ストリートファイター6 愚痴スレ
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
愚痴に対して反論や叩きはいらないのです
本スレで愚痴を垂れ流さないためのスレなのでスレチはNG かよわいふりしてあの子わりとやるもんだねと言われ続けたあのころ生きるのが辛かった
行ったり来たり運ばれてあなたは私を鳥かご いつかどこかで後ろ投げってことは永遠の夢 やることが画面端に追い詰めるだけで飽きる
ドライブラッシュはない方が良いと思う 基本愚痴ってる奴って愚痴っていう自覚無いから
こんなとこに書くような奴は自分が愚痴ってると自覚出来てる聖人だよ まあそういうの良いから、ここは愚痴や叩きに聞こえてもスルーで
そのためのスレだから ほら誰も書かないでしょ
愚痴ってる奴は愚痴ってる自覚ないのだよ いや良いんだよスレ建てした俺が書く場所があればそれで良かった
本スレでやるのは建設的じゃないからね ダイヤまでいってお願いインパクトとか自ら毎回バーンアウトしていく奴と対戦してると馬鹿馬鹿しくなる >>9
今回インパクトにしろSAにしろぶっぱのりターンがリスクに比べて高いからぶっぱする奴多いよな
というか「中級者以上になってまでお願いぶっぱしかしない」じゃなくて「お願いぶっぱしかしない奴が中級者ランク帯に来てしまうシステム」がダルいわ インパクトを想定したケアした動きしなきゃいけないのはダルいわ あとモダンもいらんね。モダン操作に統一するならまだしもクラシック操作ありきのところに乗っかってるから歪になってる モダンルークくだらねーな
最初から下がるならネガペナつけてほしいわ ガン待ちモダンしょうもな
離れたら一生弾しか撃たないし中距離一生ガン待ちしてくる、壁行ったらバッタか投げ擦り
ザンギやJPは全くイライラしないけどスタンダードキャラキャラ特にモダンはガチでイライラするわ カッコだけプロの真似して反応SAとかやるくせに追い詰められたらやる事バッタだもんな。 たしかにw
追い詰められてぴょんぴょんしだすのがかっこ悪いw
格ゲーを覚えてきて欲しい
攻め合わないと格ゲーはクソゲーになるってことを 崩せない自分が下手なのわかってるけど差し返しと超反応無敵だけで返してくるCPU並につまらん インパクトに反応できないストおじ同士でやるとやってることがファミコンにあったアーバンチャンピョンとかわらん モダン・クラシックに限らずルークと言うキャラがクソ
てかフレームのシステム変えてくれ
ずっと同じ有利フレームばかりだから同じ技ばかり擦るくそ試合になるんだよ
一度使うたび有利フレーム減らしてどんどんマイナスにしろ必殺技は削り弱くなっていくとかさ
それと後だしマンが有利にならないようにガードした側にマイナスフレーム付けろ
各行動に同じ行動する度に不利になるようにマイナス付けろよ
壁際柔道とかも本当にしょうもない リリーが突っ込んできて強制二択してくるザンギなんだけどこれどういう考えでこんな調整したんだ
読み合いになってんのかこれ?ホンダより酷い気がしてきた >>24
わかるわぁ
後退りばかりならネガティブペナルティ(被ダメージ増)つけたりコパ投げに通常より長い投げ抜け猶予つけたりして欲しいわ
ストおもろいけど有利フレームや強い行動一緒だから同じ絵面で膠着したりしてくそおもんない瞬間あるのきちぃ >>25
コマ投げ読むなら垂直跳びorバクステしてパニカンコンボいけると思う
打撃読みならそのままガードしてフレーム有利になったら反撃なのかな…?情弱でごめん >>24
ルーク使いってスト5の頃から「格ゲー上手くなったつもり」勢がめっちゃ居るのよね
ルークのタゲコンが7f強制連ガ2択なのとか柔道が打撃とのクソ簡単な2択なのを「実力」って勘違い&俺格ゲーウマっwって思ってる奴の多い事よ。対空でない、最大コンボできないのにマスター行けたり勘違いできる要素が多すぎる
保育園児でもできる2択押し付けときながら自分は画面脱出&無敵ブッパ持ちで飛び道具も最強。
それでいて戦い方も基本ガン逃げガン待ち。
更にモダンの場合は「俺は飛ぶけどお前は飛ばせない」状況を作ってるせいでモダン同キャラ戦はお互い後出しピクピク痙攣技振りお願い待ち
カプコンの新世代交代案の為だけのキャラだよね >>28
雑に強いよなぁ
下の方とかタゲコンやってりゃそれ以外やらなくていいまであるし上でもうぇ~い反応できる~?は流石にいらつくとおもうわ ルークはキャラとしては旧主人公で今作でもプレイアブルで登場している誰かよりは好きだが、上に上がってる点は勿論ストーリー上でも主人公って感じが驚くほどしなかったのも問題だな
ジェイミーにも言えるがアーケードモードは論外だしワールドツアーでも他のキャラより登場頻度高め程度でしかないから実は面倒見の良い兄ちゃん的なキャラで終わってるのが残念 プロの政治もクソうざい
自分が一般社会に溶け込めないからプロゲーマーとか言う実質ニートの仕事を選んだのに
スポーツのプロのような努力や知識の研鑽ではなく、他人を下げ自分を下げないようにする政治家みたいなムーブばかり
あげく発言はコロコロ矛盾したものばかりで
散々自分で弱い弱い言ってたキャラにクソムーブで負けた瞬間キャラ差が〜このキャラおかしいと文句、こんなの格ゲーじゃねーと相手キャラに発言しその後柔道やブッパで勝って「読み勝った」
キャラランクも政治まみれで実際の勝率データ、使用率等は考慮しない主観だらけのもの
こいつらはゲームの寿命縮めるだけで何もプロとしての活動ができてない中「スト5は俺らが救った」発言。おプロ様まじでいらないです 自分の使ってるキャラは強いって言ってるプロを観といたら割りと気持ちよく観れる
ネタだから~ってキャラを叩くタイプのは一般の人が使ってるってことを解ってないからダメだな 格ゲー界隈で育つからそれが常識になっちゃうってのも分かるし人間だからいらつくのも分かるけどプロは一般人とはその辺もしっかり差を出して欲しいよなぁプレイスキルだけじゃなくて
もちろんそういうプロもいっぱいいるんだろうけど このスレでいいのか分からんがSFLが今年も在庫なのが納得いかない
公式配信でもたまに在庫叩きしてる奴みるくらいだし俺が少数派なのかみんな諦めてるのか
ツイッチでサブスク限定にでもしてくれよ継続で加入してくれる視聴者もいるかもしれないぞ >>33
クソムーブ繰り返した挙句、格ゲー初めて一ヶ月くらいのストリーマーに負けるプロも居て
プロって言葉だけが一人歩きしてる現状だよ
スト6は神ゲー(思って無いけど言わなきゃ!)って奴も多すぎて下らない、海外勢がようやく「スト6は大味なゲーム」とまともな評価をし始めた プロって言ってもライセンスとかあるわけでもないしね。 インパクトまじでいらないよね
バナシゲーやん警戒しながら対空とか無理 インパクトに反応できるできないでこのゲームの是非が別れるね
反応できない人は端で延々とハメられるからやめていくのは当然だわ 同調や共感はいいけど、愚痴に対してお前が下手なだけとかそういうレスはこれからもなしにしてくれよな! 端でやってくるのは大体わかるしリターンでかいからいいけど
中央でインパクトブッパは萎えるな、「ああインパクトの当て感だけでここまできたのね」
って感じで、とういうかこのブッパ技が1ゲージってのがおかしいんだよな 俺のブッパは良いブッパだけどお前のブッパは対応できないからくだらないブッパ理論ね このゲーム投げシケ短すぎるし一部キャラだと柔道に対して確反とれる行動無いからゴミやな
謎インパクトや頭おかしいヤケクソの無敵暴れだったりクソつまらんぞ
面白いって言ってる人このゲーム性でほんとに面白いって思ってるんかな?
行動に対しての読み当ててもリターン無いとかゴミやろ
端までなんて運べるキャラならワンコンで行けるしそこに行くまでの過程や読み合いなんて始動入るかどうかの差し合いだけだろ
このゲームやってると他ゲーの10倍近くストレス溜まるわ 端に詰められボコボコにされ、無敵技持ってるキャラに無双される。
お値段以上に遊べたと思うけどこの仕様のままキャラだけ増えてもな。。 擁護できない系その1
トレモ>マッチング設定で開いた実況設定とか
プロフィール>バトルセッティングで開いた時のランクマ設定とか
グレーアウトして設定できないのはなんでやねん
その2
ワールドツアーでは、装備のロードが✕セーブが△、アバターのロードが△セーブが✕
セーブとロードを逆にするのなんなん?誤動作誘発させようと狙ってるん?100時間プレイしたアバターのレシピ消えたらフツーにへこむんですけど!? 今スト6プラチナ5以下大会やってるんだけどさ
エントリー時にプラチナ5以下なら良しって大会名変えた方が良いでしょ
ダイヤ3とかが結局勝ち上がっててなーにがプラ5以下よって思うわ 愚痴スレで他のプレイヤー中傷してたりプロ中傷してるのはダメだわ
ゲーム内容だけにしろ プロ批判はある程度は仕方ないぞ、プロいるから調整が「1年後」だからな
しかも現状ぶっちぎりの使用数のケンがあの人が使ってる以上調整はまずない
KOF15はなんだかんだ早かったぞ、キャラ調整だけでなく弾よけやすくもなったし まあここは王さまの耳はロバの耳で作ったスレだからキャラ叩きでもモダン叩きでもシステム不満でもなんでもしてくれ
賛同してくれる人いたら少しは気が晴れるやろ? コンボはやすい、技もロクに振らない、ラッシュ出来ない、インパクト返せない
けど対空完璧って立ち回りの落差が気持ち悪すぎてまじでやりたくない>モダン >>47
これどういうこと?
なんでダイヤがエントリーしてるの? 現時点で最高キャラリーグランクがにしないと駄目だね 今更だけど下手したらこれが最後のストリートファイターになってたかもしれないのに
よくリリーとかキンバリーみたいな見た目モブキャラ先に出したな
まじでゲームの出来に関わらず使いたいキャラが少なすぎる
後ゲーム業界全体でまともなライターが不足しているせいかMHWもスト6のWTもシナリオが陳腐だわ キンバリーの雰囲気好きで使い始めてプラチナ5までなんとか頑張ってみたもののやっぱり無敵ないのがとてつもなくしんどい端に追い込まれたら有利フレーム取れる技が疾駆けやラッシュから出すしかなくて画面端の狭い空間だと相手の方が技の出が早くて撃ち負けるし頼みの綱のSAもSA1は弾置かれてたら負けるしラシードのSA1の完全下位互換で辛いキャラ変しようにも中々の労力かかりそうだから結局めんどくさくなってキンバリー使って負けて萎えるの連続 キンバリーは防御が明確に弱みだから攻勢を維持するんや ランクマで勝てなさすぎて心折れそう2先で1回勝ったからて勝ち抜かされるのもきついしラシード使ってて対空は出ないし キンバリーはいいキャラとは思うな、防御が弱いからとにかく攻めないといけないし
攻めるパーツはある、本当に攻めゲーにしたいならこういうキャラがたくさんいるゲームにしないといけない
ガイルとか本田がいるのは冗談きつすぎる、リリーみたいな防御弱くて攻めも大したことないのいるけどさ 昨夜、ついにオンライン対戦デビューしてしまった。対戦終わってランク見たらブロンズの4でした。キャラはリュウ。
マノンの人にボコられた。飛び込み返せないし、気が付けば投げられてるし、どうすればいいか分からん。 >>62
オン対戦デビューでブロ4なら大したもんよ
この辺りが上達分かりやすくて1番楽しい時期じゃないの このファイティングパスの隙間がイヤ
プレイポイントもったいなく感じる NEW CHALLENGER で強い人うっとおしい。はよランクマいけや 待ちに負けたらクソあったまるのどうにかしたいわ
ハメ殺される方がマシ
技もちゃんとでない上モダンも無理だし潮時かもしれない ラッシュで近づいてぺちぺち殴るか投げるかだけのゲームにしか思えない
んでゲージ溜まったらどんなにリードしてても5割、6割当たり前のように減るコンボで終わるしもう疲れたよ >>61
キンバリー後ろ歩きもうちょい遅くていいわ >>62
リュウよりケンやルークやDJの方が強いよ ずっと覚えたコンボとか色々練習したり考えてたらレバーの持ち方迷子になって今まで使えてたコマンド使えなくなった >>71
あるある。自分は2P側からほぼ100%でる入力が1P側だと失敗するからひたすら練習してたら2P側からも失敗するようになった 俺もずっと練習してたら頭で考えた時何故か手が動かなくなった
イップスもこんな感じなんかね キンバリーでラシード無理すぎて萎えた他のキャラならまだ端辛いなーくらいだったけどラシードはマジで無理、永遠に固められて無敵技もないからそのまま終わるし逆にこっちが端に追い詰めてそのまま押し切るぞって思ったら三角飛びからの脱出、SA1ぶっぱで位置入れ替えからの永遠端起き攻めどうやって勝つんだこれてかラシードが無敵持ってるならキンバリーにもくれ >>65
もうある程度試合してたら強制的にランクマさせちまおうぜ
鬱陶しいわ >>68
5のほうが格ゲーとしてまともだったかもな >>77
カジュアルマッチに沢山いる
プラチナの自分じゃ手も足も出ないNEW CHALLENGERたちが >>78
愚痴にレスするのもアレだが、ニューチャレとプラチナがマッチするんだからブロンズやシルバーが狩られない程度には内部レートが機能してるってことじゃね? 起動してトレモ触ってランクマ行ってガン待ちに切れてやめるを繰り返してるわ ホームにあるとつい起動して負けてイラつくからアンスコした 800戦やって勝率41%とか
やっぱり格ゲー向いてないわ。
全然楽しくない。
続けられる奴はすごいわ。
ある意味狂ってる。 >>23
起き攻めとかじゃんけんだしね
上手い人は運も楽しんでる
下手な人はこれが楽しめない 自分にとって合わないゲームを楽しい楽しい!って言ってやり続けるより健全だよ 差し合いもなしも関係なしにラッシュで強い判定振りかざして突っ込んで択、何が面白いんだよこのゲーム ラウンドごとの勝ちポーズ飛ばさない奴多過ぎなんだけど飛ばせよゴミ 新シーズン勝率2割で流石に向いてない気がしてきた。 ほんとまじラッシュとかいうゴミシステム撤廃して欲しい >>82
自分も改めて格ゲー向いてないって再確認してるとこ
スト6は格ゲー挫折組にこそやって欲しい!とかいう宣伝文句に騙されたわ 今日も元気に対戦始めて2勝8敗から始まって19勝19敗
嫌になってきた返金したい 負けていても面白い試合だと思えるとモチベーションも維持出来るだろうが苦痛だと萎えるよね 本スレとか見てると如何にリュウを強過ぎない≒嫌われないように慎重に作られて調整されてるなって思う
何だかんだで「強くはしない」事で愛されてるから
ケンはその為の実験台になってるようにしか思えない
リュウの好かれ具合とケンの嫌われ具合を見て開発は心底笑いが止まらないだろうな
大きな調整が年1なのもそういうことだしこの前のバグ修正という名の細かい調整にもケンにはノータッチで実質強化って時点でね
もしもケンが同キャラ戦実装したストIIダッシュの時に退場という名の削除されてたらスト6であんな設定される事なく本スレの大きな不満も一つ消えてたのに、スト6まで何だかんだ続投してしまったのが全てな気もするが ケン次で絶対マイナス調整入るわな
「とはいえ」がまた発動するかもしれないけど >>93
そんなこと言ってたのか
ストリートファイター挫折組にならまだ分かるけど
他のコンボゲーと実質変わらん >>98
格ゲー 挫折 でググるとそういうインタビューがあったな
あの時点で開発は知らない奴や信者には上手いこと騙したなと思った
そういや、発売前海外のライブ配信でPとDが出た時に誰かがした質問で「何でケンはスト6でああなった?」ってのがあったが、その答えが「ケンの魅力をもっと知ってほしいし好きになってくれたら(※うろ覚え)」みたいな今思えばふざけるな的なものでしかなかったからな しかしラシードとかいう元から性能的に不快なキャラをさらに不快にして出す開発がわからんね
本田jpegと合わせて人減らす原因でしかないわ ラシード使い多いし1ヶ月くらいすれば対策動画とか増えてきて戦いやすくなるんかな プロも8割ケン使うみたいな状況になったらアホ調整したカプコンも動くのでは?
相手にするのバカすぎるキャラ多いこのゲームでぶっちぎりで壊れてんだろこいつ ラシード画面から見えなくなるほど高くジャンプして打撃振ってくるの開発は誰も疑問に思わなかったのかよ ケンジュリキャミイのエンドレスループ
他にキャラは居ないのか JPの胸が気持ち悪い。JPだけに限らないけどムキムキのボディビルダーばっかりで残念。もうちょい細い方がかっこいいのに ずっとストIIIのバージョンアップって雰囲気
スト2っぽくはない 3rdも歪なバランスだけどここまでイライラゲーではないよ >>113
自分はスト4から何も変わってないと思ったわ 3rdは他が残念すぎただけでイラストは今のと比べてもかなり良かった
旧キャラは特にカッコ良かったからな
6はそれすら無いし上のJPの胸もそうだがストIIから設定体重増えてるとはいえリュウケンも実際よりゴツく太く見える
ケンが見た目マシなのは露出が少なく設定に沿ったデフォコスに助けられてる+道着だとこれまで通り清潔感あるものになってるからだけな気がする
というか、Vや6よりマシと言われてるWからグラフィックというかモデリングで嫌な予感してたがここまで悪化するとは 3も4も見た目は格好良かったね。それだけで操作したくなった。5で酷くなって6でちょっとマシになった 3はわかるが4の絵は酷すぎるだろう。
あれがいいとは思えんわ。
5は3よりもっとよくなって6は、またひどくなったわ プロのラシード使いの動画見たけど調子に乗って勝つと
その後で対戦相手が本気になってラシード絶対勝つマンになるのが草 4のリュウやダンとかは顔がでかすぎるw
はよDJのリニア速度やケン修正してくれ このゲームなんでか負けると死ぬほどムカつく
スト4とかVの頃はこんなじゃなかったのに歳かな スト4のメッセージ送れるの良かったな。
勝つと、罵詈雑言もらうことが殆どで、台湾人から白痴、白痴言われておもろかった。 >>126
あれウザイからフレンド以外のやつ拒否してた 生ラッシュで簡単に有利押し付けて択かけるゲームがくだらなすぎる。せめて生ラッシュも3ゲージにしてくれ
上級者だと生ラッシュはほぼ通らなかったりするのかな JPわからん。動画見て対策みてもわからん。対戦で勉強の為にと思って連戦してもわからん。 正直もう飛び道具なくそう。
JPとか魔法使いかよ
波動拳も思い切ってやめよう、格闘ゲーム作ろう >>95
このゲーム基本的につまらないからな
中足一発喰らったらそのままDRされてコンボで大ダメージ喰らった上に端で終わりとかザラだし
普通に攻めるのがリスクに比べてリターンが悪いから待ってカウンター狙いが主流になるし対戦の駆け引きは滅多に楽しめない
そりゃ海外でも評判悪くなる このゲームを面白いっていうやつぁ具体的にどこがどう面白いのか熱弁してほしいわね
人が多いとか勝ててるからとかではなくこのゲーム特有の要素で >>134
手抜き且つ短時間でやりました感が強過ぎたからな
6のスタッフになる奴らが立て直して最終的にまだまともなまでに落ち着いたが
6が相応に丁寧な出来かはともかくVが6くらい時間掛けてやってくれたらって思わされるな今思えば
例えば技とかもケンの強竜巻はVの方がモーションとか好きだったしあれを6でも継続してくれてたらな
どうせ現実には出せそうで出せない技なんだから継続でも良かった 5の頃にモーションに文句言ってる人達いたけど個人的には5の方が誇張していてカッコいいと思ったけどなぁ…
まぁラシードとザンギは6がいいかな 5が1番苦手かなー新キャラでても誰かの中足中パンモーション流用っぽいやっつけ感ばかりで4の方がちゃんと新キャラしててモチベは高い感じだった思いで 愚痴はいいけどだれかの愚痴を否定したり叩いたりはしないでくれよな! 格ゲーが流行らない理由は難しいからだけじゃない気がするわ
同じゲームに長時間費やす事のない昨今でシーズン跨いでついてくるライト層なんて中々いないだろ
上にいけばいく程長丁場になるか延々柔道で処理されるし
楽しさや爽快感よりかったるさの方が大きくなる >>140
こんな糞の掃き溜めでもその程度のルールは理解できるでしょうきっと >>140
荒れると思いきやここを理解した人がいるからかなり落ち着いたスレなんだな 一戦抜けの奴ウザい
しかも押し付けキャラ使ってる奴が高確率でそれ
ブロックリスト足りねー 本田とかブランカもだな
JPは意外に抜けないイメージ BGMが落ち着いた感じのやラップ調のやつばかりで好きな曲が一つもないのかなりきつい
合わなさすぎて無音でやってるレベルだから素直に過去作のBGM差し替え要素入れてくれ インパクト見てから通常技キャンセルラッシュキャンセルインパクト返し勘弁してほしい
システム上できるから俺もやるけど、やってもやられても納得いかない >>148
ストリートファイターの「ストリート」の部分を出したかったからラップ調にしたりとにかく前作までとは違う色を出したかったんだろうが、ゲームに合ってるかと言うと…
ケンのBGMは割とマシな方というか好きだが、それもその筈最初作ってたものがスト6のケンらしくないって理由で一から作り直して現在のやつになった、とどっかのインタビューにあったな
だったら他のキャラのも一から作り直せば良かったのにとあれ読んで思ったが、作り直しケンのBGMでさえマシ程度だからなあ >>143
いや反論するなって初めに注意あるのにわざわざする奴はおらんだろ
おかしいだろそれって思われても別に言われないでしょ
そもそも本人すら自分はおかしいけど愚痴スレだしって事で書いてる人もいるだろ 全キャラ誰が相手でも一戦抜けしてる
済まんな>>144 JPとザンギ使いはマジで逃げないな、そこだけは感心するわ
リュウも大戦では逃げ回ってる癖に再戦からは逃げんな
本田使ってる奴は根っから根性腐ってるこいつが一番逃げる、まあこっちもやりたくないけどな 相手に抜けられるくらいなら自分から抜けてやる!の精神らしいw
昨日ランクマで当たったダルシム、逆転確定勝ちコンボに入ったらクッソラグくなって勝ち逃がしたの許してねーぞおい! >>154
それ格ゲーでやる意味あるか?w
一戦目でお互いの手札がわかってさぁ読み合いって時に抜ける馬鹿が多すぎる。しかもカジュアルでそれやってどうすんだよw カジュアルはさすがにやりたいわな
勉強の場でもあるし え、カジュアルの話してたの?
どこ見てもカジュアルのカジュの字も出てないけど
つうか一戦切り叩く人って決まって「一戦目で~」ってこういう事言うけど、それ一戦の中でやれよって思うんだけど3ラウンドあるんだから
それに手札って要はそれ人読み、手癖を突きたいんですって事じゃん
まあ根本的に考え方が違うんだから議論したって一生噛み合わないと思うけど このゲームの対戦接続はピアツーピアなの?サーバー会してるよね。
であれば回線切断したプレーヤーがどっちかわかるでしょ。検出出来るでしょ。
回線状態がいいにも関わらず回線切った方のポイントからペナルティ引いちゃえばいいじゃない? これ以上MR下がるのが嫌っぽくてカジュアルに逃げてるマスターとよく当たるようになったな HPリードされてるのにガン待ちするやつって煽ってるの?
そらこっちも端でガン待ちするよ それでも絵が綺麗なだけのGGよりはマシだな
EVOの人気も圧倒的にスト6だったしな
特にあのSLASHのフォントが細すぎてかっこ悪い
公式Twitterに載せてるブスの眼鏡がブリジッドのコスプレしてるのもきつい 4の春麗とかキャミーとかさくらって全然可愛くなかった
KOFの3Dみたいなグラフィックでさ
マスクしてるいぶきが一番マシという
6はキャミーもジュリもくそ可愛い >>159
別にランクマでもいいけどマッチングまた待つの時間の無駄だし何のメリットがあんのw
マジで意味がわからん 意味がわからんっていうお前が意味がわからん
もういいよお互い意思の疎通不可能でしょ >>141
いや、単に長時間費やすゲームでもっと面白いものが他に山ほどあるってだけな
こんなマルチ商法みたいなゲームの末端に入っても搾取される側になるだけだから
所詮ベースが古臭い時代遅れの型落ちゲームにゴテゴテとごまかし要素を入れてるだけ
格ゲーオタクはもっと面白くて奥が深いゲームやった方がいいよ 矢継ぎ早に対戦できる体力ないから基本一戦抜けだなあ
たまに配信者のコメ欄で一戦抜け云々で暴れる人いるけどやめてほしいわ >>166
自分が正義だと思ってローカルルールを押し付けて来る奴ってタチ悪いよな >>166
一戦抜けの理由もないから意味がわからんのだぞ。会話できてるか?議論するのに主張必要だろ?
抜けたきゃ抜けりゃいいけどラグや用事以外に何かあるか?
ひびってるだけだろ?w >>164
確かに4のキャラは無理矢理3D化させた感があって可愛い・カッコいいって思えなかったな
男キャラだとリュウが一番マシでケンは一番酷くて全然カッコよさを感じなかった
5の方が酷評されて叩かれてたがあれは特に酷評された髪型がモデリングとの相性悪すぎただけ+設定変更前の性格も災いしたからだと思う
outfit3での実装は無理でもそれ以降でケンの5コス復活して欲しいが無理だろうな 1戦抜けされるのは、寒いプレイをしてるか、リザルト飛ばさないやつかどっちかじゃないの?
俺はリザルト飛ばさないやつには1戦抜けするよ。
自分は早くしたいのに、待たされるのうっといし。
せっかちと言われても別に構わん
リザルト飛ばしてくれる人は負けスタートでももう1戦やるよ 人の愚痴なんかにレス返してやるのがそもアホ賛同や同調すらいらん愚痴なんざそんなもん >>175
リザルト飛ばされなかったらこっちはもうボタン押してるんだからもう一戦するしかないだろ >>177
ん?
何を言ってるのかよく分からんが、リザルト飛ばす人ってすぐ押してくれるから、そのタイミングまでは待つよ
で、すぐ押さない人だと分かったら1戦抜けする。
相手ももしかしたら同じかもしれないが、それはもう仕方ない 対戦格闘:コンボ当てのアクションゲームになった
ストリーマーには良い配信材料だけど、自分的に6はアクションゲーム
格ゲー攻略よりもコンボ火力でランクマを進める攻略動画が多いのもそこで
頭の良いユーザーはモダンの2,3コンボのみでMASTERに進んでる
APEXがそうだったようにPADのアシストを採用しているが
遊んでみると格ゲーの読みやコマンドテクより完全にアクションゲームの要素が強い
ワールドツアー:クオリティが低くPC版ではGPUの使い方が未成熟のためエラー続出
道中チンピラに絡まれるなどのノリも、過去の某エロゲーがやった内容と酷似
このゲームをこの金額で購入する意義が全く見えない
以上、個人の感想 >>179
相手にはすぐ押さないってケチつけてるのに自分は相手が押すまで押さないって自分で言ってることおかしいと思わないのかよw 電話切る時のマナーみたいに
先方が再戦押すまでは勝手に押しちゃダメみたいな変なルール流行らないかな 「このタイミングだとコマンド準備できてねえだろ読み」なんて事しながら対戦してるから、モダン相手が凄くつまらない
俺だけコマンド準備のハンデ背負わされてる様な感覚になる
けどむしろクラシックの方がオマケみたいな開発方針ってのを見た記憶があるし、モダンのおかげで参入できた人や障害を持つ人達が楽しんでるのを見るとモダン批判もできねえ
むしろ俺自身がモダンになる事が解決法なんだろうか >>183
流石にそこまでいうならもうやめたほうがいいんじゃねぇの JPまじでわからん。今日はバトルハブとカジュアルマッチで30戦くらいしたけど一度も勝てなかった。他の苦手キャラは何度も負けてるうちに自分も少しずつダメな行動を覚えたりするんだけど、JPは何にもわからん モダンはスマブラやってろって名前の奴がモダンなのは何かのギャグなのか? >>187
スマブラやったらモダン上手になるよ!って推奨してんじゃない?w >>179
自分は押さないくせに相手には求めるのは草 あと10ヶ月はケンとかいうゴミと付き合わなきゃならないとか地獄だろこれ ケンはあれでベータから大きく変わってないのが良くも悪くも凄いんだよな
自分や一部の人間はこれヤバイんじゃ?と思っていたが大部分には発売直後までそのヤバさがバレず弱いとされてたし
クラシックモダン論争想定してたと言ってしまう開発のことだから、今のケンへのヘイトとリュウの好かれっぷりも想定してたんだろうな
年1調整にしたのもそういうことかも知れないぞ多分 ラッシュを調整してくれー
インパクトもODもパリィもバーンアウトもめちゃくちゃ良くできてるシステムなのに
ラッシュがクソすぎて全てを台無しにしてる ラッシュにキャラ差ありすぎるんだよね
ラッシュは止めろって言われるけど高性能のラッシュを通常技で止めるのってそれこそプロがよくいうリスクリターンに合ってないと思うんだが 飛び道具とかで被せられたら潰せないしな
高機動ラッシュで中距離まで投げ間合いとかザンギも真っ青よ
肝心のインパクトもラッシュに糞弱いし ラッシュの時は投げ出せなくすりゃまだやりようもあるんだけどな ラッシュ格差も好きじゃないが
インパクトとモダンの歪さが嫌い。通常技特殊技のリーチ差格差解消のためインパクトシステムがあるのはいい。けど実際は2発受け止めれて、そう長くもない通常技でもキャンセル効く効かないの格差があるため歪。
モダンはクラシック前提で必殺技の技フレーム等設定してるくせにそこにワンボタンで返せる手段を用意しちゃった
5のエド等と同じく発生が16fとかならまだしも、発生はクラシック操作と同等。あたおかかと
8割に減衰とかそういう問題じゃねーよ
ワンボタン必殺技が問題なんじゃなくクラシック操作前提の発生硬直フレームなのにそこにぶち込んできたのが問題 >>189
初めはすぐ押してたんだけどさw
あまりにもすぐ押さないやつが多くて、待つのうざくなったんよ
だからこうしてる
矛盾してるのは分かってるが、すぐ押す人ってほんとすぐ押してくれるからね 鉄拳のダブルイリミ出来るトーナメントモード欲しいわ
ストのはイベント的なトーナメントしか無いし
あとルームで観戦しながら順番待ちする時毎回「どちらでも」と「観戦」を選ぶのもなんとかして欲しい
5の自動順番待ち観戦を選択出来るように ジュリのしゃがみ中Pどうなってんだ
当たりの強さがバグってるし、届いてねえのに当たってるじゃねえか
手から気でも出てんのかお前はチンシンザンかよ 1ゲージラッシュが強すぎて
ジュリケンDJ辺りの何からでも1ゲージラッシュで
すぐ画面端になって延々有利起き攻めできるキャラとかほんとそれだけで勝ってきたんだなっての多すぎ ジュリのコンボテンポいらっとこない?
あの単調なぽん、ぽん、ぽんって長えし ジュリはヒット確認クッソ楽そうで恵まれてるなあって キンバリーとリリーが生理的に受け付けなくてイライラする
他のキャラとやる分にはいいから特定キャラだけブロック機能付けてくれんかなあ キンバリー何なんだよこのキャラ。ストリートファイターに居て良い動きじゃねえぞ
小蝿みたいにブンブンブンブン飛び回りくさって
さっさとギルティ行って一生ジオヴァーナと殴り合ってろ これキャミィケンルークジュリ辺りみんな同じことやってるだけじゃねえか?
ラッシュしてピッピして当たってたらコンボしてラッシュして
ガードされてたらラッシュしてまたピッピして確認してコンボか投げかって ほとんどノーリスクで高速ラッシュからのインスタント柔道だからな
いくら投げ外してもきりがないわ
そんでSA溜まって一発でもペチったら終わりだから全員同じ立ち回りになる kamura
コマ落ちガックガク
使ってるPC見直せや >>183
何かただの批判だと思ったら真剣に考えてんね
コマンド準備出来てないだろうは凄くわかるわ
モダン相手おもろ無いのはこの先変わらんからしょうがないけど無理に変える必要ないと思うわ 普通に発生に3f追加してくれたらいいわ
ワンボタンで人が増えたのは事実だから
というか世界ではクラシックが圧倒的なの見て、カプコンクラシックなんて名前つけるんじゃなかったって思ってそう プラ3回しててでNewchalengerが来たから嫌な予感したら案の定ダイア3ガイルとダイア2キャミィ使いだったわ
沼ってるからって他キャラ使うなやまじで腹立つのぉ
これ特定のユーザーを呼び出せるリベンジ機能ってないの????まじでフルボッコにしたいわ そもそもサブキャラで新規で始まるのがいらない
認定戦がいらないというか 初狩り防止なんだろうけどお前なんで完璧なキャラ対できててこのランク帯なんだよって奴らが居るからあんまり役に立ってない認定戦
マスター相手に連勝してもダイヤ1スタートだそうだし 初心者はこのキャラを使うべきだ
アホか黙っとけ
お前らは訊かれた事以外発言するなお前ら同士で会話するな 格ゲーを知らない人が見て楽しめる様になのか、ハデな演出だったり長いコンボだったりで見た目を華やかにした結果
普通に遊びたいプレイヤーが割を食ってる気がするな
そういうのを求めてない人達がギルティやKOFに行かずストをやってると思うんだが CAはまあ演出としてあってもいい
SA3は長くてクドい
SA2はぼちぼち、暗転演出はいいけどルークみたいなヒット後演出いらん
SA1はみんなホンダくらいシンプルでもよかったのに ケンがあまりにもクソ
迅雷や中足どうなってんだよ
リュウ泣いてるよ モダンルークだけはマジで同じゲームやってると思えんわ
しかも待ってサンブラ飛ばすだけとかもう死んどけよ 必死こいてようやくダイヤに到達しては
その瞬間数百レベルでLP叩き落とされるのをずっと繰り返してて
全く進展なさすぎてしんどいわ 総ゲーム数見たら3000戦やってたわ
3000戦やっててこれってもう無理だろマジで 余程のことがなければ毎勝負2〜3R目にどっちのSA3も見る羽目になるからな
偶にしか決まらないならともかく頻度高すぎるんじゃ
後上の愚痴でもあったけどリザルト演出しっかり見きってからじゃないと再戦するもしないも
決めない人が多すぎて流石にだるいわ サブキャラダイヤやってるけどインパクト擦りすぎやろ
コパで切り替えされた瞬間インパクトやってくるやつ多すぎて完璧に処理やないか 全キャラプラチナ5で止めてるやつって、ダイア行けない雑魚でよろしいでしょうか?
いつか絶対倒してやるからな。まじで覚えとけよラシード使い バトルハブの音楽をデフォルトに戻してくれ
亀のBGMほんまいらん ダイヤ帯リリィなんて出来てないこと一杯あるでしょうに リリーでMRやってるけど死ぬほどイラつきながらやってるから今のうちにキャラ変えオススメ キャミィ使ってダイヤ1で沼ってる。自己嫌悪と自分が弱いって現実を見せつけられてまじできつい。生活に支障でるレベルのストレス。
割と格ゲーやってきてるし他ゲーだとそこそこ上位ランクいけてて勘違いしてたのもあって苦しい。知人はみんなマスターだし。
なんなら格ゲーマーではないFPS好きのやり始めた知人でさえモダンでマスターだよ。
やめたらやめたで結局やめたってストレスで詰んでる。
グラが気に入らないからって理由でやらなきゃよかったよ。 >>233
他ゲーで上位なのにキャミィでダイヤ1ならたぶんこのゲームを全然理解出来てない
キャミィなら画面端が最強クラスだから端に持ってくこと第一で端に行ったら強連携でハメ殺す
守りの時遅らせグラいまだに擦ってないか?
グラするぐらいならリバサパナシとワンガードパナシと前ジャンプで最強逆択
インパクトは起き上がり重ね以外でパナすな
これだけ出来ればダイヤ1で沼るなんてことは絶対ない 格ゲー上手い人辛いゲームだよ
5でグラマスアルマスが苦労してるとかわりとある
パナシ増やしてこ キャミィやジュリ使ってんのにやたら丁寧な攻めしてくれる人もいるけど
相手死ぬまでラッシュや有利技でへばりついて択連発してる方が強いゲームだよね今は そもそもこのゲーム6で終わりっぽくないか?
ダルシムは60~70代、ホンダは50~60代とかだろ
ケンの後釜はメルとかなのか?
誰も結婚してない…ケンガイルあたりくらいか?
大体、ユーザーは歳食ったキャラ求めてない
爺さんのミッキーとか嫌だろ
キャラは偶像であるべき…それでこそIPビジネスできるんだから >>240
メルは5までは如何にも父親の跡を継げそうな感じで描かれてたりしたが、6では一転してイライザの後釜に収まってしまったからなあ
(イライザ自身はケンを心配しているというガイルの台詞とケンがアバターに話す時くらいしか登場しない)
もう跡を継いでも良さそうなくらい成長してるダルシムの息子も母親と背景に居てて闘う感じに見えなかったし
どうしても新キャラで世代交代させたい&旧キャラの血縁を安易に跡継ぎとして出したくない開発の強い意思しか感じられないのがな
リーフェンは春麗の血縁じゃないからセーフ的な感じで遅くとも次作で出る可能性はあるが マスターリーグできてから、やたらバトルハブとカジュアルでマスターと当たるようになった気がする
同レベルと筐体で対戦した後マスターに入られて冷めたわ なんか息子は出そうにないよね
スト7では全員一新か
人気出るかな
ファイティングレイヤーみたいにならなければいいがw 今日、負け続けて今日も100戦ぐらいしたんですけど、プラチナからゴールド3まで落ちました!
ラッシュ暴発やコンボミスとインパクトが返せないのが原因だと思います。
才能無さすぎて辞めたいです。 JPとは戦う価値すらないから1戦終わるまで放置してると言ったら
友達からそれは良くないと強く言われた
別にマッチしたら必ず操作をしなければいけないわでもないし
それじゃ上手くならないよと言われても
そこまでランクにもこだわってないしただそれなりに今の自分と同レベルの
JP以外のキャラ使用者とネット対戦を楽しんでいるわけで何が悪いのか >>233諦めんなよ、俺はジュリとリュウでマスターまではいけたがキャミィはダイヤ1で負けすぎて折れた
あのキャラ向き不向きかなりでると思うわ、なんていうかトン降りもそうだが荒らすセンスって奴がいると思う
これはキンバリーやラシードもそう、昇竜あるキャラがいいならケン使ったら?これは向き不向きも全く関係なく勝ちやすいと思う >>246
それそのままその友達に言ったらいいじゃん 通常技をダッシュでキャンセルできるシステムとか10年以上前の同人ゲームやってる気分だぜ 勝てなくてつらいなら・・・ホンダ堕ちしてもええんやで?(暗黒微笑) >>245
自分は更にガードが下手で、ケン使いなのに相手が同ランク以下でもリュウには一度も勝った事が無いからなあ…
嘘のような本当の話で、我ながら向いてなさすぎ才能無さすぎにも程があると思いながらも今作のケン一番カッコいいから続けてる
カッコよくなかったら辞めてたな
お陰でブロンズから先に行けないからプラチナやゴールドまで行ける人が羨ましいし、アイアン以下の実力なのに降格なしなのも地味にきつい
自分の場合大人しくCPU戦やワールドツアーとか一人で出来るやつだけやれって話だが >>251 ガードめちゃ苦手なの分かります。画面端とかに行くと一瞬で終わりますよね。しかもガード中、攻撃しても相手の方がめちゃ早くこっちが負けてカウンターやパニカン取られて終わる。 リリーは昨今のポリコレに配慮してホンダの替わりに土俵入りすべきだったな。
風纏ODインスパイアがどすこい頭突きに負けるのはどうにも納得できない。 ブロックリストそいつのレベル帯分かるんだな
勝手に知人リスト出来る 多分意図してる作りなんだろうけど全体的に画面端での柔道やF消費に持続重ねや詐欺飛びセットプレイが簡単かつ多すぎる
その上でインパクトにラッシュにめくらない前ジャンプまであってとにかく端が尋常じゃなくきついんで
立ち回りとかとんでもなく雑な奴相手でも一度でも何か引っかけられて端いってから
端のセットプレイ択だけで負けることが4や5より圧倒的に多くてはああああってなりがち >>255
格闘ゲームの常連ならまぁ最初のシーズンだし調整くるでしょって割り切ってプレイできるだろうけど
ちょっと上にいったライト層がこの柔道にぶち当たって処理されるから人増えるより消えそう
中毒性はあるんだけどやればやる程クソゲー寄りな気がしてならない ラッシュがマジで雑にやりすぎだわ
インパクトもだけどガチガチの高スぺPCでやってるプロがガン見してても止めるの難しいのに
中央のコンボ締でもそっから1ゲージラッシュで攻めがずっと継続しまくるのマジでアホだと思う 無敵技あるキャラはまだ良いけど無敵ないキャラだと地獄だね てかラッシュ攻撃ヒットがパニカンと同じフレームになるんならラッシュ止められても被パニカンと同じ扱いになれよ JPかジャスパに修正来たりするのかな
いや翔がうますぎただけだな 「倒し甲斐がある」を合言葉に目を輝かせてクソキャラも諸手を挙げて賛同する信者が群がるんだから
修正は1年やらないの発言を捻じ曲げて修正来たりしないでしょ
なんか紫のを飛ばして上から下から攻撃して投げや当身までしちゃう格闘技()最高なんでしょ あれだけケンガーとか言ってた本スレとかの奴等、ケンを倒せるキャラが少なくとも一人居るのがはっきりしたのに喜ぶかと思ったら元々ストーリーやキャラ設定からしてケン陥れてた奴だしヘイト集めやすくてアンチ多いからそれもそれで不満なのか
ただ自虐してばかりの某キャラ使いだけはかなり喜んでそう(ってのは想像付くから本スレ見る気がないし違ってたらすまんが)
優勝したのが某キャラとかだったら本スレ的には別の意味で調整待たずにグッドエンドだったろうにな ジャスパの方がインパクトより難しいのになんで5割も威力削られるんだろうな
パリィ系強くしちゃうと反応オバケが猛威振るうとかかね 現状でもパリィボタン自体が割と押し徳だし2Fとはいえマグレジャスパが横行してそれで減りまくってもクソゲーになる クソキャラが多すぎるよ
ケン、DJ、JP、マノン、マリーザ、ルーク、ジュリ、ガイル、ホンダ、ブランカ、ラシード、ジェイミー
リリースしてまだ1回の調整も来てないのにこれだけのクソキャラがいるゲームなんて正直すぐ人減るよ つーかクソキャラ上げてる中に自分が使ってるのもあるよ キャラ使ってる人は叩いてない
キャラを叩いてるだけだから勘違いしないで。 マリーザしょうもなすぎるんだけどなんなんだよあのゴミキャラ ひたすら下がって前に突っ込んでくるだけのキャラって何が面白いん?? ダルシムくっそ難しい
動きがノロ過ぎるくせにコンボ入力が忙しすぎて気が狂いそうにる 筆舌に尽くしがたい糞みたいなモダンマノンに当たってもうた
クッソイライラする パリィのリスクは投げが痛いなのに
それをアムネジアで防げるとかシステム崩壊しとるやん >>273
ラッシュでクソを押し付け合うのとどっちがマシかね?
現状ジャスパのリターンが少な過ぎってのは分かる
5割でも良いけど相手のDゲージ1本ぐらいふっ飛ばしてくれ >>276
コンボの忙しさはダルシムJPの2強だわな
そのあとにケンとか使うとクッソ楽だもん ドライブリバーサル使ってる人少なそう
ラッシュ押し付けはそれで仕切り直せ 本田マリーザガイル等必殺技だすだけで立ち回り成立、相手のキャラはひたすら対応に回ってください
ってキャラなんとかせえよ、リュウ使って対応にまわれならいいけどなんで対応キャラでもないキャラ使って
上記のキャラのわがままに付き合わないといけないんだ?
特にマリーザと本田はマスター帯でもモダン多すぎるだろうよ
どんだけ楽したいのよ?ゲームでこれだと勉強やスポーツも全くなんも
してこなかっただろ >>282
Amazonギフトに交換できるのは嬉しい リュウ弱いなんてもんじゃない
終わってる強化待つしかないよ
弱すぎでイラつくわ ラシードが1人だけ別ゲーしてて笑えるw
そしてそれを普通に使ってるやつはもっと笑えるw DJマジで最高に意味分からん
からぶっても降りてくる時にもう一発攻撃出してくる対空、異常な糞判定の飛び膝
マジでこれなんなの?対策は?下手な対空全部潰されるんだけど馬鹿なの? あからさまにしゃがんで待ってるDJウケるよなw
そんなしゃがんでないと溜め作れませんかね? これホンマ端まで追い込んでグチャグチャにして終了ってだけのゴミゲーよな
やればやるほどそれしか無いやろ?
画面端無くせ 何なん?画面端て
いつまで旧時代のゲーム性引き継いでんの?
昔は容量足りなかったから画面端があったけど
今は無限できる容量余裕であるやろ? 鉄拳は昔は無限フィールドじゃなかったか
無限じゃなくて異様に広かっただけかもしれんけど バーチャ3は砂漠ステージで影丸に逃げられるとどうにもならない 鉄拳は今でも無限ステージはある
でも普通に対戦成立してんだから無限=悪とか無い
むしろキャラによって無限ステージ得意とかキャラの個性が出て有能よ 画面端も面白いけどスト6は画面端強すぎだね。無敵OD持ってないと詰む なんかまじで大味よな。
上手くない人でも勝てるように作ってある気がする。
通常技がほぼガードでマイナスなのはドライブラッシュを使って有利増やしてねって意味と思ってたが
最近は実は暴れるポイントをいっぱい作ることによって、下手な暴れが通るようにして、何も考えずにボタン押す勢に勝たせるためなんじゃないかと思い出してきた パーフェクト勝ち出過ぎだよな。そんなしょっちゅう天和でまくったら麻雀もつまらなくなると思うわ >>297
パーフェクト勝ちが起きやすいのはバーンアウトしない限り削りがないからなのでそんなこと騒いで何の意味がある?
パーフェクト負けじゃなくてごく僅かでも削れたら満足なんか?そんなことないんだよ
お前みたいな奴は仮に削りがあったとしても削ることしかできなかったと吠えるんだ >>297
意味を深く考えたら、キャンセルラッシュとかが強すぎて、コンボが繋がりすぎ、全体的にダメージがもりっと出過ぎ
って意味なんだろう。
2回くらいミスしたら死ぬゲームってどうなの?って言いたいんだろうな。
確かにわからんことはないわ ワンミスしただけで平気で5割、6割持ってくゲーム
やってて時々アホらしくなる 初代スト2って一回ピヨったら終わりとかだったからそれを踏襲してるのかな? みんなよくこの環境でランクマの2先を淡々とやれるなと思う
Twitterでランクマ楽しんでるツイート見てると
ランクマの2先に不満を感じているのは俺だけなんじゃないかとすら ここは言い争いするために作ったんじゃないんだ
反論とか愚痴ったひとのこと責めることは言わないでくれ >>303
この環境って?
ラグくはないとおもうんだけどな >>303
配信見てるとどんなクソプレーな相手でも機械みたいに再戦押す配信者とか狂気を感じる 20000維持できずズルズル下がっていく
ランク勝てないよダイヤ帯からほんと勝てない 昔からカッコよくて好きだからケン使ってるが、上手かろうが下手だろうがキャラ毎嫌われるだけならまだいい
嫌われる理由も分かる
ただ特定のキャラ使い(使われ)が自虐マウントしていい気分になってる感じのレス見るのが嫌でこのスレに来てる
というか、本当にランクマでも何処でもケンだらけなのか?
自分リュウジュリDJばかりでケンだらけって言うのが本当ならそいつらどれだけ善行だか業だか積んでそうなったんだってくらいなかなかケンと当たらないんだが
そういうケン達は皆マスターとか上の方に行ってそっちで増えてるだけって事なのか?
出来ればそこまで上がってみたいが下手どころか才能無さ過ぎて無理だろうな… ジェイミー嫌いな人ジェイミー対策知らないだけ説
ラッシュ6強Kで触れるとジェイミー有利なのに暴れてカウンター食らってるし弱昇竜からの詐欺飛び重ねに普通に無敵暴れするし
ダイア帯ぐらいなこの辺のネタ押し付けてるだけで結構勝てちゃう 異様に投げ抜けやインパクト返してくる相手に感服する前にチートを疑ってしまうという愚痴ってか懺悔 連勝はせいぜい3連まで
連敗は10連5連と続く
ランク上がらんよ >>310
それもあるけど、酒がうざい
あれのせいで攻めを強要されるのが嫌いな理由
あとインパクト悪技が簡単すぎる
強Pが3発出るからインパクト割れますとか、アホかと。
マリーザのアーマーブレイクなみにアホかと。 極めて無いけど極まったらパリィゲーなんじゃないかと思えてきた
それって格ゲーなのだろうか? 翔の優勝はおめでとうだけど極まった先がジャスパゲーだったらなんだかなぁとは思うね あれパリィボタン増設してるんでしょ?
6ボタンオンリーならあそこまで出来なくなりそう
22(下下) 出ない、屈伸挑発なる、SAの邪魔
2+PPKK OD技の邪魔
66緩和失敗 元に戻して、とういか中K+強Pにして ジャスパもそうだが、結局使用キャラと上手い人の性能が全てなんだなと思わされる
日本人の若い選手が優勝した事自体は良い事だが >>309
なるべく同キャラマッチングにならないような設定でもあるんじゃないの
なかなか当たらないなんてことはまずないわ
体感だけとかじゃなし公式で数字にも出てるし もうモダンとやりたくない
同じゲームやってるとは思えない わかるぞ!本当にモダンのせいで格ゲーじゃなくなってるんだ
バカにはわからないが Wi-Fi見えるようにしたならついでに
Wi-Fiフィルターもつけて欲しかったね 愚痴いってる配信者教えてくれませんか
プラチナ以下お願いします
永井先生は知ってます >>310
酒飲ましたくないから前につめたら絶唱パナシ、確定あるのに酒飲みたいからディレイで烈火打ち切りとか詐欺飛びも本当に足元付近に当たるしラッシュ大パンは小技に見えるしめくりの起動で雷撃くるしOD昇竜とばないし何かと視覚に訴えてくる不快要素多すぎるのよジェイミーは 入力猶予短すぎてコンボ安定しない
スト5並に甘くしてほしいわ
入力ちょっと早いと出ないから「押したのに!」でイライラする
かといってちょっと遅いと繋がらないし相手のコパ暴れに負けてしまう… 猶予長くすると単発ヒット確認命になるからじゃない?
とはいえヒット確認って楽しい ランクマやればケンだらけ
カジュアルやれば無差別でマスター相手で何もできずにボコられる
バトルハブで座ってるやつの大半はマスターとかダイヤ
へたくそに居場所なさすぎ 明らかに疲れてコンディション落ちてるのに
ダラダラランクマやってんじゃなかった
2時間近くほとんど負けまくってダイヤ4から2まで落ちたわ >>328
分かる
ランクマも楽しいけどバトルハブで気軽にやりたい
過疎ってるひよこ鯖の一部で良いから制限緩くしてくれれば良いのに 転生サブキャラはメイン(自己最高位)まで
連勝ポイントつければいいのに
転生サブなんて免許取り直しみたいなもんで
根本的な学科はほぼ終えてるから基本的に
メイン勢と転生サブが同じポイントなのは可哀想なので
メイン勢も転生サブ倒したら相手のメインが
強ければ強い程ちょっと足されたら
転生サブボーナスとして会えて嬉しくなるかもなー >>328
上のレス見る限りランクマはケン使えばケン(ミラーマッチ)率が低くなって出会いにくくなるってあったけど、現状そうまでして使いたくないよな
自分ケン好きのケン使い(+実質低ランク以下の下手くそ)だからか無駄にランク高い状態で始まってしまってますます誰にも勝てなくて手詰まり
上記の理由でケンの代わりに名前も書きたくない程嫌いな某キャラだらけになるランクマ
(しかもケンより弱いとされてる某にも勝てない)
バトルハブは比較的キャラバラけているが無差別級に飛び込むようなものだから簡単にボコられる
カジュアルは言わずもがな
ケンのように性能良い強い(しかもカッコいい)キャラだとプロやそこそこ以上に上手い人は楽しめてるだろうが、自分でも分かるくらいそもそも格ゲー向いてない下手な奴だと使ってて楽しみが半減するし辛いし肩身狭い
今日のメンテ後にバトル変更リストで実質弱体化される事を期待したいが、これまでも無かったし無理だろうな SFLもキャラ偏ってるのが微妙
人じゃなくて、キャラを立てるショー作って欲しい
例えば全キャラ東西戦とかね
関東と関西で全キャラ使う人を野球みたいに揃えて
相撲みたいに一試合の星取合戦
これなら最低、自分のキャラ二人は見れるからね
一気に出来ないから時間差でファンサで素人組手、コーチとか
二回目で新キャラ追加でのレギュラー争いで
スタメンが変わるかとかあればまあまあドラマも起きる?
成功したら更に地方チーム募集すれば
いつかは野球やサッカーみたいなリーグ出来きて
近隣チームに入れる奴も増えたりして?
そこで活躍すれば夢のサウジ招待されるかも?
そういうオープンなイベントが見たいし、参加したい 昨日ハブでクソ纏わり付いてくるキンバリーにキレそうになったわ
しかも延々同じ事しかしてこなくてそんなんでおもろいんか?と
防御はクソ雑魚のクセに押し付け戦法ばっかしてくるのはホンマイラつくわ
アイツだけゲームスピード違うからハエみたいに感じたわw
ホンマこのゲーム固められたら逃げにくいのだけは勘弁ならん
クソゴミなゲーム性やわ >>300
マジでこれこのゲームの一番の癌
合法的にラグスイッチ入れる様なもん 端攻めや柔道残してるのって開発は面白いと思っているのだろうか。
モダンにつられて始めたたけど正直ゲームとして楽しくもなんともないな。
なんか格ゲーが敬遠されて過疎ったのが分かった気がした。 初心者救済は必要だけど方向性がねー
クラシックへの自然な導線が欲しいのに
モダンとか別宗派作って挙げ句
不正利用ぽい事され 初心者救済は必要だけど方向性がねー
クラシックへの自然な導線が欲しいのに
モダンとか別宗派作って挙げ句
不正利用ぽい事されて萎える始末 >>337
途中までいい試合してたのに端いった途端クソゲー開始だからな
キャラ格差も強キャラに持たせちゃいけないような技持たせてて意図的にバランス崩してる気がする
ドライブシステムの雑さも含めてこんなので一年様子見とか凄いわ 店舗イベントとかでナンバーワンがモダンとかだと
もう二回目はいいかなって思うからね
無料でも交通費が勿体ないまである なんか運営見てると「ふた昔前のオリキャラ主人公で有名作品に介入するクロスオーバー()」みたいなノリを感じる
新キャラがめちゃくちゃどころか既存キャラもめちゃくちゃで変な設定や描写を足されて不快だわ
「スト6がコケたら格ゲーが絶滅する」って風潮で一切の不満を許さない雰囲気だけど、ここでおかしいものにはおかしいって反応を返さないと逆にスト6が格ゲーにトドメを刺すことになると思う
知名度+評判(忖度込)でスト6以外の格ゲーから根こそぎ人を奪って、過疎った格ゲーなんか誰もやらないから更に「格ゲーやるならスト6以外あり得ない」状況になったのに、運営は年1調整で「くぅー疲れました!(略)プロ「一億ありがとう」(略)ってなんで運営君が?」とか格ゲーが憎くてやってるのかと思うレベル
ケンJPの不満は決壊寸前まで言ったと思うけどケンはウメハラ効果、JPは翔ドリームでちょうど押さえ込まれてしまった
とりあえず1年後ケンJPは2人の加護で大した弱体化もされず、それでいてプロたちは「ケンJPは一段落ちてもう最強はない」とか言い出すはず 言われてる内が華ってあるからね
つまんないから辞めるよ、やらないは
ひっくり返せるからね ストリートファイターという色眼鏡がなければキャラデザ糞バランス糞パリィ糞ラッシュ糞でとっくに終わってた マスターまで上げるのダリィ
ほとんど降格もないんだから連勝ボーナス増やして中上級者はさっさとマスター送りにしたほうが初級者にも優しいだろ >>343
これさー俺結構前からメインスレに書いてるんだが、ウメが言ったから大丈夫 とか、まごが言ったからとか、
自分で考えないやつが大半すぎて、こう言う意見出しても鬼の首取ったように否定するやつ出るんだよな。
俺もこの流れのままで行ったらスト6が格ゲーにとどめ刺すと思うよ リュウこのキャラ弱すぎ酷すぎ
このキャラの弱さ
崩し技が存在しないことだと思う
勝ちに行くのが困難すぎる
他キャラと比べると崩し能力が低すぎる
勝てるキャラでランクつけるなら最弱キャラだよ 通常時のCA削り殺しを返して欲しい
バーンアウトなら必殺技でも死ぬ
CAなら通常よりもっと減るでいいのに システムで用意されてるラッシュにキャラごとの格差がでかすぎるのマジで納得いかん
リリーなんか2連続キャンセルラッシュしてもSAまで繋げなかったら2000すらダメージ届かないんだぞ
オマケにラッシュ立ち弱Pから屈大Pに繋ぐのやたら猶予が厳しくて、コンボにならずにガードされるし
なんならインパクトだってキャンセル効くかどうかの問題でリリー最弱っていうね
スト4の時からずっと思ってたけどカプコンって脳味噌に何が詰まっててこんな調整してるの? >>351
A.糞
結局ドライブシステム全般がクソの塊なんだよな 翔効果かJP増えすぎてウンザリ。
あとマノンもまだ結構多いのな。だるすぎ ダイヤ辺りから勝っても不快な疲労感が残るようになってきた
全ての糞試合を糧にできない時点で多分格ゲー向いてねぇな >>339
まあ他ゲーでも初心者向け操作って悪用されてるし
モダンうまくやったなってとこはこういう初心者向け操作って「全く使われない」or「上手い人が使いこなすと補完できる」って感じで誰に向けたものか分からなくなってる部分はしっかり消したとこ >>354
正直スト6はしゃーないと思う
格ゲーにむいてないってよりストに向いてないんでは
もっとハチャメチャなゲームやってみたら ラッシュが強すぎてストじゃなくなるからねー
アレもうちょっとリスク持たせて欲しい
生ラッシュ中K+強P(2消費)
ラッシュ攻撃(現行のまま) プラスだが弾抜け出来ない
ラッシュのみ(前転化) 弾だけ抜けれるが終り際ガッツリ隙アリ
裏回りは基本なしでジャンプ攻撃はタイミング次第で潜れるとかで
とにかくしゃがんだまま出せるようにして欲しい
今のはとにかくキャンセルラッシュに化けやすく改悪されて使いにくくなったし
どうせキャンセル出来るならどっちでもいいと思う
モダンなんてイカサマー所でないの許しててて
ラッシュはいちいち立たないとダメとか変な拘りなんなんだろう? >>343
JPに嵌められたりその背景とかを前日譚で描写されたケンは設定大きく変えられた時点で嫌な予感してたがそうまでして改変しないと開発にとって扱いにくかったキャラなのかと思わされた
理不尽レベルの技や強さに加えて絶対的にも相対的にもカッコいいから気付かれにくいが、ケンは運営や開発の一番の被害者だと思う
それに次ぐの運営開発の被害者はリュウ
強さ以外は何だかんだ優遇されてるが、シリーズの顔ではあってももう主人公じゃないんだから寧ろ技の性能や強さで優遇すべきだった
他キャラにも言えるが、特にこの二人の設定上の扱いが酷過ぎて次作で削除しても問題ないようにあの設定にしたのか?としか思えない
あの中途半端に後味悪いストーリーといい、色々御膳立てされたケンは今作で確実に退場だろうな 今のダイヤとか止められてもずっと立ち回りでラッシュしてくるのが大半だからな
今なんて開幕インパクト3回連打してきたやついたしやる気もなくなる バトルハブのゲーセンタイトル増えないんかなぁ
いまんとこロックマンがダントツでつまんねえw 格闘ゲーム初心者がほとんどのキャラでゴールドまで上げてみたけど
結局勝つ負けるとか関係なくつまらないで終わる
モダンで入りやすくなったけどただそれだけ
入りやすくなって入った人が残ってまで続ける魅力が全くない
なによりキャラの調整が入らないのが最高に終わってる 今のシステムだと自由度が意外と無いので
攻め方の行き着くところは誰がやっても同じ場所。
誰がやっても同じで、個性が出ないからつまらないのでは? 必殺技出しましたけど確反ありませーん🤪みたいなキャラが不快すぎる
突進技で突っ込んでくるお前だよ みんなが一番強いキャラ遠慮せずに使えばいいんだぞい。
JPが最強かどうか知らんが、勝ちたいなら最強の糞キャラ使えばいいのではないのだろうか?
隆で勝ちたいとか、きゃみーが可愛いからとか、捨てればいいのではないか?
それで負けるならそれが実力よ。 柔道もクソだが柔道を無理くり実現させるために起き上がりの入力絞ってんのがさらにクソ必死にコパ連打するしかなくなってる 突進技で突っ込んでくるお前って
ジュリのラッシュかキャミィかな? マスター帯が一番一戦抜け多いイメージ
下がるの嫌なんだろうがウゼー >>367
本田じゃないか?
ガードしても-4で微妙に距離が離れるから弱は当たらんし中は間に合わんしという
キャミィは0~-3ぐらいだが密着するから暴れれば相打ちぐらいには出来る 確かに強フラッシュから気流スパイクまで全キャラ全部イカれてると思う
特に頭突き垂直しても反対にすっとんでくからジャンプ攻撃入らないのヤバすぎ
アローといい空振っても全然殴れないのがむかつく イカれてるのブランカだろ
なんでこいつに昇竜あるんだよ、しかもわけわからん軌道でさ プラチナ帯で20連勝中のやつに当たってボコられた
こんなのあり得…いやあり得るか…
となって感情の行き場がなくてつらい >>372
転生サブかもなー
サブの連中は自己最高まで連勝ボーナスつけて
サッサと上に行って欲しいな
逆に転生サブ討伐ボーナスも欲しい スト6ルールだと18回はサブ転生無双できるからなぁ
結局2キャラ目も1キャラ目と同じランクスタートでいいと思うけどなぁ 結局有利不利知ってるかどうかの経験差知識差がでかい
どこで割れるか知ってたらどのキャラ使ってもダイヤまでは上がれる マスター行って休んで久しぶりにやったら動き終わってんな
でも対戦相手も終わってるから似たような奴多そう
マスター下よりダイヤ3くらいの方が強そう そこそこコンボ練習してランクマ適当にやってもダイヤだよ。 マスターいったならふたり目からはダイヤ1から始まるのが妥当 >>380
ダイヤ5からでいいよ
負けて適正ランク行けって感じ
勝率3割の素人に負けから学べリプレイ見ろとか偉そうに言う奴にかぎって自分は勝率7割切った辺りですぐサブキャラ負けから学べじゃないのかよ
5~8キャラダイヤ止め勝率68%とかプロフみたら山ほどいるよ 4連続ラウンド間の勝ちポーズ飛ばさない奴に当たったんだけど
こいつら飛ばしたら死ぬの? やっぱインパクトクソすぎる
インパクトは欠陥システムやわ
反応出来ん事が多いが反応出来ても
弱弱押しとるわ
中の上に指があるから弱方面には伸ばす動作でやり易いが大方面に指引っ込めるのは無理がある
大の上に指置いたら今度は投げ抜け出来そうにないから無理やし そして上級者様はps5買える値段の変な箱を買って更にカネかけてボタン増設
一方初心者にはパッドで十分と言って呼び込んだのにモダン内紛状態
なにこれ >>366
人生負けたからってここへ八つ当たりに来るなよ
5chにはここじゃなく相談できる板もあるぞ?
手遅れだろうけど >>375
今年度だけでも更に3回転生回数増えるからなあ…
来年も4回?くらい追加は確実だろうから気が滅入る
カジュアルやバトルハブと違ってある程度近めのランクで戦えるのは良かったが、マスターやらダイヤやらのキャラから転生したキャラも含めてになるし
全員が全員全キャラ使いこなせるとは限らないし技術的に出来ないのかも知れないが、もし出来るなら最高到達ランクのキャラから1マイナスか同ランクスタートでも良いのにな サブキャラやってる方もダイヤと対戦するのクソ詰まらんからどうにかしてほしいよね ワイ、とあるマイナーキャラ使い。
おプロ様が意外とイケるんじゃね?と使わないことを祈る日々(影響されて俺も使う!ってヤツが増えるので) このゲームリバサ出すの難しい
やったつもりのことができてなくて負けるというのが一番萎えるわ 今配信見てたらプゲラも言ってたわ
スト6のリバサは本当にムズいって
あのレベルの人でもそう思うなら俺みたいな下手くそはそりゃミスりまくるわな 自分プラチナだけどブッパ全くしてこない人ちょくちょくいる。自分もブッパしたくても出ないことよくある 攻撃がヒットしたときの先行入力猶予伸ばしてほしい
トレモで5f設定にしたら繋がらなくなることが増えるのはシステム的にもラグに弱すぎるだろ >>390
ンーーー、発売当初だと凄いな、って思ったなあ。俺はやっぱ。凄いなあと思って飛びついたなあ。
ザンギより広いコマ投げもあるしさ、対空昇竜もあるし、ほんでー高速突進もあるでしょ?
ほんでー、さらには空中からダイブで弾かわしながら攻撃できるって?
ほんでー、変な木の板でリーチの長い攻撃やってるって?
なかなかいないよ、そういうキャラは。なかなかイイと思ったよそういうとこは。
そういう強いキャラはなっかなかいないと思うよ。
なお現実。 ダウンさせられた技によってリバサタイミング変わるから難しいんよ マジでリバサでね~
このゲームどうなってんだよ
リバサでないインパクトくらう負ける
しよーもな 相手のラッシュ中にコマンド入れてると
ラッシュ光った瞬間でコマンド入力リセットで全部消されるから
リバサ出にくいよ
こないだまで俺も知らんかった マノン戦が一番ストレス溜まるねwやっててあいつだけほんと面白くないw 端とインパクトとラッシュと6ボタンが要らなかったな。
特に端は相手を追い詰めてる時間とかレコードしてる時点で開発がどうしようもないだろうけど。 DJの火力いかれすぎてて笑うわ
SA無しで半分持っていかれたんだが ラッシュ始動でコマンド消えるの意味わからんよな
それでジャンプできなかったり振ろうとした牽制出てなくて攻撃くらうことが1万回ぐらいある そこがさあほんとにストレスで5に戻りたくなる。まあ人いないから戻らんけど 弱ソニック>生ラッシュとかコマ消しの温床になるし
そこから謎被弾で敗けてる人結構いるだろ
よく、こんな状態でランクマ頑張れるな
ラッシュ・ザ・ワールド 強過ぎ MでかてないひとはMをつかわないほうがいい。
あきらかにてかずが減るし。
立ち回りも雑になる。
Mと戦って気づくのが、技に頼った戦い方。
飛ばせて落とす。こんなのばかりで受けに徹した戦い方が多い。
なのでその受けを捌ける相手だと手も足も出ない。 コマンドが簡単に出せるモダンがあるからスト6始めたわけで、
クラシックにした方がいいとかコマンド入力しようとか言われるのは、
スト6辞めた方が良いと言われるのと同じなんだよね。 >>409
だったらフィルターつけて欲しいわ
モダン同士で一生殴り合えばいい
会いたくないのが混ざるとか
女子風呂のデカ過ぎる男児問題
公衆浴場での刺青問題
飲食店、公共交通機関での喫煙行為
モダンとかぶっちゃけ迷惑行為相当に不快だから
スト6なんてモダンの「抱き合わせ」商法されてると思ってる 愚痴スレではレスバしないでねってスレ立てた人が言ってたよ マリーザの勝因の3割ぐらいはラッシュ起き攻めの時に入力飛んでリバサ出しづらいせいで起き攻め通りやすいからだと思うわ 幼少時に女子風呂でじ〜っと見つめすぎてるのバレて
チンコおっ起ててるの確認されてオカンに報告されてもう二度と連れてこんといて!と言われたの未だに覚えてるなw
一応湯船に入って隠してたんだがバレたw幼いながらにバレちゃダメな事だと理解してんだよな
あん時はオカンに銭湯連れてってもらうの楽しみで楽しみで仕方なかったなw 今日はケンでザンギは無理ゲーとかいうゴミみたいなツイートが回ってきて朝から気分悪かったわ
しんどけ あといおりとかいう奴の、こいつチート!チートオオオオ!みたいなクソどうでもいいツイートも回してくんなよハゲ
死ぬほどどうでもいいから俺の視界にいれるな KKとかPPボタン作っといてパリイしながら無敵リバサ出すようにしてる人もいるみたいだね
受け付けもっと甘くすりゃいいのに
普通のプレイヤーはボタン足りないじゃん 無線には悪いが勢いでクリックしない限り絶対やらんからフィルター入れて欲しい
何度も言われてるだろうけどPCとPSのフィルターより必須だろと 私はモダン隔離して欲しい。モダンはモダン同士で試合すればいいと思うの モダンに対してネガティブな発言すると二言目にはなら自分で使えばいいじゃんとかモダンに勝てない雑魚とか言いだして論破した気分になってる奴らいるけど
クラシック前提にデザインされたゲームをお互いクラシック操作同士で遊びたいって言ってるだけなのに会話が全く噛み合ってない なら使えばいいじゃん。とかねw
勝てないわけじゃないし使いたいわけでもないんだよね モダン隔離とかいう前に隔離板に帰れや
全く同じ事ここでまでいう必要ないだろ プロですら言うからね
それで自分はアケコン
ありゎ隠れクラシックだよ ドライブラッシュ本当に要らない
バシュンバシュン高速移動して始動技狙って長いコンボする様な物はストリートファイターに求めてないんだ
そういう欲はギルティやKOFで満たされてるんだ jpガイルはシューティングゲー本田ブランカはリズムゲーマジでしょうもないから隔離鯖でそいつらだけでマッチングさせとけよ >>407
どっちかっていうとキング・クリムゾンの方だとおもうは ケン、JP、Mマリーザ、Mルークウンコすぎ。
はよ調整入れろや、、、 ガイル戦が面白いと思ってる人とIQ200超えてる人どっちが地球上に多いの? ケンだってDJだって少し火力抑えるだけでだいぶヘイト減ったたろうに、なんであの技性能であの火力持ちなんだよ
まともに調整なんてしないでリリースしただろ? ケンのしゃがみ弱Pがヒット時+5がどう考えても納得が行かない。
カウンターとれてなくても、中Pに普通に繋がって入れ換えコンボとか!
おとなしく+3になっとけや! ケンやマリーザが特に酷いがこのゲーム自体が単価高すぎるんだよな
特に最終ラウンドなんか通常技一発当たるだけで体力半分以上ゴッソリたし 本田とかいう見た目も性能もゴミみたいなやつを調整したやつマジで殺したい。5の本田は頭突きと百貫しかしない本田に対応できたら中級者みたいなとこあったからいいけど6の本田は上級者相手でもそれだけで勝てるぐらい必殺技が強すぎてクソ。 マリーザとかなんで4Fあんだよ。
例外なく中パンタゲコンとコパン擦ってるチンパンジーしかいねえ。
アーマーとアーマブレイクはせめてどっちかにしろ。 わざと大雑把に作って一年データ集めて調整って
格ゲーのノウハウ持ってる老舗がそんな事ユーザーにするなら基本無料でもよかったんじゃないかと
マリーザなんかあんな厨性能してる癖にキャラの性格がフェア精神に満ち溢れてるから逆に印象最悪だわ
いい勝負だったのはお前だけだろ >>430
いやほんとあれは何考えてんの?マジで意味わからん >>422
こういう事言うために迷惑かけないスレ作ったんだよ
スレの趣旨理解してね なんで生ラッシュのあと走ってパリィできないんだ
ガードはできるみたいだけど >>435
前作アレックスの件といい開発が率先してキャラヘイトの流れに持っていってるから、発売後は悪い意味でしか話題にならなくなってるんだけどそれもわざとなんだろうな
発売するまではマリーザ良いかもと思ってたのに実際はホントこれで物凄い幻滅した
ケンなんて見た目も性格も(ついでに言うと技「自体」も)過去最高に格好いいのにゲームの雑なシステムに何もかも合いすぎてご覧の有り様だし
引退してた上に事件がきっかけで姿を消して日雇い労働者となったお陰で力は衰えずに済んだ設定なのに現役時代より強いってさあ ホンダジャストパリイ狙いにするとパリイ遅れてドライブゲージ削られやすいね やはり一戦抜けする奴は成長しねーな
ブロックリストからプロフィール見ても停滞してる奴ばかり
お前まだそこかよwと溜飲下がったわ 一番強いクソキャラ使えばいいってもんじゃないの?
やったことないけど ケン強くしすぎ
こっちの一回のミスでほぼ画面端って馬鹿だろw
あとラッシュしたら相手が一瞬動けなくなるってのちゃんと仕様ですと言え なんか当たり前みたいに受け入れてるヤツ多いけどマリーザの当身派生技が当身取らなくて出せるのがそもオカシイんだわ
どころか当身外した硬直をキャンセルして出すってダメだろ
当身は当たれば超有利もらえるが外した場合はクソ重硬直でタヒぬのが当然の大バクチであるべき PC版でALT+F4で閉じるとトレモ時間反映されないんだな
いちいち戻って終了なんてやってられねーよハゲ 一生フラフラして攻めて攻めてーってやってる奴だらけでくだらなすぎる こちらが再戦押しても無反応で待たされることがあるから、デフォルトで一戦か二戦か二本先取か決めるようにしてほしい。 負けたのが悔しくて最速で1戦抜け→おk
負けたのが悔しくてこっちが再選推すのを見届けてから1戦抜け→おk
負けたのが悔しくて時間切れまで放置して1戦抜け→はよせーや
負けたのが悔しくて時間切れまでカーソルピコピコ煽り→なんやこいつ >>444
これめっちゃ思うわ。当て身失敗したらちゃんと報いを受けろや マリーザの当身は持続時間や派生コマ投げで格ゲーの歴史でも異様な高性能
4のゴウケンやSNKのギースでもこんな鬼性能してない 極端なんだよこのゲーム
マノンのメダル引き継ぎなんて可愛いもんだろw
他のキャラの糞要素に比べたら マノンはコマ投げをコパンで止められるからメダル?まあいいべ状態 でも一連のコンボからコマ投げ入ることに納得行ってない キンバリー今のバージョンでもムカつくのにβ版どんだけぶっ壊れてたんだよ 有利不利フレームの勉強が大事とはいえ
見た目があほみたいに大振りで隙だらけな攻撃まで有利だから
視覚的に気持ちが悪い場合が多いわ >>457
これがこのゲームで1番気に入らない
感覚的に反撃しようとすると酷い目に会う。全部覚えろってアホか
こちとら格ゲー以外の生活や趣味あるんだよ。そこまでしなきゃゲームする資格ない、勝つ気がないだけ!っていうならその通り
普通に辞めるわボケ。他になんにも生かせないゲームの知識詰め込んで何になるんだよ、気持ち悪い 調整は年一回って、ありえんやろ!
ケンJPオンラインをあと10ヶ月放置するつもりなんか?
練習したことが大会で使えなくなって、ぷ知らんがな!二百万本売っといて、何人に向かって >>459
練習したことが大会で使えなくなって、プロシーンに影響するとか、知らんがな!200万本売っておいて、その内の何人に向かって商売しとんねん。
そのプロ達だってケンJPまみれやないかい。
某大会でキンバリーが優勝して、ランクマにキンバリーが増えた?3日経たずに駆逐されとるやないかい。
ええから、はやいとこ調整せいや!
いいゲームだとは認めてるけど、短命で終わるぞ、マジで!
すまん、間違って変なところで投稿してまった! ほとんどの大会で唯一神みたいなプレイヤーが同じキャラを使い続けて無双状態だったんだが
キャラランクでも最上位に居るそのキャラが弱体化どころか強化されるという凄いゲームがあってだな
ギルティギアイグザードって言うんですけど ケンJPどうにかしないといずれは人減ってくよw
それでもいいなら年一で調整どうぞ その調整なんだけど、5はもっと高頻度で調整来てくれてたよなあと確認してみたら、5も1年目は1年間調整来てなかった。
つまり来年夏まで他ゲーやってるのが正解 とにかく相手の行動潰しまくるバグラッシュくらいは直してくれよと
周知されてから悪用する奴の方が増えてきてるし まぁ調整しなきゃ人離れるだけだから勝手にどうぞって感じよw 調整頻度は多くていいけどイチイチ全キャラやらんでいいからケンが悪さしてるならとりまケンだけとかでいいやって感じの調整でお願いしたい
スト5みたいにされると変更点を多すぎて結局投げちゃうわ プロがキレるから無理なんだよな
1万近く出して買った多くの一般人は常に置き去り もう購入金額分くらいは遊んだかから良いかなぁと思う反面、人が多いってのはやっぱ魅力的なんよなぁ
元々やってた格ゲーは過疎過疎で対戦相手すら満足に見つからんし… ケンの調整するとしてどこをいじるかね?OD無敵削除しちゃうか はぁ〜キャミィきっしょ。
一生コパンペチペチチンパン マスターリーグで勝てないマスターの奴がカジュアルとバトルハブに籠ってたり
数キャラマスターしてるやつがニューチャレンジャーで雑魚狩りしてるの多いな 明らかにコントローラー放置してる奴に向かってわざわざSA3ぶっ放してきて再戦押すやつってなんなんだろ >>469
それが手っ取り早いんじゃないフレーム変えられたら相手も色々めんどくさいから
ODとSA1の無敵削除でいんじゃない ドライブシステム全部面白くないわ
ダッシュ投げとか一番腐ってることもできるし、このゲーム投げが強すぎるから凶悪になりすぎる 見た目と硬直が全然違うってスト5はそうだったけど、スト6もそいだっけ? 多分スト系全部じゃない?
発生遅くてゆっくりな動作の攻撃って普通ガードしてマイナスなのに
このゲーム有利だから、見た目おかしく見えるんよ ああああああああああああああああああああああああああああああああ
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ねジュリ死ね
ジュリ死ね
ジュリ死ねジュリ死ね >>469
立ち大の判定
中足の長さ
大竜尾のフレーム
無料で走り込める粉塵
竜巻による運送
柔道(全キャラ) 中足全キャララッシュ不可でいいんじゃないかねー
必キャンは可能で 昇龍に起き攻めやら位置入れ替えついてるの地味にやばくないか?
それはそうと最近リュウ使いの政治が目に余るのだが マノンはコマ投げがマ〇コ投げに見えたので病院に行きます ラッシュマジで強すぎだけどこのくらいのもんないと絶対また待ちゲーになっちゃうんだよなあこのシリーズは >>480
ケンルークに比べて微妙過ぎるからって、政治したり言い訳して許されると思ってる連中が本スレ民に居てるよな
幾つか前の本スレでケン使いがケンとばかり闘いたいってレスに、本当はリュウと闘ってボコりたいクセにー!的な噛み付き方してたの覚えてる
その口でケン削除とリュウの強化だけが希望です!とか抜かしてたから、本音は今のままの方がいいという歪んだ考え方してる奴は少なくとも一人居る
勿論、せめて他キャラとの格差をどうにかして欲しいと願うリュウ使いの方が多いだろうが、そういうリュウ使い一人のせいでリュウ使いの印象が悪くなった マジでケンクソすぎる、対策動画参考にしても初心者は無理だろ
大体バトルハブで一人座ってるやつケンだし誰もやりたがらねーよ >>472
勝てる相手からちゃんと勝ちを拾うのは当たり前よ
ワンチャン相手が操作ミスで再戦したらお得だし再戦押さない意味がない なんかけっこう人減ってきてね?
出だしはかなり好調だったけど3ヶ月くらい経つともうこんなもんか もしも、生ラッシュ無かったらどうなんだろうね?
EXセビじゃないけど当たった時しか
ラッシュ出来なかったら
もう少し、ガーキャン-8使われるようになって
ガーキャン使う、使わない駆け引きの方が
今の生ラッシュの投げ、打撃の択よりマシだったりかも? 嫌モダンで脱ランクマ身内専用(非公開)
モダンの限界を迎えてリタイヤ
ワールドツアーがコレじゃなかった
強キャラの戦法に辟易してリタイヤ
全体的に操作性がイマイチで古巣へ帰郷
22(下下) 出ないは、勝手に出る
2+PP、KK 他のOD技に邪魔をする
66緩和失敗 逆に遊び辛くなるキャラも
スパキャンに変な癖つけて分かりにくい
根本的にレバー入れ技多過ぎて操作しずらい
根本的に強化キャラがスベってて面白くない
人が多いけどぶっちゃけ過去イチ好きな格ゲーかと聞かれると
正直、そうでもないって所に落ち着いてきたぽいな
必死にやってるのはプロと強キャラ厨が中心かと ストーリーや背景は必要最低限しっかりしてスト2のようにそれぞれのキャラ毎にちゃんと結末が示されていればと思った
4まではまだその辺ちゃんとしてたのに、5からおかしくなった
6は5のように引っ張りたいのか知らないがアーケードでもワールドツアーでも中途半端過ぎてちゃんと終わらせる気なさそうな印象だった
というか、ストーリーの中心の筈のケンの扱いが本当に酷くて、散々此処でも上がってる程強キャラにされてる事も考えると嫌われキャラとして作られてるのは明白
そういう意味では思い通りに運べて、開発に運営どもはさぞ満足だろう
やってるこっちは物凄い胸糞悪いし今じゃ過疎ってるが、5と逆にスタートダッシュ成功したし雰囲気的にも仮に1000万売れなくてもどうでも良さそうな感じだもんな?開発に運営どもにとっちゃ ビッグタイトルで起死回生のモダン入れたチャレンジ精神は買うけど
毎度のごとく糞バランス糞システムで一年放置が致命的すぎる
挑戦はするけど体制が旧態依然のままじゃ一年後には村に逆戻りだよ 正直モダンなんか入れたせいでよけい駄目なものになってる
シュートさえクラシックでやってると息苦しいと愚痴る始末w ワンボタンSAだけ何とかなればなぁ
リアル格闘技でも予備動作無しでKO級のストレートや回し蹴りする選手が居たら試合にならんでしょ ぶっちゃけモダン使ってた新規層はもうとっくにやめてると思う
新規でまだ続いてるのは結局最初からクラシック使ってた奴ばかりだろう モダンは見事に強キャラばかりが相性抜群なのも酷い
そうじゃないキャラは更に目も当てられなくなる
公式っつーか開発がクラシック切り捨てたがってたのも実は嘘で、織り込み済みの論争とやらで盛り上げたいってだけで他は何も考えずにやったとしか思えない ゲームバランスがどう見てもクラシック前提で作られてて
そこにモダン入れただけって感じだから色々歪なのよな
ワンボタン対空は別にどうでも良いけどワンボタン無敵があると
結局また待ちが強くなってジリジリゲーになるじゃんっていう 開発者が表に出たがりなのがちょっと苦手
実況ボイスの裏技誰も気づいてくれない…→存在を呟いちゃおーっと
とか
アレックス最強! わしら完璧な調整に自信あるんや!
とか言っちゃうのがどうも >>492
こいつモダンだからワンボタンSA弾抜け注意しなきゃと思って臨んだ試合で
貯まったらこっちが弾撃つの待ってるのが良く見えたな 悪質だわ
それまでそこの注意をしてなかったから弾撃つの待ってる仕草観る前に撃っちゃってて抜けられてた
やられてから あっ!ってなるが時既に遅しのパターンだった >>495
生ラッシュや攻撃するほど回復しやすいゲージシステム、超危険な画面端とインパクトっていう前作の動きにくい展開を打破したいからつけた攻撃側が有利になるシステムを作ったのに
それをすべて無にする強力すぎる「守り」が強い状態で出したのが大問題なんだよね
ワンボタン発生はおおいにアリだと思ってる。
でも開発が考え無しなせいで守りと下がりが強いモダンが生まれちゃった
コンボに組み込んだときは発生そのままで、直に出すと攻撃判定がでるのが遅いとか、フレーム差し込むとかしないからイビツになんだ。 モダンは全必殺技がボタン押してから3f遅れて出るとかにすれば良いんでないか たしかにね、調整、調整って無意味だとは思うんだよね。
誰が操作しても同じ結果に作り込まれてるから、やり込めばやり込むほどキャラの性能差しか出てこない
コンボもやること同じで操作個人差が出にくい。今のシステムに限界をCAPCON自体が感じてるはず。
コンボの初段が入れば、あとはだれがやっても同じ結果では全く意味ない面白みがない。 Mマリーザとか格ゲーじゃないね
あんなもんこっちだけマニュアル操作のアクションゲームに付き合わされてるだけ
マノンとかもそうだけど振る技ないからって付き合わされるこっちまで地上戦が苦しいのは何なの? 大会優勝者や上位者が基本的にクラシックなんでしょ?
強い弱いはもう答え出てるやん 炎上商法も含まれてるでしょ
質問動画とかわざわざ作って立川が
モダンだと待てて対策しやすいとか言う始末だし
その動画はちゃっかりコメントなしw モダンに対しては国内だとかなり忖度されてるけど
海外だとストレートに批判されてるよな カプは海外を無視出来ないからモダンあんまり推してこないかな?
パンクみたいなの切り捨ててしまえと思ったけどそうもいかんのだな ブランカスがつまらなすぎる、弾持ちじゃないキャラがこいつ相手にすんのしんどすぎんだろ キャミィうぜええええ。
ブロックしてもどんどん湧いてくる もういくらやってもLP2万でもうやる気失せてきたわ
3387戦やってこれだもんな
ずっとやってれば誰でもマスター?あほらし 4や5でさえそこまでじゃなかったのに、6はウザくないキャラが一人も居ないのが凄い
モダンといいドライブシステムといい、炎上商法でも何でも注目されればあとはどうでもいいってスタンスが透けて見えるのも凄い
あの残念モデリングで奇跡的に可愛い・格好いいキャラすらも吐き気を催す不快なキャラ化させる才能も凄い
良い意味で凄い所が無いのが何より凄い なんかキャラデザもパッツン多すぎてデザイナーの性癖マシマシだよな
マノンなんか人間と戦ってる気しないわ
筋張った怪鳥みたい ええええ、愚痴に反応するのもなんだけどエル・フォルテやルーファスをそこまでじゃないとは、、、、 >>511
4や5より不愉快キャラ少ないよな
フォルテは4投げた原因だったわ めくりがよく分からない。普通にジャンプキックガードしたと思ったら着地側は反対になってる。 自分も4やってたけど、6のほうがウザいわ。全部ってことはないけど半分以上のキャラうざいね6 キンバリー超絶ブサイクだったのがコス2で普通に見れるくらいまでに改善されたしマノンも服と髪型変えたら良くなるはず そういや、4はかなり不快なのは上に挙がってる奴とか複数居たが個人的には全部がウザいって訳ではなかった
6は人によっちゃ許せるキャラは居るだろうが、強弱関係なく皆ウザい
>>513
トレモの存在忘れてたな
やってなかった訳じゃないけど、良い所本当それくらいしかないってくらい他が中途半端か悪い所だらけだ ストシリーズはずっとクソゲーだけど結局見栄えよね
4みたいに荒れに荒れるゲームの方が面白い
6も荒れるけど根底にあるのが柔道なのが見栄え悪い さすがにずっとクソゲーだと思ってた人が愚痴スレに来るのは勘弁 スト4原人が色んな所に沸いてくるのがウザいという愚痴
5は糞だったけど6は神ゲーとか言うのも余計だからいちいち言うな
というかスト4から一生出てこないで欲しい 4、5と比較したら全然いいゲームやん
クソキャラも4の方が多くて酷かったわ 5が一番いいよ
キャラごとの特徴もすごくよく出てるし絵も綺麗だし
4の絵はクソすぎ 今でも4や5やってる人居るんだから気に入る奴をやればいいだけじゃね? マスターリーグ全然勝てなくて1450まで下がった。改めて1800超えの人とかスゲーと思いました。 他シリーズの叩きはほどほどにしてくれよな
6の愚痴なら大歓迎 相手のプロフィール5よりショボくなったよな
5なんてランクマや、カジュアルの近況知れたし
出来たらあの5プロフ確認からリプレイ見たかったぐらいだし 対戦後に見れる相手のプロフは何故か簡易版だけど今回も見れるぞ >>525
言語化して説明しようとしてないことすら気づいてないアホで草
最近まじで日本語できないやつ増えたね >>486
Vが辞めた時点でとんでもなく減ったよ
後は1年無調整事件じゃないかな まあそれでもまだまだ多い。ただ1年後はどうなることやら
Steamで三千人位になるかな ストとギルティ以外の格ゲーは1年も経てばほとんど集落だよ JPは高機動固めキャラに駆逐されまくって一時期あんまり遭遇しなかったんだけど
大会の優勝からまた増えてきたな
あいつはまじで勝っても負けてもつまらんわ JPはズンパス最後のラスボスで良かったかもね
あれは対戦する価値ないわ ストしかやってない人にはJPはつまんなさそう
あんまりストやってないとキャミイジュリのがつまらん JPはフォルテ超えてた
設置系なんて格ゲーに不要だよなー
それがしたくなくてストしてるのに判ってないのが
開発側におるからこの先不安しかなくなってきた キャミィジュリがつまらん上に数多くて鬱陶しい
萌え豚が嬉々として使ってそうなのも気色悪い >>522
5が絵が良いとかデロリアン乗ってタイムトラベルしてきたんかい? キャミィジュリは勿論だが、男キャラでもケンジェイミーとか見た目が良くてもな、ってなるよな
ジェイミーは三人とは全く別の意味でつまらんし鬱陶しいが
ただ、見た目が良くないキャラが面白いかと言うとそれも違うし
6は海外に媚びてるフリしてそういう萌え豚とか腐にも目を向けてますアピールしてるのがな >>541
え?まじで言ってんの?
4とか絵クソじゃん。それでやらなかったよ
5は綺麗だよ。6の絵も初めはおかしいと思ったけど、慣れた。
ただ、モーションは変なの多いけど。 4はまだデフォルメ体型で的と顔が大きかったね
どんどん人らしくなってる 4はデフォルメキャラだったからか滅昇龍や正中線みたいにアホほど吹っ飛ばす技も違和感なく見られた
6の真昇龍も筋肉の盛り具合とか格好良いんだけどいまいち爽快感が無い >>543
4.5.6全て当時のゲームグラフィックからは劣る出来栄えだよ
それをアプデで何年もやってるんだから
絵がいいなんて印象かけらもないわ
リアル寄りなら鉄拳
アニメ寄りならアーク
この辺は当時でもFFやテイルズレベルでグラフィック凄かったんじゃない
まぁ今回の鉄拳のグラフィックは残念だけどね ジェイミーの酒4のウザさって多分世間的には
陰キャの俺がハッスルしてる時と変わらんのだろうな ジェイミーとマノンは素材がよくてもファッションが残念 ジェイミーに酒4飲まれる方が悪い
Gと同じ強化系だから使ってたが酒飲んで増える技が産廃ってなんだよ
蹴り派生後退酒飲みはなんなんだマジで
どこで使うんだよ使ってる奴いねーぞ煽り技か? 下がるジェイミーを歩いて追うと打開でふっとばされるんです
ラッシュで突っ込んでくるのも強いし他のイライラキャラとは違った意味で相手にしづらい マノン以外の強化って起き攻め舐めプだからねー
正直、不快キャラ リリィの強化見てると泣けてくるが
起き攻め捨てて強化ODしないと弾抜けも出来んとか 強化もう増やさないでくれ
それだけで使う気が失せる 強化は言ってみればハンデキャラ
よくプロがキャラ選択は何でも良いとか言うけど
あれも営業トークだな
・強化キャラなし
・強攻撃に特集技が少ない
・22(下下)なし
・2+PP、KKなし
・弾抜けSA持ち
キャミィが増えるのは自然の摂理 強化キャラって結局強化すると強い、じゃなくて強化しないと弱い、だからな
リリーとか明らかに開発に悪意あるだろ
画面端端でもウィンドしてるの見てラッシュで突っ込んでフルコン喰らうとかもう馬鹿馬鹿しいわ スト6らしいキャラってただ使いづらいだけだからね
セオリー無視して無理矢理個性つけてるだけなので
もう見た目重視な人以外は
手っ取り早くスト6遊ぶだけなら
キャミィ、ガイル、ケンで十分
その他は勝つならJP、ブラ、キンバリ、ラシードとかの
設置が伸び代あるけど
まぁ、使いづらいので腕に自信あれば頑張ってって感じ JPとか一番勝てるキャラじゃないかと思ったら格ゲー初心者には辛いみたいだからよくわからんな 生ラッシュの消費を2メモリにしろ
俺の不満はそれだけだ ガイルとかまじであれやってる本人も楽しいんだろうか
そういうコンセプトのキャラとはいえ一人だけスト2やってる感
試合運びが鈍足すぎて連続で当たるともうその日の格ゲーエネルギー全部持ってかれるわ なんかもうゲーム立ち上げようとするだけでイライラしてまう
思いだし笑いのイライラバージョンみたいな
もう俺はだめかもわからんな... 真面目にトレモして勝てないとそうなるな俺も
そういう時はサブキャラ始めて適当に遊んで復活するが >>564
思い出しムカつきってやつだな
自分も何だかんだ発売日以来毎日やってたけど、昨日とうとうやらなくなった
今日もちょっとだけしかやってない
スト2の時からずっとケン好きで使ってたし、今作も一応動かす時は楽しいし使いたがる人が居るのも分かるくらい格好良くなった(訳有りで小汚くもなったけど)までは良かったのにな
散々上がってる理由のお陰で使いづらくなってしまったしランクマとかやりたくないからずっとトレモしかしてない >>566
キャラの評判については正直プロシーンの悪影響だよなぁと思うわ
勝敗で生活決まる面もあるから仕方ないけどプロは皆露骨に強キャラ選ぶし
その強キャラが結果出せばヘイト集めるし
プロがいることのマイナス面もけっこうデカイよなぁと ケン
-弱K:リーチが短くなり、空キャンがかかるようになりました。風鎌蹴りや弱P刻みすぎると、弱Kがスカッて昇龍拳が漏れます
-屈弱P:ヒット時+5→+3
カウンター時のみ中Pに繋がるようにしました。
-屈中K:キャンセル受け付け時間短縮、やられ判定が大きくなりました。
-強P:キャンセル受け付け時間大幅短縮。大パンを狙ったインパクトに、インパクト返しにくくなりました。
-強大K:技を出したあとの前進距離が大きくなり、反撃を受けやすくなりました。
通常技だけでもこれくらい調整入っても文句出まい。 屈弱Pは同意
これ一発入るだけで端まで運ばれるしSA3リーサルまで行くし端背負いからノーゲージで入れ替えるしで万能過ぎるんよ
バ火力マリーザですらコパンからはそこまでじゃないでしょ 結局ケンの強さって、運びじゃなくてお手軽過ぎるところだと思うんよ。
屈弱P:
一般キャラ→ヒット確認なんて出来ないから、キメ打ちで中Pを打つ
ケン:連打で確認余裕当たれば中P中P入れ換えコンボ。ガードされてれば中足からの迅雷での横押し。
ガードされても、フレーム有利間合い離れる必殺技が、豊富。
屈中Kも大Pも、判定強い癖にキャンセル受け付け時間くそ長いとか、その上無敵技持ちで火力も出る方とか、マジふざけんなと。 スト6くんさあ
システムを一通り使えるというだけで
ダイヤ認定させようとしてくるのやめてくれないかな
サブキャラで気軽に遊べないじゃん >>572
あぁ、そうだよ。自分はキンバリー使いだよ。正直全部羨ましいんだよ。
ノーマルヒットのコパから中P繋げてコンボ択有るのも、中足にキャンセルかかるところとか!
キャンセルかける先の必殺技で時にゃ有利とれるとかマジなんなのそれ!?
お前、キャンセルしてキンバリー手刀出したことあるか?弱でも−8だぞ、笑えるだろ?
はっ?キャンセル疾駈けでいいじゃんて?コパ暴れで全部つぶれるわ!有利とれるって行っても毎回OD疾駈け急停止にゲージ回せるわけないやんけ!
OD疾駈け急停止で裏回り位してくれ!
ラッシュ早いうえに、屈中Kが強い?武神龍の中足はキャンセルかからねぇが伝統何だよ。
キンバリーのラッシュ見てからインパクトが、実は決行ささるんじゃ!
中足以外の主力ラッシュ技やと、大K、4大Kやけどな、全部キャンセルかからんわい!
その点いいよなケン先生は、あの大Pのキャンセル受け付け時間。
ブンブン振ってた大Pにインパクト合わされましたが、キャンセルインパクト間に合いました!どんだけ多いか!!
キンバリーの中Kのキャンセル受け付け時間体感してみろよ!えっ?キャンセル出来ない!?言うわ!
6大Kが足切り高い?端攻めが強い?爆弾セットプレイがハメ?ドロンあって弱いとかエアプ?
どれもこれも御神籤じゃい!これに意識割いていてくれるな!って毎回お祈りしながら通しちょるんじゃ!
こちとら切り返されたらケン先生見たいに無敵技ないんじゃけぇ!そこコパン詐欺すんな!
ええのぉ、ええのぉ。大正義ケン先生はあれもこれもお持ちで。
しかもプロ先生様方は最近になってケンは落ちてくるとか、先を見越した政治発言も見られるようになって、磐石の体制。
誰かキンバリーの事、思い出してあげてね(´・ω・`) >>569
こんなキャラ使って負け切断してくるやつは辞めたほうがいいな 低ランクはもうプラチナのサブばかりで初心者キツイ
お前それでブロンズ?プラチナ?の奴ばかりプロフィール見るとやっぱり他キャラプラチナ
そりゃ人も減るし初心者辞めちゃうよ
プラチナまで上がればサブはゴールドからでいいだろ >>574
2中Kって生ラッシュの為にあると思ってた
起き攻めルート山ほどあるし上から下まで差し合いの択多いし開幕からいきなり壁まで運べるから正直マスター行くまではキンバリーが1番楽だったけど人それぞれなんだな >>574
さすがに自虐が過ぎない?
言いたいことはわかるけどもラッシュから2中K以外で4大Kと大Kが主力っていうのはちょっと・・・
ラッシュ2小Kとか2中Pとか中Pとか中Kとかのほうが使うやろさすがに
起き攻めにかぶせる様に使うラッシュ4Kと大Kならインパクト返せるしなんか言ってることおかしない?
中Kのインパクト返しに関しては相手のインパクトタイミングによっては間に合わないこと多いけどまだ他キャラの下中Kキャンセルに比べて間に合いやすいほうやん?
あと爆弾セットプレイに関してはこのゲーム屈指の強起き攻めだよ
攻めに関してはキンバリーはさすがに強いと思うぞ
キンバリーにないのは切り替えし能力の低さやて
それでも入れ替えはしやすいほうだしまともな無敵がSA3しかないのが致命的なだけや
SA1の発生を8Fとかにするだけでかなり上位キャラともやれそうな気がするんやが
まあケンとかJPとか比べる対象が悪すぎるから卑屈になるのはわかりすぎるけどな 0001俺より強い名無しに会いにいく
2023/07/20(木) 09:54:57.44ID:dSKkgjdN0
愚痴に対して反論や叩きはいらないのです
本スレで愚痴を垂れ流さないためのスレなのでスレチはNG >>576
モダンの抱き合わせずっとしてるから
ランクマすらヤル気出ないんだろ ランクマって自己最高見せればいいのに
スト5よりはサブキャラ遊びやすくなってるけど
単キャラマスターがカジュアルでサブ使うと
LP0になるからそれでプラチナ以下とあたる仕組みも
結構エグイ気がする
そこはマスターとは言わないけどせめて
D1スタートとかで良い気がする >>581
本当これ
バトルハブとかでもそうだがプロフちゃんと見ないと相手の本当の実力が分からない上に
平均ブロンズ以下な奴と一人でもマスターでプラチナなキャラも居る奴じゃ全然違うのに
「実力が近いプレイヤー」と表示されても…ってなる
「実力〜」は内部データを見てとのことらしいが、
それだったらある程度のランクまで行ったら違うキャラでランクマ始めた時に一定以上のランクスタートとかで良かったのにな
技術的に難しくて出来ないのかも知れないが あんな状況だと自己最高プラチナの人とか
LP0に負けて心折れるでしょ
本当は全モダン拒否が嬉しいけどそれが無理なら
せめてダイヤ以降はモダン任意にしてくれないと
非ランクマ勢(ダイヤ以上)のLP0のカジュアルでの
初心者狩り止まらないから
中級者のランクマから逃げれてせめて
カジュアルくらいは同ランクという希望もない
モダンの抱き合わせの弊害が
カジュアルも機能させなくしてるなー フルプライスで買ってFTまでつぎ込むやつどれだけいるんだよバカプコン
その手の商法は基本無料でやれカス マッチングのアプデいつまで出さないつもりだ?
ヒットしてもヒットしても合わずに次って
まあ間隔短いから誰も文句言ってないんだろうけど
1人目でズバっと成立させるようにしろよ
何人スルーするんだよ
練習するにも微妙な時間なんだわ >>585
それ早い者勝ちで他の人に取られてるんだってさ
だから来たと思ったら取り消されてる 愚痴に対して反論や叩きはいらないのです
賛同や同調もいらないのです
そしてどれほど間違った愚痴にでも解答はいらないのです正さなくていいのです
本スレで愚痴を垂れ流さないためのスレなのでスレチはNG >>588
スレ作った1だけど勝手に改変すんなw
まあ本スレ民を嫌な気分にさせないために作ったスレなのは間違いないけど 議論し尽くされてたら悪いんだけど
今まで使ってたキャラやめて強いと言われてるキャラに変えるのってメーカーを信頼してないってことよね
どのキャラでも頑張ったら勝てるようにメーカーは調整してると信じて頑張るプロはいないのは悲しいね
青臭いかもしれんけどさ
勝ちにこだわるのがプロねえ
同じキャラばっかり出る大会つまんないよ >>585
お前、Wi-Fiだったりして?
それより、勝手に諦めて募集OFFにするの改善して欲しいな >>590
好きだから使い続けて負けが込むのはプロとは言えないって結論出てた気がするなあ
勝ち続けるだけがプロではないけどやっぱ勝つ土壌を築くのに強キャラ使うのは大前提なんだろう
それにリュウとかザンギなんか弱い理由が理由だからこの先も望み薄いし >>590
「プレイヤーが勝つ」以外に何もない今の環境が未熟なんだ
この環境では強いキャラ使って勝ちに行くしか道がない
いろんなとこで言ってるけど全キャラ代表1名のリーグなりトーナメントなりをずっとやれるくらいの環境が欲しい
最初全員アマチュアで始めてもいい
そこにプロが参戦し始めてっていう
代表入れ替え戦なんかもやりつつ
俺がとんでもない金持ちならやってたがとんでもない貧乏だ プレイヤーじゃなくて全キャラクターを主軸にした大会みたい
野球、サッカーのポジションみたいに
全チームに全キャラ揃えて
相撲の東西戦の星取表する
選手募集オーディションこそ俺を獲れだろ ソロ大会とか俺さえ、俺さえ、俺さえなので
世界中どこも強キャラしか出ないしSFLも同じ
それよりあのチームの4番スゲーとか
キーパー上手いとか、シューターとか
同じポジションでもチーム毎の色があるみたいなの
戦う時も最低二人の同じキャラの猛者見れるし
チーム増えれば青森ザンギとか、島根ダルとか
地名選手出て来ると面白いと思うけどな そういうチーム組んでなんか楽しみたい奴らは素直にチームゲーやっとるやろうな リリーで行き詰ったのでマリーザにしたらなんか凄い解放感を味わってる。
風纏うストレスから解放されて一発コンボ入れればごっそり削れる。
今までの必死にハンデ戦してたのかと思うと切ないな。。 >>596
観る側としてもう俺が、俺がもう食傷気味なんだよ
既にケンケンケンDJDJJPと
そういうのより全キャラ動いてるの観てみたいのよ
その方が宣伝になると思うけどな
一回、関東vs関西とかで観てみたい 強化ってSNKの悪い慣例なんだよね
古くはダウンさせてチャージとかね
カプはそれがなくガンガン攻めたら
早くゲージ貯まるのが愉しかったのに
あんなに強化増やしてストの良さを殺してる マノンとマリーザ使いの一戦抜け率高いな
まあなんとなくわかるけど マスターリーグやってみたら
1500あたりにJP本田うじゃうじゃいてワロタ
ダイヤ帯抜けられてもマスターリーグでは上にいけずにいる
こいつら違うキャラつかったらマスターにもイケないんだろうなー 何千戦もやってダイヤ1から抜けられないんだからもうアホらしくなってきた >>603
最近マスターに上がったけどまじでダイヤ5辺りから
JP爆増してて最悪だったわ
ほとんど圧勝するかされるかしかないし全距離で択ってくるから疲れる 大会も、ランクマも強キャラばかりだから
エンタメくらい全キャラ見せて欲しいね
チーム対抗全キャラ星取表合戦
新キャラのタイミングでスカウトキャラバンとかして
素人参加者は最大チーム全員と対戦出来るとか
永遠と推しとループしたり時間内で
チームキャスト相手にバトルフェス遊び方自由にして
そこで好成績を残せば
・即戦力 スカウト
・見込みアリ ドラフト候補生になれるとか
次の各チームキャスト公開で
新キャラは誰なのか、新人は表れるのか
誰も注目してないキャラの各チーム仕上がりが
チームの星の数を動かしそうで強キャラしかーの
ソロ、3on3とは別の面白さがありそうだし
枠が増えれば目立つチャンスも増える訳で
エンタメとして観るも、遊ぶイベントに出来そうだけどなー キャラに明らかな強弱があったりクソキャラが居るのも開発の意図的なものかもしれんが
そのせいで使用キャラに大幅な偏りが生じてプレイヤーが離れるのでは
KOFが流行りきらないのってそうじゃないの、あれだけ居ても見掛るの5キャラぐらいだし たまに遭遇してJPにボコボコにされるけど、あんまりマッチングしないJPは駆け上がってる途中なだけか。そうか上に行けば沢山いるのな 大小問わず大会でケンが優勝しまくってたら流石に何かしら理由付けて調整されてたかも知れないが、実際はそんなに…
大会となると運も絡むし使用率高い分対策が容易(出来るとは言ってない)ってのはあるとしても
あれだけいて今後も優勝逃していたりすると年1調整で正解だったと開発が来年辺り言いそうだし少なくともケンは現状維持されそう
下手すりゃ他キャラ強化のついでにしれっと強化の可能性すらある
流石に「ケン最強と言われてますが実はリュウが最強クラスのキャラでした」みたいな戯言はあの開発すら最早言わないだろうが 大会出る人たちとマスター以下ランク帯のエンジョイ勢な人たちでは、キャラ性能差はかなりあると思うんだ。
もう遅いかもだけど調整は早めにやって欲しい。 もう嫌
クソみたいな小学生みたいな立ち回りするモダンマリーザがそれで強いとかないわ
ゴミみたいにアーマーやインパクト擦ってきてピョンピョン飛んできてコマ投げとか
初心者御用達ですか? モダンマリーザはマジオワってるよ。
対戦してて全然楽しくない。
個人的にはM春麗もオワ LPの他に弱いけど好きなキャラを使い続けた根性ポイント設けたらいい
一定のポイントに達したらなんかオリジナルグッズでもくれ 使用キャラやランク帯にもよるんだろうけど、自分はどこまで行ってもモダンルークとホンダブランカが無理 >>614
ブランカちゃん人形送ってきて欲しい
可愛いゾ ダルシムで近距離押し付けゴリゴリを近付けさせず完封すると拒否られる
近寄ってこっち完封したら嬉々として再戦押すくせに
ダルシムに無敵技くれよ 違う人に文句言ってもいみねーだろw
前者は単に手も足も出ないからと拒否
後者は鴨が来たと思って再選選択
それだけのことだ 春麗はずっと気孔拳撃ってる
で、追いかけて来て中足ラッシュかラッシュ中段
もうホントにそればっかやってくる
マリーザはアーマーだらけで地上戦なにも振れない
グラディウス溜めるか溜めないかのアホみたいな駆け引き
見てからパリィしてマリーザがグラディウス撃ったらダッシュ
間違って突っ込んだら溜めグラくらって馬鹿みたいなダメージ
これ面白いと思ってる人いるんですかね
ホントにつまんねえキャラばっか ストにラッシュみたいなダッシュいらなかった説あるな インパクトが一番要らなかったけどね
ラッシュとインパクト消して
ドライブカウンターだけで良かった
あれ消費大きいし連発出来ないだろ
ドライブゲージ使用はパリィ、ドライブカウンター、ODで充分
一気に増やしすぎなんよ ダルシムに無敵付けちゃった格ゲーもあるんだよな
グラブルのフェリとかいう鞭女なんだけど
プレイヤーからの評価は言わずもがな ダルシムに無敵くれとまではいわないけどドライブリバーサルを多段技にするのやめろ
他キャラなら当たれば吹っ飛ぶのにダルだけ2段目がヒットしないとガードされるのおかしいだろ ラッシュの相手にインパクトしたらインパクト返しされるのがかなり納得いかない。 >>612
モダン全般つまらんがマリーザはマジでモダンになるともう露骨に強いよな
本田にしてもそうだが技だすだけで立ち回り完了キャラはつまらんよ 時間いっぱい使って選択ルーレット煽りするやついるよな
ふ〜どもやってたけど一番虚無な時間だよな 体力1ミリにSA3は本当だるい
後散々壁で柔道して体力差絶望的になってから
画面端まで退き始める奴もだるす退き >>628
ホンマそれ
ラウンド残ってるなら悪手やし
ラウンド最後でも無駄に時間使うSA3とか自分がダルくないのか?と思う
キャンセル必殺技とかラッシュで伸ばすとかしてサッサとケリつけて次の試合に回すとか考えんか普通
SA3締めカッコいいとか思ってるならアホかと思うよな ルートによってはSA3しか繋がらないコンボがあるからなあ
ダルいのはわかるので、スト5のルシアみたいに初段でKOしたらヒット演出せずに終わればええねん >>629
これはごめん。自分でも打った瞬間申し訳ない気持ちになる。手癖で打ってしまう akiの日本版トレーラーだけコメントオフで草
糞コメで埋まるのが分かってるならそんなキャラ出すなよバカプコン
海外の意見だけは受け入れるっての? あんなくそ長い演出体力0になったら飛ばせる設定にすりゃいいだけ
大会なんかは見栄えもあるからその時だけ部屋でonに出来ればいいし >>632
海外のも結構クソコメある(ケンのテーマ海外版なんて未だに一部公式から否定されたのも含めてリークネタ擦る奴が居る)のに、何故かコメント許されてるよな
ただ、自分は書き込んだ事はないが海外のは日本語コメントも可能でたまに見掛けるし、それに気付いた奴は行動起こしてるんだろう 外国は褒めるのが基本で批判するやつもいる
日本は批判が基本で褒めるやつもいる
この板見てもわかるやろ >>634
youtubeざっとコメント読んでみたけど、文句言ってる人いないな。格好いいとか言ってる人も割といる。海外では好評なのかな >>636
A.K.I.のコメント欄は見てないから知らないが海外で受けそうなタイプっぽいし、そうなのかも知れないな
海外意識してるから当然か
見た目は兎も角動きは面白そう
ケン(+JP)の牙城崩してくれるといいが、トレイラーではケンの上位互換っぽく見えたラシードが実際何かがっかりだったからどうなるやら >>630
コンボの最後にSA3しか繋がらないのは別に誰も文句言わんと思うよ。
コンボするってことはある程度体力あるってことだから。
インパクト、インパクト返しでミリ残ってる状態でSA3はってことだと思う。
SA3の演出が長すぎるんだよ SA3はスト4シリーズのウルコンと比べるとテンポ悪すぎ問題がより浮き彫りになるな
スト5もまだそこまで気になるレベルではなかった
6は明らかに尺稼ぎのためのコマが含まれてるのよね 俺はSA3はスト4のウルコンよりはマシって感覚だったな
スト4はストレス要因が多過ぎた スト4の長すぎ演出を反省して簡潔なスト5演出になったと思ってたんだけどなあ
スト6豪鬼なら地面叩いて打ち上げて宇宙まで行って戻って来て叩き付けたら火山噴火くらい長い演出するかも ガン待ちモダンルークと戦ってもなんも面白くないな。
こちらもガン待ちすればいいのだろうか。 スト4のウルコン発生がおそくて生ではゴミ多かったからね ルークの技構成や性能がそもそも面白くない&モダンだからね
地獄よ なんだろねぇ
プロなら最強キャラ使って勝ってます!
より最弱キャラ使って強キャラ倒してます
の方がカッコイイと思うし見てみたい
てかどうせなら大会とかランダムキャラでも良くない?ケンjPキャミばっかでつまらんよ モダンルーク負けたときは再戦すぐ押すくせに勝ったら放置はマナー悪すぎて笑ったわ 世界中の猛者集めても大体、同じキャラとかね
もう飽きたよそういうの面子も
世界中から集めて大して変わらなくなってきたし LoLみたいに相手のキャラをBAN出来ればそういうのも緩和されるんだけど
プロも動画勢も嫌がるんだろうな
SFLなんかBANシステムのおかげで色々見れたのに不評だったみたいだし
ホームアウェイなんて何が面白いの?勝って当たり前の組み合わせなんて見たくねーわ モダンルークはマジで糞だな
JPよりやっててつまらねえ モダンケンルークキャミイ使ってるやつはクラシックダルシムの苦しみを知らないんだろうな~どんだけ苦しいか
苦行と思って一度やってみてほしい
すぐやめると思うけど
結論 ダルシム使ってるやつはマゾ >>629
リーサルミスるより確実に殺しきったほうがいいじゃん
SAは補正最低保証50なの知らない低ランク? BAN相手チームにハンデつけろだからね
そういうのよりキャラ主体の全キャラチームみたいわ
序盤に弱いキャラ出すかもだけど、そこの練度が
チームの勝因に繋がるから捨てキャラを作れないし
キャラポジション争いのドラマも駆け引きとかね
金でかき集められた読売もあれば
地方色が強い広島とかさーそういうの観たいのよ 全キャラ出すとチーム色が出る理屈が分からない
チームの強弱は既にあるし広島はイロモノチームになってるが
シーズン1だからまだ可能かもだけど最終シーズンは45キャラ位になってる可能性もあるが全キャラ出せる? プラ5来たのに小パン波動とかをミスりまくって萎えてきた ランクは上がってるけどおんなじミスばかり起きてるってことはお前は上手くなってないって言われてるのと同じで残酷すぎる >>657
俺マスターまで上がったけど未だに特定のキャラや特定の戦い方する相手には戦績絶望的だわ
それでもマスターまでいったのは運よく連続で遭遇しなかっただけ
インパクトもほとんど返せねぇし投げ抜けも全然
ちゃんと戦うケンより7〜8割投げしかやってこないケンの方が手強い >>655
相撲みたいに何日かに分ければいいんじゃない?
前半チーム、後半チーム
俺は変わってるかもだけど別にどこの
チームが優勝するとかよりも全キャラのプロの
試合をまんべんなく観れた方が結果的に宣伝になると思うし
今の自分さえ、自分さえ、自分さえだと
世界的にもキャラ被りしまくってて個性が乏しい
それよりレアキャラも必ず活躍するシーンがあれば
その使い手も嬉しいし、普段会わないキャラの
魅力にエンタメを通して気付けるかもだろ?
今のやり方だと、陽の目を浴びないキャラだらけで
年々観る側もお腹一杯にすぐなると思うよ 折角、公式にキャラ別再生リストとか作ってるのに
JP30/DJ25/ルーク、ケン20/キャミィ17
ジュリとかたった1で
まだブランカ、リリー、ラシードは0
これじゃ、偏った情報しか来ないからね
あとさーダイジェストコンボもあんなの一時間にしてくれない?
それかハメジュンみたいに小出しして30分にして欲しい
長くて再生ボタン押す気にもならないよ >>658
確かにちゃんと戦うケンよりは、7、8割投げのケンのが戦いにくいな。
いつ真面目になるかわからないから、真面目なケンと戦うことも想定にしないといけないし PS4+無線+モダンブランカと役満みたいな奴とあたったけどまじ酷いな。
始めフリーズでもしたのかと思うほど画面真っ暗で長いのね。
対戦前の無線確認出来るよう戻したわ。無線やっぱ無理だ もう本田ダルシムブランカいらないだろ
戦い方が不快だよ
ガイルもだけど過去のキャラはやっぱ熟れてないから適当だ ブランカわからん
どう戦えばいいんだよ
捨てゲーからのブラリにも限度があるんだが カジュアルに籠って狩りしてるマスターうざすぎ
大体最初は手抜いて1本でも取ろうものなら本気でころしにくる いい加減タメキャラは下ためなら下、後ろためなら後ろで貯めろよ
斜めならどちらも溜められますとかバカじゃねーのかだからガイルとか本田みたいなクソキャラがはびこるんだよ 斜めの幅狭すぎだろこのゲーム
スティック斜めに入りつづけててもガードしないとかもあるし
入力周りが変なの何とかしてくれ >>669
連キャンで出なくなるのはある。
それ以外にもよくわからんが、波動コマンドが飛ぶのが最近むちゃくちゃ多い
斜めが抜けるんよ
スト5の時にはそんなの起きなかったのに、なぜかスト6は多いんだよ Aki可愛くしろとは思わないし顔はあれでいいけどやっぱり髪型がダサすぎる
下から見ると内側スカスカでシンプルにカッコ悪い
アレコスで髪型変わるかと思ったらカッパのまんまで頭だけ浮いてるし
戦闘スタイルカッコ良いだけに勿体ない… コマンド入力色々とシビア
単発ヒット確認を減らしたいんだろうけど
基本的にシビアで抜けがち >>664
ダルシムブランカは対戦になってると思う不快だけど
本田はここで誰か言ってたけどだるまさんが転んだやってるだけ 本当にくだらない 確かに入力がなんとも言えず変な受付/受付無視してるな挙句暴発はしまくるから質が悪い ホンダはガン待ちしてるから、こっちもガン待ちして動かなきゃいいんだけど、なんか良心が痛んで動いてしまうのよな Akiとかインパクトのあるキャラデザインで良い、この路線で行ってほしい。
さくらとかつまんない。
ファルケみたいな美人はいらない。
すっごいクセのあるキャラでないとすぐに飽きられる。 数千戦やってもLP2万止まりでいい加減アホらしくなってきたから引退するわ
その横で何キャラもマスターいってる奴見たら惨めになってきた >>663
無線が謎なのは開始時4とかあるんよな
でも対戦始まったら終わるまで0だったりするからマジで意味わからん
最初からやらないに限る >>678
スト2時代からやってるおっさんだが、マスターまで行けたぞ。
きちんと負け試合振り返ってるか?
勝つための動きと、楽しむ動きは正反対だからな コツとしては自分が負ける相手が
自分と同じようなキャラで負けてる試合を観るとか
もしくは、同じ組み合わせで自キャラが勝つ試合を探すとか
スト5時代よりVSVTもないから
ハズレリプレイは少ないからこの手間を惜しむか
惜しまないかの差だと思うけどな
要は知識不足なので自力が無理なら人からパクればいい
プロとかでもリスナーがポンポンヒント与えてるからね
上級者はヒント与えたら即実行出来る実力があって
初心者はうるせー好きにやらせろと逆ギレする人は
そこ止まりって印象かなー >>678
こういう人がいるからポイント減少はしない方がいいんだよ
格ゲー衰退の原因にポイント減少 一理あり
けど数千試合は少ないな 何万試合やって普通だぞ >>667
おっと 溜めキャラ使いの皆さん褒め言葉頂きました こういうの好き スト6は結局どれだけスト6出来るかだからな
出来なきゃずっと初心者だよ インパクト返しとか一生で来なさそうな気がしてきた。
初めて格ゲー触ったけどあきらめが肝心ね。 リュウ同キャラはマジで面白い
まぁこれはシリーズ全般に言えることだが 爆弾処理みたいな戦いかた強いられるキャラが多すぎなんだよな
普通のキャラ増やしてほしいわ 5はいくらバカにしても良いけど6は褒めなきゃいけない風潮嫌い
5も普通に面白くね? 面白い。それとなんでこんなに6心酔できるのか謎
まあ5も時間かけて良くなったから6にも期待してるけれどね >>691
下層でフレンドと遊んでたけど5が楽しいまま6が来るよなぁって話はよくしてた
トップの試合を観るのも好きだったな 5を叩いてるのは全員とは言わないがウル4原人が多いと思うよ
発売前から5を落としながら6は神ゲー連呼してたし >>691
5普通に面白いよ
飽きるペースから考えたら5の方が全然飽きなかった
6はもう飽き始めてる 5は初期が酷すぎて4から移行してなんかコレじゃない感が凄かった。
ロードも4より長いし何で劣化してんのかなと。
初期は言うほどコンボゲーじゃ無かったのもあるね 6は疲れるからあんまり回せない
ウメハラとか一日中ランクマ回してる人を見るとこれも才能なんだなと思ったわ >>695
それはある。5はキャラが多いのもあるけど6はもうなんなんだろう。システムが強いせいでみんな同じ戦い方になるからなのかな。飽きが来てる 5は面白くなかったよ
なぜ義務とまで呼ばれてたかってつまんないのに続けないといけなかったからだし 6通すと5の方がシンプルで楽なんだよね
それはラッシュ有無であると横が段違いだもんなー そうシステムが強いから、足が遅いキャラも関係無しで近づけちゃうからね。
何使っても攻め方同じって感じで・・・
いや、6買ってないんだけどさ、そんな感じがして 5はケンの強竜巻とEX空中竜巻のモーションが好きだった
あと、ヒートラッシュの出だしのエフェクトとか
グラフィックやモデリングは5より良くなったと思うし格好良くなったのに、性能と引き換えに技の見た目が残念になってしまってがっかりしたな
技の見た目だけに関しては褒められる所が迅雷脚(派生含む)しかない
それさえ過去作のを流用して出来たものが大半だが、ケンの格好良さを示す技がこれと疾風の付く方の暗転時だけなのがな… >>699
義務と呼ばれたのはプロ連中の話だろ
そんな一部のやつの意見を、全体みたいにいうなよw
大多数のプレーヤーが義務でやるゲームって逆にすごいわ >>706
強昇龍の炎無し自体は個人的には許容出来るが、迅雷脚みたいに過去作流用してダッシュやターボのような鋭角的なのだと良かったのにな、と思う
奮迅昇龍の為に炎無しにするんならって意味でも 誰だったか忘れたけど、関西圏のプロの解説動画で、
「できんじゃん」って使いまくってるのやめて欲しい
「出来るじゃん(可能)」とも「出来ないじゃん(不可能)」とも取れる言葉を大事な場面で使うせいで肝心なところが何も伝わらん
コメントで指摘してくれてる人もいるのに一向に改善されないのなんなのマジでっていう愚痴 できんじゃんを出来ないって意味でとる人がいるのを初めて知った できんじゃん以外だと「やれんじゃん」とかでも同じようなことになるかな
「ん」が否定のニュアンスに使われる事ってない?
開かないを開かんって言ったり、行かないを行かんって言ったりするやつ >>710
開かん行かんはわかるができんじゃんは「やれば出来んじゃん」みたいな言い方をどこかで刷り込まれて違和感がないのかもしれない
あとできんじゃんとできるじゃんを自分で口で発してみたらできるじゃんの「る」が引っかかって疲れるわ
ラ行が苦手なだけかもしれないけど できんの「ん」は打ち消しの助動詞「ぬ」の撥音形
できんじゃんの「ん」は形式名詞「の」が転訛したもの
文法的に意味が違う >>713
地域差も多そうなきはしてる
「じゃん」も神奈川の方言とかって聞いた事もあるし
ただ、コメントにわかりづらいって書いてあったり、そのコメントにグッドボタン押されてたりするから
「できんじゃん」に困ってるのは少数だけど居るみたい
動かしながらだし、話しやすい慣れた言葉の方が解説もしやすいんだろうけど、
出来れば避けてほしいなって話ね
ただの愚痴だったけど、違和感無い側の話も聞けて面白かった
付き合ってくれてありがと 結論でいうと「できんじゃん」は「できるのではないか」の意味の方言
元々「じゃん」は横浜方面の方言
今ほど流行の広がりが早くなかった時代に横浜湘南のオシャレな若者が地元の方言として「じゃん」を使っていたため、マネされて全国、特に横浜から遠い地方で定着する >>717
なんか詳しそうな方が来てた!
え?じゃあそもそも、「できんじゃん」は「出来る(可能)」でも「出来ない(不可能)」でもなく
「出来るのでは無いか(予想、予測)」って事?
動画で使われてる意味がますます訳わからなくなってくるなw
それでもとりあえずは可能の意図で汲み取った方が良いのかな
じゃんは神奈川ではなく横浜ってもっと狭い範囲だったのか…… >>718
「じゃん(~ではないか)」の意味は大まかに質問・疑問・反問
動画で使われてる用法は反問
「できるでしょ?」と聞き返してるけど実際は逆質問してる訳ではなく聞き返して確認してる使い方
そもそも「できんじゃん」のんを否定の意味に取ると~ではないかの「ない」と重なり二重否定になるため、むしろこちらの方が違和感のある表現になってしまう 一応愚痴スレなw
できんじゃんはできるじゃないかって意味でしょ? 読み返してみたら微妙に疑問に答えてないな
不足している言外のことばを補うと
「(やろうとしないからすることが出来ないテクニックかと思っていたが)できる(こと)ではないか」 >>720
確かに愚痴どころかスト6すら関係なくなってんな、すまんw
>>721
前後補って貰ったら確かにそう言うパターンあるのか
ただ、実際に動画で使われてるシーンだと、
「こうやったら出来るでしょ?」ってニュアンスで使われてて、
例えば投げ抜けのテクニックを紹介する時に、
「こうやったら出来んじゃん」を
投げ抜け成功時にも、失敗してしまった時にやり直す時もうっかり言ってしまってたりで、聞いてて訳わかんなくなってた
言語学的に詰めていくと色々とおかしな使い方になってるっぽいんだね
面白い話を聞けて楽しかったけど、確かにスレチの方向で長くなってしまったからこの辺で退散するね
愚痴だったつもりがおかげで却って充実した感じになってしまったよw
ありがとうね >>705
左右に小刻みに動かすとアケコンですら不自然だけどなー キンバリーにOD無敵くれないんなら、せめて当て身だけでもください。当て身取ったらこっちが殴られようが倒れようがホーミングで二発ずっと爆弾が相手を追いかけ回すみたいな 関西人
できんじゃんって、できないやんに思える。
「できへん」を「できん」って表現するし。
できるやんには思えないなあ やればできんじゃん。とやればをつければできるじゃないかとわかる できんじゃん
ひらがなだと意味の通じにくい言葉
出来んじゃん 出禁じゃん マジで1年調整しないつもりなんかな?
さすがにA.K.来た時点で何かしらあると思ってるけどないのかな せっかく愚痴スレ建ったのに本スレの方が荒れまくりなの草
誰も文句言わないけどDLC以外で金出させる気満々なのやだわ
今はまだどうでもいいチャレンジとかだけだからスルー出来るが
限定コスとかも出てきたらマジキレそう
あれ真面目にクリアしてるやついるの? サブダイヤやプラチナ持ちばかりと戦わされるブロンズ&シルバーの救済してくれよ
プラチナ5持ち5キャラプラチナがシルバーで無双こんな奴としか低階級当たらねープラチナまで上がればゴールドスタートにしろ
マジで初心者消えるぞ 放置プレイでランク落とせないから初狩り防止になる言われてたけどキャラ別ランクになったから寧ろ初狩りし放題ってこと? >>731
メインのランクまでサブはポイントが倍とかでもいいかもね
それかメインのランクに差がある場合はマッチしないとかあってもいいよな >>728
それは1年後じゃないとわからんよ
心変わりもあるかもしれんし 1年後の調整がはたしてどれほどか
スト3の2edでたくらい
スト4がスパ4になったくらい
スト5にVスキル2が付いたくらい
FF14が新生したくらいの変化はあるんだろうか >>729
彼処、名前も出したくない某キャラ使い(自称)が事実上乗っ取ってるもんな
あいつらがそのキャラ実際に使ってるかは知らんしキャラ自体は見た目以外は悪くないが、
どっちにしろあいつらのお陰で完全に某キャラ嫌いになったくらいだし
どうせなら思い切って某キャラ並びに某キャラと繋がり深いキャラの二名削除したら良かったのに今より絶対荒れるから出来ないもんな、公式
その代わりにJPとかいうキャラ作ったりオタクしか喜ばない掘り下げしか力入れなかったりすることで、それぞれ別方向にヘイト溜めさせてるのかって思うわ モダンてどうしたらいいんだろうなぁ
すげー歪な格ゲーになってしまってるから、コンボ中は発生そのまま、生で出すと3fほど攻撃判定が出るのが遅くなるくらいが落としどころか
でダメージは9割でいいと思う マスターのサブ転生もまぁ酷いからねー
プラチナ姫の配信見てたら40連勝とかしてるのが居て
調べてみたら全マスチャレンジとかのマスター転生組
キャラ別LPは嬉しいんだけど
マスター経験者でプラチナスタートは無いわ
せめてダイヤからD3とかでいいし
出来れば今は、次の昇格ポイント見せてるけど
全キャラ自己最高も明記して欲しいね
もしくはサブの場合はIDの右上に乗数みたいに表記して
今ならM19と表記されてれば全キャラマスター
D10なら自己最高がダイヤで10キャラダイヤしてる
そういうふうに転生しても一目で何周目か判るようにして欲しいね しかし格ゲーがこの方向に向かうならスト6で格ゲー卒業できそうだな
マスターの試合見ててもまったくすごさや上手さを感じないのは辛い 正直5でシリーズ終了させた方がまだ良かったんじゃないかと思う
6は5に比べて時間掛けてると言うだけあってガワとか見た目とか力入れてる部分もあるっちゃあるが、其処以外はそんなに力も時間も費やしてないように思える
というか、特に力入れたキャラの一人らしい某キャラの設定と性能とストーリーは今でもモヤモヤする上に色んな意味で胸糞悪い仕様ではな
そりゃそいつへのヘイトも集中するよ
そもそも格ゲーにストーリーなんてって風潮を更に強めたくてわざとそんな風にやってるだろとしか思えないし、6であんな風にするならいっそ無理して某キャラ出さなくても良かったろと思う ぶっちゃけバーンアウトってさほど影響ないよね
1R ラッシュコンボが当てれば勝てる
2R ラッシュコンボで貯めたCAゲージを絡めて締めるだけ
開幕からコレばっかで通せば何の逆転性もなく
呆気なく終わる試合ばかり
まだ5の方がゲージ溜まるまではシンプルだったし
相手追い詰めてVT発動するけど
本当に強ければそれをも押し込めて勝ってて
勝った側も、VT発動して負けた側も
それでも負けたから仕方ないと思えたよ
スト6はラッシュ、ラッシュ、ラッシュで
そんなに止めれないし、入ればごっそり、そのままあっさりで
攻め一辺倒で終わりやすくて
攻めてる側はバーンアウト何ソレで
やられてる側がバーンアウトしてただ、ただ更に早く死ぬだけなので
このまんまアケで出しても流行らないだろうなぁ
本当に格差あると5より全然ワンチャンないよねコレ >>743
マジこれだと思うわ。
6はラッシュのせいで何かとリスクがデカ過ぎる。
この辺りが大味であんま面白くない。
攻防の展開がない。全キャラ同じことやってるだけ。
5の方がマジでキャラごとにやること違うから見ててもやっても楽しいわ 関西人って無理に標準語使ってる配信者いるけど単語の関西訛りがバレバレで隠しきれてないのってやっぱ自分では気づいてないんだろうな ランクマが二先って少なすぎない?
スト4みたいに無限再戦させろよ
ポイントなんてなんかいい感じに補正かければどうとでもなるだろ 5もVTガー言うけど、中間距離のやり取りが
めちゃくちゃ大事だったからね
今のドライブラッシュも出来ても後半に発動一回か
50%シフトで一回と少ないし
5の不満はVSVTが多過ぎて覚えるのがウンザリだったけどちょいリメイクで
VSを全員パリィにしてVTだけ
VT1 強化系(使ったり、被ダメで時間減)
VT2 UC(LV3限定ぽいの、EX、SAならキャン可能補正大)
VT1 自力で全部当てれたら大ダメ
VT2 自動だけど1程の火力無し
Vリバは6仕様で投げに勝てるがガードで一律-8
VシフトしゃがんだままでもOK
インパクトはクラカンがあるから無いなら無いでいいや >>746
俺関西人だけど気づいてないよ。
嫁が関東に人だから、単語のイントネーションおかしいってすごい言われる。
そもそも標準語でのイントネーションがわからない単語の方がおおいし。 >>740
5はマスター帯の試合はさすがうまいと思わされたよ
6はプラチナ5とやってることが一緒 >>743
ほんとこれ
軸が生ラッシュとラッシュコンのせいで底が浅くてすでにもう飽きてきてる
Vは毎日遊んでたのに今は数日おきに遊ぶくらい
強キャラはラッシュが速く鋭く、弱い奴らはみな遅かったり短い
システムが強すぎる >>750
特にやってると、上に上がれば上がるほど明確に相手のうまさを感じるよね
各ランク帯で相手のうまさに感心して学ぶことが多く、取り入れて使い出すと、上のランクに行ける
って感じだった。
6はあんまそれがないんだよな。 底が浅いんじゃなくて攻略が浅いだけの可能性もあるから何とも言えない
5年後くらいにどうなってるかな 誰かに難癖つけた過ぎてついに関西人にケチつけだしたw結局この手の連中はストとか愚痴とか関係ないってのが露見したな デイリークエストみたいなのでバトルバブで1戦とかあんじゃん
俺達低ランクは普段バトルハブなんて行かないんだよだってあそこの連中全員マスターレベルじゃん
それでもポイント欲しさに1戦やるかと座って待ってるとマスターが手を抜いて対戦してくれんの
いや・・・だったら最初からボコボコにしろや!!!
勝ち抜けなんて無理だしこの人上手い人だと思うけど・・・いつ本気出すの?と思って連戦してると
相手が負けて対戦辞められるとあれ?となるし終わった後に確認するとやっぱりマスター・・・
手なんて抜かなくていいんだよ低ランクなんてデイリー?のポイント欲しいだけだからボコボコにして1戦抜けしろ! そんなにマスターいるか?
むしろマスターさがして対戦しようとしてるけど中々いないんだが マスターサブ転生だろ、プラチナやらダイヤに
何周目かのがサブ転生して混ざってるからな
紛らわしいので
MP(全キャラ中の自己最高)/LP(現在値)とかして欲しかったなー サブキャラはそういう仕様だから仕方ないだろw
問題はサブ垢や
配信見てると明らかに弱いものいじめするためにサブ垢でシルバーゴールドいじめてるやついるわ マルチIDにして全ハード共通になればいいのに
更に二重承認でサブ垢を作りづらくしてもいい ハブのサーバーおすすめ機能が微妙だなあ
単純に若い数字のサーバーから80人くらい埋まるように誘導すればいいのに
人数増えてくると数字の大きなサーバーがおすすめに上がるから交流会に使いにくい
せっかくルムマより気楽に参加観戦できるのにねえ ひよこサーバーすぐ追い出される割に数多いけど
数減らしてシルバーかゴールドあたりまで限定のサーバー作りゃいいのになあとは思う
まあそれでもマスター帯サブは完全に弾ききれないか ハブはもうMRやらないマスターだらけでプラチナぐらいの人は駆逐されとる たしかにシルバーまでとか、NEWチャレンジャーが入れない鯖とかあればいいのに バトルハブはもうドライブチケット目的かフレンドとしかやらん
プラチナくらいだとマスターやらダイヤにサンドバッグにされるだけ ケンDJキャミィジュリ
こいつらマジで一戦抜けばかりだな
ケンDJはくだらなすぎるからはよフレーム全部1重くしろ 勝っても負けても納得できないことだらけ
自分が格ゲーに求める爽快感ポイントが少なくてそれを遥かに上回るイライラがあるんだから素直に辞めた方が良いんだろうな
でも人口の多さだけは魅力でなぁ、メインでやってる格ゲーに全然人いなくてマッチング成立しない ケンDJキャミィジュリはマジでイラつく
性能も立ち回りも全てが腹立つ このゲームガード入れてるのに喰らう時が多すぎるんだけどあれ何? インパクト壁ドンくらってる説
トルバランの中段くらってる説
アブニマーチの投げくらってる説
春麗の各種中段くらってる説
リリーのめくりダイブくらってる説 潜ろうとしてガード→垂直ジャンプ攻撃がむかつく特にリュウ
どんだけケツでけーんだよ しかし、投げで埋まるゲームつまらんな
ゼロ3みたいに打撃ガード後は投げ無敵増やしてくれ
もしくは打撃に「コマ投げ」以外は「通常投げ無敵」でもつけて
発生から持続は投げスカして食らえばいい
その投げ嫌いの打撃を狩るのがパリィでありインパクトでいいよ ゼロ3って打撃後の投げわざとさせないように
ガード、ヒット後にわざと投げ無敵つけて
8F後とかじゃないと投げれなくて
コパ>投げとかだと食らう側がコパ連打に
相当余裕あったから打撃投げがまず出来なくて
投げの後に、投げとかまずなかった
柔道あるゲームはつまんね
その上、開幕からラッシュコンボ出来て
ジリジリも無いからスト6ってもう即死ゲーでしかなくて
ヤル気がどんどん失せてきた >>770
直前の行動をガードしててレバーを動かしてないのに
ガード出来なくなる時あるよな
カウンターにもなってないから本当に謎
レバー倒しっぱなしだとガードが途切れるようにオンラインはなってるのかと疑いたくなる キーディスではどうなってるの?
後ろ入れっぱなのに入ってないことになってるとか? 低ランク初狩りしかいねーじゃんブロンズやシルバーが不憫過ぎる
プラチナ持ちサブやダイヤサブに当たる比率7割↑アホ草
翌日には連勝しまくってゴールドやプラチナになってる奴としか当たんねー
すぐ上がるんだから問題ないだろ?と思うだろ?けどマジでこんな奴としか当たんねー MR回すより新しいキャラ使ってマスター行くほうが楽だもん >>779
あと半年もすればそいつらのサブキャラ全部MASTER行くだろ
カジュアルかハブやってろ もうケンとやりたくない…マジで
あまりにも多すぎるからケン使いブロックすることにした >>778
確かにグラ入れてて食らってる時もあるんだけど
純粋に2小足に対してしゃがみガードに徹してる時も喰らう時があるんですよ。
キーディス見たらちゃんと斜めガードになってるんですが、喰らう直前にNになってたりしてますね。 休日だし100連戦しちゃうぞー!とか意気込んでみたけどJP2連戦入ってもういいやってなっちゃったよ
間に何か1戦挟まないとJPはほんと無理無理
キャラフィルターつけてくれ頼むそれかキャラフィルター付きのカジュアル実装してくれランク分けもちゃんとできるやつで >>783
なんやろね
ロールバックが悪さしてるのかな
「おっと今通信途切れたぞ、再開して・・・
ん、キー真下に入っとるな
つまり途切れたフレーム間は真下入れっぱだったことにしよう」
みたいな くだらんキャラは1戦抜け
本田ブランカキンバリはブラリ行き 本田ブランカは1戦抜けしてる
あのキャラ調整した開発を恨んで欲しい マッチングの偏り明らかに意図的だろこれ
ルークルークケンルークルークルークルークってどうなってんぢゃお カジュアルのキャラブロック欲しいな
頭にうんこ乗っけてる韓国女見てるだけでイラつく バトルハブに初心者台ってあってもいいかもね。エクストリームバトル台の所を少し広げて初心者対戦台を混ぜて置く。
ランクで判別するとサブキャラで初狩りが来ちゃうので個人の総合バトル成績で判別する。一回も使ったことないキャラでもスト6の対戦数の総合勝利成績で判断するので乱入できないみたいな。
初心者台でも認定戦のような判定が働いていてある程度強いと判断されると卒業。
同じようにそのもう一段階上の初級中級台もあってもいいかも。
レトロゲーコーナーが比較的誰でも入りやすい場所なように、安心して初心者が参加できる環境はあるべきだと思う。 >>783
あーそれよくあるわ
明らかにボタン押してないのにダメージ食らってる
特にオフ対戦してるとよくなる気が あれじゃないの?ラッシュ解除バグとか?
相手がラッシュするとパリィが解けるとかいうの? アークゲーの展開に近いなと思う
ブレイブルーとp4uシリーズやってたけど
間合いの微調整とか関係なくとりあえず空ダで近づいて攻めドーーン!
フェイタルカウンターから6,7割ドーーン
みたいな大味なゲーム 基本
横ドーーン、縦詐欺跳びー、+埋め柔道するだけでツマラン
横ドーーン 開幕満タンはアホくさい
詐欺とび このまま起き上がり一個で正しいのか?
柔道 ガード硬直後の投げ無敵伸ばしてよくね?
特にコパコア柔道はスト2時代から一貫してつまらない
一年持つかねこの内容で? >>797
だねー
スライドヘッドと高威力削りなくてリーチ半分、打撃火力1/3、投げ火力2/3(体力差や根性値ない事考慮すると1/2かも)
その変わりちょっと機敏(とはいえブッチギリゲーム内最低クラス)なキャラがそんな世界に放り込まれてどうせいっていうんだろうね ダイヤプラチナ帯相手かこっちの操作ミスばっかで試合が決まるのつまんね ガード中とリバサだと連打しててもインパクト出ないの終わってる
理屈は説明されてもやってることやってない扱いにされるのはぶちギレるんだが 小パン投げみたいなのはリバサで漏れる癖に攻撃が重なってる時の無敵技は何故か出てこないし理不尽 カジュアルがマスターリーグで勝てない奴の居場所になってるな なんか妙に強い奴はブラリ
放置すると無駄にポイント減る 縦押しみたいな二つ押しは
パリィみたいに押しっぱで絶対にリバサ出ても良いと思う
それに追加して
中K+強P 生ラッシュ(右上り)
弱K+中P 前ステ(右上り)
弱P+中K 後ステ(左上り)
コレも追加して押しっぱでもいい
更に
中P+強K シフト(左上り)も復活していいよ
何々、パッドだとボタンが足りない?
うるさいアケコンでやれ 全部のキャンセル可能通常技でも仕込むと漏れるように
UIはもっと使いやすくわかりやすく
ラッシュでコマンド消えるのどうにかして
リバサが出しにくいのもなんとかして マッチングは基本ランダムなんだけど
3時間位続けてると2〜3人やたら繰り返し当たりまくるほぼ固定マッチができるのは何なんだ
相手も3回目で飽きたのか再戦拒否し出してるし不毛すぎる >>806
> うるさいアケコンでやれ
じゃあやりませんで一般人が新規として来なくなって格ゲーが終了すると
格ゲー終了のシナリオを書かれてもね 無線有線分かるようにしておいてフィルタリング出来ないの良くないよな
無線プレイヤーが気軽にやるためにも必要だと思うんだが
日本人は真面目だからWi-Fiでやっちゃ駄目ってどこかで知って躊躇するケースがかなりあるはず 躊躇するくらいなら有線でやってくれ…
薄型ケーブルを使えば何も難しいことないだろ >>810
スレ1のルールは読んでくれ
反論叩きはいらないです それな
反論とか愚痴に対する叩きはいらないのです
ここは王様の耳はロバの耳のスレ と言うか>>806はネタとかジョークのつもりで書いただけだろ マッチング操作されてるのかって疑うくらい当たるキャラ偏るんだけど >>816
ロードが早くなるとかあるんかな
鉄拳のステージもよく偏ってた 6ボタンでアケコンだったら
縦押し、斜め前↗、斜め後ろ↖と
スト1から7種類の特殊行動搭載可能だと思った
縦押し(3種類)
弱PK 投げ
中PK パリィ(1〜)
強PK インパクト(1〜)
右上り↗(2種類 前移動)
弱K+中P 前ステ
中K+強P 生ラッシュ(3)
左上り↖(2種類 後移動)
弱P+中K 後ステ
中P+強K シフト(3)
スト7はコレをデフォにしてもマジで良い気がする
パッドでボタンが足りない?
逆に全部やらせないモダン2を用意すればいい
モダン2 SFC配置を今時に進化させて
普通に6ボタンに補助輪の7、8つけて
全部の必殺技もモダン可能にする
○○○7←パンチアシスト
○○○8←キックアシスト
簡易SA 7+8
その代わりOD、ステ、ラッシュ、シフトなし
スト2みたいに歩きのみに戻して野球で言えば
軟式野球みたいな補助輪あるけど火力、起動力無しモード
アケコン6とパッド8と二種類の遊ぶ場所を用意すれば
どちら派もソフト買ってwinwinになると思う ブラリ枠は150もあるのか
これならガンガン使ってもいいな ラシードとかガイルとかくだらなさすぎるわ
ランクマだけど手離して放置してる JPJPJPJPケンJP
なんこれ末期のゲームかよ よくこのバランスで1年に1回調整とか言えるな
4はセービング嫌いだったし5はVシステムが嫌だった
マジで余計なシステム要らんわ
久々にKOFやったら被弾だけ気にしてればいいから楽過ぎてワロタ 色々つけ足せば底の浅さをカバーできるからある意味楽なんだろうな
Vみたいにまたそのうちシステム追加されてみるとこ増えたら笑う さすがに複数マスターのサブキャラとランクマやるのは苦痛だわ
サブキャラでも勝率60後半あるし >>823
スト5みたいに共通システムが弱いとキャラ差がモロにでるからスト6の方が全然いいわ ブラリしてもしてもモダンが沸くんだよなー
多分、何キャラかマスターにして飽きた連中が
ゼロ3でV選ぶくらい暇潰しで触ってるのかもな
マスターのサブはダイヤからにして
モダンはプラチナ、ダイヤ以上は任意フィルターにして
モダン介護ヘルパーか、モダン患ってる人同士でやって欲しい ストシリーズが良ゲーだった頃なんてないからなー
ぶっこわれてた部分が好きなやつがハマるだけ ルークが足引っ張ってるがな
ただキャラ多いと選択肢多いから、自分の好きなスタイルのキャラがいない!
とか好きなキャラがいるけど弱い!というのが起こりにくいのはあるね
スト6はまだキャラ数少ないからゲームに前のめりに参加できてない人が結構いると思う
まあそもそも基本システムが強いとそちらが合うか合わないかでふるいにかけられるってのもあるけど ぶっ壊れたかー、くさやみたいなもんか?
確かにソレが好きなマニアしかどのタイトルも残ってないか?
普通はそれがないマシな新しい方へ流れていく?
それも違うか?6も横ドン、壁ドンで面白い訳でもないけど
人が多いからやってるだけだしなー ブラリ上限になっちまった
拡張したいよ
解除できるやつもいないし
これは詰んだ終わった >>831
もうはるか上や下になった相手消せばいいよ
なぜかマスターにいってるやつとか全然成長してない相手とかいるでしょ 刃牙コラボ、バキがTMレボーリューションにしか見えない Razerの約5年振りレバーレスアケコン
「Razer Kitsune」予約開始
定価で約五万?密林は既に転売価格で十万円
もうさー、大会での使用禁止でいいよ
こんなの学生さん、買えないし、親でも反対するわ
これがベストとか言われたら格ゲーやるなと言いたくなる 最近通信エラー多くね?
とりあえず対戦中は大丈夫だけどバトルハブで待ち受けしてるとよくエラー出るわ ハブでping変動する奴多すぎ
70以上とやるとコンボ抜けれない エラーはともかく強制オフするのと
トレモからオンログインないのが面倒くさい >>835
レーザーて蛇のマークのクソだせえやつでしょこんなん買うやつおる?部屋におきたくねえわ >>835
スト6においてはレバレス断然有利って程でも無い様に思うけどな〜
むしろカプコン側はアンチレバレス位に思ってる。
好きなデバイスでいいよホント 5の頃に本スレで266昇竜がやばいってしつこくネガってたキチいたけど
大体がレバレスなんて触ったこと無いから利点も欠点も分からんのだよな
6でレバレス使って結果出してるプロはレバー使ってもほとんど変わらんと思う >>68
長過ぎるコンボほんまダレる
ラッシュで更に延長される。 2XのSC絞めはスゲーと思うけと
ドライブラッシュが始まるとドンドーーンって嗤っちゃう >>835
これにこだわらなくていいけど、一般的なアケコンや流行りのヒットボックスも良い値段するよな
パッドだと方向キー誤爆多いし、親指酷使するから不利なんだよ 売り上げ伸びてんの?
世界で200万て話から音沙汰なしだけど
同接も日に日に減ってくし
スト5のフレ誘ってもモダン(笑)て感じで6に来ないし
6のシステムが失敗したのを肌で感じてるわ 国産はコラボ無しなら許容範囲の値段だけどね
PS5本体同等の値段のデバイスとかないわー
しかもアケ生まれの本物のレプリカならまだしも
格ゲーメーカー考案でもない誰かの創作デバイス
本来なら要らない子だったのが人気ゲーマーが
使い出したばっかりにアホみたいに流行ってるけど
任天堂ならすぐに高過ぎ、不公平で大会とか
まず弾いてたのに格ゲーメーカーはちょっと弱腰すぎ 初心者スレ追い出されてきたが俺は柔道の話をもっとしたかったぜ
無敵持ちと無しで噛み合わな勝ったんだろうなあれ プロの対戦見ても開始早々カクカクステップはじまってなんともいえない気持ちになるw
理に適ってるのはわかるんだけどもうちょっとCoolなステップ編み出すプロはいないもんだろうか 雑談すると怒られるんだっけ
ウロウロはDJみたいな安全なフェイント持ちじゃないとあれしかできない気がする
下手な技振るとラッシュん噛み合って大事故だし
離れてトンオリ繰り返すキンバリーとかバクステ擦るジュリとかがちょっとだけマシかってそれも見栄え悪いんだけど >>841
ないない
だったらそもそも乗り換えなんてしてねーよ
強くなるためのデバイス変更でしかないよ
6は5のようなゆとり入力が無いから苦しんでるプロが出てるけど理論上レバレスが強い以上アケコンに戻す選択は取られてない
今楽したいからってレバーに戻したらレバレスでもっと上を目指す奴に差を付けられて終わり >>835
ファミ通がコレを【アケコン】って紹介してて
JAROって何JAROって思った
ゲーセンに存在しないデバイスを
【アケコン】って紹介するのって違和感を感じる >>855
ライターってアホしかいないから、脳みそが動いてると期待しないほうがいいよ >>855
未だゲーム機は全部ファミコンだぞ
その雑誌のタイトルをよく読むんだ ブロック100は少な過ぎるマジで一瞬で埋まるダイヤやプラチナ5のサブとなんてやりたかねーよ
勝率70%↑のシルバーなんてありえねーだろ連勝して楽しいか?カプコンブロック数増やしてくれよ 刃牙コラボするなら最初は炭酸抜きコーラのメガネだろ ザンギやってるがウロウロパニカン狙いをどうにか攻略しないとMR1500↑は無理だわ
まじで徹底されると投げも飛びも何も通じないから圧かけて乱したいけど機動力で離されてきつい
上位陣ザンギはよくこのシステムで上いけるわ >>862
動画UP!
EVOでブラインドマンが勝ったから嘘だとは思わないぞw しかし、五万のレバーレスが売り切れるとか
引きこもり大杉 2、3万くらいのパッドも売れてたよね?あれって品薄で転売価格だった?
どっちにしろゲーミングデバイスの値上がりがエグいなぁ…って思う HORIさんゲーミング机作って欲しい
ピューリックス、ノワール、ブラストタイプテーブルとか作って欲しい 本スレがずっと荒れててまったり進行の総合スレが欲しいって言う愚痴 さあやろうかと思ったら一人目からいきなりゴミみたいなマノンが出てきてやる気無くなったわ クラシック肝心な時に技出ないからつなんね
こんなんを楽しいとか言ってるのかよ老害どもは ジェイミーとかいうクソガイジキャラ弱すぎる
技全部潰れるし玉にも弱いし生きてる価値ないだろ モダンで下がる奴マジでくそつまんねーからランクマにでてくんなカス DJとケンは存在そのものが許されない
あと待ち気味モダンルーク ガードされてもいいから敵に宛名ないと自分のガードが間に合わない技が多過ぎる
フレーム調べて反確喰らわない攻撃を擦るだけの作業 ケンは攻めてくるからまだマシだけど
みんな動き同じよな モダンの発生変えれないならせめてランクマとカジュアルはモダンとの対戦するか選択式にしてくれ
5であれだけ簡単弾抜けが嫌われた理由が理解できてないのか
5のだめな所はトリガーで時止めてコマンド入力CAと弾抜けだったのに、モダンで同じ轍を踏むとは モダン使ってるやつは問答無用でカプコンに通報してる モダンSAでも前ステは止められないから前ステしてくれ
釣ってガードさえ出来れば良いことだ >>879
同じランク帯って条件なら攻めてくるケンより
堅牢なタカシ相手の方が勝てないわ 文句があるならいつでも大成功格ゲーを捨てて微妙ファイターVに帰っていいのよ
Street Fighter V
全てのレビュー:やや好評 (26,489) 71%が好評
リリース日:2016年2月16日
Street Fighter 6
全てのレビュー:非常に好評 (14,737) 88%が好評
リリース日:2023年6月2日 モダンルーク、モダン春、モダンキャミィ全部つまらん
モダンジュリ、モダンリリーもつまらん ルーク使う奴何で全員下がるんだよ
マジでカジュアルだけでも良いからキャラ弾けるようにしてくれ 5からの方向転換で攻めを強くしたんだろうけど
ラッシュはマジで大失敗の糞システムだろ、今からでもまだ遅くは無いから削除しろ
あと攻め強くした結果画面端が地獄過ぎるだろ、端に追い込まれて一方的にボコり倒されて
このゲームおもしれー!ってなる奴何人地球にいるんだよ ダルシム使って端に追い詰めるのは至極の技術 それより追い詰められる確率の方が遥かに高く毎回地獄
毎回地獄だよダルシム 対戦してる方は近づけねえわワープして裏から空中殴りされるわで地獄見せられてるんだから
ダルシム使いが文句言うな >>886
その中のモダンキャラ使っているが、個人的にはクラシックガイルが害悪すぎる。
後ろ下がったらソニック連打。前飛びしたらサマソ
ソニック全部ガードしたら下段を連続でこすってくる
なんでこのくそキャラがSSSランクじゃないんだよマジでガイルだけおかしい ランク上がるほどモダン多くてクソつまらん
特にモダンルークはクソの中のクソ
サーバー分けてモダン同士で一生待ち合いさせとけよ アバターバトルの勝敗数と勝率、直近の対戦相手の名前
エクストリームバトルの勝敗数と勝率、直近に対戦相手の名前
ゲームセンターのレゲーのハイスコア
これらがプロフィールで閲覧できないのおかしいやろ
特にアバターバトルは勝数で称号貰えるのに、現在の具体的な勝数確認できないのどうかしてる
リプレイも見たいけどなんとなく難しいのかなあとも思うのでそこまでは要求しない >>892
でもそれには文句言うんだよあいつらw
自分でもモダン相手するの嫌だというww >>885
俺はもうほぼ戻ってるよ
6もやるけど6は数戦やって終わり、5はそのあとずっとやってる
両方やって思うのは、まじで5の方が自分が丁寧にやれな結果ついてくるから、イライラしない >>885
それブブ5の頃の評価が脚引っ張ってるだけで後半は普通に評価高いよ
AE以前は褒められるとこなかったな
柔道や複合グラとかブブとかオニギリとか 負けたら即1戦抜け
勝てん奴とは連戦しない
勝っても対応させないために連戦しない
ランクは1戦抜け最強 俺今日こっそりランクマやってたら買い物行ってたはずの嫁と子供が意外に早く帰ってきて速攻一戦抜けしたけど、そんな事で晒されたらたまらん 数少ないから問題にされてないだけでブランカ終わりすぎてない?なんなのこいつ 一戦抜けで晒すやつは負け惜しみでしょさすがに
スト5で一戦抜けしたときは荒らしぶっぱ勝ち逃げ野郎ってことで晒されたなあ
荒らしぶっぱなプレイしつつ一戦で抜けたのは直近その一回しかないから晒した奴わかったけども ラウンドごとの勝ちポーズ飛ばさない奴多過ぎ
飛ばさない奴は問答無用で一戦ぎり 俺はケンとガン待ちモダンには100%で1戦抜けしているけど晒されたことはないな
あとケンの再戦要求率が高すぎる
余程1戦抜けされまくっていると見た ああああああああああああああああああああああああああああああああああ
うぜええええええええええええええええええええええええええええええええ
キャミィとジュリ今すぐ死ね >>909
他のキャラは結構1戦抜けする人がいるんだけど
ケンはほぼ抜けないね ブランカも大概だねー、バックジャンプからのローリングアホでしょ
まだ地上入力での先読みならいいよ?
見てから出すってさーバカなの?
そこに設置のブランカちゃんって?
デザイン的に使いにくいから流行ってないけど
持ってるパーツはアカンのだらけ >>907
俺もこれはそう。1、2秒は待つけどね。
まじで即再選押してくれる人と連続で当たると、
待たされる苦痛はわかる。 プロの発言を抑圧するくらいには殿様商売できる環境だからな
システムに嫌われてるキャラに嚙み合い過ぎてるキャラでも差が酷いのに
強キャラに強技ガン積みとか開発中に誰かおかしいと思わなかったのかと サブっぽい動きでくそつえー奴は1戦抜けしてるな
二つも三つも上のランクのサブ持ちなんて気持ちよく連勝する為にわざと落としてるからな
そんな奴と連戦なんてしたくねーわ
それより初戦負けて相手即参戦押してこっちがギリギリ勝って1−1で抜ける奴の思考がわからん ダメだ勝てない
1戦抜けで被害を抑えることしか
できない ダイヤから下がりたくないからもうランクマ行けない怖い この時間帯は勝てない
弱い奴がこないから
ランク無理だ
やる意味がない カジュアル行ってもMR1500ぐらいのマスターばっかりだけどな ケンとDJとキャミィとジュリ消えてくれ
バグでも何でもいいからキャラ消えてくれ ガチ大会もSFLもキャラ偏ってて見る気にならないし
ランクマにはモダンも混ざっててヤル気も失せる
エンタメくらい全キャラ出してくれよ
そんで足りないキャラを素人オーディションして
官民じゃないけどプロアマ混合ゲームで
もう関係ないから、あれ?関係ありそうに変えてくれ なんか本当に同キャラ連戦させてくるよね
同じキャラ当たらんようにしてくれよ
DJ6連続JP5連続とか酷過ぎる >>924
多分、本当にそこらしかやってないんだと思うぞ
互助会とかでもキャラ偏ってるからね
だからこそ、エンタメとしてプレイヤーを主役にするのではなく
ドラマや、映画のようにゲームキャラに焦点をあてて
野球みたいにポジションとしてキャラを当て込む
全キャラリーグすべきと思うんだよね
大会見ても強キャラしか見れなかったら
手っ取り早く勝ちたいだけの連中はそこに飛びつく
格ゲーとして質を高めたいし、キャラグッズを売りたいなら
全キャラ動かすイベント作らないと
よっぽどの職人以外は開発しないし
真似するにもそこそこの舞台がなきゃ
本当に好きな奴しかリプレイなんてわざわざみない コレ触って動かしてこれまでストシリーズを
まあまあ触った身としてはぶっちゃけ
動かしにくいキャラわんさかなんだよな
上位で簡単って言えばケン、キャミィ、本田、マリーザはそれ
DJ、JP、ブラは使いこなせたら猛威をふれそうだけど
その前にとにかく癖が強くて直感的ではない
強そうと思ってもまあこなせるまでに時間を要する
その他がいないのは弱い上に更に
操作感がイマイチなのが多いからね
色々やれたら嬉しいと思うかもだけど
ありすぎて誤動作するとか本末転倒なんだよね >>925
トレモでヒット確認の練習の為にランダムでガードさせてても、10回以上ガードし続けたりすることもしょっちゅうあるし、意図してなくても普通に偏るんだりうなと思う >>915
わからんなら愚痴スレじゃなくて質問スレいけ >>927
桃鉄なんかはホントにランダムにすると偏りが出て操作してるって言われるから敢えて偏らないように操作してるって聞いた >>928
十分愚痴だと思うけど何が気に食わなかったのw 連休だし日中に腰を据えて、ランクマ回そうとするが糞連敗、平日の深夜帯数戦のほうが勝率高め
あと、無線率高くて、キャンセルと対戦が5分る スト4aeの頃、立ちスクリュー出来るから言ってゲーセンでザンギやってたが全然勝てず
店のカモみたいな位置付けだったのが、バイソンでヘッドからスパコンだけ練習したら
その日にゴウキ屋が1ラウンドで逃走したからな。お前らの努力とかプライドとかそんなもんよww 即再戦押さずにムービー見てる奴多過ぎだろ
原人か? 55連勝中のやつと当たったり、
捨てゲーされたと思ったら相手の履歴見たらその前はめっちゃ連勝してて
BANされないための調整じゃねーかってなったり、
そしてそんなこと気にしてる自分が小さい人間のような気がして
俺のメンタルはぼろぼろだ… 黒人キャラでも男性キャラなら大丈夫なんだけどなぁ
エレナみたな褐色キャラでも大丈夫…っていうか黒人女性でもデザインがマシならこんな嫌悪感はないはず 頼むからdjとジュリのラッシュはせめて移動距離ザンギと同じにしてくれ長距離ワープしてくんな キンバリーはポリコレ団体の監修を受けてあんなデザインになったってな
昭和の日本企業が、総会屋にカネ握らせて大人しくさせてたのと一緒だな なんかマジで飽きてきた。
数戦やるだけでやる気がなくなって、雑なプレイになってしまうわ。
もっと頑張れると思ったんだけどなあ。
キャラ愛も足りてないんだろうなあ ラッシュと壁際の攻防がほとんど占めてるからキャラ変えてもすぐ飽きるよね 分かる5より大味で飽きるが週2で1時間づつくらいしかやる気が出ない 本田ガイルJP使いから一戦抜けすんなよって言われても
いや、実際しんどいのよ、心がすり減るのよ
対戦がつまらないとかくだらないとかって訳じゃなく、むしろ対戦は好きなんだけど、単純に疲れんのよ
そんな状態だとこっちもプレイ雑になるし
またマッチングしたらよろしくなんだから
一戦抜けを悪い方ばっかりに解釈しないでくれよ
その行動だけはマジで鬱陶しいわ ラッシュからコンボ始まると最近またかって思うからなー
スト5ならその後にVTが貯まっててワンチャン夢見れるけど
スト6はなーんもないからね
相手がバーンアウトしてもモダンとかだと手も出せないし
秋にテコ入れしないと、どんどん古巣へ帰って来そう 端でしかぴよりチャンスないのも、トリガーでワンチャンないのも、ラッシュで気楽に触られて投げられるのもつまらんね CA削りリーサルもバーンアウト中のみとか要らないかったなー バトルハブ、格下ばかり狙って入ってるくMASTERとかあえてランクマやらずに初心者狩りするやつとか
まともなやつな少なくなってきたイメージがあるな良く言えば昔のゲーセンなんだけど
悪く言えば衰退した原因なんだよなぁ、奥の筐体とかサーバー余ってるんだからランク帯専用鯖とか
ランク+ー2とか設定できるようにすればいいのに レーサーヒトボの次は、キーボードコラボ春麗もう
デバイス動物園止める気サラサラないなーw
まあ、拡げるのはいいけど逆も残してくれ
アケUSB勢拒否したい まあカプコンが言うにはスト6対戦は「エンドコンテンツ」として開発されたそうだから、この程度で許してくれ、そんなにガチになるなよ、ゲームの他の部分を楽しんでね、ということなのだろう。
1年間調整しないとか、キャラバランスの悪さとか、モダンでパターン操作する輩ばかりのつまらなさみたいのは、本腰入れて修正するつもりはないんだろうね。
スマホゲームみたいな対戦ゲームだわ。 新規取り込みたいとか言ってたのに見た目最悪なガチガチ柔道導入してるしまじであんま考えてないのかな
格ゲー知らない人にスト6の動画見せたら壁際でビッタンビッタンペチペチペチペチってクソゲーじゃんしか感想出ないだろ
ドライブシステムの順応性と合わせたキャラ格差だから想像よりずっと性能差エグいし バトルハブやカジュアルで連戦してくれて、お互い勝ったり負けたりで、実力均衡してて楽しかったのに急に柔道始まったら、あー。。ってなってやめてしまう。
せっかく勝ったり負けたりの面白い相手だったのに。 柔道もラッシュからの択も自分でやってててもつまらないのが大問題 柔道なくなったら誰も投げ抜けしないとか、画面端に追い込んでるのに崩せないとかいいだすんやろうな ブッパするしないの駆け引きになるからモダンのファジーSA最強になるだろうね >>959
言うだろうねえ
崩せない自分が下手なのに。
柔道ない格ゲーの方が多いのにね。 今作は中段が速くなってしかも反撃無しだし、ラッシュもあるから柔道無くてもいいかな 6のゲーム性ならマスターにならなきゃダメだな
前作のゴールドがマスターになれてるんだから 春麗、ガイル、リリー、ダルシム、本田とかこの辺が強くなりすぎるから修整するなら柔道なくしたほうがいい
スパ6に期待だな なんやかんやで発売から4ヶ月経とうとしています
調整まで1年というのが果てしなく長く感じていたけども、はや三分の一が過ぎ去って行きました
モニターも買いました、アケコンも買いました
ただ己の腕前だけが変わりません
8月半ばよりログインしてない人をブロックから外す作業をしつつ、私は元気です ジュリの弱パン弱キックのコンボ繋がんね
連打キャンセルなくしてくれ >>962
あれもファジーガード安定だし、ファジー弱Pとかもいけるし上位になると通らんわ イベントのためにバトルハブ通ってるけど達人しかいないね
毎日1時間くらい座って待ってるけどダイヤやマスターしかこない
バトルハブに低ランクがいない低ランクは地獄のイベントだ このゲーム人口多いけど戦い方がイマイチだよね勝てる為に何でもする人多いから試合にはならない事多いよね ジェイミー振る技無さすぎてつまんねー
酔いレベル上げても立ち回りが楽になるわけじゃないからずーっと苦しい
画面端でパワハラするだけのクソキャラ >>968
まじで?逆にマスターと戦いたいから、待機中探してるけど全然居ねえ >>969
JP以外の上位キャラみんなスピードタイプだから普通にバランス悪いよ >>969格ゲーやったことない人が流入した結果だと思ってる
vのブロンズみたいな戦い方するのがけっこういる >>969
ほんとそうよ
試合内容が大味すぎて中身ない 調整1年に1回でも上位キャラ無双になってないのは
共通システム強くしたのが良い方に出てるてことでSKY? JPだけはほんと早く調整して欲しい。遠距離で一方的にボコられるのを凌いで凌いで近づいてそこからようやく勝負が始まるとかふざけんな。苦労して近づいても小パン一発当たればまた画面端に飛ばされるし >>977
弱体化きてもその部分は変わらないんじゃないかな
火力とかアムネジアとかSA2とかは弱体化されそうだけど ダイヤ5であと1000ポイントくらいでマスター行けそうな時MR1700〜1900の強い人達とマッチングするの本当にやめて欲しい 不利になったらジャンプ連打、小パンの繰り返しこれの何処が面白いんだ?まともな試合するにはマスターまで行けってのかな?カプコンは マリーザの不快要素って近接性能がぶっ壊れ以外にも戦闘中に割と煽りボイス多目だからかなぁ
倒せば倒すでくっそ汚いボイスで鳴くから最悪
なんか今じゃ面みるだけでうんざりしてくる
声優には申し訳ないが悪い意味でマッチしすぎてる 糞DJマジでどうにかしてくれ
ケン以上に全く面白くない >>968
待ち受けだとほとんど有利キャラやランク格上が来るからリストからプロフィール見て同格探せとあれほど ケンは対戦回数多くてウンザリしてるけど攻めてくるからまだいい
ジェイミーやキンバリーも遠くでウロウロしてるのばっか
本田は頭突きと百貫の処理ゲー
戦ってて面白い相手が片手以下でつまらん やっとマスター行けた
ドライブラッシュしまくってゴリ押しして画面端で固めて倒す勝ち方がほとんどだった
勝っても負けても一方的な展開になりやすくてくだらねーと思うことが多かった
インパクトもくだらないし
リバサも出しにくいし何回今EX出してただろって発狂したか分からん
はっきり言って5のほうが面白かった
6はストレスたまる要素が多すぎる >>986
それはラッシュ見て止めるレベル帯じゃないからだね。マスターでも上の方にいけば止めてくる人多くなるよ。
個人的に5はやること少なすぎてシーズン5か6あたりまでつまらなかったよ。ドライブゲージ関係なしに、インパクトも生ラッシュも見なくていいから待ち強いしキャラ差もあったし 技漏れる事も多いし技出ない事も多い
ストレス溜まりまくるわ、どんな調整してるんだこのゲーム >>987
一回プロと当たった時があったけど、その時にドライブラッシュ完璧に止められて実力差を思い知らされた
マスターの上の方は当たり前にラッシュ止めてくるのばっかりなんだろうな
5がつまらないって人がいるのも分かるし人それぞれだから良いんだけど
マスターまで来たから今まで溜まってた鬱憤を愚痴りたくなっただけなんだ 対戦しててつまらんキャラが多すぎる
JPは論外としてガイルやモダンルークは隙なさすぎ
たまに当たるモダンリリーとかもやる事は風溜めて突っ込んできて延々2択で何が面白いのって感じ
8:2位でつまらんキャラのが多い
これで1年とか無理だわ ケンも下がってラッシュ繰り返してるだけで相手しててつまらん ドライブラッシュもだけど、やっぱインパクトつまらんと思うわ。これのせいでキャンセル出来る技しか基本振れない。最初は爽快感あったけど、どこまでいっても意識しないといけないから今はストレスのが大きい。 >>988
愚痴スレだけど技出ないのまで調整のせいはイカれてる 画面端の不利具合が度を超えてるわ
過去一でどうしようもなくなる ラッシュとかいう格ゲー史上最低の発明のせいで
ほぼ全キャラ柔道持ってるようなもんだからなあ
画面端でダウン取られる度にラッシュで迫ってきて上下段投げインパクトで択られるとかカプコン正気なのか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 62日 15時間 13分 4秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。