ストリートファイター6 part166
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踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
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公式
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https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part162
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689169064/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイター6 part163
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689305271/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイター6 part164
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689344316/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイター6 part165
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689416645/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キャラ別対策の動画見てみたけど「ここは無敵技が」「ここは無敵技で」「これは無敵技が間に合います」
無敵技のオンパレード・・・無敵技の無いキャラは死ねと言う事か リバサ出にくい問題で聞きたい事がある
パリィ押しながら無敵技の入力で無敵出なかった場合パリィになるってツイッターにあるんだが
パリィ押しながらだとそもそも無敵出なくない? 猿でさえマスターになったのに猿以下はさすがにおらんよな? >>3
無敵技がない=身長が170㎝未満 という事です
お察しください >>3
ジャスパリィで対応しろってこと
詐欺飛びは諦めろ OD無敵がないやつはSAゲージを大切に使えってことだよ ODにもSA1にも無敵ないキャラはどうしたらいい? 10F無敵ダメージ間合い申し分ないケンOD昇竜
喰らう時はほぼカウンターだからダメも体力2割ほど奪い、モダンでも1.5割取れる糞技 無敵技ブッパもアーマーでとってくるクソキャラがいるらしい 無敵技ないキチパザンギがかずのこキャミィに勝ち越した神ゲー このゲーム投げスカリモーションいくらなんでも短すぎだろ
なんで垂直で避けるとこっちが咎めるより早くスカッてた相手が対空してんだよ OD無敵いらんかったよな。簡単にポンポン出せるし
SA無敵だけでよかったよ アーマーが無敵と言うならSA1でパリパリ割れないようにして こっちはSAゲージ2本も犠牲にしないと無敵ないのに気軽にポンポン無敵だしてくるキャラはズルい 垂直でグラップ狩りできたら簡単すぎるしリターン大きすぎってことでしょ
誰も投げなくなりそう 通常投げ読みで垂直ってプロが絶対やらないやつじゃん >>29
完全に読まれてる訳だからそのくらいのリターンは当然
全体的に火力高すぎるのも問題に絡んでそう 柔道見映え悪いし投げのリスクリターン増やしたらどうだ
垂直からフルコン食らう代わりに投げからコンボ繋がるようにするか >>33
当然なわけねーだろw投げのダメージ2倍+詐欺飛び可能くらいじゃないと割に合わんわ >>35
シミー食らってもそんくらい減るだろ
馬鹿か?お前 シミーにしても生半可な反応速度だと、スカッたの見てから攻撃しても間に合わないときあるんだよな
投げ間合いも広いから投げ間合い外から即届く攻撃じゃないと差し込めないし >>37
上手くなってる実感ないのにランク上がるやつ ブランカがコマ投げ持ってる事に今日気づいたぐらい全く遭遇しなかった 投げからコンボという凶悪な発想
ジェイミーは制限付きだから許されとるがあれもちょっと間違えたらアウトや ほんま6のランクマ無意味や
5で言えばシルバー止まりのやつがマスターになってて笑う
こんな形だけのマスターがツイッターでマスターなりましたとかどやってると笑いが止まらん >>36
シミー←攻めてる側の択
投げ読み垂直←守る側の択
これでわからないなら向いてないからやめるのオススメする >>33
完全読まれてる、の意味がわからん
投げ抜け以外には負ける選択でもなし
適当に飛んでリターン得られなくてキレてるだけだろ 今後ポイントで区切ってアルティメットグランドマスターくらいまで細分化されるっしょ >>38
シミーのやり方知らないだけだろお前
ネットで調べて練習しとけ GGSTのクソタワーから来たのでマシに思えてしまう やっぱ龍尾おかしいだろ
無理やり択持ち込みゲーなのにノーゲージで…全部強いケンになぜ持たせた
大パンで簡単にシミーできるのも理解不能 >>43
垂直が投げ抜け後に狩られるって話なんだが
そもそも守る側の択になって無いぞ ジャンプは逃げの選択肢な上に行動が丸すぎるからねえ フルコンのダメージが爆上がりしてるから 垂直跳びでグラつぶしできたらエラいことになりそう
なおザンギのスクリュー シミーし辛いキャラって逆にいる?DJもジュリも楽にできたはずだけど CR出演者でもうスト6やってないのって誰?
V女達は続いてんのか? >>42
意味あるぞ、マスターになりやすいおかげでevoは参加者集まったし配信者も格ゲーやれるんじゃないかとガチに取り組み始めた ケンの一生足をクネクネするやつで何も出来ずに死ぬ
カプコンは何でクソキャラ作るの?
このキャラ使えば誰でも勝てるでしょ 発生やリーチでシミームズいキャラはそりゃいるんじゃね 1000時間やらないとマスターいけないゲームより100時間でいけるゲームの方が9割の人は幸せ むしろいまだにマスターになれない奴は今まで何してたの? >>51
だから垂直やってる奴がバカって話だろ😂
それで咎められて発狂とか😂 強いやつはすぐマスターになれるから時間だ経てば経つほどそこそこの人がマスターになれるゲームになっちゃうのは仕方ない
けどポイント配分がまぁ甘すぎるよね 垂直が投げスカに狩られるとかスト4の話か?このゲーム投げ抜けするリスクの方が圧倒的にデカいんだけど >>51
おもろw
垂直>投げられる前に投げを交わす方法。通常投げだと対空が間に合うので落とされる
投げ抜け>投げられた後に抜けるシステムのこと。成功するとバーンってなって距離が離れる。コマ投げに効かない >>62
お前のレス百万回読み直せ
自分で守りの択って言い切ってんのはなぜ?
もしかしてエアプ? ダイヤ2でやっとLP20000越え
あと大体5000盛るのめんどいし暇人にしか出来ないからここらで"実質マスター"名乗ってい いか? プロも使う強い行動なんだからやらないケンは舐めプ
ときどさんなんて迅雷3擦りからリュウビのハッピーセットでSFLを湧かせたぞ >>58
中足ガードした時点で半分インパクトぱなしとけ すぐマスターになれるわけない
マスターのサブキャラに狩られるからな >>71
せめて龍尾だけにしとけって、迅雷まで入れると釣り針大きすぎてレス貰えないぞ 龍尾と迅雷ガードした時点で択だから止めれないとカモれない 柔道は端に追い込んだご褒美って主張する人もいるけどそうなると柔道できるキャラとできないキャラの格差エグいしケンはご褒美もらうほど苦労もしてないだろっていう 6のケンて鉄拳2くらいにいたテコンドーのやつに操作感がそっくりだよな
今もいるキャラかもしれんけど このくらいがちょうど良いよ簡単ではないけど無理ってほどでもないくらいが
上がったら達成感もあるし嬉しいしね >>66
インパクト読みもあるんだから択ではあるだろ😂投げ読み出してるのがバカなんだよ下手くそちゃん😂 ケン使い的にケンで一番クソだと思うのは中大TCの後のしょうもない読み合いだと思ってるけど
あんまり言われてないのが不思議だし黙っとくわw >>80
日本語下手くそか?
投げの話してるのになんでいきなりインパクトの話だしてんの? タゲコンの読み合いならルークのほうがクソ度上だしまあ ケンの中足もリュウキャミィと同じようにインパクトやりづらくしろよ 脳死で足クネクネとインパク度だけ上手いクソケンまじつまんね 迅雷って聞こえなかったらOD無敵かアーマーで簡単に拒否れるじゃん F式やられて強すぎだろってキンバリー触り始めたけどこいつDゲージ依存度高いわ無敵も無ければSA1が詐欺り放題で実質SA3しか無敵技ないの終わってんな
F式じゃない設置の分からん殺しなだけ感凄すぎるし
ただほとんどの奴がこのブスのこと知らないから勝手に不利なところで暴れたりワープにリスク背負わせてこないとかで勝手に勝てちゃうわ
マスター勝率高くてプロは誰も使ってない理由がよく分かった >>83
だからわからないなら向いてないからやめるのオススメするって言ってんじゃん
それか一生垂直狩られて発狂してなよ😂 キンバリーでスライディングしかしてこない奴が居たんだけどキンバリー使ってると脳に障害がな… OD切り替えしないってこのゲームついていけないからな
百歩譲ってダルシムみたいな遠距離キャラならわかるが近接キャラで無敵無いやつとかありえんやろ >>89
ラシードに無敵あったらキレていいからキンバリー使いは政治の準備しとけよ >>91
お前のやりとりはな?
投げ垂直で避けてもその後に狩られるのおかしくね?って言ってるところに
インパクトは垂直で避けれますよ。防御択です。
って言ってるんだぞ
自分で意味不明だと思わないか? なんかザンギのボディプレス判定おかしくない?
やたらどのザンギも使う様になってきたけどまたプロか ブランカでマスター行って今マリーザ始めてプラチナ1なんだけどフレに検索されて300時間やってんのにプラチナ1かよ思われるの嫌だから検索されたらマスターなブランカが表示されるよう出来ない? 旋風脚に無敵が戻ってくれば最前線で戦えるのだろうか
むしろクソ寄りになるか… クラシック春麗の後モダン春麗見ると同じキャラとは思えないな プロが使ってないキャラに政治力あらず
キャラとしてキンバリー好きな人もいないから賛同者もおらず 今ってかなり絶妙なバランス保ってる気がするんだが
上下げて下上げたら多分バランス崩壊しそう 最近ケン叩き酷いけど一部を見て強いのは全キャラ一緒だからな
やられた原因が相手キャラにあるという思考から一旦離れようぜ
そこの感情の先にある立ち回りの対策にたどり着けるかが大事 >>101
ツイッターだとキンバリーをかわいいって言ってるやつちょいちょい居るんだよな 1週間でプラ2からプラ5まで駆け上がれたわ
もしかして雲の上と思ってたダイヤいけるんか俺 >>95
このキャラ好きで使ってるやつの目的ってビジュアルは100%ありえないしブランカみたいな溜めキャラとかはやりたくないけどF式みたいな胡散臭いセットプレイとか設置起き攻め好きだから〜とかでしょ
だからラシードはちょっと違うんじゃね
俺はもう不愉快なだけのブス使わないからキンバリー界隈の事情とか知らないけどさ
マジで何も知らない時にコパ2発から中段とかいう小学生連携して来たやつ今思い出してもイライラするわ ケンは全て持ってるからナーフしていいよ
移動速度低下とかでいいから モダンマリーザ、モダン春麗、モダン本田、モダンリリー、モダンケン、モダンルーク
この辺のモダンキャラが今後伸びそうだな 格ゲーなんて触れた事が無いしコマンド入力苦手な俺がランク戦で戦いになってるからモダン様々ですわ バイオのシェバとかハニガンみたいな雰囲気だったら普通に好みだったんだけどなぁ >>107
マスターは絶対無理そうだわ
ダイヤいけてもダイヤ2まで持っていけてるところ想像できねえ… ヴァイパーとか全然人気なかったじゃん
キンバリーでいいよ 端が強いゲームで簡単に運べて入れ替わコンボもあるんだからそりゃ強いよ >>104
イラストのキンバリーは可愛いとかっこいいが混ざってて好き
ゲーム内のVS画面の顔は… 自分のプレイ見てもっとここをこうした方がいいんじゃないか?と手癖を地道に修正していけば適正ランクなんて後からついてくるよ キンバリーはブスだとは思わないけど、声優とか仕草が可愛い子全開ってのが合ってなくて不快
もっとクールな声でかっこいい系にしたらよかったのに 定期的にマスターコンプおじさん湧くな、達成感が欲しいなら大会にでも出たらいいじゃん 前からこんなもんでしょ 画面端でめくられてモダン対空潰されたんか? こんだけケンばっかりいてみんな対ケンの経験値上がってるはずなのに他キャラよりしんどく感じてるってことはそういう事なんじゃ ケン強いがスパ2バイソンやAEユンみたいなじゃんけんも許されない絶対勝てないキャラでも無いんだから頑張れよ、な? ケンは使いやすいから叩かれてるだけで
春麗の方がやばい気がしてる ケンが叩かれてるのは最初からケン使いにヘイトがあって龍尾にちゃんと付き合ってる人たち >>96
君にレスすべきか分からないが
垂直>コマ投げに対して最大リターンを狙う選択肢。コマ投げ無しキャラにはあまりやらない。攻撃的な選択肢
前飛び>投げ、無いし遅らせ打撃(インパク含む)に対してて端からの逃げ優先の選択肢。振り向き昇竜は喰らうのは通行料金
後ろ飛び>端じゃ無ければ丸い逃げ。でもSAとか性能の良い昇竜からは逃げられない
バクステ>キャラによるが通常投げにお仕置きチャンスあり
別に垂直以外もあるよと 春麗は難しさと柔道ないのが免罪符になってるな
難しいキャラが強いのは良いとは思うが 俺もさっきケンに5連敗くらいした
モダンスタイルのケンはアシストコンボが強すぎる
隙が無さすぎる リーグ見ると板ザンふーどがももち藤村のケンといい勝負してる
と思ったら端でハメ殺されてんだよな
あまりにも下らない負け方 他のキャラにヘイト向かわせようとしても
ムダだなw
ケンのナーフ要求は避けられんw ケンナーフしなくてもいいからマリーザにも中足ラッシュと柔道と発生速い無敵ODと無敵SA1くれ 昨日マスターになったけどプラチナ、ダイヤ帯どっちも強さ変わらんよ
ダイヤ帯は1抜けが多い気がしたぐらい? 柔道はマリーザみたいにラッシュしたら出来るぐらいにすればちょうどいいと思うけど 俺程度のランク帯でこんなにケンが多いってことは
上のランク帯の強いケンに押しだされた連中なんだろうな
やっぱりケンのナーフいるかも 今叩く奴らどうせ誰がナーフされてもナーフされてない箇所に難癖付けて叩くでしょ
勝てないから叩く、でも言い訳ができなくなるから強キャラは使わない ラウンド跨ぐ度にメダル2枚没収しろ
体力差付いた状態でメダル拾いに来るホームレスムーブしょうもなさすぎる ケンはとりあえず、立強Pキャンセル削除、龍尾−F、迅雷削除。これで最低限の弱体化ってところ ケンが弱くなったところでそいつらはリュウかルークの強い方を選ぶだけだぞ 3rd春麗とかスト4サガットみたいな理不尽さなけりゃいいよ 3rd神格化されてるけど普通にバランス面クソゲーだからな なにも産廃になるまで弱くしなくてもいいんだよ
迅雷にちょっとリスク付けるとか運び性能下げるとかでいいからさ ドライブインパクト割れる多段の昇竜持ってるいるのもゲームに愛されてる ダイヤいけないやつはヤバいよ
初心者でも1ヶ月あればダイヤはいける 文句言われる強キャラと言われない強キャラがいるよな
ウル4のエレナは文句言われまくってたけど殺意はそんなにだったし >>148
勝率三割の雑魚でも数こなすだけでランク上がる今のランクマはやりすぎ
どんだけゆとり使用だよ >>144
??ー?「逆巻く風の??ー?、そいつが俺の名だ」
??「うつけめ!弱者は去ねい!」 上のランク帯の強いケンに押しだされた連中のケンに勝てない俺も悪いけどさあ、
上で勝てないケンがブロンズにいつまでも沢山いて、ぜんぜん消えないのって事は
それだけケンが強く設定されてて使ってる奴が多いって事だろ?
バランス悪いな >>153
強かったけど目押しミスって自爆する殺意多かったしな まあケンが強い分にはまだマシ感あるよな
対戦しても嫌ではないし >>135
いまだに玉石混淆だと感じる
俺より上手いんじゃねーか?って奴にも何でこんな下がってぱなすみたいなプレイの奴にも当たる
マスター同士でしか当たらないレベルまで行けば変わるのかな まあケンは使っててもあーこれはナーフされるなーって思いはするよ
ストはとにかく出る杭は叩く傾向の修正の傾向だし免れないって気はする
サブキャラ育てるのにはちょうどいいランクマだから今のうちに触っといた方がいいぞ俺はそうしてる スタンダード系だったらケンのほうがキャラ性能高いとしたうえでジュリDJのが不快感は強いからな >>153
所詮使用人口だろ
尖ったキャラが強いと文句言われやすい
今みたいに万能キャラが強くても文句は出にくい ナーフのがれに必死だな〜
SSSランクがSランクになるのもイヤなのか
贅沢だなー >>150
スクリューのスカりモーションにもドライブインパクト成立しちゃうザンギに謝罪してほしい レートの変動が温いのが原因だな
まあ新規を定着させるためには多少温くする必要があったんだと思う
たいして強くないのにレートが上がり続けてしまうのもかわいそうだと思う そもそもここて騒いでもカプコンはデータでナーフ先決めてるんだから意味ないだろと
ケンのナーフ願うなら大会で大嫌いなケンが勝つことを心の底から願うんだ
ランクマではケン様に圧勝して気分よく勝ってもらえ >>117
新キャラみんなイラストのが顔いいの笑う
ジェイミーとか最初は気になってなかったけど、イラストはもっと男らしくて一度アレ見ちゃうと3Dモデルの方ヘタクソ過ぎるだろってなる >>168
願わなくともケンは勝つから大丈夫だよw
逆にケンが大会で勝たないことを心の底から願うんだな
まぁ勝っちゃうんだけどねw 髪ほどけたジェイミー好きだな
2ラウンド目もほどけたままでいいのに
荒ぶり感だけ抑えて 調整来るのなんて何ヶ月も先だろ
そんなの待つよりケン使って楽になろうぜ もうそろ慣れろよって感じではあるんだけどでも結い直してると思うと笑っちゃう それなケンの気持ちになろう
わからない事がわかってくるよ
俺もだんだんわかってきたところだ 弱い奴らを上げて調整したいってのは分かるけど、ぶっ壊れスキルでも入れない限り人が動かんからな
出る杭を打った方がまぁ楽に解決することは多いよね 実際今後も続けることを考えるよりケンで甘い汁だけ啜ってナーフされたらこのゲームくだらね〜廃人様だけ好きにやってろよって吐き捨てる方がコンテンツとして正しい楽しみ方ではあるかもしれない
プロの様子見しながらだろうからほぼ半年無修正だろうからな
同一のゲームで7ヶ月目を見据えてる方が異常者なのかもしれない ケンで気持ちよくなってグラブル新作に逃げるのが必勝法 lolまでとは言わんがもう少しアップデートの頻度上げてほしいな 今日は30戦くらいやった
ケンどDJだらけでリュウは0だった 過去作はキャラバランスの見直しは頻繁にあったの?
2ヶ月とかで来るもん? 今の格ゲーマーはいいよなあ
勝てないキャラが居てもみっともなくナーフ懇願してればいつか願いが叶うんだから
ゆとり仕様ってのはモダン云々じゃなくてそういう所だよね
情けないと思わない強い心が羨ましい 格ゲー初心者だけど格ゲーで2週間に一回とは言わないけど一ヶ月に一回くらい調整入ったらなんか悪いことあるんですか?
自分がやってるlolだと2週間パッチごとに修正入るけど普通にプロも一般プレイヤーも対応してるけど もし6にエルフォルテ出たら新規勢みんな逃げ出すんだろうな >>183
全部ってわけじゃないけど特にアメリカのゲームは強引にでもバランス取る傾向があるね
それはそれで対応力を求められていいと思うよ
日本のゲームはバランスはユーザーが取ってねって感じが多い リュウ使い始めて思ったけど贅沢は言わないから集中を波動と波掌で分けて欲しい そうしたらワンチャン火力ゴリラの道があるかもしれない >>182
俺もストだからリーグ終わり頃見据えて他のキャラ育てつつやろうって思うだけで今の時代大量に面白くてなんなら無料の対人ゲーあるからなぁ
プレイヤーが軟弱とかじゃなく単純にストは1つの選択肢でしかないって時代になっただけだと思うよ
プロならともかく娯楽の1つにそこまで思い入れ持てって方がおかしいし ころころ調整されたらいままで使ってるコンボとか連携とかぶっこわれる事もあるからな
強キャラ使ってたやつはナーフされたらキャラ捨てて強化されたキャラに移行する
そのスパンって早すぎない方が良くないっていうのがあるな >>187
俺と同じこと思ってる人いたなw
電刃錬気の波掌撃+判定強めの2中P、大P、中足の置きがリュウの一番強い部分だからね
集中!したら波動拳封印させられるの意味わかんないよ そこまでバランス取らずに尖らせるにしても頻繁に調整入れた方が運営側も着地点見つけやすいと思うんだけどなぁ
「この大会はこのパッチで行います」って言えばいいだけだし モダンに文句言ってる格ゲージジイが月1アプデに適応出来るはずもなく 今思えばスト4初期ってフォルテアベルダルシムガイルという糞キャラ率を引っ提げて更にその上にワロス君が君臨してたの控えめに言ってヤバかったな ラッシュで慣性ついて突っ込んでくるやつなんとかなんねーかな
格差もあるし慣性なくしてほしいわ
意識してても止めれない ユンヤンフェイロンを悪魔合体して出来上がったのがジェイミーとかいうクソなのが未だに納得できない
見た目からしてセンスないし >>183
>>183
格ゲーはキャラ毎のやり込みがかなり深いからそうそう出来んのよ、その代わり入念に調整されてるんだよ
別にやろうと思えばメーカーはやれるだろうけどまず間違いなくまともなバランス取れないのわかってるからそんなのは望まれてない。 弱体化方向への調整じゃなくて弱キャラの強化方面で調整してほしいな
スマブラとかは基本的に強化方面のアプデが多かったから楽しめた、強キャラナーフしたら誰も使おうとしないけど弱キャラ強化したら「それなら使ってみようかな」で使い始める人も結構いるし octa十字キーコマンド抜けやばすぎるんだけどカバーつけたらちゃうんかな?
おすすめのカバーあったら教えて パクってるだけのユンヤンフェイロンよりセンスはマシだろw ケンはバグレベルのキャラ性能してるんだから運営が修正終わるまでキャラセレから封印すればいいんだよ。FPSとかなら普通にやる >>205
糞キャラだらけやんけ!
今思えば本当に人気があったのかスト4は >>199
スマブラはギルティもびっくりのクソ技擦り合戦だからつまんない 別にスマブラが良ければスマブラやってればいいしlolが良ければlolやってればいいんだよ
ストロクが面白いと思う奴だけストロクやればいいのよ
文句言いながら続ける必要は一つもない
ストロクだけが人生じゃないからな >>187
実際これだけでかなり変わりそうではあるよな
あとはラッシュと昇竜の前進がな そもそも生百貫とかを落とせない時点で
ガードしか出来ない奴はアホウ あんまり特定キャラの悪口を言うなよ
俺はキャラ差別とエドモンド本田が大っ嫌いなんだ キャラ差が原因で負けるから嫌な気持ちは分かるよ
最初は誰もが通る道だからね
でもその嫌な気持ちの一歩先にあるキャラ対に行けるかどうか
それがマスターに行けるかどうかの境目だよ >>212
いやいや、ど密着から強頭突き−4で確定無しの方が! 本田の頭突きはチュートリアルで反撃無いと明記されてるからナーフは無いぞ 百貫に対空出来ない奴は一生マスター帯に来れないからな 頭突きはアホみたいなゲージ削りなければ許せるんだけどな 調整しても良いけどその調整を適用するかどうかは自分で決めたい
カジュアルだけで良いから どう考えても絶対ありえないから諦めてサブキャラ育てとくか最後まで心中するか甘い汁だけ啜ってゲーム辞めるか決めときな 頭突きってパリィ ジャスパ 昇竜 インパクトのいずれかで迎撃だろ
ゲージ削られてる層は一生マスター帯に来れないからな 一方本田は百貫と頭突きだけでマスターにいけましたとさ >>225
百貫と頭突き迎撃できるならお前の対本田戦の勝率100パーなんだよな 頭突きってこの性能でもちゃんとパリィしてくるランク帯になるとリスクリターン合ってるか微妙だからな
別にナーフはいらない 頭突きに反撃ないのは分かる
百貫ガードさせて有利なのもギリギリ分かる
ガードでゲージ1本なくなるのは何? >>229
その通り
迅雷の理不尽さもわからない層が俺を煽ってるだけ、ただのアイロン動画勢 >>232
最初は俺も強すぎだろって思ったけどそれぐらいじゃないとマジで撃つ意味がなくなる
実際今の性能でも適当に撃ってたらジャスパから起き攻めされて死ぬからあんま乱発はできんし ストリートファイター6 part165
553:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 17aa-5LlG [202.229.249.123])[]:2023/07/16(日) 09:51:49.84 ID:TWZ+UXKx0
トップオブトップクソのケンをクソキャラの中に入れない奴なんなん?
動画勢?初心者?ケン使い?どれだ?
これだけクソの塊って明確になってんのにまだケンの糞さに言及しない奴って何?
ストリートファイター6 part165
813:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 17aa-5LlG [202.229.249.123])[]:2023/07/16(日) 14:21:32.91 ID:TWZ+UXKx0
自分のキャラとランクを書かないキャラ下げ書き込みは相手にしないように
主観だけのお気持ち書き込みは何の役にも立たないので無視するように
何の具体性も論理性の書き込みでスレのレベルを下げるのはやめよう
主観だけのワード 不快 気持ち悪い 不愉快 害悪
以上本田使いの猿でした >>232
ガードすんなって技なんだと思う
垂直したら通りすぎていくのはアレだけどw >>234
そういう事
てか未だに頭突き百貫がどうとか言ってる奴スト6買って無いだろ モダンを別キャラとして考えたらモダンジェイミーが最弱でおk? 良くて中堅上位の本田よりもっと文句言うキャラ山ほどいるやろ 2n2コマンド、暴発するんよな
生ラッシュ屈攻撃とか ブランカとダルシムは一線抜けすれば問題ない程度の出現率だからセーフ理論 FPSなんかだったらキャラや武器ナーフされても乗り換えすぐに出来るけど、格ゲーはキャラ産廃にされたらイチからやり直しになるから頻繁に調整されると厳しい
しばらく休止して再開したら自キャラが別キャラ並に変わってて遊べなくてそのまま引退コースもあるし >>239
その通り、本田にヘイト集めてるのスト6持ってない動画勢
俺は中堅下位だと思うがね、下手すりゃリュウより弱い。弾持ちにはマジで勝てない。
ただキャミィや弾弱いジュリキラーにはなり得る 確かに猿くんは頭突きと百貫だけでマスターになれてないもんな
でもマスター帯には頭突きと百貫だけのやつがわんさかいるんだよな 本田はいいけどブランカマジで勝率悪いわ
手前落ちで釣られるからパリィはしたくないし弾無しキャラでどうしてんのみんな >>245
勝率悪いだろ普通に
本田以外で勝率65%超えてるような奴に頭突き百貫とかやってたら負けるわ ブランカは反射で咎めようとすると痛い目見る気がする 確かに確かに勝率悪いかもしれないよね
そいつらはマスターだけど 本田は画面端に行ったら殆ど負けだからジャスパ取られたり対空から起き攻めされたら終わる
マスター帯で勝つために生頭突き生百貫はリスクが高い >>249
勝率悪いマスターとか意味無いよ
お前ら下手糞はマスター自体に価値あると思ってるだろうけど >>234
流石に撃つ意味ないこたぁないと思うが
通常牽制微妙なのをカバーする突進技にはなるし >>255
だな
百貫もバーチカルみたいにレバーで軌道を制御できるようにするべき マスター帯勝率評価
70%〜 前作の勝率80%越えのウォーロードレベル、プロでも勝つのは困難
65%〜 前作のグラマスレベル 中堅レベルのプロなら負け越す
60%〜 可成り強い プロと同等の強さのプレーヤーもちらほら
55%〜 やや強い 下位のマスターレベルでは苦戦は必須
50%〜 所謂普通 上位マスターの餌だがマスター未満には勝ち越せる
48%〜 弱い ヒーヒー言いながらマスターに到達した肩書だけマスター
45%〜 弱い なんちゃってマスター ダイヤ4と実質変わらない
40%〜 弱い どうやってマスター到達したの? 気まぐれでgbvs起動したらしれっとβテスト応募してたぞ いや、そもそも本田でマスターとか何の価値も無いけどなw 一応本田は切り返し技あるからもっと画面端キツいキャラいる なんかここ見てると「マスターに慣れて当たり前」みたいな奴がぽこじゃか居るんだけど、
マスターってそんなに簡単か?
俺ブロンズから全然あがれないんだけど >>263
攻撃的な発言してるやつはリアルゴールドだと思うよ
マスターはそんなに居ないから 初心者スレいけよ
なんで身の丈にあったスレに行かないの >>263
マスターはさすがに簡単ではないよ、スト5のマスターとかよりは簡単だけどなんだかんだやっぱり皆結構やれてるレベルだし
ただブロンズから上がれないのはさすがにやり方間違えてる可能性あるから色々調べてみるといい、つべとかに講座の動画あるだろうし ザンギやってると一生起き上がりにめくられるんですがお祈りパリィせよと。 あのキャラのどこに起き攻めめくり出来る要素有るんだ >>265
ラワールドツアークリアしたらもう中級者を名乗ってていいでしょ? このシステムでブロンズから上がれないはあり得ないだろ >>271
初心者がこのスレに居ても不快だから見ない方がいいぞ
逆に俺も初心者スレは見てないし書き込みもしない
見ると書き込みしたくなるのが人間だからな 初心者スレは初心者スレで自称マスターの変なのがいるがな 今からマスターに上がるより
発売直後にマスターに上がる方が遥かに楽だから
初期に滑り込みでマスターになって
それでマスター気取りな俺みたいなのもいる シルバースタートでクソキャラだけど勝率60%で一昨日マスターになったんで上級者名乗って良いですか ブロンズは相手の起き上がりに投げ一生擦ってたら上がれそうだけどな
絶対抜けられないだろ ルークのサンブラスト硬直2倍に増やせよ
どのタイミングからでも必ず昇龍間に合うのおかしいだろ あのルークの腕を7年くらい見ることになるのか。。。 他のキャラも当てにくい強攻撃ガードさせてゲージ1削れるようにしたらいいんじゃないの 初めて認定戦やったキャラブロンズのままだからやってみようかな >>282
全体硬直47Fでリュウと一緒なんだよな パワーキャラなんだからそれくらいあっていいじゃん
格ゲーはコンボあるから軽量級の火力不足が起こりにくいんだし ダイヤいけたけど皆強すぎてキツくなってきたわ
マスター帯はこれよりやばいってエグいわね ルークは逃げエアナックルが一番くだらん
ケンも逃げ竜巻くだらん
リュウだけないのは笑える、調整したやつ別だろ マスターすぐ行ける人ってそんにな勝てるのにずっと同じゲームばかりやってるの?
もっと苦手なゲームもやればいいのに ── スト6のモダンタイプ(簡易モード)についてどう思いますか?
ハイタニ まぁ、肯定派ですかね。やっぱり来たかって感じですけど、否定する理由は特に無いですね。別にコマンドがあるから面白いとも別にそんな思わないんで。
別にコマンドがあるから面白いとも別にそんな思わないんで。
別にコマンドがあるから面白いとも別にそんな思わないんで。
これがプロの意見 このゲームクソキャラしかいないんだけど
ランクマ
俺以外だったらとっくにやめてるね >>294
スマブラのほうが売れてるしまぁそりゃそうだよな 自分のリプレイ見返してたら相手にランク110時間勝率43%でダイヤ5のやつ見つけたわ
本当にこれで上行けるんだな… ハイタニってもうプロじゃなくね
数年前はSFL回ってたけど、世間の目が一般人より向けられた人間がモダン否定なんかするわけないだろ
ちなみに俺はモダンにはそもそも興味がない 勝率って最初めっちゃ負けまくってたら低くなっちゃうから意味無いんじゃないの? マスター帯とダイヤで明確に違うと感じるものはシーンによるコンボ選択とコンボ精度だな
2コンボで倒せるものを安く済ませたり、咄嗟にダメか運び優先か最適な物選べないと上がれない
反応は鍛えようが無いがコンボは反復で体が勝手に覚えるからオジも格ゲー村から抜け出せない ハイタニって何の結果も出してないのに格ゲー5神とか祭り上げられて可哀想
関西勢2人入れとくか、みたいな思惑の巻き添えだよな モダンは急造感が否めない
クラシック捨ててたら良かったのにという幻想
まぁ無理だよね… 可哀想もなにもそのおかげで今食えてるんだから美味しい思いしてんだろ 尼は正規品でも売り切れたら表示されるのはマケプレになる ハイタニは天才型だよな
同じ事やらせたら何でも一番最初に上手くやれるタイプ
ストリーマーには滅茶苦茶向いてる >>294
いつも思うんだけど飯の種なんだから肯定するしかなくね? まあハイタニは他のプロよりモダンに向き合ってるだろ
モダン配信かなりしてる モダン新規に嫌われていい事ひとつもない
カプコンにも嫌われる モダン糞だと思っても立場のある人が否定的なこと言ったらフルボッコにされるから肯定しかできんだろ
LGBT問題と一緒 否定してたらプロも否定してるとか言うくせに
肯定してたら飯のタネだから仕方なく言うよね?
ダッサ 硬直の改竄クソ多いんだけど
サイレント修正なんて入ってねえよな モダンでやるなら全部SPボタン使ってやってほしいわ
立川のルークもそうだけど結局ほとんど自分で入力してるんだもん ケンピックして負けるごみって再戦してもらえると思ってんのかよ
一抜け安定だわ モダンで俺うめえ感出してる奴倒すのが一番楽しい
まぁ基本つまんねえんだなこれが >>316
だったらSPボタンのデメリット無くしてよ https://sf6.halipe.co/demographics/
ランクマはマスターが上位1.5% ダイヤが6.2%
なんだかんだわりと機能してると思うわ
将来的に上級者隔離用にグラマス階級作ればちょうどよくなるだろ >>294
逆に聞くけど、「モダン?相手しててもめちゃめちゃつまらないですね。一戦抜けしてます(笑)236236が1Fで完成する相手と遊んでて面白いと思いますか?」
って言うたらどうなると思う? グラマス作ったらダイヤとは当たらないようにしてくれよ
5みたいなプロが連勝企画とか言って中級者狩る胸糞環境は勘弁 ダイヤ5はマスターまでのワープゾーンだからダイヤ4抜けたら実質マスターみたいなもんだな 今日ようやくモダンでダイヤ行けた
スト5までは1キャラ覚えたら他は脳の容量的に無理…ってなってたんだが
今回はサブでもう2〜3体やってみたい
スト6で格ゲーデビューの友人もプラチナ行って楽しんでるし
モダンまわりは今後どんどんブラッシュアップしてほしいね アシストボタンの使いづらさから言って開発はほんとにモダンやり込んでるのか不安になる 少しずつでもプラチナ帯で盛れるような人はやってればマスターまで来れるよ
マスター帯でも酷いの増えてきたしサブキャラ使ってプラチナダイヤ回しても明らかにレベル落ちてる でも正直、モダン操作はマジで画期的だと思うわ
FPS/TPSのロックオン補正みたいに初心者に下駄を履かせるわけでもないし、
ブレブルのアレみたいに、結局はモダンじゃベテランに絶対勝てないからクラシック覚えなきゃってわけでもないし、
逆にモダンが強すぎてクラシックを食い尽くしてるわけでもないし ゴールドはモダンでもう溢れてるけど、プラチナも、ダイヤも今後モダンで溢れてくんだろうな
もはや時間の問題か >>329
アシストコンボと必殺技コマンドで下駄履かせまくってるが? モダンは割り当てる技の取捨選択をプレイヤーに任せてくれればいいのにな >>327
シュートのように使い辛いと言われるアケコンでさえ使いこなすプレイヤーも居るし慣れたら気にならないんじゃね ワンボタン必殺技の弱体化の仕方はもっと業事に細かく設定すべきだとは思う >>332
強過ぎやろw
ワンボタンが強いから
良いバランスになるように技を削除してバランス調整してんのに >>329
後ろ歩きしながら弾にSA合わせてくるのが下駄はかされてないって思わないなら特に言うことないかな… ケン使ってさっさと再戦ボタン押す奴とは再戦しない
押しちゃったらキャンセル効かないんだよね
10秒放置するよ☺ マスターになるのが簡単、誰でもなれるってのはちゃんとマスターになってから言うもんだぞ
まあ俺はダイヤ2だけど当たり前のように勝ち越してるから実質マスターだよ いつになるか知らんけど次回作はモダンだけになってそう 5ってBGM色々カスタマイズできたのに
6ってあんまりそういうのないよな
アップデートで解放されんのかな? モダンはもっと強くていい
クラシックおじは強いモダンに老獪な技巧で挑戦する形でいい 1.5%しかマスターいないの?
プラチナダイヤ階段登るのめんどくせえしそんなもんか こうやって対立するのはわかってたし
まじでモダンだけで良かったわ
コマンド入れたきゃいれれるし
そうすれば開発もモダンの洗練にもっとリソース割ける モダンのSAは手を加えられると思うよマクロみたいなもんだし 今ようやくワールドツアーでミュージックの項目開放したんだけど
楽曲の追加方法ってどこかにまとまってる? >>342
周りがなってないと思いたいんだな 可愛い プラチナから連勝補正無いならこれ以上上げるの無理!時間足りない!って思ってたけど案外上げるの早かったな 4のマスターもかなり簡単だったし俺もマスター自体は簡単で、あとは簡単になれないグラマス職があればいいなって思う クラシックはどんなに頑張ってもSAが出したいときに出せない
んで、諦めた
SA以外は意外とクラシックの操作は難しくないと思った コマンドなんてあんなもん練習よ
俺も3rdの時に小足迅雷練習しすぎて今はコパンSAが1番の主戦力だわ そうやってコマンド入力の努力が~って言うのをやめようとしてるのがスト6だぞ
これまでそれでやってきて失敗だったんだからおじの言う事は完全無視が正しい 未だに5のランク覚えてる奴ってそのLPを自慢に思ってそう ブランカダルシムジェイミーと使ってきたがマジで勝つと一抜けされる率高いなぁ
そんなにわからん殺しが嫌か
ちな負けて一抜けされたことは一度たりともないw
結構みんなランクポイントに固執してんのかね 言うてモダンだって練習しないとドララコンボできないだろ
できませ〜んで強くなれるほど甘くないのよ
お気楽にやるのは簡単だが楽しむためには努力しなくちゃいけない
たかがゲームだけどサ・・・ リュウは完成された弱さって感じだな
強くも弱くもない
3rd4の時の逃げ竜巻もよく調整されてるよ
俺より強い奴?いっぱいいるんだが?って感じではあるが 25000のマスターは初心者
50000から中級者 リュウは弱い奴とは戦わないからな
必然的に相手が格上になる リュウは真理に到達したんだよ
俺より強い奴に会いに行くのに最も効率が良いのは俺が弱くなることだってね >>363
いま勝率6割からマスターな
LPなんて数 プラットフォームや回線も選べるんだから操作タイプでもフィルターかけられたらいいのにな
クラシック初心者が可哀想だわ モダンの簡易コマンドが威力二割減なの忘れて「簡単に出る!ズルい!」って言ってる奴多いな
クラシックは威力1.25倍で下駄履かせてもらってんだから文句言うなって😅 マスター行った人はサブキャラ使わずにとっとと引退してくれませんか?
いつまで勝てるゲームにしがみついてるんですか?
FPSにチャンレンジしてくださいよ 波動昇竜竜巻はともかくいつまで真空波動みたいなクソ長コマンド採用してんだよ
モダンがあるからってクラシックがそのままで良いわけでは無いだろうに 誰でもマスター、簡単とか言ってる人って人生を格ゲーに捧げてる病的な人しかいないじゃん
他のこともやりなよw >>360
俺の友達も勝ったら再戦負けたら抜けを徹底してるよ
正直相手の癖見てどうするか考えてから再戦するほうが面白いし勝率高くなる気がするんだけど個人の自由だから何も言わん 到達してみるとわかるけどランクマの上の方に行くと勝率を気にして戦ってるといわゆる「格下狩りムーブ」と呼ばれる弱い奴に負けない動きが上手くなるだけで強くはなれんのだよな
高みに行くには戦うしかない “俺より強い奴”とな 急にエラーが出てキャラ選ぶことができなくなったよ
助けてだれか 勝てそうなやつには連戦で後は1戦抜け
これを極めていけ >>373
勝率はどっちが効率いいかわからんが俺は負けっぱなしは悔しいから再戦しちゃうわ
なんなら2先と言わず勝つまでやりたいんだがまあ難しいわな キンバリーってやってること糞ウザいと思うんだけど
皆再戦してくれるわ
数少ないからかな ケンの中竜尾脚から弱パンTC繋がるのって絶対バグだろw
おかしいどう考えても これマスターも近いポイントで優先的にマッチとか無理なのかな
無理ならマスターからスト4みたいな形式にしてほしい
今31000でダイヤ5とも6万超えとも当たる別ゲー
ストVは無差別帯にすら行けない実力だったけどVもみんなこんな気持ちでやってたの? だから「マスターでも勝率が低い奴は弱い」は成り立つけど
「マスター帯で勝率が高い方が強い」は成り立たないのよ
これは「格上も格下も無限に存在する」というあり得ない前提を元に作られたランクマというシステム全体の問題だからべつに6のランクマは〜とか他ゲーのランクマは〜とかあまり関係ない
ランクマの数値がそこそこ正しく出るのは中間層だけで、スト6みたいなアッパー調整のランクマはその中間層の幅がガチランクマより少し狭いってだけなのよ >>378
なんかやたら頑張って動いてるけど全然ダメージなくてかわいそう >>381
やればできるけど上の人がマッチングしなくなるからしないとかそんな感じ
極端に言うと世界で一番強い奴はどんなシステムだろうと雑魚狩りしかできないのよ クロスセーブって導入されるのかなぁ
PS4でやっててもPCとか買い替えたら移行したくても最初からだよね。 >>384
それならやっぱりマスターからは下に1引かれたらガッツリ下がるように欲しいな…
一応最高ランクのマスターから下がらないなら文句でないっしょ 正直プロくらい強かったらランクマなんてほんとくだらないと思うよ
俺もスト4の時はランクマに俺より強い奴ってほとんどいなかったけどたまに強い人が来るとすごく嬉しかったし
ダルシムの俺に対して128爆弾を狙うPP3000中盤のユンとまことばっかりしか入ってこなかった
そいつらを処理する能力だけついて大会で使えるような強さは身に付かなかったわ プロとマッチングするのがマスター帯の楽しいところなのに… ラシードが強いことを祈る
ラシードでケンとキャミィとガイルとリュウとDJをボコりてえ
ところで、ケンの「やられたのか〜」って声、妙に間が抜けて聴こえる
どこまで行ってもかっこよくなれないケンにはあってるのかもしれんが 俺も正直プロとマッチングして喜べない奴がマスターランクマやってもしゃーないだろと思う ラシードはDLC一発目かつシステムに愛されていそうという約束された強キャラだから心配しなくていいよ
俺はダルシム使いだから胃が痛いが まぁ近いうちにグラマスみたいな区切りは出来るでしょたぶん >>381
スト5末期のウルダイはマジで辛かったよ
ランクマをずっとまわしてる暇人グラマス達としか当たらないうえに
対戦しても淡々と処理される感
たまに当たる同格戦マジ楽しい 本来諫めるはずのプロが率先して中級者狩りしてた5の悪夢を繰り返して欲しくないだけ MMOのレベリングとかに比べると時間的には格ゲーって全然やってないよな モダンザンギがヤバイヤバイと言われてて結局誰も使ってない現状だけ見るとラシードも来るまでわからんけど
DLCが弱いわけないと言えばそれはそう トレモで頭突きをモダン昇竜で返す練習してるんだが楽勝だな
遠距離は100%中距離90%位だわ
遠距離昇竜で返せない奴はマジで老化を疑え、反応力が70歳の老人 >>393
そうだと嬉しい!
ラシード弱かったら次のDLCキャラがくるまで何ヶ月か?待たないといけないし、
ラシードって外見もかっこいいから気に入っちゃった ラシード弱かったらお祝いだよ
俺らダルシム使いに配慮してくれてありがとうってな OD無敵あったら相当流れそうだよな
ジェイミーで我慢してるやつが >>399
実際、頭突きはパリィする前提のバランスになってる
パリィが押せるならモダン昇竜もまあ出来るよね 昇龍持ちモダンで本田に負ける気せんわ
実力同じならだが てかラシード柔道無いからパリィ安定で投げは受け入れとくかってなりそうだが >>399
遠距離で頭突き打ってくるのってどのランク帯だよ リュウって強化来てもゴリラ方向のような雰囲気なんだけど
そう言うリュウ望んでる人そんなにいる? 遠距離で頭突き撃てないので本田は遠距離でやれることは何も無い
ダルシム ガイル リュウ ルーク ケンに一生飛び道具だけ打たれて終わる
モダンウンコ座りキャミィにもやる事無い
それくらいのキャラ差あんのに頭突きに文句言ってる層ってw 本田はシステムに愛されて無いわ
みんなの共通技で対策出来るんだもんな 本田からキャラ変えしたら勝てなくなるのわかってるヤツらが必死 今32型の60hzのモニターでやってるんだけど、
27型の144hzか24.5型の144hzのモニターに変えたら結構変わる?
どっちがいい? 長い目で見るとケンはモダンが絶対に良い、キャミィも同じく
ナーフされない前提だが リュウが龍尾
ケンが迅雷で良かったんよなこれ
ケンに両方持たせるのホンマ・・・ コマンド出来ない連中が必死に正当化してるけど
強い弱い以前にモダンが見下されてるのは事実だよ キャミィあれだわ
俺のランク帯だとストライクしないほうが勝てるわw リュウに求めるのは弾の強さだな
威力上げる 弾速上げる 硬直減らす >>419
まあ世の中にはケン使ってる人を見下すような人もいるしな
そういう人もいる リュウが龍尾でかっとんでくるの解釈違いすぎる
というかもう削除でよくねーかこのおっさん 今日始めてブロンズ3
俺のランクマにはケンとジュリしかいない
ルーク使ってる俺が言えたことじゃないが つまりJPこそが理想のリュウ
真昇竜や足刀にうつつを抜かしてる今のリュウにはたどり着けない境地 >>418
だとしても逆じゃね?
雷っつってんだからリュウに渡せって話
お前火属性だろと リュウには大ゴスっていう竜尾みたいなガードさせて有利な特殊技があるじゃないか ついでに波動溜めれるようにする
さくらがやってんのになんでリュウができないんだ リュウとケンは「火力のマリーザとスピードのキャミィ」みたいな関係をもうちょっとマイルドにした感じがいいのに
今はケンが火力もスピードも上だからな
リュウは最大火力くらいはケンに勝ってたりするの? リュウも電気ウナギと戦えば自由に放電出来るようになるだろ
山じゃなくてアマゾンに籠れ あと波動の構えも追加
ZEROであったのに何で消えた 電刃はパリィ以外のガード不能でいいんじゃね
そうすればリュウはなんとか相手のゲージを割って電刃する人になれる >>431
単純火力ならさすがにリュウの方が高いけどケンのバカみたいな運び性能が強すぎて単純火力とかなんの意味もなさないってイメージ リュウビは見てからインパクトで~ってのが開発の考えてたことなんだろうな
しょうもな 日に日にケンと当たる回数が増えてる気がする
ジュリはちょっと減った気がする たかしは中央で画面端レベルのダメージ出してきてもあんま文句言わんわ
端でも柔道以外怖くないし 端ならリュウのが強いよ
弾速は下げた方が強い気もする
気功拳みたいなの ケンと当たったら1切りブロック
これをやってないやつは全ランク帯で圧倒的人口最多のケン戦が10回続くことになる リュウビも迅雷も見逃してやるから中足ラッシュと竜巻の運びと入れ替えコン早急に消せ ラシードの次はエド、アキ、ゴウキ、となっているが
次のキャラがリーク!
エルフォルテ、イブキ、アベル、ヒューゴー、アビゲイル、ララが続々参戦!
さらにコマンド投げの強化予定! イメージ的にたかしに求められているのは一撃の重さ
つまり不抜先輩を実装すれば解決するということだ アビゲイルってカプコン側は失敗作だって認識してるのかね
出た瞬間引退確定しちゃうから怖い ケンは端運びとか入れ替え性能弱くするか柔道無くすかしてくれないとキツイわ
ケンも波動弱くてキツイんすよーって言ってた人いたけどもし波動無くてもジェイミーとかより強そう FPS並に素早い調整をしろ。モダンなんて入れた時点で調整に一年とかかける必要はない
ケンはナーフ不可避の性能してんだからよ。プロゲーマーなんてどうでもいいんだよ。ナーフ入ったら別のキャラに移るだけでしょ 今更だが初代スト2って凄えな
バランス悪いながらも対戦ゲームとして成立してる
30年経ってもバランスはとやかく言われるもんな
前例が無い中でよく作ったよな >>378
試しに使ってみたら火力がレベル0ジェイミー並で可哀想になったから許すわ キャミィジュリ春麗三キャラ使ってるけどリュウつかってみた
こいつはちょっと他キャラに応用きくようにみえてきかんな
キャミジュリ春麗は普通につかえたけどこいつはなんか操作も立ち回りもごっちゃになる 鉄拳にギースが出たりブレイブルーが新作発表したりして死ぬほど盛り上がってる中でスト5はアビゲイル参戦します!で本当に場を盛り下げたからな
ファイナルファイトやってた奴からすれば約束されたクソキャラってのが分かりきってて、知らん奴からすればテンション上がらない外見で、実装されたらまごう事なき糞キャラとかあそこでカプコンは一回死んだんだと思ってる 金の針さんはなんかいまいち強みがないというか
わからん殺し系キャラなんだろうけどパワーを感じないんだよな でもプロの配信でアビゲイルがくそ盛り上がってたけどな、性能とやってることアホすぎて ケンの波動弱いって言うけど
弾撃ちがリスキーなだけで弾属性って時点で近距離でクソ強くない?
ODで多段だし 関もよくこんな激渋キャラ使うわ
マノン一本でつめたほうが強くならねえか? 出来は異常だけど実際対戦成立はしてないぞ
ハウスルールでギリギリ成り立ってただけ リュウは集中を波動で勝手に消費しないようにしろ
消費は波動強の時だけでいい >>451
バトルハブで初代ストリートファイターやってみ
2から流行ったゲームだわマジで >>457
ODがヒットでダウンじゃないのがクソ強い
今まではデメリットだったのに 永井と関でリュウ対決してほしいけど関あっちゅうまにプラチナ抜けそうでな マノンは鬼問の昇竜コマンドないからモダン初心者のワイでもクラシックでもいけそうや
半回転入力ってむずそうにみえるけと昇竜より半回転のほうが入力ずっと簡単だからな ダイヤリュウだけどバトルハブでマスターケンに13連勝したんだけど抜けた直後にソイツからフレンド申請来てちょっと怖いんだが スト2最初の全国大会優勝キャラはダルシムと聞いた事あるわ
強いけど最強キャラじゃないのに凄えな
ダルシムはZERO3で最強なんだっけ?
やった事ないけどオリコン見ただけで無理ってなる キンバリーって火力低いんか?
SA3で3000後半出るし、基本コンボでも1500くらいダメージ出るやろ >>463
永井は関と戦うのが嫌でパソコン壊れてとか嘘ついて配信から逃げてるぞw >>468
放送中調子悪そうだったしな
間が悪いわ ケンの波動弱いどころかケンのくせに強いんだが
威力下げろよ 最強の弾はガイルか?
アイツ強いと思うが仕上げるのに時間かかるよな
初期の頃に流行るキャラではないか? モダン別に否定しないんだけど、相手がモダンかクラシックかで完全に別ゲーなんだよな Sakoさんべた褒めだねスト6
スト2超えたとも言ってるし自分はスト4や5は超えたと思うけどスト2までの衝撃は無いかな… 気功拳はタメかなり長いぞ
よく春麗使いが端で立ちpシュッシュと振ってるのあれコマミスだぜ >>450
あのー……爆破の民ですがそこまでスピーディーな調整ほとんどないっす
apexとかカジュアルfpsはどうか知りませんけど
普通に競技のこと考えたらそんなこと出来ないっす
別に格ゲーに限った話ではないっす クラロワとかバンバン調整してたな
今もしてるんだろうか 俺も正直スト6より面白い格ゲー今までにないわ
つーか6より面白い格ゲーがあるならいいだけの話だしな
俺も5はクソゲーだと思ってるからマスター到達してすぐに4に戻ったし 梅原も加齢でだいぶ弱くなったってのにサコさんは凄すぎる
どうやってあんなに反応できるんだ ケンのOD波動がシステムと噛み合い過ぎてるあまりリュウで弾撃ち勝負できない
リュウはケンに全てにおいて劣っているんだ…🥺 5が合わなくてずーっと4やってた知り合いも6はニコニコしながらやってるわ
6はゲームの面白さでいったら歴代最高は間違いない 4に引きこもった原人たちの天岩戸をこじ開けた神6あまりにも神
自分もアークゲー中心だったし5は合わなかったけど6は楽しすぎてメインだったアークゲー捨てたわ
アークゲーの殴り合う楽しさ部分だけを6は楽しめる
アークゲーは上手くなるほどクソキャラのクソ不愉快なハメに向き合わなきゃ行けなくなるからな
アークはマジで殴り合うキャラだけ作っててくれ特殊キャラ作るな >>486
ケイオスと飛鳥がニチャアして待ってるぞ 正直6が良すぎた以前に5がクソゲー過ぎたってのもある 5は本当につまらなかった
6の神ゲーさを引き立たせる為にあんなにクソゲーにしたんじゃないかってくらい スト5はマジでつまんなかったからなあ
アホみたいに有利な通常技の押し付けに仕込みまくりのコマンド
前半いくら攻めてリードしてもぶっ壊れVトリガーで簡単に逆転されるし >>489
もう本当にゴミ
アークの特殊キャラはマジで発想先行でそれがゲーム体験として面白いものかとか一切考えてないのが凄いね
はっきり言ってソル最強ゲーの頃のが遥かにマシっす >>488
ロックマンは3が最高だろいい加減にしろ スト4は粗削りな部分はあったけど
ちゃんと開発が挑戦的にゲーム作ってたのは分かる作品だった
スト5は真面目に作るのを放棄して投げちゃったなって感じのゲーム
後期は良くなったとか聞くけど、知らん 5はモデリングも背景のクォリティもバラバラ
システムも雑だし付け焼き刃感が凄かった 4は面白かったがコンボが激ムズだった気する
セビキャン最後まで安定しなかったわ 4を擁護するやつは信用しねぇ
ゲームとしちゃ下の下だあんなん
アレを褒めてるのは強キャラ使いだけ 特定のキャラが嫌な奴は無理してランクマやる必要はないぞ
その為のハブだからな
スト4でも「PP(6でいうLP)0の奴には気をつけろ」みたいな空気があったし ケンとDJ以外のキャラはすげー練られて面白いわ
こいつら2キャラは小学生が最強キャラで俺tueeeしたくて設定した感しかないわ ハブはクソラグ海外勢が挑んでくるから嫌です…
なんで自分のとこの鯖でやらないんだろうな? 好きなゲームをやればいいさ
4が嫌でエックスやサードに籠ってる奴らもいるし
全部お前に合わせられやしないよってB'zの人も言ってた 流石に開発が
「スタートで未完成品出してユーザーに不快な思いさせて申し訳ありませんでした
みなさんのおかげでなんとか7年持ちました6ではこんな思いはさせません」
って全面降伏で謝罪するゲームは格が違うよ公式公認失敗作だもん 4が嫌い ←わかる
5がクソゲー ←わかる
6はつまらない ←わかる
6がつまらないケンDJPジュリ叩くけど6にしがみつきます ←何のために生きてるの? 5は最初がもっさりしてて面白くない上にオンラインも水中戦で終わってたからな。プロシーンだけはよくあそこまで盛り上がりが続いたよ
それに比べたら6は面白いだろうね。でもケンがやば過ぎてモチベ下がり気味 文句言いながらしがみついてる奴らはもっと楽しいと思う事しようぜ
俺もスト5は格ゲー屈指の糞ゲーだと思ってるからやらなかったよ
ガンダムウイングエンドレスデュエルの方がよっぽど面白かったよ リュウさん弱いとかいわれてるけどプラチナきてから断トツあたるんですけど
プラチナ2踏めてと今1との往復だけど俺が2までいけたのは良キャラリュウさんのおかげも少しある
使用キャラジュリだったらリュウにぼこられてたかもしれん
https://i.imgur.com/5YPrE07.jpg スト5をスト4より面白いっていうヤツが一番信用できない
自分は3rdを死ぬ程やり込んだから
古参のカプコンゲーマーが地上戦の駆け引きにおいて
ブロが間合いの概念を希薄化してしまったのを面白くないって言うのは分かる
ただ、カプコンは差し返しの下がりでゲームが動かなくなるのを長年問題視してるわけで
前に出るのが有利になるシステムをずっと考えてて
スト4のセビも地上戦の駆け引きでアンチ差し返し行動として用意されてる
で、スト5はどういうゲームだったかというと
差し返しを出来なくしましたというゲーム
アホ以外の何物でもない むしろ同ランクのリュウの方が人間性能高くてキツいんだが
俺ダルシム使いだけど現在の勝率がケン59.46%、リュウ51.16%だわ とある人が偏見だけどリュウ使ってる人ってヘイト少なくて良キャラって言われてるポジションが美味しいから下手な強化しないでくれって思ってそうって言ってたけどこの数の多さはなんとなく納得できる
ヘイトキャラポジションの本田JPはプラチナきてもいまだに激レアで使ってる人ほぼみないのに対して
なんか良キャラっぽい扱い受けてるザンギエフはそこそこ見るのもそのあたりかな? 5はゲーム性と初期の不具合を混同してクソクソ言ってるやついるよな
ブブッが終わってるだけで対戦ゲームとしてはめちゃくちゃ良く出来てただろ
>>510とか典型的な5アンチのエアプ 5が好きなのは問題ない
個人の好みだからな
悪いのは5がつまらないと言いながら6が出るまで5にしがみついてしまったアホ
こいつは格ゲーどころか人生に向いてない 下位のヘイトキャラ使いは1戦抜けとか切断とかされまくってそう >>515
俺ダルシム使いだけど一戦抜けが5より少ない気がするわ
まだ最初だからみんな真面目に対策しようとしてるのかね ケンはちょっと触ってみただけでも使っててくそ面白いのすぐわかるけど
リュウみたいなくそ渋い使用感のキャラの使用率が断トツなのは元主人公補正以外にもなにかあるってことだわ まぁ、ある程度クソだと思うストレス要素があった方が中毒性があるからその点では生ラッシュやインパクトやケンDJ辺りは良いのかも知れない
スト4もサガット叩かれまくりでガチャ昇竜やらそこからのセビキャンやらウルコンやハメも酷かったが中毒性はあった おじリーグ見てたけど
ほんとにマスター?って人が
数人居て酷すぎた
見てる分には面白いけど 広い画面で短い技を置き合うという斬新なゲームだったからな
SF専しかやらんゲームだったろ >>513
どうぞ、スト5をカプコンがどういう意図で作ったゲームか説明してみてくれ
スト5で通常技のリーチを極端に短くして技の戻り硬直を少なくした意図はなんなんですか?
差し返しを機能しなくしたかった以外に理由があるなら答えて欲しい 5の末期のバランスはよく出来てると思うけどあれがゲーム体験として多くの人にとって楽しいですかと言うともんじゃとしか言いようがないというのが僕の感想ですね
シンプルに友達とやっても盛り上がらないで将棋の感想戦みたいになるのはあんまり良くないところだと思いますねアクションゲームというよりボードゲームの攻略に近い 小さいオンライン大会出たいなあ
昔TGSで行われた大会に出たけどおじになった今はリアルでそこまで頑張ろうって気力もないわ
むしろ小さい大会の運営側になりたい気もする >>524
ハブの大会機能で小規模大会とか出来るようにして欲しいなとは思う >>516
まあダルシムはJPとか本田と違って同じ技擦りまくるわけでもないし分からないまま瞬殺されることも少ないからそこまでヘイト無いんじゃない? リュウの集中で波動以外の技も強化されたらいいのでは DJ、JP、本田辺りはは間違いなくわざと強くしてる
カプコンはお気に入りのキャラやマーブル側への忖度やSNK側を弱くしたりなどなどある程度の贔屓はして当たり前だと思ってるケンとジュリはどうかな
リュウはあえて弱くしてるように感じる これはルーク忖度かな リュウは集中したら足刀蹴りをコンドルスパイアぐらいのキレにしてもいいぞ バーチャとかイベントとして毎週定期的にトーナメントあるよねあれとか導入すればいいのに ハブで定期的に大会開かれるはずだったのになんかなかったことにされてるよな 何も知らない状態で4と5の映像見せられたら絶対に4の方が新しいと感じる自信がある
5はもうグラから何から終わってる 定期大会はまだ早いと思ってるのかもね
だからこそユーザーが大会開かないとな
若い頃は「大会で活躍して俺が目立ちたい」しか考えてなかったけど今なら大会の主催者になれるわ まぁ露骨に強キャラ作ってるってのは事実だと思うけど
それを悪いこととは思わないかな
運営がゲームのメタをある程度コントロールして変化させていくのはいいことだと思う
むしろ運営が意図しない部分で強いキャラが出てきた時が1番環境荒れるしゲーム体験として不快な気分にさせられることのが圧倒的に多いですね >>524
トナメ登録サイトあるから覗いたりしてみたら?
あとはたまにプロが配信でトナメ企画したりしてるよ 4は4で基礎コンすら猶予全然ない目押しとかだったし
対戦出来るまでに必要な時間とか考えたら自分は5のが好きだったな
5より6のが面白いと思うけどなんでかは知らん そろそろメタ変えるためにサプライズでアビゲイル追加するか… エクストリームで2vs2できるようになればやる人いるかな? あーグラボ欲しい
クロシコのa750買いたい
ストロクだけの為にps5買おうかも悩んだが慣れ親しんだxbox360のアケコンをそのまま使いたいんじゃ ゲーセン時代も野良で強いやつと大会で強いやつがいたけど大会とランクマもまた強さ別だからな大会で強いやつをみたい 俺が開発者だったら意図せぬ強キャラが発見されたら「ユーザーが思いもよらぬところまで発掘してくれた」って感じで嬉しいけどね
格ゲーの開発者はどうかな 5はメナトみたいに作り込まれたキャラと、さくらみたいに適当に作ったキャラとのクオリティーの差が酷かったな。6ではキャラクターを大事に作り続けて欲しいね 野良で強い奴は所詮格下狩りムーブが上手い奴だからな
やはり本当に強いのは大会で結果残せる奴よ モダンジェイミーで何とかプラチナ帯をあがりつつあったんだけどモダンルークに変更したららくらくランク上がってて悲しい
基本コパコパコパ大フラしかしてないのに 個人的に6で1番評価してるところは直感的に気持ちいいと感じる部分が多いし視覚的にもその凄さを体感できるってところ
インパクトは凄技だし決まったら気持ちいいし盛り上がる
インパクト返しはもっと気持ちいいし盛り上がる
パニカンも気持ちいい
ジャストパリィなんかもう最高に盛り上がる
しかもこの気持ちいい要素が全部1ボタンで成立してるのがやばい
本当に極論誰でもこの気持ちよさを感じることが出来るのが6のよく出来たところだなと思いますね
脳の報酬系を刺激しまくってくる モダンジェイミーってジェイミーの強みすら取り上げてるからなぁ スト6始めようとしたら欲しいデバイス全部無い…なにコレ? 元とか是空とか好きだったのに
好きなキャラほど消えていくのなんでなん 強キャラ使って勝てるのは当たり前だからな
RPGでRTAしてる時にエンハンスソードが道中の宝箱に入ってるのにミスリルソードでラスボスまで行くんかって話
勝ちたかったら強キャラを使うのは当たり前
俺がダルシム使ってるのも初代スト2で強かったダルシムガイルのうち、使ってて楽しかったダルシムを使ってるだけだよ ジェイミーは薬湯からストゼロに変えろよ
そしたら1回飲めば酒レベルMAXさ 4とか持ち上げてるジジイキッショ
4みたいに今更目押しコンあったら新規なんか入ってこねえよ ようやくランクマやり始めたけど面白いわ
コマ投げ持ちのインパクトがこわい こんにちは
久々にスレに来たのですがJPは許されましたか? >>394
グラマスが出来ようがこの仕様なら意味なし
マスターから同格で負けたら50勝っても50
格下に負けで100以上でいい あと30キャラくらい追加すると考えたらどっちか出るやろ ジェイミーはマジもんのアル中に配慮した結果だからセーフ >>547
何が1番きついかってメインの生ラッシュ大Pの+1FがMジェイミーが5Fしか持ってないせいで相打ちになりがちなこと >>546
それが1番の問題だけどなブロッキングで
良かったろと思う
リスクが低過ぎる
ダメ2000しか減らないし失敗したら諸刃の剣で
一気に大ダメージを与える局面
初心者にはジャスパリは難しい >>556
ぼくは対策色々試せるから嫌いでは無いです
絶対これ対策すれば行ける組み合わせだと思うんだよなーって言いながら対戦してます
ちなみにJP戦通算は若干負け越しです >>556
JPはザンギがきついらしいから妥当らしいよ。
JP使いの政治家が言ってた 4が嫌いならそれでいい
俺もワロスコンボが弱体化するまでほとんどプレイしてなかったし
忌むべきはつまらないと思うのにネガティブな発言をしつつしがみつく行為 スト6も7年とか続けるのかなあ
めちゃくちゃおもしれ~ゲームだと思うけどそれでも4年くらいで新作出て欲しい気持ちがある 俺ダルシム使いだけど本当に強いザンギ使い達には「これダルシム不利なんじゃね?」って思わされてきてるからザンギJPも最終的にはザンギが勝ち越すかもね >>551
是空続投して欲しかったわ
キンバリーで武神流枠使ったから来ないだろうな >>549
さすがにM春麗は弾の撃ち合いだと最弱だろ
きこうけんの後についていくのが強いのであって 飽きたら別のゲームやればいいさ
別にスト6に拘り続けなきゃならない理由はないし、楽しいなら一生やっててもいいんだ そもそもザンギって弱いのか?
意外と多いしそこそこ強い気するけどな >>566
流石に7年もやるとなんぼ出来のいいゲームでも必ずどっかで飽きが来るもんですからね
発売初期の熱量でずっと追い続けるのは多くの人にとっては難しいし
自キャラナーフとか嫌いなキャラが強化で増えたり楽しくない時期も出てくるだろうし
まぁそういう時は別ゲーに行くのが吉 でもオンラインプレイが主軸のゲームで短期間で
タイトルが変わるってもうあんまりないよね
FIFAぐらいじゃない 今回のザンギは弱い
なんか色んな技の判定がとても弱くて俺のダルシムの伸びた手足に一発かましてワンチャン、みたいなのを本当にされない
普通に潰せるし近寄る手段も少ない ケン叩きはケン使ってる人が多すぎて起きないと思ってたんだけどなぁ
今のうちにルーク触っておくか 逆に聞きたいけど5ちゃんのオタク君に叩かれたからケン使うのやめようって気持ちに言うほどなるか?って話 >>569
M春麗はC春麗よりタメ時間短いからひたすら弾うてるよ ザンギ使いってダルシムに対してギラギラしてるから格下にもワンチャン通される事がそこそこあったんだけど
6はそれが本当に少ない
俺が6ダルシムに慣れてない時にしかされてない 5ちゃんのオタクがいくら叩こうがやめないけどナーフされたらキャラ変考えるぞ 4や5のザンギのJ中Kとか噛み合えばダルシムのあらゆるズームを潰してくるイメージだったけどランス(斜め上に両手伸ばす奴)とチョップで飛びはほぼ100%潰せる
今回のザンギはスピード云々より判定が弱い ザンギはキャラ相性が露骨に出るキャラだから使ってるキャラとかプレイヤーがちゃんと徹底出来るか次第で体感もかなり変わるキャラだと思うけど
それにしても流石にザンギはかなり弱い方とは思う まあ全ランク帯で圧倒的に人口最多のケンは調整されるけど
DJは見た目きもい脳障害キャラだからそこまで多くないんだよなあ
DJだけが修正されなかったら今よりクソゲーになるな 修正を待つな
強キャラ使って修正されたら次の強キャラに移れ >>571
近づけば強い
近づけないから弱い
ぶっぱが無いのも理由のひとつか >>581
ナーフの避難先にルークは割と真面目にありだと思いますね
今のルークはワンチャン強化まで見えてるし
自分もせっかく発売したばっかりだし今は色んなキャラ触る時期にしてるわ ザンギは近づいてもいつもの圧がない気がする
使った事ないから詳しい事はわからんが投げの後に攻めが継続しない、小足スクリューのような柔道にならない的な感じがする ただマスター狙うならマノンで解らん二択やってりゃいいんじゃ SA3ザンギの圧ヤバイわ
かち合って事故る事多数特にモンギな マスターになりたいだけならマスターになればいいさ
全キャラマスター目指すのも、魂キャラで高みを目指すのも自由だ >>589
むしろコマ投げはアクセントで基本は頭突き、チョップ、溜めパン、ダブラリとかだからね
投げたら離れちゃうから壁ではダブラリ締めやね マノンの方が圧あるよな
ラッシュ短いとは言え中パン当たった瞬間じゃんけんスタートだし 高みを目指すゲームで自分が勝てないから相手の足を引っ張る、ナーフだなんだいうのは好きじゃないんだよ
せっかく格ゲーやFPSをプレイするなら戦って死にたいよな
心の中の、なんていうか魂の問題 jpは使用者が急に減った気がする
まぁ飽きるだろあのキャラ ザンギなんて本当のトップ層以外開発力がない勝つ為の努力もする気ない連中が群がってきたキャラだから、弱い弱い言われても何も信用出来ん
あいつらの行動決定って基本的に気分じゃん JPって本気になろうとすると本当に難しいキャラなんだと思う
弾を撃てば弾抜けされるし弾を撃たなきゃカスだしってのが今回のSFLで見えた ザンギはハイリスクハイリターンで、ボルシチのように読み合いに勝てれば強いけどラッシュ力が無いからどうしても押しきれないのがね 初心者がグルグルして勝てるのはザンギからマリーザと本田に移り変わった
マリーザはこのままの路線を通すけど本田はスタートの賑やかしとしての役目を終えてナーフされる事が約束されてるから本田対策はそんなにしなくてもいいと思う ラシード強そうに見えるけど結局出てみないとわからんからなぁ
PVの動きがすでに強いからフレーム周りが優秀だと手がつけられなくなりそう ラシード弱かったらダルシム界で祝儀が飛ぶけど流石にここを弱くするほどカプコンがアホだとは思ってないわ
やりすぎて強くし過ぎちゃいました、だけ警戒してればいい やればやるほどやっぱりくだらねーってなるわこのゲーム
システム強すぎてただでさえクラシック同士ですらくだらねーってなる場面あるのにモダンまであって不快感凄い
このつまらない試合展開強制システム作るならクラシックごと消してモダンスタンダードにしてもっと試合展開早くすりゃよかったのに
日和ったせいで対策も別に用意しなきゃいけないの面倒すぎるわ
今はまだマシだけど将来的にはこれ実質90キャラ分とかやらされると思うとね くだらねーゲームを最後までやり通すつもりなのがすごい ラシードの空中で軌道変化させる技は、おそらくFORCED DOWNになるだろうから
落とした後の拾いコンちゃんと練習しとかないとね
ついでにDJの膝もFORCED DOWNにしていいぞ ストロクがつまらんと思うのは悪い事じゃない
楽しいと思う感覚は人それぞれだからな
悪いのはつまらんと文句を言いながらしがみつく事 マノンはマスターまでなら簡単だよって奴はとりあえずマノンマスターさせてから言え
ほらみろって画像を貼ってからにしろ
多少使ったことある奴はわかると思うけどマノンは通常技が癖強すぎてかなりめんどくせえからな ケンDJ使いはラシードが強いってなったら躊躇無く乗り換えるんじゃね
ジュリ使いはエッ目的なのが殆どだろうしそのままかな 昨日ダイヤ5なったばかりで今日ランクマ擦ってたらいつの間にやらマスターになってた!
5万点のやつとか倒したりしたからポイント多く貰えてたんか?よく見てなかったが いうてほとんどがケンキャミィDJあたりなんだが、やっぱキャラパワーに乗っかって手軽に勝ちたいってプレイヤーがほとんどなんやな >>617
格ゲーに限らずネトゲは大抵そんなもんしょ スト5みたいに背景ごちゃごちゃしてないから本当に戦いやすいわスト6
シンプルだけど奥行き感じられてるし綺麗だしなによりスト2の背景オマージュが好きだ マスターが簡単なんて口が裂けても言えん
勝利ポイントがプラチナから一定になるのに何戦やるんだよって話
めちゃくちゃ時間がかかるのに人生で他にやること無い限り簡単な訳がない ダイヤ5はほんと上がる時は速攻上がるよね
4万とかに勝つと一気に250Pとか入ったりするし マスターなんて勝ちまくらなくてもランクプレイ時間12時間で終わったぞ グラいいのに気にいる女キャラが少ないのが不満だねやっぱ
ポリコレ意識してなきゃよかったわ 俺マスターまで駆け上がる時は一日数時間やってLP2000とか3000盛ってたな 4や5をガチでやってる奴はわかると思うけどマスターなんてそんなに話題にするほどのことじゃないからなw
なんでみんなそんなに気にしてんのかって思うよ
上には上が居てさ、そいつらになんとか食いつこうと頑張ってるうちにもっとずっと高みにいるのよ 俺のランクマにザンギが大量発生しだした
なおクラシックザンギは1人もいない模様 >>620
一日一時間ランクマプレイでも一ヶ月かそこらで終わる程度のことでよくそんな大袈裟に言えるね 俺もトパンガTVとかで頑張ってぽんちゃん達と戦ったけどさ、俺や似たようなレベルの人達が勝つとプロがヘラヘラと負けた言い訳してるのに、ガチ勢が部屋に入った途端目の色が変わるのよ
配信ってのはそういう部分まで見えて残酷だよな
だからこそもっと強くなりたいと願うわけよ
あいつらをマジにさせてやるってな 上手いやつは初日にダイヤ振り分けされてたし10時間もかからずいってるだろ ランクマって結構マッチングのキャラ偏りあるきがするわ
三連続ダルシムとか10人中6人マノンとかそういう偏り多い 動画で簡単です!って言われてる迅雷対策すら安定しないで固められて死ぬ雑魚ダイヤなんだがケンどうしたらいい?みんなやっぱインパクトorコパのあれでやってんのか 格下に負けるのはワンチャン引かれた、ガチ勢にはしっかりやる・・・
この辺の残酷な現実は当たり前なんだけど俺達雑魚にとっては気分のいいもんじゃないのね
ここでプロを叩くマジモンの雑魚になりたくないから俺はおっさんになっても本気で格ゲーしてるのよ >>634
完全にランダムにした場合偏ってたときが印象に残るからそう感じるんだよ >>634
俺ダルシム使いだけどダルシムに三連続当たったらその日は幸運ですってジンクスがあってもいいくらい起こり得ない事だよ 迅雷対策?簡単じゃん
インパクトの音ォォォォォ!!!!! 2時間ちょっとで40レスもするネームドダルシム使いが誕生しそう
猿もそうだけど色物使いってやっぱりちょっとアレだな 明日休みで酔っ払ってるから許して
おっさんはランクマ1日10〜20戦くらいが限界なんだよ
若い頃は時間の許す限りランクマしてたのにな モダンの奴が連戦押してくるけど疲労度が違いすぎる
やっぱモダンが正義だわこのゲーム 俺はまだダイヤ2だけど半分以上勝ってるから実質マスターだよ 迅雷対策ってトレモで調べれないの
そういうの調べないで人に聞くのは違うだろーー!! 歳を取るとマジで生インパクトが見えん
昔は「飛んだから落としました」とか普通にしてたのにな
でもこの老化すら含めて楽しめるのがストロクだと思う
このゲームに出会えて良かった リュウ辞めて春麗使い始めたらこのゲームが楽しくなった
春麗難しい言われてるけどリュウの方がある意味難しい気がするわ ほんともうマジでリリー弱いわ
丹念に丁寧に、職人が心を込めて弱くしましたって感じで弱いわ
あらゆる判定がウンコでシステムにも嫌われてる リリーきたらラッキーと思うもの
大して分かってないのに勝率一番よさそう いうて燕王はそこそこ格ゲーやってる奴だからな絶対新規じゃない
ホンダであそこまで勝てるのはなかなかない
あいつスト4以降やってる奴だったら多分知ってる奴だわ >>651
リリーはでも声がめちゃ可愛い
余り声優詳しくないけど、声を聞いてるだけで幸せになれるんだよなぁ 声だけなら声優同じ別の作品見れば済むから意味ねんだわ
ODでも一切無敵が無いトマホークに、頭突きに負けるスパイア、ガードされたらほぼ確反のダイブ
入力してないのにSA1がやたら暴発するし、SA3は見てからジャンプで回避されるし昇龍に負けるし避けられたら2秒硬直
まるで使い物にならないラッシュ、ほぼキャンセル効かなくてインパクトに糞弱い通常、死ぬほど短い4fに存在自体が罠の屈中K
よくもまあこんなに弱く出来たわ、凄えよカプコンの職人 正直迅雷対策ってみんなどうしてるの
俺はガンガードして「なんも知らんなこいつ」感出してからリーサル見えた要所でブッパインパクトしかしてない もう誰かが言及してると思うけど
ラシードと風使いというキャラが被ってる上に弱いしキャラ人気もないリリーはどうすればいいのよ ルークの大フラってなんか無敵ついてる?
JPの弾とか春麗の気功とか抜けたんだけど気功は判定消えてたのかもしれんが
wikiとかフレーム表漁ったんだけど何も書いてないんだが 今までのシリーズはダイブをガードされても大足一発とかで済んだからな
システムに愛されてない感があるのがリリーで、システムに関係ないところで戦ったのがこの間の大会で活躍した人だと思う >>659
ODじゃなくて?
疑問に思ったらリプレイ切り出すといいよ
そういうのはネット民は真面目に答え出してくれる >>661
間違いなく大フラだった
春麗はまあ判定消えてたかもしれんがJPは投げ玉だった
投げ弾ってフェイント無いよな?
まあ一回リプレイ残ってるか漁ってくる ホーク使いのダイブ感は異常
なんであんなに当たんねん レアキャラってザンギダルシムリリーキンバリーとかだろ?
多くても困るキャラ達だし開発はようやっとる このスレだとキンバリーは強いとか弱いとかの話題ゼロで
ひたすら顔面のことだけ言われてるよな 俺なんて全員剣でも別に構わないけどな
流行ってる同じキャラが嫌なのにランクマ回す理由はないぞ
マスターも“到達だけなら簡単”なんだろw ワールドツアーやったらキンバリーの見た目も慣れたけどやっぱり武神流はもうちょい真面目なキャラにして欲しかったな
どうせならラシードを妹設定でキンバリーにして石油王武神流イケオジとかなら良かったのにね キンバリーはマジで何もわかってない肘落ちがスト4のガイと一緒なのとネズミ花火がウザいくらいしか知らんけどなんとかなってるしキャラ対しようともまだ思ってない そう考えると弱い弱い言われてるリリーは何故かよく見かけるな 声優補正なんだろうか キンバリーが一番当たらんキャラだから
よく分からん そんな負けてもないから別に はあ~ブランカで真面目に格ゲーやる奴ぶっ壊すの楽しい... そんなリリーで頑張ってLP17400まで来て糞負けて今16500
負け一回で40しか減らないのに何だよこれ
もう心臓痛い 頭痛が酷い >>661
ごめん解決した
リプ見直して再現したら普通に弾無敵ついてた ラシードってアラビア人だっけ?
石油っていうよりアルカイダのイメージが先に出てしまう >>661
嘘付いたわ
フレームメーターだと付いてないから判定が前に出て喰らい判定は引っ込んでるのかもしれん
まあバグかもしれんけど何でもいいか
JPと春麗だけはなんか抜けた感じになるそれだけ >>676
リリーでマスター近いとこまで来たけど、相手キャミィに偏るとLP超減る マスターなるのは簡単だけどダイヤスタートじゃないと時間はかかるよ
ダイヤスタートじゃなかったら正直やる気出なかったと思う ここではガイルへの愚痴とかほぼ無いのに1戦抜けするやつ多すぎなんだが ガイルもしんどいわ
何したらいいの?って思いながら戦って勝ったり負けたり
なんも思考してないかも 5は未経験で動画で見た程度だけど
ラシードかなり不快そうで怖いよ >>682
定期的にクソキャラ言われてるの無いことにしないで >>686
そうなん?
ケンDJ以外は許されてると思ってたわ あのエリンギ強いし
簡単そうなのに
数がいないから文句も少ないんだろうな エンディングウォーカーって若ウメハラみたいに言われてたけど
もう全然勝ててないな 正直ケンやDJよりもガイルと戦ってる方がしんどいわ(使ってるキャラがマノンのせい? 一番つまらんのがガイジ戦
5のガイジ戦がくっそつまらんのは当たり前だったが
スト6でくっそつまらんって相当なもんや ガイルのソニックブレイド、使ってる人は発生遅いからなカーッとか言うけど
出したらこっちの行動が3秒制限されるエイジスリフレクターみたいの出しながら弱だとクソ遅二段飛び道具となるの終わってる どいつもプライド無いのか
強キャラ使って勝ってただ気持ちえ〜ってしてるだけ、猿かよ
勝ってんのはてめえの実力じゃねえよ、カス。
こちとら下位ランクのキャラ使ってる時点で
ハンディキャップ背負わされてんだよ、クソボケが。
「だったら強キャラ使えば良いジャン」だ?
そんな馬鹿ばかりだから上位ランクマは偏りがひでえことなってんだろが間抜けが。
ストレス溜めてまでやってられね〜わ、こんなクソゲー
そりゃ大会もケンやキャミィやDJやジュリやJPばっかりになるわ
開発陣は無能の集まりか、クソボケが。
少しは公平性考えてキャラ性能決めろや、アホ共が。
あと、マノンのメダル
持ち越しは汚すぎだろ、アホ開発陣
毎試合リセット、一発使い捨ての他キャラからしたら
持ち越し、永久とかこんなもんせこいだけやぞ、
んなこともわからん無能集団か?
くだばれ、スト6 ケンの中足マジで下らねえ
ガードでもヒットでも画面端じゃねえか
やってる奴は自分が上手いとでも思ってんのか ガイルもクソ。
飛び道具に種類作り過ぎて
どいつも「待ちガイル」で飛び道具ばっか。
アホらしい。
飛び道具だけにあんな凝ったことしたら
ガイルプレイヤーに待ちスタイルを強いる様なもんだろ、
そんなことも想像つかなかったのか?
間抜け開発陣は。 ケンの中足はキャンセル不可インパクトキャンセル不可で頼む ジュリはSA2以外わからんゴロシが無いのがキャラとしては弱いな ケンはキャラ人気もありそうだからナーフ来ても人口はそれなりいるだろうしナーフしよ? ケン相手はマジで馬鹿馬鹿しくなってくるわ
ケンのローリスクハイリターンに付き合い続けなきゃならんからな
結局同キャラでわからすしかねえのか でも万年中級者とかのために強キャラも必要なんだよな
ここまで一色になるのはゲームでなくプレイヤーの問題やが リュウの中P小K大Kのターゲットコンボって使い道あるの? 分からん殺しのセットプレイに行く手段としては使い道ある
まともに戦うなら一切ない >>703
ジェイミーの酒3と4で増えるタゲコンぐらい使い道無いぞ 使えないタゲコンが多い中ケンのタゲコン優秀すぎるのやばいよな >>705
あれ壁際インパクトからのコンボで使ってるの見るわ
自分は使ってないが 大体競技として考えるならケンしか選べませんで良いだろ
あまりにも1キャラ優遇し過ぎで呆れる リリーの同キャラ戦勝率28%しかなくて更にイラつく >>707
あー確かに壁インパクトならカウンター限定タゲコン使う事もあるのか…
えぇ弱爆廻〆とかドライブラッシュ2KK締めで詐欺飛びや柔道行くよりも良いのか、ちょっと調べるわ そもそももうタゲコンとかいう概念辞めりゃいいのに
これは硬直終わったあと先行入力で入れて〜とかこれは連キャン効くので上書きして〜とかこれはタゲコンなので猶予内(キャラごとタゲコンごとに違う)に入れて〜とか
他にも浮いてるやつを通常じゃ拾えないとか特定の状況からだと属性が変化してるので普通の浮きと違って実は必殺技の中でも特定の必殺技は入りませんとか直感的じゃなさすぎるし
聞かれた時に説明しようとしたら即初心者がわっかんねー!モードに入るしクラシックなんかよりよっぽど悪しき風習だぞ >>710
見てきたけど壁際インパクトガードからの酒4TC疾歩仙掌だった
ゲージ無しの2657
ゲージ無しなら最大なのか?わからん
酒3の方はマジでわからん シミーで使えないこともないだろうけどTCじゃない方高いだろうし >>712
あー3の変なのと思ったら4の頭突きタゲコンするアレか、存在自体忘れてたわありがとう
明日試してみる ジェイミーのタゲコンとか酒1の弱P弱K中Pと中段から飲むのしかやらんからなー ケンとDJは全てが揃ってる上にワンチャン性能もあるからな
ケンは中足ラッシュで投げ・打撃どちら通しても地獄の画面端と迅雷固めからの読み合い
DJは反応の難しいラッシュやジャンプ攻撃で触ってからの投げ・ハイリターンのシミー
ケンは中足、DJはラッシュ止めるのが対策になるけどそんなの無理だから事故らせ性能もかなり高い 勝率48%でマスター恥ずかしいんだけど
早くマスター降格仕様にしてくれ スパ2の頃からの文字通り古来からのケン使いなんだがお前らがあんまりケンを悪く言うから気まずくなって、気になってたリリーをほぼ初見で使ったらシルバーからプラチナまで1時間くらいで到達したわ
低ランク帯へのわからん殺し具合はJPとかより酷くないかこのキャラ
昇竜対空と風纏いツッコミからのコマ投げor打撃2択だけ飯食える ケンのかかとなんで許されてんのか5の時から意味分からん >>714
下手じゃない
あいつらが下手な戦法でしか勝てないんや
その下手な戦法が強いのが問題 JPマリーザより対空難しくしろよ
あんなお手軽対空おかしいやろ マリーザって対空に関してはかなり強いぞ
タゲコンあるしOD竜巻から3割以上減らせるしグラディウスのアーマーや当て身もいける ケンはノーゲージ入れ替えはなくすべきだわ、そのせいでジャスパのリターン高すぎる
あと中足は8Fにするかリーチ短くしろ 確かに本田の何も考えてなさげなバカっぽさは異常
ちゃんと考えてやってんだろうけど >>724
頭突きしてー百貫ガードさせて2択、相手はジャスパリに必死やから困ったらインパクトー
それだけや >>20
打撃読んだらODスクトゥムでいいじゃん?
1Fからアーマーの壊れだぞ
あとSA1には1Fだけ無敵があるし、白ダメージすら発生しない
なお発生 >>694
弱キャラ使うのは別に偉くないからな
今のバランスなら強キャラ使ったほうが正解だぞ 別にJPとマリーザってどっちも同じぐらい対空強くね?
何で比較対象がマリーザ? 対空が強いかどうかじゃなくて実戦で出せるかどうかでしょ
Bigbird以外にちゃんと対空してるマリーザ見た記憶ないしJPは屈大P対空がお手軽すぎる 弱キャラ自分で使っといて「かー!弱キャラつれえー」とか言ってるのまじでみっともない
強キャラ使うか静かにしてろよ 弱キャラ使いの気持ちはマジでわからんわ
ゲーム以外でも常に言い訳してそう 強キャラ使って
「強キャラ使うのが当たり前、それも実力。文句を言うな」
ってのも
弱キャラを使って
「強キャラ使いはクソ。負けたのは実力じゃない」
ってのも
どっちもゴミカスだから 強キャラだから使ってるわけでもないんだけど
使ってるのジュリ、キャミィだわ
見た目好みなのこの2人しかいないんだわ >>416
格ゲーだけなら24
27はデカすぎてゲージが見えないくなるとよく言われてる そういや立川のツイートが回ってきたけど体力とドライブゲージのUIめちゃくちゃ下げてて笑ってしまった
実際にやってる人いる?やっぱ見やすいのかね >>663
JPの弾は移動速度の早い突進技に当たらない
打撃の方の球も球が鎌?を振り下ろすモーションの間にすり抜ける
ラッシュの早いキャラは麩菓子パリィ後に走ると弾では止められないとかだった気がする
ホンダの頭突きは全部抜けるのでホンダがJPの天敵になってる マノンもチュンリーもかわいいじゃん
マリーザはネタ枠、リリーはロリ枠
糞ブサイクで救いもないのはキンバリーだけコス2褒めてるメクラおるけどブスはブスだし某テニスプレイヤーじゃん >>679
JPの弾は相手サーチして攻撃モーション時のみ判定が出るタイプだから大フラやDJのラッシュ等の高速移動する技で抜けられる
割と常識だよ ケンのナーフはドライブラッシュ性能をリュウと交換してOD波動拳をゴミにするだけでいい
ある程度強いのは許すからリュウを馬鹿にするのはやめろ ケンなんかキャラパワー低いタイトルでも使用率高いのに… アケコン壊れた
もう格ゲーのモチベもそんな高くないから買いたくない
キーボードでやってる人おらず?ワンチャンやってみるかなぁ >>747
あー、その手もあるか
どうせなら静音レバー静音ボタンも物色するか キャラ性能に文句言っていいのはリリー使いだけ
リリーはキャラだけで無くインパクトとラッシュの二大システムにも嫌われてる >>748
基盤壊れたんじゃ無いのは何となく確認してね
つかアケコンで保守しないとアケコン最大の利点が活かせないよんw ジェイミーのテーマやけに頭に残らん?
他は全然印象に残らんわ
あとはJPが少し印象に残るくらいか >>647
sakoですらインパクト返してるんだから歳だからは言い訳 リリーのキャラデザだけはマジで無理
当方マノンだが何も出来ん
JPとかは対策分かってきたけど
あとマノンだから1戦抜けされるのは気持ち分かるけど、同じマノンで1戦抜けするの何なんだよw
キンバリーは「これこれー」が無ければ良い
何が「これこれー」じゃボケ! ウメちゃんもランクマでリュウに負けてるし、キャラ差はそんな致命的なもんではないと思うけどね
まぁ見苦しい言い訳を自分にするくらいなら強キャラ選んだ方がいい >>742
そういうことか
よう考えたら相手の位置で曲がったりしてるしな
弾自体に攻撃判定ないのな >>751
それ俺も思ってたけど単純にトレモで聞き慣れてるだけな気がしてきた マリーザはゴリラだし春麗はツリ目だし
リリーもキンバリーも可愛くないから
使いたいなぁ思える女キャラがマノンかキャミィくらいなんだよな
まぁ俺はケン使うけど ジェイミーの曲トレモのBGMだと思ってたわ
緊張感ないから 今作の二先にキャラランクそこまで影響してないだろ、リリー相手とか運悪かったら何使っても負けそう お手軽強キャラ使えってよくいわれるけどアホみたいにミラーマッチになりまくるから今後も使うことはなさそうだわ
ミラーって対ケンジュリキャミィ戦よりしょうもないし 最新キャラランク
S+ ケン
S DJ キャミィ 春麗 JP
A ジュリ ルーク マノン ガイル マリーザ
B ブランカ 本田 ジェイミー ダルシム キンバリー
C リュウ ザンギ リリー >>751
ジェイミーのテーマ曲は今作で一番好きだな
他はリュウケンガイルあたりも好きかな
今回は全体的に、メロディーを主張せずBGMに徹してる感じだな
まあ、一番耳に残るのはリザルト曲だがw お前もケンを使え
ケン使う側にもケイン大杉と思わせるのが修正への一歩だ >>754
流石にケンとリュウでは差がありすぎる
ウメがリュウ使ってSFL出てたら全敗もあるレベル マスター行った後も未だに本田どうしようもなくて自分に萎えてたから同じLP3万くらいまでのマスターの人のCFN50人くらい見てみたらほぼ全員勝率45%切っててワロタ、安心したわ。皆負けてんだな、良かった はやくグランドマスター帯作って上級者やプロはそこに隔離してほしい 本田って結局、完全無敵なし、画面端の柔道なし、メイン技の頭突き百貫がジャスパリ取りやすい、中足ラッシュなし
これがある以上勝率50%超えるのって難しいね
もしかしたら次のアプデで強化されるかも? プラチナから途端に勝てなくなったわ
今まではチュートリアルだったのか? ランクマゴールドスタートだったけどだいぶ動けるシルバーもいれば俺みたいに対空とコパコパ波動くらいでたまにインパクトぱなすくらいの人もいるし不思議な感覚や >>774
プラチナ1に行くまでがチュートリアル1、プラチナ1を抜けてプラチナ2に行くまでがチュートリアル2、ダイヤに行くまでがチュートリアル3 本田はケンと違ってジャストパリィ失敗しようが仕切り直しで終わるしな
百貫も上り当たらない間合い覚えると空中で安定で狩れるし >>764
3連戦で萎えるとか甘いな、5連戦もあるぞ
今月入ってからケンがさらに増えてる感じがある 動きがほぼコピーみたいなのばっかりなんだよな
ジュリケン マスター帯が一番実力差出てヤバいよな
どうにかダイヤ5へ降格するシステム作ってほしい そいつら下がる戦術取れるんだから普通のキャラより戦い方多彩になるはず マスターは初心者とプロがおるからほんま滅茶苦茶や
マスター底辺はハブ行くしかない
尚30分くらい干される模様 ジュリも多過ぎだろ
しかも一生緑の斬影拳擦ってる奴ばっか >>757
あーあれトレモ標準のBGMなのか
言われて気付いたわ マスターで勝率六割ない雑魚はカービーやスマブラみたいな池沼アスペハッショ向けゲームやったほうがいいっす
こーれガチっす プロが一生やり込んですぐ答えを見つけちゃうからな
害悪な存在だよあいつらは ホゥラ!ホゥラ!ホゥラ!
アッヒャヒャ!
ドゥーダ!ドゥーダ!ドゥーダ!
ショーエユーレッパッハァー!
アッハハー!アッハハー!アッハハー!
オゥライ!
賑やかなゲームだよ モダンは待ちが強い仕様なんとかならない?
せっかく攻めが楽しいゲームなのに
ガン待ちモダン来ると勝ってもつまらん
アプデでなんとかして欲しいわ 配信者にキンバリー使いが少ないのって絶対見た目のせいでもあるよな モダンという最新システムに無敵技という前時代の産物が適応できてないんだよな マリーザ対空強いってマジ?スト5のかりんのほうがマシな気するけど キンバリーは金髪白人か いぶき見たいな黒髪日本人みたくしたら使用者もう少し増えたかも 余りにもインパクト返せねえからトレモで体力無限にしてLv7ルーク相手に耐え続けるのやってるんだけどこれ練習になってるんかね
インパクトだけ見てればある程度行けるけど対空意識と弾来たらパリィまで考えてると無理ゲーすぎね? >>790
一周回ってモダンだから迂闊に攻めれないってジリジリしてる相手に生ラッシュしまくるの強い
相手の生ラッシュはOD昇竜で許さないが出来るし キンバリーは下手にキャラに触ると炎上しそうだからプロも怖がってる 見た目の良い女キャラしか使う気しないからジュリ春麗キャミィのうち1キャラは最強格ゲでいてくれよ
全員ナーフで弱キャラになってブス使えってなったら萎えるわ >>795
俺も苦手な方だけどインパクトの音でかくしてイヤホンでやるようになったらマシになった(気がする) >>790
すまん、攻めてこない相手には弾うちまくるなり弾抜けで近づくなりすればいいんじゃねぇか?
どーせしょうもない近接キャラ使ってんだろマリーザとか
お前が悪い 攻めて来ない相手には歩きで距離詰めて相手の中足がギリ当たるかくらいの位置で前後にピクピク動くと中Kとか中足とかやってくるからそれ差し返すんだぞ差し返し出来ないやつは生ラッシュで必死に近づいて殴るしかないな ガイルとかルーク相手に待たれるだけで無理なマリーザやザンギで勝とうとするのが無謀
とりあえずケンでいいから待ち気味相手への近づき方詰め方学んでからじゃないと sakoマゴヌキかずのこって女キャラしか使わないよな
たまに男キャラも使うけど基本女だろ リュウ手足短すぎて笑う
また球持ちだから手足短くしようとかやってんのかよ マリーザってガイル苦手なのか?
いつも壁端に追い込んでポコポコしてたわ >>807
日本人だから短足なだけ
JPは足長いしステッキも長い ジュリとケンが来ると萎える
純粋に試合がつまらなくなる >>792
確かに無敵技を全キャラから剥奪したらこのゲームもっとよくなりそう
無敵パナしとか無敵で抜けてくるとかいらないっしょ
ただそうすると奇襲系が強くなるからそこは調整必要だが 言うて無敵なくしたら待ってるのはブレイブルーの鬼攻めぞ 弾が強いだけじゃなくて下段が長いからモダンじゃ相当きつそう
クラシックならクアドリガあるから割と雑に近づけるけど >>800
なるほど音かー
極限まで気にするならBGMも切った方がいいんだろうけど味気無さすごそうだな >>799これめっちゃわかる
今は全部強いからほんま良いわ、相手にも多いし 女キャラは基本足速い何故か足も長いから地上したいオジは慣れると男キャラ戻りにくいのは何となく分かる 三和のレバーボールのグレーが売り切れなんですけどいつ入りますかね?すこぶる欲しいです。 >>806
かずのこはギルティだと聖ソルやテスタやレイヴン使ってたから女キャラばっかってイメージ無いな Ⅲの後の時系列ってことはリュウって殺意の波動抑え込むのに成功してるんだっけ?
殺意リュウもう見れないのかな かずのこは聖ソル以外はただただ強いキャラ使ってるイメージ サコもマゴも男キャラ普通に使ってる
抜きは露骨に女キャラ多いw ヌキの男キャラって豪鬼とビシャモンしかイメージ無い ヌキはチュンリー専だし多いとかそういう話ではないと思うが 黒人キャラだけはカラーバリエーションで肌の色変わらないけど逆に差別だよな セキガンリュウはタカシばかり使ってるしタカシの穴狙ってるホモですね間違いない ジュリ全然いなくなったけど何かあったん?有名プレイヤーがやめたとか? >>824
カプコン「飲酒はありません。薬湯です。」 >>831
プロが大会で使ってボコボコにされたから 女キャラ使いってなんていうか…「呪い」とか「宗教」の類だよな
ARKですら女キャラ使ってたのを見てちょっと引いたわ ジュリ使ってた人たちがケンに乗り換えてる感あるよなぁ >>833
PTA:「成分を教えてください検査します!」 ケンとキャミィはどんどん使用率増えてる気がする
プロの影響か知らんけど Defend The NorthのTop4やってるけど誰も見てない感じ?
どうせMenaが優勝するんだろうな感がすごいけど
因みにリリー残ってます >>843
しっかり影響出るよな
5でもウメちゃんが使ったら急にとか
ちょっと試しにって人が多いだろけど リリー弱くなくね
2段の2大Pにキャンセルかかるの強くね
相手バンナウトさせた後の詰み感全キャラトップじゃね 酔いレベルは1ラウンド落としたら吐いてリセットになる仕様にしよう そんな場合じゃなかった
初心者スレ立てられなかたのでお願いしたいです今998とかで止まってます
こんなでお願いしますmm
ストリートファイター6 初心者スレ part23
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part22
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689355550/ サーセン
今建ててくれたみたいなんで大丈夫です
ありがとうございましたmm >>855
プラ1の大渋滞は予想されてたし分かるんだけどダイヤ1の渋滞は何だろう
ダイヤってもうマスターと当たるんだっけ? >>836
機動力あって起き攻め強いキャラ探すと女キャラになる事多いわ
自分はギルティだとディズィーやミリア使っててスト6だとジュリ使ってる ぶっちゃけ本田JPよりもマリーザマノンのほうがしょうもなくね? プラ1と同じ理由で降格があるからじゃないかな
ワイはプラ1で止めるわけにいかなかったから続けたけど
ダイヤに上がって初めてランクマやるのが怖くなったw >>856
ダイヤ1にいったら降格いやだからやらない
ここが区切りで他キャラをやる 最初にダイヤ認定されて放置してるサブキャラで盛られてる感ある ダイヤ5はマスターと当たって勝てば250ポイントだから
勝率6割の実力あればすぐ抜けれる
5割未満は終点になりそう >>856
普通にダイヤ1やったーで満足してやめただけでしょ ダイヤ5は実力たいして変らない格上と当たるボーナスステージだからね ずーっと後ろ下がりしてたまにインパクトするだけのやつ、そのクソプレイでゲーム上手くなるの?
何練習にもなってないと思うんだけど
時間の無駄だから対戦拒否したい 勝ったときだけ連戦負けたら抜けるヘタレ多すぎやろ
そんなやつに限ってブランカやらjp みたいなくそキャラ使ってるし性格あらわしてるわ ダイヤ5はマスターと当たったら糞プレイで1引くだけで収支大幅プラスだからね 動画みてねーけどネモがザンギきちーって動画出してて不快だわ
JP使っててそれ言うとかアホかよ
久保が切れる理由分かるわ 本田ケンとかは全然大丈夫だけどマノンだけは不快感凄すぎて勝敗関係なく1戦抜けしてる許して DTN決勝 Menaルーク vs Cabaガイル
北米はキャミィが絶滅危惧種だな >>869
もらえるよ
プラチナ、ダイヤにも連勝ボーナスあればいいのにな
ついでに連敗ペナも 無敵なくしていいわマジで
無敵あるキャラとないキャラの格差がキツすぎる
ついでに柔道もなくせばいいしドライブインパクトは今より5ms遅くしていい >>873
ほえーちょいモチベ上がったわ
まあダイヤ2で完全に停滞してしまったんだがorz ダイヤ5…というかダイヤ2までいける実力あるならそのままマスターいけるもんな >>875
無敵があってもキンバリーみたいに発生12フレームのカス技だとコパ出してても詐欺れてしまうから意味ないよ >>876
ポイント盛りたいだけなら22時すぎたらランクマしない
これだけでマスター行けるよ
ただ無理してマスター行くとほんと勝てなくなるから
ダイヤ帯に居たほうが楽しいと思う ケンのナーフより
リュウの強化があるのかどうかが気になる
なかったら
開発はリュウを使ってほしくないんだなと思う
その理由はわからんが 龍尾迅雷運び入れ替え
全部とは言わんから2つくらいは弱くしてくれ >>861
>>864
なるほど実態感なら説得力
じゃあプラ1もそれ含みそうだね >>881
当身追加しました(産廃)
これがスト5 ガイルとかリュウとか鉄拳とコラボしてから両手に気を溜めるパクりをやりだしたん? >>886
おそらく開発の決定権もってるヤツの中に
リュウ嫌いなヤツがいるんだろうなw >>883
しつこすぎてネタにもなってないんだが
なにがネモはネタだからだよ プロレスと政治配信にガチギレさせる奴出させたら儲けものよ リュウ強かったらめちゃくちゃリュウで溢れかえるだろうしな
なんだかんだ使用率はいつも上位なんだし
リュウで強い奴を倒して優勝してほしいというメッセージなのかもしれない リュウが強かったら俺より強いやつに会いにいけなくなるからな Cabaガイル優勝ー
ガイルが不利な組み合わせって存在するのかね ケンって大会結果出してないよな
結局人差埋めるほどの強さは無いよね >>898
世界で300人しか見てなかったのかあれ
それとも他の配信ツールでもやってた? 強くしろって言ってもケンみたいにしろって思ってないけどなー
今が不憫すぎる
リュウは >>901
Twitchがメインだと思うけどGFは1万人弱見てたよ インパクト遅くしたらケンが一生迅雷降るだけだし今のままで良いよ
そういえば日本人でガイルで結果出してる人いたっけ 無敵ODは4ゲージとかSAゲージ半分とかにしてくれないかな
2ゲージなんてちょっと待てば回復するのに打ち放題気味でちょっと強すぎ >>900
すまん規制で立てられなかった
>>910
よろしく 全キャラの無敵OD無くせばいい
無敵は発生の遅いSAだけ
実際キンバリーやザンギはそれで戦ってる
それが一番フェア
全キャラの無敵OD削除とSAの発生見直せばバランス良くなる ケンジュリDJだけでいいからナーフ入れてくれ。キャミィルークガイルは様子見ながらの調整でも構わない 既に無敵ODもSA1もない状態で戦ってるからわかるんだけど全キャラから無敵ODなくしたら柔道がヘイト買うようになるよ リリー強化案
・ODバスターに無敵
・風はスパイアにのみ適応でバスターとダイブのヒット時やコンボ連携時の挙動は今の風纏い版をデフォにする
・中足伸ばす
・リリーに柔道付けるか全員から柔道消す
カプコンさん、お願いします。
こいつらの"俺が考えた最強の調整"は全無視でいいのでバランス感覚のある俺の強化案は採用してください なんか対戦始まるまでは安定してんのに対戦始まったら徐々にラグが出始めて最終的に落ちる
確認するとPC自体がオフラインになってる、SF6一回落としたらすぐまた回線が復活する
なにこれ、PC民で同じ症状出る人いる? SFLで実況が言ってた起き攻めでインパクト重ねるのマジで強いな
バトルハブにいたマスターにもガンガン通るわ
まぁ負けたんだけど サンダーフットのステージの背景にジャニーさん鎮座してない? 体力少なくてインパクトのアーマー耐えきれず負けるのは分かる
でもインパクト返しには体力足りてなくても許してくれや かずのこ意外と弱いな
キチパにも久保にも10先で負け越してる マリーザとか中パンくらうだけで昇天するしザンギは相変わらずそれ吸うの?!ってのあるし待たれるの仕方ないよね
ガイルは誰相手でも待つからしょうもないけど キャミィのスパイラルアローからの前ステインパクトって返せるん? >>916
インパクトビタ重ねのループ作って、今ランクマで実践してみたら切断されたわw >>811
じゃマリーザやザンギのアーマー削除して突進はすべてマイナス50フレームな
コマ投げもガードでカクハンな >>914
PCごとオフラインになる謎現象はうちもあるな
スト6が関係してるんだか知らんけどスト6起動してる時にしか起こらない >>921
ストファイ捨ててたし今はあんなもんじゃね 突進で有利取ってくるのほんま意味分からんケンキャミィ
せめてOD版だけにしろや リュウは端の強さとか火力とかそんな歪んだ強さはいらんわ
リーチを伸ばして灼熱波動付ければそれでいい >>914
nvidiaコントロールパネルから電源設定をパフォーマンス優先にしてみたら?
スト6は処理が重くなって電力が足りなくなるとネットワークを落とす説がある 風がないと有利が取れないリリー
どうして差がついた 慢心コマ投げの違い... >>914
自分のメモリリークでゲーム落ちた時と似てるかもしれない
タイトル画面すらカクカクになる
PC版かな? もうマノンのスラみたいな弱デカジェも埋まって+1とかにせんか?? 風溜めないと有利取れない言うても風溜めるの簡単じゃね…? >>936
そのままコマ投げ出来ちゃうじゃんあほかw >>933
症状違うけど、処理が重いんじゃなくてGPU使用率が10%台しか使ってくれなくて処理落ちするんよね、最適化待ちしかないのかな
色々いじってたら背景の一番後ろが表示されなくなって軽くなったわ >>934
分からんが相手バンナウトだと風無くても有利で結構ひどいからそう言う戦略キャラなんじゃないかと思うわ
下がる相手追うのはピカイチ。ダイブの性能がクソなのもそれなら合点がいくかも知らん >>828
これ思ったわ
マノンやキャミィには黒くなるカラーあるのに黒人組は絶対変わらんからな >>939
スト5でもあったね
トレモが水中線になった
言う通りGPUがお休みしてたよ グラボイカれてんじゃないかそういう時はなんもしないで
コンセント抜いてグラボ差し直すと治ったりする 白人を黒人にするのは正義だけど黒人を白人にするのは大罪だからな
まあギルティで白肌ラムあったけど特に燃えてなかったし過剰配慮だと思うけど >>828
白人焼けばいいけど黒人はどんなサロンにいっても肌が白くなることはないから... マノンでダイヤ3まで行ったけどもう無理だ。ケンかDJに変えるわ。 スト6黒人にめちゃくちゃ配慮してます感出しててキモイ
日本人なんかたかしとエドモンド本田なのに 風貯めるの簡単とか言う奴はジェイミー使えば酒4本溜めまくりじゃん 個人的な仮説では、処理が重い時にフレームスキップが故意に発生、結果負荷が軽くなりすぎてGPUがアイドリング、そのままアイドリングから復帰できない感じ
自分でフレームスキップまで処理落としといてフレーム戻らないから処理重いんだろうと思ってずっと負荷軽減モードから戻れないみたいなアホな状態 >>943
GTX980もうダメかなって思ってRTX4070に換えたけど症状同じだわw リリーで一回下がって弱風貯めホールド→咎める
もう一回さがてこんどは中風貯め微ホールド打撃されて殴られる
今度は下がって弱溜めホールドしてもお咎めなし、とかでやられる 黒人を白人にするのは炎上リスクあるからなあ
逆は何も言われんのに 電源怪しいのにグラボのスペック上げたらそら死ぬだろ 低いレベル帯でザンギ使ってるんだけどすぐ逃げられるな
ザンギが強すぎるから?
そしてケンにしかあたらない
20年振りの格ゲーなのに萎えそう ゼルダを黒人にしろみたいなイラストはめっちゃ炎上してたよ お前がケンを嫌がるのと同じで周りもザンギを嫌がってんだよ 俺1抜けする時は少しでも相手にストレスを与えるために
対戦辞めるボタン押さず時間いっぱいまで放置するんだが >>958
コマ投げキャラはキショイって風潮あるからだね >>961
これマジでいてうざいから負けたら速攻抜けることにしてる
なんであんな時間あるのか謎 ルーキーからマスターまでケンケンケンケン
ハブに避難したらブラジルの無線ケンが乱入してきて笑った >>873
>>876
いや貰えねえよ
あくまで高LPのマスターに勝ったときだけ
26000とかのマスターに勝っても55とかにしかならん
何でそんな微妙なエアプ発揮してんの
そもそも>>135でいうプラチナとダイヤの実力が変わらないってのも無茶苦茶だしこいつ完全に低ランクだろ >>961
こういうのはまぁ嫌がらせしたいんだなってわかるんだけどめっちゃ時間かけて再戦選ぶ人はどんな葛藤があったのか知りたい 時間は勝利演出が終わるまででいいし
再戦選択じゃなくて
逃亡選択でいいよな
時間切れなら自動的に再戦 ケンのプロフィール見たら趣味ドライブだってよ
ドライブシステムのあるスト6で強いのは当然だったな >>970
それいいな
選択肢を逃亡するに変えれば1抜け奴のダサさが浮き彫りになって良い コマ投げは、ちゃんとお仕置き出来ないレベルだと
うち得だからなぁ >>973
トイレ行ってるんだとしたら早すぎないか
ちゃんと噴いてるか? >>926>>933
同じ症状出てるPC民結構いるな、現状再起かけたらなんとかなってるからそこまで深刻ではないけどめんどいな、アプデ待ちか
被害者多いなら修正早いと思いたい >>975
今作アホみたいに隙あるからそうそうミスらんでしょ >>968
関さんの配信みてるだけのエアプかもね
発生25フレームの迅雷の声聞いてから無敵パナシで咎めるらしいし 相手が逃げたらいいねボタン押してるけどあれ通知とか行くんかな ぶっぱスピンは見てたら確実に止めれるけど龍尾は無理だな浮くから立P限定だし速さがえぐい ケン使っておいて1戦で抜ける奴マジで終わってる
こっちJPだけども >>935
PCだね、プログラムには詳しくないけどメモリリークとやらならやっぱりソフト側のバグなんだよね? 無線
ルーク
PS勢
午前中
切断
と言うコンボを食らった。 ・再戦
・対戦をやめる
>今日はこれぐらいにしてやるわ
・あー罫線の調子が悪いなーあー調子悪いわー 1抜けは多すぎてもはやどうでも良くなった
ここまで保守的なチキンが多いゲーム初めてだよ >>989
多すぎると感じるならキャラか回線に問題あるかも 俺が一抜けするのはケンとザンギマノンJPだけかな
あと皆さんお馴染みのモダン PUNKのSA3負け確定でエラーのヤツあったけど
自分も試合中ずっと安定してたのに、ほぼ同じ状況でエラー落ちした事あったのでなんともいえなかった 1000万抜けがダメなのってすぐマッチングしない5の文化って聞いた
すぐマッチングする6は別にいいんじゃないの ゴミPCでやってるとSAの負荷に耐えられないんじゃね?って最近思ってる
昨日も弾にワンボタンSA発動された瞬間に向こうが落ちて草生えた 1戦抜けすることはあってもされることなんてほとんど無いが
jpは落ち着いたかもしらんが本田は未だに拒否られ多そう
キャラが事前にわかるなら本田だけ拒否りたいし >>993
それだけ連戦してくれたらそろそろ別の相手とやりたいわ 1戦抜けは全然いいけど
1戦目負け2戦目こっちの勝ち で抜けられると気持ちが悪い JPのクソ要素無い試合でほぼ立ち回りで倒しただけなのに抜けてくのもいるからな JPも使ってマスターになったけどプラチナ帯は1戦抜けされまくったけどダイヤはよっぽど完封しないと1戦抜けはなかったな
完封すると1戦抜けされるのはどのキャラもあるししゃーない
そして本田はダイヤだろうが1戦抜けされまくってて草枯れる
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