ストリートファイター6 初心者・質問スレ part37
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者・質問スレ part36
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692853466/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレのテンプレを少し弄って持ってきました
主旨 :初心者対戦交流会
開催場所 :アジア74
開催日時 :本日〇〇時~〇〇時頃
目印 :名前末尾に〇〇、または「5chss」クラブに加入
ランク目安:シルバー~ゴールド(当方シルバー4)
その他 :プラチナ以上も歓迎。
だが、マスターは断る リュウ2人、キンバリーと俺以外は
このスレの住人じゃなかったのかな
まあ楽しかったから良いわ おそらく5割はサブ垢なんでランクは詐称だよねw
「初心者対戦交流会」ではないと思う
それでもいいって人はいいけどさ
ただ5chで色々求めるのも間違ってるか ダイヤ帯でマスター目指してる人とかここでいいのか? >>6
カプコンid連携だしサブ垢つくんのむずいでしょこのゲーム リュウ、リリー、ジュリの人、対戦ありがとうございました
みんな強くて全く歯が立たなかったよ
リュウは堅実に上手いし、リリーの攻撃さっぱり分からんし、ジュリは速くて対応が追いつかないw
キャラ対策も少しはしないとな……
見てて思ったが、みんな複数キャラ扱えるの凄いな
俺はキャミィしか使えない(´・ω・`) 表示ランクよりつよいやつはサブじゃなくて普通にバトルハブ勢とかでしょ >>5
いつも観戦しに来てるんだけど、戦ってる所観たいけどねえ。
戦いたくはないw >>9
いや簡単に作れるよ
カプコンID2つ作った上で、ソフトを借りるって形にすればいいから
PCでの話ね >>14
いちいち疑心暗鬼なってケチつけてんのがきめえよ サブかどうかはプレイ時間みればわかるでしょ
偏見だけどトレモ30時間未満ならサブという認識 ランクマやってないから〇〇ランクです〜みたいなのはギルティでも商品ありの大会でワイワイ言われてたな 5chのスレ住人で対戦したいなら、プラチナ以上とゴールド以下にサーバーを分けたらいいと思う
じゃないといずれは初心者帯の人たちはレベルが高くて来なくなってしまうんだよ
>>16
いやいやネラーの気質知らんだろw
俺は歴長いから分かるんだって モダンリリーです、対戦して頂いた方ありがとうございましたm(_ _)m
発売日にリリーで始めて心折れて別キャラを触ってて、最近またリリー使い始めたので、ランク詐称と思わせていまい、申し訳ないです。 >>15
ありがとうございました。
インパクトとラッシュ無しであそこまで戦えるなら、ドライブ覚えちゃえばプラ5帯とすぐ渡り合えるよ。 俺ダイヤ4、ハブで居たら乱入してきたケン
つえーなーこれは絶対マスターだわ、と思いつつ
負けまくってたのから2本3本と取れるようになってきて
こんなのに勝てるなんて俺もマスター行けるってことかな
って思って10戦くらいで終わったあと、そのケンのプロフィール見たら
プラチナ4だった、、サブキャラとかじゃなく正真正銘のプラ4
俺っていったい… >>23
久々に楽しく格ゲー出来て大満足です
伸びしろあるといいなぁ >>24
バトルハブの空気が好きなバトルハブ勢かサブ垢
プロフィール見た時に右下に「何に時間費やしてるか?」が見えるから
バトルハブ、トレモ、カスタムムルマが上位に来るならそちらばかりやってる人間
ランクマのLPはこのゲームの楽しみ方の一つでしかないから
今度はそこ見て上げて 実際ゴールド以下がダイヤと試合して何か得られるんか?プラチナとダイヤならまあギリギリ得るものはあるがゴールド以下はもう蹂躙だよ
ダイヤ側は脳死でやりたいことやるだけでゴールド以下は何されてるのかすら理解できず死ぬ >>25
プラチナ5のリュウだよな?
このゲームは打撃の有利フレームが過去作と比べて明らかに減ってて
ヒット時にコンボが繋がる択も殆ど無くて
ガード時に有利になる打撃も殆ど無い
なのでカウンターヒット等を使って目押し2コンボ
そこからキャンセルラッシュを使ってダッシュして打撃を当てると+4Fでもう一発打撃が繋がる
つまり「1or2ヒット→ラッシュ→2ヒット→必殺技締め」を決めるのが最大になる
このルール覚えればリターンが大幅に増えて勝ちやすくなるよ
他のプレイヤーをラジオ代わりに観戦しても良いかもね
楽しんで >>26
普通に140時間とか費やしてたし、ランクマもやってて結構負けたりしてたからメインだと思う
コンボきっちりしてたなぁ 初心者のロビー対戦勢でたまにいるのは相手がどれだけ格上だろうとランク変動ないし負けて当然の相手だから自分は傷つかない
勝敗どうでもよくてどちらかと言うと人と対戦できて馴れ合いできる時間が心地いいから何十連敗しようとしつこく挑み続けたりするのがいる
本人は別にそれで楽しかったりする >>28
そうです
やっぱりラッシュが使えるようにならないとスタートラインに立てないね
コンボ練習と合わせてがんばらないと
ありがとう、とても参考になります バトルハブ行ったらネチネチとプレイ時間見られるの気持ち悪いな ヨガマスターの人対戦ありがとう!結局自分で挑んたわw
付け焼き刃ガイルじゃボコボコでしたw なんだ金曜と今日(?)スレ民交流会やってたのか行けばよかったな >>34
対戦ありがとうございました
戦いたそうな雰囲気だったのでw最後にちょっとだけ座ってみました
ガイルだとダルシムきついですよね テンプレにインパクト返しは体で覚えるのが一番早いから
トレモでダミーにインパクト打たせて返す練習を5分でいいからやって
って書いといてもらえないかな
全く返せない、だとスト6対戦始まらないわ
ワールドツアーにそういうミニゲームを入れてもらいたいくらい このスレでインパクト多めにお願いします。って打合せしてから対戦したらいい練習になりそう インパクト返せない人はそもそもインパクトボタンの上に指が置かれてないことが多い 生インパクトとか上でも言うほど返せてない
キャンセルラッシュインパクトとかが大半 相手はこのタイミングで打ってくるなぁ・・って癖に気づいたら返せるけど
生ででいきなり打たれたら返せる気せーへんね 画面端は皆警戒してるからそもそもインパクト打たない
と言うところに試合序盤いきなり強攻撃から打つと当たったりする
返されたら「ですよねw」で笑ってる >>43
中足みたいなプチ不利の技からノーキャンセルでインパクトとか
ケンやキャミィだと有利フレームもらって
強Kを振りたくなるからたまに引っかかってくれるな >>3
アジア74サーバー → プラチナ以上(格上とやりたいなら誰でも参加可能)
アジア73サーバー → ゴールド以下
こんな感じで分けた方がいいでしょ
この方が絶対参加者多くなる
あと末尾に5chとか入れとけば住民って分かる ガイルの中断てガードして−1なんだな
弱Pで即反撃したと思ったらガイルのしゃがみ弱Pに当たってたから何か変だなと思ってトレモで調べてみたら
中段を仕掛けて相手に見てから立ちガードされてしまったのに自分が+1になるとかちょっとずるくないかい >>46
普通にガイル側-3じゃない?
ラッシュからなら+1だけど大体の中段技はそんなもんだと思う >>46
ラッシュすると最速打撃までで11F
そこから中段出すのに+20F
ゲーム止めて緑にピカピカ光る中段31Fを返せないようではって感じなんだろ
ガイルだけじゃなくて、リュウ、ジュリ、ラシードなんかも当たるとコンボになる出し得中段持ってるしな >>47-48
ほんとだ
ラッシュしてたから有利になってただけで、普通にガードしたらこっちが有利だった
ソニックとセットで突進してくるから返し難かっただけで、よく考えたらパリィすればよかったと今になって気付く ガイルのラッシュ中段下段優秀だから
これで攻めると強いってガン否定されたんだよな こんな時間ですがハブ来られる方いますか?
当方ゴールド1、同じくらいの方なら楽しく対戦し、
格上の方ならぼこってもらいながら贅沢を言えば指南いただきたいです
フレンドもおらず、賑わっていた様子の22時以降はなかなか時間が合わず…
74鯖の入って左側階段上で9時くらいまでは待って誰も来なかったら出直します ダイヤとかががんがん乱入されてきたらgdgdになるだろうけど格上が腕試ししたいならおいでって座ってることに目くじら立てる必要ある? 5割がランク詐称とか言ってる人の意見は支持されないんじゃない? 前スレ>>987さん スレ立てすみませんでした。950踏んだこと見落としてました そもそもだけどゴールド以下の人って
ここにどれくらいいるんだろ
金土は74鯖参加したけど見かけたのダイヤ以上が多かったし 俺もそうだが常駐してる人はプラチナダイヤ帯が多いんじゃね?このクラスならある程度は自分で答えを見つけつつ更に自分の知らないテクニックも横からコッソリ頂いて…みたいな 2階に退避するほどに盛り上がってたんよな羨ましい
チーム戦とか出来るじゃない 本田でジリジリ前に歩いてるだけでサマーとか昇竜飛んでくるな
先人本田の罪深すぎだろ モダン春麗で少し遊んでみたけどモダンとはいえ他のキャラと比べて火力低すぎるな 来てくださったお三方ありがとうございました!
助言までしていただいて助かりました、精進します
私みたいに普段対戦会等の時間が合わない方でも募集してみるといいかもです >>57
最初プラチナ2でアドバイス勢としてぼちぼちやってたけど
回答するのにトレモで検証したりコンボルートやダメージ確認したり
皆のレスでモチベ上がってトレモ籠もったり
いつの間にかダイヤ4になってたよね >>60
宿題は親やってるけど
バトルは当人やってるのかね?
動画無いといまいち信じられない JP使ってシルバーで沼ってんのやばいなーと思いつつも全く勝てなくて泣いてる >>60
この記事といい、昨日のササモ対レオといい
小学生の反応にはおっさん勝てないよ。 >>65
モダンJPちょっと触ってみたけどアシストコンボが優秀だった カスルークの特徴
中ナックルジャスパ失敗で、コンボにならなくて、インパクトされる
中ナックル成功して小ナックルで拾おうとしてすかして、ボコられる
ODフラから強ライジングすかしてボコられる
脳死キャンセルラッシュで開始10秒でバーンアウト
ええ、私のことです。 ルークむずくね
足遅いなぁって印象
煽り顔がニガテ
ワールドツアーだとメチャクチャいい師匠なんだけどね いやJPはなかなか難い、使いこなせる様になるまで結構大変。 >>69
中ジャストからの小ナックル(ジャスト)拾いが一番安定しないわ
最近は諦めて中ジャストから大ナックル直接出したり中ジャストから生ラッシュ大P大溜めナックルしたりしてる >>64
たまたま永井先生とハブでやってるの見たな
当人じゃなかったらさすがにそんなとこまで出しゃばってこないと思う
ちなみにチャットはまだまともに打てないらしく親がやってた
プレイはまだまだ荒削りだったけど7,8歳と考えたらとんでもないなと思ったよ 実際、俺がスト3とか浅瀬で楽しんでた頃には生まれてもなかったような若い子がスト6で遥か上のランクにいたりするのよな
まあどの業界でもそんなもんだが 子供はゲーム上手いからな、大人は経験と知識で勝ってるだけ
昔の子供はどちらも踏み込まないと得られないけど、現代は調べりゃすぐ分かるし経験も積める 俺は才賀紀左衛門を思い出す。
3カメの勝ちアピにイラっとする。 うう、ダイヤ2から3の間が抜けれない何か足りないんだろうけど、、よくわからん >>79
そこまで行けるのであれば弱点も見えてきそうなもんだから一度自分のリプレイ見てみてはどーでしょ
ゲージ吐きすぎとか確反のダメージ安いとかなんかしら見えてきそう
使用キャラにもよるんだろけども >>73
へぇ
カラダ動かすのは若いの有利よな
言うて頭の方の将棋でも熟練者は負けてるし
プロの40才以上はサポートに回るべきだわ >>79
ダイヤ1は少し人口多いのと、ここが上位10%ライン
ttps://sf6.halipe.co/demographics
推測だけどダイヤ1はまだ待ってるだけで
相手が勝手にハイリスクな行動取ってくれて
返してるだけで勝てる
ダイヤ2以降はそいつらに勝ってきたプレイヤーだから勝手にミスが溢れて来る事はない
前歩きして相手のミスを引き摺り出して潰す方にシフトする必要がありそう
ここまでくると勝手な憶測になってしまうけどね
リプレイIDと使用キャラ晒してくれたら見るよ ダイヤはもう初心じゃないだろ…
アドバイス貰わずに自発的に動いてそれでもダメならそこが適正ってこと >>79
ひたすらランクマ回せばそのうち上がれるよ
俺はそうだった いちばん進んでるキャラでもゴールド以下、バトルハブ時間よりランクマ時間のが長い人限定の日とかあってもいいかもしれぬ
74鯖対戦の話ね あと前スレでプラチナ5に認定されて萎えてた人、スルーしてもらってたけど74交流会に来て相手が弱いと心が楽発言はねーよ 5割がランク詐称と書いたのは、前スレでもダイヤ3の人がプラチナ3の人に「そのランク本当か?」って書いてる人がいたからだよ
心理としてやっぱり負けたくないから低めのランクで来るよねっていうのと、本垢晒したくないってのがある
ダイヤ3とプラチナ3って明確な差がある筈だよ
手加減しない限りほぼ負けない筈 俺のJP、ストリボーグからの拾いもほとんど失敗するし設置よりタケノコばっか出しちゃうからボコボコに詰められるときよくあるし全然動かせてる感ないんだが、たまに端のシューティングで封殺できることもあるんでプラチナまで来れた
ランク並みの実力ないってこういうことね だから>>45みたいに鯖を分けた方がいいって提案
誰も損しないし、同じレベルで出来て楽しい筈 74に限らずハブって気が楽なんだよな
カジュアルと何が違うんだと思ってたが
前スレで誰か言ってたアバターが見える事で何か孤独感が薄れるってのが
自分も結構そうなのかもと思った >>88
言ってること大概気持ち悪いのに何故か受け入れられてて違和感すごかったわ
適性ランクじゃないから萎えたとか言ってる奴って雑魚狩りしたいだけなんだよな >>89
結局すべてお前の妄想じゃねえか
勝手にサブ扱いすんなじいさん お前ら一生初心者の定義でごたごた言ってるな笑
羨ましいよ…暇そうで… いや何で反対するか分からねえよw
仮にサブ垢じゃないとしても鯖分ける事に何のデメリットがあるわけ?
この提案に反対する事事態がおかしいだろ システム的な権限を持たずに何かルールを強いるのは無理だと5chとか言う有象無象を見てれば結果わかるんじゃね >>88
俺も最初そのレス見てあれっ?ってなってたんだけど、多分自分が弱い(プラチナ5ほどの実力はない)ってことをわかってる人と戦えると楽って意味かなと解釈した 自分より強い人がゴロゴロいるところにわざわざ行くか?w
そりゃそういう人もほんの少しはいるかもしれないけど、やっぱ行きにくいでしょ
既に「初心者対戦交流会」>>3 じゃなくなってんだよ >>88
>>93
>(自分のことを)下手くそだって分かってる人相手だと余計なこと考えなくていいや
( )内が省略されてるんだろうなと自分は好意的に解釈したけども。日本語って難しいね。盛り上がってたしみんなも楽しめたし別にいーじゃない ランクマで何回かあたった人にフレンド申請してみたんだけど、キモいって思われてないか不安 上手だったし、そのうちプラ5くらい行っちゃいそうではあるけど、現時点でプラ5に放り込まれるのは気の毒すぎると思った >>88
俺は(俺と同じ位)弱い奴と解釈した
スト4や5の経験者がいきなりダイヤに放り込まれて
ラッシュ!インパクト!のシステムフル活用で3000ダメージ!
こちらはコンボ繋がらないから1500ダメージ!で延々とプレイするのは心が折れるだろうし
まぁ最初は下手なやつとヘボ将棋したいわという気持ちはわかる >>104
どう考えても流れからしてその解釈であってるよ。 流れ知らんから完全推測だけど、格ゲー力(スト5力?)だけで運悪く上に放り込まれると対戦相手にシステムの応用からかまされるから死ぬと思うよ
だって下の方のインパクトブッパゲーとかを通過せずに来たんでしょ?もしも認定戦で腕力でSA返しとか出来ちゃたりはむしろアダになるよね
来ちゃったらランクマでは本当の分からんゴロシをを共通システムで全対戦相手にやられるからね
でもまあ基本強いだろうから心配無用なんじゃね 人生初格ゲーで最近ようやくプラチナにあがり始めたというのにアケコン沼にハマってしまいそうだ
とりあえずセイミツレバーと三和レバーと隼レバーは揃った
あとレバーのボールも色々なのを買ったので破産した。こんな俺に知らなさそうなオススメレバーやボタンあるなら追加で教えて欲しい
車のカスタマイズパーツ集めまくる人みたいになってしまってるが…実力もないのは分かってるが プラチナ1のモダンジュリに連敗したけど、パニカンとったらゲージ全部吐いてラッシュ2回挟んでSA3まで繋げてこられた。しかも2回。モダンとはいえ自分ならこんなに繋げんわ。プラチナでここまで決められたら勝てんな~
ちなみに「こいつ強すぎる、絶対駆け上がってるところだろ」と思った相手と再戦する? >>111
アケコンならボタン径は30mmよな
ATASSAでリーメスボタン(セイミツ)の30mm買って使うのが個人的おすすめ
レバーは細かいパーツの集合体よな?
OTTO DIYというアプローチがあるから調べてみろ
さらなる沼が待ってるぜ キャラによるかな
マノンマリーザJP本田は無理かもしれん
多分一瞬も面白い瞬間やってこないし >>112
ガイルだけど、本田JP含めて全員と再戦してるわ
例外はWiFiと同キャラガイルだけ 俺の宗教ではJPと本田以外は回線問題がなければ連戦する だから同格と戦ってもいいし台待ちしてる格上にチャレンジしてもいいってのを一緒にできる今の環境を頑なに否定するのはなんでよ
戦いたくないなら格上に挑まなければいいじゃない、向こうから粘着してくるわけでもないのに 早く対戦したくてたまらんからする
前戦ボコボコにされても立ち回り少し変えてみたらいい勝負になったりもするし(勝てるとは言ってない) マノン使ってるけど、同キャラ戦はつまらないなw
モダンは1戦抜けする クラでもJP本田は抜ける 接戦で負けた時に一抜けされたら、実質勝ちだと思ってる。 >>112
俺はするタイプ
コンボ精度はモダンかも分からんが始動技は立ち回りから普通に喰らってるはず
ジュリならラッシュからの起き攻めからとかに押し潰されてんだろうからその対策しないとどうしようもない
モダンだから〜ならワンパターンだったかもしれないからそれの対策するために負けても情報収集する
んでトレモで再現してどうすりゃ良かったか調べるわw 昨日ダイヤガイルで待ち受けてたら
根性で再戦しまくるキャミィ使い居たな
最終的に20-1(勝率96%)で疲れたから切り上げた
途中から立ち回りが洗練されてきて
甘いストもスピンも無くなり
最後の方はどちらが勝ってもおかしくない良い試合10連戦くらいしてた
こういうの見るとたまには格上戦も良いんじゃね?とは思う
こっちもやってて楽しくなるしライバル心を刺激されるしね 1戦負け → いや、、たまたまかも?
2戦負け → やっぱりな >>121
ミスった方、甘えた方が負けるからめっちゃやる
なにを練習すれば良いか調べなくても相手が教えてくれるからすごい楽w モダン使ってるけど一戦抜けされたことほぼないな
なんかプライドだけやけに高そうな格ゲー経験者みてえなのだけには唯一抜けられるけど そもそも初心者帯なんかマッチするのほぼモダンだしな
上のほうで抜けるってなら初心者に処理されんのが耐えられないタイプなんだろ >>110
下は格ゲー力もシステム理解度も両方低いんだから格ゲー力を持ってる人がある程度上から始まるのは仕方ないと思うけどね
多少過大評価されたとしてもすぐ適性に落ち着くでしょ
昨日のプラチナ5の人も自称シルバー適性だったけどスレの反応見る感じ結局結構強かったみたいだし自称なんか当てにならん ハブで交流して仲良くなった相手とずっと同じレベルでいられるならいいんだけどな
スト5の時、お互いシルバーでフレになった相手が、ひと月後にはプラチナまで上がってて交流することが無くなった寂しい思い出があるぜ 本田同キャラ面白いぞ
どっちが先に頭突くか読み合いになるからな
マスター帯の本田同キャラ戦みてみたいわ >>131
すまん、ATTASAでアタッサが正解
OTTO DIYシリーズはこの辺とかを読んで決めてね
ttps://note.com/takusan_daiichi/n/n4f47896003ab ハブはなんだかんだ印象的な人の名前は覚えちゃうから10戦やって1しか引けなかった相手と後日出会った時に3とか4引けるようになってると成長を感じられるので非常に良い 同キャラはワンランク上のプレイを強要されるからね
キャラの強みで勝てない、強い押し付け行動は相手のが一番知ってるから通じない
極端に言うとお互い通樹投げ縛りでシミーと投げ抜けだけで戦ってるようなもん
フレーム単位ドット単位で上回らないと勝てない地味だけど達人の戦い始まるw ザンギ同キャラは画面狭すぎてディスプレイ小さくなったかと錯覚する LPは稼ぎやすいが上手くはなりにくと自分に言い聞かせて再戦してるよw 「交流会」で細分化する意味はないでしょ
同格以外と戦いたくないなら
ハブじゃなくてランクマ行きなさい つーかルール議論だのサブ垢どうの疑惑かけるやつだのめんどくせえのだのちょくちょくいるから交流会スレ立てたら? >>142
そこら辺は嫌なら来るなで済むから別にええんでね? 74鯖何故か今も人集まってるよね
変えた方がいいかも てかdiscordみたいに自分で立てて鯖ルール設定できるわけじゃないから
やっても限定的だわな
あくまでこう言う人を多くしたいからお願いレベルでしかない ダイヤとゴールドが試合してもボコボコにされるだけで得られる物は無さそうだけど
ダイヤとダイヤが試合してるのを見るのは参考になると思う
今日ダイヤ同士の試合見てたんだけどその中で自分が使ってたキャラの立ち回りが凄い参考になったよ
おかげで自信も付いて連勝出来たしリプレイ動画って最高の要素だわ いっそ交流だけしてればええんちゃうか
チャットで話してるだけでいつまでも対戦しないヤツな 交流会はここでやっても全然いいけどおめえらサブ垢だろだの突如言いだすやつは勘弁な そんな事の推理に躍起になるくらいなら
対策立てた方がまだいいな
まあ最近ハブで漫然とやってる事が多いからあんま言えんけど 何か最近結構同接減ってるね
全ランクがまんべんなく減ってるならまだいいんだけど
多分ライト層やプラ1前後が多いのかな
自分が低ランクだから対戦相手が減っていくのは寂しい 会話の部分をスレでやると一応共有しやすいってことよね
これ面倒だけどかと言っBHの機能にスレッド機能追加しちゃうと発言が残って別の問題になるから書き捨ての5chが楽と言う
しかしこんなスレでも切り抜きされてんのわろえるなあ >>152
そりゃ勝てない奴がやめるのは当たり前よ そんなにサブアカ居るの?格下狩りするメリットなんて何かある?
適当にぶっぱとかするくせついたりして弱くなりそう
本田で頭突き・百貫連発してるのと変わらないよね ゆうて同接1万5千てまだまだすごいからね。ただアンテナ判定がきつくなったのか、人数ほどいる感じがしないというか、同じ人とMatchingしたりもする >>156
格下と試合する時はそんな心配する必要がそもそも無い
自分にできる最高の攻めをするだけで相手は死ぬ ほんとだ、74鯖人沢山いる。昨日の流れから残ってたのかな? 現実問題そんなに片っ端から格下を狩り尽くしてたの? スレで勢いついて邪魔になるようなら専用スレもいいと思うよ >>156
2500戦してガチのサブっぽい戦績のやつなんか一人しかいなかったから安心しろ
しかもそいつに普通に勝ったし 意外とスレ見てる人がいる
人がいるから適当に集まった
適当なロジックでおすすめ鯖にされてる(無人の鯖はおすすめに出ない)
さあどれだ まあ明らかな格下狩り出現したらベガ立ち勢が行けばいいしな
そういうの観戦できるのもハブの良いところやで そんなもん個人の主観なんだし他人が介入したら終わりだろ 本スレの奴らも74鯖に来てんだよw 同じ板にあるのだから
だからもうゴールド以下は勝てないから来なくなる未来が見えてる
初心者スレで初心者でも交流しようとしたのに本末転倒だろこれじゃ スト6うまくなるにはルーク、ジュリ、ケン、キャミー、マリーザどれが良いですか? >>166
いや乱入したくて乱入するのも個人の自由なんだよ
乱入理由がおっ?格下狩りか?ちょっと揉んじゃろwなだけで
そのあと3人とも仲良くなったりするからそんな構えなくて良いと思うよ
ちなみに返り討ちされるとかなりヘラる諸刃の剣w >>168
繰り返しになるけど
ユーザから鯖にシステム的に何らかのルールを設けるのは現状不可能だから
ルールだけ決めたところであんま機能せんと思うぞ >>169
後ろ3名だな
上手いの基準がわからんが まぁ上のランク弾きたいだけならカスタムルームで建てたらええ
あっちならランクで入れなくなるやろたしか
サブ垢とか言い出したらきりないからそこは建主が管理するしかないな お任せで74鯖になってる
交流したい時空いてる鯖指定か
月曜は70鯖とか日替わりで変えたら良さそう そう言うのはチャットで身内だとわかるとなんとなく棲み分けるんじゃね
外人は知らんw あくあの動画でOD昇竜ガードしたらインパクトでパニカンしたらいいってあったんだけど
プロとか上級者の試合だとあんまやってない気がするんですがなんでですかね? 久々の休日にかこつけて朝からランクマ籠ってたらゴル4から1まで落ちたあああああ!
でもキャンセルラッシュ込みのコンボがやっと実戦でも繋がるようになってきた
たのちい…たのちい… >>169
ルークとケンは対応力高いし攻めも守りも色々と勉強出来ると思う >>178
それは初心者向け動画とかではないの?上級者はインパクト使っちゃうとドライブゲージが減って火力落ちるからやらないんじゃない? >>177
わかる
連勝していい感じだったのにしょうもない起き上がりODぶっぱ連発して負けたわw
集中力が落ちてきたサインかもね...でもやめれないんだよなぁ
一旦CPUで休憩するかな >>178
いや結構狙ってやってないか?
相手SAゲージなし、壁が近いだとまず確定でやってると思った
起き上がりに壁ドンでピヨリ確定するからね
多分やってない時は相手SAゲージがあるんじゃないかな
プロはBO中でもインパクトはSAで割ってくるからそのままやらないかも知らん
それかBOさせた後に必ず倒し切るまでは下手に壁ドンでピヨリはさせないかも知れない
倒し切らないのにピヨリまで行くと相手は生きててODゲージ満タン、自分のSAゲージは無しって逆転される可能性が出てきてかなり不味いからね ゲーセンのコミュニティと同じ感覚でいいっしょ
質問したり対戦したり >>179
すごいなwエンジョイしてるな!
プラチナからゴールド落ちは何度もあったけど、その落ち方はひでぇw >>179
新しいこと試すと考えることも増えて一時的にミスも増えるからね
でも繰り返して脱皮すると前より一段上のランクに行けるんだ
ここでそのラッシュコンボのミスにビビって使うのやめちゃうと伸び悩む
だから順調だからがんばれーw >>171
まぁ「74鯖=5chの奴らの集まる場所(無差別)」になるだろうな
多分時間経過と共に強い奴しか来なくなるかなと思う >>178
それいいな。
俺みたいな下手くそは、練習ではできても、本番だとクソ焦ってクソみたいなコンボ出して終わるからな。下手したら防御されてるしw >>178
せっかくのパ二カンにインパクトはいるとダメージ補正入るから基本しないねえ。
ゲージ減らしてダメも減らしてって良い事ない。 >>180
>>172
ケンやってみますありがとうございます >>179
なぜ一息入れなかった…w
でも楽しいならいいかw ACQUAの対策動画って分かりやすくていいと思う
スト6から始めた人はケン対策なんてこれ見とけばとりあえず大丈夫でしょ >>192
相手のゲージ削れるからちゃんとメリットもあるぞ >>187
(厳密には)大KヘルスタブODボルシチ 配信中って書いてあるリュウの人とマッチングしたから対戦後検索してその人の配信覗いてみたらクッソボロクソに言ってて笑った
なんなら当たる人みんなに罵詈雑言でなんでこの人配信してんだろうと思ったわ >>198
何か喋ってるなら参考になるから良いわ
そうかーこれが嫌なのかーwってなる >>198
俺はビーストカップで窓枠実況まかされてたTwitch配信してるにみちゃって子にあたったことあるな
攻めがワンパターンだから読みやすくて結構一方的に処理したんだけど配信みてみたら
すごーい!この人天才!うまかったですってベタ褒めしてたからこのメンタリティはみならわんといかんなってなってチャンネル登録しといたわ >>199
個人的にはザンギで1番気持ちいい瞬間かもしれない >>200
確かに「くだらねーこの技!」とか「マジこいつら逆択ばっかじゃねーか!」とか言ってたからやっぱこの技強いんかぁとかは改めて分かったわ >>168
知らない人がサーバーの人数バー見てこれくらいの人数がいいなって思ったらそりゃ来るだろ
子供じゃないんだからオープンの場所で自分ルールやってんなよ
自分の作ったサーバーでもないmixiで踏み逃げ禁止とかルール作ってかガキと同じだわ 個人的には差し返しの時とか無敵技ガードした時にバカにしたようにダメでーすとか言う人の配信は見ないな >>205
この人10時間ぶっ通しランクマとかタフすぎることよくやってるのに基本ずっとポジしてるからおそらく素だとおもう
それかランクマをバトルハブマッチみたいに勝敗二の次にして回せる才能のやつか
まあスレチなのでこのくらいにしとく キャンセルラッシュを覚えた俺は高速でBOするマシーンと化した
うぉぉん >>210
自分もこうなることしか考えられなくてキャンセルラッシュ使う気になれない。まぁ使う技術すらまだないんだけども >>210
最近の流行だから強者オーラ出てるかも分からんw >>211
ラッシュを使う→バーンアウトしてしまう→バーンアウトしないようなゲージ管理を身につける
って言う成長手順だからまず使わないとスタートラインに立てない >>178
コマ投げキャラはシンプルで良いかもね
強→強→必殺が繋がるキャラは余計な事しないほうが良くね感はある
中攻撃が絡むキャラは一考の余地ありって感じ どうも3本払ってダメージ伸ばすより1本で生ラッシュに使っちゃう
まぁODゲージの半分ぐらいガードで消費しちゃってんだけどな! >>210
めちゃ強い行動だからゲージに注意しながらどんどん使ったほうがいいと思う それでパニカン取る方が比較的難しいでしょって技に始動補正が乗ってるの見るとちょっと悲しくなる
もっとゲーム側で肯定してくれ 昇竜ガードしたらコパコパコンボ
インパクト返しキメてたら棒立ち >>198
自分も何人か配信者と当たってチェックしたけど
そんな罵詈雑言みたいな人おらんかったな
まーたまたまかもしれんが 皆さんはランクマ1日どのぐらいやりますか?
自分は週に2回ほどしかできないので1日あたり80戦ぐらいやるのですが、たまにガクッとLPが減る時があって辞めどきに困ってます… 咄嗟のインパクト返し後に立ちスクリューをミスってジャンプしているザンギを見かけたら大体ぼくです >>208
「パナすんだろ?分かってるよw」とか馬鹿にしながらやる奴いるよな
結構人間性が出るよ
自虐しながら相手を褒めた方が>>202みたいになるのに バトルスタイルのドライブゲージ使用実績
「ダメージ」の欄ってガード・パニカン・SAなどで失った分の合算ってことでいいのかな? >>218
それは質問かな?w
昇竜ガードフルコンもインパクト返し後最大コンもキャラ別シチュエーション別(ゲージ、壁際、相手体力)で練習しないと本当に本番じゃ出ないよ
特に昇竜は気をつけないとなぜか裏廻りしてスカる事故(キャラのよってバラバラなのがもう…)、インパクトもパニカンなのか壁ドンなのかで全然違うからマジで難しくなったと思う(さらにSAも調べないと分からん…)
安く済まさずここでキメる!って練習しないとほんと勝てないゲームだよ
自分もコマ投げキャラに甘えて投げで誤魔化してたから今苦労してるw >>221
ランクマする日は気合い入れて1ランク分上げきってるから
大体100試合くらいしてる
https://i.imgur.com/Ywmb8FA.png
辛いと思うなら先にトレモ籠もるとか
バトルハブで知見集めても良いかもね 中足にキャンセルかかるやつと弾持ってるやつは立ち回りで引っ掛けやすいしダメでもその後の誤魔化し効きやすいから
ドライブ4ゲージ以上持ってる時はバンバンキャンセルしてとっとと端に持ってってドライブの借金踏み倒しに行った方がいいぞ
生ラッシュと違って最低でも攻めの継続は担保されてるし中足キャンセル必殺毎回入れ込んでたら流石にインパクト確定させられるけどラッシュからなら確認余裕で必ず痛い目見て中足が余計に強い技になってくれるしな >>221
先にやめ時決めるとよろし
時間とか何戦までって先に決めてマイルール守って終いよ
規則正しい生活と何より睡眠の質は成長に影響するよw
あたしゃおねむなんで夜は23時でおしまいw >>226
このグラフってどっかのサイトで見れたりする? >>221
俺も時間で切る方かな、大体23時~0時で終わる
あと時間少なくなったら敢えてランクマとか対戦はしないように気を付けてる
あったまると続けちゃうからw >>223
他人の独り言気にしすぎじゃねw
それにパナシ警戒、インパクト警戒、上見る!とかは口にした方が強い説もあるからスタイルのうちだと思うよ
読みが当たってオラッシャー!言ってるくらい聞き流すのが吉よ >>186
自分でもここまで落ちるとは思わんかったw
また這い上がれるように頑張る!
>>188
あざーす!
出来るようになるまで擦り続ける!
>>194
2時間おきに休憩しようと思ってたんだよ…
でも実戦練習楽しすぎて気づいたら7時間以上経ってた( >>229
有志の人が作ったサイト
https://sf6.halipe.co/
このサイトに自分のプレイヤーのキャラの監視お願い!と申請すると
毎日監視してグラフ作ってくれるようになる
俺が利用開始したのが7/19で
そこからのグラフが払い出されてプラチナ4スタート >>132
対戦してる以上、上を目指さないとな
マスターに行けばプロとの対戦も出来るし学ぶ事が多い バトルハブのマスター下位の苦手意識あるキャラ使ってるやつと連戦練習するの一応経験なるな
同ランクの同じキャラ使ってるやつ前より簡単に倒せるようになった ランクマは「23時には終わるか…」とか言いつつ大抵時間オーバーしちまうな
LP戻すまで!とかランク上がるまで!とかだと沼りそうだからある程度いい勝ち方が出来たらやめるようにしてる >>232
マジレスでスポーツと同じじゃないかな
軽い運動とか外の空気吸うまでトレーニングメニュー的にルーティーン組んじゃえばカッコ良さげw チートってあるんでしょうか。
昨日バトルハブで対戦した相手が
10戦中、シチュエーションを変えて発動した全てのインパクトをインパクト返しして来たのですが。
こちらもそんな強くない(プラチナ1)ので全部読まれたっちゃあそれまでなんですが
こちらの発動から相手の発動までのタイミングがほぼ同一であることから、なーんか怪しいと感じています。 >>241
相手のPCとモニターが高性能なのでは
PCとPS5でかなり違うみたいだし >>234
ありがとーー
>>241
公式発表ないので断定は出来ませんが限りなく黒みたいなのは界隈で先日盛り上がってました >>241
リプレイ見るなりどっかに上げてみれば判断はできるんじゃないかな >>241
チートの有無はわかりませんが、相手のコパコパをインパクトで取ろうとしたり相手のキャンセルラッシュをインパクトで取ろうとした場合はヒットストップを見てからインパクト返しをしてるので同じようなタイミングになりがちですね >>241
あるにはある
オート投げ抜け、オートインパクト返し、中足確認オートラッシュ
まぁ明らかにアレならリプレイID晒してくれたら検証するよ モニターと言えば昨日ゲーミングモニターに変えたんだが、明らかに見やすくなったよ
見やすくなっただけで勝てるかはまだ分かりません リプレイで掘り返されたらほぼほぼバレるから使ってる人なんで本当にレアじゃないの
永井先生って人と小学2年生でダイヤ行ってちょっと話題になった子供が配信で対戦してたけど十数回出したインパクトをほぼ全て返されてたよ
身も蓋もない言い方になるけどプラ1なら自分が工夫してるつもりでもかなり読みやすいんじゃないかな >>241
あってもそんなんとあたるの何千戦に一回とかじゃね
どうしても気になってるならps5でやってクロスフレイオフっときゃいい
pc勢じゃないとそれ不可能だから
マッチングpsのみにしても数秒マッチングだからな 各位
ありがとうございます。
野良で当たった格上にも、ここまでインパクトが通じなかったのは初めてだったので疑問に感じていました。
まずは自分でリプレイ見返してみます。
そんな事やってる暇あったら自分を鍛えろよ!っつう内なるリュウの声が聞こえてきそうですが。 >>250
投げ抜けとか見れる所で異常な数字だったら黒かもね
それ見るくらいならマスター帯のリプレイ見た方が良いよ >>190
てか74に拘らず主催者がその日空いてそうなサーバー指定すりゃよくね? >>252
金曜にまた同じ人が主催するだろうからその時指定すればいいね >>239
たしかに質の維持は大事だわな
タイマーでもセットして気分転換も取り入れてみるw
帰宅した子供に雑魚煽り喰らったから夜も頑張るぜ…今に見てろよクソがぁ… 相手のことをサブアカだのチートだの疑うことで自分を守ってるんだよね >>254
先週金曜の企画者です
金曜より土曜の方が需要ありそうだったので、やるなら今後は土曜にやろうと思ってます
自分も毎週はプレイ出来ないと思うのでやりたい方居たらどんどん声掛けしてください
あとクラブ加入させて頂きました
よろしくお願いします >>256
私のレスを見てそのように感じられたのなら、それは仕方のない事でしょうけれども
なんならインパクト全返されでどう攻略するか?という点で逆に燃えて楽しいっちゃ楽しかったですよ。 221です
せっかくプラ2に上がったもののすぐ1の半分近くまで下がったのでかなり凹みました
コツコツ200〜400あたりを積み上げてきたのが1日で無くなるのは辛いです…
どうやら70戦ぐらいなら何とか5割キープできているらしいので、必要以上に沼らぬよう自制します >>259
カッとなった時とか今日調子悪いなって時は一旦ランクマやめてクールタイム設けたほうがいい
ぐつってる時の立ち回りなんか大抵荒いから悪循環にはいるもんや
あと凄くきもちいい勝ちかたできた時 このタイミングで今日はやめるってのもおすすめ クラブって加入するとステージやコスが増えたりとかのメリットてありますか? >>258
ほとんど返されると感じた時点でこいつはインパクトを返せるみたいだからインパクトは基本使わない方針で攻略に素早く切り替えができないと進歩はない >>261
無い
見た目的には名前の下にマークつくくらい >>261
クラブ作成者がデザインしてるコスがそのクラブ所属中のみ手に入る >>259
同じプラチナ2だけど、ランクマで駄目な負け方した時は動画とかで対策見て、バトルハブの格上に特攻してる チートじゃないかってのは、少し前に投げ抜けチート(プロが検証してほぼ確定)があったから疑ったんじゃないかな? >>257
金曜日はSFLの配信と被るから土曜日の方がいいかもな
仕事で疲れてる人もいるし >>262
納得しました。
ありがとうございます。 相手のリーサルコンボ、CAが繋がってなくてびっくりしてカスあたり喰らう どうしても納得行かないのならここにリプレイ上げれば
すぐ解析できると思うよ
でも話聞く限り単純に反応いいだけの人じゃないかなー デラックス予約して買って10分だけやって積んでる
いい加減そろそろ再開したい
ランクマ初心者居るかな? 初心者、、、というより最初の10戦で大体の強さをはかり、ランクマなら同じくらいの強さに当たるようにできている
はず 10分て
格ゲー経験がどの程度あるのかわからんし募るのは自由だがもうちょいアーケードモードとかやった方が良いんじゃね? >>271
コントローラーやパッドの品薄で積んでた奴が結構居るから
入手次第開始は結構居そう
それに5年くらいかけてぼちぼちなゲームだから
プロゲーマー以外があんまり根を詰めても……とは思う 格ゲーは空気読める友人とやるのが一番いい
読めない奴はいずれ誘われなくなる 格ゲーでしかも身内で空気読むって何だよ…
エンジョイ勢とガチ勢の違いぐらいじゃね マジでブランカで強ローリングと弱ローリング見せて投げ、あとはめくり飛びして固めてワイルドハントしかほぼしてない気がしてきた。
しかしゴールド帯はそれでまあまあ勝てるので進歩しない… >>279
弱ロリ手前落ちで投げは
スパ2Xからずっと続いてる伝統芸だしな ブランカ自体希少種だしまぁまぁ強力なのに本田みたく悪目立ちしてないから結構通るだろうな
俺もたまに当たるブランカに好き放題されてしまうがワイルドハントってそれなりのリスクはちゃんとあるんだよな >>276
昔友人とやった時は100勝0敗だったな
手を抜くと相手に失礼だからな >>271
ルーキーアイアンブロンズとかでも数秒でマッチング回転しつづけるくらいには初心者しかいない このキャラのこの技には、このキャラのこの技で確反とれます。みたいなひと目でわかる便利なアプリやサイトってないかな? でもインパクトに当たるってのは大Pとか大Kみたいなのブンブンしてんじゃないの? インパクト絶対返すマンみたいな名前のやつにインパクト打ったら全部返されたな 昨日はみんなありがとう、練習してまた週末に少しでも進歩が見せられるようにがんばるよ
>>88
下手くそなのが自分で、相手が弱いとか言ったつもりはなかったんだけどなぁ
言葉が足りずに申し訳ない、不快に聞こえた人ごめんね
過疎な?カジュアルで同じ人のケンと数秒でマッチングするのに「お前とやる意味はない」と秒殺からの1抜けされまくったのがかなり堪えててさ
しかしホントにそんなに痛い事言う人いるの?
荒んでるなぁ(´・ω・`) カジュアルって変な奴多くない?
変な行動繰り返して真面目にプレイしてないやつとかOD暴れと大足ばっかしてるやつとかクセ強い奴に当たる確率たかくてあんまやらんわ >>279
そこにsa2さえ覚えればマスターでも通用するzo!
少なくとも俺は勝てないze! 必殺技以外のパンチキックは全てインパクト打てるようにしてほしい >>279
レイドジャンプからめくり中Kか低空エリアル択おすすめ
中Pキャンセルエリアルで2HITも可能 >>220
配信者とあたると動画チェックして自分のプレイ見直すようにしてる
ランクアップ阻止したときは申し訳ない気持ちになったけど
あと名前いじりされることが多くて嬉しい >>296
行くならここで宣言してからがいいよ
あとサーバは変えた方がいいかもね >>286
ぼったくり連携まとめたの欲しい
モダンよりこれのほうが初心者はありがたいだろ ちょっと人いるとおすすめに表示されてどんどん人が来るようになってる >>276
ゲームで気を使わないといけないとかそれ友人じゃないよ残念だね なんか上の方のランクとかでも立ち回りで大足ブンブン振ったり端で割と早々にパナしたり
めくりから垂直で投げ狩ろうとしたり強気な行動してくるリュウ結構多いのね
そんで俺がそういうリュウがすこぶる苦手という
相手のペースにのまれず堅実な立ち回り出来るようになりたいわ >>306
素直な技ばっかりだから
行動で出し抜かないとやってられないんじゃね >>279
そこにコンボとわからんゴロシセットプレイを盛れば強者じゃないかと思うw >>282
インパクト喰らうのは反応じゃなくて状況なので喰らう(打たれる)状況整理するのが良いよ
例えば端で壁ドンされる場合は相手は投げ間合いには入って来ない(後ろ投げ怖いから)
ってことはガンガードでインパクトだけ見てても安全だったりする
中央で喰らう時は長い牽制技を続けて振ってる時で強じゃなくて中攻撃を振りに行く
先打ちされても中攻撃1発分のヒットストップは貰えるから返しやすい
ラッシュ小技ペチペチならなお良い場合もあるよね >>306
わりと理に適った行動はしてる
プロゲーマーは勝率というアベレージを稼がなきゃいかんから博打は少ないけど
こういう理詰めでやらかす強いプレイヤーも居るから注意
・ジャンプ攻撃ガード後即垂直
それだけ遅らせグラするやつだらけって事
通った時のリターンも3000ダメージ
・大足ぶんぶん丸
差し合いは前後歩きで屈ガードが遅れて刺さりやすい
またリュウの下段で長いのがこれしか無い
中足は使えば分かるが遅いくせに短いし後隙も大きいゴミ
・すぐぶっぱ
今作の無敵技は勝てる選択肢が多く非常に有用
起き上がり足払い暴れとかでないだけまだ普通 >>312
リュウの中足は早くもないが至って普通の発生8fでリーチはむしろ中足の中ではかなり長い方で後隙は他の普通の中足と同じって言う長い分だけ優秀な方なんだがよくそんな適当に語れるな >>312
中央付近でインパクトも多い気がする
てか何でわざわざリュウ使うんだろうw 対戦台は待ってたら相手のランク分からんな
えらい強いと思ったらランクだいぶ上だった >>315
足刀めり込んじゃうし大P中K届かないと振って来るイメージある
波動殴ってくる技読んでんじゃないかと思った >>314
そうかキャミィ、ジュリ、ガイル相手に中足で頑張ってくれ
俺は強P振るわ >>311
そういう駆け引き的な奴は警戒してるから返せるんだけど
たまに真ん中で普通は牽制し合う状況で、牽制しないでいきなりぶっぱなされたり
ジャンプ攻撃ガードした後にぶっぱされるといつもくらうんだよねえ >>320
それは脈絡ないブッパマンだと思う
垂直多めに置くと良いよ
この人は打ってくると思ったら垂直。多分手癖だからフルコンもらってもまた打ってくるよw そうなんよ完全にぶっぱマンなんだけど信じられないくらいもらう
ぶっぱマンに出合ったら垂直意識して戦うわ ん?飛びの後打ってくるなら遅グラしてるとそのまま投げちゃうんじゃね?
壁背負ってうなら飛びから垂直もあるから遅グラ推奨しないけど
でも原人狩りしてくるなら相手は後ろ投げ最大警戒だよね
投げは捨ててインパクトガン見タイムでよくねw それもジャンプからコパ1発挟むと見やすいんじゃね
ジャンプ強から強振っちゃうと確るからガードされる前提の飛びはコパ刻みだね >>326
そう、それもわかってんだけど
慣れてないキャラだと手癖の連携しちゃってもらうw
小技から組む癖つけんといかんね リュウは糞プレイばっかしてくる
バックジャンプ繰り返していると思ったらいきなり前ステとか前ジャンプ
やってることブランカ
対空昇竜は出ないから飛びガードしてからぶっぱ
新しい道着ケンルークに対応出来ない化石が悲しい糞プレイマシーンとしてリュウを使ってる ジェイミーのペシペシ2連撃を重ねられて端から端までもってかれた。
何をすればよかったんだろう。
リバサできればよかったのかな。 >>327
おk目標ははっきりした
手癖直すのは辛いけど出来たらランクアップも間違い無しだぜw ラグきっつい相手が再戦選んできたけど流石に断ってよかったよね? ザンギ使い始めたんだけど下がりモダン相手の場合どうやって崩したらいいんだ?
全く崩しのビジョンが見えない >>328
Paladin、Semy、Krownどれも強いけどどのリュウもその要素持ってたよw
めちゃくちゃ必死に全部使わないと勝てないのが今のリュウだよ
最上位のリュウのプレイ見て安心すると良いよ
インパクトブッパもラッシュ競P強波撃も強竜巻ブッパも、足刀三連発までなり振り構わずぶっ放してるぞw
昇竜はガード捨てて打つもんだからLP3000くらい捨てる覚悟でぶっ放せ
飛びをガードしたら負けって言うゲームをするんだ
コマンドミスってもガードしなかったらエライ
昇竜でなくてしゃがパン出てたら精神的には勝利ってゲームをしないと昇竜は出ないんだ
レバーは常に前だ! >>332
崩しは必要ない
この世界には必ず壁がある
壁まで行ったら向こうから近づいてくるから崩しなんか要らないぞw ランクママッチングしかけたらゲームフリーズしやがるグヌヌ
ルークのTCc中大サンブラを爆廻で咎めるアイデアを身に付けたのに残念
こりゃメモリーかな… >>335
今認定戦やってた時にプラ1の下がりルークとマッチングしたんだけどそいつみたいに絶対に押し返してこないならただ歩きながら様子見繰り返すだけで壁だけどこれは実力差があったからそうなっただけで実力が拮抗してる場合マジキツく無い? >>332
パリィでジリジリ近づいて、飛びにはダブラリ、ステップには小技置き
飛びよりステップとかラッシュのほうが見てから反応しにくいからそっちに意識を割く >>336
考え方の順序だぜ
波動撃って飛ばれたら昇竜を撃つ
間に合わなくても確ってても昇竜は撃つんだ
昇竜は状況関係なく絶対入力して間に合わないと学習したらその打ち方を止めるのは波動の方だ
撃ちたくなるけど昇竜で落とせない波動は撃たない。撃ちたくない(近いとか)昇竜はで落とせたらその波動は撃つんだ
LP3000が払えないだと?お得じゃないかw >>334
ありがとう、勝てたけど流石に相手が無線でその相手だけラグきっついから抜けた‥ >>339
はーそんなきっついのか流石にやってられないから使うのは諦めよう
ありがとう >>338
むちゃくちゃキツイよ。
ルークはまだ弾のスキがあるけど、リュウはマジできつい。
パリィ使いながらジリジリ詰めてくしかない。 パニックになって亀になったりガチャプレイするくらいなら全部昇龍出した方が100倍マシなのはガチ >>338
拮抗してんだから相手もキツいぜw
壁とザンギに挟まれて苦し紛れの前飛び?ザンギに前飛びは死亡フラグだぜw
強Pとインパクトと死に方を選ばせてやれw
飛びだけ見てて後は我慢比べ。入れ替えだけ絶対させない、こっちから飛ぶのは無し。なんならラッシュ警戒で小技ピッピして攻める振りだけして攻めなくて良い
弾はないけど苦しくなって相手が勝手に飛んでくる鳥籠って奴だよ >>340
HP(体力)3000の間違いでLPて書いてたと思ったけど
マジでLP3000て書いてたのかw >>346
近い実力のザンギには一方的に勝ち越してるから知らね
苦しいと思ったことすらない >>332
ジリジリ近づけばいい
ラッシュ潰しやすい中K
アーマーあって射程一番長い強P
技の隙間に狙うのは一番出の早いしゃがみ弱K
万能しゃがみ弱P
弱スクリュー間合いまで近づいて投げ狙ってもいいしガード意識したらシベリアンも通る >>341
海外のお友達もくるからねえ
マッチングの通信状態は2〜5くらいにしとくとそこまで酷いのは拾わなくなるよ 前にガイルの質問をしたのですが、皆さんのおかげでプラチナに行けました!ありがとうございます。ソニックで動かすのとても重要ですね。 >>347
マジだよーw
死にたくなるぐらい負けるよー
でも格ゲーマーが昇竜だけ神格化してる理由もわかると思うよー
それだけみんな血反吐で支払って撃てるようになってるからねーw 後は対空くらうのは覚悟で相手の攻撃に合わせて飛んだりして対空癖付けさせると手前着地がきまったりもする
飛び道具読みの飛びが通ればそれはそれでコンボ通るから美味しいし 最近、地上戦を上手くできないかと牽制ブンブンしてるのだけど
コンボのコマンドって毎回入れ込んでるのが当然? >>358
毎回入れ込んでるとインパクト食らうので
状況次第じゃないかな >>313
物理的にプラチナからダイヤまであげるのくそほど時間かかるからそうなるわだけでしょ
発売日から毎日やりつづけてる俺ですらプラチナ4だし >>360
>>361
ありがとう
まずは入れ込む選択があって、そこからやるやらないを考える感じですね
ちょいちょい相手の牽制を潰して大攻撃やら中攻撃やらヒットしつつも、カウンターでの目押しがメインになってて、なんかしっくり来なかった >>340
これはウメハラが中学生の頃
スト2で気が付いて実践してたらしいね
今日まで伝わる由緒正しき練習方法 >>358
中攻撃は基本入れ込み
確認出来ないので全てでコマンドを仕込んでおく
強攻撃などのキャンセル猶予が長いものはレバー操作までは仕込んでおいて
最終決定のPやKと、インパクトボタンに指を添えて確認してから発射
一部キャラはカウンターなら中→中が繋がるから
カウンターしてたら嬉しいなでとりま目押しタイミングでぶんぶんしといて2発目でキャンセルラッシュでコンボへ行く
この辺を使い分ける感じになるよ
トレモの簡易設定の「差し返し練習」でリュウ相手に試してみるとかなり練習になると思う 安全じゃない波動を敢えてドンドン撃っていく立ち回りも時には要るんやけどや ハブ楽しかった
実力差明らかにあったけど5先付き合ってくれた人ありがとう ニューチャレンジャーだと全然試合して貰えなくてだるいわ >>366
詳しくありがとうございます。
例えば中攻撃がカウンターでヒットした際のコンボ選択に戸惑い、結局追加の攻撃が目押しヒットして終わりになるケースが多くありました。
カウンターヒット前提で、この目押し中攻撃に必殺技まで繋げるよう意識する感じですね。
大攻撃は半分ヒット確認な感じですね。
コマンド準備しといて、どのボタン押すかで分岐。相手光ってたらインパクトでキャンセルですね。
差し返し練習、なかなか上手くできずで放置してました…
改めて触ってみます。 ランクマ、ザンギ三連戦からのマリーザ二連戦
これはキャラ対せよとのお告げなのか 日本なのにPing200超えるやついたわ
本当に日本か?って思った
ブランカだった >>371
ザンギは偶然だろうがマリーザはやるべきじゃね? >>371
同じキャラを連戦させる仕様だと思うよ
3連戦は当たり前にある >>369
試合中相手のランク見える?
終わってからの楽しみみたいに思ってた スト6はじめました
まだ3日目くらいですがシルバーまで来ました!
めっちゃ楽しいです
ちなキャミィです >>376
モダン?
良く壁際で何も出来ず負けたりするよw >>377
ありがと
キョロキョロしてたけど「見れんのかー」って諦めてたw 対戦相手決まったら最初にチラ見する
てかクラシックかモダンか確認し損ねると焦るわw リリー今日初めて使ったけどわからん殺し死ぬほど通るね >>373
ザンギ使いは、使う人がうまい印象があるなぁ
マリーザはよくわからんので対策してみます モダンのアシストコンボにも格差がある気がする、強で4000後半から5000出せるマリーザや本田がかなり優遇されてると思う
逆に弱アシストで下段ないとか、どれ選んでもDゲージ使うルークはあんまガチ初心者に優しくない気がする >>382
低ランクのマリーザは中P中PのTCをヒットガード問わず入れ込んでくるからそれを狩ると簡単に勝てるよ
どのキャラ使ってるかにもよるんだけど多分全キャラSA123どれかで全対応できるはずだけど自分の使用キャラでトレモして試してください
できればSA1で対応するのが燃費的にもいい >>384
コンボに格差があるのはモダンクラシック無関係であるからそこにケチつけても仕方ないから火力が羨ましいなら火力高いキャラを使えばいい
モダンの技制限が嫌なら制限されていないキャラやそもそもクラシックを使うべきだ >>378
クラシックです!
トレモでコンボ練習しても試合になるとしゃがみ中足中アローしか出ない… >>387
ここのキャミィ専門家が色々答えてくれるから何でも聞くといいよ
それを試す交流会もあるからさ >>385
一応具体例を書いておくか
例えばルークで中P中PTCガード後
SA1→ファランクス以外全対応
SA2→全対応
SA3→様子見ガード以外全対応
ってな感じでSA2が全対応って感じ
キャラによって様々だから自キャラで試してみてね >>387
それは出ないとかじゃなくてそもそもトレモでやったコンボをやろうとすらしてないんじゃないかな?
失敗しても負けてもいいからまずはやろうとしないとダメだぜ >>386
自分が言いたかったのは最初にアシストコンボしかできないガチの初心者には格差があるのが落とし穴になってるよねってこと
Mルークはいいって聞いた人が初めてアシストコンボ連打したらすぐBOになったんじゃ赤字だからね >>385
おお、ありがとう
あの後の必殺技でいつもゲージ削られてたので頑張っておしおきするわ >>392
だから羨ましいならキャラ変えたらいいじゃない?ラシード以外は追加料金取られる訳じゃないんだから
>>393
それでゲージ持ってかれるのかなり厳しいし、低ランクはそれ一本で食ってる人かなり多いからおすすめだけどそれに頼りすぎて守備的な闘い方が主にならんようにだけは注意してね
あくまでも攻めがメインでやむなく防御に回る場合使ってきたらしっかり咎める ケン始めてみたんだが奮迅ボタンってできないの?
弱K+中Kボタン押してもでないんだが >>387
3日でクラシックでそこってスマブラかなんか格ゲー経験ある?
たぶん相当な素質の持ち主だから続けてたらすぐダイヤくらいいきそうだな >>388
一応5の頃から対戦動画見るのは好きでした!
>>389
おお、それは心強い
>>391
なんか試合になるとせっかく飛びが通ったのに焦ってコパ連打したりしちゃう
インパクト返した時も大パン大キックのタゲコンしちゃう >>396
スマブラ持ってるけどキャラ全部出す前に飽きました(笑) 同キャラ戦やってて思った。何連敗してもイライラしない。わからん殺しじゃなくて純粋に実力で負けてるからだと思う。
全部のキャラ対策ちゃんと知ったらストレス減りそう さっきハブで初めて全く知らん人と対戦したけど同じくらいの強さでめちゃ楽しかったわ!集中し過ぎて疲れまくったけどw
ここの住民か分からんけど、ダイヤ2ルークの人ありがとうございました 動画勢ならわかってるかもしれんが
一応プラチナ4キャミィなので助言
キャミィでコンボでの中スパイラルアロー当てたら必ずすぐに前ステップ入れて起き攻め(相手がダウンからの起き上がるときの攻め)で前ステップから打撃(中P、しゃがみ強Pのどっちか)か投げの二択をかける
相手が起き上がりに投げ抜け出してるならこちらの打撃が勝つし投げ抜けだしてないなら投げが勝つ
このじゃんけんをひたすら繰り返す
起き攻めで狙う打撃のコンボは
中P>弱P>中スパイラルアローか
しゃがみ強P>立ち強P>強スパイラルアロー どっちか簡単なほうでいい
むずけりゃ弱Pペチペチ重ねて連打でヒット確認してからの中スパイラルアローでもよい CPU7マジで一生勝てないんだけど、これ勝てる人のランクっていくつぐらいなの? 6がゴールドで7がプラチナって言われてるな
あくまでCPUだから癖あるけど >>403
危なげなく6に勝てるぐらいのレベルになったときにゴールドになったから、それいい感じの目安かもしれない!
つまり7に勝てるようになればプラチナの素質ありってことだな!!!!!頑張るわセンキュー! >>401
俺キャミィダイヤだけど中p→弱pなんてコンボ知らんかったわ
弱pあたるならその後弱kも当たるからその後中アローでいいんじゃね?ヒット確認猶予伸びるしごく僅かだけど火力も上がる >>404
それは目安にはしない方がいい
CPU戦って対人戦と違いすぎるから >>401
ちなみに中pはガードでマイナスだし起き攻めの打撃重ねは基本2大Pでいいんでない? >>401
まだ気になる点があった
2大P→大Pってカウンター限定じゃ無い?持続重ねレシピとかあるんか? ダイヤモダンルーク使いです
いままでドライブラッシュに対してはSA使うかワンボタン昇竜してたんですけどそろそろ通常技で返した方が良さげですか?
もしこいつのラッシュ○○○○だけは見てから返せ、ラッシュにはこの技触れとかあればご教授願いたいです。 >>402
ガイルで座って強サマソやODサマソだけしてればCPUのLv8でも楽勝だぞ
飛びや前ラッシュ、インパクト等の攻め択は全て超反応で潰してコンボに繋げてくるけど
昇龍ぶっぱへのお仕置きは全然しない
また座ってガードしていれば
歩いて投げという概念が無いのか
適当に技をガードさせたり、おもむろに飛びやインパクトしてくる
これらを的確に返してフルコン入れるだけでも勝てる
Lv6や7は超反応の確率が下がっただけ
流れとか読み合いという概念はない
機械的に乱数管理で返すか通すか決定するだけ
意味ある? このゲームリバサでOD昇竜擦ってリバサ表示まで出てんのにカウンターくらうの意味がわからないんだがどういう仕様になってんの?
キーディス見ても全部同時押しになってるし2323擦ってんのにまさか通常技に化けた扱いにされてるとかそんな頭おかしい仕様は流石に無いよね >>409
生ラッシュは即投げで昇龍釣る動きがあるし返しても2ゲージ払うのは不味い
アシ中振れると嬉しいね
でもまぁDJ、ジュリ、ラシードなんかは通常技で止めるのは人間には無理
大人しく弾多目に撒いて対策しようね
SA1が残っていれば常にSA1で良いと思うよ
流石にSA1本削れるわのトレードオフには代償がデカ過ぎる >>411
6-7フレームだかで攻撃判定がでたら
無敵時間消えるものが多いぞ
ジュリのOD昇龍とか対空で出すと悲惨!ってレベルで負けまくる >>411
そもそもドライブゲージ減ったの?減ったならクラモダ波動漏れ
減ってないなら通常技漏れ2323擦りで2と同時にボタン押してたら通常技出るぜ >>412
自分が優勢の試合ならSA1切るけど劣勢のR1、R2だと温存しちゃうなぁ
やっぱり早い組は無理か
アシ中他の奴らは頑張って止める努力はしてみるありがとうございます >>408
突然の発狂三連投こええっての
初心者用のやりやすいコンボだよ
おれは初心者からはじめてルーキーからスタートしてプラチナ4までいったから入力しやすい簡単なの書いてるだけ
しゃがみ強P>立ち強Pは相手の投げ抜け勝ちだとカウンターだから成立するよ
そんなにおもうところあるならおまえさんもダイヤの上級者ならなんか書いてあけろよ 「さーて後500でランクアップだしさくっといったりましょうかね」ふー ゴキッゴキッ
3時間後
200溶かしました
ここ2、3日こんなんや・・・ ひたすら下がって酔疾歩で博打してくるやジェイミーに勝てないんだけどどうすればいいの? >>402
プラチナ
早くランクマに行くんだ!間に合わなくなっても知らんぞー!w >>418
カウンター確認はあまりにも難易度高いしカウンターお祈りでそれを振るのはどうなん?って思うよ
おすすめのルートはその人次第だから何ともだけど一応以下4種類かな
2大P単発でヒット確認できる人
2大P(ヒット確認)→2中p→大アロー
2大P単発でヒット確認できないけどリスクあってもリターン欲しい人
2大P→(相手はここで小技暴れ可能)2中P(ヒット確認)→大アロー
2大P単発ヒット確認できないし安定を取りたい人
2大P→2弱P(ヒット確認)→中アロー
上記全部無理な方(2大Pを重ねない)
2弱kやPを重ねて3ヒットでヒット確認→中アロー >>420
使用キャラ書いてくれたら優しい人が的確なアドバイスくれるよ
俺はキャミィとジュリつかってるけど
ジュリなら歳破衝放てばそれでジェイミーは一切突進できなくなる
キャミィはガード反確ない距離で弱か中スパイラルアローうって強引に密着距離までもってってるな
>>422
あーじゃそっちでいいわ
しゃがみ強P弱Pなんて簡単そうでいいね
俺モダンだからクラシックとモダンだとちょっと勝手ちがうのな 今までガイルだから何となくレバーレスを触ってたけど
サブキャラの昇龍が全然出なくて
もっとちゃんと動かせるようになったほうが良いなと
昨日からひたすら左右や下右、下左を交互連打してる
何となく後ろ歩き昇龍出やすくなった気がするけど何日か掛かりそうやな
週末の対戦会?に向けてぼちぼち練習するか >>424
モダンは使ったことないから知らないけどカウンター確認は難易度高すぎるし入れ込みは危ない >>427
だから中Pか簡単なほうでって書いてるんだよ
よく読んでくれ
で、おまえの書いてるのでいいって書いてんだからもう絡んでくんな ところでJPのアムネジア読んだ時最高の気分になるよね >>428
中Pはガードで不利だから危ないんだって
2大Pはガードで+1だから重ねたいんだそこを間違っちゃいけない わいプラ2を2体持ち、3キャラ目の認定戦で
対ゴールド2勝1敗
対プラチナ4敗
対ゴールド2勝
対シルバー勝利
っていう順番で終わったらシルバースタートだった
ゴールドじゃなくて驚いたけどアシストコンボしか使えないから助かるわ
途中10連勝中のゴールドJPを2連勝でお仕置きできたのも嬉しかった
オレと当たったプラチナの人はマジでラッキーよな キャミィのアローからの起き攻めの打撃択は中央の場合ステップから2大P重ねしかやってないなー
最速で出せば埋まるのが利点だし
中アローからは埋まるだけだけど大アローからは持続当てになるのでノーマルヒットでも大Pが繋がる
ただ毎回全て最速で出すには慣れがいるし2中Pに繋ぐ方が安牌ではある
画面端ならアローの後に小K空振りで同じ状況になる
端の場合は中アローから持続当てできる方法もあるにはあるけど中アローの当たる距離によってズレることがあるのであんまおすすめしない
持続当てはコンボダメージも伸びるしガードされた場合でも有利が増える
中Pで暴れ潰しも出来てリターンが増えるしキャミィやるなら必須だと思うわ キャミィ2P→立ち強Pなら起き攻めだと持続でカウンターじゃなくても繋がる
立ち中P→立ち小Kも通常ヒットで繋がる
後者は差し合いでよく使うくらい
持続当ては理屈を理解してれば他のキャラも自分で調べられる ゴジラインに書かれてるモダンリリーのコンボ、最後のODスパイアからCAが繋がらないのですがなにかコツでもあるのでしょうか
(端)ドライブインパクト(スタン)>弱コンドルウィンド>垂直ジャンプ強>しゃがみ強P[c]風纏いODコンドルスパイア>CA版レイジングタイフーン シコシココンボ練習してたのにモダンにしたらポチポチしてるだけでコンボミスなく繋がるやん!
モダンキンバリーに転生しようかな >>435
ホンマや、確かにゴジラインに書いてあるけどコレは不可能だと思う
最後はアシコン3のしゃがみ大P>中ウインド>CAか、もしくはしゃがみ大P>OD風スパイア>SA2じゃないかなあ 3500戦してLP19000~20000
もう無理だわマジで全然面白くない これ相手の回線悪いとリバサ無敵技出にくいとかある? 攻めの定義が難しいけど自分から攻めるキャラって誰になります?
生ラッシュでガンガンって感じでDJやってたけど結局ジョスで釣る何時ものまちと釣りのストリートファイターになっちゃってる感じでキャラ変えたいんですよね
別にストを否定するつもりは無いです
アークは虚空を殴るゲームだし鉄拳はスクワット繰り返すゲームだと思ってます
ただ格闘するんだから自分からガンガン前にいきたいって感じのプレイしたいんですよね
キャミィとかになるんですかね
まぁガンガン龍尾でケンって言われるとそれも攻めキャラなのかな?
なんか迷ってます そりゃダルシムでしょ
ワープすりゃ
誰よりも接近戦できるぞ >>440
ケンジュリDJはラッシュから有利フレームを乗せるのが強い中距離キャラだと思う
(ケンはほぼ全対応だけど)
あくまでインファイトがいいというならキャミィマノンザンギじゃないかな。 強いかどうかは別としてガンガン攻めるキャラならキンバリーとジェイミーじゃないかな?
特にキンバリーはガン攻めしないと死ぬキャラだし好みに合うかもよ 豪鬼実装と同時にキャラ調整くると思うけど
今のスト6はかなり尖ってるから多少ナーフや上方修正してもキャラランク大して変わらないんだろうなと予想してる
豪鬼はさすがにキャラランクSに入るんだろうが >>438
上のランクほど勝つの難しくなるんだからそんなもんじゃないの?
そもそもどのキャラでどんな戦い方してるか知らないけど ケンジュリDJキャミィって感じですかね
ダルシム攻めキャラって言われると…
ガイルもガンガン弾打って攻めキャラになっちゃいますね ザンギリリー位じゃね攻めキャラって
一生前歩いてるし
キンバリージェイミーとかはチャンスに畳み掛けるキャラってだけで前入れっぱじゃないし 攻めのイメージ次第かと
ザンギマノンは前に歩くけど手数出してくわけじゃなくてジリジリ。リリーは風持ってる時だけ
一回寝かせたら攻め倒すって意味ならキンバリージュリDJジェイミーみたいになるけど一回寝かせるまではウロウロからスラだったりで常時攻めってことはないしむしろ下がりも目立つ
常に何かして忙しいって意味ならダルシムJP、ガイルすら弾打ったりで手は休まらないけど格ゲーでこれを攻めキャラっていう人は少数派
ブランカホンダラシードは攻めても奇襲って感じ。百貫連打で攻めって言うならまあ攻めてる
道着はどっちとも言い難いし強いて言えばガードの上から行けるマリーザくらいしかいない気もする
強いリュウとか無理やりこじ開けに行くし結局はプレイヤー次第という月並みな結論しか出ないっぺ もう好きなキャラ使えば?攻め重視か守り重視かはプレイヤーの立ち回りの問題じゃないの?
ガイルでもJPでも弾撃ちながら攻めてくるプレイヤーは居る逆にキャミィやジュリでも守り重視の人も居る ジェイミーのSA3くらってるリュウケンはなんか違和感ある
なんで古参がぽっと出の新参に稽古つけられにゃならんのだ >>377
これがどこのことだかわからん
というかバトルハブの話で合ってる? >>451
ジュリとか「あァ!?馬鹿かテメェ」とか言いそうなもんなのにちゃんと付き合ってくれるいい娘
>>452
想像したらわろた >>452
まあ豪鬼さんは過去にも油まみれになったり尻でサンドイッチされたり女体化してエキス吸われたりしてますから まあカジュアルで連戦してくれないとかもあるんじゃね?
どうでもいいけどさ 何かキンバリーって後ろ歩きのモーションのイメージが強くて開幕とりあえず下がるからのスラって個人的感想
まぁ感覚の話しだから難しいですよねアドバイスありがとうございました マリーザはコンボ簡単で初心者にも使いやすいって聞いたのに難しくない?
鉄板っぽいディマカイルス→ラッシュ4強P→ファランクスすらできない キンバリーは立ち回りが弱くて圧かけれないからスラやらの奇策で転ばしてから本番 中Kはガチだよ
リリーの2大Pみたいに最強ではないけど >>458
格ゲー歴わからないけど簡単だけど練習しないと出ないぞー
トッププロのウメハラさんだって毎日毎日ただの昇竜拳出す練習を10分とかやってる
プロすらそんな練習が日課なくらい練習あるのみだ 昨日やっとダイヤきた
すぐ落とされたけど取りあえず満足 >>464
あと練習は分割してやるんだ
(中中?)>ディマスカル
+
ディマス>ラッシュ引き強P
+
引き強P>ファランクス
3つのパーツがあるから個別にできるようになってから組み合わす方が習得が早い(これもウメハラさんの教え)
それぞれ90%の成功率だと通しで7割くらいしか成功率がない(90%^3=73%)
個別の成功率の時点でかなり高くないと繋がらないんだ >>458
ディマカイルス→ラッシュはディマカイルスの時点でパリィ押しっぱして硬直中に6連打
ファランクスは232323…ガチャガチャでいい
タイミングつかんだら無駄な操作を減らしていけばOK どんだけプラクティスとランクマ重ねても勝率45%に収束する…
バトルハブとかだけで上手くなってる人ってマジでどうやってるの? ランセレでランクマするために色々触ってみたけど自分に合う合わないもあった上でマリーザとJPは難しいと思った
ダルシムやザンギはわかりやすかった モダンならケンやルーク普通に強いと思うよ。
ケンの場合ワンボタンで入れ替わりSAとかも出せるし、二人とも昇竜で対空出来るしね。 全部じゃね?
アシコンがまだ機能するのはケンとJPかな?
アシコン全無視なら全部だよ ガイルも機能してたなそういえば
ルークリュウ春麗辺りがアシコン糞組みかな ラシードはどうなん?中アシが使えるんじゃなかったっけ >>469
今までシリーズで相手の守りを崩す基本テクニックが身についていればそんなに負け越さない
でもJPとかにはよくわからずに負けるw ジェイミーがモダンで小パン追加されたみたいだけどこれである程度はモダンとの相性はマシにはなったのかな ガイルとブランカのアシストええよ
弱はダウンとれるしガードで止まるし
SA打たずに切り替えたり ザンギは立ちスクリューできなくても攻撃に回転仕込めるからラッシュ仕込みよりも楽だと思う
といっても打撃戦がまずできないとだめだけどな 相手がこっちの手前に落ちてくるくらいの飛びに何も出来ないんだけどどうすればいいのこれ
対空技スカるし飛ばれ放題
ちなシルバーリュウ >>469
バトルハブは連戦してくれる人が多いから特定のキャラの対戦経験値上げるのに向いてると思う
カジュアルも同じ目的でやれるけど
ハブでは連戦終わった後のチャットやエモートの挨拶する事が
自分の中じゃ地味にいい感じのクールダウンになってる気がする クラシックなら大kでいいんだけど、大kないんだっけ
立ち大Pで代用してみては? モダンラシードで中アシコンしてるとすぐバーンアウトしてしまうんだけど
連打癖が酷くてアシコンの途中から手動にするのができない
ODサイクロン出ちゃう ハブの空いてる人って大体マスターかケンだしケンなら選ばんでもランクマで嫌ってほどでてくるし自ら座って待っててもケンが来るからなんだかなって感じだわ >>483
今作は大足対空できたっけなあ
上りジャンプキックとかリュウならジャンプ中P(>空中竜巻コンボ)も一考かも
キンバリーみたいな急に真下に落ちるやつなら「どうせ飛んで来ないんだろう?」でラッシュ大Pで突っ込むとかもあるっちゃあるかもだけど >>469
見てないからわからないけどプラクティスでやったことを生かせてないなら対人での基本戦場が身についてないのかも…
起き攻めシミーインパクトの当て方または返しのポイントなど崩しと守りをもう少し考え直して見てはどうだろう
ひたすら対戦するより解説動画などで座学がいいときもある >>469
最近よく鯖指定して練習してる人達多いから、募ってみては? 本田メインでダイヤだったが本スレでは本田は誰でもマスター行けるだの酷い言われようで初心者スレでは本田対策の話はあれど使ってる時の話を誰もしない
なんかくやしくて頑張ってリュウをダイヤにしたぞー
本田だってスト6の基礎学べるんじゃ
ちゃんこ食わんかい! >>440
マリーザでガードの上からガンガン殴ってバーンアウトさせるの楽しいよ
パリィされるとおもんないけど ここで本田普及してるの前からいるじゃんw
ゴワス口調でw ダルシムはあんまカレーのイメージないよな
昔のEDで食ってたくらいか >>480
ジャンプ大Kやらがないみたいなのでまだきつそう
いやきついというかジェイミー君の色々できる面白さが減ってる CoCo壱とダルシムがコラボしてた頃はあったな
ダルシムスプーン欲しかった… そう?ダルシムさん家のカレーのせいで結構イメージある。
あとワールドツアーではめっちゃカレーの話してくるし、いい人だから何回も苦手な甘口カレーを無理して食べてくれるw ダルシムは嫁がやたら美人って事くらい
本人は黒目がない化け物なのに ダルシムコラボってパン漫画の最終回で出てたくらいしか記憶にないなぁ
無許可だったのかもしれんけど ダルシムの息子って公式設定だと手足伸びないって書かれてるけど6のストーリーだと伸びるってなってるよな
どっちだよ 再戦ボタン押したら時間切れになるまで再戦と対戦をやめるのカーソルを上下させられたw
性格終わりすぎだろ 見ず知らずの人間を煽れるやつは絶対どっか壊れてるからそういう生き物もいると思って眺めてたらええぞ 私はすぐ再戦押してその後はスマホ見てるから相手がなにしてても気にならないけど
悩んだだけじゃない? 同じく他のことするから気づかんな
ゆっくりどうぞって感じだ 対戦終わったら再戦連打奴w
時間切れまで押さないとかルーレットとかされるからもしれんから、相手が○秒待って再戦押さなかったら退出って決めておいて様子を見るのが正しいリザルトの駆け引き
対戦終わってからも油断するなよ! 得るものがありそうなら即再戦ボタン押すし、なければ即去るだけ >>466,468
お二人のおかげでだいぶ安定したよありがと〜
通常時のコマンドとコンボ中に出す時のコマンド変える意識重要だね そういや昨日ランクマでトドメの一撃圏内で急に棒立ちになった上に一戦で抜けたやつからフレンド申請来たんだけど怖くて震えてる 無線とか1戦2戦を設定で選べるようにすればいいのにな >>511
それになんの意味が
稀な特殊個体のためにおかしな行動するもんだね
どれにしようかなとかずっと待たせてくる人はBL入れたほうがまだいいでしょ 残り1秒まで待って抜けたりするのは嫌がらせだろうけど、残り7秒ぐらいで再戦してくるのは何なんだろ、やろうか考えてたのか、冷たい飲み物のんぁら結露が指に付いて拭いていたのか… どれにしようかな奴は増殖してくウイルスみたいなもんだから
諦めた方がいい
一定数面白いと思う奴がいるんだと思う >>517
少しの迷いや前の対戦の反省点振り返ることもできんのか… 昨日朝にハブ募集していたゴールド1の者です
来てくれたお三方の助言を取り入れつつセコセコしていたら
連勝ボーナスにも助けられて無事プラ1になれましたのでご報告します
本当にありがとうございました!
ボーナスなくなるここからが本番でしょうが精進します 1Rでたまたまガッツリ読み勝って圧勝キメたら2Rの途中から棒立ちになってそのまま再戦画面も時間いっぱいまで放置、みたいなのはたまに見るな
単に捨てゲーではなく途中で電話や来客が…なんて事もあるだろうがどっちにしろ行儀の悪い奴っちゃなぁとは思う 再戦と言えばスキップして即再戦の人増えたかなあとは思う
たまーにヘンな動きさせる奴もまあいるけどあーはいはいお好きにどうぞってな感じ 面倒なら1抜け
自由なんだから適当にやればええのよ 参った機能は絶対あった方がいいよな
無くてもどうせ切断放置するんだし >>527
一ラウンドごときで何がわかるってんだよ >>523
細かい事気にせず動き止めないでボコった方がいいよ
変に待ったりした方が逆にめんどくさい事なるから 確かにP負けされた後にP勝ちするようなゲームだし
諦めるタイミングとか1ドットで相手がフルでも全くないだろうに 宅急便で席離れるのは許してほしいが相手に伝えられんしな
捨てゲーしてるみたいになっちゃって申し訳ないが まぁどんな機能付け足したって変な真似する奴は消えやしないしな
気にせず次の対戦の事考える方が利口 >>523
マッチしたタイミングで来客やトイレはマジである
そんなときはさっさと終わらせてくれ… とあるランクマ動画でガイルが70連勝(最終的にはそれ以上)してた
最終的にマスターに行った人がプラチナ帯でやってた事
相手はほぼ何も出来ず
他のキャラでも100連勝とかしてる >>533
ひらめいた
玄関におまる置いて跨がって対戦すれば全てに対応出来るんじゃね? 来客、電話、緊急降参ボタンはあってもいいよね
どちらにもポイント入らないようにするか、ラウンド取ってたら相手にだけ入るとか >>517
勝利画面スキップしないで再戦選択に移った時点で残り10秒
そこから一息いれて押せばそんなもん >>521
昨日のケンですがおめでとうございます!
またご一緒しましょう >>521
連勝ボーナスあるとは言えはえーな
飛躍的に成長したってことだな
おめでと >>536
いや…どちらもポイント入らないは違うだろ… ポイントあげるボタンになっちゃうと初狩りに使われるからな >>541
負けそうになったら押すだけよな
何でもそうだけどクソムーブするプレイヤーに合わせんとね
押した側だけ大幅にポイント下がるとかかね >>511
無駄に長いやつってこういう奴なんやな。再戦も抜けもさっさとやりゃいいのに駆け引きと思ってやってるんや。 再戦キャンセルできるようにすりゃいいんだよな
明らかに嫌がらせでやってる奴がいるんだから対策しろ >>536
Here Comes A real Challenger!とだけ相手に知らせたらいいよ… リュウダイヤ1だけど本当にケンしょうもないわ
あんなん誰だってマスターいけるだろ ケンやればよくねえ?
俺はプラチナダイヤ位のケンって最も負けてるキャラって発表されても驚かないけどね 皆様、ケンの方もありがとうございます
他のソロプレイの方々にも
親切な方に一度見て貰うのおすすめしたいくらいです 強いのは良いが誰でも行けるってのは違うって言われなかった?
プラチナ1なんて誰でも行けるって言われて行けない子もいるんですよ
ここは紳士の相撲ゲーマーの集まりですよ >>547
自分でリュウ選んどいてそれはないわ
1番かっこ悪いぞ ここまでケンだらけだと逆に使いたくないよw
こいつだけ異常だもんよ
壁に追い込む性能が 古来からの(ストⅤからの)ケン使いだからここまでケンにヘイトが向かってる状況はなんとかして欲しい ケンの性能にうんざりする気持ちはめちゃくちゃ分かるけど来年までこのままだから我慢して対策考えるしかないね リュウで上手い人は尊敬するよ
だってケンならもっと上手く出来るだろうけど、あえてリュウ使ってんだろうからね 弱いキャラはともかく劣化キャラは上位互換がいる以上好きで無いならキャラ替えろになっちゃうからな
リリーは弱いがリリーしかいない、リュウはケンの劣化 俺もリュウだけどケン戦はリュウがやりたいことが制限されないからやってて一番面白いと思う
逆に春麗戦とかは波動は撃ち辛いわ地上戦はゲロきついわ飛びの軌道のせいか昇龍は逆に出るわでげんなりする
好きで使ってるんだから受け入れないとなぁと思いつつ文句を言いたくなる気持ちはわかる 他の格ゲーならリリース数ヶ月もすれば
ケンとリュウの格差ある程度マシになる調整くるかなってことに希望を持つんだけど
1年調整無し発言は本当に失策だったと思う ケンだらけの中、たまにくるJP戦は楽しい
本田も仕方ないから付き合う
ダルシムはレアイベント ランダムセレクトが楽しめるのはキャラ数がそこまで多くない今のうちやで
全キャラ数が46キャラなのはほぼ確定みたいだし、さすがにその数はランダムで使いこなせそうにないなあ 認定戦でプラチナ5に負けてゴールド3とかにされるのマジ許せない ケン・ダルシム・JP・本田か
その中ならケンが一番ましだわ
他はただ面倒くさいだけ...いやくそキャラばかりだから全部ダルいな え?46キャラも出るの?
1年に4キャラだとして何年掛かるんだよ...格ゲーってそんな長い間隔なのか ケンの中足、大Pからのコンボとセットプレイだけ上手い奴に負けるとなんだかなあってなるわ
いや上手いんだけど流石に立ち回りどん引きでそれだけ狙われてるとやっぱつまんねえんだよ よほどのガチ勢でもなければ5年後はおろか3年後でも確実にプレイ辞めてるわな
飽きるの防止するために毎月1キャラ800円で追加でいいだろ >>567
どっちの意味なんだろう
そんなに低く見積もりやがって!って感じ? >>572
低く見積もりやがってだな
実際ゴールドにはまず負けないから基本無敗突破だし時間の無駄でしかない ケンの龍尾とか迅雷の対処出来なさすぎて勝てたらラッキーぐらいの気持ちでやってるわ >>573
好きなランクから始めれればいいんだよね
本キャラの一個下のリーグあたりから >>575
好きなリーグはダメ格下狩りが横行するだけ
自分のキャラの最高ランクから一段下を選択or認定戦にしてほしいわ
最高マスター→ダイヤ
最高ダイヤ→プラチナみたいに 実はもうやってない。プロの観てるだけでお腹いっぱい
来週の神ゲー来たらもうプロの試合さえみらんだろうなぁ
俺みたいなやつ結構いると思う >>569
46は知らんけどスト5は7年じゃないかな
だから毎月修正とアプデしろってのはスト勢はあまり考えないんじゃないかな 飽きて人が減るとして
さらにガチ勢はどんどん上のランクに行く事を考えたらどんどん下は過疎って人が居なくなるかも?
そう考えたら今の内にプラチナ以上は行かないとマッチに時間掛かるのかな 46キャラの根拠はスト6のギャラリー
「46回アーケードクリア」で開放するイラストが最後にある
あまりに半端な数字だけど1キャラ一回クリアしてね、という意味ならこの数も理解できる スト5末期でさえ初心者帯で普通にマッチしたから安心しろ >>581
そんな心配はしなくて良いと思うよ
プラチナに上がるのはマストだからそれは頑張ろうぜw 来週に神ゲーなんてあったっけ?
AC6は買ったけど結局スト6やってるわ
>>580
7年てまじで!?...コスパ考えたら凄い安いと思うけどさすがに俺は7年はやってないだろうな 初心者帯のマッチングの心配はいらないよ
末期の末期の5でも普通に沢山いたから
まあもしかしたら5より早く飽きられる可能性もあるけど 過疎る問題に関してはのほほん勢が居るから安心しろ
流行ってる格ゲーこれしか無いレベルのガチ覇権
アケコン、レバーレス、パッド全てが品切れ高騰
市場に出回ってからそれを買って新たに始めるプレイヤーも沢山いる
しかもこの2ヶ月は新しい物好きが飛び掛かっただけで
流行ってるから、推しのYouTuberが始めたからやろうかなみたいな奴も居るだろう ラシードもレアキャラ一歩手前だしアキなんて確実にレアキャラだろうしキャラの偏りから特定キャラとばかり対戦するマンネリ感は拭えなそうだよな
せめて一年毎にゲーム性を大幅に変えるようなアプデが来れば少しはましになるけど むしろレアキャラにあたるとムカつくまで起こるから安心しろ
最終的には5割はリュウになるよ >>584
それなら良かった
>>585
一応プラチナ行けたけど本田だからやっててつまらないんだよね
今他のキャラ全部使いながらプラチナ目指してるけど大変なんだと実感してる 新キャラ来るタイミングまでとりあえずもういいや
ダイヤ3まで来たけど対戦してて面白いキャラが少なすぎる >>586
スト5は俺は多分合計3年やってるかどうかかな
最初に2年くらい、スト6出ると聞いてリハビリがてら多分1年くらい 毎日トレモしないとAC6だけやってたら頭おかしくなっちまう レスラー&ジャングルの妖精「え?俺たち再戦して良いのか?」 ダイヤ迄来たけどMaster迄の試合数考えると嫌になるな。 >>592
新キャラ来ても調整が来ない限り変わらんだろ新キャラのラシードも言うほど多くないし >>581
配信みてても発売3カ月たってもいまだにアイアンとかブロンズシルバーでもド深夜でも数秒でマッチングしてるかは一年以上は余裕っしょ ザンギ様に負けてもイラつかないけど、それ以外に負けるとムカつくわ。 >>596
初中級帯であんま見ないキャラって ブランカ本田ダルシムjpリリーキンバリーって言う強い弱いとか抜きに性能のコンセプトからして見事に相手すんのめんどくさいキャラしかいないから今の環境っていいんだよ実は マノンが一番きついわ
長い手足で牽制されて近づかれて、小パンとコマ投げでいいようにされてしまう >>599
マスターいったらただでさえ全体数少ないのにマスターリーグの的確すぎるマッチング選定によりルーキーからダイヤ帯までずっと維持してる爆速神マッチングが失われるからいいことだけとも思わんな
なんか自分の実力がはっきりら数値化されるのが耐えられんプライド高いニキもよくハブに逃げてきてるし >>607
俺はマスター行ったらもうポイントはどうでも良くなってストレスから開放されたわ。1300くらいをウロウロしてるがすげー楽しい。 マスターリーグって聞いた話によるとマッチングがすげえ的確だから適正帯までいったらだいたいのやつが勝率50%くらいになるらしいんよな >>589
このゲームのレアなキャラとか見事に絶対相手したくないくそキャラしかいないから今のままでよい
SからAくらいのキャラ使ってりゃ現状バランスなんかどうともおもわんし調整とかもどうでもよい
弱いとわかっててリュウとかジェイミーつかって調整どうのいってるならウゼえからとっととそのキャラ捨てろといいたい ぶっぱに腹を立てるのがよくわからん
ガードしてボコボコにしてやればいいだけじゃないの?
昔は起き上がり昇龍拳とか言ってたけどな 何このゴミみたいなネガスレ
低ランクなんてキャラ差以前の問題なんだからごちゃごちゃ言ってないで練習したらいいのに
起き攻めルートすらわからず相手倒してるのに下がってるようなやつらがキャラとか関係なくね こんなところまでわざわざ来て
身も蓋もないこと言い出すやつ来たあ! 質問なのですが、ルークで立ち大K(膝)がパニカンで入って浮いた時って
なにか良いコンボとかありますか? >>603
ザンギエフ鼻息荒いから暑苦しいんだよな 練習なんてしないよ。
実践あるのみ。
俺より弱いやつに合いに逝く。 ジェイミーミラー対決で稀にある開幕酒の飲み合い
嫌いじゃないけど好きじゃないよ >>606
中距離は垂直ジャンプ多め
近づかれたら相手の癖読んでどこかでやっぱり垂直ジャンプ
中Pラッシュ2中Pの後とか高い確率でコマ投げが来るから何の技の後に投げが来るか投げられて覚えるんだ
あとはマノンに限らないが打撃で転ばされた後はしっかり受け身を取らないと2択がキツくなるから受け身上手くなろう 何十時間もトレモにこもってコンボトライアルの実戦ではほぼ使えないコンボを練習し続けた奴らはそのまま消えた
愚痴をこぼしながらでも続けてくれるだけ良いんやないか
まあキャラ差語れる土台にいないのなんてみんな自覚はあるやろ マノンは反確覚えるしかないな
あのぼったくり下段も確かガードしたら強P間に合うくらい向こう相手不利になる ニコニコロード画面から相手が飲んだ瞬間酔疾歩かまして一杯
起き上がりながらそれを見てるアル中は自分も飲みたくなるので、そこにdr前強Kで股をパーンしにいく
アル中は一人でいい シルバー4の初心者だけどまだ1度も春麗と戦ったことないわ 頭突きと百貫を意地で全部昇竜で落として勝てた
気持ちいい >>622
-24Fだからラッシュ強攻撃入るレベルだよ >>616
モダンのコンボトライアルではODフラッシュナックル→DDTしろって言ってた
ODフラッシュナックル後は他だと微歩きライジングアッパーなり中ナックルSA3なりSA1なり画面端で弱サンドブラストSA2なりだと思う >>624
むずいからな
その難易度乗り越えてるからか使い手もやたらと強いのが多い モダンルークに勝てぬ
甘えた飛びが通らないからすんごい息苦しい >>625
おっ、モダンか?全部モダン昇竜に落とされると気分的に詰むことあるな >>627
ODフラか!ありがとうございます!
コンボトライアルはやったのに完全にわすれてました。。。
ガンガン膝ぶっ放します! >>630
モダンだよ
それぐらいしか勝ち筋がなかった トレモの一時停止使って自分が何Fで反応して差し返し出来るか確認したら18Fだわ
やっぱ俺反応遅めなんだなw
ちょっとショック☹ ダイヤ4にしてお互い体力2500以下でインパクト返した後とかデカい確反入れられる時はコンボミスが怖いので直でSAをぶち込む事を覚えた
見栄え悪いし成長もしないかもだけど >>631
膝の使い所分からなくて死に技になってるんだけどどういうときに使ってる? 10年ぶりの格ゲー、やっとダイヤに行けた
ここに書いてあった色々な攻略の書き込みのおかげ
お前らありがとう
もう無理、しんどすぎるw 他の人の試合見てる時とかにドライブインパクトが見えたら、ドライブインパクトのボタン押す指をビクッと動かす練習してたら格段にドライブインパクト返しの成功率上がったわ
なお対空はまだ狩れん模様 春麗って投げスカした所に垂直ジャンプおいても余裕でガードされるんだけど飛びの性能が特殊? 俺は連打癖があるからインパクト見てインパクトボタン押しても既に連打してるのが発生してて返せない
俺がコンボするには連打必須だし連打する事自体が気持ちよくてやめられない キャミィ使ってる人と対戦するとよくインパクト使ってくるイメージがある
まぁ返せたことないけど >>639
そもそも投げスカが全体硬直30Fで
ジャンプ攻撃は最速33-37F(技による)くらいらしいからな
有利フレーム使って即ジャンプ
相手の遅らせ投げ+10Fを利用してもらって殴ってるだけ
そこちゃんとやっとるか?
無理ならバクステ22Fとかでスカして殴る感じ 俺はJPとかマノンとかザンギがそのイメージだな
JPとマノンはダイヤの奥の方に行っちゃったのかひと月レベルで見てないけど ダルシムで空中ふわふわするのとテレポートするの楽しい
まぁ対空で落とされるんだけど
あと手が伸びるからゴムゴムのピストル!ゴムゴムのバズーカ!って思いながら試合すると負けても楽しめる ランクマ行きてえって気持ちと同じくらいトレモで調べ物してえってなって気がつけば時間が過ぎてる ゴル4帯うろうろ…なかなか抜けられないな~
2,3戦やってバルガスやるヨガ… 平日だと1時間位しかゲームする時間が捻り出せん
違うストレス貯まるなw
長く遊びたいのう アジア75鯖の2階の筐体います
ドライブインパクトの練習がしたいです。
試合の勝敗気にせずいつもより多めに打ってくれる人いませんか?こちらも多めに打ちます。
観戦する人も良かったら参戦してください。ずっと2人だけでやってたら飽きそうなので >>629
まず昇竜を釣る空ジャンプ(技を出さない)からだな
モダン対空は中ライジングアッパーだからそんなに前に伸びない
前ジャンプして中ライジングが当たらない飛びの距離を覚えるんだ
もう一つはこれもやっぱり中ライジングだからめくり飛びが落とせないはずなんだ
めくりまで行かなくても脳天蹴るくらいで飛ぶと対空出されてもスカって当たらない
本当はしゃがみ強Pで落とされるけどモダン昇竜に頼ってる相手ならそれで十分だ >>633
上級者で15、14でプロ級、一般人は20だから優秀じゃね? >>634
確実で何も恥ずかしくないぞ?
OD昇竜への反撃だって垂直ジャンプ大K>SA3が普通に最大だからプロでもやるよw >>654
平均は12Fらしいよ
あと計算間違えてた
俺の環境では入力遅延4Fだから俺自身の反応速度は14Fだった
だから普通くらい >>657
ストでよく言うのはゲーム上だから入力遅延込みなんだ
ゲムによってバラバラかも知らんね
その理屈だと平均は16くらいなんだね 刹那の見切りやると21とか出るおじいちゃん反応だけどゲームは楽しめるからへーきへーき >>633
興味ある、どんな設定で計測するのか方法教えてください >>664
俺がやったのはトレモで
・自分リュウ、相手リュウ
・フレームメーター表示
・相手リュウにレコード再生で屈中k振らせる
・見てから屈強kで差し返す
成功すればパニカン表示がでる
・すぐにスタートボタン押してゲームスピード設定を一時停止
・フレームメーターを見て何F目に屈強kを押してるか見る
こんな感じ
入力遅延はツイッターの有志の人が調べたのを参考にした
ハードとかリフレッシュレートでも変わるみたい ゲーミングモニター効果あるかもしれん
昨日普通の60Hzから変えたんだけど、やっぱインパクト見やすくなった 対戦してくれた人ありがとー
まじでブランカ戦いにくいw 初心者スレのクラブウェア着れば74鯖とかが人多くても見分けられるな お気に入りコスで上着だけ着るのがなんか参加してる感があってええなぁとw でも結局人多いと関係ないのが乱入してくるから細く鯖変えてけばいいやろ ガイルに勝てなさすぎてブチ切れて2-3発当ててからずっと遠くでパリィ待ちしてタイムアップまで逃げ切る戦法で勝てるようになったわ >>674
アバターのステータス装備の一番下で見た目装備の方
胴のところの一番下に貰ったのがあるよ ここ数日深夜帯やっててシルバーで停滞してたけど今日ゴールデンタイムやったらあっさり10連勝してゴールドに上がったわ
低ランク帯でも深夜だと全然強さ変わるのか… このスレかどっかで深夜帯は弱い、みたいなのみたけど本当か?ってなる
というよりみんなつよくてハゲるわ… >>672
頭大丈夫かお前?気持ち悪すぎ
そういうイカレタ脳なら大人しく鍵付きカスタムでやれや たとえ仕事終わりのヘビーゲーマーでも睡眠を取らないと集中力が落ちてくるからね
あと酒飲みプレイヤーとか4杯以上とか呑んだらボロボロよ >>682
深夜も強いよ
土日のゴールデンタイムとかじゃないかな
猛者もいるけど普通の人もいそうな 強さはわからんけど夕方はモダンプレイヤーとよくマッチングするわ おっ、ガイルとやりたいかい?
22時頃75鯖いってみるわ >>651
これ誰か暇な人お願いできませんか。
低ランク高ランク、勝敗気にしません ドライブインパクト付き合ってくれたリュウとルークの人ありがとうございました。打ってくるのわかってるのに返せなくて悲しいですw >>660
キンバリーの方ですよね?
対戦ありがとうございました
ガン見してたら返せるけど、とっさは無理だと悟りました
何とかワンパターンにならないようにとインパクトしたつもりだったんだけど、結局他に気が回って散らせなかったよ(´・ω・`)
またよろしくお願いします 先月頭に買って本当にちょっとずつだけどLP増えて言ってるわ
ほぼ初めての格ゲーでやっとプラチナ3
ただもう良いかなってなってる、他のゲームもあるし
離れると確実に忘れるよなぁ >>693
誰がインパクトの音量あげると良いって言ってた >>692
ルークの者です
後半かなり返されてすげえってなってましたw
ありがとうございました! >>696
それは賢いかも!
次試してみます
自分は中足置いて来るな?とインパクト予想してたら何とか返せるかもってレベルだなぁ
それでも最後らへんに1回しか出来なかった
キンバリーの人はちゃんと見て返してたのすごい
必死にインパクトボタン押したやん!と思ったら大P押してて切なくなったり色々勉強になった >>693
ジュリの人ありがとうございました。
打つのも返すもうまくては惚れ惚れしましたw キンバリー相手に何時インパクト打つねんwww
取り敢えずジュリの画面端起き攻めに
インパクトマシマシ轢き殺しモードでやってみた >>701
画面端くるのわかってるのに返せませんでした。でもめっちゃ良い練習になりました。ありがとうございました! >>702
対戦ありがとね
何度か画面端でバーンアウトしてたときあるけど
SAの打撃無敵で割り込めるから諦めず回そうね
敵もなんかガードさせてピヨらせたいと思ってるからぶっぱし得 キンバリーって中足にインパクトされると返すの結構難しいから
その辺が1番練習になるんじゃないかな
俺は途中まで返せないんだと思ってたし 観戦してるけどインパクト打つポイントを練習したいのか返しが練習したいのかわからぬ
どっちもかな >>705
どっちも上達したいのもあるし自分が適当に打ったのも相手の人の練習にればいいなと 相手はツマラナいかもしれませんが、自分にはめっちゃ良い練習になってます。インパクト当てた後にコンボ練習もできるし >>683
ここの面子で集まろうとしても74みたいに外人とか集まってくるのが気にならないならいいんじゃね ジュリとキンバリーはいつインパクト撃っても返されそうな感じがする いつもの鯖に行って頑張ったが
見てからインパクトが全く返せない
返せてるのはたまたま後出しになった時だけ・・・ >>697
ルークさん何度もありがとうございました! >>710
めっちゃ上手いですね。自分もあれくらい返したいものです >>693
対空うまいし、投げのタイミングもずらしてくるしシミーもしてくるし、プラ5でいいのでは?と思ってしまいました。練習付き合ってくれてありがとうございました! ん?まてよ?インパクトも対空も全部強昇龍でいいのでは? >>717
強昇龍出せるならインパクト押せてフルコン出来てる定期
確かにノーゲージで行けるが
ケンがN強Pから直で強昇龍出すことなんてあんまないしな >>675
2ヵ月くらいこのゲーム遊んでるけど一度もタイムアップしたことないかも >>704
めり込むと返せないんですかね?
タイミング的に間に合ってると自分では思ってるのに出てなかったり、しまった遅かった!と思いきや返せてたり。 初心者スレで聞くことでもないと思うんですが、事故(?)でラグくなった時ってどうするのが最善なんでしょうか
先ほど最終ラウンドで急にpingが2000くらいになり60秒間お互い端々で見つめ合うという気まずい時間が続いたのですが… JPトライアルの上級4ができません
コツありますか?2回目のインパクトが当たりません >>721
そこまで動かなくなったなら左下に無効試合のアイコン出てない?
お互い実行してあげればそこで終わるんだけど >>723
恐らくお互いそれ待ちで端にいたんですけど最後の最後まで出なかったですね
体力リードした途端にこれだったからラグ使いと思われてないか不安で地獄だった… >>724
自分は負けそうになった途端に急激にラグくなって水中戦になって焦った。負けるのが嫌でラグらせたと思われちゃいそうで。
10秒もしないうちにラグ0F表示に戻ってホッとしたけども 上で書いてた様に音上げたらやりやすくなったわ
通常の打撃も上げたらコンボ音ゲーしやすくなった 春麗のSA2と構え大Kから中K x 2 大P x 2 のあと、有利がどうしても46fになってしまいます。詐欺飛びって42fですよね?あと4fも縮められる気がしないんですがアドバイス頂けるでしょうか? 龍尾が空中にも判定強いのまじ意味分からん
モーション見て垂直でフルコンでもいいだろ
下手なジャンプは全部引っかかって叩き落とすって馬鹿すぎる >>727
春麗は46fで良いんじゃなかったかな? プラチナ帯をマスターのサブキャラが荒らしててクソ
初狩りだろ リリーで真面目に認定戦やったらプラチナ2になったどぐらの悪口はヤメロ キンバリーの強流転一文字からの空中投げは後方斜め上からグルッと十字キー回すのかよ!
動画でコツ調べなかったらわからなかった
良い時代だ… マスターがサブキャラやったら大体ダイヤ1になっちゃうからそこから負けたらプラチナになるかもね
サブキャラとはいえすぐマスターまで上がるでしょ、ランクマやらんでハブに籠ってたらさすがに初狩りなんだろうけど マスターになったらLPバンバン上がるのな
200くらいゲットは当たり前
マスター上がるのに苦労してたのが馬鹿らしく思えるわ >>733
キンバリーの上級コンボに低空旋風脚があるんだけど、あれも動画でコマンド調べるまで出し方わからんかったわ >>736
お、その情報助かる
出ないやり方で時間無駄にするとこだった 連勝ボーナス無いし緊張するしで全然ポイント増やせない
プラチナから上行くのかなり大変だな
2ですら遠く感じる プラチナ1でこの強さおかしいだろっつーやつのプロフ見るとマスター何キャラもいたりするからな
マスター1キャラ行ったらすべてのキャラダイヤに強制昇格しろまじで チーム戦SAゲージ引き継ぎの勝ち抜きでやってみた
めちゃ楽しかった
勝ち抜きじゃなくていいけどチーム戦は楽しいのでオススメしておきます ジルバーの5000ポイントから増えねぇ笑
とりあえず動かせるくらいだと狩られますね
Mルークに対空されまくってモダンの強さを実感
マリーザがぴょんぴょん飛ぶ時点でカモっぽいっすな
ちょっとづつ動画情報を取り入れていこうという日記 >>719
リードして波動合戦
なかなか見れんよ
こんななポース取るんだーってなるわ
付き合ってくれる人少ないから貴重 >>741
これよくモダンだから対空とか言う人いるけど昇竜じゃなくても2Pとかでも対空のキャラ沢山いるわけでモダンだからクラシックだからはそこまで問題じゃなくね モダンキャミィです
・対空ストライクで敵潜っちゃいます、離れた飛び以外は使わないほうがいいの?
・アシストコンボしかできねえ。マゴさん推奨の中足CDR→2大P→4大P→強アローすら本番だとできねえ
アドバイスくだせえ
あと弾抜け見てると間違えて龍火に突っ込んだり散々な目に遭う >>731
ダイヤじゃなくてプラチナ帯で「俺強え!」してるのか
いずれこれが多くなりスト6から始めた人が辞めてしまうんだろうね マスターでもキャラ変えたら弱いぞ
親和性あるキャラばかりじゃ無いしな >>729
そうなんですか! それっぼく重なってたけど42fでないので純詐欺かと思ってました。ありがとうございます >>746
ピアノからフルートに変えるようなもん
器用貧乏になってしまう マスター帯のサブキャラは
キャラ対知識や共通システムが上手いだけだったりするからそれ以外はガバガバだったりする でもやっぱり基礎や応用は凄い上手いから強いのは強いよ >>744
モダンのワンボタン対空対策としてめくり飛びで透かすのが有効なのはこのスレでも結構言われてる
モダン相手にはそればっかり狙ってくる奴もいるから反射的にストライク押す癖直して距離によっては通常技で対空出すようにしないと一生狩られるかも
あと相手目線だとキャミィに弾ってあまり撃ちたくないから相手が弾馬鹿でもない限り狙いすぎない方がいいと思うよ
相手してても弾抜けしか見てないのって結構分かりやすいから慣れてる人なら普通に狩れる
コンボは練習して慣れるしかない頑張れ >>744
本番だとできないってことはトレモだと出来るということ?
だったら後はミスろうが負けようがガードされて確反もらおうがそれだけやるつもりでやったら
1ラウンドに一回でも中足後に狙って出せたらいい
とにかく出さないと一生できない うわずっと気付いて無かったけど入力遅延の軽減オフになってた
何かもっさいと思ってたんだよなぁ マスターのサブキャラがうざい
ラウンドの殆どを起き攻め端攻めされてるわ
一回転ばされたらアウトでつまらん 人によるんじゃね
トレモやカジュアルやハブに篭ってからくる奴もいりゃ
対空だけわかればいいやって奴もいるし
上手すぎんだろって奴は明らかにコンボのレベルが違う
ちゃんと練習してから来てる マスターのサブキャラはゴールドにも居たよ
プラチナ1の時当たったことある、10連勝してた
あとランダムマスター取ってるのがプラチナ1にもいた
キャラ別はダメだと思うわ やたら運動神経のいい帰宅部が体育でバスケ部やらサッカー部やら完封する現象あっただろ?あんな感じに近いよ
才能ある奴の片手間>本腰いれてる奴
悔しいなこれはw ハブで負けてたけど追い上げてっていい勝負だったのにわいの勝確の試合で通信エラーとかマジで悲しい キャラランダムでランクマ潜ってるからメインキャラでると相手可哀想になるわ 距離とれたらひたすらサンブラで様子見しちゃう癖をマジで矯正したい…
多分相手からしたらしょーもないって思うだろうし、もっと自分から攻めてストリートファイターしたいよ;; >>762
弾がどうこうより自分が戦いたい距離をはっきり自覚すると良いよ
追い払いたくて弾を撃ってるのか、戦いたい距離より遠くて何も届かないから弾なのか
前者なら1回バクステやバックジャンプでも良い。間違ってとりあえず弾に飛ばれると大事故だから
後者なら距離が違って、でも何もしないと不安で触りたいから取り敢えず弾なんだと思う
それなら前に歩く、前ステ、生ラッシュ何もしない、相手の方から近づくまで座って待つ、とかが代わりの行動になる
弾一回撃たずに歩くとかなり進めるし、ガチャガチャ動かずぐっと座って待つのもおすすめだよ リュウでダイヤまで来たけど買った当初に少しだけやったマリーザがironで残ってる。どうしよう >>764
そういうキャラを稼働させようとすると「初狩だ!」って騒ぐ奴いるけど気にせんでいい
俺は格上サブキャラに当たってもむしろ勉強になるチャンスと考える ダイヤだけど、サブが認定ガチでやったらシルバーに落とされたw
小一時間やればプラまであがったけど
こういうのが初狩りじゃ~って言われてんのかな 単にアイアンから上げるのダルいって話じゃないのかね
俺も初期触ったキャラ放置されてるわ 俺より強いヤツはマスター表記だろうとサブ垢ってことにしてる プラまであと700だ…一旦落ち着こう…
ヨ、ヨガ…ヨヨヨガ ガ… >ドライブゲージが足りなくともバーンアウトはしてしまうが
>ドライブ技を繰り出すことができる。
とありましたが、生ドライブラッシュは足りなかったら走れなくないですか?
ゲージが一本に満たない状態で生ラッシュ発動すると
ゲージがゼロになる音と共に灰色になってダッシュしませんよね? あかんホンダに勝てない。
パリィ意識してんのに出来ない。弾撃つ回数増やしてみるか >>767
そのダイヤのキャラと同じくらいガチでトレモしてないよね
何がガチ認定なん?
後10何回異世界転生繰り返して初狩りすんの? >>771
パリィで0.5ラッシュで0.5使う
ラッシュ入力時に0.1~0.4本しかゲージが無くても生ラッシュ出来ますよって事
パリィ入力+時間経過でゲージがゼロになったら走れない >>771
それはパリィラッシュだけだね
OD必殺技、インパクト、キャンセルラッシュは普通にBOしながら出せる
パリィラッシュだけパリィ(0.5ゲージ)→ラッシュ(0.5ゲージ)になってるから最初の0.5ゲージでBOしちゃうと次のラッシュが出ない
0.5ゲージ未満でパリィラッシュするためにはジャストパリィ始動にしなきゃならないから出せたらかっこいいけどとても難しいねw 発売から3ヶ月?くらいか
人生初格ゲーで1キャラしか使ってなくて未だにプラチナだしダイヤまで行ったら別キャラ触ろうと思ってんだがその度にサブ垢疑惑かけられるのだりーな
現時点でも残り17回以上はサブ垢疑惑かけられんの?新キャラも増えるのにやってらんねーよ
サブ垢じゃなくてサブキャラだからしゃーねーだろ >>627
ルークの強K膝パニカン→ODフラ→DDTで何ダメかな?ドライブゲージ3本払うのはちょっとためらっちゃう。 >>746
ほんこれ
3キャラ目で初めてシルバーで停滞したわ
今まで停滞らしい停滞なんかしたことなかったなに
>>751
サンクス、確かに弾自分も逆ならそうだわ
>>752
そっすね、勝敗度外視レベルで試すわサンクス そう
いつも初心者保護を熱心に訴えていた彼もまた初狩だったのです
さぞ驚かれたことでしょう
しかしよくある手口なのです >>773
トレモはコンボ2、3個覚えて、通常と必殺の当たりの強さや、有利くらいは調べて始めたよ?
全キャラ予定だからあと10回くらいやる予定だけど確率的に当たらないでしょ。
初狩りしてる気もないし、舐めプしてるわけでもないし、気にする事??? 初狩りガー初狩りガーって騒ぐヒマがあるなら少しでもトレモで何か学ぼうとは思わんのかね
プラチナ未満ならたまたま一度会った相手のプロフ見てるより自キャラの有利フレーム調べたりコンボ精度高めたりする方が上達に繋がると思うが みんなそんなもんやで
連ボのおかげですぐプラチナになるからまあええやろ てかこのゲーム慣れないキャラ使って勝つの結構難しいよ
ワンコンボ高いから火力差如実にでるし、自分の振る技で手一杯になってたらインパクトなんて返せなくなるし
だからダイヤからシルバーなんてそんなにおかしくはないと思うわ いちいち相手が初狩りかなんか気にするか?相手強かったな次の対戦行くかで終わりでしょ 大事なことは「サブキャラとサブ垢は違う」ということ
スト5のサブ垢は明確なスマーフ目的だったが、スト6のサブキャラはわざと負けようとしてるわけでもないのでスマーフではない
「サブ」という響きに嫌悪感抱きすぎ
どぐらリリー動画みたけど中足振ったり中段暴発したりと切り抜きとはいえやっぱりプラチナな動きだったよ >>785
トレモで調べないからボられてるだけなのを初狩りされた俺は悪くないってことにしたいだけ 明らかに勝てない相手と思ったら一戦で逃げよう
強いけど練習になって戦いたいなら2戦やろう ネガゴミのせいで>>764みたいな状態から立て続けに回線切られたわ
マジで低ランク帯ってゴミばかりだからな
最低限のマナーすら守らない奴らばっか ラシード使ってイウサール絡みで勝つと1抜けされる事が多い
対策必要な技ってホント嫌われるな ラシードのイウサールがパリィ取られたらどうしたらいいですか? イウサール使ったラシードはガードを忘れてくれるので、リリーでOD風スパイア>SA2で気持ちよくなることがしばしば >>75
>パリィラッシュだけパリィ(0.5ゲージ)→ラッシュ(0.5ゲージ)になってるから
>最初の0.5ゲージでBOしちゃうと次のラッシュが出ない
ああ、なるほどー。パリィ押してから前、前の場合
パリィ押した時点でゲージがゼロになっちゃってあとのダッシュが出ないんですね。
じゃあパリィラッシュのもうひとつの出し方の
「前、前+パリィボタン(同時押し)」で出したら、ラッシュ出るってことじゃないですかね? あ、アンカーミスりました。
>>774さん、>>775さん宛です >>791
押し出して投げるといいんじゃないでしょうか
ダルシムどうすりゃえんかわからん
ハブで9-10で負けたけどマジきつかった。ちなラシード やはりプラチナ以上はこまめにランリセしてシーズン期間設けるべきでは??
もしくはランク帯2つくらい増やすか >>789
まあダイヤまで行った人が低ランクで無双してたらただの荒らしみたいなもんだし
サブもメインと同等に引き上げるのが良いんよな
1戦抜けするな!みたいなのは公式マナーでもないんだからガチ初心者は知らんし >>782
スマーフ叫んでる人の9割がただ噛み合って負けた試合だと思う
対戦経験薄いだけな気がすっけどね >>793
出ません
それはパリィからラッシュの入力時間を最短にしているだけであってパリィを経由していることには変わりないからです >>782
アバターバトルとは違ってチートでもなく普通に対戦したならただの技術と知識の差でしかないのに相手がサブであろうがなんだろうが強さが現状の立ち位置の差である現実を受入れてるしかないね
このゲーム時間量や経験の差はあってもある程度のとこくらいまでならその差は練習効率と知識ですぐに埋まるようにできてる 5は初狩り酷かったよ。ダイヤとかの人がボタン連打で負けてランク落としてLP0からまた上ってとか
6は初狩りほぼいない気がする。通り抜けてったらもう会うことはないし全然気にならない プラチナ1リュウ。
モダンキャミィがまーじキツイ。6割くらい弱Kめくり飛び→アシストコンボまたは投げで取られてるが、昇竜出ないし出てもめくられてて落ちなかったりするし。
そもそも対空反応が遅いのがダメなんだがこの戦法のキャミィ結構多いよね。それだけ強いんだろうなぁ そこらへんのリュウで勝てない人ってキャラ云々の前にやたらインパクトやOD昇竜ぱなしてたり意味不な竜巻してたりしてパニカンとられてる人多いけどプラチナ行くまでそれで助かってるから確反もらうのは必要経費だからと感覚麻痺してる人が多い リュウは火力高いからパナしの恩恵が高い故に癖になって抜けない人ばかり
まあはっきり言って柔道ぱなし原人狩りでマスターいけるしね
マスターから終わるけど >>789
それは運悪いか、自分の回線の問題だろう。
何キャラかサブ居るけど切断なんてくらった事ないし、1抜けしてもらっていいのに半分位は連戦もしてくれたし。 マスターだろうとそこがゴールじゃない
プロ達ですら日々やり続けて発見したり研鑽したりしてる
ゴールとは自分が決めた時になって初めてそこがゴールになる
マスターでサブキャラしてる人達はランク上げしながら研鑽してるか
マスターをゴールとして止まってる人達かのどちらかじゃないかな
プロを目指してる人・趣味でやってる人・プロは無理でも動画を作って稼ぐ人
と色々人達が居る格ゲーは人生と似ていると思う
まぁ俺はまだ底辺プラチナなんだけどね! そういや立ち回りにジャストパリィ取り入れてないな…接近戦でどういう時に狙ったらいいんだろ? リュウ自体は知らんけどその帯域でバッタに苦しめられてる人は空対空って発想が抜けてたりする >>804
ストライク落とせないならわかるけどめくり飛びは全キャラ持ってるし対策考えたほうがいいんじゃない?
空対空とか前歩きとか >>804
リュウで待ちっぽく戦ってるのに、めくりに対処できない、そこからの択に対処できないって話かね
それなら相手が強いんじゃなくて君の方の問題でしかないから、難しく考えんと試合重ねる間に解決するよ >>804
捲り張り付きは今後もされるから
早目バックジャンプからの空対空は意識してやるようにしろ
飛びをガードさせられる度に体力ダメージの期待値1000されてるも同然
即垂直に遅らせ投げ抜けで2500食らって画面端へ連行されるとかそれだけで1R取られたようなもんだしな >>804
めくり弱Kくらう間合いにいるのが悪いかな
その間合いに入る前にこっちの攻撃届く間合いだから攻撃置いとくか、下がって昇竜で落とせる間合いを維持せんとね >>813
プラ1レベルで空対空なんて意識してもノイズにしかならんよ
試合前に素振りするかモダンに変えて全部昇龍出すでいい >>818
いやーでもめくり飛びにニゲッティアは発想あった方がいいでしょプラ1だとしでも >>804
めくり弱kはガードでプラマイゼロだから4F擦れば相打ちで仕切り直しだぞ 対戦相手としてはリュウさん好きだなあ
わかりやすい 負けても理由はだいたいわかるし 俺は捲り飛びバッタだけどプラチナ5とかでも6割とかで勝てるから
とりあえず先ずはバッタになるの勧めるけどね
バッタでプラ3位になると流石に偶に負けるじゃんって感覚になってきて色々わかると思うよ
プラチナ1.2位じゃ捲り飛びしてるだけで割と完封しちゃう
むしろキャミィは捲り界じゃ割と弱い方だと思うけどな 対空下手ならスタートラインにも立ってないな
特に対空強いキャラだと
でもどうせ本人もピョンピョンしてそう >>819
いらんいらん
裏に昇龍出せばいいだけ
コマンドなら引き付けて表入力すれば勝手に裏に出るし
そもそもめくりに昇龍空振ってもプラ1レベルじゃ痛いお釣りもないだろうから表全部ちゃんと落とすだけでいい 意識散ると言うけどまとわりつかれて困ったら逃げジャンプコパとかするだけなんだから知っといて損はないと思うけどね
そもそも対空としての手段ではなく逃げの手段なんだし >>809
そもそも君はメインはプラチナから毛が生えたダイヤなんだしショガリ何て思われてないんじゃ?
自分が切断食らってないからとか比較する意味がわからん >>826
プラ1はパニックでガチャプレイとか亀になったりするレベルだから余計な知識は必要ない
1個対処法決めてそれをしっかり実践できるようになることを目指す段階 >>827
そうかもね。ただ申し訳ないが底ランクから始まると毎回20~30連勝はしてしまうよ。
そんな事より単発IDでしか、底ランク帯をゴミ呼ばわりしたり、罵ったり出来ないなら
言わない方がいいよ。人間として底ランクだから。 俺は逆に振り向き昇龍を練習しろって方が無理だと思うわ
まあそこは考え方の違いだから相談者が自分にあった方法を見つけるのが良いね 振りむき昇竜なんて練習しなくていいよ
表でしっかり昇竜出せってだけ
表入力でも結構自動で裏に出るし >>800
そうなんですね、理解しました。
ありがとうございます! >>804
カウンター気味に飛ばれてないかな?
読まれててアクションした瞬間に前飛びされてる奴
リュウ浅いから上手くアドバイス出来ないけど >>820
トレモで試したけど相討ちどころか一方的に負けるんだがこれはなんだ。 >>834
キャミィ調べてないから本当に五分か知らんけどガードしてお互い何もしない時のフレームメーターで確認したらいいよ
本当に五分でお互いに4F技擦っててなお負けるんなら最速でボタン押せてない(これもメーターで確認できる)
あとJ攻撃は当てた高さで有利不利フレーム変わるよ
ヒットorガードしてからジャンプ側が着地するまでの時間が変わるからね キャラクターの体力てキャラごとに違うんだな
ザンギエフは11000もあるのか
今まで一律かと思ってたわ ふと見たらファイティングスティックαアマゾンで在庫復活しとったからポチっちゃった 今作パリィとかインパクトとか同時押し多いからアケコンだと難しそうだけどそうでも無いの キャラ毎に体力違うならまた豪鬼は体力低いんかな
伝統みたいな感じに体力低いのデフォルトにするのやめてくれ
体力低くするなら火力はDJ・マリーザ以上にするんだよね?頼むよ開発さん >>838
そこはまあパッドの優位性として初期は語られた部分ではある
(パッドはパッドでトリガーボタンの押しにくさってのが根本的にあるんだけど)
なので天板に穴あけたりして押しやすい位置にボタン追加したりするのが流行ってたりする >>837
ようこんな高いの買うなぁ、スティック高くなりすぎでしょ… >>834
着地ギリギリで当てると有利になるんちゃう?
んでキャミィ→リュウで試したら草生えた
頭上でJ弱Kガード→+2F
根本でJ弱Kガード→+6F >>835
いやそんなことはわかってる
>>842
俺は絶対やらないような高い位置でようやく五分だわw >>844
すまんなあ余計な講釈したわ
まさかそんな堂々とホラ吹いてるとは思わなかった 格ゲー初心者です。買ったばかりです。
モダンのspで出る必殺技は、クラシックだと弱中強どの強さに相当するのでしょうか?
検索しても見つけられませんでした・・・ まぁそりゃそうだよな
J攻撃ガード5分ならキャミィ側リスクリターン合わへんし めくりコアコパガード後バックジャンプ安定
キャミー アシストコンボダウンから起き攻めがしやすいけど
キャミーも捲り落としにくいから同じけとやり返せる 低ストとめくりの択をかけてくるキャミィならめくり間合いに入った時点で飛びが見えたら後ろに昇龍入れれば仮に低ストでもガードになる
近距離からの低ストにはインパクトめくり小kにジャスパ投げという使わけも有効
それと上でも言われてるようにめくりは後ろ飛びコパか中kでもほぼ落とせる
それに対してキャミィ側は早出し空投げをしないといけなくなるから読み合いが回れば通常対空でも落ちるようになる 面白くなったので全キャラ調査してみた
ほぼ頂点でリュウにJ弱Kをガードさせたときの有利フレーム
+3F: JP
+2F: キャミィ、キンバリー、マリーザ
+0F: リュウ、ケン、ルーク、リリー、ジュリ、ガイル、本田、ザンギエフ
-1F: マノン
-6F: ダルシム
捲りで当たらない: ジェイミー、DJ、ブランカ、春麗、ラシード
まぁガイルだけ捲りがJ弱Kしかなく五分なので一番不遇
他のキャラは全員J中K等の他の手段で捲れば有利取れる
ダルシムは知らん アケコンはもう少し待てばボタン12個あるやつがでるんじゃないか?
ヒットボックスもへんなボタン増設器具だすみたいだし ボタンの数って12個までって決まってなかった?前後左右含めCPT基準で >>856
ちなジェイミーのめくりは弱Pです
有利0から最大+4 >>857
30Φは8ボタンで手の小さい俺だとギリギリだから
まず24Φで作らなきゃボタン増設も厳しそう
レバーレスが24Φなの嬉しいわ 昇竜にこだわって対空でないとかすかされるくらいなら通常技対空か空対空でええやん
ルークなんかは通常技対空優秀やし >>859
ttps://sf.esports.capcom.com/cpt/jp/rules/
> CPTは下記4種類 の大会によって構成される
シビアな4大会のみで適用されるローカルルールでしかない
ランクマ等の野良試合では適用されないので
過度な不正コントローラーでなければ叩く側がノーマナーなのは前提にすべき
> 添付C コントローラー利用規定
> 移動行動を方向キーやレバー、アナログスティックではなく、ボタンとして適用するものを移動ボタンと呼ぶ
> 攻撃行動として使用できる入力系統は最大11個までとする。ただし同じ攻撃行動を複数の入力系統に割り当てることはできない。
4方向は移動方向として定義されているので
4+11で15個のボタンを用意しても良いと明記されてる >>863
サンクス。15個までならボタン増えたアケコン登場するかもね >>864
デジタル入力系統は4個と決まってる
> 移動ボタンと方向キー・レバー・アナログスティックは共存して設置できるが、その場合は対価として、対応する移動行動の入力を失わなければならない。
> 例えば、上方向だけを移動ボタン化した場合、レバーの上方向の入力は無効化しなければならない。
アケコンレバーの場合はレバーを殺すか
移動4ボタンを殺すかの二択になっちゃう
> 移動行動ができる方向キー、レバー、移動ボタンと、アナログスティックは共存して設置することができる。
> ただしアナログ入力による移動行動はアナログ情報のまま入力を行わねばならない。
> 例えば、アナログスティックをボタン化したりレバー化したりするなどの機械的な能力の変換を行うことは認めない。
アナログの入力系統を三和レバー等に擬似的に割り当てる逃げ道も出来ないと明記されてる ここのスレを見るとアケコン欲しくなってくるわ
でもモダンには絶対要らないよな おっさんは波動昇龍に憧れているから仕方ないね
昇龍で対空しないとやってる意味が無い >>862
通常対空に対してキャミィには遅らせストライクという対策もあるんよなぁ
前跳びが見えたら即出し昇龍だとどっちでも落とせるというメリットはあるよ 草
ようこんなん使いこなせるわ笑
若干集合体恐怖症じみてるやん >>845
ワロタ
でもコパコパ擦ってる人は割といるね
俺良く暴れ喰らうもんw >>767
俺もメインダイヤでサブやったらプラチナ1スタートだったけどプラチナ4までは勝率7割近くあったから気持ちは分かる
コンボミスってもなんとなくで勝てちゃうんよね
こればっかはしょうがない気もする
どうせ多くても3戦すれば同じ相手とはほぼ当たらんし 確実性のない対空をあえて採用して使い分けるなんて高尚なことができるスキルがあるならプラ1止まりなわけがないし
どうしても昇竜出ないならモダンにした方がいい >>852
ときどき俺もやらかしてるか分からんから優しく訂正お願いしマスw >>853
キャノンストライクが上段技なの今知ったわ >>856
めくりに限らずジャンプ弱当て投げに来たらコパンこすり割と有効なんやね
>>820あながち間違ってないね >>867
EVOは実験のお披露目できるからコントローラー尖ってるよねw >>881
オメ!
>>883
同じこと書こうとしてワロタw ビュウリックス配置の下に穴だけ4つ空いててプラキャップで蓋してある8ボタンアケコンほしい(4ボタン×3の穴)
増設や移動や封鎖は自分でみたいな
アルカナハートみたいに
◯◯◯
◯ ◯
みたいな配置の格ゲーもあるじゃん
無駄なボタンを潰したいこともあるよね >>879
俺の体感も+-0だったから意外だったんよな
こりゃ全キャラ調べていた方が良いなと思って、急遽調べた 820 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6f74-1z7A [39.111.20.20])[] 2023/08/30(水) 11:32:11.39 ID:nmoy9YUP0
>>804
めくり弱kはガードでプラマイゼロだから4F擦れば相打ちで仕切り直しだぞ
881 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6f74-1z7A [39.111.20.20])[] 2023/08/30(水) 13:56:07.18 ID:nmoy9YUP0
やたー
ダイヤ2リュウになった✌
別にいいけどあまりに何事もなく言ってきててちょっと笑ったわ 愚痴スレで見かけたけど、ダイヤ後半くらいになるとJPが激増してくるらしい >>889
たまに急にJP3連戦とかあるし
本田やDJ、リリー、ケン、キャミィも急に3連戦始まる
同じキャラがきやすいってだけだと思う しかしまだシルバーだけど難しいゲームだなこれ
とにかく操作が直感的じゃない
事前に指に操作をレコードさせとくゲーム >>891
モダンクラシック共に直感的じゃないから無理なら別のゲームやるしかないな >>894
やってりゃ伸びるしやらない奴は伸び悩んで去るからな
回答者・アドバイス勢はダイヤが多くて
質問したりROMってる奴はプラチナ以下が多いと思う リュウでケン戦の勝率悪すぎるんだけど基本的な対策教えて下さい。 >>899
正直対策はない
リュウはケンの完全下位互換みたいなキャラだからプレイヤーの実力で上回らない限り基本的に勝利はない 直感的な操作って意味ではモダンは完全に死んでるよね
クラシックよりも直感性低い ダイヤ2はまだいけるのよ新規来るからね3からが壁になる 格ゲーって他のゲームと操作体系が全く違うから最初は意味不明なのが当たり前
相手が飛んできたら→↓↘パンチしましょうなんて正気じゃねえもん普通に考えて ほんとに簡単にするなら必殺技の数だけボタン用意すればいいのかもね リュウでケン対策って技構成似てるから使ったほうが対策として手っ取り早いんだよね
そのままケン堕ち(古来からのリュウ使い)しなければの話だが アケコンのレバーボール変えたらコマンドめちゃくちゃ入りやすくなってワロタ
標準でついてる35Φのボールちっちぇーよ
やっぱ40とか45くらいないと
あとナスビ型レバーと木材で作られたレバーボールも買ってみるとするか >>899
弾と通常技の性能は負けてないので地道に頑張る
もう見てるとは思うけどまだ見てないなら迅雷と龍尾は対策動画が転がってるから確認しとくと良いね
1回触られたら画面端に連れて行かれてキレそうになるけどグッとこらえてこっちは火力を押し付ける事に集中する >>900
>>908
ありがとうございます。動画含めて探してみます。 インパクト連打マン来たら本当に全く返せない人ってやっぱ詰みかな?
中央からインパクト3連続ガードして壁ドンされるレベルなんだけど、J攻撃、中足、生ラッシュとかのこっちの行動に合わせられてのパニカンコンボx3とかで何も出来ずに負ける
あらゆるインパクト返し練習法をやってきたけどトレモで7割実戦でほぼ0の状態で2ヶ月変わってないんでもう無理っぽい 視覚情報と結果にずれがある感じのゲームだけど
操作そのものは直感的な部類じゃないかな >>913
意識の問題だからずっとやってればいつかは返せると思うけどきついのはキツイと思う >>913
インパクトボタン作ればええやん
自作してる人いるみたいだしw >>913
実践で成功するたびに率があがっていくものだから
友達に適度にインパクト打ってきてってお願いして特訓するのが一番効率がいいよ >>913
一応聞いてみるけどハードとかモニターとかはどんな環境?俺はPS5&テレビでやってるけどテレビの設定でゲームモードに切り替えただけでもその辺結構変わったぞ
120hz以上(だっけ?)のゲーミングモニターとか使ってても無理ならもうキツいかもしれん >>884
ありがちゅ😘
マスター5キャラ到達してる人とマッチングしたけど1試合取れたぜ👍 >>913
インパクト連打マンならゴールドやプラチナに多いのでその辺を基準にアドバイスすると
中央戦は適度に垂直ジャンプを撒く
噛み合えばフルコン、噛み合わなくても基本ガードなのでインパクト出す方が馬鹿という有利な選択肢になる
ケンやキャミィ等が不自然に離れたらインパクトに指を置いて
龍尾、スピンと一緒にインパクト全力警戒
弱攻撃の牽制技を振りながら前後歩きしてこれらの行動を釣り出す >>913
インパクト返しするってのはとりあえず置いといて
距離があってインパクト出してきそうなら垂直ジャンプしたり、距離が近かったら頑張って投げてみたり他の手段で対抗してみたらどうよ
なんならインパクト来たらパリィ押しっぱなしでもいい、少し有利になるから
パリィ押せるなら返せるだろってのはともかく >>913
聞きたいんだけど普段インパクトぶっぱ使う? >>913
トレモはインパクト返ししてやるインパクト返ししてやるって思いながらやってると思うけど実戦になったらこのキャラはどう攻めてくるんだっけ···コンボはゲージ的にあれかな···そういえばあと何ポイントでランクアップだな···とか考えてるでしょ
トレモで出来るなら才能とか反射より意識の話だから余計なこと考えてないか気を付けて ダイヤまで来たのに未だに開幕インパクトドーンマンがいるの笑う
まあダルシムなんで結構食らってますけど 始めて間もない初歩的な質問なのだけど、自分の勝敗数、闘った対戦履歴はどうやって見るのかな…?
教えてください…。 壁ドンインパクトとかも永久にくらい続けるってことか?
普通に負けるよりストレスやばそうやな >>913
自分もそんな感じやで
生インパクトは100%返せなくて全てガードで受けてる
だから地上では不確定な技は振らないでなるべくコパを刻んで見易くしたり密着は全部遅らせグラでたまたまインパクト投げちゃったって感じよ
インパクトは諦めてそれ以外のところで勝つようにしてるわ >>925
それはダルシムだからこそ選択されてるやつですね >>926
最初のモードセレクト(3分割の画面)でps5だとオプションボタンからプロフィール 以前インパクトブッパマンの詳細調べたらインパクト使用率37%
対して自分は8.7%だった
その試合(2R)は10回打ってきて6回ガードで4回返せたけど意識しててもこんなもんだったわ
ちなみに中央付近8回、画面端2回
こんな事覚えてる俺も異常だなw >>913
ランク上に行くほど居なくなるから、ハブとかで出会うと俺結構もくらうわ。
その時は面倒だから弱攻撃中心で戦ってる、インパクトマン基本上手くないし。 >>930
これに追加で
自分のプレイ時間みたいなのが円グラフで表示されてると思うからそこでL3だの押すと勝率とかキャラ別ポイントとかのタブに切り替わる お高く見積もってるけどマスターまではインパクトマンもいるしくそみたいなぴょんぴょんもいるぞ
ちなみにマスターいってもMR1500以下にはそういう奴らがたくさんいる ケンとかは飛ぶ必要ないよな
足か手をチョンと出してラッシュゲーだもんよw >>929
そうだろうね
読み負けて食らってるには違いないけどいきなり博打スタートようやるなって トレモ100時間突破したんですがまだ最高ランクアイアンなのもはやセンスないですかね(´・ω・`) いうて画面中央おもむろインパクトマンは結構いけるやろ
途中で消えるのは対空インパクトマンとリバサインパクトマンやな >>938
リプレイを晒してここのコーチ陣のアドバイスを聞こう
多分次の週にはランク上がってるよ >>938
逆にランクマ何時間やってるのか気になるわ >>931
一回に1ゲージしか減らないインパクトでドライブゲージの4割近くをインパクトに回すのは草過ぎる
5秒に1回くらいの頻度じゃね? >>938
トレモで練習したことを実戦で出来てるのに全く勝てないならそれはセンスの問題かもしれない
トレモで練習したことが実戦で出来なくて負けるならそれはまだ結果が出てないだけだ
さあどっち >>944
コンボがめちゃくちゃ手に馴染んできてるんですが、実践で絶対できないです。
というか初動の攻撃がまずあたらないです クラシック?モダン?
とりあえずキャラ書けばいいと思う 緊張したり焦ったりで出来るはずのことが出来ないんでしょ
トレモで得るものより対人戦で得るものの方が大きいよ
最低限の動きを覚えたならカジュアルなりランクマなりハブなりで数こなした方が絶対伸びる
最初から理想通り練習通りに動ける初心者はいない 詳しくはないけどラシードは相手に触りに行くの難しいキャラよね
シルバーゴールド辺りのラシード使いの動画探してみたら? 相手にガードor当たる距離で通常技振ってる?
アホなこと聞いてる思うかもしれないけど
大事なことだぜ >>945
近づき方、触り方、当て方の問題やね
上級者がどうしてるか動画を見るのもいいし基本の駆け引きが理解出来ていない可能性があるならプロの初心者ムケ対策動画で説明してくれてたりするからそういうのを見るのもいいと思う 中央は差し返し見てたら打ち返せるけど上とかラッシュ見てると間に合わんね
こっちがラッシュして攻めてると少し楽だから攻めげる方が防御も強いのは間違いない
端で喰らうのは防御択を捨てないと難しいよね
インパクトだけは喰らわないと決めたら相手が投げに来ないと信じてガンガードでインパクトを待つ
相手が投げだと信じたら即飛びかワンガード飛びか2発か決めて飛ぶ
何かを捨てられないと何も守れないぜw というかゴールド迄なら触る方法なんか基本ジャンプ大Pや大Kでいいでしょ
トレモで当たり所何ヶ所かのヒット時のフレームとガード時のフレームを調べて
繋がるお気に入りのコンボ入れたらええやん
ガード時は適当に投げとけ
基本的にダイヤ迄はピョンピョンしといたらええねんかっこつけんな あとは確反とか全て逃してそう
相手が不利背負った時はこっち攻撃擦らないと損だぜ >>945
アーケードでもトレモのCOMでもいいから対戦しながら出せる様になればいけるよ トレモに100時間で...最高がアイアンか
それで才能無いとか落ち込むぐらいならモダンやれば良いのに
モダンでもコマンド入力は出来るしコンボも簡単なやつをやって行けばいいよ
それかもっと簡単なキャラに変えるか...ずっと練習してクラシックに慣れてるならJP使えばランクすぐ上がりそう ベータ版の時、バトルハブで誰々が○連勝中~みたいなアナウンスが流れてた気がするけど、今もありますか?
自分の場合いつもBGMだけなんだけど、たまたまか設定なんかな トレモが一番大切って勘違いしてる人多いよね
実戦が一番大切なのに 文字知らずに小説書く人いないし算数やらずに数学やる人いないでしょ コンボはトレモで練習したけど実戦で決めるのは難しい
1回でも成功するとそこからだんだんできるようになってく気がする 実戦経験が極端に足りてないだけだと思うけどね
トレモ100時間やってアイアン抜けられないは流石にほとんどランクマ潜ってないでしょ
ひたすら戦って初動技の当て感ついたらすぐプラチナいきそう CPU戦も忘れないであげて!
ランクマッチの前にインパクト返しや読み合い等のウォーミングアップに使える!...かもしれない
と信じてトレモの代わりにやってるわ >>966
コントローラーよりボタン増えるからコントローラーモダンで出せない技を出せるようしてくれればいいんだけどな
ワンボタン火力ナーフはいいけどその辺どうにかして欲しいわ >>938
バランス良くやんないとな
覚えたと思ったらさっさと実戦で馴染ませるんだ 始めての格ゲーなら絶対モダン
モダンで色々理解したらクラシックへ移行するか考えればいいんだよ >>913
来そうだなって思ったらパリィでええやん トレモしなきゃいけないのに楽しくないからカジュアルマッチやランクマッチに逃げてしまう コンボ練習とセットアップ練習は好き
ヒット確認の練習は嫌い >>913
俺もやで
はっきりいって平場でいきなりくるインパクトなんて返せるほうがまれで、大事なのはなにかの仕込みで返すことだと思う
有利でうった打撃アーマーされて非確定の時とか、キャンセルできる打撃アーマーされた時に返せればいいと思う >>967
トレモでコンボ練習した後one on oneでレベル7か8に設定して練習してるわ
なかなか勝てないけどインパクトの練習になるな
熱くなるとランクマやる時間なくなるがw 龍尾にインパクト撃てない日だわ今日
いつも9割方撃てるのに1割位しか出ないびっくりする
ケンって強いんだな インパクト全然返せないから返せた時びっくりしてその後弱攻撃で終わる >>947
コンボを入れるにはまず崩しを覚えないとだね
立ちとしゃがみの中Pが優秀なのとワールとサイクロン派生で誤魔化して荒らすしかない
というか誤魔化すのがメインだから割られるポイントも熟知した上で駆け引きをするキャラだよ
その最中に相手が崩れたらコンボを叩き込む感じだから正攻法で勝とうとするとどのキャラよりも弱いし裏をかくならそれなりに強いキャラでもある
まずはラシードの特性を知るのが最優先かもね CPU戦てトレモで設定してやってるんだと思ったが違うのか
勝ち負け以外にも無駄な要素多くないか
CPUのSAとか虚無感すごいだろ >>910
なんのレバー使っとるか知らんけど物理的にレバー持つとこでかくしてるわけだから斜めは入りやすくはなるけど
もし隼レバーつかっとるんならそもそもあいつはガイドプレートが他のより広めだからナナメ入れるのにレバーをしっかり倒さなあかんようになっとるらしいからボール変えたとこで雑にコマンド入力してもナナメがスカるときあるかもよ >>983
トレモのCPU戦はレベル8でも弱い時がある
one on oneモードでやると全力で強い
技の研究に使えるぞ
この技は何で返してくるのとか参考になる 動いてる相手にコンボの練習したいのなら、CPUのレベルあんまり関係なくない? >>981
プラチナなんだからせめてアッパー昇竜位入れようぜw 実戦形式の練習をCPUとやるくらいならカジュアルとかハブで練習した方がよくない?
ゴールド以下なら多少負け越しても連勝ですぐLP返ってくるしランクマで練習してもいいレベル >>988
ブランカちゃんだから昇龍は無いんよ
大pからリフトが多分正解だと思うけどそれ以上にインパクト返せるようにしないとダメっすわ インパクトなんて20回に1回返せればいいほうなくらい返せてないけど、立ち回りでなんとかするほうがいい気がする
もちろん返せる方がいいけどさ >>968
ありがとう!
次は混んでるハブに行って確認してみます
あの演出好きなもんで ブランカ使ってる人マリーザのファランクスどう対処してる? CPU戦自体は練習にはなるのは確かだが勝敗のやりとりしてるのはやっぱり闇深いな
LV8の強度がちがうとか信憑性も実用性もあやふやだな..
トレモLV7リュウはいい感じにインパクトぶっぱしまくってくれるから永久に返しの練習できる
これは好き >>991
普段インパクト、インパクトとつぶやいてると返せるようになるぞ このスレッドは1000を超えました。
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