ストリートファイター6 part171
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公式
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前スレ
ストリートファイター6 part170
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689689012/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今回のアプデは殆どのキャラでやれること増えるんだし
壊れ技の弱体化という使い手からヘイト食らいそうなナーフ調整もこの際同時にしたほうがいい気も… >>2
大会控えてるから終わってからって言われてるよね スティックアケコンでも2P側から中足ラッシュ安定するまで練習した俺は泣いている むしろ生ラッシュの方が出にくいんだが?
全然遠いとこでスッてなる DJのパニカンインパクトからニーショットで入れ替えて小K大マシンガンアッパーの入れ替えコン安定して出す方法ねえかな
最速ニーショットむずいで >>8
66中P+中Kしようとしたら
ミスってダッシュからパリィ状態とかよくなる 最初からストライヴみたいに66ボタンつければ良かったのに ダッシュボタンつけろ言うけど
また新たにボタン増えるって新規に優しく無いからな そもそも通常技に6ボタンもいらんからなストリートファイターだけやん 生ラッシュは66からの中中受付時間が極端に短い
つか生ラッシュこそ6中中で良くね?キャンセルラッシュは単純に中中だけでいい。
と思ったが不利フレからのパリィが暴発する危険があるか… >>18
66からのっていうか前ステコマンド成立してんだから前ステ発生後にパリィ押してキャンセルでもならない限りその入力で生ラッシュ出ねえよ しゃがみ攻撃キャンセルラッシュ
端から諦めて使ってなかった俺大勝利 本当にたまにでてくる本田に轢き殺されるのが一番イラつくわ ガイルはキャラコンセプト的に常に上位にいるイメージだわ
はるか昔スト2からの初心者キラーだけど今回はJPに隠れて狩ってるよな
現状ガイルがキツイのってキャミィくらい? >>19
coolなbeatを刻もうぜ〜い笑笑笑笑😎フォーwww ガイルが最強ならガイルに割といけるJPキャミィの評価が上がって
ケン春麗が少し落ちそう 重ねインパクトどうにかなんねーか
プロでも殆ど喰らうやん 切断してきた人と喧嘩したいんだけどどうやったらできる? バトルハブでサーバー徘徊、待ち伏せ
ドラチケ目当てにウロウロしてるかもしれない >>31
ない
もし万が一いたとしても名乗りでるわけないし 弱攻撃にラッシュ仕込みまくって小技ピッピする見栄え悪い試合になるの? 自分も屈中kラッシュは出来るけど生ラッシュは凄いミスってラウンド落とす事多い インパクトは反応できるから絶対見てから返す
この考えがまず罠なんだよな
画面端でも無い限りはインパクト返しなんて
考えるより他の対処の方が優先度高い 生ラッシュは中K漏れることがあって怖くて対戦では使えない
トレモで見てるとダッシュキャンセルでラッシュが出るくらいのタイミングがいいっぽいんだけど安定しない 各キャラの確認できる技調べてたけどガイルがバンストで単発確認ラッシュしてくるのやばくね?w >>16
まあぶっちゃけそれはそう
モダンなら普通にボタン足りてるはずだしな
今回もβから散々言われてて紆余曲折を経て結局ラッシュキャンセルの仕様変更だし
どこを絶対に死守してどこを変えていいのかのラインカプコンもまだまだフワフワしてるわ >>16
8方向+6ボタンがストの伝統なだけに
今回クラモダン論争が起きてるんだろうな
知らんけど 小技ピッピがもし強いゲームになるなら
スト5みたいに通常技の強度を設定すればいい ヒット確認ラッシュが簡単になるわけだ
今でもガードされても超有利だから、ヒット確認なしで出し得だから
かわらんか 伝統とか関係なくモダンは僕たちが苦労してだしてるコマンド技をワンボタンで出せてズルい簡単なのに強くて悔しいって子供じみたやっかみだと思うけどな >>38
おい書くんじゃねえw
確認は分からんけど入力が簡単になっただけで相当強くなる このゲームの正解見つけたわ
ガイルでクソ寒いプレイすれば安定感上がる
今作少しでも噛み合うとごっそり持ってかれるので近距離なんてやってられん 今回の調整ってもしかすると
リュウが一番恩恵受けてる可能性もある
ケンより立ち小Kのリーチ長いし
前ステ漏れずに仕込めるのは大きい ラッシュの簡易入力でゲームバランス変わるなんて話を聞くんだけどどう言う事なの?
ラッシュ自体の性能が変わるわけじゃないのに具体的に何がどう変わるんだ? 溜めキャラってコンボに溜め技を組み込みやすくするようにキャンセル猶予ガバかったりするから今回の恩恵でかいよな 春麗が構えから溜め技が溜め無しで出る仕様を解説動画で初めて知ったわ
いやこんな重要な仕様はちゃんと技説明に書いとけよ、ほんとこういう所まだ甘いな
プレイヤーの研究ありきな悪い意味での格ゲー文化出てるわ ガイルのソニックパリィしながら近づいてるとたまにラッシュしてきて実質パリィ不可みたいになって死ぬ >>52
見てないけどプラクティスのキャラ解説に書いてたりするんじゃないの? >>43
俺達の世代はさ、
左の親指の皮がめくれてペロンペロンになるまでコマンドの練習したし、
射撃ボタン連打でゲーセン帰りは右手がプルプルしてたし、
メトロノーム片手にキングのエリアルからの空中投げを死ぬ思いで特訓したよな
今のキッズはモダンとか連コンとかさ、甘やかされ過ぎだよな 俺みたいに小技にラッシュを仕込むような細かいことをしないランク地帯なら無問題 >>49
弱攻撃キャンセルラッシュを仕込んで振り回す事を考えた時前々入力だと難易度も高いし忙しいのがワンボタンになるとやりやすくなる
→牽制でラッシュ仕込み弱攻撃をまきやすくなる そういや本田のしゃがコパのリーチ長いし
もしかするとこれやべぇ調整なのかもしれない >>58
それって全キャラそうなわけじゃん?キャラバランスが変わるってのは弱攻撃ラッシュが狂ったほど強くてキャラバランスが変わるレベルのキャラがいるって話だよね?
そのキャラは具体的に誰なん? ラシードのラッシュちょっとしか見えないけど遅そうじゃない? 弱>1F以上置いてずらしパリィ、で当たったら勝手にラッシュでるもんな
6弱繰り返すよりかは入力は楽っていう位か 前入れで特殊技にならない立ち弱攻撃なら66の方が仕込みやすいけどなあ 弱攻撃ラッシュで恩恵を受けるのは運びが強いキャラ、なぜなら弱攻撃ラッシュからの補正は火力下がりすぎてキツいから
まあつまりまたケン最強ってことです >>64
つまりキャラバランスに変化はなくない?って思うわけよ >>56
俺としてはそこまでしないと駆け引きやら弾除けやらゲームの主体を楽しめる域までいけなかったからこそ
今からの世代には楽してそこまで行って沼にハマって欲しいわ >>44
リュウケンの大パンとかは意図して確認できる差し込み技としてデザインしてる思うけど
バンスト確認ラッシュとか絶対想定して調整してないだろうしこれ合わせてキャンセル猶予も調整しないとガイル絶対クソキャラになるっしょ 今回の調整で一番痛い目見るのはザンギだろうな
小技ラッシュできても運び性能も無いし
逆に小技ラッシュ食らいやすくなって押される事が増える 今の段階でもコパンにラッシュ仕込んでるから俺はコパンピッピゲーをすでにしてるぞ >>28
カスタムルームに招待する
相手が暇人なら付き合ってくれる コパラッシュは元からクソ強いからなぁ
尚景気良く入力してバーンアウトする🤗 振れてなくねの意味が分からん
あらゆる所で振るだろ >>72
俺はそう思う
強キャラと弱キャラの差が広がっただけでバランスが大きく変わるとは感じないや へーリュウってケンより立ち弱キック長いんだ
発生も同じならリュウに対して下手に牽制技使えんな クラシックからモダンに代えたら同じキャラでもランクマ最初から? ラシードとともに弱キャラバフぐらいはあってもよさそう 今は新規が楽しく遊べることを最優先にしてるからしゃーないね リュウが立ち小Kからラッシュ仕込めた所で何も変わんねえよ
そっから行けるコンボ考えてみろよ、コアコパコパ小竜巻が関の山だぞ キンバリーみたいな攻め以外は何もかもできませんみたいなキャラはさらに弱体化するかも? ガイルのソニックは無敵の頭突きなんやで
しかもガードで有利取れる神業 ラッシュ仕込みって結局3ゲージ消費だしな
よっぽど触ってから攻め継出来たりしないとキャラランクひっくり返すのは難しそう 立ち小kは別に今でも仕込むのなんて簡単だし何も変わんないんだが 起き上がりだけでいいからリバサ猶予伸ばしてくれ
あれで柔道継続ほんとアホらしい キンバリーであんだけ強いスコオジならラシードはとんでもない事になりそうだな >>75
強キャラが更に強くなったらバランス悪くなったと言うね カプコンは大量に入ってきた新規逃したく無いんやろね。本気やん >>81
中竜巻で締めたらもっと運べるし火力も出るだろ 弱キャラのリュウも強化されて喜んでるやんw
このアプデは神ですなw 僕だって!私だって!ラッシュ出来るんだ!勢の中足ケンキャミィジェイミーにグチャグチャにされる中級者が大量発生するんですか? >>84
初心者の強さが底上げされるだけです
初心者帯はモダン中足ケンであふれます 中級より上級プロ帯がヤバそう
モダンハイタニが手がつけられなくなるのと一緒で簡易コマンドは諸刃
今ブームだし人口増やしたいよな
そうすれば運営もやりやすくなる マスター中〜からは殆ど変わらんがな
精度上がってラッキーってくらい ツイッターでもこの調整で喜んでる奴がほとんどだし
カプコンの対応としては100点だろう
1%いるかどうかの上級者に忖度なんてしてられん マスタークラスの精度を手に入れた初心者中級者ケンキャミィルークジェイミーが中足から走ってくる〜 カプコンふざけんなよ。ケン弱体化かと思ったらケン強化、ヒトボ強化のクソアップデートしやがって 必然だな
仕込みとかレバレスだけダンチで簡単だったからな
レバレスの簡易入力が全て悪い いや単発確認ラッシュゲーになるから上級者帯が一番別ゲー化するぞ
ラッシュできなかった初心者は本来意図されたゲーム性で遊べるようになるというだけ >>99
ケンは恩恵低い側だし、今回の変更はヒトボの優位性が減る調整だ。つまりお前は帰れ >>90
たかしエアプか?
中竜巻締めは弱竜巻締めより有利F少なくて起き攻め状況悪いから基本弱竜巻締めだぞたかしは 今回の調整はレバーとパッドに恩恵で
レバレスは優位性無くなった側だろw レバーレスはむしろずっと弱体化の一途を辿ってるぞ
カプコンはどうしてもレバーレスを駆逐したいんだろうな フットワークの軽さ的にマジでライト層をゲットするつもりだな レバーレスなんてカプコンにとっちゃ邪魔な存在だろうから当然だな >>111
リュウは調べれば調べる程どの方向でも念入りに強みを潰されてる >>111
未だに「リュウは弱くない」とか言ってるのは初期の評価から更新してないエアプだけだぞ
ハイタニですらもう「リュウは強くはない」ってはっきりと言ってたし正真正銘の弱キャラだよたかしは てかケンの立ち弱Kの方がリュウより長いぞ。まあリュウはキャンセルラッシュからコンボになるんだから僻むなよ 未だに中足ラッシュが出来なくて使用を怠っている下層マスターの俺でも中層マスターが平然と扱っている中足ラッシュが手に入るんだから今回の仕様変更は神アプデだよ
覚悟しろよコマンドうま男ども俺の中足ラッシュ連打が火を吹くぜ!(BOバシューン!) >>106
一番恩恵有るのは背面ボタン付きPadだと思う 小技ラッシュお手軽化でレバレス弱体化だったな。すまん
これで大会中だろうと容赦なく調整するってことが分かったな。ラシード実装日が楽しみだ レバレスのチート入力のせいで、それに合わせるために格ゲーが壊されてるな 仕事で格ゲーやってる奴らはどんな調整来ようが受け入れてプレイし続けるしかないんだからこいつらのための調整を急ぐ必要はないもんな
まぁいいんじゃない、これでプロシーン壊れるならまたアプデするでしょ まあモダンのコパSAをクラシックっでもDゲージ3本払えばできるってことだからええんちゃう。いうて3本は重いからそんなに仕込みゲーにはならんよ 普通に考えてパッドが1番強くあるべきだと思うぞ
FPSに比べてソフト代が掛かる分不利なのに3万もするデバイス買えってなると新規入らないだろ 弱ラッシュ小パン刻んで弱波掌真昇竜とかも無くはない
かなり補正かかるけど
もっと伸ばそうとすると6本吐く羽目になるからやっぱスタートは中足だなあ 何でこんなに無線だらけなん?
8割くらい無線じゃん >>129
自分が無線の可能性ないか?
回線悪いもの同士マッチするようになってる気がする モダンだけに許された簡単ワンボタン仕込み(仕込みSA)がクラシックでも出来るようになったようなもんだな。つまりは相対的にクラシック強化だな。 リーサルがコパピッピになりそうだよね
リーサルが予想外の技じゃないと観戦が盛り上がらないんだよなあ リュウはクソザコのくせに人口だけは多いから性質が悪い
これ強くするとリュウだらけになるからな >>130
だよな
現状のレバレス優遇入力はおかしい
反対方向同時押しニュートラルは廃止にすべき >>131
無線が無線に文句言うとかどんなモンスターだよ... 意図的に一般人と格差付けるようなデバイス作り始めたのはレバーレス側では? >>127
その考え自体はカプコンや他の格ゲーメーカーも含めて間違いなく持っていたよ
だからアケコンじゃないと難しい操作は極力減らしてパッドでもイケる格ゲーを作っていったのがVでしょ
そこにレバーレスという存在が入ってきたから予定が崩れてしまっただけなんだ
今はひたすらレバーレスの弱体化に努めててパッドの優位性を上げるとともにレバー有も一緒に恩恵を受けてるんだよ カプコンはキャラバランス気にしてるから
リュウが強くされることはまずない 66入力ならゲージ3つ、6P+K入力ではゲージ4つとか リュウは標準ど真ん中の性能なんだけど、標準以上の性能のキャラが7割だからキャラランクでいったらCかDだね しょうがないね まあでもレバーレスってやってることただのキーボードだしPC版出した時点で受け入れざるを得ないデバイスではある >>128
4フレとか5フレ確反からお馴染みの大足刀コンボCAまで繋がるし、リーサル状況多くあると思うから弱からのフルコンは必須だと思うぞ リュウ使いがラシードのPV見てモチベ保てたら凄いよな。同じゲームのキャラとは思えねーよ なんか盛り上がってると思ったらラッシュ仕込み簡易化か。しゃがみ技からラッシュしやすくなるな。 ディージェイはキャンセルラッシュの依存度低いから相対的に恩恵薄いな レバレスの反対方向同時入力を
×ニュートラル
×後から押したボタン優先
⚪︎元のボタン入力のみ維持
後から押したらボタンは無効
こうすれば公平
絶対にこうするべき
レバーや十字は物理的に押せないんだから >>142
なんか簡単操作に対してペナルティ科したがる奴いるよな… キャラコンミスがなければリュウは苦手キャラいないからちょい強い部類に入るかもな
ただお願い技が全くないのと、ワンミスで死ねるゲームの中でコンボや波動の打ち方やらミスが出る箇所が他キャラより圧倒的に多いところが大会向きではない
プロなんて上手いんだから使って欲しいけどね >>129
そんな多いか?
昨日50戦して無線は2回だけだった
もちろん確認画面でスルーしたけど 本田 JPというお前らが1番嫌いなキャラに中足キャンセルかからなくて良かったな >>153
苦手キャラが居ないんじゃなくて得意キャラが居ないの間違いな
全員不利だぞマジで ラシードのイーグルスパイク確反あるんかな
風使いの本田やん リュウが弱さの割に多いの他のキャラに魅力無いだけなんだよね
カッコいいキャラかわいいキャラを排除してるから消去法でリュウになる
ぶち抜けてかわいいヒロインとか作ったらそればっかになると思う
現実はキンバリーだけど >>152
斜め入力どうするんだ?ビタ同時押しのみって感じ? 本田JPと書かれるのを見るたびに「本田△もついに代表監督か」と勘違いする >>153
キャミィは普通に不利だろあんなん
立ち回りでやることないぞ 可愛いキャラってのは今の時代作れないんだよ ポリコレなんかよりルッキズム勢のほうが100倍厄介
とにかく顔かスタイルどっちかが野暮ったくないと叩かれる しかしレバレスとかいうチートデバイスのおかげで、格ゲーのコマンド入力の概念がぶっ壊れたから、遅かれ早かれコマンド入力は無くなるだろうな…
俺たちの好きだった格ゲーがレバレスのせいで無くなるんだからレバレスの罪は重いわ。それ使ってるプロも恥を知れ リュウが有利と言っていいのもザンギくらいだろうけど
だいたいは五分~微不利程度なんだろうなって意味では強くないと言われる割に安定感はある >>156
リュウ使ってるけど全員不利はありえんぞ
ブランカ本田ザンギには明確に有利でDJも波動のおかげで結構やり易い
マリーザマノンキンバリーリリー辺りには柔道のおかげで五分はあるからな
個人的には結局中足大パン合戦になるケンにもやり易い感じある ぶっちゃけスト6は普通に可愛いとか綺麗よりなキャラ多い方だろ、フォトリアル調に寄せてるだけ
叩かれまくってるキンバリーもポリコレどころかアフリカ系アメリカ人のテンプレ美少女だぞ、そこは日本人と感性が違うだけ リュウはキャミィがマジで終わってる
ちゃんとされたら勝てね
春麗とかも嫌 そのうちモダン操作一本になって、見てから止める系の技は無くなりそうだな
ラッシュとかも最低DJレベルの速度じゃないとワンボタンOD昇竜には勝てん
現状のDJ生ラッシュ止めようとしてカウンターヒットする人ならOD昇竜で返せるからな ちなみに本田が隈取りの化粧しててアホみたいなキャラなのは
スト2が出た当時貿易摩擦でアメリカからヘイト買いまくってた日本企業として
自虐ネタとして日本のイロモノキャラを入れるっていう戦略だったって聞いたよ しらんけど >>157
跳ね返るから反撃はいらんけど不利フレームは大きいタイプじゃなかったっけ
普通のパリィからラッシュでみんな確反とかならんかね >>161
待ち気味のキャミィとモダンキャミィなら最強クラスだから他にもやれることないキャラいるだろ
ただ待って来ないなら普通に全然やることあるぞ >>166
いやリュウは全員不利と言っていいと思うぞ、ただその不利が微不利程度に収まってるってだけ
と思ったけどザンギだけは有利付いてるってデータあったわ >>170
本田はデザイン部の座談会で経緯説明されてる
そんな内容ではない >>146
今まではアケコンで格ゲーやってたけど、スト6は背面ボタン付きのパッドに変えたわ モダンもポリコレみたいもんだよな。愚痴ろうもんなら新規のために~を大義名分にしてフルボッコにされると言う。
プロも配信で堂々とキャラ批判はするのにモダン批判は駄目って全く筋が通ってないんだけどな リュウなんてガチで難しいこと新しいことやるの放棄したOLD向けのキャラだからな >>131
あのping15ジッター10の有線です 「リュウで〇〇行ける理論」はリュウしか使ったこと無いリュウ使いが錯覚してるだけだと思って信用してない
多分そういう人等がケンルーク触ったら田舎から上京して来た位のカルチャーショック受けると思う キンバリーが顔から設定まで気持ち悪い以外はそんなに悪くないな
リリーは髪をなんとかすればセーフ 強い弱いは別にリュウの集中は
なんかもっとうまいこと変えてほしい >>179
モダンは相手してて嫌なんて言おうもんなら初心者が!新規が!ってなるの何回も見てきたわ ナックルがツイッチで配信してるけどmodバリバリで引いた
こんな状態でよく配信するな >>183
キンバリーで一番不快な部分ことモーションもなんとかしてくれ >>175
本田ブランカに対しての有利は弾持ってるから結構堅いと思うぞ
今回システム強いから変にミスしなけりゃどのキャラ使ってもそんな変わらんと思う
>>176
ジュリ使い減ってて忘れてたわ
確かにジュリにも弾あるから結構いい感じだね キンバリーで不快なのはどう考えてもあの胡散臭い端だろ キンバリーにフェイタリティきめたいからモータルコンバットに出張してほしい >>186
草
俺もトレモの色は変えてるわ
暗めにすると各エフェクトめっちゃ見やすい 体感の有利不利より統計で勝率出ててリュウザンギジェイミーあたりは上行くほど終わってるって結果出てるから
覆してるならその人の人間性能でしか無くて全体に当てはめられるもんじゃない スト6の新キャラ全員ブスなの良い加減にしろ
もっとわかりやすく豚に媚びろ かずのこが今回の調整で、
スト5みたいに単発ヒット確認ゲーになるかもって言ってますね マスター帯の3万以下ぐらいで適当にリュウのプレイヤーのCFN20人くらい見てみたけど本田戦の勝率50%超えてんの誰もいない件
そらそうよ このゲームやる上でガイルやJPみたいなキャラに苦労したくないと思いキャラを一通り見ましたが
該当するのがケンだけな気がします
STGクソキャラに行けるキャラって他にいます? アプデまで何かやる気起きんからワールドツアーやってみたけど暇潰しにはなるな 中央からバカ力叩き出すマリーザとかDJとか見てるとリュウが火力高いと言われるのもあんまりピンと来ない
ラッシュで強から強が繋がるから共通システム的にゲージ吐けば高くなるってだけだよな >>181
じゃあわからんわ
8割無線ってことないもん 隆が弱いはプロは絶対に言えない。いや言ってるけどプロシーンでは〜と必ずはぐらかす
でも正しい。新規がリュウと言うIPだけで来てるのに絶望的に弱いとは言えない。辞めちゃうからね。
じゃあ強化はどうか?せめてモダンだけでもSA1をルーク並みに。無敵付いて超弾速即着弾。
ダメだ。新規に多くて人数多いって言ったろ?今のモダルークヘイトが全部隆に向いちまう。
カプンコがIP資産だと思ってる隆がヒールになっちまう。これでもルークで懲りている。ルークの弱体化に躊躇がなかったかのはそれだ
春麗が強くなり過ぎないのもそのため。永遠に難しいとか足枷付きのはず。 スト5でクラカン嫌われまくってたのに牽制ヒットからコンボやら運びして勝つゲーム性を加速させたら結局やってること同じなんじゃ 今度の調整でキンバリーはさらに相対的に弱くなりそうだから顔面調整するしか無いな >>170
今ネットで探してもでてこねぇわ確かに
まだネットなんか無い時代のビジネス系の雑誌にカプコンの役員かなんかのインタビューがあったんだよなぁ
昔働いてた会社の知財部でコレ読んどけって渡されたアーカイブの中に入ってたのを覚えてる リュウは簡単なコンボで火力だしやすいってだけだと思うで リュウはキャラ対策を死ぬほど頑張って戦うキャラクターだから、今のぼったくりエディションの状況だと弱キャラだと思います
三年とか立てばリュウ使いがランクマで輝くはず リュウ相手は画面半分維持してりゃパニカンや飛びフルコン間合いだし、ラッシュも遅めで止めれるし
発生早い弾無敵持ちなら手元光った瞬間弾の種類に関わらず確定で刺さって
3万以上でたかしに負け越す奴はほとんど居らんやろ 初心者が胴着キャラが使いたくてケンやルークを選ぶより、
リュウ選んだ方がお手軽で高火力が出るから勝てるのに、
見た目がオワってるから選ぶ人少ないってアホだよな
なんでこんなキモムサ苦しい見た目にしたんやほんま キャラバランスと人口を考えるならケン塗れの今はどうなんだ? コンボ難しい論者に問いたいんだけど
誰でも数こなせばできるようにならない? >>203
弾を強化するという方向性をいい加減にやめろ。リュウは大ゴスキャンセル可能+旋風脚強化くらいで充分化けるんじゃね?後は竜爪脚でも追加してやればスト6ぽい胡散臭い固めもできて大満足やろ 初心者だけど飛ばせて落とすのはリュウもガイルも同じなのに、リュウは弱くてガイルは中堅の評価なのはどうして? >>203
さくらの使ってたタメ波動拳と天仰が使えればパリィゲーへのメタ的な対策になるよね 4の殺意みたいに旋風脚からノーマルの竜巻の派生もあっていいのにな
んで旋風脚で止めたら-3以下で入れ込んでしまったら反確くらいでいい >>218
ガイルは飛ばせて落とすに特化してる
リュウは飛ばせて落とすしか無い癖に他も中途半端に欲張った結果どれもゴミだから弱い >>217
強足刀が確反取りにくい突進技化したのは面白い
もういっそアーマーブレイク技でもいい気がするけどね、足刀 リュウは足刀をアマブレにしてガードマイナス3で距離離れれば良いと思います。 >>218
弾も通常技もガイルの方が圧倒的に強いからです。あとガイルは中堅じゃなくて最上位です ガイルは手足長いしソニックと一緒に攻めることもできるしブレイド置き強いしな
弱サマーも前に長くて確定とりやすい ガイルは待ちキャラじゃねえ、常に弾撃ってるガン攻めキャラだ >>218
リュウで飛ばせて落とすのは無理
このゲームで強い弾は弾速が遅い弾
敵と自分の間に残り続けるほど邪魔だから
波動は速くて隙がそれなり
ソニックは遅くて隙が少ない 初心者に教えると飛ばせて落とすの成立するのはガイルだけやで
リュウで波動打ってガードか前ジャンプしかしない相手は楽だが垂直されると次の弾打つまでラグ有って簡単に苦手な間合いに詰められる
ガイルは垂直もリスク高いから間合い詰めるのが困難 みなさんありがとうございます。欲張りはキャラ性能的によくないんですね。 実際、ガイルの弱ソニをパリィしてたらガイルが突っ込んでくるのクソきついよな
どうすればいいの? >>155
JPは中足無くても頼れる2中PからCDR出来たはずだからそれ使えるならかなり強くねーか? 初心者にリュウ勧めるくらいなら春麗勧めた方がマシ
リュウを使い込んで身に付くものなんてぶっぱ癖くらいしかない キャンセルラッシュの新しい入力はevo後に追加して貰いたかったかも ガイルは全キャラ中でダントツに操作が難しいから理論値的には最強だけど実際は弱いから、そもそも上手い人しか選ばないキャラ
タメ技はなぜかモダンでもタメなきゃいけない変な仕様だから初心者がモダンでやろうともならないし
リュウ使いは雑魚から上手い人まで幅広過ぎる、ただプロがガン無視してるのが嫌だわザンギよりは強いんだから使えと思うわ 見てから反応できないくらい速い弾かモーション終わってからも画面に残る遅い弾が強いなんてだいぶ昔から分かってたことだし敢えて弱めに作られてるってことだよな波動拳
雷光波動自体は確かに強いけど >>236
ガイルは難しすぎるよな!
硬派なキャラだから最強でいい リュウの足刀とかいっそ削除してほしいわ
灼熱返してくれや なんだなんだダイヤ以上でもリュウはかなり使い手いるの判明したし(統計だと確か3位、自分の対戦相手数でも真ん中だって)
やっぱ人気はあるキャラなんだなって リュウさんもSA2強化系にした方が良かったんでない?代わりに下下に当身 初心者にリュウを勧めると
インパクトブッパマンに立派に成長して帰ってくる ガイルもリュウも硬派なキャラなのにどうしてこんなに差があるのか このゲームでたかしなんか使ってたら脳○○起きちゃうから
ゲームに合ったキャラをなじませてやりたい優しさよ >>243
マジでそれしか勝ち筋ねえもんこのキャラ
マスターリュウもみんな未来予知インパクトぶんぶんしてるよ、ザンギ並にしょーもないキャラ インパクトはスト6たかしの新技で一番強い技だからしょうがない Gみたいに雷光波動ヒット時だけキャンセル雷光溜めとかが可能性かなあ
起き攻めまで行かんでも溜めて前ステ-8とか
でも地味だなあ リュウだけ初代の性能にしない?コマンドもむずいし硬派だぞ リュウ多分SA2回すのが一番強いっぽい
コンボが4000くらい減る
海外プレイヤーめっちゃ波掌使うんよね、日本はプロが使わないから開発力も低い負のループに入ってるわ ガイジが難しいんじゃなくてガイジに対応する側が難しいんだから間違えるなよ なんでおめーらはリュウにしがみつくの
主人公でもないのに ガイルエアプだと全キャラでガイルが一番簡単そうに見えるんやが
弾撃つタイミングが難しいの? ケンの竜巻の裏側に引っかかって運ばれるやつ挙動的におかしいだろ
前からあたったときの挙動と合わせーや OD集中実装して攻撃判定付けよう
ODジョスクールみたいに繋ぎに使える性能で >>254
ぶっちゃけあんな腕太男を主人公と言われても受け入れられないんだよ
スト6から初めた新規すら取り敢えずリュウだしやっぱ主人公交代は無理だろ >>254
ケン使いたくても使えない永井並みの知的障碍者なんだろう ここからプロの中でもマリーザガイルが増えると思う
こいつらバレてないだけで最上位狙える ルークのゴリラみたいな勝利ポーズほんときらい
明らかに表に出しちゃいけない人 リュウは小足に仕込んでも弱P弱P弱P弱竜のこくスペが出来上がるだけ スト6の成功と主人公交代って別に関係ない気するしな
むしろリュウとルークの性能が逆だった方がもっと人気出てたとすら思う マリーザはクソ強いけど無敵がないようなもんだから結局どんなうまいやつでもあっさり負けるところは負けるからトーナメントとかはキツイ
アメリカでは勝っちまったけど
結局昇竜あるキャラが今強キャラだけどそういうとこやな リュウの勝った後の一瞬ヤバい顔のが嫌いだわ
池沼丸出し リュウはケンより近距離戦が弱い代わりに波動昇竜が弱い ケンと豪鬼にまともな追加技全部取られてんだよな
という訳でコマ投げくれ
波動背負い投げ 古参キャラ以外は存在感が無いからどうでも良い
背景にいそうなキャラばかり >>267
そう言ってずっと勝ってるからなマリーザ
むしろ火力高すぎて大会で持ってきやすいまである >>273
アメリカでも5先やし
sflでも3先の大将だけやろ
そういうことや
大将以外だと瞬殺される可能性がある マリーザは弱点多すぎてなぁ、半年前からやってた?ってレベルでバードが人強すぎただけだと思ってる
ガイルは次シーズンで環境とるよ そうだよなアメリカとレッドブル組手でたまたま勝っただけでトーナメントには弱いよな リュウのいいところあったぞ
ハブで台が大人気になる
JP本田DJみたいに放置されない 今回の斬空ってジャスパリィされたら終わりじゃね?
前跳びしか出ないだろうしタイミング取りやすいし
インパクトは着地間に合いそうだからまだ分からんけど アレックスもアベルもゴリラだからダメだった説あるな
次はシュっとしたイケメンにしてみよう >>278
あと連戦率も高い
カモられてると言ったほうが正しいかもしれないが >>254
そりゃプロが(弱くわない)って微かな希望を与えてるから
パンドラの箱から全ての厄災が解き放たれて、最後に残ったのは希望。だが希望は最も残酷な毒なんだよ… >>279
言われてみればそうだな
斬空はあまり強くなさそう >>178
俺も6で初めてパッド使ったけど悪くない感じ
まだモダンしか出来ないけど練習すればクラシックもいけそうな感触
パッドでモダンルーク、アケコンでクラシックDJ使ってるわ ストリートファイターってもうリュウは主人公引退!こいつが主人公です!→(思ったより新主人公ウケなかったな…)やっぱリュウが主人公です!ってやってるイメージ >>269
流石にリュウの弾舐めすぎ 性能も通常版はケンよりはいいかなぁくらいのくせにOD波動が吹き飛ばすせいでリターン少ないだけだから >>287
おっとアレックスとアベルの悪口はそこまでだ ネット購入の格ゲーは買ったの初めてだが、キャラ調整はあるもんなんでしょ?
看板キャラディスられてブチギレて、リュウは中堅クラスに上がる。 投げキャラが主人公の格ゲーとか嫌すぎる
当て身キャラが主人公も嫌だけど 俺はアレク待ち望んでるぞ
パワボでメダル貯めてハイパーボしたい 毎回新主人公金髪白人にするの良くないよ
次は黒人な 格闘ゲームに時間使うかってなってエドモンド本田選ぶ人って一体何なの リュウなんかずっと弱いからな…おにぎり時代除けば多分20年くらい弱い カプコンは一貫して主人公変えたがってるけどな
ユーザーが勝手にっぱリュウよ!ってなってるだけ しかしラッシュキャンセルのこの調整でキンバリーさらに弱くなるの確定で草
ブサイクだし弱いしシステムで死体蹴りされるし分からん殺しだけは無駄にあるからちゃんと嫌われるし
マジでなんのために生まれてきたのこいつ
素直に他の武神流出しとけよ >>295
上手くないけど勝ちたいとか、格ゲー以外使う時間がないとかいくらでもあるやろ 上の方でりゅうの玉は飛べばフルコンとか書いてあってワロタ
どんなレベルやねん >>270
波動ダッシュからの派生技とかにしよう
ODでモリガンのダッシュみたいに空中にちょっと浮いてそっからコンボ行けるとかにして
小ネタでダッシュ開始時の後方にも波動の攻撃判定出てるとかも添えて フランスの柔道家ってアベルよりもうマノンのが遥かにキャラ立ってるよな ワールドツアーやってるとJPに嵌められてドカタやってるケンよりも
リュウのほうが心配になってくる 6の新キャラは全体的に成功してるな
4なんてジュリ以外全滅した 現実はともかくイメージのフランスは芸術だからね
うるさいのはイメージ違う リュウが主人公でええのにな。30年主役で続くってマリオとリンク、織田裕二くらいしかおらん
さくらにアレックス、アベルにルークとか色々試行錯誤してるっぽいけど >>307
南アの大会だと流石にキンバリーだらけだった >>312
はえ~
やっぱ日本人も本田を使っていくべきなのか…? せっかくリュウケンをスマブラに出してキッズにも知名度売ったのにここでまたまた主人公交代はセンス無いなとしか思えん 武神顕現だけは好きよ
ただ、使ってるやつのメンタルはキモいの多いな リュウなんか主人公じゃなくても誰でも知ってるんだから新キャラ押したほうが良いでしょ ディアブロにサムライとか出たらまあそれ使いたくなるかもなあ
黒人から見たらかわいいんだろうし 日本人はケンとJP(JAPAN)使ってるからセーフ キンバリーはあの見た目で忍者みたいな動きだからやっぱりどの層に刺したいのかよく分からんな モダンケンコアコパできてもしゃがコパ出来ねえじゃん キンバリーって俺たち日本人からするとアレだけど
黒人からするとあれが黒人の可愛い子らしいぜ
デザインの時に大分意見を取り入れたって話もあるし そもそも主人公交代が上手くいった格闘ゲームがあんまり思い付かない
3Dは比較的うまくいってる感あるけど2Dは何かあったっけ? >>306
実際その二人はキャラの特色上手く出せてるとは思うし
あと完全新規だとコーリンとかわりと人気あった気はするけど、設定的に6出せるんかな? >>326
餓狼とかサムスピは普通に上手くいってたと思う >>326
KOFと餓狼はかなり成功してる方
前作主人公が人気だけど新主人公もちゃんと人気でお祭りにも呼ばれてる >>326
京→K‘は上手くいったって言っていんじゃね
緑の炎のカマは微妙だったけど キンバリーブスって言ってるやつら黒人が本田削除しろとかリュウゲイみたいって言ってたらどう思うよ キャラクターパスってやつ買えばラシード無料で使える? アッシュはなんでKOFなのに貯めキャラにしちゃったんだろ
あいつだけは色々と失敗した印象がある 別に特定の人たちに考慮したキャラが出るのはいいけど武神流がどうとかわざわざ使わなくて良かったろ
その人たちのルーツに合わせた設定で出しとけよ
その割に相手の全身スプレー塗れにするとかふざけまくってるし 俺リュウ使いだけど間違いなく最弱だけどP性能が俺より低い相手ばかりだから案外勝ててるわw キンバリーアメリカ人だしなニンジャが好きでも仕方ない
純粋アフリカ人ならエレナがおるけど何故か南米のカポエラ使ってるが キンバリーはごちゃまぜすぎるのもあれだけど戦闘中の挙動がきつい おそらく酒の飲み方とコンボ選択で割食ってるジェイミーと比べてもあまりにも先が無いのがリュウザンギなんだよね
強化はこの二人だけでいいよ 見た目是空なら許せた
というか誰かスキンと声変えるmod出してくれ リュウが強かった頃の技性能追加したら強化なんじゃね?
てことで竜巻旋風脚の上昇中と下降中を無敵にしよう
あと空中竜巻旋風脚ぶっ飛んで端から脱出可
当然昇龍拳も上昇中無敵 メトロシティの武神流ならみんな大好き金髪おっぱい忍者を何故出さなかった アメリカの強そうな黒人女をリアルに描いたら
ボストロールみたいなのになっちゃうからな
身体能力で言えば黒人て忍者出来そうだし
ポリコレカードを上手く消化する手としては悪くない >>332
そうだねとしか…
つまり黒人もそうだねって思ってるって…こと⁉ 公平にリュウは常時電刃ジェイミーは酒3リリーは風纏いでいいよな 今リュウに追加されたら最強になれる過去作技はマブカプ1のケンモード ジェイミーはせめて酒無い状態でもタゲコン使わせてほしい >>348
白人が他の文化の真似するのはホワイトウォッシュで差別です ポリこれ枠は日焼けしたさくらでいいじゃん
あいつら褐色と黒人の区別付いてないし 金歯の後ろ歩きがマジでキモすぎる
あれやっていいの美少女キャラだけだろ
声もブスに割り当てる声じゃなくてキモい(声優が悪いのではなく人選がおかしい >>354
というか強波動が雷光波動の弾速でいいぞ ジェイミーは酒をラウンド持ち越しだけでケンやキャミィとも戦える SNKのキャラ作る能力がカプコンにもあればな
本田が雛子だったら多少許されてるだろ
むしろ溢れかえって余計に嫌われるか >>350
ウォームアップのモーションとか見てると一部ジョイナーかなー
何にせよ既存の他人のアイデンティティを乗っ取るような登場の仕方(背乗り)は嫌われて当然
黒人なら黒人のアイデンティティを表現すればこと日本人は嫌ったりしてない
ボクシングベースのバイソンもダッドリーも嫌われてないしむしろファンがいる KOF追加したらキャラデザ的にも性能的にも壊れちゃう KOF14のシュンエイは主人公だって大々的には言わなかったのにプレイヤー達から新主人公だと認識されるくらいにはSNKは新キャラが上手い
ただ15で控えめ調整されてるせいで15じゃ空気になってしまったが キンバリーが武神流だから叩かれてるって面も多少あるけど一番はブスだからだろ >>368
だってシュンエイ奇跡的なレベルでダサいし… もしキンバリーの見た目がDOAのマリー・ローズだったら多分大人気になってた >>374
キンバリーは6以降のヒロインポジションにするために登場させてるからダッドリーとかの旧キャラじゃダメ 弱中波掌撃、OD波動拳、中竜巻ヒット時にもう少し旨味があればな
わざとウェイトかけられてる立ち弱Kと中足のドライブラッシュキャンセル移行フレームも改善されたら手足の短さとか生ラッシュの遅さは個性でいいわ 開発はリュウケンキンバリーが新世代のリュウケン春麗って言ってるんでね
人種のバランスもいいからね 黒人女ならエレナで解決したのにな
ヒーリングは没収するけど ラシードはモダンには弱いって懸念はあるがな
柔道無いのも 一番安くてみんな持ってるであろうキーボードで操作する奴が少ないように見えるのはなぜなのか
ポテンシャルは高いと思うんだが
操作に慣れるのに2日くらいかかるのが難点かもしれない キンバリーほど黒人女から目を背けなかったキャラ今までいなかったんやないか
みんなどこかごまかしとるやつばかりや
こんなコテコテな黒人女キャラ人気でる訳ないからな そろそろ車椅子のやつが来てもおかしくないなって思ったけどファイナルファイトのラスボスだわ >>384
ルークジェイミーキンバリーでした
脳が受け入れてなかった キンバリーちゃんはこれからのSFにレギュラー確定だからそこんとこよろしく!
白人黒人黄色人で組んだ新世代枠から黒人ヒロイン外したらポリコレ精神に反しているとぶっ叩かれるから
どんなに人気なくても絶対顔出してくるからな キーボードはタイピングで格ゲーなんかより遥かにボタン押すから耐久は高いだろ キンバリーは憎めない系で良いと思うが、身長が思ったよりでかすぎなのが…
リリーくらいだと思ったのに >>365
中の人的に言えば京やククリは行けそうだけど、スト6に合いそうなのはギースとかグリフォンかなぁ これからのSFもクソもないやん
もういるんだから
春麗を春麗にしたのはルックスによる絶大な支持でしかなくて、別にゲーム的には重要キャラでは無いしな
可愛いキャラをブスにした5と違って6は可愛いキャラは可愛く作りそうだからさくらとか実装されたらヒロイン需要は満たされるんじゃない キンバリーは容姿以外にも後ろ歩きモーションとか音楽モードのモーションとかセリフとか不快な要素多すぎ >>395
伝統的なアメリカではダメなはず
ワンダーウーマンみたいなのが標準かと アメリカじゃもう既に反ポリコレの動きが大きくなってるぞ そもそも春麗も別に媚びてないどころかあの時代だと珍しいちゃんと自立したヒロインじゃんね >>389
お、日系アメリカ人差別か?
ケンの国籍はアメリカ、これはつまり仮に日本生まれだとしても日本国籍を捨ててる事になるんだよなぁ 春麗は6で人気減った思うわ
ジュリやキャミィ流れた思う 4から皆勤賞のジュリとかもう完全にメインキャラ化してるよね
最初は韓国人とか言って叩かれまくったもんだが今じゃその影もない 春麗使ってるけどP勝ち顔が余りにもきつくて飛ばすしかない 言うて男勢に比べたらそこまで女みんな老けてないやろ 目が小さめで化粧濃いから年かさに見えるけど、あれ造形は美人だぞ
前髪のある旧コスならなかなか見れる
スパ2の顔に似てる 春麗は元々丸顔だったはずなのにどんどん縦長になってるのが酷い ゲームのキャラとかどうでもいいけどこの春麗がダメなやつは幼女趣味としか言えんわ
どうせリーフェンリーフェン言ってるんだろ 屈伸煽りするやつとは対戦したくないってチャットしてる奴居てプロフィール見たらマスターまで行ってるモダンルークだったわ
マスターまで行って22コマンドあるとか知らんのか?わざと言ってんのか? どんだけ見た目にうるさいの
そんなヒマあったらトレモしろ お前らの要望聞いて女キャラ入れてくと5みたいな感じになるんだろ
問題はゲーム全体でバランスが取れて面白いかって所なんだよ ブランカちゃんの3個制限って意味ある?せいぜい2個しか使わんくね 俺の要望なら女よりガイとかユンヤン使いてえよ
コンパチがいるから絶望的になってしまった スト6のBGMてなんか良くも悪くもない記憶に残らないな 端のセットだけならまぁそうだけど立ち回りでも使えるし
人形フォロー利いたSA1ぶっぱ最高 ノーモーションでSA1飛んでくること考えたらコマンド入力の副産物としての屈伸は増えて仕方ないわね JPカスの負け抜け率は異常
1戦目負けて、2戦目攻略して勝って、3戦目ボコってやるぞ~って意気込むとだいたいあいつら抜けてる ますますケン強くならない?
中足はもちろん最強立コパと最強立コアぶんぶんにラッシュ仕込みと強Pラッシュ確認が簡単になるってことでしょ? キャミィ使ってる時よりも春麗使ってる時の方が何故か1戦で抜けられる率高い
春の方がやってる事は基本に忠実でキャラパワーもキャミィの方が高いのに謎 >>428
春麗のやってる事が基本に忠実?
ランクマレベルならOD百裂ヒット確認からSA2で半分ゲージ回収&詐欺飛びのインチキムーブ押し付けるだけのクソキャラだろぶっちゃけ キンバリーは、最初は露骨な忖度キャラで嫌いだったけど
使うとかわいく見えてくるよ
リリーは頑張ったけど生理的に無理みたいだ
努力したけど無理。気持ち悪い。 中足ラッシュでないよ~とか言ってる時期が一番楽しいよ
みんなが足り前のようにコレやらやってくる場所にすぐ行けてしまったら、
待っているのは各キャラのクソな部分と真面目に向き合うキャラ対策
だいたいこの辺でダルくなって一般人は辞めるからゲームの寿命短くしちゃったね てか初心者帯でも中足ラッシュをやられまくって持ってないキャラ使ってる初心者はやめるんちゃうか?
本田の頭突き百貫とか比べ物にならない程のクソ技だぞ >>129
プラチナ帯だと10~20人に1人いるかいないかだな
8割はさすがにおかしい >>140
キャラバランス気にしてるなら調整されないとおかしい 初心者も中足ラッシュを使い始める→ケンキャミィジェイミールークの中足ラッシュのクソさに気が付く→やめる 中足ラッシュからのリターンなんて全員リュウ春麗くらいにすべき 中攻撃以上をラッシュ可能にできないもんかね
そしたらDJとか中足ないし勝手に弱体するしさ 柔道の有無、中足キャンセルの有無、連キャンかかる小技の性能差
キャラの調整は入れずにとりあえずシステム変更だけなんかな?
強キャラは元々いいもの持たされてるから調整なければ一旦は格差がさらに広がるだけだろうな どう考えても難しいぐらいで丁度良いテクニックなのにね
だから出せるようにするために練習頑張る→出来るようになった!楽しい!が生まれるのに
当たり前のように出来て相手に当たり前のようにされたら楽しみが無くなってストレスが増えるだけ LP25000付近の再戦拒否率やべえな
ホンダにすら拒否られる、俺が悪いんか? 初心者中級者帯は中足ラッシュとラシードに対する怨嗟の声が溢れるぞ リュウだけスピードをターボ準拠にしたらいいと思うなあ マリーザってラシードに勝てるのか?アーマー全部破られるじゃん ダイヤの5は無差別ランクだから
高LPに当たるとボーナスゲーム
勝てれば1勝で300ぐらい貰えるときもある
ダイヤ4までキツくて5はマスター昇格余裕だったな ラシード紹介動画見ただけでぶっ壊れの気配しかしない >>446
はいエアプ
プラチナ以降は250が最大です masa8153とかいうブランカ切断すんなよ!
あのタイミングで通信エラーはねーわ 切断みたいなタイミングで落ちることもあるしそんなんでいちいち晒すな
3回目だったらいいよ? 実際こっちが端に持ってかれた瞬間エラー落ちとかあるからな
マジで瞬間だったからさすがにわざととは思われてないだろうけど
ネット関連まだよく無いよなこのゲーム >>451
知ってたら250くらいって書くよねエアプさん >>442
使用キャラが悪いんじゃ?
ブランカとかJP使ってない? 真面目にブランカやってると勝てないけど普通に2戦やれる
勝率高いけど荒らすと1戦で終わる ラシード対策するのだるそう
自分が使って対策させる側にまわるか バグ見つけたわ
ワールドツアーとかアバターバトルでスピニングバードキック使おうとしたら何故か溜めに30Fじゃなくて40F掛かる >>434
プラチナ帯の別キャラで遊んでるとプラチナ2くらいまでは無線とモダンが増えてる
8割はさすがにないが3から4割無線。 ももちは今回の改善は
初心者中級者帯にはプラスでいい改善と言ってるな
キャンセルラッシュ出ないから辞めるとかはもったいないとの事
懸念や文句を言うのは極一部だろうと 下の方のランクとかラッシュキャンセルしてもゲージ3つに見合う動きできんから大丈夫や
ランク上げてく中でラッシュ上手いなぁってのは下の方にもそこそこいた
でもそいつらゲージ管理できずに勝手にBOするから大して怖くないんだわ
ただ中足ラッシュできますキャンセルラッシュできますってだけじゃ意味ないから下の方が今回の調整で壊れるなんてことまずないと思うわ 昨日の夜ザンギプラチナ5まで行ったのに今日の日中負けまくってプラチナ2まで落ちた
昼と夜で難易度違うんかもしかして? >>462
そらキャラだな、ジェイミーの一戦抜けられ率は多分全キャラトップクラス
JP使いがジェイミーにキャラ変えしてビックリしてたからな、何だこれ抜けられすぎだろ!って。実際俺も色んなキャラ触ったけど抜けられ率はジェイミーがダントツだった印象 ジェイミーマジでしょうもないもん
ぶっぱ通れば勝ち、通らなきゃ負けのくっだらねえキャラ
プロも言ってるけど強くしちゃいけないキャラ 質問なんですがワールドツアー初めて春麗に弟子入りして
スピバまで習得したけど体感ため時間が45Fくらいになってて
中P屈中Pスピバがつながらないんですが溜め短縮アクセとかありますか? ジェイミーみんな抜けてんだな
俺も次からそうしよう 嫌いなキャラと連戦避けようと思ったらリュウザンギしか残らなかった ジェイミーはなあ
序盤ガン下がりで酒飲むか気分で突進してまたバックジャンプして…とかだから
準備する時間に付き合うのがダルいんだよ… 正直ジェイミー使っててもジェイミー来たら一戦抜けや コンセプトからくだらないからな
酒0があまりにも弱すぎるからジェイミー側も意地でも飲みたいのは分かるしそれは批判しないけど相当くだらない 開幕から全力で殴り合うっていうゲームコンセプトと真逆のキャラだからまあカプコンの設計ミス 普通に酔拳キャラとして出せばなぁ
肝心のお酒要素がただの制約でしかないし ジェイミーは悪くない
ジェイミーを産んだカプコンが悪い 初心者帯だけじゃなくて上級者帯にも影響あると思うけどな
分かりやすいのは単発ヒット確認とかでキャンセルラッシュなんて殆ど無理だから誰もやってないと思うけど
これが必殺技キャンセルよりも難易度低くなる
ヒット確認が猛威を振るうゲームになるんじゃないかね
あと、小技暴れとかの展開早い時もキャンセルラッシュをするのは難しいから
キャンセル必殺技で妥協してたような状況あったと思う
これも必殺技キャンセルより難易度下がるからな 小技長いキャラにはありがてえわ
咄嗟にラッシュなんか入れ込めないからな 本田で遊んでるとき
「1戦抜けされるなーw」
と思ってたけどそれ以上に抜けられるとかあるの?
さすがに嘘やろ・・・ キンバリーはアプデで鉄拳のリリみたいな美人になるから見てろよ 本田JPダルシムブランカは別カテゴリーでやってほしい
それ以外のキャラはだいぶ人による ジェイミーふるぼっこでわろた…
そうだよな、お前らは真面目で高尚なキャラ使ってるもんな! >>483
別にヒット確認なんてしなくて良くね?
コスト安いしダッシュからの技なんて出し得崩し放題なんだし ジェイミーの突進技パニカンしたらすごい勢いで飲み始めたしずっと動けないしで笑ってしまった ジェイミーやっぱくだらないよな
はっきり言ってJPの方がマシレベルで不快感半端無いし良く分からんけど自分がボッタクられてることだけは分かる
更に最悪なのが弱キャラという風潮が広まり過ぎてまともなジェイミー対策の情報が無い でも多分ジェイミーは強化くるから向き合わないとなぁ 1戦抜けされるのが嫌なら自分から抜けていけ
抜けられることはなくなる 調べれば0がマジでゴミすぎてクソみたいな戦法平然とやる理由も分かるし3まで行かないと独自の強みなんかほぼないようなもんだし
強キャラ最初から使ってたら起き攻めの機会捨てることなくそれくらいやれますよってなってて本当に強いってわけじゃなくパチンコキャラなんだなってのは理解出来る
それはそれとしてパチンコクソゲーキャラってコンセプトはくだらないとしか言えないから仕方ないよねって
マリーザ相手に飲んでる間に試合終わらせられてるの悲惨すぎて見てる分には好きだけど 海外シコやれキャラ100
春麗ぶっちぎり人気で次にキャミィジュリやぞ
5の新女キャラは人気ないけど6はどうなるのか >>493
キャンセルラッシュの3ゲージって言うほど安いか?
むしろ重くね、ケンとかならしらんけど おら紳士だけど、リリーのへそペロペロしながらくぎゅうううしたい マノンは白人の美女のはずだけどなんかそういう対象としては見られずネタキャラとしての要素のが強い気がする 本田使ってるけど相当簡単にボコれた時以外は一戦抜けされんぞ
むしろ2戦目からジャストパリィやインパクトガンガンされて負けるから俺が抜けていく リリーはロリなんだけどなんかお婆ちゃん臭い顔しててきついわ ララは多分追加されるでしょ
あの怪物と違ってまともなブラジル人枠だぞ DJの生ラッシュに珍しく反応できた時に限ってフェイントでスカされて大火力で負けてのブチギレ一戦抜けはやむなし🤬🤬🤬 本田ブランカが嫌われるのは自分はさんざ好き勝手やっといて負けたら即抜けしてキャラ経験値も積ませてくれないリアル立ち回りもクソなとこ 本田使いの糞戦法通じないと見るや1戦抜け逃亡のダサさは異常 ビッグバードのリプレイ見てたらODグラディウスの壁張り付きをジャンプ弱キックで剥がして裏回りからのしゃがみ中キックで表に帰ってインパクトとかいう曲芸やってて笑った
あんなんいきなり出されたら対応不可能だわ 今さらな話だけど
知り合いとやるから勝った負けたが面白いんであって
顔も知らない強い奴にボコられてもただムカつくだけだわ
ホンマ今さらな話だけど ODコマ投げがソニック抜けるからそれ一回見せると大体のガイルは縮こまる マノンのOD打撃投げは上半身無敵みたいなの解説されるまで知らなかったわ
弾抜けだけと思ってたので ララは来たとしても間違いなく服が弱体化食らってる
あの露出はご時世的に無理 ダイヤいけたわ
一戦抜け推奨してくれた兄貴たちありがとな ODランベルセ割と色んな技抜けられるから重宝してる >>515
スパ4とかでオンライン対戦が流行り始めたってあたりで後にゲーセン出禁になった鉄拳勢がオンライン否定してたわ
顔見えない相手とやって負けたらむかつきそうだってよ ジェイミー糞叩かれてワロタ
まあでも俺もこのゲームで一番下らねぇのはブランカでも本田でもJPでもDJでもモダンルークでもなくジェイミーだと思うわ
言い方難しいけどあいつだけ「戦う気がない」んだよね >>507
160cm 48kgだぞ
ロリじゃなくてハイティーンだろ 今更ラシード紹介映像見たけどアルタイルが普通のSA3にされたなぁ
馬鹿みたいに垂直Jするやつへの最高のお仕置き技だったのに >>496
頑張るわ、ありがとうな。
夜になったら皆連戦してくれるようになった。対戦出来るだけでこんなに楽しくて嬉しいなんて… 逆にお前らを負かした相手が女子高生とかだったら色んな意味で危険だろw
もうそういう時代じゃねーんだ
俺が喧嘩売られたらたぶんもう俺は止められないと思うわ 酒飲まないとジェイミー強くないしな
最初から酔いレベル4でスタートしてもよろしいか? ケンと同等の運びと入れ替え、空中機動変化、根本直樹さんは緊急動画作るし
ケンを叩いてた人達はラシードは叩かないのかね。 弱いのにいいねが500も付いてるのとかなんなん?自演? >>532
中足ラッシュから小パンが連続ガードで、そこからシミーか投げ択に行けるなら、叩くわ アプデで中足ラッシュとラシードに対して怨嗟の声ばかりになるだろ 弱攻撃の連キャン3段が繋がるのをやめたほうがいい気がする ジェイミーとか無敵ブッパして酒、ゴクッw
の合法煽りキャラだろ
JPと不快TOPに入る ジェイミーってそんな嫌われてんのか
確かにしょーもないコンセプトではあるが
このゲームジェイミーよりクソなキャラばかりじゃね? JPは人によって戦術結構ちがうしそんな攻め方あるんだって思う時あるけど、ジェイミーはみんな似た感じ キンバリーとかリリィやマリーザより圧倒的にマノンがブサイクだろ ケンDJキャミィジュリJPさえナーフしてくれればいい
春麗マノンガイルは取り敢えず執行猶予で ガイルはナーフとか以前にけしてくんねぇかな
あれ強いとか以前につまんな過ぎなんだわ
コンセプトが万年終わってる ジェイミーは酒レベル0のときが弱すぎるわ
あと4回飲んだら最強!って言われるけど4回飲むまでに起き攻めとかラインとか捨ててるわけで、4回飲む暇あったら他のキャラとっくに倒してるよ?って思う 600回いいね実績解除が分かった
バトルハブとかでガンガン他人にいいね押しまくって、トータル600回以上にして
スタートボタンでメニュー出して、自分のプロフィール画面を確認した時点で実績解除だ
プロフィール画面確認しないと実績解除にならない >>550
システム技でほしいの
これ以上同時押し増やせんが >>539
低ランク帯だと下がって大足や突進引っ掛けたり
固めに無敵昇龍で割り込んで飲もうとするジェイミーばかりだから
それが苦手な人が多いんだと思うよ しかしラシード追加にキャンセルラッシュ簡略化ってevo直前にやるアプデじゃないよな
evoで発表してアークみたいに即アプデの方が盛り上がったんじゃない >>552
Nインパクト、前インパクト、後ろインパクト、下インパクト、ジャンプインパクトでそれぞれ性能変えて技作ろうか どれそれのキャラが不快とか言うけど 小技連打からゆとりヒット確認キャンセル必殺技で起き攻め、とかされてる方も普通に不快だからね
噛み合わないんじゃなくて、対応されてるだけなんじゃ????? ワンボタンラッシュ実装Twitterみたらくそほど喜ばれてるけどどれだけのプレイヤー苦しめてたんだよ中足66 ジェイミーは下下酒出来ないようにすればいいんじゃない?
そしたらいやでも攻めざるをえないだろ アプデまでの期間はトレモ捗るね技相性調べてたら1日終わってた デカい大会の前にデカい変更入れるって
最近はむしろトレンドな気さえしてる
お商売上の都合なんだろうけど >>559
カプコンの古い格ゲー開発の考えでさ
そういう技術介入(笑)のこしてたほうがやり込めておもしろい!とおもってたんだけどあまりにも出ねえ出ねえ言われたから考え改めたんだろ
開発の古くさい格ゲー思想もどんどんアップデートしていけ ラシードくんもうすぐくるけどさ
ワンボタンラッシュ実装によりワイの持ちキャラのキャミィちゃん春麗ちゃんが実質強化なんよなこれ
とくに春麗
こいつ使用難易度マゾすぎてそのせいで使用率低かったけど中足の触りやすさならたぶん全キャラ一位だからゲージこそ3つ消費するがすげえ簡単な要素もらえたからちょっと増えるんちゃうかな evoを皮切りに毎週のようにオンラインプレミア始まっちゃうから大型アプデするなら全てが始まる前のここしかない プラチナ帯の配信者見てたけど無駄にリュウが多い上に漏れなくドラゴンダンスしてて草 >>559
N経由なしにすると想像の100倍誤爆すると思う
勝手にキャンセルラッシュ出るのはウザすぎる >>567
そもそも春麗は今までの中足ラッシュキャンセルすら出来ないような人間に使いこなせるキャラじゃない
中足ラッシュが簡単に出せる様になったとしてもそっからも構えコンで挫折するだろ ラッシュ関係はみんな恩恵あるからいいんじゃね
困るのはどこに配置するかだけ プラチナ2で止まってるんだけど原因はわかってるんよ
中足ラッシュができないから
この帯みんな当たり前のように決めてくるけど俺だけできん状態だからな
微妙に沼ってるタイミングで簡略化くんの初心者からしたら超ありがてえわ >>573
最低限の対空とインパクト返しと差し返しと基本コンボさえ出来ればもっと上に行くでしょ。 そこそこの奴がそんなに“最低限”のことができるかよ >>569
大会しかみない動画勢は大会でリュウ一切みないうえ弱い評価されてるのは知ってるからランクマでも見ないとかおもわれてるけどプラチナだとこいつ使用率ケンにも微妙にかってるくらい多いからな ラッシュボタン追加で中足がジュリ並みに長いたかしが脚光を浴びる未来はありますか? 中足ラッシュできないからコンボも一切調べてなかったけど今のうちに調べとくか ラッシュボタン追加したら溜めキャラのコンボが変わるんじゃないの? 試しにパリィボタンに66設定させて動かしてみたけど割と誇張抜きにこれ別ゲーになるなこれ >>580
Nor6+パリィでキャンセルラッシュだから溜めは関係ないんだ ラッシュ簡略化、恐らく1番恩恵受けれるのがリュウの可能性あるってのが笑えるとこだな。かといってキャラランク上がる事は絶対に無いレベルなのがまた どのキャラも中足ラッシュを始めとしたキャンセルラッシュが一番のダメージ源だから、火力高いリュウは半年も経てば評価されると思うけどな
本当に手練れの上級者に対しては中足と上手いシミーでしかダメージ取れないっしょ >>576
大会に出てこないだけでランクマレベルなら普通に中央値くらいはいるよね
しっかし滅茶苦茶やりたいならもっと他にいいキャラいそうだけど リュウはマスターだとみんな上手いよ
火力ないとか言われてるけどそんなことはない
端に追い詰めた時の火力は高い
そこまで行くのが難しんだけどな ラッシュボタン追加するなら中足キャンセル全キャラ出来るようにして欲しいわ
あるとないとじゃもう別物だろう むしろ火力はあるんだけどなって言われてるイメージだったわ リュウの足にもデンジン帯びるアプデもお願いします🥺 現状中足キャンセル出来ないキャラの方が強くなっちゃいけない奴等ばっかだし別に… 別にラッシュボタン追加はいいんだけどキャラによって恩恵に差があるからな リュウやケンは普通に大パン確認ラッシュしてくるよなワンボタンなら なんか今モダン春麗流行ってるけどモダンルークとかモダンマリーザに比べてメリット少ない気がする
クラシックに比べて対空出しやすいくらい? 個人的に何が一番ヤバイかっていうと
キャンセルラッシュとキャンセルインパクトの併用がしやすくなったこと
キャンセル必殺技とキャンセルインパクトの併用は簡単じゃないけど頑張れば出来るかなぐらいで
キャンセルラッシュとキャンセルインパクトの併用は完全に諦めてた状況だったが
今回ので安定する人出て来ちゃうよね プラチナになったら、ガイル、本田、JPに手が出なくなった。 リュウは大POD足刀のヒット確認が結構安定してたから
ラッシュキャンセルの代用で十分使えてたんだけどね
ケンはめちゃくちゃ恩恵あるだろう しかしなんで今になってなんだろうな
βから散々言われててそのまま通したのにこのバランスのままシステムの根幹大幅変更って
やるならバランス調整と一緒にやるか製品版の時点で入れる内容だろうに
ケンまた強くなるよ ガイルとjpにしか当たらないよー。なんなんプラチナ >>599想像以上に流行ったし、出ない!て初心者の声に応えるのを最優先にしたんだろう
バランスはとりあえず置いといてまずは大多数の初心者達の声を聞くと ドライブラッシュゲーなのに初心者帯のラッシュ使用率が低すぎたんだろうな >>601
プラチナでその二キャラワーストで当たらないキャラなんだけど別の世界戦か? 恩恵の差がデカイのが面白くないわな
リリーは4大Pがヒット確認できるからキャンセルラッシュで伸びそうと思いきや
火力出したいなら発生14Fの4大Pをコンボパーツに使わないといけないから
キャンセル猶予が殆どなくなって使えなさそうだと思ってる
妥協して屈大Pコンドルウィンドにするならゲージのムダだし >>570
そういう事
波動系のコマンドとか歩き、差し返し
色んな所で暴発するようになるんだから当たり前 プロリーグのキャミィとケンとルークは見飽きたわ
まだJP のがマシ インパクト絡み以外は面白いのにインパクト絡みが大味過ぎる
消してほしい リュウはじわじわ増えてる感じするね
初期はほんとに少なかっただろ >>608
6の3強が固まってきた感じか
某ゲーのユンチュンケン感あるな まぁでも結局最強キャラはラシードになるんですけどね初見さん プラチナであたりやすいキャラ
一軍リュウケンキャミィジュリルークマリーザ
二軍マノンジェイミーDJザンギエフ春麗リリーガイル
三軍(当たらないキャラ)本田JPブランカダルシムキンバリー
だいたいこんなとこやな >>608
隠し玉でリリーを誰かに出してほしい
2先1回だけならいけるっしょ マリーザは小パンラッシュから何も繋がらんし中足ラッシュはそもそも無いしで恩恵薄そう JPってほんとすげえよな
よくもまあこんなゴミ作ったわ >>613
JPと本田ブラリしまくってきたけど大体マスターかその手前まで行ってるからそういうことやな ドライブインパクトは端であてたら起き上がり無効の強制ダウンくらいでいいよ
プロでさえこれで試合きまってるのまじで大味
あと生ドライブラッシュも大味すぎるから2,3ゲージ消費にしろ 凶ってつまり立ち回りは強キャラほどじゃないけどパターンに入ったら強いキャラだろ?
マリーザとJPは入りそう >>620
生ラッシュはシステムを積極的に使ってもらうために1ゲージにしてるんだと思う
みんなが慣れた頃に2ゲージとかになるんじゃないかな 今作のワンミスでごっそり減らされる展開の速さとか爽快感は
割と鉄拳に寄せた感はあるよね ODゲージがEXゲージと気絶ゲージを兼ねてるとしたら ザンギの攻撃でODごっそり減らないとおかしいよなぁ????
なんで高回転長射程のキャミィの大Kが0.9本も減るんだよバカなのか 開発さんもし見てたらマノンの波動pのフェイントがわりかし連打でも出ちゃうから調整して♡ リュウがプラチナに増えてるのは上手い人のサブキャラやろ ラシードの面ウザすぎんだろ...開幕頭つかんでラリアットさせろタコ 移動投げしかしてこないアメリカモダンザンギをボコボコにしたら台湾がどうとか英語のメッセきたんだが
殆どがXXXXになってて何言ってるかわからん なんで無線モダンザンギって移動投げ連打すんの?
BOTと思う位皆思考が同じなんだが
ザンギと230戦くらいやってるけどモダンザンギに一回も負けた事ねえわ マリーザのリターンくだらねぇ
難しいキャラでも近寄りにくい訳でもないのに、減り過ぎてくだらねぇ てかザンギってラシードに9:1位付いてんじゃねえの?
マリーザもだけどワールだけで終わるんじゃね? 何か今日酷いな
当たるやつみんな糞みたいな動きしてくる
煽ってんのかこいつら ガン下がりで壁背負うモダンケンのガン待ち
俺は対空出来て中足届かない位置でガン待ち
端背負ってる時点で負けなんだよなあ、そんなん俺様に通用するわけねえだろ >>635
プラチナだったら俺かも
キレすぎてコントローラー投げてぶっ壊して今冷静になってる なんか露骨パリィする人多くなってきて博打ゲーになってきたなあ >>608
ほとんどのプロがまだ上級者の素人より下手だからキャラは置きに行って慣らしてる段階だろ
次は一か月開くし流石に色々キャラ変えて来るんじゃないかね
ケンルークの胴着に勝ち易いキャラとか ケンは何で大Pにラッシュできるん?
こいつが持ってていあ性能じゃないぞ 今の時点だったら素人より下手なプロって許されるの? 勝つのが仕事のプロが勝ちやすいキャラを選ぶのを否定するなら
素人の配信でも見とけよとしか
昨日のSFLのジェイミーや本田どうだった? ランクシステムについてはACT0とナンバリングしてるあたり、今はまだベータ版的な段階で間違いないと思う じゃあカプコンに自信がなかったら次はAct0.5かもしれないな… ネモがSAをアムネジアでとったらSAゲージ1本以上増えるセットプレイ練習してたけど
ケンのSAには使いにくいって結論になっててワロタ マスター行ったあとみんなはどうしてるの
ひたすらランクマ潜り続けてるの?
マスター帯強すぎて負けまくって辛くなってきた こちらがラッシュをして、明らかにラッシュのせいで相手が変な攻撃出たとこに勝つと申し訳なくなる
暗転でコマンドがキャンセルされるせいで、酷いわ SA硬直とかはコマンド抜けないのに
ラッシュは抜けるのはどう考えてもバグ リュウ弱すぎ&ランクマの仕様ゴミすぎのせいでストレスが凄い
シリーズ過去最低作品なのにDL版を買ってしまったせいで売れないのが悔やまれるよ
ワールドツアーにバトルハブとかいう無駄機能と抱き合わせでバカ高いクソゲー掴まされてつれーわ…🥺 22とか66の動きは3d格ゲー経験者だとあんましミスしなそう >>659
辞めればいいだけやん
ホンマクソリュウの自虐は毎回やね パッドでモダンの練習してた時結構キツかったからパッドとかレバーの人が歓迎してる感じなんだろね
レバーレスだと何の苦もなく出せる JPで自虐するプロだっているんだからリュウの自虐は許してやれよ! リュウに恋しちゃってるからキャラ変えって選択肢はないんだろうな
なんか可哀想 箱のエリコン2だと十字キーにクリック感あって66入力楽だけど、ゴム感強い十字キーのパッドだとやりにくいのかな わからんころしやぼったくりムーブできないキャラなんだから負けた言い訳はさせねえぞ!って相手の逃げ道塞いで気持ちよくなりたい層がいるのは理解はできる リュウが不良品レベルに弱いのに返品できなくてつれーわ…
慎重に丁寧にミリ単位で細かく力を削ぎ落とされたリュウが不憫で夜も眠れない…🥺 エリコン2高いけどやっぱ良いよなー
どのゲームでも使いやすい
背面パドル4つもあるし マリーザ戦まじつまんねえな
一生同じ動きしかしてこないキャラ相手に爆弾付いたくじ引きしてるのと一緒やん マリーザは単なるおみくじや
一方的に勝つか負けるかで駆け引きの回数少なすぎ インパクトの存在価値教えてくれよ
ギャンブルさせたいの? 小パ→小足が安定しなくてプロのリプレイみたんだけど
小足を物凄い短い間隔(3F間くらい)で2回押してた
どっちも使ってるデバイスはアケコンで俺が親指頑張って連打してもあんなに早く押せないんだけど
なんかテクニック的なものがあるのかな >>670
いまだに騙される人いるんだな
エリコン2は入力抜けが仕様のゴミだよ
Aボタン押したのにキックでないとかよくあっても平気ならいいんじゃない
あと保証を犠牲にしてでも分解して改良できる人ならベストコントローラーになる可能性はある ピアノ押しで動画漁るとかしてみて
2本の指で(中指と人差し指とか)ボタンを引っ掻くように2連打してるはず スト6のピアノ押しはデメリットがあるからあんまりやらん方がいいとマゴさんは言ってた 連打キャンセルはなんか先行入力でコマンド仕込んでると何故か出ないって話を聞いた ついにワイもマスターや。
明らかに最後格上の優しいDJに勝たせてもらったけどマスターキンバリーちゃんや。 >>677
入力速度的にこれっぽい
これはこれで難しいな どうした?
インパクトをアーマーで狩られでもしたか? マリーザ強いよなあ
ランクの割に動きが適当だから戦えるけど相応に仕上がってる奴には虐殺されるわ 連キャンなんて慣れたら絶対ミスらんから変に連打するよりタイミング覚えた方がいいぞ マリーザも適当に技ぶっこんでから烈火拳してるだけだよな
でっかいジェイミーやあいつ アーマー割れる技使えばいいんだよ
そうグラディウスだね 細々キャンセルしたい技を出したあとからコマンド作ったほうがよさげなゲームだし
余計なボタンはできるだけ排除したほうがよさげ >>686
キャミィの立ち弱kなんだけどこれ連打キャンセルかからないっぽいんだよな
親指で連打しても入らないことあるしタイミング覚えて単発押しで安定させていくしかないか マリーザの投げはもう受け入れてる
あっちならまだ安い
打撃貰うとゲームが終わる ランク帯にもよるが投げ受け入れるくらいなら飛んだ方が安いぞ マリーザ見てるとザンギもスクリューループしていいし、溜めパンチもアーマーブレイクついてて良いよなって思う
あまりにもザンギが少なすぎるし強化するべき スクリューループは許さねえ
アーマーブレイクはいいけど足刀にもくれ スクリューループが不快度高いなら、コマ投げだけど通常投げと同じ全体硬直でいいんじゃね
ループしなきゃむしろ許される
ザンギ側もリスクがなくなってスクリューしやすいし、そこから起き攻めはないから食らってる方も不快度は低いとは思う というかコマ投げはループしなきゃいいだけだろ
マノンとマリーザが異常なだけなんだよ 投げ抜けもできないのに飛んだらダブラリされるスクリューまじ? スト6のマスター誰でも行けるって言ってる奴本気で言ってんのけ?
まじでプラチナ2くらいから狂ったバケモンしかおらんぞ マリーザのコマ投げがループする悪夢に囚われてるやつまだいるのかよ 打撃と択になってるから飛べないって事も理解してないやついるのかよ 守りの発想がガードか垂直入れっぱしかないような奴は格ゲーやめた方がいいよw ガードも最速暴れにも投げが勝つゲームでその煽りはちょっと😅 >>699
プラチナ2とか格ゲーですらないぞまだ
まともな地上戦はLP3万からやっとし始める いやほんと答えはこの前のふ~どダルシムしゅーとマリーザ戦に全部あるから
フレームもちゃんと全部調べて見たほうがいいよ
頭がバカだと思われるよ?w リーガーもやっと真面目にマリーザ触ったり対策も調べてるから
そのうち動画なりツイートが出回るさ
打撃が強いしコマ投げも重なってるうあう!
こまっちゃううう!とか言ってる脳みそブロンズはそれ待ってもいいよ あーマリーザのコマ投げ後の話でなんかはしゃいでるのか
俺はザンギのコマ投げの隙を通常投げにしろとかいうアホに対しての話だから関係ないわ その辺の雑魚でもLP盛れるランクマとかマジで虚無すぎる
弱すぎるマスター多すぎや ここにいる人達は皆マスターなの?
俺はプラチナ2で中級者抜けたって思ってる マスターどころか配信者の動画見てマスターになった気になってるだけのエアプも結構いそう 久々にランクマやったけど強い人はみんな上いったのか、発売直後はプラチナとゴールド往復してた俺が1日でプラ4までいけた
システム的にそうなるよね >>711
マスターってそんなにすごかったの?
俺マスターになってこんなに簡単になれるんだって思ったわ
全然達成感がない、ただ弱い奴からLP奪っただけ ちゃんとした烈火拳を持ってる奴らの中で
何でジェイミーの烈火拳はクソ弱いのかマジで理由が分からない こうやって必死に擁護する人出てくる時は
そのキャラが強キャラの証拠で使い手が気持ちよくなってる部分だから皆騙されるなよ スト5の時もダイヤ帯から無差別だったし
あんま変わんなくね?と思う コメハラがマスターいってるつもりで、マスターsageコメントしてるってこと? プライドだけ高いけど努力もしない低ランクが言ってるだけでしょ お前らみたいなゴミに何をすればいいの?
証拠あげたら死んでくれる? マスターage
・苦労してマスターに上がった人
・ちゃんと客観的にデータを見れる人
・弱キャラ使い
マスターsage
・マスターにあっさり行けちゃった人
・何故か他人にプロレベルを求める馬鹿
・強キャラ使い
これでしょ >>716
自分だけ苦しんでると思っちゃう癖直した方が良いよ >>721
ちなみにお前は何つかってんの?
マスターでいいんだよな? てか、もう案の定というかほとんどの配信者がスト6やらなくなってるけどストリーマー大会で盛り上がってる!って喜んでた格ゲー勢可哀想だな このスレいつまでたってもケン使い消えねぇよな
ケン使いは書き込み禁止になったはずなんだが だめだここの奴らはそもそもまともな会話が成立しない
勝手にレッテル貼りして後は逃亡
格ゲーも下手くそのゴミ、マスターに行っても雑魚のまま
死んだ方がいいよマジで マスターsageの次はスト6sageね
勝てないからってダサいね…w >>713
ダイヤ帯から煮詰まった人たちの集まりになる感じかな
今のプラチナはゴールド帯が参入にしてきてる時期だからキャラ対とか把握しきれてない人もまだまだいる印象
自分より格上のプラチナでキャラ対諦めて棒立ちになる人がいるとは思わなかった リュウ氏
癖のない弾打てます
昇竜あります
中足キャンセルあります
火力まぁあります
柔道あります
これだけ揃ってるのに強くないって奇跡のキャラだろ
このゲームに欲しいもの全部あるのに モダンタイプでもコマンド操作で波動拳や昇龍拳出せるようにしてるけど、
何のため?
将来的にクラシック廃止するなら必要ないと思うけど プロをじわじわとモダンに誘導するため
いきなりはしご外されたらさすがに切れてネガキャン側に回りかねない モダンでも必殺技の弱中強の打ち分けがいるから結局コマンド入力いるっていう
まだ未完成感あるよな >>731将来的にクラシック廃止しないからに決まってんだろ
コマンド無かったら出せる技少なくなるんだからそれは誰も得しないんだよ、出来る事減らしてどうする >>731
モダンのコマンドを火力100%とすると
クラシックのコマンドできたら火力120%と思えばいいよ
特典付きだから廃止とかそういうものではないよね ラッシュボタン実装ほんとうによくやったぞカプコン
ヒットボックスだけラッシュ入力簡単すぎるだろとは思ってたんだよ 今やダイヤ1まで初心者だなあ
画面見る気なくて暴れるかパなすかの2択みたいなんおるわ >>730
80点の技がいくら揃えようが、
他キャラ100点の武器には勝てないんだよな
スト6はどのキャラにも極端に相手に対応を強制する技が多いから、そういう技を軸に読み合い回すのが王道
リュウは波動拳が相手を動かす技なんだが、性能が中途半端でリスクリターンが見合ってない
飛びにもインパクトにも負ける弾が、
他にもジャストパリィ、SA弾抜けなど対応方法が豊富にある
ガイル、春麗くらい弾が強ければ別だが、80点の波動拳で頑張れるほどスト6の環境が甘くない >>735
それだったらクラシックいらないような
コマンド操作が付属してる今のモダン1本でいい >>727
だから勝手にレッテル貼りしてんなって
プラチナのうんこ相手に俺が直々にボコしてやろうか?
あ、だめだうんこ臭くてやっぱごめんw >>733
簡単な操作と不自由って紙一重だからな
背面ボタン前提になるか次世代機のコントローラーのボタンが増えないとコマンド完全廃止はむずかしい >>739
出せない技いっぱいある方に統一してどうすんの
選べるから全部出来るんだから。ゲームを劣化させるな 今のところ各シリーズからの参戦度合いでいうと
2のキャラ→初期8キャラ、
スパ2キャラ→キャミィ、ディージェイ、豪鬼
ゼロキャラ→なし
3のキャラ→なし
4のキャラ→ジュリ
5のキャラ→ルーク、ラシード、エド
6のキャラ→ジェイミー、マリーザ、リリー、マノン、キンバリー、JP、A.K.I
ということになるのか。
ジュリやキャミィの人気ってすげぇなぁ。あと それだと全シリーズに出てる唯一の女性キャラ春麗が一番人気では >>742
え、だって雑魚相手に俺が手を下すのって俺があまりにもかわいそうじゃん?
その辺のランクマやってる奴と勝手に遊んでろw さっさとララだせよ
キンバリとかい不細工いらねーんだわ >>740
画面からワイの匂いがするかいな
お前の部屋がうんこ臭いんやで^^ 遠いし安全だろーって距離で飛び道具するキャラを
キャミィのSA3でおちょくるの楽しい
このわざ届く距離と速さやばない? 仕込み生ラッシュが簡単になって重要性高まるから、仕込みやすいボタン配置を練り直す必要が有るのがメンドクセー!! 格ゲーしたことないけど力士好きだし本田やりたくてスト6はじめたんだけど
スレとかTwitter見てるとすごい本田嫌われてて悲しい >>750
DJのフェイントにアホほど引っかかってくれる 力業で無理やり調合したり、歴史を感じる薬を作りそうだな >>730
立ち回り上手いリュウはかなり強く感じるけどな マリーザの本業はアクセサリーデザイナーだから
マリーザのアトリエ、あながち夢ではないかもしれん すげーどうでもいいけどマリーのアトリエの脚組んでる絵がエッチだったから買いたい
あの絵だけ欲しい >>626
増えてるかな?
50戦して1回も見ないくらい少ないけど 仕込みの懸念って連打キャンセルは連打の方優先制御にすれば解決ではないの? てかリュウ強化しろっていうけど
それやったらケンになると思うんだが・・・
普通に上位キャラナーフでよくね しっかしアッパー調整のランクマは大成功だな
多数の新規〜中級者に笑顔を与えてる
割を喰ったのは少数の上級者下位だな
ランクマで同レベル戦がしにくくなった
が、どうせ上級者中位以上になればランクマなんて雑魚狩りの場でしかなくなるんだからそんなに損はしてない
これからランクマはこのシステムでやって欲しいわ
その上でランクマが機能しなくなった上級者用の隔離マッチもあれば最高だな リュウは波掌撃をもっと汎用性高くしてやれよって思うわ
立ち回りで弱波掌撃使ってるリュウもたまに見るけど
たいして強くねンだわ より波動の弱いケンですら波動打つのに何いってんだこいつ
飛べばフルコン理論のガイジか? ケン使わずにリュウ使ってる人って何がきっかけなの? LP5万すげえなおい
勝率っと、、、5割wwださって思われてるだろうから早くマスター帯は修羅の道にしてくれ
1万差以上に負けたら135くらい減らしてくれ 性能だけでキャラ選ぶなら
外見はみんなのっぺらぼうでいいし
キャラ設定も無しでいいよな >>777
普通は好きなキャラ使うんじゃないの
まさか意図的に弱くされてるとは思わないだろうし ケンのやられセリフなんて言ってんの?
カキツバター? 正直リュウのコンボは簡単すぎる
そうは思わないか? ウテナ終盤の「逃げるのかー!」を思い出す
姫宮が飛び降りようとするとこの
10年後に一緒にお茶を飲むんじゃなかったのかー! 負けたのかーとかだっせーわ
さらだばーとかにしよう キャンセルラッシュに関してはプロ含めヒットボックス使ってるやつらが
もともとボタン入力できてる優位性をひた隠しにしてた感あったからまじでざまあと言いたい マリーザ本当にきついわ
中パンがなんか異次元すぐる 波掌撃とOD足刀にアーマーブレイクつけて
足刀タメれてアーマーつけよう
集中波動は当てたら膝崩れ マスターですら強さ怪しいのに
プラチナとかダイヤでキャラの文句言ってる奴頭大丈夫か?
自分が異常に弱いってわかってないのやばいな >>789
少し離れた所で振り回すと相手の攻撃はスカって中パンが勝つからな
拳部分無敵なのやめろまじで マリーザの対策動画なんて腐るほどあるんだから調べろよ
>>791
弱いからこそ文句出るのは当たり前や
強いやつだってキャラの文句くらい出るし >>794
でも実際強キャラでもないやつを強キャラとかって騒いでるやつは大体自分が強キャラ使ってるやつばかり ケンの波動拳の方がリュウの倍は強い
昇竜拳が前に伸びるし、奮迅やラッシュを絡めた弱波動とEX波動の強さは壊れてると思う
ケンから逃げる事はできない クソデカクソ遅波動打てたらリュウもやりやすくなりそう ケンのがやる事多い分頭追いつかないんじゃね
リュウのがそもそもコンボ楽だし やっとリュウでダイヤいけた
まさかここまで沼るとは思わんかった
やっぱ下手くそは正統派キャラ使ったらあかんな だからリュウを強化しようってのも違うんだよな
上のキャラが強いだけじゃね?って思う
だって上位キャラおかしい要素多いじゃん
そこ弱体化せずにアッパー調整だけしたらインフレゲーになってつまんないよ >>788
キャンセルラッシュ出ないのはアケコンだけ、プレイヤーの99%を占めるパッドでは出やすい、海外も含めれば99.9%パッドだろう
結局格ゲーするにはゲーム10本買えるお金払ってカタカタ煩いドデかい箱を用意しないとスタートラインに立てませんという業界
こんなことしてたらオワコンまっしぐら、マウスで操作できますくらい敷居を低くするくらいじゃないとダメなのに
アケコン優遇とか時代に逆行してるわ リュウは確固不抜を空派生可能な当て身で思い出しなよ
マリーザみたいに中下投げで派生出来るようにして
更に当て身部分は投げも取れるようにしよう
そして当て身部分で攻撃を取ったら膝崩れになる反撃を出してよ そもそもデバイスの差なんて大してないぞ
何もわからん奴はすぐにレッテル貼りしてあれが強くなったとか訳のわからん事を言うから馬鹿にされるんだぞ 配信観てたらトラック壊すゲームをビッグモーターとか言われてて草 海外はパッド勢も多いんだよな
日本のプロがアケコン多いのはアーケード文化の名残りなんだろう
日本でももっとパッドで優勝する人が増えれば敷居が低くなる >>784
まじか全然聞こえんw
>>786
勝ち負けよりもお前優先する事あるだろと思った
ストーリーと関係ないセリフなんだな 初心者は初心者スレへとかイキってるのに中足ラッシュすらマトモにできない奴が大半のこのスレ面白すぎる >>804
プロがいうならわかるけどパンピーの俺らが文句言うのは終わってるよな >>802
どう考えても99%がパッドには見えないけど
何か調べたわけ?それとも気持ち悪い妄想? >>799
むしろここ来るくらいの奴らがゴールドとかの方が怖いだろ リュウは受け身の対応者的な立ち回りをやめて攻めるスタイルにしろ
手始めに竜尾脚に対抗してファランクスでも覚えて >>802
誰でも持ってるキーボードでも操作できるけど
どうした? >>813
たしかときどの動画かなんかで接続調査でアケコン勢は5%以下って見た気がする >>802
どんだけコンプレックスまみれなんだよ
これが金もない弱男ってやつか パッドてアナログかデジタルどっちでプレイしてんの? 俺アケコンメインだけどレバーってダッシュ入力しやすいぞ
レバーレスより入力が遅いだけだわ
アケコン使ってる人は何十年も44、66入力してる人ばかりだからな
パッドで44、66入力は指が痛くなるんだわ パッドのアナログスティックで操作してんの?すごいな
逆に難しそう >>817
アケコンが5%以下だから99%がパッドなん?
キーボードやレバーレス含めてもパッドが99なん?
すげーなパッドって! >>816
その通り、ヒットボックス使ってる奴とか意味が分からんもの、キーボードでやれよとほんとおまえの言う通りだよ正しい インパクトの押しやすさはパッドが抜けてると思うわ
キャンセルラッシュ楽になるならパッドもありだなぁ モダンをパッド
クラシックをアケコンで使い分けてる
モダンをアケコンでやるとアシストボタンが制御できん 正直ダッシュ操作がないならアナログ操作でもいいんだよな >>824
最近の若い子はアナログデフォゲームしかやってないからそれが普通なんよ
慣れなんよ アナログスティックでステップ入力はまじで禿げ上がるなww
PADもレバーも44 66入力のつらさは似たようなもんだろ
問題はそこじゃなくて
キャンセルラッシュ仕込みの難易度の高さだけがスト6の中で飛びぬけてるのが問題で
しかもそれが一番簡単なのはそれこそおそらく使用率1%にも満たないプロ専用デバイスのようなレバーレス
ライト勢無視の今の状態こそ時代に逆行してる
カプコンの見解もそういうことでこのEVO前だろうが問答無用でキャンセルラッシュボタン実装に踏み切ったんだろ >>827
いやこんなに偉そうに能弁垂れてる奴らがみんなGOLDだったら怖いだろ PADのアナログスティックでプレイしてみたけど
指がまったく疲れないのと
わりと単発のコマンドは入れやすかった
ただ2N2とか6N6がマジでやりにくいのと
コンボや立ち回りでコマンドを誤爆しやすかったな >>826
だからそのキーボード含めてもパッドが99%って言う理由は何?
早く答えろよ スティックで昇龍とか俺は無理かも
あれよく出来るなぁと尊敬するわ
回転系は出しやすいのかもしれんが アナログスティック使ってキャンセルラッシュするときに十字キー使ってるとか言うの結構見かけるよな
あれが信じられない、逆に難しくなってない?アナログティックの可動域弄った方が早いだろと キーボードレバレス含めても90%以上はパッドだと思うぞ PAD使用率はかなり高いだろうし
アナログスティック派がほとんどだろ
最もキャンセルラッシュが難しい入力デバイスが主流だからな
むしろ最初からキャンセルラッシュボタンが無いのがおかしかったんだよ 匿名掲示板で低ランクがご講釈垂れるのは普通だし
匿名掲示板で低ランクがマスター名乗るのも普通じゃね?
5chとかあんまり来たこと無い感じだ? 鉄拳は原田がパッド9割って言ってるな
ただガチでやってる人の中でパッド使ってる割合はそれほど多くないらしい >>840
こないだPS5かな?のパッド見たけど
十字 ○△□✕
スティック スティック
ってなってたぞ
パッドでも十字でやってんじゃないかな 鉄血はPADキツくない?
斜め入力と対角線上にあるボタンの同時押しがちょくちょくあるし バンナムが調査したところによると
世界の格ゲープレイヤーの6割が無線
これをいわゆるガチ勢に限定すると1割にも満たない
アケコンも同じだと思う 親指一本で全方向入力しないといけない十字キーと
左手の指全部で入力できるレバーレスが同じってことはないだろ 3D格ゲーは斜め入力多いからパッドきついと思うよ
ただ元々ゲーセン行ってない人は
パッドしか選択肢無いようなもんだから RAPVの弱Kの左下あたりにボタン増設したいけど
スペースこれ無理だよなあ
PS5で使えるクロスアップ配列のアケコン出ないかな bgm微妙だな
jpとジェイミー以外印象残らん
格ゲーなんて画面しょぼいんだからbgmで盛り上げないと アケコンってその名の通りアーケード出身の人が使うものってイメージだわ
いまどきゲーセン自体行ったこと無い人多いだろうしアケコンは廃れていくと思う 鉄拳原田も9割パッドって言ってたろ
まあここは1.5%のマスターばっか居るスレだけど 鉄拳が3D格ゲーなのかは置いておいて、「鉄拳 プロ パッド」でようつべ検索すると出てくるプロのパッド操作は、パッドでやるやつは見ておいて損はないぞ
Punkとかも十字キーで立ち小Kキャンセル真空コマンドとか出してくるし。 キーボードって安いやつは同時押しの上限3ボタンとかだから対戦格闘遊べないぞ
ちゃんとしたキーボードは結構高いから意外とハードル高い >>852
廃れはしないと思う
だって格ゲー支えてるのは懐古爺達だし
モダンやレバレスは卑怯とか言ってる連中が
大半でそこまでしてやりたいか?って言われたら無理
FPSとかで通話しながらやった方が万倍楽しい パッドを優遇するレベルじゃないと格ゲーは流行らんからな
やっぱり手軽にカジュアルにできないと入りにくい ゲーセン行ったことないけど「なんかかっこいいじゃん」でずっとアケコン使ってる >>853
1.5%とか言うけど実働からみたら確実にもっと多いだろ
少しだけやってやめてる層が大量にいるわけで
スレで本当に集計したら30%ぐらいはあるんじゃないのマスター
今何人マスターいるんだっけ?述べ2万人ぐらい? 何で99%って言ってるのに90%以上がだの9割がだのすり替えてんだろ
9割と99%じゃ全く違うんだけど
99%がパッドなんだろこれ?早くそう言い切った理由話せよ
それとも平気でこんな嘘つくのが当たり前って事? キャンセルラッシュボタン実装でやっとみんな同じスタートラインて感じ ダッシュボタンが追加されたら本当のスタートラインだよ キャミィ使ってる冷血が一生リリーつえぇって文句言ってるの笑えるわ ラシードのラッシュが竜巻で加速するか否か
そこを知りたくて仕方がない マスター1.5%の話題が出ると毎回「アクティブに限定したらマスターの割合が云々」って言うやつが現れるけど
なぜアクティブだけの統計が出てこないか 一回ちゃんと考えて欲しい エドのワンツースリーワンツースリーで壊れる初心者が見たかったけどその頃には誰も残ってなさそう
6全員ワンツースリ押し付けてるようなもんだし スレ民の3割がマスターは流石に草
もうNGしたからだいぶ見てないけど猿すら万年ダイヤだったしな 誇張するアホとそれを絶対許さないアホ
いつぞや流行った99割とかいう言葉見たら泡吹いて倒れるかもしれんな >>777
まだきっかけ(使用キャラ)が無いからなんとなく スレ民にダイヤが多いのは単純に階段を登るのがめんどくさいから
ソースは俺
やっとダイヤ3になったからもう実質マスターって事にして欲しい マスター到達してるのは1%とからしいが実質マスターは50%くらい居るよな >>868
パニカン痛いからそこまで置きゲーにはならなさそうだけど
単発確認で息苦しくなるのはありそう もう小攻撃にはスーパーアーマーが働くようにすれば? 実際今回のマスターレベルの実力すらないのにキャラがどうこうと偉そうなこと言ってたら噴飯物だしな
やることやりなさいって話 >>872
俺ももうあいつNGにしてるけど少し前にはダイヤ5だったから流石にもうマスターになってんじゃね
ダイヤ5からマスターって一瞬だし
そもそもあいつはハブで雑魚狩りしたいからマスターになりたくない節がある
今もダイヤ5なら間違いなくそれが理由だろうね 格ゲーマーなんて2~3回見たら一生なんだから誇張くらい許してあげなよ キチパさんは基本アナログスティックで前ステバクステの時だけ十字使うって言ってたな
アイドムとかパンクはどうなの? ストシリーズ未経験のおれでもマスター行けるんだから5ガッツリやってた人なんかとっくにマスターでしょ >>880
それだとマスターだとスレ民に証明する必要があるんじゃね
言うだけでいいなら全員マスターになれるけど >>871
ガードで赤ダメ取れない6では弱いと思うけどね
代わりにドライブゲージめっちゃ削れるとか火力めっちゃ高いとか何かしら大きな強化がない限りは 仕事やって家族サービス終わらしてやれるのは
数時間だけなんだしマスターになる程の時間ないでしょ
ムテガイルが不思議なんだよ
あの人さ薬剤師か医療関係の事務だろ?なのに毎日
プレイしてんだもん
普通の人はあそこまでプレイは無理よ 今の時代は最低でもCRカップかSFLに出てるプレイヤーじゃないと誰も知らないからな
RFサガットとか言われてもなにそれ?って感じだぞ プラチナで勝率55%、ダイヤで45%以上あればもう実質マスターだしな
それすらできない奴らは文句言う暇があったら今日キャラ使ってでもまず実質マスターになりなさい ムテガイル調べてみたけどyoutube登録者数3800人ってもうそれただの一般人じゃねえか 今回勝率5割のクソ雑魚マスターの俺みたいなやつが大半だからマスターをそこまで上に見なくていいぞ 有名プレイヤーってYouTube登録者数どれくらいなん いうて1日8時間仕事して4時間家族との時間を作っても残り12時間ランクマできるからな
やる気の問題よ
俺もおっさんになって毎日20戦くらいしかできなくなってしまった 疲れちゃってェ・・・
若い頃は時間の許す限り対戦してたのにな >>894
例えばかずのこは10万人 どぐらが11万人 勝率なんて対戦相手の質も関係してるもの当てにはならん
スマーフが最強になるからな マスターはつい先日まで1.5%だったけどもう1.7%
来週には2%
来月には4%いくかもな…
自分もそうだけど全く停滞してなくて時間さえあればいくらでもランクを上げられるって人が多いと思う >>894
アクティブなチャンネルで一番多いのどぐらの10万が一番じゃないっけ?
あとはかじゅ久保
他は2万いってないくらいの人の方が多い 外人パッドはみんな十字。しかも基本純正PS4, PS5のパッド。 今回のマスターは5のダイヤくらい、という話だから誇りたいなら「マスター帯で勝率60%」はせめて欲しいよな
が、5は5、6は6なのでマスター行ったら素直に喜べばいい
その上で高みを目指す奴はもっと鍛えなさい >>891
45%あれば~というけど本当に45%ならランク一つ上がった時点で間違いなくルーパー確定なんだよな
実力向上しない限り
特にダイヤ3辺りってダイヤ2にはなんとか勝ち越せるけどダイヤ4が来るとお手上げって人多いし
結局今のゆとり仕様だろうがそのランク帯においては流石に勝率50%まで上げる必要はある 格ゲーマーはミルダム、Twitch行ってたからYoutubeの登録者数少ない人多いね 俺も昔はスーパーファミコンのコントローラーでスト2やってたけどLボタンが死にボタンになるんだよなあ LP30000あるから実質マスター名乗っていいよね? >>904
そうか?俺ランクが一つ上がっても相手の強さが全然変わらん気がするが
まあ俺はゆっくりやってるから俺が数字のインフレに流されてるだけかもしれん >>904
ないない
俺なんてマスター行くまでずっと47くらいでマスターいってやっと5割超えたくらいや 今からプレイしたいけど
ハブでマッタリしたいんよな
マリーザ最近面白くて使ってる 5chでマスターになるのは全然難しくないぞ
俺はマスターというだけでお前はマスターだ >>904
ちょうどダイヤ3だから話せるけど、そんなにダイヤ2~4で差を感じないかな
キャラ相性や人相性で決まる感じ、例えばダイヤ4と2とでケンが出てきた時に、全然違う動きするかっていうとそうでもない
俺もまだまだこのゲームでできないこと知らないこと山程あるけど、それはお互い様って感じのランク帯 マスターにもなってないのに5ちゃんで「実質マスターで〜す」なんて言っちゃうような恥ずかしい真似する奴って存在するの? なんかインパクト意識しなくても体が勝手に返すようになってきて楽しくなってきた マスターにもなってないのにマスターですって言ってるやつなんていないけど?
全員マスターだけど?
なんならお前がまずID付きでスクショでも見せてみる? マスター以上はガチガチのELOレーティングにしてくれんかな ダルシムマノンダルシムマノンっていう奇跡の村に出会った >>802
文章の組み立てがめちゃくちゃで何を主張したいのかさっぱり分からんぞ インパクトは新しいジャンケンの手札だから返せないと「対空が出ない」のと同じような状況になってしまう
インパクト返しの練習は対空の練習と同じレベルでしなくてはいけない 匿名掲示板に来てるくせに中の人の戦績を誇示すること自体が無意味だと思うわ
誰かバレたくないから匿名掲示板に来てるんだから結局証明なんか誰もしないし >>916
は?マスターになってない俺が実質マスターです言ってるけど?
ソースは俺だよ?なってないのに名乗ってる恥ずかしい奴は俺だよ? 対空の練習て
対空なんて技の確認するだけで練習なんてせんやろ >>916
本当にマスター証明した所で他の事で虐めてくるのは目に目えてるからバカでない限り晒すわけないんよな
このやり取りはガー不 おいおい
マスター同士でケンカするなよw
このゲームってダイヤ5からが無差別ってことか?
それなら6のマスターがスト5のダイヤってのも頷ける すまん、プラ1で勝率70%弱あるからマスター名乗っていいか?
上げるのめんどくさいんじゃ 昨日から今日にかけて春麗だらけ負けだらけ
ただ春麗との戦いはなぜか特に面白く感じるから良し、相手はどう思ってるかわからんが >>929
良いよ
そこまで来たらもうマスターみたいなもんだ そうか?春麗に限らず貯めキャラ相手にすんの糞つまらんのだが
あと遠距離キャラ
あと壊れキャラとコマ投げキャラ
こいつらはストレスたまるから相手に来ないでほしい >>909
あ~インフレの波は確かにあるかもしれない
1週間前より今日、今日より1週間後とどんどん皆マスターになってランクマ層変わるわけだしね
>>910
足切りラインの44%から1%と3%の差は少ないようでかなり大きいけどそれでも凄い頑張ったな
52%の俺ですらアホほど時間かかったよ
そして俺は逆にマスターから停滞するってね
マスターから勝率上げるのは凄いわ >>931
ありがとう
これからは「実質マスター」名乗っていくわ ランクはLPより勝率見てるからどうでもいいんだが
今のランクに文句言ってる人って何が目的なんだろ
強い人とやりたいなら探せば良いじゃん 初狩りで天狗になるのはこのスレと言えども流石に気が早すぎる はー俺もせっかく今日休みだしクソみてーなレスしてないで階段登るか
マスターになればランクマでプロに当たるかもという希望を原動力に生きるわ >>933
俺もダルシムだからごめんね
でも俺は殴り合いに行くダルシムだから春麗と殴り合うのは特に面白いんだよねなんか >>942
俺ダルシムも実質マスターだけどダルシムはたしかに対貯めキャラの不快感減る気がするわ モダモンダモンダってクラシックと比べてどっかいいとこあるんかね >>944
5のランク書いてないとなんも言えない
5のワンランク上のランクが適正かな ワイのキャミイダイヤで勝率100%ですこれもうウォーロードだろ >>946
アシコンを使うことで本来溜めながら出せない技が出せるらしい
よく知らんが ダイヤには疑ってかかるけどプラチナには上から目線だからこのスレの住人達はプラチナ3〜ダイヤ3辺りがボリュームゾーンだと思うよ(名推理) マスターつっても暇人ポイントとか言われるし
じゃあ勝率っつってもカジュアルマッチも含まれるから格下狩りできるから上げれるし何とでも言えるな >>950
へーそれはすごいな
他の溜めキャラもそういうのあるんかな あれ次スレ立ってないじゃん
俺ランクマしてくるからおめーらちゃんとヒット確認しといてね ランク上げやすくするならリセットも導入して整えても良い
弱い人はダイヤ帯で強い人がマスターに行くまで停滞してもらって
ギリギリでマスターに行けるようにすればマスター帯の実力のバランスが保てる >>956
ランクマだけの勝率見れるぞ
絞り込み機能知らないんだろ >>951
たぶんゴールド・プラチナとかじゃね?話してる内容見てると
たまに良いこと言ってる人はダイヤかマスターなんだろうな >>954
ベクトルはかわるけど春麗なんかは溜めのフレームが5f短くなるなんてのは有名かもな >>959
だよな
たしかそんな機能あったはずと思ったんだ まあ正直今の時期のダイヤ以下は初級者と言わざるを得ない 中の人の本当のランクが気になるならそもそも匿名掲示板なんかに来るなって話 >>961
溜め時間短くなるのは強すぎて草
そのうちモダンとクラシックで技の硬直とかも変えそう 俺は勝率恥ずかしくてもうランクマできねぇよ
LP上がれば上がるほど恥晒すようなもんだ たぶん直近100戦とかプレイヤーが自由に数値選んで見られるように作る予定だったんだろうけど
なぜかうまく実装できなかったんだろうなってのを、ソートの「0」という文字を見るたびに思う ランクマの勝率見てみた
ダイヤ4
ALL 659勝 / 1215戦 54.24% >>968
100戦以内のSA使用率とかは記録されてるし、スト5にはあったから
アクト機能だけで十分だと思っちゃって入れるの忘れてるだけだと思う いや今のダイヤはもう初級者も全然いるぞ
受け身知らん人もまだいる >>564
総額一億円のサウジ大会は8月10日から
優勝一億円の大会はだいたい2月くらい 1000戦とかしてる人って1キャラしか使ってない感じ?
格ゲーってそれが普通なのかな
それともニートか体力おばけ? >>976
5グラマスでずっと防御でのバクステ使った事1回もなく受け身もどこであろうが後ろ受け身しかしてなかった俺も初級者? またたまごっち殺してしまった
いつもうんこまみれになって死ぬ たまにサブキャラ&パッドでダイヤ帯の底辺潜ってるけど
グラップ、投げシケ狩り、暴れ潰ししてくるから初級者ってイメージないけどな アケコンのレバーが壊れた
10年使ってたけど今さら新しいのを買うのは躊躇する、高額だから
レバーだけ交換って出来ないのか >>978
今見たらランクマッチ125時間で3000試合
1ヶ月半40時間で1000なら暇人じゃなくてもいけるやろ
俺は暇人だけど 明らかにおかしいやつら弱体と最下層組数人アッパーは欲しい
ラシードみたら余計にアッパーないとキャラ自体が死に択という
インフレさせるならもうギルティとまでは言わんが鉄拳とかKOFで間に合ってるし微調整頑張ってくんねぇかな マージでジュリに勝てない
ジュリってマリーザに何されたらキツいんだ SFLの試合別にアップしてるやつ見てるけどマジでアールうるさいな
こっちでもオフにできたらいいのに >>987
ジュリの弾に対する解答もって無いキャラはジュリ戦詰んでるから仕方ない
弾だして安全にラッシュで触るを徹底されると終わり ラシードくるときに少なくともキンバリーに無敵戻すアプデなければ
このゲームもキャラバランスなんか取るつもりはないってことが分かりそうだな >>990
突っ込んでくる読みでファランクス通すしかないか 個人的には最下層組は不快指数高いキャラばっかだから変に上げないでほしい
壊れキャラがケンでよかったよ正直
これがガイルだったりしてみろ
ハゲる
まあでもガイルはまだバレてないだけ説濃厚らしいから嫌なんだけど... ガイルのほうが実は強いってのは普通にありえそうだけどなぁ >>988
現状わかりやすいのだとアル中と忍者とロシアじゃね
ただのアッパーだとただのインフレスタートなりかねんメンツだし強化もらうかわりになんかしらは捨ててはほしいけど ザンギ使ってて1番萎えるのは一生めくり飛びめくり飛びでごちゃらせられる事
空対空で相打ちとかになっても地上で同時に着地した時にSA3以外何振っても負けるし相手はなんか当てたら攻め継続なのにこっちは必死になって追い払って終わり
そして頑張って近付いてまためくり飛び。近距離でしか戦えないキャラなのに近距離も最弱
投げしか武器がないキャラなのに投げも弱い。コマ投げはリリーよりマシだけど通常なげは無駄に種類だけあっても
全て柔道無し
で飛ばれ放題潰され放題コンボはほんの少し離れればもう繋がらなくて莫大な隙を晒す。勿論みんな大好きパニカンさ!
よくこんな無法がのさばるゲームでスト5に置いても最弱キャラ間違いなしまてーな粗大ゴミ置いたな >>996
忍者のやつはキャラごとゲームから消してくれていいな このスレッドは1000を超えました。
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