ストリートファイター6 part213
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前スレ
ストリートファイター6 part212
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1692107805
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ザンギのSA3コンボに組み込めるようにして欲しい
マノンとリリーだけコンボに組み込めるのずるい ザンギのSA3は火力半分になればコンボに組み込めたかもな ザンギはまぁ、、全体調整の時にそれなりにアッパー貰えることは確実だろうけど
どこ強化されることになるんだろうな? ザンギはやる気の無い吸い込みのSA1を消して
SA2をSA1にしてくれ
無敵ODも無いのにSA1で切り替えせないのは地獄 AKIがきたらまた盛り上がるでしょ現状はだいたいどのキャラも攻略終わってるから… 5の前科が許されるなら
ODスクリューに投げ無敵つくんじゃない?
あとSA2が見てから飛べないようにするとか >>14
あのキモキャラにピンクのコスでプレイする人が
いつか来ると思うとキショいな コンボに組み込めないならジャスパの補正なしくらいはあってもいいと思う ストリートファイターは溜めコマンドを無くす所から始めてくれや
毎回毎回「溜めキャラだから」を理由に性能盛るなよ >>23
溜め技そのものどころか
溜め技持ってるキャラは全体的な性能が高くなりがち
ストリートファイターはずっとそう
ファンみたいな救えないやつはいたけど 勢い落ちてきたな
エンジョイ勢はピクミンやってるのか 別の格ゲーから来たから俺も溜めは嫌いだわ
すぐ出せる様にいちいち保険でレバー入れっぱとか無理 まあ大抵は仕事始めだろうから勢いが落ちるのは当たり前 >>23
タメOD無敵は制限付きとは言えクラシックでも出せるワンコマンド無敵だから見てから割り込むのが簡単で強いと思う
バチカとか頭突きの対空無敵の発生遅いのはそのためかなと思ってたらDJガイルは普通に1F対空無敵なのなんでやねん >>24
スト6はコマンドキャラが圧倒的に強いがな プラチナ3まであと200~400くらいをずっとウロウロしてなかなかランク上がらん… 溜めキャラ使わない権利もケンを使う権利もJPを使う権利も全員が持ってるよ AKIの見た目評価はoutfit2が発表されてからだな
キンバリーみたいに髪型も違う可能性がある >>16
飛べないの大事だと思う
確信出来るし
体力減ってのCAとパニカンでリーサルのラインが跳ね上がるのも面白い ケンて三角ないけどわけわからん竜巻脱出まで持ってるの頭おかしいよな ザンギの超必演出5からダサくない?
やっぱ祖国じゃないと CPUレベル8もうちょっと頭良くなってくれないかなあ。特定の攻撃はほぼ確実に当たるのどうにかしてほしい。 マリーザはワンチャン引っかけの火力が高すぎてツマラン
リーチも長くて火力も高いのに
コパ3発刻める性能はいらんだろ >>12
とりま発生7F以上の弱攻撃はラッシュ仕込めるようにしてくれ
後はODダブラリにめくりSA1の投げ判定とモダンの謎60%補正バグの修正やな >>40
別のキャラでも画面端、頂点付近で通常技出した時に相手が逆側に技が出た時あったよ
この動画のようにセットプレイで組み込めたら便利だけど
今回端でのめくりないから変な挙動するんかしら >>45
いやいらねーわ弱ラッシュからコマ投げ飛んでくるじゃん >>50
もうザンギの事はわすれようよ
こいつが強いと絶対つまらんて どっちも詐欺でフレーム消費クアドリガの弱か強かで表裏見極めろって中々相手に課すハードル高いね マリーザは崩し性能もトップクラスだもんな
端の表裏は知ってないと絶対当たる >>51
なーに今のケンJP環境もつまんなくて人がガンガン減ってるからヘーキヘーキ そういやザンギが弱体化されたり祖国って言わなくなったのは戦争の影響かね アプデくるじゃん
数字小さくないからバグフィックスじゃ無さそうかな
数字の桁で内容分かるといいね >>41
今作でわかったんは学習AIのノウハウは無いってことかな 試合終った後よくカスタムルームに誘われるけどなんか意味あるんですか? ダルシム対空後のリターン少なすぎんか
こいつどうすればいいん タイトルがアップデートとメンテナンスなだけなのかな
Ver.0111.000で4桁目が動くから期待しちゃった(今1.0110.001) 誘ってないよ カーソルミスって決定して戻れなくなってるだけだよ スネークアイズもマリーザやってんな
なぜザンギ使いはマリーザはじめてしまうのか ランクマ終わろうとして間違えてカスタムルーム誘う事ならよくある ザンギよりマリーザの方が打撃が遥かに強いからコマ投げも入るし カスタム誘うのは次のメニューの中にあれば充分だよな、ランクマやめようとした時間違って誘うことあるある >>48
画面端だとめくれないって仕様じゃなかったっけ?
バグだろこれ 図体がデカいキャラしか使えない呪いにかかってる奴が多いから・・・ まぁでもカワイイ女の子が使いたいって人が多いように筋肉ゴリラキャラが使いたい人もいるんだろ ダルシム同キャラだとマジでワープ後どっちかわからんくなる!! >>67
これ戻れなくなるのやめてほしい
再戦遅いやつだともうキャンセルして1抜けしたいレベル >>15
今回5と違ってODコマ投げに投げ無敵ないのは投げに被るとパニカンで酷いことなるからでは 最初に貼ったマリーザの動画昇竜裏に出て草とか思ってたけど改めて見直したらCROSS-UPとか出てるんだけど何事?
https://imgur.com/2pNVn0b.png アジアだともう4%がマスターか。。
スト5ならスパプラ相当だな 昨日スト6から格ゲー始めたVTuberがプラチナ目指してたけどドライブ使わないしめくりガード出来ないし相手に触りに行くのが9割飛びで凄かった 振り向きで言うと脱出できりゃいいやって出したOD頭突きが入力と逆にでてめくり落としたことあるけど
なんか親切にしようとしておかしくなってたりすんのかな 祖国の為に~とか今のご時世ド派手にシャレになんねえ台詞だわ >>85
良いコーチに長いプレイ時間ですぐプラチナだろうなw >>85
普通じゃね?
俺も最初にFPSやった時移動もたつきまくりで弾当たらな過ぎてやばかったもん >>86
昔からあるよ
コマンドが完成した瞬間に振り向くと逆に出るようになってる >>85
昨日から格ゲー始めたんならそりゃそうじゃないの
そういう人が格ゲーやろうと思う時点でスト6すごいわ 相手を倒すって目的はわかってもまずなにするかなんて誰も何も言わないもんな
ワールドツアーも期待してた初心者向け基礎講座は物足りないし >>72
4も5も別に強くない。ハッキリいえば弱キャラだけどな
そして最弱キャラの今回でも発狂してる奴はずっと発狂してるんで弱くする必要も無い
こんだけザンギ使いのプロ居て全ての大会でベスト8にすら残れないなんてハッキリと異常 1周回ってakiが可愛く見えてきた
声のせいかも知れないし、気のせいかも知れない
ケンジュリ大杉問題なんとかしてくれw
本来ヘイトカースト上位のルークに当たるとホッとするレベルw 今回対空の挙動おかしくない?
めくられると昇竜系は絶対当たらないのはわかったけども >>90
そうなのか失礼しました
めっちゃ気持ち悪い挙動だったからインパクトすごかったんだ ちょうど今ハイタニがモダンザンギやってるけどやっぱ格ゲー力すげえな スト4初期ザンギは壊れてたけど、初中級者を潰すのに特化されてて
上位帯だとサガット辺りに狩られてたしな
格闘ゲームのシステム上、手数キャラが強くてデカキャラが上位になるのはほとんど無い >>85
85が見たのが昨日ということであって始めたのが昨日ってことではないよな?
何はともあれ人のプレイに横からケチつける意味がわかんないけど 昨日スト6から格ゲー始めたVTuber
昨日スト6から格ゲー始めたVTuberがプラチナ目指してた
日本語難しいアルネ >>94
ジェイミーも本田もそんなもんじゃね
ダルシムとキンバリーとかもいなかった記憶 初心者のプレイなんてあたたかく見守るものだろ
なんか講釈垂れだしたらその時はじめて指差し確認して笑うといい >>101
上位に来ようと思ったらCP2テイガーくらい無茶苦茶出来るようにしないといけないな 昨日か一昨日対戦してて相手が右にいて右に強パン出して当たったのにその後の右向き波動コマンドいれたら誰もいない左に出た
相手キャラは何だったか忘れたけど キチパの反応速度はプロの中でも一二を争うと思うけど勝ちきれない
他キャラ使えば良いのにって思っちゃう デカキャラだとkof98大門とkof13調整前のライデンはバケモンみたいに強かったな 昨日端の起き攻めに春で踏み踏みしたら敵のたかしが壁に向かってOD昇龍出してたなそのまま最大コンボ入って勝てた 自分はこのキャラしか使わないって頑なに決めてるやつは損だよな
柔軟に色んなキャラ使って環境に合わせて渡り歩いた方がいい フィーリングが合う合わないはあるからな
好みのキャラが強くなってくれるのが一番嬉しいよ 今日のメンテで直したアナウンスとかなければ不具合報告してみるか 30年前からDNAに一回転を刻まれてしまった人間は多いんだよ… 常に強キャラで正解の動きを目指すのを楽しめるならそれも良い
気に入ったキャラを思い入れ増し増しで強くても弱くても共に歩むのも楽しみのひとつさ 明らかめくられる前のしゃが大が反対に出たりするからマジで飛びこえーよ 5はいろいろキャラ使ってもそれほどパフォーマンス落ちんかったけど
このゲームサブキャラなんて使ってられんわ >>83
まだダイヤ4だけど波動昇龍すら怪しいのが結構いるw
そんな奴に負けることもある自分もアレだが…
ところで
たまにクラシックなのにものすごく早く対空昇龍拳出す奴がいるな
こちらのジャンプの頂点くらい
跳んだのを判断するのに15F前後
入力するのに10F前後かかりそうなもんだけどチートか? コーチのついてないvが一生プラ1でスタックしてるのに対してコーチのついたvはどんどん伸びる
悲しいなあ >>120
働いてる俺らだって自分でフレーム確認してコンボ調べてるんだからゲーム1日中やってるストリーマーならそれぐらいして当たり前じゃね >>119
向こうがずっと2323入れてたらすぐ出るじゃね >>119
コマンド系はマクロとかいるだろうな
ラッシュはレンコンとか
もちろん僕はやってませんよw >>121
コーチあるなしの話してるんじゃないの?
自閉症? まぁ初心者って全試合誰かにそのずっと飛びやめよって横から言われてるだけで上達速度は違うよねち >>119
GO1くんはファランクスに天昇脚出してたしたまに反応おかしなやつはおる マノン使ってるけど、なんかこのキャラ好きだから当面はマノン一本で行くわ 上だけ見てれば飛んだの見てから入力しても上りに当てるくらい早く出せるでしょ
引きつけた方がいいしやる意味は全くないけど >>125
ないなら無いなりにやればいいのではって言ってんだが >>119
相手の飛び意識する時わざわざ飛ぶの確認してからコマンド入力はじめてんの? キャミィとかDJ 戦は昇竜コマンド仕込むことあるし、画面端で垂直とかバックジャンプ読んだ時結構早めに出すのとか皆やってんじゃね。 >>122
立ち回りのジャンプ攻撃に対空昇龍拳出したくてわざわざ2323入れないのでは?
>>131
波動拳撃った後とか事前に昇龍拳コマンドを作っておくことはあるな
そういうタイミングではなくて画面中央の何気ない跳びに対してモダンみたいな昇龍拳出されると何だか怪しいと思ってしまう 自分は何気ない飛びって思ってても相手からしたら癖みっけみたいな時もあるだろしなぁ
何もない時間の後飛びたくなる秒数みたいなのがあんのかもしれんよ >>94
弱キャラはないでしょ…何言うてんの…
けして安定はしないピーキーなキャラでトーナメントシーンで残れるかどうかは
メタの影響を多大に受けるし数さえいれば残れると思ってる方が異常な思考
ついでに言うと俺が介護が悪いって言ってんのは過去作のせいで攻略の思考法が死んでる使い手の話な
おかしい事を当たり前だと思ってるザンギ使いのツイート死ぬほど回ってくるんだわ 自分のプレイを言語化するために
「今手癖で飛んだからやめろ」
「同じ釣りに何回引っかかってんだ」
「何で分かってた飛びを通すかな」
「相手はSA準備してるから丁寧に行け」
って自分にツッコミ入れてたら
通話しながら対戦してた友人からキレられて
喋るの控えたら明確に勝てなくなった……
やっぱ自分のプレイを言語化するの大事なんだ >>140
それ相手に手の内バレてそうだけど逆なのかw ワールドウォリアーカナダは何でこんな中途半端な日時にやってんだ 自閉症かよってアールのネタ擦ってるんだと思うけど
そういうネタを擦って面白いと思うかどうかで育ちが表れるな なんで許されたんだろうな普通ならゲームから削除アップデートして賠償じゃないんか やっぱモニター27インチから24インチに変えると対空だしやすいんかな? >>154
27だけど近すぎなきゃ全体見れるし関係無いと思うなぁ
対空に関しては上を見るとか言われるけど相手キャラを見てれば上も下も無いというか >>153
失言程度で立場を失う世の中の方が狂ってると思ってるからいいことだと思う >>157
「上見る」って対空に意識を割いてることをそう表現してるだけで
実際に画面の上を見てるってわけではないと思うぞ >>154
モニターアーム買ってモニターを後ろに下げるんだ
キャミィのけつアップの時は息がかかるくらい近くだ 対空で画面の上見てるのは斬新だな
体力バーで飛び落としてるのか なぜ哺乳類は尻といううんこを出す部分をみて興奮するようになってしまったんだ 何戦してもケンばっかり
ケンとしか対戦できないクソゲー ケンの大P羨ましい
あの性能でインパクト返せるって信じられんわ 連勝しても糞キャララッシュで大連敗
ランクはマッチ運しだいなところあるな えだまことvtuberみたいになってて草
ストリーマーも大変だな >>162
俺は距離が離れてる時は、相手キャラの頭の上の空間を中心にして全体見てるよ。 ジェイミーでインパクト重ねミスるなぁ
大K→Kからインパクト重ね行けるんだけど
早めにインパクト押すと酒飲みだすし何なん やっぱあんま変わんないか
モニターとの距離取れば
>>157
相手キャラを飛んだ時もずっと目で追ってる感じ? ケンとJP以外使う意味有るのって感じだししょうがない
この2キャラを別キャラで勝つのが楽しいって人以外はどっちか使うよ >>139
強かったのはスト4初期だけであとはずっと中堅より下程度、5は稼働初期と最後はハッキリと最弱クラスだぞ
後半全てただの寝言よね。メタの影響とかバカじゃねーの?
大会常連の有名プレイヤーが処られ続けてメタの影響もクソもあるか。ハッキリと戦える性能してないだけだろ
おかしい事が当たり前って具体的には?
近寄るのに苦労するけど近寄ったら強い投げキャラが、近寄れません触れられません! 近寄っても弱いし投げも弱いです!
相手に飛ばれ放題で大人しくじっとしてるしかないです!のがよっぽどおかしいだろ JPいけてケンにも五分取れるキャミィはかなり評価高い お盆終わったら書き込み全くなくなってわろた
社会人ゲーム キャミィは1試合通して他キャラより2回くらいもみ合いってか差し合いドライブ勝たないといけないイメージ >>168
ボイチェン進化しすぎだろあれ
とんでもない世の中になったもんだよ
俺も美少女になりてーなぁおい 1週間ぶりにランクマッチやったんだけどレベルの低下速度やばいな
俺上達してないのにこのままだと勝手にマスターなっちまうわ やっとリュウでプラチナ3行けた
ダイヤまで遠すぎる >>172
まぁずっと見てるよね
「飛ぶんだろ?」っていう意識は常に持ってるよ キャミィもジュリもルークもJPも空対空で落とせるのに
何故かリュウだけは空対空で落とせないんだが何なんアイツ 春麗強過ぎだろ
ダイヤ帯くらいまではコンボミスりまくるへなちょこ春麗しか居なかったから余裕だったけどマスター帯のコンボ安定してる春麗に勝てる気がしない 豪鬼のSA3瞬獄も"伝統"一閃であの糞コマンドになるんだろうか SA3とCAは普通に存在して
それとは別にCA状態の時に瞬獄殺も出せるとかだろうなぁ
密着で暗転0fはやめろよ? 相手キャラによっては変えるけど
対空は下見たまま相手が「地面から消えたら」出すみたいな意識でやってるわ
上ガン見だと地上戦やら差し替えしが無理すぎるし
俺の反応速度だとテレポやヴィーハトワープが見てから対空ムズすぎる
キャミィやらキンバリーみたいな対空すかしの軌道変化ある奴はさすがに上見る せめてマスターリーグではクラシック部門とモダン部門で分けてくれねえかなぁ
マスター帯でまでモダンと戦いたくねえ 瞬獄があのコマンドのままだと
ラッシュ瞬獄はモダン専用ムーブにならん?
ラッシュ中に小技漏らさず弱P弱P弱K強P仕込むの仕様上無理よな 密着0Fだけなら別にいいけど
頭蓋割りの発生モーションで前進しつつ密着をつくってキャンセルで出せてさらに0Fは勘弁 >>193
モダン民だってモダンと戦いたく無いんだが?
MキャミィとかMマリーザ使ってる時にMルーク、Mケン辺りのワンボタン無敵昇竜持ちにマッチすると1抜けしてるわ 戦いたくない相手とマッチング分けられるなら強キャラは強キャラとだけマッチングすればいいよな >>197
モダンはモダン同士勝手にやってろよって考えだったけどモダン同士すらつまらんとか欠陥システムでは? 豪鬼の直後に調整なら
実装から調整までの短期間だけ夢のような最強キャラでいられるかも知れない まさに俺より弱いやつとしか戦いたくないって思考だよな 小P小P小Kがヒットしてたら豪昇龍
ガードされてたら66大Pで密着瞬獄殺 >>200
モダン同士だと消えた技の関係で更に格差やばいからな、ヤクザキック無いMマリーザとかあいつらに近付くのはマジで至難の業
そもそもモダンの中でもモダン道着が寒すぎる、待ち性能が高すぎるのに攻めも普通に強いのはおかしいわ 待ち性能が高すぎるのに攻めも普通に強いなら使えばいいのでは JPは全部コマンド難しくせいよ
半回転も無いしモダンと変わらんだろ 調整来ないんだから順応するしかないんだぞ
モダンは絶対に消えないしケンやJPと半年以上まだ付き合わなきゃダメなんだから諦めろ
俺はモダンケンやルークで自動対空もCPUSAもつまんねぇ〜で1戦抜けされるのが面白いゲームだと思うようになってきた >>204
進んで戦いたくはないやろ
2戦やるけどさ >>208
簡単に事故勝ちできるマリーザしか使えない奴に単価安いけどミスなく対処しなきゃいけない胴着使えるわけないだろ
可哀想なこと言ってやるな マスターに上がる頃にはモダンの苦手意識消えると思ってたけど結局マスター来てもモダン苦手のままだ
むしろマスターでのモダン遭遇率が高くないせいでたまに出会うモダンに轢き殺される事が多い ケンとルークはアレでさらにJ攻撃まで強いのイカれてるとは思う 適当ランキング
SS ケン、JP
S ガイル、ルーク、DJ
A ジュリ、マリーザ、キャミィ、春麗、本田、ブランカ どうあがいたって現状
モダンを受け入れるか
スト6から去るか
二者択一なんよ >>207
とは言ってもお前自身モダン使ってるわけだろ?なら文句を言う権利はないや >>213
モダンへの苦手意識が消えるレベルってクラシックでも対空ほぼ100%で出て軌道変化にも対応可、甘い弾ならコマンドSAで見てから余裕で抜けれるとかそういうのが標準的な環境の話だからな
そのレベルになってようやくモダンのメリットが薄くなってクラシックを選択する理由が出てくる
99%のプレイヤーはそこまで辿り着けないしMR1500帯程度じゃ余裕でモダンの方が強い モダンを完全にクラシックの劣化にしたいのいっぱいいるもんな
唯一の利点のワンボタンSA弱体化しろとかもうモダン削除したほうがいいだろ >>214
チュンリとかラシードが頭殴られまくってるのかわいそう モダンは対空性能高まるけど反面地上の動きはどうしても操作面倒くさくなる分で鈍るからせいぜい地上多めにやるくらいしか意識しないな。 >>215
キャミィと春麗をDJと入れ替えするとしっくり来る
DJ火力もラッシュ速度もヤバいいけど何気にインパクトに弱いし割とバレてきた感じがする ガイル強いのになんで少ないんだろ
プロでもそんないないし謎だわ >>174
やっぱ噛み合わんね
別キャラやり込んでみてから帰ってきな ガイルはoutfit3が実装されたら爆増するからまあ見てな >>224
攻め殺す性能が低めだから時間がかかる
立ち回り強すぎるせいで相手もソニック一点読みの跳びをしてきて、噛み合ったら取り返すのが大変でストレス
ジャストソニックとか小Kサマソとか地味にテクい
JPが多い >>224
先日のキャミィ対ガイル戦見りゃわかるだろ モダン対策のためにモダン春結構やったけど
面白くないって言われるのもわかるわ
モダン同士だとこっちも面白くないしな >>231
つまらなかろうが何だろうが本当に強いならプロは使うよ >>225
お前こそザンギ使ってから寝言言えば?w ワンボタン必殺技の威力は100%でいいから発生は現実的な速度にしろ リュウの波動はただでさえ危険なのにモダン相手だと波動が自殺ボタンになってしまってるよ
M春麗なんかもう手も足も出ないよ…🥺 >>224
ガイルは日本で溢れかえってるJPに詰まされるとか言ってる人は結構見るな
あとは使ってて疲れるし楽しくないとか モダンは別に飛ばなきゃいいじゃん
ぱなしやろうはクソキモいけど >>234
生必殺技は100でいいけど生SAは70%補正でいい 発生遅くしたらコンボ繋がらなくなるだろ
コマンド入力相当の入力遅延を埋め込んではと思うけど
236Pが6Pで出せるとして23を入力する時間は果たして何Fなのかでモメる 調整来なくてもいいからアレコスだけはこまめに実装してくれ
この前のイケオジガイルとか部屋着ジュリはいつくんの? >>195
瞬獄殺はSAじゃなくてそれとは別の特別枠でしょ
それならモダンでも同じ入力だから変わらんし Mて死にかけたら弾か大攻撃やインパクトにSA合わせたいから後退していくよなわかりやすいからやめた方がいい
コパに反応したルークには笑った トレモで長時間調べ物した日とかは試合しても全然だめだな
仕事から帰ってきて何も考えずにさあスト6やるかみたいな日の方が明らかに動きいいわ >>215
これ見るとスト6の女キャラってほんと人権無いよな
なんでゲームでキモいおっさん使わないとあかんのや とりあえずやり始めたらコンボ練習1時間のルーティン
いきなり試合は無理だな 猛暑なんだし水着コスはよ
スクール水着リリー
競泳水着マノン
貝殻水着キンバリー >>247
このクソ暑い中外で働いてるやつはヨワヨワだろうな
対戦前に疲れきってるし >>247
そりゃ当たり前だろう
新しい知識を入れたばかりで完璧に扱える奴なんかいないよ
新しい知識を入れる→どこかに歪みが生じる→歪みを意識的に矯正する→意識せずとも歪みがなくなる
のサイクルをして上達するもんだろ? >>253
こいつら通常コスが水着みたいなもんだろ ブランカマジでつまんねえ
なんでこいつ弾抜け持ってんの? そもそも普通の社会人って6時に帰ってくるとしてそっから風呂飯洗濯掃除ちんぽしごきで8時くらいになってそっから30分トレモしるとしてランクマ2時間くらいか リュウの電刃って全体52もあるけど
これ-10ぐらいして欲しいよな
そうすりゃOD波動から電刃溜めて起き攻めもいけるし >>258
普通の社会人は子供寝かせて10時くらいからやっとゲーム触れます ラッシュアマゾンリバーは緑の液体みたいになって気持ちいい 新しいコスに時間かかるなら新色とか柄や文字入っただけの既存コスでお茶濁せばいいのになあ グラフィックが精細化するほど新キャラやコスチュームが大変になるのは まぁしゃーない 7年空いてるんだから発売前から作っとけばよくない?
あんなにアバターの服いらんでしょうよ 大勢人がいるうちにコス売ればいいのにタートルズだもん リュウ強化案
電刃の硬直を減らして電刃チャージ機会を増やす
波掌撃ガード時の不利フレを減らす、もしくは有利にする
単純に波動拳の性能を上げる
この三つでいいから頼むぞカプコン ワールドツアーはあってもよかったけど
アバターに拡張いらんよな
これ以上は全部本編に力入れてくれ https://i.imgur.com/VL8POde.jpg
キンバリー使いワイ
うざすぎて対策のために使ってたラシードで無事マスターへ
ラシードのサイクロンの後に飛んで行くやつ
コパンで落とせるしインパクト確定だけど通りまくってたわ
やっぱわからん殺し最強やね アプデ頻度は今の時代に全然追いついてないよな
パスの報酬やる気なさすぎて全く盛り上がらない >>258
トレモはよっぽど調べ後としたい時以外はほぼやらん
いつもやる基礎コンボを一通りやるだけだから5分もやらんな 過疎ゲーのジョジョASBRでさえ3ヶ月に1回ぐらい調整入ってる
この時代に年1アプデはさすがにどうかと思うよな ガチくんラシードメインに移行して早速「ラシードはリーチ短いけぇ」とか言ってて面白かった 大規模調整は年イチでいいとして細かなバランス調整はやってほしい
リュウに希望をください…🥺 20時帰宅
すぐ食事
後片付け手伝ったり
子ども風呂に入れたり
22時頃家族が寝静まる
風呂入って23時
6時には起きないといけないので0時には寝る
毎日1時間出来たらラッキー リバサ出やすくするアプデだけでいいからやってくれんかな
こんな出ない格ゲー始めてや カプコンは不具合修正と言いながらバランス調整してくるよ >>272
通りまくらんだろ
お前が上手いだけだぞ
キンバリーやめてケン使えよw 調整班がアホすぎるのが悪い
通常技フレームすら意味わからん設定ありまくりだし >>766
>>759
弾に対する考え方を直す、差し合いに関する考え方を直す必要があると思う
弾>弾対策の一番は飛びなのは間違いがないが最終的に飛びを当てるのは目的じゃない
垂直やパリィで近づきつつ、相手に弾に対して俺は飛ぶぞと思わせると相手は「次飛ばれたら飛びが確る距離」になると弾を撃たなくなる。これが目的
知っての通り弾は見てから飛んで絶対に間に合わない。でも万一飛ばれたら死ぬから飛びが届く距離になったら相手は絶対に弾を撃ちたくないし上だけ見てる。だからその瞬間にもう一歩歩いて殴れる、ステップして投げれる。これが目標
差し合い>差し合いの目標は偶然技を当てたり差し返しを当てたりする訳じゃない。なんなら飛ぶのが目的
さっきの続きで相手が投げに来たり打撃を重ねて来るとわかると相手はあっちいけモードになる。押し返したいから無理な技を振る。振らせる
短い技の場合はすかしてガードタイミング技振りして差し返し、届く技(発生遅い)に対しては飛ぶ(6ならインパクトやパリィかもしれない)。これが目標
もっと上手い人は空振りしないからさらに別の次元があるだろうが俺にはまだ無理w ラシードはごちゃごちゃしててキンバリーの比じゃないほど何が起きてるのかわからん >>280
甘えるな
俺もだいたい同じ状況で6時起きだけど3時くらいまでスト6やってるぞ
強くなりたきゃ命を削れ リバサ出にくい問題と同じかわからないんだが
前ダッシュした後に最速で攻撃出すのムズくね?
セットプレイで前ダッシュ挟むと頻繁にミスるわ ゲーム性について理解が進んだ状態で何度かパッチ当てて落ち着いた状態で「調整は年1です」言うならわかるけどね
バランスは取れてるけど飽きないようにわざとメタを変えるため頻繁に弄くり回しますみたいになるのは不健全だとは思う
完全新作なのに自信あるから一年手を加えないって発言と、その癖キンバリー無茶苦茶弱体化したことの矛盾がね プロゲーマーとかええなぁ社会人の一週間分くらいのプレイガイド時間を2日くらいでやれるもんなぁ >>293
今は配信で売れてるプロなんか一握りぞ
手取り18すらないやつとか多数おるみたいやぞ 暑くて疲労が激しいのもあるし平日にランクマやるまでの気力がないや
疲れてる時やるとマジでひどいし 年一調整ってユーザー舐めてんだわ
単なる開発の怠慢 OD無敵確定の距離でラッシュしてくるジュリにちゃんとOD無敵当てたいわ
ラッシュ挟まると難易度上がり過ぎ >>297
でも吠えながら1年間プレイを続けちゃうから舐められるんだよ
スマホゲーみたいじゃんね ラッシュで起き攻めされる時のリバサ無敵の失敗率がヤバい
棒立ちで食らうことになるからかなりストレス
入力飛んでるよねこれ 新規ユーザーを離さないためにラッシュ簡易化はするのに
絶望的なキャラについては年間放置って意味わからんよな 昨日24992のJPと当たって俺が1回勝った後あまりに必死だったからわざと負けてあげたわ
あれわざとだからな 離し入力オンにしたほうがいいよ
それでもなぜかミスるんだがw >>300
まじなんとかしてほしいよね
様子見垂直が入力消失して棒立ちフルコンとかありすぎてまじきつい リリースしてから2~3年経って個々のキャラに対する要望ぐらいしか出てない状況ならともかく
まだドライブシステムも粗削りって段階にしか思えないのに年一調整なんてえらい悠長だなという気がする 来年の6月までは一年間もう調整ないってよりはカプコンカップまでは調整ないように読み取れた
といっても2月か3月だからほぼ変わらんのだが 昔のゲームとか製品化したらアップなんて無かったから文句言いながら続けてたな >>300
体力半分あったのに3連続失敗で負けることとか結構あるな
スト5ではミスらなかったのになんでだろ… >>295
マジかよー
対戦じゃ歯が立たんが年収なら勝てるのか!
でも実家がお金持ちっぽいけどw >>309
今作ダウンした時の原因で起き上がりモーションが違うから絵に合わせるとタイミングがズレる 猶予が短いてのが原因ちゃうかな
モダンパッドでボタン連打でSAやってもリバサ安定しないのがすげーイラつくんよな マスター付近のダルシムなのに端のコンボとか
投げ透かしのフロート大Kとかできねーんだが大丈夫なのかよ >>286
逆にリアルよ
乳幼児は風呂で目を離せないから自分のアタマ何て洗ってられないしな
溺れるとき幼児は暴れない、ただ静かに潜るように沈んでいく、一分で手遅れ 相手がラッシュで光った瞬間に技出すしかないんか
暗転ってどこの部分なの? >>313
連打の隙間は10F近く有ることを認識しろ ラシードなんとかならん?
インパクトとかシステム無視した行動で強い
玉あり、早出しで対空もある
確反がほとんどない
…本田の上位互換だな >>308
まぁ強いのがケンでまだ良かったのかなと
どう考えてもダルシム1強だよなぁみたいな調整だとどれくらいダルシムが
…そんなに増えんか JPって翔が強いだけなのバレたな、この前のSFLでは物凄い上手い使い手4人居て全員負け
翔もあれだけジャストパリィ完璧に出来たら他のキャラの方が強いしな >>319
使えばわかるけど強キャラ四天王の方が全然強いよ ラシードは使っててもプレイが雑になるだけで強くなれなさそう ゲーセン時代のなごりで修正しないことがいい事って思ってんだろうな
バグ修正もやたら溜めてから出したがるし
直したならさっさとリリースしろよと スト6は大幅な体力変動で個体差作らないのは
キャラ調整に自信があるからだろうってウメハラが言ってたけど
この状態で調整に自信あるんだったら正直ヤバいよね ラシードプロが使うにはいいかもしれんがランクマではダルいわ…
ワールウィンドで待たされる ラシードは使うとマジで弱いのに相手にすると荒らされて分からん >>262
嫁にかまう時間が入ってないぞ
いやマジで後々めんどくさい事になる >>300
ラッシュで時間止まった時に入力消えてるらしい
かずのこがそれを利用して相手が起きる前に生ラッシュ小pを空打ちで連発してから安全に起き攻めする練習してた >>334
悪いこと考えてんな
これうまく行くんだろうか 時間止まるからリバサのタイミングがずれるってのもあると思ってるんだけど ラシードの確反がほとんどないてってなんのこと?風纏状態てことかな なんかリュウって圧が適度で相手にするのにはちょうどいい気がする
ふと思ったがリュウって使用する人は多いだろうからってことで
使う人の事じゃなくて対戦相手にした時のことを考えて作られたキャラじゃなかろうか 初期からリバサ出にくくなるから起き攻めラッシュみたいな攻略YouTubeに出てなかった? >>82
存在判定が一瞬前に出て戻ってるのかな
地上技でも最終的な立ち位置変わらないのに前進する技あるよね、それこそマリーザのしゃがみ強Pとか リュウリリー使いに隠れて弱キャラ面してるゴミ、キンバリージェイミーザンギエフ使い 今リリー弱キャラって思ってる奴は少ないんじゃねーかな? 正直弱キャラレベルではリュウが群を抜いて最弱だと思う みんなは自分が楽に勝てないから弱キャラじゃない理論を振りかざす人になってはいけないよ リュウはプロレベルでも弱いし一般マスターレベルでも弱い本当に終わってるキャラ
まあ実績が全てを物語ってるわな、使用者は少ないわけじゃないのにこの体たらく MR1900以上がいるキャラは弱くないことにしよう
ちゃんと練習すれば勝てるってことだし リュウは使う理由が無いだけで最弱ではないでしょ
弱キャラではあるが、最弱は多分システム全てが敵のザンギ >>350
いやリュウは使用者自体は多いし人気キャラだろ、それでも全く攻略伸びないし実績も皆無な時点で終わってるよ
ザンギは何だかんだ勝ってるとこ見るし リュウ使いの弱キャラアピールしつけー
大したプレイヤースキルねーくせに保険かけて情ねーな リュウとザンギとか比べる間もなくリュウの方が弱いだろ
ザンギは最上位プレイヤーの勝率は高いからな 世界的にケン最強ザンギ最弱になってる
マゴもザンギ最弱派 さっきウメちゃん負けてたし
そんなにたかし弱くはないはず リュウ使いはこんな便所に落書きしてないでXとか配信者のコメント欄で唐突にリュウの弱さをアピールした方が良いんじゃね >>357
匿名でもないSNSで「こいつは弱い」って言い続けてる方がヤバい奴だろ
便所の落書きだからこそ好き勝手言えるんだが? ザンギやってておもろいから別に強くなくても困らんわ ザンギって大会上位にいないんだよな
どっかTOP8にいる? おもろいけどさー家破壊しそうになる瞬間があるんだよねー どこで何を騒ごうがどうせ1年調整来ないし関係無いよ >>270
そもそも電刃チャージ居るか?
SAに割り当てて一定時間使い放題のほうが良くね? マリーザ、JP、ケンの3人はコンボやらセットプレイやらの紹介動画が非常に多い(次点はジュリ)
マリーザは一応初級キャラという触れ込み(キャラ選択画面での操作難度‘’イージー‘’)だが初心者から上級者まで幅広く楽しめる万人向けキャラ、と言った感じもしなくはない。少なくとも本田ブランカリリーよりは難しいしな
JPはテクニカル、ケンはテクニカル寄りのバランス、ジュリはバランス寄りのテクニカルだから多いのはわかるが同タイプのダルシムの攻略が殆ど見当たらないのは リュウって最弱クラスでも使用率は上位だから難しいよな
スト5では中堅クラスの強さでも使用率断トツだったし SFLも板ザン引き籠ってるし
スト5はウメガイル倒すほど強い時期もあった 個人の所感抜きにしてカタログスペックで語るならキンバリーの方が弱いよ。このゲームで無敵ない上にsa1の発生も激遅だぞ。
リュウが勝利を目的としたプロシーンで使われないのは上位互換がいるからって理由の方が大きいでしょ。 ダルシムって対戦のほとんどがわからん殺しで成り立ってると思うんだけど使ってて楽しいのかしら カラーは最初から選べたりした方が初心者歓迎だと思うんだが
アレコスも全然無いし 今回のザンギは立ち回りが辛くてもご褒美がしっかりしてるから結果勝てるのが多い 6が強い行動で崩して轢き殺してくださいって作りなのに
リュウは差し返ししてくださいって作りだから
そこをちゃんと意識すればわりと戦えると思うんだけどリュウ使い的にはどうなん https://i.imgur.com/e0yHgTJ.jpg
EVOはこれだし
ここで貼られてたオンライン勝率でもボロボロだったし
やっぱりリュウさんのほうが弱くない? リュウはどのキャラにもそれなりにいける感じ
火力は正義 >>367
リュウはプロシーンで使われてないだけじゃなくてマスターリーグの平均レートでも一番低いってデータあったぞ、プロアマ問わず結果残せてないわけだしリュウは最弱クラスなのは間違いないでしょ
ちなみにキンバリーはそのデータだと割と上位だった、まあマスターリーグだと分からん殺しが結局強いからね >>369
初心者優遇とか言いつつ2色しか選べないのはびっくりだよね
ライトユーザーこそ見た目優先なのにな、ゲーム内で集めれば色が買えるけどそれが半端なく面倒な上に高いし キャミィのOD昇竜入れ替えられるけどラッシュしても起き攻め重ならないな
端追い詰めてる時にラッシュとかに使うの自分から端行くのか(困惑)嫌な気分になるし
うーん...普通にリュウケン昇竜のが良いと思うわ >>374
なんだかんだ弾も無敵もあるしな
対応力は高いよ >>372
リュウの足の速さとリーチじゃ差し返しもキツい、スト6で真面目に差し返しメインの地上戦やろうと思ったら春麗位のスペックはないとなって感じ カワノなにしてんだこれ・・・普通にきもいだけだろ
試合もろくにでないで色々迷走しすぎじゃね でもさ、スト6はパニカンあるから弱>中のパニカンコンボ始動や小技ラッシュがあるから極めたら感はあるっちゃある EVOはリュウ空気だがCPTオセアニアで2位
サウジもEWが17位 ガチくん、マノン1本で行きたいって言ってたのに
EVOで絶望してラシードに帰ったの可哀想
マノンの通常技とコマ投げ火力で生き残れないってこのゲーム怖い >>310
格ゲー勢で年収億越えの金持ちなんかウメハラぐらいじゃね
あまり有名じゃないプロゲーマーなんか給料全然すくないで
有名ストリーマーの人達の配信部屋と格ゲー勢の配信部屋見比べてみてよ 俺はガチラシードにマノンの荒らしの気配を感じたから満足だよ sflでしかガチラシード見てないけど道着でいい感なかったか まぁマノンは上位がナーフされるだけでグンッって上がるやろ ラシードで真面目にやるんだったら道着の方がいいはある 海外勢も続々マノンやめてるから上位じゃキツいんだろうな ガイルは最強の一角だと思うけど使い手少ないなあ
数が少なきゃ大会でも大した結果は期待出来んな JP戦の音楽って途中パオーンって象が鳴くけどあれダルシム連想しちゃってすげえ違和感ある
なんでJPに象の鳴き声なの? 自分の意志より周りが辞めるからボクも辞めようという男気w >>393
象の鳴き声じゃなくて普通に楽器の音だあれ マノンはギリ戦える側のキャラだから強化はいらないね 台パンしすぎて手が痛い
こんなに苛つく俺は格ゲー向いてないのかな ジャストパリィの練度高まればメダルにも繋がるし将来性ありそうだけど。翔基準はいかんか >>397
熱くなれるってことは楽しめてるってことだ
勝っても負けても何とも思わなくなったら卒業だ 翔本人ですらあのレベルのジャスパは出来んからな
あれ前提に考えるのは無理だぞ >>376
そうそう、変な色だしね
Xの時なんて
カラー最初から選べたのに >>371
プロフィール画面はマリーザだよ
大会ではザンギだけど苦しそう
キャラ名付けちゃうとそれ以外使いにくくなるわね ザンギが猛ダッシュ出来るってメチャクチャ強そうに感じるよな
まあ蓋を開けてみればアレだが >>381
プロゲーマーの日常あまり知らんから面白かったぞ
何やってんだ感はえだまことよりよっぽどマシだろ >>392
実質危険弾ないのも強いよな
近接もめっちゃ強いしJPキャミィが消えたら現環境でも最強だと思うケンには微有利だと思うし
だからあんまり話題に出さず一年後環境トップ狙ってるんだまあ1年後には殆どの人がやってなさそうだけど >>408
チームから払われてる給料て多分たいしたことないはず
スポンサー料じゃなくてYouTubeの切り抜きTwitchの広告料やサブスクビッツからの収入が大半だよ 太鼓の達人も台パン勢は普通に出禁になるからな
家でできる格ゲーのほうが向いてる ザンギが強いと人口が減って衰退するってのは何も根拠が無いよな ひょっとしてモダンキャミィのスピンナックルの玉抜けって見てから余裕で間に合う? プロレス的にはザンギはラッシュからの大Kであのドロップキック見たかった マノンの中足って短いんだか長いんだかよくわかんないんだけどどうなのあれ? >>419
4初期ザンギの絶対初中級者殺す性能のイメージだけで話されてるな
ザンギは一生都合の良いサンドバッグであって欲しい層も多そうだが ザンギ使う気は一切ないけどザンギの配信はつい見てしまう
見る分には娯楽とし優秀すぎる >>423
ラリアットが欲しい
ダブラリじゃないウエスタンラリアットみたいなの
しゃがんで避けられる壁ぶち当てタイプとかで 本田で届かない通常が余裕で届くマノン
極めたら地上戦最強キャラになりそうなんだがなあ シュート理論とマスターの上手い奴の戦い方組み合わせたら結構な強キャラムーブ出来そうな可能性はある筈 >>429
ヒューゴー期待だな
コマ投げ後も間合いが離れない投げキャラとして来るかも
4もザンギは離れるけどヒューゴーは離れなかった覚えが なんかタートルズもいきなり来たし明日もなんかあるんかね
アバターとかどうでもいいからキャラのコスほしいけど >>430
極めてそうな海外の上位陣がevoでぞくぞくと他キャラにチェンジするらしいから
極めるの無理かもしれん
奴等は強ければいいだけじゃなく優勝が目的だから勝ち上がるのは厳しいのだろう 初期スト4のはあんなんザンギが強いとかいう問題じゃねえしなあれ
最速小技3Fで通常技の連携にすら目押し要求するゲーム性で
2Fコマ投げ付けるとかもうザンギってキャラの性質の問題とは別次元すぎる
あれでザンギに禊やらせてるなら開発がアホやろ ハイタニのワンボタン祖国は楽しそうだった
対戦は絶対したくないけど >>333
結婚して子供もいるよ
既婚プロは少ない印象あるけどな。sako、ボンちゃん、ふ~ど、どぐらとまあまあ結婚してるな。ときどとウメハラがしてないからかな スト6の人口減らしてるキャラ
JP、ケン、ガイル、本田、モダンルークの5強でよろしいか さっき間違えて無線の対戦受けちゃって相手JPだったから流石に負け確の時点で切断させてもらったわ
こちらの落ち度で申し訳無いがええ加減にせえよと ウメハラの、彼女に犬連れて出て行かれたNHKのやつ見たいんだけど
再放送してくれないかなぁ >>442
公式がアナウンスしないのが悪いわ
スマブラですら優先で遊んでくださいってアナウンスしてるのに >>442
負い目があったからここに書きにきたんだろうけどダッセェな
無線はゴミだけどお前は無線に負けて切断した無線以下の雑魚だよ マゴさんがスト4ザンギが辞めさせたとか言ってたけど、考えてもみてくださいよ
あの人、ザンギよりもよっぽど終わってるスト4サガットでワロスコンボやってた人ですよ MRって勝手についてくるだけの指標なのに
それ自体を上げるのが目的になったら終わりやね 今まで勝率もLPも全く気にしなかったけどMRは気になっちゃう >>442
無線を擁護するつもりはないけど1試合くらい問題なくできる事も多いし
特にラグかったとも書いてないから何で切断が正当化されると思ってるのかわからん >>437
まあ最上位は無いけど頑張れば中々いけるキャラと思うわ 白旗実装してほしい所ではある
こいつ勝てんってのは居るからなぁ
そのレベル差で相手の動き見ても訳わからんし
やるだけ時間の無駄 レート奴隷になると不利なマッチ避けるようになったり調子の良い時しかプレイしなくなったりして最終的に身動き取れなくなるぞ ランクマは同じくらいの相手と遊べるモードと割り切って数字は見ないのがいいね >>454
それくらいが気楽だなぁ
いやまぁ上目指しても良いけど多少の理不尽は許容出来るやつじゃないとキツイな 無線でもやれるやつはやれるし、酷くても最悪1戦抜けよな流石に・・・ >>442
クソ回線だし別に良いけど切断してもペナルティないのほんとどうにかして欲しいわ
負けそうな状態になったら切断したもん勝ちなの終わってる一昔前のポケモンかよ 気楽に遊ぶためにも自分のMRは普段は見えない設定にできてもいいと思う
相手のMRだけ見れるみたいな >>453
レートとかランク上げとかあくまでおまけ目標で自分の実力の近い人と遊べるぐらいに思った方がいいよな
ランクリセットも無いから上がりきってここが限界だと感じるとそのキャラ一生使えなくなるし寧ろ停滞してるのは長く使えてお得まである >>442
この思考回路だともっとやばいこといろいろやってそうですこなのでお前はどんどんスト6の日常を書き込んでほしい >>458
切断したらLPは持ってかれるらしいぞ
された側はLPもらえるわけじゃないから理不尽なのは変わりないけどね >>446
てか特定のキャラに文句言って辞める奴なんてザンギやサガットがいなくても辞めてると思うわ 正直本田戦は結構好きだ
弾キャラだからってのもあるけど負けても別に
頭突きにパリィできるかどうかがスリリングで楽しい 本田の打撃択痛いのあんのに何でマスター上位みなコアコパとかしてんだ?
ストーム久保もだけど >>384
自分も使っていたけど負け方がまんまガチくんと一緒だった
トッププロがああなるんだから普通にポイしたよ >>464
夜道を暗い服で歩いてたので申し訳ないがひき逃げさせてもらった なんかゲームやってると性格荒れるわ、今わりと死にたい ちょくちょく切断されるんだけど切断した側ってペナルティあんの?
あるとしたらなんのために切断してるのかがわからんけど >>472
大体は相手の切断じゃなくて回線エラーじゃないかな DJで死ぬほど苦労したマスターをダルシムだと1週間でいけちゃったわ
多分対策できてないやつボコっただけだと思うけどなにこれ >>443
プロフェッショナルか。あの家具と犬が居なくなった部屋でラシード相手にトレモ始めた所と
ガイルの画像バックにウメハラは敢えて最強のキャラクターを使おうとしない
のくだりは凄かったからまた観たいな >>476
現状最強キャラのケン使ってんじゃん
テレビの適当な編集真にウケんなよ >>473
故意の切断と回線エラーと見分けつかないからペナつけるの難しいよな
嘗て存在したガンエボと言うゲームは回線エラーからの15分プレイ不可とか頻発してでめちゃ萎えた 百貫のジャスパ失敗したらもう本田のターンだからな
相手がそれ知ってると無敵OD振る奴もいるから基本動かなければ終了よ >>477
ネタとして秀逸だったって意味で書いたんだ 辺なタイミングで回線落ちることもあるしな
別に切断しても気にすることはないわ >>473
大体SAの演出中だからたぶん恋だと思うけどね 百貫ジャスパより空対空で落とす方がよほど簡単じゃね?なんでみんないつでもジャスパ狙うん 画面が数秒止まってからエラー出るのは切断だと思うよ
SA中とかインパクト決まったときの画面で何回かやられたことある
逆に1R目とかのお互い操作してるのにいきなりエラー出て落ちるのは故意じゃないと思う >>485
ルーク キンバリーとか通常で100%落とせるからな
キンバリーは痛いコンボまで持ってけるし >>485
だってめくりだったり向きが変になるようにして撃ってくるやん >>488
めくり属性ある攻撃だと向き変になっても本田墜落していくぞ 百貫とか大抵のキャラで対空確定ダメージでスかったらフルコン入るゴミ技 つまんなくなってきたからキャラ替えしたい
スト5ベガみたいなキャラいない? ウメハラ普通に最強のユンや殺意リュウ使ってたろ
何故か最強を使わないから凄いことにされてる 百貫落とすのにラグとか関係ねえしな
ルークキンバリーとかで落とせないならゲームの基本が出来てねえよ >>492
あるき遅い
突進
なんか空飛ぶ
殴って有利技
…ラシード? しかも殺意は最強に強化されてから使い出した
完全に強キャラ脳 >>494
昔からずっと最強〜2番手キャラしか使わねえよなあ
弱キャラは遊びで使ってるだけだし >>497
ベガくらい簡単?
ラシードはまだ触ってないんだけど興味湧いてきたわ やっぱ売れないとゲーム内コンテンツ増えないな、200万なんてまだまだ赤字だと思うし、本当なら1年で500万本は売りたいよな、目標1000万だから少ないか? すごい勢いでプレイ人口減ってて笑うw
なんつうかさ何十年もアドバンテージのある奴と
一から覚えてゲームしますとかいう新規いねえんだわ
もう格闘ゲームとか諦めろよ
ジジイ同士でやってろ >>500
すまんベガもラシードも自分で触ったことないからわからん まあ でもそれはある
新しいゲームがやりたいんよね みんな
格ゲーは古い ウメハラは強キャラ厨だけどキャラを見る目が無い上に努力蓄積型だから
最強キャラを選びそこねてそこそこのキャラをやり込むことがよくある
ときどみたいに皆が強キャラを見つけた後にその強キャラを選んで爆速で追いつくタイプとはまた違う >>503
まーじか
ガード殴って有利取りたいからマリーザ使ってたけどインパクトでキャンセルできないしこれじゃなかった 申し訳ないけど、今の売れ行きだと一生スト6アプデしてた方がCAPCOM的に良かったんじゃないか?となるわ ウメハラに限らんが日本プロは大半がSキャラ使う
だから弱キャラ使うインフィルとか目立ってた >>492
前ステワープ→ドロン
ヘッドプレス→ODドロン
ダブルニー→疾駆け
無敵なくて横と上から奇襲をかけるという意味ではキンバリーかな スト6マッチング時点で通信エラー頻発して遊べないんだけど 開発費も他ゲーよりかけて、プロリーグも作って、2億円大会開いても赤字なら普通の社長なら見限るわ まあどうあがいても何十年もやってるおじには勝てんし >>511
めっちゃ難しいことしてるイメージなんだけどどうなんだろうか キンバリーは操作も簡単やで
手軽ではないが操作難易度自体は低い キンバリーは立ち回りで振れるガード有利技ほぼないぞw
ダブルニー感覚で早駆けしたら潰されるし だめやんけおてがる突進技でゴリゴリ押してパワハラしたい 10年やってる奴には勝てないっていうけど
総合時間で2年ちょっとの俺ですらこのゲームなら古来からの○○使いみたいなの
わりと勝てるしそんな年数関係ないだろこのゲームいまならネットである程度は知識はいるし >>522
普通に反応ゲーなので若者はおじに勝ちやすいと思います わりと逆転しやすいように火力も全体的に高めだし端のキツさもそこ込みなんだろうな
徹底的に初心者向けに作られてるよ近年の格ゲーの中では スト6から格ゲー始めた初心者だけどバトルハブでボコされた上にチャットで煽られた
初心者はランクで遊ぶのが無難だね 本田はいつも対戦するやつが使ってるから嫌や、本田同キャラとか吐き気がする
とりまラシードとキンバリー触ってみるわ 火力高すぎるとマリーザみたいにガン逃げされるから追いかけるの嫌
平均的なので十分だわ スト5の逆転のしやすさは異常
一生後退してトリガー発動でめくるって今考えたらつまんねーな マゴさんとカワノくんが出るスト5の大会みんなで応援しようよ🤗 キャミィとかで良くね
大パンスピンナックルブンブンしようぜ >>501
ゲーム内コンテンツはこのぐらいの予定だったんだろ元々
1000万所か本当なら200万でも凄いよ格ゲー云々抜きにしても キャミィとか小賢しい系のキャラ難しいイメージあるから触ったことないな
ストライクとかやられたらキレそうになるけど自分がやったらできないんだろうなって >>519
立強K、屈中K、膝落とし、胴刎ね
上記だけだもんな立強K屈中Kなんて振れるもんじゃないし膝胴は落とされ易いし結局不利の塊
強かったら不快だから良いんだけど ダブニーは先端当てしないと確定あるんだぞ
つまり似ている技は足刀 でも立川のキンバリーは強かったわ
たまに出てくると大会でも結果残しそう >>525
ダブルニーは溜め技でゲージ吐かないとガードさせて不利なんだよなぁ JPは設置技を削除してマイルド化しろよ
一方的な固めもできなくるし丁度いいぐらいだろ >>545
通常でもめりこまないと反撃できないやん そもそもこのゲームってガードさせて有利な攻撃ほとんどなくね >>540
普通の開発費規模のゲームなら凄いけど
スト6くらいなら多分、予定より売れてない レバーかアナログスティックなら低ストはぐるっと回すだけで直感的だから簡単
今作は先行入力もきくしmk滅多に出ないよ >>549
JP春麗ジュリとかいう安易に振り易い上に有利持ってる奴ら
立中Pに有利持ってる奴ら全部剥奪してほしい モダンルーク春マスター行ったから次キャミィ使ってるけどこいつが1番モダン適正あるかもしれん >>540
スト5が700万だったから
スト6は1000万いくと思うよ 俺より下のランクだったアイアンスタートの格ゲー初心者のツイッターでフォローしてるもうダイヤいってるわ
しかも勝率60%近い
才能あるな 沼った時ちょっと他キャラ触ってみるのありだな
キャミィプラチナ3で沼ってたけどジュリちょっと触ってから戻ったら悪い癖が直ったのかLPもりもり稼いでるわ >>353
>>354
はい嘘
あれザンギの勝率モリモリに盛られた嘘画像だぞ。そもそも出処もよくわからんし
しかも生命線の立ち小Kラッシュ修正されてるし対空弱い固められたらマジ何も出来ない木偶の坊ってのがバレてもっとゴミになってる >>559
一応言っとくと立ちじゃなくてしゃがみね リュウってそんな弱いかな
ある程度技揃ってて火力高い時点で中堅はあると思うんだが
個別にはケンに勝る技もぼちぼちあるし >>562
クソみたいなケンの政治なんて聞きたくないわ そりゃ事実を事実として認めず目を反らすのは簡単だよ?
でもそのままじゃ浅いままだしこのゲームにはケン拒否機能なんてないからね? >>562
弱キャラには分類されると思うぞ
たかし使うぐらいならルークケンとか道着でも無いくせに柔道出来るJPとか使った方が良くねって話だし
戦えなくないけどこいつじゃなくて良い感すごい でもクラウンリュウ強かったしなあ?
あれがたかしの答えなんかなあ?
体力リード取られてもずっと波動て、、
どんだけ体力差あっても波動で削り殺す覚悟だったよなあれ、、 浅いって言葉に相当コンプレックス抱えてそう
違ってたらいいけど… 実際ウメハラですらリュウの火力が羨ましく思える時がある公言してる
これはこれで普通に個性 >>569
弱い人が努力して弱くなくなってるだけだぞ
今日は寝て明日頑張れ >>571
そろそろスターフィールドも出るしマリオRPGも出るからそこまでなんだよ
プラチナで終わりかなぁ 浅いまま去っていくのか?
そこまでか?情けない
多分どのゲームでもそんな感じで本当に楽しめてはいないんだろうな 5までは動画勢だったけど6からやってみようと思った人がどれだけ残っただろうか >>572
無理する事ないし終わりでいいと思うぞ
楽しくなきゃゲームなんてやる意味ないからな リュウは揃ってそうに見えるけど一番肝心なダメージ取る手段が弱すぎる リュウ弱いけど狂ったように大パン振れば割と勝てるぞ 大半が観る専になってるだろうね
マスター移行もやり続ける人なんか稀だし >>562
技の選択をきちんとできる柔軟性と判断力があれば戦える
状況に応じて全ての技から最適の技を瞬時に選択して出せる練度
けど他のキャラはそんなことしなくてもいくつかある強いの適当に出しとけば相手が勝手に死んでくれるもん
リュウはプレイヤーも修行僧 スタフィーなんかあやしいんだよなぁ…
星間移動しといて地上の乗り物無いとかどういう
サイパン臭がスゲー漂ってる
買うけど もう5の後半とアクティブ大して変わらんぐらい減ったのかな 正直ザンギにはもう勝てる気がしない
永久ブラリ候補筆頭 スタフィーは地雷とは言わんがメインの街がほんとにメインで
水増しは間違いなくあるからそこは覚悟しとけ
そういう嗅覚も大事 最近のマイブームが3か4勝するまでに負けた数×10回筋トレを挟む事これまじオススメ
この前3勝するまで12回も負けて死にかけたけどイライラしないしメンタルにも良い 動画勢ってケンキャミィが最強でリュウは弱いって知識だけはあるからランクマがケンキャミィしかマッチングしなくでリュウは全く存在しないってことになってるらしいな
動画勢に教えといたるけどリュウは弱くてもどのランクにもなぜかトップクラスでうじゃうじゃおるからな
エアプばれしたくなきゃよう覚えとけ
https://i.imgur.com/Rs0fxxD.jpg グダグダ文句言いながらしがみついてるやつ多すぎだろ
格ゲー界隈は排泄的って言われるけどそりゃこんなやつらいないほうがマシだから黙って消えろって言われるわ >>581
サイパンは面白かっただろ
確かにバグは多かったがPCなら問題なかったし >>588
根性無しには続けられないゲームだからね
6から格ゲー始めましたなんて人でまだ残ってる人どれだけいるだろうか カジュアルで中足迅雷ばっかのマスターケンに当たったけどお前それでマスター行ったのか…
それとも手を抜かれてたんだろうか >>589
つまらなくはなかった75点ぐらい
けどあのPV詐欺は無いわ
これのために30万でPC新調したのに 俺スト6から格ゲー入ってアケコン買ってクラシックのルーク楽しんでるよ1日長時間やれないから続いてるのかも知れんが
プラ3なんだけどみんなくっそつえーのなんのって筋トレ捗るわ 俺はサイパンに感謝してるよ
旧PCが壊れかけでなおかつ最高に安い時期に新PCを買えたからね モダンリュウの弱さはまだバレてないようだな
クラシックリュウで弱い弱い言ってるやつモダンリュウを知ったら失禁するぞ スト4しかやったことないけどスト6まだまだ楽しめそうだぞ
人口減少気にしてる人ら、もっと楽しそうな書き込みしてくんない?
人が減る減る~って呪文のように唱えてたらそら減るわ
迷惑ですよ 急に回線エラーになって俺のLPが減ってたんだけど俺の環境に問題があったってことなのかな。これまでそんなこと一回もなかったのに。 >>600
モダン率一番低いのリュウだしそれもバレてんじゃね?w >>602
ホーントコレイン
年1調整では飽きて人が減るぞ!ケン最強が続くと人が減るぞ!(頼む減ってくれええええええ!)ってやつが多すぎる
どうせスト6が盛り上がってるのが気に入らん任天堂信者が荒らしてるんだろうな
子供騙しのお子ちゃま向けゲームしかないからこういう大人が楽しめるゲームに嫉妬してる ケンの強いところ
強龍尾、大パン、中足ラッシュ、迅雷、奮迅竜巻、奮迅昇龍、入れ替えコンボ、小パンからタゲコンまで繋がる、小技3回から昇龍繋がる、SA1の入れ替え、柔道、起き攻め、OD波動追撃、無敵昇龍
こんなところか?
1つ1つは正解があるし対策出来るけど揃ってたら全部に対応すんの無理だよな
それぞれの選択肢にある程度のリスク与えて期待値勝ちするのが正解か 立ち弱攻撃から真空コマンドが出来ないんだけどどうやって入力してる?
これ出来ないからキャミィ諦めたんだけど マスターの奴らがプラチナから始めてるな
クソしかいない格ゲー村だな 俺昇龍対空出ないから最初から諦めてる
皆飛んできそうなタイミングでコマンドだけ入力してるのか? クソ技押し付け合うんだからそりゃクソしかいないだろ ケンとかJP使いが「本田はクソ!ブランカはクソ!」とか言ってるの見ると笑っちゃうよな
君らも同量のクソを投げつけて勝ってるんですよ ゲハ臭えやつは何が見えてんだよw
頭アルミホイルか ケンとJPは本田ブランカ以上のクソ投げつけやってんだよな モダンのリュウは勝とうと思ったらルーク以上の糞待ちになるからなぁ
やれないんじゃ無くてやりたくないだけ ブロンズからダイヤ3まできたチンパンJPだけどJPはクソだよ
対空簡単 大Pブンブン ミニゲーム クソ当て身から3〜4割 なぜか前に行く2中K等々
コンボやセットプレーはマジでやってて楽しい キャラ毎じゃなくてアカウントでランク統一のが良いとは思うんだよな
コンボなんてできなくても知識でなんとかなるんだし >>613
スト4ザンギで騒いで素知らぬ顔してるサガットと豪鬼みたいだわ >>614
このスレでスマブラだのマリオだの言ってるやつやべーよな
子供騙しのクソゲーやらざるおえなくて頭おかしくなってる 強キャラ使わない人はゲームに参加資格はありませんと表記しとけよバカプコン >>608
中kタゲコン、立大k、空中OD竜巻、生ラッシュ JPダイヤだとまだカモだな
マスターから違うのかもしれんけど >>618
ケンに比べてコンボがクソ簡単なのもポイント >>609
しゃがコパからなら簡易入力で出せるぞ
しゃがコパ>6弱キック>波動キック ダルシム使ってるとマジでDJガイルケンにかてんな
なんでDJに優里ついてるって話になってんだ 斜め飛ぶ事はあっても26って意図的に入力するの難しくない? >>609
自分も立ち弱攻撃単発から真空は出来ないな
出来なくてもそこまで問題はなさそう DJの飛び道具みてから大スラで抜けれるらしい
って伊予ダルが言ってた
あとは知らない 盆空けで今日ヘロヘロなったわ酒のんだし勝てる気がしない >>611
両方
自キャラが動けなく飛ばれそうな時はコマンド(心で)入れてる
例えば波動打ったあととか、端で投げ入れた時とか(垂直なら昇竜で落とす心構え) ゴールドまで落ちたけどなんでプラチナとマッチングするんだよ ケンに勝てないとMR上げられんからなあ
頑張るしかない
俺もDJダルシムはDJ有利だと思うがケンとガイルはダルシムそこそこ行けると思ってるわ わざわざ弱キャラ使って文句言ってる奴って馬鹿なんだろうなとは思う
誰も弱いキャラ使えなんて言ってないのに >>638
ガイルこそ絶望なんだが
球打たれてるだけで詰むけどどうやって崩すん >>640
割といつものガイル戦だな
過去シリーズと同じく相殺と弾抜け駆使しつつ相手の飛びに注意する感じ
ひたすら時間かけないといかんから気を使うわ ケンとやってるとバカバカしくなってモチベ下がるんだよな。スト4のセスとかユン並にぶっ壊れだわ JP使っててつまんなくね?
弾撃ちでダメージ稼げても格ゲーやってる感ゼロなんだけど モダンリュウは入念に武器が取り上げられてる
何かの間違いなんじゃないかと思うくらいに 対戦ゲーで1人用したいという輩が昔から一定数いるんです >>642
ガイルに弾で勝負するの無理じゃね
弾抜けも見てからじゃ返されるしダメージが取れねえ >>109
長期戦なら結果出しそうだよな2.3先じゃキャラ的にキツそう >>648
むしろ俺はDJの弾よりガイルのソニック方がしゃが大ズーム当てられるな
俺も1500前後の浅瀬ダルガイルなんで強い人のを見るといい まりーざくそすぎるわ
インパクト一回くらっただけで7割かよ ガイル戦は基本前斜め下に入れておいて下大Pしつつ対空はブラストするってふーどが言ってたな >>645
コンセプトがスト6に飽きた変わった遊びが出来る中上級者向けの基本しか出来ないキャラなんだろうな
そうじゃないと悪意しかないはあれは
リュウですらない格ゲーキャラの素体になってる 強キャラと言われるキャラで勝てず弱キャラと言われるキャラだと何故か勝てるという奴もいる
結局は相性なんだろうが強キャラで勝てない奴ってのは結局早々にやめないとあとで挫折すると思うんだよね
キャラ差にやられて >>650,652
対空ブラストは無理そうだけど頑張ってみるわありがとう SA3で余裕でリーサルのコンボ中、演出めんどいし相手にも悪いからって考えがよぎって安いコンボに切り替えようと思ったらミスる。演出スキップさせろよ腹立つわ SFLでもSA3の時、対戦してる選手たちがレッドブルとか飲んでて笑うわ
やっぱなげーよ演出 なんだか対戦相手がいつもの人みたいな感じで同じ人と当たることが増えてきたな
やはり人は減ってきているのかな
やたら無線や回線4以下も拾うようになってきた 格ゲーはどこまで行っても勝てる人間しか楽しめないシステムになってるからな
今回色々システム面や大会で盛り上げて頑張ったみたいだけどスト6もどうせすぐ過疎村になる >>664
いつも見てる数キャラとか
せいぜい多くても10キャラとかと延々対戦するのを
年単位で楽しんで続けられるのは一種の病人しかいないよ
極めたらプロの道があるけど普通では全くない >>665
根性無しには続かないのが格ゲーだからな
モダンなんかで釣ったってゆとりで育ってきた若者には継続は無理よ ダルシムってテレポでわからん殺ししてるだけでしょ
さっきそれだけで死んだから分かる >>644
JPだけシューティングゲームだからしかたない 俺ストシリーズは6が初めてのモダン勢だけど未だに楽しんでるよ
一日1時間程度でほとんどトレモ籠もってるからランクマはまだ300戦くらいしかしてないけど >>665
永遠の課題っつうかもうどうにもなんねえと思うよ格ゲーは
やっぱFPSみたいにワイワイ楽しめるもんじゃないと同じゲームだけで長続きってのはせんと思う >>666
そうだねぇ
まともな人には飽きやすいゲームではあるかもね
無線で格ゲーやるような変人は残るのかな?
今日はやたら無線が多いのよ… アーケード版てどうなったんだ?
予定じゃ今年中なんだよなあ >>667
のわりにはゴールドプラチナまでもがモダンまみれなってんのよな
そいつらの戦績みてみてもガチ初心者だし MR1回落ちたら中々元に戻すの難しいな
1500以下、JP、マノン、ザンギ多すぎ 疲れてる時、嫌なことあった時はMRやっちゃいかんな。1600→1350くらいまで落ちた。もう終わりだよ アイアン~シルバーゴールド下位くらいの初心者帯がまじで8割モダンなのはもちろんプラチナ3でもモダン新規だらけです
このランクまで初心者残らせてるのはシステムの功績だろうな
https://i.imgur.com/cHLj1Fl.jpg 自暴自棄になったらまじで一瞬で終わるよな
落とすのは簡単上げるのは大変 >>682
実際格ゲー初心者の配信みてたらみんなモダンだからな
5のときとかそもそも初心者の配信とかそれすらなかったからね
プラチナまでこんないるのはすげえよ ランクマでモダン勢がどんどん増えてるのが新規増えてる証拠だかはね
ダイヤいけてるのとか経験者でもわりと少ないからそこら辺はいるのかしらんがプラチナだとすでにうじゃうじゃいますよ >>681
これはほんとわかる。
モダンのエスパー弾抜けに苛立ち、コマ投げ擦られ、バッタを落とせず真昇龍拳まで。
もう今日はダメだ MR賭けててもその程度なん見ると希望がわくな(ニッコリ あの永井先生でもモダンリュウでダイヤまで上がりそうだもんな マスターはルークきたら3割くらいモダンやな
あとマリーザと春麗みるくらい >>686
認定でも出るダイヤ行けてないは盛りすぎだろ ながいってひと俺がストリートファイターやってない頃から名前は聞くけどそんな弱いのか
まぁそのうちマスターいくやろやってりゃさ そこそこ上手くなった頃に地獄のモダンミラーが頻発するのか 今更だけどリバサODはパリィボタンと同時押しで出すとリバサミスってもパリれるからやる価値はありかもね モダンリュウはリュウいいところかなり取り上げられてて驚いたね プラチナブランカだが、もう勝てないキャラが明確になってきた。
ケン、ガイルに手も足も出ない リュウで春麗の勝率30%しかない…
マノンは勝率65%あるからマノンだけ来て🥺 >>598
それいいな
マスターの頃には君がルークになってるな 配信でMR1400付近の対戦を初めて見たがダイヤ3ぐらいとほぼ変わらないんだな 永井見てると本当インパクトだけで勝てるゲームなんやなって思うわ
プラチナ帯は壁でインパクトガードさせるゲーム まぁハブで何戦かやって勝ったり負けたりで、ひでぇ使い手だな・・・って思ってランク見るとマスターだったとかあるし >>700
ただやりまくってダイヤ上がった奴とキャラの強い技だけで上がってきた奴の掃き溜めだからほぼダイヤみたいな奴ばっかだよ
むしろそれより酷いかもしれん ラシードマスターまで上げたけどまじで弱く無いかこのキャラ?
意図的に対空ゴミにするなら空中戦最強とかにしてくれよ >>697
同じくプラブランカだけどケンはまだいけないか?
ケン戦は全体の勝率より勝ててるよ
ガイルDJはきついけど >>706
ラシードが弱いんじゃない。他のキャラが壊れてるんだ マノンでMR1400とかなったからマリーザにキャラ変えたけど恐ろしいくらい勝てるなこのキャラ
スト6に必要なものが何かわかってきたわ 打撃最強のマリーザがあの威力のコマ投げ撃てるなら打撃貧弱なコマ投げキャラとか使う意味ないからな 結局BenQ ZOWIE XL2411K買っちまった
24インチでどれだけ見やすくなるかわからないけど たった3割のダメージのためにスト6の要のDゲージを3本払って運ゲーしにいくってコンセプトが悪すぎたね 初日ブロンズから2ヶ月かけてマスター到着
毎日30-60分ぐらいしかできなかったけどなんとかなったぜ 永井って人よく知らんけど
クラシックさっさと諦めてモダンしたのはセンスあるやん サブキャラ使ってると明らかにランクマのレベルは下がっていってるから時間経てば経つほど勝ちやすくはなる ラシードはたぶんガチで最弱候補だな
対空が全キャラ中最弱まであるのとリーチの短さが本当に細かく悪さする
コンボが全て微妙に失敗する可能性もはらんでるし結構救えないレベルだ
散々使ってみたけど戦い方もケンでいいじゃんてなるし強みがもうよくわからん もう今ゴールドプラチナって酷いもんな
プラチナは何も考えずにやるにはいいけど、ゴールドは操作もおぼつかないレベルでほとんど無線モダン 今はやる気勢がマスター上がって一時的に下がってるけどこれから下位はライト勢や初心者がどんどんやめていって上位ランクのサブキャラとそれに狩られる試合数だけやたら多い中級者だけになるからレベルは上がるんじゃね >>719
まあサブやってる勢の練度が上がってるのもあるんじゃね ジェイミー使おうと思ったのに弱キャラらしくて辛いわ
格ゲーやる上で弱キャラは絶対に使いたく無いからな
中堅くらいならまだ我慢できるか 初心者がやめてくどころかモダンが増えまくってるから新規のほうが継続してんじゃねこれ 無線率と後ろ受け身できない率だけでもランク毎のレベルの低下は感じる スト5ぶりに永井先生のプレイ見てみたら相変わらずで草
てかプラチナって基礎コン完走も怪しいくらいの初心者ばっかなのな ジェイミー強化されるまで動画勢してるわ
新キャラもブスばっかだしキャラに魅力なさすぎだろこのゲーム 皆も当然のように24インチモニターで格ゲーやってるんだよな? 本田でケンよりルーク リュウの方がキツイの何でやろと思ったが弾が原因やな このゲームで中堅キャラって考えたことないわ
ケンJPキャミィDJマリーザルーク春麗ジュリガイルマノンはいけるキャラでそれ以外がいけないキャラって認識 スト6で自分がカッコいいと思えるキャラがリュウとジェイミーしかおらんです…
EDはやくきて~🥺 JPの遠距離投げ、あれ区別つかんわ。遠距離投げだけ金色にするとかして欲しい カワノ立川のキャラランクでSABまででCDいないってのが好きだわ >>737
弾は基本飛ぶつもりでヤベッ間に合わねって時だけパリィしてるわ >>735
マノンはいけないキャラだろ
もう使い手ほとんどキャラ変えしたかしようとしてるし JPの遠距離投げはディレイかかるの見てからジャンプすれば間に合うだろ 買ってる人すくなくて話題にならんけどラシード来たのにアルティメットパックのコス3とステージ売るだけ売ってまだ作らんのはさすがにボってるよな運営 立川はカワノとティア作る時にあれだけジェイミー上げてたからさぞかしやり込んでるかと思ったら実際に使ってなくて「あ、弱い」ってすぐ取り消したの忘れん モダンマノンは最上位は無いけどティア上がりそうだがなあ 久々にやったけど、やっぱりバランスよくないな
マリーザの調整してないダメージ、ジェイミーみたいに確反なしだらけの他キャラより広く離れる忖度とか、
強い弱いとかじゃなくて、しょーもなと冷める
一週間ぶりだから1時間やったけどな! >>748
バランス語れるようなランクじゃないくせに
よく言うよ プレイヤースキルは一生バランスとれんのじゃ
すまんのう 俺マリーザよりマノンのが嫌なんだけどな、マノンのが一戦で抜けられてる奴多ない?
コイツ弾ないくせに待ちが酷すぎるんよ、で体力リードとってこっちが待つと挑発気味にきやがる
いや分かるよ、長いリーチでポチポチやって対空待ち時々中下段やるしかないキャラってのは、ただつまらんね ホンマ自分の技量よりもキャラに乗っかってキャラのせいにしたい他責人間増えたな
ゲームに限らんが無能が増えて助かる 金属バット小林がマスター春麗になっててビビる
俺より強いじゃねーか 春麗使ってたら地上戦かなりうまくなったわ
やっぱ飛び強いルーク使ってると困ったら飛んじゃう癖つくな ダイヤから待ちの通常引っ掛けてラッシュゲーだし
マスターもケンだらけだしなぁ、マジで多くて嫌になる 通常引っかかるの待ちって健全なのでは?
全キャラ龍尾持っててぶっぱし放題のゲームしたいの? ケン JP
キャミー DJ ジュリ ガイル
同じランクとは思えんのよな
ケンとJPは突き抜けてると思う ダイヤになってからカジュアルで連戦してくれないことが増えたなあ 待ちリュウ待ちガイルおもんなさすぎてヤバい
つか波動昇龍すら硬直凄え短くない? リュウはともかく流石にガイルはそういうもんだと思うしかないんじゃね
そういう場合体力奪って逆にガン待ちするのが好きだわ、それでも攻めてこない人おるからマジ謎 いうてガイルは弱ソニックとかソニックブレイドを盾にライン上げたり、ラッシュしてきたりするやろ それでも攻めてくるガイルのがまだ望みあるわ、待ち徹底される方がキツイ
リュウは待ちってより逃げだな、ひたすら逃げるリュウを追いかける鬼ごっこはこれはこれでだるいのはだるい リュウは確かにガン下がりする人多いがダルいか?
波動拳はパリィして前歩きしてればそのままキャラ性能差で轢けないか? キャラにもよるがガイルのサマーは判定が見た目より小さいのか頭の部分に打撃を叩き込みやすいらしい
ケンとかでサマーを潰してる動画が上がってたな >>701
そのうえ奴は手口がバレる前に1戦抜けする術覚えたからLPは上がる一方よ 対ガイルどうするんだろってマスターのリプレイ見ても自己待ち徹底してるだけだった時の絶望よ
ただ距離感はわかったからちょっとだけ減らせる体力は増えた >>769
手グセのようにインパクト連打してくるマノンと当たったことあるわ
全部返したら1戦抜けして草生え散らかしたわ リフレッシュの為にもアレコスとかステージや曲をじゃんじゃん追加して欲しいわ ガイルの「離れろぉ~」って感じで中距離で中足擦られるのが地味にキツい
うっかりインパクト出すとインパクト返しされる 格ゲーやってると心が荒むのが分かる
毎日やるもんじゃないな 格ゲーは荒むのが一番面白い瞬間だな
やり返せるぜ復讐できるぜ 曲増えても試合中のBGMに設定できないの地味に終わってる
マスターボリュームも据え置きで持ってきてるせいか曲によってバラバラ >>720
ラシードが弱かったせいでかなり萎えた
ラシードがケン キャミィ ジュリ JPをボコれる性能だったら、このゲームもっと盛り上がってた ガチくんはJPはラシードで倒しやすいとか言ってたな >>729
スナイプ勢が頑張ってポイントあげてる
高いランクの方がキレ芸見れるからやってんでしょ ラシードは、離れて何かしようとしてるJPに対して、ODイーグルスパイクぶっ放せば、追い打ちしつつ画面端まで持っていけるから、JP戦いけるよ ケンJP本田ジュリetc、尋常じゃない強キャラ相手にか細いバレリーナで頑張りますよボクは >>776
カジュアルでやってる時はまずまず平常心でいられるのに
ランクマでやると発狂しまくってしょうもないミス連発しまくってしまう >>784
このバレリーナ異様に手足長いんですけど!とはいえその中だとJPとジュリキツイよね~ >>769
そんな奴はほっとけって
1戦抜けしたところでどこかで必ず壁ぶち当たって
つまんね、クソゲー連呼して引退するのが目に見えてる >>786
本田ラシードもキツい
JPジュリもマジで大概だけどw モダンマノンで弾抜けみてたら対空出来なくなるわ
意識配分難しいわあ マノンはケンもキツいけどな
迅雷と龍尾脚でライン上げられてうっかり龍尾脚ガードしたら柔道で試合終了
ガチくんが捨てるのも当然無理だもんあれ マノンとマリーザを消せよマジで
糞つまんねえんだよ マノン使いも大概ゴミスキルのやつほどキャラのせいにするチンパンばかりだよな
リュウと同じ ケンは大Kでぶっ飛ばされてキャンセルラッシュ昇竜されるなら納得できるのに
同じ間合いから大Pキャンセルラッシュしてくるの納得行かない、不思議 うえええ、ソニックとブレイドの見分けつかねえええ
反応ちょっとでも遅れるとガードされるしモダンマノンはプロ仕様やでえ
キャミィの弾抜けいがいかに楽か Vの時はブレイド置かれたの見て足払いってやってたけど6だと出来ないのなんでだろ モダンマノンでこかして択で打撃からごっそり減らすコンボなんかない? マノンなんかいける組み合わせ無いだろ
本田くらいしか有利感じたことないわ マノンとマリーザ消せって言ってるやつがどのクソキャラ使ってるか気になるわ >>798
マノンで本田に勝てなくて困ってるんだけど、対策あれば教えてクレメンス マリーザも一時期ケン使ってるやつの盾にされて最強最強って騒がれてたなw
このスレでケンよりマリーザの方がキャラパワー上とか言ってた奴はいて笑ったの1ヶ月くらい前か マノンて自分で使うと相手のインパクトと向き合わなきゃいけなかったり無敵がSAだけだったりコンボの使い分け大変だったり足遅かったり結構難しいんだけど
マノン相手にすると同キャラでもキレそうになる程度にはクソキャラだと思う ストリートファイター6 part212
432:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 17ce-CyVu [118.22.109.119])[]:2023/08/16(水) 13:46:06.82 ID:/TkINvw10
ケンは使ってみたけど結構弱みもあってキャミィ以下は確定だと思ったな
単純に火力はそこそこで削りはあまり期待できないし
波動はカウンター以外がいまいち
コンボも端にすぐにいけるがうりだけど割と特定のコンボだから警戒されて当てにくいし
ストリートファイター6 part212
802:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 17ce-CyVu [118.22.109.119])[]:2023/08/16(水) 21:06:16.67 ID:/TkINvw10
ケンの弱い部分を見ないから勝てないし停滞するんだよ モダンは減るコンボねえから補正切りコマ投げやるか
こかして択2回通ったら試合取れるしモダンマノン可能性あると思うがなあ モダンマノンのSA2はクッソ強い
ガード方向から+発生7F、対空兼ねてんのが神だわ
起き攻め出来るからダメージ期待値高い >>800
ジャストパリィのリターンが高すぎて本田側が百貫とか頭突きおいそれと撃てないから有利だなと思ってるだけ
通常技も相手のほうが遅いから立ち中pや中足で触りやすいし
ジャストの練習するだけで6割以上は勝てると思うけど マノンで本田は頭突きはOD無敵、百貫は2大Pで確定ダメージ
地上戦は通常で圧勝出来る
全然勝てるだろ >>730
ジェイミーMR2007いるから弱いのは使い手の責任だぞw マノンも大概クソキャラ
他のストックキャラと同じ様にラウンドでメダル捨てろ >>810
その例を出すなら730もMR1800越えかもしれんぞ ラウンド持ち越し消して良いからメダル3枚でMAXにしてほしいわ
コマ投げで3割半減らせようが垂直されたら体力3割プラスDゲージ取られて起き攻めまでされるんだからどう調整しても雑魚だけどな ラシードはケン、ルーク、春麗、キャミィが飛び攻撃や差し合い的にキツイ
マリーザとJPが餌。それ以外は有利て感じじゃない? シンプルコンボでも2000〜3000ダメいけるな
モダンマノン最上位帯じゃないにしても絶対つええて 通常投げは全キャラ柔道可にしてマノンみたいに何段階かで威力上がっていくのがいいな
その代わりスカり硬直も増えていくようにしてさ
5段階目は決まれば3000ダメージだけどスカるとインパクトピヨリと同じとかハイリスクハイリターンにしたら柔道絡みの攻防も楽しそう リュウ使いってなんでリュウの判定が弱いとかリーチが短いとか嘘ばかりつくん? ティーンエイジミュータンニンジャター
ティーンエイジミュータンニンジャター 俺はケン使い
ケンは最強
もちろん余裕でマスターだし
ケンのキャラ能力で雑魚を瞬殺出来て楽しすぎる
ケン以外使って負けてるやつは馬鹿
そんな最強キャラケン使いであることを誇りに思う マスターになったから、今までの勝つための立ち回りじゃなくて、自分が楽しめるよう好きな時に好きな技をだす立ち回りに切り替えてみたら、負けまくるけどすげー楽しいし、頭に来ることがない。
やっぱゲームは楽しまないとな ケンは弱くはないが、他のキャラと違って扱うにはプレイヤー性能が必要で勝ってる人はちゃんとしてる人って知合いのケン使いが言ってたな… マノンのメダル1枚からスタートが凄い違和感あって気にくわないの俺だけ?
性能の話じゃなくて
今と同性能なら1枚からスタートで最大5枚じゃなくて0枚からスタートで最大4枚にしてほしかったわ >>831
こういうのIPで記録されてるんだ
趣味がキッツいなあ リュウそこまで弱く無いのに最弱候補って言われてるのに違和感あるわ リュウ単体で見るとそこまでもないけど
相対的にみると相当弱いぞ
MRや大会結果みても使用人口に対して
結果が出なすぎて頭抜けて弱いのは確か >>831
うおお…
これは、、、大変な世の中になったものだ
人には優しくしよう、、、 まぁ言って結局強さて相性で感じるものだし、
弾持って無敵昇竜持ってるだけでキツイキャラ使ってる側からすると全然楽じゃないとはなるよね 器用貧乏だからこそ相手にないリュウの強みはあるわけでそこをいかにうまく押し付けるかという勝負ではある
だいたいリュウにない相手の強みのほうが大きいんだけど、やりようがある感があるのはそこなんだろう えだまこと元々視聴者少ないくせになんで過去配信をサブスク者限定にしてんだよ…
やり方下手すぎるだろ… 大会云々はキャラの多さでも決まるからなぁ
リュウ不人気というか大会出るようなやつはケン使うだろうし 5連勝したあと5連敗すんのまじなんなんや
裏で調整されてんのか? バトルハブなら知らんけどランクマならほぼ同ランクの対人なのにどう調整するんだよ 俺も連勝した後は連敗するわ連勝してるとサブキャラとか連勝中のやつとかと当たりやすくなるんじゃね >>832
>>836
それIP付きスレに現れる荒らしだから触れるな プラチナから一気に勝率が下がる(個人的に)ので、いろんなキャラでプラチナを目指してる途中だが、ジェイミーつれぇわ。何回投げてもコンボ入っても酒飲めない限りへにょへにょダメージだし、最大反撃常にぶちこめるような精度ないとキツイ 本田がSSSのマゴランクだっけ? あれで最下位だろジェイミー
コンボ選択がダルい リュウはケンやルークがいなければ使われてたよ
jpガイル、モダンがいなけれはかなり上位 ジェイミーかっこいいけど酒飲み荒らし戦法がダサいのが終わってる
強い人でも荒らしてるし リュウでマスターで勝率75%のパラディンがいるんだから結局中の人との腕と相性としか思えん どういうこと?
同じマスターでも海外のマスターランクはプラチナレベルとかそういうこと? そこまでは言わないけど日本はマスター人口多いからMRが300も400も差がある人と当たりにくい >>855
レベルの低い地域はそうなるわな
日本最強地域、次に北米・中国・韓国、さらに下に南米さらにその下が他地域って感じだろ リリーに弾追加してくれないかな
手に持ってるブーメランを飛ばす技
行きと帰りで二回判定が出るようにする >>851
あの髪型の何処がカッコいいの?
あっちの人の感覚? >>82
パンチが身体を突き抜けてるんだよ
ほら、男塾とかでよくあるだろ ジェイミーはどこまで行ってもお願い突進と無敵ぶっぱで酒飲むキャラなのがね ジェイミーは相手端に持ってったら強キャラになれるだろ ジェイミー使いだけど
ジェイミーの戦い方に慣れすぎてもう他のキャラ使える気がしない 別キャラ触ってあれがないこれがないと元自キャラの強みがわかると戻った時に良さを活かしやすいしな
元キャラに帰れなくなる事も有るけど ジェイミーの双子の妹として同じモーションで出してほしいスキンでも可 どうやらPC版でオート投げ抜け、オートパリィ疑惑のチートやってるの出てきたみたい
時間の問題だとは思ってたが
今作は話題性高いから(それ自体は素晴らしいが)
これから増えそうで嫌だなあ 無線やPS4と沢山マッチするとかすげえ自◯行為だね 大体ハブとかでジェイミーで対戦待ちしてる人って強い人ばっかよね ルークの弾ってショックブラストじゃなくてサンドブラストだったのか
ショックブラストッ!にしか聞こえなかったわアレ アプデありのメンテ?
とにかく先行入力猶予増やしてほしいねぇ、リバサ無敵が出ねぇ
猶予4フレ共通らしいけど、そもそもそんな速度連打でもでないから最速からして出せねぇ
ただこの4フレって値はスト6以外の格ゲーでも一般的数値みたいだけどさ PS4って相手にするのもダメなの?
向こうだけ不利なんだと思ってたわ 5より先行入力の受け付け時間は短いし
離し入力もOFFにしてやってるのに
5よりコマンドが化けやすい気がする >>872
PS4とマッチングしても
相手が不利なだけやろ たかしには波動衝!(引っかかったなバカめw)があるでしょ? >>882
ロード極端に遅いの知らないならお前PS4だな 5の時もチートとかアシストツール多かったしなPC版はなんでも出来るから対戦に困らないならクロスオフの方が良いかもね >>877
PS4が処理落ちしたらその分突然フレーム飛んだり止まったりするのは相手してる方だぞ >>888
それは連携入れ込んで来るんだろインパクトでぶっ飛ばしてやんよって言う動いたの見て押してるだけ説 ロード長いやつ相手してて止まったり飛んだりしたことはないなぁ
無線だとたまにあるけど無線はPC勢でもいるし >>886
中国拳法着を現代風にしたようで中々シブイでごわすな 投げ抜け疑われてる人の投げ抜け率1.7回
ちなみにトッププロで1番投げ抜け率高いて言われてるぷげらでも0.9回 >>886
この帽子見るだけで4のユン思い出してトラウマ蘇る >>866
わかる
マスタージェイミーだけどケンで認定戦やったらプラチナスタートだったわ、情けない スト5の時もチートいたけど
ももちも言ってたが限りなくK認定できるのて分かりやすいというか
逆にチートのしかた下手なんだよな
マクロで確率バラけさせられたら絶対分からんて言ってた
そう考えるとバレてないだけでもっといるんだろうな 起き上がり完全にグラしかいれてないようなタイプなら不可能でもなかろうが
コンボが超痛いこのゲームでそれするやつがいるとも思えんしな >>897
マスターリュウでもケンでプラチナスタートになった俺よりセンスあるから自信持ってくれ このゲームシステムが強いからオートパリィやインパクト返しのチート出回ったらすぐ寂れるだろな
対戦ゲームでチート使ってる奴なんて極極一部なんだろうけど疑心暗鬼になって萎えるんよなぁ >>899
シミーにはつられない
マスター
まあ普通に考えてありえんでしょうな >>900
俺もリュウダイヤスタートでケンはプラチナスタートやったわ 最近ジェイミークソ多い
ジェイミ戦楽しむポイント誰か教えて ストック管理要素滅びねえかな
変化をつけてるつもりなんだろうけど足枷にしかなってないんだわ 別に5でも自動投げ抜け自動中段ガードとかチート入れられたらどうしようもないし、特に変わらんのでは
そういうのやる奴はどの道やるし、かといって特別6だからそういう奴が増えるとも思えんし まあ相手もストック見とかないといけないし面倒くさい要素だよね チートはもちろん悪だけど負けたときにチートって決めつける雑魚のほうがよっぽど目につくしそっちも増えてほしくないわ 格ゲーのチートってオート投げ抜け以外に何があるんだ ストックがあるのは良いけど
ストックも強化も必要無いのにクソ優秀な性能の技持ってるキャラがいるなら全キャラストック無くして持ってる状態の性能をデフォにしろとは思う なんかバトルハブでケンで遊んでたら認定戦せずにアイアンに放り込まれた
プラチナスタートしたかったぜ…無理か スト6で格ゲーデビューしたスマブラキッズだけどスマブラの時の手癖で一生中足波動入れ込んじゃう、あと繋がらないのに小足から中足繋げようとかもやっちゃうわ🥺
あと本家だと今は灼熱波動無いんだね、あれ強くて好きだったのに 連勝補正があるからプラチナなんかすぐだよ
ダイヤは遠いけどな >>910
5の時中足ヒット時に自動でキャンセルかかるマクロあった筈 コマンドを登録できるパッドあったけど、今でもあるの? >>916
20連勝したんだけどゴールドに止められた
ここら辺が俺の実力かもな… >>904
なまじ似てるせいでリュウの手癖がケン使う時に悪い影響与えやすいと思う
小技から中Pタゲコン繋がるって感覚がリュウからだとカルチャーショック過ぎるから安いコンボ行きがちなんよな >>909
格ゲーでそんなんほとんどおらんやろ
スト5の時もリプレイの入力やデータ見られてやっとて感じ、今回もデータやリプレイ見てって感じだし
fpsはマジでやべえけどな
プロが撃ち負けたらその瞬間に「こいつチートだろ」て普通に配信上で言う
逆にいえばそれくらい蔓延ってる、人多いゲームの宿命だけど
スト6は明らかに今回今までより話題性高いから
そういうのが多く入り込んで、そういう皆が疑う環境になるのが最悪 日本のプロ勢ってやたらコントローラー改造してるけどあれってありなのか?
やろうと思えば昇竜とか仕込めるんじゃないのか? >>914
スマブラで中足波動?
一体何の話をしてるんだお前は >>922
大会とかで車検ならぬコントローラー検に通ればセーフなんじゃね >>910
自動ヒット確認、コマ投げ対応
今回だとジャスパやドライブインパクト返しとかも入るかな いおりとかもそうだけどプロゲーマーでも無いおっさんが顔出ししながら配信するのマイナスでしか無いと思うんだけど
ゲーム画面狭くなるし >>905
触られたときの暴れを普段の1/10にする >>923
一応スマブラにもリュウ居るんすよ…
こっちだと弱キャラだけどあっちだと普通に強キャラだから使い手も多いよ >>927
顔出すなら大袈裟かどうかは置いといてもリアクション芸の要素は要るよな スマブラSPではリュウのコンパチでケンが出たけど、本当は豪鬼出て欲しかった
元祖クロスオーバーキャラだし >>923
スマブラのリュウは下通常の短押しと長押しでこっちの弱Kと中K出せて弱K>弱K>中K>波動が基礎コンみたいな扱いなんだよ 起き上がりに投げ垂直ジャンプ、打撃に無敵、様子見には中足100%入れてくる奴居たけどチートだったんかな?
10試合やって確率的におかしかったわ 誰しもがパッと思い浮かべるのはコマンドマクロだろうけど
簡単にできないようにしてあるのかな?やってる奴いんのかな? >>934
リプレイ見て毎回迷い無く全く同じ入力してるならそうなんじゃね ラウンジでパリィボタン効かなくなるバグとかありませんか?
ランクマは問題ないんですけど スマブラでは色んなキャラで勝率80%前後あったのにスト6ではリュウしか使えず上振れしても1600MRしか取れない…
コマンド入力が嫌いすぎる…🥺 FPS見たく格ゲーもチート多いん?
Apexの配信見てたらcsにもいる様なこと言ってたし ガイルでヒイヒイいいながらゴールド到達したけど、ケンは凄い勢いで駆け上ってて草
つえー そらチーターはいるだろうけど実力差があったらチートかよって言いたくなるレベルでボコられるのがデフォだしチート疑う前に練習しろで終わる >>927
顔出ししたほうが興味持ってもらえるだろう >>939
百貫ヒット後の択だけど前ステ+2有利
コマ投げ 大K 様子見で択になってんだわ 格ゲーはキーログがあるから疑わしいなら検証できるしリプレイ見てみればいい
大抵は「自分の力不足だった」で終わると思う 最近ようやくSkypeからディスコに移動した界隈だぞ
チートに詳しい奴なんかいる訳ないだろ
つまりそういうことだ 力不足もクソもランダムでやってるから完全な確率なんだよなあ
対戦相手のプロフここに張ったんだが何スレ目か忘れたわ リュウの中P→弱K→強Kターゲットコンボって「途中で止めても隙が少ない」て紹介されてる割に弱Kで止めても-7Fとかなんだけどこれどうやって使えばいいの? 気になるんだけど、「荒らす」プレイって嫌がられるの?
定義も複数あるみたいだけど、ジェイミーがちょいちょい荒らしキャラとされて槍玉に上がってるのを見ると、
ややゴリ押し気味に択を迫り続ける行為が荒らしと言われるのかな?
個人的には荒らし含めて読み合いなのかと思うのだけれど。 >>860
髪下ろしたらかっこいいだろ
すぐあっち側とかいうのきしょすぎ >>922
オフだとバレちまうだろそれ
キーアサインワンボタン化自体は非改造でも出来るけどしっかり禁止されてるよ >>927
顔出しの方が視聴者とれたりするしプロの有無は関係なくね? >>948
あれの使い道を考え出す事が出来たらノーベル賞貰えるよ 昨日キャラ替え相談した者だけどキンバリークソ楽しいな、まだコンボ練しかしてないけど >>831
ドキドキしながら自分のIP入れてみたw シンプルに3分の1の正解を引き続けるって確率的にどうよって話
普通にチート疑うでしょ
10連続正解とか6万分の1の確率じゃん >>834
お互いが丁寧にやった時は弱くない
でも荒らしあいになった時にリュウだけ難しい感じか ゲオ行けばコマンド登録出来るパッド売ってあるし格ゲーってチートの敷居低いのかもな コマンド系は大会でもまずバレることはないだろうな
そこまで見ないし まあ7000試合やってるから6万分の1の確率引かれるのもありえるかもしれんが
それにしても格ゲー経験の中で10試合中択を全部正解やられるとか無かったわ FPSのがチート多いと思うけどな
BFシリーズは中国人のチーターばかりでアジアサーバーは機能してなかった スマブラ勢もスト6に移行してるの結構いるな
フェイタリティがスマブラから
スト6含む他の競技シーンに移行するて発表したのは結構驚いたわ 答えがランダムならともかく出題者のお前が人間なら普通に癖を見抜かれてた説あるしなぁ…
どうしてもチート認定したいならリプレイで検証しろなんてずっと言われてる 国籍は中国になってたな
しかもニューチャレンジャーで勝率90% >>943
>>952
変なおっさんの顔あったら消すわ俺
少数派なのか
ゲーム画面だけで良いわ >>966
だからクセ見抜かれたと思ったから途中からランダムに変えたんだよ
そいつのプロフここに張ったんだがどのスレかわからん まあ逆にFPSはチーターと戦ってきた歴史がある分、開発のアンチチート技術も進化してるからね
Valorantとかはカーネル単位から動作監視して検出するようにしてるし
格ゲーはそういう歴史が浅い分スト6ブームで増えたチーターに対応するのは難しそう >>905
確反技の最大と立ち回りのたわけた酒飲みをラッシュで痛くする事を調べて置くと酔疾歩大足ブッパや流水券派生でぼられても焦れずに立ち回れる
寧ろ撃って欲しくなるはず! 大会と言えばこの間優勝した日本人5000万越えの
賞金だった見たいだけど結構稼げるんだな マスター上位までこのシリーズやってるレベルだったら本当にこの試合だけは投げ捨ててでもシミー食らわないぞって思っててもつい1回くらいはつられて投げ入力しちゃうように癖ついてるよ
投げ抜け精度はともかく投げ抜け全く漏らさないはあり得ないわ >>965
あの界隈は必死に「スマブラ良ゲー!」してたけど最終調整が明らかにイかれてたからな
そんな中モダンで参入しやすくなった対戦ゲーが出ればそら >>934
リプレイみたいに相手のコマンドとか表示してるんかね?
それなら起き攻めの時に投げ入力しといて打撃択で100%通るんならやってっかもな スタンダード系の強キャラ触ろうと思うんだけどケンと春麗ってどっちの方が難しい?
この2キャラがビジュアル的にも性能的にも好きだし候補なんだが >>977
春麗がスタンダードかと言われると違うな >>972
サウジの道楽大会だから、めちゃラッキーだったね >>977
両方触ったことあるけど実は春麗よりケンの方が難しい
春麗はコンボ自体が難しいけど慣れ次第って感じでケンはリーサル含めたコンボルート選択が難しい
まあ春麗がスタンダードキャラかと言われれば微妙な所だけど一応弾と対空あるしそうとも言えるか >>979
前にApexで数十回の大会に出てこれっぽっち賞金って
嘆いていた配信思い出してスト6すげーって思ったら
ラッキーなのかよ >>972
この前のサウジアラビアの大会が例外で凄いだけです…
日本は法律の関係か知らんが日本で優勝しても賞金10万とかです
今は変わってるかもしれんしスポンサーいるいないもあるけど >>949
ランクマで嫌われる荒らしは試合数こなしたら絶対に負けるような極端な読み行動を繰り返す奴の事だよ
代表格は触られたらずっと無敵擦ってる奴
SAぶっぱもそう
わからん殺しで攻め倒すのは荒らしとは少し違う スト5賞金王のときどが7年累計で7000万ちょっとだったのに1大会で5000万とかすげーよ ケンみたいなオートバックスなキャラが最強ティアだと対策しようがないのがきつい スト6って攻略本とかは出さんの?
5は初期バージョン時のみムック出てたけど
格ゲーの攻略本ってもしかしてヒノカミ血風譚が最後なのか? >>986
ビッグモーターなキャラの説明もお願いしたい 日本のスト5でも100万くらいならあったけど、プロライセンスないと30万くらいしかもらえない
まぁその大会優勝すればライセンスもらえたけど >>987
フルカラー出版で高いしデータ情報は公式に書いてあるから売れないと思うよ
アプデでゲーム内容変わるし >>957
トレントなんてやってる人のが少ないんじゃないの?
つかった事ないし知らんけど 荒らしの基本は不利フレぱなしだろ?
ラシードとか弱ミキサーの後パナしてからゲームスタート感ある >>956
中で止めても−2なんだよなぁ
クソ長くてラッシュで触りに行きやすいDJの中Pは+2なのに
マジで調整アホが考えてるよ >>948
当ててコパ透かして中段で持続当てになって隙がない&コンボに行ける このスレッドは1000を超えました。
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