ストリートファイター6 part209
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前スレ
ストリートファイター6 part208
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691912038/
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今週のNG推奨ガイジ
(ワッチョイW 432c-bzl1 [130.62.23.207])
(ワッチョイW 7fbb-EJAF [14.10.66.32])
(ササクッテロロ Sp4f-++Y/ [126.254.41.64]) ケン、ナーフすればいいんだよな
実力もないのにケンの性能で勝ちたい奴ばっか
0748俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 93bd-wrvK [114.48.36.143])
ケン多すぎ問題 ダメージくらいなら端に追いつめる
↓
投げにいくと負け確定するので打撃
↓
打撃しかこないのでジャスパで後ろ投げで終わり アムネジアだけはほんとに駄目だわ
昇龍よりはるかに強い アングリーバードに処られた翔が意味分からんパフォーマンス出して逆に処理して勝つとか見ごたえヤバかったな ケンもそうだがjpもくだらねぇ
こういうキャラに当身なんて持たせるべきじゃねぇわ 深夜4時にくだらねえ連呼しながらこのゲームに執着してる病人やばいでしょ
お前のくだらなくないキャラって何?w ウメハラが6の発売前に攻めた側が損する要素が多いゲームはつまらんと言っていたよな
発売後には手のひらを返してこれくらいは許せる、とても面白いみたいなこと言ってるけど
7発表されたら、当身系なければ6はもっと面白かったとか言ってそう 当身はええけど投げが取れる上に投げとったら試合終わりなの終わっとるやろ
アムネジアだけ明らかにミスやわ まあアムネジアあるからそれを盾にジャスパ常に狙っていくのに集中できるのはJPの明確な長所だよな
精度が凄いはあるけどこれはJPにしか出来ない明らかな強みではある >>9
当身がVの時から不評だったってことだろ、君はリュウに不抜くらって
おぉ!すげーとかなった種類か?
それとも、くっだらねーって思った種類?
中間なしでどっちかと言えばどっちだい? 開発が2年みっちり調整してこれだから期待するだけ無駄でしょ 翔が上手いだけでしょ
JPはこれから対策されて勝てなくなるよ ジャスパ、インパクト、ガード後odアムネジア
受けに回ってもずっと読み合いしててすごいんだけど
2d格ゲらしくないと嫌うんだよね この頂上決戦見てもまだキャラの文句言ってるやつってもうゲーム楽しむの無理でしょ ジャスパの回数が常人の域じゃなかったでしょ
完全にゾーン入ってたと思うで アムネジアが強すぎて投げ重ねできないからジャスパして後ろ投げ
ジャスパミスってノーマルパリィになったら即アムネジアとかくそみたいな逆択 あの試合見てJPの性能で勝ったと思ったやつは流石にエアプが過ぎる キャラの強さはどうでもいいけどブランカでさえ増えたのにこれからランクマにJP増えまくると思うとめんどくせーな あとせめてしゃがみ通常技だけでもナーフしろ
ぶっ壊れてるの見れば分かるだろアホか JP難しいしなかなか増えないよ
皆対策してきて勝てなくなってきてるし他とやること違いしぎて高難度キャラだからね 集中力いりそうなジャスパやコンボをミス少なく続けられたのが偉すぎる
パンクに少しでもあったらな 劉備に文句言ってる雑魚ども劉備はジャスパで詰みます
自分の下手さを恨めよ >>24
どのキャラだから勝ったとかあの試合がとかじゃなく
JPってキャラは嫌われてるってことじゃね?
基本的に空手家とかが殴り合うゲームが多いのだと思う >>27
そもそも、強さ抜きに好きなキャラ使う人が多いしな
ケンに関しては強いからって人もいるが大半はかっこよくなったからだと思う 投げの当て身だけは消さないと凄いけど
JPだからなーになるね。 投げとって仕切り直しならわかるが
試合終るから投げられないんだよな
アムネジアだけはとんでもねーよまじで 投げに確定するの自分画面端の時だけなのに
翔が凄いだけなことを必死にキャラ叩きに繋げてるキチガイやばすぎ 翔くんのせいで
ジャスパ強すぎるから猶予1にしました!
からの本田爆増ルートありゅ? 投げを取るとかマジで素人が権限持ってるとしか思えないからな
きっちりナーフして信用取り戻せよ重野 このゲームJPケンのゲームだってどんどんバレていくな
スレで必死にマリーザがDJがって叫んでたのに 増える増えないの前に現状でめちゃ多いからなーJP
今確かめたらact1になってからケンの次に対戦数多かったわ 翔がつよくてもJPがくそなのは変わらんから安心しろ 所々odアムネジア話題に出して終わった
何処も変わらないな しかも翔のジャスパが凄いのは弾や竜尾脚みたいな見てから頑張れば取れる奴をことごとく取ってたことなのに この時間まで起きて日本人優勝したのにキャラガーキャラガーってあまりにも虚しい奴らだな アムネジア投げは取れなくする代わりに小技とってJP+7Fでいいか? ケンの対策決まったな
龍尾をジャスパすりゃケンは弱キャラw実質ホンダ!w リャウビは出る前のモーション見えてる感じ
遠目のインパクトやアムネジア暴発は似ているのに吊られたくさい 俺ももう少し龍尾にジャスパ頑張るわ
パリィだと結局フレーム変わらんから何とか止めようとしてたけど お前らのランク帯じゃJPにそもそも当たらんのによく文句言うよな
お前らがよく当たるのジュリキャミィケンあたりだろ
要望すべきはこいつらのビジュアルナーフで人口減らすこと ダイヤ5ですでにケンの次くらいに多いぞJP
マスター帯どうなってんだよ怖い JPを徹底的にナーフして絶滅させてほしいね
それでも使ってるやついたら真のJP使いとして認めてやる このゲーム、キャミィのアニメーションが狙いすぎてて良くないね
キャミィの試合後の黒猫の奴、あざとくて嫌いだから絶対に飛ばす >>59
そこが最高なんじゃないですか
それよりリリーの方がもっと狙ってますよ?w
DLC女性キャラも魅力的なSA期待してます バトルハブで3人連続でケンが来てウザかったわ
お前ら嫌われてるからな ザンギで端インパクトガードさせた後って
なんかいいコンボ無いのかな
どれも微妙なダメージだなぁと思ってるんだけど >>59
いや逆にいい試合後なら飛ばさずに毎回見るの?? >>50
わざわざジャスパしなくてもコパン落としじゃだめなん? >>62
ODダブラリからシベリアンで締めるやつは?ゲージ結構使っちゃうけど。 >>59
こんなこと言ってるレベルの奴までケンナーフしろとか言ってるのはさすがに笑ってしまうだろ 龍尾、コパンで落とすの結構むずない?
ミスったとき痛すぎるし
まあラッシュで拾えたりリターンも多いけど ラッシュと端攻めが強すぎるからジャスパも必要なジレンマ
正直どっちもくだらない 糞相性生み出すダルシムJPと実装にGOしたたわけを消してからが調整スタートっすわCAPCOM パリィは格ゲおっさんから拒否反応出易いからネガキャンが酷くなるだろうね ジャストパリィ狙うのに対するリスクが投げられる事以外ないのが緩すぎる
この手のジャストシステムは入れるんなら全部前入れでいいよ SFLに出てないし聞いたことないようなチームの日本の若手が40万ドルゲット
日本のレベル高いな
クラックなんて関係なかった 翔はレベチだなあ、これでもまだ大舞台慣れしてないんじゃないの? うずら時代リュウ使ってたの勿体なかったな
やっぱ格ゲーは強キャラ使ってなんぼだ リュウ使ってなかったら今回の5000万はなかった
つまり、錘を背負ってトレーニングしてたようなもんだな パンクがなんだかんだ強いのが凄いわ
メナとの試合は凄かった JP自体はパリィやジャクパリに強いのが更にやばい
遠距離で取られてもノーリスクに近いし読みでパリィ置いたり長めに押しちゃったりしてたらどんどんDゲージ削られて詰むしJPはその間にゲージがどんどん回復する
近寄られたらガーキャンして遠距離に戻して時間稼いで使った分回復ループ >>81
存在を全然知らなかった、よくトップ入る人なのか >>83
頭角を表したのがsf6ってだけでVのころから大会でてる まあリュウで何年も耐えてたからJPみたいな最強最クソキャラ使ってても叩かれないのはあるな
最初からあんなの使うクズだったら誰も応援しない 今アーカイブ見たけど恐ろしい勝ち方してんな
なんにせよ日本人優勝めでたいわ jpで相手の攻め嘘みたいに凌いでたけど、
スト5をリュウで頑張ってたことに比べたら余裕なのかもしれない >>86
スト6でウル4見せつけられた気分で甚だ腹立たしい
いくら優勝したとはいえ、あんな当て身しまくりのゴミみたいな内容で喜べるのはすげぇわ
ガチでJPは理不尽の塊 ランクから逃げてるリュウ使いおるやん!
翔神がかってたな 俺は龍尾出されても口開けてぼっ立ちしてしまうというのに 長いトーナメントで最後にあのパフォーマンスだぞ
パンクやビクバは集中力切れてたし、アングリも落ちた 数多のプレイヤー
「JPは抜けて強いし不快。誰でもお手軽に勝てる。JP使いに価値はない。」
ウメハラ
「俺は一貫していってるけど、JPは攻略でランク下がる」
はやくその攻略とやら見せてほしいですねwww攻略より先に調整きちゃいますよ?www 普通にJPはケンより強いと思う
カプコンカップの時にはトップ勢にJP増えて
最強JP決定戦になる
カプコンが調整ミスったせいだけど、プライド高いからナーフするのはだいぶ後になりそう >>90
そんな噛み付かないでくれよ
確かに内容は冷たかったけどecoの時から応援してたから素直に喜ばしかったってだけだよ 他のキャラのJPに対する動きが攻略されちゃってパリィしまくられましたねえ >>97
格ゲーマーとしての実力は翔よりもアングリーバードの方が上だっただけに純粋に見てて本当に悔しかったわ >>90
それ言ったらジャスパされてんのに何度も竜尾振り回してるケンも大概だったよ JPつまんな過ぎて大会見るのやめちゃいそう
コイツが最強ってなるとスト6やるのアホらしくなるな DRしたら通常技で潰されて運悪ければコンボで距離離される
竜尾出したらジャスパ
運良く懐に入っても投げでリセットかお願い当て身からのクソコンボ
当然距離は離れるのでまた懐に入るまでの択からやり直し
画面端でも当て身があるから柔道無理
アングリー詰んでるやろ ジャスパも大概だけどやっぱ龍尾くだらねーわ
あれだけジャスパされてもなお振り回すリターンがあるってことだもんな
熱帯じゃあれだけジャスパ取るのもまず不可能だしぶっ壊れ技だわ この試合内容でキャラに文句つけてたらもう何も言えん >>99
あー確かに、応援してる(実力を認めてる?)選手があの負け方するのはかなりキツそう アングリバードも翔もプレイヤーとして頭1つ2つ抜けて凄いし憧れる上手さのリスペクト出来る存在だったよ
キャラ憎しを拗らせすぎたくはないもんだね まあホンダにジャスパリ取れって散々言われてたから劉備も取れって言われるの時間の問題だったんだな
アングリーも龍尾パリィ取られ垂直とかは出来んもんかね サウジのTIERのインタビューでガイル多かったけど
jpにきついから無理じゃね
今回のベストバウトはパンクメナのルーザーズかな まあジャスパ抜きにしてもJPの通常と当身とドライブゲージの相性の良さはダメだけどな
もちろんケンの大パンや運びや龍尾もな JPがぶっ壊れてるのと翔が上手いのは別問題
開発が本田とJPを並べて語ってたし、最初強いけど対策したら勝てるってキャラコンセプトだったんだろうな
設計ミスですよカプコンさん
J 某海外プロがJPの調整に怒り狂ってた。
彼の主張をまとめる(日本訳間違ってたらごめん)
①画面端で逃げられなくするのが大事な攻略なはずで、沢山ダメージをくらいながらようやく画面端につれていく
画面端の攻防
①JP側は長くて発生の早い小技をふれば容易に切り返せる。
②ラッシュを使えば小技有利からSa2や中段、コマ投げ。なんでもあり。
③ラッシュをとめれば?
→相手と距離をおかないと止められないけど、遠距離キャラと距離をおくわけにいかない。だからJPのラッシュはとめられない。
④ラッシュ投げをされて逆に画面端を背負わされるリスクもある。
⑤垂直おいたら空投げをされる。これまた逆に画面端を背負わされる。
⑥投げをアムネジアでとられたら試合が終わるから、相手はグラップ捨てて守るだけ。簡単すぎる。
画面端に追い込んでるのに、こちらがリターン負けする。総じてJP使って負けるやつは恥。JP使いに価値無し。
(本当はもっと過激に言ってた) ケンJPキャミィマリーザDJだいたい糞だけど
そこを下げたら次は春麗ガイルルークとかか
ブランカはメナ専用機か? >>116
俺アングリーが文句言わないならJPに文句言わないわ
次戦のアングリーx翔が楽しみだわ >>117
全部ケンにも当てはまるんじゃね
ケンもなんか刺さったら画面端だよw
俺は竜尾パリィアムネジアへの対策がなかっただけだと思うわ
パリィ見て垂直で狩れるはず 結局有象無象のプレイヤーは自分が使ってるキャラ以外の強キャラと
強い弱い関係無く自分が苦手なキャラを糞キャラって言ってるだけだからな 嫌いなキャラが優勝したのをいいことにはしゃいでるってことね、そりゃ衰退するわ 翔って急に出てきたように思ってたけどググったら普通にウル4から猛者なんだな jp寒いし当て身が頭おかしいのは分かるけどプレイヤー批判とは別にしないとね
責めるならカプコン責めろ、これで自信満々の年一調整とか言ってるからな 翔は悪くないんだがJP見ててつまんないんだよな
あんなんストリートファイターではないよ >>117
一番怒ってた主張を書き忘れた。
ドライブゲージの運用について
JPは技を降ってるだけで相手のドライブゲージを枯渇させられる。それはわかるけど、近づく側が沢山ゲージして近づいたのに、JPの切り返しが簡単で強すぎるからJPはドライブゲージ回復も簡単にできる。
こちらはゲージ3本以下という状況が簡単に作れてしまう。どこかでJPの技にあたれば簡単にバーンアウトだ。
近づいたのに、画面端を背負わせたのに、ドライブゲージ不利なのはこちらなんだ。これは健全じゃない。
弾をパリィ対策をすれば?
→フェイントあるから結局ゲージ負けする。 まあ見ててってより対戦してて俺はつまんないなJP
スト6新キャラ勢は基本つまんない カプコンは体験版を経てリュウとキンバリーをナーフしてケンはほとんど変えなかったんだよな
この程度の調整力なんだよ >>106
スレ立てもできずに逃げるやつが何を偉そうに JPでお手軽に勝てると思うなら自分で使えばいいのに 翔って5の頃リュウばっか使ってたよな
6でJP使ったら結果が出たのか
キャラ選びは重要なんだなあ ウメハラのこれって暗にJP調整ミスってますよって言ってるよね
Twitterにて
>>翔つえー。
お手本のアングリーが…
翔のこの対応力は開発の想定超えてんじゃなかろうか ケン放置はわざと
アメリカ様のケツ舐めるためにやっただけ
ポリコレ黒人は評判悪すぎたために引っ込めて
いつものおもしろ黒人を上位に持ってきたので
これまた狙い通りの調整 >>133
ほんとそう思う。
カプコンはキャラに明確な強弱つけるし、年一回しか調整しないから、プロやガチ勢は黙って強キャラ使えばええ。
キャラバランスがよくないゲームなんだから割りきり大事よなー。 ケンDJ本田こいつらほんましょうもないから消してくれてかまわんわ JPはわかりやすく強い部分以外だと弾フェイントがなあ
パリィ空振るリスクってペナルティの関係で想像以上に重いのに、それを簡単に誘発させられる(=本来JP対策として機能する動きが対策にならなくなる) 翔はキャラ選びもだけど6から専業になったのもデカそう >>132
同じようなレベルなら相当勝ちやすいキャラだぞ、じゃなきゃあんなに溢れてないし真に強いからマスターの中の最上位も多い ジャスパのできるJPに突進系も通じないとなるとメタ張るならやはりキンバリーかジュリかな キンバリーって初期の弾撃ちまくりのJPに相性よかっただけじゃないの? 翔はカプコンカップでも上位入るだろうし
専業に転校して1年で億稼げる可能性高いな
現時点で賞金だけで6000万でしょヤバいわ >>145
すまん日本語おかしすぎた
認定戦でダイヤ1以上貰える事ってあるんかn スポンサーとかいなかったらプロゲーマーは年収300万くらいらしいし、SFLの連中は死ぬほど羨ましいだろうな JPはどう考えてもカプコンのミスだろ
責任者出てきて説明してほしい >>128
言う手上位プレイヤー同士の争いになれば設置してなきゃシューティングなんてできないしなぁ
今日の翔vsアングリーみてたらケンのほうが弾キャラだったし ケン使いの政治でもいいからJP下方しろ
どこがストリートファイターなんだよ要素かけらもないだろ JPケンDJあたりと戦うと調整(笑)っておもっちゃう JPは強過ぎて今までなかった技を複数もってるからな
昔からやってる人ほど不満はあると思う JPに文句言ってる奴は勉強不足の怠け者とかお前ら声高らかに言っていたよな リュウを強化する必要はない
ただ、ケンJPキャミイは色々弱体化しろ
春DJは火力落とせ
マリーザ本田リリーはもう少し色々やらないといけないキャラにしてやれ カプコンにオンラインゲームの調整なんてできるわけないだろ!
数々のオンラインマルチゲームで外してきたんだから
これも例外じゃないよ JPの対応性能と翔のパリィ精度がなければアングリーのケンに勝てないとすると、やばいのはケンなんじゃないか?w 今ゴールド帯でモダンJPをメインに使ってるけどやっぱりクラシックにはなかなか勝てないなぁ 見てからワンボタンアムネジアしてけ
相手は攻められないぞ >>141
ならJP使って最上位になればいいんじゃ
素直に尊敬されると思うよ >>163
素直に尊敬されはしないのはここ見てたらわかるだろ アレックス最強を唄うのカプコンの調整を信じるかは君次第。
素直に壊れキャラのJP使っときな。 便所の落書きのここですら素直に尊敬してるやつがおるやん
twitterでならもっと賞賛してもらえるぞ なんならjp使って5000万取ればよかったやんw 今までみんなバランスいいって言ってたのに
なんで急に手のひら返すんだ JP世界一になったぞうおおお!!
→クソキャラ消えろナーフ調整しろゴミ運営近中遠強いキャラよく出そうと思ったな何故か柔道まで出来るクソ老人消えろ 日本人優勝して良かったじゃん
サウジは優勝賞金10億とかにして欲しいね、プロプレーヤー目指す奴増えるでしょ 日本でパッとしないJP使いのプロは内心ナーフの恐怖に怯えてそう 賞金のデカさがガチプロ増やすでしょ
現状安いから半ストリーマーみたいなのがいっぱい出るんじゃん これからケンからJP使いに変えるやつ増えそうだよな ケン JP マリーザ
次一億取るのはこの3キャラのどれかでしょ JP壊れの主張は発売当初から一貫して言われ続けてたからねぇ。
対策すればランク下がる主張勢は、実効性が伴ってない。けど期待はしてる。頑張れ無理だろうけど。 ケンがハジョウケン、リュウがハローケンって言ってるのがめっちゃ気になってゲームにならない 対JP特化で新キャラベルガー追加でいいだろ
ボウガン対消滅、車椅子で一瞬で懐入れる マリーザはJPと同じぐらいの超火力ある上当身壊せるから
違う大会ではマリーザがJP下して優勝もある JPは不利キャラいないし大会で安定するから、マリーザより全然あるだろ >>179
ケンDJキャミィジュリと上位キャラ軒並み不利です… 日本人キャラが勝ったらナーフ
日本人が勝ったらナーフ
それがカプコン
今頃日本人の眼球を研究して
日本人にだけ見づらい配色必死に探してそうw >>179
こういう発言ってJP叩いてる奴はバカって思わせるためのJP擁護側の成りすましなんじゃなかろうか
ここまでの9レス全部バカっぽいし >>180
そう言われてるけど、EVOでの上位陣の多さやMRトップ層の多さ見るとそうでもねーだろ
なんせレベル高いとそのキャラだらけだからな 防御からクッソリターン取れるのってつえーよなあ
その条件持って無いキャラは大会でもリーグでも上位に食い込むの無理だわ JP使いって全員めちゃくちゃ上手いの?不利キャラ使用率高いのばっかなのにトップ層に多いのはそうなんでしょ 最近ディアブロやってたけどまーだ調整こないってマジ?(´・ω・`) データが正しいってのはわかるけどそのデータの分析が正しいかは別の話だからな
JPが強キャラに不利ついてるように見えるデータって「単に強キャラより弱い」って分析もあるけど「JPは使うのが難しい」ってだけな可能性も十分ある
これがたかしとかの弱キャラに不利ついてたらキャラ相性が悪いんだなぁってなるけど
強いキャラに負け越してるだけの場合その結論はいささか早計すぎる >>183
格下や有利キャラへの足切り性能が高いだけじゃね?
結局最上位になれる頃には相性の悪い上位キャラに駆逐されてるイメージ
今回初めて翔jpが結果残したって感じじゃん? 6マッチでジャストパリィ32回とったんだっけ?もはやjpどうこうという話なんか? 年1調整でメタを動かすとなると新キャラぐらいしかないけどそれでも既存のマッチアップが変わるわけじゃないからなぁ >>187
俺は前から統計・期待値に強い数学者雇ったが良いつってんだけどねえ
なんちゃってアナリストみたいな素人いらんのよ お前らもJPずるいとかくだらないこと言ってないで
JPのオレツエーってしてれば5700万貰えた可能性あったのに・・・ そもそもJPはEVOでも不意な事故で負けてんの忘れてんのか JPはゲーム性違いすぎるからお前も使えは通らなくないか サウジには賞金10億クラスの大会ガンガンひらいてもらいたいね >>188
使用者の数に対してMRトップ層にもEVOトップ層にも多いぞ >>196
嫌ならやめろとお前も使えは全てのゲームで通るだろ
対策は「環境がそれ一色になってつまらん」な お前らもJP使え。とぶぞ?
なにより精神衛生上とってもよい。
気楽にMR増やせるぞ。
画面端に追いやられても、むしろおいしい。入れ替え楽。当て身も楽。
むしろSA当てやすい大逆転のチャンス!
射程長い各種技を一方的に当ててドライブゲージ有利!相手はゲージ使ってくれるから、ドライブゲージが
"自動で有利になっていく"
さいっこうのキャラ。 ブランカ一瞬流行ってけど直ぐ絶滅したよな
JP更に増えそうだが jpみたいなキャラいてもいいと思うけど優勝みたいな形で結果残しちゃダメでしょ
しかもキャラコロとかでもなくそれ1本で 翔いつか優勝するってわかってたのに、なんでそんな嫉妬してるんだお前ら? >>199
何をもって通るとしてるのか知らんけど、SFに求められてる要素からかけ離れすぎてるんで
"お前も使え"は"嫌ならやめろ"に変換されるんだよなあ ケン使いはJP転向多そうだな
ケン使いで圧倒的全一のアングリーが負けたら、極めても勝てないってことだから
ときどは特にそうなりそう 翔が優勝してこれなんだからウメちゃんが優勝してもケンケンうるさいんだろうな
EVOで春麗増えた時もうるさくなったしもう誰が優勝してもダメだよこのスレは
向上心とか存在しないスレだ >>206
何をもってって反論しようのない正論だから通るだけだけど
確かにお前のいう通り人によって「嫌ならやめろ」に変換されるのもその通りだろう
であるならしかたないからお前はやめるしかない マゴがJPと本田使いはうんたらかんたらって言ってたけどJP使いの翔さん優勝してるやん ウメちゃん今回はそこそこ頑張ってたよな
最後も惜しかったわ JPにヘイト集まってるのは各SNSでも発売当初からずっと一貫してる。
俺は発売してすぐJPに決めて正解だった。
サブキャラでケン使ったけど、アイツ理論値だすのが難易度高いんだよ。 >>209
俺はグラディウスでJPを抹殺すれば解決するからやめなくていいんだ 弱キャラが1ラウンドに1回ジャスパとってもケンに勝てるわけないけどな ジャスパが出来てからやっとジャンケンが始まるゲーム
インパクトすら反応できない弱フィジカルには厳しそう 1週間前にはEVOでケンが優勝してケンケンうるさかったのに今はJPJPかよ
動画勢かな >>221
でも俺はルークブランカが優勝しなくて良かったと思ってるよ 遅れながらに決勝みてきたけど翔すげぇ・・・超速EVOリベンジか >>221
ケンとJPに文句言ってるのはいつものことだしむしろ平常運転まである >>210
格ゲーの基本ができてねえ奴の話だろ
てかやっぱ5経験してきた奴らは格ゲーの基本ができてるから違うわな アムネジアだけは本当に調整間違えてる
あまりにも強すぎるわ
試合が終わる
端が罰ゲーム >>190
出すの遅いし有料やから新キャラでは動かんでしょ
ラシードとか全然増えんし人が増えんなら攻略も進まん
てか上位食える新キャラとか近中遠距離強いって事だから下位がもっとお通夜なだけだわ しかしすげーな
観客もほとんど入れずに高額賞金大会開いて、大赤字だろうにようやるわ
同接も大したことないし次回はなさそう 単純にラシードが弱いってのもあるぞ。普通に強かったら使う人は増える
まぁ、ラシードの調整を見ちゃうと新キャラは基本的に塩調整できそうだな サウジアラビアは国でゲーム推奨してるから次もあるでよ JP相手にしてるとアムネジア怖すぎるけど
JP使ってるとアムネジア頼りなさすぎるから
あの技誰も幸せになってないよね 翔おめでとう
3000万は夢があるな
EVOサウジを見た後だとSFLで満足できないような気がしてきた サウジの富豪が赤字とか気にするかよ
こんなん小遣いレベルのパーティみたいなもんだろ サウジアラビアは国策としてエンターテイメント推奨してるんやで
これからも高額なゲーム大会開かれるわな 久しぶりにスト5やってみたけどダルシムつえー
5で罪を重ねすぎてしまったから6では微妙なんだろうけどJPガイルが近距離でもクソ強いのにダルシムだけ露骨に弱いのちょっと可哀想だわてか何故ガイルは許されたんだ
調整してない出たばっかのゲームと比べるのもどうかと思うが現状は5の方が遥かに面白いと改めて思えた6はなんかまだ色々粗いのよな5の初期に比べりゃマシだけど 招待だから渡航滞在費全部出してるだろうし
賞金は他配慮して抑えてるきがする gamers8自体去年から始まった比較的新しい大会だし
オイルマネーバックボーンにこれからどんどん大きく知名度上げてくフェーズだから
スト6そのものがオワコンにならない限りは種目として残って開催されるよ
>>241
5chソースだけど最初はもっと賞金出す予定だったけどカプコンの賞金1億のインパクト台無しにしない様に配慮したとか EVOの翔アングリーバード戦見てるけどリュウビに毎回パリィしてるけど全くジャスト取れてないな 翔が払う税金が気になります
必要経費少なそうだからエグいのかな? かける優勝したんだ
JPナーフよろ
かけるおめでとう 専業プロ転向して半年も経たずに6000万か
生涯獲得賞金で他の人ら一気に追い抜いたんじゃない? 咄嗟に出ちゃったパリィがジャストになっちゃっただけなんすわって回答が強すぎる いやほんと日本の大会もっとやるべきだよなぁ
あんな無駄に長期なSFLとかやってるべきじゃないって >>247
開発「わかりました、1年後にナーフします」 >>245
逆に母数考えるとキャラ差少ないな
思うよりどのキャラでもトップ96はイケてる 6000万でいくら取られるんだ?3000万か?普通に事務所借りて車買えば節税出来るんじゃね
シャチョーなら高級車でも経費で買えるし食事も経費で落とせる 翔がいないSFLさん…w
本当新しい人入りやすくしようよ
アマチュアもそうだし >>246
1人参加料5000円払って20万人参加すれば簡単だよw >>245
リュウは使い手が少ないだけじゃん
キンバリーザンギ以外は自虐するなよ 全体的にクソキャラだけどガチで調整入れてほしいのはケンDJJP本田ブランカマリーザこいつらぐらいだわ後はまあ対戦してても楽しい >>251
クローズドだし長期戦だし盛り上がりに欠けるよね
もっとオープン参加なトーナメントをバンバンやってほしいね
そういう大会じゃないと勝負強さが身につかないような気がするわ >>256
最初の年、大会とかやる前にそれぞれ所属選手でチーム組んでエントリーしてるから前半はしゃーないっしょ
入れ替えのある後半で翔争奪戦は必至やろ
入れ替えがドラフトなのか個別交渉なのか、ドラフトだとして翔がドラフトに上がってくるのかはわからんが SFLなんて出ても大してお金貰えないだろうし、こんな高額大会あるなら辞退してもいいな
てか来年辞退者でるんじゃない? リーグのメンバー提出の期限が四月の末だったからね
時間が経つに連れて始めの歪みが悪さしてきてる 大半が格ゲープロなんて興味無いんだからどうでもいいと思う ケンDJは壊れすぎるからかつてのルークみたいに調整されるかもね
逆にザンギリリィリュウあたりは強化してやってもいいと思うが特にザンギは不憫すぎる >>262
そもそもスト6発売前にチーム決めること自体が歪んでるよね
スト5で強かった人が6でも強いとは限らないのに SFLはイブシギンが単独で参戦してたらなぁって思う
プロ全体のレベルの底上げを考えると参加出来る人数が限られてるSFLは
足枷になってるのかもしれんね
あれはあれで面白いんだけどさ >>232
EVO13位行けるし弱いは無いと思うんやがなぁ スト6で久しぶりに格ゲー復帰して今色々練習してるんだけどCPUのザンギ異様に強くない?気を抜いてると負けることあるんだけど対策とかあったら教えて欲しいです SFLはプレシーズン大会やってメンバー決めれば良かったんだよ。過去の実績やコネだけで決めるからこんな事になる >>267
まあ今年のSFLは話題性とかSF6の販促的な側面も大きいだろうから、そこはしゃーないんじゃない
翔は傑出してるにしても、殆どのリーガーが国内でトップクラスであることには違いないし(奮ってないレアキャラ使いもその界隈ではトップクラスだし) 翔はいぶし銀脱退しないと熊本確定じゃね
争奪戦なんてあるかな >>271
CPU8相手なら割とまじでJPで遠距離してればハマって倒せるAI。楽しいのか、意味があるのかは自分で考えて 翔は優勝の可能性ある6000万大会蹴ってまで来年SFL参加すると思うか? りゅうせいさんと入替だぞ
5ヶ月前の翔インタビューは先見の妙 sflってあれスト6の販促に効果あるのか?
既に持ってるおじしか見てないだろ... SFLとやらは最初の配信ですら途中で見るの止めたわ
見ててつまらなかったから 翔には他のプロ勢を全員ボコボコにして、お前ら弱いんだよってイキりちらかしてほしい。ウメちゃんはとりあえずボコったな。 リーガーは試合だけじゃなくてファンミーティングとかもあるから大変そう
ただまあそういう活動して地盤固めるのはセカンドキャリア形成には相当有利に働くだろうから、一長一短じゃね
大会出たら勝てるってわけでもないし リュウさんは旋風脚のパニカンで+10Fの特大リターンくれよ 試合見たけど竜尾あんだけジャスパしてんのに擦り続けてて引いたわ
どんだけクソ技なんだよ >>285
この大会はSFL出る連中が出れなかったわけだけど >>278
イブシギンは熊本と提携してるからそれやるなら
翔さんイブシギン脱退が条件になるんじゃないか? 選手の個の要望の方が強くなったら
他のところのように期間を集中して
開催することになるのかな
スポンサーは減るんだろうけど 来年は日程ずらしたり出れるような契約にしたりと変わる可能性もあるだろう >>288
控え選手にSFLは任せて出撃だよw
まあベースボールクラシックとか本戦中にやるから参加するか賛否よね
でもおまけ大会のがデカったら考えちゃうよね ジャスパ猶予短いしリターン考えたら擦り続けるよな
龍尾は正真正銘のクソ技って訳 evojapanやったら結構新しい人出てきそうに思うけどなぁ スト6のパリィってガード入れながらできるんだっけ? JP優勝したからってケンが最糞キャラには変わりないからな >>298
むしろパリィ押すとその後強制ガードになるから端だとインパクト確定する >>276
確かにそうなんだよねガイルでやってるけどひたすら飛び道具打ってたらハメ殺せるけど色気出して生ラッシュからのコンボとか狙うと吸い込まれまくる
飛び道具以外にザンギの弱点とかあれば対策できるんだけどな… ここ動画勢マジ多いんだな
パリィ後にインパクトとか実戦でどんだけ出来るんだよ
タイミングズラされたら無理じゃん ケンDJJPはさすがにナーフだな
他と比べてもこいつらは頭抜けて強い >>304
そうなったらルークガイルブランカキャミィが暴れるだけじゃん ザンギはスクリュー決めても間合いが離れないようにすべきだ >>305
ケンDJJPほど壊れてないからマシだな ケンDJJPは使い手の練度関係なく価値を拾えるのが良くない
他の強キャラはある程度扱えないと勝てないがケンDJJPは誰が使っても勝てる 本田のリーチ伸ばしてOD無敵付けて相撲ステップ緊急停止可能にしろ
それでやっと上位陣と勝負になる JPはドライブゲージ削り能力高いしバーンアウトしたとき攻める能力も高いし
ほんまよー >>310
キャミィは結果残せて無いからなぁ
ケンDJJPは常に結果残してるからこそ頭抜けてる ガードになるかと話してるのに実戦で出来るかとか意味不明過ぎて草 >>315
そこはDJも同じだな
いやむしろDJの方が高い >>302
意味ないんかな?ランクマやり始める前に各キャラ対策できるようになりたいなと >>308
新規を取り込みたいなら他のキャラも簡単に勝てるようにしないと駄目よな
難しいキャラばかりだと誰も近寄らない 中足パニカンからサマー繋がるのおかしいとかいって文句言われてたガイルより、リターン高い馬鹿キャラがいるらしい ケンDJJPは弾打てて火力高くて崩し手段が豊富
だから誰が使っても勝てるし実力差が関係ないのが問題 本田火力ねえし端攻めも弱いし防御力も低い
キャラ格差付けすぎや >>317
いや火力ならDJマリーザだわ
簡単に6000超えるのはこいつらだけ ザンギはラッシュできないパリイできないBOしないくらいがキャライメージ的にも合ってる JPは待ちが強いゲームで相手を動かせるのが1番強いわ
ケンなんかもひたすらガン待ちしてるのが強いし ダイヤ3辺りからマスター帯のサブキャラまみれで草
いじめるのやめてくださいよ!
明らかに純粋なダイヤ2、3と比べたら試合の持っていき方が違うんだよなあ ベータやってキンバリー産廃とかやったわけじゃん?カプコンさんなんでベータいなかったキャラそのままOKなの?ねぇなんで? 最強のラッシュに最強の弾に最強の火力持ってるのがDJ
大会も結果残しまくってるしケンJPにも余裕で並びます 3大スレで話題にならないキャラ
ガイル、ラシード、DJ DJが簡単に6000出せるってマ?
端かつゲージとSA吐いてようやく6000だぞ
リュウのが簡単に6000出せる >>333
DJ使われが3強なのを隠そうと必死にケンJP叩いてるイメージ >>329
それ系の人と当たった時って凄く自分との試合メイクの差を感じるよね
何なんだろうあれ?上ダメ!中断ダメ!投げダメ!ラッシュダメ!はいダメダメダメ!
ってやられてメチャクチャ管理される >>334
簡単に!?端もSAも要らずに出せるのか? オプションで設定できる入力遅延の軽減ってONにしてる?
なんでこれ初期設定OFFなのかわからんのだけど。 SA発生や無敵調べるとケンがどれだけ優遇されてるか分かるだろ
龍尾は実質頭突きだし「どすこーい」って掛け声入れろ キャミィ使われ必死だな
ケンJPキャミィDJマリーザの5強で手を打つよ >>340
DJの簡単火力を否定する理由が端とSAが要るって語った直後のリュウは簡単って流れはそうとしか考えられないだろw 翔おめでとう👏
体力集中精神安力が凄まじいわ
アングリは龍尾ジャスパされまくってるのに使いまくってて変だったな 世界大会でJP優勝はさすがにカプコンも想定外だろうな
結局攻略できるキャラでもなかったんだからみんなJP使うしかない >>336
そう、ほぼ読み合いに負けるんよな
それと待ち気味で戦われる事も多いけど攻めの時はグッチャグチャに攻めて来てもうわけわかめ
マジのダイヤの人だと差し返しとかすげえわかりやすいんだよなあ >>344
まぁ端じゃなくてもリュウならCAノーゲージで6割は簡単に出せるよ >>300
文脈端折りすぎだろ
押しっぱなしにしてれば確らん >>342
頭突きは有利取れねえから劉備の方が超高性能だわ ケン・JP・キャミィ・マリーザ
春麗・ルーク・DJ・ガイル・ブランカ・ジュリ・ラシード・マノン
その他
大会上位加味するとこんな感じでは >>355
めちゃくちゃバランスいいゲームじゃねえか >>355
まあ実際戦えるのはこのくらいだろうなぁ
メナが使ってなきゃブランカはもう一段落ちるというか誰も気にしなかった感じもある 頭突きガード後って本田側が不利フレなのに何で大半の奴は高性能技と思ってんだ?
しかも判定よええし投げられるし
下手糞が食らいまくるからイメージで強いとか思ってんだろ サウジの女性がスマホポチポチ気になった 退屈なのかな ラシードの評価が気になるわ
ここでは通常のリーチが短いからあんま強くないって聞いたけど
プロの評価はどうなんかね なんやかんやで待ちキャラが上位にいるんだよな攻めるのが強いゲームって最初は言われてたが JPでこんだけヘイト買うの見るとやっぱあのゲームのケイオスって異常だったんだなと >>360
日本だとももち、もけ、ガチくん、ジョン、だっけ?結構いるけどSFLどうなるかね
ももちは帰国後に対空とリーチ短いのはやっぱ明確な弱さて言ってた。可能性感じたから使ったみたいだけど
最早わからん殺しで勝てる気はしなかったとも言ってたね >>353
いやだからガード入れながらできるかっていうのに対する回答よ
ガードしながらリスク少なくパリィポンポンできるかって質問でしょ?パリィ押しっぱなしならそもそもガード関係ないし 自分の履歴見て思ったが毎回ゲーム始めてから最初の数戦はいつも連敗だわ
5、6連敗してから8、9連勝とか行くんだけどこのレジギガスの特性みたいなの直さないとマスターリーグ行ったら速攻地の底だな…どうしたものか >>363
そりゃそうよ
会場も未だひえひえだったろ 俺のランクマだと最強はチュンリー
最弱はキャミィだわ >>365
やっぱリーチと対空かイウサールでどんだけ荒らせるかにかかってんのかね
早くプロシーンで見たいわ >>366
言ってることぶれてるぞ
ガードしながらパリィ可能
ただしリスクは投げやインパクトに負わされる
ブロと比較するだけ無駄 >>366
1発目ガード
→2発目パリィ~ホールド
→3発目インパクト
これなら初手ガードもインパクトの防御も両立できるけど、そういうことではなくて? 翔から1本取ったスタヌ配信やめちゃったんだな
あのまま頑張れば上手くなれたのにもったいねーな ジャストパリィガンガンしてるの見てるとパニカン投げのダメージ増やした方がいいんじゃないかと思えてくるな >>367
コマ投げキャラはなんとかしなくて良いです こんだけ個性尖らせたゲームにリュウ出して使う人に何をさせたいんだか分からん >>374
配信的にはマスター行ったら全クリでしょ
あとはイベント毎にちょくちょくやるだけ >>374
普通の人はマスターいったらエンディングスタッフロールなので... なんなら大半の人はプラチナがエンディングだしマスターはトゥルーエンドみたいなもんだろ >>374
一本とったから何なんだよ
確率ゲーだから取れる事もあるだろ マスター行ったら配信者的にはそれ以上視覚的に盛り上がるところないだろうしな
マスターリーグが追加された今はもう野良マッチングでウメハラとかと当たる事もないだろうし プラチナから途端に勝てなくなったわ
ここからみんなドライブシステム使いこなしてるよな ストリーマーだからずっと同じゲームやるわけじゃないってのは最初からわかってたしな マスターになってからはもうタイムアタックとかそういうやり込み要素で遊ぶようなものなので... まぁJPは格ゲー全否定してるしな
スト6自体失敗作だししょうがない 1500MRをウロウロしてる微妙マスターだけど750戦今季やって5分の1がケンで次いでJPキャミィジュリマリーザだわ
DJはダイヤプラチナよりけっこう減った気する つーかスタヌは配信自体しばらく休止しようとしてるのな
前もしばらく休止してたし段々とリアルの方にシフトしてくんだろうな 今更だがJPと本田が同じゲームのキャラとは思えんよな まあぷるるやかるび推した方が超有名ストリーマーよりはやってくれそう
超有名ストリーマーは視聴者離さんために必死だから難しいよ >>378
いやストリーマー業を休止するみたいだよツイートしてた ホロもなないの件もあってスト6配信無くなりそうだね
結局プロしかやらない過疎ゲーに戻るね こんなケンJPDJしか居ないゲーム、プロしかやらんよなぁ
調整サボった開発の自業自得としか言いようがない ホロが続けると思ってるやついたんだな
絶対やらんだろ数人の人気ストリーマーは裏でやってるぞ CRカップで一瞬輝いたけどまあ毎度お馴染みのストリーマーがやってる時だけ盛り上がるやつだったな
RUSTとかあの辺と一緒 >>398
いやCR以降もたまにやってる人はいたよ
それもまぁなないの件で配信し辛くなったし終わりやね スト6頻繁にやるストリーマーがやらなくなるのは痛いのは事実
もったいねえ >>397
過去遡ったらこれ以下のクソ調整格ゲーなんぞいくらでもあるぞ あとあんま関係ないけどkogのホロ擦り寄りが無くなったの笑うな
詐欺飛びのせいで腫れ物扱いになったんだろうな 新しいゲームどんどん出るのに格ゲーやり続けるのはあまりにも希少な存在 CRの運営はまた直ぐやりたい言うてたけどアホみたいに公式大会あるからプロ呼べないから開催もなかなかむずそうやな
プロはしこしこ競技だけしとけばいいっていうスタイルに必然的になってしまってるしほんとバカだなぁっておもうわ まあまだバブルの最中だしそんなに心配しなくても良いんじゃないか
MRも出たばかりで盛り上がってるし
半年後にもすぐマッチングして同じ実力の人と対戦できるか不安だけど ストリーマー長期間集めてやる企画が多すぎてソロの配信できる人がかなり限られてるのはありそうだけどね
やるゲームの選択肢に入ってたまにやってもらえるだけでも全然いいことだと思う おぼやよしなまがダイヤ到達したりとそこそこやってくれてはいる プロ活動してる人の配信について言うのはわかるが、Vとかその他の配信者の名前出されても、誰やねんそれとしか思わんし、どっちかと言うと気持ち悪い 基本的にゲームは子供がやるものだから、その層を取り込まないと伸びないだろ アマチュア層をCRカップに呼んでもなぁ…って感じだしスケジュール的にもう無理なんじゃね てか見る方は毎回柔道やら麩菓子やらで飽きないのか?
1年も同じ事して視聴者つくんか? あの人数を一度に呼ぶのは大変そうだなと思う
CRなら出る側にもメリットあるだろうから調整するだろうけど 知らんなら黙っときゃいいんじゃね
もうストリーマーってインフルエンサーとしてはプロ活動してる人達より何倍も宣伝効果ある時代になってんだから Sr4f-/VcIいる?
インパクト返し出来るまで帰れま10まで40分前だぞ 最近、1抜け率が高い。
逆択連携、ぱなしインパクトみたいな、なんか1引ければいいみたいな立ち回りするヤツに限って。
1先2先は個人の自由だが、なんか勝てる相手探しているみたいなリアル立ち回り。
マスター行くまでが目標のポイント稼ぎなのかな。 いや、競技者は競技するのが仕事なんだが…
サッカーでも野球でもコーチになるのはその道を目指した人か、競技引退したプロでしょ
プレイヤーやファン拡大をがんばってる競技者はめちゃくちゃえらいがそれを彼らの義務にしちゃダメ
それで稼いでる以上、他スポーツのようにファンサは必要だろうけどね >>417
勝てそうなやつには連戦。次やって負けそうなやつには1抜けしてるわ。
マスター行ったらキャラ対策とかじっくりやりたいけど、とりあえず今はさっさとポイント貯めたい。 最近はDJとチュンリーやな。
DJはまぁあるかなと思ってたけど、ケンやJPに抜けられる謂れはないと思うんだが。 トメテミナー ホレ、ドウダ ホレ、ドウダ ホレ、ドウダ ジンライ イクゼー クラットケ
こればっかで視聴者つくんか? このゲーム
一回のコンボが2500~のゲームで
結局いかにジャスパを取れるかにかかってるな
マリーザとかマノンとかよくわからん奴ら除けば
インパクトは上に行く程全く通らないし確定場面は結構あるけど ジャスパゲーになったらコマ投げキャラが脚光を浴びるだろうから
今は弱いと言われてるけどコマ投げ持ってるリリー、ザンギ、ジェイミーが上がってきて弱キャラのいないとてもバランスが良い格ゲーになる気がする >>417
ザンギでマスターまでやった時は演出飛ばさない上に一戦抜けするヤツ多過ぎだったから
めんどくさいから勝ち負け関係無くさっさと飛ばしてこっちから一抜けするようになったわ
テンポは大事 ダイヤでも連勝ボーナスつければいいのにな
無駄に長いしMRも始まったしで勝ちたがりムーブが増えるのもしゃーない CRでやってくれたことが奇跡みたいなもんだからもう期待しない方がいいんじゃ ジェイミーの大P連打抜けれんな
こんなの放置してる時点で初心者残るわけないんよ モダンマノンは通常も強いの残ってたら可なりヤバいキャラになってたな ころねは17日にカプコン公式のバトルハブで遊ぼうみたいなやつででるぞ
釈迦や狩野英孝がやってたやつ
あと、ころねはなないに教えてもらったこと絶対忘れないってツイートしてたし、なないの意思を継いでJPマスター目指して欲しいわ >>420
多分、強くなるには上手い奴とやるのが1番いいのもわかるんだけど、引き出し少ないまま、上に上がってボコられてモチベ保てるのかなと。
ちょっと足踏みするのも嫌なくらいなのに。 >>419
競技のプロは人増やすのにも協力するのが普通だよどっちも両立するからプロなんじゃね
野球もサッカーも海外でも頻繁にファンイベントしてるやん >>431
ダイヤのモチベは「強くなりたい」じゃなくて「マスターになりたい」だからな
強くなることはマスターになってから考えればいいんだよ >>432
それはシーズンとシーズンオフって概念があるからやろ あれだけスト6の宣伝してCRカップの過去の同接ランキング2位!大成功!とか言ってても
会社もゲーム自体もヘイト買いすぎ&プロリーグ崩壊寸前でSteam評価91%不評に入れられてるオーバーウォッチにすら同接2倍の差を付けられてるし
逆にストリーマーが開発して御祝儀がてら宣伝CRカップ開いてもらったproject fは一日の最高同接600とかいう悲惨な数字だし
ストリーマー見てる人はストリーマーが好きなだけで別にプレイするのが好きなわけじゃないよ ある程度上手い人に聞きたいんだがキャラ対ってどんな風に進めてる?
フローチャート的なものを教えるくれると助かる
MR1500付近をうろうろしてしまっているからキャラ対詰めようと思ってるんだが、
今までの格ゲーでサボってたから何すればいいのかわからん >>437
その何割かがプレイヤーになればいいよ程度じゃね
ここにも元動画勢なんての大量にいそうだし プロ野球は興行だけど
プロゲーマーの立ち位置がわからんからなんとも言えんな ダイヤの連勝ボーナスは10連勝から250でいいと思う >>434
ちゃんとシーズンも子供呼んだり普及の努力はしてるぞ
なんなら海外に道具送ったりして世界に普及させようとしてる
暇なプロゲーマーか普及させる努力するってのは当たり前とは言はないがそれをせず人が離れていくって嘆くのは違うと思う >>433
スト6に限らずそっち系のプレイヤー何人もみてきたが
マスター到達して少しプレイして引退か成長を諦めたカジュアル勢になるよコレはマジのマジ マスターになるくらい強かったり頑張ったりした奴がそう簡単にはやめられんよ 今更、スト6のサントラ配信されているのに気付いた。
ケンのBGM、ケンが画面にいないと良く感じるな。 AKIのトレーラーって何でコメント欄オフになってんの? >>443
それをSF6におきかえると?
頭の悪い例え話ではなく具体的にどうぞ >>341
してる
中身は画面の垂直同期オフだから遅延低減=ティアリングが発生する
見た目の印象悪いから初期設定は切ってるんだろうね 格ゲーの戦闘曲はイントロぐらいしか聞く余裕ない
トレモですら操作に意識まわるから聞いてないし >>448
日本のゲームは基本コメントオフでしょ
批判的なコメが多いから >>449
よくわからん、普及の努力してないって話ちゃうの?
俺はわからんよ、プロの年収すらしらないんだから
普及の取り組みしてるなら俺が悪かったよ
ところで君は誰だよ 本田でワンボタン反応やってもダメージ期待値低いからマノンみたいな強化型はありだなあ akiはもうどうでもいいでしょ
話題にしてるの企業だけだし >>446
マスターになるは具体的で客観的に達成可能性なモチベだから続けられる
強くなるは曖昧過ぎて割と続かない
ドラクエクリアした後にレベル上げすることに何の意味があんの?みたいな感覚
そんなことを感じずに純粋に面白いと思える貴重な奴だけが村の住人になれる いやプロ野球はチームが率先となってそういう取り組みしてるからできるけど
プロゲーマーは個人でしょ?チームに入ってるって言っても規模感が違うし
プロゲーマー個人ができる競技の普及なんてたかが知れてるよ
だからカプコンがそういう取り組みに金払ってプロに参加してもらってんでしょうよ >>450
それXBOXとPSだけ
PCは別に垂直同期の設定があって
オンにするとCPU負荷が上がって僅かに遅延が減る >>446
俺2キャラマスターまでやったけどそこからランクマも練習もしてないわ
友達に誘われたときだけやる、みたいな感じになってる >>434
いや手繋いで入場したり練習風景公開したり母の日父の日その他色んな時にファンサしとるがな >>355
マリーザそこに並べてるのがエアプ過ぎる、どう考えても春麗ルークDJが上ランクでその下
本当にそこに並ぶならもっとごろごろ複数人大会最上位が出てくるわ
結局ビッグとモダンシュート以外全く活躍すらしてないからな、その二人も限界見えてきてるし やはりケンおかし過ぎるだろw
ここは一つマノンのランヴェルセもマネージュドレと同じダメージにして間合いも倍ぐらいにしないと釣り合いが取れないな
モダンは体力80ぐらいで >>461
そこまでやってランクマも練習もしてないのにまだ強キャラに文句言ってるのは多分稀な例だと思うよ 普段の配信や動画投稿、大会やイベントの主催、ファンミーティング
結構取り組んでね? とりあえず龍尾の初段消せば入れ替えしづらくなるから早くしろ うわ、ガイジのスップ4NXoまだスレに張り付いてんの?終わってる >>466
それで新規が取り込めるのかって話ですよ まーじでダイヤのキャミィきつすぎワロタ
リュウ相手だとマジでつかず離れず近接戦きつすぎる
モーションが遅すぎるわリュウ 新規はブイチョーバーが取り込んでたからいいんじゃね
格ゲー村の集客にこれ以上を求めるのは酷ってもんよ 流行ってる感出せば新規は勝手に流入してくる
ブシロメソッド >>469
少なくともある程度の効果はあるんじゃない?
それに新規が定着するきっかけにもなるし カプコンはスト7作らないだろーな
スト6の開発費回収できないだろうし、結局格ゲーは世間一般に受け入れられない 先鋒:紅白にイトシサトセツナサトー
次鋒:CC1億
中堅:CRカップ
副将:サウジアラビア
大将:?????
大将何かな。多分スト始まって以来力入ってるのは分かる >>466
カプコン公式の初心者講座の視聴者数とか3000人いたらいい方だし効果全然ないでしょ プロモーション費用が邦ゲーとしては過去最高クラスにかかってそう >>474
ないよ
目的意識持たずにただゲームやるだけじゃ新規はつかない >>469
とりあえず買わせる事には成功してるんじゃね >>476
開発費が大型タイトル3本分くらいかかってるらしい、一説には1000万本売らないとまずいみたいに言われている
CAPCOMの費用やプロモーションも含めての話だと思うが >>469
新規プレイヤーが増えるかは別にして、興業としての規模は大きくなってるよ
SFLの同接はどんどん伸びてるし、リアイベにも人が入るようになってきてる
見る専増えるだけでも意味はあるでしょ >>478
たとえばサッカー選手がちびっこと手をつないで入場したら何人の新規がつくの? テリーヴァネッサラルフしか当たらないのと同じ現象起きてねぇか >>483
だからそれはカプコン側が広告に金出したり
CRカップが大きな要因になってるからでしょ >>487
そのファンサで人が増えるって話なんでしょ? リュウでマスターまで行ったけどおおよそ学べたものはアヘアヘインパクトぶっぱと足刀ブンブンくらいなんだが本当にこいつ使えば格ゲー力付くの? >>492
リュウでマスター行ってるって事は対空やインパクト返し、投げ抜け等の基本的な防御行動は出来てるわけだし流石に上手くはなる思うけど >>490
前作の同期間の売上比較で60万本増えたよ >>493
いや別にその辺の共通システム使った攻防はリュウじゃなくてもケンとかですら必須だし普通に学べるくない?
もしかしたら本田とかJPならそれすらいらんのかもしれんけどさ >>492
何かのキャラやれば格ゲー力付くとか幻想だから マリーザって結構不利キャラいるよな
パワーでごり押せるから不利に見えんが >>491
プロデューサーがゲーム3本分作るくらいの大型プロジェクトとインタビューで語ったり、CAPCOMカップ1億出す条件に1000万本売上出すよう社長に言われたみたいだぞ >>495
全部要るわタコ
本田で対空出来なかったら終わってるわ >>492
あと柔道当て投げと強パンブンブン中足キャンセルたまに波動をめっちゃ上手くやれるのが強いリュウな気がする
極めたらエスパーになれるってことだから格ゲー力もMAXに違いない >>500
お前はゴミ回線で狩ってるだけだろ
黙ってろ スト5で本田で無差別行ってない奴らが本田は対空やコンボいらんとか馬鹿な事言い出すんだよな >>492
むしろ無敵も無くてブッパも許されないキャラの方が地力付きそう… スト5で最弱に近い本田で無差別やって無かった奴は地力が無い
それは間違いない >>494
そこにプロたちの活動の効果が含まれてないとは言い切れないよね >>495
いやリュウはケンと違って押し付ける行動が無いから流石に地力は付くよ
リュウはゲーム内の全部の要素を強制的に履修させられるキャラだから自分で気付かずとも何だかんだうまくはなってる
例えば同じ道着キャラのケンでも龍尾脚押し付けやらで間合い管理サボれるけどリュウにはそういうの無いしね よくわからんけど少なくとも俺はCR見てスト6買ったよ スト5で無差別で本田やり込んだから今の俺がいるのは間違いない リュウとかマスターまでぴょん吉と大Pと遠距離波動だけで行けるでしょ >>303
詐欺飛びインパクトってやってみ
ベストタイミングで決まるから
相手がパリィしたくなる状況を想定してやれば結構あるぞ >>507
5でその効果なかったんだからゲームの仕様もあるだろうが必然的に6の宣伝のおかげっなるのが普通だろw 昨日の3位のたかしは最後まで波動で削り殺す気迫だったね
体力負けてても波動って一周回って狂ってたわ >>508
いやそれは幻想だと思うわ正直
リュウでジリジリ地上戦やって敵を端に追い詰めるとかリーチの関係上到底無理なんで結局足刀orインパクトor大足ぶっぱのどれかに頼ることになる
対応力が無いからぶっぱに走るしか無いし逆に悪い手癖付くまであるよリュウ >>508
でも、波動も打たずに中足生ラッシュとか、なんとなく足刀とかJ小kでまとわりつく
リュウに進化しているにを見ると、なんやろうなこのキャラと思う時がしばしば。 モダンまのんアシスト押しながら大と4大同じやんけ
おかしくねえか?普通大Kに設定するだろ 本田は差し合い弱いからそこだけ学びにくいかもな
中足ラッシュもないしなんか絶妙に特殊なやり合い方覚えることになる
あと玉撃ちか、しゃーないけど もしかしてアシコンの関係で4大Pになってるわけ?
要らんがな >>513
そりゃゲーム自体が違うんだから売上が変わるのは当然だろ…
5の売上にもプロたちの宣伝によるところも入ってるはずだよ EVO優勝より今回9位のウメハラの方が賞金高いのはウケる
サウジの賞金糞たけえわ 昨日のクラウンリュウが狂ったように波動打ってたじゃんか
マジあたおかで戦慄したわ 他の格ゲーで特定キャラ対戦拒否って言うのあるって聞いたけどスト6もモダンなんて入れたんだからそう言うの入れて欲しいよねワイもJPとかダルシムとか拒否したいわ 理想のリュウ「あのキャラは弾に弱いから遠距離中心で戦って…逆にあのキャラは近距離戦苦手だから攻め姿勢で戦おう」
現実のリュウ「弾キツいキャラ相手でも波動の性能じゃ足りない…近距離苦手キャラにはそもそも近付けない…ぶっぱしかねえ!!」 たかしは中竜巻でコンボ締めたあと密着投げ間合いで起き攻めいけたらそれだけで随分マシになる気がする
弱竜巻で締めて生ラッシュ重ねるしかないから運びも期待値も糞過ぎる >>446
GTAのイベントが2週間もあったらそりゃモチベも溶けるわ モンハンとかバイオはプロや大会がなくても1000万本売れてくれるのに
開発費もかかってるスト6がこの調子だとね
普通は今後格ゲー辞めてそっちに力入れろってなるよ たかしはいかにOD昇竜とお願いインパクトを通すか見たいなキャラになっとるよな 竜尾は突進早くしてガードでプラマイ0、カウンターコンボでいいじゃん >>527
いや中竜巻でもラッシュすれば投げ重ねの起き攻めは行ける
ただ弱竜巻じゃないとラッシュ中ゴスが重ならないから中下択の為に弱竜巻〆してるだけ リーチと対空が弱くて球も弱くて火力も低いラシード
ひょっとしたらリュウより弱くてこいつ あんなに宣伝頑張ったのに、ストリーマーイベントに潰されてカプコンも可哀想やな
まぁそれだけでモチベ削がれるこのゲームも悪いけど。 >>530
実際そんな感じだよな
なぜかリュウ使えば格ゲーの基礎が身につくみたいな誤った考えが広まってるけど リュウの良い所
・コンボが簡単
・弾アリ昇竜アリ
・柔道
ワイは初心者に悪くないと思うけどなある程度慣れて物足りないなと思ったらこっからケンとかになればいいし >>534
いや運びコンボケンより余裕で減るやろがい ラシードは動きや声全てが不快だから不快だぞ逆にリュウとやってる時なんか心穏やかだわ >>533
そもそも生ラッシュしなきゃ起き攻め行けないのが弱すぎる
どうせラッシュでゲージ払う前提ならラッシュ中段が重なる弱竜巻〆一択になるよそりゃ 翔強すぎたな。
ストーリー的にはウメハラに勝ってほしかったが。
実際、翔に10先や7先で勝ってる動画見たことない。ウメハラが10ー1で負けて、その次に10ー8までいってたのは見たが マスターなんてチュートリアルなのにそんなんでリュウわかった気になって語られるとちょっとイラっとするんだが…🥺 >>542
じゃあリュウの強い所プレゼンしてくれよ >>537
昨日の翔様見ててあんなにジャスパ祭り出来たら半額になるとは言えたかしのコンボ性能生きると思うんだ >>540
別に一択じゃないだろ
中竜巻締めでも投げor打撃の択は迫れるし運びとダメージ考えたらそっちのルートの方が良いことも普通にあるっしょ ジャスパそんな取ってたか?
ジャスパ、ジャスパ言うからKEI.Bの本田戦ぐらいジャスパ取ってるのかと思ったら、全然そんなこと無かった 波動にジャスパしてもラッシュしまくるキャラじゃないしそんなうまみないよな
竜尾と起き攻めにはでかいけど ケンの龍尾があの性能で許されて
リュウの波掌撃はゴミみたいな性能にされる
調整した奴絶対リュウ嫌いだろ >>538
ラシードがケンより火力あるってマジ?w >>531
弱いキャラはまともなダメージソースが少ないから、どこかでインパクトを通さないと勝てん。キャラ固有のムーブのリスクリターンが合ってないのよ >>547
いや近いもんがあったよ特に折り返した後の後半
どう言うカウントか知らんけど32回だって動画も上がってた >>552
主人公をルークにしたいんだから当たり前だろ >>547
計32回のジャスパがそんなでもないってマジ? 逆に言えばリュウは6の目玉システムであるインパクトの効果的な使い方を学べるスト6学習教材として素晴らしいキャラなのかもしれない >>546
おいトレモで試したけど中竜巻〆から投げ重なんねーぞ😡
嘘ついてまでマウントかよ すまん動画勢に解説お願いしたいんだが
https://youtu.be/jvFtJVwkol8
今決勝見てたんだけど8:40あたりのSA3なんでスカったの? 中竜巻締めからはインパクト重ねが一番いいんじゃないの?無敵暴れにゃ負けるが >>559
しゃが中Pか立ち大Pからやってない?
しゃがコパか立ち中Pから中竜巻ならシビアだけどラッシュ投げちゃんと重なるよ >>545
決勝までかけちゃんが強豪倒してくれればネモさんも優勝の可能性あるな うん >>560
動画勢でよくわからんから教えてってことね システムが強いから中の人次第でいくらでも戦えるってのは確かにあるだろうけど、MRトップ100とか大会結果見てると人間性能で補える以上の差があるようには感じるが
ネガるより黙って人間性能磨くかキャラ変するのが正しいのはその通り システムが強いから弱キャラも戦えるとか大嘘でその強いシステムを強く使える強キャラが更に強くなるだけ >>523
EVOは2万ドル
ウメハラは1万ドルだぞ パンピー帯がランクマを丁度いい対戦相手を見つけるツールとして適切に使う限りはキャラ差なんてあんま気にせんでええのよ結局
ただ同じキャラとしかマッチしねえのはつまんねえからスタンダードキャラを強く作るなとは思う 別に弱キャラって言ってもリュウとザンギくらいなんじゃないの?
他は普通にやれるだろうし システム強いと下位キャラでワンチャンあるように見えて
実際は上位キャラの安定性が上がるだけって3rdで学んだ システムが強いから弱キャラでもワンチャンあるって
3rdでもよく使われる言葉だけど本当の意味でワンチャンが
あるだけでキャラ差7対3とか平気であるしつまらんぞ 連戦拒否されるのはスタンダード強キャラより本田やJpダルシムだけどな じゃザンギにDJ並みのラッシュを与えてやればいい
システム強くしてやれ
これで戦えるかもしれんよザンギは >>573
ラッシュは今のバランスなら全員同一性能で揃えたほうがまだマシだと思う ザンギとかザンギ史上最高の出来栄えだろ
これ以上弄るな!対戦拒否されてえのか? >>552
強波掌とかそれなりに強いと思うけどな
意外と中波掌とかと使い分けると
面白い。
中波掌も意外とガードバックあるから
ガードさせた距離によっては確定受けない事あるしね リュウ弱くない派も壊滅したな
EVOトップ96で0
日本のMRトップ100で唯一0 >>567
https://i.imgur.com/fPur6ve.jpg
ウメハラはよくわからない追加賞金も貰ってるぞ
石油王は気前がいいんだ けどザンギはリュウと違って上位帯の人数とかキャラダイヤとかのデータで見れば割りとやれてる感じではあるんよな
リュウはデータとプレイヤーの評価共に終わってるけど >>579
ケチケチ貧乏国日本よりアラブにすり寄ったが良いな ザンギのスト6のシステムに愛されてなさは凄まじいな ザンギは大会みたいな全員が常に全集中してるような舞台だと勝ち進むのはキツいけどマスターリーグとか数こなさなきゃ行けない環境では相手の隙を突いて何だかんだ勝てるキャラってイメージ >>575
マノン・ザンギ・リリー:「あじっすか?!」 コマ投げ勢にDJ並みのラッシュ性能与えたらゲームが終わっちゃうヨォ >>571
6:4でもだるいのに令和に7:3出してくるCAPCOMよ 現状のラッシュ遅い組はまあこいつら速くしちゃゲーム壊れるだろうなってキャラしかいないしな、リュウ以外は ザンギはスクリュー後の状況かえるだけでいくらでもランクあげられるっしょ 龍尾はガードしたら反撃確定とは言わないから
ご褒美で距離離して? ザンギに文句垂れるやつはどれだけ弱くしても文句垂れるし強化しても別に問題ないだろ
今のザンギはただのプロレスラーだからコマ投げの後起き攻めできないとかはプロレスらしさは出てていいとは思うが 今日もリュウは過度に弱く言われてるな
まるで最弱キャラのような扱いだ
単に動きがバレてるだけで性能は最弱じゃないのに >>594
スクリューで端端まで離れてもリニアで戻ってくるなら良い気がするw どんだけも弱くしても文句われるようなキャラが強くなったらだめでごわすよ
諦めるでごわす 6のザンギ戦はザンギ史上最高に楽しいでしょ
良キャラ 正直ザンギにはダブラリの後ろ判定復活くらいはさせてあげるべきだと思う
あと相手BOのときに削る手段とかも ザンギは少しでも変に弄ったら取り返しの付かない事になりそうな危ういバランスの上に成り立ってる感じ
現状のままでいいよあいつは 競技シーン前提で話す人とプレイヤー環境で話す人おるから噛み合わないんよな >>603
そもそも捲られるような位置に近づかれてる時点で駄目でしょ😅 ザンギって言うほど弱くないよな特に一部使用率のキャラに高い勝率誇ってるし リュウ強化したらケンみたいに溢れるだけ
調整しなくていいよ 3回触ればノーゲージで相手を殺せるザンギの立ち回りが改善されてたまるか
マリーザを超えるクソキャラになるわな リュウは確かに最弱だが弱すぎてぶっぱだけって言われるとそれはそれで…
最弱な上にとても繊細なキャラとして扱ってほしいです…🥺 リュウは念入りに牙折られてるでしょ
弱中波掌撃のヒットバック距離が長すぎるんだよ
せっかく当てて有利なのにあんな距離離れたら
投げもいけないし意味ねーよ >>597
逆に今となっちゃリュウは普通に最弱候補の一角でしょ
他と違って余りにもリュウだけ攻略伸びてないしポテンシャルが皆無なんだよこいつ 他のキャラも捲り落としづらいから距離調整して振り向き昇竜とか、くぐりや空対空で工夫してんのに
何でザンギだけワンボタンで捲りも落とせるようにせなあかんの?w リリーは弾キャラ以外には基本的に大半有利になる組み合わせ多いからな ワイはリュウとかザンギは話題出るけど一番鮭飲んでるキャラが空気だと思う 昨日までジャスパの補正緩くしろって暴れてる奴居なかった?
それが今や1Fにしろとかさぁ
あいつ翔のジャスパ見て泡吹いて死んだ? 別にネモさんの肩は持たんがコマ投げキャラはノーゲージでラウンド取れるからそこの強化はいらん気がする
小足とかコパンとかそこの性能ちょっと上げるだけでみんな壊れになるw >>621
ジェイミーはヘイト上位だし割りと存在感自体はあるだろ そもそもこのゲームで言うほど不快じゃないキャラそんなにいるか?
ケン使っててもケン不愉快だしJPは柔道からリターン取れるからって平然とクソみたいな暴れ擦ってきたりキャミィもこのゲームじゃ破格すぎる弾抜け持ってるのふざけてんだろって思うし
種割れてて火力くらいしか取り柄ないリュウくらいだぞしょうもない要素ないなって思えるの そもそもめくりが強いゲームデザインなのにそれをワンボタンで簡単に落とせるようにしろ!は流石に欲張り過ぎ
しかもそれがザンギでそれ出来ちゃうのはね >>621
ジェイミーはキャラ人気のお陰か話題は尽きないしランクでも結構当たるから空気ではないだろ弱いけど
全然話題に上がらないのはダルシムとかか ハイタニ配信にスト6にジャストパリィはいらない、ハイタニさん貴方なら理解できるはずだとかぬかす
メチャクチャ気持ち悪い奴が乗り込んできてたなw ジェイミーも「飲んじゃったら」風が無料のリリーだからねえ オフラインは最終的にあのジャスパゲーになるのかな
半年足らずであの精度出す翔がやべーんだけど ジャスパはJPとかケンのようなダメージ以外のリターンが大きいキャラとそうでないリュウや本田で価値が違い過ぎるからそこでもキャラ差広げてるよね むしろジェイミーにイラつかないのとかガイルJP使いくらいじゃね? ジェイミーにヘイト無いのなんてジェイミー使いだけだろ
あいつも強くなっちゃいけないタイプのキャラだぞ ジャスパってかパリィにもリスクあって
そこだけ見ればいい感じなんだけど
このゲーム攻めが強いからジャスパからターン切り返す旨味がデカすぎるのよね あとJPは柔道に特大リスク常に負わせられるのがあまりにもジャスパトライに向いてんだよな 別にダブラリを昇竜コマンドにしても良いんじゃね、同時押しじゃないと間に合わないよーなんてやつおらんだろ
かわりに完全無敵にはしてほしいけど ジェイミーは垂直とインパクト多めに振っとけば突進も大足も機能不全になるのにアイツの何にヘイトを貯めるのさ つーか単純にJPの火力が高すぎるんだよ
ミニゲームで何か引っかかると体力4割消えるのはあかん
近距離も強いくせにダルシムより遠距離で火力出すなよ ゆーて翔が無茶苦茶やってたのは逆択ジャスパじゃなくて立ち回りの起点に対するジャスパだから、投げられるリスクとかアムネジアの裏択とかって話でもない気がする >>640
強さ以前に酒を盾に常に相手に前歩き強制させて突進引っ掛けようとしてくるキャラコンセプトがもうイラつくんだわ >>640
割と真面目にどのへんが不快なのか分からん
ふっとばしくらいまくってる低ランク帯のやつらがディスってんじゃないだろうな… >>640
それ読まれたら酒飲まれて終わるけど
そもそも垂直置きは上手い人なら生ラッシュから対空でるしそんな信用出来るもんでもない 満場一致でモダンルーク嫌いなスレのはずなのにジェイミーが許されるわけないだろあんなガン待ちがコンセプトみたいかキャラがよ ジェイミーに苛ついてるのは
相手の失敗待ちが癖になってるプラチナ~マスター上がりたてあたり
このゲームランク上げたいなら相手が失敗するのを待つのが楽なんだが
ジェイミーに酒を飲まれたくないからと雑な前歩きして突進や大足を食らってしまうから
そのあたりのランク帯の人はジェイミーが嫌いになる
待つ以外に立ち回りを練習してない自分が悪いんだが
相手を叩いたほうが楽だからな ジェイミーの不快さが分からないとかマジで動画勢か?
プロのキャラランクだけ見て語ってそうだな ジェイミーもリリーもマノンも不快だと思ってる
逆にケンは君強いねーって思うけどそこまで不快には思わない ODアムネジアは発生1の打撃当身で良かったんじゃないの?
投げまで対応可能はさすがに頭おかしいよ 本田最強じゃないけど不快みたいなもんか
まぁそれなら個人差があるな キャラの強弱と不快さをごっちゃにしてる奴等がいるな なんで上の人基準で語るのかわからん
モダンで間口広がってよかった初心者増えるねって言うならプラチナまでの人ケアすべきだろ
ジェイミーはそこら辺の人には不快極まりない 本田は守りがクソ雑魚だからその点はやり易くていいじゃん
楽しいかどうかは別だけどクソ強くて不快よりはマシ >>656
生飲みもぶっぱと同じで通しちゃう時は通しちゃうだろ
こういう100%通らないと思ってる方がエアプよ ジェイミーの酒飲みなんて50fもあるから見てからラッシュなりしなよ
ジェイミー側は屈伸したりして酒飲みを咎める行動を釣ろうとするんだから
酒を飲まれてない段階から酒を咎めようとするのは駄目だぞ
見てからラッシュすれば殴れるか最悪でも有利貰えるからそのまま張り付けばいいよ
ガン待ちしたいオカマ野郎なら諦めて ジェイミーは1酒目飲むために割と糞めな荒らし択切ってくるのが腹立つ
まともにやったら弱すぎるから仕方ないことは理解してるけど、腹立つのは事実なんだ >>650
分からんな
そもそもJPケンみたいに頻繁に当たらんし当たっても勝つし コマ投げ使いってゲーム側に介護され過ぎてて
自分自身が強くなろうとしないのが不快ですね EVOでみたジェイミーも生飲み通してたけど
というか嫌われる要因もそこでそういうぶっぱワンチャン行動やってくるキャラだからだろうがと 酒飲み要素なかったら使ってたわジェイミー
あれメダルと違って行動制限される面倒なだけだろ 今考えてみたらジェイミーが4杯引っ掛けてようやくできるようになる行動を最初からできるユンって異常だよな
はよスト6参戦してくれ >>661
お前ジェイミー使いか?
ジェイミーみたいなガン待ちキャラ使っといてガン待ち煽ってんなら流石にそれはあたおかだわ >>668
なら尚更だろう
酔うわけでもないんだし 弱いキャラは知らないし、無理な行動通そうとしてチマチマ歯向かって来るから不快……
それ、ちゃんとバランス取ればメジャーキャラになるから不快じゃなくなるんじゃないですかね?? そもそもがJPはジャスパと相性良いんだよな
ノーゲージでフルコンできるし端々で状況も最良
ジャスパしてもJPほどリターン取れるキャラなんて相当限られてるよ >>580
リュウ使いは甘えたガキしかいないから
どんな弱くてもリュウ使うって人、赤眼龍しかいないじゃん
ザンギ使いはスネークアイズ、板ザン、はげじん、ざんぎたん、カントナ、ウリっあ上と名前上がるけど
他の奴らは上位互換いるならそりゃケン使うよ ジェイミー、リリー、マノン、本田、ブランカ、ガイル、ラシード辺りは不快キャラ
不快キャラ多すぎるだろ まあやってる事は間違いなくクソ弱いけど不快度ってのはまた別の話だからな
キンバリーやってても相手F式でイラついてるんだろうなぁってのはプレー見てても思う時あるし
そこに持ってくまでに当てる始動技の苦労や吐かされるリソースの多さとか考えたらケンの柔道に持ってくまでの方が3倍くらい楽だけど
ジャスパ狙いにも来ないくらい何も分かってない人だとそんなの知ったことじゃないだろうし 翔はサブキャラいないのかね。JPとケンは1年後の調整で弱体化されるだろうから他キャラも今から練習しといた方がいいと思うんだけど。プロは大変やわ >>672
君がなんのキャラ使ってるか知らんけど弾持ってたら冷たく飛ばせて落とすすりゃいいよ
弾無かったら大足届く手前まで歩いてうろちょろしてラッシュと突進だけ見てな >>672
ジェイミーがガン待ちキャラとか言ってる時点で相手の失敗待ちしてるプラチナかダイヤあたりだと思うから
ジェイミー戦はちゃんと攻めれば楽だぞ
ジェイミーって待ちが弱いキャラだから >>611
このゲーム全キャラそれぐらい出来て当たり前なんだよなぁ… >>677
ザンギとJPも不快だしケン春麗も万能すぎて不快
逆にバランス良いはまじで ジェイミー上がってるけどキャラ関係無くガン下がりを追うのが嫌なのは満場一致だろ
俺のランクなんてケンもキャミイもDJもマリーザも皆ガン下がりだから前いれっぱで戦ってるよ
まずは後ろ歩きもジャンプやしゃがみと同様にゲージ回復遅らせるところからだよ ちなみにこれウソなんだけど今の時期はジェイミーポカリスエット飲んでるんだってさ屋外の格闘技はやばいからね まあとりあえずケンかJPか多少マイオナしたいならガイル辺り使っとけばいいよこのゲーム
調整もないからクソキャラ押し付けない方がバカ
キンバリーとかやってる時間が無駄だったと後悔したもん そもそも薬湯ってなんだよって調べたら温泉なんかアイツ温泉飲んでるのか一番キチガイじゃねえか 永井先生パッドなんだ
よくコンバートできたなえらいわあ >>682
酒を盾に相手に前歩き強制させるキャラが待ちキャラじゃなかったらなんなんだよ
あと俺は別にジェイミーが強いとは言ってないからな、ただそのキャラコンセプトが不快だって言ってるだけ、待ちが弱い待ちキャラだけど不快な事には変わりない >>684
そもそもクソ要素が薄いキャラってリュウ位だからそらそうなるわ
クソ要素持っててはじめて土俵に立てるゲームバランスだし ジェイミーとリュウはSA3決めたときにプレイヤーが自分に酔ってそうなのが一番不快 >>676
それはリュウ使いがどうこうじゃなくて互換キャラがいるかいないかだけの差やろ
今はザンギっぽいほかの選択肢がないだけや
5でもザンギ弱すぎたらアビやらGに流れまくってるやん なんか結局バランス悪いで落ち着いてんるんだな
最初はバランス良いって言われてたけどステマだったか 残念ながら調整来て今の弱キャラが強化されたとしても
元々の弱キャラ使いより群がった強キャラ厨の方が強くなるのはよくあること
いまの時点で翔のサブキャラとか心配する必要皆無 バランス良いゲーム基本クソゲーって昔から言われてるからな >>698
システム強いゲームで最初から結論出てるならそれとんでもなくバランス悪いだけだから
システム弱いゲームじゃなかったら最初はシステム使ってるだけで紛れまくるからそりゃバランスよく感じるよ
誰でも1引けるし ジャスパからまたやり直しになるJPのジャスパリターンが高すぎなんよね >>696
道着使いはリュウケン豪鬼辺りから強キャラ選べばいいしな
ウメハラもそうしてる >>695
さすがに言うてること無茶苦茶でわらった ジェイミー通常転身があんまり減らないのはカプコンの良心
まぁみんなOD版使うんですけどね キャラ格差が小さいからと言ってバランスがいいゲームとは限らない >>693
酒を盾に前歩き強制なんてさせられないキャラだからな
普通の立ち回りの距離にいれば酒飲みなんて見てから余裕で殴れる
殴れないなら相手から距離を取りすぎ
たまに生飲みが通る事はあるけどそれはぶっぱと変わらん
ぶっぱ昇竜食らって相手が悪いなんて思うかって話 >>696
互換キャラ自体は超居るだろ。むしろ1番多いだろ
マノンマリーザリリーと全部ザンギより間違いなく強いぞ
けど実際使う気は欠片も起きないけどな。キャラのグラフィック的にも女キャラで萎えるし
我慢して我慢して逆転!というカタルシスは与えてくれないぐらい立ち回り強い
1点読み通して勝ちたいんだよ。けど6ザンギは全ての状況で1点読み通してもどうしようもない >>712
普通の立ち回り距離ももクソもジェイミーどいつもこいつもガン下がりしていくからその距離を維持する為に前歩きする羽目になるんだがw >>694
クソ要素薄いかなんか知らないけどリュウ使ってるやつはクソばかりだよ
当て投げや垂直やパナシやインパクトだけで勝ってきたんだろうなって言うチンパンばかり
マジでJP本田並みにスキルが伴ってないからマジでザコ
それをキャラ性能でいいワケしてる奴らばかりで不快 >>706
通常投げがコマ投げよりクソほど強くデザインそれてるのにか?w さっきブロンズ4から3に落ちたラシードだけど生ラッシュは強Pで合ってる? >>714
画面端に追い込めば強いゲームなんだから前歩きでいいんじゃないの?
ガイルみたいに弾もないから歩けば歩くだけ有利じゃん >>712
まるでジェイミーが普通に立ち回ってくるかの様な印象操作やめろ
現実はみんな開幕後ろ下がりじゃん >>717
近めならしゃがみ弱K,遠めなら前大Kよ >>718
だからその不利を突進やラッシュ大P引っ掛けて無理矢理ひっくり返そうとする立ち回りが不快って話なんだが
あくまでも強い弱いの話じゃなくて快不快の話だからな、ジェイミーが弱いのはそりゃ分かるよ 決勝のODアムネジア成功率が77%っての見ても
やっぱこの技めちゃくちゃ強いよな
こんな当身持ってたらそりゃジャスパも機能しまくるわ >>714
相手が下がっていくの分かってて突進食らうってやりすぎて疲れてるだろ
ジェイミーの突進に反応出来ないならルークのサンドブラストとか絶対ガードできないじゃん ジェイミーが下がるかどうかは置いといて烈火は不快だわ ジェイミーの大P連打、抜け出せない
コパン入れてもむり ジェイミーにヘイト押し付けてる人はジェイミー触ったこと無さそう >>724
あのOD酔疾歩と強サンブラは同じ発生20Fです
逆にルークの弾には1発も引っ掛からないレベルじゃないとキツイんだわ、ジェイミーの方が言うまでもなくリターン高いし スト6はもちろんキャラ差あるけど
それでも割とバランス良い格ゲーだと思うけどな
バランス悪いって言ってる人は
初期バージョンでバランス良いそこそこヒットしてるゲーム教えてほしいわ >>726
ガードして垂直J攻撃でパニカンなんですわ シャイミーの上手い人って当て身だかコマ投げみたいのしてくるよねアレなんなの? やっぱスト6金かかってるのか
ワールドツアーだけでもゲーム一本分だしね
追加キャラ作るたびにワールドツアーもキャラ足すんだろ?追加キャラ出す度に赤字だろ >>720
サンクス
まだコンボとかフレームの有利不利を気にするランクじゃないと思うけど上を目指したいなら弱ミキサーは気流に乗ってたらガードされても4f有利で切り返しはODミキサーって認識だけど全体的に不利にならないイーグルスパイクをメインに立ち回ったほうが良い感じ? >>721
強い弱いじゃなく快不快の話って時点で「寝言は寝て言え」以外の感想ないわ
お前ががやられて負けて「仕方ない! 負けても不快感ないわ!」ってのがあんなら言ってみろや >>735
戦ってる時点でもう不快なんです
勝っても不快の方が強いのは多分飲む時のSEだわ 投げキャラじゃなければなんでも良いよ
投げキャラ以外は強キャラでも真面目に戦ってる >>734
気流ミキサーはガード後+2
投げと打撃の択になるけど後ろ歩きで投げスカしてくるから打撃択はしゃがみ弱kがオススメ
スパイクは気流の時以外ガードで反確だから基本はコンボ用
ワール打ちながら生ラッシュで触ってサイクロンからの択でぼったくるといいよ キャラが不快かどうかの話にキャラの強弱持ち出してくる奴は漏れなく動画勢のエアプだと思ってる
話聞いてても同じゲームプレイしてるとは思えないんだよな >>736
いや、なんでそれをツッコミ入れた俺に言うんだ?
ID:n04GVNTprに言えよ
>>737
それは仕方ない。俺もブランカだけはモーション全てムカつくからな ジェイミーが不快になる大部分は
意識してなかった所に技が引っかかって
そこに酒飲みがセットだから
他キャラより偶然引っかかった時の損した感じが強い所でしょ
>>729
ゲージ払ってサンドブラストより近付いてくる速度も遅くて
しかもジェイミー使いは必ずそれをやってくるってレベルで食らってても反応出来ないってもう相手見てなくない?
サンドブラストと違って見えたらインパクト押すだけで大ダメージ取れるよ >>740
サンクス
あまり聞きすぎて抜けるとアレだからまずはそれを手癖でできるよう練習する! 相手が下がったら負けじとこっちも下がればいいのよ。
休憩タイムですよ >>743
だからそれでたまに引っ掛かったトキガ不快だって言ってるんだわ
何か勘違いしてそうだから言っとくけど別に俺はジェイミーに勝てなくて困ってるわけじゃなくてジェイミーに1引かれて負けるのが深いって話、対ジェイミーの勝率自体は悪くないけどそれでも不快なもんは不快なんだわ、そこを混ぜられても困る 確反技擦られてリターン勝ちできないのは下手なだけだと思う >>748
お前が雑魚なだけ
お前の感情なんぞ知るか雑魚。黙っとけ >>746
画面端でなんかラッシュ攻撃→真空竜巻入れた後に、ラッシュ中パン→真空竜巻→真昇竜拳っていうコンボがカッコいいから、これをするとモチベーションが保てますよ。イケメンコンボです。 >>746
まずスト5で心眼の練習をします
スト6でJPをつかいます てかジェイミの酒飲みに釣られるどうこうて前提みたいだけど
酒なんて4本飲ませてあげればいいじゃんね?そんな違う?攻撃力80%から120%?いくつか技追加?
それらまるごとねじ伏せたら気持ちいいだろう。見せつけてやれ実力の差を・・・あるなら >>748
いや何も勘違いしてないよ
たまに引っかかる程度ならキャラヘイトなんて抱かない
印象に残るレベルで食らってるからキャラにヘイトが向く
そしてそんなに食らうのは立ち回りを間違えてるか相手を見てないから
だから俺は「ジェイミー戦は相手を見てれば困ることはないよ」と言い続けてるんだ
とにかく最初に下がるやつが不快だとか
ワンチャン技に引っかかるのを期待するムーブが不快だとかなら分かるけど
このゲーム全キャラそうだからジェイミーに向くヘイトじゃないしね 逆にキャラの強弱抜きにした不快さを理解出来ない奴居るのに驚く
そういう人って画面見てないインパクトぶっぱリュウに1引かれて負けた時とかにもなんとも思わないの?ストイック過ぎるだろ ハカンも「常時油状態なら最強」って言われてたからな
ほんとかどうか知らんが >>754
そもそも格ゲーでキャラの強い弱い以外の「感情」持ち出して来るのが頭弱いゴミだって言ってるんだよ
分かったか? 雑魚 一本目の酒を飲むためにガードの上から烈火出し切ってきたり虚空に大足置いて来たり自分から微不利背負って昇竜ぱなしてきたりそういうところ 不快度って結局個人の主観でしか無いから
永久に分かり合えないだろ
まだキャラの強弱語ってる方が有益 >>761
強さの話じゃないから
>>760が相手を不快に思ったら負けとかそう言う事? アシストボタン薬指配置はコマミスしまくりだから人差し指配置に変えるかなあ
また練習か・・・ 不快なキャラは英語音声にするといいよ。若干やわらぐよ >>758
なんとも思わないな
反応出来ない自分が悪い、もしくは運が悪くてたまたま1引かれただけだなとしか
それが何度も続くなら動き読まれてるか相手のセンスがずば抜けてるだけだしな お願いEX絶唱や前歩きしゃが強Kに引っかかるとキレそうになる 一生自分の不快なキャラについてお気持ち表明してる人は
ツイッターとか自分の日記帳でやればよくないですか? >>756
けどそういうのって対応できた時より引っ掛かった時の方が強く記憶に残るからなぁ
自分も対ジェイミーの勝率見たら悪くはないけどそれでも嫌い >>10
実は彼が一番都合のいい発言その時の気分で発するし他人のキャラ批判も凄いからな
AEユンもユンは対策してスピードに慣れたら大したことないフェイロンのが強いからのウル4で殺意でユン相手にしたら雷撃速すぎて中足振れないからきついだからな
その時その時の感情で思った事口にする
ケンは糞だしJPの当身も糞、ガイル本田は削除レベル >>762
そもそもそんな程度でいちいちキレてたらこんなゲーム出来ないだろ
ザンギ使えよ。お前なんて1日で引退決意できるぞ😊
>>765
日本語能力弱すぎて何言ってんのか解らない 意見に同意できないだけで間違ってるって言っちゃう人ってさー >>772
だからそれ以下な便所の落書きである5chに書いてるんだぞ このゲーム全キャラ荒らしてくるけど
ジェイミーの場合は酒飲みがついてくるから損した感が強いのと
弱キャラと言われてる割に振る技の性能が良さそうに見えるのがジェイミーの不快ポイントかな
実際は確反だったり判定が弱かったりするんだけど弱キャラなんて調べないしな
あとは烈火拳がクソ弱いのに暴れ潰しが出来るのが良くない
迅雷脚くらい強ければみんな諦めて受け入れるか無敵擦るんだけど
ジェイミーの烈火拳は弱いから手を出しちゃって殴られるのがちょっとムカつくよね 大会動画決勝見たけどJPがどうこうじゃなくて翔が強いじゃん
あれと同じJP出来る奴なんてそうそういねーよ >>775
俺はそんな程度でいちいちキレちゃいないぞ >>776
いや、同意して貰えたからってなんなの?
明らかにクソ弱いキャラをお前が不快だからってだけでキャラバランス的に最下位のままに置いて
誰でも処れる雑魚にしておいて欲しい!不快だから!って方がおかしいだろ ここの連中は口先番長だけだから殆どがバトルハブには発展しないらしい >>758
プレイスタイルにはなんとも思わないわ
強さ弱さ抜きにした不快要素といえばキンバリーがBGM変えてくるとかリリーのODコマ投げの声とかJPのジャンプ大Kのモーションとかぶっちゃけ全キャラSA3/CA不快だけど特にマノンリリージェイミーキンバリーザンギ
挙げたらクソ長文になるくらい沢山あるけどね ガイル戦はまず、ジャンプ攻撃が入る位置にウロウロしながら近づきます。
そのポイントに来た瞬間ソニック撃ってる時だけジャンプ攻撃します。
タイミング合うまで延々ウロウロします。バレないように、あまりそのポイントに行きすぎてもいけません >>454
スプッッ Sdc2-4NXo
相手すんなずっと難癖付けて俺を説得出来なきゃ脳内勝利の人だ >>779
投げ択を当身で潰してるからこそジャスパが生きるのであってやっぱりJPがつええよ ジェイミーは開幕下がって酒飲もうとするのを咎めようとしたら絶唱パナスだろ、これがムカツク
インパクト合わせようとしたらラッシュ大パンで割ってくるからな択になってる
というかあのラッシュ大パン見た目小技に見える、連携はどこで割り込むのか分かりづらいし作った奴は相当性格悪い ジェイミーはラウンドごとに酒-1か-2にしてあげても良いんちゃうか、全リセットはちょっとあんまりすぎる
もしくは酒飲みをもっと早くするとか…
こういうキャラってバランス調整難しいんかな 今はバックラーズでポイントとか全部見られるから変に前に出ると粘着されてとてもめんどくさいと猿翁が証明してくれたからな
俺もおめーらと普通の戦いならしたいわ >>779
翔も強いしJPのジャスパリターンも高い事が証明された >>783
ワイ、キンバリーのBGM結構好き過ぎてなんならSA3食らったあとのが好きに動ける ジェイミーのストロングポイントは足の速さっしょ
尻尾も大足も強いけど単体なら突出はしてない
でもクソ下がり早いのですかされて転がされる過程がイラッとさせてイラつくとオカワリで転がされるのがムカつくけどその間抜けな自分にむかついてるんよな JPやダルシムみたいな遠距離キャラはシャスパ取って投げるだけでも自分のターンになるからな
その上でジャスパ読み投げを当身できるJPが特にヤバい
マリーザとかも自分のターンになるととても強いからどんどんジャスパするべきだな >>789
簡単には飲めないけど飲んだら強いがコンセプトにある時点でどうしようもないと思う
勝ちラウンドほどたくさん飲めるから、-1~-2にすると1ラウンド目が勝ちラウンドになったときの期待値が跳ね上がり過ぎてそれはそれでヘイト買うのが見える
飲んだときのパワー落として平均化するのが丸いけど、コンセプトとして面白くなくなるのがな >>792
あれ相手の好きな曲に変えれる機能とかあったら一回は喰らってやるわw >>792
あのBGM俺が使ってるキャラに合わな過ぎてキレてる… 雷撃蹴とかいう格ゲー界のガン要素
落とせねえよあんなん JPが弾撃ったときに、攻撃判定出る前にラッシュで近づくっていうのが対策なんだろうけど、翔のJPってそんなの通用せんからな。近距離線も強いし、あれはもう誰も勝てないわ。最強。 俺も3rdの時は今よりずっとブロれてたからなあ
頑張って狙ってみよ ランクマでやった対戦相手のちゃんとしたプロフィール見れないのなんなの? >>788
ジェイミーのラッシュ大Pあれ1段目当てるのわりと近くで打たなきゃいけないから
技置いてたらわりと潰れるよ
置ける技が無いキャラは御愁傷様だけど
ジェイミー側がそれ警戒して早めに大P出したら3発当たらなくてインパクト割れなくなる
Dゲージ1本払ってプラス1だから
対策難しいならガードでも良いとは思うけど
酒レベルとか払うDゲージによっては硬めや崩し豊富だから
ラッシュ大Pを潰せる技を調べるのが一番だとは思う
ラッシュ中P、ラッシュ4大Pも酒レベル次第で強いからそっちに潰されないかも調べないといけないかも 1pクラシック2pモダンのトレモで2pの動きレコードしようとしたらクラシック操作になってて笑う
やっぱ運営もモダン触ってなかったか >>801
あれジェイミーがいない場所にも当たり判定あるから適当に小Pなり通常対空なり振れば落ちるよ
ジェイミー側も遅らせで対空スカしたりしだすけど
ジェイミーは前跳びの空対空が弱いから
キャラによっては空対空でいいかもしれない JPはジャスパからあれだけ特大リターンあるんだし
ODアムネジア弱くしていいんじゃないかな >>802
JPは遠距離が強いかわりに近距離が強い
しかしその反面火力が高く対空が強い プロでもっとJP使い増えればいいと思うわ
結局勝ってなんぼだからな
他ゲーから乗り換えてきた人や専業に転身して勝つしかないってやつは使ってるけど
プライド邪魔してJP使ってない人多そう ジェイミーの雷撃蹴だけ圧がないからあれは絶対強化される >>811
決勝でJP対JPはさすがに誰も見たくないだろうからなぁ >>805
ギリ先端狙ってくるなら目一杯引きつけてちょっとでも下がって1段目すかすと残り2段受け止めてインパクト確ると思った スト6ではスト4みたいに飛んで降りるだけで勝てるキャラは出ないから諦めろジェイミー使い >>813
お互い麩菓子が相殺できない泥試合見てみたい ODアムネジアは消すしかないんじゃないか?
投げ取れなくしたらゲージ払う価値なくなるし
補正入れるだけで対処するにしても良い塩梅になんてならんでしょ >>808
今はなんだかんだ弱体化してるからカプコン側も強すぎるってのがわかったんだろうな
スパ4とか垂直Jから雷撃出せて有利F取れるとか頭おかしすぎた 雷撃蹴こんくらい判定デカイから泣かしてやれ
ODの追撃して酒飲める性能がある限り判定は改善しないだろ多分
https://i.imgur.com/WEEEh6J.jpg >>819
飛んで下りて対空釣るしかやれることないから泣きながら飛んで下りてるだけで結局勝てないぞそいつ いうてとんおりはモダン相手には滅法弱いっていう致命的な弱点も抱えてるからな
ただクラシック相手には今でも強いし無理に強化もできないっていうアンバランスさ >>820
雷撃で表裏とか頭おかしすぎるからな
楽しいのは使ってる側だけだった >>813
見たくないけどプロは勝たないと意味ないから
JPだらけになってもプロが悪いのではなくCAPCOMの責任だから おっさんのプロが使わないのはナーフ警戒
若手は今をがんばれ キンバリーはとりあえず触ったらクソキャラに変貌するだろ
だいたい触れずに負けてるけど >>826
開発者がアッパー調整にすると明言してるから、今強いキャラは息長いとおもうぞ まーリュウは技が素直すぎていっつも基本システムだけ駆使して戦ってる実感が強いなぁ 空刃脚と各種百鬼がガードで有利フレームだから震えてまってろ 体験版の時点でリュウに逃げ竜巻無いのにルークには付いてたから均一なバランスより大切な何かがあるんだろうと思う
数年かけて何度か調整したくらいじゃスト5よりバランス良くなる事はないんじゃね?じゃあ強キャラ乗り継いだほうが良くね? ストVの反省から来たスト6のプロ勢によるポジキャンバフも効果なくなってきたね
ストリーマー勢によるバフ延長がないのが致命的 JPみたいな補助輪クソキャラ使ってるのは
弱体したらほとんど消えるだろな >>831
ナーフだのバフデバフだのは20年前から出てたと思うけれど 何年もかけてまともになったクソVよりはこのキャラ数で上からマノンあたりまで10キャラくらいは使えるスト6のほうが楽しいわ >>806
これ地味にずっと直ってないよな
マジでモダンとクラシック両方ちゃんと使ってる奴らがテストプレイしてんの?って思うわ このままだと目標の1000万本難しいと思うから、大胆なシステム変更してキャラランク一新する可能性は結構あると予想する >>794
マリーザでジャスパしたくなる状況ってODスクトゥムでよくないか? リュウはSA2の用途が限定的すぎる
何らかの自己強化系にしてくれれば良かったのに
強キャラはSA2にしっかりとした使い道があるパターン多いよね リュウはケンと差別化する方向のアッパー調整頼みたい
とりあえず今は電刃練気のおかげで勝てた試合は皆無だと思うからどうにかして
電刃一回で2ストックとか全体F減少とか電刃キャンセル波動発射可能とかだと強すぎだろうか キンバリーはぼったくりと分からん殺しのセットプレイだけはマジで多いからな
本当はパリィあるせいでほとんど死んでるんだけど知らない奴は必ず通る択いくつもある
でも人いないし強くもないから使用率上がらないままで分からないままって人めちゃくちゃ多いと思うわ 当然のようにリュウが強化されると思ってる奴は甘い
「リュウはどのランク帯でも使用率上位な為、弱体化を行います」とかやってきてもおかしくないぞなんせアレックスを最強キャラだと思ってる連中だからな 真波掌撃は溜めを前提に考えられてるから
Lv1発動だとSA2の中で火力最低クラス
ほんま笑える リュウ強化したらケンみたいに溢れるだけだ
リュウは調整せんでいいよ >>779
スト5はうずらって言う名前で隆つかって最強隆プレーヤーだった
7年間鍛えた心眼のスキルがスト6で開花した
他のプロは真似できないから、翔最強伝説ずっと続くよ >>843
どう使うのが有効?
コンボはあんまり旨味を感じないし、
無敵自体は真空波動にもあるので強みを感じにくい
真空波動より無敵がちょい長いので壁代わりのぱなしに使うくらいしか。 別にキャラに文句言うのも反論するのも自由だけどダブスタ野郎は不快だな とにかくメニュー全部作り直せ
何がどこにあるとか全部キモすぎ キンバリー対策は中距離で垂直起きつつ、大P連携とこだけ集中してパナすかコパン置く
中大タゲコンの後の疾駆けは見てからコパンで潰れる
EXドロンは持続の長い対空技を出せば特殊やられになって追撃できる
ついでに持続にノーマルドロンも引っかかるから一石二鳥 インターフェースは本当うんこだよねえ…
何がどうしてあれでGOが出たのかわからん
調整期間足りんかったんか? メニューわかりにくいとは思うけど
別にゲームする上で致命的ってわけでもなし
パラメータいじればいい話でもなし
そのうちアーケードエディションとかのタイミングで整理されるでしょ 5の時から使いにくくてダサいUIだったよね
6はいちいち画面フラッシュさせる演出がウザい 逆真空コマンドなんでガードしながらコマンド作ってインパクトきたら打つ用にとか? >>857
勝率一覧など、探さなきゃたどり着けないメニュー項目が複数あるのはさすがに。。 >>727
今のプラチナやばすぎだろ・・・
Mが増えてるってことか? 直感的じゃないどころじゃなく、
やりたいことが出来ない(どこにあるのかわからん)事すらあるからな
信じられないレベルの糞だと思う
わかりやすく作れないんなら、
古代のウェブサイトみたいにパンくずリスト形式にしてほしい >>863
めくりの間合いなら基本的には小スラが一番望ましいんじゃないかな サブキャラでランク上げしてるとマスター帯と比べて一戦抜けするやつがあまりにも多い
だからずっとダイヤなんだよお前らはよ~ UIは本当に酷いね
格ゲー慣れしてて欲しい機能が何なのか知ってる状態で過去作品や他ゲーであったからスト6はあるだろって思って探したら何とか見つかったみたいなレベル
新規からしたらとんでもなく面倒だろうなと思うわ 1キャラマスター行ったら他キャラもマスター選べていいな
ダイヤでも初心者狩りみたいな試合多くて萎える >>868
初狩りして一戦抜けするなはさすがに... センスのないのはリバサ行動でDリバーサルだけ場所が違うとこ
一番最初に直して欲しいところじゃないけどそどう言う頭してたらここだけ仲間外れにするのか理解に苦しむ 今のメニューは分かりにくい以上に「キモい」んだよ
会社でたまにいる仕事できないクソバカのフォルダ見てる気分 このマッチングの早さで一戦抜け嫌なやつは狩れる相手に逃げられたことにキレてる
カスタム回してたら1先も2先も大差ないわ 再戦押してから取り消せないせいで時間切れまで選ばないやつに付き合わされたり
待ち受け中のトレモでリセットとメニュー効かないのは笑えないストレス要素だからすぐ直してほしい >>872
ダイヤ帯だとサブキャラ使い結構いるし結局他のやつに負けるし
逃げてランク上げても嬉しくなくね >>806
これ発売時から言われてたけど未だに直してないよな
運営も気づいてないわけはないしよほど直すのが難しいバグなのかな >>875
言語化すると次のラウンドどうするかもう考え始めてるのにすかされるのが嫌なんだよ
別にカスタムマッチしてまで3回戦とかしたいわけじゃない
ボロ負け内容でもなんとか1引こうとない頭回転させてんのに抜けられると色々寂しい
明日花火大会だからDQNな花火セット用意したのに雨天中止みたいな寂しい気持ち?w 今ダイヤの人はそのうち絶対マスターになれるんだから相手選んだりして生き急がんでもいいのに 本田ブランカガイルダルシムには勝っても1戦抜けしてるおもんないから
別に世界一目指してる訳でもないし不快ならやらなきゃいいだけ モダンマリーザ触ってみたけど強アシストコンボでドライブゲージ使わないし高火力なのいいな
他のアシストコンボも優秀だし適当にコマ投げも織り交ぜつつ戦ってたら割と勝ててビックリする
コンボ覚えなくても立ち回りとアシストコンボだけでそれなりに戦えるモダン最高だわ マスターでもmr1400あたりになったらイチ抜け祭りだぜ
こいつら向上心ねーなと思いつつも、そんな彼らと向上心はあるはずなのに同レベル帯レート上がり目が見えない俺は一体何なんだと自己嫌悪 >>879
ボタン配置の設定って1p2pでそれぞれあってさらにモダンやクラシックがあった気がするから
どの設定の時に何が適用されるべきか固まらないんじゃない?
決めて実装したところでいくつかのパターンはなんか違うって言われそう ブスのAKIがJPメタになればエエな
見た目がヤベーゲームに拍車が掛かるだろうがw 初心者なんだけど、これまで格ゲーやってなくてもガイルって有名キャラだから使ってる。だんだん戦い方が待ちになってきて多分これがスレとかでもボロくそ言われてる原因なんだろうと思ってきた。
キャラ変えたいからケンかルークで迷ってるけど、ケンもコンボむずそうだし、ルークもジャストむずそうだし結局ガイルって割と簡単でダメージ取れるから良いんだよなぁ。 >>891
攻めガイルって言う麻薬があってだな
ラッシュニーバズで突っ込んで来るんだ… 弱体化調整で滅んだのがグラブルVSだから弱体化弱体化は駄目だ 待ち戦法が自分自身で面白くないなら変えりゃいいと思うけど
このスレの奴らがいってるからなんて理由でキャラ変えるなら考え直した方がいいよ
あれは糞、これは糞、全部糞いってるスレなんだし >>892
今回それやる方が強いと思うわ。このゲームライン下がったらもうそれだけできつい JPキャミィがキツいとかでない段階ならガイル突き詰めればいいんじゃない
結局ガイルでも攻めができないとどこかで壁にはあたるから自ずと攻めも学ぶことになる クソキャラしかいないから好きなキャラ使えばいいんだぞ
クソ押し付けない方が失礼まである
初心者帯なんて何かしら強い行動一つ覚えただけで勝てるから特にそうだしな 勝てるなら別に戦法は構わんのじゃないかな
崩せないのが悪い
つまりモダンルークに難儀する俺が悪い グラブルは弱体化以前の話なんで…
上方と下方織り交ぜた調整が妥当じゃない?
どっちかだけやるのは基準点が動きまくるから無理だわ >>891
音ゲーのように延々とコンボ練習するのが好きで片っ端からトレモから動画のコンボまでやってる
けど >>901
途中送信してしまった…
他キャラは大体できるようになったけどガイルだけ基本コンボすらできない >>875
いや違うよ
明らかに勝ち逃げされてるからイラついてるんだろ
どうせ連戦しても負けてんだから大人しく諦めろとしか >>887
そういう細かな部分で差が生まれるのって結構時間経ってからだと思うよ
まだ発売2ヶ月程度のゲームだからねこれ >>892
どっかで見たのを真似して、下りながらソニック打ちまくって壁で入れ替えて戦う戦法をずっとやってます。
どうしても前に出るのとタメが相反してるから難しくて、、、
ラッシュニーで突っ込むのやってみます ザンギでケン相手にしてたけど理不尽さに思わずアンスコしちまったよ
あたいってば台パンしない代わりにすぐ衝動的にアンスコしてしまうのよね バトルハブで強い人に挑みたいんだけどやり方ある? 適当にやっても初心者狩りみたいになってしまう >>644
イライラしすぎやろ
あんま格ゲーに触らない方が良さげ というか一年持つわけないよなこれ
なんで年1調整なんて言ったんだか >>909
さては人間関係煮詰まるとリセットマンだな >>909
そのままやらずにカプコンアーケードスタジアムおすすめ >>907
相手が弾に嫌になってるところにクソ遅い聖帝十字拳追っかけとか嫌中の嫌です
それ見せられて出来るだけ前に歩いてパリィしようとするとクソ速い方の聖帝十字拳でぶっ飛ばされてライン下げ(上げ)られます AKI実装と一緒にバトルバランス調整一度やっていいんじゃないかね
2ヵ月でこんななってるんだし、9月ならプロは調整できるでしょ 868:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 87bd-2CBW [60.151.76.139]):2023/08/14(月) 16:19:45.70 ID:0GNVrm5N0
サブキャラでランク上げしてるとマスター帯と比べて一戦抜けするやつがあまりにも多い
だからずっとダイヤなんだよお前らはよ~
こんなクズ野郎もいるんだからやっぱり一戦抜けは気兼ねなくするべきだわな 一戦抜け嫌なら配信中とかTwitchとか入れとけばされないぞ いうてケンだらけだしケンは勝っても負けても一戦抜けしとかないと正確なMR出せなくない?
1400-1600あたりは半分ぐらいケンだしKRみたいなもんだぞ。 単純にカプコンの格ゲー開発チームの責任者がアンテナ低いんじゃね
1年は調整しませんとかとのゲーム見てもないし >>921
むしろ乞食野郎は一戦抜け安定だと思うが、あんなのと連戦する人居るんだね。 >>921
どんなに実力離れてても1戦抜けしないけど配信者とだけは1戦抜けする
対戦相手小馬鹿にしない配信者見たことないし でも実体験だしな。
ラシードダイヤから上げてる時めちゃくちゃ一戦で抜けられたけど配信中にしたらなくなったからな。
さっさとサブでマスター行きたい奴は試すだけならタダだぞ 俺も配信圧かけてくるバカタレは1抜けしてる
温室育ちだからクソプレイ多いし 配信者を匂わせる名前みたいなやつは全部一戦抜けしてるわ >>926
まあ格ゲーで頻繁に調整は困るとは言ってもメタ変わらなすぎるゲームってつまらんしな
3~4ヶ月に1度は大幅じゃなくていいから少し調整入れた方がいいと思うわ 調整で困るの基本プロだけだからな
プレイヤーとしては調整はイベントだから定期的に欲しいんだよなあ リュウの救済はしてほしいなあ
中足のキャンセル猶予確保とSA2の隙軽減くらいは >>921
akiのタイミングで調整いれようや・・・ キャンセル猶予伸ばしたら中足確認可能になってお互い死ぬ程息苦しくなるからダメです まあKOF15がこのザマだしこれくらいでいいんじゃね
弱すぎるキャラのアッパーくらいはしていいと思うけど 言うてもプロも困るのは無茶な調整てランクが大きく変動するようなやつだろ
小さな調整はプロなら合わせてなんぼ
・ケンの大Pの判定を縮小しました
・JPのアムネジアの持続フレームを3F減らしました
とかくらいなら今すぐ来てもケンJP使い含め皆幸せ >>937
というか他のゲームみたいに前のバージョンで公式大会のここまではやりますよって明確にしとけばいいんだよ
プロのためにアプデを合わせますは本当にアホアホすぎるから公平性のために急に大幅に中身が変わりますだけ無くせばいいだけの話 よく考えたらDJって火力も対空もラッシュも飛び道具も無敵も全部高性能だな KOFはさっさとクローネン弱くしろよ
あれ死ぬほどつまらんわ プロの試合みるのは確かに楽しいけどプロがすべての中心で調整もプロのためにしませんとかわりと頭おかしいからな
そのプロ達が一人10万本ずつソフト買ってくれてるならわかるけど まあストは何もしなくても人口が保証されてるゲームだからな
そりゃユーザーよりプロ優先するわ >>947
プロが販促してる面も無いこともない
プロの快挙を見て1万人が購入検討したらまあ、意味あるよね 愉快なパーティーゲームのスマブラでさえキャラ追加ごとに調整してたぞ? >>949
保証されてる(オワコンオーバーウォッチの半分以下のアクティブに緩やかに減少続き)
ストリーマー総動員して吉田沙保里や芸能人まで起用して宣伝費出しまくってもいつも通りの流れになってるのって正しいのか?
村社会でもいいなら対戦自体はいつものメンツで成立するからいつでも正解だけどさ 対戦ゲームなら最低でも3ヶ月に1回は環境変わって欲しいけどな
ネットによる環境解析が高速化してるのに、年一調整は遅すぎる
現にまだ発売3ヶ月経過してないのに、環境に飽きてる奴が多数派だろ このままだと5の客が6に移動しただけになるな
大会とかは高額賞金とか出るんだろうけど >>955
確かにリリース後は急にいつもの流れっぽいね すでにラシード使ってるやついるし調整くらいいいやろ
プロシーン過保護すぎる >>949
保証されてないぞ
1000万本目標なのに200万しか売れてない >>963
いやCRカップが視聴者数歴代2位になった時は俺も格ゲーの時代きたなー!って思ったよ
でもSteamだけはアクティブ出してるからそれ見たらお祭りを見学しに来る人と実際にプレーする人は違うしストリーマーの影響力なんてこんなもんかって感じずにはいられなかったよ
オーバーウォッチなんてオワコンすぎてプロのリーグは終わりかけてる上に最近出たSteamの評価なんて圧倒的に不評(高評価9%)で他にもプラットフォーム持ってて人口分散してて当たり前でスト6の2倍以上のアクティブなんだぞ?
結局今のなんでも数字で出る時代で虚構の盛り上がりなんて無意味なんだよ 逆に1抜けしてくれると気持ちええわ
勝てんと思って逃げたんやろ? 立てれんかった>>970お願いします
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
スレタイ改変・テンプレ改変・ワッチョイIP削除禁止
改変スレは破棄し、新しいスレを立てることとします
前スレ
ストリートファイター6 part209
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691944876/
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>955
なんかオーバーウォッチを例にあげてる間抜けがちょくちょくいるから釘を刺すけど
オーバーウォッチは試合時間はスト6の4倍だし集めなきゃいけない人数は5倍
つまり20倍の人数が必要なんだわ本来
その半分も人がいる時点でスト6はめちゃくちゃ人いるしオーバーウォッチは全然いない
人数マウントの目的を履き違えるなよ
開発者でも運営でもないお前に人数の絶対数なんて関係ないんだわ >>877
それでもギルティに比べるとよっぽどそういう輩少なく感じるわ
勝利演出スキップしない人はともかく再戦お〜〜〜〜さない!wみたいな人はあんまりいない コーチングしてるくれるコミュニティとかないのかなダイアで伸び悩んでるから無意識でやってる弱い行動とか知りたい まあ世間話で話題に出して相手がすぐわかるレベルになりゃなあ。村社会にとどまらないんだけれど。
ドローンのレースなんかはeスポーツ枠だけど、話題に出すと「ああ、あれね」となる。
FPSもおぼつかん。格ゲーはまだ難しい。 質問
迅雷脚の一発目がガードして11f有利なのに下段派生までの間に小パンでも割り込めないのは何故ですか先輩 >>976
ネモは上手い「人」
翔は同じ人間とは思えない
みたいな感じ ネモのカスタムってマスターなら結構格下でもいいのか >>969
割り算してあまりが出なかったら良いんじゃないの? ダメだった
>>985頼みます
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
スレタイ改変・テンプレ改変・ワッチョイIP削除禁止
改変スレは破棄し、新しいスレを立てることとします
前スレ
ストリートファイター6 part209
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691944876/
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter ネモさんEVOベスト8やぞ?
あんまなめてんじゃねーぞ >>981
よくないよ
例えば極端な話スト6やってるのがお前と翔だけだった場合お前は一生翔とマッチングしてLP吸われ続けるわけ
まあこれは極端な話だけど人数が少ないとそれだけ格差マッチをする羽目になって「正常なマッチング」から遠くなる
「正常なマッチング」をするためには試合時間と試合人数が多いゲームはさらにそれだけ必要になる
プレイヤーにとって重要なのはここでしょ? Jpを1週間ずつナーフしていけ
プロも対応しやすいはずだ SA3の演出スキップするか、短くするか、ヒットした時点でHP減らしてほしいと思う
SA3の演出中に切断するやつマジで多いから、時間とLPが無駄になったしイライラします >>986
規模感的にお互いそういう困りかたするような次元のユーザー数なの?
単純に5倍必要ってそんなわけないと思うんだけど ラシード使うといいよ、同格のJPならまず餌
生イーグルスパイクなんてこいつくらいしか使い道ないよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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