ストリートファイター6 初心者質問スレ part27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part26
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690112935/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured こっち実質part28だな
>>950
次スレは29で頼んだぜ! パリィラッシュがよくパリィだけで終わって失敗するんだけど
前前が出来てないってことだよね?スティックのせいにしたくなってきた・・・ ガチでスティックのせいの場合もあるから他のも使ってみた方がいい PS4の頃から使ってるRAP隼サイレントなんだけどちょっとスティックが緩い気はしてる... アケコンのレバーがゆるいときの直し方とか検索したら出てくるから道具があって面倒じゃなけりゃやってみたらいいよ >>5
現在他のは無いのであとは買うしかなさそう
>>7
調べてみます
>>8
やってみますー 初めてマスターのサブキャラに当たったわ
10戦しかやってないのに俺よりコンボうまくて草 ザンギのODスクリュー?の「マッスル!がらせー!!!」
キャミィのsa3「おそれじったー」
ジェイミーのラウンド勝利「俺のォ世界にィィィ!よ……!!!」
コレなんて言ってるか気になりすぎて次の対戦まで考えてて負けるんだけど聞き取れます? スト6から始めて本田ランクマ410戦でようやくダイヤまでこれたぜ
俺はこのスレ卒業するがこれからもみんながんばろうな >>4
オプションの遅延無くすみたいなのONにしてる? >>11
俺はガイルがソニックブーム打つときperfectって言ってるように聞こえるのが気になる。自分の耳はあってるんだろうか? >>15
ガイルだけ必殺技にジャスト入力という概念がある
威力が増加して掛け声も変わる >>15
それはたぶん合ってる
そしてガイルで思い出したけどサマソが「カラセッ」に聞こえるのが気になるww ケンの負けセリフがカキツバターに聞こえるよ
と言うか格ゲーの滑舌悪すぎw ひと月ぶり位にプラチナ帯やってるんだけど
柔道に弱い人増えたな
コパン暴れしてる人が多いのかガードが変なとこで割れる人も多い
プラ4でもこんな感じだからちょっとびっくりしてる
コンボはすげー上手いけど基本を知らなそうなんだよな
スト5末期のシルバー帯を思い出した プラチナ帯って色んな人がいるよ
これでプラチナ?って人から上手い人まで
明らかに格下の場合は1R取らせてやる俺って優しいなと思うわ パーフェクト取った後にパーフェクト取られたりするゲームで1本ごときで上から目線は凄いね >>22
シルバーゴールドでも明らかおかしい位強い奴はいるよ多分初心者狩りみたいな事してるんだと思うけど >>21
柔道多用する相手には柔道に徹して対抗するけどぶっちゃけ柔道合戦はやってておもんないのよね…
戦略のひとつではあるのはわかるけどね 50%も勝てばジワジワポイント増えて行くし下手でもプラチナ行っちゃう人いる。俺とか JPでプラ4まで行ったけど飽きてきたからジュリを少し触ってからランクマに行った
プラチナまで行ったから5割くらい勝てるやろと思ったら2勝8敗のシルバースタートで草
自分が格ゲー上手くはないんだなあと実感したわw >>27
俺も他のキャラでやったらシルバースタートだったわw本当格ゲーセンスないの実感した >>27
jpはまた立ち回り違いそうだからなー
でも実際他キャラの認定戦で下のランクに入ってもほぼ負けないと思うよー 趣味で野球やってる人がプロ目指すかって話よ
同じ力量のとこで適当に遊べればいいわけで >>24
初心者狩り狩りっていいよな
他のゲームでもあるけど 初心者狩りというかまだ発売したばかりだし格ゲー経験者の新規が多いのではなかろうか >>31
ランクマだと相手選べないから初心者狩りもそれを狩るのも等しく初心者狩りで同じという... キャラ別でのランクだからそうなる仕様だしな
そりゃ初狩り横行するよ、カプコンが推奨してるシステム スト5の初狩りに比べりゃ全然いいよ
むしろいいシステムだと思うわ スト4みたいに全キャラ共通PPにしてもサブでポイント下げてメインキャラに戻って無双するしなぁ。自分的にはキャラごとに分かれてる今の方が好き スト6のランクマは平和だわ
肘打ちララも居ないしな >>34
認定戦あるからそんな酷いことにはならんでしょ、認定戦わざと負けてやるような奴にはどんなシステム用意してもやるから無駄だし いくつかのキャラでランクマやってみたけどやっぱりシルバー上がった途端全然勝てない
ここから急に強くなる気がする 前スレでランクマで20連勝の話出てたけど
あの連勝数ってなぜかプレマも含まれてるから実は普通にいたりするよ
格下に当たって連戦に付き合ってあげてたケースもあるし
黒確定にはしないであげて >>39
シルバーで対戦した印象だと皆常にボタン押してる感じ
起き攻めラッシュ殴りで永遠に殴れるやつもいた
ガードを覚えて殴れる時を覚える事と
そのタイミングでインパクト撃ってくるがやつほとんどだから
キャンセルできない技を振らないかつインパクトガン見で抜けれると思う >>39
プレイ時間が短そうだしそんなもんでしょ
1日何時間も休まずプレイしてるなら別だけど シルバー星2でランクマやってるけど
色々なシステムやコンボ少し使って戦えますって人や
ジャンプからの攻撃と必殺技とインパクトだけって人もいる
俺は明らかに下手な人と当たった時だけ勝てる
下位のランクマはスト5よりはましに機能してると思う >>40
いや、ランクマとカジュアルとハブの連勝はそれぞれ別計算だろ
逆に途中どれだけ期間が空いてもハブ以外は前の連勝の続きになるけど ドライブラッシュからのヒット確認てみんな出来てるの?
トレモでひたすら練習しかないかな? 初狩りマンが減ったかは定かでないけど連打放置を一度も見たことないのは事実
スレで一回報告あったけど何処かでひっそりと200年懲役喰らってると思われ >>46
単発なんかできないから俺は必ず連ガの2発目まで入れ込み >>44
質問以外書き込み禁止スレに変更でもされたの? ジャンケンに勝てれば大したコンボ出来なくても勝てるのがスト6の良い所(限度あるけど)
本当にあっさり試合終わる時あるよね
海外だとスト6は大味と言われてるらしいけど新規が参加するためには敷居下げる必要あるから難しいよな
でも頑張ってくれ開発の人達!スト6のDLCは全部買うから! >>51
ダイヤランクが質問してて
初心者スレで質問するなとか揉めたから >>52
何すれば良いか回答見えてる感じは良いよね
新規が簡単に詰みにならん感じ ↓↓Pとか↓↓Kとか、硬直解けて最速入力しようとすると安定しないで通常技に化けるのだけど、思い当たる要因はありますか?
アケコン使ってるのだけど、↓入力の反動か何かで変な方向に入るとか?… 最初がニュートラルスタートになってない
入力が遅い
コマンドが何か飛んでいる
のうちのどれかじゃない? >>58
ありがとうございます
自分の操作記録見てみます
機能忘れてた あと22ではあまり聞いたことないけど
ボタン押すのが早すぎるもあるな
236の波動拳の3の時点でパンチ押してて出ないってやつ 無理やりクラシックで頑張っていますがコンボがなかなか難しいです
みなさんはモダンですか? >>61
複雑なコンボ必要ないキャラどうだい?
ザンギって言うんだけど >>62
ザンギはまだつかったことないですね!
昇竜波動拳コマンドが手に馴染んでるのでケンを使用しております >>46
練習するしかないね
最初はとりあえずコンボになる技を順番に入れ込んでガードされてるのに気付いたら止めるとこからはじめたら良いんじゃないかな
実戦だと展開が早いこともあってミスっても結構許されるしね
相手のSAが溜まってる時だけはぶっぱくらうと痛いから注意した方が良い トレモの使い方について質問したいんですが、めくり対応の練習をしたい際はどのようにすれば良いでしょうか。
ダミー動かすだけだと位置関係が変わってしまって練習になってない気がしてます 初心者スレとスレタイつければ初心者以外に質問お断りとする人が出てくる
そのため初心者質問スレと変更したら、今度は質問ない人はお断りとする
コントか?めんどくさいなあ
ストリートファイター6初心者スレ及び質問感想攻略情報交換スレ >>61
V勢だけどクラシック捨ててモダンにしたよ
個人的には思い入れないなら小難しいこと考えないでモダンにした方がいいと思う 元々はけっこう平和だった気がするけど自称マスターやらなんやらが初心者にマウント取ったりが増えてきてみんな花瓶になってきた感じがするわ まぁマスターダイヤの人らもスレ的に需要はあるんだけどわりと変なの湧くからタチわりぃんだよな...
じゃあ高圧的なの全部隔離してぇと思うのもわかる >>45
あれ?マジでか。じゃあ自分の勘違いだ。すまん。 で、このクソゲーファイター6は
いつバランス調整すんの?
ケンジュリDJキャミィばっかで
クソつまらんのだがさ
あげく追加されたラシードも
壊れキャラで呆れる リアルの法律名が文章みたいに長くなる理由と経過がわかるねえ
「日本国とアメリカ合衆国との間の相互協力及び安全保障条約第六条に基づく施設及び区域並びに日本国における合衆国軍隊の地位に関する協定及び日本国における国際連合の軍隊の地位に関する協定の実施に伴う道路運送法等の特例に関する法律」に対抗して次のスレタイつけるか ランクでやたらめったらケンに当たるんだけど
龍尾をインパクトで取ったら逆にインパクトで返されるってのは自分のインパクトが遅いから?
だとしたら私フィジカルの面でこのゲーム向いてなさそうだわ >>71
こういうクソみたいなレスが続くならスレタイいくら長くてもいいぞ 遅いんだろうね
セットプレイで持続当てするレシピがあるけどあれにインパクトすると返しが間に合う
多分立ち回りでも持続部分にインパクトすると返しが間に合うんだ思う リターンは減るけど龍尾に反応できるなら弱攻撃で落とすのもいいかもね >>73
それめっちゃ難しいから狙わない方がいいよ
小パンで落とすのと同じぐらいの猶予 >>71
カプコンにオンラインの調整する能力は皆無だよ
格ゲーだけじゃなく他のマルチゲームみてもわかる >>73
弱竜尾に引っかかってる可能性があるんじゃないか 弱Pで落としたあとはフォースダウンだから自キャラだと何が入るか調べとくとリターン上がるね
ケンだと強昇竜、奮迅昇竜、弱中龍尾辺りが結構簡単でそこそこダメージ取れる >>71
どのキャラも尖ってる部分はあると思うけど?
どのキャラ使って文句言ってるの? たまに配信しながら対戦してる人がいるけど、ホントかなと思って検索したらアーカイブがあって
「むかつく、何こいつ!」とか言いまくってた
何だこの下手どうしの戦いと苦笑いしたわw そもそも前スレは初心者・質問スレで平和だったのが初心者質問スレに間違えたこのスレがおかしいだけ
・入れりゃいいんだよ ケンに龍尾連発されるだけで何もできず負けちゃう
これに反応できる人だけがスト6続ける資格があるってことだよね?
ちょっと俺には無理だな steamdeckとかでやってる人おる?
帰省に持ち帰りてなあとか思ってるんだがどうやろか >>85
小パン or インパクトをトレモで記憶させてひたすら練習を
1週間やってみ 反応できないなら割り切って龍尾だけ見て他は全部捨てていい
反応速度が間に合わないというのはありえなくて意識配分の問題だからまずは反応するところからだね 不器用なザンギだけど
ここでアドバイスちょいちょい聞きながら毎日少しづつプレイして
やっとプラチナいけました。ありがとう!
いまだにDラッシュとかインパクト返し出来ないけど… >>86
SteamDeckでストやってる人いるよ
設定落とせばできるみたい
ただあれって有線でできるんかね? 劉備はインパクト狙うよりも小技の牽制を適度に振ったり垂直で牽制する方が効く
いかにも劉備が突進してきそうな距離でインパクト狙ってますという雰囲気でウロウロしながらラッシュ仕掛けるのもいい キャラによるけど、強リュウビの距離を避けるようにしてる 立ち回りに垂直ジャンプ混ぜとけ
タイミング合えばフルコンボ返せるし離れた距離での垂直ジャンプはリスク少ない >>40
これ多分俺だけどプラチナ入ってからの400戦で20連勝超えの人には4回当たってるよ
1戦抜けはしてないから多めに400戦=200人としても50人に1人くらいの割合で引いてることになる
簡単に嘘扱いされたあたり俺の運が悪いだけだと思って気にしないことにしたわ このゲーム接近中小パン強いキャラが小パン連打したらそれだけでこっちの選択肢ほぼ全部潰されね?
なんか暴れ潰す選択肢あんの? キャラ選び迷走中に認定戦やったままになって放置してたキャラを今触ると20連勝ぐらいなら行く時があるな 元々リュウで開始して、シルバー中々抜けられず寄り道で使ったザンギとジェイミーが軽くゴールド行くのなんなの こっちはモダンジュリがブロンズ2で停滞して、モダンリュウに変えたらシルバー4までこれたよ キャラの強さっていうより自分のスタイルにあってるかどうかが大事 アプデ移行って入力の仕様変わってたりしますか?
なんか技が出にくくなってる気がするんです
特に波動コマンド >>100
その辺て自キャラの操作がままならない感じの人が多いんよね
なので纏まったダメージを取れる人はあまり居ない
ザンギはモダンでもスクリュー3回当てたらほぼ試合終わるから初心者には脅威
ジェイミーは分からん殺しで終わってる ジェイミーにわからん殺しなんてないでしょ
キンバリーとかならわかるけど 全キャラマスターだかダイヤだか知らんが大人しく好きなキャラ決めてランクマ潜ってくれないかなー
結局初狩りとかわんねー ケンの、
・インパクト壁張り付き>立ち強P>強迅雷>強派生>中昇竜
のコンボをやりたいのですが、強派生までは良いのですが中昇竜が出ません
どの辺りのタイミングで昇竜を入力すればいいんでしょうか? スト6始めたのですが画面端で何度も投げハメを食らってしまいます
OD必殺技に完全無敵技のないキャラ(ダルシムとかマノン)はどう対処してますか?
SA出したり遅らせグラップルやドライブリバーサルの練習するしかないのでしょうか うんざりするほど狩られてるやつなんなん?わざわざ狩られるために特殊なことでもしてんの?頭おかしくて全員初心者狩りに見えちゃう病気なだけなの? >>108
相手が投げの選択をしてるなら
斜め上相手を飛び越すジャンプって選択が勝つよ
前提としてじゃんけんだから全対応はできない >>106
認定戦の最上位がダイヤ1なんだからしょうがない
ダイヤまで行って初心者は無いでしょ >>108
画面端がめちゃくちゃ強いゲームなんで端でハマって死ぬのは仕方が無い
確率なんでプロでもハマって死ぬ >>108
投げ読めてるならグラップすればいい
打撃重ねならガードして
シミーには最速小技暴れ
インパクトにはインパクト返し
読み負けた時にダメージ食らうのは許容しよう 1キャラマスターいたら他キャラはダイヤ4スタート強制でいいと思う ってか負けから学べ1戦抜けすんな勢はマスタースタートで一生負けろ >>118
負けた原因をずっと人のせいにしするのはなんもいいことないと思うが なんかプラチナ帯でザンギ増えてる気がする
なぜかケンよりも人によってやってくることが違って意外と面白い プラチナ以下、またはニューチャレだけど他キャラはMASTERですみたいな奴多すぎてアレ PC版だが何もいじってないのにトレモが急に重くなった
再起動しても変わらない
なんですかねこれは? だいたい一戦抜けされる奴って戦い方がつまらないガン待ち狩りムーブで嫌われてるだけなのにマルチの勧誘ばりに二戦させたがるからね
負けから学びたいなら連戦なんかよりリプレイ見て相手の技のインチキ臭いところを確認してトレモか該当キャラの動画漁るとかが大事 >>122
エアコン入れる(PCが熱暴走)
Winのアップデート中か調べる、ウイルスチェックとか社外の入れてたらすてる
オプション>ゲーム>その他設定>起動時のシェーダーウォーミングを「行う」にする(おまじない程度)
PC再起動
古いPCなら内部を掃除(熱暴走) ブランカのバックジャンプからの突進いくらなんでも無法すぎるだろ
格ゲーに入れちゃダメだよこんな技 >>107
立ち強P→中迅雷→強派生→強昇竜じゃなくて?
強迅雷→強派生にすると弱昇竜しか入らなかった気がする >>124
まったくもってその通りだと思う
リプレイ見るのが1番だわ
負けた瞬間に自分と相手の癖なり見極めて対応何て無理
ここ初心者スレだよ
負けたら1戦抜けしてリプレイ見よう
勝ったらそのパターン覚えるために連戦しようでいいじゃん 返答ありがとうございます
画面端の読み合いを何度も経験していきます 何も考えず100できてたコンボが入力早くなってるようでエフェクト出たの見ないとつながらなくなってきた
入力に慣れて速度上がってるなら喜ばしいんだけどこんなことある?
どちらにしろしばらくトレモなんだけど 脳に格ゲーの回路が出来るとあまり考えないで色々出来るようになるんだと思うわ
そうすると意識配分がインパクトとか他にいくから勝てるようになると
センスはスポーツ同様あるとは思う わざわざ初心者スレに愚痴りにくる格オジキモ過ぎるだろ ケンの壁ドン強迅雷から中昇龍は派生から最速なら繋がるよ
モダンで前必殺連打してみてタイミング測ってみるとか ザンギでキャンセルDRからしゃがみ中Pってどうしたら繋がるの? 自分は今まさに、脳に格ゲー回路がない状態なんだろうな
クラシックで遊んでてシルバー帯で停滞してるけど、モダンにしても勝てない
技が出しやすくなってそれがハマって勝てることはあるが
読みや立ち回りが下手だから、通常攻撃の振り合いで負けることが多い
結局は読み合いや立ち回り、自キャラの性能や強いところを理解することをやらないと
操作タイプやキャラを変えても同じように負けるんだろうな >>134
出来た!
なんで出来ないと思ってたんだろ >>136
シルバーならそろそろ相手を見よう
相手キャラに依らずやってること同じじゃないかな
読み合いは相手の手札を知らないと始まらないけど自分の手札をどれ切ろうか考えてるんじゃないかな
それは相手をまだ見てないんだよ >>136
プレイ時間が短いんだろ
どうせまだランクも1000戦くらいだろ
今日からランク最低10時間な >>138
まさにその通りだわ
こっちの勝ちパターンはいつも同じだし、相手によって対応を変える器用さがまだなかったわ
ケンとの遭遇率が高いからケンだけはちょっとわかってきて、ケン用の戦い方をようやく意識するようになったくらい
>>139
ヒェッ……10時間もやったらカッとなりすぎて蒸発しちゃう……!
ブロンズスタートで、まだ300戦行ってないくらいです…… 初心者質問スレの内容見て「どこが初心者用スレやねん」と思うレベルの初心者です
アバターバトルとかでゆるく遊べる場所はございませんか >>140
まあ1日一個、1キャラに付き1個でも持ってたらシルバーなら立派よ
相手弾キャラ、自分弾抜け持ってるってのが今まで。
これからは相手弾抜け警戒して◯◯してくるからこっちは釣られないで××してやろうってのが読み合い
××のカードが多くて相手を上回ると驚くほど簡単に勝つランクでもあるし出来ないと同じ技擦られて一生死ぬランクでもあるよ ○試合やれとか○時間やれって無意味じゃない?目的意識を持った1時間と脳死1時間は全然違うし >>140
自分のペースでやっていけばいいと思うよ
とりあえずは一つでいいから自分なりの勝ちパターンを作ることかな
幅を広げるのはもっと慣れてからでいいかもしれない >>141
アバターバトルって何だっけ?w
WTスレとキャラクリスレはあるけどどっちも覗いたことないから分かんないや 俺はシルバーレベルならガード禁止交代禁止で勝てるようになると思うよ
そんなバカななんて思ってる暇があるならまずは試そうぜ >>143
ヒヨコサーバーに人いないので
アジア0001みたいな人気サーバーのバトルハブでアバターバトルすると
レベル100なのに何もできずに死んで場が冷えるんです… なんか焦るとボタン連打しちゃうなー
本番になると全然上手くいかん 初心者はまず自キャラじゃなくて相手キャラを見る癖とゲージをちらちら見る癖つけようぜ >>124
あの井上尚弥ですらバトラー戦の後に会見で何しに日本に来たの?勝つ気あるの?ってガン待ちにきれてたからな
ゲームですらそんなしょうもない戦い方するやつは連戦する意味ない >>110
放し入力ONにしてたのですが、アプデによって設定がOFFに戻ってるとかはないみたいです
リプレイ見ると波動がたまに↓→→とかに化けてるみたい ダルシムの中kフレイムが1億回やっても出ない 誰かコツ教えて >>154
ダルシムの中Kってキャンセル不可能技だぞ? 残念ながらアバターバトルは最低でもメインもサブもミッションのコンプリートが大前提です
またハガースタジアムにレベルを上げやすい周回要素が追加されたので今後ますますレベル100が基本になると思われます
装備はウォウのベルトを3つ、または天使の羽が必須です >>153
じゃあ操作上手くなって入力早くなってんじゃねw
意識してゆっくり入れよう
技が出ないとどんどん早く入力しようとしちゃうけど逆なんだ
正確さ>>>早さだね
んでそのうちコパンSAみたいな根性で早く入力するやつも出せるようになってくる ジェイミーがよく使ってくるDラッシュの早い3連攻撃ってどうやれば出るんですか?
コマンド表試していっても遅い3連タゲコンしかないんですけど ワールドツアーやってて驚いたんだけど、ジェイミーのあれ酒じゃないって言ってた。ジェイミーが >>134
ありがとうございます
最速で出るなら頑張れば出来そうです
モダンでも出るんですね!確認してみます >>161
>>162
ありがとう
止める練習したくてレコーディングさせたかったけどまさか通常技とは思わなかった 春麗でキャミィだけ勝率40パー切ってるけど他の人の春麗と合わせると50パー超えてんだよな
球も迂闊に打てんし対空もくそむずやしどうやってキャミィに有利に立ち回ってんだ 激浅キャミィ目線だけど春麗は小パンぺちぺちされてつらい >>157
そう、後ろ中kフレイム
これが初級コンボの2番目なのに1億3千万回やっても出来ない
フレイムは出せるのに組み合わせると出ない ワールドツアーで作ったアバターをファイティンググラウンドで使える方法ってありませんか?出来ます?
難い上司に似せたアバター作ってトレモでマリーザのSA3でぶん殴りたいです… かた・い【難い】
それをすることが、むずかしい。なかなかできない。
がた・い【難い】
[接尾]…しにくい。…するのがむずかしい。
にく・い【▽難い/▽悪い】
[接尾]…することがむずかしい、…しづらい、…しがたい、などの意を表す。
「むずかしい」上司さん・・・めっちゃアバターバトル強い上司さんの攻略っすね >>135
どうしたらってのはどういう意味?
「やり方は知ってるけどうまいこといかない」のか「何から繋がるのか分からない」のか >>173
フレイム単発だと6を省略して3214Pの簡易入力でも出るけど合掌キックキャンセルの場合最初の6をちゃんと入力しないと多分出ない
良く使う中スラ合掌キックキャンセルフレイムとか他のゲームに比べてなんか異様に出しにくいよこのゲーム
ダルシムは後入れ通常キャンセル逆ヨガキャンセル真空波動みたいなコンボでも簡易が弾かれるぽくて面倒なコマンド多くて疲れる 22時から74サーバーで交流会やります!って言ったら来てくれる人いるかな?
発売日からやってるから多少場違いかも知れないが、最近交流会が少なくて寂しいので募集してみます プラチナ3まではトントンきたけど完全に停滞した
プラチナ2以下に当たれば勝てるし3以上なら負け越す
結果停滞
正直何も考えずにやってたけど手出しちゃいけない不利で手出したり知識が足りない
調べたりするのめんどい >>183
オレまったく調べてないけどひたすら潜ってゴールドプラチナうろうろから徐々に上がってプラチナ5見えてきたよ >>181
464646って6意識して練習してるけどまだ出来ない これが初級の2なんて異常者しか使えないよ >>186
出しにくいならわかるけど一度も出ないはちょっとおかしい気がするわ
ちゃんとお手本見て全く同じ技が出てる? 俺プラ2で停滞して苦しかったけどキャラ覚えるついでに色んなキャラ触って楽しんでるよ 日によってランクマの相手の強さが変わるとかあるんでしょうか
今日になって突然凄まじく勝率が下がってしまい >>189
これだけプレイヤーが多い内は無いと思うよ >>186
頭の上に出てるタイミングバーを見るとわかるが、赤い間はボタン押しても失敗で緑になってからボタンだよ(レバーは先に入れ終わっても良い)
確かにちょっと独特かも
早く入れすぎてんじゃないかな 対戦ゲームって相手依存だから時間と日にちが経つほど相手も強くなってカジュアル勢は辞めていきやすい
あと時間帯、朝から晩、明け方までやる人もいれば3日に1時間しかやらない人もいる >>186
リトライw
キーディズ(右に出てる)見て4に入ってからボタン押せてるか確認
焦ると1で押してるはず 【告知】
本日22時からアジア74サーバーにて初心者スレ対戦交流会を行います。
ランク不問で参加可能です!
なるべく格差マッチが起こらないよう、乱入時は実力が近い人同士で対戦をお願いします。
周りと比べてランクが高めの方は、乱入ではなく筐体に座って待機する等、初心者に考慮した振る舞いをお願いします。 現在4人集まってる状態です!24時までやりたいと思うので是非お越しください >>179
どうしたら繋がるのかわからないです。
コパンや3大PからDRで繋がるのは動画で見ましたが実際やるとガードされます。 ↑3中Pの間違いです。
DRからだとコパンや小足しか確定しないです。 >>198
コパンカウンターからdr3中pは繋がったよ >>199
カウンター限定ですか?試したつもりでしたがもう一度やってみます
でも確認が大変なんでコパンにした方が自分には良さそう >>187
本当に一度も出ない
手本もテレビに穴が空くほど見た
後ろ大pフレイムは入ったことがある
後ろしゃがみ大pフレイムも
後ろ中kが絶っっっっっっぅあ対に入らない
後ろいれた後にフレイムって滅茶苦茶難しくないですか? >>191
えええそうなの始めて知ったありがとう( ノД`)… 後ろのあとに前に戻してまた半周させて後ろでpって変態ですよ出来る人 差し返し狙ってくる相手に勝てないんだけどどうしたらいいですか?
飛ぶと落とされる牽制差し返される玉撃つと飛ばれる 初スレ交流会の女アバター率でなんか笑う
ギャルの集会所かよ! 入力がうまくいってないのはキーディス見るとコマンドが完成する前にわずかにボタンを押すのが早いことが多いな
自分の場合、技は出てなくてもいいから手元を見ながら入力を正確に入れるというとこから矯正してる >>206
歩いて投げ
投げ抜けしてくるならシミー
届かない位置で技振って刺し返しを釣って刺し返す
ドライブラッシュからの投げ、下段、中段 >>209
ラッシュは止められるので歩いて投げか届かない位置で技振ってみます 使ってなかったプラチナ1のキャラでランクマッチやったんだけどまるで機械のようなモダンキャミィとマッチングした
モダンのことはよくわからんが2弱K→2弱Pでヒット確認?当たれば勝手に出る?スパイラルで、2弱k→2弱pがガードされたら歩き投げを必ずやってくるまさにBOTみたいのいたわ
何回歩き投げ咎めても絶対に歩き投げして来て2セット目の最後になってようやく歩き投げ狩られてるの気付いたのかジャンプしてきてフルコンされたんだけどまじで怖いし、この人がプラチナ1まで来れることがもっと怖い 調べたら勝率4割台だから望まぬ昇格をしてしまった人みたいだかわいそうに… >>215
いやあまりにも機械のように同じこと繰り返すからどんな人なんだろうかと気になってね 74サーバー交流会お開きにします。
思ったより人数集まったし需要があるみたいなので明日も募集してみたいと思います。
お越しいただいた皆さん、ありがとうございました。 プラ1あたりのキャミーってみんなそんなもんじゃねw わかりきったことしかしてこないキャミィにボコられるほうが悪いよね('ω') >>218
そうなんか
他のプラチナ1はせめて生ラッシュくらいは使ってくるし上手く活用できないにしてもキャンセルラッシュしてくる奴もいるから勘違いしていたわ
生ラッシュやキャンセルラッシュなんかしてくるやつはプラチナ1では超上澄みもしくは別キャラ経験者なのかもね モダンだと対空と確反で勝てるから立ち回りはどうしてもいびつに弱かったりワンパになるのは仕方ない、モダンはモダン用のランク独特みたいな動きがある キャミィはみんなそんなもん
ほーらほーらと下がって緑に光るジュリくらい同じ動きや モダンだと立ち回りはそのランクから2リーグくらい落ちるマジで。
それだけ強力な操作方法なんだろな。 >>222
そう言う事か
俺がモダンだからと警戒して飛ばないから対空でダメージ取るのは無理ってなった結果選択肢がそれしか無くなっちまったのか パッドでやってますがこの間のパッチでラッシュが暴発します。
どうすればよろしいでしょうか? >>224
まさに2リーグ下って印象
これだとゴールドも厳しくない?って感じたけど実際はプラチナ昇格してんだよな
>>226
具体的にどんなタイミングで暴発するの? 永井浩二とかパナしとワンボタンSAしかまともなダメージソースないのにプラ3だからな
あとはバッタしてるだけ
動きだけならゴールドより酷い >>228
それが誰なのかは知らないがそのバッタは咎められないの?プラチナ3にもなればバッタは流石に処理されると思うけど >>227 技などをキャンセルラッシュし、弱Pからなどのコンボへ繋げようとするとキャンセルラッシュしてしまいます。 カウンター確認とか難しすぎる
カウンターしたらカウンターしましたよ!ってもっと主張して欲しい
昇竜拳ガードした後みたいな分かりやすい場面じゃないとカウンターのコンボ出来ねえ😭 >>231
最初のキャンセルラッシュをNパリイ入力でやってみたらどうだろう?
後は>>229さんの言うように離し入力がONになってるならOFFにすると改善される可能性もある >>225
ちなみにアシコンキャミィだったら小足ガードしたらインパクトぱなすとアローまで漏れてインパクトパニカンとかあるよ >>234 →→でやってたのでそれでやってみます。あともう一度オフか確認してみます。ありがとうございました♪ >>230
プラチナ3ならバッタは余裕で通る
というかバッタはバッタなりに通る飛びを無意識に磨いているからな
バッタとか一言で言って馬鹿にしてるとそういう目に見えない部分が理解出来なくなる
お前はウメハラではないんだし >>232
これは俺のやり方だから参考になるかどうかわからないんだけど書いてみるよ
カウンターを見て押すのができれば一番なんだけど俺はカウンターコンボの2発目まで入れ込んでそこで確認してるよ
まず大前提として相手が暴れるかもしれない状況を作る
それから例えばだけどカウンターじゃないと繋がらない2弱→2中Pを入れ込んでおいてその2発のヒットストップの時間でカウンター確認をしてる
>>235
モダンにはそんな秘密があったのか覚えとくわありがとう >>237
ノーヒントだと落とせない場合も多々あるけどこいつはバッタだってわかれば落とせない?
1セット以内にバッタである事はバレると思うんだよね ランク帯を個人の所感で〇〇なヤツばっかり、〇〇してるのはおかしいとか決めつけるのが違和感あるわ >>228
そもそもリュウ自体ゴミみたいなやつバカりだから永井に限った話ではないよ
ホンダやJPみたいにランクにスキルが追いついてない奴らが多い optionボタンで試合無効に出来る時と出来ない時があるけど条件なに? >>242
ラグの数値が一定以上になってるかどうかじゃないかな だいたいのモダン叩いてる人ってモダンとクラシックは別キャラという事を理解してないから
勝手にクラシックの立ち回りをイメージしてそう動かない相手を貶めてるだけだと自覚した方がいい
ガン待ちワンパはムカつくけど相手は振れる技が少なかったりコンボが安かったりするからその差をつかないといけない
向こうの手を一つずつ咎めて縮こめるとだいたい勝てる キャミィとジュリとマリーザはもう全部BOTだと思って見てる >>244
お前がどう思うかとかどうでもいいわ
このスレで何求めてんの?承認欲求強過ぎてきもたあ >>244
モダンを叩いてるわけじゃないぞ?
>>213みたいな人がいたから歩き投げだけじゃなく最後の最後にやった飛びとかフーリガンしてみるとか色々試したらいいのに咎められ続けている選択肢をほぼ一生擦り続けた事に驚いただけだよ やたら強いやつ多いからプロフ見たらサブキャラマスターのやつと5連続で当たってるんだが…なんなんマジで キャンセルラッシュも生ラッシュもしないけどモダンのおかげでまだ勝ててるな
コンボも超簡単なやつしかできない >>228
俺もリュウ使ってて参考にしようと思ってYouTubeで動画見てたら割りと酷くてビックリしたわそれでもプラ3だから立ち回りでカバーしてるのかなと思ってたりする >>238
ヒットストップの時間なんて物があるのか…なるほどなあ >>250
参考にするかどうかは勝率で見た方がいいんじゃないかな?6割超えてる人はまだまだ先に行けるから参考にするといいと思う >>252
俺初心者だからいきなりそんな上手い人のスキル見てもまだ早い感じするからまずは1ランク上の人の見て学ぼうと思ったんだよね あれは負けた時のリアクションを楽しむものだからジャンルが違う ブランカの立ち大P>SA2(216216P)が出せないんですが何か簡易入力みたいなのありますか? >>254
ランクで見ても参考になる人とならない人がいてスト6のランクマッチは勝率が45%くらいあれば上がっていく一方の仕様だから最低でも60%くらいある人の動きを見ないと有効な戦術を学ぶのは厳しいと思うよ
>>255はトップ層を見ろって言うけどトップ層の試合なんか見ても自分が何を取り入れるべきなのかの取捨選択な非常に難しいから自分よりちょっと上の勝率6割〜7割くらいの人を見るべきと思う
7割を超えてしまうと上級者のサブキャラの可能性が高いので参考にしにくいかも >>260
なるほどそれなら勝率60位が丁度いいのか
アドバイスありがとう リリーの斜め下強Pの中段技が暴発し過ぎて辛い
何かいい対策ないですか? 普通はしゃがみはガード方向に入ると思うが何か特殊なことしてるのか ルークとケンってどっちがムズい?
操作はモダン
どっちもワンパターンなコンボだけでプラチナまで上がったけどどっちかに絞って踏み込んだコンボも覚えたい >>115
勝率とかカスやん
雑魚だけ相手にすれば上がるし
勝率5割のマスターとかのがよほどすごい >>260
んなことないぞ。47%だけど上がったり下がったりだ >>266
???
どうやって雑魚だけ相手すんの? >>265
その2キャラはモダンなら難易度に差は無いと思うぞ
>>267
そりゃ派手に負け越したり派手に勝ち越したりしているからではないのか? うんだから上がってく仕様というのは違うよね
その思いっきり勝ったり思いっきり負けてるのが何勝何敗のことなのかわからんけど >>271
あくまでも確率の話だから各々のプレイヤーの戦績のブレまではケアできないよ
とにかく間違いなく言える事は勝率6割未満の人のリプレイを見ても勉強になる事は少ないよってだけ >>181
単発だろうとキャンセルだろうと3214Pで出ますよ
憶測だけど手が忙しい時に1〜3のどれかが抜ける癖でもあって6意識しないと出ないだけでは
入力履歴確認してみ Geforce Experienceで最適化したらグラフィックが
激重になったじゃねえかタコ。 今日もやっとLPが18400まで上がって1000近く減った
流石にもう嫌になってきたわ・・・ 分かんねえよそんなの
連敗→1個勝つ→連敗 ずーっとこれだよ DIくる。もうくる。こいつは絶対撃つ!ほらきた知ってた!
で食らう。返せない自分が情けない 画面端で
ヤバいインパクト来る!来るぞ!▶︎他の攻撃が来てガードするのに必死でインパクトくらう
我ながらアホすぎてつれえわ プラチナの4ぐらいまではスイスイ行けたがこの辺が壁か、結構みんな強い、、 その辺からガチ勢になるんだろう
でも楽しめなくなったらゲームやる意味なくなるよね >>280
ぼく一週間くらい他キャラ触ったりして戻ったら壁壊れたよ なんで勝てないんだ?
なんでPPこんなに下がっちゃうんだ?
とか全然思わない。あれもこれもできないこと多すぎて >>278 >>279
めっちゃわかる
ほら来たぞ!しんだ!ってなる >>269
多分お前じゃモダンケンは使いこなせないと思う トレモでコンボダメージをメニュー開かずにリセットする方法はないですかね? >>198
タイミングが合ってない(遅い)だけだと思うよ、キャンセルDR後すぐ入力!の練習していこう
ちなみに2中P、3中P、6強Pの通常ヒットでキャンセルDR2中Pが繋がる
小技カウンターコンボもあるけど初級者レベルなら覚えなくていいと思う >>277
俺も同じ感じだったけど、途中で自分で損切りするようにしてから変わったよ。つまり、今日は◯◯ポイントまで下がったらランクマやめてカジュアルとかトレモで練習して自信付いたら戻る、みたいな。 ハブ行こう!格上にボコられるとランクマでそのキャラ来た時めっちゃ楽になるよ!
マスター帯のJPとガイルにシゴかれたお陰でそいつ等が来た時かなり戦いやすくなったし キャンセルドライブラッシュはパリィ入力早すぎると出ないぞ
通常技押して一拍置いて画面上で通常技が出るちょっと手前くらいのタイミングでパリィ
遅いと出ないという思い込みのせいで入れ込みすぎると逆に出なくなる マスター帯の戦い方とダイヤ以下の戦い方違うから格上すぎて流石に参考にならないのでは
相手のパナしに対していかに立ち回るかな気がする >>273
ちゃんと全部入力されててもフレイムが出ない!後ろ中kはキャンセルの猶予が短すぎる こんな難しいのが基本コンボなんてもう無理ダルシム辞める >>286
236P派生とか2K派生とかの確定シーンで飲んだらいいんでない?
あと 飲まなくても地上の立ち回りで結構粘れるよ ダルシムのコンボトレクソやな
スライディングの距離調整とか制限多すぎるw >>286
ジェイミー分かってる相手だと1杯目飲む頃には半分以上減ってることあるよな・・・
この間のアップデートでコパ3回からOD烈火拳が出来るようになって
多少はチャンス増えた ジェイミー、待ってる相手にプレッシャー掛けられるから飲んでない状態での攻防も割と好き ジェイミー知ってると飲ませてもたいしたことに気付くんだが
酒飲むことで焦ったりムキになって攻めてくるやつ多いよな 飲むと攻撃力あがる?
使える技増えるだけ?
俺もよく知らん >>300
フレが言うには酒貯まることより
今なら殴れるってとにかくチャンスって頭真っ白顔真っ赤でつい突っ込んじゃうとかなんとか
気持ちはわからなくもない ジェイミーって待ちキャラじゃないのん
端強いだけで
酒飲むとやれること増えるけど基本 ジュリちゃんなみに厚かましくラッシュしたり
まぁそれインパクトされたり バランス型かね
お願いODからの2杯が美味い 酒飲んでも大したことないとは言うけど酒4で大したことないとは流石に言えないから
飲まれると明確に怖いのは間違いないしな 一杯ぐらいならたいしたことないけど流石に立ち回りで3杯以上飲ませてもらえるやつはカモだぞ >>300
わかるわ
開幕:後ろ歩き防御優先スキをうかがう酒飲む待ちスタイル
髪の毛爆発後:防御無視、ひたすらツッコむ攻撃が単調で対処が楽
プラチナまでこんな奴ばっかりな印象
開幕の酒飲む読み合いを爆発後までやる奴は強い嫌なジェイミー >>301
ググってきた。飲む度に5%ずつ攻撃力あがる。レベル3からはコマ投げもできる ダルシム銀2~3の下層帯ウロウロしてるけどいやーなかなか勝てんねー
でもいいんだ…一生ダルシムと添い遂げるんだ…フフ… >>217
企画ありがとう、お疲れ様
皆強くてブロンズマンの自分は場違いだったな 正確には攻撃力90%状態からはじまり
1杯95%(タゲコンと急降下技追加)
2杯100%(弾抜け技追加)
3杯105%(コマ投げ追加)
4杯110%(突進技に追撃追加&流水拳の性能向上+強タゲコン追加) >>306
知らんけど酒飲めるまで下がらんで突進と差し返し大足狙われてついつい飛んで対空されて酒飲まれて俺は負ける 酒0からタゲコン使えればいいのにな
全然変わる
格ゲー不快要素とよく挙げられるコマ投げ、とんおりは
飲まなきゃ使えないのはしょうがない >>312
ブロンズの方も観戦でうろうろして落ちてたから対戦していいんだろうかってなってるんじゃないかな
今夜もやるみたいだし呼びかけて台に座ってたらどうだろ? ザンギとマノンもウォッカやワイン飲まないとコマ投げ出来ないように >>311
知らんけどセットプレイみたいなアーチとファイアとメテオ(だっけ?)撃って浮いてワープして逃げるクソムーブを覚えるんだ
セットプレイの如く相手見ないで繰り返すようなホンマクソなやつ
知らんけどそれを手癖でコマミスしなくなってからがダルのスタート地点な気がする >>317
ウォッカ口に含んで火を吹く北方油田フレイムも追加で >>317
5杯で3700ダメに110%バフからのパニカン120%で4,884ダメージっすか
あざーすw >>300
フレーム知らない相手ならかなりボッタくれるけど知ってる相手だと結構何もできないんだよな コンボから飲まれるしジェイミーに酒4杯まで飲まれなかった事ないわ
いろいろぼったくられてるのは分かってるけど対策動画見てもよく分からん ケンが苦手だから自分で使ってみて弱点を探そうと思ったら、強くて楽しくてメインキャラと同じランクになってしまった ジェイミーどこで小パン反撃したらいいのかわからんね。あんまり対戦する機会もないし酒飲むと攻撃パターンも変わるし益々わからん >>131
全然できない日がある。寝て次の日になるとできるようになったり >>322
ありがとう
あるなら入力慣れしてきたと喜んでおきます
>>326
わかるわ
新しいコンボ練習してでなくてふて寝した次の日するする繋がったりと面白いよね >>286
開幕突進してくるからジャンプしたら2杯飲まれたw >>293
ダルシムでコンボなんて覚える必要ないからランクマやらカジュアルやら対人したほうが楽しいよ >>296
スライディングにしろドリルにしろズーム通常にしろ先端当てたり適切な距離で出さないと詰むキャラなんで >>325
ジェイミーはトレモで技のモーションをきちんと確認しておいた方がいい
なんか良く分からんパンチ食らった!のままだとムカつくし面白くない
Lv1で解放されるタゲコン(弱P 弱K 中P)
流酔拳(236P 6P 6P)
流酔脚(236P 6K 6K)
よく使うこれらはガード後に確定反撃が入る
タゲコンはキャンセル効くが確定無いのはOD技だけなので黄色くなかったら反撃を意識
2段目で止めても-8
流酔〜はどこで止めても確定
最速で暴れるとディレイで殴られる
※ファジーコパン(最大遅延をガードするタイミングでコパン押す)出来れば良いけど練習がいる ラシード使ってコパンとかを刻んだりて戦法ででLP1500帯まではいけたのですがそこから負けが立て込んで1300まで落ちて心折れそうなんですがモダンに変えるべきですかね?
どうしてもプロとかでパッドやモダン使う人いないし無理でしょてなってます
後OD版のスピニングミキサーからアラビアンスカイハイて繋がらない気がするんですがなんかコツとかあるんでしょうか? >>334
プロパッドラシードおるよ、モダンでもいいんじゃない慣れるまで 最初はモダンで6の戦い方学んでからクラシック移行でも良いと思うよ >>334
236KとかSA2で発生する気流に接触した時のODスピニングミキサー限定じゃなかった?たしか モダンは今のままで良いから、クラシックに何かプラスとなる利点をくれ。
流石に1フレCA、必殺技はズルすぎるわ。 >>334
なにが理由でモダンに変えようとしてるのかな?対空がでなかったりコンボミスが多いとかならモダンに変えてもいいと思うけど。ただ単にまだシステムを理解してないだけなら変えても意味ないよ。 >>311
対空が間に合う間合いでは無闇にファイア打たないのを意識してたらその辺りはなんとか脱せられた まだモダン使い始めて浅いけど最初だけアシストボタン同時押し始動コンボで次からはアシストボタンなしの技とかなかなか慣れないわ
大足出すのに3に入れるのはやっと慣れてきたけどw >>342
でしたらモダンに変えたら世界が変わると思いますよ!面白いかは別として、モダンでガン待ちして弾飛ばして相手が飛んできたら対空だけやってればシルバーくらいはいけると思います 変な話ステップして投げてるだけでLP9200とかまで行けると思うから
基本的なシステム理解が足りないんだと思うし
モダンでいいと思うけどな
ラシードっていう変則荒らしキャラで基本システム学べるかわかんねえっていうか
中アシコンして適当に投げてるだけでLP14200とかまで行ってシステムわかんねえになりそうだけど >>339
それは面倒だからモダンのスーパーアーツは発生7Fくらいで良いだろ 起き上がりに下小P連打マノンにお仕置きしたいのですが、どんな連携が良いのでしょう
ケンで中P中Pでも割れなくて困ってました…
起き上がりにガードから必ず小Pで暴れてきます >>339ずるいって言われても最速で突っ込んで対処のムズイラッシュや奇襲にどうすりゃいいのさ
すぐ練習しろって言うじゃん、練習したよワンボタンSAをな >>347
重ねって分かる?
君は重ねをミスってる
重ねに成功してたら相手は無敵技以外では暴れられない
あと割るってのは攻めらてれる側の言葉で攻めてる側は使わないよ
まあ一つずつやろうな >>347
状況が分かりづらいから反応しづらいんだけど
トレモで再現すれば良いんじゃね?
説明がよくわからん モダンでSA即出しの攻撃力が80%なのはわかる。
アシストコンボ連打するだけで勝手にSA出るやつは80%じゃないのだけはマジで意味がわからん >>353
上級者のレベルで強くなりすぎる行動(見てからSAなど)は調整する
そうじゃない行動は初心者でもできるようにする
初心者に下駄を履かせる(良い意味でね)よい調整だと思うよ >>353
ワンボタン必殺技の補正が、入力時間の短縮に対するペナルティと考えれば、アシストコンボは入力時間は
関係ないから、補正かからないという考え方は成立する。
カプコンの見解次第だろうけど、簡単に出せるから補正かけるべきってのは、入力行為を尊いと考えてる
古い考え方なんじゃなかろうか。 必死にプラチナまで上がった
気分転換にサブキャラ覚えようとランクマ10戦終えたら明らかに戦えてないのにブラチナ2になったんだが…
この10戦はわざと負けるくらいのほうがいいのか? アシストコンボ
どのキャラもゲージ使って微妙なコンボだからバランスは取れてる
わざと弱いコンボになってる どのキャラもって訳じゃないよ
アシコンには格差がある JPのアシコンはつえー気がするな
というかモダンJPフツーに使えるなこれ強いぞ >>356
まぁそういう事になるな
いきなりプラチナキツいならさ キャラにもよるだろうがモダンのアシストコンボはSAゲージ溜まったら使おうかなってくらいだな
これに頼ってたらそれしか出来なくなるし、それ見抜かれたら全く勝てなくなると思う >>334
モダンとラシードはそこそこ相性良いからやってみれば?
ただラシードってかなり操作が難しいキャラなんで、
クラシックだろうがモダンだろうが難しい事には変わりないよ
慣れたら爽快感最高だけども
初心者帯ならタメワールやってミキサーで突っ込むだけで勝てるで
対空は難しいなら取り敢えずガードしてればOK >>355
いーや!俺はスト6から初めてでモダン春麗からクラシック春麗に転換したばかりだがコンボミスなんてリスク背負ってのSA3を必死に出してんのに向こうはボタン連打でノーリスクでコンボからSA3を確実に出てきやがる
80%にしろとまでは言わないがせめて90%〜95%補正にして欲しいなーとはおもう >>350
ガードから小P暴れって書いてるの読んでくれ
中Pカードで-2なので中P中Pは4フレの小Pに割られるの
そんなに偉そうに言うなら早く良い連携書いて
割る警察はご苦労、どっちの意味でも使う人いると思うけどね、方言だったかも モダンリリーのアシコン3だけはめちゃくちゃ高性能だね
ヒット時>SA3まで安定して繋がる
ガード時>連打してもSA3が出ない上に風纏い1追加
インパクト割り込み時>風纏いの後SA3が出てインパクトを吸う
人間には不可能な自動判別をしてくれる 不利フレーム背負ってるなら素直にガードするのがいいと思う >>351
自分で調べてみた
知りたかったのは2つかな
・起き上がり連打はちゃんとカウンターになる事が確認できました。ゲームによっては重ね打撃はカード扱いになるから、スト6はちゃんと喰らうことが分かったのでOK
・中P中Pが割り込まれることへの対処
調べてみたら、中P中迅雷でカウンターヒット取れる、小P3回とかでもカウンターヒット取れる
後者は全然意識してなかったわ、連ガだと思い込んでた
いわゆる穴のある連携を押し付ければ良いのね。3rdのクセで、有利打撃からの早い打撃でカウンターさせようとしてた
これからは小技3つ重ね使います >>367
きちんと重ねる
中Pは今作微不利のことが多い
って感じなんよな
必ず暴れるならわざと離れて判定勝ちする攻撃振るのでもいいだろうけど強足とかだとインパクトで死ぬ ケンの中Pどんなだったか知らんけど距離次第でめり込みそうね >>369
結局ケンとマリーザどっちが起き攻め側される側なのか
立ち位置がわからないよ。 >>372
>起き上がりに下小連打“する“マノン
するが打ち漏れてた >>364
どのストシリーズの経験者かわからないけど今作は中中はできないってことだよね
状況わからないけどラッシュ絡めてやっとプラス
ケン使わないけどダウン取った後の連携は何種類もないから上手い人の動画かリプレイ漁るといいよ 自分が起き上がるときにインパクト使うっていう今夜勝てるだけの行動擦りまくっちゃう
でもそっからの4割コンボがたまんねーんだ >>373
その書き方だとリバサコパン暴れに読めるよ リバサインパクトってどのキャラに有効なん?
俺は全然ピンとこないんだけど >>377
有効とかはないぞ
ただ反応されなかったら通るってだけ トレモで気づきましたが、コンボ中なぜダメージの割合がどんどん減っていくんですか?
同じコンボを繰り返すと下がります? >>379
わざわざそこで差をつける意味がわからないよね
意図がわからない
公式の試合とかのリザルトでも無敵暴れ回数とか記録するくらいの選択肢がそもそもないってやばすぎ >>378
いや今夜勝てるらしいから成功体験があるんだろうし
参考までに聞きたいなと
後で役に立つかもしれんしさ >>380
書いてある意味がわからない
例えば1コンボ1000ダメージのコンボをやりました
2回目やったら900しか当たりませんでしたって話? 全キャラ無敵はSAのみとかの方がすっきりしてていいな
いちいちODパナすかパナさないかみたいなん双方ダルいだろ >>382
正直そこまで強い択ではない
相手がインパクトに反応できないとか様子見で下がって大足振ったりするやつに刺さるってだけ >>383
言葉足らずですいません
キャミィですが
立強P→66→屈強P→立強Pこのように連携していくとダメージがどんどん減っていきます
どういう原理ですか >>382
基本的に重ねを通常技でするんなら返しやすいしもしかしたらケンの龍尾重ねとかには刺さるかもしれんけど >>361
どうせほとんどのキャラのアシストコンボ分かってないんだから適当言うのやめとけ >>380
コンボ補正のことなら詳しくはググってもらえればと思うけど、
全部の技が何度使っても100%の威力だとインフレしちゃうから
同じ技がつながってたらとかどの始動技とかでその後のダメージに補正が掛かってるのよ >>386
格ゲーにはコンボ補正って概念がある
基本的には同じ技使うと下がるコンボが続くと下がる必殺技派下がりにくいとかあるけど
スト6はそこまで詳しく調べてないからあんまわからん
まあそういうもんだよ >>389
なるほど仕様でしたか、ありがとうございます
連携が増すとSA3の威力が半減してしまって勿体ないと思いました >>386
1発ごとのダメージが減る話?それはコンボ補正って言うシステム >>382
シミーから打撃入れ込んで状況確認、からコンボしてくるような奴には刺さるよ >>391
一応SAは最低保証みたいに高めのダメージは持ってて〆にすると伸びるよ
なのでSAは素で当てたりするともちろん一番強いんだけどまあ早々うまいこと毎回できるわけもないので
殺しきれる状況や減らして圧掛けたいときとかに出しちゃう感じ
まあ俺達にはそういうの考えず温存or使っちゃうかぐらいの判断する余裕しかないんだけど >>393
検証とかはしなくていいってか無駄な時間になるよ
巷で減るって言われてるコンボ調べてマルパクリするだけでOK 皆さんありがとうございます
みんながよくやるコンボを見て真似することにします >>376
そうだね、調べた結果リバサじゃなかったです
そこは読み飛ばして >>374
中Pキャンセル中迅雷でカウンター取れます(小パン暴れを割れますって言いたいけど揚げ足取られる)
自分で調べたので大丈夫です
中P見てから小技暴れでもされない限りは小P刻みを使います ホリのファインディングコマンダーで
良く誤作動するけどこんなもんなのかな >>393
基本的には100→100→80→70→60...(%)って感じ
DRやタゲコンにも強めの補正が入ってコンボ全体の火力が一気に減る事になる
高火力必殺技締め時のコンボ火力は
最大でも大攻撃主体4000、中攻撃主体3000、弱攻撃主体2000で止まるようになってる
(マリーザは単発のダメージがぶっ壊れてるから例外中の例外)
まぁDR連発してペチペチしまくってもダメだぞって話
キャミィは起き攻めする時によく2強Pから入ると思うけど
ダメージ期待値の話でコンボの手前で痛いの出すべきって前提から来てる ゲージ盛ってSAより盛らないでSAのほうが減る場合もあるしそれぞれのゲージ量とカウンターかパニカンでルートが違うとか調べることが多すぎ…る トレモでできたことが実戦のランクマとかになると出来なかったりするんやけどこれもしかして下手すぎるだけ? トレモで出来たことが実戦でも即できたらみんなプロよ >>407
部活とか経験しとらんのか
全てにおいて練習と本番は別物や 相手への近づき方が飛び以外分からん。
絶対飛び落とすマンとの戦い方をだれかおしえてくれ >>407
トレモだと対空昇竜の練習でもいつでも入力できる体制でやってると上手くいっても実戦だとしゃがみガード等から咄嗟に入力することが多いから実戦だとミスったりする 歩きながら、しゃがみガードしながら必殺技練習はしたことあるけどなんか虚しい
なんか効率いいダミーのレコードあるかな >>409
競技や練習環境によるだろう
俺は昔陸上短距離をやっていたが本番の方が環境いいから練習より良いタイムでるよ >>410
ガン待ちは前歩きで打開出来る
弾は無理に飛ばずに出来れば垂直で避ける
ルークの弾は後隙長い強弾タイプしか飛ばせないので垂直の旨味がなくパリィ一択
飛び待ちで一生様子見してるとそのまま距離詰められて投げられる
後ろ歩き続けると画面端になる
捲り前飛びで頭上から強襲されて対空出来ずド密着不利を押し付けられる
このような図式になるので「早目の打撃」で接近を拒むしか無い
打撃を出すと言うことは少し下がって回避
出した手足を殴ってパニカン
そこからDR中中必殺技でダウンさせて起き攻めすればリターン勝ち出来る
リスクはデカいけど置きインパクトもいいね
つまり歩きで距離を詰めるという行為は
相手に何か難しい操作や選択を強いる事になり
そして読み合いという名のじゃんけん大会に引きずり出せる LP1500まで行けたのに勝てない負け立て込んでイライラから物に当たるとかなんやけどやっぱこのゲーム向かないてことなんかな こういうの逆に向いてると思うようになったわ
自分は負けても勝ってもそんな心動かんわ >>418
アケコンやラケットではなく枕を殴ればいい >>418
どうせ釣りしても成果出ないと釣り竿折るし
全部のゲームで負ける度にモニター殴ったりコントローラー投げて壊すし
最終的にはパスタ作った妻子を殴ってパチンコで化粧品貰ってご機嫌取ろうとするのがオチ
このままだとまともに生きられないから
50%でどちらかが負ける対戦ゲームやスポーツは降臨剤するな
ギャンブルとか賭け金巻き上げて従業員食わせてるんだから勝てるわけないだろ、馬鹿なことはやめとけってな >>419
俺はキレちまうやつは向いてないと思う
格ゲーの上達って冷静に自分を分析できるか否かじゃない?キレちまってる時点で冷静な分析はできない >>425
だれよりもイライラしてる書き込みで笑える キレるのは対戦ゲーム自体向いてないよ
そもそも同じ行動しかしないとかって文句言ってるやつとかも自分が同じ行動しかしてないから対処されてるだけってのも気づいてない ルーク(クラシック)使いですが、キャミィ、ジュリが苦手すぎて辛い。
何もかもこっちより先に攻撃が当たるしガードしててもガードが間に合ってない、いつの間にか画面端でボコられてる。
そもそもルークの強みがわからないです。 1500くらいなら俺程度が教えても伸びそうだ
1時間千円で教えますよ >>429
ルークの強みがわからず使ってるなら別のキャラ触ってみたら? 認定戦の仕様マジで変えてほしいよね…
わざと負けるのも変だから普通にやっても明らかに自分のランクより上になるの本当にやめてほしい リリーに風貯められて延々と突撃されるんだけど対策ありますか? >>429
ケン、ルーク、リュウ、ガイルなんかの
所謂弾キャラは弾と対空だけでは明らかにリターン負けする
どうやって戦うか実感できるまで
動画でプロゲーマーの試合から勉強するしかない
まぁキャミィやジュリの方がもっと難しくて絶望すると思うから安心しろ 30分も負けてりゃ適正まで落ちるだろグダグダ言ってるくらいならランクマ回せばいーじゃん >>433
遠距離生出しならインパクト
ガードさせられたらガーキャンで拒否かジャンケンに付き合うしかない >>382
初心者帯だと起き上がりに重ねる技が決まってる人がほとんどで、とっさにインパクト返しできないからぼったくってるだけだよ
試合中に一回だけ見せるならまだしもそんな擦るもんでもない
でも決まると気持ちいいんだこれが >>433
突撃されたら一回無敵見せる、なるべく溜められないように近づく(ドライブラッシュとか)、攻撃から溜めるやつにはインパクトするとかかね?
守りは結構弱いから攻めまくったら意外に行けることもあるかも たまに中国の国旗の人いるけど、あれ中国人確定なん? 2回もLP1500と書き込んでるから1500で間違いないやろ
もし15000ならまぁ向いてないのは確定やな >>440
変な漢字だらけの日本国旗もだいたい中国人
回線5表示なのにいきなりクソラグるから注意 やっぱ外人なのか
ラグはこっちはなかったけど、その場合向こうもないのかな?
なんか動きが変だったしそれ食らってくれるの?ってのも多かった リリーod無敵ないだけで
ジャスパリターンあるしジャンキャンコマ投げあるし体躯無敵あるしSAばなせる
ヒットボックス小さいしジャンプ早いし空対空のリターン大きい LP1000から勝てず落ちたらPS5ごと破壊しようて思うけどどうやれば完全に壊せる? >>445
壊すくらないならくれ
って冗談は置いといて、ラシード対空は結構潰されるからタイミング大事よね。出来るなら毎回はキツイけど空投げしたらいいと思うよ。
中足弱ミキサーがガードされても確反ないから取り敢えず入れ込んで、ヒットしてたら立ちコパx2弱ミキサー続けたり投げたりしたらそのランク帯なら勝てそう。自分はほぼそれだけで今プラチナ来れたから頑張ってみてください 俺なんて10000ちょっとから9000落ちまで何回も経験してるわ
時間帯によって明らかに強さが違う >>418
負けた理由がわかってないからイライラすんじゃない。
もっとゲームシステムに興味持ったらいい知識で余裕はつくれるよ。 >>399
隙間が3F以下の隙間があるけどコパンで割り込みされない連携だね
これは暴れ潰しになる連携って言うと通りが良いよ
ブランクがあって復帰組なら当時と言い回しは違うかもしれんねw 深夜3時くらいは弱いイメージ
そりゃ普通寝てるからなw >>418
道具に当たると物が壊れてもう練習できない
物を壊さない=やりたくないかもしれないが練習して強くなって次は勝ちたい、ってならないと同じことを繰り返す
練習して強くなって勝てると物を壊して得られる快感より100倍の快感を得られる
でもその成功体験をするとこまで行けないなら向いてないな
台パンしてるうちは浅いんだよw 今日も22時から74サーバーでの交流会を募集しようと思っていたのですが、私自身用事があって参加できないかもしれないです…
一応募集は書き込もうと思いますが、もし無理だったらどなたか代理で仕切ってくれると助かります。 1500くらいならぴょんぴょんバッタしてるだけで勝てそう >>429
対空強い、弾強い、長いリーチの技持ってる、最強SA1持ってる、ジャストの練習必要だがコンボ高い
ランク分からんが
ジュリは要所で溜め大フラで大Kスカしながらブン殴れ。嫌がって垂直し始めたら弾対空で撃ち落とせ
キャミィは何が来ても昇竜拳で撃ち落とせ。弾は効かない相手だからそれは気をつけろ >>446
わかる
ジャバジャバ溢してンア"ア"ゥ"(恍惚)
もう聞きたくないよ サブキャラやってて思ったんだけどゴールドくらいの人はとりあえず受け身取った方が良い
前投げくらう→受け身しないから投げが重なる
これでループしちゃう人が凄く多い 起き上がりなどのリバサの先行受付って4Fなんだっけ?
モダンでボタン連打してても出ないこと多々あるけど、タイミング見て一度押したほうが確実かな? >>458
そらそうよ、4Fのとんでもない短さに怯えろ LP1000から上がれない配信とかしたらそこそこ需要ありそうやがどうなんやろか >>457
端じゃなかったら位置は変わるだろうけどフレーム同じでしょ? >>464
なるほどね、勝手に画面端イメージしてた >>429
それはルークがわからないというより相手キャラがわからないんじゃないか?
そういう意味では短期的にはケンとかジュリとかのほうが合いそうではある
ルークの使える技はタゲコンと立弱P、しゃがみ弱P、立中P、6中P、立中K、下段中K、下段中P、立強P、立強K、ジャンプ中P、ジャンプ中K、ジャンプ強P、ジャンプ強K、サンドブラスト、大フラ、ライジングアッパー、ジャンプ竜巻P
って感じでめちゃくちゃ多くて他の技もコンボパーツだったりする
それぞれ強みがあるんだけど解説されないと分からないレベルの強みなんで実際に強さ感じるにはある程度動かせるようになってからだと思う >>400
キーログみて押して無いのに押してる判定が無いか調べた方が良いかも
前にホリパッド買ったらスティックが常にちょっとだけ
上に入ってる状態だったので返品したことある プラチナも後ろ受け身取らない人が6割位いる気がする
もっといるかな
じゃんけんに自信があるとか無敵撃つんならわかるけど
そのまま終わるからな 受け身ってどうすればいいの?投げられモーション見えたときにボタンバシバシ叩いておけばいい? >>468
多分プラチナ1が溢れて上に押し出されるようになってきたんだと思う >>469
正確なやり方知らないんだけど俺はダウンする時に攻撃ボタンを2個連打してる
受付自体はかなり緩い パッドなら投げボタン作ってそれを押せばいいでしょ、受け身は >>472
マジかそれは知らなかった帰ったら試してみる >>473
攻撃が漏れたりするわけじゃないからそれ用にボタン用意する意味はなくない?
もともとあるよって人はそのボタン使えばいいと思うけど >>468
ワイ5の癖で連打してるんだけどこれきっと後ろ受け身できてないな >>429
弱Pタゲコン→明確な拒否が存在しなくて雑に強い
中Pタゲコン→ガードされて途中やめでごまかせる
立弱P→前に出てくれる分リーチ長い、当て投げに行きやすい
立中P→リーチ長い、タゲコンに行ける、牽制で打ったりする
立強P→リーチ長い、キャンセル対応技
しゃがみ弱P→刻める
しゃがみ中P→上段技ながらリーチ長め、ジャンプ攻撃からこれはさんでヒット確認キャンセルラッシュ行きやすい
しゃがみ強P→対空はだいぶ上に強い、中フラジャストや小フラタメに行ける、コンボ始動やコンボパーツ
立中K→リーチ長い、牽制で打ったりする、しゃがみ弱P×3から打って攻め継続
しゃがみ中K→リーチ長い、下段、キャンセル対応技
サンドブラスト→速すぎ
大フラ→わりと雑に打てる突進、タメはガードさせて有利取れる
ライジングアッパー→落とす
ジャンプ強P→下に強い、横にも判定ある、下りで打つと落下速度早くなる
ジャンプ中K→めくりあり
ジャンプ大K→アホほど長い
ジャンプ竜巻P→飛びをごまかせる、特にザンギのダブラリはこれで釣る、端脱出で使うとだいぶ飛べる >>475
パッドだと同時押しが出来ない場合もあるから投げボタンいるかなと
勿論ちゃんと押せる配置ならいらんだろうけどさ >>429
あとしゃがみ中Pはガードさせて有利だたしか >>469
何でもいいからボタン2個以上だ
内部的に2個になってるDIやDPボタンでもいい >>477
強い。J大Pて速度も上がってるの知らんかったわ
リュウさんにも少し分けたげて >>429
6中P→相手が後ろ受け身してもラッシュから中下段択迫れる
小フラ→しゃがみ弱P×3小フラのコンボ決めたらちょっと前歩きして中Pが重なって先端当てになる
ざっと思いついた強み パリィボタンでできました。今まで全く使ってなかった。受け身 昇竜コマンドの場合、皆さんは一種類で全対応してるの?
飛ばれた時にどの入力方法がいいんだ?と頭が混乱してガードで妥協してしまう >>487
つまりは一種類なんだけど
とりあえずやらないとずっとガードから抜け出せないから一個決めてやったらいいと思うよ
めくり対応とかはその後でいいし >>468
俺かな?
あまりに忘れるから紙に後ろ受け身って書いて見えるところに置いてるわ ジェイミー相手に後ろ受け身して酒飲ませるやつおる? 323だと昇龍成立するまでしゃがみ状態だからそっちの方がいいんじゃない。 >>488
わかりました。
とりあえず一番信頼出来る623入力で頑張る >>493
がんばって
失敗おそれるのとガードが相性いいから失敗恐れず思いっきてやろう 対空の練習してる時はガードしたら絶対だめ
落とせなくても出せなくて飛び食らってもいいから絶対に対空コマンドを入れる
ガードに慣れたらマジで対空は出せなくなる >>495
それな
あとこれ間に合わなくね?ってタイミングでも意外と間に合うからマジで恐れたらダメ 前を先に入れる生ラッシュ対戦中だとけっこうミスるんだけどさ、
大会見てるとマスターの人ですら何もないところや起き攻め行くタイミングとかで、
パリィが一瞬パシュ!って出てるけど、アレ生ラッシュミスってるんだよね? ラッシュ失敗して出るパリィをフェイントと呼んでもいいですか? ジェイミーの飲酒失敗で屈伸パンチが出ると人知れず赤面する ラッシュコンボ落としたのにセットプレイっぽく攻め継続しようとする奴 徐々にライン下がる癖直したい
モダン使ってるからかな ゴールドザンギめっちゃ増えてない?
こいつとホンダとキャミィに勝てなくて一生上がれないよ… インパクトが返しについて教えて欲しい。
インパクト返しは目押しする感じがいいのか?それとも連打してるのか?
返せるタイミングでもいまいち安定しない。 わかった長時間やるとあかんな、動きが雑になって勝てなくなる、まぁおっさんだからやろうなぁ >>504
基本見てからだよ
一部相手の入れ込みに連打でも返せるけど待たれたら死ぬ
どうしても苦しい時に置きで出すけど博打なので弱い
苦しいから撃つけどねw 連打が有効なほど猶予ないんじゃないか?
見て反応してインパクトが当たる前って言う僅かな時間では2回押しても意味ないと思って1回押しにしてる 使えそうな連続技コンビネーション考えてて
偶然相手の硬直に1Fだけすき間が出来るコンビネーションが見つかったんだけど
相手にガードさせた場合すき間が無いコンビネーションより
1、2F空いてる方が効果的だったりするのかな? 知られてるとお願いインパクト連打されると思うけれど
知られなければ大丈夫かねえ >>504
技振ってたら必殺技キャンセルタイミングでのみ出せる
インパクトに打撃が当たると強めのヒットストップでゲームが結構な時間止まるから
一応確認してからキャンセルインパクトが間に合うはず
リュウの中足などは
この必殺技キャンセルタイミングがバグレベルで短いから
普段からラッシュ入れ込んでラッシュ先でインパクトに反応するみたいな事しないとまず間に合わんやろな
必殺技キャンセルタイミングで一度確認
そして敵のインパクトが当たる寸前、ガードしながらインパクトボタンの二度押しが丸い選択肢になる
まぁトレモのリュウがインパクト出しまくってくるモードで
前後歩きしたり牽制技を振りながら返す練習しよう バトルハブで挨拶もせず
対戦とトレモを繰り返すのって
感じ悪かったりする?
特定のキャラとの対戦経験積みたいだけだから、
あまりコミュニケーションを取りたいと思わない。 >>503
ザンギはゴールドまで行きやすくてそこから対策されてキツいんかな >>513
自分は挨拶するけど相手がしたかどうかまでは見てないな
どう感じるかは相手次第だな ラシードのグルグル竜巻突進ってガードしたら全不利なの?
何出しても負けるんだけど 特定キャラってことは相手も限られるんじゃね
相手がそう言うの気にする人なら嫌われるかもしれないし気にしないかもしれない
つまり挨拶くらいした方が丸い >>510
前半部で止めた時に-6-7Fと知ってれば
OD無敵技で簡単に割り込める
ケンの中迅雷→弱派生が丁度確反を次の攻撃でカバーしてる連携で
ガイル使ってる時はダメージ源あざーす!!って言いながらODサマソぶっ放してるな
キャンセルラッシュ連携も
何もしないと凄いマイナスフレームで無敵技で絶対割り込まれるので
連続ガードにさせる事が非常に重要になる >>516
全部ではない、トレモで調べよう
持ってないなら仕方ないね みんなは画面端で攻められてる時どうやって打開してる? >>520
状況次第で様々だからこれってのは無いかな >>520
取り敢えず起き攻めを「無敵技ぶっぱ」「前飛び入れっぱ」「ガンガード」で凌ぐ
すると相手は飛ばれたくないので後ろ歩きする
後は歩きで距離を詰めて
無難行動の垂直や捲り前飛び等を検討しつつ読み合いする 新操作のキャンセルドライブラッシュを使うように意識してるんだけど、ラッシュのミスが増えたわ
今までのやり方に戻すか、でなければしっかりとトレモして慣れないと辛いな
みんなはもう慣れたんか? リバサ無敵技、前ジャンプからの最速ODキャノンストライク、とりあえずガード
この3つ >>523
ラッシュボタンに慣れてきたころだけどミスはやっぱりあるね
慣れたらラッシュボタンのが楽だしこっちに矯正するつもり >>523
立ち回りの単発中足DRとか
マジで出ねえクソが!ってなる連携だけパリィ使ってる
つか俺のメインのガイルだと使い所が何処にもない
2中Pも大攻撃かな?って位キャンセル猶予が長くてパリィボタン要らんし >>523
実装初日から新しいやり方しかやってないし今更66入力しろとかむりむりむりむりかたつむりって感じ >>516風出した後のめっちゃ突っ込んでくるのはラシード側有利、普段の3発ぐらいの奴はラシード側不利 >>523
66でやっててたまに出ないときあったから実装初日に乗り換えたわ
前より確実に出てにっこにこだったんだけど最近焦ると連打しちゃって中足がでちゃって悩まされてる >>523
前大Pからとかだと66が断然出しやすいから使い分けてる
屈攻撃はパリィボタン ランクマはトレモ待受だとエラー出やすい気がするんだけどおまかん? 523だけどみんなありがとう
わりと慣れてる人のほうが多いんだな
66のほうが慣れてて出しやすい場面でも無理してパリィにしてたけど
使い分けはありだなぁ 今トレモで試してみたら、しゃがみ攻撃からキャンセルやろうとしているときに
パッドの下を押しながらパリィボタンを押してることがあるわ
66時代の癖もあるから今は6パリィを意識してるんだけど、6に指を移す前にパリィ押してるみたい
でもこれ、方向キー押さないでパリィ単体でも出るんだよね
ちょっと練習が必要だな
>>531は良さそうなので真似させてもらおう ここ何日かで初心者かなり辞めてる気がする
互角の相手に遭遇しなくなった マノンずるくない?手足長すぎてこっちの反撃が届かない。中段下段かわからん攻撃ガードでしのいでそのあと届かん キャラ何よw
中足と大Kの間合いなら垂直やインパクト置きが全部当たるよ 酒飲んでる時にやるもんじゃないな
LP1000ぐらい溶けてもうた >>536
大Kと大P(腕で引き寄せるやつ)は多様してくるようならインパクト合わせれば確定なので咎められて
そうすると足払いみたいな中Kと押してくるようなモーションの中Pで中距離戦って来るんだけどそこは戦える距離だと思うよ
引き寄せはマノンがヒット確認でやるべきなんだけど割とガードしてるのに寄せてくるヤツ多くてこっち有利だからコパンでわからせてやれ
もし引き寄せとキャンセルラッシュされたらコマ投げor対空の2択だから垂直orコパン暴れで
長々とすまんけど参考になれば ブランカ強くない?
ジェイミーよりキャラパワーを感じるわ
弾抜けのスライディングにコマ投げと無敵あるし人形適当に使っても強い スライディング ガードして中足
コマ投げ 昇竜拳
それより空ローリング あれが無法な気が すみません、スト6にそこそこちゃんと取り組んで上手くなることを考えると、環境はゲーミングモニター+PC一択になるんですかね?
遅延のあるテレビ+PS5だと限界ありますか? >>542
ニガテキャラを使ってみたら
逆にこのキャラきつくない?ってなったりもするよ そりゃジェイミーよりはあるんじゃね
海外で大会優勝してるしCC2回優勝してる人が使ってるキャラなんだからさ 普通のテレビとPS5でもマスターいける
ただガード入れてるのにと思うときもある 溜めワール→弱ミキサー→ODミキサー一生やってくるラシードいてウザすぎて笑った
不利に毎回無敵技ってどんだけだよ3回に2回はくらったわふざけんな! ブランカちゃんで優勝まじか
立ち中pとかしゃがみ大pとか通常技をどう使えばいいかわからんわ
ドライブゲージも結構余らせちゃう 始めたゲームはトロコンしたい派なんだけど
このゲーム友達いないとトロコンできないじゃん…詰んだわ フレンド作るってやつ?
謎の中国人からフレンド申請来て達成したな >>542
自分も苦しめられたので長文になったけどそう言ってもらえるとありがたい
補足だけどラッシュは大体中P中Kからなんだけどヒットしてたら普通にコンボもできるけど欲張ってつながらないコマ投げも出たりするから喰らってたら垂直やっていいかもしれない
あと後ろ受け身取るとラッシュしないと起き攻めできないから端背負うの嫌じゃなければ基本後ろでいいかも
ゲージがないとコイン貯めるポイントがが下段以外無敵のOD236PかDI決めるかコマ投げするかしかないのよね エンジョイボタンって1回押したら取り消せない?同じ相手に連打したら回数分追加される? 最近ケン一位のTSとかウメちゃんが弱竜巻中昇竜でコンボ〆てるのよくやるんだけど理由わかる人いる?
いつもの奮迅竜巻とかじゃないのはなんでなんだろう プラチナ以降ランクマ時間かかるなー
さっさと回したいのに攻めてこないカウンター待ち野郎に当たる率高くて長引いてしゃーない
マノンザンギマリーザは特に神経使うから疲れるわ
ガン待ちをケンでやるやつは性能無駄にしすぎてムカつくから絶対にボコす >>557
強P弱竜巻中昇龍は簡単な割に最大よな
中強タゲコン粉塵昇龍や、強P粉塵昇龍のダメージを凌いでる
目先のダメージはやっぱり大事ってことなんじゃないかな
粉塵竜巻は中強タゲコンの補正もあって見た目より安いし
運んだ先でODぶっぱと向き合う必要あるし
インパクトも慣れてきて皆返せるようになってきた
意外とダメージ取れないな?になったのかもしれん 昨日からランクマ始めて初心者ランク?だと簡単に勝ててたから余裕じゃん!ってウキウキだったのに
ブロンズ辺りで苦戦するようになりました。
格ゲーは難しいですね… まあそんなもんだよ
初心者向け動画とか見てやること決めたらすぐ強くなる 同キャラでモダンとクラシックを気分で使い分けてゴールド村でランクマしてるんだが
モダンで参加すると敵にクラシックが来て。クラシックで参加すると敵にモダンが来やすくなってたりしませんかね??気のせいですか?気のせいにしてはあまりにも多い気がする
正直クラシックしてる時はクラシック同士で戦いたいんだが カウントしてみるべきだな おもしろいデータが出るかも >>558
後ろ下がって波動撃って中足しかしない待ちリュウと当たったけど二戦目に端に追い込んだらリバサ昇竜しか撃たなくなって一戦抜けしてたw
お前の戦い方と同じことしてたんだが?となった アシコン、タケゴンだけでプラチナきた後ろ下り待ちルーク、ケン
ローリング、頭突きだけできたプラチナきた本田、ブランカ
に共通してる点だけど
体力負けてるのに後ろ下がる状態、状況に名前ってあるの?
こっちも後ろ下がると前に出てくるけど
攻め慣れてないのかシルバー並みの動きでクソ弱いという状態 >>567
そのクソ弱いやつと戦ってる時点で・・・ こっちが再戦押してんのに、押さずに選択肢上下しまくってから再戦押してくるやつおったから衝動的にスト6落としたが、なんか意味あんのかあれ >>574
それはあなたが切断扱いになるのでイエローに一歩進んだだけでは
今作は切断した時にどっちが切ったのかの判断が正確で、イエローになるとほぼランクマ出来なくなるに等しいので切断はスーパーハイリスク 初期の勝手に切断連発でイエローカードの恐ろしさをおもいしったわ
抑止の為にわざとじゃね?と思ってしまうほど >>576
横からだけどリザルト画面でも切断扱いになるんか
フリーズしたんだかカウント0になって落とした時あったけど切断にされてたらやだなあ >>567
プラチナは初心者だって事をまだ理解できてない?
プラチナ止まりの時点でシルバーと大差ないんだよ >>578
すまん
カウント0になっても画面進まなくなってってことね 試合数の数が増えれば増えるほど相手の粗は自分にとってプラス要素でしか無いので
その粗を見て下手だ初心者だって思わなくるんじゃないたぶん >>535
週末しか遊べないベテランが多いからそういうプレイヤーはスト6的には低ランクでも強くてレベル上がるんだよ 前に出たり攻撃した方が回復速度速いけど、まぁ待っちゃうよね >>562
だからモダンとクラシック別の勝率出さないんかな?
出すなら試合数も出さなあかんし
まぁでも気のせいな気もする >>584
後ろで待って弾
相手が下がってくれたら簡単に前出れて回復量増える相手は端に近づいてくれる
なんかおかしいのかな? 時間とキャラ次第だけどおかしくないと思う
相手SA狙ってんなって動きの時とか攻められんし 投げ抜けが安定しない。
極端に抜けれる相手とそうじゃない相手がいるわ。なんか今作ガードが難しく感じる。 投げ抜けで思い出したけど
立ち回り初心者レベルで投げ抜けは絶対する人稀に当たるけど
もうチートとか売ってんの? 小技のガード硬直が違うから、遅グラと思って出したグラが早すぎて打撃食らうみたいなのがあるように思う
逆にそのつもりが無くても投げで打撃に割り込んでしまうこともある
正直この辺もスト5原人ムーブで、スト6はもっと小技連キャンを恐れずに4Fで割り込む癖をつけるべきなのかな? >>590
それは単にスト6に慣れてないウル4スト5経験者ってだけでは?
コアグラ遅グラが手癖になってるタイプ 初心者と侮ってるとどれか一つだけは飛び抜けてるやつはよくいる
インパクト返しや投げ抜けだけは絶対するマン >>594
ほんそれ
どのキャラ使って何モードだろうとランクで当たったら実力は五分
インパクトブッパで勝ち上がってきたならインパクトだけはプロ級ってことよ >>593
>>594
柔道、ワンパン投げ、ラッシュ投げ
全部抜けてくんのよね
気のせいならそれで良いけど やっぱ得意なとことそうでないとこがあるんだろうね
格ゲー以外でも言えるけど 皆はプレイする前に心を落ち着かせるルーティン的な事何かやってる?
オンラインで格ゲー対戦初めてやるけど、妙に緊張するなあ。
ゲーセンで顔合わせてやるより全然緊張する。
プロゲーマーはテクニックもだけど、なにより精神力が尋常ではないな。 >>598
ゲーセンよりは良いだろ
稀に台パンとかビビるわ
ラッシュ絡めたらコンボ練習してランク
終わってからわかるけど一回も使わなかったなーってw ドライブラッシュからのコンボをガードされてもそのまま出して確反くらうわ
いい練習方法ないですか? >>596
毎回遅グラ入れてるんだろ
誰でもできるよ、リスク・リターン合わないから途中からやらなくなるだけ >>600
トレモのガードをランダムにしてガードされたら投げ >>600
まずは出しきりで良い必殺技で〆たら?
やってればそのうちヒット確認できるようになるよ
ヒット確認できない連携ならそれが間違ってる >>598
ワールドツアー行ってアバターをランクマ専用のイカツいオッサンにしてからトレモに籠もる
ファイティンググラウンドではプロフィール見られ無い限り誰も気付くことはないが自分なりのルーティンかな モダン操作必要な不器用なクラシック経験者は移行も不器用でできないからきつい ルークの歩き攻撃波動が昇竜に化けちゃう
歩き波動のコマンドは知ってるけど通常技牽制で距離詰めたい時に出すのが難しいな… >>599
格ゲー絶頂期にゲーセン行ってたオッサンからしたら、暗い雰囲気の悪いゲーセンの方が落ち着くんだよねw
ほんと実戦で出来る事は、トレモの練習の半分以下。 >>598
とりあえず不安だから一通りコンボ練
あとは誰かプロがやってるとか聞いてマッチング中やSA中にシステマの呼吸試してるわw はやく12ボタンアケコンを!
HORIさんお願いします! ランクマ入る前にジャスパや基本コンボの復習は絶対やるな
しっくり来ずにそのまま1時間以上トレモに籠るなんてよくある話 >>590
このゲーム立ち回りなんかゴミでも勝てる仕様だからコンボと投げ抜けだけトレモで練習して鍛えた初心者が一番多いぞ インパクト返しは車運転時の急ブレーキに見立てたらできるようになった
子供が飛び出してきてウワっ!って気持ちでブレーキ踏むような感覚でボタンを押すようにしたら成功率高くなったぞw 条件付けして反射レベルにならんとな
トレモやりすぎると手がつかれてまともにランクマ出来ん、トレーニングが足らんからもっとトレモするか ブレーキペダル用意してそこにインパクトボタン設定しなくちゃならんのか。面倒だな 音声入力にしたらちょっとスパロボっぽいかもな
インパクト!! >>618
自分もダメージを受けつつ相手の攻撃を受け止めてやり返す辺りはウソップさんのような気がする >>617
自転車の急ブレーキに見立てたら解決ですぞ トレモが面倒くさくてランクマばっかりやっちゃうや
コンボは動画見て覚えて、ランクマで勝敗度外視でそのコンボばっかり狙う感じ
これってマナー違反とかなんかな? 端へ追い詰めたとき
端に追い詰められたとき
技後不利状況のとき
インパクトが来るかもしれない運転 嫁にインパクトボタン持ってもらうのが最適解なんだよね >>618
アレクサが誤認してエアコンの電源が入るんだな ひたすらインパクト返しの練習してたら
対戦動画見ててもあっインパクト押さなきゃと一瞬思ってしまう後遺症が >>627
よくあるよ
ルームで順番待ちしてても「あっ」っての
対空やらなんやら >>621
マナー違反でもなんでもない
ただ普通は理解はしても指が動かないから反復練習が必要なだけ >>621
マナー違反なんて切断ぐらいだね、あれだけは許せん >>621
スト4位までは「全員が実戦で100円入れながらコンボ練習してた」わけだし
それと同じだよ
完走率が著しく悪いとかでなきゃ気にしなくて良い
トレモでコンボ練習してても
導入部分で狙いに行って負けるフェーズがある
コンボ精度はトレモやったほうが当然高くなるので
導入が上手くなった後は多少差が付くとは思う
例えばガイルの立ち中P→2中P→強サマソ
何百回かはトレモの人形相手に撃って練習しなきゃ怖くて実戦で狙いに行くなんて無理 コンボ精度上げる練習なんか1回5分か10分をランクマの前後と合間にやるだけで十分
だいたい同じ動きを長時間続けてやっても逆に悪い癖がつくだけで効果は薄い
ダメな初心者って練習の質が低くて量だけやみくもにこなしがちだからメリハリをつけた方がいい 実践は妥協コンボにしてその分立ち回りに意識回した方が勝てたりするよ オンライン対戦は楽でいいと思う
でもリアルゲーセンはそれはそれで楽しかったんだよ
ボコボコに倒した相手がヤンキーの兄ちゃんで台蹴られて何度負けても挑戦してくるとか色んな事が起きたからな ラシード初日はランクマ溢れかえってたけど今はそうでもないな
心なしかケン率も減って数週間前よりはバランス良くなった気がする
それでもケンキャミィが多いのは変わりないが 今日はラシードキャミィモダンルークJPマノンと当たった ザンギとマリーザ戦は好きだけどキンバリーとラシード戦は凄く嫌だ
まだ何していいのかサッパリわからん >>637
初心者が陥りやすい悩みだな
脇汗は誰でもドバドバ出るし対策は必須
キャラ対策するくらいなら脇汗を対策するべし キンバリー初心者帯で全然見ないんだよな、アイアンブロンズくらいならもっと居てもいい気がするんだけど
気軽な弾抜け(スライディング)にドロンと接近もできて操作もさほど忙しく無いし昇竜コマンドは存在しなくて女の子
流行る要素は沢山あるはずなんだが キンバリーはマスクか仮面して顔わからなかったら人気出たかもしれない キンバリーはイブキにマスク貸してもらおう
そしたら使うよ あと服も忍者っぽいやつで頼む >>635
とりあえず始めたケンがマスターになったから他キャラやり始めたとか?俺今ダイヤ4だけど相変わらずケン多いよ。その次にジュリ ジェイミーのラッシュからのタゲコンと画面端に追いやられた時ってどうすればいいですかね
タゲコンはインパクトは割られるし画面の詐欺飛びはパリィしても投げられるしハゲ上がりそう キンバリーはワールドツアー見たところチアコス来るやろ
そしてポンポン持って大会禁止コスになるまでが規定の流れ >>646
まずタゲコンの後って基本的に確反なのでは
詐欺飛びは大人しくガードするしか無い
その前にダウンしてないと詐欺飛びセットプレイには持ち込めないだろうから一回我慢する癖つけてみたら ラッシュ立ち大pをタゲコンだと思ってるパターンかも
あれはガードされて+1だから厄介だけど垂直にゲロ弱い
投げ抜け後とかに突っ込んでくるとかパターンみて飛んでやろう キンバリー火力ないから本当の初心者にはケンとかにすぐ火力負けするから難しいと思うわ
めくり攻撃覚えると一気に覚醒する
ゴールドプラチナによくいるガン待ちキャラに刺さるからランクも上がりやすい キンバリー使ってる人って上手な人ばっかじゃない?
なんかいつもへいへいへいーい四拍子!おまけ!せんぽぅきゃく☆
KO!キンバリーウィンばっかだわ…
変な苦手意識がもう付いてしまっている ランクマ120戦したけどキンバリーブランカに会ったことない リリーはともかくキンバリーはどうしてああなっちゃったんだろうな
低体力勝利時の「信じられない!アタシ…勝ったぁ~!」とか100円払うから黙っててくれなレベルで不快 >>651
上級者帯はともかく中級者くらいまでは波動拳撃ってからのドロンで攻められるよ
タイミングミスらなければこっちが先に動けるし
それしか戦法のないガン待ちリュウはマジで何もできなくなる ラシード対空タイミングが難しすぎる。中強OD潰されまくって出すの恐怖症になってきてるわ
ところでイウサール蹴ったり立ち回りでだすサイクロン(ノーキャン)って普通に弱でえんかね? クラシックからモダンに変えると必殺技の方向キーが感性と合わない、波動技の前方技が下入力で昇竜技の対空技が前入力に設定されているのがどうしても馴染めない逆だったら良かったのに ラシードクラシックに当たってもアシストコンボ中やり出して笑う
やること同じならモダンでええやんけ無理すんな だいたいタゲコン(3連撃)後に烈火入れ込みしてるからインパクトくらってくれるよ
ラッシュ大P(これも3連撃)はガードしてもジェイミー有利なのでコパン暴れは潰されるよ >>659
クラシックおじはモダンの操作覚えられないんだわ
許してくれ >>658
そもそも昇竜は6のイメージだけどなんか分かるわ
2なら通常対空との共通点も感じるし2で上方技ってほうがしっくり来る キンバリーはキャラ性能やデザインには特に不満ないんだけど
SA3のBGM強制上書きだけはガチでプレイに影響出るからやめてほしい 一番つまんねーのがDJ
フェイントのせいで画面見ないほうがいいからDJと対戦すると格ゲーが下手になる
ランクマでDJと遭遇したらコントローラーから手を離せ >>663
BGMが変わるとどんな影響があるんだ?
俺はデザインクソだしキャラ性能も弱すぎて不満だわ これ切断何回目でイエローとかあるの?
それとも連発だけ対象? >>598
まずはホンダ使って頭突きを擦り上げて温めた状態でメインキャラにGO ジュリのステップ大きすぎない?
ドライブダッシュも SA3後のキンバリーの後ろ歩き
むっちゃムカツク顔してるw コンボ成功率はトレモ→実戦で累乗されるくらいのイメージ
トレモで70%しかできないなら実戦だと49% >>665
基本バックグラウンドで何か鳴ってる程度の音楽なのに前面に押し出されて耳障りに感じるんじゃない? >>672
元からBGM全般脳が自動的に排除してるから鳴っていようが無音だろうが同じなのでよくわからないや >>670
キンバリーめっちゃおちょくった感じよな
使ってたら本体あんまり見ないからいいんだけど使われたら凝視するからこの野郎ってなるわw キンバリーはおちょくってるんじゃなくて常にリズムにのってるのではないかな >>598
いつもリアルで筋トレした後ランクマで使うキャラの主要コンボ20回ずつ練習してから始めてるな
変に緊張する時は体を動かして温めるってのも手よ >>672
それそれ、今作結構控えめなのにSA3BGMは主張強くて心理的に不利な気持ちになる、キンバリーのターン!って感じ
イヤホンしてるんだから自キャラ側だけで鳴らせばいいのに音漏れ激し過ぎ 実況オンで対戦してて気になったのが相手の前ジャンプ攻撃をガードした時に「飛びは通さない!」って言われて凄くモヤっとしたんだよ
いやガードしてしまった時点で相手の飛び通ってるじゃんって
地対空や空対空で相手を落としてこそ飛びは通さないって事じゃないのかなーって試合中ぼんやり考えてた
これって自分の認識が間違ってるのかな?
いっそのこと「対空が出ない!」「上が見えていない!」って煽られた方が腑に落ちる >>678
素人と格ゲーマーで認識が大きく違う部分だから仕方なくねっで思う そこまで行くと対空が自然に出るレベルまでのプレイヤーが不快にならんか?
事あるごとに上が見えない~対空がでない~とか言われるんだし >>676
俺リアル筋トレしたあとだと腕がガクガクしちゃっていつもより調子悪くなるんだけど >>681
体を動かすって言葉一般的にストレッチとかの運動量を指すと思うんですよ… >>339
ボタン連打でSA3まで繋がるのは強いわなあ。反撃力の差で負けることよくあるから気持ちはわかる。
SAはコマンド入れて出すと威力5%アップとかほしいわ クラシックすでに5%どころか20%アップしとるやん >>684
試してないから実際にはわからんがモダンがモダンコンボでSA3を使った場合80%補正はかかっていないそうだよ ワンボタンSAは20%安いしクラシックは技多い分差し合いとかコンボ強いんだからそれで満足しろよ
1スレで何回モダンずるいずるい言うんだ使えばいいじゃん >>685
アシストコンボは補正かかんないけど基本的に激安だからコマンド入れると火力上がるのは同じだよ ダメージ量気にするレベルの戦いになったらアシストコンボ使ってSA使うケースなんてほぼないやん >>666
10戦〜20戦?でエラー5回位でイエローになる
24時間オンライン出来なくなる
15戦位落ちなければイエロー消える
次また同じ様にエラーになるとレッド DR込の超長いコンボでも簡単に繋げて
ダメージ+2000されるのズルいって話だと思うんだが
そういう状況ってワンボタン使えても
モダンでもコンボ難度高くなってきてクラシックと変わらん
少ないヒットで大ダメージ出したい時はアシストコンボポチポチで行けるけど
勝手にOD2ゲージ支払って要らんやろってなるし簡単ではない >>614
いや立ち回りは重要だろ。
俺なんか2、3連コンボ主軸で、いまだにドライブラッシュ出来ないし、インパクト返せないけど
130戦でルーキーからプラ2まで上がれたよ。
まあザンギだからなんだけどw コンボ覚えなくてもいいキャラでやりたい。
ラシード使ってたけど、プラまで行ったけど自分の限界に当たってる気がする。
キャラスピードについて行ってない 負けまくってたらシルバーからブロンズに降格する?
6は降格ないとか聞いてたけど星減るしその辺よく分からない >>694
そういう理由でザンギ使ってた
キャミィの速さに着いていけてないと感じて アシストコンボが有能で必殺技の手数の多いモダンブランカ一択や
本田は昇竜持ち相手にすると詰む どのキャラも顔セリフ振る舞いが基本ムカつくんだよな
中でもムカつくのがキンバリーとジュリとDJ
ホンダは笑っちゃうから許す >>695
星は減る
シルバーからブロンズには落ちない ガン待ちとミス待ちしかしてないリュウが大物感出して背中見せるのも中々イラつくぞ
逆にラシード使って勝つとこっちが申し訳ない気持ちになる 負けまくるけどバトルハブで強い人とやるのが1番上達すると思うわ ここにきてキャラ変えるしかないか検討が来てるんですが、キャラ変でどう言うタイミングでやるのがいいとかありますかね?
前まで9124系統のコマンド出せなくてキャミィとか使わなかったんですが今作になって出せるようになったかららシードから変更すべきか本気で迷う >>702
プロじゃないんだからタイミングなんか考える必要は無いよ
変えたいと思ったら変えたらいいだけ 好きにしたら?
ラシードは別に弱くないしキャミィは簡単でもないけどね メインキャラとか意識する必要ないよな
娯楽なんだし色んなキャラ触るのは遊びの選択肢を広げてるだけ
ラシードやったあとにキャミィ触ると火力不足に困るとは思う >>701
そういうの精神論と変わらないから馬鹿馬鹿しい >>701
自分よりちょっと上手い奴の方が伸びるよ
ダイヤ2以上に延々瞬殺され続けるプラチナ1-2想定のプレイヤー見てたけど
40戦やっても動き変わらんしこりゃダメやなと 格上とやるといずれこうなりたいみたいな目標はできるな、まぁ精神論だが
まだ春麗の実力が広まってない頃にめちゃうま春麗にバトルハブで相手してもらって自分も春麗やりたくなった
キャラに興味持つキッカケにはなる ガイル戦が全然わからない
勝ってる人のリプレイとかも見てみたりしたけど正直運が良かっただけにしか思えなかった。
なので戦い方の基本?があれば教えてほしいです。
使っているキャラはDJです。 >>709
具体的に何がどうきついのか教えてもらえないとどうにもならん DJとかガイルの上位互換やんけ
一番簡単なのは攻めてくるまで相手と同じ戦略してやればええ
たまに弾にOD混ぜてHP有利にできればベスト
攻めてくるガイルで勝てないならガイルの問題じゃない気がするので考慮せん プラ1だけど、対空地道に練習してたら、7.8割落とせるようになって、勝てるようになってきたわ。
上を通さないことって、めっちゃ重要やね。
あとは、地上の駆け引きがうまく出来れば、ダイヤくらいまでは行けそうな気がしてきた。 滞空意識してるときにDJにラッシュ撃たれると反応できないの直したいわ ディージェイでガイルみたいに飛ばして落とすなんてできないよ
わりと不利な組み合わせだと思う
ここだけストV的な立ち回りで、ある程度近寄ったら立ち強Pとかしゃがみ強Pでソニックや中足の出掛かりを潰すようにしてる
もちろんインパクトや飛びや弾撃ち合いの布石は見せる必要がある
>>709 >>711
確かに今まで無理して近づこうとして自爆しちゃうっていうのが多かったわ
こっちも同じことするのは盲点だった
アドバイスありがと〜 >>714
なるほどね
弾打たれた後のことばっか考えてたけどそもそも打つ動作を止めるのが大事ってことか
アドバイスありがと〜 >>709
ダイヤのガイル使いだけど
この辺徹底されるとキツいポイントや、知っておくべきポイントを箇条書きにしといたぞ
・ソニックは見てから飛ぶな、立ったら飛べ
釣られてもサマソはなく相打ちしやすい2強P対空になる
・2中Pの距離で戦うな
2中P(CH)→2中P→DR→中P→中P→2中P→強サマソ(2976)
このコンボを2-3回食らうと1ラウンド終わる
・弱ソニックをガードしたら飛べない、垂直で避けて前に歩け
・ソニックブレイドは風の所に食らい判定がみっちり詰まってる隙だらけぼったくり技なのでさっさと蹴れ
・リバスピの確反は調べとけ
・生ラッシュ中足はガード-1FだがTCで連ガ中段がくるので大人しく立ちガードしとけ
・生ラッシュ中段は中足と発生F12差なので、ファジーで投げか中Pでも入れとけ
・SA3後のソニックはサマソ確定なので前飛び厳禁
・バーンアウト後の4弱Kはさも有利かのように装ってるが+-0 >>717
すげえ!
知らんことばっかりだった
しかも今まで2中Pのところでばっかり戦っていたわ、、、そりゃ負けるよね
アドバイスありがと〜 >>712
プラ1からダイヤはルーキーからプラチナより遠いから気が早すぎるぞ プラチナ内での強さの差が凄いあるように感じる
10連勝って言うからやばいなと思ったら普通だったり、無駄のない動きで何も出来ずに負けたり様々 連勝はキャラ相性もある
弾キャラならマリーザザンギマノン退治しやすいからマッチ率高ければ勝率稼げるし
同じランクにいる以上は相手にとって苦手なキャラが自分だっただけや 連勝ボーナスないし対戦相手もどんどん強くなるんだから当たり前じゃんねぇ 相性はあるね
いくら対策してもやりにくい相手いるし
とりあえずケンが多いからそこだけ毎日トレモで色々やってたらそれ程苦にならなくなった
JPとかそもそも少ないから場数を踏めないよ、CPUは練習にならないし >>712
上とインパクト返すの大事
そこで頑張って上達しておくと
根っこのルールは同じなので全キャラプラチナ1-2を簡単に踏めるようになるぞ
>>721
本人が得意なキャラもあるな
俺はキャミィが序盤に出す強スピンナックルに目を付けて
超反応2中Pから3kダメージ叩き出すお仕置きを編み出してから勝率が良い
後は座ってれば良いから露骨に困ってるしな >>720
数日後にはもっと上に上がってるプレイヤーもいるし、1ヶ月ずっと同じランクで停滞してるプレイヤーもいるし
同じランクでも上手さが全然違うね。発売間もないゲームだし特に ジェイミーの画面端すげー強いな
詐欺飛びが簡単に出来るから対策知らない相手だとそれだけ勝てるまであるわ ランクマやらずにハブメインの人とやったけどめちゃ強かったわ >>727
むしろそれだけしか勝つ方法がないんです 刺し技上手い人の真似して新しいコンボこしらえてCPUケン相手に挑んだらクソほどボコボコにされた
投げやインパクト通して誤魔化せないからCPUくん強すぎや
上手い人の外側だけ真似しても何故その攻め方を選んだのかの思考までトレースしなきゃまったく意味ないな ジュリ使っててDRからのコンボが中p2大p大風破大昇竜しか使ってないことに気付いたんだけど、風破ストック個数毎のおすすめコンボ教えてもらいたい
いつも風破余らせてて勿体無いなぁと >>698
ジュリがムカつくのわかるわ
俺はセリフを英語にしたらまだマシになった >>707
普通に下とやってる方が伸びると思うけどなー
特に最初は状況別コンボや確反を手癖にできるまでは弱い人とやればそのうち余裕もってできるようになってアドリブもできるようになると思う
上級者が下狩る名目になってるだけだと感じる じゃあ間を取って丁度いいくらい同じ実力の相手を推すわ 強いやつとだけやってても結局は荒らして勝つのが手癖になるだけだからな
大事なのは何事もバランスよ >>726
大半のプレイヤーは13000+端数が墓場だよ
今だとプラチナ1末端で50万位くらいでプラ2が30万位くらいじゃないの? >>730
CPU7や8はすんごい歪だぞ
飛びやインパクトは超反応で返してくるし
かといって昇龍ぶっぱにたいするお仕置きは無い
なのでLv8は恥もプライドも捨てて
ガイルでサマソ撃ってるだけが一番勝ちやすかったりする CPU7ケンは防御してれば勝手に竜巻やり出すのと
画面端で誘えばインパクト撃ってくる
って習性を逆手にとればそれだけで勝てるから
CPU戦は攻略すると糞ゲーになるよな 昇龍拳の称号って昇龍拳以外に投票した人ももらえるんかーい
波動拳選んで、あーミスったなと思ってたのに うおおおおブロンズ到達やったぜ
2回もインパクト返せたし、上達してる気がする! ドライブラッシュって方向ボタン二回押しとパリィボタンで出すので明らかに出しやすさが違う気がするんですかそんなもんですか
方向ボタンだと中々出ない! >>744
前前入力がむずいからパリィでポンと出るようになったんだよ >>745
操作で言えば方向ボタンのが忙しくないのに出なくて悲しい
操作追加されたのに出しやすさに違いがあるのか… >>744
通常技の必殺技キャンセル猶予内に
前ステ入力が完成しないと受け付けられないぞ
通常攻撃を押すと同時に入力をニュートラルにして
攻撃が出る前にN6N6を完成させるつもりで
せっせと入力しても猶予ギリギリ
新入力はニュートラルにしてパリィボタン押すだけやぞ
難易度なんてまるで違うわ >>746
ジェイミーvsガイルで検索してジェイミー勝ってるリプレイ見まくればええやん ガイジに勝つにはうんこ座りしてるガイジに前ジャンプしてジャンプ見てからソニック撃ってたらいける
JP以外の全キャラそれしかない >>746
俺が書いた>>717を読んで理解しろ
ジェイミーはガイルの2中Pの間合いの外で戦うの得意だろ >>752
アイアン帯で勝率3割だけどやっていけるか? >>754
プラチナだって5割勝てれてないんだから余裕よ
自分がやられたくないことを押し付けるというのが根幹にあるからやられて嫌だったことを真似ていくといいよ インパクトむりぃぃぃぃ!
投げ対空捨てても返せないわ 画面端はしゃがみガード入れっぱでインパクトしか見てない
そのまま投げで殺されるんですけどね YouTubeでたまに永井浩二の見るけど
特に上手い訳でもないのにプラ3行ってる辺り割りと俺等初心者の希望でもある感じがするあんな動きでもプラ3目指せるんだって気にさせてくれるし >>756
SEの音量設定でドライブSEだけちょっと上げてみる?
俺はうるさくならん程度にちょっと上げてるわ ようつべの動画だとインパクトが見えるんだが
ゲーム中はもっと早く感じる。
シャープのAQUOSだからかなり遅延してるってことなのかなぁ・・・ 皆は地上戦とか立ち回りと言われるものを意識してやってる?
反射神経が悪いのかそもそも上級者とは見えてる世界が違いすぎるのかこの部分だけはまるで上達する気がしないな
自分のプレーはカチコミからのセットプレーだけでそれが通じるかどうかで勝敗が決まってる気がするw
よく空振りとか相手の必殺技の弱中強とかを見分けられるな >>761
余りに古かったらたぶん無いだろうけどテレビによってはゲームモードがあるから設定見てみたら? >>762
中上級中距離での間合いの攻防を見て真似ながら自分流にしていけ
生ラッシュに対する置き攻撃とかわかってくると面白くなる >>762
なんのキャラ使ってるか知らんからこれ振れみたいなのは言えないけども
基本的に
ここまでガードしたら反撃できる
技置いといて当たったらそのままコンボでガードされたら微不利技なんかでお茶濁す
相手が頼りやすい技の間合いを把握しとく
相手が振りやすいタイミングを見とく
とかやってたら上達するんじゃない?知らんけど これを機会にモニター買った!
wqhdips170hz1ms
きっと対空もインパクトも15F単発確認もラクショーだぜ padでセガサターンのコントローラーような全面6ボタンをおすすめされたのですがそのようなコントローラー使用されてる方実際良さを感じますでしょうか?
確かに十字キーが一体なのはコマンドが打ちやすそうですが、全面に6ボタンあるのもメリットですか? >>765
いちおう調べて「PCモード」ってのがあったから
切り替えたら色がくっきりして見やすくなった
遅延がどうなのかは分からんですわ ザンギ腕引っ込めて欲しい
これ当たらないの!?ってびっくりしちゃう >>771
前面でも背面でもいいんだが、標準的な正規パッドだと8ボタンしか扱えないのよね
ファイコマなら10ボタン扱える
そこが大きな差 >>775
なるほど今高騰してるコントローラのやつですかね、、
ボタン多いの良さそうですね! >>776
ファイコマはかなり人を選ぶから注意だよ
俺は試したけど無理だったから基本使ってない ラシードの立ち回りと言うかコンボでTC→ODサイクロン→走りK→弱or中のミキサーorSAてコンボをYouTubeで見たけど上手い人やスト5でのラシードでお馴染みのプロゲーマーガチくんのリプレイを見てると使ってるとこ見たことないんですがこの場合て覚えなくてもいいやつやったりしますか? ハブでダイヤの人とやるとレベルの違いを感じるな
ぶっぱ以外でダメージ取れなくてまずコンボにいけないっていう >>778
そのガチくんのコンボと見比べてどうなん?強い方を採用するだけよ
もしくは〆後の状況とか運びとか総合的に見るのだ メインのザンギがプラ2で行き詰まったからキャミィ使い始めてみたらプラ5に放り込まれて。全然勝てなくて勝率3割くらいしかねーわ
そんでもザンギの方が少しずつ勝てるようになってきた、気分転換みたいなもんかね? サブキャラでも勝てるようになりたいわ >>780
どこを見ていても立ち回りで弱ミキサーは基本的に出るよねぇてとこであとはジリジリ削って行ったりとかが多いなぁて感じで >>781
それたまにいるけどほんとかわいそうだよな
あれ?この人とんでもなく弱い?どうやってここまで来た?って思ったら15戦しかやってませんとかね ルークの中フラジャストから弱フラジャストくっそ難しくない?
絶対スカるし最速でコマンド作ったらそもそもコパになるし
場所によるのかな?ミスりまくるから中フラの後ドライブラッシュからしかやれないわ >>784
ドライブの方ができればそれでいいんじゃない?俺なんかジャスフラ自体使ってないわ
2強P→弱フラホールド→後はお好きに
のコンボしかやってないし >>784
たしか離すタイミング光って教えてくれるはずだよ 中フラ→タックルと中フラ→弱フラ→大フラ使い分ける人多いけどダメージ以外で何が違うん? >>783
ほんとそんな感じだわ
コンボの精度も低いし、攻めの継続も上手くできないわで、プレイしてて思考が止まる時間帯ができる >>787
後は距離によって弱フラが当たらない距離があるはず トライアルでやったけどジャスト二回は俺には実戦では無理なんではなから選択肢にない
まあルーク使ってないけど >>787
判断基準は画面の運び方、ダメージ、起き攻め有無、Dゲージ
タックルは起き攻め付きらしいから
起き攻めしたい人は選ぶんじゃない? 負けるとホントイライラしちゃって周りのもの壊しそうになるんだが格ゲー向いてないのかな? >>793
実力差があっても10戦中1引かれる位は当然のゲームやりながら
負ける度にキレ散らかすっておかしいよ
プロゲーマーだって全員流してるじゃん
相手に負けて「超強い自分から1引くとはマグレにしてもやるやんけ」位に思えないならもう無理
絶対何処かで爆発するから対戦ゲームやめろ
時間止めてじっくり遊べるゲームにしとけ さっき立ちコパ放置に初めて会ったわ
5はよく見かけたけど6もおるんやな >>784
自分は中フラで壁にぶち当てたタイミングで素早くコマンド作るようにしたら弱フラで拾えるようになった なんかムカつくプレイされたとかならわかるけど普通に対戦して負けたんなら全ては自分のせいだからそんなにイライラしないわ
逆に数人で組む対人とかの方が味方にイライラするとかはよくあるけど >>796
相手ダウンから4F出すようにセットして色々試す。あと2回目からガードにして何Fプラス取れるか調べたりしてるよ >>796
トレモのフレームメーターをonにして
コンボを一通り決めたら放置
相手が起きあがると黄色の表示が途切れて
差し引き自分と相手がどちらが何フレーム有利かを数字で確認する
その後歩いたり前ステして起き上がりに攻撃や投げを重ねられれば起き攻め有りとみなせる >>800
投げが重なったら4fで割ることができないって認識でいいよね? >>796
簡単に言うと相手の起き上がりまでに密着出来るか位の話
相手が遠くまでぶっ飛んだら次の攻撃届かないしすぐそこでダウンさせても先に起き上がって動かれたら相手のターンになるでしょ コンボトライアル、ルークの上級3まじかよ…難すぎやろ >>801,804,803
理解できたわありがとう >>805
ランク上がる直前に負け放置してランクを上げずに自分より弱そうな人とやるとかじゃないかね
5の時は降格しないとか無かったから放置でLP下げて初狩りとかいたよ >>781
サブキャラ増えると気分転換にサブキャラ触ってコマンドどんどんごっちゃになるから気を付けて
ランクは大体結局メインと変わらんとこに落ち着くよ 息抜きにモダン本田使うと楽しすぎる
アシストコンボ優秀だから立ち回りだけ意識すれば良いし攻め力高いから試合のテンポ早いのが良い
ラシードも一抜けされまくったけどやっぱり本田には敵わんな 行き詰まるのはノリだけで勝とうとしてるから
セットプレイ一つずつ覚えよう 弱ワール溜めからODミキサーからのアラビアンスカイハイを最近できるようになって喜んでたのですが他の人の対戦見てるとこれ繋がるのかよたなに気付かされたことがあったんで気になってるんですがミキサーからのアラビアンスカイハイをOD版に変えた時この後で何がつながったりするかわかる人いませんか? >>761
古いAQUOSならやばいぐらい遅延ある可能性あるから可能ならモニターにしたほうがいい。
俺は前にSwitchカービィ刹那の見切りの反応速度フレームでモニタと古いAQUOSで調べた事あるんだけど5フレの差が出てたから。5フレはやばい... >>793
ストリートファイター30周年とあるように30年の経験があるおっさん達がほとんどだろうから始めたばかりの人がいきなり勝つのは難しい
むしろ負けて当たり前と考えた方が気が楽よ、自分のペースで追いつけばいい モニタ60Hzじゃダメなの?ps5やけど120とかにしたら変わる? さっきハイタニフォロワー丸出しのモダン春麗と出会した
コンボ自体は強いんだけどゲージ吐いてすぐバーンアウトするし
差し込み方が分からないのかこっちの攻め待ちでいまいち弱かったな
ハイタニの格ゲーセンスがあってあの強さが成立するんだなって思ったわ リュウなんですが詐欺飛びが強いらしいのですが使えるようになるのは難しいですか?シルバーランクです。 速い良くわからない固めを一生されてる時はどうしたら良いですか?
無敵技でたまに返してもまたずっと固めてくるので繰り返しです
隙まで牽制技振っても大体当たらないし飛んでも落とされるしキツいです >>815
PCの144Hzモニタだと1Fは変わる事が検証されてたけどPS5はどうかな..どのみちほぼ変わらんから体感出来ないし期待しない方がいい、わざわざ変えない方がいいかと >>819
自分がされて困ってることを相手にやるようにするといいよ >>819
このゲーム隙間ない固めを継続するのは難しいから実際はガードしてコパ連打してたら割り込めるのがほとんど
割り込めないならそこだけは覚えてパリィとか無敵技とかインパクトとか試してみよう >>820
ありがとう、まだまだ1フレの差を感じれるほど上手くないしとりあえず現状で頑張ってみます バトルハブで名前のプレートが赤く点滅してたんだけどあれはなに?
なにかの危険信号? >>822
ルークなんですけどラッシュから固めてみたいなイメージが出来なくて
>>823
コパンで止めてもそこから長い牽制でチクチクされてインパクト打ったら返されての繰り返しで
玉撃ってても少しずつ詰められて結局捕まるみたいな >>826
そもそもインパクトは相手の癖を読んでここでこの技出し切るとか中距離で牽制の技してくるってタイミングで出す放しならいいけど相手が振ったから後出しでとかやると簡単に返されるよ
もちろん対空に使うとかもリスクしかないからやめよう >>793
普通だよ
プロだって暴言が相次ぐくらいストレスの溜まるゲーム性だから
特にスト6は面白くない一方的な試合や寒い試合が多いからね
一度家の物を壊すくらい振り切って後悔すれば物は壊さなくなるよ
俺はつまらない相手は淡々と一戦止めする事でセーブしてる ガイル対策書いてくれた人ありがとうー
あのグルグルが足元お留守ですよ状態だとは思わなかった このゲーム発売日からやってるけどJP無理すぎて削除させたい
一度距離離されると全然近づけないし当たりまくる
中距離維持ってプラ1停滞にそんなもん要求すんなや CFNでプラ1のJP検索して全員ブロックすりゃほぼ当たらんだろ ようは波動拳みてからインパクト押しても遅い
ここで撃つやろってタイミングでインパクトすると直撃する
ジャンプ攻撃も同じで波動拳見てから飛んでも対空されるけど撃つ瞬間に前跳びすれば確定になる
牽制の技にインパクト重ねるのはこんなイメージ
自分で固めるイメージが取れないなら人のやつ見て覚えていこう
何されるときついか、それに大してどう対処してるのかを少しずつやれる範囲で真似てみよう どぐらはダンボール用意しておくと良いって言ってたな
発泡スチロールは後で掃除が大変だって。
パッド派の俺はパッド投げるんじゃなくて
噛みつくのが良いと思う。そう簡単に壊れんし
いくのは歯の方だ >>830
相手もプラチナ1だから攻めたら倒せるよ 永井浩二馬鹿にしてる初心者って自分のリプレイ全然見てないんだろうな
あれ普通にプラチナ3相応に戦ってたし、ガン攻めしてるからな
ガン待ちの寒い戦い方でプラ3よりはむしろ上手いくらい
BOしまくりだったから真面目にゲージ管理したらすぐプラ3より上に行くと思う まぁ物に当たるほどイライラする人は
対人戦ゲーム向いてない気がするな
論理的な思考が出来ないということだし 叩くクッション用意しときましょう
大きなぬいぐるみでも可 >>766
>>768
使用キャラはケンなんだけど龍尾と中足迅雷とラッシュで無茶苦茶やってるだけなんだよね
キャラ自体は強いらしいけどリーチが短く感じて技を当てるのが難しいと感じるわ
反応が遅いから多分適正距離よりかなり遠くで戦ってしまってるんだよね
練習方法とか意識したら変わる事とかある? セルフコントロールと客観的な自己評価ができない未熟な人では?
今まで学業や部活なんかで努力したことないんだろうなと思う
思い通りにいかない事は当たり前なのにその状況に慣れてないんだよ >>842
怒りは防衛本能なのでその逆だろうね
被害者意識が強いのか
自尊心が強いのか
どっちかかな >>843
リュウビとラッシュを封印してみるのも。リーサル行けそうなときだけ使うとかね。 コミュ症負け組な人には対戦相手は敵だし
ゲームの中でも負けたらアイデンティティ無くなるし
怒るのも仕方ないよ >>845みたいなマウンティングはゲームで勝てない分を別のところで解消しようとする卑しい行為
はっきり言って、負けやミスでイラったり怒ったりなんてのはどんな競技でも当たり前にある事だし物に当たるのもテニス辺りではほとんどのトッププロがやっている事
そういう感情を持つのは当たり前だと認めないとコントロールは出来ない
プロプレイヤーも当然負けると辛いと認めた上でアドバイスしてるから、そこを認めない説教は似非野郎だと思うといい
↓はあくあのアドバイス
marshmallow-qa.com/messages/0cbfae29-4b07-4df6-b270-1580b35261e3?utm_medium=twitter&utm_source=answer >>843
ケンのリーチ短い?
実質リーチ最長キャラじゃねーか?
しかも長い中足や大Pからラッシュいけるんだぞ ランクマやってると特に負け続きとかでもないのに胃がキリキリしてくる >>850
ダルシム、ザンギ、マノン、リリー、ブランカより長いわけがない なんか今日はラグい試合が5回くらいあった。今までこんなことなかったのに。俺の回線が悪いのかサーバー側の問題なのか >>849
あれをマウンティングと感じるのは思い当たるフシがあるんだね
テニスプレーヤーや他競技のトッププレーヤーが物に当たるのは本人とそのチームの生活が掛かっているから許されているだけ
アマチュア含め全ての趣味で物を壊す行為を正当化する論拠には到底なり得ない
負けたり上手く行かなくて悔しいのは言われるまでもなく当たり前
それを衝動的に破壊行為に結び付ける精神性の事を言っている >>845
マウンティングかどうかわからんけど、嫌らしい嫌みな言い方だなと思う 出来るコンボの練度を上げるか出来ないのをやるかだとどっちが良かったりしますか?
立ちあいとかでラシードは壁に寄せた方が強いてのに気付いたんですが壁まで持っていけるコンボがなくて動画で一つ見つけたのだと無理なんですが、ラシード使いの人が言うていたのでパリィキャンセルからの中イーグル〆なら頑張れば行けそうではあります >>851
わかるw
サブキャラで息抜きオススメ
肩の力入ってないからめちゃくちゃ反応早いし疲れない 昔ゲーセンで対戦負けるのは辛かったな。お小遣い素早く無くなるわけだし。バーチャファイター2が流行ってたとき1プレイ200円なんてゲーセンもあった 200回対戦したリュウより本田触ってる方が勝てるの泣ける >>857
サブキャラかあ
スト力が試されるらしいからとりあえずリュウでやってきたがLP8200シルバー5の壁が越えられないから別のキャラやってみるかー 前中Pてコマンド出す場合レバーが6で中Pなのかレバーは5のまんま中Pどっちですかね?これによって教えてもらえたコンボでの精度が変わりそうではあります モダンが相手だと、時々初心者じゃないっぽい人もいて手加減が難しい。 >>862
基本的にストシリーズはレバー前入れ中Pの特殊技を指していると思うわ
レバーが5の場合はただの立中PやN中Pとか書かれるんじゃないかな >>864
コンボで特定の条件からですがODミキサーからアラビアンスカイハイが繋がるんは最近覚えたんですが、ある対戦配信でかなりヒット数伸ばしてら人がいて確認したらスカイハイがOD版だと変わるてことらしく試しでOD版の後大ミキサー試したらいけてそのこと話した時にOD版の後中P入れたらさらに伸びるやて教えて貰えたんですがその前中Pがよくわからなかったです 手加減はしないが処理感は出ないようにしよう
嫌味なプレイはよくない
ランクマやってたらすぐそんな事言ってられなくなるけど >>854
罰金取られるから金のためだったらラケット破壊なんてしないよ、ほんと無知なのにレスバしてくるなよ笑えるから
競技系に無縁なくせにしったかするのほんと笑っちゃうんだよな、リアルだと糞陰キャなんでしょ >>756
トレモ籠もってCPU相手にガードorインパクト返しで2時間やってみたけど半分弱しか返せんかったわ
頭おかしいだろこのゲームデザインしたやつ たまにしか当たらないから気にしてなかったけどキンバリーって本田ブランカと同じジャンルのキャラ…?? 職人用雑魚枠2人目だからさっさと対策した方がいい動画で済むレベル ラシードのODミキサーからSAで繋がるのてないですよね? >>870
CPUの方がいきなりブッパしてくるから返すの難しいと思うわ
最初の1ラウンドで相手のインパクト振る頻度と癖見て警戒しとく
あとはキャンセルできない技振りすぎないとかコンボ入れ込みすぎないよう気を付けとくとヒットストップ込みで結構返せるよ >>871
エレナが美人過ぎたからボツになって
代わりに作った渾身のポリコレ女子やぞ 3勢は魅力あるな エレナは勿論 他の鉄板キャラ
あとダルシム2号機の彼そろそろ復帰させませんか 確かに今作中段からのコンボ出来るキャラ多いし、2段ではインパクトも割れないからエレナはアリか?
とはいえ15FのEXマレットは強い中段の多い今作であっても比類なき速さだが モチベーション上がってきていてトレモでコンボ開発をしていた時に最大ダメージ5000まで行けたんですがそれがゲージフルに使っちゃうんやけどこのゲームでフルゲージ使うのてやはりなしですかね? 完全に状況次第じゃないかな?
それで2先取れる◎
1R返せる◯
勝てる見込みがない体力差で使う✕
こちらが1R取れていて開幕に半分減らす◯ >>882
壁まで持っていくて条件付きではあるんですがなんとかなりそうですね。ありがとうございます。 6本ある状態で画面端にいることが条件だからかなり限定的ではあるよね
ゲージノー消費でそこまでもってけるならいいが >>880
パリィしてキャンセルラッシュしてきたらドライブリバーサル >>784
多分2強P→中フラジャスト→小フラタメ→大フラだと思って解説すると
中フラと小フラの繋ぎは実はどちらもジャストじゃなくても繋がる
ただ中フラはジャストじゃないと2強Pから繋がらなくて小フラがジャストじゃないと大フラが繋がらないってだけ
なんなら大フラじゃなけりゃ繋がるし、小フラジャストミスって大フラ打っても相手起き上がりに有利取れる
中フラ→小フラ繋がらないのは小フラのコマンド入れるのが遅い
コパになるのはよく分からんけどコマンド完成してないか硬直中にコマンド完成しちゃって離し入力でこぱんでてるか
中フラ硬直終わった瞬間にコマンド完成させるつもりでやるといい >>884
超過分は踏み倒せるから実際は多少余裕あるんじゃない?
3.1あればキャンセルラッシュ2回出せるよね多分 >>784
あともちろん位置限
中フラの壁バン使うコンボは大体位置限だと思っていい
締めで調整するか違うコンボ使うしか無い >>856
必要ならやる
必要でも自身にとって難しすぎる場合は妥協する
必要ないならやらなくてもよい
なんのために必要なのかそこ次第かなぁ 1番おちんちんが大きいキャラは誰ですか?やっぱりラシードですか? JPのSA3っておちんちんに打たれたら痛そうだよね ザンギって弱kって使う?
パンチ3つボタン欲しいんだけどボタン足りないから弱k潰そうかと思ってるんだけど 弱K→キャンセルドライブラッシュ→スクリューって連携があるよ >>891
やはりマリーザじゃないかな。もしかするとリリーかもしれないが。 キャンセルは効かんけど立ちは牽制に、下弱Kは割込に使うよ
何より投げと投げ抜け出来んくなりそうやけどいいんか? JPと対戦したけど戦いの土俵にすら上がれなくて足切りされそうだわ
中上級者はこいつと向き合ってるの尊敬するわ ワンボタンパリィが必要だからチョット歪なんだよな純正クラッシック >>897
弱Pでもよさそう
>>899
投げのこと頭から抜けてたwダメだこりゃ
うーん3つ同時押し練習するか
いっそモンギエフにするかなぁ
ありがとう >>902
純正は操作しやすいけどボタン足りないねぇ ボタン足りないとは思うけど今の8ボタンでもたまに押し間違いやらかすから増えたら余計操作が怪しくなりそう 純正コントローラーもアホほど高いんだからいっそのこと背面ボタン標準でつけりゃいいのに
特許とかあるんかね 永遠のシルバーモンギエフなんだけどランクマで2回に1度は連戦断られる
なんで? >>909
むしろ連戦断られることに何が不満なの? JP使っててめくり気味の飛びが苦手なんだけどどうすればいいの
やっぱ前歩きして2大Pかバックジャンプ中Kかな >>896
当方モンギエフだけど小Pよりちょっと判定長い&強い(気がする)し
キャンセル効く貴重な小技だから俺はよく使ってるなぁ
DRでカウンター時2中P繋がるしガードされてても3中Pまで入れ込んどけばそこまで反撃されないし
キャンセルODシベリアンの奇襲も強い BHサーバー北アメリカだけ盛り上がってるのはなぜ? なんかスト5よりも難しく感じるな。DRあるから責められている時に特に感じる。
防御が難しい。 めくり昇竜って位置によっては返せなかったりする?具体的にはめくり攻撃を普通にくらっちまう。きちんとくぐれれば返せるんだが微妙だと無理なの? >>915
空投げの存在を今知ったw
試してみます 今作から格ゲー始めてランク認定戦でダイヤに配置されて何も出来ずに30連敗くらいしてるんだけどこういうもんなの?
萎えたどころじゃないんだけど >>919
うわぅ、またヘイト買う技を覚えやがったw >>920
すごいな。最初の10戦どんだけ勝ったの? >>913
対百貫とかでもそうだけどめくり気味の攻撃に屈大Pはシャーロスチ(3大P)に化けるからオススメしない
空投げはなかなか反応して出せないからパリィで凌いでるわ >>920
才能があるだけだよ
センスはあって知識がないのだろう
BH行って教わるのもいいしここで聞いてもいい モダンは純正パッド用
クラシックはアケコンや6ボタンパッド用だから
純正でクラシックやりゃそれは歪になるよな >>920
最初の選択肢で初心者選べば全勝でもゴールドのはずだが??
初格ゲーなのにどれを選んだんだ? >>922
cpu込でルーキーからゴールドまで当たって10連勝だったよ
ラウンドは取られてたけど >>926
初心者選んだよ
多分ワールドツアーとかトレモのプレイ時間とレベル帯の人口で割り振られたんだと思う
プラチナ4まで全敗で来たけど何も出来ないし辛すぎる >>928
でも30連敗してもやり続けるって凄いね
俺ならアンインストールしてるわw >>918
一応落とせるが難度は高め
ギリギリめくりになるやつは相手が自機の真上を通り過ぎるまで
前方向、当たる寸前で逆斜め下に入れる必要があるので猶予時間がきつい。ガチャ昇竜も失敗しがち >>920
1〜10対戦相手「ニューチャレンジャー来た」
1〜10対戦相手「良し接待負けプレイすっか」
君「俺つえー」
こんな感じ >>914
詳しくありがとう
モンギエフでがんばることにした 投げ抜けが頭では解ってるのに操作がついていかないなぁ。
上達スピードが遅すぎて自分の人間性能の限界なんじゃないかと思い始める。
防御を上達させて行きたい ゲーセンは同レベルでマッチングしないし、強い奴がずっと台を専有してたしな >>935
普通打撃混ぜてフェイントになりながら投げてくるから難しいのは当然 >>903
トレモで確認すれば分かるが、ザンギの最速攻撃は屈弱K、割り込みの起点はそこからだからいる。
出が早いけど、隙が少しあるのと必殺キャンセル効かないので
キャンセル屈弱Pに繋げるのが良い。
余談だけどもザンギは6強Pが糞強い。
ガードさせると、数フレームこちらが有利に動けるし、当たったら連続技に繋がる。
J強攻撃から6強Pは連続技、ガードされたら6強P前に2Fの僅かなすき間が出来るが
その2Fの間に無敵技で返す意外ないため、コパン野郎にはガンガンカウンター決まる。
ガードされたら、無敵かジャンプでしかかわせない最速の中大スクリューが入る。
長文申し訳ない。 >>896
全キャラでも1番使うと言って過言じゃないぐらい使うが… あと一回勝てば次のランクに上がれる!なんとか勝たせて!!
で負けて叩き落とされる。こんなときは自分も苦手キャラ連戦拒否しまくりだわ。こんなやり方でランク上げてもすぐ落ちるのわかっちゃいるけど 仕様キャラキンバリーで
ラッシュ中足ヒット9F有利→9F大P
が当たる時もあれば当たらない時もあんだけど
これってなんでなの?
トレモで2段目ガード設定でガードされたりされなかったり コンボ1つしか出来ないサブキャラで順調にプラチナ来れたけど急に敵がしっかりしてきたわ
育てるかメイン戻るか別のサブ作るか悩むー
てか複数キャラ遊んでる人って以外に多いんだね
そりゃそうか >>941
先行入力も含めてピッタリのタイミングで押せてなくて大pが遅れて出てるからじゃよ なんか今作ヒットストップや暗転で入力猶予増えない感あるわ
気のせいか >>943
なるほど失敗した時のフレーム見ると隙間空いてた
すげー難しいなこれ ラッシュヒット後の猶予短いから0f目押し繋ぎは難しい マスターって全人口のたった2%だからね
ポンポンいけてるわけじゃないよ
https://sf6.halipe.co/demographics >>874
遅レスやけど端ならODミキサー後通常スカイハイで蹴って中Pして着地した時にSA入るよ アジアに絞ると3%以上
南アメリカは4%もいる
これって多分プレイヤー人口に占めるアクティブなプレイヤーが多いからだと思う
アジアはsf1番盛んな日本含むからで
南アメリカはブラジルとチリがsf人気でレベルも高いからなのかも
北アメリカが少ないのがちょっと意外 コンボについての質問なのですが、フレームメーター?が青色の段階で次のコマンドの方向キーを入力しておき青色が切れた瞬間にパンチボタンやキックボタンを押す認識で大丈夫でしょうか?
また赤色のときには方向キーのコマンドは認識されるのでしょうか >>951
君さぁ、仕事早いってよく言われない?
たておつ >>946
毎日何時間もプレイしてるからね
エンジョイ勢とは違うよね 古畑「問題は何時間やっても上手くならない人の方でぇ・・・」 発売初日から俺よりも強い人達が毎日何時間もプレイしてる。勝てなくて当然 ストリートファイターはこれ練習すれば一つ強くなるっていうのがわかりやすいから上達しやすくて良いと思うわ >>951
恐ろしく早いスレ立て
俺じゃなきゃ乙し逃しちゃうね >>946
プラチナのわいから負け惜しみ?言うと
・発売1ヶ月で全体のレベル低い
・勝率50%でも上がるランクシステム
・↑だから時間さえかければマスターいける
のが理由じゃない?
当然プラチナダイヤで勝率50%出すには相応の実力が必要だけどね 誰でも簡単にランク上がれるって初心者質問スレで言う事ではないわな 早朝ランクマ600LP溶かしちゃった
3時間くらいやると集中力ガクッと落ちちゃう
また銀☆1からがんばる LPなんか無くても上手くなったかは自分が一番わかってっからなあ
クソみたいな勝ち方してもなんもおもろない 始めて1週間トレモでコンボだけは完璧にしてルーム対戦ばかりしていたけどゴールド帯には普通に勝てるね
ドライブインパクト返しが全然出来ていないからここなんとかしたいな集中力高めるしか無いんだろうけど ランクマがこんなにケンだらけになる前にガッツリやってマスターまで上がっとけばよかった >>968
自分はアケコンのボタン配置変えて小Pの隣にDIボタン持ってきて少し返せるようになった。まだまだ全然だけども Gold帯だけど2戦に1人はケンって感じかな。
リリー自分以外いないんじゃないかってくらい遭遇しない。
ザンギさんはたまに会うのに。。 >>971
リリー苦手だわ。飛んで突進してくる後の技必ず食らう。反撃しないでジッとしてたら投げられるし困る リリー使ってる人は中の人のファンだと勝手に決め付けている >>966
本当に初心者なんだな
道のりは険しそう
まーリュウとか使ってそうだけど マナー的には分からないけど1戦目の勝率高かったら1戦抜けもありなような気がしてきた特にプラチナに上がったら連勝ボーナス無くなるし >>972
対策でちょっと使ってみた事あるけどぼったくられてるとこ一杯あるから調べた方がいい。知識入れてからリリー使いはカジュアルな人が多いこと。 一戦抜けや再戦にマナーなどないぞ
あるとしたら勝った後にカーソルクルクル〜か放置からのフレンド申請とかいうクソゴミ煽りムーブ 何でみんなそんなに龍を目の敵にするんだ?本人が好きならそれでよくない? >>975
マスター踏みさえすればいいダイヤ後半ならわかるけど早くからそれやって実力以上にLP上がっても相手強くなって勝てねーてなって同じだしつまんなくなるんじゃない? >>974
ダルシムしか使ってないんだ…他のキャラ全くやってない
敢えて茨の道を選んだ >>967
1行目ほんとそれ
でも2行目は性格出るよね
おれは正直お互いぼったくりまくりの低レベルな争いも低レベルな勝ち方も好きだわ
上に行くほど随時NG行動とか最適行動が限定されるじゃん?
それを把握するめんどくささが成長欲より勝る >>979
りゅうのばあいは目の敵にされてるとは違うだろw
なにダン選んでんねんってことだろう >>980
ゴールド帯までならやらなくてもいいと思うけど降格ありになってくるプラチナ辺りならやるのもありかなともし相手強くなって停滞したらカジュアルとかで鍛えればいいし >>983
どんなキャラだろうが何で選んじゃダメなんだ?初代主人公使いたいなんて人はいくらでもいるだろ?
鉄拳だって一八使う人はたくさんいるし >>985
ダメなんて誰も言っていないのでは
現状勝ててない理由の一つなんじゃないか?って言ってるだけだろう >>986
何で勝たなくちゃならんの?本人が好きでやってるなら何でもよくない?
まあどんな手段を使ってでも勝ちたいです!キャラはリュウです!変更しません!みたいなやつは情弱だなって思うけど ゴールド帯のとき気合い入れてカジュアルでずっと連戦してたらマスタークラスと当たり始めてはぁ?ってなったけどマスターの底辺だったみたいで勝ったり負けたりでなんか自信ついたわ。 >>987
なんやねんお前バカなのか?
絡んでくるなよ池沼は 初心者スレでギスギスすんな
>>981を見習え、殆ど修行僧だぞ >>990
だよね、マスター最底辺って最低でもダイヤ5で45%くらいら勝てるって事だからな >>940
まぁどうみても格上と思ったら一戦抜けするわ、一方的にやられても楽しくないしね >>967
コマンドミスで出たJ小Pがたまたま当たって勝った時とか「すまん…やってない」とか呟いてるわ リュウって画面端に追い込む力だったりアシストコンボの使い勝手だったり
浅い所で難しい モダンリュウは使うとしてアシストコンボは弱K2中P大ゴス単品だけで完走はしないかな >>994
逆に唐突にミスでSA出て普通にガードされた時とか気まずいな
相手一瞬止まるからお前そんな攻撃通ると思ってんのかって思われてそうで心の中で謝ってる リュウが目の敵にされてるとは思わんな
こと彼に関してはむしろ愛されてるからこそ弱すぎるとか文句垂れられてるように受け取れる このスレッドは1000を超えました。
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