ストリートファイター6 初心者スレ part16
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part15
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1687887836/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured すまん一応確認してから立てたんだが
30秒違いで後から立ててしまった
ストリートファイター6 初心者スレ part16
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688044318/
↑これ次スレとして再利用たのんます 新スレ乙
今日はマッチングエラーひどいな
PCのみにしてるのにエラーでまくり ジェイミーの勝率2割きってんだけどどうすればいいのこいつ ワイもそうだけどニューチャレンジャー相手だとわざと負けてる勢おるな
いきなり高ランクのところにぶち込まれて負けまくってるの見ると心が痛むわ オクタあけるのむずいよな
無理やりあけたらどっか折れたけど問題なくつかえてる >>5
スト6で弱キャラって言っても普通に他キャラと対等に戦えはするんで他キャラ使ったときに比べて勝率が5%落ちるとかそんなもんなわけ
そこまでジェイミーで負けるってことはジェイミーってキャラに君が向いてないんだと思う >>8
なんのために?
バトルハブで3勝のチャレンジを消化させてあげる為?
ランクマやカジュアルでわざと負けてあげる意味ないよね >>999
それカワノの受け売りですねー
あれはちゃんと格ゲーやりたい場合か滅多にミスらない最上位帯の話です
モダンルークは結局大多数相手ならミス待ちウロウロが最強です >>15
いいぞー
コンボが決まればもっと気持ちいーぞー スト6のマスターがスト5でいうとスパダイくらいってどっかで見たけどそんな感じなんですかね?
降格がないからとかかな ・最速生ラッシュはパリイから→→じゃなく→→の前ステップ入れながらパリイボタンを押すと最速で出る
・投げなどでダウン取ったあとの起き攻めでの最速ドライブラッシュ出したい場合は
相手に技を当ててるモーション最中にパリイボタンを押しっぱなしにしておき→→連打してたら最速で出る
前スレのこれ、ありがとう。ライジングで落としたあとに
DRして中攻撃、重なってるか分からんが練習中・・・ >>12
大多数って話をするならボリューム層はシルバーだから昇龍打てる時点でルークに限らず強いが
なんならルークはアシコン弱いから「大多数にとっては」ケンとかの方が強いまであるけど
モダンルークが強いんじゃなくて昇龍持ちモダンがシルバーあたりで強いってだけだろそれ >>18
基本過ぎるからテンプレ作って入れたいけどテンプレ作るのがめんどくさい ボコボコ投げられて負けると萎えるなー
投げ抜けあるとはいえ、投げの無敵がいくらなんでも短すぎるわこのゲーム >>17
スト5でダイヤとウルプラをうろうろしてた自分がマスターだけど
逆に6のシステムに対応できなくてスト5でグランドマスターだったのに6ではいまだにプラチナ☆1とかいうやつもいるし
5のどれくらいと同じかって考えてもあまり意味はなさそう 180鯖ジェイミーで20戦くらいしてくれた人ありがとー。
もともとジェイミー戦苦手過ぎたからかなり助かりました。 >>16
まだコンボというコンボはできてないなぁ
そのうち覚えたいね ジェイミーのジャンプ頭突き入りの画面端固めほんとどうすりゃわからんわ >>18
ストリートファイター6 パリィラッシュ(生パリィ)の成立条件について - 対戦ゲームっていいよな
https://againcat2.hate--nablog.com/entry/2023/06/22/160736
①ダッシュ成立Fと同時にパリィ入力2F目が入力されている 最速
②ダッシュ成立フレームから2F以上パリィ入力がされている 最速
③ダッシュ成立フレームの次のフレームからパリィ入力が2F以上されている 1F遅い
④ダッシュ成立フレームの2F後にパリィ入力を2F以上行っている 2F遅い、最遅 ODサマソ投げられてキレそうだわ
まあ出てないんだろうけど
モダン操作なんだから俺の出したい気持ち汲めや! PC版でRyzen3600に1660superメモリ16Gって性能不足?
トレーニングルームですら稀にカクつくのが気になる
hddに入れてるのが原因かなと思ったけどssdにしてもたまにカクつくのよね >>27
薄い青色のフレーム入って1f遅くなるのは③なのかな
良いこと知ったわ >>31
確かに
それやればすぐわかったことだわ
今日はもう寝るから明日やってみる
的確すぎるアドバイスありがとう すみませんjpの地面から黒い氷柱出るやつどうやって避ければいいですか?ジャンプしても氷柱がでかいから当たります >>34
素直にパリィかガードで対応しましょ
あれを出された直後にラッシュに入ればjpの懐に潜れるよ ジュリはラッシュと中足が強いね
空中キック技はガード出来れば有利とれるからそこまで強くないのか?
このキャラはどういう行動されるとキツいの >>34
パリィ
出が遅いから前ジャンプとか前進する技でもいいよ >>37
ドライブラッシュ中Pを弱・中技で止められるとつらい(`Д´) >>37
リーチが長いから立ち回りや近距離中距離の読み合いでジュリに勝つのきついんで
そこら辺に付き合ってあげない事、後コンボが簡単だからコンボミスをあまり期待できないんで相手のミスで勝つ展開があまりない
でどうしてるかって読み合いに付き合わないで自分の得意分野を押し付けたりキャンセル不可の立強kとか二段目がキャンセルできない立中k見たらインパクト振ったり
ラッシュかけて連携で連ガに持ち込んで削ってくとか
弾持ってるなら弾を使うとか
リーチ長いから立ち回りだ読み合いだーとかそういうのは基本的にやらんね >>15
格ゲーの楽しさ知る人増えて嬉しいよ
格ゲーは楽しいんだよ >>36
リリーとキンバリーのOD技は投げ無敵だけど打撃や弾ははくらう いちおつ
プラ2になってようやくダルシムと初対戦で「おお!」と思ったがファイアとテレポと投げくらいしかして来なくてわろた
まぁどう見ても扱いやすいキャラではないよなぁ >>41
ジュリのラッシュ中p6F有利はマジ強いね
これ止めないとヤバい
>>42
ガンガンやっていくのがいい感じか
ジェイミーだとジュリの中足どうしようと思ってたけどインパクトも有効なのね モダンのおかげで格ゲーはじめれて格ゲーはまることができた格ゲー初心者、ワイ
ついに、ついについに念願のプラチナに到達する😭
このスレのニキらに苦手だった弾キャラへの対処のアドバイスきいたおかげて弾キャラへの勝率あがりました😭ありがとう皆さん😭
ありがとうモダン😭ありがとうジュリちゃん😭
https://i.imgur.com/ZXMExVb.jpg
https://i.imgur.com/NAUvu2P.jpg ケンで通常技ぶんぶんするだけで
アイアン5まで来てしまった
そろそろチャンスでコンボ決めれるようにならないと DJ使ってコツコツやってGOLD踏んでんのに息抜きでブランカやったらプラチナ4にぶち込まれて笑った
なんでやねん >>50
別キャラでゴールドまで行って
新キャラやったらプラチナ行くこと多いみたいね
ニューチャレンジャーにわざと負けてる人が
いるのは俺も感じるけど PC版でPS5コントローラを使ってモダンプレイしてるんですけど
R2を放しても、わずかな時間入力状態が続いてしまって
コンボで違った技が暴発してしまいます
DualSenseのR2L2の構造が原因だと思うんですけど
設定で何かできないでしょうか?
かなり速く放せば上手く入力はできるものの
直観的ではないんです そりゃ2キャラ目ってもうゲームになれてるからだろ
でもってファーストキャラと違って変な癖がついてないからまあ勝ちやすくなるなそりゃ >>53
とりあえずコントローラー設定の離し入力オンになってないか見てきてオンになってたらオフにしてくれ
オフになってた場合はすまんがわからん >>45
大宮きゅう
@omiya_kyu
リリーの対空必殺技を投げ無敵と思ってる人多いけどただの1F空中判定技だしガードされたら死ぬので守りで振る技では無いです!
https://twitter.com/omiya_kyu/status/1669917723579809792
ひでみち
@hidemichi0519
ジャンプキャンセルについて(超上級テク)
スト6は前後ジャンプ共に5F(今のところザンギだけ6F)で空中に移行するが、この数F間はまだキャラクターが地上にいる扱いかつ必殺技で以降をキャンセル可能。
この仕組みを利用することで疑似的に技を投げ無敵にするテクニック。
詳細は動画。
ジャンキャンについてちょっと補足
これ技をリバーサルで出しているわけではないので、当然起き上がりに打撃を重ねられたら食らいます。
(できない人はリバーサルって出てないか見てみてね)
「投げ無敵」なんてものはスト6にないので、こういうので騙されないようにしたいですね。
https://twitter.com/hidemichi0519/status/1672525035452628997
てつだま
@sonicdama
スト6
起き上がりの投げ無敵はないけどガード硬直後やのけぞり後の投げ無敵はあるっぽい
多分2F
https://twitter.com/sonicdama/status/1671103559004463105
投げ無敵技ってのはないのか
よく分かってない俺
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>51
これから新キャラやるたび変なランク飛ばされるのはキツそうだがプラチナ帯に学ばさせてもらいながら頑張るとするわ
適正ランクより得るものあるかもしれん >>57
マスターのリプレイ見るより
自分よりちょっと上のひとの方が
自分がやりたい動きをやってて参考になること多い 私のキャミィちゃんはLP1000-2000を言ったり来たりなのに今日始めたばかりのケンでもうすぐブロンズ行きそう キャミィさん中の人がダメダメでごめんよ 起き上がり1Fでガード後は2F>投げ無敵
で、投げが発生5Fの持続は3Fなので起き攻めでは+5、ガードさせた後は+4が最持続なのでこの数字になるセットプレイが強いんだよね確か ケンのアイアン帯での勝ち方ってなんだろう
普通に波動で牽制して、龍尾脚にはそうそう対応出来ないだろうし、迅雷脚からの択は、まだ使ってないかな ルーキーからプラチナまで500戦してのキャラ遭遇率な
本田やJPとかいうのは初心者帯じゃ下から数えたほうがはやいくらいおらんね
だいたい上のほうにかたまってるやつらがどこの帯も多い
https://i.imgur.com/raF8GdL.jpg
https://i.imgur.com/dIYpQJ1.jpg
https://i.imgur.com/xD4c6W1.jpg >>55
オフになってますね
もっと具体的に言うと
ジュリのコンボリスト
中級4の3段目が出しにくいです >>61
こかされたらEX昇竜ブッパして強引に勝ってきた
足ぶんぶんするの実際に動いてる相手に当てるの難しいね ニュービーからブロンズでも全然キャラ層違うのなかなか面白かった 同キャラ戦のワザ合戦になるのが楽しいんよな。さっきの頭突き合戦たまらんかったな >>22
マジ!?
俺スト5で16000くらいのダイヤだったけど今プラ1でヒーヒー言ってるわ
まあコマンドいらないエドのワンツースリーを押し付けまくってた部分が大きいんですけど
コマンドキャラきついよぉ
かといってモダンはモダンで凄くやりづらい ガチ初心者だけどモダンケンでやっとゴールドいけた
ガードしながら飛ばずに間合い詰めてくる相手が苦手 ここプラチナの人多いけど、プラチナまで行けば流石に中級者じゃないの? 当方プラチナ3だけどカジュアルでブロンズ1にP負けでボコられたわ
絶対詐称だろと思ってそいつのリプレイ見てみたらランクマで同じブロンズ1と互角に戦ってた
禿げそう >>69
プラチナいけたけど
なんかダイヤのひともここに居座ってるからずっとここいるわ
本スレよりずっと建設的な話できるし 当て投げホント苦手だわ
投げ抜けされたらDゲージ減くらいあってもよくないかね 攻めたほうが損をしないようにしてるからそれはないだろうね >>70
強い友達が家に来たけどランクマやったら詐称になるからカジュアルにしたとかちゃうか? ここのスレのランクのボリューム層ってどんくらいなんだ? ゲームの展開が早いからP負けもP勝ちもちょいちょいあるね 基本っていうかぼれる立ち回り覚えて対処できない相手に連続で当たれば連勝ボーナスもらえてすくすく上がる ブロンズは投げ多めにしてたら抜けたな
あそこらへんだいたいインパクト雑にぱなしてくるから
かなり基本だけど初心者帯なら
パニカンインパクト(膝崩れになるやつ)から最大入れれるコンボ
壁インパクト時のコンボ
昇竜ガードからフルコン入れるコンボ
この3つは調べて覚えとくだけで大分違う >>26
あれ詐欺飛びだからOD昇龍拳も無効。打撃無敵の投げやアーマーを持つキャラやジャストパリィが対抗策。
無難に行くならガードしてそのあとの読み合いに勝つしかない。
ジェイミーは詐欺飛びが簡単かつ豊富なのと画面端ラッシュが明確な強い点。 プラチナから上げれないな
ここからはキャラ対策が必要になってくるか ブロンズあるある
こっちがインパクト使うと相手も使いだす パニカンから2500出すだけで食ってきました!
ほか何もできません! 6って5に比べたらランク上げやすいらしいけどとはいえプラチナまでいけたら中級くらいって認識でええんかね 弱気になって守りに入ると勝てない
馬鹿みたいに攻めに行った方が勝てる気がするわ >>88
攻めゲーだからな
ドライブゲージばしばし削ってけ プラチナに波動昇竜しかしないケンいたわ
柔道はうまかった >>90
攻めまくっていつのまにか俺のドライブゲージが無くなってるけどまぁいいよな 守り固くしようとするとそっちにばっか意識いっていつのまにかライン下がって壁いってんのよな
守るにしてもしゃがみガードでつめてったほうがいいしわりと強気にしかけていったほうが勝ちやすかったりする 壁背負ってる時にインパクトだけを見る行動は強い
そうすると柔道でいつの間にか死んでる時もある 無駄に入れ込んでそこにインパクトぶち込まれるパターンを治したい
完全に手癖になってる ジャンプキャンセルなんてあるのか
起き上がりにリバサスクリューを出したのに
マノンのコマ投げ食らったのはこれだったのかな インパクト返しの練習方法教えて 近距離でおもむろに出されたインパクト全く返せないのヤバい トレモにドライブインパクトへの対応みたいな項目あるよ >>102
トレモのインパクト練習設定以上のものを求めてるなら知らん
SEの音量は結構自由にいじれるからインパクトのSEを爆音にしろ
あと反射で完璧に対応するのは無理だから読んで待ち構えてるくらいの気概が欲しい 今更だけどJPのタケノコガードやダウンした後のジャンプに重なるのほんまやめて欲しい >>87
体感的にはプラチナ入ってやっとスト5のウルシルくらいの強さだと思う >>108
今回ゴールド突破までがガバ過ぎるから間違いではないけど
ウルシルくらいの実力だとプラチナに上がれてもほぼ勝てない気はする >>110
そうだよ、だから格ゲー初心者でプラチナまでは上がれたけどそこからLP増えない配信者がわらわら居るんだよ リリー使ってて初めて対策してる人に当たったけど、風スパイアガーキャンされるとホントやること無くなるな
ゲージ的に優位に立ててるとか思うべきなのか スト5に比べたら価値はなくても
プラチナまで行けたら満足もできるし買ったことは後悔せんやろ
リスナー連中にマウントも取れるし
がんばればプラチナ行けるんだ!って購買意欲も刺激できるかもしれん
カプコンの狙い通りやな 認定戦全勝したらどのくらいまでいくんやろ?
ダイヤ4とか? 初心者スレでスト5ならーなんて気にすることもあるまいて
まさか老害じゃあるまいし反論したりいちいち言い返すこともないだろう
一応体感だっつってんだから バトルハブでリリー使ってたら、置きの届かない打撃はDJのしゃがみ中Pに全て差し返しされた
生ラッシュは全てコパンで止められた
ああ、リリーの弱みってコレかあと思った
4Fが短くてラッシュで使いにくい、有利取れるラッシュ技が6F以上で止められやすい
リーチはあるが全体動作が長く、棒の先まで神経通ってるので差し返しされやすいし飛ばれやすい
リリー側の差し返し技は中攻撃だとキャンセル効かずリターン少ない、大攻撃はリターンはまあまあだがすごく遅く当てること自体が難しい >>118
大攻撃で小パン潰せないってまじかよ
やべえな ランクがもうすぐ上がる様なポイントだとあまりにも勝ちたすぎて雑な行動が増えてポイント減っていく
逆に今日はインパクト返す練習だから勝ち負け関係なくやろうと思うと冷静に立ち回れていつの間にかポイント増えとる ポイントなんて二の次と考える方がいいよ
できることが増えてくれば勝手にポイントなんて増える 今日から始めて3~4時間くらいモダンマノンのトレモやってるんだけどどのボタンがなんなのか体が覚えてくれる気がしない
そのうちなんとかなるんだろうか…… アーケードモード最高難易度でCPU死ねって思いながらやり続けて
結局ラストステージまで行けずに断念したけど
めちゃくちゃ防御力上がっている気がする >>122
クラシック試してみるのお勧め
俺はモダンの複数ボタン押すのがどうしても覚えられなかった 全キャラ使って遊んでるけど春麗とジェイミーだけ勝率酷すぎる
このキャラ難しいね
気軽にサブで遊ぶキャラじゃないな
弱いと評判のリリーは意外と勝てる >>124
パッドでのコマンド入力は自分にはハードル高いです
アケコンは買っても構わないんですが音がね……
今の住まいではちょっと無理だなぁ
しばらくはパッドモダンでトレモやってみます まさに脳が寝たら覚えるを体感していけばいいよ
モダンもコンボ伸ばすためにいずれコマンドが必要になるけどゆっくり順に習得すればいいさ アケコンに関する話で自分も悩んでいて
本当に困ってるので質問させて頂きたいんですが長文で申し訳ありません
今までPS5でパッドでしていたんですけど上達するためにはアケコン必要だと思って昨日購入したものの
そのアケコンがPS5に対応してなくて
「PS5でPS4版ソフトのスト6を起動する」
事でPS5でもアケコン使えるようになるらしいんですけど
そうするとセーブデータが全く別になって最初からになるというデメリットがあって
「スト6のセーブデータ消して同じアカウントでやり直した場合」
ランクマのLP、ワールドツアーの進行状況、アバターのデータ、バトルパスで入手したコンテンツなども全部消えるのかどうか
例えば自分と似たような状況で途中から別ハードに変えた人とか
知ってる人いましたら教えて頂けると本当に助かるのでよろしくお願いします https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688012966/897
897 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 15bd-nRVl [60.67.102.17])[] 投稿日:2023/06/30(金) 00:41:00.06 ID:ic0x85v50
格ゲーおじさんからすると
えーと、中パンチを出したいからこれはアシストの…みたいな回りくどい考え方しなくちゃいけなくて直感的じゃないんだよね
慣れてないだけじゃね
「鳩尾砕きは6強Pでガイルハイキックは3強Kだっけ?直感的じゃないなあ」
とか思わないでしょ 全然上手くなれなくて
絶望的にセンス無いわと感じてたけど
理由がわかったわ
俺は自分のキャラを見てた!
たったそれだけのことだけど
気付いてからは一気にダイヤまでこれた
実は結構多いと思う
漠然と画面全体を見てやってる人
相手キャラを集中して見るだけで全然違ってくる
考えたら当然のことなのに出来てなかった >>128
アケコン返品する
誰にアケコン勧められたか知らんが純正パッドでマスターなってる人も大勢いるので必要ないですよ ソニック撃った瞬間に飛んでくるんだけどなんなん?早すぎでしょ 返品できるかどうか聞いてみます
とりあえず>>128の件についてTwitterで色々と検索してみた結果
・ランクマのポイントは持ち越し
・ワールドツアーやアバターのデータは消える
・ワールドツアーで手に入れたアレコスは持ち越し
・トレモ設定やオプション設定などは消える
という情報が出てきました
バトルパスについては不明ですが、アレコス引き継げるという事は
多分バトルパスで取った物も引き継げる可能性が高そうです >>133
じっと座り込んで溜めが完成した瞬間に撃ってるから
牽制技振ったり、後ろ歩きしながら撃ったら読まれにくい >>134
引き継ぎに関しては分からんがカプコンIDに紐づいてるものはおそらくクラウド同期だろうから引き継げるとは思う
んでアケコンだけど返品するかどうかは考えてもいい
アケコンのメリットは同時押ししやすいだとかずらし押ししやすいだとか十字キーでの操作が苦手な時レバーの方が合うかもしれないとかなんだけど同時押しに関しては今やパッドに設定出来るからアケコンの強みとは言えない
あとは単純にアケコンの方がなんかやってる感出てモチベが出るみたいな人もいる
返品が可能で返品したいならそれでも良いけども自分に必要かどうかは考えてもいい バトルハブで連戦中にキャラ変えるのって一回台離れないと出来ないのかな
昨日ここで20戦してくれた人がいて途中でキャラ変えてやってみたかったけど変更の仕方が分からなかった パッド進めてる人多いけど
アケコンにする1番の理由ってパッドの劣化防ぐためでしょ
どう考えても1番劣化するとめんどくさいデバイス >>126
アケコン音がうるさいからパッドでやろうぜ
チュートリアルコンボ3割出ないけどねw
でもsa3オートとかちょっとダメージ低いだけだぞ >>138
それが一番の理由って初めて聞いたわ どっかで調査でもしてたん? ここ(特に本スレ)ではヘイト高いけど、反応昇竜やSAで上手ぶって行けばいい
ダメージガーは超反応を縦に相手を押して行けば良いだけ
相手の方がダメージが高い?当たらなければ云々なのだ まあ保守性がガチで何も壊れないデバイスなのは本当だな 俺がアケコン派になったのはパッドだとすぐに左手親指が痛くなったから、それだけ
パッドは消耗品っていうけど平日2時間、休日5時間とか遊ぶヘビーユーザでファイティングコマンダーは何年、何ヶ月くらいで壊れた?(゚Д゚) 俺はキーボード
ボタン配列自由自在でアクチュエーションポイント1mmだからこれが最強だと信じてる >>85
相手のインパクトを見て使うことを思い出すんだよな アケコンはボタン面がいいわ、キーボード打つみたいに各指でやれるのが楽
パッドは親指で何個もボタン担当しないといけないのが辛い
でもうるさいから結局パッド使ってる 9割以上がパッドなんだからパッドやモダン薦める奴ばっかなのは当然
けどパッドでよくやってんなとは思う
腱鞘炎になるわ ジェイミーキャラコンセプトとか声優とか全てが好きなのに技が増えていく感じが苦手すぎて辛い…。後ラッシュたくさん練習しても出来ないのもあってなお辛い…
6D6?すると簡単に出せるよって言うけど、前進んだ直後パリィの構えして難しい…。
同時押しでラッシュ出来るようにして欲しいって要望送ったけど慣れの問題だよね。販売されてから結構だったのにまだスムーズに出来ないや… >>150
マクロ機能付きゲームパッドかKeyToKeyみたいなマクロツール使おうぜ
中足キャンセルラッシュも最速生ラッシュもワンボタンだ >>151
そう言うのってチート扱いされない…?
ラッシュだけできればあとは頑張って覚えるんだけど…。 >>150
ステップ成立時にパリィ入力されてるのが条件だからどんなに高速で入力しても二回目の前入力した時にパリィ入れてなかったら前ステになる
入力の早さは一旦置いといて二回目の前入力と同時にパリィ入力することを意識すると出ると思う >>128
質問内容に上半分まったく関係ないじゃん
何考えたらこんな無駄な長文質問を書けるんだ >>128って、アケコンの質問ではないんだよね?
ちなみに、間にコンバーターはさめばPS5でも動くんじゃない? >>154
>>155
二人ともありがとう。今日休みだからトレモに潜ってたくさんやってくるよ。
パリィ離しちゃいけないのは初耳だった、同時押しでいけるよって言われてから同時押しばかりしてたよ ゲーミングキーボードは安いやつでも相当な耐久性あるぞ >>158
PS4用のアケコン買って困ってるんだろ
コンバーターはダメだと聞いたがどうだろか >>159
なるほど。タイムアップっていう目標もあって良いなそれ。やってみる。
インパクト返しは端の時は何となく返せるようになってきたけど、中央で唐突に出されたときに意識なくて返せないことが多いな。 >>160
ビタで押せてりゃ長押ししなくていいけどズレたらダメなんだ
理屈は>>154
そんでそのまま押しっぱなしだと中攻撃出せないの注意w 低遅延のnvida refrexっていうのオフにしたらコンボ大分繋がるようになったわ 仕事でも使ってるしパッドよりキーボードの方がいいかと思ったが、薬指力が足らんな
タイピングとはまったく勝手が違うし、同時押しもなかなかこんなん
同じキーを複数キーに割り当てられりゃいいんだがなぁ、と思ったがやりゃあ出来るな >>165
NVIDIA Reflexで遅延減らせるのにオフにしてやりやすくなるってどいうこと?
早く押しすぎるくせがあるってこと? パッドでも親指と人差し指しか使えてないわ。
中指がうまく使えずつい人差し指でLR2ボタン押しちゃう。 >>162
BrookのWingman FGCっていうのが最近でたから、それが使えるんではないだろうか? >>169
認証通る必要があって出来るやつなら可能かね コンバーターは遅延がーって言う人いるけどな
>>168
小指以外は使え
薬指は背面な 大昔に買ったおいらのRAPサイレント隼、PS5でもフツーにいけてる
さすがHORI ホリにしとけば間違いない そこらで売ってるし これこっちがバーンアウト時にダウンして起き上がりにインパクト重ねられたらどうすんの?
投げ通る? キーボード使っててレバーレスに興味出たけどゲロ高いか売り切ればっかなのね
アクチュエーションポイント弄れるキーボードでもいい気がしてくる >>173
相手がガバガバで重ねてきたら投げでもジャンプでも
4F以内に重なってたらSAぶっ放さない限り死ぬ >>173
完璧に重ねられてるなら発生的にSA以外無理やと思う L2R2中指で押すと暴発するから人差し指でやってるわ
でもインパクト反応できるのに指の移動が間に合わない事あるね >>172
アケコンの話題が出ても全く名前が挙がらないから使ってるの俺だけなのかと思ったRAP隼
>>173
間合い内ならもちろん通るけどシビアだと思うぞ
SA暴れや一か八かジャンプの方が現実的 >>167
コンボのボタン押すタイミングがなんか取りやすくなったような気がする >>167
ボタンを押してからの反応が速すぎた感じかするオンでは 自分はR2は中指で押してるよ
ちょっと難しいけどこのゲームで指を増やすのは大事だと思う カスタムルーム検索するといつも同じ名前のやつが5ルームいるんだが何なんこれ padでapexやることに比べたらスト6は簡単
cs機で普段使ってるpad以外でやるのありえないんだよね クラシックでパッドは右手が痛くなるしモダンは個人的に論外
ゲーセン少年だったから格ゲーはアケコン以外あり得ない >>187
仮にパッドやレバーレスの方がこのゲームに向いてたとしても今さら乗り換えらんねえよな
新しいモノを取り込むには年をとり過ぎたよ 手先不器用で頭固くて対人ゲーム向いてなさそうなのに
何言ってんだろ パッドでやってるけど十字キーがあっという間に柔らかくなってきてて怖え
替え買っといた方が良いかな >>189
ほんとそう
若かったらとっくにレバーレスにしてる
パッドの時はプラ3で停滞してたけどアケコンにしたらダイヤ2までは順調にいけてるから各々でしっくりくるコントローラでやるのが1番 >>128
なんのアケコン買ったか知らんがもう少し金出せるならUFBのPS5対応基板買えばいいんじゃないの 悩んでる人いるならガチでパッドモダンオススメ
そもそもランカーでモダンの人もちらほら居るしね(ルーク以外でも)
完全初心者でもモダンリュウでプラチナまで来れた
数キャラしか調べてないけどオススメモダンキャラはルーク>越えられない壁>マリーザ、キャミィ、リリー、リュウって感じ いや、そろそろ11ボタンアケコンが出るだろうから、もうちょっと待った方がいい >>194
モダンは人権無いからw
俺はモダンパッドだけどw プラチナくらいまでの実力ならクラシックの方が人権ないぞ
その辺までのクラシックってどうせ対空もまともに出ないだろ モダンは新しいこと覚えるのが年寄りにはキツくてのう モダンでもめくりとか普通に使えてるから俺より才能ある モダンってそんなクラシックと変わらないけどな、どうせコマンド入れるし
アシストボタンなんて使ってれば慣れる
SPボタンでやれることが増えるだけ 通常技が減るのはいいけど、候補からセレクトできたらいいのになあ ファイティングコマンダーがヘタってきた俺にはタイムリーな話だわ
パッドでずっとやってるけど右が6ボタンのやつ品薄でアケコンデビューするか少し我慢して買うか悩んでる 対策の仕方もわからず狩られすぎてアンインスコしたけどプロ?が対策動画あげてくれてたからもう一度だけ試すかなと再びインストール! アケコンデビューするなら11ボタン出るの待ちだな
それまでに安物で慣らすのはアリだと思うけど ケンのインパクト壁あてコン
立ち大p→大迅雷→大派生
これで3000ちょい減るけどもっといいのあります? 最近モダン増えたから下の方も結構強いよな
何かアシコン+αとかβとかΩとかみたいな
わけわからん連携もしてくるから明らか俺より上手い
ただまあそういう奴も投げと起き攻めに対処できなくて死んでくんだけど
来月とかはプラチナでも相当上手い奴しかいないかもな >>63
トリガーはアナログ入力だから向いてないんだよね
R1とかL1に置き換えたら改善すると思う 勝ちたいか、強くなりたいか?力が欲しいでゴワスか? >>208
知識が広まって界隈全体のレベルが上がるってのもあるけど
基本は勝てない奴からやめてくから加速度的にレベルが上がってくんだよな まぁ他のゲームと比べて格闘ゲームは圧倒的に一人で黙々と練習やることになる。
これは何時まで経っても変わらないから、新規が定着しにくいのは間違いない ちょうどワールドツアーとコンボトライアル終わらせて動画で基礎コンボゲットした奴が解き放たれる頃合いでしょ >>212
FPSもトレモ(訓練場)に籠る時間が多いので耐性ある人もいると思う どっかのエペと違って似たような実力同士で勝ったり負けたりできるだけで超楽しい >>206
2大P→236大K→弱派生→236弱K→弱派生→623大Pが2448でノーゲージ最大なはず
ケンにノーゲージSAなしで画面端DI貼り付けから3000近くも稼げるコンボない気がするけど ワールドツアークリアしたら大体30時間ちょいだったわ
少なくとも買ってすぐ対戦に行ったりトレモ籠もるよりはるかにプレイした状態でスタートになるな 地上戦の駆け引きの動画みたけどしっくりきたわ、言語化って大事
牽制技の差し合い
牽制技をスカして差し返し
牽制技が減ったら近づいて投げ
後退されたら下段
ここに前ジャンプとかラッシュが絡むのね 頭の記憶容量が無さ過ぎてコンボが覚えられん。次なんだっけ?とか思ってテンパる。
反復練習するしかないな。 ガン待ちモダンケンに連コで舐めプ処理されて萎えた
どうやってもワンボタン反応されるから荒らすしかなくてクソゲーすぎるわ
なんかいい崩しありますか? 俺はこのままタイムアップでもいいんだが?の精神は大事
タイムアップも含めて全て駆け引きだから 上みてるやつには弾をパリィしながらあるいて接近すると下見ざる負えないから飛びも通ったりするし意識を散らせるのは大事だよ 受け身って必須テク?
やろうやろうおもて、いつもやってないw シルバーくらいならコンボトライアル中級くらいはみんな余裕でクリアできるんかな
アイアンなんだがジャンプ中のコマ投げとかSAとかあって一回もクリアできそうにないわ バトルハブで連戦するのめちゃ楽しい
ルークとケンはランクマでよく当たるからそれ以外のキャラとやるの楽しい >>220
自分がある程度プレーしてから座学で知識を入れるのも大事だと思ったわ
必要な知識は無限にあるからまっさらな状態からだと何から覚えたら良いか分からんくて何も知識として身に付かなかったけど多少なりともプレー経験積んでから見ると俺が困ってたあれへの対処法はこうすれば良かったのかとか俺の技術力でもこの技は覚えられそうだなって感じで情報の取捨選択が格段に上手くいくようになった
>>221
俺も最初はしゃがコパ中P大P強昇竜みたいなコンボですら焦って中Pでなかったり謎にコパン連打してたり屈中P出したりめちゃくちゃになってたけど今はトレモでなら無意識に出せるようになったから慣れは偉大
実戦だとまだ数試合に1回決められる時があるレベルだが マリーザとかでコンボ覚えずやるのは無謀だけど本田とかケンとかの強技擦ってるだけでダメージ稼げるキャラならそんなに覚えなくていいよ ボクは反応も遅いしテクもありません
これまで激しいゲームはしたことがありません
それでも強くなれますか? >>230
本田の頭突きは単発でダメージ低いだろ
くらいまくってるのがアホ >>226
ある程度はコンボトライアル触ったけど、理解するまでホンダの中級のどっかにあったコパから下2回pのコマンドつなげるのむずかった お、入門者でゴワスか?
はい、なれますよ ニコニコ プラ3なってから負けたら一戦抜けする人増えてきた
いいけど >>222
トッププロでも柔道で殺されるように結局打撃と投げに持ち込めばモダンだろうが関係ないんだからさ
そもそも処理されるってことは崩し以前に近づく手段が飛んだり跳ねたり分かりやすいんじゃない?
地上戦を勉強しなはれ >>231
反応は練習しても限界が低い人もいる
コンボは練習しまくれば誰でもある程度は >>231
ブランカ使って見れば?
ローリングとブランカちゃん人形のダブルで大ダメージだぞ トータルで500戦くらいしたけどファンメは一つも来ないな
格ゲーマーって民度高いのかしら
主なキャラはDJとリリーでそれぞれ200戦くらい
JPとか本田だと来るのかな そもそも2先ってなんで生まれたんだ?
プレイ人口少なくてマッチングしにくいから最低でも2回やろうぜなのか みんなトレモのインパクト返しの練習やってる?
昨日初めてやったけど、30分くらいやってからランクマしたら、いままでまったく返せなかったのが10回に2,3回反応できるようになった
全然返せないって人はマジでやってみるといいぞ
後、インパクトとった後に入れるコンボも流れで決められるようになれればなお良し >>212
対人ゲームは大抵みんなそうだよ
格ゲーだけ特別ってわけじゃない
辞める奴の比率だって多分似たようなもん
結局は最初に入ってくる人口が少ないか多いかの違い >>239
ブランカちゃん人形の対処が知りたいわ
アレ出されるとどうしたらいいかわかんない FPSの無線がー ←すげーわかる
スト6の無線がー ←単なる無知
ping30くらいでもping一桁でもFPSと違ってスト6あまり変わんねーもん >>248
急にカクツクやつ嫌ほど見てきたんだけどお前も無線なの? クロスプレイだとエラーになるときに欧州のバトルハブで遊んだけど
ping150ぐらいまでならラグとかほとんど感じなかったな
フレーム単位の有利不利が必要になってくるレベルまで上がると別だろうけど >>241
格ゲーマーって読み合いが発生するから連戦が好きって人が多いんだろうけど
ランクマで無限に連戦出来たら勝てる奴と連戦し続けて強い奴からは一抜けするが出来てランクが機能しなくなるから2先までで我慢してねって意図だと思う
やってる側が勝手にマナーとして2先でやってるだけでメーカー的には2先絶対やってねというつもりはあんまりないんじゃないかな >>212
前は人気のないゲーセンに行って黙々と練習してたな
たまに対戦入って来るが
今は家でフレーム確認しながら動画も観れてだいぶ楽になったよな
昔は大会とかで優勝する人とかはゲーセンで300万くらい使ってたみたいだからな 無線だと自動で拒否する機能ってことだろ
今は手動確認でやるしかない >>246
自キャラも書かずに良い崩し聞くって漠然としすぎて始めたてっぽかったからモダン関係なく格ゲーの勉強した方が良いかもなって話だよ
ワンボタンでどうやってもダメってモダン相手だと投げが100%返されるのか?シミーも出来ないのか?そんなこと無いでしょ >>226
シルバーだけど、トライアルだと出来るけど実践になったらコンボ出来なくなるわ。
コンボよりもはるかに立ち回りが大事ではないかと思う。 >>241
多分大会基準
CPTのトナメって大抵2先 >>218
あー実践ではないかもだけどダメージはトレモでインパクトノーマルヒット後の計算でした
練習します >>222
クラシックでも上手い人はそうかわらんよ
俺はルークに通常攻撃だけで詰まれた
インパクト割り込まれるような攻撃一切打たない対空も雷神じゃないほうの通常アッパーw インパクト返し出来なきゃ話にならんから、対空と合わせてトレモに篭らなきゃな インパクトは常にボタンに指をかけておくのも重要な気がする 無線相手でもそこまでラグ感じたこと無いな海外の人やるとラグあるなーって思う ベータ初回からオープンまで一回たりともインパクト返せなくて購入やめようかと思ってたくらいだけどトレモでリバサランダムに割り込ませる練習法聞いてしばらくやってたら本当に不意をつかれたりしない限りボタン押せるようにはなったな
なお間に合うかは別 ガン待ち超反応どうすればいいのかって質問に地上戦勉強しろはさすがにw コンボでどんどんダメージ減るのってどっかで解説されてる?
倒しきれないならSA締めとかめっちゃもったいなくないよね? そもそも超反応ってほど超反応ではないからな、対空にしてもインパクト返しにしても
少なくともそれだけ見てれば万人が返せる程度なので、相手がどこを意識してるかを察する方が大事かと ワンボタンでも意識散らされたら普通に対空出ないんですよ
ガン待ち崩せないのは結局力量の問題かと
なら力量上げるにはどうすればいいか、クンフーあるのみ パッドのスティック押し込みをインパクトにしてたらスティックぶっ壊れた
安物パッドのせいかもしれんけど 背面ボタンあるパッド買うしか無いか >>264
ガン待ちはこっちもリスクのある行動はなるべくせずにじっくり地上戦して画面端追い詰めるのが基本でしょ 負けた時に1回勝った時に3回ブブった事あんだけど
回線落ちってスタートか最後しか起きないよねなんか 相手モダンな時点で真面目にやる必要無いでしょ
ホンダで嫌がらせするのが正解 今はまだ従来格ゲーマーが多いからクラシック勢が多めだけど
CRカップとかで新規流入が増えてくるとモダン勢のが多くなると思う >>268
自分も考えたけどすぐ暴発するから諦めた >>265
最低保証はあるからよく考えながらリーサルだ ランクマと違ってハブはこういうのおるからなw
自分が格下だっただけってことよ
あそこは魔境だよ・・怖いところだよ! >>265
ドライブゲージもりもり減らせるから強いよ
自分のドライブゲージも回復するから伸ばせるときに伸ばしてもいい気がする >>250
カクカク回線なんてたまーにしか当たらないけど
むしろお前の家の回線がカクカクしてんじゃない? >>241
スト5が出た当初不具合かなんかでマッチングにやたら時間かかってたのでとりあえず試合数はこなせるようその場しのぎ的に連戦仕様が導入された
それが受けたのかなんなのか世の中のデフォになった >>231
大丈夫、大P、大K、投げだけでシルバーまでは行ける。
コンボもコマンド技もいらない。 グラブルの格ゲーを半年ぐらいやってたからクラシックで始めたけど基礎コンすら全然出来ねえ
これは確かにモダンなかったら新規の殆どは挫折するなあ
グラブルって色々言われてたけど格ゲー初心者には良いゲームだったと思う つういついスーパーアーツ余らせてしまう
SA3使うか、丸々残すか 対空やぶっぱSA持ってるキャラは絶対モダンの方が強いのに、頑なにクラシック使う奴多すぎだわ
ジジイになるとほんと頭固くなるんだな sa3で〆るコンボできてたら勝ててたかもみたいな試合が多いし練習が足りてないわ 人は強い弱いじゃなくて快・不快で動くものだと覚えたほうがいい 地上戦をやってもあまりダメージが取れず、飛び込みやインパクトが多い相手にダメージ負けしているのですが、何を意識したらいいんでしょうか。
逆にそれらの行動に対応しようとしても、置き技置かれたりラッシュで近づかれて投げられたりしているので、何の行動を増やしたらいいか等ありますでしょうか? >>284
逆にモダンのアシストボタン同時押しが難しい。
クラシックの方が簡単に感じる。
もちろんコマンドが簡単に出るのは判るけど、モダン使っても半分はコマンド昇竜で滞空したりしちゃってる。 >>278
2先でも傾向としてあるけど1試合のみだったら全体的なレベルがかなり低くなったと思う
みんな1とる動きしかしなくなる >>288
ダイヤ未満はそもそも相手見てないので地上戦とか存在しないです シルバーまで来たけどブロンズよりしょーもないの多ない?
本田増えたしワンパやガン待ちで勝ったら再戦負けたら即抜けみたいなの多いし相変わらずジュリとモダンキャミィだけは沢山いる >>264
そら飛んだら落とされるのはわかってるんやから地上戦真面目にやらんといかんやろ ダイヤくらいまでは一生こっちの強い行動(頭突きとか起き攻め)こすりまくればいい >>291
キャラによるんじゃね
リュウやジェイミー使ってるやつはだいぶ頑張ってる >>240
年齢層とかプレイ層の違いだとおもう
大抵の暴言飛び交うゲームは年齢が若い ダルシムはコンボ火力低いから下位ランクでも相手の動きある程度見れないとダメージ負けする 画面端追い詰められた時、何すればいい?最初は暴れてたが、すぐコンボくらうのでやめた。そこで今度は何も押さずに耐えてみた。結果、死ぬほど投げられる。初心者のうちはどっちかというとどっちがいいの? >>240
格ゲーマーは弱い者いじめや煽りには興味ないんだ
自分が強いと思ってイキってるやつのプライドをへし折るのが好きなんだよ >>300
正解は遅らせグラップなんだろうけど俺もできねーでボコされてる
いよいよ練習するかぁ >>284
俺はクラッシックケンを使ってるが理由は地味連が昔から好きでトレモでコンボやってる方がランクマで勝つより下手したら楽しいのと
本命はAKIだからそれまでに操作上達しておきたいって気持ちがあるからだな
その内モダンで別キャラも練習して出来る限り上のランクの相手との対戦経験も積もうと思ってるけど今はクラッシックが楽しい
勝ち負け以外の所に楽しさを見いだしてる人間は結構多いと思うぞ >>303
前飛びでよくない?前飛びケアできる人初心者帯にはほとんどいないはずだよ >>300
ガード、前ジャンプ、ぶっ放しをバランス良く
偏ったらやられる
1/3しか成功しないが端ってそれだけ不利なんだ
だからみんな端に行く前に必死に抗う >>311
いや流石に必須ではあるやろ
画面端では前ジャンプの方が期待値高いってだけで >>311
めくり通らされた後とかは割と入れてたりするんよ
起き攻めされるときだけの操作ではないんや 俺プラチナだから毎回遅らせグラだよ、もちろんシミーで死ぬ事多々あるけど柔道で殺されるよりマジ トレーニングモードの投げ抜け練習、意外と難しい
いまだに成功率7割ぐらい >>307
前飛びって起き上がりに入れとく感じですか? スト6は行動入れっぱなしにしておくと最速発動するんだっけ 遅グラが安定の状況結構あるし簡単だから必須と言えば必須だよ
毎回投げにジャンプやバクステで逆択狙うのは見合ってないよ M春麗をCPUにして練習してたんだけど、C春麗の空中△攻撃してきた
これ、Mじゃ出来ないはずなんだけど(百裂脚になるはず)、気のせいかなぁ? >>316
そう、相手が投げ重ねなら画面端脱出して相手は投げスカだから期待値が高い
打撃だったら死亡するけど壁背負った時点で死んだようなもんだから博打としては十分あり 遅らせグラスト4やってた頃の癖でついやっちゃうけど
垂直ばっかする人だと痛い目あう モダンとクラシックって
AT限定とMTの免許みたいな不毛な争いずっと続けていきそうやな
そう考えるとゆくゆくはモダンが主流になって
クラシックって淘汰されていくんやろうか 地上戦が存在しないってのは分かりませんがキャラの理解度を上げた方がよいということですかね。
ありがとうございます。 >>324
ATMTって不毛ではなくね?就業するにあたりMTじゃなきゃダメとかあるし モダンにアシスト+強とかアシスト+中とかのボタンが追加してくんねえかな アイアンだけど投げシケ狩られたことがない
目の前でカモンカモンってやって挑発と間違われる FPSはなんだかんだ言ってエイムが一番重要だからな
格ゲーは一つに絞れない >>330
プラチナでも3以上まで来ないとシミーはやってこないよ >>331
俺はエイムより索敵だと思う、先制攻撃仕掛ける優位性がでかいからな 百貫には昇竜、空投げ、通常対空、バックジャンプ空中通常とありとあらゆる確定ダメージ入るしすかしたらフルコンまで入る
ジャストパリィもあり
格ゲーの基本すら出来て無い雑魚が文句言ってんの恥晒してるだけでスゲー笑えるんだが
お前らランク上げて強くなりたいなら出来るようになって恥晒すなよ >>334
そういうのは本スレでやってくださいな、お帰りください チーム戦のFPSと違って初心者と上級者が直接戦う訳じゃないし副将枠はマスター揃えるでも全然良いっしょ
関なんかが初心者枠のコーチみたいな事も出来るようになってたらそれはそれで熱いし カジュアルもっと同リーグの人と当たらせてくれないかなぁ
カジュアルだからいいだろおおん?てことか なんかカジュアル行ってもニューチャレンジャーばかりと当たるようになって初心者狩りみたいで気軽に出来なくはなったわ
ランクマは大半が必死過ぎてひたすら同じ嫌がらせしかしてこなくてつまんないんだよな >>342
同じことばかりされるなら咎めて倒せばいいだけ >>240
格ゲープロとファンの民度ガーっての
あれ格ゲアンチがごく一部のやつだけもりあげて情報ねじ曲げて必死に広めようとしただけだからな
プロの人柄のよさはCRカップで100万人以上にばれちゃったし
やってたら変なやつなんか全く遭遇しないことにきづく
スマブラなんか10戦に一回は勝ったやつからおめでとう!メッセージとんでくるのにな ファンメった直接メッセージとばしてくるやつだよな?
一回だけきたわ
バトルハブでエロイ水着きてダンスしてたら外人から「You're so hot」ってな >>343
ごもっともなんだが対応出来ても出来なくても作業感が強くてつまんなくね?
もっと読み合いしたり楽しみたい
まー格ゲーはそんなもんなんだろうが下手くその愚痴だわ >>344
いい年したおっさんがエンタメ業務意識しないで顔だしてたらやばすぎますって
営業トークみたいなもんだよ >>342
ランクマが新しい仕組みでしょ狩りが成立しなくなったからしょ狩りマンの巣窟になってる
行く必要ない
とりあえずありがとうカプコン!
0LPのしょ狩り同士楽しくやりたいならカジュアルで楽しめば良いところ >>346
そんなもんっつーか単にそのレベルにいたってないから同じくらいの初心者に同じ行動でぼられてるたけだぞ
プラチナまできたらんなアホみたいな行動してくんのたまーーーに当たるレアキャラの本田さんくらいしかおらんし カジュアル行ったことないしネット機能ついた格ゲー初めてだからわからんけどカジュアルはこうしろみたいななんか格ゲーの風習とかあんのか?
ここ見てるとランクマより逆に怖くて行きたくねぇ カジュアルはマジでニューチャレンジャーばっか
気軽に連戦出来るから楽しかったのに不相応に強い人だらけ
認定終わってないキャラでカジュアル入れようにしたのは失敗だと思う つーかカジュアルなんかやらんで変なプライド捨ててランクマとっととやったほうが一番てっとりばやく強くなる近道だぞ >>346
格ゲーは同じレベルの人とやる以外は作業ゲーだから元々
ある程度知識差があったらそもそも読み合いにならずに足切りになるのが格ゲー まぁ上手いの早道はやっぱ上手い人のを見様見真似でパクる事だなぁ
初心者が俺が自分で考えて実践するには時間が倍は必要だ… >>351
ほんそれ
ΝewチャレンジャーはΝewチャレンジャー同士で争えばいいと思うの ケンでドライブラッシュで触りに行くときに押すボタンは大パンチと中パンチどちらがいいのでしょうか
いずれにせよヒット確認はできないのでガードされてても問題ないやり方を知りたいです
よく中パンチからターゲットコンボまで入れ込んで確認してたのですが隙が大きくて逆に反撃もらうこと多いです あんまり勝ち負けやランクに興味ないから結局ハブに入り浸って対戦相手探してるわ
玉石混淆で楽しいけどフレンドもいないし試合相手探すのに時間がかかるのが難点だわ
3割4割しか勝てなくても6割勝てるランクマより充実感ある もう一つ、
スト5でカジュアルで20000戦とかしてるのにランクマは800戦とかの人も行き場を失ってる
勝率見栄晴くん。彼らも困ってるねw 勝ち負けに頓着しないのにランクマやらないのかw
すぐ相手見つかるのに 自分より強い相手に挑み続けて勝てるようになったらうれしいのはわかるよ
ランクじゃないから手を抜かれてるのかもしらんが >>359
同じランクくらいで同じ時間にやってるやつで連戦気が寝なくしてくれたやつにこれはいい人だから逃してはいけないフレンドチャンスって感じでフレンド申請とばせ
バトルハブ常連なら同じような思考の持ち主だから対戦つきあってくれるぞ
フレンドリストからそいつのいるハブまで直接飛ぶ機能あるし 距離感次第だけど俺は大Pが多くて次に中Pだなぁ
つかタゲコンいれるならしゃが小パンでいい気もするけどあんま滑らないんだっけ
中足がいいんだろうけどインパクトのキャンセル猶予に俺の反応が追いつけないから使えないわ >>346
それを咎めて勝てば上に上がる、上がった奴らはすでにワンパターンは咎められると調教されたやつばかりでプレイレベルが上がる
まずはワンパターンを咎めて勝ち上がるってことをやらないとその先はない ケンとジュリのシミーがやたら強い気がするけどなんでか言語化おねがいします アホみたいにシミーしかして来ない奴には
リバサ中足からフルコン喰らわしてやれ
そういう虫は結構いるぞ >>371
有効なのはわかるが実際にやる勇気が出ない 投げシケ狩りもだけど、差し合いの防御行動で後ろ歩きをやたら盛り込んでる人にも下段が有効 ってかシミーなんてプラチナにならんとまずやってこなくね? ゴールドでやると強すぎて使うやつがすぐプラチナ行く
ソースはゴールドでシミー全部喰らう俺 >>376
それ俺もそうなんだけど多分認定戦でプラチナに負けてゴールドスタートになっちゃったみたいな人だから事故みたいなもんだから仕方ないよ マノンなのでシミーさせてくれない
みんなピョンピョンするんじゃー >>378
ならシミーのタイミングで波動Kだっけ?↑に蹴り上げるみたいな技をやればいいんじゃない? みんな自分のこと初心者だと思ってるんだよな。初心者の幅広すぎ >>379
大丈夫。飛んだの見てからで間に合うよw
それよか自重してコマ投げ打たない(通常投げはスカっても対空間に合う)のが肝要でこっちができぬ… >>380
俺はプラチナだけど自分を初心者とは思ってないよ スト6でデビューしてとりあえずゴールドまで来たんだけど、1p側でしか戦えないのが辛くなってきた
1p側に回り込めさえすればまだまだ勝てるんだけど、今のうちに矯正しないとヤバイかな
2p側じゃ脳が反応しても対空出せすらしない
モダンに切り替えるか悩ましいわ >>384
俺も左右で得手不得手はあるけど片方が全くできないはきついから練習するべき >>384
トレモもランクマも2P側選べるから矯正しる ゴル1で2週間、トレモに篭ってたので、今日からランクマ復帰します!
一気にダイヤモンドまで行っちゃう予定です!
なお、その間実践経験0ですが。 >>386
>>388
練習するか…
強攻撃からのコンボすらできなくてインパクト返した後に小パン2発打って終わりとかざらなんだよね
1p画面端に追い詰められても端抜けしない方がましなレベルだし
50時間中40時間トレモやってストーリーやらツアー一切やってないし、完全に修行僧なんだけど >>390
格ゲーってそう言うものだからね、修行したくないなら負けを受け入れてくれ >>315
あれ試合だと全然決まらないや
起き上がり投げられまくるんだけどアレやるのは意味ないんかなー >>390
十分矯正出来る
コンボ練習は左から成功したら右側に回ってってセットでやったり
めくり攻撃もあるし左右入れかえの激しいゲームだからすぐ慣れるよ >>231
いきなりこんなところで反応できないラッシュタフ語録は禁止っスよね >>390
言うまでもないかもしれんけど
トレモでは俺は1P,2P両方で練習してる あーダメだクラシック操作ののランクマで
必殺技ぶんぶんしてるだけで楽しい
これだと成長しないことはわかるけど 今の起き上がりの攻防って楽しいんか?
密着で柔道柔道打撃柔道、ずっと神経使うしやられたらかなりの不快感
スト2時代のエンジョイ勢の起き上がりに波動県重ねるとかめくりで飛び込むとかみたいに単純で倒れたら一旦仕切り直しみたいのが気楽で良かったわ 使うコンボははじめから決めて行くのがいいよ
インパクト用壁ドン用昇龍ガード用とかで
最悪生SAでもいい
詰めていっても使えなければ意味無いしね >>397
ストⅤと大して変わらないと思うが
流石にストⅡみたいなオールドゲーと本気で比べてたら釣りかうん十年ぶりの復帰勢か、ただの馬鹿か レバーだと1P2Pでコマンドの精度が違いすぎてつらかったけどパッドにかえたらどっちでも安定するようになったな >>396
楽しいならそれが一番いいと思うわ
勝つのがすべてじゃないし
練習なんてやりたくなったらやればいいよ 相手にやられるだけじゃないしな
こっちがおもいっきり不利な組み合わせでも端で読み勝ってハメ殺せば勝てるって所をポジティブに考えよう
それにそんなハメが一方的に有利じゃなくて結構よみあい回ってるしな >>399
俺は起き上がりの攻防は5より明らかに6の方がつまんないや 柔道は自分でやってても面白い訳じゃないし端で投げたらなんかメリット+仕切り直しとかがいいわ >>361
ありがとうございます
中足だとどういうメリットがあるのでしようか? 前ジャンプ、入れ替えコン、od逃げ竜巻とかの入れ替え技、グラップも凄く離れるしな >>400
自分もパッド使ってたころ慣れたらそっちの方が十字キーの入力も攻撃ボタン押すタイミングもアケコンより安定するようになった。
しかしPS5はパッド高杉てまたアケコンに戻した。パッドはすぐ消耗して買い換え頻度高くてキツイ >407
よくわからない。。
ヒット確認がしやすいってことですか?
ガードされてた場合は反撃受けないと思いますが当たってる時とガードされたときでその後の行動を変える必要もないんですかね? >>409
ちょっと難しいこというと
トレモじゃわかりづらいけどこのゲーム投げ範囲が狭いからよっぽどちゃんと重ねないと後ろ歩きされるだけで投げが空振りする
じゃあそんな時に投げがダメなら打撃だっつって振る技が立ち大pだとそれも後ろ歩きでガードされるでしょ
それが中足だったら立ちガード出来ないから当たるよねって事 2P問題わかりきってたから2Pでだけ練習してる
サイド選択も2Pにしてハブで待つ時も2P
不思議なことに2Pで出来ると1Pでも8割方ぐらいでコンボ出来るからオススメ 正直柔道とか起き攻めの攻防がないと
俺はシルバーにも勝てんよ クラシックって普通の立ち小パンや投げも威力10割なの? モダンの必殺技ボタンで出す攻撃が威力減なんじゃないん? キンバリーって操作難しい?
面白そうだから使いたいんだが >>389
ゴールドまでは連勝ボーナスの高速道路
プラチナからはどんなに勝っても50しか貰えないので事故渋滞に巻き込まれまみたいな感覚になるよ
星ひとつ上げるのに結構時間がかかる >>358
ケンだったら弱P、屈弱P、屈弱K、中P、中K、大P
弱と中は発生が速いから中距離で触りたい時に使える
大は発生が遅いけどリーチが長いから遠くから触るならこれ
弱にも利点はあってガードされても投げが届くから触るだけで2択になる
中と強は触り易いけどガードされると投げ間合いから外れるからガード側は後ろ下がりか遅らせ暴れが安牌なりがちで崩すのが難しい
中足ラッシュとかはこういう時に活躍する アバターバトルをレベル90くらいの中身ブロンズくらいの人とやったら(俺プラ3でレベル60)
なかなか良い勝負になって面白かった。
向こうがボコられてる時間圧倒的に多いけど勝ったり負けたり
技がホンダやザンギでも見た目美少女だったら嫌な気しないね >>420
ガチでやってないから負けても笑えることが多いな
テレポートで後ろにまわってからスクリューするけど許してや >>397
投げ抜け完全に捨てて投げられてもガンガードor前跳びするようにしたら大分勝率上がった気がする ケンのドライブラッシュで触りに行くときはリーチ系からかな
遠距離で潰すなら下段の大足、慣性の立ち中Kが候補で、当て投げまで見るならしゃがみ中Pだな >>421
メインキャラの構えで技もメインのやつでやってガチガチでやってたけど空気読めてなかったか俺もしや >>424
いえいえ
デカキャラリリースタイルでリーチを伸ばすガチ勢とかもおるよ 投げ抜け自分ももっと捨てようかな
垂直してくる人めっちゃ多いし インパクト先手で出さなくなっただけで勝てるようになってきた
やっぱアホは先手で出すもんじゃないのか >>425
無敵技がなくSA溜まってないキンバリーとかは低い 投げ抜け捨ててる人を柔道だけでKOすると次ラウンド露骨に捨てゲーされるから悲しいよ 先出しインパクトは中間距離+2~+4Fで振ると良い
アーマー突進の性質上、切り返しで振りたくなるけど、その時に全体28Fの牽制をアーマーで取った場合、ノーキャンでインパクト返しされるから
やるなら有利状況から プラチナまではそんな難しくないからとりあえず1キャラそこまであげて
ハブいって同じくらいの人と対戦できたらフレンド飛ばしてフレンドになる
加えてSNSでプラチナの対戦相手募集してルームで遊んでフレンドになる
この遊び方個人的におすすめ 捨てるつもりも無く無敵技撃ってんのに何故か出ず
投げられてる時のイライラは半端じゃない
そんで出てガードされたらもう捨てゲーしたい >>433
くっそ冷めるからな
強技ごり押しより白ける ルークと本田の時負け扱いでいいから降伏ボタンで試合辞めたい >>437
ここ!っていうクリティカルなポイントで必殺技が出ない時あるよね
んで、諦めきれずにここじゃないとこでも打とうとするあるある 120戦でシルバーまで上がって少し対戦した
シルバーの相手強くて星1でLP5000に張り付き
他のキャラやってみるかな 捨てゲーするのは今のところ
WIFIでカックカクの人と当たった時だけだな
実は自分が原因な可能性もあるけど 今日安定してたコンボが突然不安定になったわ
今日はもうやらん方がいいのかな >>431
相手のキャンセル不可を読んで置くことはいっぱいあるぜ! モダンルークはアイアンですら
球飛ばし対空の人たちばかり ですらっていうかやる事わかんねえんだろ
むしろそうなるんじゃねえか?
アシストコンボもなんかドライブゲージバンバン使う感じだった気がするし >>445
それ、必殺技ボタンと前キーしか使わずにできるんだぜ
下がったりするから後ろキーも必要だけど... プラチナ上がったらみんな露骨につよいんだけど。。
勝率50いってるかいってないかくらいだ
しかも周り誰もやってなくてモチベさんが徐々にきつくなってきた
まあそれでも面白いからやるけど まあモダンなら色んなキャラやるのも簡単だし面白いよ
すぐプラチナいって又同じ感じになるけど >>447
ですらって言ったのは
初心者帯から勝ちに徹底してるなーと思って
確かに基本行動だけど 相手を飛ばせるための技を使って、飛んできたら落とす用の技で対空してたらそんなこと言われんの?w >>438
そんなんで捨てゲーしてたら格ゲー向いてないんじゃ 勝ちにこだわらない奴なんて初心者でも上級者でも付き合わんよ >>452
気になったならすいません
俺もモダンルーク使ったら球からの対空狙うだろうし タイマンで勝ち負け決めるゲームで勝つための行動したら文句言われるんすか? SAは1回も使ってないのに減ってるのはなんでだろうな
いざ使おうとした時無くなってるし >>454
なるほど操作してるだけで楽しい俺はやめた方がいいのか 操作してるだけで楽しいならオンラインで対戦やる意味あんまないんじゃね 対空されながら思う。同じ距離になったら同じタイミングでいつも飛んでしまう自分が情けないなと >>433
投げ抜け捨てる人なんているの?こんな掴みゲーで >>464
投げ抜け捨ては結構普通の行動じゃね
当然バクステとかジャンプを選ぶって話で一生投げられるのを選ぶってワケじゃない 投げモーションスカったらそのあと高確率でどちらかが投げるor投げ抜け発生する
なんであれ
5,6とプロ同士でもたまに見る >>465
そうなると対戦ゲームな以上勝ちたくない奴なんていないと思うんだがな 投げ抜けの練習つまらんよな。自分は最初はスト4で練習した。複合グラップとかあってややこしかった >>466
>>467
冷静に考えたらそうか
ガードに投げ抜け仕込みまくるのが基本戦術って固定観念あったわ ジャンプくぐったりしたあと着地を手癖で投げちゃうんだけど
パニカン出てるってことはここでコンボやったほうが高いんだよね? >>469
1番じゃない人はいるんだ
思い通りに操れたとか良い勝負が出来たとか
結果勝つに越したことは無いけど
結果勝ったけど違うなーってことは俺もある >>468
アッ!こいつワイを投げようとしてる!
おのれ〜投げ返したるンゴ!
ってことだろう 勝つのは当然の前提として勝つ過程を大事にしてる人はいるだろ
頭突きだけで勝つとか、コパンスクリューでハメて綺麗に勝ちたいとか正統派の人はそうだろう ハメて勝ちたいとかが正統派だと思ってる奴いるんだ
このゲーム、読み合った上でそれに勝って対戦に勝つのが面白い人と、一方的に押し付けて勝ちたいだけの人で二極化しがちだよね R3にボタン設定してるんだけど
コンボトライアルでR3+←でお手本を再生、R3+→でコマンドリストが表示されちゃってコンボできへん
設定どこ見てもこのお手本を再生とコマンドリストを無効化とかないんだけど無理なん? ↑ググったら同じ人なんとか見つけたけど現状無理っぽいな・・・悲しい >>478
無理、修正待ち
わりと見る不満点だからどうにかしてくれるかもね >>477
同じじゃね
ザンギ使ってるが起き上がりでの返しがSAしかないから一方的にパーフェクトされることもあるし噛み合って投げまくれることもあるし格上ゲーってそのキャラの長所を押し付けるゲームじゃないのかね
追い詰められて択ボロボロにされてもハメられたからうちのシマではノーカンなんて発想はでないんだけど >>468
自己レス、AIに聞いたら割と納得行く回答が来たw対象喪失という心理現象なんだって
https://i.imgur.com/ecli6Ou.jpg >>419
触りにいって当たってたときとガードされてたときってどうすればいいんですか?
当たっててもそこから連続技には行かないってことですか? 例え同じ一方的な負けでも楽しくてやられたーって感じる人と
作業の繰り返しでくそつまんない人いるからな
格ゲーは長所の押し付けだからとか言っても作業感強い本田やJPで一戦抜け多発してるのが現実 長強い手も弱い手も均等に出してくれなきゃやだ!はそれこそただのじゃんけんになってしまうし >>459
楽しいのに辞めることはないだろう。
でも勝てるようになったらもっと楽しいぞ。
チャレンジコンボをやればどういう動きが繋がるかわかるからできるとこまでやってみ。
「おお!」と思うようなのがきっとある。 >>483
オモロ
ぶっ放されたらぶっぱなし返すし多分あってんだろうなw 画像貼れてなかった
ttps://i.imgur.com/ecli6Ou.jpg なんだぁ、URL貼れないのか、文章貼ります。
ストリートファイターでの投げシケは、対象喪失の一種と見なすことができます。
投げシケした側は、相手に投げ技を仕掛けたことで相手との関係性を確立しようとしていましたが、空振りしたことでその関係性が失われたと感じます。
そのため、再度投げを狙うことで、失った関係性を取り戻そうとするのです。
これは、対象喪失後に失った対象への思慕の情が募り、再会を願う心理状態に似ています。
一方、投げ抜けした側は、相手から投げ技を仕掛けられたことで相手との関係性に拘束されることを嫌います。
しかし、空振りされたことでその拘束から解放されたと感じます。
そのため、投げ抜けを入力することで、再度拘束されることを防ごうとするのです。
これは、対象喪失後に悲嘆や絶望から抜け出そうとする心理状態に似ています。 強い技連打で勝つより気持ちいいコンボ一回決めて負ける方が楽しい人って結構おるんちゃうか スト5のシルバーは結構そういう人がいっぱいいた
滅茶苦茶コンボ上手いんだけど
それ以外はからっきしみたいな
ガード甘いです対空でません起き攻めでそのまま死ねます
だけど2回触れたら勝ちます
みたいな 低ランクって勝ち越せないから勝ち以外の楽しみを見つけられないと続けるの難しいんじゃないかな
と、最近連敗しまくりでメンタルボロボロの自分は思います どの格ゲーも中級者帯ってそうじゃないか?
各々これ一本で勝ってきましたって武器があるけどそれ以外は穴だらけで
そこから上に行くにつれその穴が埋まっていくみたいな ランクマで勝つために必要なことをやらなくなったら単なる敗北主義者だろう 勝つために必要な事をやってるはずなのに初心者スレにいるの草 >>496
ランクマ系はひたすら上を目指してても行き詰るだけだし一番人多いランク帯でキャッキャウフフが一番楽しめるでw >>484
触りに行った時はヒット確認出来るならする
出来なかったら当て投げでいい
当て投げと打撃をガードさせたら後ろ下がり(シミーって言われてるやつ)で2択になる
シミーが難しい時は下がってからもう1回投げでもいい
コンボの例
弱P→弱P→弱P→強昇竜
屈弱K→屈弱P→弱Por弱K→強昇竜
中P→中PTC→奮迅竜巻or強竜巻
ヒット確認難しいならTC→弱迅雷弱派生の入れ込みで妥協
これは出し切ると知ってる相手には確定取られる
シミーは下がって相手の投げモーションが見えたら大P→奮迅昇竜か大P→屈中P→強昇竜 >>495
それには度合いってものがあるよ
例えば初心者が勝ちやすい本田やマリーザはその一本槍感が特にヤバい このスレにいるならレベル的にも尚更そうだろうけどプロ目指すわけでもないし大会に出てるわけでもないのにそこまで勝ちに徹するためのプレイで楽しいんかなと思う
昔ゲーセンで仲間内で集まってワイワイやってたくらいのモチベーションでやりたい
だからカジュアルがもっと機能してればいいんだけどな >>501
楽しい奴もいるし楽しくない奴もいる、それだけのことに噛みついて何の意味がある? ウィークリーチャレンジ3のお題
「CFNファイターズクライブを1回見る」
カラーが増やせるドライブチケット500を貰いに行くんだ! >>334
お前みたいなのが多かったから格ゲー廃れたんよ
過去の遺物はとっとと巣にお帰り クラブに入るとなんか特典あるのかな
アバターの服貰えたりとか >>501
仲間内で集まったらそうなるでしょ
ランクマやカジュアルではそうはならん >>404
端に追い詰めたボーナスらしいけど普通にどこでもピヨりもってけたほうがよかったし端柔道択もやってても楽しくないね >>505
クラブを作った人がアバター用のシャツとパーカーだったかな作れるみたい
デザインとか決めたり
貰った側なので詳しくはわからないけどどっかに入りながらも自分でも作れるね 動かしてて楽しいっていうのが何より大事や
それでいつの間にか強くなってる CFNファイターズクラブとかあったんだな
とりあえず自分の同じキャラで集まってるとこに入ってみた 最初はゆるく遊ぶやつのほうが最終的に上達するらしいな
楽器でもスポーツでもな
ある程度のレベルになってからガチ練習するのが上達のコツだってよ
なんかの本で読んだ やり続けられるならそうかもな
格ゲーはゆるくやれる環境が少ないんだわ 同じタイミングで始めた友達に勝つのが今の俺の目標
なかなか追いつけない 未だにインパクト返せないけどゴールドプラチナうろうろしてたのが気付いたらプラチナ23うろうろになったのは上達したのか下が上がってきてプラチナ帯の敷居が下がったのか このゲームは人口多いから緩くやっても続けられそうで助かる
他ゲーは1ヶ月本気で取り組んで見たけど辞めたみたいな話聞くしね >>515
多分下が上がってきた、プラチナ1は特にそう >>433
それは相手がメンタルヘタレなだけじゃないかなぁ
俺が相手だったら「太い択通すしにくるなぁ、すげえ」ってもう連コインですよ
(つまり裏返せばサクッとイケるかもな) きょう一日ログイン出来んかった
BBIQは駄目らしい アクション下手な自分でもブロンズに上がれましたクソ嬉しい 同キャラ対戦するのが恥ずかしい。相手ができる自分にはできなくて 特定の技のみキャンセルできる技(トレモでキャラが青くなる状態)でSA3ではキャンセルできるけどSA1ではキャンセルできないとかある? >>525
そうか?
こういう方法やコンボもあるのか、って即座に真似するぞw >>526
恥ずかしい、じゃないけど「うわ、嫌なキャラだな〜対戦したくね〜」はあるw 新しいこと覚えようと思っても雑にインパクト擦ってるほうが勝てるの悲しい
まあランク低いのが駄目なんだけど 同キャラで自分より格上と思う人はこの人うめぇなーって感心しかない
クラシックザンギとかはスクリュー決められただけでこの人天才かよって思ってしまう 対戦中に上に表示されるPの値
ping値?がいつも40くらいなんだけどこれって相手側カクついたりしてるんですかね
そうなら対戦やめといた方がいいのかな
有線接続なんだけどケーブルTVのメタル回線なので良い環境ではないです
自分の方は私が鈍感だからなのかなんともないんですけど 大丈夫じゃない?
よく時間が止まるのは中国や韓国でWi-Fi相手の時ですねあちらの国でも有線の人とはまともに戦えてる気がする 投げって後ろ歩きしてても範囲内ならくらいますか?
例えばこっちが起き攻めでシミーしようとしても後ろ歩きが遅かったりして相手の投げ範囲にいたら普通に投げられちゃうことありますか? 生ラッシュが本当に出しづらい。
生ラッシュボタンも作って欲しかったわ。 >>532
>>535
同じ会社の光に申し込んでいるんだけど工事が8月なのでそこまで我慢しなきゃなのかと思ってました
問題なさそうでよかったです
ありがとう 範囲内だと投げられる
だからシミーする時はさっさと後ろに下がる
相手が遅らせグラしてる場合は大抵下がってる内に投げモーションが出る
出ない相手は投げ抜けをそもそもしてないかギリギリまで遅らせてる
そういう時は投げをもっと仕掛けて投げ抜けを意識させるのが効果的 ザンギエフのボリショイストームバスター
所謂2回転って立ち状態からいきなりだせるものなのですか? >>472
真空波動拳コマンドについてですが、
波動拳2回回すときニュートラルは経由した方がいいですか?しない方がいいですか? >>542
俺はしてないと言うか意識した事は無いから無意識に入ってるかも? 真空波動拳のコマンドを先行入力仕込んでしゃがみ中キック押してパンチ離すと中足キャンセル真空が簡単に出せるそ >>542
パッドでやればわかるけど経由しなくていい マリーザもモダンも構わんがモダンラグマリーザはまじでやばい
勝負にならんし酷いよ >>548
マリーザに勝てない人は自キャラのSAの性能を調べるのだ、無敵ありの発生8F以下のSAがあれば中P中Pの連携の後に確定とれるぞ >>526
SA3でしかキャンセルできない技は色々あるよ
通常必殺技からは3ゲージのLv3スーパーアーツ(クリティカルアーツ)しかスーパーキャンセルできない。
OD必殺技からは2ゲージのスーパーアーツでのスーパーキャンセル可能。
Lv1スーパーアーツはスーパーキャンセルできない。
また波動拳などの飛び道具は近距離でヒット/ガードさせないとスーパーキャンセルできない。 トレモで練習したやりたい事全然出来ないのに勝率がそこそこ良いのが複雑だわ 見た目はジェイミーが好みなんだけどジェイミーってきついですかね? スルーしてたけどワールドカップ面白いわ
これもチュートリアル兼ねてんだな最初やっときゃ良かった ジェイミーとキャミーが苦手です(プラチナ1
どなたかバトルハブで対戦しつつやられると辛い行動を教えてもらえませんか このゲームワールドツアーで複数キャラセーブできる? >>556
自分も全く興味無かったけど、自キャラのコスだけでも取ろうかと始めたら今や対戦よりもワールドツアーの方がプレイ時間長くなる始末 >>550
リュウは三人の中では最も波動拳が強い(でも他の弾持ちの中では最弱)
どちらかというと待ちキャラ
ケンは波動拳以外が強くて、何かを当てたらすぐ端に連れて行くけど自分は簡単に端から逃げられる
待ちが強いキャラだった5と違って今回はちゃんと攻めが強い
一億円もってそう
ルークは弾がただの長い牽制になっているかわりに通常が三人の中では最強(三人以外でもトップクラス)で、ケンほどじゃないけど運びと脱出もそこそこ強いキャラ
たぶんゲーム内で最強なんだけど一億円もってなさそう 具体的に何のキャラなの?俺が知っているのはキャミィだけどキャミィなら他の攻略がある >>556
本編チュートリアルもいいけどツアーの3人はミニゲーム的にいろいろ教えてくれるな
あれはいつでも会えるようにメインメニューにいてもいい >>558
メインデータは1つだけ
アバターの見た目は結構な数保存出来ていつでも変身出来る >>564
なるほどありがとう
便利だけどちょっと不便だな(矛盾) 3D酔いひどいけど2D格闘げーだからやれるのに
ワールトツアー ワールドツアーに関しては重すぎてめちゃくちゃフレームレート下がるから糞酔うわあれ マリーザに勝てない
中中入れ込みでその後気分でタメ、ためなし、ODのグラディウスかファランクスしてくるだけなのにまじで勝てない
ここの読み合いすると単純に全キャラ1の火力が如実にでてきつい >>512
どうせいくら練習したところでたかが知れてるんだから肩の力抜いた方がいいぞ
身の丈に合わない高い目標を掲げて無駄に理想が高い奴ほど挫折は早い
勝ててる時だけ鼻息荒くてもどうせすぐ壁に当たったら才能ないなってなるよ それは知ってるけどないわ
てかSA1に無敵あって発生8以内でファランクスに姿勢避けされないって相当レアよな マリーザ普通に強くね
ぶんぶん振り回して火力で押してきて
コマ投げまであって、近寄られるとゴリゴリやられるよ。
距離取りたいけどラインどんどん押されちゃうね 格ゲー初めてで買おうと思ってるんですがps4だと対戦とかいろいろ厳しい感じですか?
出費が多くてしばらくps5買えないのとpcはスペックが足りなそうなのでps4で買おうと思ってるんですが調べてもあまりそのあたりの詳しいことがわからなかったので >>572
ファランクスって昇竜Pの技?それは無視していいよ、グラディウス入れ込みを咎められた時点で初心者マリーザは全て崩壊するから 距離離れた瞬間に中パンブンブン
マリーザに触れられたら負けだと思ってる
プラ4キャミィだけどマリーザだけ勝率30パーでダントツに低い 読み合いの内容は全部知ってるけど、この読み合い相当きつくない?
読み負けただけで大ダメージ+相当画面押されるしOD昇竜もタメグラディウスに負けるしリーチもあるし火力もすげーしで対策というかパリィでお茶濁すくらいしか安定させる方法がない >>579
頭でっかちすぎなんだよ、初心者帯のマリーザにそんな思考回路ないから大丈夫 よくわからんがそんなに無理だと思うなら使ってみた方が早いよ
キャラが勝てると思ってるってことだろ?
じゃあやってみれば?って話
ここでなに言われても納得できないなら自分で使うしかないじゃん マリーザ対策を知りたいのであって初心者帯のマリーザに勝つのが目的なわけじゃない >>581
相手が格上な時点でマリーザじゃなくても勝てないんだわ、無駄に苦手意識持ちすぎ >>576
PROで余裕で遊べてます
SSDだからロードも最初と飛行機以外はサクサクです >>583
ならこのスレで聞いても仕方ないんじゃね?俺がやってるのは対空苦しそうだから跳ぼうくらい >>576
PS4だと遊べないなんて聞いたことないから多分大丈夫だろ
ちょっとロード長いらしいけど マリーザとか垂直と投げ多めでやるだけだわw
難しい対策なんてできねえし ブロンズリュウだけどアイアン帯はインパクト適当に出してるだけで勝てたけど通用しなくなってきた
真昇竜とかコマンド出来る気がせんしコンボは中足波動しかできん >>576
むしろ余裕
遅延もPC、PS5、PS4大差なし >>586
誰も入ってこない
みんな良かったら入ってくれよな ps4は対戦時のロードが明らかにPCやPS5と比べて長い
グラがジャギジャギ、なのを覚悟すれば遊べる DJのSA1ってなんていってるの?
お疲れかね~? ランクマで遅らせグラップ?が結構できたからよかったよかった DJって日本に滞在してるカタコト外人ってわけでもないのに、なんであんなカタコト喋りなんだろ 全キャラシルバー目指して遊んでるけど少し勝てるようになってきたわ
対戦に慣れてきた感じがするぜいw
ちなみにこの遊び方はインターリーブ学習法を参考にしている >>592
なぜモダン使わないの?
なにか宗教上の理由でもあるのかい steamとの同期の問題でオンラインプレイが出来なくなりました。
それで、steamのアイコンに更新マークが出ていて、右クリックすると「同期に関する問題」としてアイテムへのアクセス許可がないと出ます。
これが原因だと思うのですが、どうやってアクセス許可というのを得ればよいのでしょうか? >>557
ノーマルストライクは有利取りづらいから小技すればいいよ
大人しくしてるといいようにやられちゃう リリー弱いとか聞いたけど対戦すると強いなと
風まといod突進にはドライブリバーサルやれってのだけは知ってるんだけどこのキャラは何が弱いのさ ブロンズに上がったと思ったら
ブロンズ5まで来てしまったここからシルバーまじきつい 風まとってない時だと割とやれるよ
ジェイミーに禁酒するように風まとわせないように >>592
モダンまじおすすめだよ
まずゲームがたのしくなる モダンリュウにジャストパリィ取られて真昇龍コンボ食らったけど全然減らなくてワロタ。
パリィの補正やべぇな。 バトルハブでルームに入る時の音声はなんて言ってますか?
ヒェッメェー みたいなやつ レバーレス買おうか悩んでてカート入れてたら速攻で売り切れるわ
なんでこんな生産されてねえんだよ >>601
寧ろモダンが宗教だろ
コマンド難しい
↓
よってたかってモダンにしろモダンにしろ
モダンはいいぞーたのしいぞー
はあ?別にコマンド難しいから練習するって選択肢じゃだめなん?
好きにさせたらいいだろ
何が宗教上の理由だよ、キモ過ぎるんだよいい加減 >>611
コンボ、コマンド共にできない人間にモダンを勧めるのは別に悪い事じゃなくね? >>610
AliExpressで頼んだレバレスが1ヶ月経っても発送されません キーボードクラシックでそこそこ戦えてるから早く欲しい >>606
風ないと小技からロクなコンボないよね?
コパンガードさせてコマ投げが怖いぐらいか ザンギのSA3ってキーボードだと無理なんかな、ジャンプ暴発する
ジャンプ中に出せば10回に1回くらい成功する >>604
動きの幅が狭い
強化突進しか強い技が無い
その突進もそもそも風まとうのが大変
がんばって風まとっても
見られてたらインパクトで返される
インパクト出来なくても後出しドライブリバーサルで返される
とは言うもののコマ投げ持ちだし、言われてるよりは勝てる ジュリよりたまーに出会うキンバリー ジェイミー ザンギの方が負ける >>611
まあわかる。なんかクラシック使うのが異端みたいな良い方な
モダン勧めるだけならわかるんだが 自分が楽しいって思える方で良いと思う
立ち回りだけでもシルバー行けるぽいし リリーは今度の調整パッチでコンボの幅がめちゃくちゃ広がりそう
マスターのリュウリリーの試合とか相当ストイックなゲーム性だったわ >>611
わかるで。コマンド下手でもクラシック頑なに続ける奴好き ハブで20戦くらい付き合ってくれた中国人との対戦面白かったなあ
少し後で気付いたけどチャット欄に向こうから楽しかった的なチャットがあったけど操作がわからなくて結果無視しちゃった
あれってマナー的にするものなのかな? ジェイミーって結構いいバランスなキャラじゃない?
上位キャラと比べるとキャラパワーはそこまで無いけど弱くないと使ってて思う
最初からコパンタゲコン使えるようにはなって欲しい めんどくさいよな。強化でフレーム変わるの相手するの >>611
論理を超越してるのが信仰
難しい操作が出来ない人に
簡単な操作でも戦えるモダン進めるのは論理的でしょ?
よってたかってモダンとか
モダンたのしいぞーとかはどうでもいいよ
勝つために合理的な提案してるだけだよ >>618
確かに言い方は悪かったよね
それは正直スマンかった
俺も難しいこと頑張ってる人は好きだよ
娯楽なんだし好きなやり方でやればいいと思う 見てる感じps4でも大丈夫そうだから買ってみる
サンクス なんかごめん
自力でコマンド出したいだけなんだ
練習するわ。まだプレイ時間5時間だしブロンズになれただけよしとしよう >>632
5時間でブロンズなら才能あるぜ
がんばれ すごいじゃない俺なんて発売日から毎日遊んでやっとブロンズだよ ほぼほぼ初めてストリートファイター触った
コンボ全然覚えられん使えんだけどCPU7に安定して勝てるぐらいまでやり込めば人並みに遊べるかね >>636
CPU戦は実戦と全然違うから指標として役に立たない >>630
知り合いがPS4だけど対戦は問題なく出来てるみたい
ワールドツアースレ見てるとロードはかなり重いみたい
あのモードはしんどいかもしれない >>636
人間とは違うけど7レベル倒せるなら余裕でランクマいける >>636
CPUは防御や反撃を覚えるのに上手く使えばいいけど勝てなくても問題ないよ
トレーニングモードの一番右の簡単練習設定で対空や防御を崩す練習とかいいかも ルーキー帯は操作おぼつかない人もかなり居るからいきなりランクマやっても大丈夫かと バトルハブ行くとプラチナ1の人が多いけどそこから上がキツイのかな つーかランクマッチやるつもりがある初心者は予備知識も練習もなしでまずは全キャラ認定戦をやるべきだと思う
中途半端に練習したり知識つけてから認定戦やってゴールド行っちまったら詰む可能性が十分ある >>643
連勝ボーナスがなくなるから仮に勝率100%でもランク上げにスッゲー時間かかるんだよ
それが嫌でそこで辞めちゃう人が多いのと、初の降格がプラチナ→ゴールドだからそれを嫌い辞める人も多い >>646
そうなんだ
連勝ボーナスなくなるのはめんどいな
ランクももう少し増やしたらいいのに リリーは風突進よりも中トマホークが生命線なんだ
これを当てる回数が勝敗に直結する >>646
あるプラチナからゴールドに降格あるの、、
それは嫌だわー >>647
それのせいでランクはプラチナ1だけど本当にプラチナ1の奴もいるし実はマスター級みたいな人もいて闇鍋感がやばい
2ラウンドパーフェクトしたと思ったら次にマッチングした別の人に2ラウンドパーフェクトされるなんて事が起きる >>636
今ゴールド3だけど、正直cpu7の方が圧倒的に強い。 >>649
それを嫌う人は上達しないけどまあ仕方ないね、上達を目指すかどうかは本人が決める事だから プラチナ1と2で高い壁があるのか
まだゴールドだけどプラチナ2を目指すぞ それとこれは人によるから俺の個人的な考え方なんだけど、ランクの目標見たいのは立てない方がいいよ
ランクマッチってのはあくまでできるだけ近い実力の相手と試合をするだけの装置でしかない >>644
ゴールドからブロンズまでどんぐりだから詰むなんてないよ CPUはキャラによるよね
lv7余裕だけどシルバーで沼ってるわ 認定戦なんてわざと全敗して底からスタートした方がええよ 認定戦がバグってるとしか思えない
相手全員ゴールドで
半々の勝敗だったのに
なぜかプラチナ5スタートというわけのわからなさ
そしてボコられ続けてプラチナ2まで落ちてきた クラシックマノンで認定シルバー、ずっと☆1だったけどモダンに変えてついに☆2に!! 認定戦はマジ意味不明な時多々あるから運が悪いとどうしようもない
全敗が最も安定した策 格ゲー経験ちょっとある状態でシルバースタートしてようやくプラチナまで来たけどいきなりプラチナ放り込まれたらここまでモチベ続かなかったかもなあ
勝ったり負けたり半々くらいになったから今の自分はここが適正ランクかつ乗り越える壁って感じか ルークの中pタゲコンって猶予なんフレですか?
ヒット確認出来るレベルですか? >>630
できれば外付けSSD買って入れたほうがいい、少しロードが速くなる 経験者だから初級選んで何度か勝ったのにルーキースタートになったり
認定戦は意味分からんわ アケコンで弱pの上にインパクトボタン設定してぇ
右端だと遠すぎるし左端に設定して右にずらすのだとコンボみすりまくるわ ジェイミー使い下がってウロウロばかりが多いな、差し合いばっか
薬飲まないと弱いのは分かるが本当につまらん ジェイミーって下がってウロウロの
触る部分が全部インパクト確定じゃね? あーやっとプラチナ5いけたわ、ラッシュコンボの入力ミスさえなければダイヤは目前だわ
自分は8ボタンだとインパクト右上しか無理だけど、良く強パンチおしてカウンターもらってる
自分はレバレスだから親指周辺に増設して親指でおしたくなる ジェイミーの突進見てからインパクト確定でした、と思ったらcaキャンセルされて負けたことがあるので注意が必要 パソコンに詳しい人おしえてほしいのですが
2018年頃にAmazonで購入したデスクトップパソコンなのですが
Intel(R) Core(TM) 17-7700K CPU © 4.20GHz 4.20
GHZ
NVIDIA GeForce GTX 1050 TI
このスペックではスト6きびしいでしょうか?
体験版ではカクカクしてスローモーションになっていたのでスペ不足っぽいんです このゲームって通常投げ飛んだら昇龍で落とされるみたいだけどコマ投げ以外は飛んだら駄目ってこと? >>677
投げ読みの飛びは有効だよ
被起き攻め時みたいなあからさまな振り状況だと垂直が昇竜されるだけ 相手の裏側に跳ぶと弱P押してても相手が投げをしていた場合必ず投げられるんだけどこれなんなの? >>676
グラボが微妙に足りてない
それでもグラフィック設定すべてロー設定ならいけるよ
CPUは足りてるからgtx1660SUPERあたりに変えるといい
それでノーマル設定でできるはず >>680
着地硬直で相手が有利になってる可能性が高い >>678
>>681
ありがとうございます
iPhoneの時系列ならわかるのですが、パソコンはなんの呪文かサッパリでして、、、助かりました
プレステ5も考えてみます >>679
中央なら確かにそうだけど気になったのは端でした
ルークで試したら画面端で柔道されてる時前跳びに投げスカから弱昇龍確定するっぽいんだけど
これは埋まってたはずの打撃に当たらず端脱出したんだから昇龍一発くらい安いってこと? >>662
7回くらい勝ってダイヤやったわ。ただシステム全然使えんから当然連敗続きやけどね
あれ多分最初の初心者か中級者かみたいなん選ぶとこでも判定されるよ 玉キャラ使っててキャミィと当たる軽く絶望するけどたまにスピンナックル全く使ってこない優しいキャミィとあたる だらかと言って必ず勝てるわけじゃないけど >>683
そんなに難しくない
iPhoneぽく言うならCPUは7700Kてとこの最初の数字が世代番号
2個目の数字がグレードの番号
2010年にCore iシリーズの第1世代目が誕生して約1年ごとに新しいのが出てるから
7700なら7世代目のグレード7
13700なら13世代目のグレード7
グラボも似たようなもんでGeForce 1050なら10世代目のグレード5だよ
そのあとが1650,2050,3050,4050みたいになってく 初心者帯でクラシックザンギ使ってる人は尊敬しかない 製品版は6/2、明日で1ヶ月
まだ1ヶ月経ってないんだからウメハラも初心者だろー
しかしクローズドベータが去年の12月、
クラック版ならそこから6ヶ月強ずっとプレイ出来てたって考えるとなんだかな ドライブラッシュなしの通常技ってガードさせて不利で連打できる小パンと五分の中パン、有利取れる技はキャンセルできないって感じで
小パン以外で相手の小パン擦り咎めるのが難しそうだけど攻め側も基本小パン中心でいいのかな >>694
下段や中段を散らしてガードを崩せる
コパコパ連打だけだと相手は一生ガードしてれば安定なので ジェイミーの連撃みたいなやつ一回ガードさせられたら不利だったりする?
終わったと思って手出すとまた始まって食らっちゃうしどこで終わってるのかよくわからん しかし稀に落ちるな
国内相手ならアンテナ5本でok? みんなどんなスペックで遊んでるの?
Core i 7 9700K
32G RAM
RTX2060
で遊んでるんだけどスペックがギリギリ
グラボのドライバー最新にして3Dの管理弄り倒してなんとか快適をキープしてる
3060の12Gに買い替えしようか悩ましいnVIDIAの設定弄るの面倒くさいわ やっと第1目標到達した
身内でガチャガチャ遊んでたからか
対空インパクトと小技擦り矯正すんの大変だった ところで〇〇推し!って称号どうやって手に入れるんだよ
1時間ググってもわからんかったわ >>698
古い6700KにGTX1080だぞ
FHDのNomal設定
グラはもう少し上がるけど意味ないと判断してGPを省電力設定にしてる
何を持ってギリギリかさっぱりわからないぞw これ連勝すると明らか強い奴と当たりやすくなるんだけど仕様かな?逆に連敗していくと
弱い奴に当たりやすくなるわ >>698
HX80GってミニPCでやってる
ryzen 7 5800H
RX6600M >>702
自分のランク(LP)の前後と当たるだけだぞ
連勝するとLPにボーナスが載ってすぐ高くなるから勝てば強いやつと当たりやすくなる
連敗すると負けてる人同士を引き合わせるまでやってるかはわからない 過去10戦とか見て近い人をマッチングしてるっぽい
5連勝したら5連勝の人と当たるし
連敗中にそんな連勝数の人と当たったことなし 起き攻めで隙の少ない打撃と投げと立ちガード(後ろ歩き)読みの下段で攻めると思うけど
隙の少ない打撃ガードさせた後の攻め継続の仕方がわからない
+1くらいの有利取れても暴れ潰しの小パン当てられるのが限界だからリターン少ないよね
適当に切り上げてパリィドライブラッシュしろでいいのかな >>550
ルーク 若い
リュウケン おっさん
以上 nVIDIAのドライバー更新するたびに3Dの管理弄ってる
デフォルトだとカクついてゲームにならないわ
ハードル高すぎだろこのゲーム >>698
実と職場の1070Tiと3090の2台でやってるけど
家のは普通画質でも一見ちゃんと動いてるが
多分4〜50FPSくらいなので余分に設定落としてる
ワールドツアーだと頻繁に50%速度みたいな戦闘になる
職場のは最高設定でも何の問題もなし >>702
昨日4連敗くらいしたからそろそろ弱いのとマッチされるのかなと思ったら8連勝中の相手に当たったぞ… >>705
大体こんな感じなんだろうな
勝てなくはない感じだけど地力負けする試合が続いたり弱くはないけど割と付け入る隙があって自分のペースで押しきれたりを繰り返してる
上手く出来てると思うわ >>698
RYZEN 7 7800X3D
RTX4070 Ti
32 RAM
4月に6年ぶりに自作PCリニューアルしたが快適だぞ >>706
投げと中段の崩しを忘れてる
中段打てば相手は立ちガード混ぜるので下段が空く
投げ打てば相手はジャンプするかグラップ押すのでコパン連打→中攻撃・大攻撃でも当たる
崩さずにラッシュかけると相手はそのままガードで安定
ラッシュだけしてもコパコパコアコアをガードされてDゲージ無くなってそれでお終い
ラッシュからも中段や投げもくるなら相手の防御が開いて大ダメージのチャンスがあるかもしれないから継続よりも崩し大事 モダンルークに待たれながら玉撃たれてジャンプしたら昇龍やSA、玉をパリィしてたらラッシュで触られるし何したらいいのこっちは >>698
PC買い替え時期なのとスト6の為に更新した
Core i5-13600KF
64 RAM
RTX4070 Ti
基本快適だけどランクママッチング開始の数秒後に重くなる時にゲームがフリーズしたことがある
前のPCが1050Tiだったけど動かない自信しかなかった >>704
LPが高くなるとそうなるんだろうけど連勝重ねると明らかプレイヤーの質までが変わったりするんだよなぁお前ら絶対シルバー帯レベルじゃないだろって奴と当たりやすくなる >>716
一番手っ取り早いのは1戦抜けしてブロック
経験上モダンのルークってみんな読み合いとか緊張感とか求めてなくて「ただ自分の出したい技当てて勝ちたい」って思考なのよね
対策法があるかないかとか自身の実力がどうとか以前に自分とモノの考え方が違うから極力対戦せずに済む形を選んでるわ 思い出した、誰が言ってたか忘れたけど
「相手がしゃがんでる時は上見てるから安易に飛び込んじゃダメ」は
目から鱗というか、はぁーそうかー!ってなった
今ではそんなん見りゃ分かるだろってなってしまってるから思い出せなかった
初心者の友達に言おう >>698
グラボ変えたらそのCPUも買い替えだな
じゃーいっそPCごと買い替えだな 俺は15連勝とか結構するけどそういう時は強いなって人とあたらないけどな
4連勝位の時は8連勝奴とかにあたる気はちょっとするけど >>716
モダンでも全部見えるわけがないから択を散らすんや
生ラッシュ、中足ラッシュ、めくり飛び、ステップ、歩き、牽制、垂直
いろいろやってれば飛びも通るようになる
後弾パリィしてラッシュは全然繋がってないから通常技で止まるで >>676
解像度落として、色々落とせば出来るとは思うが、処理落ちは避けられないと思うよ >>696
一回目の連撃ガードで自分が+6
2回目3回目は大攻撃入るくらい有利だよ
んで3回目の出始めモーション盗めたらインパクト確定
ガードされてるのに3回目出す時は苦し紛れ。インパクトも入るしSAでも割り込めるよ >>696
多くのキャラのドライブラッシュ中の技がそうであるように、ジェイミーのドライブラッシュ大Pはガードさせて1フレ有利。
そこから4fのしゃがみ小Pが無敵技やジャストパリィ以外で割れない定番連携。 なんかコマンド入力してるときにラッシュされるとコマンド抜けない? >>727
ラッシュの瞬間時止まってコマンド抜ける仕様になってる
だすにはガチャガチャせんといけん >>723
あと超反応モダンには釣り行動も加えるといいよ
パリィラッシュ何もしない、すかし飛びをあらかじめ見せておくと余計に混乱してくれる やっぱそうなんだ…今日3回なったからなにかあるのかなって思ったんよ 今日不思議と後ろに下がる奴しかいないわ
ラッシュ中中しかしない壊れたジュリもイラつくけど下がってく奴もそれはそれでムカつくんだな >>706
このゲーム小技も不利だから小技ガードさせたら相手のターンになるよ また連敗中に8連勝とあたった
でもそのあと6連勝出来てる
これがマッチングシステムによるものだとしたら
もしかして負けが込むと自キャラに対して勝率低いプレイヤーを当ててくるのかな
たまに連勝させてモチベ下げさせないようにやってくれてるんかのー >>731
後ろ下がりはゲージ回復もほぼ止まるから壁まで小休止でこっちだけゲージ回復タイムやで 俺ガイル使い
このゲーム、絶対に壁際には行きたくない行かないようにしてても、一気に追いつめられてしまう… >>680
めくりは相手の硬直少ないから立コパ遅かったら投げられるよ。めくりガードされたら立コパ連キャンしないと二発目も投げられる
ガードされていつも投げ擦られるなら、立コパ一回した後ジャンプ攻撃でおいしいよ。もちろん暴れには負けるけど >>738
弾見てる距離の相手はラッシュも前ステもジャンプも反応できないんやで
流石にジャンプ先端距離で飛ぶと落とされる。でもサマーケアしてめくり狙われてる距離ならこっちが先に飛べば良いんや 教えてください
ゲーミング PCの購入を考えてるのだけど、
steam版でのランクマについて
PCのLAN接続で有線or無線、アケコンの PC接続でUSB有線or無線
それぞれで対戦環境に大きな違いは出ますか? マリーザにいたってはしゃがみ弱パンチ連打しても4フレーム間があるから相手が暴れたら相討ちになる どちらも優先が望ましい
BTのコントーラーは理論値では同等。もしパケロス出ても困るのは自分だけだからすでに持ってるなら慌てて買い替えなくとも良い
海外選手のPunkとか無線コントローラーで大会に出てる >>740
連打が甘いと小パン小パン小パンの固めすら投げで割り込まれるんだよな
他のゲームではこんなんないからラグかバグを疑いたくなるわ >>742
有線無線が対戦前にわかるようになったから
とりあえず対戦拒否は結構起こるだろうとは言っておく >>694
正解、コパンから中攻撃に連携しても発生の速さで潰される
3回連ガで固めて相手が暴れてなかった時に攻め継続したいならコパンからキャンセルラッシュか相手の暴れに対してジャストパリィ
キャンセルラッシュはかなり強いけどゲージ効率は良くない
でも1回はやらないとガード安定になるから見せないと駄目
ジャストパリィは攻め側が使う時はかなりリスクが低い
これもやることで相手のジャンプとか歩き投げ、後ろ下がり等を引き出せるから中足ラッシュが機能するようになる
このゲームは連ガの間に崩せなかったら1回ターン終了
継続したいならゲージ使わないと駄目
これを理解しないとインパクト、無敵、小技暴れで割られてダメージ取られる 一週間中足ラッシュ練習したお陰でやっと出せるようになったわ
次は2P側やな… >>751
弱攻撃は弱攻撃でキャンセル可という仕様がある >>743
でもマリーザは小足>コパが連ガになるから… このゲームOD昇竜6フレだけど起き上がりにフレーム調整されたら昇竜出ないの?
OD昇竜入れてるのにキャミィのアローからの2大Pとかケンのコパンに無敵が出ない事が多くて >>741
ガイルは飛びも前ダも遅い、下段安いから近づくのが楽なのよ
リニアや蹴りや頭で突っ込んでくる奴らに比べたらボーナスステージ >>744-745
>>747
ありがとう、それじゃ無線LANカードは不要っぽいね >>755
ODが出ないということはありえないね
ラッシュの時止めでコマンド消えたりすることはあるけど >>756
ソニック置いてラッシュとかいうイカれた武器があるじゃんねぇ
前に出ない原人ガイルはスト6においてエサもいいとこ やるたびに線繋ぐの面倒いから無線でランクマやってるけど拒否られるの5~6回に1回くらいだな
じゃんじゃんマッチするから気にならん
バトルハブとかやる時はどうなるか分からんけど >>725
ありがとう
技名でいうと流酔拳みたいなやつかな?
大分詐欺られてたんだなー
>>726
ありがとう
パリィ狙ってみる ブレイド出して前歩くだけでもプラチナ辺りまでは大分困ってたけどな
モダンでわかんねえからブレイド歩きしてたらプラチナ3だった >>735
ダイヤ1だけどOW2みたいな懲罰マッチ一度も感じたことないよ >>693
あのへんのプロとかってすでにプレイ時間数百時間でランクマ数千試合やっとるのにそれでも初心者なんか
俺は永遠に初心者抜けることなさそうだ ブランカ対策を知りたい
ローリングは通常攻撃で落とせるのだけは知ってる 格ゲーはプレイしないんだけど
このゲーム配信見てるだけでも普通に面白くていいな
エフェクトとかもわりと派手で見てて楽しい ずっと中間距離にいると良いくらいしか知らぬ
と言うか対戦機会がないw >>767
CRから見てくれたんかな?ありがたい大歓迎
7/7からプロのリーグ戦も始まるからそっちもよろしく
でもツイッチで配信者と一緒に見るんかな今時 最初は焦りやゲームスピードに思考が付いて行かずガチャプレーに近かったのが最近は少しずつ自分がやろうとしてる行動を実戦で相手の動きに合わせて出せるようになってきた
そうすると今度はそもそもこの状況で何をするのが正解だったのか分からないって状況がめちゃくちゃ多いことに気が付いた
しかも不味い事に自分が具体的に何が分かってなくてどう失敗したのか理解する前に試合が次の展開に進んで行ってイマイチ自分が何を出来てないのか分かってないままになってる
そろそろ自分のリプレイを見返して何が出来てないのかしっかり把握して座学でお勉強しても良い時期に入って来たという事か ドライブインパクトの駆け引きはやっぱ見てて盛り上がるよね
演出もかっこいい >>770
いいぞその調子だ
ランクマ直後にそのままリプレイ見れない仕様って本当ダメだよな
ローカルに対戦データ残して直行で見たいんだが >>771
反応猶予の26Fって視聴者も一緒にビクッとして反応できるか出来ないかのギリギリのラインなのがよく出来てると思うわ
アニメのニュータイプ見たいに未来見て反応してるようにも感じるしな(本当は練習の賜物) 演出もそうだけどステージ狭くなって試合のテンポが上がってすぐ終わるようになったのも大きい
99秒タイムアップ狙いはダメだろ じりじりする時間帯もあるけど畳み掛け始めると一瞬で体力溶けてくのも見てて気持ちいいし自分で出来るとなおさら気持ちいいよね
自分はスト4のウルコンみたいな逆転システムには馴染めなかったけどドライブ絡めた攻めや逆転には納得感があるというか少し触ってシステムわかって来ると観戦の時にもゲージをどう使うのか見ててわくわくするようになった >>770
いいな、自分もその段階に辿り着けるようになりたい
まだ自キャラの操作に大分意識が行っててそこまで行けないんだけど、そこまで行けたらかなり楽しそうだ >>739
ありがとうございますありがとうございますやってみます トレモとルムマ籠ってたから認定戦でプラチナ連れて行かれて
まあ負けまくって凹むわけですよ 2R目開幕からDJに6000持ってかれるのは不条理でしかないわ 認定戦と連勝ボーナスのせいで変に強くも弱くもプラチナ1にプレイヤーが密集してるとおもうんだ プラチナ手前にして初の頭突き連打M本田と当たったわ…
散々言われてる事だろうけどこれって対策は昇竜かジャスト狙うしかないんだよね? ランクマで2p側になることがめっちゃ多いんだけど、1p側に設定してる人ってけっこう多いんですか? 俺はゴールドに上がった瞬間から勝てなくなったよ
皆強え >>786
>>788
ホンダ:「トレモの時間でごわす」 >>782
一応遠くから飛んでくるようなら本田の腕の振り上げを見てインパクトもある
跳びに無敵あるいは普通に無敵ある技なら昇竜じゃなくても落とせる
アーマー持ちはアーマーで耐えてぶん殴るのもあり
パリィはジャストじゃなくてもゲージ削れなくなるだけマシだからジャストに限らず有効
ただし頭突き見切れず単純に前移動につられてしまうようだとラッシュにつられてODコマ投げをカウンターでくらうことになる
全身が判定の塊というわけではないので垂直やバックジャンプで置きの強い攻撃で真上から殴るのでも案外潰せたりする
普通にガードした場合でもフレーム的には有利なので落ちついて行動すること すまんマリーザのコアコパ連ガじゃなかった
フレームメーターで連ガに見えるだけだった 上がった瞬間勝てない言うても上のランクの底辺より下のランクの上位陣の方が強くないか シルバー目前のブロンズですがここいらからもうみんな強い 自分のプレイ内容を見直す時が来たようだ 認定試験とか正直いらんとおもう派だわ
別に下からあげていって適正ランクあげたほうがいいやん >>794
それだと本当に低い人たちが轢かれていくからダメなんだよ モダンキャミィやルークに勝った時は嬉しさ半端ないわ モダンマリーザには勝てる気しない >>790
丁寧な解説あざます
行き詰まるまで手探りで進むつもりだったけど本田ヤバすぎたんでトレモ篭って出直しますわ プレイスピードに全然ついていけん…わちゃわちゃしてたらなんの技もつながらん… 正直遭遇率考えたら本田は無視していいって考えもあるよ。俺今ダイヤ4でもいまだに本田が一番勝てないしな。
知らない対策してないとかじゃなく結構頑張って対策に時間割いてきたけどそれでもきつい
時間も有限だからよく当たるキャラに時間割いた方がいいかもしれない。
ただトレモに時間割かないにしてもこうしたらいいみたいなメモだけ用意しとくのあり。練習は時間もったいないけど知識だけでも 本田の頭突きよりジュリのドライブラッシュのが遥かにヤバい突進な
百貫は対空で確定で返せる 本田より通常技のモーションもわけわからんブランカ苦手だけど本田以上に見かけんから無視しとる >>797
取り合えず頭突きガードからの最速頭突きと最速コパン擦りをレコードして
頭突きと頭突きの間に割り込める攻撃とコパン擦りにカウンター取れる攻撃の把握からするといいと思うよ >>801
ブランカほんとわからん
人形とか飛んで投げてくる技とかバックジャンプからローリングとか凶悪 >>798
俺も下手くそだから偉そうな事は言えんがガチのマジの初心者なら最初は状況再現が簡単で技術的に難しくない引き出しを増やすと良いと思うぞ
俺の場合は最初に起き攻めで何をしたら良いか分からず調べて投げ抜けには垂直飛びでコンボにいけるし無敵技ぶっぱしてくる相手には下がってしゃがみガードで反撃出来るし警戒してガード固めてきたら柔道に行けば良いって事覚えたら手軽に駆け引き味わえるようになったし勝率も上がった
起き攻めは相手の動き見ずに自分主導で出来るから慌てる事も少ないし本当に技術的には簡単で知ってるか知らないかの差だったんだけどそれだけで試合の中で楽しいポイントが増えて対戦するモチベーションも上がったからそういうポイントを増やす事が結果的に試合数こなす事に繫がってゲームに慣れるのも早くなる気がする
ヒット確認無しでこの技振ったらここまでは入れ込むみたいな連携の数を増やすとかもね 格闘ゲーム初心者がランクマ40時間、WT36時間、プラクティス7時間
キャラは色々使って最終的にモダンリュウの勝率44%でシルバーに到達
これモダンなかったらもっと酷い数字なんだろうな >>602
解決するかわからんけど一度steam閉じて管理者として実行で開き直してみたら?
あと普通に閉じるだけだとsteamのプロセスが残ってたりするから閉じた時はタスクマネージャーのプロセスもチェックして手動で終了するかPCごと再起動すると良いかも 初心者ならブランカオススメ
ローリングやそこからのスカし投げ、飛び道具抜けれる3強P、奇襲コマ投げやら明確に強い技があって覚えやすい
人形も攻めに守りに使いやすいし一緒に歩いて行くだけでも圧かけられる LP8900近辺のモダンの人がいたら、どんどんポイントをあげて
ゴールドに送り出してあげてる。 >>804
キミは格ゲーの練習の前に相手に上手く伝わる文章を書ける練習をした方がいいと思うな >>804
サンクス、やっぱ簡単なのから身につけるしかないかあ、何していいかわからないのが多すぎてめちゃくちゃになってるし >>808もっと正統派が良い
体一つで突っ込んで、投げや奇襲も持ってるガッチリした男らしいキャラが >>806
全員同じ条件ならモダンなくてもそんな変わらないんじゃない? 5chは句読点使ったら負けみたいなとこあるけど板やスレによる感じか
細かい改行も逆に嫌われたりするし場所ごとに使い分けるのめんどいね 昨日本スレに現れたようなASDの人は句読点を多用するのが特徴なんだけどその逆にひたすら長い文章を書くのは典型的なADHDの症状なんだよね
併発する事も多い障害だけど併発した場合は文章そのものが殆ど書けなくなります めっちゃいい事言ってるのにボロクソ言われてかわいそう >>808
某力士が生理的に無理ってやつはブランカやろな >>766
強ロリガードするタイミングで4f弱攻撃したら弱ロリに対応できるよ。ガードしっぱなしだったらゲージ削られるから適度にパリィもするといいと思います >>817
確かにADHD的傾向はあるわ
文章書いてる途中であれも書きたいこれも伝えたいが出てきて文章ごちゃごちゃになってしまうのよ
それとこれは伝えたい事の本筋には関係ないからかかなくていいやって判断も苦手
文章下手な理由と注意点自覚出来たからこれから多少はましな文章かけそうだわありがとう >>822
わかるが校正しろ
一回書いて添削して文書削れ
1レスに言いたいことは一個だけにしろ
オレもなー >>674
おーすげー羨ましい
俺は中足ラッシュが5割でいいから出来てればもっと楽に勝てるのにって凄く思うわ
現状実戦だと15%くらいでしか出来ないからしんどい >>822
それがもう既に長文なんだよ
それととかもういらんから >>700
特典報酬らしいけど何の報酬なのか全然わからんなあ
知らん間に持ってた 病気だから仕方ないね
言ってる事伝わってないうざいだけなの自覚するのきつい ここにこもってるやつみんな病気みたいなもんだから気にするな >>420
ワンボタン対空でいいのと今作はラッシュあるから前跳びは少なめ、落とせない人も多いから気にせんでクラシックもいける すまん指摘して貰うのは有難いけどスレチ過ぎるから俺に触れるのはもう辞めにしようや リュウ使ってるけど ブランカには勝てないわ
波動昇竜がきかない
下段のヘッドスライディングと跳びを両方見るのは無理
対空できない リュウ使ってゴールドとプラチナ往復してるんだけど
これだけやっとけば勝てるみたいなのってリュウにないの
今の所起き攻めに中段重ねるくらいしかできてない >>832
そもそも何で飛ばれたら殴られる距離で波動撃ってんだ? >>834
密着有利とって投げ
これを投げ抜けされたとき一瞬でもラグったような間があったら次同じタイミングでバクステか垂直 マノン対戦するの嫌だわ
ただでさえコインLV持ち越しが強すぎるのに通常技も強いの揃ってるのズルい >>835
ウメハラが「波動拳ってなんだ?」哲学してたな
波動が強い(ケンと比べて)キャラなのにリスクがあるからといってその距離で波動を封印すると自分から強みを封印することになる
それでは(リュウにとっての)波動とはいったいなんなんだ? リュウでプラチナまで行けた...買ってからずっと1ヶ月リュウだった
満足したから他のキャラ使お >>840
そう言う性能のキャラなんだから封印すりゃいいし、それが嫌ならリュウ自体使わなければいいってのが私の見解です そもそも対空出てるのか?
しゃがみガード多めで対空めっちゃ意識すればとりあえずその2つには対応できるでしょ >>835
このレスで飛ばれたら殴られる距離では波動拳打たない方が良いって事に気が付いたわ >>846
それが全てではない
撃たないとバレるのはよくないからほんとごく稀でいいからその距離でも撃たなきゃダメ
飛ばれて殴られるから無理なんてのは完全に撃ちすぎ 弾撃ちってセンスだけじゃなくてシステム的に安全な波動拳とか一杯あるからちょっと勉強するだけで全然変わってくるポイントよね 飛ばれたらやばい時は様子見入れるのももちろんだけどOD波動だと硬直も短いから昇龍間に合う時あるよ オススメ >>838
もしコマ投げなら垂直からフルコン
そうじゃなかったらガードで終わり
たとえメダル5に育っててもフルコンで3700以上出せば五分
そう言う戦い
差し合いで負けてるなら自力の差 >>728
あれすごく良くない仕様だと思う、なんなら不具合と言われてもおかしくない
飛んだはずなのに飛んでなくてラッシュ喰らうとかたまにある >>844
波動拳撃ってる時は対空に集中できるから 対空できるけど
遠距離から波動拳すり抜けて
下段にこられると波動拳撃てなくなって
対空できなくなる 波動拳撃ってくるかもしれないから正面から突っ込みにくいなと思わせたら波動拳の役割は終わりみたいに思っといて良いのか? 5では安全波動を連打してても簡単にほぼ全キャラで弾抜けできたから全然安全じゃなかったけど、今回はそうでもないんだよね
でも本当に安全波動を連打するだけだとパリィが簡単だから、別強度を混ぜてごまかさないと撃つ意味がない
すると安全じゃなくなる
あと防御側がジャストパリィを出したときにラッシュするような入力をしてると、速度をズラされた場合に食らうことがあるんだよね
結構よくできてると思う
まあ波動ソニックの強度を変えてトバオトするより、弾を警戒させつつJPの端端コマ投げとかDJのアーッハハみたいな奇襲をかけるほうが安全でリターンも高いんだけどね
今回のトバオトはよくできてるけど、よくできてるってことはクソじゃないから弱いってことなんだ >>857
発生10Fなのでコパ重ねだとガード間に合う >>855
いや波動拳と一緒に前に詰めるって使い方もある
相手が大人しくガードしてくれたら得意距離まで詰めれて飛べる距離まで相手の動きを制限しながら近づけたり
波動打たないなってなっちゃうといい距離で生ラッシュブッパとか選択肢増えちゃうから読まれインパクトとか飛びを警戒しながらちょこちょこ打っていい 弾の主な役割は
・相手動かす
・中攻撃の置きを潰す
・前ステ/ラッシュを抑制する
主にこの3つだよ
今作は飛びが鋭い割に弾の全体が長いから安全波動になりにくい 起き攻めで投げを重ねられてる時って無敵技かジャンプしか抜ける方法無いですか?
小パンチを連打してしまうのですが、パンチが当たる時もあるし投げられる時もあって良く分かってないです >>859
マジすか!ガチの対策ありがとうございます >>864
重ねられたらそう
小パン当たるときは相手の投げが重なってない時 >>864
投げ抜けとバクステもあるよ
コパンが当たるのは相手が重ねをミスってるね >>864
投げはバクステでも避けられるよ、キャラによってはバクステ後の4F技でパニカン取れるらしい >>865
一応キャラに依るから自分のキャラのフレーム調べてな
マリーザとかは無いからな プラ3のモダンザンギと50戦くらいして45敗くらいしてきたw
インパクト含めてモダン操作以外の反応やば過ぎてbotとやってる感覚だったw
勝率見たら75パーもあったしさっさとマスター行っとけよと思ったw(チラ裏 >>864
ダウン後だともちろん相手が早く動けるから
こっちの起き上がり1F目に技が当たるように打つのが重ね
なのでこっちは動けるようになってから1F目にガードだったり無敵技出るようにしたりと何かしらの操作を求められる
小技はどんなに早くても発生に3Fかかるから1F目に投げの判定があると絶対間に合わない bbiq民いつまで隔離されるんだろ
トレモしかやる事ない
春麗練習するか・・・ 一回どこまで本田の付け焼刃ですすめるか試してみたいんだけど、頭突き百貫コマ投げの他に何覚えればいい?
本田使いの人必須コンボおしえて >>876
コンボは66K状態の張り手→2弱P→弱張り手→SA3でもできたらいいんじゃん? みなさんあざます
コパン連打はやめます
多分全対応の行動は無さそうなので、色々試してみます >>878
全対応できる行動はできないようにゲームデザインされている ルーキーから130戦ぐらいでプラチナ到達出来た
最後は2人連続で捨てゲされて呆気なく上がってしまった ニューチャレンジャーってランク決めの人たちだよな。
なんであんなに多いの?
んで強いの?
そんなに強い新規ばっかが入ってきてんの? >>881
過去作経験者やら身内対戦やり込み勢やら全員が新規ではない プラチナやダイヤ行った人のおためしサブキャラなんじゃね?
完全新規であんな動き出来るわけないし >>864
起き攻めに対する対処をまとめると
・最速グラップ
→ 打撃重ね・シミーに負け、投げ重ね・垂直ジャンプに引き分け
・遅らせグラップ
→ シミー・垂直ジャンプに負け、打撃重ね・投げ重ねに引き分け
・ジャンプ
→ 打撃重ねに負け、その他に引き分ける可能性がある
・シミー読み中足
→ 打撃重ね・投げ重ねに負け、シミーに勝つ、垂直ジャンプはキャラによる
・無敵技
→ シミーと様子見以外に勝つ
あとは気分でやることを決めればいいよ 波動拳に波動拳キー入力だけでボタン押さない屈伸フェイント混ぜろ 極論言えばプロだって新キャラはルーキースタート中身マスター以上じゃん >>881
CRカップ見てスト6始めた復帰勢が沢山いるんじゃね?
初心者帯でも最近JPマリーザマノン見掛ける頻度上がった気がするしかなり影響感じてる マスターの人の配信見てもニューチャレンジャーって人にたまに負けてるからな
あの人強すぎだよ マリーザとマノンって溜めキャラ以外じゃ一番分かりやすいから、別にイベントとか関係ないと思うよ
JPもまじめにやらないんなら同レベルの分かりやすさで、まじめにやってるんなら一瞬でダイヤ以上になるだろうし >>876
モダンでその3つとアシストコンだけで十分 >>883
どんだけ練度低くても認定戦しない理由にはならんからな ブランカのローリングがあまりにゴミ過ぎるんだけどどう対処したらいいんだこれ 俺もブランカだけ苦手
ホンダと違って中距離からのコマ投げあるから厄介なんだよな ファイティングパスのプレイポイント稼ぎはコンボトライアルでモダンマノンの初級のみ周回が1番タイパ良くて楽だと思うオススメ
1分以内で55貰えるしコマンドも1番楽だと思う いろんな人のプロフィールみると
プラチナ4、5までいって他キャラやってる人結構みるけど
やっぱりダイヤに壁あったりするの? >>896
プレイポイントってランクマ以外に稼ぐ方法あったんだな
今20くらいだから25になるまで無心でランクマに潜り続けるつもりでいたわ これがストリートファイター6の最強キャラ達だ
頭突き百貫がキツイとかただの政治だからな、そんなもんは可愛い世界がある
https://www.youtube.com/watch?v=XOpsGSH7oxs >>897
例えばプラチナ1からスタートするとしても、単純に普通に上ってくと必要な対戦数が多すぎる
勝率6割程度じゃひたすらやらないと上がれない >>876
大P>大張り手>SA3
コパコパコパ頭突きor百貫
これだけ覚えて一瞬でプラチナになった ハブやプレマで自信つくまでランクマやらない人もいるしニューチャレンジャー=未経験者ではないしな >>894
パリィやファジーコパンて説明されても反応できない >>900
あと少しだけど面倒くさくなって
キャラ変えてワンちゃんダイヤ狙いってこと? >>832
安全波動という、昇竜対空が間に合う波動ケンの打ち方はご存知ですか?
波動昇竜っていってるから知ってるのかな
>>902
Νewチャレンジャーは対戦初めて3時間未満とかにすればいいのにな 初心者狩り多すぎてつらい
一つでもプラチナ行ったなら他キャラも最低でもゴールド3くらいのスタートにして欲しい あと格ゲー初めてなんだけど勝率気にする輩って多い?
勝率気にして上のランク目指すの渋ってるやつ多い気がする まあクラブとか機能すればって感じだろうなカプンコ的には >>904
キャラ対もう少し詰めたくなってサブちょっとだけ触るとか、単に飽きたとか、時間が足らないとか理由はいくらでもある
各キャラ20戦もやってない人とかいるでしょ バトルハブで遊べるスパ2Xくっそムズくない?
学生時代余裕でワンコインクリアしていたのに1ステージ目で死ぬ ほぼ格ゲーやった事ない初心者だけど、モダンならPS4のコントローラとかでもいける?さすがに最初からアケコンとか買う勇気は無い >>911
まさにパッドのためのモダン
純正コンなら情報共有も強いしね >>909
要約するとダイヤに特に壁はないってことでおk? >>906
ある程度そうなるよ
最初に全キャラ負けまくりで認定済ませてたら中の人の力は隠れるけど >>896
ちなジュリと本田も55貰えるけどランクマバトルハブで廃人するよりマノンジュリのケツみながら脳死できるしマノン初級2ではケツが揺れる
本田は脳死するにはちょっとめんどい 全キャラ◯◯まで上げるって人結構いるだろうし
>>907
前よりは減ったんじゃ無い
勝率も見えにくくなってるし >>911
どんなデバイスだろうがモダンだろうがクラシックだろうがあなた次第 メインのランク上がりすぎたら、サブやるとき認定戦でランク高くなって勝てなくてへこみそうな気がして怖い。
サブ始めるならメインのランク低いうちに始める方が良いよね? たぶん本田とBLANCAザンギダルシムはランクマやらないかな ケンジュリで只管これやればマスター行けるぞ
マスターでも勝率6割超える
【スト6】キャラパワーを感じるティアランク作ってみた【なるお・ストリートファイター6】 >>919
先に認定だけ済ませておけばいいんだろうなと思う
慣れてから改めて始めたら初心者を轢いていくことになるけど >>912
それってキーコンフィグとかの話?そのへんもアレンジ必要なのか
>>917
以前別の格ゲーに手を出そうとして波動拳コマンドしか出せなくて挫折したから余程このゲームにハマるとかじゃなければモダンかな
hitboxとか興味あるけど流石に初心者が手を出せる値段じゃない しょがりするやつはサイコパスだろ
全くしたいと思わんぞ ジュリとか強キャラの中でも一番簡単な部類やない?
初心者中級者帯なら一部連携覚えるだけで勝ちまくれる
極めるまで行くとどうかは知らんが 密着からのめくりジャンプってどうやって防げばええんや。
特にキャミィのめくり小P小Kからのアローで延々同じことやられて全然対抗できないんやが。
密着しすぎて対空出来ないし。 てか勝率6割台だとプラチナ以降勝ち上がるの厳しいのか
やっぱり連勝ボーナス無いと大変そう >>913
明確な壁はない
自分は何も調べず認定戦したからアイアンから上がったけど、一番壁を感じたのはプラチナ1と2
それ以上はランクより時間帯とかどこぞのサブとかそう言う要素のほうが強い >>927
キャミィのジャンプ少Kは後ろの判定薄いから密着なら前歩きで簡単にスカせると思う
っていうか俺がよくスカされて反撃くらう >>928
ゴールドで6割だとプラチナはもう無理ゲーだね >>929
そうなのかありがとう
単純に壁あんのかなぁーっ不安になってたんだ
俺もプラチナ1-2で高い壁にぶち当たったからさw ジュリで勝てる奴はラッシュも自然と出来るだろうからラッシュ中Pからマシンガンでお手軽に3000ダメ出せるDJのが勝てそうなイメージある
ジュリで3000ダメ出すにはゲージやら何やらいるし初心者に管理はムズそう >>906
『俺に勝てないやつは全員初狩り!!!』の精神ね
んな糞仕様にしたら誰も気軽にサブキャラ触れなくなるよ
ちなみに現時点でもメインキャラ-2ランクの縛りあるから
メイン一つでもプラチナなら10連敗してもシルバー、
メイン一つでもダイヤなら10連敗してもゴールドが確定
当然数勝するだけでメインに近づくから大抵の人はサブキャラで過大な認定されてしまいその後ボコボコにされる
しかもゴールドまでは連勝ボーナスで1勝につき+400とかになったりするから最早ランクマにおける初狩りは殆ど絶滅してると言ってもいい
あるのは大抵が『俺に勝てないやつは全員初狩り!!!』の精神の方 なんかプラチナでもセットプレイだけうまくて立ち回り雑な人多いな あらゆる打撃の後投げ択があるのキツすぎて嫌になってきた
もう運ゲーだろこれ >>911
今ならスト6需要で、メルカリやヤフオクでも高く売れる >>924
キーコンもそうだが使いやすいキャラ、出しにくい必殺技みたいな話ができるっしょ キャミィのアクセルスピンナックルってどうすればいいの? >>940
強以外はガード後暴れる
強は出る前に潰す >>940
生だしなら弱Pで止まるよ
弾に合わせられたならジャスパ >>941
瞬時に見分けるの無理ゲーすぎだろ
結局殴るかガードするかの運ゲーじゃん >>913
負けても10づつ増えるからだれでもダイヤだって誰かが言ってたゾ >>943
弱をガードするタイミングでコパとかすれば
弱をガードで強は潰すとかできるよ
要採れもだけど >>943
両方やれみたいな書き方は意地悪だったな
例えば強のボイスと技の早さを覚えておいて
とりあえず全ガードして強以外だったら暴れるみたいにどっちかに決めて守れば良いよ てんてーに教えてる固定リスナーもそうなんだけど、もっと初心者ややりたくてもできない人向けに教えたほうが良いと思う
色々言われてもわかんなくなるよ >>940
長くて全体フレーム短い通常技あるなら適当に先置き何度が見せるのも手だよ
何度が見せるとやってこなくなる
さらにその技がキャンセル不可なら、低ランク帯だと相手がぶっぱドライブインパクト合わせようとしてくるから、それを誘ってガン見して返せばいい ケンという強キャラ使ってるくせに
シルバー目前の試合で負けてから10連敗した
今までどうやって勝ってきたか忘れてしまった
みんな俺より単純に強いのは分かるけど ケンは強キャラなんだろうけど初心者には難しいんでしょ
チュンリー と同じ部類
本田使っとけばもっと勝てるで(白目) 春麗とケンなら全く難易度が違うわ
ぶっちぎりの最強キャラで簡単なのがケン ケンとか基礎コン覚えて柔道端攻めやっときゃ対空出来なくてもダイア行けるぞ 色々ありがとう
強以外は相手が有利じゃないんだな
置き技はやると対空間に合わない気がしてあんまりやってなかったけどスピンナックルに困ってるんだから先にそれをやるべきだよね >>950
一般的に言われている強キャラ弱キャラは初心者や低ランクには関係ないよ
上級者が使った場合の話だからね 今作だとケンはリュウよりは扱いやすいな
生でインパクト返せる技の有り無しでもだいぶ違う >>962
すぐ率先して建てる心意気はマスタークラス ケンは強Pヒット確認出来ないと火力でないイメージ
ヒット確認してピシュンできる人が使うキャラだと思う 本田のコンボ教えてくれた人ありがとう
取り敢えずコンボ覚えてやってみる >>967
そんな事上級者もしてないぞ?状況確認でやっているもしくはラッシュ入れ込みだぞ? >>968
ドライブインパクトって3Hit以上の技だと打ち勝つんだよ
リュウにはゲージ使う以外それが無い ケンは上級者が~は全く当てはまらないわ
初中級者が中足ラッシュ~を繰り返すだけでマスターまで行けるチンパンキャラなんだから
マスター帯でも同じ事してりゃ勝率6割超える >>969
初心者帯じゃコンボなんかいらんぞ、そんな事より頭突きと百巻を確実に出せるように練習した方がいい >>960
ケンは普通に戦って強い上にチンパン択押し付け、異常な運び性能、入れ替え技持ってるだけだぞ 更に言うならリュウは弱昇龍や弱竜巻の上昇中無敵も無くなったし
竜巻でソニックブームも抜けられなくなった
技のHit数自体も少なめだからケンの方が扱いやすい >>974
….
中足ラッシュとかこのゲームの根幹じゃないか?w >>972
低ランクは中足ラッシュなんか満足に入力できないんすよ、仮にまぐれで出せてもコンボできないヒット確認もできないんですわ
>>971
そんな場面偶然に偶然が重ならないと起きないから考えたこともなかった、本田や春麗なら結構起きるけどケンはまず起きないわ ケンジュリキャミーなんて脳死頭突きと百貫の本田ほどではないけど
一部の連携だけ覚えてごり押してりゃプラチナくらいは軽く行けるお手軽キャラだろ
基本性能が飛び抜けてるんだから >>977
根幹だよ、でも根幹ができないから低ランクなんすよ >>978
ケンに限らずコパン気合のごり押しされることは稀に良くある 初心者「中足ラッシュって中K連打のタゲコンの事だよね」 すちーむでかおうとしたら
値段別でなんか色々種類あるみたいなんですが何が違うんですか? 初心者帯で間合いに入ったら中足ラッシュコパン固めからの択なんか使いこなしてるケンはいないぞ とりあえずアイアンから初めてプラチナまでは中足ラッシュされたのは5回にも満たないな 中足ラッシュ自体できないってどういうことやねん
中足した後に66するだけじゃないのか?
いうて俺も生ラッシュは苦手だがw >>984
調べればすぐにわかるのに調べてない程度の興味しか持てないのだから、1番安いので良い >>982
それはあるし、俺自身もやってることある
>>987
生ラッシュの方が簡単だろう、入力受付時間クソ長いし >>990
俺2回目の6とパリィ同時押しがあかんわw
デフォルトのL2に設定してるからかもしれん >>991
そもそもな
パリラってのはパリ66ではなく、6パリ6って入力するんだぜ >>988
重複からの埋めでいいよ
俺立てた方はわすれられそうだけど CRカップ後から更にレベルさがった気がすんなあ
ゴールドいけて数日でプラチナまできちまった
5のときは1年かけてゴールドいったのが嘘みたいにプラチナ帯でもポコポコ勝てるんだが この時間帯、勝ちたいだけのつまらない相手しかいないな
早く絶滅して欲しい >>994
6のランクは上がりやすいから5と比較は無意味 そりゃ7年かけてこゆーく熟成された5のランクマと1ヶ月の6じゃ比較にもならないよ
6も3年後5年後はプラチナ上がるのも一苦労するようになる >>995
そんな奴にも勝てない事実を認められない内は上達しない 6で初心者がいっぱい来てくれたって事ですよね喜ばしい このスレッドは1000を超えました。
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