ストリートファイター6 part231
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 part230
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1693902314/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
どぐらの動画に出てたけど弱キャラに負けると自分は弱いと思ってしまうらしい
弱キャラ使い叩いてる奴はどぐらの動画見ろ >>4
○思ってしまう人がいるらしい
この文面だとどぐらが思ってるみたいだから訂正 マゴ一人を立ててリュウを強い言い張る流れはさすがに笑うわ
今んとこそれしかないもんなw ラシードとキャミィの前ステの絵が少ないのわざとなんかな
ワープしたみたいになるの勘弁して リプレイ見返す人ってそんな居ないんだな、リプレイ見たってトロフィー取得率10%前半だった >>8
だってしょうがないじゃん
リュウ使いが弱い人ばっかりだからマゴさんがあっという間に追い抜いちゃったんだもん リュウが弱キャラじゃないっていう人の仕様キャラとMRが知りたいよ🥺 スト6はキャラ性能の差よりもプレイヤースキルで勝つゲームなんだよ
なんでメナがブランカで勝てるのか考えてみろ そもそもさー
このゲームで強い要素の弾、OD無敵、中足ラッシュ、柔道が揃ってて弱いは無理あるでしょ
もっと腕磨きな? リュウ使いが1番自虐してるイメージある
ボンちゃんが正論言ってくれてよかった マゴさん配信見てるけど、JPはストリートファイター史に残るクソキャラって言ってて笑う CAPCOM万歳の方が気持ち悪いやろ
クソキャラはクソキャラだぞ リュウなぁ
起き攻めがなぁ
どんだけ立ち回り上手いこと前提なんだよとは思わんでもない
起き攻めが無さすぎる ケンとリュウのドライブラッシュ性能入れ替えろ
あとOD波動も入れ替えろ JPは史上トップクラスのクソキャラだけど
オワ4というゲームで戦う全てのキャラがスト6のJP戦よりも不快だったのでセーフ なんでJPが最初から全力出すことを許されてるのにリリーやキンバリーやジェイミーはハンデを背負わされてるのか?
ふと疑問に思った うわ二戦目通信エラーまた来やがった
ホントなんなんだこれ 格ゲーはヒールがいた方が盛り上がるという小野イズムを継承して産まれたのがJP
強くしようと思って作ってんだからそりゃ強い >>19
これ。マジでリュウの自虐酷いからああして声に出してくれると助かる。 マゴさんは格ゲー基礎力で戦ってるだけ
どのキャラでもMR2000までは行けるんでしょ リュウ弱いって自虐して
いやある程度までなら強いだろって言ったらリュウに沢山負けたからだろみたいな事言い出すし
リュウ使いってプレイヤースキルがチンパンなだけじゃなくて頭もチンパンなんだな
もう救いようがないわ まあ今までが気持ち悪かったわ
どっからどう見てもクソキャラなのに対策が〜とか言ってカプコンの顔色伺いだもんな
結局今になってまあ俺はそこまで弱くして欲しいとか思ってないし?だけどまあクソっていうみんなの気持ちも分かるし弱体化は仕方ないのかなぁ?
みたいなスタンスのプロの方がよっぽど終わってる 小キックで飛び込んでくる相手ガードすると絶対に次のガード間に合わないのなんで?
しかも起き上がりも大攻撃置かれると絶対に食らう??? >>13
いや弱いと思うよマスターからならね
でもここでごちゃごちゃ言ってるやつらマスターすら行ってないでしょ
マスターまでならマジで強キャラで楽だよ ウメハラがぼろくそ言ってるくらいだから
リュウ使いが自虐したい気持ちはわかるが
リュウ使い叩きは意味不明
リュウ使いをしつこく叩いて自虐より気持ち悪いよね キャラのことを弱い弱い言うくらいは大したことじゃないけど
他プレイヤーを叩くようになったら終わりだよね ソースはプラチナダイヤ底辺MRのリュウ
同じ事しか出来ないクソゴミ雑魚しかマジでいないよ
こんなやつらがマスターまで行けるって十分なキャラ性能でしょ 待ちDJ増えたなあ
攻めてこないくせに再戦希望してくんなよ マスターいったらアーマドコアやろうと思って今d4まできたんだけど
大体2時間から2時間半こもれば星一個増えてるペースなんよね
これは上がり幅としては順調な方なの? >>44
使用キャラもMRも明かさねーくせに偉そうだな
おめーはどんだけつえーんだよ🥺 JPは1強として
春麗はケンと同ランクくらいだと思うけどな >>47
まともに返せないならわけわからんマウントか
がっかりだわお前、やっぱりチンパンだな
一生自虐してろよきめえな >>49
将来的にはな
今の段階では間違いなくケンのが強い >>50
まともに返すって内容ないのに何を返せばいいんだよ
スレバトなら受けてもいいぞ キャミィは他の強キャラよりちょい抜けてると思うけど春麗も評価高いのな >>47
てかまさかメインリュウ?
で、弱キャラだのほざいてんの?ならまず他のキャラでリュウ超えろよ
お前矛盾しすぎてんのわかる?頭マジでやべーな ケンさ使い手多いから強いやつも多いだけで、キャラパワーはJPと春麗の方が上だと思うわ >>54
結局格ゲースレなんて主張でぶつかったら決着はスレバト意外ねーだろうが
どうせいいとこ底辺マスターでまともに勝てる気しないから逃げんだろ? 前スレで気になるレスがあったから俺から言わせてもらうけど
日本代表キャラはリュウじゃなくて”JP”な >>53
ダイヤ4の雑魚リリーだけどこの前ハブにMR1900超のマスター春麗が座ってて、格上とできる貴重なチャンスと挑んだらフルボッコになったわ
しかも何戦か付き合ってくれてチャットもくれた聖人だった >>55
春麗も多いだろ
リーガーでもけサコGO1といるんだから 中足もう削除してくれよ
両者必死に足払い擦りまくるとか格闘技的に間抜けすぎるだろ スクショの効力ってなくね?ランキングから好きなプロフィール引っ張ってきたりツイッターから拾ってきて名前だけ隠せば完成だろ https://i.imgur.com/AZq8EWM.jpg
俺の勝率上げるね
少なくともケンのほうがダイヤ1までは簡単に登れたぞ ダイヤ1までとか流石にどうでも良すぎて…
マスターまでの勝率なら僅かに意味はあるだろうけど JPのみケンのみ最強言ってるのはどっちか使ってるだけの政治家透けてるわ
どっちもクソオブクソだから ワントンキン曰くプラチナ帯ではSランキャラらしいからそれの反証としてはいいんじゃないの? このスレで揉めてるところはよく見るけどバトルに発展したことってあるのか?
半分くらい動画勢くさいしなかなか勝負にはならんよな🤔 >>71
だって初心者帯ならケンよりリュウのほうが強いって豪語してる人がいたから…… ※75の人はやる気満々じゃん
※54の人も逃げないでやる気見せてやんなよ ケンはプレイヤー数圧倒的に多いから強いやつも多いって当たり前のこと分かる? >>76
そもそもこれ当然ケンから始めた後にリュウ触ったんだよな?
リュウから初めてその後ケンなら勝率高いの当然なんだが なんかトレモとか入る時のステージ選択画面で、アプリが確定で強制終了されるようになってしまったのですが……。同じ症状の人とか直し方知ってる人いませんか?
ゲームを再インストールしても直らない。 >>8
既存のリュウ使いがあまりにも弱すぎて他キャラで強い人が片手間に使ったらあっさり抜かされてしまうのほんと草
結局使い手が弱すぎるんだよなほんとリュウ使いはマイオナする前に弱さを恥じて欲しいわ リュウの自虐ウザい勢力
リュウは言う程弱くない勢力
リュウは普通に強い勢力
この3つの勢力がアンチしてるからリュウ使いは都合のいい意見を取捨選択していけばレスバで勝った気になれるんだ >>79もちろん
メインリュウが先だが同じランクまで登っても停滞する様子がなくてリュウ追い越しちゃったからランクマやめたんだけど
更にいうとまだケンはCAコンボすらできないような練度 リュウは単純にプロや元プロが使ってないだけでは???
他キャラも同じこと言えると思う
プロとアマとの地力差が凄いから バランスが良いとたまに言われるけどモダクラ含めたキャラバランスなんかうんこだよな まぁでもプロや元プロが誰1人チョイスしないってのはおそらくガチで弱い 今日のトーナメントもシルバーゴールドにマスターランクが紛れ込んどるね
トーナメント盛り上がってるな! トナメは2日に1回ぐらいは開催していく感じになるんかな
さっさとトロフィーとって卒業したいわ >>85
そもそも弱いから使わないって話では
またふりだしに戻るね 弱いのはリュウでオレじゃないと言わんばかりの使われの主張が見苦しい事にはやく気づいてほしいね >>84
もちろん
メインリュウが先だが~(←もちろんとは
🧠がおかしくなる 今まで他人事だったけどチーターっぽいのほんとにいるんだな
立ち回りプラチナレベルなのに飛びだけは全部落として来てて、挙句めちゃくちゃ難しいタイミングで対空してSA3に繋げてきて流石に笑ったわw 上位互換の話したら、全キャラの上位互換がJP、ケン、春麗になると思うんだけど みんなJP>ケン>キャミー=ルーク=DJ=ジュリ=マリーザくらいの感触だろ
リリーだって強みだけ押し付ける立ち回りされるとキツいわ >>54からの返事はなしか
正直緊張するからスレバトなんてやりたくないからいいんだけど
まあリュウ弱くないって言ってるやつなんてそんなもんだよな >>93
すまん改行位置間違えた
まあマゴの配信見て俺のリュウも強くなった気がするからそのうちすぐマスター行くと思うわ >>85
これ
なるおも触ったらMR1800すぐ行ったし結局ネガッてた奴らの腕が弱すぎただけ
使い手が少ないのはケンルークの方がJPいけるからとかトップ大会から見たキャラ対の話なのに一般でケンルークより弱いからプロ使ってないから弱キャラ!はマイオナ拗らせすぎだわマイオナする事でしかキャラの価値を見出せないのか >>54
あーあw口だけワントンキンスレバト逃亡かぁw
このスレで強い口調でキャラや使い手を叩いてる奴ってマジでこんな卑怯者しかおらんのやなw >>78
プレイヤー数ならリュウはTOP5に入るぞ
俺は大会結果やMRを元にケン>春麗と言っているがお前は感想以外でケン<春麗だとなんで思うんだ? やはりリュウがそもそも弱いって考えた方がプロ達が誰1人使わないリュウとしてしっかり来るんだけど リュウ使い擁護するわけじゃないけどクソキャラ度低いから相手に来ると安心するよ >>104
でもそのなるおがリュウは弱キャラ
ジャイミーよりも遥かに弱いって言ってたよ リュウ自体はいいけどプレイヤーがね…
まだケンみたいに突っ込んできてくれた方がやりがいあるわ リュウの辛い所は他の弱キャラと言われるザンギリリージェイミー相手が辛い所 >>110
ケンと違って意識散らして突っ込むの難しい性能してるししゃーない >>109
何処で発言してたのか知らないけど仮に本当だとしてもジェイミーよりは弱いって言われてもそうかもなとしか言えないわクソキャラ度は低いし
ひたすら芋芋して中段インパクトブッパする害悪ってだけで >>113
このアプデも入らないクソゲーで他に話す事ある? じゃあ話すかぁ
最近たまにケンサブで遊んでるんだけど中迅雷弱派生にキャミィの暴れが通ることあるんだが原因わかる人いる?
先端気味だと発生ブレるとか?
一応最速でやってるつもりではある >>115
はったしょ「でも大好きだからスト6スレからはなれられはい!ビクンビグン」 >>116
暴れってコパン?
トレモで再現してみたら? アプデガーガイジくん
このゲームの人口の大半がケンキャミィジュリマリーザルークあたりの調整されたらナーフされる側のキャラ使ってるの知ってるかい?
望んでるのリュウ使いくらいよな そういや調整調整!調整しないと終わるって数は少ないのに声だけでけえ馬鹿達の声鵜呑みにしてお望み通り調整で文句言われてたやつら大幅ナーフしたら一瞬で誰もやらなくなったgbvsとかいうゲームがあったな たまーにやってるプラチナ1にいるジュリ触ったら
リュウに5連続で当たって今プロフィール見たら全員マスターのサブキャラ
なんだよこいつら >>118
屈弱P
まぁトレモで調べた方が良さそうね
>>120
マゴ中心に大騒ぎしてゼタ強化しろ強化しろ騒いで実際に強化したら不評だったヤツな
あのシンプルにしたいってゲームで詐欺重ねからN択がループするキャラ強くしたら不快になるに決まっとろうがと当時思ってたわ リュウはシリーズ経験者なら覚えることほぼないしサブキャラとしては最高だよ >>121
疲れてる時にリュウはアリだと思う
割とマジで ひぐちが言ってたけどJPとかガイルはリスクある起き攻めしなくていいから安定してるってのにめっちゃ納得したわ
結局怖いのってパナシ逆択なんだよな >>125
ケン、キャミィに逆択中足食らって入れ替え画面端から死ぬとかままあるしな >>125
なるほどな
アムネジアに柔道云々言う以前にJP側は攻める時アムネジアもOD昇竜も怖くないわけだ 立ち回り強けりゃ起き攻め放棄したり弾設置して安全に起き攻め行けるからな
あらゆる格ゲーで通った道
JPのSA2とか流石に強いなぁと思う SA発動ミスって負けた
けどミスらなければ勝ってたから実質勝ちだな あーもうリュウはなんなんだよ完全にマナー違反しにきてるやん
コパンで埋めて投げるみたいな気持ち悪い奴等しかいねえよ
なんでこんな大量にマナー違反リュウが増殖してんだよ! マナー違反なんて誰が決めたんだろうな
使える物は全部使って勝ちを取りに来てる方が偉いの( ホンダさん触ってんだけど対空技なくね?
猫騙しで落とせばええんか >>135
個人的見解はどうでもいい
オンラインゲームは過疎ったら負け JP使いにアムネジアの評価低いのはJPが特殊で投げで崩すキャラじゃ無いからなんだな リュウの←大Pもうちょっと当たり判定持続してくれませんかね?
めくりジャンプこれしか対応できない…
ネリチャギでめくり落とせるようにして欲しい
波衝撃もパニカン後にしか使えないゴミなの何とかして まーじ無線弾ける様にアプデしろや
マナー違反どころじゃねーぞ JPはJPのODアムネジアを心配する必要が少ないからODアムネジアの評価が高くない >>138
さっきからJP憎しのケン使いって透けてんだよなぁ
なんか定期的にレスしてるよな
どっちもクソだから認めろよクソケン リュウも一応電気を使えるわけだし、タカシ君人形作れば絶対強くなる アホみたいにぶっ壊れてるキャラ使ってる奴が他キャラ持ち出して壊れじゃありません〜ってやってるの本当に醜くて嫌いだわ こっちは素手なのに武器使ってくる奴らなんなん?銃刀法でシバかれたいのか? >>144
そうなんだよな
JPって超特殊で投げなくても崩せちゃうキャラなんよ
しかもコマ投げ飛び道具だしw 0049 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW ff4b-KASR [219.99.206.157]) 2023/09/06(水) 20:40:18.40
JPは1強として
春麗はケンと同ランクくらいだと思うけどな
しかもこいつ春麗までケンの上に上げやがって
ほんまゴミ 武器使うキャラ
リリー
ブランカ
JP
キンバリー
卑怯者四天王 ODポワンに対投げ無敵付けるかODデガジェを1フレ空中判定にするかしてくんないかな 実際JPってケンにも有利付いてるみてーじゃん
不利キャラってジュリくらいなのか? ID:oToyb0ko0は結局春麗をダシにケン下げしたいケン使いだったのかな? リュウは画面端の火力があるって言っても
別にリュウより火力高いキャラはいるし
そして画面端への運び性能が低いっていう
弱中の波掌撃が確定無しの微不利技だったらまだ
立ち回りもそれなりに強かったんだろうが >>157
いや画面端に吹っ飛ばすの簡単だよ
足刀やOD竜巻やるだけ
パニカン後なら画面端でなくても2900前後出るし ブランカちゃん人形よりは薬湯のほうがズルい感じある スレ民的にはルークって立ち位置どの辺なの?
モダンで楽しく遊んでるんだけど >>157
弱中の波掌撃ってCA3以外なんか繋がったっけ? ケンのOD昇竜拳は3回ヒットだからリュウのOD波動拳も3回ヒットにしろよ
竜巻は2発目にアーマーブレイク付けろ
足の速さも同じにするべき
これぐらいでやや対等レベル >>161
MルークはMルーク同士で仲良くやってて欲しいと思うくらいにはクソつまらん >>162
基本的になんも繋がらない
だからガードされて微不利ぐらいでいいと思うんだけどね
あとOD波掌撃も当てて+3とかいう謎性能もどうにかすべき >>158
OD竜巻ってその場合ぐるぐるだろ?運び性能ないだろ確か
リュウで画面端まで簡単に運べるとか違うゲームやってるんか? ハショウゲキ強化していいぞ
もっとハショウゲキぶんぶんしたい >>106
自分がケン使ってて勝てないからだと思うよ >>166
???
吹っ飛ばすと書いてるけど?
自分も端に移動するならラッシュ繋ぐしか俺は知らん あんな大げさなモーションせずに我道拳みたいに片手でやれ ウメハラも言ってたけど飛び道具はおまけで
波掌撃でガンガン前に押すキャラにしてもいいと思う ごめん
ODか大波掌撃当てて竜巻で追い打ちすれば自分も端に行けるわ
それかカウンター波掌撃 >>169
勘違いしたのはごめん
でも運び性能の話なのに急にふっ飛ばしがどうの言い出したの?
それはそれでアスペじゃないか君 >>176
マジでガチ
OD波衝撃が集中波衝撃と別なの嫌がらせでしかない ナーフしろナーフしろ言ってるのはリュウ使いと判明したな
このクソキャラのどこが面白いんだか…ったく 打撃も投げもインパクトもSAも楽に返してしまう技、しかもそこからSA3につなげられる。
もしそんなキャラいたら壊れたし、そのキャラ使ってる奴は評価されないだろうな。 ケンジュリキャミィガイル春麗使いの有名人が勝つためにJPに行ったらガチやけど今のとこいないよな是非JP君にはそういう露骨なとこほしい
まじで叩きたい sakoさんは春麗から乗り換えまでは無くても
JPと二刀流は普通にありそう JPって操作感特殊だから二刀流難しそうだけど、どうなんだろう まっっっったく春麗で勝ててないんだからJPオンリーでええやろ 変な操作てんこ盛りの他ゲー出身勢がモリモリJPの研究押し進めてるのも含めてやっぱ変なキャラなんだよな
でもその操作感が理由でJP最強だと思うけど使いません使えませんはなんかこうプロとして勝ちに行く意地を見せてよって思っちゃうところもある 誰か算数得意な人教えてくれ
俺は今ダイヤ2に上がったばかりで勝率は65%
仮に勝率が今のままだとするとマスターになるまでに何戦必要?基本的に勝利でプラス50p負けでマイナス40Pで計算してもらいたい
できたら計算式も知りたい
先が長すぎてやってられないよぉ >>189
100戦で65勝35敗
65×50-35×40=1850
つまり1戦あたり18.5ポイント
19000から25000まで6000ポイントいるから
6000÷18.5=324.3(試合) ダイヤ2か
何ポイントでダイヤ2かわからんから自分で計算してくれ
ただし普通勝ったら55ポイントくらいもらえるしダイヤ5でマスターに勝てば250とか貰えるから実際はもっと少ない >>190
324試合だと?上がるにつれて勝率は落ちていくだろうから400↑かよもうやってらんない…
詳しくありがとう >>191
55ももらえるんだっけ?まあ計算式当てはめるわありがとう 連勝ボーナスあるし調子良ければ
もっと早く上がるだろ >>194
連勝ボーナスってプラチナまでじゃないの?
>>191
230試合くらいだから勝率落ちる前提で300か厳しいな… プラチナからは連勝ボーナスなんて無いんだが
まさか知らない奴いないよな? ダイヤ5でマスターに勝つと250ってマジ?
いかにマスターと当たれるかのゲームじゃん バトルハブで乱入したら1戦切りされまくるんだが、そんなにジュリ嫌いかい? >>197
最底辺マスターと当たれば勝てると思うけどMRってダイヤのマッチングとリンクしてるのかね? >>196
やっぱり連勝ボーナスはプラチナ未満だけだよな? ポイント差ボーナスのことを理解してなくて連勝ボーナスだと思ってる説 >>201
彼プロの話ばかりしてるし動画勢の可能性出てきたんじゃね? >>194はマジで動画の話しかしてきてないからガチ動画勢の可能性大
一応ラシード触ったとか言ってるけどまぁランクマゴールドまでは確定だろうな
ほぼほぼプレイヤーではない 3万点ぐらいのマスターに勝っても80点ぐらいしか貰えんかった気がするので相手のLP次第 MR導入されてからは以前ほどダイヤとマスターのマッチングは発生しないと聞いた マリーザってザンギよりザンギだと思うんだけど調整した奴は何を考えながらこのキャラにコマ投げつけたのか聞きたいわ ザンギよりザンギとか意味わかんない
ザンギエフの方が普通に従来のザンギエフだが? 仕事終わってちょっとランクマやったらモダン戦4連続とかあまりにつまらなくて終了した。
モダン戦どこを楽しめばいいのか教えてくれ。 勝って最低55貰えるのはマスターのキャラがいてサブキャラ使ってる時だけだよ
他には相手のLPが自分より100高い毎に1LP増えるから20000以上LPが上のマスターに勝ったら250
ML実装後も一応マッチングするっちゃするけどめちゃくちゃレアだし大体MR2000前後のプロ級ばっかりなのでほぼ勝てないと思う 最近はダイヤ5とマスターほとんど当たらない
サブキャラでダイヤ5からマスターまで1回しか当たらなかった >>209
SAないときは地上戦で圧倒できる楽しさある
SAは受け入れろ 今丁度ダイヤ5でマスターと当たったけどLP4000くらいの差で+95だったわ
下がるのは一緒だろうし高い奴と当たれば当たるほど得だよな 単純にダイヤだと基礎50LPに100差ごとに1P増えるだけよ
マスター到達キャラいるとダイヤは基礎55LP これまでランクマ全くやって無かった俺もようやく今日リュウでMASTER上がれたよ
プラ4スタートで400戦かかったが結構嬉しいもんだな
マスターサブ?のレアキャラ結構多くて★5で初めて沼ったよ
まぁもう戯れ以外でリュウ使わないけどなDJキツすぎ マスターリーグになってからダイヤ5に当たった場合は、極力バレないように負けるようにしてる。
早くマスターになりたいだろうし、こっちはこっちで別に失いものないし。 >>197
250も貰えたことないからしらんけどLP5万越えのマスターの時だけだろ 3500戦してLP20000の俺は何なの
死ぬしか無いの 数打ってるだけならポイントの上下は運ゲー
マスターになりたいならダイヤのヌルいケンをボコれるように頑張るのが必須 3、4戦くらい連続で同キャラと当たる日多すぎない?これ言ってる人多いし絶対仕様だろケンとかだったらわかるけど昨日ザンギ今日ジェイミーって >>192
同じくらいの勝率だけど、ダイア1スタートでマスターまで250戦くらいだったぞ
今月上げたからダイア1の対マスターボーナス0だった
上の計算式があってるかは知らない
それで今MR1600代 >>198
全然されないけど
実力差ある人にしか入らなかったり、あなたが荒らす立ち回りだったり逆択大好きだったりじゃないの >>226
ダイア1の対マスターボーナス
↓
ダイア5の対マスターボーナス >>224
ドスコイはマイナス4だからコパン入るよ
ODなら20だ >>230
どんな間合いで考えてんの?
スト5さくらの小Kみたいな無法な4F持ちがいるわけ? >>224
キャラによるけどまずは投げ重ね徹底すると良いよOD頭突きも投げれる
バクステジャンプSA以外基本封殺出来るから
ゲージある時は読み合いになるけど読み勝てばフルコンボいける
相手が投げ抜けしだしたら打撃重ねしよう
遅らせグラされる場合は…頑張れ A.K.I.のコパンクソ長そうだったけどホンダの頭突きに確定取れたりしてな キャラによるけど百貫落とせると一気にダメージ取れるから楽やね 頭突き百貫にパリィを立ち回りに影響無い程度に少し意識する
出来なかったとしても頭突きならその後の+4中距離に届く8f位の技でしっかりさわりに行く
百貫ならその次のコパにまたジャスト狙う(なんなら百貫そのものよりこっちのが簡単)
本田はそうなるとOD頭突きやらコマ投げやらで割りに来るからそこが逆に突き崩すチャンスになるのよ 上で出たけど
百貫にパリィとるんじゃなくて百貫後の最速コパにパリィをとるのが1番大事
とれなくていいからパリィ見せるだけでめちゃつよ
というかそこからホンダ戦はスタートじゃ ジェイミー削除してくれ
荒らすことしか考えてないし真面目にやるのがバカらしくなってくる
ガードしてお仕置きの繰り返しで何もおもんない
強いならいいけどただただやってて不快なのよ >>238
ほんとそれ
ヴィーハス柔道しながら正々堂々戦ってるJPを見習えクソキャラ 初めてダルシムに挑戦してみてるけど
難しすぎて心折れそう
これはキャラ愛がないとマスターは無理だわ >>198
有利キャラに乱入
ガン処理で圧勝or惨敗
OD天穿輪パナシまくり
微妙にラグい
この辺のどれかじゃね R0 D0 ping30ms台でラグくて挙げ句に最後入力効かなくなったんだが、
こういうことってあり得るんか?コマンドが抜けるって都市伝説だと思ってたんだが
ちなどっちもPC >>66
メタ的にはリアルのローキックに相当するんだよ
見かけがあれなのは上下ガードシステム的に見分けやすくせざるを得ないからで バトルハブはラグいから過疎るの当たり前だよな
小キックめくりでガード不能狙う奴多すぎ >>244
あー、お前仕様わかってないんだね
バトルハブでやろうが何でやろうが相手との相性だけだよ
バトルハブの海外鯖でフレと対戦してもping8とかだよ
お前何も知らないで何ぐだぐだ言ってんだよ あまり良くないことだとは思うけど、プラチナダイヤ往復でJPやケンにひいこらしながらザンギエフ使うより
ゴールドのMマリーザやリュウを頭空っぽで突進した方が楽しいのよね >>244
やっぱりバトルハブラグく感じるよね?
pingは普通で遅延0Fなのにラグく感じる BGM眠くなるテンション上がらんわいチャカポコチャカポコ…なんこれw
4のBGMくれよ! ハブは戦績指定も回線指定も出来ないから待ち受けだと殆どの場合ラグ海外勢か格差マッチのどちらかになって不毛
ハブの賢い使い方は回線相性良好な同格探して乱入専やね
同格ならカジュアルで良いじゃんと思うかも知れないがカジュアルはランダムマッチ故に対戦したい対策したいキャラが出てくるとは限らないからな >>248
分かる特に今作のリュウはめっちゃダサいよな
隠居したジジイ感やばすぎるわ永遠の挑戦者だったリュウは何処行ったんだよ
5までのかっこいいリュウのBGM思い出してくれそれかカスサンさせてくれほんと バトルハブのBGMを変える技なかったっけ…
スマホからプレイリストだっけ? JPからトルバラン取り上げてリュウにあげてくれないかな ハブの賢い使い方はハブでゲーセンの気分味わいつつランクマ検索だよ スト5のBGM久しぶりに聴いたけど全体的にかっこいいなほんと特にリュウケンエグいわ
改めてスト6のBGMのチャカポコというかちゃちい感やばいわケンジュリは聴けるけど他は本当に酷い アムネジアのつま先手間いいから、シベリアの性能に加えて欲しい。ダメージだけでもいいから しかし最近JPが増えたな
麩菓子麩菓子お食べなさい JP コンボが難しい職人キャラっていうけど実際コンボはむずかしいの? >>258
早くケンJPだけ下方してほしいよな
ケンJPだけ下方してBGM変更機能つけてくれ頼むわケンJPだけ下方で頼む JPはコンボをいくらでも伸ばせる職人キャラ
尚、簡単コンボでも最強な模様 6の曲ってキャラのテーマ曲としては良いけどバトル曲って感じがしないからテンション上がらない ザンギやリュウのテーマはなんであの曲じゃないの?感がすごい マゴさんのリュウ配信見てたけど何故かJP使ってて既にMR2000くらいある強豪三人ほどいたな
これからもっと増えそう マノンメインの奴がMR1800台なのにサブのJPはMR2000あるの笑ったわ 言うて名のある有名プレイヤーは勝つためにJP使わんやろな
カプコンの狙い通りやは マゴさんリュウ配信ガチで半分くらい相手JPで笑う
上位帯にどんだけいんだよこいつw
最近なってより増えたんか? マノンが弱いとは全く思わんけど、リュウとかジェイミーとかより大会で優勝してる姿を想像できない >>268
マジでやべーから、MR1800あたりからマジでJPばっかり
ケンなんかよりかよっぽどJPのが当たる JP対策くっそ時間かかるのに次の調整で無駄になるのがやべーわ
それまで別ゲーやるしかない 強いキャラを使えばいいだけのゲームはキャラ数こんなにいらないよね
2キャラいればバランスの取れたゲームになる そうだな、あと見た目に違いがある必要もないからデュアルみたいな姿にしよう
判定の塊でしかないのに変にデザインとか考えるから格差が出るんだ 効率と言うかコスパなのか
遊び心が無いゲームだよねスト6って
今の格ゲーってそんなもの? ラヴーシュカ イウサール 風水
sa3より強い糞sa2 DJのSA2もボタンを正確に押し続ける限り永遠に殴り続ける技にしてほしい
防御弱すぎる >>277
ホウヨクも強い
玉抜けるし運ぶしゲージ回収もできる 今回はアバターあるからそっちの報酬ばっかだけど普通に考えて自分の持ちキャラの方に愛着湧くんだからそっち充実させてほしいよな
タートルズみたいなコスは誰だか分かんなくなるから無しとしても曲カスタマイズくらいさせてやればいいのに
あとリュウの実況機能待ってます アバター報酬もいいけどアバターだけ過ぎて誰得な感じはあるな
クリガチ勢は居ても装飾ガチ勢とか希少種でしょ >>268
ケンは基本ワンパターンで運ゲーお祈りクソ塗れジャンケン柔道以外対処しやすいし迅雷含め相手依存多めだけどJPはパターン無限だからな
ドライブゲージ1本で壁際寝かされたらそのままバーンアウト3000だし壁投げヴィーハスから大ダメージ+ヴィーハス再柔道だしパニカン喰らったら強制壁端だしラッシュ咎められても飛ばされるしこっちが壁端背負わせてもODアムネジア超有利ジャンケンだしドライブゲージ回収能力と削り力が高すぎるし意味不明すぎる
そりゃ上位帯はJPだらけになるわ ランクマやっぱポイント変動が少なくてだるいゆ
数日おきに数時間しかプレイできないからなかなか上がらない
一戦で80ポイントぐらい上がってほすぃ… スト4のランクマは変動激しすぎてヤバかったな
ポイント差2000以上あると勝って1ポイント
負けて-128ポイントとかリスクマッチでしか無かった 今も勝っても3ポイント負けたら15とか減ったりするわ >>276
ドライブゲージ削りに削ってバーンアウトでさらに削る。
近寄られても強いしアムネジアからの6割コンボできるの控えめに言ってもやばいのよなー
ザンギ、マリーザあたりドライブゲージを削る行動できないし、バーンアウトになった敵への旨味がないのはシステム的に嫌われてるよね。 認定戦でプラチナスタートだとダルいわ
ダイヤスタートじゃないとやる気が起きない 投げ取れるのは構わないけどBO時も鉄壁なのはイクナイ気がするね
ノーマルが飛び道具だけ取れてODは今のままとかが良いなあ
JP同キャラは宇宙になるけど なんでケンは竜巻の後ろに判定あってコンボやらに使いたい放題なのにザンギのダブラリにはODですら後ろ判定無いんですかね >>254
それPCやps5に負荷かけてるだけで頭悪いだろ >>290
俺昨日サブのモダン春麗プラ1スタートだったが3時間かけてプラ4まで駆け登ったよ
割とキャラ動かす練習になってダルいとは思わなかった 動画勢だからアムネジアとODアムネジアの違いも判ってない 一年間は最初から最後までJPの話して終わりそうだな マゴの配信見てるんだけどもしかしてリュウってSA1や2を細々使うより3でドカッと使ったほうが強い? むしろそれが普通じゃね?
JPだったら切り返しのSA1とハメのSA2で使い分けるのもわかるけどリュウで使う必要あるの? ドライブゲージが少ない時にOD昇竜は撃ちたくない時だな
マゴも言ってるように通常コンボの火力高いからSA3いらねー時も逆にあるし >>301
SA2なら毎ラウンド使えてお得じゃーんwって感じで、OD足刀→SA2 を一生擦ってたわ
そっかこれ微妙だったのか
たしかに3だけ使ってみたら明らかに勝率上がってる気がする ゲージ3本でラウンド取れたら安いと考えてる
うまくいけば2ラウンド目の序盤で使っとけば3ラウンド目の後半でもう一回SA3使えるしね ラヴーシュカ 風水は連携で7割くらいもってくからsa3よりめちゃくちゃゲージ効率良いんだよなあ ラヴーシュカ 風水は強力な下段中段投げインパクト連携がダメージ期待値押し上げてるからリーサル以外でsa3を使う必要が殆ど無い >>303
3あると空いての行動が変わるからね
鎖骨割りから入るのもデカイ ラヴーシュカ 風水当たったらそのラウンド取ったのも同じレベルの壊れ
sa2にこんなもんがあるのがおかしいんだよ >>303
リュウは火力はあるんで、リーサルをちらつかせて相手の行動制限しながら立ち回りで押さえ込む感じだと思うわ
俺はMリュウだから、BO時には切り返し用にSA温存したりはするけど、Cリュウのリーサルは圧が凄いからSA3持っとくのは強いと思う
他にもっと凄い奴が多すぎて埋もれてるのが残念 しばらくハマってやってたけどどの対戦動画も中足ラッシュか端でボコるのばっかりだなとあらためて感じた
なんだか急激に冷めてきたぞ 時間の無駄感がすごい
格ゲーってどれもこんなもん? 布団ちゃんってMR1450くらいのリュウとたいじの対戦見たんだけど「弱すぎw」「雑魚っw」「なんで下がんの?w」「こいつバカだろw」みたいなコメントばっかりだけどコメントしてる奴の大半がマスターですらないんだよな 継ぎ目の見えにくいクソ長コンボするだけのゲームよりは端でも一応読み合いあるからだいぶマシな方 >>311
ダルシムVSダルシム
ダルシムVSザンギを見ろ ラブーシュカは別格としてもSA2は単純ダメージじゃないやつは全部強くない?
なんか酒飲むだけのやつは除いて、、、 >>310
なるほどなぁ
sa3持ってるだけで牽制になるって感覚を持ってなかったわ
クラシックだし今後はバンバンsa3使ってくことにするよありがとう トーナメントにマスター枠用意しないのはなんでなんだろうな
どう考えてもルーキー枠いらんしマスターのサブキャラが他のランク入るほうがダイヤ以下も困るだろ >>311
定期的に5ちゃんで時間の無駄とかを語る奴居るけどボケてるつもりなのかな? リュウ相手にSA3があるからってそこまで意識して行動しないけど結果的にそこで使ってくるかーって感じ
ザンギのSA3はチラついてるだけで上に入れることが多くなるから打撃が通りまくるやられることが多いな >>317
飲酒はOD絶唱引っかかったらそこから4000くらい減らして画面端だから……
2ラウンド目の初手で出来れば強い……けど……うん…… 飲酒は普段は鬱陶しいけどSA2切れ後は4以外は0に戻るのはちょっと酷いなと思った
3以下なら1くらい上げても良いんじゃないか 飲酒は発動前の飲酒状態に戻るだけでも使うタイミング増えそうだけどな >>317
マノン使ってるけどSA2しか信用できないぐらい強い
でもこの前ケンのJ大Pに潰されてマジか・・・ってなった なんか致命的なエラーとか出て対戦中に落ちたわ
いつもの通信エラーかなと思ったらフリーズしてた >>316
本田が99カウントガン攻めし続けた試合よりマシやろ >>292
ネモ氏の動画いわく
ODスクリューからのコンボ空中スクリュー締めで高ダメージ取れるから贅沢言うなって話よ
ただの対空だけならめくり対応してたんじゃね?
ケンに関しては壊れなんだから比べても無駄よw >>312
何ならリュウで1450ってかなり頑張ってる部類だと思うんだけどな…
おじリーガーで1200経験者もいるくらいなのに 牽制技振ってもインパクトと噛み合えばどうせ終わるしそれならもう開き直ってインパクトで牽制した方がお得じゃないかこのゲーム?🤔 >>311
俺も同じことやってるだけやん感が強くなってきたから
操作してて面白くなるキャラ探してる >>312
マスターかどうかはともかくそいつの配信スタイルがどのゲームでも毎回そんな感じだから関係無いと思うわ
本人が最初上から視聴者に説教する→お前らにはわかんないか~→失敗してひどい目にあってしょんぼり顔をワイプで写す
みたいな下りをテンプレにしてる配信者だから >>330
インパクト絶対返せるマンを相手にしたらノーガードでツッコむのと同じよ
ワイは生インパクト絶対返せないマンだけどな あーん 百貫だけでダイヤ帯の雑魚轢き殺すの気持ちいいんご~❤
マスター直前の初心者に本田の洗礼くらわすの癖になるンゴね~
あーん あーん 昨日ウメがケンは差し返し強いけど差すのは強くないって言ってたけどどういう意味なんだ?
強Pぶんぶんは差してんじゃないのかね ストリートファイターにおける3大日本キャラ
リュウ
ホンダ
JP あのレベルの話は俺らパンピーには理解できないもんよ JP使っていてこのキャラとは五分~とか言ってんじゃねえ、投げの読み合い楽できてる時点で全キャラ有利やろ 生インパクトもほぼ読み無しの反射だけで押せる人いるんかな
俺は相手の傾向とかある程度把握してからじゃないと無理 マジで操作方法違うんだからモダンとクラシック分けて欲しい
モダンもモダンとやった方が楽しいだろ、しらんけど モダンはモダン、無線は無線
住み分ければ平和になるよ まだモダンに文句言ってる低ランクいんのか
初心者スレ行けよ モダンはクラシックの劣化版
わざわざ性能落とした劣化版で来てくれてありがたいんじゃねえのか
勝てない初心者は ダイアでもほとんど当たらないのにモダンに文句言ってる層はいったい?初心者クラシック? >>346
初心者スレに来るとダイヤだけど勝率70%とかスクショ貼り始めるからやめてw >>340
基本反射、そのせいで体力ない時もインパクト返して負ける 最近定期的に巣から出てくるね
隔離されてる自覚持ってね
ストリートファイター6 モダンクラシック議論スレ Part5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1693022307/ >>349
ダイヤで7割ならダイヤに残ってるはずないからな >>345
それよな、別に無線の人は無線同士でやってれば良いんだしモダンはモダンとやってれば良い
有線クラシックは有線クラシックとやるからさ というか今でもモダンはクラシックの劣化とか発売直後みたいな事言ってる雑魚居るのかw モダンは操作法ってしたのはカプコンの失敗だと思うな
使える技違うのは明らかに操作法じゃないわな
VやXイズムみたいに別キャラ枠にすべきだったと思う
で、クラシック前提でゲーム調整してんのも明白だし
じゃなきゃジェイミーに4F技つけ忘れました、とかならん
ネーミング自体も合ってない 5スレ目までいってんのかよ
そんな話す事ないでしょ >>356
基本ずっと同じ話してるし、向こうで気に入らないことあるとこっちに出張ってくるよ 上級レベルになるとワンボタンの恩恵が殆ど無い
そんな場面はコマンドで出す
ワンボタン8割の補正がデカイ マスターモダン配信者とかMR1800以降でも普通にワンボタンの恩恵受けまくってるが
どこまで言ってもコマンド不要は強いよ で俺よりクラシックとモダン本田両方やり込んだ奴いんの?
両方なら多分世界一やってる
その上での結論
モダンはクラシックの劣化版でしかない 程度問題でしかないと思うんだよな
公式が出してる仕組みなんだから文句言うならプレイヤーじゃなくて公式に言いなさいよって話だし
そのうち有線クラシック同キャラしかヤダって言い出すのかな
不毛だなー JPの何がやばいってこいつがスト6評価下げてるとこだな
別のゲームから来た外来種 JPはストの評判を落とすためにやってきたギルティからのスパイってマジ? >>364
ダルシムかあ
弱いとしか聞かないけどやってみるか KOFやGGならJPがいたところで大して強くないな
KOFだと飛び強いからむしろ弱キャラの部類 上級ほど恩恵あるんだよな
火力出したけりゃコマンド使い分けできるし モダンでヒット確認もコンボも高精度でアグレッシブなのはいいんだけど残り体力1000未満で弾無し相手だとワンボタン気功掌待ちしかしてこない春麗とかいるからな…
補正なくてもいいから無敵はクラシックの入力分くらいは遅らせるべきだとは思う モダンクラシック論争はどっちつかずな調整で出した運営が1番悪いわ
モダンで新規獲得狙うなら「クラシックだと出せる技があります!」なんて要素いらないから設計の時点でモダン操作に最適化させとけ ストと言えば差し合いだったがそれを否定してるのがスト6
だからKOFみたいな動きになってる 火力出したきゃってコンボパーツが無くなって火力下がるし攻めのパーツもない
トータルでみたら完全にクラシックの劣化版
理屈すらわからない馬鹿はどうしようもない なんかサウジの大会からプロのjp叩き半端なくなってきたな
なりふりかまわんって感じで弱体化させようとしてる >>383
それめっちゃ感じるな流石はプロということにしておこうまあ寒いがな 差し合いゲーってもっと硬派なもんだろ
適当にラッシュしてオラオラするゲーム JPの存在そのものが寒いからしょうがない
新規入れる為にモダン用意しましたとかいっときながらJPを作るギャグ JPの杖はある程度のダメージで壊れるようにしろ
バルログを見習え ラスボスだから意図的に強くしてると思うけどね
逆に今でしかこの強さで使えなさそうだから次のサブはJPに決めたぜ コメダでモーニング優雅にしながら14時になったらネット対戦する予定
https://i.imgur.com/E0p1CQz.jpg >>377
それいうと根本的にアシストボタン回りの仕様からおかしいから
まあモダン作りつつ春の対空を出にくい下下にして調整したりとか、操作性に関して開発も悩んでるんだろうな、とは思う >>367本田みたいな勝っても負けても嫌われるキャラ底まで使うのお前だけ いかに動画勢や低ランクが適当ぶっこいてるかよくわかるスレ キンバリーがパリィ投げたときの「ダメだこれぇ↑」のボイスが好きすぎるんだが。
なんともこう緊張感のない感じが(笑) >>383
むしろ配信だからいつも控えてるだけで基本的に文句しか言わんよ
裏でケンもガイルもさんざん言われてるわ
そんで自キャラだけは擁護な JP叩きは仕方ないと思うわ
ランク下がるどころか煮詰まってきてさらに評判上がってるしな >>396
でもプロの競技シーンのために1年調整なしだからな
cpt直前に調整でキャラランクひっくり返してナーフおみくじ阿鼻叫喚でもいいけど 格ゲーである以上強キャラはしょうがないけど
JP戦は不快だし楽しくないのがクソ遠距離強いんだったら近づかれたら死んどけ 翔がサウジで優勝したとはいえ言うほど大会でJP勝ててないのが救い 北米はプレイヤーの気質的にマリーザキャミィキンバリーみたいなのが好まれるかと思ったら
大会見るとガイルルークがちまちまやってるのばっかやな
ケンJPが意外と少なめな代わりにガイルルークが多い
結局多様性はない
キャミィで勝ってるパンクがむしろ異色 >>328
いうてODスクリューからのシベリアとか壁限定かつパニカン必須なんですが >>399
勝つっていうのが優勝だけなら確かに勝ってはいないけど、ベスト8には十分残ってるぞ ザンギ使いって自分でも何言ってるのか意味不明になったりしてんじゃね ザンギのSA1 吸い込み判定誰かかわる?
ほぼ重なってるのに吸えないことが多々あるんだけど 壇上クラスのJPが何に、誰に負けてるかは重要だな
もし傾向がなかったら…噛み合い以外で負けてないからマジ最強になる >>401
ODスクリューが端でパニカンしたら移動投げで追撃可能ってマ? >>396
よく言われる
弱キャラ=人口が少ない=開発が進まない
強キャラ=人口多い=開発やコンボ職人が動き出すだなぁ >>404
空中しか吸えねんでないの
発生遅いから落としてるとかそんな もうJP不快すぎるしJPメタれるキャラ使うしかねーな
でも本来の持ちキャラも使いたいし
お互い3キャラぐらい選んでチームで戦わせてくれないかな たかだかJPごときで何時迄も文句言って馬鹿なんじゃねえの。
JPはBOSSだし、それに見合った嫌らしい性能してるだけの話じゃん。
KOFのルガールとかダッシュベガみたいなインチキ性能なら文句を言い続けるのも解るけどそうでもないJP如きにいつまでウジウジ言ってんだか…。
文句言う暇あるなら対策しろよ雑魚としか思えんわ。 kofって少々バランスが悪くても3キャラ選んでメタ被せるとかしてバランスとらせてるからやってることはカードゲームと同じよね
まぁガチ勢は強キャラ3人選ぶだなんだけど >>404
空中の特定ポイントにしか判定ないよ
低すぎても遠すぎても当たらないからあの見た目でほぼコンボ専用技 結局は入り初めの低ランク帯では猛威を振るうけどわかり出したらアレしたいコレしたいが出来ないから結局クラシックが強いって流れだし
開発者の思うように動いてカプコンの勝利だな 俺は逆にプラチナ4で打ち止めになったクラシックからモダンに乗り換えてダイヤ5まで来たわ
マスター以上の話は知らんが、少なくともそこまではモダンクラシックの優劣は全体で見てトントンだと思う ザンギのSA1は判定自体は広いけど、発生が遅いせいで飛び上がってから判定出てるんよな
だから頭上や低空の相手は掴めない ケンもJPも使用者多くて研究が先行してる面はありそう
ただそれはそれとして両方インチキ技だらけだけど ケンとJP使ってる人ってミラー戦ばかりだしケンとJPにぶちぎれてそう
あほくさ >>399
こないだの中国の大会
1位jp
2位jp(翔)
3位jp/ケン
4位ケン(アングリーバード)
5位ケン(シャオハイ) これ全スルー喰らった理由聞かせて
柔道削除
キャミィのDスパイク画面入れ替え削除
+
ガイル 全溜め時間+15F
ホンダ ブランカ DJ 全溜め時間+12F
ケン キャミィ ジュリ キンバリー リリ― ジェイミー
のコパコア+5F 突進技ガードさせた後相手のガード硬直が先に切れる
春麗 全溜め時間+12F コパ攻撃判定縮小 コパ連打力減
ルーク OD昇龍無敵時間発生+3F 全体火力低下
JP アムネジア、ふ菓子発生+5F
マリーザ ザンギ アーマ時白ゲージを倍に増加 空中アーマ削除
リュウ 全動作+3F(歩きジャンプ含む技振り隙等も)
マノン 全コマ投げ範囲縮小威力半減
ダルシム ワープ後現れるのに+7F 伸びた腕と足の当たり判定拡大
ラシード 全動作+10F(歩きジャンプ含む技振り隙等も) >>426
長いと読む気がしないし
纏める力が無いと無能に見える そういう文句あるならあるで言えばいいのに全く触れないんだもんなぁ
んでかなりリアルにこうなりそうだがなw
1年後の予測よ このゲームの差し合いってやってるように見せかけているだけでリーチ長いキャンセから有利フレームラッシュラッシュラッシュだけ
そりゃプロでもなきゃ飽きるわ 自分で書いて自分で擁護始めちゃったよこの人
反応する気すら起こらない長文書く人てある意味才能あるよしかも自覚もないとかオワリよ ジェイミーのSA2終わったらシラフになるように設定した奴あたおかだろ 勿論全部こうなる予測ではないよ
柔道削除とか絶対ないだろうし
つまりだ
これをお前等も参加して改良して完成させれば1年後の調整にいくつか反映されるかもよ?
そう考えたら無駄ではないだろ? >>427-430
こういう触るやつが居るうちはどうにもならん まあお前らがよく言ってる僕の考えた最強の調整案()と大差ない 初心者くんのボクが考えた最強のゲームバランス(笑)ってどのゲームでも見るよなぁ
オリキャラがスマブラ参戦した時の必殺技集みたいなのチラシの裏に書いてそう jpはサイコッパワーだから強くてもまぁわかるが、マリーザのがストレスたまる
超簡単で大ダメージすぎるんよ マスターまでいってホッコリしてるがスト6をもう少しやり込むか、アーマードコアをやるかスターフィールドをやるか迷ってる >>438
>>439
だからお前等も調整案出して改良しろよって言ってんのに
バカにするだけとはどういうつもり?? 好きなゲームを好きなだけやるといいさ
スト6だけが人生じゃないし、人生賭けてスト6やってる奴らもいる >>446
なんだかんだ“戦う”のが格ゲーマーなんだよ
口ばっかで対戦しないなら最初からあつ森でもやってればいい >>447
いやいやいや 日々キャラに対する文句が飛び交ってるのにそれはないやろ
文句言う代わりに調整案出し合って煮詰めていけば運営の目にとまるかもしれんぞ? アンカ間違い>>448ね
>>449
ここを運営は見てるかもしれんぞ
見てなくても運営の下っ端が見た奴が意見を吸い上げるかもしれん
見てるか不安であれば完成したのを要望として送りつければいいし 5chの書き込みがゲームに影響するわけないから好きなだけ吠えろ
本気で話題になりたいなら同じ内容をプロのXアカウントに絨毯爆撃でもした方が現実味がある 他ゲームで調整の基準って勝率とかピック率になるけどJPが突出して高いなんて話聞かないからな リバサが出ずに負けるのほんと萎えるわ
つまんねーこのゲーム 今作は運営が自発的に見て回らないで済む為に要望窓口広くしてるから便所の落書きが目に留まる事は一切無いぞ >>401
ネモさんはこういう状況限定な部分に言及せずにザンギは対空から4000出るとか言うから好きじゃないわ 常識的に考えて「オタク君が掲示板で怒ってるからJP弱体化させて柔道削除して・・・」とはならんやろ オタク君とプロの多くがダメだと言って、堕ちた人間のJP率が高くなり人口が予想より減っても簡単には変えないだろうな 同じゲームを3ヶ月も遊ぶのはオタク君しかいないんだよなぁ >>458
て言うてもここまで今作がクソゲ化したのはメーカーに任せっきりだったからじゃないの?
ここはもうプレイヤー側が団結して改良させるしかないんじゃないの? 柔道無くなったらどうなるか分からんゴミがギャーギャー騒いだって無駄だよ 試しにJP使ってみるか
簡単にマスター行けたりしてなw ネモさんは「柔道に対抗するためにアムネジアは要る」って言ってたぞ
やはり原因は柔道だった 内部リークすると本田以外は横一線だよ
本田だけ明らかに他キャラよりランク高い というか今のバージョンの体力やバランスで2本先取 100円1クレはかなり厳しくない?
相手がJPもかなら何もできないまま、100円投入から3分もかからず終わるよね ゲーセンでやらないからどうでもいいしだからゲーセンは廃れるってだけでは クソゲーだとは思わんけどなー一部くだらんとは思うけど >>445
アーマードコアはサクッとクリア出来ていいぞ >>465
大k→大p→od弾✕nの固めに対抗するために全キャラ無敵技くれよ
隙間4fしかないのにコパン出したら相討ちで中p→中ストリボーグ→詐欺飛び確定とか何の冗談だよ >>467
いろいろ麻痺してないか?
どんだけ言っても結局対戦ゲーではトップクラスにバランス良いし他にはこれ以上にバ火力で触られたら数秒ではい100円さよならみたいなゲームが無数にあるんだぞ 大抵の格ゲーって柔道と見えない中段問題を解決できないよね
あっちを立てればこっちが立たずみたいな
これどうにかしないと未来はないよ βから弱体化されてるキャラいるからすぐ調整するイメージある 今時家庭用でこれだけ遊べるゲームをゲーセンで出すこと自体が間違い ちと考えたけど、このゲームパリィが強い。投げ以外全部防げる
んでそのパリィに対しての回答が投げなんだけど、じゃあ投げに対しての回答が何かって言うと、リスクリターン有効な手があんま無いんだよね
飛びはガード出来て最悪対空間に合う(これもかなり格差作ってる)し、投げ抜けは所詮あいこでしかない。じゃんけんで最悪引き分けの手が出せるってそりゃ強い、投げ重ねばっかになるよ
投げスカの硬直増やして飛びでダメージくらうリスクを増やした上で火力微増辺りが落としどころだと思うわ なんで打撃も当て身で取ったあげく端入れ替えまでついてんだ? 投げに対してリターン取れるJPが一番ストリートファイター6を楽しんでる 相手がドライブラッシュしたせいで飛びの入力消えて死ぬこと多すぎるんだがこの仕様考えたやつ死んだほうが良くないか? クラシックでガイルくらい簡単で強いキャラ教えてください グラブルVSでも発売三か月で調整いれてるからな
発売3か月のバランスとしては微妙では ドライブラッシュの暗転消すだけじゃだめなんかな
多分あれが悪さしてるだろ 3rdとか昔の見てるとクッソ難しそうなんだけど実際6と比べてもむずいの? ホンダ使って無線に変えれば、キミもすぐマスターさ! モダンJPのくせに負けたら1戦抜けしていったヘタレがいた
2連続PKOしても再戦ボタン押してくるメンタル強JPもいた
色々いるな
まあJP嫌いだから勝っても1戦抜けする
ジジイキャラに杉田は早過ぎたのだ 同じやつかな
アムネジア擦るバッタだったわ
落としてアムネジア読んだら抜けてった ガイル使ってると大体1回で抜けられるし友達からもガイルとやってもつまんねえと言われたけど相手が楽しめるようなプレイするようなガイルはもうガイルじゃないからしょうがないよね >>484
暗転消したらラッシュ止められなくなるだろアホか
ゲームが終わるわ ボコったら1戦抜けされたーとかいう人はいちいちプロフ確認して自分だけ1戦抜けされたか確認してんの? モダンJPとかプラチナくらいでしか当たった記憶ないな
アムネジア出しやすくなるくらいでモダンの恩恵そこまで無いキャラな気がする >>472
いやいや、それは昔はそうだった。だろ?
それこそゲーセンから格闘ゲームが廃れた理由じゃん。
音ゲーなら100円で10分は遊べる(クリアできなくても次に行けたりする)から
100円で最低でも2試合(1試合勝ったら次以降は負けたら終わりとか)できるとかにした方がいいって話よ? モダンJPとか、あきらかにモダンの強み活かせないキャラだろ・・・ LP稼ぎ重視でやってるやつは連戦拒否になんの意味もないよ
負けたら抜けて勝ったら連戦を機械的にやってるだけ モダンJPは波動は出せるけどコンボが苦手とかそんな人向け >>494
ゲーセンで長く遊べないとゲームが廃れる
長く遊べるとゲーセンか廃れる >>490
暗転を消して、更に走り出す前に硬直を付けたら良いと思う
最速入力しても必ず数Fはパリィが出るようにするとか
出掛かりの勢いを付けるモーションを今より大きくかつ長くするとか >>494
その書き込みなら言いたいことわかるけどその2クレにした方が良いって話と体力やらバランスの話はずいぶん突飛で関係が無いよなって カプコンはみんなが思うようなユーザー目線の企業じゃないよ
ストシリーズはすべてメール受付
電話対応なし
不具合もメールだから ゲーセン側からしたら100円で10分以上遊ばれるとフル稼働しても人件費光熱費の方が高いから赤字って話は聞いたことある 3ラウンド先取の店でマノン使って回転率に貢献してやるか 100円入れて永久見せられるだけみたいなゲームも昔は普通にあったから…
どこぞのSNKのゲームとか リバサでねーのだけなんとかなんねーの?
早くしろよ 日本男子ならJP使わないとね
本田なんて苗字じゃんダサ(笑) JP<しゃぶれッ!私の杖をしゃぶれッ!このドグサレがッ! JPだのDJだのジェイミーだのジェイが好きなようだな >>510
気付いてしまったようだな 人類は滅亡する! >>499
これいいかもな暗転消して硬直増やすの
ただ2行目以降は無いわ >>501
クレーマー対処なんかどうでもいいだろ
ユーザーじゃねぇからそいつらは >>512
コマンド入力反映されるだけでいいんじゃないの?あの暗転て何フレームなんか知らんけども >>489
ガイルや本田使いにフレンドは不要だろ
絶対陰で何か言われてそう ケンケンケン
あほじゃねーの
こんだけキャラいんのに ガイルは息苦しいからな
使ってるキャラによっては吐きながらやってる奴いそう ガイルの基本戦術が古来から飛ばして落とすだからつまんねーよそりゃ >>514
俺が見た動画だと、
暗転は10フレ
暗転中もコマンドは双方、受け付けてる
複数ボタンを押した場合は強度が高い方が優先される
移動やジャンプなどのレバー入力は暗転終了時のものが反映
って感じだった >>426
イメージが掴めないから。
例えばだけど、
ケンのしゃがみコパから中Pタゲコンがカウンター限定にしました。
ならイメージつきやすいが
しゃがみコパの有利フレームを2フレーム短くしました。
だとぱっと見イメージできんから。 暗転分ラッシュの硬直増やしたらラッシュで拾う系のコンボ全部無くなるじゃんw >>519
これ見るとそんな問題ありそうに見えないな
そこに手入れるより火力とか調整してほしいわ ラッシュのときだけ飛ばさないようにするのはできんのか?
普通に考えてアレで飛ばすのは意味がわからんだろ 足刀sa3がスカる度キレそうになる
昇竜にしようとしたら真空が出るしよ マゴリュウの動画見てて思ったけど、リュウ普通にAランクあるな
ただ真面目にケンに勝ってる部分が何一つない。誤差レベルでほんのちょびっと火力高いかも?程度
画面端に運びとか入れ替えとか逃げ易さとかこのゲームでいちばん重要な部分が全てケンに劣る
実質ダンじゃん。今のリュウって
ダンにしては強過ぎるけど個性もないのである意味ダン以下のゴミキャラかもしれん リュウの引き大Pから足刀出なさすぎるんだがこれバグだろ リュウは真ん中よりは下
でも勝てないキャラじゃない
それはそれとしてリュウ使いは自虐ばかりで鬱陶しい
俺達はリュウが嫌いなのではなくリュウを使ってる奴が嫌いという本質を見誤るな ラッシュの暗転消したら爆速勢がさらに猛威を振るうだけやろ
暗転してても止めらんねー時あるのに >>485
3rdに取り憑かれてる人間だけど6の方が明らかに難しいぞ。
3rdはブロッキングがあるから側から見れば難しそうに見えるが実際はかなりシンプル。
もちろん極めようとしたら別だけどシステム的には6の方が大分ややこしいし、難しいよ。
6はシステム全部載せって言葉が相応しいゲームだからな。
初心者に優しいのはモダン操作だけだよ。
Amazonのレビューで初心者にお薦めとか書いてるの観るとマジで笑えるわw
こういうレビュー書いてるやつもすぐ勝てなくなってやめてるだろう。
う。 リュウ本人の性格とリュウ使いの性格に差がありすぎるのが悪いと思う 6始めて10日くらいたったんだが次第に柔道にうんざりしてきた >>528
真ん中より下なわけない
けど隆使いマジでヤバいのは同意する
マゴリュウ、スト6で躍動!って動画みたらときどケンに一切いい所なく4試合ストレートで処られてる動画だった
そこまでして政治したいんか… ただ実直に…とかいう称号なのに近づかれたらOD昇竜やSAパナシまくり実直さの欠片もないリュウがいた
そういう作戦なのか >>494
開始10秒でテンホーされる麻雀ゲーム思い出した >>532
ちゃんと後ろ受身取ってる?
画面端以外では後ろ受身取らないと柔道されなくていい場面で柔道されちゃうよ バトルハブに麻雀置いてくれ
みんなでドライブチケット賭けて麻雀やろうや >>501
そりゃ電話対応ありにしたらこのスレにいるキャラ憎のキチが毎日アムネジア消せJP消せって電話かけるじゃんね >>520
例えばケンだとしたらコパコア+5Fされると龍尾からのコパ連携に割り込めるようになる
というイメージね
突進技ガードさせた後相手のガード硬直が先に切れるを追加させてダメ押しした
でも龍尾ガード後コパして来ない相手には今まで通り連携が成立する ラッシュ暗転については、画面暗転するけどお互いに動けなくなる必要あるんかな?
画面暗転残していいけど、ラッシュした側だけが10f止まるじゃダメだったんかね 結局の所こういう対戦ゲームのユーザーの声の本質は「俺を楽に勝たせろ」だから企業は聞かない ラッシュの暗転でジャンプ消えるのほんと糞すぎる
お前ら暗転したの認識してからジャンプ長押ししてんのか? 全一リリーもjpしょうもないとかコレと一年戦うの大分キツいとか言ってるから何かしら手入れはくると思うよ >>542みたいなのみて思うけどそういうことじゃなくて偏ってんだからデータを見て偏りを是正しろ
ってのが真っ当な意見
>>542みたいなのは感情に任せた中身のない反論
そもそも調整はするんだからな
ユーザーの意見聞かないなら一生調整しないで放置しときゃいいじゃん JPは特例で調整入れて良い
ケンが強い言われててもプロはどうこうできるレベルだからケンにキャラ替えとかほぼ居ないけど
JPはどうにもならんからこぞってJP使い始めるプロが出てるレベルだし
いい加減対戦ゲームのストーリーモードボスキャラは強くしなきゃいけないみたいな昔の感覚捨てろよ >>538
原作未読でプレイして初見で2巡目にダブル役満振り込んで
「置物の方がマシだったな…」からの「お前らやる気ないだろ」って言われてゲームオーバーになった時は数秒フリーズしたわ
まあそれキッカケに原作読んだら園長なら仕方ないか…って納得出来たけど >>548
sfl勝率ぶっちぎりで全然どうにもなってないけどな どちらにせよ、要望メールはだしておけよ
「ネットでこんな意見があります」より
「要望メールがこんだけ来ました」のが会社は動きやすいんだから こぞってJP使い始めるプロって最近よく聞くけど誰のことなん?詳しくなくてすまん
JPにメインキャラ変えた奴初期のりゅうせい以外でいたっけか JPいじるならケンもいじるだろ
ケンとJPの圧倒的2強なのは周知の事実だし
ケンがいじられないとかお花畑か >>516
ほんとそれ
どいつもこいつもケンケンケン相手依存プレイの卑怯者ばかりで困るわ
ガイルJP見習えよ正々堂々戦え 春麗って理論値だけ高くて実戦値が全く追い付いてないスト5みたいな印象だけど
1年後にはトップtierに食い込んでるんだろうか 大会結果を見るに別にJPが抜けて強い訳ではなくね? バトルハブに置いてるZERO2とかスパ2Xも対戦できるようにしてくれ ナーフは別にどうでもいいからバフくれよバフ
とりあえず全キャラにアムネジア級の当身実装するか モダンルークでプラチナ3になったからそろそろジャストフラッシュナックルコン覚えようって思ってやってるんだけどジャスト出せないなこれ、身体に覚えさせる必要あるな >>560
つまんないじゃん
バーチャファイター2置いて欲しいがw zero2じゃなくてzero2aとかダッシュが来て欲しいんよ 今はもう遊んでないから分からんけどフォートナイトとかは毎週イベントとして運営が実験仕様試してたりしたな
そこで評判が良い調整があれば本編に反映したりしてた
単純に別モードとして味変にもなってたしやり過ぎてバカゲーみたいな感じのお遊びモードになることもあってそういうやり方もあるのかと感心したわ 御託はいいからケンとJP作った奴に十字架背負わせろ ケン使う奴とはギリギリ友達になれるけどJP使う奴とは無理1人でやってろ ハブでクラシックゲーム対戦できたらそこのほうが賑わうわ JP使いからフレンド申請来たのは流石にマナー違反だと思った ケンがどうにかなるってプロが一年やり込んだらとかそのレベルの仮定だから一般人には無縁の話 CA格差もっとほしかったな
大体起き攻めがどうとかだし ジェイミーに伝えてくれ
お前もうレベル4の状態で自然に生活できるように修行しろってな 普通に考えて試合前に酒飲んどかないのってただの舐めプだよな
リュウも試合前からちゃんと集中しとけ モダンJPはチェルノボーグワンボタンで出せるのだけは糞強いよ
強ストリーボーグ削られてるからウンコだけど >>569
おじの集いになるな
てか色々やったがcpu強すぎだろ >コマンドに関しては暗転前のコマンドは消えるけど暗転中のコマンドはジャンプ以外残るように調整入ってたから多分仕様
>これのせいでコマ投げ持ちのラッシュにファジージャンプ仕込むとぼったちするんよな
過去スレのレス書き方変えると暗転するとコマンド入力は残るがジャンプ(上入力)だけトぶって事らしい
調整が入ってこれだからもう仕様で押し通す気だろな >>503
テレホン対応担当のおねーさん(外注)「お気持ちは理解できます、BOからの確定削り量大きいですもんねーどこからでもラッシュ大Kで拾えるのは誠に遺憾であります」 モダンJPとかいうパニカン取ってもラッシュ咎めても画面端まで飛ばせない甘え雑魚キャラ
MR上がるまでだったらなんでも良いんだろうけどこのゲームのマスターに価値なんてないしな 上入力だけ飛ぶいうことは一回転させる人だけは棒立ちになるのか
わろた >>563
最初出来なくて腕の光を見ながらとかやってたけど慣れたら感覚でできるから頑張れ >>583
なるおはどこ情報やねん
リーダーでなるおはちょっとしょぼくないか?強さは別として 消えるというか10フレでコマンドの有効期限が飛ぶ感じかね >>585
釈迦の配信でジェイミー使いが出るって話だったけど
今思ったら竹内ジョンかもしれんのか >>584
トレモ数時間引き篭もって習得できるかできないかってレベルだわ、頑張る
格ゲーもっと昔からやっとけばよかった >>589
この前ルークちょっと触ろうと思って夜に8時間くらいアニメ見ながらトレモしてたら終わる頃にはジャストはほぼ成功するようになったわ リュウは強化いらねえ
これ以上クソプレイヤーが増えたら嫌すぎる >>590
やっぱりそんくらいかかるか、頑張ってみるよ ジャストトレモでは安定するけど実際は始動によって感覚変わったりこれ決めたら勝ちって状況になるとつい気持ちが流行ったりで7割くらいしか成功率ないな あれ安定させるには強いメンタル必要 ただ3fって回線とかデバイスにかなり左右されるレベルだから4fにしてくださいお願いカプコン >>594
まぁどんな精神状態でも安定するくらい極めろってことだね ただ昇格かかった試合とか大会だと絶対ミスっちゃうわ プロゴルファーでもプレッシャーでとんでもないミスをやらかすのだから難しい話だと思うわ ケンJPDJルークガイルジュリ以外はマジでキャラ差あるわ。さっさと調整入れろ >>587
sasatikkってジェイミー触ってるんじゃなかったっけ >>601
ささてぃっくのことなのか
言い回し的にプロ側の誰かかと思ってたが・・ 春麗は強い強い騒がれてる割に結果出てないし本当に強いのかは割と疑問 エアプ政治乙
まとめサイトの最強キャラランキングによるとJPガイルジュリはSじゃないの確定してるから
https://i.imgur.com/KOgFA9R.png >>600
通常投げスカの硬直をコマ投げと同じにすれば実質全員アムネジア持ってるようなもんになるよ >>604
春麗使いは春麗強いと言いつつjpキャミィガイルマリーザリリーキツいとか言っててよく分からん
jpに行った三太郎は分かりやすいが マゴがケンは落ちるがJPは落ちない言ってたな
ケンが落ちると思えんけど >>609
JPは癒やしって言ってたやつの戯れ言なんかいちいち気にするな JPきつい時点で最強クラスには入れないわ
ケンJPからは逃げられないゲームだし >>593
もう600戦位使ってるけど画面端の弱ジャストだけは苦手なのかたまにミスるから今でもトレモやってるわ 相性差極端に有利取れるのがjpで誰にも不利付かないのがケンって感じ ケンに投げハメマナー違反されて犬系格ゲーマーの俺が号泣・・・ モダンケン
下がりながら中足ラッシュ擦るだけ!ww ジャストって一回タイミング狂うと試合中に修正するのめちゃくちゃ難しい 中足のヒット確認って必須技能?
できる気がしないんだけど >>617
しなくていい
確認は他にやる事あるならそっち優先するくらい優先度低い トレモでj強→2強→ジャスト弱ナックル→強ナックル(→SA3)の練習してたけど成功率2,3割くらいになってきた
他のコンボも覚えて9割くらいの成功率になったらランクマ行こ
むずいなルークって ラッシュの確認は無理
JPキンバリー等のパニカン確認コンボはできる >>618
シャオハイが大会でジュリ捨ててケンをぶつけるくらいには行けるよ 春麗って操作が少し難しいっていわれてるみたいだけどガイルやってみたら春麗より難しいのは人によるのか >>624
誰が言ってるか分からんジュリ行けるよりは中国最強ジュリの大会での判断の方が信用できるわ 中足のヒット確認無理なのかよ草
トレモでひたすら練習してたわ 自分が何使ってるかでランクなんかいくらでも変わりそうだし全キャラの全1クラスのランク見てみたいな
ジュリ使ってるとJPよりガイルのが圧倒的に強キャラに思えるしザンギも普通につえーってなる 2キャラマスター、他全キャラダイヤ行ったけど、
俺より強いやつおる? ふ~どもJP墜ちしてんのかよw
もはやJP使わないは甘えだな >>621
弱ジャストは気持ち長めに溜めるのを意識するのも良いと思うよ。最大溜めになっちゃったら中ナックルにするだけだし ヒット確認Fはゴジラインが一覧にまとめてるから見てみると良い 結局調整しようがしまいがプロシーンの混乱は起こるんだよなっていういい事例だ
被害受ける人が変わるだけ ここ一週間でプロ達は口裏合わせるかのようにJP配信してるな
これがカプコンへの静かな訴えとかだったら面白いけどまあ偶然か >>633
ミスったら中ナックル締めにする練習もするわ、サンクス >>636
調整来ないならバフ期待だ政治だなんてプロらしくない行為をやめられていいんじゃないか >>633
二重レスですまん、質問スレの方にルークのコンボ質問したら弱ミスったら中ナックルからのラッシュして2強→強ナックル(ジャスト問わず)だからその練習もする >>641
もっと簡単なコンボ安定させてさっさとランクマ始めた方が結果的に速いよ 金の為にやってるの丸分かりの釈迦にスト6やらせる効果ってあるんだろうか マスター到達したった。ダイヤから長かった。
ここまで勝率63%くらいだけどMR増減怖いからしばらくランクマお休みするwww JPの平均火力がもう少し抑えられてればここまで嫌なムードにはならんかったやろね
はいはいワロスワロス >>642
プラチナ3だからそろそろダメージ出せるコンボ覚えたいのよね
ランクマは一応潜ってる 多分JPの火力平均するとマリーザより高いんちゃうか ODアムネジアの硬直に攻撃加えたらダメージ3倍にしてくれないかしら えー、ランクマの初狩りじゃなく、ちゃんとSFLにJP出してきたら認めますよ? この前の中国大会の2位賞金どのくらい貰えたんかな?
カプコンカップ前に一億円プレイヤーに成ってたりしてな ぶっちゃけカプコンカップに高額賞金出すよりストリーマーに金だしたほうがマシ このゲームって5みたいにトレモのキャラセレでコスとカラーって固定できないんですか? >>649
マリーザは言うて近づかないといけない制約はあるから
有効距離のことも考えたら試合平均火力だとJPの圧勝になりそうね >>644
今はMRもインフレしてるからその勝率ならまず下がらないぞ
勝率47%でマスターになった俺でも1500〜1600をうろついてる >>608
春麗使いは異様に自キャラを持ち上げる性質ある気がする
5でもそうだったけど弱体化されても「全然いける」「トータルではむしろ強化」とか謎に言い続けちゃう 今日初めてダイヤ5いってマスター当たったけどマジでおいしいなw
一回勝つだけで115もLP貰えた >>635
見てみたらくっそ便利だなこれ
というか今夜勝ちたいの記事書いてる人この人なんだいっつもお世話になってるわ 胴着使いは自キャラをネガる
春麗マリーザあたりは謎の自信がある
他のクソキャラはクソなこと自覚してる
こんなイメージ 春麗使ってるけどガイルJPだけは不利だと思うわ
ふんわりジャンプとくっそ遅いラッシュでJP側が不利とか言ってる意味がわからん >>661
マリーザ使いって自称する人見かけないな >>662
ランクマで一回それやる奴に当たったな
即ブロックした 試合の振り返りとか次これにはこれしようとかギリギリまで考えながらカーソル動かしちゃうこと普通にあるわ 最近ドライブインパクトが普通に返せるようになってきた
最初はなんじゃこれ無理やろと思ってたけど継続は力だな JPみたいな強キャラ使いの言う不利って「他キャラの相手するよりはめんどくさい」程度の話だったりしそう カジュアルマッチで手抜きしてあげてるのに煽ってくるやつ楽しすぎw 釈迦マジでつまんなそうにゲームしてんな
画面端でケンに固められてスト6面白いとか言ってんのワロケルw エンディングウォーカーザンギ使ってるぞ
何で弱キャラばっか行くんだろう >>663
M春だと強覇山ないからその二人めちゃキツイ 政治が始まってるだけで戦闘システムが強いからバランスとれてる
ストしかやってないやつがJPネガってるだけ
昔リロイスミスって言うキャラがいてな…あんだけ優遇されないと今作はネガれんぞキャラ対やれ 最近は演出スキップで飛ばすけど相手が再戦押すまで待機してるわ こっちが先に再戦押しちゃうと操作一切出来なくなるのマジでクソだと思う 他の格ゲーに比べたらバランスが良いとプロは盛んに言ってるけど結局スト6が潰れたら他に食っていけるゲームが無いから保身で言ってるだけだよね あの世紀のクソゲーストリートファイター5すら潰れないのに6が潰れるわけないだろ 5は序盤怪しかったけど終盤はかなりバランス良かったし最終的に4よりいいゲームになったって思ってる人多い感じだね アビゲイルという粗大ゴミも今から思えばいいアクセントだったのかねぇ? ランクマの一戦抜けは-20P位相手に献上してもいいのでは? >>662
煽りだと思うよ
まぁ大体そうやって煽るやつって頭いかれてるし、同じ土俵にあがっちゃダメだ >>669
手抜きというか練習の場みたいなもんだから気軽にやってるけどな勝ち負けどうでもいい
ランクマは緊張するがw インチキラッシュ押し付けて柔道!w
インチキラッシュ押し付けて柔道!w
インチキラッシュ押し付けて柔道!w
こればっかりだな バトルハブやカスタムで同じ人と何試合もできる人ってすげえな
よく集中できるね。
3戦くらいしたら、もうお腹いっぱいで適当になってしまう >>662
マウスで選択しようとしたら狙い定まらないってことは結構あるけどな
これ煽りに思われるのか 一戦でいいよ 十分わかるだろ
それにどうせまたマッチするだろ
下のランクは知らん >>662
煽りだから即ブロックに入れるんだ
そうすれば俺は枠を減らさずにクソ野郎と戦わなくて済むからね >>689
そうなのよね
手抜きってのは言いすぎたか。
新しいコンボ、パナシのタイミングの再確認とか練習の場で、勝つためにやってるわけじゃないんよね もう板ザンは諦めてゴツいキャラ投げキャラ縛りをやめてケンやJPを使って楽になろう
もう苦行をやる必要は無いんだぞ 好きでもないし馴れてもないキャラ使うのなんて上手くなるわけないじゃん 硬直差1Fもないコンボ(?)のコツってなにかないですか?
根性で連打してるんですがなかなか安定しなくて >>693
10秒間再戦押せないレベルで手震えてるんなら病院に行くべき >>701
まず連打なんて頑張っても1秒に10回も押せてない事を考えると良い、最低6フレームは空いてる、もし猶予が1Fしかない状態でボタン押さないといけないなら頑張って連打しても運で6回に一回しか成功しないのがあたりまえ >>701
レシピ書けばここのマスター達が教えてくれるよ >>699
ザンギ外せないのはまだしも第二キャラ以降までそっちに寄せなくてもというのは分からんでもない
でもプロ意識からあまりにも無節操なキャラ方向的跳躍は憚られているのかもしれない 先行入力めちゃくちゃきくから早めに押せとしか
遅らせ系はアドリブ必要なのもあったりでむずいのもあるけど 理由は知らないけど、ザンギが好きだからでしょ
俺は好きだよ、スクリュー決めてる時が一番生を実感できる 先行入力猶予4Fの間に一回でも押せれば良いんだから連打でミスることなんてないだろ つーか、今のゲームデカいキャラは弱いよな
一時のアビゲイルは例外として 硬直差を猶予と勝手に読み替えたんだが先行入力を利用できるコンボなのか? リュウがなんで弱いのか分かったわ
相手の土俵に上がって受け止めた上で勝つがコンセプトだから使い手が弱かったら弱えわそりゃ
つまり弱いのは自分だった ラグもあるし先行入力きくから連打安定だよ安定しないやつは連打遅いとかだな ジュリで6800まで最大コン伸ばしたけどもっと減るレシピある? 先行入力4Fなら秒間15連打出来れば連打安定じゃない?
俺は出来ないから全部目押し そんな意味不明なコンセプトなキャラだったらそりゃ弱キャラだわな 春麗のコパン中パンしゃがみ中パンがマジで安定しない jpのケツん中気持ちいいぃ…ゴリゴリ擦れてすぐいくっ… >>709
おまえが1秒15連打を精確にできるならそうだな。いや無理だろ ありがとうございます!
やっぱ連打ですかね~
ルークなんですが、昇竜ガードの確反でサプレッサー(パニカン)→下大Pをしたいのですがここがなかなか繋がらなくて大変です 連打しても運ゲーのゴミ精度だから目押ししろ
普通のなリズム感で十分安定するくらいの猶予あるから 7年後のスト6末期はシルバー帯でもDI返しやジャスパばんばん決めるようになるのかな 新しい戦法もないし今のバランス飽きたから
はよアプデしてくんねーかな HUBで同じくらいの人と何言うでもなく10先始まると楽しいな
意思疎通できてる感がある >>705
本作はマジでおじキラー要素多いから色々やらないと不安なんやろ40超えのプロは今作デカい大会一回も優勝出来ないまであると思います >>294
アキ強かったらマジ歓喜
絶対にアキ使うと決めてるから 柔道くらいまくってMRもちょっと下がったわ
なんでコマ投げはループさせてくんないんだろう
一貫性が無いわ 一貫性…?
しょうがない、コマ投げは投げ抜けできるようにするか…一貫性が大事だもんな アキなぁ
くらい判定がどうなってるのか次第じゃね
伸ばした爪の先までくらい判定あってかつ残るタイプだとパニカンさせられ祭りになりそう >>737
お前みたいなバカが開発にウヨウヨいそうで怖い コマ投げはフィニッシュムーブだと思うわ
ガードブレイク付きのSAが無料と考えたら色々妥当 どう考えてもコマ投げがループするほうがしょうもないわ
コマ投げ持ってて通常投げがループしないってことは本田使いやろ?
書き込む前に落ち着いたほうがええで >>742
そもそも1ゲージ払えばガンガン起き攻めして良いですよのゲームなのにコマ投げだけ有利フレーム終わりすぎなのがしょうもない
避けたらコマ投げより高いリターン出るのに
本田なんかコマ投げしても頭突き百貫あるから自分の距離になるだけで困ることないだろ 釈迦がモンダ相手に100先とか地獄みたいな修行やってて草 連打でコンボするの無理だと思ってたけど実は有りなのか?
コンボできないのは俺の連打にかける気合が足りないだけ? 韓国の大会みてたけど春麗使いが多かったなあ。決勝で日本人選手のリリーが優勝おめでとう 本田はコマ投げにやられてる側なのになんで下手な推理が飛び交ってるのかが本当に謎だわ リリー???
えっリリーって確か糞弱いんじゃなかったのか?相手に使われるとクソうざいけど グラップもできず、火力も高いコマ投げがループってアホのゲームやな かずのこあっさりお遊びジェイミーでMR2000越えて草
やっぱり強いプロにとってMR2000はどのキャラでもいけるんやな そうだよ
弱キャラだのリュウ強くしろだのいつもぎゃーぎゃー騒いでるのお前らだけ 柔道持ってないのは本田と春麗だけ
このうち春麗はコマ投げ持ってない
加えて本田使いと言われて>>745で即否定や自キャラを言及しないと言う点で残念ながら本田確定です JP弱くしろもやってること同じだけどな
悔しければ使えばいいだけ 大会見てないんだけど風纏突進使ってないん?
あれDリバで解決されるんだよね?どうやって攻めたんだ かずのこジェイミー面白かったわ
次JP始動するってよ 自分も見てないけど使ってるんじゃね
リバ2ゲージ使うからノーマル突進に使うのはゲージ差きつくなるからODくらいにしか使いたくないし、そもそも対策出来上がってないとリバで立ち回りに戻したところでリーチあるリリー相手に特になんにもならんし 片手間のかずのこが余裕で2000超えたからジェイミーは強キャラ
今までは使い手が雑魚だっただけ >>754
俺らでさえサブでマスターいけるんだからプロにとってはお茶の子さいさいやろ ランクマの話なわけでプロ間じゃ通用しないとマジレスおじさんしてみる かずのこケン=めっちゃ頑張って1800かそこら
かずのこジェイミー=適当に使って余裕で2000
つまりキャラパワーはジェイミー>>>>>ケン
ジェイミー使い恥ずかしくないんか? やっぱみんなジェイミーわからんのやなって再認識したわ
向き合う気にもならんけど 2000前後とかプロばっかだし余裕で通用してるんだよなあ
つまりジェイミーで自虐してるやつは自分が下手なだけだよ笑
ジェイミーはケンより強し かずのこが証明しました ジェイミーはケンより強しに飛躍するのは流石にケン使いのアホ認定 いい加減ヨガコマンドやめようぜ
みんな1/4になってるじゃん… かずのこケン1900あるけどな
まぁジェイミーの方がプレイスタイルに合ってそう ケン使われだからキャラに乗っかる話しかできんのか。まぁ、ケンは強くてもプレイヤーはクソ弱いパターン多いしな。 そもそもケンとJPに勝てないと2000前後のレート帯でレート上げるなんてまず無理
特に最多のケンはキャラ対真っ先に詰められるからサブで上げにくいのはありそう 5から強キャラの勝率はみんな5割超えててレアキャラ3割なんてザラだからな
それだけ数こなすって大事なんよな 雑魚ジェイミー使い達がベータからシコシコ頑張ったジェイミー=1900ちょい
片手間の片手間の片手間にかずのこが使ったジェイミー=2000越えで余裕の全1ジェイミー
あ(察し)これは使い手(笑)が弱いだけですね(笑)
今度からジェイミー使われは自虐やめてください(笑) MR内にアイアンからマスターまで称号作りゃいいのにな
数字が目標ってのは味気ない 今度からJPジェイミーの2強でいい感じ?
さすがにケンは2ランクくらい落ちる気がしてきたなかずのこ見てたら
なんかジェイってつくやつ強キャラだよなカプコンほんまええかげんにせえよ 新規が辞めずに目指せる目標としてルーキーからマスターの称号、それ以上を目指す昔からの格ゲーオタクを満足させるためのMRってことだろう ケン使われのプロ達「ケンはランク下がってきてる!難しいし入れ込みが多いキャラだから!」
それを見た下手糞ケン使われ「プロが言ってたから!ケンは難しくてキャラランクは下がってる!」
むしろ入れ込みブッパ多くてプロでも普通のランク戦でも高勝率って異常なキャラだろ、と言うか入れ込み多いってキャラ性能に甘えてるってことだよな、大抵のキャラは入れ込んだらクソ雑魚だろ 当面の目標の1700MRに到達が近づいてるけど今時点でかなり上振れっぽい数字だから順当に溶かして実家の1550に帰りたくなくてあんまりランクマ回したくなくなってしまった…🥺
プロの配信で見る1600代って雑魚っぽく映るけど実際戦うと毎回死闘になって疲労が凄いし…🥺 >>782
まぁ格闘ゲームなんて無敗の世界王者とかにならない限り何処まで行っても負けるストレスと隣り合わせだしな
しかもどれだけ上手くなっても負けたらど下手糞な外野達が「雑魚っw」「コイツは下手糞w」「もっと〜しろよw」とか言ってくる
自分はイライラするのも娯楽の一部だと思って思う存分イライラするようになってから楽になった アキの見た目初めて見たけどキモすぎてびっくりしたわ
まあポリコレほざいてるキンバリーよりマシだけど >>781
まあjpが突き抜けて相対的に下がる可能性はあるよ
とはいえケンは結局不利キャラいないからjp以外とはとてつもない差がある 久しぶりにプレイしたらクソみたいに屈伸されたからボコボコにして屈伸し返したら雑魚○ねとかわざわざ名前変えてフレンド飛ばしてきて草
こういうの見ると効きまくってて気持ちええってなるな良い文化だわ ふーどヨガチェンジでJP墜ちらしいなw
ここまで来たんならブスが来てからブスを極めてもらいたかったな >>785
JP最強とか言ってる奴ってまだ居たんだ?
因みに君ゴールドくらい? >>748
たまにコンボは目押しだ連打だみたいな問答あるけどこの場合の連打はピアノ押し前提だから
ピアノ押し覚えるか目押しでやるかの話であってカチャカチャただ連打するだけだと大体隙間空くからもちろんダメだよ 未だにJP相手にコマ投げは絶対飛べない、中段弾は立てない、下段弾はしゃがめない奴居るけど、そう言う奴がJPに文句言ってるんだろうなぁ
ときど「1番強いのはケン」
マゴ「JP当たると嬉しいw」
どぐら「強いけど言うほどかぁ?」
ももち「常に最強だと思うキャラ使ってきた、それが今はルークってだけ」
ここの雑魚「JPはぶっちぎりで最強の壊れキャラで全キャラに対してガン有利ww」 リュウが受けて攻撃するコンセプトなら
バーンアウトもっとしにくくしてくれ
ぜんぜん削れない感じに リュウには
バーンアウト中だけ出せる
当身技とかあげてもいいよ 集中ストックか1回で2発分欲しいね
あとフレーム周り弱すぎてヒット時にあと+1,2ぐらいあれば
カウンターから高い攻撃繋がって面白いのに確認しても安いからつまんない リュウだけバーンアウト中にパリィで心眼出るようにすっか 集中がいらんよ
強化技が実質コンボの足引っ張ってるのがクソすぎる MR1500リュウ君一生ガン待ちしてきて暇だから屈伸してボコボコにしたら怒りのメッセージ飛ばしてきて草
ガン待ちしてて暇だから屈伸して手の運動してただけなのにごめんなw 集中しないと強化できないリュウ
走るだけで強化されるケン このゲームってマスターの動きとプラチナの動きで択になってねえか
安定行動が無い気がする MR1500未満は2Dの基礎ができてないからやり直せ
マスター未満は論外じゃ
大須晶/ohsuakira@ohsuAK
スト6のMRをバーチャ4EVOの段位に例えてみた。当時バーチャをプレイしてた人にはわかる系。概ねイメージは結構合ってる気がする。
2100…拳聖(トップ層の中でも更に抜けてる連中が蠢く魔窟)
<大きな壁>
2000…闘将(ここ以上はいわゆる明確なトッププレイヤー群)
1900…知将(トップ層ともしっかりした試合になるレベル帯)
1800…名将(名将維持がいわゆる上位層のライン)
<大きな壁>
1700…王者(中の上ライン、上位と比べると足りない要素が目立つ)
1600…猛者(攻撃力は王者と変わりないが守りに差がある)
1500…強者(最低限の基礎力があれば維持可能)
<大きな壁>
1499以下…数字段(2D格ゲーの基礎を学ぶ必要あり) リリーのSA3もポリコレ臭いわ
あの股おっぴろげるやつ
マジでキモすぎる 究極SA3がすっぽ抜けなのもおかしいよな。
普段すっぽ抜けだけど究極のときガチで決まるほうがええやろうに。 古のゲーセンジジイ以外にわざわざアーケード版やる理由が思いつかない >>807
キンバリーとリリーは削除した方がいいよな
向こう界隈の臭いがキツすぎて存在がキモいわ >>804
ケンを使いなさい
そうすれば自分から下がっても安泰だから とりめしがバード一門呼ばわりされるの結構好きだからもっとやれ マゴさんやかずのこが弱キャラって呼ばれてるので
簡単にMR2000行くのみると
人性能高けりゃどのキャラでも簡単に勝てちゃうんだな >>817
そら仮にも1日中ゲームしてるプロだぜ?
俺達が仕事してる間もゲームしてるんだしそらそうだろ >>819
一般人が格ゲーずっとやっても無理でしょ
もう才能だわ >>812
こっちはping20は出ててリジェクトなしだから濡れ衣だろ >>818
対ジェイミーなら無理やり攻めずに落ち着いて間合いギリを見極めれば
技の判定弱いから殴れる
ジェイミー使うなら酒1以上はあまり酒飲みに固執せずに状況優先のコンボを選ぶ
あとヒット確認頑張る >>820
どんだけ入れるつもりだよwラウンド前にこっちが顔芸してるのに真顔で見てる奴はブラックだけれどな >>817
若いときからずっとうまいんだから格ゲー力が違うわな JPのMRは200くらい差し引いて見ないと駄目だな >>654
高額賞金とかプロに高い金だすとかあんま意味なさそうだよな
ほっといてもやる奴らだし
ライト層をいかに獲得するか逃さないかの方が大事 ダイヤだけどモダンめちゃくちゃ多いな
モダンとクラシック分けてくれ~ 柔道クソすぎるし、ストレスたまりすぎるし、見た目も最悪だから削除でもいいよ。
ってか、このゲームも投げが強すぎるんよ。
もっと投げぬけ可能時間増やしてもいいと思う。
9フレまでは今まで通り仕切り直し、
10〜18フレはスパ2X みたいなダメージ軽減プラスダウン回避みたいな。
もしくは、投げ直後からの投げは投げぬけ可能時間大幅アップしてるとか、んでスタン値みたいに時間が経つにつれて投げぬけ可能時間が徐々に減っていくってくらいの仕様にしてもいいんでないかい? JPのSA3にザンギのSA3で返したら負けてワロタ
ワープで目の前に来たところピッタリ合わせれたのに… >>821
格ゲーは才能よりか継続してプレイできるかどうかだと思うタイプだからなぁ
ウメハラが強いのだって誰よりもやり込んでるからってウメハラ自身が言ってるしな 今更才能がうんちゃら気付いてるのアホやろ
何だってそうやろ 柔道は賛成派
柔道ないとストⅤみたいに投げられ安定になって長リーチで追い払うだけのゲームになってまう
ポイズンアビゲイルダルシムファルケJPが強いゲームよりケンカリンキャミィとかが強いゲームの方が面白いと思う モダンルークって弱弱コンボと待ち以外に何ができるん?煽り抜きで教えて こっちの起き攻めの投げに対して垂直してるやつ見るとあっ、前作やりこんでなかったんだなってわかって安心して攻められる 柔道賛成派って春麗はどう評価してるん?
柔道がなくて投げられ安定のゴミキャラ? >>841
それなら全員柔道できないとおかしくね? >>840
そりゃ三ヶ月もたちゃ減るよ
10万とか維持できてるゲームが異常なだけ モダンマリーザモダンケンは絶許
他のモダンはまあ
それよりも上にもあるけど、勝利シーンは飛ばさないやつは1戦抜けするけど、最初こっち負けて、「飛ばさないのかよ」と思って次こっち勝って抜けたら、勝ったとたん抜けやがったと思われそうでそれもなんか悔しいw 投げ弱くしたら他ゲーみたいに低空ダッシュとかノーゲージ中段からコンボとかやらんとダメージとれんぞ。起き上がりに投げ無敵追加とかしたらファジー関連が強くなりすぎるし
柔道はあっていいけど運びまくるケンにはないほうがいいし、運びにくいリュウにはあった方がいいしキャラ次第 人口減ってのは仕方なくね 飽きてくるしな
ラシードもあんま効果なかった
akiは見た目はあれだけど楽しそうだからある程度戻ってくるんじゃね 良いゲームって徐々にピークが来て緩やかに衰退して行くイメージだけど、このゲームは最初にピーク来て後は下がってるだけだね
勿論あくまでもイメージなんだけど 春麗は中下と中下に対するパリィに歩き投げで択になってる いいゲームって例えばなんだよ?
無料のFPSとかそういう系しか思い浮かばん 再戦は相手が再戦押したらすぐ再戦押すけど
自分から押す時は勝利シーン終了と同時に押すようにしてる
その方が早く押せよというストレスがたまらない 少なくともアプデもまともなイベントも無いゲームじゃ人数維持なんて無理 >>839
めっちゃ強いと思う
使ってないからイメージになっちゃうけど早い歩きと判定の強い通常技で先の先をとるキャラなのかなって感じ
グラ潰しも結構あったと思うし柔道なくても歩きの圧がハンパない >>605
まとめサイトだと無条件に信用できるてもんでもないと思うが
てかプロがあれだけ言ってて大会でも上位常連のJPはさすがにSじゃないか。
ヘタしたらふ~どもshutoも使いだすぞ JPでボコってたら何回も回線抜きされて萎えた
他キャラだと1回もなかったのにお前らJP嫌いすぎだろ 回線切りってスト5で滅多に当たらなかったけど
スト6だと多い時は1日3回ぐらいあったな
年齢層が若くなったという事が影響してんのかね >>848
他ジャンルと比較する事自体ナンセンスだろ
後アクティブ多いゲームってフリープレイだったり、無料配布してるゲームが多いぞ
フルプライスゲームだとこんなもんじゃないの >>859
無料で頻繁にアプデとイベントと課金アイテムも毎月にようにでるゲームと
フルプライスで調整なしイベントなしカワバンガとどっちがいいかなんて比較にならないもんな まあでもときどはケンでJPいけるって言ってるし
マサもルークでJPはやれると言ってる
JPが本当に一つ抜けてるならこんなに自信無いでしょ 今もイエローカードってあるのかな
2時間くらいで5.6回は回線切りされたから俺にペナルティたまってそうだわ 1000試合しかしてないけど回線切りとか1回もされた事ないわ >>861
そりゃFPSみたいにすぐ調整できるゲームでもないし仕方ないんじゃね
コロコロ頻繁に調整されてキャラ変えしないと駄目なゲームとそれはそれでキツイ >>862
ほんとそれJPが強すぎるとかいうデマ言うのやめて欲しいよな
ケンルークキャミィ春麗ガイルの方がよっぽどイカれてるよJPに狩られてる奴が多くて困るねほんと
JP下方するなら上位全キャラ下方必要なレベル狩られる前にトレモ1000時間篭って腕を磨いてほしいよねそれぐらいしたら勝てるようになるから >>862
それ以上にJPにキレてるプロ多くないですか? >>841
ならない
パリイに対して歩き投げ遅らせインパクトでコパン暴れを投げで吸うよりはリターン取れる >>862
ときどの場合は「やりようはある」ってレベルの話だろ、昔からそうだった >>867
折角JP下げしてるのに不要な意見言うのやめろ >>867
キレてる人の意見とやれるって言ってる人の意見だったら
後者の方が冷静で信用できるんじゃないかな ときどさんは捨てるまでは絶対に自キャラは最強だって言い続ける男だからな
自キャラ下げと他キャラ上げに必死なここのスレ民は見苦しすぎる >>871
たった二人のプロがいけるって言ってるだけって事ですよ
その他プロはみんなJPと1年向き合わないと行けないと試行錯誤してる気がしますが >>863
そんな短期間で何回も切断されることなんてまずないしそれ自分の回線が悪いだけでは?
切断されてイエローカード判定になることもないかと >>856
しゃーない プロも含めてJPヘイトが隠しきれなくなってきてるからなぁ
良くも悪くも新規を入れようとしたスト6だけど、新規が1番嫌う遠距離から封殺・近距離も強くて投げも当身可(新規には使いにくいコンボキャラなので、自分もJP使えば解決とはならない)がいたらどうしようもないわ。 強キャラ厨のときどと藤村がケン使ってるのがこのゲームの答えなんだよなあ >>873
大会でザンギがJPに勝って優勝したから、JPはザンギ有利っていってるプロゲーマーもいるしな。
まぁあれをガチで捉える人はいないと思うが、新規が増えた今100人に1人でもいる可能性はあるか。 プロの政治だの一般のヘイトだのどんだけ言ってもMR成績と大会結果が全てだわ
JPケンは間違いなく最強でどっちも大差ないがその2人が遥かぶっちぎりかと言えばそうでもなく次点にキャミィと春麗が全然いけますよって位置にいるしそいつらとほとんど差が無い位にまだルークガイルDJジュリが控えてる
そんで一部大会ではマリーザブランカキンバリーあたりも全然ワンチャンあるって結果出してるしバランス崩壊ゲーって言うのは盛り過ぎだな うーん…でも否定的な意見が多数であろうが
それって本当に正しいんだろうか?
数ヶ月後にまた違うキャラが槍玉に上がってそうじゃない? >>856
萎えてるのはお前じゃなくて相手
萎えさせてるのがお前 >>880
自分はどう思うかじゃね
コンボダメージ、当身、空投げ、近距離~遠距離全部強い、SA2
ケン以上に揃いまくってるクソオブクソキャラだと思うけど >>847
アキはラシードと同じでテクニカルなキャラっぽい感じはするなー
見た目アレだが動いてる姿は非常に面白そうなキャラだた
戦闘中の喋り方がまんまファンでそこが気になるw >>876
ヘイト溜まるキャラは格ゲーに付き物だけど
ストなのかこれ?ってファイトスタイルだからな
辞めさせた新規の数も4ザンギ超えてると思うし
鉄拳の2Dキャラやケイオス同様の拒否対象扱い 一つ一つに対策はあるってのとよく分からんの差だよね
JPも今後一つひとつ対策ができて来たらヘイト下がるかな
ホンダ然りラシード然りで対策が見つかり次第ヘイトは無くなって来たし ザンギはもう少し攻め継続出来るムーブあげても良かったんじゃないかとは思う
キンバリーは無敵取り上げられたものの攻め継続しやすいムーブあるから上手い人が使えばカッコよく強く見えるし首の皮繋がった感はあるけど
誰しもが使いこなせるキャラではないかなって感じ
リリーは風ためが昇竜しても抜けるのがキツそうってイメージ
リュウは攻め継続難しいがコンボが簡単で高威力って感じ
ジェイミーは結構言われてるよりわからん動きがまだまだ通るので戦えそう 結局、負けた納得性だと思うのよね
ケンは画面端への運びや柔道含め、受ける側が何かしら選択肢があるけど
JPの麩菓子とかアムネジアにはこちら側に選択がほぼないので
それで負けたら納得性にかけるよね
空中に居なかったからザンギに投げられたのほうがまだ納得せいある >>888
すでにJPはプロ達に「ラッシュで近づけば対策できる」と言われてからの「ごめんやっぱ近づいても強かったわ」ってアイツだけ二周目やぞ >>888
本来その対策するプロとかが率先してJP堕ちしてるのが、その答えなのでは? これでビジュアルがトガヒミコみたいな感じだったらもっと盛り上がったのにな >>891
JPの場合ほぼ密着からのコパが通って刻んでから画面端に吹っ飛ばされて固めが始まるからな
自ら下がって端端作ったら固めが始まるとかならまだ納得出来るけど AKIは見た目キツいけどテーマ曲は全キャラ中一番カッコいいな アキ絶対技自体癖強くて使い所難しそうって予想してるw
でもあの背中でハイハイは凄いやりたいww
キモ過ぎるんだけどなんか凄いあのシーンだけPV何回もみちゃう >>892
e…遠距離の対策は出来たってことじゃん?こ、これから近距離の対策もするんだよう
>>893
プロが対策のために使うのは、よよよ良くあることだよぉ… JPは対策すれば云々って稼働してしばらくはプロの人達も言ってたな
今そんな事言ってるやつすっかり居なくなったけど アキ実装のタイミングでキャラ崩壊はさせない程度でヘイト下げのためにちょいナーフちょいアッパーは欲しいってのが皆の本音
JPならアムネジア始動を補正増やしまくるとかSA1の無敵削除とか
ケンも同じように奮迅派生は補正増やすとかSA1から無敵削除とか
下はよくわからんがラシードのODミキサーに全身無敵終わった後ちょっと対空無敵付けるとかリュウの波掌でインパクト割れるとかちょっとした奴をな 単純にJPは技が多いよね
コンボパーツとセットプレイパーツが共通(キャラの出来が良いとも言える)でやれること多い=見なきゃいけないことが多いから単純に大変 歩きガードうまいときどでもJPの球食らっててヤバイと思ったわ >>878
キツいとは言ってたけど有利とは言ってなかったと思うんだが
ネモさんのザンギに対する発言はほぼネタと思って見たほうがいいんじゃね
多分本人はそのつもりで言ってると思うし
キチパさんがキャラ替えするって話聞いて
「俺はモダンザンギ強いと思ってるから諦める前に試してみてもいいんじゃないか」ってのは
割と本音で話してるように見えたけど JPはわからん殺しが強すぎると思ったけど、わかった後でも強すぎる JP女キャラだったら良かったのにな
そうすればケン並に溢れてよね >>906
知ってるか?プロレスって敵がいないと成立しないんだぞ。
敵がいなくなったらそこで政治はできなくなっちゃうんだ。
つまりそれぐらい今のザンギは無理ってことだよ。
あとネタで言ってるのは100人中99人は知ってると思うけど
1人でもガチだと思ってる人がいたら?
格ゲーやってて人権ってワードで炎上したやつもおるんだから身内ネタだから〜は、もう通用しないと思った方がいい。 俺流JP対策
・JPの2大Pはリーチが無いため前飛びしてもヒットを確信した時以外ジャンプ攻撃を出さない
・端に追い詰めたときODアムネジアは危険なため大攻撃や投げで攻めない様子見する
・中距離は大Pとかち合うとまず負けるため牽制を振らない
・設置されたとき反射的にパリイ押してしまうとワープからの投げに対応出来ないためガードで我慢する
・JPとマッチングすると危険なためランクマしない、やってJPに当たった時は一戦抜けする出来ればその日はもうプレイしない >>891
結局、納得感なんだよな
起き攻め格差で通常投げがコマ投げの上位互換みたいになってるのはちょっと
投げキャラが画面端で通常投げ使ってるのはこのゲームの歪みだと感じる スト4のザンギも祖国単体なら飛ばなかったやつが悪い、コンボミスしたやつが悪いで終わってた。
小バニ→祖国に納得性が薄すぎた。
今のJPは一つ一つにも納得性がないのに、組み合わせてどうしようもないバケモンよ JPがボスキャラになるように強くつくられてる説はきっと合ってると思うんだ
自分マノンで麩菓子にパリィラッシュは出来ないグループだけど、前ステ強グランフェッテは刺さるかもーっての針穴の点みたいな対策ならあるんだ
近距離はもうODランベルセぶっ放せという事なのかときっと多分そんな
他キャラは劉備や迅雷、ドロンやマリーザの中中に至るまでキャラ対って共通システムでいけるんだ
だけど多分JPだけはそうじゃない
なぜならデザインされたボスキャラだから、か >>899
対策がめんどくせえから政治してるだけやろ
JPの大会成績悪いし 何度も言われてるが火力がおかしいのよ
波動一発喰らうのと同程度かむしろもっとシビアな操作ミスだけで2000とかのダメージを安全圏から簡単に出せるなら近接が完全無力とかじゃないと成り立たんわ >>919
俺もマノンなんだがJPよりケンよりブランカが無理
あいつこそラスボス 根本「JPが必死に麩菓子や飛び道具当てて3000ですよ
近寄られたらリスクのあるアムネジアにお願いして4000とかですよ?
ザンギ見てくださいよ 一回転で3500
近寄ったら簡単に4500も出せるんですよ?
おかしくないですか?」 >>922
俺低ランクだけどわかるーw
ケンキャミガイルあたりはそんないやじゃない
JPはともかくブランカジュリリュウが嫌w >>923
そしてコマ投げにより試合を2つも落としてしまうあたりエンターテイメントで良かったw >>923
2回も簡単にコマ投げ決められず敗北した根本 >>913
豪血寺になるだけやぞ
投げで若返るのか JPは通常必殺技共にダメ半分ぐらいでいいだろ
遠距離いてもいいけど火力あるからおかしい事になってる >>913
ツララっぽいのあるし
kofのクーラみたいな氷属性だとそっち好きにはウケそう 飛び道具のお手玉コンボは即時補正ってやつ積んでもいいよね かずのこジェイミーもMR2000言ってるしもうリュウもジェイミーも自虐やめようね >>918
引き合いに出すならサガットだろ
ザンギなんて最強でもなんでもなかった >>933
最強かじゃなく納得性の話だから別に間違ってなくね? >>934
なおさら弾最強で飛んだらワロスコンボなサガットの方がよっぽどjpに近い プロが幾らジェイミーでMR2000行こうがそのプロ同士の戦いにはジェイミーでは出ないと思うけどなー
プロvs我々一般人の戦いならそりゃあプロのジェイミーのが強くて当然だろうって思うが >>935
だから性能とか最強とかの話じゃないんだって
飛ばせて落とすサガットで飛ばせて落として強いのは火力だけの話で納得性の話になってないんだよ 一時期MR1200まで落ちて下手過ぎて引退考えたけど1500まで戻ってきたわ。
継続って偉大なんやな。明らかに上達してるって感じるわ。 プロvsプロで通じるキャラって前提でプロの方々はいつもキャラのティアとかを話してる訳で
プロvs普通のゲーマーなランクマッチだとそりゃプロはなんのキャラ使っても上まで行くと思うわ 4の時も飽きてきた末期はプロがこぞって格ゲー力を鍛えるって言ってリュウで1ランク下の人達と遊んだりプロ同士でリュウ同キャラ対戦してたな >>929
氷キャラにするならクーラよりペットショップが良い リュウ使い自虐するなーって言ってる奴がJP叩いてるのって何かのギャグ? >>942
JPケンの時代は終わった
これからはリリ春の時代だ >>942
いやー、ケンJPがぶっちぎり最強だってよくわかる結果だね! >>942
つんり ガイル ルーク辺りは妥当だなって思うけど
マノン入ってるのが面白いな後はやっぱりリリーだがキチパも手応え感じてたから出したんだろうねきっと JPは弱いよ
翔フェンリっちあたりの強豪はジャスパ決めまくって勝ってるし
人間性能ありき カプコン「んーJP結果出せてないしアッパー調整するかーやっぱり火力が足りないか。あとラヴーシュカも弾数字増やして...」 なんかババーンっとアラレちゃん走りしてる「リリーひびき1位」っての観ると新鮮だし応援したくなるわw JPは強いしtoptierだけど1強ではないでいいじゃんね
それが一番妥当な評価だと思うわ JPはもうマスター以下だとほぼ出会わないくらいみんなランクが上がってしまっている
ケンはランクマガチャ回すと1/2くらいで出現してくるゴミ jp弱いよ人間性能
ジェイミー強いよ人間性能
人間性能人間性能人間性能!wa~o! 韓国の強豪ケンとJPって誰なん?誰相手に落ちたんだろう よく考えたらりゅうの話ってネガだけだからNGしたらレス番がスカスカに成った
どんだけネガってんだよw 別キャラの話をしていてもリュウのネガに繋げてくるからな
もはや芸術的 っていうリュウ使い叩きもNGされてリュウ自虐にカウントされてるの悲しすぎない? もうJPは異次元すぎて殿堂枠でよくね
Sケン春麗
Aキャミィルークガイル
BジュリDJマリーザブランカ
その他
B未満は尖ってる分汎用性下がってる気がする
たかしは総合的にはBとCの間に居そう やっぱこの時間帯はランク上げやすいな
深夜と1ランク分ぐらい強さに差がありそう ブランカは結構強いと思うんだけどな
対空リターンとどこでも大K絡められるラッシュコンボも悪くないし 正直AKI早く使いたい
SA2と3がかっこよすぎる ってわざわざ全キャラ調整とかいらないから逆に3キャラだけ火力だけ調整しますからどれがいいですかでアンケートとるとか手間かからない方法あると思うけど難しのかね 大量の強キャラ使われがいなくなるのも困るやろメーカは >>967
ネモさんが>>923と言ってるのでJP火力増、ザンギ火力減が妥当かな
あと一人はバ火力のリュウ減で >>970
ツイッチでやれば
かなり稼げるだろうに
もったいない リュウが強いゲームはつまらない
リュウの強さは全キャラの中でど真ん中であるべき ど真ん中より少し下で良い、万能(器用貧乏)は約束されてるし。
6のリュウはかなり良いと思うんだけどな Akiは髪型があれだけど、普通に可愛いだろ
声も良い あとは技のクセがどれほどか気になるところ プロってプレイ時間少ない人いるけど手の内隠すために別アカでやったりしてバレないようにやってんのかな 電場だけは何とかしてほしい。溜めた方が行動が制限されるって何やねん。 リュウ使ってるとどうしてもケンでいいやってなるしな
まあどのキャラ使ってもケンでいいやって思うが ケンも弱いならまだ分かるけど
ただの劣化版にしてるのに調整のセンスの無さを感じるわ リュウはこの後超強い殺意バージョンが控えてるんだよな
5はどっちも弱かったからそろそろ良いはず ケンの大Pだけもぎ取ったら強キャラなりにリュウとのバランス良い感じになると思うんだけどな >>982
リュウはもう殺意もカゲも克服したからもう来ないよ 殺意のが強かったらほんと悲しいことになるな
「殺意の波動」との相克を超え、更なる高みへと探求に向かうとは一体・・・ 今の自分の弱さを恥じて再び殺意に飲み込まれるってのは? 霊体ゴウケンが飛んでいって中段や下段攻撃したり放り投げ(ダメージ1追撃可)したり、突然地面から昇竜拳する。 >>983
OD昇龍とSA1の無敵削除で釣り合うんじゃね
ケンはピーキーガン攻めキャラにすればいい JPってなんかやってることおかしくね?
よくこんなキャラオーケーしたな >>986
殺意の波動は強くなるための闘争本能の事だからそれを否定したリュウは強くなる事よりマナーを優先したってこと
今の性能はそれを反映しているって事だろ どんなにケンの過剰弱体を望んでもせいぜい龍尾と風鎌が弱くなるくらいだろ
横押しの良さはキャラ個性として残るだろうしね JPはラスボス擁護する奴頭おかしいよな
だったらノンプレイアブルにしろよ 殺意リュウは昇龍もラッシュキャンセルできるようにして疑似セビ滅実装しようや
その代わり昇龍は発生3Fのノーゲージ完全無敵ありで >>825
若いときから1日中ゲームしてたらそうなるやろ 殺意より弱いリュウはまだ良いけど
ダンより弱いリュウはヤバい
スト5は片足突っ込んでた あと何ヶ月もこの環境続くんだからJP楽しもうよ
ルークも春麗も楽しいよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 21時間 3分 37秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。