ストリートファイター6 part144
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公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part143
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688152445/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 有線だと試合中にほぼ確定でエラー起きる問題ようやく解決したわ
やっぱり俺の環境じゃなくソフトが悪かったんだな
カプコンは無能 リュウで始めた初心者だけど他の全てのキャラがキツく感じるんだがコレ俺の錯覚なだけか?
かれこれ試行錯誤して何とかプラチナ踏んだけど今までキャラ相性で勝ったとか微塵も感じた事がないわ、体感的に格下以下の相手にしか勝ててない気がする やはりHONDA壊れてるな
早急にナーフしないとスト6終わるぞ endingwalkerたかし捨ててちゃんこの暗黒面に堕ちてるじゃん… そんな初心者なりすまさなくてもリュウは雑魚だから気にすんな EW「たかしは置いてきた。この先の戦いにはとてもついて行けそうもないからな」 キャラ性能に乗っかりたいならキャラ変えたらええだけやで EDもリュウやめたらもうときどルークにボロ勝ちしたハイタニリュウしかいないじゃないか… 13140 → 13485
今日は早めにやめ(´・ω・`)
しかし連勝ボーナス無いからなかなか上がらんというか
ダイヤ帯以上の人ってすげーんだな 本格的なちゃんこ鍋一回食ってみたいんだけど近場じゃ飲み屋のちゃんこしかないんだよな 日本人が会場冷やしちゃったかぁ~
強すぎてスマンのw EW本田のラッシュ前強Kって結構新鮮だな中足は見るけど HONDAよりたかしにイラついてきたわ
日本代表でSFの象徴でもあるのにあの弱さはふざけてる kof久しぶりにやったが3on3楽しい
これスト6で6人集めてやりたいと思った >>25
おう、ライバルや(´・ω・`)
見たこと無いけど ブランカぁ・・・
次回作は普通にペイントやめて肌色でスーツとか着てビジネスマンしてそう 本田はコンボ簡単なのがデカいんよ
6はシステム強いから立ち回りも補えてて、当たったらお手軽コンボしてればいいからめちゃくちゃ楽 Yahooニュースのタイトルが「人気配信者」の梅原ってどうなんだいプロ格ゲーマーは認知度低いか CAGでオフ対戦会やるみたいだから行きたいんだけど、こういうのってマスター帯の人しかいないとかなのかな
ダイヤ2だけど楽しめる? ブランカはウボォーギンみたいな野生児にすればワンチャンあったかもだけど
ゴリラ化しちゃったから1人だけマーブルから参戦みたいな感じになっちゃってるんだよな 本田で初期マスター行ってた配信者
ルークで普通に勝ててなくて草 プラチナってリュウの起き攻めネタ分かってない奴多いな
画面端でリュウの大昇龍ヒットからのコアシ→大Pは持続当てだからガードで+2だから大Pガード後に発生4F以上の技で暴れてたらカウンターヒットになるんだが 切断してきた奴をブロックできないの欠陥だろこのクソゲー
何年オンラインゲーム作ってんだよこの会社 本田JPは根本の戦い方が違うから他のキャラ使っても同じランクまで行くのは時間かかるよ そもそも切断されて勝ち判定にならないのも意味不明
普通のゲームは切断されたら勝ちやぞ なんで最近キャミの評価上がってんの?
発売直後とかみんなボロクソだったよね?
マゴとか使う意味ないみたいな動画なかったっけ?
なんかアプデで修正されたん? >>46
今までの主力技が軒並み弱くなったけど他の技も強いじゃんねってなった ゴールド5〜プラチナ1が酷すぎるだろこのゲーム
初心者に毛が生えた奴〜中足からラッシュで最大フルコン決めてくる奴が混じっててカオスすぎる
ここで急に同じくらいの人と戦えるはずのランクシステムが崩壊しすぎてる 誰でもプラチナ1には行けるけどプラチナ2に行くには少し大変なシステム 連勝ボーナスはいきなり完全に無くすんじゃなくて緩やかに減らすべきだったな システム的にプラチナ1で団子になってそうだな
そこを抜けられれば中級者か マスターの数もだいぶ増えたし良い事だ
みんな楽しんでる どっちにしろこんな団子帯がでてくるなら最初の初心者〜上級者選択とかいらずLP0スタートのずっと連勝ボーナスありの方が良かったとおもふ
てかダイヤからマスター上げる時が1番だるかったから今更連勝ボーナスつけましたわキレ散らかすけどな ジュリって弱くても使う人は使うし逆に強キャラ厨にも使われてて古来からのジュリ使いはもっと弱くしてもいいと思ってる可能性ある カジュアルの方が内部レートでのマッチング優秀で同じくらいの相手と当たるよ
連戦したい人とは延々と連戦もできる
ランクとカジュアル逆になっとるやん… そこらへんは5のシルバーからスパダイがごっちゃになっててマジヤバいことになってる ジュリ使いはどっちかと言えばマイオナ多かったしな今までも
てか今回は単純に性能もあるけどビジュアル消去法でしかたなくジュリかキャミィしか選ばれないだろう5でサクラやアキラさわってたシコ勢には プラチナなるとポイント数増加とボーナス無しで1個あげるのに体感3倍以上に感じる 強くなったと言いながらも大会では絶滅危惧種だったジュリがスト6ではたくさん見られると思うとうれちい >>46
火力が最大の欠点だったけど意外と伸びた
入れ替えと運びも優秀なのがわかった
そしてストライクはやっぱり強かった でもランク上げって本来こんなもんじゃない?
プラチナからいきなり昔の仕様になるだけで キャミィ他の強化ポイントがスト6と噛み合った
低かった体力も解消されて扱いやすいね ランクはガンガン上がる方が楽しいからね
プラチナ以上は趣味よ 趣味はマスターからのポイントでしょ
プラチナ程度で折れるの雑魚の意見すぎるだろ >>6
ストリートファイターの主人公がリュウだと知らないゆとりが調整してるからしゃーない >>64
昔から改善されてないクソポイントを昔の仕様っていうのはどうなんだ
事実せっかく起死回生で入れた新規みんなここで格上にボコされて萎えてるぞ多分 アプデでもランクリセット時でもいいけど
認定戦後のダイヤスタート廃止してくれ
プラチナからゆっくり実力勝負の方がいいわ 低空ストライクやっぱ酷いなと、かずのこ配信で思う
牽制すら潰す >>68
いいえ、マッドギアボックスの特典フィギュアがルークとキンバリーなので、主人公はこの2人です まあ低空つま先あてストライクは難しいしリスクあるから ルークの小足中足見づらくない?
下段に見えなくて食らいまくるんだけど ストーリー的にワールドツアーモードは
6の正史ってことでは無いよな?
モブ主人公が架空の存在すぎるし
あれが正史ならルークは全然主人公じゃないし 35年下がって弾撃ち職人の硬派主人公ぞ
最も35年弾撃ってる間に相手は弾抜け技会得し、たかしはちっともフレーム良くならないが 楽しいけど俺は一生ブロンズから上がれる気がしねぇー キャミィは置き技にストライク当たるとパニカンになるのがシステム的に追い風だよな 開発様お願いですブランカちゃん爆弾を5個スタートにしてください何でもしますから たかしは普通に殺意の波動ルート行った方が格闘家としても成功してる気がする >>59
プラ1がスパダイ…?
シルバーからスパゴル辺りの間違いでは ランク低めに申告することにより苦行になるのもしかして俺っち初心者だからおじをプラチナで留めるためか…? 梅ちゃんレベルの人になるとハイ飛びましたねとか言いながら昇龍出すのマジで凄いわ >>77
FGにストーリーモードあるからそっちが正史だろうね
中身なんもないけど >>79
誰かに教えてもらうのが一番速いよ
それかディスコ、どっちも当たり外れがでかいけど
大抵ゴールドくらいの教えたいおじさんは地雷 >>79
独学はやめとけ
持ちキャラ使ってるプロ選手の動画や配信見て動き真似しろ 今作のダイヤは前作のゴールドからプラチナくらいだな
人口が増えてる証だしいい傾向 リーフェン出してほしいけど春麗のコンパチだから出ないかな
黒人ブスコンビまじでいらんねんけど 俺も梅原と同い年だけどスーパーファミコンのスト2で友達と一生対戦してたよ
あの頃の格ゲー熱は凄かった >>90
>>92
ありがとう
クラシックキーボードという難し道を選んだけど3ヶ月は頑張ってみ はい飛びましたね昇竜自体はそんなきつくないし実際半オートだけど
位置取りとか引きつけの旨さだわ、たまに端でどうせ飛ぶまでは見てるのに距離ミスって下くぐったりしてしんでる
空対空で迎えにいくかそもそも手前で待つのがいいんだろうなああいうのは リュウ弱いといえたまにハブで35連勝とか表示されてるんだよな >>95
チュンリのベータ版のデータのこってるだろうからリーフェンはそっち性能で期待したい
玄人好みな構えもないしめちゃくちゃシンプルで戦いやすかった アーケードから入ってない奴が格ゲーを語るなよ
にわかやん(笑) >>77
あれを正史にするには「なんでモブまで含めてみんな戦ってんのか」って説明が雑すぎると思う とりあえず錬気はPで波動Kで波掌とか別々にストックさせてくれないですかね
2年後に複数ストック目指す感じで >>102
俺が注文したレバレスが届かないからキーボードで遊んでる でも俺だとパッド使っても下手なことには変わりない ブロンズだと太い技擦りたがるだろうから
切り返しは小技メインでカウンターやパニカン喰らう量は減らしたい キャプテンコマンドー遊べるの最高だな
学生時代にノーコンクリアできるまでスーファミでこすりまくったわ >>109
中足牽制ばかりするからそれ読まれてインパクトされるわ >>111
ブロンズ帯で相手の行動読んでインパクトとかしてないだろw
適当に置いてるインパクトに引っ掛かってるだけ 春麗が少なすぎてもはやレア枠と化してる
まさに6のメナト ブロンズ帯なんて脳死で同じこと繰り返してない限り、そもそも理に削ぐわないめちゃくちゃな行動するから読めないしな マノンの引き寄せ攻撃ガードしたのにコマ投げされちゃう
ガードできたら垂直ジャンプでいいのか?小パン? 夜勤明けからぶっ通しでプレーしてついでに飲酒までし始めたからいまの俺は最高のカモだぞ
本田だからって連戦拒否してたら大損だぜ >>113
sakoさんが収まるようになってるんだな >>115
あれガードされてるのに出しきってきたら普通に確反だから
トレモで確反入れる練習しとけ >>115
ガードしたならこっち有利だからコパン押しとけ
遅いだけ >>114
上手い人が初心者と戦うと謎ムーブで負けそうになる時がたまにあるとか言ってるものね 対空とかコンボ落としまくってるけど
インパクトだけはよく見てんなって人多いな >>121
他が下手くそでもインパクトの反応速度だけでプラチナぐらいまでは余裕で飯食えるだろうしな 確反もさぁジャストパリィみたいに押しっぱでリバーサル出来るようにしようぜ
これを機にどんどんゆとり化していこう
スト6以外の格ゲー出来なくなってもいい
スト6こそが格ゲーなんですくらいの勢いで 確定は見た目でわかるくらいでよくね?
何でもオートはまた違うだろ 韓国のリュウはマジで日本のリュウに無い謎ムーブが多い気がするわ
たまにメダパニ食らって負ける マノンの強Pがガードで有利だったらSランク入りするわ。それやれるのがケンだから いうてモダンは必殺技連打してりゃリバサになるんじゃないのか >>122
反応が重要なゲームだから、ある程度おじを切り捨てできてるんだな 一旦ランクマで闇雲に戦うのはやめて
同じキャラ使ってる人のリプレイやら見て知識蓄えてきます ブランカやダルシムの方が見ないんだが、マスターに行ったら増えるんか? 結局は意識配分とバランスよな
生インパクトにちゃんと返してくるやつは反応すげーって思うわ 無敵技てなんなんだろう、いるのかな
ないと打撃擦りゲーになっちゃう? >>121
プラチナはサルみたいなインパクト合戦になりやすいからな 無敵技なかったらなかったで、それ前提のゲームバランスにすればいいだけ
ゲームバランスそのままで何かを無くすってのはアホすぎて議論にならん 密着じゃんけんしょうもなさすぎて無敵技ないとこんなゲーム真面目にやってられんよまじで 無敵技なくせとか言うやつって自分が攻めてるときのことしか考えてなさそう ロードも連戦も早いからぱっと終わるのはすばらしいな 知人と多人数でわいわい喋りながらやる時はインパクトの反応悪くなるけど普段のランクマはヘッドフォンしながらやからほぼ返せるわ
視覚と聴覚のダブルプレーは強い >>141
まあ無敵技もってちゃいけないキャラがいるのも事実だけどね
いまのスト6にはおらんけど 使用率ランキングって誰か持ってますか?
教えてください 持ってちゃいけないのに実質無敵技の当身持ってるジュンペイとかいうキャラがいるらしいっすよ >>135
強いよ
こいつまじでティア1あると俺は見てる スピニングミキサー中と強に無敵ついてたらと思うと眠れませんね JPは当然持ってちゃダメだけどガイルもダメだよね
伝統だからで許されてるけどサマーは対空無敵だけでええやん s1の残りキャラ豪鬼くらいしか楽しみじゃないから「なんだかなぁ」って感じ
あと、コスは結構買うつもりなんでバンバン作って欲しい 釈迦はその辺の素人同士の対戦までちゃんとリアクションしてて大変だな >>153
キンバリーはリスクまみれなのをトリッキーな動きで攪乱して補ってるキャラだから
リスクまみれと見せかけて無敵で逆択仕掛け捲ってくるきゃらに進化したらクソってレベルじゃねえぞ 同じインファイターのキャミィが無敵持っててキンバリーが無いってなんか不公平感じるけどな
トリッキーだから~とかいってじゃあDJは?ってなるし やっぱレバー後ろ方向の無敵はいかんすよ
前に入れてください キンバリー無敵あってもいいと思うよ、ベータであったんでしょ?無くなるってのは相当厳しいでしょ マリーザやばない
あまりこのスレでヘイト買われてないけど なんとか友達1人スト6の勧誘に成功した
前に少しやってたギルティギアではメイ使ってたんだけどモダン本田とか勧めておけばいいかな >>160
ウザすぎて頭おかしくなるけどマスの勝率はちょい低いらしいから俺が悪いんかなってキレそうになる
というかキレる 逃げ回って荒らしてくるタイプのキャラ捕まえたら無敵で逆択はやめて欲しいわ
キンバリー強化するなら他のところにして欲しい マリーザは、おかしいよ
あんなに触れる技や判定が強い技を持っててワンチャンとか言ってるけど
何回でも触れるし、攻撃補正が狂ってるから7割とか出るし >>160
普通にやばいぞ
マスターになるだけなら本田なんぞの比にならないくらい楽とデータが証明している
その割りにマスターの中でも上澄みのデータを集めるとマリーザがほとんど存在しないというデータもでているので
プロで通用しないならセーフ理論でやり玉に挙げるのがタブー視されている
まあ俺は勝てるからどっちでもいいがね 無敵ある無しの差ってめちゃくちゃでかいんだから持つ基準は明確にしてほしいよね
キンバリーに無敵無いのはこのゲームの常識からすれば違和感を感じる キャラ追加はWTのシナリオやモダンのこともかんがえたりと遅くなるのわかりきってるからスキン売りで凌いで欲しいね こっちも大変なのはわかるが
ブランカ→フェリシア
マノン→レインボーミカ
マリーザ→サスカッチ
キンバリー→イブキやマキ
ジェイミー→タオ
リリーもそれっぽい武器トロンとかアニタに持たせたらいいだろ
そもそもVのスキンも無理矢理なのおおかったしなんでもいいからビジュアル変えさせて欲しい マリーザって本田と一緒で浅瀬で強いタイプやん
でも本田ほど戦ってて不快感無いし俺は嫌いじゃない マリーザはこかした瞬間ヨダレ垂らしながらダッシュしてくるのが怖すぎる
どいつもこいつもダッシュしてジャンケンしかけてきやがって キンバリーの顔なんか見たくねーから弱ければ弱いほどいい
あんなのただのポリレアリバイ枠だよ マリーザもある程度専用の対策が必要だけどいまいち浸透してない
俺はマリーザも使うから教えない 全てのヘイトはホンダが買う
ホンダ使いはヘイト買って喜んでる変態しかいないし誰も損しない良い流れだ 対策したところであのリーチと火力はどうにもならんと思ってるわ。引っかかったら2回とかで殺しきれる火力もあるし マゴさんはマリーザはリリーの次に弱い
下から2番目て言ってたよ マリちゃんは開発に愛されてるから育てる価値があると俺は踏んでる 起き攻め生ラッシュで近づいてなんか急停止から投げとかガードとか揃いすぎなんや… >>176
5中P狂ってるよね
相手と重なるように暴れたら一方的に勝つ >>95
毎回道着が3人も4人もいるようなゲームだし
春麗が2人くらいいてもいいのではないか?
リーフェンは旋円蹴とか七星閃空脚とか使ってくれ マリーザ対策にマリーザ使って何されたら嫌なのか覚えてみようかな >>184
実際正しいぞ
使われて嫌なキャラは自分で使ってみる
ただしそこから戻ってこれるかマリーザ堕ちするかはお前次第だ マリーザやってることは地味やからつまらんけどな
減るのは気持ちいいが マリーザ飛ばれたらとか上からの攻撃に弱いのは変わらないまま?対処法は見つかったんだっけ? >>187
今回はザンギのラリアットが捲り落とせなくなってたりして
頭上から後ろにかけて対空よわよわな調整だから
マリーザ固有の弱点ってわけでもないのがまた
前なら割と普通に落としてくるし ガチくんのチャンネルにあがってるハメコのマリーザ対策動画は良かった よっしゃー!ジェイミーで初プラチナ行った~~
スト5ではブロンズから上がれなくて泣いてたけど今作はなんか自分に合うかもってかジェイミーが合う、好き マリーザとか使う気にならんだろ
あのキャラ普通に不利フレームばっかで射程も短いから中堅以上なら順当に勝てる クラシックは分からんけどモダンマリーザって対本田決戦兵器的な強みがある マリーザ使ってみたけどクッソつまらんなこいつ
本田の方が1000倍面白いわ >>191
プラチナ以上の使用率1位キャラなのに何言ってんだ >>197
一日中ゲームできる勝率50パー以下でも昇格できる暇人がマスター帯の使用率ランクでマリーザを一位に押し上げたって無理があるだろ >>195
使用率と勝率は無関係じゃね?
発売直後くらいにマリーザが初心者おすすめみたいに宣伝されてそいつらがプラチナになっただけじゃ? >>195
対戦してりゃプラチナになるんだからプラチナ以上とか言われても困るわ キャンセルラッシュでゲージ使いきりコンボやろうとするとアシスト押し離しが忙しすぎて混乱する
アシスト押しっぱor押さないラッシュで妥協すればいいんだろうけど >>194
発売間もなくはクッソ楽しかったよ
雑なインパクトをアーマーでブチ抜いたりこっちだけファランクスで雑に触りに行けたり爽快だった
今は真面目な立ち回りの人増えてそういうのは効かなくなったね >>200
そりゃ嘘だ、なれない奴はいくらでもいる プラチナ3で数字が停滞したのでしばらくカジュアル連戦で練習しよっと
怖い顔で数字とにらめっこしてても良いことないしな >>203
一生負けてるやつのことなんか知らんわ
連勝ボーナスあるんだから時間が経つほどプラチナ帯が一番数多くなるんだよ
普通に考えればわかることだろ >>205
つまり対戦してりゃプラチナになるわけじゃないんだよ レッドカード→イエローカード→釈放達成!
280戦かかりました… ゴールドから上に中々行けんわ
コンボ練習が近道と見たから練習しよっと リュウ春麗ザンギダルシムリリージェイミー使ってる人ってストレス耐性高そうだよな
逆に耐性なさそうだなと思うのは本田DJかなあ 現在の分布てどうなんだろ
ゴールドシルバー帯が一番多いのかな?
流石にアイアンではないよねもう1月だし 数えてみたよ
100位までの使用キャラ
ケン17人 ルークJP11人 ジュリ8人 マノン7人 ダルシム6人 ガイル5人 ぶらんかザンギDJジェイミーマリーザ4人 今日やたらMマリーザに当たる日だった
やたら強かったなあ対策も兼ねて使ってみようかなあ? >>211
やっぱりキャミィは弱キャラだったか
上方はよ >>214
マザーマリーザ
マリーザに3人くらい子供がいないのって設定ミスだろ
完全にきもったま母ちゃんじゃねえか >>215
意外にもね
本田キャミィ春りりキンバリが3だった
りゅう2 >>216
インパクト返し成功した時のヒャーッハーッが怖いんよ ジュリのラッシュ中中中は食らうとこのゲームで一番イライラする技だな
誰が動かしても同じ動きになる没個性なキャラなの何とかしてほしい
スパ4の頃はボタンホールドが難しくて使う人の動きがみんな違う職人キャラだったのになあ 元暗殺者で軍人や年柄年中世界駆け回ってる警官や柔道とバレエを組み合わせた全く新しいデザイナーに比べたら一番幸せになりそうだよなマリーザとの結婚 >>228
本田×プリチーな巫女さんもなかなかのものだぞ >>210
普通に考えればアクティブなアカウントで渋滞気味なのはプラチナ帯やろね
連勝ボーナスなくなるしプラチナ以上のキャラが2体以上いたら別のキャラの認定戦でだいたいプラチナ以上になる 返されるタイミングで打つインパクトを仲間内でバカパクって呼んでたけどもしかして若い奴は元ネタわからないの 対戦相手を確認するとかいうシステムいる?
どうせ無線有線しか確認できることないんだから事前設定で自動でマッチするようにしろよ
これのせいで放置マンにマッチング邪魔されるんだが >>231
確反から弱始動コンボは地味だがシブくないし知的でもないかな もうマノンばっかとマッチングして
体感で使用人口トップなんじゃないかと錯覚してしまうわ >>235
ザンギエフが弱いから投げキャラ使いはみんな移行しました マノン異様に多いよな
個人的にキャミィに次いでやりたくないキャラ マリーザが勝てなくなった理由はコマ投げが遅くて
打撃と投げできちんと択になってる状況がないからだと思う
最初はよく分からなくてガードしてて食らってたけど >>95
さくらももう若くないのが6だし
リーフェンが6のさくら枠になる気がしてるんだけどな ネモのザンギアンチネタ以外は本買うくらいには好きなんだが本当にコテ相手に勝ててないな
別に大会だと強いみたいな人でもないしエドでもきたら変わるんかな >>232
一回タイムアウトしたら再度メニュー開かないと待受止まるのに放置に邪魔されるとは? 前作までもそうだったけどLPランキングはキャラ性能とかプレイヤーの実力とか殆ど関係無いなからなぁ、無差別帯で勝てるようになったら後はどれだけそのキャラ使ってランク戦に引き篭もったかどうかの数字
LPが上がるにつれて上がりにくく下がりやすくなれば勝率高くないと盛れないからある程度は指標になるけど ザンギとかもう劣化マノンだよなあ
コマ投げやりたい奴はマノン以外使う理由無い ずっとバイソン使ってたのに今回居なくて辛い
似たようなキャラって誰? >>243
だから格ゲーには大会が必要だし、強さを求めるなら参加せにゃならんのよ
ランクマや野試合でしか無双できない奴は野良専と呼ばれバカにされる 実際ランクマでポイント稼げるのはいわゆる格下狩りムーブと呼ばれる雑魚専の動きだからな
そこまできたらランクマは卒業
ストロクでいったら30000ポイント以上はやり込みコンテンツだな
あとは俺より強い奴と戦うしかない マノン使ってると弱いんだよなぁ
弾キャラに完全に詰まされる パンクやハメコやよっさんが配信してるのに1番人あつめてるのがシャカて…寒いなあ >>334
今日は6やってないや
なんか飽きてきた ケンやジュリの雑魚狩りムーブが大会レベルでも使える位強烈なんだよなあ ジェイミーの立中Pガードさせて+1F、そのあとガードリバーサルで屈小P (4F)暴れを設定させて、それに対して発生5Fの屈中P打ったら相打ちになるはずが屈小Pに一方的に負けるんだけど何でか分かる? >>251
釈迦は元々もってる数字が桁違いだから
でも格ゲーかじってるリスナーはハメコさんとかの方が多いんじゃない? ジュリとかいう奴が随分スケベぃな格好してよる‥痛めつけたいなぁーと思ったら素脚じゃなくてなんか履いてんだな🤨肌色に騙されてあやうく買ってしまっところだった‥危ない危ない( '༥' ) 使ってるけど決して弱キャラではないよなんなら中堅上位ワンチャンねーかなと
まあ上に色々いるから比べるとそりゃ相対的にはねって感じ >>258
ジュリは肌色っぽいタイツなんて履いてないよね
他のキャラ? 昔からフレームの勉強サボってからフレームメーターありがたすぎる
これ特許にしないで他ゲーでも採用させてくれよ 有利不利がキャラの頭にポーンて出るの、あれトレモにも搭載してほしいんだけど 今作似てる名前が多い気するわ
「ジェイ」が付くキャラ3人だもんな ジュリの健康的なお乳は見ちゃいます
ほんににバレたら半殺しにされそうだけど グラップ多めに入れる癖やっと抜けてかなり勝率上がって来てマスター見えて来た ジェイミーディージェイジェイピー
リリーチュンリーキンバリーマリーザ 中足の先端投げられたりガード硬直中投げられたりクソ不審なんだが
移動投げあったとしても無理な間合いじゃねえか >>268
それならエッチすぎるだろ
アンヘルかよ ゲームに限らず創作物には名前被りを避ける鉄則があるはず
このゲームはその枠に囚われないのね ジュリはもう不動のポジション手に入れたから7出ても安心だな
5はその枠ラシードになるのかね リュウでキャミィが厳しい
波動で飛ばせて昇龍で落とすが通じなくてもう走って殴るでなんとかするしかないんよ🥺 まあこうやって静止画でじっくり見ると微妙に色が違うし皺も寄ってるが──動画で見てるとな、、おぉ!?ってチンポ脳になると冷静に見られなくなるし笑
>>272
なんか頭おかしそうだしゲームだしあり得るかなと笑 マノンマリーザも
マノンはミミのままで良かったのにな リュウって名前自体は35年前当時からしたらめちゃくちゃセンス感じるけどな今でも古臭くないし
やっぱり西山隆志って神だわ 今作リュウの弾は無いものと思えって聞いたことあるな ランクマプラチナのままあんまやらないで居たら対戦相手が下から上がって来た初中級者勢でつまらんのよね
ハブで基本ダイヤ勢に安定して勝てるレベルだから処理になっちまってポイント上げるのダル過ぎる
時間使えない人もいるだろうし、条件付きで飛び級試験みたいなの用意してくれんもんかな >>231
大学生でもわかるけどそれを口に出しちゃうのはおじさん 初心者帯ではそこまで気にならんだろうけど上のキャラと下のキャラではしっかり対策しないと性能だけで轢き殺されるキャラ差があるからよ
一生シコシコ対戦しなきゃならないプロじゃないんだし勝ちたいならキャラ変えた方が早いぞ >>230
普通にシルバーが一番多い
一般人の一番集まってる場所が人口多くなるからな 昇格してランクマから逃げたくせにプレイヤー落ち着いてからひょっこり現れて文句たれてるのダサすぎるだろ でも昇龍が出るリュウは絶対キャミィ側はキツイはずなんで >>282
相当みっともないこと言ってるのに気付かんもんなのかね、この手の奴 みんなきついキャラでも時には愚痴りながら時にはキレながらも結局しっかり闘ってるの流石だわ
まー好きなキャラ使ってると面白いもんな バトルハブの義務アバターバトルしんどい
チケット欲しさにやるけど5回もやりたくねえよ >>285
対策が楽か難しいかの違いと
分かりやすいか分かりずらいかの違いがあるだけで
対策簡単な上に特に対策しなくても分かっちまうような組み合わせのキャラなんて……
いないぞ(強弁) おめーら無理してやる必要はないぞ
別に引退とかそんな大層なことする必要もない
やりたければやればいいしやりたくなければ別のことしてればいい >>246
スマブラのスマメイトみたいな数字=実力みたいなシステムが出来たら良いのにな、Vの時なんてランク戦が雑魚狩りにしかならなくてプロの人とか全然やってなかった、カワノもぷげらも結局ウォーロードまで行ってないし やりたいときだけやってやりたくない時は休息も大事だ
じゃないとあと6年9ヶ月なんかもたないぞ
もう嫌になってるプロもいるだろうけどやめられないやつより自由なんだから 4の時点でプロ達はランクマあんまり真面目にやってなかったからな
楽しいモードをすればいいさ
いろんなコミュニティのハブのチャンネルはよできて欲しい 5末期はマイクラ人狼FPSレゲーとまじでプロたち飽きてるの隠しもしてなかったの草生えた >>302
再生数も稼がないといけないから
末期の格ゲーでは限界ある 普通に違うゲームやるしな
200円だったから今更GBVSやったわ
キャラとBGMだけはいいな >>295
おぅ、また、グラベルライジングでな!! >>305
どぐらが格ゲーやると人減るねんなーとボヤいてたの悲しくなるわ
格ゲーマーミルダム時代は鎖国感あった
ストリーマーとコラボしてる今とは真逆だわ まぁ色々なゲームやって楽しいのをやるのが良い、俺は対戦ゲーム好きだけど鉄拳とギルティは合わなかった
鉄拳はなんか地味、ギルティはごちゃごちゃし過ぎ、 >>233
ケンの負けた時「かきつばたー!」にしか聞こえない 実際強いけどあんまり回数やらない人がプラチナから抜けるの糞長いからな
まあそれは大抵のランクマでそうなるからしゃーなし バトルハブってほとんどニューチャレンジャーかゴールド以下ばっかりであんまり強者がいるイメージないわ
あとアバターに触れて調べないとLPわかんないよね? イベントスケジュールが何もなさすぎてびっくりしたわ、もう終わったのか?このゲーム 別キャラでダイヤスタートすりゃダイヤで勝ち越してるなら一週間もかからずマスターなれるやん
その叩かれてるやつはそんな上げやすいランクに価値があるのかって遠回しに警鐘を鳴らしている可能性が若干あるだろ 俺も回数さえこなせばマスターになれるだろうけどまだプラチナだからな
回数さえこなせればなー
発売から毎日やってるけどようやく400戦くらいランクマ回せたわ 本田使ってる時が一番このゲーム楽しめてる気がするんだけど見た目がキツい >>318
マルチメニュー(スタートボタン)
→PROFILE >>327
そもそも俺の世界へじゃなかったのかw
ありがとう! ケンキャミィあたり使って勝てないのはマジで向いてないとかじゃなくて練習してないだけだからちょっとはトレモしろ
スト6ぐらい自由度ない格ゲーならこのキャラ性能でアホでも勝てる ワンボタン必殺ってグラブルにもあったんやろ
なんであっちは流行らなかったんや >>108
繋ぎのキーボードね
本格的にキーボードやるつもりなら絶対に浅型にしとけとアドバイスするところだった
このゲームは普通のゲーミングキーボードより一般のパンタグラフキーボードのが合うし スト4の時も「0PPは逆に警戒する」って風潮があったからな
ランクマが全てではない >>335
アークの悪いところを凝縮したようなゲーム性だったから
アビリティシステム自体は割と凄かっただけに本当に残念でしたね 強キャラ使ってると勝てて当たり前って言われるから中堅や弱キャラ使うのが隙が無いんだ
つまりジェイミーは神 グラブルはいつもアークゲーで遊びたかったわ
版権格ゲーなんて全部ゴボみたいなゲームでいいんだよ 俺は弱いキャラ使ってたら勝てなすぎて自信無くなったから最強キャラのケンに戻ったよ >>321
こいつ毎日アホみたいにスレに張り付いてて延々書き込みしてるのにまだ400戦とかほんと能書きだけって感じ
絶対マスター無理だろ 俺もランクマやってると勝ちた過ぎて新しい行動より昔からの手癖になって安定するコンボ使っちゃうからなー
ポイント気にしないで戦う方が練習になる感じはある 5はなんか特定の技連打するだけのbotいたけどこのゲームもそのうちそうなってしまうのか? >>323
心の目で見るンだ
そうすれば本田があさのけいこに見えてくる 無料で弾抜けできる人がいる一方風ためてさらにODゲージ2本使わないと弾抜けできない人がいるようですね >>348
投げキャラが弾抜けできるだけありがたいと思え >>348
ODゲージ二本使わないと弾抜けできないって本田のことかな? あさのけいこわかるやつこのスレよりWTスレのほうが多そうだな このゲーム飽きないキャラいるか?
とりあえずキャミーは飽きる >>352
このゲームやれること少ないからJPやジュリのSA2みたいにアドリブやれるキャラの方が飽きないよ
スト6が飽きやすいのはまあやれること少ないからしゃーない WTのダルシムスタイルの技JPと頭突持ちはめちゃくちゃ楽しい…
プレイアブルはみんなしょうもない ホンダ使ってみたら
めっちゃ楽しいな
俺のどすこいだけでゲージ盛り盛り減ってくw
マスターすぐになれそう 勝率48%で負けまくってんのにプラチナ3になってみっともないからプラチナ1まで落としてほしいわ
ポイントの増減おかしいだろ負けたら45は減らせや >>293
金払う方が精神的にいいと気づいてやってない ランクマで当たるキャラって偏るな
またマリーザかよ!ってのが今日何回かあった >>357
雑魚に配慮した甘やかしシステムいらんよな ブラジルといえば藁の家にバナナってめっちゃ偏見ひどくね?
ブランカといいカプコンってナチュラルにブラジル見下してるよな >>293
アバターも弱いから、全力でやっても高レベルには負ける。まぁ、だるい >>323
見た目が細身イケメンクールキャラだったら最高だったな >>361
アマゾン川流域の集落なら今でもあんなもんじゃね? >>343
歳をとると試合回数がどうしても減っちゃうのよ
平日休みで家族がいない日とか4の頃は一生ランクマやってたけど今は数試合毎に休憩入れてるからなかなか進まんわ >>363
セフィロスがフライング頭突きや百貫してるより本田がフライング頭突きや百貫してるほうが良くないかね?
ていうか普通に本田とセフィロスを入れ替えるMODがでたとして
セフィロスがフライング頭突きや百貫ヒッププレスをしてたら怒られそうだと思わないか? このゆとりランクマシステムまじ嫌い
まるで運動会で順位をつけないような令和システム
そりゃ男が軟弱になってゲ○が増えるわけだわ >>367
うるちゃいうるちゃいうるちゃーい!
相撲は国技なのぉ! 4のような124?127?爆弾みたいなの頼むわ
あれで格上を荒らしてもぎ取った時の気持ちよさ半端なかったんよ >>371
何でわざわざ意味のない嘘つく必要あるんだ? 俺も昔から格ゲーやってるからプロは無理でも町勇者くらいの強さはあるわけよ
若い頃は「格ゲー数戦すると疲れちゃう」の意味がわからなかったけど今それに直面してるわ
だからこそ昔のゲーセンみたいに「行ったら誰か居るだろ」くらいの気持ちになれるくらいハブが賑わってくれるほどストロクが流行る事を願ってるよ >>375
このいかにも痛いキモオッさんって感じの書き込みが謝ったつもりなの人間としてヤバいでしょ
格ゲーばっかりやってないでちゃんと社会性身につけよ?
370 俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sa47-mkru [106.154.148.148])[sage] 2023/07/01(土) 23:53:59.65 ID:EN8aVGhBa
おっと、ちと言葉が過ぎたようだ
忘れてくれ >>377
ハイハイw出ましたよw
令和の粘着カマ野郎がw 格ゲーマーが掲示板でイキらないでどこでイキるんだよ
最近までスプラトゥーン3やってたけど「タイマンの格ゲーならスレ内の争いはゲーム内で決着が付くのにね」みたいなこと言い出す奴に『いやいや格ゲースレでもスレバトからゲーム内バトルが始まる事は稀だぞ』って言ってやったわ >>374
ぶっちゃけ国に認定されていることは国技の絶対条件ではないので
国に認定されてるから国技ではあるってのは一つの有力な条件ではあるだろうけど
国に認定されてなくても伝統がある代表的な競技であれば国技としても良いはずではある
国に認定されているというのは絶対に必要な条件ではないからだな
だいたい国技というものが国によって定められるべきものであるのかとか(etc…以下略
そんなクソめんどくさい議論をするのに嫌気がさしたから俺は駄々をこねて相撲を国技として押し通すことに決めたのが ストロクに限らんが昔の格ゲーマーより強キャラがどうだ強システムがどうだと泣いて喚くオカマ野郎が多いのは間違いない
嫌なら別ゲーやるって発想がなぜかない >>369
そのゆとりシステムでもう当然マスターだよな? >>368
頭突きと百貫はイケメンにあったカッコ良いモーションにすれば良さそう
頭突きはライダーキック風に、百貫はドリルキックで急降下とか マノン強いと思ってるあたりマスターないにしてもランクは高そうだけどなその人 もうすぐそのかっこいいモーションにクソみたいな軌道の飛び道具ついたイケメン出るから震えて待てよ >>385
そんなものは頭突きや百貫と認められないので却下です キンバリーの顔面ドアップほんとキツい
今1番ランクマで当たりたくないまである 食らうとイライラする技
ジュリのラッシュ中p
DJの中足
百貫
が3強でよろしいか? マノンが強いと思うかどうかは使用キャラによるでしょ
JPからしたらおやつなんじゃないの 相撲なんかダサいだからそのまんまでいいんだよ
それよりリュウの竜巻をもっと格好良くしてやれ 俺ダルシム使いだけど4のランクマは待ち受け相手を選択して入っていくシステムだったから最終的に128爆弾狙いのPP3000後半くらいのユンとまこと(当時対ダルシムダイヤ3:7くらいと言われていた)しか入ってこなかったからなw
あいつらに100連勝できないとポイントが維持できんのだけど結局そこで手に入れたのは上でも言った「格下狩りムーブ」であってそんなに強くなれたわけじゃないんだよな
強くなるには「俺より強い奴に会いに行く」しかないわけよ
リュウが言ってたみたいにな
だからハブが流行って欲しいわ ランクマはもうそこそこでいい >>393
マスターですらないのかよ
もっとやり込めよ マノンのドライブラッシュくそ遅いからJP戦はマジで毛根にくる
ストリボーグ当たって端にやられた時苦しくなる
近寄ったらお願いコマ投げ擦りまくってクソゲー開幕したいのにアムネジアがそれを許してくれないのもキツい このゲーム特殊ゲージみたいなのが大概枷みたいになってるんだけど
マノンだけは単純強化なの強いな マノンは評価が上がりそうで結局上がらないキャラ最筆頭な気がする
ジェイミーより上がらなそう >>396
ホンダならワンチャンいけそうだけどな
リュウは100パームリ リュウ使ってるとどうしてもカゲの動きになっちまう
なるべく弾撃たずに地上戦で圧倒したい気持ちが強すぎる
ルーク相手にそれやるとキツすぎて話にならんのだけどそれでも地上戦で圧倒したい欲求の方が強すぎてリュウ使っておきながら前に進むという行為が止めらない ぶっちゃけスト4時代はガイでPP4000とか5000だったから
使いたいんだよキンバリー…
ただ、今はキャミィ使うしかないねえ
無敵削除とか大味な調整じゃなくて、細かく出来るだろって… >>323
そらバイソンみたいな簡単なキャラしか使ってこなかったなら
今回も本田しかたかえねーだろ >>404
キンバリーってガイと比べて弱いの?ガイもそんなに強くなかった気がするが さっき認定戦で事故ってゴールドスタートだったキャラをやってたんだけど、プラチナ昇格戦で当たった人とたまたま噛み合いまくって互角の試合になっちまったんだ
15連勝くらいしていた俺と互角の試合が出来て嬉しかったのかカスタムルーム?に誘われたから今日はプラチナまでと思っていたので行ってやったんだけど
10試合やって相手は1ラウンドすらも取れずに全部負けて無言退出されました
挨拶くらいしろや!! >>402
俺もリュウでラッシュぶん回して汚ねえ攻め方してるわ
せっかく攻め強いシステムなのに待っててもつまんないしね もう1P側取れなかった時点で再戦断ろうかなって考えてるよ🤢 >>411
逆に考えるんだ
初手で位置を入れ替えればいいさと考えるんだ >>349
一方マノンは無料で弾抜けしながらメダルを獲得するのであった >>402
龍○脚って必殺技を持つキャラがいるんだ
ガード有利取れちゃうの 俺もダルシム同キャラで2Pカラーになっちゃった時に混乱したから俺の画面では毎回同じ色、相手の画面では2Pカラー、とかにして欲しい プラチナまで来たけど、みんなやたら投げ抜けうまいな
よくもまぁあんな精度で抜けられるな 投げ抜けなんてしなくてよくね?
4連続くらいで投げられて投げ抜け捨ててるのバレたなってなったら流石に投げ抜け…せずにパナす
ランクマなんてこれでいいよもう 似たような書き込みなのにモダンキャミィニキ味がないな
あれも才能か ジェイミーをマスターまで上げた反動で他のキャラ使えなくなってしまった
酒を飲まずにはいられない 同時進行でクラシック春麗もやってるわけだがクラシック春麗からモダンにもどったらまるで養成ギプスはずしたかのような快適さになって改めてこのシステムの最高さ知る
初心者からしたらクラシックも春麗もダブルでむずすきんよ 俺も次のシーズン2までには3キャラぐらいマスターにしたいなぁ 投げ抜けなんてする方がアホだよ
投げ抜けても状況変わらず釣られると大ダメージなんだからガードしないなら飛ぶか暴れた方がマシ Vtuber赤見かるびも初心者からはじめてプラチナいったからな
もうこのゲームが敷居高いだのっ初心者はいないだのって文句は一切通じない
下の方はモダンまみれだしプラチナ前でもモダン増えてきてるからな
初心者を格ゲーにそこまで沼らせてるからモダンは大成功よ マノン戦が糞きついからマノンの勉強しようとして実際に使ったらガチクソ勝てねぇー
相手目の前で昇竜ブッパ
半回転コマンドで投げようパンチペチになってしまう でもこのもどかしさ堪らん >>420
俺も基本投げ抜けは狙わないわ
読み違えたときのスキが大きすぎるし
立ちPを1回ガードして、その次に投げが来るか続けて立ちPが来るかなんて俺には読み切れん
みんなよく狙うわって思う もしかしてプラチナってスト5で言うところのシルバー~ゴールドあたり?
かなり敷居下がってると思うんだけど でも殴られるより投げられるほうが何かムカつかない? こういう風に喜んでモチベ上がる人多いし甘口ランクマシステムは正解なんだろうな >>423
ゆとりランクマシステムはお前の吐いたつばだ
弱体化もクソもないだろ マノン使っていきなりザンギに当たって
操作のお勉強すらさせてくれなかった プラチナも1と5では違うだろうし数字も入れてから煽ってほしい >>410
俺はどちらかというとラッシュは心理的or状況的に優位な状況でしか使わないように意識してる
通常の牽制合戦で勝った後の心理的に優位な時や相手の置きに差し替えしで生ラッシュ狙ったりだとか
実力で勝ったと思いたいから根拠のないラッシュはなるべく控えるようにしてる。
ケン相手ならまだいけるんだけどルークがガチでキツイ。
ルークの牽制技って前に進みながらやる技が多いからリュウの地上戦間合いで牽制合戦してるとクソみたいにカウンター貰いまくる。
だから後ろに下がってダラダラ弾を撃つという択を見せる必要があるんだけどそれがクソつまんねぇのよ
だからルーク相手にリュウ使って下がらずに地上戦を制する方法がないか色々と模索してる モダン快適しぎて
もうクラシックはしばらくやらん
ワンチャン時にsaでないときはげそうになる
ゲームはカジュアルに楽しみたいんじゃ
格ゲー慣れてる人ならそれでええけどな このゲーム歴代シリーズと比べても初心者に厳しい気がしてきた
モダンはあるけど結局差が付くポイントが初心者には異常に分かりづらいから
玄人のコーチが無いと全然上達しない モダンとクラシックのキャラ同時進行で遊んでるけど モダン使ってるキャラばかりランク上がって悲しい ところでランクとは別に内部レートのマッチングってあると思う? >>427
ゴールド抜けたらプラチナなんだから誰でも行けるでしょ
真面目にゲームやってれば
プラチナ1ってプラチナの平均よりゴールドに近いんだぞ >>440
へぇ~じゃあマスターはダイヤ帯くらいなんかな 投げ抜けの代わりの前ジャンプを狩る人とかもいるからな
ハイリスクローリターンではあるが全く使わないのは勿体無い
俺達スト4原人が未だに遅らせグラ多用するから弱い選択肢の癖によく選ばれる、として狩られる対象になってるのもデカい 未だに5のLP覚えてる奴ってそのランクを自慢に思ってそう お仕事な部分もあると思うけど
Vさんが遊び込んでプラチナ行ったの素直に凄いわ
視聴者も僕も強くなれるかもと買ってくれると嬉しいね エラーばっかで対戦が中々できないんだかこれおまかん?
プラットフォーム絞ればエラー出にくくなる噂あるみたいだけどやったほうがいい? 俺5の歴史に詳しくないけど、確か最初はマスターだけでその後にグラマス、アルマス、ウォーロードが追加されたんだっけ確か >>442
よくわかんないけどそれは過去作とどう違うの?俺には同じように思える このゲームほど初心者に優しいゲームねーよ
下がりながら迎撃してダウン取ったら柔道するだけで勝てるんだからよ ブイチューバーはとても良い流れをストロクに作ってくれている
でもほぼ全員キンキン声で急に叫ぶのだけはなんとかして >>451
許可制にすると大丈夫だったみたいな書き込みは見かけた ブイチューバーがガチ大会に実況や解説する流れだけは本当に止めたいけど
好感度はアップさせて深い所には入ってこないでってのは過ぎた願いなんだろうな >>415
あれはラッシュ使わんと有利取れる通常技皆無だからその代わりや
単純比較しちゃあかん >>453
過去作の方が操作が追いつくなら強い人のやってる事を真似しやすい >>451
PCなら
IPv4に変更
nvidiaコントロールパネルの電源管理モードでパフォーマンス優先に >>451
割と聞くおま環だからやれることは色々やってみるといいよ
俺はプラットフォーム絞らずに回線は3〜5にしてるけど400戦してエラー落ちしたの一回しかない 電源オプションのパフォーマンスはまじで意味がないからやらなくていい 格ゲーに擦り寄ってくる馬鹿女は将棋ボクシングに代表されるように大抵マイナスイメージしか作ってこなかったが
ブイチューバーは糞みてーな喋り方で格ゲー界を盛り上げてくれてる 素晴らしい
でも普通に喋って >>459
それは作品によるだけじゃ?例えば5と6を比較したらそうだけど4と6を比較したら逆だし
だから過去作って言う表現は正しくないと思う そういや自分の回線速度って試合中に表示されてるやつから類推するしかない? >>462
いや実際俺は落ちなくなったよ
逆にipv4のほうは効果感じなかったわ
要するに人それぞれ原因が違う 鉄拳8もラッシュみたいな追撃になってるんだな
対戦動画ちらっと見てきたけど 自分の回線速度は回線速度測るサイトで測ればいいよ
でも400戦してほとんどラグを感じた事ないし回線が弱くても快適に動作する何かが絶対あって、それのお陰で俺達は楽しめてるわけだ
だからそこまで頑張ってくれたカプコンに文句言ってる奴は早くストロクからいなくなってねって思う 鉄拳は触ったけどまじで7とほぼ変わってないんよね
だから売れるけど大きく盛り上がりはしないと思う 俺は5からだからシリーズ全体の話はできないけど
インパクトにしろパリィにしろ先行入力の厳しさにしろ、とにかく5と比べて6の方がタイミングよくボタンを押すことを求められてる感じ
スロットの目押しを常にさせられてるような気分
これが初心者にとってのゲーム難度を良くするのか悪くするのかわからない >>467
グラボのクロックを定格最大に固定するだけだよ?
ネットワークエラーが原因なら関係ないし
そもそもゲームの挙動にも影響がない
パーツ寿命削るだけだぞ
好きにすればいいけど 5は本当に先行入力が緩くて簡単だったからな
4は厳し過ぎた
6はバランスが取れてる、頑張れば頑張っただけ安定するようになってる
作り込みが上手い
キャラバランスも下位を少し底上げしてくれれば問題ないレベルで調子良い
スト5はすぐ飽きたが6は神ゲー やれる事はやってみればいい
効果なかったら戻せばいいだけの話だしな
機械整備の基本よ 大会でもモダンブランカとんでもないうごきしてて笑うわ モダンはもう少し強くてよかった
ワンボタンも100%でいい
モダン用の用の調整をして、クラシック原人の俺達はモダンに「挑戦する」立場が間違いなかった
が、優しいカプコンはクラシックおじ達にも救いの光を差し伸べてくれたのよ ありがとういろいろ調べてみるよ
というか安価って3つ以上打てないのね 車載モニターの写りが悪くなったからってエンジン空ぶかしするか?ってことよ
まあそれが原因かも、改善するかもと思うなら止めはしない >>480
その例えだと空ぶかししたらバッテリーの電圧が上がって上手くいきましたって話もあるだろ
そこからああバッテリーが悪いんだなって推測ができる
やれる事はやるのよ >>480
ソフトウェアのバグなんて何が原因かわからんだろ
おめえはカプコンの社員なのかよ アケコンでインパクト小指で押してるけど常に8ボタン目に添えないといけないのが今までやったことない指の動きだからしんどい
インパクトが出たから反応しても小指が置かれてない時が多い 今のゲームは昔みたいに単純じゃないからな
つーか昔のPCゲームもDOS/Vのバージョンやパーツによる相性があったりしたし
原因がよくわからないバグってのはどうしても付きまとうのよ >>483
小指の根元で押すといいぞ
俺も押しにくさが原因で押せなかった時があったが反応できた時は大体返せるようになった
なお ジュリのシックウセン当たってんのに派生だけすかるのまじで直してくんねーかな欠陥技すぎる ホロライブのマネージャーはワールドツアー勧めるの止めろよ
まーじで需要無いから
求められてるのは対人戦って理解してくれ ワールドツアー遊んでる=マネジメント力ないアホがついてるってことたがら切りやすくていいやん >>486
派生がスカりそうな時は派生させないもんやで
これはジュリに限った事じゃない派生する技全部 ワールドツアーはくそおもんなすぎて初心者にとりあえずやれって言うのも憚られるレベル
あれやったところで別に基礎身につかなそうだし むしろ格ゲ初心者の対戦なんてみて面白い?最低でもこないだのCRカップレベルまでプロが指導して仕上げるくらいじゃないと
ツアーでキャラクリしてわちゃわちゃしてる方が需要高そうだけどね。特にVに集まる視聴者の大半格ゲしてないだろうし 連勝ボーナス無いと上達してそのランクでの勝率が高くなった状態から適正に届くまでのストレスが尋常じゃないな 操作性がクソ悪いお使いゲーを延々とさせられるだけだからね、キャラへの思い入れがないと無理
アバターバトル自体は面白い試みだと思うだけに
ワールドツアーという苦行を乗り越えないとアバターバトルをほとんど楽しめないってのがもったいない 人の対戦見て面白いのなんてプロが限界まで仕上げてようやくだろ バトルミッションやってれば色々覚えられはする ジャストパリィ3回はクソだけど
ただスタイルありすぎるしコンボもモダンコンボくらいしかやれなくていいよのスタンスだから上手くなりはしない 日本ってVtuberとかストリーマー入れたおふざけ大会くらいしか開いてないけど海外ってもう結構ガチな大会を結構開いてるよな
日本どんどん置いていかれそう V6豚なんかそのふざけた大会ぐらいしか見ないからしゃーない プレイヤーとしては強くてとても面白いけど配信者としては糞つまらん人ってはあんまり視聴してもらえないし強さだけで視聴者取るのは限界がある ケンの迅雷も弱派生遠いとヒットしててもスカるから上方修正しろ!!!!! かずのこの海外大会ミラー配信この時間に同接6000人は凄いな ハブで対戦してて大足めっちゃ振るからインパクト多めに立ち回ったらすぐいなくなっちゃった >>435
論点ずらしといて偉そうに
気付いてないとでも思ったんかこのアホ
NGされまくってるからって絡んでくんなサッサと寝ろ 数の子ストファイに戻ってきてくれて良かった
一番好きなプレイヤーの1人 ジュリの使用率ぶっちぎりな気がする
その顔見飽きたってくらい見る
可愛いし強いしで文句無しのキャラだからね >>504
釈迦20000人
かずのこにトリプルスコアて凄え人気ある人なんだな はー5ちゃんやツイッターでだらだらレスするだけならいくらでもできるのに今日は結局12戦しかランクマしてなかったわ
9勝3敗 明日はもうちょっとがんばろ >>63
人口分布ってまだプラチナは少数なほうなはず
てかそれバトルハブのやつとか混ざってんじゃねえの?
このゲーム100万人以上ランクマ回してる数字でてるけどプラチナ1で上から22万位くらいだからな
まだ一番のボリューム層はアイアンからシルバーくらいだとおもわれ 釈迦とかVtuberはストリーマー人気だから別だろ、凄いって言ったのは海外大会のミラー配信してる日本のプロなんてストリートファイター好きな人しか見てないだろうにこの時間に同接6000人凄いなって事だし 配信は強さより面白さ
釈迦って人のは見た事ないけど多分プレイに関係ない所でも面白いんだろう >>282
俺はレベル違う人ボコって楽しめるタイプではないからな
普通に真面目な話でバトルハブで慣れ合ったりするのイヤだから同じレベル探すのが大変なんだよ
かと言って、アカウント変えたらコスチュームに課金すんのもなんかもったいないしな
たまに検定みたいなのあれば限られた時間でも上に行けるだろ 明日はランスからの追撃練習しよ
ランクマだと勝ちた過ぎて安定行動取っちゃう癖を治さねば レッドブル組手でザンギエフでJPに2-0で勝ったら優勝したみたいな盛り上がりで笑った 企業ストリーマーは流行りの時期は触って人増やしてくれるけど、結局お仕事で別タイトルに行っちゃうから今だけだよね
スト以外の格ゲー出た時のプロの人達とおんなじ スト5、スパブロの俺がプラチナいけたからそんなもん ここに書き込んでる人で主にプラチナなんてストVのブロンズって言ってるやつ
試しに自分のランクを晒してみ? 未だにドリルコパコパインフェで飯食ってるダルシム使いなんて俺くらいだろ
3rdの頃に小足迅雷練習し過ぎていまだに手に染み付いてるから安定コンボになるわ
バックラーズで確認するとSA1の使用率70%だわ
ちゃんとゲージ温存して普段はコパン当たったらブラスト〆してSA3に使いつつ、状況を見てコパインフェも使えるようにならんと >>521
なんか最近のゲームってランクを緩くするの流行ってるよなストVでシルバーくらいが今作のプラチナだし、スプラでも2のBが3のSプラスくらいだし GGSTみたいな天チャレはあってもよかったとおもう
マスターに6試合中4試合かてたらマスター昇格
まあリセットある?みたいだしもはやどうでもいいけど >>524
スプラ3も緩いランクのお陰で成功してるからな
中級者以上は辞めさせようとしてもしがみつく存在だとし初心者取り込まんと先細りよ 緩くていいからポケモンみたいにマスター行ったら順位戦にしてくれないかな ホロの白神もスト6やってんねマジでホロライブでのスト6大会ももそのうちありそう >>525
この手のランクネガは大体プラチナで停滞してるレベルのやつだよ 格ゲーは上手くなるのは大変なわりに、
報酬がランキング上がるぐらいしかないから
上がりにくいと新規が定着しないんだよ 格ゲー初心者だけど、マノンの運ゲーでランク上がってくの楽ちい 最初は運ゲーでええ
運ゲーしながら強くなること考えられたら最高だ 永井浩二みたいに前作と同じ価値とおもってプラチナになって喜ぶやつはいるんだし上がりやすい自体はいいんじゃない >>531
プラチナ帯で戦ってるが、
体感上いくらなんでもブロンズシルバーレベルはなくて
エアプかゴールドの僻みじゃねえかなと 新規勢でプラチナにも行けない人からしたらランクネガに聞こえるかもしれないけど、前作を結構やった人からしたら今作のプラチナはマジでブロンズか良くてシルバーだぞ
前作のプラチナからダイア辺りが今作のマスターくらい
ほぼ格ゲーやった事ないゲーマーとかスト6始めて1週間とかでかなりの人プラチナ行ってるしな >>536
たぶん本当にプラチナの下層は振り分けで上振れした人がこぞっているんじゃないかなあ、だから普通に強い人もいれば弱い人もいるみたいな
配信者たちがこぞってやり出してるから、その人たちのランクに価値無いって言いたいだけだと思う >>535
永井先生もわざと負けてるのか疑うレベルの下手さだったけど前作毎日毎日何年もやり続けて最終的にやり続けてようやくゴールド帯だったけどスト6はすぐにプラチナだったしな つーかシルバーの連中も強かったけどな
ゴールドスタートだったが6ダルシムに慣れるまではシルバーの奴らにも普通に負けてたわ
飛び込みからのスパコン〆コンボも普通にしてくる
立ち回りでの小ネタの効いたコンボ以外は普通にこなしてたよ
あれだけコンボできてどこが素人やねんと マスター行けたけど世界7000位ぐらいでいけるのはぬるいな。
ストV初期は2000位ぐらいでプラチナだったぞ 始動時のやってる人口がそもそも違いそうだけど5と6とじゃ >>538
配信者叩きたいだけなら単純バカでいいんだけどね
万が一そいつらとかち合って負けたら発狂しそうなw vのブロシルはそもそもコンボ完走できない人達ばっかりだったけど、流石にプラチナ帯の人がコンボ完走できてないとは思えないし真相は闇の中 どんだけプラチナプラチナ言うんだよ
貴金属スレかよ >>543
数こなせば上がるは多分事実だから、あながち全部が全部嘘ってわけでもなさそうなんよな 世界何位なんて総人口次第だろ
しかもキャラ別なんだから何の比較にもならんわ
てかいい加減ストVを忘れろよw プラチナ うれしいのに
プラチナ せつなくなって
プラチナ 涙が出ちゃうのはなんで?どうして? いうてプラチナあたりから普通に対空しっかりインパクト返し当たり前にやってくるぐらいはあるから初級か中級ぐらいはある気がするけどなあ 緩くてプレイしてればどんどん上がっていくのが今時のランクマ界の流れで、嫌ならハブでガチ対戦すればいいさ
俺もダイヤ期間が長かったらわざわざマスター目指さないでハブで強さを追求していくかもしらん >>534
ザンギエフとマノンミラーとキャミィとJPはほぼ勝てるイメージだけど、ガイルとダルシムの時間差がダルい いやまぁランク緩くても良いんだけど、今のこのスレの何人かみたいに勘違いしてイキる初心者大量発生しそうで嫌だなぁと、スプラスレでも「いや、俺Sだけど?お前は?w」みたいなのが居て「今作のSって前作のBくらいだぞ」って真実を伝えると発狂する 自キャラ+日本でソートして自分のランキングとかチラチラ見ちゃうわ俺 プラチナ行ったら中級者だよ
そっから先は暇人ニートとプロの世界 勘違いも何もある程度の勝率がないとなれないんでないの? 春麗のコパ強すぎない?
こいつ増えたらあかんキャラやわ >>556
スプラスレのその流れはXマッチが出るまでだっただろいい加減にしろ
ストロクもマスター到達が参加条件のガチランクマができたら俺も頑張っちゃうわ 5の比較話題がゲーム内容じゃなくてランクだけなの悲しくない?
クラカンの音や演出は5のがよかったよ
インパクトやジャスパリィは過剰演出なのにパニカン地味なのなんで 春麗に画面端で歩き回るコパンされるだけで何も出来ないよね
バーンアウトしてたらマノンの中パンもきちぃ 5は稀に見るクソゲーだったから話題がなくていいよ
よくみんな5やってたなあ >>563
クラカンの演出と音は「痛いの入れた感」があって良かったな、今作はドライブインパクトとジャストパリィは気持ち良いけどドライブパリィはなんとなく音がダサい vトリガーvスキル選べるのは割と楽しかったけどね、トレモで色々やるのが好きだった 5の良かった所はクラカンの導入くらいかな
パナしに大きなリスクを負わせる風潮を作ったのは良かった とにかくまずはやってみたいと思わせる派手さと、一方でプロ用ゲームとして耐えうる奥深さみたいな
両立しようとカプコンがめちゃくちゃ頑張ってるのを感じる、でもそれゆえの歪さもどうしてもある感じじゃない クラカンは特定の技にしか発生しないけど
パニカンなんて殆どの技で発生するからな スト5と明らかに上がり方が違うのにランクの価値が同等って勘違いしちゃってるんだな
憧れのプラチナ…!
俺、上手くなってる…!
もしかして1億行けるかも!
みたいな >>571
大攻撃限定でカキン!!と鳴ってほしかったわ >>570
とりあえず出すだけ出して色んな調整は後回しでもええやろ感が凄いわ ランクの価値が同等とか同等じゃないとかがそもそもの間違いじゃないの?スト6の話なのになぜシステムの違う過去作を持ち出して比べるのか マノン貼られてる画像見て立ち中K調べたがあれ強いな
リーチなさそうなのにこっちの技潰されるわ
モーションは頼りなさそうな立ち下段なのに 格ゲーおじはそんなにストⅤ好きだったのか
てっきりオワⅤとかハジ6とか言ってるものかと スト6の売上が100億円くらいなのに1億円出すのすごいよな~
モンハンに感謝だわ エンドウォーカー本田やん
やっぱ俺の言った通りこいつ過小評価されてるな エドリュウ本田とかキャラ選が独特すぎるからエンディングウォーカーじゃ何もわからんだろw 国内はまだわからないけど海外は今の時点では5で強かった人達がそのままスライドして強いね >>580
最初はすぐ疲れてたけど少し慣れてきて連戦できるようになってきたわ 正直なところエンディングウォーカーのリュウはぷんこにすら及んでないと思ってるから本田に変えて正解だと思う
結局コイツも金の前には目が眩んで本田に切り替える守銭奴ってことよ problemxのリリーとキャラ差感じない試合してたからなリュウで
大会で出す価値ないよリュウじゃ りゅうせいとかいう小物がエンディングウォーカーのリュウすげぇすげぇ言ってたからずっとリュウを使い続けるのかと期待してたのにまさかの本田w
遊び対戦でしかリュウを使えない奴に興味ねぇよりゅうせい これでリュウから本田に移行するやつが増える・・・わけないか 今夜もリュウザンギとギリギリの死闘を繰り広げてきた
いい試合だったbyリリー こりゃハイタニリュウの株がまたあがるな
いつまで封印するか知らんが ハイタニは大会に参加しない雰囲気だし興味ねぇわ
リュウで野試合勝ちまくっても大会で結果を出そうとしないプロには興味をもてない リュウが強いことで名を馳せたなら大会でもリュウ使って結果を出そうと最善を尽くすのは普通のことだと思うんだが
リュウが強いと評判だったのにチキッて大会ではリュウを使わないという判断をしたヘタレのエンディングウォーカー
リュウが強いと評判なのに大会にリュウで積極的に大会に参加する意思を見せないハイタニ
リュウが強いとされるゲーマーはヘタレしかいねぇな リリー>ザンギ>リュウ>リリーの3すくみ
スト6の三国志といったところか… 白上フブキがクラシックで必死にコンボトライアルやってるからお前ら格ゲーおじの出番だぞ だめだ、相手の甘えた行動をどうしても咎めたい癖が付いていてなんか怒らせてる気がする ストシリーズでランクマやったのは今作が初めてだが、みんな上手いな
ブロンズからシルバーに上がっただけでもうキツい 頼む!ゲーセンコーナーにあるキャプテンコマンドーとロックマンとzero2を2人用できるようにしてくれ!! JPくだらなすぎんだけど
GGSTのキャラかよこいつ >>480
有名な話で出勤途中にアイスクリームを買うとエンジンが掛からなくなるって話があってだな
なぜかチョコレートアイス買うとエンジンは掛かるんだよ
フォードかGMかわすれた なんだろこの南アフリカの新しいカルチャー手に入れた感 ハイタニは、もう選手というよりハメコやアール寄りの立ち回りなんでしょ キャプテンコマンドーまじで面白いからなあ
4面くらいのボトムズみたいなボスが印象深い
あと女雑魚がエロいから一人くらいプレイアブルに欲しかったな 実況、解説ともに少ないし
ハイタニが来てくれるとハメコの負担も多少は減るしいいと思うわ 大会でも平然とリュウを使うようなゲーマーはでてこないかねぇ
銃弾飛び交う戦場で平然と歩けるようなゲーマーが現れて欲しいわ
少なくともエンディングウォーカーがそれではないことは確定した プラチナの中間ぐらいまでやっとこれたけどこの辺でも無線の人多くない?
マッチ確認してるから拒否してるけどダイヤあたりにいけたら減ってくれるんかな リュウが強くなれば出てくるよ
カプコンに要望送って エンディングさんがすでに結果だしてるのに何故リュウが弱いと思い込んでるのかこれが分からない そりゃリュウ強くしたらケンみたいに使用される率は増えるに決まってる
強くなってから使い出す量産型ザク共のプレイは見たくないよ 結果出すって本田に変えた分際で笑わせるなよエンディングウォーカー ケンと比べるとリュウは特徴付けが微妙な器用貧乏だから今後はもっと性能尖らせたほうが良さそう
主人公じゃなくなったんだし
とりあえず練気はストックか任意で出せるかどっちかあったほうが良くない? むしろリュウが大会で使われたりしたら強化来なくなるしそれでいいよ
今のリュウにはマジで上方修正が必要 エンディングウォーカーくんに勝てるわけないレベルのパンピーがキャラじゃ無くてプレイヤーのアンチ発言を繰り返すのはみっともねー
お前だってエンディングウォーカーと比べて年齢がジジイで容姿が不細工だと言われたらムカツイて「は?」てなるだろ? リュウケンは強くていいよ
JPダルシム本田とかが強いよりはよっぽどいい
この辺が最強だと本当につまらん とりあえずエンディングウォーカーのフォロー外した
実力の有無関係なく、いざとなったら使い続けてきたキャラを捨てる精神性のプレイを参考にしたところでたかが知れてる
本当に価値あるプレイはそんな精神性の人間からは生まれない スタンダードキャラが強いゲームの方がストレスがないからゲーム自体が面白く感じるね
突進キャラリーチキャラハメキャラが強いと理不尽さを感じる ケンに画面端に運ばれてハメ殺されるなぁ
ホント対策の仕方わからん EWは趣味で格ゲー遊んでるだけって言ってるが、遊んでるだけ(´-σ-`) 今のザンギは弱いだけでしょ
ちょっと強くなったらクソクソ言われそう 対策はないね
中足ラッシュ許した時点で中足ラッシュ小パンが連ガだから後ろ投げと打撃やシミーからのコンボで入れ替えられて自分が画面端
ケンは後ろ下がりしながらたまに波動と龍尾して画面端行ったら中足ラッシュって行動がハチャメチャに強い ゲーセンコーナーファイナルファイトはあるけど2はアーケードは無かったんだっけ?
2やりたいんだよなー >>627
スタンダードキャラって後ろに下がって弾投げてる卑怯者のことを言うのか? 白上フブキこんな時間までずっとリュウでコンボ練習してるのえらいな 対戦してて一番不快なのはジェイミーだな
人殴った後に酒飲んでじゃねえよ フブキは嫌いだからみないけどリュウ使うなら影ながら応援しとくわ
まじで永井浩二しか触らなくなりそうだな知名度あるやつだと しかしホロライブは登録者200万人クラスの配信者がけっこういるのが本当凄いな >>639
カンニングモンキーにしてくれたらよかったな隙をついて紙をひろって強くなる リュウで初めた初心者は引退するか格ゲーマシーンに変貌するかの2択しか無いよ リュウとガイルはスト6に適応してない感があるね
存在自体が型落ちで退屈な感じ >>635
やってる事の難易度が違うだけで
やってることの本質は格ゲーマーと同じだもんな
難しいコンボ何回も練習するのもフブキがやってる事も同じ事
しかもリュウを選択 >>642
やめなくてもケンかルークにキャラ変更したらいいじゃない ホロのVチューバーのコンボ練習ちょっと見てみたけど、アケコン使って練習してるのは凄いと思うけどいかんせんコメ欄めちゃくちゃ気持ち悪いな
Vチューバーのコメ欄ってあんなんなんか? ふぶきってぺこーらに近い登録者なんだ
しかしクラシックのリュウは大変
プロにコーチングしてもらえばキャラ変えしてかるびみたいに上がれそう >>644
リュウでホロライブ最強を目指して頑張って欲しいわ アケコン使って練習してるだけですごいってなるなら才能あるからわかるはずだが 次のCRカップもホロライブから2人くらいは出て欲しいね いやもうホロはホロだけでやって
かるびも連れて行ってくれていいからね だめだマリンとスバルにもやってもらう
沙花叉もakiがきたら参戦してもらうからな リュウは明らかにルークと主人公交代させられるために弱くされてるぽいからな
逆にケンがめちゃ強いのが謎の判断すぎるウメケン見られるのは
嬉しいけどね せこい固めと投げしかしてこねえからリュウは大嫌いだわ。削除して欲しいレベル >>651
絵をいやがるのを分からんでもないが人気のために客寄せパンダも入れないとしゃあないんや こないだのCRカップはころねは良かったけど、ぼたんは完全にただ呼ばれたから来ました感が出てたからもうやってほしくはないかなー ホロライブだけのスト6大会もCRカップに出るホロメンも両方みたい >>654
強い弱い以前に元々のキャラ仕様がスト6のシステムと噛み合わなくてシナジーを起こせていないんだよね >>658
ホロライブ内でスト6大会やってやる気のある上位2名がCRカップに出場できるようにすればええんや 練習してる配信者にそこまではやらなくて良いよ!とか言うやつはきっと自分は諦めちゃった人なんだろうな >>661
いや噛み合ってるでしょ
無責任にゲージ使って有利に立ち回って、ゲージ無くなったら、後ろに下がりながらソニック打ってゲージ回復できるんだから
結局、下がって回復出来るキャラが強いゲームなんだよ どうせ新しいゲーム出たら捨てられるのにVtuberに入れ込むのはやめとけよ フブキはなんにしてもただな荒らしにしかならんから秒でやめるやろな
こいつの任務はバトンタッチやからな
フレアあたりがスプラと同じ頻度でやればかるびくらいなら追いつきそうなんやがなぁ ふぶきえらく練習熱心やなガチでCRカップ出場ねらってそう こんな時間でもひたすらトレモでコンボ練習してるのを1万人が見てるのが凄すぎるわ >>664
ゲージ少ない状態で端背負うのくっそ危ないゲームなんですがそれは 何にせよスト6が話題になるきっかけが増えるのは良い事
配信者に広まれ フォロー外したやつもこれには手のひら返すしかないやろ jp謎に最上位から落とされてるけど
ずっと大会で結果残してるの笑うな 単純にコンボ火力が一人だけ他キャラの倍くらいあるのがすげーわJP
最大とかマシンガンまで入れればDJも同じくらい減るけど飛び道具でノーリスクにまとまったダメージとりすぎだわ >>669
ゲージあった時になにしてたんだよ
というのとソニック持ってる方がよっぽど画面を押し返しやすいんだよなぁ やっぱJPが勝つと冷えるな
カプコンの見たかった光景がこれなのか これ普通にJP最強だろ
プロが必死に他キャラ上げるけど明らかに1番結果残してるのJPじゃねーか JPがザンギに負けた時の盛り上がりがピークだったな >>682
ゲージ無くなったら下がるって自分で言ってんじゃんねぇ JP使って勝っても誰も賞賛しないけど使う負けたら相手が賞賛される
良キャラでは? DJキャミィが本当に最上位なのか疑問だわ
どの大会でも存在消えてるやん
少なくともJPの方がはるかに強い プロ連中はJPみたいなストリートファイターっぽくない種別のクソキャラは意地でもトップティアにしたくないんだろうか フブキはもっと実践的で簡単なのコンボから覚えたほうがいいんじゃないの
目押しだのキャンセルラッシュだの初心者がまずやることじゃないわ そりゃJPが最強って言っちゃったらクソゲー言われて人減るじゃん
プロは生活かかってるから意地でもJPはtier2以下って言い張るよ CEOじゃ早々とJP全滅だがアメカスどもは研究不足なだけすかねえ ブランカが優勝した時もここでは最強って言われてたのかな まあ初心者帯からプロレベルまでJPでクソゲーやるのが最強って事実知れ渡ると
誰もこんなゲームやらんわな 流行るゲームならこんな愚痴ばっかスレに溢れないしアクティブ4万人も消し飛ばないんだよなあ JPだけはマジで強くしちゃいかんわ
本当に終わってる
ウメちゃんがケン使って活躍したらあんなに盛り上がったのに… >>704
流行ってるからこんな勢いがあるんだぞ
もう格ゲーでこの先これ以上の祭りはないと認識しておくべき
まずこれからどんどん格ゲー中高年がリタイアして消えていくからな いや、1ヶ月経ってもピークの半分残ってたら
めちゃくちゃ流行ってるけどね イージーな予選のためになんで日本で過酷な予選したんだこの人(´-σ-`) >>705
なんかCRカップが美談みたいになってるけど、あれ頑張ってるのはふ~どの方なんだよな 明日の本戦も普通に翔が勝ちそうじゃね?
招待選手の連中は全員5の実績重視で呼んでるだろ >>706
いうてグラブルとギルティシーズン3あるからなぁ 言うて今日の試合は翔とEW以外はアマレベルの予選やろ?
翔自体も相当仕上がってるけど本線でどこまでやれるか楽しみだわ 日本の予選勝ち上がった奴と
南アフリカのアマチュアの群れに放り込んじゃダメだわ
南アフリカの予選勝ち上がった奴でも
日本に来たらボロ負けるするっての プレイヤーをほめずにキャラ性能を叩くのはどのゲームもかわらんな
ツィッターがいきてたらプレイヤーベタ褒めだったろうけどなw 翔くんとそれ以外の差が大きすぎたけど本戦どうなるか楽しみだね 翔選手のJP見たことない動きしまくってたな
まだまだ見せてないコンボルートとかあんだろうか >>713
ギルティ鰤以上に盛り上がる事なんて聖ソルが石渡ボイスになるぐらいだからもう落ち着くでしょ
スト6以上のお祭りはもうしばらくないよ pc版でフルスクリーンでやってるけど、たまにスト6がウィンドウサイズにならなくて終了できないことがあるんだけど条件がわからない
タスクマネージャーから終了させるのめんどくさい >>723
それならそれでスト7まつまでやろw
こんな無理矢理はやらしてんだから100ワニや推しの子とかわらんがな >>713
そんなものが格ゲー界隈の外側に波及すると思ってんのか
ましてやグラブル格ゲーなんてもうグラブルファンにも訴求しないぞ >>727
ここのやつもかずのこにつられてやるとおもうけどね
まあさ流行らすかはサイゲ次第やろ
カプコンみたいにしっかりVつかえば流行るやんこんなん てか俺はスト6楽しんでやってた方だからいちいた噛みつかんでもええよ
味方やからなw リュウは強波掌撃を強Pからつながるようにしてくれねえかな 格ゲーなんてストや鉄拳みたいな大型タイトル以外もう流行り用がないと思うんだけど 3D格ゲーはヤラナいから全く状況わからんわ
もともと流行ってるんならいいんちゃう
鉄拳7スレかすみたいなスレになってるけど大丈夫なんか >>726
5と6で全然ゲーム違うのに何言ってんだコイツ怖 >>735
鉄拳は無理なのか・・
刃牙出るらしいから初めて見たかったけど バンナムお得意の有料コス+有料リストラキャラで儲けはあるやろうな
アリサやドラグノフすらいないのはびっくらこいた 鉄拳は2Dと別にちゃんと生態系形成してるからいいと思うよ ファイティングパス今日で切り替わる?のにまだ次何出るか告知ないのか >>734
jpじゃなくて翔が強いとかアホみたいなこと言ってんじゃねえよ
どうみてもキャラ強い方だろ キャラじゃなくて人が強いとかいう馬鹿がいるのは毎度の事 全然実績ないのが勝ちまくってる辺りJPがおかしいだけだと思う。
モダンルークあたりが勝ちまくる方がまだ見れる。 JP無双のせいで客席冷え冷えだったな
明日はどうなるかな 翔の人間性能はヤバいからな
5はリュウとかいう最弱キャラ使って縛りプレイしてただけだしなw 他にもjpいたけど翔くんのjpだけ特別仕様だったか 1億もJPが取ったら冷え冷えなりそう
まぁカプコンが悪いんですけどね 一億とるならそれくらいのわかいやつがええけどな
梅原の企画のやつじゃなければいいまである ストリートファイターろくにやってないような有象無象が結果出せるJPってやっぱヤバいんやな >>713
ギルティなんてJPの弾が全画面に攻撃判定出たり
ケンの中強TCがガードされてもケン有利だったり
ドスコイに当たったら5割減るゲームだぞ
お前らに耐えられるのか?
ちなみにダルシムは時止めてくるからな 初心者の配信者みんな何時間もコンボトライアルの上級クリアするまで籠もるけど、あれって初級中級繰り返すべきだよな >>753
テスタで1900代まではやってたよ
ベッドマン出る頃には飽きてやめたが
てか1番下のダルシムは別に時とめ強くねーぞ コンボトライアルのコンボなんか覚えんでいいからレシピおぼえてトレモで馴染んだらcpu→ランクマってやりゃええのにな でもコンボトライアルで間違いなくコンボ精度は上がったわ
意味ないことはない コンボトライアルの途中でコレでええやんコンボ見つかる時あるよな モダンのコンボトライアルなんかこれ挟まない方が減るやんとかただ難しくしてるだけなのもあるしな キャミィどんどん評価上げてんな
少し前はギリSかなーくらいだったのに
今や最強の位置じゃん
かずのこが使うキャラは政治の被害に遭うってガチなんやね >>702
アークゲーでは普通とかプロが政治してるけどそれなら空ガと空ダ寄越せって話だわ
これは奇怪な…なぜストにブレイブルーのキャラが…?としか思えねーんだわ 久々にしたらば覗いたら雑談もキャラランもここと同じやつかみたいな話題しかなかった
そりゃそうか 裾野を広げたいはずなのにJPなんてキャラ作るカプコンの無能っぷり >>738
ときども言ってたが鉄拳は覚える事2Dゲーの10倍労力かかるからね
50~100くらい有る連携も連ガじゃないのに割れないものだらけだから
連携覚えずに下手に手出すとカウンターコンボで死ねる >>767
そうなんだ
鉄拳8 もストリートファイターやギルティーにならってとっつきやすくするのかな? 3D格ゲの技表は2D勢が見るとビビる
まあ大半は使わない技らしいけど 3D勢は主要技しか使わないから全部覚えなくてもいいよって言うけど
負けそうになると知らん技出してわからん殺しで勝ちにくるから結局覚えないといけない 各方面への配慮なのか建前上ジェイミーが飲んでるものが酒じゃなくて薬湯ってことになってるけど
チュートリアルやコマンドリストで酔いLvって言っちゃってるのが語るに落ちてるんだよな JPで一番削除して欲しいのは下Cだわ
こういうキャラは対空はコマンドにしとけよ >>772
ほら、最近某プロガイル使いもお薬キメて立ち回りおかしくなって炎上してたじゃん?
つまりそういうことよ、薬でも人間は酔っちゃうの 実際に酔ってる訳じゃなくて自己暗示の一種だという事にしよう
雰囲気酔いみたいなもんよ 気分が上がって自分に酔ってるってことかも知れないし… >>772
ダウナー系のドラッグ、マリファナ、ヘロイン、ケタミンなどでも酩酊って言うし… >>764
空ダも空中ガードもあっても相手に近寄れないのがアークゲーなんだわ
JPはまだ触るチャンスあるからマシな方じゃね ポリコレ忍者だけは一生好きになれそうにないわ
ツアーの親密度上げやってるだけでも腹立ってきた
このキャラマジでいらねーよ カプコンは数年前に資料流出してそこにポリコレ配慮せよとガッツリ書いてあったからな、今後も変わらんだろう
そして新キャラとして入れるのは構わんが過去キャラと似た性能で出してるのが1番タチ悪い
もう今作では該当キャラ出ない可能性高いからな カプコンだってジョジョだのフェイトだのバランスの悪い格ゲー出してるのにどうしてアークゲーばかり言われるのか ガイってメキシコ料理人くらい不快じゃないですか??(´-σ-`) ツアーとかのオープニングで
あのポレコレ全開のMCキャラ見て
カプコンの本気度がわかる
露骨にやり過ぎて逆に馬鹿にしてる感すらある >>780
そこで当身なんですわ
投げ取れる当身はアークゲーでも見たことねえぞ
フェリがマシに思えるキャラって初めてだわ まあキャミィみたいな正統派美人もちゃんと出すならある程度ポリコレで遊んでくれてもいい
Vよりは女のゴリラ度下がってるし悪くない >>786
あれってポリコレなのか?
カプコンにありがちなイロモノキャラじゃなくて? ケンとか素人が見てもぶっ飛んだ性能なのに、開発がわからないわけがないんだよな
意図的に強くする意味がわからん 日本人は人種的に耐性があって麻痺しているがカフェインもアルコールの下戸のようにダメな人は酩酊する
国によってはカフェイン摂取で運転は禁止とかあったような気がした
某がいるって何それ 素人が見ても?
その割には君らは最初いってなかったやん わかるよー
@sync_georges
発売前はキャミィ使う気まんまんだったけど顔見たらブスすぎてちんこシナシナだからリュウかルーク使う
rr
@raxarick
返信先:
@saekano_ranger
さん
キャミィも服装とスタイル完璧なのに顔がそこそこブス。それでもあの中ではだいぶマシだからやばい。
多分キンバリーが一番ブス
rr
@raxarick
返信先:
@saekano_ranger
さん
キャミィも服装とスタイル完璧なのに顔がそこそこブス。それでもあの中ではだいぶマシだからやばい。
多分キンバリーが一番ブス
かいり君
@jumphero0326
3月9日
5のキャミィはブスの上に食い込み下品でほんと生理的に不愉快だったけど今回は露出度低いからマシね
難しいものだな 翔くんのjpでもオイルキングのマノンに負けるか~
世界は広いな あのオネエMCが追加キャラになったらカプコンが本気だと認めてやるよ 午後にあまりに眠くなるんで仕事に差し支えるからカフェインの錠剤飲んでみたりした時期はあったな
結局まともな昼飯食うことが最大の解決策だったが あのおかまキンバリーに着させるMODベータからあるわよ(´-σ-`) >>777
アヘンでパワーアップしたヤングマスターのオマージュだからね…
完全再現としてアーマーも付けるか エンディングウォーカー
謎の日本人に負けとるやん
こんなもんなのかエンディングウォーカー >>625
こういうバカおもろい
プロなら強いキャラ使って勝つの普通だし金のために大会出てるんだから当たり前やろ
apexの大会でミラージュ使うやつなんかおらんやろ オカマはもうワールドツアーモードで戦えるよ
ジュリスタイルの模様 ハイタニ全キャラマスターってことは実質ダイヤとまでしかやってないってことだよな カプコンと言えばスト2時代からバイソンにダルシムにディージェイと黒人ゴリ推ししまくってポリコレに屈してきた企業だからな
俺許せねえよ OPのオカマはああいうイロモノMCキャラはありがちだからそこまで気にならなかったな
TMレボリューションっぽいし
キンバリーはブスすぎて殴りたくなる キンバリーだのよりアイツがナビゲーターてのが一番気持ち悪い
役満過ぎる ニューフェイスが出てくる辺りスト6の盛り上がりを感じて良き そろそろコスチューム追加してほしいなあ
ストファイコスの追加遅くね? Twitter閲覧できなくてスト6情報漁れない助けて >>800
翔に限らずいぶし銀のメンツは要チェックだぜ
再春館のパートナーチームだが先日の模擬戦では再春館に勝ってるしな >>808
2つともゴミなキャラやばいよな
リリーとかマリーザとか まだ1ヶ月しか経ってないのかもう半年は遊んだ気分だな 通る攻撃はゴリ押ししても良いかどやりすぎない
攻撃されてる最中に割り込む時はコパンってのはわかってきたけど チンパン行動起こしてしまう トレモ選択する度にポリコリーのブス絵見せられてウンザリするし
稀にマッチングして睨めっこタイムのポリコリー見るとブス過ぎてガチで直視するのキツい
故意にブス造り上げるのって誰か喜んでるの?ブスで嬉しいなんて奴見た事ないんだが >>787
一応アークゲーも投げ取れる当身あるけど >>787
ドラゴンボールは投げも取れるキャラがいましてね… ジェイミーやはり厳しいな
最大まで酔ってる頃には勝負は着いてる
かといって急いで飲んだらそこ狙われるしなあ
そこまで酔わなくても戦う方法模索するか? DJのニーショット地対空で落としたら吹っ飛びダウンで良くね コパンから即死のマブカプ
ヨガテレポから即死のドラゴンボールに比べたらこのゲームの如何に平和な事か エンディングウォーカーが負けた理由わかったかもしれん
大会はPS5でやってるからエンディングウォーカーは箱コン使ってるのでコンバーターを介さないといけない
その結果遅延が発生してた可能性はないか? 酔いがラウンド中減らないだけでも、魂かけてチャージしたものがあっけなく放出するリュウとリリーに比べたら涎ものよ >>815
わかる・・・トレモのキャラセレでダルシムとディージェイ見せられる度にポリコレ配慮やばすぎてウンザリするわ 春みたいな初心者や女が使いそうにキャラを難しくしてJPみたいなキャラを簡単にしてんだからな
飛び道具投げで3割減るとかアホかよ
JPみたいなキャラは単発火力は低いけど難しいコンボやれば火力伸びる設計にしとけや ジェイミーで勝ってる時って基本連続で択通したパターンしかないのよな
それならどのキャラでも勝ちだし 4回起き攻め放棄して相手の体力3割くらいで覚醒してるの見ると起き攻めしてたら終わってたんじゃないかと思えて仕方ない JPお手軽ピッピッピッくるりんコンボで端までふっ飛ばされる苛つき ジェイミーは1杯目は飲んだほうが良くて、後は起き攻めって答え出てるでしょ 投げloopを柔道といいますが、詳しくは掛かり稽古です(´-σ-`) リリーの常に風纏い状態がラシードになりそうで怖い
つか軽量キャラの糞強い立ち回りのまま体力標準にすんの止めろや ここの人みんなうますぎだろ。
ゴールド帯行ったら全く勝てなくなって9000固定されてるわ。
落ちない糞ルールやめて欲しい。 >>827シコ勢向けキャラクターが扱いやすくて、強かったら増えすぎて困る
ジュリとキャミィがそうか 何度も言われてるだろうけどジェイミーはリセットでマノンは引き継ぎなのは両極端な感じがする
ジェイミーは次のラウンドに少し引き継ぐ方法があってマノンは次のラウンドだと1減るとかそういうのがあってもいいと思う 画面端の相手に対しての前飛びの挙動がなんかおかしいな
相手側は後ろガードしてればめくられないけど、前に入れてもガードできて、その場合は飛んだ側と位置が入れ替わる。昇竜出しても何故か位置が入れ替わる 優勝しまくるユンみたいにならなければ、それでもいいよ(´-σ-`) >>832
ストリートファイトの暗黙ルールだろ?
それ許したらマノン初っぱなからメダル5個持ってくるぞ >>801
じゃあ普段から強キャラ使っとけやw
りゅうせいがエンディングウォーカーのリュウ対策には他のリュウとは違う対策をしないといけないとか語ってたからてっきりリュウ固定で戦うのかと勘違いしてたわ
まぁ日本人に普通に負けたしキャラに対する信念もないし過大評価されてた感は否めないね 16枚持ちの沙保里を早くエクストラバトルで出してくれ(´-σ-`) >>826
30年前からポリコレに配慮してるカプコンは未来に生きてるな >>828
3rd人気テコ入れの為に春入れたの知らずかー >>828
昔格ゲーやってたのはキモオタじゃなくヤンキーなんで… >>845
3rdなんてリアタイで遊んでた人少ないだろ
テコ入れになってないからゼロに比べて一般人気ない訳で ダンレボ後ろのバー持ってダサく躍り狂ってた俺はヤンキーだった!? >>791
グラブル、サムスピ、ストライブ、KOF15とかも全部初期バージョンで明らかに意図的に強いキャラ思いつくからな
格ゲーってそんなもんだと思う
開発が初期環境をコントロールしたいとか
意図しないキャラが最強になって必要以上に荒れるのを避けたいとかなのかな? 昨日初めてソフト買った初心者なんだけどモダン操作って本田のケツ落とし出せないの? 最初から完璧なゲームがあるわけなかろう
世界一バランスの良い対戦ゲームと言われるスタークラフトでさえバランス調整に何年もかかったというのに ドライブラッシュ仕込み通常技はスカった場合でも問答無用でゲージ消費してほしいわ
どいつもこいつもガン待ちしつつ仕込み通常技シコシコ振るばかりでゲンナリする >>818
マジかよ…と思ってググったら「投げまで取れるはバグだと思いたい」って言われてて草w
元アークのクソゲー開発紛れ込んでるなこれ >>853
下タメ上だから必殺技ボタンじゃなくても出せるので必殺技ボタンを他技にあけわてすという配慮。
モダンのワンコマ投げとケツパナシの凶悪さよ。 >>853
モダン操作でも下溜め上+Sで出せますよ >>853
必殺技ボタンでは出せないようになってるね
下溜め上と攻撃ボタンでは出るはず >>851
ソルは主人公だから、まぁ、少しは
ベリアルの物故割れは何だったのか マノンとジェイミーはレベル制では同じだけど上げ方も強化部分も違うからなぁ
マノンは上げたレベル下げられるの嫌過ぎるので
それはマジでやめてほしい
それするなら自分でサッと首にメダルかける強化技くれ
ジェイミーはレベルよりまず火力マイナス補正無くしていいのでは ジェイミーはタゲコンさえ使えるようになればあとは起き責めした方が安定や
それ以上は相手が攻めてこないときに飲むくらいやな え!?モダンってクラシックのコマンド入力してもクラシック技出せちゃうの?!ほならめちゃくちゃモダンの方がお得じゃん >>855
ちゃんとキャンセルラッシュ仕込みは、手が疲れてずっとはできないようにしてあるじゃないですかー ジェイミーは中の上位のキャラだろ
弱い弱い言ってるのは格ゲー下手糞爺さん クラシックキャラランク
Tier0 ケン ジュリ
Tier1 キャミィ DJ ガイル JP ルーク
Tier2 春麗 マノン ブランカ ダルシム マリーザ
Tier3 キンバリー 本田 ジェイミー
Tier4 リュウ ザンギエフ リリー
プロ達も俺のティア表と同じような評価し始めたな ジェイミーは中の上位キャラだけど下から数えた方が早いキャラなんだよね 何か急にケンとキャミィばっか出てくるようになった
つまらんから一旦辞める ケンのどこでも端攻めは止めろよ
自分が端背負ってても端攻め出来るとかポルナレフ状態平気で出来るからな 逆に言えば起き攻めしか勝ち筋ないからなジェイミー
火力上がったり酔いレベル継続したら不快キャラトップにおどりでるやろな 今回のザンギは糞キャラでもないし強キャラでもない
ただのお行儀の良い投げの威力が高いキャラ 相手ドライブラッシュ発動時の時間停止とこっちの上入力がかみ合うと入力が無効化されるの腹立つな
パリィ操作がかみ合あった場合はなぜか中Kが暴発するし・・・ 自虐といえばジュリだったけど今作はジェイミー使いに譲るわ 中堅あるのに弱キャラ弱キャラ言ってるジェイミー使いうざいな 投げキャラ強いと文句ばっか出るし過疎るから強くできない
かといって消すわけにもいかない
格ゲーの闇 ザンギなんかたまに意識外から喰らうリーチ長い弱スクリューで2500減らされた所で
仕切り直しだからふーんだしな ジェイミーは弱キャラとは思わん
でもジェイミー使うならコイツでいいかと思うキャラいるし
今作そんなん多いけど >>860
アレは流石に調整班が別部隊とかで何かしらミスった説が有力
S1キャラがS2に混じってしまった悲しき不具合
昇竜や波動とか通常攻撃とか完全に調整前仕様だったもん
今は全部ナーフ調整されたよ、全部ナーフ調整されて未だ最強格だけど まぁマノンがいるしね
メダル5で3回触ったら終わりのホラーゲーム >>882
マノンは、強すぎず弱すぎずいい感じだな グラブルのファスティバも弱かったけ?
16号はやってなくても耳に入る程度に大暴れしてたけど 投げキャラよりコマ投げじゃない柔道出来る奴の方が投げキャラとしても強いって狂ったバランス >>806
>>822
なおワールドツアークリア勢には割りかし好評な模様
自分も最初はあのポリコレ全部詰めましたは流石にどうかと思ったがWTじゃ結構いいキャラしてたわ マノンはキャラランク中の上ぐらいだけど
投げキャラとしてはこの辺の強さが上限だろうな そういえば今ゲーセンで稼働したばかりの
ガンダムオーバーブーストでとんでもない壊れが出たらしい
何でもあのシステムで勝率6割超えてるとか
使わなきゃ負けるレベルだよな キンバリー村に迷い込んでLPどんどん溶けていく
微妙に戦い方違う同キャラ連戦キツいわ >>888
強い弱い以前にクソみたいに不快なキャラだった
そして強かった
今はローアインの並んで2弱扱いされてるけど今ですらクソ不快な性能してるよ
その点スト6のザンギはかなりいい調整してると思うわ
投げキャラにおける不快要素綺麗に取り除いた感じ
あれならもうちょい強くしても耐えられる リリーどうやって戦えばいいんじゃー
マノン使っとるんだが勝率18%でこいつだけぶっちぎり負け越しなんじゃが
リリー怖いいいい みんなメジャーなキャラ一通り触ったのかブランカとキンバリー最近見るようにはなってきたな 正直スト6ほどバランス良い対戦ゲーム今まで無いと思ってる
ぷよぷよはノーカンあれは2でシステム完成してるし キンバリーは何か苦手
ガチャガチャ動く奴が嫌いなんだよな なんでマノンは投げたあと触れる距離なんだろうな
ザンギエフはあんなに離れるのに 攻める時にもインパクト返しを意識しないと返され放題なのは、割とストレスやね
変えせりゃストレスも吹っ飛ぶけど >>898
それいうとまたヤベーのが湧くぞ
てか初期バランスとしては最高峰なのは間違いないけど調整済含めた格ゲー史上最高と言われるとなんかあるだろ多分きっと
どちらにせよスト6ほどバランスの良い格ゲーなんて滅多に無いが
格ゲーの歴史に疎い浅パチャ勢からしたらそんなの耐え難い事実だろうし
まあバランスが良い=調整が要らない訳じゃないからな
マンネリ防止の為にも調整はいつだって要る >>419
おめでとーアシストコンボで普段出来てなかったコンボ火力補えるのはすげーありがたいわ スト6のザンギは強くないってのもあるんだろうけど相手してても不快じゃなくていいよね
その分マノンとかいうド級のがいるけど >>901
突進されたあとなげを怖がってじゃんぷいれてそこを狩られてることが多いと思うけど
そもそも風邪纏った突進をガードしてしまう... リリーで気をつけるものは風纏いODスパイアガードすると相手+2Fで小技でも強コマンド投げに負ける
それ以外のスパイアは小技で要所で暴れても良い
ドライブリバーサルや早めに反応するとインパクト返しも間に合う
小技届かなくなっても弱コマ投げが届くからぼっ座りはいけない >>908
OD以外は小技で投げ潰せるんですか!?
調べます ありがてえ😭 風纏ってODじゃないと有利とれないの?かわいそう… ザンギ戦てザンギ側は面白いかもしれんけど相手すんの疲れない? モダンってアークシステムワークスの初心者向けのあれとそんな違いあるの? すまんたてられへん
>>920申し訳ない
テンプレは一応作ったんやが
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
踏んだ人以外も900以降はスレが立つまで減速しましょう
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
立てられないのに踏んでしまった場合や規制で立てられないときは別の方にお願いしましょう
その際は10レスほど先をアンカーで指定するようにしましょう
スレタイ改変・テンプレ改変・ワッチョイIP削除禁止
改変スレは破棄し、新しいスレを立てることとします
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part144
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1688204754/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 以前のジュリとか今回のリリーやジェイミーが何かを貯めないといけないから弱いってされてるのにガンガン後ろ歩きして貯めさせてる人居るのなんで 後ピッピットマホークバスター食らっても鼻くそみたいなダメージだし リリーの突進ガードしたあと4Fで暴れても打撃に負けるしリターン考えたら上入れで良くね? リリー対リリーだと突進の後最速の小k連打が多くなりがち レバーレスがたまたま手に入ったんで移行しようか迷います。
スト6でレバーに戻してるプロも何人かいるみたいですけど、デメリットありますか? >>861
カプコン的にリーフェンおしてるしプレイアブルキャラになるんだろうな
キモオタ人気高いし >>921
レバーレスの利点は、例えば上と下同時押し(レバーだとありえない)で上?入れた扱いになること
だからボタン押しっぱのプレイになりやすい?
反面、スト6で重要になった?のはニュートラル。方向キーを入れていない状態を挟むこと。
それがレバーレスの利点を潰してデメリットに変えてる
という認識 >>922
多分リーフェン言われても半数以上が??ってなったと思う
そういう俺もググって知った >>914
上手いザンギになると暇さえあればスクリューで吸い込んでくるもんなw
けど今回他に疲れるキャラいてみんなそっちに手を焼いてる感じよ リーフェンプレイアブルにするなら、まずさくら、かりん、いぶきあたりちゃうんか
個人的にはイングリッドとかレイン(スターグラディエイター)とか実装してほしいんだが リーフェンとかいうモブキャラ人気無いから捏造やめろ Year1の追加キャラがどれもクソキャラ臭凄いのがやばいな
先鋒のラシード来たら一気に過疎るんじゃないか バランスが良いってなんだろうな?
最上位キャラとまともに戦えるキャラ数
中央値から上と下の離れ具合
最上位キャラと最下位キャラの離れ具合 リーフェンが可愛く見えてるのはもうスト6フィルターかかってるぞ >>941
キャラ差を酷く感じる組み合わせが少ないってことじゃね 格ゲーはバランス悪い方が面白いから、今が1番楽しいのだ 抜けて強いキャラがいるのはバランスが悪いことになるけど
抜けて弱いキャラがいるのはバランスが悪いことにはならない
競技レベルで使うに値するキャラの多さがバランスの良さ 本当はリリーをキモオタ用のキャラにする予定だったけど何か失敗したからリーフェンをそれ用として出して来るだろ ネクストジェネレーションを意識してるならリーフェンうってつけだったと思うんだけどな >>947
ネクストヒロインのキンバリーが霞むから邪魔 >>781
真面目に武神流履修してるていなのが最強にきしょいし思ってた性格っつーか試合中と喋り方違うからきしょいのよな
あと上から目線のメールもきしょいし顔面もきしょい
ニンジャスターw リーフェンそんなほしい?なんかモンハンWのウケツケジョー思い出したんだけど 褐色で良いならエレナは結構人気だな
性能は嫌われてるけど 春麗の娘は低身長すぎてリリーより縮んで無いか
短足で百烈もスピバも元キックもお笑いにしかならんよ
ゲームオタクかIT系みたいな意匠はあるが、まさか掃除機がメイン武器とかつまんなそうだろ >>948
ルークがネクスト主人公はギリわかる
ジェイミーのネクストライバルとキンバリーのネクストヒロインはちょっと無理ある気がする >>812
それもそうだし既存キャラはほぼ何度も見てるコスチュームだし新鮮味ないわ >>848
今じゃ誰もやってないゼロが未だに大会が開催されてる3rdより人気あるってマジ? >>949
謎の天才設定もキショかったわw
あれも人種に配慮的なやつなんかね つまりルークを褐色の美少女にしとかなかったカプンコの失態 リーフェンが人気なんじゃなくてスト6プレイアブルキャラがみんなビジュアル悪いだけだぞ ほんま東山奈央の無駄遣いやで
鉄拳のリリみたいなやつ出してそいつに使えよ 今まで全然気付かなかったけど
バーストアウト回復した時に各キャラ特殊モーションあるんやな 今さら気づいたんだけど春ってODスピバじゃなくて天昇脚が無敵技になってんだな
コマンドで6フレの技が無敵になったのって嬉しい変更なんじゃないの シーズン1の追加キャラはAKIしか楽しみなのがいない >>965
あれ隙があるんじゃ無いかと思って毎回手を出しちゃう >>965
トレモでバーンナウト上等コンボミスって「よしっ!」とか言ってるのイラっとくる >>951
エレナのグラフィックは衝撃的ヌルヌルさで良かった
あとメナト素直に可愛いよ
というか褐色や黒人がクソなんじゃなくて美人じゃないうえキャラ設定も微妙なせいでしょ
マーベル系のストームも鉄拳のマスターレイブンもかっこいいから使いたくなる リュウの昇龍拳は全部無敵にするか
波動拳の硬直時間を短くしてほしい むしろ可愛い褐色系めっちゃ好きだわ。メナトとか良かったやん 春麗今回のビジュアルが過去一好きなんだけど皆にブスブス言われてて悲しい メナトがお手軽系キャラだったらもの凄い使用率だったろうな >>971
高身長モデル体型が共通項だな
いやだからその需要じゃなくねって話>リーフェン需要 >>955
ハッキングで掃除機とドローンとサーバーと冷蔵庫を設置して同時攻撃してくるキャラにしよう 今作のキャミィ春麗をブスブス言ってる奴は100%スト5やってない メナトの中身はさんま大先生初参加からのファンですけど格ゲーキャラならプラチナの方が好きですねぇ >>972
無敵一切持ってないやつもいるのに何でそこまで優遇する意味あるの?
弱いのはわかるけど いやメナトはブサだろ
キンバリーがいなければスト最ブスまであった リーフェンは発展途上だろうから春麗の未完成版で
気功バーストとかトルネードバードキックとか天昇スマッシュとか使えばいいじゃん? 他の格ゲーみたいにカラバリで肌の色も変えられるようにしたらいいのに すまんおいこらでたから>>990たのんます
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ストリートファイター6 part144
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) つーかコスは作るの大変なのはわかるけどカラバリはさっさと色々出すべきだな おいこらコピペ禁止って怒られた
これテンプレにランダム文字列とか入れないと全員無理じゃね? >>986
ごめん、こちらもホスト規制で無理だった
どなたか新スレお願いします… キモオタキャラには長い3F通常とか与えないでくれマジで
それ確反だよね、二チュアしながら立ち小Kからフルコン入れて来るの想像すると吐き気するから このスレッドは1000を超えました。
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