ストリートファイター6 初心者スレ part22
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part21
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689116504/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 波動拳コマンド、10回やったら8回から9回は出るようになってきたぞ
圧倒的な成長を感じる…!! ランクマッチは自分の実力の同じ奴と当たる確率が一番高いモードです
恐れずにランクマッチをやろう
デイリーチャレンジやらなくてもランクマッチやってればプレイポイント貯まるよ >>2
次は昇龍拳だな
弱昇龍で左右往復練習するといいで ダウンして、起き上がりにJPのアブニマーチ(ガード不能投げ弾)を
かぶせられたら、どうしたらいいんですか?
かんたんな対処法があったら教えてください バトルハブ行ったら「モダンとは1回しか戦いません」って言っている人がいました
どういう意味でしょうか?
モダン操作に対して何か思うところがあるのでしょうか? ただのお気持ち表明でしょ
クラシックとは連戦しませんって言ってる人がいたら頭おかしいのと同じ 僕は脳に障害がありますってわざわざ向こうからアピールしてくれてるんだから近づかない方が良い 今モダンでやってるんですが慣れてきたらクラシックに変えたほうがいいんでしょうか >>13
クラシックはモダンの完全上位互換というわけではないので、気にしなくて良いですよ
クラシックにしかない利点、モダンにしか無い利点があるので、それを調べてどっちが自分にあってるかを見つけていくのも楽しい >>13
いやほんと好きに遊べばいいと思いますよ
コンボダメージが物足りないとか、もっと自由に足枷なく技振りたいとか気持ちでてきたら変えたら良いし
コマンド練習はいるけどね
モダン使うプロもいるくらいだしマスターモダンもそれなりにいるのでモダンのママやれないことはないです
なによりバーンアウトしてるときにSAで追い返せるのはやっぱりつよい >>14
>>15
素早く丁寧な解答ありがとうございます。
やっぱりモダンはSAが即出せるのが強みなんですね。しばらくモダンでコンボ練習して、ランクマやってみてもっと火力欲しいなって思ったら少し触れてみる事にします。 モダンでps5なんですけどアナログスティック使うのか十字キー使うのかまだブレブレなんですけど皆さんどうしてますか? モダンは最上位(セミプロレベル)まで行けるキャラの選択肢が狭まるのは事実
一覧としては
ルーク、ジュリ、ケン、マリーザ この辺は安心して使える
ただ格ゲーって開拓や開発をするのも楽しみの一つだから、モダン〇〇で一つ一つ攻略していくのも否定はしない プラチナ2にいけねえ
毎回13900付近で止められるのどんなマッチングシステム入れてんだよこれ
逆に凄すぎるわ 元々ゲーム自体そんなやってなかったから親指の器用さや動きの速さが足りてない感じがする
反復波動拳昇竜拳はやってるけどパッドも消耗品と聞くしウメハラのベースみたいに手軽に親指を鍛えられるゲーム以外の趣味が他にあれば良いんだけど
今のところ筋力だけでも鍛える為にゴムボールにぎにぎを始めようかなとは思ってる >>19
同ランクの数字後半になると1ランク上の人と当たりやすくなるしね
相手のランク気にしないで戦うのが一番いいんじゃないかな
格下だーと思ってやってると普段負けない行動に焦って普通に負けることあるし 格ゲー経験あれば殆どの人間はプラチナ1まではいくでしょこれ
でここからガチ勢に近くなっていくからジリジリした戦いになり楽しみたい人は辞めていく流れ
ゴールドは色んなのがいてゲーセンで遊んでる感覚
ここらへんで適当に遊ぶのが気持ち的に楽だと思う
どうしても上手くなりたいなら別だけどね 日本人がいくら修行しても クラブでワイワイして遊んでるだけの黒人に勝てないんだよね ps5でやってるんだけど、マッチング遅くない?
なんか一瞬マッチングなりそうですぐ消えるを繰り返す。
一回対戦した後に起こりやすい >>25
アンテナ5にしてません?
アンテナ4-5安定。それとマッチングしてすぐ消えるのは他にマッチングに手を上げた人がいて取られてるかららしい
それが嫌なら確認無しにするとマッチング早くなるよ >>26
ありがとう。
回線は4-5にしてるんで、そこではないかなと。
確認なしだと無線とやることになるのがなぁ。。。
回線5,確認なしで一度やってみるわ ずっとトレモやってたら筋肉痛になったわ
力みすぎだわな 買って10日目どうやら今の実力ではシルバー4~5が適性またいだ
ここ行ったりきたりの毎日
YouTubeでも見て修行だな >>25
そのマッチングしそうで固まったり消えたりは相手がその無線確認で応答する待ち時間だと思うぞ
相手のリアクション待ちでこっちが操作不能の不具合は直して欲しいね ここの住人の人たちはどこかクラブ入っます?
初心者スレのクラブみたいなのがあれば入ってみたいです 気が付いたけど親指使うといえばスマホだわ
出先でも出来るし左手で適当なソシャゲ遊んでるだけでも結構親指動かす練習になりそう >>17
ザンギ使用時のスクリューだけアナログであとは十字キーにしてる
アナログだと→→が出しにくいので >>32
十字キーを使う時は親指の先端ではなく
親指の第一関節と腹
スマホを使う時は親指の先端
少し使い方が違うから完全な練習にはならない
それでもいくらかはマシか >>17
ステップの44やラッシュの66は十字でそれ以外はスティックでやってる
コマンドも波動逆波動くらいしか使わないからスティックでも困らないし ステップの44てなんだ、ステップやラッシュの66ね アケコン挑戦してるんだけどパッドと比べてとっさにインパクトボタン押すのが難しいな
小指が動いてくれない >>37
インパクトボタンは右下に設定して手の側面で押すのがやりやすいよ >>37
スト4の時3つ同時押しボタンつくってたけど一列右にずらして一番左を同時押しに割り当ててたよ
慣れたら押すの早くなるからおすすめ 一週間でやっとゴールド行けた。焦った時のコンボミス多すぎだしコマンド入力のcaコン実践だと3回に1回くらいしか決まらん >>38-39
気合いで何とか押そうとしてたけど配置から考え直してみるわ やっぱインパクトボタンは親指が一番じゃない?わからんけど
俺は右親指インパクト左親指簡易SAボタンにしてる バトハブでプラチナ4のキャミィ相手に垂直跳びばっかしてたら勝てた
三連勝ぐらいした
インパクトと横に突っ込んでくるやつしかできない
対空もパリィばっかやってたみたいで タイミングずれて
ジャンプキックが当たる当たる 小足、中足、大足
昇龍は
弱昇龍、中昇龍、強昇龍
なぜなのか >>44
音読する時の語感が書き文字にも反映されたと勝手に思ってる
「じゃくあし」より「こあし」の方が、「しょうしょうりゅう」より「じゃくしょうりゅう」の方が声に出した時相手に伝わり易いだろう
大昇竜、強昇竜はどっちも使われてるような気もするが ランクマ100戦終わった
プラチナ2だけどここまで期待値の大きいグーとパーだけで戦ってた感じなんでこっからはチョキも覚えないとダメな空気を感じる 起き攻めでシミーしようとすると逆に投げられるんですがこれは密着から後ろ歩きが遅すぎるということ?相手の投げ間合い外まで離れないと駄目ってむずくね? 起き攻めの有利フレーム少ないと歩きでは下がれないって事もある
例えばジュリの端で投げ→前ステ→投げの起き攻めは歩いて下がれないから投げシケ狩るならバクステか垂直か遅らせ打撃しなきゃいけない 100試合でプラチナ2とか化物かよ
1億狙えるんじゃね? >>45
小中大表記の起源はゲーメストだろうな
原稿書くときに楽だからって理由で、ある時統一されたw >>47
単純にフレームが足りてないのかもね
バクステでもシミーできるけど無敵暴れに負けちゃうから注意 マノンっていうかコマ投げキャラは基本下らない
どうしてそう感じるかハイタニが動画で喋ってたけど使い手だけあってわかりやすかった マノンのアレコスの紫&黒、ブランカの赤、
この辺のインパクトモーション以外のエフェクト一切見えないんだけど何考えて作ったんだろこんなバグみたいな色 トマホークバスターがSA1に化けるようになってまともに闘えねえ >>54
ハイタニは言語化クソ上手いし
マコトとかいうコマ投げクソキャラ使いだった経験もあるから
なんでもござれで本当に凄い
クラシック全キャラマスター制覇した後に
ランダムモダンでマスターとか頭の中見てみたい 本田使ってて大パン張り手やろうとすると結構な確率でミスるわ
距離離れてないつもりなんだけどキャンセル猶予短かったりするんかな
本田使いの人教えてほしい
それともそもそもインパクト取ったあとは大k大砲百貫かゲージ状況で張り手sa3がいいのか >>59
まずはトレモでキャンセル猶予時間を確認したらどう? プラチナあたりまでは遠距離でも近距離でも垂直雑に置いてるのめちゃ強いよね
まず見て対空できるやつはいないし横だけでなく高さもできると脳みそバグって動きがおかしくなるひとがおおい >>59
そもそもキャンセルタイミングで赤く光る設定ONにしたか?
強Pはド密着以外はキャンセルタイミング逃すからすぐ光らなくなるぞ プロや上位勢の動画って初心者が見て役に立つこともあるけど立たないこともあって取捨選択が必要だから難しくないか?
本田対策はジャスパリ!みたいなの初心者には全然役なたないしさ 格ゲーで「くだらない」「不快」と不満漏らすやつだけはマジで意味わからん
だからなんなんだ
そういう意味不明な愚痴言うやつはどいつもこいつもぼんやりした不満しか言えないし だって百貫を安定して落とす方法ってキャラ依存だもん
共通で言えることはジャストしかない
頭突きにはジャスト狙わず確実に通常パリィ以上にしろって大抵のアドバイスでは言われてる >>66
それが低ランクでは違うんよ
低ランクの対策はインパクトですわ 頭突きはガード後、4フレ有利貰っても具体的に攻める手段が無いのがなぁ
打撃振る→空振り→パニカン貰う
弾→飛びとインパクトで余裕
飛び→頭突きと百貫で余裕
歩き投げ→遅らせ張り手や頭突き
毎日なんなんこいつって言いながらプレイしてる 百貫にインパクトってタイミングが限定的だからめちゃ難しいよ
たぶん通常対空のほうが簡単
頭突きにインパクトは遠距離なら俺もやってるけど、近くでは難しい
パリィで別にいいんだから狙う必要なし
初心者はインパクト返しなんてできないんだ!とかいうヘイトスピーチかもしれないけど、普通に初心者でもそれしか見ることがない状況では見るぞ >>68
ガードは一番最悪だからそれだけはやっちゃいけない
ガードをしてしまった時点で不利を受け入れるしかない、強い技ってものは本田に限らずみんなそう
強竜尾も強アクセルスピンも同じ 下にいる本田はインパクト適当にあわせて起き攻めして殺しきれば余裕
上にいる本田はマジでめんどう >>69
見てから押す必要なんかないよ
ホンダの動きを観察→タメが完了した→インパクトブッパ
これからフルコン入れるだけで低ランク本田は機能停止するよ
これをやって大幅な戦術変更してきたらそれは元から実力差あるから運がなかっただけ >>69
ちなみに低ランクの本田はそもそもタメを作ることに全ての脳内リソース使ってるからインパクト返しなど不可能 >>72
いや本田からしたら画面見てなくても遅らせ頭突きで解決するじゃんそれ
それぐらいの読み合いは初心者でもするよ
ソースはベータの頃に画面端で一生遅らせインパクトでインパクト返ししようとしてたチンパンジーの皆さん 生インパクト返すのは難しいだろうけど頭突き中に飛んできたインパクト返すのは初心者とか上級者とか関係ないんじゃ >>74
ないない、遅らせ頭突きなんてプラチナにでもならんとまずないよ >>75
ないない、初心者を過大評価しすぎ
正直頭突きすら確実に出せないよ前歩き大Pとか前飛び大Pとかが漏れちゃってわけわからん噛み合いになったりするレベル ぺこら?とかの本田みりゃわかるけど頭突きすらまともにコマンドできてないからね 画面ハシとハシなら間に合うんですが 頭突きにインパクト >>78
そのぺこらも頭突きに飛んできたインパクト返してたからなあ 下なら適当に中距離でパナシたインパクトスカリに痛い反撃なんてされないしどんどん使っていけ
そして1回こけさせたら投げ、打撃重ね、シミー、垂直あたりでループさせてパナシガードしたらSA3ぶちこめ >>80
あいつインパクト返しの制度高くて草はえる そこまで初心者だったらもうキャラとか関係ない気がするな 本田と言えば最近ぺこらとか言うVtuberが使ってたけどインパクト返しとか上手かったぞ ぺこら見てみたけどあいつインパクト返しだけ異常に上手くない?
本田の凶悪さと噛み合ったら普通にゴールドかプラチナぐらい行けるだろあれ >>82
最初偶然だと思ったけど、あれだけ返してたらそうじゃなくて反応してんだと思うわw
PS5のパッドでやってるし基本も分かってないけどちゃんとやればゲーム上手いんだと思う >>84
そりゃたまにはそれが得意な奴もいるだろう
しかし>>78みたいなことなんだからたまたま得意なだけだと思うよ
マジで低ランクの過大評価しすぎだよ >>87
本人めちゃインパクトふるしまあ慣れっていうのもあるとおもう
頭突きだけきちんと出せるようになって百貫もつかえばプラチナあたりは正直すぐいけるとおもう まあ初心者でも反射神経で返せる奴は居るだろうな
頭突き対策でインパクトしてくるって分かってたらなおさら >>89
俺もそう思うがおそらく次で終わりかなと思うわ
本気でやる気はないからね 意外と下のランクインパクト使ってこなかったけどもっと脳死で振りまくってもいいと思うわ
1ラウンド2回位はクリティカルヒットするから大攻撃からのコンボとSAだけ打ち込めばそこそこ勝てる >>81
これだよな、スカった時のリスクがほぼ0だから振り回したらいいのに何をお上品にパリイとかほざいてんの?って思うわ >>92
ゴールドあたりにならないとインパクトからのコンボちゃんとできないからインパクトパニカンのリターンを享受できなくてあんまり使わないんじゃないかな? >>92
プラチナ帯でも3ラウンド目になると開幕ぶっぱインパクトするやつがおる
私です! >>93
パリィは弾用にしか使ってないけどなんとでもなってるしリターンもないからね
ドライブゲージ云々とかはもっと上の話だし
下には下の強い行動がある >>95
3ラウンド目にやるあたりが経験積んだプラチナって感じでスキ >>94
その点モダンだとキャラにもよるけどアシストで3000ぐらい持ってくから低ランククラシックほどつらそう >>94
いうて動いてる相手に対して大ダメージ出すのはもっとむずいし、逆にダメージくらって起き攻めされちゃうからね
インパクトうってこないやつは正直一生近寄って技ふりゃいいんだけど、インパクト多いやつは様子見とかインパクト返しにリソース使ってダルい >>98
低ランクは本当にモダン最強だと思うよ
チャンスでダメージを取るって言う当たり前を当たり前にできるのがでかい >>100
コマンドやコンボ苦手だけど反応速度や読み合いには自信あるってタイプでも存分に戦えるのデカいわ
ぶっちゃけリプレイ見てるとダイヤとかマスターでもアシストコンボ主軸で戦ってるような人いるし まずは頭突きをパリィしながら前進、近寄ったらインパクトでビビらせる、すると奴らは百貫するから空投げを2回ほどする
ここまでが本田戦の挨拶、そっからは純粋な力の戦い
空投げがない?知るかよ ダルシム使ってるけど、ダルシムとよく当たる…お互いテレポートしてわけがわからぬ…
ヨガ使いは惹かれ合うのか >>101
俺は上級者でのモダンのメリットはわからんけど低ランクは間違いなく最強
同じ実力のシルバーがいたとしたらモダン使った方ははプラチナ行けるれべる クラシック初狩りおじさんを生贄に反応オバケモダン初心者を召喚!
世界を救うためだ… >>105
どうかな
プラチナになると使用できない技のデメリットが目立ち始めると同時にクラシックがコンボちゃんとできるようになって逆転されるイメージ 格ゲーおじさんはインパクト反応出来ない出来ない言うけどVtuberとかみんな普段240HzのFPSで米粒みたいな敵にヘッドショット決めてるからな 今まで格ゲー経験なくてモダン使ってるけど結局ある程度はコマンド入力しないと駄目なんだなって事が分かって来たわアシストやボタン連打のコンボだけじゃ限界がある... >>54
>>58
マノンとまことは基本的に全く違うキャラだぞ
まことは前ステや颪という技で強制的に近づいて二択じゃんけんに持っていく
マノンはそんな性能が無いからひたすら待って相手のミス、痺れ切らし待ち
だからラウンド跨ぐコインとかいうくだらないシステムが乗っかってる初心者救済キャラ >>108
そこはキャラに左右されそう
例えば本田ザンギ辺りならコマンド入力無くても全然戦えるし(流石にタメぐらいは要るけど) みんな上手いんだな
シルバー2おじさんの俺は居場所がないぞ
ブロンズスタートで200戦近くやっててここだからな
プラチナ行くのに1000戦じゃ足りないだろ
下から上がってく人はみんな何戦くらいやってるんだろう あんま聞かないけど、低ランク帯の本田頭突き対策なら垂直か後ろジャンプが安定してるんだけど
強頭突きだと飛び越えてお互い何もないけど、何もないなら何もないで問題なくて
上手く噛み合えば、頭突きの隙に足払い当てたり上から殴れたりする
不安定なジャストパリィ狙うよりは良い気がしてるけど、ダメかな >>111
安心しろ、俺のフレンドは200戦でブロンズだ
結局のところ強い行動を知らないか知ってるかってのが一番でかいと思う。
本田ならモダンで一生頭突きと百貫と投げとインパクトとSAやってるだけが一番楽に勝てるけど
大抵が頭突きちょっとやってあとはなんかよくわからん大Pとかキックとかやったり近づいてコパ連打とかしてる >>111
ちゃんと上達することを考えながら200戦やったかどうかが大きい
考え方が間違っていたり練習方法が間違っていたり上達しない理由は様々あるので何戦とかの話ではない あとトレモで自分の強い技のフレームとか調べるとかなり楽しいし攻めの幅広がるからおすすめ
キャミィならアローから前ステすると◯F有利だからその場起き上がりしかとらん相手には
屈強P重ねりゃ無敵以外は狩れるとかそれでループさせて最後はパナシガードさせてパニカンフルコン一個覚えてそれやるみたいな どのキャラもプラチナはいくんだけどそこから勝ったり負けたりで面倒になってキャラチェンしちゃう >>112
突進に垂直はベターなのでお仕置きされなきゃ一生してていいとおもう
なんでも強い行動だけして対応されなきゃ一生それやってるのが最強だからね >>116
上達を目指さないなら好きに遊んだらいいよ
つまんないことを続けても無意味だしな オクやフリマの値段が下落しないな…
1ヶ月以上経ってそろそろ飽きられ値崩れを予想してたが、もう新品で買うかな >>119
値段が気になって買えない程度の興味ならば俺は買わないことをおすすめするよ
定価でやりたくないって思っているもの買って続くわけない 強くなりたいと言ってもどこまで強くないたいかの話なんだよな
プロになりたいわけじゃないならそこそこ戦えればいいんじゃないの?
強くなりたいならプロのように意識もて調べろ練習しろいやなら辞めろおじさんがすぐ飛んでくんだもん >>121
今より少しでも強くなりたいなら調べごとや考え事は必須じゃね?
現状維持でいいならそれは自由にやればいい 俺はシルバー4.5で停滞中だけどむちゃくちゃ面白いぞ
ディアブロ4の合間にやるつもりがこっちメインなってる
手軽に対戦面白い
ただホンダとマノン苦手すぎ >>111
アイアンスタート450戦やってまだシル2のおじさんもいるから安心して
自分の中ではトレモ篭もり時間が圧倒的に足りてない、という事にしてある >>121
目指す強さの設定出来る人は慣れてる人なんじゃ無いかな?
取り敢えず対戦ぽい感じで遊べる様になれたらと思ってやってるわ
そして辿り着いた角界 ただキャラ動かしてて楽しい満足!なら別に調べるとか強い行動覚えるとかコンボ練習とかはいらんね
もっと強くなりたいっていうならそりゃ調べて練習しないとどのゲームもスポーツも競技系はうまくなれないのは同じ ドライブチケットのデイリー来てるじゃん
アバターバトル5回か…ってなるけど 軽く愚痴ってる初心者に
上目指せ上目指せって厳しいコメント多いな >>109
ほんまにこれ
何もしてこないし困ったらお願いインパクトでコイン集め
何がまことじゃいっていう話よ >>117
やっぱり有りだよね
全くと言って良いほど対策として話題に上がらないから知らない落とし穴があるのかと不安になってたんだ、ありがとう >>130
百貫がジャンプに刺さりやすいからよくうってくるようになるとまた違ってくるからその辺かな 昔ゲーセンで格ゲーやってた影響でコツは分かるからプラチナには普通に行けそう(おそらくそれ以上は無理)
でもインパクト返しは狙ってないと出来ないw 勝手に反応なんて無理
その影響であまりインパクトを打てなくなってる 買って一週間ぐらい経つけどドライブ返しなんて狙って出来ないし体力ミリなのにインパクト打って死ぬけどまだまだ楽しい >>92
ほぼ打たないのと攻撃拒否してインパクトばっかりうってくるやつとで極端だったよ
返されてもやめない コマ投げは基本くだらない→マコト使いの経験もある
誰もマコトとマノンが似たキャラだとは言ってないと思うんだけど日本語は難しいな
最近はドライブゲージ駆け引きが相手によっては出来るようになってきて面白い
残りゲージに応じた使い方してプラン通りにリーサルまで行けるとすげー楽しい >>132
インパクト返しは反応や反射神経ってより練習や対戦や意識配分の使い方で身につく技術だからな、対空と同じ。
トレモでやったり対戦して経験積むうちに返す率は上がってくよ、もちろんどんな上手くなっても全部は無理だけど。 >>135
ランクマ疲れるよね
シルバーおめでとう! このゲーム攻めゲーって聞いてたけど、上に行けば行くほど待ちとコパンゲーじゃん
みんな嘘つき インパクト返しとかアケコンじゃ位置が絶望的な気がするんだよな
弱kの下に穴開けてインパクト専用ボタン作ってみようかな インパクト返しって思ってるより猶予あるからやられたーってぼーっと見てないで取り敢えずボタン押してみる癖を付けた方がいい
意識が根付いたら意外と返せるようになってくる インパクト返しはフレにもいるんだけど配信者でもたまにコパン連打したり咄嗟にガードしてるの見ると
見えてるならボタン押せばいいのにって思っちゃうわ >>140
クロスアップ使ってるけどやっぱり親指付近にあると圧倒的にやりやすいし咄嗟に押しやすいよ。
ボタンを全部右にずらすのもアリかも
あとはpc限定だけどシングルキーボードをアケコンにくっつけるという荒技も 右上インパクトつかってたけどインパクト同時押しにしようかなと思ってる
多分指移動しない分だけ早いはず >>142
見えているか否かは動画を見ただけでは判断できなくね?まさに動画勢の感想のテンプレって感じ >>126みたいな馬鹿は勘違いしがちだけどほとんどの人は調べて練習したところで大して上手くなった実感も得られないで停滞するのが格ゲーだと思った方がいい
たまたま結果が出た奴ほど「自分は考えて努力している!」ってイキリまくるんだけど人よりもたまたま向いてただけでそういう奴だけが続けるから生存バイアスを無自覚に垂れ流す どのゲームと比べるかにもよるけど
歴代ストリートファイターと比べればトップクラスの攻めゲーだと思うな
あとはドライブラッシュ使ってこないランク帯だと
確かに待ちゲーかもしれん >>145
ボタンを押す速さはそうだけど同時押しの精度って言う問題が出てくるよ 見えてて押してるんじゃなくて脳死で押してるだけだよ
ソースは俺 かずのことサコさんが6ボタンで
インパクトとパリィは同時押しでやってるって
ちょっと前に聞いたことあるから
人間性能さえ高ければボタン配置なんてどうでもいいみたいだな
まあ俺たちパンピーは少しでも押しやすい場所
使いやすいデバイスを求めがちだけど >>147
低ランクであればあるほど調べて実践した時の差は相当高いぞ?本田使って頭突き連打したら勝てるって情報を知った奴らは大多数が勝ち上がったぞ >>136
俺がいつコマ投げはくだらないって言ったんだよ
ならザンギもリリーもだろアホ ドライブゲージがあるから
OD技とランダッシュが最初からいきなり使える状態ってのは今までのストと比べたら攻めゲー寄りだよな
ゲージ消費無しで空ダとか小中ジャンプがある他ゲーと比べるとそりゃまだ待ちゲーかもしれんけど 同時押しミスでインパクトが出ないのは問題だけど、同時押しがズレて1f遅れる可能性があるみたいな話はそこまでデメリットないと思う
指を移動させる時間で確実に1f以上かかってるし >>154
攻めるのにODゲージがほぼ必須って観点で俺は非常に攻めにくいゲームだと思う >>155
インパクトボタンを押そうと指を移動したが間に合わなかった→ガード
同時押しをしようとして強攻撃漏れちゃった→パニカン
これを本人がどう捉えるかだな 娯楽なんだから、強さなんて気にせず本人が楽しいのがいちばん
強くなるのが楽しいって人なら、いくらでも努力すればいい
別に上司からの業務命令でスト6やってるわけじゃないだろ?w 指の配置的にインパクト同時押しが1番時間かかるよなあ
俺なら絶対ボタン作らないと無理w FPSでキル取れたやったー程度の楽しみで良い初心者にお前はもっと上を目指せ言うてもしゃーないからな 問題なのは初心者が楽しい、強くなりたいって所におじさんが来て
いや、そこまではちょっと…って言うと嫌なら辞めろだのじゃあ勝手しろだの勝手に不機嫌になるんだよね >>161
前どぐらが配信でそういうおじさんにはありがたいけど大丈夫ですーってやんわりと断っていいよって指南してたな なんかの論文で見たけど
他人に自分の知識を教えて、自分と同じ考えを増やすというのは
繁殖行動と同じ欲求なんだそうな
繁殖行動なら必死になるのも頷ける話ではあるw
しつこいナンパとかと同じレベルな訳だな ようやくプラチナに上がれたのですが、いくつか質問があります。
@相手が守りを固めてる場合、ドライブラッシュから掴みなどで崩すのがセオリーなのでしょうか。
Aマノンやザンギエフなどの投げキャラ戦はこちらが弾持ちの場合遠距離から牽制して飛んできたら対空が基本的な戦い方になるのでしょうか。
B自キャラがルークの場合基本は立中Pとアシスト中P(クラシックのしゃがみ中P)を主体に戦うのでしょうか。 アドバイス禁止って書けばいいじゃん 書いてる奴もいる
強くなりたいけど練習したくないとか言われたら勝手にしろが正解 >>148
自分がそういう帯にいるのが悪かったわごめんね わかってないね、初心者の練習したくないは実際は練習してるんだよ >>148
ZERO3の方が攻めゲーだよ
ZEROはガーキャン強いからあれだけど >>164
1
守りを固めるにも色々あるから正解はなくてその時による
2
マノンは弾除けがあるんじゃ?ザンギもアーマー突進投げなんかがあるような?
3
クラシックはわからん >>168
じゃあその練習したくないの真意は何なんだ? >>164
基本的な考え方として、スト6には通常技を当てるorガードさせて有利を取るという概念はない
ルークに限っていうと弾があまりにも強いのでブラスト撃って対空で落として
たまに溜め強ナックルをキャンセルや当たる距離でぶっ放すで良い
このゲームの差し合いはラッシュありきなので
例えばそのマノンやザンギも弾で牽制しつつ不意のラッシュ投げor中段始動or急停止強ブラストとかな
ラッシュからの始動をやらないならルークはそんな感じでいいんです マスター帯でも下段見せてないのに何故かラッシュ中段は当たるからリターン低い投げは中段さえ防がれたときにしか使わないな 練習したけど結果が反映されてない(本当はちゃんと強くなってる)し実生活でも学業や仕事とか色々忙しいし格ゲー1つに集中しろって無理なのよ
色々な感情が入り混じってて人生半分捨ててまで練習したくないって言ってるみたいなんだよ
ようは練習"は"してる >>164
@その通り
ドライブラッシュが攻めの起点としても、攻め継続としてもクソ強い
Aその通り
とはいえ自分が有利な局面(相手ダウンしたとか)になったら
積極的に攻めても問題ないよ
Bその通り
ルークの屈中pはリーチ長く判定も強く+1取れる超優秀な技なので
接近戦の主力はこれ、それに屈小pと投げを混ぜる キャミィ使っていて相手が垂直してくるとなにも出来なくなります
歩いていってキャノンスパイクで落とすのが一番簡単な対処法なんですかね?
急に前ジャンプしてくると対応できなかったりギリギリ当たらなかったり対空だしたりでうまく決まらないことが多くて悩んでます スト6は通常技をガンガン刺していくゲームでは無いから攻めゲーってのは違和感しかない
突進技を連発するゲームを攻めゲーと言ってるのに近い インパクトガードさせて壁ドンしたときのコンボとっさにできねー >>175
誰も仕事や勉学を全て捨てて練習しろなんて言ってなくない?ただの被害妄想では?
少ない時間しか練習できないなら尚更出来る限り効率の良い練習をした方がよくね? >>177
垂直や前ジャンプ読めたら
前ジャンプ中pキャンセルODストライクあててここからラッシュ入れたりクソデカダメージ取れるゾ アバターバトル5回は毎回高レベルにボコられるだけのクソイベなんだよな
まぁ最速で殺してくれるから助かってるけど、相手も何も得しないしガチのクソイベ そう言ってないよ
でもベテラン勢ってそれぐらいの熱意でやってるし教えてくれるじゃん、じゃあ自分もそうしなきゃだめなのかって思ってるみたい
しかも断るとやっぱり怒られるっちゅう
勉強しない子と勉強する子ってこんぐらい差あるじゃん
しない子「(1週間で)総1時間も勉強した」
する子「(毎日数時間で今日は)3時間しか勉強出来なかった」 架空の人物をでっち上げて喧嘩するのやめなよ
ソイツいないよ?具体的にココに来てる奴の話しようぜ はいすいませんでした。もうやめます
今日もドスコイします このゲームそんなに練習必要?ランクマで適性な相手とやれるからそこまで練習必要ないな俺は
モンハンワールドは歴戦王とか極ベヒとかは色々調べて練習必要だったけど
上手くなくてもランクマとモダンのおかげで楽しいな 解答全て読ませていただきました。参考になりました。ありがとうございます。 >>186
シューティン!シューティン!ソニックブーンシューティン!サマソ! 誰でもないよ流行る運命だったんだよモダンザンギは
なんなら初日から流行ってた >>188
お前もランクマで停滞して練習したところでゴミみたいな相手に負けるようになればわかるよ
こんなクソみたいな相手にわかっていることが対応できないなんてと嫌になる 回線ってどういう判定してんだろ?
バトルハブで3本の人に入ったらping300でまともに試合にならなかったわ 皆さんそろそろ気づいてきたかもしれんが
ホンダは癒し モンギそんなに流行ってるか?
クラシックザンギの方がまだ見るんだが >>197
逆だよ
俺はマノンが下らないと言ってるのに基本的にコマ投げが下らないって言ってるID:3cBtrLwc0が噛み合ってない
ハイタニのコマ投げ論はスト5の時から知ってるけどそれとはまた別の話
コマ投げを持つキャラはそのメリットの代わりにデメリットも持ってる
ザンギ、まことなんかだと無敵技を持ってないから画面端に寄せられると弱いとかな
逆にコマ投げという完全二択の強制じゃんけんに持っていく手段も付与されてる
それがザンギにおいてはアーマーであったりまことなら前ステ、剣、対とJ中Kや、疾風な
つまり密着を作れば若干有利なじゃんけんが出来ますよというのがキャラコンセプト
だからこれらのキャラは試合が動くんだがマノンは試合が動かない
何故かというとそういった強制じゃんけんに持っていく武器がラッシュしかないから
このラッシュを上手いこと捌かれるとやれることは対空でリターン取るか、
差し替えしで密着作るかとかそういう極めて局所的な立ち回りに終始する
でもどっかで1発当てるとメダルチャリーンでダメージドーンでどっかで荒らしたい
だからマノンは攻めない、近づかない、困ったらSAブッパ、お願いインパ
こんな感じ。だから下らないんだわ。あとハイタニってまことでも対して結果だしてねーからな まあここに居る人間の
サンプル数の少ないただの主観だからな >>199
データでは流行ってる
まあそもそもザンギが流行ってないが >>200
プラチナとか行けばマノン側の選択肢も増えるから楽しめるようになると思うよ >>205
ルーク、ケン、本田、キャミィマスターや マスター4キャラ居ても自分は初心者だと思える謙虚さは見習いたい まだまだ少ないな、俺はランダム以外全キャラマスターや >>208
>>173
文盲やん
俺はアドバイスする側だよ ここまで対マノンの良さを一言も語れないのが全てよ
プラチナ以上になればわかるとかwww トレモでコンボ練習70時間くらいしたのに
ランクマ潜ってみたらルーキーアイアンのモダンマンに太刀打ちできず…
あいつらガードとインパクトだけうめー…
悲しい 本当に4キャラマスターならすごいな
その雄姿を74サーバで皆に見せてくれよw 70時間!?ほんとか?70時間ずっとコンボ練習したんか?? >>213
トレモが楽しいならそのスタイルでいいけど
対戦楽しむなら交互にやる感じの方がいいと思う >>215
アケコン慣れてないのもあって多分それくらいした… 俺ゴールド3だけどハブでプラチナ帯にボコられるから真面目にアドバイス欲しいな トレモで練習したコンボを実戦で出すには実戦で練習しないと出ないんだ
だからトレモ→実戦→トレモ→実戦ととにかく実戦を交えなきゃ決して強くなれない
昨今のRPGでわかり易く言うとトレモは経験ポイントを貯める行為
実戦は溜めた経験ポイントを消費して自身を強化する行為だ
昔のRPGみたいに勝手にレベルアップはしないんだよ >>214
ウメスレでも検証SS上げてるからみにこいよ 初心者スレで何でイキってるんだこいつは
端からアドバイス側でもなくマノンくだらないから始まってるし終始意味が判らない >>142
反射だよ
何かが来たことに反射で慣れてる動きをしてるだけ
ガードとコパン暴れは慣れてるんだろう
「何か動いたらインパクトを押す」ってことなら意識すれば出来る
でもそれは相手が狙ったキャンセル可能な攻撃かどうかまでは判断して押してるわけではない
慣れたらインパクトを見てから返せるけど 対〇〇の良さってマノンに限らず無いと思う
強い技に対してどう対処するか、自分の強みをどう押し付けるかだから。
攻めがラッシュしか無いのと困ったらインパクトしか無いから対処しやすいのが対マノンの良さなんじゃない? >>222
初心者スレでイキってる!ってのはお前自身が初心者を下に見てる証拠だよ ルーキーアイアンも結構強いんだな〜このゲーム
cpuレベル6よりは強かったわ >>226
俺ブロンズだけど毎日レベル7と死闘してからランクマ行くからな 439 俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd8f-iNYR [49.96.40.50]) 2023/07/15(土) 20:15:04.59 ID:3SSDP8TSd
このスレの住人が初心者スレで管巻いてるんですけど引き取ってくれませんか
発狂してるやん そりゃ自称マスターが初心者スレで連投レスバしてればそうなるよ プラチナ行ったと思ったら速攻ゴールドに落ちる。
これ5も落ちる仕様だったの?落ちないようにしてくれよ(涙)星は落ちていいからさ… CPU7に勝てるきしないけどランクマ続けてたらブロンズまで来てしまった。。 >>233
マジか。
ここクリアしてダイヤ行くって事は同レベルの人達に長期間継続して勝ち越さないと行けないって事でしょ?
皆凄いな 練習したコンボほとんどできなかった
実戦で出せるようになるには実戦慣れするしかないか
これからは毎日試合することにする ケンに画面端で直投げか小Pガード後の当て投げを繰り返されてキツイんだけど、ファジーガードしてから最速暴れで両対応になります? >>237
出したい技やコンボが出やすくなるならオンで
出したくない技が出てしまうならオフでいいかな >>238
投げから投げが重なるから直投げは投げ抜け、ジャンプ、バクステ、無敵技じゃないとダメ >>237
人によって違うから両方やって合ってる方選べばええ アケコンの4個目のボタン
初期だとパリィとドライブインパクトだけど
OD技用のパンチキック二種類同時入力にしてるんだけど
やっぱドライブインパクトワンボタンの方がいいんかなあ ケン画面端の投げはループするから暴れたら相手がミスってなければ投げられる
コパからの投げはコパンこすってれば勝てる
あとファジーガードって中下の2択に対するガードのことだから、なにかと認識が間違ってる
両対応は無敵技ぶっぱしかない モダンケンシルバ4ー停滞に疲れてモダンマノン始めたけど楽しいな
アイアン4スタートだけど7連勝
やっぱ勝てるといいね
投げが美しくていい >>242
咄嗟に押せるならボタンは自由よ。ドライブインパクトはどんな時でも1Fでも早く押したいから理想は常に指がかかってる配置 >>243
ああ、ごめん。ファジーじゃ無くて遅らせグラップでした >>244
いいね
停滞した後に別キャラ使ってみるのは一つの手だよ >>246
直投げと小P1発投げの二つだけならそれで両方防げる、それだけなら トレモのキーディスの横の数字って何ですか? フレーム数? 頭突きは近距離じゃなければ空中判定なのかめり込んでも昇竜で返せるな >>247
ケンと戦略全く違うし楽しいね
しかしケンやってる時はマノンむちゃくちゃ苦手
なのにマノン使うとケンの波動拳むちゃくちゃ嫌い
不思議なもんだ >>235
ちょっとくらいなら負け越してても上がれちゃうのがスト6のLPシステム DJプラチナまで来たからキャミィ、JP、の認定戦やったら普通にシルバーで
DJしか使えない身体になっちまったかもしれないワァオ >>255
メインがプラチナ1ならそんなもんじゃない? >>235
勝ち越さなくても勝率50パー弱でも上がれるよ ザンギエフとリュウでゴールドになれた
タメキャラと派生技あるキャラ(キンバリーとか)と試合中スタック管理あるキャラ(ジェイミーとか)が操作難しくて使えないから次はダルシム使ってみる 格ゲー初心者です
柔道あるキャラとないキャラがあるそうですが
何が違うんでしょうか
春麗は柔道無しと言われていますが普通に投げできます 投げから投げが埋まる(起き上がり打撃に負けずに投げられる)ことを柔道と言ってる すみません
彼起き攻め時の重ね打撃に対してジャストパリィを取る練習をしたいのですがトレモで効果的な設定はありますでしょうか?
いまいちトレモのメニューの活用方法がわからなくて… >>263
レコード設定にして何かしらダウンさせて打撃重ねを設定 柔道という用語を勘違いしてました
ありがとうございます >>263
簡単練習設定の投げ抜け選んでスロット2をoffにするのだ >>266
柔道はスト5で生まれた蔑称
投げ抜けがスト4では強過ぎて全然起き攻め出来なかったから
スト5でガッツリ起き攻め拒否の選択肢が弱くなった
投げ抜けしようとすると
グラップが漏れるのでそこを殴ってフルコン(シミー、遅らせ打撃)
フルコン嫌がって投げ抜けしないなら投げ→投げ→投げのループ
この投げループだけでゲーム終わってるじゃねーか!!を指して柔道と呼ばれるようになった
春麗やザンギエフ(スクリュー)は投げ→起き攻め投げが無いので柔道無し >>101
てんてーも経験積めばダイヤ行けるってことか、、 元々柔道ってスト5初期の端投げ重ねループの事だけど意味変わったの? 勝率43%しかないけどやっとプラチナに到達
ケンとルークとモダンの人に勝ててなさすぎるがなんとかなれた >>276
動かし方わかって直近の勝率が良いとかじゃないんかな?
なにはともあれおめでとう >>275
元々は投げから投げが重なることを指すんだよ >>268
ガチの最大調べといた方が良いよ
ある程度ゲージ効率悪くてもダメージ伸ばした方が心理的なダメージ増えるからな >>277
40%あれば余裕でプラチナになるしむしろプラチナになってからの方が勝率は下がる
プラチナになったらそこで引退する奴多いから >>277
ありがとう
この間このスレでバトルハブで教えてくれる人募集してアドバイス貰えたから動きがちょっと変わったおかげかもしれないわ
上手い人からいろいろ聞けなかったらゴールドマンで終わってたかもしれない >>244
同じモダンマノンっていうレアキャラがいて嬉しいw
ケンはしんどいけどそれ以上にルークがしんどい
あいつ性能良すぎだろ
色んな動画見てるけど上手すぎる人の動きは逆に参考にならない
だってあんなん出来んしこの先も無理、あれは特殊能力みたいなもん
反応がおかしいんだよw キャミィってガン待ちしてるガイルブランカ本田相手に何すりゃいいの?
こっちもガン待ちするしかないんかなやっぱ ルークのドンピシャで溜め離すコンボむずいよ〜
何で初心者キャラでこんなむずい要素あんだよ〜 >>284
大体皆最初は大P弱タメで妥協してるからまずはそこから頑張ろ マノンが打撃択ループするんだからザンギのダブラリも起き攻めさせてほしい >>281
最初見た時から動きは良かったからね
俺はすぐプラチナ行けると思ってたよ
とにかくおめでとう! >>284
そんなもん使わなくてもよくね?自分の力量に合わせた使い方したらいい >>290
やりたいんだろう
ヤダヤダ言ってるわけでもないのに あーやっぱりランクマ慣れない
多分これ一生治んないわ
トーナメントとかやったらどうなっちゃうんだろう今のところ全くないけど ルークってそもそもつまんねーから微溜め出来ないならケン使ったほうが良い >>292
コマンドミスとかってこと?
こっちも接戦になると4中Kのはずが後ろジャンプしててめっちゃ恥ずかしいわ 各キャラのターゲットコンボってどこに記載されてますか?
コマンドリストには見当たりませんでした。 負け込んできてイライラして雑になってさらに負ける負のスパイラル入った時ってクールダウンどうしてる?
20戦くらいでダメだと思ったらその日は対戦やめるようにしてはいるんだが
寝るまで頭に血が上りっぱなしで心身に良くないのなんとかしたい >>296
ゲーム内のコマンドでなら
コマンドリストのタブを操作したら特殊技みたいなのないっすか?
psならLRボタンあたりで >>286
メダルもほしいわ、くれないのはロシアだからか? pad派なんですけど今ホリの格ゲーPadオクタ?
が売り切れてて買えません!
再販する予定とかないんですかね?誰かなんかしっていますか? >>284
5から触ってるけど俺も最初は1億時間練習しても安定しない自信あった
6になって毎日ちょっとだけ練習して対戦では妥協コンでやってたけど今はかなり安定するようになったから少なくとも無茶な練習とかしなくても一般人類に不可能な物でないことは保証するから頑張れ
まぁ出来るようになった今でも俺はこの要素クソだと思うけどね モダンジェイミーで頑張ってるがゴールド☆1(LP9000)で停滞中。
勝率40%でプラチナって信じられんわ。 >>301
オクタは発売当時から転売屋に狙われて品薄だったんだけどホリががんばったのか去年の秋頃に一旦解消したんだよね
だからそのうちまた売り出されるとは思うけどマメに販売サイトは覗いたほうがいいと思う >>297
2戦満足いかない負け方とか3戦負け続けたら一旦離れてるかなあ
寝る前で満足いくまで~って気持ちはわかるけどそういうときは延々負けることがほとんどだから
満足いくまで勝った試合のリプレイ3個ぐらい作って見直して満足して寝るようにしてるわ やっぱ画面端ではインパクトあんま打って来ねえな
返されるの皆警戒してる
ブロンズくらいでは両者バンバン打ってたのにw 勝って50負けたら40で、しかも連勝ボーナスがあるから勝率40%でもLP増えて行くんじゃない? ルークのジャストコンボはなんで入れたんだろうな
コンボしやすいようにすべての行動に事前入力できるようにしましたってやったそばから入れちゃダメでしょって >>308
どうやっても増えてく
一気に増えて上に行くといきなり勝てなくなる事もある
遊びながらがいいと思う 開発としてはモダンでも操作精度磨くと火力上がるよ!ってのを示したかったのかな
ラジオ聞いたりざつだんしながらやってたらだいぶジャスト精度上がってきたよ
でもあの壁の跳ね返りで拾える距離がわかんない >>25
どうもクロスマッチング切ると安定するみたいよ >>306
やっぱ距離置くのは大事よね
まだシルバーだからか勝ったリプレイもわちゃわちゃしてて
見てて恥ずかしくなる動きだが学べるものもなにかしらあるだろうからやってみるわ >>310
あれを楽しいと思ってるやついねえよw
そして楽しませるために入れてるならセンスないだろ
ていうか楽しい楽しくない以前に思想は統一しろって話なんだが >>315
すまん事前入力って何だ?先行入力の話?もしそいなら5より6の方が難しいんだぞ? ドライブアクション以外を無音+インパクトしか見てない状態なのに全く返せない無理
しかもラッシュと音が酷似してる無理 >>317
もちろん先行入力の話だ 5と6をなんで比べてるのかは理解できんけど
6になって難しくするために猶予減らしたわけではないだろ インパクト返しの精度って勝敗に直結するから、フィジカルって大事だよね
オジには辛いけど 初ランクマで2勝8敗
壁際に追い詰められたら何もできんw >>321
インパクト全然返せないわ
端に追い込まれてる時に気をつけてるけどガードしちゃう 端でインパクト重ねられるの無理すぎる
ほぼかえせない >>318
とにかく場数踏んで状況を見るんだ
画面中央での生インパクトなんかは反応もクソもないから仕方ないが端に追い込まれてジリジリしてる時なんかは小技振ったりしながらいつでもインパクト押せるように意識する
狙い通り返せた時の気分を是非体感して欲しい >>320
いや”なんで”比べてるか理由がわからないのであって何と何を比べるかって話じゃないぞ
さっきから微妙に話がズレていくんだけど所謂アスペルガーとかそういうやつか? >>326
>>309のやったそばからの意味がわからん、何か仕様変更があったのか?あったにしてもルークは発売日からいるしジャスト入力は発売日からあるだろう?
だからやったそばからの意味がわからん キンバリーで始めたんだがキンバリーに昇竜コマンドがなかったせいで他キャラやろうとしても昇竜コマンドがちゃんと出せないわ…
勢いで6236って入力しちゃうんだけど最初の6の入力があれば最後の6はあっても問題ないんですかねコレ? >>322
そういうゲームだから気にすんなw
とりあえず弱パンか斜め上入れとけばおk 生インパクトはガン見してないと無理、これはマスターランク行っても皆そう。
ただガン見すると何も出来なくなるから皆ジャンプ置いてそもそも読み合い放棄したりラッシュしたりキャンセル出来る技置いてひっかけて、見てから返せる状況に持ち込むんよ >>328
最後に6があると236236と認定されて暴発する可能性が高い >>330
なるほど
すげーわかりやすい
さんきゅー!👍 >>333
モダンでやる人増えたのに消したらやめちゃうでしょw >>314
俺も偉そうなこと言えないけど
対空なのかDI返しなのかコンボなのか1個できてた試合はとりあえずリプレイ残すと見直した時に
今はダメだな次って気分になるよ >>324
それは無理だから気にすんな、投げぬけするかどうか見たいなただの読み合いのレベルだから
この間のSFLでもプロ達がぼかすか壁バウンドしてるし対戦でも初手で返された事がほぼ無いガー不みたいなもん >>333
それだとモダンの意味なくなるじゃん
手軽に出せるのが強みなのに 優秀な突進技やラッシュを持ってるキャラはワンボタンSAが怖いでしょうね… >>326
すべての行動に事前入力が効くゲームを作ったそばからって意味だ 言ったまんまそのままだよ >>338
いや今回のSA3はどこからでも差し込めるのにワンボタンはヤバくね?
なら無敵無しにするかダメージを半分以下にするか >>341
ここは初心者スレであって老害スレじゃないですよおじいちゃん ジェイミー使い始めたが、中足烈火と大足ブンブンするだけのジェイミーになっちまった
恐ろしい事に中足ラッシュが出ない >>340
先行入力がきくのは現代の格ゲーは全部そうだろうがよ… 初心者のワンボタンとプロのワンボタンじゃ意味が違いすぎるから調整難しいよな絶対 >>341
それが最強と思うなら自分もモダン使えばいいんじゃないのか
そもそもスト6は初心者呼び込む為にモダン作ってる訳だからそういう弱体化みたいな修正しないと思うわ ワンボタン無敵は確かにヤバいよ
でもこれが無いと上からくる奴や飛び蹴りしてくる奴やヘイヘイしてる奴がゴワスマンがずっとデカいツラしてる 1000戦でようやっとシルバー辿り着いたアグニの者です
全然安定しないからLP200前後減って200前後上がっての繰り返しであります
減ったぶん取り戻したら今日はおしまいみたいなパチンカスみたいな日々です ファイコマオクタ斜めが抜けやすい気がするけど俺だけ?
斜め入れるの意識しないと波動コマンド失敗することあるわ >>341
いやいやむしろクラシックは技いっぱいあってズルいから全部のダメージをモダンの半分にするべきだろ >>346
自分は初格ゲーだけどお手軽操作なんてやりたくないからモダンが強くてもやらないかな
でも確かに調整は難しいね >>349
十字キーの入力感度弄ったりした?俺はむしろラッシュ小足しようとしたらナナメ入って5%くらいでスパイク出て困る 20戦くらい連続でやると明らかに動きがおかしくなる
結構エネルギーを消費してんだな 連戦しすぎると手癖で動かすようになるからワンパになってガン処理される
ワンパだなぁ~って頭ではわかってるんだが指が止まらん >>340
ジャスト入力系は、インパクトとかモダンみたいな誰でも入りやすいお手軽なゲームコンセプトと相反する要素だってことよね
まあ気持ちはわかるよ
しかしスト6はいくつかのシステムや派手な演出で間口は広がったものの、実際は難しい操作テクニックがたくさんあって、ストVよりは下と上での差は意図して大きく広がるように設計されてると思う >>353
いや弄ってない
入力汚いからかもしれないわ 何でもそうだけどこまめに休憩取ってリセットした方がいいわ
ムキになると時間だけが過ぎて身にならない プラチナ1の実力幅ありすぎだろ!
練習になる相手と手も足も出ない相手がいる プラ1はゴールドと行ったり来たりしてるのとそこ抜けたのだと結構実力違うな マスター帯のサブキャラである確率も高いから連度はピンキリ 離し入力みんなオンにしてる?
コンボ安定した気もするけど暴発することがある
上手い人はどうしてるんだろう >>363
俺は試したけど技の入力精度は大差ないのに暴発が酷いから切った >>343
元はなに使ってたの?
ジェイミーの中足は少しキャンセルタイミング遅いかも >>363
有名プレイヤーだとsakoさんが
まぁいらんやろって言ってたのを知ってるくらい
自分もつけてない
あとはヌキさんがオンにしてたけどオフにしたとかは見た なるほど・・・春麗やが構え多様するのにたまに構えがハザンに化けるんよね
一度オフにしてみるか 236236コマンドがこんな暴発するゲーム初めてだわ
つーかこのコマンドの超必が暴発した覚えがないわ >>365
リュウのシルバー5、350戦もやって流石にジェイミー使いたくなった
なるほど中足キャンセル遅めなんだ、稀に出てたのはそのせいかも
キャンセルラッシュは一回ニュートラルに戻してから前々入れないと出ないってももち動画で見たから、それも含めて明日試してみるよ 中足ラッシュは、中足、パリィ前で楽に出せた気がする ルークの下強Pからフラッシュナックルって下強P入れたら下入れたままフラッシュナックルのコマンド入れたらいいんですか? >>369
それは経験した作品が少ないだけじゃない?KOFなんかは結構236236暴発する >>369
昇竜しようとグリグリしてると真空波動拳出るよね ジュリの中風波からSA3いくのむずい
ぐりぐりしてしまう
くるくるってタイミングよく押さなきゃいけないから大戦の時緊張して上手く出せない 25年以上ぶりに格ゲー復帰したけど難しいねー。
まだ全然勝てなくてトレモばっかだけどこんなコンボ無理やんってなってもなぜか翌日すんなりできるようになってるの楽しい このゲームのコンボむずい
連打してるだけじゃなんかフレーム埋まらなくてガードされる
攻撃後の硬直を把握してピッタリ押さなきゃいけない
今まで2d格ゲーばっかやってたからむずい 目押し要素いらんよな、プロでも「あぁ〜出ないか」とか言ってるのバカバカしいよ
それにどんな環境でテストしてるのか知らんが俺のネット環境だとどうしても50msのラグが出るし、
モニターだって一般に普及してる液晶はラグあるんだからコンボの入力くらいユルくしろと思う その結果リバサもやたら出ないし生ラッシュでコマンド飛ぶしだからな
ほんとに令和のゲームかこれ 俺もこんなの脳の処理が追い付かないよと思ってたコンボがスッと出来たとき気持ちいいからコンボトライアルよくやってるわ
まあ実戦でそれ出ないんですけど 上手いケンがよくコンボの合間に入れる奮迅急停止、直前に振ってる技って何?しゃがみ強P? トレもでコンボ出来る → com戦でそこそこ出来る → ランクマでは相手の対処に必死でそんなもん出す暇ない >>382
よくあるのはラッシュ屈強P奮迅キャンセル ルークのジャストぉを二時間くらい聞いてた…
メイン別で暇つぶしだったのに… >>377
2D格ゲーだぞ
>>372
入れたままでは斜めになるので離そう 初心者でクラシックの俺が適当にランク査定した結果
ゴールド−本田
シルバー−DJマリーザ
ブロンズ−その他
本田使えってこと? YouTuberがトレモとかcpu戦100時間で認定戦どこまで行けるかやってたの面白かった
あれであのランクはどー見てもなさそうだが多分最初の選ぶとこでだいぶ変わるんだろーな >>301
8月くらいに再販の予定があるとかないとか
Twitterかなんかでそんな噂を見た気がする >>389
当たり前だけど人によるって印象だな
おれはゴールド5で壁を感じたけどシルバーで止まってる人もいるし
妥当なとこでちゃんと停滞してるって感じがする 思わぬ人気が出たからかガチ勢はまとめ買いしそうだしな 昨日対戦したモダンの人で
明らかに振り向き昇竜できず
めくりにバックジャンプしかしない人いたな 俺じゃん
12321やってればいいらしいけど出ない パッドでやってるんだが指が痛い
昇竜コマンドやラッシュや同時押しが安定しない
やっぱりアケコンの方が強くなりやすいんだろうか ここに書き込んでる人はコンボトライアルもやってんのかね
俺はだいたい中級の途中が限界点 >>396
俺はパッドで指が痛くなりすぎて長時間練習できなかったからアケコンに変えた。
そしたら長時間練習できるからうまくなった。 めくり来たと思ったら
→↘↓↙←で出してるわ
これで出るの不思議だな~と思いつつ割と安定する モダンケンで壁際追い込み時の攻撃方法教えて
何となくやってるから全然壁際強いと思えない
無敵来ると思ったら少し離れる
後は攻撃か投げかドライブインパクト
こんな感じでやってます >>399
6を入れた後に相手が飛び越してコマンド反転して、でも最初の6がコマンドとして残るから出るんよ
昇龍のコマンド成立条件は前要素2回、下要素一回だから。なので、理想を言うなら最後は1止めが望ましい 相手によるけど取り敢えず1回は投げて
抜けてくる相手なら遅らせグラしてる、それをシミーで狩ったり
シミー警戒して投げ捨ててるならひたすら柔道繰り返したり、基本的に投げを警戒させて打撃通すのが戦術 >>396
親指擦って入力してたら痛くなるな
親指の第一関節の屈伸と傾きでクネクネさせて指先や側面を使い分けて入力しとるよ
これなら指がヒリヒリとかは無くなる
いくらかはスレてるけど
気になるならお手頃価格のアケコンを試すのもありだと思う
良ければそれでいいしダメならダメで納得いく >>396
パッド使ってるプロもいてアケコン>パッドと言う訳でもない
初心者にありがちなアケコン幻想だけどどうせ買うならレバーレスの方が良い
今どっちも高額でお試しとして買えたもんじゃないが ゲーセン行って100円入れてこいよ
コマンド出ずにビビるから 純正pad使ってたけどステップ出すには十字でやらないといけないといけなくてそしたら指痛いし斜め入らないし地獄だったからレバーアケコンにした早めに買ったから今値上がりしててラッキーだった >>401
アシスト弱派生の迅雷択、ジャンプ強からの適当な入れ換えないコンボ、奮迅中段からなんか、柔道、インパクト、あとはまあ各種フェイント系
この辺適当に織り混ぜながらやればいいんじゃない >>403>>408
ありがとう投げを意識させて打撃迅雷とかね
柔道もトレモでもっと練習してみる パッドで格ゲーやると親指の関節の皮むけて超痛いからアケコンがいい 実戦の難しさ痛感してる
トレモとはプレッシャーが違うんだよね >>397
楽しいし息抜きにやってる
称号でコンボ5段みたいなのもらったけど6段以上のやつもあるんだろうか シルバーで停滞してるクラシックリュウなんだけど
いっそここらで苦戦するようならJPか本田でも使った方がいいんだろうか 一回簡単なキャラで気軽に勝つ楽しみみたいなのを味わうのも大事
後普通に他キャラ使うことでメインも視野が広がって強くなったりするし 意地にならずにモダンを使った方がいいんじゃ無いでしょうか モダン使いたくないなんて書いてないのになんで意地になってると思うんだ? 買ったんだけどキーボードでやってる人いる?
パッドよりはマシンだけどちょっとやりづらくて、配置はレバーレスをマネするのがええんかな?
まあレバーレスがどういう配置か知らないんだけど >>395
引きつけないと出ない
練習しないと出ない
咄嗟は結局最後にガード方向に入れてしまって出ない
俺はおりゃあって掛け声入れないと出ない >>415
クラシック操作で慣れてる分
新しい操作覚えるのもきついなって思う
逆にモダンのが難しい >>417
パッド壊れて品薄で買えないから乗り換え検討がてらやってみたことなら
配置はYHBに投げやドライブ入れてJKLがキックUIOがパンチでやってたよ
コンボはできたけどキーボードの耐久が気になってアケコンにしちゃったけど >>417
今はレバレスだけど最初はKBだったよ
ASDとスペースでレバーの代わり、ボタンは好みもあるけどGJJKとVBNMとかがスタンダードじゃないかな
KBはあと3つボタンを追加すつるのも自由だから投げとか同時押しが苦手なら付け足しちゃってもいい
ただし使ってるKBがNキーロールオーバーに対応してるかは確認してね 苦戦してる理由が明確にわかるかどうかよなぁ
まぁリュウなんかは2MKなんかから堅実にダメージ取ってくイメージだから触る回数多くて大変そうだなと思う
最初はキャミィも辛いって言われてたのそのせいだろうし明らかに1つ強い行動のあるキャラはわかりやすくて良い
ジュリなんか下から飛んでくるやつと一緒にラッシュするだけでそれなりに相手はきつい ダルシムのアーチとテレポはどっちかをゲージ技にしないといかんな。設計ミスだわ。 初めて格ゲーやったときのクラシックも最初はみんな難しかったと思うんだよねブヘヘヘヘ
クラシックもモダンも扱えたほうすごくない? >>421
タイポミス
HJKL
BNM,
がスタンダーでないかな ガチャリ癖が抜けないから技暴発するし謎ジャンプするし、そもそもコンボ精度もうんちだわー
モダンでやっても結局ガチャるからドツボだわ
トレモでコンボ達成できても実践じゃ全くできねえ
格ゲーうまい人の手元と脳内どうなってんの >>426
それボタン押しグセ(暴れグセ)じゃね
レベ7CPU相手に確反と有利以外ボタン押さないガンガードの練習したら治るんじゃね >>420-421
ありがと~参考にしてトライしてみる。
しゃがみをスペースに入れてるの個性的だね >>427
どうなんだろ
自分を深く客観視するまでに至ってないからよくわからん
それはそれとしてこのゲームのリバサ難しくない?
別ゲーだとガチャっても起き上がり昇竜でてたけどこのゲーム全然でないわ マスターとかの上級者のプレイ見てて到底真似できる気しないけど彼らはプレイ時間も尋常じゃないもんな 中足からの迅雷脚って弱と中の使い分けを知りたいです
強は当たらないから使わなくていいと思いました >>431
そこまで時間かける価値があるのかって話よw
適当に遊べるとこまで行けばいいでしょ、殆どの人は >>430
猶予フレームが4Fだと思うのでガチャガチャだと出にくい
正確にはレバー操作は猶予10Fでボタンが4Fだと思う
だからレバーはガチャガチャでも効くけどボタンだけはちょい早目押ししないとダメ
ボタン連打だとどんなに早くても毎秒10回程度だから6Fに1回しか押せてない
連打だと66%しかリバサに成功出来ない計算 >>431
>>433
考え方次第だけど一旦身に付いた格ゲー力は資産になるので昇竜拳が出せるようになると一生昇竜拳は出せる
コツコツ積み立てて運用する趣味にすると時間単価は激安の格ゲーで楽に遊べる
最初がキツイのは同意する まさかこんなハマると思ってなかったからいつ買ったか忘れたくらいのRAP隼使ってるけどもうちょっといいの欲しくなってきた
発売前に買うか悩んだけど買っておけば良かったなー >>434
4フレームって何秒だろって調べたら、大体0.07秒くらいやんけ
やっぱ格ゲー者の脳内と手元どうなってんの 春麗の
ドライブラッシュ→中P→4P強→214P→弱K→中スピバ
5回に1回くらい出来るくらいになった
50時間以上練習したがw
分割して練習してもなかなか安定しないな >>437
数字にするととんでもない気がするけど
案外2フレ3フレの差とかは格ゲーやってると実感として分かるもんなんだよ
普段の生活ではそんな単位の数字は
単なる誤差なんだけどな >>436
ガワがあるんならパーツ換装で近代化改修って手もあるよ まぁ人間の慣れってすごいもんだよ
冷静に考えたら自転車の運転だってすごい技術だからな
普通左右どっちかに倒れるわw プラチナ4で完全に止まってしまった
いい加減アシストコンボ以外も覚えたほうがいいんだろうな ジェイミーの固めやべーな
どこで割り込めるのか全然わからん
酒飲みとかいう精神攻撃もきつい 酒飲みは完全に気にしなくていいよ
相手が3以上になってるかだけ要確認
端でコマ投げと打撃択が追加されるから >>443
むしろアシストでよくそこまで行けたな
ずっと手動コンボメインだけどプラ1の壁全然越えられんわ ジェイミーはぼったくってるだけだの酒飲まないと弱いだの言われてるけど、
無敵割り込み、確反ない突進、烈火拳、地上空中ともに優秀な牽制技持ってるのにほんまかいなあれ 弱い(?)ってのはプロとか最上位でのことであって
初心者スレに居る人の同じランク帯に居るジェイミーは別にその人と同じ強さだから
ジェイミー弱いはずなのに戦ったら強かったってのは当たり前の話 >>449
よく読みなよ
どこがキャラとして弱いんだろうって話だろ >>440
そんなこともできるのか
ちょっと調べてみます ジェイミー苦手意識があってさぞ勝率悪いんだろなと思って調べてみたらマノン使ってるときだけ3割程度、リュウガイル本田ジュリの時は普通に5割以上勝ってた
最初にマノン使っててわからん殺しされてた可能性もあるけど ダルシムでプラ3来たけど一生立ち小P屈小Pと投げを擦ってくるキャミィが鬼門で不快だわ
DJの膝固めやケンの固めはそこまで気にならんのになんだろな キーボードだと;がコンフィグに入れられなくて全体的に左に寄るのがなんかなあ ログ見てたらキッショい自称マスターが長文連投で暴れ回ってたからNGしとこ 前ステと生ラッシュってどう使い分けてる?
前ステ投げのほうがフレーム的に早いのか?
ただゲージをケチってるだけなのか? このスレ
練習したら昇竜出せるようになりましたって人もいれば
プラチナ帯の人までいるんだけど
初心者とは一体何なのだろうか
少なくとも後者は初級者にはなってると思うんだが >>455
自分は右手はテンキー周り使ってるけどそこでも小指で使いたいEnterキーが
設定不可だからキーボードで一部キーアサイン出来ない件はなんとかして欲しい 今はプラチナの星3ぐらいまでは初心者だろ
そもそもスト6の仕様的にやればやるほどLP増えるから初心者も今やプラチナ
一ヶ月前のプラチナはダイヤぐらいあった どうでもいいけどモダン強いな
ゲーセン気分はもう味わえないんだなって >>464
ネモ「スト5の脱初心者はゴールドから」
人格攻撃はみっともないわ キンバリーとジェィミーとマッチすると大体負けて手強いなと思ってたけど
自分で操作してみるとモダンコンボ適当にガチャガチャされてるだけだったことに気付けた
コンボ終わりや攻撃の質が上中下わかるだけで勝てるようになるもんだな マスター床上げ方式でランクがどんどん底上げされちゃうんだよな
この方式ってGBVSと全く一緒で既に大失敗してる前例があるんだけど何でこんなランクにしちゃったかねぇ
このランクマシステムで良いのは最初だけ…カプコンはそこに気づいてシステム変更してくれれば良いが 長文ってだけで自分の意に沿わない意見だったから粘着してる奴もどうかと思うわ
なんつーか、長文書いちゃ駄目ってのもおかしな話よ >>467
リセットあるからええんでねえか?
降格やポイント下がるせいでランクマの流動性損なわれるよりかは >>467
そこスト5やってない人は殆ど気づいてないよね
某プロの暇人なら誰だってマスターなれるは正しいよ グラブルは最近の格ゲーの中じゃランクマのランク上げ比較的厳しい方だったと思うけどな、昇格戦の仕様とかで
ランクマとは言えないストライブの天上界システムとかKOF15のチャンピオンはマジでぬる過ぎたし、今回のスト6のマスターもポイント配分とか降格無しも含めてぬる過ぎる側のランクマだな
まあこれから上に増設されるだろうから、今のところはってことだけど >>474
仕様としてはGBVSの昇格戦を除いたのがスト6のランクマだね
ダイヤからアイアンまでがSSSからCランクと数も同じで連勝ボーナスが無くなる位置も同じ
マスターから降格無しも一緒
GBVSはマスター未満のランクマに人がいなくなった結果マスター降格を途中採用した
違うのはマスターランクマのシステムだね
スト6はLPだから強い人に勝てば勝つほどポイントが貰える
一方GBVSは誰に勝とうが負けようが同じだからマスターとSSSとでエグい差が生じてしまった
この点はスト6の方が優れてる 初心者スレでランクマ語るのなんなんだって思って見てる >>458
生ラッシュは前ステより早めに殴ったり限界まで伸ばしてから殴ったり融通が効くうえ
攻撃が当たったときの有利フレームが増える優秀な性能で、ステップと言うよりはダッシュに近いかも
難点は逆に何かしないと止まれないから無敵技でお仕置きされることもしばしば
ステップはあとフレームが固定だから近距離の起き攻めに使いやすいのとステップからの選択肢はラッシュより多い(投げ抜け読みとか)
基本はラッシュが強いんだけど単調になりやすいのとゲージ管理もあるから使い分けかな >>448
薬湯グビグビ=起き攻め捨てるだからかね
とても楽しいキャラなんだが魅せるぜぇ!の硬直とSA3追い討ちのコンボ補正なんとかして スト5では低ランクもほぼ勝率50%だったがスト6は40%とかの奴多すぎw
その分、合法サブ(キャラ)が食い荒らしてる
これでリセットやるの?アホだろマジで どこまでが初心者か?
〇〇までは誰でも行ける
この辺は禁止の話題にしてほしいわ 取りあえず適当にやってゴールドまで来たけど、ガードしたときの有利不利調べるのめんどすぎる
覚えゲー過ぎてやるきなくなりそう その手のやつと勝てないキャラを害悪扱いする奴はネットでイキリたいだけのエアプやから相手するだけ無駄や >>478
めーっちゃわかりやすい!
ありがとうございます😆
やっぱ基本的には派生が効くラッシュのほうが強いよね >>481他者を否定から入るから荒れると思うんだよ
褒めて伸ばしたほうがよくない?
シルバーから初心者卒業ですよって >>484
君みたく中級者が初心者相手にイキることが善なんやね >>486
その考えはいいけどシルバーも否初心者扱いするとこのスレに初心者が居なくなってしまうっピ! 初心者スレで聞いた方が良さそうだなと思ったらここに来ればいいんだよ本人のランクは関係ない
本スレでルーキーが質問してもいいけど、たぶんこっちのほうが親身になってくれるよ >>487
お前みたいに初心者だの中級者だのレッテル貼りしてくるやつに負けないくらいには強くなりたいと思うわ
強くなる方法だけ考えてればいいのに自分のポジション語りやゲーム批判は見てて気分が悪い >>488
龍尾脚ブッパは出来ればパリィ、最悪立ちガード
立ちガードでも-1Fを背負ってるのでむやみに小パン暴れしない、最遅遅らせグラ安定で、暴れるならOD系
迅雷は派生はパリティ、もしくは派生する前にOD系で暴れる
中足ラッシュが優秀なので下段ガード意識 1ヶ月前は初心者だったやつらがプラチナとかまで上がっちゃったからスレの初心者レベルが上がってるな >>493
やっぱ龍尾と迅雷がキモか
トレモに籠るわ 簡単な話なんだけど、お客さま1人では荒れないんですよ
昨日もマノンって下らないよねって言ってるのに「コマ投げは下らない」って頓珍漢なこと言った挙げ句に、
「お前は読み違えてる」とか意味不明なファンネルビュンビュンさせてきたから荒れるんです
しかもそれを後日まで引きずって個人攻撃するから荒れるんです
つまり1人1人がスルーと噛み付かない精神を持てば1人で荒れることはないんです 強劉備がブッパってどういうことなの
確定状況なんか存在しないだろあれ
有利の技でブッパとは言わんだれ普通 ケンをクラシックで使うかモダンで使うか迷ってるですが、モダンだと出来なくて困る行動とかありますか? >>497
お互い棒立ちの状況から何も考えず龍尾やってくるのをブッパと言ってると思われる
無敵昇竜ブッパのニュアンスではないかと >>496
君も荒らしてるお客さんだよ
でも言う通りNGしとく >>496
ファンネルって人気者が信者に敵を攻撃させるよう仕向けることだろ
一体どういう意味で使ってるんだ >>454
キャミィってマジで一生それやってるよなw
そんなんで楽しいのかって思うわ モダンケンは弱波動が出なかったはず
弱波動と一緒に生ラッシュで攻めるのができない ODナックル→強ライジングタイミング教えてくれ!
歩いてからとかやってるがマジ当たらん。 >>497
>>499
これヤバない?
大Pとか屈中Pから大龍尾ブッパはパリィされなかったら出し得だぞ
ときどとかもラッシュで密着前に大龍尾ブッパしてるしな
ブッパはぶっ放しなので技をそのまま出すのはブッパで通じるだろ
ホント>>502のいうとおりだわ、なんか鉄ヲタみたいな息苦しさを感じるわ ☓大Pとか屈中Pから大龍尾ブッパはパリィされなかったら出し得だぞ
◯大Pとか屈中Pからじゃなくて、ただ中距離から大龍尾ブッパはパリィされなかったら出し得だぞ よくモダンだと一部の技できないから不便的なこと言われるけどそれだけコマンド入力すれば解決せんのか?
モダンの火力以外の問題がいまいちわからん >>509
コマンドが被ってて絶対出せない技がある。
あと通常技も出せない技がある モダンにはパンチ、キックの概念がなくて弱、中、強攻撃しかない
だから波動パンチと波動キックがあった場合、どっちかが出ない
同じように空中攻撃も出ないのが3つある ケンなら波動と龍尾脚がコマンドででないからSPとODのみ
竜巻は基本コマンドで奮迅中しかSPにないとかそんな感じ >>506
ブッパって否定的なニュアンスがあるから本当にブッパじゃないんなら使うべきじゃないよ
ファンネルもそうだけど、意味も分からない言葉で人を攻撃するのはいかんでしょ
キッズがガイジだのまんさんだの言ってたらいさめるのと一緒よ はえーそうなんや
モダンキャラ一通り試したけどアシストボタンでキック出せたりコマンド入力してショートカットない技出してたから特に不便感じてなかったわ
ダイヤ以上になると響いてくるんかな >>513
それお前の中だけだよ
それがマジョリティだと思ってるお前がおかしい これはさすがにID:rCNFCMt20の解釈がおかしいわ ある発見をした。
キャミィのSA3を食らったケンが江頭に見える >>497ね
確定状況での意味が分からん
リバサ確定なら分かるけど >>506
つーかラッシュ柳眉は慣性を消して、ラッシュを止めようとした技に対してスカ確を取る択だろ
ただ柳眉を出すのもダメで択をかけるのもダメって、いつブッパじゃない柳眉があるんだよ
前後移動以外ブッパでない行動がないじゃんもう >>520
おいケンめちゃくちゃいるし死ぬほど決める機会あるんだからやめろ!!! 発売からまだ1ヶ月しか経ってないから上なんてそもそもおらんのよ
プロですら言うことコロコロ変わるし
>>519
携帯から自演してまで何がやりたいんや >>498
出せなくて困る技は
しゃがみ小パン 最速技で運びコンに繋げられる技
しゃがみ中パン ラッシュから大きな有利を取れる技
ジャンプ大K リーチの長い飛び込み技
あたりかな
ただワンボタンで昇龍やSAを出せるメリットが大きいから全然モダンでも良いと思う >>526
俺はドコモだよ
だからお前は駄目なんだよ >>521
なんで分からずに煽ったんだ
柳眉ブッパは~と元のレスで言ってるから、ブッパじゃない柳眉があるってことだろ
ブッパじゃないってことは確反なり差し返しなりの確定状況で使うことができるってことだろ
でもそんなのないよという話
択をかけにいくのをブッパなんて言ってバカにして勝てるほどの待ちゲーじゃないぞこれは >>454
ほんこれ。
発生速いからいつも向こうがターンを取る。
誰かキャミィのコパ対策教えて下さい コパコパコパストライクコパコパコパストライクで画面端 >>529
誰からも支持されてないのが自分よがりってことだよ
"ブッパはぶっ放す"って意味でそれ以上でもそれ以下でもない
それを便宜上、中距離からの大龍尾パナされた場合には見てからパリィするのがベストと言っただけ
お前が言葉狩りしてるからみんな辟易してるよ、空気読みなよ ケンキャミィ本田とか突進系をヒットさせてコンボとかやめーや
ガードされたらフルコン確定にしろ
インパクトしてね!じゃねーよ >>531
ランクによるな、プラチナ以下ぐらいまでなら2発目ガードしたら暴れかジャンプで大体何とかなると思うけど 端的に言ってID:rCNFCMt20がガイジ
有利な技をブッパとは言わないとか聞いたことない 本田覚えたいのにランクマ全く当たらんから困る
>>528
>>532
誰がどれとは言ってないのに湧いてきて草 >>531
コパはガードしたら有利だから暴れろ
コパコパされたら暴れ潰されるから読み合いだけど3回ガードしたら仕切り直しだ 迅雷脚からの固めを一生擦ってくるケンにもいいようにされてしまう不甲斐なさ…。
派生の弱には割り込み不可、中は見てから小技で止め、強はコンボのときでもないと出さないからの無視
て認識でいいんでしょうか?
そもそも中段に反応できないからガードリバーサルで追い払ったりしてますが >>540
スマホでデータ通信にしたらおいこらって出たんだよ
んでチェロメ起動したら後のカーニバルだっただけなのに必死やねぇ・・・
有利な技をパナすことはブッパとは言わないってマジでどこの地方での話ですか? 497俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW fd91-skgb)
強劉備がブッパってどういうことなの
確定状況なんか存在しないだろあれ
有利の技でブッパとは言わんだれ普通
言わんだれ!!普通!! コパ固めを確立して主戦法にしてるキャミは頭突き百貫連打の脳死本田に匹敵する糞
やる方に回れば簡単なのに初心者は太刀打ちできないよあれ ひよこ鯖とかあったのかよひたすらランク回してたから知らなかったわ
同じレベルの相手と連戦したい場合ディスコとかSNSで探すしか無いんかな >>452
替えボタン候補は色々ある
Attasaのネット通販が使いやすいな
俺はリーメスボタンを購入して使ってて満足
レバーは知らんがOTTOとかのアップグレードキット売ってるからそれ装着させても良いかもね >>547
カジュアルは内部レートでマッチングしてるっぽいから実力の近い人と連戦しやすいと思う
もちろんdiscordでワイワイ喋りながらやるのも楽しいからオススメ 同じぐらいの相手と戦いたくてバトルハブのガイドに従って相手選ぶと
ルーキーレベルだったりダイヤレベルだったり的外れすぎて困るな
あれランクじゃなくて勝率で判定してるんやろか
>>544
俺にそれを言われても困る ジャンプ攻撃は立ちガードその後はしっかりしゃがみガード
基本をしっかりしたらキャミィにポンと出せる中段ないしインパクトとか押さなきゃ大丈夫 >>548
初心者がID:rCNFCMt20の言ってること真に受けるじゃん
俺は昔リバサ反撃は確定することだと思ってたぞ
確定しなくてマイナスF背負っててもリバーサルで出せばリバサなんだわ >>552
感覚やけどゴールド以上からそれやってくるイメージだな
キャミィだけは低ランク帯からそれとアシスト弱コンボやってくる印象
最初それで散々殺されまくったわ な?自称格ゲー博士のしょーもない言葉狩り警察で荒れるだろ?
これをブッパという言葉を使ったお前が悪い!初心者相手なんだからもっと分かりやすく表現すべき!と言われても困るんだわ
言葉を荒らげて正当性を主張してるのはこの子だけなんだもん おれは三和のボタンとレバー換装したな
全部静音でガイドも変えた
元はcyber gadgetのやつだからSwitchにもレトロフリークにもメガドラミニにも使えて便利 揉め事はバトルハブで決着つけたらどうよ
俺見に行くからさ >>558
一応キミにも忠告しとくけど、>>447のてんてー=永井の話題も食いつかれたら死ぬほど荒れるからな
キミはスト5初心者スレを知らんのだろうけど、しかもディスってるし >>542
本気で対応するなら例えば中足中迅雷に確定するように中足キャンセルしたの見てからインパクト、連ガなら弱迅雷でそこから中派生に当たるようにファジーコパとかになる
正直早い展開で迅雷見極めなきゃならんしかなり難しいから俺は諦めて色々決め打ち散らしてる コパコパは毎回パリィ打ってジャスパリ狙うのもあり
コパ止める回数を読んでコパン差し込むのもあり
ただしコパン3発の後は中Kか何かにこっちのコパンがスカってパニ缶喰らうと思ったから難しい
ただし中Kまで読んだらインパクトは確る。キャンセルかからん技だからな >>542
派生弱は割り込めるぞ隙間あるし
これはキャラによるんだろうけども
無敵昇龍あるなら相手が入れ込んでれば入る
相手の派生が最速じゃなけりゃ速いしゃがみ小パンなら割り込めるんじゃねえかな
やってるランク帯もあるんだろうけど正直あの技言われてるほど強いと思ったこと無いからまともに対策してないわ ハイタニつえーのにずっとストリーマー路線なんかねえ コパ固めとか別にキャミィに限った話じゃないな別にケン春麗みたいに立ちコパ強いわけでもないし バトルハブで決着は見たいからもっとやれ
それとは関係ないが詐欺飛び覚えて使ってるけどリバサ昇竜されないし普通に飛びがヒットする
昇竜コマンド入れてるけど失敗してそうってか自分でもよくやるから相当強いなこれ >>565
ストリーマーとしては強い、プロと比較したら弱いからな
スト3にしろ、スト4にしろ、結局荒らして勝つ逆択おじさん
だからまあ結果出てないけど >>564
弱迅雷弱派生には割り込めるってのが罠になってて中迅雷弱派生にやると割り込めずカウンターからコンボになるのが強いんよ。
迅雷きた瞬間に弱か中か判断が必要になる、一応声は違うけど >>561
あの速さで正確に対応は無理じゃね
お互いフルコン背負うし
それなら派生くらったほうが安い気がするんよな 初心者スレで初心者そっちのけのランクマ定義とかやってんのバカ過ぎる
もしかして頭だけじゃ無く目まで悪いからスレタイ見えなかったか? やってたけど通用しなかったが正しい、最強キャラ時代の豪鬼にすら手を出してた >>571
あれ中派性は繋がんのか
なんかたまに派生出さないやついるから昇龍釣れんのかと思ってた クラシックマリーザで毎日30分から3時間くらい遊んでやっとシルバー5まできたでも全くうまくなった気はしない 某配信者マノンマスター行って凄いなと思ったけどリュウ操作の立ち回り見て対空もキャラ対策も全くできてなくてビビった
逆に言うと攻め力があれば上に行けるんだなってのが分かってプラチナ以上目指す気力出てきた ケンの大P昇龍SA3より大P→SA3の方がダメージ値が高いのが納得できない コパ固めって多くのキャラができることに文句言うの意味不明 >>571
>弱迅雷弱派生には割り込めるってのが罠になってて中迅雷弱派生にやると割り込めずカウンターからコンボになるのが強いんよ。
割り込めるやん ブランカちゃんはコパリーチ短すぎて苦労する
ハメられないように攻めまくってなんとかしてる 中迅雷弱派生 → OD系で割り込める
強迅雷弱派生 → SAの発生保証で割り込める
みんな適当やな >>579
リュウだけなのかわからないけど、途中に昇竜挟むと補正が乗って思ったより減らないらしい >>580
うーん
コパの後隙が7Fとかの早い組みにやられると一部SAで返せなかったりするからなー
昇竜持ちには分かるめえ まあダルシムはそういうキャラ
ZERO3とかでもデカキャラではないのにコパ固めができる特殊な性能 >>538>>541
2発目ガード暴れはしていいのかどっちなんや… 初心者には割と本気でモダンリリーをオススメしたい
覚える事が少なくて攻めと守りが単純だからSF6が簡単に学べるオートマの軽自動車みたいなキャラだ リリーはあの見た目で火力あるし強いよな
プロ連中のキャラランク付けが害悪すぎる
あれで弱いイメージついてるけど必要な性能一通りあるからな プロ目線でランキング付けただけだし
ネモなんかJPとザンギが同ランクだし >>588
だから読み合いなんだ
投げがくると思うなら暴れるか前ジャンプ
コパコパしてくると思うならガードかパリィ
両方返せるのが無敵技と遅らせグラップだけどシミーの読み合いもあるぞ! >>588
単発確認は出来ないから2発目ガードしてから暴れたらコパ3発目→コンボは無くなるから割と安くなりがち
なんだけど図々しくコパ1発で不利から当て投げとかあるしキャミィだとコパ三発目カウンター2中Pとか繋がるしなんともいえん、相手の動き次第 中迅雷弱派生は割り込める
割り込めないのは大迅雷だけ 初心者がリリー使ったら守りが辛過ぎて無敵昇竜の有り難みに気づく ゴールドぐらいまで守りはコマ投げで大体なんとかなる コマ投げできるだけでコマ投げキャラではない気がする
本田みたいな闘い方もできるし >>589
俺は逆にリリーはスト6を学べないキャラだと思うな リリー使ってるけど端でハメられたらどうしようもない。
読み合いとか以前にハメとかできなくして欲しいと思わなくも。。 昨日買って一回も練習せずにランクマッチ行ったらゴールド送りで地獄なんだがw
これやり直せないの? 初心者はハメって言葉大好きだよね
現代のゲームにハメなんてまずないのに >>601
はい残念ながら
しかも降格もできません! >>602
初心者なんだから仕方ない
ハメとはあまり言わないほうがいいよと優しく教えてあげるのが大人の経験者 基本守りが弱いキャラは評価低いよな
上位のキャラは簡単に入れ替えたり運び返したり出来るからいいよね >>601
やり直せないけど具体的に何戦やって勝率何%なん? ダルシムはマジで守りが弱すぎる
キャラ特性的に仕方ないって範疇を超えて弱いだろあれ
せめてODブラストに無敵でも付けてくれ ダルシム移動できるの強くないか?
JP並に相手近づけない技が多い気がするけど なんか聞くところによると認定戦ダイヤ送りで100連敗した人もいるらしいぞw >>614
ちょうど良くないだろ、仮にそいつがゴールド5〜プラチナ1の実力だったとして何回負けなきゃなんねーんだよ?そんなもんやってられるわけないだろ リリー
技振ったらドライブインパクト返せない
ドライブラッシュクソ雑魚
突進するとドライブリバーサルで返される
スト6のシステムにメタられてるからある意味スト6を学べる 認定戦でダイヤに行かされるってプラチナ3か4に勝ったって事なんだよなぁ
そんな甘いキャラいないでごわす 突進からの密着じゃんけんでダメージ取るキャラなのにって意味でしょ
本田やブランカとは違う まぁ認定戦ダイヤになるレベルのやつが苦戦するのは流石に盛りすぎだよな
ゴールドはありえるラインでランク保護あるから大変だとは思う ダルシム強くしたらどうなるか5で学んだんだろう
ダルシムが強いとザンギ最強よりも群を抜いてつまらなさ過ぎる >>599
格ゲーは学べないが6のシステムはてんこ盛り >>616
逆だ逆
中Pがダメなだけで主力の大Pはインパクト返し放題w >>604
ハメって言葉を初心者が気安く使う環境最悪だと思うんだよね
そんなものは実際存在しなくてちゃんと脱出方法はあるのにああこれってハメなんだ、この状況にならないようにしなきゃ見たいなゴミ勘違いを生むよ リリーといえばホークを思い出すがタイフーンハメも0F猶予でリバサ昇龍だせば抜けれるからハメじゃないな 本当のハメが見たいならクソキャラ列伝見てくればいいよ >>626
それはその通りだからちゃんと教えてあげればいいよ
初心者はハメって言葉大好きとか皮肉めいた言い方じゃゴミ勘違いはなくならないと思うよ 特殊な知識がないと切り返せない一昔前なら灰皿確定な戦法が主流でまかり通ってるのは初心者にはハメと同義だよ 150戦ぶりくらいにダルシム来たわw
いやぁ楽しい、相手も遊んでる感じで最後の最後本気出してきて手も足も出なかった
やっぱ楽しんでナンボだわ >>629
初心者や低ランクが言うハメは全部これなんだよな いうて再戦で気付けないわからん殺しってない気がする
初心者がそれで負けるのは仕方ないけどゲームに文句言うのはダサい 対策知らなくてどうしようもない状況だと、一方的にハメられてると思うのよね。
脱却方法とか読み合いとかの以前に脱落しそう。
モダンのお陰でコマンド出せるようになったのは楽しいけどね。 型にハメられてるだから
言葉のニュアンスとしては分からん殺しもその一種だろうけど… ハァメwwて言ってるのに対して意味わからん正論ぶちかますの自閉症かオラァ! 調べるまで分からなかったのJPの遠距離投げぐらいだな
それでも飛んで回避すれば良いってのは対戦中気付けたけど
学びを得る機会なのにキャラ批判しちゃう本スレ民とかは見苦しい ケンが一番使ってる人多いのかな?
キャラ対策はとりあえずケンやっとけばいいような
動画見るだけでも全然違う >>640
ランクにもよるけどジュリ、キャミィなんかもかなり多いと思うよ ジュリは最近急激に減ってキャミィケンに浮気したやつが多い印象 >>642
確かにジュリはかなり減ったかも、俺あんまりDJ当たらないんだけどDJはどうなんだろ? 相手を非難したりゲームシステムが悪いとか言い出したら流石に否定するけど
ハメだって愚痴ってるぐらいの初心者はまあ別に気にしない ハメ(と呼んでる行為)られてると思ったらとりあえず無敵技適当に撃って逃げればええ
初心者帯なら「相手の無敵技をガードしつつ、ハメは継続して行える」
みたいな安定行動してくる人いないから
フィフティフィフティの読み合い、運ゲーでとりあえずハメから脱出しろ >>640
本スレで使用キャラランク貼ってる人がいたが
ジュリ、ケン、キャミィ、リュウの順だったかな?
高ランクはケンが多くなる感じ
ケン対策を良く見るが実践で対応するのキツイわ JPって近寄っても足長えし対空あるし当身あるし弱パンから簡単に繋がるしマジめんどくさいなw
CVが杉田なのがまたむかつくしww マリーザが謎に多い統計を以前見たけど
落ち着いたのかな? いつ時点のランクか知らんけどそれ6月までじゃね?
大会の影響なのか低ランクも今はケンまみれだよ ケンは分かりやすいし強いからな
分かりやすいで言えばルークもだけど 多少興味があってこのゲーム調べてりゃ「ケンつええ!!」的な声は聞こえてくるはずだしな
確かに最近ジュリは見る機会が減った ルークもマッチするけど最近かなり減ったな
高ランクに行くにつれコンボ覚えないと火力不足になってキツくなる
ソースは俺 プラ3来てからそれ以前にめっきり見かけなくなった本田と当たることが増えてきて
あー先に駆け上がっていった百貫本田はダイヤ底辺〜プラ上中位で行き詰ってんだなってフフッてなった >>647
リリーで手頃な無敵技がなくて困ったことに。
SS1残ってたらなんとか。
トマホークバスターとかに付いてても良さそうな。 >>650
マリーザは俺の体感ずっと減少傾向でレアキャラ側に足踏み入れかけてるかな さっきからキャミィジュリ春麗ばっかなんだが低レート見た目でキャラ選びすぎだろ 今勝てると聞いたキャラに流動してるだけだよ
ジュリやJPよりケンと春麗ってだけよな マリーザは安定して数いる気がする
低ランクの春麗は使いこなせてないやつが多いから増えるのは歓迎や
アシストコンボ強いキャラが増えるとマジで辛い マリーザは最近使いだしたけど楽しいな
投げの威力が凄い事なるし気持ちいいわ マリーザじゃない間違えた
何かのっぽのオカマっぽい人だった 今出先でゲーム触れないのだけれど、立ちガードとしゃがみガードで硬直差に変化って出たっけ?
相手の迅雷脚弱派生ガード後に小パン挟もうとしても潰されてたのに、こっちがケン使って弱派生後に小パン打とうとしたらODスクリューに割り込まれた経験があって
弱迅雷自動と中迅雷始動それぞれに対して迅雷と弱派生の間の割り込み、弱派生と小パンの間の割り込み、可不可を知っておきたい >>666
ある技と無い技があると思う連携なんかでも変わるかも
例えば俺が知ってるのはルークの5弱中強TC→弱サンドで、これしゃがみガードだと連ガなんだけど立ちだと連ガにならない モダンだと明らかにクラシックより弱くなるキャラっている? >>668
どちらも完璧に使いこなせる前提ならばモダンは全キャラ弱くなると思う >>668
4Fなくなるジェイミー
それ以外は割とどうとでもなりそう >>666
被弾状況をちゃんと確認しよう
パニカンは攻撃の発生後
カウンターは攻撃の発生する前に相手の攻撃で潰されてる
弱迅雷は超マイナスフレーム、弱派生はそこから超マイナスフレーム
寝ぼけてない限りパニカンお仕置き出来て当然
恐らくお仕置きで手を出したが届いて無くて
攻撃の戻りを殴られてパニカン食らってる モダンは人間のスペックあげてくれるためのシステムだからな
この1ヶ月で格ゲーで一番大事なのは安定性やと思ったからそういう意味ではどのキャラもモダンが強い >>668
昇龍とSAが強いキャラはモダン適性が高い
逆に言うとモダンガイルはすげ~微妙だろう 待ちガイル戦法ならまぁいらんわな
ある程度前に出る立ち回りならアシストコンボあるほうが楽だとは思う Cと比べたらMルーク以外は全員微妙
シンプルに技が足りないし、しゃがみ小技が自由に出せないのも地味に弱い
ルークは小技もほぼ自由で完成度高い >>668
ダルシム
メリットがヨガブラスト対空位しか思いつかない モダンルーク使ってるけど強いコンボは通常攻撃とアシストボタン混ぜこぜになるのだいぶやり辛いぞ
アシストコンボはゲージ吐きまくるわりに火力ないしゴールドぐらいからキツくなる
ケンマリーザブランカあたりはアシストコンボだけで脳死でダメージ削れるから強いな このゲーム垂直跳びで待つの強くない?
ぴょんぴょんしてる人はどう対処すればいいの >>679
ぴょんぴょんするなら対空したらいいじゃない? モダンはコンボ難しいのもあるけど
投げでOD暴発とか空中SA暴発とか
意外と困る事多いんだよな モダンはワンボタンというメリットはデカイけど低火力というデメリットもデカイから、勝つ為にコンボの必殺技は自分でコマンド入れた方が良いと気づいた 本当に必要な時以外はコマンドなんだろうけど、自分の技量だとまだ安定しないなあ 対空技コマンドで出せなくはないけど失敗したら死に直結するから俺はモダンボタン使うな
200程度しかダメージ変わらんしあんまりコマンドで出しても恩恵を感じない
コマンド使うのはモダン未対応技と遠距離で失敗しても痛くない弾ぐらいかな 垂直は難しいよね
対空が間に合わないとき(距離)はライン上げられてラッキーぐらいに思っとくのがいいかもしれない
まあ今作は多分どのキャラでも、超反応ならかなり遠くからラッシュ対空で高リターンコンボ入るんだけど 垂直ぴょんぴょんばかりするならやはり対空しとけば良いのでは… >>679
前方向に強い対空、空対空で落とす他、
着地を狩る、飛び道具とかを踏ませるとか色々あるよ
当て方によってはインパクトでもいける
飛んでいるキャラはガードが出来ないってことを思い出すと多分慌てずに対処出来ると思う >>685
それしかしないなら対空したらいいじゃない?ラッシュ対空でも空対空でも 垂直で正解ならこういうときの垂直も空対空もできない距離でやるやつでしょ
まさか初心者にラッシュ対空やれなんていわないだろう 垂直見てからラッシュ対空とかダイヤでもやれるやつ少ないだろ ありがとう
>>667
固定値でプラスいくつ、みたいな仕様ではないんやね
>>672
弱はそんなマイナスあるんか、リプレイで被弾の様子確認してみるわ >>693
ずっとやってるなら視野に入れて良くね?そりゃたまにしかやらないやつに対してやれとは言わないよ ラッシュが強すぎるからガード待ちするくらいなら垂直ジャンプ待ちの方がリスク少ないよな >>694
そもそもフレーム表の硬直差って持続1f目が当たった場合の硬直差を書いてるだけなんだよ
姿勢で硬直差が変わる技は、どっちかの姿勢には絶対1f目が当たらないから分かりやすいだけ
持続1fだったりヒット・ガード時に固定演出に派生するタイプでなければ、どんな技でも硬直差が変わることはある >>697
ありがとう
姿勢によって当たるタイミングが変わることによる変化、ってことなんやね。トレモでは確認できない変化なん? すいませんご教授くださいませストリートファイター6でデビューしたものです。
先にレベルを100まであげてから各ネット対戦を挑戦しようと遊んでいたのですが
やっとLv90になったのでSUBミッションにも手を付けてみようと初めてみたのですが
色々順調にすすめましたが、 等価交換というミッションで8回キックとか2回投げとか
条件がありますが
こちらが強すぎて到底無理なのですがなにか方法ございますでしょうか? 理論値のクラシックと
実戦値のモダンよね
プロの中でも割とばらけてるし、いいバランスだと思う 初めて勝確場面で切断されたわ
本田使ってて相手jp
プラチナ5のやつなのにそんなんしなきゃいいのに
これってどうやってブラックリストとか通報できるの? 切断されたらバトルログのリストに残らんのか
ひでーな モダンマリーザ相手にしてると「ホントに攻撃力落ちてるか?」って思う 超ド素人初心者で申し訳ないですが近距離で下p連打する相手の対処法教えて下さい
当方ironザンギですが全キャラ共通対応版お願いします 700です レスありがとうございます。 ブランカチャン人形とか 投げ パンチ攻撃下げ?系も飲んでみたのですが
装備も全部外して頑張ってみます レベルそこそこ高い敵も出るのですかね?
今の所中華街しか回ってないですがLv2とか5しかでないくて(;^_^A >>704
PS5ならシェアボタンで録画見返してID調べれば手動検索でブロックできる
あえてフレンド申請出すのも一興 >>708
ここは対戦メインの場所だから
ワールドツアーはそっちのスレで聞いた方が
詳しい答え帰ってくるよ 前を先に入れる生ラッシュ、中足ラッシュ
この二つが実戦だと成功率ダダ下がり・・・
今日もなぜか離れた場所でパリィパシュン…を何度もやってしまった >>666
迅雷弱派生は−5だからめり込んだらODスクリューは確定しちゃうよ
弱迅雷→弱派生の間は小技で割り込める
中迅雷→弱派生の間は小技で割り込めない
強迅雷→弱派生は何も割り込めない連ガ
共にガード後は−5、かなりめり込んだら立ち小kみたいな長い5Fは一応届く リリーシルバー行ったから別キャラやるか
初心者の俺でも分かるこいつ強い弱い以前に使ってても格ゲーが上手くならんわ 仕方ないからダルシムでやり直したが弱すぎて笑える
15連敗くらいしたけどテレポ使ったら勝てるようになってきた 初心者帯でもいつやっても数秒マッチングしかも日本人としかあたんねえのやべえーこのゲーム
ガチ覇権かよ これコンボ決めても補正でダメージ下がるから意味ないよなあ
ドライブダッシュ?で2回ほど連続できたら
あとはそれの精度上げるだけじゃん
なんか飽きた 日本人多いのはやっぱいいね
DIABLO4がまじ韓国人ばっかだった
オンラインのボス戦なんて日本人自分1人とかざらだったもんな 初心者から格ゲーはじてモダンキャミイでプラチナ2まできた
今の俺の課題はわかってる
生ラッシュだ
これなしでここまできたけどいまいち有効に使えてないな ゲーム下手くそで格ゲーがスト6が初めてだが
ゴールドにこれた感無量です俺はここでゴールでいいや
モダンで待ち主体の人にはマジで勝てる気がしないし 中華は結構見るけど韓国はめったに見ないな
韓国人は格ゲーあんまやらんのか ping50〜90くらいで当たるね
個人的には気になる遅延はなしかも >>703
意外とそこで落ちる事って多々ある
勝ち確SAでも負け確SAでも何回かあるし
配信者でも勝ち確負け確ともに何回か見た
勿論切断してる奴もいるだろうけどね
特にSA絡むと落ちる 今日韓国のマリーザと戦って殴り合いに付き合ってくれたから楽しかったわ プラチナ行った!
きっとしばらくは負け続けるけどいずれダイヤまで上がれるといいな
バトルハブでちょっと格上くらいの人探して連コしてくるか ガチ初心者ほどコンボにこだわる
いきなり難易度高い最大コンボ練習したりな
そらトレモでうまくいっても実戦できめるのはキツいで トレモでは中足ラッシュ>ヒットならコンボ、ガードならコパンが100%できるけど対人になると焦るわーー あちらの国の国旗を見ると日本人以外も遊んでくれてると思って嬉しくなるわ >>720
1番簡単な使い方は投げの後最速生ラッシュ→小足か投げ
小足ならその後2中P繋がるから確認してコンボへ。
とはいえ正直キャミィは生よりキャンセルラッシュ全振りでいいくらい インパクトや空中に浮かぶカウンターとって
めっちゃ大チャンスなのに浮かんだ相手へのコンボ知らなくて毎回パンチパチかSAブッパで終わってしまう >>731
このゲームで一番大事なのはコンボじゃなくて
どうやってコンボに行くかとコンボした後にどうやって有利に攻めるかなんだよね
これで有利フレームが取れるとかこれやれば投げが重なるとかそういうの情報を集めるのが一番大事なのである プラチナ行ってもゴールドに叩き落とされること数十回
そしてプラチナ2に行っても今度は1に落とされまくり ランクマで2回故意切断をされたっぽいが
両方とも韓国国旗だったんだよなぁ。
俺の中ではイメージ悪いっす 今はシルバー5だけど目標はプラチナだな
そしてプラチナ1行ったら他キャラメインでやりたい 俺は中華相手でランクマでもないハブでの対戦で勝ち確インパクトの瞬間切断されて草ったw >>727
初めての経験だったから不具合だったと思おう、ありがとう
>>711
そんな手があったとは
プレステスリープにしちゃった
次そんなんあったらやってみる ダルシムのコンボトライアルやっと終わったわ
↙大パンからの→↘↓↙←大Kがめちゃくちゃ波動拳に化けてめっちゃ難しかったけどコツあるのかな
離し入力オフにしても波動コマンドになってそうなところにパンチ入ってないのに出てしまってたけど
パッドの十字キーだと左方向の後に右押すの難しいわ マリーザが低ランクに居ないのは使ってた人が上に行って下に居なくなっただけでしょ
ハブ行ったらよく見かける方のキャラだと思うよ プラチナ以上の最多キャラがマリーザ、先月の22日時点でね
今はケンかもしれないけど 今はケンだろうな
最初の頃使ってたキャラと最近使ってるキャラの対面率見たら昔はケン五番目とか六番目くらいだったけど今はぶっちぎり一番だわ シルバー帯のクソ雑魚だけどMマリーザ滅茶苦茶いるけどな
DJより多い ケンの中p強すぎませんかね
龍尾とか迅雷はまだ許せるけどタゲコンからコンボ行けるのに発生も早いし MマリーザとMルークはプロが使ってるからって理由で初心者が選ぶ率高いよな Mマリーザは初心者から勝ちやすいキャラだとは思う
アシストコンボでも単純に火力がでるしグラディウスでアーマーブレイク、ファランクスが有利とれて下手に暴れるとカウンターでごっそりいくし
守りの弱さも攻めの精度が低ければごまかせるし 7月から始めて今シルバー
履歴見るとケンジュリキャミールークの順に多いな >>699
トレモのフレーム表示では実際の硬直差が出るから分かるよ
上に出てた連ガになったりならなかったりするようなのはメーターをちゃんと見ないといけないからめんどくさいけど、単に有利が変わるかどうかなら数字だけ見ればいい
ただまあこんなこと調べなくてももっと簡単な伸びしろはあるから、研究して遊びたいわけじゃなくて実戦で勝ちたいだけならマスターまでやらなくていいレベルの話(別にマスターでも要らない) えげつない強さの春麗いたからプロフ見たら、
200戦でジュリダイヤ行って現在春麗で駆け上がってる屑…じゃなくて天才だった
こういうの見るとほんと萎えるなぁ そういう人はスト5 数年間やってたか、格ゲー20年やってるとかだから気にしたらだめだ >>740
続けてるとじわじわ上がっていくぞ
なんか新しい事1つ2つ覚えると☆1つ上がる感じがする ゴールドでゴールでいいやとか上で書いちゃったけどやっぱランクマ面白いです
プラチナ目指してみよう >>757
いきなりクズ扱いかよ
サブキャラ使うなってのか? プラチナまでいったけど酒レベル1とか2のジェイーにボコボコにされるわ
無限にペシペシされて終わる PS5なんだけどスト6起動した時だけ勝手に電源切れるんだがなんか対策ない?
排熱かと思ってカバー外して掃除とか再インストールとかしたけど直らん
昨日まで普通に出来てたのに >>757
マスターならともかく
ダイヤは認定戦10戦で到達できるぞ >>714
ありがとう
相手ケンのときに小パン打つかどうか判断材料にするよ
>>756
ありがとう、優先順位は低いらしいけど、気になるから確認はしてみるわ ワイのモダンキャミイ
画面端の投げ釣りがアシスト3連打<キャノンスパイクが超安定なんだけど
本当は立ち強<DR<しゃがみ強<←強<スパイラルアロー<キャノンスパイクやりたいんだよね
投げ釣ってパニカン確認からのドライブラッシュ入力が成功率30%くらいだから中々実戦で使う気しない がん攻めのキャミィとかジュリとか来るとまじで圧殺されてしまう じゃあ後ろ下がり大PTC→低空ストライクから始めたらどう?
入れ込んでガードされても五分じゃなかったっけ
これで確認になれたらストライクをEXにすればダメージも伸ばせる 柔道はやっぱ廃止にしてほしいわ
出来るキャラできないキャラ差をつけるにしてもなくても強いキャラに大抵ついてて意味不明 柔道と地獄車ってどこからか知らんけど3rdの頃からそれが強みとされてたケンの長所だからな >>725
ハングル語で名前書いてあるからすぐわかるんだよね パリィあるから柔道あってもいいが柔道無いキャラはなんで無いんだってなる
無敵技も同じく
このへんどうやって調整してるんだろう トレモの「お手本を再生」とかってキー配置変えれないの?
キーボードでやってるとコンボ中に動画再生されちゃうんですが。 パリィもドライブラッシュもたいしたコンボなくてもゴールド5まではこれたけどそろそろ使えるようにならないとダメな感じだ
新しいことやろうとすると意識持ってかれてなんもできなくて負けたりするんだよなー。数こなすしかないのかな みんなはDJの下がってからローキックと中段の択ガードできてる? 下がりそのまま派生無しって択をとってくるパターンもあるから派生を見ないといけないね >>776
そうなんだ
じゃドライブラッシュ使ったコンボ調べてトレモやってみるよ。サンクス リュウで80戦してやっとゴールド行けたのに、マノンでランクマしてみたら認定戦後にダイヤモンド行って笑った くだらないって雑魚の言い訳だよな、プロも使うしあまりにも雑魚 >>783
コマ投げはくだらない byネモ&ハイタニ
はい論破 (スッププ Sd02-uldG)
こいつ結構書き込みしてるな
俺がくだらないマノン使ってボコボコにしてやるから21時〜22時ぐらいから10先やるか? くだらないなんて言い訳してダサいって言ってんだよ
俺はそのくだらない技とやらで負けようが何だろうが俺の実力だからくだらないなんて考えもしないよ ゴールドになりたてのうちは全然勝てなかったけど今だいぶ勝てるようになってきたな
自分が上達したのかゴールドの質が落ちたのか カッコいいこと言ってるけど実際は逃げ腰
口先番長じゃん スト6スレもウメスレもIP出るのが嫌なんだよ
ポートアタックとか受けたら困るじゃん >>789
両方ある
勝てなかった奴は上に行くし同じくらいだった奴が同じペースで同じランクに上がってくるから ま、で(スッププ Sd02-uldG)はにげた、っと
ザッコ!!!!!wwww 発売してまだ一月だし新規も絶え間無く入ってきてるからランク自体まだまだ流動性あるしな
連勝ボーナスあるゴールドまでは一瞬で駆け抜けられるシステムだし 逃げないでバトルハブでちゃんと戦えよ
1週間ぶりにゲーム起動して見に行くから ウメスレ(ドヤァ)とか言って数スレ知らないのを見ると悲しくなる >>798
このスレで29レスしてるSd02-uldGに言え なんか喚いてるみたいだけど俺みたいにNG突っ込んでる奴も多そうだしまじで滑稽だなこいつ >>496で俺が示してるけど、
基本的に1人でスレは荒れないんだよ
要するにその1人のレスを容認出来ないアホが噛み付いたことでスレは荒れる
今回はスッププ Sd02-uldGなんだけど「じゃあスレに迷惑掛けないように対決で決着しましょうか?」と言ってるのに、
逃げたのがスッププ Sd02-uldGだよ。んで、こう理路整然と書くとアホの一つ覚えで「長文!長文!NG!」とほざくアホがいる
俺も辟易としてるよ。。。 マノンはまーーーーーじでくだらないだろ
スト6とかでも話題になってるけど一番ヘイトを買ってるマノンを具体的に擁護出来てないのがその証拠じゃん メダル稼ぎのラウンド捨てとかはまぁ本当にくだらないから無くして欲しいな
帳尻合わせの強化くらいは入れていいから ラウンド跨いで強化されるキャラが格ゲー史上どこにおったん?てぐらい歪なキャラ調整なんだけど
それに気づけ無いのか、はたまた品行方正な人間性をアピールしたいのか知らんけどコマ投げ抜きにしてマノンはくだらないよ
ケンの柔道や地獄車(裏投げ)はチートやろ!みたいな意見があるけどあれ以上だと俺は感じるね
ラウンドを跨ぐってのがとにかくヤバい 昨日初心者スレて暴れてたのはウメスレでも暴れてたな >>808
それは違うな
パッドとレバーレスだと圧倒的にレバーレスに優位性がある
俺「例えば?」
アホ「ときどの小パンにラッシュを仕込むとかパッドじゃ出来ない!」
俺「出来るけどwwwはい動画www」
アホ2「レバーレスじゃないと3F昇龍も出来ない!」
俺「出来るけどwwwはい動画www」
動画をうpして反証してるんだからそれは暴れてるとは言わない
ただ言ってる側が負けただけだよ ダルシム(C)で相手ダルシム(M)きてレア対戦にちょっと嬉しくなったけど開始早々強パン強キックだけ延々と続けてて
おぉ…なんだこいつ…と思いつつも地味に対空もおさえてて2本とられてしまい自分の弱さにちょっとショックだったw
プロフ見たら6キャラくらいプラチナでやっぱ他のキャラもさわって弱点知っといたほうがええんかなーと思いここに日記を綴っておきます 散々絡んできて逃げてる(スッププ Sd02-uldG)が暴れてるというんだよ
ID:jgbaUG1h0は馬鹿か? なんか、ゴールドまではコマンド技覚える必要なさそう。 本スレは本田使いが半分乗っ取ってむちゃくちゃしてるけどここもなんか凄いのいるし... >>813
あっちはそんなことないよ
ここはひどいw
主様を刺激してはいけない あと、荒れない理由の1つとして思ったのが
「中迅雷から弱派生は割り込み出来ない!」とか言ってるアホがいたが、
あんなもんインパクトでもOD昇龍でもSA1でも割り込めるからな
要するに間違った知識でも指摘しても言った側はスルー、
指摘する側はスルーで成り立ってる歪なアドバイススレ
これが間違ってるって言うなら指摘してろよ このゲームの特に地上戦での立ち回りの考え方なんですけど
1 牽制を振って相手から仕掛けさせたくない
2 こっちは相手の牽制技を読んでジャンプやインパクト差し返し等で触りにいく(逆にこっちはそれらの技を警戒する
3 相手がジャンプやインパクトを警戒して動きが固くなったらラッシュからの投げやインパクト返し突進系の技が通りやすくなる
こんな感じであってますか?
ここまで来るとキャンセルできる小技置かれたりするようになるんですけどそうなったら差し返し狙うで以外なんか有効な手ありますか?
またこの考え方の間違えや補足とかあれば教えてほしいです 一人で一日500レスしてる格闘技板の多賀井健次に比べたらかわいいもんよ >>807
バーチャの瞬帝。ふーど、板ザンのメインキャラ。 >>819
おったんかいな!!
それなら御免なさいとしか言えんわ。。。 DOAにも1人で200スレくらいしてるキチガイいたよな
ゲームより5chやってる時間の方が長そう >>817
大体合ってますよ
1.置き
2.差し返し
3.差し込み
呼び方はいろいろですが、イメージはその三
竦みで概ねあってます
強いて言うなら、ジャンプが入ってくると
1.牽制(飛び道具含む)
2.ジャンプ攻撃
3.対空
弾や牽制振っていたら飛びが通る、飛びには対空、
でも、上を見ていたら地上の牽制が通りやすい
要は三竦みは一つでは無いって事で、
相手が意識していない三竦みや対応の知らない三竦みを押し付ける、例えば対空出さない相手には一生飛ぶ
みたいな感じで、相手が何を知っているか、どこを読んでいるかを見ていくのが広い意味での読み合いに繋がると思います
あと、小技の置きに対しては、差し返しで全然オッケーですよ
ものによっては足払いの差し返し入れてから起き攻めも出来るし
差し返しで小技が黙ったら投げに行けば良いです
強いて言うならゲージ状況次第では小技振ってるやつなら放置してゲージ回復させてもらうくらい?
詳しい方お願いします バーチャの瞬帝の飲酒は攻撃して減らせるからね
マノンは増えるだけ マノンのコマ投げとかリリーのod突進から投げ読んだらどうするのが正解なの? ここでいう初心者ってどのレベルを指すんだ
俺は延々ブロンズマンだぞ
40代なめんな >>826
コマ投げ読めてるなら垂直でいいんじゃないの? 速い展開でコンボとして龍尾使われるとマジ反応できないけど
微妙な距離の龍尾って速度的に見てからほぼインパクト確定じゃん?
あれなんで撃ってくるんだろうな
インパクトしても微妙な距離にすると又撃ってくるし
生ラッシュでもした方がよっぽどいいと思うけどな 40代でもマスターいけました
スト2以来30年ぶりだけど 春麗の構えキャンセルって
通常技出した直後に入力しても
キャンセルできない?
大Kとかワンテンポ遅らせて入力しないと
構えキャンセルしてくれない気がする。 >>824
めちゃ詳しく解説してくれてありがとうございます!
三竦みは自分の攻撃から相手がどこに重きを置いてるか判断してそこから攻め方を考えるみたいな感じですね
対空に牽制が強いってのは気が付かなかったんですけど自分がジャンプ警戒してるときは対応しにくいですね
小技に対しての差し返しは小技を止めさせてその後攻めが通りやすくなるメリットありますねリターンを求めすぎてました
相手の行動を制限したり相手の警戒や技誘導したり出来るようになるともっと面白くなりそうですね!
とても参考になりましたありがとうございます! >>830
攻撃者の心理の話になる
ケンは道着系なので前提として打撃のリーチが短い
発生が遅い強龍尾は要らんリスクを負いたくないので「安全な場所」から出したい
こういう心理の罠が至る所にあって
どれだけ気付けるかが強くなるには必須
似たような心理として危険区域まで前歩きで詰められて後ろジャンプした弾持ちは
着地と同時に弾を撃つ傾向がある
前歩きからの前ジャンプ被せがおすすめだぞ
上手いやつは後ろジャンプしても一度飛びを見る >>835
いいっすね
お決まりの74サーバかな? >>834
そうだね
発勁、2大P、6大Kとか相当遅らせて入力しないと構えキャンセル出来ない
最速じゃダメで遅すぎてもダメ、そのタイミングは技によってまちまちっていう、これを基本コンボで求められるのはきちい >>843
やっぱりそうだったのね。
発勁→構えキャンセル→天空脚
が覇山蹴キャンセルに化ける理由はこれか。 不利劉備はそれこそ意味が分からんぞ
暴発するだけの死に技
頭突きみたいに削りが凄いなら分かるが マリーザのあの大振りだけど実は隙があまりないのと圧倒的攻撃力があるから超苦手キャラだわ マリーザはまじめにめちゃ強いからな
強かった時のアビゲイル位強いと思うわ >>838
やめてよ
ワッチョイでNGすりゃいいじゃん 今んとこはほぼ1レス目で変なのだと思ったら即NGしてるわ
IDコロコロしだしたり変なの呼び寄せ合ったりしだすとなると導入賛成だな 小パン一発分のダメージを伸ばすためにより難しいコンボの練習をしている人達を見てると暇人だなとしか思わない 時間が伸びるコンボでカスダメを増やしても、相手のドライブゲージ回復量が増えてむしろ不利になったりする
コンボ伸ばすってことは大抵ゲージを使ってるから自分は減る一方だしな 俺はIP表示のあるスレには書き込まないようにしてるな。
関係ないが、カプコンIDからsteamとPS、同時に関連付けできるからどちらでも同じアカウントでプレイできるそうだぞ。 今のとこ変なの1人だけNGにすれば済んでるけど変なの増えても嫌だから導入でもいいかな 通常攻撃のヒットストップで気付いて連打してるんだが、手遅れなのこれ
キャンセルかかる通常攻撃でもキャンセル猶予中にインパクトボタン押さないとだめなのか?
そうなるともうお手上げ >>860
ジェイミーならアーマー割った方が早いかもしれん 通常技のキャンセル時間超えても、フレーム的に間に合う可能性はあるから連打するのは悪くない キャミィの中級4のコンボができません前ジャンプautoSPやった後左中がガードされて出来ない ガイル戦が本当に面白くなくて苦痛しか無いんだけどこの糞キャラどうしたらいいんだ >>861
たまに画面端にいる時に下大Kでインパクトのアーマー割れる時あるんだけど、状況がよくわからないんだよね
それより中央の中距離でポンポン喰らうことが多くていやんなっちゃうよね
中Pから大Pやタゲコン繋がりにくいし、これまたいやんなっちゃうよね >>864
ヨガテレポートで後ろに回り込んでヨガチョップ食らわせてやればいいよ PS4でもやっていける?ロードとかの観点でPS5かSteamじゃないとオンラインはお断りとかされない? >>863
コンボのお題をこなすのが好きな方なら趣旨が違うんで申し訳ないんだが、
実戦で使うコンボはネットにあるものを何回も繰り返して手に馴染ませた方が良いよ
よりダメージが効率的だったり簡単にデキたりするからね ガイジ戦は苦痛を伴う仕事
お金もらえないならやらない ガイル戦は飛びとインパクトと無敵技の運ゲー
相手の攻撃は頑張って凌ぐ 中足してるだけなのにインパクトのアーマー取られて確定させられるの絶対理不尽だって、技入れ込んでないのに喰らうもん
アーマーと言えばザンギエフなんかアーマー付きの突進投げだけでダメージ負けして完敗するし、もう相当やりたくない
マリーザは今やってるのがジェイミーで下段が優秀だからなんとかなってるけど、リュウの時は上段アーマー付きの必殺技でほぼ一方的な試合になる
ガイルも今日ジワジワ前歩きからのODサマーぶっぱの逆択よ、やってらんないね ザンギのシベリアンエクスプレスなんて意識してりゃまず貰わんだろ… >>808
そいつまだおるの?
以下ウメハラ総合スレ
514:俺より強い名無しに会いにいく (テテンテンテン MM8f-qhp4 [133.106.132.203]):2023/07/15(土) 21:33:40.60 ID:SodOZO2yM
438:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fc2-dXLy [123.219.44.63]):2023/07/15(土) 20:10:07.89 ID:x4Ix7rTd0
https://www.youtube.com/watch?v=7mDYOO8TKvQ
ほい動画
4F,5Fとかありえ~んとかいうアホ用に撮り直したぞ
・島根県のサード勢であることが判明
・90000という名でファイケでプレー
560:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fc2-dXLy [123.219.44.63]):2023/07/15(土) 22:34:46.58 ID:x4Ix7rTd0
>>558
ファイケでボコったろか?
569:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7fc2-dXLy [123.219.44.63]):2023/07/15(土) 22:47:44.15 ID:x4Ix7rTd0
>>566
90000ってタグや
https://www.fightcade.com/id/90000
以下スト6初心者スレ
206:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 62c2-dXLy):2023/07/15(土) 19:25:44.95 ID:x4Ix7rTd0
>>205
ルーク、ケン、本田、キャミィマスターや
207:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 62c2-dXLy):2023/07/15(土) 19:26:12.58 ID:x4Ix7rTd0
あとブランカダイヤ 待ちガイルはほんとしょーもないし
マリーザとキャミィは全員コピーロボットみたいで苦痛しか無い >>871
キャンセル出来る中足で入れ込んでないならインパクトで返せんか?
むしろインパクトを誘ってキャンセル出来る技を振ってもいいよ ジェイミーの方ありがとうございました
プレステ勢なもんでチャット遅くて申し訳ない >>867
PS4のフレンドいるけど対戦は問題ないよ
ワールドツアーがロード長いとかは聞く ザンギエフでGOLD入りしたけど、これ結構すごい?
ちな初格ゲーが6 >>880
すごいと思う、おめでとう
少しクセがあるキャラだから詰まったら他のキャラも試してみるといいかもしれない
ザンギを選んだ理由ってなんでなん? ランクマでよく見る連携をレコードして対策試すだけで楽しいぜ >>883
やることが単純だからかなー
普通のキャラはコンボとかできないと無理じゃん 俺の戦法はドライブラッシュ、コマ投げ、ジャンプコマ投げ、ジャンプキック、貯め立ち強Pしかしない
というかこれしかできない 他の打撃キャラは長いコンボとコンボ終わりのドライブラッシュができないと上位では通用しないから無理
他にできそうなキャラはJPかダルシムだろうな >>887
それに出来る事を一つづつ追加してけばいんじゃね?
上手い人とやるとすぐ見抜かれるからプランBを作っておかないと インパクト返しの意識は画面端だけでいいな
常に考えていても駄目だわ
画面端だけは絶対返すつもりで50戦くらいやってみるわ >>891
ぶっちゃけパリイ押しっぱなしでいいよ
めちゃくちゃドライブゲージ回復してめちゃくちゃ楽になる >>868
えぇ実戦で使えると思ってるからやってたけど意味ないんかい
知らんかった格ゲー初めてだからそれで強くなるのかと思ってた 返すこと意識すると返せない通常技振ってても無意識にボタン押すようになる >>893
これでもVよりはかなり実用的になったんや…
カプコンもまだこの辺の塩梅は手探りなんよ ありがとう。
pc買い替え前だったので検討していた。助かる >>895
ネットに落ちてるか探してみる無駄な時間やってしまったかもしれない 動かしかたに慣れておけば別のコンボルート覚えるときにも応用がきくしまったく無駄な時間ってことはないんじゃないか インパクトあると波動拳撃てない
しゃがみ中足も 立ち大パンチも タイミング的にはインパクト間に合ってるけど キャンセルできるタイミングが限られてて インパクト返しできないし
どうしたらいいの >>897
無駄ではない
どうせ今後上手くなれば何度もコンボレシピを見直して差し替えていく事になる
それに公式が出している情報は
「A→B→Cは繋がるように設計してますよ」って明示してくれてるだけだから
B→Cは良さそうだからD→B→Cで使うわみたいな研究・開発もできる
ネットにある情報も誰が書いてるかわからん
これが以降ずっと正解という訳でもなし
時間を無駄にしたと思うのはナンセンス
鵜呑みにするんじゃなくて、検証・裏取りもするんだからどの道強くなるには時間がかかる ん?868のやり方やってから慣れてきたら公式がだしてるコンボ練習やればいいのかサンクス PとかKとか用語が全く分からんアC中スパイラルアロー?ここの暗号解読から頑張ります こちら、通称ストロクなんでしょうか?それともストシックス?念のため教えてください >>902
モダンならPとKはボタン無いから意識しなくていい
アっていうのはアシストのことだろ モダンキャミーってマジで一生密着してで弱パン連打やな
アホやろあいつらw
通じる相手はいいが上に行ったらどこかの時点で何も出来なくなるぞ 250戦位やって今ゴールド1だけど戦績見たら本田と1回も対戦してないわ。
今回本田レア? 認定戦もランクも一勝も出来ない萎えた0Pのまま何も出来ない
向いてないわ泣きそう なんかずっとキャノンファイヤー?で飛んで狩られまくる >>905
何もできなくなったら新しい戦術考えたってよくね?背伸びしてあれもこれもやって全てできない奴より全然いいじゃん >>907
youtubeにあるスト6初心者講座みたいの見るといいと思うよ
俺は初めて格ゲーやった時クラスメイトに10連勝された
初めてなのに相手は全く空気読まずなんも出来なかった
それからそいつに勝つ事だけ目標にやってたな >>863
最初の空中ストライクは相手の前足のつま先に当てなくちゃいけないんだけど
前ジャンプしてキャミィがリュウの腰より下のできるだけ低いところでアシスト空中ストライク出したらその次の後ろ中中も当たるよ
どうせその次の部分も詰まるだろうけど
後ろ中中の二発目が当たった瞬間に十字キーを上に入れるとキャミィが飛ぶよ
後ろ中中が終わってから飛ぼうとすると遅いよ 格ゲーなんて勝てる内は一生同じ行動擦ってても良いと思うけどな
当たる相手全員対策するようになってきた時初めて自分も新しいこと覚えりゃいいんだよ ガチの初心者なら先にワールドツアー進めたほうがいい YouTubeの動画もいきなりフレームとか格ゲー用語話し出すやついるから
ルーキーレベルならゲームチュートリアルとCPUが一番優しくて分かりやすい気がする
キャラ理解するだけでかなり変わるからワールドツアーやってなければやるのが一番だと思う >>899
インパクトはDゲージ支払って打ってるんだぞ
強いに決まってるだろ
垂直飛びや前飛びと噛み合うとフルコン
インパクト返しされるとフルコン
当て投げに割り込んだら投げに負けてゲージ取られる
ガードで何もなし、パリィされるとゲージ大損
いやデメリット多すぎてインパクト微妙じゃね?
つまりインパクト振りたくねぇなと思わせれば良い
この中でも垂直ジャンプはわかっても
中級者位になるまでは全く咎められないから
初心者帯だとマジで出し得見せ得だと思う、本田JPなんぞより垂直待ち規制すべきってレベルで強い
リュウなら垂直に立ち中K混ぜれば
対面視点でインパクト絶対にやりたくねえし
他の行動にも対応した冷たい追い返しが出来る モダンのコンボむずいなw
クラシックでやりたくなる 今YouTube見てたら設定の項目に"入力遅延の軽減"って項目があるらしい
これ設定して体感で違いがわかるらしいから、結構影響が大きいと思う
備忘録と共有のために書いておくわ >>917
遅延軽減オンにするとティアリングで画面がチラついたりするかもしれないから気をつけてくれ ずんだもんもモダンキャミィ講座見たなるほど、でもその前にワールドツアーやります モダンキャミィならアシスト弱コンボ(R2ボタンと⬜︎ボタン)打ってるだけで勝てるやついっぱいいるから
認定戦1回も勝てないのは運がなかったな
もしアシストボタン分からなかったらWTでこの辺も丁寧に教えてくれる >>887
前中キックのジャンピングニーをめり込まないようにガードさせてコマ投げ
ええよ >>1
ランクマクソつまらんな
どいつもプライド無いのか
強キャラ使って勝ってただ気持ちえ〜ってしてるだけ。
勝ってんのはてめえの実力じゃねえよ、カス。
こちとら下位ランクのキャラ使ってる時点で
ハンディキャップ背負わされてんだよ、クソボケが。
「だったら強キャラ使えば良いジャン」だ?
そんな馬鹿ばかりだから上位ランクマは偏りがひでえことなってんだろが間抜けが。
ストレス溜めてまでやってられね〜わ、こんなクソゲー
そりゃ大会もケンやキャミィやDJやジュリやJPばっかりになるわ
開発陣は無能の集まりか、クソボケが。
少しは公平性考えてキャラ性能決めろや、アホ共が。 どいつもプライド無いのか
強キャラ使って勝ってただ気持ちえ〜ってしてるだけ。
勝ってんのはてめえの実力じゃねえよ、カス。
こちとら下位ランクのキャラ使ってる時点で
ハンディキャップ背負わされてんだよ、クソボケが。
「だったら強キャラ使えば良いジャン」だ?
そんな馬鹿ばかりだから上位ランクマは偏りがひでえことなってんだろが間抜けが。
ストレス溜めてまでやってられね〜わ、こんなクソゲー
そりゃ大会もケンやキャミィやDJやジュリやJPばっかりになるわ
開発陣は無能の集まりか、クソボケが。
少しは公平性考えてキャラ性能決めろや、アホ共が。
あと、マノンのメダル
持ち越しは汚すぎだろ、アホ開発陣
毎試合リセット、一発使い捨ての他キャラからしたら
持ち越し、永久とかこんなもんせこいだけやぞ、
んなこともわからん無能集団か?
くだばれ、スト6 俺はそんなに贅沢言わないからツンドラストームのダメージを7000くらいにして欲しいわ 最初にマノン選んだけど今はザンギの方が楽しくてハマってる ザンギとマノンには、キック、パンチ、投げだけで挑んでる。
勝てた時は嬉しい。 強キャラ多いから前知識なしで好きなキャラ選んでもそれが強キャラの率割と高いよな 今はイケメン美人が強いから顔で選ぶと自動的に強キャラになるんだよな マノン使うと対マノン戦で相手が何狙ってるかよく分かる
結局キャラの性能を知る事が重要なんだよ ジェイミーのフレームどうなってんの
割り込めずに殴られまくるんだけど >>935
わかる、変に距離空くから小パンも届かんし中足は余裕でガードされる
酒飲むと余計に手付けられんし無理すぎる >>919
がんばれー!
ワールドツアーやればどういうゲームかどういう駆け引きがあるのかわかるよ
冷蔵庫が襲ってきても気にしないで! 正直リリーザンギ以外はそんなにキャラ差なくて良いバランスだわ今作
そのリリーザンギもフレームちょいイジるだけで大分変わりそう
それぞれ尖った性能があって素晴らしい
ダルシムブランカはレア過ぎてわからんけど 10秒ガード一生出来なくてイライラする、これ出来ないと実戦で勝てない気がするからやってるけど何これガード難しすぎる >>940
5chの奴らが集まってんの?
闇のオーラが強そうw >>940
前メンバー聞いた時は0人だったけど増えたの? 落ち着けwww
>>941
あれは使ったキャラに溜まって行ってキャラに応じた称号がもらえるポイントだと思う
それ以外には使い道ないんじゃないかな 起き攻めされるときガード押したままなのにずっと攻撃くらいまくりでいつも何も出来ない
ガードより最速の攻撃あるの? それインパクトじゃないかな
画面端でインパクトはガード不能 JPの投げ弾が当たる直前に相手のパリィが見えるとンフゥってなる
ジェイミーのコマ投げなんかも最初は「は?ガードしてただろ!?」とか思ってた >>950
いや通常攻撃
パンチとか何故かくらう
そのまま体力0まで削られる それ1とか3の方向に入れてるつもりで2に入ってるか
中段下段で崩されてるとかじゃない? >>954
ガードが出来てないんよ
中段下段に対応したガードができてないとかボタン押したりしてるとかそもそもコントローラー壊れてるとか ブロンズからシルバーまできて、50戦中半分がケンとキャミィだった。
上の方にいけば違うのかな?ダルシムやリリーとはまだ一度も当たらない スト4ザンギで、5は動画勢
他のゲームでもコマ投げ持ちを使ってました。
あまり目押しとかキャンセルとか長いコンボは苦手ですが
今作だとどのキャラがおススメです?
コマ投げ持ちって時点で、ザンギかマノンになるとは思うんですが。 これって
DI
下段強P (C)
中フラッシュナックル(ため)
アベンジャー
ノーチェイサー
で合ってますよね?練習してるんですけど自分がやるとフラッシュナックルがガードされてしまうんですけどなぜでしょうか
https://twitter.com/osuke_apex/status/1680735745873702912?t=qL_mKqgXoT1YUSxr2OhRcA&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>957
起き上がるときガード押しながら攻撃ボタン連打してるけどそのせいなの?
攻撃発動間に合わなければガードに移行すると思ってた これやるより鉄拳出るからそれ買った方がよかったかなって思い始めてきた
出来悪いよな?、主にバランス >>960
スト6は目押しからは逃れることはできない
コマ投げならリリーもジェイミーもある >>962
そのせいだよ
ボタン押してから技の硬直終わりまではガード出来ない >>958
立てる人の判断に任せりゃいいんじゃね
どうしても必要だと思うなら今から自分で宣言して立てりゃいい
>>960
取り敢えず目ぼしいのを触って来てから聞きなされ
マリーザなんかも一応コマ投げあるし打撃も比較的簡単で強いぞ >>963
鉄拳がスト6ほどの勢い出るとは思えない
結局はeスポーツってバランスとか調整の良し悪しより人数が全てやし DJのSA2の後の〆のやつが全然出せない
そもそも後半のキックのところで音符出せないわ >>961
溜めすぎるとアウト 溜めすぎるとDI確定するから特に溜めすぎはヤバい
初心者はルーク使わんほうがいい >>970
2大Pから中ナックルは最速キャンセル+ジャストじゃないと繋がらない 溜めすぎなんですか。うわー確かに難しそうですね。ハイスタンダードキャラを練習しようと思ったんですがケンとリュウなら初心者でも扱いやすいのはどちらでしょうか?下手でもクラシックで遊びたいです >>965
いやそうじゃなくて、攻撃が出てなくてもガード発動しない
起き上がり時に敵からの追撃防ぐためにガード押しながら攻撃ボタン連打(ガードと反撃両方やって保険かける)
↓
相手の攻撃より速ければそのまま攻撃出る
遅ければこちらの攻撃自体出ないからガードになると思うんだけど >>962
入力猶予が4フレームあるからガードする前4フレーム以内にボタン押してたらボタンが優先する >>975
そう思うなら一生ボタン連打したらいいよ >>975
そうはならない
それができるならみんなやってる >>974
ケンだけど初心者はどうかな?ちゃんと能動的に接近して相手に触れる? 攻撃押してたらガードできないなんてゲーム内のどこにも書いてねぇもんな
俺が見落としてたら知らんけど >>974
断然ケンがオススメ
基本が揃ってる上に画面端に運びやすくて龍尾脚っていう触りにいける技もあるから勝ちパターンが分かりやすいと思う >>978
えええええ
まじか‥‥
初めて知ったからショックだわ >>975
違うぞw
攻撃は出ているが相手の方が早くて全部カウンターでもらってる状態でしょ
「重ね(主に起き上がりに)」と言って無敵技以外の打撃も投げも潰される攻撃側のテクニックだよw >>966
コマ投げ一撃がでかいが狩られやすいザンギ
試合全体の期待値高いけど操作が難しいマノン
殴りも強くてモダンも強いマリーザって感じなのかな。
とりあえず触れてみます ちゃんと理解してくれてよかった
説明してるのに意味分からず
ごねだすやつとかいるからなぁ。起き攻め回避練習頑張ってね >>984
書いてねーけど喋りながら水飲んで死にそうになってる状態だなw
パンチ打つかガードするかどっちかにしろw >>986
俺か
ちっと待て
ブラウザ変わってるから手間取ると思う 回答下さった方有難うございます。ケンを練習してみます。 >>974
いやルークでもいいと思うけど
ナックル溜めなんて練習してればそのうち慣れるし
シルバーくらいまではタゲコン擦ってれば勝てるし >>995
そもそも初心者ならジャストフラッシュなんか必要ないしな >>984
確かにな
格ゲーの悪いとこではある
説明あったか俺も知らんけども ストリートファイター6 初心者スレ part23
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1689555798/
立てた、とりあえずそのまんまIPなしにしたんで次スレでどうするか議論よろ このスレッドは1000を超えました。
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