ストリートファイター6 初心者・質問スレ part27
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初心者さん及び質問したい人用のスレです。
質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part26
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690112935/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured SA3を当てた後にドライブゲージが回復するけど
ずっと回復し続けるときと回復が途中で止まるときがあるのはどういう条件差? >>3
そもそもSA3の威力やDゲージの回復量・奪う量が固定で横並び
ザンギエフの威力4800みたいな例外はあるけどね
んでSA3を当てた時の演出の長さは各キャラ違うから
タイミングによってDゲージが回復したりしなかったりする時間がある
総量は攻撃側+1.5本、被弾側-1.5本になってるはず 前スレ>>996
もっと手っ取り早く壁背負わせてちょっと離れた位置から
大攻撃>インパクトやパリィラッシュ中攻撃>インパクトでぶっ壊してもいいよ
一回やるともう壁背負ってなくても相手の挙動が壁際みたいになる >>3
SA3の演出に限らずドライブゲージを使う行動をすると一時的に自動回復が回復が止まる
コンボの途中でドライブラッシュやOD必殺技を入れてSA3に繋げた時と、それらを入れずにSA3を決めた時の違いじゃないかな 2戦か1戦かは最初のオプション設定で分けて欲しいな
連敗しててようやく勝ったら1戦抜けとかされると萎える プラ2を一旦の目標にして達成したら他のキャラを触ってみようかと思ってるんだけど
またコンボとかをイチから覚えないといけないんだよなぁ
あと2キャラ目触ってるとプラ2いったキャラのコンボとか立ち回り忘れそうで、どうしても2キャラ目をガッツリ触るの躊躇してしまう
みんなどんな感じで対戦遊んでるの? 1戦で抜けられるのが萎えるってホント意味わからんのだけど
勝てる相手に逃げられて悔しい!って事?
そんな事公言して恥ずかしくないの? ランクマはちょうど良い対戦相手を見つける所なのでもうちょっと殴りたいのに逃げられるとチッってなる
負けてても相手の手癖が見えて次勝てそうって時に逃げられてもやっぱりチッってなるな バカ正直に誰とでも連戦していると
負けた時は連戦、勝った時は一戦抜けされる事になって負け試合ばかりになるからな
萎える気持ちは分かるよ 1戦目勝とうが負けようが連戦したいわ
読み合いがまわって面白くなるし >>9
格ゲー未経験でプラ1抜けるのに一週間かかったけどプラ2からプラ3は二日で抜けれたからプラ2止めは単純に勿体なく感じるな キャラ読みだけでなく人読みもひっくるめて対策しつつ調整するのが楽しいんだ
だから強要する気はないけど1戦抜けするやつはつまらんと思ってるよ 強くなる、上手くなるが目的だからな
苦手キャラの対策が出来なくなると後々借金もすごいよ 基本一期一会だしそんな気にしてないな
まだ上のランクが遠くて同ランクに人が多いからだろうけど同じ人に当たった記憶がない
次やったら勝てそうなのになあって気持ちはよくわかるけどね トイレ漏れそうになろうが宅急便が来ようがどこかから焦げた匂いがしてこようが
絶対に1戦抜けしないものだけが石を投げなさい ランクマをランクを上げるゲームと考えると次勝てないと思ったら1戦抜けが効率いいしな
強くなる目的でランクマしてる人とは相容れないし議論してもしゃーない 最近インパクト返せるようになってきたけどどうもジャンプ回避して距離取るクセがついちゃったわ
当たるよりはマシだけどただでさえ火力不足なのに機会損失してしまってる ゴキブリが横から乱入してきたので一戦抜けしてしまいました ランクマは1戦目負けても2戦目突入するまでに軽く反省会しとくとすんなり勝てたりするから2戦はしたいな
戦闘中に出来ればいいんだろうけどそこまで頭が回らないぜガハハ 一戦で疲れちゃうから抜けることも結構あったけど、ここ見て改めることにしようと思った。
ありがとう。ちょっと肩の力抜いて一戦で疲れないようにするよ。 俺のプラチナ中位ダルシムは勝率52%の雑魚ダルシムだからか抜ける奴ほとんどいないけどな
たまにザンギマノンマリーザを寄せ付けないプレイに徹すると抜ける人いるくらい >>14
自分の場合1日1時間ぐらいしかできないのとプラ1から2に上がるのに結構時間かかったのたから相当時間かかりそう
あとメンタルが豆腐だからプラ3まであのピリピリした試合空気に絶えられないんだ。。。 >>13
ほんとそれ
たとえボコボコにされたとしても、対策法見つけるチャンスだし連戦したい。 ずっとバックジャンプのブランカとダルシムはさすがに抜けたぞっと まぁ頭悪く雑にラッシュするようなやつが咎められると1戦抜けが多いね、自分がやりたいことできないと許せんみたいな
じっくり攻め合って勝った負けたなんて時はパーフェクトだろうがほぼ連戦なイメージ 相手が一戦抜けした理由が分かるのは超能力者か精神病者だけである >>31
ダルシムは仕方ないだろ
どうしろっていうんだよw >>7
なるほどーコンボにOD技やラッシュ絡めるとドライブゲージ回復量的には損するのか
ありがとう帰ったら試してみる 色んな人とやりたいし連戦なんかほとんどしないわ
負けても勝ってもはい次の方どうぞみたいな感じ >>37
上達を目指すなら連戦はしたほうがいいけどそれが目的じゃなければ自由にしたらいい 弱攻撃空振りからのキャンセルラッシュが出るようになって仕込みが出来なくなったってきくけどこの「仕込み」って何? >>31
そんなんでも全然いいよ
タイムアップ近くでガン下がりなんかならキャラ関係ない
きちんと追い足鍛えるのも大事
逆に足鍛えたならガン下がりとか自分から壁背負ってくれてラッキー
テレポとかバクステロリの対策すれば良いだけよ
忍耐は必要 >>39
今までは弱Pを連打しながら6を連打することで相手に弱パンチが触れた時勝手にラッシュが発動する仕組み
これを仕込みと言う、これはラッシュに限った事ではなく様々な仕込みがある >>39
下中Kキャンセル波動拳というコマンドを入力するとそのように技が出る
しかし下中Kがヒットガードしないと波動拳は出ない(つまり空振りキャンセルはできない)
これが仕込み
あたった時だけ技が出るようにコマンドを入れておく >>39
弱攻撃がヒットかガードした時「だけ」自動的にキャンセルラッシュや必殺技が出る入力方法の総称
立ちPは発生4持続3硬直7(全体13)とかだけど、硬直の7フレームの間に技を入れとくと空振りしても何も出ない
でも相手にヒットかガードで接触するとキャンセル必殺技などに化けて自動的にコンボになる あー弱攻撃に限定した話では無いね。今回話題になってるのは弱攻撃仕込みラッシュだけど ランクマの連戦なんかで上達に差は出ないし単にカモに逃げられて文句言ってる奴らが建前こいてるだけだから一戦止め推奨だぞ
上達するのが目的だったら弱すぎる相手に勝っても一戦でやめるべきだけどそんな奴いないしな
ランクマやってる最中は数をこなすのが大事、上達のための事は別の時間を割くべき >>45
弱すぎる相手だったら相手をコントロールする練習をしたり相手が今何を考えているかなんてのを実戦の中で分析するいい機会だよ
それを捨ててしまうのはもったいない
ただうまいやつと試合するだけが全てではないよ 2戦した方が上達するっていう有意なデータあんの?
初心者スレでなんとなくな助言はやめてほしい >>47
データはないよあくまでも俺個人の経験
連戦することにより相手の癖やタイミングをある程度把握できるし相手も自分の癖やタイミングを把握して来るからお互いに自分の弱点に気付けるのでその癖を意識して矯正したり釣りに使ったり引き出しを増やせる 精神論で連戦強要多いけど一方的にハメられるくらいなら何も身にならないから無理に連戦する必要ないよ >>47
データはないが一戦目よりも相手がわかってるんだから対応力が問われてくる訳で。て言うかラグや用事以外で一戦抜けってマッチング待ってる時間がもったいないだろ。 俺よりちょっとだけ強いやつかちょっとだけ弱いやつに会いに行く >>49
もちろん連戦を強要する気はないよ
ただ上達したいなら連戦をした方がお得だよってだけ 時間効率はどう考えても連戦のが高い
ヒマ人ならどっちでも良い この前BHに「板橋ザンギエフ」ってい名前の
シルバーザンギがいて笑った >>47
連投で自演みたいでワロスw
データはないが、連戦だと試すことが出来た連携の数が違う
相手も一回見たら対策を出してくるからこっちが対策の対策を出す楽しさがある
相手がこれやったから次はこれ試そうとかさっき失敗したセットプレイ次は成功させようとか色々考える
逆に相手が対策不足で擦れば勝てる連携が見えても使わないことが多い。だって詰まらないじゃん
それより違うプレイを試したい
1戦だけだと相手の手癖や知識を調べるところの振り出しに戻ってダルい
1戦2Rだけで手の内が尽きて出汁ガラになってるなら抜けた相手を責めないけどさ 相手を見る習慣が付いてない頃に1戦抜けばかりすると情報処理が追いつかないんじゃないかね
ひたすら自分のやりたい事だけをやるにしても1戦だと難しい気もするが >>54
それ系は(本物)ってついてると笑ってしまうわ 2先1セットがオフィシャルのルールになってかなり時間経ってるし定着してるから1戦抜けがマイノリティなのはこの先も変わらない
ただ新規が多いのもたしかだしこれからも残って欲しいから1抜けが好きならそれも良し
だからオプションで最初から決まってる方が双方にとっていいと思うんだが... 弱からラッシュ仕込めなくなったのか
まあ仕込んでた記憶ないけど 攻略と言ってもトレモで操作した方が早いし
手癖なんてすぐに治らないから連戦はどうでもいい
つか1先集中の方が上達しそう 対応をその間に考えられるくらいならなぁ
正直ほっといてもうまくなる >>60
手癖なんて抑え込めないって思い込むのは良くないことだと思う
もちろん即封じるのは難しいにしてもそれが手癖である事を認識して押さえ込む意思を持つ事に意味がある
結果的に手癖プレイをしてしまったとしてもその時はやっちまった!?って気付けるだけで十分なレベルアップ 人が減ったのかちょっとレート離れてる人にも当たるようになったよな
許容範囲ではあるが 手癖か噛み合いか気づきも早い
こっちに手癖見つけてくれる相手がいるからね
そしたらありがたくトレモするよw 連戦はやるもやらないも自由
それぞれの価値観の言い合いも不毛って感じだな
この話とどこまでが初心者か議論は
決着がつかないのにみんな大好きだよな 考え方はそれぞれだし自由にすればいいよ
押し付けたり煽るような言い方するのが良くない
上達しなくていいなら好きにすれば?とかも言う必要ない
連戦っていっても最大3試合だし争う程のことじゃない 又誰だかわからん奴と訳わからんキャラと当たるより
目の前にいる1戦やったキャラと相手の方が楽じゃん?
単純にそれだけじゃね?再戦してほしい理由って
俺はそれだけだよ
だから明らかに不快なら抜ける >>63
あるなぁ
あ~今手癖が出るんじゃぁ~って瞬間にぐっと我慢すると変な癖つかない ザンギエフ使ってると相手によってはほんと最後までジリジリ近寄ってちまちま削ってスクリュー通れば勝ち、かわされれば負け、みたいな状況になることがあって、そういうときって勝っても疲れて一戦抜けしてしまうな >>72
どっちかって言うとってザンギの主流のプレイってそうじゃないのw まあどのキャラ使っても真面目にやろうとすると神経使うからなぁこのゲーム だめだ早くトレモで色々試したい事があって仕事に集中できん >>70
初心者が今負けた相手と連戦して楽になるわけがない 正直不快なら抜けりゃ良いと思うわ
ゲームなんだから ここにいる君達は1日8時間以上プレイしてれば
マスター3割、ダイヤ5割、プラ以下2割くらいだろう
大体あってる? ランクマに立弱K連打のみのチュンリーいたわ
プラチナからゴールド1に下がるまで自動で動いとるんやろなぁ
とりあえずストレート負けしておいたわ 回線相性が悪かったり電話チャイム等手離さなきゃならなかったりわからん殺しされて対策調べないとどのみち次もボコられるだけなのわかりきってたり一戦抜けしたい(しなきゃいけない)状況なんていくらでもあるし最初から選択式は嫌だわ >>79
通報しとけw
対戦直後かCFNの相手のプロフ画面見れるとこに報告するってボタンがある ルーキーまで落とせるつもりなんだろうな
スト5で初狩りしすぎてやられてんだろ >>60
自分の手の内バレて対策してくる相手とどう戦うかの応用力が試される連戦の利点が理解できない人とは価値観が違うからわかり会えない
別に強要はしないがつまらないやつと思ってるよ >>85
人それぞれなんだから、いちいちつっかかるなよ
楽しくいこうぜ 初心者質問スレでつまらないやつと思ってるとかいらないんで… 雑魚だからハブで乱入した時はあんまり再戦すると悪い気がして2、3回くらいで抜けてる 切断野郎もうちょっと簡単にブロックさせてほしい
名前覚えてないと無理だよな? 連戦は絶対に1スレで2回は出る話題だけど別に1戦で終わろうが2戦やろうがどっちでもいいと思うけど
お互いが2戦OKだったから2戦やったどちらかが1戦で良いと思ったので1戦だったってだけで
何故そこまで2戦当たり前みたいな空気なんだろうねとは思う 1週間くらい対戦してないんだけど
月曜以降みんな中足ラッシュ使うようになってるよな
なんか怖いな >>92
PSならシェアボタンですぐ動画保存
PCでもWin+Gのどっかから何秒か戻って録画できたはず
見返して名前調べればNGできる
それでこの間NGしたけどSA3落ちは割りとあるって聞いて故意じゃなかったのかなとちょっと後悔 >>94
プラチナ位だと
そうでもないんじゃね?
露骨な前後くねくねとか
明らかに仕込んでますな中足ぶんぶん丸になってて
逆に弱くなってるまでありそう プラチナくらいだとな 逆に弱くなるんだよ!
たぶんきっとそうさ
荒ぶるドライブゲージを抑えれなさそうでな リュウでラシードキツ過ぎてゲロ吐きそう
初めての格ゲーがスト6なんだけど、DLCキャラってこんな強いキャラがポコポコ追加されんの!?
一番しっくりくるからと言う事でリュウ使い続けてるけど,もう素直にキャラ変えた方がええんかな? >>95
録画すれば良かったのか
次からそうするわ
ちなみに切断直前にSA1を棒立ちで三連発とかしてたから間違いなく故意の切断だと思う
勝っても負けても楽しめるんだけど切断だけは本当に萎えるわ しっくりくるキャラ使うのが一番だぞ
俺はそれだけでリリー使ってる よく分からん組み合わせだけどCFNでリュウvsラシードのリプレイ見たらヒントがあるかもしれない
ぶっちゃけ荒らしキャラにこれと言った対策はなかったりしがちだけどね 連携アプリみたいなので携帯でリプレイみれるとかそういうアプリ出してくんないかなー 自分でせっせとYoutubeなりにライブあげて後で見直す人はおるらしいよ そう嫌なんで切断が悪になってるんだろ?
別に良くね?戦いたくねーキャラ!ってなったら戦わない方法が放置しかないんだし時間の無駄だと思うんだけど
道徳とか倫理とか以外で説明できるんかな 切断は悪だろ流石に
負けそうだったら切断して負けをなかったことにできるんだから
逆に言うと勝ち確定だった相手も勝ちがなくなる
マジで言ってんのか そういえばリプレイ機能というものがあったね
今日帰ったら早速リュウ対ラシードの組み合わせで検索してみます
少し前にケンに移ろうかと思ったが結局リュウに戻ってきたので、もう少しがんばってみます え?切断ってペナルティあるんちゃうの?
それを享受しての切断だしまぁと思ってたんだけど >>104
道徳とか倫理省く時点で自分が悪いことやってる自覚あるよね君
それに切断された相手は一方的に時間の無駄押し付けられてるんだが てかさ携帯でリプレイ手軽にみれたらリプレイアドバイススレとか立てて
リプレイ番号言ったらみんなでワイワイ出来そう
あと合間の暇潰しが凄い捗りそう >>104
そもそも「悪」かどうかを判断するのは道徳か倫理なのではないか >>109
その考え方はスポーツ的でだね
イエローとか貰ったら期限付きでオン対戦から隔離されるらしいけど受け入れるならありかもね >>85
初心者が応用力とかほざいてるの意識高い君の勘違いって感じでいいね
自閉症プレイヤーにありがちな優先順位間違ってる考え方 >>108
回線切りなんてお前含めてごく一部のカスだけだよ それペナルティあるから犯罪しても批判されるのおかしいって言ってるのと変わらんぞ
スポーツでも悪質なファウルは普通に批判されるし 故意に切断は流石にダメでしょ
放置は電話来たのかなと思うけど 負けそうになったら切断って何が楽しいの?
そりゃ相手強すぎたらイラっとはするけど
格ゲー何か負けてナンボの所もあるだろ >>116
イエローもレッドもあるらしいからその辺はカプコン次第だね
善意に基づいてたらスポーツも審判は要らん
だからちゃんとルールがあって実効力のある罰則があってこそだね こないだ対戦始まる瞬間に仕事の電話かかってきて、悪いなあと思いながら席外して戻ってきたら子供が代わりにやって負けてたわ
「最大で半分減らせた」って言ってたが、ガチャプレイで相手も戸惑ったろうな。しかもなぜか再戦してたしw 格ゲーて相手を倒す為にやるけど相手いなきゃ成立しないんだよ、相手と一緒に楽しんでんだからMMOやモンハンとかでのパーティメンバーと一緒だぞ。
クエスト中につまんねとか言って放置や抜けるの許せるやつそうはいないだろ >>120
可愛いらしくて有望な初心者さんやな
こういうエピソード他になんかないの? 連戦するしないは人それぞれだけど、切断は規約違反だろ。
まあそれと絶対上達しないだろうな。 まあ今回通報(報告)機能付いたしスマーフ対策も結構やる気だし何にせよカプンコ次第だよ
自分は明らかな無気力試合は通報してる
自分もAFKはやらかしたことあるからそれは通報されて良い
あとはカプンコが考えることだよ 初プレイ時に本田の千秋楽食らったらスト6ごと落ちたことはあったな
事前にシェーダーコンパイルする設定にしたらそれからは落ちなくなった カード持ち同士だとどっちが切るかでチキンレースが始まるんだろうか >>127
負けたほうが切るから勝ってはいけない八百長試合みたいなの始まりそう 勝確切断まだ2回しかされてないわ
5と比べたら明らかに少ないけど、数年後には増えてそうな気もする 切断なんてされた事ないな自分は
捨てゲーなら3試合位されたかな6になってからだと
あと凄い感謝っていうかお互い紳士だなって事は対戦中にすっごいラグ起きて
自分も相手もお互い画面端に寄ってラグ解消するまで待って治ったから対戦開始ってのがあったw >>131
やるやる
一回下がって小パン連打とかしてみて、「行けそうかな?」ってお互い確認してから再開w 切断する人は切断する人同士で当たるらしいから
普通にやってるプレーヤーには関係ないっしょ
切断が悪い事じゃないって人は同じ価値観の人と当たる様になってるからそれで良いんじゃないかな
自分も切断しない方が快適方遊べて良いよね 生ラッシュテキトーに使ってるんだがみんな特定のタイミングとかで使ってるの?
いつも防御される前提で中P振って当たっても防がれても投げに行ってる
こういうときに生ラッシュ使うと防御されにくいよとかのアドバイスがあったらお願いします >>134
シンプルに強いのが投げた後と対空で落とした後、通常技で止められないからね。こっから択だからゲージ効率としてはむちゃくちゃ良い。 ケン使い相手は大体OD昇竜でパナしてくるから
ラッシュで追撃すると見せかけてガードすると安全に追撃できておいしい マリーザに負けるとマジブチギレそうになるわ
10先位やらせろやアビゲイルかよこいつマジで >>126
SAで落ちる奴は大抵これでしょ
グラボアプデした後とか事前に読み込んでいないとSAで止まって死ぬ >>134
投げた後だね
トレモでダミーに起き上がり4f技を設定してそれに負けないようなラッシュが仕掛けられると強い
あとはいかにも相手が対空かインパクト狙って動かないような時に仕掛けるのも強い 誰かダルシム対策教えてください
こいつだけ勝率終わってる
使用キャラはジェイミーです >>98
格ゲーって通例的に後出しのキャラのほうが強いんよ
環境出来上がってる中で公式もユーザーが知ってる情報は既に織り込み済みで調整するし
特にDLC第一弾が弱キャラだと全く盛り上がらないってのもある
なので今後出るキャラはともかく今回強キャラ気味なのは割と自明だったのであった ジェイミー使いだが対ダルシムなんて
検索してリプレイ見てとしか言いようがない >>140
ジェイミーもダルシムも対して知らないんだけど
とりあえずインパクト耐性は薄いからそこが起点かな >>98
あとキャラ変に関しては何も言えんが
ルーク楽しいよルーク
ルーク使おう >>141
豪鬼好き何だけど期待していい?
個人的にはケンと同等かそれ以上の性能期待してる リュウからケンにしたって変わらんだろ。
ラシード知らねんだから >>140
地道に距離詰める
浮遊したらワープガン見する >>145
豪鬼は強いかもしれないけど基本的にむずキャラだよ リュウ使いがルークにしたら火力不足で余計ボコられるだけや
ラシードは昇竜連発してれば殆ど何もできなくなる >>141
スト5にそれは通用しなかったな
エドさくらサガットコーディー影なる者 >>104
やっべーのいるな…
人の時間を奪い気分を害してることになんの良心も働いてねえ 晒しスレにも書いたけど、SA3演出中のエラー落ちは切断じゃなくても今回結構有るんだよ
判断基準は対戦相手がエラー落ち直後にオンラインかどうか
切断なら相手はオフライン、不可抗力のエラー落ちならお互いオンライン >>135
>>139
ありがとう
起き攻めで使う感じか
帰ったら練習してみる >>145
豪鬼はシリーズ通して耐力を減らされる方向で調整されてきた
その分強めの調整にしてあるはずなんだけど今回は体力一律縛りで調整する分開発も慎重になって弱めで出すと予想
そもそも豪鬼自体6のシステムと相性悪そうな気がする
前には出れるんだろうけど技がインパクトとかラッシュに弱そうって思っちゃう >>155
全く同じことを俺もキャミィに言ってたわ >>151
そうなの?正直Vはちょっとやっただけだからキャラ強い弱いあんま分かんなかったな >>157
wwww
じゃあ外れるかもしれんなw
まああくまで予想な >>160
でもインパクトがある以上そうするしかないんた… 竜巻から昇竜とかもう赤いアイツが普通にやりおるもんな
まあVの豪鬼の動きはイケイケだったから心配すまいよ 今まで使ってたキャラがプラチナ2までいけたから別のキャラで昇格戦やったらプラチナ2だった
シルバーの人に2勝ゴールドの人に4勝2敗
プラチナ星1に1勝して星3に1敗
メインキャラ苦労したのにちょっと納得いかない >>163
ならそのまま50戦くらいランクマッチ回したら?降格しないようなら正しかった、降格したらマグレって事になる >>163
第2キャラでシルバーとかにいるクソムーブマンに負け続けると腹立つので最初からプラチナのほうがいいや 瞬獄殺ってあれ投げ判定だっけ?
インパクト見てノーモーション瞬獄殺w
プロカよw >>164
コンボもうまく出来てないしバッタ戦法がうまくいったからまぐれだと思ってるわ
別のキャラでまた昇格戦やってみる
>>167
メインでプラチナまで行けたらシルバーの人に負けることはまずなさそうだと思う どうやって打っても斬空が有利なんだろ
BOすると詰みそう しゅんごくはモダンの存在により暗転後に飛べる仕様になると思うよ >>173
やっぱそうなんかなぁ
わりとそこ次第な気もする >>176
ガイルがほぼ従来通りだから豪鬼も従来型じゃないかな? DJ相手にするとやたら強く感じるけどケンやキャミーやジュリはもっと強いのか‥ DJはCPUですらつえーわ
単純に技が全部強くて火力ある >>179
いや今のトップtier3体がケンキャミィDJだから同じくらい強くてももっとめちゃくちゃ強いなんてことはない。ジュリは普通に一段落ちるし 181ありがとう。ちょっと希望出たよ。
ザンギで勝つにはもっと自分と相手のこと知らないと駄目だね‥ まあ別にそんなにキャラ性能全部引き出してる最前線に居るわけではないだろうから
感じるキャラ差なんてだいたい気のせい 確かに言われてみれば、ザンギも二階店だもんね
SA演出の時間はどうなるんだろ、何か喋ったりして時間稼ぐのかな >>184
それ考えたら純粋な打撃技になるかもね
打撃ヒット→敵がダウン→特殊演出→立ちあがろうとする→阿修羅のポーズで突っ込んでくる豪鬼→捕まって瞬獄殺 ああ瞬獄殺がワンコマンドで出るなんて夢のようです! 瞬獄殺は歴代通りなら全ゲージ消費
発動条件厳しくされるんじゃないかな
暗転回避できない投げの代わりに、CA条件+ヒット回避問わずバーンアウトするんじゃない? 瞬獄殺はさすがに一瞬で15ヒット叩き込んでほしいわいな
相手のDゲージも一気に減ってインパクト大 sa2が強化技で発動中にドライブゲージ消費で瞬獄殺とかかな? ようやくアプデ後を触る事が出来たが慣れるまでに時間かかりそうだなこれ
基本操作関連は今後あまり手を入れて欲しくないなぁ >>186
ワロタ
>>193
割と異例なのでは?俺はそんなに格ゲー詳しくはないけどあんま聞かない
デッドラでなんかあった気もするけど 瞬獄殺はウル4では独立した必殺技だったけど、サードやスト5では隠し技っぽい特別枠だった
それを考えるとSA1~3がそれぞれあって、別に瞬獄殺がありそうなんだよな
つまりモダンでもワンコマ瞬獄殺は無いということに スト2やスト4の瞬獄殺はただの超必殺だったし今作もSA3で良くね?
一瞬27撃!! ラシードの初狩り率たえー
操作おぼつかないやつが買う訳ないか >>131
俺もラグったら端で小パン連打するんだけどお構いなしに近づかれてフルコン食らった時はナメプだと思われただろうなと逆に申し訳なくなった ブランカに空中投げあるの初めて知ったわ
相手にするの嫌だけど触ってみると中足とか短いし強みがわからん 考えてみたら、サードの金剛國烈斬もウル4狂オシキ鬼の天地双潰掀もスト5の赤鴉空裂破も名前違うだけで、全部地面殴って衝撃波ばーんなんだよな
意外と豪鬼って超必殺技のバリエーション少ないな 斬空はどうだろね
今の仕様だと中距離以内だったらインパクトが着地に間に合いそうだから調整難しそう
百鬼からだけ斬空出せるとかになりそう 斬空は空中からのダッストみたいな技になるかフェイントになるかアーマーブレイクになる >>201
強ロリはもちろん見せかけ弱ロリとか山なりロリとかいろいろ、当然のようにある無敵、色んな択を警戒させて急にコマ投げ
端のエグい人形セットプレイ、バックジャンプ前降下ローリングの反撃性能
人形置きSA1でノーリスク撃ち、なんか知らんが起き攻めがあるSA3(CAは無い)
ざっくりこんなもん?リーチ短いけど必殺技で触りに行ける機会が多いからなんとか接触して相手を困らせて好き放題やる >>206
一つずつ対応してくと大抵下がって動きが少なくなる。困ってるのはブランカ使いの方だな。 >>207
あー、調べてみたらマジでSA3無道天衝で確定だわ
どんな技なのかさっぱりわからんけど 前作のイベントムービーで使った技を次回作のSAにするみたいな法則あるみたいね ケンの龍尾ガードさせられて、タゲコンか投げでチンチンにされるんですが、無敵技擦る以外は2択を迫られ続けるんでしょうか? すいませんでした
リュウビいきなり投げは最速小技出したら勝てるんだっけ
あと小技にジャストパリィ狙うとか?
リュウビ自体止めれたらいいんだが… 最近始めたんだけどガイルや本田の溜め入力全然うまくいかないんだけどコツってあるの?
後ろ下がらず後ろ溜めとかやり方ってある? 普段からちょいちょい立ち小Pを振って牽制するとかしてみては?
ガードしてしまったらもう基本相手のターンだから暴れるかパリィかしかしてないな俺は >>214
1p側と仮定して左下押せばガードしつつ動かず溜められるよ
溜めキャラの横方向は斜め入力でokだから左下溜め右下でコマンド成立する >>211
垂直ジャンプコンボ、インパクトで手痛く返してもいいし弱攻撃で叩き落してもいい >>216
モダンなんだけどガイルだとその場合サマソとソニックどっちが発動するか運ゲーにならないの? モダンルークでやってて弱3連続の後にサンドブラストするとガードされても反撃うけにくいからこればっかりやっててプラチナまで来れた
だけど、プラチナ帯からサンドブラストにインパクト合わせられるようになって完全に何すればいいかわからなくなっちゃいました
弱3つで終らせると隙だらけでどっちみち反撃うけるし、立ち回りがわからない
中攻撃も使い始めてみたけどこっちもガードされると隙だらけだし
アドバイスお願いします そもそも当たってないコンボを続けてはいけない
当たったらたたみかける
外れたら引く >>213
ネタだろうから真面目に返すなw
上でもでてるけど龍尾脚はガードさせて強い技だからガードした時点で相手有利
とりあえずガードしたら投げには小技で暴れられる相手打撃のときは正直知らんけども隙間があれば無敵で暴れられるんでトレモで隙間あるか調べて
とりあえずパリィは投げ択あるので押したくない
ガードした後で対応変えようとしても無理なんでガードしちゃったら見てから対応は無理
ただ基本はガードしないのが重要
多分強度でインパクトの確定タイミング有るからインパクト合わせる
これもトレモで調べて
後は発生が見た目より遅いし喰らい判定でか目っぽいから牽制やコパンで落とせるんで龍尾脚打ってきそうな距離では振っとくと相手も打ちづらい >>220
>>220
ODブラストにするとインパクト返せる。それか3ゲージある時は強フラッシュナックルにしてインパクト見てからSA3、それ見せたらもう相手もかなり嫌でインパクト打ちたくなくなるよ
ただそもそもそれ以外の立ち回りを人の動画とか見て調べよ。
基本は弾打ちながら対空して起き上がりを生ラッシュ打撃で触りに行くみたいなのが強い、中段とかもラッシュから出せばコンボになる EXサンドブラストキャンセルインパクトかリスク負ってでもゲージケチるならサンドブラスト撃たずに待ってインパクト返しかな
ガードに溜め強フラッシュ〆出しきりを見せるとインパクトされやすくなるから逆に誘うつもりで 龍尾は判定激強で発生したら無敵以外潰されてフルコン食らうから抵抗するな
受け入れろ 皆さんアドバイスありがとうございます
かなり参考になったので早速試してみます
強フラッシュからSA3とかトレーニングだとできても実戦だととっさに出なそうだなw >>220
ルークのタゲコンからの選択肢はいくつかあってその一つがサンドブラスト
弱サンドブラストは隙間ないので割り込めないけどガード後に最速インパクト確定
中サンドブラストは隙間あるんでインパクト確定
強サンドブラストは隙間あるんでインパクト確定
キャラにもよるけど中サンドブラスト以下は通常技確定する事もある
でサンドブラストにインパクト返される対策なんだけど
ODサンドブラストは相手がインパクト打っても返しが間に合うしガードさせて確反無い
後はサンドブラストを撃たないっていう傲慢な択もある
これは相手がインパクト入れ込んでたら釣れるしその後のサンブラを想定してガードしてるから反撃も遅れたりするんでガードしやすい
タゲコン後大フラタメで有利とってぼったくったりも出来るし大フラ溜めなしもガードさせて不利少ないからガード間に合う事が多い
ただ垂直飛びやインパクトでフルコン確定する リュウが通常投げした後にドライブラッシュしたら6F発生の無敵技が硬直に確定するみたいですが
ドライブラッシュした後に無敵技を防ぐ方法はあるのでしょうか? >>224
ルークのタゲコン相手に反応押し付ける技だからアホほどぼれるんよ >>229
無いです
試しにOD昇竜入れたらすり抜けた
リバサ無敵技を釣る場合最速小技でブレーキかけてガードするんだけどピッタリ重なるっぽいので当たります スト6から始めた初心者です。
この間プラチナに上がったんですが、ゴールドとは圧倒的にレベルが違いボコボコにされてゴル5を往復してます。
こっちの攻撃は当たらない or ガードされるのに相手の攻撃は当たります。
相手のコマンド技後の硬直を狙ったとしてもガードされたりして訳が分からないです。
どんな練習をしたらいいのか分からず悩んでいます。 なんかこう言うの聞くともう少し下の方必要ポイント多くてもいいと感じるな >>232
正直どういう動きしてるか分からないとそれだけじゃなんとでも言えるんだよなぁ
ちょっと対戦してみる? 何していいかわからんて人はとりあえず自分より2~3ランクくらい高い人のリプレイみて真似したらいいと思うよ >>232
とりあえずレスから読み取れるとこだけで言うと
コマンド技後必ず確反があるわけではなくてこちらが不利の場合もあるからそれ覚えるとかかなぁ >>232
後はコマンド技後にガードされるってことなんだけど
このゲームの最速の技は4Fなんで5F有利取らないとガードされるっていう辺りの理解が有るかどうか
ガードさせたらこっちのターンだからそれはそれで有利な状況なんだけどね 初心者でクラシックのジュリを使用してます。
必殺技はかなり簡単にだせるようになったのですが、コンボをどれだけコンボのチュートリアルを行っても覚えることもできず中級の途中からは体がぎゅっとなってお題を達成する事も難しく、また途中からゲシュタルト崩壊してきます。
オンラインバトルではもはやコンボなんてできる気がしません。
なにかコツはありますでしょうか >>140
離れて屈伸すると魔身と勘違いして背後ワープ誘えたりするする
画面端追い込んだらDリバーサル狙ってくるので小技で発動させたりして追い込む
とんおりはインパクト合わせてくるから注意
酒2になったらファイアをOD爆廻で >>239
ゲシュタルト崩壊分かるわw
覚えるってことに身構えちゃってるのかな
とりあえず中央と画面端の2個だけ簡単なの覚えて対戦しまくったらどう?
ジュリボタンの使い分け合ってこんがらがるんだよなw >>232
自分の負け試合のリプレイを観てどんな攻撃を食らうことが多いかを把握
プラチナの上の方~ダイヤあたりのリプレイを見て自分と比較して真似する
大体そこら辺だと敵の中足に無警戒過ぎor牽制しないせいで敵がズンズン近付いてきてひたすら中足ラッシュ通ってる事が多い >>239
コンボを一連の動作全部でワンセットとして練習するんじゃなくて一つ一つの技の繋ぎを練習してそれぞれ繋がるようになったら通しで練習するといい >>239
あとこれは余談なんだけど
コンボチュートリアルにあるコンボはとりあえず全部覚える必要なくてどっちかっていうと後から役立ったりするからまあ放置でもいい
今作実用性の面で言えばそれなりに揃えてるけども昔はコンボチュートリアルとかマジでいらないのしかなかったしw
自分も中央3つと端1個しかやってないし必要に迫られたらたら違うコンボ取り入れてく感じでいいと思う
ネットで調べるといいコンボ見つかるかもね >>211
そもそも龍尾をガードした時点でド密着-1Fなので諦めろん
ジャンプ攻撃をガードしたのと同じでダメージ期待値は既にマイナス
基本はケンがスライドしてきた所を弱攻撃連打等で追い払うかインパクト
上手いケンは近距離からOD波動拳や強Pなんかから迅雷みたいなノリで出してくるからすんごい見えづらい
それでも返さなきゃクチャクチャにされる
下手くそなケンは遠距離からぶっぱしてくるので
下がったらインパクトに指添えて待つ
その内波動拳に飽きて龍尾で飛んでくるのでインパクトからのフルコン
>>218
溜めが完了した後の必殺技ボタンの話よな?
そもそも干渉しないので心配する必要はない
123等の下要素は全てサマソ
4入力の時だけ弱ソニック 1時間ほどランクマやったけど対ラシード0でわろた
そのくせリリー3連続で来て更にわろた >>239
それともう一個あったわ
左のコマンド見ながらやると絶対覚えれないから見ずに何か一個のコンボ集中して繰り返すといい
いまコンボトライアル触ってるけどわりと強昇竜締め多いね モダン戦息苦しー
飛びが方ほぼ通らないししっかりコンボでダメージとられるからクラシック戦より勝率悪い気がする
差し返しでSAとかできるしモダンの方がいいのかな 「コマンド昇龍対空9割出ます」って人じゃない限りモダンの方が勝てると思う リュウビの共通の対策はインパクト
ただ引き付けすぎるとインパクト返しされる
立ちコパが4fのキャラなら立ちコパでもいい
モダンなら対空無敵のあるワンボタン昇竜でかなり楽に返せる
反応できずにガードしてしまったときはドライブリバーサルもお勧め
その後のラッシュを食らうよりはマシな場面も多い
垂直は結構引っ掛かるのでお勧めはしないかな
と対策書いたものの、ケンは他にも強い行動がわんさか有るので
リュウビなんて見てらんねーという状況も多い
プロでもリュウビガードしまくってるので
ある程度は受け入れるしかないかもね >>239
しゃがみ小パン連打→中風破
中足→中風破
(ラッシュ中Pヒット後やら敵が隙を晒したとき)しゃがみ大P→強風破→強天穿輪or sa3
まずここら辺の簡単なやつ出来るようになれば十分
実戦で出せないならトレモ→cpu→実戦と段階を踏む >>248
コマンドで対空や最大コンボを完走出来るようになるまでは
圧倒的にモダンの方が強くなれるだろうね
クラシックに特にこだわりがないなら、モダンにするのがお勧めだけど モダン操作のコンボでアシストボタン押したりするのが難しいね
クラシックとは違う難しさがあるわ キンバリー初めて使ったけど弾キャラ相手するのめっちゃ楽だな
ガン待ちケンリュウルークガイルを簡単にボコボコできて気持ち良い
比較されてたラシードとは全く操作感違うわ、どっちかっていうとジェイミーに近い >>239
取り敢えずトレモで各々10回連続で成功するまで練習しろ
・立ち中P→2中P→中風波
・2強P→強風波→強天穿輪
・立ち中P→パリィボタンでキャンセルラッシュ(以下DR)→2中P→2強P
・2中K→DR→2中P→2強P
ここまでしっかり繋げられるようになったら
全体のコンボ練習が始まる
・立ち中P→2中P→DR→2中P→2強P→強風波→強天穿輪
・2中K→DR→以下略
個々まで息を吸うように繋げられるようになればランクマッチの相手にねじこむ練習
最初は負けても良い、どうせその内10連勝してすぐプラチナ1だから
100%繋がるようになればプラチナ1到達ですおめでとう
コンボ練習のモードはドM御用達でプロゲーマー達も無理、むずい、何処で使うねんと愚痴りながらやるレベルだから
ブログ、wiki、YouTubeで実践で使えるレシピを探して練習した方が良い 対空はともかくアシストコンボに文句言うレベルならモダン使った方がいいだろうね >>248
これ(↓)が当たり前に出来る位にならないと
クラシックのが絶対弱いと思うわ
ワンパン引っ掛けてパリィボタンでキャンセルラッシュ
通常技2発からの必殺技締めでダウンさせて起き攻め
そこまで行けばモダンの牽制技の弱さを咎めるようにズケズケ前歩きして
ワンパン引っ掛けるだけで2500な!で脅しつつ
捲り飛びで頭上から強襲するとそこらのモダン使いは土下座すると思う モダンとクラシックで戦績同じなのね
これわけてほしいな ダルシム使ってる奴って逃げてばっかのクソカスチキンばっかでやる気起きんわ 今日もラシードのトレモだけで1日が終わってしまった
明日こそ対人に行こう >>261
モダンが圧倒的に強いのバレちゃうしないだろうなぁ
多分全体も出さないんじゃない? >>264
メインで使ってたキャラモダンでやったら勝率どんなもんになるかとか知りたかったのに なんかアプデで他の人のバトルログ見れたくなったんだけど仕様なのか? ダルシムは逃げるというかJPと同じで遠距離特化型の性能なんだから近接したら長所薄れるやん 最近のJPって接近戦で戦う人わりとおるな
負けそうになると離れて遠隔モードになるけどw 一撃離脱が私のやり方
あなたはそれに負けたのよ!
って格ゲー黎明期から言われてるから負けた方が悪い キャラ8割ぐらいプラチナにしたから順番にダイヤ目指して行きたいけど連勝ボーナスないのだるいな
最速でも何試合何時間かかるんやろ セットプレーってどういう解釈でいたらいい?起き攻めするときの準備ってことかなって認識なんだけど合ってる? >>272
あってるよ
投げなりコンボでダウン取ってからラッシュ〜とか詐欺飛び〜とか持続重ね〜とかそんな >>272
セットプレイって言葉は使い方が様々で答えはないんじゃないかな
起き攻めの準備って意味でも間違ってはいない アケコンの1P側の真空波動が苦手すぎるんですけどなんかコツとかありますか
普段はウメハラ持ちで2P側は手首だけでいけるから余裕なんですけど1P側の時だけ被せ持ちにして腕全部使って回してます ブランカちゃん歩かせて中段と下段の択とか、春麗のsa2当ててからの特定の追撃からの詐欺飛びとか
期待値が高く相手が対処しにくい行動を再現性を持ってする攻めのことだね
画面端のドライブインパクトをジャンプで避けられないタイミングで打つのも簡単なセットプレイよ 今日初めてラシードに当たった。こりゃ一抜けした方が良さそうだ。
ラシード、本田、JPと一抜けキャラ多すぎ。 よーいどんで友人はモダン、俺はクラシックで始めたけど最初のうちは火力差で負け越すね。
コンボ完走出来て起き攻めにいけるようになるまでトレモしながら毎晩負け続ける苦行 一抜けすると永遠に勝てんぞ
ラシードは増える可能性あるから低ランク帯の雑魚のうちに殺し方覚えたら楽やで
対空技もってたら大体取り締まれる >>272
敵をダウンさせて最速で攻撃を出しても
ダウン無敵でやり過ごされて
空振ってる所を殴られるやろ?
なので「時間を潰して」起き上がると同時に攻撃や投げを重ねたいわけやな
でも目分量で待ったら待ち過ぎて
起き上がった相手が打撃やジャンプして逃げられてしまったみたいな失敗に繋がるやん?
そこで、トレモでフレームメーターを見ながらダウンさせた相手の目の前で前ステしたり
弱攻撃振ってみたりして固定幅の時間を潰しながら
相手が起き上がる2-5F前に丁度行動可能になるレシピを開拓するんよ
そして実戦でダウンさせたらそのレシピ通りに無駄な行動して時間つぶして
敵が起きあがると同時に投げや打撃を重ねたり
後ろ歩きで漏れたグラップを殴ってパニカンさせる
こういう半自動起き攻め継続に行く行動やそのレシピをセットプレイと呼ぶ
スト6はまだ投げと打撃で温いけど
スト4やギルティギアなんかは投げ、中下段、表裏ガードで揺さぶりまくって殺しきるのが当然でセットプレイを覚えるのは義務教育みたいなゲーム性やったなぁ なるほど。ありがとう。
>>273
この詐欺飛びって言葉もたまにみるんだけどこれはどういう意味? ラシードの勝利ポーズ嫌いなんだけど対策ある?
特に「これが逆巻く風のラーシドさ」ってやつが寒気するわ >>281
飛び打撃を重ねるんだけどリバサ無敵技はガードできる神のフレームを利用したセットプレイ
相手がリバサ無敵技だった場合自身はガード、相手が暴れだった場合カウンターヒット、相手がガードだった場合ガードになるので安全な飛び込み打撃 >>282
ラシードを使わない、ラシードに絶対負けない >>275
親指の腹をボールのてっぺんやや左側に置いて親指でグリグリする感じでどう? >>281
詐欺飛び(別名安全飛び)は起き攻めのセットプレイの一つ
敵の起き上がりにジャンプ攻撃を重ねる事が出来たら強いやん?
でも昇龍拳等の無敵対空技で迎撃されるのがオチ
ただこのゲームの昇龍拳は発生が遅いねん
起き上がった後の1-2Fですぐ着地されると
昇龍拳がガードされるんよ
これを利用して相手が起き上がった1-2Fでジャンプ攻撃が重なるようにすると
昇龍拳で技をやり過ごしたらガードされててフルコン確定
昇龍拳出さないと普通にジャンプ攻撃を被弾orガードさせられる
ジャンプ攻撃に対空技出したのにガードされてるじゃん!詐欺!!
だから詐欺飛び
スト6はダウンが短くて
特定キャラが特定技で浮かせてその間に前飛び入れるみたいなレシピになるから
そこそこ判別しやすいと思う >>283
つまり自分は起き攻めのジャンプ攻撃当てれるし仮に相手が無敵技してきてもガードが間に合いますよって感じ? >>286
相手起き上がりの1~2Fのタイミングでジャンプをしっかり合わせるのか。ちょっと難しすぎて今の自分は考えなくてよさそうだ 聞いておくもんだね。詐欺飛びに関しては自分の思ってた意味と全然違ったわw
皆詳しくありがとね。わかりやすかったよ。 >>290
目算でやるんじゃなくて特定のセットプレイからやるんだよ
レシピ調べるだけで基本的に誰でもできるがモダンだと無理とかはあるかも >>292
セットプレーの流れでやってく感じか。なるほど >>293
プロゲーマーとかの攻略早い奴が
このレシピでダウンさせて前ジャンプ入れっぱなしで詐欺飛びになりまーすって教えてくれるからな
そこから情報が拡散するから
「スト6 詐欺飛び レシピ」や「スト6 キャラ名 セットプレイ」とかで調べればゴロゴロ出てくるよ
ある程度自分の動きが煮詰まったら
キャラ対策の一環として有名どころは覚えておいて良いかもね
俺がダウンしてるのに自信満々に飛びを重ねてくる奴は大抵詐欺飛びだからすぐ分かるけど >>270
最近ばっこり地位が低下してるJPから空投げすら奪ったら最早中堅も怪しくなってくるぞ
画面端垂直に対して2HPしかやる事なくなるし ラシードの新技からの派生で空中低空ダッシュあるけど何もせず即降りってどうやってる? 5F詐欺飛びは42F有利からジャンプ攻撃重ねることだから自分でも見つけられるよ
例えばももちはケンの竜巻〆から43F有利で1Fズラして詐欺飛びを練習してる
目押し要素入るとパンピーには非現実的だがw 詐欺飛び、後ろ受け身、遅らせグラップ?、シミー?
普通にプレイしてても意識しないといけないこと多すぎて頭こんがらがる >>266
仕様だよ
リプライは動画を録画してるんじゃなくてキー入力を保管してるだけだから、
システムやダメージ計算とか変わるとリプレイの再現が出来なくなるから見れなくなっちゃう >>279みたいなのは信用したら駄目だぞ
普通にマスター上位の人でさえラシードわからん殺しされてる間は一抜けしますって言ってたくらいだからな
対策出回るまではまともに相手するべきではない ダイヤなってからあんま勝てなくなったわ
比較的楽に勝てたプラチナと差感じるな ガチでやってストレス貯めるか、適当にプラチナで遊ぶか
プロになる訳じゃないんだから後者の方が楽だよ >>300
俺自身がラシード操作もしたし対戦もしておまえより向き合ってるよ
マスターのそいつが誰か知らんがプロのハイタニですら基本を抑えて対抗してくるやつには連勝破られてたんだから
他人の考えた対策をまって自分の思考放棄してるやつはゲームやってて楽しいんかな スト6で格ゲーデビューしてクラシック春麗をずっと使ってるんですが、約1ヶ月経った今でも最大コンボどころか中足CR5中P4強P構え小K中スピバのコンボすら安定しません
これは自分に才能が無さすぎるだけなのかそれとも最初は皆こんなものなのかが分からずに春麗諦めてキャラ変するべきかとうか悩んでます
前者なら諦めてもっと操作簡単なマリーザとかにキャラ変しようと思っていますが実際どうなんでしょうか? 何が苦手なのか分からんけどタメワザが苦手なだけならタメワザ以外のキャラで改善されると思うが
コンボそのものが苦手なら安定して出せる範囲のコンボだけで立ち回るのがいいんじゃないか
マリーザもクラシックだと忙しいし火力あるキャラのモダン検討した方が楽だと思う >>305
もし約1ヶ月間トレモに本当にずっと籠もってそれなら入力精度という点では申し訳ないが才能は無い方だと思う
けど格ゲーってコンボ精度が全てじゃないし立ち回りとかの方がもっと重要だからそんな悲観せずに一度モダンとかで他キャラ触ってみても良いんじゃないかな ありがとうございます、春麗は諦めてモダンマリーザ辺りを触ってみようと思います…
自分の手先が器用な方では無いことは薄々分かってたので踏ん切り付いて良かったです >>305
最初はそんなものじゃないの
俺なんて格ゲー10年やっててコンボ安定しないし才能ないっていうのはこういう事w
人に聞くってことは僕なんかよりよっぽど練習してるだろうしそのうち安定すると思うけど
どこでミスしやすいか分かればなんで繋がらないのかどこを意識して繋ぐかっての探して特に意識しながら練習すると良いかもね
まあ色んなキャラ触って向いてるキャラ探してみるのもいいとは思うよ
がんばれ~ >>308
春麗はそもそも難しいキャラだし格ゲー上級者でもこいつは無理って人も多いからあんまり気にしない方がいい 初めてやって1ヶ月じゃそりゃ無理でしょw
やってる人の中には10年以上格ゲーやってる人もいるんだし、そういう人は格ゲーの基礎があるから
俺も学生時代以来の格ゲーで1ヶ月やってやっと少し感覚が戻ってきた感じ
インパクトはどうしても反応が遅れる トップ層や配信のせいで格ゲー=コンボトレモ必須みたいな風潮になってるけど全然そんなことないからな
投げや小パンだけだったとしても十分立ち回れるし
楽しんでやれる方法を選ぶことが一番大事だと思う 才能でコンボが安泰するわけじゃない
練習でコンボを安定させるのである
プロがトレモで20回連続で成功しないコンボは試合で失敗するって言ってる
それ以下の練習量の我々なら失敗して当たり前なのよんよんよーん >>305
スト6から始めたのなら春麗の構え絡めたコンボが安定せずとも出せるって時点で悪くないと思うよ
ドライブラッシュの後の中pが追突にばけるのか構え小kが繋がらないのかとかドコが上手く行かないのか分からないけど、中p4大pだけ、とか4大p構え小kだけとかコンボをパーツに分解すると安定するかも
春麗とマリーザだとキャラ速度が違いすぎるからキャラ変するならジュリあたりのがやりやすいかもしれんね
現に俺は色んなキャラ触ってるけどマリーザだけは自分に合わなくてあんまり勝てない >>312
オタクコンボ覚えろとは言わんけど最低でも基礎コンボと倒し切り用のゲージ使い切りコンボくらいは安定させないと現実問題キツイでしょ >>314
マスター目指すならキツイだろうが初心者帯は十分だろう
めくり攻撃ペチペチに対処できるやつプラチナでもあまりいないぞ >>317
「初心者帯なら十分」ってそれ裏を返せば初心者にしか通用しないって訳で
春麗の構えコン練習するためにトレモに1ヶ月籠もる様な人がそれで満足するかは怪しいでしょ >>316
必殺技やSA一切出せませんだと困るが流石にそこまでじゃなさそうだし
スト2にインパクト付け加えただけの立ち回りで十分プラチナまではいけるよ
通常攻撃弱中の組み合わせだけでも簡易コンボになるんだし と言うか1ヶ月の春麗でランクどこなんだろ
ラッシュコンや最大コンが必要とかは結構上のランクでは >>319
いやここ初心者スレなんで…
段階踏まずいきなり高みを目指して出来ないのは仕方ないとしか言えんよ、しかもそれもお前の勝手な決めつけだし 言葉が足りないようだけど言ってるのはペチペチスピバとかペチペチOD百烈SA〜とかを含むよね多分 312は考え方を示してるだけで実際に質問者にペチペチでやれって言ってるわけではないよね… >>305
難しい出ない技や出来ない事は諦めろ
出来る奴は出来るけど出来ない奴は出来ない
勝ちたいなら簡単な強キャラ使えば良い クラシックから移行して脳がバグりにくいキャラって誰だろうな
ルークとかアシストボタンとの混同がありすぎてやりにくそうだし
リュウとか意外とコンボトライアルシンプルだった気がする、まぁあんまりモダンのメリットあるキャラじゃない気はするけど マリーザホンダリリーあたりじゃね
振ってる技がP系多くてやること変わらん系 コンボ出ないのはモニターやデバイスの入力遅延の可能性もある
離し入力オンにしてないとか 試合だと頭の中グチャグチャだったり万全じゃない状態からコンボやらされるんだからちょろっと練習したぐらいじゃ安定しないのが普通なんだわ
身の丈に合ったコンボ覚えてそこからジワジワ拡げてくのがいいよ 当初できなくても今やったらできるようになることはよくあるな
他の操作が身について指に余裕ができてくるからかね マジで認定戦なんとかして欲しい
明らかにそのランク帯の動きじゃないのに試しで触ったキャラがダイヤ前後とかおかしいでしょ… ジャンプ攻撃から頭突きミスることあるから中Pラリアットなんて雑なことしかしてないザンギでもそれなりに勝ててるからへーきへーき
ラッシュ?知らんな 2キック 66 Nパンチ 4パンチ 竜巻 2 8 キック 毎回だるいわな
簡略化してしまえこんなもの 今更な質問で申し訳ないんだけど
モダンだと必殺技がダメージ2割カットされる。
モダンでもコマンドで入力したらカットされない。ただし弱中強の打ち分けもできない
ってこと?モダンでも特に威力が高いコマ投げとかはコマンドを入れて行った方がいいって認識で合ってます? >>332
可能性を高く買われたんだなw
コンボダメージとかラウンド取られないとか
インパクト返しパリィパニカンとかチェックポイントあるんかな 方向+通常攻撃は最初ムズいよなぁ
コンボゲーならともかくストで通常からそれを繋げは結構ムズい >>335
コマンド入力対応してる技は弱中強撃ち分けできるよ
ワンボタンで出すのは対空昇龍や技見てからSAくらいであとは全部コマンドで出すのが理想 >>335
>>335そう、ただ弱中強の打ち分けは出来る。コマンドが被らない分は。
リュウなら236kの足刀はワンボタン版しかなくて強度も固定でダメ80%だけど236Pの波動は236+弱中強打ち分けれるとかだったかな >>338
>>340
コマンドなら使い分けできるんですね!
クラシックマノンでゴールド4までいけたんですが、DRを絡めたコンボが全然できなくて
コンボを狙おうとして対空疎かになったり、コンボミスから逆転されたりしてたので
いっそのことモダンならって思った次第です。
でも、メダル5でのコマ投げ火力からしか得られない栄養もあったので質問してみました。
ありがとうございます。 >>336
インパクトも1割くらい返せないし必殺技とジャンプ攻撃、投げとシミー無敵ガードとかそんくらいしかしてない。コンボも3個くらいしか覚えてない
3キャラそんな感じで認定戦終わったら普通にボコられまくって悲しい
>>339
リュウ、キャミィ、ルーク。ラシードも認定戦途中だけどそんな感じになりそうでトレモ籠ってます >>342
モダンマノンはOD対空技がワンボタンで出せて、そっから打撃投げに繋いでレベル上げられるからアリだと思う >>342
クラシックからだと2中Pと5強Kが無いことに耐えられないんじゃないか? >>345
牽制があまり出来なくなって困るけど、その分他でカバー出来るかだよね モダンルークなのですが対面が待ってると何していいかわかりません
ゴールド上がってからは焦って攻めちゃって負けてばっかりです
待ちキャラ相手ってどうすればいいですか? ルークも待ちキャラだしサンドブラスト飛ばして相手が攻めてくるの待つとか? >>347
相手が待ってる時って基本は相手が体力リードしてるはずなんだけどもしこっちが体力リードしてたらこっちも待つ
後は相手が攻めてこないなら弾撃ちながらガードさせる
ずっとやってると相手はドライブゲージ減るから後ろに下がるかパリィ出すか飛ぶ
後ろに下がるならまた少し前に出て弾をガードさせるを繰り返すと画面端に行ってくれる
パリィ出す時は強度変えて届かない弾撃ってあげるとパリィで勝手にドライブゲージ消費してくれる
垂直に飛んでる時はステップで距離詰めてあげるとこっちの飛びが通る位置まで行ける
そしたらそっから触りに行けばいい ルークなんてアレでしょ
サンブラーサンブラーサンブラー飛んできたら昇竜w 相手が弾打ちしてくる時はODサンブラ通す→ドライブゲージ尽きないように待つでも良いけど大幅に体力リードされてる時はどっかで攻めないと時間消費するだけだから
とりあえずは相手端に寄せるように動くかな ゴールド5のクラシック春麗なんですが、
このキャラって待ちキャラですか?
前までは攻めて画面を押すキャラなのかと思ってたのですが、
歩きは早いけど、飛び、ラッシュ、ハザンは潰されることが多く、
何時しかしゃがんで中足を振るだけのプレイになってしまいました。 >>347
我慢比べ
ドットでも勝ってたらこっちが待つ
相手も弾キャラならOD弾とSA1で体力リード維持
弾抜けキャラには引き中か何かで釣りながらやっぱり削り
>>349の通りパリィも釣って体力とゲージ有利維持
そりゃ嫌われるわなwwwってなって正解 >>352
春麗あんま知らんけどとりあえず弾と一緒に攻めたら? >>352
弾と無敵あったらどのキャラもゲージ有利取るか端に詰めるまでは待ちじゃないかな
ズカズカ踏み込んで崩せるのはもっと上のランクよな
タマ撃ちしながら前に歩けてたら立派と言って良いんジャマイカ
プロも攻めてるようで緩急つけてるだけだと思うと結構待ってるよ >>356
道着の中では通常技のリーチ長そうってだけでやっぱ道着だからな
弾打って飛ばれて死ぬ運命だよ
ケンが異質なだけだよね ラシードを使ってみましたがイマイチよくわかりません
ためワール弱ミキサーみたいな一発ネタじゃなく、ちゃんと戦おうとしたらどんな動きになるんですかね?
中足ラッシュ主体? >>358
道着の中でケンの方が異質は分かる波動弱いし 春麗は攻めれるキャラだよ
多分だけど、攻め方の起点が少ないんじゃないかな
飛び、ラッシュ、ハザンを使う距離って大体同じじゃない?中足がちょっと届かないくらいの距離
そこからだと、ステップを含めても相手って対空か判定の強い起き技位だから、ある程度対応出来ちゃうんだと思う
歩いて立ち小P、中足、立ち大Pとか、弾を盾に近づくとか
近づく選択肢を増やしたら、相手も考えることが増えて、結果として飛び、ラッシュ、ハザンも通りやすくなると思う
歩きの早いキャラは歩きも使わないと勿体無いよ >>359
溜めワールって一発ネタか?
中距離で読み合いにできてると思うけど >>359
一生荒らしのはず
弾撃つと見せかけて風作ってライダーキックすると見せかけて行かないでジャンプして空中変化して上からやっぱり行かない
イライラさせてミス誘う系じゃね
ただし端に行くかSA2打たれると相手は死ぬみたいな >>352
たちコパふってみ
まじで画面制圧できる ホリのファイティングコマンダーってPADほしいけど今プレ値ついててアマゾンだと3万。周辺機器に3万とか無理だから増産してくれい >>361
ただPaladinリュウ見てるとリュウなのにケンみたいだから勇気もらえる
ガン攻めリュウw すいません、deejay使っている者ですが、弱p→中ソバットからSA3は最近出せるようになってきました。
しかし、画面端でジョスクール強派生→中ソバットからSA3がなかなか出ません。
これは頑張る以外はなにか良い方法ないですかね? 弾を盾にして追突拳でズンズンやってるときがイケるときだな
飛ばなきゃってなったら負けてるな >>368
頑張るんだけど、236K4214Pでも出るからそれ意識しよう(24214Pの複合入力) 柔道あまり好きじゃなかったけどマノンに投げられすぎて
つまらないプライド捨てて積極的に投げ使っていったら
スッポンスッポン投げとヨガビンタ決まって癖になりそう >>366
増産中だそうです
転売価格で買っちゃダメ >>376
ファイコマオクタはコマンドが誤爆しまくるから地雷パッドだぞ Switch用のスティック無しファイコマの方がコマンド入力しやすくて良いよ
pcなら対応してるし、ps4.5は変換アダプター買えば使えるはず 自分はオクタ満足してるわ
コマンド抜けも感じない
転売価格で買う必要はないけど オクタ凄い良くて気に入ってるけど
R2ボタンが角に配置されてるせいか
押し込んだ時にキシキシいうようになった
バラシて削るか何か塗ってみるか検討中 置き攻めに関しての質問なんだけど
打撃重ね→ジャンプ、最速投げ、バクステ、打撃暴れ
投げ重ね→打撃暴れ、パリィ、インパクト
様子見or後ろ下がり→無敵技 投げミス
にざっくり勝てるでいいよね?
キャミィでコンボをアロー〆からの想定なんだけど >>381
打撃はインパクト重ねにも勝つよ
硬直27Fもある通常技なんかないから コンボ中にラッシュ漏れるようになってほんま萎えた
矯正だるすぎ すまん打撃重ねはインパクトに勝つ、だわ
>>383 >>381
合ってるよー
強いて追加するなら、様子見後ろ下りが画面端から逃げようとする前ジャンプを咎められる(要反応)も大事かも
投げ重ねを前ジャンプで逃げられた時もODスパイクで画面端に戻せたっけ、ごめん、そこはちょっと自信無い >>380
うちのオクタのR2は対戦中に凹んだまま戻って来ないことがあるわ
それ以外は満足してる >>383
なるほど、ちゃんとインパクトをインパクト返しすればそうだよね
>>386
んーどうだろODスパイクならいけるかもしれない?
今仕事だから確認出来ないわ
おーし、考えは合ってるのがわかったので
キャミィ引き続き頑張ります Switchのアケコンをps5に変換使って繋げるの可能ですか? >>332
俺なんて前作スパダイまでいったけど6はどのキャラ認定戦やってもシルバーにしかならないんだぞ!ずるい!w >>376
マジか。前面に6ボタンあるのと十字キーにななめあるの試してみたいわ。
今PS5で純正padで遊んでるけどアナログスティックだと66を69ってするミスちょこちょこやってしまう。十字キーだと236とかがやりづらいし。早く出回るといいな >>389
brook社のコンバータなら対応してるはず >>381
コパで重ねてるなら打撃(コパ)は一部SAにも勝つ(SAに対して詐欺重ね)
SA無敵の発生の遅いキャラを調べるんだ >>305
そんなもんじゃないの?プロは簡単にやってるけど、あのコンボ死ぬほどムズイよ。
自分もたまにできるぐらいなので、あのコンボは実戦では狙ったことはありません。もう少し簡単なコンボで勝ちを拾ってます。あのコンボ捨ててもプラチナまでなら余裕でいけます。
流石にダイヤになったら覚えなきゃだろうけど。 頑張ってダイアまで来れたけど相手強すぎてこれ以上は無理や カジュアルとかやってるとランクマ勝率2割のダイヤとかおるし
認定戦被害者は割とおるみたいだよ
バトルログ追うと5回ゴールドに勝って最後にダイヤ3に2回負けてダイヤみたいな訳わからん世界だった
負けたら下がるだろうしダイヤ2とかなのかな詳しくはわからんけど
その後ひたすら負けてた >>313
うへえ
自分も練習するけど5回連続で満足するし疲れてくる
やっぱプロって練習量も違うんだな モダンリリー使っている者です
インパクトパニカン→垂直J大→前J中→中→OD6必→空中必というコンボを練習しているのですが
OD6必が当たりません このコンボを紹介している動画では中2発目の全体Fが25なのですが、自分で出すと29になってしまいます。
何か考えられる原因はありますか? ハイタニさんのM春麗見てたら構え小スピバコンボ連発するから簡単にできそうに見えるもんね >>397
まあランクに応じてあげてけば良いんじゃね
低ランク>簡単コンボ5連続成功
中ランク>簡単コンボ10、フルコン5
高ランク>フルコン20、魅せコン20、状況限定コンボ20…みたいなw >>305
春とか格ゲー経験者でも難しいから避けそうだし
他のキャラ選んだほうがいいよ >>305
ジュリが一番お勧めだわ
簡単で強くてスト6の基本みたいなのつまってる >>395
ダイヤになるとレベル変わるよな
サブキャラはダイヤプラチナ往復してるわ アシコン消してアシストボタンの有無でPK切り替わるじゃだめなんですか?
強すぎますか?良いじゃないですか😠 >>400
参考元の動画と自分の動画です
ttps://youtu.be/Uj35AlZZEmQ?t=70
ttps://imgur.com/a/LsL3GfP
>>406
中連打しているんですが逆になりやすいんですかね? モダンはオートついでにオート生ラッシュボタンも欲しかったな
一つボタン余ってるし リリーの使用率低いのって見た目の悪さが原因だと思う ディレイだから2段目は目押し
感覚掴むしか無いと思う >>398
分からんが2発目中をディレイしてる気がする
なんかクソ難しいコンボじゃねそれw 繋がったけど目押しだな
最初のJ大高目当てからなら拾えるな C春麗ってどの通常技で触りに行くor多用するのが良いでしょうか?
大Kから構え-大kで蹴り上げるコンボ練習したけど、しゃがまれてると大Kが当たらないことに気づいた
せっかくなので構えから大Kで蹴り上げるコンボ使いたいです ケンのパニカン強kから生ラッシュ強pのつなぎが難しいんですがなにかコツありますか? >>411
あれ?俺は3406しか出ないぞ
そっちクラシック? リリーは顔絵を変えるべき
使えば楽しい子 善戦およばずが多いけど >>418
硬直中押しっぱなしにしてると勝手に最速で出るものがあって
ケンの一文字→DR→強P→粉塵は下記の押しっぱなしを2箇所でフル活用してる
あっパニカンや!
パリィボタン最速押しっぱ→右連打
緑に光ったら強P押しっぱ→KK準備 ディレイでフレーム変わる仕様なんですね 難しいけど練習してみます ありがとうございます 見た目さらにSA2まで行くんかと思ったら行かねんだなこれ >>417
追突拳、屈中Kあたりがメインになると思う。
立ち小Pも強いけど、当たる距離まで近づくのが難しい。
遠めなら立ち大P(カウンター確認できるなら尚よし)、屈大Kあたりも使う。
構え大K使いたいなら発勁から繋げことが多い気がする。
翼旋脚(パニカン)>発勁>構え大K
とかは狙える場面は多いと思う。 >>140
みんなダルシム対策できて無さすぎておれのボッタクリが通りまくるから対策やめろ ラシード ダルシム ジェイミーは嫌いだわ
よう分からんキャラ対戦しててつまらんな ダルシムは切り返しが弱いだけで立ち回りはクソ強がコンセプトだから対戦のストレスやばいわ 対ダルシムは生ラッシュしないインパクト多め跳び多めガード小技反撃を覚えれば余裕です パッドで遊んでるんだけど下段ガードが毎回できない...
斜め下じゃないとガードできなかったりする? >>435
下段攻撃のガードは斜め下
とりあえず他にも基本システム抜けてそうなのでファイティンググラウンドのプラクティスの中にチュートリアルというシステム解説があるので見てくるのをオススメします うわマジか! 斜め下だったのか!
GGXrdのコマンド簡単なモードだと下でガード出来てたからその癖でやってた
チュートリアルちゃんと読んできます 昔やった格ゲーでニュートラルがガードという不思議なゲームあったなあ。
最後まで慣れんやった。 >>370
頑張ってみます。ありがとうございます! 背面4ボタンのvictrix届いたらクラシックで始める予定です。
格ゲーはプレイしたことあるけどSFシリーズは未経験って感じでボタン配置に迷ってます。
天面4ボタンとR1R2はデフォでいいかなと思っていて
背面は左1、2に方向キー←と→、背面の右1、2にパリィとインパクトが色々情報漁ってる感じ良さげかなって感じで
そうするとL1とL2のボタンが余るわけですが、何かオススメありますか? これ対戦中に故意に切断したやつって運営に報告とかできないの? キャミィのひたすら弱パンすんの何?w
あいつらあれしか出来んだろww >>443
何か後ろ入れてもガードが解ける変なゲームだった >>443
1か4入力でもガードできるし、なんなら下段は2入力しないとならないからその言い方は誤解を生む >>442
モダンじゃなくてクラシックだよね?
L1、L2は元々インパクトとパリィが割り当てられてるから多分余らないよ >>446
スト6っていうゲームがそういうデザイン >>446
キンバリーだけど俺もそんな感じ。ごめんよ >>450
背面に移動するので余るということです。
背面が二つ余ると解釈して頂いても大丈夫です! はやくボタン11個以上ついたアーケードコントローラーが出ればいいのに
パッドが最適なんだろうけど、どうしてもレバーじゃないと昇龍でない >>446
キャミィはジャンプ含めた上中下攻撃とラッシュや投げの高速ジャンケンを
自分から進んで攻撃していくキャラ(スト6の全ての動作習得が必須)
初心者はスト6の全ての動作習得してないし、
攻撃力も低いのも合わさって対戦時間の殆どをペチペチして
結果負けるという初心者が選ぶと激弱な罠キャラだと思う >>453
同時押しボタンをキャラによって様々って感じ
ジュリやPPPKKKを使うキャラは欲しい キャミィは脚が速くて、打撃全般が優秀で、昇龍まで持ってるから待っても強いのが終わってる
弾は見てからスピンナックル キャミィってウル4でもスト5でも小技×3アローあったよね
キャミィは今までも小技刻みできるキャラであって今作に限った話じゃなくない? >>453
それなら456さんも書いている様にPPPとKKKを推したいかな
キャラによっては要らないけど、必要なキャラにはほぼ必須だと思う >>457
弾を見てからスピンってよく聞くけどそれって上級者の話だよね?
俺キャミィ今プラチナ5だけど実戦の中ではまずできないわ ルークの弾は無理だけど
それ以外は見てから余裕だろ >>460
上級かも知れないし
スピンだけ上級かも知れない
なんか一部の行動だけ全部返してくるマンっているよね >>460
やっぱ弱パン2、3回してアローばっかなん?
たまに投げ入れて
JPとかホンダは嫌われててもやってて楽しさがある
でもキャミィつまらんのよ >>460
いい距離で波動拳>波動拳打つ相手にはガード後リバサで出す方法もあるよ
ケンで後ろ投げ、あえて受け身取らずで安直に波動拳重ねてくるとかも取りやすい
>>462
鉄板ぽい安全行動にお仕置きがあったりするからね >>460
ケンの龍尾脚の対策でDI合わせたら良いってプロが解説してる動画みたけど、自分は反応間に合わないわ。DI返しされて更なるダメージ得るだけだった ダルシムのコンボトレやってみたがクソだなこりゃ距離依存高いコンボばっかじゃねえかw
とにかく動いて相手の距離崩さないかん感じか >>463
パリィ押そうコパ3回ってことはジャスパリチャレンジ3回よ ブランカ強くね? なんで見ないんだろう ぜんぜん当たらない >>465
その動画見てトレモで色んなタイミングで龍尾脚出すのを記憶させ1時間くらい死んだ目でDI合わせるのやってみた
結構合わせられるようになったよ
上のランクだと無理だろうけどね >>465
俺はそれ見てからはやらないわ
俺のランクでは龍尾やりたそうな距離で適当にインパクトブッパすると時々噛み合ってお得で噛み合わなくても生インパクト返しはまずされないから振り得 >>470
ほんの少しでも遅れたらこっちがDI食らうし自分は割に合わないと思った そもそもスピンナックルなんか弾とか関係なく撃ち放題みたいなもんじゃね?
そりゃずっとやってりゃあれだけど
アレに反応して何かするとか無理だよ
龍尾は余裕あるけどスピンナックルはレベル違うから チュートリアル読んできた、知らん事結構あった
これでよくゴールド行けたな... レコードに龍尾と波動とラッシュ中Pを設定
龍尾→立ち弱Pかインパクト
波動→パリィ
ラッシュ中P→小技か中攻撃で止める
これ練習したけどめちゃくちゃ難しい
波動と龍尾じゃ全然モーション違うのに動いたの反応してインパクト撃っちゃう
ラッシュまで混ぜたらもう完全にわけわからん たしかにキャミィは小パン擦り多い気もするな
有利とって殴ればいいだけなんだけどな >>456>>459
なるほど!
ジュリ気になってるんでPPPとKKKを第一候補にします。
そういえば同時押しアシストは要らないですか? 相手の攻撃すべてに対応すんのは至難の業だから
先にはじっこに連れて行ってハメ殺せ >>475
そりゃ距離が悪いよ
その距離で全対応できたら無理ゲーじゃん >>477
ジュリならPPPとKKKは該当する技が無いから要らないかも
同時押しアシストはあった方が良いかな
優先順位はパリィは絶対に必要で、次いで投げ、インパクトの順に必要だと思う
(人によってはパリィ、インパクト、投げの順番っぽい) >>480
こういうのはみんな無視してな
猿だから キャミィは弾モーション見てからナックルもやるし
SA3ぶっこんでくるのもやる というか寧ろ弾抜けSA3は自分は狙ってる時すらあるよ
アクセルはガードされても有利だからいいけど
SAは必中の気持ちでやる
SA3かかえてるキャミィに弾は撃っちゃいけない
画面半分以上が射程圏内だもの まあ初心者がキャミィ使うくらいなら他のキャラ使った方が勝てるわな
プラ以下くらいだとキャラが弱いよ このいつもアクアの動画貼ってるやつはアンチなの?
それともまさか本気で他人の動画が根拠だと思ってんのか? >>487
なにが?wなんだっつうんだよw
お前らの論点はなんなんだ?w
あ〜返せね〜クソだよね〜って同意だけ求めてんのか?w
くっだらねえなやめちまえよ向いてねえから >>460
コマンドだけ半回転入れ込んでおく
道着なら一瞬座って立つ、ガイルやDJなら一瞬立ったら
全力集中しつつ強P押して突っ込む
おいコマンド入れ込んだけど弾撃たねえじゃねえか、タイミングずらされたわ!
中距離でキャミィが露骨に屈伸連発してる所に撃つ奴もいないしな
こういう時は無理に行かず我慢
弾は10発ガードしても0ダメージだし何の追撃もないからな
行ける時に行けば良い
圧倒的優位なロングゲームを楽しめ リリーはサンダーホークじゃなくてブランカをベースにすべきだったな。野性味溢れるショートパンツで強さも人気もマシマシだっただろう。 >>428
やっぱり6中pと2中kがメインになるんだよね、パニカン確認くらいはできるようにならないとかな…ありがとう それに対するお前のレスが小技とインパクトの餌食だろとかいうプロの動画を盾にしたクソの役にもたたねぇことについて文句言ってんに決まってんだろ
お前がその動画実戦した考えはどうだよ?飛びとストライク警戒しながらスピンナックル小技で止めてライン押し返せてんのか?えぇ?
垂直適度に入れて飛び込んでくるの待つ方が遥かに困ってる人向けだろうが >>492
強スピンナックル警戒する距離でストライクなんて警戒しねえよバカw
頭使って遊べってw >>492
そもそもプロかどうかは関係ねーだろw
あれがプロじゃなきゃできないことなのか?
バカすぎだろ本当にw たしかにつっかかるべきじゃなかったわ
もうレスしないから俺はNG入れといてくれ >>496
愚痴りたいだけなら愚痴スレに行け
ここは建設的に攻略進めて初心者から脱却するスレ
お前は場違い こんなとこでレスバしてるやつらの頭がいい訳ないわな >>498
横からが1番頭悪そう
中身がなさすぎる
まだ愚痴ってる奴の方がマシだわ おい公式のフレーム表がクソ見づらくなってんだが
発生4、持続4-6、硬直7って何だよ >>500
持続がいくつとかじゃなくトータルのフレームでどのフレーム部分が持続か表示するようになってるみたいだけど今まで見てきた人からしたら分かりづらいだろこれw >>481
なるほど!
じゃあ余ったところには同時押しアシストと投げを入れようかなと思います。
ありがとうございました。 >>502
ジュリ(他にもいるかも?)はOD技を出すときに特殊な同時押しが必要になる場合がある
PPPKKKとはまた別の話 じゃあ発生前1-3、持続4-7、硬直8-13だろうがよ 購入を考えていて体験版で練習してみようと思うのですが、
体験版と製品版って技が違ったりするのでしょうか?
モダンでやりたいと思ってます。 >>503
同時押しアシストじゃ効かない部分てことですかね >>505
細かい部分は違いますが技は一緒です
体験版は使えるキャラがリュウとルークだけなので注意 >>505
リュウとルークしか使えんけど目立って違わないと思ったけどどうだったかな >>506
同時押しアシストとは全然違う話
例えばリュウのOD波動拳はPボタン二つ以上同時押しでコマンド成立するので弱P+中Pでも弱P+強Pでも同じOD波動になる
しかしジュリの一部のOD技は押す組み合わせにより成立する技が変わる技が存在する かなりどうでもいいけど暗転時間停止中に背景の人が動いてんのどうにかしようと思わなかったのかな
特にダムド
急に世界に入門してきてビビるわ 格ゲー全般で投げキャラが好きなのでスト6でもザンギで始めたんですが、わりと楽しんでいるとはいえ
ハイタニさんの言葉を借りるなら「スト6筋」が全然つかないような気がしていて
違うキャラを使ってみようと思い誰を使うか考えています
標準的…スタンダード?言葉が難しいですがスト6力?がしっかり身につくようなキャラって誰なんでしょうか?
強キャラ弱キャラは特に問いません、どなたかご意見お願いします >>509
ああーなるほど
たとえば弱pと中kとか要求されたらパッドは死ぬほど辛そうですもんね
じゃあジュリに必要な同時押しを調べて余りに埋めるのがベストぽいですね。
ありがとうございました。 >>513
同意同意あ〜返せね〜クソだわ〜www(猿並の脳みそで) >>515
たぶんPとKの混合はないと思うけどジュリを使うなら必要な同時押ボタンを用意するのは価値あると思うよ >>342
デガジェとロンポワンがコマンドで出せないし立ち強Kしゃがみ強Kしゃがみ中Pが無いからヨワだぞ モダンルーク使っててとりあえず弾撃って飛ばせて落として弾警戒させたらタゲコンサンドブラストの読み合いやらドライブラッシュアシスト中パンでよって投げるかコパ投げしてダウン取ったらまたドライブラッシュで近づいて6中の中段、投げ、様子見、アシスト中パンガードさせてを繰り返してSA貯まったらバルカンでとび落としまくる戦法でなんとかプラチナ3まで来たんですけど
長々と駄文書きましたが他になんかルークで覚えといた方がいいセットプレイとか強い連携はありますか? >>507、508
ありがとうございます!
リュウ使ってみたかったので、
とりあえず体験版でリュウ練習してみようと思います! >>511
イチオシはケン
中間距離からN強Pや2中KにパリィボタンのキャンセルDRを仕込んで
当たってたらコンボから画面端へ連行してボコボコにするという流れは多くのキャラで共通
なのでケンやっておくと
ルーク、ジュリ、キャミィ、春麗、ラシードという似たようなコンセプトのキャラの多くに転用出来る
これらの競合の中で一番素直な性能してるのがケン
リュウ、ガイル、ダルシムなんかは別に弾で敵が死ぬわけじゃないし
じゃあどうやって勝つの?というプランが判りにくく初心者にはあまりオススメ出来ない 格ゲー経験者で投げキャラ好きならザンギでええやん
ストだけなんでスト力とか気にする必要があるの?
ザンギ大変だと思うけど使ってる人は楽しそうだし良いキャラだと思うよ まあ1キャラでやらなきゃいけない訳じゃないし
色々やったらいいでしょ
別に5年後とかでもこのゲームは対戦相手いるんだし焦る意味もない ザンギ好きなんだけどドライブインパクト振られると勝てなくなってきた。
バレたらとことん振られるよね。 リリーもそうだけど
インパクトでお仕置きされるようになってからが本番だね >>519
君より格下のプラチナ2だから参考になるか分からんし知ってるかもだけど
立ち強→強サンドブラストで相手のゲージ削りとか壁際の立ち強→インパクトで壁スタン狙いとかは強い人のマネで試してみたら簡単なわりに強かった そういえば
久しぶりにクラシックリリーとやったけど
何気にパワーエグいな
イメージ的に小さいからそうでもないと思いがちだけど
よく考えたらモダンでもそこそこダメージ出すんだよな トレモのフレームメーターのログを見る方法って無いの?
モーション長いとフレームメーターどんどん進んでいって、繋ぎの所とか最速で出来てるか見えないんだよね >>532
多分無い
と思う
用途に合うか分からんけどガードを二段目にしてみたら >>530
今日攻撃確定とシミーでしかほぼ降ってなかったんで参考になります!ありがとうございます!
一緒にダイヤ目指しましょ >>532
あと攻め継続とかならガード復帰にOD昇竜入れとくとかかなぁ ランクマやってると心拍数が上がる。カッカしたりは無いんだけど、ゲーセンだと逆に何ともないんだけどなあ。
最近はやりの合法の大麻成分オイルとか接種しようかなあ。冗談だけど。 自分プラチナで対プラチナの勝率が1割とかなんですが何が悪いのか分からないです。
経験者の友達に聞いても「リプレイ見て何でダメージ食らってるのか確認しろ」「強い人のリプレイ見て自分との違いを探せ」とか言われるんですが、アドバイスが漠然としてて見てから何をどうすればいいのか分からないです。
何を見てどう対処すればいいのかパターンみたいなものってありますか?
もしくはトレモで練習した方がいいものってありますか? >>536
大半の人が仕事・1日の終わりにゲームやる形になるとは思うが、寝る前は特によくないだろうね
興奮して睡眠の質が悪くなりそう >>537
とりあえずリプレイ見てなんでダメージ貰ってるか確認しろ
質問が漠然だと解答も漠然とした内容になるのは当たり前だ >>537
「一生この技喰らってるな~」みたいなのがあるはず
それを探してみよう ゴールドリュウで、マリーザ相手の勝率が3割切ってる…。コンボミスったときの反撃コンボもいちいち痛いし、弱K飛び込みが落とせないしそこからコアコパコンボでもかなり削られる。グラディウスを黙ってガードしてちゃいけないとはわかってるけどなあ。せめてアレアーマークラッシュなしにしてほしかった。
対策ありますか? >>544
タメグラディウスはパリィするか垂直合わせるか
後者はギリギリ硬直には刺さらない事も多いけど大したリスクもない
この読み合いを意識するのは基本的に立ち中P中Pタゲコンキャンセルからが主なシーン
タゲコン後にSA2、SA3も出せるようトレモで練習しておこう リプレイみてたけどプラチナでも頭突きと百貫だけで沈む人いるんだな >>490
単純にWT絵1のホーク右側のミシェールみたいな女の子でよかったんだ…
>>537
敵にコンボされてる時に状況を実況みたいに口に出してみなよ忘れないぞ 負けた試合のリプレイはくやしいので見ない派
勝ったのは見てニヤニヤする
意識低くやっていく ストVみたいにチマチマ対策するよりハメ殺しパターン覚えた方が効率がいいのは確か >>544
モダンなら後出しの権利昇竜でファランクスと飛びは落とせてラクなんだけどなぁ
波動があるから遠めからのラッシュは無いようなもんで勝手に食らってくれたり >>544
別にガードしてもええぞ
溜めがアーマー付与、ガード後マリーザ有利で中Pタゲコンまで入れ込まれるってだけ
パリィ長押しでもしとけばええ
次は当身投げしてくるから垂直からフルコン
中Pタゲコン後は硬直長すぎで確反なので
マリーザは中Pタゲコンをガードされたらグラ(最速or最大溜め)仕込んでくる
少しだけ様子見ガードからの垂直置きか、最速OD昇龍ねじ込めばええ
要するにガードがあかんのじゃなくて
何処で反撃の行動出来るか覚えて
そのタイミングでしっかり動ける事が重要なんよ >>548
マスター底辺だけど正直頭突き百貫連発されてそれを楽に処理出来るかて言われたらかなり自信無し、普通に負ける可能性ある
割と皆空気読んでたり見栄え気にするのか色々してくるけどシンプルに頭突き連打される方がめちゃくちゃ嫌だし強いと思うわガチで 百貫をノーマルパリィしてこれどうすんだ?と自問自答する事はよくある >>512,514,523
ありがとうございます、とりあえずケンを練習してみます >>528
起き上がりの早めに空振りしたり微妙に当たらないように振って投げろ 急にスローモーションになるのって何処いう対策すれば良いんだろう?
一戦抜けみたいになって何か相手に申し訳ない感じ >>559
回線の問題ならポート開放とか回線見直しとか不具合情報に載ってないか調べるとか >>561
ちょっと見直してみます
良い戦いの時になるとマジ萎える キンバリーのOD旋風脚に無敵がないバグの修正まだかよ >>557
色んなゲームの投げキャラ使ってるという話なら
マノンも結構オススメ
意外と長い立ち中Pや2中Pを軸にキャンセルラッシュして打撃投げで締めてメダル回収
投げを嫌がってジャンプしようとする相手に
打撃択でお仕置きするわけだが、この打撃択も驚異的なダメージが出る
さっき解説したケンとザンギエフの中間みたいなプランで戦うようなキャラになってる
メダル5枚になればコマ投げで3700
ザンギエフ超えた化け物爽快キャラに変貌する
ケンと使い比べてみて馴染んだ方使ってみたら良いんじゃね? たまに思い出したように地上でパリィだす人がいて
キンキンキンって弾いてそのまま投げてる。
俺も同じようにやって投げられてるんだが
弾いたあとどうすれば良いのか分からん バトルハブで申し込めるリーグ別トーナメント、今日21時からのやつにエントリーしようとしても「この機能は現在使用できません」と出てしまう。PS4で有線環境なのだけど、何か原因ある? 俺も毎回パリィ後動けずパニカンで投げられる
パリィの操作感嫌すぎて全く使わなくなったわ >>537
相手の立場で自分のキャラを見て倒せそう?
そんなとこで飛んだら落とすでしょーみたいなことやってないかな? 軽い気持ちでランクマ始めると気が付いたら寝る時間過ぎてて怖い >>567
俺もそれなって何度もやったら通信エラーってなってやれん… >>572
ありがとう、残念やけどおま環じゃないならちょっと安心だわ
エラーコード10301-30001、みたいなん出てて、ググっても何も見つからない あんまプレイ出来ないから座学用にエクセルに纏めてたら色んなキャラ合わせて300行以上になってしまった… 体系だてた情報をまとめるならConfluenceおすすめ >>422
ありがとうございます
できるようになりました confluence初めて知ったわありがとう
ただ自分の使い方ではエクセルで十分でした >>537
一つ聞きたいんですが、ゴールドではそこそこ勝ててたんだよね?
5割くらい
よっぽどぼり行動してたのか単純だけど強い行動してたのか気になる >>580
プラチナ1になって急に1割は考えにくいよね
仮にボリ行動していたにしてもそのボリはプラチナ1にもかなり通ると思うんだけどね >>583
攻略が好きなんよ。なんかごめん消しとくわ >>548心配しなくてもダイヤでも沈みます、何ならマスターでも沈みます
弾ないキャラにはスト4ザンギより酷いです >>571
俺は10戦も持たんなぁ
集中してると疲れちゃう >>586
強い弱いじゃなくて単に選択肢の1つってだけじゃない?
投げキャラ相手には有力な選択肢になるだけ >>586
強いよ、結構色んな技にリターン取れるし簡単に出来る割に咎めるのがかなり技術いる ジュリのコンボトライアルの上級1が全然出来ない。
死連閃のあとDラッシュが全然間に合わない。
何かコツないですか? やっても1時間じゃない?
それ以上は肉体的にも精神的にも社会的にも良くなさそう 俺は2先1〜2回で落ちる
んでやりたくなれば又やって1〜2回で落ちての繰り返しかな
トレモしてる日はトレモしかしない >>582
ねえ。プラチナはゴールドの地続きなんだし、急に強くなるわけでもないしね みんな回線どれくらいでやってる?5のみだとマッチング遅い
あと回線のマークの違いって何?
Wi-Fiマークはは相手無線ってことかな? >>597
俺はアメリカとかでも全然出来るタイプだからオールにしてるわ、多分ほとんどの人は4〜5だと思う
Wi-Fiはその通り 自分は5だけだとマッチしにくかったから4~5でやってるよ。WiFiマークは無線ですね
間違って無線とやってしまうこともあるから無条件で弾ける機能つけてほしい パニカン確認からDR出そうとしてCラッシュ暴発しちゃったぜ 回線設定5だけだと都内同士とか
かなり近い人としか当たらないよ
今回のネット対戦はかなり優秀に作られてるので
4までなら遅延無しで対戦できる
なので4~5がお勧めかな そういや永井先生もスト6やってんだな
しかもプラ3っていう 永久にスパゴルとかに囚われてた人だから
どっかで停滞したらそこがスパゴルなんだろうな やっぱ本番になると焦って上手くコンボ出来ないなー
これは慣れるしかないですか? PCでやってるんだけどケンの勝利演出たけやたらとスローがかかってるんだけどこんなもんというか仕様だったりする?
グラボはRTX3060なんで大丈夫だと思うんだけど… >>608
スト6相当重いと思う
画質設定下げるしかないんじゃない? >>609
やっぱ処理落ちしてるのかぁ
ケンの勝利演出だけ重いのは何削れば良いだろ
炎とかのエフェクトかな ロード遅くて真っ暗な画面が続く人が結構いるが
PS4や低スペックPCが相手ってこと? あれは相性的なものかも
てか検証しようがないからな >>611
それ気になってた
なるときは試合が終わったあとに黒くなる? >>613
同じ相手と連戦してもなる時とならない時もあるから環境じゃなくて何かのバグかも? 相手が偏るのは何なんだろうな
普段当たらんキャラが3連続できたりとか >>614
相手の攻撃が重なってなければ勝つ択がある >>618
起き攻めされてるときに行う選択肢としてはかなり悪いほう
それやるくらいなら前飛びするべき >>618
相手がちょっと離れてて歩いて投げて来そうだな、仕掛けてくるのかなって時に咎めるのに役立つじゃん
大体4Fだから速いし PC版で、アケコンだけでスト6起動することってできる?
スタートアップメニューに入れるくらいしかないですかね >>618
無くはない
相手+1fからの投げに勝てるし垂直シミーにも勝てる >>621
Steamならビッグピクチャーモードにすればできんかな?
やったことないけど サブでゴールドやってたらワンパでゴミみたいに弱くて最後に回線切りみたいな奴いたし、プラチナで1割勝てないって奴もやってそう ゴールドでもキャンセルラッシュ使った強力なコンボ決めてくる人が増えた気がする。昇竜スカると死ねる。みんな簡易コマンドに慣れてきたみたい。俺も練習しないとあっという間においていかれそう。 キャンセルラッシュできるとできないじゃ大違いだから覚える優先度は高いと思う
アプデで簡単になったから頑張って >>622
垂直シミーってあんまやったことないけど暴れるタイミングで地上に居るもんなの?
コパコパ暴れに対するすげぇ勉強になりそうな話題だなこれ。 わかりやすいところだとケンが強龍尾からちょいちょいとぶじゃろ 起き上がり小技暴れが勝つ選択肢
・シミー
・遅らせ投げ
・遅らせ打撃
-低空百列、低空ストライク等の投げ狩り
・垂直
・+1からの投げ
意外と多いぞ >>548
ていうかホンダの頭突きと百貫に対策出来てる人なんているの?
プロとかそれに近いレベルでようやく出来るとかじゃない?
リプレイ見るとホンダ側が格好つけたり余計な事してるだけで脳死で頭突きや百貫したらもっと勝てるような気がするんだけど
勿論自分は対策出来てません ラシード、強いと言われてるけど難しいわ
ゴールドで勝った負けたを繰り返してるとプラチナ行ったら延々にボコられそう 最近コパン暴れ流行ってんじゃねえかな
俺自身意外と出来てねえんだなって思う位に割られるんだけど
キンバリーみたいなコンボで自然に埋まるキャラだとP勝利で気まずくなる位に圧倒できちゃうんだよな 脳死頭突きって馬鹿にしたいぐらいウザい最悪対応が必要
なのは分かるけど実は本当に脳死で撃ってる訳でもないしな
なんか嫌がらせも交えてやってくるだろ 頭突きはいいよ
百貫がきつい 意識してないと落とせないしミスったらフルコン
ジャスパが現実的だが精度上げるのもめんどい ラシード使ってるけど1戦抜けされること多くてな
ほぼサイドフリップとスカイハイのせいだと自覚してる ジャストパリィやったとこで50%補正だものね
そりゃ百貫も頭突きもパナすよ、デメリットないもん 開始直後のラシードの飛び蹴りをインパクトで返したらその後ODの飛び蹴り以外一度もやってこなくて草
なお負けた模様 本田戦でモダンで意識してても反応出来ないからこのゲームやめたくなったわ
向いてない マスターの配信者がランクマッチでちょいちょい本田に当たるって事はマスターより下は反応出来ないってことだからな
プレイヤー減らすだけだよこんなん居たら >>638
そうそう別にホンダやホンダや使いを馬鹿にする意味じゃなくて頭突きをガードさせてドライブゲージ削るか百貫の対処でパニックにさせた方が良いって意味で書いたつもり
この2つを余裕でこなせる時点で余程の上級者だからここには関係ないからね
誇張抜きで頭突きと百貫を連発された方が9割くらいの人間はキツいはずだと思う 何が不快って百貫も対空として優秀なくせに頭突きでも落とされること。
まあ頭突き対空はスト2からあるらしいけど アドン ハカン エレナ ディカープリあたりは追加してくれ >>630
逆に言うとこれら全部そこそこテクい行動だから全くやってこないランク帯では小技暴れは価値の低い行動と言える
プラ前半くらいではやってくる人殆どいないし
ただし下層は下層で重ねがズレてたりそもそも起き攻めやってこなかったりで逆に刺さったりする 本田は救いようのない糞ゴミキャラだから当たったら放置でいい バーンアウトの壁よろけの時に少し歩きで押し込んでるような感じからコンボをする人をよくみるけど何のためになんでしょうか? はわわっ(´・ω・`)うっかりバーンアウトしちゃった…落ち着く為に歩くか、さて何やろう…あれやるか
ってゲージ見てコンボ選択してるのかも
単にジャンプ攻撃がめくりにならないように押し込んでいるのかもしれない >>648
ピヨり時のコンボの話ならドライブゲージの回復だと思うよ
ピヨらせた瞬間に自分が3ゲージ未満だとしてキャンセルラッシュコンボをすると自分もバーンアウトするから
前歩きをして3ゲージ以上に回復してからコンボをすればバーンアウトしなくてすむから 生ラッシュってどうやって止めれるの?
生ラッシュしたら大体OD昇竜されるからキャンセルガードしてOD昇竜釣りたいんだけど >>652
基本的に20F位は無防備に滑っていくので
昇龍釣るのはまず無理
投げシケやガイルの4中Kみたいな
全く滑らない技を見つければワンチャンある >>652
ダウン後起き攻めならキャラ次第もあるだろうけど釣れる
生ラッシュ後すぐに小技入れてブレーキ 龍尾脚へのインパクト練習皆すべき
これ潰せたら相当楽よ
既に知ってるだろうけど プラチナ目前でめくり飛びきつくなってきたわ
振り向き昇竜練習してるけどこれムズいね >>657
難しいけどフレーム的には猶予335Fくらいあるからゆっくりで間に合うはず >>657
前入れてちょっと下くぐりますよってしてから反対向きに2→3入れるだけだから
ムズいというより感覚に慣れてないだけかな
雑に半回転でも出るな >>659
そんなにあるのか
でも薬指がとっさに動かんのよな >>661
レバレスか
>>660の方法で6321Pで出るよ
ダミーにコパコパめくり飛びとかさせると練習は簡単 >>652
ジュリがよく風波や昇竜のあとラッシュコパで釣ってるイメージある >>662
レバレスてかキーボードです
それだと波動拳が出るから6入力して反対に昇龍拳入力してるわ 波動拳出るのはかしい気がするぞ
最後振り向いて1で終わってるかキーディスチェックよ
6でしっかり歩いて潜って捲られてから321だから波動拳要素はないはずだよ
急ぐと失敗するくらいだからかなりゆっくり目 分かった。多分だけど、しゃがみ(1)から急いで潜ろうとして236、321入れる前にもうP押しちゃうと236振り向きPになって振り向き波動拳だな
P押すのが早すぎる。きっちり潜って引きつける方が楽に出る
猶予300フレームあるし最後しゃがんでるコマンドだから引きつけて根っこ当てる感じ大事 >>651
>>650
なるほど天才!ありがとうございます!
超納得しました。 いやでも進みながら波動拳打つとき6から入力するからその癖で波動拳のコマンド出るな
指動かねー >>656
モーションでタイミング合わせやすいから1番インパクトしやすいまである >>658
弱を撃つケンがまず存在しないから大丈夫 >>672
最後を3で止めたら波動が成立しないから左に立ってるとして
相手が右にいる間に右でくぐって→下→下押したまま左追加P
レバレスならこうだけどキーボードのルールが違うならゴメンやで
完全に飛び越されてから右入れてたら最初の6が成立してないからここのタイミングとかかな? このゲーム 起き上がりにリバサ無敵が打てないキャラはだいぶ厳しいと思うんですが実際どうなんでしょうか? >>677
実際相当キツい
特にこだわりがないなら無敵あるキャラを選んどく方が快適に遊べると思う
モダンとの相性も良いし 小pがガードでマイナスなのに4fで割り込めないのは連打キャンセルが影響してるからですか?
その場合2,3発刻んで距離離れたときに割り込まないとダメですか? 自分は馬鹿みたいに無敵パナして死んでたから今回初めてパナせないキャラ使って防御真面目に考えるようになって良かったなと思った >>675
弱・中・OD龍尾脚は打たれた方が先に動けるもんね
ほぼ強しか打たんよな
開幕波動拳数発打ってから龍尾脚
このパターンに対応出来るようインパクトよ 自分は無敵技ないと触る気も起きないな
ブッパしてから考えるタイプだから >>678
無敵技がある(柔道ができるor柔道に対する対抗策がある)
コンボがあまり難しくない
クラシックでも可
ってなると誰になるんだろう。タメが絡むけどDJ? 本田対策のためにちょっと本田使ってみたいが、
ブロックリストに入れられるのが怖い
一括ブロックリスト行きになってる可能性あり ブロックリスト?
って使った事無いけど弾いてくれるの? ホンダってだけでブラックリスト入れるような人と対戦したくわ。どうぞ入れてくださいって感じ 回線悪い人は初期はブロックしたけど
最近は面倒だからブロックもしてない >>690
結構DR絡めたコンボとか多いイメージだけど、そうでもないのに。Mジュリ? 王者ケン使ってみたら結構リーチが長いのか
判定が強いのか攻撃が当たるね
コンボ覚えて使おうかしら >>679
そう連打キャンセルが絡んでるから割り込まないで合ってるよ
コパン3発くらい離れたら中足とか長い技振ってくる連携してくる人居るけど、そこで割り込むのも合ってるよ
とは言え、コパン連打された後に無敵技とかインパクトはリスクの方が高いから
相手が毎回同じ事やって来てるくらいでなければ不利から五分になったから良しって判断して無理しないのも大事 ジュリのダッシュ羨ましい、ザンギのなんなん。
硬直無い分歩いた方がよっぽどいいわ。 >>672
なんかちがうな
1、相手がジャンプ。明らかにめくり狙い。振り向き昇竜すると決心。6を入れて前歩き開始
2、ジャンプ頂点の相手と交差中。まだ前入れしてしっかり潜る(昇竜コマンドの6完成)
3、しっかり潜ったの確認(重要)してから32でしゃがむ。321まで入れて良い(振り向いてるから昇竜コマンドの23完成)
4、相手がジャンプ後半で落下中。レバー1のまま待機。まだ押さない(入力猶予の10Fを全部使う)
5、十分引きつけてPを押す。振り向きで根本昇竜が入る
かなり時間があるからな もし君がシルバーならいま約12万人がいるわけだ
その内半分が引退してたとしても6万人(そんなに引退してるわけないけど)
6万人の内1人をブロックすること、ブロックされることに意味はないんだよ 切断野郎以外はブロックせん方がいいと思うけどねえ。
永く続けるつもりなら後々困ると思う、同じ人とばっかり対戦したいのなら構わないけど。 >>694
ザンギが縮地せっきんしてきたらだめやろ
投げ仕込んだり仕込んだと見せかけて対空なりどうぞ キャラ対せずブロックするならそこまでだし
すぐいなくなるよ 同じ相手と当たらないくらい人がいるなら
リストに入れてもあまり意味がないと思うけど
相手の名前すら俺見てないからな >>701
プラチナ1にいるメインがマスターやダイヤのサブ垢とかはさすがにブロックするよ ゴールド1とゴールド2をずっといったりきたり
リュウなんで参考にパラディン動画見てみたけど絶対あんなコンボできんわ。でも波動拳と飛び込みと生ラッシュくらいしかしてなかったから大ゴスとか旋風脚とかも取り入れなければとは思った >>684
コンボが難しくないってことはアシスト便りのコンボをメインに組めるやつがいいんだろうからそうなるとアシストコンボでゲージ持ってかれるキャラがキツいってことになるんだろう
だからメインで使えるアシコンにゲージ技がないもしくはゲージ技前で止めて別派生できるキャラ
って条件に当てはまるのがケン、リリー、マリーザあたりになって
無敵もってるのがケンだけだからケン
他に上がってるDJとジュリはアシコンで火力だそうとするとゲージが枯渇するから自分でコンボ組む必要があるので「コンボが簡単」の条件に入らない ☆一個差があるだけでも自分よりできること多いなって感じる。同キャラ対戦だと特に。ポイントシステム良くできてるなと思った プレイヤーがこれだけ多いとブロックって意味ないよな
ブロックせんでも当たらん リュウが初心者向けでいいと思うけどマスター~プロランクの評価だけで全体で弱キャラってことにされて初心者も使いづらくなってるの開発も想定外だったろうな 端性能がケンと段違いだけど上手くずらし撃ちしてくるリュウの方が俺は嫌だな 初心者が使っても弱いキャラ筆頭だからいいじゃんそれで ゴールデンタイムはそうかもしれんが早朝はちょくちょく同じ相手と当たるぞ >>702
それは強過ぎるのは解ってるw
歩きや6中Kに劣る屁みたいなダッシュを愚痴りたかったんよ。 >>684
ルーク
ジャストコンボは難しいけどやらなくても十分強い
それでいてタゲコン充実してるから俺はかなり初心者向けだと思ってる >>715
あびせ蹴りが移動接近で優秀だからそれらを使い分けるしかないね
先端ガードに相手が反撃するようなら投げ仕込みで対抗できるし >>717
あびせ蹴りは隙多いからパ二カンでしか使ってなかった。
先端当てすれば有利とれるんだ、良いこと聞いたありがとう。 やばい全くうまく動けなくて今まで出来たコンボも繋がらなくなったしで投げやりな試合しまくってしまった
しばらくやめておくか・・・ >>718
インパクト読みには起き上がり早めに出してすかして釣って投げてもいいぞ グラブルVSRが明日からオープンβだし、そっちをやるのもアリ。
ダメージ補正のないモダン、インパクトパリィがないだけで立ち回りとかはキャラを選べばスト6にも活かせる ザンギでプラチナまで行ったけど、ケンジュリのDR小パン連打からの連携と柔道でなにもできず終わることばっかり
手を出しても負け、何もしないでも負け、たまに投げられてもDIと無敵技があるから迂闊に手が出せないので
まぁザンギ最弱と言われてるのがすごくわかるわ... グラブルはなんかパラパラ漫画みたいでやだわ
ストや鉄拳みたいにヌルっと動くのしかやりたくない プロフ見てみると強キャラしか使ってなくて嫌な戦い方する人は他のサブで戦っても同じ戦い方しかしないだろうからブロックしたわ
DJケンキャミィガイル使ってランクマしてる人とかいる >>726
嫌な戦い方はよくわからんが最近の格差の小さい格ゲーで強キャラ避けてたらキリがないと思うぞ 嫌なキャラとやってストレスためるくらいならブロックがいいよ
趣味なんだから >嫌な戦い方
気持ちはわかるけど練習すればするほど最終的にはそういう戦い方になっちゃう そもそもグラブルなんて課金で炎上したりしてたソシャゲって事しか知らん
知らないキャラゲーなんて勧められてもやる奴いんの? キャミィのコパコパ最低空キャノンってケンで咎めるとしたら立ちコパに迅雷入れ込みっすかね?
中足踏まれるから立ち中Kにしても絶妙に当たらないしガードしてるとループするんで困ってます アークが作ってるからな
これがバンダイナムコだったらコケてたとは思う
これ以上はGBVSスレでどうぞ ブロック機能は回線切りとか付きまといとかの迷惑行為への対策が主目的だろうし気に入らないからブロックってのはちょっとモヤモヤする
とはいえある機能だし好きにブロックすればいいとは思うけど グラブルは焼き直しだから
前作結構やってないときついだろ 二度とマッチングしないような相手をブロックとかよほど自意識過剰だな
不特定多数と遊ぶことに向いてないんじゃないの 普通に同じ人とマッチングするよ
特に深夜0時回ってからは 短時間で3回同じ人とマッチングしたことあったわ
さすがに1戦抜けした >>706
あんまりトップレベルだとわかってる人同士の読み合いとか立ち回りになってるからプラチナ3〜5くらいの動画見た方が参考になるかも SAがリバサで出せなかったコンボの締めで出なかったりするとモダン移行したくなってくる
出てたら勝ってたしトレモだと確実に締められるのにどうして... まあモダンも漏れたりとかするし一長一短やで
どちらにしろ慣れないとな 格ゲー初心者ってわけでもないけど(まあ上手くもないけど)攻められてるときどうしたらいいか未だに分からん
鉄拳って相手のターン凌いだら次こっちのターンって分かりやすいけどストって一生固められて楽しくないんだけどどうしたらいい? >>730
格ゲーなんて人が嫌がる事するのが基本だしね
相手が対策知らないと踏んだら一生同じ技振り続けるわ
自分もひたすら中足迅雷だけで押し切って勝つ試合とかたまにあるけどブロックされてるんだろうか >>741
ほんと今作リバサムズいよな
コンボとか目押しない分スト4シリーズよりよっぽど簡単なのにリバサはスト4のがかなり楽ってのも変な感じがする
もう少し猶予つけてほしいね 同じ人と当たる人って高ランクなんかね
上にいくほど人が減るわけだし >>744
よくわからんならパナせばいい
このゲームの固めは全く強くない 金、プラチナは同じ人とは当たらないが同じキャラとしか当たらないよ
もしかしたらシルバーブロンズが一番楽しいのかもしれない >>748
小パ硬めからの起き攻め付きコンボと。柔道とDIが最強のゲームだぞ ザンギとあたりたいからザンギしか居ないランクマとかほしいわ
マノンとマリーザだけ消えてるランクマでもいいけど >>742
ワンボタンは羨ましいけど一長一短はわかりますし
地道にトレモ回して確実性をあげていきますわ
>>746
他の格ゲーやってないからわからんけどやっぱシビアなんですねえ ストライブは発売して何カ月後かに
ちょっとだけリバサの猶予伸ばしてくれてたけど >>750
安価間違えてるか日本語の読み方を間違えてるぞ クラシックにワンボタン必殺コマンドボタン準備してもいいよね
ダメージは8割だけど普段はコマンドで起き攻めへの昇竜とかはワンボタンみたいな。
8ボタンだとDIかDPを解除しないといけないけど リバサを難しくする意味がホントにわからない
起き攻めする時に無敵読んで遅らせ行動したら相手がガチャって変なタイミングで出た技をくらってダメージ受けました
される側も投げ読んで無敵出したはずがミスって違う技が出て投げくらってダメージ受けました
この辺のやり取り完全に無駄に感じる >>749
シルバーブロンズもケンジュリキャミィばっかりだったよ ラッシュなんかよりまずリバサを簡単にしろよとずっと思ってる
リバサが出ずに柔道とか何も面白くない >>757
遅らせ系にリバサミス無敵技が刺さるのはもうあり得んぐらい遅れてるから先行入力猶予が多少短いとかそういう問題じゃないでしょ リバサは5より相当やりにくい
ラグつくラッシュのせいもあるけど リバサだけ猶予増やしたりできないのかな
今回すべての先行入力が4フレらしいけど ラッシュって暗転つけなきゃバランス取れなかったんかね モダンで無敵技ボタン連打してるのにリバサ出ないのはなんでや >>764
止めれなくなるしコンボもクソ難しくなるよ リバサ猶予は今くらいでもいいけど
キャラによっては性能が見合ってないな… びっくりした、ゴールド行くまでに200戦やってたけど、見てみたらガイルに一回もあたってない キャミィ使ってて楽しいから許して
人間性能低い分は強キャラで補うしかないんだ 使ってて楽しそうなキャミィと出会ったことがない
コパン連打投げかアシスト小コンボ永遠にやってるやつしかおらん リバサが5より出にくいのってなんでや。先行入力は4Fで同じなんだろ。 キャミィは見た目が好みすぎて使ってる
腹筋と尻がいいわ キンバリーを使うにあたって最初にコス2を買うかWTで恋愛シミュレーションしなきゃいけないってワケ マリーザのアレコスはちょっと下品な感じがして好きじゃない ワンボタンのモダンですら起き上がリバサ出ない事あるんだがこれをコマンド入力で合わせるとか正気なの
パリィからのリバサも全然出ねえわ ギルティもそうなんだけどリバサの入力猶予少なくする事ってどんなメリットがあるんだろうね? >>778
ゴテゴテしすぎだよな
おっぱいの谷間、ストール、サングラス、チョーカー、ネックレス
ストールにもなんか留め具みたいなの付いてる
要素多すぎ キンバリーもリリーもコス2で可愛く見れる見た目になるけど
運営もわかっててコス1をブスにしてるんかな リリーはなんか顔が人形みたいでキツイ
目がデカイのか?キューピー人形とかと同じ感じに見える >>740
モダンでやってる最大の理由がこれだわ
リバサでない時あるのとコンボ締めがむず過ぎてクラシック諦めた
出したい時に出したい技が出やすいモダンって本当に偉大
リバサはたまにミスるけど モダンってマジで偉大で
普通こういう初心者向けに実装しましたみたいなシステムって全く使われないか上手い人が一つの選択肢として技術的に使いこなすってパターンなんだけど中級者くらいまでは間違いなく対戦の形にしてるもんな
上は知らん >>782
あの筋肉量の上にのっかってる申し訳程度の乳が微妙に揺れるのもなんかちょっと嫌だわ よし!みんなモダンに行くようにするためにモダン操作で全ての行動出来るようにして開発!
ダメージナーフもなしで! 発生遅らせるとか無敵が2fめからとか無敵はSA3のみとかなら良いんじゃね モンギの立ちスクリューや空投げ感覚でボルシチできるのは強いと思うわ
SA1もワンボタンでできるならもっと流行ればいいのにな マリーザ締まり凄そう、そのまま持ち上げれそう。チ◯コもげそう。 SAをクラシックは236PPPとかにしてくれるのなら別にモダン補正無くても自分的には良いぞ >>797
236と236236では仕込める度合いが違いすぎる
モダンSAはワンコマ補正無しでいいよ
236のSAならそこまで大きな差にはならんやろ だんだんマリーザがかっこよく見えてきた
マノンは相変わらず男に見えて不気味 スマホで戦績見れるのいいな
自キャラはケンだから、ケンのことしか分かってねぇ
https://i.imgur.com/etikwk0.jpg >>801
俺と戦績似てて草
キャミィは全然勝てないんだよなぁ 俺プラチナガイル使い
マスタークラスの戦いを見てたら、リコイルキャノン(中P→4大P)→サマーとか見かけるんですが、どうやってるんです?
そこまでタメ維持できるんスか? そのままリプレイでキーディス確認したら分かるんでないかい リリーまあまあ可愛いと思うけど太ももがテカテカしてるのがきもい モダンは出ない通常技があるのが痛い
もしこれを自由に設定出来るようになれば良かったが流石にやり過ぎか モダンで、暗転してる時にアシスト押しながらボタン押してたら先行入力って知らんかったわw
直ったのかな? モダンはワンボタン対空の代わりに長い牽制技をもがれてる傾向にあると思う
下がって下がって昇竜では勝てない
むしろ1F昇竜を盾に前に出れば強い
それで自分が逆にモダン相手には初っ端から飛ぶ。2、3度とどんどん飛んで落とされに行く
すると相手が楽にダメージ取れるから下がりグセがつく
そしたらこっちは長い通常技主体に横押しする。もう飛ばない
相手にこいつモダン相手に飛んでくるって幻影が見えてる限りは楽ができる >>809
直ったんですね、良かった
ワンボタン対空あるモダンとの戦い方似ててワロタw
俺もわざと最初落とされに行ったりするわ わかる…
キャミーのフリーガン?から投げるのを起きに重ねられたら飛べばいいんですよね?
いつもびっくりガードして投げられてsa3でしぬw モダンルークはマジで一生同じ事繰り返す
しかもそれが格ゲーやった事ない人には通じてしまう
あれでやめてしまう人もいると思うわ >>800
これが私の…!愛だあああああ!
惚れたかい?顔にハートマークスタンプ
カッコ良すぎるでしょ >>813
フーリガンのコマ投げはしゃがみには当たらない >>800
マノンは対戦前のバストアップ、キリンとかラクダの顔に見えるわ リュウとか性能格下やぞw
日本のプロゲーマーが誰も使ってないとこから察しろw
しかも初心者がリュウでランクマ苦行でしか無いわw
リュウはプラチナランクから地獄やぞww
開発陣はまじで初心者がリュウを好むの知ってて
弱くしとるからな。鴨にしたいのよ、初心者を。 >>821
公式サイトのカプコンIDを使って閲覧するサービス
ttps://www.streetfighter.com/6/ja-jp ワンボタン対空弾抜けコマ投げ無敵技が揃ってるモダンリリーが何故こんなに騒がれないのか
待ちリリーの崩し方が分からない >>826
リリーのOD昇龍は対空無敵は付いてるが
打撃無敵付いてないから打撃重ねで悶絶するぞ リリーの風ストック10個にしてー ぜんぜん足りないよー リュウで念願のダイヤ行けたー!!!
めっちゃ嬉しい!!!
途中キャラ変えようか悩んだけど、結局はこの浮浪者みたいな格好したおじさんに戻ってきてしまう >>803
中パンチ入ったら速攻したためで間に合う以外と練習したらいける JPってモダン適正あります?
わりとアシストコンと簡単なDR連携、困ったら当身って感じでケンジュリのコパコパ柔道にも付き合えそうだけど >>803
リコイルは1入力でも出る
必殺技キャンセル受け付けがアホ短く
強サマソからSA3に行くとカス当たりするのに注意
中P→1入力→ほんの僅かに遅らせて強P→ヒットと同時に強サマソ ランクマだけの戦績見たいので
アプデ頼むぞカプコン >>832
ランク帯によって強キャラ弱キャラって全然違うからそんなもんだ >>836
ランクマッチのみ絞りで見れるはずだよ? そもそもリリーに弾抜けなんかあったか?
俺もお爺ちゃんになったもんだな全然ピンとこない >>839
対戦成績みたいなところで対象範囲みたいのをランクマッチのみに設定できる >>840
ODコンドルじゃない?風が無いとダメとかだったかもだが そんな項目無かった
フレンドのマノンやケンとやりまくったのが全部集計に乗ってる
https://i.imgur.com/oUDBXdq.png >>841
ごめん割とマジで知りたいんだけど
絞りこむような選択項目見当たらないのよな ゲームなら戦績からR2タブで項目移動させて
右か左スティック押し込みで項目絞るの出てこなかったっけ? cfnのプロフからキャラ毎の成績とかをランクマ指定出来る >>843
この画面が既に俺の見てる画面と違う
ps5の操作になるが、プロフィール→プレイのタブ→R2を一回押して勝率画面→L3を押して絞り込み範囲をランクマッチに設定
で見れる >>827
そもそもそこまで行けないんや
生ラッシュはODタイフーンで吸われ
飛び込みはトマホークで落とされ
飛び道具はODスパイアで突っ込まれ
攻め無いと風貯められて
挙句起き攻め打撃重ねもSAで返される >>847
ごめん間違えた
R2を1回押して×
R2を4回押して○ >>847
サンクス、確かにゲーム内の項目で左スティック押し込みメニューから絞り込めるわ
https://i.imgur.com/yyQN5zx.jpg
タカシ・ルーク・キンバリーは勝率くっそ悪かったわ
それぞれ41、46、42%
他は勝ち越してる あーなんかODスパイアに弾無敵だけついてた気がすんな
頭突きに負けるからなんか何にでも負けるイメージだったわ >>848
その言い方なら全てのキャラが全対応で最強だよ >>850
俺はランクマッチ200戦ちょっとしかやってないから全キャラ勝ち越しだわ
ガイルなんかは5回しか当たってなくて勝率100%らしい >>852
実際待たれて全対応されたらどうすりゃいいの? >>855
全てを同時に見る事は人間には不可能
あなたがそう感じるのはあなたの実力があまりにも低いから >>856
具体的にどうすればいいでしょうか?
実力のある人はどうやってるのか本気で知りたい キャミィが苦手すぎるんですけどリュウでの対策の基本教えてください。 >>857
まずは自分の行動の癖を見られている可能性が高いから自分の行動に癖による極端な偏りが無いか探してそれを修正する
次に中距離で相手にプレッシャーをかけることができていない可能性が高いのでフェイントや釣り行動等を行う
次に待たれたら少しずつ歩いてラインを上げる
上記三つをやるだけで低ランクの待ちは勝手に崩れる >>855
対空見てる=ほぼ前見てない。ラッシュや前ステが通る
ラッシュ見てる=緑のエフェクトが出ない前ステや飛びが通る
全対応しようとしてる=インパクト返せない
意外とただの前ステが強い
前ステ警戒で中Pブンブンとかは適当に振ってるだけなので棒を殴れるし単調なのでインパクト合わせてもいい
完璧なんてないぜ
これリリー以外でも共通だからな >>858
前に同じ質問したけど弾撃つなって言われて終わったわw
地道に嫌な連携の穴を見つけるしかないのかね >>863
実際低ランクなら波動撃ってもスピンで抜けられるなんてまず無いよな
だからそうじゃなくて具体的に何がどうきついのかが重要 >>860-861
なるほど、ありがとうございます >>855
マジレスすると、「歩け」
ダッシュやラッシュ、飛びとの大きな違いは、
1F刻みで動けるし、ガードが出来る
楽に近づく方法は相手も意識してるし、動く方も自由が効かない、だから対応されちゃう
じっくり近づいて牽制振るって行動を増やすだけで、さっき通らなかった近づき方が一気に通る様になってくるよ >>863
前後歩きからの一瞬屈伸
これでキャミィの弾読みスピンナックルを引き出して
超反応中P→2中P→DR→強P→4強P→強昇龍を叩き込む
すると弾打ち放題になるからオススメ
逆に言うとキャミィ戦はこれ出来ないと弾一切打てないから
足が遅くて牽制雑魚のケン・ジュリでしかない
弾無しのタカシとか存在意義ないしな
スト5も弾抜け天国だからタカシ呼ばわりされる雑魚扱いだったし >>865
記憶がおぼろげだけど弾が機能しない上に牽制合戦も中足にストライク刺さってあっという間に画面端で固められる、そもそも低空ストライクが落とせないって質問だったと思う
ダイヤ帯って言っちゃったのが気に障ったんだと思って反省した >>870
弾は確定でスピンされるんか?なら波動禁止で随分改善するんだから真っ当なアドバイスでは? >>869
助かります
強スピンはコパで止めてたからリスクを承知で痛いお仕置き出来るよう頑張ってみます
低ストはコパで落として生ラッシュ追撃とかも練習したけど実戦じゃまず無理だった マノンのメダル貯まった時のコマ投げ気持ち良すぎだろ >>871
機能しないって言ってんだからそもそもあんまり撃ってないのよ
で牽制合戦になるんだが飛びと低ストと屈大P?がかなりキツくて気がついたら画面端 弾が撃てるような工夫をするってのは目から鱗なんでもう少し頑張れそう リュウとかガイルとか球打って飛ばせて落としてきもちよくなりたいやつばかりだから
スト6になってないし勝てないんだよな キャミィは適当な距離で大ゴスやってたら上手く勝てたときあるな
しらんけど >>869
ありがとうございます。練習してみます。 ランクマッチだけの成績ってゲーム内で見ないといけなかったんだね
遅くなったけど書いてくれた人ありがとう すみません
久々にスト6やってるんですが
モダンザンギで中→ラッシュキャンセル→中中というのはアプデでデキナクナッてしまったんでしょうか
重宝してたんですが… コンボ締めSAはガチャってるわ
もしかしてリバサもガチャるほうが出るのか? すごく初歩的な質問です。
小pとか大kとか2kとかの意味はわかるようになってLPとかはおそらく弱Pのことだと思うのですが
PTCやPRの意味がわからず困っております。
教えてくださると幸いです >>887
文脈無しだとわからんけど
TCはターゲットコンボ
なのでPTCはパンチのタゲコンかな?
PRはパリィラッシュ(生ラッシュ)かな? PTC PRは多分
中P(パンチ) TC(ターゲットコンボ)
中P(パンチ) R(ラッシュ)
じゃあねえかな多分 ご返信ありがとうございます。
明確に意味が決まっているわけでは無いのですね!
youtu.be/3yOlLcSvhUM
この動画を練習しようとおもって一発目のコンボから意味が分からず困ってました、、 パリィドライブラッシュはPDRは見るけどPRもあるの?もうわかんねえな 話逸れるが英語の略語は文脈見てもわかり辛い時あるからな
MP、HPだけならドラクエだろ!ってなる >>895
動画の冒頭にPTC=顎撥二連って書いてる件w >>830
>>834
ありがとうございます
1入力でいけるんですね
ちょっと練習してみます >>895
知らなかったら仕方ないと思うよ
ケンはターゲットコンボがニ種類あるからじゃないかな?
中P→大P
中K→中K→大K
コンボに使うのはパンチの方だろうけどさ
ていうか表記の仕方が増えたよなPTCやらタゲコンやら
前はチュウダイって呼んでた気もするし
6で人が増えたから丁寧に表記するようになったのかね >>895
あー、冒頭にPTCの定義がされてるけど
ケンの中P→強Pタゲコンの事を言ってるわけやな
ケンは中P→強Pタゲコン当てると敵が浮くから
多くの必殺技を繋ぐ為の時間稼ぎとして使う事ができる
それによりケンのコンボと言えばタゲコンは欠かせないし多用しまくる
なので分かりづらいのは承知でPTCと定義したんだろうね
ケンのコンボという文脈以外だと全く通じないと思う >>902
TC自体はかなり昔からあるけど定着してなかった
4あたりから定着してTCと呼ぶようになったって感じ >>873
でも我慢端に追い詰められたら柔道されて何もできなくなるんだよなこの柔道の金メダリスト ザンギメインでプラ2辺りで停滞してるのに、キャミィで認定戦7勝したらプラ5からスタートになったのだが、これって適正なんか?
相手もプラは1,2戦で残りゴールドとかやぞ >>906
そういうもんだから仕方ない…
認定戦後の振り分け雑すぎるよね
発売3日後ぐらいのみんなの腕前カオス状態の時に適当に使ったJPがダイヤ1認定されてそのままお蔵入りしてるわ なんか10戦して得たLPを20倍とかそう言う雑さなんだよね認定戦 ☆1個が20勝ぐらい相当だから
認定戦の1勝2勝で100試合分ぐらいのランク差が産まれてるの良くない 最初に初心者を選ぶと全勝してもゴールドくらいなんじゃない?
CPUが相手だったりするし。
逆に上級者選んでればプラチナ2以上に一回でも勝てばプラチナスタートくらいあると思う
あとメインキャラのランクにもよるはず 認定戦が10戦だけで何がわかるの?って感じだし
同じ人との連戦でもつれたら4人目で決まるとかもう絶対に適正な所で決定するの無理やろって思う 中級者で始めて相手がルーキー、ゴールド、プラチナ、ダイヤ、ダイヤだったけど次の相手選ぶ基準は試合内容とかも関係してんのかな 認定戦でまぐれで勝ったり相手が手を抜いてきて勝ってしまった際には場違いな場所からスタートする事にはなるよね
器用で他キャラもすぐ上手くなる人なら良いがたまたま勝つと結構キツい位置からスタートすることになる マノンでなぜかプラチナ認定で万年プラチナ☆1なのでもうマノン使えません メインキャラがシルバースタートで
サブがダイヤスタートっておかしくないでゴワスか? そら実力より上に配置される事もあれば実力より下に配置される事もあるだろ
やる方としては下から上がる方が楽しいけどシステム的には上から落とすでも間違ってない スマホでランクマのみの勝率見れる?
ゲーム内では他人のしか見れなかった >>916
プラチナからゴールド降格あるのを知らないんだなお前
こういう話題の時って息をするように嘘をつく奴がほんとすぐ湧くな
自称プラチナで勝率1割君も降格知らないエアプだろうな なんかランクマ開始して一回目は同キャラが多い気がする >>846
これわかりづれーよな
UIがマジでゴミ キャミィのラッシュしゃがみ大パンから入るコンボなんか変えられた?
小パン入れられて阻止される時ある 俺もルークで飛ばせて落とすとラッシュ下中パンからのコンボとガードされたら投げだけ覚えて認定戦臨んだら普通にダイヤに連れて行かれたわ
最後に当たったダイヤガイルとか無意味にサマー連打したりこっちが飛び込んだの見てからソニック撃ったりと認定戦中の奴にわざと負けて分不相応なランクに送り出そうとしてる愉快犯みたいなプレイヤー居るだろ 認定神の気まぐれで最後にダイヤと当たったら
もうダイヤだから
ゴールドに5勝位したらもう危ない 認定戦がガバガバなのか狙って初狩りしてるのか知らないけどプラチナ帯そこそこの頻度で20,30連勝とかしてる奴と当たるの勘弁してほしいわ
連勝ボーナスはなくていいと思うけど流石に勝ちすぎてる奴は飛び級させてほしい >>926
すまんなその手の愚痴多すぎて反応してやれないw プラチナ1ゴールド5ループはある程度繰り返したらゴールド5にとどまれるようにはならんのかな
あれ結局運良く同じゴールドとマッチングして連ボでプラチナ上がってるだけやからプラチナにはひたすらボコられるで 相手がニューチャレンジャーだったら
「連勝中のダイヤの俺に当たるとは…もしやマスターでは…慎重に行くぜ…」とか考えて動き固くなる プラチナ以降はやってる方も時間かかってしんどいから初狩りのためにわざわざ手抜くことはないよ
慣れない認定戦で下位ランクになることはよくある
連勝ボーナス一抜け不可とか一定の基準設けてプラチナ以降も欲しい もっと適正ランクになるようなアイデアとか上を拡張しろとか色々あるけど
まあ言ったところでどうにもならないし
今のランクシステムで楽しむしか無いんだけどさ >>928
それゴールド4からしたら君が初狩りだよw
ボーナスなくなるしプラから上は反復横跳びするよ
次のプラ1プラ2も同じだよw ミニトーナメントで優勝したら一気にランク星2個分ランクアップするとかどうか プラチナで20連勝とか見たことないわ
せいぜい10連勝だし普通に止めた事もある
どいつもこいつも話盛り癖つけすぎじゃね? 先日ラシード来てたから有り得なくはないよ
慣れない新キャラでシルバーゴールドスタートだったかも分からん プラチナ以降の時間的なしんどさはともかく実力とランク自体は今のシステムでめちゃめちゃ適切だと思うよ
ゴールドまでキャラ性能でゴリ押ししてラッキーで昇格できてたやつはプラチナでボコされるし ブロンズの雑魚だけど14連勝のケンに昨日当たったよ
俺は無事轢かれたので16連勝になった サブキャラ試してる時に性能あんまり確かめずにランクマ行くとそうなる
実戦でどの技が刺さるのかわかると一気に連勝してプラチナまで昇格するな コパコパみたいに連キャンになってたら無敵技でも割り込めないんだっけ? >>932
ゴルプラループとプラ1プラ2ループじゃ全然意味が違う >>937
14連勝もしてブロンズシルバー辺りにに滞在出来るんか
認定で負けまくってのスタートか Twitterで一番下からだと30か40ぐらい連勝したらプラチナ到達ってのは見た
あ、Twitterじゃなくてエックスで 認定で負けまくってルーキースタートだったけど、それくらい連勝してたまに負けてまた連勝っていうのがプラチナまで続いた >>939
連キャンで覚えるより連ガかどうかで見た方がいい
連キャンで割り込めないのは確かだけど >>942
インドネシア「不適切サイトはアク禁な
ttps://gigazine.net/news/20230727-indonesia-blocks-x/ プラチナいけるやつがルーキー判定あるのか
過去プラチナ以上のキャラいれば認定戦どんなに負けてもブロンズ判定になりそうだけど こないだ大型家電量販店の試遊台にネットに繋がったスト6ありましてね
持ちキャラのランクマ見てみたらルーキー2だった
4戦くらいやってみた 対キャミィはストライクきそうだなって思ったら垂直からのフルコンと
後ろに下がってスカしてパニカンコンボすればいいよ
難しい事する必要ない ブランカちゃん人形って立ち回りでどう使ってくの?
コンボにも組み込めたりできる? リュウのモダン昇竜(強昇竜)がどうも相討ちになるなと思ってたら対空無敵は1~8フレらしいな
中で1~9 弱で1~14だそうだ
Flamedata forってアプリ
それでも1ボタン昇竜使うけど ニューチャレンジャーが強すぎる!
もう直接上級クラスに行って欲しい! コンボなら画面端で相手ダウンさせた時にブランカちゃん出して一緒に転がりまくったりとかじゃね
立ち回りとしては手の内悟らせないために撹乱的に使うかな
それなりに間合いがあるときはブランカちゃん走らせて地上と空中(または投げ)で攻めて相手の選択肢狭めたりする >>949
起き攻め放棄して投げるのはサムいからガン待ち相手かロクに起き攻めできない裏投げ後だな
中央だとコンボは伸びないけどヒット後はズサーで追撃できる
起動して追いかけたら相手はジャンプで飛び越えようとしてくるからよく見て大K対空してリターン取る >>934
ゴールド帯を蹴散らしてきたと思われる32連勝のプラチナ1と当たったし何も盛ってないぞ >>953
ありがとう
トレモでしかやってないけどブランカ結構楽しいね
コンボよくわからんけど対空が結構強い気がするわ ラシードウザいな
文句はないが慣れるまでは確反よく分からんし大変そうだ
マノンとかザンギ使ってるとラシードかなりキツそう >>946
初回プレイ時だったし、今は全負けしてもゴールド3スタートになってしまった >>955
引き中Kは通常技対空で最強クラスに判定が強い
しかもキャンセルサプフォや弱ロリで密着+10以上取れて裏回りもできる
大K対空は若干難しいけど打ち上げズサーやODロリや前ステODバクロリやSA3が繋がってリターンがかなり高い モダンキャミィワールドツアーで遊びながら練習しようと思ったらボタンで出る技ちげえじゃん…悲C ホンダこれナーフ必須だろと思うけど対応できてんの? >>962
低ランクで厳しいのはそうだろうけど対策できれば大騒ぎするようなキャラじゃ無い感じ ホンダは技が単調だから慣れてきたわ。
今はラシードがウザい もうホンダとかダイヤ以下とかにほぼ居ないでしょ
もう暫く見てないよ ホンダはジャストパリィしか対策無いキャラも居るからね >>965
プラチナにもあんまりいないや、ゴールド以下は見に行く手段がない JPもそうだけど初期に暴れたキャラはもうマジ見かけん
本当に上の方にいるか満足してやめたんじゃね ケン、ジュリ、キャミイばっかりだね。
見た目って大事だと思う 強い技あってもそれ1つで勝つのは無理
選択肢の1つに入れて戦うから強いだけで弱・中・強とかちゃんと使い分けて適所に使うから強いだけ
マリーザや本田使ってる時はわからなかったけどリュウを使ってアイアンからやり直し始めたらようやく理解出来るようになったよ
格ゲー完全初心者は強キャラ使うよりスタンダードなキャラを使った方がいいと思う
まずは格ゲーを理解しないと勝つのは無理ぶっぱで勝てるのは無双ゲーだけ リュウはスト6においてはスタンダードでも何でもない異端ロースペキャラだから初心者はやめた方がいい
ケンでやった方がよっぽどいい
リュウだと引きこもりガン待ちでも勝ちやすいゲームだから戦えてしまって勘違いしやすい >>954
そこそこの頻度とか盛ってるじゃねえか
そんな奴レアケースだ このゲーム、通常投げが強すぎない?
投げばっか狙って来るやつイライラする 投げの選択肢に勝つ選択肢とればいいよ
ジャンプやバクステや無敵技とか ザンギ弱いって聞くけどザンギ1番苦手
近寄るの怖いしどうしたらええんや 近寄らせない動きすればいいよ
牽制したり 相手の牽制差し替えしたり
飛びを対空したり 各行動から弱スクリュー入れ込んでる思ったら飛びですかしてパニカンしてやれ
逆転狙ったSA3にだけ注意、あれは暗転してから飛べないので シルバーで弱すぎるからか、バトルハブでも構ってもらえないの辛い
プラチナ以上ばかりじゃねーかよ(´・ω・`)
ランクマは連敗を重ねて負け星が増えていくのが切ないし
こうなると練習で対戦するところがないな
カジュアルマッチか? >>977
起き攻めしろ
SA3以外ろくに返せる技ないから柔道と投げ返し見せかけた小パンコンボ組み合わせるだけでも違う
ビビってハンパない間合いでのんきに攻撃振ると投げられ範囲がその瞬間増えるからスクリューされる スト6のディスコサーバー色々あるから調べてみるといいよ
きっと初心者鯖的なのもあるからそこで同じくらいの人と切磋琢磨するのもいい
Twitterでフレンドに聞いてみたり、なんならTwitchやYouTubeの配信見に行くのもいい
同じキャラ使ってるフレンドができると色々捗る ゲーム内の勝率見れるページいくとact0って書いてあるからact1になってから気にしようと思って気にせずランクマやってる 凄い モダンマノン何のコンボ練習もしないで連勝し続けている
コマ投げをジャンプしないレート帯は無敗だ… >>974
ストシリーズは打撃と投げで択るゲームだから、嫌でも向き合うしかない 今夜はとても良く噛み合うから気分がいいわ
この気分のまま今日は寝る!ひでえ負け方すると床についてから思い出しヒートしちゃうから! 初心者だから間違ってるかもしれないけど投げないとクソつまらんくね?
じゃんけん成立しないじゃん キャミィ上手い人いたら立ち小Kの強さを教えてほしい
立ち小K無いモダンキャミィ使ってるんだけどキャミィ上手い人は皆立ち小Kよく使ってるんだよね
立ち小Kが無いとここが困る!みたいな事あったら教えて頂けると助かります リュウはガン待ちキャラだったんか結構自分から行ってるけどな
ガン待ちはケンやルークが多いと思うけど特にルーク
まぁこのゲーム待ち多めだからキャラはルークやガイル以外あんまり関係ないのかな >>995
長い。安定して繋がる。
特に小技にラッシュ入れ込むとスカッた時漏れるようになって繋ぎが届かないと悲惨だから重要度上がったよ >>996
インパクトできない集中や早いOD波動拳を組み込んで牽制する待ちをしないならリュウの利点なくね? このスレッドは1000を超えました。
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