中足とアッパー系の対空さえあればなんとかならん?
モダンになるとこれが欠けるキャラいるんかな >>812
これ分かる
いっつもものすごいカウンターダメージ食らっちゃう 鉄壁の対空と引き換えに地上戦は苦しくなってるね
対空強いから端に追い詰めた時はトリカゴできる時間は長いはず…でダメージを下げられてる気もする
削られてる技も、下がり気味に使いたい技は削除だけど、差し返しとラッシュ含めて踏み込む系の技は削られてない
クラシックでもモダンのように戦ったら(下がってSAという意味でなく)見習うべき点はあるかも知れない >>814
ジェイミーが修正されて4Fなしはもういないんじゃないかな どん詰まり端パクトは当然警戒するけどもっと注意しないといけないのがその手前の距離、インパクトに押されると壁に到達してしまう距離 ガードでギリギリ壁に貼り付けられた時は正直食らうよりも悔しい >>814
モダンリリーがリーチが長い方の4Fとキャンセルかかる中足没収されてるな AKI、トルバラン貫通かー飛び道具属性は全て無敵で突っ込めるのは強いなぁ >>824
弾を持たず拳一つで歴史を感じさせていくしかない >>825
ガッツポーズでダメージ与えるのは辞めてもろて キンバリーの前投げ(+17)から生ラッシュ起き攻めって、キンバリー側がSA以外のどんな行動してもOD昇竜確定しますか? >>755
おおおおお! ありがとう!
トレモでできても実戦では焦ってミスるのはあるわ
練習してみる!! 相手キレてるなって思う時ない?
コンボとかちゃんとやるんだけどニュートラル多めで
一戦終わったらやっぱ一本抜けで
このキャラのイケイケな雰囲気が嫌いなんだろなぁって思うけど
リアルの俺はチー牛メガネなのに PS4でスト6始めて、ロードが遅いのでPS5買ったんですけど、アカウントは作り直しですかね?
忙しくて週末まで開封はしないのですが、せっかくゴールド星4までいけたのにやり直しかなーと思うとツラい リリーは無敵くれとは言わんから下弱を4f、せめて5fにしてくれ >>819
>>820
そういう距離でインパクト打つのが効果的ってプロの動画があったな
実際かなりガードしてくれて壁ドンになる >>833
もう別れた方がいいよ
これからはAkiでウネウネだよ くぎゅうボイスを捨てて
妖怪茸頭蛇女でくねくねするゲームが始まるな >>831
多分ちゃんとPS4からPS5に引き継ぎ作業すれば大丈夫だと思うぞ
カプコンアカウントとPSNは別だから作り直す必要はない オススメの座椅子無いですか?
テレビプレイだし机は無いので椅子よりも座椅子かなと思ってます 足が痺れたりケツが痛いせいで反応が遅れます
PCユーザー多そうだし大体の人は椅子ですかね >>830
丸わかりな時あるよ
急にインパクトしかしなくなったりその場で大キック連発し出したり不貞腐れてはいるけど動かなくなるより何かボタン連打するって人多い
やられると凄い戸惑う >>837
なるほど
引き継ぎは今日の夜やってみようかな >>839
そのレベルはあるな
後はカジュアルやハブの連戦で向こうが負けが込んでくると切断した奴もいたっけ >>830
飲酒後ランクマしててケン相手にしてて運ばれてからインパクトインパクト柔道インパクトとか食らうと投げたくなるときはある
もう一戦するけども てか捨てゲーされた後に相手が速攻再戦選んだ時に悔しいだろうと思ってこっちも再戦選んだ後
なんか変に気使っちゃって投げはやめとこうとか壁際追い詰めたけど攻めやめるとかしちゃうから捨てゲー後に再戦押されても一回だけにして終わりにする事が多い >>828
キンバリーは知らんけどほとんどのキャラはラッシュ即投げで急停止してすかせるよ
キンバリーもたぶん弱Pならガード間に合う >>840
知り合いに一人、データはアカウント連携だから〜って引き継ぎせずにPS5乗り換えて別ゲーだがマキオンのプレイデータ消えた奴いるから引き継ぎはしっかりね >>844
コパは無理でしょ
ラッシュは11Fとか12Fからキャンセルでコパが全体14fだからラッシュコパはモーション終わるまで26fかかる
17F有利からだしたらつまりのこり9f硬直してる
OD昇竜は基本6Fだからガードできない
ラッシュインパクトなら一部多段の奴以外は勝てるタイミングかもね あと100でマスターってところにMR2000超えに2連続で当たるって何やねん…
その後星4にも負けるし… >>828
生ラッシュは全キャラ共通で9Fから攻撃キャンセルが出来て24Fからガード移行できる(公式情報)
んで、例に挙げてるキンバリーで投げ+17取ってた場合、発生6FのOD昇竜をリバサで出された場合、+取ってる分含めて発生が23Fだから生ラッシュガードだと間に合わない
攻撃キャンセルの場合は、最短硬直のしゃがコパの全体13Fを最速で出したとして9+13の22Fだから23Fからガード可能になるのでガードできる
で合ってると思う
詳しくは検証してくれ それはついてないね
自分はダイヤ5からマスターになるまで一人もマスターとマッチングしなかったわ
そのかわり5人くらいオレに勝ってマスターになる人を見送った >>849
そうなんや
同じシチュエーションでケンはガードできるし数フレーム下がれるからキンバリーもいけるやろと思っただけなんやが まだ買って3日、CPUとすら対戦一度もしてないんだけど
キャラチュートリアル
コンボトライアル
あたりやってからの方がいいのかな?
今コンボ初級を2日かけて何とか終わりそうな気配
1度しかだせなかったものもあるし
対戦は頭真っ白になってどうせ使えないだろうなって気配もめちゃくちゃする >>851
俺のはガードする前提での話で、そっちは攻撃を空かすかどうかだから話が少し変わってくるね
空かす云々って話になると、YouTubeに春麗で投げ後生ラッシュからガード、コパ、投げのパターンで無敵OD全キャラ分試してる動画あったけど、ケンとジュリ相手は全パターンでガードも空かしも出来ないみたいな結果だったから多分使用キャラ毎に結果変わっちゃうと思う >>854
格ゲー経験者なら簡単コンボ覚えてランク
無経験なら地獄が待ち受けている >>854
十分よ
ランクマ行ってらっしゃい
そこで相手がコンボうめえなあと思ったら戻ってコンボ練習
コマミスで恥ずかしいなあと思ったらトレモで昇竜拳1万回練習すれば良い >>854
その感じだと恐らく格ゲー経験ほぼなさそうやね
自分も対戦さっさと始めた方がいい派だけど一つだけ
ランクマで同ランクなのに自分より異様に上手い人に当たる事もあると思うけど
そういうのは大体メインキャラがもっと上のランクの人がサブを使ってる事多いからあんま気にせん方がいいよ >>854
モダンならボタン連打だけでオートコンボ出るから使うキャラのそれだけトレモで確認して、なんとなく性能がわかったらランクマでそれ振り回すと良いんじゃない?
実用的なコンボはネットで検索して出てくる厳選されたものだけ使えばいいよ >>856
未経験や
怖いわ
>>857
全くやってない
適当にキャラ決めて
ずっとトレーニングとコンボやってた
あれやった方がええんか?
>>858
潜りつつ
毎日トレーニングでコマンド練習するわ
>>859
全くないのにクラシックで自分の首絞めとるで
アドバイスありがとう
FPS歴は長いのでそういうのはどこも同じなんやな >>854
システムのチュートリアルも目を通しとくといいよ
キャラクターガイド見たらもうランクマでわちゃわちゃやっちゃいな >>861
ワールドツアーはやった方がいい
どんなキャラがどんな技持ってるか大体わかるしそれなりにボリュームあって面白いから対人に折れてもペイできた気分になれる 確かに無経験ならワールドツアーやった方が良いな
それで飽きたら対戦する前に引退出来るし >>861
案ずるより産むが易しや
未経験で始めたてが勝てるわけないんやから安心して揉まれるといいぞ
対戦経験は実戦でしか積めないからな
もし見る気があるならチュートリアル全部と気になるキャラのガイドは見とくといい
今作のチュートリアルは気合い入ってて実用的なモノも多いし、出来る出来ないは別にして知識として知ってるかどうかの差は大きいからね ワールドツアーあるしと思って格ゲー始めたけどテンポ悪くて結局ランクマしかしてないわ >>867
スキンの為にやったけどワールドツアー長かったわ
ただ初歩的なことは覚えやすかったかも サンキューワールドツアーちょっと触ってくる
今やっとジュリのコンボ初級全部できて燃え尽きてる自分がいる
ともかくアドバイスありがとう >>853
コンボイップスはコンボ失敗して死ねば治るで?w
失敗の原因はコンボミスってガードされるかも知れない、でも途中で止められないんじゃないか?って勝手にビビって辞めちゃう病気なんだ
死んでもいい、全部ガードされてても最後まで完走する、完走して死ぬって決めると出るんだぜ
死<<<<コンボの実戦での完走だ
腹くくって死んでこーいw治るからw >>861
わしゃもうすぐマスターだがバロラント2ヶ月くらいやってアイアンの3が限界だった
最初はうまく行かずとも落ち込むでないぞ 自分も初格ゲーだから最初ビビって10時間くらいコンボトライアルやったけど
使うコンボ限られてるし公式レシピにないセットプレーの方が重要だったりするから
ランクマ→動画→ランクマ→動画ループの方が成長を実感できたな コンボトライアルは初級中級でも実戦で使える項目が少ない
このスレでとりこれコンボ聞いてトレモで覚えるぐらいでいいユーチューブにもとりこれコンボ溢れてるから検索おすすめ やらないと不安は分かるからやるけど繰り返し練習する意味ないからなあ
動画かここで基礎コンボ3つくらい聞いてやる方が色々早いな 本作で初格ゲーの人はめくりの概念と飛び攻撃からの着地中攻撃必殺技だけ覚えてそれで勝てなくなったら次、みたいに一つずつ覚えてくといいと思うよ
俺はコンボトライアル好きだけど使わないやつ多いし
慣れてきたら動画なりゴジラインのとりあえずこれコンボでも見てコンボ覚えればいいさ とりあえずトレモで安定したインパクト→強スクリューを実戦でやってみたらスクリューがツンドラに2連続で化けるランクマの魔物に取り憑かれたワイ初心者モンギ
1回転もしてないのになぜ22入力がががが 課題1つずつ練習して身につけていけば効果が目に見えるの楽しいわ格ゲー
プラチナで一気に問題点が出てきたから鈍足になったけどコツコツやってる内に盛れる様にはなってきた 負けるのが怖いんじゃなく
下手な自分をつきつけられてちっぽけなプライドが傷つくのが嫌だと思ってる >>853
トレモで相手のガードをランダムにして100本ノックしてみて 本田で百貫、頭突き、ラッシュ下段or大銀杏が通じない相手にじりじり距離を詰めるんですけど、しゃがみ中PにラッシュやOD張り手仕込むくらいで中足の間合い前後くらいの距離で何を振ったらいいのかさっぱりわかりません
どんな技を振ればいいんでしょうか? バトルハブって初心者専用部屋とかあるんですか?
またそういうのってどこかで募集してたり、部屋に入る前に分かったりしますか? 初心者が実戦だとコンボ出来ない理由の1つに練習は棒立ちの状態から始めるけど実戦だとそんな場面ほぼ無いというのがある
歩きやラッシュで近付いてからコンボやったりダウン取って起き上がりにコンボ重ねるようにするだけで思ってる以上に難易度上がるしそれが出来るようになると実戦での成功率も上がる
まずは棒立ちからしっかりコンボ安定させられてからの話だけど 頭突きや百貫を直接迎撃されるわけでもなくジャスパリも取られるわけでもないなら、
いつか当たるしODゲージ削り切るまで何もしなくて良いんじゃね
焦らずぐっと待つのも戦法だよ >>885
認定戦やってルーキーならひよこサーバーって呼ばれるひよこマークのサーバーがある >>887
ありがとうございます!
ジャスパは結構されるんですけど待つ意識は足りてない気がしたのでもっと待ってみます!
本田はあんまり通常技の地上戦やらないキャラなんですね スモウチョップ振ったら勝手に相手0.5ゲージ削れるんだぞ >>890
あとは全然届かない距離でおもむろに大P振って引っかからないかなーとかかね
相手が何か空振りしてたらパニカンで引っ掛けてラッシュ大K行く奴
ってかスレにも親方いると思うからもっとなんかあるかもだけど >>891
>>892
ありがとうございます
ゲージ削りも含めた大Pも振ってこうと思います >>885
初心者スレで声かけて集まる場所は初心者にはちとレベルが高過ぎる
が、気にせず覗いてみよう 中脚キャンセルの間合いで勝負するといずれ事故る
相手の踏み込みや生ラッシュや飛びにインパクトに全対応は無理
百貫と頭突きぶん回した方がマシ >>888-889
>>894
ありがとうございます。覗いてみます。 >>872
これわかる。
どうせコンボ入れても入れなくても殺されるだけなんだからって思い定めたのが初の実戦でのコンボ成功だった。 >>884
そこで6大Kですよ
じりじりした差し合いに付き合ってくれてるってことは相手も基本立ってるわけで、立ち状態から飛んでくる長い下段は刺さりやすい
まあこれはダメージ源じゃなくて相手をグツらせて展開を回すための撒き餌なんだけど >>849
生ラッシュが攻撃行動でキャンセル可能になるのはパリィ部分があるので11Fからです
なので計算上はダメ >>884
6大k降るのとラッシュ仕込み5中p、あとは無理やりラッシュで近づいてタゲコンからの空キャン大銀杏も混ぜるとか
あとは地味に百貫の強度変えるの大事かも
プラチナ後半くらいから強百貫通じねーなーと半ば封印してたんだけど弱百貫にしたらめちゃ効くようになったよ >>896
なんだかんだ初心者が一番同じレベルの人と対戦できる場所がランクマだからそっちもオススメだよ
ルーキー~ブロンズの人と対戦できてランクマの仕様上初心者狩りもまず居ない
今よく言われるのはプラチナ帯におけるメインマスターよる中級者狩り(仕様上仕方ない)だけど先の話だから気にしなくてヨシ ホンダはラッシュ中Pが有利取れて投げと打撃の二択迫れるので
安易な百貫と頭突きが効かない相手にはこれを主軸に戦うといい
ラッシュ中P混ぜると相手も動く必要が出てくるので
結果的に頭突きと百貫も通るようになる 今日はめっちゃ勝ちまくってる
修行の成果出る日か!
プラチナ3が見えてきた >>903
やるじゃねぇか!
そのまま数日以内に上がってしまえ!!
俺も同じようなところにいるけど、絶賛停滞中だぜ……orz 同ランク帯で戦ってて俺だけインパクト返せないし、シミーできないし、キャンセルラッシュもできない。あからさまに俺だけ下手 >>899
補足ありがとう
最速入力でも2fはパリィ入っちゃうのね
完全に頭から抜けてたわ >>906
同ランクの時点で同レベルだから安心しろ
あとシミーはマスター行くまで要らない >>906
それら使わず同ランク
伸びしろしかねえじゃねえか! >>906
それ以外の部分で上回ってるからこそ
そいつらと同じランクなんだろ >>907
今日のランクマはキンバリー村で開催されてるみたいなのでタイムリーな情報ありがとう
キンバリーの前投げからの緑色はOD無敵ぶっぱでOKと >>906
逆に考えればインパクト返しもシミーもキャンセルラッシュも無くてそいつらと同じランクに入れる腕がある訳だ
上に上がれる道は見えたな、あとは精進あるのみだ >>906
インパクトは端以外ムリに返せなくてもガードできればいい
あと、一応聞くけどインパクト返せてないときってちゃんとキャンセル可能技振ってる? >>904
>>905
ありがとう!
10連勝で打ち止めでちょっと負けてまた戻して15100位になった!
疲れない内に止めてまた問題点練習するわ キャンセル可能技振ってもラッシュ仕込んでないと大体間に合わないぞ
インパクト返せない反射神経足りない言ってる初心者は皆キャンセル猶予短い中足をラッシュ仕込まずに振ってる 誉めて伸ばす方針なのかこのスレありがとう~
>>913
一応そのつもりなんですが、そもそも簡単に返せるはずのインパクト対空すらアワアワして食らってしまうのでちゃんとボタン押せてるのかどうかも怪しいです >>915
キャンセル猶予なんてあるんですか?まさに中足振って返せずに食らってます >>917
あるよ
大体インパクト押したときにはキャンセルできるタイミング終わってる
中足出すときは先行入力でラッシュ入れといて相手のインパクト出てたらインパクト押せば簡単に返せる DJの挑発でマラカス持って踊るやつどうやって出すの?
微ラグだった時にお互い画面端で相手のDJがそれやってドローになるように試合放棄してくれた
今やろうとしたら3パターンしか見つけられなかった >>917
基本的に>>918の人が言ってる通りの話が前提
キャンセルラッシュがうまく出ない時は、66入力してるならパリィに変えてみるのもあり
パリィ押してるならちゃんとニュートラルにしてるか確認してみて
ニュートラルが難しいと感じるならかえって66入力の方が向いてたりもする ニュートラル+パリィって感覚的に結構難しいから6+パリィでもいいかもね >>918
小パンならもっと遅くても返せてる気がするのになんで間に合わないんだろう?って思ってました。
中足触れたときには相手がインパクトしてなくてもラッシュ発動するんですよね?やっぱりキャンセルラッシュもこれから練習しないと >>924
発動する
だから相手に触る場合にラッシュ出す出さないは本当はゲージと相談した方がいい
でも最初は100%全部出してセルフバーンアウトするくらいでいいよ
ゲージ3本以下でやるとラッシュした時点でバーンアウトしてインパクト食らうけど気にしない
当たらない距離で振る場合は本当に100%ラッシュ仕込んでいい >>926
ほとんどドライブゲージ見ないで戦ってたのでこれをやってるうちに見る癖つきそうですね。今日から試してみます ルークだけど中足ラッシュをパリィボタンでやるとアベンジャー漏れまくるんだよな
新機能だからって使ったけど俺は66入力のが好きだった 本田の事教えてくださった方々ありがとうございました!全て参考にさせていただきます
ホント神スレですわ >>927
中足にラッシュ仕込めるようになったら中央でのインパクト被弾率激減すると思うから頑張って 今の時期だとCRカップ出場のストリーマー相手に
プロがコーチングしてるけど我々のような初心者にとって金言ばかりで
無料でこんなおすそ分け貰っていいのかと思っちゃう >>928
66入力で漏れるならわかるけどパリィでなんで漏れるんだろ
中足のあとニュートラルにしないとDR出なくない? >>933
多分6+パリィでやっててかつ中Kボタンが離せてないんだと思う あーでもその場合漏れるのはアヴェンジャーじゃなくてサンドブラストのはずか
離し入力の絡みのせいかね >>928
やってみたけどDPを中P中K縦押しでやってるとみた
Kが微妙に早いとDPより優先してアベンジャーすると思う やってみたけどDPを中P中K縦押しでやってるとみた
Kが微妙に早いとDPより優先してアベンジャーすると思う >>931
わかるわ
twitch画面を窓モードで小さくしたスト6の横に並べて
トレモで一緒にコンボ練習する時あるw >>916
過去に何回か書かれてたが、リュウのCPUレベル7がインパクトブッパしてくれるから練習にオススメ
ランクマやる前に15分でもやればいつの間にか返せるようになってるよ なにげなくキャミィのトライアルやってみたんだけど
中級9の屈弱P236236Kが1P側だと全然出来ない
2P側だと余裕で10回中全部成功出来る
1P側だと屈中Pや中足までなら間に合うけど屈弱Pが
入力分割とかだと出来るけどどうしても根性入力だと出せない
指が攣りそうになる。練習あるのみかなぁ? 今日も降格後昇格してもとに戻すお仕事を達成したのだ… >>941
padでやってるならグルグルと2回転させりゃよくね?アケコンでやってるなら持ち方の問題も少しはあるかも
個人的にウメハラ持ちは236やりにくい時ある キャミィの生ラッシュって結局強Pふるのが正解なん? >>944
確かにスティックでウメちゃん持ちだわ
1時間くらいやってるけどう〜ん上達しない >>946
236236じゃなくて236n236で円を描くようにしてもだめかな >>947
すげえ!!繋がりはまだむずいけどめっちゃコマミス少なくなった!!
イメージ変えるだけでこんな変わるとは…天才や >>948
そうそう、実際描くんじゃなくてイメージだけね
結構違うよね >>949
ちょっとずつ出るようになってきた!!全然出なかったのに
毎晩練習します。マ〜ジありがとう。 >>948
アケコンで236×2する時はツマミ持ちにしとるな
親指人差し指中指で薬指の腹の辺りでもって小指はパーにして外にだすやつ
通称Sako持ちとも言われてるらしい
春麗の天衝脚やJPのアムネジアやふがしする時出しやすくなる 安全波動という概念を初めて知ったけどこれ強すぎwwwめっちゃ勝てるぅぅぅぅwwww 先日ここのクラブに独島の名前入れたアホなJPが入ってて追放されてたけど、名前と国旗変えてまた入って来とるな。 https://youtube.com/shorts/FA5QlrIel7o?si=Saf5BlAvRgs2uVD5
この動画の立川が端でピヨらした時にしてるコンボ
ダメージ状況難易度全てにおいて強弾強昇竜で終わらせた方がいいと思うんですけどたまに他の方でもこのコンボ使ってる動画見ます
何故でしょうか? この流れで聞くのはアレなんだけどここのクラブの名前誰か教えてくれないかな。
シルバーでもいいなら入りたい‥ >>960
>>725
ランク制限とか無いからどうぞどうぞ 5chSS
75鯖にクラブメンバーが何人か居るからそこから申請してみるといいよ 初心者でブロンズから初めてプラ2まで来たけど、昨日と今日で400ポイントくらい減らしたわい
俺の不器用な手がこれ以上動くようになるとは思えないし、ここいらが限界かなぁ
クラシックでやるのやめてモダンにするのも考えたが、モダンのためにまたトレモに籠もるのも面倒だな 別に一ヶ月でマスターになれってわけじゃないんだから焦ることはないでしょ
俺は発売からずっとやっててようやくコパコパヒットの立ちしゃがみが見えるようになってきたぞ >>966
400時間て凄いな
でも俺もゲームそのものの起動時間見たらそんくらい行くかも
みんながみんな上手くなるもんでもないし、こればっかりは仕方ないよな(´・ω・`) 3ゲージ持ってるザンギに対しての起き攻めのリスクリターンが良くわからないのですが、おすすめありますか?
こちらケンです(ダイヤ4です)
垂直も微妙で、SA3を喰らわない選択肢が見つからないです。まさかのバクステとか、あとは起き攻め放棄でも良いんですかね。 >>969
俺なら起き攻め放棄で遠くから波動重ねたい >>965
ハブで対戦ばっかりしてたまにランクマやるとすんなりポイント増やせることもあるよ 重ね技ガードさせてバクステ(ナンダト-)→ラッシュパニカンしてる
ザンギが読み勝つとニールキックが飛んでくるけど SA3持たれたままだと今後常にSA3割り込みを気にしなきゃいけないのでSA3食らってもいい場面なら気にせず起き攻めする
あとは生ラッシュの暗転時に入力飛びがあるので起き上がりのSA3の入力飛びによるミス期待で生ラッシュ重ねる 昨日はやけにインパクト返し出たんだけど、考えてみるとよく寝て頭が冴えてる時だった モダンキャミィでマノン相手の時なにすれば良い?
長い蹴り技やられてるだけでなにもできなくなる
お願いで飛び通すかインパクトするしかないの?
あと中央でリフトタゲコンから空中中Pストライクのコンボできるようになったんだけどこの後起き攻めで投げ重ねるのって体感で頑張るしかない?
打撃も投げも全部相手の暴れに負けるからアシストコンボしてた頃より弱くなった気がする >>973
なるほど生ラッシュ重はありなのかも
反応してSA狙うレベルでなければだいぶ良さそう
やってみます
動画軽く見た感じ、基本は溜まってても起き攻めしてますね。たまにバクステ混ぜたりはしてるみたい
あとは大竜尾重ねが一応あるって感じか。
ほんとに読んだらOD竜尾もありか…? ケン触ってるんだけどコンボすげー難しいな
奮迅が入ると忙しすぎて頭がおかしくなる
ルークのジャストとかもそうだけどよく実践で出来るなと思う たとえばもし才能激アリで格ゲー歴1週間でマスターになれた人が居たとしても
格ゲー歴20年で発売日からやってて昨日やっとマスターの人
師匠にするならどちらかね!?という話ですよね マノンの置き技とかストライクで踏み放題な感じがするが >>979
中足とかなら踏めるんだけど立大K?とかはそもそもジャンプに引っかかって飛べなかった
タイミングが悪い?
10戦くらいして全部それだったから何が悪いかすらわからない 才能あるやつは教えるの下手だったり
でき悪いやつの気持ちわからんとかあるぞ
先生は微妙なほうがいい 才能ある奴が教えるの下手な可能性より才能ない奴が教えるのも下手な可能性の方が高そう >>983
マラドーナや立浪が微妙だもんね
やっぱりウイングさんがナンバーワン まあ経験上才能あるやつは9割の奴が格闘ゲームすぐ辞めるよな 星1つ上げるのに苦労するのに下がる時はあっさりで萎える
右上に常にランク出てるの気になるから非表示にしたい スト6から始めた奴は勝率とかランクは気にするだけ無駄だしな
どうせスト7でたら勝率リセットされるわけだし数字とかランクとか気にするだけ無駄だ >>975
マノンは前進しながら出る技が多いから垂直ジャンプを多めに置く 同レベル少ない気がするわ、ランクマやれば他キャラマスター行ってる奴らばかりだし
カジュアルはMR下げたくない奴のたまり場だし >>977
ルーク使ってるけどジャストさえ慣れればほんと簡単よ
奮迅みたいに手元は忙しくない
ただただジャストだけ >>990
プラチナ帯とかは極端だよ
スト6から始めた人と、とっくにマスターやダイヤに行った人のサブキャラの2極
前者の人はちょっと気の毒だと思う 久々にバトルハブ行ったら、7割がマスターだった
弱小マスターかと思ったら1800くらいのもいてこれゴールド帯とかシルバーの人は肩身狭いなって思ったな JPの近中距離がマジでわからん
中パ、しゃがみ中パ、しゃがみ中足当てても上手くリターン取れない
シルバーで沼ってるわ プラチナまでは捲り飛びしとけ
真面目に格ゲーすんのはプラチナ4とかになってからでいいよ
捲りコパコパストリボーグで画面端にさよなら >>995
今のプラチナは捲りも普通にガードしてきたり対応する奴らばっかりなってるぞ 週末マスターはまあ無理としてもダイヤ5にはなりたいなあ >>994
JPの通常技はやれリーチや判定やらで最強だ最強だと言われるけど実際は引き換えに発生や後隙が他キャラの同じポジションの技より劣悪だったりする
だから普通のキャラと同じように振り合うと基本勝てない
足も遅いから間合い管理も出来ない
だからJPの間合いに慣れるまで地上戦は諦めてバッタするのがヨシ JP遠距離投げが面白いように当たる。めっちゃ減るし キャミィでプラ2まできた
ダイヤまで行きたい
コンボ頑張らないと火力辛いなキャミィって このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 20時間 44分 20秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。