ストリートファイター6 初心者スレ part21
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part19
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688655507/
ストリートファイター6 初心者スレ part20
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688832376/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレでガン待ち対策教えてくれた方ありがと
現在ゴールド5で沼ってます、プラチナになると対空もしっかりしてくるから強いね 買ってきて1時間ほどランクマッチやってみたけど7400行ったりきたりで全然ランク上がらんw
ZERO3以来だしシステム全然使えてないから練習だな〜
サクサク対戦決まるし快適だね。上手になったら楽しそうだ 波動拳が5回に1回の割合で成功するようになった
圧倒的な成長を感じる…!! Jane反乱のせい
色々解決策出てきてるからそのうち戻る 今作からダルシム戦って何したら良いか全然分からん
少ないから数やってるうちに慣れるとかもない 投げ抜け対空インパクト返し
できるときはあるけど気を張ってないと反応できん
読みはあるけど対戦重ねて慣れれば自然と出てくるものなの? >>12
やらなきゃ返せんが
練習はトレモのプリセットで十分だよ
L1やR1で対空やインパクト返しの項目を探して設定
実践は棒立ちして身構えてるリュウに対して
昇龍で全落ちする舐めた距離で飛んでくる奴は居ない
対空なら捲りギリギリの距離に調整
前後に歩いたり、1入力だったり、弱P振ってる最中に
プリセットのリュウを飛ばせる
潜って振り向き昇龍、下がって昇龍、いっそ空対空等を駆使して落とす
インパクト練習も同様
指だけインパクトにかけといて
実践でありがちな前後歩きやシャドーボクシングしながら赤く光ったら返す
この他の作業してるってだけで難易度爆上がりするし練習になるよ ハブで1戦も勝てなくなった
誰とやっても勝てん
同じ奴と十何戦やって1回勝てるかどうか...
俺がchallengerだからとレベル高い奴が弱い者イジメしに来てるんか?
こんなんじゃランクマなんて行けねぇよ
あまりに勝てんくなったからキャラ変えたけど変わらん...
ゲージを使えないエリクサー病だからってのは分かってても使えない
たまに使っても不発やし
コンボばっか練習しても勝てんようになったんかこれ?
5はシルバーでローズとか新キャラ来る前に辞めた
あの頃より確実に下手になっとる... >>14
文句言いたいだけのゴミクズ構ってちゃんじゃないことを信じて一回だけ教えるけど
さっさとランクやれ
最初の十戦はボコられるかもしれんがそれで下のランクに配属されればハブよりランクの方が圧倒的に弱いからさっさとランクやれ >>12
慣れでかなりマシになるよ
格ゲーには「意識配分」って概念がある
対空を見てる時はインパクトとかに反応鈍くなるし逆もまた然り
これは程度の違いはあれどプロも素人も一緒で全部をこなせる人間は存在しない
あと投げ抜けは遅らせグラップっていうテクニックでかなり防げるからググるといい ハブってランクマ回しに疲れたプラチナ以上のやつらが息抜きに来るイメージあるわ
別に初心者が来ちゃ駄目とは言わんけど戦う相手は大体中級者以上だと思った方がいい >>16
行きたくねぇけどデイリーがあるやん
相手がどんなに強くても練習のつもりで再戦連打
それで仕方なくハブ行ってボコられてワールドツアーに行く
最初はカジュアルで練習してたんだけどデイリー気付いてから行ってないな
たまに弱っちいのも来てくれるけどそれにすら勝てん 以前なら余裕なはずだったレベルの奴なのに
勝ち方が全く分からんようになってもた
勝ち方が分からんから6買ってちょっと練習した時より確実に雑魚になってしまってる
やればやる程こんなに弱くなるもんなの?ってくらい弱くなってる...
もう何がこうさせるのかサッパリで死にたいくらいだわ >>14
ハブにいるCHALLENGERってメインは別でやってる人が他キャラで遊びにきてるのが多くて
ガチ初心者の方が少ない可能性の方があるくらいなのよ
君もさっさとランクマやってランク決定された方が格上から挑まれなくなると思うぞ >>20
文句言いたいだけのゴミクズ構ってちゃんだったか
残念 >>20
デイリーなんてやってないから知らんかったわ >>22
なんださっきからお前?
お前も俺と同じ境遇になれば分かるわ
謎の弱体化喰らってみろ あり得んが
そんな気持ちも察せない方がゴミクズだわな >>20
ではなぜカジュアルをやってたんだ?対戦の上達目指すならランクマッチ一択だぜ? >>20
いいから何もかも全部忘れてランク行け
あとカジュアルは初狩り勢専用モードだから二度とやるな
バトルハブもプロフ色々見てランク低いやつ選んで入れ
他の人とやってても予約観戦すれば順番はすぐ回ってくる
そんで実力合いそうな奴には片っ端からフレ申請送れ 細かい立ち回りしてるとき(前進しながらちょくちょくガード入れるとか)に
ボタン押すと勝手にSA出るのがどうしても防げないんだけど出るタイミングでボタン押すなって以外ない・・・か? >>25
発売直後はカジュアルで練習が基本と思てたからな
現に練習できてメキメキ腕上がって勝てるようになった
まあ今はどんな状態なんか知らんが今行っても勝てんだろな
スト2(俺)vsスト6(相手)みたいになってるもんな... >>20
New~の人はBH専門で、数百試合重ねてる人も多い
自分のランクを確定させておけば、同じくらいの強さ表記もでると思う >>26
もうランクマ行くつもりだけどさ
多分勝てねぇよ 全く
なんかホンマ訳分からんのよ 何なんコレ?この症状
あんまりインパクトやラッシュ使わん相手にすら勝てんてのよ
だいたいそういうのはモダンでキッチリコンボ決めてくるんだけどな... >>30
自分に足りない物が分かりながら勝てないのは練習が足らんからでは? >>17
その意識配分が下手なんだろうな
よく飛ぶから対空決めるぞ決めるぞ決めるぞ⇒被インパクトみたいなのが多い
投げ連打してくるカスみたいなのに安定して勝てるようになりたいぜ >>30
ランクマなら仮に自分が雑魚でも同格と当たるんだから負け続ける方が難しいぞ
ハブとワールドツアーやってるんなら絶対それなりに勝てるから黙って行け愚痴ばっかで見苦しいわ >>35
大多数の人間は実力の違い相手と試合しないと練習効率が悪いからランクマッチに行けと言っている訳だ 特に空中戦が100%に近いほど負ける
そりゃロケッティアされたなら勝てんの分かるがそうじゃないんだもんな
強が負けるなら中ってやっても相手が上回りやがる
中が負けるなら小ってやっても空投げしやがる
なんかCPUに見られてる気分だわ
...
やっぱ相手は相当のやり手なんかな そんな対応出来るなんて
俺が挑む時はchallengerにしか手を出さんのだけど詐欺ってるやつも居るな
座って待ってたらシルバーやゴールド来るけど5-10くらいでも勝てなきゃなだが1-10って感じ
プラチナまで来やがるのは節操無いと思う キャミィの弾抜けはガードされても有利
マノンの弾抜けはガードされたらとんでもない不利
ズルくない? プレイポイントいっぱいくれるって時に光ってる筐体にずっと座ってたけどだいぶ格下の自分相手にずっと相手してくれてるとかむしろいい人多いなぁと思っちゃったわ
格下ボコって気持ちよくなってるだけかもしれないけど別に舐めプしてきたり煽ってきたりするわけでもなくちゃんと対戦してくれるし普通にありがたいと思ったけどな
自分がその格上の立場だったらおもしろくないしそんな長々やらんもん >>38
キャミィの強アクセルスピンナックルはインパクト確るし
コパコパからなんか技でも簡単に返せる >>34
手っ取り早い対策としてやることを減らすって手もある
成功率の低いコンボを練習兼ねて使ったりしてるならそれを一旦やめてみるとかね
自分の行動を簡略化すればその分思考に余裕が出る
特に初心者ってやること増やしすぎて自滅してる人も多いからね ルークかケンにキャラ変えようと思ったけど難しいわ
もうずっとメインリュウでいいやサブでDJ >>39
俺はだいぶ飛ばない方なんだけど
相手がぴょんぴょん来まくるからたまらずこっちも飛び返すんだけど負ける
ぴょんぴょん咎めれないのは悪いんだが咎めだしたら急に動き変わるんよな
その対処に追われてたらまたぴょんぴょん来て咎めれなくなるのループ... アケコン使ってるんですがキンバリーのSA2(前ジャンプ+↓↙←P×2)がどうしても出ません
1P側はできるんですが2P側は出る気がしません
何かコツがあったら教えていだだけないでしょうか >>36
せっかく同格の相手と戦えるシステムがあるのにわざわざ無差別級に乗り込んで勝てないからって愚痴愚痴言ってるのキモいわ
初心者こそランクマから始めるべきだよな >>30
なんか知らんけど負けちゃう病になったヤツのおかげで
なんか知らんけど勝っちゃうわwってヤツが成り立ってるっつーワケ
だからお前みたいなのもっと大勢増えたらいいのにって思ってるヤツが多いっつーワケ
まあこのゲームに限ったこっちゃないが 簡単なコンボもミスりまくりのへたくそダルシムでようやくシルバー到達できた
もっと練習して異次元の速さのダルシムになりてえ >>40
ただボコってるように見えてその人はその人で普段安定しないコンボの実践練習のつもりでやってたりとかはあると思うよ
格下相手の試合も目的意識をちゃんと持って取り組めば普通に有意義だし
>>46
チームゲーだと基本分かってないのにランク来るやつ死ねよって風潮あるからその感覚でランク避けちゃう新規はいるかもね >>46
キモいならここ見なきゃいいだろ ここ初心者板なんやし
愚痴の多い初心者の愚痴も聞けんのなら来ない方が良いぞ
もう勝てんくなってからだいぶ経ってるからだいぶ溜め込んどるのよ
スマンな なぜ初心者だから愚痴を言っても許されると思うのか
建設的に攻略考えるべきなのでは? >>48
なんでNGなんだ?そんなんで初心者の意味不明な問いに答えれるんか?
これは相談なんだぞ 愚痴のように見えてなんとかここから脱却したくてもがいてんのよ
ただ愚痴りたいだけならサッサと辞めてるわ
なんとかしたいからここに相談してみたんだ >>51
初心者スレのこと愚痴スレか何かと勘違いしてんの?お前がスレ汚してるんだよ
格上に勝てないのは分かったからもう黙ってさっさとランクマ行け >>44
相手が飛びまくるなら一生地対空してたら絶対負けないはずなのになんでわざわざ飛んで自殺するの?
その思考回路が意味不明 >>53
ランク行け
わかったら少なくともランク確定するまでこれ以上愚痴んな荒らし野郎 ランクマッチ2時間くらいしかやってないガチ初心者だけど勝ったり負けたりでゴールドの10000Pまでいった!
ランクマなんも怖くないよ?なにが不満なの
クラッシュカウンター全然返せない。意識してても返せない。そのうち慣れるのかな >>52
許されるじゃなくて初心者は愚痴っぽいもんだろ?
>>54
じゃ そうやって悩んでる初心者切っていくんだ
自分がうっとおしいと思う奴は切るのね? >>58
初心者であることは免罪符ではない
他の初心者に失礼ですよ ZERO3でもなんでも前にやってたんなら「初心者」ではないでしょ >>45
エスパーするけど
レバーを5本指でガシッと掴んで
腕の力でグリングリンしてないか?
それだと腕がすぐ痛くなってしまうし何より遅い
腕は荷物を持ったり支えたり力強い操作を得意とするけど
速くは動かないし細かい操作も苦手
レバーの操作に腕の力なんか要らない
手は添えるだけ指の力を使って必要最小限だけ動かすよう練習すると良いぞ
・7や9からの2へのV字切り返し操作
・236や214のキレイな入力(上要素入ったらアウト)
・指の力を抜いてNに戻す
参考にしてるプロが居ないなら
sakoさんの配信とか見て手元を参考にしても良いかもね
あの人掌を優しく被せてるだけだし そんな勝てないって愚痴だけ言われても何言えばいいかわからんでしょ >>56
え こっちは相談してんのに荒らしになるのか?
>>59
免罪符??初心者を盾に変な事はしてないが...
ただなんか罵声が来るから答えてるだけ
ランクマ行くわと決めたのに延々罵声が飛んでくるんだもん
説明しないとな >>61
回答ありがとうございます!
おっしゃるとおりガチャガチャ力入れて入力してます。
現在ウメハラ持ちにしてますがsakoさんのレバーの持ち方参考にしてみたいと思います >>60
25年以上前だぞ…対人してなかったしスーファミでアーケードモード遊んでただけだから初心者名乗ってもいいだろ…?w >>65
ランクマ2時間で10000はすごくねw
俺はとりあえずこのゲームは状況別コンボがマジで多すぎるから初日は丸一日トレモしてたわ ゲームの質問相談ならともかく自己紹介書くような場所かどうかの判断くらいしたら批判されることもないんじゃないですかね >>64
ウメハラ持ちは俺も出会ってお世話になったなぁ
4や6入力が速く正確で
スト4のセビ滅を連発出来た時の感動はまだ覚えてるわ
確かにあれは手が窮屈になるけど
指と手の平の開閉を使って色んな操作が実現出来るはず
必要以上にガシッと握らず
人差し指の付け根で押してやるとか
人差し指と親指で引っ張るとか
そういう意識で操作すればウメハラ持ちのままでも改善するんじゃない? >>67
ここ質問スレだったのか。雑談したかっただけなんだがダメなのか
なんか気に食わなかったみたいだからやめるわすまんな >>69
多分お前に向けたレスじゃないから気にすんな >>60
sf6初心者スレだから別にいいでしょ
言っとくが”格ゲー初心者スレ”でもなければ”格ゲー下手くそ”スレでもないよ 質問スレでもあるし雑談スレでもあるけど決してお前の日記帳スレではないからな
それが判らないなら5chのどのスレ行っても大体煙たがれるんじゃないか すみません、起き攻めについてなのですが、択としてガードはシミーの下位互換という認識でいいでしょうか? >>69
いやお前さんは問題ない
初心者スレだから
微笑ましい会話してる分には問題ないぞ
今日は中足ラッシュからの最大が実践で出来たよ!とか
今日はキャラ対が上手くいって連勝できた!とか
愚痴という名の生産性皆無のネガキャン繰り返してるアレに「お前はどっかいけ」って言ってるだけ まだそうやって牙剥いてくるんだ
どうすんだよ俺より酷い初心者来たら
敵意のない俺に対して敵対してくるのもどうかと思うぞ
どんな初心者が来るか分かったもんじゃないのにある程度柔軟に対応できないとな
初心者って全員借りて来た猫のように従順な態度じゃ無きゃヤダとか
今居た人等は適任じゃなかったてことね 他に適任者は居ると信じたいがね
このゲームは初心者でも5chは初心者じゃないんだから... >>73
状況がよくわからない、そもそもあなたはどっち眼線?攻め?守り? 初心者がどうとか関係なくお前そのものがうざいから煙たがられてるだけだろ
空気読めない行動しといてそんなつもりじゃ無かった俺は悪くないと開き直って
責任を全部相手に押し付けて反省しようとしないその性格が格ゲー上達しない1番の原因かもな >>37
BHのnew challenger表記は、“誰でも来い”状態なのよ
コイツには勝てるから挑んできてるとは限らんのよ
あと、ランクマの認定戦は、勝ちすぎると上のランクに振り分けられる危険性があるから、逆に負けまくる方が安全 >>73
確かにシミーは行動としてはかなり強い
ただ注意点もいくつかある
シミーは後ろに下がっちゃってるから
バクステ等の距離を離す行動に対して露骨に裏目になる
従って壁際まで追い込まないと逃げられるリスクもある
また相手がギリギリまで確認してくる奴だと
後ろに下がる行為を見てから行動変えられることもある
実際試合してて「お前後ろ歩き早過ぎて、起き攻め放棄して逃げていくだけじゃん」みたいなのは結構ある
まぁシミーやるにしても技量が必要って事
相手が遅らせグラップを使う程度の腕前も必要だし メインちょっと飽きた
→サブキャラ練習
→覚え直しとか大変だなあ
→息抜きにメイン復帰
→メインも弱体化してワロタ
→ワールドツアーのゆるさ楽しい空きれい←いまここ >>80
なるほど!ありがとうございます!
相手の起上り無敵技にやられることが多くて対策調べてました!
下がるのが早すぎたり遅すぎたりすると良くないので技量が必要ということですね ホントに初心者で勝てないって人は
対空と後ろ受け身を練習するのがいいよ ガン待ち相手はやっぱツラいよねぇ
あっちは待ってるの慣れてるけどこっちは待ってるのを攻めるの慣れてないってのもあるし
俺もここで対応教えてもらって練習中だわ >>75
嫌われる理由は言葉のチョイスだよ
弱いものイジメとか弱っちいとか
なんかプライド高い雑魚ってみっともないからな
別に謙虚とかへりくだる必要は無いけど
攻撃的な部分が見えるから
なんか感じ悪いんだよ最初の書き込みからして
ついでに使用キャラも書いてないから
具体的なアドバイスのやりようもないしな >>68
色々工夫の余地があって面白いですね
レバーの持ち方も状況によってはこの持ち方の方がやりやすいっていうのがあってどの持ち方が最適解なのかわからず未だに持ち方が固まっていない状況です >>85
まぁ俺も前に歩けとよくアドバイスしてるが
前に歩くまでは良いけど
そこから正々堂々な差し合いが始まるから
勝ち切るのは相当難しいよなぁとは思う
上手いやつ相手になるとワンパン引っ掛けただけで2500-3000持っていかれて起き攻め付いてくるから怖すぎるしな
でもそこで対面をフルボッコ出来るようになれば
自信を持って上に上がれるから頑張って欲しい所 攻めが強いゲームってのは追い込んで逃さない技術あってこそだから初中級なりたてとかで勝ちに行くなら待つ、下がりながら戦うべき。
前に歩いた方が被弾増えるからね。下がって下がってラッシュや中足ラッシュで押し返したり投げて入れ替えたりしてダメージ取って、リード奪ったらまた攻めてくるからそこを迎撃すると ちなみにガードさせて不利フレーム多いしインパクトやパリィもあるしで特に攻めが強いゲームだとは思ってない ひねくれてるやつはやっぱ嫌われるな
俺たちは才能ある訳でもなく、プロですらないんだから、ひねくれてグチグチ言ってる暇あるなら試合重ねて練習するしかない 同じ初心者でも前作を数年やってたやつと6から始めた完全新規とじゃ
天と地の差があり、完全新規からすれば初狩り野郎と思われても仕方ない試合内容にもなる 格ゲー歴前作3ヶ月以内とかなら分かるけど
数年やってて新規か? ガン待ちが相手の時はこっちが体力リードしたら無理に攻める必要ない >>93
プラチナどころかダイヤでも負け越しで増加だぞ? モダンシステムが無いとただの過疎ゲームになる。
上級者へ与える為の養分を取り込む大事な要素。 >>99
これあんま挙がらないけどまーーーーじで大事
勝ちに大してストイックな行動って意外と徹底出来てない アーケードモードの1番の難易度でノーコンクリアできる様なったらランクマ回そうと思ってんだけどCPU強すぎじゃね?特にジェイミーとか鬼の様な反応してくるんだけど。 この前の土日2日間ずっとトレモでコンボ練習した後
ランク行ったら連勝街道はじまた >>104
それ下手すると一生ランク行けないから妥協した方がいいよ
正攻法での最高レベルCPUはプロでも初見時は大苦戦するレベルで強いから
普通にランクマにいる人の方が遥かに弱い >>104
マジで無駄な時間、CPU戦で得られる経験で実践に活かせる技術なんてほぼ存在しない cpuってどこまでいっても超反応するだけよな
特定の反応できないポイント探すだけのゲームや
これって昔からやけどもっと人間っぽくできんもんなんやろか ランクマはCPU相手には余裕な人らの集まりと思ってたよ。防御の練習にはなった気がするから無駄な時間とは思わない様にしてランクマ回す事にするよ。先ずはゴールドでも目指します。 端付近のインパクト美味しくいただくのも飽きてきた
無駄に後手にまわっちゃってる気もするしガンガン攻めないとダメだよなー
もうケン戦は諦めてるから他の部分頑張って出来るようになってプラチナ2に行きたい お願いします
ザンギの移動投げ、シベリアンエクスプレス、大きく構えてから動き始めるものとすぐに動き始めるものの出し分けができずにいます。
あれって相手との距離で自動的に切り替わるの? >>74
自分に向けたレスかと勘違いした。ごめんよ
>>66
7時間弱でゴールドの星5まで行ったよ!
相変わらずクラッシュカウンター返せないしコンボも1個しかできないけど…
久しぶりにこんなにゲームやったら目が痛いから今日はもうやめたw 春麗の立ち大足→構え→中足→スピバができない、、
立ち大足→構え→中足が焦ってコマンドを入力しちゃっていつも失敗する。コツってありますか? バトルハブ勝てねー
ウィークリーランクマにしてくれよ >>113
バラバラに練習する
大K→構え
構え状態→中K→スピバ
の二つをバラバラに練習して後で結合する >>108
無理だと思うよ、相手の位置や行動をリアルタイムで把握して行動を選択するなんて無理だ
ってかCPU戦は得られるものが少ないからランクマッチに挑む準備としては不向きってテンプレに書いてもよくね?って思う CPUレベル8の距離の詰めかたはかなりの圧があって参考になる
いつもすごく嫌らしい位置にいるわ いやでもCPUは結構良く出来てるよ。昔のゲームみたいな超反応一辺倒てわけでもなく対空出したり出さなかったり弾に飛んだり飛ばなかったりみたいに。何かに反応するからハメれるみたいな昔のボスみたいなんとは全然違う、練習になるかならないかでいったら練習にはなる
...オフラインしか出来ないならね。オンラインあるならオンやりゃいいだけよよ、わざわざ人に似せたモンとやるより本物の人とやる方が100倍上達早い >>119
あとはその距離から何をすると何をしてくるか暗記するだけだからな 動いてる敵と戦うって意味では
CPU3とか4とかにコンボ当てるとか対空するのは別に無駄になるとは思わないけど
7とか8に勝つこととか勝率上げることに意味はほぼないな 体験版の時CPU8の出来の良さがプロとかにめちゃくちゃ評判だった気がしたけど
今までのCPUとは違うとか何とか >>124
同じでは無いよ、でも実戦の役に立たない事は同じ
プロが褒めてるのは仕事だから cpu8たしかに接近戦だと鬼強いけど、距離が離れると途端にバカになって
ダルシムでひたすら大pしてるだけで勝てちゃう、まじこっちに歩いてくるだけでガードもパリィもなんもしない 7までしかやったことないけど結局そんなもんなのかー >>116
なるほど。バラバラな考えはありませんでした。
ありがとうございます! >>128
できるところまでを繰り返すなんて方法もある、そこまで100%になったら次増やすみたいな
大K→構えが100になった
大K→構え→中Kが100になったら
大K→構え→中k→スピバを100にする >>124
飽くまでも「今までのCPUに比べて」出来が良いってだけだからね
人間と遜色ないくらい練習になるかと言われるとそこにはまだかなり大きな壁がある エラーちょいちょい起きるのなんなの
切断だと思われるの嫌だな 画面をカメラでみてアームでアケステを操作するAIシステムを作って学習を繰り返したら人間臭くなるかな コツコツちょっとずつやってプラチナいった
ワンボタンSAまじで助かる
真空コマンド苦手でストみたいなキャンセル猶予短いやつだと全然出せなかったけどゲージ無駄にしなくなったから楽しい やったやっとシルバー昇格できた
毎日数戦しかできないけどコツコツ成長してるのかな、ともかくうれしい リプレイ機能はホント助かる
何が悪かったのか、何が出来てないのかよく分かる 中距離でインパクトされてるだけで負けるわ
通常技にキャンセル入れ込んでるとしょっちゅう取られていかん プラチナから露骨にガン待ち増えるね、やっててつまらない
自分が下手だから普通に狩られるのがまた悲しい 俺ガイル使い
バーンアウト春麗、しゃがんでればソニック当たらないとか、そんなん聞いてない ゴールドでわちゃわちゃ遊んでた方が気分的に楽な気がする >>140
あれは構えよ
即解除するのもまあまあ隙あるし、あと対空手段も全く持たない(構え強Kは対空性能は全くない) もうデイリーのハブしかやってないからランクマ行くのが怖くなっちゃった
やり続けるのは疲れるのにしばらくやらないとすぐ勝てなくなる気がする
周りが上達してるのか自分が下手になったのか
キャラも3キャラくらいを気分で変えてたから余計に忘れる >>143
パリィ使えないからそれでしのいだってことか
春麗戦は経験浅いから知らんかったわ >>88
1p側と2p側で持ち方変えてもいいかもね
4の時アケコン使ってたけどワイン持ちだと2p側の操作が覚束なかったから2pの時は被せ持ちに変えてた ルークのタゲコンガードしたあとにフラッシュナックル最大溜めを連発でで打ってくる人ゴールドくらいまで結構いたけどあれアシストコンボかなんかで出ちゃってんのかな
サブキャラ練習してるとき最初対応できなくて自分に腹立ったわ >>138
仲間だ。ムズいよなあ
あと動画とか見てると緑のオーラ出てダッシュするやつ通常技当たってから入力じゃでないよね?あの人達みんな当たるって確信して仕込んでるの…? >>148
ラッシュ後の攻撃はガードさせても有利なものを当てに来るから通常技にラッシュ仕込んで次の攻撃当てるまでにヒット確認してる事が多いんじゃないかな
あとは相手が前歩きしないと当たらない距離で攻撃を振っといてそこにラッシュを仕込んどくと当たった時(ガードされても)はラッシュ、空振ればラッシュ出ない、って感じに出来る ランクマッチが同じ実力当たるってのが他ゲー経験者だとわかりにくいと思うわ
普通はカジュアルやって何戦かしたらランクマ解禁だし
このゲームで初心者向きなのはトレーニングモードとランクマッチ
バトルポイントはミッションこなさなくてもランクマッチ行ってれば達成可能 >>149-149
確認してからでも出るのかー
トレモでやってみたけど確かに出るんだけど滅多に出ないw
試合中にやるのかなり難しいなあ フラッシュナックル最大溜めはガードさせるとルーク側が有利だからね
ルークとしてはガードさせたいんだよ
タゲコンが当たってたら最大溜めじゃなくてチョン押しすれば4連コンボだからガード確認が楽なのよ >>147
弾でキャンセルしても不利 インパクトされれば確定だけど
貯め強ナックルなら多少の暴れも潰せてガードされても有利継続
インパクトされてもSA3キャンセルで返せるから普通に強い
もちろんSAゲージなくてもインパクトで割られなければ黄金連携だし
インパクト自体もキャンセルラッシュで読み合いできるから
どこまでいっても強い連携なんよ >>152
確認してからラッシュしてるやつなんかいねえよ
中足確認ラッシュとかやってるとおもってんのかよw 思ってねぇから聞きにきてんだろうにその返しはなんでやねん そろそろサブキャラやりたいけど、なかなか決まらん。クラシック。
ガイルやってみたけど、ゲロ難しい。そもそもタメがパッドでキツい。
ケンは、チャラいからいや。
メインはルークなので、似た操作感覚で言うと誰になるんやろ。 >>157
そりゃまぁリュウだけどやる価値はほぼ0 スト6のケンはもうチャラくないし、リュウも貧乏じゃないぞ
雄々しく、使いやすく、体一つで戦うキャラを使いたいと言うことでよろしいでごわすな? 実際似たタイプに拘るのはもったいないように思えるけど
それこそラシード待ってもいいと思うしいいキャラ沢山いるでごわす >>157
ダルシムでいいじゃん
コマンド同じ出し 気が乗らないキャラを無理して頑張っても良い結果にならないだろうし
単純にこのキャラを自分の手で動かしてみたいと思える奴でいいんじゃないか >>157
余計なお世話だけど操作感覚似てない方が面白くね? マノンガイルリュウジュリ本田でプラチナ1~3くらいだけど、動き違いすぎてキャラ変えると混乱する
ルークならサブは溜めキャラのが混乱しなくて良さそうだから本田を使うでごわす
本田使うと以外と面白いよ 今deejayを使っていて、ラッシュで詰めるのが強いと聞いたのですが、ラッシュしたあとはどの攻撃を振って展開すればいいのでしょうか? 昨日の勝てないと嘆いてた者だが
なんか急に勝てるようになったんだけどw
ここで吐き出したおかげかもしれん
昨日の人等 聞いてくれてありがとな
デイリー消化しに行っただけだからハブしかせずでまだランクマ行けてないが少しずつだが勝てた
もうちょっとで変えたキャラのカラー取れるからそれからランクマ行くわ
思うに精神的な要因で勝てなくなるってホントにあるんだな
思いのたけを吐き出すって結構重要かもしれん
特に初心者帯の方が負け続けるだろうからこのファクターって大事なんだな
ここが分からず辞めてく初心者は多いかもね 中足確認ラッシュとかやる意味は何も無い
ガードされようが択に行けるので CPU8結構練習になるよ
CPU8を真正面から崩せたらプラチナ2以上いけると思うわ >>124
最大コンボを叩きこんでくるとこ
今までのCPUよりは人間らしい動きをする
後CPU戦意味無いとか言ってる奴居るけどシャオハイとかは練習でCPU戦やりまくってる、それであの反応力 >>168
精神ってめちゃ大事だよね弱気になるとミスも多くなるし勝てなくなるのはあるある
勝敗は気にしすぎず成長できたらOKくらいに思うのが一番精神乱さずにできる気がするよ みな負けるのそんなに嫌なんだね。
俺そんな嫌いじゃないよ。
負かされるってのは教えてもらってるって感じするけどな。 ランクマはLPを増やす目的もあるが天然知能相手に練習したこのラッシュコンボを決めてみよう、とかやっても良いのだ
特定のコンボばかり狙うサムい昆虫プレイでも一期一会なので気にしなくていいのだ ダルシム教えられる人いますか?
モダンダルシムのコンボ動画と対戦動画少しみたんだけど
・コンボは密着1弱始動と先端スラ始動が多くて非現実的(特に先端スラ)
・ダメージソースが空中大P→お手軽コンボ
っぽくてすごい立ち回りでチクチク削るのと空中大P当てるのが必要そうに感じてプラチナ無理な気がしてきました
「ダルシムまともに使うなら先端スラから逃げられない、嫌なら他使え」
ってことになりますか?先端スラなしでもプラチナくらいはいけますかね?
今シルバー、ゴールドは多分余裕でいく ダルシムって下手なコンボにゲージ使うよりODヨガアーチ全ツッパの方が強そう >>171
防御に関してはcpu戦もかなりいいんじゃないかなと個人的に思う
インパクト返しとか差し返しの練習とか基本こっちから攻めないスタンスで >>169
ラッシュってヒットしないと出ないんだな。気づいた
チキンなのか癖なのか自分でもわからないけどガードに入れながら中足出してるからラッシュコマンド入れるの全然できない…
ゴールドの星4と星5行ったりきたりで見事に停滞したわ キャミィとキンバリーの飛びは反応できるけど
ケン、ブランカはキツイ、地道にトレモするしかねえんかなぁ
竜尾の発生遅いとか全然わからん だいぶ頑張ったんだけどパッドでは思うように動かせない
仕方ないアケコン買うかなと思い立ったけど売ってないでやんの…… >>170
CPUと対人戦は別ってよく言うけど流石にlv8倒せるようになったらまあプラチナ2はイケるよね
ただやはり練習方法としては個人的にあまり推奨は出来ない 最近中K中K大Kのタゲコンですら良くミスって何でだろって頭抱えてたら単純にR2ボタンがいかれてたわ
タゲコンと迅雷強派生の時連打しまくってたのが駄目だったんだろうな
とりあえずアナログスティックがいかれてて勝手に動く古いDS4をデッドゾーン弄って使ってるから良いけど
これを機にタゲコンと迅雷派生くらいは連打せずに出す癖を付けるようにするわ
勝っても負けてもミスが多すぎてランクマ行くモチベ落ちてたけどちょっとはましになりそうで良かった 前作はバーディー使ってた
リーチのある強P、J強K、発生早い中K
めくり性能の高いJ中P等
結構使える通常技持ちに
飛び道具無敵の対空まであるコマ投げキャラなのが気にいってたんだが
スト6にそういうキャラいるかな?
リリー使ってたけど正直キツい あなたが上級者だと思ったら卒業なのだ
俺はいまだにジェイミーの詐欺飛びがわからんからここにいるよ
あの頭から落ちてくる奴どうすりゃええねん >>182
アケコンはレバーの扱いに慣れる必要あって
特に44や66の正確で速い横連打は数ヶ月単位の修行が必要
入手性悪くて左手鍛える必要あるけど
レバーレスの方が10倍おすすめだよ すげーな。今ってアケコン入手困難なのか。スト5の発売当初もこんなんだった? >>189
スト5はクソバランスとネット対戦不具合で
初動大コケしたゲームだから
そういう事にはならなかった気がする プライムデーでコントローラアケステどのくらいになってるか見たけどどこも無かったからな
スト6需要なのか転売ヤーに持っていかれたか
体験版の頃にオクタ6000円くらいで買ったけど在庫なくなる前は9000円いってたしな そもそも結構前からアケコン常に品薄じゃなかった?
そんなに生産量多くないんじゃ ファイコマファイコマoctaは概ね気に入ってはいるけどよく言われてるように確かに耐久性なさすぎだな
40時間弱の使用でR2ボタンがめり込んだまま戻らないことが増えてきた
買い替えるにしても修理に出すにしても現状在庫枯れてるから身動きできんわ >>188
バーチャ4とかAC北斗まではゲーセンでやってたのでアケコンの方が馴染み深いんだよね
あとレバーガチャガチャやるのそれ自体が楽しいってのも大きい
ただうるさいからと買うの我慢してた
だけどパッドの慣れなさに心が折れた 自分はスト6発売3日目くらいの頃にレバーレス買おうかと思ったら品薄で売ってなくて仕方なくレバーアケコン買った。その頃はまだ買えた。
スト6の為にPS5買ってアケコンも買って、有線接続するためにWi-Fi中継器も買って色々金かかってしまった 2000円くらいの静音キーボードでやってる
慣れたから特に不満ないけどそもそもPS4/5だと繋がらなさそうだしな… >>195
自分はパッドの消耗の速さに心が折れたわ
すぐに十字キーの効きが怪しくなるし右ボタンの戻りもおかしくなったり。
個体差もあって買った初日から反応悪いものもあった >>184
CPU戦で対人戦のすべてを補うのは無理だけど使い方次第でいい練習になるよ
全く意味ないって言われてるのに違和感あったからさ パッドは消耗激しくてアケコンとかより高く付くって聞いたな プラチナあたりからみんな強いわ
コンボ、対空、起き攻め、インパクト返しとか練習しなきゃ勝てない気がする
リュウで地上戦で振る技って中足にDR仕込むくらいしかないの? アケコンはちゃんとした奴だとパーツごとに中身入れ替えられるしメンテナンスはしやすいだろうね
全く操作できんから俺はパッドだけど。 東京だったら近所の大きめな電気屋行けばアケコンは結構あるよ
パッドは全然ないけど 実際アケコンのメンテなんてする?
5年くらいしてないけど問題ないわ >>203
リュウの2中Kは喰らい判定が残るから
だったらリターン高いN強Pぶんぶん丸からのDRのが良くね?
後は必殺技キャンセル効かないけど単純にアホ長いN中Kもおすすめ
使い分けは敵の主要牽制技次第
敵が道着で2中Kを咎めるなら同じく下段の2中Kだし
マノンなんかはN中Pを振りまくるからN強Pのが良いみたいな感じ 去年鉄拳用にオクタ買って毎日使って今はスト6と鉄拳で酷使してるけど特にヘタれてる感じはないな
下手くそだから気づいてないだけかもしれないけど プラチナ2でパタっと止まった
勝率5割ぐらいだから適正がここだ
初格ゲーで楽しくやってたけど苦しい >>182
【先行販売】Qanba Titan Arcade Joystick クァンバ タイタン アーケード ジョイスティック (PlayStation®5 / PlayStation®4 / PC対応) ソニー公式ライセンス取得商品 | アケコン&関連パーツ | | ATTASA SHOP(アタッサショップ)
https://attasa.shop/shopdetail/000000000595/arcadecontroller_parts/page1/recommend/
今すぐポチろう プラチナのときは神経尖らせて息詰まって苦しかったわ
ゴールドに落ちてワチャワチャしてる今が一番楽しい
俺の精神衛生上の適正ランクはここだわ >>208
>>211
あるとこにはあったんだな
211氏推薦のも心動かされるけど残高と相談したらホリ1択だったわ……
大手の量販店のネットショップとアマゾン楽天ヤフーあたりは眺めたんだけど公式ストアはノーチェックだった
ホントありがとう ゲーム慣れしてなくて無駄に力込めて入力してたからすぐへたれたんだと思ってたけどパッド自体へたれ易いもんなのか
多少ボタンが効きにくい程度のパッドはトレモ用に使い倒して節約した方が良いのかもな
一応指が疲れるのもあって力入れずに操作するのは最近意識し始めてたけど 理想を言えば入力がオフからオンになる最低限の力で押すのがいいと思う
難しいけど >>211
Attasaは良く利用させて頂いてるわ
>>213
PS5対応ってのが大問題
キツめのライセンス?プロテクト?みたいなのがあって
正規品がどれもこれもべらぼうに高い >>196
Wi-Fi中継器をかまそうが無線は無線だぞ
意味が分かってないのか >>218
もちろんわかってるよ。しかしPS5本体にとっては有線として認識されてる。対戦相手も有線だと思ってる >>214
パッドは結局のところゴム板だしな
業務用スイッチが入ってるアケコンボタンは
耐久性が凄まじくて比較にもならん
プロゲーマーレベルでパッド使うなら
ゴム板の補修パーツを大量に用意して
自分でコントローラー開けてメンテナンスするとか
基盤乗っ取りで極薄スイッチを組み込んだオレオレパッドを3Dプリンターで召喚するとかになりそ >>220
ただの無知かと思ったらクズ自慢してるバカだったか
レスもらえてよかったなクズ >>220
LANが刺さってるからそういう認識されるんだろうけど
クソ迷惑な話だな 定期的に言ってるけどアケコンは自作って手もあるから興味ある人はググるといいぞ
Universal Fighting Boardって基盤はハンダ付けもいらないし出来合いのケーブルも売ってるから手間も少ない >>203
あくあの受け売りだが、中Kでカウンター取ると小足とか中足が繋がるから、そこからラッシュでコンボに行くらしいね俺はラッシュできないけど
大Pも中Kほどじゃないがリーチが長くて立ち回りで振れるらしい俺はインパクト合わされて返せないんだけど 今思ったがリュウってインパクトに弱すぎないか?↑は出るのにインパクトは返せないよ 自作アケコンについてググってみたけど到底自分にはできる気しないわ ほとんどの通常技キャンセル可能だしリュウはむしろインパクト返しやすいほうじゃない?
インパクトされる距離で弾打ってたり脳死で中足波動やってるならあれだけど >>228
多分俺のリュウのインパクト故障してるわ
真面目に考えるとインパクトの予備動作がわかりづら過ぎだわ
「あ、これインパクトだドーン」じゃんねえ >>228
なんか中足のあとインパクト返しづらいんよ
他の牽制降ってるときと違って押してても出ない
キャンセル猶予の問題かな リュウとキャミィだけ中足の持続の最終部分でしか
インパクト含むキャンセルがかからないって検証が最近発表されたぞ
ちなみにケンは1Fからキャンセル可能 >>230
キャンセル猶予だな
そもそもレバーレスで中足当たる前から前ステ入れ込んでやろうとか思って
66連打しててもキャンセル限界ギリギリの入力になるレベル >>231
これのせいで中足波動すらもケンの方が連ガにしやすいっていうね
もう今回のリュウ調整した馬鹿は今後二度とこのゲームの調整に関わるなよ
つーかもうリュウ出さなくて良い プラチナ行ったらもう勝率5割じゃ上がれない感じなの? ランクマ275試合してるみたいだけどまだダルシムに会ってない >>234
1日張り付いて100戦やっても
50*50-50*40=LP500しか盛れないしな
トレモで調べたり、自分のリプレイ見返して
上手くなってから勝率7割出したほうが圧倒的に楽 >>235
時間帯とかレベル帯なのかな?
昨日深夜めっちゃ当たったというかダルシムorザンギだった 1キャラプラチナいったあと別キャラ始めたらどんだけ認定戦負けてもシルバースタートになっちゃうな
トレモとかしないで適当に始めたかったんだけどシルバーに10連敗しても認定シルバーだったわ 春麗使ってるけど、相手春麗も少ないな
ダルシム、ブランカ、春麗の順に少なく感じる 道着ジュリキャミィとしか当たらない時もあれば
ザンギダルシムザンギザンギブランカとかいう日もある >>238
そういう仕様なのか
本当に下の方からやりたかったらメインのランク低いうちに他の認定しといた方がいいな そう思った俺はブランカとダルシムを使ってみるのであった ブランカはともかくダルシムは使える気しないわ
もっさりしすぎてるし
相手になった時はそのもっさりしすぎてるせいで逆によくわからんのだけど 知らんけどベータは大ゴスにキャンセル掛かったって言うから戻せば隆も浮かばれるんじゃないの >>206
家庭用アケコンはマジでメンテナンスフリーだね
ハード変更に伴って何だかんだ買い替えてるけど今のアケコンは三和製にレバーボタン換装してからもう3年は使ってる
しかも壊れた所で部品毎に安く交換できるのは強み(レバーは少し高いけど)
まあかといってアケコンと三和換装費を考慮したらパッド何台買えるんだって話だけど今はパッドも高額なんだよね 空中で拾えるコンボの条件ってどう言う処理になってるんだろ
追撃判定を持っている技はありそうってのはわかるけど
それでも繋がったら繋がらなかったりするよね
カウンター判定とか高さでも変わるとかもあるのかな
詳しい方いたら教えてください >>242
それはそれで初狩りになりやすいからオススメはしない
結局メインから2ランク下のスタートはできるし仮に下からスタートしてもプラチナまでは一瞬で駆け抜けられてしまう訳だし 上に行けば行くほど待ちゲーで息苦しいんだがこんなもん? 300戦こなしてようやっとプラチナになれたがなれただけで降格昇格繰返すレベル
今の立ち回りではもう頭打ちかも知らん、まだ先は長いな >>250
プロ同士の試合見るとすごく展開早くて待ちが強い印象全然ないよ
おれもそういう相手と当たるけど待ち崩せない自分が下手なんだと思うし実際そうなんだと思うw >>248
多分だけど空中追撃可能になる技、
空中追撃されるようになる技ってのが個々に設定されてるんじゃないかと思う
後者で全キャラ共通なのはインパクトを空中で当てた時 >>248
説明できないけどそんなだったはず
各技にこの技は何回目の空中ヒットまで当たる(拾える)とか決まってる
アッパーみたいな浮かせっぽい技は次の攻撃で拾える属性附与みたいなのが付いてて、それに対して2回目の空中を拾える属性の技で追撃みたいな、SA3だと4回目まで拾えるとかそんな
その上でカウターだと1回多く拾えるとか、ダルシムのテレポみたいに問答無用で1回多く拾える(特殊やられと言う)が設定されてる
今回ラッシュ攻撃だとこの空中で拾える属性が付いてかつ拾える制限が回数が増えないみたいで浮かせた相手にラッシュ攻撃>ラッシュ攻撃だと何回でも拾えてるみたいだね >>248
たしか「残り追撃可能回数」みたいな概念があって、始動技ごとにそれが決まってる(特殊空中やられの場合は、当てたのが何の技でも付与される)
無限お手玉をなくすための仕様なんだけど、まあやってて分かりにくいんだよね
鉄拳みたいに見た目が全てなほうが直感的 >>255
直感的かもしれんがストシリーズみたいなジャンプ攻撃が戦術に組み込まれてる
ゲームにそのまま持ってくるのはムリだと思う >>253,254,255
回答ありがとう!
拾える属性だけじゃなくて回数もあるのか
複数ヒットする技は一回カウントで良いのかな
ラッシュ時は何度でも拾えるってのは確かにそうでしたね
実際にはゲージの関係上数回しかできないけど、トレモでゲージ無限にしたら確かに延々と拾えたような気がします
火力だけじゃなくてこんなの繋がるかなあって帰宅しながら考えてトレモ籠るの楽しいので
貰った情報を元に色々試してみます、重ねてありがとう! 最近でもGGSTは完全に無制限じゃなかったか?あんまりやってないから違うかもしれないけど
あとコンボ中に同技を使うと制限がかかったり、重力を強くして調整してるゲームとかもあるよね
そのへんもまあストには合わないと思うけど >>258
ストライブは調べた訳じゃ無いけど重力が強くなる印象
まあストライブは1コンボで壁、2回目で壁割れ、3回触られて死みたいなゲームだからコンボ数はどうだっていいかな >>231
中足DRは慣れて出るようになったが中足インパクトが出ない理由はこれか
これのせいにしておこう 俺なんか受け付け時間が長いって言われてる大攻撃置いてるのに全然間に合わないぞ
追加キャラって単体購入出来ないの? >>257
多段ヒット技もそれぞれで2段に分けられてるとかあって面倒よw 知ってるのは
ケン龍尾脚空中時
本田ケツ空中時
DJジャックナイフ空中時
この辺り通常技で落とすと追撃できる
あーそう考えると他も色々ありそうだな
こっちも帰った後試したい事増えたわw 俺もケンにキャラ変えようかな
劉備から簡単に触れてワンヒットからコンボに行けて楽しそうなんだよね
リュウはなんか難しい >>183
もうすぐ中級者入口ってとこ
がんばれー >>223
たまにいる有線なのにクソラグの奴ってこういう糞なんだろうな ケンは強い、使ってて面白い、やり込み要素いっぱい、かこっいい
こうなりゃそりゃ使用率トップなるわ 何で無線なのにわざわざ偽装して潜るの?
理由が知りたい >>236
7割かぁダイヤ目指すならそん位は必要なのかルーキーからリュウで頑張って来たけどここまでかも.... >>269
偽装すれば有線にも試合してもらえるじゃん >>269
普通にPS5の無線LAN機能より有線LANで無線LAN中継機に繋いだほうがレスポンスも帯域も良いからでは? 家が広すぎる奴は中継器を噛ませないとルータの電波が満足に届かない人もいるね
ワタクシはウサギ小屋に住んでるんでそういう心配ないんですが >>270
13000 13500 このあたりだと確実に実力違うから500あげるごとに一ランクあがったとかおもっていい
俺もちまちまやってたら最初はめっちゃ苦戦してたプラチナゴールド往復組はほぼ確実に倒せるようになってLP14000でもうすぐプラチナ2
ランク速攻であげる目的というより地道にやって実力あがってきたらいつのまにかランクあがるくらいの感じの気持ちでわったほうがいいね 過去ログ見てたら○○○Twitchて名前あって、まさかと思って検索したら配信されてた…しかも負け試合orz
これ、めちゃ恥ずかしいなw
配信者がマイルドな人で良かった リュウは運び能力が強化されればなあ…
火力はそこそこ有るんだから >>272
わざわざそうするよりPS5に有線接続したほうが良くない?偽装する努力が出来るならそこまで頑張ればよがったのに それで自分のリプレイってのを初めて見たんたけど、ヒドいもんだなw
無駄と穴だらけでツッコミまくってもうたw
でも改善点とか色々わかるから、見たことない人は一度見た方がいい 強キャラ使ってシルバーがやっとだ
オンライン対戦始めるまでが毎回緊張する >>284
そんなやつは対戦ゲーやっちゃ駄目だな
1、2階でも電波厳しくなるのに3階だなんて リプレイみるでもなく自分ができないこと大量にありすぎて ウチは普通の2階建て一軒家だけど15mのlanケーブル買ってきて気合で2階に通してる
迷惑かけたくないからな 無線プレイヤーはどの格ゲーでも
低ランク帯には山のように居るから
別にそこまで悪だとは思ってないけど
こういう掲示板に
俺無線だけど大丈夫かな?って書いてる奴は
叩く 通信速度改善したくてLANケーブル買い換えたりルーター買い換えたりしたけど時間帯によってはもうどうしようもなくゴミだった。ある日プロバイダから供給されてる元の機械が壊れて新品に変えてもらったら劇的に改善された。あれは壊れないかぎり交換してもらえないそうな >>282
シルバー含め低ランクは強キャラとか弱キャラは関係ないのでそんなものに囚われず自分が動かしやすいキャラを使いましょう 子供なら仕方ないと思うけどオンゲー趣味の大人はちょっと手間と金かければ配線できるんだから頑張って有線にしろよな >>213
PC対応でもう少し安くしたいならSwitch用のホリRAPという手もあるよ、1.5万くらい モダンザンギのSA1をとんおりでかわしたのは脳汁出た
モダンと戦い続けてるおかげでバッタ癖が矯正されつつある 春麗の気功拳の溜めを30F以内にしてほしい
ガイルの方が溜め短いからな プラチナ2いけたぜい
俺もスマブラくらいしかまともに対戦ゲー経験ないスト6から格ゲーはじめたルーキースタートの初心者じゃい
https://i.imgur.com/IJqwKZI.jpg >>293
スイッチ用のRAP HAYABUSAアマゾン見てみたら1.3万になってたよ、安いね
でも日本用になってるからAとB、XとYの位置が逆なんだよね、だからストだと弱と中が入れ替わってる
キーコンフィグで直せるんだけど、配線を入れ替える事って可能なのかな
スイッチ用のRAPはPS4用と違って裏面にマットが貼り付けられてる、これで膝置きしても冷たくないし机に置いた時は防振効果もあるってわけよ >>296
他やった事ないと比較対象がないからわからないだろうけどスマブラって対戦ゲームの中でもトップクラスに難しいんだよ >>281
見るのって大体プロの試合だから自分の見るとそうなるよねw
リプレイだと対空とか出すのすげぇ簡単そうに見える >>290
ケーブルは意外と見落としがちかもね?
規格古くて遅いとかありえる >>175
ダルシム使いだけど
スラ先端当てからのコンボはそんなに使わないよ
使うとしてもパニカンかカウンター前提だからそこまで難しくない
基本的にコンボ始動はドリル、フロート、テレポの3つからになる >>298
スト6のキー設定で逆に出来るよ
ついでに三和レバーにすればもっと快適 >>298
開けるの面倒だし、多分保証も切れるけど
作業内容としてはファストン端子が引っ付いてるだけだから抜いて挿し替えるだけだよ >>303
レバーの換装はちょっとやりたいと思ってるんだが図工「2」の俺の頭で大丈夫か不安だわ
ボタンの隙間にゴミが詰まって一回開けた時もかなり難儀したし 初心者こそリュウとか使ってうまぶる前に迅雷と龍尻を使いまくって気持ちよくなるべきなんだよな 勝ちたいだけなら
ケンよりもいいキャラが居るでごわすよ モダンとかこんなもん誰が使うんだよ、、、
とか思ってたけどユーザーめっちゃ多いね。自分は先見の明無いわ ワールドツアーのせいで最近全然ネット対戦してないわ。ちょっとコス2取りに行くつもりだけだったのに WTはモダンでやってたけどモダンはモダンで手に馴染ませなきゃいけない事あるからクラシックでいいわ。 HORIアケコン 三和レバー 交換 動画
で検索すればやり方でてくる
自作するレベルの人なら超楽勝純正レバーがクソ過ぎて笑えないで >>308
俺発売前から絶対格ゲーの敷居さげる神システムになるつって言ってたのに何故かぶちぎれ否定してくるのおったんよな
結局途中から通用しなくなるから初心者向きじゃないだの
操作がクラシックより複雑になるから初心者向きじゃないとかいつ何故か初心者がモダンにぴったりのコントローラーじゃなくてわざわざアケコンでモダンやる前提で話してくるやつだのでな
結果はご覧のとおり初心者帯はもちろん上位帯で浸透してきてるわけだがな >>311
わざわざありがとう
動画見て自分にも出来そうならちょっと本気で考えるわ >>312
上位に浸透ってどこの情報?モダンは上位では基本レアだぞ? モダンのおかげで初心者からでもこのゲーム入っていけたしプラチナ2もいけたよ
プラチナからはさすがにアシストコンボ頼りっきりよりドライブラッシュキャンセルでコンボダメージ伸ばしたほうが勝てるしコンボ見直したけどそれでも使ってるコマンドなんか結局波動拳だけよ モダンルークが対戦しててあれ?コイツ強くね?って思う プラチナの人達まーじで強いね
ランクマで当たると差を感じるわ
今のとこゴールドから上がれる気がしない 今までだとコマンド入力トレモで1000本ノック、コンボ練習1000本ノック
これやってから対戦だったけどモダンだとんなことやらんでも初心者でもいきなりある程度対戦できるとこからいけるからな
入力練習に先に時間さくまえに先に実戦でたたかえる状態からスタートして格ゲーの立ち回り試合しながら吸収していけるとこからスタートできるから新しくはじめるにあたって成長がはやいんよ >>315
てんてーか?
いや冗談だけどアシストコンボしか使わなくてプラチナ2ってところが一緒だった >>238
こういう無意識の初狩りいるから1キャラでもプラチナいたら次のキャラは強制ゴールド4とかでいいんだよなー
プラチナまで行ってりゃ足払い対空柔道してりゃシルバーなんか絶対まけないのにシルバー以下でやりたいとか意味わからん
なんちゃらゲーマーだかブログサイトの奴とかもはるみーの時とか叩くわりに何キャラプラチナいきましたーとか書いてあったけど何をどう言い繕っても初狩りだからホントしょーもない
スタヌとかマノンでずっと頑張ってる人の方が好印象だわ >>320
それは流石にだよ
でもまあゴールド1くらいでもいいかな アシスト技単発止めから自前コンボ狙いたいのにうっかり連打してアシストコンボの二段目暴発してしまう
ガードされてると隙晒す上にゲージも吐き出して悲惨だから癖直さないとなあ >>298
持ってないから憶測だがSteam側でSwitch用の設定にしたらボタン配列そのままで使えない?
入れ替えるなら端子引っこ抜いて差し替えるだけだから簡単だぞ
アケコン改造とか開封でYouTube検索したらたぶん理解できる アシストコンボオフ機能マジで欲しいわ
屈中したいだけやねん
何で逆に操作複雑になってんだ >>320
自覚が無いだけにタチが悪いってのは凄いわかる
キャラのコンボ知らないからとか言いわけは幾らでも用意出来るだろうけど
少なくともシステム理解度や防御面の共通知識やデバイスの操作テクニックとか
本来のシルバーとプラチナのサブキャラが同じな訳ないってのは理解して欲しいよね
認定戦を意図的に負けて低ランクから始めるとか
少なくとも初心者スレで大々的に語って良いような内容じゃないと思う
ランクマで勝ちたいならメインで堂々と勝って欲しいし
サブで格下相手に楽に勝ちたいとか思ってるやつに対して、逆の立場でどう感じるか、まがりなりにも初心者スレに居るなら理解しろよってなるよね >>317
プラ3だけどゴールド相手にはまず負けないな
この前ハブで連戦した時は30やって全部勝った >>320
流石にそれは極端すぎ
新規で始めたサブキャラがいきなりメインの2段階下からスタートとか永遠ボコられるわ
カプコンが考えたメインから最大2ランク(10段階)下ってのはホント丁度いい絶妙なバランスだと思うわ >>324
暴発俺だけじゃなさそうでなんか安心したわ
アシストコンボに頼らなくなると邪魔に感じてくるよな
クラシックなら気にせず振りたい技振れるんだろうけど初心者だからワンボタン必殺SAは欲しいんだよなあ >>320
初狩りて・・・10連敗て書いてるやん
何ならラウンドも2つくらいしか取れなかった気がするぞ
トレモしっかりせい言うならそれまでだが
リュウしか使えない俺の身体にダルシムは難しすぎたわ ダルシムむずいよな
ただ、シルバー帯は大K押してるだけで意図せず勝ってしまう気がするけどな メインキャラでランク上がらないのにサブキャラが認定戦でダイヤスタートだったでごわすの巻 >>326
やっぱランクが上の人は強いねー
今ゴールド5なんだけどプラチナの人には勝ててないから実力付けないと上には行けないよなぁ
連勝ボーナスのおかげでここまで来たけど勝率40パーぐらいしかなくてやばいわ >>331
手伸びるし対空のフレイムみたいのもあるしいけるやろくらいの軽い気持いでやってたけど歯が立たなくてビビったね
お願いインパクトもインパクト返しされるしシルバー帯舐めてたわ >>329
適当にはじめたかったって言ってる時点で本心透けてんのよ
もし批判されてる事に納得いかないなら320が言ってる無意識にって事の意味をよく考えて欲しい
その上でここが初心者スレって事を思い出してくれ >>333
だいたい同じだ…勝率46%ゴールド5
肝心なとこでコンボミスや必殺出なかったりパニカン返せなかったりで自分が嫌になってくるぜ 共通システムが強烈なスト6は
インパクトとラッシュでごまかして補えるから
サブキャラでも過去作よりも格下に勝ちやすいよな なんかプラチナからは星1個の違いで差が結構ある印象 ゴールド5の人たちは自分が戦う距離を強く意識するのだ
ぼちぼち攻めようと焦ってゲージ枯渇したり、無理に触ろうとして痛い反撃を食うランクなのだ
ちょっと地味に戦う感じ、でも受けにはまわらない感じで行くのだ >>329
シルバーより下に乗り込みたかったってニュアンスのこと書いたらそりゃ初狩り扱いで叩かれるよ
知らないキャラだろうとお前にはプラチナまでの経験があるんだからキャラもよく分かってない上に経験もないガチの初心者と当たっていいわけない >>335
リュウとケンとかならわかるけどキャラ特性違いすぎるとそれまでの経験てそこまで生きないからさ
とりあえず自分の手なりダルにシルバー判定はきついんじゃないかなと思っただけだよ
まあでも初狩りよくないてのは同意だしメインの2ランク下までしか落ちないてのは悪くないシステムだとは思う >>335
あんたの書き込みも純粋に強くなりたい人からみたらウジウジなんでもマイナスにとらえてるだけで不快だぞ。
もっと見る人の気持ちを考えてくれな >>340
本人そんなつもりじゃなかったって言ってるし
別にそこまで噛みつくほどのことでもない
元々ある程度強いのも弱いのも混じってるだろうし気にしすぎ ボク初心者だからーここ初心者スレだからーはもういいて
反吐が出る いや不快な部分消してもらったほうが良いでしょ
自キャラ強くなっても不快さはなくならないし >>341
ダルシムの次はタメキャラは今までと特性違うからシルバー以下で、やりたいわー百貫百貫百貫とかしたいん?
次は投げキャラは今までと特性違うからーシルバー以下でスクリュースクリュースクリューってか
シルバー以下だってシルバーなりに対空やコンボやインパクト返しとか意識して一生懸命やってる人達いるのに迷惑だわ プラチナなるまで連勝ボーナスがあるから初狩り相手もそんなに当たらないと思うでよ >>349
いいから練習しろよ
いつまでシルバーでスタックしてんだよ >>296
初格ゲーでプラチナならセンスあるし
そのうちマスターになれる どっちサイドにも煽りだけしたいのが出てきたからここでやめとくわ
荒れる流れにして悪かった 家族でやる人とかだっているんだから最低シルバーなんてせんと思うが
勝敗以外に試合中の動きとかにも判断基準あるんちゃうか >>350
逆だと思うよ
連勝ボーナスのせいで勝率まだ十分でポイント伸びてるのにプラチナからボーナスなくて勝ててない気持ちになりやすい
インパクトと柔道あるから基礎力あったらトレモしなくてもサブキャラ行きやすくオマケにモダンあるしで全キャラプラチナ目指すとか無自覚害悪初狩りマンとか多いわ
まだ1ヶ月のゲームで5~8キャラぐらいプラチナまで上げてとめてる奴ゴロゴロいるよ 弱者の権利を守るために
プラチナ行った人がランクマでサブキャラ使うとき認定戦で勝つことが強要されるとか、サブキャラでランクマするなってのも
要求しすぎ 認定戦で決定したリーグランクに不満がある時は申立で上のランクに上げてほしい
本キャラでプラチナでサブ触ったらシルバー1判定にされたけどその後ランクマ連勝してしまってもにょる
ゴールド1くらいにしてほしかった プラチナ1以下なんて全部同じレベルの雑魚なんだから狩りもクソもねーよ
サブなんてシルバーでも普通に負けるわ
このゲームまともに運ゲーじゃなくなるのは上級者だけだし スト4は全キャラ同じPPだったな。6みたいにキャラ別の方が自分は好きだな >>356
認定戦でめっちゃ負けて下からになって初狩りなるから認定戦の前に一通り立ち回りとコンボは調べてからやるべき。
ハブで対戦経験積んでランクに見合わない強さになっちゃうと初狩りなるからある程度まではハブではやらずランクマやるべき。
ハブで対戦するときはちゃんと毎回相手のプロフ見てランクや勝率調べて初狩りならないようにするべき。
いやまじでこんな感じの事を言ってる人いたんだよなあ、初心者最優先!であんまガチガチにするのよくないわな 格上だの格下だの考えるより
今日は練習したこのコンボ決めるとか
キャラ対策できるようになろうって考える方がいいと思う >>355
俺全キャラプラチナ以上にしたけど連勝ボーナスあるからシルバーやゴールドは一瞬で終わるよ
マッチングした人は可哀想だが認定戦が悪い、別キャラがプラチナ以上の人はプラチナスタートでいいじゃんって思う >>358
運ゲーなんて考えてるうちは上達しないよ それこそ別にプロでもベテランでもないし別のキャラのコンボももフレームも立ち回りリーチも知らないしで1キャラプラチナまで行けたからって他キャラでそんなに出来るわけじゃないと思うんだよね モダンルーク戦は弾をパリィしながら飛びが行けるとこまでじりじり近づいてるんだけど弾をジャストパリィできたときってキャンセルしてラッシュいける?
モダン戦は雑なことすると割り込みsaとかやってくるしキツイわー >>362
マスターいったスタヌがサブでリュウはじめてたけどプラチナ1で勝ったり負けたりしてたぞ
なんか勘違いしてるけどマスターいこうがプロでもねえならパンピーはサブ使ったらそんなもんなんだよ 完全にランクが止まった…みんなつえー
隙のでかい技晒さなくなってきたからどこまでが敵のターンなのかわからねぇ >>362
ん~一瞬で終わるかとかじゃなくて君みたいな事やる人が多くなりやすいルールってのがね
キミと同じ事やる人が多いなら被害者は結局増加してるんだし
って全キャラプラチナ以上の目的ってなんなの?
いっぱい勝ちたいから弱いとこいくの? 別キャラ使っても守り方の知識とかキャラ対策は継承されてるから
最低でも2ランク落ちは絶妙なバランスだと思うよ 初狩りっていいたいだけのやついるけどサブキャラ触りまくるやつなんか少数だぞ >>366
は?マスター行ったのにプラチナ1で勝ったり負けたり?たまに負けることはあるかもだけど仮に勝率45%でマスター行ったとしてもそんなことは理解できないや
しかもダルシムやザンギみたいな特殊な立ち回りを要求されるキャラじゃなくてリュウで?はっきり言って波動と対空のみで勝てるぞ?
ちなみに俺はプロじゃないしメインダイヤだぞ?
>>368
目的は特にないよ
ただ全キャラプラチナにしたかっただけ ぶっちゃけプラチナ以上はニート用だと思ってるからプラチナ行ったら他キャラに興味移るわ
いろんなキャラ使ってみたいしね
もちろん到達済みキャラも全く使わなくなる訳じゃなくて気分で使うけど
プラチナ以上を目指すのは社会人にはあまりにもしんどすぎる ジェイミー君から他のキャラ試してみたら与ダメにとても驚いたでゴワスな! >>372
俺もメインキャラが飽きない為にって感じだわ >>373
ジェイミーは酒の飲み方すらわからんからコアコパ烈火と対空だけで勝ち抜いたわ いや今作はサブキャラ使う人多いでしょプロフィールみても多キャラの人よく見るよ
>>296
も初心者いいつつ3キャラプラチナだし 三キャラルーキーからプラチナいって1000戦はしたけとこいつランク詐欺だろみたいに抜けてるやつなんかあたったの数えるくらいだわぶっちゃけ メインキャラ以外使うなってわがまま過ぎんだろ
追加キャラとかどうすんだよ
もうすぐ"嵐"が来るんだぞ >>376
スト6は共通システムが壊れてるからサブキャラ使うの簡単だよね 人によってスタイルが違うのが格ゲーの面白いところだと思うわ
〇〇に違いないとか〇〇は無駄だとか決めつけるような言い方はつまんないね >>379
あとモダンがあるから浅くていいならコンボ練習すらいらんのも追い風
アシコンの最後に1個おまけで技出すだけでもそれっぽくなるし ハイタニもジャストパリィで全キャラ乗り切ってたしな >>376
いやまじで初心者だっての
なんなら戦績もみるか?
サブキャラなんか使ってもそうそう勝てるかって
https://i.imgur.com/kPGNS4t.jpg Switch用RAP試してみたよ
残念ながらボタン配置は表記通り
PCモード、NSモードどっちも弱中が入れ替わる
中開けたら保証は無くなるけど
ボタンの配線は入れ替える事が出来るから
PC専用にするならこれでもいいかもね >>382
モダンは俺操作覚えられないから無理だけどモダン操作行ける人は新しいキャラ触る障壁はかなり低いよね これだけ初心者ランクマの実態配信通して何万人とみられてるのにまだ初狩りガー言ってるやついんのバカかな?
んなやつあたっても激レアだわ >>388
それ5の話しだよな
初心者からはじめてプラチナいってるやつなんかうじゃうじゃおるし
女Vのかるびも格ゲーはじめて1ヶ月でプラチナいったからな
プラチナ1くらいなら中級入る前くらいっしょ スマブラちょっとでも経験あるなら俺でも格ゲー初の俺でもプラチナ三キャラいける敷居の低さだぞスト6
スマブラやったことないやつなんかおらんしな アンチが初心者は格ゲーなんか無理って広めようとしてたの
かるびがモダンのおかげでプラチナいったので論破しちゃうのすこ 格ゲー初のスマブラ勢の俺でもプラチナいけるなら格ゲー経験あるならダイヤ前くらいはいけるよな プラチナ行けて嬉しい気持ちはわかるが行けてない人の気持ちも考えてから発言しろアホども
プラチナは十分中級者
ランク区分けのピラミッド見ただろ?
マスター
ダイヤプラチナ
ゴールドシルバーブロンズ
アイアンルーキー
ってなってたろ?
そういうこと 俺がプラチナいけたからプラチナ余裕とか言ってる人は手帳でも持ってるの? >>394
格ゲー経験あるならそらいけんじゃね?
初心者からならすごいほうよ
いうて格ゲーはじめてでもうダイヤとかいってるのとかTwitterみてたらめっちゃおるけどな >>393
それな
初心者スレだってこと忘れてるのかな >>393
気持ち考えてると思うぞ
そいつ一生初格ゲープラチナ自慢してるからな
普通に発言したらたまたま自慢っぽくなってしまったとかじゃなく、それを目的にマルチポストしまくってる カプコン基準って言ってるでしょ
上級者で開始したら最初の相手がゴールドだったし
君の主観はしらんよ プラチナなんて数だけこなしてれば初心者で余裕で行けるんだよ
行けない人の気持ちとかほざくならまず最低500戦程度やれよ
ろくに最低限の試合もしないで口だけ達者なのは死んだ方がいい >>385
steamの設定でNintendoボタンレイアウトを使用するって奴オンにすれば入れ替わるよ >>363
雑にやってるだけで勝てるんだから運ゲーそのものだよ
強い行動の擦り合いで何となく読みあった気になっただけっていうのがプラチナ1以下の雑魚戦 ああいつものイキりマウントジジイか
ワッチョイが変わるスパンはもっと長くしてくれんかなぁ >>384
説得力あるスタッツだわ
ここでプラチナは初心者じゃないとかほざいてる奴らはこれくらいやっても全然初心者から卒業できないって事実がまだわかってないだけ いうて初心者の俺がプラチナいけたのはモダンのおかげだけどね
クラシックだと無理っす 数やってればいくランクではあるよね
キャラが定まる前に色々と触ってたせいで本命(暫定)キャラをプラチナから上げるのがダルい
弱すぎるだけでなくパーティーゲーム感覚でやってて練習にならん相手が多い
いけなくて愚痴ってる人は掲示板見てないで数こなしたほうがいいのはガチ
100試合とかの信じられないぐらい少ない数で愚痴ってる人いるからなマジで 5シルバー止まりのスタヌがマスターいってるのとか格ゲー初めての女がプラチナいってたりとかこれフレームでガチガチに固めてる5じゃ絶対あり得んことだからいかに初心者からしたらいかに敷居低くなってるかよくわかるよな6 >>407
6のLPが上がりやすいのはそう言う仕様なだけでしょ? モダンもそうだけどインパクトシステムがやっぱ初心者からしたらでかいね
これないならフルコンいれるのとか飛び通してから以外無理だし
単発ヒット確認からコンボのばせなんてできんからな
インパクトパニカン当てに壁インパクト当てれば初心者でも落ち着いてコンボ当てれる機会定期的におとずれるのはやっぱでかい >>407
今考えたら6の方がフレームガチガチだぞ?インパクトがあるせいでインパクトが確定してしまう技ろくに振れないんだからな
フレームを知らんやつはインパクト確定して死ぬわけよ まぁ、本当の初心者はワールドツアーとCPU戦だけでオンラインなんてやってないよね ランクマ合計100戦ちょいシルバー4で勝率47%
ここ最近連敗続き
こんな俺でもプラチナいけるのか?
勝率5割あったのにシルバーで絶賛勝率降下中だ >>409
飛びを通すって初心者にとってそんなに難しいことなの?対空もろくにされないからインパクトパニカンより簡単なイメージなんだけど違うんか? >>412
今のままだとゴールドで勝率はさらに落ちるだろうから厳しいかもね >>412
俺も未経験でスト6始めたんだけど当初はランク1個上がる度に敵が桁違いに強くなるように感じたよ
まあ発売直後で坩堝ってただけかもしれんが
でも1個ずつ細かい仕様とか技とか覚えてったらどんどん上がっていけたから
勝率下がったら勉強が一番
多分知らないことがいっぱいある
極論それを知るだけで勝てる >>413
そもそも初心者は飛びからの最初のヒット確認するのもまずむずいよ
アシストあるモダンならそれ緩和されるけどね
クラシックなら入れ込むにしてもそこからガードされてもリスクなくて確認も簡単な弱連打からつなげるやっすいコンボくらいしか無理っしょ
インパクトならノーリスク状態から猶予たっぷりだからな >>412
均等に勝ったり負けたりするわけでなく時々連勝を挟むしゴールドまでは降格がないから絶対に行く
勝率3割台でも1000戦くらいやればどこかで連勝してたどり着くと思うよ
プラチナ1とゴールド5を勝率4割ちょっとで往復繰り返すくらいだから >>417
ヒット確認なんかしないで入れ込んだらいいじゃん?相手は勝手に暴れたりジャンプしたりして当たるでしょ 今日めっちゃ負けるな
ゴールド4から上がれなくなった
もうトレモに籠った方がいいのか >>420
何で負けるのか原因がわかってるならトレモ行ったらいいんじゃない?原因もわからんのにトレモ行っても意味ないぜ
>>418
勝率3割のやつが3連勝する確率って何%なんだろ? ちなみにモダンならだいたいのキャラアシスト1が下段派生でアシスト3が強派生だから
めくり当て<アシスト1連打でめくり下段コンボ
飛び強<アシスト3レンタルで飛びからのでかいダメージのフルコン
これが簡単に入れられる
ボタン連打してるだけでいいならヒット確認の難易度も余裕できてグッと緩和されるからな
モダンで初心者もこういうのも簡単に楽しめちゃうの神 >>422
確かに
でももうどうしたらいいかわからん
誰か俺を導いてくれ >>412
システム的にどんどん上がっていく仕様だから、極論自分の実力が全く変わらなくても時間とともに相手がどんどん弱くなっていくから、そのうちいけると思うよ
少しも上手くならないってのもありえないし
今はまだいい感じの解説動画とかが少ないんだよね
まだ格ゲー経験者でも手探りだから >>424
リプレイ見て負け試合の研究したら?
例えばだけど対空をミスったシーンがあったとしてまずは自分がその時何を考えていたかを思い出す
別のこと考えていて対空に反応できなかった場合→読み合いについての座学
対空出さなきゃとは思ったが入力ミスった→トレモで対空練習
みたいな感じ >>424
リプレイ上げるか
まぁそれが面倒なら使用キャラとどんな負け方してるのか書けば
答えてくれる人は多いんじゃない ちなみにモダンキャミィ
プラチナ1からアシストコンボ便りはアシストで確実にしとめれそうなとき以外多用するのはちときつくなったので全部コンボ見直しましたがアシスト1たけはずっと使えます
これたぶんダイヤいったとしても使うんじゃないですかね
あと投げ釣りパニカン当てからのフルコン
これがモダンキャミィがプラチナ1からプラチナ2にいくまでの主なダメージソースになってましたがアシスト3が強P派生なので釣ったの見て確認してアシスト3連打だけでいいです
ここもモダンに助けられましたねえ モダンやインパクトのおかげですげえ敷居低くなったなあスト6
そりゃ初動100万から1ヶ月で倍伸びの200万もうれるわけだ 自分でリプレイ見ても
何が悪いかすら分からなかったりもするからねぇ
他人の視点を入れるのは重要かもしれない >>384
別に非難する訳ではないけど
格ゲーで1800戦して初心者名乗るのもどうかと思う 誰かバトルハブで教えてくれない?
いつも集まるとこどこだっけ? ブロンズの底でケン使ってるんだけど
モダンにボコされてクソつまんない
投げキャラしょーもなさすぎる
インパクト当たりまくるのはいけないんだろうけどさ ブロンズとかアイアンの配信みててもいつみても秒でマッチングしてるから相当新規多いんだろうな キャミィはアシスト2のつかいどころがさっぱりわからん以外相当モダン適正あるよ
かわいくてかっこいいから使いたいけどクラシックだとむずすぎ!って初心者多いとおもうけど是非ともモダンでおすすめしたい >>432
ちなみに教わるならプラチナ2くらいの人かいいと思うよ
それより上だとあなたの悩みをうまく理解できないかもだしそれより下だと正直あなたと大差ない >>431
たったの1800戦じゃ初心者もいいところだよ
まさか1万戦くらいやったら上級者だと思い込んでる?格ゲーって10年以上やってる人間が万単位でいるんだから1ヶ月で初心者脱出出来るわけないんだよ 74の上にあるとこにいるんで誰かお願いします
使用キャラはジェイミーです >>431
なら正確にいえば初心者から格ゲーはじめたけどモダンの敷居の低さのおかげで初心者の俺でも中級くらいにもうなれたでいいか?
なんか疑われてるけどそれはガチだぞ俺 このゲームマッチング爆早すぎるから50時間くらいランクマまわしてたら1500戦くらいすぐいくぞ 格ゲー30年以上やってるから
昔のゲーセン感覚の初心者とは違うんだろうけど
1800戦勝率5割ってゲーセン換算だと9万円だろ
でプラチナで初心者か…
なんかホント底上げされてんだな
疑ってるってか
レスバとしてきつめの言葉で言えば
自己評価低くして勝てない言い訳にしてるみたいだなって印象 連勝すると貰えるポイントが多くなるから弱い相手に当たれば、その後負けが続いてもポイントは徐々に増えていく
ゴールドまで行った人なら長くやってれば自動的にプラチナに行けるようになってるでしょこれ
でもプラチナから異常に勝ちに拘る戦いになる
こうなると楽しむって感じじゃなくなるな
ゴールドは地元のゲーセン、プラチナは池袋新宿アキバのゲーセンって感じ、昔のねw 同じくらいのランクの人との対戦が一番いんだけど…
誰か居ないかねぇ 立ち回り
●対空
対空後はラッシュ起き攻め
●置き
前のめりな相手に対して。
理想はリーチが長い、持続長い、硬直短い、キャンセルが効く技
置きにラッシュ仕込んでコンボ完走してダウンからラッシュ起き攻め
●差し
大人しい相手に対して。
・生ラッシュ打撃、投げ
・リーチ長い、キャンセル効く技を先端当てしてDゲージ削ったり、ガードバックでライン上げ
●インパクト
地上でワチャワチャやってる相手に対して@
コンボ覚える
端のガークラコンボも覚える
●前ジャンプ
地上でワチャワチャやってる相手に対してA
ヒットでコンボ
ガードで有利から攻め継続
近距離
・投げ
・投げ抜け狩り
・暴れ潰し
この3つが基本的な択 Crカップからガチ初心者から5ちょっとしか経験ないのまで色んな配信者見てるけど初心者は絶対プラチナいけない〜とかマスターいけない〜とか下のほうには経験者しかいない〜だののネガキャンももはやあり得んからな
敷居低くなったってのがもちろんあるけど初心者は格ゲー一切できない人たちとか勝手に思い込んでるの多いけど初心者まじで舐めすぎよ格ゲーおじさんたちは >>447
そうなんだよな、近い実力との試合じゃないと問題点が炙り出せない >>451
うーん結構ランク差あるしキャラもあれだけど
やります? スマブラスプラ くらいしかまともに対戦ゲーム経験ないところから格ゲーはじめたけど強くなるための手段はどれも同じ
情報を自らとりにいきつつ自分の行動を省みれるもの
これできるやつが強くなれる
独学なんかやっても所詮素人のそれでたかが知れてるし有識者の解説動画検索してとってきたほうがてっとりばやい
このゲームリプレイ機能あるからすぐに上位の動きとか使ってるコンボも簡単に調べられるしな
まあ所詮プラチナ2ごときでいきんなって話かもだが >>454
俺はそのアドバイスイマイチだと思う
今そうやって手軽に上級者のプレイ見ることができる事で自分を見失う
自分にはまだ難しいことを一生練習してしまったり、そのランク帯では有効とは呼べない戦術なんかもたくさんあるので一番いいのは自分よりちょっとだけ実力が上である奴のアドバイスってのが最も手軽かつ有効な戦術なんだよ ところでジェイミーと聞いて俺もジェイミーやるかと思ったんだが、酒一杯で使えるTCが強いみたいな話を耳にしたんだけど幻聴だったかな?
2、3どこで止めてもパニカンもらうし連ガだから暴れ潰しもできないから何に使うのこれ? リプレイ見れば多用するコンボと技振りとか触り方は覚えれるからそこだけ見てりゃいいよ >>433
相手がモダンだったせいで負けたと思う人は試しにモダン使ってみたほうがいいぞ
あるいは昇竜コマンドがないキャラ
初心者が昇竜コマンドに苦しむのはマジで時間の無駄 >>445
単純にプラチナ1までは勝率40パーくらいでも続ければうまくなった実感なくても上がれるから自己評価が低いんじゃないかな
事実プラチナ1とプラチナ2には大きな壁がある気がするから
プラチナ2まで行けてればゴールドの人にもほぼ負けないしね
ルーキーから見ればシルバーでも初心者には見えないしシルバーからみればプラチナなんて上級者よ
でもプラチナの人も上には勝てないから自分初心者っすって感じ、そこまである程度はサクサク上がれるだけに 5で永遠ブロンズですぐやめた俺が
クラシックでプラチナいけたぞ
何でだろ
強コンボのパターンハメを崩せるDシステムが偉いんかな
あとゲームスピード速いから近づけるしかわせる気がしてる >>451-453と思わしき試合見てるけど
世にも珍しいダブルKOで両者負けの貴重な試合見れたわ >>456
固めに使うなら流酔拳派生の択かキャンセルラッシュしたりコパコパヒット確認からTCにいけたりそもそも立ち弱Pがそこそこ優秀だから十分じゃね? >>462
これ弱P先端からでもTC届くのか、これは確かに強い理解できたわありがとう >>459
人それぞれ言葉の感覚違うんだろうけど
格ゲー未経験者、初心者、初級者、中級者、、
言葉の使い分け難しいな…と プラチナ1とプラチナ2で明確に壁があるのは何となくわかる気がする
プラチナで20連勝ぐらいしてた時プラチナ1には1ラウンドも取られないけどプラチナ2以上にはフルセット持ち込まれることも多々あった >>463
あとは起き責め+4で立中P置いたとき、4F技暴れと相打ちからTCいけるのも覚えとくといいよ
攻め継続できるのは強い
ただ固めに使うのはTC見てインパクト置いてくる人も多いだろうから難しいとこではある 俺も最初は新キャラでカッコいいからジェイミー使おうとしたんだけど、流石に取り回しが悪過ぎて諦めたね〜
酒の管理しながら戦術を変えて行くなんてレベルが高過ぎるよ
特に他キャラで起き攻めの重要さを知ってしまうと酒飲み行動のデメリットが浮き彫りになるからね プラチナ2にあがったら1としばらく往復になるかとおもってたがさすがにまだプラチナ2とばっかあたるならそうでもないな
一回あたったプラチナ3のやつはさすがに強かったけど
プラチナ1にあがったときの第一の壁みたいなのはねえわ 俺は今日やっとプラチナ2行ったから気楽にカジュアルでもやるかと思ったらシルバーの人に完敗したぞ!
ランクなんて目安や!! >>466
そこまで真面目にやるつもりはないけどありがとう プラチナ1から2に上がるの
20ぐらい勝ち越さなきゃいけないから
まあそりゃ差はあるんだろうけど
それでも2が猛者で1に強者が居ないという訳ではないからやっぱある程度の目安よな ケンジュリキャミ、それとディージェイのぶち抜けた強キャラ、対戦回数も多いからうんざりやけども、そんな強キャラ使い相手にブランカダルシムのレアキャラわからん殺し決まってイチ抜けされるとキモチイイ >>445
初心者じゃないのに勝てない言い訳してるって自分で言ってて矛盾してると思わないんだ?
それとも、お前は初心者じゃなくてヘタクソな中級者だぞってレッテルでも貼りたいのかな? >>473
低ランクは世間で言われている強キャラ弱キャラなんてのは関係ないんだよ
あれは上級者が操作をした場合って言う注釈付きだからな リュウ使ってるけど
ダルシムに近寄れない
火をジャンプすると 上に手が伸びてくる >>474
すまんな俺の感覚の問題だわ
モダンのおかげで今回基準が狂うんだけど
今までは飛び三段、スパキャンができたぐらいで
初心者から初級者にランクアップしてると個人的には思ってた
1800戦勝率50%のプラチナ
スト6やるまで格ゲー未経験者だったという事実は不変でそれを初心者って言ってるんだろうけど
もうすでに初心者じゃなくて初級者か中級者だな
別にヘタクソとは思わない >>401
最初オンオフしても入れ替わらなかった
でもSwitch ProコントローラーのSteam入力を有効にする
をオンにした状態で一度RAPを抜いて再度接続したら
そこのオンオフも上手くいった…
なんか妙なところで詰まってた
(上記Steam入力有効はオンにしてた) プロから見ればマスターもルーキーも初心者みたいなもんよ
初心者同士仲良くしようぜw 初心者とか上級者とか
絶対的な基準で話してる人と
相対的な基準で話してる人が混じってない? さっきハブで教えてもらったこと試したらランクマで苦手キャラに当たったけど連勝できた
今まで戦い方が悪かったんだなって思った
ダルシムの人ありがとー というより初心者とかの基準が人それぞれすぎて噛み合うわけないよ
議論できてるようでできてない >>480
絶対的な基準なんてないのよ
仮にプラチナが絶対的な初心者卒業ラインだとして一年やっても到達できなかった人を初心者扱いして下に見るのはゲームとしていかがなものかと思うしその議論自体がいらんのよ E-sportsの動画宣伝ポップアップ毎回うざいよな
アプリ使えなくなったし 動画見てたらやりたくなってきた、ウル4以来
このゲームするためだけに本体買うならPS4で十分?
PS5やPC版の人たちはPS4相手とかうざい感じ? >>485
うざい以前に今ps4買うメリットがサッパリわからん
合わなきゃ売るとかそんな感じ? PS4はもはや化石だから対応しててもないものと思ったほうがいい >>481
どういたしまして
そして連勝おめでとう! >>485
パッドなりアーケードスティックなり
既に持ってるならPS4でもいいと思うけど
持ってないならプレ値ついてたりするから
周辺機器の選択肢が多いPCの方がオススメかなぁ… PS4proとPS5両方やり込んでる自分の感想
基本的に対戦にはそこまで支障無し(後述除く)、恐らく今作はプラットフォームによる有利不利を無くすためにディレイが仕込んであるからPS4でも違和感が無い
デメリットとして①背景が荒い②ロードに時間がかかるシーンが多い
③対戦中ごくたまに高負荷が掛かるシーンで僅かにラグが発生する事がある←これが1番の問題
proでも有り得たからノーマルは更に可能性上がるかもな
てか値段の差を考えても今からPS4買うとか金をドブに捨てるようなもの
PS5がどこにでも売ってるようになったんだから >>485
ps4は他と比べて1フレ遅延が長い感じ(ps4側のみ)
でそこまで大きな差ではないかな
対戦相手としては別に俺は気にならない
とはいえグラフィックは結構しょぼくなるから
わざわざ買うならps5かpcの方がいいんじゃない 中学生くらいのときにZERO2やってたぶりの復帰だけど600戦でプラチナまで来れた
何回か停滞したけど、やっぱトレモやったり動画で知識入れると壁超えれるな
上手くなってくの楽しいわ >>483
逆だぞ
本人は全然上手くなってないから初心者だと言ってるのにプラチナは初心者じゃないとか今作のシステムわかってない奴が言うのがおかしいって話
今作はインパクト連打してアシストコンボ連発してるだけでプラチナ行けるんだから >>494
そうだね
初心者かどうかは自分で決めればいい話
定義したり議論したりするのがくだらない 74鯖のブランカの人と10先になったけど強えよ
ガチ本気でプレイしてぜーぜー息してる >>485
新規でPS4はお勧め出来んなあ
コスパ同等で世代最新のXbox SSじゃないか
アケコン使うならホリのファイティングスティックαかコンバーターしか選択肢ないが PC環境、回線、モニター等を最高の環境でやってる人と、そうでない人はやっぱ後者の方が不利になんのかな?
まぁオンラインだからお互いに多少なりともあるのは分かるけどさ
たまに反応してるのに反映されないで一方的になる事とかあるのはその辺が影響してんのかなと思って >>5
こういうクラシックでがんばってる初心者は偉いけど、続くかなあ
今はほんとモダンって選択できてよかったね >>498
そんなことが気になるなら最高の環境をそろえてプレイしろ以外に言うことがない >>500
いや、あるのかないのかって話よ
ないなら最高の環境にする必要もないし
よくPS5とクロスすると数フレームの差があるとか書かれてるから バトルハブでトーナメントできたらいいのになぁ
初心者スレトーナメントとか楽しそう モダンやっておいた方がいいような気がしてきた。
つええんだよ普通に。 >>495
まったくその通り
人それぞれの初心者像があるからね
客観的に見れない人との議論は時間の無駄よ ケンの龍尾や本田の頭突きも見てから返せるようになるよ
そう、モダンならね >>501
両者を同じ回線環境下で準備しないと検証ができません
なのであるのかないのかが気になる時点で最高の環境を用意する以外の手段がありません 結局上見てなきゃモダンでも昇竜出無いマン
んで上見てたらクラシックでも昇竜出るんだわ
SAは流石にモダンじゃなきゃ出来ないけど
まぁ昇竜‼(小パン)もしょっちゅうあるんですが😇 レバーレス使えば3Fで昇龍出せるから
モダンの昇龍と同じことは出来る
でもSAをとっさには無理やな >>505
交流会みたいなもんだし
勝ち負けに固執することもないだろ
やるならチーム戦とかの方がいいかもね ランクマやってたら勝ちたすぎて精神的におかしくなるからCOM戦やり始めた
レベル7と戦うのが楽しい >>503
俺はクラシックおじさんだけど
ザンギとかモダンのが全然やりやすいからなあ ランクアップ戦がマノン多数にホンダ&ブランカでもうギブアップや… Vやってて対空がなにをどう練習しても全然出せなくて伸び悩んでたから心中する覚悟でクラシック捨てたけどプラチナ上がれたから正解だったと思う
意識配分もやりやすくなったお陰かこの状況ではこれ!って選択が思い通りに出来る手応えが段違いで楽しい キャラのバランスってどうなん?
よくわからずやってるけど モダンなのに対空どうやっても遅れるから俺はインパクトおじさんになった >>518
バランスって強キャラや弱キャラの話?
それだったら低ランクにいるうちは気にしなくて大丈夫、マスターになったら考えようかって感じ >>518
共通システムが優秀で
シーズン1にしては相当良いぞ
スト2から5に至るまで初期バージョンはろくなバランスのものがなくて
対戦前から結果がわかる組み合わせばかりだった 真空波動拳をうまく出すコツなどは何かありませんか? よくキャラ差は高ランクでしか感じないから気にしなくていいって聞くけど
あれは嘘だぞ
人口比とマスター到達キャラグラフが物語ってる 真空波動拳を出すコツというか、真空波動拳を出すまでの波動拳2回のレバー入力のコツについてありませんか? キャラランクはスキル帯によって変動するから一口には言えない
上級者帯では強いけど初心者には扱い難しいとかその逆で上は対策されてるけど下では対策が難しくてチート級に強いみたいなキャラもいる
初心者帯には初心者帯のキャラランク、上級者帯には上級者帯のキャラランクがある >>499
最初パッド使ってモダンでランクマしてたんよ
でもクラシックの技の選択肢の多さに惹かれてひたすらトレモにこもってる 急に下段が飛んでくるキャラが苦手なんだけどどうすればいい?
ジェイミーマノンみたいなやつ >>525
レバーは腕で動かしたらダメ
手と指は球に添えるだけ
親指・人差し指・手の平を使って必要最小限の動きで8方向をコントロールする
どういう動かし方をしたらどの方向に入るのかを練習して指で覚える
その上で236→ふっと力抜いてN→236
90度回転という意識で覚えない方がおすすめ
入力履歴を見ながらきっちり236N236を練習しよう >>531
マノンのグルグルは確反だから
当然座ってる奴には振らない
前後歩きしてる所に「今なら屈ガード忘れてるかもしれん!」と出してくる
つまり、危険位置で前後歩きするだけでも
まぁまぁ危険な行動してるという認識をした上で
垂直ジャンプで釣ってフルコンとか、敵が攻撃して来なくてもこまめに立ち止まって屈ガード入れるのが重要 マノン相手にしゃがむ=寄られるor中段飛んでくるなので
さっさと中足ラッシュとかでゲージ吐きながら攻めて画面押した上で距離取って下がりながらしゃがむとかしないとハメられて死ぬので注意な >>531
しゃがんでガードしておく
前後にウロウロするのは1/2の確率で何もガードできない
ジャンプしてくる相手にしゃがまないように、下段打ってくる相手に立っててはいけない
プロの動画とか見ても、時々グッとしゃがんで動かない時間があるよ これ毎回アドバイスが割れるやつだw
多分思ってる距離が違うんだろねw シルバー帯だからドライブラッシュはまだ一回も使ってないわ
必殺技投げインパクトしか使えんからトレモやな >>535
これ難しいんよな
すぐクソなが中Pで触られてDR中Pで固められて
密着3F不利という地獄の二択が始まるからな >>538
投げとか離れるダウンを取った時に歩きとステップでは遠いなって場面で
技の最中からパリィボタン押しっぱで前前入れといたら1ゲージで圧力かけられるよ
その後はまぁ有利か不利でいろいろ 初心者スレで中足ラッシュとか言ってるのウケるでしょ
仕込みキャンセルラッシュなんて初心者の技術じゃないよ 両方正解だよ 下段ガード見せて中距離技フリにくくさせて近寄る
両方意識させたらマノン側もかなりやりにくくなるよ 出来ないなら生ラッシュとか大Pラッシュでもいいから頑張ってね
何もしゃがむなって事じゃなくて近めとか端背負ってしゃがんでたらマノンにとっちゃただのエサだから
そこだけはゲージ吐くなりで何とか回避しようって話ね 立ち中Pラッシュは困るだろうけど、中Pが届く位置なら下段は打たないかな(小足と中足が飛んでくる距離かと)
くるくる下段はジャンプ先端が届かない距離に下がりたい、お互い気を抜いて一旦下がって仕切り直ししたい瞬間が狙われてる
強デガジェ(中段)は下段怖がりながらも前進してくる相手に打つ(もしくは次に下段打つ前振り)
マノンに距離を詰める時は時々垂直混ぜると良いよ。下段、立ち大K、生ラッシュ投げ、生ラッシュ中P他、強デガジェも運が悪くなければ全部垂直と噛み合う
シルバー帯ならブッパインパクトも飛んでくるだろうからちょっと垂直混ぜるだけでだいぶ違うよ キンバリー利用者少ないけどこいつ画面端の攻めやばくないか
見た目のせいで使う人が少ないんかね、ガイだったら絶対もっと使われてたろうに勿体無い キンバリーの端攻めはガチでこのゲーム最強ある
逆に端攻め喰らうとガチで最弱あるし許されてる マノン使うと対策してない人には余裕で勝て、してる人はめんどくさい
捨てラウンドでもメダル増やしとけばいいし相手もめんどくさいだろうなぁと思う 対策してる相手が面倒くさいのはどのキャラ使っても同じじゃい
捨てゲーでワンチャン次最強キャラ持ってこれるのは流石にダルいわ >>541
別に仕込まなくてよくね?しっかり当てに行ってキャンセルラッシュしたらいいじゃない? >>545
画面端まで行けないし防御が終わってるから使いたがらないでしょ
OD旋風に無敵さえくれたら使用者増えるよ 格ゲー歴ランクマ20戦程度のブロンズモダンガイルなんだけどランクマ100時間超えてるようなダルシムに2回当たって勝てなくて悔しい…
ワープは小パンで7-8割返せたけどスラやしゃがみ強、空中で距離取られるとどうしたらいいか悩んでる内にやられちゃったんだけどお願いインパクト多めに打てば良かったんかな? 格ゲー歴20戦とはとてもも思えん質問してるけど正解だと思う
ワープハエ叩きとか凄いな 見様見真似でラッシュしてみてるけどラッシュしたあと何したらいいのか分からない レバーでどうしてもジャンプ誤爆するから4角から8角に変えてみたけど今度はコマンド入力ミスするようになったわ
誤爆は減ったけど上下左右のストロークが長くなったせいかな >>554
何のキャラ使ってるのか知らんが取り敢えずリーチや判定の強そうな技出してみ?それ当たったらヒットでもガードされててもいいから下中Kとかに繋いでキャンセル必殺技とか小P挟んで投げ狙ってみるとか
慣れればヒット確認とかも出来るけどまずは自分の中で流れを決めてその通りに動かせるかどうかが大事 初手が後ろに下がる奴との対戦がつまらない確率は異常 >>558
下がられたら嫌なだけだろ
キツいのをつまらないと言い換えるのはやめろ >>560
だいたい雑魚だから別に嫌じゃないよ
つまんないだけ 待ちの方が強いゲームでしょこれ
だから色々やって遊びたいなら下のランクで適当にやってた方がいい 開幕下がりだけで文句言うとか頭平成かよ
キャラやプレイヤー毎に得意不得意な間合いあるんだからそれを求めるのは至って普通
ザンギで開幕バックジャンプとかされたら「!??」とは思うだろうけど >>553
やっぱりインパクトかー
予習が必要な高難易度コンテンツがあるネトゲをいくつかやってきたから初見のコンテンツはとりあえず軽く予習してから触るってのが身に染み付いてるんだけどダルシムはワープしか対策メモってなくて他の行動に対処出来なかったね… JP戦で端と端にいるのに投げられるの理不尽だよお
波動拳が投げてくるとかほんと意味わかんない 待ちに文句言うやつは自分も待ちたいだけでしょ
自分から攻めれないからそっちから前歩きしてくださいって 気持ちは分かるが距離あるなら反応で跳べるでしょ
アレ結構硬直長いから間合い詰めるチャンスよ >>569
波動拳なのに中段、下段、があるのも頭おかしい キンバリーは忍びマスク付けてくれたら使うかも
アイツ色んな要素詰め込みすぎだよ
俺は古風な忍者が使いたい >>571
対空技の出も早いし差し合いが弱いようにも感じないし近づいてやっと勝負みたいな感じなんだよね
JP使ってないからJPなりの厳しいとこもあるんだろうなとは思ってるんだけど。過去ログ見てないけどさんざん出てそうな愚痴だからここでやめとくw キンバリーのよくわからんとこはスプレー缶持ってるとこ
CAの演出でも使ってるようで使ってないし サイバー忍者もありや
まぁ向こう一年は確定してる新キャラ以外増えないんだろうけどね
多いと対策大変だし一長一短よね >>577
JP側としてはめくり気味の跳びとかキャミイがよくやる小技カツカツとかが嫌だなぁ
>>578
絶対アイツとの対戦中シンナー臭いわ >>574
武神流を名乗ってるうちは触らないかもなあ
マキで良かったやん JPとの初対戦は端っこでガードしてたらいつのまにか死んでた。多分みんなこんな感じ 勝率めちゃくちゃ低いのにやってて楽しいと思えるからすげーわ
かなわんなぁって人はそのまま上がって行ってるからもう対戦しないしな
ランクは発売後にしては機能してるよなぁ、他のゲームのランクは酷いのもあるのに 下がって追い掛けてくる相手に攻撃引っ掛ける方が簡単
これ格ゲーの基本な
端?そんなもん1回ジャンプ通したら入れ替えですよ >>585
端に追い詰めたのに前押すなよw
もう下がれないぞ?早よ飛べwってやるんじゃよ https://i.imgur.com/bb895P2.jpg
シルバーで苦労してる初心者だけど同キャラのケンの勝率が明らかに高い
これって自分が使ってるから対処方わかってるから勝率いいのかな?
それなら他のキャラ勉強したらシルバーから抜けだせるよね インパクトってフレーム的に性能差あります?
明らかに早く感じるキャラとかいるけど >>588
まず全キャラでランクやった方がいいよ
されたら嫌なことなんとなくわかるから
逆にいつまでたってもされたら嫌なことわからんならそいつが自分にとっての最強キャラだからそいつメインにした方がいい
そいつのランク上げればそのうちされたら嫌なこともわかってくるしね >>590
ぐぐってある程度は調べてるけどよくわからんもんな
自分で使うのがやっぱり一番いいよね
他キャラもやってみる Janeしか使ってなかったからわざわざ調べてこっち来るの一苦労だったわ
Talkに取り残されて諦めてどっちも見るのやめたiOS勢多いんじゃね >>591
一番いいのは自分に勝ったキャラと動きをコピーして実際にやってみることだと思うわ 全キャラチュートリアル、コンボトレ完璧にして全キャラCPULv7に立ち回り意識して10-0できるようになればプラチナ余裕やろ200時間くらいで格ゲー未経験からいけるやろ
無駄にランク重ねるより効率はいいぞ
使用キャラ決めたら強コンボ覚えて全キャラ必要なフレーム覚えて、対人の立ち回りを煮詰めていけばマスター余裕やろ
実際出来るやつほとんどおらんやろうけど 1キャラに集中したらその半分の時間でプラチナ行ってるよ それを真に受けるやつはいないだろうけど、そんなエアプ練習法ではなく本人がマスター行った手法書いてくれるほうがありがたいんだよね 初心者スレでしかイキれない自称上級者ほど哀れなもんはないな 自分で使ってみるのがいいのはわかるけど、ホンダとかブランカとか使いたくもないのよな。楽しくなさそうで 本田は結構楽しいよずっとやるのは飽きちゃうけど
ブランカはまだ触ってないけど楽しそうな気がしてる ブランカはモダンでローリングの方向と入れるレバーの方向がイメージあわんくて触るのやめた モダンでマリーザ姐さんしか使えない雑魚だけどマリーザ姐さんが一番だな!
きっとパワーこそ全てを解決するんだな!腦筋最強!筋肉最高!マリーザ姐さんは女神!
そして筋肉と言えばアビゲイルとか名前のスト5の筋肉キャラも気になるので追加お願いします開発様! >>602
モンダもモダンカもタメ技は普通に貯めコマンドで出さないと強弱コントロールできなくてどっちにしろ弱いから最初から貯めコマンドで出すようにすれば感覚合うと思うぞ >>603
申し訳ないがあいつは絶対に復活してはならない
バランス崩壊性能で実装されて数々の引退者を出し弱体化されてもなお初心者殺し性能がとんでもなくて忌み子扱いされてたキャラだぞ 最弱リリーに上方修正お願いします!
とりあえず風ゲージをMAX10ぐらいにしてください
一回のタメで2コたまるようにしてください マジレスするけど初心者ならキャラ強化叫ぶより先にすることあるんじゃねえの? ラッシュ使えないザンギ専の俺が他キャラ触ってもプラチナ行ける気がしない >>605
そんなに!?・・・やはりパワーこそ全て!筋肉こそ最強! >>606
最弱だと?嘘を付くな!最弱はブロンズのクラシックリリーに負けた俺だぞ!
俺より弱くなってから強化とか言いなさい! えっ どうやってザンギを・・ 手順を教えてください! >>612
むしろザンギにどうやって負けるの?
脳死風纏いしてインパクト挟まれるようなことしてない?
差し合い、スパイア固め、緩急混ぜたダイブ
ザンギ側でそもそも近寄れんしザンギ起き攻めされるとSA以外で返せない置物だぞ リリー使うときはとりあえずしゃがみ強パンチ振ってる
マジ強い BBCのプロフィールで名前の上の称号変えたいんだけど、どこからやればいいか分かる人いますか? ザンギエフってあれだけ筋肉あるのに何でわざわざ投げ技使うんだ!?
マリーザ姐さんを見習って殴りに行けよ!そっち方が強いだろ!
てかなんで筋肉少ないマノンの方が投げで火力出せるんだよ!?
マノンて実はサイボーグなのか!? プロレスは台本ありきのマッチョによる演劇だから
つい癖で致命傷を与えない受け身の取りやすい投げ方をしてるのかもしれない 負けるのが嫌、LP落ちるのが嫌だからランクマしないは間違いなんだよな
数やれば勝手に上がっていくもんだよ 特に6は >>620
1発で頸椎ぶっ壊れる投げ方してるけどな >>617
これ、俺も分からんわ
いつまでも初期状態のまま >>620
それを言ったら殺されても文句は言えねえぞ 世の中に総合格闘技なんてジャンルが出てくる前にはプロレスラーか相撲が最強だと思ってたわ これからどちらの言い分も分かるような状況で意見が食い違った場合は5先とかして勝ったほうに決めよう
不服がある別のやつはまたソイツに挑めばいい
ランクが違いすぎる場合はカスタムルームでハンデでもつければいいし >>623
今作のUIはとっ散らかり過ぎてホンマクソ
ゲームの中身は良いのにもったいなさ過ぎる >>606
それはいらんから起き攻めされたときの無敵切り返し技くれ リリーは風ストック5にするのと持ち越ししてほしいかな
あとは中足の発生遅すぎるから少しはやくしてくれ このUI作ってる人もごちゃごちゃしすぎて作りにくくなかったのかな >>627
自分はワールドツアーをクラシック創作に変える方法が最初のうち全然わからなかった。今でもあれこれわからんことだらけ。機能増えすぎてUIも複雑だね >>618
遠心力の使い方が上手いんだよ
しらんけど ルークのODナックルから強昇竜拳むずくないですかー。カスあたりなら簡単やけど、これ100回に3回くらいしかできひんわ。 ステージによってインパクト返しの精度が結構変わるように思う
背景の色でわかりにくかったりしてるような気がする。トレモの灰色背景が1番好きだ >>629
教える側の意見が食い違ったらやっても面白いかもしれんよ
初心者も見に行けば勉強になるかもしれないし
敵意のある戦いとかじゃなくてどっちの戦法が強いかケリ付けようみたいなのは是非みたいわ >>625
相撲に関してはストリートファイトやるなら相当強くない?
あんなガチムチ筋肉ダルマに1t近い威力のぶちかまし路上で受けたら死ぬよ >>627
ここだけは5のが万倍良かった
先日久々に起動したけどすぐお目当ての場所にたどり着けて感動した >>622
まともに決めたらザンギの体重も乗っかってるから1発であの世行よ
ザンギは試合だから殺さないようにと自分のケツと足を先に地面につかせてる
それでも自分はノーダメでいられる為に鍛えてんだな
あの筋肉は自分のスクリュー対策 オランウータンでもザンギにスクリュー食らったら死ぬわね ドライブインパクト=つまらない。
いつでも割り込めるので、常に警戒して連携も組み立てるので攻撃する楽しさは半減。
逆にそれで返しても、クソ技ブッパが当たっただけって感じ。インパクト返しも、単なる反応速度テストみたいで、格ゲーの駆け引きの楽しさは感じない。
パリィダッシュ=糞。
キャラによって速度に差があり過ぎる。この速度で有利な突進技出せるなら、元々の歩くスピードや前ステとは?
元々える必殺技とは?って感じ。
間合い押し引きの駆け引きは無くなって、糞ムーブの押し付け合いなだけで詰まらない。 >>617
「よろしくお願いします」称号の事かな?これ
マッチング設定(ランクマonoffするページ)に入る→右にスライドして使用キャラに合わせてキャラ個別の設定に入る→右にページをスライド→設定できる
とかじゃなかったかな…?今プレイできないからうろ覚えなので間違ってたら誰か訂正よろしく >>643
ありがとう!
質問した本人じゃ無いが助かります!
ランクマのキャラ変更で各キャラ毎にって事ね
帰ったら早速弄ってみますわ 生ラッシュとインパクトはなくても良かったよなとは思う ラッシュとインパクトがつまらないなら
スト6は全然楽しくないだろうな
スト5の方が好きな感じか >>642
割り込みインパクト生より返しやすいし逆にありがとうございますだろ
てかどっちも新規向けの仕様やろ
近づき方がわからない=ラッシュ
ガードが崩せない=インパクト
この二つやるだけで新規初心者でも戦えてわいわいやってるし >>636
どちらが正しいか戦って決めるのは格ゲーマーっぽくていいね >>628
リリーザンギはジャンキャンコマ投げすりゃいいんだからむしろ恵まれてるぞ
なんなら完全無敵より強いまである
リリーは対空で風が消えるのが変なだけで、下手くそ向け運ゲーキャラとしてはわりとよくできてる
上級者が弱いとか言ってるのは、そういうプレイしかできないから自分が使ったら弱いという意味
まじめにやる気がない人が使う分にはケンやDJより強い 相手の癖になってるインパクトを見つけて返せるとめちゃくちゃ気持ちいい
これが2先ですわぁ https://i.imgur.com/xDxNpNN.jpg
直撮りですまんがバトルセッティングのここから「キャラクター設定を変更」に行けば称号や乱入時のビジュアルを変更出来る
ほんとUI不便よね…俺も先週くらいに知った >>647
インパクトの存在により攻めてる側が行動制限されてるのがクッソつまらん 攻撃手段として柔道多用してくる奴だけは相手にしてて本当につまらんなと思うわ
インパクトと生パリィラッシュはゲージ消費量を2.5本にしてもっとここぞと言うときの切り札的な存在にすればより面白くなると思うけどな
とりあえず出しとけってのは読み合い放棄でいまいち >>647
6がモダンによる操作難易度の撤廃、インパクトによる初心者でも落ち着いてフルコンボ決めやすさ、ラッシュの相手への触りやすさの3つで初心者がめちゃく格ゲーやりやすくなったのにくらべて
5が覇権になれなかったのってフレームでガチガチにかためたただの座学ゲーだったからなんだよね インパクトないと初心者が試合してもコンボ決める機会一切おとずれないからね
今ばかほどブームきて200万売れてる時点でその意見はマイノリティ >>655
たぶん最初に質問した人が言ってるのは
ゲーム内で付け替えられる称号じゃなくて
カプコンのHPから見れる個人ページの奴だな インパクトにそんなに拒否反応もってるならつまらない5でもやっときなさい 端の柔道は受け入れていけ
端はデンジャーゾーンだって作りだしね
そもそも気絶値がないのもなんだかなって思うけど >>652
ジャンキャンなんて投げ重ね一点読み以外全負けなのになーにいってんだか >>657
インパクト2.5本になったら攻めてる側がインパクト返ししたらバーンアウトするクソゲーになるぞ
生ラッシュも2.5本だとDJとジュリしか使わんわ
2本でも微妙
DJとジュリは3本でも使うと思うが >>659
日本ではスト5の初月の販売数超えてないみたいだけどね スト6が覇権になれたのはモダンととインパクトと
ワールドツアーとかいうソロモードの充実(着せ替え衣装ゲーム中に300種類以上とれるキャラクリ好きには涎の衣装トレハンモード)
だね >>665
DL一切入れてないってまじ?
psstore とかずっと上位だぜ?これ >>658
5まともにやったことなさそう
6もフレーム学習は必須なのに いつどの時間にやっても数秒マッチングで日本人としかあたらんからpspc合わせたら50万いってそうよな >>669
俺プラチナ2いったけど他キャラのフレームなんか一切しらんぞ
フレームメーター勝手にでる自キャラのフレームはなんとなくどの技がはやいくらいは知識あるけど >>663
シミーにも勝つのになーにいってんだか
そもそもリリーにはSAもあるだろ
ザンギにはSA3しかないから微妙だが お願いインパクトからアシスト強連打でSA3まで繋がるのは初心者的にはめちゃくちゃ楽しいよ
試合が成り立ってる感だけでも導入としては完璧でしょ >>671
春麗の足払いは大足で返せないから気をつけろ! フレームは見方からして全く分からんわ俺
なんとなくモーションでかい技には反撃できそうな気分でしかやってない
だからケンの龍尾脚に毎回反撃しようとして死ぬ アイアンリーグのせいか、柔道殺法されたことないんですが、
あれって別に投げ抜けはできるんですよね?
レバー上いれっぱなしでジャンプ逃げができないだけで 柔道が嫌ならジュリ、キャミィ、春麗使おう
前ジャンプから低空攻撃の投げシケ狩りが出来る
JPも当身のリターンが異次元過ぎて
起き攻めで投げるやつは初見みたいな感じになってるから投げられない 2016年と2023年のDL版シェア比較くらいしろよ さっきから間抜けなことばかりいいやがってこのテテンテンテンはよ いいね!みたいなのって対戦相手がしてくれたのかね?めっちゃ好かれてるっぽいんだが。 投げくるの分かってたら何のキャラでもいいわ
ケンルークは択が強すぎなんだよ >>651
そうそうこれこれ
勝手に決まるんだな、ありがとう わざわざ初心者スレに変な荒らしたまに沸くのは本スレがIpついてるからびびって書き込めないやつ >>682
いい試合楽しかった試合できた時につけてる。イイネ! >>686
それは良かった。昨日初めて知りました。 >>677
ジャンプ移行モーション中は投げ無敵という属性が付与されるから逃げられる
ただし、垂直は投げシケから昇龍が余裕で間に合うので非推奨
壁背負い→前ジャンプで位置入れ替え
中央→後方受け身や後ろジャンプで距離を離して仕切り直し 投げは飛んで避けられるけど打撃はくらうし打撃の方が痛いからね
垂直ジャンプする人もいるけど投げにいってるときは垂直は注視してるから昇龍とかで落とされるしね
モダンならなおさら簡単 >>671そりゃそうだけどそれは別にスト6が、とかじゃない気がするわ。
スト5だとシルバー〜ゴールド辺りがスト6プラチナぐらいとして、それくらいだとフレーム知らん人も多かっただろうし >>682
試合終了後の「再戦」とかを選ぶ画面で
△ボタン(PS5時)で相手にイイネ送れるぞ
GGと思ったらやってみたら? >>691
最上位いったらフレームある程度覚えてるとかそりゃどんなゲームでもそうなんじゃね
プラチナですらもう初心者じゃないとかいわれてるのにまるで初心者もフレーム必須とかほざいてるアホいたから反論しただけよ
たぶんダイヤ1とかでも自分キャラ以外は苦手な数キャラくらいしかうろ覚え程度にしかしらんでしょ そういや一回だけ引き分けになったことある
珍しいよな? 引き分け俺もなったことあるわ
試合終わって二人とも倒れてるのを眺めるだけの無の時間ができるよな >>629
初心者スレだからいいんじゃないかと思う
上級者の意見なんてプロの見解にただ近くなるだけでそれが初心者にあってるかなんて分からん
初心者スレで意見が割れたら勝負して勝ったほうの意見が少なくとも初心者スレでの見解にしちゃえばいいんだよ
なんか楽しそうだし なんかわからんがやっててめちゃくちゃ面白い楽しい相手っているよな
どうしてか言語化できないけどなんなんだろ 起き上がり上入れっぱは
カウンター付かないからそんなに痛いの来ないぞ
精々コパコパ昇龍や、タゲコンヒット確認からの1500そこそこ
強P→確認DRコンボ→SA3で5000ダメとか
マスター専用で可能性は無いこともないだけ
遅らせグラップ択でガードされて、ゲージ3本払って投げの択をもう一回出来ますは ディスコードならまだしも匿名掲示板に来てる初心者が自分のID晒しあってマッチングなんてしねえししたくないでしょ
今君のID晒してルムマに呼べるか? プラチナ1くらいまでならフレーム知らなくてもいける
>>697
波長が合うんだろうね バトルハブの番号と キャラと おおよその位置で戦えるよ せっかくハブがあるんだからな
まあ晒されないって訳じゃないがハブの番号と自由に変更可能な名前がわかれば戦えるんだから多少ハードルは低いでしょ 結果的にレスバした相手にIDバレるわけだしバトルハブであっても俺ならしないわ 起き攻め投げ読んでグラップするくらいなら上入れっぱにしとけってのはその通りなんだけど
初級者帯でそれやると「これだけ練習してきました」みたいなコンボの
大攻撃始動を
ヒット確認もなんもしないで入れ込んでくる奴にぶち込まれることになりがちだから考えものではある >>703
まあね
でももし勃発してたら野次馬観戦なら俺は行くかも 発売もうすぐ2ヶ月たとうというのにpsstoreいまだ上位 しかも発売したばっかのエフエフより上
こりゃDLが相当売れつづけてるね
そりゃいつ何時プレイしても数秒マッチングでしかも日本人しかあたらないわけだわ
https://i.imgur.com/SQeSB41.jpg 中身が分からん通信エラー多発と
トレモ待ち受け時の操作不能時間やレコード再生止まるの何とかしてくれたらより快適なんだがなあ 韓国人とはよく当たる気がする
ラグくないからいいんだけどね >>708
ちなみに覇権のディアブロはエフエフの下のランクだぞ 格ゲーなんか何百時間とあそべるコスパゲーなんだからそりゃDLが売れつづけるわ
いまだにpsstore 上位はやべえわな
初動から倍の200万いく勢いなのも納得だわ 今回のDiabloはいくらなんでもバランス悪すぎてまともに遊べない CRカップ終わってからスト6やり始めたVTuberも増えたしこれからもっと伸びると思うぞ ぶいつーばー巻き込んだのはでかいわな
それ見た信者がこぞって買うし 相手の攻撃を受けたときにドライブゲージが減る条件は何でしょうか?
ガードは減ってヒットだと減らない(でもDIとSA食らったら減る)だと思ってたんですが
たまに気づいたらドライブゲージが全然無いときがあります モダンとインパクトのおかげでガチ初心者の試合でも見てて退屈ではないんだよな
やっぱりモダンは大成功なんだと思うよ。モダンに負けるといつもより悔しいけどw モダンマノン使ってて下必殺のランヴェルセがその場で回転するだけで全く投げません
初級のコンボのラストが出来ないのですがどうしたらいいですか? >>719
・パニカン喰らっても減る
・SA喰らっても減る(SA3の最後でバーンアウトとか無い?) https://sf6.halipe.co/demographics/2
www
みんなの予想通り降格があるからプラチナ1止めが目立つなw
むしろ1番そこで止めちゃいけないランクになってるw ブロンズスタートで200戦くらいしてまだシルバー2なんだけど、みんな上手いんだな
1000戦やったとしてもプラチナ行ける気がしないぞ
トレモしてランクマしてリプレイ見ての繰り返しだが
ランクマよりトレモのほうが楽しいw >>724
止めてるのもあるだろうけど単純にそこで詰まるからな連勝ボーナスなくなって
そりゃ渋滞するよ 今ダイヤ2だけどついに勝率50パーきったから底辺マスターになってしまいそう プラチナ1で止めてるんじゃなく止まっちゃうんだよ
明らかにゴールドより強い人と当たることが多い
ここは一つの壁で間違いない もちろん悠々越えていく奴もいるだろうけど 連勝ボーナスなくなるし
LPは全体では増え続けるって言っても降格もあるししゃあない 対空インパクト、リバサインパクトしてくるヤツがいっぱいおるシルバー〜ゴールドあたりが一番おもろいわ
プラチナ2当たりから普通の戦いになってしまうのが悲しいわ >>724
降格が嫌というかゴルプラ行ったり来たりで足踏みするようになったからランクマ頻度落としてコンボ見直しとかバトルハブで新しい事練習したりするようになったわ
最初に大きな壁感じるのがそのあたりなんだと思う 昨日気付いたんだが、低ランク帯は中距離めっちゃボタン押してくるから生ラッシュが止められるね
だから差し返しからラッシュしてコンボできるようになれば、この辺のランク帯は楽勝になると思うんだよね
まぁ俺はトレモでラッシュの入力すら失敗するんだけど
前前って入力ムズ過ぎない?手首やられるわ >>729
プラチナ1でゴールドと明らかに差のある人はほぼいなくね?
プラチナ1の終盤プラチナ2とマッチングして明らかな差を感じるのはあると思う >>734
差し返しってのは結構な行動技術だから低ランクでそれを目指すのはどうか?って思う
もっと簡単で効果がある方法はあると思うんだ 確反とかで入るパニカンがいつもと違う技繋がるってのはプラチナで知ってる人あんまいない感じする
確反からならカウンターヒット確認不要なのにもったいないなと思う 今まで即再戦押してたけどタイムアップまで押さない人とかちょいちょいいるせいで
相手が再戦押してくれるまで待つようになってしまった >>739
プラチナで知らないはさすがに括りがデカすぎないか?プラチナ1だと知らない人が多いってくらいじゃね? モンギエフでSA3を二回転で出すようにしたらプラチナ2行けたわ >>734
差し返しからのDRフルコン出来るようになると露骨に勝率伸びるな
引き気味に戦うゴールドMルークの友人と20戦して19勝くらいやったし
後は「めっちゃ手を出してくる」の手を出した後は3Fしか持続しないから
攻撃の戻りを追いかけるように生ラッシュすれば簡単に密着有利取れるよ
敵の攻撃を見たら66入力の2回目でパリィボタン同時押し >>748
引きモダンルークってそもそも手を出してこなくね? >>748
タカシで大Pブンブン振りながら前前をガチャガチャするか
相手がボタン押してたら届くくらいの距離で振ればヒット確認できなくても良いし >>746
俺も感覚で言ってるだけだからあんま気にせんでくれ
言いたいのは確反でちゃんとパニカンコンボした方がいいよって事の方で >>711
スクエニの言う300万販売は
卸売業に販売した数も含む
嘘だと思うだろ?本当だ >>753
スクエニに限らず各社卸売に出した数なんじゃないの?その上でスクエニのタイトルは出荷過剰で卸や小売にダブつきまくるから実際にプレイされている数は比率的にかなり少ない話だろう? 他キャラでプラチナ行ってる20連勝キャミィを止めたったわ
モダンで初心者狩りしてる奴倒すの気持ちええ >>753
ダウンロード売上9割のこのご時世に
まだんな事言ってんの
パッケにしたって卸売本数を発表すんのは当たり前の話だ >>756
9割ってどこのデータよ
イギリスで3万しか売れてないけどダウンロードの購入率は半分くらいだとよ ps5と120hzテレビ(LGのC2)をスト6用に購入したのですが最も低遅延で遊ぶには
スト6内の設定で低遅延モードを選択する他、ps5本体側の設定で解像度やHDR、ALLM、VRRなどはどう設定すればよいですか? この時代にPS5のみの販売で300万も売れるわけない >>757
他人に裏付けを強要するなら卸に出した数を発表しているのがスクエニのみである証拠を出してからだな >>761
このグラフFF16と関係ないじゃん
一本道RPGをダウンロードで購入する人が9割もいると思う? >>762
自分でダウンロード売上9割ってどこのデータよと聞いといてその返しは苦しすぎる >>755
また狩りとか頭悪いこと言ってるんだ
20連勝とマッチングしてる時点でお前も狩りと大差ないぞ
プラチナ行ってても別キャラにしたらシルバーで当たり前に負けるからなこのゲーム オフ対戦会とかいってみたいけどコロナ怖くてまだいったことない このゲーム、ドヘタクソでも数こなせば絶対プラチナ1行けることを未だに理解してない奴は能書き垂れる前にまず数をやれ
プラチナ1行って勝てなくなって他のキャラちょっと使ってランクマ行ったらシルバースタートで負けることも理解できるから SwitchもPSもDL比率は3割から4割だよ
カプコンがハードでDL比率に差はないと答えていて、任天堂ハードソフトだとDL率は3割か4割
ソニーはなぜか答えないので正確なことはわからないがカプコンが答えを出してる JPでプラチナ4~5でずっと停滞してるんだけど、これより上にいける気がしない
遠距離適当にやってなんか当たったらラッキー、か、近距離でコパ波動からのSA3ぐらいしかダメージソースが無いってのは自覚してるんですが、ステップアップするための意識とか練習方法とかありますか? >>765
プラチナ最高20連勝ぐらいしたけど昨日1ミリも触ったことないキャラ使ってハブで遊んでたらブロンズに負けて笑ったわ お前はソースも貼れないのか?みんな貼ってるぞテテンテンテン >>767
理解してるわけないやん
一昨日初めてシルバーに行った初心者なのに >>772
じゃあなんで理解してないのにイキっちゃったの?? 調べたらDL版のほうが多いみたいな記事ばっかりだな 日本はまだパッケージ買ってる人多そう
発売当日に売り切れになったりしてるし ダウンロード購入しました ディスク入れ替えめんどくさい ここスト6のスレであってますか?それともゲハ板でした? >>769
俺も今JPプラ3だから似たようなもんだが流石にみんなそれなりに経験あるみたいで分からん殺しとかは通用しないんだよな
こないだからインパクト壁ドン時とか詐欺跳びに繋がるコンボの練習してるがなかなか実戦に持ち込めないわ プラチナ4〜5でダイヤに上がれないってそれ初心者か? >>782
どんなに贔屓目に見てもプラチナ1から2の壁乗り越えたら流石に初心者ではない気がする 別に出ていけとは思わないけどなんで初心者スレでダイヤに上がれない愚痴を書こうと思ったのか気になる プラチナ2からは初心者じゃないよ
初心者はみんなプラチナ1がゴール
ここで勝てなくなってゲームオーバー >>775
よく自分が人間のクズだって開き直れるよな、お前 >>770
マジで適当にインパクトとアシストコンボ振って対空技だけ覚えてれば形になるからな
プラチナ1行ったからと言ってキャラ変えたら根本的なレベルの差がないことを思い知らされる
俺も今プラチナ1でゴミみたいな奴に連敗してサブでシルバー2の奴やったらそこでも連敗したところだわ 対戦相手をゴミって言ってしまうと
それに勝てない自分が悲しくなりそうだ 苦手なキャラを自分で使うと対策になるって言うけどそういう人は頭良いんだろうな
俺は自分で使ってもさっぱり対策にならない ガードして有利か不利かとキャンセル可能かだけは見てるかな 簡単な話そのキャラが得意な距離と苦手な距離が分かる 対策がわかるって言うかそのキャラを使ったときの対戦相手が対策を教えてくれるってのが正しい気がする
逆に対策を教えてくれる(対応してくる)相手が現れない限りランクは上がり続けるし プラチナだから、ダイヤだから初心者じゃないってのはどうなん
充分に上手、だとか、下手、ならわかるんだが
ランクで初心であるかどうかを語るのはズレてると思うんだが ワイやっとゴールドになったところで
初めてカジュアルマッチやってみたらマッチングの相手が自分より遙かに上のダイヤモンド1
「スト5」のカジュアルだったら同ランクくらいの人としかマッチングしなかったのに
「スト6」ってこんなにランク離れた相手とマッチングするのかとビックリしたわ
絶対無理と思ってたのに2ラウンドとも楽勝で取れて1戦抜けしたった
なんかスト6ってランクごとの実力怪しくね? >>795
始まってまだ2ヶ月も経ってないから
そんなもん まあゴールドに負けるダイヤは派手にヤバいと思うわ認定戦で上振れてカジュアルに逃げたのかもな ダイヤ1は正直かなり怪しい
認定戦でダイヤ相手に1、2回勝っただけでプラチナで必要な勝ち越し100ぐらいを素通りしてしまってるからな
俺のめちゃくちゃ浅い本田とJPが
ダイヤ1配属されたまま放置してるけど
明らかに実力足りてない あと今回のカジュアルはランクがまず基準として
それ以外にも連勝とかそのキャラの勝率とかも内部レートで判断してるような気がしないでもない 棒立ちの合気道の達人みたいな奴にあっさり負けると心折れそう。 1戦のみの勝負なら格上に勝てることもあるっていうのは格ゲーとしていいことだと思うけどな もし俺がダイヤでゴールドと当たったなら普通に接待して一戦で切る
ていうかゴールドでダイヤに当たるか? 新キャラの知識が不足してて、特にジェイミーと結構な頻度で当たるけど、連携の切れ目がわからずに負けることが多いわ
あまり器用な方じゃないのだけど、自分で使ってみるのが一番いいんかね? >>803
自分で使ってみたり
今作のリプレイフレームまで見せてくれるからフレーム見ながらスロー再生にしてどういう攻防か理解してみたり >>802
マジやぞ
「スト5」では3000戦以上カジュアルやっても近いランク以外は一度も当たったこと無かったから
今回「スト6」のカジュアルでゴールド1のワイ相手にダイヤ1が来て俺から見たらダイヤとか神レベルだからビビったわ
ちなみにランクマではランクが近いのしか当たらなかった カジュアルならガチじゃなく
なんか試したりもするだろうからね
プラチナでもマスターにあたったりもするし勝ったりもする まあ前作3000戦やってるやつがゴールド1にいるのもおかしいけどな
ダイヤに楽勝できるんならさっさと上がれよ トレモでポーズかけた時のメニューウィンドウを消す方法ってありますか? ザンギエフで本田相手にsaを決めた時だけ消えるようになってるよ ジェイミーとかいう試合中にジュース飲みだすダンサー、どこで反撃できるのかマジで分らんよね モダンルークにインパクト返し返しSA3やられた
もうね、散々待たれてインパクト返しても駄目とか言われたらやることホントにないって >>810
ジェイミーは攻撃を先端当てすることで確定反撃のコパンをスカして逆に差し返してくるからめんどい
フレーム的には確定反撃ポイントなんだけどね >>811
それインパクト返せてないだけじゃん
タゲコン出し切りキャンセル必殺に対してインパクトしたらSA3で返されたからクソっていうんなら分かる ブロンズの底の民です
インパクト当たりまくるんですけどどうすればいいんですかね?いっつもインパクト連打されて負けます
自分で使っても使い所難しくて全然振れないしわからないです >>814
場当たり的な解決にしかならんけどブロンズならインパクト振りまくればいいよ
相手もどうせ反応できん オプションでインパクトの音だけ超でかくする
あと小技たくさん出すようにしておくとインパクトのアーマーでとられたときストップするからインパクト返しがしやすくなる モダンマノンでプラ2まで行けて他の投げキャラもしたくてモダンザンギで認定戦やったんだけど
5連勝後からダイヤ3とか4の人が出てきて当然のごとく負け続けて5:5で終えたらシルバー2スタートになった
正直さすがに相手にならない人が多くて連勝して急上昇したけどもうちょい認定のバランス取ってくれないかなぁ… >>804
ありがとう
使ってみるにしてもキャラクターガイド見て、コンボトレーニングクリアして、ストーリーモードに挑んで、の流れだからボリューム満点でちょっと重く感じるわ
とりあえず先にリプレイ見返してみるよ
>>810
そうなんよ、
対人での経験で、通常対空の強さ、容易に飲酒させないとかは意識できるようになったけど連携の切れ目で小パン挟もうとしても相手の小パンに潰されること多いわ、硬直差の知識必要やね >>781
確かにそんな感じ
コマ投げは飛んでくるし、遠距離は冷静にパリィとみんなマジレスしてくるから、お願い行動が通った時しか勝てないんですよね
確かにインパクト後の中央とか、遅らせ強波動からのトリグラフ〆ぐらいしかしてないから、セットプレイに行く機会を増やす練習はありかもですね >>814
相手がリーチ長くて隙のでかい攻撃ブンブンしてたら先にインパクトしてたらアーマーで耐えて当たってくれたりする
逆に隙の少ない攻撃とかガードで様子見してる奴らはインパクト(とかジャンプ攻撃)返してくる気満々だったりするから
そういうのに撃つのはオススメできない >>814
「フツーの打撃を2発まで耐える」とか「ジャンプに弱い」「インパクト対インパクトは後出しが必ず勝つ」といったインパクトの仕様は理解してるか?相手がバレバレな出し方するなら垂直ジャンプとかで避けつつ攻撃とかインパクト返しとかが基本になる
あとSAなんかもインパクトでは耐えられなかったりする わざわざ初心者スレに来てプラチナうんぬん書いてる辺りドヤりたいか誉めて欲しいのかな?
水差して悪いけど本当の格ゲー初心者で適当やってプラチナは無理だと思うわ
ランクマッチやってる感じランク問わずクラシックだろうとモダンだろうとみんな最低限意識してるし
すぐ上がる人は格ゲー経験者か素質が高い人なんだろうと思ってる
まぁマスターランクの人達は格ゲー経験者+天才+努力家な人達だろうから
元々の素質や経験だけじゃ無理なんだろうなと思う今日この頃。 コンボの構成上しょうがないかもしれんけど、インパクト取りたい技をsa3でキャンセル出来るのは面白くない お願いインパクトを多用して上に行ったら同じように通用しないから手癖にしない方がいいと思うけどね >>824
俺は逆の意見だな
通るうちはいくらでも使って通らなくなったらその時に新しい対策をすれば良い
手癖になってもう2度と矯正ができないなんて人はどの道勝っていくのは不可能だからそれまでって事よ >>822
ベータ版くらいから動画見て勉強してたら格ゲー未経験からでもプラチナ行けたぞ
知識めっちゃ大事 >>822
そもそも数こなせば誰でもいく仕様ってのはおいといても、本田・JP・マノン・リリーあたりで自キャラの性能を把握してたら完全な初心者でもすぐだと思うぞ
本当に何も調べずにやってたら苦労するだろうけど、きょうび対戦ゲームでそんな遊び方する奴もいないし >>772
イキっただけでクズ扱いは草
初心者スレに来てプラチナ1以下は雑魚とかイキってる君もクズやな 自称初心者に教えてあげるけどプラチナって上位3割なんだわ
シンプルに上位3割が私初心者ですって言うの厚かましいと思わない? >>826
理解力があって努力出来るのは凄いと思う理解力がないといくら動画見ても意味が無いし
本当に知識は大事だと思うし必要だと思うんだけど覚えれないんだ!面倒くさいし飽きる!
間違いなく俺は格ゲー向いてないけどシンプルな殴り合い?みたいな雰囲気を楽しむためにランクマッチやって来ます! >>815,820,821
頑張ってみますありがとうございます ランクに関してスト5のイメージ引きずってる人多いけど言葉は同じでもスト5のレベルとは全く別物だからな、スト5のプラチナとかだったら初心者はそうそういけんだろうけど 自慢とか言われてもな。あなたが自分ゴールドなんだけど…て話したときにアイアンから自慢するなって言われてもはぁ、て感じでしょ。 ザンギ楽しかったけどもうプラチナで全然勝てない
不満言いたくないけどこのキャラ弱いわ >>814
そういう質問する時は自分の使用キャラを併記するといいよ
その方が具体的な状況を想定出来るからこっちも答えやすい >>833
上位3割なわけないやん
ゴールド3とかその辺から下は存在していないのと同義だよ
マジで少なくとも今シーズンは誰でもやってるだけでプラチナなんかいけるって
半年後、一年後はまた話は変わってくるだろうが ここの初心者の定義が広過ぎと思うプラチナ〜アイアンって幅がかなりあるよね
ただ自慢かな?って書いたのは言い方悪かったですよね...すいません。 もうあとは野試合で決着つけろよ
74サーバはいつでも空いてるぞ >>833
初日触って辞めたやつも1人に計上するぞ
PSのトロフィーや実績なんかもすぐ上位10%には行けるし
パーセンテージだけで言うと参考にならん
それはそれとして
スト6はスト2-5で鍛えた猛者達が我先にやってきて上位埋めてるから
上位30%のプラチナ1はかなり上手いし
そこから10%を蹴落としたプラチナ2はめっちゃ上手いと思う ゴールド4認定受けたクラシック春麗
現在50試合でプラチナ1勝率65%
トレモばかりしてランクマたまにしか行かないから
実戦経験積めてないわ 数をこなせばってプラチナのはちょっと説明不足かもな
全く技術が向上しなくても数をこなせばってほうが正しいな >>848
それなら余裕でプラチナ2じゃね?プラチナ2に極端に勝てないとか? ランクマ回してるだけエライよ
カジュアル、ハブ行ったらニューチャレンジャーが大量に居るからな
ももちもランクマ全然やらないで配信で人集めて対戦してるけどあれ大嫌い
どんだけ大会で勝とうがSFLで活躍しようがランクマから逃げてる奴は雑魚
ももちはルーキーですらない
どれだけ強かろうとルーキー以下 >>838
ザンギでやっとプラチナ1までこれたのだけど、どんな点が通用しないと感じるか教えてもらえるとありがたい
シベリアンエクスプレスの回避率が高くなるのは確かに実感してるわ、他にもあるなら知っておきたい sakoさんもハブ好きみたいだから刺さるプロには刺さるんじゃない?
とはいえ全くランクマやらないってのはすごいな シルバー4今日は心折れた
5に昇格しては落ちの繰り返しから4の降格まじかまで落ちた
モダンケンだけどホンダやダルシムやブランカ連続で来て全然勝てん
何やればいいか全くわからんから調べ直しだな >>853
実際ランクマはプロにとっては無価値って考え方はありじゃない?マジで練習したいなら自身のネットワークで競合プレイヤーにスパーリングお願いすれば良い話だし
ハブ配信すればミーハーが現地に集まってくるしプロとしてはそう言うやり方も十分アリじゃない? >>854
そのあたりの実力だと相手を調べる前に自分の攻めを疑うべきだよ
殴り負けてるから負ける訳でね ファンとの交流会と考えればバトルハブは有りじゃない
どんなに強くても人気が無いとプロでやってくのは難しいし プロに限らずおじ勢からしたら全員雑魚だから何も変わらんだろ
初狩りだけでポイント稼いだマスターとやるのもバトルハブでやるのも一緒
sakoさんは前作でもずっとルーキーのままだったな
見た感じ普通にバトルハブが刺さってるっぽかったし、ただのゲーセン世代のおじさんが叩かれる筋合いはないと思う
むしろプラチナとかと何戦もやってて聖人だと思った >>858
何で下手くそなおじさんはいない前提なんだ? >>387
捨てメアドでサブ垢作り放題だから一応雑魚狩りは可能だよ クロスプレイってオン・オフできると思うけど、PCからps4のみ除外とかできるの?
PS5はクロスプレイオフの場合、PS4も対戦なし? ジェイミーのSA3追撃ってどうやってやるの?もしかして酔ってないとできないとか? プラチナ上がって勝てなくなったから初心者スレでマウント取りに来てるんです、少しは大目に見てください! >>854
本田は低ランクの内からキャラ対策必須でキツいよな
低ランクの本田はとにかく頭突きと百貫を対策すれば手詰まりになるからそこだけ練習しよう
頭突き対策に波動蒔く、超遠距離ならワンボタン昇龍構えて放置でも良い
OD頭突きは弾抜けするので注意
ガード時-20fなので確反きっちり
百貫落としは見たまんま対空技
垂直も狩られるので飛びは見せない事
本田が立ったら飛び解禁、いくらでもジャンプしていいぞ
百貫落としの下りは判定激弱
通常技対空でも楽勝で落ちるが練習必須
モダンケンにも2強Pのアッパーあるんかな?
理想を言うなら少し後ろに歩いて微調整してからのワンボタン昇龍 >>640
ううむ、これは深いレスだな
ザンギは自分じゃなく
相手を守るために鍛えてんだな 本田の頭突きはやたらとジャスト狙わなくていいと思う
ノーマルガードに化けてドライブゲージ削られてジリ貧になるほうがきつい 今リーグの動画見てたんだけどDJのODのエアスラッシャーなんであんな連打出来るの?
溜めが必要なんじゃなかったけ >>867
ODエアスラ全体フレーム46F、タメ時間44Fなのでヒットストップ発生すれば常に最速で連発できる >>864
ありがとう参考にしてトレモに籠もってみる
負けだすとむきになるから冷静にならないとな
しかし面白いねモダンのおかげで夢の波動昇竜できて楽しいや お前もモダンになるんだよ!
イヤほんとプラチナ以下で伸び悩んでるならモダンにするのも一つの手だぞ >>856
確かにアシストに頼ってろくにコンボやってなくて
しばらくトレモ籠もる
ただ負けてもランクマ面白いかやっちゃうね >>872
なんだったらプラチナでもワンボタンSAとアシストコンボだけで飯食えるのがモダンの良い所 うんモダン試してもいいと思うよ
ジェイミー君以外なら 最近、ジェイミー増えてきたね
あいつのBGM、結構好き 本スレに書いたら初心者スレいけって言われそうな内容だと思ったからこっちに書いたんですが、荒らしてしまってすみません
ランクを書いたのはここら辺から勝てなくなってきて、に対する具体的なアドバイスが欲しくて書きました >>789
アケコンで充分だぞ
レバーレスだと慣れるまで時間かかるし 昔でいうしたらばとか3rdちゃんねるみたいなキャラ毎のスレがある所ってどこかある? >>862
普通に突進技当てるか(ノーゲージ)
OD突進→尻もち対空するか
遅すぎるぜえ!の硬直切れるまでパリィボタン押しっぱ前前から↓KKキャンセル前ジャンプ大k マノンの中Pとか中Kからのラッシュ投げor打撃って使ってる?
実戦で使えるのかこれ? Twitterでスト6とスパイファミリーコラボって見かけたけどイベントとかあるのかな?
春麗のカッコしたアーニャ可愛かったw リュウのチュートリアルで
大ゴスはリーチ長いぞ、しかも中Pにつながるぞ
中間距離のけん制で使っていこうって紹介されるけど正直使う?
大Pでいいような 使う使う。しかも画面端で投げのあと埋まるし、ガードでも有利取れるし、インパクト起き上がりに振られてもインパクト返しが間に合う神 大ゴスは発生遅いから 早めに入力する必要があって
壁際で大ゴスを繰り返すと 腕を曲げた瞬間に無敵技打たれる >>888
使うかあ
ガードされて入れこんじゃって反撃喰らったりヒット確認できず単発で終わったりで苦手意識ついてるわ
有用ならトレモで手癖にするようにしてみる SFL見てるとケンとかいうぶっ壊れキャラ使えば誰でもランク上がれそう
こいつ脳死迅雷してるだけで勝てるだろ ランクマめっちゃくたびれるな
一度に6戦もしたらヘトヘトだわ
血圧や脈拍を測りながらやったら医者が目を剥くデータ取れそう レベル7CPU相手にわりと良い勝負になるレベルで勝率7割くらいなんだが
8にも勝てるようになった方がいいのかな
一応7で、こういう時にインパクト出せばいいってのは学べた気がする
ランクマはシルバー止まりです というか同じシルバー帯でも
本田やJPは充分分からん殺ししてきて対処できんのよな
百貫とEXコマ投げずっとやるだけの本田に何もできんかったり >>898
一つ面白いことを教えてあげよう
例えプラチナ帯だろうと頭突き百貫コマ投げだけで勝てるのが本田だ >>897
CPU戦では実践的な技術はほぼ学べないのでランクマッチで経験値を貯めてください ホンダの凄さをネタにした、プラチナやダイヤとかのプレイヤーが頭突き百貫連発でボコボコされてる試合動画なんてTwitterにいっぱいあるしなw バランスなんてどうとでも変えるでしょ
キャラ増えるんだし >>897
CPUの8は遠距離からの奇襲以外おかしいぐらいの超反応だし
トレモダミーLv8で対空DI返し気にしつつコンボできるかの確認程度にしかならないよ
どんどんランクマやBHで対人経験増やした方がおすすめだと思う >>898
相手も分かるやつにはすぐ処されて同じシルバー帯とかにいるわけよ
そういうのは少しの対策で勝てるようになる
んで相手もその少しの対策の対策をしてゴールド、プラチナとなって行くわけだ >>898
自分が使ってるキャラ次第かな
地上戦するキャラならCPU8に地上戦で勝てればゴールド以下は余裕でボコれるくらいになるよ SFLDJジェイミー戦ジェイミーの弱さとDJのヤバさが際立ったな… 本田の頭突き百貫に苦労しなくなるのはマスター上位くらい おっと頭突き百貫に苦労させられて辛勝したときどさんの悪口はそこまでだ 実況の人が起き攻めにインパクト重ねるのが流行ってるって言ってて試してみたらこりゃいいわ
コンボでインパクトの分のゲージ回収できるししばらくはこれで食っていけそう フヘヘランクアップや
絶唱魔身のDゲージ回復を飲酒4以外でも適用してけろ ギルティとかでもそうだったのだが日本のサーバーの方が平均するとみんな強いよね
同じLP相手にしても日本とそれ以外とじゃ動きが違う >>898
その人は先にゴールドに行く人だから気にしなくても
自分のキャラも相手からしたらワカラン殺し持ってるかもしれん キャミーが強すぎる
ナックル弾抜け強力過ぎない?
SA3なんて端からでもあたるし。
SA3貯まるとやる事ないんだが。 本田ブランカJPは一戦抜けでいい
調べるのもプラチナ2より先に行ってからで遅くない
初心者帯ではノイズだし処理が困難
シルバーにいるのは単にランクマ入った直後の奴だけでみんなすぐ上に行く >>909気づいたか。これ皆やるべきよ、端付近での埋まった重ねインパクトってマジで死ぬほど通るから。
俺キャミィで多分数百回、下手したら1000回以上壁バウンドさせてきたけど初手でインパクト返されたのほぼ無い。無敵技決め打ちは食らう事もたまにはあるけど
リバサインパクトって小技で取られて返される弱い行動だから皆頭から消えてるんよな、だから初手はほぼ確で通っちゃう 格ゲーをスト6から初めてコンボ練習始めたんですが、ルークの下強パンチからフラッシュナックルの入力するタイミングがイマイチわかりません。
大体でいいのでこのタイミングみたいなの教えて欲しいです。 確かに対策はしなくていいけど、とりあえずJPに対して飛びたくなったらラッシュしろと言っておく
知識のない跳びはほぼ対空確定だからやる意味なし
あと弾をガードした後、基本的にはうがつ(ふがし)もガードしてから動くこと
これを覚えとくだけで一応は読み合いになるから、低ランクのJPには勝ったり負けたりするようになるはず
>>916
リバサを忘れてるというより、ゲージを見ててキャラを見てないから初動に気づかないんじゃないか?
前作のケンの中段とかもその理由で皆食らってた >>915
これ使ってるキャラ次第ではカモにできる相手だから一概に言うのはどうかと思う >>918
それもあるな、絶対に発生26の生インパクトになっちゃうからかなり見てないと無理なんよね
今日のSFLでも端の重ねインパクト通りまくっててあーやっぱりこれ無理なんだとw >>916
確かにこれ有効ではあるが相手のSAゲージは見といた方が良いと思うわ
OD無敵くらいならともかくSA3なんか食らうと流石に「おぅふ…」ってなる シルバーで一生を終えそうなド下手なんだけど
当たるキャラが偏ってるせいか、レアキャラと当たるとわからんうちに処されるw
よく当たるキャラに同じ技食らって負けるとかなら
さすがにその部分だけは対策したほうがよさそうと思い始めた
操作スキルも向上させたいが、立ち回りや読み合いが下手すぎてなぁ
バトルハブはプラチナ以上ばかりだし
カジュアルは俺のランクマの勝率が悪いせいか相手がニューチャレンジャーばかりだし
手頃な相手がランクマにしかいないから、経験積みたければランクマ行くしかなくなってる >>917
下強Pがバチーンって敵に当たった時にフラッシュナックルのパンチボタンを押せばOK >>922
対CPUのLv5~6あたりやるのはどうよ
対人には及ばんだろうが「この技の後は中段に派生するのか」とか「これガード後に投げで暴れても潰されるのか」とか多少は見える事あるかもよ 相手キャラの対策練らずに自キャラの押し付けで行けるのは銀までの印象
俺?銀だよ銀 >>925
いいかもねそれ
バトルハブやカジュアルでちょうどいい相手探すの手間だし
>>926
俺も銀だ(´・ω・`)
早く金色に光りたいな 画面端の起き攻めインパクト重ねまあ強くて使うんだけどぼったくり過ぎて格ゲーうまくなったなあって実感1ミリも分かん
でも勝てるから勝ちたい人には物凄くオススメ >>950
同様の相談や質問が多々あるので以下をテンプレにしていただけませんか?ご検討ください
初心者の方でCPU戦である程度勝てないとランクマッチに行く資格が無いと勘違いしている方が多数見受けられます
CPUとの対戦は生身の人間との試合の練習としては非常に効率が悪いかつ変な癖が付く可能性が高い為一刻も早く対人戦に参加して実戦の雰囲気を知るべきと考えます
何らかの明確な目的を持ちCPU戦をしたい方やまず基本操作(移動、ジャンプ、ガード等)すらもままならない方はその限りではありません CPU戦結構役に立つと思うけどなあ俺は
トレモざ嫌いな俺からするとどんな技があってどこが打ち終わりでどこで反撃できるかをCPU戦でなんとなく覚えてる >>933
それはあなたが極度のトレモ嫌いだから非効率的でもそうするしかないだけだと思います
どちらも嫌いでない前提で技の性能を調べる場合比べる価値すらないほどトレモの圧勝です 俺の場合CPU戦やるのは上手くなるためとかよりは
練習してきたんだからやれるんだと自分に思い込ませて対人戦で緊張しないようにするためって感じかな
練習も実践でやれって言う意見もわかるけど精神的消耗がね ようは人によって違うんだからテンプレなんてやらんくてええよ なんならシルバーとかの意味わからん動きする人間と戦う意味のほうがないまである
一番いいのはハブ行ってプラチナダイヤとかの人と戦わせてもらうことだな
CPU8はロード時間とか対戦相手見つける手間とか省いて超高速で試行回数回せるのと低ランクの人間より内容がマシって感じ >>936
どちらも嫌いではない人やCPU戦が嫌いな人が勘違いしてCPU戦を繰り返していたらかわいそうだと思っています
意図的にやりたい人は何が書いてあっても勝手にやるでしょう >>937
実力が離れすぎた相手との試合は一生起き攻めをされ何をしたらいいのかのヒントすらも得ることができないと思います トレモで練習したコンボが実戦で出来た時の気持ちよさ >>939
自分で考える気がないならそうかもな
起き攻めはされてるんだから少なくとも起き攻めに行くまでと起き攻めに関してのヒントはお前の言い分でも得れてるだろ >>941
実力の離れた相手だと思考が周回遅れになってしまうんです
そのスピードについて行けずに結果として何も得られません
一方低ランク同士の試合では全てがゆっくり行われてある程度考える時間を取ることができます
ハンターハンターのビスケがゴン、キルアに教えていたオーラの攻防移動のスロー組み手のようなものです 昔のゲーセンみたく金かかるわけじゃないから練習も全てランクマでいいんじゃっておもっちゃうな >>944
全部ランクマッチで解決は厳しいと思いますがランクマッチを恐るのは無駄だと思います >>942
それも解決する方法はいろいろあるけどな
まあ強くなる気がないとそもそも何やっても意味ないと思うわ
遊び方は人それぞれでいいし早く強くなることが全てじゃないけどね トレモのCPU戦で目的1つ決めてやるといいよ
飛びは絶対落とすとかさ モダンキャミーなら画面端弱アシコンからインパクトか弱アシコン重ねの二択で勝てるぞ >>943
まだ見てないけどそういうのは積み重ねで大丈夫なはず
[WT]ワールドツアーとか[BH]バトルハブのアイコンが付いてたら注意
俺は気付かずに別の場所でパリィを繰り返してた >>952
WTでした
ずっと勘違いしてました
ありがとうございました ルークプラチナまで一週間かかってその後伸び悩んでたから
息抜きでブランカ使ったら爆速でプラチナになって勝率も上回ってしまった
ルークどう操作してたか感覚も忘れて絶望している 本田よりも操作簡単だし万能な気がする
スライディングとコマ投げとモダンアシスト強だけで飯が食える
上が通じなかったり学習されたら転がっとけば掻き乱せるし
ブランカがなぜ流行らないのかが不思議 >>957
見た目がちょっと
ブランカ適正あったんかもしれんな
コマ投げあって空中投げも持ってるのは個人的に魅力を感じる 本田の百貫と頭突きの方がお手軽かつ強いからねぇ、コマ投げも大銀杏の方が強い
ブランカが1番ボコられてるキャラが本田ってデータあるし、頭突きとローリングの判定の強さが違いすぎる
あとはバックジャンプローリング知らない相手にはクソ強いけど、そこばれると苦しくなる ブランカローリングほぼ使わないなぁ
初手スライディング→相手警戒して次からしゃがむのでコマ投げのわからん殺しで飛びかかる→モダン強アシストコンボとインパクト連発
これでゴールド連中までパーフェクトKOいける
モダン小コンボは相手のインパクト割れるからSAだけ警戒すればゴリ押し戦法で永遠に通じた ホンダの張り手もそうだけどインパクトを意識せず割れるのって強みだな あとスライディングで玉抜けできるのもでかいな
ランクマうんざりするぐらいケンに当たるから安全に接近しやすい手段があるだけで楽さが変わる >>958
ハルク、タートルズ、ガチャピン、ピッコロさん、ヨッシー
こいつらは普通に人気あるのに
何故ブランカは見た目で敬遠されるんだ
上記と何が違うんだよ 今からラシード憂鬱だな
ケン以上に何もさせてもらえない未来しか見えない 課金キャラだからケンほどはランクマで当たらんとは思う
メンツがあまりにもワンパターンすぎてダルシムや春麗とあたってわからん殺しされる方が嬉しいまである リュウを使っているのですがTwitterやハイタニさんの動画で「弱竜巻から前ステ大ゴスが無敵技以外では割り込めない」というのを見てトレモで試して見てるのですが
反撃設定のダウンリバーサルでキャミィのしゃがみ弱パンチを設定してやってるのですが1番上手くいっても相打ちにしかなりません
「割り込めない」というのは相打ちも割り込めないのうちにはいるんですか?それかシンプルに自分のどれかが遅いんでしょうか 相討ちしてもリュウ側がコンボ行けるからね
大体そういうの込みで割り込めないっていう場合もある >>963
今作のブランカシンプルに不細工だからな
各作品のビジュアル見ると不細工な時とモンスター系イケメンの時の差がひどい >>963
その中でヨッシーは動物
それ以外は言語明瞭で人格も普通
ブラは言語不明瞭で仲良し学校な感じで正直やばい
6で急に動物枠狙ってきたけどその発想がもっとやばい ブランカはSNSで炎上するのを気にする程度にはまともだから前評判よりは好印象だった ケンが見た目いいとか言われてるの謎だわ
汚いドカタやん 虎さえ俺の前では猫になる。さしずめお前は鼠といったところか!! >>971
金持ちの世界王者が汚い土方にまで落ちてるのがカタルシスなんだろ >>966
弱竜巻後35F+弱P4フレとリュウの前ステ19F+大ゴス20Fでどう頑張っても相打ちだね 相打ち後も−2Fで不利
弱竜巻の特殊な当て方とかがない限り使えないと思うよ
ツイッターでそれっぽい動画見つけたけど本田相手にしてるけど本田の立ち弱Pは発生5Fだから動画の人がミスってるんじゃないかな お前らも俺も汚くないのに不細工だろ
キャラクターの容姿貶してる場合かよ ケンは無骨な感じで好き
個人的にガイルの服がくっそダサい。なんでツナギやねん ケンは服かっこいいのに靴がダサすぎて気になるわなんだあの靴 起き攻めにインパクトは初心者帯だと微妙だと思う
上級者は色々と防御手段があって使い分けを考えてるとこにインパクトが来るから不意打ちになるけど
初心者はインパクトに絶大な信頼を寄せてるから受ける側もそれだけ見てる人が結構いると思うんだよなあ ケンもしかして安全靴で蹴ってないか?安全靴の鉄板仕込みでプラスフレーム取ってないか? >>967
>>974
ありがとうございます
フレームとかよく分かってなかったので勉強してみます 初心者帯の起き攻めはコパコパコンボを無限にやってれば勝てるよ
何ならプラチナ2くらいでもひたすら待って転ばせて起き攻めコパコパコンボと投げだけのキャミィとかがいるよ >>980
ごめん、俺めちゃくちゃ強いから使うべきって書いたけど初心者スレて事忘れてたわ
初心者帯だとそもそもインパクト返しにびびらずにリバサインパクトがんがん打ってくるだろうから多分弱いわ コパコパが攻防ともに安定すぎるからな
もうコパンばっか振ってるわ キンバリーマジでどうやったら勝てるの
コンボとか練習して繋げても相手のパナシで全て無に帰るんだけど 俺がキンバリーちょっと使ったときは立ち中Kと立ち大Pのヒット確認して流転につなげて起き攻めってしてた
あとはラッシュやらスラやらどろんやら肘で無理やり近づくとか
でもたぶんこの戦い方間違ってるとは思う とりあえず消えたら昇龍ってのは見た
反応出来たこと無いし
そもそも滅多に当たらん キンバリーはKOF勢のスコアさんが
毎日YouTubeで配信してるから
見てみてパクれるところはパクればいいかも というかキンバリーに連打されたら無敵以外に対応の仕方しらんだけだが?
パナシで無に帰すとか言ってんじゃねぇ!パナさなかったら終わるやんけ キンバリーに登りめくりみたいなの一生やられてるのが僕です キンバリー相手にはとりあえず垂直置いておけば、
高速スラもワープも飛んだからやつもラッシュもインパクトもぶっちゃけそんなに困らない印象
対空で落とされるよりも垂直引っかかってフルコン入るからダメージレース勝ちやすいし
ランクにもよるだろうけど、キンバリーって自分から距離取って遠くからスラかワープくらいしかしてこないから怖くないんだよ
歩きしゃがみガードしてるだけで勝手に画面端まで歩いて自滅していく
少し近くなったらたまに垂直置いておく
逆に上手いキンバリーは中距離で牽制をちゃんと振って固めてくる気がする
個人的にやられて嫌だったのは爆弾設置されてからの歩いて牽制ときどき投げかな
画面端で爆弾やられるよりもそっちの方が嫌だった 1週間みっちりトレモしてかなりコンボ安定してきた
実戦で試すの怖いがランクマ今晩行くぜ >>997
ちくしょうお前がランクマに来るとか聞いてねーぞ!
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新しいスレッドを立ててください。
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