【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part770
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■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
http://twitter.com/GUILTYGEAR_PR
◆公式アンバサダー
http://twitter.com/saika_hattori
http://twitter.com/airinagatomo
◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop(フレーム あたり判定等)
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
http://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中、Steam版でロールバックネットコード実装済み
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■プレマスレ
【GGST】ロビー・プレマスレ Part.1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1624115618/
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part769
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1693298192/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 前スレでケイオスとザトーの文句いいまくってるエアプうぜーなってngしたらイッチが非表示で草 ステージの激重もそうだけど開発のオナニーを強制してくんだよね
快適にプレイさせるより俺たちの苦労したオナニーを見ろ >>5
飛鳥作った奴等はもはや自分が何をオカズにオナってんのか分かって無さそう シンのホークほどじゃないけどベッドもタスクBとか2HSぶっぱが当たったから負けたみたいなのになりがち マジで空振りの硬直増やしてれ特にソルカイこいつらの遠sヤバすぎだろ ベッド使って強化中ガークラハメしてる時が一番生を実感する あまり愚痴書くことないんだが、イノはやばいな
誇張抜きに何処からでも壁割り体験したわ
3連戦後は勿論ふて寝した アプデが何回かされてると思うんだが、各キャラのコンボ課題みたいなやつは問題なく今も使える?アプデでクリア不可になってる課題とかはないよね。 通常技地上食らいから浮かせて溜めアサルトで拾える奴全員ガークラアサルトにしてくれ キャラの格差埋まるどころかキツイ組み合わせが更にキツくなっただけ
ワイルドアサルトは一部キャラが開幕からゲージ有効に使えるだけ
バーストゲージを流用してポジボ強化したせいで壁割り後、有利状況なら逃げ推奨
とてもじゃないけど対戦は面白くなったとは言えねーわ ソルのワイルドアサルトコンボが、あの気持ち悪いJHS<HS~みたいな動きでイノみたいに運んでるのが優遇されすぎ
あの気持ち悪い補助輪ゴミキャラなんとかせえよ
キチガイ遠Sもなんも変わんねーし ソルカイケイオスは聖域
新システムはシールドも性能微妙で暴発も起きやすいから面白くないな
全体的な見直しをできるだけ早めにやってほしい 同じガークラ組のバイケンもまあまあ微妙
結局コンボアサルトが強すぎる S2からのナーフ幅で言ったら鰤は死ぬどころかまだマシな方
ザトーや梅喧辺りの方が乙った感ある
ザトー梅は弱点だった部分を更に抉るナーフだから苦手だったキャラや戦法に対してマジで勝ち筋見えなくなった
それでも前のシンベッドよりはマシだけどな バイケン弱くしておきながらジョニーが昔のバイケン並に中下迫れるのなんなんだよ
カードある状況でジョニー有利な時は問答無用で二択からノーゲージ壁割りだぞ 通常技とか必殺技の使用感ジョニーとバイケン結構近いけど
今回はジョニーのほうが色々できて楽しいし強い >>24
梅喧は中下択に関してはS2と変わらんどころか一部の状況で崩したリターンは寧ろ上がってるぞ
問題なのは妖斬扇が中央コンボパーツとして産廃化した事
このせいで空ダJSと空対空のリターンが激減して牽制からダメージが取れないキャラに拍車がかかった 初期15キャラに新技なんでDLCのうめけんはノーチャンスです
梅喧にこそ新技追加すべきだと思うけど 紐関連の微妙な技もらいそう
残りのキャラにも技追加欲しいけどまだ大分かかるんだろうか
イノやラムみたいに化けるのもいるし揃うまでバランスとりようがないな >>8
相手がリスクリターン無視の択とってきて4連続読み負けみたいな事がない限りは勝てる
アプデ後は殆ど対戦してないからわからん シールドの性能が酷すぎるのなんとかしてほしいわ
二段攻撃の技で無効化されるのとか納得いかん
鰤とかみたいにリーチ長いキャラはすかしてリターンあるけどリーチ短いキャラだとリターン無さ過ぎる
さらにしゃがみからとっさに後ろ投げしようとしたときに暴発してゲージ無駄にしたあげく投げられるとか有ったり良いこと無いわ
シールドを無効にする機能実装してくんねーかな しゃがみガードから投げでガードはあるある過ぎて困る
1回N経由すればいいんだろうけど連ガじゃない連携で死ぬし ここの開発新システム有りの状態でテストプレイとか絶対してないよね
いいとこトレモでデク殴ってるだけだろ
天井以下の奴でも意識してシステム使えばコンボアサルトのヤバさとディフェンスのゴミっぷりくらい気付くだろ 事前情報からして弱そうだと思ったディフレクトが
コマンド必要硬直長いから決まっても状況良くない普通に当身技ぐらいのリスク有りと
蓋を開けたらもっと酷かった 相手がシールド殴ったらスケゴみたいにヒットストップ発生してカウンター取れるようにして >>26
使ったけど同じ感想だった
相手にしてもめっちゃ楽
崩した時のコンボはWA絡めて割る感じ?それとも紐起き攻め? >>23
マシな方ではないだろ
どう考えても可哀想な部類
てか梅喧はヨウザンとかいうとち狂った技が修正されただけで強化点も多いし鰤より全然マシだろ 一個や二個くらい狂ってるところないとこのゲームやってけないよ みんなが思う、狂ってないけど強い良キャラを知りたいな♪ 狂ってて強いキャラと狂ってて弱くないキャラしかいないぞ リバサシールド様子見されて溜めダスト食らったことある?俺はあるぞ ブリジットは総合的に見て強化だろ
元から自分より射程のないキャラを殺すキャラしてるだけで、飛鳥ケイオスに行けないから弱い。みたいなネガキャンズルすぎ
いくらか技弱くはなってるけど読み合いが違う技になっただけでアサルトも噛み合いよくて今までより殺せる相手増えてるよ ブリがケイオス飛鳥いけないなんて話題あったか?
ケイオスはともかく飛鳥はおやつだろ ブリって総合的にプラスアプデだったのか???
強豪や大会参加勢が使い始めたり、今後大会上位いくなら分かるが・・・ 弱体化
KSMH射出の本体浮きが高くなった
中央で6HS>236HSがスカるようになった
ヨーヨー戻りにシールドが割と安定択で抜けられたり割り込まれやすくなった
強化
端の6HSコン絡めたコンボが微妙に伸びた
HS追加がスカりにくくなった
アサルトでノーゲージ近Sや立KCHからのリターンが増えた
大人しく固まってくれる人にはアサルトの攻め継続は強い
こんなとこだと思うけどアサルト抜きにしたら微ナーフ、アサルト加味すると他キャラとの相対的な話になるのでわからん 鰤自体は微妙なナーフだけど同じミドルレンジ枠のカイやラムがコンボWA貰ってるせいでキャラ自体の価値が下がってる
ミドルレンジでの差し合いが得意ならカイラム使った方が勝てるし楽も出来る
トリッキーな立ち回りが楽しいなら鰤使うって感じ >>49
弱体にksmhがch演出なくなったも追加で
てかこれマジでめちゃくちゃ痛い弱体化
発車のカウンター拾いとかksmhchからのS6HS俺キルコンとか低火力の鰤には有難いダメージソースだったのに
てか確かにヨーヨー戻りにシールドされるのめっちゃウザいな
ローリング合わせた時にされると確定取られるしやっぱ鰤めちゃくちゃ弱体化してるわ ラムがブリザトーバイケンと同列最弱はありえない
今まで荒らしパチンコで勝ってたラムが勝てなくなっただけだろ KSMHの発射は択掛けだけじゃなく拾いコン出来なくなったり
壁張り付き時に間に合わなくなったりで地味にダメージ減ってるしなぁ
6HSも強化かと思いきや引き戻しのヨーヨーがスカったりで言うほどな面もある
アサルトのシステムも鰤の場合は相対的に結構な弱体化だと思う
低火力で起き攻め重視な作りだから他キャラよりいまいち恩恵を受けれていない感じ
この強さだったらKSMHの浮きの高さはそのまま位で良かったんでないかと思う
ソルのリボルバーからの択は無くなってないのに >>51
鰤のksmhからカウンター奪っておいてソルのブリンガーやファフのカウンター残してるのガチで謎 前バージョンなら少なくともケイオスは鰤に有利つかないよ。今回の調整でどれだけ弱くなったかは知らんが ksmhの中下択なくなったのはいいとしてそれなら何で鰤よりキャラパワーあるソルのリボルバー中下無くさなかったんだ?もしかして意図せず中下出来なくした…ってコト!? >>45
これは本当そう
いわゆる良キャラとか呼ばれる一通りの突進技・リバサ技etc…が揃った優等生キャラで
技相性考えて1戦1戦マジメにコツコツ〜とか馬鹿見るだけの損な行為
用意されている防御システムでは対処し切れない無法ムーブ出来るキャラで一方的に轢き頃すのが正解ルート
GGSTに限った話じゃなくてアークゲー全般の話だけどね 贔屓すると決めたキャラは絶対に贔屓する
アーク格ゲーのお決まりですご理解ください ソルカイブリあたりはスタンダードな良キャラだよな
ケイオスアスカザトーあたりのクソハメ無法ムーブとかほんま許せんわ
こいつらは一人用ゲームでもやっててほしい 正直ジャックオーが一番キツい
ザトーは一番最初のバージョンなら許せた
飛鳥は考える気にもならん ソルカイブリも含めて全員クソだろこのゲームのキャラ。リソースキャラは対策しないと話にすらならないから対策するのが面倒だったり相手のゲームに付き合うのが嫌な人達から見たらスタンダード?の方がマシだろうけどクソさならベクトル違えど全員同じレベル ソルのアサルトなんてアサルトド密着近Sからファジー潰しの後ろ歩き近Sとぶっきらと暴れ潰し始まるし アサルトから強めの固め崩しがあるキャラが今回は強い
実質ダストしか崩しがないようなキャラは弱い 飛鳥のオナニーはまじでオナニーだからな…あれが楽しい人種に対人に来てほしくないのだがアークはお好みのようで困る ペース管理ミスって賢者タイム入ると簡単に倒せるしな ハザマ30秒切狙ってたん?
あれだけ装備あるなら3体全部削る切ったほうが楽だろうに ソルカイラムは本当に優遇されすぎなんだよな
コンボアサルトだけでも強いのにそこからの択も豊富で尚且つキャラ自体の性能もトップだし
ケイオスアスカにこの3人加えた5キャラがtier1かな? ザトーが弱くなって固めも幾分楽になったのに結局飛鳥とか言う糞オナニー見せつけキャラが出張ってきて糞
アークは調整ミスを認めたくないからか調整しないし
あんなんケイオス枠だよ
マナで近づけ無いし
近づけたら魔法使って無い時だから
潤沢にマナがあって糞も減らねーし
結局大会だとチップアクセルイノ辺りにボコられてキャラ弱い連呼だと思うよ ベッドマンは強くはなったけどまだまだまともすぎる
もっと狂ってくれ ケイオスアスカの拒否キャラ枠に、イノカイソルジャックが片足突っ込んできたな イノジャックはほんまおかしい
上には上がいるけどさ ソルカイとラムを同列に語るのはおかしいだろ明らかに差があるぞ 冷静に考ええたらキャラ差凄い事になってるよな
下位キャラは洒落にならないくらい弱い 別に大して弱くなってないジオの話題がねーな
新技はいまいちだけど、ステップとか2HSとか没収された技はないし
まだ強くね >>70
ラムって強烈な択とかあったか?中段クソ短いから暴れ潰しメインだったと思うが。
今作ディフレクトで終わる筆頭だし 昔のベッドマンはデジャヴ使ってタスクCから崩しとか見てて面白いしセンスある調整してたのに Xrdのベッドマンは流石に面白すぎた
ガードでエラー消えるとか、ストライヴベッドの窮屈感やばい とりあえず昇竜有り、赤wa、崩し固めが強い
これらがあれば強キャラ ガードしてもエラー消えないなら流石に強すぎるわ
でも発生保証は常に欲しいです 今回の名残雪、強いけど話題に上がらない枠に転身してしまったな
前のジオのポジション ベッドの強化覚醒はゲージ制にして、
最大15秒間持続して時間中は攻撃と防御+10%UPで、エラー吐くとその分ゲージ消費みたいな感じにしてくれ
後、テンションゲージ停止3秒厳守な 今回の超高速下段冠雪も強いに決まってるけどWAが無敵タイプだから地味
暴走時にWA始動くらうとバーストもできずに死ぬし 勝っても負けても何このクソゲー!って笑いながらプレイするかこの事故ゲーに向き合ってひたすら修行するかゲーム自体やめるか
1つ目のプレイスタイルが一番楽だし楽しいと思うよ ジョニーが楽しいからなんとかたのしめてる
でもクソゲーだとは思う はぁなんじゃこのクソゲーってやめて次の日気付いたらまたやってるの繰り返し こんなゲームパチンコ気分でええやろ
パチンコされてつまんねーと思うなら1戦抜けで次いきゃ良いし 身内で部屋立ててクソって言いながらやるのが一番いいよ ジャックオーの球蹴り球投げの強度がぶっ壊れてるのいい加減修正してくれよ
これのせいでずっとテスタ側終わってんのになんで放置なんだ >>100
それな
今の環境でランクやっても得られる物無い Xrdが売れないからなんとかして買ってもらいたくて作ったのがストライヴだからね
パチンコ重視になるのもやむなし。調整など二の次よ。 パチンコ調整でも格上でもこっちが勝てるチャンスがあるわけだし負けても損しないし公式のレートが無くなるわけじゃないからむしろ好みだな
でもぶっぱしかしないクソみたいな立ち回りで一戦抜けするカスは死ねって思う ぶっぱしない丁寧な立ち回りしてるけど高レベルや有名人に圧勝したら1戦抜けしたくなる
ボロを見せたくないというか ストライブもそのうちHPが%になり100%に近い状態で張り付けたら壁が割れて勝利になる クソクソ言ってる奴はまだ続けるからな
ミリアクソ弱いからさっさと新技追加しろ top層や有名人程勝ち逃げ許さない人多い気がする
俺もたまたまtopジャック使いに2/1で買ったら即フォローして部屋変えても追いかけてきたよ
その日は対戦しなかったけどさ、翌日も追いかけてきて怖かったからブロックしちゃった 誰が言ってたか忘れたけど負け越したら負けた反省点と対策を考える→試したいから同じ人ストーカーするみたいな事言ってたわ
さすがに日を跨いで追っかけてたら異常過ぎるけど アケなんて人いないし価値もないだろうけど暇つぶしに使うからアプデはいつじゃ? クソみたいな起き攻めそのままのエルフェルトがきたら起こしてください 回線相性でマッチングに制限かけるシステムって特許でもあるの?
GGSTで採用しない理由が分からない 5~10人ブロックリストから外す
ブロックリスト埋まったらその日はやめる
これで健康的なゲーム時間に抑えられてる ごぼうVSサミット見てるけど直バンザイひどいな…アンジのノリで追加していい技じゃねえわ 調整の仕方がなんかMODっぽいよねアークって
この表現伝わるかなあ それはMODエアプだろ
そもそもネット対戦ゲームでMOD調整なんてできないし
シングル用と対戦ゲームで調整比較してるならそれはそれでアホだぞ 普通に調整とかキャラ追加のMODとかあるよ
アルカプとか盛ん ゴボウにまで見捨てられたザトー
一回でも触られたら負けるけど遠距離から殺せる飛鳥でこれならザトーだと事故配信になってそうだから見捨てて正解か ミリア使いの初心者なんですけどHSタンデム起き攻めをディフレクトされた時の回答ってなんかありますか? >>127
何も出さずに着地からダッシュ、空ダ→カピエル、空ダ→落下、J攻撃=ィスライドRCとbゥじゃないかな 飛鳥からしたらチップってこれでもまだマシな相手らしいからな
ソルとブリジットか終わってるらしい >>128
回答ありがとうございます
やってみます ブリに魔法消されまくってる飛鳥ほんとかわいそうだった そこそこ対戦してきたけど今回強そうなのはソルカイチップイノシンケイオスな気がしてきた 今度のtear topにはシン追加か、一気にクソキャラになったな もうちょい地上戦も差し返し要素が欲しいからケイオスアクセル飛鳥とか遠距離キャラは産廃レベルにしてダッシュガードステップガード消そうぜ 7Fと8Fって何が違うんだろう・・・
4ヶ月ほどやってるんだけどここ2ヶ月ほど一向に7Fと8Fのループから抜け出せなくてここが自分の上達の限界なのかなとしか思えなくて辛い・・・
ここで目の敵にされてるカイ使ってるから弱音吐くとか何様とか言われるかもしれんけどここで弱いって言われてるブリジットとか毎回完封されるレベルだしもう強キャラ使ってこれとかセンス無さすぎて泣きそう・・・ シン強いかは知らんけどエルクが見てから投げできなくなったしお手軽ガークラしてくるからうざいな >>142
その階層ならジャンプして一生弾打って気が向いたらフードルすれば勝てるだろ マージでジョニーがもっと早くきてくれれば
現在の弱い部分を修正されて糞システムもなくて
最高だったのにな ケイオスのとこジョニーにしてればねえ
もう色んな意味で取り返しつかないもんねえ >>142
そこら辺だと自分が触ったときにはしっかりダメージを取り切ることと防御をもう1段階意識するとかなんかな >>142
まずコンボが安いんじゃないかな
俺がそれぐらいの階だった時そうだったんだけど近Sからの高火力コンボとかばっか練習してない?
色んな始動の覚えたり上手い人の配信見て自分もできそうなことから真似していくと4ヶ月続けられるやる気あるなら天井も行ける行ける ザトーとブリの2キャラを弱くしすぎたギルティギアは失敗する
そしてカイを強くしすぎたギルティギアも失敗する
過去シリーズ全部そう FDはって距離とる癖つけて反撃できるようにすれば大分変わる気がする
ガード固めるとそのまま死ぬのがギルティギア 答えは出てる
格ゲーはセンスだけの世界だからランクが止まったらそこまでの実力しか上がらないよ センスの定義が曖昧だけどセンスなくても天井くらいはいけるのでは
ぎるおじとか10年20年の経験がある人と初心者の成長スピードを比べるのは間違い 最終的にはセンスで上限はあるだろうけどそれはプロになれるかなれないかみたいなレベルだろ
少なくともセンスが~って諦めてるやつより何が違うんだって聞けるやつの方が強くなれるよ ギルおじだってほとんど最初から強かったよ
誰からも知識を教えて貰ってないなら話は別だけどこんなに情報が簡単に手に入るようになってたらもうね >>155
あ、ネットで見ただけで楽器とかスポーツ出来るようになると思ってる人?
それとも他人の実績を自分と混同しちゃうタイプの障害者?たまにいるよね ブリジット増えたら嫌だから弱くていい
なんならもっと弱くして使い手0になるくらいしてくれ ジョニーを強くし過ぎたギルティも失敗する、誰が強いVerなら失敗しないんや…
Xは黎明期特有のカオスっぷりを上回る熱意シーン全体にあったからともかくとして >>158
多少のキャラ差は別にいいんだけどそれよりクソの押し付け合いが強くなり過ぎたと思うわ
今更ナーフしても叩かれるだろうしそもそもストライブが多少なりそういう意図のある作品だったんだろうけど やらかしてないギルティなんてあったっけ?🤔
でもまぁ糞みたいなオプションのハメキャラが強いバージョンは不快度高いわな
となるとXrd無印が一番マシかな >>156
あほか格ゲーはランクマってシステムがあるから嫌でも自分の実力が分かるだろ
通信教育の演奏にランクマがあるんか? Xrd初期のソルミリアザトー医者ラムエルフェルトの6強時代が一番バランスが取れて楽しかった 最初から強いなんてことはないけど格ゲーに限らずゲーム強い人は一年もやり続けたら何らかの結果は出すよな
天上行けな~いとかでくすぶったりはしない >>156
低階層にアドバイスして気持ちよくなってるおっさんが傍から見ててキツいんだが。
このおっさんは10F落ちるか落ちないかのカイ使いだと思うw >>164
アドバイスが見てて恥ずかしいってどういうこと?俺は上手いんだ~下手くそはやめろよっていう選民思想? 急にカイ使いとかキャラ透視始めるの知的障害者らしくてとてもいいね 天上行くのに三年このゲーム擦ってた村の異常者がいる場所で5/6勝たないといけないのなんで直さんの? >>162
エルフェルトが槍玉に上がりやすいけど、やべーやつらまみれだったんよねそのバージョン ポチョとか髭とかが終わってるバージョンでもあった
その次(ジョニー追加する直前)が一見バランス良さげだけど今やったらシン一強だと思う >>129
飛鳥がチップにまだいけるって誰情報?
アクセルと並ぶかそれ以上にキツイ組み合わせなんだが… 勝手に10F民とレッテル貼って煽ってる
>>164の実力が知りたいんだが相手してくれないかなー アプデ前は毎月天上まではやってたがスト6飽きて久々にやってみたら8Fに落ちるゲーム 飛鳥は最初触ったけど、面白さ以上に対アクセル時のストレスが酷すぎて辞めちゃったわ
今は対策が進んでマシになってるのかな >>159
同感
クソが強力かつ簡単過ぎて余りにも遊びが無い
自分の好みもあるけどさxrdからは特に爽快感より不快感の方が強いわ 飛鳥君とやるほうもストレスたまるからもう作り直そう
リスクつけても弾幕シューティングのボスぶち込むべきじゃない
GG2でもそんな感じだった 画面端同士でもアクセルなんかは攻撃空かして近付けるけどケイオス飛鳥はこっちが完全に何も出来ないで一方的に攻撃ガードする虚無の時間が度々訪れるからクソ
ほんとこいつら考えた奴クビにしろ アクセルのPが射程無限になって範囲画面全体になったのが飛鳥ケイオス
飛鳥ケイオス使って負けるほうが難しいよな >>178
無理アークはクソキャラ出さないと気がすまない体質だから 飛び道具やオプションの悪さに関する想定の甘さだけは毎度毎度やらかすよね いつの間にかレーティングサイト復活してるやん
勝ち負けあまり拘らずに遊べてたのに
自分のレート見たらめっちゃ低くなってるの悲しいわ 自分から見に行って文句垂れるガチガイジやん
こういうやつがいるからレートサイトも嫌いだけど害悪度はここに文句書きにくるやつの方が上 >>183
見たけどゲームが過疎っててレート云々以前の問題だなこりゃ ケイオス不快←わかる
ケイオス強い←わかる
飛鳥不快←わかる
飛鳥強い←わからない >>183
マッチアップ見るとザトーブリジットがベッド並みになってるな 負けるから嫌とか性能うざいとかじゃなくもうただつまんねえんだよな飛鳥
嫌いじゃないけど対戦はもういいってなる >>181-182
クソ仕様を出さなきゃならない体質なのはある程度は仕方無い、実際に試さないと分からない事だってあるし
(古い例だとFBドリルとか大抵はテスト段階で気付けよ、ってケースが大抵だが)
想定の甘さや失敗を失敗と認めて直ぐに修正する気無いのがダメ シールドが多段に無意味なのもな
シールドがヒットしたら距離が離れて5分でいいよな シールドは暴発しやすいのもほんときつい
いっそシールドをレイジングストームのコマンドにしてくれ シールドは昔のDAAの入力でよかったと思うんだがね 評判の悪さに焦ったのか公式がシーズン3の緊急アンケートやりだしたね 公式が焦ってるかもって海外でも評判悪いのか?
国内の反応なんか何も気にしてないだろうし ディフレクトはリターン取れるわけじゃないんだから当身技ぐらいある硬直のリスクは何故存在してるか分からない不要 参戦希望キャラクターダレルはわかるけどエリカヴァーノンエイプリルは笑う
戦えんのかこいつら アンケは具体的に読みやすく短文で丁寧に書けよ読まれんからな
とりまステージがワンパ固定化がつまらんは忘れないで書いて😢 ステージはマジでどうにかしてほしいな
一年以上ザトーステージしかやってないわ
後ろのNPCとかなくていいから全ステージ同じ負荷にして欲しいわ >>196
リターンはちゃんと撃つ場所覚えないといかんな。ラム相手とかなら剣手放したあとは大体リターン高いけど >>144
やってて言えるのは確実にそれだけだと無理だわ
フードゥルとかどの距離でも見てから対空されるしスタンエッジも全部回避されるか何なら空中ダッシュでカウンターもらうよ
同キャラだと俺は反射神経悪すぎて見えても反応できないけど・・・
>>147
ここって場面はある程度把握してるつもりなんだけど守成に回ると大体ロマキャン挟まれてそこから先はしのぎきれないって感じだな
大体一度コンボもらうとHP大半消し飛ぶし
>>148
ダッシュ近S連打だけは苦手で練習しても出来ないんだけどそれ以外なら大体始動技当てればロマキャンでもカウンターでも完走してある程度のダメージ稼げるようにはなってるつもりなんだよね
相手の方が一撃からのチャンス多かったり固められると動けなくなるから多分防御出来なくて削り負けしてるんだろうけど・・・
FDも1発か2発分張ることは意識してるけど反射神経無さすぎて投げに来るの見えてるのに動くのが間に合わないって場面も多いな・・・
天上行きたいとかおこがましいことは思ってないけどせめてまだギリギリ戦える8階を維持したいってのが目標なんだけど人間性能に対して高望みしすぎなのかな・・・ ここから離れたヤツラを戻すには
終わってる新システム周りを作り直す
ケイオス飛鳥を格闘ゲームのキャラにする
ゴミシステム熱帯を1から作り直す
ハードルが高すぎて泣けてくるよ ディフレクトはブリッツと比べても弱過ぎんよ
25%消費でようやく使い所考え始めるレベルじゃない? ランクタワーの改善はみんなアンケートに要望出してくれ頼む 7-8階で勝ったり敗けたりしてるならそこが適正なんだし上目指す必要も無くね? >>202
ガード時のフードゥルはよっぽど意表ついた動きでないと落とされるな
もしガトリングのシメでHS系統から繋いでるならやらない方がいい
立ち回りでフードゥル落とされるのは量産型カイによくある帯電してたらフードゥルぶっぱしてるとか、もしくは動きがワンパターンになってるとか
個人的には昇竜持ちなら青RC紫RC活用できれば一気に強くなると思うけどな ケイオスと飛鳥の排除or作り直しを要望しておいた。 >>202
まずそのネガ癖をやめとけw
対戦ゲーは強気でナンボ
ガードのときもそうやって弱気だと変なことして食らうの全然あるし、まずは落ち着いて何を食らったかを意識できるようになることだ
投げは猛者でも毎回防げるわけではないし臭ったからってこちらも投げ押したら手痛い打撃もらってたなんて茶飯事。
むしろ投げやコケたあとに暴れずに攻め終わりまでガード固めるための切り替えを意識したほうがいいんでない
初心者は食らったからと余計に焦って無駄な暴れや入れっぱして引っ掛かってることも多いぞ
何が困ってるかがわからないから周りも具体的なアドバイスはしずらいからそこをもっと見返して冷静に纏められるようになってみ。 反射神経気にしてるみたいだけど反射神経は皆誤差レベルだからな
差がデカイのは意識配分で反射がトロい理由が
知識・経験・トレモ不足で色んな要素思考をとられてるからだね ランクタワーの改善は具体的にどうすればいいんだろ
もし拒否できない仕様なんかにされたらケイオス飛鳥拒否するのにGGST辞めそう そうね、ゲームだし完全な反射神経ってほぼ使ってなくて同じ状況に対して慣れとか回答があるかなんだよね
もちろんその日の調子で反応遅れたりはするけどそのときに例えば今の空投げいけてたなって気づけてるかどうかの差。 鰤使いに聞きたいんだけど、ksmh発車2rccタメD近S2H設置2Hの設置の後の2Hがすげー繋がりにくくなったんだけど、なんか技のノックバック増えてたりすんの? >>195
売上がsteam悪すぎたし
シーズン3のバトルバランスが悪すぎてな
シールドと金バーストの調整程度になりそうだが アンケートもレーティングサイト復活もありそう。TOP100にケイオス多すぎた ランクタワーの不満点てなんだろう
相手選べるのはみんな嬉しい仕様だし
天上から目指すものが勝利数だけでモチベキープしにくいとかか? はっきり言ってSTの丁寧なカイはあまり怖くない
言い方悪いけど脳筋カイの方がやりにくい TOP100人数見たら上から
ミリア10
ケイオス9
アクセル7
そういうわけでシーズン3はこの3キャラが3強です ケイオス簡易になったし皆も使ってみてねっていう運営側の意思表示に感じるけどな
難しいから燃えるんであって簡単にしたら俺はもう対戦で使う事もないかな ゲーム性的に荒らしプレイというか、無茶な攻めでガンガン来られる方が事故が怖い読み合いが成立しない 格闘ゲームやりたいのにいくら簡単になってもケイオスなんて触るかよ >>214
発射で鰤の浮きが高くなってるから着地が遅くなって、その影響で広いが遅れて敵の高度が下がってるとか? 一応青と金は相手に固められてる時に、紫はディッパー回避された時の隙潰しや相手が飛んだ時迎撃狙いでって感じで使ってはいるけど最近は対空の時は使ってから逆に反撃貰って使い方間違ってるなって思う場面が増えた感じ・・・
反射神経はそこまで関係ないのかもしれないけど同キャラやると分かるんだけどガードからのフードゥルとか二段目防御出来る距離のディッパーとかまじで反応できないんだよね・・・
トレモや経験が足りないから配分が出来ないだけって言われるとまさにその通りなのかな・・・
次々ネガティブなことばかり出てきてあまり長文ばっかでお目汚ししまくるのもアレなんでこのくらいで消えます
失礼しました ケイオスもアスカもHPゲージコストにして攻め継なり時間稼ぎできるけど、それで実質的に不利になったところで相手してるほうは自身の行動によって得たリターンじゃないから一人遊びにムリヤリ付き合わされてる感が出るんだよな
HPコストは重いからリソース管理踏み倒したり状況継続してもいいよねって設計思想が一番の癌
なんでココらへんをテコ入れすればだいぶマシになるんじゃねーかな >>227
根本的にプレイヤー数が足りてないからそこはしょうがない気もする >>214
調べてみないと分からんけど2HSのリーチが短くなってる気がするんだよな
今回パッチノートにない部分もサイレント修正されてるみたいだし ゲーム内でできる以上文句は言わんかったが色々アンケートにしたためてきたわ
バランス調整やらUI改善やら諸々良くなって欲しいとこだわ 新必殺技は全キャラに付けるのか、オタク向け調整はどういう意図なのか話せって書いといた アンケートに対して「説明せよ」みたいなこと書く人って人生生きづらそう バランスとかどうでもいいからエロいキャラ増やせって書いといたわ
ジョニーじゃパス買わんぞ >>226
そこはああいうコンセプトで出してしまった以上
大幅なテコ入れは難しいんじゃないかな
飛鳥などのリソース管理型キャラは皆が使えるようなキャラでもないし
それに飛鳥は初期使いこなせる人がいないだろうの意見が多かった中
プレイヤーの努力でやっとまともに対戦出来るようになったのに今さらそれをむげにするような事は流石にしないと思う 待受で外国人とかの回線相性悪い人を自動で弾けないのはみんな不満じゃないのか?
ロビーの定員も少なすぎるし シーズン3はどうせ残りスレイヤークムアンサーの野郎とジジイだわ 対戦相手の有線無線の表示もできないし、
GGST→スト6→GGSTに戻ってきたらランクタワーの仕様がゴミすぎてめちゃくちゃストレス溜まる >>226
一人遊びにつきあわされてるようってフレーズすごい納得しちゃった
ブラッドゲージとかもそうだよね >>226
このコンセプト本当に嫌い
相手だけ好き放題して楽しんでる 今のグラでみたいから参戦希望はアバとイズナにしといたわ
需要なさそうなキャラですまん 回線のことはアンケに項目チェックあるからやってくるんだ
最後んとこにアサルトとシールドの不満は書いといた たらればだけど このコンセプトで皆が使えるような難易度で使用者が溢れていたんだったらテコ入れはすぐに入ってたんだろうね 海外勢も「シングルプレーヤー(1人用状態)はダメ」って飛鳥の動画出してるくらいだからな
拘束時間減らして期待値高くするか、マナ切れとか劣勢からのリカバリしやすければ飛鳥はまだなんとかなると思うよ
一旦有利になるとさらに有利状況作りやすくて不利になるとさらに不利になっていくピーキーさが攻守のテンポ悪化させてる そもそもズンパス2買った人は3買わんだろ
鰤の後シンベッドアスカだぞ福袋よりひでーよ 飛鳥だからなんか派手で凄いことできなきゃいけないみたいな雑念が調整の邪魔してるよね
ケイオスもそうなのかもしれないけど シンベッドは若干救われたけど不遇期間長かったな
ジョニーは今でもそこそこ強いからまだいいけど そもそもアークって対戦ゲームとしての人対人の駆け引きの面白さより一人用的な楽しさを重視して格ゲー作ってるきらいがあるしケイオス飛鳥みたいなキャラこそ本当にやりたいことっぽいけど アンケ大体ネットワーク関連になってしまった
要望はもっとあるのに >>240
自分もアバとイズナに聖ソルとした
新グラで動くところ見たい! 前から差し合いというよりハメ殺しの方の色が強いからな
直ガやブリッツとかもどっちかというとハメに対する抵抗手段のようなもんだし
今回のシステムもxrdで途中からブリッツが投入してきた流れに似てるよね これ言っちゃおしまいかもれんけどいうわ
半端にスピード遅くしてスト気取りながらハメしまくるゲーム性ってターゲット層も困惑するし
めちゃくちゃや筋が通らん
で今回みたいなことされちゃさすがに人は永久に戻らん スト気取るの部分は完全に言いがかりというか妄想
やり直し 今回のシステムはハメどうこうというより
スト6のシステム評判良いからパクるぞって思考なだけな気がする
既にロマキャンやフォルト、直ガがあるギルティに無理やり搭載したからゲームがぶっ壊れた ほらな気取ってるんだよライト層を取り込もうとしてこれ 格ゲーの基本的なところだが技のリスクリターン少しは考えて調整してほしいわ
連ガになるガークラや発生早くて有利取れる突進技がどれだけクソか小学生でもわかるよ??? 初心者だけどアンケートにモダン操作は入れるなって書いといた 優秀なスタッフがテストプレイした上で出してるんだぞ 本当にテストプレイしているなら、ケイオスは存在していないし、名残雪に中下択を渡したりはしない 昨日まで上段だったのものを中段にするみたいなのも投げっぱなしすぎる >>126
ゴボウはザトー弱くないって言ってない?
今、長官使ってるけど
ザトー使い見てるか?
これが本当の弱キャラだ!
とか言ってるぞ? 大半でキャラの基本性能ナーフでアサルト強すぎシールドゴミすぎで単純につまらないんだよズン3は
根幹部分いじるならナーフ入れるなよマジで バースト吐くとナーフverでつまんないんだよなでもシールド強いとつまんないよ多分
新技は現時点で全員に必要だった ふたつのゲージがどちらも半分溜まってない事は殆ど無いから
壁張り付いたらダウン取れる、起き攻めできる
またどっちかのゲージが溜まる
みたいにループして割れて仕切り直しする意味がなくなってね? そもそも通常の壁割りですら割った側にはボーナスつくわけで、仕切り直しはそんな重要視してないよね
ただ単に壁際の攻防で全てが終わるのを嫌って、表面上は仕切りなおしているように見せたかっただけで 開発はガークラ大好きみたいだしシールドもガークラ状態で引き離すようにしたらいいのでは なんだかんだディフレクトは今の産廃具合がちょうどいいかもしれん
アサルトは使われても使っててもくだらないのまじやばい 結局ケイオスって何が変わったの?何も弱くなってなくない? 壁割り時のバースト自動増加とアサルトの壁割りでダウン取られるの無くせば良さげ シールドも一部キャラにはちゃんと機能するんだぜ
そのせいでキャラ格差肥大化してるけど
鰤とか引き戻しに合わせると択によっては反確
アサルトは全面的に同意
アプデでごめんなさいして削除して欲しい アークさんは面白いクソゲーを作る会社なのでe sports化など目指しておりません アプデ後のカイマジで3段くらい強くなってるな
今まで余裕で勝ててたヤツすらキツい
開幕2Pすら触れん 面白いクソゲーすらね・・・もう作れてないんですよ・・・ すまん、アサルトは割と好きだわ…
効果がモリモリなのは知らん、調整ご勝手にどうぞ 勝率やレート取集してるだろうけど、調整の時に参考にしてないのかな? ちょっと前までのゴボは良くも悪くも古きアークゲーで好きだったよ
白衣手前あたりが調整一番マシだったかも マジで御免なさいしてアプデを取りやめろと
世が世なら間違いなく署名活動が起こってる
少しはプレイヤーの不満に耳を傾けろよ 今更アンケートって…最初からやれや
デベロッパーバックヤードの目的読んでこいよ ST初期はこれが新しいギルティだ!老害は発狂してろ!
って感じだったのに今は迷走しすぎてどこへ向かっているんだ
まじで初期の良さ消えてる ぶっちゃけアサルトって高火力キャラと低火力キャラの差を広げただけだよな
一時的にバースト封じられるとか高火力キャラにガン有利な条件じゃん
しかもアサルトにも格差付けてるしこの運営終わってる >>281
結局は開発の脳がオジ寄りだったんやけど隠して隠して最後に決壊してドバァーと出たんや 金バ当てたらテンションMAX消す必要なかっただろ
ガードだろうがコンボ組み込みだろうがアサルト(笑)当てたらバースト封印できる方が100000000倍クソだわ アプデ初日は12000居たのにもう1万人消えてアプデ前より人減ってるってどういうこった 新システム使ってほしかったので金バゴミにしました(笑) 石渡氏:
“初心者向けのシステム”が必要ということは,そもそもそのゲームが難しいのではないか,というのが個人的な見解です。
ですので,本作では“初心者向けのシステム”が必要のないゲームを目指して開発を進めています。
こんなこと言ってたくせにまたアンケで簡易操作モードの有無について聞いて来てやがる
最初の発言からもうブレ過ぎて滅茶苦茶だわこのゲーム もう開発にまともに調整出来る人間いないんでしょ
シールド関係の漏れとか普通にプレイしてたら数分で気がつくからな >>288
いうのは簡単、やるのは難しいって奴
余計なシステムは減らして、かつ増やさないってのがソレだと思うけどGGSTは最初からできてなかったな 青バ全画面にするならもう金バいらないんじゃないかと
範囲全然違うのに同じコマンドで出るからやりにくい時稀にある 初心者や新規を思うならそもそも〇色バーストとか〇色ロマキャンとか何色もいらん
バーストならバースト、ロマキャンならロマキャンの一つずつでいい 青リロからやり続けてきた俺がSTは1年もたたずに引退したからなぁ ジャックやばすぎ
あんなん画面端のハメ覚えれば誰でも勝てるだろ
まぁ俺が抜け方知らないだけなんだけど端で固められたらもうそのゲーム捨てる感じ
対戦しててもつまらないしXでもクソキャラ言われまくってるから拒否安定なのかな 以前のベッドより今のザトーとブリのほうが相対的に弱いな
この2人レートサイトでも放送事故のような数字出てる ザトーが弱いのは言うまでもないけど
鰤は完全にアサルトとシールドが逆風やね
そもそも鰤の弱体化で従来の発射二択出来なくしてソルはそのままってのは
もしかしたらアサルト初期段階では硬直多くてガードさせて連ガで設置2択とか出来たんだろうか?
で、直し忘れたとか…
そういうミスじゃないとこの調節の意味がわからん ザトーはこれまで存分に暴れたしあれだけ無法な攻め展開できるなら他弱くするしかないって調整の方針は理解できる >>288
プロデューサーが変わって方針変わったんじゃなかったっけ?石渡さんはもうほとんど音楽以外は手を引いてるような感じじゃなかったか
>>291
金バをブレイブルーのオーバードライブかイクシードアクセルみたいなのにして欲しいのよなぁ >>300
Pが変わる前から方針ブレまくりだったしそもそもPの仕事は資金繰りとスケジュール管理だぞ
ゲームの監督ポジはディレクターの仕事だよ 少なくともアサルトがどんなつながり方するのか
全キャラ軽く確認くらいするんじゃないの
まぁ、やってたらイノの6HSアサルトなんてすぐ気がつきそうなもんだが Pが変わって方針が変わっただの石渡はもう音楽しか関わってないだのソースどこだよ 前シーズン暴れたからザトーのゲージ回復にお仕置きすんのはまぁ百歩譲っていいとして、じゃあ他の連中が新しいおもちゃ貰ったり既存性能据置ってのは筋が通らんだろ
ケイオスとかジャックオーみたいなゲージ組は言うに及ばずソルやらチップやらラムやらジオやら前シーズンも同等以上に暴れた連中も同じだけナーフされないのはどういうことやねん
そもそもザトー以外だとバイケンとかレオとか長官とか鰤とかなんでここまでお仕置きされてんのか判らん連中もいるし、キャラ調整の基準が前回レギュの勝率準拠ってのはただの妄言でしかないがな ソルチップラムは烈火クソ弱くなってジオは起き攻め行きにくくなってるから弱くなってないことはない これガードしたらあとは択が絞られるって読み合いが全部アサルトあるから動けないになってる
相手RCあるアサルトある あれいつ動くの? ゲージ吐いて烈火拳するだけならまだマシという世紀末ゲーム 新しいオモチャがあれば弱体化されても我慢できるてのはみんな言ってるし開発も分かっているだろうよ
ザトーや梅なんかは新技に期待だな ここの開発新しいオモチャのバランス感覚が狂いに狂ってるからねぇ… カイは遠sカウンター5hs溜めアサルトが繋がるのもクソ そもそも開幕からこんなクソ烈火拳が使えるのがおかしいわ
1Rに1度体力減らされた時に使える逆転要素ぐらいにしてくれ
当然性能落として金バ当てたら即使用可能になるとか パッチノート上だけは珍しくごめんなさい調整多数で常識人風の臭い醸し出してたよな今回
新要素クソガイジすぎて全てブチ壊したけど
調整班でイカれた奴と何とかまともにしたい奴のせめぎ合いしてんのかな 調整まで長え~と思いつつ期待して待ってたらコレ
つけちゃったものは撤回できないだろうし希望が持てない ゲーム性破壊してるよな
端で転かされたら死ぬまでハメられるのを改善するために壁割りつけたのにwaで昔に戻るどころか悪化してるのがな
バーストすら封じるのを開幕から撃てるのは正気じゃないわ 赤が強いから青白もそんなに言われないが全部大概だからな
途中からとは言え打撃無敵突進ガードさせて有利てなんだよ 中下択通したらどこからでもポジティブ起き攻め始まるドン!は既存の技の調整がどうとか関係ねえしな お前等ここで愚痴るのもいいけどちゃんと公式のアンケートも応えとけよ
じゃないとずっとこのままだぞ
出来れば何処がどう不満か、それをどうして欲しいかまで書いておくと良し アンケも面倒だしもう諦めてスレオンしてるだけになった 皆でアサルトの削除要望出そう
流石に開発の方も多量に反対意見が届けば考えを改めると思う
今の時代より遥かに修正が難しい赤リロの前例があるし
俺はもう何処が駄目か説明して出しといた >>304
ソル、チップ、名残雪あたりは新技貰うタイミングでガッツリ弱くなると信じてる
まぁ調整までクソ長いんだけど パチさんを中心としたXrdの続編を出して欲しい、テスタやアンジなんかも旧作ベースにしたキャラで追加したりして アサルト単体で見ればまあまあ面白いシステムだよ
そもそもの問題は壁割りとポジティブの細かいクソ仕様な気もしてきた
アホほどリソース吐いたのに一瞬で戻ってるの訳わからねーよ >>321 お疲れ
俺も不満点や改善案も書いてだしたぜ
ついでに今回の調整で良かった点とかもな
ユーザーの意見がちゃんと届く貴重な機会だから活用しないとな >>292
これは思うけどそこ変えちゃうとかなり変わりそうだな
格ゲー素人の俺はミッションやっても最初頭ん中?だらけで理解して慣れるまで大変だったわ
フレが今までより簡単になって新規もやりやすくなったみたいなレビュー書いててこれで!?って思ったけど過去作やってみたら確かに…とはなったが アサルトもそうだけど
ガークラと有利とれる必殺技増やしすぎなのもな
チュートリアルでガードして反撃だって嘘じゃん、ガードしても相手のターンだ!って言わないとな その辺スト6は有利取れる技かなり減らしてて配慮を感じたな ザトーはゲージ回復だけじゃなくて
浮遊、P、金バ、ダムドが弱くなったせいで攻めだけじゃなくて守りも弱くなってるのがもうね
端の逃げ性能や金バからの逆転やP置き性能も弱体化して防御まで最弱
連携後やダムド後も攻めてるのにゲージ無くなって何も無い
この調整はさすがにやりすぎでしょ
だったらケイオスにも同じような調整しないとね >>269
はい
遠距離の火力が減りはしたものの
近距離は強化されています 言うほど近距離強化されてるか?6kの押し合い判定変更って結構変わるん ガークラ集中とかスケゴ射撃に青バ合わせられるようになってケイオス戦は楽になったね 暴れてた割には強化幅が小さいとか不快度は変わらないとかはわかるけど強化されてるは嘘じゃね。憎いからって嘘ついてネガキャンはダメ ストライブは技キャンセルできる猶予が長くて直ガ難しいし技の硬直が異常なまでに短かったりで過去作よりも反撃が難しいんだよな
その環境にアサルト追加されてよりクソな烈火ゲーになって防御側が博打するしかない状況が多くなってきている
現状トッププレイヤーですらまともに差し返しできないカイの遠Sやソルの2Sみたいな超性能技ブンブンするクソくだらねーゲームになってるよね
シーズン3のつまらなさの根底にあるのがバースト使ったら逆転の可能性低くなるクソみたいなシステム設計 やっぱ固めの長さがなあ
このゲーム、アドバのないマブカプみたいになってるよ 久しぶりにこのクソゲーやったけど相変わらずゴミのままだったな
もうサ終したらいいんじゃないかな
ここ最近の格ゲーはゴミばかりだな
スト6は2キャラしかマッチングしないクソバランス
ギルティはそもそも最初からゴミ
まともな格ゲーないんか? 強かったキャラをナーフは分かるけど、一部のキャラが見逃されたり、更に強くなってるキャラまでいるのはなぁ
弱いキャラは弱いままだし、調整下手クソなくせして新システム追加するとか地獄になるのは当然だよ バースト50%ある状態でポジティブいければこれまでのポジハメ+waだからな
黄rcもう少し強くするかディフレクト成功したら必殺技でキャンセルとかして防御側をもっとはちゃめちゃにするしかねえ もうぶっ壊れたクソゲーになったことだしシールドをジャックと同じガークラ+ダメージにしてはどうだろうか 黄RC強化したら壁割りやすい強キャラが更に強くなるだけでは…… 6k強化でFDされても近S6kの後のスチャが入るようになったけど別にそこから強い崩し入るわけでもないので強化ではない。実質強化なのはリロードの際に集中が消費されてたバグが治ってシューティングの持続力が上がったこと >>338
無理してやらなくていいよ
ついていける人だけ残るだけだから
そんな事より御坊さんのザトーが上手すぎて衝撃
ザトーのモチベが上がったから また飛鳥からザトーに一時戻る事にします おしりの穴女の子にして!デカマラ入れてぇぇぇぇぇぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええ アプデされてから体感勝率3−4割下がった気がする
辞め時かもしれん 無理してやらなくていいって人減った結果がアンケートだと思うからアンケ書く人はボロっかすに書いといた方がいい アンケートほぼ自虐になったけどボロカス書いておいた
シーズン買っちゃったけど次のアプデで改善しなきゃグラブルバーサスに切り替えていく 人いなく速度半端なかったからなシーズン2クソクソ言いながら続けていた精鋭すら脱落するレベルだし
自分もプレイする時間減った シーズン2は早く調整しろよって言いながらでもまだ調整に希望持ちながらやってたけど半年待たせた調整がこれだとな アンケートゴリラでも分かるように簡潔にボロクソ書いてきたわ 新技新システムが無いパッチノートだけの調整だとここまでガイジゲームにはならない気もした
あたりめーだろカスって修正ちょくちょくあるし 牽制からアサルトコンボ行ける組と行けない組で格差ありすぎよな
一方は牽制当てて壁割ポジティブ、一方は少しダメージと距離稼いで微有利か五分
当然リスクリターンの差が立ち回りに影響するから窮屈でしかない 何かあたったらポジティブ起き攻め権貰えるのちょっとやったらおかしいってわからんか?
メイのイルカとかチップとかケイオスとかもちょっとプレイしたらアカンのわかるやろって調整あったけどガチでエアプだよな調整班 身内とやる分にはおもろいから開発の調整も社内でいつものメンツだけでやってて感覚おかしくなってんじゃね。ストレス値を無視してる >>338
アンダーナイトインヴァースをやるんだ!
めっちゃ過疎だけど、来年2も出るんだ! アサルトコンボのハメ殺し楽しめてる人はこの調整楽しめてるのかね
喰らってる側やアサルトの恩恵受けられないキャラ使いは辞める一方だろうけど 通常攻撃の壁割と壁割ポジティブ消せ
てかバーストと同じ条件で溜まる怒りゲージ作れ
溜まればバーストとゲージマックスになって
火力がデンジャー状態みたいなの
それでワイルドアサルトでそれの減少効果と壁割つけて
溜まらせないように戦う式で >>359
これ俺も思ったんだけど新技はともかくシステム関連は急遽ぶっ込んだ感あるよな
コンボの壊れっぷりとかディフレクトの産廃っぷり
これが同じコストとかバーストゲージ弄ったあと絶対テストプレイしていない シーズン2にみんな飽きてきてスト6が話題沸騰だったのもあるし
渾身の飛鳥実装したもののケイオス級の拒否キャラに成長しそうで人離れに焦ったのでは シンプル化目指して色々削ったのに
アクセントコアみたいなシステムぶっこむ発想がな
ヘタすれば慣性強い分、あっちよりタチが悪い 「・・・付け焼刃は駄目、駄目なんです・・・特に格闘ゲームの調整は。」
森、助けて… マッチング修正やベッドから怒涛のキャラ追加、おまけにアークエボの準備で相当忙しかったのかもな
それで一番やっちゃいけないミスを起こすんだからアホとしかいえないが ロビーでケツ向けてるバグほんとひどすぎて笑う
何をどういじったらああなるわけ? 攻撃レベル4で発生12F以下のHS持ってるキャラは遠Sカウンターからガトリング確認溜めWA繋がるよって調整は意図的なものなのかな アサルト楽しいって言ってる人は何処が良いか謎
知人のイノ使いですら強いけど楽しくない…と言ってたぞ
今回のアプデはキャラバランス以前に問題がある ここが過疎になるだけだろうけどギルティギアアンチスレでも立ててそこでネガキャン頑張ればいいのに 医者の新技だけは前向きにみてもいいよ、強すぎず役に立つ
ただネッカすっぽぬけ直ってないけど このシステム賞賛してなんも声を上げないほうが逆にアンチというか
もう見限ってるよね感あるわ
あとアンチ立てる価値もないよ もう発売から2年以上だぞ。なんでもよくね?
リソース差リターン差の話だとあのあたりのキャラか(察し…声が大きいのは恥ずかしくね
どんなアンケート文章が届いているのか読んでみたいから公開してくれー笑 このスレの内容でアンチと捉えるなら
寧ろ信者スレでも立ててそこに引きこもってた方が良いと思うよ
そもそも好きなゲームだから今回のアプデの内容に不満が出てる訳で
言われてる内に修正しないと誰も居なくなる まぁどんな調整だろうと一生文句言ってるんだろうしネガ意見ばっかだなと思えば信者扱いなんだろうね
俺がこのスレ向いてないんだろうから去るべきなんだろうけど 逆に聞きたいけど今回の調整主にアサルト関連だけど褒める部分あるのか?
トレモや一人用ゲームだったら爽快感あってたのしー! で終わるだろうけどこれ対戦の格ゲーなんだぞ? 発売した最初の頃から大味パチンコ麻雀だの散々言われて
デベロッパーズで都度ユーザーと意見交換するだの言っといて調整は牛歩
挙句ケイオス飛鳥などの格ゲーにならないキャラを出しクソゲー化
少しの希望を持ってマンネリ打開の3年目はエアプ馬鹿システムで異常化
おつかれっした イノの狂愛連続で受け止めていたり差し返しから壁割られて楽しいの
実況者も困る さすがにシーズン3はいいところ探す方が難しいよ強いキャラ使ってても楽しくねえし
クソみたいな押し付けで相手が事故って勝つ試合ばかりで読み合い要素ほぼないもん
どうせ見えないんだろうなってかんじで技振ってるしガードしてきたらむしろ褒めてあげたいレベルのゲーム性だからな 調節はどうしても不満が出るだろうけど
良い調節なら褒める声の比率も多くなるし
極々一部以外は一生文句言ってる訳もない
これだけ不満意見で埋め尽くされてる理由を考えるべきだよ
ネガ意見が多いと思うだけなら別に変には思わないけど
アンチスレ作ってそこでやれ発言は信者感凄いよ あと日本の格ゲーなのに視線が海外に向いていてることも日本ユーザーの萎えを加速させるし
日本サーバーの害人問題とランクタワーのクソ仕様で更にやる気を削ってくるのも追加で ゲームスレは基本厄介そうなアンチに見える人の方が真面目にゲームやってる
やってるからこそあいまいな批判はしないしボロクソに言う ストライブはプレイしないと批判にボロがでるからなスト6はフレームバーからニワカが批判とか無理だし 前バージョンはカイアンチがどうとかケイオス飛鳥がつまらないとかキャッキャしてたの今思えば平和だったな
キャラ限消えてゲーム全体のネガになったから対策でゲームをブロックリストにいれるしかねーんだわ 現ストライブ超える糞開幕ゲームないもんな
展開早いと言われたヴァンパイアセイヴァーより理不尽だし ストが中足からワロスコンボいれてくるようなもんか
開幕からな 開幕ワロスよりひどいけどね
ポジティブでゲージ増えるから 簡易操作いらねーって言われてるのに
またアンケート取ってんのかw
スト6どんだけ好きなの >>371
その直後にココノエ、さらにしばらくしてナイン・イザナミ実装してただろ!
いい加減にしろ! waの恩恵がなく弱体化されたキャラだとただただ弱くなっただけだし特につまらなさそう コンボアサルトが強すぎる
開幕遠Sや2Sから壁割ってバースト削ってポジティブ起き攻め
無敵アサルトもまあまあ強い
無敵なのにガードされてもガークラで有利
ガークラアサルトはよく分からん
遠Sから繋がらないし無敵も無い
旧ベッド以下の強さのザトーとブリは当然ガークラアサルト このゴミゲー以上につまんねえ格ゲーはないな
スト6も異常なつまらなさだけどコレはそのさらに上をいくな このゲーム普通に付き合いのあるフレと酒でも飲んでバカ笑いしながらやる分には楽しいよ
真面目にやろうとするから腹が立つ チンピ開けたいーでも痛いの꜀( ꜆՞>ᯅ<՞)꜆゚ヤダヤダヤダヤダ バカゲーとして遊ぶならおもろいって言われ続けて二年
バカゲー具合が増す模様…なんで? >>375
なんでカイの5HSの発生早くしたのか分からなかったがこれか
まーじ忖度っぷりがやべぇ 今更ながら演出長いし攻め強過ぎて受け側の何も出来ない時間長過ぎってアンケート出したけども今もストライブやってる人的にはそこんとこどう感じてるんですかね? ソルカイケイオス飛鳥イノはストーリーのメインキャラでもあるし強キャラにしたそうではある
同じストーリー主要キャラのアクセルも今回強化しかされてないから強くしたかったのかもしれんがまあ空気だな >>378
突きます・バナナ・もの食べはファウストを分かってる感あるのに、捏和だけ一向にテストプレイされていないの不思議過ぎる ジョニーダッシュとか前時代で触ってて何が楽しいのかわからんけど謎に中毒性ある チップとかメイとかイノとかの前回キチガイ調整を今回で元に戻してごめんなさいしてる常人人格と
ケイオス飛鳥とか新技新システムぶっこんでるキチガイ人格が居る気がする
開発は実質ジャックオー BBにXrdと取り入れてたのにわざわざ意図して今回捨てた簡易操作に未練タラタラな意味が分からないな 後発のスト6がそれなりに上手く行ったから先行者として意地見せないと面子が立たないとでも思ってんのかね >>413
なんやかんや始まっちゃえばラッシュ・継続力はあるしゾーンガーブレも持ってるしな
同じく遠距離持ちのキャラにはそこまでいけないが 久しぶりに戻るけどまだソルとケイオスばっかりなのかオンラインは >>412
2sの内側判定とか物凄くマニアックな調整する癖に、弱い弱い言われてる部分を直さないのは意図的に弱キャラにしようとしているとしか思えないわ ジョニーは高速中段もあるし今シーズンはバイケンの上位みたいなキャラ
ディールも面白いし使ってて楽しい >>414
イノはごめんなさいどころか逆にオラついてると思うの >>418
>>421
なるほどな
あとモーションがかっこいいっていうのも入れていいですか ジョニー次の調整でモーションの枚数増やしてくれないかな
6kやjdなんかやたらカクカクしているわ Xrdやってないから分からんのだけどジョニーってモデルやモーション流用なの?だとしたらXrd時代もカクツキ感じる動きだったのかな? 単に突貫工事なだけじゃね
BBのμ12も最初出てきた時カクカクだったぞ
まあ最後までカクカクだったけど 6Kとかそもそものモーションとして不自然だからな
ローラーでもついてるみたいにスィーって移動するのが メイ弱体化されて今さらメイ使う気起きないんだがもうキツイか? xrdジョニーは動きヌルヌルで台詞がニチャニチャだった アーク贔屓調整の結晶xrdジョニー
6HSの判定画像持ってる人いたら貼って欲しいわ すいません
このゲームってどのぐらいの期間で調整入るんですか サーバーどうなってるんだ?
エラーだらけで至る所で対戦成立してねーぞ
ゲームが糞でもせめてサーバーはなんとかしろ >>431
バランス調整は基本は半年に1回、バグはその都度
ただ新キャラと調整日が近いとその新キャラは調整されない
シンの時は11月24日にキャラ実装で12月15日に調整だったので、次年の8月24日までの9ヶ月放置されてた ぶっちゃけ今バージョンケイオスよりイノが一番やりたくねぇわ
まさにおみくじって感じでおもんない >>375
それの格差は冗談抜きにヤバすぎ
ただでさえアサルトの種類で格差あるのに
最強のコンボアサルト持ちの中でもまた格差あるのは酷すぎる
公開していいゲーム内容じゃないわ
再調整しろよこのクソゲー テストプレイしなくても開幕2Pすら振ったら壁割されるのわかるだろうけどこれが運営が想定してるギルティなんか ああそうだ一時停止メニュー開いてるときじゃなくて一時停止自体をやめるまで継続しろって誰か書いといて 一時停止については部屋の人数上限がある以上仕方ないんじゃないかな
メニューから直でトレモに飛べるようにしてくれ >>433
ありがとうございます
来年辺りにまたあるような感じなんですね レベル1000超の梅喧でも逃げプレイなんだな
いい加減、バックジャンプ攻撃始動に大きな補正掛けてくれよ でもというかこそでしょ
リスク取らないに越した事はないんで ソルとチップは弱体化と見せかけてアサルトとの相性が良くてさらに強くなってる疑惑ある ソルはとりあえず6Sで触ればアサルトからコンボや密着で固めできるから相当強化されてるよ
ソルは触るのが難しいとか言ってた使われの意見参考にしたとしか思えないクソ調整 あとなんかヒットストップいじった?めっちゃ違和感あるんだけど revジョニーの6HSはそれなりに神経通ってるぞ
遠Sの方が無法 結局擦りゲーかよアホくさ
アークはもう格ゲ作るのやめたら? チップ使ってるけど正直前より強い気がしてる
遠Sと前Pのリターンが爆上がりしたのはあまりにデカい >>428
イルカはともかく6hsの地上浮き削除で立ち回りもコンボもほぼ死んだ感じだわ
単発カウンターヒット確認でWA入れろっていうクッソつまらんキャラになったよ >>441
現状で殆どの飛び攻撃は基底80浮き80のかなり重い補正付いてんぞ ラムで「近S>2S>HS>シルド(暴れ潰し・ジャンプ潰し)かオンド」の連携って射程の短いキャラって
これだけやられてたらゲージ使用しないと詰まされてない?
決め出しでHSガード後に最速前ダッシュはシルドで潰されるからオンドの初動モーション見てから前ダッシュするとオンドの攻撃に当たる。
オンドのモーション確認後に後ろジャンプして逃げるとオンドの硬化時間が少ないから後ろジャンプ見てからJP連打で降ろしに来る。
せめてモーション確認後に前ダッシュ攻撃が確定しても良いでしょ
ガード側が逃げるしか選択肢が無いのが強すぎる >>444
チップは知らんがソルは疑惑じゃなくて思いっきり強化。コンボアサルトの中でもガードされて近S密着になりやすいからかなり相性いい、リボルバーの下判定も強くなってるから前みたいにアクセルとかケイオスの2kで二段目がスカらなくなった ジョニーの跳躍ディール赤キャン前作のツヴァ黄キャンより止められにくい感じがするが対策されてないだけかな 今すぐにでも調整やり直したほうがいいわ
キャラ差酷い事になりすぎてる
元々トップクラスじゃないキャラ達が意味不明な弱体化されてて
元々トップクラスのキャラ達がさらに強化されてる
調整班は自分達が作ってるゲームの知識も腕も無いだろ
さすがにこのバランスは酷い 強化点あるけど実際の対戦ではほぼ機能しないみたいな調整貰ってるやつ多いよな
弱体化は強かった部分の調整だから当然勝率に響く ケイオスは微弱体化されたがまだ現役レベルでアサルト追加によりコンボアサルトの奴らがケイオスみたいにどこからでもバー対しながら壁割ってくるようになった世紀末エディションです チップはスシ以外でJHSと6Kナーフは流石にでかいと思うが
アサルトやばいから詰めたら前と変わらんかもなただ周りもアサルト強化がやばくて
ゴリラにS始動アサルト喰らうとバースト吐かないと2コンボでシショる可能性充分にある レオって喰らい判定デカいんか?
なんか思わぬ距離で掴めたりするんだが >>422
新技新要素でぶっ壊れてるけどパッチノート上ではケミとか狂言着地の硬直伸ばしてごめんなさいしてる典型的な二重人格調整受けたキャラじゃん >>459
シールド強化するともれなくケイオス飛鳥が強くなるからな
あの2キャラ削除しないと世紀末が進むよ チップじゃなくても2コンで死ぬしβの隙増やすか使えなくなって欲しいわ チップは烈火部分にカウンターヒットストップなくなったせいでノーゲージでの固めが窮屈なんだよな
スキヤキバンザイはゲージないと安いからほとんどの人が暴れてくるし実質スシからのぼったくり固めなおしか暴れ潰しでお茶を濁すしかない
ゲージある時はやりたい放題でクソ強いけど悪い意味でゲージ依存度が高くなってるから大味すぎて面白くない 飛び道具や牽制つよいのホントになんとかしてくれ
まじつまんねー
シールド展開しながらダッシュする技でもつけろ
シルード中に攻撃したらガークラするように >>467
ゲージないときでも好き勝手固められて
暴れてカウンターもらったら大惨事のクソキャラ一生使ってたいから戻せって言ってるようにしか聞こえないんだが
チップ使いって体力バーだけじゃなく頭の中身までスカスカなんか? アンケートに非公式レーティングサイト対策してくれって書いといた
アークが内心欲しいと思ってるなら公式で作ってね ソルはもっちーいるからいいけど
他のソル使いとチップ使いって
あんだけアホみたいな性能もらってるのに毎回大会で無名のまま終わってるの本当に凄いよね
あの性能が普通の基準だと思ってるでしょ
ソル使いとかチップ使いのTwitter見てみると考え方甘えの塊ですげーもん アンケをどれだけ書き込んでも石渡に都合の悪い意見は無かったことにされるんだろ?
パッドに最適化するとか言ってたくせにダッシュボタンをデフォだとL3に配置してるのおかしいから変えた方がいいってクローズドテストの時からずっとアンケに書いてたけど放置されたし
あのロビーデザインでないと出来ない要素をそのうち公開すると言いつついまだ不明なままなのもアンケに書いたけど意味なかったし 今までリスクは少しありつつもスキヤキバンザイで烈火してたのがwaあるせいで通常技だけで暴れ潰しするだけでよくなったからな チップはサミットが結果出してるだろ
EVO2023は参加してないけどその後の横浜でやってた大会では優勝してたし ソルはともかくチップは紙装甲すぎて1回も事故起こせないから大会で結果出すのは大変そう ルーム少なくなったら自動で部屋変更するようにいい加減してほしい というより待受がこの仕様と噛み合ってない
納得いくものを作ろうとすると結局ランダムマッチ復活になる
今の待受はこういうことも出来るよというおまけ スキヤキのカウンターだけは残してほしかったところ
ゲージないスキヤキマジで使いどころないぞ
あれ当たっても不利背負うからな意味わからねえ GGSTのレーティングサイトって登録制にしないのなんでだろうな
他のところは一応登録制にして形だけでも同意取るようにしてるのに 言うてバカみてーな根性値と昇龍のせいでザトーアクセルファウストの方がよっぽど柔いっていうね
チップとか言う糞キャラはワンコンボで氏んでいいよ
使い手が言うほど防御低くねーから 別にチップって弱キャラだった時期の方が短いキャラだし元々のデザインがつえーのよ
青リロぐらいか終わってたのは チップはもう立ち回りがバカ強くてゲージ効率とアサルトとの相性が良い時点で間違いなく強キャラなんだよね
多少ナーフ入ろうがそれぐらいは頭使って立ち回れって話 >>481
誰も防御力無いキャラとか言ってねーだろ >>485
チップ使いなの?別に言うほど紙じゃない,クソキャラって言ってるだけで
誰に話しかけてるわけでもないし安価付ける意味がわからんけど >>486
お前の言うチップ使いが何処に存在するのか気になってな
妄想?もしくは8階とかか? >>487
ここお前のスレじゃないんだからさぁ
キャラの性能の議論してる時にそんなくだらないこと聞いてどうすんの? チップ楽しいか?
画面見ないで闘わないといけない感じがしてストレスなんだが 鰤って崩し強いけど、実際崩しに行くには足払い〆か画面端で停止〆する必要があるから、中央でも強引に崩しに行けたksmhからの崩しを取られたのはかなり痛いんだよな
しかもアサルトシールドどっちも相性悪いし
それと発車がCH剥奪されたせいでジャックテスタラムアスカ戦がクッソキツくなったわ おれも鰤長く使ってたけどKSMHから強引に2択で本体が崩してるのはコンセプト違くね?って思ったから没収は妥当だと思ったよ 俺もジョニーのミストガークラなくされたらここでこうやってゴネるか rev2ジョニーはキャラが壊れなのにブリッツバグ放置が一番笑えた 鰤と梅喧とカイとザトー弱すぎ、ちゃんと使い手の事考えてくれよ〜 使用者の多いキャラを強くしてそいつらを引退させない方針なんや リターンは減ったけどKSMH発射66RC>JSor着地2Kで似たようなことはできる
今までヨーヨー設置に対する暴れへの対択がKSMHだったのにリターン減って暴れやすくなってそこからアサルト絡めて端端壁割されるのが辛い 発射後の二択は一応有るけどかなり弱くなってるからなぁ
そもそも没収するならそれと同等の強化点が無いと駄目でしょ
それにコンセプトと違うから没収なら
ソルのリボルバー択が残ってる意味がわからないよ 弱体して同等の強化点付与とか調整の意味ねーじゃん
つーかここの開発に強さが同等とか判断出来るわけもなし
ゲーム壊れたまんまかもっと壊すだけ ザトーの弱体化部分の数はさすがに異常だわ
10項目くらい弱体化してるじゃん
レートサイトでも元々中位以下のキャラで大会でもゴボウはほぼ長官だったから論外だし実質ラティーフ以外活躍してないのになんでここまで弱体化されたんだ? Zandoしか活躍してないラムレザルも目の敵にされてボコボコにナーフされてきてるし… 先に言っておくけどソルのBRは完全なクソとは思ってるけど
ソルのBRからの強引な択こそソルの力押しコンセプト通りじゃねえの
鰤がなんでソルみたいな本体のゴリ押しで2択してんだよって言ってるだけ ザトーはWAと相性いいから弱くしとかないとなって思ったんだろ 差し返しから壁割られるから、威圧でも振りにくくて窒息しそう 文面見るとブリ使いの皮を被ったソル使いやね
とてもじゃないが現状使ってる側の意見だとは思えない >>504
こないだの海外の大会で優勝したのザトー使いだったしベスト8には毎回ザトーが一人以上いたでしょ カイ戦技振るリスク高すぎだわな
遠Sや2Sカウンターするだけで確認からHS溜めWAまで連続ヒットしてプードゥルで運ばれて壁割られる
HSの性能下げて溜めWA繋がらないようにしろよバグじゃんもう 今後スト6アップデートや鉄拳新作が出たらその度に人減るだろうね 令和の格ゲー人口が一通り落ち着くと思う >>504
御傍は殆どザトーだろ何の大会見てるんだよ 鉄拳8はおじ頼りで新規獲る気ゼロの変わり映えしないゲーム性だから少なくとも日本じゃストライヴやスト6みたいに過去作やってない初心者が集まることはまずないわ スト6も人呼べるvtuberにやり込ませたおかげで盛り上がっただけ
もう下火
GGSTはそれすらしてないから論外
調整もひどいし宣伝すら出さない
アーク内部どうなってんだ?企業としてありえねーわ ギルティギアだって発売直後はアンバサダー入れたりあっ!ギルティギアなCMやってたでしょ
もう次の格ゲーに人移って欲しいからあえて糞ゲーにしているんだ 自虐気味になるけど鰤使ってて思うのは強化点と言えるのは5Hのノックバック減ったくらいだぞ
6Hの浮きが高くなったのも生出ししないとコンボ行けないしヨーヨー当たりにくくなってるしSの判定上に伸びたのも初段だけだから2段目空かること増えて高さ調整しないといけなくなってるし
ksmhに関しては2択消された以外にも補正上がって吹き飛び補正強くなってカウンターしなくなってもう散々 スト6は1億の賞金あるからプロが全力でよいしょしとるだけだろ
1億が終わったら多分、もうプロはほどほどにするだろ もうアークは格ゲーに別ゲーつけて販売しろよ
スクエアの出してたエアガイツみたいなさ アンケートで言う一人用モードの充実なんだろうけど
2D格ゲーで成功しそうなのある? >>521
サウジもあります
SFLもあります
RejectにRCカップもある
地力が違いすぎるよ
勝敗の決着も劇的に盛り上がるのが多い イグゼクスの家庭用に付いてたミッションモード?だかは楽しかったけど、それ以外で格ゲーの一人用コンテンツが楽しかった覚えがない 鰤はアサルトやシールドの恩恵があまり無いのがが痛い
アサルトの画面端連携は悪くはないけど既に端は強めだったから有ってもなという感じ
遠距離で技引っ掛けた時に運んで起き攻めっていうのが鰤の強みだったけど
アサルトで多くのキャラが壁割まで出来る様になっちゃったのよね
シールドは産廃なんて言われてるけど鰤の連携には有効に作用するのと無敵持ちだからシールドがついた恩恵も低め >>520
KSMH補正と追加のCH演出削除は共通調整だろ
弱体化点には違いないけどそもそもクソ要素であることには違いないんだしブリだけ例外ですとはならんよ サバイバルとかMOMとか手慰みでダラダラやる分にはかなり面白かったぞ
ガチ勢の異常なやりこみにはドン引きしたが 基本的にコンボにしか組み込めないつまんねー新技追加されたジオヴァーナの話は? 1人用モードは格ゲーとの相性最悪なのがなぁ
スマブラですら失敗してるし
全くの別物で作るしか無いんじゃないかね
うろ覚えだけどジャスティス学園とかはシミュレーションゲームとして作られてた気がする
あと昔のジョジョもミニゲームの詰め合わせで面白かった気がする >>513
そりゃリスク高いように作ってる技だからな
けん制ってのはそういうもんだろおまけに剣キャラだぞ後出しで当てるのが基本だよ
その代わり基本スピードや技は基本遅めにされるだろ
けん制当たったらコンボ繋がるのは当たり前の話べつにカイに限った話じゃない かずのこ曰く強化幅はすごいけど元が弱すぎたから結局一般人どまりっつって一日で辞めてたな >>533
その当たり前がもらえてないキャラがいるわけで 格ゲーろくにやらなくなったネガキャンメガネハゲのことはどうでもいいです >>533
剣キャラ?後だし?
違うゲームのスレと間違えてますよ カイは剣キャラだろなにいってんだ
そもそも絵面的にいままでがおかしかった刀のバイケンや素手のやつらとかち合って判定負けする
けん制剣キャラそんなのもはやスピードが遅いだけのでくの坊 KOF15はイカれてたやつナーフして今は割とバランス良いんだよな
GGSTはソルとかケイオスとかチップとか一度でも弱体化しねぇって変な意思がある
もしくはどうすれば弱くなるのか理解できてないか ますます正当なこと言えなくなったから妄言ばかり吐くようになっちゃった
苦しいだろうから早く死ねるといいね さっきから煽りばっかで正当性のかけらもないこと言ってるやつがよくいう
携帯で逃げるなカス いや昔からこのゲームは剣持ってるから判定が強いとかじゃないから剣キャラなんて括りはないし
カイのダッシュ初速加速共にスピードキャラ以外じゃトップクラスで技発生も遠S以外はどれもこれも早い上に遠Sもアプデで長いタイプで最速になったわけだが
エアプが何言ってんだ? スピードキャラ以外じゃってのが象徴てきすぎるしトップクラスっても口だけデータとしてほしいね
剣使ってるキャラが牽制弱かったら何のメリットもないじゃんそんな格ゲーでも現実でもそうだよ
もってリーチがあがるからもってんだよ すいません。シンの新しいコンボで昇龍〜S〜ガゼル>2Kからの繋ぎで良いの有るのなら、
教えて下さるとありがたいです。 ギルティ捨てた奴とここにいる奴らどっち信じるんだよ?
ちな最弱は鰤ラムメイザトーカイ梅喧な ケイオスは後退関連の機動力全部死んでいいと思う
分身と玉投げで元取れ
チップとソルは無敵削除で 逆にけん制がゴミだったカイはどうだったよ世界で活躍できたのは1人レベル
まあどんなによくても中堅下だろ
リーチがあるメリットを生かせるキャラですらなかった証拠
てかめちゃくちゃな範囲持ってる武器キャラで判定もいかれてるやつらばっかだからな
やっとまともになったのに発生早くなったくらいで愚痴愚痴言って煽ってんのはそっちだろ >>533
牽制って低リスク技を振るもんじゃないの普通 遠SカウンターからHSまで入れ込んで溜めWA入るキャラ強いって話なのになんで剣キャラとかいう話になってんの? >>548
そうだよ今までは発生も判定もよわすぎてとても安易にふれるものじゃなかったのが
やっと強みとして出せるレベルになっただけなのにここのやつらがいつまでも遠Sネガがしつこいのが悪い こっちはただ強化されただじゃない
ディッパーの犠牲を払ってんだ
溜めWAは・・・・知らんよあんなんふざけたシステム想定の範囲外弱体でも何でもこの部分はすればいいだろ まぁ確かに、アサルトがヤバいのはカイに限った話じゃないわな この不安定な日本語は…
サンドバッグカイさんですか? 世界で活躍したのが1人で中堅下位とかなら大会上位がいつメンになりがちなこのゲームだと半分以上のキャラが中堅にすらなれない底辺になるだろ
良かったなカイの強さが証明できて >>519
もうコンテンツから加齢臭漂ってきてるからなあ
マジでSTで終わらせて新規IP立ち上げるべきだわ いつメンはそもそもカイ使いでもなんでもない強キャラ使いばっかじゃん
なんの参考にもならんね サンドバッグカイって怪しい日本語で荒らしプレイのショート動画ばっか上げてるから中国人あたりなんだろうなと思ってた
日本人なのか 最近のアークさゲームはボロボロの癖に
広報やらグッズには妙に気合入ってて怖いよ ゲームとしての基礎部分はシーズン1くらいで良かったのに
なんで懲りずにゴテゴテと追加してしまうん? 追加しろと声が大きいからだな
強くなったキャラでも弱いといまでもネガティブキャンペーンしてるから
ソルやケイオスが弱体化しないからだが >>560
ゲームいじくり回しても大した利益生むワケじゃないからね
調整なんて二の次になるのは必然 Only The Best V フランス・ナポリ
現在進行中
WF 名残雪
LSF ソル、ラムレザル
4位 ゴールドルイス 負けたあとにネットワークエラーで切断厨みたくなるのやめてくれ >>565
ケイオスがいない
ケイオスは弱キャラだな GF
W JetStream(名残雪) L SKYLL(ソル) SKYLLのやりこみすげえな
もっちーを除けば最強ソルかも >>528
ソルのリボの追加もch削除されてるん?
てか追加技があるキャラが少ないから余計に弱体化されてるように感じるんだよな ソルチップラム闇慈梅喧鰤
この辺の派生技出すか出さないかの読み合いからクソリターン出せたキャラは全員ch演出なしになった リボルバーの問題点はカウンター云々じゃなくて発生硬直とリーチ
そこからのrccを絡めた攻めが強すぎた事なのに更に強化してるのはエアプとしか言えない ナゴはずっと大会で結果残してるな
まあGGSTを象徴した性能で大会向けだけど よくこんなプレイもスレも荒れてて自虐できるなぁ下手なだけじゃん
ジョニー来るまでつなぎで使ってたけど最初期を除けば普通に勝てるキャラだったからな よくこんなプレイもスレも荒れ気味でカイの自虐なんてできるよなぁ下手なだけじゃん
ジョニー来るまでつなぎで使ってたけど最初期を除けば普通に勝てるキャラだったからな カイに限らないけど
こういう見るからに叩かれ待ちみたいな書き込みはエアプの荒らしか負けまくって嫌いだから叩かせたいみたいなクズと思ってる 言われてみたらサンドバッグなんたらって元はケイオス使ってなかったか…?臭うな 自演自虐叩かせは政治の一環としてやってんだろなあ
ソルカイナゴ辺りは負けが混んで心底嫌ってそうな奴多そうだもんな
最初期のメイラム使われはガチで言ってたと思うけど ギルティの対戦動画見てると強豪プレイヤーが飛鳥触ってるの多くて不穏だわ
ポテンシャル高くてやりこみ甲斐あるんだろうけどあれがギルティの頂点とるなら辞める そんな陰謀論に走らなくても単純に使用人口多いんだからそういうのもいる話だろ
強いのバレて大人しかった鰤使いも水を得た魚のようにネガネガ再開してるし 名残雪からラウンド奪った時に頬杖ついて寝そべってるのがムカつくんですけどなんとかなりませんか? >>584
これアークゲーの伝統やろ?
設定上つえーキャラは寝そべって負けてない風を装うっての つえーキャラじゃなくてもだいたい言い訳がましい負け方するよね、飛鳥とかさ 無敵昇竜の着地の隙もっと大きくしてよ、すかす意味ない時多くて萎えるわ 誉捨ててカイ使うようにしたら楽しいかもしれん
爽快感あるやん そういやHS昇龍の無敵発生遅くなって
その遅くなった分無敵伸びたと思ってたんだよね
なんで変わってないの? ディスコードのサーバーとか入ったことなかったけどあんな息苦しい感じなの? まずESを書きます
フォーマットは各サーバーの管理人が準備していることが多いので、そちらに問い合わせましょう
ESの提出が終わったら面接です
ESの情報を元に動機や今後の目標といった基本的な事から対人関係にまつわることを確認します
こちらも管理人の方針によって内容が多少変わります
面接に問題がなければ実戦確認かリプレイチェックとなります
これはサーバーの趣旨に沿った層かの確認です
初心者サーバーであれば初心者を騙ってないか、実力者のサーバーであれば見合った実力であるか等です
項目数の前後は多少ありますが、これらの審査に合格をすれば晴れて参加となります
頑張りましょう 最近始めた10階の雑魚だけど、ソル強すぎない?
相手の操作が自分より一回り下手なことを祈る以外に攻略が思いつかないんだが
立ち回り上の攻略はできるけどダメージ差で基本無理だろこれ >>579
いーや違うね自分で使ってないだろう感じがにじみ出てて
カイの遠Sネガを永遠されてたらさすがに黙ってられないよ
そういう純粋な怒りを荒らしだエアプで言っておまえらがさんざんネガしてたこと自体を
なかったことのように言うのほうがどうかしてるわ 突然暴れだす奴なんかいないよ
それ以前に延々相手のキャラの性能をどうこう言う屑がいるのをなぜスルーする
自分で精進もしないで政治してるやつらに
お前は自分で叩かせて政治してるなんて言われたくねえ 今の性能ですらカイ使ってる奴はネガってるからな
一回カイをザトーブリくらい弱体化してみて欲しいわ
発狂して死ぬんじゃね? >>601
ほらこういう屑だよ
少なくとも俺はそんなレスはしてないしそれどころかアサルト部分は不快感すら持ってる
こういう屑はスルーなの? ネガってる奴らがいると言われて勝手にピキッてるのはもう別ベクトルでイカれてんな
天上ケイオス戦100本勝負でもして頭冷やせよ おいおいそれいったらカイネガどうこうでピキってるやつらはどうなるんだ
永遠ぐちぐちさすが第三者目線を持たないカイアンチスレだなここ ていうかここのスレ民は明確に「カイ使い」と攻撃対象をしぼってるから
無差別にキレてるわけではない 流れぶった斬るけど梅喧使いは5Pに無敵でも付いてると思ってるのか起き上がりに連打してて笑うわ 都合の悪い流れだからなそりゃぶった切りたくもなるわなw 真剣なアドバイスだけど俺が嫌いだからみんな嫌いに決まってるみたいな決めつけは幼稚園で卒業したほうがいい 認めたなつまり私情であり正統性のある主張などゼロ
俺の怒りや主張は正しいと >>610
いやでもこいつもそんなこといってるしイメージがあるのはどうやら俺の勘違いではなそうだぞ? いつものカイ使いのキチガイかほんま障害者用のキャラやな カイの性能は文句出ても仕方ないだろうな
優遇されすぎてる遠S立ちHSはいかれてるとしか言いようがない
立ちHSから溜めアサルトつながるの頭おかしいだろ 触んな
構ってもらえんの嬉しすぎてレスが芝居がかってきてんじゃねえか 優遇されすぎてる?リーチは他のイカレ共に比べたら良心的だし速度があがっただけ
この程度で根を上げるならやめたほうがいいよ
貯めアサルトはまあそうかもねでもそれは他所のキャラもそうだからね まあここで何喚いてもみんなからヘイト買ってネガキャンされてるから次の調整でカイはナーフだよ ここのスレの影響力なんてねえし興味も開発ねえよwバカじゃねーのw うーん、、基地ゲェ
>>608
当身と覚醒、投げにバクステで一生逆択だしハナからガードする気ねーんだよなあいつら フードゥル止められない
ディッパー見えない(弱体されたあとも言ってる模様)
カイのアサルト強すぎ(カイだけではない)
遠S強すぎ(差し替えしの努力も別の対策も用意できない無能)
総合するとおまえの努力が足りないだけ世界でも明確に強キャラ扱いではないしなもちろん調整後も
活躍はしてない
明らかにカイアンチのほうが基地外発言してますね自分の努力は勘定にいれない >>623
どう考えてもディッパーは見えないし
遠Sに差し替えしって梅喧より全体硬直短いのに努力で何とかなるのか? まあ実際ここの奴らがどれくらいの実力で文句言ってんのかは気になる。
ディッパーは相変わらず見えないと思うけど遠Sに関しては結構食らい判定残ってる、トレモでカイに遠S振らせて試してみると良い レート1800台でキャラも言うと特定されやすいから言わんけどカイはランク的に普通に上の下~中はあると思う
ディッパーみてからどうこうはちょっと何言ってるかわからん
遠Sはかなり優秀だが差し返しができることには同意 9Fで差し返すにしてもカイの遠Sに19Fで反応しなきゃいけないわけだが… カイ遠Sの外から食らい判定殴ってまともにダウンやダメージ取れるキャラの方が少ないと思うぞ
読み勝ってカスダメ、こちらがカウンターしたらバー対壁割りじゃ割に合わないわ
遠Sに対して硬直殴るってのがそもそも遠S出してくる前提の動きしてなきゃ狩れないんだわ 多分君ソル使いやろ。ソルなら遠Sが前進するから他キャラより差し返ししやすいし数少ない相手の先端の技の判定を殴っても遠Sリボルバーつながってリターン取れるキャラだからな。ギリギリ現実的ではあるがキャラによっては遠Sかなり困るよあれ ちなみに俺はケイオスなので相手の技の置きには全部カースで解決!差し返しとかアホくさw カイの遠Sってからぶりしても硬直13Fしかないやん
梅の反則くさい遠Sで15Fだぞ 何も硬直だけ見て差し返すわけじゃなくて発生も含めるでしょ。発生10の後隙13 実戦で遠S差し返すのって相当難しいからな
先端ギリギリで空振りさそうなんてほぼ無理
先端の外で遠S振ってくるカイは何やってんだこいつって状態だろうしその距離じゃ基本単発返すだけで終わる 1つ言える確かなことはアサルトのおかげで高火力キャラは全員強いってことかな
特に黄色アサルトは全員強キャラ >>632
後で気がついたと思うけど
その合計出すとますますカイの異様さがわかっちゃうんだなフヒヒ 梅が9の15で24、カイが10の13で23だな
実際は発生のモーションのみやすさとか食らい判定の残り方とかも考慮しなければならんが数値では梅より優秀 カイネガくんは強い技まで弱い弱い言うから顰蹙買うんやで 溜めアサルト繋がると何がいいの?
カイとか溜めても溜めなくても繋ぐ技変わらなくね >>638
そりゃ補助輪カイくんはあんま変わらんかもしれんけどね
溜め版は通常版と比べて当てた後のダメージ補正が通常技一発分緩くてアサルト自体のダメージも20高い
あとヒットで浮かせるから運ぶ距離が長いコンボパーツや高ダメパーツが使える
通常版と比べて大分コンボ伸びるぞ サンクス
コンボアサルトなんてジョニーで1時間トレモしたくらいだから補正知らなかったわ… 攻撃には持続があるから実際にはもうちょっと全体長いけどな カイネガくんと飛鳥ケイオスガーくんは流石にもう見飽きたから新しい持ちネタ探してから来てね >>626
ちなみにアプデ前のカイはどのあたり?
ここでキャラ評価する人レート晒さないから単純に興味ある >>645
アプデ前は中の上って感じ。アプデ前に上手いカイ使いと通話しながら対戦したことあるけどその人は「カイは強さ的には中の上で大体何でも持ってるハイスタンダードキャラ。どのキャラにも行けるのが強みで強いて言えば崩しが少し弱いのが不満」的なこと言ってたよ 未だにこのゲームで差し返しとか寝ぼけた事言ってる奴いるのか
ただでさえ虚空をブンブン殴るゲームなのにWAでリターン上がったのはアレだな カイへの文句ってか約一名が一生ここでネガってるのが問題なだけだが… 確かに一切対策しない癖にネガだけは一丁前な人らを見るとムカつくのは分かるけど怒りで明らかに強い技も強くないと言って対策不足!ってなるのはな
カルシウムでも取って落ち着け まあ本人はディッパー見てから余裕なんだろうし景色が違うんだろ まああのキチガイに限らず自キャラに文句言うなら自キャラ使われても負けないって覚悟してからにしてほしいわ
もしくはキャラ変え済か 見てから系は話すだけ不毛だよキャラもハード環境も人間性能も関係してる
だからもうこの手の話は自分で完結しれればいい 発生とか置いといて突進を完全に見てから止められるやつはまじで見えてる世界違う説ある
プロとしてやってってほしい ディッパーは流石に見てからじゃなくて来ると想定して技を置くとかしないと無理だわ…… ぶっちゃけ来ると分かってて潰せないシーンとかあるし フードゥル
突進ポエンチ
縦HSイルカ
ロジャー投げ
水月や一足飛び
上記は例えだけどここらへん見てから潰せる人間性能かどうかでかなり別世界のキャラ評価になるよな 世の中には発生20のダストだって意識してないと立てない人が沢山いるんですよ! つーか意識してないと1/3秒で反応なんて普通できない 見てからって言っても
①(来ると身構えてモーションガン見した上で)見てから落とせる
②(普通に立ち回ってる状況で反射神経だけで)見てから落とせる
この2つは大きく違うからこの辺はっきりさせて欲しい
まぁ普通見てからって言ったら②の意味で使うが ダスト見てから立ってたのに反射でしゃがむあるあるすぎる >>662
ダストとかフードゥルアルクは食らうタイミングって1の場面が多いから経験値でなんとかなるけどディッパーはブッパされると2の食らい方するからムズいんだよな 昔有名人連中がスレイヤーの6K見てから立てるかやってたけど無理って結論になってたよ
ロボカイのダストも同じで一握りの人だけだと思うわ ぶっちゃけ言われなかったらディッパー遅くなったの気付かなかったかもしれん
遠Sはトレモで触ってみてはっや!とか思ったんだが ミリアの旧6K18F余裕で立てるってフカしてた若かった人達もいつの間にかおじさんになってダスト20Fとか無理無理って素直に >>662
普通①じゃないか
②基準だと殆ど対処できないぞ
②とかレバー操作してたり押すボタンと別のとこに手置いてたりするし まさかディッパー強いままでさらに遠Sがあの性能でアサルトとの相性も最強とはなあ
カイは一回ザトーブリくらいの超大幅弱体化しろ
カイ毎回毎回強化され続けて何個補助輪付いてるんだよ
こんなの使っても面白くないわ されるだろ
このゲームがすごいとかじゃなくて他はもっと酷いから消去法的にな
人口的な意味でもゲーム性の意味でも アーマードコアですら早速バランス調整してるのに同時期のこのゲームはウンコのまま続行 カイ弱すぎるから流石に次回はもうちょいマシな上方入るかな そうだな
エクラガークラと足払いからチャージ派生で拾い直し追加な アンケートが14日まででそこから集計して分類分析して会議してテストして実装
アークだとどのぐらいかかる事やら... >>668
俺も見てから〇〇なんて超高等テクそう簡単に出来ると思ってないけど
見てから対処出来るからこの技は弱いって話してる時に①の意味で使ってたらだいぶ話違ってこない? 全然関係ないけどディールミストってやってることXrdカイのグラインダー設置スタンっぽいな カイの技が早すぎて差し替えしもなんもできませーんとかいってるやつら
聞きたいんだがカイ程度で対応不能になってるんだとしたら
スピードキャラにどう対応してるの?w カイの技がスピードキャラより早い強いで話終わりだろ 多分チップミリアのこと言ってんだろうけどこいつらの遠Sよりカイの遠Sの方が全体硬直短いからな? 仮にスピードキャラより技が早くてそいつらより理不尽キャラだとしたら
なんで世界でもっと活躍してないんですかねえ調整後も音沙汰ないですけど?w なんかスレもゲームも息苦しいよ
おれはもう降りるわ 叩くと音が出るおもちゃみたいでおもろい
スレに貼り付いて更新連打してるんかな笑える まともに反論できない時点で俺の勝ちだな
煽りしかできない雑魚の遠吠え笑 親切だから教えるけど>>636のデータに対して君が反論するターンなのよ バイケンのほうが判定は上だからね
かち合ったらバイケンが勝つそれもう何回も言ってるから
キャラによって強さのベクトルが違うのは当然のこと
1方向からしか強さを見れない思慮の浅いジジイども その技同士でかち合うんじゃなくて差し返せるかの話だから論点すり変えないで
やり直し 差し替えしができるできないでいったらおまえらは一生できないっていうだけだろ 数字が一違えばそれは決定的な差になるのが格ゲーだぞ
実力が近ければ近いほどな
さ、もう十分こちらは回答したな
世界で結果だせてないのはなんでなの?そんな強いのに 小足見てから昇竜余裕でしたなんかは2の意味合いだわな
人間辞めてんなって思うけど 答え出せないね
答えは俺が言うよお前らがいうほど理不尽なキャラではないから >>692
そだよ
判定だけで言えば大差無いっつーかリーチある分カイのがつえーまである
カイネガ君はずーっと発生負けしてる状況で判定で負けてる!弱い!って喚いてる >>691
じゃあ君ができるってことをスレマなり何なりで証明しなきゃ
昔プードル柊ってアルク絶対柊で取れるって自称する梅喧使いいたんだ
もちろん玉砕したけど実践するだけ立派だったからな なんで差し返しの話してるのに誰も全体フレームの話しないの? ていうか差し替えしだけが遠Sの対策じゃないだろうに
こいつらの理屈でいうともはや真正面からしか対抗できないみたいな言いようだけど
おまえらの言う通りなら延々遠S振ってるだけで勝ってしまうことなってしまうなw マジでもう触るな
相手するからカウパー垂れ流して大暴れするんだろうが
キチガイ触りたいなら責任持ってお前の家で飼ってやってくれよ アーク開発調整班もそいつと同レベルなのがこのゲーム最大の問題
元から最強クラスのカイをさらにここまで強化するんなら他キャラも強化しろよ
元から最強クラスでもないキャラ達が強化どころか弱体化されてるのなんなんだよ 実際今の遠Sならブンブンしてるだけで勝てそう
WAでクソデカリターンだし 結局自分の言いたいことだけ言って満足したいだけの
オナニー野郎対話ができない チップミリアの遠S持続2fしかないから硬直取られるような使い方あんましないよな
カイ梅の遠Sは持続6だから置き技として振れるから全然別物だよ
そんでカイの遠Sはリーチ長すぎだしリターンもやばすぎ リーチでいったらバイケンケンなんて目じゃないやつらだらけじゃないか?
なーにリーチでマウントとってんねん信じられん >>700
無敵か前Pがないと不可能だから
持続6 硬直13F
ガードー5
差し返しは理論上無理になる。
トレモやオフラインなら可能かもしれない キャラの強弱問わず通常技を早くするとか置き技の硬直減らすとか強化するのやめて欲しいわ バイケンもコンボアサルトなら遠Sからダメージとれたのに 結局俺の世界での活躍の話はまるで回答ができないくせに偉そうにすんなカス
理論上無理?可能になったらどうすんだ検証して >>713
というかある程度統一するべきだよな
初期なんて3F持ってるキャラまもいれば最速が6Fのキャラもいたし今でも似たような物だし格ゲーとして破綻してるわ 結局カイアンチくんたち差し替えしの以外の選択に関してもするーだしね
もう俺の完全勝利で草 カイの5HSの発生を13Fにしとけば降りやすく強い技になったねで終わりだったかもしれんね シーズン3 かなり使用感変わってたから 驚いて遊ぶ時間減った 中毒に近いものがあったから このまま徐々にゲームと距離置けたらいいな たまに遊ぶ位が丁度いいよギルティギアは 実際調整前の遠Sなんて開幕以外だれも使ってなかったからな判定は弱い発生は遅いで
これでいいんだよ普通に使える技になっただけ 正直6Pに負けるリスク抱えてんだからガードさせて+2fくらいほしい
割に合わねえよな-5fとか まあソルも遠sカウンター5hsから溜めアサルトいけるしこれは多分調整ミスだろうね >>718
それな
12にしたらどうなるか開発は理解してなかった可能性あるんだよな
SカウンターからHS溜めWAまで繋がる事分かってなかったと思うわ
だから全体的にゴミみてーな調整になってる >>716
全員4Fで揃えてきたスト6はそのへん偉かったけど、何故かJPみたいなのがコパコパダウン持ってたのはアホすぎたな こいつらの言う事全部聞いてたらカイの強みというか
キャラの強み全部奪われて糞つまんねーゲームになるだけ 小技はしゃがみに当たるとかリーチが長いとかリターンが大きいとか色々強さのベクトルはあるからな そもそもこんだけ遠距離キャラがリスクとかガン無視で暴れてる中
リスクリターンがどうこう言ってる場合か カイの今の弱点ってアサルトガードさせてからの崩しがそこまで強くないから入れ込めない程度なのかな、それも狂ってる基準だと思うけど
シンも狂キャラだと思うけどカイに立ち回りで勝てるのかな もうカイアンチ隠す気なくて草
カイよりやばいキャラばっかで世界で活躍もしてないのはガン無視
さぞ心地がいいだろうな都合の悪い意見は耳にいれないってのは カイもむかつくし他のキャラも全部むかつくぞ?
流れになってないから話題に出してないだけです 他の話なんてアスカとケイオスの話だけだろたまにナゴ
ほとんどは最上位でもないカイのアンチレス
これが真実だろ誤魔化すな 別にカイアンチでもよくねってかカイアンチだし間違ってないよ つまり客観的第三者目線的意見ではない
こいつらの言うことは全部視点が偏った発言で事実とはまるでかけ離れたこと
反応できないって断定してるのもこいつらの中での共通認識ってだけ
さもそれが当然のように言うのをやめろカス なんで?みんなゲームやってて思ったこと適当に書き込みにきてるだけなんだからそんな真剣になんか議論してるわけじゃないんだけど スト6のトレモが良すぎてギルティトレモやると調べ物疲れる
フレーム表示は特許とかあるんだろうけど
カウントガードとか反撃実行カウント数指定とかぐらいは用意しといてよ カイに6Pなんて降ったら何故か足元まで判定ビッシリの前HSカウンターして死ぬんですけど
なんであのリーチで前Pに勝てんだよ卑怯すぎるだろ ストのトレモは対空無敵表記さえあれば完璧だね
やれないことある?ってレベルで快適 >>740
Idolshowdownにもあったんでフレーム表示は多分特許ない。フレームメーターはあるかもしれんが 正解、最初からだれもお前と話なんかしてなかったんだよね 会社の回線からこんなクソスレにIP丸出しで書き込むのはやめろ 逆に足払いになぜ勝つタイミングがある6Pもあるし無茶苦茶だよ いやよかったよ自分たちの話を妄言だと認めたわけだからね
それだけで俺は満足 飛鳥ケイオスを実装しなければスト6同等の人気を保てたかと言うと怪しいけどな 6P単体で見たらテスタがガチで狂ってるけどまあ単体で見るもんじゃねえからなこういうのは >>752
単体でみなくてもテスタいかれてるだろ
HSリーパーの話や足払いからアサルト繋がるとか話すか カイで一番笑える要素は6hs通常ヒットで壁バウンド カイで問題になってる遠Sch5HS溜めアサルトだけど実はテスタでもできる
5HSに謎の転がりが付いたせい そういや今のカイの遠Sはもっちーも差し返しが難しいとか言ってたな
ちょっと強すぎるよね 遠Sからアサルトは多くのキャラができるけど
優秀なカイ遠Sはね カイの遠Sさあ
剣持ってない方のしなやかな手はなんなの? そらカイの遠Sの全体フレームみたら差し返し難しいのわかるだろ
チップやミリアや梅以上だ 人少なすぎだろ
お前らゲームやらずにスレオンライン勢になってるだろ
いくらクソゲーだからって余りにもゲーム内過疎 さすがにここまで人いないんなら迅速に緊急メンテしてゲームバランス再調整しろよな アーマードコア面白いからGGSTばっかやってられん キチカイが大暴れしてるからカイが叩かれてるのはわかりやすいけど
明らかに同じくらいライン超えてるソルやテスタなんかが叩かれないのはなんかアレだな
ニンジャじゃないのに毅式迷彩上手えなって感じあるわ アーマードコアは早くもバランス調整で有能すぎる
本来こっちの方がさらに早く調整するべきだったのに
もう調整すら無いだろうからな >>743
すまん、無料ゲーに付いてる機能だから特許無いってどういうロジック? >>772
無料ゲーだろうが特許取られてるものは勝手に使えんぞ >>770
このゲームほぼライン越えてるキャラしかいないから痛い主張するプレイヤーのほうを叩くしか無い 人様がおちごとしてる間に36レスもできてえらいでちゅね バランスよりマッチング・ランクタワーの仕様を早く改修してくれ でも人目を気にせず思う存分自キャラネガるのは楽しそうだわ
レオって牽制の遠SHSがゴミ、見てから誰でも投げれるツヴァイト、硬直長すぎヴァータって三拍子揃った最弱キャラだよな何でもっと強化しねえんだ?レオに負けるやつ雑魚すぎるw フロムは対戦がメインじゃないにしても毎度バランス調整下手すぎる
大会があったら上位の8割がショットガンかミサイル担いでそうなバランス マッチングも天井の1段上も発売してすぐ要望されて2年以上放置してたのに今更改善出来んのかね キチガイずっと暴れてたのかよ
カイの遠S差し返しは難しいし差し返したところでカスダメだから強いって教えたのに延々ネガはやべえな
上級者の配信や大会見てみろよ遠S差し返しなんてめったに起きないから オープンβテストの時からカイとラムは相当ヤバイ人居たな
ラムは見ないからもうゲーム辞めたんだろうけど
それかカイ使いに移行したのか おう雑魚どもかかってくこいよ
誰か構ってくれ暇なんだ レオはサマー入力昇竜が割り込みで強い、構えで荒らせる、コンボアサルト持ちなのが評価点だけど
コンボアサルト組ではコンセプト迷子というか大分不遇よりな感じ レオは強い弱い以前に闇慈梅喧シンと同じ不快枠
重量統一で多少マシになったが ところで>>593はネタレスのつもりだったのに誰も突っ込まないから>>592が本気にしてないかちょっと心配になって来たんだ オールラウンダーとかバランス型はソルカイになんでもかんでも与えすぎてて性能目当てで他の使う必要ある?みたいになる でも真面目な話ドゥルブレ弱体は未だに納得行ってないし飛び道具や牽制技が全体的に強化入った調整でもレオは放置された事まだ根に持ってるよ >>792
でもそれ聞いてツイッ…Xみたらほんとにネタになっててフフってなったよ ソルって優秀な突進技にノーゲージ昇竜と飛び道具と烈火とコマ投げ持ってるのよな マジで人いねえ
特定のキャラだけずっと強化し続ける開発の格ゲーなんて皆辞めてくわな
悪いのは開発 シンプルにします!ガトリングルート大幅に減らします!
🤗
覚えることを減らします!ワイルドアサルト、ディフレクトシールド追加!
🤔 攻めが続かないよう壁割れるようにします!
アサルト割!起き攻め!ロマキャン!アサルト!ロマキャン!ロマキャン!アサルト割! すかしっぺキャンセルからのドリチンスペシャル強すぎ
膣キャンしよ 被ってるというか別ゲーのロマキャンと同じ位置のシステムとしてありそう なんと何か当たったら壁割ポジティブ起き攻めまで行けちまうんだ!シンプルで素晴らしいゲームデザインですね! >>799
人減る→上で勝ててた奴らが勝てなくなって階層落ちる→そこが適正だった奴らが駆逐されて更に人が減ると下に降りた奴らが更に下を蹂躙するの無限ループ
既に9階辺りまでは天チャレ常連が落ちてくるようになってるみたいだしその内中間層がごっそり消えそう
まあ2年続いたし会社規模から考えたら大成功な部類かな? 『どこからでも壁割』の楽天モバイル新プラン感は異常 基本バーストゲージがあればアサルトで割るのが正解かね
ポジティブ+起き攻めが強すぎて100%使ってもお釣りがくる気がする 俺はアサルトかテンションゲージより余ってる方で割ってるわ
まぁどっちで割ってもポジティブでお釣りくるしあんま関係ないかもしれん >>808
草
まあもう1回触れるドンなだけで画面端でハメられないからセーフ!セーフ! 天上今日5000lv以上としか当たらなくて草
限界集落か? >>781
だから俺はずっと言ってるがなバカみたいに差し替えしの話してるが
それ以外で対処する方法しらないのか?とな
カイネガアンチはおまえだろマヌケほんと人の話きかねえな エラーだらけで遊べないな
せめてそこは頑張れよゴミ運営 話聞く脳があるならガイジ扱いされないぞ
そろそろ触るのやめないと荒らしに構うやつも荒らしって言われちゃうぞ 全体28fの技に対して対策とか言ってるのがもうアホだろ
とっさに出されたら見えないし分かっててもできない対策強いられる時点でクソ強いんだよ rcc~アサルト~rcc~とかやってる時のクソゲー感凄いな とうとう反論できなくなってオウム化返ししかできなくなって草
お前の負けだな 流れ変えるためにソルネガってみるか
…スライドヴォルカムズいくらいしかねぇや もっちーが、
知らんミリアと知らんテスタに圧勝してたけどこの組み合わせってどうなん? もっちーは異次元すぎてあれ基準で有利不利の話されたらたまらん。99.9%のソル使いはテスタキツいと思ってるだろ もっちーといい勝負できるってんならそれだけでトップクラスのプレイヤーだわ 名残雪の垂雪2発目と冠雪の択がきついんだけど、これ1発目ガード後にディフレクトシールドやる以外に凌ぐ手段ない? 人性能でキャラ相性差いくらでもひっくり返るゲームだからな ラム使われの自虐ガイジはいつまでもラム弱い連呼しかできないのか
オンドの追加で明らかに崩しが強くなったのに >>827
強いて言えば近SSS垂雪をFDしておけばディレイ2段目は当たらないのと最速2段目してRCしてもRCの波動が当たらないから追撃できない
ど密着の垂雪からの択はナゴの気分だから諦め DS4のPAD使ってる人に聞きたい
十字キーのラバー交換してから斜めの入力抜けまくって対戦に影響出すぎなんだけどどう対策してる?
今まで壊れたらDS4買い直してたけど5000円以上するし早いと3ヶ月ぐらいで十字キー死ぬから、
自分でラバー変えたら固くて斜めが抜ける問題出ちゃってどうもこうも悩んでる 対戦したくないなら即キャンセルしてくれよ手配書の画面で放置するとか時間の無駄すぎる アサルトが青いだけで遠Sも1F柊もJSもカバリも5Pも見逃された
梅干しの悪口でもいいよ PS4コントローラーは使いやすいけど、毎日格ゲーしようもんなら数ヶ月で十字キーが死ぬし、中身のラバーは正規品が売ってないから自前で交換しても操作性が下がる
十字キーがヘタらないパッド探すかアケコン買うしかない 本末転倒な回答になるけど3ヶ月ペースでDS4を買い換える事が当たり前だと思う覚悟を持つことだと思うよ プレイ時間にもよるんだろうけどそんな頻繁にコントローラーって買い替えるものなのか
特に気にせず年単位で使ってるわ 流石に3ヶ月で交換してるのはガチャガチャしすぎのバケモン 真面目な話をしたいんだけどゲージありカイの6HS先端ガード後に取れるこちらが少しでも有利に傾く行動ってなんかある?
あの無法6HSガードからその後の無責任な技出しに好き放題されて死ぬケースが多い >>845
ゲージ50あればほとんどのキャラ好き放題出来るじゃん
とりあえず使用キャラ書かないと誰も答えられないと思うけど 困ったらとりあえず昇竜擦りますなフレがoctaの十字キー2ヶ月保たず逝ったとか言ってたからあんま交換頻度高い人はもうちょい力抜くようにした方がいいと想う >>831-832
>>835
545とかだよ、何でラムの自虐ばっかやるのかな あらら、ソルラム強キャラじゃん
565 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 93bb-HMZx [106.72.170.65]) sage 2023/09/10(日) 18:44:10.98 ID:f2kDW5El0
Only The Best V フランス・ナポリ
現在進行中
WF 名残雪
LSF ソル、ラムレザル
4位 ゴールドルイス なんか大会の結果だけ見てキャラの性能どうこう言うのそもそもおかしくね?
FPSとかMOBAもそうだけど、トッププロメタとアマチュアメタって基本別もんじゃん
特に格ゲーなんて個人技だしGGSTは金稼げるゲームでもないからキャラ選択は環境よりも好みや向き不向きに左右される部分大きいし
階層ごと、キャラごとの勝率語るほうがよっぽど建設的だと思うんだけどせっかくレーティングサイト復活してんだから 一転世紀末過ぎてキャラの強弱どうでもええわwこのゲームアホやイカれてる
俺がスト6やる前に勝ちこして奴に勝てなくなったからやり込みでしょこのゲーム
明らか上手くなってたわアイツ今度は俺が追いかける番ってわけ😉 あんだけスト6言ってたギルティプロ()スト6で勝てなくて速攻辞めてるしな
なんの意味もない遅めのマスターになんて誰でもなれるっていう ギルティ辞める時散々砂かけてった有名人ちょこちょこギルティにちょっかいかけてくんのな 別作品や別ジャンルに移るときに前の場所にクソぶっかける奴はどこ行っても嫌われる
端的に言って人間の屑だからな >>856
格ゲーに関しては黎明期にそうなって以降ずっとネガキャンし続けてる輩がマジで多いなって思う レーティングサイトはザトーとブリがぶっちにりで弱いな
特にザトーは前回のベッドよりも弱い
元々使用者が上手いから大会でそこそこ名前出てるだけのキャラで強キャラでは無かったキャラだと思うのにこの仕打ちはな ブリジットは弱くていい
ザトーも小川が癌だから弱くていい キャラが強くて使用者が上手いから大会上位常連なのであって強キャラじゃないわけねーから ブリジットで増やしたプレイヤーを切り捨てていくスタイル >>852
大会結果も勿論キャラの強さ語る上で大事だと思うんだけど
大きな大会で勝ったから強キャラ、負けたから弱キャラって言うのは短絡的すぎるというか単純にデータが少なすぎるからなぁ
ケイオスや一時期のナゴくらい分かりやすく勝ってるキャラならまだしもそれ以外のキャラはあくまで参考程度にしかならんよねって ザトー(ケイオスアスカもそうだけど)は理論値最強キャラだからな
だから大会で結果を出せても一般プレイヤーのパフォーマンスは別
前シーズンの実践値最強カイがTop100別1位だったのが良い証拠 その1位のカイをさらに強化してみました
いかがでしょうか? レートサイトでProportionalとTop 100が指標になると思うけど、
まだゲーム数が少なくて1000以上ないと参考にならんでしょ ソル強すぎで叩かれまくったからカイにシフトしただけだぞ オプションとか時間差で攻撃できる手段持ちが青アサルトっていう設計思想はわかるんだが
ブリがヨーヨー設置だけで青ならバヨもちのラムレザルがなんで赤なのってふとおもう
イノが青でも良さそうだしミリアやファウストが赤でも良さそうだけどその辺はなんとなくなのか ミリアにはHSタンデム、医者は物投げで飛び道具と一緒に攻めるのができるけど
イノはそれができない違いかと思った
今回音符重ねってできるっけ? ミリアがあのガードブレイク後設置出来るわけ無いだろ そういや対戦しててミリアが青アサルト使ってると見たこと無いな。何だかんだ他のキャラの青は見るのに 青は壁割りよりもガークラさせて状況有利にする用途だから壁割りはあんまり関係ないかな?ケイオスなら崩し、飛鳥ならリソース回復、梅喧は知らんけど多分S蚊鉤つけられるでしょ、鰤はヨーヨー設置、ジャックは鯖設置 ミリアはアサルトでダウン取ってHSタンデム重ねる使い方は見た
ガークラアサルトじゃなくて良いけど ケイオスはアサルト無くても壁割と崩しは強いから青バーストにゲージ吐きたいな キャラが強くて使用者が上手いから大会上位常連なのであっても
弱いバージョンだとすげー静かで発言もしないのがザトー使いです 鰤とかアサルト連ガじゃないアサルトガード後にヨーヨー設置してもその後も連ガじゃないしゲージ使って2回読み合いするならノーゲージで1回読み合いしてヨーヨー設置するわってなる >>878
ネガネガされるより黙ってくれてた方がええじゃろ アサルトツヴァイトが連ガになりそうなんでレオはガークラアサルトでも良かったかもなって考える事はある
嘘だよ6Kアサルト繋がらなくなりそうだから絶対コンボアサルトの方が強いよ そいやシーズン1くらいは毎日のようにネガザトーがネガネガしていたな
大会の上位常連になってからは見掛けなくなったけど 設置間に合わないコマ投げもないミリアがガードブレイクなの明らかにおかしいので新技が通ったら微有利取れるぐらいの設置くると思ってる WAはダストと同じルートからキャンセル可能とかで良かったかもしれんな >>878
ザトー使いは大量に辞めてそうだわ
特に低層のザトーなんて分身すぐ死ぬからずっと本体で戦う事になって相手倒すの不可能じゃね?
負けるか辞めるかの二択迫られるキャラ 鰤の6Kの後の択って何してる?
KSMHとスタシ以外暴れに負けるしKSMHは近距離でやるとどの派生でも確定だしこのキャラ読み合い無駄に多すぎだろ
あとアサルトヨーヨー2Kって連ガにならんのかよ 騒いでるザトーもブリも中堅の性能はあるからそのうち落ち着くでしょ
床掃除できなくなって騒いでたのと同じ ミリアはWAのせいでバースト出来なくて溶けるの早くなったし更に立ち回りキツくなった気がする rev2のザトーが分身の回転率悪くて不評だったからstは簡易化した分回転率良くしたと思ってたけど結局クソ強いのが発覚して回転率悪くしてるの
調整って難しいねって思う このゲーム強キャラと中堅しかいないからな
因みに強キャラが20体くらいいる ザトーミリアブリは調整班が一緒なんだろうな
こいつらよりチップのほうが根性値のせいで粘れるの修正しろよ
あの忍者は逆転性能高すぎるから1ミリでも体力残ってたら油断出来ない 根性値考慮してもマナ無し飛鳥除けば最低体力じゃなかったか?
昇竜とか無敵技考慮したら防御力という面も入れるなら話変わってくるだろうけど >>888
いっそ6K使うのやめれば?
2Kから繋ぐんだろうけど2K>6HS>236HSorSで困ること無いし >>894
基底補正が強くなったから前より死ににくいよ
覚醒も低下してチップは並みのキャラより固い場合が増えてる 全然関係ないけどなんたらミュージックでKSMH元ネタ曲流れたらゴリゴリハードロックだった >>897
チップナゴ
人によってはラム メイ ザトー ジャック テスタ 飛鳥 イノ シン も入れるだろうな カイを最強クラスに置いてるのこのスレ以外に見た事ないな
今回はイノとかテスタの方が壊れてるだろ >>900
こんだけ最強キャラいたらバランス調整完璧だわ >>895
それも6HSのあと6Pで割られないか?
ソルとかなら5Kでも割れそうだし
6Kの方がバクステで逃げられる分6HSよりは読み合いになると思うけど
まぁそこで読み合いが発生すること自体が弱いんだが >>899
今は違うけど昔のギルティの技名はHRHM元ネタのものが多い
ライド・ザ・ライトニングからしてそれだから カイは同じ技を何回も強化したりしてるのがなんか気持ちよくないなと思う >>898
これどういうことか分からん
dustloopの実体力では最下位だけど技の基底補正が重くなったことで根性値に対して影響あるの? 前から思ってたけど根性値ってややこしいから消してくれ
それ込みで防御係数調整してくれたらええよ >>903
6HSとヨーヨーの間1-2Fしか空いてないし6HSで距離も離れるから何も反撃受けん
もちろんJもできんしHSヨーヨーガードさせた後はフレーム有利だし状況も鰤2S先端距離だから有利
空中236設置RC後にロリ3回できるくらい択れるし2K6HS強いよ >>907
横から済まんけど
根性値はHPが減る程効果が現れるんで長いコンボ喰らってる時は結構堪えるが事故からの即覚醒壁割りみたいに一気に持ってかれると十分に効果が発揮しない
↓
基底補正重くなったり覚醒の火力が下がったりした事で相対的に体力残るようになったから根性値も効果発揮しやすくなったって意味じゃねえかな?
実測値測ったわけじゃねえから具体的にチップが誰より硬くなったかは知らんけどね >>910
そしたら元々防御係数が低かったキャラは実効体力より更に柔らかかった事になって、根性値が使えるようになった今回でも実効体力以上のパフォーマンスが出る訳ではないのでは... アクティブをみれば調整に期待してた人が大勢いたのが分かる結果はお察しだがな ソルカイチップケイオスジャック飛鳥の6強でいいよ
相性考えたらこの中でもチップが飛び抜けて糞だけど >>911
ごめん今度は俺が混乱して来たわ
防御係数が低い=体力が多いって認識は合ってるよな?
その後の実効体力より更に柔らかいって意味がちょっとピンと来ないわ(ベッドみたいな防御係数は少し高めだけど根性値0のキャラが柔らかいって意味なら分かるしそう思う)
まぁ俺も横から口出しただけでチップ使いでも根性値の仕様に詳しいわけでもなんでもない、余計に混乱させちゃってすまんな Xrdからくっそ偏った根性値のせいでチップは殺しきりの時の火力が異様に高かったな
まぁ6割ぐらいから逝く時のヤバさも際だってるけど >>916
ごめん、打ち間違えてたので訂正します
ベッドは防御係数は少し低めです >>913
うーん……テスタ使われかイノ使われかどっちだ……? >>916
あーごめん俺も書き方悪かったわ
防御係数が低いってダメージ食らう量が多いキャラって意味で書いちゃってた、正しくは防御係数が大きいでした
実効体力ってフルに根性値がかかる前提での体力だから根性値が効果を発揮しないやられ方をした場合は実効体力より柔らかくなるよね?って事です アークさんベッドの根性値を設定するの忘れてますよ
はやく3に設定してね EHPだっけ?これが同じ値なら根性値低い方が実際は固い場面の方が多いよ
実戦上だと一発がデカイ攻撃食らったら根性値効かずに減る分があるけど防御係数でEHP稼いでる方はそれに影響されないし
まあ実戦上それが影響する場面の方が少ないかもしれんが 半壊してもディライラ守るためにラム梅シン鎧の人と戦うなんて根性あるよな >>920
それに関しては同意見だわ、単発火力高いキャラ相手だったらチップの根性値なんてほぼ意味ないだろうなと思う
ただ今回の調整で基底補正が重く、覚醒ダメージ減、代わりにWAでコンボ伸ばすようになったのは根性値高いキャラにとって追い風なんでチップも前より硬くなったのは間違い無いと思う
並のキャラより硬くなったかは分からんけどね ここまでグダグダ書いたけど俺も実効体力の事イマイチ理解出来とらんかもしれん
なんかもうホント混乱させて申し訳ない 壊れかけのベッドマンが根性値低いのはある意味当然かもしれない >>924
前より相対的に硬くなった事は間違いないね
ただ実効体力異常に硬いってことはないから数字上は一番柔らかいのは変わらんはず
>>924
システムの事あーでもないこーでもないって話する方が訳わからんキャラ議論より全然良いから気にしなくてよくね 根性値って始動の体力次第だから一発で減らそうがコンボ伸ばそうが関係ないはずだが 遠距離キャラは初期のワンビジョン貰ったアクセルぐらいの火力でいいと思うの >>929
その頃からアクセルの平均火力は高いぞ
テスタがアクセルの火力持ったら化け物だ >>930
火力高かったっけ?
体力半分減るコンボがほぼゲージ必要で、画面端でもノーゲージで割ろうとしたら近Sヒット確認が必要だったような
火力無いとは言わんけど、他と比較したら低い方だったと思うよ アクセルって平均火力高いのか?
いつも近寄るまでペチペチ減らされるけどコンボ1回でチャラみたいな感じなんだがアクセルが少なすぎてよう分からん 根性ないと一方的でクッソ寒い試合ばっかりなのがバレるからダメです イノはめちゃくちゃ強いけど、ソルっていう相変わらずガン不利なのがいるから最強枠にはならないと思うわ
それ以外にもダイヤ的には相性悪いキャラ多いし >>937
前verは確かにガン不利だったろうけど今回ガン不利なのか? >>931
は?レオは最弱キャラなんだが????? レオはアサルトコンボな時点で最弱はないわな
HSアイゼンに甘えられなくなっただけ レオなんてWAとめちゃくちゃ相性良くて荒らし性能高くて溜めコマンドの無敵技持ちで空対空強くて遠SHSにガーポ派生仕込めるから一部以外のキャラには意外と差し返し耐性高いところ以外は全部雑魚じゃん
レオの事なんも知らんくせに強いとか適当なこと言うのやめろ 今回イノソルとか腹パンに小足挟み込めれば逆パリーンまであるとなると随分力関係変わりそうなんだが イノの機動性で腹パンに小足差し込む距離調整するのは流石に職人すぎん?
ハナからパチンコ仕掛けてリターン勝負する方が早くて確実だと思うわ アクセルは減るときは減るって感じで平均火力高いって言うかは疑問
アクセルボンバー使うコンボだけは減るけど実戦だと相手のミスとゲージ必須みたいな所ある
もちろん相手のミスを待ちやすいキャラでもあるが >>928
ストライヴはコンボ中でも根性値補正変動するんよ だからチップは無敵も優秀でシステムも相まってザトーミリアブリより硬いって
ザトーミリアブリは無敵も無いようなものだし3人揃って青アサルト
せめてデカキャラみたいにアサルトに無敵付けてやれよな >>950
何故?
防御性能の話だろ?
ブリ柔らかい上に覚醒に無敵無くて青アサルトで最弱候補と思うんだが ノーゲージ昇竜ってあるのと無いのとだと天地の差があると思うけど
無敵覚醒とどっちも欲しいけどどちらかならノーゲージ昇竜のが欲しい ブリは2HSから溜めアサルト入るからそこまで弱くもねーんだよな
6Kキャンセルすればちょうどいい位置にも移動できる もっちーの連戦最近やってるけど
負け越してる相手がたまにラウンド取ると後ろ歩きとかしゃがむのなんか必死でオモロいw 天上階格差マッチ軽減検討ってパッチ出る前に書かれてたけど、何か変化あった? ちょっと前に話題になってたパッドのへたり問題だけど、中身開けられるんならextremerateのクリッキーキット入れるといいよ
これ入れたの使ったらもう無加工には戻れないよー
格ゲー界ではあんま知られてなかったりするのかなこれ? >>956
それいいんだけど
十字キーとスイッチの間に噛ませてるゴムパーツがすぐに潰れて
十字キーの遊びがどんどん増えていくんだよな >>955
参戦キャラ以外のBGM追加とプレイリスト機能検討しますとか結構前のバックヤードにあって待ってるけどまだ来ません テンションゲージない相手の固めが距離離れて途切れたはずのとこで、
相手が光って高速でカッ飛んできてそのままコンボ繋がれるのマジでくだらなすぎる >>957
いや流石にそれ握力(?)やーべーっすねー
そうなるお厚み調べてホムセンでゴム板買って自作する、くらいしか思いつかないな
押し方は人それぞれとは言え流石に矯正も進めたほうがいいかもですよねー
力抜いた方が入力速くなるとも思うし アサルトって挙動早いし慣性すごいしでなんか勢いのまま食らってたりするよな 鰤はコンボアサルトにして遠Sとか2K2Dから壁割れやすくなれば最弱から一気に中堅以上行くと思うけどな 今でも十分割れやすくね
そんな簡単に割れたら火力余計に下がりそう やっぱこのゲームやばいプレイヤーの方がゲーム自体よりおもしれーわ
面接(笑) >>953
貯めアサルトって見てからバーストされるから強いとはでは言えない気がする
特に出せる場所が限られてるキャラは >>965
2S2Hから貯めアサルトって浮いてる時でしょ
てか鰤はコンボパーツじゃなくて崩すための布石としてアサルト使った方が強い (´・ω・`)ラグナロクオンラインとか大昔のネトゲはギルド入る際に面接とかあったよね、くそ懐かしいわ 今でもガチクランの濃いとことかはやってそうだけど
ディスコのアレな所とかも鯖入るのに面接とかやるらしいし
まあ栄えてる主力の鯖で面接とかは流石にいつの時代でもネタ クソゲ―飽きたから久々に糞ゲーのXrdしたらなんかスッキリしたわ 使用キャラと国籍(多指教)でお祈りされるしping悪いと試用期間で雇い止めされるな 今回初めてナゴと対戦したけどぶっ壊れすぎててヤバいだろw
あんなん猿やチンパンジーが使っても勝てるわ
火力高いのは前からだけどラッシュ力上がってアサルトでバースト封印されて7割とかゲーム崩壊しすぎ ナゴは使用難易度星2の高難易度ムズキャラなのでご理解くださ >>971
対戦だけなら面接はないけど、書類審査ならある リプレイモードで対戦した人の個人チャンネルを閲覧出来る人と表示出来ない人の違いはなんですか? 自分も閲覧できないように設定できますか? むしろ対人戦が面接だろうよ!
ランクタワーなりフリーなりで不特定多数の相手と戦っていく中で、あっこいつに勝ちてえ、とか不特定多数の中から認識する個が出来ていってお互いがそういう存在になっていくと強敵(とも)だったり戦友(とも)になって行くんだろうがよ!
逆に回線相性悪い相手やケイオスとかブロックしたりもするわけで、お互いが面接しあってる日常なんだよ さすがにこれは調整入るまで一回アンスコするわ、どのキャラと対戦してもストレスしか溜まらない。 今までやらかし続けてるから調整も期待しないほうがいいぞ 鰤は元々のコンセプトがアサルトと被ってるだよな
持って無い部分を補えるシステムだったら強くなるけどアサルトは元々鰤の強みと似通ってて弱点を補足してくれるわけじゃないから相性はイマイチ良くない感じ
アサルト実装で強くなってるのは今まで繋がらなかった位置からコンボで多量に運べたり
高火力キャラや接近時の択が強いキャラ >>979
ソルが強化だから調整なんて期待するなら
スト6をやったほうがいいよ、GGSTは時間の無駄 あの面接って面接されてる側が実際なかなかの人で
面接自体はほぼ身内ノリなのを切り取りされたみたいな話が出ててもうよくわかんない キャラ変えしたらバランス壊れた糞ゲーから普通くらいにわなったわ
カイ強いよカイ 他3キャラと違ってただ触っただけじゃ強くないのに元重量級ってだけで無敵アサルトにされたベッド 全員同じキャラ使えばそりゃ平等だろ
ドキッ! ベッドマンだらけの格ゲー大会でもやるか? バランスがウンコすぎて上位キャラで遊ぶゲームになりつつあるな
これが次世代のパチンコだ >>983
面接されてる側がどうとかいうレベルじゃないんだよなあ 初期はパチンコwって言いつつ楽しめたけど
今はくだらなすぎて笑うことすら無くなった まぁ名残雪は何も考えずに使ってたらすぐ血圧あがってプッツンするし… >>982
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