ストリートファイター6 初心者・質問スレ part41
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者・質問スレ part39
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1693656660/
ストリートファイター6 初心者・質問スレ part40
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1693912076/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレの終わりとかほとんどバトルハブの話題だったし、レス数少ないって事はないと思うけどな
質問したい人とかがレス流されちゃったりするかもだから分けるのはアリだと思う ここでハブの感想戦とか質問とかやると話が混ざってややこしくなるからスレは分けてもいいと思う ぷるる見てモダンジュリ始めたけど定期的にハイタニ講座が降りてきてめっちゃ助かってる 今ハイタニが本田使って配信してる
被害者の会が更に拡大しそうw 先日のトーナメントみたいにハブもランク別部屋作ってくれないかね
入室条件がランク問わずなせいで高ランクかサブ垢NewChallengerばかりになってるじゃん ハイタニのホンダに轢き殺さ「」れることは被害ではない
ホンダが増えて技術も上がるのが被害なんだ!w キャミィって誰の動き参考にするのか一番いい?
かずのことこあきらとか使ってるプレイヤーは多いんだけど >>12
誰でも良いじゃん
その辺の動画で良い所を取り入れればええやん >>10
気持ちはわからんでもないが自分が主催するのが一番早いと思う キャミィの参考プレイヤーは自分も知りたいな
特にセットプレイ多い人知りたい
安全飛びとかフーリガン重ねとかあるはずなんだけどかずのこあきらとかあまりしない感じなんだよね
体感で重ねとかは強いんだろうけど簡単に真似できないし安定しないから弱者な自分はセットプレイ知りたいわ スレハブの話じゃなくてスト6システム上の話と捉えてた >>12
ガン攻めしたいならあきら
荒らし気味に戦いたいなら水派
安定感とりたいならかずのこ バーチャルゲーセンなんだから誰が入れても良い状態であるべきだろ、みたいな話は前にこのスレでしてたような
個人の感覚ではひよこサーバーあんなに数要らんしランク制限鯖も欲しいけどね ここでいうよりカプコンに要望でも送る感じだわな >>15
対戦会のマスターキャミィの方がフーリガンの使い方上手かった
私は常連ではないのでその方が常連なのかはわかんないけど >>13
動画みる力も時間も無くてね……
どれか強いプレイヤーの動きを真似るのが一番手っ取り早く強くなるからさ経験上
>>17
となるとかずのこさんの動きを参考にコピーしてみる
ありがとう キャミィ400戦やってSALV2を1回も使ったこと無いんだけど
どこで使うの? クラブ入って見たいけど何か活動的に動いてるとことかあるの
お飾りのクラブだったら入る意味もないと思うし >>18
昔のゲーセンの悪い所をバーチャルで再現してしまってるようにしか見えないぞアレ
オフラインアケ格ゲー末期の限界集落状態になっちゃってる 前スレのDリバの話だけど、Dリバ使うと良いときは相手が通常技キャンセルから雑に近づこうとキャンセルラッシュしてきた時ぞ
Dリバ使ってもゲージ相手のが損だ こんなに売れたのにカジュアル人少ないのも謎だよね。5ならそこそこいたのに >>22
タゲコン飛び中PODストライクで少したらなさそうなときにたまに使うくらい
レシピはトライアル参照 >>27
勝率5割以下でもちょっとずつランク上がってくからランクマモチベ保ちやすいからってのはありそう
自分もカジュアルは捨てゲー煽りが怖くてむしろやれないし >>23
活動的に動いてはいないけど、このスレ民のクラブはあるよ(クラブ名→5chSS)
今のところはバトルハブでスレ民だって分かる目印くらいにしかなってないからあなたの求めてるクラブとは違うかもしれないけど >>27
5の末期はカジュアルは行くべきじゃ無いという吹聴だったしね
個人的には実力近い人がマッチするという意味では改善されてると思うけど強さとランクがデタラメだからみんな機能してないって思っちゃうんだろうな… クラブ内掲示板だと定型文でしかチャット打てないから、他で強い繋がりがある人が同じクラブに集まってる感じ
ハブとかに集まればクラブ内のみのチャットが打てる >>21
時間無いって言い訳だろ
トイレ入る時にでも見れるし
飯食いながらでも寝る時間けずれよ スト5のカジュアルってカジュマ20000戦のルーキーとかの初心者狩りがざらにいたよね ハイタニの本田マジやばいw
相手の精神おかしくなるであれ Mキャミに続きMジュリプラチナ4到達
act0がプラチナ1で終わって今期はプラチナ1からスタート
勝率52%あたり維持しながら結構順調にすすめても1から4にあげるまで358戦
これがプラチナで大渋滞起きてる理由や
https://i.imgur.com/sWhAwIv.jpg
https://i.imgur.com/gIpjSM1.jpg
https://i.imgur.com/NRzfwHW.jpg >>27
5ってバトルハブないんだろ?
わざわざいく理由ない >>39
無差別やりたいならそうだね
カジュアルは本当はどうあれランク別だから >>28
このまま無視して必要かなと思った時におぼえたら良さそうだな・・・
これからもSA1とSA3メインでいく >>22
ブッチギリ弱いよなあれ
SA3と1が強いからなおさら弱さ目立つ ODストライクsa2溜め強スパイラル強スパイクって余程ヒット数少なくないとsa1と比べても150くらいしか増えないのよな キャミィはodキャノンでワンボタンで壁脱出入れ替えできるのと困った時のワンボタンsa3がある時点でモダン適正かなりあるとはよく言われてるし使ってても思うがジュリは不明なんよな
個人的にはモダンでも最大6000越えの火力出せてMでも基本火力はあり
対空の昇竜がキャミィより範囲が広いから地上戦コントロールしやすい
CもMも関係なく結局ラッシュで強引に択かけるのが強いのと中足ラッシュが全キャラトップクラスでやりやすいってので安定するのはジュリって感想
プラチナ4での話だが >>46
中足ラッシュのキャラ差ってそんなある?全キャラヒット確認はできないしリーチの話ならジュリだけが特別長いとは思わないし 今のところリュウの差し合いで一番きついのが春麗なんだけど体感より中足短いんだな
日本人は足短いと思ってたけどリュウやるやんけ リュウは足遅いから
用意されてる技のリーチが体感半分位に感じられる
春麗・キャミィが化け物速度なのもあるが振っても全部差し返される リュウの中足ってもうスライディングみたいなもんだよ
腰迄入ってるから >>42
ゲージ効率が同じになるように4中P強K→飛び中P→ODストライクからSA1、SA2、SA3のルートだけどSA2はそこから追撃はありという条件だがそれぞれ検証してみた。
SA1締が3060
SA2(最大ヒット)→強アローホールド→スパイク締3500、強アローホールド強スパイクホールド締にすると3540
SA3締だと4060
ちょうど500ずつくらいの差だけど中攻撃、約一発分足らずでゲージ一本消費が見合うかどうかと考えるとたしかに微妙かもしれん…
実戦だと飛びやコパからのルートで補正も大きくなるから実際は保証値のあるSA3が一番ダメージ効率はいいとは思うけど プラチナ1から2に上がったら一気に相手のレベルが変わった印象。
投げ抜け頻度とかインパクト喰らわない精度とか、あとSAまでつなげるコンボとか。当然勝てなくなってきて他のキャラで遊びだしたw インパクトくらわないプラ2とかどこにいるんだ…俺ダイヤ2だけど出されたやつ全部くらってるってくらいくらってるぞ… >>62
プラチナならどんぐりの背比べだよ
相手をよく見て基本通りに動けば勝てないことはない こういってはなんだけどプラチナ1はほんとゴールドのおやぶんみたいなものだからね
☆2からが本番 NG捗る
インパクトの打ち方も返しにくく打ってくるようになるし、練習だと思って対応してくしかない。
負けても勝っても上手くなっていってるよ。試合回数は裏切らない >>47
ハイタニが全キャラ上位のリーチつってたな
触ってみたらわかるけどこいつリーチも長いうえ持続も長いからキャンセルがめちゃ簡単だよ
キャミィだとワンボタンでラッシュやろうとなんか安定しねえんだわ >>55
スムーズに抜けれるのとか勝率60%以上はある猛者たちだけだからな
50%前後だと星一つあげるだけでもくそほど試合こなす必要がある ここ初心者スレだからモダンに困ってるならそういう風な質問にしたらどうかな
下がってモダン対空やモダンSAをぶっ放してくるスタイルに困ってるなら基本に忠実な歩いてガード(パリィ)の練習だ
これが出来ると格ゲー力上がったな!って感じる部分でもある
相手がモダンかどうかに関わらず地上戦マジで上手くなるよ
まずは丁寧なガードをしつつラインを上げていく
2番目にこの地味な時間で相手の行動をよく観察する
途中でラインを押し返す行動はあるのかその時は何してくるのか
飛んでくるなら落とすだけだしラッシュ投げかも知れない
こっちは丁寧なガードモードで飛びだけ見てるかラッシュ止めるかだけ丁寧に対処
あとは相手が一生飛びを待ってるなら一生飛んでやらないし、弾待ってるなら一生弾なんか撃ってやらない
壁背負って苦し紛れに何してくるかよく観察してすり減らす
これでもうモダンガーとは思わなくなるよ
この作業がつまらないってなんだろうな?
完璧なプランニングで確実に勝つ。楽しみ方が増えただろう? ジュリって中足のキャンセル猶予が他キャラより長いんじゃない? 壁近くで非置き攻め時のインパクトマジで対処できねぇです
フレーム埋まってるやつはしゃあないにしてもその他のやつも反応できない
インパクト多めの人にはヒットストップ目的で起き上がりコパ暴れとか有効なんかな これマッチングには勝率も関係してる?
ランクマでは同じくらいの勝率同士がぶつかり合うようになってるとかある? >>71
絶賛43%まで落ちたけど草ってないよw
どうやら俺はブッパ癖を辞めたいらしいから勝率が下がってるんだ
対戦自体は前より楽しい
お、44まで戻ったぜw 誰もモダンどうのいってないのに唐突に長文ガイジが発狂しとる スト4時代から絶対できねぇよと思ってた振り向き昇龍が急に出来るようになってきた
なんやかんや試合数増えて動かせるようになってくると、突然ブレイクスルーというか上手くなる瞬間くるな
できなくてもやろうとすることは報われるのね >>75
おそらく連勝すると連勝してる人同士を引き合わせてくれる >>75
全然無いよ
ランクのプールで回遊してる人達はみんな45%付近だから
大多数が同じ位の人に当たるなぁ感想にはなるんだろうけど >>70
わかんねーや
長さは多少はあるけどキャミィ含め他キャラと比べてキャンセルの出しやすさは感じた事がない
>>71
6割以上あっても長すぎてやってられません… >>74
相手が撃ってくるタイミングはあるので撃たれそうな時は投げ抜けを捨ててインパクトだけに集中する
対キャミィで壁際スパイラルアローの弱か中でダウン取られるとピッタリ+26取られる。つまりインパクトのビタ重ねが来る
無論前ステコパコパや投げも来るけどキャミィ側はインパクトが一番美味しいから狙って来そうだよね?
だからこういう時は一点読みでインパクトだけ見るんだ 逆にスパイラルでダウン取られた後はインパクト返せたらめちゃおいしいってことか? >>83
そう。大ピンチから大チャンス
他キャラも壁背負った途端に大Pインパクトとかラッシュ中Pインパクトとかやって来そうな動きはあるはず
投げを捨てれる理由の一つは相手も後ろ投げは怖いから密着して来ないので勘づくかも
だからBOだけは避けないとダメだとも言える ジュリの風水浅いレベルでしか使えてない俺でもかなり強いと感じるけど
これだけジュリと当たりまくるゲームで使ってきたやつまじで見たことないが
もしかしてみんななんかムズそうって理由で食わず嫌いしてね?
ボタン押す順番覚えて順番に押してくだけだぞ ちなみにまだクロスプレイのマッチングはエラー起きますか?
PCの友達と自分のPSでカスタムルームで対戦しようとしたけど何回やってもそれぞれでルームを作り替えてもダメだったので諦めたんですが… >>57
流石にそのトップ組と比べたらあれだが歩きもステップもルークケンジュリDJあたりの平均組と一緒だから遅くはないぞ
その中ではラッシュは残念性能だが >>86
結構前じゃないかそれ?その後に対策らしきアプデもあったきがした
今日もランクマでPS4らしきロードの遅い人とも当たるから普通にクロスプレイ出来てるはず ブランカはsaゲージ何に回したらいいんだろ
今はコンボいけて3本あるならsa3使うぐらいでやってる >>47
リーチもそうだけど
・中足ラッシュガード後連ガ出来る技があるか
・そこから投げ間合いか?後ろ下がりシミーが最速投げ暴れに対して成立するか?
ってのは結構キャラ差ある >>75
あるかも。負けが混んだあと弱い人と当ててくれる気がする
なんやおまえにはまだこいつら早かったかってw >>86
とっくの前に改善されてるうえ別にpsのみにしても秒でマッチング回転しつづけるくらい人いるから問題なし PSのパッド使ってる人いる?
R2がトリガーの押し込みのせいで強Kの反応がワンテンポ遅れちゃうんだけどみんなこれ使いこなせてるの?? 本田使ってるとなんで勝ってるのかなんで負けてるのか自分でも全くわからなくなってたけど今日のハイタニの配信見て確信したわ
俺には百貫が足りないと >>93
慣れたけどファイティングコマンダーオクタ買ったら格段にコンボしやすくなったわ 明日は休みだから今夜はランクマやる
TwitchとYouTubeどっちも配信アカウント作ったけど
Twitchの方がスト6は人いそうだよね?
視聴者が優しい人が多い方でやりたいけど…… プラチナ5あたりくるとさすがに強みの押しつけ方知っとるのばっかだからケンつええわ
プラチナ4くるまではいくらぶっ壊れだなんだ騒がれようと対ケン戦勝率50%越えてるからなんともおもわんかったがな それでは歌っていただきましょう
ケンさんで「バーンアウトになりたくて」 ケンはガイル使うと完封出来るから高い勝率出るよ
まぁ完封出来ないしワンコンボで壁まで連れて行かれてもつれるんですが >>85
発動しただけで完了するキャラ達と違って初心者には使いづらいのと使い所がわからんのだろうね
同じように発動させただけで終わりじゃないDJのSA2もほぼ見ないし 今日も75鯖参加したかったのに飲みだと
前もって言っとけよ糞じじい
リーマンは辛いぜ… >>98
勝ぁーてーる気ィーならー
かかぁってぇこいィー
オレはーバーナウトぉのケェーン♪ >>96
ツイッチみてると視聴者数1とか0の配信結構あるw
プレイしてるのが女性じゃないと殆ど人来てないイメージあるわ >>101
飲み会終わった後参加すればいいじゃん
ここで告知すればいくらでも集まるぞ そりゃそうだろう、格ゲーの女プレイヤーなんか部活のマネージャーと同じ希少価値があるからな
これから増えてはいくかもだが >>101
俺なんか普通に仕事終わって帰ったら22時だ
ご飯とお風呂で23時が見えてくる 逆択のブッパと雑な飛びを辞めたら全然勝てなくなったぜ!
守り方を覚えなければいけないということか 生ラッシュ小P空キャンラッシュの4ゲージで端から端まで走れるロングダッシュの使い道なんかない?w 逆択ブッパ戦法は必ず詰むからどこかで切り替えないとだねー 土日の午前中とか昼間とかは対戦会は難しいんかねやっぱ >>118
ごめんなさい
>>117
ちょっと覗いてみたのです >>114
>>115
明日勇気が出たら昼間にでもここで呼びかけてみたいと思います 今日はいつもよりインパクトが返せてる
なにか悪いことが起きる予兆か? >>110
自分が画面端で相手が飛んだら急いで逃げるぐらい、スピード速い奴じゃないと意味ないけど >>103
Twitch配信してみたけど視聴者0人のまま延々やり続けるのはちょっとだけ悲しかった
ランクマから逃げずに向き合えるからいいんだけどね! >>103
その女らほぼ初心者からモダンではじめてプラチナまでいってんのよな
クラシックだったはそもそも触ってももらえなかっただろうしやはりモダンは偉大だわ
桃井ルナとか女の子でも経験者っぽいのはマスターいっててくそうめえ >>124
おれもやってたけど人が来たら来たでコイツと話すの面倒くせぇ~ゲームに集中させろってなってやめちゃった >>103
Twitchだめか……
おっさんはYouTubeでやるとするよ
どこかで俺の配信見かけたら優しくしてな、たぶん心削りながらランクマやってるから ここの奴らが来るだろうから一回試しに告知してみてよ
アドバイス貰えると思うよ 0人で喋り続けてたよりは言葉強い人でも来てくれるほうが慰みになるかもしれ…難しいな! 別に女だからと言ってゲームや格ゲーが下手くそってわけじゃないじゃん体格や筋力は関係ないんだし
プレイヤー数が純粋に少ないだけの話でしょ 何でYouTube嫌なんだろうか?YouTubeの方が誰でも手軽にアクセスできるしps4ならゲーム内の機能で配信できたはずだけどps5はどうだろ? 普通の男が今から配信で食べていけるくらいなろうとしたら1日15時間毎日やらんと無理やろうな ずーっと0人でしょんぼりしちゃう感じだから見るから晒せみたいな機会がせっかくあるなら羨ましいくらいだと思うよ >>113
土日は親がいきなり部屋に入って来たりして邪魔するからやりずらいんだよな
ゲーセンにスト6置いてればやりに行くが 配信者はゲームという小道具を使う芸人だから
ただプレイするだけじゃ見向きもされないぞ >>135
実際話やコメ回しとかがうまくて視聴者を上手に扱えるならゲーム自体は下手くそでも問題ないぞ
逆にプロレベルにプレイがうまくてもコミュ障系じゃ全然流行らん ここの人は配信で食べていこうとして配信してるわけじゃないだろ
ランクマでたまにあたるよくわからん謎の配信中Vtuberと違って イケボ配信者の弟がツイキャスおすすめしてきたことあったわ
ツイキャスなら新規でも人が見に来るって言ってた 回線5でマッチしてるはずなのになんか2戦連続で回線一本線になったわ、最初なんてお互い無効試合になったし
これ俺の環境が悪い? 74鯖とか75鯖ってなんぞ?
ここの人たちが集まってんの? >>143
へえ
ゲーム配信できるような環境なら行ってみようかな >>147
交流会やる時集まるサーバーが74か75
5chssって初心者スレ民のクラブもあるよ キンバリーに画面端まで持ってかれて設置技からインパクト
なんとか返した~と思ったら設置技爆発して打ち上げられてビックリした 女の配信者だと教えたがりおじさんが呼んでもないのにワラワラ集まってきてアドバイスしたり、ちょっとした事で褒めまくってて上達するにはかなり良さげな環境で羨ましかった コンボ練習→キャラ対動画座学→ランクで対人戦
のルーティンが最近楽しい
すっかりFPSからこっちメインになったわ
トレモ一番長くやってるが! LP気にせずにランクマやるとホント楽しい
ゲーセンで友達とやってる気分
本田意外はな >>155
俺も気にしないでやってるわー
勝率も気にしないから格上に凸って10連敗とか余裕でやってのける 久々にやったらプラチナ3モダンばっかりだな
きついわ 先程74サーバーにいたモダンリリーです。
ザンギの方、昨日今日と対戦して頂いてありがとうございました!
ザンギリリーはザンギ大幅不利と聞きましたが、しゃがみ強P届かない位置で間合い管理されて、ひたすら差し返しされててとても固さを感じました…… >>155
降格しても勝てばまた上がれるしね
ゴールドとプラチナ行き来してるからプラチナ昇格の演出何度も見れるw マリーザでやってる時は野球やろうぜお前ボールな!の気分で行けるけど
他のキャラだとなんやこの頭突きはボケッてなるな 74鯖関係ない人集まってしまってるから75鯖行きます。 リュウのDリバってZERO3だかの時の大ゴスなんだな
観戦してて「なつかしっ」って呟いてしまった MR1500を目標にするとなるとマスター帯でも勝率50%は必要になってきますか? >>157
初心者にそのランクまで格ゲーやらしてるだけでも成果だよ なんか75鯖急に人減ったから奥でスパ2Xでもやってるわ… チュートリアルを見る
ドライブチケット500だ
75入ったぞ 座って待ってるとこに2人入って追い出されたw
どういうこっちゃ 久しぶりに触ったプラチナ1で止めてたC春麗でマスターのやつに挑んだら普通に勝てたわ
ぜってえ初心者には手加減してくれてるやつだろって戦績覗いてみたらんなことなかった
なんか戦法たまたまかち合ったたけか ガイルの人10先お付き合いおつ
ランク一緒だからいい勝負になるとは思ってたがあんな長丁場になるとは予想しなかったわ >>179
対戦ありがとう
白熱しすぎて最後ヘロヘロでSA3も繋がらんし泣きそうになった
あんなネモみたいなコンボ繋いで来るとか上手すぎるわ 自分が体力リードしてても攻めまくる癖が直らなくてCA喰らいまくるのほんと良くないなあ
モダン相手でも1ボタンSA忘れて安易な重ね撃墜されて負けパターン多いのなんとかしたい >>181
シミー択覚えないとな
後ろ歩きして10F目で機械的に強P当てに行けば良い >>183
75の左手2F
5chSSのクラブに設定してる奴らががやがややってるからすぐわかるやろ 75やたら人いるけど野良もいるのかなこれ?
クラブ入ってない人もいるからよく分からないね
まあ楽しく対戦できればどっちでもいいか 74鯖が埋まったら次の標的は75鯖やしなあ
更に増えたら76鯖かな 今日は600位下がってまたゴールドに降格したぜ!
ゴルプラうろうろだぜ! ゴールド降の人余裕でプラ行けそうだけどな。
ランクやってないだけかな。 スパ2Xむずかった…
対戦はモダンルークの人が何人か居たけど
他のキャラのモダンはザンギの人が1人居たくらいで
皆クラシックだね
モダンマリーザとか居そうで居ない キャミィで遊びにいきました
対戦ありがとう、また遊びにいきます 下中KからのCDRコンボが安定しないのですが、
皆さんは前2回とパリィボタンのどちらでCDRコンボをやっていますか? ハブで対戦中とか座って待ってる人のランクが見れないんだけどなんか見方ある?
終わってから履歴で相手のランクを見たりしてるわ マスターだったわ相手
座ってるところに来たから🦆だったんだろなぁ
勝てるわけねぇ >>182
ジュリ使ってるからステップ柔道するかバクステでシミー釣るかの二択だよね
頭には入れてるんだがステップ投げ多くてたまにバクステ→2中Pか2中Kを思いついたときに2択で出して読み負ける >>195
前2回
あとしゃが中足からドライブキャンセルするなら
入れ込むのが安定だと思う せっかく対戦しに行ったんだからクラブ勧誘貰えば良かった…… >>196
筐体に近づくとボタン押すUIが表示されると思う
対戦とか観戦とか選ぶためのやつ
決定ボタンを押さずにL3ボタン(Lスティック押し込み)で
近くの人にフォーカスが移る
そこで周りの人のランクとか確認出来る ルーク使ってる人
ラッシュ下段どんなコンボ使ってます? DR>2中P>2大P>ジャスト中フラ〜がほとんどなんじゃないの
というかこれ以外あるんだっけ >>205
中央より後ろならそうだけどルークは位置限もあるから端近いと中フラ変えないといけないんじゃね
小フラジャストで壁に押し付けれるならジャンプ中P竜巻が減るだろうし中央から少し先からDRコンボなら小フラ大フラになると思う キャミィの溜めスパイクからのSA3マジで出来ない
これができないからもう挫折しそう 負けまくることは気にしてないけどこのゲームレート上と当たる率めちゃ高いな モダンキャミィでアシスト弱で起き攻めしてるだけで勝ててしまう
なんでみんなくらうの?投げ受け入れてれば端じゃなきゃ仕切り直しなのにさ
アホほど起き攻め打撃くらうやん >>207
K押した瞬間グリグリして溜め開放された瞬間P押してどーん!よ このゲームよくできてるわ、ある一定のランクなると上がれなくなるのな、なんが足りないんだろうが、まぁキャラ対策とかしないとダメっぽいねw 溜めなしスパイクだとSA3繋がらんし繋がったとしても溜めないほうが猶予短くてめんどいんだけどね >>210
仕切り直しじゃなくね?
キャミィ側ってのはガードされたところで確定反撃ないからワンボタンOD昇竜やSAの心配がある以上有利Fだからといって迂闊に暴れる事もできない
その条件でやりたい放題されるのはきついのでリバサOD昇竜とかで密着そのものを回避したいってのは理解できる
単純に操作技術的に無理ってだけじゃないの? >>213
タメなし強スパイクってキャンセル可能技なんだ
不可能技だと思ってた VTuberの飛良ひかりって子がダイヤ到達しそうなんだけどコレって凄い? 初心者ならすごいよ
ハンドスプリングできるくらい凄い 時間が時間なのもあるけどランク同じ人に当たり過ぎた >>207
もう弱ナックルからSA3で妥協すれば?
そこまでダメに差ないっしょ 春麗使ってみよう思って昨日からやってるけど
覚えるの結構時間かかるね 難しい
きょうあたり対戦してみるか 夜中は強い人多そうなイメージ
調子良くて10連勝したと思ったら次の日全然ダメでランク上がったり下がったり
負け始めると思考停止してワンパになっちゃうのかな 俺も溜めスパイクSA3が全然出来なくて、それが原因で負ける事もかなりあったけど最近やっと意識しなくても出来るようになったよ
ただ変なガチャ入力の癖がついちゃって大パンSAや昇竜SAが出せなくなっちゃった 自分は2p側とミスる時あるからナックルからSA結構使うな トレモ中にランクマッチさせたら、選択してる2pキャラと当たりやすくなる気がする。気のせいかな? カジュアルがどうのこうのと一緒で
何でみんなそんなにオカルティックなん? カジュアルは明らかに自分と実力近い人とマッチングしてると思うわ。格下格上にほとんど当たらない >>196
ハブに居る時にスタートボタン? メニューボタン? で
メニューの中にプレイヤーリストがあるので
そこでマッチ受付中の人とかわかるよ キーボードでやってるからsa使うの諦めてるわ
30戦に一回使えばいい方 >>233
不思議とハンデ感じてないんよな
最終的にSAをコンボに組み込めるようになればいいけどそれ以外にできてないことが多すぎる
ダイヤ上がったときにはちゃんとしたコントローラー買うわ マゴさんの動画ではキーボードでも連勝してたな…
キーボードなりのメリットデメリットってあるみたいだけど慣れればヒトボと変わらんのだろうな >>231
あれでもリスト上では対戦相手募集してる事になってるのに相手先にFTで飛んでも台に居ないことが結構あるよね
情報の更新が遅いのかも知れないけど レバーレスもキーボードも基本変わらんだろうに、キーボードの何がいかんの? >>237
好きな位置に配置しやすいけど使わないボタンとにかく邪魔らしいからマゴさんは全部取り外してたよ
他にもあったかもしれないけど… たまに誤爆するけどそんなに気にならんよ
モダンだったらなおさらパッドよりいいんじゃないかって思う キーボードでもSAは全然出るし自分は昇竜が波動に化けまくる結局練習したら慣れて出せるはず
まぁレバレスアケコンに変えたらコンボ精度は確実に良くなったのでやっぱ押しにくかったみたいだけど 相手の連続打撃をパリィ押しっぱで守った後にそろそろ投げて来るなと思ってパリィボタン離して投げボタン押してもグラップにならず一方的に投げられることが多いんだけどパリィ成立時って硬直みたいのある?それとも単純にもっと早くパリィ解除→投げボタンってやればいいの? キーボードとパッドはピアノ押しできないのがデメリットやな
フレーム消費のセットプレイはピアノ押しあった方がいいし ケンってどう考えても奮迅からの必殺キャンセルがぶっちぎりで常軌を逸してるのに龍尾龍尾騒がれるのマジで初心者と動画勢多いんだなって感じするわ
龍尾なんて迅雷以下だろ >>241
一度押すと解除されるまでの硬直はあるけど連ガは離しても解除されないから投げが来そうなときは少し早めに離して遅らせグラで防げる
ただし連ガになるはずのSAなどの初段をジャスパで取ってしまったら場合、無敵以外は割り込めないのでパリィを押し続ける必要はある キーボード(=レバレス)は元々波動コマンド苦手だからそんなもんだよ
レバレスともども昇竜は早いけど波動は意識してゆっくり入れないと失敗しがち
239239とかやりようもあるけど結局ゆっくり根性で出してる
そこまでのスピードでSAの入力を求められる場面てそんなないしね >>243
ノーゲージラッシュみたいなもんだしね
でも龍尾も迅雷もやっぱりおかしいから >>241
多分ガード硬直中にパリィ離せてたら支障ないけど1フレでもパリィ漏れてると8+29フレのお漏らしになってパニカン投げされてると思う
パリィで取っても良いのってせいぜい2段まででそれ以降は歩き投げのリスクとの読み合いになる キーボードはオフ対戦だと一人しか使えないのが最大のデメリットかな
対戦会とかにいかなければ問題はないだろうけど パリィって1回受けてから解除なら硬直0じゃないの? >>248
そうパニカン投げ喰らっちゃてるので多分これだやっぱり離すの遅いんか
でパリィ漏れ+投げスカ中に投げられてるってことか教えてくれてありがとう 同じプラ1でも違うねえ
シルバーみたいなJPいてワロてしまた
端まで勝手に一生バックジャンプ
近づかれたらトルバラン?牽制かインパクトぶっぱ
マジでこれだけ
勿論ガードも全然
ずかずか歩いてインパクトorインパクト返しするだけで圧勝できた
てかリバサ昇龍と比べてリバサアムネジアリターンデカすぎだろ 5キャラマスター、他全部ダイヤの人に当たったぜw
上手いと言うか余裕があると言うか
全部マスター目指してんだろうね >>252
格ゲー経験ある人と、スト6から始めた人の差だと思う
そういう場合優しく勝ってあげるのがいいと思うけどね
あまり圧勝すると辞めちゃうよ ラッシュコンボ覚えた
中足から安定して決められるようになって楽しいけど、ゲージ運用がガバガバですぐバーンアウトしてランク下がったわw >>252
それこそサブキャラじゃないかな?
メインダイヤとかだと動かし方ボロボロでもプラ3とか簡単に認定されるし
サブキャラは、マスターサブキャラのせいでランクの割に上手いイメージあるかもしれんけど、普通はサブキャラだと理解度低いとかメインの動きに引っ張られるとかで弱いもんだよ ザンギ、リリー、マリーザとか画面端に追い込まれたらどうするの?無敵対空ないなら詰んでませんか? 昨日は二人もやべぇプレイヤーとあってしまった
一人目はこっちがP取ったあと次ラウンドで相手のインパクト返したら即切断してきたjp
二人目はラウンド取って2ラウンド目もかなり優勢ってときに頭突きにsa1合わてきたモダンの人でその後ずっと挑発からの切断
切断のペナルティもちっと重くしてほしいわ
名前わかんないとブロック出来ないよね?
一人目は特徴的な名前だったから検索してブロックできたけど プラ1くらいのJPだと何にも考えてなさそう
JPと本田は手癖とワンパが多い
格ゲーとしての基本を抑えなくても、テンプレ行動勝っちゃうってパターン多くて 春麗のSA2からのエリアルで45F安定して取れてる人居る?
ラッシュ4大P→構え大K派生の方は安定して45F取れるようになったんだけどSA2の方が全然安定しない
誰かコツ知ってたら教えて下さい このゲーム5フレ詐欺6フレ詐欺あるけど4フレ詐欺はないのですか? >>261
4F昇龍持ってるの風有りリリーだけじゃなかったっけ
レア過ぎてニーズないんじゃないかな 春とかジェイミの詐欺飛びに風昇龍合わせてたけど、ガード出来るレシピもあるのか気になって聞いてみたんです >>257
ゲージなかったらマジの詰み
DリバややSAで切り返すしかない
失敗したら死ぬものと思って読み勝つしかないよ 画面端に追い込まれたらプロでも即終了する時もあるしねw >>257
リリーは一応SA2だけ無敵だけど
まあ詰みやね リリー使ってるけど、端追いやられたら変に脱出考えるより通常技で押し返す事をメインに考えた方が生き残りやすい気がしてる
もしくはジャスパ後ろ投げ >>261
ジャンプ攻撃が出せるのが42Fまでだからだと思うよ
それでそのフレームでガード間に合うのが5Fの対空無敵まで
43F有利だと相手にジャンプ攻撃が当たる前に着地しちゃう(ジャンプ攻撃が絶対に相手に当たらない)
それって42F有利で空ジャンプしたのと同じフレーム
空ジャンプでリリーの対空釣るって意味なら使えるよ 昨日めっちゃ連敗してダイヤ1て前まで落ちたわ。
連敗がかなり心折ってくる。
センスのなさを感じてしまうから堪えるわ。自分に腹が立つわ。 >>269
なるほど、とてもわかりやすいです。
J攻撃と両立出来ないから透かし飛びになるんですね >>265
ケンとかJPがあんなに簡単に端につれていかれるのに...そりゃ最弱候補になるよなぁ 俺もダイヤ1で停滞してたけど間合い管理ができるようになってからは降格なしでマスターいけたわ >>275
間合い管理とは、差し返し練習し始めたとかそんな感じですか?
かれこれダイヤ1、2を往復する日々が続いています。 攻め急ぎが悪癖だと自分で感じてる。
攻めのプラン立てとライン管理をもう少し考える必要がある。
あと意識できてるのに対応が遅れてしまう時があるのを改善したい 少し誤解があるけどリリーとか最弱とか言われてるけど決して楽な相手じゃねーぞ >>276
差し返しってよりも相手の有利な間合いにいない、自分の有利な間合いを維持するかな
たとえば一番数が多いだろうケン相手なら中足が届く間合いにはいかない
いくとしても生ラッシュ使うとか
そうすると相手はEX弾ラッシュや龍尾やり出すから迎撃したり技のスカリに差し返す
生ラッシュ中足キャンセルラッシュとかやらせたら困ってる合図、みたいな >>243ですが本スレと間違えて初心者スレにアホな事書いてしまいました
すみませんでした >>260
47Fでよければだけど
SA2後頂点より落ちかけ(相手が宙返りし始める点)で中P→ディレイやや低め鷹爪脚→ディレイ少な目鷹爪脚→中くらいの高さで相手春麗の頭の高さが同じかや高めになればOk
あとは強P2回入れてすぐに飛ぶ ラッシュで触りに行くのが基本だし強いけど
毎回やってたら読まれるしあわせられてカウンターになるのは当然 >>279
ありがとうございます。ゴリ押し気味で自分の技を当てることしか考えてなかったので、これから気を付けてみます。 >>267
え?サブで使ってるけどSA1も潰されたことなんてないぞ。
そもそもまともに起き攻めも重ねられないようなランクで端で詰みとかない >>283
そう、そのゴリ押しがあるあるなんだよね
俺も強い技擦ってすかったり判定負けて勝てねーってなってたけどマスターのサブキャラとかのプルプルムーブが強いことに気付いて無理に近づいたり技ふるのやめたらすんなり行けたよ リリーはSA1も無敵ついてるけど発生遅いからコパン重ねされてるとガードされる
あんま使いたい技ではないね 単発ヒット確認が全然出来ないし上達しなさそうなんですが何かコツありませんか?
ジェイミーの大K→爆回なんですが >>271
74鯖でプラ5のわいをボコって満足してくれてもええんやで? >>287
当てに行く直前に相手の体力ゲージに視線を移してゲージが減ったのが見えたらボタンを押す
あとは猶予的に前強K確認SAの方が簡単だからまずそっちで単発確認に慣れるのがいいかも >>253
多キャラ使える人は羨ましいな
俺は1キャラでも混乱してるのに このスレじゃないけど、ジュリがSランクから外れたみたいな話を見ると
海外では絶賛されてるって反論してくる人いるんだわ
その絶賛されてる記事とか発言自体を見た事がないからどこにあるかわかる人いたら教えて欲しい
絶賛されてるという割には海外勢もジュリ使ってる大会上位見ないし
ジュリがSかどうかは別にして、どの辺が評価されてるのか知りたい >>256
メインダイヤのサブキャラこそバックジャンプ連打はないでしょ笑 ダルシムで本田戦圧勝して1戦抜けさせることができた
なんだかとてもすがすがしい気分だ >>293
同じダルシム使いとしてマジで本田対策とか何か意識してることを聞きたい
頭突きに昇龍もなければ百貫に対空の答えもなくてマジで苦手なんだが
ブラストも4中Pも空対空も百貫に安定しないのが特にきつい >>288
多分ボコられてしまう。
少しトレモで練習するわ! >>294
自分もまだまだ全然弱いし安定はしないけど4中Pが一番マシですかね…接近で百貫上昇ガードしたら下降はあきらめてガードDリバとか
頭突きはジャスパか低空フロートでタイミング見てテレポ強Pビターンからのコンボかますとかですかね…あとはパリィ+Dリバでゲージ節約をw
なんだかんだで先人が言い続けてきたアドバイスを精度高めるのがいいのかなって… ザンギSA3の当たる当たらんがよくわからんのですが
地上で暗転したら暗転中にジャンプ可能でも当たる、暗転前に少しでも浮いてたら当たらない、でOK? ダルシムとか弱くていいのによ
なんで強く作ってんの。 >>300
発生が0Fだから暗転時に地上にいるか否かで判断 >>301
端もってたらぼこぼこにできるし普通に弱いほうじゃね
そもそも当たらないキャラno1だし嫌ならぬけりゃいい >>291
シャオハイが対jpでジュリ捨ててケンにするくらいの評価だよ 最上位JP使いはみんなジュリが1番キツいって言ってるけどな弾抜けにラッシュとか疾空閃アムネジア対策に歳破衝ワープ対策に空投げとなんでも揃ってる >>291
そりゃ全キャラ最強クラスのラッシュでしょ
プロシーンの話するならずっとおとなしかったDJも最近活躍しまくってるしラッシュが強いってのは利点だよ でもDJ使い的にはインパクトとラッシュに左右されすぎて運ゲーキャラな気がしてくるんだな…ジュリのが能動的に動ける気がする 上位のDJ活躍してるのジョスクールが悪さしてるからじゃないのかねぇ
ルークのサプレッサーみたいなもんでしょあれ
ジュリは単純に速いだけになりつつある気がする
十分強いんだけどさ ジュリ歳破で相手のラッシュつぶせるから選択肢減らせるのも強みだな
あれでラインあげれるし 今ダイヤ2だけどここからもう少し頑張ってマスター行ったとしてもスト5ではゴールド以下なの確定してるから喜べる気がしない
https://i.imgur.com/lEdWolw.jpg 他人が作った物差し気にしてないで自分がやれる範囲で楽しめよ やっぱ本田に勝つと最高の気分だわ
マスターやハイタニクラスが使うと何も出来んだろうけどね この手の発言にマジの反応してるやつらは余裕なさ過ぎだろ >>319
ランク分布知ってたらなんにも正しくないのがわかるんだけど 何かの行動の終わり際に前ステ→生ラッシュを最速で行いたいのですがムズイです
最初の前ステが先行入力でなければN6N6N6+パリィ(最後の6と一緒に押しっぱ)で出たりすることもあるみたいですが行動終わり際だと上手くいかない
なにかオススメの入力方法とか合ったりしますでしょうか プロシーンのジュリ使いもケン、キャミィに行ってしまってるよね
というか、海外で評価されてるからジュリはSっての自体がもはや古いんかな
ラッシュ、サイハが強いのもわかるけど、サイハは対策が進んで来たのと、ラッシュならDJで良いじゃんって感じか ここで聞くのが正しいのかわからないんだけど、ランクマ中にエラーコード出てきて切断みたいになっちゃうんだけど何か対策とかある?
steamのダウンロードキャッシュの削除は定期的にやってる ナリくんの気持ちも分かるしこれでやる気無くす人の気持ちも分かるし
はぁ?なんでこんなんでキレる奴居るの?ってのもわかる
これが多分ボンちゃんなら「厳しいなぁ」で済んだ
でもナリくんて弱いギャグキャラ扱いされてるやん
でも本人は強いし実はストイックなんだよな
だから格下を見下げるためじゃなくて上を見て出た意見なのだわ
問題はマスター以下が眼中に無さ過ぎたってとこ(悪気無し)
他人は他人と観れてる人ばかりがユーザーじゃないからのぉ… >>328
切断ってのはサーバーから切断されるの?
それとも対戦相手との接続が切断されるだけ?
後者なら誰にでも起きてるから気にしなくていいかと 匿名掲示板ですら荒れる話題をプロゲーマーがツイートしちゃだめだよ >>330
対戦相手との接続が切れてる感じ(トレモ部屋に戻される)
駄目なときは頻発するからイエローカード付いてしまった >>332
あんたがプロ或いはそれに近い所を目指してるのなら>>319基準で頑張らにゃならんかもね どうしても数字が気になるならランクマなんてしなくてもハブで十分対戦相手に困らないし楽しいからね
いやな気持になってまでゲームするのもどうなんだろうと思ってしまう 前作ダイヤリュウで今作今ダイヤ2リュウなんだけど絶対その表嘘だろ >>333
俺の場合体感20戦に1戦ぐらいエラーで
トレモ画面に戻されてる
頻発するならネット周りのチェックかな むしろプロこそカスタムとかオフ対戦メインでほとんどランクマやってないやつ多いやろ手の内隠したいのもあるだろうけど プラチナに上がったけどゴールドに勝ったポイントをプラチナとやって溶かすの繰り返しになってきた >>338
大丈夫なときは一日中やっててもエラー怒らないけどだめなときは2~3戦ぐらいで起きるわ
回線速度は上りも下りも100前半ぐらいを安定して計測できてる、pingも対戦中に表示されてるやつで20~40ぐらいかな
今年から新社会人で寮住みだから深いところの回線設定はいじれなさそう >>340
あんまり余裕なく上がってきた人はみんなが通る道よ マスター行けないやつはランクマ辞めた方がいいぞ
時間の無駄 >>341
寮で他に回線の選択肢がないなら
調子悪い時はやめといたほうが良さそうだね
イエローカードはハブで何戦かやれば消えると思う >>346
最近はエラー吐いたらトレモにしてたけどやっぱりそのほうが良さそうね
ありがとう
ちょっくらハブ行ってくる 2先でうまくなるなんて非効率だし
荒らしてくる相手がほとんどのランク帯で停滞してるにシコシコランク回すのかここにいる奴は >>340
俺もちょっと前までそんな感じだったけどプラチナから一気に強くなってるよね
キャラがわからないから当てはまるかは微妙だけど自分の場合はかなり待ち気味になってたのとラッシュをほとんど使えてなかったわ
そのあたり意識して練習したらかなり勝率上がったように感じるし何かそういう改善点探してみると良いかも 苦しみながらLPコツコツ積み上げてゲージも半分まできて一安心と思ってたら600LP分がものの1時間程度で全部溶けた
不調とか今までが上振れだったとか色々あるだろうけどちょっとこれは泣きそう >>351
俺もあったけど、サブキャラ(リュウ)を気晴らしにやって戻ったらまた上昇気流に乗った。一度到達したら必ず戻れる >>340
プラチナ1あがってゴールドと往復はまあ誰もが通るとおもわれる
プラチナ2にいってるやつらもかつてはそうだったのがほとんど
俺は1あがって一旦自分の使ってるコンボ安い妥協コンボから少し難易度上げてったりして全面的に見直したらすぐぬけたな
数こなすよりリプレイ見るなり色々な解説動画とかコンボ動画あさるなりまず新しい知識入れる方にシフトしたほうが多分すぐ抜けれる 上手くなる為じゃなくて、同レベルと対戦する為のランクマなんだよな
効率とか関係ないんだけど、自分の数字に囚われると本質見失って対戦楽しめなくて可哀想ね >>352
頑張ったのが一瞬で吹き飛んだダメージでかくてつい愚痴っちゃった
ハブでしばらく調整してがんばるよ、ありがと >>355
そう考えて楽しんだり目先のLPにこだわらず実力付けばいいって割り切りたいんだけどどうしても目標があると即物的になってしまうねえ… みんなよく色んなキャラ使えるな
不器用な方だから違うキャラちょっと味見してメインに戻るとしばらく混乱するわ >>326
体感で覚える
入力猶予は4+3Fあるはずだから練習すると出せるようになる >>329
あー、なりさんのそのストイックさって弱さだよなー
馬鹿にしてるんじゃなくてなんかわかるわw 色んなキャラは自分も中々手を出せんけど
モダンでのコンボトライアルに挑戦中
メインキャラはクリアしたもののクラシックから頭切り替えるのが大変 リバサ猶予4Fなので出しずらいですぞ
んで転ばされ方によって起き上がりのタイミングも違うので一回トレモで感覚だけでも見ておくと良いかも
リバサ出難いのも相まって起き攻めがめちゃ強力ってのも6の特徴だなもはや あーあと転ばせたらラッシュして起き攻めっていくと思うけど
そのラッシュのタイミング次第でラッシュと同時に起き上がりタイミングが重なるとラッシュ暗転でコマンドが消し飛ぶのでそれで転ばされた側の
昇竜コマンドの一部が飛んで出ないってケースもあるんで猶予が短いってのとゲームシステム上メタになってる攻め方で出ないってのもあるよー 俺も溶かしてゴールド4まで落ちたけどまたプラチナに戻ってきた
長時間やるとやっぱ雑になるな akiをメインキャラにするつもりだから早く来て欲しい ラッシュで入力消えるのただのバグだからはよ直してほしいわ
アシストボタン絡みの先行入力効かないのもラシード追加まで放置だしフットワーク軽くないよね
まぁラシードの前例からして
AKI追加と同時に直るんでない? >>364
>>365
なるほど参考になった
攻めてるときは勝てるんだが
劣勢になるとおされて負ける
リバサOD昇竜出ないとパニってその後もやられ放題でペース乱れる 今作振り向き昇竜もこの仕様のお陰で難しいからこのリバサ出難いのだけは修正して欲しいかなあとは思う
ラッシュコマンド消去現象は仕様なのかバグなのかわからないがもう諦めた
かずのこなんかは練習でわざとラッシュコパンで相手のコマンド飛び狙うの練習してたねw 一回リバサ無敵ないキャラ触ってみたらいいんじゃない? むしろDリバーサルをもうちょっと強くしてくれんか? 相手の突進透かしたろと思って垂直とラッシュかみあって↑入力抜けてるの許せんわ アバターバトルを5回行う
ドライブチケット500だ >>374
これで棒立ちになってコンボを食らうの悲しい 今日もマスターリーチのダイヤ5の足を引っ張る仕事を完遂したぜ。。
ダイヤ5の勝利(LP)に対する執念半端ないからキツい
みんな超勝ちたがりムーブしてくる
一番真剣なランクマかもしれん 今日74の集まりあるならついでにアバターバトルの消化もお願いしたいかも >>373
これ分母はキャラ毎なのかプレイヤー数なのか 今更気づいたけどキャンセルラッシュのパリィ始動は一応ニュートラルって認識だったけど、6のみ受け付けるのね。
だから6大P→DR6中Pとかだと前押しっぱでやりやすい。 マスタポ1500はゴールドとか言ってる奴のせいでシコシコランク上げるの馬鹿らしくなってきたな
あーあ、つまんね このゲームまじで長時間できない
手の震えとドキドキが収まらない
結構やったなと思ったらLP250しか増えてねえw
前歩きの上手さが強さに直結するなとつくづく感じる
前に歩くのこえー
アキ出る前にリュウでマスターいきてえな >>385
最初の何戦かはドキドキするがあとは惰性でやってるな 別ゲーではとか老害発言でしかねえよ
老害の言うことは疲れるからスルーしろ >>386
なんで最初はドキドキするんだろな
気楽にやりたいよな
実況はONにしてるが >>385
めっちゃ真剣な時の集中力オールインわかるー ダイヤキャミィなんだが本田とブランカに全然勝てんわ
パリィやろうが対空やろうが結局押し負けるしあいつらすごい勢いでこっちの攻撃潰してくるのなんなんだよ >>373
戦ってみた感覚とすさまじくかけ離れてて意外だな
プラ前半に長らくいるけど流石にVスパブロとは比べ物にならないわ
ジャストコンボ決めてくる人普通にいるしグラップ攻防も仕掛けてくるし >>391
パリィしてもその後先に攻撃当てられるしマジできついわー
連本田でまたゴールドに帰ってきた >>373
スト5もスト6もすぐに辞めたor初狩りのルーキーは集計から除外せんと適正ランクは出んよ >>392
集計方法違うんじゃない?
スト5のは一度もランクマやってないルーキーも含まれてると思ったけど ブランカ使ってるけどキャミィに有利なの?
個人的にはキャミィ苦手だわ マジでおっさんが小学生並の遊びしてんのは自覚してるけど
ふとトレモで春麗のsa2を各キャラでパリイしてみたら
djと本田がおもろかった
リュウは達人になった
ほんとそんだけ
ランクマ疲れたら遊んでみて >>396
それスト6側が古すぎるからメトログラフで最新版見ないとダメ >>394
一応上位大体40%だけの中で比較もしてみた
まぁ老害の遊びだよ
なりくんのツイートがあまりに違和感あったもんで
https://i.imgur.com/1bQ4wgE.jpg >>400
ルームね
チーム入ってたら集まりやすいかもしるない
2対1の3人からもう始められる
勝ち抜きで出番が無ければ次は先鋒で入ったり
チーム決めずにあっち入ってこっち入ってして遊んでるよ ジュリ初めて触ってるんだけどODの暗剣殺って弱強K同時押しなんかいだるぅ!
結構実践向けのコンボで使ったりします? 普通に上手いのに人なのに無線キッズなのほんまにやめてくれんかな
電波5の無線とか関係ないんよ
電波の不安定さが無線の嫌われる理由で一瞬不安定になったとき有線のこっちまでコマンド入力出ないみたいな被害及ぶから辞めてくれマジで 風波ストックない時に暗剣殺使ったコンボ行きたい時ぐらい
一応SAゲージ2本から1本稼いでSA3繋ぐコンボで使うけどドライブゲージ5本以上かつ風波ストック3限定だし実戦で使うかと言われると… >>405
使うけどかなり複雑なリーサルとかで上級者でもホントに使うべきだったのかわからない位に微妙な差だから当分忘れていいと思う 今からリーグ別トーナメントがバトルハブで開催されるから皆出てみない? >>409
ランク詐称にボコられるだけだからトロフィーとか狙ってるの意外ではオススメしない ケンのSA3セリフ いくぜえ~!? ともう一つなんて言ってるの? >>406
さっきそれでガクガクになって困ったわ
無線とのマッチングOFFとか作ってくんねえかな
ていうかその試合の最中に左下の方に「無効試合にする」とか出てきたけどあんなのあるんだな >>411
CAなら「飛ばしてくぜぇー!」かな?知らんけど セリフだとキンバリーのSAかCA なんて言ってるか教えてください
コレコレー ミュージック!じゃないほうです
アブタカタ- のほうです >>407
>>408
なるほど了解です!必須コンボとかで使う頻度高いとかじゃなくて安心しました
風破ストックの強みもよく理解出来てない程度のジュリ使いですけども 75鯖ザンギマスターの人対戦ありがとう!
ザンギ対決なかなか出来る機会ないから堪能しましたw 久々にランクいっこ上がったわ…体温も2℃くらい上がった気がする もうすぐトーナメントスタートなんだけど
エントリー受付中の画面見ておけば良いの? 無線は今まで避けてたけど今日試しに全て対戦してみた
有線と変わらない人もいるが、ちょっと動きがおかしくなる人もいた
ランク上げたい人には避けられてしまうわなって思ったな >>423
いちいち回線確認するの面倒だから最近は自動接続にして動きが悪かったら1戦で抜けるようにしてるわ
相手の癖が分かったら続ける時もあるがw 正面のモニターでランクマやりながら、左のモニターで適当なスト6配信流して、右のモニターでこのスレ見てるワイ
時間が経つのが速い 自分も回線確認してない。ハブで初めて無線てこんなに多いんだなと知った チャイナとかラグいの結構いるなー
ガクンてなるときついっす プラチナ1だけど本当にモチベーションなくなってきた。ザンギエフとマリーザ、あとリュウが嫌すぎる。
攻めないでひたすらガードで確反のときだけウキウキドライブラッシュ絡めたコンボ、突進技連発、ひたすらピョンピョンめくり、強い動きだけ擦る、技振るとインパクト。
全部とがめられない自分が悪いのは百も承知なんだけど、差し合いとかなくて楽して勝てる方法ばっかりやってくる感じがしてつまんない。
ちなみに俺のルークにそんな楽に勝てそうな動きはない。練習してるのがバカらしくなってくる。 >>417
俺もそれにしか聞こえん
燃え尽きろなんて聞こえん >>431
まぁしばらくやらないのもアリと思うよ、ワイも全然勝てんからモチベ低下したらやらない
上手い人の動画見るのも面白いよ >>431
ザンギからしたらルークむちゃくちゃキツイぞ、ランク高いルークのリプレイ観たら相手の嫌な攻め方とか参考になると思うよ。
ランクマでストレス溜まったら75鯖で発散オススメ。 >>431
突進技以外はルークでもできることじゃない?笑
そのへんは昆虫みたいな同じ行動しかしないやつでイライラするのもわかるけど >>403
なにか勘違いしてそう。スト5のゴールドでも6でマスターいけるって話であって、相関性はないのよ >>431
ルークはコンボが難しそう。キャラ変えしてみては >ひたすらピョンピョンめくり
これ俺だわ。この行動が通じない相手だと詰む >>431
俺最近そういう相手には当て逃げ繰り返して逆の立場になっていただいてる
追わせて当ててサイナラ ルークはジャンプ強パン生ラッシュ強いし弱TCから弾とかタメ大フラ連発とか下がって端背負ったら空中ナックル入れ替えとか対応できないやつに擦れるムーブもたくさん持ってるよ >>433
ルビコン行ってたらめちゃくちゃ勝てなくなった。 >>437
ずっと使い続けてきて愛着もあるのですが、変えた方がいいんですかね。
キャラとかではなく、そもそも格闘ゲームの立ち回りが分からないんですよ。自分は引きぎみに戦うクセがあるので、下がられるとルーク何していいか分からないです。サンド打ってたら飛びが刺さって終了、みたいな試合もありますし。 リュウの人ありがとうございました
キャミィでした
また遊びにいきます キャラを変えた方がいい、◯◯だけど勝てないって言う子は妖怪ホンダツカエが来るぞ 小パンからウキウキでコンボ入れてくるルークの方が100倍不快だわ
バーカ! >>444
サンド打ったら相手を飛ばさせてる所まで成功してんじゃん。やるやんけ
ほんならあとは対空で落とすだけよ。
敵がやってきそうなことを予想するだけの脳みそのリソースがないからモチベさがってるだけやん
正直戦い方は全然間違ってないぞ 弱キックからウキウキでシベリアンしにいくから潰さないでね
プラ5で一週間ぐらい燻ってたけどようやくダイヤが見えてきたぞ…… さすがにプラ5まで来ると全然勝てない
4に落ちるのも時間の問題だな >>444
AKI使ってみれば
遠距離、中距離向けキャラみたいだよ
俺もサブで使う予定
メインは春麗使ってるが >>444
モチベ無くして引退するくらいならキャラ変えもいいかなと思いました。
下がられるなら、ラインを上げるチャンスかも?少し前歩きしてしゃがんガードして少し前歩きしてしゃがんでガードしてジワジワ近づいてみて下さい >>452
変えるべきよ
折角キャラ居るんだから
敵を知ればこうされてキツイとかわかるからメインキャラに戻ったら勝率上がるかもよ 未だにラシード対策がよく分かってなくてわからん殺しされてるんですが、最低限これを心がけておけ!というようなポイントはありますでしょうか
使用キャラはケンです ラシードとかあんまいないし対策しても試す機会がないからな プラチナ上がってから勝てなくてゴールドとプラチナ行ったり来たりで
日々勝率が下がるのが辛くてついにやめちゃった(´・ω・`)
なんか、これ以上は上手くならないんだろうなってふと思っちゃったわ
>>431
俺も似たようなものだよ
クラシックキャミィ使ってるけど、技は出せるけどキャンセルミスったりコンボミスしたりが酷い
その上、通常技の振り合いやインパクトとかの立ち回りでやられてきつかった
同じことされて負ける毎日で、ここが限界なんだろうなと悟ってやめちゃった
120時間やったトレモが無駄になったよ(´・ω・`) ラシード、すごい雑な対策だけど、自分はしゃがみガードして一方的にボコられてたのが立ちガードで耐えるようにしたら勝率上がった。立ち小パンで割り込める >>454
リプレイ見て対策考えた方がいいかもな
フレーム調べたり
対策が分からなければここで動画のID載せとけばアドバイス貰えるかもよ >>457
中段が多いってことですかね?
なんかいつも突進されてるだけで死んでしまいます
>>458
ほんとたまにしか当たらないのでリプレイ取れたら確認してみます
たまにしか当たらないのに当たる時はやたら続くのやめてほしい… キャミーのSA3て強力だよな
トレモで試したが無敵時間長いから反撃出来ないな
ジャンプで回避するくらいかな >>456
コンボ簡単なキャラ使ってみるとかどう? 気持ちは分かるがランクマが全てじゃないよ。
実際最近は74、75鯖が一番楽しいわ。 >>459
自分もちゃんと調べてないんでアドバイスするほど知らないんですが、同じ技くらっても立ちガードとしゃがみガードで不利フレーム変わる場合があるようです。しゃがみPなら反撃できないものが立ちPなら反撃できたり 別にそんな今すぐに強くなって結果出さないといけないわけじゃないしな
プロゲーマーじゃあるまいし気長にちょっとずつやればええんちゃうの トレモだけでもDLCキャラ解放してほしいナ
このキャラのこれわっかんねーでも調べらんねーで放置しちゃう
あと何でトレモのガード後行動にDリバの設定出来ないんだろ
インパクトにすればリバ出るかと思ったらそうでもないし謎だ モダンとクラシックでLP同じなのおかしいだろ
モダンからクラシックに切り替えたらプラチナなのにソニックブームも出せんわw >>431
全部ルークでもできるのにくそわろた
攻めずに確反だけしてくるとか弾持ちのくせに勝手に突っ込んできて確反ある技使うのが完全に悪いのに基地外クレーマーでやばすぎだろ
しかもなぜかプラチナ相手に差し返ししてこい楽すんなとか完全にいかれてる >>459
アクアさんかなんかの対策動画で見た知識だけど、
風纏無しのイーグルスパイクはガード後確反、ガード後即インパクトor(ラッシュ)大攻撃でお仕置き
風纏弱スピニングミキサーはワールに当たらないタイミングで後ろジャンプ、ガードはラシード側が(確か)+2なのでDリバ
これ意識したら身内のラシードに狩られることは無くなったわ >>466
そうなんですか!知らなかったです
ただコンボ練習するだけじゃなくて知識も付けていかないとですね…
ありがとうございました >>472
おーそういうのが知りたかったです!!
自分もその動画探して観てみようかな
せっかく知れても実践練習する場が無くてぶっつけ本番になっちゃうのが辛いですね(DLC買えよって話ですが) >>474
探したらあったわ
https://youtu.be/c4I7ZVYJBg4?si=m3kV6GZCP_zKLuRS
参戦初期の動画だから、ラシード側も研究進んで全部が通用するかはわかんないけど知識として持ってて損はしないはずや
時限だけど、DLCキャラお試しチケットみたいなのなかったっけ?
1時間だか限定だけどそれで時間の限り練習するのもありやね ゴールド5のモダンルークです
対空についてなのですが、キャミィのような当たり判定が小さいキャラにめくり気味に飛ばれると、昇竜が外れてコンボをくらう場面が多くなってきました
これはやはり狙われているのでしょうか?
状況に合わせて2大に変えるのはまだ慣れていないせいもあり、混乱しています
相手キャラに応じて昇竜と2大のどちらかに絞ろうかと思っているのですが、これは正しいのでしょうか? アドバイスをお願いします >>475
ありがとうございます!!わざわざすみません
確かにwレンタルチケットの存在を忘れてましたこれで練習出来ます💪
感謝です >>476
狙われてるからそれぞれ対応するしか無くて捲り攻撃ってのはそういうもの
キャラどうこうではない >>476
キャミィはそもそも対空やめとけ
ストライクか飛び見わけるくらい余裕ある時でいい
めくり弱kでまとわりつかれるなら逃げ空対空でお茶を濁すとか 75鯖は今日も楽しかったです!
ありがとうございましたー! >>476
起き攻めならパリィとかバックジャンプ弱小Pとかで空対空
立ち回りなら落とせない距離で飛ばれないようにする >>469
時間レンタルが出来るんじゃ無い?
現在は実質ラシード専用 ブランカの人ありがとうございました
0時過ぎて寝ないとなので失礼します 有線でもラグでこっちの入力がなんか変になることあるなぁ ランクマってトレモで練習したコンボを試し打ちする所だから勝率とかマジでほっといていいぞ
勝率高いやつとか数十年格ゲーやってる奴らだし比べること自体が土俵違うし キャラは愛着もあるだろうから
安易なキャラ替え勧めるのは良くないとは思うけどね
ただ自分のプレイスタイルに合ってるキャラ探すのは大事
下がって戦うならガイルとかJPとか色々触ってみるのはいいんじゃないかな 皆さんありがとうございます
状況に応じて変えるか、空対空か、そもそも付き合わないかですね
対空一つとっても奥深いですね‥‥伸び代はまだあると思って精進していきます
改めてありがとうございました 狂ったように小パン連打するキャミィに技重ねて潰そうとして失敗してばかりで泣ける
キャミィの小パン連打率やたら高いけど何かあるのか ダルシム対策さっぱり分からず30連敗してきた
Xよりきついなぁ… コパコパヒットしてたら中アローで〆て
置き攻め択る
キャミィの基本だからじゃない?
暴れ多いってことならそれはキャミィに限ったことではないよ >>476
2大Pはストライクに潰されるからあかん
一番いいのは相手がめくりの距離までくる前に下がって昇竜で落とせる間合いを維持する
それだけだと画面端に行っちゃうから攻撃置いて相手に前歩き自体をさせないようにする
上だけ見てストライクは昇竜で落とす
これがプロもやってるキャミィ戦の基本的な立ち回りやね >>476
モダンで2強対空は雑魚だからやめとけ
それはクラシックで昇龍コマンドがキツい時と
DR→アシ中→2強→弱フラ溜めなどのコンボ用
裏返りそうなら一般的には
後ろ歩きを続けて落とせるようにしてから落とす
早目前歩きで潜って裏向きに昇龍
キャミィはODストで踏み付けてくるから
後ろジャンプと同時になんか攻撃出して空対空で落とすしか無い
これの強要がキャミィの一番いやらしい所
あと、飛びが通ったらコパコパ→前ジャンプ→J中Kで捲り→着地して投げとコパコパの繰り返しは
初心者がやられて絶望するNO1行動だからお前さんもやりまくれ
その内安定して後ろジャンプ空対空で咎めてくる奴が出てくるから同じ事出来るよう練習しようね キャミィはコパペチペチと密着2大P位しかまともな連携ないから 同キャラ対決で敗北を喫してしまった…くやしい…
相手モダルシムだったけど完全にワイの実力不足だ…もっと悟りを開かねば… ダルシムって争いが嫌いとかいうクセにまぁまぁ作品の出席率高いよな 75鯖ってクラブ入ってる人の集まりですか?
プラチナ1と2行ったりきたりしてるレベルだけど参加してもいいのかな? ケンで竜尾入れ替えからの昇竜拳って振り向き昇竜の要領で竜尾の→入力からそのままぐるっと63214で出ますか?
中級6のコンボで詰まってます >>502
まぁ勘違いマスターとか数人おるからどうぞどうぞw >>487
愛着あるだろうからキャラ変え勧めるのはよくないとか初心者が適当に選んだキャラにあほだろこいつ
強いキャラ使われるのを少しでも阻止しようとかせこすぎる
人の足引っ張らずに自分ががんばれよ >>488
昇竜持ちは潜った後に振り向き昇竜が基本よ >>502
おう雑魚マスターのワイもおるからええぞ
相手してくれや 昇龍はコマンド成立させてから遅らせ気味にボタン押せばめくり時に
勝手に振り向くよ
向き変わってもコマンド成立した情報は残るから なかなか眠れないな
ランクマで時間潰すか
日曜日だし 夜にランクマやると目ぇ覚めちゃって全然眠くならないよね >>508
竜尾の間にコマンド作っておいて、振り向いてからはボタン押すだけってことか…
波動とか昇竜のレバーレスの特殊入力がなぜか急速に手に馴染んだけど、基本的なコンボの時のコマンドの作り方やボタン押すタイミングのセンスがマジでないわ
トレモしかしてねえ。楽しいからいいんだけど 昨日深夜つか早朝ランクマやったら同じ人に何回も当たったぞ
何度も俺を倒してる相手にな! >>513
その人あなたの劉備に言ってるんじゃなくてめくりられた時の昇竜のこと言ってるんだと思うよ
しかもその人のやり方だとめくり昇竜でないからめくり昇竜入力知らないんだと思う
あと入れ替え劉備からめくり昇竜入力は入れ替えてから時間あきすぎて出ないよ
厳密には出るかもしれかいけどかなり猶予あるから振り向いてから普通に昇竜入力した方が簡単 てかみんな強くね?結構やり込んだつもりだけど上に行けねえ 深夜は本田タイム
それも選ばれた糞本田
覚悟するように この先輩のように本田に狩られて発狂する人にはならんようにな 本田とブランカはブラックリスト安定だぞ
JPもいれたいが如何せん数が多いからなあ >>403
スト5リュウをゴールドでやめて
スト6リュウでダイヤだから
あってると思う 適当に頭突きとか百貫する本田ならまだ楽なんだけど
ガン待ちする本田はホントきついよな
弾ないキャラきつすぎんかあれ ルークは難しいことしなけりゃいい
弱フラコンボを基本にしてけ
ノーゲージ用にジャスト中弱からの強だけできたらええ
あとしゃが中パンがこのゲーム最強だからそれ当ててけばダイヤまではいける >>522
こっちもガン待ちして我慢比べだよ
飛びも前ステも弾もホンダからしたら全部頭突き(OD頭突き)だからね
ホンダからも勇気のステップ投げ以外は全部パリィで対応されちゃうから五分
スト6でも時間いっぱい戦う時がある >>524
ルークでヒット確認せずに弱P→中P→強Pしかやって来ないやついたな
攻略簡単だったが 本田糞本田翼本田翼本田翼本田翼本田本田糞本田翼本田糞本田翼本田翼本田糞本田翼本田糞本田糞
メガネかけてないと同じに見える ガン待ちに対してガン待ちしてるとこっちも何か悪いことしてるみたいな気分になる >>531
俺はこっちから攻めて負けたら一戦抜けするようにしてるわ
無駄な時間使いたくないし ガン待ちをやっと倒してゲンナリしてるところに即再戦押してきていらつかね?
応じるわけねーだろ馬鹿が モダンは気にしないけどガン待ちワンボタン無敵しかしないのは全部ブロックしてるな
どっちも何の練習にもなってない 弾ないキャラだとガン待ち相当イラつくよね
弾あれば相手動かせるからいいけど そのパターンだとJPは言うまでもなく、あとリュウがきついな
ガイルは意外とそんなでもない ガン待ちワンボタン無敵しかしない初心者とか見てみたいからぜひリプレイ貼って欲しい だからリプレイ見せろって
体力リードされてガン待ち批判してねーよな? >>531
微前進してライン上げてればそんなこと思われないよ。前進は本当にダメージもらわないために1ミリでも良い
Dゲージ回復までのガン下がりはラインとゲージの等価交換でプロでも当然の選択肢
何も悪くないどころか超正統派だよ 頭突き百貫連打はガン攻めなので
ホンダは正々堂々とした男らしいキャラでごわす そもそもガン待ちは何も悪くないよ
人の好きなキャラや戦法に文句つけてるやつが悪い
同格の攻めを待って全部処理するとかとくに初心者には不可能だからここの人のいうガン待ちはたぶんガン待ちですらない
リプレイ貼って対策きけばいいのに サブキャラでプラチナいくと開幕バックジャンプで最後まで真ん中のラインまで出てこずに圧殺させてくれるやつわりとおる
入れ替え持ってるやつとかルークはこれ
キャミィもうろうろしてるだけでかなり待ち気味
こういうのはやる意味ないから初心者達は抜けていいぞ
リアル格闘技でもガン待ちは嫌われるから皆の反応は当たり前だよ 自分から攻めるの苦手ならjpとかダルシムとか相手から寄ってくるキャラ使えばいいし最低限弾持ちから選べばいいのにこういう人って絶対自分にあったキャラは選ばないんだよな
キャラ選択から勝負は始まってると理解できてない >>546
そんなにいっぱいいるならリプレイ貼ってみ >>544
いつも思うんだが本田の頭突き百貫が槍玉に挙げられがちだけどコパコパアローと空中スパイクばっかりのキャミィとか劉備迅雷ばっかのケンとかDRばっかのジュリDJとかその他諸々と何ら変わらんと思うんだ
そういう行動をしないできないキャラだけが本田を叩きなさい >>546
いや抜けて良いまで言わないかな
ちゃんと端から逃さず殺し切るのは大事だもん
練習ありがとな、ポイントありがとなで良いじゃん モダンやらキャラやら戦法やら人に自分ルール押し付けようとする人って決まって圧殺だの勝ってるけどとかアピールしてるのがおもろい
格闘技観戦で自分が見てて面白い試合を対戦相手に押し付けようとしてるのも頭悪い
一人用ゲームしたほうがいいのになぜか対戦ゲームやめないんだよな ガン待ち野郎だなと自分が感じたら1抜けブロックで良い
楽しむためのゲームでストレスためる必要ねえわ >>549
ルーキーやアイアンから発生するのはホンダだけだからじゃね
ブロンズで低空ストライクばっかりやりやがってチクチョーとかは聞けないわけで、それなりにコマンドなり身につかないと擦るもんも擦れないからw >>550
困ってません勝ってますアピールわろた
文句言ってるのに困ってませんアピールもおかしいしランク同じ相手とマッチングしてるのに勝ってますアピールもおかしいしやっぱこういう人って頭沸いてるよな >>551
押しつけてないぞ
面白くないし勝っても何も上達しないしで自分はもう対峙したくないから勝手にどうぞって意味でブロックしてるだけだよ
敵度に攻めてくるモダンなら格上でも連戦はする
上手くなるより目先の勝ちを優先する人はそれでいいんじゃない >>553
対応できないから擦られてるのに逆ギレってほんと頭悪いよなこいつ
対戦相手がお膳立てしてくれる前提なのが頭悪すぎ >>555
適度に攻めてくれるじゃなくて甘えた攻めで迎撃させてくれるなら連戦するって言いたいんだろうな
待たれたら練習にならないのも意味不明だしほんと頭悪いな 反ガン待ち達で対戦したらお互い相手をガン待ちとかきれてそう ガン待ちは1抜けとかブロックとかの話になると発狂しだすやついるよな >>555
相手の心配している風なのが滑稽なんだよ。相手に対してそれじゃ上手くなれないよとか余計だよ
上手くなりたい人は例えばここでちゃんと質問するよ
ガン待ち崩せない人は質問すれば良いし、下がって勝ちたい人もここで質問すれば良い。
クソ上手いガン待ちも多分どこかにいるはず。だからそれも戦術。だから格ゲーは面白いよ 待ってる相手を崩さないといけない瞬間は必ず出てくるから練習にならないってことはないのでは?
因みに私はゲームでストレス溜めても仕方ないからブロックでも1戦抜けでもお好きにどうぞ派です
ただ舐めプや捨てゲーは良くないとは思う >>558
だから好みじゃないってだけ
待ちは戦略としては正解だよ
高校野球だって牽制球ばかりだと顰蹙買った歴史があるしアウトボクシングに対してスポーツマンシップじゃないからインファイトという言葉ができたように一定数面白くないと思う人がいるのも事実だろ
戦略で勝ちたいならどーぞ キャミィでガン待ち弾抜け狙いアクセルスピンナックルとSA3は癖になる
弾キャラが安全飛び道具だと思って安易に撃ったとこに刺さるとニコニコになる
強アクセルはガードさせてもこっち有利だからそっから展開作れるし いやそもそもガン待ちされてるってのが思いこみだと思う
そんな初心者いない ちなみに俺はマノンだから常にガン待ちプレイをしてる
攻めるなんてとんでもねえ!でも前進は止めないがな!
端まで到達したって攻めねえよ?お前が攻めてこいよ!
弾なんか撃ってんじゃねよ全部パリィだよ!ほらほら早う飛んでこい!俺は一生待ってるぞ!
お?ついに脱出諦めてしゃがんだな?じゃあ歩いて投げまーす
って時に限って相手飛んじゃうのなんでだろうね… >>562
そうだな
相手のことを書いたのは俺のミスだそれは悪かったよ
俺はもっと長期的に見たら不毛なことはしたくないっスタンスだから技術による戦術を鍛えたいからなとにかく否定するつもりはないでも俺みたいな考え方もいるってことを主張したかったからそれだけのことよ >>564
対戦相手が思い通りに動かないとおもしろくないのはわかるが君の場合はガン待ちワンボタン無敵しかしない相手をブロックしてきたみたいだしかなりの思い込みだろうね >>563
自分の立ち回りで相手を壁に押しやるなら練習にはなるよ
弾しか届かないところで開幕から永久に待ってるやつはまー練習にならない 相手の待ちを崩すのって長期的に見ればむしろ必要な技術じゃね? >>569
勝てなそうなんで一戦抜けで逃げますってだけの事をやたら自分を正当化して言い訳してるのが気持ち悪いんだよなこういう人 初心者同士はガン待ちになるよなぜなら相手の攻撃が全く分からんから怖くて近付けないから
結局1番わかりやすいジャンプを待とうってことになるモダンなら尚更 >>571
ちょっと>>568にコメント欲しい感じw 「お前ら俺が嫌いな戦法使うな!」って言えばいいのに素直じゃないなー
他人がやるの気にしないなら
ここに書いてアピールする必要も無いよね >>572
そういうのとそうじゃないのがあるんだよ
モダンルークでただ異常な反応速度が無敵で返されるのと待ちガイルをどう崩そうかってのでは違うゲームやってるみたいにしか思えん 私もどっちかというと待ちプレイだな
ラッシュも止められがちだし攻め方が分からんわ ガン待ち嫌ならハブのトーナメントに参加しようぜ
皆勝つために真剣だぞ >>577
それ妄想
マスターでもそんなモダンいないしいるならそれこそ最高の練習相手だから言い訳せずに練習したほうがいいよ >>580
結局楽しくゲームやるのが一番よ
機会があったら75鯖とかで対戦しましょう
愚痴言いたくなったら愚痴スレもあるからため込まないことだね 開幕バックジャンプで遠距離波動みたいなリュウに沢山あたるとげんなりするのはまあわかる
ただここでそれを言うとご覧の通り荒れちゃうからね >>584
前出ても差し返せそうな技振ってくれないとガン待ちだと騒ぐ人いるしみんな君みたいに自分に都合よく隙晒してくれないとガン待ちなんだよ >>577
そういうモダルーはめくり落とせないから立ち中K(がないから)の距離まで近寄って前飛びだな
モダキャミも一緒。一生歩き前飛びしても脊髄反射で押しちゃうんだろうね一生暴発してくれる >>585
ギミックら初心者なのに同じ初心者の戦法に文句つけて恥ずかしくないの?
自分が文句言われたら発狂するんでしょ? >>587見る限り適当にとんで全部対空されたのをガン待ちだと騒いでんじゃないの君たち saゲージ溜まってるモダンルークに体力リードされて待たれるとつらい時はあるね ガン待ちしてるやつにはこっちも全く手を出さないで待ってるとつまらないのか大体一戦抜けしていくからおすすめ今作パリィあるから弾相手にも待ち易いのもあるよね >>591
他人の自由に文句つける人が自分の時は自由とか言い出すの人としてやばいよね とりあえず
動かざること山の如し、ガン待ち君とサガットみたいな波動砲台、糞キャラJPをブロックしまくつたら快適になったw >>593
それ言うここの人多いけど無敵で割られるって事ならodゲージあればできるし君ら勝手に精神的に追い込まれてるだけじゃないの >>589
言ってることがよくわかんないけどそれこそスト2の頃から待ちが嫌われるのは面白くないと感じる人が多数だからでしょ
良い悪いはともかくその感情自体は理解できるって趣旨なんだが >>586
おまえのこともう相手にしてないから喋りかけてこないで >>593
それは相手に有利状況を作られてる自分が悪いわけだしな
そこからの逆転どう狙うかは上手くなるためにめっちゃ重要だし辛くても頑張るしかない すまん君が変換でギミックになってたわ
スト2の頃から声が大きい人が騒いでただけで今となってはネットで攻略が進んでるのに人の戦法にケチつけてる人が完全に悪いんじゃないの? >>599
強メンタルで草
豆腐のような硬い意志を感じるな >>601
個人的には人の戦法にケチ付けるのは悪いと思う
でも対戦してつまんないなら1抜けやブロックでいいとも思うよ >>599
ガン待ちとやらも黙ってブロックすればいいし俺の事も黙って無視してればいいのに自分は負けたわけじゃないんだと思いたくていちいち書いちゃうんだね
かわいそう 「スト5末期のゴールドは凄いのは正しい」みたいな言い方よく見るけど
俺スト5末期にウルダイなんだけど6でまだダイヤ5なんだけど。
スト5末期ウルダイよりスト5末期ゴールドの方が強かったん?なら納得出来るけど… 底辺プラチナにいるけどプラチナは上と下の層でかなり変わるな
上位は攻めの起点作るの上手くてすぐ端まで運ばれてボコボコにされるわ
ダイヤ以上のやつらとか化物だろ
たまにハブでマスターにボコられるけどお手玉だもんな 待ちにも勝てるように攻めと崩しのバリエーション増やさないといけないってことかな スト5末期のウルダイって俺からすりゃ神みたいなもんだから
6は合ってないんだろうな位にしか思わない >>555
ガン待ち相手に難なく勝てるようになるのであればそれは上達なのでは? 真面目な話、
待つプレイヤーはラッシュで攻めない分ドライブゲージに余裕が出る。よほどOD弾乱射でもしない限りBOしない
一方攻める側はラッシュで触りに行ったり触ってさらにキャンセルラッシュしてODゲージは大体不足する
ワンタッチでゲージ4本使ったのに相手はほぼ満タンでいつでもOD撃てる
無理して攻めて入れ替え喰らって自分がOD昇竜打つとBOして端に行く。これ待つ側の勝利プラン
じゃあ触りに行くまでにゲージ差作らなきゃなんだ
歩きパリィして自分のゲージ満タンをキープ。相手が嫌がってOD弾連発で押し返ししたくさせる
相手ゲージ3本まで減らせたらラッシュでやっと触れる。触って絶対1本削る。OD昇竜打たせてBO(喰らってよし)。これ 待ちハメ論争は昔から有ったな
守ってれば待ちと文句言われ
攻めればハメと文句言われる
詰みであるw 今朝久しぶりにプレイしたら短期間に2回くらい試合中に切断が起きてイエローカードがついてしまいました
配信とかを見ていると全然切断が起きないし、僕の環境が悪いのかもしれませんが、PC版をスチームで買って頻繁に試合が止まる方何か対策はあるでしょうか
とりあえずスチームのキャッシュは削除しました
有線で繋いでおり、セキュリティソフトはwindowsについているのしか入れてません
もし同じ症状の方で対策をして改善された方居ましたら教えて下さい
スレ汚しすいません >>607
上みればキリがないマスターはともかくダイヤを強く感じることの大部分は自キャラのコンボ・起き攻め・連携をある程度詰めてる(極めてはいない)からなので早い話がトレモやれば強くなれると思うよ
勿論実戦でそれ馴染ませる時間も必要だけど >>614
トレモメインて位籠もってるけどコンボ連携起き攻めについてはまだまだ全然出来てないの痛感
質の高い練習出来てない感ありますわ >>607
プラチナ上がりたての頃は強行動の押しつけができるようになった頃でそこから強行動を押し付けるための行動が必要になってくると思う
攻め方のバリエーションを増やすのが一番早いんじゃないかな JPって使うと楽しいんだよな
強くて楽しい初心者にオススメしたいキャラNO.1だわ プラチナルーク使いなんだけどじっくり丁寧に詰めてくるザンギがマジで勝てない…
飛びも前ステもラッシュも止められるから飛びにビビりつつ弾撃ってたまーにお祈りインパクトしかできることがねぇ…
リーチ負けしてるから差し返し狙おうにも他にいろいろなもの見すぎて対応できん… >>616
ですねぇ
コンボの為の起点作りの下手さと手癖ワンパによる読まれやすさで大体後半捲くられてるかも
キンバリー使ってるから攻め手は豊富だし活かしたい マゴリュウで多用されている6大P→強足刀だけど、安定させる入力法ってある?
大Pから半回転するか、気合入力するかしか思い当たらないけれど、どうも安定しない >>618
ここの住民がマッチングしたらガン待ちだとキレてブロックしそう 昨日のスコアさんがVの乾殿にキンバリー教えてる配信中々良いね
乾殿もつよい >>615
1.相手に触る起点の行動(例えば中足ラッシュ)からのヒット確認してヒット/ガード後どういう行動するか
2.ヒット後コンボ入れたらどういうセットプレイがあるか
3.その起き攻めからどういう連携して相手の行動でそれぞれどういう結果になるか
あたりが整理されているかってのがまずは大事だと思う(実践値は数やるしかない)
一例としてはランダムガード(各種リバーサルは練習の目的に応じて色々)設定して
1.中足ラッシュ→ガード時は連ガ小技からの投げorシミー/ヒット時はコンボ
2.1でダウン取った状況に応じたセットプレイ(投げなら密着5F有利作って投げor打撃,コンボからならDI重ね,など)
3.起き攻めヒットしてたらコンボして2からループ/ガードされてたら暴れ潰し連携(最後までガードされてたら1に戻る)
みたいなのを1セットに俺は練習してる
プラチナから上がる目的だったら他の方法論あると思うけど自キャラ詰めないと極論キャラ対始まらないので無駄にはならないと思う ランダム使ってる人と俺のメインキャラが被ってミラー
手も足も出ずに負けて心折れたわ >>624
筋道たっててめっちゃ分かりすい!
これ元に練習レシピ組み立てます! >>621
デバイスによってやり易さ多少変わりますが基本半回転でいいですよ CPUでインパクト返しの練習してると
いつの間にかCPUに勝てる勝ち方の練習になってる
何かCPUのインパクトの打ち方おかしくない? >>606
試合数足んないだけでマスター確定でしょ
LPは試合数で盛れちゃうから >>621
単に慣れの問題やな
コンボに使うDR→強P→4強P→強昇龍も難しい >>620
背中に入れてそのまま半回転なんで難しいポイントはないような気はするけど
まずキーディス確認して原因の特定してみてはどうだろうか >>606
自分はスト5ダイヤでスト6ダイヤ2だから自分も相関あると思ってる
スト5ゴールドよりスト6ダイヤの方が明らかに強いと思うし リュウのコマンド入力について質問です
前跳び→中K(空中)→中P→中P→強昇竜→SA3
上記のコンボをやろうとするとなぜかSA3が出ません
地上始動、もしくは「中K(空中)」がめくりの場合は問題なくSA3がキャンセルで出ます
キーコン上もコマンドは間に合ってるようなのですが、原因が分かる人はいますでしょうか・・・? >>633
前飛びからだとちょっと強昇竜の当たる位置が離れてるからかな? >>633
ノックバックで離れ過ぎて昇竜のキャンセルタイミングからズレるからだと思う
めくりは1発分手前に引き寄せるから入る >>634
あーーー!!そういうことか!!!ありがとうございます!
ちょっと離れてるとSA3繋がらなくなるの知りませんでした
いままで毎回入力ミスかな?と毎回不思議に思ってました・・・ >>633
試したら強昇龍の時に青く光ってなかった
・中Pは敵を引き離す性能が高い
・強昇龍SAキャンセルは根本命中でしか不可能
つまり中P当てたことで距離が離れて
強昇龍が根本ではなく後半部のカス当たり判定になってる
トレモの「画面表示設定」→「キャンセルタイミングの表示」をONにしといた方がええぞ 多分相手と距離が離れちゃって強昇竜が少しだけ空中判定になる位のタイミングでヒットしてるからキャンセル自体出来ませんよって感じなんかしらね >>637
「キャンセルタイミングの表示」の項目は意味がよくわかっておらず今まで活用しておりませんでした・・・早速使ってみます!!
他のみなさんも教えてくれてありがとうございます! 小林麻耶のダンナじゃないんだから、最低限の句読点か改行入れてくれ…
読みにくくてしゃーない 2chの頃から句読点とか改行はマナー違反やぞ今はそうでも無いけど マスターサブキャラの15連勝止めてやったぜ
まだ使いこなせてないおかげでなw
てか下で練習すんな 全キャラマスター目指すとかホンマオナニー迷惑行為よな 2chはマナー違反とか言われた事ないけど、ふたばは昔凄い文句言われたわ >>613
PCのスペックが足りているなら面倒だろうがOSの再インストールが最終手段ではある
とりあえずスチームとスト6を一旦アンインストールして入れ直すとかしてみるといいかも
あとプレイ中はブラウザ、メール等他のソフトは起動しない方がいいだろうね
>>628
所詮プログラムだから
対人戦だと相手の癖とか色々考えて打ったり、ギリギリ壁ドンする位置で打ったりするからまるで違うよ >>613
その質問ならスペックとか書いた方がいいかもね
後プロバイダとかそんな 5chそんな昔からいるわけじゃないが句読点いれてたら何故か馬鹿にされてる謎の文化を知ったから打たないようにしてる
改行も何故かしてくるのいるが長文書くとき読みにくいからこれはする スト6やたら切断エラー出るからPC自体が悪いって思えない時が多いんだよな
余りに頻発するならルーター再起動で良いと思う
それでも改善しないならスト6自体を再インストールで他のゲーム遊んでて問題ないなら多分カプコン側だとは思うけどね >>649
ほぼダイヤ以上しかいないらしいので歓迎されると思いますよ >>617
実際の初心者帯の使用率見てもいくら簡単で強いとか言われてもjpとか本田使うやつ全くいないからすすめてもむだ
こいつらがかわいい美少女だったならばまた話が違った
初狩り性能してるのはちゃんと見た目がキモイから使いたくならないのはよくできてるよなこよゲーム スト5の時はサブ垢も無かったから別キャラ使う度にランクが落ちて、メインキャラに戻したら20連勝とかしてたけどどっちが良いんだろうな >>652
勿体ないよな
スト6から格ゲー初めたフレンドは1人はキャミィでブロンズで辞め、1人はJPで今ダイヤだ
色んな人に勝って格ゲーの面白さに気づいて欲しいぜ マシにはなったと思うよ
わざと全キャラ認定戦負けといて気分転換にシルバーで連勝とか気分悪い書き込みはあるけどそれ以外のスマーフは手法としても駆除されてるしね >>653
今のでいいんじゃないか?
遊んでたらマスターや自分より格上と遊ぶ機会って必ずあるし
正直負けた事を何かの所為にしてるうちはまだまだ実戦値不足なだけだと思うし
最終的には負けた原因を気にし出してそこに腹が立つ様になってからが勝負って感じだしな >>655
その統計だけでJP勧めんのはどうかとw
キャミィでもコパコパコパアローのループができたらブロンズで止まるってことは無いだろうし 真空波動や真空竜巻コマンドを入力する際に
斜め下が抜けやすくて困っています
良い練習方などありませんでしょうか?
三和レバーを使っています >>652
勝ちたいやつはもう強キャラ使って↑行っただけのこと >>659
三和使っても斜め抜けしてるならもうひたすら反復しかないと思う
自分の場合は初めは遅くてよいので意識してゆっくり丁寧に
ぐるん→ぐるん Pボタン
ってやって真空なりが出てる事を確認
それをだんだん早くぐるんぐるんって昔やってたw オレは弾持ちのガン待ちと対戦するの好きだけどね
時間たっぷり使ってゆっくり対戦できるからな
少数派なのか マスターのサブに文句言うやつは流石にやべえな
負けるたびにプロフ開いてそうで気持ち悪い 出ない出ないと言いつつキーディスは3回も4回も回してるのあるある
2回で良いんだからもっとゆっくりだ
ゆっくりはスムーズ、スムーズは速い…(何回目) >>659
ハードの問題ならレバーぐりぐりやって反応悪かったら下か左右どれかの接触が悪いのかもしれない
よっぽど起きないけど >>662
俺も好き派よまったりタイム
じゃあゲージ回復してフルフルからやろうかってなる
いやプレッシャーかけてOD吐かせたいなwまったりはしないなw >>661
ありがとうございます
やっぱりそれしかないですよね
簡易コマンドでも兎に角出れば良い段階から一歩進んだと思って頑張ります >>662
まあ意味のある時間かどうかだねー
ドライブゲージやり取りの中で発生する時間とか
あとちょっとでSAゲージ溜まるからそれを確保しに行くための球とか
どうしても組み合わせ上待った方が効率がいいとか
要は待ちに対して説明が出来るかどうかだよね
そうでない場合大抵の場合なんちゃって差し合い・なんちゃってジリジリした試合でしかないからね 対ザンギとかそれだけで待つ下がる理由として充分過ぎるしな >>666
適当にぐるぐる回した感じ異常はなさそうなので
斜め下が抜ける原因は自分のようです…
アドバイスありがとうございます >>655
お前のアホ統計が世界の全てみてえな言い方やめな
んなこというならルーキーのときにいい勝負したやつ(キャミィジュリ使い)か10人以上フォローしてるけど全員今もやってるぞ フォロワーにモダンで格ゲーはじめたキャミィ使ってる中学生の女の子いるけのちょっと前までシルバーで沼ってたのにいつのまにかプラチナ3まできてら
初心者でもここまで入り込ませるのやはりモダンは偉大だなあ 無名の元スト5アルティメットグラマスの人と同じクラブ入ってるけど
6ですぐマスターなったけどMR1600前後をうろうろしてる
でもどうしてもその人が実質5のゴールドやプラチナクラスだとは思えん
他の5のダイヤ以上プレイヤーで6のこの辺ウロウロしてる人いっぱい居るでしょう?
ナリ君の発言に怒ったり炎上リプしてる人よりも怒ったりリプせずに
「ナリくんの言う通りだゎ…確かに俺なんてゴールド…」
って感じのサイレントしょんぼり勢も多いと思う。
だからってゲームが面白い事に変わりないし
辞めないだろうけど、プレイ回数が減るんじゃないかな
本人に悪気無いだけにキツい言葉だと思う
そら同じような本人に全く悪意の無い煽り(ルーク人形)をくらったササモも反応する
昨日ウメちゃん配信でも言及してて、ウメちゃんみたいな向上心の塊
だったら全く理解出来ないで当たり前だけど
コメ欄でほんとこんなんて怒る人の気持ち分からんよね〜と同調してた奴ら
ホントかよって思うわ カジュアル大会に参加者へのコーチング配信は自分と同キャラだとめちゃ情報豊富で良い教材になるな
0.75倍速でゆっくり見ながらメモってる 相手が弾ばかり撃ってきて攻めてこない..
ここは前跳びしかない!は絶対落とされるからな
時間かければ唐突な跳び、前ステ投げ、ラッシュも通りやすい
まあ単純に集中力を削ぐためのパリィとか垂直を時間の無駄と言われればその通りかもね 最終的にはゴールドでもLP積んでマスター行けそうくらいな受け取り方ならそんなひどいコメントでも無い
実際マスターでプレイしてる人からのお相手ゴールドくらいじゃねって個人の感想だからそこまで外れてなさそう
特に最初の数日でマスターへ行ったらしいホンダとか話はあった気がする
ツイだかXだか知らんけど間に受けるほどで無いよ >>674
ナリくんてTwitchで配信してるやつだよな?
一回見てたけど普通の量産型キャミィだったぞ >>674
この問題自体どうでもいいって前提があるけどナリ自体は悪気あったと思うぞ
気質が炎上系なんだよね 分かるわ、同調して低ポの奴らを煽ってたけど、お前らそれ以下やろ(笑)って思わずにいられなかったね
あいつらって動画見てるだけの分際で最強の気分になってんのかな >>673
なんかサラッと気持ち悪い事いってて笑ったw >>662
ガン待ちに対してガン攻めしてぶっ壊すのが好き派
パナした&弾撃っただけなのにとかするの好き 流石にマスター前提の話をこのスレで繰り広げるのはどうなのかと思ったが、本スレにはキチガイが常駐してるからこっちに流れてくるんだな >>613
始めたのは最近ですが、PS5でも同じような症状でイエローカードになったことがあります
大規模なエラーは既に修正されているらしいので環境の問題のようです
私がやったのはPCでルーターの設定を手動にして余計なセキュリティをオフ、UPnPをオン
これだけでも殆どエラーは出なくなっていますし、PCのプレイヤーとも対戦できています
参考になれば幸いです モダンがどうだの待ちがどうだの言うやつ
はスレチだから消えろ >>674
ナリのゴールド云々はゲーム性違うから比べる必要無いと思ったのと無理やり当てはめるにしても基準間違ってると思う
ウメ配信のコメントの、怒ってる人は生活がうまくいってない的な決め付けには引いたわ
心が弱かったり繊細な人もいるだろうに
スト5末期にゴールドやプラチナ帯の人とウメハラ大会で交流した事あるけどゴールドそこまで強くなかったと思う
このスレ見ててあの発言気にしてる人がいるとしたら気に病む事はないぞ!
春麗でスト5スパダイ、スト6MR1300の俺みたいなのとかグラマス?だったのに1400代の石井プロもいるぞガハハ よく〇〇やれば勝てるよっていうけど、
それはそいつがその技撃つタイミングや状況を見極めるセンスが良いから通るだけだよね
だからその撃つタイミングとかもセットで教えろってね ナリの件でまた僕は初心者の気持ちが分かる君が発生してるな。
個人の見解読んだくらいで傷つくならSNSなんてやるなや。 ぶっちゃけ上級者はそう思ってる人もいるんだなーくらいでどうでもいいわ
KSKや石井プロも俺より実際は強いけどこっちだって対戦見て好き放題言ってるし MR2000から見たらMR1500もゴールドも大差無いだろうからな トレモで相手キャラをモダンに設定してるのに
レコードするときはクラシックになってるし
なんでやねん・・・ >>689
でもタイミングって相手の動きとか癖を見つけて判断するものだから教えるの無理なんだわ 確かクラシックにしてもモダンになったから
単純に逆なんじゃね?
その時俺はめんどくさいからまあいいかで調べ物やめたんだけどさ >>642
何を1人で勝ち誇ったり怒ったりしてるんだ?
って言ったら本人登場とか言われそう
まあとにかくそんな1試合1試合いちいちそういうの気にしてたらしんけいやられるぞ
普通に戦って勝った、でよくないか? ジェイミーでプラチナ彷徨ってるけど味変でDJにして強キャラ使うぜ〜と息巻いてたら認定戦シルバーだった…
下準備にコンボ覚えたりWT一周はしたけど対人だと何すべきなのか判断が難しいな… ?「頭突きと百貫さえ出来れば勝てます」
?「投げからのシミー大パン」
?「ここから生ラッシュ大パンステップかち上げ百列2回SA3」
?「ほら簡単でしょ?」 そういや古の時代に待ちガイル禁止台があったなあ。
まあバランス糞だし、プレイヤー側も未熟なあの時代ならでわやね。 JP使い始めて見たけどコンボ選択ムズいな。
なんも知らん奴に無双できんのは面白いけどw ダルシム 使っててめちゃクソ楽しいけど、一試合長くなりがちだし、神経使うからめちゃんこ疲れるw
マリーザになにしていいかわからんw
楽しいw >>703
JP対策の初期で提唱された麩菓子をパリィしたらチャンスなのでパリィラッシュで前に出る
これを真面目にやるとまず勝てない…
アクアは新しい対策動画を出して欲しいよ ダイヤ2からプラ5まで落ちた。
このゲームのセンスないわ >>702
古はバランス崩す行為はマナー違反みたいな空気があったよね
そんな奴の台は誰も乱入しないという制裁もあったし プラチナなんだけど、隆とかキャミィで差し返しの練習するの流行ってるの?今日、ランクやってたらひたすら、差し返しでしかダメージ入れようとしかしないし、こっちも差し返しで応戦したら2人からカスタムに誘われたわ >>711
勝ち負け気にしないサブキャラの立ち回りの練習なんじゃない? >>705
ノーマルトリグラフガード後に動くってのは一応正解ではあるんだがな
プレイヤーの設置癖を見抜くかやられまくって体で覚えろとしか >>705
一応JPのターンはそこで終わりだよ。
設置で話が違ってくるけど自分で使ってみたら?俺もどうしようもないから使い始めた。 遠距離麩菓子ガードして前に出たら中距離麩菓子かOD麩菓子に当たる様は見飽きたぜ ふがし→ふがしだったら最初のふがしパリィからのラッシュは潰されないか? >>717
ノーマル版なら大丈夫なはず
強→中でラッシュ先に合わせられたとかODトリグラフ後だと多分無理 600LP溶かしたので酔いレベル上げてランクマ戻ったら300借金まで戻せた
プラ3脱出したい ふがしふがしは2回目がODでも22f空くから前ステップは間違いなく安全ではある
横弾とコマ投げはもっと遅いからステップしてもその後飛べるし
キャラのラッシュと出す技の伸び次第だけど全部貫いて触りに行けたりするチャンスのタイミングではあるよね >>721
前ステ(またはパリラ)から最速弾抜け撃ってOD麩菓子躱せるキャラいるよね
どこかにまとめとか無いんかな >>723
起き攻めの前に横弾飛ばして
ふがし→弾ガード→ふがしだから割れない硬直になってると思う
それを良いことにふがし、横弾、設置の3択とか言ってクソみたいな行動し始める だめだー
LP23000で停滞し始めた
なんか端は攻めに行かない方がいい気がしてきた
めくられたら終わる ジャスパ決まった時びっくりして入力遅れて逆にピンチになるのは私です >>723
横だけどトリグラフガード-2からのODトリグラフ発生20なのでステップミスらない限り前ステ21組までは当たらない
ステップ22のJPジュリマリーザザンギは当たる。ダルシムは25なので別の方法が良い
んでまとめとか欲しいのはパリィラッシュから弾抜けの可否
多分全キャラパリィラッシュ>インパクトみたいなのは抜けれはするやつ >>726
その辺の相手から本当きついよね
全然壁破れる気がしない… 俺が使ってるのがマリーザだから手前麩菓子に当たるというのもあるのか… このゲームってpingどこで見れるの?
アンテナが4本のとき多くてちょっと心配なんだが
ニューロ光は速いって聞いたから大丈夫だとは思うんだけど >>726
そのランク帯になると端絡みのインパクトほぼ通らないし無理に攻め込むと後ろ投げとかされて一気にピンチになるんよな
微妙に距離取って「ホレ端だぞ?インパクト撃とっか?それとも跳ぶ?どうする?」って結局インパクト封印してカツカツ固めるのが一番いい気がするわ >>727
押しっぱなしで最初の一発目は最速で出せる
つか変なことせずに投げで良い
Dゲージダメージ1本取れるし >>731
NURO…多分平日昼間と混雑時間帯はパケ詰まりで遅いんだ…
地域に寄るらしいけど >>726
適当に原人狩りしとけ
そのlp帯なら6割くらい手癖遅らせグラ野郎だからそれで突破できる 自分のミスで死んでる時が一番イライラする
なんだこのゲーム 起き攻め来ると確信してリバサSA出そうとして案の定来たのに出なかったりな
いや俺読み勝ってたから!っていう >>690
というか傷付くだろうのはマスターの元5中・上級者なんだよ
初心者は5の事知らんのだからへーあっそ程度でしょ
むしろ初心者ほど何で怒ってるの?って感覚が多いかと 相手のキャラのせいにしないあなたはまともな人で成長の可能性がありますねえ 丸一日やってゴールド1→2→1だわ
プラチナとかマスターが初心者だなんて根本的に向いてないみたいだ >>742
ゴールドまで行けたならその先も進めるさ
自分が楽しめりゃそれでいい >>742
みんな大口叩くだけで9割は君と同じよ
毎日毎試合自分のプレイの良かったところと悪かったところを振り返るんだ
昨日より出来なくなってることもあるが、今日初めて成功したこともあるはずだ >>726
ビタインパクト重ねはランクマムーブとして通るから返されても致命傷じゃない時に一回通しとけ
正直まだハメ力高めれば上げてけると思う >>744
まあ評判悪いのは大都会で田舎は平気らしい プラチナでたまに20連勝とか見るけど
案の定メインキャラがマスターなんだよなぁ
そんなに雑魚狩りしたいのか... nuroはメジャー所のネトゲのアプデが来ると明らかに絞られるから使い続けるなら注意が必要だぞ >>749
キャラ別LPだからプラチナに普通にいるだろ
お前が不快だからマスターはサブキャラやるなって話か? >>745
なんかアケコン買ったしなあの意地みたいなもので、勝っても負けても楽しくないんよね
ほどほどにして考え直すわありがとう
>>746
色々考えて頭が痛いわ モチベが戻ったらトレモ籠もりから再開する事にします
助言ありがとう 一抜けすりゃいいし、通り過ぎるだけなんだからいちいち気にすんなよ マスター側だって本音じゃマスターからやりたい奴がほとんどだろ
カプコンが悪い プラチナ帯19連勝ならギリ許されるか?
勿論メインがダイヤ、マスターとかではない >>749
こういうヤバい思考の奴がいる限り一生初狩り問題って無くならないんだろうな むしろ雑魚狩り目的ならランクは上げないほうがいいっスねトーナメントにも出にくいし
忌憚のない意見ってやつっス 負けたあと相手のこと調べて
ここで愚痴る奴って毎回同じなのか
いっぱいいるのか。まあどうでも良いけどね 質問なのですがアバターバトルって一切ログ的なもの残らないのですか? 気持ちはね、うんまあ
自分みたいな小汚いオッサンは格ゲー慣れをそこそこしてるので
負ける事で得られる収穫を経験してるんでそこまで負けに対してのストレスと言うか思考が回らなくなる程の怒りとかは無いんだけど
普段FPSとか初めて格ゲーやりますって人が経験する負けの比重って凄く重いってのも判る
愚痴や不満も言いたくるのは心情的にあるよな たかだか1日停滞した程度で向いてる向いてない言い出すなら格ゲーに限らず対戦ゲー向いてないだろ
rpgやってた方が楽しいよきっと 初狩りとか騒いでるやつはブロック限度数までいってそうだな 何か不思議とこの土日消極的なプレイスタイルの人多いな
勝ち負けどうでもいいんだけどもう一戦って思えないんだよなぁ 相手に対して怒るってると格ゲーに関しては自分の上達への道の遠回りになっちゃう事が多いので
負けたリプレイみてどこでダメージ貰ってるのかと自分がどこでダメージロスしてるのかの2点だけ確認するようにすると
気分も紛れるし修正点も見えてくるかもしれないね >>742
初心者はシルバー~ゴールドあたりが大半でプラチナいけてすげえで正常だぞ
マスターが初心者なんてのはマスターすらいってないいきりエアプがほざいてるだけだから気にすんな 個人的に土日は強いやつばっかのイメージだからポイント貯めたいヤツは休んだ方がいい気がする いちいちマスターのサブだって騒ぐ奴は自分は絶対にキャラ変えとかサブキャラの練習はしないってことか大変だな
てかそれこそそんな連勝してるってことは下げランとかしてないなんの不正もない善良なプレイヤーって事だろ >>766
そうか?休日のみプレイヤー率が高くなるなら平均レベルは下がるんでは 初心者からはじめてプラチナ4だけどマスターのサブなんてのたまにあたるくらいだしだいたいのやつはあたっても別に処理できんことないな
共通の動きは上手いけどキャラの練度足りてないからな
スタヌとかマスターいってからリュウはじめてプラチナ1でぼこられてただろ?
そんなもんよ 明らかに抜けてるやつは連勝やばいから一抜けすればいいだけや >>742
このゲーム始めたとき自分はブロンズスタートだった。最初はゴールドとか上手すぎて絶対勝てなかったわ なんか頑張って横押しするより下がって入れ替える方が楽に勝てるからね
ケンに限った話じゃなく 連勝に関しては噛み合えばするからなんともだな
リュウケンルークとかならヤバイ奴が使ってそうだけどさ ping30ってヤバい?
マゴの配信見てたら8とかなんだけど >>774
30なら問題なし
ピンの横が0Fなら大丈夫やろ >>774
普通に問題ないよ
本質的にはDとRが0なら変わらない
変動激しかったりしたらピンチだけど 都内同士とかなら一桁出るけど10~50位が普通よ
ping100越えとかしない限り遅延はほぼ出ない >>775->>777
Pの横の表示が0ならいいのか良かった
アンテナ5だとマッチングしないし配信者よりだいぶping低かったから自分はラグいのかと
これで安心してランクマ回せるありがとう 格ゲーデビューして苦節150時間超、山あり台パンありだったがダイヤ3まで行き申した
褒めよ褒めよ >>779
ダイヤ3の人って手応えどんな感じですか?
もうマスターも行けそう? >>778
不安定さは別問題だからね
マッチ成立した試合自体に問題はなくても4本マッチングが多いってのは多数相手には問題ある可能性はある >>779
格ゲー初めてそれだけの時間でそこまでいけるのすごいわ
歴だけはあるのにプラチナから出られない自分がみじめになってくる >>779
素晴らしいね
でもモノにあたっちゃダメよw スト6は特殊で格ゲーおじが戻ってくるから土日のほうがレベル高くなる ワイも土日結構負け続けって感じなんだけど昨日今日はなんか勝てる
コンボミスするけど考えてプレイ出来てる ふへへ!皆ありがとう
>>0781
壁を感じる マスターは諦めるべきだと判断した >>789
マスターになりたいだけならしばらく間を空けたらいいよ、下から45%勢がどんどん上がってくるから >>779
プレイ時間150時間!?
めちゃくちゃ早いね >>752
そんな貴方にオススメの75鯖の集い。
何か今回の土日、中国人率がエグい。5割超えてる。 本田本田本田本田本田マノンマノン
マジでつまんねえわ
俺以外全員ケン使えよ ルークのBGM可もなく不可もないからプレミアム報酬のでトレモ設定したけどF.A.N.Gのやついいな >>796
どちらも待ちキャラだから待ちに弱いんだね そういや5は初めてのキャラだろうがメインのランクと同じだからいきなりランクマはボッコボコにされてたっけ ホンダって勝とうが負けようが一戦で抜けてくイメージだわ
一戦抜けされ続けてきた結果、自ら抜けることを選んでいるのではないかと予想してるんだがどうか >>796
キャラ見て拒否できるようになりゃいいのにな
さすがに本田そんな来たらキレるわ フレに本田いたら一周回って何も感じなくなるから友達を本田墜ちさせろ 上級プレーヤーは嫌がるだろうけどキャラ数今の倍くらい欲しい ずっとトレモで練習してるけど
ホンマインパクトマンに勝てん
というかかえせんw
インパクト返すというガン見状態でも食らうから
これはもう無理やね
俺という人間の反応の限界 マッチング変だよこのゲーム
別人のガイル5連続とかありえんだろ >>808
わかる、なんか唐突に1キャラ連打始まるよな
ガイルでやってて3連JP襲来にブチ切れたわ サブキャラにDJ始めたけどどう攻撃当てればいいかさっぱりわかんねー >>808
俺の戦績上勝率最下位のDJが4連とか来ると印象に残るわw >>810
ディージェイのジャンプ膝とかぶっ壊れレベルで強いよね
とっさの空対空が潰されるw >>810
ジョスクールで牽制スカされてパニカンコンボくらうとキレそうになるw 遂にシルバーになれた。
ガイルだけど‥コンボ練習したかいあった。
まだまだこれからだけど嬉しいな。 >>821
ありがとう。とても嬉しい。
ゴールドは遠いけど頑張るよ。 >>817
具体的に誰の話やろ
マノンはアホ範囲でいくら早くても良いから引き付け入力とは無縁
一応236の6入れっぱなしで歩いて、引き付け4で出るんかな?ちょっと試してみるわ
ラシードは対空無敵に入るまでが遅くて捲りに振り向きで使うと普通に潰されて終わり
そもそも裏にも攻撃判定があるからいくら早くても問題なし あほ範囲w
ほんと自キャラ以外なんにでも文句つけるのなお前らw とうとうメインのMキャミィのlp17000にサブのMジュリが追い付いた
モダン適性あるのがキャミィでジュリは不明って感じだけど中足ラッシュのやりやすさからしてジュリのが勝ちやすい
地上の差し合いが楽すぎる
この感じならプラチナ5もいけるかもしれん いや、まあ八歳のガキがモダン使ってマスター行ったところでクラシック使ってる俺を越えることは出来ないからな
モダンが、8歳のガキでも遊びでマスターいける程度のくだらない装置ってことにしからない
そいつは凄いじゃない、モダンがヤバいってだけ
試しにクラシック使ってごらん、どうせゴールドにもいけねえからw
お前の本当の実力はその程度、俺には一生勝てません
ま、お前がクラシック使えなくても、俺はモダンなんて余裕で使いこなせるからね
何故ならば、簡単だから
その程度の装置になんの興味もないけどね 今日マッチングおかしいだろ
JPJPJPJPブランカJP
本田とJPしかいねえのかよ 今日からJP使ってみた。ゴールドスタートだったけど、ゴールドの人ほとんどみんな一戦抜けせずに戦ってくれた。こっちは糞みたいな戦い方しかしてないのに >>828
他の人も言ってるけど謎のソートされとるなw >>825
そのMジュリとマッチングしたここの初心者達は負けた時にプロフィール見てブチギレてブロックしてたんだろうな なんか起き上がりに相手がラッシュしてくるとガード出来ないことない? >>823
ラシードだけど柔道の時の前Jにコマンド反転する
色々試したら柔道の時くらいなら見てからコマンド切り替えでもなんとかなりそうな気はするけど対ケンでしか試してないから一元化出来るならしたいと思った >>834
生ラッシュは対戦相手のコマンドが飛ぶという謎現象がある
もしくはゲーム止めた効果で手癖グラップ出させて殴ってるか >>820
おお、おめでとう!
これからもがんばって! あれ、今日はHUBやってないのか
疲れたし後顧の憂いなくシャワー浴びて寝れるなぁ(´・ω・`) ジュリ相手に勝率悪すぎるから誰かリプレイ見てアドバイスほしい
6UT36YYYK
GFLEN4NS7
U54Y3CL3N
ゴールド帯だから、キャラ対というより自力の問題だと思うんだけど今自分の課題だなと思ってるところを下に書く
・暴れが多すぎる
・対空精度
・危険波動が多い
・中足ラッシュからのコンボ精度(ヒット確認等も含む)
・端に追い込んだ時の攻め方、追い込まれた時の防御
・攻めがワンパ
ラッシュサプレッサーが強いって見たから結構使ってみてるんだけど、ヒット確認が出来てないから安いコンボになってたり、ガードされてる時にコパン切り替えたりも出来てない…
見れば見るほどダメなところ出てくるんだけど、どなたかお願いします 75に何となく集まってるね
せっかく台が光ってるからファイティングパス進めたいけど
みんな光ってない2階にいる… >>839
ごめん見直さなかったせいで情報抜け多かった
ゴル2のルーク使ってます
中足ラッシュのヒット確認云々は、中足自体の確認じゃなくてガードされてた後の2中Pから投げ〜みたいな判断ができないってことです >>839
相手のジュリコンボ上手いね。ゴールド2よりもっと上の強さに思える。ルークはDI返すの上手いな。
アドバイスでもなんでもなくてすみません >>835
ラシードは試してみたけど
捲りになるまでに236で波動コマンド完成させといて
敵が浮いてたらそのまま強P押すしかないと思うぞ 4時間ぐらいやってLPが30ぐらいしか増えなかったでござる JPの人ありがとうございました
キャミィでした
また遊びにいきます >>846
ありがとうございました!全然歯が立ちませんでした >>839
全部見た。
キャンセルラッシュとかシミーとか、失敗してても積極的に取り入れてるから安定したら伸びるようになるよ。
ジュリ視点での話になるけど、コイツ弾ばっか打つな→飛びから差し込んだろ!って段階で飛びが通りまくってしまってるから、そこから先の読み合いが回らずにリターン負けしちゃってるね。
飛びから差し込んだろ!→コイツ対空上手いやんけ、パリィしながら歩いて近づいたろ!って段階にならないと中足ラッシュは刺さらないので、対空を完璧にする所からだね。
対空出来るようになれば他の選択肢も通るようになるよ。 >>839
まずはDI返しの意識が素晴らしい
ミス系が多いのでそこ直すのがマジで早道だとは思うけどそういうのを一旦置いとくと
・ダウン中の相手にフラフラする
これやめた方がいいと思うよ
結局ダウン取った相手に何して起き攻めするのか整理できてないんだと思う
「これで〆たらコレでフレーム作ってこの2択」ってシンプルにした方がいい
投げと打撃と(今は忘れていいけど)シミーは人類平等の択なのでこの権利を最大限活かした方がいい
心理的な駆け引きみたいなのは一旦忘れる
んで仮に垂直以外のシミーやるならやっていいポイントを把握してから導入した方がいいと思うよ(ルークの場合ラッシュ2中Pガードさせてから下がるとか)
あとはジュリ謎に下がってるので前歩けばいい
フラフラムーブの目的が得意な間合い管理なのなら尚更のこと >>848
対戦ありがとうございました
目がいい奴だと対空なんぼでも出してくるので
飛びのタイミングは気をつけた方がいいかもしれません
俺は引き気味にウロウロ距離取ってるとかなり対空準備してます
対空が届かない位置で飛ぶのも選択肢かも
あとは入力みると投げ抜けを手癖で押してそうなので
今回はなかったですがシミー気味に置き攻めされると簡単に崩されちゃうかも?
JP使い始めらしいですがコマ投げ弾は目や耳がいい人は見てから前飛び出来ちゃうので気をつけて
また対戦する機会ありましたらよろしくお願いします >>844
あー確かに一応ギリ間に合うね
ラシードの場合柔道自体が体感起き攻めだから
見てから切り替えとコレでどっちが安定するかノックしてみるわ
ありがと >>839
立ち回り自体にそこまで差はないと思うけど単純にジュリの方が読み勝ったときの単価が高い
シンプルにコンボを決めれる場面できっちり決めるのが一番勝率に繋がると思う、本来ルークは火力バカのキャラだから
あとラッシュサプレッサーはあくまでルークのラッシュを見てから止めてくる相手に対しての対策として使う技だから正直このレベル帯では不要だと思う >>839
ドライブゲージをかなり余らせてるから
もっとラッシュを積極的に使っていった方がいいかな
ラッシュ後のコンボ選択とガードされてた時の崩しの二つを重点的に練習するといいと思う
対空や弾打ちの精度は確かに重要だけど一朝一夕に出来ることじゃないのでじっくり覚えていけばいい
あとラッシュサプレッサーはラッシュ見てから反応して返してくる相手への対策の対策なので
現時点で使う必要は無いよ >>839
モダン本田が使って欲しそうにそちらを見ている >>839
ジュリは捲りに昇竜とかOD昇竜が負けて大Kか2大Kか何かじゃないと対応出来ないから
プラチナ前半位まではムカついたら捲ればいいと思うよ
空投げとか色々対応するだろうけど意識をそっちに持ってかせればまたちょっと違うでしょ
パッと見て思うのはお互いに上手い人のプレイとかを参考に上手いプレイしようとし過ぎてると思う
捲りとコパコパ昇竜と投げだけで俺のリュウはプラチナ2に勝率80%とかで存在してるから
そんぐらい割り切った糞プレイも少し混ぜれば直ぐにダイヤとかになれる位上手いと思うけどな >>839
結論だけ言うとその前後歩きにビジョンが無いのが敗因
何のためにやってんの?答えられんと思うからそこ重点的に話していこう
(プラチナやダイヤ前半の人にも刺さる内容を意識してる)
これダイヤに言うような高レベルの話だけど
上級者を上辺だけなぞってもしゃあないので、噛み砕いて解説していく
前歩きは相手に「これ放置したら図々しい投げとカウンター狙い置き打撃で目茶苦茶してくるんじゃねえの?今牽制技出さなきゃ不味いか?」と思わせる為にやってる
そして間髪入れずの後ろ歩きで「お前牽制技振ったらわかってんだろうな?空振った所にパニカンDRからのフルコンで即画面端やぞ?」
だから相手は脅威を感じてるのに何も出来ない、これが上級者の一方的に殴りまくる闘い方よ
この時に一番重要なのは、この「前歩き」の部分に「投げられる!?牽制技振らなきゃ!」という圧が無いと意味がないんだ
改めてリプレイのルークの間合いを見てみよう
これジュリの強Kすら一目スカる距離でくねくねしてるだけやん
これの何が怖いんですか?何も怖くないね
余りにもやる事無さすぎてジュリが距離詰める為に前ジャンプしてるじゃん
ここまで下がるなら、距離詰める為の浅い前ジャンプしてくださいお願いしますで上ガン見すべき
そもそも、牽制技振っただけでパニカンDRからのフルコンで地獄を見せる練習した?
これ狙ってやってるならマスターだよ
まずはトレモの簡単設定のリュウ相手に前後くねくねからの2中KパニカンDRコンボやってみて
それまではその出来もしないくねくねはやめよう、勝率下げるだけ >>856
プラチナ2で勝率80%が自慢したいだけでわろた
あほだと思われてるだけだけど >>839
グヘェうまいな2人ともw今のゴールドこんななのかよwが第一印象
1個1個は精度上げれば良いから問題ない。対空とコンボは自覚してるからそのまま練習を
1戦2戦3戦とジュリペースになっていくのは間合い管理が相手が上手くなってるから(だんだん飛びが確っていってる)
・飛びが届かない距離>脳死で弾打っていい。全部パリィされて意味ないと思わない。前に歩いて弾。ライン押し上げる。ジュリの歳破なんか見えたら脳死でOD弾撃っていい
・飛びが届く距離>死んでも弾打たない。3戦目でやられてるのはこの距離で撃ってるから。1戦目はこの距離はラッシュしてたはず。引き中P(だったかな)でフェイントして飛んだら落とす。ラッシュも混ぜる。大フラだって打っていい
・距離調節で嫌な距離ならバクステしていい。よく下がるルークは嫌われてるけど強い行動。全体にちゃんと押してくプレイでずっと前に行ってるけどまずいと思ったら下がって弾モードにして良い。体力勝ってたらいく必要なし
・書かれてるけど起き攻めセットプレイは必ずやる。相手にOD昇竜打たせて打つ/打たないの駆け引きをさせるの大事。逆に自分は打たせられて最後負けてる。起き攻めに行って「なるほど、君は打つんだね?」って確認するのがすごい大事
・端まで追ってるからそこで詰ませるムーブ欲しい。ルーク使いからのアドバイスヨロw >>845
40000時間で30万も増えて一位だぞ
昨日の自分より今日の自分さ😉 8歳でマスター到達のツイを見て凹むこの頃・・ orz こういっちゃなんだけど「駆け引き」「地上戦」「ジリジリした戦い」「差し合い」みたいなんに過剰に幻想持ってること多いよね(自分も以前そうだったけど)
それらは純然と存在してるけどそのためのカード持ってる前提なので
このゲームで勝利条件に近づく真理の一つは「ラッシュで近づいて期待値の高い択を仕掛けて端に追い込む」なので咎められない限りは極論1Fの隙間もなく生ラッシュしてればいいんだよ
ちなみに誤解のない様言っとくとルークの人は伸びると思ってます >>842
ありがとう!
ちょっと自己嫌悪に陥ってたので些細なコメントでも助かります
>>849
仰る通りですね…これでも最近は対空が出る様になってきた方で、それでも飛びからのワンコンのデカさで負けてしまってるので、トレモでひたすらリュウはたき落とす練習します
>>850
やってる最中は「起き攻めしすぎて読まれるかも…」みたいに考えてたんですが、よく考えたら完全有利なんだから捨てたら意味無いですね、アホか俺
今は弱フラor大フラで締めた時は最速ラッシュ中段か投げでやってるので、チャンス捨てない様に意識します!
>>853
コンボ火力負けは見直して実感しました…コンボ精度は自分でも課題だと思ってる所なので精進します
他の方も書いてもらってますが、ラッシュサプレッサーの使い所を完全に間違ってたみたいですね…単純に「強い!」って字面に釣られて使ってたので、素直にラッシュ止めてくる相手が出るまで2中P擦ります 文字数多くて怒られた…
>>854
中足ラッシュをする様になって、ゲージ3本以下にならない様にと意識しすぎて温存してしまってるみたいですね
DG6本温存は損してると初心者向け動画でもよく見るのでバンバン使う意識付けするようにします!
>>856
確かに捲りは今まで殆ど(というか意識的に使ったことは0)使ってなかったので、トレモの練習メニューに追加してみます
ルークだと中Kで捲れるんですよね?
確かに参考にしてる動画はほとんどがMR帯の物なので、もっと泥臭く戦う方法も覚えないとですね
>>857
置きと差し返しって奴ですね…精々自分が意識してたのは相手の前歩きに立中K置くぐらいで、差し返しがサッパリでした
だからあんなに敵はズカズカ前に出てくるのか…
もっと距離を詰めて置きと差し返しを意識…格ゲーはやっぱり一筋縄じゃいかないですね
>>859
危険波動と安全波動、頭で分かったつもりでいてもどうしても手癖のように撃っちゃう、まずはこれの矯正からですね
体力有利でも前に出て逆転は良くあるので、体力リードを活かす立ち回りも取り入れる、起き攻めは必ずする
これを念頭に入れてプレイするように徹底します
いや、まさかこんなにアドバイス貰えるとは…リプレイあげて本当によかった
全部のコメントメモ帳にコピーして見返します!ありがとうございました!!! >>857>>863が良いこと言ってる気がするので自分用にまとめ
①ルークの例で言うと、
ラッシュしてくる(ラッシュ止められない)
↓
後ろに下がる(ジャンプ届かない)
↓
弾撃たれる(パリィするしかないし歳破も打てないしジリ貧)
↓
ラッシュ止めるしかない(ラッシュサプレッサーにやられる)
こんな相関図だと思った
②ウロウロは、
相手の空振り、ミス待ち
↓
相手が弾を撃っちゃう(飛べる)
↓
対空できない(一生飛べる)
対策は、
ウロウロしてるとラッシュで突っ込んでくる
↓
ラッシュ外に下がる(弾撃たれる①へ)
↓
ライン下がりすぎるので弾の外から飛ぶしかない(対空余裕で落とされる)
↓
フェイント混ぜられるとどうしようもなくなって固まるかブッパマンになる(起き攻めで前ステ何もしないとかが刺さる)
適当すぎるけど多分こんなフローだと思った リプレイ晒した時の返信数が凄いw
てかお前ら教えたがりだなww 今見たけど積極性ないのが問題じゃない?
基本的に相手が寄ってきてくれてからの暴れとかミス待ちでしかダメージ取れてない
にもかかわらず弾撃たなすぎで相手が気分で寄ってきてくれるのを期待してるだけの動きになってる
対空は精度とか以前にキーディス見る限り出そうともしてない >>867
格ゲーは限界集落だからな、初心者に続けてほしくて教えたがりおじさんが多数いるのよ… 俺がゴールドだった時>>839みたいにインパクト返せなかったわw
これだけアドバイス貰ったらやる気も出るだろう
>>868の意見と一緒で、相手からしたらあまり攻めて来ないので楽に感じる
ルークなんだしもっとゴリ押しよ >>863
確かにプロの上手い試合見て幻想を抱き過ぎてた所は大いにあるかもしれないです
ひたすら有利なジャンケンを押し付ける、対応されたら別の択を…文面にすると簡単なんですがこれが格ゲーの醍醐味であり一番難しいとこなんですよね
20年振りにストシリーズ触って、ガチャプレイばっかりしてた時とは全く違う面白さが見えてきて格ゲーってこんなにおもしれーんだって思いました
>>866
ステップ分けすると大分すんなり飲み込めました
俺へのレスではないかもしれないけど、ありがとうございます
>>868
対空は咄嗟に昇竜が出ないのでルークの超性能2大Pに甘えてしまってます…すみません
>>868 >>870
もっとガンガンラッシュ中Pとかで触りに行った方がいいんでしょうか? 実際この人間合い管理と差し合いすげーって人はダイヤ後半でも中々いないからねえ
限界来るまでは強みの押し付けが勝てるよねやっぱ >>871
ラッシュで寄せる前にまず弾撃ち
モダンキャミィ相手にしてるんじゃないんだから今の2倍3倍撃っていい
昇竜出ないならクラシック使うメリットあんまないし一回モダンで弾撃ちと昇竜だけでやってみた方がいいんじゃないかな >>871
攻めが足りてないっていうのはダウンさせた後の話だと思う。
相手がダウンした後自分から下がって相手が動きやすいようになってる ルークの強い行動
柔道
中足ラッシュ
しゃが中Pラッシュ
弱フラ〆ラッシュ持続中段重ね
ラッシュサプレッサー
特にしゃが中Pが売りだから通用しなくなるまで振りまくれ
五分くらいの状況ならこれふってるだけで大体勝てる >>875
あと強P波動もか
ジャスト自信ないなら弱フラ最大コンボでもマスターまではいける >>871
密着有利は何故強いか?
・投げ→再度起き攻め
・2中P→カウンターヒットでもう一発2中P繋がるドン
・垂直→上2つを嫌がって投げ抜けするとフルコン3000点
ダイヤ踏むまではこの3つ以外やらなくてOK
このじゃんけんに持ち込んだ時点で期待値1000ダメージくらいは与えられる
じゃんけんでしかないので、いつかは食らう
10回通せば勝ち
その状況への持って行き方
・起き攻め
・生ラッシュ2中Pをガードさせる
・飛びをガードさせる
逆に相手の飛びや生ラッシュをガードさせられた時点で1000ダメージ食らってるようなもん
つまり、先に10回生ラッシュや飛びをどちらがガードさせるかってゲームに置き換えられるわけ
だから敵の飛びはガードしてはならないし
対空出るやつが高い勝率を維持出来るわけやね まあゴールドの間は細かいこと考えずに弾撃って飛んだら昇龍だけでいいよ
他のことは全て飛ばせて落とすができてからの肉付けだから >>873
徹底的に弾撃ちですね、わかりました
格ゲーはコマンド入力が楽しくてやってるところがあるので、モダンはあんまり選択肢に入ってないんです、すみません
飛ばれたら出癖で昇竜でるまで練習します!
>>874
上でも指摘されてた所ですね!
択が一つも通らなくなるまで起き攻め擦り倒します!
>>875
2中Pっすね、とにかく2中P
挙げてもらったラッシュサプレッサー以外は実戦で(なるべく)する様には心掛けてるんですが、多分そもそももっと勝てる筈なんですよね…精進します
強P波動は壁に追い込んだら意識はしてます!するだけでインパクトは返せないんですが…インパクト認識した時点でサンブラ撃っちゃってるんですよね
>>877
うおお…やっぱり文面にされると起き攻めと対空の偉大さが実感されられますね…
心に刻んで対空練習励みます! >>878
そんな戦法教えたらここの初心者からブロックされてまうやろ >>878
飛ばせて落とす、文字にすると簡単なのにすげー難しい…
でも実際これされるとボコボコにされるんですよね
まずは対空、頑張ります!
みなさん沢山のアドバイスありがとうございました! 俺なら絶対弾なんか撃つな
触ることと触った後のこと先身につけろって言うけどまあ取捨選択すればよろし >>833
キャミィP3あたりでP1止めのジュリ触りはじめたから俺は二キャラ同時進行でやってるよ
ここのプロフチェックマンのよくいう上のランクのやつのサブキャラガーってのはやってない
勝率も50%付近よ >>879
ラッシュサプレッサーってこっちのラッシュ止めてきたり中P中足置き咎めてくる相手に対する解答だから覚える順番がまず違う
サプレッサーは最後でいい >>879
大Pと大サンドの間にインパクトで割っても返せるよってだけでサンド入れ込んだ大Pに対してインパクトされたら確定だから返せないよ ヒット確認もガードも出来ない対空も出ないフラフラしてるのだけなのに
インパクトは返せてるアンバランス
先に触って投げ無いと始まらない感じ 実戦になると信じられないくらいコンボ出ない自分に驚いちゃう
コンボ禁止して大足や投げで確反した方が強いまでありそう 通常技の一部が連打キャンセル効かないのって何か意味あるの?
コマンドのコンボと違って練習や実戦で出来たところで別に楽しくないし、読み勝ったりインパクト返せたのに数フレタイミングズレただけで逆にフルコン貰うとかストレスしかない。 連打キャンセル効くのは弱系のみだな
他はキャンセルが効くわけではなくてヒットさせた硬直と次に繋ぐ技の発生が間に合ってるから繋がるだけで
キャンセルで繋いでるのはタゲコンか必殺技かSAに繋いでるだけ キャンセルラッシュもジャストコンボもできないし対空も2強Pでしか出ない俺のルークがゴールド5までは来れてる。単に図々しくないだけだと思う。
めくって投げ、ダッシュで投げ、起き攻め普通に投げとかも。
まあでもこんだけ意識高くやってりゃそのうち上がるでしょ >>890
妥協コンやモダン使えっていうのはもっともなんだけど、どうしてもモヤってしまって。
何かシステムの都合上そうしないと不都合が出るとかの理由があれば妥協するにしても納得できると思って聞いてみました。
>>891
キャミィのコパン小足や大パン中パンなどです。 >>894
全キャラ立弱p屈弱p屈弱kのみが連打キャンセル効く キャミィのCDRコンボについて聞きたいです。
キャミィのコンボ動画などを見ると2中K→CDR→2大Pをよくオススメされているのですが、
マゴさんや上手いキャミィ使いの方を見ていると、2中K→CDR→2小Pをよく使っています。
ダメージは2大Pの方が取れると思うのですが、2小Pなのは相手の小パンの暴れや自分のシミーのために使っているんでしょうか? キャミィの弱足もしゃが大パンも中パンも使い所あるじゃないか 小P小Kは言ってる事わかるけど大P中Pは連打でキャンセルできたらだめでしょ
できたらそれはもうタゲコンでしかない
キャミィの小Kみたいな長い技は連打できるとうっとうしいからでしょ >>896
そうだよコパンならガードされてても割られないから2大Pとかは確定場面とか差し合いとかのガードされない場面で使う ああ、先行入力ではなく文字通り硬直をキャンセルして出してるんですね。
確かに全部通常技にキャンセル効いたらゲーム破綻するか
取り敢えずカプコンに先行入力させろって要望送っときます >>896
中足から強は基本的に連続ガードにならないようになってるから無敵で割られる可能性があるから
中足から弱は基本的に連続ガードになってて割られないから中足ガードさせた時点で確実に打撃と投げの二択にいける
あと投げ間合いでコパンガードさせても相手のグラップに投げられるしバクステすると無敵暴れに負けるからシミーより投げと遅らせ打撃のニ択にしたほうがいいよ >>896
しゃが中足ヒットしてたらしゃが大パンで
しゃが中足ガードされてたらしゃがコパで連ガさせてるってわけではなくて?
ヒットでもしゃがコパは繋がるしそこから2弱P→2弱足(下段)→2弱Pで暴れ潰ししつつヒット確認しながらアロー〆してるとか? >>900
先行入力できるよ猶予4Fある
キャミィな2大Pからの2中Pは連打すれば繋がる >>900
このゲーム先行入力きいてるよ
繋がらないなら出すのが遅くて技が出ないなら押すのが早すぎる >>902
下段の小足混ぜなくてもコパンだけで暴れ潰しになってる
下段混ぜるのはコパン一発止めからの投げに対して後ろ下がりしようとする相手を狩るため >>903
>>904
先行入力あるんですか!
よく調べもせずお騒がせしました キャミィのコンボについて質問した者ですが、複数の回答をありがとうございます。
自分も確定の時を除いて、2小Pの方に切り替えたいと思います。 >>907
確かに今試してみたけど4Fの連打ってかなり大変ですね。
これならビタ押しの方が安定しそう。
やっぱりここのシビアさに楽しみは見いだせそうにないので練習したり妥協しつつ受付猶予長くしてって要望出してみます。 プロはラッシュまででヒット確認してるよ
ガードならコパン
当たってたらでかい技 マスターでもレンガじゃないキャンセルラッシュを無敵で割ってくる人ほぼいないから最初は全部2大P固定でいいと思うけどね
小技暴れで勝手に食らってくれる人は多いから2大Pからならヒット確認簡単だし ダイヤ1で停滞してしまった。
端の起き攻めがうまく決まらんくなってきた。 キャミィやるならコンボ選択上手くいってかないと
だんだん触った時の相手とのリターンの差に悩むことになりそうだから
どこかでダメージ高いコンボを練習する必要ありそうだけどなー
もちろんコンボは安定が大事だからダメージ差が100とか200差でくっそ難しいコンボよりは
間違いなく入力出来る方がいいけど >>888
あー、この相手にはコンボ出せないとどのみち負けるだけだなって思うと不思議と出るようになった気がする。 >>909
リズムで入れる事覚えれば5とそんな感覚変わらんけどね
特に起き攻めラッシュ重ねだとリバサどころか技出すのもムズいけど マリーザって中間距離だと何したらいいですかね。
モダンなのでコンボはアシスト任せ(最近中アシストからのDRコンボはやれるようになった)程度のプラチナ1ですが
弾キャラやあまり跳びを通してくれないキャラ、ガードが硬いキャラには攻めあぐねてます >>914
多分タイミングが読まれやすいんだと思うけど、
投げに行くと抜けられる ⇒ シミーしたら下段される
打撃重ねで無敵技で返される ⇒ 無敵技警戒したら飛ばれるor前歩き期投げくらう
なんか色々考えすぎて自信もって攻めれんくなってきた。全部返されるイメージしかない。
少し休憩してみよ >>919
どっちの択を掛けるにしても、ワンパターンなのかボタンを押すのが凄い遅いんじゃないかと思えてくる
ランクにもよるけど、シミーしたら下段食うって事は、相手がリバサ下段打って来るか、相手の起き上がりに確認出来るくらいの長さを後ろ下がりしてるって事でしょ?
歩き前投げ食うってのも相当ボタン押すのが遅く無いと遅らせ打撃重ねの方が早いはずだと思うんだけどどうだろう
タイミングが読まれやすいではなく、タイミングが遅すぎるのと
択の見せ方が、打撃や投げを見せる前に、遅らせ打撃とかシミーとか裏の読み合いを先に出してるから読み合いにノイズが入りやすいんじゃないかな
一旦素直に打撃や投げ重ねから入ってみるって一歩戻った仕掛けをしてみると整理しやすいんじゃないかと思う >>918
やることない距離はラッシュ何もしない(コパンを打つ気持ちは準備)、ラッシュパリィ、ラッシュ当身とかはどうかな
ファランクスとかで押したいだろうけど範囲に入って来ないよね?ファランクススカった負けるよね?
ってことはファランクス打ちたそうにしながらライン上げ。壁まで追ったらもうアドバイス不要だよねw >>919
中央の時点でシミー見せちゃってるとか
んで相手は端に行ったらもう勝負の中足暴れしてやろうと腹が決まっちゃうやつ
あと前の対戦の別の相手との駆け引きを引きずってるパターン
今の相手は一生パナしてるのに前の対戦相手がそうじゃなかったイメージを捨てれないとか負け混むとありがち
択は今の相手の直前の行動が重要だと思うけど、前の対戦相手のイメージ引きずって混ざると危険だと思った >>921
なるほど。ジリジリ横から詰めるのはザンギとかマノンぽくていいですね。壁に持っていったらアシスト中・大コンボやラッシュからのコマ投げやらでめちゃくちゃするしかない(脳筋) >>922
ダイヤ1でそんな読み合いまわらんやろ。
開幕の選択肢なんぞ忘れとるぞ >>923
んで押されるのわかったら相手は飛んでくると思うんだ
モダンの対空事情は知らんけどジャンプ中中あたりではたき落としたら歴史の授業のチャイム鳴ると思うんだ
相手からラッシュで突っ込んん出来てくれるならそれはもう良いしねw >>920
ボタンを押すのが遅いのは当てはまってそうです。起き攻めに迷いがあるのがよくないかもしれません。
冷静になれば仕掛けを自分で複雑に考えていることに気が付きました。一旦整理して、単純に考えてみるようにします。
>>922
前の対戦を引きずってるのは結構当てはまるかもしれません。同じキャラと連続で当たると特にその傾向く残像がちらついてしまうのが思い当たります。
リプレイ見ながら少し頭の中を整理しようと思います。 ルークの中断重ねとかいついかなる時でもやると埋まってないとかなかったっけ 起き攻めって反応勝負じゃなくてじゃんけんの読み合いなのにタイミングを読まれてるのかもしれないとか言っててなんかおかしいと思ったけどボタン押すのが遅いってそれ重なってない
読み合いとか以前の問題で起き攻めがちゃんとできてない
シミーも起き上がる前からふらふらしてたりなんかおかしい事してそう >>925
毎試合、歴史感じていって欲しい。
大アシストコンボとか始動が短いけどガードされてても連打してなければフォローできる範囲だし、SA3込みなら5000超えるのは夢があるからいいよね...攻め込まれた時が1番大変ですが... >>928
最初出来てたんですけど、色々考えてるうちに遅れてきて重ねミスったりしてたのかもしれません。
リプレイ見直して整理します。 >>930
大抵のキャラで相手転ばせて一定の行動するとフレーム消費とピッタリ起き上がりと重なる行動があるから調べてみては?
リュウだと端で前投げしたらコパ1発を最速で空振りで丁度重なるとかあるよ 確かに今回トレモで転ばせた後の有利フレーム分かるから調べやすいな
と思いつつ全く調べずまだ体感重ねしかしてないや ちゃんとできてる事前提なら起き攻めは単純なじゃんけんだから深く考えずにやった方がいいよ
二先だと手癖じゃんけんでもあるから飛びガードやラッシュ打撃からがんがん投げて手癖を見とく
大別すると投げ抜けあまり押さない人とよく押す人に分かれる
よく押す人にはぶっぱ狩りを兼ねたシミー多めがリターン高い
あまり押さない人は中央ではがんがん投げるべきだし端でも投げ抜けより前跳びするから打撃重ね確認コンボと打撃重ねからの当て投げがよく通るよ 投げとかコンボからのダウンに前ダで消費しつつ有利作って打撃埋め、てセットプレイ、前ダの消費が安定してできないんだけど、これ練習しかない?
前ダボタンが欲しいよ >>934
練習しかない
前ステは結構猶予あるので2回目の6入力をちゃんと硬直明け先行入力タイミング内に入れる練習すると良さげ あとフレーム消費関係でよく見る質問で最速行動を連打でやるってのはダメみたい
連打って10Fほど間空くらしくて結局目押しじゃないと成功率は落ちちゃうみたいね >>935
>>936
そっかー
正直コンボとか対戦でも勝ち負けより、これが安定してできないおかげで重ねミス→相手の雑暴れにパニカンがいっちばん頭にくるわ
66って入力が苦手なのか、これ安定してできてる人らそれだけですげえよ わざと隙間あけてるわけでもないのにコパン暴れに負けるなら重ねミスってるだけ
ダイヤなら適当に有利フレームから垂直してれば勝手にグラップ漏らして崩れるからまずそこからやったら? とりあえずジャスト66安定しないとJPの麩菓子連打から脱出できんしな いまだに相手の10倍難しいことミスらずやっても不利なJP戦やってるやつおるんか そーなんだよふがし重ねも前ダミスってひっかかってエンドレスってのが多すぎんのよ
みんなダッシュ消費ーとか前ダで抜けてーとかサラッと言ってて、手先が飛び抜けて不器用なんだと思わされちゃう >>938
目押し66が目押しボタンより難しいのは普通の感覚だから大丈夫(個人的には特にレバーだと)
んでみんな慣れるまでやってるだけ
コツは先行入力あるから自分で思ってるより早く入力すること
ただトレモで練習完結出来ることなのでハードルは低い方 >>944
その先行入力のできるところっていうか、入力受付の始まりがはっきりわかんないしどの程度入力できる幅があるかもわかんないからちっとも安定しないのよね
数値上できることができないせいで、本来勝てる連携なのに負けるってことばかりだよ
結果負けるのは全く苦にならんけど、できて当たり前ができないことが辛いね アナログスティックのダッシュ慣れだと思う
そんな操作他にしないのが難点
とうぜならfpsみたいに移動と照準を両スティック操作がいいくらい >>941
ドスコイが理想だけど、スモウチョップやOD百貫、意外と強い空対空があるでゴワス スモウチョップ対空結構ムズくてアレで対空されると自分の中で勝手に
コイツ出来るごわすじゃあないかあああって勝手に焦ってる >>946
原因は大体二つあって
1.66入力自体の速度・精度
2.入力タイミングの精度
1.こそデバイスの問題除けば反復しかないんだけど練習時に少し負荷かけてやると上達しやすい
例えばただ単にNから66やるんじゃなくて1入力しっぱなしから〜とか6で前歩きしながら〜とか
2.に関してははじめはトレモでキャラの上に出ているバーを見ながらやればいいよ
バーが緑に差し掛かったら先行入力受付開始 >>950
次スレいける?
チョップは上と横に強くて斜めは弱いんだよね
職人技だと思うわw 申し訳…
弾かれて無理だった
>>960あたりの人できればお願いします たまにごっつぁんチョップで頭突き匂わせたりしっかり上落としてくる上手い本田いるんだよな
本来あるべき姿なんだろうけどそれに弱頭突きとか四股踏み投げとか絡めてくると頭が追いつかないわ 誰もいないと思って試したらめっちゃ重複しちゃったスマン ただ思考のゲームをしたいのに手札が揃わなくて土俵に上がれないっていうジレンマはほんっとーによく分かる
そんなとこに時間かけたくないという気持ちもよく分かる
しかし格ゲーは自他の脳リソースマネジメントゲームだからリソース効率悪いところは切り捨てるかそんなに負荷かけなくてもいい様に効率化するのが醍醐味でもあるんだよね ガイルのジャスト入力、コツとかある?
やっぱり練習あるのみかな。
頻度は上がってきたけどここぞというときに普通のソニックになる‥ >>958
こっち時スレで
もう一つは次々スレにしよう >>962
練習あるのみ
1時間あれば2000本くらい撃てるから数こなそう >>962
端コンの先行入力4強Pソニックとかムズいよな
怖くて6を先に入れてしまうのが原因だろうから
6弱P入力をギリギリまで遅らせるくらいしか無いな 一応各スレの>>2に実質パート書いといたけど3つ目で連投怒られたから誰か頼むわ >>971
初代スト2のSFC版とかはガイル、ブランカ、本田、春麗しかまともに使われなかった記憶 まぁどのキャラもデバイス関係ないと思う、やり込めばどのデバイスでもトッププロが活躍してる 周りはイマイチみたいだけど俺はPS5の純正パッドで全然不便してないしなー 結局は慣れなんだろね
俺はパッド苦手過ぎてPS5の初期設定以来触ってないけど シューティン シューティン シューティン ズワァァイ!! 上Nじゃなかったからタメキャラはレバレス最強だった
6は違うからそこの利点はない
ラッシュやりやすいもパリィで可能になったし >>948
ありがとゴワス
マスター目指すでゴワスよ >>977
触ってみたけどソニック出すの難しくない? スーファミの頃はゲーセンより手に馴染んだパッドの方が遥かにやりやすかったな
やり易いパッドあればそっちに戻してもいいな ランクマなるとめちゃくちゃ先行入力しまくって訳わかんなくなる。
これを治す方法を教えてください! cpuLv7のリュウ相手に試合形式でトレモでインパクト返す練習してたが
2時間ほどやって2回くらいやったわ
これ無理やろ…
対空やらグラも意識しながらね
cpu相手だから読みは通用せんけど
とっさに出されるやつ見てから返せんとダイヤなど夢のまた夢 >>988
自分と同じか少し弱めのCPU戦を対人だと思って真剣にやってみたらどうかな
CPU強過ぎると変なクセ付くからあくまで弱め相手だけど、コンボ練習にもウォーミングアップにもなって結構良いと思うよ PC勢はキーボードやろうぜ
レバレスみたいで楽しいぞ
レバレス使った事ないけど インパクトかえすだけなら試合形式にしないでやる方が効率いい >>990
インパクト返しは大事な技術だけどダイヤターゲットだったらそこはそんなに重要じゃない
攻めてる中でキャンセル可能な技振ってる最中に返す事の方が大事
対空もそうだけど相手依存の練習なんか後に回してコンボと起き攻めとファーストタッチの取り方馴染ませた方が余程いいってのが持論 >>990
あと対空はまだしも生発動インパクト返したいならグラなんか捨てるもんだよ
グラ捨てるっていうと聞こえ悪いかもしれないけど捨てるべきところ捨てるのも技術だよ BOしててもグラ捨ててDIだけ見てればSA返し出来るから頑張れ >>986
十字キーじゃ安定しないてか変なジャンプ出たからアナログでコマンドはやってます >>993
万が一上手くなって大会に出るときに困るぞ(プレステの大会や相手もキーボードだった場合) 先月出た大会の参加者にキーボードの兄ちゃんいたな
ていうかアケコンは勿論あらゆるマイコントローラーに対応してるなんて今時の格ゲー大会ってすげえんだなって思った このスレッドは1000を超えました。
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