ストリートファイター6 初心者スレ part16
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part15
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1687887836/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured アケコン、ヒトボの人達、右手小指使ってる? 1番右のボタンをインパクトとパリィにしてるんだけど意図しない時に小指が触れて暴発しちゃう
常にインパクトボタンに指を添えておくという観点からは小指使った方がいいんだろうけど >>2
俺は使ってる
余分に穴開けて、ジャンプの左右や、3*3ボタンの上下に追加したほうが押しやすそうな気はするがな…… バトルハブってやる前に相手のランク見たりできないよな?
めちゃくちゃ連敗したが、ここまで負けだと清々しいわと思って10連敗めでやめようと思ったら最後だけインパクトぶっぱなしとそこからスーパーアーツ通って勝てた
もちろん勝利記念で即抜け ps4でランクマONの後×押すと必ずps plusのプラン比較画面になってランクマ出来ないんだけど対処策わかる方いますか? >>4
バトルログに残ってるやろうからそっから相手のプロフィール見れるはず >>5
そもそもプレステのオンラインプレイは
PS+に加入して月額料金払わないと出来ないぞ
一番ショボいエッシェンシャルで良い
(そのエッシェンシャルですらまぁまぁな値段するけど) それが嫌でSteam版買ったわ
月に対戦するために800円とか無駄に思えて >>10
PS+って月800もするんか・・・
対戦だけできるので400円とかあればええのにな やりたくもないフリーゲームとか遊べるのが売り
おっしゃるとおりネット対戦だけできるプランを300円程度で用意して欲しい フリープレイでたまにいいゲームきたりするけどね。
デトロイトはマジで半年分くらいの価値があった 興味あるゲームはすぐ買うからフリプの有り難みがない 12ヶ月通しで買えば月500円だか550円だかじゃなかった?
さらにセールで一ヶ月分値引きとかもある
PC来ちゃうのが安いけどね インパクト、トレモではだいぶ見れるようになってきたけど、キャンセルや連携で使ってくる人にはさっぱりだわ。インパクト食らうとなかなか勝てんわな、、、。というのとでプラチナ上がっても2秒でゴールド戻っちまう。 >>17
そんな感じ。
セールの時に二年分ほど買ってる。 ケンの立ち回り良くわかんないな
差し返し狙い気味でいいのか? 真面目に差し合いすると見せかけて大龍尾じゃ無いのけ インパクト来るのがわかってても返せないor早すぎて返されるのどうにかならんかな >>22
立ち回りでいきなり奮迅脚って使えないのかな >>24
自分が返す側の方についてはレコード設定を利用して、実戦中の精度が上がったよ
レコードスロット1、しゃがみガード(50F程度)
レコードスロット2、屈強K(30F程度)
レコードスロット3、ドライブインパクト(40F程度)
レコードスロット4、屈中K(40F程度)
ランダム抽選率は全部1で、屈強Kと屈中Kが出た時だけ指し返し技(屈中K等キャラ毎の差し替えし用技)で返して、ドライブインパクトが来た時だけインパクトで返す
これを5連続で成功したら、トレモからランクマに行く >>26
さんくす。
すごいな、そういう練習方法を考え出せるのは >>25
遠間じゃ落とされるのであくまで中足とか狙ってる素ぶりが必要て話よ
飛びやラッシュも適度に見せて龍尾に意識のない時にいかに打つか見たいな 補足
ウロウロからいきなり打つのはバレバレなので他のことを散々仕掛ける前置きが必要ってことよ 中足も使いたいけどこの辺全部インパクトに負けるからな ニューチャレンジャーが全員初心者って思ってる人多い見たいだけど
そもそもがっつりフレや野良とカジュアルマッチしてる人もいるんだし
そもそもマスターのリュウがケン使ったらニューチャレンジャーだろ?
あとスト6初めてだとしても格ゲー玄人もいるわけだし
それでしょがり認定するのはおかし過ぎるよ流石に パソコンの電気代考えたら意外とpsの月額と差がなかったりしないかな ないね。ハイスペックPCだとほんとに電気代かかるけどねPS4/5も電気代かかるわけだし PS5 350W
ゲーミングPC 500W~800W PCの電源容量を消費電力と勘違いしてる人めっちゃ多いよね 認定戦で全部負けたのに、アイアン星3になった
相手の体力2割位で、コントローラーから手を離してわざと負けたのに
試合に負けてもダメージを与えたら加算されるのかな コンボ段数とかダメージは評価対象になってる気がする 同時押しアシスト投げ抜け修整まだかな?
コマンド表示的には全ボタン同時押しなんだから、挑発の入力優先度を上げればいいだけだと思うんだけどな
ついでにリリー強化も来てほしい >>34
PCでもスト6は軽いからそんな電力使わない
せいぜい200Wくらい うちのグラボは1660だけど
グラボチューニングして結構消費電力抑えて
ノーマルくをりてぃで別にカクカクしないで遊べてるな。 ドスコイだけの本田とローリング詐欺だけのブランカどちらもダイヤにされて怖くて触れず永久封印
相手の昇龍スカリにコパンドスコイとコパンローリングしかしてない糞試合内容をランク評価に反映してくれよ良くてゴールドだるお >>25
下がって自己強化する奴を追いかけて蹴ったり、下がって弾撃つ奴に派生昇竜で弾抜けしたりできなくはない
派生蹴りがほぼ反撃無しでカウンターヒットなら弱Kが入るから、ただの初狩りだった5の走りよりは使う価値がある
走りを見てインパクトしてくるなら停止で返せるし、固まるなら中段で有利を取ったりもできる
でも別にそんなことしなくても奇襲なら劉備でいい 下から上がるのは補正あって楽だけど上から下げるのはストレスもあるし大変なので認定試験は全捨て
ってのはテンプレ入れてもいいレベル 正直黙ってこっそりやる分にはもう好きにすればいいけど
認定戦は全部負けるの推奨みたいな風潮作るのはやめてくれ
少なくとも俺みたいな本当の初心者にとっては機能してるし 最近デビューしたけどちょっとずつやれること増えて楽しい >>50
明らかに腕にそぐわないプラチナ以上に配置されて負け続けるというエピソードも耳にするな
どっちかマシなのやら 本田やブランカはなにかの手違いで初心者でもプラチナスタートするとかは普通にありそう
まあ本当の初心者は本田やブランカと対戦したくないだろうし別にいいんじゃない 別に明らか上手いと思ったら1戦抜けすりゃよくね?
どっちにしろ上手い奴は連勝ボーナスでプラチナまで駆け抜けなんだしさ 数回に一回出会うだけでも不快だし、負ける度にこいつスマーフかって疑うのもしんどい
初心者にはたまたま上手くハマったのか実力で負けてんのかもわかんねーし
スマーフ増えたらそれ同士がやりあってボーナスも消えて結局ランクがめちゃくちゃになる
いいことなんて何もない アバターバトルでなんかSAでないなーと思ってたら、SA2は中、SA3は大攻撃ボタン限定かい
なんでやねん、、、、と最初は思ったけどコレ暴発防止にイイな
遠く離れて風纏いじゃなくSA3を打ってしまう自分には是非とも普通の対戦のコマンドにもボタン指定を採用してほしい 本田もブランカも、初心者が使う分には恐ろしいキャラじゃないだろう。
まかり間違っていきなりプラチナとかは考えにくいんじゃない? >>57
ストⅤでゴールド位だった初級者がひと通り動画で攻略法学んだらあるのでは? >>56ケンでゲージ溜まってるとき振り向き昇竜やるとSA3神龍が暴発するんだよね
まぁ強いからええんやけどなブヘヘヘヘ >>58
シリーズ経験者ならその辺からでもいいだろ流石に
多分ゴールド以下ってご新規さんが大半でしょ インパクトばちーんからのコンボは基本ラッシュ絡めるもんなの?
マノンとザンギは投げとけばしっかりダメージ貰えるから優しくていいんだけど >>61
キャラによるとしか
垂直ジャンプからパリィラッシュで特殊な空中コンボにいけるキャラが採用しがち >>62
お礼してなかったありがとう
ラッシュコンボ速くてムズいからなんか無いかなーって思ってて
SA絡めばそこそこ出るけど無い時一気に貧弱になってしまう
ザンギとマノンはお手軽で素晴らしい 誘導したんだけど誰もゆうこと聞かないからしょうがない >>65
そして脳死投げ入力してあれ、空中くらいだった >>66
緊急用とかで使いつつ落ちたら落ちたでいいかな
>>67
集中力使うとこw
マノンは慌てつつも慎重に4強Pから打撃投げを ダイヤ目前まで来たけど2戦連続で1抜けとか煽りプレイされたんだが
もしかしてランク上がるほど治安悪い? 何が煽りなのか知らんが上に行くほどポイントの為に生きてる勢が増えるし勝てそうにないと思われ連戦しない奴は多くなるんじゃね?
つまり完全勝利なんだからむしろ喜ぶべきことかと もしくは相手がオナニー行動しかしなくてその処理をする作業感漂う対戦でつまらないと思われたとかかもな 上手くなりたい人もいれば2先の決着をつけたい人もいるし
なんとかして1回だけダイヤにタッチしたい人もいるだろうな >>70
新しい方使わないと損な感情
食品とか棚の奥から穿り出すのと同じ スレは劣化するもんでもあるまいしそっちのほうが気持ち悪くない? >>72
>>73
リュウケンで普通にプレイしてたつもりだったのに
遠目で屈伸と小パン連打され悲しくなりました リュウを使ってみよう
とりあえずモダンで使ってみよう
下がりながら波動撃とうとして竜巻自殺を繰り返して無事クラシックになった 下がってニュートラルk押すとたまに波動kになるんだがなんで? >>80
弾くっそ強い上に昇竜持ちなので待つやつは結構いるぞ。 格ゲー初めてで勝つために何したらいいのか分からないのですが参考にすべきサイトや動画ありますか?
3000LPから増えないレベルです >>84
基本的に強い行動押し付けるゲームだからキャラの使い方解説みたいなのyou tubeで探すといいよ
初心者向けの基本的な解説ならこういうのとかかな
https://youtu.be/5mud5V8qXbs キャミイの起き攻めで毎回ボコボコにされます
モダンマノンなんですがどうしたらいいんでしょうか >>86
端の話なら前跳びでいいと思う
向こうもDゲージ温存しときたいから倒しきりでも無ければ打撃埋められても安く済む >>86
毎回コパコパ重ねされるやつだろ?
デカキャラ以外のコパコパは後隙7Fしかない
マノンのSA1は発生10FだからリバサでSA1はガードされる。SA2なら発生7Fだから確る
相手はリバサインパクトも警戒してるからコパは必ず2〜3回入れてる
だから2回まではそのままガードする。キャミィはコマ投げ持ちじゃないからそこから投げられることはない
あとはコパが2回か3回か読んでこっちが暴れる
コパ3回の後はキャミィ側のコパは届かないが、何かキャミィが技を出せばマノンのコパがカウンター取るからロンポワンまで入れ込んでおく(自動ヒット確認になる)
それ以外は読み合い
コパを止めて下がられると空投げを狙われてる気がするからジャンプはあまりお勧めしないがそれも読み合い 対空はできるけどインパクトは返せないて人いるけど当然だよね
ジャンプ攻撃は30f以上あったりするけどインパクトははやいもん まぁ生インパクトはキチい
壁背負ってる時でも(インパクト来るぞ…インパクト来るぞ…インパ…大P振ったら届…)ドゥーン!!www
まじむり インパクト撃ちたいんだろ?って見てたら全然やってこないの本当にキツい インパクト見てるのに打ってこない敵にイライラしてる奴は俺のところに来い
壁際行ったら必ずインパクト打ってあげてるからみんなノリノリで返してくるぞ CPUのレベル7は誘ったら必ずインパクト撃ってくる優しい奴だよ インパクトはなんか割と返せる
PADの左手人差し指で押してるから攻撃担当の右手の指が予定変更しなくていい
みたいな感じかな >>95
くるだろ?くるだろ?
はい待ってました!
って完全に予想しつつボタン押すのが間に合わない俺 >>93
ヒットストップ合わせたら対空より猶予ある方が多いぞ
26+ヒットストップ 調子よく勝ち越してプラチナ昇級→集中力切れてきてゴールド降格を繰り返すだけの毎日・・・ >>102
ランクマッチ20戦をこえました
休憩をとって下さい
みたいな機能が必要だな ホンマにそうだな
集中力切れてて勝てないのわかってるのに負けが続くとムキになって続行しちゃう CPUレベル7にあまり負けなくなったな
起き攻めやればいつもダメージ取れるからな CPUレベル7よりアーケードモードの最終キャラの方が強いな ひょっとして、モダンリリーって完全初心者にはオススメ? PAD使ってるんだけど下入力入れてからのドライブラッシュが出ないこと多いんだけどN意識以外コツある? ↓↓◯のコマンド下手くそすぎるせいで煽りマンみたいになってまう…
酒が呑みたいだけなんだ >>110
マクロ機能付きゲーミングキーボード、かツールだな!! このゲームって打撃と投げの発生が噛み合ったら打撃が勝つ?
ルークの中足→2強PのTC当てたら+1Fになるから4Fのコパンに対して投げを最速で入れれば投げが成立すると思ってたんだがトレモで何回やっても投げれないのよ
俺が下手なだけ? >>112
スト6は投げと打撃が同時の場合、打撃が勝ちます >>110
春麗のドライブラッシュからの構えを含んだコンボの方が難しい
一ヶ月くらい練習してたまにしか出来ない
極めれば強いから練習してるけど
↓↓のコマンドは簡単に出せるけど >>110
リュウの電刃でタタタってボタンまでを3連で入れるけど
自分は2回目の↓入れっぱなしでボタン押してるな
そんな書かれ方はしてないんだっけ
これでミスはしないな ブロンズの3-5を行ったり来たり何だけど
前スレ見たら俺みたいな人いて勇気もらった 本スレ見てたら「プラチナも初心者!」みたいなこと言ってるやついるけどそんなことないからな
格ゲー初心者ならシルバー前後で十分よくやってるよ
ブロンズでも問題なし
アイアンならさすがに練習しよう >>119
それプラチナが初心者と言ってるのと同じじゃん >>108
プラチナ迄は殆ど負けないと思うよ
対策されたら殆ど勝ち目ないけどわからない人にはめっぽう強い
それを面白いと思うかどうかかな
捨てゲーしたくなる位にどうしようもないなって時は結構ある ランクリセットしたいなぁ、今のランク帯でボロ負けし過ぎて心折れそう 皆デバイス何使ってるの?xboxで始めたけどこれよりやりやすいのある? >>122
結局アイアンを下手くそ扱いしてる時点でプラチナ初心者認定してる奴とマインドは一緒って意味じゃないの?
まあ〇〇までは初心者って昔から荒れやすいしゲームにとっても良くないからいらん話題ではあるな 相手にランクアップがかかってるとつい勝ちをゆずってまうw GGSTで天上チャレンジまで行ったリアフレが今シルバーで苦戦してるからランクと初心者かどうか関係ないよ
インパクト等の今回のシステムに適応できるかどうかだから
初級者という意味ではプラ1までは初級者だと思う >>128
そう言うこと、初心者かどうかなんて本人が決めたらいい事で他人がほざく事ではない >>130
プラ1は明らかな差があるよね、2になったら試合中の考え事がかなり増えた
特にプラチナの本田は酷い、やってる事出来ることがシルバーのまままるで成長していない ザンギやってるけどまじてかてん…シルバー
スクリュー入れ込みをメインにしようとしてるのがまちがってるのかな
とび弱kや6中kならガードヒットとわずつながるからねらってるけど
ここらへんのレートは自分を出さずに確定反撃と対空、ドライブインパクト返しに徹した方がいいのかな… マノンの中々メダル貯められない
インパクトからしかメダル貯まらん >>133
スクリューはコンボで繋がらないからその辺の仕様を勉強しないとダメだと思う
勝てるとか勝てないとか言うレベルに達してない
>>134
前飛びする→攻撃ボタン押さないで相手の目の前着地→コマ投げ シルバーあたりだと相手の技の繋ぎが甘くてスクリュー決まっちゃう事多いから変なクセがつくぞ プラ1までは何かの間違いで連勝すればポロッと上がれるしな
初心者云々はともかくプラ1からランクマのスタートって感じがする >>137
その観点だと俺はプラ2かな?って思う、プラ2には流石にシルバーレベルの本田は会った事ないからプラ2門番がちゃんと仕事してる感ある >>135
有利すぎると繋がらないってやつですよね
確定というよりスカラない連携ですね
ジャンプ中pとかだとヒットしてたらスクリュー入れ込みスカルので
でもやっぱ入れ込みスクリューにたよるのはやめます >>133
モダンにしたら?
基本的にスクリューとチョップ連打と大Pしかしてなかったけど
プラチナにはなれたよ
単純にあーここでスクリュー入るんだっていう練習にはなるんじゃねえかな
俺は勝手にバーンアウトするくらい執拗にODスクリュー入れ込んでるけど
割と入るタイミングあるからさ プラチナ3まで来たけど遅らせグラップ当たり前の世界でしんどい
どうやって崩せばいいんだ >>139
全然違います、本当に基礎の基礎がわかっていないようなので勉強が必要です 入れ込むってのは相手の攻撃防御してる時ね
ジェイミーとか意外と投げられる
ずっとスクリューでいいんじゃねえかって思って以来出会ってないけど >>144
自分の攻撃から入れ込むのじゃなく相手の技ガードして有利な時にスクリューしてみます >>135
フレームとか分からなくて申し訳ないが
着地後コマ投げって相手の投げや小パン当たらない?
ガードとの読み合い? >>146
ガードとの読み合いだけど低ランクならまず通るよ >>146
多分あなた自身もそうだと思うんだけどあなたが防御側だと想定して相手が前飛びしてきた時対空はできそうにない、ってなった場合どうする?
まずは落ち着いて空中攻撃をガードしようってなるだろ?何なら次に下段攻撃来るかもだから下段ガードの準備までするよな?
ほらコマ投げ入った 散々言われてるJPは初心者狩りになるようなランク帯だと全然大したことないな
2ラウンド目や再戦すれば接近して余裕で勝てるから風評被害すぎる気がした
それよりDJがマジできつい
あまりにも隙が無さすぎる >>151
JPやダルシムみたいな遠距離キャラは格ゲーの読み合いの流れがわからないと使えないんだよね クラシックのキャミィって、連射機能onの人やたら多いな >>153
具体的にいつ何を連打する必要があるんだろ? 色々ネットで調べながらプレイしてゴールドまで来たが格ゲーは結構ネガティブな情報も目につきやすくて中々メンタルきついな
何よりまず一緒にやる友人がいたほうがいいって言うのも納得 ゲームの初心者級チュートリアルの確認だけの対人戦勉強のみでゴールドまでは行けたから
操作が手に馴染むまではネットの有識者あてにしないほうが良い気がするわ
トレモ練習なんていきなりやっても絶対つまらん >>154
1Fコンボの繋ぎミスがゼロになる
要は、与ダメ期待値が増えて、被ダメ期待値が減る。 スト6で格ゲーデビューするか悩んでます
デモ版触るも、チュートリアルの段階で難しく感じて、プレイできるようになるか不安
(特にガードや、ジャンプ攻撃から投げるのに苦戦)
似たようなスタートでも楽しめてる人いますかね。。
対人ゲームはそこそこ嗜んできたけど、年も取ったし反射神経がついてくるかも心配 >>155
新しい戦術を閃いた時に友人の生の感想を聞けるのはかなりでかい
>>157
猶予1Fのコンボなんかあるの?連打って事は通常技だろうし先行入力聞くから連打機能使う方があぶなくね?
>>158
6はストシリーズの中では特に反射神経を強く要求される作品だからそこはかなり懸念点 >>158
興味があるならやって見たらいいよ
素人の人間性能なんてほとんど変わらん
数年続くゲームなんだしのんびりやるのもアリでは 昨日買った初心者なのにランクマでいきなりプラチナ帯に放り込まれて今勝率3割も無いんだけど最初に認定試合10戦滅茶苦茶じゃ無い? >>161
プラチナスタートだとゴールドに降格しないって聞いたんだけど本当?もし本当ならかなりきっちーね プラ2になったけどゲージ系の状況判断が全然できてない
本当目の前のことでいっぱいいっぱいになる
うおー頼む!ゲージ溜まっててくれ〜って思いながらSAコマンド入れてる
ラウンドすら怪しい 天翔脚コマミスしたらスクワットを課して練習するのいいな
JPのワープに出せるようになって来た
キャミィは無理ゲーだけど
コツはニュートラルを意識して下を2回入れるというまっとうなイメージを超えて、本当のコマンドはNNKなんじゃないかって位の気合でニュートラル入れる事だわ
ニュートラルに戻る力が弱いレバーだとガチムズなのでotto v5の導入もおすすめ >>163
それは元からできないの?相手が強くなって思考能力が低下してできなくなったの?
前者だったら改善の見込み薄いけど後者なら慣れてくれば改善されるんじゃない? >>159
>>160
ありがと
とりあえず買ったわ
俺より弱いやつに会いに行ってくる >>166
シルバーの人には勝ち
ゴールドの人には買ったり負けたり
プラチナの人には全敗した 前に貼ったスト6フレーム表だけどURL変わったから置いとく
https://flatcat.mobi/sf_frame/ >>169
ほんとだ
古い方とURLが違う
ありがとうございます >>169
クレームで申し訳ないんだけど、これ先端当てでフレーム状況が変動する技に注釈みたいの付けられたりしない? >>168
ゴールドに勝てたらそんなもんじゃないかな >>167
俺も苦手で格ゲー未経験でスト6から始めて今ゴールドだからなんだかんだやれるよ
お互い頑張ろう >>175
距離によって変動しちゃうからそれだけってわけにはいかないんじゃ?◯F〜◯Fとかになるから最大◯Fで距離により変動って言う注釈を入れられたらなって >>167
おめでとう!
このスレでたまにアジアサーバー180番で、キャラ対策とか教えてくれる人がいるので
分からない時はそのキャラを使ってもらいながら、教わるのもいいかもね >>171
クレームじゃなくて要望だな
一般的な使われ方としては苦情
厳密な意味合いでは規約違反に対する損害賠償請求を指す
これはアイデアと共に提案しただけだから
実現するもしないも作成者って所を履き違えなきゃそんなに恐縮する必要もないと思うぞ >>172
現在勝率27パーの時点でここが適正とは思えない >>179
プラチナならゴールドに降格はするんじゃないの? >>176
その距離によって変動するのは持続のせいやで
距離が離れてたら持続の後半が当たりやすいからフレームが変わるってだけで、基本は持続を差し引いた以上にフレームが変わることはない(カウンター、パニカン除く) 14000くらいから始まって12000割ってないだけかな 時間帯によって同じランクでもかなりの差があるし、本当に初心者なら認定戦はわざと負けてスタートするのが無難だろうね 認定戦最後の2戦はわざと負けろってテンプレに書いたほうがいいレベル 認定戦プラチナはネタだろ
負けて落ちるのも嫌なら対人ゲーム向いてないからやめてほしい 最後の4戦位はわざと負けた方がいいよ
最後の2戦プラチナだと負けたところでプラチナ逝きは免れない
最後の2戦の為に前の2戦から仕込んでいかないとダメ 初心者選択して8戦目までにプラチナ確定する腕前なら素直にプラチナ行こうよ ゴールド辺りでも強さの差が半端なく大きいからわざと負ける方が無難だよ
特にマイナーキャラだとキャラ対わからなくて負ける人は多いし
弱いゴールドに薄い内容で勝ってプラチナスタートで勝率3割切りは萎えて当然 ジェイミーでやっとシルバーに来たけどいまだにモダンルークの対策が全くわからん。
飛び道具連発してくるから飛び越えてもライジングが必ず飛んでくる。
バーンアウトになってもとにかく逃げて飛び道具とライジング。
近づけないし酒飲めない。 もしかしてマノンって自分から仕掛けているときは通常投げって使わないもの?
使い分けいるのかな? >>190
モダン相手に飛んでは駄目だ
歩きガードで端に連れて行って鳥かごしよう コマ投げに垂直を合わせる相手がいるでしょ
そういった相手を崩しに行く時は通常投げなら垂直に対空が間に合うから、そこまで計算してたら使って行けるんじゃないかな
マノンはコパンや中段を重ねてるだけで勝手に相手が動いてリターン取れるから、通常投げで崩してくる相手には未だに当たったことはない
プラチナ5までのマノン相手の話 >>190
ああそれ一番きつい組み合わせのひとつだよ
ほんときついよね わからんがモダルーク相手は俺は一生飛んでるな
んでそのうち急にラッシュ絡めて地上戦してる
もう脳が上しか見てないから色々疎かになってるからな >>191
欲望に負けてるんやw
>>193の言うとおり本当はコマ投げタイミングで通常投げ行くと激強いんや
通常投げに飛んだら何しても死ぬからな プラチナからチートかってくらい投げ抜けうまいやついてやばい
どうやっても投げれないしダッシュからの中段ないキャラだからガード崩せないし
なんでこんな投げ抜けうまいんだ >>197
シミーしてみろ
遅らせグラならグラップ漏れるからフルコンや >>190
モダンルーク使ってるけどジリジリ近づかれてしゃがみ中キックがめちゃくちゃ辛い >>193
>>196
飛ばれそうと思ったときは打撃を使うものとばかり思ってました
リスクを減らしつつ攻めたいときに使う感じですかね >>188
コンボダメージとか被弾少ないとかチェック入ってるんかな
俺8連勝から9戦目シルバーで勝って最後だけゴールドの人で負けてゴールド1だった
コンボはほぼしなかった
プラチナが相手に出てくるってのは何か稼いでるんだな そある程度時間がたった今初心者がプラチナいける訳ない
自慢したいだけだろ >>201
追い詰めてる時の通常投げを避けた相手の前飛びをトモエキックで元に戻すのがカッケーんだ
ぜひやってくれw オンライン戦ってやっぱ再戦ってした方がいいのかな?色んな人とやりたいから勝とうが負けようが1戦で終わってるんだけど対戦相手からたまにメール来るわ >>192
歩きガード難しすぎない?
なんかもうカクカクしながらだるまさんが転んだをやってみたい。
やっと追い詰めそうになったら逆方向にジャンプされて逃げていくんだよ。
ジャンプさせる方が悪いのはわかるけど、追い詰めて攻撃を失敗したらもうそれだけで逃げられてしまうからなあ。
>>194
みんな苦労してるんだなあ
>>200
こっちも中足とか出そうとするけど、外したら中×4で刺し返されるだろ。
迂闊にだせないんよ。
まあうまい人の動画見て頑張るしかないなあ。 ジェイミーの6HP連打されたとき安全に抜け出す方法ないの? >>206
中足すかし見てから差し替えしとかシルバーができるわけないからただ噛み合ってるだけだよ
気にせず中足振って距離感覚えていけ
あと中足にはドライブラッシュ入れ込むんだぞ難しいかもしれんけど >>205
この話題は揉めるけど俺は再選してほしい派
1戦目で相手の弱点見えてくるから攻略したいからね
それにスト6は試合短くてマッチングも早いから再戦しても1分で終わるんじゃね >>206
歩きガードでカクカクは間違いだぞ
しっかりしゃがみガード8割歩き2割くらいから始めよう
カクカクは真似するとガード2割何もしない3割前歩き5割くらいになってて8割無防備だからな
超上手い人は見てからガードできるからカクカクが許されてるだけだぞ 初心者がいきなりゴールドな人は操作はやっぱモダン? >>208
そうか?せっかく教えてくれてるのに申し訳ないが、中足確認からの差し替えしは俺でもできるぞ。
差し替えしからのラッシュみたいな複雑なのは全然だけど例えばリュウだったら中足波動くらいなら。だから中Pを連打するだけならけっこう余裕を見てできると思う。
>>210
ガード8割なのか!
それは知らなかった。とにかく逃げられまくるから早く追い付きたくて。
とくに相手がバーンアウトしたときとか、せっかくのチャンスなんだからと追いかけまくってたよ。 え?シルバー帯で中足すかしに差し替えしって普通なん?
プラチナ3だけど今まで狙って差し替えししてきたやつなんかいなかったけど >>213
ウロウロして技振ってるだけで差し合いしてる気分になってるようなのは要る
相手の事は見て無い >>212
弾がある相手は必死こいて球撃ちながら下がるけどそれなりに時間はある
弾がない相手にはスライディングとかぶっ放してくる相手以外ならズカズカ歩いて近づいてもいい
焦るけど壁まではそんなに遠くない
もう少し早く追いつきたい場合は相手のバックジャンプに前ステップを合わせる(ジャンプは45Fくらい、前ステップは20Fくらいなのでまず攻撃されない)
細かい話だがDゲージはレバーを後ろに入れたりぴょんぴょんジャンプしてると回復がめちゃめちゃ遅い
逆にレバー前だと自分の回復も早い
どうしてもバンナウト中に追いついて攻撃したくなるけど、焦ってラッシュして追ったりすると自分のゲージも無くなっちゃうのは最悪
追いつけなくて相手のバンナウトが終わってしまっても、その時相手は壁で自分のゲージもフル回復なら文句ないと考え良う >>213
モダンだとできるかと
アシスト確認コン持ちはそこが強いよ 中足見てから差し返すのは凄いぞ
出来るなら意識してれば何でも返せる >>207
普通にジェイミー側マイナスだし手を出せば良いのでは?
それがバクステするとか >>214>>217
だよな?それできるならインパクトも余裕で返せるしプラチナまで余裕で行けるでしょ
>>216
トレモならそらできるけど実戦で出来るん?ランクダイヤとかじゃない? >>215
前に進めばゲージの回復が速いことは知ってたけど、後ろに向かえば遅いことは知らなかったよ。
相手が壁で自分がフル回復なら上等って考え方もなかった。
なるほど、あせる必要はまったくなかったんだな。
ありがとう。 JPの投げる弾、モーション変えるべきだよなあ
よく見りゃ違うんだけど、区別つかねーよ >>219
俺、差し替えしの意味間違ってる?
インパクトみたいに出掛かりを潰すんじゃなく、相手の中足がスカったときの硬直中に攻撃を当てるもんだと思ってた。 >>219
この人ジャイミーだからな
もしモダンならしゃがみガードしならが相手の打撃タイミングでアシスト2(遅グラと一緒)
スカったらしゃがんだまま長い立ち中Kが出てそのままコンボじゃね >>222
いやそれであってる
出来るんなら素直にすごいわ
>>223
俺モダンルークだけど実戦では差し返しできないからやばいのかもしれん 10年以上ぶりにしっかりと格ゲーやりたくてケンでこのゲームを始めたのですが、SFは経験と知識が一切なくて勝つ事よりゲームの理解度を高める事を重要視したいです。
メインでケンは使用し続けるとしサブキャラは何がいいと思いますか?
操作はクラシックです。 トレモで練習してみたけどやっぱ無理だわ
ジェイミーの中足が全体27Fでルークの中パンが9Fだから猶予18Fでしょ
相当難しくないかこれ >>224
しゃがみのガンガードから投げ抜けのつもりでガードタイミングのアシコン撃ってみて
ルークも強い気がするよ >>227
実戦でしゃがみのガンガードしてる状態で相手がスカさないからそれは意味ないかと…
ダミーにウロウロから中足を覚えさせてるけどたまにしか成功せんわ >>226
違う
相手の攻撃をジャスパよりちょっとだけ遅いタイミングでガードするつもりでアシコンする(投げ抜けのつもりで押すんだよ)
相手の攻撃が届けばガード、空振りしたら神のタイミングで自動アシコンが発動だよ
弱アシストなら相手が例え小パン連打からコパンから打っても確る >>161
初心者でプラチナに3割勝てるってすごいやん
才能あるで
スト5ならブロンズがプラチナに勝てる可能性は1%もないぞ >>228
たまに>それでいいんだよ
相手が空振りしない>ガード
相手が空振り>自動差し返しからアシコン完走
激強行動だよ
相手は空振りできないから少しでも前に歩いてから技を撃つしかなくなる
↓
前歩きするからこっちのリーチが伸びて置きが刺さるよ >>225
ダイア行くまでサブキャラなんていらない
他に使ってみたいキャラいるなら使ってもいいけど >>225
ゲームの理解度を深めたいならそのままケンでずっとやってる方がいいよ
色んなキャラのコンボ覚えながらシステムも覚えるって大変よ アイアンでも勝てなくなった みんなどんどん成長してるのがわかる
開幕ダッシュに失敗した 発売1周間に賭けるべきだった >>225
システムの理解が終わってからでいいよ>サブ
ラッシュコンボもジャスパリィも大体できるな、うん。ってなってからでも遅くないよ >>230
いや違うじゃなくてフレームの話なんでこれ…
こっちがしゃがみガードしてる状態で相手が中足しか撃ってこない前提ならもちろん見てからパニカン取れる
けど飛びとインパクトとパリィラッシュと中足をランダムに混ぜたら反応できないっすね >>238
それはプロでもできないぞ
大会見ればわかるがプロでも差し返し見てたら生のインパクトすら返せなくで壁ドン食らってる
だから読みx知識なんだ反応じゃなくて ダイヤ帯でも意識しないような話題が沢山あってなんか蚊帳の外だわ
意識高い奴らばかりですげーな
マスター以外は初心者説が濃厚だな >>240
うんだから出来ないって言ってるじゃん
なんの話してる?
シルバーのモダンルーク相手は中足使うといいって言ったら差し返しされるから打てないって返ってきたから中足に差し返しはシルバーじゃされないから気軽に使って距離感覚えるといいよって俺は言ってるんだけど 動画で増えた新規さん多いからね
これから脳のリソースって話に段々触れると思うよ >>235
まだ今は開幕の時期じゃないか?
俺も解説動画とかうまい人の動画を見たり、解説サイトとかも読んだりしてるよ。
うまい人の動画なんてもう一度観たいって瞬間がすぐに過ぎ去っていくから再生速度を0.5倍とかにしたり。 変な質問なんですが、プレイ時に大Kをあんまり使わないキャラクターっていますか?
クラシック操作で牽制やコンボでも全く大Kは使わない感じです
ボタンが5個しかないイメージでどのキャラがいいかおすすめいたらお願いします 全キャラ極めてる人以外は知ったかぶりになってしまう質問だね >>247
大Kなかったらインパクト出来ないから使わなくていいキャラとかいないぞ なにが目的なんやろ?
牽制振りたくないのかそれともボタン壊れてるのか >>250
変な質問と最初に言ってるんだし別にそこはどうでもよくね? >>252
目的がわかれば答える方も正確に答えやすいからね すげ!モダン春麗でアシスト強パンチ2回で止めると座ったままになってくれるじゃん!!ここから別コンボに切り替えてもいいってことやんな!?発見してしまったwww 俺はモダンだから正確にはわからないけど
リリーは大Kいらねえと思うよ ジェイミーのSA1を通り抜けて当ててくるケンの酷いキックどうにかしてくり アケコン配置だと大Kて指動かさないといけないから立ち回りでとっさに押せない、だと分かる。 >>253
わかったとしても君が全キャラある程度触ってないと答えるの無理でしょ クラシックリリーだけどリーチのある垂直ジャンプ大キック置くのが強いくらいだな
地上の大キックは立ちもしゃがみもリスクでかいから使ってない ようやくマスター行けた
ある時を境に急に勝ちだせた
このゲーム「分かった」わ 中足でこかせるDJでいいんじゃね?
使ったことないけど ケンの龍尾脚対策にはドライブインパクトが有効らしいのでやってみたけど、自分の反応が遅すぎてドライブインパクト返しされてしまう >>158
自分もチュートリアルはチンプンカンプンだった。わからないままとりあえずランクマで戦ってる方が色々覚えやすいと思う >>203
ある程度時間がたったからプラチナ1までまんべんなく初心者だらけで上がりやすいぞ >>222
自分が中足狙っている時にたまたま相手がスカッたからそのタイミングで当てたのを差し返しだと思ってるだけでしょ
ちゃんと間合い理解してスカしている訳でもなければそのタイミングで飛ばれたり生インパクト出されても対応出来ないんじゃない? 一生迅雷→風鎌してくるケンいたからインパクトでお仕置きしようとしたら逆に返された…
トレモで試しても風鎌はキャンセル効かないからSA3反撃以外出来ないはずだけど何故だろう >>203
逆だよ。
発売最初のほうが上級者が低ランクに紛れてることが多いのはどのゲームも一緒 インパクトボタンのために大Kボタン消すのは目から鱗だな 頻度低いキャラなら割りとありかもしれん 差し替えしするぞ‼
相手の前歩き見てから届かない中足出して差し替えしされるの余裕でした🤗 8ボタンアケコンで小指でインパクトボタン押してるけど、一番左に持ってきた方が押しやすいかも?今晩やってみよかな >>271
どの強度で出したんだ?
中迅雷下段ならインパクト割り込まれても返せるとかそういう違いが色々ある 11連勝、9連勝できてアイアン2からシルバー3まで一気に上がりました
あざます >>271
中迅雷→弱派生は間に合う
迅雷生で当てられてるわけじゃないなら中足→中迅雷の間にインパクトが正解
まあSA3あると返されるけど >>235
MMOみたいに時間=キャラの強さでないのが良いところ
プロ目指すとかじゃなけりゃそれなりの練習すれば追いつける >>271
中足キャンセルから出すパターンだと中足後にインパクトすれば返せるよ
生出しは分からんけど まあケン側も中足で止めたりラッシュ入れ込んだりしてるから絶対勝てるわけではないね 通常技の差し合いより、飛び、ラッシュ、インパクトの方を優先して意識すべきだし、それらに意識を割いた上で差し返しが出来るなら本当にレベルが高いのだろう
優先順位を間違えて、他の事を疎かにして差し返しに意識の大部分を割いてるなら弱いねそりゃ
そういうゲームじゃねぇからっていう 差し返しやすい技もあるからね
ザンギの溜めパンチマリーザの溜めグラディウスとか溜めみてから距離ははかってケンの強キックいれるとか練習すればわりといける >>279
あざます
迅雷脚の強度によって違ったのか >>276
薬指とかじゃ咄嗟に押せないから攻撃ボタン全部右に1つずらして一番左をインパクトとパリィにした
焦ると攻撃ボタンの押し間違いとかたまにやるけどインパクトへの対応率は確実に上がったから個人的にはオススメ >>273
どうしてもって時は強Pボタンホールドしながらインパクトボタン押せば強Kは出せるな
Vの時にもこういう配置を視野に入れてた人はいると思う >>130
GGST天上なのにシルバーで四苦八苦してるのは明らかにシステム理解不足とコンボ練習不足
ドライブゲージ理解と起き攻めのフレームとじゃんけんを理解するべき シルバーだけど、ラッシュ使った攻め覚えたらだいぶ戦えるようになってきた楽しい 置き攻めはちょっと有利なじゃんけんての理解してきたわ。
やられても運が悪かったな、あるいは読み勝ってんのに
ブッパがリバーサルで出なくてやられちゃったりはあるけど
ミスがなくなればそれなりにやれてる気がしてきてイライラしなくなった。 まあ今回のスト6は空振り、ヒット、ガード時で全体フレームがちょくちょく変わる技があったりドライブラッシュで与える硬直が増えるとか対戦だけしてると気づかなそうな情報多いのはだいぶ面倒ではある
フレーム周りを理解すると密着+2がクソ強い(からジュリはみんなラッシュ屈中パンしてくる)みたいな話になるんよな このゲーム多分だけどバクステが結構強いんじゃね?
と思うようになってきた。固まってる暇があったら
バクステした方がいい場合多くね?まだ癖にはなってないんだけどね >>293
投げ無敵というメリットはあるけど
移動距離少ない、ガード不可能、無敵無し、地上食らい、硬直でかいとデメリットてんこ盛り
今作のバクステは微妙だぞ
投げ間合い以外は後ろ歩きで良くて
投げキャラ相手に密着不利背負った時に使うとフルコン取れるという役割が主 >>165
何でだよ
ゲージ管理意識するのが改善の見込み無いとか意味不明すぎる >>294
ありがとう
トレモでバクステ確認作業に入る 友達がこっちのコンボのが運ぶから強いとか言ってて
俺はまだ運びなんかほぼ意識出来てないのに
こりゃそのうち抜かされるなと思ってたけど昨日見たらブロンズ5から4に落ちてた
ランクマ20戦くらいしかしてないってのもあるだろうけど
なんで意識高いのに伸ばせないんだろう
何をどう教えたらいいかわからない >>297
コンボにしか目が行かない人が陥りやすいんだけどコンボって触れなきゃ意味ないからその前段階がまずい あと別に教える必要ない
教えてって言われたら教えてやればいい たった20戦ではどうということもないよ
あと意識高いことにチャレンジすると誰でも勝率は落ちるもの
やりたい高いコンボを狙って今は負けるけど、身に付いたらそこから伸びるよ 今はプロとかの解説や対策動画を見てわかった気になってるけど自然と手が動くようになるのはしばらく先だろうなあ
俺はキャラ選択の時点で難しいコンボなさそうなリリーにした
クラシックキャミィなんか見てるとこんなん安定させるの無理だわって コンボは強攻撃→DR→強攻撃→中攻撃→必殺締め→起き攻めの流れが出来れば良いから
ここまで段階が進めばキャラ替えしても割と戦えるようになる >>302
弱キャラは愛がいるからそれもそれで茨の道を背負ったな
がんばれ キャミィのダウン後投げと屈小パンに小昇竜重ねってダメ? マノンは体型が気持ち悪いけど、ザンギエフやリリーじゃ上を目指せそうにないから妥協するわ >>305
無敵あるの?
ODとSA以外無敵無いゲームのはずなんだが リリーの口パカパカする表情好きなんだけどやってくれる人少ない >>300
俺とは半月で合計200戦くらいやってるんだ
向こうから誘ってくるし手加減要らないっていうからしてないけど
超えられないって思い込ませてしまってる気がする
今見たら二日間ログインしてない、このままやめてしまいそうな気がする… 大K使えない民ですがボタンが足りないんです
うまく反応しなくて
ザンギエフなら行けそうな気がしました
皆さんありがとう >>309
正直楽しくなきゃ続かんからやめるならやめるで良いんじゃない?楽しけりゃやる楽しくなれりゃやめるそれだけだろ >>305
相手の起き上がりに弱昇竜打つってこと? クソが!敵が強すぎる!!こんなヤツらスマブラかAPEXなら余裕で勝てるのに!!クソッタレー!!! >>310
ザンギは差し替えしで大足使うよ近づく起点で大事
クラシックやりたいのかも知れないけど
ボタン手一杯ならモダンにしたほうが良い >>311
アドラー心理学みたいなこと言うなぁ
でもまあそうだな〜仕方ないか >>312
自分が起き上がりリバーサルでOD昇龍やスーパーアーツならわかるが ふ~どの人生平均ダメージ論の切り抜き動画でも見せたら良いんじゃね
CRカップの練習で確実に成功させられるコンボを選択できる事の重要性を説明してる奴 >>316
君側のフォローもしとくと相手がやめることに不安があるなら他のコミュニティで友達探せばいいし
もしその友達と楽しみたいなら別にスト6じゃなくてもいい
その友達を利用したいのか一緒に遊びたいのかまたその両方か見つめ直していい選択肢選べば良いんじゃね ドライブインパクトって見てから返せるもんなん?
それとも読みで返すの? >>247
インパクト抜きならどれも一緒な気がするが
コンボや立ち回りで使わなくてもよさそうなのは本田、マリーザあたりじゃない? ルーク使ってるのですが、しゃがみ弱kのヒット時の有利フレームが-1なのにどうして、しゃがみ弱P繋がるんでしょうか。
そもそもヒットでマイナスってどういうこと。 本田は頭突き百貫コマ投げの三択を極めればボタン3個くらいでもプラチナ行けそう 弱攻撃は弱攻撃にキャンセル出来るんじゃよ
一部技同士は繋がってくれなかったりするがの >>287
やっぱりその方が押しやすそうですね。やってみます >>325
に関して捕捉
キャラによってどこからどこが連打キャンセル効くかは違うはず
ルークの場合は屈弱Pと屈弱Kが相互に連打キャンセル可能 >>320
インパクト読んでたとしても結局見て返すんだぞ
なんとなく勘で相手がうって来そうなタイミングだからぶっぱインパクトしますという意味で読みと言っているなら知らん >>320
特定の連携から繋がるわけではないから読みで押すと損
ただ相手の押しやすいタイミングやポイントが特に下のランク帯だと山程あって癖が出るからそこで押す用意しといても良い
これが意識配分に繋がるんだけど
良くあるのが相手のジャンプ攻撃に合わせて、
画面端、特定の連携後に触りに来た相手に対して、特定連携後のインパクト確定ポイントあたり
こういう場面で振ってくるかもなって思ってれば容易に返せる
基本は見てから押せればもちろんそれが良いんだけどまあ反射神経は詰めていったら人によりけりみたいなとこもあるし
なのである意味読みである意味見てからのつもりでいい >>319
先生、ありがとうございます
別ゲーという発想はありませんでした。
その子の得意なゲームもやってみることにします 中足差しかえしできる君とできない君の話だけど
できない君は見てからの話で当たり前から進んでなかったけど
できる君の話聞いてファジーで差しかえし押してるのかと目から鱗だった
ファジー入力はナチュラルにしてるから差しかえしも意識すりゃ出来る事に気づいた
ただ今の課題はインパクト返すことだから練習はまた今度... >>320
観てから返せるけど
ある程度そろそろ来るとこだなって予想してないと無理 相手の起き上がりドライブインパクトにこっちの強Kが勝つ場合があるけどどういう条件なんだろうな パッドの人は、L2、R2ボタンって、人差し指で押すのが普通ですよね?この前ふと中指使えばいいじゃんと思ってやってみたけど、難しくて。。 めっちゃ低ランクですげー距離取るケンで近寄るとバーンアウトするまでインパクト連打する人おったな >>335
正直その辺にあんま普通ってなくて慣れの部分はある
ただどうしても中指は人差し指より力入りにくいし曲げるって動作に精密性が普通無いので押し込むっていう負荷に違和感は出る LR2押すのは中指かな
自分はインパクト設定してるから常に指置いてる 今は中指も使ってるけど最初指が開かなくて苦痛だった
ある程度やってると指の付け根とか痛くなるから休憩取りつつ指回りと手首のストレッチやるのが大事 >>335
L1R1 人差し指
L2R2 中指
ゲーマーはこれが多いでしょ
同時に押さないといけないゲームもあるし なるほど、慣れの問題もあるのですね。
中指の筋トレします。 ケンが「負けてもた~っ!」って言ってるようにしか聞こえない シルバー〜ゴールド(星5)帯で、中足が届かない位の距離でウロウロと間合いを測ってる相手に大足払いが刺さるので打ってるけど
実際にはガードされたら逆に大足食らって大惨事なんだよね
当たれば正解って解釈と、
ランクが上の方になるとあまり大足振る人がいないって部分で考えると不正解って解釈が
脳内戦争を繰り広げてる
みんなの大足の評価ってどう? 上位帯は下段ケアする人が多いだけで当たれば当たるんだから振るでしょ いまだにスト5の空間把握なので長くてびっくり
5原人なので思わず大足で返そうとしてガードされて頭抱える そもそもキャラによって大足の性能違うし振る場面も変わってくる 自分も中指パリィ練習しよ
常に指置いてないと弾とか取れん! JPや春麗の大足とか、ガードしても大足じゃ返せないしね
ただまあ6の大足はそんな強くないとは思う >>334
そんなんあんの?
3回何か当てて割るとかインパクト割る技なら分かるけど ジュリ使ってて壁際で投げたあと前ダッシュバクステ大p振ることあるんだけど、これ前歩き後ろ歩きのがいいのかな
シミー難しい >>349
大足には基本パニカンコンボが美味しいのはトレモで分かってるんだが
まだまだクセ抜けてなくて実践できてないな俺も 昔楽器囓った事があるから左手の指は開くしL1L2は押せるが十字キーの造作が覚束なくなるから中指はパッド支えるのに使いたい
けどインパクトとパリィには常に指が掛かってた方が良いのは分かるし今の内から慣れとくべきなんだろうな
右は人差し指1本で問題ないだろ多分 このゲーム慣れてきたらパリィとか使うようになるんか?プラチナ以上とかの人は普通に使ったりしてるの?対戦になるとパリィの存在が頭から消えちまう。 >>358
バカ正直にガードしてるとドライブゲージ削られるから上を求めるなら必須
ただそこまで頭が回らんってのも分かるから当面は遠くで弾撃たれた時やバレバレの突進技に合わせるくらいでいいと思う ゲージ半分ぐらいの時に相手の固めにパリィ押しっぱしてみ
すぐ切り替えられない相手なら全回復するから 俺はラッシュをミスったわけじゃない
パリィでフェイントかけただけ こちらダウン後の弾にはまず使う
ガードするとゲージが減るし狙うのが楽
ガードの代わりに全部パリィが理想ではあるんだよね
それは絵に書いた餅なので確定する攻撃には狙っていくようにしてる >>359
ありがとう!パリィ使う癖をつけないといつまで経っても使えるようにならんわ。やるなら強くなりたいから無理やりでもならしていくことにするよ。初心者の気持ちを汲んでくれてありがとう! こっちのドライブゲージがあふれていて相手は減少している時に、延々と端端で相手の弾をインパクトし続けるのは、リソース管理的にはあまりうま味がない事は認識したほうがいいね
こっちはジャストしない限りちょっとずつ削られていく
相手は弾が着弾する限りちょっとずつ回復していく >>355
それ食らったことあるな。投げスカみてやってる訳じゃないからリバサなんちゃらとかくらっちゃわない? 現状 PS4版購入前、PS plus未加入なのだけれど
CAPCOMIDの取得やプラットフォームIDを登録せずにトレモやワールドツアーなどオフラインでのプレイは可能ですか? >>347
大足の使用頻度や評価はキャラ毎にかなり違うと思う
ただ前進してくる相手や刺し合いの外から狙える場合は使うので大事
意識させるのが目的でブンブン振る感じではない 後ろに歩きながら昇竜出そうとすると波動拳になります助けてください 固め連携の割り込みポイントとかよくわからないけどガードしたらインパクト撃って当たったりガードされたり
俺雰囲気でスト6をやっている パリィは毎回使うわけではなく
ジャスパをピンポイントで狙う
リバサジャスパとか難しくない
パリィに拒否示すのが一定数いるよね >>353
5だと大足ダウンからのセットプレイが強かったからな >>358
俺はプラチナだけどパリイはリバサに弾重ねされた時しか使わないや パリィ投げられるとパニカンになるからダメージ結構うけるんだよな >>375
上級者で高確率でジャスパリできますよなら使ってもいいけど俺には無理だ、リスクリターンが全く合わない >>347
一回足払い見せるってのが重要
「お前その小賢しい前後歩きまだやるなら分かってんだろうな?」と
屈ガードを見せ始めたらビビってる証拠
生ラッシュや飛び、インパクト等で触りに行く行動が通りやすくなる
逆に続けるならもう一発転ばせて起き攻め >>334
インパクトって攻撃判定出る直前の1Fだけアーマー途切れるんじゃなかったっけ
そこにこっちの攻撃判定の1F目がドンピシャ重なったら割れるんじゃね?
違ったらごめんね >>347
大足ガードに大足は刺さらんぞ、ブランカ以外 >>379
もっといっぱい確定するキャラいない?むしろ確定取れない方が少ないんじゃ? >>378
どうなんだろね?
EXサマソで引き付けて迎撃してる時はそんな感じするけど
完全同時インパクトは相殺されて両者無事になるんよな
両者のアーマーが剥がれてるならば二人共膝崩れにならなきゃおかしい
インパクト同時は処理が変わるとかは多分無いと思うのだが ザンギエフとかのラッシュ短いけど小技リーチは長いキャラに顕著だけど離れた生ラッシュは投げに繋がらないから打撃当てに来てるってわかってパリィポイントにはなるとおもう スト2ライクにドライブゲージを撤廃したシンプルなモード欲しいな
何かにつけ66に意識持ち続けるの指と精神がだいぶ疲れる Octa使ってる人いたらボタン配置どうしてるか教えてくれ
RTインパクト
RBパリィ
LT小中K
LB投げ
ちなみにケン使い
投げの部分他に変えようか迷っとる >>381
完全同時インパクトで膝崩れしないこと自体はルール通りだと思う
なぜならアーマーで攻撃受け止めてないから
インパクトは素で当てても膝崩れないよね
ただ相殺は特殊処理な気がする
本来ならお互い素喰らいになるはず? ルークの弾何飛ばしてんだろうと思ったらパンチの衝撃波かよ
ただの気合いじゃねえか メンテ後にファイティングパス追加はあるのかな
デイリーとかでポイント集めるのが楽しいので
絶え間なくパス追加してもらわないとモチベ下がるんだけど ドライブゲージが難しい
空になったら詰みじゃねっていうくらい何も出来ん >>369
後ろ歩きながら波動拳だすと昇龍拳より優先されるから、波動拳を成立させてはいけません >>369
パッドは4(2)323で出せ
アケコンレバーなら412323
レバーレスなら636(→↓↑の順で全部押す) >>374
本田の頭突き、マリーザの中中からの大溜め、飛び道具全般には、インパクト返しできない体力でのインパクトには積極的に使っていくといいよ! 編集しながらレス書いたら日本語変になっちゃった...
まあ察してください >>387
これマジか 草
まあレスラーや相撲取りが空飛ぶほうがやばいが >>392
本田の頭突きはインパクトで黙らせてる
マリーザ中中は投げられるからパリイしたくない、8F以内の無敵SA持ちがメインだからそれで黙らせてる
飛び道具は垂直してる >>387
ソニックブームも同じ理屈の技なはずなんだけどなんか光るのよね >>392
書き忘れた、インパクトは全く見えないから使われた時点で詰みなのでパリイなど押せるわけがない インパクトの存在を忘れているであろう相手が来たらこっちもドライブ系使わずに思い出させないように戦っちゃう
インパクト返せないからね仕方ないね 背面ボタンついてるedgeコントローラー持ってるんだけどさ。背面ボタンに割り振りするならなんのコマンドがいいかな??モダン操作ですが インパクト警戒しすぎてリーチのあるキャンセルかからない技全然振らなくなっててこの手癖はいいんだろうかと悩み中
インパクトされても返せるようにキャンセルかかる技ばっかり振るようになっちゃった 大足は基本振って正解でいい感じっぽいね
当たれば正解だし、当たらなくても相手の動きをひとつ制限出来るから意味はあるって事で良いのかな
大足ガード後に大足は確定だと思ってたけどそうじゃないのか
それだけはトレモで再確認してくる 盛大な勘違いしてたっぽいんだけど、もしかして連打キャンセルから必殺技キャンセル出来る? >>405
連打キャンセルってどれか分からんけど必殺技キャンセル出来るなら出来る
タゲコンのことなら必殺技キャンセルできるかどうかコマリスで確認 >>404
キャラにもよるだろうけど先端大足ガードされたあと大足されても基本当たらないから逆に差し替えせる >>400
俺も相手が使ってこないなら絶対使わないわ、インパクト返せないのバレて詰むだけ 屈大Kは思ったほどリスク高くないっぽいんよな
動画でケンの屈大Kガード後にガイルのリバサCAが確定しなくてびっくりした
ていうかインパクト無理おじさんまだいるのかよわろた >>404
確定するものもあれば確定しないものもある
単純に硬直、射程、発生の問題だし
後はガイルのように二回転して隙だらけですよとアピールしてくれるものは簡単に咎められるし
なんぞこれ?ほんまに大足か?みたいなのもある >>405
たしかスト5の時点で既に連打キャンセル通常技キャンセル必殺技はできたはず
スト4の時はコレができずコアコパコアアローがムダに難しいという 昨日防御後必ずインパクトブッパするマリーザと出会ったけどわかってるのに返せなくて負けたわ
返すの余裕な人はいい練習相手だったんだろうけど 本スレがIPスレでどうやって新規の若年層取り込む気なんだよ
老害情弱がスレを仕切ると過疎しかないわ
5chでゲームスレを中心にゲームが過疎になってるのが
IPスレと理解できない老害ども リリーは5のアレックス見たいな感じで上に通用しないけど、ゴールド帯くらいまでは勝率高いキャラな感じがする >>415
そもそも5chが老人ホームなのに若年も何もないな 5ちゃんは書き込み規制も激しいしそもそもがおっさんの巣窟で若年層はTwitterとかSNSにしかいなそうだよな
うちは家回線のau光もauスマホも全部ずっと書き込み出来ないぞ jpの下弱P×2→コマ投げが全然見えないんだけどなんか対策ありますか? >>414
勝利に貧欲な人なら、インパクト返せないと思った相手にはそりゃインパクト撃ちまくるよ
舐められてんだから悔しがれよ ツイッターももはや第二の5ちゃんみたいになってるがな
おっさんが大喜利してるか便所の落書きしてる >>419
弱攻撃からコマンド投げは向こうもセットで入力してるから、癖を見抜いて読み合いかな
例えば本田だと、屈弱P~キャンセル・ドライブラッシュ~大銀杏投げする人が多いから
本田がコパンからのラッシュしてきたら、垂直Jを1~2回見せておくとか
そこは読み合いみたいなものかな 下の層はインパクト頼りだから多いよね
ゴールド辺りから無闇に出さなくなるか 本田で思い出したけど
頭から飛んでいってドスコイって何だよ! >>419
コマ投げはボイスで判断するのが一番良い
「出でよ!」だったら即座に前ジャンプしてコンボ叩き込む OD版は捉えよ、だっけな >>366
確かに言われてみりゃシミーのメリット消してることになるのか
結構当たってはくれるからたまに出すんだけども
後ろ下がりだと投げ間合いの把握が難しくてね >>419
たま~にやられるくらいなら事故と割り切る
多用してくるようならクセ読んでジャンプ攻撃とか大P暴れでパニカン取るとかしてキッチリお仕置きする
ズル技だとは思うけどそれなりに隙は大きいんよアレ 試合中にこれだけはやろうって決めとくと勝敗あんま気にならなくなった
同じ行動ばっかになってボコボコにされるけど成功した時は楽しい なんと
使用されていないサーバー数が多過ぎて減らされた? >>355
トレモステージの端に敵キャラを置いて
10目盛り以内に各キャラのつま先が入ればいよいよ投げ間合いになる
まぁつま先はあやふやな指標だから
具体的に自キャラは何目盛りで投げ間合いに入るかを一度測って
そのお外をふらふらして投げシケを殴れるとベストやな
んで投げに行くときはきっちり1目盛りだけ侵入して投げる アジアサーバーは100まで(内ヒヨコ81~100)に減らされた
アップデート内容にも記載がある おお
ほんとだ
ヒヨコサーバーが一杯増えてる
要望に答えた感じなのかな 今のツイッターはお気持ちからの格ゲー学級会が開かれても制限で追いかけられなくなるのが困るわ ハブ移動用と対戦用のパッド分けたくてPS4パッドとOCTA両方挿したんだが片方しか反応しない。。。
これ1つしか認識してくれないのか?? ラシードかっこいいから使ってみようかな
過去作やった事無いけど面白そう >>406
>>413
まじかよありがとう
スト4のイメージで連打キャンセルからは必殺技キャンセルできないもんだと思ってて小足始動からのコンボめっちゃむずいのにみんな上手いなぁと思ってた
まだまだ上目指せそうだ コパ刻んでヒット確認して適当に必殺で〆ムーブを封印した初心者とか良く心折れなかったな 中央であえてインパクト返せないふりをして画面端に追い込まれた時には突如牙を剥きかっこよく壁に叩きつけられる 80とかでいいんじゃない?
それかヒヨコの空いてるとこでもいいし
相変わらず混雑、普通表記になってるサーバーは一部で、ほとんどは空いてる まだログイン出来ないけど
新しいファイティングパス追加は嬉しい
途切れる事は無さそうだな
でもサーバー削減?はよく分からない
そもそもそんなに余ってるサーバーが多かったのか? >>442
バトルハブの仕組み詳しく知らないんだけど
ヒヨコサーバーってLP高い人は絶対に入れないようになってるの? ここのスレの人の99%はひよこに入れないのではないかと予想 ヒヨコ鯖はシルバーはおろかブロンズですら入れなくなる 入室許可されてるのは、アイアンまででしたか
では拙者も入れない 公式の説明によると試合数で決まるらしい
わざと負けてルーキー維持してもヒヨコには入れなくなるね 久々にコマ投げキャラ回してるけど
やっぱ初心者っていうか新規は増えてるなって感じる
コンボ上手いけどコマ投げに慣れてない人が又増えてきた >>449
そんな奴はいないだろ
いつまで経っても上達しない人が悲惨すぎるしバトルハブ行けなくなるだけだな・・・ >>450
ワールドツアーに長く時間かかって
つい最近オンライン対戦を始めた人も多いんじゃないかな アクアってプロ知らなかったんですが
対策動画見やすいね対策初心者さんおすすめよ。 >>454
本当にそう?例えばホンダ対策どうしろって言ってた? >>385
LBインパクト
LT未使用
RBパリィ
RT同時押しアシスト ひよこに行ってみたいけど
ブロンズでもダメなのかインパクト連打マンに勝てないのに >>454
元ローズ使いのアクアさん?
何やっても強昇竜確反の不遇時代を乗り越えた人の対策は練られてそうね 検索してみたらTwitterに書いてあった
でもこれアイアンから上がれない本当の初心者がマジで地獄じゃん
1ヶ月後辺りにそのせいでバトルハブ行かなくなる人が増えるから
サーバー分けのシステムを根本的に見直した方がいいと思う
そもそもヒヨコではなく
アイアンブロンズシルバーとかランクごとにサーバー分ければいいだけなんだが
https://twitter.com/SF6_PR/status/1673638750143000576
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アイアン勝率25%で1000LP張り付いてるけどひよこ入れません
普通のバトルハブで対戦して後々対戦履歴見たらダイヤだったことあるしバトルハブは全然行く気が起きないなぁ >>457
自分もインパクトのせいでアイアンから上がるの無理 ランクごとのサーバー分けと
フリーでランク関係なく誰でも自由に入れるサーバーを用意してほしいから要望送るわ バトルハブでランク分けなんかしたら過疎って誰もいなくなるうえに、ランクマと変わらないんだからランクマやりゃいいだろ
バカなの? 低ランクでインパクトが無理で勝てないって人は自分もインパクト使えばいいと思うよ
低ランクならば当然相手もインパクト無理なので先に削り切ったやつが勝つ話だからインパクト後のコンボ練習をしておけば勝率ガンガン上がるぞ
ちなみにそれでやっていけるのはプラチナ1までだからそれだけは理解しといてくれ >>462
たぶんランク詐称のスマーファー対策だと思うがな
ハブで荒らしてる分には自治が始まるとカプは考えてると思う(昔のゲーセン)
LP0で初心者狩りとか見つけたら乱入してわからせろ的な
切断して逃げたらイエローやレッドだと >>460
ルームマッチで同じくらいの人募集してみたら? >>463
全く意味が分からん
ここは初心者スレなので
お前みたいに初心者狩りしたいだけの奴はどうでもいいよ そもそもバトルハブ行く人の目的が格下狩りだとしたら、初心者は行かない方がいいね 俺はそもそもバトルハブの存在価値自体がわからない、スト2やファイナルファイトやりにしか行ってないや >>462
ここで声かけて近い人と遊べばいいよ
アジアの180に行こう >>469
対戦繰り返すだけの機能しかないから、ランクマやカジュアルとの差別化ができてないんだよね ここで自主的にルーム〇〇は初心者専用!
みたいに決めてみたら?
熟練者も観戦のみならOKで
チャットしながらキャラ対策とかも出来るといいかもしれない >>469
これなんだよね
気のあった奴と連戦するんならカジュアルでいいじゃんっていう
プロが配信しながらバトルハブでやるのは分かるけど、素人同士でやってもわりとしょうがない ランクで区切るとワザと上げない初心者狩りが産まれそうだし難しいね
今回はそこまでランク下がれないからランクやった方がまだ平和かも? アバターでわいわい集会もそうだしフリーチャットがあるかないかはでかいよやっぱ
アジア鯖では淡白なチャット欄だけど海外鯖みに行くとめっちゃフリーに話し合ってたりするし >>469
ワールドツアーで技を集めてアバターバトルするのも楽しいけどね
これも実力差があると全く勝負にならないから同じランクのサーバーあった方がいい
運営としてはバトルハブきっかけでフレンド増やしたりする機会にしてほしいのかもしれないけど
フレも同じくらいの強さの人じゃないとすぐに疎遠になるんだよ
スパ4全盛期の頃にそういう事が多かった >>472
アジアの180がそうだよ
過疎ってるとこを選んである >>471
>>473
そうなんだよ、わざわざハブにいくメリットがマジで無い
アーケード台だってわざわざハブに行くの面倒だからもっと楽に遊べるようにしてくれませんかね?って感じ バトルハブはチャットでコミュニケーション取りながらワイワイ対戦したり観戦する場なんじゃない?本来は
日本人はシャイだから全然使われてないけど >>477
アバターバトル?それも別にハブである理由なくね?ランクマッチやカジュアルマッチみたいな感じでいいわ >>459
いずれにせよバトルハブで3勝のチャレンジはランクマッチやカジュアルに変えて欲しい >>480
チャットとかクソだるくてやってられんわ、PCならまだしもps5にキーボード繋いでとか論外だし >>481
まさにその通りで
アバターバトル専用のランクマ作ってほしい マジレスするとこのスレみたいな機能が内包されないと機能しにくい
でもそれゲーム内でやったらべらぼうに使いにくい
やたら面倒くさい掲示板機能なんか誰も使わない 細かくルールで決めようとしても
じゃあ初心者はブロンズまでかシルバーまでかとか不毛な争いになるしねぇ >>484
アジアの何番はアバターバトルガチ勢とか宣伝したらそうなるんじゃね >>466
別にコンボできてないから上がれないだけと思ってるからランクマで事足りてる
ただバトルハブってコンテンツが俺には実質無価値になってるのとデイリーあるのがヤダなとは思う なぜかランク分けサーバー嫌う人が多いみたいだから
じゃあ単純に
「試合数でヒヨコサーバー追い出される仕様を撤廃してください。万年アイアンの人がバトルハブ行けなくなります。」
とだけ要望送るわ ハブで3回勝てとかのお題の時にランク別サーバーあると助かる
お題が何回戦えなら何連敗でも問題ないんだが >>478
あぁもう出来てるんだね
次からテンプレ入りしといたらどうかな
あとバトルハブはああいう雰囲気でわいわいやるのが好きな人が多いんだよ
好みに合わせて使い分ければいいと思う 初心者ってコンボ難易度選択を間違えちゃう人多いよね、現代の悪いところ アバターバトルは5戦せよ、しかないんだけどね
筐体バトルは3勝せよ、のハードルがなかなかに高い >>488
ゴールドまでコンボなんかほぼいらない
ましてやアイアンなんて >>489
ランクで全敗してアイアン部屋の初心者狩りしてるやつ出たらどうすんの? コンボは出来ないけど対空はできるとか何か武器がないと辛いな
コンボは練習すレバできるから敷居が低いんだがな >>494
ゴールドなんか小技→波動や竜巻→SA3だけできたら十分よね
コンボ以前に自分が相手に能動的に触れていないから勝てないだけだと思うんだよね >>493
ここらは今回プレイポイントだからスルーでも大丈夫だな勝手に増えてく
前回ドライブチケットだったから行くしかない!って行ったけど >>495
そんなレアケースまで気にしていたらどうしようもないし
もしそんな奴がいたら自分が全体チャットで
「○○さんは初心者狩りしてる悪質プレイヤーなので気を付けてください!」って周知するから
それに反論する暴言が来たらスクショ撮影して運営に送って垢停止してもらう >>439
目押しでももちろん繋がるから出来るときと出来ないときあるなー、コンボムズいなーくらいの感覚だったよそれこそスト4のキャミーみたいな ケンの迅雷脚の対策って中派生のタイミングで暴れと弱派生ガードしたあとの確定反撃であってますか?
インパクト関連は中足にインパクト合わせるのだけやってます >>494
そんなこと言われても事実として1000LPへばり付いてんだからなんかしら練習でもせんと上がれんやろて とにかく現状は
初心者の視点だと
「試合数が増えるだけでヒヨコから追い出されて猛者だらけの地獄に送り込まれる・・・・」
でも中級者以上の視点は
「定期的に雑魚が供給されて一方的に狩り出来るから楽しいwww」
モダン操作というシステム実装で初心者歓迎の雰囲気を作ったくせに
これはどう考えてもおかしいよね ドライブチケットが貰えるのはアバターバトル5戦とかクラブを見ろとかの簡単な奴で
バトルハブ3勝で貰えるのはプレイポイントだから無理にこなさなくてもランクマやってりゃ勝手にたまるからどうでも良い 少数の狩りする人は出てくるだろうけど
ハブなら1戦か2戦して無理だと判断したら
席移動ですむし大した問題は無いと思う
カプコンがハブで勝てを無くしてくれればハブ行かないで終わるけど >>503
ハブはいろんなランクの人とゲーセン感覚で遊べる場所だからね
近い人と常にマッチングしたいならちゃんとランクマがあるから
ヒヨコはオンライン自体も初心者の人のお試しみたいなもんだ 初心者うんぬんってどのゲームでもたいてい揉めてね?
決着なんてつかん。 ランクマ/カジュアル観戦モニターみたいのがあればどうか?
いま行われてる強者の試合をほぼリアルタイムに観戦
試合してる側には、いまあなたの戦いぶりを何人観戦中ですとか表示させる
リプレイに残る記録としていいねも押せる
観戦してる人たちの投票によって強者をバトルハブに召喚できる(もちろん拒否権あり)
バトルハブにおいては、試合中であっても強者召喚通知が行われる
また、時期によってはモニターで公式大会の試合の様子を流してもいい
ユーザー主動のコミュニケーションに任せておいても、特定ユーザー間で小規模に対戦会が行われるだけで微小な盛り上がりしかないと思う 昔ゲーセンで乱入されてボコられて隣の台に座ったらさっきのやつが捨てゲーして乱入してきてまたボコられた思い出 >>503
バトルハブってコミュ症が楽しめるとこじゃないからなぁ
ひよこから追い出されて楽しめなくなるやつは一人用モードのほうが向いてね?
追い出されたなら追い出されたでそのコミュニティ内で戦えるくらいの人探したり教えてくれる人探したりすればいいんでね
システムに文句しか言わずに俺に合わせろみたいな初心者様はどこいっても煙たがられるよ
ここじゃなくてカプコンに要望出したら 自分シルバー星1なんだけど今日の早朝だけど16連勝してた相手から2連勝できてテンション上がったよ スーファミのスト2以来買ってみた
クラシックだけど昇龍拳出やすくなってる気がする
昔はもっと入力シビアだった記憶がある クラブ内とかでトーナメントとかできたら楽しそう
それをハブにあるデカイ画面みたいなやつで見れたりとか >>411
キャンセルラッシュやパニカンあるからキャラによっちゃとんでもない被害になるしたまたま噛み合ったインパクト見えても返せないし、リリーとかケンの強K確反パニカンでぶっ飛んで2000ぐらい持ってかれてどこに居ても画面端になるぞ。 なんかストリーマーが牛が突進してくるゲームで遊んでたけどあれどうやったら出来るの? >>463
だなー。あそこはゲーセンの再現で同列とやりたいならカジュアルかランクマ、もしくは部屋建てろって話だし >>518
ハブにあるけどみんなやらんエクストリームバトルや >>518
ハブのエクストリームってところで出来る
レトロゲームはやってる人いるけどエクストリームはいつも人いない ここでたまに出る遅らせグラってトレモの投げ抜けの練習の方法とは別になるの? 勝てない人はcom戦やってもいいのよ?
私もランクマで勝てなくなってきたからcom相手に修行してる >>501
前提として全キャラ共通の完全な対策は無い
何も考えずに連打してくる相手前提なら
中足ガード後インパクト連打して出なかったら
連続ガードの弱迅雷なので派生前に小技で割りこめる
もちろん中足から様子見されてたらインパクト返しされる
もしくは弱派生ガード後は共通で+5fとれるのでそこで切り返す エクストリームバトルせめて観戦してトロフィー取りたいのにいつも人が居ない てかスレ民はわかりやすく一言コメント統一とかにすればいいんじゃない? >>512
だから要望送ったよ>>489
今回の件でよく分かったけど
このスレって初心者本人よりも
「初心者を観察しに来る人」が圧倒的に多いらしいね >>515
スーファミ時代は3段昇竜拳8時間くらい練習したな
ゲーセンで完璧に出来るようになったが >>524
弱派生は先端だと弱攻撃が届かなかったり間に合ってなくて入れ込んだ技が暴発したりで散々でした
やっぱり単純に技が強いみたいですね てかアップデートでアジア180が消滅してるなw
アジアは100までしか部屋が無いや >>525定型文があるじゃろ?
それを押すだけでいいんじゃよ >>307
まじすか
知らんかった、これからはOD昇竜打ちます エクストリームは「なんか違うんだよなあ」という感想しかない
そもそも対戦中の妨害要素はストレスでしかない
ワールドツアーでも岩とか電気とか実にムカついた
もっとこう攻めた感じで
ダウン追撃有り対戦とか、エリアル有り対戦とか、インパクト無し対戦とか
一人でもちょっと動かしてみようかな?と思わせないと誰もやらんよ 180サーバー消滅したなら次からは名無しの語呂合わせで74サーバーとかどう? エクストリームは配信したり仲間とワイワイやるもんでボッチはノーサンキューなんだろ 割り込めない中迅雷だったんじゃない?
中迅雷はインパクト以外で割り込めないよ
弱迅雷なら小技が届かない距離だとそもそも弱派生も届かないので
相打ち以上は取れるはず >>539
アップデートで消滅した
公式にもサーバ負荷軽減のため削減と載っている >>522
それ
わざとダウンさせられてから投げと打撃の2択で攻めてくるから
2択を同時に捌くテクニック
実戦では3択目が出てくるけどまずはここを乗り越えんことにはハメられちゃう ブロンズでマノンでやってるけど
波動連打して飛んできたら昇竜撃ってくる相手に全然近づけない >>542
ありがとうしょうがないね
それでもまだ空いてるとこはあるだろうしひっそり盛り上げていきたい >>536
1対1の対戦格ゲーにヘンな不確定要素はいらねえんだよな
VFや鉄拳の高低差とかも全く受け入れられなかったし
やるならいっそくにおくんの大運動会みたいなバカゲーに振り切るべきだと思った >>544
後は雑にインパクト合わせてあげたらビビって弾撃ち減る >>536
フレとパネルチャレンジやったぞw
ランダムパネルで「パリィ3回」引いたら勝てないのがちょっと残念だけど息抜きに良かった ひよこ80個もいらんから2個刻みぐらいでランク毎のサーバー作って欲しいわ このゲームめくりとジャンプ裏周りが強すぎるから、モダンじゃないと対空できなくて負けるな
基本クラシックで問題なかったけど裏対空が無理ゲーすぎてモダンにしようか迷ってるわ >>545
まぁ次は語呂合わせで74でいいんじゃない
そんなに選べる余地も無いだろうし >>555
一応振り向き昇竜あるけど5よりシビアな気がする
空投げがあるキャラなら捲りの距離から飛ばれたらジャンプ合わせて空投げすると面白いくらい落ちてくてくれる >>523
何で勝てないかによるだろう、動いている相手に触ることができないとかならそりゃやる価値あるかもだがな >>557
振り向き昇竜は練習したけど、相手が「これからめくりまーす」って言ってくれなきゃ無理だわ
キャミィ使おうかな スレで対策したいキャラ上げれば誰かしら集まってくれる環境になるといいね
ランクがシルバーくらいまでならプラチナくらいの人が使ったことないキャラの強い行動覚えて使えばいい勝負になるだろうし >>556
建設的な提案は積極的に受けるぞ!
タイミング合わんで全然行けんのだけど行くぞ 5の時はレバーレスが理論値最強って言われてたけど
6はめくりに昇竜が難しいからレバーの方がいいってレバーに戻してるプロもいるくらいだからね >>515
簡易入力っていって
正式なコマンド入力じゃなくても必殺技出るようになってるよ
その分波動拳出そうとして昇龍漏れたり
昇龍出そうとして真空波動拳漏れたりする
昇龍拳をテンキー数字表示で323や636と
入力するのが最善になったりしてて
それはそれで覚えておくとお得って感じになってる バトルハブはフレと連戦するときにファイティングパス進むからいる 昇竜キャラは昇竜があることで対空に迷いが生まれるのが悪い部分でもあると感じる >>552
さすがにアイアン限定鯖くらいあっても良かったかも
そこで勝率良すぎると追い出されるようにすれば初狩りもいなくなる スト6コンボ覚えなくてもキャラごとの攻撃が上段なのか下段なのか中段なのかさえ実践で把握すればプラチナまではなんとかなりそうだな
ドライブとSA以外はペチペチ攻撃だから集中力切れると即負けるけど なんか強制終了されて再起動したら120くらいLP減ってた
切断扱いかよぉー 上段がしゃがみガード出来て中段がしゃがみガード出来ないの納得いきません
キャミィのストライク上段だからしゃがみガード出来ないのか!と思ったら普通にしゃがみガード出来るし >>560
あーすまんそれはいい勝負にはならん
それどころかゲームにもならん >>544
波動拳は垂直ジャンプで飛び越えて歩いて近付け
すると相手は波動拳を撃たなくなる
飛びでフルコン(J強K→4強P→中打撃投げ)2880ダメージ喰らうのに
600ダメの当たるかどうかもわからん波動拳で立ち向かなんてアホくさいと思わんか?
そうなれば相手はそれでも波動拳を博打で当てに行くか
牽制打撃振るか、昇龍構えて待つかみたいな動きになる
後は自分の力量次第
それでも待つならもう少し前歩きして前ジャンプ、敵の真上からジャンプ中Kで強襲しよう
これは昇龍出しても前に行き過ぎてスカった所を殴れるからガードするしかないマノン待望の瞬間に化ける
待ちを打開したければ前に歩けが答えだから覚えておくと良いぞ
バカ正直に前入れっぱなしは殴られて終わりだから
危険地帯に入る時はガード多めにして少しだけ歩くとか、こちらの打撃を一度ガードさせるとかもセットになる メインプラチナでサブ練習中なんだけど74行ってもいいかな
1人でも来んなって人いたらやめとくけど >>515
バトルハブにあるゲームセンターのスト2やったら全然技出なくて一人目のCPUにも勝てなかった
あれ難易度8か〜? >>574
初心者スレ民が交流するところが74ってことじゃない?
だからどのランクの人が来てもokでしょ
できたらアドバイスとか欲しいね >>384
ありがとう
先週までゲーミングPC買う気満々だったのに、先に買ったアケコン届いたタイミングで現環境のPS4版でもよいか感が急に出てきて
鉄拳5はPS5かsteamって発表されてるからその時期にはPC買うことになるのだろうが、スト6はPS4でと割り切るか、後々買うなら今のうちからPC買うか迷ってるわ >>576
あれが普通なら当時のゲーセンそりゃ〜儲かる
ところであれ二人用出来ないんかな
スト2勢の試合動画観るの好きなんだけど
それあそこで観れたら盛り上がりそうなのになぁ クラブに入ろうキャンペーン始まってるみたいだから初心者スレ用に作ったクラブ5chSSに良かったら入ってね >>572
ならんか
確かに本田使ってどのくらいまで行けるだろって思ったら認定戦こそ操作感に戸惑ったけど勝率8割でプラチナまでは上がれたわ
本田が初心者に対して強キャラなのはあるけど >>568
名案なので、そのように要望送ってもらえませんか?
>>489の件まだ現時点で気付いてない初心者が凄く多いけど
今後これは確実に問題になってくるから
バトルハブで普通に対戦を成立させたい初心者の人は
ここから要望送ってほしいです(お問い合わせ内容の項目で要望を選択)
自分は既に送ったんですが、1件だけだと無視されそうなので
https://www.streetfighter.com/6/support/ja-jp/form 格闘ゲームでフレンドとかどうやって作るものなのだ?
発売してから延々とソロやわ ひよこ鯖条件てなんだろうな
自分はアイアンの内は普通に入れてブロンズになったら入れなくなったけどアイアンでも入れない人もいるみたいだし >>585
俺昔鉄拳スレで知り合った人とフレになったぞ
長い付き合いになって今もストでお喋りしながら遊んでる
きっかけに利用して後はそれぞれ気が合えばって感じでいいんでない? >>543
ありがとう
トレモならちょいちょいやってはいるけどなかなか実戦だと頭から抜けちゃうから意識してやってみます やるかどうか検討中なんだけど、このゲームって新キャラを金払わずに追加できる仕組みってあります?
5はあったっぽいんだけど >>588
だからアイアンから全く上がれない人にとっては地獄です まぁ試合数ってのは割とざっくりしすぎやね
とはいえランク分け問題もわからんでもないし難しいね アジア180の時から来る人ゴールド5とプラ1あたりを行き来してる人ばっかだったからシルバーあたりがきても狩られるだけだぞ まあ試合数と勝率で分けりゃいいとは思うけど
そもそもでランクマやりゃいいじゃんとは思うけどな
結局は1番自分に近い人とやれるんだから まあそうだよな
ランクマが一番いい
お互い連戦したいと思え
カスタムルームにお持ち帰りできるしな >>581
ならんね
本田は特に簡単だけど他のキャラでも対空技、牽制技、2弱Pから繋がるコンボだけわかったらブロンズシルバーは完璧に詰ませられる
スト6は共通システムがあまりにも強いから多分それだけでも詰ませられる ランクマやらずにBH専門勢ってのが結構いる
NEWだけど試合数多くて実質プラチナ以上な人多い
ここら辺はどう振り分ければいいのだろう >>589
垂直ジャンプと後ろ下がりで投げが漏れて泣かされるとこまでがセットねw
投げ抜け1回我慢とか全捨てとか相手に試される >>594
まぁ多分皆ひよこであるであろう安心感とランクマみたいにポイント上下すると気楽に出来ないけどカスタムする知り合いもいないとかじゃないのかね >>581
やっとの思いでプラチナ来たけどプラ1で勝てなくてゴールド落ちしたみたいな人は行ける可能性ある バトルハブのチャットってハブ全体でチャットするだけ?
観戦しながら実況チャットみたいなのってできる? ジェイミーで酒0で端追い詰めたとき何すれば良いかわからん >>599
あるなしじゃなくて不明なのか、ありがとう >>609
あるぞ
そのうちイエローカードもらって更に繰り返すとバンだ ゴールドくらいから一生うんこ座りしてたりひたすらウロウロして自分からは絶対攻めなかったりで待ちの奴が増えてきてきつい >>608
今現在まだDLCキャラが実装されてないから調べる方法が無い キャラの無料獲得はシーズン1に限っては絶対ない
既にdlcキャラをソフトとセット販売してるからな >>611
ひたすら待ってるやつにはゲージ使い放題なのでガードさせてキャンセルラッシュという超絶強いムーブを使い放題なんだ
凌がれたり通ったけど起き攻めいけねえなって時はゲージ回復するまでお茶濁して再びゲージ使って攻める >>613
んなわけねーだろ
地上戦の本質は差し合いと差し返しだよ
ゴールド帯の待ちなんかシミーと遅らせ打撃からのラッシュで瞬殺だわ >>616
それができるやつはゴールドじゃないんすわ、攻める側もゴールドであることを考慮しないとな >>575
海外版だから日本版よりさらに難易度高い スト6のゴールド帯とかプラチナ帯の現実
モダン勢 → ワンボタン対空は出るけど何をしていいのか分からないで待ち
クラシック勢 → 対空が出るから飛び込むと危険だし何をしていいのか分からないしモダンだと一回触られるととりあえず絶対にコンボ食らう
まあモダンの弊害だわな 差し合いも差し返しも結局しゃがみガードを投げるまでの過程なんだけどな >>610
割りとちゃんとしてるんだなたまに切断する奴いたりするからペナなしかと思ってたわ なぜ技を振るかといえば、それは投げられたくない=近寄られたくないからだよ
それをいかにやめさせるかが地上戦で合ってる
投げが択に入る距離まで相手を歩かせてシミー食らってるのは、ガン待ちじゃなくてただのガンガードしてる人 とうとう負けてもポイントが減らなくなった 底辺に到達した >>620
違うね、スト2における差し合いは横押しだね
ノックバックと弾でいかに横押しして鳥かごに持っていくかがキモ
しゃがみガードを投げるなんて過程は1つの選択肢に過ぎない >>619
プラチナモダンはかなり対空してくるけどゴールドは全然じゃない?モダンのメリット全くいかせてない感じ というかモダンに対空されたところでそんな何も変わらん
対空にびびりすぎなんだよ
上すげーくるわとか思わせればそれはそれでリターンあんだからどんどんいけ リリーめっちゃつええよ。
カジュアルで9割も負けたのなんて初めてだ。
対策練らないとこの先ずっと養分になってしまう。 ハブのチャットって定型文使ったら、自分が選択した言語になるんかな?
英語圏の人に定型文送ったら、自分には日本語に見えても相手には英語になってんのかな >>605
単純に投げと打撃で択ってる
たまにシミー >>630
極細ペニスかと思って急に何考えてんだとうろたえちゃったわ ワンボタン昇龍とSA強すぎないてやる気なくしたわ
スマブラやりたいわけじゃないからモダンなんか使いたくないし
マジでランク分けてほしい バトルハブ3勝するまでに20敗くらいする自分は
ランクマ挑戦なんてまだまだ先だな…
ドライブインパクト当てても偶然当たってるだけだから
こっちがパニックになって単発で終わってしまう パニックになるんならモダン使うべきなんじゃないかな 初心者なんだからバトルハブなんかよりランクマやれよ >>638
バトルハブなんて猛者のすくつじゃない?
とりあえず認定やってみたら拍子抜けしそう ルークのコンボで2大P中フラ生ラッシュ大P小フラタックル〆を中央でコンボにしてる人をよく見ますが
詐欺飛びに使われる2大P中フラ生ラッシュ大P大ナックル前ステ×3のほうが状況が良いのに(起き攻め投げに行ける距離で有利取れる)上のコンボにしてる理由って何があるんですか? >>637
上位帯ならクラシックでも普通にやってくることだからお前に向上心がないならそれを強すぎると思うランクが適正なだけだし
向上心があるなら擬似的に上位帯みたいな動きしてくる奴の対策を学べると喜べよ デイリーのバトルハブ3勝をやってるだけで時間経つからね…
やらないともったいない性格でついやってしまう
まだガードもおぼつかないから
ワールドツアーと合わせて操作に慣れていくつもり 一旦初心者はプラチナが最初の壁か
みんな何か見てからしてくるからマジうまいわ >>642
初心者で練習する気も無いのに
適度に勝って楽しみたいけど出来なくて
愚痴る人たちが集まるスレなので
ここでそんな難しいこと聞くのは間違いです ゴールドに上がったけどシルバーの時より壁を感じる...
フレと練習させて貰ったけど脳死で攻めまくってるのがやっぱり良くないから人の動き見て勉強せな >>643
はぇーなるほどな、そう思うことにする
愚痴すまんかった ジェイミーは攻撃させて確反とってけばいいよ
お酒呑みたい病だからお願いアタックは必ずくる
ダイヤ帯とかは知らんけどな 飛び道具持ちなら酒飲み始めたところを咎めるのも強い
ルークでよく咎めてる みなさん離し入力ONでやってる?プロの人々とかどうなんだろう キーボードでやってるんだけどヒットボックスってキーボードとは大きく違うものなの? 起き上がりに技重ねるのコツないですか?早すぎてもすかるし、遅すぎてもコパンくらう。相手の起き上がりモーションのどの辺で出すとかありますか? >>654
左右上下が同時に入力できるのでコマンド完成までの理屈は一緒
ストロークの深さ、キートップの小ささなんかのハードウェア上の差は考慮しなきゃいけない >>655
目で見重ねるのは難しいからタイミング覚えるしかないと思う
できるだけ持続の長い技を重ねる方が重ねやすいからトレモで調べる
ダウンさせた後最速で特定の行動すると重なったりするからそれも調べておく
基本的に上手い人が起き攻めでやってる動きをそのまま真似すると効率がいい >>654
ボタンストロークが短い
間違えて、隣のボタンを押すことがほぼない
自然な姿勢で手を置ける >>659
特定の行動を挟む、たしかにここまで安定しないと機械的にやった方がいい気がしてきました。これを覚えていく感じでやってみます。ありがとうございました! 相手がひたすら起き攻めをしてくると何もできずもはや100%コンボ状態です
ブランカで起き攻め対策はどうすればいいのでしょうか
対戦しても勝てるのは起き攻めしてこない相手、負けるのはしてくる相手とはっきり分かれてます
もうこのままゲームを諦めてしまいそうなレベルです ランクマブロンズだけどブランカに全く当たらんからハブ行って対戦したら全く歯が立たんで連敗しまくった
NEW CHALLENGERだったけど初刈りかなあ、ブランカちゃん人形のめちゃくちゃさとか知れて勉強にはなったけど >>662
とりあえず遅らせグラップ覚えたら良いと思う
ランクが上がってくると逆に遅らせグラップは危ないけど初心者同士なら鉄壁になれるはず >>662
下溜め上のODが無敵じゃね?
まあなんつーか後は上入れっぱとか投げ抜けとかガードとか
どれかを決め打ちすれば100%って事は無くなるよ マジでバトルハブの3勝ミッションを3戦に変えてくんねーかな
デイリーくらい楽にしてくれよ ハブでもブランカあんまり見かけない気がする
ここのみんなはキャラ何使ってるの? バトルハブで一通り対戦して勝率が30%だった俺が認定戦ではダイヤスタートだったから上で書いてあるとおりあそこは猛者の巣窟だわ 回答ありがとうございます
今のところ反撃できるのはたまにODバーチカルが成功する時くらいですね
それ以外の手段がないとジリ貧です
なぜこんな状態なのにゴールドランクに放り込まれたのか謎です プレミアムバトルパスにラシードが付いてくるのかと思いきやそういう事でもないのか
他のアイテムはそんな興味無いしなあ ジェイミーで銀1なんだが
金1の人のリプレイ見ると
これ真似してみようってのがあって楽しい。
やってる人は見られてるなんて思ってないかもしれないが
プロレベルを見るよりちょっと上の人のほうがためになるよ >>674
これはマジでいいやり方、自分のちょっと上を見ると自分に足りないものがよくわかる ルーキーで二週間停滞して
アイアンはあっさり抜けてブロンズでまた二週間停滞してたけど今日ついにシルバーに上がってしまった いつまでキーボードでやればいいんだ
スナックボックス早く再販してくれ~ >>677
6月1日に頼んだPUNKがまだ届かない
だから俺もキーボード
ケン使っててコンボは中パン大パンキャンセル技
しか使えないからそろそろ他のも覚えないと厳しそう リリーのヤバイとこは格上のリプレイみても何も思わんところ
強いて言えば相手が対策してるかしてないかってだけ シル5でスタックしたからトレモで修行したらゴル5まで30分で上がれた
ただゴル5→プラ1まで1時間かかったからまた修行の日々だ……… >>657
一番右んとこから入ったらあるよ
トレモやアーケードの並びに >>662
まずは起き上がる時に複数ボタンを押して後方受け身とれ
画面端は取り敢えずODバチカをぶっぱする準備
起き上がり時にド密着の奴はパナしてOK
相手の気持ち的にODバチカを狩る為にド密着様子見ガードしてて
小技ペチペチで追い払われてもつまらないし投げとか食らうようではバカ丸だし
つまり損したくないから手が出る訳やな
下がる素振りを見せたらシミーなのでバチカやめて前ジャンプで脱出
垂直ジャンプも投げシケ殴りたいですって早めにジャンプするから
見えたら引き付けて中強バチカ
相手の強さによっては判別出来ない起き攻めになるけど
基本的に判別可能なくらいには甘いからしっかり見る癖つけよう >>653
オフ
オフで出ないなら自分のせいだけどオンでいらん技が出ると設定のせいにしてしまうから >>685
ありがとうございます
恐ろしいことにさっきワールドツアーで後方受け身の存在を知ったところでした
心がけてみます >>677
開き直ってDrunkDeer A75とかの
ガチゲーム用キーボード買っても良いかもね
このジャンルはWootingのラピッドトリガーが兎に角最強で
RAZER社のHUNTSMAN V2 ANALOGも追従
これらは最低価格3万円の中々値が張る代物
最近DrunkDeer A75もベータ版のドライバーでラピッドトリガーに対応、追従してきた
なのにこの製品は1.6万円という超ぶっ壊れコスパになってる 放し入力は人によるんじゃない?
自分はほとんど暴発したことないし
逆にKOFとかやるとボタン早すぎて必殺技でなかったりする トレモで修行とか練習とかみんな一言で言うけど項目多すぎて何をどうしたらどういう練習が出来るのか混乱するわ
対戦した相手のリプレイから動きをそのまま切り抜いてトレースするとかできたらいいのに ウオオオオLP0から3000溜まった まだまだ雑魚だがうれしい >>690
こいつゲーム違うからな
ストレートパンチの必殺技は垂直ジャンプで釣ってフルコン
小ジャンプパンチの必殺技は上への判定がスカスカなので垂直ジャンプで避けてフルコン
中Pタゲコンの二連撃は次にストレートパンチするから
パリィかOD無敵技、SAでも用意して待っとけ 対マリーザってガードできてれば読み合い発生で面白いけど
一発目食らうとなんていうかもう絶望? バトルハブでの対戦画面でランクを表示させるにはどうしたらいいんですか?
プレイヤー名とクラブ表示の間に空間があるし何か設定で表示させれそうな気がするんですが なにが最高のバランスやの
ケンやジュリやDJはキチガイ性能やし
JPは嫌がらせ性能やし、
そりゃスト6人口半分なるわ
カプコン開発陣はアホの集まりかよ >>689
ブロンズで20連敗とかしたこともあったから
シルバーに上がれる気全くしなかったのです そんなんできるか知らんけど表示できちゃうと初狩り発生するから
実力が近い相手だけ表示して高いか低いかは知らせない方針なんじゃねえの知らんけど
マスター初狩りにしても自分からどれくらい低いかは分からない方が初狩り効率下がるだろうしね知らんけど
つまり俺は知らんし仮に知ってても教えないガチで知らんけど 対戦画面は無理だけどメンバーリストからランク見れるよ
死闘の末に2先勝てた相手がマスターのサブキャラだった時は嬉しかったね >>698
曖昧だけど台から少し距離取ると相手のプロフィール表示になってランク見れるよ
ハブは玉石混淆なのが面白さでもあるから俺は構わず未確認で乱入してボコられるけど どう考えてもお互い見てからじゃないほぼ同時のドライブインパクトに毎回負けるのストレス溜まるわあ >>699
バランスは敢えて取らないんだよ
メタを回して飽きさせないようにするのが当たり前 スト6が格ゲー初のアケコンルーク使用中のルーキーです
ガン待ちルークに当たってなす術もなくやられてしまって結構腹が立ったので一矢報いたいです
何か効果的な対策はありますか? >>709
ほんきで責める気がないガン待ち相手ならゲージ使い放題だからラッシュつかって攻めてゲージ回復するまで待ってラッシュ使って攻めるを繰り返して
体力差つけたらウンコ座りしてタイムアップ勝ち上等のガン待ち返ししてやれ >>709
あ、ごめん何回もルークルーク言ってるから見落としてた
インパクトぶっぱなしはどうですか? >>709
ハナからガン待ちしてくるようなのは地上戦ザコだから地上制圧して端追い詰める
どうせパナしてくるから適当にいなして柔道 >>706
そうなんすよ、なんかあの場所に隙間あると落ち着かないよね
ランク表示させる気がないならクラブ名もうちょい上にして欲しいよ >>717
ワールドツアーで親密度上げても増えるぞ >>709
ガン待ちってのはつまりこっちが何かしたのを待ってから反撃してくるプレイのことだろ
ならわざわざ隙のある行動をしなければ良い
飛んだり技を打ったりせずにゆっくり歩きながら飛び道具をガードして近づいていく
このゲームはみんな画面端が怖いから途中で間違いなくジャンプしてくるよそこを対空するだけさ
歩いて近づく→対空する
ほら簡単でしょ >>710
1度もお願いインパクトをパナした事が無いものだけ私に石を投げなさい😡 >>709
ガン待ちというか自滅待ちだよね
とりあえずは不用意に大技振るのを控えたらどうかなぁ 今作は待ちって強い戦法なのか?
攻めた方がいいと思うんだけど トレモとフレとルームマッチのおかげでブロンズで止まってた所を連勝で抜けて、シルバーで詰まった所にまた同じ事やったらゴールドまで連勝で抜けれたのでいかに練習と知識詰め込みが大事かを思い知らされてる
対戦はエンドコンテンツって開発者が言ってたの理解できる キャラとかHPとかゲージによるだろ
ゲージ満タンなジュリならそりゃ前に出るよ 待ちが強い面あるのは凄いわかるんだけど自分が攻めたがりな性分なのもあるし何より気まずくなるのが耐えられなくてガン待ち無理なんだよなぁ バトルハブのいいところは
カジュアルマッチやランクマッチでは対戦できない 自分よりも強い人と対戦できること
対戦したいキャラを使ってる人と対戦できること
リアルタイムで観戦できること
バトルハブ楽しすぎる
最近気になるのは外国人の乱入率が高くなってきた マリーザ、実質二回殴ったら
相手倒せるやん
アホか キャミィ対策のために自分ではじめてキャミィ操作してCPU相手に戦ってみたけど
最高レベルでもスパイラルアロー連打だけで勝てて草
キャミィが強いこと以外なんの学びもなかった 強いけどさすがにアロー連打するキャラじゃないよ…
自殺行為すぎる マジ、パリィあるからって
クソ技ばっかり作っとるわ、アホ開発陣 >>729
俺が苦手な技だから有効な反撃学ぶためにCPUの行動みたかったんだ
そしたら俺と同じレベルで対処できてなくて笑った 皆さんたくさんのアドバイスありがとうございました
迂闊に隙を見せずに地上でジリジリ追い詰めてドライブラッシュを使うことを意識して倒せるようにがんばります モダンでひたすら後ろに下がるルークってよく見るけど何かテンプレでもあんのか
相手しててクッソつまらんのだが >>733
つまんねえけどこれで上がってきたやろなあって顔しながら1戦で切ってるわ 言うても自キャラによるだろ
ザンギやマノンやダルシムにガンガン攻めろって言われてもそりゃ無茶だよ すまねえ、リリーがなんで弱いのかやっぱわからん。
動画みたらまさに俺がやられてる方法で敵を倒していってる。
風をまとわせないことに注力すればいいのか? 初心者です
モダン春麗で遊んでるんですが
「こういう時はこうすると良い」みたいなのがよく分からず
仕方ないのでYouTube漁って
「下段中から百烈脚」みたいな情報を仕入れたんですが全然勝てません
もちろんトレーニングモードのキャラクター解説やコンボチャレンジもやってますが
モダン春麗のコツを教えていただけるとありがたいです
よろしくお願いします カジュアルマッチであまり同レベルの人と当たらないのは単に人が少ないからなのかな バーンアウト時と体力有利時以外で下がってくのは完全にミス待ちだね
どうせ距離詰めたらお願い前跳びかパナししかしてこないから圧殺して終わり バランス最高言うとる奴らは上位キャラ使いばっかw
アホやろ、このゲーム >>739
モダンならモダンコンボするだけでいいよ
もっと火力欲しいとかならクラシック使ってくださいとしか
>>737
一部技のリーチが長い以外に特に評価点が見当たらない、逆に悪い点がありすぎ >>629
対策で俺もリリー始めてダイヤのモダンリリーとやったけど無茶苦茶やってくるぞ。そうはならんやろってとこでコマ投げやったり無敵ないODで暴れたりぼったくってダイヤよ。勉強なったわ。 >>739
相手の攻撃がスカったの見てOD百裂脚するのが強いらしい >>743
モダンコンボも使おうと思うのですが
どれも最初に出る攻撃がリーチが短いもしくはスキが大きくて全然当てられません
何かいいコツありますでしょうか >>745
ありがとうございます
それも見たんですがスカらせる?のはなかなか難しいですね
練習します >>746
相手に触れないって事なら飛んでください
相手も同じレベルなので対空なんてまずされないので、後はインパクトを振り回しましょうそのうち当たります >>743
風をまとって突進してきてもわずかだけどリリー側有利じゃないか?
あれで殴るかコマ投げかでいつもやられる。
悪い点ってのはどういうところ?
>>744
最弱の可能性があるってことはぼったくられてるんだろうとは思ってる。
そのぼったくりの法則が知りたいんよ >>742
上位キャラの中でバランスが良いってことだよ
実際上半分くらいは誰でも勝てるし格ゲーの中ではバランス良い方だよ モダン春麗はアシストコンボがヒット確認してくれるタイプじゃないし
下段→百烈
下段→百烈OD
みたいな感じで
アシコンしとけって言うのは厳しい >>750
1番悪いところは全てが風依存であり風が無いとODを使っても全く何の脅威にもならない
特に終わってるのがトマホークで対空をしたいだけなのに風を強制使用してしまうので風が1だった場合攻めるチャンスを捨てて風を溜めなくてはならない
そんな命よりも大切な風を使用してまでコンドルしてくるんだから投げと打撃の択くらいやらせてやれ 風まとい突進はまぁ強いんだけど
そもそも風まとうワンアクション必要なところで減点
風まとう必要すらなく有利とれるリュウビとか百貫とかファランクスとかが
巷には溢れてるからね
相対的に見て弱キャラということ バランスの捉え方が人それぞれだからなーー
あるプロはどのキャラもそこそこ勝てるように作ってあるね
そういう意味ではバランスがいい、と言ってたり
トーナメントで勝てるキャラは限られてくる
このキャラは強いがオールマイティじゃないとか
マジ人によって意味合いが違う
9割りの初級者がワチャワチャ遊ぶ上では
本田のぞいてどのキャラもそこそこ検討できるように作ってあるんじゃないかな?
本田だけはお手上げだな
強頭突き垂直したらそこで着地してくれるようにしてくれるだけで初心者救済策になるんだが >>753
ステージ背景のやつ?
上見てる時ダムドに反応してやらかしたことあるわ >>754
こっちも必死で酒飲んでるからなあ。
倒してから派生で飲むようにするか >>755
やっぱ風か。酒よりまずあれを潰さないといかんのだな >>750
根本として
風纏いながら攻撃するやつはインパクト確定
中Pの長い攻撃もほぼほぼインパクト確定
ODじゃないスパイアもインパクト確定
この時点で萎えるんだがまだ択がかかってるからこの辺でおしまいでいいか?
これ以上進むとリリーが絶滅しちゃう 性能のバランスは
リュウに合わせんかい、
無能開発者共が。 >>759
ジェイミーは飲む方法が沢山あるんだ、しかも一回飲んだら消えたりはしないんよ
そこで比較するのは無理、ジェイミーで例えるなら酔いレベルが上がると使えるようになる技を使うと良いレベル下がるみたいなもん インパクト返した時のブヨ〜ンみたいな音、中毒性がある >>760
強化系同士の戦いは難しそうだね
酒はとりあえず大幅強化される最初の一杯だけにして
あとは風貯めさせないことに集中してもいいのでは 初心者クラシックで始めて何とかプラチナまで来たけど正直知識が何もない、フレームとか
攻撃当たったらコンボ繋げる、ダウン取られたら投げ抜けか適当にコパン連打してるだけ
ここからまず何を覚えたらいいんだろう リリーは風纏うくらいなら風捨てて起き攻めした方がいい気がする プラチナ上がってモダン増えてきた
モダンはやっぱつええのか >>761
うん、十分。ありがとう。
>>763
そうだよな。そこんとこで考えたら有利だな
>>764
頑張ってくれ >>767
インパクトとか使わず弱からのコンボと投げだけで
そこまで上がったならなかなか素質あるんじゃないか?
俺にもその素質を分けてくれよw >>766
そうする。
起き上がりも攻めて、派生で飲むのがよさそう プラチナ1とかなら初心者でもいけるんじゃないかね
プラチナとゴールドの狭間で停滞してる人多そうなイメージ >>733
低ランク帯だとパリィラッシュが上手く入れられないとかそもそも知らないとか
まあそれ抜きにしても初心者ルークが前に進むのにメリットは感じないでしょ、サンドブラストが当たるし近づいても荒らせる技ないんだから 自キャラの強い技をある程度擦れるようになれればポロッと連勝してプラ1までは上がれる
そっからランクマらしいランクマが始まる 負けの減少より勝ちの増加ポイント多くてゴールドまでは連勝ボーナスもあるから、試合数増えれば増えるほどプラチナ1ゴールド5辺りうろうろする人増えるはず >>779
今も相当増えてる、プラ1本田なんかはお前シルバーだろみたいなやつばっかり 初めて致命的なエラーって表示がでてソフト強制終了されたわ プラチナに上がるのは強み理解して押し付けられれば十分
こっからキャラ対を始めるのだ >>768
そこで攻めても打撃択が800ダメで圧力ないのが悲しいんだよな~
EXコマンド技で1400まで伸ばせるがゲージは無敵無い関係上あまり使いたくないしバランスが難しい リリーは終わってんだよ
わかって無い人相手にシコシコやるしかない
後はわかってる人とインパクトじゃんけんして7.8割読み勝てば勝てるって戦い >>733
ほんと同じ行動しかしなくてつまらないから最近は一線抜けしてる プロ曰くっていうかみんなそんくらいに思ってんじゃね?
1000試合したってわからん事多いやろそもそも >>784
自分で使ってみるのが一番だよ、自分で何されたらきついかを探ればいい 仕事も遊びも数こなしても得ようとする姿勢がないといつまでも変わらないとは思うが >>789
へー
スマブラは1000時間はチュートリアルって言われてるからとっつきやすいね >>782
それゲーム画面からフィルターでランクマに絞ってみ
ハブとカジュマとか全部ごっちゃになった戦績だから >>793
スマブラ簡単とかほざいてるやついるけど80キャラ↑キャラ対策とか頭おかしくなる
強キャラに絞るにしても30↑はいるからな >>794
一応2枚目にランクとカジュアルとルームでそれぞれの試合数も載せたよ
ランクは300試合くらいやってる
勝率は項目別で見るとしたらゲーム起動しなきゃ見られないけど 対戦ゲーまともにやったのスマブラくらいしかないスマブラ勢だけどプラチナ三キャラいけたぜ?
よく対比で格ゲーのがむずいっていうがどっちも初心者からはじめた身としちゃこっちのがどうみても初心者向きです この時間のランクマ強い人しかいないな…500ポイント溶かされたわ >>780
いやープラチナ1はいうて立ち回り固いの多いぞ
雑なぱなしとかインパクトとか絶対通らんし
本田なんかは例外だよ >>796
たったの300戦じゃん
それを多いと思うのが間違っている
対戦キャラ別試合数見たらいかに少ないか実感するんじゃない? >>797
さすがにクラシックよね?
スマブラが簡単と言うつもりはないがよく比較されてるのは元々の格ゲーだろ? 実際スマブラの方がむずい
パーセントとか相手の重さとか姿勢とかでコンボ変えなきゃいけないし、動きの自由度がスマブラの方が高いから状況判断や反応が大変 遅らせグラップって聞いたことあったけどくわしくはよくわからんから調べた
打撃ガードと投げの両対応できる変わりに必ず投げが漏れるらしい
つまり投げ釣りのカモだから釣り行動身に付けてれば逆にフルコンいれるチャンスってことね >>801
モダン二キャラと一キャラクラシックでプラチナいったぞ
ランクマ回したの60時間
スマブラは初心者からはじめて逆vip抜けたの500時間
ひたすらぼこされまくられた時間なんかあっちのが何十倍もながい >>804
ほぇーその逆VIPとスト6のプラチナがイコールなのか知らんけどすごいな 起き攻めに投げに行くふりして
・接近して垂直ジャンプからの攻撃
・後ろに下がって相手の投げ間合いの外に離れて投げを空振りさせる
これが投げ釣り
これに投げ、持続の強い技を当てる、端ならインパクトをぶちこむ
あたりをばらまくと心を折りやすい シミーっていうんだよな?投げ釣りって
投げスカみてからなら微妙に間に合わんことおおいからまだ予測置きでタイミングかち合わせてのが成功率高いわ スト6は30Fだっけ?
スト5は24Fだったからめっちゃ優しく感じるわ 攻めとかコンボだけある程度練習して認定戦9勝で終わったんだけどスタートが高くなりすぎてついていけない気がする 認定戦とかしらなくてランクマ始めたのになんかNPCと数回戦わされて意味わからんかったから間違えたのかと思って適当にやってたら低ランクから始められた >>811
気に入ったbgmあったならなにより
俺は一つも気に入るBGMに出会えなかった
3rdや6のBGMって鼻歌で再現可能なメロディーラインの曲がないよね
好みがはっきり分かれそうだ
スト2ならケンステージとかグラディウスなら逆火山ステージみたいのが好みだが
そういった曲は今の人には受けないのかな スト2のガイルステージの曲が使えたらいいのになあ… DLCで過去の曲使わせてくれるといいのにね
スト2の曲はみんな耳に残る。リュウステージだけ覚えがないけどw ラシードの空中殺法に震えろ
パリィあるからってきっと滅茶苦茶してくるぞ ハブ対戦3勝利のチャレンジがデイリーからウイークリーに変更されたね
これなら底辺の自分でもなんとかなる
カプコンthanx! ルークのトライアル中級11のOD波動SA2って根性ですか?
発生早くて全然間に合わない >>822
昨日上級3くらいまでやったけど根性入力で何とかした時何回かあったから根性でいけると思う パニクってパッドガチャガチャやってたら挑発みたいなのが暴発してなんか申し訳なさでいっぱいになっちゃったんだけどボタンに設定してなくても出るもんなの?
その後トレモでガチャガチャやってみたけど再現しない
スト2の必殺技みたいに512分の1で出るとかなの? プラチナ帯マジでつまらん一生ボコボコにされる
練習してやりたい事一向にできないし早く降格させてくれ 5やん
まあ、6のシステムでラシードが弱いはずがない プラチナでめくり小k小足コパ繰り返して偶にインパクトブッパ、壁際では中pタゲコンインパクトしかしてこないケンがいたわ
よくあれでここまでこれたなと思う 初級者:ルーキー〜ブロンズ
中級者:シルバー〜ゴールド
上級者:プラチナ〜マスター
こんな感じ?違ってたら教えてくれ Masterの観戦してたけど、マノンの波動PからSA3につなぐコンボミスりまくってた。これって全キャラ中でもトップクラスに難しいつなぎだったりする? ちょっと待たないとランベルセキャンセルされちゃうやつ 連勝補正のお陰でプラチナ入門までは初心者ってイメージ
プラチナからはそこそこ安定して勝たないと増えないから中級者ダイヤ以降はさらに一段ヤバい感じだからそっから上級者って感じかな~ 無理やり分けるなら現状だと初級者はプラチナ1まででプラチナ2以降はほぼ全部中級者
マスターは玉石混交で早晩グラマスとか新設されるからそれで新たに格付けされていくと思う Vのつもりで先行入力するとバリバリ弾かれるよね
目押しまでいかないけどもったり入力しないと自分はミスりまくり
みんなどうやってんだろ まーたやってるのか
その格付けに何の意味があるんだよ 最早ゲーム内容以前の質問で申し訳ないのですが、このゲーム低スペックのパソコンでやっても大丈夫ですか?
うちのパソコンは最低スペック満たしてる程度の性能です >>844
体験版あるからそれダウロードしてみ
グラフィック落として普通に動くなら大丈夫 相手するのを選んだあとかなり長い時間真っ暗になるの、
相手がPS4や低スペPCなんだろうね。
と言うわけでなるべく良いのを使って下さい なぜか独自のランク分けしようとするやつどのゲームにもいるよな
あなたはプラチナ1ですって言われてるのに、ということは初級者かってアホかと >>845
普通に動いてはいるけどこれで大丈夫なのかしら
スイッチでフォトナやオバウォやってるみたいなフレームレートだけど 言うてもランク付けの仕組みが違うゴールドまでは初級者なんちゃうの >>849
それは大丈夫ではないね
ヌルヌル動かないなら結構きついと思うよ
1F単位のゲームやし >>851
ですよね対戦ゲーだし
Xboxシリーズ買って来ますわ >>824
パンチキックの6ボタン同時かタッチパッドかな?
十字キーとタッチパッドで3種類とかパフォーマンス出るよ >>832
ランクに名前付いてるんでそのままでOKです モダンだと4ボタンで挑発出るんだっけ
挑発出ない設定とかあればいいのにね ルーキー 入門者
アイアン 初心者
ブロンズ 初級者
シルバー 中級者
ゴールド 上級者
プラチナ 超上級者
ダイヤ 超超上級者
マスター 超超超上級者
誰も論破できない唯一の答え 受け身取る時ガチャってたら挑発出てフルコン食らった時は死にたくなったね >>856
ルーキー〜ゴールド→カジュアル勢
プラチナ→格ゲー好きだが低レベル
ダイヤ→中級
マスター上級 発売初日にプラ1なったけど、ランクマでそれはもう盛大にボコられて何度もゴールドに落とされた
若干ココロ折れてワールドツアーやハブ待ちだけやってたけど、ランクマ久々に回したら相手がそこまで強くない
マイリプレイから相手みたらどうも当時のプラ1にはダイヤ級が多く混じってたんだなあ
自信持ってランクマ復帰するか 初心者スレでその議論いる?
本スレでやったらガチ勢に叩かれるのを避けるための避難所じゃないぞここ >>860
下前前をタタタン!て押すだけだ
下と攻撃ボタンを同時くらいに押して一緒に離して
PADはなんの苦もないけどレバーはちょっとムズいかも? >>863
同じくらいの実力だと楽しいけどボコられると心折れるよね 本スレでも邪険に扱われてここにしか居場所がないの悲しいね スーパーファミコンぶりの格ゲーだけど認定シルバーだった(^_-) 格付けおじさんの居場所はどこにもないから黙ってROMろうね 犬がウンコをしている時に持ち上げると「信じられないんだけど?」って顔をするらしいよ。 初心者中級者上級者の定義って
自分の強さを基準とした主観で語るから個人差ありすぎる
現状存在するランクで、客観的に最も納得できるシンプルな定義はこれだろ
初心者 ルーキー アイアン ブロンズ
中級者 シルバー ゴールド プラチナ
上級者 ダイヤ マスター >>863
スト5以上にインフレするゴミランクシステムだしそうなる
リプレイ参照のために検索するにしてもマスター以上でしか絞れないからゴミばっか出るようになる
順位も無くなったしウンコっすわ 初心者でこのゲーム買おうと考えてて
見た目でケンかジェイミー使いたいと思ってるんですが
2キャラとも初心者には厳しいですか? Q 〇〇帯って初心者ですか?
A https://sf6.halipe.co/demographics
これでいいぞ
自分の偏差値がわからん人が気になるところだろうしな 「昔は初心者だった人」から見ると、プラチナですら初心者呼ばわりしたくなるのかもな >>876
ジェイミーは少し難しいかもしれないけどモダン操作にすれば簡単です
ケンはモダン操作でも強くて爽快で楽しいのでマジでオススメです スト5に比べたら
lp上げやすすぎて意味ないレベル >>852
シリーズXにしなよ
鉄拳7は発売1ヶ月で相手が居なくなったが
これはクロスプラットフォームのおかげで何の心配もない 5chに書き込む様な人って大体フカし癖あるかガチ勢かのどっちかだし上位帯(自称込み)が多くなるのは必然だね
別ゲーから始めた自分のフレンドなんかルーキーアイアンごろごろいるしやっぱちゃんと初心者人口も多くて健全だと思う >>853
パッドでモダンです
いろいろ試したら弱中強必の4つ同時押しでした
トレモで再現しなかったのはsaゲージがあるとsaが出るからのようです
慌てて全部押さないように気をつけます
ありがとうございました スト6のランクが無意味だと思うならスト5やってりゃいいじゃん
それか大会にでも参加するか ケンは上目指すならコンボむずいしリュウの方が簡単ではある
弱い上に相手しててもつまらん勘違いゴミキャラだけどね >>834
波動pが長押しでキャンセルかkで別技に派生する仕様のせいで焦るとsa3が出ずに波動pがキャンセルされてしまう
あれ長押しキャンセルなくしてk押せば派生するだけに変えてくんないかな
おれは頻発してしまうおかげでキャラ替えしたよ ジェイミー苦手だわ
何されてるのか全然わからないまま負ける時がある
マノンマリーザは数多かったから慣れたけどジェイミーはあんまりいないから慣れないまま放置して次の対戦でまた負けてる ストはスト2以来、ちょっとジョジョ格闘げーやったぶりで
まだグラップとかパリィ、インパクトが迷子になるな。
考えて押してる感じで実践では一瞬遅れてしまっているのが
なかなか改善せん。ちなプレイ時間は90時間 https://i.imgur.com/bPVd6nT.jpg
この完璧なコマンドで一度も立ちSA3が出ないとかどうなっとん、スト6 LP2000辺りだとジェイミー結構見かけるけどね
ケンとジュリがとにかく多すぎる
ブランカ本田ダルシムがマジで全くいない
見た目の問題なのか、それらを使うと誰でも簡単にアイアンから上がれるという事なのか >>893
後者です
アイアンならワンボタンで抜けれるでしょう 相手のやってきた連携レコード記録するの面倒くさ
3パターンくらいあったし知らないキャラだしクソ時間かかる
相当真面目に格ゲー取り組んでる気持ちになるわ >>739
モダン春麗やってるけどアシストコンボは全く使ってないなぁ
跳ばれてもワンボタン天昇で落とせる位置キープして近づいて来るなら大足や中足OD百烈で追っ払う
中足OD百烈はインパクトも割れるしね
相手が地上技振ってくるならOD百烈で差し返せば中足中スピパが繋がる
射程長いしガードされても確反無いから積極的に狙っていいよ
跳びやインパクト通ったら2大P→ODスピパ→中百烈でセットプレイ
中百烈後に前跳びで詐欺跳び、前ステ×2→中Pで持続当て
ラッシュと構え使わない簡単プレイだとこんなもんかな? >>891
ザンギのジャンプモーションは7Fなので理論上綺麗なコマンドでは出ないんじゃないの リプレイIDXK3J4VAW4
これが俺の本田の処理の仕方や
同じ本田でも格段に差がある
初心者はこれ参考にしとけよ >>896
めちゃくちゃ細かいご教示ありがとうございます!!
助かります!
教えられたことを練習してみます! >>898
頭突き見てからインパクトとかよう自殺行為するなぁ >>782
多いか?と思って自分の見返したら3600試合やってた >>782
9000ピッタリって認定じゃね
別キャラのランクはもっと高いだけでしょ >>900
自殺行為?アホなの?中~遠距離はインパクト確定やぞ
トレモで確認してみろ、確反出来ないならテメーの反応が遅いだけ >>897
システム上立ちで出せるかどうかは知らなけど
とりあえずSA3は二回転じゃなく一回転半で良い >>893
見た目だな
ブランカの見た目がジュリと逆ならさぞ使い手が多かっただろう >>900
この人ハブでゴールドの本田に負けてた人だから気にしなくていいよ 適当にバトルハブに集まってプレイヤーリストからおすすめ順にしてマーク付いてる人とだけやれば良いんでね
内部レートはあるっぽいし >>905
ジュリがジュリちゃん人形設置して放電するのか 女道着居たら使うんだけどなあ
さくらみたいな亜種じゃなくてちゃんと波動昇竜出来るやつ シャオハイでも頭突きみては間に合わないじゃ
大pに釣られてた >>888
大P、酒1タゲコン、烈火拳だけトレモで確認しとくといいよ
このへんの連撃する攻撃の区別がつくと反撃しやすい
特に烈火拳は(ODかLv4の初段以外)確定反撃がある、ガードされても続けて出してくるのはぼったくりバーJamie開店 昨日ここで遅らせグラップの存在を教えてもらって練習してました
起き攻め対策は少しはましになるとして、勝つにはこちらも起き攻めしないとだめですよね
そっちも練習しないと・・・ みんな画面端で起き攻めされそうなときまず何の動きする?
俺はいつも投げが来ると思ってジャンプするんだがジャンケン負けてコパンで毎回やられる 簡単簡単言ってるからゴールドまで負けてもポイント減ないのかと思ってたけど下層でも一進一退みたいな人だったら永遠に増えないやん ハブで実践的な練習しようとするといちいち相手の戦績見なきゃならんのなんとかしてくれ
実力が近い相手とか言われても明らかにアイアン1張り付きの動きしてくる人もいるし
近いマークついてても戦績見たらプラチナ相手に勝ち越してる人も居るからアテにならん 初心者が実践練習したいならランクマ行けばいいよ
HUBもカジュアルも行かなくていいから
騙されたと思ってランクマやってここが足りないと思ったらそれをトレモで練習
またランクマに戻るの繰り返しでトレモとランクマ往復だけしててみ 昨日からPS5で始めてとりあえずチュートリアルやってみたけどリバサODライジングが出ねえー
先行入力が効かないのか同時押しがシビアなのか
純正パッドだとドライブインパクトもR2トリガーのせいで安定しねえ >>925
矢印キーのコマンドはしばらく持つらしいから
自分は飛ばされて落下はじめたら入力して連打してるよ
キャミィ調べてると起き攻めでしゃがみ強Pがいいってよく出るんだけど
固められてもその後何出すんだ?中Pドライブかガードされて終わりじゃない? >>923
俺もランクマ一択だと思う、最初は強い人ばかりだったが
最近は同じくらいの人としか当たらなくなった >>926
しゃがみ強Pの持続当てから投げと暴れ潰しで二択する リバサOD昇竜ムズいよな
俺もちょっと練習して安定しなかったから一旦封印してるけど流石にそろそろ使えるようにならなきゃいかん気がする
毎日やってる反復昇竜拳修行の時間の1部をリバサ昇竜修行に回すか >>902
9100くらいあったけどその後ランク下限までLP下がった、認定はブロンズだったよ
>>800
少ないのか... 身内もっと少ない試合数でゴールド行ってたから多いのかと思ってた >>929
殴り続けてないと有利手放してる気がしてたけどそれでいいのか
これで攻め手が増えるわ!ありがとう ドライブゲージの運用率見れるけど、初心者と上手い人ではどう言う違い出るんだろう
初心者はパリィとラッシュ少なくてOD多くなりがちだとは思うけど、自分はそうだ なんか低ランクて真ん中のラインまですら出てこないガイジすげーおおいな
追いかけて行ったところにラッシュとか突進してくるからバレバレだよ
戦い方としてもサブいからやめた方が良いぞ。ハブでもそういうゴミわんさかいるけどそんなんだからゴールドとかプラチナ前半でスタックしてるんやろな 初心者です
キャミィのコンボトライアルのレベル9のしゃがみ弱パンからのSAが出てもつながらないのですが、何かコツありますか?
ちなみにレバーのアケコンです 上で勝てないから下を見てイキるしかできないのだけは理解した こっちダイヤでも乱入してくるプラチナとかゴールド普通にいるんやけど >>935
ごちゃごちゃ言い訳しないで対策したらいいのに
もっと色々動画見たりトレモ篭ったりした方がいいよ
何も考えずダラダラランクマしても全く成長しないからね >>940
スレタイ読める?
ひらがなじゃないとわからない? >>941
勝った上でつまらないしそういうの処理したら乱入してきたくせに一戦抜けしてくんだよね ランクマ行けばそんなくだらない試合しなくて済むでしょうに >>946
ダイヤ5とか勝てないじゃんここも本スレと同じで俺以外マスターだったか >>935
そういうのに負けたらイライラするよねわかるー
ざっこ♡ 初心者スレなんだよここ
初心者がわからないことや攻略法を聞きに来るスレなんだよ
>>935 こういうレスが多いと初心者書き込みづらいだろ?
もうちょっと空気読もうよ 先生、、、、10先のランクマがやりたいです・・・・ >>947
ホッヒュw
ダイヤ4の方ですか?wスレタイ読めますか?ガイジだから無理かな?w 答える人が必要なのはそうだけど明らかにスレチな非初心者多すぎだよな初心者スレなのに なるほどブッパかガードが良さそうですね
いきなりジャンプは一旦自粛して立ち回ってみます
ありがとうございました >>936
遅いだけです
根性入力しかないのでガチャガチャ頑張りましょう 某大会で興味持ったミーハーでまだ買ってはないんだけど
2070superってやっててストレスあるだろうか?
ほかはメモリ16Gのcorei7 それだけあればグラちょっと落として問題ない、あと140hz出るモニタがあればなお良い あるとわかりやすいのはブルームぐらいでほかは最低でもキャラグラが汚いぐらいやろ
あとベンチマークあるからそれ回して判断するのも良いかもね >>959
メモリがもう少し多いだけでその他同じスペックだけど最高設定でWQHDで特にストレスないよ
ワールドツアーだけfpsカスになったりするけど対戦面は問題ない 認定全負けして底辺から這い上がるのが最適解だと思うんだけど
なんで背伸びして実力以上のランクに上がりたがる人が多いんだろうか >>197でチートかって思うくらい投げ抜けしてくる奴いるって書き込みしたけど
投げモーションでないバグ利用投げ抜けあるの今知ったわ
絶対使ってただろひでえなこれ 上のランクの話題でも今の自分に活かせる点無いかの視点で見りゃいいし、ただの上からレスなら読み飛ばせばいい。5chに何期待してるのって感じ。 >>960-962
迅速レスサンクス!
モニも144のだから大丈夫そうかな
今夜買うわ! ハブとかカジュアルで連コしてくれる相手にはもれなく👍とフレンド送ってるんだけど10連勝とかして送るとやっぱ煽りに見えそうで躊躇する
このスレの人は煽りと取らないでくれな >>963
そんな事しても連勝してどんどん上がるw >>955
コパン程度なら食らっても良いんじゃない?
そこから痛い追撃ないし、必殺技締めでも投げと同程度でしょ?
端脱出というリターンも高いし
お前飛び過ぎだろって狩られまくらなきゃ良いと思う
要注意なのは痛いコンボ入れてくる奴
特にタゲコン重ねから必殺技繋いでくるケン、マリーザ、マノン辺りは要注意 初心者って本当の初心者いる?
反射神経の衰えたおっさんだから上達も見込めないけど
体験版のモダンは楽しいけど対戦できるかな 30年ぶりに格ゲーやってるジジイだけどダイヤまでいけた >>970
反射神経とかいらんから
ゲームのルールを理解しているかどうかだから >>970
いくらでもいる
CRカップの話題性で新規参入が目茶苦茶増えてる
興味あるなら今が一番いいタイミング ここっでcfn 見てもらうのって自分や相手のID晒すことになるからリスクありますよね
名前隠した動画にして見てもらうのってありなのかな
何を重点的に練習すればいいのか分からないもので むしろ今以上に格ゲー初心者増えるの今後ないだろうな いるでしょ、俺だって6から格闘ゲーム始めた初心者だし
ただここに書く人が少ないだけ ヴァロアイアン
APEXブロンズ
スプラウデマエC-
の俺でもシルバーボコれるぐらいには初心者層厚いぞ >>972
>>973
ありがとう
俺も最近の盛り上がりでやりたくなった バトルハブで戦ってアドバイスくれたりしてくれる人がいるといいよね >>970
モダンのワンボタン昇龍を駆使して
シルバー、ゴールド到達出来てる奴は多いから
その辺りをまず目指してみて
そこからはプロゲーマーの配信見て応援するのにシフトするってのも良いかもしれんね
そのプレイがどれほどの価値があるか知ってるだけでも楽しめる
ダイヤやマスターになるだけがスト6じゃないから
自分が納得して楽しめる生き方、接し方を模索してみるのも良いと思う >>974
ここのスレ対戦会とかで集まってるから皆ID晒しまくってるで
あんま気にしなくてええんやない? いつの間にかうまくなってて「俺、強くなってる…?」の瞬間が一番楽しいよな
ボコられたフレンドといい試合した時寝れんくらい嬉しかったわ ちゃんと鍛えれば連勝ボーナスのおかげで抜ける時は一気にその帯域抜けられるんだよな
だからプラチナ以降上がれる気がしない 他タイトルと比べても初心者向けの情報充実してるし始めるには最高のタイミングだと思うよ
やっぱ人口は正義 自称おっさん
どうせ30代とかそんなだろ
若者だよ >>986
なんやこのジジイ怖すぎやろ
6出るまで格ゲー支えてくれてありがとうな >>891
技を当ててその間に入力したら簡単に出たぞ
ザンギ使いじゃないが >>969
ありがとうございます
まさにケンでボッコボコにされてました
あとはキャミィ戦でも端でよくボコられます
ジャンケン負けたときのダメージ規模をもう少し意識して選択肢考えてみます 起き攻めインパクト重ね多用したらメキメキランク上がったわ
やってること本田と一緒だけど共通システムだからセーフだよね >>993
最近それやってくる人増えてきたから起き攻めのインパクトずっと見てる 通用するんなら擦って良いんじゃないでしょうか
意外と喰らうのがちょっと遠目で相手の大足届くかなくらいの距離の空ジャンプ着地直後インパクト
大足対空っぽい感じで癖で何かを重ねてしまう、2回目は喰らわないけど メタは回るもんだからいつでも捨てられるようにしとかないといけないのがめんどい >>891
途中でジャンプが入る事になるからそのままでは出しづらいはず
ジャンプ着地に合わせるとか何かのモーション中に入れるとかが一般的じゃないかな? ストリートファイターは40年続いてるコンテンツだからな
50代60代は当然いるぞ 怖いか? このスレッドは1000を超えました。
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