ストリートファイター6 part180
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公式
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Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part179
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690209593/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ウメスレってくそおもんねえな
最後まで見る気になれない 後一年はこの環境です
見栄えも悪い格好悪い性能のケンと対戦し続けましょう 関優太ってなんなん?
らきすたの白石稔並のいらない子感 たておつ
>>5
最初はトークできて人気な人が真剣に格ゲーやってるから応援してたけどうまくなるにつれてウメハラみたいにあんたが思ってるだけどろっていう自分の価値観ゴリゴリになってきて嫌いになったわ
お前の好みなんて知らん文句あるならやめろ派だから出された物を料理するだけのときどとふーどがいいわ トレモで試した感じパリィは同時押しだとくらい判定だけの無駄な1Fが発生するから同時押しボタン必須なのはわかるんだが投げって同時押しボタンないとほんとに困る?
暗い判定だけの1Fが発生して投げ抜け不能のパニカンにはならず間に合えば空キャン投げ抜けでも必ず抜けられる仕様だと思ってるけどあってる? 言うて関優太はマノン使ったとは言えほぼ格ゲー素人(5は若干かじってたけど)でマスターまで行ったのは凄いし、トレモ死ぬほどやってたから俺は評価してるわ LPの仕様上、時間さえかければ基本上がる一方だし
マスター到達はぶっちゃけよほどの下手くそじゃなければなれると思うけど
どっちかっていうとあそこまでめげずに時間かけ続けてやり続けた努力がまじで偉いと思う
結局スト6でマスターになれない奴の大半はプレイヤースキル云々より
「続かない」ってのが大半だろうし 案件だろうがなんだろうが、トレモ100時間以上やってかつ3000以上の試合をやった心意気よ
多分スタヌが一番やる気あったんじゃないか? まあスタヌみたいなやり込みタイプはマノンじゃなくてもマスター行ってるでしょ
読み合い分かりやすいマノンにしたのは基礎学ぶって意味でも正解だし
サブキャラは思考切り替えないといけないから格ゲー結構やってる人でも普通にむずい トレモ死ぬほどやってるのを見てたのか見てる方も死にそうだな 「時間さえかければ上手くなる」って意味なら分かるけど上達もせずにマスターになれるわけなくない?
最低限ダイヤ帯で四割勝てる腕前はないと無理だろ >>7
あったらいいけどインパクトやパリィに比べたら優先度低いよ、投げは同時押しボタンつけてる人ほぼいないでしょ多分
あと投げの同時押しズレ関連は投げ埋める時の発生とかの投げ重ね部分の問題だよ JP投げと中段全く同じボイスで出してる奴いるな
サイレント修正されたんじゃなければ完全に通報案件だが >>13
格ゲーに限らず人間なんでも時間かけて根気よくやればなんでも上手くなる
上手い奴ってのはそれが才能にせよ経験にせよ一定の地点に到達するまでが早い奴や
問題はその「時間かけて根気よくやる」が誰でも出来るわけじゃないってことよ いや、関さんはマノンじゃないとあの期間でマスター厳しいと思うぞ コントローラー効かなくなってムカついて台パンするような人はちょっと… 本人の才能や適性、事前の格ゲー力、選んだキャラ、ここら辺は影響するけどそれなり
プロの指導の産むが一番でかい >>22
そもそもゲームの勘がよければマスター程度なら指導なんかいらんよ
一番でかい要素は前段 プロは別に教えるプロじゃないぞ、教えるのうまいプロもいるけど。
ただ、聞いたら教えてくれたり動画にしてたり配信して教えてくれたりしてる人はプロ以外にもいっぱいいる。プロより教えるの上手い人もいるだろうし コマ投げはただでさえダメージとるプロセスすっ飛ばしまくりのズルみたいなもんなのに
マノンの仕様マジでアホすぎる でも関さんは色んなゲームやってるだけあだってゲーム攻略は並じゃないと思った
1番勝ちやすいのが分からん殺しと見抜いてそればかり勉強してたし
最速でマスター行くにはマノン分からん殺しが最適解だと思う >>30
そりゃお前の配信見るより可愛い子探すかシコってたほうがいいからな アルパス5千円かー
誰が来るかわからん4人のために先行投資するのか商売上手というか阿漕というか
ラシードはそこまでだけどAKIと豪鬼は使ってみたいしラシードも対策のために結局必要だしなあ ジョン竹のラシード見たけど確かに生き生きしてるな
あれくらい図々しく動いた方がラシードっぽいわ パリィの発生改竄してる奴の自動空対空ツール併用率クソ高いな DFMは板ザンが今アプデで完全に死亡確認しちゃったからもうジョンふ〜どしか残ってないの涙やね だめだ遅延酷くてお互いにめくり当て投げ柔道でインパクトくらいまくりラッシュ中足刺さりまくりのクソゲーになる😵💫
ジュリケンキャミーが強いのって結局出し得強技ごりおしが強いからじゃないの? マノンじゃなかったら初心者にありがちな地上戦の差し合いにこだわって
一番大事な近距離の読み合いのシステム全く勉強しないって事になってただろうし
やっぱマノンは初心者用教材として最適 >>20
ヴィーハト設置中にコマ投げアブニマーチが出ない不具合
嘘
アブニマーチガ相手に当たってる最中にJPが技喰らうとバグることがあったらしい >>39
いや全然最適じゃない
コマ投げキャラのダメージの取り方覚えたところで他のキャラでは応用できない
普通に打撃、投げ、シミーでダメージ取る方法を覚えた方がいい スコアとかづねとか格ゲー配信はKOF勢のが落ち着いた大人が多くて
攻略も出し惜しみしないからスト勢よりずっと好感持てるわ
ウメハラももうただの頭の悪そうな子供にしか見えん ずっとスト6やってる人に聞きたいのだが、昇竜対空するときはがちゃ昇竜とちゃんと6入れてから昇竜するの、どちらでやってますか?
というかどちらがいい?
めくりはしゃがんでがちゃ昇竜のほうが良さそうな気はするのだけど >>41
初心者はそもそもそこに気付かない
マノンは近距離の読み合いの重要性に気付かせてくる モダン堕ちして楽しい?って名前の人とカジュアルで当たったけど俺その時モダンザンギだったんだわ... モダン墜ちって表現するくらいモダンが強いと思ってるなら使えばいいじゃんねぇ プロ以外の配信者の話題はマジでどうでもいいよな
配信者スレとかでやってくんねーか >>44
低ラン帯なんてコマ投げに対するリスクもろくに与えてこないから読み合いにすらなってない
楽に勝ちやすいってだけで教材として優れてるなんて話には全くならない
ストリートファイターの基本である弾、無敵
を持っててコマ投げキャラじゃないやつが教材として最適 昨日から結構ランクマ回してるけどまだ一度もラシード見てない >>42
ゲームのキャラクターは厨2ばかりなのにやってる人間はまともな社会人ばっかだよな、不思議な事に 連キャンタイミングでアシスト弱入力すると弱が漏れるバグはいつ治るん? >>51
マスターだから1回しか当たらんかったわ有名な人の
今はトレモかダイヤ1以下が多いんだろね >>46
モダン最強!って名前に変えとけ
次当たったとき会話が成立するんだ モダンザンギはマジの産廃だから負けたらショックなのは分かる モダンラシード強そうじゃね
ラシードキック1ボタンで打てたら相当強い ちょっと格ゲーマーじゃない配信者の話題数レス出たくらいで他のスレでやれとか過剰反応するやつ過敏すぎだろw
どうせ普段から実のある話してる訳じゃないんだし、勢いも凄いスレなんだから気に入らない話題あっても流しゃいいだろ雑魚w
CRカップみたいに格ゲーマー以外の層にリーチしたから今の盛り上がりがある訳で、そこを忘れて排他的になったら水の泡なんだよ 打撃とコマ投げの択なんかかなり特殊だろ
マノンの場合中pラッシュから無敵技で割られることも難しいから、スタンダードな読み合いではない >>67
ぼくちゃんの唯一の居場所でぼくちゃんのしらない話題やめて~😭
ってかんじ? そもそもちゃんと上手くなりたいやつなんて少ない
ランクマ戦ってても楽して勝ちたいムーブのやつばっか ガチくんよりどぐらラシードの方が全然強いな
メインキャラやったのにそんなもんなのかガチくん >>62
うるせーこちとらさっきようやくモンギでダイヤ到達して超ガッツポーズだよほめてください コマ投げ択のザンギのヘッドバット、リリーのOD突進、マリーザのドライブラッシュは無敵技・ドライブリバーサル割り込む猶予あるけど
マノンの中pは割り込み猶予が短いからダイヤ帯だとほぼ無理になる 格ゲー初心者だけどモダン嫌いだわ
一ボタンでコマンド技ってスマブラじゃないんだから なあ、なんでラシードって波動コマンドで昇龍より性能いい対空持ってんの?
なあ、なんで? >>77
対空で波動は昇龍より難しいし性能も良くないんだけど >>77
対空くそよわいっす
ODでもルークにほぼ負ける 昇竜コマンドが1番対空向きなのにな
波動で対空とか嫌がらせかよ >>78
は?
>>79
メクリ落として範囲広いのに性能悪いとは? >>82
判定が弱いんよ
マノンの通常飛びにも負ける >>82
めくりは落とせるけど対空無敵無いだけで天と地なんだから通常の昇龍より性能良いとはとても言えんわ
OD版は無敵あるけど波動コマンドて事はコマンドの最後に立たなきゃならんからしゃがみで出せる昇龍より難易度上がる。
ガチャ昇龍も無きゃ振り向き昇龍も激ムズだし >>85
難しいこと言って悪いけど普通の昇竜は1fから対空無敵な所ミキサーは対空無敵が6fからなんよ
これはマジで弱い 波動は完全に下に入れないといけないから咄嗟の対応には向かないんだよね
昇竜はガチャれるからな 947 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 91bb-3fi9 [106.72.208.192]) 2023/07/23(日) 19:30:22.26 ID:S/eARD920
質問です
パニカンとかカウンターとか試合中に反応できないんですが、やってればそのうち反応出来るようになって来るんですか?
初心者スレに書き込んでるくらいだからしゃーないとは思うがな なんかすげー頭悪そうだし時間かけてもプラチナでスタックしそう まあ対空無敵がODにしかない上にリターンもゴミなブスよりは対空無敵ノーゲージにも一応ついててめくりも落とせる分マシではある 昇竜より波動対空のが簡単
こういう人もいるんだなぁ ザンギとリリーがnerfされたに等しいけど投げキャラ使いはマノンに行くの つーかこいつ一生ラシード擁護してるキチガイやん
やっぱキチガイだったか
「波動コマンドの方が対空難しい」
w >>83
いや、そこで飛び最強クラスのマノン出されても… モダン昇龍も最後立ってなきゃいけないからクッソ難しいよな
モダン昇龍使いこなしてる奴すげーwww もういいからモダンラシードでワンボタン対空決めていけ ケンとかルークの大パンにも負ける
この辺は数が多いからね >>107
昇竜なら絶対負けないでしょ
最初の議題がラシード対空強いなんだから、いや落ちるよね、って話 井上はマリーザのパワーとケンの技性能の高さを併せ持ってんな フルトンもモダンみたいな動きしてたが話にならなかったな >>111
>>112
へーーー! そうなんだ!!
ダブラリはどっちにも負けるしめくりにも無力で判定激遅なんで知らなかったわ!!! 波動コマンドでメクリも余裕で落とせます
範囲も広いですw
あーでも波動コマンドクッソ難しいから当然だよなぁ
最後立ってるしねw
モダン昇龍も立ったまま出すしかないからクッソ難しいw
モダン使ってる奴尊敬するはw >>117
>>121
対空は昇竜コマンドが染み付いてる身としては分からなくもない
ラシード使ってないから真偽はわからんが、お前が身震いするほど気持ち悪くて性格悪いやつだなって感想しかない なんかプロレベルになるとマジでこのゲーム別ゲーになるな
ジャスパリが多くなる
逆にいうとそのレベルじゃないと大味なゲームだよねいまんとこ 波動コマンド対空は別途昇竜コマンドの技持ってると
ガチャガチャ対空でそっちの昇竜コマンド技漏れるからまぁって感じだけど
ラシードに昇竜コマンドないし流石にな
というかもうキンバリーの旋風脚はまじで何考えてあれにしたん 14500前後で10日くらい反復横跳びしてるわ
振り返りとかしないとなかなか成長しないかなやっぱ 初心者なんだから波動より昇竜のがコマンド難しいに決まってる
そこで止まってる相手に話通じるわけないだろう
よって格ゲーおじが悪い >>121
IP掘られててワロタ
とりあえずレスする前にパニカン確認してこいw >>116
>なあ、なんでラシードって波動コマンドで昇龍より性能いい対空持ってんの?
>なあ、なんで?
まあこれがスタートだからね
比較は昇竜よ >>131
別に単発大量発生なんてしてないが?
気持ち悪い奴だな ウメハラが昇龍の練習してるのは初心者だからだったんだな
ラシード使われ「ウメハラは初心者」 >>137
なんでお前が反応してんの?
あ(察し) ルーク使ってるけどラシードには結構飛び込んで良いの? ザンギのダブラリはストV屈指のクソ技だったが
ちょいとお仕置きされ過ぎだな…
6出るまで一切弱体化受けてこなかったのはその
伏線か >>138
ウメハラが昇竜練習してるって何?
それって相手の飛びに反応出来ないから練習してるん?
絶対意図的に話ねじ曲げてるよな。気持ち悪い >>140
何度も言ってるじゃん
余りにもお前が気持ち悪いからだよ…。隙を見せたやつを徹底的に馬鹿にして嘲笑って気持ちよくなりたい感がマージで気持ち悪い この時間からランクマやっちゃうとあと一戦あと一戦で25時とかになって
翌日の仕事に影響出るよね
あとアドレナリン出まくるから全然寝付けなくなって結局寝つくのが3時とか4時になっちゃって
今日仕事中めちゃくちゃ眠かった >>147
詭弁で相手を騙そう感が益々気持ち悪いですよ レバーをどこに入れてるかで考えたら
屈ガードしてるなら波動コマンドの方が早いし
それ以外なら昇竜コマンドの方が出しやすい
ただ、屈ガードしてる状況だとめくりの可能性が高いから
一般的には昇竜コマンドの方が対空向きだと思う ダブラリ対空がクソゆとりなのは伝統なんだよな
今はめくりこそ落ちなくなったものの 井上の中P発生7Fでガー不とか開発は頭オカシイだろ
フルトン弱Pしかねえじゃねえか、キャラ差あり過ぎだしちゃんと調整しろよ >>152
そりゃまぁ、近距離戦しかできなくて飛ばれたら投げれないザンギが近距離飛びにも無力になったらキャラ崩壊するからな
現に今してるし ラシードは波動コマンドとかいう難しいコマンドで対空してるのに性能低くて可愛そうですねw スト6における鬼滅声優(あえて役名で)
ジェイミー 空喜
ザンギエフ ドラマCD
キャミィ 堕姫
豪鬼 平安時代(無惨過去回想時)の武芸者
キンバリー 須磨
リリー 銀子
JP 悲鳴嶋行冥
ラシード 舌の鬼
KOF15でもスト6でも殆ど脇役ばっかだけどな >>149
3時くらいにマッチングするプレイヤーは大体強い気がするわ >>156
昇龍練習がコマンド練習じゃなきゃ何練習なんだよ?
大P押すだけで対空出るならコマンド練習しねーだろアホなん?w 頭悪いとゲーム上手くなるの難しいよなってここ見てて思う スト5のかりんは大足や中足を差し込みに行く状況多いから
竜巻コマンドでの対空はしっくりきてた 早くモダン昇龍難しいのか答えよろカス逃げてんじゃねーぞ蛆虫が >>149
すげーわかる
22時くらいには切り上げないと朝まで寝付けなくなる >>155
ちょっと突っ込まれたら無視して煽り連打ムーブ。気持ち悪い
>>159
ついでに知能も足りない。蛆虫かこいつ。気持ち悪い このゲームってランダム要素の部分に偏り多すぎない?
トレモ設定とかランクのキャラとか偏りまくるわ 多分ここにいる一部の人間は特別話通じないと思う
やっぱもう匿名の時代じゃないのかなあ ランクマはそもそもキャラ人口に差があるからしゃ~ないわな 片寄ってる方がランダムと言える
ランダムの認知パラドックスだね >>155
波動コマンドが難しいとか何言うとんのやお前 マスターに降格ないなら自分より上手い人がマスターに消えていずれ誰でもマスターになれる理論だけど最後に残された人はどうなるんだろうと思うこともある まあまず初心者ってだしコマンドが難しいって話と勘違いしてるんだよな
てなわけで優しく説明しますが
波動の方が難しいってのは立ちが必要なぶん相手のジャンプ攻撃が早く当たるから昇竜より早く入力しなきゃいけないからだよ
加えてミキサーは出始めに対空無敵がついてないからもっと早く出さないといけない
つまりまあ対空技としては弱いよねという意見が多い
君の言うモダン昇竜は立ちなのは同じだけどそれよりコマンド分の時間が必要ないし無敵時間も最初からついてるからミキサーとは別の話だよね
わかったかな >>170
使った事ないから知らん
俺がクラシックおじのザンギ使いなの書き込み見りゃ分かるだろ
モダン昇竜については出すの簡単だけど簡単過ぎてアホみたいに釣られてくれるので美味しい以外感想ないな~ 4万強まで騙し騙しやったけど正直飽きてる
ポイントはあがっていくだけで達成感が皆無
ラシードキッカケでモチベあげようとしたが覚えるのめんどくさい >>174
あーあれバチカと同じタイプの無敵の付け方なのか リュウの昇竜拳も当たったら22フレ作れるようにしてくれ29じゃダメ >>175
使ったことないから知らないのにモダン昇龍簡単なんだ?w ラシードによってプラチナ以下でくすぶってる初心者新規さんバイバイしそうだよね >>179
ワンボタンで出せるんなら簡単だろw
必死で粗探ししようとする君のブレなさ、清々しいまでに気持ち悪いなぁ たまに中足にインパクトキャンセルかからん時ない?おま環なんかな >>176
ポイント高いやつに勝つとモリモリ上がってくからマスターポイント虚無だよな
何連敗かしても高いやつに2回勝てばプラス >>181
たった状態での対空難しいッス
あーモダン昇龍難しい 5のラシードって全然魅力なかったけど
6のラシードかっこいいな
というか6のキャラみんなかっこいい
という事でレミー頼んだ >>182
リュウは持続終わりでしかキャンセルかからない
ケンとかは1F目からキャンセルかかる
それじゃない? やっとジェイミーマスターまで上がれた
難しくてめちゃくちゃ面白いキャラだけどキャラパワーは最底辺クラスだと思う
あとガイル戦がマジで7:3あるんじゃないかってくらい無理ゲー 2日目にしてもうフォルテ臭をさせてきてるので
これ先で全ブロック対象もありえるね >>187
これもなんなんだよな完全な差別
そりゃリュウ狡い戦い方になるわ リュウの中足はキャンセルフレーム短いんだよ
中パンとかもボタンだとラッシュ安定しない
どっちも66なら出るんだけどな >>185
そうなの? 頭蛆虫君は大変だ
気持ち悪いけど頑張って生きてくれ 確認パリキャンゲーが加速して飽きてきたわ。ラシードも触ったがモチベ回復には至らない レミーってブロシステムや謎のフレーム数に恵まれなかっただけで今出たら普通に上位キャラになりそう 確認パリキャンゲーになるのはわかりきってたけど
これはさすがにカプコンの意図道理だろ >>195
あれが強キャラになる未来が見えないんだが レミーはブロッキング無かったら相当な糞キャラなんで
マシンガンだけで一部キャラは詰むレベル ブロッキング取るとタメが、とか弾撃つと相手だけゲージもりもり貯まるとかはシステムだけど、6にきても遅いDJだよな、あのキャラ ジュリというキャラは大大大大大人気なのにその
出身国である韓国は殆どクローズアップされないの
何でだ…
韓国ステージ4シリーズしかないやんけSNKをもっと
見習えや(つまる所韓国ステージ追加しろと言いたい) >>201
ジュリとか言う絵に描いたようなチョン女のどこが人気キャラなんだよ 4連続DJと当たったんだけどなんか強くなったのか? >>204
色んなとこで言われてるよ
キャラ人気投票でもさくら、まことに次いで3位だったし ラシード、ODでゲージ消費から竜巻出すのは良いんだけど貯めワールの無料竜巻消してくれよ… ストリートファイターは魅力的な女が少ないから相対的にジュリが人気になるのはわかるわ悪役女も少ないし むしろまことたっけーなおい
今からでも遅くないから残りの追加キャラまこといぶきさくらにしようや ジュリ、dva、ジェットと韓国人キャラはかなり恵まれてるなあ まことはキャラ人気と性能人気の両方ありそうなんだよな
ダッシュ速くて打撃と唐草で択って糞火力で圧殺するの楽しいわ まことの何がええんや…
見た目は芋いし方言だし声はワカメだし まことってでたら絶対クソキャラ言われる部類だが良いのか?
自分は歓迎だが まことはいうまでもなく見た目芋くて方言だからいいんだろ
垢抜けてたら泣いちゃう😭 ザンギねがるほどかぁ?
打撃は有利だかえの優秀で近づけば二択相変わらずクソだぞ
近づけば まことは性能がおもしれえよ
女としては見てないけどあの性能は欲しい ジュリは韓国人と言うより朝鮮人
下品で嫌ったらしい所がもろにチョン やっぱソドムよ
高性能スラと強制画面端のダイキョウバーニングに震えろ 何かアップデートしてから対戦前の顔芸の後暗転してゲームが落ちる事が何回かあるんだが
その度に80LPも下がって2回負けた事になってて
コレって切断した扱いなんか
納得行かないんだが スト6別に可愛い!ってなるキャラおらんけど、代わりにマリーザマノンがカッコいいので無問題 またアビゲイル実装して全プレイヤーを震撼させてくれるよ >>188ガイルはこいつが一番終わらせてる組み合わせ多いよな
ケンDJ辺りは強いって感じだがガイル相手にすると「どうせえってちゅうねん」
って感じになる、JPの遠距離と違って対策どうこうじゃないもんな twitchの視聴者が激減してるな
相当やってた俺もやめたし結局格ゲーの限界がここ
せっかくハブ作りこんでるのに交流しづらいのがアホすぎた >>235
ツイッチ自体が格ゲー文化としては癌だと思うよ
広告多すぎるし巻き戻しできないからここのコンボ気になるってのがあっても配信終了まで確認できない AKI、江戸、号機
この三キャラの中でどれかが回復技モッメル まことが来たらぶっちぎり最強だろ
6の雰囲気的に参戦しそうだが…
Rミカ来て欲しい ツイッチはUIが無理
>>237
豪鬼が持ってたらおもしろすぎる >>188
俺もジェイミー使ってるけどマジでガイル無理だよね 同メーカー別ジャンルの戦国BASARAの女キャラもストほどブスではないが何か華がない奴ばっかだしな
そう考えるとヴァンパイアがいかに異質だったかが分かる。SNKもかくやと言わんばかりの萌えっぷりを誇る女が目白押し
見た目はリリスとフェリシア、性格はレイレイとおりん(ビシャモンの側にいる幽霊=奥さん)がすげーツボったわ
シリーズが長続きしなかったのはカプコンゲーファンに萌え要素を嫌う人が多いからだろう まことは別にブスとは思わん
性格悪くないしよく見たらエロい身体しとる ツイッチさぁ対戦中に配信者は休憩中だから広告出すでは笑うから止めろ >>206
ジェイミー使いの弱キャラアピールは十八番だから 弾対策にも使うであろう無影蹴と爆廻がソニックに殆ど機能してくれないから
ソニックパリィし続けるリズムゲーしてガイル前に出てくるの待つしかやる事がない ポリコレ配慮の名目でエレナ出してくれ
ただし、ヒーリングは没収な ガイは師匠にも弟子にもアイデンティティ奪われてもうストには出れんのとちゃうか
もともと人気もなかったっぽいしいよいよ危ねーわ >>241
いつきは可愛かったけどリストラされたな
ゴツくないイケメン増えて欲しい
ラシードとジェイミーも結構いいけど 別会社のゲームからキャラ参戦してこないのかな
溝口とか溝口とか溝口とか >>250
中の人が亡くなられたのが理由かもしれない
後任はキャミィ役の沢城みゆきとか言われてたがいつ喋ったよ?! バトルハブでしばらくケン避けて遊んでだけど
久しぶりに相手したら余計に理不尽感じたわ
簡易ラッシュでパンピー帯でも凶悪度あがってるね 誰か春麗有識者居たら立ち回りの基本教えてくれ、こいつ使用者少なくて情報無さ過ぎる
弱気功ラッシュ押し付けと中足ブンブンでプラ3までは来れたけど限界感じてるわ、特にジェイミーマリーザと弾抜け強い奴等がキツい
気功の強度の使い分けとか差し込み方とか全然ピンときてない >>256
お前が誰に向かって言ってんだよ
アンカつけろ ガイってやけに不遇だと思ったら人気無いのか
師匠とか弟子とかええから本人出せやって思ってたが やっぱり認定戦制度良くないよな、ラシードの技確認のトレモ感覚でランク戦やってみたらダイアに放り込まれた
コンボもセットプレイも何も知らんっちゅうねん、普通にのんびりゴールド辺りからやりたかったのに >>259
春麗を伸ばそうと思ったら天翔対空(激ムズ)、追突ヒット確認(激ムズ)、構えキャンセルヒット確認派生(激ムズ)、低空百裂脚(激ムズ)辺りを習得していかなきゃいけない
ぶっちゃけ全部習得しなくても上記の内のどれか1つさえ出来ればマスター行ける位の性能はあるがそれでも難しい このペースでいくと年末までにはマスターは7~9%はいると思う。 >>265
すでにやめてるやつが統計に含まれるだろうから
アクティブユーザーに絞れば30%以上マスターだろうな >>264
やっぱその辺のテクに行き着くのか春は
天昇脚は結構練習したけどそれでも咄嗟の時はまるで出ないしもうモダン春麗行こうかな ジェイミーが弱いって言ったらのはガールとくらいでしょ
リーチも長いくせにガードさせても反撃を受けない距離に離れるのに
火力がないとかあってたまるか、この性能で ストシリーズには唯一と言っていい程ガチの萌えキャラがいる、EXシリーズの七瀬ちゅう棒術使いの美少女だ
ユーリ&ユーニ、非戦闘員キャラだとさくらの親友のケイやガイルの娘クリスもアニメでも通用するくらいのビジュアルだし当時としては最先端だったなと今にして思う
この辺はSNKに構想を得たのだろうか… >>268
春麗で対ジェイミーの地上戦キツイと思って調べたら春麗とジェイミーが歩く速さ同じでぶったまげた
それでいてそこそこ速いラッシュと強判定の地上技持ちだしぶっちゃけ酒以外あんま弱い要素ないよなあいつ スレの流れ切ってすまんが一言良いか?
自分これをスレで言うの初めてなんだが…
もしかしてマルチメニューUI考えた人って脳に障害あったりする?
あまりにも糞すぎひん? >>267
モダ春は実際強いぞ
気功拳の優位性が無くなってもワンボタン対空とワンボタン低空百裂がマジでぶっ壊れだからな
相当やり込んだクラシック春麗並みのポテンシャルを1日で発揮できる >>274
これはモダンエアプの発言、モダンエアプはワンボタンしか目に行かないけどコンボの難易度はクラシックの3倍くらいになるからな
とくにモダン春麗なんかアシストボタンを押したり離したりしながらコマンド入力してタメも作るからモダンに相当なれてないと無理 強い言葉使ってるとリアルに影響が出るからあまりしない方がいいよ 何で唐突にマゴさんとアールさんの事disってんの? モダンエアプ「ワンボタンで必殺技が出るから誰でも1日でお手軽最強!w」
俺「コンボは?」
モダンエアプ「コマンド必要なくてアシスト押しながらボタン連打すれば良いだけなんだから超簡単!w」
俺「モダンである程度やってる人でコマンド使ってない人も居ないしアシストコンボ連打してる人も居ないぞ」
モダンエアプ「・・・」 スト2性能の春麗はJ攻撃や中P当てて投げるだけで勝てたのになんだこの極端さは
まさに中国拳法の奥深さを体現したようなキャラ M春終わりかと思ったら実質強化でワロタ
もうEVO優勝だろこれ クラシックおじだけど
モダンは難しく感じるわ
全然お手軽じゃない
入り口モダンならわかるけど
旧来のストシリーズプレイヤーでモダンも使いこなせてる人たちほんと尊敬するが ラシードダイヤ2まであげたけど難しい~
「これやっとけば勝てる」みたいな強連携ないの? ラシードやっぱり弱くね?
コパンで大体は潰せるんだけど? ラシードは今勝ちキャラではない
個人的にはサコさんのラシードが見たいなあ ワールドツアーに居たダンみたいなキャラ
ちゃんと弾空脚とか我道拳とか出してた
カルロス宮本とかボシュも独特のモーションあるけど
あれらキャラ化しないんかな ラシードってこんな承認欲求の塊みたいなキャラだったんだ
キモ >>283
やっぱ強アラビアンからの派生じゃない?実質アレが前作のワールみたいなもんだし 強い弱いはまだ1日なんだからわかんないだろ
最初キャミィ春が雑魚扱いされてたし >>288
強アラビアンをガードさせるための中足をガードさせるのが中々難しい… ラシードやべぇと思ったけど
空中からの奇襲がケンの立ち小Pで
簡単に潰せて笑った
ケンはやっぱこのゲームに愛されてるわ ラシードが弱く感じるのは研究が進んでないからじゃないの?
対戦した後にわかったけど他のキャラマスター行ってる人でも全然使いこなせてなかったわ 発売から2ヶ月もたってないのに性能に欠陥出まくってこれで1億!?
うーんw
5のシーズン2辺りから何学んだのw
簡単に運べて後はこぱ立ち中のヒット確認して燃えろwふんwのお手玉したら四割
もしくは柔道ループw
フレーム消費して離れて投げスカリからまた燃えろwふんw
同じコンボ三回するだけで終わりw
これフルプライス!!! ラシードは操作が忙しいからパンピーは諦めた方がいい ツイッターでラシードのこの連携ヤバいみたいに
紹介してる奴多数だけどラシードの空中攻撃が
ほとんど下に対して弱く潰されてやすいから
それ考慮したセットプレイじゃないと意味無いんよね >>275
そりゃ春麗自体をモダン春麗から初めて触るならそうだけどある程度クラシック春麗触ったことあるなら溜めにも構えコンにも理解あるし馴染むのも早いだろ >>289
春麗に関して言えばある人は最初から強いと
思ってずっと使ってた人居るよ
キャミイもそうだけど使ってる人にしか分からない ウメハラ配信のコメっておもろいな
ケン差し置いてJPの文句ばっかり
ウメちゃんの使うケンは大正義ってか 春麗って初期からずっと理論値は高いって言われてたと
思うんだけど弱いなんて言われてたか? M春でアシストボタン組み込んだコンボするよりC春で22K対空する方が10倍辛いよ >>301
基本は投げへの逆択でパニカンからコンボ狙いとかに使うもん、後は飛びからフェイントでの置きとか 春麗は他キャラと比べて頭2つくらい難しい癖に
理論値はあくまで上位キャラに準するレベルなんだよな
調整で弱体化は食らいにくいとは思うが労力に見合ってはいない ザンギでプラチナ5まできたが、ガン待ちするやつがめちゃめちゃ多くなってきたわ
別に待ちを否定してないし戦略の一つだと思うんだが、モダンルーク5連発とか当たると流石に「俺なんでずっとこの腕太いやつ追いかけてんだろう」と虚しくなってくる カワノがラシードの技をコマ送りにしてたら
この技見えないんだよねーってコマ送りしたらグラフィック自体が無かったのワロタ
そりゃ見えないわなw ケンがずっと下がって大Pと中kからラッシュばかりです
ルークも球撃ちながらガン下がり差し込み待ちラッシュです
ダイヤでもこんなのばかりです、ラッシュがガードさせて適当に出しても有利なのに
出しやすくなって更にクソゲーになりました、ラッシュだしときゃええ状態
浅過ぎや >>308
弱体化されないかどうかもかなり怪しいと思うけどな、最近は春麗強いって騒がれまくってるし
それ踏まえたら間違いなくコスパ悪いキャラではあると思う、キャラ悩んでるようなプロでも春麗触りだしてる人とか居ないし キャンセルラッシュ楽になってほんと快適になった
俺らはいいけどプロはあのままじゃ手首ぶっ壊してただろうな いつものことだけど、かずのこが新キャラ使ってるとめちゃくちゃ強そうに見えるな…
ラシード結構ヤバくないか? 弾キャラだけどザンギ戦は待たないときついから疲れる
ザンギ側は毎回使連戦してくるし根性ありすぎだろ >>309
オレもザンギやったけどこっちを爆弾扱いしてそうだけどこっちの方がよっぽど爆弾処理してるんだよね >>309
ザンギ使ってる以上しょうがないんじゃ…
ガイル使えば向こうから寄ってきてくれるよ 中k押すときにニュートラルに戻すか前々いれるだけなのに
あれ難しい言われるのが謎だった
中足からワンボタンでガン守りから強引に有利擦る浅いゲームに何年かけたんだこいつらはw
オシゲよー?
これギルティじゃないぞー? >>310
家庭用だからな
アーケード用と比べて家庭用だとメモリ不足で絵が少なくなるってプロの誰かが言ってた >>309
ネタもバレてきたし流石にぼったくり期間は終わりやで
硬派キャラだからな 何だこの練度はってドン引きするレベルの皆も知ってるあの春麗も
信頼してない呪いのコマンド22K 立ち中Kで落としてるなぁ
コンボは基本的に構えからODスピバで運ぶだけなんだけどね >>313
もけとかオイキンとか繋ぎ的に使ってるやつはいるけどな 春麗よりジュリの方が絶滅危惧種
マゴさんが捨てたらプロからジュリ使い消えるよ >>314
Dゲージ全投入する時のコンボがやりやすくなって助かった >>323
めくり落とせるミキサーですら波動コマンドのせいで使い辛いとか言われてるからな
そもそも対空難しいスト6で(N)2(N)2Kの実質4コマンド技で対空しろってのは無茶振りが過ぎる、しゃがんで引き付けも無理だし 天翔脚はコマンド以前にそもそも対空技としての性能もなかなか酷い
あんだけ難しいのにカス当たりだと確反でフルコン貰う羽目になるし パッドならN↓N↓をそこそこ簡単に理論値近い速さで入力できるよ 地上戦鬼強なんだから対空ぐらいでぐだぐだ抜かすなよ
持ってることがそもそも強いんだわ >>325
トップ層だと生ラッシュだけじゃ飯は食えないんだなやっぱ
そう考えたらあの基本性能にジュリに次ぐラッシュ性能を持ってるケンってイかれてるわ マゴはもう4回くらいジュリ捨ててるらしいじゃん
また捨てても戻ってくるだろw KOF勢ならキャンセルドライブダッシュ苦労してる奴おらんと思うわ 春麗が無敵対空持ってるだけで破格なのにそれで文句言うって人の欲望は果てしないな 強キャラ使いの愚痴ほど聞いてて不快なものはない
春麗→対空がー
キャミィ→弾ないからー
DJ→中足ラッシュがー
それらを込みで最強なんだから見苦しい自虐やめろキモい ぶっちゃけコンボは未だに66使ってる人のが多そう。コンボの途中にパリィボタン差し込むの慣れなくてミスりそうだし >>333
辞めるからジュリの弱いところぶちまけてたのに今見たらまだ使ってて草
これは絶対ジュリ続けるな ジュリは始めほどの強さは感じないな
対策って恐ろしいわ
春麗の方が今は怖いまである マブカプ2のマグニートの空中ダッシュを根性入力でやってたからキャンセルラッシュもそんな大変だとは思ってなかった勢
まぁワンボタンで簡単にできるのはいいことよ
もうコマテクで競う時代は終わったと思う kof2002の発動コンボとか今思うとふざけた難易度だったな、よーやってたわ我ながら コマンド受付がおかしいんだよこのゲーム、絶対まともにやってないわ
あと、ラッシュ発動のコマンドキャンセル直ってねーじゃん
上押してたのに棒立ちとか馬鹿かよ、カプコンちゃんとプレイしろ >>319
プロですらしゃがみ攻撃66ラッシュはミスる時はミスるって言ってたんだぞ モダンパッドだと右上のR1にパリイ設定してるから通常攻撃パリイダッシュは右手だけでやる事になってきついわ 俺も66練習しちゃったから66でやるわ
言うほど失敗しないし 矯正面倒くさいけど66だと20回に1回くらいミスるからせざるを得ない >>348
想像力低いなー
>>319がそのプロに決まってんだろ
底辺プロ共が軒並みアプデでミスが減ってやり易くなったって言ってんだぞ
つまり>>319は最上位プロ様に決まってんだろ 回線強度3〜5設定だけで無線とも普通に戦えてるから無線叩き戦でええわ俺は
5までの通信企画は何だったのってレベルで快適にプレイできる >>347
おまえの入力がおかしいだけだぞガイジ
もしくは入力が飛ぶぐらいPCが低スペ ジェイミーで自虐してるのは意味わからん
クソ長中足に下にくらい判定がなくなる高性能中K
コパカウンターからその長いどこからでも繋がる中足コンボ、酒も飲むと更にダメ増加
柔道もあるクソコマ投げ、ガードしたら不自然に離れる忖度 ギルティで同じような操作ミスるって聞かないし聞いたこともない
俺も中足ラッシュ出なかったなんて騒ぐほど失敗した記憶がないし
攻撃が当たるまで後ろいれてるならそりゃしんどいだろうけど
中足押してるのに後ろ入力ぎりぎりまでいれる意味あるか? >>356
今日のアプデいつ終わったのか知らんけど18時58分くらいにバトルハブにINしたんだ
その時のサーバーがアジア3004(誤字ではない)だった
結構プレイヤーもいたんだけど対戦待ちしても誰も来ないからサーバー移動画面みたらこのサーバー存在してなかったんだ
この時はなんかのバグかなって気にしてなかったんだけどあれは一体なんだったのだろうか?
同じサーバーにいた人いる? リリーの時は感じなかったけどラシード来てから風のエフェクトの派手さのせいでSNKの格ゲーに見えてくる >>311
サンドブラスト撃ってくれるルークって楽じゃない?
通常しか振る気ないルークの方がめんどいわ 竜巻がそもそもSNKっぽいんだよ
ハリケーンアッパー、旋風裂斬、ゲーニッツ… >>361
ジェイミー最強キャラか?
使ってみるか… >>320
情報がスーファミで止まってやがる…
いやプレステならギリギリありえたか…? DJの派生どっちガードしても確反ないのくだらな過ぎぃ
こんなのだらけでバランスいいとか無理だわ JPvsラシードとかもうストファイシリーズに見えんw >>367
いやジェイミーだけど
サンドブラストってモーションでかいからジャスト取ったりしてラッシュしやすいやん キャンセルドライブラッシュ暴発しちゃう人っていなそうだな
俺は特定条件下だけだけど5試合に一回くらい暴発する。大抵バーンアウトするからそのままやられる。 >>377
大パンに昇龍仕込んでるとちょくちょく暴発する
入力が汚いのかな… 最弱ってキンバリーのザンギの2人だよな?
この2人は弱い部分いくつでも羅列出来るわ
リリーやジェイミー弱いって言う人間は信用ならん >>347
ジャンプ系はキャンセルされるって情報出てたと思う ジェイミーもキンバリーも守りの中kからラッシュ出来るの強くね? >>376
小足連打でピヨリとか、オリコンで強引攻めとか、唐草から10割とか、大パンループとか、エイジスでハメとか、そういうのがない硬派な格ゲーだよ 波動拳とかブラストってジャスパリあるの?一度も見たことないけど SNKのボクサーは綺麗な竜巻出すイメージ
対するストファイシリーズの竜巻はコーディの奴がなかなかだった
あの頃のコーディ好き >>385
あるよ
ジャストしたらすぐ動けるから近距離のキャンセル飛び道具をジャストするとだと確定取れる リリーがだんとつだろうけど
風弄るだけで壊れるから消してくれ みんなバシバシ取ってるよ、飛び道具はジャストで止まらないんだよね リリーはコンセプトがクソ
有利突進からコマ投げで択ってくるとかそんなことしちゃあダメだろ 魂ジャスパはエフェクトが弱いから知らん人はわからんよね
俺も最初ないかと思ってた 生ラッシュでガードさせても慣性で密着有利になるのも消せよくだらん
殴ったら止まれよ >>380
お知らせにあったっけ?
あの勝手にキャンセルされるの不快感しかないんだよね、テストプレイですぐわかりそうなもんだけど >>394
有利フレームが増えるのいらんよなぁ
ガードされても出してもターン交代だから、とりあえずラッシュしとけ状態 >>384
W吹上もエイジス3枚も大パンループもゲージ無いと出来ないですよね
あとガー不に至っては新基板で修正されてるっていう
スト5のオロは補正切りで7割だから実質↑と一緒ですよね🤭 >>347
そんなんモダンの仕様を見れば一目瞭然だろ
コマンド技がワンボタンで出せます、弱中強PKは制限しますのアホ仕様やぞ
馬鹿が作ったとしか思えん ラシードはやっぱ中央で前投げした後の状況が悪いのが弱すぎる
ラッシュしても起き攻めできないってなんやねん ちょっと前までは盲目信者だらけだったのに
ラッシュキャンセル今更簡易追加とかラシードSA2とかであっこれ別何も考えてないしテストもろくにしてないなってバレたな
このゲーム面白いけどあの不自然な宗教臭ヤバかったし健全にはなってるが 地上でガードされたら基本不利になるゲームでラッシュの有利取りあげられたら何も振れなくね? 春麗の追突確認ラッシュが強いというから試してみたけどこんなん実践で安定してできる気せんわ…
上級者はすごいなあ 追突確認はトレモだと100%成功するけど実戦だとたまにミスる
そんなもん むしろラシードバグに関しては即日修正されるくらいに開発がやる気有って安心したわ 正直継続的に調整が来るってだけでマシだと思ってる
ぶっ壊れキャラ放置したままアプデ終了してオワコンになった某対戦パーティーゲーとか酷いもん ブランカだと思うけど、隙が1フレ減ってるけど今は治せないので次まで現状維持ですっての見て少し不安にはなった ブランカなんか通常技クソ弱いんだからそのまま仕様ってことにしとけばよかったのにね カプンコもみんなどうせ文句言うだけでで誰も辞めないの分かってるからだよ
過疎る気配すらねぇしな ワンボタンラッシュは必要なかったと思うけど
小技ラッシュ仕込みを出来なくしたらへんでシステムバランスを整える意識はあるという事は分かった
同時にキャラバランスを整える気がないということも分かったけど >>412
これ以上のバランス求めるのはさすがに?
こんだけシステム強いのに イウサール即修正は6から完全自社開発体制に戻ったのも大きいかもな、
前作みたいにディンプス通さずに自社内でスタッフ内で連絡しやすいだろうし。 >>411
いや過疎ってるだろ
低ランク帯のマッチングペースは当初の3倍ぐらい待たされるわ >>411
3日後位にラシードのくだらなさ体感した奴等がベガ立ち勢になるやろな〜 これ来年のCAPCOMカップ終わりまで続くの?
おわってんねーw
せっかく人がたくさん来るかもしれないのに上がやる気ないんじゃおわりだよ そんなすぐ調整されてたらやる意味ないやん
キャラパワーに頼るだけのしょうもないプレイヤーばっかなんか 低ランク帯のマッチングベース分かるレベルでモダンひてたんだ 今んとこ早朝すら秒でマッチングするから過疎ってからまた来て笑ってくれや
低ランク帯のマッチングは低ランク帯じゃないから分からんわ ハブのイベントカウンターに大会表記あるけど
いつ再開したんだ?何のアナウンスも見当たらんが 本当に初心者帯が過疎ってるか確認するためにブロンズ帯の配信あったから見てみたらすぐにマッチングしてた
なんでそんなすぐバレる事書いちゃうんだろう 小銭稼ぎが出来なくなると困るYouTuberが必死そう(笑)
盛り上がってるかどうかはハブに行っても確認できますよ?(笑) ラシードやってるとめちゃくちゃ一戦抜けされるな。なんでや steamのプレイ人口の線グラフで波の最下時(早朝)のデータ取ってたガイジこいつだろ
アホすぎてアンチのなりすまし(実はカプコン信者)とかいう化け物の存在を疑うわ >>187
これって修正されてないのかー
仕様なのか?意味わからんな >>431
マジで抜けられるから笑う
出たばっかやぞ・・・
嫌うには早すぎるやろw >>431
ちゃんと対策覚えてから相手しよーって感じ? >>436
嫌われの歴史が積み重なってるうえにyoutuberのクソさが追加されて不快がドンだからな まあ使ってる側からしても明かな汚物キャラやしな
というかランを絡めたコンボ使ってたけど
ゲージ無駄やなこれ
普通に中パン中イーグルでいいわ DJマジで基地外ってレベル超えてるわ
画面端でワンコンボ7割減らされたわ 勝ちたいなら別格のケンキャミィルークDJラシード使えばええね >>433
ラッシュで連ガにならなくするための仕様 キャラ偏り過ぎててつまんねえんだわ
キンバリーはβ性能に戻せ
ザンギはバニか飛び道具跳ね返せる技追加しろ
リリーは中足を普通の性能にしろ まだダイヤだけど確かにキャラの偏りはすごい感じるな
一日十数戦程度のプレイ頻度だとまじで4キャラくらいしかいない日が多い
マスター帯になればランク下がらなくなって遊ぶ人や拘りキャラ専みたいな人も増えて幅も広がるのかもしれんけどね >>222
一見優秀な打撃も立ち回りでキャンセルかかる技ないからブッパインパクトのいい的なんすよ… 国外でプレイしてると色んなキャラに出会う
何故かマノンが多い コパンペちぺちぺち
コパンペちぺちぺち
コパンペちぺちぺち
馬鹿じゃねーのこのゲーム
アホが作ってんの? 調整しろに偏り感じるね
キンバリーは別に弱くないし
リリーはOD突進から択れるし
ジェイミーも端から択れるし
ルークのライジングアッパー弱体化
DJコンボ補正強化
キャミィマノンマリーザJP通常技硬直増加
こんな所じゃない
スト6は課金ゲーじゃないから急いで調整しないんだろ 買った奴は客じゃないからな DJのマシンガンアッパーがSAかよ?ってぐらい減るから毎回ビックリする マリーザも通常技硬直増加…?今でも普通にでかいが?そこじゃねえだろ
他と違ってコパン連キャンも効かないから暴れ潰せません >>338
コンボの最中にパリィボタン押す方がはるかに66だけよりおしにくいし難しいから
いまだに66のままだわ
こんなもん追加するより生ラッシュボタンを追加してくれる方がよっぽどマシだった 格ゲーはいっぱいあるぞお
グラブルも出るぞー
嫌ならいつでもこんなゲームやめてもいいんだぞお >>458
3万人ぐらいしかやってないのか
どうりでアホみたいに強いのとしか当たらんわけだ
マニアしかおらんのよ インパクト返しの意識について聞きたい
自分が攻めている時リバサインパクト出されるとヒット確認やコンボのことを考えていると無抵抗でインパクトくらいます
相手のリバサインパクトを読んでヒット確認もコンボも全て捨てててコパコパとかやっていれば返せますが相手が暴れる等してコパがヒットした場合全てが破綻します
みんなこんなもん?それともヒット確認やコンボ意識をしながらでも返せる? >>459
全世界の数字だから日本人がほとんどだとしても流石にやってる人はもっと少ない >>458
明らかな失敗作の義務5すら続けたんだからいくらネガってもムダだよ
気持ちは分かるが… ネガネガしてる人って何が目的なんだろう
仮にそれで辞めた人間が出たとして何か得があるのかな
>>460
指移動させて押してた時は反応出来なかったけどなるべく指の位置固定して最初からインパクトボタンに置くようにしたら反射で押せるようになってきた >>463
俺パッド勢だから初日から指かかってるんだけど全く押せないんだよね
ヒット確認とコンボを意識してる時はインパクトを使われたことすら認識できなくてガチャーンってなった時初めて俺インパクト食らったんだ?って感じなんよね 疑問があるんだけどスト6はなんでこんな爆発的に難易度上げたんだろ?
4と比べたら簡単みたいに言う人いるけど普通は前作5と比べる
5と比べたらもう比べる価値もないくらいの差じゃん、新規客欲しい割になんでこんなことにした?って思う >>465
ヒット確認て体力バー見てるの?
自分はエフェクト判断しててインパクトを見逃すってことはまずない
コンボもプランを決めてから始めてるから操作は考えてない
コンボ中にリーサル足りるかを考えてルート迷うことはあるけどこれはコンボ中だからインパクトされるってことはないし… 何使ってるか知らないけど基本としてキャンセルかかる技引っかけたら99%返されるのがインパクト
これは反射神経とかじゃない、相当止まるからジジイでも余裕で返せる
結局インパクトが驚異なのって端近くでガードさせられる事なんだよ
これはかなり返しづらい >>467
ヒット確認はガードエフェクトとガード音を聞いてるんだよね
ガードエフェクト出てない(それ以外は何も見えない)ガード音もなってない(それ以外は何も聞こえない)よしコンボするぞ!ガチャーン???インパクトされたの?
って感じ >>468
だとしたら俺はジジイ以下だからもう無理だわ
使われたことすらも実際にパニカンするまで認識すらできない >>470
単に対戦慣れてないだけだと思うぞ
信号が赤くなったらブレーキ踏むくらいの反射なんだから
ランクどこらへんよ じゃあ始動技はインパクトに引っ掛けてるけど返せてないわけだ
それはもう練習しかないな
ガードエフェクトでボタン押さない選択ができるならそんな難しくないよ
トレモダミーにガードかインパクトかをやるようにセットしてひたすら反復だ >>471
信号には黄色があるし周囲の状況から判断できるから比べても意味ないじゃん
>>472
既にやったけど全然できる気配がないからヒット確認を完璧に捨てたら返せるようになったからみんなこうやってんの?って思ったらどうやら違うようで絶望したとこ スト6が一番簡単だろ
ほぼ小技三発繋がるから確認が余裕
強キャラはラッシュから脳死でボタン押してるだけで択になってコンボになる
端に行ったら投げるか投げないだけで択になるループ
最悪これだけで1億の土俵に立てる浅いゲームだぞw >>472
しかもそれじゃダメじゃないか?
暴れ、インパクト、ガードの三択でそれぞれコンボ、インパクト返し、お茶濁し
ができないとダメなんじゃないのか? >>476
ガード確認してるなら初段ガードの時点で次のボタン押すのやめてるんでしょ?
暴れ=ヒットと、インパクトの違いを認識できないって話じゃないの? >>476
もう面倒くせえから素直にキャラとコンボ書きなよ
同じキャラを使ってる有識者がコツを教えてくれるよ ダイヤ近くまでやっててインパクト全く見えない食らって初めて気づくって言うのはマジで分からん
ヒット確認にいっぱいいっぱいで敵全く見てないって事?
何確認してるんだろう >>477
違う
コパ2発とキャンセルする必殺技のコマンドまで入れ込んでてガードエフェクトが見えない、ガード音が聞こえないってなったらキャンセルする必殺技のボタンを押す
ガードエフェクトとガード音以外は聞こえているんだろうけどその二つを見たり聞いたりすることに全てのキャパ回してるし、回さないと見れないんだ >>479
キャラはルーク
コンボはコパコパ弱フラッシュ
>>480
そう、全てのキャパをヒット確認に使ってる
見てるのはガードエフェクトとガード音 そもそもキャラは関係ないかな、どのキャラ使っていてもできないし 小パン刻んで必殺なんかみんな無意識でやってるよ
コマンド入れ込みもいらないし確認とか言うレベルじゃないだろ、こんなの >>484
はあそれならもう完全に無理だわ
このやり方で今までずっとヒット確認してきたし向上どころか最近は劣化が激しいからな
俺のランクマッチはここまでのようだ シビアな単発確認ならともかくコパコパの確認ぐらいで全神経を集中しないといけないなら無理かもな コパコパ1発目ガードされて2発目でヒットすると割と焦る 5の時もコパコパガードされサマソ撃ってくるグラマスガイジおったし
マスター下位くらいならキャラパワーで余裕で行ける まあ確かに確認ろくにできない、インパクトろくに返せないでもマスターぐらいならなれるし
そしたらマスターリーグの参加券は貰えるから頑張れよ コパ刻んでる最中なんか次どうするか考える休憩時間じゃん
ゲージ使って伸ばすか温存するかくらいの事しか考える事無いだろ >>273
脳に生姜っていう言い方は良くないな
多分家族を人質に取られて酷いUIを作れって脅されてると思う
それか人間に擬態した宇宙人が作っている 特定のキャラだけ優遇しすぎ
1ヶ月くらいやったけど飽きてきたわ ジェイミーの立ち中Kからラッシュ出来るのちょっとやべーな マノン一戦抜けられ率高くなってきたw
そこ届くんですコマ投げシミーなんですもっとぴょんぴょんして下さい
ランクちょっと上がって真面目に地上戦やろうとしてる人が増えてきたからだねこれ >>459
格ゲーでPC版の同時接続数3万が少ないって言われる時代が来るとは思わんかった 案の定春麗で中Pヒット確認するやつ増えてきてほんとつまらん
簡易ラッシュのキャンセル猶予短くするだけで良いんだ・・・早く修正してくれ 確認、確認って言ってるけどそんな簡単なものじゃないぞ?
トレモで出来るのと実戦で出来るのは天地の差があるし、ぷげらとかスト5でも状況確認しかしてないと言っているぐらいだ。
ももちとかの話を真に受けるなよ。 >>498
マノン使う前はわからん殺しされてることに気づかないくらい分からなくて
不快度MAXでしたw
実際に使ってみて、SA1への詐欺重ね・詐欺飛び・ODトロボワンをスカせるめくり飛び大事と分かってきてようやく >>504
ほぼできんかったものが実戦で出来るようになったんだから
難しいとかそういう話じゃない >>505
うわーーーー
全部バラすなオメーぶっころすーーwww カードさせて不利になる技だらけだからラッシュとるなとか言っているけど、ガードさせて有利な技持っている奴がラッシュ装備していて問題ないんだな ツンリーの前中確認ラッシュは失敗してガードされてても大して問題ないから強いってハイタニも言ってたな ケン対策は、相手のバーンアウト中に大ダメージを叩き込む方法を何パターンか用意する。
これだけでかなり変わる。 ケンは昇竜ぶっぱマンとグラップ狩りで垂直飛びする人が多いイメージ 飛んでくれたら楽だけどこのケンどっちだ?ってなると4連で投げられて死にがち >>511
バーンアウトにできる相手の時点で楽な相手やん なんかジェイミーについてデマがよく書き込まれるから訂正しておきます
・技の判定がいい
判定の良い技は中Pくらいしかない
・中K、中足が長い
下から数えた方が早いくらい短い
・ガードしたら離れるから反撃できない
そもそも確反がない技を除けば先端ガード以外でそんな技はない
・ラッシュ大Pが強い
まったく強くないのでラッシュを見たら馬鹿みたいに弱P中P振る癖をなくそう
そもそも近距離の弱いジェイミーが生ラッシュを打てるほど離れてる時点で立ち回り方を間違えてる
キャンセルラッシュ大Pはゴミのような性能なので強く感じることはないはず
初期18キャラなので
6キャラずつ上中下に割り振ると
間違いなく下位に入るキャラです
強みはあっても弱い部分の多いキャラなのでちゃんと調べて対策してみよう マノン1戦抜けは多いけど、同時にマノン増えた印象もあるな
マノン同士でも1戦抜けされる事あるけどw スト5までってゲーム内通貨こんな貰えないもんだったの?
ドライブチケットすら全然貰えないな。カラー二種類って少なくね 初期キャラすらカラー二種類はケチすぎるよな
対戦だとデフォカラーばっかりで個性がないよ 同じレベル帯の同キャラ戦ってつまんなくない?
同じようなことしかしないから噛み合ったほうが勝つだけにしか思えん >>391
そもそも有利突進の判定まで弱いんでガードさせられてる時点で一段階もう読み負けとる このゲーム悪い所は知識ゲー過ぎる所だな
見た目で反撃出来そうなところがほぼ反撃出来ない
見た目と判定が違いすぎる
なんか「プロの意見」を全面的に採用したり忖度しまくって全体的に感覚的な違和感が凄い
ダブラリあの見た目で裏に判定全く無いとかなんで?
大足系発生直前に斜め前に不思議な喰らい判定ボンって湧き出るのなんで? TOP450チームもエントリーしてんのか
1500人ってすごいな >>517
1戦抜けで起きるイメージの差
対戦相手が連戦する場合
●マ
●マ
◯他
◯他
マノンに連戦してくれない場合
●マ
●他
◯マ
◯他
●◯<マノンは1戦切り!マノン増えた!うんこー 先月と比べて1/10まで人が減ったな
やってみてスマブラやなって思った人は多そう
モダンでも全て見なきゃいけないしキツイよ
初心者には まあ所詮一過性よ
半年も経てばいつもの格ゲー村に戻ってるよ
Vも辞めただろ? ジェイミーみたいな切れ目意味わからんのやめろ
ダウンさせたらシコり始めるし不快度トップ
ザンギ以上まである フォルテ使いだったからラシード馴染むわ
ラシー5と違って荒らしにいかないと駄目だね逆に >>526
スト6独特の感覚に慣れなきゃいけないのヤバい
操作感悪すぎるって、このゲーム
商業的にも興行的にも大成功した4をプロが酷評(特にウメハラ)しまくるんで迷走しすぎてない?
お陰で5はあんなザマだったしさ、普通に老害としか思えない >>528
大手はたまにしかやらなくなったな
1000いかないくらいのVは地味に続けてくれてるよ >>528
そりゃまあ他の新作ゲームをやったら収入になるのに
いつまでも格ゲーを趣味として
多忙な時間を割くわけないもんな スチームの同接数は1/4くらいになってるな
まぁ1ヶ月たって1/4ならいい方だろ ラシード嫌われてるけど、実際問題追加されたからガチってるひとは当然触るし
面白いって触るひとも居て。これが今後キャラ追加あるたびに続いていくわけじゃん
逆に嫌われない対処が楽なキャラとか来ても使われないよね、てなるし。難しいとこだなこういうの たまにわくジェイミー中足長いマンは自分で使ったことないのか ストリーマーは新作やアプデ入った所に寄り付くから
なおスト6の調整頻度 まあ売り上げ2だから良いんじゃね
DLCより本体売れてんのが良いんじゃないかと スト鯖GTAっていつまでや?
それ終わってから触らなかったら終わり 配信者なんか別にどうでもええ
あいつらとそのコメントの連中自分が下手なのをキャラのせいにしたりするし プロゲーマーの配信にも「同接下がったもう終わりだ!!」みたいなこと言って回ってたのいたけど同じ奴か? 加藤純一のスト6みてえよ
こくじんにコーチングさせべ >>544
ソニックサマーの基本だけの浅いガイルでしょ 週末プレイヤーだからまだ触って無いけど、
ラシード対策困りそうだ ドライブゲージ6本使うって言うが4本ありゃ出来るからな スマブラ狂ったようにやってたストリーマーがスト6は数回でやめちゃったの見ておれは悲しくなっちゃったよ… スタヌは触るかもしれないけど
リュウじゃ勝てないと気付いてもう触らなくなるだろうなw
9月になってスターフィールド?配信し始めたら当分やらなそう
マスターリーグもないしw
柔道とラッシュゲーだしで5以下
スト4のが面白いよw
なんたって5と6はマブカプシリーズに止めさしたオシゲが作ってるんだから
ギルティの真似しかできない >>522
「風溜めさせたのが悪い」なら分かるけど…
上手い人は突進どうやって落としてるの? 攻めゲー好きだけどやってることは
45と同じで知識がないと処理されるだけ
初心者がそれ知ったら面倒で他ゲーに逃げる
他ゲーならフレーム有利とか知らなくてもガン攻め
出来るから フレームフレームと言うけどだいたい確反取れない程度の不利なんだから別に覚える必要なくない リュウじゃ勝てないんじゃなくて単純に下手だから勝てないだけや
あいつ対空もまともに出せないんだぞ
これでマスターいけるマノンがすごい そりゃ飛び見てから昇龍拳とかめちゃくちゃ難しいもの
やっぱ時代はモダンよ >>552
地上牽制の立弱中辺りの攻撃やジャンプ攻撃でガンガン落ちるから垂直やバックジャンプ攻撃適度に振られるだけでスパイアは打ちづらい。
打撃ガードからのスパイアは連ガになって無いことがかなり多いんでバックジャンプフルコン取れるケースが実はかなり多い。知らずにガードしちゃう人はマスターでもやたら多い
リリーの足回りの遅さに対して連ガになる状況作られてるってのはもうそれだけ読み負けてるのよ ノーマル版買った貧乏人だが
トレモでキャラ調べるならレンタルチケットでも十分な気がしてきた
あらかじめ何を調べたいのかまとめとかんといかん窮屈さはあるが
公式がフレーム表出してくれたおかげでフレーム周り調べる時間短縮できるし ラウンド終わりの勝利モーションとワールドツアーでキャラ違いすぎるのだけ気になる
この辺全体統括してるやついないんか
リリーあんなガキじゃないだろ >>556
イベントだと何回いえばええねん
ARKもRUSTも同様の盛り上がりでイベント終了後は誰もやってません ロリ枠ですって顔してるけど身長も160mあるしロリではないわな リリーだけじゃなくキンバリーとかもストーリーとギャップあるな
個人的にはそれで好感もったけど
ザンギ本田ブランカは自分達の方向性に振り切ってて面白い 本当の子供に殴り合いはさせられないって部分がありそうなんだよな ラシード、何かと使いやすくて若手プロ御用達だった5と比べると6ではちゃんとやり込まないと使えない春麗系キャラになってるんだな そこまでして中身は子供にしたいとかキャラデザ病んでるな
顧客が病んでんのかも知らんけど キンバリーの唇を控えめにするMOD入れたけど大分印象が変わるな
こっちがデフォでも良い気がする
https://i.imgur.com/xxlqT2q.jpg >>569
ほんとだー
元のはアヒルすぎるってか黒人の人って唇厚い人多いから
あんな感じなのかなと思ってたが薄くしたら個性も薄くなるねw
普通の人に見える ジェイミーのグラフィックバグってんなと思ったら前髪だった >>569
これはもはやラティーナだからさすがに駄目だね >>569
俺らに違和感ないってことはポリネシアン顔になってるよ
ちょっと日焼けした日本人で通る
ってことは黒人が見たら違和感しかないだろうな キンバリーのアヒルがいいのにな
そんなに個性消したきゃアイマスのハンコ絵で抜いてろカス! キンバリーは髪型でしょ
デコ全出しで可愛いキャラなんて白人でもなかなかいない 関係ないのに急にディスられてアイマスもびっくりしてるよ >>576
貞子みたいに髪で全てを隠せば不細工と言われなくなるよ まあ好みの領域だから唇薄い版でもデフォ版でもどっちが好きかはそれぞれあって良いと思うw
自分はデフォも厚い方が好きかなー
ただ薄くしたら美人際立つから造形はめちゃ力入ってんだなと思った 一応言うけど>>569で弄ってあるの唇だけじゃないぞ
てか原型残ってないと思うw キンバリー黒人には人気なんだろ?ここでそんな話を聞いた
リュウや本田が外人には弱キャラ不快キャラと思われてるけど日本人には人気なのと同じようなもんか 昨日の井上見て思ったけどボクシングキャラ要るわ
ダッドリーはよ追加しろ キンバリーは黒人的には相当マブい女に見えるらしいね
そもそも北米の格闘ゲームコミュニティって大半黒人だし それ考えると良いキャラデザなんだよね >>569
これやるとポリコレがぶち切れるんだよね俺は詳しいんだ 春麗使い始めたけど相手側は何されたらきつい?
ルークとジュリは押し付け方がわかりやすくてすぐランク上がったんだが春麗はダイヤ2でスタックしてきたわ
やっぱり地上戦頑張るしかないんかなあ 髪型変えるMODは時間無くて試せてないんだよね
アプデでエラー起きるようになったから出先から戻ったら試すけど
>>585
マジかw朝出かける前に入れたから良く見てなかった 日本はアニメに慣れてるからアジア人が白人みたいな顔に描かれてても違和感感じないけど
他の人種はそうじゃないからな
https://i.imgur.com/frJAm0k.jpg つーかジェイミーが思い切りアジア人顔なのにそっちには意識向かないだろ?
黒人から見たキンバリーも同じだよ >>594
アニメキャラって別に白人顔でもないよね
白人はもっと顔がゴツゴツしてるというか彫りが深い アイアン~ダイヤで上がってる最中の人がいたりして腕前の幅が広い←わかる
一番上のマスターでプロから相手キャラの技把握してない人まで闇鍋マッチング←意味がわからないしやる気失せる そもそもアニメとか漫画やゲームいわゆる創作物に何々人とか人種的な感覚持って無いんじゃね?
少なくとも俺はもってないもん 白人が元になってるなら鼻デカくしないとだろ
アニメキャラなんて鼻ないキャラばっかじゃねえか >>598
ストリートファイターシリーズはプロフィールに思い切り国籍掲げてるし
ワールドツアーでも国の特徴印象付けてるし仕方ない 現地人が大量参加してた南アフリカのレッドブル組手当日予選はマジでキンバリーだらけだったな
翔のJPに駆逐されたわけだが DJがこのまま一年放置が良運営ってマジ!?
ラシードパグは一億あるからそりゃ直すわな 春麗初見はまーた整形しやがってと思ったが
今は過去一好き、年相応の気品がある
あとやられた時のブサ顔がいい どうせ俺らなんてこんなツラしてキンバリーブスとか言ってんだから
https://i.imgur.com/17hkHcI.jpg >>606
キャミィCAのやられ顔、みんな怖すぎるわ 無課金でワールドツアーでラシード使わせてくれるは良心的やね マリーザのSA3で殴られ待ちしてるブランカの顔が好き キンバリーは「これこれ!」とスプレーが無ければ良いけど、リリーは全て絶許
声ぐらい可愛くしたろっとこだろうけど、それさえ逆効果だ
いっその事大塚明夫にしろ! >>594
それっぽい顔の画像使って勝手に判断してるだけじゃんこれ
そもそも日本の作るアニメとかポリゴンの美男美女って理想のアジア人美男美女を作ってるのであって現実の白人とは全く異なるものだからな
白人が勝手に俺らに似てるとかほざいてるだけだよ
グーグル人種判定AIに日本の美男美女ポリゴンキャラ突っ込んだら髪の色がなんだろうが大体アジア人判定されてるしな マリーザの男女平等パンチ、絶対カプコンの会議で「これ大丈夫なんですかね……?」って何度も議題にあがってそう ヒットストップかかった時のやられ顔ちょいちょいヤベぇのあるよな 相変わらず欧米のポリコレ文化は闇が深い
日本は差別に甘いイジメ大国だし真逆だな リリーは対戦前の顔芸がめっちゃ良くないわ4646入力で滅茶苦茶煽れる利点はあるが ルークのCAとかJPのSA3とかちょっと不快なの多いよな今回
まぁグラフィックの質が上がったせいかもしれんが だからカプコンはオンラインでも対戦前に入場シーンを入れろと >>625
踏みそうになって跨ぐのもなかなか
まぁ悪役だけども >>364
カプエス2でキングがキムに対して同じような事言うてたが「飛び道具は正義に反する」とかって返されてたな
リュウも何となく出来てもやらなそうな気がする >>630
にらめっこいらんから選択させてほしいわ まぁ一部で人気出てるならいいじゃんキンバリー
なのでオタクにも人気が出そうなイングリッドをお願いします キンバリーは顔は別にいいけどデフォ衣装がダサすぎる
みんなアレコスに変えてんじゃん 5のバイソンのCAで倒れた相手に唾吐き捨てる演出入れようとして全力で止められた人がプロデューサーだから 新キャラ登場直後なのにこのスレの流れは祭りの終わりを感じさせるな UI関係
プロフィールとバトルセッティングは統合
プロフィールの対戦履歴から直接リプレイ閲覧
ランクマカジュマ対戦設定に実況設定を移動
ダイヤ以下はプロフィールで次の昇格までのLPバーを表示
それ以前にプロフィールに現在のLP表示、なんでバトルセッティング行かないと確認できんのや 新キャラクターのプロフィールもっと詳細なのくれよ…
俺が勝手に想像するわ
ジェイミー・ショウ 双子座のAB型
キンバリー・ジャクソン 射手座のB型
リリー・ホーク 乙女座のO型
マノン 天秤座のA型
マリーザ 牡牛座のO型
JP 水瓶座のAB型 >>641
そういうのいいと思うけど
カプコンに言ってくれや…
もったいない キンバリーもフルネームあるのか
リュウは星隆だっけ
ケン・マスターズ
チュンリーはチュン・リー? A.K.Iは名前からしてグーハウ関係者なのはほぼ間違いないがファンとの血縁関係はあるのだろうか
CVは桑谷夏子希望 JPはヨハンなんちゃらなんちゃらでしょ?ツアーで言ってたけど >>634
キンバリーはバトルグラウンドのスマホみて口尖らせて驚いてる顔だけは可愛い
SA3はヤク極めてる黒人まんまで最悪🤮 キンバリーは叔父さんがアルバート・ジャクソンと名前がわかっているので、可能性としてはキンバリー・ジャクソンだと思われる モダンの見てからワンボタン無敵と弾抜けはしょうもなさすぎるからリスク背負うようにして欲しいわ
キャミィとかキャミィとかキャミィとか下方してくれ >>640
私のことは嫌いでもスト6の事は嫌いにならないで下さい? 男キャラにもぷく顔用意しろ
有料でもいいから早くしろ >>615
リリーは尻の大きな元カノに似ていてゲーム中にリリーを見るとスケスケ下着から股間の匂いを嗅いだりバックで突いて思い切り中出ししたりしていたときを思い出して時々ムラムラしてくる >>648
今後追加されるだろうSA3でスリラーみたいに踊るのか、楽しみだな。 この話発売前にも書いたけど誰も理解しなかったな
フォトリアルになったんだからリアル人体/人骨を無視するなと
リリー〜キャミィジュリあたりまでアニメ顔をフォトリアルにしたせいで頭蓋骨の年齢がおかしい=個人的にとてもキモい
成人なのに頭蓋骨が5歳だからな
https://pbs.twimg.com/media/Fv1eZPfaYAAlwKK?format=jpg >>638
リリーの声優、くぎゅうこと釘宮理恵のアニメ出演作を幾つか挙げとくわ(ワイの見たやつ中心)
ゼロの使い魔 ルイズ
灼眼のシャナ シャナ
とらドラ! 逢坂大河
機動戦士ガンダム00 ネーナ・トリニティ
ロザリオとバンパイア 白雪みぞれ
うたわれるもの カミュ
金田一少年の事件簿R 周龍道
鬼滅の刃・刀鍛冶の里編 銀子(時透無一郎の鎹烏) マリーザのグラディウスって突き出した腕に食らい判定ないんだな
ガイルのブレイド越しに殴れたのはたまたまじゃなかったわけだ 春麗みたいなおばさんがコス2のようなセクシーな衣装着てるのめっちゃ興奮するんですが リリーは髪型をなんとかすれば可愛いよ
あれは髪型が元凶
ヴァンパイアのバレッタの追加コスが似合うだろう(予言)
https://i.imgur.com/J4Gsv4w.png >>650
「敦子」繋がりかおもしれーなー
まああっちゃんすでにポイズン役ででてっけど ストシリーズってあんまり下方ない感じなのか?
ケンキャミィ環境もしかして半年は続く? >>646
ヨハンペトロビッチも偽名だからな
大体イニシャルがJPになる名前使いわけてるから通称でJP 春麗55歳設定なのかな
まあキャラデザからもババア感透けてるし55歳なのかもな >>659
鋼の錬金術師 アルフォンス・エルリックが居なくてワイ咽び泣く >>666
嘘だろ…俺も闇堕ちしようかな
下方考えて使わないようにしてた俺間抜けすぎる… スト6が2023年の設定じゃないから作中の春麗が何歳かはわからん >>651
対戦前顔アップと勝利リザルトは課金でバリエーション欲しいよな 朝からランクマで二回も切断食らってんだけど
なんでスト6だけこんなマナー終わってんだよ だからA.K.Iはついてる可能性があるから気を許すなって言ってるだろう
知らずに気に入るとバレの時に新しい扉が開いちまうぞ あの世界観だし氣功とか波動習得すると老化抑えられそう >>675
まあでも30超えてるのは確実だからなあ スト2が91年で3rdが99年
3リーフェンの成長的に10年後くらいそうだから2010年あたりくらいか ヨハン・ペトロヴィッチはヨハンがドイツ語、ペトロヴィッチがセルビア語と露骨な偽名
JPの技名はロシア語、猫の名前がフランス語orギリシャ語と意図的に国籍不明してるんだよなあ リリーもこの立ち絵からどうやったら今のクソガキになるんや ラシードずっとやってるけどザンギへの完封具合がヤバすぎて勝率100%
これ絶対JPよりいじめ抜く才能持ってる >>516
ほんこれ
なんかやたら意味なく持ち上げてるの同じ奴だろうが
現実はランクマ勝率も最下層
SFLも全敗なんだから強いわけないのに GBVS/Granblue Fantasy Versus
@gbvs_official
『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』では、ワンボタンでアビリティ(必殺技)を使用できる「クイック入力」がありますが、本作では「テクニカル入力」で使用した時との性能差はありません。
操作しやすい方を利用、あるいは組み合わせバトルを楽しんでいただければと思います⚔
コマンド操作の時代が終わろうとしてんなあ
寂しいけどこれが時代の流れか コマンドコンボは気持ちいいけど気持ちいいだけだからね
ボタンの数が足りてるなら必要ない動作 もういっその事全キャラモダン固定ワンボタン無敵弾抜け対空出来るようにして欲しい
ガイルとかはモダンでジャスト入力出来るようにしてくれ LoL格ゲーもワンボタンらしいからもう波動コマンドすら必要とされない時代が来ている >>637
キンバリーの声優、東山奈央のアニメ持ち役を幾つか挙げとくわ(ワイの見たやつ中心)
神のみぞ知るセカイ 中川かのん
やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。 由比ヶ浜結衣
ラブライブ! 高坂雪穂
ニセコイ 桐崎千棘
咲-saki- 新子憧
はたらく魔王さま! 佐々木千穂
きんいろモザイク 九条カレン
さばげぶっ! 豪徳寺かよ
アイドルマスターシンデレラガールズ 川島瑞樹
Go!プリンセスプリキュア パフ
魔法少女育成計画 スノーホワイト/姫河小雪
ようこそ実力至上主義の教室へ 一之瀬帆波
鬼滅の刃・遊郭編 須磨 さすがにワンボタンが基本にはしないでしょ
せっかくスト5で消えたプレイヤーがスト6でこんだけ戻ってきたのに
初心者向け操作で遊んだ感を作ることは必要だと思うけど
それだけで勝たせろってのは話としておかしい >>697
?
なんでもかんでも初心者or老人呼ばわりすれば論破した気になれるのはいいね >>693
そう考えると本田が苗字で江戸主水が名前って変な奴だな >>704
さすがにアダ名っていうか二つ名だろ
ストーム久保みたいな >>538
あるわけないね
強い言葉使って印象操作しようとしているだけ
定期的に湧くからたちが悪い ワンボタンオンリーの格ゲーが増えるならクラシック入力残ってるのが逆に価値になりうるだろ、消さなくて良いよ 別にワンボタン自体はいいと思うけどワンボタン導入するならちゃんとそれ前提のゲームバランスで予め調整して欲しいわ、スマブラみたいなのが理想
スト6みたいに既存のコマンドありきの格ゲーにワンボタンだけ後付けで乗っけただけだとバランスが歪になるわ、正直言って対モダン戦とか苦痛でしかない >>42
やっぱ配信者は頭のおかしい人の方が人気出るって事なんだな ちょくちょく車のATの話でるけど、競技のカーレースてあんま知らないんだけど
あれらも皆ATで戦ってるの?ギアチェンの技術差ないのかな今て >>703
だってその>>696の発想が初心者じゃんw
そんなの格ゲーである必要ないし、格ゲーユーザーを馬鹿にしてるような技じゃん >>715
いまはF1でもセミオートマだね
クラッチ操作とかもうしてない 上から叩きつけるSA
春麗、ダルシム、リリー、マノンCA、ラシードCA、ザンギ、ジュリ、キンバリー
多すぎやろ。もっとなんか無かったのか 格ゲーユーザーを馬鹿にしたワンボタンSAで勝つの気持ちいいなあ! スナイパーライフルもセミオートが主流だしマニュアルなんてもう時代遅れもいいとこ どう考えても今のスト6の方向性が一番いいでしょ
ゲーム自体はそこそこ難しく作っておいて
簡単操作を入れておいて初心者も遊べますよってスタイル
スト5みたいにゲーム自体を簡単にするなら
上級者は楽しくなくて辞めちゃう >>716
ワンボタンが主流になってきてる現状と
モダンキャミィがユーザーを馬鹿にしてるって言いたいのか…泣いたわ 例えボタン1つで技が出ても面白かったら俺はやるなー
そうなってもゲームである以上システムに根差したフレームやらの座学は消えなさそうだけども
格ゲーってシステム勉強と操作技術いるから人選ぶよね 車も操作が好きで敢えてマニュアルを買う人もいるし好きにしたらいいけど
お互い違う操作方法を叩き始めるのはほんとしょうもないなあと思って見てる 言ってることがFPSもボタン押したら画面全体にダメージ与えられたほうが良くね?って言ってるようなもんだからな。AIMするのはもう古いみたいなね >>689
溜めワールガードもパリィもしちゃダメなの草だわ
現状9:1あるでコリャ
ザンギ使いは意地はってないでキャラ替えかモダン研究やな 今のモダンとクラシックの差がちょうど良い塩梅だと思うけどね
クラシックルーク使っててモダンルークのワンボタンSAは強いと思うけど威力低いし色んな通常技使えんのによくやっとると思う >>726
違うぞ
グレ投げにASD+左クリックやらせるようなもんだぞ 今でも平日朝4時に秒でマッチングするのはすごいわ
そんな格ゲーなかった >>694
英断だな
なんでわざわざ難しく入力したいおじさんに配慮してハンデ背負わなきゃいけないのかというね 弾削りで体力6割持っていかれても必要経費と言い張ってたザンギ使いはマゾだから丁度良い >>728
というよりそもそも操作方法分ける必要が無かった
全員をモダンをベースに統一すべきだったと思うわ、そしたらこんな不満が出ることもなかった >>733
クラシック残さないとさすがにクラシックおじがネガキャン始めそう >>729
なんかワロタ
でもFPSの初出がボタンの少ないハードだったらそうなってたかもな >>733
それやっちゃうと昔語りおじがモダン使いながらモダンの文句言って鬱々とプレイする羽目に
結果今とは比べ物にならないモンスターが生み出される >>733
というか、別にモダンなんて流行ってないだろ
対戦してると大半はクラシックだからな。モダンユーザーなんてほとんどいないぞ 割合的に2~3%の上級者、50~60%のチャポチャポ緩い戦いしてる層なら下に合わせるよね~ >>734
それはモダンでもコマンド入力では威力上がるとかにしておけばよかっただけだと思う >>739
何言ってんだこいつ
本田やブランカが少ないからもっと強化しろとか言ってるようなもんだぞ モダン叩いてるクラ爺に共通してるのは「じゃあ現実的にどうなったら満足なのか」を言わないこと
モダンを無くせが現実的じゃないのはさすがの爺でも分かってるだろうし
ただ不満じゃ〜不快じゃ〜って喚いてるだけ
会話してて効率悪いんだよね 格闘ゲームって30〜40歳ぐらいがボリューム層らしいけど
これって小学生ぐらいの時に格闘ゲームがゲーセンで盛り上がってたのを体験してる世代
ワンボタン操作にするのはこの層を捨て去るってこと
それをするとは思えないかな
まぁ、ワンボタンにするならきっぱり辞めるだけでしょうな
スト5きっかけで格闘ゲーム辞めた人は大量に居るし
スト6は結構戻って来てくれてるけど
戻ってきてない人の方が遥かに多い モダンはワンボタン反応だから釣り行動が効果的だけどSA釣りに生ラッシュ使うのもなあって感じ モダンはボタンジャンプで良かったのにな
そしたら技の使い分けに8も使える
あとラッシュは北斗のブースト丸パクリで 高齢者って割とそういうとこある
コンビニで理不尽にクレームつけてんのもだいたい高齢者 >>743
だって
強キャラ使いは性能で勝ってる弱キャラ使いは文句言うなら強キャラ使えばいい
この下らない言い合いと全く同じ構図ですし モダンもっと使いたいが特定キャラ以外主力技削られすぎて逆に大半弱いのと意外とコンボ面倒臭いからな Mのルークに揃えるかマノンに揃えるか問題ね
震えて待つがよい 高齢者というか
世の中の大多数を占める頭の悪い人たちな てか自分の場合はモダン操作にチャレンジしてみたが普通にむずかった
アレで動かせる人が増えて格闘ゲームの面白さが広まるならいいと思う
んで選べるのだからモダンズルいって思うならモダン使えばいいし
自分みたくモダンの方がムズイわって思うならクラシックでいい >>744
むしろ狙いはまさにそれだと思うよ
プレイヤーも新旧入れ替えの時代
人口少ない高齢者プレイヤーをターゲットにしてても先細り間違いなしだしね モダンルークはめっちゃ簡単で適当に持ちキャラ増やしたい時にめっちゃ便利
特に相手がモダンしょうもねぇってのが直に伝わるからやってる側は楽しいやってる側は モダンは出せない技があるってのが糞過ぎる、これのせいでクラシック一択みたいなキャラも居るし何より使えない技が有るってのは使っててモヤッとする
これとかアシスト周りの仕様含めてモダンは後付けで無理矢理実装しました感が正直あるわ >>751
その通り、高齢者って言ってる人は高齢者の振る舞いしか見てない
難癖つけるフェミと一緒
マクドに高校生出禁って最近ニュースになったばかりなのにね >>753
本気でスマブラのポジ狙ってる気するよな
でも残念ながらスマブラは格ゲーの枠からはちょっと外れてんだよな マクドの高校生は別にクレームつけたわけではないんだよなあ
どちらかというとチート使ってBANされた感じでしょ
ちゃんと記事読もうね おじいちゃん スマブラは未だに人気あるから凄いと思う
視聴数見てもスト6が半年後も人気保ってるとは思えないし別格なんだなと思うわ格ゲーとは違うと思うけど >>762
そうそう
だからワールドツアーやパーティーモード頑張ってるんだと思ってるよ俺は 格闘ゲームってカテゴライズ内にいる限り大ブームは無理な気はする
スマブラってアクションゲームかつパーティゲーって感じだよね
任天堂すげーわ >>764
それなw
結局パーティー(二人)じゃダメだと思うw 上下左右広いステージに10人くらい放り込まれてバトルロワイヤルするモードが必要だな >>762
オンラインやったら1vs1でしかマッチングしないパーティゲームだよ ダメージを%表記にしてステージから落ちたら負けとかどうだろう… >>753
スト5でとっくに大失敗してるじゃん
諦めてスト6は古参と新規の両方に寄せてるわけでしょ 6でのリーフェンは15歳くらい、3rdでのリーフェンは8歳くらいの年齢に見えた
3rdの時代設定が1998年だからプラス(15-8=)7でスト6の年代は西暦2005年辺りだという事が推察できる
リリー役の釘宮がシャナやらルイズやらでブイブイいわせてた(死語)萌えアニメブーム最盛期
この説に乗っ取ると各キャラの年齢は
春麗 37歳(1968年生まれ)
韓蛛俐(ハン・ジュリ) 36歳(1969年生まれ)
キャミィ・ホワイト 31歳(1974年生まれ)
星隆(リュウ) 41歳(1964年生まれ)
ケン・マスターズ 40歳(1965年生まれ)
ウィリアム・ガイル 45歳(1960年生まれ)
ザンギエフ 49歳(1956年生まれ)
ダルシム 53歳(1952年生まれ)
ブランカ 39歳(1966年生まれ)
ディージェイ 40歳(1965年生まれ)
豪鬼 62歳(1943年生まれ)
となる でもsteamにスマブラのパチモンみたいな基本無料(なのかな?)ゲームあるけど
全く流行ってないよねたぶんあれ 格闘ゲームは格闘ゲームでしか味わえない面白味もあるしそれ外してスマブラ寄りもコケると思うな
アバターバトルとかもっと掘り下げたら面白そうなんだけどな
レギュレーション決めて自分だけのキャラで大会とか今の仕様じゃ難しそうだけど >>774
分かる
だからどうしてもライト受けし難くなっちゃうっていうジレンマ >>773
ブロウルハラの話ならスト6より人口いるのはデータで出てる PSPCプレイヤーは知能高めな大人が多いし知能低いキッズ向けゲームのスマブラみたいな操作が受け入れられんのも仕方ないな >>777
フラッシュパーティーとか言うゲーム
調べたらガチのp2wらしい
そら流行らんわ 言うて36当たりて+たかし+とか厨二病とかでキャッキャしてた世代やろ
イメージ通りやないか? >>771
スト2のころはシリーズがこんなに続くとは思ってなくて生年とか設定しちゃったのかなって思ってたがジュリにも設定あるってことはそういうわけでもないのか >>771
えwガイルってラストネームなのか
ナッシュってナッシュだけラストネームなのおかしいからチャーリー表記になったんじゃなかったっけ.. ぶっちゃけスマブラの格ゲーキャラ操作がモダンのベース感あるわ
ワンボタンでも必殺出せるけどコマンドで出した方が威力上がるとかはまんまあれ持ってきたんだろうなあ
けどスマブラだと通常技もボタン押し込みの長さで打ち分けができたしスト6でもそれやらせてくれてれば今みたいなモダン使えない技問題もなかったんじゃないかなとも思う >>782
想像以上にスマブラの見た目してたわ
ブロウルハラはずっと人気あるから毎年100万ドル規模の大会継続してやってて格闘ゲームの中なら1番人口居るだろうね >>771
たかし本名ほし・たかしなのか
なんか草 ふーどの動画でアバターバトルで連勝してる奴を倒しに行くのがあるんだけど
あれだけはマジで腹抱えてわろたw
マジで面白かったんでアバターバトルもっと力入れたら1つのコンテンツとして成功すると思うんだよなw フードのアバター自体がマジ腹たつ見た目で草生えるw しかも本人に似ててアレで熱い夜がはじまるぜぇーとかやるもんでマジで面白いw アバターバトルは技のカスタマイズとか装備による特殊能力とかは面白いんだけど
レベル差がしょうもなさすぎてやる気起きんわ 浮いてるように見えて浮いてませんとか
隙だらけにみえるけど確反ありませんとか
そういう要素がある限り格ゲーは駄目だな モダン操作が歪なのはクラシック操作が6ボタンも使うからだろう
スト7では4ボタンになってるんじゃね しかしまぁ1月越えて流石にもうキャラが〜とかは言わんが
やっぱケンオンラインは飽きるって・・・別人ケン3連戦なんてザラよね >>771
ジュリ36歳なのかよ
いい歳こいてあのイキリ方はヤバいだろ みんながあんまり文句言うもんだからケンからラシードに乗り換えるわ
感謝してくれ 立ち回りが弱くてフェイントも高速択もないから
ラシードとフォルテは違うような気がしなくもない
荒らしキャラっぽいのに荒らさずに立ち回らなきゃいけない感じがなんとも言えんな >>771
2005年だとスマホまだ普及してないよ
まぁ別に現実の技術レベルと一致してる必要はないけどさ >>805
なんかあるだろとちょっと考えてみたけどなかったわ
中足が比較的短い部類ってくらいだけどリターンがデカ過ぎるから弱点とも言えない 俺はクラシックオンリーでもモダンオンリーでもこんな売れてなかったからカプコンはいいとこどりで上手くやったと勝手に思いこんでたけどそうでもないのかな
実際モダンあるからスト6買ったって人どれくらいいるんだろうか ラシードは変に空中戦(笑)とかやらずに中距離からラッシュや強化弱ミキサーで触って択かけるのが強そうだから
結局DJの亜種と考えて差し支えないのでは ストリートファイター界ってこんな老人がなんでずっと上にいるんだろうな?ウメちゃんもsakoさんもマゴも初老だよな ケン完璧過ぎるからせめて爆破テロ本当にケンが犯人だったことにしない? 格ゲー自体が経験値がある人を保証するシステムだからでない?
若手でもシュートひぐち藤村とかめちゃ強い人多いよ 対空昇竜が一生出なくて、めくり飛びが落とせないのがバレると跳ばれ続ける アバターバトルはもうちょっと簡単に本人に似せる機能があったら面白いと思うわ
ふーどのは本人に似た小さいおっさんが腕伸ばして火を吹くっていう部分がデカい PVでリリーボコられた意味がわかったな
そのまんまの意味や🤗 ラシード荒しキャラだと思ったけど余り荒らせてないね 重ねインパクト返す練習のために色々キャラさわってみたけどリュウの中竜巻後の状況いいな >>661
あいつの判定は全般的におかしいからな
そりゃみんな暴れて通れば五割の運ゲーばかりやるわ
丁寧に立ち回るともっと困るが >>824
じっとしてる相手には割と色々とぼったくれるんだけどボタン押してくる相手だときちい
その辺をケアしつつ連携組むのも出来るだろうけど俺は無理やわ..かなり時間かかりそ ケンはこれだけ大量に居て道着なのに熱帯の勝率悪くないのがすげーのよ
ランクマはキャラの強さ以上に分からん殺しできるかで勝率が左右される→ブランカやダルシムは性能の割に勝率高い
ケンは分からん殺し要素が全く無いのにも関わらず勝てるキャラ 1つしか歳違わないのに
片方は若手 片方は初老
もうよくわからんな モダン3ボタンと必殺技ってのがなんか慣れないわ。攻撃4つに必殺技だったらなんとなく出来そうだったんだが 反射神経がそこまで必要無くて今までの経験が活きるからとウメハラが言ってた気がする
FPSは出会い頭の銃撃戦も勝つ力が必要で、それは反射神経がある若手のうちしか無理だと ブランカ本田は即一戦抜けしてるがケンは全く一戦抜けしようとは思わんな ケンはねぇ
タゲコンと奮迅の性能が噛み合いすぎてもはや別格の存在だわ… >>744
昔格ゲーやっててコマンド出なくなってるが復帰したい勢の俺は
モダン有るから6やってる感じ
こんなおっさん他にもおる気がするわ >>788
親方忘れてたぁ( ;∀;)
江戸主水本田(エドモンド本田) 44歳(1961年生まれ) fpsも30くらいのジジイが活躍してるよ
IGL(指示役)が多いけど撃ち合い枠の選手も割りといる 強い強いって言っててもお前らケン勝率60%とかだろ? スト5はマジモンのクソゲーだったからな
あれにしがみついてるのは本当に残念な奴だけだった >>841
ケンには一番勝率あるわ
次点でダルシムとザンギ >>814
モダンあるからVがCR出れてVができるなら私も出来そうって感じじゃね SSS本田
SSガイルJPブランカ
SケンDJ
Aマリーザ
俺的クラシック初心者初級者ランクマ勝ちやすいキャラランク 今見たら対リリーの勝率ゼロ%だわ。(ゼロ戦ゼロ勝) >>841
同ランク帯だったらキャラで下駄履いてる分下手だからな
メインキャラザンギだけど、ケン戦65%くらいあるわ ケンよりリュウの方が勝率低い人も実は少なくないんじゃないか 5はやってなかったけど盛大に爆死してるっぽいのは耳に入ったな
それなのになんで6はこんなに潤沢な資金ある感じのゲームにできたんだろう
スト2展やスト2グッズの売上が良いから? カプコンはストリートファイター一本で食ってるわけじゃないぞ >>850
税金が流れてるから
圧倒的にそれに尽きる 春麗の対戦前の顔アップ、よく見るとホクロなのかシミなのかがあってやたらリアルで興奮してしまった(*´Д`) 本田とブランカは必殺技オンリーの荒らしモードと普通に戦う真面目モードを切り替えて戦うだけで強いと思う
スト6はほとんどの奴らはどちらか一方だけどスト5の無差別帯にいた彼らはきちんと使い分けている奴が多かったよね
何が何でもダイヤスパダイ往復だけは続ける意志は感じた モンハンとバイオだけで安泰なのにスト6にも力入れてくれて感謝ですわ モンハンもバイオもヒットしてるけど
ストリートファイター部門は一種の聖域なんやろなあ… リュウは火力あるし通常も短めなだけで性能は悪くないから普通に苦手かもしれん
ケンと違って待ち気味に戦うから攻めに行きたいけど
ラッシュ止めに便利な技だけは揃ってるしなぁ 爆死ってほどでもない
初動の評判が最悪で爆死のイメージなんだろうけど最終的に700万近く売れてるし最後まで初心者帯ですら過疎ってなかった
儲かったのかは知らんが >>859
その売上本数って無料配布した体験版みたいなやつも含めてるから意味ないよ >>832
同じボタンでパンチもキックもどっちも出るから
馴染むのが難しい >>809
そんなもんは深く考えてないと思う
GTOの番外編も1997年が舞台の話(チェンソーマンと同じ)ながらPS3とかその時代にはない機器が普通に作中に出てたし
連載してたのは2009年だからあっちも現実の時系列に合わせてたって事だろう Vはロード時間に広告流すのは必死すぎて引いたなあ
没入感の削がれること削がれること
弱小メーカーならそれでもいいけどさあ… 渋谷かなんかのカプコンの公式グッズショップとか行ったとき
ストのグッズが一番取り扱い多かったな
リュウの等身大像もあったし
後はモンハン、バイオ、BASARAが同じぐらいの扱いだった 使ってるモニターやテレビの描画速度やハード毎の入力遅延の違いと
ラグ具合でインパクトの返しやすさは変わるもんだと思うよ
皆が同じ環境じゃない ワイゲーム部屋は座椅子タイプのゲーミングチェアにあぐらかいてアケコン使ってるけどこれ乳首にかなり負担かかるから何かちょうど良いサイズの台ないかな >>792
アバターバトルはもっと作り込んでいけばかなり可能性秘めてると思う
とりあえずレベル無しのモード用意して気軽に参加出来るようにして欲しい 乳首を酷使するのはやめた方がいい
乳首でスクリューコマンドを入れようものなら大変なことになる >>867
乳首に負担がかかる理由を説明してくれ! マスター下位以下の人口が多いから低レベルな技術的な書き込みでスレをしめるのマジで糞
何で初心者スレ行かないのか 手首かよ面白かったわw
マジレスするとモニターの高さに寄ってアケコンを置く快適な高さも人によって違うと思うよ
自分の場合は床に直に座って遊ぶ時はアイロン台位が丁度よくて
椅子に座る時は膝の上にアケコン置いてやってるな 良かった乳首に負担をかけてる変態はいなかったんだ
座椅子の高さとあぐらの高さによるからアケコン台はその人によるとしか言えんな
俺も昔座椅子だったんだけど腰痛めて椅子にしたわ 音楽の流行の周期って20年らしい、大体10〜20歳の多感な時期に聴いてた曲が
そいつらが30〜40になって金持って逆に作る側になるかららしい
ゲームも似た所あるんじゃないの 演歌はいつまで経ってもジジババのジャンルじゃねーか ケン強すぎなのに勝率悪い奴らって相当頭が悪いんだろうなと
強行動チンパンプレーでもマスターでも勝率60%超えるのに
チンパンプレーすら出来無い奴らって ケンで勝率悪い奴らは知能検査受けたが良いよ
境界線知能の疑いがある >>882
いつまでたってもってことは新規のジジババもいるんやな 乳首でレイジングストームとか天覇封神斬したら気持ちよさそう 面白いからそのままビーチクに負担で頼むw
手首の話なんか知らんわ
まずあぐらが安定しないで不利だから椅子の高さ見直して膝上安定を目指そう
なるべくアケコンをヘソに近づけて肘は直角。背筋も90°に正せばチクビはもちろん手首も首も腰も痛まない
図はちょっと違うがアコケンは厚みがあるのでかなり正しい姿勢が取れるはず
ご参考
https://www.fujitsu.com/jp/imagesgig5/fig1b_tcm102-5090798_tcm102-4850914-32.jpg 秘孔ついて、パンチ出せなくするとか敵の行動制限するようなキャラよろしくカプコン >>466
難易度上がったかね?
インパクトは返せるように練習すれば駆け引きのアクセントくらいだし
ラッシュもコマンド忙しいけど実際は入れ込みから確認が容易なコンボ始動なんで単発確認必須とかより初心者向け
生ラッシュも強い共通行動あるのは別にマイナスじゃないと思う
5のトリガーは一発逆転行けるとはいえ使いこなすまで大変だし、上位相手にはまともに使えずに負けるとか多い
もっさり感以外は実は6のが初心者向けだと思ってる ケンってスロットで言えば設定6
麻雀で言えば役満テンパイからスタート
それで負けるっておかしいだろ 演歌がジジババジャンルとか言うけどロックもとっくにジジババジャンルなんだよなあ
時間がたてば他のジャンルもジジババジャンルになるよ >>894
インタビューで言ってたよ
まあ格ゲーでリセットなんてやろうもんならリセット事に初心者が狩られる初狩りのオンパレードになるしそれで正しいとは思うけどね >>897
今ググってきたけどマジやな
ならぶっちゃけ誰でもマスターなんかなれちゃわないかコレw
人が減った時にマスター未満が人いなくてランク上がらないみたいなことにならんのかな マスターはマスター同士でランク競うんでしょ?
8/1開始か 楽しみだなあ >>898
マスターになる人数より新しく始める人の数が多ければ問題ない
マスター比率も1.5%から増え続けて先日はついに2%超えたけどまた1.9%代に下がってる なんかエラー起きてたね
スト6立ち上げ直したら直ったけど ももちが言ってたけどマスターが中級者現実になったな マスター比率ってどうやって出してるんだろな。
複数キャラマスターにする人少なくないけど、そういう場合は1なのか3なのか。 語り調かつ特徴的な声質の歌って意味で、YOASOBIとか現代の演歌らしいね スト6が流行ってからよく湧くモダン的な簡易操作は以前からあったとかマウント取ってる自称格ゲー有識者キモいな
それで?その格ゲーは流行ったの?その操作で通用したの? ランキングからのスクレイピングだろうから
延べじゃなくて純粋な人数じゃない? モダンはペルソナとか色々あったけどスト6は単純にストリーマーにやらせたから跳ねただけ
スタヌや釈迦はスト6案件なかったらスト5なんて触らなかっただろうし >>898
マスター行った奴がまた別のキャラでマスター行くまで低ラン狩りをするループがあるから
誰でもマスターなんてほど難易度は変わらないよ >>814
モダンなら安物のパッドでもできそうだから買った
アケコン買う熱量まではないって人がモダンのおかげで買うことはあるんじゃね メルブラやブレイブルーやってたからモダンのがしっくりきたわ
通常技6ボタンとか多すぎや 自分プラチナだけど週に1000くらいは
ポイント増えてる。でもこれ自分が上手くなったんじゃなくて上手い奴が上行っただけなんだろうな スコア対立川の動画見るとモダンすごいな
昇竜でいいとこ全部出してる感 >>923
こうなるとクラシックおじさんはついていけませんw 4ボタンなら鉄拳とかのpk2種ずつか
スマホ版だとPとKとSPともう1つがセービングとかアシストとかだった ペルソナはその同時押し含めて操作は簡単だったけどな >>923
別にパンチキック投げ必殺技の四種類×ニュートラルと3方向で四種類ずつ
で良くない?別に
同時押しさせるならまあスト6ならプラスでドライブパリィとインパクトとか 1番人がいたスーファミ時代は小P大P中K大K位しか押してなかったっしょ
4ボタンがパンピーには丁度エエ
むしろインパクトとパリィも押してるのは頑張ってる マブカプ2が
弱P強Pアシ1
弱K強Kアシ2
じゃなかったっけ? >>923
これよく見るけどモダンの逆でマイナスの印象操作なだけじゃね?
正直モダンの8ボタン強要とコンボアシストボタンのほうがヤバいぞ 俺の予想通りIPスレで
若年層怖くて来れず過疎スレに来たな
いつものメンツでのやり取り
老害掲示板おつかれさま ボタン→アシストのズラし押しで成立しないとこが最高にクソ >>933
おめでとう
でもこのスレの平均はマスターで勝率6割だからな
謙虚に行こうぜ >>923
同時押しボタンつければいいだけじゃん? >>935
IP無しスレあるんだからそっちに帰りなよ
若者たちがいっぱい待ってるんだろ?w アシスト攻撃をワンボタンに割り当てられるようになったらモダンやるかな ザンギの中段の「しうみっ」ってあれ本当はなんて言ってんの? >>935
今時の5chなんかほぼIP出てるけどなにいってんだ?
梨スレみたいな肥溜めの住人なのかお前は ケンキャミィ使いはクソキャラ使ってる自覚が足りないよ
もう少し画面越しでも伝わるように申し訳無さそうにプレイしろ >>912
ファンが気まぐれとはいえ買春しようとしたって何か生々しくて嫌だな 子どもの売春なんて今だとバックストーリーとしても難しいだろうな アケコンの箱をアケコンの台に使ってる人は他にいないのか
座椅子に座ってやる時高さがちょうど良いんだよ というか
少年はスマートフォンをひらひらと振って見せる。
「SNSに流してもいいし......、当局に証拠として提出してもいいんだけど......。おじさん、どうする?」
これめちゃめちゃ最近の時代設定じゃね? FANGってきのいいおじちゃんくらいのイメージだったけど普通に怖い一流の暗殺家なんだな ケンは多過ぎるから他キャラより対策もしっかりやってるし使われ多いから勝率そんな悪くないな 遅らせグラ対策に遅らせ打撃ってのがあるらしいけどこれ相手が更に遅らせグラを遅らせてきた時はどうすんの? >>940
steamならsteam側の設定で多分出来るんじゃない?
octaでタッチパッド右半分押し込みに投げボタン割り当てて使ったりしてるよ 仮にスト6が2005年頃であると言う仮説の場合
2005年のSNS>』2004年のFacebook、2005年Youtube、2006年Twitter、日本なら2004年mixi、2006年ニコ動、2chなら1999年から
スマホはかなり厳しい>2007年iPhone、2008年Andeoid、それ以前はPalmとかのPDAしか無い
なんかばら撒かれても大したことなさそうではある(法整備は間に合ってないので今と違う問題にはなる) てかラシードSA3いる?
全部SA2からSA1繋げるかした方がダメージ効率良いじゃん スーパーラシードキックマジでいらつくな
キャミィもそうだが無敵技で位置入れ替えは反則だろうがよ ケンキャミィみたいなわからんゴロシじゃない強キャラは強いけどランクマでは弱い部類でやっぱブランカダルシムの方が負けるんよな >>ランクマでは弱い部類で
ケンは下手糞が大勢使ってる事を考慮しような 強キャラ使いの人間性能が同ランク帯と劣るというべきか
弱キャラ使いの人間性能が同ランク帯より勝るというべきか ジュリただでさえ評価下がり気味だったのにラシード吐くほどきつそうだな ハイタニ、ラシードの糞ムーブで16連勝してるやん
うーんクソキャラ >>960
当たってないと貫通しなくない?当たってダウンするなら結局あとの状況そんな大差無い気もするし
なんなら壁側にいく状況にもなるし。実際使うとまぁSA1だなって感じ。キャミィのSA1のが強いよね >>734
クラシック残さないと長続きしなくなるからな
実際に新規も離れてアクティブユーザー減ってるし
運営からすると金払ってくれただけでモダンの役割は終わってるはずなんだよな いずれはモダン+コマンド程度に統一で収まるだろうね 完全にフォルテ
5の時のほうがまだ可愛げがあった
これは全ブロック対象キャラになるかも ハイタニってガキの頃から稼働初日のゲームで何十連勝も積んでた天才だし
その辺のマスター程度なら余裕だろう
トッププロと競えるかはまた別の話 >>964
無敵ないキャラ相手に無法してた癖でホイホイガバイ連携してくるから良いカモだわ 既にスタンダード系のキャラ多いんだから追加が荒らし系の変なキャラが増えるのは
どうしても仕方ない やっぱAKIの詳細はEVOで発表かな
もうすぐだけど楽しみだ >>965
ハイタニだったら今のクソ弱マスター帯でそのくらい連勝するの普通だろ、モダン春麗使い始めで72連勝とかしてたし リュウの入れ替え大竜巻
やる気がなさ過ぎる
中央に戻してサイド入れ替えてるだけやんけ
他キャラはちゃんと壁ドン圏内でダウン取るぞ 弾飛ばしてくるブランカ
端火力高めブランカ
うーんうんたあ 本田の頭突き全部グラディウスで返したら2ラウンド目屈伸し出してずっとノーガードで殴らせてくれたわ
ガン不利を察したのかな 今は俺もラシードで遊んでる側だからいいけど
メインでこんなのと戦いたくねえよ ハイタニラシードずっと攻めててすげえなあ
なんであんなに溜めワール通るんだろ ぶっちゃけハイタニが連勝してたところで○○がクソとはならん。そもそもが上手すぎる その巧すぎるハイタニさんが
さっき本田(最強キャラしかもダイヤ1)にクチャクチャにされてた アラサーになってもセーラー服着てるさくらは出ないの? いい歳したオジオバが路上でコスプレしながら戦い続けるゲームだ。さくらくらい問題ない プロだって負けることくらいそりゃあるのに
わざわざ5chに報告しにくる性格の悪さ >>991
だから?
本田にやられるハイタニさんはマスター以下→そのハイタニさんに70連敗させられるマスター帯はザコの群れwww そりゃマスターより上はないんだからマスター以下だよな >>993
おまえら(とくにササ)に性格の悪さをどうこう言われたくないwww このスレッドは1000を超えました。
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