ストリートファイター6 part191
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公式
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※前スレ
ストリートファイター6 part190
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690892806/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) マリーザマジでゴミだわ
使い手の楽して勝ちたいって思考が透けて見えてくだらん >>2
弱いって言われてるリュウでこの使用率やべーな
強化来たら圧倒的1位になっちゃうだろ 1200台になったら流石にランクマッチするのやめそうだなぁ 平均MR見るとジェイミー、ザンギが弱いってのがわかるな >>2
なんで最大LP互角で平均はDJより高いキャミィを3強に入れなかった?
もしかして… ケンの多さ凄いね
そのうち2位のJPの1.5倍まではいきそう 平均は上の方なのに最高はしょぼい
すごい本田っぽい本田 >>6
性能に満足してなくてもキャラ人気で使われてるだろリュウ 下がるから辞めるって奴はそもそもランクマッチを勘違いしてそう
お前が上達しないから一生下がり続けるんだぞ 下がるからやりたくなくなる人はどんなゲームでもいるね
なんでそんなやつがランクマやってんのか知らんけど
数字可視化されるから恥ずかしいのかな? ダルシム春リリーみたいな玄人キャラが上に行くほどちゃんと強くて数もそこそこ多いってのが面白い
中の人の性能高すぎるわ まず「ランダム」が固有のキャラとしてランク分けされてることをハイタニのプレイで初めて知ったわ
ランダムにキャラが選ばれてそのキャラのランクで戦うもんだとばかり思ってた プロよりも強いと言われるグラビトン原田と対戦してみたい マッチングクソすぎる
3分くらいまたせてしょうがなく100くらい上の当たらせるのクソすぎやろ。 >>2
パラメタ増えたねw
調査日付入ってるといいなあw 1300切りそうだから0目指してみるわ
俺が1番になってやる プレイスタイルもキャラ別で見れるようにしてくれんかなぁ マスターリーグのシーズン中はマッチング設定で都度参加不参加選べたらよかったのにとは思った ランクマ1500ある程度対戦こなして維持出来てるならこのスレじゃ可也強いからな
それ以下の雑魚が煽れるようなレベルじゃない キャラ批判するときは
右下に使用キャラ添えてほしいよな マスター以上はLPとか無意味な指標いらんだろ
25000カンストで良い 今まではマスター行った数くらいしか無かったけど露骨に強いキャラわかるようになっちまったなw >>4
マスターレートやってないだけで数人はいる
LP38000のランダムもいた マスターまでいったのに自分が弱いことが可視化される
ってことのストレスが半端ないわ >>27
それってスト5に例えると無差別で5割の勝率があったスパダイ程度じゃね
せいぜいLP22000位の昆虫だろ? 1320が1720と当たったら負けても1しか減らなくて草 マスターリーグでまた初期MR認定10戦をやらせればいい マスターなんてなるだけなら勝率50%切っててもなれるしそりゃ上と差は出る これ0目指すのもしんどいな
結局800くらいに下げたら1100と当たっても1ずつしか減らなさそう >>17
ダルシム春はともかくリリーは言うほど玄人キャラじゃないだろ…
強判定の通常攻撃押し付けて突進からコマ投げ打撃2択押し付けるだけのキャラじゃん スト6のランクマはプレイヤーを騙して気持ち良くさせようとしてるからその歪みがマスターリーグで一気に出るって事なんだろうな
「前作でも到達出来なかったプラチナに到達!」みたいに無邪気に喜んでるおっさん見ると可哀想になるよ
そういう人たちは多分ダイヤ止まりの方が幸せで済む >>40
イロレーティングでそんなん無理に決まってる >>43
初心者やカジュアル層騙すのに良い設計じゃね? リリーって弱いから許されてるだけでやってる事自体は相当なクソだからな
モダンルークでも許せる自分がモダンリリーと当たった時だけは1戦抜けしちまった リリーの通常攻撃って強いんか?
中Pキャンセルかからんのだぞ、強なんてジャンプで普通にフルコン取られるしな
普通に戦えるとか言ってるやつは使ってから言えといいたい スト6はクソの押し付け合いがコンセプトなんだから、やりに行かない方が悪い >>43
なんのために連勝ボーナスが途切れると思ってんだ?
そういうライト層をプラダイで止めるためだよ
マスターまでやり込むくらい熱心なら己の弱さと向き合え >>47
判定だけは強いぞ
それ置いてガン待ちし続けるのがリリーが唯一やれること >>47
キャンセルかからんから強いんやで、判定調べてみろ
中Pキャンセルかかったらマリーザ以上のぶっ壊れやわ マスターリーグによって、自分は毎日少しずつでも強くなってポイントも増えてるっていう幻想をぶち壊された まあ中Pキャンセル出来たら中堅以上まで上がると思うわ
それでも上位には届かんと思うが >>50
マスター行くだけは何の価値も無いのにゲームクリアはわからん心理やわ 1200くらいだと負けても下がらないとかありそうだな なんで黒人が忍者枠なんだよ。ポリコレに配慮はべつにいいんだけど
忍者は日本キャラにしとけよ >>45
最初だけだよね、子供騙し
そのうちマスターまでは本当にチュートリアルだと気づいてしまう レーティングを直接表示じゃなくてランキング表示だけにしとけば良かったのになあ
この手の最上位ランク同士の格付けで内部のレート値を直接表示するゲームってなかなか無いでしょ 勝っても負けても楽しかったスト6はもう帰ってこない >>34
なるほどそういうことか
マスターリーグ一回はやらないとカウントされないのね 俺ダイヤ2でスタックしてるけどマスターリーグ参戦したいからモチベ上がったわ >>55
エンジョイやらストリーマーはゴールだろ
あとは村でやっとけって話 >>47
リリー使いってお前みたいに自キャラの特性もわかってないやつが一生ネガってるイメージあるわ >>57
ヴァロみたいに韓国忍者じゃないだけマシやろ 地元の中学で成績トップだったので進学校のマスター高校に進学しました、でも高校じゃ成績下から数えたが早い底辺です
聞くところによるとマスター高校トップからマスター大学に進学した人が大学では単位落としまくりの底辺だそうです
そしてマスター大学からプロになった人が大会で全く勝てないそうです
恐ろしい世界だなと思いました モダンリリーってモダンだから強いとかないだろ
SA1がルークと違って弱いから待ちが強いってわけでもないし
対空に落とされ続けてますとかなら何も言うことないが >>65
けどキンバリーとジェットならジェットの方が見た目良いからあっちのが良いわ マスターリーグがマジの実力の数値になっとるな
ストVみたいな時間的に追いつけないような暇人ランクじゃないのもいい
配信も緊張感があって楽しいわ キッズが遊ぶポケモンですら同じeloレーティングを採用していて表示してるぞ
一応ゲーム内は順位のみで連動アプリで確認できる形だけど >>67
強判定の置き技で擬似波動昇竜出来るのが強いんだぞ
ルークと違って待ちを放置してると風溜められるっていうプレッシャーもあるし相手してると割とやりづらい
けど無敵無いせいで死ぬ時は一瞬で死ぬけどな >>64
逆に弱いのにヘイト買うようなキャラだから対策だけはみんなばっちりというw
リリー対策なんかするなやお前ら
ドライブリバサがリリー対策専用技になってるの笑うわw >>67
対空弾抜けがワンボタンはやっぱりモダンならではの強みだよ MRのシステムにこんなドヤ顔で語るやつたくさんいて驚きだわ
俺が前にやってたゲームは最底辺のランクから最上位のランクまで全て相手からレート吸収システムだったからなんとも思わんわこれ >>2のデータとかでもそうだけどリリーってこの手の勝率で見ると言うほど低い事少ないよな、ジェイミーとかリュウは大体酷いけど
言われてるほど弱キャラかどうかは怪しいんじゃないかとは思う >>73
クラシックでもそれできるでしょ?
どちらにしろ待ちが強いキャラではないわ
特にめくりを落としにくい間合いがあるからそれ以外の間合いで安易に飛んだらそりゃ落とされるって マスターリーグはお前はマスターの中では弱いというのを見けつけられる >>37
ストVの上は下とやっても旨味がないから、一戦抜け安定がまた始まるな
アレダメだろう >>2がなんの強さ基準で並んでるのかと思ったら人口かよ
せめて最大値か平均で並べ直してどうぞ >>67
リリーメインのマスターだけど、2強Pで落として風貯める機会にしないとジリ貧にしかならんから昇竜即出しにできてもなぁってなる。昇竜出しちゃうと風なくなる上に溜め直すフレームは地味に稼げないしね >>79
モダンならそのめくりも落としやすいから強いって話なのにクラシックでもそれ出来るでしょって言われても意味分からん 俺ルークスッゲー強いと思うんだけどあんまり使われないのは何で?やっぱりジャスト入力だるい? 強判定の技振り回して高速突進してコマ投げしてくるキャラが勝ちづらいわけないじゃん >>86
なんか地味だから。オラオラ系の見た目なのにすげー堅実なキャラだよなルークって >>87
リリーって下手糞がイメージしてる本田より本田してんだよなあ >>85
いやそもそもモダンクラシック関係なく昇竜でめくりを落とせない間合いがあるんだよ
2強Pなら落とせるけど普通の対空とタイミングが違うから落としにくい
この間合いを見極めるのがリリー戦のコツの一つだね ブランカのローリング通常技で落としてくる奴増えすぎて泣いちゃいそう
釣っても無意味だしどうすれば >>88
キャラの性格が戦闘スタイルになってて良いじゃん >>88
堅実って別に悪い事じゃなくない?全然見ないからどうしてかなって 純粋にルークよりはケンのが面白そうだよ
色んな事ができるし >>90
いや他のゲームでもやってることだからドヤ顔にすらならんよ >>92
めくり対空の基本ちゃんと理解してるか?
相手が飛んだの見てから自分が移動して確実に落とせる間合いに自ら対空撃つのが基本な
モダンだと見てから歩いて対空入れる猶予が増えてやりやすいからめくりも落としやすいって話
ぼったち対空だと別にリリーじゃなくても対空出来ない間合いのあるキャラとかいくらでもいるわ リリーが弱いわけないだろ、みたいな風潮になってて笑うわw >>97
手前落ちってどうすりゃいいの?あまりにもウザい そもそも古来のストリートファイターキャラじゃないとそのキャラ知らないよなリュウが世界を放浪して格闘家と戦い極めててサガットがライバルでケンが同門の親友なんだけどルークはどんな人間か全く知らない >>100
そもそもストリートファイター4にPPっていう今のMRと同じようなシステムがとっくの昔にありました リリーの対空が弱いのって風が無いと対空無敵付かないからって話じゃないの
間合い云々の話は聞いたこと無いわ >>104
イキリキッズ
>>98
もちろんケンが強キャラだから多いのはわかるがルークあまりにも少ないと思ってね、必要なものは一通り完備されてると思うんだけどな まあ通常技で落とせるような距離からロリ撃つなって話ですねはい >>108
風消費が確定なだけで無くても対空無敵はあるのか、勘違いしてたわ リリーの通常技対空、めくりまで対応してないか
昔のバーディー思い出してキれそうになるんやが >>104
新キャラで意味深な設定あるのってJPとリリーぐらいで
他はルークいれても、戦いたいから戦ってるっていうだけで特に重い背景はない感じ
シャドルー壊滅でスト2のメンツも戦いたいから戦ってるだけの人増えたしなぁ >>95
全然悪くないよ。堅実と見せかけてインパクトブッパ頼みのリュウと違って本当に強いし。
でもまあ攻めたり荒らしよりのキャラの方が一般的には使用率高くなるんじゃないかな。ケンは元々のキャラ人気も高いしね さあ しんしゅじんこうだ。
なにぃっ、ルークがいない! ぶっちゃけリュウもインパクトぶっぱが通じるレベルだとそこまで弱いとも感じないからなあ >>101
じゃあ試しにスパイアとかガードしたあとに端に追い込まれたときに前に飛んでみ
リリーがよく使う連携の隙間にめくりで飛ぶ形になってリリーからその間合い調整できないから
でもどっちにしろ昇竜対空に落とされてモダンにケチつける気にはオレはならんな
それはクラシックでもほとんどかわんねーから
SAなら気持ちもわかるけど >>105
ならわざわざ例えで長文書いたりぼくのかんがえたらんくしすてむなんか披露しなくていいよ昔からあるんだから 奮迅がとにかく楽しそうだよね
高速移動技でありラッシュのタイミングズラす技でもあり、必殺技の種類が倍になる技でもある
龍尾龍尾言われてるけど、ケンの本体こっちだと思うよ >>114
ラシードは5初期からプレイヤー結構いたけど4アベルはどうだった?6のルーク並に少なかった記憶があるけどゲーセン時代だから偏りがあるかも >>116
連携の隙間にめくりで飛ばれるのはもうそれ対空が弱いとかじゃなくて単純に読み負けてるだけじゃないか まさかルークの上位互換道着がケンとは思わなかったな ラシードってリュウより弱いレベルだからひょっとして追加キャラが増えれば増えるほどリュウは相対的に強くなって行くって寸法な気がする >>116
連携の途中に前飛びされてキツいって言われてもじゃあその連携使うなとしか言えん
そもそも連携途中でめくり飛びされて対空なんて他のキャラでも普通に難しい ルークのほうが大会戦績良いんでね
メナが使ってるから >>121
ところが同じ連携でも中央だと昇竜で落とせるタイミングと間合いだったりするんだよなー
まあこのゲーム全体的にめくり落としにくい感じだけどね
リリーがルークより待ちが強いってことはさすがにないと思うわ 風なくてもリリーは対空無敵ついね?
春麗と同じで出始めだけで引き寄せないと、一方的に負けど 日本でApexが爆発的に流行ったの理由の一つに、冷酷なEloレートを採用せず下手でも何となくやってればプラチナ・ダイヤに到達できるってのがライトゲーマーに受けたってのがある
今作マスター以下のLPの仕組みがそうなってるのもその辺意識してそう
マスターまで来たらそろそろ甘えんなってことだろ >>117
発売後に新しいランクシステムが追加されたら話題になるのは当たり前では?
そこにドヤ顔で「このシステム昔からありますよw」とかドヤ顔で茶々入れるのはなんでなの? >>120
ケンってルークの上位互換じゃなくね?全然スタイルが違うと思うけど
ってか上位互換みたいなキャラって昨今の格ゲーにはまずいなくないか?
無印スト2のケンはリュウの完全なる上位互換だけど ケンとルークは全然別のキャラだと思うけどケンがリュウの上位互換と言われたら割りと否定はできない 荒らしのケン、堅実なルークでいい感じに差別化できてるから本当はリュウが今のルークポジションなら完璧だったんだけどな。 ぬるくランクが上がって行ったらマスター帯で現実を突きつけられる仕様 ルークはリュウの上位互換に近いよね
どっちも攻めてこず下がりなら弾、弾を意識させて牽制でさわったらラッシュキャンセルからだから >>133
いやもう既にその答え書いてるけど痴呆か? 弱キャラは現在のMRより+50はあると考えてええで ルークあの見た目で守備キャラってのがちぐはぐ
攻めるのが好きな人がケンに行く >>140
え?どこにかいてあんの!?
昔からあるってとこ? 前作は勝率70%でダイヤまで上がったが、何も通じなくて勝率35%まで叩き落されたな ネモの配信でガイルがSランクって言ってたらガイル使われが「ガイルは使い手が強いだけ」とか言ってて笑った
便利な言葉だよな使い手の努力とか使い手が強いだけって リュウがケンと差別化できてるところはどこだ
ラッシュ中段があるのはわかるが上に行くほど使われてないようなイメージもある このゲームで一番おもろいのはブランカだよ
使い手による個性がすごいからマジで飽きない ラシード流石にそこまで弱くないと思うけど、少なくとも手数多いからそれだけでまだ強いの見つかりそうだし
リュウは選択肢が少ないから調整入らんともう強い発見なさそうだが マスターからは一律200くらいポイントもらえると思ったけど最底辺は70くらいしかもらえへんのな >>153
一見ケンよりリュウの波動が強いように見えてOD波動によるリターンがケンの方が上なのがなぁ
ガイルみたいに弾だけで待つにしてもリュウ程度の波動の性能じゃ大して強くないし そうなんだよねーブランカは対戦しててつまらなすぎて触る気にもなれないっていうのはある >>147
弱いと思って使ってるやつが一番タチ悪い >>150
このゲームの戦っててイライラする3トップ 本田ブランカダルシム ガイルクッソ強いよ…
切り抜きで見たけど梅原がガイルそんな強くないいうてて震えた
昔からだけどあの人適当な事言い過ぎ リュウの波動拳は弾キャラという括りで見ると弱すぎるレベルなんよな
それだけで飯食えるような性能じゃない癖に他の技も終わってるっていう
なんならサンドブラストの方が見てから対応しづらいから圧力ある >>159
強かったら自分で使うから強くないは本心だと思うよ >>155
一応フォローすると弾なしキャラにはリュウの波動の方が強いな。OD波動で弾消して云々のアドがなくなるから。 強ロリに勝てる通常技調べるのと手前落ち弱ロリとサプフォにコパン擦るのさえやっときゃその辺のチンパンブランカは処れるでしょ
小技ガード後に暴れすぎてサンダー食らいまくってないか >>164
弾無くて弾抜けもないキャラって現状ジュリくらいしかいなさそうだしなぁ >>163
ガイルは使っててつまんねーからだろ
スト5の時ずっと使ってたし >>161
ケンと比べて2F短いだけってのが舐めてるよな
OD当てたらDJくらい縦にふっ飛べばいいのに リュウってドライブラッシュ遅いっていうけど
糞早いのあるじゃんドライブラッシュからの旋風脚
これけっこう奇襲でリュウ使いトップ層は使ってるぞ ダイヤ4まできて諸事情により1週間ランクマできてないんだが
ダイヤ5のマスターブーストほぼ無くなったってマジすか... >>168
何故か上に飛ぶので高速ラッシュでその後拾えます JP対策のためにCPU Lv8 JPと遊んでみたら、こいつ普通のマスターJPより強くねーか?w
他のキャラだと控えめな超反応の対空とか見てからジャンプとかしまくるし、くだらないぐらい待ちスタイル >>151
手数は多いと言っても知ってればどれも対応しやすいんだよな 押し付けられない
結局生ラッシュで触るしか無い
触ったあとの運びは強いけども >>175
単にブースト乗っかって運よくマスターなった奴らはレート1400以下で苦しんでるぞ ラシードが弱いはない
堅実キャラじゃないってだけだろ >>176
運じゃねーよ
実力でマスターになってその中で相対的に弱いだけだわ >>177
上に行くほど通常技の弱さが響いてきそうな気はするんだよな
とはいえ>>2見ると結構勝ってるなラシード >>161
サンブラのほうが対応簡単だがエアプか? 今はわからん殺しで結構勝てる
みんなの目が慣れだしてからどうなるか ラシードはとりあえず感じたのは
端で戦うのは逆に危ないっていうのとドライブゲージを切らすのも危ういってこと
中央でラシードの攻撃食らうなら安いってイメージがある >>178
は?前は高LP雑魚マスターから1引いただけで150とか入るんやで
高LP雑魚に会えるのは運でしょ >>2
ケンがぶっちぎってんな
実力レート的にはー100換算で良いな ラシードなんかよくわかんねーけど、暴れてると勝てる
ぼったくり連携多いんだな ラシードは後から地上戦と対空の残念さが響いてきそうな気がする
運びと端の攻め継続は強いから一芸はあるけど >>184
高LPに当たるとこまでは運だが、勝ったら実力でええんちゃうん?
自分が勝ったら相手は雑魚って思い込み? プロが対戦募集でマスターランクで線引きしだしたら色々始まるな >>188
1とか引けることもあるだろ
どっちにしろリーグ行けば序列がハッキリすんだから >>189
グラマス線引きと同じでええんちゃう
1600以上募集って事で 1600行ってる人このスレにおるんか
1580前後を彷徨いて600はなかなか安定しない ラシードのぼったくり連携はガードヒット問わずしゃがみ小パンで全部阻止出来るから死に技なんだよな
ハブで5戦くらいやるとみんな気付き出す
やれることはリーチ短い胴着みたいなもんだからキャラに反してクソ真面目野郎なんだよね >>160
かなり減った、多分最初期に多かったのは最強厨だったけど最強キャラがキャミィやケンだとわかって流れた
あとは最初期は弾撃ってるだけで勝てるお手軽キャラだったけど流石にもう勝てなくなって浅いJPはお手軽で勝率の高いマリーザに流れた リリーは小パンと立ち中P、引き大Pと屈大Pが強いよ
よかったな モダンのプロは、デバイス何使ってるんだろ
パッド?レバレス? モダンは対空が6入れだからレバーだと意味なさそうだよな 地上戦は弾なりラッシュで誤魔化せるけど対空は露骨に性能差出る
俺が春麗が最強になれないのはその一点だと思ってる 今回は飛んじゃいけないゲームじゃないからな
飛びからのフルコンで端に行ったら死ぬからね
対空の強弱がちゃんとキャラの個性になってておもしろい チュンリーの対空は最強まであるよ
ただ死ぬほど難しいだけ >>197
立川もカワノもシュートもついでにハイタニもレバレスじゃなかった? カワノはヒットボックスとか言うレバーレスしか出してないゴミスポンサーと個人提携してるから地獄、レバーレス以外は使っちゃダメ
モモチはvictrixだからレバーレスもアケコンもパッドも何でも使って良い ヒトボからときど監修のレバーレスが出ると思う。
ときどがインタビューでデバイスに投資してる言うてたし
とりあえず今売ってるヒトボのレバーレスはまじで微妙 ハイタニはレバーだ
配信に力入れないで大会にもっとガチにやってくれたら日本最強な気がするんだがな >>202
たまに春麗の対空死ぬほど難しいって奴居るけど、使ってて対空簡単だなとしか思わない
下下コマンドってそんなに難しいか? そう言う奴はJPの当て身とかも死ぬほど難しいのか? ってかこのゲームレバーレスそんな強くねーしなー
レバー戻すか悩むわ カワノは自他共にレバー操作ド下手くそだな!って言われてたからヒトボとの出会いはプラスしかない >>207
まあガチでやってたスト5で別に日本最強ちゃうかったし
ネカリで勝ちまくってた頃もあったけど 得意不得意で言い合っても水掛け論だろ
あのウメハラですらこのゲームでは最初昇竜まともに対空でなかったし 5年くらいガイジでうんこ座りしてたからだろ
若手に昇竜拳の出し方教わってたし >>199
飛びゴミ
投げループ無し
この辺も一因じゃね? 動画でときどさんが持ってたヒトボ多分あれ新型の試作版でしょ
まだPS5対応してないしボタン数問題もあるから新製品出ると見て間違いない 因みにレバーレス勢
ももち、ときどですらこのゲーム昇龍でてない
めくり飛びがまじで落とせてなかった
昇竜に関してはレバーの方がいい
なぜならガチャ昇竜があるから >>208
春麗の対空の下下とJPの起き上がりリバサの下下を比べるってアホなのか? ランクマモダンの格ゲー新規だらけなってきたな
いい傾向だ 春麗の対空は難しさは22K対空は言わずもがな、それでも垂直は落とせないからクソ発生遅い大K対空もしなくちゃいけない所
ただ大K対空のリターンは凄まじいから文字通りここも理論値最強ではある >>208
毎回その場から出せばいいだけなら簡単だけど
実際は前歩きから出すことも多いでしょ
昇竜コマンドは前歩きから出しやすいが
天昇はそれと比較して出しづらいのは明白 垂直はどのキャラも割と落とせないから、別にハンデになってないっす 強昇竜全体的にもっと前に出てほしいわ
垂直落とすの得意で飯食ってたのに プラチナ帯で勝ち越してはいるんだけど、差し合いが苦手すぎるわ
キャミィって牽制で振れる技が軒並みインパクト返せないし、中足すらキャンセルシビアすぎてインパクト間に合わない。
結局待ってスパイク打ってゲージ余裕ある時にラッシュやらodで近づくのが安定過ぎて差し合い自体に付き合わないようにしてるんだが。低空ストライク練習するしかない? >>226
初心者がラッシュに対応しやすくするためなのかもな 春麗の強さみたいな話題のたびに柔道無しみたいなことみんな書くけど、実際はほぼ柔道だよな JPガイジさあ・・・
1回アホみたいに強いしゃがみ大P禁止にしてみろ >>229
そうだよ。結局打撃を喰らうのが痛すぎてそうそう投げ抜けやリバサ暴れなんて押せない。
スト5でも投げ埋まってないけどプロ相手であろうが余裕で投げループは通ってたしな。 ヒトボ社は普通に客をナメてるからもう製品買いたくないw
頼むからRazerさん光学式とかバカなことやってないでパンテラ作ったチームを呼び戻してちゃんと実用的なやつ作ってくれ 春麗の対空は難しいとか対空無敵技貰っといて何言ってんのって感じ
通常技対空しか無いJP使ったら泣き出すんじゃねえの春麗使い >>232
投げループないキャラにはファジー前Jクッソ強いからやれ JPの対空とか判定強すぎて実質対空無敵みたいなもんだろw 対空難しいのにJP云々関係なくね?
22なんて余裕というなら分かるがな >>238
先に春使いがJPのアムネジアとは違って難しいみたいなこと言い出したから >>241
頼むからやってみてから喋ってくんない?w 通常対空にも格差あるよな
しゃがみ技が対空になるキャラ>>>立ち技しか対空にならないキャラ 春の天翔はしゃがみ移行の関係で引きつけもできんしな このゲームに限らんけどしゃがんだままガチャ入力で昇竜出る方が対空は楽だからね
春やラシードは入力の途中で立ち状態挟むから使いにくいのよ キンバリーとか対空弱すぎてルークの飛びが大体相打ちになるぞ JPの2大pは透かし飛びからパニカンスクリューでオイシィ〜〜できるけどそれ狙った飛びが6大kで落とされてコンボになるのほんとクソ!!! ラシードは対空無敵が遅い&波動コマンドで引き付けられないから対空難しいって話に波動拳入力難しいって初心者かよwwwwみたいな残念な子がついこの間居たのを思い出す 22Kコマンドすら難しいって文句言うなら素直にモダン使っとけよとしか思えない だから使ってから喋ろうよ
昇竜対空の10倍ムズいから マスターレートって1回負けたらどれくらい増えたり減ったりするの? 簡単だと思うなら実践して欲しいところ
現実はプロが苦労してるレベルなのに どっちもどっちだろ、戦い方がキモいキャラか見た目がキモいキャラかの違い 意見がぶつかったら10先かMRマウントバトルで決着つけてくれ >>258
10先なんておこらんよ
ヘタレばっかだから 通常対空の方が昇竜対空より難しいと言われると発狂する人が出る現象と同じ
その人の中の対空が出るのハードルが違うから難易度の基準も違う ラシードの塩調整見ちゃうと他のDLCキャラもリュウやジェイミー並みなんだろうな なぜか参戦を求められるけどいざ参戦しても人気の出ない謎キャラ 平均マスターレート1500を下回ってるキャラは強化対象で当然 5のBGMアレンジはほんと神。
各作品のBGMをキャラに選んでつけられるようにして欲しい 格ゲーは確率・期待値・統計のゲームだよ
そこに気が付いてから本当の対戦が始まる 天翔脚は他コマンドとの兼ね合いあるなら裏昇龍にしてくんねーかな。最強かそしたら >>271
ファジー昇竜は強いな
打撃無敵無しならいいよ >>251
スト6に限っては昇竜の方が楽だけどな
N2N2だし
まぁだからなんだって話だが
難しいから昇竜コマンドはずるい!なんて言い出したらちょっと会話のレベル低すぎるよね ガイルのソニックブレイドとクロスやばすぎねえか?
なんもゲージ関係払わず出せていい性能じゃねーだろ
硬すぎる飛び道具 ずるい何て話どこにも無いけどな
昇竜コマンドにしてくれとは思うけど プラチナ本田ってマスターに1引けるんかよ、初心者の希望の星だな 統計って言葉を使う奴、統計が何かわかってない率高いよな ラシードはEVO前に出したいなぁ
でもやりすぎるのもなぁ
の結果じゃね
他のはちゃんと調整されてくるだろ >>227
NewChallengerキャミィからアドバイス
中Kと大Kはぶんぶん振れ
リーチに対して全体F短すぎ
特に中Kはインパクトに噛み合っても返せることが多い
大Kですらちょくちょく返せる
中足ラッシュはキャンセル可能組では最長だぞ振るしかない
出てくるところや下がりたいところにラッシュ仕込むだけだスト6の基本な
低空ストライク出ないなら1万回トレモしろ
ちなみに中足中Kを振らないキャミィのストライクは昇龍拳出ないリュウの波動拳な
かずのこの動画でも眺めてどんな高度、状況、距離でストライク撃ってるかメモしていけ低空以外も強いぞ 日に日にラシード一戦抜け減ってきた。分かられてきたようで何より
それはともかく、名前ていつでも自由に変えれるんだっけ?なんかちょくちょく変なの見かけて面白いけど
モダンタヒねとか負けたら1戦抜けやら・・・ 前から言ってるけど数理に強い奴しかこのゲーム勝てねえよ
反射神経ゲームじゃねえから
そういう意味でときどがMRトップに居るのは当然と言える 昼間は対戦するよりトレモ見たりデータ洗い直す時間だな 今の俺では客観的に見てMR1600行けば可なり良いほう
1500で停滞する可能性もある
なんでデータ洗い直して見直さないといけない 数日ぶりにザンギミラー来たけどもしかしてザンギエフ不人気か?ダルシムブランカより見ない激レアキャラだぞザンギエフ 対人って同じ強さとやるのが楽しいんだが
雑魚狩りが楽しいってイジメ脳がわからん >>271
昇竜コマンドだと強すぎるからわざと難しいコマンドにしてるに決まってんだろ!甘えるな! 別に勝負事やんなら一緒でしょ
ルールがあんなら全部確率期待値のゲームになんだし
株取引だろうが麻雀だろうがスロットだろうが格ゲーだろうが野球だろうが全部一緒
最低限の数理が出来ないと絶対にトップ層で争えない 春麗使いは対空に不満あるなら天翔消してEXスピバ対空に戻すか? マスターリーグなんか足元にも及ばん雑魚がマスターリーグのキャラ率嘆いてんの流石に馬鹿すぎるからやめてくれ
腹痛い 前も書いたけど将来的に賞金10億とかなってくると数学者雇ってアドバイザーにする奴とか出て来るよ
俺がガチでやるなら確率・統計の分野の数学者やとって報酬は賞金の3割とか払ってもいい
自称アナリストみたいな素人はいらん 自分に酔ってる感じが単純に違和感
こんなスレきて効率悪いぞ 対戦ゲーにおいて確率とか統計が大事なことくらいみんな初めから分かってると思う、当たり前だからわざわざ言わないだけで >>298
統計なんて俺ですら資格取れるんだから自分でやれよ >>300
ていうかそこの入門編すら行ってない奴が殆どでしょ
ここの書き込みみてたら不快だの消せだのお気持ち主観ばっかりだし
それとプロの試合の後追いしかしてないアホも大量に居る
客観的に物事を捉えて論理的に考えられる奴らがどれだけいんのか(動画勢ははなから除く) もしかして昔5のスレで確率や法則がどうのこうので誰も知らない真理を見つけたみたいなことずっと書き込んでた人? >>297
マスターリーグがマリーザリーグに見えてしまった sakoさんは中K対空メイン
もけは狙い過ぎて逆にボコられている
プロがこうだから天翔脚は難しいんだろうな >>301
資格とか何の意味も無い
お前は権威主義のアホか?本質を理解してそれが出来るのが一番重要だろ >>303
だってここはそういうお気持ち表明する場だし
もっとまともな考えとかは別なとこでやってるよ とりあえず常に上から目線の匿名で自分に酔ってる感じがただきもい
不満言ってる連中のほうがまだマシだしまとも
ネームド狙いか? >>304
真理って何?
ただ客観的に物事を捉えて論理的に考えられないと勝負事の土俵にも立てませんよねって事だが 天翔対空簡単マンはもけにやり方教えるかモダン転向勧めて来いよ
SFLの試合飛びだけで死んでたぞ 相手がプラチナ以下なら対空なんてコマンド関係無く簡単
多分そういうこと >>307
統計の本質は普遍推定と一致推定、精度と誤差の話抜きには語れないぞ
資格なんて最低限のスタートラインだし、そのレベルの知識もないやつが統計語るなんて笑わせるわ >>309
はいでた、気持ち悪いだの主観の言葉しか書けない奴
お前は勝負事で勝てるようにならないから一生きもいきもい言ってりゃええよ >>313
ていうか中学高校レベルの確率期待値も利用できないでしょアンタ
俺はそれで飯食ってきたんだけど >>285
爪先踏むのが前提のストライクとインパクトに怯えながら中足振ってかなきゃ行けないのか…
ラッシュとか接近技は全部アローとスパイクで落とすのが正しいと思ってたわ。牽制も見てからアロー打とうとモニターに密着してたし
火力だそうと思うとゲージすぐなくなるし、接近できる技多いから近づくためにラッシュ打つのもったいないと思っててさ
そろそろ負け始めるだろうから動画見てストライクの立ち回り勉強するわ >>310
別人なの?w
似たような芸風の芸人がまた出てくるとは… >>317
確率期待値も統計検定の出題範囲です
あと、確率期待値だけで飯食えるなんて、そんな甘い話はない
学生さんかな? 春麗でマノンとルークの飛び落とすのキツイんですわ
もけ春麗はクジ運が悪かった >>304
いたなぁ
俺しか気付いてないある法則を見つけた
プロも無意識にやっているから間違ってない
ヒントを出すと~
みたいな事を一人で書き連ねてたガイジ 日本人の大多数
主観でしか物事を考えられない 権威主義 固定観念 お気持ちだけの感情論
故に枝葉ばかりを見て物事の本質を捉えられない
これが現実でしょ そのモダン、ストリーマーの皮を被った変態格ゲーオジだろ
良い加減にしろ! レバーレスてお幾らするのかとAmazonみたら高けぇ…
ヒットボックスならぬファイトボックスとかいうのは16000円じゃった… >>320
検定が何?で?
なんかそれ利用して飯食ってんの?トレーダーやってるとか保険会社で保険の設計してるとか 統計ねえ
100%パナした方が統計上勝てるとする
自分は100%パナさないとする
じゃあ相手が統計を信じて100%パナしマンだったら対戦して負けるかな?
負けないよね。相手はパナして死んでくって分かりきってるもん
どう言う統計が役に立つって話なんだい? NG常連のガイジ同士でレスバしてて草
他のやつに相手にされないんだし二人で連絡先交換してやればいいのに😂 どうでもいいからとりあえずカプコンははよマノンのDMCレディコス出せ だから客観的、論理的に考えられないと勝負の土俵にすら立てないって
そっからスタートなんだから
俺が言ってる事わからんなら一生負け組養分になるだけだよ勝負事の世界で >>318
中足はインパクトに勝つ択だよ
インパクト返せないでは話が全て終わる
インパクト返せないは対空スパイクが出ないよりも弱い
見てから行動で確実にリターンを取るのは最適行動だけどそれだけでゲームになるなら格ゲは終焉してる
横押しモード、対空モード、ガン見モードみたいな感じで相手の狙いに合わせて意識配分を切り替えるといいかもな まあ…どんな事を書き込んでも基本的には叩かれたりするのがココの常なので
お互いにスルーするって言うのは大事なんじゃないでしょうか 将来的にトップ争いが出来る可能性があるのは理系のときどだけ
年数を重ねると自然とそうなるよ >>326
めちゃめちゃ論点逸らすね君
1 統計は資格なんて関係ない本質が大事→本質を学ぶには検定レベルの知識が最低限度です
2 確率や期待値も知らないだろ。俺はそれで飯食ってる。→資格取得者なんで当然知ってます。あとそれで食える飯なんてないです。
3 で、なに?飯食ってんの?→転職するときに使いました
あまりにも会話が支離滅裂すぎる
なにも前に進まないじゃん 俺もキャミィで中足出すとインパクトされまくるから小パン連打マンになってるがインパクト返せたのね スト6のディスコに誘われて入ったらそこの主がTwitterでこのスレで書かれてるキャラ差がどうとかモダンがどうとか愚痴レスをリアルで投稿する人だった
知り合いに誘われたから義理で入ってるが早速抜けたくなったわ 春にガチャ昇竜あったら間違いなくキャラランク一つ上がるから春強化して欲しい勢力の工作かもしれん >>337
普通にギャンブルで使えるし
てか確率と期待値以外でどうやってギャンブルで勝つわけ?イカサマ?ゴト? 春、現状でも最強疑惑あるのに昇龍渡したら手がつけられんでしょ >>323
異常レス数は猿って決まってるし猿はニートって決まってるんだから難しい話はやめろよ ここの人らのディスコってあるの?プラチナジェイミーのボクも入れてよ >>341
あなたは知らないだろうけど、確率と期待値は基本中の基本、統計はそれを利用した大学レベルの簡単な数学だよ 株取引 ギャンブル(パチンコ パチスロ 麻雀)
確率・期待値を使って勝って金を稼ぐ事が出来ます。稼いだ金で飯が食えます。
数理はあらゆる物事に応用が利きます 中足ってキャンセル猶予短いからインパクトも返しづらいで合ってる? >>346
だから本気でやるなら俺よりレベルの上の数学者雇って高額な報酬払うつってんだろ >>347
サイコロ2個振ったときの期待値おしえて >>333
なるほど。確かに全部意識できないとは思ってたけど
中足ってラッシュもいれてラッシュ中にインパクト確認するってことじゃないよね?ゲージ4本消費になるし
中足単品のキャンセルタイミングってインパクト返すのもはや不可能みたいなタイミングじゃない?
具体的にどれくらい猶予があるとかは分からんけど出きる気しないが
まぁストライクと中足インパクト返しは練習してみるわ >>350
何のサイコロ?何の期待値だすわけ?質問が意味不明 >>351
ラッシュ後の通常技をインパクトにキャンセルする
4本消費しようがインパクトくらうよりはるかにマシだよ もういいよおまえはすごいよ偉いよかっこいいよ
言いたいことは言ったろこれ以上なにがいいたい ていうか客観的に物事を考えられない、主観、先入観、固定観念、権威主義、お気持ちだけの奴らにウンザリしてんだよ俺は
あらゆる分野で レート戦になって自分の得意キャラ苦手キャラがはっきりわかるな
前までどのキャラでもウェルカムだったのに、今は相手キャラが誰か次第で希望と絶望を繰り返す 中足だとキャンセルフレーム渋いからキャンセルインパクト返しはまあまあ難しいと思うわ
中足出すならラッシュも入れ込んどいた方がいいとおもう。そしてBOしてインパクトしようとしてカウンター食うところまでセット 客観的に物事を考えることは不可能
だってそれ主観だし >>351
インパクト来た押さなきゃ→中足ヒットストップで確認猶予が伸びる
んでインパクト押せば勝手にキャンセルになるって事でしょ
66入れ込んでたらゲージ使っちゃうだろうけど 数字以上に客観的なものはないことは同意
ただそれをサイコロのに期待値もわからない馬鹿が語るなや >>355
答えられる方がヤバいでしょ
具体的にサイコロは何面体?なんか数や文字や絵が書いてあんの?そして何の期待値を出すの?
これがわからんから全く答えようがねえだろ >>364
だからサイコロの期待値って具体的に何をさしてんの?
指標が無いから全くわかんねーんだわ 絶望するのは勝手だけどおれらにお気持ちして何が変わるんだ
効率悪そう >>351
キャンセル猶予をフレーム単位で調べたわけじゃないから曖昧だけど、
中足を押す数F前に敵インパクトが画面に写って咄嗟に返そうとするとキャンセルインパクトになる
ラッシュ入れ込んで敵インパクト見えて咄嗟に返して4ゲージ消費もままあるよ
OD重てえって感想はその通りだけどSAでも吐いて画面位置とODを改善していけ
そもそも中足を押すときは刺さると思ってるから押すことが多いので当然ラッシュまで入れ込むことは多い
インパクトされて4ゲージ払うのは結果論であり次善策な
根本的な話をするとインパクト合わされまくる時点で攻撃ボタン押すタイミングがバレてる
同じような振る舞いから何もせずガード様子見する択を作れば1ゲージでインパクト返せるし同時に対空も見えるよな
中距離でうろうろカクカクしてる理由の一部がこれだ こんな奴と仕事とかしたら地獄やろ
ペン貸してって聞いたら、ポールペンですか?シャーペンですか?とか聞き返してくるんだろうな >>369
変わらないね、それも理解してるわ
まあわかってる奴は勝負の世界で黙って勝ち組になってるだけだよ、レベルの低い奴が多い程良いからな
俺みたいに正直に書いてる奴とか殆どいないしね 結局効率なんたら言って今回は感情論抑えられないサルじゃん
相手して損したわ >>371
お気持ちだけのアホと仕事すんの効率悪いしその場合は一人でやるわ こうしたら合理的、一貫性があるとストレートに言ったら主観、お気持ち、固定観念の馬鹿どもはすぐ拒絶反応しめしてシャットアウトだからな
馬鹿に付ける薬は無いって事 >>376
まさか猿と知らないで絡んでたの?
IPアドレスも表示されてるし、大半の人はそれすらなしで猿だと気付くけど >>378
その猿って人初見なんだよね
有名人なんか 猿は勝率9割とかイキってたのにマスターリーグ始まったら速攻ボロ負け続きで雑魚が判明したからな (ワッチョイ ddaa-6+wX [202.229.249.123])
これNGにするようテンプレ入れとけば?? 統計でもなんでもいいけどその議論だか言い合いだかわかんねーもんに価値あんのかよ
スレマッチで決着付けろ雑魚が まともな人間は客観的な事実に基づき主観を語るからな
どちらかしか認識できないやつは大抵ヤバイ >>380
マスター帯での勝率が全てって最初からずっと言ってんだが
お前らが先入観で勘違いしてるだけだろ、俺の過去レスをちゃんと読めや
しかも勝率50%より上でボロ負けって?お前動画勢? キャミィの中足インパクトで取られて返すのキツくね
キャンセル猶予が短すぎて
反応した時にはもうキャンセル不可だわ
中足ラッシュでインパクト返しはできるけども 10先も俺と出来ない、俺を煽るだけで俺のレスもまともに読んでいない
そもそも相手の情報を正確に読み取れないって格ゲーだって相手の情報も正確に読み取れないんだから弱いだろ >>385
中足の硬直が解ければいけるけど、それ以外は反応間に合わんね 中足は大抵の奴がラッシュキャンセルしないとキツい定期 例えば格ゲーしらなくても統計知ってたらキャンセルドライブラッシュの割合が端に追い詰めてる時間と強い相関関係があるとか見抜く事ができるんだよ モダンルークほんと後ろ下がるだけの糞つまんねえ戦い方しかしねえな
構成からして終わりすぎだろこれ >>76
自分がキモい事に気付いて無い奴ってマジでキモいよな >>390
草
距離詰めるためにラッシュして、ヒット後に端に追い詰めるためにラッシュするんだから当たり前だろ マスターまではチュートリアルなんて言われ方してるけど
言うてダイア帯で勝率40%とかだと上がれないから
マスター行く時点でかなり成長してるはず
格ゲー初めてとかならダイアとかでも誇って良いと思うわ
本田以外 俺を獲れに出てたデータアナリストと全く同じ流れで草 誇っていいぞ。突っかかってくるのはよほど拗らせた奴だけだ ウメハラが統計の話題で意味を理解せずにデータをいじっているだけじゃダメみたいな話をしてたの思い出した >>393
格ゲード素人でも統計知ってたらそういう事がわかる一例で上げただけだろ
統計強い数学者なら俺らが気が付かないことまで洗ってくれる 俺は実戦も統計も数学確率も両輪でやってんだよ、それでも足りないか時間が惜しいからアドバイザーが居るって事
自分でさっさとやれるレベルなら雇うわけねえわ KOF15のチャンピオン帯も同様だがマスターに来るまでがチュートリアル、来てからが脱・初心者とか戯言染みたマウント取るのはやめてほしい
プラチナでも上級者扱いされるこの御時世によくそんな暴論を吐けるな
僕は芸術家は嫌いだ ウメハラはもう限界があるよ、麻雀もわけわからん事言ってるしな
ルールがある勝負事は数に支配されてるから勝つためには絶対に数理的、論理的な考え方が必要
根拠としてこれより強い物は無いんだよ >>401
小卒だろうが大学院卒だろうが算数数学は万人に公平です
権威主義ですか? 1450付近彷徨っててケンはもちろんぶっちぎりで多いんだけど
ほかに思いのほかジェイミー、ラシード、キンバリーが多い
というか何回も同じ人と戦ってる気がするw >>402
チュートリアルってマウントじゃないけど
実際マスターギリギリの奴は対空出来ない昇竜出来ない、地上戦出来ない、とか色々何かが欠けてるし 学歴が〜資格が〜とか言ってる時点で権威主義ってわかってますかね? 猿ちゃん23時ごろになっちゃうかもだけど遊んでくれよ
マスタールークだけどMRはまだ4戦しかしてない マスターリーグって降格制ないんだろ?だったらKOF15のチャンピオン帯よりは幾分か楽じゃねーか
ゲーム性に関しても突き詰めればスト6よりKOFの方が難しそうだしな 本田はマジでマスター行きやすいからおすすめだぞ
なんならじゃんけん次第でプロにだって勝てる逸材だ キャンセルドライブラッシュの割合が端に追い詰めてる時間と強い相関関係があるって事ならさらにそこからキャンセル出来る技でどうやって触るのかって事に繋がってくる
これが物事を論理的に考えるって事 ホンダガイジと待ち合わせするやつまで出てきて草
ゴミみたいなスレだなてかこいつNGしたはずなのになんで出てきてんだ 通算1000試合くらいしたけどダルシムに当たった回数は5回くらいか・・
もう7では参戦ナシでいいよな。もっと人気のキャラ出した方がいいでしょ絶対。 ランクマ行き詰まってきた
ダイヤ3あがってからダイヤ1でずっとフラフラしてる で、防御
逆にキャンセルドライブラッシュの割合が高く端の時間が高く勝率が低いって事は無駄にドライブラッシュをはいてると言える
ゲージ3本以下で吐いてるとか推測が出来る なんだまた暴れてるのか俺はNGしてるけどここまで荒らすとみんなその話しかしないな >>412
お、じゃあよろしく頼むよ
また近い時間になったら書き込むね マスター昇格報告者が増殖しまくりのしまくらちよこで煩わしかったけど、マスター帯の修羅の国っぷりを聞いて少しは静かになるだろう
こちとら遅がけから始めてまだプラチナ星×3なんだぞ焦らすなやw たかし硬派ですってツラしといてやることインパクトぶっぱ昇竜ぶっぱでしょーもないわ >>417
使用キャラと困ってることを書けば口悪いけどなんだかんだアドバイスレスつくぞ リュウ使いネガキャンしてイキってるけど、パラディンくんマスターリーグ9位やん
爪の垢を煎じて飲め >>426
そのパラディン君がリュウは弱すぎるから強くしてくれと言ってるんだが パラディンくん自身がリュウは弱いって公言しなかったっけ? いやお前が弱いのはリュウのせいじゃねーぞって話だろ
9位の人間がいるんだから >>427
で、他の有象無象はパラディンくんぐらいやりこんだんか?
ウメハラがボタン壊れてるってなったらすげーってなるけど他のしょーもないやつがボタン壊れてるって言っても言い訳にしかならんだろ 春麗って立ち回り本当に強いの?
マリーザとかマノンのが強くない? つまり俺は弱いけどそれはそれとしてリュウは弱いよね
毎度これでいいわけ? 大好きなパラディンちゃんがモダンチュンリーにボコされる動画見て心が痛む >>423
ケンとかキャミィ使って硬派ですみたいなツラしてるほうが滑稽だけどな。 リュウ弱いってネガるけど弾持ってるだけマシだろ
ジュリ使ってて普通にキツいわ >>433
強いよ
けどマリーザ、マノンは火力高いくそ強いよ それならほかの弱キャラ使いや強キャラ使いが愚痴るときも同じ感じで語ってほしいな 散々確率やら統計やら期待値とか声高らかに主張してたやつがサイコロの期待値もわからんとか大草原
頭猿すぎでは マノンは通常技最強クラスだし、マリーザは火力高すぎて迂闊に技振れないから結果的に立ち回り強いと言っていい。
まあでも流石に春麗の方が立ち回り強いと思うわ 強キャラ使ってキャラ差で保険かけられない状況の中自分の実力と向き合う方が硬派だろ
俺はときどさんのそういうところが好きだね絶対自分のキャラは最強だって言うし弱いと思ったら何も言わずにしれっと辞める 最近リュウの自虐が多いからな
パラディンくん並みは絶対無理だろうから言わないけどそれなりに上行ってから言えってのはわかる >>444
だからそのサイコロは何面体?何の期待値出したいの?条件がわからな過ぎて全く答えようが無いだろ 春麗は地上戦に限っては立ち回り最強だけど対空加味したら安定しないから言うほどではないと思う >>439
よくわからんけどジュリって適当にぴょんぴょん飛んで球打つの見てから、斜めに突進する技打て
ば良いんやないの
あの距離でぴょんぴょんしても咎める方法ないし波動の数倍ダメージあるでしょ マリーザマノンは強いってよりくだらない
判定の強い技脳死でブンブンして当たったら大ダメージ+打撃か投げの二択延々して選択に失敗したらダメージ受け続けて死ぬってのが実力とか関係なくてしょーもない このゲーム読み合いの比重が高くて安定させるのが難しいから
マリーザみたいにワンコンボの火力が高くて読み合い回数減らせるキャラか
ケンみたいにそもそも読み合いが圧倒的有利なキャラが猛威を振るいやすいよなぁ 知った者同士なら主語や条件ぶっ飛ばしても会話は成立するけど全く見ず知らずの赤の他人なのに条件も示さないとか齟齬を生み出す可能性が可なり高いだろ
まともに条件出しても間違うアホばっかなのに リュウキツいって言っていいのはリリーとホンダだけな
ジュリでリュウキツいはただの甘えなんでもっと練習してください
https://i.imgur.com/bZ726lR.png >>450
あんなもんよっぽど噛み合わんかったら無理だわ
波動見てからは間に合わないしタイミングよく飛んでるときに波動されても間に合わん >>454
それ古いやつでしょ。
最新版は全員に不利をつけられてなかった? >>454
これ古いやつじゃん
最新のやつだとジュリリュウ五分だぞ >>454
リュウボコリまくってて草
ジュリ使い終わってんなー >>456
あっちは新しいデータってわけじゃなくてむしろサブキャラ含んでるデータ、よく見たら日付同じ
こっちはメインキャラのみに絞ってるからこっちのが正確 カプコンはちょっとプロの試合見せすぎな気がするんだよな
あんなんそんな上手くない人とかの配信者なんて劣等感感じるんじゃないか ジュリ使いは適当ラッシュし過ぎで、
弾にパリィという選択肢が浮かばないんだよ >>455
適当ぴょんぴょんと波動打つの噛み合えば、見てから間に合うだろ ジュリ使いは最近政治酷すぎ
ジュリはSランクじゃない!って主張だけに飽き足らず挙句の果てに対リュウまでネガるのは欲深すぎだろ >>454
リリーは対本田が終わってるけど他には相性最悪ってキャラは居ない感じか ジュリ使い、いつも通りラッシュできないから弾きついとか言ってそう
どのキャラも弾の前だとそうなんだぞ 別に政治じゃないが
ジュリは弾がキツイリュウは言われてるほど弱くない両方真実なんだが >>466
>>454見てもリュウが言われてる程弱くないとか数字読めない人? まあリュウは弾や便利な判定の通常技が揃ってるから
前ステやラッシュを止める性能が高くてジュリの強みを活かしにくいってのは分からんでもないが
基礎スペックが違いすぎるからネガるのは厳しいだろ ここのやつらマスターやプロのデータ見てあーだこーだ言ってるけどどうせほとんどゴールド以下だろ 政治って言葉が一人歩きしてるな
一介のプレイヤーがキャラ下げしても政治にならんだろ まあ実力見せてくれるらしいからいいじゃん保険かけてる時点でダサいけど
そんな威張れるほどじゃないなら黙っとけばいいのに >>472
個人的に苦手ですが言えないんだよ
プライド高いから >>471
わざわざゴールド以下って言った辺り君はプラチナかな? リュウが弱いのは理解出来るけど
リュウの技が短いとか判定が弱いとか言う奴は信用しねぇからな
ネガり方間違えんなよ ガン不利で勝率40%前後だからレートでいえば70差前後ぐらいか
他人が愚痴ってたらそれぐらい実力でひっくり返せって感じだけど自分で40%の不利マッチを戦うと禿げそうになるよな 春麗の大足にインパクト合わせたら返されてワロタ。受身不可の強制起き攻めついてくるリターン爆高大足に未来予知インパクトすら確んねーのか。大足も確らないし春麗の地上技頭おかしい技ばっかりだな >>478
正確にはキャンセル可能で立ち回りで振りやすい技が短いだからなあ くっそ強いJPに当たってなにこのコンボってマネようと思ったけど出来ない、何故かできないし技もなにか違う…
2ヶ月遊んで初めてモダンとクラシックの違いを知ったけど今さらクラシックにしても指が違う反応する(´・ω:;.:... >>440
追突拳が当たるくらいの距離で
マリーザと戦ったらグラディウスとファランクスだけで
何もできなかった。
どういうパターンで春麗がマリーザに勝つのか、
ダイヤ以上のリプレイを漁ったら
みんなガン下がりしてた。 >>480
春麗の大足はやばいよ
キャラによっては確反無い時あるしな リュウが弱いとかなんとかどうでもよくて
とにかくプレイスタイルがダサ過ぎなやつばかりなんだよね
必死に跳びから当て投げやラッシュから投げをチンパンのようにやるやつとかわけわからんパナシ方するやつとか
これがマスター帯に蔓延してるのがもうね パラディンってどんなもんかと思ったらハイタニにボッコボコにされてるな リュウで勝とうと思ったらぶっぱかぼったくりか位しか無いからな
硬派キャラの癖に硬派に立ち回ったらまず負ける変なキャラ >>483
弾見せてファランクスなりしてきた所に上手く差し返すしか無い
いくら春麗が判定強いとは言えマリーザの最強判定には勝てない どんなプレイスタイルでも勝ったやつがカッコええんよ 春麗の猫パンチとか姿勢の低い技をインパクトで取ったらスカることあるけどあれは仕様なのかバグなのか リュウ使いのスタイルに疑問があるやつはある程度使ってみればいいじゃん
どうしてそうなるのかは納得はできなくても理解はできるんじゃない
口頭で言われても実感はわかんよ DJ「ラッシュ中P」
ジュリ「ラッシュ中P」
マリーザ「中P中P」
ラッシュラッシュラッシュラッシュラッシュラッシュラッシュ
中P中P中P中P中P中P中P中P中P中P中P中P中P >>486
もうこれ以上ないくらい自分の技に頼らず共通アクションしか使ってないの泣ける >>448
そんな不確定要素なんかどうでもよくてそこも含めて答えられるんだわ
それにすら気づいてないレスしてるからやっぱりそもそも何もわかってなかったんだなって話
まぁ頭猿なんだから猿らしくしてろよ猿 春に限らずあの中Pはくらい判定がないから
コパしてもマリ子の中Pの先のとこで一方的に負ける
マリコのこぶしが当たってないとこでカウンターとか出るぜ 対空でないからナメられて飛ばれて当て投げばっかされるんだよ >>492
初期からフーリガンスラとか言われてたけどそのままだしバグではないんじゃない ぼく「コパンラッシュ!中パンラッシュ!大パンラッシュ!」 最近のジュリはラッシュ中Pより大Pよくしよるわ
あっちは止めにくいのよ ラッシュラッシュラッシュ
屈中K・エンド・ラッシュ
燃えて青春駆け抜けろ 結局スト5じゃん
キャンセルかかるリーチながい技ふらふらしながら振ってラッシュラッシュ
ないキャラは人権ありません それは最初から言われてますので
ガードされてもラッシュすれば有利なので
端に追い込まれてももだいたい暴れにラッシュ入れとけばいいよ Vトリガーとはまた別で格差システム生まれちゃったからね ラッシュの対抗策かと思ったDリバが割とゴミなのがね
今んとこ特定キャラの連携への対策位にしかまともに使われてないし ラッシュに差をつけすぎだよな
ザンギマノンリリー以外はケンくらいの速さに統一しろ >>511
マリーザ、春麗、ガイル「え!良いんですか!?」 ケンのラッシュ速度で突っ込んでくるマリーザとか想像したくもねえよ ラッシュがどうキャラ差がどうってうるせえやつはじゃんけんでもやってたらいいんじゃねえの? 共通システムの差はどのくらい自身持って設定したのかな
体力はほぼ統一()されてるわけだし闇雲に差をつけてはないと思うけど 200下のパなしまくってくるマノンに1引かれて2勝1敗で-13
いい加減にしろよこのレート戦 >>516
なんだか懐かしい愚痴だな
俺たちのランクマが帰ってきた 春麗、ガイルがラッシュ速かったら飛び道具追い越すとか滅茶苦茶になるわな スト5の悪いとこをそのまま採用してるのがね
マスター帯は下位とやる時は一戦抜け安定だぞ、スト5の基本だ Dリバが強いと守りゲーになるって批判を恐れたんだろ マリーザもあの中Pが高速ラッシュで突っ込んでくるとかヤバ過ぎだろ
無敵の突進やぞ ジェイミー最弱やん…
まあ相手してて一番楽には感じるが リバサなんでこんなに難しいのこのゲーム
頭で考えてることができねーとストレス溜まるわ
他のところで難易度上げろや マリーザの高速ラッシュ中P 高速ラッシュ当身 高速ラッシュコマ投げ 高速ラッシュSA
ヤバすぎだろ セービングも優劣なかったか
最初から平等に作る気が無い 公式大会に出る機会はないだろけどボタン増設してる人いるから聞きたいのだが、ボタン増設って公式が認めてるの?
多ボタンアケコンのクロスアップはボタンがもともと多く設定されていて、ボタンの設定を攻撃ボタンに変えればルールはクリアしていそうだけど、PS5では使えないよな
ヒットボックスもクロスアップもPS5に対応してなさそうだけど、コンバーター使って大会に出るのはいいの? 俺のザンギエフは端で柔道された時はジャスパ裏投から択っていかないと勝てない 2先で負けて1引かれたって言い訳は割りと見苦しいと思う
2引かれてるじゃん イロレーティング的には真っ当で妥当なポイント増減なんだけどね
1抜けに文句言ってた人たちはどうなるのか >>527
攻撃ボタンは11個まで増設化って言われてる >>527
コンバーターなんて昔から使われてるよ
ルフィなんかPS1のパッドにコンバーターかまして大会出てたし そもそもevoってクロスアップや上優先のレバーレスで出てもいいんじゃなかったっけ? >>533
そうなんだ
PSライセンスのついたものじゃないとダメなのかと思っていたよ >>535
hitboxなんてライセンスないんだぜ >>534
PSでやる大会だから、コンバーター使うのはダメとかルールあるのかなって思いまして Dリバなんだかんだ良いバランスに調整してると思うわ。キャンセルラッシュ見てから余裕でリバ確定とかだとクソゲーだからな。攻めが強烈すぎるからガードで反確だろうがちゃんと使う価値がある >>536
それもそうだし、そもそもPS5で動かないから動かすにはコンバーターを使わないとダメだからどうしてるのかなって >>523
ジャスパリが先行で効いたら逆択うんこフレーム消費知識ゲーになるから目押しにしなきゃな→そうなると無敵持ちのリバサ猶予ユルユルだと不満出まくるか→リバサ全部厳しくしときゃなんか紛れ増えて誤魔化せるだろ ケンの最強なところってSA2が必殺技キャンセルかかるとこやない?
SA2の使い勝手がいいキャラは強い レート差が大きいと2−1で二先に勝ってもポイントマイナスになるのに愚痴ってるんでしょ
レート差あったら1抜けが普通になると対戦としては面白くなくなるし一戦ごとじゃなくて強制二先にして二先の結果でポイント増減でいいかもね
流石にガチすぎるか? イロレーティングの仕組み的には現時点で1500以下は恐らくレートが適正まで落ち切ってない過大評価されたプレイヤーだから積極的に狩っていくべき
むしろレートが高いプレーヤーがまだ過小評価されてるので割に合わない相手のはず 波動コマンドと昇竜コマンドを同じボタンに共存させるの暴発の元だからやめて欲しいわ
パンチとキックに分ければいいだろうに >>541
お前何回もそれ書いてない?キャンセルできないって言ってんじゃん。SA2にケンだけの特別な仕様なんてねーよ SA2界最強は春麗だろ
1ゲージ弱回収しながら運んで詐欺飛びは無法そのもの
1ラウンドに2回SA2撃たれた事あったぞ もう100試合はしてるけど、そもそもレート差がプラマイ10ぐらいの人としか当たらんから点取合戦に理不尽感はないけど
たまたま俺がまだ当たってないだけで、一応レート差でかくてもマッチングの可能性はあるのな
たしかに実力差かなりあってもワンチャン勝てるゲーム性だけに不満感じる人は多そう 1ゲージ回収は盛りすぎだろ
盛るのは胸だけにしとけ
キンバリーで抜いていいぞ >>547
1ゲージ回収はもりすぎ
4割くらいしか回収できねえよ流石に SA2はJPとジュリも強く見える
ケンはSA1がつえーわ
あの性能で逆真空コマンドだし SA1→通常技キャンセル可能
SA2→OD必殺技キャンセル可能
SA3→必殺技キャンセル可能
これキャラ共通じゃないのケ? 現状レバーレス買うならpunkworkshop一択なのが悲しい。
到着まで時間かかるけどね
もっと薄型のレバーレス選択肢あればなぁ… リュウのSAはなにあれ?舐めてんの?
てか見た目もなんか1も2も似てるし手抜きで作ったようにしか見えない >>555
発売日未定だけどRazer Kitsuneは楽しみだね シュートがモダンケン強すぎって動画上げてんな
流石にモダンが荒らすようになったらこのゲームやめるわ モダンケン自分も使ってて楽しいけど
通常技削られてるし一長一短 リュウSA2はVトリ1みたいな自己強化にしてやればよかったのにな >>558
申し訳ないけど、razer kitsuneは微妙だよ
メンテナンスできないし、赤外線でボタン反応っぽいし
ときどが触ってる動画あるけど、スナックボックスとかと同じかんじだと思う。 モダンの技数が少ないのはそのままでいいからクラシックに1ボタンSAつけてほしい まだモダンがどうの言ってんのか
心配しなくても半年後にはランクマの8割はモダンになるよ モダン何日かやってクラシックに戻したけど前よりも右手広げて操作できるようになって死んでたインパクトボタンとパリィボタン使えるようになったわ 強いモダンまーーーじできしょい立ち回りしかせんから不快や
1回プロシーンがモダンで埋め尽くされたらええわ
そこで初めて初心者含めた全プレーヤーがモダン糞に気がついて開発も手を入れれる >>486
それがスト6の基本だし、ぶっちゃけ相手してて気楽で良いわ
逆にキャラ固有の強い技を主体で戦う典型が本田
それがクソだと解る >>570
妄想するくらいモダンに劣等感あるならやめたらいいのに… そもそもモダンがつまらないのが悪い
出せない技ある時点でつまらんやん モダンは強くしていいんだけどな。というかスト7ではクラシックは失くす予定だろうし
スト6でモダンを皆に使ってもらうのもカプコンの狙いの一つだろう キャミィDJガイルJP強すぎだろナーフしろ
by最強ケン使い モダンオンリーにするならストリートファイターって存在を忘れた方がいいと思うんだけど
当然だけどストリートファイターってコマンド入力を前提に作ってるゲームだからそのノリでワンボタンにしたらおかしなことになるのは明白
新規IPでどうぞ ゲームなんだから面白さって大事でしょ
その肝心の面白さがクラシック>>>モダンなんだからモダンを主流にしようって無理があるよ 5chってこんな>>584みたいな頭おかしい人が沢山居るのが当たり前だから嫌われてんだよ 上位がモダンで占められたらクラシック勢全員やめるだろうな モダンとか戦い方寒いしラッシュ見て無敵とか理不尽でくだらないし普通に嫌われものだわ消えてほしいわ 最近立場が悪くなりつつあるクラ爺をあまり刺激しない方がいい
ちょっと前まではモダンは弱い認定して悦に浸ってたのに... 本当はジェイミー使いたいンゴ
でもジェイミー弱いからケン使うンゴーーーーー 技ちょっと減るのとワンボタンSA対空が釣り合ってるわけないんだよなあ モダンだけになって初めてクソ浅いゲームになった事に気付くんだろうな
アケコンクラシックで遊んでる開発はわかってるから無くさないだろうが まぁSAワンボタンはさすがにやりすぎたな
バーンアウトのシステム殺してるわ >>592
むしろモダン擁護派の方が劣勢だろ
モダンと戦ってもおもんないことにみんな気づいてるし モダンオンリーになったらなったでそれに合ったゲーム性にしてくるんじゃね
今作はそうなってないような気がするけどモダンは存在する 勝とうとすると強いキャラ選ぶのと同じで強い操作方法選ぶことになるからな そもそもクラシック無くすわけないだろ
何妄想で決めつけてるんだ… 無線みたいにモダンは拒否させろよ
モダンはモダンだけと戦ってりゃいいじゃん ジェイミー使いたいから強化しろカプコン
フェイロンの烈火くれ だから本田でモダンマリーザの崩し方教えてくれ
saゲージ相手にあって体力差あったら詰みだろ ああそうだったね
モダンは弱いんだからお手柔らかにな
モダンは初心者用だったな
相手は初心者だからたまには心に余裕を持って負けて差し上げろよ。花を持たせるって奴だよ
ああ、さっきも負けてやったのか。やさしいなあw N2N2をモダンのSAにしてくれればまだ仕込んでるのわかるからよかったのに >>603
モンダにもSA3あったら先に動いた方が負けるデスゲームじゃなかったか 既存の格ゲにモダンぶっ込んだだけだからな6は
モダンみたいな操作で遊ぶ前提でシステムや性能を整えた格ゲーを作らないと つまらない方に誘導しようってのがゲームとして健全じゃない
そういうのはモダン前提のゲーム作ってから言ってくれ
現状は明らかにクラシック前提のゲームでモダンは後付けでしかないから >>610
勝てるだろうけど最上位ケンの1人になるだけよなぁ
全1ケンはぶっちぎりでバードだし ストーリーがイマイチ見えん
3以降の最新の世界らしいが誰が死んで生きてるやら >>608
両方saゲージ無くてもキツイんだよなあ 強いと思ったら使う
弱いと思ったら使わない
つまらないと思ったらやめる
それだけじゃないのか?
リュウ使ってるやつバカに出来んぞお前ら モダンって格ゲー史上最低のシステムじゃないか?
初心者でもお手軽ワンボタン無敵でコアシ見て昇竜みたいなことができるのしょーもなさすぎだろ
プロプレイヤーまで悪用する始末 >>588
初心者とか新規にとっては
操作が難しく技が出しにくいクラシックよりモダンの方が面白い
と思ってるかもよ
勝手に自分がそうだからと言って
クラシックの方が面白いと決めつけるのはよくないな >>619
初心者のモダンは否定してない
上級者がモダン悪用したときのおもんなさが問題 せっかく盛り上がってたのにストリーマー大会開かないからまた過疎ってきたやん
延々ランクマつまんねーんだからそりゃみんな辞めるよな 15歳のパラディンでもクラシックなのに
クソ寒いモダン使ってる奴はどういう層だよ モダンってのは格闘技に例えたらどんな姿勢でも全力パンチ打てるファイター
腰の入ったパンチ撃つにはちゃんとした姿勢が必要なわけ
相手もそれで あ、撃って来るなって準備できるけどモダンは転けそうになってても逃げ腰でも常に全力パンチをノーモーションで打てる
半年後にはプロも半分以上モダンになりますモダリートモイターです >>618
お前みたいなのしか残ってないから格ゲー業界は瀕死なんだろ >>621
年一調整とか発表しちゃった時点でみんなやめるわ
調整も盛り上がるイベントの一つなのに マノンって本当にどんなアホでもマスターなれるな
チュンリーで沼ったから使ってみたら3日でマスター 簡単な操作で押し付けてるだけまじで本田以下 モダン叩くより戦術教えてくれよ
新しいもののネガキャンいらんわ >>623
いやパンチの威力八割なんだけど
例えが下手くそすぎる ゲーム煮詰まってきたら年1調整で良いけどね
まさか発売したばっかで一年待ちとは思わんよ
スト5の時はどうだったんだ? 「どんなキャラが初心者向けですか?」
とか言ってる自分で使いたいキャラも居なけりゃ楽したいって考えがみえみえの初心者なんてどうあがいてもやめるよな
それがFPSとかだとPT組んで遊べるからお荷物でも続ける 格ゲーは他人に頼れないからやめる 過疎る理由はこれ 全ての技が使えるならモダンやってたわ
やり込みとかコンボとかはクラシックに劣る マニア向けにしたって
全然売れねーぞ
もう格ゲーなんざ作ってくれなくなるぞ モダン批判はプラ以下が多いからそういう意味では年取った初級者をやめさせる原因にもなってそうだな
10年以上触っててワンボタンに負けたらそら悔しいだろうて >>624
クソゲーにされるくらいなら瀕死のままでいいわ
バーンアウトさせたモダンにインパクトしたらワンボタンSAで返される理不尽知らんのか? モダンで人が減るならともかく増えてるだろ
難しくしてもKOF15みたく人減るだけだからな >>631
まあ確かにな
「こんなプレイがしたいんだけどおすすめのキャラいる?」とかならわかるけど初心者が簡単に勝てるキャラを求めちゃうやつは簡単に勝てなくなるあたりでやめるわな モダン相手の戦術は飛ばない 弾撃たない 連ガにならない連携しない 発生遅い技撃たない
これらをしつつ読み合いに勝てばいいだけ まあモダンへのヘイトは日本より海外の方がちょっと異常ってぐらいだけどな
メインの購買層に拒否反応食らったままだけどこれからどうなるんだろうねっていうのは興味ある KOF15も前と比べると相当やりやすくなってるんだけどな
コマンド入力出来たら少なくともスト6よりわかりやすくて触りやすいと思うわ >>636
一瞬増えたように見えてもうほとんどやめたろ
結局残るのは格ゲーおじだけ >>631
チームFPSに女が多いのはそれが理由な
下手でも男が助けてくれるし男は女とゲームできて嬉しいしwinwinだからな >>634
かわいそうではあるけど老害は消えてくれた方が業界のためではある
新規か老害かどちらかしか採れないなら新規採るしかあるまい メイン市場の海外の方がモダンヘイトあるんだ?
じゃあモダン推してくのは難しいね >>454
リリーって本田相手に何がそんな刺さるんだろう
有利言われてるザンギは割と五分なんだな >>57
ほらパピーの飼い主の方が人気だったし、格ゲーで忍者は外人がいいよ >>587
Razerのレバレスのやつは蓋は開けられてもオリジナルの光学スイッチ使ってるからスイッチの交換ができないんよね >>645
牽制相性がいいらしい
頭突き百貫は昇竜かパリィでいいってさ >>643
まぁそれはそうなんだけど
その新規の大半は多分来年にはやってなくて
老害はきっと来年もやってるだろうから
老害のケアも村コミュニティじゃそれなりに必要なのが難しいね 最初リリー使ってた時にODスパイアが頭突きに負けた時糞ゲーだなって思った記憶あるわ リュウネガネガするのはかまわんがそこに弾も無敵もないキャンセルもろくにないザンギとか言う奴もいるんすよ
大Pは強いと思う いまだにレバーおじさんなんだけど
クロスアップみたいな弱Kの下らへんにボタン1個ついてるレバーって
自作しなきゃ他にないのかな
RAPVとかいう化石で遊んでるんだけど下のスペースなさすぎて増設難しいし
そもそも不器用だから穴開けるのこええ リュウvs春はぶっちゃけ春こなれてる奴だとリュウに7:3くらい付けれるからな >>649
そういう人は結局やり続けるから大丈夫でしょ 実際クラおじのせいでちぐはぐなゲームになってるからな
操作が難しいから新規がつきにくいのはわかってるんだからクラおじを調教するしかない
今は中途半端な時期 7はもしかしたらモダンだけになってるかもな
もしくは格ゲーが消えてる >>650
その世界線はスマブラは生まれなかったかもしれんな >>653
マゴとかは依頼して作ってもらったみたいだしヒビキは自分でアクリル板加工して使ってたわ
俺も化石みたいなRAP使ってるからなんとかしたいわ 最近評価爆上がりのマリーザもラシードでの相手だと可哀想なことになるな・・・一番キツイ相手なんじゃないか 頭突きか投げに吸われるのがマジ意味分からん
投げ無敵つけろや >>659
もはや何を売ってるねんってくらい在庫なさすぎんよーそこ コマンド入力で斜め抜けただけで技が出ないとかマジでくだらねー
そりゃこんなクソジャンル廃れるわ >>622
モダンたかしとか強足刀や弱強竜巻、立ち中K立ち大Kとか小回りや火力すら奪われたゴミやん 格ゲーのコマンドはオワコン化してきてるからな
グラブルにしろlolの格ゲーにしろクラシックはもう終わりなんよ
スト7ではクラシックがあるかすらどうか怪しい。それが時代の流れなんだよ リュウはモダンに至るまでしっかり他キャラ以上に糞よわ性能にされてるの
本当に抜かりなくて笑う >>653
プラ筐体ならキリで穴あけて棒ヤスリで地道にゴリゴリすれば穴くらい開くでしょ一個だけだし
30mm入らなきゃ24mm使う手もあるし >>660
マリーザってラシードどうキツいの?
分からん >>640
自分も含めてSNKのゲームにものすごいアレルギーがある人が多いんだよ
CPU戦ならやるけど対人はちょっと…って感じだな 最初にリリー使ってたから、頭突きは苦労したけど
百貫が叩かれてる理由が分からんかった
とにかく百貫がトマホークで安定して落ちるってのが本田にいける一番の理由
とはいえ、ガン有利とかではなく普通にいけるってだけ GBVSRが事実上クラシック全廃で
せっかく今後の格ゲーの行く末の試金石にできそうだったのに
コマンド云々とか以前の部分で問題ありすぎて終わってるのほんま >>670
マリーザ側きつくないの?こっちはラシードだから気持ち察してるだけだけど
とりあえずアーマー関連尽く潰せるし、置きなんかはイーグルさせるし。イウサールも咎められづらいしで一番やりやすい相手なんだが モダンも結局コマンド入力出来ないと満足に動かせない仕様だったり初心者向けモードのワールドツアーにコマンドミニゲーム入れたり
むしろ初心者にコマンド入力させたくて仕方なく見えちゃうけどな >>676
なんかモダンは「初心者向け操作方法」じゃないと言ってみたり
「クラシックへの導線」とか言ってみたり
開発のモダンの立ち位置自体がブレブレすぎるんよな
まぁどっちにもいい顔しようとしてそうなってるんだろうけど >>667
LoLの格ゲーにコマンドないなんて情報あった? でもグラブルはツノの生えた巨乳のお姉さんが可愛いし >>653
RAPは頑丈だからむしろ穴あけ失敗しにくいぞ
時間かかるけど
スペースは狭いから増設ボタンは24mmにしてる クラシックで完成させた後に無理矢理付け足したらそうなるわな >>676
初心者向けというよりコントローラーでも有利なことあるみたいなことじゃないの 可愛いは正義
「ブレワイはゼルダがブスだから売り上げが低い」と言うトンデモ理論を完璧に証明したのが可愛いを売りにした原神だし
「スト6はキンバリーがブスだから売り上げが低いー理論を提唱していくぞ俺は 原神はどんなに売れても崩壊3rdの集金箱にされてるの可哀想 モダンはいらなかったな。初心者向けのアシストコンボ機能くらいで良かっただろ
このままだと来年今回入ってきたとされるモダン初心者は飽きて別ゲーに移動、残った格ゲーマーはモダン相手の塩試合でモチベ低下、結果勝つためのモダンしか残らずガン待ちゲーになってスト6終了 >>683
じゃあグラブルや鉄拳8がスト6より売れなかったらお前の負けな モダンとクラシックの関係についてはモダンでいけるキャラといけないキャラがあるってのが唯一不満かな
このキャラのモダンはいっぱいいるけど、あのキャラのモダンは全く見ない、なぜなら弱すぎて使えないからってのが無くなると良いけどね 自分がモダンじゃないから分からないんだけど
モダンvsモダンってどうなってんの?
そんなお互いワンボタンSA狙いの刹那の見切りみたいなゲームになってるわけ? >>687
ほんまそれ
モダン全体とクラシック全体の性能比はどうでもいいけど
モダンキャラ自体の性能格差がクラシックのそれとは比べ物にならないレベルで酷すぎる >>645
通常技
風ためも割りと咎める手段がない 海外のモダン批判半端ないらしいし
少数派のジャップがなんといおうと7はクラシック路線に回帰するだろ ジェイミーレベル0からタゲコン使わせてくれんかな
ガン待ち相手にレベル0→1がキツすぎる >>688
なってるっちゃあなってる
どっちかって言うといかに釣って打たせるかみたいな勝負だが マリーザ見てると多段ヒット突進技持ちダルそうだなとは思う まあ最初からモダンが企画としてあってモダンを想定して作ったとは思えないキャラが多すぎるよね
クラシック一本で作ってたけど難しすぎるからって後から追加して練り込み不足になってる印象を受ける リリーと本田が地上戦で殴り合ったら殆ど本田が負ける
大体中pで本田の通常を封殺出来る
しゃがみ大pは百貫の上り潰す やっぱ駄目だキャラ多すぎて技覚えんのめんどくさすぎる 最近ジュリのパーフェクト勝ち?の存在知ったけど春麗バカにしてんのかあれ?
ハドゥケンwより先輩バカにしてるだろ
ジュリ初めて可愛いと思ったよ まあモダン格差をちょこちょこ調整しながらやってけばいいと思うけどね
後はマリーザをストリートファイターから消すか他のキャラの火力をマリーザ迄上げるかだな
SAゲージ無くてもいいだろマリーザ >>693
最低でも5年以上先の話だからね〜。スト4から始まったプロシーンで引っ張って来たプレイヤーの大半は6で第一線は引退になるだろうから最後がモダンゲーになったら7は絶対にやらんな あの見た目で火力なくしたら面白くなさすぎる
マリーザを調整したいならフレーム周りでいいよ
むしろこれからケンをどうやって弱体化させるのか気になる
キャミィDJPあたりはなんとなく予想つくけどケンみたいなオールラウンダーは
結局スト5のルークをどうにも調整できなかったように
しばらくこのままなんじゃないかとさえ思う マスターリーグランキング見ればわかるけどマリーザなんて大して勝ってないんだけどな ケンとか相当念入りにナーフしなけりゃトップクラスキャラに居続けるでしょ
龍尾迅雷無くなっても依然トップキャラ性能してっから
奮迅ゲージ消費にするとかしないと まあ今はいいけど格ゲーやるのなんて老害ぐらいしかおらんし
モダンのせいで客層逃すってのはあながち間違ってないんじゃねえかなって
ライト層が二ヶ月も三ヶ月もやるわけねえし >>706
逃がすって言うけどもう買っちゃった奴は金落としてるんだから
「離れる?どーぞどーぞ」ってだけの話やろ
そもそもあれだけ「客を逃がした」スト5からの6がこの盛況なんだから
「7だって結局お前ら買うやん」で終わりや スト6以上に面白い格ゲー出せないでしょ
だから今後のこととかどうでもいいだろw ラシード使おうと思ったが今まで使ってたジュリちゃんの方が強いかな?
浮気するのやめようと >>688
いうて全部反応できるわけじゃ無いから
飛びとドライブとステップと散らしながら普通に攻めてるよ
俺もモダンだけど待てない性格だからとにかく攻めてるけど
全部が全部反応されるなんてことはない
あとは攻撃出したら昇竜ギリ喰らうみたいな距離で
何もせず着地して釣ったりとかだね 将来的にモダンに移行はいいんだけど技数減るのは嫌だな というかモダンからスタートしたキッズは
ダイヤに来たくらいでちゃんとコマンド覚えてるんか?
さすがにコマンドなしだとプラチナ卒業無理だろ >>706
客逃すなんて概念を語りたいなら基本無料ゲーになってから出直してこい サブキャラで春麗でも使ってみるか〜
と思って触ってるけど難し過ぎないかこいつ
中P2中Pスピバがもうすでに稀にしか出ねえよ マスターリーグやってて何が嫌って
こっちは対戦したこと無いのにほぼ完成したラシード出てくるんだが
こういうのは攻略進んでない弱い頃からやらないとだなぁ? >>716
ラシード側も他キャラより開発進んでないんだからそこは対等や 仮にライト層がすぐいなくなったとしても
ライト層に認知された事は老害のご機嫌取りする事よりよっぽど大きな功績だから 気分転換にラシード使ってると一戦抜け多すぎるんだが俺の浅ラシードの何が嫌なん?
テキトーに固めて投げしたり不利フレで無敵ぱなしたりしてるだけやん トリッキーキャラって相手してる方って結構ストレスなんよな。 でもよく考えたらザンキとマノンの方がストレス溜まるわw >>146
結 局 け ん ル ー ク
アホらし
世界共通 MR一位の本田のリプレイ見てんだが正直何が上手いかわかんね
もしかして国によってマッチング難易度格差ある? >>732
そらpingとかサーバーでマッチング隔離してんだから
レベルの低い地域と日本じゃ全然違うのはそりゃそうじゃない? カプコンの唯一の趣味がゲーム時間と現実をリンクさせて人気キャラを老けさせることだからな。 ジュリが勝利画面でスマホ持ってるんだよな
時代設定がよく分からん >>737
流石にワールドツアーに興味なさ過ぎて笑うわそのレス アンテナ4,5本しっかり経ってんのにたまにカクカクすることあるけど
あれが無線ってやつか? マリーザは軸の火力もっと上げていいけどコアコパディマからラッシュループとかコマ投げのルート無くせ
太火力キャラが小回り効いたことすんな 一応の流れとしては、
1→zero→2→4→5→3→6
の順番か? >>741
無線は扇形等のマークでるからわかる
突発的カクカクは無線はより頻繁かもしれんが、ある程度有線でもでる
windowsや入れてるソフトが勝手にいろんな所に自動で通信して回線占領したり、そもそも回線細ければそうでなくても重くなってカクるときあるからね
オン対である以上はある程度許容するしかない 軒並み配信者が1400くらいになって病んでるのやべぇw ランクマやべえな
もうストVだとブロンズ以下だろってレベルのやつでもプラチナの真ん中帯からダイヤ初期に蔓延ってる
もうサブキャラでも最低マスターにはしないと何も自慢できんレベルになってるな リリー使ってたけどケンに堕ちることにするわ
ケンだと勝てる勝てる >>749
お前だけだよ
普通の人はダイヤで満足や もうその手のランクマ上から目線な話はマスターリーグだけな?
今更そのレベル帯回してる>>749はマスターリーグから逃げたのか?
それともマスター未満で謎にイキってんのか >>753
いたらこんなところでそんなこと書かないだろ察してやれ おめーらあれだけマスターは通過点とか言ってたのにマスターレートが来た瞬間から腰が引けたレスばかりだな
俺みたいにダイヤなのにイキってもいいんだぜ 最低1500無いと意見に説得力が持てない時代になったしまった…
リュウが弱いといい続けるためにも1500維持を頑張らないとな…🥺 説得力なんて適当でいいのよ
強くなる為にはガチレートが一番早い レート3カ月でリセットって
えらい早い気するけどそんなもんかしら もしかしてマスターリーグってマスターに行ってなきゃ参加できない? >>713
マスターのモダンリュウでコマンド出来ない人もいるで。全てワンボタン版。前はラッシュも出来なかったけどアプデ来てから出来る様になった >>761
早くないやろ
期間毎に勲章あるんやからええやろ モダン戦くっそつまらないから分けてほしい
ってか1フレワンボタンでポンポン押して何が楽しいの? >>766
生は減らねえしむしろ使ってくれてありがとうだけど? あーあー。580まできたのに530まで下がっちゃった。つまんねーわ モダンマリーザ戦は本当につまらんぞ ザンギ戦以上に前飛び禁止 >>739
ワールドツアー、春麗まで進めたけど時代なんて分からんしそんな事を知ってて当然みたいに言うのにびっくりするわ バトルハブで今日はマスターからの格下狩りによく遭うわ
前からちょくちょくあったけどマスターがプラチナ3モダンリュウと対戦するのにどんな意味があるんだ?
俺から見たら2ランク下はシルバー3なんだけど対戦待ちしててもこのランクとはやらねえわ いい年こいて格ゲーなんてやってる時点でもう恥ずかしいんだから
恥ずかしい奴ら同士で何かを恥じる必要なんてないやろ LP高いのにMR低いのはもう「沢山やってる癖に雑魚」の証明に等しいよ…🥺 ランクで負けた後に再戦挑んでくるくせに勝ったら再戦拒否して抜けていくゴミ共がうざすぎる モダンの連中は>>766みたいなの見てはm9(^Д^)プギャ-して楽しんでると思うんだ マスター戦だと試合後に意識して注視してないとLP見逃すわ かずのこ配信見てるけど、MRだから相手も上手いしいい勝負ばかり観れて熱いな プラチナスタートでラシード
1逃げされ続けながらもやっとダイヤまできた
こいつ使ってる分には面白いw >>758
さっきやっとプラ5に到達したぜ!
さて、次はどのキャラ使おうかな。次のキャラでダイヤ目指すぞと。 LPだとかMRだとか、ただの数字に恥じる奴は小物よ…
LP高くてMR低い?大いに結構。LP積めるほど努力した結果マスターにしがみつけるようになった。次に目指すはMR1500。それでいいじゃないか。 あ〜やっぱ5でダイヤくらいだった現マスターのレートは1400割りそうだ レート戦から逃げずにランクマ回してるだけでどんなに低くてももう偉い >>780
1逃げって何?
まさか1回でやめたら逃げたとかって解釈してんの? >>745
サイコパワーによって世界が滅亡再生し二週目の世界が7の舞台
これでキャラクターの年齢問題も解決 MR戦見てるだけでも面白い
かずのこでも負けまくってる
全然メインキャラじゃないけど 大会でエロMOD入れっぱなしだったことに気付かないで開始したらザンギエフがパンツ1枚で登場して恥ずかしかった(*´∀`*)アチャ~ >>790
これが本来のランクマだよな
今までプロ連中が何十連勝してるのは異常に見えた >>773
何が恥ずかしいかどうかはお前の単なる主観だろ
何が恥ずかしく無いんだ? 自分のリプレイ、勝ってる奴のリプレイ見直して統計データも洗わないとMR下がっていく一方だぞ
一日1時間はその時間に費やさないと 1300とかになってるやつどうやってマスターになったんだ?
逆に気になる それと感覚でパナしたとか相当な経験者でもない限りやめる事
後から自分のプレーを見て明確な根拠が言えるようにする事 自分のリプレイ、勝ってる奴のリプレイ見直して統計データを洗う
トレモでキャラコン練習
ちゃんとやればこれでMR1600は行けるでしょ ハブ1回しか行った事ないから知らないんだけど台に座ってる相手のレートって見れるの? いまだにダイヤ1でランクマから逃げてる俺からしたらマスターリーグでやってるやつらは全員すごいわ 天井と底がいくつになるか次第でしょ
暫くは腕に自信のある連中がEVO行ってるんで正値に思えない パラディンリュウ
ハイタニのモダン春麗にボコボコにされてたな・・ スト6は何で課題にやたらバトルハブ持ってきてやらせようとするのだろう
俺は他人の試合見るとか興味無いしランク無差別マッチでボコられるのも嫌だから通常はランクマの方が好きなんだが
課題もバトルハブに限定しないでモード問わず熱帯で30勝とかでいいじゃんと思うんだが >>805
そりゃ過疎らせたくないからだろ
やらなくてもいい課題しかないんだからいいじゃん あー柔道くだらねぇ
たかしもケンもジェイミーも柔道だらけ、何も楽しくねぇ
5のクソを戻すとかカプコンの開発はまともにプレイしてないのはわかるけど、酷すぎる マスターリーグで数字下がっても頑張ってる人らはマジで偉いわ
見習わせてもらおう バトルハブはランクマとかガチ試合と全く関わり合いがないか見向きもしない層が出てくるのは仕方ない ランクマで再戦を押すのを5秒くらい待つ人が多いんですが、なんで最速で押さないんですかね。だんだんあれがムカついて来たんですよ........ >>811
んなの気にしないで飲み物飲んで落ち着こ 試合後スマホ見ちゃうから毎回ギリギリに再戦押してたけど気になる人もいるんだな 春麗に柔道あったら確実に最上位ランクの中でも
上に君臨すると
2択とかマジ見えねえもん すぐにボタン押さない奴よりいちいちそんなことにイライラする奴のほうが嫌だわ >>815
春麗か本田のレス
柔道はくだらないから全員なしか、ドライブゲージはけと思う 今まで4000試合以上やってたからどんなに頑張ってもずっと勝率44%から動かなかったけどリセットされたからちゃんと50%とかまともな表示出てくれて嬉しい🤗 猿ちゃんフレンドのみで部屋作ったけど出来てるかな?
初めてだから不手際あったらすまんね Wi-Fiがわかるのはかなり助かるけど、ダイヤマスター帯でもそこそこ居てビビる イライラする奴がいると聞いてから、わざとムービースキップしない事が増えた
勝った後にやると相手が荒れて効果的って事だからね >>832
1300くらいだけど普通にダイヤとマッチして負けたぞ
負けて1抜けしてもうた
もうダメかもしれない
勝ち方忘れた Steam版だけどクラッシュしたらレポート作成からカプコンへ送るの前からあったっけ?
前にクラッシュした時はなかった気がするが 1300くらいだとプラチナみたいな動きしだしてる人ばっかだよ いや、あの再戦ボタン押すタイミングにムカつき始めると、今度はこっちも遅く押してやろうってなるんですよ。最後は先に押した方が負け、みたいな精神状態になるんですよ。たまにどっちも押さずに流れますよ試合が。 >>830
ポイントがほぼプラマイ0なお陰で勝率か大体計算できるじゃんね
マスター平均とやって6割くらいあるでしょふつうに強いじゃん ドライブ管理?そんなもん気にせずブッパしろというシュート
相手のドライブは丁寧に3で管理しろというカワノ
果たしてどちらが正解か? >>837
さすがにプラチナよりは強いけども
攻めは強いけど防御が弱い人ばっかりだよ
暴れ通したほうの勝ち >>842
課題が見えてるなら後は身体が覚えるほど実践するだけよ >>840
モダンマリーザはディフェンス堅いからガス欠になっても守りきれるって考えじゃないですかね~
マリーザはモダンでも火力が不足しないどころかゲージ使いまくれるから逆に高火力まであるだよ
それに比べてリュウはクラシックでも最弱モダン適性も最下位でどうしようもないよ…🥺 >>844
画面端に追いつめられると大体そのままやられるわ
もう抜け方がわからん
小技ふってもつぶされるか届かない
飛べば落とされ
投げ抜けしても状況変わらんし
インパクト撃ってくれるのが一番助かるわ
マスターなる前と比べて5割以上画面端にいる時間伸びたわ >>846
端に下がらない
ドライブリバーサルで仕切り直す
無敵ぶっぱ
丁寧に投げ抜け
この辺やろか。
端に追い詰められたら皆弱いからしゃーない。 モダマリはワンボタン当身やらグラディウスで自衛能力激高なんでゲージなんてほぼ膝キャンに回していいです 端はパナしかジャンプかガードしてる
今作遅らせグラ危険牌すぎない?
投げ抜けリターンになってないよ 端追い詰められ状態は
相手の行動に対応する形で読み勝つしかない
基本的には無敵パなすか様子見相手に下段刺してコンボ繋げるor固めから入れ替えるか
垂直ジャンプはやらない方良くて
それなら前ジャンプした方がいい
投げ読みなら一部キャラはバクステで避けてからフルコン入れられるはず 端に追い詰められてる状態で投げ抜けした後の距離
一番嫌な距離だよね >>848
でもマリーザ使いは防御弱いからという
1フレ前進アーマーは弱いそうな そこまで沼ってんならリプレイID晒した方が建設的なんじゃねえの 最初からモダンのみにしておけばモダンが憎い勢もいなかった 114戦やってるのにケンが5戦しかないのなんで~?🥺 ケンルークキャミィと当たらなかったお陰で1500オーバーまで戻せたぜ 配信とかみてると
下の方は下がる度結構段階的に動き変わるね
上は1600から劇的に変わる 猿ちゃん20セットも対戦ありがとうございました
こんなにやったの初めてだから疲れた 最後席の抜け方分からなくて部屋ごと消しちゃってごめんね
2セット目やばかったから次やったら負けそうだよ
またお互いもっと強くなったらやろうね 下のレートはお願いパナしや知識対策無い前提の押し付けが凄いんだけど
それでココまで来たから今更真っ当な立ち回りに矯正するのもしんどそうね バトルハブって待ち受けしてる人のLPすぐわからないの意味あるの?
意図しない格差マッチ発生させやすいだけじゃないのかこれ よくリプレイ見ろって言うけど、どういう反省すればいいんだ
大体の試合、あーなんか中足ラッシュ当たって端で死んでるなーっていう感想しか出てこない
全体的になんか当たって勝ったなんか当たって負けたになっちゃう
脳死でやってるから1400台なんだろうが、思考の仕方がよくわからん プロに金払って自分のプレーの解説してもらうサービスやればいいのに
500円なら500円なりの
5000円なら5000円なりの助言・レッスンをするようなの
レジェンドウメハラクラスならめちゃくちゃ儲かりそう >>870
流石に馬鹿すぎる
配信台用のPCって別口で用意するイメージだが >>871
昔ハイタニがそれやろうとして叩かれてた バトルハブ30勝とかめんどくせーな
だいたい激ラグシナ人が入ってくるし どこの誰だか知らん奴に金払ってダンスとか水泳とか習うのにプロ級の人が金取って教えようとすると叩かれるからまだこの業界が世の中に認められてないってことだわ
オリンピックなんて夢のまた夢 >>876
TOPプレイヤーがめっちゃ稼げてスポンサー付いてちゃんと業界儲ってるようにできてるなら認められるんだろうけどね
世界のFPSやMOBAは成功してそうだけど日本でしかも格ゲーはかなり難しいわ >>877
それでエエならオリンピック選手とかより格ゲーのが成功しとるで >>869
相手が中足をおもむろに降ってるのでなければ
なんの技をガードしたあとに中足を振られてるのか、その技はガードしたあとのフレームは相手が有利なのか不利なのかとか
中足が刺さる距離で後ろ歩きしちゃってるor入れっぱしてるなら
当たらない距離を覚えてそこまではしゃがみガードで我慢するようにするとか
自分がやってる行動の癖を見たり、相手の連携を見たりすると良いんじゃないの 大抵なんか失敗してない?
ゲージ持ってて中足当てても何もできてないとかリーサルなのにちゃんと倒しきれ無かったとか、もっと単純に対空出てないとかコンボミスってるとか相手の同じ連携食らって死んでるとか ゲームで大成功を収めてる国なのに老害がいつまでも居座って「あんなピコピコ上手くてもなんにもならん!」って言ってるのが日本だからそいつらが老衰するまで無理 ガイル使ってる時キャミィ無理だしJPキツいしルーク怠いってなるけど
マリーザ使うとカモきた楽しすぎて草になるのほんと終わってる
マジでマリーザ楽しすぎるわガイルとかいう雑魚キャラは俺のセレクト画面に現れるな 機体トラブルで宇宙船が酸欠状態に陥り、あと7分しかなく・・・
格闘ゲームが大好きで、空手三段の普段はとてもやさしく料理好きな
可愛い妻と子ども達が待つ地球へ必死に戻ろうとする様子を描いています。
戦後の白黒映画を思わせるような決してイイとは言えない音質ですが
想像してみてください。 //youtu.be/oWs3yvVADVg
イヤフォンなど使うと、緊迫感と迫力が伝わりやすいと思います。 有名Vtuberの使用キャラ
ころね→JP
ぺこら→本田
サロメ→ザンギエフ
有名女Vは不快キャラ使う縛りでもあんのか スト6のザンギ言うほど不快枠か?
投げキャラだとマノンのが不快指数高い気がするが 女子?受けしそうな筋肉キャラじゃん
渋おじ筋肉
腹肉ポンポン筋肉
おっぱいプルプル筋肉 とりあえず適当に技振ってガードさせとけば有利みたいなキャラいませんか >>635
返されるとわかってるならインパクトしなけりゃいいだけ やっぱり3ヶ月に1回くらいは調整ほしいよな、それがどういう調整でも話題になって楽しいし、強化されたら「使ってみようかな?」ってなる ケンとDJとかいう生ゴミマジどうすればいいんだよ
圧倒的高性能で蹂躙されて面白くないとかいうレベルを超越してる ルークとガイルも待ちクソだろ
タカシキンバリーリリーは使えねぇクソだ
マノンのメダルはクソメダル
で あと何キャラ残ったよ バトルハブに都道府県名つけて擬似地元ゲーセンにしてそこで腕磨いて対抗戦とかやろうぜー >>892
3ヶ月に一回は短期間すぎて俺は嫌だな、どんなに短くても半年だ >>889
ガードさせとけば有利だけならモダンキャミィケンマリーザじゃない
インパクト返しを考えると一番リスク低いキャミィが使いやすそうSA無敵あるし相手体力3000でこっちSA3溜まってたら99%勝てる モダンケンの開幕雑攻めから通れば柔道 通らずゲージ使い切ったらガン待ち
追い詰められたらワンボタンSA1で入れ替えて雑攻め再開かドン引きガン待ち
のクソムーブがどうせ一番ヘイト買う環境になるぞもうじき
誰でも簡単に出来る上に対策と呼べる対策も正直ほぼない DJは正直カラクリわかっちゃえば相当楽できるね
昇龍対空にこだわらないのと、投げ届かないラッシュは絶対にボりになるからそこにリターン合わせる意識があれば
あとはあの飛び道具への付き合い方で試合になる
理論値高めなホンダみたいなモノだから人によって評価変わると思いますけど
レート上位にあんまいないし大会成績も奮ってないのはそういうことだと思いますね
少なくとも攻めるDJの限界値はもう見えてるんで、待つDJ開拓しないとこっからはキャラランク落ちる一方 shutoが既に広め始めてるぞそれ
結局モダンが糞とかそういう話じゃなくて
「意識と操作に大きな穴がなければ負ける要素がないほど何もかも揃いすぎてるキャラ」
が何個かいるのが一番終わってる原因なんよ
この「意識と操作に大きな穴がなければ」
の前提がクラシックだとまだ難しいから
誰でもその前提をクリアできるモダンとの戦いがつまんねえってなってるだけで
あと半年もしたらクラシックでも同じ状態になるぞ 昨日1600から1500まで落ちて萎えたけど
今日やったら連勝してすぐ1600までいけたからレベル下がってるっぽい? 結局モダンケンで初ラウンドは昇龍波動ドン引きガン待ちor攻めを頑張って
2ラウンド目からガイルすらドン引きの画面端一生待機ワンボタン昇龍波動SA1入れ替え鬼の柔道連打が本当に最適解になりそうなのがキモい
JP相手ならいつも通り攻めればいいだけだし流石使用率1位他キャラより勝率10%高いだけあるゴミキャラだわ マリーザはこれはできないだろうって前提で技強くしてもらってるから
できるならめっちゃ強い モダンケンってかクラシックケンの評価されてる理由もほぼそれですね
モダンだとその流れを極端に組みやすいってだけで
ゲームプランはモダン関係なく「ケンがゴミな部分」です
シュートはあくまでやられてる視点でガチでしょーもないなこのキャラって思ってるプランを
モダンで極端に実践してるだけ 結局「攻めが強いゲーム」でもなんでもなくて
実態は「端攻めが強いゲーム」でしかないのがこのゲームの本質なのに
何を考えたら入れ替え技持たせようってなるのか
しかもコマ投げキャラ以外全員持ってるとか
或いは大技始動で大きな読み勝ちが必要とかならまだ分かるけど
OD無敵とかSA1とか小技始動コンボに乗せるとか
まじで開発のセンスが終わりすぎてる SA1じゃなくても入れ替えありますしね
入れ替えと運び能力盾にズルズル下がって、地上戦に本来あるはずのリスク1個踏み倒して
はいあなた端いったんで僕ハメますねってクソ歪んだゲームしてるのがケンです
僕地上戦うまいーってそりゃあるべきリスク1個無視してそんなズルズル下がって
後ろ歩きのメリットだけ享受できるなら、地上戦も勝ちやすいでしょうねっていう
まぁベータでちゃんと気付けたの少数であの時期なんなら弱キャラ営業してましたからw
格ゲーマーみんな見る目ないしセンスもないあんぽんたんでいいんじゃないんですか?w βの時のケンってコンボ開発されてなくて
入れ替え使わないといけないのキツイって言ってたレベルだし モダン操作の良い所がお手軽ゆえに練習もそこまでしなくてよくて仮に下方されても乗り換え易いのがデカい
まあ全モダン弱くなったらアレだけど流石にキャミィケンマリーザルーク全員が弱体化されて使い物にならなくなる事なんてないしな多分 3ボタンしかない分、技の性質がキャラによって結構変わるしお手軽ではないと思うけどな まぁβなんかトレモすら乱入されてろくに出来ない環境だったし
よほど暇であの間に一生やってた暇人でもなけりゃ
あの期間で攻略進めて問題点炙り出せってのは無理やろ 配信でMR1300〜1400くらいの試合見てたけど
このレート帯、キャンセルドライブ使いすぎてバーンアウト自滅多すぎねぇか こんだけ画面端が強いゲームで運びも入れ替えも柔道も持ってるキャラ作っちゃだめだろ ラシード入れ替えれる
でも波動入力だから竜巻コマンドのケンより暴れで使うのむずい まあウザいモダンは全てブロック済
ブロック枠200にしてほしいな モダンケンの動画見たけどそもそもケンが糞なだけじゃねーかって思った ケンがケンの運びに抗うために入れ替え技が必要だから多少はね ケンはSAじゃなくても普通の必殺技で入れ替えれちゃうからな 端が糞強いゲームで安易に入れ換え手段作っちゃダメだわ 技なんか簡単に出せていいんだよ
もう玄人しか喜ばないゲームなんて価値ないんよ 海外でモダン批判多いのって、たぶんモダン使われたらもう勝てないんじゃない?
日本だったらモダン使われても、勝てるけど モダン嫌いみたいな名前の人がころねの配信で切断した画像ください 正直いうと俺も嫌だ
俺以外は全員クラシックであってほしい >>932どくらかずのこももちetc...プロでも「あまりやりたくない」「だるい」ぐらい程度の事は言ってるからそれ自体は普通
だからといってモダン全体を叩き始めたらいかん モダンが相手だと動き変えないといけないからプロは相当怠いだろうな
モダン強者は今後どんどん増えるだろうから大変そう まじでモダンあってもいいから拒否できるようにして
まぁ無くならないから相手したくないから自分がゲーム辞めるしかないか モダン準拠にできたらいいけど、そうすっとおじがついていけなくなるから今回はこのくらいになるのさね。
スト5みたいに年1でゲーム性が変わるだろうから、最終的にはモダンとクラシックの差はなくなるかもしれんね。
俺もその頃まで生きていられてらいいな。 守りが強いのはもちろん、バーンアウトしてもSAというお守りがあるから強気に攻めれる
対戦相手はフェイント動作も増やさないといけないし色々とダルそう 格ゲーの主戦場がアーケードだった時はお金持ちしか格ゲーやらなかったの?
コンボ連勝で100円、一戦100円じゃ一日2時間ですら3000円行きそうだよ 月9万? モダンが嫌われるのってSA3が溜まるころに相手がモダンだって忘れちゃうからなんだよな こんだけ黒人女を出したり海外に媚売ってんだからモダン批判されてんなら何らかの対処を下すだろ >>939
50円の所でやるんだよ
お金はかかってた つえーと思うならさっさと乗り換えちゃった方がいいね。新操作なわけで条件五分
まだまだ発売2ヶ月であと数年続くんだし
今の強キャラ群でモダン向いてないキャラDJぐらいやし
ただ、情報が落ちて無さすぎてちゃんと自分で考えなきゃいけない部分多いから
上級者の発見したこと全部なぞってその型落ちプレイをすることで上手さ確保してるタイプはキツそう >>939
まず100円2プレイだったしCPU戦で練習してたよ、kof2002から格ゲー始めたけども。あと家でもパッドで練習。パッドで練習してゲーセンで試す。大事なのは操作よりタイミングとかだから >>930
コロネってクラシックJPじゃなかった? モダンマリーザも死ぬほど強くね?
対空でディマルカス出してくるのインチキだわ ケンや春麗のモダンとかシュートやハイタニが使うまで否定派多かったし
プロのお墨付きがくるまで動けなくて結局モダンに移行しなかった人ってめちゃくちゃ多そう
むしろ、逆にプロでもなけりゃあんまモダンにしない動機もないレベルだとは思うね
クラシックも強いとは思うけど、ガイル戦とかホンダ戦とか何をが悲しくてわざわざ自分でストレスフルな対戦したがってるのかっていう 50円ゲーセン探しに行ったもんだわ
ゲーセンじゃなくスーパーとかの脇に置いてある穴場みたいなとこもあったよな 見てからうんぬんしないとしんどいキャラをそのまま放置して全員モダンに移行させようとしてる気がする
メーカーからしたら両立なんでむずいしめんどいし文句いわないで全員モダンいけよって思ってそう 新しい操作を勉強するのが嫌な理由付けを「弱いから」から「つまらないから」に変えたお前らを俺は心から見下してるよ そもそも海外ってモダンで新規増えてるのかな?
日本はかなり増えてるけど クラシックという便利な技が増える代わりにワンボタン技が減る操作を
自分がわざわざ選んだんだっていう意識を強く持てば納得感はだいぶ違うとは思うね
完全新規操作なんだから条件は完全に五分で、
移行の手間だなんだなんて、慣れた操作で新規や移行組に慣れ分のアドバンテージを取りたいってスケベ心でしかない
実際、モダンを本気で検討してクラシックやってる、ももちやかずのこやときどは
配信見ててもモダンへの納得感はかなり持ってる印象あるし モダン擁護勢はつまらなさの本質を根本的に理解していない
極めて浅い所で格ゲーっぽい事をしてるだけなのを気づいて無い
そら分かり合えないわ 配信者は新規が多くやっているこの時期に批判はしにくいだろう モダンは強いかもしれんが
マスター帯でモダンなんてほとんどおらんのやが…
いったいみんななんの話をしてるんや
モダンの話ばかりでなんかうんざりしてきた
全てのモダンよりケンのが多いが… いやかずのこはこの前のTOPの時もかなりグチってるよ
ただでさえ本田やりたくないのに、モダンだったら尚更何もできねえとか ボリューム層のダイア帯モダンは看過できない状態に陥ってるぞ
量産型モダンの動きはまずドライブゲージをガンガン使って気持ちよく攻める。
上手く通れば端攻めへ持っていきパーフェクトKO。
攻めが通らずバーンアウトしたら、ガン下がりしながら回復。
この時、こちらはカクカクしゃがみガードして奇襲に気をつけながら間合いを詰めて、なんとか攻めを通すしかない。
もちろん、緑色や赤色に光ったらワンボタンSAでお仕置き。
バーンアウト回復したらまた気持ちよく攻め始めてくる。この繰り返しや。
全員がそうではないけど、8割はこう。はっきり言ってスト5ラシードの方がマシ クラシックがいるから強くて簡単なほう使えとかなんとか言えるけど
モダンが増えて、モダンvsモダンが増えた時に気付くだろう
糞じゃね・・・と 相手モダンだと、どうしても義務5みたくウロウロして待ち気味に立ち回ってしまうけど
それでいて負けたら1抜けするヤツも多くて、結局ワンポチアクションゲーで勝ちたいだけなのかと思ってしまう >>962
それが楽しくてモダンやってるからな、モダンの楽しいところはワンボタンSAで見てから弾抜けしたり割り込みで気持ち良くなれるとこ
あとはそれを好きな人が多いか少ないかだけの好みの話で... 対面で金払ってた時代ならモダンやガン待ち野郎は放置されてたろうなあ
今は良い時代だね マゴさんevo出れないっぽいな…
デルタ航空ってアメリカだっけ?
ひどいな リュウでモダンキャミィとやってみればいかにクソゲーか分かるよ
クラシックですらオワってる組み合わせが、モダンはそのオワってる要素を更に抽出してゴミにしてる 大会で昇龍やろうとミスって被弾してる姿とか興醒めだろ?
視聴者は小足にSA叩き込むスーパープレイが見たいんだからモダンを強くしてプレイヤーにも視聴者にも求められる存在にすることが格ゲー復興の足掛かりになると思う そんなにモダン怖いならモダンがないゲーム行ったらどうですか?
だって「少なくともスト6では""絶対に""モダンは無くならない」ですよ? kubo、まさお、Noble、こくじん、ボンちゃん、ジン、あば男、魚群メンバー
デルタ航空欠航でevo間に合わず!!! モダン派の人は相手もモダンでモダン対決になったときは面白いの? モダン台風はすぐそこまで来てる
まじでクラシックとモダンは別けたほうがいい
そしたらオイラもモダンやるからさ モダンが嫌でつまらない理由が待ちが強いからとか今までのストリートファイター全否定で草なんですわ ボンちゃん相当いけそうな仕上がりだったのに可哀想過ぎる モダン勢はどんな相手でも逃げずに戦いますよ
拒否とか逃亡みたいな緩い格ゲーしてないんで 4F抜けや先行入力の件で、「モダンは開発すらロクに触ってない、調整されてない可能性が高い」のが明らかになってるからなあ
ちゃんと作り込まれてたらここまで不満は出なかったかも 別にモダン同士でもやりようあるしなぁ
クラシック勢は「エド相手には飛ばない」とか言ってるレベルの攻略の次元で哀れみが勝るね
ストVにもいたんだよねワンボタンキャラ >>966
それが楽しいからみんなガン待ちになってしまうんやな・・・
バーンアウトしてもらって、SA暴れしてもらって体力5割奪って~がクラシック側の勝ちパターンやから
そこを楽しんでいくしかないなw
ガン待ちモダンを上手く釣れる、ダイア帯でもできるような攻略法を開発してかなきゃいけんのかも ゲージ増加量減らして頑張ってフルラウンド4本位のゲームにしたら暫定処置としては無難になりそう 誰でも簡単に出来てしまう事をスーパープレイとは呼ばないんだよ >>962
だから言っただろ
いずれ上の方もそうなると
今後はマスター、そしてプロの方もそうなる
時間の問題だ グラブルもワンボタンだし
エドとファルケもワンボタンだしね
クラシックしか触ってない連中はこの2つの例持ち出すだけで大きく主張の正当性が損なわれるような
エアプというか触ってないの丸わかりな素っ頓狂な攻略をバンバン言ってて笑えてきちゃうんだよね
まぁ「データ上はザンギがケンに勝ってる」とか大まじめに言い出すスレだから妥当なんだけど コマンドミスって対空失敗するのが楽しいんですか?
流石ッスね
バーーーーカ >>980
相手の入力が遅いorミスることに甘えたプレイしてたんだなって物言いのやつが多いよなぁモダンに文句言ってるやつ >>989
米国はラーメン一杯2000円な修羅の国なんだからマネーを節約したいと思うのも仕方なし
これも全て日本の平均給与が低いせいなんやつまり政府が悪い >>963
いやモダンvsモダンも普通に駆け引きのある戦いだから別になんとも思わんけど
モダンの立ち回りを研究できてない人がやってはいけない行動を咎められてボヤいてるだけよ 失敗作だとしても
「飛びが通用しない」みたいな素っ頓狂な現象が本当に発生してたのかの超有力な参考例だよね
「エドファルケ」「グラブル」
最低限このふたつは超えるような理論武装しないと
ただただモダン憎しのクラシックおじが、実際には起こらないことを喚き散らしてるだけの構図になるんだよね 建設的に考えてみるか。実力はダイア帯を基準。
相手はモダンキャミィ。バーンアウトしていてSAゲージ2。
こちらはドライブゲージ5本でSAゲージ1。体力はお互い5000で画面中央。
キャミィが後ろに少しずつ下がりながらバーンアウト回復を待っている。
みんな何を意識して立ち回る? エドとファルケ例に出してるのいるけどそいつらはコマンド技じゃなくワンボタン技として設計されてるから無敵技は発生遅かったり対空には無敵無かったりだしCAはワンボタンじゃないし全く的外れや エドファルケの1ボタン無敵が念入りに調整されていたことすら知らないんだな このスレッドは1000を超えました。
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