ストリートファイター6 part208
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
スレタイ改変・テンプレ改変・ワッチョイIP削除禁止
改変スレは破棄し、新しいスレを立てることとします
前スレ
ストリートファイター6 part206
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691744451/
ストリートファイター6 part207
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691817711/
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) パリィが強すぎると駄目ってどうせ梅原やマゴといった3rdで通用しなかったプロの受け売りを真に受けてるヤツばっかでウケる
だからブロッキングの何が駄目なのか言語化出来ない CPTオセアニアはTOP8ぐらい日本語解説版もやればいいのに
さぁ、リュウvsルークはじまるでー リバサの出にくさ笑うわ、ワンボタンですら出ねえし
2ラウンド目68秒からの起き上がりのコマンド履歴見てくれよ、SA鬼連打してるのに投げられてるから
QLLMY6473 まぁ商業的失敗作のシステムを強力にするなんてセンスは、6の開発者は持ち合わせてはいないのは事実のようだ ももちは優勝した!って3名義のチームで優勝したってだけだからな
そもそもさっきも言ったけど下ろしブロらせ土佐はブロッキングの否定だよ
要するに「お前はここでどうせブロ入れるんだから土佐入れたら食らうだろ?」でクロダは負けた
そういう読み合いがあるのに十把一絡げにブロッキングは駄目ってのは意味が分かんない
カプエス2でもブロッキングは採用されてるけど弱体化しすぎてたけど、
これ以上に弱体化されてるのをエアプは知らない 逆にインパクトがこのままでいいという説明すら出来てないよな >>1乙拳
まじでなにを議論しようと自由だろうけど笑えるほどに踏み逃げ多いなこのスレw
何スレまともに踏んだやつが立ててないことか・・・ >>15
なんでスト6スレで3rd強いとかクッソどうでもいい事アピールしてんだよw
3rdスレに帰れよ SF6の問題
・インパクトが強すぎてぼったくりが初心者帯~上級者帯で発生している
・インパクトは実質的にブロッキング+反確攻撃であってブロッキングと相違ない
・なのにインパクトには触れずジャストパリィの補正はこのままでいいとほざいている
・その理由が全くない
・プロは口々にパリィ≒ブロッキングを強化するのは反対と言っていた
・それに倣ってるだけではないか?という疑惑が持たれる
・なぜインパクトが許されてジャスパリィが許されないのか言語化しろ
はい イングリッド?
そんな下痢以下の汚物いらんからアベル出せや >>16
立てたり減速もせずに、板跨いでずっと喧嘩してるからな。 スト6スレで3rdが強いとかクッソどうでもいい事アピールして謎の長文カマしてくるゴミが居座り始めてるの草 ジャストパリィ強いゲームやりたかったら3rdやるかなぁ >>19
インパクトがぼったくりとか言ってる時点でなぁ...
プロがインパクト当たりまくってるからそう思ったのかもしれんけどあれは相手もプロだから当たってるだけやで? ガード強いゲームしたいならスト6じゃなくてもいいんじゃねーの? >>25
インパクトが強いゲームだから6やってるん? >>27
どこにプロって書いてある?
日本語ヨメマスカ? >>29
極論そうだろ
スト6が新規めっちゃいたのはモダンもそうだけどインパクトのおかげじゃん
そういう意味では初心者帯でぼったくりまくってるってのはその通りだが悪いことではない >>31
お前のなかで勝手に上級者とプロを分けて考えるのは好きにすれば良いけどそれを他人に押し付けるなよ インパクトでぼったくるのもお互い様だしな
自分もぼったくっていけ インパクトはコパンで割られるのは寒いから3発目で割れるんじゃなくてなんか耐久値みたいなの設定してそれを超えたら割れるようにして欲しいわ
あと打撃を当てるたびにヒットストップで確認時間伸びてるんだから返しの猶予フレームを削減してもいいと思う
打つ方はみんな同じ性能でも返すほうに差がありすぎる >>33
どっちでもいいけど反論になってないから論外 それな
自分もインパクトブンブン振ればいいだけ
センスなくて全部返されて泣けw >>39
まずお前のレスが俺に反論できてないから俺は反論する必要がないってのはわかる? >>38
お前全く反論出来てないじゃん
買ったもんはしょーがないだろwww そもそもインパクトでぼったくられてるなら自分でもぼったくれるわけで
強いシステムなら否定する前に自分でも使っていけよ >>43
それは「格ゲー」の宿命だからね
「格ゲー」がつまらないって話をしたいの?
なら別のとこでやりな インパクトは返す方のキャンセル事情で格差ありすぎだな
何でもキャンセルかかるケンと屈中Pくらいしか無いザンギで返しの難易度が全然違う
通常技キャンセルインパクト不可にしないか? >>29
インパクトは返せるからそんなに息苦しくないよね
3rdは本当に息苦しくて疲れる >>46
はい逃げたーwww
それって貴方の感想ですよねwww 誰もパリィのダメージ補正をアッパー調整したら駄目という論拠を示せてないじゃん
だからこの程度なんだって、このスレの住人のレベルなんて >>50
逃げ?何が?
「格ゲー」のなかではめちゃくちゃ人いるから相対評価では「面白いゲーム」って話をしてるんだけど
理解できなかった? このスレの住人のレベルの意見を聞いて開発しなかったから面白いゲームになったんだな >>47
崩しで楽してるコマ投げ持ちと比べられても…… >>52
ほんとこれ
マジで誰一人として反論できてない… >>43
ええやん。お前の中では人口減ってるクソゲーなんだろ?
ならさっさと引退して流行ってるゲームやっておけよ。じゃあの お?10先の場設けるか?
男らしく10先でどっちの主張が正しいか決めよう >>52
単純にインパクトはハイリスクだからハイリターン
パリィはローリスクだからローリターンにされてるだけだろ >>62
ジャスパリィが低リスクな根拠は?
ゲージ消費します、投げのダメージ二倍です
はいどうぞ >>52
投げしか対策がないブロッキングでローリスクハイリターンってまじでいってんの? リバサがでにくい割にはSAの竜巻二回は滅茶苦茶暴発するな、SA3は波動二回組のが絶対恩恵でかいわ
リバサのでにくさは特にキャミィのしゃが大重ねられたときに感じる、だからキャミィ戦ではリバサコマンドださないようにしてるわ お互いにジャスパ狙う寒いゲームにしたいのか?むしろ程度が知れるだろ >>64
そもそもパリィとブロッキングは別物だろ
パリィは押しっぱでいいけどブロッキングは心眼じゃん
アホかよw >>63
いや投げ痛いだけじゃん
インパクト返し貰ったらフルコンだぞ
どう考えてもリスク差エグいだろ >>68
じゃあお前ジャスパのダメージ補正無くしたら本田どうすりゃいいの?
弾持ちもジャスパから大ダメージとか弾もうてねーじゃん 本来の話から逸れまくってるな…
事の発端はももち3rd弱い発言でしょ ID:l9Xtz7En0 vs ID:0H2Znbfp0
ID:fxbJP1fNa vs ID:+D/vgP/w0
どっちの主張が正しいか10先で決めよう >>73
マリーザのとりあえずラッキージャスパ狙いからごっそりなんですねわかります
ただのクソゲーですね >>75
インパクトはフルコンいれた上で画面端に行くのでそこは差にならないね 今の流れで思ったこと
・ただのパリィとジャストパリを同一視してるアホがいる
・アホはジャスパリが簡単だと思ってる
・故に話が噛み合わない
はい こんな議論に適さない場所で議論したふうにするのはいいけど、何で二言目には逃げだの馬鹿だの罵る必要があるんだ?気持ちいいのか? くににかえるんだな おまえにも かぞくガイル だろう
テッテーテッテーテーテーテレレッテッテー スト6のために筋トレしようと思うんだがおすすめのトレーニングとかある?
https://www3.nhk.or.jp/sports/story/23879/
なんか、筋トレしてアドレナリン出すと集中力上がるらしいし ガイルなので中足にインパクトされると悶絶する
まあ生インパクトも返せないけどさ もはやケンケーンケンケー6だろこのゲーム
つまんねえ >>52
君のレベルが知りたいから早く相手と10先してくれないか? インパクト返せないマンはスト6苦痛やろ
最近始めたわけやないとおもうからよく続いてると思うで 相手が格上ならまともにやっても勝てないのでとりあえずインパクト擦っとく >>99
インパクト2割くらいしか返せないけどMRは上がっているのでギリギリ保てています 僕はインパクト返せないが周りも返せないので問題無い
シルバーの海を泳ぎきってみせる! ID:l9Xtz7En0 vs ID:sQw9iZJP0
バトルハブのアジア15の2階台まで移動してください、片方が来なかった場合は来た側の不戦勝となります バランスいいゲームなんだからケンJP叩きは負け惜しみだよね ここまでJP修正しろで誰も反論出来てなくね?
何でゲージ消費して投げダメージ二倍のパリィがダメージまで半減でないといかんのかって >>106
お前今日お盆やぞ・・・・
さすがにお盆の夕方からゲームは無理だろ普通に考えて リュウ大会に出てるの?
仕事だから見れない残念だ
モダンリュウ使ってるからリュウ使ってる人応援したい ダルシムて腕伸ばすじゃん?相手つかもうとしないのはなぜ?
それこそJPのコマ投げみたいなことできそうなものだが >>110
では逆側の不戦勝になります、お疲れ様でした 400戦でダイヤまでこれたけどマスター行くには後何百試合やればいいんだ... >>113
はあ?お前に指定されて10先する気ねーよ馬鹿なの?
なんでお前が仕切ってんだよ キンバリーでケンの画面端とかジャスパ決めて脱出するしかないのに
パリィ見てから確定インパクト!とかされるようになったし
もう終わりだよこの黒人忍者 某永井先生ってインパクトに文句言ってるのかなあ
最近見ないから知らんけどもうだいやとか聞いたけど JPとケンは弱体化に異論ないわ
こいつら明確な弱点がない >>112
腕伸ばした状態で重いものを持ち上げようとしても辛いだろ
普通の人でもそうなんだからダルシムぐらい伸びたら無理さ >>117
パリィ見てからインパクトなんて間に合うわけねーだろ。自虐する前にトレモで試せよ。Fわかってたら試すまでもないけどな >>117
パリィ見てると確信してパリィ長押しとは聞いた SF6の問題
・インパクトが強すぎてぼったくりが初心者帯~上級者帯で発生している
・インパクトは実質的にブロッキング+反確攻撃であってブロッキングと相違ない
・なのにインパクトには触れずジャストパリィの補正はこのままでいいとほざいている
・その理由が全くない
・プロは口々にパリィ≒ブロッキングを強化するのは反対と言っていた
・それに倣ってるだけではないか?という疑惑が持たれる
・なぜインパクトが許されてジャスパリィが許されないのか言語化しろ
<反論>
・ジャスパリからフルコン入って画面端にいくのはリスク・リターンが合っていない
<抗弁>
・それが出来るキャラは?
<回答>
・JPです
<回答>
・ではJPを修正しましょう
はい >>117
パリィ離さなければ逆に反撃確定するのでは? >>115
結構苦戦してるなその倍くらいはかかるんじゃないか >>129
いいよ、Twitterかディスコ教えて >>125
別にJPだけじゃないけど...
ゲージ使えば全員できるよ? >>95
DJの牽制技で振る技軒並みキャンセルできないの終わってる >>121
パリィ後のガードしか出来ないFに当てる奴って
見てからじゃないの?読み? オセアニアは残ってるのWがJP春でLがリュウJPか >>130
いやハブ指定してよ
お前と馴れ合う気ねーから >>139
別に馴れ合う必要なくない?指定してちゃんとくるか本人かどうかも分からんでしょ >>128
仕事でできる時間限られちゃうけどまったり頑張るで😤 DJインパクトに弱いけど、それ補う武器があるから上位ということは結局キャラの問題で
インパクトの問題じゃないという。
>>125
ネモさんの動画見ただけだからJPしか出来ないと思ってんだなw >>141
意味がわからねえ
ハブ指定すりゃ行くから黙って指定しろゴミ キャラ調整の前にメニュー周り全部作り直してくんないかな
一番優先度上げるべきなのそこだと思うぞ >>147
とっとと教えろよ、それが嫌ならそっちが指定しろお前から誘ってきたんじゃねえの? インパクトって5のリュウの入り身だよね
そしてパリィが心眼
それが全員に配布されてリュウさん涙目 >>148
いいや2番目だね
一番は固まって使い物にならないトレモだねw >>149
例えばでJP出しただけだろ
バカなのかお前
クソエアプやん 突然スレバトル仕切りだしてるキチガイがいて笑ってしまう キャラ調整前にインパクト調整が第一って理解出来てないヤツ大杉じゃない? んじゃ21時に73とかでいいんじゃね?
過疎サバからどこでもええやろ >>125
インパクトってこっちがインパクトキャンセル技振ってたり硬直短い技なら返せるからパリィとは違くない?
例えば相手のジャンプ攻撃に対してジャストパリィはほぼ確定反撃になるけどインパクトは相手もインパクト出してこっちが負けるし 知らんやつとこうやって遊ぶの初めてだから緊張するわ >>153
良く見たら本人で草
>>97とか言ってて草 ケンのインパクトが一瞬前にワープするのを修正するなら賛成だ。
無理してリーチ伸ばそうと不自然な挙動作るのやめて欲しい。 ダイア帯ではDJ戦はまともにやると辛いけど甘えインパクトでわりと何とかなる。マスタークラスでは通用しないのかな。 >>159
冗談もわからんのか...
聞きたいんだけど俺にJPって言われて本気でJPしかできないと思ったの?
お前何使ってるの?
自分のキャラもできるなぁとか思わん?普通
思わんのがエアプの証拠 >>157
その辺は3rdのように調整すればいいと思われます >>164
俺は全キャラ簡単には出来ないと思ってるだけだよ
簡単なのはケンとキャミィかか
あとゲージ持ったザンギ 身内とやるとジャスパ出やすいよね
癖になってる動きとか連携攻撃がわかるから1ラウンド2~3回出ることあるわ 定期的にストーリー更新されたらいいのに
ケンとか今回主役級なのに最初と最後で全然変化なし >>133
読みだよ。起き上がりのリバサパリィは最短でパリィ状態が8F継続+ガードしかできない硬直が29Fだから8+29=37F。インパクトの発生が26Fだから確定させるにはパリィ見て11Fでインパクトを押す必要がある。つまり無理。
ネモの動画のあれはパリィはインパクトを喰らうリスクもあるよってだけで見てから確定させれるって話じゃない 3rdやってないから3rdのブロッキングが~とか言われても全然分からんわ、vのギルのアレと一緒なら流石にインパクトとは違くね? 戦ったあとは後腐れなくどうぞ
同じゲームに期待する同輩ではあるからね >>165
3rdわかんないや
インパクトはハイリスクハイリターンのブロッキング
パリィはローリスクローリターンのブロッキングって感じで機能してるとは思うけど >>142
俺も夜しかできないしできない日のほうが多いけど2キャラマスターだ
まったりやってこうぜ インパクトがクソつまらないところはそれをブンブンしてても
22F程度の猶予に反応出来なかったらやらせたい放題なところだな
垂直で〜とかはまた別の話で、これでモダンはフルコン入れてくる
この辺の問題をスルーするなっていう話でもあるね >>173
「こいつパリィするやろなぁ」で光ったのみて即打ちとかじゃなくて読みなのか >>180
22Fに反応できなきゃ好き放題されるのが嫌なら格ゲーやめろよって話にはならん? インパクトは26Fといえどガードと違って反応できても決まったボタンを押さなきゃいけない
それもボタン設定できるとはいえ同時押しor普段押せないような位置でのボタン配置になりがちなのがしんどい
そこにリバサの難しさとキャンセル猶予の短さが重なって宇宙が生まれてる >>184
じゃあ俺とお前が5先してお前が俺がインパクト打って1/3返せなかったらお前の負けってことでマッチする? >>181
適当に出すとインパクト返しされる可能性は割とある(プラチナダイヤ帯で体感50%以上)
相手が読んで飛び が噛み合ってもそこそこ痛いコンボ貰う >>186
すげえ話飛んでねえ?今からでいいならいいよ頑張るわ スト6のシステムの要だからインパクトつまらんならこのゲーム向いてないんじゃない?
ブロッキングがつまらんなら3rdやらないしセビキャンがつまらないなら4やらないしVトリガーがつまらないなら5やらんでしょ DJ楽しんでるけどフェイントして投げ釣ってフルコンって結局シミーしてるだけだよなぁって感じてきた
そりゃコアコパとかも釣ってガードされても微不利だから強いのはわかるんだがね 一応確認なんだけど好き放題って言ってるからもちろんインパクトを食らう、もしくは画面端に叩きつけられなきゃセーフよな?インパクトガードしてもだめってことはないよな? ジェイミーの飛ん降り最速入力ってレバーレスでどうやるんですか? >>200
今見れる環境じゃないわ
Youtubeかなんかにアップロードして欲しいわ >>201
画面端で食らったらアウト(要するに追撃が入ったらアウト)
それ以外はセーフでいいよ インパクトってそこまで反射神経の話じゃないと思うけどなぇ >>199
なんか分かるよ
相手のミスで強くなるキャラだからなんとも腑に落ちない
ケンやキャミィの方が理論値で攻めれて納得できる ID:wX4jAxPI0
規制かかったから5Gに変えた、現在誰も来ません >>209
おらんやんけ
73ってヨーロッパサバ73のことじゃないのか? >>212当たり前やん
スト5の単発確認とかもだけど反射神経だけ鋭いど素人とマスターランクのパンピーオッサンだったら後者のがはるかに出来るのは間違いないわけで。
結局練習、慣れ、経験の問題。ゲームの上手さの問題 ランクマ1戦抜けは自由とはいえされると面倒だな
2戦か3戦くらいやってくれればいいのに
来客とかそういうのは仕方ないが 誰と誰が試合するかわからんけど捨てアドとかでやってくれないかな 俺はTwitterでもディスコでも連絡が取れるならそれでいい、一回拒否られたからそういうもんだと思ってスレ使ってる >>223
お前の事情とか知らんわ
抜けられるお前にも問題あるんじゃねえの 自分次第だしキャラ差が露骨なほど上じゃないからと相手に関係無く二戦やってたけど最近流石にモダンとマリーザ本田JPブランカは一戦抜け安定になってきた
ケン、お前は中の人が下手だから相手してやる 操作方法選べるなら連戦するのも選べていいだろう
そういうゲームなんでしょ リュウが止まらねえw
やっぱリュウ今のポジションのままでいいだろ。大会で勝ったら盛り上がる MRも日に日にライン下がってるな
1700もチンパンジーみたいな動きしてる奴がちらほら見え始めた KROWNリュウ抜けたー!
オセアニア大会残り2試合
KROWN(リュウ)vsTB(JP)
トラヴィス(ジュリor春)vs勝者 結果が出ました
4回中2回食らいました
これ個人的にルール的に穴があると思ったのが、
2回決めた時点で俺がもう出さなかったら俺の勝ちじゃないの?え?と思って敢えて出しました
これは返されても当然だと思いました」
つまりマスターケンがペイペイのダイヤキャミィでもそれぐらい難しいってことですね 5-0でストレート勝ち、インパクトは返しはたぶん半分
リプレイ
・X6F5S4MUC
・DD5QWQW85
・WKAD89GBH
・78TH39F3Y
・VB4JQD5AU >>240
最後ルール的に俺がインパクト出さないとこれ検証としてどうなの?って出したのは気づいてるよね?さすがに >>241
悪いけどインパクトとか全く考えてなかった、普通に対戦したかった 頼みのインパクトも返されてボコボコにされたのか可哀想に >>242
まあ普通に対戦しててアレなんだけど
一 週 間 キ ャ ミ ィ 相 手 に 返 せ な か っ た お 前 の 負 け だ インパクトとかどうでもいいし、ランク高い奴、MR高い奴が正義でいいよもう 普通にいつもの感覚でインパクト出しておいて
勝ったらほらな雑魚
負けたらインパクト返しのレスバなんだから実験に付き合えアホが
これが勝利の方程式です >>246
インパクト打つのに1週間とか関係あるのか……?一週間でダイヤってすごいな やっぱりゲーセン時代からリアル立ち回りが大切なんだなー >>250
履歴みりゃ分かるやん
ワイはただのサード勢や 試合負けてもいいならインパクトなんか100分の100返すだろ >>252
履歴とか見なかったわ、インパクトはやってりゃ返せるようになるからあんまり毛嫌いしなくていいと思うよ この流れを考えると俺は>>176が一番の敗者だと思う XPVGU4YHR
花火に最大が中足迅雷で草
それでも勝ってるけど >>262
いやあこれも面白い
ツッコミ受けるところまで含めて
クラウンリュウってどの媒体で見れるの? やっぱリュウ主人公だわ
ケン達強キャラはリュウくらいまで弱体化したほうが面白いゲームになるな >>240
ヘッタクソなキャミィだなあ1週間でももっと動くぞ普通 プロ「ケンの迅雷対策は中足ガード時にインパクト!」
僕「なるほど!これで勝てるわw」
↓
ケン「でいやっ!フンッ!」
僕「大迅雷じゃないと連ガじゃねーか!」 >>265
TCタゲコン昇竜と中足SAだけでいいんだよ
俺のキャミィなんて低ストとスパイクしかせんわ
で、体感的に分かるんだけど屈中P迅雷の猶予が19F〜20Fだけど
インパクト直返しの猶予もそんぐらいなはずだ
環境的な話もあるだろうが20F前後で間違いない キャミィの立強pからの弱ナックルと強ナックルの択がトレモですら見分けつかないんだけど皆どうやって対処してるの?
下手に潰そうとすると弱ナックルでカウンター食らうよね 10先の流れで来ててええなあ、見てえからやってくれ リュウが弱いのではない
使いこなせるやつがいないのだ リュウ使いの行き着く先ってみんなインパクトか足刀ブンブンだよな リード取られてもジワジワやる感じが見てておもろかった やっぱ
リュウは優勝できるキャラではないんやー
この人ケン使ってたら優勝できてたよな〜きっと まぁ、ルーザーズスタートで決勝まできただけで立派よ
リュウ使いは何か若い人多いねw >>213
ありがとう
まぁストリートファイターってゲームがそもそもミス待ちゲーな所あるからしょうがないんだろうね
おすすめしてくれたキャミィでも触ってみるかな リュウ使いが負けてるの見るとどうしても「ケンならなぁ」と思ってしまうよね
勿論そう単純な話じゃないのは分かるけど ルーザーズからリュウで決勝まであがれるのは凄いね
最弱と言われるリュウでここまでやれるとかどんだけバランスいいんだよ >>175
すまんお盆だから従兄弟とビール飲んじまったわ
また後日やろう ダイヤも着実にレベル下がってきたな、プレイヤーが多い証拠だわ リュウでチュンさんはきついからな
俺もリュウ使ってるけどAct.1のランクマ春麗に一度も勝てずに全敗してる たまに親戚に会ってるのにゲーム優先なんてするわけないだろ ストーリー的には
修行にあけくれてるリュウと
工事現場で働いてるケン
これは修行とかより働いてた方が強くなれるんだぜ
っていうスト6スタッフの矜持があると見たね
このリュウとケンの意図的な差は
強くなりたいなら働けというメッセージが込められてる スト6のキャラランクってあくまで10先とかでなら多分自力出てくるんだろうけど2先とか3先ならスト6って誰が勝ってもおかしくないよなどのキャラも爆乳力あるし ついでにパラディンとEWのリュウ対決見てたけど
二人とも相手の隙にパニッシュ大K決めたあと大Pラッシュコンボではなく生ラッシュ4大P?→竜巻決めてたのは、ゲージ節約&起き攻め重視って事? Tiktok触ったことないやついたら10日ログインで5000円
課金の足しにしてね
明日で受付終了
https://note.com/social8/n/n550e406555a7 リュウで強豪に勝つには荒らすしかない
EWが正しい 本当にここの猛者がインパクトを返せるのか?
部屋立てたので良ければどうぞ
パスは0000 Noble
@Noble_Cathedral
日本のマスターランク上位100人のキャラ頒布(8/13 19:03時点のもの)
ケン 12
JP 10
キャミィ 8
春麗 8
DJ 7
マリーザ 6
ダルシム 6
ルーク 6
マノン 4
ガイル 4
リリー 4
ザンギ 4
ジュリ4
ラシード 4
本田 4
ブランカ 3
キンバリー 3
ジェイミー3
リュウ 0 オセアニアのリュウ
ケン使ってたらトラヴィスに勝てたやろ 飛ばして落とすとか言うコンセプトが無いからね今回のリュウ……そう言うの好きな人は誰使ってんだルークか? マジでリュウにまけるケン使いは才能ないから他の系統のキャラ行ったほうがいい >>335
俺は飛ばして落とす好きだからルーク使ってるよ
まあでも飛ばして落とすの意識強くは持ってない ブランカもそうだけど別にTierSじゃなくても強いんだよ
100点を選ぶか95点を選ぶかでしかない
95点のキャラを選ぶ理由がないだけ >>331
ダウンした時の胸凄いよな
あれで何かに目覚めるやついるんじゃないか? 爆乳力一番強いのはザンギだろ
水平チョップでめっちゃぷるぷるしてるぞおっぱい 待つよ〜、ジャスパからフルコン入れられる猛者も待つよ〜 正直10ヵ月後調整来てもリュウが強くなってるビジョンが見えない
どうしたらええねんこのオッサン マノンは…
爆乳では無いな
それなりにありそうだが >>342
足から波動出してアイアンマンになろうぜ Gamers8 SF6 FINALまとめ
8/13(日)21:00~23:00
日本勢は翔/カケル(W)ウメハラ(L)
・ルーザーズ
21:00~| Kilzyou vs Punk
21:30~| NuckleDu vs ウメハラ
22:00~| Vxbao vs Takamura
22:30~| Xian vs Big Bird
ウメハラも決勝までのこってる総額賞金一億円越えの大会今夜21時から決着や
リンク何故かはれんからついっちでgamnrs8で検索してとんでくれ だからリュウ使いが嫉妬すべきはケンじゃなくてルークだっての。ケンは方向性が違いすぎるだろ >>347
gamnrs8 じゃなくてgamers8 波掌撃は弾で殴るんじゃなくて、空間に弾を設置する技にすればいい。控えめに言って佐伯になれる ・ウィナーズ
00:20~|MenaRD vs 翔/カケル
00:50~|DCQ vs AngryBird
※時間は目安!おそらく早め進行
・3先
ルーザーズの選手は既に1回負けてます リュウだけEVO最高位が193位っておかしいな
なんで1人だけTOP100にいないん ガチで勝つならリュウじゃなくてケン使うから
別にリュウがリリーザンギより弱い訳ではない リュウに負ける時点でルークだろうがケンだろうがゴミだよ
本当のこと言われてキレるなよ >>355
上位互換のようなキャラがいるのにも関わらずそれを使わないようなプレイヤーが勝てないのは当たり前の事 >>360
インパクトが糞すぎてみんな土へ還された マスターが1/4しか返せなかったダイヤのキャミィだよ〜、ここで返せば英雄だよ〜 >>360
年一調整と不細工な新キャラに呆れてみんなやめてった >>357
それザンギやリリーにも言えることじゃん まーたスレマッチから逃亡したのか
IP控えたから次スレ以降もお前の書き込みチェックして粘着してやるからな>>307 >>367
リリーやザンギは上位互換みたいのはいなくてちゃんと個性があるんよ
リュウの個性はスト6と合致していないかつほぼ同じ事ができて更に他にも得意分野や個性を持つルーク、ケンの存在側あまりにもでかい >>371
20までじゃないんか。
墓参りとか坊さんが来るのとか朝早くて疲れる 俺ら一般人が娯楽や趣味でやるなら
そりゃ好きなキャラで遊べばいいが
プロが大会とかで弱いキャラを使うのはどういう思考なんだ
って事か
でも使用0人ってキャラはあり得ないからな
なんらかしらで使う人は必ずいる
その人なりの理由があるんだろうな
理屈じゃないというか >>368
盆なんて自分や近い親戚に初盆なんかがあれば忙しい場合もあるだろうがそれ以外は全然じゃね?
俺は今年近い親戚の初盆だから予定あるけどそれだけだ リュウはどうやってもルークと差別化が難しいからなあ
どっちかが上位互換になりがちだと思うよ >>373
盆は今日までで明日から16日までは送り盆だよ😠 >>375
いや、弱いキャラを選択するやつはいるが下位互換キャラをわざわざ選ぶやつは基本いない話 リュウはエンディングウォーカーとパラディンの若者に任せよう ザンギよ、ラリアットの裏判定と6中Kの不利フレーム4から3にしてくれるだけで偉い違うんだけど、こういうアプデでされるもんなの?
壁強いのに運べない、ケンの1コンボで振り出しってシステムで負けてるキャラやんけ リュウは人口も多いしとりあえず大ゴスだけ戻して上げて後は様子見でいいんじゃない 待ってるけど誰もこなくて笑うわ
なんやねん!インパクトは集中してれば返せるって!
言い出しっぺが半分返したってよく考えたら1/4(一応1回はノーカン扱い)しか返せてねーじゃねーか!!
口先番長だな、おまえら >>379
基本いない話もなにも
実際いるじゃん
どの大会にもリュウで参加する人はいるのが現実 >>364
5試合して4発しか打てないんだからインパクトにそこまで決定力があるとは思えんかったよ
ケンの人上手だったし端は打っても無駄な詰め方だしキャミィが何かぶっ放ししてくるわけでなしお互いインパクト打たせない感じじゃね
中央はやっぱりアクセルスピンとリプレイ見てるだけの俺にも見分けはつかないし使い所もうめえなとしか思えんかったわ >>328
リュウは最弱キャラだろうな思ったけど
ここまで酷いとは・・・
ジュリはやはり過大評価だったなって感じだわ
強い言われてたのが謎だった >>118
インパクト連打でよくバーンアウトしてる
自分は見てから一切返せないくせに相手が返すと「ナンデカエセルンドー!」ってキレてるよ このゲームってラッシュとパリーだけでも成り立つのにインパクトあるの謎だよな >>386
この理屈は簡単
まずルールで俺が画面の端に寄せないとルール上インパクトを決めても意味がないんだよ
つまり俺が画面の端に寄せないといけないんだけど足で負けてた
あとはシミーシミー投げと言いように食らってた
まあシミーはともかく足(差し合い)はこればっかりはどうにもならんと経験上分かるので、
スルーするが結局は端に寄せる余裕が無かったから4回しか打てなかったわけで、
逆を言えば端に寄せたら食らうなら「ほら!やっぱ食らうじゃん!」って話なんだよ
ちなみに俺はキャミィの直重ねとかのセットプレイは知らない
ちなみにマスターケンさんが打っても当然俺は食らう
そういうもんだという証明だよ 見るとこ増やして攻めが通りやすくするためじゃないの?
スト5末期のプロは見てたらほぼ全対応できますになってたし >>392
それだけじゃ攻め側がまだ弱いでしょ
インパクトがあることによって端のリスクが高まってるからラインを上げることの価値が高まる
それを破壊してるケンが最強の理由でもある インパクトはスト5がなげー牽制技で近づけずに終わってたからだよ インパクト返せるやつが相手なら結局攻め弱いじゃないか >>392
長いリーチにリスク負わせる手段と画面端の脅威で、立ち回りキャラの優位性を薄め、
試合時間も短縮できるので、いいシステムだと思うよ。 >>398
EVO壇上でもインパクト通りまくってた
はい論破 長い牽制技にってのはあるだろうな
今の調整でインパクトないとガイルが無敵になってしまう まぁラッシュとインパクトもらってなおリーチ差貧富の差が生まれてるのはどこまでいってもいつもの格ゲーだってなるな 初心者にワチャワチャさせたかったのかもしれない
なんか自分は返せそうにないしやーめた。にならなければいいけど だから直インパクトってホントに強いんだって
ケンの直インパクトのレシピはつべで見て出来るけど通るもん
なのに何故かインパクトを返せないのは反応が悪いからだ!ってのがおかしいって話だね インパクトがフルコン入って補正もほとんど乗らない理由なんて発売前から散々語られてただろ
初心者に覚えたばかりのフルコン決めさせて気持ちよくなってもらうためだよ 誰かのツイートで見たけど
「いつでも押せて押せば何かが起こるから初心者にも面白い」っていうのは何となく納得した >>394
つまりよくインパクトヘイトの人が言うように実力では勝ってるけどインパクトのせいで負けたにはならんよね
より強い方が効果的に使えるチャンスがあるだけで攻めのDリバとかと同じ意味で
インパクトつまんね、くだらねって言われること多いけど、そうなる前に追い詰められてて大勢はついてると 永井浩二のダメージソースはインパクトだしな
初心者はバンバン使ってバンバン返されて痛い思いして学べばいい で、このゲームのやべーところは下位帯だとインパクトブンブン丸からのリターンが
モダンの方が大きいってことだ。つまりクラシックはモダンのお願いインパクトで萎えて辞める
そういう構図がやべーからジャスパリよりインパクトのダメージを修正しろって話で
そしたらマスターケン様がインパクトは返せるって出てきたけど画面端限定で1/3も返せなかった←ここ 下位帯に合わせてゲームバランス決めてたらゴミゲーになるからどうでもいい
投げ抜け猶予ありすぎて崩しとして全く機能しないグラブルライジングみたいにな 一週間とかいう小学生みたいな保険かけてるやつ恥ずかしい自覚がないの尊敬するわ 一人でここまで盛り上がってるのを見ると猿様と同類かなという気がする
プレイヤーネームなんだっけ? これまでのジャンプ攻撃相当のものを地上からも出せるようにしたとも捉えれるかもな。
ジャンプ始動のコンボも初心者には難しいし、それが当たり前にできるレベルになると、そもそもジャンプ通らなくなるし。
特に今作モダンがあるから、ジャンプ通りにくいし。
代わりに返された時は昇竜1発じゃ済みませんよと。 ケンのインパクトは話が変わってくるだろww
あいつは警戒する技が多すぎる
変化球投げる茂野吾郎みてーなもんだ そうは言うが6は下位にも上位にも成り立つ良いシステムだわ
キャラ格差は有るけど >>414
口先番長は嫌いです・・・
今、インパクト返し祭2023で部屋立ててるんでボコってください >>418
インパクト打つだけで負けてもいいというバカみたいな考え方はやめろ 下位ランクの心配は要らんくね?操作簡単目にしてバーンドカーンで何となく遊べるコンセプトで
過去システムから比べたらスタンがなくなってて過去作だったらとっくにピヨってるだろう状況で立ててるんだから
追い詰められてて返せねえじゃなくて、本来死んでるものを1/4でもチャンスもらえるシステムじゃあないかな
当たったら入れ替えコンだもん十二分のチャンスある希望のシステムだよ >>410
多くが萎えてやめたってデータあるんですか?
自分の妄想が正しいと思っちゃうのは病気だぞ 俺はケンのインパクトは普通に見づらいと思ってるよ。一瞬位置を見失うから反応遅れる。
ああいう不自然なのはやめてほしい。 >>416
マスターケンVSひよっこダイヤキャミィで1/3だったけど健闘した方やね… >>421
同接が2万切ったよ
っていうか、文句があるならスレマで部屋にこいよ雑魚 インパクト返せるかどうかで試合すんのって意味あんの?
俺普段からインパクト返せる方だけどそういう前提の試合だったら意識強めるからほぼ確で返せると思う プレイヤーネーム「たまご倶楽部」な
ヤバい奴として覚えておこう >>424
意味わかんねーよ俺がインパクト返せたらお前ゲームやめてくれるの?
それなら明日昼できるからやってもいいよ >>408
うん、それは大いにあるけど例えば相手が同じダイヤ帯なら?
その勝敗はインパクトで大いに揺らぐって話やね
要するに本来は攻めゲーで攻めてる側は強いはずなんだけど、
カウンターのインパクトを食らうと逆転されちゃうんだよ
それは格ゲーとしてどうなの?って話になる
っていうか、俺でさえマスターに勝ってるし なんか見てないうちに半分返した事実が1/4に捏造されてないか? >>429
面倒くさい流れになったらスレマで決着つけるのがこのスレの不文律なんですよ
それを知らずにスレにいるなら情弱乙としか言えないねw マスター未満なのにスレマこいとかどこからその自信が湧くんだこのゴミ コンボ伸ばせば強くなりますって分かりやすいのは良いよ
間合いがどうだ差し替えしがどうだなんて、そんなの初心者には意味もわからないだろうし面白くもないだろうし
格ゲーみたいなキャラではなく自分自身がレベルあがっていくのを楽しむゲームは、レベル上げの方法がわかりやすくないとね ももちの切り抜き見てたら、大会離し入力ONでもOFFでもどっちでもいいんだな
OFFしかだめと思ってた
今までOFFでやってたけどONに戻そうかな
みんなどっちでやってる? ホンマの雑魚は何回か勝ったのを勝ち越したように言うし、どんどん話盛るよ。
なぜならほとんど負けてるので勝ったときの印象が強く残るから。 >>433
自分から喧嘩ふっかけてるんだからゲームやめるくらいのリスクはもてよ
明日昼13時な俺がインパクト返せたらゲームやめろよ すまん、今リプレイ見返したらおもっくそ2回返してたわ・・・
これはもうマスターケンさんに顔向け出来んわ・・・
ほんますみません・・・ >>438
最初知らんでやっててオフで慣れたらオンじゃ暴発するようになったのもあってオフ
最初から知ってたらたぶんオンの方で慣れてたんだろうけども これでどっちかがモダン猿本田並に重かったら面白いな
上手いなら上手いで良いけど >>430
インパクトとSAぶっ放しで比べて驚異度ってそんな変わらんくないですか
SAより数多く使えてリターンも高いですけど、インパクト確るような技振りはSAも見てから喰らうようなもんだし飛びも大体通るわけで
ぬるい飛びが返されるようにぬるいインパクトはインパクト返しされるってだけな気がするからリスクリターンは最終的にどこまで行っても釣り合うような 俺の勝利条件インパクト返すだけだろ?
流石に負けるビジョン見えないんだがどこに自身があるんだろう ゲーム辞めるとかどうでもいいからスレ書き込み禁止にしてほしかったわ >>446
永I先生「じゃあお前現場こいよ!!!」
部屋まだ立ててるぞ!!! 立ち回りでいきなりインパクト振るだの、不利フレから振るだのに一本取られるとかあるけど
振りどころわかれば、2本目は別にって感じ。まぁ1抜けしていくタイプ多いんだけど。
スト4の昇竜セビで通過してきた道だなと。 >>448
お前アホだろ?
インパクトを1/3返すのが条件なんだから俺が一発もインパクト打たないと負けるぞwww
んで、あ、これ打たないと相手に申し訳ないなと自分が端にいるのに打った二回を咎められたのがさっきね PS4だからか見ててもわりと返せんぞ
どんどん撃ってこい貴様ら >>454
半分返されて全敗してんだからお前は黙って失せろよ >>454
一発もインパクト撃たなきゃお前の勝ちなの?
逆じゃない?インパクト撃てないんならインパクト弱いんだからお前の負けだろ? 夏休みでまたホンダガイジみたいのが貼り付いてるんか。 >>446
このゲームでインパクトが確わらない技振りなんて出来ないよ >>410
モダンって回答があるのにわざわざクラシック使って勝手に萎えてやめるやつなんか知ったこっちゃなくない?
リュウ使ってケンに萎えてやめるみたいなやついてもどうしようもないじゃん インパクトの話でそれだけで対戦してすべての結論だそうなんて馬鹿げてるよ >>459
そんなことはしないからわざわざ2回インパクト決めたあとに
2回インパクト取れれたんだけど動画見てないの??? マスターリーグ失敗したろこれ
レート下がるの嫌がって卒業とかいってやめるやつ出てるやん
スト6がほんとに好きっぽいやつは他キャラマスターにしてるみたいだが 小学生みたいなレスをおっさんがしてると思うと震える いやマスター圏の人はインパクトをまず打たせもしない立ち回りしてたから1発もインパクト打てなかったらそれはそれでますますインパクトなんか弱いって話になりそうな 勝利条件が相手のインパクト返す事なのに1発もインパクト出さなければお前の負けって猿並の真性発言だな
申し訳ないから撃ったってなんだよインパクト意識させた状態で尚撃ち返さない相手を笑う為にやるんじゃないのかよ
流れ見てないけど発言がラグ回線猿本田すぎるわ マスターリーグ関係ないやろ
ランクの天辺マスター行って辞めてるだけ、グラマスあれば別だったろうけど Wi-Fiのゴミきえてくれたまに待ちがえてはいってまう レートにびびってランクマ辞めたフレもいるから一概には言えんが
1400くらいでわちゃわちゃ遊んでる程度だと同レベルとしか当たらんので楽しめてるわ 俺自身がこのルールやべーな?って気づいたのが対戦中だったんだよ
だってもう2回決めたんだからもう打たなくてよくね?と邪念が生まれた
結果的にそれで負けたと言っても過言ではない・・・
ま、逃げっぱのお前らに言っても意味ないけど・・・ >>466
だから明日のルールは↓でいいだろ?
5試合やってそっちは最低3回以上インパクト撃つ
1/3より多く返せれば俺の勝ち >>444
ONの方がスト4とスト5と同じらしいからね レス数多いしよく見たら句読点真性じゃん会話になるわけなかったなすまん
仲良くインパクト対戦会楽しんでくれ >>478
それでええよ
そういうことで1つ頼む!! 余りにもくだらないし空気もギスるし
レスの無駄だしまだ素直な対戦でわからせバトルのほうが意義あるよな多分本人たちにも
こんなんでシステムの根幹をどうこうバカじゃないのか >>483
句点と読点の区別がつかないヤツはガイジ マスターリーグのせいでサブキャラでダイヤに籠もったりサブ垢が増え始めてる
もう終わりだよこのゲーム 今この瞬間で一番面白いのは俺が部屋立てて待ってるのに、
「ピーチクパーチク」言ってるだけで誰一人として部屋にこないこと
要するにスレ荒れる要因はスレマで決着つけろの精神を無視して逃げ回ってる雑魚がいるってことよ
私からは以上です やっぱ中足キャンセルと柔道はゴミ要素だわこのゲーム
立ち回りで出来るキャラと出来ないキャラの差があり過ぎだろ モニターは置いといてPCオンとPS5オフでも結構ラグ違うんだな >>487
強攻撃ガードした時点でもう読み合いに負けてるんだから仕方あるまい… 試合の勝ち負け関係無いならただインパクト見てりゃいいんだから何百発打たれようが全部返せるし、試合の勝ち負け含めるならインパクト返し意識してるのいい事に柔道やりまくるだけだからフェアな勝負にならんし意味ねーっての フェアな対戦なんてここのスレ民はどうでもいいんだろ
ようは手段はどうでもよくてマウントとって気持ちよくなりたいだけ
こういうのはクソゲー出身に多い >>485
句読点(、。)使ってるのに区別つかないとか発言してる馬鹿だからなしょうがない
消えるまでここはアホの自由帳だよ >>494
それで負けるのがID:jRvbc/Rmrなんだわ
こいつは色々とナメてる 今日はサウジ大会1チャンネルだけ見ておけば全部そこでやるのか? 話の真偽はどうあれ我を通したいなら対戦でそうじゃないならスルーかNGにしろよとは思う マスターから意識する事教えてくれないか上手い人。
リーグスタートからずっと1380〜450ウロウロしてて上がれる気がしない。LPは3万から4万近くまで上がってるのが停滞を感じさせて悲しいわ >>497
だから変なルールなんか意味ねーんだよ、試合に負けたほうが負けなんだよ 大会のキャミーってあんまり強そうに見えないよな
なんか紙一重の戦いを要求されてる感じで ID:jRvbc/Rmrが13時になっても現れない未来が見える 接続強度は選べるのにWiFiけれないのなんで?正直カクつくのはWi-Fiとあたったときだけなるから蹴りたい ハッテン場の待ち合わせは他所でやれきめえんだよええ歳して文字で喧嘩とか恥をしれ >>505
恥も知能も持ってたらこんなレス長々と出来ないだろ察してやれよ自覚させるとか可哀想 >>497
え?俺端からインパクトしか押さないつもりだけどそれでいいんでしょ?
負けたらそのダイヤアカウントで二度とゲームするなよ? >>508
5先でええで
ホントは人がくる予定だったんだが閑古鳥なんや・・・ >>509
ええけど・・お前どうせこないだろ?
んで、返せなくて負けるんだろ?お前に同情するわ このスレ見たら格ゲーマーは頭おかしいと言われても仕方ないのではないかと思ってしまう… ウメハラ戦終わったら覗いてみる
キャラ濃すぎてちょっと引いてる ちょっとワクワクしてきた
インパクトしか見てない相手にどうやってインパクト当てるんだろう
俺の知らない攻略見せてくれるっぽいから嬉しいな >>500
苦手キャラについて調べてみたら?
ざっくり知ってるだけでも全然違うから >>515
どうせ投げ通しまくって試合に勝って、一週間キャミィに負けるマスターwwとか煽るだけやろ ブロックしたらバトルハブでの挙動はどうなるんだろうか
ストーカーじみた粘着食らっとるので気になる ジュリとかいうキャラ、コンボも崩し(打撃と投げ択)も両方お手軽で勝つの簡単すぎるだろ
人間的には好きだけどマゴさん含めてこのキャラ強くないとか言ってるやつマジで許せねぇよ 仮に全部インパクト返されたとしてそれが何の証明になるんだろう
もちろん逆も然り >>522
知らんけどID:jRvbc/Rmrは負ける 動画とかで見せてくれるとスレも盛り上がるんだがな
ラグとかあった場合それも動画に残るのか? ていうか前スレからずーーっとスレに粘着してうだうだやってんの怖いわ
やることないんかマジで >>517
自分は弱いから観戦のつもりだったけど
それでいいなら。 変な勝利条件で勝った勝ったはしゃぎたいだけなんだから、それ逆手に取られても文句言えないよね >>516
キャラ対ね。ありがとう。
流石によくあるぼったくり連携は覚えたつもりなんだけど他だとどういう所見てます?
パリィ精度上げるとか差し返し?フレーム周りも一回見直してみるかあ しゅーとってモダン芸人になってない?そもそもマリーザもモダンよりクラシック使った方が強かったし
「モダンケンは最強だよ?」とか言ってて最近は「モダンマノンはケンより良いかもしれん」とか言ってるし
そしてそれを間に受けて強い強い言い出すモダンキッズ達 オニツカタイガーってメンズファッション誌で偶に見るよね ゴミ議論よりウメハラの勝敗語ってくれるほうがいいわ 本人たちは本気で気づいてないとしたらほんとにやばい
こんなしょうもない議論初めて見たそれで対戦でなにか決めようとかすごいよある種 PC勢の中では、インパクトされたら
必ずインパクト返してくれるチートが流行ってるらしい 本当気持ち悪いくらい投げばっかりのゲームだな
終わってるよ本当。
投げがないと崩せないゲームとか発展途上じゃんこれ でもケンが最強なんだろ?ガイルになったらキャラパワー落ちるじゃん >>549
アークゲーみたいな見えない中下段や表裏でハメるゲームが好みか? ガイルはJPさえ居なけりゃ最強もあった
JP戦だけキャミィ出すとかすれば隙ないけど
そんなことしなくてもケンなら単体でいいわけで どのゲームもそうなんだが強化系はいい加減になくせよ
こっちから仕掛けなきゃいけないの強制されるからつまらねーんだよ やっぱ他のケンとアングリーバードの1番の違いはリーサル判断だな。アングリーバードならリーサル決めてたなって場面が多いわ ポケモンだって待ち戦法にはつる舞竜舞の自己強化で対抗するだろ
そういうもんだよ
ゲームは違えどジャンケンは同じ >>548
後は相手のリバサ入力消すチートもあるらしいぞ あくまでジャンケンの読み合いゲーだけどキャラによってはカイジの限定ジャンケンだわ
択の差を埋める調整は必要 コパ三回刻んでコンボ行けるのやめようよ
格差が安定しちゃう方向にしか役に立ってない EVO前はケンDJの2強だと思ってたけど
何かケンJPの2強っぽいな >>565
じゃんけん押し付ける側が圧倒的に有利だから
じゃんけんではあるんだけどじゃんけんではないんだよね >>532
もっと単純に、相手はあの技を当てるためにどう動くのかとか
同じ組み合わせのリプレイみるだけでいいから楽だし キャラによって手札が違うからな
その中で全般的に強い手札がラッシュ、無敵、見てから対処できない二択、の辺りなのよ
それらを持ってるキャラは強いけど、持ってないキャラがだからって勝てないわけじゃない
自分に合う一番勝率の取れるキャラを使うしかない >>549
投げと打撃とガードのじゃんけんが格ゲーの基本だと思ってたんだけど今はそうでもないの? 柔道モダンワンボタン無敵ラッシュケンJPが嫌いなのにわざわざスト6やる必要もないからな
快適な格ゲーやればいいだけ
ストリートファイター6だけが格ゲーじゃないからな 6回目のプラチナ昇格演出やーっておもったら昇格演出カットされてワロタ
まじで??あまりにも酷いシステム ルーム検索分かりにくい
インターフェースひどくねえか本当に DJキャミィはケンJPほどじゃないにしてもクソ強いわ ゲームって文句言いながらやってるときが一番生を実感するからな UIの酷さだけは誰も擁護できない
アケコン2つを使い分けようと思ったら「トレモではアケコンAのボタン配置、ランクマではアケコンBのボタン配置」って感じになってどうしても直せなくて悲しくなったわ 格ゲーでこれ以上酷いUIは無いだろうってぐらい酷いUI リバサ無敵下手過ぎて嫌になってきた
大人しくガードか遅らせグラでもしといた方がいいのかな JPって翔が強いだけじゃねーの?
他のヤツが優勝できる図が見えない
ケンは誰でも出来そうだがな
2強っていってもやっぱ差あるぜ 起き攻めでラッシュ重ねられると一瞬時間停止するから
入力がずれるって話は聞いたな 最近モダンJP使ってるけどワンボタンチェルノボーグがほんと強い
バカじゃんあれ
強ストリボーグの素出しができないはマイナスポインツ >>585
翔が強いなら5でルーク使ってる時にもっと活躍してるやろ アビとかいぶきとかといっしょで人とキャラが当たったんでしょ UIはマジで終わっとる
トレモはアプデでちょっとマシにしてくれたけどそれ以外はクソすぎて笑えるレベル
まあもうほとんどトレモ行ってマッチ起動しかしないからどうでもいいんだけどさ UIの酷さだと対戦後にいいね押すのに右上に三角押すといいねできるって表示してるのはなんなの?
あんなとこ見ねーからそんなシステムあるの気づかなかったわ
左下に選択メニュー表示してるんだからそこに固めろやマジで馬鹿なんじゃねーの
こういうのがマジで多すぎる
UI考えた奴脳障害の自閉症だろマジで UIは今までやってきたゲームの中でもトップクラスに酷い
同じカプコンのモンハンもUI酷かったしプレイヤーに寄り添える奴いないんかね ゲームつけたらトレモ直接開いて欲しいんだけど無理か?
いちいちステージ選んでキャラ選んでって面倒なんだけど 本田猿
バトルハブでゴールドとかばかりにしか勝てずマスターとかくるとボコボコになるのおもろいな >>575
どこが論破なんですか?
ひろゆキッズか 個人的には色々不満あるけど一番不満なのはただでさえブサイク加工されたキャラ多いのにそれを更に対戦前画面や勝利画面で変顔させる事だわ
ホンダとかマノンとかさ、真面目な顔させときゃまぁ見れるのに、なんでわざわざあんな顔させんのか
睨めっこでもしてんの? >>597
本田は歌舞伎だから良いだろ
マノンもモデルって変な格好して歩かされる職業だからしかたない >>592
キャラが合ってないどうこういうならみんなキャラが合わないで片付いてしまう >>599
せやな、自分だけに相性ぴったりの強キャラが来たら準トップクラスからトップに躍り出ることはあるな JPは翔が強い(波長が合ってる)のもあるし単純なキャラパワーだけじゃなくてシステムとマッチしてるから余計強く見えるんじゃない? 4の頃殺意やエレナでトップに食い込んでた人とか
Vのバーディで活躍してた人とかキャラとセットでのみ輝いてた人結構いるもんな >>594
やらないでしょうね
「格闘ゲームはまずトレモしなきゃならない」って思われると新規呼びに
大きく大きくマイナスですから
ただ、設定で「ホームページをトレモにする」って項目があってもいいかも >>601
カケルJPってJPの定石から外れてるよな 猿翁は頑張って強くなる感じの奴かと思ってたのになー
いつまでも初狩りしてんのか
逃げてないでランクマやれランクマ
1800くらいの超上級にたどり着くまではランクマ一本か対策の為のハブ連戦だけでいいぞ >>604
キャラ対エグく見える、どれくらいやってるのかは知らないけど 結局観戦出来なかったんだけど、スレのごたごたは決着ついたの? このゲームに限らず近年のゲームUIどんどん不便になってるけど軽視されてるのかな?
ティアキンも使いにくかったし やれる事が多すぎて全部詰め込むとこうなる、感はある
特にモンハンやティアキン キャミィの中足からのラッシュってヒット確認してる?
ヒット確認猶予少ないからできないよね?
ということはガード時でもラッシュが出ることになるけどその時は何を出して攻め継続する? >>613
熱中症で脳みそ壊れちゃったか
カアイソウ
脳ミソコワレテカアイソウ まあスト6はやれるものは可能な限り全部詰め込もうってなった結果こうなったって感じだな
要素が多すぎる いまだに柔道がどうの言ってる人って
柔道よりひどい択についてはあんまり言わない不思議 ジャスパリ取ると気持ちいいのにダメージでげんなりする😭 >>615
ラッシュの暗転でガード確認できてるなら間違いなく連ガにできるコパンを噛ませて攻め継続すべきじゃね
相手に無敵ないならドライブ削りも見て中Pとかでもいいかもだけど モダンで投げしようとしたらOD頭突き暴発すんのマジで最悪だからどうにかせいよ いやいや、同じ項目は1箇所にまとめるとかあるだろ普通は
なんであっちこっちに散らばってんだよこのゲームは おい、抜けて強い2強のケンJPが両方マリーザに破壊されたぞ。どーなってんだよ この時間帯ハブ自体がラグいんじゃねえか
俺の回線じゃねえよカス >>626
何言ってるんだ
このゲームはケンJPマリーザの3強だぞ >>628
クソゴミ回線乙!
自覚あるなら迷惑だからオフでやっててね >>574
投げはじゃんけんに入るっちゃーはいるかもしれないが、
基本的にここまでガンガン投げるのはおかしいよ
コマ投げキャラじゃないのにね。 コマ投げから起き攻めできるのにそもそも打撃で火力が出て体力も多い、強い要素しかない6のためのキャラだ ジャストパリィの補正って必要だったんだろか。
ブロッキングほど猶予もないし、補正無しで良かったような気もする。起き上がりの重ねで取ってダウン奪うのは今も一緒だし。 全キャラ投げの単発ダメージあげて起き攻め不可でよくない?遠距離キャラは大幅不利背負うくらいで調整してさ 誰かコミケでマリーザの薄い本を買った人いないの?
前に筋肉ムキムキのゴリラ女にショタが逆騎乗位で高い高いされるエッロいやつ見たことあるんやがそれのマリーザ版が読みたいw JPの認定マッチで既に24500ぐらいの相手に勝てるんだけど強すぎだろこいつ
3時間ぐらいコンボ練習しただけだぞ ケンフレーム回り終わってるけどなんで強いって言われてるんだ?これが強いならジェイミーも酒飲み放題扱いでいいだろ ケンで終わってたらじゃあ逆に始まってる奴は誰なんだよ 通常技がガードさせてプラス取れないってのは弱点ではあるけど、そもそもこのゲームラッシュあるしケンに限った事じゃないしな ケン最大の強みは画面端への運搬力
これが端クソ強いこのゲームでどれほど有利か >>574
スト6の投げ率というか択のひとつとしての使用率は格ゲー1なんじゃないか?
鉄拳でもギルティでもKOFでもサムスピでもワールドヒーローズでもここまで投げないよ その運搬力が強い扱いならジェイミーもそのレベルで酒飲めるだろ
中足ラッシュや大パンといい強キャラ側なのは間違いないけど ケンと同じかそれ以上に運んで状況良い起き攻めもできるキンバリーがこのザマだから結局それに加えて優秀な無敵技持ってることがデカいのよ >>637
ケンキャミィ辺りはネガればネガるだけ「自分は何も知らない糞雑魚です」って自己紹介してるようなもんだぞ 強キャラいわれてる中でネガっていいのはジュリくらいやろ ランク戦のケンキャミィジュリはぶっ壊れ糞キャラなのは総意だとしてマリーザも脳死でお手軽でSランクだから不快度は高い よくわからんのだがジェイミーの酒とケンの運びに何の関係が? >>651
多分糞雑魚ケン使われがジェイミーに負けただけだと思うぞ あのさぁ…リュウより性能低いキャラだけネガってくれないか? 投げは威力落とすかパニカン扱い無くしたらいいんじゃね
あくまでポジション入れ替える逆転技みたいな感じでよ
柔道つまんねーよ
せめて立ちガードか下段ガードかの2択を増やせばいいんじゃなかろうか
中段技が少な過ぎるんや >>644はガチで精神障害か何かにしか見えない
あまりにも脈絡がなさすぎる >>653
トントンなら思いつくがたかし未満となるとな >>650
ジュリも強いけどそこに並べると低ランクバレるからやめとけ 見えない中下段で崩すゲームなら投げでジャンケンするのと同義だし
ギリギリ見えるかどうかの中下段で崩すゲームになると通信環境とかでケチが付くから投げでジャンケンするゲームにするのが結局平和だと思うよ ジュリは普通にトップレベルだと思う、結果もそこそこ出てるっしょ >>658
まずお前が何の主張をしたいのが誰も理解できてないんだよ
なに?ケンは弱キャラだって言いたいの? ジュリは得意キャラ虐めがお手軽で強すぎるからヘイト勝ってるけど上位キャラ同士の戦いには少し物足りないのが全て
典型的な弱いもの虐めキャラ この程度のキャラ差にうだうだ言うなら素直に強キャラ使ったら?
何でそんな弱いと自認してるキャラを使ってるんだい?
マノン使いみたいにコンボがこのキャラレベルじゃないと出来ないからからかい? ケンの総合力の高さを今さら否定する奴がいるのほんとびっくりするな
シルバーかゴールドランクの方? ジュリの結果が出てるてどこの話?大会最終くいこんだことあったの最近?
マスター数も確か下から数える方が早いんだっけ >>661
まぁ昔のギルティであったテスタの起き攻め二択みたいになるか
鉄拳みたくもう少し抜け猶予フレームありゃ人間性能って部分が活きるんだがな >>662
トップに食い込めるけどそれ以上にはいけない、って結果が示してるやろ >>645
無敵もだけどキンバリーの1番の差はリーチ短い上に中足が+1とかいう別に柔道仕掛けに行ける訳でもないのにキャンセル不可だったり
ケンと用途がほぼ同じの中大TCが何故かケンは烈火で誤魔化し効く上に20F確認で余裕で確認可能なのにキンバリーは14で確認不可能に設定されててしゃが中カウンターしてなかったら確反技入れ込むくらいしかバレてる人にはターン継続する方法ないとか
そういう細かいところもケンは開発に愛されてる ジュリは強いんだけどなんか痒いところに手が届かないんだよね
いかんせんこのゲーム痒いところに千手観音の如き手の届き方するキャラがいるからそこと比べちゃうとねー ジュリ強いと思うけどケンと相性悪いと思う
そのおかげで大会じゃ活躍しづらい ケンは文句無し最強格だろ
運び、火力、無敵、どれも申し分無いよ
確反拾ったら中央から運んで壁コンSA3なんてケンにはお手軽なのさ >>669
それ言い出したら……って気がしちゃうけどなあ、まあプレイヤーで結構評価差もあるしね 結局ケン使えよ、になるのよなあ
胴着が嫌ならJP使え、弾キャラ嫌ならキャミィ使え
投げキャラがいいならマリーザ使え
これでおわる >>672
あのさぁ
ケンと相性悪くないやつなんていないんだが >>674
いや、目に見える結果がでてるやろ……
中堅までで上位には通用しにくいって ジュリは強いしトップレベルではあるが世界大会上位に残るかと言われると1キャラではキツいな。砕波を楯にラッシュ行けない技相性悪いのが居る Gamers8のベスト16にいるキャラはみんな強い方でしょ
ジュリもDJと同じくらいは強い キャミィはケンまあまあキツい。ケンに弾無くてもキツいかもしれん。弾撃ってくるなら楽だけど
立ち小パンの判定がゲロキツい ガイルはたぶん時間経つほど上位に増えてきそう
ソニック関連でまだまだ新テク見つかってるし 正直今だともうジュリ使うくらいならラシードのが色々やれて勝てると思うわ
弱点似た感じあるタイプとして ラシードはまだ対ラシードに慣れてないってのが大きいだろうけど研究すすんでどう転ぶか気になるね >>677
目に見える結果がtop3とかならそうかもだけど、上位16くらいまで進んだらあとは本人のパワーとキャラ相性くらいの差だと思うけどね ところでEVOで一番上まで行けたザンギは何位なんや? ケンってマスターでもダイアレベルしか無いのゴロゴロいるだろ >>690
人口差ある部分で判断してもなあと思っちゃうけどね、まあ優勝してるとこは想像できないな ジュリ使いとキャミィ使いの自キャラサゲは伝統みたいなもんだからな
強キャラ使ってますが何か?ぐらいでいいのに >>693
その点ケン使いとJP使いはわきまえてるからな
ネモ以外 ジュリ強いのは認めるけど
ケンJPと同列に扱うのやめてもらっていいですか? あーJPおもんねー
対戦してても、大会見ててもホントこのキャラつまらん
こんなの作っといて調整は年一とかふざけんなよ
体験版に出たかどうかでコロコロ修正するくらいの調整力しかないくせに jpおんもんな
素直に応援できねえよ、他のキャラ使ってたらここまで来れねえだろ JPと対戦した後ゲームのやる気なくなってズルズルレート下がるわ
アホらしくなってくる むしろそこまでジュリをケンキャミイJPと同列だと言い張るなら参考にしたいからどういう立ち回りが強いのか教えてほしい DJとかジュリの反応不可ラッシュ削除しろやマジ
しかも大幅プラス取る中技あるし 珍しくメナがガン攻めせず距離とってたな
対策きっちりされすぎて勢い出せないわな ルークがあそこまで攻めにくそうにするってすげえなJP >>702
平均値を測るなら人口差があったときにキャラの差と結びつけにくいよ?
統計って言葉を使ってどこの何を測るのかまで言わないのはなんでよ ケンJPはどっちもクソだとは思うが
まだケンは連戦しようって思えるだけマシ >>713
まぁそれはあるな
ケンは再戦してもいいけどJPだけはノーセンキュー SSS ケン
SS JP
S キャミィDJジュリルークマリーザチュンリーガイル なんだか自分でまともにキャラ対策した事無いヤツが謎の統計論持ち出してる感じっすか JPは早急に弄ったほうがいいわ
ゲームつまらなくしてる原因だわ
補助輪 糞 強キャラってヤバいわ MRもJP多くて萎えてサブキャラに逃げてしまったわ
サブキャラ楽しい 流石にジュリとケンJPではキャラ相性とは言えないキャラパ差あるよ
そりゃジュリが優勝する大会は今後出てくるかもしれんけど優勝回数でケンJPに勝つことは絶対ないと言い切れるレベル JPよりケンの方が対戦したくないわ
ケンは対策が結果に反映されない >>705
やめたれ
ジュリにボコられてすねてるプラチナ1辺りで足踏みしてる雑魚の話なんて価値ないだろ 何やっても文句言う人はいるよ
強いキャラだろうが強いシステムだろうがゲーム内で用意されたものを使ってしっかり勝ち上がってるんだから素直に褒めればいいのなね プラチナ帯でマスター帯の人とマッチしたという報告があるのですが、
画像だったり、ソースだったり持っている人いますか?
Twitterで検索しても出てこないんです 一番上手いヤツをモノサシにして強さ計ってもしょうがないわな
平均値とは言わんが上位に何人残ってるとかで判断せな そんなにジュリを下げたいのがなんでなのか分からん、普通に強くて評価されてていいじゃん JPとか強い奴まみれだからもういいよ
SFLで出てる人らもつえーじゃん ケンに迅雷一発止めから投げられた時は捨てゲーしたくなった キンバリーブランカがストック使ってやってる設置起き攻めがいくらでも出来るヴィーハトは流石に
キンバリーがβでヤバいと判断されて奪われた筈の要素をそのまま搭載して出てきた遠距離キャラだからそらあかんよ >733
嘘だったんですね。了解です。
ありがとうございます >>734
国内と国外の違いもあって結構バラつきあるから、めちゃくちゃバランス良いんだと思うよ なぜかケンJPの話題になると他キャラにヘイト向けるタゲ逸らしが発生してしまうんだよね JPが最高ランクに位置しないキャラランクとか意味ある???? JPってケンほど使ってる人いると思えないのに
マスター数とかレーティング上位100の数とかケンと同じぐらいいるって時点で
壊れてるわ >>741
変に食いつかれるから下げたいのかと思っちゃった >>741
ケンJPマリーザ(キャミィ)と頭抜けた集団がいて~って前提を理解できないアホだから言葉は通じないよ キャミィ使いの自虐やばすぎるけどケンJPの下1人選ぶんだったら間違いなくキャミィだよ >>746
JPって使ってて飽きるからいくとこまでいったら満足しちゃうんじゃないかな MRを複数回2000到達したのはときどとかずさんのみ
俺はコイツらを応援していく JPは対策したらティアAになるとかただの願望でしかなかったな
カプコンがこんなクソキャラをティアトップに作ったと信じたくないという アムネジアが悪い
アムネジアがあまりにも強すぎる
アムネジアに当たるだけで最悪6割消し飛んで立ち回りにもどるからオワッテル
どうナーフすんのか知らんけどナーフ確定技つけんなよ……発売前になんとかしとけよ 使いこなせていない穴だらけのJPがダイヤ以下にわんさかいる まぁ個人的にはケンとJP並べるのもどうなのって思うくらい相性でだいぶ変わる気する
コレは共通認識だと思うけどケンて相性悪いキャラ浮かばないけど、JPはキツイやつは普通にキツイだろうし
ケンと並べてトップに挙げるならやっぱキャミィだな。キャミィも誰かシンドいのいる?あと春麗もなかなか >>747
そりゃまぁケンJP(キャミィ)とキャラパ差ないなんて言ってたら噛みつかれるでしょ シーズン1は頻繁に調整してもいいだろ
なんのプライドあるか知らんけど年1って JPを好んで使う人はそもそもキャラ研究とかも好きそうだしなあ、伸びるよな JPより中足ラッシュ強パンラッシュ龍尾迅雷インパクト飛び波動意識して動けって言われるケンのが正直おもんない気がしてる ケンキャミィみたいな汎用的な最強キャラじゃなくてJPみたいな対策キャラにヘイト向けてる人ってランクバレるよな >>760
普通に上位キャラだと思うって言ったらケンJPとキャラパワーが同列になってしまうのか、日本語むずいわ >>756
調整班はJPを上手く扱えなかったんやろなぁ >>765
接続詞がないから「JPが戦っててきつい相手は誰なの?」って意味で捉えた場合は
マスター帯の勝率ではルークケンキャミィジュリがJPに対してガン有利ってデータが出てる >>768
もう記憶なくしてしまったんか?
686 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 432c-bzl1 [130.62.23.207]) sage 2023/08/14(月) 00:11:59.89 ID:87bfaWbm0
>>677
目に見える結果がtop3とかならそうかもだけど、上位16くらいまで進んだらあとは本人のパワーとキャラ相性くらいの差だと思うけどね >>768
君の最初のレス覚えてる???
そのアンカー先のレスの流れ理解してる?
今いちど見返してきて反省の言葉を聞かせて >>766
対策しても最下位だから文句言ってんだろが ケンの立ち弱Kで確反とれる全キャラまとめ動画みたいなのってない? まぁこの人マスターのケン使いだからケンのキャラパに気づけないんだろうな
プロも自分の持ちキャラは弱く感じるって言ってるし >>773
ジュリはトップレベルのキャラで、大会でも上位に食い込んでるっていう話だよね? >>775
逆にいえば誰もジュリが弱い、何て言ってないんだよな……
ほんま流れ読めないお気持ちだけで脊椎反射奴は疲れる ランクでも簡単で勝ちやすいJPが大会でも上位占め出したらそりゃヘイト買うだろ >>777
?????????????
上位に残るけどケンJPの壁を越えられない、って話をしてるところに
お前はそんなことない!とわけわかお気持ち表明をしてるんだよ スップのSdc2-4NXoがスレの主気取りで疲れるとか言ってるのガイジ過ぎて笑ってしまう >>713
わかる
ケンは圧倒的不利でも向かってくるのはケン自身なのでスキをつければ殴ってダメージを与えられる
JPはアウトレンジでシューティングされるだけなのでそこのスキをつくだけじゃ何にもならんし密着すれば圧倒的優位に立てるわけでもない みんな自分でJP使ってみなよ
今より当然勝てるでしょ >>783
みなまでいわないけどそういうの普通にカッコ悪いからやめた方がいいよ
素直にごめんなさいというほうがよほど相手に一矢報える >>781
そこから先はもうやり込みと人性能じゃない?って言ってる
別に俺はジュリでケンJPに全然勝てないとは思わないから 今リュウで1600弱だけどJP使ってもあんまり変わらない気がする
不器用だからね…🥺 リバSAでね~ランクマどうなってんだよ
ラグの影響あるのだろうけど酷いな >>789
ケンのキャラパワーが高すぎるだけて別にケンに弱いってほど弱くはないだろ >>786
というか対JPがつまらない、ってのは多くの人の共通意見だろう
だから対策とかも真面目に考えない
自分で使ってみてようやくって感じだったわ >>789
まるでケンに弱くないキャラがいるみたいな言い方はやめて貰おうか >>788
お前さ、この数レスでコロコロ意見変えるなよ……
何度もいってるけどお気持ちの話しはしてないの JPとか本田とか単純に対戦相手のヘイト溜まりそうで怖くて使えないわメンタル弱いから JPとか本田とかっていくら強かろうが使いたいと思わない つまらない嫌いで止まるようなら対戦ゲームの才能がないとしか ケンとJPの対策しないのは流石にただの怠慢だし負けても自業自得でしょ JPはプロの試合がつまらないってのが1番ムカつく
何が面白くて弾撃ちミニゲーム見せられてんだよ >>789
このゲームの最強キャラのケンでようやくJPを倒せるってだけだろw プロゲーマーなら強ければ使うだろうがワイらみたいな一般人は勝ったからって賞金貰えるわけじゃないし使って楽しいキャラ使う方が長続きするだろう アマチュアはスト6がプレイされる期間内にパリーを有効活用するのは困難だろうから
プロのランク表は全く当てにならないよね、特に95%以上のマスター以外のプレイヤーには
俺もまたマスターじゃない、自分にとってこのゲームは非常にアンバランスだが
相手のプレイヤーの技術が微妙なのだからどんな組み合わせでもある程度勝てる可能性がある
なのでバランス面で不満はない、カプコンのやりたいようにやってくれればいい
それよりUI面は不満だ、これはちょっとありえない、場面ごとに操作が違うのは良くない JPよりマノンや本田のほうが遥かに対戦しててつまらんわ 対戦ゲームって基本的に相手を倒すわけだから相手のヘイトに気使ってたら出来なくない?
勝っても負けても気持ちよく!なんて理想論だよ >>793
翔がEVOで負けたのアングリーときどだぞ
ネモもときどに負けてる
ケンって不利キャラいるのか? 対策した上で強いキャラの話してるんだけど対策対策言ってるやつは対策でプラチナ抜けたばっかのダイヤとかなの? マスター帯のJPの勝率悪いのは基本的な部分が雑魚でもマスターいけちゃうからだろ
ここがわかってないやつ多すぎ >>808
はぁーーーー(糞でかため息)
>>768お前のなかでは同列になり得るといったりならないといったりはっきりしろ 負けたことをキャラのせいにされたくなければリュウを使おう
リュウ使いはは負けたことをキャラのせいにするけどね🤗 >>814
ディスプレイのhzで差が出るって聞いた、360hzのディスプレイを使ってPCでやるのが多分一番 >>615
入れ込み屈大P
ガードさせて結構な有利だから歩いて投げ
ここで投げ抜けする奴にはシミー大P
このあたり手癖なのか投げ抜けする奴は一生シミーくらってくれる >>792
ダウンさせられた技によってタイミング変わるらしいよ ついにモダン堕ちしたけどやべーめちゃくちゃ勝てる楽しい2日でリュウマスターになったわ 猿は糞回線でラグってる上によくわからんキーボード使ってモダンのくせに操作ミスのせいにしまくってて負けたら相手のラグとかハブのせいとかもう何から突っ込めばいいのかわからんよ >>821
ガバ検証だったけどときどが効きモニタ周波数やってたな
60以上の区別ついてなかったのがおもろかった >>817
ジュリは全然大会で活躍できるキャラで、使う人と当たるキャラによって優勝もワンチャンかもしれないくらいだと思う、優勝してるとこの想像はできないけど キンバリーの対処法が知りたいわ
ぼったくられてる感じしかしねえ >>827
じゃあ優勝してる大会の情報をください
アメリカあたりだと週頻度で大会をやってますよ キンバリーは攻めさせるな
攻められるなら垂直ジャンプか小技暴れで >>829
いや知らないよ……優勝してないんじゃない? >>818
キャラ対やらコンボ精度やらインパクトやら読み合いやら全部だよ
実際めくりもまともにガードできないレベルがわんさかいるぞマスターJP
ザンギやらリュウのマスターはそんなのいない >>825
モダンだからコンボミス出るんだが
お前このゲームやってねえだろ PCとPS5で明らかな差があるほど体感できるのかなあ
プロ判定で2fってことですね。サンクス >>828
ぼったくられてると思うならここで聞くより対策動画見た方がいいぞ
守りが弱くて意外と触りにいく技の種類少ないからちゃんと動き見て差し返す 死んでもキャラパ差あるとは書きたくないんだなってのは理解した
ケン使いやばいなマジで JPって対策の対策をしてんじゃないの。そらJP使いも必死よ。 >>836
だからプロ大会で優勝に至る性能ではないってこと
ここまでが統計と大会結果からわかる事実
これに対してお前は中の人次第でジュリは優勝する可能性がある!とかいう妄想の話をしてるから話が通じないわけ プラチナダイヤ帯だと防御テクニック無しで上がって来たから近づかれた瞬間何も出来ず死んで行くJP結構おるね >>841
ケン使いって言うより中堅ランクを抜けられないバリュー層なんだと思うよ >>843
そもそも最初のレスから俺の気持ちの話だよ、別に結果として優勝してるなんて言ってねえ
優勝してるキャラだけが認められた強キャラなのか? >>839
それマゴさんのデバイスの問題だから気にしなくていいよ2Fも遅延してたら誰でも体感できるし大騒ぎになってるPS5勢でオフトレモとオン対戦で2F遅延差あるなんて言ってる人いないでしょ キャラパ差あることはまだ書かなきゃいけないことなのか?周知の事実じゃないのか ケンはランクマだとピンキリだけどキャミィはそこまで強い奴は最上位くらいにしか居ないのでは。大概コパコパアローにストライクとお願いナックル。フルゲージでラッシュSA3と後はパナシ。ミスが多いか少ないかの違い クラック糞野郎確定パンクは応援されなすぎて可哀想になる気がするけど全く同情出来ないな >>846
だから妄想で混ざってくるな、らっていってるわけ
わだわからん?事実の話しかしてないの
妄想の話でいうなら先のEVOだってモダン春麗が勝つ可能性だってあったしブランカが勝つ可能性もあった
可能性の話なんてしたらそんなのどうとでもなる >>852
パンクは元々ヒール的ポジやん
クラッカーでむしろ箔がついたまであるわ >>851
コパコパ歩き投げとコパ当て投げもあるぞ。 >>849
言ってることに一貫性なくてめちゃくちゃなんだよ
素直に僕のケンはジュリと同レベルなんだって言えよ
その方がまだ潔いわ モダン叩きもキモいが叩かれてヘラってるモダン使いもキモいな >>857
これで一貫性がなかったら何に一貫性があるんだよ…… >>844
近づいたらODアムに頼る脳無しばっかだよ スト6って何年続くんですかね。スト5みたいに何年も続くんだろうか。 だからークラック版やってて有利とかねーから
やってる事自体は悪だけど、今ベータとは別ゲーだしキャミィいなかったし >>851
ランクマは同じ強さだから同じランクにいるのでは?上手いケンと下手なキャミィが同ランクにいるってことはキャミィのキャラ性能がケンを遥かに上回ってるってこと? 調整頻繁にやってくれりゃ何年続いてもいいよ
1年ごとって何だよ売る気あるんか パンクは全く応援できないけどトップクラス同士の試合自体は見応えあって好き >>859
大多数の認識→キャラ差はある ジュリはその差を越えられない
お前の認識→キャラ差はあるけどジュリはそれを越えられる >>859
こんだけ複数人にツッコまれて自分の言ってることのおかしさに気づけないってよほどの怪物だぞ 年1調整ってスト2出したあとにダッシュターボスーパーって出してるのと変わらんよね >>859
横からすまんけどなに言ってるのか意味わからんわ キャラの性能より、ケンはランクマで当たりすぎて対戦自体に飽きたんだよな
悪いけどケンと当たったら勝っても負けても1先で抜けてるわ。 まぁ”トップレベル”の定義が普通じゃないのが悪いよ
普通はトップレベル言うたらケンJPキャミィだし スト5より間違いなく面白いけど、スト5ほど続かない気がする >>867
俺はそこまでいけるならあとはキャラ相性とかプレイヤーの性能で変わるくらいの差しかないと言っている。これは別にキャラパワーに差がないと言っているわけではなく、キャラパワーにそこまで大きな差はないと言っているつもり >>874
だからそれは感想だろw
何回同じやり取りするの?
感想の話ではなくで今の環境から読み取れることしか言ってないのw で、サウジ大会もトップ3はケンJPキャミィなわけだが
ジュリどこ? >>874
こいつらどうせちょっとした大会結果とかでコロコロ"抜けてる"キャラを変えるから相手するだけ不毛だよ >>872
大会上位に入れるレベルっていうのを端的に言ったつもりだった、なんかちょっとずれてるみたいだな >>874
うん、じゃあキャラパワーの差はそこまで大きくあります
認識改めて黙っててください >>871
まじそれ。仮にこれを開発に告げても「ハブで色んなキャラと遊んでみてください」とか言われるんだろう
・・・ハブ全然やってないけどケン多いらしいなぁ >>828
人口的に対策する意味ないし触ったら結構分かりやすいからどうしても知りたいなら触ればって前置きはしておく
取り敢えず早駆けはODじゃなかったら大体ぼったくりだし入れ込み出来る技ないから小技暴れとかよく通るよ
手裏剣起き攻めはOD早駆け派生を派生前段階で壁端まで追いやってなかったらF式出来ないってこととそこからは中下しか爆発までの猶予までに間に合わないからジャスパトライしに行くのはかなりあり >>880
このバージョンはケンとJPが抜けてるでもう確定してるじゃん
ここからコロコロ変わることは無いよ >>882
むしろ大会上位にはいるような極めてるプレーヤーにすら越えられない壁があるってことやろ…… >>863
ミスやジャンケンの回数を火力や期待値で回収出来るかの効率じゃないかな。コパコパアローにラッシュ1回足しても大したダメージならんしミスったらお仕置き痛いけどケンはコパ中~奮迅からノーゲージで持ってける すまん、romるけどめっちゃ汚したからNGしてくれ キャミィは強いと思うけど
ケンJPみたいな安定感ない思ってるから上位残るのは凄いわ >>887
あんたが使ってるキャラはもう伸びしろないの?随分浅いゲームだな。俺は上位8キャラくらいはまだまだ伸び代の塊だと思ってるけど ランクマみたいに、延々色んなキャラとランダムに対戦できるCPUモードが欲しい。one on oneをランクマ風に遊べるモード作ってくれないかなぁ ケンJPキャミィをほんの少し弱体化して
リュウ以下のキャラを強化すれば
バランス最高のゲームになるのでは 多分スト6は10年くらい擦るやろな
だってこれ以上のシステム思いつくか? >>901
戻って目瞑ってガチャガチャしてキャラ選べよ
なんでランクマだと嫌なんだよ モダンのキー配置アシストボタンどこに置くか重要だな
キーボード狭すぎるわ 2より面白いし4なんか問題外
ただこれ以上はもう面白いシステム作れないわ、、、 >>868
スト6はもうX迄来てるっしょ
ヒョーバルが賞金やプロって言う大義名分を得て皆使ってる状態や
対抗したいならバイソンサガット使うんだよ 伸び代で言えばケンJPの方が他キャラよりも遥かに伸び代あると思うから差は永遠に埋まらないのでは
強いて言うならブランカくらいじゃねカプエス2以来キモくて使いたくないけど スト6のいいところは体力優位とって守りに入ってもワンチャンどころじゃなく捲られるから寒い試合にならないとこだな
大会でもこれでもかというくらい逆転あったし 次
ストリートファイター6 part209
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691944876/
以下は出禁
(ワッチョイW 432c-bzl1 [130.62.23.207])
(ワッチョイW 7fbb-EJAF [14.10.66.32]) Sdc2-4NXo
まさかあんだけイキってて踏み逃げ? ちなみに無能が立てれなったり逃げたりでこの1週間でこれが4回目のスレ立てです。 早い展開で攻め合うゲームで安定とか言ってるのが間違い
ボタン押せないと始まらないけど、
バーチャみたいな高速じゃんけんがあるのもいい このゲーム調整とキャラ追加すれば10年続いても良くね?
システムの完成度は過去最高だし
モダンはいらないけどMR上位や競技シーンでの使用率1%以下になるように調整すればいいし >>912
乙龍拳
ラシードはまだ行けそうだけどやっぱ最上位は厳しいんだよな、対空もうちょい修正されたら全然違うだろうに
AKIはどこに食い込むかね キャミィってまだケンJPと並んでるの?
色々バレてきて一段落ちてそうだが AKI強くても使う気起きないからキンバリーくらいで頼みたいわ AKIとか無敵技無い確率高そうだから無理だろ
無敵ないキャラは滅茶苦茶尖ってない限り弱い AKIは強かったら普通に叩かれて弱かったらなんでこんなキャラ出した?ってなるから相当面白い性能してないと叩かれる キンバリーは正直インパクト全1感ある個人的に
他のキャラて大半が手や足を振ってのモーションなのに、なんで体反って突っ込んできてるの・・・
まじで駆け上がりモーションとかと酷似して見えなすぎるよ >>926
実際には他のキャラと変わらないのかもしれないけどインパクトのリーチ滅茶苦茶長く見える ごくさの後+26だからぴったりインパクト重なるのと早掛け弱Kで有利フレームも取れちゃう 発売してからはインパクトの見にくさはエフェクトより状況次第としか感じなくなった
βの時はキンバリーのインパクトはわかりやすいのが弱点とも言われてたのにキンバリー見にくいんだな
初心者の友達もまだプラチナだけどキンバリーは見にくいって言ってた そもそも武神流があの感じだしAKIもFANGの技いくつか引っ張ってきた構成にプラスアルファだろ?
ぶっちゃけキンバリーと同じような使用率に落ち着きそうだよな >>930
ファンのスタイルとか武神流より全然人気無いだろうし
よっぽど強いか面白いかじゃなければキンバリーなんか目じゃないくらい使われなさそうだけど まあファンは色物枠だよね
女体化したところで容姿はアレだし、強ければ上のほうでは使われるかもしれないが、その他には人気でなそう
初期にこんなの出して新規は喜ぶのかね akiは絵だと前評判良かったのに実際の3Dはエリンギヘアーというデバフも抱えてるからな・・・ アレコスで髪型変われば使うかもしれん
いくら性能良くてもあの見た目のキャラは無理だわ >>912
乙
ケン使われの雑な龍尾にナイスインパクト AKIは毒関係のカウンタとかあるんかな 回数限定で強力なのがあればいいなぁ 毒はどのゲージに影響与えても糞になるから難しそうだしなー FPSとかなら毒食らって減らされても結局ヘルスで不利になろうが頭抜けば逆転して終わりだからまだいいんだけど
体力をお互い制限時間内でジリジリ削りあうのがゲーム性の全ての格ゲーでスリップダメージって強くても弱くてもとんでもなく不愉快になるし
FANGは使用率最下位常連だったの知っててわざわざ出すのはよほど自信があるのか何も考えてなかったかのどっちかだろうなぁ 同じメンツとキャラは飽きるから
ダルシムザンギキンバリリーだけの大会やって欲しい 神が宣うには、パンク難しいことしてないだからな
運で圧倒してる アングリーバードクソ強いけどなんだかケンのしょうもなさのほうが目立っちまう >>918
開発は5分になるようにしたいって言ってるし
モダンは登竜門じゃなくてしっかり使えるようにしたいって答えてたってスレでも何回も話題出てるから1%以下になんてなったら寧ろ上方入るレベルだろ
システムの完成度が高いのは同意 しょうもないの一言で済ませられるレベルじゃねえぞこのケン
他にここまでやれてるヤツいんのかよ 弾、無敵昇竜、位置入れ替えコンボ、運びコンボ、突進して有利技、派生技、中足ラッシュ、長い牽制技、柔道、火力
持ってないのコマ投げだけだろ 毒はOD回復遅延か防御下がってダメージ増加くらいにしてもらって、体力削れるとかじゃなきゃいいなぁ >>950
柔道出来る投げの方がダメージ期待値高いんだしコマ投げいらんだろ
むしろ下手にグラ取ろうとするから期待値上げてるまであるし >>956
ラグ本田のが100倍ヤバいから安心しろ コマ投げ飛ばれたらフルコンで読まれた時のリスクが昇竜レベルだからなぁ
持ってるだけで強いから十分と言えば十分だけどね >>950ノーゲージで中段から繋がるも追加な
キャミィがきついだJPがきついだ寝ぼけてんのかと思うわ >>956
ゴミ回線本田がゲーム語んなよ気持ち悪い ラシードのステップ早く修正してくれ
最初の数フレームコマ飛びしてんだろ 彼はいつもそうだ、自分より弱い相手には無双の強さなんだがな
強い奴と戦うと集中力が切れる、彼も強いのだから自信をもってくれ ストライク警戒してたのか最初の2本全然2大P対空してなかったけど
対空出すようになってから見違えて変わったな
しかしルーザーズでGFアングリーはあまりにきつい punkはJPに有利だからって舐めてたな
真JPだから とはいえここからアングリーに2勝するビジョンはみえんな メナ、ガイルにむかついてJPの練習するかとか言ってたし
メナJPあるで 最終は丁寧に前歩きでタイミング測って低空ストライクやってたけど
勝てると思ったのか雑になった
翔もリスク払って通常対空し始めたけど、対空ミスってたら終わってた punkほんまは勝ててたのにアホやなぁ
3戦目2ラウンド目から、雑魚の俺が見ても雑になってたわ >>972
結局パンクのクラックブーストは無意味だったな >>973
evo上位だからインチキはうまくいってる ジャスパ精度やばすぎて草
やっぱダメージ増やしたら駄目だな ジャスパとバックダッシュとアムネジアと暴れ
凄すぎる JPまじでくだらねー
アムネジアが不快すぎてせめられねーじゃん 観戦してるだけの凡プレイヤーが世界topクラスの戦いに匿名で「くだらない」と言ってる構図が面白すぎる まあでもEVOのグランドファイナルと比べて見映え悪すぎるのは確か 文句言うならお前がその見栄えいいキャラであの舞台に立てばよかったんじゃないですかね しょうもな技多すぎて萎えるんだよね
見てても明らかに面白くねえからな、素直に応援できないよ ジャスパ精度上げないとな
意識し高すぎるが、集中力持たない あのジャスパの頻度見て面白くないとか何見ても文句言いそうだな これでケンJPがさらに増えると思うとうんざりするなぁ
オカマキャラを強くすんなや アムネジアだけは早くなんとかしろよ
昇龍よりはるかに強いわ ダメージくらいなら端に追いつめる
↓
投げる重ねると負け確定するので打撃
↓
打撃しかこないのでジャスパで後ろ投げで終わり
これなに ここの病人はそもそもジャスパ理解してないんじゃない?w このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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