ストリートファイター6 part190
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踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
立てられないのに踏んでしまった場合や規制で立てられないときは別の方にお願いしましょう
その際は10レスほど先をアンカーで指定するようにしましょう
スレタイ改変・テンプレ改変・ワッチョイIP削除禁止
改変スレは破棄し、新しいスレを立てることとします
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
ストリートファイター6 part189
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690842340/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙拳
オクタ、4月に買っておいて正解だったわ DJの大ミキサーからSA3キャンセルなしで打つのって相当むずい?
誰かコツ教えてや 1600越えたら1抜けされるようになった
マノンでこれなのか… マスターリーグって配信見てる方は全然面白さがわからないけど面白いの?
急に10万LPが来たりする方が面白かったけど まあようやくちゃんとしたレートマッチできるようになって嬉しいわ
今まではあまりにも無差別すぎた そもそもなんでリュウに中足キャンセルがあるとなんか問題なの?
いきなりSランクになっちゃうくらい強くなったりするんか? マスターランク内でちゃんとしたレートマッチが出来るのがいいってことか
ならマスターの上のランク作ればいいのに
何が違うんやろ? >>9
マスターでもヌルゲーすぎてやってりゃポイント無限に増えていくのに上のランク作っても意味ねーだろ 1400まで落ちてわろた
俺をダイヤに戻してくれ!戻してくれよぉ! レート最高の人にだけアルティメットグランドマスターの称号が与えられるとかな LP宛にならないからMRで実力測ろってことなのね?
じゃあ、もうマスターより上作らないのか
なるほどね 社畜とおっさんアピールされても大変ですねとしかいいようがない 123は特別称号、上位100人は称号あげるとかしないとモチベにならんな >>9
いいからまずマスターになろうw
なれば判るw マスター上がってから
また新しいランクマが始まるってことか
理解した 高順位をTwitterに上げるだけでモチベになるだろう
俺も早くマスターになってMRしたい リュウ怒れ!!
お前がその気になればこの世のどんな奴にも負けねえ
怒るんだ 溜め込むポイントじゃなくて削りあうポイントは上級者帯専用ってのは適切だったかもな 上位陣さん格ゲーが好きで仕方ない連中だから称号でモチベなんてならないだろ どんどんマッチする相手が強くなるって地獄やん
勝つためにトレモするのにわざわざ勝ちにくい環境に行ってどうするんや 自慢出来るレートは最低2000くらいかね
強い人ならそのうち行きそう もうプロになりたいからマスターになるが無謀になったな
3000とかいくだろうから一生当たらない 飽きた
おれは妖怪じゃなくてかわいい女の子キャラクター使いたいのに
なんでJPくらいしか食指がうごかんわ >>23
つまりMR高いプロの発言を引用すれば勝てるな >>26
もう1700結構いるし8000くらいやろな >>25
ランクマ自体を否定しててくさ
バトルハブにでもこもってりゃいいんじゃない? >>25
雑魚狩りしたいならハブでもカスタムでも何でもええやん MRというかイロレートはかなり正確に出るからレスバ決着が捗るな でも練習もさることながら負けないとうまくならないわけですよ
数こなさないと一生食い物にされるいまのうちに数こなすのが正解 >>32
お前エアプか?
プラチナで止めてるのにマスターとマッチさせられるわ
今作のカジュマで格下狩り安定しない イロレート的に格ゲーで3000は出なさそう
俺としてはスト6では2500が最上位だと思ってるわ
まあ最上位と1500の中間以上がそこそこイキれる数値だと思うよ >>18
マスターになればわかるけど、負けても40しか減らないのに格上に勝ったら250増えるからやってりゃ増えるよ。ソースは勝率45%の俺。 スト6で美少女扱いされてるキャミィも鉄拳に行けば中の下くらい
キンバリーはもはや人ではない >>40
初狩マスターが初心者のプラチナ>>40を狩ってるんだから間違ってなくね 猿王くんみたいにランクマやらずひたすらハブで初狩してるようなのは何故か自信に満ち溢れてる 今は上手いやつが初期レートに多いからやらんほうがいいね レーティング差500あると勝率は95%だからな
2000でも相当すごい 将棋の「名人」とかみたいに現行リーグの一位だけつけれる称号とかいいじゃん
SFLでまた別の称号もらえたり
でも一位落ちしたら装着できなくなったりするの >>44
文脈読めてるか?
止めてるか止まってるかがカジュマのマッチに影響するんか?
アホは大変やな ランクマでひりつきてぇとか言ってたけど前のぬるい環境でまったりやりたくなってきた…🥺 猿翁は実は既に1700超えてますよとかそういうのを期待してる
口が悪くて強いのは絶対ファンが付く >>51
アホはランクマ止めてるお前だろ
一生強くなれねえよそんな奴 マスターリーグで勝てん奴らがキャラ替えを理由に逃亡を図ろうとしちょるww 全キャラゴールド目指して頑張ってたのに何でリセットした!!!???
何でリセット!?きえええええええいいい これからはハブで水増しした勝率なんの意味も無くなったねw
男ならMRで語れw ちょうど将棋のレートと同じぐらいの感覚だから、2000ってのは藤井聡太みたいに飛び抜けて強い人がでてこないと難しそう
まだわかんないけど >>45
できるかできないかじゃなくて安定するかって話やで
勝てば勝つほどマッチ相手が強くなる環境で雑魚狩り安定するのがどんだけおるねん
とんなゲームでもいいからランクマやレートで上位層に勝ち上がったことが一度でもあれば思いつかんセリフやでそれはw モダンと当たった瞬間に萎えるし
クラシックは相当人が減る
モダンはモダンで一抜けばっかで
やることも単調で飽きて人が減る
すまん、これ分けないメリットある? 基本的に基本動作がスムーズにできてそのつぎに基本的なコンボ覚えてからひたすら対戦
コンボや対策にいきずまったらひたすら練習
とりあえずこんな感じでやってるわ 1600越えたら普通にプロと当たりやすくてきっついわ
負けたし
マノンで1700みえねー 停電でPC落ちたんだが、これペナルティでポイント減らされてるの?? >>59
俺はスパ4の時は迫り来る128爆弾を捌きながら5000安定させてたわい >>54
お前がアホって話に俺の格ゲの腕が関係あるか?
俺の格ゲ下手は格ゲだけの話で済むかもしれんへんけど、お前なアホは確実に5ちゃんだけの話では済まんのやで かずのこの配信見てたら1640でもうマッチすげえ過疎ってるんだけど
これ1年後とか大丈夫か? >>65
落ち着けよ。少なくとも格下狩りで上手くなろうとしてる奴にとやかく言われる筋合いないわ >>64
じゃあお前は格ゲすごいやつだよ
たまにならいいけど、お前みたいな強い人間とマッチするのは基本的にはごめんやわ 正直今1600超えてたらかなり強いと思うよ
スレ内で1600超えてる奴多分いないでしょ マッチング範囲結構絞ってるよな。飛び抜けた上下層はマッチに時間かかりそう 格下狩りでうまくなるとかあるの?むしろ下手になるんじゃない? >>72
スプラもそんな感じで上下が過疎ってなってマッチング幅広げてたんだよな
時間かかったらマッチング幅が広がる感じにして欲しいわ ランクマ行けで済む話をわざわざカジュアル行ってマスターにボコされてこのゲームのマッチングシステムクソだわなんて批判しても無意味無価値くだらなすぎる >>73
格下狩りは動くトレモになるから特にコンボとか特殊状況とか上手くはなる
俺もスト4の時はトレモじゃなくて128爆弾狙いの雑魚どもで練習してた マスター帯を無差別マッチにするのが良いのか同レートマッチにするのが良いかだけど
過疎ってきたら無差別の方がいいし、人が居るなら同レートの方がいいと思う
スト6は現状人居るし、同レートマッチの方が面白いと思う
人居なくなったら無差別仕様に戻せばいいかな マスターなんかいってるの1%だし9割のプレイヤーにはどうでもいい話 ルークしょうもないわー
5の時もしょうもなかったけど、輪をかけてしょうもなくなってるな ジェイミーくんユン兄からは何も教わらないでヤン兄からしか教わってないでしょ 流石に最下位争いしてるレベルでも3割ぐらいは勝ってんだな ハブに呼び出して直対出来る機能はないのん?
ベガ立ちしたいんだけど でもランクマよりカジュアルで戦ってるやつのほうが明らか強い奴多くて楽しい
さすがにゲーム性的に毎度毎度封殺みたいなことはいまんとこ起きてないわ
実力差あっても lolみたいに一定期間さわらないとポイント下がっていく仕様にしてくんないかな
保持勢相当増えるだろこれ そんなこと言ってないでマスターリーグやりましょうね~ LPはインフレしていくから今ダイヤプラチナとかの人らもそのうち順にマスターにスライドしていってマスター人口増えるから心配はいらんと思う
問題はマスター到達してガチランクマになった時に折れて辞めてしまう人がどれくらいいるかってことだな MR導入されてから突然キャラ変えしてトレモしてる配信者…
楽なキャラでマスター行って誰でも上げれるLPだったって自覚してるんやな 今はランクマやらずひたすら強いやつ(自分より2段階上くらいの強さが理想)とカジュアルをひたすらやる
ランクマが煮詰まってきた時にマスター目指すこれが強くなる最短ルートに思える マスターリーグ始まったのにまだLPの仕様に文句言ってる馬鹿がいるのか 1500保持勢が一番笑われそう
試合数とポイントセットじゃないと
レスバに参加できなそうだな 1500→1480→1530まであげれた
これLPランクマよりのメンタルに来るわ
キツイ 要するにマスター内格付けリーグを今やってるわけね
これマスターリーグの順位ってどっかでみたいな 強い奴ばかりと戦ってると強い奴に甘えた動きになる(ここでパナしはしてこんやろ、的な)から「強さの割に大会で活躍できない」みたいな現象が起こる
ある程度は格下とも戦って格下狩りムーブやハイリスクローリターンへの対応を覚えとかないと安定しない >>91
一生強くなれない奴の能書きそのもの
ランクマなんて煮詰まるどころかただのチュートリアルでダイヤ以下どんどん弱まってるのにカジュアルとかバトルハブに逃げる奴は上手くならないよ >>58
レートは同じなんだけどレートシステムってのは人が増えれば増えるほど上下の差が広がる
だから2000超えは凄いけど普通に出てくるよ お行儀よくストリートファイターをやる上位より
感覚で適当にインパクトパナしてくる相手の方が苦手だわ
反応鈍くて咎められん 下手なうちに上手い人のセオリー的なの学習しても相手は全くそんな通りに動かないからな >>91
次にお前はぶっぱなし野郎がよお!とランクマでブチギレる
強くなる事とランクマでその場だけ勝つことは違う >>97
否定するなら最短ルート提示してみろよ
格下狩りよりは効率的だろ リュウってマスター行ってるやつですらラッシュから投げ、跳びから投げ、投げかパナシしかできんやつばっかのゴミしかおらんのなんで? >>101
まあランクマは一発通すような動き多いのはどこもそうだろ
そしてその理屈ならやっぱカジュアルメインのほうが今はいいじゃん
理想の競争ができるその時その時に合わせた強さのやつとやるほうが絶対いい 設定してたサブのLP据え置きでメインキャラリセットで0LPにされちゃった(´・ω・`) 格上とやって学ぶことと格下とやって学ぶこととかある
もちろん同格とやって学ぶこともある
どれかひとつだけで強くなろうとするのはめちゃくちゃ効率が悪い
強いて言うならランクマなら上とも下とも当たるか色んな経験が積める
課題を自分で探す力がない人はランクマやりつつ格上にアドバイスもらうのがええ >>99
パナシが咎められないってどんだけ鈍いの
よく上位がどうこうとか言えるな、びっくりする いうて今の段階で数十戦してまだ1500超えてるようならこのスレではかなり強い方だからイキっていいよ
1600超えてる奴には平れ伏していい ラシードの中強サイクロンてファジー出来るよね?何かめっちゃミスるし他の技混じったらマジで見えん しかしこのスレでも割とイキりMP晒しあるかと思ったが今の所一個もないな >>108
自分でもびっくりするくらい鈍いわ
えっそんなところでインパクト空振り?!
を見てるのになんもできん >>108
プロでも反応できないすべてのインパクト咎められるのかっくい~! 本田で一番PP高い奴が1,648 MRだけど俺はそれを超えれば全一本田になれるわけ?
Carekaがやってねえからなあ >>114
超えたらマジでヒーローだよ
1600超えるだけでも凄い
過去作で強かった人達でも既に1600超えてるのほとんどいない 1週間ぶりにやってブランクあるのに何故か前より勝てる
だけどあれだな、勝利なんて虚しいだけだな いまさらだけどカジュアルマッチって内部レートみたいなのある?
なかなか気持ちよく勝てないし勝率55%くらいだわ
ランクマの傷を癒す場所ねーや まずマスターになりたいです
ゲーム上手男にはそれがわからんとです バトルハブのマスターたちうぜえ
マスターリーグサボってここにいるって完全に初狩りやん まだマスターになってない・・・
マスターレートでMPが減っていく・・・
昔から格ゲーやってるのにまだプラチナ・・・
そんな事は気にするほどの事じゃない
超えるべきは昨日の自分なのよ
キャラ対をしコンボを増やし反確を覚えれば数字は後から付いてくる >>98
なるほど、参加人数増えれば山自体が大きくなってその端と端はより遠くなっていく感じなんだな マスターランキング1位〜100位
1位ケン
2位JP
3位ケン
4位JP
5位ザンギ 明らかにカジュアルのほうが質は高いよ
それは間違いない カジュアル、ランクと強さ合ってない奴多くね?
ダイヤでもマスター以上の強さばっかじゃん 俺も別ゲーだとカジュアル籠ってたりするから分かるけど結局逃げてるだけなんだよね
自分がこのレートで適正だって現実を認めたくないから上達だの何だの言い訳してる いっそモダンだけでよかったよこのゲーム
クラシックとかいう時代にそぐわないクソ仕様は削除すべきだった
なければこんなヘイト生まれなかったしモダンと当たってクソつまらん思いしなくてよかった むしろランクマ一切やってないやつけっこういるけど
そういうやつのほうが強いのがカジュアル一択のほうが強くなることを
如実に証明してる >>103
長く続けて上がってきたクソはマスターリーグで1000以下になるだろうしどうでもいい カジュアルは連戦無限なのが好きなんよ
そういう人が集まるんじゃないかな 早期特典もらった後にPS5でアンインストールしちゃったんだけど、再度インストールしても特典もらえないのね >>122
これなのはわかるんだけどつい他人と比較したくなる
だって人間だもの
まぁ地道に頑張るか ザンギの2大P使い道なさすぎない?
Xは最後のアプデだかで強化されてたような記憶あるけどあの角度で対空するならダブラリするよな 昔から格ゲーやっててプラチナは明らかに退化してるじゃん カジュアルって自分と近い実力の人と当たるから、ランクマ止めてる人は強い人と当たるだけ >>140
やめてくださいギリギリダイアに乗ってる人も居るんですよ やーっとダイアまで来たわ
スト5はギリギリゴールドだったからほんとモダンが偉大だわ ランクマの待ち受けONOFFの切り替え
もっと簡単になんないかな
頭が疲れるから休み休みやるんだけどいちいち操作がめんどくさい プロがカジュアルやってるとただの俺つえーって
感じが来て見る気になれない
スコアはマジで方向性を間違えた
リスナー同士でやってるのに笑いながら解説してて
そこ意地が悪いと思って見てない
数ヶ月後案の定過疎化してた 最短で強くなるとかほざくならカジュアルみたいなゴミ溜めに篭ってないで数こなしてマスター行ってマスターの格上にボコられるのが最短に決まってるんだよな
勝率45%でもマスター行けるシステムなんだから モダンは良い調整具合だな
見てから対応しやすい分、コアな技削られてるキャラも多いし
間口広くアシストコンボやらで遊べつつ
しっかり強くなるなら自力コンボや連携なんかの練習も必要 そろそろモダンやってみようと思うけどぶっちゃけ誰がいい?ジュリとザンギはクラで使ってたからそれ以外で >>139
打ち上げて追撃かボルシチできなかったっけ >>149
言われてる通りだけどルークよかったよ
一戦抜けされるのとクラシックよりもコンボとか減ってちょっと物足りないけどモダン触りながら勝つには良いキャラ たぶん本当の一番の上達法はプロとか強豪にカスタ厶マッチで直接通話しながら教えてもらうことだと思う
大々的に募集してる人はいないかもだけど、料金次第でokな人は結構いると思う ランクマリザルトで続行選んだらそのままの画面で継続で良いんだけどな
テンポ悪いわ >>139
ない。ラッシュ対空高め当てして追撃ない技なんか使わない。 本気で強くなりたいんならプロのスパーリング募集参加条件を満たすためにランクマやってさっさとランク上げるのが最速だろうな
人脈が一番大事だからカジュアルなんてやってる場合じゃない >>126
ちょっと気になったからほんとに調べてみたら
100位中ケン15 JP9 ジュリ8 DJ8 キャミィ7 だった
まぁ 初日の集計なんかなんの意味もないけど 一般層はマスターにしたら基本終わりで別キャラをマスターにするのが目標になるんかな
レート上げるとかプロがいる以上不毛だろ 無差別じゃなくなった今プロとマッチングして一喜一憂することもできなくなったし キャミィとDJの一戦抜けを徹底すれば元勝率44%リュウでも1500はキープ出来そうな気がしてきた…🥺 ジェイミーは血管に注射したら効率よくレベル上げられるんじゃないか 別ゲーであるけど、リプレイ渡して
配信でどうこう言ってもらうみたいなのあるといいかもね
とはいえプロでもやってないキャラは分からんよな 戦闘中に脈注射は難しいから肛門からダイレクト接種しよう >>149
キャミィ楽しいよ
コンボはクラシックより難しくなるが
1ラウンド取った後
敵のHPが4割以下でSA3持った状態の時の
万能感はたまらんと思う 今までレバレスでやってたんだけど
別ゲーのために買ったVictrix Pro BFG使ったら
コンボ繋がりやすすぎてワロタ、なんこれw レート上位数上から
ケン
JP
ジュリ
DJ
キャミィ
キャラランクそのままやん カジュアルにクソ雑魚マスター増えてるの草
カジュアルダイヤ>>>>MR逃亡マスター、くらい実力差あるな
クソ雑魚マスターはランクもカジュアルもどっちも行き場無いじゃん
はぁ MRは人強ランクだからキャラの強さの参考にはならんぞ 昨日まであんなに多かったケンが今日は何故か70戦やって一人だけ…
一体どこに行ったんだ…🤔 ヨガテレポって弱Pで簡単に落とせるんだな
ザンギで近づけねーよ!と思ってたけど消えたら弱P連打したら勝てたわ
ちなみに俺はザンギの弱Pをエクスカリバーって命名した >>152
>>165
サンクス。まあ昇竜持ってた方がいいわな。 近距離で小パン暴れする人がすごい苦手なんだけど
どう立ち回ればいいんだろか
俺リリーで、小パン連打するタイプの人(キャミィ、ジュリ、チュンリー辺り)は中距離の差し合いもかなり意識してて
リリーの大Pは遅くて、差し合いで負ける
ドライブラッシュもインパクトも小パン連打で消されて何したらいいかわからん マリーザとジュリの火力交換していいだろ
マリーザ使われは普通のキャラがどれだけ苦労してダメージ与えてるか知るべき このゲーム色々調整や追加する前にキャラ調整するのが最優先だと思うんだが
プロに忖度してんじゃねーよ
大半のプロはゲームに貢献してないってCRカップで気付いただろうが 調整遅いどころか下手すりゃ今年もうないかもしれないレベルなのまじで終わってる
上位と下位さっさと見直してくれや あんだけうるさかった本田ガイジがマスターリーグ追加されたら消えたwwwwww
雑魚が LP貯まんないわ
連続してやるメンタルの強さが必要 このゲームに一番貢献してるのってプロじゃなくてストリーマーだよな
ストリーマーが楽しそうにやってるから買おうってなって、プロを見てすげーってなるわけで コパからお手軽にスパキャンCA5割減るマリーザ楽しくねぇなぁ
なんで体力高いんだよ、ガタイがいいから多くしとけ程度の何も考えず調整し過ぎなんだよ
逆に少なくないとこの火力と触れる技のオンパレードはないわ ラシード弾キャラキツ過ぎてJP戦とかランキングの人らのリプレイ観てもボロ負け過ぎてギャグになってるんだが
おまけに弾抜けされるとイウサールも封じられてやること大幅に減るし四面楚歌過ぎる >>177
トレモでガード後コパンに設定して
地道に地キャラでフレーム埋めたり
コパン届かないところからぶちのめせる連携覚えるしかないね
ガード時に遅らせグラップ入れるやつ
後ろに下がるやつ、飛ぶやつ、コパン擦るやつ
それぞれ癖があるからワンラウンド目に見極めて対応できるようにしとかなきゃいけない >>186
立ち回りとかじゃなくてちゃんと対応するしか無いのか…
thx しかしモダンはスマブラやってるみたいで別ゲーやってるみたいだな
レギュレーション分けてくれねーかな >>177
お前が小パン刻んでで潰せばいいだけだ
うろ覚えだがリリーなら暴れはキャンセルコンドルで
有利取りながら潰せただろ
インパクト・ラッシュが小パンで止められるなら圧がなくて
余裕もってガン見もしくは適当に技置かれてるだけ 色んなキャラ使ったけどキンバリーが一番弱く感じるな
技の性能が一々ゴミすぎる >>189
小パン暴れ返しは何度もやろうとしたけど、なんか負けるんだよな…
試してみるわ キンバリーは弱い部分多すぎるわな
リーチ無し、火力無し、OD無敵無し、SA最弱、出し切りOK技ほぼ無し、中足キャンセル無し、中央柔道無し、見た目悪し、KOボイス悪し
さすがにこれは さっきTwitterでXboxでスト6やってる人のツイート流れてきたんだが
「Xbox版の日本人リュウで恐らく1番LP高くなりました
て」ツイートなんだけど
その人ダイヤ帯なんだよな・・・
ダイヤ帯(リュウ)が1番LP高いて日本人どんだけいないんだXbox版 ワールドツアーはストーリークリアして
好きなキャラのoutfit2手に入れたら終了でいいのかな?
各地にいる高レベルも倒したほうがいいの? ゲーム性は面白いから色々なキャラ触ってるけどメインにしたいキャラが1体も居ない
見た目的には春麗かマノンだけど春麗は小難しいしマノンは大味過ぎて嫌だ、他はなんか見た目的に厳しい キンバリーはおもむろに歩いて近づいて中パン打ってれば勝てるよ 箱なんてあんの??
psとpcは対戦してるけど箱なんて見たことないわ キンバリーはコマ投げキャラへの対処が課題だな
コマ投げキャラ総じて通常技強いからむずいわ 結局キンバリーはsaのふーっアブナクナ-!のとなんていってるん 完敗に近い形で負けた場合は相手との力量差があるので無理せず一戦抜け。これを徹底すれば効率良くLPを上げられる
ザンギやリリーみたいな弱キャラ相手だとボロ負けしても再戦押すけど(笑) 負けまくって1400ぐらいになったらザンギが5割位で当たる様になってクソゲー感がすごいんだけど?
他のキャラも俺含めて勝って無い奴がクソムーブばっかする地獄のようなレート帯だわ 草
めっちゃ楽しそう
1500ぐらいから全く動かん…辛い… おい、ランクマ対戦相手を検索中で全然マッチングしないんだが わいザンギだけどこんな雑魚キャラに負けるってどういうこと? くそー
一回1530まで行ったのになぁ…何もしてないのとかわらん… >>194
ふんわりジャンプ&空中攻撃判定弱も追加しといて コンボがムズいのがスト4シリーズ
立ち回りがムズいのがスト5
両方ムズいのがスト3シリーズ
両方簡単なのがスト6 暇人マスターかわいそうだな
システムの犠牲になってる 底辺レート付近は1抜け、荒らし、一発ネタとかで上がってきた
荒らし上等のプレイヤーが多いだろうし色んな意味で地獄だろうな 暇人マスターより忙人プラチナの方がゲーム楽しめるだろ 1500付近は一抜け多かった
1600になると一抜け殆どない リュウさんアーマーブレイクに特化したキャラにならないかな
電刃波動拳単発でインパクト割れて足刀全部がアーマーブレイクとドライブインパクト割れて二連撃もアーマーとインパクト割れるようにしてほしい
一撃の重さを追求したキャライメージに合うしインパクトに反応出来ないプレイヤーの受け皿にもなるし
1人くらい伸び伸びと強Pブンブンするのがいてもいいだろ レート1400ぐらいはダイアの強キャラほぼ居なくて、俺たち弱キャラだわってキャラで構成されてるのもクソゲー感漂う原因だわ MP実装でより一層擦れマッチから逃げるオカマ野郎増えそうだな 本田ガイジほんまよわいな
お前バトルハブでイキってただけだよ
勝率55ないと1500キープ出来ないからな
恥ずかしいやつめ マスター以外とはもう当たらんね
これからダイヤ5は自力で頑張るしかないな このゲームやっぱキャラフィルター導入すべきだったね
全く調整できてないせいで、バランスが悪すぎる >>158
今マスターリーグ1位はノンプロですが
プロを言い訳にして逃げるな リセット後初めてやったけど戦績消えちゃうのかよapexみたいに戦績残しといてよ 今までの格ゲーと比べたらかなりバランスよくね?
詰みみたいな組み合わせ無いし
ケンが抜けて強いかなくらい リュウさん真空竜巻旋風脚を思い出して
画面端でゲージもインパクトも全部削るか >>229
1年このままだったら発売1年経ったにしてはバランスが悪いゲーム
になると思うわ
普通はとっくに調整入ってるから リュウのラッシュ大パン大波掌完全にネタ割れてみんな咎めてくる様になったけど、小パン暴れするって分かってるとそれはそれで結構おいしいな いつまでたかしつまらん言ってんだよ
ほっとけばいいのに ランク戦での勝率1位ってダルシムらしいな、まぁ使っても使われてもクソつまらないし見た目も気持ち悪いから使用率低いけど 言うてそんな短期間の調整必要なゲーム楽しいかって話
バランス悪いゲームじゃないからこんくらいなら別に構わんわ 5の時ってコスチューム追加ペースどんなもんだったんだろ
今のところ全く追加する気無さそうだけど寂しいな マノンとかマリーザとかJPとか見た目めっちゃいいのにコスが追加されないのもったいない
過去最高に新キャラええよな 全員共通のシステムが強いからな
キャラ差がある程度に抑えられている 正直めちゃくちゃビビってたけどリュウでも1500前後キープ出来る実力はありそうで安心した
これから上がってくる新人達が押し上げてくれることを考慮すれば最終的に1600オーバーフィニッシュもあるかもね…🥺 さすがに1400でもダイヤよりは強いやろ
たまに勝ってダイヤ側は勘違いすると思うけど
しかし1500から動かん バランスいいって言ってるやつ単発ID多いな
そういうことか 本田猿さん
バドルハブで5000勝
勝率9割が自慢なんだっけ?
お疲れ様でした
勘違いしちゃったね マスターが一通り抜けたあとのランクマでイキって
マスターになったあとはランクマから逃げてバドルハブで雑魚狩り
お前が逃げ続けた相手だぞ
お前だけだよ
勝率勝率イキってたの 今まではLPも一応気にしてたけどもう本当にどうでもいい数字になったなぁ… イロレートは信頼性高いから
レート差通りに勝率が収束して短期間ではほぼ変動しない
長い目で見て上げてくしかない アプデは換気みたいなもんよ
1年も同じだったら空気が澱んじまうよ しかしスマブラで言うところのスマメイトみたいなレート戦欲しいなって思ってたところにちゃんとそういうの用意してくれる松本Pはなかなか優秀な奴だな
リュウのアッパー調整を望む民の声にも早急に応えてくれ🤗 >>111
イキりLP晒しもなかったんだからあるわけないだろ
そもそも匿名掲示板でプレイヤー特定されるような立ち回りは頭悪いやつしかしない >>241
まぁケンキャミィDJJPあたりを使ってる側や
マノンマリーザみたいな脳死博打キャラ使ってる側はそう思うし
ジェイミーとかリュウとかキンバリー使ってる側はそうは思わんってだけの話や https://i.imgur.com/PfnGVc8.png
↑トップ4/5がケン
・MR一位
日本…ケン
アメリカ…JP
イギリス…ケン
オーストラリア…JP
ケンJPの2強
ここに誰か入れようとするのは政治でしかない パニカン始動の画面端火力はケンよりリュウの方が高いみたいな話あったけど
最大頑張れば6400オーバー
微歩きゲージ回復とかテクいやつ一切使わない妥協コンボですら6200くらい出て笑った
リュウと大差ないやんけ
なんなら中央でのパニカン始動とか
中フラ屈大Pラッシュとかいう頭悪すぎる始動持ってるルークの方が
リュウより全然高くて笑う
このキャラ何のために作ったんだよ ケンがSランクって正直政治よな
sssくらいあるのがケン 攻めのケンに守りのルーク
負けた時に言い訳出来る精神安定剤としてリュウだぞ 中堅キャラの細かなネガを「でもリュウの〇〇はもっと弱いよね?」
だけで完封できる最強のスケープゴートだからね レート戦おもろいな
1500まで上げようとしたが今日は1,486 MRでフィニッシュ うーん1400まで落ちて1500まで持ち直し
1600は無理そう パニカン溜めなし中フラッシュナックルから屈大P繋がるのはシンプルに開発の見逃し感ある
まぁ別にそのままでもいいとは思うけど 俺もそうなんだけどリュウ使ってる人ってもう6年くらい調教されてるから弱キャラでも気にしてないよね?
ゲーム参加不可能レベルとかだと流石に困るけどちゃんとスト6の枠には収まってるから俺は全然満足
勝ちたければ当然強キャラ使うし勝ち負けじゃなくてリュウが使いたいから使うだけの事だしな レートの増減値も格差で補正つくのかな?
+8の時もあれば+7の時もある >>274
同レート同士が戦ったら勝率50%になるはずという前提をもとにレートが変動する仕組みだから
1500同士が戦ったら負けた方は1500以下になるんよ 謎にマスター下位マスター下位言ってた本田猿が低LPマスターにボコボコにされてんのほんまウケるわ 今の国内リュウ全一ってあの”グラビトン原田さん”だからな
何億回ケンにプレイヤー持ってかれたら勝率落ちるに決まってんだろって言われても理解できなかった頭でも
「最高の使い手がグラビトン原田」という事実をみたら理解できそう リュウがあの性能であること自体は別にあんなゴミ使わないしどうでもいいけど
自信満々にあんなもん出してくる開発の能力に不安を感じざるを得ないのが問題
ジェイミーとかが弱いのは単純に「挑戦したけど上手いこといかなかった」ってギリギリ好意的に受け取れるけど
ケンのあの性能に仕上げておいてリュウのあの性能になんの疑問も感じなかったのなら
開発の調整能力はマジで無に等しいと言わざるを得ない
当て身だらけにして滑ったスト5のリュウの弱さとは異質な調整不足感なんよ
意図的な弱キャラとして作ってるならいいんだけど
本気であれで問題ないと思って出したのなら少なくともリュウ調整した奴だけはクビにして欲しい でもリュウは火力あるよね
強化するにしてもそこ弱くしないとね ケン
弾持ち、対空無敵持ち、完全無敵持ち、火力高い、簡単、運び最強、入れ替え簡単、ヒット確認簡単、小パン最強、ラッシュ最強、ジャンプ攻撃最強、SA1も2も3も最強
なんだこのキャラ ただのケンよりモダンルークとかのほうがうざいわ
タゲコン弱体化しろ ジェイミーは単に4で暴れた技にお仕置きしてたら弱くなっちゃったみたいな感じ
リリーもホークの連帯責任だし
むしろアベルという前科があっても戦える性能のマノンが偉い キャラバランスは悪くはないと思うが、
ケン、DJ、キャミィ、ジュリあたりのトップ層と、
リリー、ザンギ、ジェイミー、リュウあたりの下層の差は相当開きがあるわけだから初回だけは早々に調整した方が良いのにね まぁぶっちゃけリュウでもマスター帯で勝ちこしてる人居るしな、リュウ使われはリュウが弱いんじゃなくてお前が弱いんだと自覚しろ >>281
弱いと思うなら強キャラ使えよとしか思わない 2年間毎日テストプレイしてたのに早々にバランス調整したら負けだと思ってそう リュウの火力下げるって小技弱竜巻トータル3桁ダメージくらいにするんか? いや~いいプレイヤーだよね、グラビトン原田さん
全一を張るにふさわしい
ウメハラ、ときど、グラビトン原田
完全に同格
ここのバカは「ケンが抜けてて、プレイヤー持っていかれるから最上位帯リュウの勝率落ちるよね」って百回言われても
頭が悪すぎて理解できないんだよね
国内最上位~グラビトン原田まで、何人の高勝率出せるプレイヤーをケンに持ってかれてると思ってんだよって話なわけ
データ見て弱キャラだ弱キャラだって
何億回CC直前のルークの勝率をはられても理解しない
https://i.imgur.com/CE1L6pD.jpg
マジでどんな教育受けたらそんなバカに育つの?
ちょっと考えたらわかるだろマジで リュウなんて使う奴の自己責任論とケン強すぎ弱体しろってのが
本気で同居しちゃってる奴が多くて面白い >>293
それよな
にしても、リリーとか弱すぎん?
風纏いとか、リュウの集中とか、ジェイミーの酒とかせめてフレーム少し短くしてやれよ
それぐらいじゃ壊れんから レート戦始まってケンのヤバさが目に見えちまうけど大丈夫か??
ランキングにケンしかおらんのやけど 集中って全体フレーム52fもあるからな
酒飲みで50f
そりゃ見てから確定するわな いまんとこ1500MRが偏差値50位か
1600で60 1700で70と見て良いな やべえ、暫く1500前後をウロウロしそうな感じ、まずは1600目標 強いキャラは弱体化してほしい
アッパー調整とかいうくだらない事しないで 風纏いしまくりのリリィとか常に密着有利多段突進してきて完全二択してくるとかクソキャラ以外の何物でもないぞ ネガネガしてるリュウ使われって結局負けた事の保険かけてるだけだから醜い
勝つ→「弱キャラ使ってお手軽強キャラに勝った!俺上手すぎー!!w」
負ける→「はぁ、相手は良いなそんなお手軽強キャラでw俺の方が上手いのにキャラが弱くて負けたわw」
こうやってなんとか自尊心を保ってる人種、色々な対戦ゲームでこんなのは居るけど 格ゲーは味方のせいに出来ねぇからキャラのせいにするか運のせいにするしかないんだ
仕方ないんだ 現状最大勢力のケン相手にどれだけ勝てるかのゲームだしな ケンは最強キャラだけど使い手が多いから下手糞も大勢いるじゃん ケンは車で言えばGTRみたいなもんだけど誰でも速いわけじゃないじゃん リュウ以外全部弱体化で良いよ
ストレスなく戦える相手リュウだけじゃん
他のキャラみんなクソ技持っててうぜーよ ケンキャミィDJあたり使いながら「お前のキャラはお手軽でいいよな」とか
同キャラ戦なら「ぶっぱなしてるだけじゃねーか」
とか思ってるのがこのスレの連中なんだから
結局リュウだろうがそれ以外だろうがしょーもないメンタリティなのは同じや レート戦はみな2先を完遂するな
1戦抜けするようなヘタレが一人も居ない >>308
普通は負けたら自分の方が弱かったっていう当たり前の事実に気づくんだけど、対戦ゲームで負け=自分の方が弱かったって気づかない奴多いよな
複数人で戦うゲームなら「味方弱すぎて負ける!w毎回弱い味方押し付けられる!w」
タイマンのゲームなら「自キャラ弱過ぎる!w相手キャラ強過ぎる!w」
あとは運ゲーって言葉が大好き 1戦抜けやらブロックやら書いてる奴らがどんな層かよくわかるな
少なくとも対戦とちゃんと向き合ってやる奴らじゃない
ただ自分が気持ちよくなるか不快かどうかだけの奴ら これレート1600行ってりゃそこまで強くないプロレベルはあるよな、今のところ ジェイミーが弱いとかいうのマジで政治だよな
酒2回すら飲めないならケンでも勝てない相手だろ お前ら本当にマスター帯に居るんだな
ゲーム上手くて羨ましいよ >>319
マスター行くまでのボーナスタイムは終わったなw
ダイヤ5でずっと停滞する奴も出てきそうだな 普通にマッチングしたぞ
時間の無駄だからガン処理して1抜けしたけど もしかして1400MR以下がダイヤ5とマッチングするとか? od昇竜が飛び道具抜けるのは削除したほうがいいと思う >>325
1550くらいの時に当たったぞ
頻度下げてるのかもしらんけど スコオジですら1600で苦戦してんな
弱キャラじゃ流石にこれ以上はキツイか? マリーザに勝てねえ
ダメージレースケンじゃ勝てなくね?これ 端で起き攻めできてないんじゃね
ケンに限らずマリーザは処理する要素がどっかでいる
両手構えたタックルの切り返しが鬱陶しいけど 起き攻めの展開にうまくできん
コアコパ喰らって相手のターンになるとかなりきつい EVOがあるから強いやつみんなトレモモードで手の内隠してるな
レート盛るなら今がチャンスなのか そこにトレモあるじゃろ?って話じゃね
アビゲイルが糞なのは認めるけどアビゲイルの糞さとあんま関係ないやん アップデート以降、トレモでティアリング発生しまくりで処理落ちもするようになったんやが他の人もそうなんか?
PS4 どのレベルで言ってるかわかんねーからなんともやね
シュートやビグバマリーザに勝てねえって話ならまぁ頑張れとしか言えないし
一応一般的な対マリーザのプランで意識することは、マリーザ側の大振りな選択肢を処理してダメージ取ることと
ゲージ払って攻めて引いて対応してゲージ回復を待つ波を意識すること
あとはリスクリターン合ってる攻めをすることと、いい感じのタイミングで飛ぶことですね なんで、マリーザ戦は竜尾博打でブンブンしてたら止められちゃいましたー
みたいな時のリスクがめちゃくちゃ高いキャラって認識で戦うといいですね
甘えない方がいいし、甘えるならリターンとりたい 具体的な話ならプロの動画見たらいいよ
連携の割り方とか被起き攻めの択で両対応できるケースとか解説してくれる
ただキャラ違うとできなかったりするんだよな
ケンの奮迅鈍行とか羨ましすぎる ケンの立ち回りの龍尾ぶっぱってこれといった対策ないよな?
小パンで落としてもカスみたいなダメだし見てからインパクトは返されるし垂直は結構潰されるし
何すりゃ一番いいんだ? >>343
安くてもコパで落とすのが安定じゃないかな
あとはモダンだと見てから昇竜余裕で快適だぞ 対ジュリ死ぬほどつまらないんだけどみんなもそう思ってるよな? 竜尾見てからインパクトは普通に確定させられるぞ
一応弱竜尾で釣ってインパクト返しって対策の対策もあるけど
相手依存過ぎるから普通は竜尾見てるなと思ったら地上から攻めてくるはず >>343
結構しっかり見てたらインパクト確定するよ、ビビらず押していけ 確かに竜尾って何が一番丸いかな?
対空か?ミスってガードしたらDリバ? >>185
ラシードみたいなクソキャラ使ってて
ご立派にヘラってんじゃねぇよ 俺は小パン
インパクトはしくった時終わっちゃうよ、そんなリスク犯したくねえ ミスってガードしたら受け入れるか無敵ブッパがおすすめ、特に端付近で立ちガードしたらケン側はほぼ打撃埋めるしかできないから大体当たる インパクトで別ゲームに持っていくのがええ
お互いに意地の張り合いになったら勝ち 結構やったけど1530が境目だわ、evoでプロとか出払ってるうちに上げておくつもりが 竜尾はジャスパリィがいいんじゃないの?
ミスったら相手のターンだけどDIよりリスクは少ない
飛びと間違えて反応してもリスク少ないし ラシード弱キャラだからボーナスキャラだわ
負けてるやつは相当下手 龍尾にインパクトは無理っていうのが世間の流れなのか?ケン使いめちゃくちゃ政治うますぎだろ >>320
酒0でもジェイミー最強だから気にするな ケンの龍尾はスト5のミカのドロップキックみたいなもんだろ
ガン見してる時に出してきたらインパクトでいいし、咄嗟に出されたら小パンで落とせばええ 俺はコパンが良さそうだな
インパクト意識してるとおかしな動きになる コパで落とせるのうめえな、特殊やられになるから何で追撃できるか調べておいたら完璧や そういえば田村淳が番組の企画でアツガイルって名前でプレイしてるの知ってた? 上手ぶってるのか政治なのか知らんがJPはTOP5入らないって過小評価してる奴俺許せないよ >>354
これ様はマスターランクにシルバーからマスターのような基準が数字におきかわって増減がシビアになって実装されただけだろ
通過されるだけでなんの意味もない
実力通りの数字に定着するだろう 龍尾のモーションなのを確認してからインパクトは確定じゃなくない?
動いたらインパクト撃つだと相手の垂直等に釣られないか? とりあえず1600あったらかなり上手いと言えるっぽいな
まず1600を目標にしていくか エーペックスみたいに
マスターリーグ上位者には限定カラー配布とかあったらいいのに 40戦やって勝率68%で1600
あんま上手くないけど相手キャラ運が良かった 弱劉備発生18フレで23まで持続じゃん
インパクトよりよっぽど返しづらいわけだ
普通に確るってインパクト狙ってガン見してなきゃ無理なやつだろ これ日数が経つとポイント大きくなるんじゃね
今は初回同じ1500付近同士しか対戦しないからポイント大幅に動かないだけで
上の人が2000〜3000になると1試合あたりの増減大きくなるでしょ だと思う
LPみたいなインフレじゃないけど緩やかに上がっていくかと思われ インパクトは他と見間違えることないけど龍尾はモーションの出始めわかりづらいのがなぁ
インパクト並みに発生時エフェクトかけてくれ >>243
マノンはエレナコス欲しいしマリーザは吉田沙保里コス欲しいしJPはQコス欲しいな キャラクリとワールドツアーに飽きられたらはたして何人残ってくれるかな?ww つえーやつとあたんなくなって逆につまらんくなったなこれ 頼む調整してくれって
1年は無理だってこれからずっとあの陰気な顔した金髪男見んといかんのつらいって steamの鯖が死んだんかな
ストアとかは見られるけどアプデとか同期がオフラインだ 急にエラーで入れなくなっておま環かと思ったらみんなか
せっかくMR爆盛りしてたのによ 強制で落とされたのに自責切断か
LPごっそり減ったわ 1600まで行ってから時間置いて再開したら1500まで戻って今1550なんだけど
ウォーミングアップなしでやったらえらいことになるな・・・
個人的事情で集中力そんな続かないし無敵あるキャラに変更しようかねえ ラシード強くは無いけど相手しててなかなか不快じゃね? モダン自体は悪くないと思ってるが、モダンルークとマリーザは純粋に調整ミスってない? ラシードは強さ的にはそこまでではないと思うけどマリーザにはガン有利だと思う マリーザは簡単キャラとして用意したのに強くし過ぎたよねえ ぶっちゃけマリーザが一番不快
あいつら中P擦ることしか考えてない >>398
失礼な
グラディウス溜めるか溜めないかも考えてるぞ モダンは一部の技を没収して、無理やりバランス取ってるから、残された技が強いキャラが優秀とかいうゴミシステムだからな
何がクラシックはおじ救済だよ
モダンの方が明らかにクラシックからガワだけ当てはめたクソ操作やん 正直マリーザの中Pくらったら負けでいいよ
実質負けなのに一応生き残るからマリーザのぶっ壊れ具合が薄れる だーかーら先にナーフと強化調整すべきだったんだよ
SFLとかどーでもいいし
駄目だわこのゲームの開発
取りあえずケン調整した無能スタッフとプロ忖度の無能プロデューサーはクビにしろ 実際モダンはクラシックについていけないおじ救済措置だからな >>401
ケンとかジュリ?
ディージェイはマリーザの中パンチで触られたら無敵で返すってのができなくて実は不利らしい マリーザはSA3で画面端なのもモダンの強さ出てるよね
どんだけ貰ってんだよこいつってなる
5の時から足遅いキャラ優遇し過ぎなんだよ
もう介護レベル 改めて対戦時のモダンを見てみるとたしかに一生下がり続けてるガン待ちマン多いな
昨日モダン4人当たったうち3人がガン待ちだった
クラシックも13人当たったけどこちらはガン待ち無し
モダンはひたすら待ちに徹したくなる性能してるんだろう
寒すぎるから街が弱くなるようはよ調整してくれ 意外なところでリリーも有利らしいね
新しめのダイヤグラムでリリーはデカキャラキラーになってる >>398
1回でも当たったらODディマカイルスに繋いで4割ダメージ+起き攻めだもんなぁ >>405
ケンはももちがマリーザに負けてるからなあ
確かにジュリは有利っぽいな JPさん大会でマリーザに壊されまくってるけど有利なのか マスターリーグなんか手も届かないやつがマスターリーグの順位見て愚痴ってるのってどういう理屈?? >>409
自虐はマリーザ使われの特技だからな
足遅いから!投げに弱いから!無敵ないから!
実際はそんな要素些細なもんでぶっ壊れ火力とぶっ壊れ判定押し付けてクソゲー仕掛けるクソキャラなんだよなぁ
実質無敵のODスクトゥムもぶっ壊れてるし弱歳波ファランクスで抜けてくるしマジでクソ >>412
ランクマだとケン勝ち越してるっぽいからあれはシュートが上手かったってことで ネガティブペナルティらあっていいかもね。
下がりすぎ、技を出さない、同じ技しか打ってないとSAゲージやドライブゲージが3本くらいとぶとか
全部パニカン状態になるとか マリーザの中Pに勝てる判定がマノンには存在しないのだが? キンバリーは声が可愛いけどむしろ見た目との効果でそれも不快要素になってしまってる 実際最終的にアレックス強かったのになぜネタになっとるんや このゲームシステムでネガペナってマジか?
普通に強いキャラが端関連でまで強いのがレギュレーション違反なだけだろ
それ以外は端に追い詰めればいいんだよ 仮に全キャラ立ち回り不利でもあの火力あったら結果は簡単に変わるので…
まぁケンキツい方だけどケンにもODスクトゥムポイント多いからなぁ >>425
最終アプデで強くなったのにずっと強かったってのが弄られてるんじゃない?5エアプだから詳しくはわからんけど マスターリーグ始まってからのランクマがケンとルークばかりでおもんない 足遅いキャラはこういう調整しかできないならもう作らなくて良いんじゃね?って思うな
単純に歩きが遅いってアクションゲームとしてもつまんないし
アビゲイルとか弱くなったら一気に使い手減ったのがその証拠・・・ アビゲイルとTホークを美少女にしてヘイトを溜めないようにしてる マリーザはビジュアルいいから弱体化しても一定数は使いそう 現状足が速いキャラが有利フレーム押し付けて圧殺するのが強いのに
ネガティブペナ実装や足が遅いキャラが強いとか私怨入りすぎだろ ネガペナとか諸々のシステムをドライブゲージに集約したから分かりやすくなったのに何故複雑にしようとするのか 昨日貼られてたこれマリーザ使ってて体感有利だなって思ってるのがちゃんと勝率高くなってて体感間違ってないんだなと思ったんだけど他キャラ使い的にはどうなん?
http://imgur.com/L4DB6x7.jpg ケンジュリマリーザJPは単純にevo後調整しないと、cpt終わるまで待つとか流石に運営も馬鹿じゃないよな...?
Act1が始まったから3ヶ月はこのまま? プロのために調整は年1にしてくれる運営あっったけえよ・・・ 調整来た直後に新キャラ実装してめっちゃ強かった場合また一年後に調整とかになるんかな 火力出すのはいいけど起き攻めも普通にしてくるからな
2回で死ぬってネタでもないし 今使用率低いキャラはリュウ以外軒並み不快なムーブしてくるやつなので正直テコ入れしなくていいよ ケン、ジュリ、ルーク、DJ、キャミィ辺りが弱くなればマイルドになるのではないか >>446
そういえばそうだったwリュウ弱くても人気なんだよな
>>445
JP1位より100倍、いや10000倍ましだけどなw ケンは弱くてもリュウと同じで使用率は高いままだろうから大幅弱体化でいいよ しかしこう見るとリュウより多いの全部強キャラだしキャラ人気だけでこんなにいるリュウすごいのでは
リュウが強かったらリュウばっかりになるって話もあながち間違ってなさそう 負けた言い訳が出来るキャラは一人はいるからリュウはこのままでいいよ
>>445
何者だよこのランダム勢 >>445
これって他の格ゲーと比べてそんなに偏ってるか?? なんでリリーキンバリーはあんな不愉快なデザインにしたんだ?
DJなんかは少なくとも見た目は不愉快じゃないのに
スーパースト2から変わり過ぎだし声もイメージ違うけど てかまだマスターリーグ始まって1日なの忘れてたw
1ヶ月後はどうなってるかな マリーザはリリーがキツイらしいからマリーザに恨みあるやつはリリー使いな >>459
その壊れたゲームで比較するのは流石にちょっと >>462
今ね、他に人口多い格ゲーないんですよ!! 壊れてないゲーム出してから言って欲しい
奇跡のバランスまである バランスが悪いと、一部がぶっ壊れてるは両立するんだよ 稼働初期にしてはマシなバランスだけど
バランス自体は褒められた出来ではないと思うけどな >>320
またかよ
政治はお前だろうが
どのデータ見てもプロのランクでも下位なのに GGSTの人口比は操作難易度がかなり影響を与えてる。スト6で難しいと言われてるキャラの比じゃないぐらい難しい操作求められるからな 最強キャラの使用率が10%強って中々とんでもないぞ 3すくみみたいな全体の相性で成り立ってるバランスだな
キャラを丸くするより面白いかもしれん お前らってスマブラやfpsと違って仲間のせいにできない!!とか言ってるくせに
お前らはキャラ、回線、モダン、自分以外の全てのもののせいにしてるよなwwww
対戦ゲーム業界1惨めすぎる 使用キャラ変えられる大会なら不利が少ないので強いケンより尖ったキャラ使う方が有利だったりするんかな >>473
マジでやめろ
次スレからテンプレにしろw 他人のせいにするよりはマシだよ
人に当たるのは終わってる ザンギは弱いとは思ってないしマスターで勝率上げてこうというやる気もある
今すぐやってほしいのはバフ調整じゃなくて各種投げのあと忖度力でスーッと謎スライドするのを、距離離すなとは言わないから見栄えよくしてほしいことなんだわ
もしマリーザのコマ投げで蹴って転がさずに何もせず滑って離れたら違和感ありまくるし手抜きだな開発なに考えてるのってなるだろ
そういうクソゲー地味たことがザンギに起きてるの FPSももれなく武器やキャラのせいかしてるので、安心してほしい
というかプレイしてたら、そこはわかるだろうし >>481
プロレスみたいに観客にアピールしながら離れるか SFの作風としてシュールギャグを取りにくるところがあるから意図的やろな 技が決まってどうだーって吠えながらベルトコンベアされる演出にしよう バランスは悪いわな
だけど、悪いからこそ強キャラ使うと楽しいぞ!
年一調整はプロしか観てなくてダメなと思う ディスコでイキってた奴がMR1400まで下がってて早速サブキャラでランクマやってて草生えた てかマッチング遅えんだけど。
3分マッチなし
人いなかったら格差バトルでもいいからマッチングさせろや >>493
俺この時間しかやれないけど普通にマッチしてたけどな
明らかにMRのせい 実力プラチナがなんかゲームを語れる気になれるツールが”データ”
でもプラチナ相応のおバカさんだからデータを正しく見れるし分析できる脳がない
CCの月のルークとコーディの”データ”を見せて
「人気キャラはその分有象無象が多くて勝率落ち着きますよね?」みたいな話とか
https://i.imgur.com/CE1L6pD.jpg
https://i.imgur.com/lzU48bW.jpg
”あのルーク”でビタ5割なので、上位互換のぶっ壊れキャラに勝つ気のあるプレイヤー全部取られて
ただでさえ実際の強さに反して勝率低く出やすい道着であるリュウは実は過半数より強いスペックを持ってたとしても勝率低く出ますよね
みたいな肝心の「見方」の話が頭プラチナでまともにできないんだよね 即マッチ即再戦がよかったのにマッチングの速度が5以下になっちまったよ いやケン多すぎナーフはよ
一年このままとか客飛ぶわ 夜勤勢が過疎なのはいつものことよ
他所のゲームは全くマッチングしないからスト6は普通に遊べる方だぞ マスター帯の人でもレート戦がストレスになってしまったか >>229
うんこと比べたらマシだからみたいな論調やめよう
最新ゲームなんだから キャラの強弱はどうでもいいけどケン多すぎてな。体感一日の半分はケンとやってる >>497
夏休みは分かるんだけど
格ゲーなんて学生の割合なんてクッソ低いんちゃうのw >>459
ギルティはみんなDJぐらい火力高いからある程度好きなキャラ選べると思う 学生なんか朝からバイトちゃうの夏休みなんか稼ぎ時だし
俺も学生時代なんか家にほぼ帰らなかったしゲームまったくせんかったわ プレイ時間だけあってポイント盛れるシステムよりこっちの方が良くない? >>473
少なくともオレはモダンの文句なんかいった事ないなぁ
fpsてキャラや回線に文句でないの? 1400の雑魚マスターだけど相応のくそパナしクソインパクトしかしかないゴミの掃き溜めみたいになってて草 >>506
一長一短だねえ
ちゃんと強い人が評価されるけど気楽に対戦できないからマッチング減少
MR始まる前は逆だった レートなんて短期間では大幅に伸びも下がりもしなくて実力相応に収束するんだから気楽に対戦しなよ >>487
年1調整がプロしか見てないは思い込みでしょ
歳いってる社会人フレ連中はみんな年1調整でいいって言ってたよ
コロコロ調整入ってたらそれ追うのがだるくなってやる気なくなるって >>445
ケンナーフ求める声が他キャラ使われの政治ってことがはっきりしたな >>488
弱いはずのリュウが2体居て強いはずのDJは1体も居ないのか >>488
DJに矛先そらしたり
最近はマリーザに矛先そらしたり
どんなにやっても隠せないケンのヤバさ
公式で出てしまう >>513
コロコロ入れろとは言わんが
EVOCCの大きな大会後で年二回は欲しいな >>488
ところでPC勢ばっかでCSが居ないのはそういう事なのかな?
層の話なのか、ハード的に不利な点とかあるのかな?
ちなみに1番上の人のマークなんだろこれ ケンJPDJジュリキャミィルークマリーザナーフしたらいいゲームになりそうやな >>521
ジュリは最近そこまででもない気がしてきたわ
マリーザにはガン有利みたいだけど >>513
コロコロ調整すんなって言ってる人は間違いなく強キャラ使いだろうなw
弱体化嫌だから拒否してるだけ コロコロ調整いれるのダルいてそれ内容次第だろ
そういうおっさんどもは調整ってのをわかってないただのライトゲーマー >>468
しかもこれが1年続くとしたら糞バランスですわ 稼働初期にしては良バランス→1年後にしてはゴミバランス 調整追うのだるいとかいう程度のモチベのやつに配慮して熱心に毎日プレイする層を蔑ろにするの意味わからなくない? >>513
インタビューみたか?
リーグや大会があるから1年調整って言ってるぞ バランスが平均化したら人口も平均化すると思ってるバカ多そうだな
ケン減らそうと思ったら圧倒的最弱キャラにでもしないとダメだぞ 調整追うのだるいとかいうやつは年一でもだるいって言ってそう
プロでバランス良いって言ってる人殆どいないぞ マスターリーグ面白いわ
EVO終わったらプロの人口が増えるだろうからますます面白くなる
石井プロの配信チラ見したら下位争いも熱すぎて笑った >>531
いやバランス良いっつってるやつしか見ない勢いじゃん
俺はプロの本心が読めるってなら別だが😅 ケンばっかりでやる気がー、人いなくなるーっていうやつは
そう思えるぐらいにはスト6やってるしやり続けてるわけだから
あんまり説得力がない >>534
自虐に見せかけた自慢乙
俺みたいに1400切ってから言えクソ野郎! 勝率揃えますとか言い出したらダルシムとホンダがナーフされる
じゃあ有名プレイヤーの意見聞きますで調整したら政治にジュリあたりが巻き込まれるわけで
格ゲーの調整は練度だなんんだがモノ言うのもあってムズいよ
「あのキャラ?誰も使ってなかったけど実は前からやばかったよ」とか割とあるし MRランキングもっと下まで見せてくれ
100人しかみれないのか 調整後にいいバランスがくると思ってる奴が多すぎ
もしジェイミーキンバリーリリーのどれかが今のケンDJキャミィくらいの強さになったらもっと糞なのは間違いないからな 日常生活乱すレベルでイライラするやこのゲーム。
マジで俺みたいな雑魚はやめるべきやな >>533
ぼんちゃん「調整入らないらしいじゃん?耳を疑いましたよボンさんは。複雑でした」 ケンオンライン一年間続けて人が残ると思ってる異常者しか運営にいないってマジ? 各キャラが一つはクソ技を持ってるからね
それが他の持ち技とシナジーがありすぎたり
システムと相性が良すぎたりするのは
一度平たくして欲しいかなぁ MR1400とかの雑魚マスターはヌルゲーランクマの被害者やな >>533
格ゲーあるあるだけど、強キャラ使ってるとバランスよく感じるからな。近年ほぼプロは強キャラしか使わんからそらバランスに文句は出づらいだろうね モダンマンのランク見るにそんなもん何だろうと思ってる 年一はさすがに過疎るわ
ケンまだまだ増えるだろうし なんかレートのポイントだけだとモチベ出ないんだよな
レート2000行ったらact0グラマスの称号貰えるとかそんな感じのご褒美あればいいのに プロのせいで年1なんだからプロが声上げれば変わるだろ
ときどは何も言わなそうだがw レートだとか1500だ2000だ神々の戦い過ぎて自分には無関係過ぎるシルバー僕 調整しろ言ってる奴らがナーフしろ勢なのがな
○○バフしてくれってならまだ賛同得られるだろうに >>554
バフはインフレしてゲームがくだらなくなる
それやるぐらいなら現状維持で良いわ ウメハラ「頻繁に調整するのはよくない」
カプコン「あっハイ」
こういうこと ケンの人口下げようと思ったらリュウをケンより上にしないと無理だぞ
まぁそうなったらリュウオンラインになるだけ プロは調整なし
キャラ追加もなしで良いと思ってんじゃね
キャラ対めんどいだろうし >>513
いや、むしろいまはコロコロ調整いれるのが若者新規向けだよ
FPSとか任天堂のゲームみてみなよ 月1で細かい調整して飽きさせないようにしてる 老化すると変化に付いて行けないからな
ウメハラもジジイに片足突っ込んでる 爺に忖度してんなや
若者は年一調整なんて受け入れないぞ ケンばかり遭遇する(10回に1回)は脳障害の疑いがあるので病院おすすめ プロ目線で年一調整って言ってるのに
競技性崩壊するリスクのあるアッパー調整でいきたいとか方向性ブレブレなんよw ネガティブなことが印象に残りがちなのは人間の普遍的な特性だから許して 調整に素早く対応するのもプロの腕の見せ所だろ
甘やかしてんじゃねーぞ 1キャラの持ってる情報量が圧倒的な格闘ゲームの調整なんて
FPSみたいに気軽に出来ないだろうに 勝率55で1500からうごかねーんだけど
これは格下に負けてるってことか? シューター系は全キャラリュウでSAだけ違うみたいなゲームだしそりゃ調整は簡単よ 調整に早期適応するのが専業プロの仕事だと思うけどね
e-sports最高峰のlolは半年間隔週で調整入って都度適応を要求されてる
ゲーム性の違いはあっても、年1調整をプロが敬遠するのが理由なら甘えでしかないと思う プロ関係ねえよ
ケンがまるでフォクシーみたいな扱いしてるけど、データ出てんのにそんな政治活動通るわけない
勝てないのをキャラのせいにしてるだけやん ケンを基準にバフすればグチャグチャにはならんだろ
ナーフは萎えてやらなくなる人が多いんだよ 勝率なんてあまり当てにならないって事
イロレーティングで検索して仕組み調べるとよい >>557
じゃあ1500位が大体勝率50%で
それ以上の勝率でレートが上がってく感じの実質勝率を表すポイントみたいなもんなのかな 調整待てない奴はキャラ変えな
最初に使ったキャラが最強だったなんて幸運は殆どの人が得られないんだ >>577
ケンみたいなぶっ壊れキャラ基準にしたらクソゲー待ったなし 大会だけVer固定にできんものなんかね。。
調整はちょろちょろ入って、大会や大会練習モードを実装して、Ver固定でできるみたいなさ。
人いなきゃダメだけどね。 前のモダンマンが今ケンマンになってたまにマリーザマンになって次あたりDJマンになってるだけだろ >>580
キャラ変えてるに決まってるだろ
そのうえで文句いってるんだぞ
早く戻らせろ >>559
王ともなれば政治しなくても忖度されるか 1300の下層でクソみたいなパナしリュウに荒らされボコされこんな底辺だったのかと絶望してコントローラー破壊したわw
1年後に会いましょう CAGチーム練の動画のウメハラだけは時間切れ失格にならないで笑ったわ >>573
ランダム55%
同レベル?%
動かないなら大体50%ということだろ マッチング低下はダイヤ狩り専門マスターが退場したから? >>590
いやポテンシャルあるから強えよ
パンピーが使っても弱いだけで MRという言い訳できない数字を突きつけられた底辺マスターは辛いよな アールも1500切る切らないでうろうろしてんな
辛いな キャミィ強いけど勝ちが安定しなそうなキャラだな
jpが安定しすぎw ときどさんヒットボックスと契約したけど、今後はあのでかい箱2台持ち歩くのかな >>594
つれえよ
多分レートマッチング+折れた奴が1500まで戻してそのままサブかランクマ辞めてもっと過疎ると思うぞ まぁでもスレの大半はマスターですら無いだろうから
ここでは強いほうだろう >>598
今更純正ヒトボ使わせられるとかマジでデバフやろ… 俺まだダイヤ2だわ
はやくマスターなって話題に入りてぇよ >>601
ときどならきっちり要求するでしょ
完全純正なんて契約なら受けないかと >>601
ときどさんのヒットボックス見たことないの?
もう変な穴開けてるよ
ボタンも変えてる マッチングは今まで通りのガバガバかLP基準でよかったと思うけどな
平日開始でまだ1日たってないのもあるけどいきなりちょっと稼ぐか凹むかすると同じ帯が全然居ないせいで急に待たされるようになるし同じプレイヤーと何度もマッチするからかなりつまらなさを感じる >>602
お前はしっかり強くなって上がっていけよ
俺みたいな中途半端な格ゲー力で早くマスター行ったやつはもれなく苦しむぞ >>573
レーティングのアルゴリズムが公開されてないから正確なことはわからないけどEloなら1500の相手に勝率55%で1535位だからたぶん単純に勝率が足りてない Xbox版ならダイヤ4でリュウの日本人LP1位名乗れるぞ
夢があるな(錯乱) さっそくlpが無意味になって草
mrの初期ポイントって1500? まじでマスターまではチュートリアル格ゲーだったのか >>592
ポテンシャル引き出せるように頑張るよ…… 屈伸とか再戦カーソル上下とかされてあったまる時もあるが
物を破壊するってよっぽどだろ
DVとかしそう >>604
punkworkshopの増設版以降しらねぇんだけど今また違うの使ってるんか ランクマってプロとマッチ目指してマスター目指してた奴もたくさんいると思うんだ。
けどこのMRのせいでそれが絶望的になっちまったわけだ
過疎るぞーこれは DJの
J大P→引大K→ODエアスラ→立ち弱K→ODジョスク大派生→ODエアスラ→ジョスク大派生→中ソバットと
J大P→引大K→ODジョスク大派生→ODエアスラ→ジョスク大派生→中ソバット
これダメージ全然変わらんやん!騙された! >>546
こんだけ大会頻繁にあったら遊びキャラ使えないからそれはしゃーない まあ順位が上がった下がったなんかは置いといて同じくらいの相手とひたすらやり続けられるのはだいぶ理想的な環境ではある
上過ぎたり下過ぎたりすると人口密度下がってマッチングしなくなるのは困るけど 今回下手だなと思ったのはMRを数値にしちゃったところ
MRは見せずにランキング順位だけ見せれば良かった
LP従来通り、(MR内部レート)、LP順位とは別のMR順位にすれば良かった
最初に1500の手持ち資金を見せちゃうと、ギャンブルにの場合「賭けない」が成立する(囚人のジレンマみたいな思考実験で証明済み)
ボトムマスターは順位戦で最下位は嫌だからレート見せなきゃ見えるMR順位が嫌で必死で順位戦をやったはず
だからこれは失敗
〜2000上位。当然やる気なので仕組みに関係なくやる
1500〜やる気はあるが、下位が戦意喪失で必然上位としか当たらない。多分辛い
〜1500ダイヤ狩りますたー。やればやる程持ち金の1500から減る未来しかない。今の地位()を守るために「やらない」を選択 てかヒトボ使ってるプロってそのままそれもってEVO行くのかね
PS5接続出来るようになったの?
>>615
このゲーム技を増やせば増やすほどSAゲージ増えるからくっそ無駄コンボに見えてもそれ目的かもしれん >>619
軟弱ものはいらん
格ゲーとはかくあるべき うちパリィでドライブラッシュ出るやつオフに設定したいw レート取り合いでそのレート見せないって一番終わってるでしょ
レート隠したOW2非難轟々だったろ 一部のオタクしか喜ばないレーティング導入するとかアホなの? 弱キャラ使ってたプロもいるんだが
そいつのキャラピンポイントで弱体されたからな
結局弱くされるなら強キャラ使うわ マスターは日に日に増えるからメンツなんかすぐ変わるだろ今のメンツとは置いていくか置いて行かれるかがない限り同レベルなんだろう ガチ仕様だからこそマスター以上という条件なんでしょ
ルーキーからこれなら嫌がられるだろうが >>621
まあそう言う結論なんでしょうね。別に嫌とか反対はしてない
ただしょ狩りに精を出し始めると嫌かなと折角マスターに隔離する仕組みを作ったのに
よほど今のスマーフ対策に自信あるんかな 闇鍋マッチングじゃなくなって実力近い相手とマッチングするってだけで嬉しいだろ >>617,620
なるほどゲージか
基本的にリーサル見えててSA溜まってる時しか使わんし考えなかったわ >>619
たしかになあ
数値一切見せず3ヶ月ごとに順位とレート発表してリセットでもよかったかも
マッチング減るのはほんとあかん レート上位に特別な称号とかも出すだろうし悪くないんじゃねーの
他に良い形も無いだろ >>628
レートはガリガリ下がったが結局同じくらいの奴とやるのが1番面白いから順位とかどうでも良くなるくらいには面白い 雑魚マスターも雑魚マスター同士で戦えるし嬉しくない? >>630
LP250盛れるみたいな脳汁バトルもなくなってつまらん プロじゃない無名強豪勢はランキング上位維持してツイッターとかでアピールすればワンチャンスカウトある 数値見せないってどのくらいで追いつくかどうかもわからずやるのか?
それこそ目標が見えずにやめるだろ >>635
嬉しくねえよ
1300層体験したけどパナし、インパクト、荒らしみたいな雑魚マスターばっかでそれに対応できないタイプの奴は心が病むぞ
俺みたいにな 今回のマスターは5のウルプラくらいだしな
そりゃ同じマスターでも上と下の差が酷い >>620
基板換えるか変換器持っていってると思うよ流石に actで区切るとか言ってるからMRシステムもactが進むに連れてブラッシュアップしていくと信じてる 腕が追いついてない奴からは文句出るだろうな
誰でもマスターに放り込める仕様にした開発の責任 >>639
そんなに自分を卑下するなよ
一体MRいくつなら満足なんだ? 同LVマッチだと雑魚狩りで稼げなくなるからな
ポイント厨は発狂 このシステムだとMRの数値がほぼそのまま強さと言っていいしランクマ番長の強者とか地方出身の新しい人がランキングきっかけに競技シーンに出てくるとかあるだろうな 問題だった格差マッチがなくなって流石に無理のあるネガキャン増えてきたな 持ち金1500スタートってのが明確に偏差値出ちゃうから底辺マスターには辛いよな >>629
スマーフなんて気にしないシステムだから
狩られたと思ったら一止めブロックで自衛しろってことよ 自分の立ち位置が客観的に分かるようになって俺は嬉しいけどなあ
LPなんていくら積んでも上達の実感無かったし >>620
プロにはなかなかいないだろうけどそれわからないでそのまま持ってくアホはいてトラブったりはあるんだろうな ラシードはジェイミーより弱いだろこれw
リーチ短くて対空弱くて火力低いとか塩調整しすぎ
スト5みたいなリーチでワロタw プロでもランクマで何十連勝っておかしいからな
どんだけ雑魚狩りゲーだったんだ >>640
そりゃあない
5でじゅりグラマスの俺が苦しんでる キンバリーを過剰弱体したんだからラシードも弱くて当然 >>638
数値見せない方がいいって言うてる人は数値見えないランクマがどれほどイラつくか知らないみたいだから仕方がないんや マゴだかはレバーレスps5でも使えるように改造した言うてた プロとのマッチとか2、3回やったらもうええわってなるからな
同レベルマッチの方がたのしいやろ >>656
ウルプラはマスターに行けるまでの話ね
その先は前回の無差別みたいなもんだし
MR 0になる人もいるんかね
全員順位がつく訳だし >>659
もしかして遅延どうこうってそのせいなのでは……? >>657
わからんゴロシ味が強いキャラは当然。
上位のケンキャミーJPDJしかりわからんゴロシキャラではないのは良い調整だと思うぞ。
これがブランカダルシムキンバリージェイミーだったらそれこそ糞ゲーだ >>638
勝てばMR順次が上がる、負ければ下がるで良かったんだよ。他のスポーツと見かけは同じ
噛ませ犬みたいだけど、1位と10000位が当たっても「勝てばランキング500位」とかがちらつくならやるわけ
まあ不相応なランクもらっても次に自分が8000位とやって負けると8500位に落ちるようなもんだけど
実際は±-1000位以内と当たってればそんな乱高下はしないだろうし
でもせっかくBHにトナメあるんだから下剋上の舞台として使ってアンイーブンなマッチングあって良いと思った
下手な商品より燃えるっしょw >>660
プロとマッチした事ない勢はしたいだろうよ 最初から全員このガチ仕様のランクマに放り込んだら対人戦に慣れる前に折れる人続出だろうからマスターまでのなんちゃってランクマという保護期間があるんよ マスターまではチュートリアル
マスターから真のランクマが始まる
初心者から上級者まで楽しめるいい仕組みだと思うけど Mリーグ前にこいつクソ荒らし野郎やなって奴が1400帯とかになってるとニッコリしてしまう
だろうなwwって >>662
わからんけどオフは無いけど熱帯だとあるって言ってたから関係ないんじゃ無いかね
俺もps5だけど今更PC版でやるのも面倒だし慣れるしか無いよな オーバーウォッチ2はこれに加えて味方が足を引っ張るからめちゃくちゃギスギスする >>659
どう改造してたんだ?基盤変えたりするのはゲームハードでやるのはかなり黒寄りのグレーだぞ
穴開けるぐらいなら問題無さそうだけど
てっきりPS5で使えるレバレスみんな買ってるものだと思ってたけど改造してんのかよw
格おじ達わりと認識あめーんだな 5で散々暇人ランキング辞めろとか言われてたのにいざ辞めたらそれはそれでまた文句言われるんだから大変だよなゲーム開発って 元々PunkworkshopのコントローラーもPS公認じゃないんだし、普通に中の基盤Brookに交換してるんだろ モダンは生SAのみ補正65にするべきだな
コンボ中のSAは純補正なわけだから
初心者は見てからSAなんてしないわけで上手い奴の悪さ用でしかないわ マスターまでヌルゲーでポイント盛れて楽しめるんだから弱者に優しい コパCAでお手軽5000減るマリーザクソすぎる
しかも強制壁端で起き攻めまでしてくるクソっぷり >>674
そうなん?
それならラズパイで自作したアケコンとかもグレー? 別に文句という文句はないんじゃないか?
ただプレイしづらくなったっていう層があるってだけだろ >>681
1400層ではうじゃうじゃいるぞ
そりゃあ1400だろうなお前ってなるわ おいおい他のDLCキャラも塩調整しゃないんだろうな?
さすがにラシード並みだったら飽きるぞ 今回文句言ってるのは実力を磨く気力のない底辺マスターだけだからな
マスターでも勝てる人・勝てなくても研鑽する気力のある人からは文句が出ない
ダイヤ以下からも文句は出ない
実力がないのにイキってた人が淘汰されるだけなのでカプコンは正しい マスター結構いるんだなと思ったら700万売れて1%とかでも7万人かそりゃいるか マスターリーグ前
・暇人ランクやめろ
・強いやつとやりたいんだよ
・ほんと、同じレベルとずっとやりたい
マスターリーグ後
・同じやつと当たるの嫌
・ポイント厳しすぎる
・マッチングの幅を広げてくれないと困る
雑魚狩したいやつ多すぎね?? >>674
確かCPTルールでも改造は認められてるだろ
基板交換くらいなら怪しいものじゃない限り問題ないはず >>685
ラシード弱いとか言ってるのお前だけやぞ
プロはめちゃくちゃ強いとかは言わないけど軒並み悪い評価はない このシステムで困るのはプライドだけ高い雑魚マスターだけやな >>674
?
大会ルールの話じゃなくて?
お前それ言い切って大丈夫なんだな? >>680
お手軽じゃありませーん
コパODディマCAなので
というのがマリーザ使い
1F前進アーマーリバサがあるのに防御も弱いとかわけわからん事をいう >>691
言ってるだけだろw
こんなに弱いんじゃ使用人口も滅茶苦茶少なくなるぞ >>689
格ゲーなんて自分よりちょっとだけ弱いやつと戦ってるのが一番楽しいんだからしょーがねーだろ😅 >>700
いらんやろ
連勝出来るような奴はそもそもプラチナスタートしないわけで 1500を割ったら弱いみたいな作りだから今回は弱者ムーブによる文句 俺はマスターリーグでまだ一回もランクマしてないマスターだけどMR 1500あるからある程度イキれるな? スマメイトがあcolaを産んだようにスト6もひたすらランクマやってたら最強になった10代の新星とかがこれから絶対出てくるだろうな楽しみだわ ガチくんがマノン続投するとか言ってる時点でラシードお察し >>705
びびってんなこいつで終わり
せめて1550くらいにしとけ ダイヤ以下のポイントシステムは今のままでいいよ
ダイヤ以下にも連勝ボーナスつけるならMRの初期レートも認定してやらなきゃ今よりもっと悲惨なことになっちゃう >>707
そんな微妙なのか
ジョンくん災難やなw >>682
改造に詳しくないから知らんけど
例えばPS5で使えないレバレスを中身の基盤かなんかを改造してPS5でも使えるようになりましたってのはハード規約上だとグレー過ぎる
SIEが認めたコントローラーしか使えないからね
認識する所を改造してるわけだしソフトウェアの改ざんまではいかないだろうけどコンバーターみたいな事してるし 200万本ってパッケージの数だろ?
任天堂以外のゲームはダウンロード率90%だからダウンロード込みで2000万売れてるよ >>711
俺みたいにな1400割ってコントローラー破壊する雑魚マスターでも
マスターにすらなれない雑魚がこのスレの8割占めてると思うと安心するよ ケン、マリーザ、ルークの性能はそのまま火力を一律8割減
ケン、ルークの体力を8000に
ザンギのODダブラリの後ろにもダメージ判定を
リリーは風ストック1スタート
ジェイミーは酒ストック−2で次ラウンド持ち越し
ほかにもあるけど、フレームをいじらなくてもこれくらいはやってほしいわ。 >>713
据え置きのパケは全部合わせて20万すら超えてないはず >>670
チュートリアル長すぎるわ
時間ない奴のためにプラチナダイヤにも連勝ボーナスつけろ 梅原やときどに流されてヒトボ買うやついるかもだけど、現状商品としては微妙よな
奥行きないから手痛いし、無駄にでかいし、オプション系のボタンへんなとこにあるし、ps5で使えないし…
俺メルカリだしたもん >>712
ハード規約ってのがわからんけど実際市販の基盤でアケコン作って問題になった話は聞いたこと無いしそれが問題ないなら別に基盤の交換がグレーとは思えんけどな コパCAは別にほとんどのキャラができるしコパODディマカイルスはパニカンじゃないと繋がらないんだが ガチくんラシード使わないなら
やっぱりキャラが好きじゃなくて強いキャラが好きなんだろ
それは普通だしいいけど、5のラシード愛云々がなければだけど >>722
マゴも水派もレバーに戻したしな
ガチくんもレバレスまじでSAでねえって嘆いてたしそこまでやるメリットはない >>693
大会じゃなくてPS5っていうハードの規約だからもっとtierの高いルールだぞ
今規約見てきたらこう書いてた
(6) 非許諾ハードウェア・ソフトウェアを利用等する行為。
SIEから許諾されていないハードウェア(機能強化デバイス、コントローラ、アダプタ、電源ユニットその他の周辺機器等)やソフトウェア(PSNに関連するソフトウェア・機器に施されたセキュリティ機能または制限を回避するためのチートコードソフトウェア等)を使用、製作、頒布する行為、またはそのようなハードウェア・ソフトウェアを開発するためにPSNからデータを抜き取ったり使用したりする行為を含みます カスタムでもお互い同意すればMRポイント変動した方がおもしろくね?
不正でポイント盛れるけどそんなんすぐバレるからどうでもいいし ラシードは強かったらみんな使ってる
すでにランクマに全然いないのが答え ガチくんはラシード使い始めた時の配信見たけど間に合わんからEVOはマノンとか言ってた
たぶんEVO終わったらラシード使うと思う カスタム変動はコンテンツとしては面白いだろうな
ハブもマスター部屋あってもよいし マリーザならもしくはコパカウンターから中Pだな
コパODディマより簡単でくっそへる >>727
お前の脳みそには強いと弱いしか無くて自分に合うかとかの判断が存在しないのな >>723
基盤交換って規約みたら白とも黒とも言えないところだよ
デバイス自体は許諾されてないけど基盤交換したら使えるってのをどうみるかだね
まあ俺は関係ないからどうでもいいけど マリーザの火力なんかどうでもいいんだよ
中パンの先端無敵けせや >>728
メリットは薄くて軽いから持ち運び便利!
じゃない??w
まぁヒトボは重いけどpunkworkとかのなら薄くて軽そうでいいなーとは思う。
ゲーム内での優位性はまじでないレバーでいいと思う。 >>718
それに加えてマリーザは各技のアーマー没収アーマーブレイクも消してインパクトで潰せるようにする
あと中Pの喰らい判定をまともにするのも追加な マリーザは理論値最強
日本でこれに気付いてるのがシュートしかいないのが終わってる レバレスは3f昇竜があるから優位性がないこたないだろ
その代わりレバーはガチャ昇竜や真空入力が強いからどっちを優先するか次第 ガイルは強いのに日本では使い手が少な過ぎる
5ではあんだけ沸いてたのに ラシードは結局ぼったくりムーブで稼いでるだけだったか ガチャ昇竜できねーし、最低空ストミスる率高いし、SAでないこと多いし、ラッシュキャンセルパリィボタンでいいし、小技ラッシュ仕込みレバレスだと簡単だったけど消えたし、
割とデメリット多いから俺はレバーに変えた。 >>730
あこーらはオンで勝ちまくり、からの
日本のオフ大会優勝→海外のオフ大会優勝だからレベルが違うわ ケンDJキャミィに加えてマリーザまで騒がれててルークガイル春麗JPあたりも全然強いって普通に良調整じゃん レバーレスはラッシュでコマンド飛ばさせるのに弱いみたいだからね >>745
世界で見てもビッグバードとシュートだけだっただろ
日本以外は皆気付いてるみたいな言い回しはどうなんですかねえ あとレバレスは長時間プレイ向いてない
特にこのゲームはSA使う場面多いから…
バーンアウト中とか真空波動コマンドカチャカチャやってると疲れる もったいぶらずにコスチュームどんどん追加してくれ
てか、ファイティングパスでくれ レバーレスのメリットは、インチキ昇龍と生ラッシュの速さと天昇脚、溜めみたいなコマンドは有利
逆にこのメリットをあまり使わないキャラだと恩恵は少ないだろうね スト5の時はインチキCAもできたけど、今作のSAではインチキできないからな MRレート1位はプロになった方がいいんじゃないか? どのデバイスも一長一短でどれ使うか悩ましくていい感じ 発売前のコントローラー論争がウソみたいだ
あのレバー下げレバレス推しはどこにいった
レバレスはいつオワコン化してもおかしくないがときどは仕事として頑張ってるし結果も出してるな6ではどうなるか >>763
でも今プロはEVOで忙しいからプロがガチった時のレートはわからんよね ガイージとガイジとガイナーフしてくれ
マジでこいつらくだらなすぎる 毎試合ギリギリの戦いの中昇格する度に「いやもう絶対こっから先無理やん…」て思うけどなんやかんやダイヤ2まで来れたわ
何が上達したのかわからんけど
マスターまでこのマインドで行けるかしら ラシード強いって言ってる周りの人間が、
・ラッシュ早いから生ラッシュで近づけ
・嵐性能高いのだから荒らしていけ
と、どれもケンやDJに比べたらカスみたいな言い訳
なんつうかVで強かったから強いってことにしたいという頑なな意思を感じる
マジで最弱あると思うし、糞火力、糞リーチでイラつくからぜひ触ってくれと進めておいたが、絶対触らんだろうな >>741
2割カットだわ 流石に8割はあんまりすぎた。
でも数字や判定くらいはできるよねぇ ラシードはガチくんに期待やな
ラシードでカプコンカップまで手に入れた男を待とう >>769
マスターなってもレート戦でずっとそんな感じやで >>770
マリーザとガイルとケン
たしかにルークもナーフ必要だな レバーレスは要所で強い部分あるけど、柔軟性無さすぎてバランス悪い
ももちやときどでさえもレバレスだとめくり落とせないいうてたし
レバーやパッドが安定ってかんじ いうて5のスパダイなんて無差別マッチングのせいで一生狩られる側だったんだし、それに比べたら随分マシなんじやないの? てかOD無敵あるかどうかのキャラ格差はどうにかして欲しいわな 情報だけだと気になってた今度出るRazerのレバーレスが思ったより地雷臭かったから見せてくれたときどの動画に感謝してるわ
メンテナンス性0で赤外線でボタン反応とかバカかよww
パンテラ作った開発はもういなくなったんかな >>769
いけるいける。なんならゴールドの時から今までずっと思ってる 酒ラウンド引き継ぎとか言ってるやつが調整担当じゃなくて本当に良かった ラシードほラッシュって慣性あまり乗らないから、普通よりちょい上くらいだよな
ジェイミーよりラッシュも下だろう 是空を出してくれればそれでいい
出さないならストリートファイターは6で終わらせる >>752
10代の新星とか言ってて結局お前がみたいのは極端な最強プレイヤーじゃん
ほんと動画勢はくだらない マスターリーグ脳死でやってたら無事日本一弱い○○使いになったわ
最近マスターになったから相対的に弱いのはわかってるけど凹む >>781
なくてもつえーキャラ多くね
JP、マリーザ マリーザの火力下げて無敵付けるのは強化か弱体化か難しいところだな
でも火力八割なら無敵は欲しいところではある ラシード使おうとしたけど結構真面目に地上の差し合いしなきゃいけなさそうだったからやめたわ マスターレートは完全に強さの序列がわかるシステムやな
キャラごとの最高レートが殆ど全一やな >>782
あれときどが微妙そうな反応してて、察してくれってかんじだったの笑った
情弱は買うんだろうなww
現状1番いいのパンクワークだよ >>776
自分に2キャラは無理だからマノンで行こうと思ってるって言ってたぞ
まあEVOで惨敗したら考えが変わるかもしれんが >>788
ダイヤ4で完全に停滞した俺より強いから安心しろ レバレスは
上優先禁止
真空ショトカ(2626)封印
ガードリスク増
などで念入りに抑制されてるしモダンのワンボタン技で3Fコマンドの優位性も落ちてる >>791
ODスクトゥムが無敵技みたいなもんだろ甘えんなガイジ >>0748
待てば待つほど強くしてもらえるからなyear3くらいから使うわ アケコンレバレスのパッドに対する明らかなメリットは拡張性と整備性だからねえ ウメハラが使ったら湧くよ
ケンが沢山焼いてるのもそれが原因の一つだし 上 X 下 B L Y R Aの順にキー入力したらブロリーの声で「カカロット」って言うんだな ダイヤ5もマスターとマッチングする可能性減ったからボーナスゾーンじゃ無くなって停滞する奴出てくるだろうな >>796
バトルハブでダイヤ1に負け越してるからわからんぞ
マスターいったらウメハラとかと対戦できるかも!がモチベだったから余計に辛いわ
夢潰える 俺の考えた最強のマノン調整案
開幕からメダル1スタート
ハードノックダウンでー1 上位はレジェンドランクになるとか言ってるけどただの称号的なやつかな
https://i.imgur.com/Y7Fl7Kn.png ケンが多いのはキャラ性能が理由ってのが多いだろ
ワンパ行動でとりあえず勝てるしな OD無敵無いけど当て身持ってるキャラ、それがザンギ 色々なものに隠れてるけどマノン戦が1番しょうもない >>787
新星うんぬんを言ったのは俺じゃないけど
706は今回のMRでオン強レベルじゃなくてガチの最強クラスが出て欲しいってことだろ
だからそれを期待したいねって話であって
パラディンくんはこれからだろ >>769
強い奴はどんどん上に行くから追いつくまでは下位の勝率は良くなる
結果ダイヤ4辺りにマスターに狩られる養分が溜まる つえーつえーとは言われてるけどケンもDJも相手すんの俺は好き
攻めてくる奴は基本好き EVOのトップ6はレバーとパッドの人のみになるよ。
みててみ? >>813
レベル5コマ投げのブォーン!みたいな音最高に腹立つ ケンが多いのは
元々人気キャラでウメハラが使っていて強キャラ
というバフ要素溢れてるから >>812
あれ当身とは言わない
存在が純粋に邪魔なデバフ持ってるだけ ウメハラのメインキャラがダルシムの世界線を見てみたい
ダルシムで溢れるんか? 冷製に考えてあと10ヵ月はずっとケンでケンを越える新キャラ出たらそれは地獄って頭おかしいな >>816
わかる
待ちを相手するとかったるいよな。待ちに徹する人相手にしてもすげーなとか全然ないんだよな ダイヤ5入ってマスターすぐかなと思ったらダイヤ2~4としかマッチしなくて50ポイントだるい
前みたいにマスターと戦わせてくれ >>810
どうせ3ヶ月でリセットなんだから、前作みたいにアルマスとか作ったらいいのに >>806
キモいマシュマロ送ったら対戦してもらえるんじゃね? ケンはウメハラが使って無くても使用人口1位だろ・・・
昔のKOFの庵みたいな感じだわ >>824
溢れると思うよ
そのくらいウメハラ効果は大きい リュウの波動をルークの弾に変えても、性能的にはルークの方が上だが、
明らかに待ちリュウの不快さがぐんと上がるのは容易に想像できる
つまりルークの弾持っての下がりプレイ終わってるわ 上位勢になれない身としては前のマスターランクのが楽しかったわ
プロや有名人とマッチングしてキャッキャできた
今のマッチングは虚無や ケンは強さもあるが、ウメハラ、ときど、ももちが使ってるんだからそりゃ溢れるわ ダイヤ5行った途端マスターズにボコられて叩き落とされたみたいなのも見たことあるから一長一短だな
マスター倒せる実力ある人にとっちゃマイナス寄りだろうけど ダイア2から2週間あがれてないんだけどここが適正の雑魚って事でいい? ケンは引いてスペース作ってから詰めてくるタイプでこれは待ちとは思わない
ケンをこっちが捌いてる時間のが長いし
ルークはなんか不快要素の塊すぎる
逃げ空中ナックルとか キャラが弱いと愚痴るつもりがレート見ると俺が弱いだけだったのに気付いたお昼時 なんちゃってマスターはレート1400切るとかそんな感じだな
ほんま受験戦争やでえ ケンも逃げ空中竜巻あるだろうがwww
しかも謎に性能いいし ファンやホンダですらウメハラが使ったらいきなり増えたし強くてカッコよくて使いやすいケンならそりゃもうね >>778
ルークだったらガーイになる筈か
失礼した ダイヤ5で停滞してるのが仮にマスターランクに放り込まれたらレート1300とかになるでしょ 実際、待ちキャラはもっと弱くするべきなんだよな
これにはプロや大半のプレイヤーの意見も一致してるし、待ちキャラは最弱候補でいい >>795
ガチくんマノン継続なのか
それはそれであの丁寧なマノンも見てみたいとは思うな 今はわりと楽しんでやってるけど来年までこのバランスでいつまで楽しめるかな 挙動がファンなら不快
てかラシードファンエドって全員不快じゃねえか まあ弱キャラ、中堅キャラはSSSクラスよりもレート低くても良いって保証出来たな
逆に強キャラ使ってレート低いと・・・ 俺は待ちキャラ弱くしろとは思わないけど待ちは弱くするべきだと思う ガイルもソニックを盾に突っ込むのが強いらしいし純粋な待ちキャラって実はルークくらいでは 豪鬼は結構不快だけど体力低いから
なんか知らんけど勝ったって感じだったなスト5では >>857
高性能な代わりに体力低いってコンセプトらしいけど体力統一されてるスト6ではどうなるんかね ケンはキャラ人気も高いから人口増えるのはしゃあないやろ
本田みたいなもっと不快で勝ちやすいキャラいるのにそっちはそんなに増えてないんだから >>851
ストリートファイターシリーズなんて不快キャラばかりじゃね?
フォルテ、ルーファスとか沢山いる
冷静に考えてみろ。不快キャラじゃない方を数える方が早い >>847
もっとさがるぞ
通算勝率六割くらいでマスター入りしてもマスターリーグだと勝率四割下回る
やればやるだけ下がるぞ スト6のキャラ体力統一されてねーよw
ここエアプ多すぎだろ ルークとマリーザは初心者が使うと簡単でそこそこ動かせるが、上級者だと勝つのは難しい調整をしておりました。 とか言いそう >>863
体力に違いあるの本田マリーザザンギエフだけじゃね?
低くされてるキャラいないよな 5の豪鬼って垂直斬空無くなったり百鬼豪刃が妙に遅かったり露骨に抑えられてたな
6で体力10000だったらもっと手加減する感じになるんだろうか このゲーム相手より強いキャラがライン下げる側になるのが健全じゃないか?
強いキャラが前に出るとなると弱いキャラが順当に端を背負うことになる
ザンギケンでケンが前に出るのはザンギ有利かもって言われてるのと関係あると思うぞ >>858
ガイージ使われってマジで知能低いんだな
自分が使ってるキャラの体力が多いのすら把握してない リュウもたかしって呼ぶと何故か凄く怒る人が昨日いて嫌われてたな
たかし呼びはダメなんだそうだ JPケンルーク 7000
マリーザ 8000
他
ザンギ 12000
今の環境ならこれくらいあってもかまわん 体格でかいキャラは体力多いけど
華奢なキャラが平均未満ってのは今回無いね
豪鬼もちゃっかり10000ありそうな気がする 隆の名前の元ネタはスト1作った西山隆志氏らしいから実際たかしなのは間違っちゃいない リュウをたかしって言うと怒るはまだ分かるけどね
ケンをたけしwとかって言ってる奴見たら何こいつって思うだろうし 3キャラを除いて体力同じなのを統一されてるって言ったらこんな言われるんか レート戦導入でマスターの称号は単なるリーグで戦う切符になっただけでその称号自体だけじゃ何の価値も無くなったのは良かったわ
マスターになってレート戦してないとか本当に張りぼてなんちゃってマスターだからな そら言われるやろ 3キャラを除いてなんて最初言ってないんだから
8割減といい日本語苦手なやつ多すぎだろ そんなに必死になっちゃってさー本当は知らなかったんでしょw
知ってたら体力統一されてるなんて言わないでしょ >>886
負けてて草
体力の違いがあるのすら知らない池沼アスペハッショはとっととスレから出ていけよ 体力低くされてるキャラがいないってことに言及してなかったら同レベルだろ😅 まーディレイ2ロールバック2での対戦ならモダン相当分があるわw もういいだろ
どのみち豪鬼の体力なんて実装されなきゃわからんよ ごめんコイツらと同じは流石にないわ
>>885
>>888 技使ったら白ダメ増えるとか
そういう方向もあり得そう 体力が同じな豪鬼をいかに輝かせるか、それとも豪鬼が初の体力少ないキャラになるのか >>894
もういいよ…
必死すぎてそろそろ恥ずかしいよ? 今どき低体力高性能とか流行らん
火力寄せで防御下げたいならマリーザみたいに技構成で表現してくれよ MR1位つうか今ならレート1650以上ならそこらの平均レベルのプロより強いでしょ アールさん3時間やってずっと1500やん
これはギリマスター? >>906
やればわかるけどある程度試合して1500キープするだけで結構強いわ。マスター底辺が同じだけ回したらあっという間に1300台突っ込むぞ 平均だろ 最下層は既に1200に到達しそうだぞ
というか結局ダイヤ5とはマッチしなくなっちゃったのか 体力低いから性能高いってキャラはいらんわ
豪鬼も10000でいい 1500がマスターの中の真ん中だからな
1500キープできるならマスター名乗っていいよ
今1600行ってれば結構強い方だし
1700あればトップレベルよ 昨日やろうとしたらダイヤとあたった
即抜けして次にマスターリーグだった
マスターリーグに入るとダイヤは当たらないかもな
今のダイヤとかクソ弱いしダイヤ5も自力でクリアできるやろな マスターリーグに参加できない人がほとんどなんだよな?続ける人と諦めて辞めちゃう人で2極化しそうだな ダイヤに連戦ボーナスあったら色んなキャラでマスターリーグ遊べるのにな
サブでダイヤ勝率7割キープしててもマスターまで長すぎてやる気無くなるわ
こっちは暇人ニート無職やプロじゃねーんだぞと スレでマスターリーグに参加してる人間が殆どになることで
マスターであると嘘をついているとか言う謎の煽りがなくなって良かった
誰でもなれるからなまじで 火力伸ばせるコンボ覚えずにアシストシャカシャカやるだけでダイヤ帯進めてるからなぁ
モダン強いや まだダイヤ4だけどここまで来れれば実質マスターだからマスター名乗ってくわ 実際レートって一部の超上位以外ホントの意味で楽しめないでしょ
1600あっても所詮1600だし全体で見たらしょっぱレベル
前のlpが盛れてたまに超上位と当たって勝てて下位処理ってたほうが楽しいで おまえらマスターとかスゲーな
リリー使っててダイヤからプラチナ3まで落ちた
リリーザンギあたりは上位陣と8:2くらいあるんじゃないか、もう無理げー だんだんそのランク帯のレベルは下がってるだろうにそこまで落ちるって逆に凄いな >>917
上級者で5連勝でマスター限定になって10連勝したらマスターでええよな >>920
停滞したらわからんぞ
マスター名乗る事自体の価値は何も無いからな
レートを言うなら兎も角 俺も早くレート戦したいわ
プラチナダイヤの階段長すぎなんだよマジで マスターだけど対リリーの勝率は4割切ってるで
別にそこまで弱くないやろリリー ダイヤくらいが1番幸せだよ
マスターランクになって負けまくったらマジで萎えるから >>924
相手がリリー対策完璧なやつばっかりって言うならともかく
流石にそこまで落ちるのは自分のプレイを疑ったほうがいいんじゃ むしろ初心者が消えてランクレベルは上がってるんじゃないか?
キャラバランスも問題でJPやジュリですら会えたらうれしいレベル
ケンDJルークキャミィしかおらん ダイヤからプラ3はよっぽど変なことしてるんじゃないか
普通はそこまで落ちない 同レベルぐらいで戦うのが一番面白いと思うけどな
ちゃんと読み合いとか回らないとつまらん
対応できない相手倒すのって作業感あって時間の無駄に感じる
逆に全く相手に対応できないと申し訳ない気持ちになる >>928
それほど文句言えるならとっくにマスターになってないとおかしい
そんな文句言える自信あるなら発売2ヶ月で500戦くらいでマスターいけるやろ プラチナダイヤ長いとか思うレベル帯はレートで勝てないから安心しとけ 今1600ちょうどがが470位くらいだからまだ500人弱か
既に1600いってたら十分イキれるわこれ
しっかしパラディン君リュウで4位は凄すぎるな 勝てなくてもええからレート戦したいわ
ダイヤ相手にようやく勝ち越しのレベルだから1400くらいかもしれんけどそれでもレートで表して欲しい
はよあと2ランク駆け上がらんと 初期が1500ってのが良くないな、実力が無い奴は下がるしか無いから
そりゃあ下げたくないから一切やらなくなるか、数戦で辞める奴も出てくるわな ランクマッチやめたら実質引退なんだからそもそも数字気にする必要なくね?w 多分下が急激に上がってるんだと思うけどな
今のプラチナは格ゲー慣れしてないけど対策とか真剣にやってる感じ
数か月もしたらマスター以外いなくなると思うけどどうすんだこのゲーム >>942
これな、しかも早々に石井プロがやりまくって馬鹿にされて盛り上がっちゃったからなあ
石井プロより弱いマスターなんて山ほどいるんだからアレ見たらやりたくなくなる奴もいるわな 0スタートで1500までは楽に上がってそこから奪い合いとかの方がよかったかもな >>944
そしたら全員マスターレートやればいいのよ マスターに到達するまでが実質レート1500までの道のりって事でいいんじゃないか レートって要は偏差値なんだから0スタートは成立しねーよ >>942
やめたら張りぼてマスターになるだけじゃん、履歴見れるんだし
お前らレート戦やらなくて張りぼてマスターになりたいの? 0スタートで負けたらマイナスになるのも凹むし減らなかったらレートとして機能してないからこれしかないか
ゼロベースで増やしていくのはLPの役割 マスターリーグと普通のランクマ分けたらいいんじゃないの?
レート盛ろうとしてダイヤに当たるみたいなことも今普通にあるんだろ エンジョイ勢は徐々に引退、マスター行ったらやらなくなって引退
いいゲームだったけど先行きは不安だらけだな マスターになれるくらい強かったり頑張ったりした奴が
勝てないからやめまーすとか甘えすぎなんだよな
ゲームの腕云々よりまず心が弱い レート戦やらなくてもルムマで高レートボコってんなら価値あるけど
そんな奴殆ど居ないでしょ どうせシーズンでリセットされるし、低くても気にせずできる
マジの実力チェックにはいいかな
暇人数値よりやる気が出る マスター上がりたては
基本下がっていくだろうから
そこはキツイところかもな ダイヤとかでもマスターと対戦したら相手のレートって表示される?その場で確認できる?あれ、これ弱いマスターかも?って。 マスター下位層はやればやるほどポイント1500から下がってくからモチベかなり下がりそうだな マスター山がありました、頂上を目指して頑張って頑張って登って居たら(プラチナ〜ダイヤ)実はそこはマスター山の麓に過ぎなかったのです マスターレート潜りまくって1400のやつを
マスターレートから逃げた1500が馬鹿にする図は嫌だな レジェンドが増えたらレジェンドリーグとか出来るのだろうか
そこまで増えないからレート戦だから スプラ3も似たような流れだったな
アッパー調整のバンカラマッチ、やり込み度合いが表示されるSP+の数字でイキってた奴らがガチ系なレートのXマッチ始まった途端黙って消えた >>963
履歴見れるんだし対戦してない張りぼて1500とか意味無くね?
馬鹿にも見下しも出来るわけねえじゃん >>966
このスレとか配信のコメントで馬鹿にすることは余裕だろ
嘘付いてるわけでもない マスター称号あっても1500で試合してない奴は張りぼてええええええええええって、マスターレートやってる奴は叫ぼうな
めったに居ないけどルムマだけで高レートボコってる奴は別 雑魚にオイオイオイオイ死ぬわあいつとか言われても気にする必要はない
心を強く持て ガイルとかいう相手してても使ってもつまらんという最低最悪のキャラ >>968
こんなゲームよりペクスかヴァロのマスターのほうがモテるぞ、ガチで
女Vtuber食い放題 まぁマリーザがSなのかAなのかは今回のevoで明らかになるよ マスターです!と意気揚々とコメしてる奴いたらMRは?って言ってあげよう 殺意リュウ来たらリュウ救済されるって言うけど本当にくるんか?
下手したら殺意ケンか殺意ルークが来そうな位の冷遇っぷりだろ現状 本名は隆(たかし)でファイトネームが"リュウ"なんだと思ってた 悲報 MR1350のわいマッチか5分せずに1700の猛者とマッチする 今シーズンだけはエペのマスターですがどこに行けば喰えますか
今のエペランクマッチはもはやカジュアルと変わらん展開だけど EVO組が帰ってきたら上が増えておのずと1500以下も増えてくると思う 仮にもマスターまで行った奴が強い奴と戦いたくありませーんって情けなく喚いてる姿はどうなの
チンチンついてんのか スプラ3はラグと処理落ちがなおらなくてそもそもプレイヤーが消えていったよw俺も消えたw マスターいったらLPなくしてほしい
LPだけあがっていきそう >>987
マスターをなんだと思ってんるんだよ
一般人だぞ? 上位層なんて放っといても一生やってるんだから
大半を占める下位層が楽しくなくなる調整は良くないな プラチナ以下:ちんちん
ダイヤ:ちんこ、マスター:ちんぽ
こういうことか? マスターリーグは地元のゲーセンで敵なしだった奴が
都会に遠征してボコボコにわからされてるみたいな感じ >>993
ゲーム自体が人気あるならそれでいいよな
スプラとか下に媚びまくって上はユーチューバープロ壊滅
それでもユーザー活気あるからな マジでレート戦まではチュートリアルだな
茶番すぎる >>997
は?
一般層からすればゴールなんだが
廃人だけやろチュート野郎は このスレッドは1000を超えました。
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