ストリートファイター6 part221
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踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
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前スレ
ストリートファイター6 part220
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692831209/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙脚!
前スレ>>996
大馬鹿者ーー!!! >>1乙
とりあえず遅延軽減オンとクロスプレイオフにするのテンプレ入りしといてくれ
PCはクラシック環境プレステは無線モダン環境で切り分けしよう
デュアルショック同士でモダンポチポチやらせとけ
空気読めないPCモダン勢はブラリして対策完了! テンプレにモダンとの対戦は、勝っても負けても相手が再戦ボタン押したの確認したら残り1秒まで待って抜けるを追加してネ 豪鬼のドライブラッシュが阿修羅閃空になって
このゲーム終わって欲しい 阿修羅線空はダルシムのテレポみたいに前隙駄々増えにしろ アホみたいにコマ投げばら撒くのはいいけどラッシュコマ投げとモダンのワンボタンコマ投げ出来るようにしたアホ今すぐ開発抜けろ たまたま上振れしてダイヤ帯で15連勝くらい出来たらほぼ1戦抜けされるようになったんだがこれは猛者のサブとかに勘違いされてたんだろうか?
普段は通らない様な強引な攻めが通ったり相手がコンボミスしてくれたりと勝手にプレッシャーを感じてくれてたのかやたら勝てたわ
もしかしてプロゲーマーがやたら勝てるのも腕前はもちろんとして名前でプレッシャー掛けて相手の動きを固くしてるって点もあるんじゃないか? >>12
「勝ってやる」って超やる気出す勢のが多いんじゃない?プロと当たったら さっさと上手いやつみんなマスター行ってくれ
どんだけダイヤ4で停滞してんねん俺 起き攻めラッシュにパナしだせてたら勝ってたって試合がもう数え切れない
安定して出せるようにはどうすればいいのか教えてほしい ダイヤ以下ならザンギダルシム2強説を唱えたい
ザンギ
ぐるぐる回しながらボタン連打で吸い込み逆転
ダルシム
テレポしまくり
ケンやキャミィ使ってもこれらには勝てん コマ投げに文句無いのなんて使ってる側だけだろうにコマ投げの不満が出たら爆速で擁護湧くのほんとおもろい 俺も連勝潰すの好きだから逆に燃えるわ
勝てたら1戦抜けする コマ投げなんかラッシュ小パンや柔道に比べたら超健全だから文句ない
むしろ文句ある方は何使って誰に勝てないの?? >>15
仕様的に無理
相手ラッシュ時に入力受け付けないフレームが有るので 憲麻呂を出してこのゲームぶっ壊して欲しいわ。1年調整無しの捨てゲーするならそれくらいやれ マスターになってもリバサ出ねーとか言ってるとは思わなかったわ
キンバリーのラッシュとかガードできるようになるまでに時間かかるから
出たら確るのにマジで出ない コマ投げが嫌いっていうか
こいつコマ投げいる?ってキャラがコマ投げ持ってるのがイラつくんだ
マリーザJPお前らや 相手が連勝中とか昇格戦とかだと明らかに動きが固まってるやつを時々みかけるな
慎重になりすぎててこっちはもうやりたい放題しちゃう系 >>15
アケコンだけどガチャ昇竜で普通に出せるな >>23
マリーザのコマ投げの前の我慢するポーズがドライブインパクト受けれたのには笑ったわ
お前どんなけインパクトに対して優遇されてるねんと
あほなアーマーブレイクのあるしよw 年一キャラ調整って常識的に頭おかしいからな
それ調整失敗したらまた一年待ちだぞわかってんの? >>28
調整のたびに壊れキャラをみつけて皆で乗り込むゲームになりそうやね コマ投げ自体はめちゃくちゃ強くなったろ
スト5より近づく手段多いのに、ブイリバにリスクあって、ブイシフトもないからな >>27
マリーザもJPもOD無敵持ってる見てーなもんだろ! コマ投げは格ゲーで1番面倒くさい崩しの部分を大幅に簡略化できるから嫌われるのは仕方ないね。俺はむしろ共通システムでコマ投げあってもいいと思うけど。今作は画面端インパクトが共通のコマ投げみたいなもんだから崩しがわかりやすくていいね オープンベータに出てこなかったキャラクターは開発的に絶対にイジりたくなかったんだろーな
調整に絶対の自信あり
それがJPやマリーザ、DJ、キャミー達ですよ オワ5のアビラシーズンは特に酷かったな
あんな異常環境で1年放置は狂ってる >>20
つまり仕掛ける側が有利で絶対攻撃食らわんの? 入力飛びの何が嫌って明らかに適当に出された相手のバレバレの脳死ラッシュを棒立ちで食らっちゃうとこだよな ユンとヤンが強かったゲームはそんな感じの調整スパンだったんじゃないの? >>39
棒立ち喰らいもそうだし生投げも喰らうしほんとクソ
逆にやる場合も有るがマジくだらない仕様を悪用して勝っただけで実力感が無い 年1の何が嫌ってその年1の後で今より悪くなる可能性があるってとこだからな 他のゲームみたいにテスト鯖みたいなの設けて試さないのかな
調整は慎重にやるべきだと思うけどこういう場作って色々やればいいのに >>43
それいいな
せっかくバトルハブあるんだし >>43
ゲーセンでロケテスト!
ナツいなあ、オッサン心をくすぐるなあ 半年調整でもストレスだからな
1年て大会言い訳にしてるがたんなる怠慢 カプコンの一存でころころ弄られたらたまったものじゃないんですわ 対戦ゲームの環境は3ヶ月が限度だと思うわ
これ以上はユーザーが飽きていなくなるし、新鮮味が無くなりモチベが無くなる >>50
最初に飽きて居なくなりそうな君が居るうちは大丈夫でしょ 今のラッシュ速度に差のある状態で入力とび対処されてもなあ
結局ラッシュ速い組が喜ぶだけだろ >>53
パなし咎められるだけでも随分マシになるよ
やったもん勝ち放置は怠慢 >>55
トレモでジェイミー相手にしてラッシュ出してみると分かり易いかな
ずっと踊っているジェイミーがピタッと止まる瞬間があってその時入力がすっ飛ぶ
感覚掴むには良いと思う オンラインゲーでまともなゲーム内イベントもなくゲーム内大会もまともに開催できず調整もしない挙げ句コラボはカワバンガ
擁護するの無理すぎない プロも大会に拘束されてストリーマーイベントも出来ないからな
本当終わってるよ デモ版でどこまで出来るん?
トレモで初期キャラ全員触ったりは可能? オンゲはすぐ調整できるのにこの体たらく
ゲーセン時代か スト6は賞金や話題性で釣ってはみたものの
結局の所は5と同様で押しつけ二択で脳死ゴリ推しゲーだからな
新規視点だと待ちが強かった時代より即死性が高いから飽きるのは速いだろ
そういう意味だとGGの調整のが考えてるようにも思う
壁破壊だの投げ抜けし易さアップだの二択ゲー化しないようにしてる風味
逆にスト6はお爺ちゃん達でも勝てるように二択ゲーにしてるから方向性の違いかもしれんが >>62
2キャラだけしか触れないのか
ありがとう、試してみるよ >>39
これマジでどうにかならんのかな
入力飛ばされてコマンド出ない所になんの深みが出るのかが理解出来ん >>28
待ちきれずみんな辞めていきそうだな
1年経ってケンやキャミィが弱キャラ
ザンギやリリーが強キャラになるくらいの大胆な調整するとは到底思えない… 下の隠れクソキャラ上方なんて一ミリも求めてないけど上のクソキャラ(JPケンキャミィマリーザブランカDJルークガイルジュリ春麗)は取り敢えず下方して欲しいわ環境に変化を与えてくれ
まあ下方しすぎた結果ポリコレマノンジェイミー最強になりましたとか今以上に笑えないけど 月1調整にして今月の強キャラと弱キャラはこれ!!みたいにやれよ
イベントでザンギ強化月間やったりとかよ。もっと頭を捻ろカプコン >>67
インタビューではアッパー調整したいって話だった
ケンに追いつくぐらいのザンギとか想像もつかんが そんな卑屈になるほどつまらないゲームじゃないけどね
でも本音はさっさと調整してくれよカプコン
akiと同時に微調整ぐらいやれや 1年目こそ細々アプデ入れるべきなんだけどカプコンはどや?神調整やろ?とか思ってそうでな ケンレベルになったザンギとか弱スクリューで5kとか減るんか?
そんなゲームやりたくないから上方と下方両方やれ 基本は上方修正で!
と言っていたギルティも心折れて下方修正になるんやろ?
最初からバランス良く両方やれ リバサでねーってよく見るけどそんなにでないか?
ハードダウンと受け身取れるダウンでタイミング違うだけで起き上がりモーションに合わせたら普通にでるが えいたの配信みたら
ずっと出ないって叫んでて笑ったわ
元気づけられました なるおも配信でずっとリバサ出ねー出ねーって言ってたわ スト4の頃を思い出せば大体最強キャラになる
ザンギのスクリューは2Fになるしリュウは大ゴスから屈大Pが繋がって昇龍がノーゲージ無敵かつゲージ使ってキャンセル出来るぞ
改めて考えるとすげえゲームだったな >>64
トレモ好きなら1ヶ月くらい平気で引きこもれるけどなそれw 飽きられ始めてる原因はスト6になって沢山対戦できるようになったからだと思うぞ
再戦スピードや1試合の時間が大幅に減ったし、バトルハブやカジュアルマッチで連戦できるようになったからな
同じ環境では
飽きられる速さが試合数に比例すると思う ナーフは多数派への配慮がポリコレ以上に大変だからな
ただでさえ既得権益が強めで使用者が多いケンとかナーフしたら
一本に絞ってる最強厨とか発狂してプレイが人口減るリスクが強すぎる
そもそも試行錯誤とかしたくない連中がお手軽強キャラ使ってるわけだからな
にわかが淘汰されてある程度メンタル強めのプレイヤーが残ってる状況でしか
適切なナーフは出来ないと思うよ ナーフはいらんよ
リュウに灼熱と大ゴスの距離を長くして+2、波動拳の弱を激遅にして強をルーク並みの弾速にすればいい 弱キャラ言われてたキンバリーがこの活躍なのに軽々だと思う
早くザンギやジェイミーにも何か隠された武器が見つかって欲しいわ マリーザでリバサODスクトゥム出すのが一番難易度高い
派生が漏れないように、リバサ後押し続ける必要があるから
ビタ押し1発勝負になる 自分もリバサ出ないな
多分リバサ出ない率3割くらいあるかも
マリーザ相手した時が特にキツくて拒否出来ないとほんとやべぇ >>66
ケンキャミィが弱くてザンギリリーが強いとか
そんな調整したらみんな辞めそうだな 俺の春対策とDJ対策は飛びしかないのに
対空ちゃんと出されるとどうしようもないんだが?
MR1600いけない 突破のリバサ出ないのはきついから予め出すとこ決めてるけど出した時に限ってガードされたり出ない時に限って重ねられるんよな 全体の調整は年1でいいけど、ケンJPみたいに明らかにおかしい奴をちょっといじることすらしないのは流石にな 調整しろしろ五月蠅い奴はどうせずっと調整しろ言い続けるだけだし
今のバランスなら1年後でいいわ >>86
実際そのキャラに適した強え奴が使えば誰でも強キャラになれるよ
さこさんとかふーどとかキャラ選び間違ってる 俺個人としては
対戦してても相手はいつものキャラいつもの戦法でマンネリ感が高すぎるように感じる
試行錯誤して対戦相手というより自分が使ってるキャラの使いこなし……と戦ってる時は面白いけど
まぁ性能差なんかで先が見えて解法が狭くなってくると飽きてくる
だからまぁ補正の入れ方をコンボ数だけじゃなく使用頻度とかでも補正した方が良いと思う
択投げを脳死で連発してると相手に補正がかかって3ラウンド目では相手の投げ火力が200%ぐらいになってるとか
有利しかしない作業にリスクを抱えさせるのがマンネリの打破になるんじゃねぇかなと思う ちょっと前までは平日のこの時間帯でも1万ちょい接続あったのにいつのまにか1万人割ってるんだな…
みんな戻ってきて >>86
あんだけ攻め強いのに弱キャラ扱いしてる連中が謎だわ
キンバリーと対戦一番嫌まであるわ >>97
単純に時間経過で人は絶対減るのとアーマードコアもリリースされましたからな 人増やしたいなら
akiみたいな色物キャラいれてるのが間違いだわ >>98
夜もギリ2万だしAC6出たしな
調整もないんじゃそりゃ減るよ >>97
集中力使うから仕事で疲れた時はできなんだよすまん >>96
これすごい良さそうだけど、納得感のあるシステム化が難しそうねw
あと試合長くなりそう >>74
残念ながらギルティは直近で大幅インフレアップデート入ったぞ
インフレーションが留まることを知らない ダイヤ3のリリーだけど禿げそう
ここまで500戦くらいだが1000戦してもマスター行ける気がしねえ >>80
とりあえずは触ってみて感触がよかったらすぐに買ってみて熱帯したいな
でも回線速度にムラがあって中々落ちてこないよ ラシードakiって追加キャラが弱いよな
次はエドだろ 微妙すぎるわ >>90
これなんだよな結局
華のないキャラの大会とかカジュアル層は見ないし仮にラシードガイルマノンみたいなキャラがトップに立ったら地獄になる
じゃあ下を上方するかというと下はキモいキャラの集まりだからポリコレなんか強くしたら不快な試合が多発するしJP除いた今がミーハー向きの環境ではある難しい問題だわ >>107
絵だと、まぁ…いいかなって思ってたけど動いてるの見ちゃうとね… >>108
まあ、、、そうね
結局ラシードもリリースから1週間後には殆ど見かけなくなったしアキも可愛い女の子キャラ使いたーい勢や明らかにファン臭して性能良ければって感じもしないし
エドなんて5の時からいるかいないか分からないくらいのレアキャラだったしなw DLC商法になってからは
追加キャラ強くないと儲からない問題が如実だからなぁ……
そして売った以上ナーフしたら詐欺だと炎上するから速攻調整も難しいと
ケイオスとか露骨だった気がする ルシアとかいうよくわからない関西弁の白人ですら喜ばれそうなくらい色物ばかり
一発目はサクラで良かっただろ・・・ 初年度の追加キャラは豪鬼は盛り上がるのは確実、、、だとは予想
しかしひょっとしたらエドがクラシックはコマンドになっててモダンが従来の操作に順次した感じだったら人気でるかも……
とか淡い期待をしてる リバサでね~っていうけど出なくてええやろ
持ってないキャラも多いんだから入力飛ばすのも戦略やろ 今思えばエドはモダンの反応お試しみたいな意図だったんだな 色物だすなら突き抜けたハカンみたいなのだと良いなw
なんだあのオイル塗って戦うとかw JP弱体化来たってツイート見たから調整きたのかと思ったらパズドラのJP強過ぎて弱体化されててワロタ
どこでもぶっ壊れてんなコイツ >>114
性能微妙でも、「シーズン2はさくら、かりん、いぶき、イングリッドです!」とかやったらすんげー売れそうだけどなぁ 言うても豪鬼きたらプロ連中もキャラ動く人もそこそこいるかもしれんよな
あとルークに回帰するプロもこの先出て来そうな気もする >>119
仕様ですって言うなら諦めもつく
操作や判断で戦うゲームで思い通りに動かないのはちょっとなあ >>116
それも足元では怪しいわ。。
累積53%だけどもりもり下がってる >>94
俺も現状で神バランスだと思う
強いJPは嫌で強いダルシムなら文句言わないのか?同じだろ、と
クレーマー気質には付き合わずUI直せUIをw >>95
実際5には合わなかったけど6に適合した新星がもう生えてきてるじゃんねえと思うわ >>97
地域によってはもう夏休み終わるんじゃね? >>113
VSVTをコマンド必殺技に落とし込むから何かしら必殺技増えてコマンド増えるんじゃね 何個か対戦コミュ回ったけど1番自キャラネガひでえのDJだったわ 次にリュウ まあ今までの格ゲーはぶっ壊れは1キャラだけみたいなケース多いけどスト6は最初から2キャラ居るからね
ある意味バランス良いのかもな神バランスは断じて無いけど >>131
こういうエアプが開発にいるんだろうな
なんでクソ強いJPとダルシム一緒にしてんの? どう考えてもファイブのクソ強かったダルシムよりさらにクソ強いよなJP >>20
起き攻め永遠に生ラッシュからの攻め繰り返し得ってこと…?そんなぁ 遠距離最強ですと思ったら近距離も最強ですだからな
作った奴は間違い無くアホ sakoさんJP使ってたら
翔ほどとは言わないまでも勝ちまくってたやろ・・・ JPトレモでやってるけどこいつ4大Pやら6大Kやら浮かせて拾える通常技持ちまくっててひでな
火力伸びまくるわけだわ、通常技の性能からして別ゲーキャラじゃん >>145
最初攻略しがいが有ると言いながら段々何やこのキャラになっていたのは面白かった 浮かせて拾ってキャンセルかかるみたいなマルチ通常技複数持ちとかバランス考えてねえだろ
パ二カン限定じゃなくノーマルヒットで必殺技も何種類も通常で拾えるとか
優遇に次ぐ優遇キャラは明らかだわ JPは遠距離が強い代わりに近距離が強い
中段・下段属性の飛び道具がある代わりに投げ属性の飛び道具がある
飛び道具フェイントがある代わりにフェイントで弾相殺できる
当身は打撃が取れる代わりに投げが取れる
SA1に無敵がある代わりにSA2は崩しに使える
相手と距離を離すのが得意な代わりに火力が高い
このように一長一短あるので最弱といえる >>151
マゴさんもこのタイプがSとは思いたくなかったって謝ってたから・・・ >>53
は?
まともにガードすら間に合わないんだぞ?
フレーム飛ばしとかラッシュゲーに仕向けたくて糞過ぎる JPはアムネジアのせいで勝つときも負けるときも大差になりやすいのが良くないね
接戦が少ない たまたまスタートダッシュが上手く行ったけど結局ライト層も若者も去りやるのはおじたちだけといういつものパターンだな 何処からでも拾えるSA3だけでも相当イカれてんのかってなるよJP こくじんとか大貫もついていけてないしおじもかなりふるい落されてないか 6ダルシムは手足の殴られやすさ過去一だな
食らい判定のでかさが凄い ケンJPじゃなくてケンリュウ環境だったらここまで文句出なかったのかなとも思う
ケンリュウじゃなくてマノンジェイミー環境になったら見た目技全てがキモすぎて今以上に文句出てただろうし間違いなく人気は出てなかった
ケンを最強に開いたのは商売的には大正解だわリュウもβを見ると本当は最強にしたかったんだろうけど >>133
リュウはダルシムに弟子入りしてヨガ鳩尾砕きを体得するべき ケン使いにヘイト向けさせたいJP使いの可能性も捨てきれんぞ >>162
それはそれで違う叩きが出る
「リュウみたいに使い手多いキャラを強くするな」「初心者がリュウから変えなくなるからランクマ一生リュウでつまらん」みたいな
実際4も5も初期は↑の理由で叩かれまくってたし あ、ヨガ竜巻旋風脚もすごい強そう
攻撃範囲横方向全部ですってなるな 開発者インタビューで本田JPの勝率下がってきてる発言が出るくらいだし
想定以上の強キャラになっちゃってるのは間違いないだろうな 強すぎるキャラは問答無用で叩かれるぞ
ケンとリュウの強さが逆ならリュウが叩かれる ザンギやダルシムが最強よりマシって言われるが
こいつら使用人口少ないから被害者は少なかったりする JPがクソなのは人口の多さもあるな
使いやすいキャラだし 私的にはJPやマリーザは気にならないんだよな
新キャラ上手く使ってる人はなんか尊敬できる
旧キャラで強いのはダメだ
老害にしか思えない JPは簡単な割にまだまだ人口は少ない
3番手のキャミィのほうがよく見るわ ケン弱くなったらほとんどのやつがJPかキャミィジュリに流れるだけだろ JPトレモやったけど前ダッシュ→パリィラッシュ6大K安定しなくて春麗に戻っちゃった
慣れればできるんだろうけどとっさにヴィーハト出してーとか難しい CAGってかずのこ含めみんな微妙に勝ちきれない感じの選手だからFAV相手だと40-0になりそう 流れるか?
格ゲーおじさん以外持ちキャラ消えてやる事もないし引退する気しかしないけど
下キャラ上方してケンJP超えのクソゲー作ろう 家ゲー世代なら恨みは少ないんだろうけどな
ゲーセン世代だと長年の恨みでリュウケンには憎しみがマシマシだぞ
新作だ!! 新キャラ使ってみよう!! 100円チャリーン!! 速攻乱入された!? リュウケン!? はどーけん!! はどーけん!! しょーりょーけん!!
同じ事しかしねぇなら旧作でやれよ!!
既存キャラで新キャラ狩りに行く老害にどれだけ金を使わされたか 滅茶苦茶に集中力研ぎ澄まさせてやったらダイヤモンドいけたわ
もはやゲームとは思えないぐらいの疲労とストレス ガチのライト層ならいくら弱体食らっても関係なく使い続けるんじゃねえの? なんかバトルハブで超有名のプロが乱入してきて、終わったら個人的にチャットくれて感動した。こんな事ってあるんだな。 >>185
ごめん、他人のキャラ選に文句つけ続けてる君が一番老害に見えるわ あれだけJPの性能盛りまくっといて
想定以上に強かったも糞もないやろ・・・ 5のアビゲイルとかルークから何も学ばないのか開発は ケンは強さと使用率で圧倒的だし遭遇率も高いが
JPの遭遇率の低さは使ってる人ほとんどが上に上がっちゃうんだろうなと
ゴールドで当たったJPの近況見たらダイヤまで上がってたし(他にマスターまで上げてるキャラがいる人) >>185
どっちかって言うとオレはキャラに文句がある訳じゃ無いからな
まぁ道具としての性能差はなんとかすべきだと思うけど
けど実際に環境の悪さはプレイヤーの所為だと思うぞ?
転売屋に買われて市場がマトモに機能せずに一般人が満足感を得られない転売ゲーム化してるのと一緒で
最強厨が環境を支配してる所為で一般人(新規)が満足に遊べてないように見える JPと言うキャラはクソだし弱体化すべきだけどネモさんのアグロJPはマジカッコいい
ただ全体的に生ラッシュゲージ消費は重くすべきだとは思う ラシード見てると新キャラきてもどうせ塩調整なんだろうな もしJPが同じ性能でイングリッドだったらヤバかった
でも少しだけ許せそうではある JPの何がムカつくって、プレイヤーのスキルがランクに全く見合ってないこと
ぴょん吉とかインパクトぶっぱマンみたいなゴールドやらプラチナに生息してるような奴らが普通にマスターにいる
そいつらとアムネジア出すか出さないかのジャンケンで勝負決まるとかほんとくだらない 通信エラーが起きる原因ってPCのスペックが足りてねえからなのかな?
PC物故割れて古い1050Tiのノートでやってるけどカジュアルもバトルハブマッチも通信エラーで対戦できなかったわ
最低設定にすれば一応プレイは出来るけど新しいPC来るまで対戦出来ねえな >>197
これだけ体力リードしてたらガンガードでバーンアウト解けるの待った方が良い JPは火力をキンバリーくらいにして、飛びを弱体化させれば文句ない。 ケン死んだらJP増える=ジュリ増える
ケンJP両方殺したら増えるのキャミィ春麗辺りか? 流石にゴールドレベルの中身の人がJP使ってもマスターには行けないとは思うが >>203
バーンアウト中近寄ろうとしてるマリーザがアホなだけよね ケン使いがこのゲームの癌だな。さっさと大幅ナーフバルサン焚いて追い払って欲しい 最近ジュリは少なくなったな
まっ攻めが単調だし飽きるんだろうな >>205
キャミィかな
春麗はコンボ完璧なら鬼強いけどやはりあれは誰でも出来る難易度じゃない >>200
ケンとJPはMRからー200が適正な数字 段々気付いてきたんだけど
もしかしてこのゲームってDシステムが強いけど
弱キャラはDゲージ使って立ち回りをカバーしないといけない上に
強キャラほどラッシュやD削りが強いから
弱キャラがDシステムを活かして勝つって無理なんじゃないの? さすがにゴールドはないけどプラチナ程度やろなぁとは思う >>204
俺はODアムネジアと小技からのストリボーグだけは許せないわ
やっぱり人それぞれここがダメって場所は違うから万人が納得する調整なんて不可能なんだろうな >>213
強キャラは更にラッシュのスピードも速いからね
その通りだよ マノンとかDゲージ吐きまくってやっとこさ3000いくかどうかのコンボ火力
JPはノーゲージで余裕で3000越え、SA1組み込むだけで4000、しかも起き攻め付き
火力さがバカバカしいわな >>208
まるでJP使いは問題ないみたいな言い方だな
キャミィ辺り使ってそう JPがナーフされてもガイルとかいうクソが幅を効かせるから同じだけナーフしろ なんかケンはいいけどJPはダメみたいな風潮あるけどどっちもクソだぞ ケン使いがJPに行く事はなさそうな気がする
その逆はありそうだけど >>201
サバ側死んでる時の挙動じゃね
steam側が死んでる時もあるよ 自分の全キャラ勝率やけに高いと思ったらラシード前後で区切られてリセットされてんだな
表示がAct1だったから紛らわしい
βテストでもないのにAct0ってなんやねん 過激な事を言う奴ほど大した腕なさそうなのが透けて見えるな
過激な事を言うならMRと使用キャラ申告して欲しいね
どの程度の腕でそこまで言えるのか単純に知りたい ジュリはスト6で一番使いこなすのが難しいキャラだな
性能的にはケン JPに並んでるけど >>229
まずお前からだな
ちゃんとスクショでたのむぞ 未だにジュリの対策すらできてないやつの多さでこのスレの程度は知れるわ ジュリは通常技の性能とOD昇竜、SA2の性能がヤバい JPは設置できるようフレーム設計されてて置き攻め状況いいのもすごい
通常投げからコンボになる
SA2のゲージ削り能力もすごくてOD無敵系の技ガードしたらBOまで持っていける
だから楽しいよ、一年保障付き ジュリのOD昇竜は対空能力も勿論だがシミーで使えて通常暴れや相手のシミーも刈り取れるのがやべえよ ジュリってラッシュしてるだけやん
マリーザ並に簡単そう >>241
ダイアレベルだとそれしか出来ないだろうな キャミィ×キャミィってもうある程度の上手さ同士ならただの中足当てかEXストライクヒット頼みだよな >>242
MR1600だけど認識かわらねえよ
もう少し上に行くと変わるのか 何このトーナメントとかいうレアイベント
トーナメント1回参加のトロフィーすら取得率0.1%とか
毎日朝昼晩やれや 結局ジュリは柔道、シミーって基本的な事がクソつえーんだよ
とんでもない距離からシミーや差し返し出来るからコイツ マゴやるなぁ〜
今までなら2戦目端攻めで終わってただろうに トーナメントでキレてるの実績厨ぐらいだし放置でいいんや >>248
そいつクソ回線モダン本田でマスター上がってから全くやってないからなんの参考にもならないぞ >>213
リュウがラッシュ使わないとコンボから起き攻めできないのとかまさにこれよな PCの中国の人でありえない間隔で本田のスーパー頭突きを連発してくる人いたんだけど、
あれってチーター? ケンにしろキャミィにしろ入れ替え持ってるのはやっぱ大きいな 結局解らん殺ししただけか
今月がラストチャンスやぞCAPCOM
JP削除とケンナーフ下位のバフしとけ ケンJPだけでなくジュリもナーフして欲しいけど、
理不尽さ比べだとジュリの理不尽さはケンJPに劣るからなあ あきらが言うほど強くないのがキツイな名古屋は
やはり兼業では厳しいか 今のスト6、デュエマのボルバル環境を思い出させるんだよな
攻め最強にしすぎてどっかで無敵パなさないとゲーム終了するし無敵読まれても当然ゲーム終わる
あまりにも大味 >>234
マノン使いだけどジュリ対策教えてーな
足元の風と生ラッシュが早すぎる ワープを攻め扱いは違和感
ケンの下がって入れ換えコンと同じ守り寄りやろ 名古屋弱すぎる
あきらが勝てないんじゃ無理だわ
DNFと名古屋が落ちるかなこりゃ 中日ドラゴンズといい名古屋のチームは何もかも弱いな
恥ずかしくないのか名古屋人 >>273
ケンもだけど、マリーザやルークもだね
つかモダンの癖に再戦押すなよと思う
てのも、マノン使ってるけど、モダンキャミィとかガンガン攻めてくるくせに自分は3回コマ投げされてPKOされたら1戦抜けしてった
手前勝手だなぁ(๑•́ ₃ •̀๑)モゥ ザンギとかいうお荷物抱えてる広島とDNF
兼業でみんな弱い名古屋 勝ってる上でキャラが個性的なのなんて再春館くらい
どのチームもケンJPキャミィDJが占めてる シュートに開幕6秒で負けて最短記録だしたのも名古屋だっけ ケンルークJPキャミィDJが多いチームは応援したくなくなる
なんかもうお腹いっぱい あ、落ちるのは3チームか
なら名古屋広島DNFで確定やん もけ春麗強かったなー フロートへの対処が早過ぎた
鳥飯さんは崩しが甘かったかな
今回は投げの選択肢が少ないからグラ潰しがあまり決まらなかった >>289
となると勝てるチームは再春館しかないな
それでもDJとJPが居るけどね 結局中足刺さるかどうか、OD無敵で返せるかどうかしかねえクソゲーだな youtubeのコメ欄でもAki不評すぎて逆におもろいな >>270
マノンはきつそうではあるが生ラッシュは距離ごとに判定の強い技と発生の速い技で止める手段を練習して意識できるようにする
ラッシュ中Kは落としにくいけどガードで有利は取ってこないからそこは読み合い
歳破は飛び道具持ってないキャラや飛び道具抜け持ってないキャラはきついけどマノンなら竜巻中Kとかチラつかせてジュリに脳死前歩きさせないようにしつつガードで受けて打撃重ねにくくするとかな?
もう一度言うけどマノンは流石にジュリきついと思うからジュリに重点置くならDJやキャミィはジュリにガン有利取れるからおすすめ win10のsteamでアケコンを認識しないや、PCでは認識してる(ラズパイpicoを使ったアケコン)
3-4月頃のスト5は使えてたんだけど、OSクリンコしたら認識しなくなってた
思えば当時はbig pictureでクラが青かった気がするんだけど、今は黒い
再三だろうけど、誰か解決法分かる人いる? DJ多いけどもう足手まとい枠になってないか
強キャラ群相手にほとんど負けてるやん >>297
いっそジョイトゥーキー使ったら早いんじゃね? >>296
サンクス!アドバイス念頭に置いてみるわ! >>297
PCは認識してるならjtkでキーボ認識させて使えば? 大会があるからDLCのキャラ強くできないっておかしくね?
大会なんて小さなイベントにすぎないじゃん
DLCのキャラ弱かったら誰もDLCなんて買わないっつーの
DLCに金も出せない貧乏人に無双したいのに。
ラシード弱かったの、いまだにムカついてるわ >>298
ラッシュやOD技強いけどそれ多用して自滅してるイメージ
じっくり戦うの難しいキャラなのかもしれんけどさ >>299>>301
え?その方法がまだ使えたのか!
盲点だったよ(´・ω・`)
試してくるよありがとう >>298
雑魚狩り出来るだけでも価値は高い
雑魚に安定して勝つってのも難しいぞ ストーム久保はいつもニコニコしてて楽しそうだな
楽しいゲームを楽しいだけプレイするのは良い事 さっさとアーマードコアの配信に移ったかずのこはフットワークが軽いな >>270
ラッシュ止める(中P中デガジェのコンボ仕込み)、下弾は中デガジェが見てから当たる距離がある(かなり遠目)、フウハ溜めも見てから中デガジェ
とにかくラッシュ止めないと対戦にならないと思う
この二つができたらあとは上からかっ飛んでくるからポワンで落とし続ける
一発芸になるけど弾にジャスパリするタイミングでインパクトでラッシュ毎潰すとかで足掻く 多分SFLで1番勝ってるのルークだよな
それかケン
JPはそこまででもない 本田でルークにどうやって勝つわけ?
択が奇跡的に通り続けるしかねえだろ >>280
マノン使いのくせに他キャラに文句言ってるの草
お前もクソキャラだろ 反応モダン並に凄いな
フェイントには全く引っかからんし カワノやったな〜、対空、ジャスパ、インパクト返しの反応ヤバすぎたわ カワノ反応いいな
ルークは練度がモロにでるからまだ伸び代はあるな いまだにわかってねえやついんの?
ラッシュ中Pから有利とって打撃とコマ投げの択
百貫ノーマルヒットから有利とって打撃とコマ投げの択
基本的にこれだよ 本田でルークに勝てるわけねえじゃん
結局相手のミスからおこぼれ貰う戦いになるし キャラ性能云々の前にカワノのジャスパ率高すぎる
8割くらいジャストだったんじゃないか あの反応できるルーク相手にホンダでよくあそこまでやったわ 久保いい試合見せたな
超反応すごいけどまぁ寒いわな ダルシムってJPいけるほうなん?負けたらまたキンバリー変えあるんじゃね 本田の勝ち筋が相手のコマミス、数少ない択が通った時だけだからな
基本的に待ってる相手全く崩せねえし レバーレスという選択肢がある以上、モダンのデメリットのほうが大きいわ
レバーレスのインイキ昇竜とモダンの昇竜ってほとんど変わらんからな ホンダはプロシーンじゃジャスパしてタコる相手でしかないな
素人には難しいが >>344
ダルシムはJPに行ける方だと思うけど火力差がきつい マノン本田は最弱候補
兎に角勝つためのパーツが足りない ダルもキンバリーも慣れてそうだし
あくあ勝ちそうや 立川器用だなぁ散々練習したふ〜どよりダルシム上手くないか 0149猿王 (ワッチョイ 1faa-q59E [202.229.249.123])
2023/08/25(金) 17:35:31.46ID:IETmpRSk0
JPトレモでやってるけどこいつ4大Pやら6大Kやら浮かせて拾える通常技持ちまくっててひでな
火力伸びまくるわけだわ、通常技の性能からして別ゲーキャラじゃん
0152猿王 (ワッチョイ 1faa-q59E [202.229.249.123])
2023/08/25(金) 17:38:32.17ID:IETmpRSk0
浮かせて拾ってキャンセルかかるみたいなマルチ通常技複数持ちとかバランス考えてねえだろ
パ二カン限定じゃなくノーマルヒットで必殺技も何種類も通常で拾えるとか
優遇に次ぐ優遇キャラは明らかだわ 最強キャラの一角だからね
自分で使っていても申し訳なくなるくらい強い明らかに格上にも勝てる場合が有る 立川ダルシム、ズームの振り方と対空が凄すぎるけどテレポがわかりやすいなー
コンボも安いし6ダルシムに慣れてない感じがあるからこのまま勝つのは厳しいと思う アクアも絶対対策練習しただろうに
その上行くのな立川キンバ はい
解らん殺ししただけ
はよJP削除しろやCAPCOM JPはこの火力で柔道持ってるからな
キンバリーはゲージなくて画面端で嵌められたら詰み ここまで強いキャラしか勝ってないの笑う
めちゃくちゃ頑張ってるのに結局無理っていう カプコンは調整に自信ありだから
このJPにニンマリしてるはず ガン待ちが強い!! お互い待ってて試合展開遅すぎ!! > 崩しを強化しよう!!
崩しという名の押しつけ二択が強いwww ラッシュですよ? 読みですよ? > 今ここ
押しつけ二択ラッシュが増えすぎたからJPみたいなリセットキャラ入れて
方向性変えようとしてるのかもしれんよ JPの火力やばくね?
DJよりも高いだろ最早
高火力始動多すぎなんよ マイオナはやめろということを教えてくれる
それがリーグ 調整班はJPのコンボを大してできなかったんやろなぁ >>382
いや雑魚キャラがサンドバッグにされるよりは良いかな 大将戦は福岡の内戦
でもじゃじぃがこんなに強くなるなんて本当に思ってなかったよ 最後立川のミスで負けたからキンバリーはまだJP相手で戦いやすい部類っぽいなぁ 5はアレックス最強だし6のケンとリュウは大して変わらんレベルの強さだからな
プレイヤーがヘボいだけで調整は最高よ >>383
これだな
レアキャラが勝つ>強キャラ同士>レアキャラサンドバック やっとスタート地点に立てたわ
助けてくれた皆ありがとう 0219猿王 (ワッチョイ 1faa-q59E [202.229.249.123])
2023/08/25(金) 18:48:15.67ID:IETmpRSk0
マノンとかDゲージ吐きまくってやっとこさ3000いくかどうかのコンボ火力
JPはノーゲージで余裕で3000越え、SA1組み込むだけで4000、しかも起き攻め付き
火力さがバカバカしいわな しかしキャラの番狂せがびっくりするほど起きないゲームだな
上位キャラの中ではゲームになるけど下位キャラは絶対にゲームに参加できない JP素晴らしいねストレスフリーよ
みんなJP使おうよ ぷげら押されると弱いなぁ
マゴと同じタイプにみえる、メンタル面 じゃじぃええぞー
つーか戦が弱いっていうかホンダザンギが足引っ張ってルークJPは結果出してるだけだな システムが強すぎて下位キャラにワンチャン無いゲームだよな ラッシュしないDJはゴミだしな
ふ~どがそうなってた JPまじで火力高すぎだろ
平均火力ならマリーザより上だわ >>400
柔道、柔道拒否の有無、運び
この3つが揃ってるキャラが結局勝つ
読み合いで抗ってもリターン差で最後は負ける 強い共通システムだから強キャラが使えば当然強いだけという >>393
だからケンとかのナーフは必須なのにケン使いが必死こいてナーフさせまいと邪魔しててうぜーのなんのって >>393
SランクはJP一人でケンもルークもDJ等も皆Aランクって気がしてきた アクアとじゃじぃで勝ってるだけなの草
あのザンギ使い何してんの DJってケンの政治に使われただけで順当に落ちてきたな マノン 本田 ザンギエフはプロの試合に出したら駄目だろ
単にハンデ戦やってんだけじゃん 久保が弱いだけでカワノ相手ならザンギ勝てたのでは? たまにラグでこっちの入力飛ぶのもあるし、今回いろんなことで入力が飛ぶの多すぎるわ
スト5の時は入力飛びなんて気にもしたことないのに ザンギ使いってザンギに強いこだわり持ってるから中々キャラ変えねぇよな
ほぼアビゲイルなんだからマリーザに変えろよ 俺は初期からずっと本田は弱キャラって言ってんのに下手糞どもは聞かなかったからな
手札、パーツが足りねえって理論も何度も何度も書いてんのに理解出来ねえからな
プロの試合の結果見て後追いでギャーギャー騒ぐだけ 広島はレアキャラに1枠ならまだしも2枠も割いてるのが足かせになってないか
選出読まれやすいわキャラパワーで轢かれるわで損しかしてない気がする じゃじぃは普通にうまいが
内容は毎度印象に残らないな 結局マリーザも不利キャラ多すぎて変えられないでしょ
変えるなら絶対JPかケンやし DJって火力高いように見えて
大体フルゲージSAするか投げシケ狙わないとそこまでだからな
JPケンルークの方がコンスタントに火力出せる
対空が癖あるくせにリターン少ないのも微妙 >>432
DJ使いの自虐はさすがに通りませんよ^^: 久保はおしいとこまではいけるのに勝ちきれないな
精神的なものか? チーム戦なんだからAPEXのチームメンバーポイント制みたいなんにして
強キャラだけの大会にならんようにすべきだと思うわ
そうすりゃ弱キャラにも見せ場が出てくるし
いつものキャラのマンネリ対戦じゃなくなる気がする 翔くん人気者過ぎる
M1優勝者かってくらいあちこち呼ばれてるな >>438
そんなの他の大会に響くやろ
メインキャラ使えない人かわいそうや >>435
コマミス無いなら精神とか無いよ
単にキャラ差、確率 >>438
発売数カ月のゲームでポイント制なんかできるわけないだろ… じゃじいめっちゃ強いな普通にくっそ上手い
マジホンダザンギ出して足引っ張るのはやめてくれマリーザ使おう ブロンズから500戦ちょいでダイヤ4までこれたけどここが限界や😵
マスターいってるスレ民達マジで凄すぎるよ🥺 メンタルで勝ってるのがわかりやすいのはときどとかだな リプレイ使用不可って結構ダルそうだ
youtubeとかの乞食はどうでもいいけどプロとかがめっちゃやりづらそうだし コマミスねえのに精神とか言ってる馬鹿いんのか
単に不利なじゃんけんずっとやってんだから確率的に負けて当然だろ >>429
それだけ散らしが上手いんだと思う
技や攻め方がイメージされないステルスタイプ 久保、ちゃんとSA2までコンボ繋げてれば勝てた試合あったように見えるのは気のせいか? >>441
チーム戦なんだから別に響かないだろ?
個人戦を好きにすりゃいいだけで 久保はどっちに転ぶか分からん試合してるからいいけど
ザンギは極端な試合なっちゃうから使いにくいわ >>444
多分キチパさんは別キャラの準備で休みになったんだ思う
まぁマリーザだろうけど 先ず本田の攻め手の頭突き百貫ラッシュは全部反応で返される
相手がコマミスした時に触れるだけ
こんなキャラで勝てるわけねえだろ >>447
プロはわりと簡単に許諾もらえるっぽいよ
どぐらがyoutubeに感想戦動画上げてたわ
大手配信者にミラーしてもらえない&ミラーしてもアーカイブ残らなくて旨味少ないってのが痛そう 翔は見た目爽やかだから好きやわ
使ってるキャラがケンとかルークならもっと主人公感あった カワノの対空精度やばかったな
百貫が死に技になってた >>453
発売前にメンバー決めなきゃいけなかったから・・・
全チームがギャンブルするしかなかった結果が今ってことでしょ カワノの反応ヤバかったわ
別にモダンじゃなくてもよかったな >>457
全員同じ条件だろ
逆に言えば日本人はいつものキャラとの対戦ばかりだから
海外の対戦で意外なキャラに負ける……ってパターンは減るかもだぞ? >>463
久保の性格的にそれでもマイナーキャラに拘りそうだ
A.K.I.来たらちょっと使いそうではある ときどっていつまで東大卒って言われるんだ?
東大より難易度高い海外の大学出身ならそれ言われ続けんの? ケン軍団はナーフで弱体化しろよーー
ケン使ってる癖にいつまでもゴールド プラチナあたりにくすぶってるケン軍団、
門番になってるだけで、システム的にこいつら害悪だろ >>471
下位キャラは上級キャラに勝てねえからなあ
AKIが中の上位あれば勝負にはなるが >>470
レスバには強キャラなんてないからな
試合放棄で逃走乙 sakoはEVOで早めに落ちてからぱっとしないのよね、どうなるか 本田とザンギってマジで初心者〜中級者辞めさせるのだけ強いよな ときどって40近いオッサンだろ20年も前の学歴いつまで言われ続けんだよ >>478
共通システムが強いからしょうがない
ラッシュ速度差が有るのもマジでしょうもない勝てるキャラは速い 時間は平等なのにSFLのためだけに弱キャラにリソース割かないといけないの可哀想過ぎるやろ 兎に角弱キャラ使ったら確率的に負ける可能性が高いだけなんだから強キャラ使うしかねえんだよ
択・期待値、それと反応しかねえんだから反応がMAXレベルなら弱キャラ使って確率低くする意味はプロとして全くない
キャラで大谷翔平選べるのにわざわざ草野球のオッサン選んで勝てるわけねえだろと そんなに偏ってるとは思わんな
16キャラいてケンDJP春麗キャミィルークラシードで3人以上使ってるキャラ7人いるで 極論なら……
じゃあケンしかいない大会見てて面白いん? って話だからな
理想は弱キャラ使って強キャラを倒すプロ
現実は強キャラ使って勝ってるプロ
若干叩かれてるのは弱キャラ使って理想を追いかけるプロか
負けてもネタキャラに拘ってる人が居るから
ケンしかいない大会にならずに済んでる訳で CAGのガヤ聞こえまくるの笑う
フェンリッち通話しながらやってんのか? さくらとダン以外の既存キャラはパイの取り合いになると思う
貴重な参戦を新規キャラに邪魔されるはあるぞ やっぱりアムネジアほ存在自体しちゃいけない技だろこれ一度発動すれば絶対JP側に攻めのターン回ってそのまま殺しきられる JP火力もあるし歪み択もあります
やりたい放題です Sakoさんってさ素早くて見辛いコンボムズいキャラよく使ってるけどスト6ってドライブで全員素早いしあんま見辛いめくりや中段とか無いしコンボ伸ばす意味無いから絶望的に合ってないのかな? >>490
弱キャラは相手がコマミスして択が通った時に勝てる
単に低い確率が通っただけ 翔はリュウを使ってたらこんなに人気は出なかっただろ JP攻めが強いうえに火力も高いって頭がおかしいキャラ ふぇんりっち仕上がりすぎだろ
こいつ来年世界取りそう
JPナーフされてたら知らん sakoさんめちゃくちゃガードうまかったけど
あんな択かかわせるわけがない😂 酷過ぎJP
あんだけ対策していたサコさんがボコボコになるとか素人にはマジ無理キャラ バランス悪すぎてどんどん盛り下がってんな SF6もリーグも
本当にこのままの調整でやっていくんだろうか やっぱなにひっかかっても減るのはやべーよな
DJってひっかかっただけならあんま痛くねーのに 投げでも反応するのもそうだけど、時間差で爆発する性質もやばいよ
いくらでもハメの選択出来る だからカードゲームや囲碁将棋チェス麻雀的な見方で観てみろ
弱キャラは手札が足りないので勝つ確率が低い 世界で勝てない日本人のために作られた最強キャラJP JP使ってたsakoさんですらあれだもんな
対策すればJPには勝てるとか言ってた奴🤣 >>504
現実はそれだよ
だから強キャラだけのマンネリ大会になってんだよ
今ならプレイ映像だけ見せて
どれがウメハラが使ってるケンだ? みたいなブラインドテストやったら
相当数が判らない程度にプロの名前に意味が無くなってる
そういう意味でキャラが立ってるプロも必要な気がするよ ラブーシュカはなんで中下段混ぜってるんですかね
同時攻撃でガード不可狙ってくださいとばかりにね SA2がぶっ壊れすぎだな
イウサールとか比じゃない プロの中にはJPのスタイル嫌って使わないやつおるけどウメハラが使い始めたら終わりな気がするなスト6使わないと思うけど フェンリッチ翔アクアとJP勢みんな注目度上がってんな
JP使わない理由なさすぎる >>527
ちょっと前のスレでふざけてリュウの昇龍拳とアムネジア技交換してあげたいって言ってた奴いたけどマジでその方がまだ弱くなるかもしれん… >>539
キャミィジュリは割といける方だけど翔優勝あたりから急激にJPの開発が進んだ感あるからどうかな そのうちJPだらけになるな
JP使わないのは甘え😡 まじでイヴサールがゴミに見える
もう皆慣れてきて大体凌がれて終わるし スト6はサードみたいに弱キャラ使って強キャラに勝ちまくるとかシステム上ありえないってハッキリわかったな ウメハラ「JPは中距離が弱点だと思ってたが中距離も強かった」
近距離、中距離、遠距離全て隙が無いパーフェクトキャラなんだ🤗 今日ケンが全然出てこないせいで話題がJPに一極集中してるな ウメハラはケン使っててわざわざJPチェンジはないでしょ >>553
ウメハラがJPは中距離も強いとか言ってるのに、弱点と主張する素人5ch民ww やっぱラッシュ中Pしかしないぷげらとは違うなぁどぐらDJ CAGすげえな
シュートボンちゃんの無敗勢からポイント取ってる どぐらつええ
明らかに他のDJより択の通し方が上手い なんでどぐらってこんなに強いんだろ?
どこが上手いのか言語化できん JPまじくだらねー
見ててつまんねー
自分で対戦する分にはまだええけど観戦ちょうつまらねー JPで強いの翔だけって自虐してた連中そういや消えたな >>555
ときどもウメハラもJP使うよ
はっきりとは言わないけど最強キャラって節々で言ってるからな ちょっと前のルーク使ってるプロの見分けが付かないwww と一緒で
ケン使うと売名力が下がるリスクはあると思うんだよな
名前を売る段階の若手ならキャラピック被せていくのも怖くないと思うけど……
既にある程度名前が売れてるプロが人気の強キャラピックして勝てずに埋もれてくのは避けたいだろう
ウメハラはケン使い続けるのかねぇ シミーとファンキースライサー決めまくってたな
あんだけ読み勝てるならDJ最強だわ >>564
俺はさっきのふぇんりっち見てあまりのヤバさに苦笑い出たぞ いよいよ後がない りゅうせい
ここで負けたらもう出せないだろ どぐらの強みは人読み能力がずば抜けているところ
なので見ている方は何で勝てるのかよく分からない 大将にりゅうせい出したあたりにFAVの今日の姿勢が窺える 上位チームはセカンドステージ見据えたテストマッチしにきてるな
ササモカワノりゅうせい出せるってそう言うことよな JPつえーからな
ちょっと練度上がったら手つけられない >>584
正直1位だろうが6位だろうが同じだしな
りゅうせいに経験積ませた方が良い >>587
特にこの2チームはもう抜け確定みたいなもんだしな みんな投げからアムネジア貰っていたいの食らってんな JP、プロが対策しても手に負えなくなってきてるやんw プロが対策してもどうにかなるキャラじゃないよ
プロが使えばより手に負えなくなるだけのキャラだよ ケン同様JPもナーフまったなしだな
大幅な弱体化は避けられないだろう
ストUターボのベガのように・・ アムネジアなんとかしろよカプコン……
まじでこれひでえよ あの対策しまくっているサコさんがボコボコになるんだぜ
素人にどうしろってのさ >>608
バルログみたいに殴ったら落とすようにすれば良い アムネジア警戒しすぎてて壁でも全然触りにいけんのクソすぎんか >>610
どうせなら杖無しスタートで画面中央に杖置いてあるのがいいね JP作ったやつまじでクビにしろよ
ヲシゲとかだろどうせ >>612
だってうっかり投げ取られたら頭おかしいぐらい減るし… これ見てリュウジェイミーが同じゲームのキャラとは思えない JP1強だろうね
これからもっとJPは強くなると思うし ケンJPが騒がれるとキャミィ使いが自虐してたけどJP騒がれたら次はケン使いが自虐し始めるぞ JP1強って騒いでるのさすがにケン使われだろ
たまたま今日ケンがいないだけではしゃぎすぎだわ 今日ケンいないって言うやつはキンバリー処理したまちゃぼーケンを忘れないで 今すぐJPなんとかしろよまじで
ふざけんなよカプコン CAPCOMくん担当の晒し首は早くした方がエエで〜 JPってSA2も最強クラスじゃんw
イウサールwwwみたいや性能だな go1またヘラるぞ
次はどんなハードウェアチートしてくれるか楽しみ あらゆるところから拾え過ぎ
もうバースト付けようぜ ケンがJPに行けるかなんて話ししてないのにどうしたんだw あんだけコンボ上手いサコさんGO1の春麗でもフルボッコ
終わってるなぁ こんな拾えるキャラいねーだろ他に
どんだけ火力あんだよ
見ててうまい!
とかなるわけねーだろカプコン >>645
ケンがいけないキャラなど存在しないが
どうしたんだ? ケンは百歩譲ってこのままでいいからJP今すぐなんとかしろ >>654
しかも二人とも圧倒的に読み負けたってわけでもないんだよな
むしろよく守れてた 勝ちたいならJPとケンの2キャラから選択するゲームだな >>668
だからどこがJPに有利かって聞いてんの >>589
分かるわ
開発のオナニー見せられてる感じしかしない >>667
分かるけどこれ以上JP増やしてもなぁ
ケンは日本だと藤村ときどの二強だし減らすの勿体無い キャラパワーの話なら春麗もケンと変わらないくらいつえーよ JPはどのSA使うか悩みどころで難しいキャラだよな >>677
春麗も最強だと思うけど、さすがにキャラ相性の差とお手軽度が違うわ
ケンJP春麗キャミィにしたいのか? JPは見事に時間が経って使い手の精度が上がって手がつけられんようになった感じだな
翔という先駆者の存在もデカい >>672
別に有利っていうか不利はないって言ってんだけどな
てかなんでお前
ケンはJP苦手って植え付けようとしてんの?
JPが天敵って初めて聞いたが クラシック初心者でキャミィ使ってみたけどむず過ぎない?おすすめキャラ教えて GO1勝ってよかったよ
ここで負けたらGO1の心は壊れてた どんだけアムネジア警戒読みで小パンガード即暴れしてんだよ
頭イカれてるだろこのキャラ作ったやつ 遠距離キャラに触られたら無理だから
割り切って攻めるしかないって皮肉だな >>693
JP
ダイヤまでなら飛び道具ブンブンと近付かれたら2小PストリボーグからSA3やってりゃ行ける コパンガード1回で必ずコパンで暴れるとか他のキャラでありえねーだろ
アムネジアいい加減にしろ JPなんてマスターの行きやすさならケンの3倍くらいついてただろ
素人が使っても単純につえーんだわ 画面端の起き攻めで相手がコパ重ねしかしてこないとか楽すぎんか? JPの欠点は確実にナーフされるし替えが効くキャラがいないから調整がきた後にまたこのゲームやり直しなところ 結局アムネジア出すか出さないかのジャンケンなのがまじでくだらない サンクス本田どこでも言われてるけどそんな強いのか
ジュリ気になってる CAGが見ててキャラプレイヤー
バランス取れてておもしろいな >>693
格ゲーしたくて簡単ならジュリ
入力少し忙しいけど強さ欲しいならケン
格ゲーなんてしなくても勝てれば良いならJPか本田 広島勝てたけどやっぱ差が大きいな
忍はそんな負けんだろうし落ちてくるところが居ない JPはナーフはこないと思うけどな
ラスボスの位置づけにしたくて作っただろうし、開発に愛を感じる性能だもん >>715
好きなキャラじゃなくてもモチベ保てるなら本田JPはかなり勝ちやすいよ
キャミィは苦手キャラほぼいなくてトップ3には入ってるから長く頑張るならあり >>720
ナーフにしてもアムネジアで投げがとれなくしましたとかは意地でもやらないだろうなとは思う
マジで失敗キャラ >>722
本田とザンギがね
キチパプレイヤー性能高そうなのに勿体ない このあからさまな調整不足にイライラしてたけど、
ストシリーズと思わずに、マブカプシリーズか、出来の悪いヴァンパイアシリーズと思えばイライラが少し抑えれたわ
ストシリーズって硬派なイメージがどうしても付きまとうからイライラするんだとわかった >>722
キチパは人間性能高いんだからザンギなんか捨ててマリーザあたり使って欲しいわ せめてホンダかザンギどっちか1人ならもっと勝ってるだろうな イクサ >>721
プロじゃねーんだから
好きなキャラ使うだろうよ
趣味でやってんのに動かしてて楽しくないの使う理由がないだろ
勝つだけが目的なプロでさえJP使ってないのもいる時点で破城してる理屈 なんでしったかが初心者に本田とか進めるのかがわからん
最初からケンJP使えば良いだろ これもうプレイヤーだけじゃなく視る専からも苦言はいるレベルだろ ネモさんさぁ
このキャラ使ってザンギ、ラシード叩きは無理でしょw 本田とか昔から本田使ってたからって理由以外ねえよ
初心者はケンJP使え ネモは格落としたなほんと
JP使いが他キャラごちゃごちゃ言っても良いのはケンくらい
それでも同格に強いのでなんだかなぁってなるのに >>735
自分がJPの理不尽な起き攻め動画公開してて他キャラは叩けねえよなあw ぼっちならケンJPでも使ってればいいと思うけど
フレ対戦するなら喧嘩になるから好きなキャラ使った方がいいと思うが >>720
ラスボスだから強くしたいならノンプレイアブルにすればいいだけのことやん >>732
何で怒ってるの?
理屈なんて書いてないけど JPがジジイじゃなくてカッコいい、可愛い系のキャラだったらヤバかったな
JPオンラインになるとこだわ JPなぜか職人キャラと思われてるよなこいつ覚えること少なくてコンボ簡単だからすぐ実線いけるぞ ネモなんてずっとザンギ下げしてる時点でネタなんだから本気で怒るなよ JPがサイコパワーで人語を話せるようになった可愛いネコだったら良かったのに 資質的にはネモさんってDJやブランカの方があってるよね 簡単で全距離強くてシステムとマッチしているからな
特に飛び道具でゲージ削られるのが地味だけど最高に恵まれている
あとは1人だけ持っている特大リターン付き投げ当身 JPが見た目魔女みたいな美人だったらもっと終わってた JPマジで火力高すぎでワンチャンが多すぎんだよ
チャンスが多過ぎるからワンチャンじゃねえがw 中国メーカーレバレス届いたけど、コマンドキャラこれでやってる人すごいね。
頭がちょっとバグってコアコパ昇竜が想定コマンドじゃ出ない、そもそも2p側昇竜も出ない。
バイソン出るまでブランカあたりこのコントローラーでやろうかと思うんだけど移行めんどくせぇなぁ。
あと、ぶっちゃけ三和ボタンのが好み。特に方向キーのボタン重く感じる。 JPは二択投げのリスクがクソ高いからな
脳死投げプレイは出来ないから頼ってた人ほど毛嫌いしてるんだろう アムネジアと竜尾調整すればいいんだよ!!
はよせい! でも、過去最高にバランス良いから調整は来年だぞ
プロやお前らの習熟に費やした時間を守るためだから文句言うなよ JPは開発からキャラ愛感じるんだよな
確実に強くする目的で作ってるからナーフが仮に来てもそこまで弱体させないようにしてくる 開発がなんでも付けたぼくの考えたさいきょうキャラだしな
リーグも2−3枚JPにしていいわ JP確かにジジイだけど
新キャラの中じゃジェイミーの次に見た目良いかな
他の新キャラの見た目が終わりすぎてる 私的にJPは対空性能でも落として
近寄らせるリスクを高めてく方がバランス取れそうだと思う
あとはまぁ体力減らす方向かな アムネジアなんとかせーよまじで
アムネジア取られただけで負けた試合あったぞ >>753
慣れればレバーより楽にコアコパ昇竜出るよ >>761
小パ小パ弱ストリボーグからのSA3もマジくだらないよ
ストリボーグ繋がらなくしないと 古豪X勢リュウ一筋のさそりさんがケン使っててMRが1700から1800になってた🥺 アムネジアはなぁ……
ムカツクのは確かなんだけど押しつけ二択の言い訳読み合いとかじゃないガチの読み技だから
やられても文句は言えない感じがするんだよな……
リターン高いのも仕方ない気がしなくも無い
調整はすべきなんだろうけど…… JPを隠してたのはカプコンは評価していいよ
このキャラがベータにいたらスト6の売上にかなり影響あっただろう な、俺の書き込みの通りになったろ
0386猿王 (ワッチョイ 1faa-q59E [202.229.249.123])
2023/08/24(木) 17:31:34.29ID:t3S/7wVv0
楽して勝つならケンJPです
ダメージ期待値が他キャラと違い過ぎる
ケンJP使って勝てない下手糞の妄言に騙されないように
0387猿王 (ワッチョイ 1faa-q59E [202.229.249.123])
2023/08/24(木) 17:33:19.04ID:t3S/7wVv0
JP攻めてて勝っちゃう
攻められても勝っちゃう
とんでもないクソキャラです >>746
始まったーネタやねんw切れんなやw
やられてる方は不快でしかねーんだよカス
俺お前殴ってもネタだから許してくれるよな? アムネジアのモヤッとボールに重いダメージ補正をかければ良いと思うよ >>760
中距離もそこそこ強いからな・・・体力よりも単純に火力減らすのが手っ取り早いと思うわ、リリー並みにしろとまでは言わないけど 0031猿王 (ワッチョイ 1faa-q59E [202.229.249.123])
2023/08/23(水) 10:42:54.78ID:YFyVxpl20
ざっくりとしたダメージ期待値を表した数字だがこれでも理解出来ないか?
OD無敵組
JP 打撃+350 投げ+350 様子見ー350
ケン 打撃+180 投げ+180 様子見ー350
ODアーマー
本田 打撃+160 投げー280 様子見ー350
マリーザ 打撃+300 投げー280 様子見+300 逆択でドカ減りは当て身でも昇竜でも通常許されないだろ >>766
逆択であれだけダメージでるなら擦り得だからな >>769
チー牛「お前殴っても許してくれるよな?」
いいよ許すから殴ってみろ てかアムネジアのダメージ期待値って4000じゃ済まねえよな アムネジアがガチの読み合いならこのゲームはガチの読み合いしか存在しない神バランスゲー スト6のSteamアクティブがもう1万を切って村に戻った >>776
ネタだからな100発殴っても許せよ?ネタやんwキレんなやwww ガチの読み合い
りゅうせい「コパンペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチ」ガード放棄 急に減りすぎじゃないか?
アーマードコア出たから? >>781
SFLがセルフネガキャンになってるのは笑うしかない
ここまで残ってた「ちょっと頑張ろうかな」って思ってた層に響く素晴らしい内容だよなぁ だから初歩的な高校レベルの数学理解してから俺を煽れと
根拠の薄い主観やイメージだけで煽ってたら恥かくだけやぞ JPとケン放置しているからだよ
アマは使いたいキャラで絶対に勝てないゲームなんて直ぐに見捨てる りゅうせい「コパンペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチ」
カプコンの考える最高の読み合いがこれやぞ
昇龍拳ならこうはならないわ だからカードゲームだっつうの
強いカード多く持ってるキャラが勝つのは確率的に当然
強キャラは強いカードを多く持ってる JP ケン ジュリ
弱いキャラは強いカードが少ない マノン 本田 ザンギ
それだけなんだわ 正直ケン相手のがこのゲームやめるかって思わされること多い 初動の人口増加にストリーマーは頑張ってくれたからな
そこから維持出来るかはメーカーの努力だし 0526猿王 (ワッチョイ 1faa-q59E [202.229.249.123])
2023/08/22(火) 22:07:32.95ID:Vs2PTn1O0
クラシックキャラランク
Tier0 ケン JP ジュリ
Tier1 マリーザ ルーク 春麗 キャミィ DJ ガイル
Tier2 ブランカ ダルシム ラシード
Tier3 リリー キンバリー リュウ ジェイミー
Tier4 マノン ザンギエフ 本田
理論上のティア
ジュリは使いこなせば相当強い、SA2は全キャラ中トップの壊れ >>793
人増えた!よし!プロに配慮して調整年1です! >>754
ごめんストリートファイターって投げ使わずにどう崩すの?教えて >>785
プロでもJPには勝てないんだから頑張っても無駄だと思う層がいても不思議じゃないよな >>785
あのサコさんがボコボコにされたのは正直萎えたな
腕でカバー出来るキャラじゃないって事だからね >>785
死ぬほど対策したプロでもJPのSA2くらってんのに、俺ら素人がどう対処しろと 一番ストリートファイターらしくないキャラが
無双してるのって誰も得しないと思うんだがカプコンは
それでいい感じだ?😜 >>800
JPを初期キャラにしたのがそもそも間違えてると思った >>781
こんなんで目標1000万本とか正気なのかw JPは対策すればなんとかなる!!😡
これ言ってるのJP使いだけ🤣 年1調整でjpナーフどころか強化ありそうじゃない? >>802
スト5で700万本って考えたらな余裕すぎるよ >>805
スト5みたいに開発コスト少なくないから、700万本とかいう無料配布合わせての本数じゃねーだろ流石に 他キャラ「対空からあんまり減らないなー」
JP「え?どっからでも減るコンボいけるっしょ?🤗」 JPはSランクでSランクいっぱいとか言ってるやつだいたいJP使い
JPとケンはsssssssランクにしろ
その他はAでいい 正直小技*3からのフルコンとか
ガードさせて有利の択が3回続くキャンセルラッシュとか
正直うんざりすんだよなぁ
俺は普通に遊び続けるけどできるだけ早くむちゃくちゃ過疎って
作ったやつもバランスいいとか言ってたプロもみんなクッソ後悔してほしい
最後の1000人くらいになったら やっぱりなwww つって俺もやめるわ sako「JP不利キャラ多いからきついで」
とはなんだったのか >>811
サコさんとかウメハラとかマゴさんみたいなストリートファイターを死ぬほどやってきた人たちがJPの強さ読み間違えて、他ゲー勢がちゃんと強さ理解して初めから使ってるの感慨深いわ プロのためにゲームがあるんじゃねぇ
ゲームのためにプロがいるんだ
わかったらとっととリュウの調整だ🤬 相手の目の前でコイントスして「どっちか選べ!! 外したら殴る!! これは読み合いだぞ!!」
って押しつけ二択……強制的に読み合いさせるものとは違うじゃない? アムネジア
言葉面的には逆択なんだけど押しつけ二択とは違って
シーン的にはコイン投げてたら殴るからな!! って方だからそもそも「選択しない事」が可能だというか……
まぁ押しつけ二択が強い環境だから特にハマってる感じはするけどさ CCって2月くらいよな
調整は早くても4月くらいか JPがストリートファイターらしくないキャラなんだから
ストファイ勢が読み違えるのは当然と言えば当然 どぐらも言ってたけどな
JPそんな大騒ぎするキャラじゃないって 正直プロリーグのせいで調整できないって本末転倒よな
本来は200万人いるプレイヤーのために調整するのが最優先で
プロとかそっちに合わせろって話だよね?🤗 てか調整しないのって、調整したところで金に何ねーからだろ
ユーザーが課金しないゲームに労力かけるほど企業はバカじゃない じゃじいの試合改めて観たけどほんと上手いな
ちゃんと格ゲーやっている
それに引き換えJPさぁ >>814
あれだけ総ツッコミいれられてよくそんな長文書けるな
自分が間違ってるとは思わないんだね あれだけの総ツッコミっていくつだろう?
まさか一桁じゃねぇよな…… そもそもタダで1年に一回調整してもらえると思ってんのが都合良すぎる
CAPCOMは金取ったほうがいい JP確かに強いけど
他キャラ使いのプロが開発足りてない気もする
JP使いのプロはちゃんとアドリブでコンボ繋げたり補正切りレシピ色々使うのに
他キャラ使いのプロってラッシュで雑に攻めてるようにしか見えない >>827
話をすり替えるなよ
いくつなんだよwww あれだけの総ツッコミって 発売して2ヶ月ちょいでもうJPが無双してるのがすごいよな
これが1年後にやり込みで強くなったならわかるけど
スト6のシステムが面白いだけに残念すぎるわ😂 >>826
前から思ってたけどアドリブコンボって何?
ヒット確認してるかどうかってこと? >>825
皆金出して買ってんだが?
なんで開発がやるべき仕事にユーザーが追加で金出すんだ狂ってるぞ ゆうて春麗の対空がもっと簡単になれば
春麗も最強格のグループなんだけどな
いざという時の出なくてフルコン食らう場面
プロも同じでありすぎる JPはゲーセンなら放置されて終わるけどネット対戦は難しいね JPもうめちゃくちゃな事を言わないと擁護できないレベルになってんだなってスレ見ててもわかるな クソバランスで即死した格ゲーあったな
アラドのやつ JPにはJPぶつけんだよ!!😡
カプコンがあと9ヶ月調整しないんだから覚悟しておけ!😡 まぁネットの所為だろうな
アーケード時代はゲーメストw 読んで最強トレスする人を見て最強トレスする人が現れて……って
最強厨で染まるまでに余裕で数ヶ月は必要だった
今はネット動画見てサクッとトレス出来るから情報伝達の速度が段違いで速い
あっというまにトレスフォロワーで環境が染まる
そのあたりスト5で学んでると思ったんだけどね…… >>832
バグでもないのに1年に1回の調整込みの価格だと思ってんのがおかしいと言ってんの >>831
設置の起爆のせいでコンボルートが変わるときとか
予定外の起爆があってもJP使いはよく拾う JPとケンはバグキャラだよ
金取っていいレベルじゃないよ調整ミスだよ >>841
他のキャラって設置ないけどそんな状況よくなるの? つまらないと思うならやるのも見るのも辞めた方がいいよ
納得いかない状態で調整まで半年かそこら続けるのは苦痛でしょ JP少しでも弱くするとやたら難しいのにそんなに強くない今のダルシムみたいなレアキャラに落ち着きそう JP使い「アドリブコンボがムズいんだよなぁ😩」
草 >>830
いいから数字で答えろよw 自分が言ったんだろwww
次はこいつガイジ!! NG!! ってか? >>843
他キャラなら強いて言うなら相打ちした時や弾に乗った時とかかな
まあ別に他キャラ使いのアドリブ云々って話じゃなく
JP使いはアドリブコンボや補正切りコンボをちゃんと開発してるのに
他キャラ使いは全然キャラ開発してないよねって話だからね
なるおジェイミー、じゃじいルーク、SAKO春麗とかはよく開発出来てるけど
他のプロは雑じゃない? 状況見て倒し切りコンボや入れ替えコンボに変えたりするのなんか、どのキャラ使いでもやってんのにJP使いは自分達だけが特別できてるとか言ってんの謎 キンバリーってキャラとブランカってキャラも設置技あるからまずはゲーム買ってみようぜ JP使い「他キャラ使いは自分のキャラが使えてない😩」
🤣 多分JPで頻繁に起こる空中から拾うのが他キャラだと見ないからできてないと思ってんだろうな
かなり頭の悪い意見だと思うけど… 完全に借り物競争と化してるな
たまたま強キャラ引いて早い段階から練習しまくやった奴が勝つという半ば運ゲー
1年後も同じこと繰り返すつもりか 設置持って無いキャラ
リリー 本田 マノン ザンギエフ マリーザ
飛び道具も設置の一種な、持って無いのは殆どが弱キャラ >>824,828が悪手だったわ
これでは何時何分何秒地球が何回回ったとき?と変わらなくなってしまう
途中までは良い感じだったが勝負を焦ったようやな jpは不気味なレベルで空拾い出来るのおかしいよ
端インパクトも他キャラに比べてコンボが歪 沢山あるんだよ!! > 沢山っていくつだ?
釣りするな!! > いやw すり替えないで答えろよw いくつだよw
すり替えはオマエ!! > なんだよそれw いいから答えろよw
オマエがアスペ!! アスペ!! アスペ!!
この典型的な流れよwww
レスバで強ワード使い出すのは敗北宣言だぞ? >>860
悪いけど翔がケン使って6000万獲れたと思えないし、完全に特賞引いたな どうせJPが弱くなっても次の最強キャラに文句言うねん
5の時もアビゲイルくらい壊れてるならともかく
ユリアンとかコーディ程度に文句言ってた奴らは何にでも文句言うわな スト6は柔道が強い→柔道に対して高リスクを負わせるJP
システムに愛されたJPに逆らうな!!😡 強キャラは存在するから
その強キャラを使って勝つのが格ゲーマーよ
弱キャラ使って喚くのはみっともない
好きで使ってるキャラなら魂を込めなさい 安価無し含めて5レスくらい否定されてんのににまさか一桁じゃねえよな、はダサすぎるだろ >>864
そこではないんや
2回目以降、相手が答えないなら次の手を探すんや。相手がごまかせば君の勝ちでこの時点では君優位や。
2回目で相手がごまかしたときに追撃するのが悪手なんや。 プロゲーマーのスポンサーにここの奴ら全員でお問い合わせすればJp使用禁止になるのでは???
スポンサーから攻撃しよう >>868
じゃあ登場キャラ一体だけでいいじゃん
18体もいらんやろ おまえの雇ってるプロゲーマーのプレイが不快キモい死ねってお問い合わせすればスポンサーがすぐ契約うちきらなくても将来的にスポンサー辞めてダメージ与えられるからスポンサーから攻撃すべき JPはシンプルに火力ありすぎるんだよな、ただでさえ多方面で高水準なのに >>871
そんなことにはならんしそんな面倒なことしたくないし責任も持ちたくないからSNSじゃなくて匿名掲示板で愚痴ってるわけよ JP擁護マンが発狂してるけどおそろしいのはコイツが中高生じゃなく
ゲーメスト世代のおじさんってところなんだよ >>873
自分が法的に処理されちゃうやつじゃん
世間知らずはこれだから >>875
なるやろ
アンチってのは厄介やぞ
厄介だとおもわせればべつにeスポーツから撤退させればいいだけだからな
責任もクソもない
とにかくeスポーツヤバいって思わせればええ 年一調整ならその時まで別ゲーしながら待つよ
たまにSFLとか見るくらいでいい jpがいなければこんな争いが生まれることは無かった ここでヘイトしてる人らって、本当に実感としてケンとJPが飛びぬけて強いって感じてるの?
対戦しててもそこまで抜けて強いと感じたことないんだけど JP見ててほんま不快だわ
アホみたいにガードしないし 起き攻めのフレーム消費最速で繋げるの安定しないんだけど俺が下手くそなだけで何かいい入力方法とかある?
やっぱりピアノ押しせんと駄目ですかね ギルティから引っ越してきたようなキャラが
大暴れでスト6終了とかほんま面白いよな🤣 >>882
参考までに何のキャラつかっててどこのランクの話なのか聞かせて欲しい 負けが続いたら息抜きにモダンザンギ
頭空っぽにしてやれるこのキャラもしかして最強か >>872
例えばJPが強過ぎてJPしか使う価値がないならJPファイター6でいいのよ
“自由形”でクロール以外を選んだら舐めプなのと一緒 >>882
そりゃランクマは同じ強さの人と当たるから感じないだろ そういやみんなJPをギルティと比較するけど今のギルティってJP程度のキャラしかいないの?
俺は青リロの辺りまでしかやってなかったけどJPがそこにいても暗慈にすら勝てなさそう 真面目な話ギルティの方が遥かに理不尽なキャラ多いしストレス溜まるよ 完全にギルティファイターになっちまったな
ラシードの空ダで格ゲーしようよって言われてたのが懐かしい 新パッチなってからギルティやってないけど
ギルティの方がJPよりヤバいの多いよ
多いけどなんとランクマで対戦キャラ選べちまうっていうぶん投げシステムによって均衡は保たれてる
壊れ使うと誰も遊んでくれないwww ストリートファイターしてるケンが最強なんだし文句言うなよ ケイオスと飛鳥見たらギルティとか一瞬でやる気失せるわw steamみるとギルティも12000人もアクティブあんじゃん
格ゲー自体の人口増えてんだな と思ったけどKOFは700人しかおらんかったわ
スト6とギルティで兼任してる人が多いんだな JPケンマリーザは最強キャラ筆頭だけど、どれも2択からのリターンがぶっ壊れてるからな
そして2択にもっていきやすい
JPは被起き攻めでの5割減る当身、ケンは中足ラッシュからの打撃と投げによる画面端、マリーザはラッシュからの最低4回通せば終わるコマ投げと打撃
揃いも揃ってCA等で画面端にもっていきやすいから、多少立ち回りで勝ててもリターン差ですぐもってかれる あのさ、最近キャミィ許されてる風潮だけど俺は許してないよこのクソキャラ ギルティってかブレイブルーだろ
そっくりだわ
結局無敵技が強キャラ要因なのとか >>882
ごちゃごちゃ言わないでまずマスターなれよ
ケン使っててプラチナやダイヤって事がどういう事かわからないか? ケンJP戦ってクッソつまらんな
何やられてもハイハイってしかならん >>908
JP如きで文句言ってるやつなら殺し合いになるレベル 最近JPのクソさがプロの試合で公になってJPケン使いの擁護が加速しとるわ >>908
ケイオスのクソさはちょっと違う
あいつはコンセプト自体がクソだがゲームのセオリーには一応従ってる
JPはコンセプトが破綻してる系のクソ ケイオスはJPと違って共通システムのバースト以外は一切無敵技を持ってないぞ このゲームなんかもう格ゲーじゃなくてパチンコしてる気分になる パチンコパチスロは期待値+なら勝てるし−なら負ける
このゲームも期待値+のキャラなら勝てるし−のキャラは勝てない
ただそんだけ プロシーンに配慮したクソアプデをしてOW2はリーグそのものが消滅したんだけどね
今どき3ヶ月に1回も更新無いゲームなんか定住しないでしょ ざっくりとしたダメージ期待値を表した数字だがこれでも理解出来ないか?
OD無敵組
JP 打撃+3500〜6600 投げ+3500〜6600 様子見ー3500〜
ケン 打撃+1800 投げ+1800 様子見ー3500〜
ODアーマー
本田 打撃+1600 投げー2800〜 様子見ー3500〜
マリーザ 打撃+3000〜 投げー2800 様子見+3000 最近のAPEXもスプラトゥーン3もほぼ3ヶ月に一度のアプデになった >>905
わかるよ
JPよりも普通に多いイナゴキャラでキャラパワーもケンJP除いた他の強キャラより一線超えてるわ 猿翁はいい加減その得意の数学使って大会で活躍しなさい さっき見たMR2000超えの人数
ケン 10人
JP 8人
ルーク、DJ、春麗 5人
ジュリ、キャミィ、ガイル 4人
マノン、キンバリー、マリーザ、リリー、ザンギ、ダルシム 2人
ジェイミー、本田、ブランカ 1人
リュウ、ラシード 0人
やっぱ2人以下のキャラは4人以上のキャラに比べて弱キャラ感あるな >>928
賞金10億とかなら少しはやる気出るかな
まあ数学者雇うけど マスターの入り口ぐらいだからjpは正直体感としてはそこまで脅威じゃないんだよな
とりあえずケンにクソすぎるなこいつと思う機会のが圧倒的に多い >>931
キャラパワー如実に表してる感あるなこれw FPSはキャラ依存の強さはあんまないからアプデ頻度の比較にはならんな >>905
ケンJPが最強でその下にキャミイジュリDJチュンリールークってだけで全然許されてはないよ
マリーザガイルもそのラインに入るかもね >>931
殆ど人数がキャラランクになってんじゃねえか 他ゲーでも通信の調子悪いみたいだからスト6の鯖じゃなくてsteamの問題くさいけどPSの民はどうなんだろ 遠距離から波動撃って近づいたら中足波動ばっかやってるリュウとかいんだけどそんなんやるならケンJPのがよっぽど良いだろ マスターリーグいくらなんでもケン多すぎるわ、更にモダンな上ケンの屑もいるし
強いだけならまだいいけどキャミィに不利だのガイルがきついだのDJPのが強いだの適当ぶっこく奴いるのもムカツク
一年ケンのパワハラにつきあわされるとか冗談じゃない、調整くるまでKOF15に戻るわ >>931
4人以上は強キャラ、2人以下は弱キャラって感じでばりばりキャラランクにドンピシャやねこれw
まあラシードは実装されたばかりだしもう少し増えるかも?とは思うけど 立川ダルシム見てて思ったけど鳥飯さんは対空が甘いよなあ
昔は対空の鬼だったから6ダルシムのクソみたいな対空パーツに苦戦してるんだろう
あのレベルでもまだまだ詰める所が見つかるんだから格ゲーってのは面白いよ まーでもかなり人口いるジュリキャミィがMR2000の人数そこまで多くないのを見ると上はキツイのかな
人口少ないのにこいつらと同数いるガイルは間違いなく強いんだろうけど リュウがぶっちぎり弱い
キャラ人気あってこれだもん 正直ジュリキャミィはキャラ自体は言うほど強くない気がする ジュリは多分キャラ性能発揮するのが一番難しいキャラ
プロレベルでもポテンシャル発揮出来てる奴居ない キャミィは強いけどそこまで無法感は覚えない
ケンとjpからは無法者感出まくってる というかケンぶっ殺してえからケンに1番いけるキャラ教えてくれ >>931
やっぱりキャラパワー順になってるな
2人以下はキャラ強化しても上には勝てないそれくらい差があるねこれだけ離れてると ケンはSA3カス当たりでもその後の追撃の昇竜のせいでアホ威力になるのなんなんだよ主人公か? JPに行けるキャラ教えてください→ケン
ケンに行けるキャラ教えてください→JP 今日のSFLでsakoガチのラシード出なかったのはやっぱりラシードはキツいのが判明して来たんじゃないかと思うわ
このままだとリーグもランクマも使用キャラが変わり映えないからアキ以外にもサプライズでキャラ追加来ないもんかね >>967
リュウが問答無用で突出してるな
逆の意味で🤣 ケンのパワハラゲーつれえ
明日もケンにポイント泥棒されるお... >>970
リュウアンチ乙
俺たちのジェイミーさんも居るから突出はしてない リュウお手軽最弱キャラだな
怖い要素がなさすぎて上じゃ厳しすぎる >>931
こうやってみるとJキャミィとかマリーザがいかにJPやケンの政治に使われてるかわかるな >>967
やっぱ上がれば上がるほどJP多くなるよな
JPのほうがうざいけどケンより少ないからマシ
と思ってたけどJPも当たりまくるっていう 一応JPの生SA2回避方法
初弾パリィしてバックジャンプ 後ろから来る奴飛び越せなかったらもっかいパリィ 何のキャラ使って相手してもキャミィよりケンのが格段に強いな話にならんレベルでケン狂ってる、何からでもお手軽にSA3つながるし弾飛び龍尾インパクト中足とか意識配分に無理ありすぎる 本田は弱キャラって書いたら煽ってくる動画勢クソ笑えるわ 運営はボタン1つでもっと詳細な情報がソートできそうだし
調整来たときに調整内容で全部分かるな
しかし1年かw ときどもJP使って欲しい
ときどにこそ合うキャラだろ JPがいるから影を潜めてるキャラは多いだろうな
それでもワラワラいるケンはJPでも抑えきれない 1年更新ねえなら俺もJPにすっかなあ
それのがストレスねえし キーボードだと多少麩菓子とアムネジアが出しにくいがまあ良いか >>967
全帯域でケンがポイント吸い上げて上に行ってるじゃねえか
やっぱこいつ露骨なパワハラキングじゃねえか!! メナもJPの練習始めたらしいし
大丈夫かカプコンカップ シュート選手、翔にフルボッコにされてJP移行する模様 全部のキャラは見てないですけどJPとダルシムが強いですね〜 もういっそJPケンオンリーで冷え冷えのカプコンカップにしてほしいわ このスレッドは1000を超えました。
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