ストリートファイター6 初心者質問スレ part31
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者質問スレ part30
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691111333/
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本スレ流れはえーからココあって助かってます ゴールドリーガーはニューチャレンジャー時、ゴールドではじまるべきじゃね? ここは怖いマスターが来ない大事なスレだからね
>>1
ありがとうございます そう言うことしかできないのさメンテ中だしね ラッシュきそうだし大パンストリボーグ振っとくか→ラッシュくるも大パン出ずにストリボーグだけ出てる(空振り)
ってのが結構あってつらい ダルシムでジェイミー相手にバーンアウトした途端に壁に詰められてパパパンみたいな3連延々と擦られ続けて
イヤー無理ーってなって死ぬんだけどあれどうやって抜ければいいんだw >>9
知らんけど3連ガード後反撃する
トレモで練習しろ >>10
知らんなら言うなよ…たぶんジェイミーの立強Pだろうけどバーンアウトで抜け出すのは難しそう バーンアウトして壁背負ってガードしてる状態ってそもそも詰み
それを巻き返すよりもその前にどうするかを考えた方が楽 キンバリーがSA3出すとゲージの横にピコピコ付くんですが、あれって何なんです? つかえん技と思ってたが上級者はうまく活かしてるみたいね 初心者帯の人らに伝えたい
ゴールド以下で止まってる人は一度待つことを覚えてもいいと思う
暴れても暴れ潰しされるし攻めに行って無理やりなインパクトを喰らうことも増える
ここまでは強い行動擦るだけの人が多いから1回落ち着くだけで勝てるようになると思う
んでこっちの強い行動を押し付ければ負けづらくなる
あとは絶対ミスらないコンボからのsa
これができればプラチナまでは行けるようになる ケンの中パンチって何から当てますか?
これ当てれば勝てるって良く見るけどリーチ短すぎて当たらないです >>13
攻撃力が上がる
ラウンドも持ち越し出来るのでえげつない マノンなんかもやってくるな最速返して相打ちになる技擦り
相打ちガード相打ちで距離が空くまで耐えるしかないかな
壁 バーンアウト SAケージ0 でそのRはもうな… >>17
マジでー
だから2RでよくSAフィニッシュしてくんのかー >>16
答え教えてあげてもいいけど、うまい人の動画見て盗むクセつかたほうが今後もたくさん成長するとおもう!
ちょっと見てきたら? >>16
発生5Fと弱攻撃並の発生の速さ
これにより密着有利作ってから立ち中Pを押し付ける
タゲコンまで入れ込んでも中迅雷、強迅雷、弱波動、強龍尾なんかを混ぜれば意外と確定反撃入れづらい
また中Pタゲコン→奮迅各種で凄まじく状況が良くなるので
DRキャンセルも利用して兎に角これに繋げるのがスタートラインと言っても過言ではない
■ガードさせて密着有利
飛び込み、強龍尾、生ラッシュ
■DRキャンセルでコンボに繋げる
2中K、立ち強P、OD波動 >>16
立ち回りからラッシュして直接当てる
それか起き攻めでラッシュして重ねに行く
例えば強昇竜、奮迅昇竜、対空昇竜、中KTC、中PTC→中迅雷
ここら辺からだとラッシュ中Pで起き上がりに重ねられると思う 足も早くなる
何なら勝っても負けても画面端端でも発動 >>23
え!マジで
アレってヒットしなくても追加効果あんの! >>24
ぶっぱなしてガードされてフルコン食らっても追加効果発動する
ついでに音楽も変わるぞ あれがあるからキンバリーはニガーテ
ジェイミーBGM上書きされるから1戦でサヨナラ >>24
そう
色々弱いって言われてるけどSA3だけマジのコワレ
相手ガン下がりのガン待ちでもリーサルじゃなくても撃ってくるw マスター上がれる程度には動くようになったから今ならCPUlv8もボコれるかなってマリーザに10先挑んだら9-1だったわ
1が俺な わざわざ訂正して負け数増やす君に乾杯!
いつか10-0いけるさ。 そらジャンプの上りをアッパー対空(と言うか見た目は引き摺り落とし…)してくるCPUには敵いませんて… CPUレベル8はチート級やでw
特定の行動すれば勝てるけど >>29
超反応と凄まじいコンボ精度だからな
前歩き投げと超反応昇龍しかしない従来シリーズの最強豪鬼よりまだ人に近いってだけ
無敵技ぶっぱへのお仕置きを全くしないからガイルやDJでサマソ繰り返してるだけで勝てる
またガンガードされた時の崩し方が下手くそ過ぎ
適当に技を振ってガードさせるだけなので
確定反撃取れる技や飛びやインパクト待ってるだけで勝てる やっぱCPUと人だと違ってくるわな。
今後AIが発達したら人に寄せてこれるんだろうか。極めて人に近くなって、各ランクでの平均的な動きをトレースしてくれれば良い練習になりそう >>20
はーい
>>21
密着有利してから振るのですね、フォローまでありがとうございます
>>22
生ラッシいってみます >>36
カプコンのCPUはなんか作りがそうなってない
人間なら弾撃ってる時は上しか見てなくて弾撃ちに夢中すぎると上通るとか逆とかあると思うけど、CPUはいつでも全方位意識完璧だから人間と真逆なんだよね
すごい浅い感じ >>15
お互い様子見してたり牽制しあったりだと、ついこっちから攻めちゃうのよね
で、待ってましたとばかりに対空やカウンター食らう
攻めないと、って思っちゃうけど、体力五分だったり状況悪かったら無理して攻めることもないんだよな
まあ置き差しのやり合いで結果こっちの体力が不利になってたりするから、攻める羽目にはなるんだけど…… 生ラッシュで触りにいく、触られるのをケアしながら間合い詰める
下手に牽制技振ると事故るけど、
ラッシュにはリスクすくないし
ヒットのリターンが大きい 更にインパクトとジャスパもあって正確なコマンド入力より
刹那の駆け引き、高速読み合い、ボタン反応が重要なゲームになったと思う >>11
一応3連の後に無敵ODとか入る
トレモで練習するといいよ
ただあれダメだと思うんよなぁ、最初わからんし分かってもむずい 左手小指でパリィするのを諦めたら勝率上がった気がする >>9
ずっとガードしてればいい
通常技じゃ削られない。それと大Pだけ振ってくる相手なら4f技出せば相打ちなはず ゴールド以下の人って起き上がりに一生暴れ潰し食らって死ぬ人が多いイメージ
ガード大事よ ハイタニのコーチング切り抜き見て簡単なキャラ対策したら苦手だったキャラにあっさり勝てたわ
これ勉学と一緒だな
この技の後割り込めるとか、知識が物を言うわ >>49
ラシードはテクニカルな上級者向けっぽい気がしないでもない
でもキャラを変えてみるって言うのはモチベやゲーム自体を楽しむのに凄く良いよねー 未だにラリアット対空しようとして弱PK押すことあって困る マノンの投げ通りまくると相手への罪悪感ハンパないな、非情になれねぇ 投げ通りまくったときに絶頂出来る者だけが投げキャラを使いなさい そうだ、優しすぎる奴は投げキャラを使ってはいけない 俺は心優しい人間だから相手に申し訳なく思いがらアブニマーチぶっ放してるよ >>59
お前がここで投げてあげないと
対戦相手も真のマノン戦が身に付かないぞ
飛びをガードする、生ラッシュやステップを咎められない、強Pタゲコンや中Pタゲコンを食らう
この時点でもう大損害を覚悟する究極の二択だしな
まぁそれでも良心が痛むなら
通常投げ→垂直したやつをOD波動K
中Kタゲコン→DR→打撃投げ
この2つしてればええんやない? コパコパスクリュー
コアスクリュー
ラッシュスクリュー
すかし投げ
ッケイ!! そういう時は相手の顔をガイルだと思おう
そうすれば投げれる 強Pタゲコン後、小足一発入れてからコマ投げ
アンオー一段止めコマ投げ
引き強Pから打撃投げ打たずにコマ投げ
壁際で相手のシミーに対してODコマ投げ
これ全部やれ 勝率45%くらいあってブロンズなんだけどゴールドとかいけるのかな?無理かな >>68
シミーにリバサコマ投げに追加して
リバサコマ投げ一回喰らって下がって警戒してる相手にリバサ生ラッシュコマ投げも加えてくれw >>59
コマ投げした後大デガジェ、SA3の後にすかさず小デガジェもちゃんとやってあげるんだよ
LV5のコマ投げ3回とか、CAで歌終わる→ドン!KO!でビクンビクンしよう >>69
はい!一生懸命トレーニングすればマスターよりも強くなれますよ >>59
さっきインパクトブッパマンに対して6回くらいコマ投げで吸い込んだわ
インパクトゲーじゃないってのを分かってくれるといいな キンバリー素の攻撃弱すぎんだから許して
SA3強化するまで0.9倍されてるんや 強化しても大パンで700とか キャラ変えたら何故かインパクトがますます返せなくなった >>78
ジェイミーと同じ悲しみ背負ってるから許した キンバリー火力マジで無いよな
リプレイ見てるとびびる 弾持ってて無敵持ってて自己強化も出来る火力の高いキャラがいるらしい すかしジャンプスクリューを3発食らって負けてしまった
まじで対空出ない ラシード練習してるけどこのキャラ何すれば良いんだか全然分からんな ラシードはマジでラッシュ命だと思うわ
あと対空がキツすぎる。面白いんだけどね 始めたばっかりの素人ともカジュアルでみんな連戦してくれる
優しすぎるありがてー ちょっといいかな?
セットプレイって起き攻めとかコンボのことだとずっと思ってたんだけど
フレーム消費とかを気にするプレイのことなの?
初心者丸出しの質問ですまん >>85
トレモの対空練習やろう
ボーっとながら練習でも脳ミソと体が覚えるよ
飛ばれた時にガードを選択するクセを抜いてあげよう 対マノン別に特段勝率悪いわけじゃないけど他のキャラと違ってとにかくメダルメダルメダルって意識してしまうからすごい疲れるんだよな >>92
広義には起き攻めも含め特定の連携のこと
基本的に起き攻めの時にやりやすいからそっちが多いってだけ >>92
特定の行動を一連の流れでやる事を指してるんじゃないかな?
転ばせた後にする起き攻めの表裏、詐欺飛び、フレーム消費を使った持続重ねとか
キャラによっては転ばせてなくてもSAのハメみたいなのがあると思う
ブランカとJPとか
多分そんなニュアンスだと思う マノン戦どうしよって迷ってたらコマ投げ食らってやべ食らったと思って固まるともう一度食らって終わる >>97
マノンなんて動けるザンギだからな、リリーは強制二択してくるザンギ ダイヤに来たんだけど色々覚えた分意識することが多くなって伸び伸び動けなくなった感じがして
正直シルバーゴールドあたりの時より楽しくなくなってきた。その時より実力は上がってるはずなのに
こういう時に何かやる気出す方法ない? 誰かをフォローすると、された側はわかりますか?
フォロー機能使ったことないもので
その人がオンラインかどうか、どこでプレイしてるのかわかる感じかなーと思っていますが
ハブで上手い人の観戦をするのがすごく勉強になるので
文字通り見かけたら観戦したい感じです やる気だけ出したいなら他のキャラを使う、今作はモンダがあるしキャラ変えもしやすい
勝ちたい上手くなりたいなら一旦自分のプレイを見つめ直すしかないですぞ
対空出てないとかコンボミスったとか >>99
深く考えるのやめてザンギやろ
目的(スクリュー)のために手段を選ばないように立ち回ると楽しいよ ダイヤ迄いっちゃうとサブキャラ始めても割とダイヤになるから難しいところだよな >>99
受けより攻めでハメ殺す気分でやればいいよ >>97
相手マノンの投げグセわかるまでは上入れっぱとかでいいんじゃね >>99
BHとかランクマ以外を試すとか
機能してれば見にトナメとか環境変えれるように用意されてる
一番気楽なのは魔境のカジュアルか、動画勢になっちゃうことかもw 切断とか煽りって日本人しかいないよな…
なんか恥ずかしいわ >>103
結局1キャラダイヤとかマスターいってる人ならすぐ同じランクまでサブキャラもすぐでいけちゃう実力あるんだよね
とりあえず初心者のために認定戦の相手に当たった時はわざと負けてあげてください
再戦込で5人負けてあげるだけでサブキャラだ全キャラダイヤにするとかイロイロ理由つけて初狩りするやつは最低でもダイヤスタートになるようにして行こ
明らかに認定戦でわざと負けにくるやついるし勝ってるのに1戦抜けとかもいるしクズばっか
認定戦に勝ってその辺のクズがゴールドスタートとかで何十連勝もしてるの見ると轢き殺された初心者がホント可哀想 いや身の丈ないところ行っても結局辛いだけだから
そもそも舐めプされてるって相手には屈辱だからね ひき殺されたっても
手合い違いだと思えば一戦抜けすればいいだけだし別にそんなに気にするほどのことなのかな?ゴールド帯で出くわす相手でそんなのごくまれの話じゃないの?
認定システムがこんなのだからある程度仕方ないし、なんか下の人達を異常に保護する意見もなんだかなって思う >>99
俺はサブキャラで適当にランクマしたりコンボ練習したりしてる
それやってるうちにメインキャラ触りたくなってくるからそうなったらメインキャラに戻すって感じ
このゲーム自体ちょっと触りたくないなあって時は完全に別のことしてるかな >>113
攻撃すればいいところでしない、ガードできるところでしないってのはやられるとわかるよ いうてそんな毎回かっちり対戦するか?
疲れるからゆるゆるムーヴするときもあるやろ うーんプラ5だけどインパクト結構返されるなぁみんなうめえ >>116
あと1発で負けるような状況だとめんどくさくなってわざと食らって終わらせちゃうw >>116
やられるとわかるんだよ
わざとリーサルしないムーブしてきたからこっちもそんな勝利はいらんと放置してタイムオーバー手前で向こうが倒すってこと二回経験あるよ 答えてくれたみんなありがとうな
楽しく遊べてない時点でモチベも何もないから一旦このゲーム離れるってのはアリかもしれん
とりあえずランクマからは離れて適当にアーケードでエンディング収集でもして遊ぶわ バトルハブで流れる曲、なんか聞いたことあると思ったら
忍者タートルズか とりあえず脳死で画面ハジ背負ってインパクト対決とかな 日本だとほとんど日本人しか当たらないのに日本人しか煽らないとかどんな頭してだよ
中国人と同じ数だけやってこい 前スレか前々スレでジェイミーのももちコン教えてくれた人ありがとー!!
トレモでなら5割くらい出来るようになった!
打ち上げキックも当てれるように精進しやす 切断はされたことあるけど煽られたことはないな〜。というかスト6で煽りってどういう行動なの? 挑発は明らかに煽りかな
屈伸は気にしないし、手抜きプレーとか放置はさっさと殺すからどうでもいいしな ゴールド帯が一番楽しかったよ
友人と遊んでる感じがしてね
勝ちに拘ればそりゃつまらなくなる >>124
主にアメリカ人とバトルハブやってるよ
勝っても負けてもあっさりしてるから良き
中華は知らん いやもうコパ連打、垂直ピョンピョン、ニュートラル(ボッ立ち)も煽りととらえらることもあるらしいからなんでもありなんやろ 考えてみたら
煽り行為は対戦中にやられることより
再戦と離脱をダラダラ選ばなかったり
ハブのチャットでくだらんことを書くやつの方が確率的にはまだ多いかな
対戦中の煽りはめったに遭遇しない ザンギの体力有利中にツンドラストームしたら煽り判定されたわ >>117
プラチナ半ば位からてきとうインパクトは返されるね
相手の牽制やらDRにインパクト押そうとすると小技のヒットストップで返しやすいから、基本画面端でしか使わなくなってきたよ
キャンセルできない小技を牽制で振ってくる相手には打っちゃうけど >>136
そうなの大技降ってインパクトよくくらうのよね、、相手のインパクトよめてきた時は対戦が終わってるっていうねw たまにスレで初狩りが話題に上がるけど基本ないもんだと思うけどね
始めたての頃たまたま15連勝位ならしたことあるし、認定戦で上手く行かなかったからトレモでしっかり練習してからランク行く人だっているだろうし
特にこのゲームはP勝ちもP負けも起きやすいから1回2回じゃほんとに初狩りかどうかなんて分かんないっしょ
完璧に負けたから初心者狩り認定てのもなんだかなーと思うよ 使用キャラのコスチュームもアバターバトルのやつみたいに好きにカスタマイズできたら良かったな
鉄拳だとあるよね >>137
使ってるキャラが分からんからなんともだが例えばジュリだと大kは強いんだけどキャンセル効かないから降る回数減らしてギリ当たらない距離で中足にDR仕込むとか
マノンなら打撃投げとかコマ投げでこかされたあと大kか大竜巻降る人が多いからそこをインパクトされやすいとか
慣れてくるとわかるようになってくるさ 久々にバトルハブに行ったら音楽がタートルズの音になってたんてすが、元に戻すことできないでしょうか?バトルハブの音楽すごく気に入ってたので辛いです。 ラシードとかいう使うこともないキャラの為にパス買わなくて良かった
自分の持ちキャラで強くなることに精一杯だし
DLCは使いたいキャラ来た時だけ買うわ <コラボ期間> JST 2023/08/08 16:00 〜 2023/10/01 15:59
これ10月までこの音楽なのかな?せめて選択させてほしいわ 誰も利用していないDJジョッキーブースで操作できないんかな >>141
ガイルでスピンキックよく擦ってやられてますw >>92
サッカーのセットプレーからはかけ離れた意味になってるけど今更気にしてもしょうがない こないだシルバーで見かけたしょ狩りはプレイ時間経ったの30分だったが 20年近く間が空いて格ゲー触ってるおっさんなのだけれど、ラッシュコンボが難しくて悩ましく感じてます。
トレーニングでは出るコンボが実戦でとっさに出ないしルートを間違える。
これは練習あるのみでしょうかね。
メインはリュウ、ザンギでドライブラッシュ絡めたコンボをやらずにゴールド5まで来たけど、動画や対戦相手見てるとラッシュはこの先必須のようで。 まぁほんとに初狩りではなく復帰勢とかの可能性も捨てきれないけどさ
WT0分プラクティス2分ランクマ30分とかだったな 上手い人のマノンリプレイ見てたらod打撃投げ通しまくってたんだけどあれ強いの?敵はマリーザだった >>150
PCとPSの移行かもしれないし
まあ可能性はいろいろあるけど
考えるだけ無駄 ゲーム技術の質問じゃないんだけどランクマでもハブでもその日のネット対戦1回目にマッチした瞬間に必ずゲームがフリーズして強制終了しなきゃならなくなる
対処法というか原因わかる方とかいませんか
強制終了後にもう一回起動すると安定するんだけど・・ >>153
入力遅延オフにすると起きないって見た
本当かどうかは分からん >>153
PCならOPTION→GAME→その他設定
起動時のシェーダーウォーミングを「行う」にしてみるとか スト6始めて1週間でプラチナ報告など、周りはどんどんうまくなっていって、自分は教えてもらっても身にならず負けてばかり。正直辞めたくなっていますが、それでも勝てるようになりたいです。
最後に恥を晒すつもりでリプレイ置かせて頂きます。何をしたらいいかわからないんです。
ルーク(クラシック)、レバーアケコン使ってて、このスレで何度か愚痴った者です。
VJW65G6Q8
WCC99GQAQ
HTULLLELN
JB4QQYADG >>156
チラッと覗かせてもらったけど、俺より格上やんけ!
俺もブロンズから駆け上がってる途中で、ヒィヒィ言いながらまだゴールド2だぜ
俺よりは上手いんだから自信持っていいぞ
初心者ですって言いながらすぐにプラチナ上がる人が多いから、そういう報告見てヘコむのも一緒だ(´・ω・`) >>156
待ちのスタイルっぽいのにサンドブラスト全然使わないのは何故?
自分から画面端に下がってるのは良くないと思うし対空ももうちょっと出したいところ
クラシックよりモダンの方が待ちのスタイルやりやすいと思うから変えるのも手だと思う
クラシック続けるなら飛び通った時のコンボと小技からのコンボを練習した方がいい >>156
リュウのしか見てないけど手数少なすぎなんじゃない >>154,155
ありがとう
遅延オフはちょっと抵抗あるから155さんの試してみる >>156
リプレイ晒せるだけお前は誰よりもすごいよ ランクマ始める前に今日◯◯だけは絶対やるって目標決めてからやってみそ
対空やインパクト返しetc
そのうち余裕ができて上達するから
弾キャラは弾で押せ押せ その戦い方ならモダンに変えて対空出して、SA撃てたら普通に勝ててる >>151
グラディウスとかファランクスが上半身無敵で取れるからね
下段でなければ大抵の通常技もすかして取れる >>166
なるほど
足狙ってこなかったら振りまくってみるわ モダンクラシック関係なくルークが待ちキャラでゴミなのがわかる
ケン使って攻めを学んだ方がいい
攻めが弱いキャラだと待ち癖ついて一生伸びないよ >>156
俺自身が大して上手い訳じゃないから話半分で聞いてくれたら良いけど
・対空出てない
・下がり過ぎてる
・弱Pターゲットを使ってない
・インパクト少ない
・飛びの種類が試合によって1種類になってる(リュウ相手には正面ばかりでラシード相手にはめくりばかり)
・飛びをガードさせた後に投げに行ってない
・起き攻めするための転ばせるコンボに行ってない
・通常技キャンセルラッシュを使ってない
それでこの中で改善したら勝ちやすくなるのは
ジャンプ攻撃をガードさせての当て投げ、弱Pターゲットで相手を固める、コンボを出来るようにする、中足ラッシュを増やす、屈大Pで対空を練習するだと思う
上手い人の動画を参考にしてるから下がってしまうのかもしれないけどもっと雑に攻めて浮かせて大フラッシュナックルでコンボを終わらせて端まで連れて行って殺しきった方が勝てると思いました
まぁキャラの性質上自分からは攻めにくいんだよとかがあったら申し訳ないが バッタブッパでも勝てるようにモダンあるのに
わざわざクラシックにするのかが意味不明
何故クラシックにしてるのか見直した方がいい ケンでもルークと変わらんことやってるの見るから、俺はケンに攻めキャラの印象ないなぁ。
ヒドイとこいつ入れ替えするの前提で自分から壁背負ってんだろって思うくらい下がるのいるし。 モダンはアシストボタン押したり離したりが難しい気がするわ 同時押しビタ若しくはアシストの方を早く押さなきゃいけない縛りがとにかく嫌なんだよなぁ 今作の攻めキャラって誰なんだろう
ルークケンはガン下がり
キャミィは少し攻めてるか?
マリーザブランカとかの方が前に歩いてくる気がする 前にも愚痴った気がするけどリリーでダルシムほんっとうに無理だろこれ
相当に実力差が無い限りまず勝てないだろこれ
近づくことすら出来ないとか為す術が無いわ >>156
リュウ戦
もっと弾撃っていいのと前飛び減らしていい気がした。弾は垂直で。地上戦は勝ってる。
ラシード戦
スライディングに困ってるけど遠間で戦いたいならスライディングなりイーグルスパイクなり撃ってくるまでじっくり待って反撃してもいいかも。ゲージ余ってるから適当のODサンブラ撃っちゃえ。
リリー戦
弾を撃てwリリーがスパイアで来たらコマ投げか弱Kコパコパの2択なので昇竜打つかガードするかちゃんとじゃんけん。そんでやっぱり弾を撃て。リリーは弾抜けあるけどそんな簡単に抜けて来れないから
春麗戦
相手上手かったけどお互い近づくと前飛びしちゃうからその距離でグッと待ってみよう。飛んで来るから対空。
んで全体に前飛びとラッシュ投げがダメージソース。ルークは最強クラスの迎撃能力だから前に歩きつつ迎撃体制って感じも取れるとやる事ないってならんと思う。
触りにいけなくて飛んでるけど大フラッシュナックルを忘れてる気がする。弱中強タゲコンからガードされたらODサンブラ、または溜め大フラッシュナックルで攻め継続みたいなのも使うと楽だと思った
困ってしゃがみ中PぶんぶんもダメじゃないけどどうせならODサンブラでも仕込んでおけばいいと思った。結構当たってたから勿体無い
起き攻めはラッシュ投げ以外にラッシュ中段なりバリエーションを少しずつ増やしたらもっと行けそう
モダンに変えるのは立ち中Kちゃんと振ってたから無くなっても戦えそうか考えるといいんじゃね >>177
上位プレイヤーのダイヤグラムで勝率37%になってるからそれくらいは辛い組み合わせだろうね
1戦抜けすればいい 他のキャラはできるのにキャミィの時だけしゃがみ中Kをインパクトされた時にインパクト返しできません。キャンセル対応のはずだけど俺が下手なだけ? >>156
まぁ頑張ってはいるしランク相応だと思うよ
現状で満足してないから困ってると思うが
別にそれである程度満足してるなら無理に変わる必要はないと思う
でもそこから短期間で上に上がりたいなら課題と伸び代は沢山あるな
以下は全部実践出来ればプラチナ2どころかダイヤ踏めるレベル
そのくらいシビアなアドバイスを書いてる
一個ずつ潰して行けば10連勝してプラチナ1になる日はすぐ来るやろ
■後ろ歩きの意味を理解してない
後ろ歩きは投げや打撃の射程圏内ギリギリを歩いて
漏れ出た手足を叩いてパニカン取るための行動
つまり敵の漏れた手足を殴ってパニカンからキャンセルラッシュの痛いコンボを叩き込んで、地獄の底で後悔させる行動なんよ
んで、お前さんのそれはリプレイだと一度も出来てないな?
つまり現状はただのカッコいいポーズ
トレモの「簡単練習設定」→「差し返しの練習」でレバーを左右に振って、リュウの牽制に地獄を見せる練習しろ
■飛びは死ぬ気で落とせ
ガードすればノーダメージじゃねえんだよ
ガードした時点でフレーム不利でダメージ期待値が最悪になる
野球で言う3塁にランナー進まれたレベルなんだよ、こんな簡単にランナー出す投手要らんやろ?
もっと危機感持って死ぬ気で落とせ
アケコンレバーなら
玉を手前に引っ張って、左右にガチャガチャ振りながらPで出るやろ
ガードしてる暇があるなら死ぬ気でレバー振らんかい
■2中Kの出す意味を考えろ
ダメージ安いし食らい判定残るからすぐ殴られてパニカンする
長くて必殺技キャンセル可能なメリットを活かしてキャンセルラッシュを仕込んで
2中K→DR→2中P→2強P→弱フラ溜め→生DR→強P→強昇龍(2342)
最低でもこのくらいのコンボは出せるようにならんとリスクリターンが噛み合わん
■昇龍へのお仕置きが安すぎる
ダメージ1610って何?ふざけてるの?
流石にパニカン投げの2000より弱いコンボはナメプとしか思えん
高難度の大ダメージコンボ決めてオレツエエがしたいからクラシックじゃないんか?
ダイヤ以上を本気で目指すなら
弱や中のフラッシュナックルを毎回「ジャストぉ!」で打てる位には練習しなきゃあかん
トレモに何時間も篭もらないなら、コンボ難度が高いルークは諦めろ
もっと及第点コンボが簡単なジュリやリュウにして別の要素伸ばしたほうが建設的
■生ラッシュ確反ポイント見逃し過ぎ
・ラシードの突進技は生ラッシュ確反
・リリーの空中突進技は生ラッシュ確反
生ラッシュ→強P(パニカン)→2強P→強昇龍(2720)
上で挙げた難しいコンボすら無しで簡単に3000近いダメージ取れるボーナス行動だったってわけ
この様に確反ポイント知って実践出来れば
対戦相手のラシードやリリーは処理出来てた訳だ
誰の前でそんな舐めた技振ってるんだと分からせろ >>182
これは他キャラ使いの俺にも響くレスだな
メモらせてもらうわ 自分が一試合中差し替えされた回数を数えたくなったね >>183
LP11万リリーとかすげえけど参考にならねえ・・・ 皆さんありがとうございます。特にダメだった試合を選んだので色々聞けて良かったです。
特に直近の方のアドバイスは1つずつやっていきます。
最近マスターの方に指導してもらい、適切な距離をとって中足で距離を保ちつつ差し返し、2中Kキャンセルラッシュからのコンボを基本にと教わったのですが、適切な距離がまだつかめず下がってるだけになってたようです。キャンセルラッシュも差し替えしも全くできず、今日のような結果になりました。今日やってみたら練習方法も理解しておらず、困り果ててました。 >>156
長々書いても分かりにくいだろうから、シンプルにまとめると
対空出てない
コンボ出来てない
下がりすぎ
ルークは前に出ながら相手を迎撃していくキャラなので
スタイルに合ってない気がするなぁ
手っ取り早く勝つなら対空とコンボが楽になるモダンがお勧め
あるいはディフェンシブに戦えるキャラに変えた方がいいかもしれない
逆説的に言えばコンボと対空無しでここまで上がれたんだから
立ち回りはかなり上手いんだと思う 相手が起き攻めしてくる時の通常投げに対してリスクリターンが噛み合ってる行動は何になりますか?
当方マリーザです >>158
戦い方わからんから相談してんのに、使わんのは何故?って返しは性格悪すぎだわ
普通に教えてあげろよ >>156
まず一つ知らないかなって思うことは2中P上段なこと
生ラッシュから近づく手段として2中P振るのは良いんだけどあくまで近づく手段としてだけで崩しの手段になってない
崩す場合はラッシュ6中Pや2中Kを混ぜる
それぞれ中段と上段
でその後触ったあとも固めが雑
立ち中K振って締めてるのは◎
生ラッシュ2中Pは今はガードされてその後2中P振ってるけどここがヒットしたらどういうコンボに行くのかちょっと苦しい
基本は2強Pからのコンボに行くのがでかいんだけどまあコンボは置いていおいてとりあえず大フラと弱タゲコンもっと擦っていい
距離離れた時大フラガードさせる
飛びをガードさせた時投げと遅らせ小パンで択る小パンガードさせたらタゲコンでぼったくる
中タゲコンは二段目しかSAキャンセル出来ないけど弱タゲコンは
弱タゲコン→ODサンブラor大フラ→SA3が使える
これやったらとりあえずゴールドは抜ける
今んとこ読み合いの回数ばかり増えてダメージ取れてないけどとりあえずコンボは練習しか無いからやりながら練習したらいい
ラッシュ2中Pからは2強Pが繋がるからそこが始動 こんな有用なアドバイスくれるなら今度俺も晒してみようかな >>192
「リスクリターンが嚙み合ってる行動など無い」
というのが被起き攻めの大前提
そのうえで体力やゲージを見て
「まだましな行動」を選んでいく
その上で考えると
投げ抜けを捨てて相手の攻撃の隙間ができるまでガンガードがまぁ手堅い選択肢ではある
投げが読めてるなら投げ抜け入れればよい 余談だけどイーグルスパイクの確反は大抵の距離でラッシュ使わず前ステからでも届く
補正かからない分こっちのほうが高ダメージになりやすいのでレシピ調べていいと思う 適切な距離保つには対空落としてラッシュやインパクトに対応できるのが前提
適当なアドバイスされてるな ルークの弱Kやしゃがみ弱Kってどのタイミングで使えばいいですか?
他の通常技はなんとなくわかるけどこれだけわからないです ところでガイルでダウン取ったあとって飛びからの連続技狙いって悪手かな?
ついジャンプ大パンチで飛び込んでしまう。(大キックより下判定強い気がするんで) だだ下がりしてるリプ晒して適切な距離とやらのアドバイス受けましたは嘘くさいんだよね
意識高く前に出てるかなんてすぐにわかる >>201
相手が強くなってくると全部見てから返されるようになると思う
やるならパリィラッシュからの攻めだね >>202
ただ私の癖で下がりすぎてるだけだと思います。教えてもらったリプレイ見直したらその方は差し返しもラッシュもつかって下がらずに距離を保ったり前に出てました。私が再現する練習を怠っただけだと思います。 >>164
頭からシャワーが出て羽根着けて浮き輪着けてってなるから無くて良かったかも >>170
なんどもコレ話題なってるけど
モダンやるやらないなんて人の自由だろ
いい加減学習しろよ
何がわざわざクラシックだよ カジュマでニューチャレンジャーにボコボコにされたのでサブ垢くせーと思いながらも
ずっとやってたが、結局一度も勝てなかった
何者だと思ってプロフみたらマスターでトップクラスのポイントの人だった・・
もう過疎ってきたんかこのゲーム・・
ゴールドのワイが勝てるわけがねえwむしろ1ラウンド取れてたのは遊ばれてただけかw >>207
頭大丈夫かお前?もうスト6やめた方がいいんじゃね 技やコンボが出せる様になった事で得られる達成感とかも含めて格闘ゲームが好きな人もいる
俺もそうだし
むしろボタン押すだけで技やコンボがでて楽しいのか?ってすら思ってる
まぁモダンはモダンで難しい所もあるだろうがクラシックでやってるやつに強い言葉でモダンやらせようとするのはおかしい なぜかモダンやらせようとする奴が常駐してるんだよな
背が低い男に女装すれば?って言うような余計なお世話感w >>209
ただマウント取りたいだけだからな
アドバイスってその人に寄り添わないと意味ないのにな
ほっとけばいい >>210
取り敢えず勝つためのアドバイスなんだろう
リュウで質問したらケン使えみたいな
相手のことは考えてない
>>209
強い言葉使ってるのもずーーっといる望まれてない人だろうな >>204
まぁなんだ
教わってすぐ出来るなら全員ときどやウメハラになってるわけで
飲み込もうとしてる最中は立ち回りが歪になって短期的な勝率は落ち込む物だ
マスターに教わったのも
言われてみれば腑に落ちる動きしてたんよな
1日1個ずつ確実に積み上げていけばええよ
大会が来週ですぐ強くならなきゃいけないんです!みたいな話じゃないだろ?
少しずつ上達を愉しめ、昨日より強くなるのは楽しいものだ 初めて使ったキャラがたかしでブロンズ。試しにケン使って認定終えたらゴールドでそっから1回も勝てない。適当にインパクト撃って中足波動ってたかしと同じ事やってんのにゴールドって不相応なランクになってしまった。対空昇竜もレバー2周回す必殺技も出せないのに。ブロンズ帯だと勝った負けた出来るからたかしで基礎学べってことか? モダンがデフォなのにわざわざクラシック選んでるの煽ってるだけだから仕方ないね 老害おっさんに苦しめられてきたはずなのに
新しいことに対応できずに老害化するのは悲しいこと ぶっちゃけブロンズもゴールドも相手そんな変わらんっぽいからいちいちそんな事気にせずのびのびとやった方がいいよ
適当にインパクト振るってのはホンダJPと同じでただただ今勝ちたいだけの行動だよね
ちゃんとスキル付けていきたいのなら適当だと自覚してる行動はもう辞めるべき 確かに今勝ちたいってだけでぶっぱしてたわ。長い目で見たらそれじゃ成長ないな。トレモ籠ってコマンド練習します。格ゲーって思ってたのより細かくて正確に操作しないと駄目で難しいわ モダンでキャラごとの技の一覧てないかな
123456と弱中強SPボタン、アシストあり時の組み合わせでの挙動とかヒットが上中下段とか 飛びからの択、弱攻撃始動からの読み合いなど並行して覚えるべき事はあるが、インパクト自体を封印してしまうのはよくない >>214
たかしっていう気持ち悪い呼び方やめた方がいいよ
ゴールド止まりのヘタクソが使っていい言葉じゃない
あと、別にリュウは基礎を学ぶキャラでも何でもない
何故か変な思い込みでそう言ってる奴がいるけどケンの方が弾はあっても弱いから依存しないで色々な戦い方が出来るからよっぽど基礎に向いている
インパクトで返せる中足波動擦るのとか基礎でも何でもないよ、ただの脳死 >>215
んじゃブロックしとくな
じゃあクラシックがデフォ位置だったらモダン馬鹿にするんだな?間抜けが 前から思ってたけどクラシック攻撃するモダン推しのやつって無駄に攻撃的だよな とりあえずリュウ弱いってのはマスターからの話ね
初心者帯なら逆にリュウは強いよ
パナシと当て投げだけでダイヤはいけるだろ
永井浩二がリュウ以外はシルバーまでしか行けないのが正にそれ >>224
これ
初中級者帯じゃリュウも本田もザンキもケンと同じくらい強い >>223
モダンに対して戦う価値ないだのボタン押してるだけだのボロクソ言う奴もそれなりにいるからどっちもどっちや >>214
それになると結構辛いとは思うね
ハブで同格相手に練習するとかが良いかもなぁ リプレイID晒してこれだけアドバイス貰えるのはこのスレだけだろうなw >>201
飛ぶならめくり小K
正面はやめた方がいい
やはり基本はラッシュかな インパクトを返した瞬間、何年も忘れていた困ったときのドラ頼み🎵という歌を思い出した。懐かしすぎてコンボ忘れた こっちが動いたらとりあえず無敵撃ってくる死ぬほどめんどくさいモシードにしっかりラッシュジョスクールでお仕置きできて楽しかった
試合自体はつまらなかったけど 弱Kめくり飛びからの弱アシストコンボと、起き上がりに合わせた弱アシストコンボまたは投げ、しかほぼやんないようなキャミィに結構当たるがどっかで指南されてるのかな?
問題はそういうやつに勝てないことだが スパ2Xからの復帰のジジィなんだが、
相手の起き上がりに密着状態で小足連打してても、
相手の投げが勝っちゃう? >>228
今現在の実力でルーク認定戦でシルバー相手に2タテされてんだからシルバー相当だろ? >>234
一生それやってくる奴ね
モダンだから対空も出るしね
生ラッシュから適当にやってれば勝てるよ >>236
強いリュウは差し返しが上手い
待つというより、誘って返してドカン
6割削られたら、後は大Pからのラッシュ真昇竜でリーサル
このタイプのリュウ、ほんとに怖い >>235
投げも打撃も起き上がりに重ねたら起きる方が負ける
4フレームのお願い連打でなくタイミング合わせよう
あえて連打見せてフェイント投げるとかも混ぜてるならいいけど >>236
1リュウ
2ケン
3ザンギ
4ジェイミー
ってすげえな、どこのランク帯なんだろ >>235
小技起き攻めして投げや打撃喰らうなら重なってない
トレモでフレームメーター出してやってみると5f以上動ける時間あいてるはず
練習するならトレモで起き上がりのリバーサルにコパンとかの4f技設定してコパン出させないよう重ねる感じで 起き攻めは適当に思いつきでやるんじゃなくて
このコンボでダウンさせたならこのルートの起き攻め択って感じで決めた方がいいよ
もちろんちゃんと重ねられるルートだよ >>234
やればわかるけどモダンだとそうなるんだな
弱アシ当てる→ダッシュ→投げか弱アシ
無敵無し相手だと特にそうなるw >>241
プラチナとダイヤうろうろ
リセットされてからやたら上手いリュウとばかり当たる
ケンは良くも悪くも立ち回りある程度慣れてるからね
前シーズンはケン53%、リュウ50%だったんだけどな >>246
スマホでストリートファイター6で検索すると一番上に出てくる
ログインして右上のタブ開いてプロフィール→見たいキャラ キャミィより優秀な弱アシコン持ってるキャラがいて
それだけでプラチナ5まで駆け抜けた反動で
弱アシコンが出癖になって抜けなくなっちまった
春麗で矯正中だけど弱アシコン押さないってのが凄い難しい 初心者はまず固められたらコパン出すんだ
大抵はそれで何とかなる 画面端で相手の小パンに対してOD無敵技出せないんだけど、コレは無敵技の発生Fが小パンより遅いから技が出ない、発生の数Fには無敵がないって認識で良いんですよね? >>247
でた。ありがとう
結構細かくデータ出るの興味深い。苦手なはずのケンが勝率52%ラシード72%エドモンド100%wwなんでやねん >>252
違うよ、それだったら起き上がりの打撃重ねに無敵技で勝てないことになる
コパ刻みに無敵技で割り込む入力が難しいから出せてないだけと思う >>254
俺が下手くそなだけかw
なるほどありがとう >>252
連続ガードしてる時にガード解いてるからじゃない?
ようはガードから他の行動に瞬時に移行できない
無敵技にしろインパクトにしろ挟めるタイミングは決まってる
これは小パンに限らず中→中とかもある >>255
トレモでコパx3を重ねさせて練習してみるといいよ
実用度はともかく発生早いSAでも切り返せるポイントだから >>256 >>257
Mキャミィの小アシコンでダウン後にいつも投げorもっかい小アシコンされるから無敵ブッパは対策になるかな、と思った感じです
ガード練習もやってみる それならまずは後ろ受け身で起き攻めずらすところからじゃないかな >>258
起き上がりなら無敵ぶっぱは選択の一つとしていいよ、それならコマンドが起き上がりタイミングに出せてないだけやな
まあ今度はあえて攻撃重ねずぶっぱをめくりやガードで引き出されて苦しむがよい 端を背負わない立ち回りしたいけど、前出ようと思ったときにDRや飛び道具打たれるとガード一辺倒になってしまう。
画面中央付近の立ち回り上手くなりたいわ >>253
この間リセットされたからな
パッド難民になって気付いたがやっぱPCが良いな
csは良いものが無い 生ラッシュは攻撃置いたり垂直で咎められると楽しい
インパクトはNG 読んで垂直出来ればリターンもデカくて良いな。
反射神経が遅い方だから何するのでもドンくさくてイカンわ ドライブリバーサル使用0←
ドライブリバーサルってモダンだとどうやって出すの?使い所は?
チュートリアルだと分かりにく過ぎる 迅雷脚ガードした後って引き続きガードするしかないのか? >>262
別に下がって入れ替え狙っても悪くないが相手にそれやられないのが重要
相手を下げさせるには牽制当てて相手に下がって空振りさせようと思わせる必要がある
そんで技振らずに圧で歩いて上げていく
その前の牽制を当てる段階では前後ウロウロだと圧はないのでウロウロの下がりの代わりにパリィしていく必要もある >>268
食らってる最中にとりあえずインパクト連打 >>271
ん?モダンはきちんと知らないけど
クラシックだとDリバーサルは前+大同時押しだからインパクトと同じボタンだけど
モダンだとパリィなの? 最初に操作スタイル選ぶなって
モダンは一部出せない通常技があるって時点で
なら難しいけどクラシックやるかーなったなぁ
火力低下はコマンドで出せば問題ないし、ワンボタン対空やSAとか強いの理解してるんだけど
なんかやれないことがあるってモニョらない?
どの通常技を使えないか調べてないんだけどさ
モダンだったら対空スパイクや低空ストライク簡単なんだろうなぁーと思いつつも
今更操作方法変える勇気はないしー
ひたすら対戦して操作精度と画面をよく見ることを磨く日々 モダンから格ゲーに入るのもいいと思うけど
クラシックで始めてちょっとツラい思いしても
まあ他の格ゲーやる時には今のところコマンド入力必要だし(グラブル除く)
他でも戦えるから無駄ではないと思う モダンはモダンで本当に独特すぎて勉強いる
クラシックなら操作方法鍛錬すれば別キャラでも流用出来るけどモダンはキャラ別で独自の進化って感じ
ハイタニみてモダン強いってのは誤認じゃないかなと個人的には思ってる
あれハイタニがクソ上手いだけだと思うわ ハイタニが決勝に残ったおかげでカプコンとしては大成功だったろうな。モダンでもこれだけ戦えますよと どこに目標置くかでだいぶ違うね
いずれマスター到達してマスターリーグもがんばりたい人は結局モダンでもコマンドでコンボださないといけなくなるし、とりあえず対戦したい人は別にやらなくてもいい >>267
取り敢えずリリーが風纏って突っ込んで来る時だけはそれ使えばOK
ホンダの百貫や起き上がりにラッシュ重ねられてマイナス背負わされた時にでもやっとけばオケ 派手な性能をしたものが多いドライブシステムとしては、やや異質なほど渋い性能をしているドライブリバーサル。
ガード/通常パリィ硬直をキャンセルして反撃できるという点で見れば非常に強い技だが、ドライブを2マスも消費する上、発生も硬直も遅くガードされると反撃を受けるほど隙が大きいため、無暗に出すのは好ましくない。
おすすめなのが、「通常、ガードしても有利・反撃ができないが、ドライブリバーサルは当たる技」に対して狙うというもの。(例:リリーの風ODコンドルスパイアなど) モダンありきでスト6買ったからモダンで出せない技とかあって戸惑うことがある。
チュンリーのスピニングバードキックとか。
必殺技の強中弱も固定されるのでもどかしい。 >>287
ラッシュ初段に返すのが好み
反応遅れるとインパクトに化けて大惨事だけど >>289
場違いって何だ?勝ったやつが立てる舞台なんだから場違いもクソもないだろ >>288
春麗ってスピバ出せないの?2タメ8やると何が出るんだ? 弾来てよし今だSA!つってモダンの癖に間に合わなくて普通にガードされたりイキってコマンド入力してくらったりするのまじで情けなくなる 咄嗟の咄嗟以外コマンド入れるべきなんだよな
毎回はいポチーぺいるらいだーとかやってると先が無い >>288
ワンボタンじゃ無理だけどコマンド入れれば出せるでしょ
個人的には全部ワンボタンじゃなくてコマンドでも技出せるのはありがたいと思ったけどな
楽するところは楽できるけど従来の格ゲー操作を少しでも味わえるのが嬉しい モダン春麗は全然モダンじゃないよ
あれただの別キャラ ルークはSA全部1に回すのも手だけど、それでもSA3狙えなくなるのも辛いからな
カワノも抜けたいけど我慢するのも必要って言ってたし クラシック春麗で頑張ってたけどモダンやってみよかな
ダイヤまでは来たけど相変わらず対空でテンショウ出ないし ダイヤ3まで来たけど通常技→レバーN→パリィボタンでラッシュ出来るの今気付いたわ・・・めちゃ楽やんけ >>301
楽だけどニュートラルにするタイミングをしくじるとラッシュが発動しないからめんどい部分もある
しゃがみ攻撃からラッシュに行く時に2入力が残ったままだと発動しないし
6パリィでやるにしても、6入力のタイミングと合わせないといけないから
66よりレバー操作の手やパッド操作の指の負担は少ないけど、ミスもあるんだよね >>291
ごめん場違いではなかったな、一人だけモダンで壇上まで行って有名どころにフルボッコされたけどよくやったよタツヤ 相手見て決めれるからいいよね
SA3つに全く無駄がない >>304
ウメスレで相手にされなかったからってこっちに来なくていいんだぞ >>304
悔しいのはわかるが
ハイタニはお前が応援してた箸にも棒にもかからない雑魚より有名だし強いよ マノンのダウン取った後の重ねってタイミングは体で覚えるしかないんでしょうか?? >>303
確かにそれはあるなぁ
でも俺の技術的に66ミスる確率>>N戻せてなくてミスる確率だからこっち練習するわ
焦ったり疲れてくるとパリィボタン押しながら66する謎のムーブかますけど >>309
そもそも歩いてギリ起き攻めに間に合うくらいの時間しかないからそうなるな
>>301
ラシード実装日にその修正入ったな
コンボ開始後は別に66でええやんと思うけど
牽制中足全部に66挟むのはアホだから
ありがたい話やで 感情的にモダンが嫌なのは正直なところ俺もある。現実的にはプレイヤー人口増えたし良かった。ネット対戦でいつでも遊べるの楽しい 人間だからミスもあるのに
モダンは100%出るからつまらんのよね…
あー昇竜でねぇ~ミスった😭
古い考えかもしれんがね モダンはもっと上のクラスは知らんがワンボタンに頼るから手前に着地して対空釣ったりどうせ投げ必殺くるんてしょうとジャンプですかして咎めたりもできるから別に
ある程度は経費として食らうつもりなら気にしなくてよくね
むしろワンボタン対空わかってて脳死飛びしてるならその行動を治すべき ハイタニさんはすげーよ全員マスターだろ
メガネ外したおいでやすの小田に見えるけどさ
サムネがおもろいし関西弁と実況は合うね彼のだけ登録してる モダンも全然ミスるんだけどな
投げでOD必殺が漏れるし空中必殺もSAが漏れたりする
強アシストコンボSA3とかも偶にミスって当たらない >>313
モダン道着によく飛び込んでるけど
全く出てないぞあいつら
弾に困って分かり易い飛び込みしてるんじゃない?
モダンは浅くてスカる位置に着地して透かし下段するか
頭上でワンボタン昇龍釣ってフルコン3000入れてやると
恐怖で途端に出なくなるぞ
モダン春麗とかワンボタンで出るのが強だから顕著な
落としたけりゃ弱で出せ 鉄拳勢で今スト6やってて楽しいんだけどコンボ難しすぎない?
モダンルークでゴールドまで来たけどやれるのは小パン連打とアシストコンボ連打だけ
ドライブラッシュからコンボなんて頭も手も追いつかない
とにかく焦っちゃって連打以外できない、慣れでどうにかなるもの? >>319
連打グセさえ治ればなんとかなるよ
コンボは鉄拳の方が絶対難しいから >>319
昔VFやってたけど余裕余裕
結局は慣れだね
時間は必要だが >>318
15000付近だとしゃがみから90%くらい出してくるぞ >>317
俺は中足からN必殺出そうとして↓必殺がよく出るの直したい
あとガードしながらSA1出そうとしてSA2とかw インパクト返しだってワンボタンだけど皆全然返せてないしな
どんなに入力が簡易になっても出ないときは出ない >>319
プラチナ3~4行ったり来たりくらいのレベルだけどラッシュをちゃんと使いこなせてる奴なんて結構少数だから安心しろ
多くはダウンさせたら毎回生ラッシュで突っ込んで択を迫る程度たよ
立ち回りで生ラッシュを混ぜてきたりキャンセルラッシュを効果的に使ってる人は明らかに他の部分も上手いからマスターのサブなんだろうなって思ってる 正直昇竜より波動の方がよっぽど出ないんだけど
何なら真空より波動の方が出ない
気持ち力入れてたりしても斜め反映されてないって何なんだよ
技が出ない事のストレスでやってられんわ 斜め入ってないならPSタイプじゃなく箱コンタイプの十字キーにすればいいじゃない
箱コンは箱コンで格ゲーに使うにはトリガーがくそだから箱コン以外で >>319
こっちの感覚だと
浮かしてミストステップ挟みながらコンボ繋げてるお前らの方が信じられんから安心しろ
最初はDR→強P→4強P→強昇龍を捩じ込むだけで勝敗に直結する高ダメージを叩き出せるリュウとかオススメ
そこに繋げるために
立ち回りで2中Kや立ち強Pを振る時に
毎回パリィボタンをずらし押ししといて
当たったら自動的にキャンセルラッシュが発動して強Pが繋がるようにしとけば良い
これで慣らしておけば別キャラ行ったときも
なんだ大枠は同じじゃんになる やっとこさダルシムコンボトライアル完了できた…
後半は使い所が難しそうなコンボばかりだったけど実戦でとっさに応用できるようになりたいなぁ >>330
すごい。ダルシムのやつはやったことないけど、初心者スレでコンボトライアルクリアできる人いるもんなんだな >>322
16000超えてるけど昇竜持ちモダンに飛びが通ることなんて普通にあるからお前が下手なだけ >>322
17000モダンだけど318の言う通り捲り飛びと手前着地によく泣かされてるからうまく飛べ
釣られすぎてむしろ思考停止ワンボタン昇竜癖矯正してるところだわ そしてひたすら捲ってるバッタが俺な
プラ5でもまだ通じるよ ダルシム使ってる人尊敬するわ
ヌルヌルふわふわしすぎて無理 力士だけど頭上が死角過ぎるから捲りで困ったときは脳死頭突きで取り合えず脱出できればいいやの精神でごわす ダルシムは一戦抜けされる率高い気がする
全キャラランクマ回した体感だが これ2ヶ月ニンジャタートルズの音楽かかってんのかな あとお願いパリィもするけど攻撃しないで普通に着地されると大変危険でごわす >>319
自分も鉄拳勢だけど2Dムズイよなぁ・・ ストのあらゆるコンボより最風のほうがよっぽでなかった >>336
そこで大パン対空よ
べ、別に頭突きミスってるわけじゃないんだからね >>343
くそむずいでごわす
ていうか割と普通に負けない?
引きつけ過ぎて発生してないのかな? 相手がモダンかどうかわかるんだから、
モダンだったらそれなりの対策とって動かすようにしてる。
結局モダンでも意識散らされてたら完全対応することなんて出来ない。 お前もバックジャンプ空対空する力士になれ
頭突きとケツしか出来ない力士と差を付けろ フーリガン途中でキャンセルすると面白いほど引っかかるのがモダン
距離間違えるとこっちがやられるけど フーリガンからの着地派生より
弱ストライク手前落ちの方がひっかかる気がする
個人の感想だけど どっちもガード入れちゃいそう。
フーリガンの対処って垂直してるんだけどあってんの?
対空で落とすのは難易度が高いが、慣れたらできるんだろうか スト3以来の復帰勢だけど、無敵無いキャラで壁際追い込まれた時の攻防今だに慣れんわー。
喧嘩稼業の煉獄くらってる気分になる。 相手モダンでアシコンに頼ってヒット確認してねーな感あったらインパクトぶっぱしてる 初めてストーリーやってみたけどエンドクレジット嘘みたいに長くて草
今までやったゲームで一番長いかもしれん パッド勢の人ドライブラッシュはアナログスティックでやってる?斜めに入れる誤入力でめっちゃ失敗する >>356
しゃがみだけボタンであとはスティックで別に化けないかな >>356
パッド使ってた時期はラッシュ出なさ過ぎて十字キーでやってた
コンボはアナログスティックの方がやり安かったな スーファミ世代の人間なもんで十字キーになれててアナログスティックは使えないなー
レバーならゲーセンのお陰でなれてるんだが SFC世代ってアラサー~アラフォーくらい?
その世代が64やプレステ触ってないことなくないか SFC、ゲーセン時代から久々に格ゲープレイした人かもしれないでしょ
PSはあるけど64で格ゲーほぼないし インパクト返せないのがバレるとめっちゃ撃たれちゃうね
トレモで返す練習してるけど実戦だとなかなか上手くいかないもんだ 世代で言うとPS3だけどスト6で初めて2D格ゲー始めてスティックはこれダメだわと思って一瞬で十字でやるようにしたよ
スティックは入力遅いように感じる >>362
反応が間に合わん人間は
立ち回りで垂直を撒くようにするといいぞ
フルコンから2500を何度も叩き出せばインパクト振るに振れんやろ >>362
このスレで返せなくてもいいから必ずボタン押す癖つけろって見かけて、なるほど俺もしなきゃなって思った。それすら俺はまだできてないこと多いけど >>364
そういう咄嗟のコンボも安いダメージで終わってるかもしれないわ
練習不足ですわ 垂直をグッチョグチョに咎める方法って案外用意してないな
なんかキャラごとに考えてみよう
投げキャラは楽だよな >>367
ラッシュして、垂直してたら対空に切り替える トレモにあるインパクト返し練習よりはガードリバーサルにインパクト設定して撃たせる方が実戦的かもしれん
よく使う連係に撃たれた時に返しが間に合うかどうかも分かりやすいし インパクト返しはDJのCPU7が一番練習になる
技自体がアホみたいに強くて火力あるから対応で勝とうとするとCPUでもくっそ強い
膝撃ってこんけど ガイルで自分が壁近くでの位置入れ替えコンボって何があるんでしょうか (インパクト当てた後など) >>366
俺はどんなに焦っていても
強P→キャンセルラッシュ入れるように手癖レベルで覚えさせたわ
このラッシュで考える時間が稼げるから落ち着いて最大を思い出して叩き込めば良い
プロゲーマーで目先の1R落としたらあかんならさておき
俺らは最悪バーンアウトしても構わんと割り切るのも十分ありだと思う >>371
壁側にスティック入力しながら弱P弱K同時押しのコンボがオススメ >>356
操作は全て十字キー派だわ
実際どっちが多数派なんだろう
状況で使い分けるって人もおるみたいだけど
年齢がおっさんに近いほど十字キーに慣れてるのかな? やたー
リュウでプラ4いったー
勝って1戦抜けされると心まで屈伏させたようで気分がいいぜ😏 >>369
ガードランダムでいい練習になるね
リュウの踵みたいないつでもキャンセル出来る技で触りに行って打たれたら返して
インパクトからのコンボまで練習出来る >>356
生ラッシュはスティックで問題なく出来てる
キャンセルラッシュは前は出来なかったけどパリィで出せるようになってからはそれでやってる 自分もインパクト全然返せなくて色々模索してるんだけど
自分の場合そもそも8ボタンあるアケコンなのに6ボタンしか使えてないのがダメな気がしてきた
投げ入力やパリィは人差し指と親指だけど大P大Kの同時押しはその押し方だとボタンが遠いんだよね・・・
ちゃんと大P大K同時押しボタンは作ったほうが良さげ
チラ裏ですまん アシストコンボだけだとどこかで限界がくるよ
多分そこでやめる流れになるんだと思う
コマンド入力したりすれば多少違うけど
ハイタニみたいに格ゲー力があればまた別だろうけどさ Vトリガーは強PK同時押しでも困った事なんて無かったのにインパクトはムリだわ
でもパリィはいまでも縦押し 結局ラッシュゲーだよなこれ
ラッシュする時の一瞬の暗転で、された方の数Fがなかったことになるって動画もあったし
(波動拳出して即ラッシュするとパリィしててもダメージ食らう)
要するにラッシュしまくれるキャラが強いんでしょ >>371
調べたが入れ替えは無理
大安定な後ろ投げ一択
インパクトパニカン後のラインを押し返すレシピを色々と考えてはみたがこんな感じ
・DI→浮くまで待つ→2中P→強サマソ(+41F)→詐欺飛び重ね
・DI→浮くまで待つ→中P+強Pタゲコン→中サマソ(+42F)→最善詐欺飛び重ね
・DI→浮くまで待つ→2強K+3強Kタゲコン→強サマソ(+48F)→前ステ2回(+6F)→4強Pソニック
・DI→浮くまで待つ→2強K+3強Kタゲコン→中サマソ(+46F)→前ステ2回(+4F)→投げ重ね
まぁ普通に最大叩き込むのが安定だと思うぞ
・DI→強P→DR→強K→中P+強Pタゲコン→強サマソ(3186) ラッシュの速さや距離に格差があるのは……まぁみんな同じ性能じゃ面白くないから仕方ないのかな?
ラッシュ遅いや短いキャラは別に強みがあるんだろうたぶん DJのラッシュ性能あるザンギマノンとか最高にcoolだよね ゴリラ火力キャラに最速級ラッシュの組み合わせは
正直よく考えて >>384
詳しくありがとうです
ただ中P‐4強P→サマーができないんですよね・・・ ダイヤ2ジェイミーですがキンバリーが全く訳わからない
様子見してる感じのキンバリーはなんか勝てるけど
めちゃ動くキンバリーマジで何したらいいかわからない
他のキャラなら圧勝されてもあれ食らったからなーとか思えるけど
キンバリーはどこからダメだったのか分からない何戦やっても。
だから自分でキンバリー使おうと思うんだけど何から練習したらいいですか 質問が雑すぎてダイヤ2自慢したいだけに見えてきた😠 キンバリー
6強K派生は立ち弱P連打ですべて対応可
ドロンは見てから無敵パナシ キンバリーは早駆けの各種派生、前大K、ジャンプ肘落とし、ODドロン、スラあたりを散らしてる
これら見てからインパクト返せたり択がはずれたら確反あるからキンバリー側もリスク高いんだけど
立ち回りでまともに出せる技が生ラッシュくらいしかないから散らしてクソ択攻撃連打するしかない これ動きだせるようになる何フレームか前に必殺技のコマンドを入力し終えておくと、
動き出せるようになった瞬間に必殺技が出せるみたいだけど、フレームデータを下に
表示させてもよく分からないんですが、この猶予は何フレームぐらいありますか?
つまり動き出せるようになる何フレーム前まで、予め必殺技を入力完成させておける猶予があるのか、です >>393
使ってからリプレイ見た方が理解度高いかと思い。
>>398
リスク多いんだね。
でも肘で落とされてああ落とされたかヨシ立ち回り勝負し直しやと思ったらなんか続いてたり
もず落としみたいなんくらってああ投げられたかヨシ起き上がり何するか考えよと思ったらコンボ続いてるし
一番酒飲むのが怖い相手😱 >>400
ありがとうございます
実戦では感覚で、動き出せるようになる少し前に必殺技の入力が完成するタイミングで入力してるんですけど
必殺技が出なくてキャラクターが立ったままになっていることがたまにあるので、恐らく先行で入力しておいたのが
早すぎたのだろうと思って、気になりました >>402
フレームメーターの他にタイミングバーも出せばちょっとはわかりやすいよ >>403
それは知らなかったです
試してみます
ありがとうございます >>401
空中ODコマ投げ喰らったら
6大K→9→中P→手裏剣設置迄はまあみんなやるから
リバサで無敵出すでいいんじゃね?
まあ俺がキンバリーで無敵使えないからこの連携に無敵入るのかは知らないけど
コパコパ弱一文字からの択とかもそうだけどキンバリーお得意のセットプレイって密着有利とって択に持ってくんだけど
基本OD無敵で割れるよ
無敵入れられてイラつかされるパターンが結構ある ルークのダッシュイーツ1人目は外人動画で見つけたけど2人目から見つからない誰かヒントを di後いつもの裏拳コパコバサマーでよさそうだし
垂直j大kサマーのほうがまだ減るんじゃないかな
ソバカウンター小足ラッシュ
中足カウンター下中p
大pパニカン3大kサマー
画面端リバスピパニカン大pブレイドサマー
ガイルコンボ難しく無いけど、単発状況確認なのがつらい ケン使ってみたいけどトレモやってるとパッドだからか押しづらくて奮迅たまにミスる
パリィボタン潰して奮迅ボタンにしてもいいけどそーすると中足ドライブラッシュミスりそう
8ボタンパッドでケン使ってる人いたらボタン配置教えてほしい ガイルのガード削り最大は3kと4k
4kはSAのみキャンセル可能技で4kSA2裏拳は定番コンボ
3kはしゃかむとすがるけどキャンセル可能で
インパクトも返し易いしドライブラッシュでダメ伸ばしできる ルークの壁際での浮かせてからのサンドブラストからのライジングアッパーがたまにスカって反撃で終わるんだけどこれって入力が遅いんです? 過去作全てコンボから逃げてたおかげでいまだに簡単なコンボからSAに繋げられん。236236ムズい >>412
強サンド、弱ライジングアッパー
この組み合わせじゃないと入らないらしい
モダンでも出来るがむずすぎるから俺は諦めた >>414
マジ!?
今までずっと簡易からの簡易でやってたわ…
でも入る時は入るんだよな >>416
レシピは?クラッシュからだと入らないコンボもある マノンだけど画面端に追い込まれたらどうすればいいのかしら? >>416
高さとか間合いとか
条件が噛み合えば入るのかもね >>412
浮かせるための弱フラがジャストじゃないと高さが足りなくて入らない強度があるはず >>418
マノンはOD無敵ないから遅らせグラップするか前飛びするかsa1ぱなすかくらいしかないよ Year 1 アルティメットパスの 「追加ステージ2種」って何のことでしょうか?
買うならUltimate Edition一択? ってあれ!?
トレモで試したら2大P弱ナックルからの簡易ブラスト簡易アッパーでジャストじゃなくても入るんだけど
どういうこと~~~ >>424
ごめん勘違いしてたっぽい
弱ナックルからは簡易簡易でいけて6Pからは大サンドブラスト弱アッパーってことね
解決したわ皆ありがとう コンボコーナー、キンバリーの上級1からクソムズやん
キン使いはこんなん全部できたの? >>406
次当たったらパナし多めにしてみるありがとう。 >>422
追加ステージは文字通り追加ステージ。対戦画面の背景変わる。後から単体購入できるしコスチュームはゲーム内で貯まる通貨でも少量なら買えるから公式サイトのシーズン1追加パスのキャラで使いたいのが複数いるならエキスパートエディション特にいないなら通常版でいい。DXエディションは全キャラコスチューム揃えたい人でもない限りは買わなくていい クラシックキャミィなんだけど、トレモで2中Kにラッシュ仕込むのを試してみたが、難しいなコレ
いちいち66入力しないでNパリィで済むのはありがたいが、対戦中にこれを挟み込むのに慣れるかなぁ
みんなこんな高度なことやってるんか >>430
ヒット確認するならクソむずいけど仕込むのは入れ込みコンボと同じことするだけだからちょっと触れば慣れるよ >>429
ありがとう!
後から単体購入できるのが分かってスッキリしました。
追加キャラを使うのにもエキスパートエディションが必須なわけじゃなく、個別で買えるから良いってことか
通常版買っときます。 >>431
今練習してるが、ガードされてもラッシュに行く覚悟なら慣れればなんとか……なるかも
当たればコンボでガードされたら小Pや投げ、ってやってた人がいたのはEVOの配信でも見た気がする
ここで当たればラッシュに行くぞ、って前提で仕込むのかこれ >>433
牽制に仕込むってそんなもんじゃないの
ラッシュ仕込みやったことない雑魚だけど >>433
初めからガードされる前提で択かけにいくためにやるのと相手が前に歩いてたら当たる距離の起き技に仕込むパターンの使い分けやね。 >>434
俺も雑魚だから今まで避けてたんだよね
でも結構当たるキャミィの中足を有効活用できないのは勿体なくて……
>>435
そうだったのか!
ありがとう、練習するわ >>425
壁ダウンからなら6強強から中サンブラ強ライジングまでいけるからそれと混同したのかも
簡易はどっちも中だからもちろん入る バトルハブですげー強い本田が入ってきてラウンドひとつも取れないどころか何も出来なかった
ランク見たらマスターだし物凄い格差を見せつけられたね
百貫落としされまくるとなにもできなくて頭突きも百貫もしなくても強いし凄かった >>436
中足が結構当たるならいい距離で振ってるってことだろからヒット確信で仕込んじゃっていいと思うよ
当たるか当たらないかの距離で振ってれば前歩きには刺さってDR、動かなければDR出ないわけだし
距離見誤ると一気にゲージなくなるリスクはあるけど
>>439
本田は意外とコンボできるキャラだしね
中pからDRで3000弱くらい持ってける 頭突きも百貫もどうしたらいいの?
この技になんとかおしおきできないのか >>441
ジャストにならなくてもいいからとりあえずパリィもしくはバックジャンプ とりあえずパリィで凌ぐのがいいのね
ジャスト練習しないとダメか >>443
理想はもちろんジャストだけどとりあえずパリィしとけばドライブゲージ削られてジリ貧て展開は避けられる 頭突きなんぞしょせん不利フレームだから届く技ふってればOD頭突き暴れ以外は雑に止まる
頭突きから頭突きしようが百貫仕様が何しようが通常技振ろうが飛ぼうが普通に中足とかに引っ掛かって止まる
百貫はガードしたさせた後有利フレームだけど意外なほどに判定が弱いので空対空や地対空が普通に効く(ODは空対空落とすけど) 本田に無敵技がないのが救い
ジャスパはセンスと練習量が問われるから出来れば頭突き百貫ミニゲームは避けて通りたい とはいえ地対空に失敗するとカウンターしてコンボ食らうので地対空は昇竜もちとかメノーンとか対空強いキャラ以外は自信がないなら降らない方がいいかもしれない DJで百貫にジャックナイフやると攻撃判定出てない瞬間が噛み合うことあるのマジで…ってなる ランクマやトレモならジャストナックル7割くらい出るのにオフ対戦だとなぜか全然安定しない
理由がさっぱりわかんないぜ! 本田は本田で百貫で裏に飛んでも普通に落としてくるのきついと思ってるでごわすよ 頭突きも百貫も対策しないとダメなんだろうけど正直なところ戦いたくないのが本音
モダンルーク苦手なんだけどそれとは違う苦しみがある
苦手キャラどーにかしないと上のランク行くの厳しいよね 勝てないにしても本田は何したらいいかわかりやすいから頑張って戦おうって気になる。JPがマジでわからん >>453
格ゲー風シューティングゲームと言わしめたブレイブルーの遠距離中下択からすればかなり分かりやすいっていうか温い
なので普通に見てガードしたり飛んだりして近づいていくんだ
まあゲージが削られちゃうからのんびりしてられないんですけどね
そこで本田ですよ
じつはJPの弾って攻撃発生がかなり遅いから頭突きで突進すると弾抜けついてなくても普通にすり抜けられたりするんで
あなたも力士になりませんか? バトルハブで乱入する時ランクわかりやすくして欲しい
こっちシルバーで実力の近いプレイヤーってあったから入ったら相手プラチナだったりして当てにならない
狙って初心者狩りする奴がいるからダメなのかな ジュリとキャミィ使ってるやつの立ち回りに死ぬほどイライラするんだけど
どうアンガーコントロールすればいい? 無心
相手が勝ったら相手が上手かったと思う
相手が下手だったらざまあみろと思う
コツは相手のプレイの中でいいと思えるところを見つけるとこ
何か通してきたら無理矢理でも「うまい!」って言う 負け切断初めてくらって笑ってしまった
そんなに悔しいんかーいって
スト6っておじが多いイメージだけどキッズも増えてるのかな?
ところで自分ダルシムなんだけど裏テレポ崩しに対処されるようになってきたら崩せなくてダメージレースで負けるようになってきた
ダルシムなのに遠距離で待ち構えられるとファイアも伸びる手足もガードされてきつい
そんでそのうち飛びが通って負けると
触ろうとしすぎるのが間違い?
攻め継続をもっと磨くべき? >>456
別にハメ技使ってるとかってわけじゃないんだからイライラするなよ
って言いたいけど言わんとすることはわかる
イライラするんじゃなくて呆れて蔑んだ目で見ながら一戦抜けするがよい ハメることもできない毎回セットアップするザンギマジ紳士 攻めあって負けるのは悔しいけど、ガン待ち相手にボロ負けするとどっと疲れる。
力量差もあるのだろうけどせっかちで攻め急ぐのが不味いんだろうな。 プロフィールにある「よろしくお願いします」ってどこで変えるの? ガン待ちで攻めてこないやつはマジで呆れるよ
敢えて距離置いて棒立ちしてると10秒くらい何も起きない時間が発生するレベル
勝ちたいのは分かるがやってて1番しょうもない相手 >>464
何でやっとるか判らんけどPSならoption→マルチメニュー→プロフィール→□バトルセッティング→LRでキャラクター
→△設定を変更→LRで称号設定、選んだ時点で決定される
今までプレイした格ゲーの中で一番酷いUIだわ >>457
俺も負けても勝っても楽しいからあんま気にならんけど
開幕同じパターンを5連続で咎めた時は流石に俺舐めプされてんのかなって思った事はある リュウとかジェイミーとか勝率5割切ってるんだけどこいつら全然弱キャラじゃないだろ >>320
>>321
クセ直しと慣れか、ありがとう
時間かかりそうだな
>>325
とりあえずは生ラッシュで使っていくのが良さそうだね
>>329
リーみたいなムズいキャラは使えないんだ、ドラとかフェンとかお手軽強キャラしか使えない
>>340
だよね、ヒット確認とか手の忙しさとかゲームスピードが全然違う >>469
弱キャラ相手に勝率悪いだけ
あと相対的に見れば弱いけど戦えないほどのキャラはこのゲームにはいないからね >>469
リュウもジェイミーもスト6らしくない真面目な地上戦してるから逆に面食らってるだけで
逆に相手側からクソゲーしかけてくるような連中に比べたらよっぽど楽だぞ モダンの昇竜持ってる相手に端の起き攻めで投げ→投げ飛んだら昇竜ってされるのが辛いんだけどこれは投げ一点読みで投げ抜けかバクステしか対策ってない? >>473
上に飛ぶから
前に飛べば対空されてもそれだけで済む 画面端行った時点でそのまま詰むようなゲームだからw >>473
バク捨てんぞしなくても後ろ下がりして投げスカ確認してもいいしね
投げ抜けは仕込みだからコパ重ねてやれば潰せるし
そもそも起き攻めの選択肢が投げしかないって了見がおかしいののでは? >>473
よう分からんけどモダンの昇竜もちに起き攻め食らってる側だとしたら(そもそもモダンとクラシックで分ける意味がないからなんでそんな前置きしたのかしらんけど)
昇竜一発もらうくらいなら経費と割り切って前跳びしなさい >>474
そっか前に飛べばよかったのかなるほど
>>477
被起き攻めで端で後ろに下がっても投げくらうでしょ
そもそも別に起き攻めが投げしかないとは言ってないけど
>>478
モダンの方が昇竜出すの楽じゃん >>480
昇竜持ってる相手に起き攻めちゅうたら
お前が昇竜持ってる相手に起き攻めしてるおもうじゃろ?
つまりお前の質問が悪い >>481
されるのが辛いって言ってるのにしてる側になるんだったらこっちの問題じゃないわ >>482
>モダンの昇竜持ってる相手に端の起き攻めで投げ←この時点でモダンの昇竜持ってる相手に起き攻めで投げしかけてますね
> 投げ飛んだら昇竜ってされるのが辛いんだけど←よくわからんけど起き攻めで投げ通らなかったから跳びをためしたら昇竜くらったのかな?
>これは投げ一点読みで投げ抜けかバクステしか対策ってない?←ぜんぜんそんなことないっていうか起き攻めしかける側でそんな選択肢狭めるってどんな両県やねん 皆さんはアバター用の限定衣装買われてますか??
今回のアプデで22日までとかのやつが登場してて、買うか悩んでます…
きっと再登場ないですよね…? 買いますよ!あなたも買いましょう!二度と手にはいりませんよ?! ブランカちゃん着ぐるみあるんだから、
コラボ期間だしミケランジェロ着ぐるみ出してや。 >>489
確かに高い…
これからもいろいろ登場すると考えるとよっぽどの物が来ない限りパスが安牌ですかね。
ありがとう 開幕からただ下がりしてワンミスで端に追い込まれる間抜けが負ける素晴らしいゲーム
ジャスパとジャンキャンの逆択出来てワンチャン
出来ないと思われてるのか割と勝ち拾える ケンの一気に画面端に持ってける性能はちょっとやり過ぎでしょ
スト6はこのキャラ使ってくださいって言ってるようなもん
既にケンだらけだけど1年本当に調整しないなら今後もっと増えてつまらなくなるかもな
相手がケンばっかになる訳だから >>491
ジャスパからの入れ替わり決まったら気持ち良いよね
稀にパリィ見てから切れ目にインパクトぶち込まれる事あるけど >>492
一年後にトップの座から落ちる保証は無いぞw ジャスパの補正50%キツいなぁとか最初は思ってたけどある程度慣れりゃ充分狙っていけるテクニックだしリターン考えると全然そんな事はないのよね 1対1はやっぱり面白いね負けても全部自分の責任だし
FPSと違って成長がわかりやすいのもいい
今日はこのコンボが対戦で出来たとか >>496
撃ち合いゲーで
俺、つぇぇぇって思うとき、それはお前の知らない所で
味方が頑張ってくれてるだけ。俺、よぇぇぇって思うとき、
それがお前のホントの実力って見てなるほどと思ったなぁ >>489
分かる、一着約1500円はコラボとはいえちょっとやりすぎだよなぁ 亀の衣装欲しいけど結構な値段するのね
しかも1キャラ750コインか >>459
相手の切断ちゃんと勝ちにしてほしい。この前は勝ちが決まるSA3が決まってる演出中に切断された。1先ずつ取って3試合目も1Rずつ取ってからのそれだったから相当悔しかったんだなと笑えたけど こっちが勝ちそうになるとラグくなるやついたけど意図的にそういうこと出来るの? SA3決められた時にエラー出たことあるから故意切断との違いわかんね >>502
昨日と一昨日ってラグい試合多かったわ。その人個人の問題ではないのでは さっき初めて試合中に通信エラー出たわ
なんかラグい試合多いしランクマしないほうがいい? レアキャラ使ってるとミラーマッチ楽しいけどね
弱キャラでお互い頑張ってるねって感じになって
通信エラーはさっき無線相手にあったわ
こっち有線だから多分相手の電波が切れたんだと思うが
格ゲーで無線は考えてほしい アプデ入ってからなんか通信状況おかしいっぽいんよね プロフの「無職界最強」みたいな称号はどうやって手に入れるのですか?現実世界で退職届出さないとだめですか? >>509
やっぱりおかしいよな。俺だけの問題じゃなくて良かった この通信状況がSFLとかで発生すると絶対荒れるわな アバター衣装はぼったくりすぎる
色の変更できないっぽいし >>387
直ってんの?普通に技も飛びも抜けてる気がするんだが自分の入力が遅いだけか? >>502
有線だから知らんけど例えばアルミホイル用意しといてわざとゲーム機に被すとかやり方は幾らでもありそう
>>469
ジェイミーはなんかモーションが他のキャラより確反分かりづらくて嫌い >>505
イエローが待ち受けてるな
その後エラーなければ良いけどなw ラッシュでコマンド抜けるのは本気で欠陥だから早く直してほしい >>518
そりゃランクなら強キャラでも同ランクだし >>518
ケンはメインキャラの可能性高いけどリュウはサブキャラの可能性高いからな
その差だろ >>523
確認など出来ん
頻繁にエラー5回くらいでカード貰えるよ 低ランクのワイはリュウの徹底的な下がりが苦手
ケンのがキャラ対はっきりしてる分楽 >>518
ケン使いって九割雑魚じゃん
間違いなく誰もが認める最強キャラだけど、俺の勝率45%切りそうなプラチナザンギでも1番勝率高いのケンだし ケンが多すぎて、ケン対策してればランクが上がっていく ケンの強さの大部分はワンパン引っ掛けて画面端へ連れてってハメ殺す所にあって
攻め能力自体は道着の域を超えてないから付け入る隙がある
だからスト4や5のザンギのように一度起き攻めが始まると手が付けられないけど
アウトレンジから徹底されると完封される弱さがある
アホみたいに居るから手の内はすぐ見えるし
アウトレンジのまま殴り合うなら目先のダメージが取れるリュウで良いというか
その火力で押し切られるから対リュウのが勝率出ないよな 確かにケン使いの多くはキャラに使われてる感はあるな
奮迅竜巻で端追い込んでもその後柔道しか出来ないとか迅雷絡みでも決まったルート繰り返すとか ガイルのコンボトライアル上級2の
しゃがみ弱パンチ→立ち弱キック→中ソニックが中々できないんですけどなにかコツありますか?
パッドの十字キーでやってます >>430
俺は屈中k>236パリィでキャンセルラッシュ出してる まじオススメ
Nパリィは難しいぞ 起き上がりに投げかさねられたら、回避するには投げ返し以外だとどうすればいいでしょう?
じゃんぷや無敵対空でもOK? サブキャラでプラチナ来たけどそこそこ悔しくてもうちょっと頑張ろうとかしてるうににメインになってしまいそう
絶対マノンの方が強いし楽なのにどうしておれ >>510
ワイもこの「無職界最強」の称号見た
こんな称号あったっけ? 小パン→コマ投げも、投げかえし以外は>>532と似たような感じでしょうか。
自分は投げる方なんだけど、相手の小パン→投げに対応できなくて、同じことやり返してやろうかと思いつつ
ハメになっちゃうと嫌だなぁと思ってます。 地上の差し合いでお互い様子見が続くジリジリした時間耐えられなくて
つい飛んでしまって昇龍喰らうパターン多すぎる
「飛ぶな」連呼しながらプレイすれば改善されるかな >>537
飛んで余裕で落とされたら相手は上見てるから前ステや。上手くないから知らんけど。 >>537
飛びたくなったら生ラッシュで突っ込んでみるのはどうですか?
ジリジリを打開したい時に飛びばかりだとバレるかもしれないから飛びたくなったらたまには生ラッシュ
これで行きましょう >>537
もうせっかくなんで生ラッシュから飛ぶw >>537
思い切って生ラッシュから投げとか唐突にインパクトぶっ放すとかやってみるといい
勿論失敗する事もあるだろうが跳ぶ以外の選択肢を見せる事も大事 いうて無職界最強なんてリュウかケンのポイントで貰えんだろうなってなんとなく想像できるやん >>536
コマ投げは俺が確認した限りでは全体硬直は一律60F
なので垂直で避けるとフルコン確定
通常投げは全体硬直30Fで
垂直してから下りで相手を殴るのは33-35F程度らしいので
垂直で避けた奴を対空無敵で迎撃できる こいつ飛びしかしねーわwって意識されてるから一生落とされるので生ラッシュで突っ込んだりずっともじもじしたりあえて前歩きで近づいたりと色々意識を散らすのが正解ですね カジュアルって最初は内部レートあるとか言われてたけど結局なさそうだよね
5と同じでランク詐欺の温床になってるな
まじで同格と練習できる場所がランクマしかないのゲームとして終わってる ありがとうやっぱラッシュ混ぜか
意識散らしほんと大事なんだなあ >>516
多分仕様なんじゃねえかな?
仕様ならラッシュやったもん勝ちゲーだよこれ ザンギの画面端で
インパンクト→壁当たり→3中P→ODダブラリ→低空ボルシチ(モダン)
のコンボでボルシチで拾う部分が安定しないです
ダブラリの硬直が無くなる前に↑入れっぱでSPボタン入力してるけど、高頻度でスクリューに化けます
クラシック入力しても同様にスクリューに化けて成功率は3割程度
何かコツとかありますかね? >>544
ありがとうございます
ちゃんと避けられる上に、コマ投げの方が対応された時のリスクあるんですね
これは遠慮せず出したほうがいいのか 弱ソニックにパリィしようとした時にラッシュニーされてガードできずにフルコンもらった事はある >>536
ランクマならハメとか気にしなくて良いよ。対応出来ない相手が悪いしランク上がって通用しなくなるまで擦り続けてオッケー。
このゲームマッチングくそ早いから相手も気分悪けりゃ一戦抜けすればいいだけだしね。 >>547
敵視点だと敵の差し合いが上手いから苦しくて飛ぶという構図になってる
だから「そろそろ良いかな?」で飛ぶのは「待ってました!」になる
対戦相手を揺さぶるならこういう意識の隙間を作ってやると良い
・中足ガードさせた不利フレームで飛ぶ
・もう2歩前に歩いて捲り飛びで仕掛ける
・前歩きでそろそろ牽制出したいでしょ?でインパクトを置く
・前歩きして、そろそろ牽制出したいでしょ?で後ろ歩きでスカしてラッシュ入れ込み打撃 >>549
それノーマルボルシチで入るの?
ODだったらミスしないけどノーマルだと1回も成功しないわ カジュアルは格上と練習する想定で行くんだけど
JPとかが出てくるとすげー萎える
JPでカジュアルマッチやって何が楽しいんだよ
1番ランクマ行けやキャラだよほんと 減らないカジュアルで対策積んてランクマ挑戦できるんだからメリットしかなくね? 初心者だけどモダンよりクラシックの方がしっくりくるの俺だけ? >>550
キャラなにかわからんけど小パンコマ投げはやらなきゃ始まらなくね
小パンからに限らずジャンプ攻撃からとか空ジャンプからとか
コマ投げ意識させたとこでジャンプ移行潰したりで読み合い回るわけだし
垂直からはフルコンだからコマ投げやりすぎるのは良くないけども >>559
通常技出すのにアシスト押さなきゃいけないとか直感的じゃないよね
どうせなら通常技は4つにすればいいのに JPってブランカ嫌いなのかな
何となく出した大ローリングで玉抜けると
なんかドン引きされてる気がする >>557
どうやって玉の合間に接近してくるかそれを捌くかはキャラ対策になるだろ
JPじゃない側もJPのどのタイミングで近寄れるかの練習になるあらwin-win
むしよカジュアルでランクマに溢れてるケンとかいらん 俺も普段ランクマで出会わないキャラ来たら喜んで連戦するわ
ランクマでレアキャラに出会って分からん◯しされるよりも全然良いじゃん 1p側指定でやってるから2pから始まると立ち回りが明らかに下手になるな技も出ねえw 通信エラーを直す方法は無いの?
有線でNURO1M出てるから回線では無さそう >>567
速度じゃなくて以下の2つが重要
・Ping値: 通信のタイムラグなので低い程よい
・パケロス率: 0%以外論外
NUROは安かろう悪かろうで一気にユーザーを増やしたサービスなので
速度自体は出るが深夜帯はボロボロ
去年頃からゲーム用途としてまともに使えん詐欺じゃねーかと大炎上したわけだが
まさかまだ契約してる奴が居たとはな…… モダンってなんか脳トレみたいだからなぁ
クラシックにワンボタン必殺技がついてるのがあったらそれが一番シンプルな気がする 1抜けあんま気にしてなかったけど今日は一生勝ったら1抜け負けたらそのままが続いて流石に疲弊してきた
自分自身が調子悪いときにこれなると結構こたえるね・・・ >>559
俺もキーボードで始めたからクラシックの方がわかりやすかった モダンは使用人口の多いであろう
純正パッド用のデザインでしょ
クラシックに必殺ボタンはありだけど ボタン多くなるね実質9ボタン? >>570
そんな事をいちいち気にする性格を直した方が良いぞ >>554
ごめんなさい、記入漏れです
ダブラリの後にスクリューが出て困ってます pingも60くらいなら気にならないのよなスト6
もちろん1桁相手と比べたらラグを感じるのだろうけど
パケロスがとにかくダメ 神経過敏症簡単には治らないんじゃね
odボルシチで拾うとき硬直解除に合わせて目押しだから
入力早すぎてると思う ストリームなどを見てる分には多少パケロスしたところで影響少ないけど
リアルタイム系のfpsや格ゲーはバケロスあると再送して常にデータの整合性保つ必要がある ジェイミー使いで気分転換がてら強キャラ遊んだろうとマリーザケンJPと手を出してきたけど
どれも使いにくっ、歩き遅い。
ジュリやキャミィは使いやすいかも、空中機動変化できるからかな
リリィは中Pの判定めちゃ強いな、これとたまにコマ投げだけでランク下相手には勝てる
マリーザとかケンは初心者向けとか強キャラ言われてるけど
お手軽の定型ムーブとかどんな感じなんすか、思うように動けない NUROで1Mbpsプランとか無いからさすがに間違いでしょ やっぱりラッシュ後のFが抜けるの直ってないわ
動画で検証されてた
完全にラッシュゲーです
勝ちたいならとにかくラッシュしまくってください ラッシュゲーなのは確かに感じるわ
ザンギでプラ4辺りまで来られたのだけれど、勝率かなり落ちてきた
こっちが択迫りながらスクリュー後毎回仕切り直しになるけど、相手はヒット確認からある程度のダメージ+起き攻め継続
こっちのSA3は確定状況が限られたりしてる中で、相手の牽制一回刺されたらそこからラッシュでSA3までつながり半分近く体力持ってかれるとか中々シンドい
ザンギでダイヤやマスター帯にいる人、戦えてる?立ち回りとか参考にしたい >>585
ジェイミーは歩き速くて技にあまり癖がないし、発生5Fでキャンセルの効く3段技で押し付けコンボ差し込み全てで使える大パンの壊れ性能とか、違うキャラを使って良い部分が理解できたわ。 ブランカの強み、弱みを教えてください。
昨日、ただでさえ対戦経験のないブランカがプラチナでいらっしゃって、なんか人形絡めてボロッボロに負けました。
キャラ対策かねて自分でも触ってみようと思いますが、ブランカ使い各位の感度お伺いしたく。 アプデ以降通信状態悪くなったわ。バトルハブのおすすめサーバーでヨーロッパへ飛ばされるなんて初めて。そのヨーロッパは当然ラグいし >>590
状況に応じて通常投げで運送して端攻めしたり牽制距離で垂直混ぜてラッシュ飛び込みにくくさせてタイミングかち合ったらコンボで咎めてる
後はバクステで投げ拒否するやつにシベリアンやると面白いように吸い込むよ 1mならもう横に並んで対戦した方が良いだろう
10mでもそんな別々にやらずに仲良く並んでやれよ >>591
キャンセル効くのは1段目だけでそこのダメ300もないんですが
しかも歩き別に速くないし リュウ使いなんですがケンのこれってどう対処すればいいんですか
https://i.imgur.com/Ugwir2B.jpg ブランカ、EVOのトップ6でmenardが出してたからこんな技なんやなーって思うくらいにはいないよな
なんか全体的に丸くて技が見づらそうだなって(シルバー並感 >>598
強竜尾だったら頑張ればインパクト間に合う
ガードしたら相手有利の読み合い。投げかコパコパしてくることが多いから無敵ぶっ放し。インパクトはダメ
Dリバしても良いけどそればっかりだとBOして詰むと思う >>598
大龍尾なら見てからインパクト間に合う リターンが大きいので狙いたい とっさにインパクトは難しいけど、撃ってきそうと思ったら意識しておけば間に合う ただし小龍尾で釣られるとインパクト返されることもある インパクト以外では立小Pとかでペチッと落とす リターン少ないがインパクトより猶予時間がある 他には垂直跳び 龍尾きそうと思ったら跳んでおく リターン大きいがタイミング次第で引っかかることもある 大龍尾をガードしてしまったら不利なので遅らせグラとか無敵技で頑張る 不利な読み合いになるけど仕方ない >>598
見てくれは飛び蹴りにしか見えんが
実際には移動→攻撃の順なのでパンチボタン押せばなんでも止められる
下に食らい判定がごっそり残ってるので
しゃがみ中Pなんかでも余裕
初心者ケンは発生殴られるのが怖くてめっちゃ下がってから出す傾向がある
波動か龍尾の二択なので止められない方が馬鹿
インパクトに指置いてても良いかもね
上手いケンは立ち強Pや2中Kからキャンセル
波動、中強迅雷、インパクト、ラッシュ等の択の中に入れて揺さぶってくるので
返す事はかなり難しい、打撃をガードしたら硬直中に昇龍コマンド仕込んでも良いかもね >>595
ありがとう
通常投げはほとんど利用してなかったわ。起き攻めできるような有利フレーム作れるのは3投げだよね?
コンボは下中Pか3中Pからダブラリでいいんか?正面くらいだと弱足弱P繋ぐともうダブラリ届かなくて、もったいない事してたわ
相手の投げ拒否行動は垂直ジャンプが多いから、間に合ったらボルシチで返してるわ。相手バクステにシベリアンってガード間に合ったりしない? 無敵あるなら最初は無敵かましとけばええやろ
2回目も無敵でもいいかもしれを
読み合い回していけ >>569
ワンボタン対空で上落としやすくなってる分差し合いとコンボパーツ減ってるからしっかり地上の差し合いで戦ってねっていうのが対モダンなのに技減ってないクラシックにワンボタン必殺つけたらバランス壊れる >>598
蹴られる前に小パンで潰す(俺は出来ない)
1段目ガード後は読み合い
丸いのはファジー小パン(俺は出来ない)
お祈りOD昇竜(俺は大体間に合ってない)
😠 連敗続いて凹んだ時は、ゴールド以下の実況を観るのが楽しい
やってねぇ!!けどオッケー!!みたいなのがいい ケンの迅雷と龍尾対策はテンプレ作って良いレベルな気がする >>605
下手に6強Pやるよりそれらの安定の中Pにしてる
各種仕込みスクリュー見せておくとバクステやOD無敵挟んだりするからそれ込みで読み合い
通常投げで投げ抜けに意識もたせると気持ちスクリュー入りやすい気がする
垂直は8強Pボルシチが理想なんだろうが安牌のODラリアットが多いかな 皆さんありがとうございます
とりあえずインパクト狙ってガードしちゃったらOD昇龍ぶっぱするようにしてみます トレモする時の目安として知っときたいんだけど密着有利から後ろ下がって投げ間合い外せるのって有利何Fくらいから? 書き忘れたけどキャラの歩行速度と投げ間合いで変わるだろうから正確じゃなくていいです >>615
初心者レベルの対策ならインパクトぶっぱ ケンだらけのランクマだから対策効果が一番出るのもケン
逆にJPとか少ないから対策しても試す事自体が出来ない >>615
インパクト以外だとモダンケンで弱迅雷こすって来るなら最後下段のチョン蹴りガードしたら長い小技で確反取れる
中段混ぜてくるなら下段蹴りガードするタイミングで小技出す(ファジーコパンと言う)をやると下段はガードして中段は割り込み出来るがやや難しい
弱以外の迅雷をやって来るなら途中でインパクトで割り込める
めんどくさかったらDリバしても良いけどやりすぎるとやっぱりBOして酷いことになるから程々にする >>615
面倒ならインパクト連打しときゃいいよw
対応されてきたらまたここで聞けばいい ブランカはガイルがニューチャレンジャーすると
これは日ごろ好き勝手やってる罰だなと運命を受け入れる
つまりガイルっぽいムーブしとけばいいんだよね >>472
ジェイミーもリュウも酷いの多い気がするが? 1ヶ月たっても中足波動ぐらいのコンボしか実践出来てないんだけどガイル以外で良いキャラありますか? >>623
強キャラと言われるキャラ(ケンキャミィDJ等)か、今まで戦って来た中で「こいつつえー」って思ったキャラかな
強キャラはマッチする数も多いから対戦相手から学べる事も多いし、自分で使う事でそのキャラの苦手な部分を理解してキャラ対にも活かせる
「こいつつえー」って思ったキャラも後半部分に被ってるとこ多いけど、強いと思わされた動きを自分で使う事でキャラ対に活かせる
キャラクターチュートリアルで色々触ってみると良いよ >>623
どのぐらいのランク帯に行ければいいなぁ〜
簡単なキャラで適当に連打していたいなぁ〜
とか何かないとすすめるの難しいけど
例えばくっそ楽してプラチナ〜ダイヤ間に行きたいとかなら
モダンリリーとモダンキンバリーは糞簡単
プラチナ上位まで基本連打でいいレベル 最初シルバーの時はプラチナ鬼つえーって思ってたけどプラチナあたりは大したことないのな、まだプラチナだこどw マノンはコパコパ波動KK竜巻Kのコンボとコマ投げとパリィダッシュの起き攻め出来たらゴールドまで行けたわ。
コイン貯めたらコマ投げでアホほど減るからワイみたいなコマンド苦手人間でも楽しい。 >>625
モダンリリーなら具体的にどうすればいいですか? >>611
ありがとう
8強Pからボルシチ繋がるんやね、それも知らんかったわ
通常投げのチラつかせを意識して試してみるよ なんちゃってケン使いより古来からのリュウ使いのほうが強いに決まってるだろ? 月間チャレンジでバトルハブで30勝しろって言われたけどひよこ部屋入れなくなった俺が勝てる相手いなくて草w やべー発見したわ
インパクトってヒットでも相手のDゲージ1本も削れるって初めて知ったんだけどw
これ知らない人も多いだろ
SA2と同じくらい減るじゃん! >>578
これジャストじゃないと弱サンドで拾えないよね? JPとかSA2から2回インパクト当ててドライブゲージ3本削るコンボルートあるよ >>635
JP以外にそんなコンボ出来る奴居るんだろうか
ラッシュ打撃で空中拾いすればいけるんかと思って試したがガイルじゃ無理だった ジュリのoutfit3エロ可愛いな。
ジュリ使いじゃないけど買うわ。
女キャラはこういう路線で良いわ。 >>628
動画か何かで2.3分リリーの事調べたの前提で風纏いがどうとかは省略するね
低ランク帯ではアシスト強連打が
暴れ奴に当たるからガードされようと基本最終的にヒットする(インパクト確定だけどインパクトされないしされたらキモいなこいつって思え)
アシストボタン押しながらジャンプ強攻撃→そのまま連打を基本軸に
適当な距離はスパイア ODスパイアからの打撃コマ投げの択に持ってく
(これは動画でもみれば直ぐわかる、2必殺ボタンの後に必殺技ボタン押すとかコパコパ6必殺とかその程度の話)
こんなんでプラチナ迄は8割位勝てるよ
プラチナが強いって言われてた7月入る前でもそんなレベルだった >>635
相手をバーンアウトさせるためにインパクトヒット後に通常技キャンセルインパクトとかも結構重要だよ バトルハブ現状の強弱入り混じる感じもいいんだけどもっとバリエーション増えないかな
VIPハブとか中級ハブとかマイナーキャラハブとか >>636
ジャストは強サンド強ライジング
ノーマルは中サンド(弱ナックル)中ライジング入る >>644
ハブの種類を増やしてくれって声は結構あるし楽しそうよね
それ程コスト掛けずにやれそうだし、シーズン切り替えのタイミングで導入されるんじゃないかね?
ロードマップにはあるかも >>640
ほとんどのキャラが大攻撃から繋がるし、ジェイミーはSA3からいけるね パリィで打撃ガードした後にいっつも投げられて困ってます
普通にガードしたときは投げ抜け間に合うんですがパリィだとガードに比べて間に合いにくいような?
自分の入力が遅いだけでしょうか? ディージェイってまともなコンボできないレベルの初心者に勧めても特にいい結果にならなそう >>650
初心者にDJを勧めてるやつなんてそもそもいるの? >>651
ありがとう!
これで心置きなくパリィ使えます >>653
こいつのアドバイスDJに限らず全体として終わってんな
例えば初心者はコマ投げの仕様を理解していないからザンギはかなり強く見えるけど実際に使うととても初心者に勧める事なんかできるようなキャラじゃ無いしな
俺のおすすめはクラシックならケン一択でモダンは使った事ないから知らない 初心者にはたかしじゃね
弱いけど「きほんのき」やで
ケンは悪い癖つきそう 中足波動がやっと出来るレベル帯ならDJよりも簡単なキャラの方が良さげだが、
バッタになって投げとコパン擦るだけでランクは上がりそうな気もする
楽しいかどうかは置いといて >>656
ストリートファイターシリーズってどう言うものかを学びたいならたかし
ストリートファイター6ってどう言うものかを学びたいならケン
>>657
初心者がバッタするだけなら最低限の機動力があるキャラならほぼ全キャラ同じなのでわざわざDJを選ぶメリットはかなり低い >>656
リュウはストリートファイターの基本が詰まってるんだけど
その基本が1番難しいからマジでやめた方がいい
上級者向けにも程があるキャラ キャミィで画面端で投げた後、1f歩いて投げ重ねをよくやるのですが
投げシケを狩りたい場合、投げた後即後ろ歩きはバレバレで良くない行動でしょうか?
「1f歩いて即後ろ歩き」のような少し感覚的な操作が必要になりますか? >>660
少しだけ前歩きはしたいけど投げスカ狩りってそもそも相手の実力依存だから初心者帯では効果薄いよ
初心者帯なら素直に重ねが有効だ 一部プロが15f確認ができるかどうか
そして投げ抜けは発生5fに捕まれてから9fだったかまでに入力が必要=14fしか反応の猶予がない
つまり間違いなく見てから投げ抜けできるプレイヤーは居ないのでみんな読みで投げ抜け押してる事になる
だから1f歩く歩かないかが影響することは無いと思う 俺の認識違い?シミーって基本遅らせグラに対してやるものだと思っていたんだけど違う? いや、歩きで投げ間合いに入るかの確認は上位勢はしてるよ
ただその反応にも15Fくらいのラグがある
1Fの前歩きはそもそも視認できないから意味ない そもそも1Fだけ歩くってのを正確に出来てたらそれはもうプロなんで みなさんありがとうございます
知識がないので「1f前歩き即後ろ下がり」とか言っちゃいました
上手い人は何fくらい前歩きしてるんですかね?
まぁ初心者のうちは前歩き出来るならした方が良いけど即後ろ下がりでも大丈夫って感じでしょうか >>665
俺は1Fだけ歩くって認識は持っていないってか1Fだけビタでコントロールして歩くのは不可能じゃない?
多分だけど2か3F歩いていてそれで相手に遅らせグラをやらせるって認識でいる
実際俺もそれに引っかかって遅らせグラ入力して狩られることもあるし最初から下がっているのに気づいて助かったりもする >>667
具体的に何F前に歩いているかはわからない
即後ろ下がり以前に>>661に書いたように初心者帯では投げスカ狩り自体があまり有効ではない 対空は必ず昇竜系で落とさなきゃ、みたいなイメージあったけど、しゃがみアッパーとか早めのジャンプ攻撃で十分なのかな
ダイヤだけど、対空昇竜が2割くらいのケンとルークのリプレイ見て思った わいのラシード端での投げと打撃とシミーが主なダメージ源になってるのに気付いて、これなら他キャラと変わらんやんって思ってしまった… マゴさんが言ってた
初心者こそ強いキャラを使えと
間違ってもリュウは使わないほうがいいと >>671
わかる
ラシード画面端が強いって言うけど、大体どのキャラでも強いよね >>670
ルークは2大Pの性能が狂っていてめくりまで落とせるような狂性能だから選択肢として十分あり、ケンはめくりはまず落ちないから振り向き昇竜を考えた方がいいかも
空対空はキャラによるけど、例えばマリーザみたいな地対空の性能がクソほど悪いかつ空対空のリターンがでかい技(マリーザならJ中P中PのTC)があるキャラはそれなりに使ってもいいかも >>667
状況よく分かんないままレスするけど1F遅らせ(前歩き)投げが重なるってことは、もう少し遅らせ過ぎると相手が早投げ(投げ暴れ)してた場合逆に自分が投げられるんだよね
特にスト6は相手の通常投げも投げ間合いが広くなってるから、そんな刹那のフレームで前後にウロウロ悠長なことしてる余裕は無さそう
相手に投げられないためにさっさと投げ間合いから下がるので良いんで無いか 好きなキャラがいるならそれ
いないなら本田以外のどれか >>674
あくまで俺の体感だけどプラチナ3くらいになると遅らせグラを多用する人が増えてくるから投げスカ狩はその辺りから使い出すと有効だと思う >>676
そもそもリバサ投げ暴れは本当に最低ランククラスじゃないとしてこないんじゃないからそんな心配するような事ではないのでは?って思う 空対空は基本だし、今作かなりやり易い
対空にも読み合いがあるというのをバッタにわからせていく ザンギのスクリュー撃つ時なんて言ってんの?
ムッチリがラヴァー!で合ってる? >>680
つまりそれくらい確率の低い行動って事だよな?そこまでケアするのは無駄な事だと思うよ スト5のミカにビタ1F前歩きで起き攻めピーチが確反無しになるテクがあったなあ
早いとスカり遅いと深く入って確反
めちゃくちゃムズかった >>660
この辺の理解を突き詰めるなら
人間の反射神経の限界等の各種数字を知っておいた方が良い
まずプロゲーマーやプロレーサー等の
視覚情報を受け取ってから最速で行動を起こすのに0.1-0.15秒必要(6-9F)
そしてこのゲームは5F分の入力遅延を持たせてる(はず、違ってたら訂正してくれ)
モニターの入力・表示遅延で1F
コントローラーからの入力遅延で1F
つまり、どんなに過敏なプロゲーマーでも
絶対に0.2秒遅れでしか反応できず
見た情報を元に有り得そうな未来を推測しながら動かす事になる
その1Fだけ前歩きして投げは難しいけど
起き上がりに少し早目に前歩きを見せておいて、後ろ歩きで相手の投げ抜けを釣るとか
起き上がる直前に早過ぎる後ろ歩きを見せておいて、敵が起き上がる寸前に前歩きして投げ重ねとか
こういう小細工で起き攻めの成功率を上げる工夫がある
大体0.2秒間は自分も相手も知覚できないって事は全てに於いて言えるので
そこから逆算出来して人を食ったような立ち回りが出来ると上級者相手でも1勝を引くようなプレイがしやすくなる 1Fの前歩きを知覚することは不可能だけどレバレスで最適な入力をしてない限り1Fの前歩きをしたあとすぐ後ろに歩き始めることは通常あり得ないから、フェイクを混ぜたいならシミーするとき4イレッパにするんじゃなくて一瞬待ってから後ろ歩きするとかでいいんじゃね 起き上がり最終Fまで前歩きで密着して
(シミーの猶予が無いから)投げを誘うとかもあるね
実質的には自分の択を狭めてるだけなんだけど
心理的に相手の択を狭めてることにもなるってこと >>672
何度も言うけどリュウが弱いのってマスター帯での話だから
ダイヤまでならゴミみたいな行動で勝てるよ
本田JPみたいに基礎覚えないで上がっていく リュウで荒らしプレイするってこと???
マジで分からん 俺たちようのティアリストは本田が1位になってるやつ(マゴが作ったやつ) リュウの荒らしプレイってあれでしょ
普通は下がって波動拳とかする場面で前ステしてビックリした相手にOD昇龍拳とか 普通に戦って分が悪いなら
リスクかけて前に出てチャンス増やしていかないといけないのに
何故か待ってしまうんだよね
そもそもの対人戦の駆け引きが分かってない、相手CPUだと思ってる プラチナ2だけど、たまーに強いリュウと当たると何したらいいかわからん時あるわ
全部対応されると言うか、俺が返しを知らないだけなんだろうけど
わかってても追い詰められて択祭りでボッコボコにされる >>642
遅くなりましたがありがとうございます!
やってみます! リュウだけキャンセルラッシュも使ってるし生ラッシュからの中段も覚えたし最低限のコンボもだいぶ反射的に出るようになったんだけど、2日前に使い出したブランカのほうが勝てる。悲しい >>698
それはリュウが強い弱い以前に単純にストリートファイターシリーズの基礎能力で圧倒的に負けていてあなたの引き出しの数が相手より劣っているだけじゃない?
リュウって言うのはドライブシステム関連を除けばストリートファイターシリーズに必要な技は一通りあるから基礎能力が大幅に負けていると詰み展開みたいになる >>701
そうやね…
わかってるのに飛びが落とせなかったりとか、
間合い管理とかそういうので俺に欠落してるものがあるんだと思うわ >>670
昇竜対空のメリットはダメージとダウン付き、後は無敵が付いてて負けないってとこ
通常対空は相打ちだったりが発生する可能性がある
そんくらい モダンブランカでロリとアシコン頼りのチンパンジーみたいな戦い方でなんとかプラチナ4まで来たけど
ロリ封じられると詰んで勝てなくなってきたから
コンボとかゲームシステムそのものをちゃんと勉強しなきゃ >>698
リュウってSランクのケン・ルークで良くね?以外に貶すところがない
むしろこの二人は立ち回りがリュウと比べて言うほど優れてる訳でも無いし
コンボもやたら忙しくて難しいのに全然ダメージ伸びなくて安い
そりゃあ実践値リュウ強いよねというか
格下と思って戦っちゃダメなキャラ筆頭だよ 通常技対空はとっさに出せるしパニカンだと追撃できてリターンが高い >>670
あとルークの場合しか知らないけど
登り中P対空から空中竜巻PでSAに繋がる場面あると思う
とりあえず空中竜巻最大溜めで落下まで前入力してると位置入れ替わるとかのネタがある >>679
リバサ最速投げ暴れ上級者帯では結構アリだよ
重ね完璧な相手ならコパで暴れるのとリスク変わらないし、投げ重ねだった場合は投げ抜けになるから若干リスク低い
シミーだったときは吸ってくれることも遅らせ投げ抜けよりは多い >>590
全然スクリューせずにコンボ中心で攻めてくるザンギのが怖い
こっちはスクリュー警戒して立ち回り疎かになってる所を打撃通される
まあ同じ理屈ならマノンのが強いんだろうけど
ボルシチあるから飛びこむのはマノンよりこわい 画面端で起き上がりにインパクト重ねられたらどうすればいいんですか? >>712
跳べないタイミングだとどうしようもないのでは
(17) 【スト6勝率UP】飛べないドライブインパクトのススメ - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=L7ormS3e8DM >>712
・引き付けてOD無敵技
・インパクト返し
・打撃無敵付いてるSA
バーンアウトしてたら起き上がるたびにレバーを回さなきゃダメだぞ >>712
パリィ
無敵は重なり方次第では返せるけど危なっかしいね うろ覚えだけど重ねに対してインパクト押せるなら押しても良いんだけど猶予内に押せるかどうかになるから押しっぱパリィが安定と聞いた記憶はある >>712
起き上がりリバサインパクト、ややタイミング難しめ
起き上がりパリィ、ジャスパ狙わなきゃ押しっぱ安定
起き上がりリバサSA、アマブレあるので安定だが一部の打撃無敵無いSAはムリなことも
OD無敵は重ね具合で良し悪し、相手が逆にちゃんと重ねて無いとアーマーと前進ですり抜けることも >>692
あれは納得度が高いよな
ていうか俺達というより9割以上の人間があっちのキャラランクに当てはまりそう ここの人達はバトルハブサーバー74に集まるんだっけ?たまに覗くとプラチナとマスターしかいなくて退散してるけど >>722
何にも無いのに集まることなんてまずないよ >>720
ありがとうございます。他の方もありがとうございます。 >>722
おすすめで適当に飛ばされてるんだからそりゃ何も知らんプラチナやマスターはおるでしょ スト2 バーチャ2以来の格ゲーのスト6やってみたいのですが
PC接続でおすすめのパッドありますか?
ホリの6ボタンのやつとプロゲーマーが使ってるという
victrixproBFGとか転売ヤーばかりですし
素直にps5やps4のパッドで問題ないでしょうか? >>727
PS4コンに公式背面アタッチメント付けて
アナログスティック押し込みを割り振り
これがコスパと使いやすさの両軸からバランスが良いと思う >>729
ありがとうございます
背面アタッチメントも転売ヤーになってるけど、諦めて転売ヤーから買うしかないのでしょうか CPUレベル7相手に勝ったり負けたりの状態でランク戦したらどのレベルになります? >>732
そんな事よりは最初に選ぶ初級者だ上級者だとかで大体は決まる CPU7でもみてから空対空とか単発確認SAとか
インパクト絶対返すマンしてくるから嫌い 見てから空対空は許してあげよう
プレイヤーもやってる >>727
パッドスレで聞いた方がいいんじゃない? >>727
ps4パッドでいいけど耐久性はないから
十字キーやボタンのラバーパッドをパーツでかって自分で修理しないとコスパ悪い
背面はあったほうがいいけど無くてもいいよ ガチ格ゲー初心者なら認定戦全敗してルーキースタート安定
連ボあるから真の適正ランクにすぐいける プラ1ルークやけどバトルハブでプラ4マリーザと80戦くらいやって3回しか勝てんかったわ
キャンセルドライブラッシュからの当身どうしたらいいかわからん >>743
流石に不謹慎だしネタとしても面白くない最低の部類 リュウの2中Pから昇龍拳出そうとするとコマンド成立してないっぽいのにSA1出るんだけどなんでだろ
そもそも2中Pからキャンセルできないのか >>727
タートルビーチの箱コンが安めで背面ボタン付いてるよ >>727
自分はマスターだけどps4のパッドでやってるよ。
なんならps4パッドps5パッドのプロだってたくさんいるし問題ないよ。 プレ4でSteamの友達と対戦したいんだけど通信エラーでできません誰かわかる人いますか?
他人とのランクマなどのオンライン対戦はできます。 えええええ?????
ええ????
なんで????なないくん
心不全て、なんで?原因は?
あんなにツヤツヤしてて元気そのものというかなんというか
だったのに どうでも良いがハブの光ってる台増えるのって日付で決まってたんだな 顔の見えないオンラインでもランクマはドキドキすんのに
プロのプレッシャーは相当心臓に負担きそうだもんな… 初心者スレで言うことでもないが今日は自分もスト6お休みしようかな
色んな配信者も今日は配信休む人多いみたいだしな >>756
ニュース速報でみてきた。有名な人だったの?まだ若いのに気の毒すぎる まぁ突然の話過ぎて嘘だと思ってしまうのも無理もない >>757
謝らなくていいから今日だけはなないさんに想いを馳せてやってくれな PS4の製品版の初回起動時に間違って体験版のアバター引き継ぎで「いいえ」を選択し反映できなかったのですが今から反映させる方法はありませんか? 60hzのからゲーミングモニターに変えてみたけどワイレベルでも体感できるレベルで変わるな
だいぶいろいろ反応しやすくなった >>766
ワールドツアーやって、□ボタンで初めからプレイで出来ないかな? パッドのガイルでしゃがみ弱パンチ→立ち弱キック→中ソニック→大サマーが中々できないんですがコツとかありますか? >>767
モニターのリフレッシュレートって滑らかにはなるが、遅延等は関係ないんじゃないの? クソw俺なんでこんな相手に負けたんwて思考に陥ると
立ち回りが目に見えて雑になって連敗を重ねてしまっていかんね…
どんなクソいプレーで潰されたとしてもそれは
相手より実力が劣ってたというだけのことなんだ
闘い終えた後は勝敗問わず相手を称えエンジョイを押して
精神の均衡を保つのだ
今宵もアグニの導きあれ…ヨガァー… モダンルークで対キャミィのコツとか教えて貰えないだろうか
弾抜け痛いから弾撃ちはほどほどに殴り合おうとしてるんだけど速いし足長いしで自分から触れることがほとんどない
気づいたら起き攻め食らって自分のターンほとんど来ないまま終わることが多いんだけど… >>773
めちゃ理解できる、俺はそこまで至れんわ
アンガーマネジメントもお手の物、さすがダルシム使い尊敬しちゃうぅ やっとダイヤ到達したあああ、多分落ちるだろうから、今日はやめて明日からまた頑張ろう >>773
ワロタw
きつねうどん返せw
>>775
自分のターンが来ないってことは起き攻めで負けまくってる気がする
自分がキャミィ使って起き攻めする時は2大Pか小パンか垂直飛びか柔道だけど対策できてるかな? >>773
同じことされて負けると、つまんねぇ!畜生!って思っちゃうけど、それを食らった自分が悪いんだもんな(´・ω・`)
対戦中はカッとしても、終わったら相手をたたえる精神はいいヨガね
>>777
おめでとう!ダイヤとか天才か?
負けそうな時はやめておいて、調子の良い時にまたやろうぜ >>778
起き攻め1回1回はガード飛びOD昇竜でお祈りしてるんだけどガードした場合に相手の攻めが継続して切れない感じかなあ
暴れるタイミングが分からないのが問題?キャミィのキャラ性能調べるしかないのかな
そもそも自分の攻撃が当たらなくて攻勢にならないのも苦しいんだけどどうしたものか 称号で質問なんですけど、REWARDSのクードスの項で「キャラクター毎にプレイポイントが累積され、
一定に達すると称号が付与されます。」となっていて、上から灰色、青色、紫色、赤色、金色の称号が
並んでいて、紫色の称号3つ目までは取得できているんですけど、赤色の称号1つ目(39940ポイント)が
ポイントの横に箱が開いているような表示にはなっているんですけど、PROFILE → バトルセッティング →
→ キャラクター → キャラクター設定を変更 → 称号設定、で確認しても、紫色3つ目までの称号しか
表示されてなく、赤色1つ目の称号がありません。
このクードスで取得できる赤色1つ目以降の称号はどこで付け替えできますか? >>775
まずキャミィのそれぞれの技について気をつけること
スピンナックル→垂直か中パンor小パンで分からせる特にスカったら中パンで積極的に殴る
低空ストライク→OD昇竜で分からせる
フーリガン→OD昇竜で分からせる
アロー→確反
SA3→絶対に弾撃たない
でキャミィ弾持ってないからラッシュしていいのでそれで触る
後ろに下がるとノコノコついてきてくれるので前歩きは殴る
でも弾打てずに後ろに下がるメリットもあんま無いので程々に
ラッシュや突進で触っていくと勝手にライン上がると思う
弾は相手見ながらスピンナックル貰わないようにたまに撃つ
で起き攻めもらうときだけど小パンで固められた後攻め継続で打つ技に対して対応すれば良い
当て投げなんかはファジーで頑張って抜けるかある程度はそもそも捨てる
固めの連携は通常技で割れるポイントあるからそれ探すしかない
2大Pからはとりあえずガードしっぱなし多分弱スピンとかで立ち小パンに戻るから上と一緒
小パンは大体3回刻むと届かなくなるからそこでボタン押す >>782
ありがとう気をつけてみる
プラ4停滞中なんだけどボチボチ自キャラ以外も知っていかないとぼったくられてる気がするわ
攻めてるときはいいんだけど受けてるとき特に >>783
プラ4くらいからはざっくりとでもキャラ対してからないとキツイよ
頑張って >>779
ありがと、カジュアルでボコボコにされましたw >>775
キャミィの対道着は
とりま「リスクの少ない」強スピンで突進すりゃええわ
弾が噛み合えばデカいしガードされても密着有利で楽勝♪
この強スピンに地獄を見せなきゃ始まらん
キャミィをガン見して回転したら兎に角最速でアシ中を振ってこのコンボを完走させる
アシ中→2強→弱フラ溜め(ジャスト問わず)→生ラッシュ→アシ強→強ライジング(3052)
流石に1ゲージ3000ダメージを
2回も食らわせればキャミィの心が折れる
それでも弾抜け狙って振るようなら立ち中でも混ぜて釣ってみたら? >>786
ありがとう助かるわ
途中は多分中フラ溜めかな?生ラッシュが安定しないから弱フラジャスト→強フラで妥協してたけどこっちもトレモで練習しとく
強スピンはずっとDIで取ろうとしてたんだけど確かに普通に殴ればいいんだよなあ馬鹿だった >>787
初心者スレって事で簡単なレシピにした
中フラジャストを挟める腕前があるなら好きにカスタマイズしてくれ
意図としては
2強→中フラ→弱フラはジャストじゃなきゃ繋がらん
2強→弱フラは押しっぱでも繋がる
パリィボタンを押しっぱなしにしつつ
6を連打してれば勝手に最速生ラッシュが出るから
慣れたら結構簡単だと思う
なんにせよ大事なのはキャミィに「強スピンしただけなのに……」と後悔させる痛いコンボ
それが出来ればキャミィが好き勝手崩す手段が減るし
弾が多少撃ちやすくなるしで立ち回りで優位に立ちやすくなると思うぞ >>773
めっちゃ笑ったw
俺も見習って今日からダルシム使うわ WEEKLYのドライブリバーサル(ワールドツアー?)をクリアしたいですが操作うけつけないみたいです(ドライブパリィもできない)。
アバターのバトル操作タイプ設定はクラシックに設定してますがチュートリアルでは成功するのでたぶん操作の問題ではないと思っています。
これってツアー進める必要があるってことであってますか?
その場合どのあたりまで進めれば良いでしょうか? バトルハブで教示されるおすすめプレイヤーって何をおすすめされてるのかな?
ランクとかぜんぜん違うけど ケンのコンボに関する質問、お願いします
こちらザンギ、相手がケン、こちらの画面端で相手のインパクトパニカンヒットorガード後の壁やられ状態で
中P大Pタゲコンを絡めた流れ→(迅雷脚→弱派生)×2セットから昇竜スパキャンSA3だったか生SA3に繋げるコンボ(締めは通常くらい演出)
を見て、コンボレシピを知りたいのだけどリプレイも残っておらず再現できずにいます。
・画面端で迅雷脚弱派生を2セットループ
・締めがSA3
に該当するコンボ、ご存じの方いましたら教えてください >>791
自分よりちょい上のランクの、自分が負けてるキャラに勝ってる奴がオススメされてるように思うよ (端付近・PC)立ち強P>しゃがみ中K[c]ドライブラッシュ>立ち中P>しゃがみ強P[c]強迅雷脚~(遅め)風鎌蹴り>弱迅雷脚~風鎌蹴り>強昇龍拳 or SA3
今夜勝ちたいの中級くらいのじゃないかな >>790
自己レス
チャプター7-1まで進めたらルークから教えてもらえました。 >>796
だいじょうぶ
その分強くなってるはず
はず ランクマで連勝率が明らかに上がって壁乗り越えたのを感じられてる時間たまらなく楽しい。ずっとこの時間でいいのにw 仮にワンパターンこすりで連勝してもそれは正しいのだ
1、ワンパターンをミスらず正確に出し続けることが出来ている
2、相手が対処を知らない、もしくは自分が通ると信じて「怖けずに」連発することが出来る
臭ったら自分を信じて擦っていけ 勝てば官軍ってね
一生詐欺飛びさせてもらうわ
強すぎる 通るけどプロがやってない行動ってやめた方がいいのか迷うのよね
キャンセルフーリガンからの中段とか、生アローみたいな行動 こっちDゲージ少ないかバーンアウトで相手満タンでライン余裕あるとき後ろ入れっぱでガン逃げするの舐めプとかじゃないよな?
自分はけっこうやるんやけど相手が呆れて棒立ちしてキチガイを見るような視線を感じる時がある 結局ランクマって最大3戦しかしないしね
人読みされる前に通る攻撃擦って勝っちまえばいいのよ ラシードで貯めワールしてミキサーとスパイクで雑に突っ込むというのでぼってた所にOD波動してくる相手に当たった
困ってたけどお互い体力ワンコンボ圏内になった時にふと思いついてミキサーじゃなく飛びにしたら刺さって勝てた
「対策の対策」ってコレかあ?!と思いました >>805
もう一歩考えを進めた上で使えば良いと思うよ
一つは相手が対応できない事を確認した上で使う事(使ったら通ったから擦るってより難しい)
一つは相手が対応してきた時の対策の対策を用意する事
多分ブロも全く使わないはないと思うけど1発目で対応された上でクソ痛いお仕置きされると信頼してると思うんだ
でもごちゃったら案外喰らってるのも事実で両方の側面がある
よく言われる投げ抜けしない(もしくは出来ない)ランクの相手にシミーしても無駄って考えと同じだと思う
読み合いがぐるぐる回ってきたらより手札の多い方がやっぱり勝つんだからボッタクリにも無駄なんてないさ >>774
ありがとう。むしろ倍速駆動は遅延要因というのは古い認識だったのね。 >>806
問題無いけどゲージ回復めっちゃ遅くなるよ
後ろ下がる行動とジャンプとか遅くなる >>806
相手が大幅に損してるからむしろ相手が舐めプかな
体力にも余裕があったらBO寸前の相手はSA喰らっても良いからBOさせに行くのが勝ち筋だからな
ゲージ見てなくて単なる下がり野郎と勘違いしただけだろう ごめんよく見たらバーンアウトしてない側か
よく見てなかったわ ガン下がりは絵面的に微妙ではあるが
下がり咎められない方が悪いんだよな
この端ゲーでライン下げるのよほどだし ドライブゲージ回復してるのに放置ってかなり駄目な行動だからな
放置してる方はその間に自分のドライブゲージが腐ってて相手は回復したらまたゲージが使えるから対戦中に使えるドライブゲージの総量で損してる事になる モダンキャミィってみんな同じ戦い方すんだけど誰か有名な人が指南でもしたのか?w
相手する方としては作業なんだけど クラシックリュウもガン下がりからブッパしかしないからセーフ >>818同じ戦い方というのは逆に言えばシンプルに強いと言う事
しかしワンパターンで勝てるほど勝負は甘くないでゴワス 今時語尾にwはオッサンくささすごいからやめとけよ… モダンで弱いと思うのはアシストコンボでヒット確認してるから起き攻めが単調なこと
起き攻めって択を散らせて相手に対応しづらくさせるものだけどモダンはアシストの弱3回刻み(かな?)でヒット確認してくる人が多いから最初に打撃をガードしたらそこで投げ択がなくなってる
他にも後ろ下がりを咎める行動とか起き上がりに重ねる技を変えてフレームをずらして投げるとかそういうバリエーションみたいなのが全然ない
まあ上手いモダンの人は違うのかもしれないけどダイヤに入るとそもそもモダンと殆ど当たらない 語尾wは定番なんで
オッサンも若いも古いも新しいもないぞ
逆に気にするほうがおかしい
こういう習慣みたいのを止めさせるのは難易度高い
ものすごい影響ある人が言うんなら別だろうが
なんもない雑魚がいくら指摘しても治らないぞ >>818
これ系の書き込み未だに釣れるから良いね ああでもlolなんかも若い外人使わないかもな
時代だねえw >>822
草よりいいかな
まぁwは意図的な煽り成分だろうけど >>831
古いも何も自分は十年前くらいにもう使うのやめてる
おじおばが今だにLINEとかで使ってるね むしろ最近の学生ほどオタクっぽい草を嫌ってw使うけど
無理すんなよジジイ おっさんに古いとかいって許されるのjkくらいだからおぼえといたほうがいいぞww vtuberとか草とかマ?とか使ってるの見たことあるし使ってんだろうな
まぁあの人らも結構なおばらしいけど >>805
めっちゃわかる
良くも悪くも引っ張られるよね
逆に何でやってないんだろ、やらない理由はなんだろって弱点を見出すきっかけにもなるんだけどさ。 スレちだと思うけど(笑)ってお堅いイメージ無い?
場合によっては煽ってる様に聞こえるらしいから普通にwだな w 草 藁 爆 ()
語尾に付けるのって古いのも含めてこれくらい?
今でも多いのはwじゃねえかな
知らんけど 今どきのヤングはLINEとかで笑いの感情表現なに使ってんの? wでも笑でもアイコンでもスタンプでも
なんでもいいじゃん 煽りで思いだしたけどマリーザに挑発されたんだけど
あれマジで面白いな、膝カクカクにやり返すのに採用しようかなって思った >>845
ペナルティ180フレームくらい覚悟ならな 全く攻めてこない奴に棒立ちして弱パンでも挑発になるでしょ
過去にやった事あるけど途端に攻めてきたよ 全部じゃ無いけど体力バー相手のと見間違えて自分有利と思ってる場合あるよ
俺だよ >>848
なんならバーンアウトしたのが相手じゃなくて自分だったのにめっちゃ攻めてインパクト喰らって死んだことあるわ >>848
相手のゲージ見てて、「よしキャンセルラッシュ行けるな」 → バシューン(灰色) ルークでゴールド3~4をうろうろ。
この間たくさんの方にアドバイス頂きました。練習もたくさんしましたが、結局ランクマでは少ししかできずに負け込んでしまいもうやりたくなくなった。
同じランクのはずなのに、相手の攻撃ばかり通り、対空ミスるだけで一生めくられる。攻撃は全部ガードされるし、相手の攻撃の方が先に出る。ドライブインパクトは返せない。こっちが技だすとすぐインパクト。
すいませんただの愚痴です。これ以上うまくなれる気がしない。 >>853
俺そういう時はテレビ見ながらトレモに篭ってるわ
8さんにスパーリングして貰いながら適当にダラダラしてたらその内勝てる様になってたな >>853
そもそもめくりのタイミングで対空は無理
ガードしろ
攻撃差し負けるなら大技振りすぎ、弱中効果的に使え
相手にやられたフェイントやガードからの反撃タイミングを真似て効果的に使え >>853
マスター帯の配信者もそんな感じで凹みながらやってるから大丈夫だよ 無敵対空技に甘えてるならザンギで矯正するといいよ
無敵技一切ないから純粋な立ち回りを鍛えられる 練習たくさんしたって言ってるけどトレモ80時間しかやってないじゃん
俺はもうすぐ200時間いくぞ >>853
手っ取り早く勝ちたいなら起き攻めのセットプレイ組んだ方がいいよ
セットプレイが組めるコンボ締めから
投げ、中段、インパクトが重なる起き攻め状況を調べよう
重ねがヒットしたらまたセットプレイ行けるコンボ締めして以下ループ。 トレモも同じことばっかりやってるから最近はPCもつけずにアケコンだけでアニメ見ながらエアプしてるけどそれでも割りとコンボの練習になるよ ひたすら実践でこの攻撃にこれ挟んでみようとか試してもイイぞ
トレモは早々と諦めて難しいコンボは諦めてひたすら実践で立ち回り練習
https://i.imgur.com/kmla3zP.jpg トレモやりながら意識がなくなりかける事あるよ
それでも慣れるとコンボが繋がってたりする
それくらいやらないと
あとランクマ最高で17時間連続でやった事もある(トイレ食事は除く)
週末が全部潰れたな >>853
ゴールドだとそろそろ自分のターンと相手のターンを理解しないと相手のターンなのに暴れてフルコンもらうとかよくあるよ
今までは突っ込んで練習したコンボ成功したら勝ってたと思うけど、相手が何か狙ってるなとか予想してカウンターとかしなきゃならないランクだよ
自分のリプレイ見てどこが攻めちゃいけない瞬間だったか、相手が何を狙っててそれを喰らっちゃったのか知る必要があるよ
そろそろ防御甘いと通じなくなるランクだからね >>865
エコノミー症候群で死ぬからやめとけよ
どこかの配信者で負けたら筋トレしてるけどあれくらいが健康的だわ >>853
インパクト返すのはとりあえず考えず確定させなきゃいいよ
何となくだけどチャンスになったらボタン連打してるような気がする
あと最初にやらなきゃいけないのはガードの練習じゃねえかな
CPU相手にひたすらガードしてみなよ インパクト返しの練習は変なところでいきなり出してくるCPU相手の方がいいかも
対人じゃないから緊張しないし使ってくる頻度も多いしね
ただSAゲージMAXの設定だとSAブッパの方が多くて困る 負ける時はイライラするけど逆転勝ちとか読み全部噛み合った時とかマジで気持ち良いからな マスター配信とか見てると
相手が技当てるたびに
なるほど!と叫んでて
自分がコンボ当てたときは
ゲージ使いすぎたか?とか呟いてて
課題発見力が桁違いだと思った
勝ち負けより状況判断の良し悪しが重要なんだなあ 上手い人の動画ひたすら見てトレモこれでプラチナまでは行けるはず、50前の初心者の俺が行けるんだから ピラミッド底シルバーの自分から見た感覚
ゴールド=行けるはず!
プラチナ=目標!
ダイヤモンド=強ぇ…
マスター=雲の上
マスターランク=神々の戦い めちゃくちゃ負けたあ...8敗かあ、モチベ下がるよぉ...
って時によく見たら総試合20戦やってたりするんよね
act1ランクマ見たら55%勝率でビビる
負けこんでいる印象だったのに不思議なもんだ >>806
ルークだとそれが強い場面もある
他キャラは知らん >>877
これがストリートファイター6レインボーか…… >>873
ダイヤだけど他キャラでランクマする時の相手や初心者配信を見ての感想
ゴールド以下 格ゲーの操作がおぼつかない
プラチナ 格ゲーの操作に慣れてきた
ダイヤ スト6に慣れてきた
マスター 最低限のスト6の知識と動きを覚えた >>874
多分その辺がすげー負けた感覚になる勝率なんだと思うよ
連勝殆どしないからさ 当方パッドのモダンルーク
どうしても対空昇竜が出来なかったのですが、トレモに籠った結果実戦でも反応して6必ならできるようになりました
でも考えてみたら、昇竜にこだわらなくても反応してワンボタンで落とせるなら2強Pでいい気がしています
ということはクラシックに矯正するのもあり? コマンドは焦らなければ入力できるようです
他にクラシックに変えるときの注意点などはないでしょうか? >>848
バーンアウトしてるマノンが立中P連打してきた事あったわ
何やってんだこいつって思ったけど俺もたまに見間違えるから何も言えねぇ >>853
その位のランクが一番のびのび動けるから楽しいけどなあ。
俺は煮詰まったら息抜きに他のキャラでランクマやる。
負けても別にいいやって感じだから何か妙に勝率良いし、何よりそのキャラのフレーム有利取れる技覚えるから
この後手出したらダメなんだとか覚えれてオススメよ。 >>882
通常技対空と昇竜対空は落とせるタイミングと間合いが全然違うのとボタンが多いってのは自分が思ってる以上に慣れがいるってところ >>874
具体的な数値忘れたけどちょっと勝ち越しくらいは人間が負け越したって感じるんだというデータがあったらしい >>883
ちなみに2発までは相手がえっ?えっ?ってなるw >>853
俺ランクマやる時、特に最初の4~5戦は緊張してしまうんだけど多分それって負けたくない(ランク下げたくない)って気持ちからきてると思うんだよね。
別にゲームだしどうでもいいや、楽しめたらいいやって思い始めたらめちゃくちゃ気持ち楽だしスト6がより楽しくなったよ。でそのうち前より上手くもなった。良い意味で適当に遊ぼ >>882
2大P対空は無敵ないからワンボタン中昇竜より早めに反応しておさないといけない
極めるならダメージ高くて前に伸びる強昇竜をコマンドで使ったほうがいいからコマンド練習しながらモダンでやってればいいと思うよ
ルークでクラシックにすると増える技は5中Kと6強K
6強Kコンボは6強Pで代用してモダンでもできるけど最大火力がだいぶ下がるからそこがクラシックルークの強み
5中K牽制はなくてもまあ大丈夫
コマンド昇竜できるようになって一通り動けるようになった時にモダンの反応してワンボタン無敵とクラシックの4強Kコンボの好きな方選べばいいと思う >>885
>>891
お二方ともありがとうございます
どうやらクラシックへの切り替えにはまだ早いみたいですね
まずはモダンで続けて、強昇竜を反応で打てるぐらい練習と実践をしていきます
感謝! >>892
コマンド操作がおぼつかないなら絶対モダンのほうが強いよ
コマンドが普通に出せるようになった時にワンボタン無敵と4強Kコンボのどっちが強いか自分で判断して選ぶのがおすすめ >>853
俺はランクマの最初の数戦は毎回調子が悪くて高確率で負け越すけどやればやるほど勝てる確率が増えてくる
ランクマやるのに妙に緊張したり意気込み過ぎたりするのも最初の数戦だけだし試合数が少ないからこそ一試合の勝った負けたに揺さぶられすぎてるのかも
1日何十試合も繰り返してたら勝っても負けてもすぐ切り替えて次の試合に迎えるメンタルになってくるはず 目茶苦茶イラつくけど目茶苦茶やっちゃうわ
これがハマるってことか 昨日からずっとランクマしてたら目が超イテエ
頭痛と吐き気もやべえ このゲームはやっぱりトレモとコンボ練習よ
最近ひたすらガイルのコンボ練習してたが
2中P(ch)→2中P→DR→中P→中P→2中P→強サマソ
さて、ダイヤのLP上げたろと思ってランクマ回したら成功率ほぼ100%になってたし勝率も70%くらいあった >>892
そもそもとしてプロでもあえてモダンを選ぶ人もいるくらいなので切替が絶対ってわけでもない
モチベーションが続く限りは挑戦してもいいけどね >>896
12時間以上ぶっ通し?
おかしくなるぞ 春麗の天昇脚って対空で出すのかなり難しくないですか?完全に読めた時は何とか出せますが >>896
部屋暗くしてるとヤバいぞ、俺はゲーセンのkofでピカチュー障害になって吐き気と手のしびれが暫く続いたよ。
友達救急車呼ぼうか迷ってめちゃくちゃ焦ってたわw ブランカのコンボトライアル上級2で、手本見たら最後に
前J中P>エリアルローリングしてるみたいなんだが、前J中Pの時点でエリアル出てしまわないの?どゆこと? 見てないからなんとも言えんけどジャンプ後ニュートラル中pしてるってことではなくて? よく人間は7割勝ててないと負けてる気分になるとかネットでは聞くけど
5割勝ててれば勝ててる気分になるんだよなぁ >>905
ローリング当てたら逆方向に移動するからそのままバックジャンプしてJ中Pキャンセルエリアルローリング >>904
やるじゃん
アドバイスする側になったな >>818
クラシックのキャミィも
同じことしかして来ないが? 最近クラシックを触り始めたんだけど相手の飛び見てから昇竜コマンド入れて対空ってマジで難しいね
コマンド面白そうって思ってクラシック初めて見たけどすぐ挫折しそう コマンドって実はなにも面白くないしモダン使えるならモダン使った方がいいよ
俺はモダン難しすぎてやめちゃった いや面白いよ。自分の意志をコマンドを通してキャラにダイレクトに伝えてる感じが
自分の成長が好きなキャラの成長に感じられるし。なにより必殺技なんだよね >>911
最終的には見てからだろうけど、最初は「ここで相手飛ぶかな?」って思った時に623の屈伸一回しとくって感じだよ ラシードに弱パンチと弱スピニングミキサーで延々と嵌められるような時ってどうすれば良いですか? 同じ動きしてくれないと初心者ならなおさら困らないか?
デイリーでハブやるけど格下だととんでもないとこでいきなりぶっぱやインパクトしてきて逆にわけわからんくなる 手動だが全部やれる楽しみのあるクラシックか、技足りない代わりにワンボタンとアシストがあるモダンか
うまく差はつけてるし、上に行こうと思うならモダンでもコマンド入力やアシスト以外のコンボも必要になるから
好きな操作を選べばいいと思うぜ
今は余裕ないから片方の操作でやってるけど、せっかく2操作あるんだから両方で1キャラ持ちたいんだよなー
俺の腕ではそれで勝つのは無理だろうが(´・ω・`) >>916
ガードで-2なのを知らずにぼったくられてるだけ
5Fまでの弱技だしとけば無敵ぶっぱ以外にはかならず勝てる
風乗り版はラシードが有利だからガードしたらラシードのターンだから手を出したらだめ
大人しくするか無敵ぶっぱで切り返す てかリュウビ、タメグラディウス、ファランクスみたいにガードさせて有利な技はキャンセルで出してもだいたい割り込めるようになってるしレンガや暴れ潰しになる技はだいたいガードされたら不利 モダン難しいってどういう事?
アシストボタン押しながらやらなきゃいけないとかその辺?
出せる技は減ってるみたいだけどさ >>921
アシストボタンのon-off切り替えでしょ
これが難しくてコンボ伸びない
それで俺もクラシック一択でやってるし
モダンが簡単だとは思えない
中々ダイヤ以上の戦いにはついていけない >>922
そういう事ね
ハイタニでさえそんな凄いコンボはなかったしな
天才的な格ゲー力でカバーしてたけどw >>921
まずアシストボタン押しながら通常技を使いわけるとこだけどそれは慣れの問題
本命は見てからコマンド入れてたら間に合わないとこにワンボタン無敵で確定させる部分
これやらないとコマンド入力できる人がわざわざ技減ったモダン使う意味がないから見る部分が単純に増える
本スレとかにワンボタンでの割り込み無敵ぶっぱ強いからくそって騒いでる初心者いるけどぶっぱは見てから確定ポイントに技出してるんじゃなくて読みで技出してるだけだからクラシックでも同じ事できるしそこは違う SA3溜まったときのモダンは超厄介だけどその過程を無視していちゃもんつけるんだもん
両方使えば分かるよ sa3なくてもSA1かod無敵使える状態でちゃんと確定ポイントに反応できる人なら強いよ
ケンとかバーンアウトで追い込んでインパクトしようとしても反応できる人なら見てからsa1で入れ替えられる モダンはスマブラとは言われてるが実際のところやってみるとARPGっぽいんだよな…
アシストボタンとの組み合わせとか逆に分かりにくいという妙なシステム
明確に強みは見えるが周囲に伝わりにくい弱みもあって今後モダン対策が平常化するとどうなることやら >>927
モダンは逆に通常技4つにしてあと必殺技ボタンとSAボタンで良かったと思うわ
アシストボタンが逆に人間の神経逆撫でる 超反応モダンは厄介と言われるがそれに更に対応できるDJのフェイントが最強ってワケ どゆこと
ノーマル版はフェイントとか追加入力なし以外全部見てから中攻撃確定だからちゃんと見てから押してる人はワンボタンsa使う必要ないよ ダイヤ帯やマスター底辺のリュウって一生下がってパナすか擦るか当て投げかしかしないチンパン雑魚ばかりなんだよね
リュウ来ただけでボーナスゲームなんだけど
普通ダイヤ来るまでには基礎出来てるもんなんじゃ >>931
見てから中攻撃確定とは…?
エアスラもソバットもラッシュジョスクールもフェイントあるの流石に対応出来ないとおもうけどなあ実際たまに釣れる DJのフェイント弾見てから最善行動余裕なら
JPのフェイント弾にパリィするプロゲーマーは居ねえんだよなぁ SA溜まる過程ってこのゲーム殴られてもゲージ溜まるから何もしてなくても1回の対戦で3ゲージは使えるやん モダンジェイミーで弱アシストコンボと投げと強連打で
シルバーに5勝したらプラチナ2にされたんだけど
俺のジェイミーは終わった >>934
すまんフェイントでsaつれるってのがジョスクールの追加入力無しですかせるよって意味かと思った
弾のフェイントで飛び道具saや弾抜けsaを釣るって意味?
全体硬直21Fあってだいたいのsaの発生は10F以下だけど意味あるの? 通常技キャンセル通常版ジョスクールは派生無し以外に対して後ろに下がったの見てから中攻撃確定だから反応できる人はわざわざワンボタンsa使わんよって事を言いたかった 初心者です。
単発の必殺技はスムーズに出せ、キャンセル必殺技ぐらいならなんとかできますがコンボがほんとにできないぐらいの技術レベルです。
これぐらいのプレイヤーにコンボ難易度低めでおすすめのキャラはいますでしょうか?
又、ダルシムの動きが好きなのですが、ダルシムはコンボ難易度高いキャラですか?
操作はクラシックです。 キャラ対策って具体的にどんなことすれば良いのでしょうか?ダイヤに上がってぱったり勝てなくなって辛いです。 モダンなら難しいコンボもミスなくできるだろうから挑戦してみたが、とっさの技に頭パニックになる!いうなら右手と右足一緒に前に出して歩くようなぎこちなさw扱える人は才能あるって! >>941
そのレベルのまま改善が見込めないならばクラシックでおすすめできるキャラはいない
ダルシムはクラシックモダンどちらにしても初心者にオススメできるようなキャラではない >>941
マリーザいいよ!妥協コンボでもダメージ高いし! ダルシムは基本動作すら他と一線を画す激むずキャラだぞ
実用コンボもキャンセルラッシュ→小p→4p→逆ヨガ大Kみたいに忙しい
さらに最後をキャンセルして真空波動コマンド入れたりとか
苦行を耐えれるならかなり面白いキャラだけどね ダルシムってそんなにオススメ出来ないかな
簡単は下弱P連打からキャンセルOD(強中)ファイアからの起き攻めと空中テレポートからのJ大P→4中K→ODフレイム→インフェルノだけで初心者帯は十分戦えたよ 俺は初心者はキャミィ使うのお勧めする
スピードも早いしゴールド以下なら小パン擦りながらヒットしてればアロー、ガードされてるなら投げとか雑なプレイでも通用するし本田より使いこなしてる実感は沸くと思う >>943
基本のキャラ対策は自分で使ってみることです。相手がどこでその技を振りたくなるのか、また有利取れた時に有効な連携がわかり狙いどころがわかるようになります
そして逆に戦いたくない位置が弱点も見えてきます。なのでまずは触ってみてcomでもカジュアルでもいいから対戦してみること
あとはトレモで嫌だと思った相手の連携やコンボをトレースしてみて不利フレ有利フレを把握すること。案外ボッタクられてたり自キャラのSAなら返せてるとか気づくはず 勝てなすぎて嫌になった
こうやって弱者が淘汰されていって
残った強者の中からまた弱者が出て
格ゲーって恐ろしい とりあえず今日3キャラ
ゴル1からプラ1に上げさせてもらいました
対戦ありがとうございました >>952
勝てない事が嫌で終わるやつはそうだね
勝てないから勝てるように勉強や練習する奴とか自分が勝てないのは自分が下手だからと納得できる奴だけが残るジャンル >>952
今のランクを維持してるって事は約半分勝ってるってことなんだが考え方を改めないと底辺マスターになったとき降格ないから半分勝てるどころじゃない てかどのゲームでも最上位マッチングプールで勝ち越せる実力ない人は格下狙わないと勝ち越せすの無理よ
どのゲームでもうまくならずに勝ち越したいなら狩りに走るかチームゲーでうまい人と組んで野良相手にイキるしかなくね はーーーー
あと500ptsくらいのところで一生足踏みしてるわ
部屋が死ぬほど暑くなったからpcの負担考えて今日はやめやめ
ワイキャミィで対ブランカとマリーザがゴミすぎるぅ
なんとかマリーザをボーナスステージにしないと上に行けないなこれ >>909
ありがとー!生ラッシュばっか使って楽しいしてたら気付いたらなってたわ
そろそろSAのコンボも覚えんとこっから勝てそうにない。キャラ対も まずは負けても引きずらない、成績気にしない、これが大事だ >>943
色々な段階ありますが基本のキとしては確定反撃知ることかと思います
とりあえず相手のキャラトレモで触って一通りの技ガードさせて有利不利知る
その中で自キャラの技で反撃できるやつに対してボタン押して反撃できる様にするってことですね >>951
>>961
ありがとうございます。今までその辺り面倒で避けてきたのですが、これほど勝てないとなるともう避けられませんね。他のキャラを少し自分で触って理解するところから始めてみます。アドバイス本当にありがとうございました! ティーンエイジ ミュータン ニンジャター
ティーンエイジ ミュータン ニンジャター♩
コレの所為でうおおおおってなるハブ >>939
人間の反応速度じゃ流石に無理かと
インパクトが26なうえ1ボタン1fアーマーで返せるのに分かってないと返せないと思えば無理ゲー ファランクスは見てから空投げ出来るのを確信した
近距離じゃないとだめだけど >>965
モダンもdjも使わないから知らんかった
トレモで確認して見たけど弾フェイントのモーション見てからルークのsa1出してもdjがガード間に合うね
ただ弾発射したの見て余裕をもってsa1押してもパニッシュカウンターで確定だからフェイントあるの知っててモダンやり込んでる人を釣るの無理じゃね? ゲームやればわかるがDJ戦はフェイントとかいうくっそくだらねー動き意識せんとあかんからすべての行動が遅れる
そこに最速ラッシュと飛びよ 仮説立案して行動指針立てるのは正しいけどそっから先はエアプに発言権基本ないのがゲームだからな じゃすとぉー!じゃすとぉー!
みぞぉぐぅちぃウィーン⤴ >>968
いやフェイントでモダンsa釣れるってのに対してそれ無理じゃねって話 >>970
頑張ってドライブチケット貯めて
アバターバトル5回とかお題がある アバターバトルとかなんかもうレベル100の人外の見た目した人ばっかで
観戦するとクッソ面白いよ息抜きにホントおすすめw >>930
アレはコマ投げだと思ってフェイントだと思ったら大攻撃すると理解したぜ 建てないなら立てよか?
780まで反応無ければ立てるわ パッドで永遠とトレモでコンボ練習してるけど、コマンド入力難しすぎて泣いちゃいそう🥺 https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691751091/
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者質問スレ part30
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691111333/
ストリートファイター6 初心者質問スレ part31
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691464502/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>970
チャレンジ更新されて「ランキングを1回見る」になってるな
500貰えるぞ >>972
こないだ立川ルークがDJのフェイントに釣られてたぞ
トップレベルでも返せてないことある >>984
弾見て打てばいいでしょ
プロでもミスする事前提だと全てなんでもありじゃね? なんとなくでルーク練習してるんだけど、そういや初心者におすすめのキャラって何かいる?
基礎的なことを学べたり、極めたら将来性のあるキャラがいいな ルークはジャスト入力がな
ケンも要ディレイのコンボ結構あるけど
スタンダード強キャラに最後まで完全には安定させ難い要素を持たせてるのは意図的なのか知らんが面白い >>986
ガイル
操作はシンプルだしコンボも簡単威力がある
プロ競技シーンにも普通に出てくるキャラパワーがある
ただまぁ弾を撃つという行動が直接ゲームの勝利条件には繋がってないので
弾を使ってどうやって勝ちに持っていくかに関しては何度も意識改革、ブレイクスルーが必要になる
ケンやルークもなんでこいつ弾持ってるの?
活かし方は?意味は?になると難しいからな
その辺に関しては近付いて敵を殺すだけのキャミィ・ジュリ・マノンあたりが芽が出やすいと思う ジャストォ!ジャストォ!は他キャラ使いからしてもちょっと楽しそうと思ってしまう 停滞→勉強→トレモ→連勝
格ゲーやってて最高に幸せな時よな
まあ7連勝とかだから全然昇格しないけど
メインもサブもプラ2到達でやめちゃうんだけどプラ2と3とかプラチナとダイヤってやっぱり違う?よね? >>994
以前はダイヤ1の時点で上位5%の狭き門だけど
今は上位10%まで緩和されてるし
実際ダイヤ2に先日昇格したが延長線上でしかないぞ
モダンルークが延々と後ろ下がりしてるのを前歩きで画面端に追い詰めてからの苦し紛れ飛びを延々と落としてボコったり
必殺技を順番に出すだけのマリーザを垂直からのフルコンでボコったり
リュウケンが苦し紛れインパクト連発してきたり
無理して今すぐマスターになりたいとかでないなら
トレモの簡単設定のプリセットリュウ相手に
対空、差し返し、インパクト返しからフルコンする流れを繰り返していれば
ダイヤの質もその内落ちてきて良い感じにマスター踏めるんじゃないかな? 今さっきマスターのサブキャラとマッチングしてボコボコにされて気付いたんだけどモダンって相手を壁押し込みしてる起き攻め時投げ重ね→モダン昇竜差準備するとリバサ無敵技と投げ抜け以外に全勝ち?(特殊なジャンプや空中機動変化を除くかも?)
守備側の操作→結果→勝敗
リバサ無敵技→命中→攻め側負け
遅らせグラ→投げ抜け成功→引き分け(画面端維持)
ガード→投げ成功→攻め側勝ち
リバサパリイ→投げ成功→攻め側勝ち
リバサインパクト→投げ成功→攻め側勝ち
リバサ暴れ→投げ成功→攻め側勝ち
リバサ垂直跳び→投げスカから昇竜→攻め側勝ち
リバサ前飛び→投げスカから振り向き昇竜→攻め側勝ち(画面端脱出)
にならん?これって何か穴ある?あるなら教えて欲しい
クラシックだと前飛びを見てから高い確率で落とすのはキツく無い? >>997
そうだよ、画面端の投げ重ねはマジで強いからみんなやるわなって感じ
補足すると限定的な対策はいくつかある
・SA各種で無敵付与して反撃
・上入力でジャンプ移行(投げ無敵付与)、敵の投げ判定が終わったらジャンプ移行を必殺技キャンセルして殴り返す(ザンギのスクリューが有名)
・JPのOD当身で投げに一方勝ち
・春麗、ジュリ、キャミィは前ジャンプの上りから投げ重ねに強襲してパニカン
・ケンのOD空中竜巻、ルークの空中溜めフラッシュナックルで頭おかしい挙動で逃げる
リリーやジェイミーも空中機動変化あるけどどの程度の拒否になるかは知らん >>998
やっぱりそう言う特殊対策以外はモダンの場合超安定行動になっちゃうよね
これは苦しいな… このスレッドは1000を超えました。
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