ストリートファイター6 part222
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前スレ
ストリートファイター6 part221
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692931019/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured はっきりいってこの差は2強と言っていい
キャミィやDJルーク辺りも同じだっていうのは無理があるレベルの差 質問なんだけど、みんなは体感で何割ぐらい意識的にリバサ無敵od又はsaでせてる感じ? ケンが井上尚弥だとしたらJPはボクシングで蹴り使ってくるみたいなもんだろ >>6
井上尚弥が那須川天心とキックボクシングルールで戦うようなものか JPは絶対にナーフ必要だけど
JP消えたらガイルゲーになることだけは予言しておく >>2
リュウやっぱ普通に中位の強さはあるな
最下位とか政治してたけど ガイルはまだダルシムにきついってのがあるけど
JPは誰かにきついなんてこと無いわけで >>2
これの恐ろしいところは、おそらくJP使いはケン使いの1/3くらいの人口であること >>10
ガイルダルシムってJPキャミィより差があるん? >>2
各キャラの総数分からないと、ただの人気キャラランクになって全く意味のないデータ ふーどダルシムとウメハラケンの戦いを見るとダルシムの方が強そうだった >>11
ケンは今まで主人公ポジにいてウメハラの代表例の試合でも使われてるから人気で強くて使用率が高いのは分かるけど
JPとかいうぽっとでの声以外全てがゴミのキャラがケンの1/3も占めてるのがどれぐらい性能がイカれてるかがよく分かるな
キャラ愛でJP使ってる人なんていないだろカッコ良くもないし戦い方なんて外道そのものだし JPって3rdのユリアンみたいだから勝てるのは豪鬼になるわけ? ケンはそこまでではなくJP一強みたいなレスがこの1日に散見されてるの見てフフッってなるよね😇 >>16
いやJPカッコイイだろ
いや正直言うと他キャラ大半が見るに耐えないレベルでダサイつーか
とりあえず変顔やめて欲しい >>8
キャミィが生き残ればキャミィゲーになるんじゃないかなガイルキャミィキツイし
取り敢えずでケンJPキャミィだけ下方なんてしたらガイル一強時代の始まりだけど >>18
ケンの強さはそこまでってレス何処にあるんだ?
ケンJP強いってレスしか見当たらないがもしかして前レスに例のケン下げガイでも居て感化されたか? >>9
これ見て中位あるは流石にアホ過ぎて・・・
1600までの低ランク帯は人口多いからいけるけど1700で既に下位
1800までくると最下位
2000は存在すらしないぶっちぎり最下位
あんなに人口いるのにこの有様はホント狂ってるレベル JPが持ってるならジェイミーとリュウにも空投げくれてもいいだろ OD集中を投げも取れる高性能当て身にしてほしい…🥺 JP見た目嫌いじゃないけど
フィジカルエリート過ぎだろ アムネジアは打撃当て身か投げ当て身か選べるようにすれば許す >>16
すまん流石にカッコいいわ
よりによって強いケンJPがカッコいいから仕方ないね
他のが酷いのばっかなのもあるけど 使われかも知れんけどキャミィを使ってる身から言うと
そこまで理不尽な圧はないっていうのが正直なとこ
コマ投げ持ってるとはいえフーリガンは見てから迎撃余裕だし
ケンやJPから比べると1枚落ちぐらいのとこ 今回飛ばせて落とす戦法が通用しないからスタッフが意図するリュウと
ユーザーに認識の違いがあると思う
個人的に今回のリュウはラッシュとカウンターで画面端でボコるキャラだと思う
ケンは特殊技で走れるOD必殺技キャラ >>28
フーリガンのコマ投げにキレてる奴なんてほとんどいなくねえか?
クソ強通常技ととんおりの揺さぶりがシンプルに強いのとアクセルスピンがイカれてる
ケンJPから1枚落ちだとしてさらに他の強キャラはキャミィより1枚落ちって感じ キャミィ使われはいっつも自虐してるよな
ケンJPと比べて劣るのはみんなそうなんだわ 最強から一枚落ちるくらいの位置が一番心地よいポジションだからね
ゲームでも掲示板でもストレスがかかりにくい
弱キャラは敗けをキャラのせいにして心の安寧を保とうとするがゲームで勝ててないという事実がボディーブロウのように効いてくるんだ🥺 あと小一時間でインスコできそうなんだけど、まずこれはやっとかないかんやつとかある?
知らなくて損はしたくない >>34
遅延軽減ONとかモーションブラー切ったり
詳しくはググるかYouTubeで調べたらまとめてるやついそう そういえば、今作はグラボの低遅延をウルトラにするのは効果あるのかな
スト5の時はむしろ遅延が少し増えてたみたいだけど リュウの生ラッシュ中段
なんかおかしくね?
間違い無くガード入れてるのに
なぜかくらってる時あって
距離によって違うと思われるけど
暗転と何か関係あるのかな
リプレイ確認しても後ろ以外入力してないのよね
必ず起きるんじゃなく
なんか発生する条件がある >>8
その辺はモダン待ちとかにも通ずるしキャラバランスとは別口の調整が要る気がする
JPに関しては火力調整すればそこそこマシにはなると思うんだけどケンは難しいな、龍尾迅雷の強度をわかりやすくするとかか? ケンリュウケンケンケンってマッチングどうなってんだよボケ 龍尾とか持ってるなら牽制をもっと弱くして、奇襲だけのキャラにしとけよ
ラシードのほうがよっぽど正統派だぞ。リーチも短くて龍尾脚みたいな奇襲もなく事前モーション必要っていう親切設計なのに カプコンはほんとキャラデザさえまともな人いれば圧倒的だったんだけどなぁ >>39
どうせ起き攻めからでしょ?
そういうの初心者スレでやって リュウをケンなみ
ラシードとジェイミーをJpレベルに引き上げよう ケンは今までの道着キャラの超絶強化キャラだから使いこなすまで時間は掛からないが
JPは今までありえなかったタイプのキャラだから1から練習しなきゃいけない
この差が使用率の差になってて
これだけJPが強いとみんな嫌でも触って対策を考えるようになり これJP使うのがJP対策じゃね?って最終的にケンの使用率を超えたりしてな >>45
いや起き攻めじゃないのよ
試しにトレモでやってみるとわかる
中距離ぐらいからやると
ガードできないとこがある >>2
こりゃもう酷いわ完全2強だがJPいないとガイルが好き勝手やらかすんでケンJPガイルナーフだなダルシムとかに弱くてもダルシムなんか遭遇せんからほっとけ >>49
ナーフするならケンJPキャミィDJルークガイルマリーザブランカジュリ春麗まとめて全員しろ
まあこいつら下手に下方したらマノンジェイミー最強になって今を超える超絶不快環境が幕開けするけど
結局全員にクソ技がある以上誰かが最強になってどんな不快な目に遭うかの差でしか無い気がするんだけど神バランスなんて実現できるのかな JPは一応不利キャラいるのがケンとの違いか
海外もJP対策にキャミィ増えそう >>50
おお仲間がいて嬉しい、俺だけなのかと不安になった
みんな出ない出ないいいつつ半分ぐらいは出てるんじゃないかおもてた コンボ練習したいんだけど、→大K押したらお手本とか始まってキレそうなんだけど
これどうやってオフにするの? >>53
ごめんよく読んでなかったわ
リバサで無敵技を出そうとする頻度のことかと思った
リバサで無敵出そうとして失敗する確率は5%くらいかな。 まあウメハラが不具合レベルに出しにくいと言うくらいだから
プロレベルだと100回に1回とかそれ以上でも出しにくいになるんだろうけど ケン使い始めたけどコンボ難しい
つい竜巻→中昇竜にしちゃうし、タゲコンからの走りめんどいし… ギルティってキャラ見て0戦抜けできるのかー
スト6もキャミィと韓国女対戦拒否したいわ 今ハブで初めてチーターに会った、ほぼ全部単発確認するマノンだったからすごい分かりやすいと思う やっぱ1年調整無し宣言は正気の沙汰じゃねえわ
プロの為もクソも調整に適応すんのがプロだろうが手段と目的が逆になってる >>60
チーターがハブで遊んでしかもマノンとか意味わからんな
テストでもしてたんかな ここでとくにモダンのガン逃げガン待ちにキレてる人いるけどこういうのにキレてるの?
モダンキャミィで下がりまくりで距離感おかしいけどこれは初心者だからびびって下がりまくってるだけだと思うのでやっぱキレてる人って初心者帯の人?
おれはこんなのとマッチングしたことないんだが
https://www.youtube.com/live/YA8urnj41fQ?si=IjX51m9BUlYRAQ6F >>63
マジでなんでなのか分からん、確信に変わったのはバーンアウト中の俺に立ち中P当たった時だけ1F目からCA入れてたリプレイ
入れ込みだとガード時投げ無敵で当たらないし当たった時だけだしOD波動出てから1F目で弾抜けも入れてた >>61
まあ結局それに尽きるよな、プロ忖度も体の良い言い訳にしか聞こえない >>64
登録138人の再生数17なんてどこから見つけてくるんだよ
それにしても対戦相手にあのゴミとか1戦抜けした相手にキモキモとか口わりーな ホンダ 強スーパー頭つき突進中にキャンセルして攻撃判定消して相手の前で止まれる技とか
ほしい ジャストパリィとられまくりでつらい >>70
おすすめに出てきた
初心者配信見るの好きだけどガン逃げガン待ちとか見たことないし初心者でそんなの成立しないだろと思ってたがお前らが言ってるのまさにこういうのかなと 最速フレーム消費マジで安定しないんだけど皆はどうなの
細かい所シビアすぎるだろこのゲーム >>64
やっぱりこのゲーム待ちが凄く強いからキャラ問わず待つ人は結構多いからな
特にモダンは待ちの強み活かせるから高ランクでモダンは待ち覚悟して対戦してる
特に崩し能力そんな高くないキャラは待たないとゲージだけ支払うになりがちだからリュウやリリーも待ち多いイメージある ケン多すぎてつまんねえ
ケンを削除すればいいのでは? リュウの後ろ大P削除したら少し弱体化だけど初心者が強くなる 露骨にジュリ、ルーク、キャミィ、DJのヘイトが落ちてきたな
大会で結果出てないから叩きづらいのか ~5年後~
【どぐらのクソキャラ列伝】遠距離が強い代わりに近距離が強い!?ストVI JPを解説! >>75
あまりにもケンが多いからJPに変えたよ
ストレスは減った楽しいかは別 ルークといえば「はどぅーけん」って煽りがあったけど、あれ対リュウ専用の挑発セリフなの?
他のキャラにやっても仕方ないし…
とりあえずJPはナーフしてくれ
体力削るでも良いし、壊れ過ぎだろ徳永英明も座りションベン漏らすわ >>78
特にジュリは終わってるよね
取り柄は谷間だけになった JPに変えて良かった点
ケンガイルが気にならなくなった
ケンにウンザリしている人はJP使おう糞の押し付けには糞で返さないと JPのアムネジアとリュウの集中交換しようぜ
弾強くなるんだからJPも嬉しい筈😊 プロレベルならケンはJPいけるけどアマ同士ならJPがケンの相手するのは他キャラよりは楽だよ とにかくケンのパワハラが酷すぎるからケンにいけるキャラ使うしかない 対本田がジャストパリィを狙うだけのミニゲームになるんだけど糞つまらない
対リリーもこんな展開になりやすい
ジャストパリィありきの調整だからいけないんだろうな ケンはラッシュしたら必ずケンに良いことしか起こらないの本当に酷い ケンJPばっか言われてるけど春麗もなかなかのクソだけどな
ドライブゲージ2本使うだけで4000の火力出る立ち回りキャラってイかれてるだろ ウメハラが「アムネジアは読み外したらその試合落としたようなもんだから良いじゃん」みたいなこと言ってたけど
JP側はどんなに不利な形勢でもその読み一つ当てれば一気に引っくり返せる時点で出し得じゃねーか >>92
春麗は数少ないしキャラ自体も色々弱点が結構あるピーキーな性能してるからまだ許せる
ケンとJPに関しては弱点らしい弱点が分からない 彼女や友達作る行動はみんな平等なのに自分は行動しようともせずにリア充しねと僻むだけ
つっこまれても負け惜しみの言い訳
ほんとガキの童貞みたいだよなお前ら ジュリDJのラッシュ攻めはジャスパが当たり前になってくるときついんだが
それでもラッシュにこだわり続けることで新感覚や新技術が身につくとかあるのかな
ジャスパも最初は難しいって言われてたけど皆普通に習得し始めてるし
今の時期ってとにかく何か一つにこだわり続けて感覚を習得するのもありかもしれん ケン使ってランクしなさい。
そうすれば龍尾迅雷でマスターになれるから >>98
いくらケンとはいえ昇竜と波動縛るのはキツいだろ >>93
ケン使ってるお前が言うなと言ってみたいものだね アムネジアと比べて他のOD無敵くらってもあそこまでダメージも状況有利も取れないよね
昨日のSFLのJP戦見てて思ったけど端攻めの択が一個潰れるだけでマジできつそう そりゃ柔道ゲーなのに柔道拒否出来るんだからそれだけでクソ強いよ 小技重ねは問題ないしシミーでパナしと投げシケ同時に狩れるし、じゃね
コマ投げキャラからすると近付くのに苦労するのはともかく端の読み合いは変わらないかなJP微不利なんじゃね
小技からもう一回こっちはコマ投げで読み合い行けるから変わらん希ガス ケンとかDJみたいな超性能ラッシュキャラがドライブラッシュ一つで一番苦労する投げ間合いに入るまでの立回りを一切無視して投げハメしてるの見てると
ザンギとかマノンみたいな投げキャラの存在価値って本当にあるのか疑問に思ってしまう 皆無だね
ラッシュからの通常投げ連打している方が簡単で強いもん JP使い「ケンが万能最強だろ」
ケン使い「JPも万能なんだよなあ」
お前ら何を言ってもそろってナーフ確定だからw
安心しろ まぁこういうゲームで調整ミスはしかたないよ想定外のことだってあるだろうし
でもさー調整放棄はちがうくない? 俺はメインマノンだなケンは使ってるけどJPはほとんど無い >>111
大会がセルフネギャキャンにしかなっていないからね
観た人がうおおケン使おうJP使おうってなるか?
バランス崩壊のクソゲーと思う人の方が大多数でしょ 高性能な弾、設置技、ワープ技、遠隔コマ投げ
最速技は全キャラ共通なので接近戦の不利もない、一度触れば端々
恵まれた体躯に加えて武器持ちの超リーチ、神経なくラッシュ止めやすい
投げも取れる無法の当身、垂直に対する入れ替えの空投げ
SA1〜3全部有用、コンボ高火力、柔道完備
ぼくのかんがえたさいきょうきゃら
スト4基準なら体力8000だろ とりあえずマノン強化してくれ
lマネージュランヴェルセのダメージをプラス300ぐらいで良いから
あとスカした時の硬直を無くしてくれれば文句無いよ マノンはゲージもうちょっと削れるようにしてほしいなあ
立ち大Kもデガジェもインパクト確定のわりに結構な量振らないとダメだからしんどい >>117
調整来年6月位まで無いんじゃないか
とは言えキャンセルラッシュをワンボタンにはしたよねぇ
ラッシュ暗転コマンド飛びだけは早めに修正して欲しい マノンはもうちょいラッシュ性能上げて良いわ
ザンギもだけど、投げキャラはラッシュ性能が露骨に弱い >>121
逆に考えたら何でもかんでも強かったら無駄に叩かれるし
このままの方が幸せかもよ >>121
そりゃそうだろ、流石にコマ投げキャラがラッシュ速度速かったらゲーム壊れるわ ブランカ使いだけどバフナーフなしでこのままそっとしておいてほしい >>123
コマ投げより強い柔道キャラのラッシュ速度早いこのゲームはもう壊れてるってコト? コマ投げキャラ使っといて自キャラネガは流石に?
コマ投げキャラなんて今日勝てれば良い系のお手軽の壊しキャラなんだからそれ以上を求められても困るわ、弱いと感じたら素直に別のキャラ使ってくれとしか言えん >>119
ちょこちょこはあるのかな調整
まあこっちには分からんけど、ちとバランス悪いなあと思う >>125
コマ投げ柔道とか完全に壊れて更地になるレベルだから今の非じゃねーわ ラッシュを中PTCで止めるのにハマってるから今は要らん
まだ直後のコマ投げを飛ばれたことないもんw むしろ離れて追撃出来ない分コマ投げの方がリターン低いじゃねーか
柔道って何度も投げれるのは勿論、相手のシミー読んで打撃重ねたらそこからさらにフルコンボだドン!が一番強いところだろ えっ
まってまって柔道よりコマ投げのほうが強いってマ?
俺とやってるゲームちがくない? ケンを使ってて迅雷強からの昇竜拳がどうしても安定しません
めちゃくちゃ連打しても下の画像のようになり何故かスカってしまいます
https://i.imgur.com/Sn01aqq.jpg
これってキャンセルの問題でしょうか 通常投げで柔道の方がよっぽど強いよ
マノン少し触ったけど即ポイしたよ エンディングウォーカー、リュウでワールドウォリアーUK優勝しとるやん
JPにボコられてもう大会じゃリュウ出さない言うてたのは政治であったか >>131
柔道だってその間何回も起き攻めジャンケンはしてるだろ
そもそもコマ投げキャラにラッシュ性能まで渡されたらコマ投げで柔道される地獄が広がるぞ、その対策でコマ投げの発生をゴミレベルにまで遅くするとかしかなくなるけど >>124
ブランカって実は結構強キャラだよな
特に1戦抜けとの相性は抜群で全キャラでトップでしょ まあ方向性としては柔道弱くして相対的な差をなくす方向に進むんじゃない? JP使ってランクしなさい。
そうすれば麩菓子とアムネジアでマスターになれるから >>137
マノン使ってて一番苦手まであるエリアルローリングのせいでコマ投げほぼ通らない上に択られ続ける そもそもマノンみたいな現状でも格上に1引けるようなキャラを強化しろ!とか頭おかしいからな
ザンギですら強化ってなったら怖いのにマノン強化は正気の沙汰じゃない、マノン使いは頭冷やせよ >>135
若くしてリュウの火力が忘れられん体になっちまったんだろ?
どんだけ硬派なんだよ! マノンは最弱キャラ煽りしてくれる人がいるから確実に強化されるよ まあマノン強化してもいいけどその引き換えとして春麗にも柔道を頂く事になるけどよろしいか?
同じ柔道出来ない組の強キャラなんだから妥当だよね ザンギもマノンもコマ投げの威力落としてリュウ程度のドライブ性能与える方がまだ強くなるだろ >>146
むしろお前はコマ投げというものを軽視し過ぎとしか言えんわ、どのプロも口を酸っぱくするくらい「ザンギは今の位置が丁度いい」って言ってるのはそういう事 >>143
マノンはメダル無くすだけで誰も文句言わなくなるぞ >>135
エドやらリュウで勝ちまくるとか人間性能ぶっ壊れすぎだろ マノンはドライブゲージの減り具合が全キャラ一番じゃね?
ここらへんを改善してくれよ マノンはBO時やること無さ過ぎて笑える
中P触りに行く必要ある上に当ててもリターンたいしてないっていう
JPのアホほどリターンと比べると苦笑いするしかない JP即死コンボまで開発されてるのか
どこまで進化していくんやw というか「格上に1引ける」みたいな言い方してる時点で弱いキャラ扱いだよなw しかしJPひっでーな、画面端でノーゲージで3000減らして設置して+4取れるとか >>144
マジで言ってる事このレベルなんだよな
コマ投げキャラのラッシュが遅いのも春麗に柔道が無いのも開発が明らかに他が強いから弱点として作った箇所なのにそこ消して強化しろとかもうエアプでしか無いから怖いわ >>148
そんだけコマ投げ最強!コマ投げ無敵!って力説するな自分で使ってMR2000目指すれば? 何か二人ほどマノンアンチの別ゲーやってる奴いるみたいで草 >>159
その理屈だと先にケン叩きしてるお前がケンでMR2000目指せって返すしかないんだけど >>144
春麗の気功拳は昔みたいに波動拳コマンドで出るようにして欲しい
スビバは今のままでいいからさ 最近コマ投げに親殺された奴が常駐してる気がするな
現状打撃択の裏だから強いマリーザのコマ投げ以外弱いのに 投げキャラが強くなるとクソゲーになると思い込んでるのか? なあJPで画面端で設置して起き攻め何やりゃいいの?中K重ねか投げ? >>162
いやそんな事したら流石に春麗ぶっ壊れるぞ
あの歩きの速さで前後うろうろされながら気功拳まで撃たれたら気が狂うわ マリーザ以外のコマ投げキャラはリスクリターンが合ってねえから最弱だっつの >>164
スト4無印のザンギがどれだけ新規を引退に追い込んだと思ってるんだ >>164
逆に投げキャラが強くて楽しいなんて思ってるの投げキャラ使いくらいしかいないだろ 投げキャラ使いは認識できてないようだけど投げキャラって本来かなりピーキー側だからね?
安定して勝てるような強さ持ってるって事はつまりそういうこと 投げキャラが安定して勝てるわけねえだろ
択のリスクがたけえんだから 今のダイヤモンド2ってどれくらい?
2000試合 バトルハブやって
ランクマデビューして 数日経った ここの奴らって何で確率、期待値理解出来ないんだ?
滅茶苦茶基本的な事無視してイメージや先入観で語ってるのばっか コマ投げなんてヤバい攻撃択が無いとゴミみたいな仕様なのに
マリーザが持っているのはおかしいザンギマノンも打撃から6割コンボ付けろよ マノンの打撃択減らなさ過ぎだわ
てか本田もコマ投げ減らなさ過ぎ >>157
その「開発が明らかに他が強いから弱点として作った箇所」
がないケンの存在は
なにを考えて開発は作ったんだろうな >>74
待ちゲーが強い…?
マノン戦とかはドライブゲージ吐きまくって溜まるまでガン引きする事あるけど基本ガン待ちしないだろ攻め有利端追い込んだ奴の勝ちだぞこのゲーム SA3決めた後に何の起き攻めもつかないならクソだわ
マリーザとかどんだけ優遇されてんだよ >>168
ザンギで引退よりサガットに延々とニー固めされてる方が引退出させたのでは ケンはCA3カス当たりでもコンボ続くの草
どんだけ丁寧に強くしてんだよ 少なくともコマ投げが強いゲームだったらここまで流行らなかっただろうなとは思う
大会で皆がひたすらコマ投げを狙ってたら興醒めも良い所 JPのラッシュ2中K>中P>SA2
これヒットしようがガードされようがヤベえな
マジなんなんこのキャラ マリーザもマノンもリリーも戦ってて面白くないから嫌い JPのワロスコンボ楽しい
OD麩菓子引っ掛けたら無補正5000ダメージ リリーって全員同じことしかしてこないから本当に弱いんだろうなとひしひし感じる
動きの幅がねえ やべえ、JP攻め手が多過ぎや
しかも火力もトップクラスとか
本田で窮屈な思いしながらやってたのがあほくさくなる >>186
戦ってて楽しいキャラなんていないけどね… マノンもみんな同じだな細分化するとBO狙いタイプとメダルタイプとひたすらコマ投げ狙いタイプとかいるんだろうけど
だいたいみんな試合中にモードチェンジする気がする >>191
どのキャラでも似たような物だろ
ミセコンやトリッキーとか無い効率重視だからなスト6って JPはアムネジアで投げ取れていいから
どんな技を当てても五分にしてくれ >>184
息子が若干やさぐれ気味
逃げながら「逃がすかよォ!」
止めてみな!っが「とめちぇみにゃ!」に聞こえる気がする
英語版の声優さんが合ってない気がしないでもない
使ってる人が多くて特別感は薄い マノンの中Pキャンセルラッシュコンボとかカスみたいなダメージだからなあ
大Pヒットはコマ投げ確定みたいなKOF仕様ならまだマシだったのに 中足キャンセル必殺できなくていいから
全キャラ中足ラッシュできるようにしてくれ JPのSA2で崩しって投げ一回貰うの割り切ってパリィしてりゃ終わりでしょ。言うほど強いか? >>198
えっ、中足ラッシュは全キャラ共通じゃないのか
ザンギエフは中足ラッシュ脅威だが >>184
火力とリーチががやや他のキャラに比べると劣る
2つか… >>184
純粋な弾性能だけを見たら弱い部類(パニカンラッシュ等を除く)
リスクのある龍尾以外有利フレが無い
数が非常に多いから対策されやすくぼったくりが出来ないのとパリィを狙われやすい
負けた時言い訳出来ない(マイオナ使って言い訳するぐらいならキャラ変しろよは禁止)
コマ投げが無いのとSA2がやや弱い部類(SA1とSA3は最強)
無理矢理だけどこんな感じじゃね >>188
4Fくっそ短いしまじで2弱強P擦るくらいしかできんからな、風纏いの火力上げて風ストック4とかにしてもまだキツいまであると思う >>199
パニカン投げ確定ダメージ+状況有利だからな
体力の残量によっては詰みに近い >>200
ガイルとかは中足ラッシュ出来ないぞ
ガイルが中足ラッシュしたら壊れ所じゃないけど おめーらそんなにケンやJPの強い所挙げられるんだから
その知識を使って無双したらどうだい >>197
ザンギもマノンもコマ投げ確定打撃あげても良いレベルで雑魚いな
調整時に実装しようこれでマシなバランスになる
ホンダは頭突きフェイントで良いかな >>199
そりゃ立ち回りで使うんじゃなくて
BO確定状況とか択通ったら終わり状況でその選択肢があるってめちゃくちゃ強いんだけど 格差
teir1 中足キャンセルの有無 遠距離大Pキャンセルの有無 OD無敵の有無、またはODアーマーのリターン差 柔道の有無
teir2 飛び道具の有無 対空性能 SA3ヒット後の起き攻めの有無 正直キャラ格差嘆いた所で何も変わんないから
もっと勉強するか経験積むかの修行の日々は変わらないんだけどね
いつでもネット対戦出来る時代って凄いなと思う反面何故かゲーセン時代と比べて
この「いつでも出来る環境」故にモチベーションは低下気味な自分 強い弱いはわかったからその強いキャラを自分で使えっていうと黙っちゃうんだからなあ >>212
好きでもないキャラ使って負けて喚いてるよりよくないか?
逆に聞きたいけど負けてて楽しいの? ザンギに中足ラッシュあったのか
ザンギ使ってるけど知らなかったわ >>213
でもリュウ使いは自分が弱いのをキャラのせいにしてマイオナ楽しんでるよ ここのヤツは強い弱いうんぬんよりもはよ調整しろ派のほうが多いぞ
アナログのカードゲームですら年に数回、ぶっ壊れなら速攻で調整してんのに一年調整無しとか
エンタメ超消費時代とか言われてるのに強気すぎてビビって漏れるわ >>210
ゲーセン時代は周りに人がいたから人に見られるのは快感だった
いまは一人でネット対戦だから孤独だよな
対戦相手に困らないのは最大のメリットだが 調整はガス抜きなのよね
プロは大変だけどユーザーには調整くるからまぁしばらくはいいかという我慢をさせる効果ぎある
というかこの手のゲームで一年調整しないってマジで何考えてるんだろうな JPトレモでやってるがマジほんま
ストリートファイターのキャラじゃねえだろ 自分で攻略放棄してキャラ調整とかゲームのルール変えろとか、そんなやつはやらなくてええやろ キャラの差って言うのはあって然るべきだから正直ここの住民ほどは苛立ちとかは無いけど
ドライブラッシュの暗転コマンド飛びだけちょっと早急に対処して貰いたい…
直さないならオフィシャルで「仕様です」って言うならそのつもりで遊ぶ事にはするけどラッシュワンボタンってそこそこ大きな変化のパッチ入れたんだから
何かカプコンからコメント欲しいなぁ >>219
そのまま認定戦行こう
軽く10連勝出来るよ
俺はその後このゲーム放置しているけど >>218
調整くるまでやらないって考えも引き起こすからな
頻繁に調整しても労力に見合わないというデータがカプコンにはあるのだろう >>220
結局そんなストイックにスト6だけやり続ける人間そんなおらんからな >>217
分かる。向こう側で負けた相手が席立って、観戦してた別の相手がすぐ乱入してくる感じとかね。
ネット対戦できるようになって、地元のゲーセンで結構いけてると思ってた自分が全然大したことないことが可視化されて辛えわ
強制的に全国全員が一列に序列されるからな。。 >>184
数が多いので対策自体は捗る
劉備や迅雷こすりで上がってきた人は劉備と迅雷を対策されると困る
弾は一応弱い
お願いラッシュしてくる人には一応こちらにもワンチャンある
・・・
あとは強えなこのキャラw ロールバック方式とかそういうの詳しくないんだけど
フレームが飛ぶラグみたいなラグって起こりうる?それとも俺の目がおかしいだけか >>228
スト6になって配信者多くなったけど下手でも頑張ってる人は応援しようって思えるから結構人いたりするけど
元々クソ上手いとか下手だけど悪い事しか言わない人の配信ってほっとんど人居ないのもわかりやすいなーって思ったな
あと悪い言葉って配信観てる人ややってる自分自身にも伝染して悪循環な事多くね?ってちょい思った 今の時点の評価とか勝ち負けとかは正直気にする必要ないのよ
今やってることを次につなげて生かすことが一番大事なわけで
1年後、2年後みたときにどのキャラで腕を鍛えておくかとか
ラッシュとかジャスパとかこれだけは徹底的に練習しておこうとかが大事 ラッシュの入力抜けはバグと認めてなんとか修正しないとヤバい
自分で遊んでてもくだらねーし大会とかで実況解説が「今のはラッシュで入力抜けが起きてくらっちゃいましたね」とか言ったら冷え冷えだろ
腫れ物のようにそこには触れなくてもプロが不自然に攻撃くらってる絵面は変わらないし どぐらって何で不利キャラを偉そうにネガティブなの?
開発者の思惑を全て理解してるの?
納得出来ず叶わないのならスト6やるなと言いたいが違ってる? Dゲージの回復速度も全キャラ一律にしないでJPみたいなキャラは0.9倍にしたり、飛び道具が画面上にある間は回復が遅くなったりしてたら良かったのにな >>235
生投げ喰らいまくるのが最初理解不能だったな
自分でプレイして理解したけど入力飛ぶから返せないだけっていうアホみたいな状況 >>211
黙ってなどおらず何度も何度も言ってるが
大会出るプロじゃねーんだから
趣味娯楽の範疇の話だぜ
みな好きなキャラだったり
一番動かしやすいと感じたキャラでやってんだろ
遊びなのになんでキャラを強制されなきゃならんってこった >>237
多分ソコまで細かくするの面倒だったんじゃないか?
本来ならそうするべきではありますがね ラッシュの入力飛びに文句言ってる人はどうなって欲しいんだ?改善策を書けよ。
暗転前の入力が生きてたらラッシュ見てからの行動ができなくなって余計クソじゃん。仮にニュートラルにしてたら生きてて上書き可能ってしてもそんなんでほぼ改善しねーだろ >>240
こういう細かい調整を新キャラ追加のタイミングでやって欲しいけど…やらないだろうな😔 >>236
君のように見てくれる人がいるから
演出でそうしてんじゃね?
ビジネスのキャラ作り? >>241
例えば試合開幕で相手のラッシュを読んで↑入力と同時に相手ラッシュ
この場合は完全に自分が読み勝ちしてるけど結果は相手のラッシュ技が刺さる
こう言うのは沢山の試合で起こってると思うけど何故今のままが良いのか逆に聞きたいね >>241
見てから小P出来るからそれで良くね
生ラッシュ投げのオンパレードとか何が楽しいのコマ投げと一緒じゃんあんなの CAGの練習配信でどぐらが一生寒いことばっか言って滑ってきついからCAG配信見なくなった そもそも文句言うなら使えよ!ってのはプロにも当てはまるしなw
プロのみんながみんな文句言わないわけじゃない
メナは自分でもJP使うから徹底してるなあとは思う
でも流石に3キャラ持ちはリソース分割しすぎで混乱しそう >>245
だからそれをどういう仕様にしてほしいんだよ。適当に弱K置くタイミングで相手のラッシュの暗転が噛み合いました→弱Kの入力が消えてないから空振りしてラッシュ攻撃パニカンしましたは納得できるの?
アンタの例なら上いれっぱにしてたら解決するやん >>239
まあ遊びなんだから好きなキャラ使えばいいと思うよ全然
ただ自分の実力が足りてないだけ+弱いキャラ使ってマイオナムーブかましておいてリュウ弱いとか言ってるのが滑稽だって話じゃない
別に相手もプロじゃないんだから練習さえすれば勝てるだろ完全無敵当て身はおかしい!とかなら凄い理解できるけど ウメハラの様にリュウ見捨ててケン使いなさい
そうすれば一生マスター安泰だから >>249
ラッシュと同時に弱kならそれは自分が悪いでしょ
納得できますなぁ
弱kでは止められないと踏んでの垂直なら止めれるから上に入れてる
意味わかってるかいえ? >>248
メナの真似して2キャラ持ちにするかとやってるとこだけど
キャラ変えた段階でそっちの思考に戻すのが辛いよね
タゲコン無いのにタゲコン押しちゃってたりで試合中に修正していく感じ >>231
描画は飛ぶよ
2Fロールバックなら攻撃モーションも最初の2Fを描かずに3F目から描画されてるはず
ジャンプも最初のモーションが飛ぶので対空しづらくなる
ソニックみたいな速い弾やスーパー頭突きとか速い突進技は大幅強化されるでゴワス >>250
論点を理解してねーな
「なら強キャラ使え」についての指摘なんだがな
について 生ラッシュ投げから柔道よっしゃ俺の勝ち
あれクソゲーじゃないかこれ? >>246
ラッシュの入力跳びと平行して対処すべき問題だわなラッシュ中は投げやコマ投げが成立しない様にするべきなんだろう
投げとコマ投げもそうだが投げ間合いに接近するまでが当然負うべきリスクでそのリスクの分投げは強いでバランスが取れてた
ラッシュで相手の入力や行動をトばして投げ間合いに接近出来て投げ入力は成立してるつまりリスク無しでただ投げが強くなっているのが現状 とりあえずOD無敵貰っても平気な体力だしゲージも使わせられるから柔道続けるか・・・みたいな思考になってきている
そこに突然SA飛んできて死ぬ 最近ケンの入れ替えコンボの閉めOD竜巻やること多いけど、起き攻めの状況がいいからやってる感じ? >>234
1年、2年先まで今ほど多くのプレイヤーが遊んでるわけではないしプロでもない限り将来見据えても意味ないんだよね
2年後に強くなっても殆どの人は別ゲーや、別格ゲーやってて、そいつらから言われるのは「飽きないんですね^^」だけだよw >>259
トレモ試せば強昇竜締めとOD竜巻締めで、その後の距離と有利F分かるだろ JPの勝ちポーズで棘に座るのあるけどあれ絶対楽じゃ無いよね ザンギは地上でさわってラリアット締めのコンボの始動がまともになれば化けると思うの
だからせめて中足とは言わないから中パンラッシュください オンライン対戦したかったら
ランクマッチ検索
カジュアルマッチ検索
ハブのゲーセンで台に座る
が一般的だと思うけど、それ以外ではカスタムルームの公開してる部屋に図々しく入っていいのものなのかな?
てか、カスタムルームに公開部屋立てて空き枠数名設けて待つやり方で対戦してる人居る? 格ゲーはニッチでいいのよ
いつまでも新規を撫でながら接待対戦したいか? >>267
接待対戦するのは俺らじゃなくてストリーマーとかプロの仕事だから関係ないじゃん
俺らはダイヤマスターまで上がってきた新規を初狩りするだけよ >>263
自分はラッシュよりも中パン中足でもインパクト返しできるようにして欲しいわ
それかザンギをそのままにするならラッシュの強いキャラのインパクト返しできる性能をもっと抑えて欲しい >>263
強力なODシベリアンエクスプレスがあるからいらないだろ ケンとか生ラッシュ入れ込みドライブラッシュからの投げとかしてきて、
安っと思ってゲージ削ったろって技ふると大パンで殴り返される ランクマのダイヤ5って、マスター帯とマッチングしなくなってる? >>272
シベリアン投げ発動間合いはいってから10フレだぞ
インパクトからのゲージ回収はザンギの中ではかなりましだけど控えめにいってよわよわだぞ マノンの打撃択はメダル溜めセットで
ザンギと比較したら破格 >>275
マスター側のポイントで近い相手がいないとD5から引っ張ってくるみたいよ ほぁぁ
キンバリーミラーでお互いSA3打つとあの専用BGMにヴォーカルつくらしいw
いまYouTubeでその声付きBGM聴いたけどかっけーw キンバリーは顔見たくないからワールドツアーで乱闘仕掛けてくるやつの紙袋被せたい ケンJPに文句言うのは分かるけど文句言ってる奴の使用キャラ見てみたいわ
これでマリーザとかキャミィとか出てきたら失笑する >>96
的外れ過ぎてレス付いてないじゃん
会話下手なんだろうなぁ >>282
キンバリーは勝率した後のシャカシャカ音立てるの最高にうざいよな マリーザも一時期ケンJP政治の的にされて最強キャラみたいに騒いでるやついたなー >>287
強力な打撃択からのコマ投げ持ちだけど流石にケンJPには及ばないな
自分はJPにキャラ変したよケンだからけで糞つまらんから同じ糞を擦り付けるだけのゲームしている >>287
ケンJPには届かんけどキャラランクが上がってきてるのは間違いないわ
逆にDJとかジュリは落ちてきてるよな >>283
失笑は笑ってはいけない場面で笑ってしまう失敗のことであって嘲笑みたいな意味では使えないんですよ キンバリーのSA3、「武神、顕現!」っていう決め台詞は良いとして
スプレー吹き付けと同時に言うもんだから「ブシィwww」としか思えなかった。 >>231
対戦中画面の上のD=ディレイ、R=ロールバック、P=pingが出てるよ
rがゼロならロールバックは発生してないしpingで40〜50msくらいまではあまり発生しないよ 土曜日は明らかにレベル低いな~
めっちゃ勝ちやすい キンバリーとかいう不快クソキャラ削除していぶき入れてほしいわ
こいつが目に入るとストレス半端ない JPの強パン強すぎんか?
指し合いでなんかあからさまにやられ判定一瞬下がってるな??? 強パンで軸ズレしてスカされてあたるとまじで死ぬから勘弁してほしい
どのキャラでもよくあるコパン×2からの強パンに割り込めない MR2000超えの人数
ケン 10人
JP 8人
ルーク、DJ、春麗 5人
ジュリ、キャミィ、ガイル 4人
マノン、キンバリー、マリーザ、リリー、ザンギ、ダルシム 2人
ジェイミー、本田、ブランカ 1人
リュウ、ラシード 0人
これがそのままキャラランクに近いんじゃないか コマ投げキャラは中足弱くしたり投げキャラを弱くする調整は健常なのになあ
なんでケンJPが生まれてしまったのか 文句言いたくなる気持ちはわかるけどコマ投げはしゃーないよ
今の触り即投げと打撃の平等択みたいな根本部分のフレームルールかえんとただの不快じゃんけんマシーンになる >>301
ガイルはもっといけそうなんやがなぁ
JP環境だときついか >>303
リリーとか使うと全然戦えるとは思うが念入りに弱くされててビビるわ
JPとかどこにも念入りに弱くしようとしてる部分がない、何か一つでも弱い技ないかと思ったけどまじで無い じゃんけんマシーンはケンJPルーク春麗みたいな強キャラなんだが >>298
完全にポリ○レ意識キャラだしな
技も動きもデザインもキモいし存在事抹消してほしい モダンザンギのスクリュー反転しててもワンボタンで決めてくるのキモいな
こいつはもっと弱くて良いぞ >>299
シュートがマリーザのコアコパに大Pで割り込まれてキレてたわ >>298
マゴ曰く キンバリーは弱くねーぞ(今更w) そもそも「~なキャラは強くすべきではない」ってのが何も根拠の無い話だ バトルハブのボス投票
自分の投票数増やしてもドライブチケットが最初の100しか貰えないの俺だけ?
NEWSのプレゼントは最初だけ選択できて以降は反応なし
https://i.imgur.com/3Cxy3rM.jpeg >>283
ケンJP使いさん
マリーザとキャミィにヘイト移す仕事お疲れっす 見た目がポリコレ全開なのにセリフ、声、モーションはアニメ的だから気持ち悪いんだよなキンバリー 猿くんってスト6になってでてきた新種だからスト5でsteamid検索してみたら泣けた…
最弱とか言わないでスト6で超強化された本田に感謝しなよ
かなり下駄履かせてもらってんじゃん… 不快じゃんけんマシーンどうこうはわかるんだけどなら何でケンやJPだけ許したのってなるわな 同じ突進クソキャラならどう見てもブランカのほうがいいよな ケンJPは嫌ってるっぽいから使えとは言わんけど
ジュリ強い連呼してるし使えばいいのにな 後々ケンJPナーフされるんなら
今のうちになに使えばいいかな 後々いうても一年後だしそんな先を見据えてまでこのゲームやり込むのか? JPケンは多少のナーフじゃ強キャラのまま
使い続けて問題ねえよ JPはともかく
ケンはリュウや豪鬼に切り替えやすいしなんな問題無いな トーナメントの日ってどこで調べんの?
わかりづれーんだよなこのゲーム シュートって一昨日JPに10-0やられたからな
流石にデカい口叩けないやろ ケンJPはナーフされても一番上にい続けると思うぞw
そしてシーズン1ほんとクソだったなって振り返るんだ >>337
EVOで雑魚死してからボロボロやな
一時期は最強言われてたのに もう調整まで1年かかる訳だから、ケンJPキャミィDJルークのどれか使って遊ぶしかないわ。ナーフ確定だろうと1年この環境で強キャラ使わないのはバカバカしい
まぁ、一年後に神調整+スト4やスト5並にシステム面で大幅アップデートしないと享年1歳でこのゲーム終わりそうだけど マリーザはこれまであまり目立って無かったけど
ビグバやしゅーとが無双しだしてみんな対策した結果だろうな
所詮当身しかない雑魚よ サブキャラ練習中のタグって本気じゃありませんアピールにしか感じないから悪意が無いならやめた方がいいと思うわ 本田は80点までしか出せないけど75点取るのは全キャラでも一番簡単
本田が弱いと言えるのは90点以上取れる連中だけ スト5であんだけ持ったんだから5よりかはマシな6は死なないけど
まぁすぐに村化すんだろうな スタートダッシュキャラでイキりすぎてしまったシュートくんの今後が心配になるね 人減らしてる1番の原因は新キャラがあまりにも魅力ないことじなないか
aki見てこのゲーム続けよって思うやつほぼゼロだろ
調整も無いのが確定してるから飽きが早い >>337
キャラ差も言い訳に使えん程ボロボロだな >>74
これだよなあ
玉無しキャラ使ってるがっつり待たれて延々差し替えしか狙ってこないから対戦が窮屈に感じてしまう 使用キャラの異様な偏りもあるけど、対戦相手が変わっても戦い方が画一化されてるのは飽きるのが早まるな
もう少し人によって個性が出せればいいんだけどシステムの恩恵を受けようと思ったら似たり寄ったりになってしまうわな システムが強いからシステムに倣った立ち回りになるのは分かるが
そのシステムが糞インパクトと糞パリィで気持ちよくない
システムが強いけど面白い3rdとは全く違うわ
マジどのキャラ使ってても同じ立ち回りになる
投げシケが長すぎるのもいかんわ 本田みたいに別に強くないけど相手のこと考えると使うの躊躇するようなキャラ出さんでほしいわ 勝ちたいならケンJPの2択
どの道こいつらナーフされたとこで強キャラであり続けるから まぁ対戦ゲームは基本やり込めばやり込むほど個性や選択肢なんて消えていくだろ
だからアップデートでマンネリを回避するのが主流になってるわけで AKIは見た目もさながら性能もファンも系譜ってことで間違いなく人気出ないんよな
発売2キャラ目でこれぶちこんでくるカプンコのセンスよ ていうかモダンって結局クラシックのハンデにしかなってねえのがなあ
クラシックから削られてる部分と8割が滅茶苦茶ハンデだわ 俺はポリコレに迎合しないと決めた原田の判断を評価するよ 本田は攻め手に欠けるから後伸ばす所はジャスパしかねえからな
唯一本田の強いとこは百貫ヒット後の択だから >>356
それは違うだろ
空キャンや複合グラップ無くした結果だよ
要するにある一定のスキルがあればみんな出来てしまうから横並びになる
どう頑張っても出来ない人間と安定して出来る人間という明確に差がでる技術介入があれば個性が出る
そうなったらモダンは知らんけど レアキャラはキツいな
マノン使ってるけど、リリーキンバリーは対策分からん 見た目もキモいから目を逸らして負けるし
マリーザJPケンは強すぎるけど、良く当たるから少しづつ攻略も見えてきたけど… AKI出すにしてもとりあえず追加キャラ全部隠しとけばいいのにと思う商売下手くそというか
その後もエド、豪鬼と聞いて、かわいいキャラ追加されないか期待してたやつらは離れてくでしょ いつでも調整出来るから文句出るんだろ ここまで同じ意見出てるから無視すんなと
大会中だろうと関係ないわ
同じメンツでスポンサーさんもゲンナリよ 調整無さそうだし正直もうリュウ捨ててエドに移りたいんだけどいつ来るんだろう…🥺 >>352
飽きられてるのはスト6になって対戦数増えたからだろ、再戦スピードや1試合の時間も短いし連戦可能なモード増えた
飽きるスピードは対戦数に比例する 昨日のカワノルーク対本田みたいに本田側の攻めは全て昇竜で落とされるようになって何も攻める事が無くなる
かと言って本田側は攻められたら滅茶苦茶弱いから詰んでんだよな
最強目指すなら本田は絶対にお勧め出来ない、プロ目指してる奴も >>368
あっさ
対戦スピードが早いって
このご時世にストシリーズ以外やったことなさそう てかスト久保は何で百貫ヒット後にコアコパ行って期待値低くしてんのかがわからん
択は大Kか投げ重ねしかねえよ 再戦ね、わかってるよ、もっと早いタイトルもいくらでもあるよ 再戦スピードより1試合の短さと連戦が大きいんだけどな
単純に同じバージョンを沢山やれば飽きるだろ
普通に考えて トーナメントの開催日と受付時間をゲーム外で調べられるようにしとけよ
まじでクソゲー バランスから来るキャラの偏りは最悪な評価で定着しつつあるけどゲームシステムと感触は良いんだよなー早くバランス調整欲しい やることがみんな一緒なんだよ
ラッシュ、インパクト、ラッシュ絡めたコンボ
ラッシュ引っ掛けるのも引っ掛けられるのも楽しくないし
パリィ取ってもダメージ半減で楽しくないしインパクトは舐めてんのか?みたいな
一番修正すべきはインパクトだとは思うけど >>377
じゃあラッシュとインパクト削除したら楽しいゲームになるな >>349
も、あるけど最初からアレコス複数用意してほしかったわ
配信でも大会でも見栄えするのにさ
その方が儲かったんじゃないの?
力入れてる様でそうでもないのかな
バイオやモンハンの方が売れるし スト6になって対戦数が増えた分、飽きられるスピードも早い
スト5と同じ年1の調整だと続けるのキツイ
俺はバージョン更新は課金でいいと思う
金にならないのに調整する意味基本ないからな >>378
これ皮肉で言ってるんだろうけどキャラによっては
マジでラッシュもインパクトもいらねーと思ってると思うよ
ケンの中足ラッシュとか最強すぎるでしょ 生ラッシュのゲージ消費量をキャラによって変えればいい
ザンギたかしダルシムは今まで通りに1ゲージだけどケンDJキャミィは2.5ゲージな >>380
アプデに課金必須にしたらガッツリアクティブ減るし、アクティブが減ればさらなる減少に繋がるよ >>379
バイオやモンハンはほっといても1000万本売れるからな
だから、ストリートファイターなくなるかもとプラデューサー言ってんだよ
会社としたらバイオやモンハンにコストかけたほうが儲かるならそっちになるでしょ 大会のリプレイをゲーム内でも見せるべきだな
UIもだし今一つ足りない >>383
アクティブあったところでみんな課金してる?
タートルズコスとか見るも悲惨な売り上げでしょ >>384
そう、ビジネスだからね
一対一の対戦ゲーはやはり古い
30年前のシステムだもんな >>386
亀がアレコスなら買う人も居たと思うが アバターなら要らんでしょ
ズレてんだよな 今の娯楽スピード消費時代に格ゲーで3ヶ月保ったのは頑張った方だな 亀、アレコスだったら糞ウザかっただろうな
ロックマン思い出すわ 何にしろ儲からないと企業は動かないわけだし、CAPCOMはもうちょっとスト6で金使わせるの上手くなって欲しいわ
なんならCAPCOMカップで2億以上使ってるからシステムに金かけれないまであると思ってる 基本プレイ無料にして課金アレコス大量に出した方が絶対儲かりそう アレコスは強さに関係ないからガチャにしますって言われて嬉しいってこと? カプコンはモンハンでもスキン関係の売り方下手くそだったぞ
タートルズと同じで一々ズレてた オンライン対戦ゲームなんてプレイ人口が全てなのにそれをフルプライスで売ってる時点でズレてるんだよな 開発費めちゃくちゃかけて大ボリュームのワールドツアー作ったわいいけど、新規獲得にそれほど影響して無さそうなんだよな >>392
FPSの銃やLoLの小さなモデル1つと同じスピードでアレコスは作れないからなぁ アバターランクマを実装しない意味がわからん
せっかくWTで育てても使い道ないやん
ステータス課金やネタコス課金でハチャメチャにしてもこっちなら許されるやろ 実況機能とかいうゴミに金と手間使ってんじゃねーよ
これのせいで対戦動画も見る気無くすわ アバターとかいういらん要素作ってそこにリソース注ぎ込みまくるのほんと馬鹿だよな 何にせよスト6はもうちょっと儲かる方向に動いて欲しい
ガチャやらなかったり、変に優等生ぶってる >>128
>>129
馬鹿が寝言言ってるわ
それならリスク差も考えろよ。特にザンギ
こいつだけグラカン倍率低いのにコマ投げミスったら多少離れててもラッシュからクラカンコンボだぞ >>349
新キャラに魅力ないってのがデカいわな
ジュリやキャミィ使う人多いって
新しい女キャラに魅力がない証拠 今ってバトルハブ人口ありきの課金システムになってんのがな
全部バトルハブ経由にしてもいいんじゃねーの
サーバー余ってんだし 今SF5見返すと
あまりのグラのショボさにビックリする
つい数ヶ月前までこれでやってたのかよ WTで着せ替えができてるんだから、プレイヤーキャラクターでも着せ替えできるでしょ
鉄拳みたいにゲテモノまで作れる自由度はいらないから普通にTWや課金で買った服とか着れるようにしてほしい >>406
やってない人多いから6で戻ってきたんだぞ ハブも有料レンタルサーバーとかやってカスタムできたら面白いのに 実況って音量調整しなきゃまともに使えないしすぐ消したわ
高橋ひかるちゃんに応援してもらいたかったけど…🥺 そろそろ無線でゲームやっちゃだめって、教科書に載せてくれないかな
ラグマジシャンが多すぎる デーモンとかあの女とか誰に需要あるんだ?
あれまマジ意味わからん CAPCOMプロツアーとかCAPCOMカップはどう考えても赤だからな
投資と銘打っていつまでやるんだろうか
プロ達こんないるのに、スト7出なかったらどうなるのだろうか
まぁ厳しい業界だわな >>409
有料で自分のゲーセンとか作れたら面白そうだな >>415
むしろあーるの方が謎でしょ
格ゲーやってる奴しか知らんし、やってても知らん奴の方が多いレベルの知名度
デーモンとか高橋ひかるは知名度高いから一般層にも受けやすいように狙ったのかなって思うけど 課金でいいから対戦時のBGM変えさせてくれ。
長時間聞いてるとストレス感じるので今回BGMミュートにしてるわ。ちょっと寂しい >>382
これは思った
ラッシュ速度に格差があるのにゲージ消費回復は変わらんとかホンマくそ
ただ速い組の消費を増やすより遅い組の消費を減らしてほしいが 筋肉番付とかのナレの古舘󠄁とか適役な気がするけどな今フリーらしいし >>423
回復変わらないどころかラッシュガードさせてからの固め具合はキャラ差あるからな
1ゲージで見えない速度で滑ってきてガードしても1ゲージ以上奪っていくのはデザインとしておかしい >>420
アールの好き嫌いはともかく本職が一人いるのは何も不思議じゃないし。初心者も雰囲気を味わえるでしょ
一般の知名人枠は他に誰もいなかったの?という話 じゃあ肖像権とかなんとかごちゃごちゃ言ってスト5から敗走した武井壮にしよう マノンのSA3の最後の叩き付け時は何て言ってるの? 武井壮って思った通りに動かせれば勝てるとか言ってたアホ?
ゲームの本質がカードゲームってわかってねえなら勝てねえわな >>426
それこそ好き嫌いの話じゃない
二人とも年代分けての知名度クソ高いから宣伝としては文句ないでしょ >>432
だから他にもっと良い適任者はいなかったのかな〜という話 ブスや黒人を追加して
リアルのブスや黒人の競技人口が増えたのかと RE4もアシュリーのエロコスをDLCで売れば売れるのに出さなかったからな
カプコンは関西なのに商売がずれてる 世界で売ってるんだしエロコスとかレーティング面倒そう
おま国販売したらそれはそれで批判になるし >>436
どれだけ萌豚呼ばわりされてもそういった方が売れるのは事実だしな エロコス着せたいキャラいないじゃん
リリーとかいったらおまわりさんこいつです リリーって実はそこそこの歳なんじゃないんだろうか
もしかしたら人権のない君達より身長高いよ 時間限定で連勝ボーナスが入るチケットとか汁でませんかね >>445
子供と思ってたがまあまああるな
周りがデカいのばかりだから小さく見えただけか ジャスパの補正って適切だと思う?
今だとだいたいは投げ安定って感じだから投げ以外は少しだけ緩くしてもいい気がするんだが このゲーム暗転後のリバサ操作受け付けてないよね?
これってどうなの? JPって簡単すぎるのもダメなんじゃね
JP移行してるやつ多すぎだろ JPとかいうバグキャラいつになったら修正されるの
頭おかしい人が作ったでしょあのバカキャラ
投げを重ねたら5000入りますってどう生きたらそんな調整すんだこのバカゲーは >>452
たぶん皆糞だと思ってる
プロも出にくいと言っている あと9か月このままってなったら弱キャラで頑張ってる勢も心折れるよ
キャラ移動はしゃーない >>450
今でいいよ
ダメージも欲しいならSAゲージ払ってねでちょうどいい JPどうにかしろってちゃんとカプコンに要望出したか?
簡単に出せるからやったほうがいいよ
存在自体がバグみたいなもんだから消したほうが早い
一人用専用キャラにすればいいだけ 暗転中の入力は消すんじゃなくてそのまま最後の入力優先にしてくれればいいのにな
ラッシュの暗転で立ち回り中の入力が消されるなんてゲームの欠陥でしかないだろ
何回棒立ちで死んだかわからんわ JPがここまで暴れるとはな
全距離強いってワロスサガットかよ >>445
これまじ?
ザンギとかマリーザって3mくらいあるってこと? 同じ放置するにも先に1年バランス放置宣言ってなんのプラスにもならんよな
やるやる詐欺で先延ばしのほうが運営にもユーザーにもまだモチベ耐えれると思うんだけどなんで高らかに宣言したんだろ >>452
受け付けてないのは暗転中や暗転後に入力すれば出る 大規模調整が年イチというだけでスポット調整はあると信じてやってます🥺 起き攻めラッシュで入力消えるの純粋に面白くないからやめてほしいわ 板ザンみたいな雑魚キャラ使ってるプロは早く乗り換えろよって意味で年1調整告知してくれたんだろ ワロスサガットって調整まで何日かかったっけ?
アレも簡単でバカみたいな強さしてたな 最近だと5ルークが結構な速度で下方貰ってた覚えがある
下方されても最強だったけど ルークとかクソキャラ作ってる時点で終わってる
ただの待ちキャラ ラシードは小賢しいテクニック要求してコンボが長いのにダメージはカスなのがヤバいな
もっと短いのにダメージ出してる連中見習えよ >>463
もんじゃでの政治活動にうんざりしたんだろ
まだJPはSじゃないみたいなこと言ってるプロおるし
キャラのポテンシャル剥き出しでバチバチやって欲しいのに
調整狙って隠したり吹かすのダセエってのがカプコンの意思 ダルシム使ってみて思ったけどテクいキャラと見せかけてそんなにテクくないな
セットプレイ押し付けるだけ まだJPはSじゃないって言ってるプロなんているんか?
ウメハラやマゴですら撤回したのに 使用人数に対してのマスター人数やポイントにおいてJPは間違いなくトップだろうな
ケンより使用人数少ないのにこの数字 調整年1はやっぱイマイチだなー
強キャラ使う側からしてもアプデ頻度高ければちょっとずつ弱くなる気がするけど年1だと一気に産廃になりそうで嫌 >>479
あの中P大Kからの竜巻何回かいれる長ったらしいコンボ、トレモでやってみたら合計でも1800とかしか出てなくてビックリしたわw なんでリプレイ見るのにこんな回りくどいんだろ
この5からの劣化仕様になにかカプコンから説明あった? 今日からルーク始めたが、モダンルークの被せはクラシックルークだな、これ。
快適過ぎんだろ。 JPの活躍を見ればSランクは揺るがない
ジュリマリーザがSなのか怪しい >>489
JPとケンは
sssssssぐらいあるから 遭遇頻度考えるとケン>>キャミィ>>JPくらいのヘイトになる
ケンは流石に多すぎるわ 大会でもリーグでも一番結果出してて
一番人数が増殖してる癌がケンってことな ケンはどれだけJP上げても無理だよ
キャラパワー考えてもJPいけるのはケンくらいしかいないからね 細分化すると
ケン SSS
JP SS
ルークその他 S
ザンギ D ザンギはキチパ、板ザン共にウメケンに勝ち越してるのでA+はある 最近DJへのヘイトが少ないのは何かあったん?
ケンキャミィJPDJは全員壊れキャラじゃねーの?
次点でジュリ春麗ルークガイルマリーザ オンゲーは3ヶ月が1つのラインだよな。ここで一気に人が離れる、だから調整アップデートが必要なんだが
カプコンはゲーセン全盛の頃の感覚はさっさと捨て去れ。あの頃とはゲーム攻略スピードも全く違うし、クソバランスでもゲーセンでわいわいやれた頃と違って家で独りプレイしてる奴が大半だ 他ゲー色々やってきたけどこんなに1戦抜け多いゲーム初めてだわ
サブでJP本田で遊んでるとダイア帯でも8割1戦で抜けるスト勢ってストレスに弱いのか?
別に1戦抜けが悪いんじゃなくて割合多すぎて驚くってだけだが SFLもjp叩かれてる裏でケンのが勝ってるだよなw ザンギ皆最弱言ってるからな
キチパですら限界を感じる JPは不利キャラ多い言われてたが実際微不利程度なんだろうな
じゃなきゃここまで勝てない DJはプロシーンで派手に目立ってはないから分かりやすい棒がないんじゃない? 俺はDJは良い強キャラだと思うわ
ケンもjpもあのぐらいに納めておいて欲しい >>502
かずのこキャミィ「ザンギはキツイ」
弱い弱い言ってて負けまくってるのがウメケン ケンJP
春麗
キャミィDJルーク
大会やSFLの結果見てると上位層でもこれくらいの差はありそう キャラ評価はもちろんだが、今作はミスやシミーに対し一回でどれだけDRゲージを節約しつつ大ダメージ出せるか選手権だな
ストシリーズでワンコンボ6割、7割減りますって異常だと思うわ >>508
ストシリーズエアプやん
平成コンで8割、W吹上で10割、ガー不で10割も知らんとか >>498
生ラッシュが通りにくくなってきたし、するとDJは火力も出にくい。
一方でJPはどの局面でも火力出し放題になりつつあるからなぁ。 >>508
大会のテンポとか見てたらこんなもんが適正でしょ >>497
ウメケンってMRガン回ししてる割に1900台に定住してるじゃん
ウメケンに勝つって何の指標にもならなくない? もうとっくにバレてるのに未だにケンを下に置こう下に置こうとする政治胴着マン多すぎて笑っちゃうんすよね
政治ならともかくマジでそう思い込んでる奴いるし 僕はDJ止められないからダメージレースで負けるわ
Sキャラは使ってません >>513
今日リプレイ参照してみたらダイヤのザンギにも負けてたけど、
言うてもプロなので一定の指標にはなると思われます
ザンギは本田と違ってこれをされると詰むという要素がない ウメハラは別にケンで最強じゃないからな
てか素人がやったときデバフかかってそう >>517
これはある
ラグチェックだけ先行して試合の裏でやらせとけば全試合3先くらい余裕でこなせるでしょとも思う https://twitter.com/machoortv/status/1695209079851843596?s=46&t=HUMGNbw5mGJUkdHcg_BurQ
リュウが『SF6』で堅実だと言うのには何の意味もありません
非常識なプレッシャー、非常識なDR、またはコマ投げを持っているキャラと
対戦しているときに「堅実さ」はどうなるでしょうか?
あなたはフェラーリやランボルギーニとレースしようとしている
ホンダ シビックタイプR
そう、あなたは堅実ですが、他の人たちと比べればゴミです
草生える
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) リュウの波掌撃ってなんで飛び道具判定にしなかったんだろうな
飛び道具判定だとしたらアムネジアに重ねるセットプレイとかも
実戦で投入できただろうに そうしたらちょっと強くなっちゃうやん
それはよくないよね リュウ使いがきっしょいので一生弱いままでいてください はしょーはガード後弱は離れて-4中は-3くらいが最低限あれば使えたのにな
暴れ潰しに良い感じのfだし強と違って繋ぎを考えればインパクトにも負けない
それらで暴れ抑止出来たら強が通りやすくなる
まあほぼアクセルスピンナックルなんですけど 本田とjpダイア2まであげたんだけど
こっからメインの選定迷うわ
jp中距離ムズいから本田はそこを補えるのがいいんよな
弾ないしリュウガイルにキレそうになるけど
どっちのがマスターあげやすい?
キャラ愛は皆無
マスターいってディアブロやりたい 相手プレステマークだったけどping400とか初めて見たわ
トラブルかと思って中止投票してやってんのに黙々と続行してくんのやめろ
はじめて晒そうかと思った >>525
JPの凄いところってスト5でぱっとしなかった選手やストシリーズ本気でやってなかった選手が日本トップクラスになってることだよな
どんだけ下駄履かせてもらってんだよ akiって機動力低そうだし
OD無敵なさそうだし速攻で空気になって終わりそう もうAKI弱くてもいいからケンJPにだけ毒10倍くらいにしてほしい 最初なんだし新キャラ1ヶ月毎とかに立て続けに出してしばらく祭り状態にすればいいのにな 毒は体力じゃなくてドライブゲージに作用しそうな感じはするな
今作からのシステムだし JP対策で使い始めるとそもそもJPの性能良すぎて戻れなくなる >>538
イウサールで何か見つかるまでダメな気がする
むしろあれバグじゃなかった疑惑w サイキョーパワーの使い手なんだからJP最強でなんの問題もない >>527
関係ないけどダイヤのことダイアって言うやつは根本的に何かがズレてる >>543
それは翻訳の揺らぎだから気にしすぎちゃいかんよ ラシードのこれ以上のネタはなさそう感あるよな
jpは今後死ぬほど発掘されそう リバサOD昇竜出てるのにパンチ食らってるのなんでなの😨 >>528
んな一人くらい晒してどうすんのよ…
いちいち検索してブロックなんてしないから AKIはFANGの代用だろ
あまりに人気でなかったがこのまま毒キャラなくすのは惜しいので
女キャラにすれば多少ウケるだろうという開発の目論見
JPにめちゃくちゃ相性いい
とかあれば存在価値も出てくるんだろうが
まぁないだろうな >>509
そんなんあったの?
エアプじゃないけどね
3rdまではやってるから あるんじゃね?
弾抜けダッシュと相殺されない毒弾(おそらくDゲージ削り)、麩菓子飛び越える浮遊系の技があれば特効かと 毒もいろいろあればおもろいね
ラッシュできなくなる毒とか攻撃当てるまで必殺技打てなくなるとか >>551
3rdやってて中KCHJ幻影陣とか大Pループとか食らったこと無いのか?
くっそ減るやんけ ラシードは攻めてる時物凄い択を仕掛けてる感を
出してるだけでそこまでじゃないし調整としてはいい感じ
なぜこれが出来てJPがこんな事になってしまったのか なんならコパンや小足連打でピヨリ込み10割とかあるからな
「ストシリーズらしくない」行動は6には一つもないとも言える きんちょーるとかいうその名前でいいのか?ってプロがボン倒してたな リリーは有利付く組み合わせ結構ありそうだな
下位キャラキラー カジュアルやるとまだランク付けもされてないルーキーなのにプラチナしか当たんないんだけど
キャラのモーションも知らんコンボも怪しいキャンセルダッシュすら出来んやつが勝負になるわけ無いやろ・・・
超格下相手なのに余裕なくガンガン攻めてくるしマジでせつねぇわ >>555
悪いけど食らったことないわ
逆に珍しいのかもしれん カジュアルなんてやらずに認定戦でさっさと10連敗してランク回せ ジュリ使いってだけで本田扱いはひでーよ
ジュリは本田より難しいことしてるし本田使ってるやつなんかと同じにすんな このリリーつえ~
ケンとキャミィをあっさり処理とは面白い >>548
既に晒しスレで晒されてたわw
負けそうになったら意図的に回線重くする常習犯だったらしい >>554
あートレイラーでも薬入れの巾着いっぱいあったね S ケンJP
A キャミィ春麗ルークDJジュリ
こんなイメージ
っていうかケン多すぎてケンに食らい付ける奴がAって感じするな
海外だとJP多いからジュリが上がってくるんかねぇ 別に強キャラに負けるのはいいんだけど10戦やって6人ケンとかごく普通にあるのがな
このゲーム全5キャラくらいしかいない気分になってくる 投げ重ねただけで4割じゃなくて
投げ重ねただけで"最低"4割だからな ツイッターで流れてくる雑魚の作ったキャラランク表って絶対に自分の使用キャラを上に置かないよな
「僕の使ってるキャラ弱くて苦しいーwみんなお手軽最強キャラ使ってて良いよねw」っていうお気持ち表明? ケンと当たる確率が計算したら9%だった
19人プレイアブルキャラがいるとしてまぁ異常だ 毒とかあっても春麗並に打撃がイカレてないと守りきれんで
結局打撃なのよ >>562
サブでランクマ回してる時に唐突にランク付けない人と当たる時あるわ
あれってカジュアルの人と当たってんのかなって思った事ある >>293
っていうことになってるけど、なんかスペック足りてなさそうなPC勢とクロスマッチングすると00でもなんか胡散臭い画面になるよ。
00のping10ぐらいでもなんか違和感を感じる事がある。 >>585
はっきりしないが画質調整をやってない人、効くかわからないがシューダーコンパイル云々でグラボ不調な人が混じってるのはあると思うよ モダンキャラ使ってるんだけどトレモで弾キャラ相手をクラシック操作にして弱中強の弾をランダムに打たせてパリィ練習したいんだが相手クラシックにしても自分がモダンだと記録モードにしても相手キャラがモダン操作になる
クラシックで操作して記録する方法あるんこれ? >>593
バグかい
はよ治してくりゃーカプコンさんよぉ マスターになったら別キャラって繰り返してるけどダイア~マスター序盤辺りのモダンめっちゃ増えたな 優勝候補がそのまま優勝か、1先でも波乱起きないゲームだな スト6って攻めゲーじゃなくてJPとかルークみたいにガチガチに固めてダメージ取る時だけ爆乳するキャラが強いんじゃ?ってかルーク過小評価すぎない? こないだのキンバリーみたいにリリー優勝なら熱かったんだけどな >>577
ケンの強キャラっぷりを考えると9%ならギリ許容範囲な気がする
その下が7%くらいでしょ?多分
スト4初期とかマジでリュウケン祭りやったし >>597
というか、相手のドライブゲージを回復させにくくして自分はドライブゲージを回復しやすいキャラがシステムに愛されてる
JPなんてさらにバーンアウトさせた時の恩恵も滅茶苦茶大きいし 飛び道具持ちのキャラが強いと言われてるのはドライブゲージ溜めたい時飛び道具で時間稼ぎ出来るからかなーと思ってる キャミィもなぁ結局弾の圧が無いせいかよくザンギとかで事故るよな 画面端に押し寄せてダウン取れて起き攻めじゃい!って思ってるのにSAパナシくらった時に、
攻めてる方が不利なのかよって思う瞬間があるな。
まぁパナシは仕方ないんだけど、今回パナシまくるゲームだから、息苦しい >>603
ラッシュ対策にもなるし自分はラッシュを通しやすくなるからな
全ての面で玉持ちはシステムに愛されてる >>598
こんだけ上位に顔見せできてりゃ存在感は十分よ マジでケンが多過ぎて結局JPに落ち着いたわ
ぶっ壊れキャラ放置しているのはゲンナリするどっちも別に使いたいと思わなかったのに >>592
リュウよりケンの方が強いはわかるけどリュウの波動よりケンの波動の方が強いはエアプ過ぎだろ
リュウ使われさんとうとう頭おかしくなったんか? JPは戦っても何も面白くないのがマジでやばい
勝っても負けてもしょーもない
キャラごとブラックリストを用意して欲しいくらい >>597
同じ変換ミス多過ぎだろ?コテ付けたいんか? コパ投げしたろって行って相手が弱で暴れてて割り込まれるとコパ刻みに暴れるとかお前はこのゲームわかってないんか?って説教しながらSAまでコンボ入れられる >>349
AKIがあまりにもイメージ悪かったからな
JKサクラだったらプラスだったが DJはもう許してあげようよ
よくやってるよDJ使い達は >>610
波動とOD波動がカチあったときリュウはダウン取れるだけだがケンは見てからラッシュしてフルコン取れるんだわ
弱波動踏ませたときもラッシュが速いケンの方がリターン取りやすいしシステムの噛み合いを考慮するとケンの波動の方が強いと思うけどな ケンJPナーフしたらDJが相対的にかなり強くなるからDJもナーフ 待ちの方が簡単だから皆待つけどスト6はガン攻めでも勝てるイイゲームだな。スト6の可能性をみたわ 今週はドライブチケット貰えるアバターバトル5回はないのか
何かだんだん手抜きになってるね
トーナメントも結局こないし、ファイティングパスも音沙汰ない これだけ負けるとムカつくゲームもそうそうないからな
そりゃ人も減っていくよ 今ダイヤ4だけどゴールド帯で沢山遭遇したインパクトブンブンマンがこのランク帯にもおって草生えた
どうやって上がってきたんだよ 頼みの綱の新キャラもAKIじゃなあ
どうせ性能も悪くて速攻空気になるだろうし >>628
そう?スト4シリーズの方が100倍あったまったわ 柔道は何だかんだで1番下らない
あと読み勝っているのに早めジャンプをすると飛び道具と相打ちになるのもどうかと思う
相手が飛んでから弾を撃つという失敗をしたのにもかかわらず平気で相打ちになるのは最早ギャグ >>568
まぁそんな奴はみんなブロックして
誰も対戦しなくなって終わりよ ウメハラって頑なにケンが強キャラじゃ無いって言い通してんだな
DJは弱体化絶対あるけどケンは無いと見てるとかほざいでるし
自キャラは弱いって言うここのやつらと言ってる事同じ
クソだな 言うてケン強い技ある?
ケンってはこびが強いだけじゃん、らしいわ スト4は自分が目押しコンボミスらない事が1番の問題だからストレス半端じゃなかったな マスターレート表示されてたら、どっち勝つか明らかだなw >>636
しかもミスじゃなくてもラグで繋がらないとかから負けるからな 買い切りゲームの悪いところが出まくってるな
バグも放置プレイだしイベントも無風レベル ボス人気投票終わったらAKIのファイティングパス来て9月下旬にAKI実装かな >>634
マジで?
Vの時は「俺自キャラは強く言うタイプだから〜」つってガイルを5強に上げてたけど
政治とか興味ないと思ってたからちょっと意外 龍尾と迅雷のくだらなさを理解していないのはちょっと驚きだな
あれらがJP並にくだらなくしている大きな部分なのに ケンは龍尾や迅雷よりコパンからTCヒット確認余裕なのと大Pとか中足の意味不明な判定の強さがクソだわ >>631
分かる
スト4ってなんであんなイライラしたんだろうな
スト6は負けてもそんなイラつかないわ 竜尾はどこまでいっても強いだろうけど迅雷はみんなまだ慣れてないからぼったくりが通じてるだけだと思うけどね 迅雷はケン側に選択権があるから
慣れ云々の話では無いと思うぞ 俺をとれの人たちレート低くね?こんなんでプロなりたいって言ってんのか 迅雷の読み合いくだらないから
弱中は一段目の時点でOD無敵撃ってるけど
プロがやらないのはゲージ勿体ないから? 多くのキャラは中迅雷初段ガード時点で昇竜やSA確定だし中足キャンセル見てから奮迅停止以外にインパクトも確定するから対策馴染んできたらそんな撃てる技じゃなくなると思うよ スト4はリスク無しでパナせるどころか通ったら半分減らせるゲームだったし
ガー不するゲームだったし AKIはラッシュ性能クソ、無敵なしで終わってそうなのがな
結局6はそこだけだわ あのカサカサ弾抜け付いていたらそこそこやれるのかな
OD無敵ないとどの道柔道で終わるか っぱ6はJP削除ケンの骨バキバキがちょうどエエわ。
てかたかしケン豪鬼で胴着多すぎんだよ 無敵なくても派生で択に行ける当身か投げとったらクソデカリターンの当身あれば行けるでしょ >>655
ラッシュ性能高くて無敵持ちのサカマクカゼさんはあまり強くないから… >>634
ほんとに言ってんの?
プロの発言じゃないんだが JP使ったらプラチナ帯でも全然勝てんくて草
向き不向きってあるよね >>664
ウメハラのスト6キャラ評価 でYouTube検索してみたら見れるよ
因みにときどもこれからケンは落ちる?キャラランクについて語るって動画も1時間前くらいに上がってるけど
ケン使いってマジでやべーな >>95
春の弱点がピーキーって何言ってんだこいつ
天翔対空がムズい以外くらいで基本的にクソ丸いキャラだろ >>662
油断で対戦相手変わるってマジ?
対戦相手選べるストライヴと間違えてないか? なんかマゴさんもケンはこっから落ちるみたいなこと言ってたな >>349
新キャラ自体はむしろ新規に受け入れられてねぇか?
ストリーマーの影響もあってマノン、マリーザ、JPは新規でも使う人多いし
特にマリーザなんて新規の救世主みたいな扱いになってた時期もあったくらいだしな 理論値ではクラシック春麗最強ありえるよな
3年後くらいに今の技術力でシーズン1に戻ることができれば春麗最強だったとか言われてそう >>671
結局こういうのもランク申告いるよね
シルバーです。迅雷さぁ… マノンに限界感じてるからakiがよさそうだったらキャラ変えたいなあ
噂通りファンの女版だったら無理だけど >>669
ももちも言ってたな
ケンは最強ポジからSランクに落ちる
ここから伸びるのはルークって
プロには俺達には見えないものが見えてるのか?
最強にしか見えんが ファンが5の使用率最下位常連だったからなぁ
流石にリワークレベルで弄ってほぼ原型なくなってると信じたいが今までの師匠持ち新キャラの傾向的に結構技とかは引き摺ってるんだよね・・・
ぶっちゃけ正気かって思うがDゲージ破壊して強キャラとかにして売る気なのかねぇ みんなが互いのキャラを罵り合って
「おまえのキャラは糞キャラだろ、弱くしろ」
といいあってるのは良ゲームの証 ぶっちゃけ大半のキャラにとっては良いゲームだしな
パンピーレベルの話なら本田とかブランカもマスター来るまでの間とかマスター帯下位あたりまでは他キャラより遥かに快適にプレイできるキャラだし
本当に戦えないキャラってリリーザンギリュウジェイミーの4キャラくらいでしょ >>666
ときどは言ってなくね マゴが言ってるけど
https://youtu.be/X-wriTZBons
ウメハラ龍尾弱い言いながら連発してんのか
それ強いから連発してんだろ ケンがこの先落ちる側のキャラなんてちゃんと性能理解してたらわかるだろ。ホンマお前ら浅いな。あ、落ちてもSキャラなのは揺るがないんで安心してね ケンが最強から落ちるってプロが言ってたとしても
別に性能が落ちるわけでもなし
プロが使用キャラ変えるくらいで他の一般プレイヤーは大して状況なんて変わらんだろ なんか全然頭回らなくて負けが込む日があるんだけどみんなそうですか? ジュリ戦相手が一生生ラッシュしかしないから入力飛びまくってマジでイライラするわ
これで攻撃当たることマジで多いから直ったらさらにランク落とすだろこいつ >>680
ウメハラは実際龍尾あんま撃たんやろ
ヤケクソになってると知らんけどw >>683
よくある
画面の中で起こることが何にも見えてない時がある まだ発売3ヶ月で龍尾落とせない迅雷に意識割けないは仕方ないけど=でずっと強いかになるかと言われれば怪しいなぁって認識
特に大龍尾は割と落として当然みたいになるんじゃねぇかなって思ってるわ
迅雷もファジー暴れ慣れたらまた変わるのかなって
まぁ実戦だと自分も全然ガードしちゃうわけなんだけど
ケンの一番歪んでるところって結局のところ2LPヒット確認TCとノーゲージで入れ替えできるところだとずっと思ってるわ
ぶっちゃけ大龍尾と迅雷は枝葉でしかない ときどは最強キャラ専門だし
ケンが落ちようがキャラ変えるだけだな
JP使ってもおかしくない DJは止められないけどジュリの生ラッシュはちゃんと判定強い技で落とせ
生ラッシュを止められるようになると苦手意識もだいぶ消える >>683
このゲームまじで色んなところ見ないといけないしコマンド入力にも若干癖あるから集中力落ちたらガタガタになるね
そんな日は寝るに限る プロの意見的にも、もうケンJPDJの3強でいいだろ ケンとかジュリの生ラッシュは
大半が投げ狙ってくるのでコマ投げで食ってやるわ >>689
dark13時代のこと考えるとときどさんは
ケンとか硬派ぶったキャラよりJPでアムネジア擦ってセットプレイで勝ってる方が似合ってるまである
スト5で求道者キャラになっちゃって俺悲しいよ 開幕ラッシュ止めれなくて投げ受け入れ
次も投げられてもう画面端
これが私のDJ戦です 勝率67%のマスタールークだけどジェイミーもリリーもマスターの奴は普通に強いな
なんならケンとかルークミラーの方が楽だわ ケンは画面7割運ぶコンボに入れ替え持ち
この時点で落ちる気しないんだが
端行けば勝てるゲームだぞ 龍尾なんておまけでしかないな
ケンのやばさはそこじゃない ケンJPと、あと個人的にMルークとガイル
こいつら一度にナーフしてくれたら一生カプコンについていくよ >>687
>>691
あるあるなんですね
自分だけかと思った
1日でLP1000以上落として数日かけて戻してまた落としてでやってらんねえってなってます >>697
まぁ同じランク同じレートで来る以上は自分と同じ実力が少なくともあるってことだからな
ランクでキャラ差とか考えても仕方ないと思うわ
>>701
今の環境って~弱くしてくれって感じじゃなくね?
どっちかというと一部のキャラ以外ちゃんと戦えてるし下位キャラ強くしてって感じだわ
何使ってるん? LP24500まで来た
今夜中にマスター行ったる! >>703
熱中するのも分かるけど
自分の中でやべーなって思った時はゲームやめるのが吉
疲労もあったり自分の中で考えが凝り固まっててワンパな動きになってたり集中力落ちてたりで
自分は続けてもろくなことになった試しがない
どうしても対戦やりたい時はランクマやめてトレモと自分のリプレイ見て研究と修正したり
バトルハブで見つけた課題を手に馴染ませるくらいで留めてる >>681
強キャラがどうとかどうでもいいんだわ
ケンケンケンケン対戦相手にいい加減嫌気さしてんの
じゃあ名前ケンファイターズにしろよボケ
そんなんもわからんか?
だからお前は浅いんだよ ササモのせいでSFLが小学生のお遊戯レベルだと思われてしまう >>707
言うてランクマ人口の10%とかだろケンって?
ヒステリー起こしてるだけじゃん
強いスタンダードキャラがいる格ゲーってそんなもんだよ
ぶっちゃけ多彩なキャラがいる環境ってスタンダードキャラ弱くて色物キャラが強い環境だからそれもそれでかなり苦痛だぞ
個人的には今の環境それなりに楽しんでるわ >>702
母集団が多いほど最高レートは高くなるからね
だからMR世界ランキングは流行ってる地域ほど有利で結構不公平 >>704
逆に誰強くしていいと思ってるんだ?
上位キャラはJP以外スタンダードキャラにクソ技つけて強キャラになってますって感じで下位キャラはクソ技クソ連携盛り盛りだけどキャラパワー露骨に抑えてますって感じで上げてほしくないキャラばっかなんだが
あまりにシステムと噛み合わないザンギ微強化と尖ったところよないリュウ強化はわかる 全体的にスタンダード寄りのキャラが意図的に強めにされてる感じがあるけど
強化しろって言われてる色物キャラたちが実際に強かったらこのスレ今より文句溢れてそうではあるな 劉備は中距離から出してくるのはエサだけどコパ先端当てくらいの距離からフイに出されるとマジで止めれん… マスター帯だとケンの次に多いのJPだから色物も十分多いわ
というか色物界の王、強過ぎる >>712
個人的にはリュウザンギは強化していいかなとは思う
ジェイミーは普通に素面のダメージ補正90%はやりすぎじゃないかなとか
リリーリュウはストック使わない選択肢あるといいなぁとかリリーの昇竜に無敵ついてて良くないとかは思うかな
あとコマ投げ当たったら攻め終わりはまぁ分かるけど密着で打撃当たったらもうちょっと強い起き攻めにいけてもいいんじゃないかなとはリリーとザンギみてちょっと思ってますね ODアムネジアとODスクトゥムとケンのOD昇龍はどれが一番強いのか 色物のリリーやジェイミーもちゃんとMR100位以内にいるしなあ
まあいないのリュウくらいだけど >>704
お前の言い分は至極どうでもいい
食傷コンビとクソ寒い戦法がウザいという意味でしかない ザンギリュウでやってるとお互いに攻め手に欠けるから5やってるみたいにジリジリ間合い図り合うことが多くて試合時間が長くなる あとザンギは小パンラッシュの代わりになるもの上げてやれよと思う
共通調整で強かった部分死んでますやん インパクトはザンギにとって返されやすく返しにくい
もはや削除してくれてたほうが嬉しいレベル >>718
いうてその二人やキンバリーとか下位のキャラって中の人誰かわかっちゃうくらいの有名人しかいないしね
しらん一般人がいる上のキャラとは全然違うよ >>721
とりまラシード前に戻すだけでもエエんやがな >>710
お前ストシリーズ初めてか?
多いから嫌だって言うなら残念ながらケンが結構な弱体くらってもランクマだと1/3も使用者減らんぞ多分。プロシーンからは消えるだろうけどね。あと豪鬼が追加されたら分散するかな。道着キャラだけで3割くらい占めるのが普通。 ジュリやDJのほうが落ちそうなんだが
こいつらラッシュ依存高すぎて止められたら動けんだろ ここまで来たらみんなでアナル見せ合ったほうがいいんじゃないの、、、
キャラ差とかいろいろ議論あるけどさ ケンやJPが減って、リリーやブランカが増えても
結局イヤなんじゃないかな >>727
ササモはDJのラッシュを止められまくって、対空もミスりまくって負けてたなw このゲームレアキャラと言われてるやつら弱かろうが相手しててめんどくせえから一戦抜けされるキャラばっかだよ
キンバリーとかリリーとかダルシムとかな
相手慣れしてるケンのが何倍もマシ
弱くてもたいしてうざくなくて数も多いリュウさんみたいなのは特別枠 AKIとかいう中国人の新キャラ美人すぎない?
もっとブサイクにしてもよかっただろ >>11
エアかよ
マスターリーグのはなしだろこれ
それ以下だとjpなんかただのレア枠じじいだよ >>731
キンバリー全然1戦抜けされないぞ
だいぶウザいことしてるのにあったけえ パリィとアーマーのボタンみんなどこに置いてる?
押すの忘れちゃうよ キンバリーとか壁でくそなげえコンボしてくるクソキャラだよ
無敵削除して弱くしたのは英断 クソ長いコンボキャラが弱い方がいいならジュリ弱体化だな 待ち受け中にトレモのオプションボタン効かない不具合未だになおせないんか 今無理してリュウ使ってる人らはいずれくる豪鬼への欲に耐えられるのだろうか >>737
キンバリーはそれに加えてわからん殺しまみれのぼったくり技だらけに不細工ときたから
かわいいくて新規にもめちゃくちゃ使われてるジュリは全体としてプラスになってるからいいんだよ
キンバリーがかわいいならまた話がちがった 昼間集中してるときはMR1400代に行けたんだけど疲れて夜やると1200代に落ちてしまった
このゲームコンディションで差がありすぎる にしてもPS勢くそほど増えてんな
スチームのアクティブとか一切関係ないマッチング速度ずっと維持してるのはそういうことやね どれだけネガキャンされてもケンJPが強くてもこんなにたくさんの人とこのペースで格ゲーできるの楽しすぎるからな モダンしかやってないプレイヤーって同じランク帯でも立ち回りスッゲー下手じゃない?
下手って言う表現は正しいかわからないけどみんな同じことしかして来ないし通じなかった場合の二の矢三の矢が無い っていうか明らかにケンJP強いのにごちゃごちゃ言い訳してたやつはアホなの? レオ君みたいなノンストップでゲージ前消費で強い奴始めてみたわ
がん攻めやばすぎ ケンとJPの話多すぎだろ
もっと自キャラかマスターリーグの話しろよ そういう話をしたいなら自分ですればいい
他人に求められても困る >>744
そらそうやろ
ダメージ下がるとは言えボタン連打でコンボミスなしにワンボタン対空ワンボタンSAと上手くなる要素ないやろ >>749
コマンドに意識さかなくていいから立ち回りが簡単の話じゃなかったんか?彼らはどこに意識回してんだ? JPでマスターリーグ頑張ってるけど、マージでブランカの性能イカれてて疲れる。コマ投げも強いし、ワープすると大K対空意味わからんくらい減らされる。あと空中ロリの性能はナーフされるレベルでしょ。
通常ロリが一般的に言われてるけど、そのほかの性能マジでやばいからもうちょっと注目されたほうがいい。 いや、まじでJPは色々言われてるけど、強キャラからには今後ワンランク落ちる性能だと思うぞ。
使ってるやつは結構苦労してる。 昨日からダイヤにJP異常に増えてんな
またお前かよレベルで当たるようになったのは初めてだわ 昨日だけで10人くらいJP見たわ
そのかわりケンキャミィが全くおらん >>750
相手に動いてもらってワンボタン対空とワンボタンSA割込チャンスを待つだけや ジュリマノンマリーザはかなり減ったな
ダルシムの方がよく当たるわ >>758
全部に返せるならやってみれば?
勿論インパクトも返せてるんだよな? JP使いはマスターまで美味しい思いして来ただけでもお釣りが来ると思った方がいい
大会やMR上位でも結果出てきてプロも評価覆し始めてるんだからもう自虐の余地はないよ MR1600でも遠距離攻撃に命をかけた近距離と守りが下手なモダンJPとかいるからな
なお2-1の辛勝の模様 >>761
プラチナ〜ダイヤだね
ってかダイヤなったら急激にモダン減った
プラチナはモダンの方が多いんじゃね?まである ウメの動画見てたら
DJ ケン
JP 春麗 その他の強キャラ
ガイル
こんな感じに話してたな
ガイル使うならDJか春麗で良くね?みたいに言ってた
ちょっとDJを使ってみて欲しいな ウメハラの発言と言えどもディージェイとガイルに互換性があると思えないんだが ラッシュでコマンド消し飛ぶの1R中に3連発食らうと萎えるな
そもそもドライブシステムは事故起こそうとしてるのは分かるが、コマンド無効の事故はいらんわ ウメハラはキャラ見る目無いから真に受けない方がいいな
体験版でも回りのプロ達よりもリュウを高評価してたし ウメハラは今回ケンを選んだって功績はあるものの基本は攻略も遅いし相性や環境に関してはあまり当てにならんな でもウメDJ見てみたいわ
それでヒグチガイルにボコられるのも極上のエンタメだと思うんだw 取り敢えずケンは屈弱Pから中繋がって運べるのは削除してほしい
JPもそうだけど屈弱Pからのリターンがデカすぎるわ本当にしょうもない >>764
ダイヤモダン普通に多くね?
サブキャラマリーザ使う時めっちゃモダンキャミィ出てくるんだが
というかキャミィのモダン率高すぎる 相手のラッシュみて上いれっぱのつもりで食らうこと多くて萎える
実際はラッシュ中いれっぱで終わったタイミングでやめてるから食らってるだけなんだけど
すごい違和感ある ウメハラがDJ評価しまくってたのって稼働初期だろ?
少し前の立川とかとの会話ではケンキャミィ春麗の3強とか言ってたぞ
その時ガイルはそんな強くない発言して後にひぐちにボコボコにされてた JPが蔓延ってる今はキツイがケンJPナーフされて1番環境で伸びるのはガイルだと思ってるから
調整次第ではウメガイル全然ある ガイル戦ってたまにやると改めてしょうもないって思うよね 俺を獲れ見てて思ったけどこくじんがいると雑に盛り上がるな
SFLとかは試合の観戦に集中したいがトッププロがいない戦いだとこれくらいの方が楽しく見られる ガイル戦は初代ドンキーコングの樽避けるゲームを令和になってやってる感じだからね 樽避けるミニゲームが終わって近づいたらやっと格闘ゲーム出来る レオくん見たけど
これルークの印象変わるわ
こんなガン攻めなら応援したい キンバリーとかいうゴミ使って他キャラたたいてるやつがいるそうで 驚いたのが5で嫌われキャラのガイルをウメちゃんが使ったら正義キャラみたいな扱いになってたのがすごいなって思った ウメちゃんガイルのプレイスタイルってめちゃ強いけどめちゃつまらないじゃん >>744
そりゃ新規の初心者がモダン選んでるんだからな
格ゲーおじしか入れなかった格ゲーとかいう敷居の高かったジャンルにそういう新規が大量に参戦できてんだよ
それっていいことだわ >>772
JPのしゃがみピッピが流行りだしてからJPの躍進が止まらないよね 弾キャラであれは反則だと思うわ >>785
ごめん対ケンの勝率50%越えてるけどキンバリーのが勝率わるいっす
弱キャラとか言われてるからかしらんがそういうやつほど他キャラ下げがおおい傾向にあるので黙っててください >>770
わかる マゴさんと比べたら2周ぐらい周回遅れの攻略だと思う 最終的に勝つのはウメちゃんなんだろうけど キンバリーに勝てなくてケンに勝ちやすいって典型的な対策不足の低ランでは? モダンは今作から始めた人が本当多いから立ち回りとかは何十年とやってきたクラシックよりまだまだ粗いよ。それでもマスターに上がれた人も結構いるからカプコンは本当いい仕事したと思うわ 俺が勝てないから黙れってあんまりやろw
キンバリーがうざいのは否定せんけど うおーマスターになれたぜ
これで心置きなくアーマードコアできるわ
そう言えばさっきダイヤ5のshutoのJPに当たったんだが本物?20連勝くらいだったけど >>788
なにがごめんかもケンの勝率がどうとかも意味不明で草
他キャラ自分で下げるけど自分はいいとかもう精神障害の域でさらに草 >>791
格ゲースト6からはじめたプラチナ4初心者です… >>796
プラチナ4でも最強キャラのケン
より
最弱候補キンバリーのが勝率悪い
つまり最上位帯じゃないならキャラランクなんてもんは所詮参考程度にしかならんってことよ 最弱キャラとか言われてるキャラをわざわざ自負で選んで使ってそれを盾にゲームのネガキャンかますアホが多いってことをスト6はじめてからわかったので一言いいたかった >>798
誰もキャラランクの話なんてしてないのに急にどうしたん? プラチナの下手くそは勝率気にするならキャラ調べような キンバリー使って他キャラにずっと文句言ってる人にききたいけど何で弱いとか言われてるキャラをあえて選んでるんだ? >>797
そのランクならキャラ差より対策不足のほうが出やすいからケンに勝ててキンバリーに勝てないのは当たり前
キンバリーはOD無敵技無くて打撃無敵SA1もコパ重ね起き攻めには通せない守り最弱だから起き攻めしっかり通したい ダイヤ1だけど初めてマスターをボコボコにできた
そろそろランクマ再開するか… >>803
別に気になったキャラを何となく使うだけだぞ
で文句あったら文句言うだけだぞ
https://i.imgur.com/VL8POde.jpg ドロンも弧空派生も見てから小パンで止めれるし、早駆けスラガードしたらキャラによっては強攻撃入るぞ。
無敵ないしSA1も発生が遅いから小技持続重ねでSAゲージあっても起き攻め出来る。
よくある連携は一文字から投げてきたり、攻撃の中にインパクト混ぜてきたり。そこ見てれば読み合いは回せる。
後その論調なら自虐Tier1のリュウ使いにも言ってやれ。 弱キャラを選ぶ 構わない
弱キャラ使いネガる ウザい
開き直る NG登録w SからAキャラ使ってりゃバランスなんかどうもおもわん 葛葉(マスター)が「キンバリーとかリリーは絶対強化しないでほしいわ〜弱キャラとか言われてるけどさあ俺相手してたらほっかほかになっちゃうもん」とかぶちぎれてたな コンボもダッシュもCAも出さないのにプラチナスタートになったぞ
こんなん無理ゲーやろ(´・ω・`) >>812
キンバリーはホントまじでそれだよ
こいつ嫌ってない奴が謎だわ
ホントある程度強いキンバリーとやってんのかよ そらキンバリーが嫌われてないと思ってるのキンバリー使いだけだからな 調子悪かったけどラシードで最後ケンにパーフェクト2R連続決めたぜ。これで心置きなく寝れる あのハメキャラに無敵なくてよかった
ほんとそんだけ 無敵なくしてもこれだけ不快ならなくしたの英断だよな
無敵なしでこんな嫌われてるのとか相当くそってことだからな キンバリー使われの自虐きちー
強豪まみれの大会で優勝した時点で察しろよ
弱キャラじゃないってさ ラウンジってどこになるの?
HUBってとこでゲーセンみたいなので待てばいいの? ケンの小パンガードして投げってやつめっちゃ食らっちゃうんだけどみんなどうしてますか? 始めたての浅い考えだと遅らせグラで良さそうだけど、自分はこのゲームまだ全然分からないからなぁ
もっと高度な駆け引きなんだろうか >>788
クソザコダイヤザンギ使いのワイでも最強キャラのケン勝率50%越えてるわ
大体コンボだけ覚えて、受けに回るとOD昇竜ブッパか上入れっぱしか出来ない脳死しか居ないもん DJは使い手沢山いるけどどぐら以外結果残せて無さすぎだな
どぐら以外はザンギとジェイミー処っただけで他負け
どぐらが結果残してる以上強いキャラではあるんだろうけど
さすがに稼働初期に騒がれすぎた >>825
ワールドウォリアー日本で優勝したやろ
キンバリーかなりパワーあるよ、端は終わってるほど強いし
無敵なくて使い手に恵まれなかった JPとかは立ち回り自体強いから対策してもきついけど
キンバリーは対策して要所押さえとけば比較的楽に勝てるキャラだと思うよ
ただし無敵ないキャラを除く >>831
そうじゃなくて弱キャラなんて話出てないのになんか自虐とか言ってる方や >>833
お前の発言意図や相手の捉え方は知らんけどこれが自虐に見えたんじゃねーの?
785 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 6f16-g51q [111.64.77.188]) sage 2023/08/27(日) 03:51:48.32 ID:mCfH8gXJ0
キンバリーに勝てないってよほど下手やで リリーとか絶対に優勝出来ない性能に念押しして弱くされてるけど
実際は有利キャラそのものは結構いるもんな
絶妙だわ、これ以上強くは難しいだろうな >>834
すげーなこれ
じゃあプロも下手くそなのか >>834
じゃあ認知が歪んでるんやろなぁ
誰もキンバリー使ってるなんて言ってないのにな >>717
ODスクトゥムは投げ取れないアムネジアの劣化何で二つには劣る感じする
ってか何でアレ投げ取れるんだ? >>827
投げ抜け含めて無敵暴れとかバクステや飛びとかキャラ毎にも色々
ただ読み間違えると打撃が刺さるリスクもある
そもそもその状態になった時点で相手有利のじゃんけんに付き合うしかないから
その状態をなるべく作られない事を考えた方が良いと思う 見た目は悪くてもどこかで無敵技ブッパしなきゃ
相手に警戒感無く好き勝手にされるよね >>830
俺を獲れに出てたDJ使いが三連続で全員速攻昇天してたな
ネカリーノ、ササモ、レイテンシー
3人目の人はただ単に弱かったけどササモとかSFLでもDJ弱いしもっと頑張って欲しかった >>827
このゲーム基本的にガードさせて有利な技が少ない
コパンガードさせて投げに対しては無敵じゃなくても暴れが通る
それに対して連キャン小技って読み合いが回るからガード後暴れるの大事よ チーターのShikinaが知らんうちに改名してるなShikina@AIに
こいつまだ続けるつもりか マゴがDJは勝つときは大勝して負けるときは大負けする安定しないパチンコキャラって言ってた このゲームって実況聴かせるためにわざとBGMは単調で展開が少なく印象に残らない薄っぺらい音にしてるだろ
実況モード一回も使ったこと無いが >>847
うん。でも超強いルークだったよ。
バーンアウト気にせずせめまくるというのは新しい戦い方だったな。新鮮だった。 クラシックの11歳に5-1でボコられたのは言い訳不能で辛いな ボス投票ってどこで投票できますか?
誰か教えて下さい! 待ちが強いとされていたルークでガン攻めするのは爽快だったわ 待ちが強い代わりに攻めがそこそこ強いのがルークだぞ
攻めが弱いわけではないからガン待ちガン逃げルークにいらいらするんだぞ
詰められても割と判定強い攻撃ブンブンでどうにかなるからな マジでスト6の調整班はセンスがない、キャミィとケンなんて最強キャラにしなくてもキャラ人気だけで使用率高いのに(実際にVでも最強キャラじゃなかったのにランク戦使用率はトップクラス)
性能までお手軽万能で最強にしたからゴキブリみたいに大量発生する事になった >>844
謎ってか上位キャラと比べたら普通に落ちるマリーザと同ランクくらいのキャラだと思うわDJ
火力とラッシュ以外明確に強いとこないじゃん
その火力も当てやすい技からは出しづらいし平均火力比べたら中足ラッシュ勢に負けてんじゃねえの
後BOしてでもラッシュで伸ばす動きが最近は当たり前だけどDJってBOしたらほぼ負けってレベルでBO時の守りが弱いのが響いてると思うわ大会とか見てると プロはこれから更にジャスパの精度上がるだろうし
そうなった時ジャスパからのリターンが高いJPは更に伸びる JPってジャスパのリターン高いの?
入れ替えと運びのケンに迫れる? >>858
あの最強設置置ける時点でダウン取ったときのリターンは最強だろ >>858
あれを低いと思ってるなら異常者だよ
ケンと比べてもJPが上だと思う JPはジャスパ取ったら画面端運んで設置まで行けるアホキャラ
そもそもコンボダメージが高いから補正きいても痛い まぁでもJPがハメ性能高い、DJがぼったくり性能高い、マリーザが壊し性能高い
とか言っても結局「ケンキャミィ最強で勝ちたいならその2キャラで良いじゃん」に行き着く、しかも万能だから苦手なキャラも居ないしな、ケンキャミィ使われは他キャラに有利過ぎるから5分でも不利とか言い出すけどw もうJP練習するわ
ケンやルークボコボコに出来るキャラこいつしかおらん 全キャラ使える行動としてジャスパ精度の向上だよな
結局ジャスパ精度が上がれば起き攻め端攻めが強いキャラが更に強化される >>863
こういう雑魚って自分が勝てないキャラ=最強キャラって勝手に決めてるんだろうな
エアプなのか雑魚なのか知らないけどマスター帯のデータでJPはケンキャミィジュリルークに対して不利だぞ、調べてこい ちなみに最新のマスター帯でJPに対して勝率50%以上のキャラはルークキンバリーダルシムキャミィケンジュリ
このキャラ使っててJPに文句言ってる奴は有利キャラ使っても勝てないで相手キャラに文句言ってる雑魚な ジャスパ精度全体的に上がるとDJはさらにキツそうではある ジャスパの精度が全体的に上がる日なんて来るのだろうか ジャスパの「精度」とか言ってるのはまあ動画勢だから無視していい
重要なのは間違いないが精度とかじゃないから 弾に対するジャスパは精度だろ
言い換えればタイミングだが クロダのジャスパ取りまくって相手ボコボコにするJP見たいわ 最近の大会見てるとキンバリー上位の方まで残ってる事多いな >>869
リュウビみたいに狙いやすい技はないしあんまジャスパ対策は関係ないと思う
ラッシュもジョスもDJ側がタイミング決めれるし露骨に狙ってんなら投げ入れれるし 昨日は負けが込んで凹んだわ
特に強い行動だけされて対処を勉強不足で知らないで負けた場合
何やって来るか分かってるのに返せない情けなさでワタシバカヨネ感がすげぇw いやキンバリー強いって
上にキンバリー目線でマノンきついってあるけど、どこがキツいんだ? キンバリーが全キャラで一番バランス良いキャラと思うわ
端攻めがクソ強くて自分が端攻めされたらクソ弱い アメリカカナダのオンラインプレミアは流石に残ってるの有名な人ばっかり キンバリー強いって流れ嫌だな。一年後にOD無敵返して欲しい おー、ラシードベスト8珍しい
次スネークアイズvsネヒューか バトルハブは一体いつまでティンエイジミュタンニンジャターなんだよぉォォォー スネークアイズTOP8キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ザンギの時代きてるな スネークアイズいいねー!ザンギ優勝してくんないかな JPにシミーしたら、シュイーンってアムネジア出しててワロタ >>885
マジで浅い
無敵有無なんて初動だけでそこまで問題じゃないよ
あろうがなかろうがこれくらいの評価だよ
上手い人は強い、それだけ
P勝ちするかP負けするかのキャラっていうコンセプトは変わらん ジュリってホンマ強キャラか?こいつそんな対戦してて不快じゃないぞ >>879
なんもキツく無い
キンバリー使ってて相手キャラ的に強いと思ったやつはしいてケンくらいしかいない
ケンでさえ流れで一方的に狩れる
ただ、どんなキャラでも一方的にやられる事も多い
だから流れで変わるキャラってだけ ジュリはケンJPに並ぶ最強キャラ言うとるやろ
使いこなせる奴が居ないだけ >>879
キンバリー側がマノンを動かせる技がないのが一番きつい
マノンに限らず待たれて対応されるとまぁきつい >>900
ラッシュから択も沢山あるしはやがけから上からしたまであるしドロンまぜたらどこまででも逃さないのにきついとかお前がスキル不足なだけ
待ちに苦戦するとかキンバリー使う意味なし! JPは択られた守りの時アムネジアを読みで出すよりランダムで出すのが一番強いんやで PCでhori fighteng edgeのラズパイpico換装版と、レバーレス基盤picoのを別認識させたいんだけどうまくいかない。
症状としては上下左右の認識が最後に設定した側の影響受けてクリアされちゃって毎回設定しないとダメ。
steam上で「xinput controller」の名前で2つ見えてるけど、上下左右だけおかしい。
分かる人教えてください。 >>904
アケコンスレがあるからそっちで聞いた方が回答得られるかも
ここゲームそのもののスレだから ジュリは劣化キャノンストライク持ってる劣化春麗ってイメージ
弱くはないがリュウみたいな立ち位置 ワイキンバリーもマノンきついわ
技リーチ長くてどこにいればいいかわからん キンバリーとジュリのキャラ下げ必死とかクサすぎて吐きそう >>909
途中で投げちゃった
昨日のDFMCUP終わったらJP始める、今の環境でJP触らないのは一生後悔する、ネモさんにも相談済って言ってたわ 全員JP使えよ
どの大会もSFLも全部JPになればアホ運営も少しは考えるだろ
まあその頃にはアクティブ壊滅してるだろうがな てか何で皆反応要素もあるカードゲームってわかんねーのかねえ 勝ちたかったら強キャラ使うのは当たり前
好きな弱キャラ使いたいなら魂込めなさい
誰もキャラ選択を強制してないんだから
ファイナルファンタジーしてる時に既にエンハンスソード大量に所持してるのにわざわざミスリルソード装備しないだろ?そういう事 キンバリーに無敵なくて好評のようだな
ってことはケンも無敵なくしたほうがいいんじゃないか
ナーフで無敵削除でみなが納得だな >>915
JPなんてマスター以外でほぼみないので大多数のプレイヤーからしたらただのレアキャラです カードゲームなんだから強いカードを多く持ったキャラが勝つ確率が高いのは当然の話だろ
強いカードを多く持ってるのはケンJPジュリ
カードが足りないのはマノン 本田 そういや「俺を獲れ」で次元の狭間とかオメガとかおじさんが喜びそうな発言が飛び交ってたけど若い人達は着いて来れたんかあれ >>922
キンバリーなんかケン以上に嫌われてるからそこ勘違いすんなよじいさん もうちょっとでマスターいける
ということで奥義ソフトバンクエアーを使います キンバリーリリーブランカの不人気不快三銃士は削除でいいんじゃないか? >>930
それは禁断の秘奥義
ほどぼどにしておきなよ ルークなんて今更強いって言われ始めてる方が不思議
元から強いだろ。気づいてなかったんか?
しゃがみ中Pガードで有利、途中止めできるTC、しかも最後まで打ってサンドブラストで隙消し
見づらいモーションの長い中足、馬鹿火力
今更すぎるよ。 >>931
ブランカちゃんとキンバリーを使ってるワイ涙目 >>934
元ネタはスーパーファミコンのff5ね
三太郎はラスダンの次元の狭間に飛ばされた裏ボス扱いされてた
俺は梅原と同い年だからネタがクリティカルヒットするわ ジェイミーは酒LVシステムを撤廃してLV2状態をデフォにして使わせてくれ
そっちの方が絶対面白い これから順当に行けば勝ち上がるのはトラボりゅうきちメイキョー辺りか
まさかの三太郎ササ物語一回戦落ちとか初回は盛り上がったなあ ジェイミー不快
いや相手を不快にさせるプレイするのはいい戦い方なんだけどコンボが長いので差し込み食らってしまった!と思ってる時間が長いのが精神的によくない
プラチナだけどジェイミーおおいね なんか…
ここの奴らってマジでマスターすら行ってないんだなってわかるクソ雑魚コメばかりだな
結局この程度の奴らがわーわー騒いでただけかよ >>937
ああFFかありがとう
エスタークをイメージしてたからイマイチピンとこなかった >>941
このスレの半分はソフトすら持ってないぞ 上位マスター同士で喋りたいならここじゃなくてTwitterやディスコードの方が間違いなく有意義だからな
そういう集まりからハブられた俺達の居場所だよここは まあモダンがどうこうって言う人は間違いなく初級者の人なんだなとは思うが
あのキャラがクソキャラだっていう罵り合いはスト6良い路線できてるなっとは思う 素手で車とか破壊できるのにJPの杖ぐらい壊せないのはおかしいだろ 2000以上のトッププレイヤーが対戦練習でマスター以上募集してて1500のマスターとかが意気揚々と入ってたけど恥ずかしくないんかな そもそも確率 期待値をわかってない奴が大半だからな
プロでもわかってないの居るけど
だからおかしなキャラランクとか作るんだよ こういう所で俺マスターだわーお前らレベルひっくw言ってるのはクソだせえと思う プラチナに負けるよりMR1400台とかに負ける方がイラっとくるわ 俺もmr1500前後をウロウロしてる程度だけど既に実のある話は特にないからな
上位勢なんて尚更ここにいる意味がないだろう
俺はおめーらとワイワイやるのが楽しいからここにいるだけだしおめーらもそうなんだろ ジュリってマゴですら全然使ってないな
SFLも初回で負けてからずっとキャミィ
その程度のキャラってことか >>950
5Fズレるクソ回線ADSLモダン本田猿が確率とか期待値とかほざいてるの滑稽すぎるよな
ゲームする前に回線見直せよと つかSFLにジュリがマゴしかいない
そんなに強いならもっといるはずだが >>954
数学が根拠だから誰が言おうと同じ
主観では無く客観的事実に基づいた根拠
わかるか? 1+1=2 って誰が言おうと同じ
犯罪者だろうが精神異常者だろうが何も変わらない
それを書き込んでるだけなのに誰誰がとか言ってる奴は相当頭が悪い 北米カナダ西オンラインプレミア
Winners
JP ケン ラシード ザンギ
Losers
ジュリ ジュリ ルーク キンバリー
わりと珍しいメンツだな
明日リアタイで見られないの残念や 理論値なんてただの理想論だからな
「ジャスパが流行ればコマ投げキャラ最強」みたいなのは
「3rdでブロッキングが毎回のようにできるならヒューゴー最強」って言ってるようなもんだ
そういう論を振り翳す奴は既に当時から居たしな
みんなはやおになれるわけじゃないのよ 択は誰がやろうと同じ
明確に数に支配されてるゲームでイメージや主観を入れる奴は相当頭が悪い はーダルシムの腕に麻酔注射してズームパンチをJPの棒みたいに神経通ってない事にならんかな 人間の反応なんて限界あるんんだからそこ一定ならカードゲームだっつうの
確率・期待値の初歩から学びなおせボケ 択の確率が全員同じになるわけがないのよ
だからフレームやら操作精度の概念がある
誰でも安定するような簡単で強い択だけじゃないのよ
そこがカードゲームとの違いだな
そして猿翁が「俺の意見が正しい」って主張する為にはその強い択を使って無双して、「ほら俺が使いこなして証明してやったぞ」って流れにするしかない
だからこの間っからおめーにはよ強キャラ使えって言ってるんだよ 反応も限界までコマテクも限界までやりました
後は強いカードを沢山持ってるキャラ=期待値が高いキャラが勝つ確率が高いだけです
本質はそんだけだよ >>964
フレームがあるから択があるんだけど
お前馬鹿なのか SFLキャラ
ケン 5
JP 5
DJ 5
ルーク 5
キャミィ 4
ダルシム 3
ラシード 3
春 3
キンバ 2
ザンギ 2
ガイル 1
ジュリ 1
マリーザ 1
マノン 1
本田 1
ジェイミ 1
リュウ 0
リリー 0
ブランカ 0
リュウ0って酷いな ガイルの少なさは難しいからか
JPにきついのも終わってる
ジュリってJPにいけんじゃねーの? >>928
端が強くて逆に端にやられると弱いからバランスいいね
ってみな言ってるんだろ?
なら端が強くてさらに端に持っていく力NO.1のケンが
端弱いってバランス超いいじゃん
なんでキンバリーはよくてケンはダメなのか
しかも端にやられても竜巻で逃げる択も一応もっている
無敵削除にギャーギャー言うのは純度100%のケン使いしかおらんわ リュウはどう考えても中大ゴスが弱すぎると思うんだけど
今まではこの辺でゴリ押ししてたのにできないから胴着の中のマリーザ扱いになれない悲しみ
6で大ゴスされた事、一回もないかもわからん >>970
ケン使ってる奴は極度に頭悪い奴が多いからな
頭悪くても勝てるから 6ジュリは使いやすいからもっと増えると思ったんだが
何が足りないんだ? ODソニックサマソができない
ガイルのコンボって地味に難しい >>967
大会のキャラ数基本ザンギが二人なの笑う >>975
いや使いやすくなってんだが
昔は無駄にむずかったからな ジュリ下げたいがエグすぎて逆にマリーザガイルくらい強いとしか頭に残らんな >>977
きっちり適切な通常・ODでシミー、差し返したり更にSA2使いこなせる奴殆どおらんやろ アメリカ西大会スネークアイズのザンギ残ってるじゃん
でもやっぱ東の方がレベル高いな・・・ マリーザ苦手だわ
一回転ばされたら始まる5のザンギの打撃版と戦ってる気分になる
昨日は割込みに全てを賭けて擦ってるだけのマリーザに負けて自分自身が嫌になったw ジュリは適切な通常・ODでシミー、差し返しが出来てない奴が多い
更にSA2を使いこなせる奴はもっといない ジュリもリリーもストック管理要らねえわ
単純におもんない >>971
たかしに関しては最早こんな便所の落書きにネガレスする暇があったら客窓口に必死に書き込んどけ ジュリはよくランク付けされてるようにS上位とかではないとおもうがどうみてもAの中より上はあるからプロが結果出してない(単に使ってるやつがいないだけ)ネガるのは無理やね ジュリの通常とOD無敵がまずクソ強い
SA2は壊れ ボンちゃんですらジュリの何処に弱い部分があるかわからないみたいだからなw ジュリは海外のが熱心なイメージある
ネフュー次第
つか日本の主要なジュリ勢がSFLに出てないから目立ちようがない
まあ大会がぼちぼち始まるこれからやね ケン JP ジュリは3強だわ
1年後も変わって無いよ
ジュリの評価は日本では異常に低いけど ジュリは逆択もつえーからな
JP,キャミィ、春麗、ジュリ、ブランカとかこの辺は昔のザンギに近いわ。火力ないキャラはゲージなかったら起き攻めする意味ないまである 最強ティアはケン JP ジュリ
最弱ティアはマノン 本田
これは変わらんよ
技術介入要素がマックスに近くなったらこうならざるおえない >>971
じゃあリュウ辞めろや!
散々リュウの火力とゴミぱなしだけで低ランク切り抜けた癖してキャラ性能で押し付けれなくなった途端に弱いか?
お前何使っても雑魚だしむしろリュウ使ってた方がまだマシまであるんじゃね?
何で勝てないのは自分が弱いって自覚しないの?
どうせチーム対戦やっても仲間が悪かったって思うタイプなんだろ?
格ゲー自体向いてないよお前 期待値だけで見ると上位キャラはガードしないほうがいい
ドライブゲージ削られるだけ
OD無敵、中足擦り、空中機動変化、最速投げ
のどれか擦ってればいいよ
春麗の場合小足擦りもやれば紛れ行動もなくせる JP使ったら1000連勝していっきにマスターいったわ ジュリの地上戦マジで春麗超えるわ
春麗より外から殴れるからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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