ストリートファイター6 初心者スレ part15
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part14
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1687712352/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ルーク弾打ちまくりマンどうすればいいん?
波動だと速度負けるし飛んだら落とされる
パリィも速くてムズくない? 本田にはパリイとインパクトだって?
よし ちょっとやってみよう >>2
弾打ちまくりなら近づいてインパクトでいいぞ
パリィ難しいなら昇竜の間合い外から前ジャンプで近づいてインパクトや
インパクトガードされたとしても相手からしたらインパクトの間合いであんまり波動打ちたくなくなるはずや https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1687712352/999
999 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0525-Bemq)[sage] 投稿日:2023/06/28(水) 08:26:40.76 ID:8X8moiPn0
ケンの龍尾脚はガードしたらもう投げ抜けか暴れるかの二択にされる技なんですかね?
コレだけでやられてしまった
バクステと無敵技、様子見には投げ まぁ龍尾脚はクソ技だから弱Pで落としてガード拒否るしかないね CRカップの影響もあってか、一昨日から対戦相手の7割がケンになってる
龍尾脚の小P落としがたまに出来るようになってきた CRカップの影響はあると思うけど元より前からケン多かったからな 龍尾脚の発生28Fもあるからケン顔見してれば落とせるようにはなる
ちなみに顔見してると生ラッシュも気にならなくなる 生ラッシュとか大Kとかくっそ強い飛びもあるのに
ミスったらフルコンの弱p落としはリスクリターンあってないわ 相手キャラの足下みてたけど顔見た方がいいんだな……
て思っちゃったじゃねーか! 4F技で勝とうとしたら23F以内で反応しないとか
23Fで反応ってどんなもん? 大Kは差し返されなけりゃ大丈夫 逆に差し返しとインパクト狙う
中足迅雷はインパクトで割り込めるから中足の段階で連打しておく 間に合わなかったらファジー暴れ、迅雷ガード後インパクトは下段派生だと返される
中足ラッシュが一番クソ3ゲージ払うだけあるわ読みミスっただけで画面端送りだしインパクト対策にもなってるしクソクソクソクソクソクソクソ 普段意識してる指で返せるから生インパクトより対応しやすいわ
思考のラグがない >>4
本田にインパクトは1番やっちゃダメな行動のイメージなんだが
見てからだと百貫にも確らないし裏落ちするとスカってこっちが確反
張り手で割れるし頭突きに合わせてもダメで良いとこなしじゃない? >>17
遠くからの強頭突きなら確る場面もある気がする
何にせよガンガードだと連打されやすいからパリィかインパクト見せとくのはありじゃないかな >>13
9f10fの通常技で対空しようとしたらそこらへん
龍尾脚ガード後は相手がコパ投げ垂直でそれぞれ投げ抜けガード遅らせグラの勝ちに来るから一纏めにどうすれば良いか考えずちゃんとこうすれば一つ一つに勝てるor負けるで考えることが大事だね
イチオシはコパ暴れ ケン戦はとりあえずインパクトに指置いといて
龍尾と迅雷は全部潰すつもりでいりゃいいと思うけどな
初心者帯ではさ 常にインパクトボタンに指置いておくものだよね
パリィ狙ってるのか 中足誘ってキャンセル迅雷にインパクト出来ると楽しいよな
気のせいか運が良いだけか仮に中足ラッシュで釣られそうになってもラッシュの時間停止でインパクト入力消えて暴発防げたからかなり安定行動な気がする 上のランク行ったら中足の時点で投げと迅雷の択に
派生後も投げ絡めた択とかなってそうで怖いな
プラチナ辺りまでなら中足みてからインパクト擦ってればいいけど >>18
モダンで昇竜あるキャラなら昇竜が1番難易度は低くて確実だと思う
遠距離で見てから強頭突きにインパクトは絶対やっちゃダメ
なんなら取られたの確認でドライブインパクト返し出来るから本田側もそれ狙ってる しゃがみ中Kガード-6なのに密着から投げとかいうふざけた択通されたらブチギレるかもしれない 上にいくほど重ねとかキャンセルはOD波動が増えてくるだろうな
SA1も潰せてジャスパリも打撃よりリスクがないしインパクト確らないのも強い 本田に勝つには本田を知る事が重要
つまりわかるでごわすね? >>27
「サンクチュアリ -聖域-」を見るのでごわす 対空無敵技の無敵って本田の頭突きとかブランカのローリング見たいな浮いてる技だと有効ですか? >>30
ありがとうございます
この技は空中判定みたいなのはトレモで調べられるんでしょうか? なんか632146(3)で両対応昇竜しようとするとなんか絶対落とせない距離のめくりあるんだけど何がいけないのか分からん
昇竜対空キャラ使ったことないから謎 >>31
ダウン後行動に弱サマソとかいれて調べたい攻撃を起き上がりに重ねたら多分わかるかな 最近ランクマ始めてまだアイアンだけど場違いに強いって人と当たることはほぼ無い感じだな
モダン使ってたりJPホンダみたいな勝ちやすいキャラ使ってる人も今アイアンにいるのはガチの初心者で立ち回りの基礎とかよく分かってない感じだから多少強い行動押し付けられても全然勝てるレベル
初心者狩りやってる人も多少はいるんだろうが初心者の数がまだまだ多いから基本は初心者同士でしかマッチしないし今が初心者的には1番ランクマの居心地が良いタイミングっぽいな >>35
プラチナ2でカジュアルもするけど
New challengerでもサブキャラっぽい人と当たる事多いから
多分全キャラの最高ランク参照してるのかもね プレステのコントローラー使ってるのですが表示がxboxになってて意味不明なの直す方法ありますか? アイアン床ペロ(1000LP)したけど、ルーキーにはLP減少ないから本当に底なのねコレw ジェイミーでめくりへの対空がわからない
バックジャンプ大kが良いのかな >>40
投も安い
かなり技術とセンスを要求される 本田の強頭突きはインパクトや後ろジャンプすかしで返せるし百貫はパリィから反撃いけるからそんなに強いと思わないんだけどな
待ち本田の頭突きがウザいのはわかる 過去作プレイしてた人どんなキャラ遍歴辿ってるのか気になる
スト4初期はアベルの投げ殺ししてたから近いキャラかなと思って6だとマノン使ったが難しい 頭突きも百貫もできない本田に、ガチンコ相撲で普通に負けた。 スト6のフレーム早見表作ったので使ってみてほすぃ。
http://flatcat.html.xdomain.jp/sf_frame/
間違いとか不具合ありそうだから、随時更新していく。 >>45
格闘ゲームはストⅤが初めてでベガとケン使ってた
スト6はベガいないのでケン(゚Д゚) スト4はユンヤン強かった時ヤン使ってた
弱体してからはキャミィちょっとやって辞めた
スト5はやってなくてスト6はジュリキャミィだわ >>46
できないてか出さないタイプ?通常技しか出してこなかったならわかるが Vでバーディーポイズン道着使ってたけど6はケンとルークしか使ってないわ >>50
ありがと!
是非使ってほしいし広めて欲しい!間違ってる箇所あると思うけど、ちゃんと調べながら更新していく! ストⅣでローズTホーク使ってたけどリリィは別キャラ過ぎて無理
あまり操作変わってないザンギしかまだやってない >>44
強頭突きバックジャンプしても端背負ってないと遠すぎて確定ないしインパクトは弱中との不利な読み合いだし百貫はタイミングずらせる上反撃にジャスト必須ですよ >>47
英語表記対応したらベターFATになれそう フレーム作ってよかった。ありがとう嬉しいわ。要望にはできるだけ答えていきたいので、いろんな声拾うためにも是非テンプレ化とかしてくれたら嬉しい。
英語わからんけど、そういうのも含めていろいろ出来るか考えてみるわw ゲージ増加量ってどうやって調べるんだろうか。もともと考えてたから、調べ方あるならやってみようかな。 各種無敵fもあったら便利かな
あと絶対調べるのめんどくさいけどキャンセル猶予があったら嬉しい >>42
空対空は出の早い弱技かダウン取れる中Pがいいぞ >>44
本田強いとは思わないけど強頭突きにインパクトとか百貫にパリィは攻略としてかなり微妙でしょ
あなた距離で頭突きを見分けてインパクト出せてるんですかって話
見てから返せる距離と反応だと確定どころかインパクト返しで相手ペースだよ
この手の本田の頭突きにインパクト返せてる系は相手が何かわからないけど動いたらボタン押してるだけでしょぶっちゃけ 無敵F了解。備考欄的なもの追加予定なので、そこになるかもしれんけど、なんか上手いこと考えとく! 【要望】ジャンプ攻撃もフィルターに入れてほしい
地上通常攻撃だけみたい >>68
遠距離頭突きにインパクトは攻略と言っていいでしょ
本田がそれを対策しようとするとスカ頭突きという自殺に等しい選択肢を取らないといけなくなる
百貫にジャストパリィされたらキツいけえ……は確かにムカつく ガードしたまま投げ抜けモーションでないバグ見つかったらしいぞ
コマ投げとインパクト以外通らない
ランク上げたいならバグ修正される前の今やぞ ふーばー@Ryan Harvey@fubarduck
同時押しボタンの仕込み入力で投げをスカるリスクなしでガードしながら投げを抜けられるようですね。
本当なら調整、ルール更新などが要ると思います。
https://twitter.com/OrionSpeedwagon/status/1673879119329632256
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>73
あの……遠距離強頭突きにインパクトなんか打ったらインパクト返し確定です……w ジャンプ攻撃フィルタ了解!
あと、環境によってテーブルヘッダーがスクロールされちゃってたと思うので、スクロールされないように直した。 本田がインパクト返しできるのは相手がインパクトで対応するのが遅かった時だけなので、中距離ぐらいからの頭突きじゃないと返すのは難しい
遠距離だと相手が早めにインパクトを繰り出してそこに頭突きが当たる感じになるので、本田側がインパクト連打していても普通に食らってしまう
なので遠距離から頭突きしてくる本田に対してインパクトを繰り出すのは十分に効果がある つーかお前ら勘違いしてるようだけどここは初心者スレだぞ?仮に強頭突きに反応が送れてインパクト返しできるタイミングになってしまったとしても本田側はインパクト返しなんてまずやってこないし、やってくるようなら元々実力差がありすぎだからどうでもいい 初心者帯に本田なんかいねえんだからもうどうでもいいだろ どこを初心者帯とするか知らんがゴールドにはたくさんいるぞ >>83
もちろん頭突き強いって聞きました、頭突き封じられたら詰みます見たいのばっかだけどな 壁際に追い込んでも追い込まれても何していいかわからん!
場面場面を切り取ってやる事決めて…ひたすら身体に染み込ませる修行だなこのゲームは GZL|コイチ
@koichinko
・
42分
スト6話題の脱法グラ仕込みガード、青リロのFD投げ仕込みみたいで懐かしい気持ちになる。公開されないまま知ってる人が1億獲る世界線もあったんだろうかw
絶対悪用しちゃ駄目だよ?絶対だからね?
https://twitter.com/koichinko/status/1673919192893116417
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんかやり方知らないまま過ごす方が良さそうだな
俺ゴールドだし知らないまま削除されてくれ >>86
追い込んだらインパクトしたらいいよ、初心者帯ならまず帰ってこない
押し込まれた時は前飛びしたらいいよ、打撃重ねはまずできないし、対空も振り向き昇竜も基本無いよ >>73
パリィいいぞ
そのままラッシュ仕込んだら弱とか届かない頭突きにパニカン取れたりする
キャラによるかも モダンだしどうでもいい
相手が使っててもブロンズだし気にならんレベル
もっと上だと問題なんだろうけど >>85
>遠距離強頭突きにインパクトなんか打ったらインパクト返し確定
これが論点なので、弱頭突きとか書いてる時点で「論点逸らし下手だな」としかレスしようがない 初心者はそんなもの使うレベルに達していないからやらんでいいよ、メモリのムダ使い🖤 勝率65%くらいでほぼ全キャラゴールドの奴ってなんなの
初心者狩り? >>96
それを目標としてそれ以上やってないんじゃない?65なら勝手に増えていくし >>96
ある程度上手い人が全キャラでランクマやったらそんな感じじゃないの なんでプラチナから逃げるの?プラチナちょっとやってから他のキャラ行けばいいじゃん
まだまだ序盤だからプラチナにいる猛者から逃げてるだけじゃないの? スト2とスト4やってたけどおすすめのキャラいますか? >>99
この後全部プラチナにするんちゃうか知らんけど キャミィ苦手でしかも対策してないのに勝てるのは何なんだろ
あとなんでキャミィってコパコパ竜巻めちゃくちゃ刺さるの?
キャミィ以外には普通なのにキャミィだけ妙にコパ昇竜巻決まる
コパ暴れに弱いとかあるの? >>47
素晴らしい、さっそくブックマークしました。
色々要望出るかもだけど対応可能なところだけ、無理せずやってもらえれば。 >>99
プラチナ行けばわかるけどプラチナからはある程度頭使わないと勝てないから疲れるんだよね
ゲームやって疲れるのは論外って人はいるだろう >>100
初代スト2から全然使用感の変わらないガイルおすすめ
キャンセルセビステに変わるドライブラッシュ(DR)は必殺技キャンセル可能な通常攻撃からしか出せない
それ利用してあの非力だったガイルも
2中P→キャンセルDR→2中P→2中P→強サマソで簡単に大ダメージが出せる
このDRに慣れる事がゲームへの攻略にもつながるので、熱心な4プレイヤーはスタートラインで少し得だと思う >>102
キャミィは弱技固め使う人が多いけど
スト6はそもそもキャミィに限らず全キャララッシュで触らないと有利になる状況少ないからじゃないかな 投げスカ防止動画見てトレモで試してみたけどできなくてワロタ
同時押し設定すればできるかも知れんがどうせバグだしなぁ ルークの弱中強のタゲコンちゃんと画面見ないと地味にムズいわ
タイミングが独特というか >>84
そういうのがプラチナに速攻上がっては追い返されてゴールドに溜まってんだろうな >>111
俺も試したけど出来なかった
環境依存なんかね?良く分からんバグ >>112
タゲコン限らずコンボは体で覚えるんよ
その内半分寝ながらでも出来るようになる 難しいこと抜きで本田で頭突きと百官とコマ投げしてるだけでプラチナいった モダンのおかげで格ゲーはじめれた格ゲー初心者、ワイ
モダンのおかげでコンボ、技入力練習に時間割かれる前に実戦にて初心者にも格ゲーの立ち回りや読み合いといったものをスムーズに理解させてくれたおかげで”格ゲー力”が鍛えられ、難しいとされてるクラシック春麗でもゴールドに到達する😭
初心者の僕に、格ゲーの読み合いを、楽しさを、深さを教えてくれて、
しかも格ゲーまでうまくしてくれて、
ありがとうモダン‥😭
ありがとうカプコン、ありがとうストリートファイター6のえちえちガールズ‥😭😭
三キャラもゴールドいけて嬉しい‥😭
https://i.imgur.com/Jkx2tCu.jpg
https://i.imgur.com/kMMieGC.jpg
https://i.imgur.com/Yj6klLS.jpg >>113
彼らは武器一つしか持ってないから多分そうだろうね、シルバー以下は調査できないからしてないけど本田はどのくらいいるんだろうか? クラシックキャミーで後一戦勝ったらブロンズに上がれる試合から10連敗しました
集中力切れた状態での適当操作はダメだね しゃがみ強Pで腕振りがら近づいて頭突きかますのええぞ >>100
Ⅳと動きあまりかわらないザンギおすすめ
ただバニシングないし起き上がり通常投げ置きをSA以外の投げで返せれなくなったので固められると雑魚だけどな >>120
すげえ分かるわ
他ゲーだと疲れてても手癖でなんとかそれっぽい操作出来るけどストは集中力切れてるときとそうじゃない時の差が激しい >>118
俺んときはチラホラいたってレベルだけど頭突き百貫押し付けてくるようなのはいなかったな
特定の連携が強い、からホンダが強いに情報が抜け落ちてとりあえずホンダ使ってみるかって層もいそう
あとは操作精度の問題もあるかも >>45
4バルログ、5バルログ、6ジェイミーだ
ナルシストキャラを選んでしまう >>124
情報の抜け落ちはたくさんあるよな、本田は強頭突きだけで勝てると本気で思ってる奴もいるだろうし
実際それって一部では合ってるからな、例えばルーキーアイアンとかで強頭突き確実に入力できたら無双だろうし勘違いされちゃうのもわかる リリー(モダン)を軽くさわってみたら、やることがコマ投げ・風スパイアで突っ込む・隙にアシストコンボ入れるしかできなくて、逆に立ち回りに集中できて計測で8200がでた。(がんばってるジュリは5000)
これ国技ならワンチャンゴールドでごわすか? >>115
確かに反復練習するしかないんだろうなぁと思う
でもなんかタゲコン1つでこんなに苦戦するとは思わなかった
なんなら大パンジャスフラよりムズいまであるわ
弱中強だけならまだいけるけど飛びとかめくりからだと途端に中が出ない
だから中は弱と中を同時押しにして弱中強のタゲコンの成功率を上げるという無駄にひと手間加える苦肉の策を編み出したわ
ルークのタゲコンでこんなに苦戦してるの俺だけだと思う 今までのスタイルで通用しないならそこからはお勉強だからな
何もわからないうちにフレームとか言われてもさっぱりだろうけどゴールドあたりまで来てるならそらそろ技の性質とかも考える時期 >>127
国技はブランカがギリ近いだけで他キャラとは随分違う動き必要だからその辺の経験はあんまり意味ない >>127
いけるよ
でも個人的にはジュリで頑張って欲しいな
もちろんホンダで頑張るのも良いんだけど
簡単に手に入れてはい満足にはあんまなって欲しくないかな
まあそんなのも自由なんだけど まだラッシュに適応出来ない
みんな中足から30004000ダメージ出してるのに俺はただ波動を撃つだけだ
出来たら世界変わりそうだから親指の命すり減らしながら頑張るでー >>128
すまん偉そうなこと言っといてあれだけど俺もたまに中抜けするわw
熱帯だけだからラグもあるんかなって気はしてるけどまあいいかって特に対策してないw リリーは地上戦の牽制は強いからな、昇竜の練習にもなるし立ち回りまじめにやると勝ちやすいし
格ゲーの基礎力は上がりそうなキャラではある
今後修正で強化されてくのは間違いないだろうし プラチナ以降
ほとんどケンとDJとキャミィとJPばっかり。
ウンザリだわ
なぜだかわかるか?開発者ども。
性能良すぎんねん、アホ
開発者、死ねや。
さっさとアップデートでこいつら弱体化させんかい、間抜け モダンリリーって2大P→竜巻中P?(風纏う奴)してくるよね?アレって2大Pの後にインパクト割り込めるよね?割り込めたら確定では?って思うんだけどどうなん?
モダンは使った事ないんだけどモダンコンボって全部こんなのばっかりなん? >>136
何も考えず中風纏いまで入れ込んでるやつはそれでいいけど
風纏い使わなければインパクト返しできるし、弱風纏いでもインパクト間に合う
そこらへんは読み合い >>136
あんま知らんくてて申し訳ないけどアシコン入れ込むと確定するんじゃない?
モダンの欠点はそこにあってアシコンの先行入力めっちゃ効くからインパクトで死ぬことが多々あるっぽい
逆に見せておいて釣ることも出来る スト5のときゴールドが限界点だったし、ドライブラッシュとか早すぎて使えないしどんなもんかな、と適当に10戦やったらブロンズだった。
まあアレックスのラリアットとバーディーのチェーンで飯食ってただけだからなぁ… >>137
>>138
つまり低ランク帯ではインパクト返しなんてしてくる奴まずいないからインパクト入れ込み得だね、ありがとう >>135
ジュリも多いが…てかJPなんかより遥かにいる 需要あるかわからんけど一応初心者の自分にもできそうなやつだけアプリにメモしてるので春麗コンボのコピペ張ります
自分用なので見にくいのは勘弁を
こんなんよりもっとダメージ伸びるキャラだとおもいますしたぶんもっといいコンボあるとおもいますがそこも勘弁を
構えはむずすぎるのでありません
春麗 コンボ
・弱P弱P<弱百列(1210) or OD百列(1700)
・弱P<しゃがみPしゃがみP<弱スピニングバード
・od百列<sa2 or sa3(3610)
・od スピニングバード<sa1 ~3
・sa2<ジャンプ↓中k<↓中k<強百列・od百列
・ジャンプ強K<しゃがみ中P<中スピニングバード
・ジャンプ強K<しゃがみ中P<odスピニング<sa1~3 (sa3 4870)
・ジャンプ強K<しゃがみ中P<odスピニング<強天翔脚
・しゃがみ強P<odスピニング<sa1~3or強天翔脚
・ODスピニングバード<強天翔脚 or sa2 sa3
・強覇山蹴<しゃがみ中P<中スピニングバード もしくは<ODスピニングバードキック<sa3(4640)or sa2
・弱中強覇山蹴<sa3(逆転のぱなし用)
【インパクト関連】
・壁インパクト<後ろ強P<強百列<強天翔脚(2860)
・パニカンインパクト<しゃがみ強P<強スピニングバード→強天翔脚(2960)or odスピニングバード<sa1~3(sa3で4640)
無敵昇竜ガード時
・昇竜ガード<→強K<sa3(4960)
・昇竜ガード<→強K<od百列(2320)
(春麗は飛びがふんわりしてるので垂直飛びから当てるとあてやすい)
(垂直飛びは相手のドライブラッシュや突進技、相手のステップ投げ回避時にあてれる) リリーモダンはゴールドから15連勝とかでプラチナに上がれた位凶悪だったけど
インパクトポイントが知れ渡って俺の中で終わった
別キャラで相手しててもプラチナ前後のリリーには1度も負けてない位にマジで弱いと思う >>143
一番大事なやつ書き忘れ
しゃがみ中K<弱百列
これがガードされてもリスクないしインパクトで割り込んでこられてもしゃがみ中Kからあたってればインパクトも割れるのだリーチ長いところから雑に触れる >>144
別にインパクトは例として出しただけで基本的に無敵技なら何でも割り込めるからな
2大P→竜巻中Pはマジで欠陥コンボだと思うけど他のキャラはどうなんだろうね?
俺が知ってる中だとケンもなかなか酷い、OD竜尾使って入れ替えちゃうコンボがあって自分が押し込み状況なのに入れ換え竜尾コン使ってドライブゲージ切れそうかつ壁背負いになって負けた哀れなモダンケンをよく見たな >>148
すまん調べたら確反あったから忘れてちょ
なんか雑に押しつけれるから通用するもんかとおもってた >>107
弱や必殺技は反確確定かな。
中大も使うべきなんだろうけどテンパっちゃってなかなかね...
キャミィのスパローもちょっと強い相手だと反確待ちで痛いわぁ 贅沢言わんリリーはドライブラッシュの性能DJ並みにしてくれるだけでOK 立ち回りとか細かい確反とかよりも今は相手のパナしやインパクト返した後に
自分の出来る最大の反撃を高確率に入れられるようになりたい
ぶっちゃけダイヤくらいまでならこれの成功率をどれだけ上げられるかな気がする
後3割くらい相手の飛びを迎撃出来れば >>152
キャミィ使いか
弱は弱でキャンセル効くから
弱弱弱で連打すれば確定貰わんで
必殺技は基本的に反撃貰うけどOD空中ストライクはガードされてもほぼ確定取られない
後はスピンナックルはガードさせて+やからこれ当てても攻め続けられるよ ドライブラッシュって全キャラ同じ性能にすべきじゃね?
って思うのは素人な考え? ルーキーレベルだとバトルでボコされるのも練習だと思うが強くなってる気がせーへん
バトルハブで座ってると次々ゴールドクラスやって来てくれてるが善戦すらいけん マノンのラッシュが平均的な性能になったらだいぶ強くなりそうだな >>155
俺も
どうでもいいけど
肩書きの「○年ぶり〜」の選択肢に30がないのおかしくねーか?って思う >>135
ほんと萎えるからバランス調整して欲しい バトルハブって初心者同士でマッチングできるの?
ランク行ったほうがまだ良くね ジェイミーの暴れ潰しみたいな奴全部当たるわ
終わりどころがわからん >>164
どれのこと言ってる?
バーンアウト中? 今回のカジュアルはチャレンジャーばっかりでやる価値ないね 正直6はかなり迷走してる部分が多い気がする
5なんかは例えばケンで一通りコンボできればコマンド入力系の他キャラのコンボは短時間の練習で実践投入も楽だったけど
6ってキャラ変えるごとに結構練習必要なコンボが多くて、複数キャラ使うハードル上げてるし
初心者取り込みと真逆のふるいにかけるこういうのやりながらモダンで初心者向きのゲームアピールしてたり
モダンも上位帯に行ったらコマンド入力でコンボ出せないと火力不足
アシストコンで勝手にドライブゲージ消費でラッシュ少ないからコマテクのないモダンは読み合い強くてもラッシュが少ないから怖くないし
とか重なって結局クラシック並みのコマテクが必要になる
カプコンの狙ってるのまじなんなんだろう
プロはモダンひたすら持ち上げてるけど上位帯に6からの初心者モダンが増え始めたらこの問題表出すると思うんだよな
コマンド入力必要ないってのが売りのはずなのにモダン用のコマンド入力型コンボが最後は必須になる なんかもうトップ界隈じゃJPカモになってるらしいな
シューティングゲーされてもむしろこちらにメリットばかりとバレてきたらしい ジェイミーのわからん殺しは出始め?はなんか3連打あったりなかったりだからガードしてるな
最初は様子見てラッシュキャンセルしてこないみたいなら出し切りにインパクト連打してるわ
詳しくは知らん 上位に6からのモダンが増えたなら大成功なのでは…? プラチナ前でJPたまーーーにあたるけど近寄られたら雑に当て身こすってくるのばっかだから読みやすいんだよな
あれすかったら隙だらけだし 大Pのことなら極近距離だと3発当って、離れてると最後の一発しか当たらない
たしかガードで-3かな。 コンボ今の半分ぐらいにしてほしいな
一発の攻撃でとんでもねえぐらい削られる >>168
モダンジュリ使ってるからマスター前のジュリ参考にリプレイ見たらほぼワンボタンですましてたぞ
俺でさあ五黄殺の波動入力はコマンドでやってるのに >>157
ザンギマノンがすげえ速さで投げに来るけどいいのか 火力はこんなもんじゃね?大味だけどサクサクできる方がいいや
マリーザは触っただけで他キャラのインパクトフルコンレベルで減りすぎだろこいつとは思うけどさ >>175
現状SA3の比重が大きすぎるから、Lv123でそれぞれ溜めるのに必要な長さを変えたらどうかと思う
Lv1が100としたら、Lv2は220、Lv3は350とかで ツイッターで自動投げ抜けバグみたいなの早く直せって言われてるけど
これふ~どの説明が悪くて普通の遅らせグラがバグだと勘違いしてる初心者結構いるんじゃね? モダンのジュリはマスターにいるな
てか調べてないけどほとんどのキャラマスターにモダンいるんじゃねこれ >>176
ジュリは攻め手多くて崩しやすいってのも一個あるかもね
あとは安定度
キャラによってもコンボの難易度違うし
その辺の取捨選択はあるかもね
立ち回りや反応なんかは一朝一夕で真似できるもんじゃないんでマスターがワンボタンで勝ってるからってそこだけ切り取って真似しても同じ様に行くとは限らない モダンの完成形はコマンドで火力を補いながらワンボタンの即応性を活かす立ち回りをすることじゃないの? >>181
正直格ゲー上手い人って色んな意味で次元違うからなぁ
他ゲーでも弱キャラ極めてトップ層に行く人なんてごまんといるし人口多いストなら何人いても別に違和感ないな >>164
この人の質問に対するやり取りが初心者に対する1番のハードルだと思う
大体の人は調べもせず質問もせずにやめてくんだよなあ… 龍尾脚入れ替えはまだしも龍尾烈脚入れ替えとか咄嗟に出来ねぇ >>180
投げ漏れてねぇだろ?
普通の遅らせグラとは別物だぞ 昔スト2/3にどっぷりハマってたオジだけど、ランクマは初心者~上級者ってどれ選べばいいかね。
キャンセル絡めた簡単な連続技はできるけど、難しいのはまだできない。
初級者くらい? クラシックにもある同時押しアシストってどういう機能なの? >>187
ふ~どのツイートだとそれがわからんという話
「ガードしながらの投げ抜け」としか言ってない 弱中強の3ボタンを同時に押しづらい時に例えばアシストと弱の2つ押しで弱中強の同時押しに変換してくれる >>189
ホールドしながらPを押すとPPP扱いになるボタン
Kを押すとKKK ドライブラッシュのおかげで
コンボルート多くて難しくなってる
生ラッシュもあるし >>172
そこらへんで躓きかねないって話だけど
上位帯で辞める人を量産するのが目的なら成功だけど違うだろ?あたしい人たちを取り込みたいんだろ
俺の予想が当たったらの話で杞憂なら別にいいんだけどな
>>176
ジュリはコマンド入力できなくてもワンボタン適当に挟むだけでいいコンボが普通につながるキャラで技強度の使い分けあまりいらないのと
前ステも速くて、投げ間合いも広いのと元の崩し性能からからラッシュに頼らなくても戦いやすい
ってのがあるんでモダンでコマンド入力できなくてもやれるタイプ、ただ強風破刃から色々つながるんでこれのコマンドくらいは覚えたいかな
これが例えばケンとか春麗とかルークとかなってくると普通にクラシック動かせるくらいの奴が使わないときつくなる
弱中強の使い分けをしないとつながらないコンボがめちゃくちゃ多い
>>183
経験者のモダンの使い方が完全にそれなんだけど、6から入った人に難しいコマンド入力いらないのを売りにしておいて
上位帯に行ったらそれがなかったことになるキャラが多いってのがやばいんじゃないかねって話
みんながホンダとかジュリとかマリーザとか使うわけじゃあるまいし >>180
インパクトボタン押しながら遅らせグラのタイミングで同時アシストボタンを押すと出来る
レコーディングでランダムに打撃と投げ繰り返してるけどまず投げは漏れないね ルーキーやアイアンにいる初心者ですとかいいながらクラシックでコンボ決めてるヤツは何者なんだ モダンである程度のランクまで(プラチナくらい?)行ってから伸び悩んでつまらなくなって止めても、
クラシックに乗り換えても別に良いじゃない
十分楽しんだでしょ >>197
普通に練習して習得したんだろ
実用コンボなんて検索すればすぐ出てくるし >>192
それってヒット確認で最後強攻撃にするとかやる場合はOFFのほーがいいのかい >>201
嘘こけ
明らかに初心者の身のこなしじゃないぞ! >>188
初心者選んで真面目にランクマ認定戦やればいいよ
勝ちまくればいきなりゴールドスタートもあるはず
負ければ当然アイアンルーキーから
強い人はプラチナまですぐ上がる仕様だからそんなに気にする必要ない >>197
まず対戦って人もいればまずトレモ籠もりって人もいるし
そんなん言ったらモダンだってルーキーアイアンの時点でコンボしてくる 俺やね
ケンでプラチナいったからガチの初心者のころに少し触ってたキャミィをゴールドにした
コンボつってもCAの当て方とインパクトのときのダメージの取り方と端の攻め方くらいだが
モダンにアシストコンボあるんだからそりゃあクラシック勢はそれくらい出来るようにしておかなきゃならんのよ >>205
モダンはそういうものだからしてきて当たり前だろ >>198
それだとPとKで個別に用意しなきゃいけないから、ボタン数節約のための機能だと思う
ストVでもVリバがキャラごとにPかKか分かれてめめんどくさかったしな
>>202
OD技出す時は触れなきゃいいだけよ >>188
初心者でいいんじゃない?
正直2.3の経験生きないから ジュリの滑空から対空技に繋げるコンボとかはガイドに出てくるからわかるけどさぁ〜 >>203
トレモの簡単練習全部真面目にやったらプラチナくらいまで戦うのに必要な基本技術はほぼ全部習得できるぞあれ
認定でぼこぼこにされた奴が心機一転してコンボ覚えて簡単練習をそれなりに物にしてからランクマに臨んだとしよう
アイアンやブロンズなんかフルボッコやろどうみても >>188
自分ならスト6の表記通りの初級者を選ぶかな
初心者を選んだら勝ちすぎてしまっていきなりゴールド・プラチナスタートにぶちこまれる可能性も初級者より高そうだし >>204
>>210
初心者でやってみる。さんくす。
いやー、この感じ懐かしいなー ジャンプ攻撃当てて投げるくらいの格ゲーの動きできりゃルーキーはボコれるだろ コンボって言ってもいろいろあるしな
飛び込み3段やコパコパ昇龍とかだったらアイアンでやって来ても不思議じゃない
通常技キャンセルラッシュコンボ安定完走だったらちょっと怪しいけど んだ
クラシックだからって別にうまいってわけでも難しいってわけでもない
責めるわけじゃないけど初心者に相手が初心者かどうか見極める能力なんて無いと思うわ ホンダの対面画面のハナクソほじりそうな面
最初面白かったけど最近イラっとするようになったわ ラッシュコンボできないしインパクト見えないし柔道くらいまくるけどプラチナ星2まできたよ 皆本田くらい顔芸すべきなんだよ
春麗とか2ミリくらいしか顔動かさないのどうかしてる
カマトトぶってんじゃねえぞといいたい このスレの道場ってあるの?
あったら入ってみたいな >>214
まあ気持ちはわからんでもないけど
初心者って練習量の差が如実に出ちゃうから悔しいと思ったら練習するんだ
簡単練習はまじで超優秀なんであれ一通りやってみ
確反練習とかインパクト返し練習みたいなのはちゃんとフルコン叩き込むんやで >>218
初狩りされたって晒しツイートみたら単に起き上がりに大足され続けてただけで相手も初心者っぽくて悲しくなった
こうやって勘違いで格ゲーは初狩りの温水って思ってる人もいるんだろうな ホンダなかなか出会わないから機会は少ないがSA3の演出カッコいいやん
リュウケンのSA3の演出がショボすぎるからそう思ってしまうだけかもしれないが >>226
ホンダ、ジュリ、ザンギ、ジェイミーとかの演出格好いいんだよなあ
DJとかもかなり凝ってるし
制作側のキャラ愛の差かこれも >>228
もー!そうやって冷静に人を追い詰めて!
もー!もー! 対応できないと思ったら死ぬまで擦れって言われたもんで、えへへ 温水洋一がストファイ大好きだったなんか格好いいかも >>227
言われるまで気づかなかったw
インパクト返すの上手そう ちょっとパニッシュカウンターついて勘違いしてたんですが、
出際を潰せばフツーのカウンター、硬直中に当てたらパニカンなんですか?
するってえと、ダウンとって起き上がりに立ち大Kかぶせても、
絶対パニカンにはならないですよね?
当たるとしたら出際ヒットなんで ザンギ楽しいな
ジリジリ詰める感じたまらん
吸込み距離をわかってきたら
ちょっとづつ勝てるようになってきた >>237
>>238
やっぱりそうなんですか ぜんぜんパニカンとれないわけだ・・ >>141
幼少期からずっと髪伸ばしてるようだし
胸をちらちら露出させながら「オレの世界に酔ったかよ?」
とか言ってる奴がナルシストじゃなかったらなんなんだ 10時間くらいキャミィ触ってるのに
出来るコンボがコパンのヒット確認アローと
大足で浮かせてからのSAくらいだけど
出来ることが増えてきて楽しいです >>242
10時間でヒット確認取れるようになってるなら優秀 気功掌ぶっぱを前跳びで交わして後ろから攻撃しようとしたら尻に攻撃判定あって負けたわ >>242
小パンからのヒット確認とか10年やってもできないんだけど?天才かよ >>245
出来ると言っても起き攻めでコパン連打してるときだけです 牽制でコパン1発だけペチからは無理 初心者春麗でプラチナまでようやく来たけど、
未だに基本的な中P2中Pスピニングが高確率で出ない
助けて、中Pの後すぐ溜めてるつもりなのに モダンキャミイに小技アローと低空スパイクと投げを延々やられて死ぬゲーム >>247
立ち中Pのモーションやヒットエフェクトを目視せず、N中P↓と一気に入力する >>249
やっぱりタメ時間かぁ
癖で斜めしゃがみしてるけどこの時は真下真上のほうがいいんかな >>247
同じくらいのランクで同じような症状で分かる
自分は2中Pが繋がらなかったり出ないことが多いけども
中Pの後すぐ溜めるのもそうだけど、開放する↑入力を若干気持ち遅めだとスピバは出やすい感覚あったよ >>251
2中Pの方もわかる
上若干遅めだとスピバガードされちゃうとかそういうことではなく? 屈中Pが当たってすぐに8中Kより一拍開けて8中Kの方が出易い感じはするね ひたすらトレモで状況別最大コンボや
中足ラッシュ大Pラッシュ絡めたコンボ練習したら
連勝しまくってプラチナ目前まできた
修業の成果出て気持ちええ
格ゲーの醍醐味やな 認定戦2勝しかしてないのにシルバースタートは納得できん >>255
どういう計算式なんだろうな
4勝でシルバー☆3だったことがあったな キャミイのフーリガンからの投げってガードしてる敵に有効かなぁ
飛んでる時に対空されたら元も子もないけど >>252
自分は先行入力させすぎたんじゃないかってくらい↑が早くてミスしてる時があったから、あくまで繋がる範囲で遅らせるだけかな
あとやっぱり↓入力が早くないと確実にミスる感じ 勝利数より
どのランク帯相手に勝てて負けてるかで判定されてると思うわ 格ゲーやってる時の目線は敵キャラガン見と
画面全体をぼやっと見るのかどちらなのでしょうか? >>261
相手キャラ
対空とインパクトのためにはそうするしかない
ゲージは暇な時に見る >>247
ちょっと安くなるけど一度スピングバードキックを弱にしてみるとか
猶予フレームが増えるから8kのタイミングを遅くできるんでゆっくり目の入力でもでるから >>261
敵キャラだけど敵キャラの少し前くらいを見る >>259
2キャラプラチナ1踏んですぐやめて3キャラ目はゴールド帯には勝ってプラチナ帯で全敗したら踏んだこともないプラチナ2スタートにされたわ
意味わからん シルバーに3回勝ってプラチナ3になった奴もいるから サブミッションのライアンのノーダメ勝利で初級中級を飛び道具でゴリ押ししてたせいで上級クリアできません
ガード完璧にするしかないですか? スト6はじめてみようかと思うのですが、必要なものってプレステ5でいいの?
パソコンの方がいいかな
おすすめのコントローラーとかありますか >>135
ダイヤにいた頃は誇張なく7割がジュリケンDJだったけどマスター入ったら意外とジェイミーリリーあたりに会うようになった
あとJPとダルシムブランカの遭遇率が増えた。マスターまで頑張れ >>270
ゲームやるだけならPS5のがコスパは良い
が、俺は物をあまり置きたくない病とコードが絡まってるの見ると蕁麻疹が出る病を患っているのでPCでやってる >>270
とりあえず安く済むほうでいいと思います
ゲームできるようなPCなら手持ちのゲーム機用パッドでOK
おすすめはホリのオクタというコントローラーらしいけど
スト6特需で売り切れてるので入手できないかも
とりま手持ちコントローラーで触ってみて 初心者でもいけんじゃん!とウヒョウヒョしてた時代が突然終わった
今まで通じてた技が何でこんな反撃されるんだ
何でガード間に合わないんだ
やっぱりフレーム勉強しないといかんのか >>261
ガン見とは言うが凝視はダメ
敵が飛んできたら「えっ!?消えた!!」になるから逆効果
敵を全体的にぼんやり眺める感じ
そして違和感を感じたら行動に移す >>270
スト6からはコントローラーで悩むことは無くなったよ
PS5純正コントローラーでも十分対戦できる >>275
キャラさえ分かれば誰かが適当に振っても良い技ガード確反ある技限定で確反ある技教えてくれるよきっと >>242
格ゲーで大足ってのは、基本的にしゃがみ強Kのことだから使いかたが間違ってる
後強Kのこと言ってるのは伝わるけど >>269
春麗スタイルにしてめくり中キック
着地したらアシストコンボ1
これだけでパーフェクト取れる >>236
ザンギに慣れてからマノン使うとめっちゃ勝てるよ 安価できないのでコメントで
みなさま、アドバイスありがとうございます
ゲーミングノートパソコンがあるので最初はプレステのコントローラーでもくっ付けて遊んでみます
人気のコントローラーもググッて調べてみます 余りにもコンボが下手すぎてタゲコンだけやってる方が勝てるやんとなってたけどアイアン抜け出しかけた所で目が覚めたわ
モダンで始めるとワンボタンやアシストコンボに頼って絶対成長しない未来が見えてたからクラッシックで練習してたのに結局これじゃ何も上達せん
初心に返って安くてもコンボ決めるインパクト返す対空出すを目標に頑張る
またタゲコンに甘えないようにここに所信表明しとくわ >>275
俺もシルバーの底で呻いてるわ
当て投げ、ラッシュ、捲りは当然のように決めてくるから牽制、対空意識して頑張ってる >>283
体験版あるからそれダウロードしてみるといいよ JPだけは絶対jpeg見てた方がいい
モーションで投げ属性飛び道具だったりワープだったりたけのこのことだったりするから >>275
バトルハブのチャレンジを消化に来ている初級者をいじめるのだ 初心者帯抜け出せないのは正直キャラ選びの影響が多分にあると思う
変えろと言うわけでもないが勝ちにくいキャラはどうしても苦労はする >>278
自分がというよりモダンマノン使ってて
中中ヒットからのコマ投げがジャンプ間に合うのに
上級者と当たりはじめてわかり
状況により明確な正解と不正解の行動があるんだなというのが見えてきて
こりゃ知らないと対応出来んなとちょっとびびってる
キャミィやキンバリーに接近かれて捕まったらどこに割り込むんだっての
やっぱり調べんとわからんのかな
不利フレームて結局小中大の三種類くらいじゃない?
アプデで硬直を視覚化したりしてくれんかな コンボ苦手な人は
変なこだわり捨ててモダン使った方がいいよ
手動入力コンボなんて少しづつ練習すればいい キーボードでやってるからレバーレス自作したくなってきた
今市場に出てるやつは微妙にボタンの数足りんわ >>256
初級者で3か4勝したのにルーキースタートだったよ >>100
腕に自身あるならやっぱり春麗でしょう
やりがいあるぞ SAのコマンドに誰も文句言わないのか?236236pではなく、236pppで出るようなモードがあればいいのに…
まぁそんなわけでモダンにしてるんですけどね >>290
6は特に硬直分かりづらいからな
連ガかどうかとかパッと見どっち?ってなる場面とか
トレモでインパクト擦っといて割り込めるならなんか出してるとか見るしかないと思う
トレモの機能でもしかしたら分かるかも下にバーが出るやつ
自分は知らん連携あったら実戦中に色々試して対策してたけどこれだとある程度知識とか経験値いるからなぁ
「今夜勝ちたい」みたいな攻略サイトでキャラ毎に定番の連携あるからとりあえずそれ見とくとか
これで攻めましょうただし~には弱いですって書いてあったらそこがこっちの取る対策部分
不利フレームはトレモの機能で見れるよ CPU7勝てん…
CPU6にはとんとんだけどぶっ放してるだけで思うように動けてるのは1割もない…
どういう練習すりゃいいんだろ >>290
ちなみに基本的にコマ投げはコンボからは繋がらない
マノンは当て投げがあるからコンボからもつながる 相手のジャンプ攻撃を正面でガードした後相手が逆に回ってることない? まずCPUに勝つ必要ある?
なんの練習にもならないでしょ 使用キャラはどうやって決める?
マリーザや本田は簡単で強そうだけど
使いたくない
見た目やコンボがカッコいいケンがいい、コンボ難しいけど ルークの中フラッシュからのコンボの距離での使い分け難かしくない?
中ジャストからの小ジャストできた!!!と思ったら空ぶってる CPUよりアイアンランクの人間のほうが弱いし、何してくるのかわかりやすいからランクマッチのほうがいいと思うけどな
ジャンプばっかしてくる相手なのに負けてるから対空覚えないとダメだ、みたいなことがすぐわかる プロプレイヤーでも実用コンボって3つぐらいしかない?
トビが通った時コンボ、ラッシュからのコンボ、インパクトからのコンボ
ここからSAにつなげる事もあるみたいな。 >>297
勝ちはあんまり気にしない方がいいよ
トレモで練習した特定の行動からのドライブラッシュで接近して中・下・投げがちゃんと重なってるかどうか、とか
動き回ってる相手に落ち着いてできているかどうかの確認だけでいいと思う
CPUに読み勝つ必要はないと思う
Lv7にすると適度にドライブインパクトとかドライブラッシュも使ってくれるから、それらの対策ができてるか確認できるのが大きい >>281
格ゲー自体今作で始めた全くの無知だから言ってることよく分かんなかった!でも教えてくれてありがとうございます! >>279
>>290
ありがとう何とか調べながら頑張ってみる
幸いトレモは充実してるからまだ戦える感はある
プロの配信で不利フレーム-2とか数字ポップアップするのは
PSにはないんかな 使用キャラは格闘ゲーム経験者なら
似たようなキャラタイプ選べばいい
格闘ゲーム未経験なら
上手い人の動画見てこれかっこいい!
と思ったキャラ使えばいいよ ナウマン(Nauman)
@naumanzoh
昨日一日使ってようやくケンの始動別現状コンボまとめられつつあるから動画も撮ろうかなと思ったんだけどレシピ数えたら90個近くになってて悩んでる
最低限必要なのは多分10個とかなんだろうけど(ルート途中から同じだったりするから)、それにしても細かいとこで色々違いがあるから要るっちゃ要るんだよなみたいなのが多い
https://twitter.com/naumanzoh/status/1667360489553416193
(4) 【スト6】ケン 最強コンボ集【プロ解説付き】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=3yOlLcSvhUM&t=143s
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>303
悩んでるだけならもう答え出てるけどケンでいい
みんながどうやって決めたか聞きたいってならなんか強キャラらしいしとりあえずルークではじめようくらい >>304
オフ対戦の予定がしばらくないならトレモステージ固定にしてみるといいかも
あとはとにかく練習してれば怪しいと思った時にコンボルートをとりあえずで安定する方に変えれるようになるはず俺はなった
特にトレモでコンボ始動の場所が変わるように工夫しながら練習すれば実践に表れるのもすぐだと思う >>303
完全に直観で選んだ方がいいと思う
キャラ変えしたくなった時も直観でキャラ変更 >>310
トレモメニューの画面表示設定のフレームメーターだな
今調べたけど連ガじゃない場合ちゃんと表示されるわ
相手が動けるとこは下の段が黒くなる >>298
なるほど勉強になるわ
中中を中で止めてもコマ投げ間に合わないけど
打撃投げなら間に合うやん! PS純正パッドだとアシストボタン担当させるボタンがないんだが?w
投げですら直入力でワンボタン設定できないのに >>297
勝つだけならレベル8でもマノンの強Pだけとかリリーの4強Pだけで勝てたりはするけど意味は無いw
相手を先に動かして反応とか対応の練習は出来るな >>321
デフォルトでモダンはR2がアシスト、L2が弱P+弱Kになってると思う >>316
なるほど確かにトレモステなら線あってわかりやすいか
ジャスト失敗した時のことも考えなきゃだしルーク忙しいわ >>313
>>318
フレームメーターはONにして表示されてるんだけど
俺の見た配信はRPG見たいにキャラの横にポップアップして数字出てたのよね >>303
見た目やかっこよさで好きなキャラで良いってプロが言ってた >>320
ちょっとこっから想像で話すけど打撃投げはヒットしてないとガードされて不利フレーム大幅に貰うよね?多分
なので中中ガードされた時相手はジャンプかガードかっていう選択を迫られる
もしかしたら他にも択があるかもバクステとか無敵擦りとか
まあそういう行動取られる時にその後相手の行動をどう潰すかっての考えるといい >>326
すまんそれは見たことないわ
あるんかなその機能
上でもあったリプレイなら見れるんかね >>326
チャレンジモードにコンボのタイミング可視化するオプションあった気がするけどそれじゃない? >>326
それはCFNのリプレイ再生時のみの機能だね >>329
ごめん。今確かめたらその通りでリプレイの機能だった
トレモにも欲しいなこの機能 >>306
んなことないで、プロでもなんでもない自分のケンですらこれよ
ラッシュで何か当てる→タゲコン→奮迅竜巻 ←運びコンボ
ラッシュで何か当てる→タゲコン→奮迅竜尾→強昇竜orSA2orSA3 ←左右入れ替えコンボ
ラッシュで何か当てる→中P→小竜巻→中昇竜orSA2
端っこでドライブインパクトきめたとき
ガードされた→しゃがみ強P→強迅雷→弱派生→弱迅雷→弱派生→昇竜orSA3
スタンした→ジャンプ強Kから上のコンボをつなぐ
強kパニカン→ラッシュ→強P→奮迅竜巻 ←運びコンボ
強Kパニカン→奮迅昇竜 ←ダメージ重視&ゲージ節約コンボ
インパクト返し→立強P→弱竜巻→中昇竜orSA2
定番の弱攻撃さし返し時のコア→コパ→立弱k→昇竜 見た目、使いやすい技、勝ちやすさ、全て兼ね備えた力士いるでごわすよ もうずっと推すしw
ハブがホンダまみれになったら面白いけども 遅延軽減onしたらゴールド行けたわ
サブリミナル効果か? >>328
その読み合いを考えないといけない域にこれただけ今作はありがたいわ
がんばるよ >>323
>>324
クラシックだが単純にボタンが足りないって話
基本6ボタン+インパクト+パリィで投げボタンも欲しいけど無いから直接同時押し
十字操作だからそもそもR3/L3(押し込み)は時間かかるから使いものにならん
クラシックで純正パッドならこれが圧倒的に多いはず
パッドでガチ勢やるなら裏パドルが必須レベルになってしまったのがスト6
PPP(KKK)の必殺技も止めてほしかった >>334
見た目と技とヘイト管理が劣ってるんだよなぁ ランクマ中に緊張で手が震えて技がまともに出なくなる瞬間があるんだけどみんなそう言う瞬間どうしてる?
今はとりあえず自分が端に追い詰めてるなら無理せずバックジャンプで距離取って落ち着いて
逆に端に追い詰められてるなら投げダメージと中段は捨ててガンガードして落ち着くまで待ってるけど
なんかこう、コツをください >>290
キャミーもキンバリーもどっかで飛ぶからそれを2大pかロンポワンで落とすようになったら取り敢えずはフレームしらんでも勝てるようになるよ
投げループされない限りガード意識するか小パンで割り込むのを狙うといいと思う プラチナのキンバリーやばい
ダッシュで下段打ってくるから波動昇竜が通用しない
そして一回のラッシュコンボから画面端でバウンドさせられてずっとやられる >>338
同時押しアシストかよ、流石に伝わらん
PPP作れないのは同意 >>338
アシストボタンって基本モダンの言葉でしょ 英語のSimultaneously Input Assistance、SIAボタン呼びを提唱したい グラップ?とかいうのよくわからないんですけど モダンでもできるんですか? >>47
たまにこういう有能が舞い降りるから助かるわ >>347
グラップディフェンス=投げ抜けのことです グラップは投げか投げ抜けのことだし今話題の同時押しグラならモダンではできない >>284
基本的にコンボってどんだけ(今までの格ゲー歴の累計で)トレモに時間割いたか見たいなもんだから、結果的に重要度高いし避けては通れないんだけど、格ゲー的なうまさとは全く別だよ
もし目標がプラチナ程度ならコンボに時間を割くのはあんまりオススメできない >>340
自分のほうが上だと思って対戦してください
相手をのむというやつです。シャア少佐もしています >>340
緊張で手が震えての時点でおかしいんだよ
ランクマに命でもかかってるの?
気楽にやれてないだけだよ
勝ち負け考えずに楽にやればいいんだよ
必死になっててミスが出てるだけ
負けてもいいのよ練習と思ってやればいいよ >>340
対人の緊張は慣れるしかない、格ゲーは自分と相手しかいないから数こなしまくって落ち着くところからだよ >>338
パッドは同時押しがしやすいんだから自分で配置工夫しようよ
そもそもそれパッドの問題じゃないよ、アケコンのほうが同時押しとかやりづらいんだからよ 柔道しようとしてコパンが入るってことは投げるのが遅すぎるってことでいいんだよな?トレモでやってるがなかなか安定しない。 初心者はカスタムやめた方が良いのか?
初心者歓迎で建ててるけどパリィだのラッシュだのでコンボしてくる人しか来ない >>340
それ気負いすぎなんだよ
ただの遊びだぞ
しかもマスター帯ですらほとんどの人は勝率50%ちょいなんだぞ
好きなだけ負けていいんだよ >>354
読み合いは、起き上がりに相手がぶっぱするかしないかくらいしか読んでないんだけど、それは読み合いとも違うし他に何を読み合うんや?
立ち回りもよく分かってない >>359
投げ後何F有利か見て、体内時計を整えるとよい
それでもミスる時はミスるが
あとはフレーム消費のセットプレーがあるか探してみるとか >>340
数百戦やったら慣れる
負けたくない緊張からくる
負けてもイイから昇竜拳で対空するとか目標決めると早く収まる よく考えたら純正コンならタッチパッドがあるじゃん
コンボ用のPPPならそれでいいでしょ >>362
全てだよ、相手が何をして自分が何をするかそれだけ >>358
いや普通に開発が馬鹿すぎるアホみたいな問題だと思うよw
あと言うまでもないが同時押しは圧倒的にアケコンが楽っす >>353
キャラによりそう
マリーザやブランカがそんなに複雑なコンボ必要とは思えん
7f確定反撃をきっちり1500ぐらい毎回お仕置きできて、必要に応じてSA絡められれば十分じゃない? ザンギエフのパンチアーマーついてんの?
走って投げてくるやつにもついてるし強いじゃん
こういう投げキャラはセクシーなお姉さんに変えろ >>360
初心者でもパリィやラッシュ使ってもいいんやで >>369
上段だけね
インパクトされてからタメ強Pはいけるけど、強Pタメてからインパクトされると確定する
走るやつはジャンプすればいいだけ >>362
それは立派な読み合いよ
たとえば起き上がりリバサ最初の一手はその人の引き出しの主力になりやすい(ジャンケンの『最初はグー』)
どこまでいっても確率でしかないが、残ゲージやタイムや体力も判断する要素になる
極端な例だと、バーンアウトしててSAゲージもなければ絶対に無敵暴れはできない
こっちが1R取ってて2R目で体力リードしてたら無理に攻める必要はなくて、ぶっぱ警戒で下がるのは大きな読み負けとは言えない
キャラクター性能やリーグ別の統計的なところと、手持ちの情報の期待値の組み合わせから算出した妥当性を出すのが読み合いって言うわけ >>360
そういうの覚えたての初心者かもしれんぞ
初心者部屋ですーって立てても立てた人がどれくらいできるかもわからんから入ってくるだろうし、ほんとに同じくらいの腕前の人とやりたいならランクマアイアン行くとかSNSで募集するとかしないと難しそう ワロタ
このバグ、ダルシムは屈ガードじゃ出ないなw
立ちなら出るから下段し放題 >>376
モダンならsaまでアシストコンボで入るよ 春麗の端EXスピバ(中央SA1も)→ジャンプ→2K2回→大P2回の大P2回目が当たらないんだけど同じような人いる? >>354
それはないじゃろ
コンボ精度とコマンド入力の技術とフレーム知識が格ゲーの強さの大半締めてるのに
コンボが下手なだけで読み合いに勝たないといけない回数が増えるし
固めるための連携一つ使えないだけで端っこでリターンを取れなくなって不利になるのが格ゲーよ >>377
>>284さんはクラシックで上達したい話だろう? 起き攻めに一生ラッシュ重ねられて上下段投げ択でコロされたんだけど
マジでラッシュ糞過ぎだろ、キャラ性能の前にラッシュどうにかしてくれよ >>362
起き上がりだったら
例えば自分のゲージ見て相手の体力がワンコン圏内だった時に相手はリバサ無敵擦りづらい
とか
まだお互い体力も十分あるけどもゲージはない画面端でダウン取られた一発くらい見せとくか、で擦りやすい
とか
そもそも毎回脳死で無敵技擦る
とか
相手バーンアウト画面端ダウンで絶体絶命だけどこっちは相手がバーンアウトしてると思って起き攻め来るなSAブッパだを読んで様子見
とか
シミーが強いってのはその辺の読み合いをある程度拒否できるってろころもある >>371
マリーザみたいに下半身にはアーマーない感じか
対戦数が少なくてよくわからんけど戦っててあまり楽しくないキャラだな ストリーマーの関さんマノンダイヤ行ったのか凄いなあ >>363
ありがとう!投げ後、ダッシュが必要なんだが、最速でダッシュできてない時があったわ。ここの精度なんだな。柔道とは簡単にいうけど結構シビアだったんだね。 >>380
最低限は必要だよ、でも初心者がラッシュ絡みとかを練習するのはあまりにも愚策
まだ脳内リソースが足りない >>382
そこにガード後、前とインパクトで出る技があるじゃろ? >>381
いや、厳密にはモダンだと格ゲーが上手くならないと思いこんでクラシックを無理してやってコンボ出来ない人じゃない
そういう人なら、モダンして駆け引き楽しんだほうが楽しいし上達早いと思う バトルハブのVS 本 クラッカーのマークって何?
クラッカーは観戦なのは分かるけどVSと本は突っ立ってる人でもついてるし
本に至っては観戦してる人も付いてるからマジで謎 >>386
トレモの行動可能時間の可視化をONにする
投げの後の線の左側に66の2回目が合うように練習
音ゲーでしかないのでその内安定する コンボは音ゲーだからね
プロが音消しのと画面消し試してたけど普通に前者のほうが安定してなかった >>390
リアルなら本といえばコマンド表だけどな
まさかそんなみんなコマリス見てるわけじゃないだろうしな 対空昇龍出したら相打ちになったんだけど無敵無いのか >>389
あきらかに立ち回りじゃなくてコンボの方の上達求めてる文章だろ
何が いや、厳密には だよ たまにレベル4なのに酒飲むジェイミーいるけどあれ意味あんの?
手癖でやってるだけなんか? >>394
キャラによる
>>396
ドライブゲージ回復するゾ >>396
Dゲージ回復するらしい
やる意味に関してはわからん >>338
ボタンはバーチャみたいにPKGボタンの三つだけで十分だよ >>378
J2中Kを上りで出して次のJ2中Kを下り出す
ここまでで高さ調整が出来てたらJ強Pは最速で出すだけでOK
多分J2中Kを当てる位置が上手く行ってないと思う
上りは最速気味で下りは結構遅めで出すのがこつ
敵を画面中央くらいの高さでお手玉するイメージ
ちなみにそのレシピで着地した時に46Fの有利が取れてればJ強Pのあとの入れっぱのジャンプ攻撃が無敵攻撃に対して詐欺飛びになる >>397
トレモのフレーム表でちゃんと無敵表示になる?
ジュリリュウケンルーク試したけど無敵表示ならない 同時押しのコツって何かある?ワンボタンはパリィとインパクトで埋まってて
OD出したいときに6割程度しか出せない、R3とL3にも設定してみたけどトレモだとメニューボタンだし
結構押しにくくて難儀する、特にL1と×同時がきつい >>394胴着キャミィジュリみたいな飛び上がる昇龍系は基本全部の強度に対空無敵あるから相打ちは引き付けが足りない
キンバリーだけ発生前から無敵はOD版にしかない >>400
ありがとう
詐欺飛びになるようにするときってジャンプ攻撃のタイミングとかは調節が必要? >>395
まあ本人が何を望んでるかは本人にしかわからん蛇足だったわすまん >>401
フレーム表では対空無敵だけは書かれないんよね
でもそいつらは無敵ついてるよ スト6から格ゲーはじめて70時間くらいクラシックリュウを練習してるのですがアイアン4から抜けられません
コンボもなんとなく繋がるようになってきたのですが、相手の攻撃が激しくてジリ貧になりがちです
色々混乱してきてどういう練習をすればいいのか分からなくなってきたのでアドバイス欲しいです >>407
コンボ繋がるのが最初だよ
ジャンプから、インパクトから、垂直ジャンプしてうまく噛み合った時コンボで相手転がせてたらアイアンは卒業する
なんとなくじゃなくて、8割9割が必要なんだ >>406,403
ジュリで相打ちしたのは引き付けが足りないからなのか
最初の数Fに無敵がある感じなのね >>407
遅らせグラとか色んな防御手段を覚えるといいんじゃないかな
後やっぱり対空大事です >>407
クラシックを使いたいならまず最低限のコンボは完璧にしないと話にならないよ
最大コンボ決めろとは言わんけど何となく繋がる程度だとシンプルに練習時間が足りてない
クラシックでやると決めたならまず最低でもトレモ100時間からスタート >>407
防御は不要なので攻撃だけやってください
コンボは最終的にダウンを取れる簡単なものを使ってください(トレモならほぼ100%できるもの)
投げがとにかく強いゲームなので投げをたくさん使いましょう
相手も対空できないのでとにかく飛びましょう >>402
octa試す価値あるな
6ボタン+投げ、インパクト、パリィ、パンチ同時押し入れてやってる >>407
自分も格ゲー完全初心者から始めたけど、技の使い分けとか中段下段の使い分けとか覚えることがいっぱいでパンクしそうだったから1つのコンボだけ練習した
その他の知識は本当に空っぽ
そのコンボの精度100%にしたらシルバーに行けたよ
そこからそのコンボの派生とか上段下段の使い分けをやりはじめた >>408
意識してみます!
>>409
>>412
なるほど、そんなに甘ッチョロいもんじゃないんですね!
コンボ練習続けるようにします
>>411
対空も意識して練習してみます >>104
ゴールド帯とプラチナ1~2くらいが友達ん家でやってる感じで一番楽しいかもな
あんま頭使わないで技振り合って遊んでる感じ >>407
あと初心者で対空とかは頭パンパンでそこまで意識避けないと思うクラシックなら尚更
地上戦まともに出来るようになったら対空意識するといいかもしれない
あくまで自分がそうしただけだから参考に 最初はコパコパ必殺技とインパクト当てたときの大攻撃必殺技だけ出来ればいいよ
何もでないより100倍強い >>404
46Fの有利が取れてれば必要ない
入れっぱなしで飛んで相手に当たるように攻撃ボタン押すだけ どのランクでってまだ切り取れないけど
アイアン=なんかコンボ
シルバー=インパクト当ててしっかりコンボ
ゴールド=インパクト返してしっかりコンボ、みたいな攻めとコンボ主体でいい気がする
+対空、+遅グラやパリィみたいな防御テク、SA無敵割り込みみたいな切り返しが出来ると1/2ランク上がる感じ オクタ使ってるけど2ボタン余り気味だわ
一応投げボタンとケンの奮迅?ボタン作ってるけど無くてもいい >>413
ダウンとるために攻撃するってことは起き攻めもセットで練習するべきなんでしょうか?
そうすると練習する優先度は
コンボ>起き攻め>守り みたいな感じでしょうか
>>415
やっぱコンボなんですね! ザンギってドライブインパクト当ててもけっきょくスクリューしかないからパリイだけでよくね? >>407
アイアン帯のリプレイ10個ぐらい見たけど誰も起き攻めされる時ガードしないでドライブインパクトと投げと無敵技で読みあい回ってるから、遅らせグラップ覚えればすべて解決するんじゃないかな >>423
起き攻めはできるならやってもいいです、難しければダウン奪ってライン上げられたらそれでOKです >>380
ラッシュとか複雑なコンボなしで読み合いオンリーのザンギでもプラチナ星2まできたし結局は間合い管理よ ぶっちゃけリュウってとりあえず振っとけって技がないから基礎力高めろしか言うことなくて難しいんだよな
例えばケンなら龍尾振ってるだけでもアイアン抜けれるだろうけど
リュウはなぁ
一生波動昇龍で倒すとか? 波動昇竜でダイヤ行くぐらいまではハメられると思うよ
もちろんインパクトとは付き合わないといけないしそれだけとはいかないけど >>434
リュウは硬派に2中KとN強P
ワンパン入ればDR→N強K→N強P→弱竜巻があるからリターンが美味い
波動拳は相手が嫌な顔するってだけの効果しかないけど
好き勝手に待たれるのも気に入らないし リュウはルーキー → アイアン → ブロンズ → シルバー★1、までなら対空は昇竜拳出せなくてもしゃがみアッパーで行ける
コンボも屈中K~強波動拳(OD波動拳)だけでいける
差し合いで使う技も、ほぼ屈中Kだけ振って当たったら波動拳が出るように入力しておくだけでいい
1番大事なのはガードをとにかくしっかりとすること
相手の攻撃をガードし始めたらドライブインパクトを連打しておいて、相手の連携に隙ができた瞬間にドライブインパクトを当ててSAをぶっぱなす
相手の起き上がりはほとんど投げ重ねだけでいい
これでシルバー★1までは行ける んあーーーリュウきっちい
だが前スレでもらったアドバイス通りパリイでラインあげて動いた瞬間に飛びってのやったらだいぶ勝率あがったわ
さすがだぜ格ゲーニキたち リュウケンどっちも昇竜対空がボトルネックになるからどっちも難易度変わらんと思うわ
胴着を選ぶ=当面の勝ちは捨てても上手くなりたい この認識でいいよ
ストシリーズの胴着がダイアぐらいまで動けば、大体別ゲーでも動くキャラ居るから >>387
それはない
ラッシュはとっとと覚えさせたほうがいい
極論言うと突進技一つ覚えるだけだぞ
ラッシュ→投げ、ラッシュ→中P
これ覚えさせるだけで全然違うって、一気に勝率上げて帰ってくるぞ 他の対戦ゲーに比べてスレの民度いい気がするんだけど発売されたばかりだから?
スト5後期とかどうだったんだろ 飛びの代わりに生ラッシュは分からんでもないけどたぶん弾で詰む
コンボ起き攻めセットプレイのラッシュの話なら俺は意識から抜けちゃってるけど全部コンボの括りだな >>442
キッズが触って2、3日でイキれない程度にやっぱり格ゲーの敷居は高い(誤用) >>427
そもそも誰もほとんどガードしないからガードして確定反撃すればいい...ってのはある
多分ガードとドライブインパクト返しからのコンボができる人はそれだけでブロンズ上がるな >>421
自己レス
何が変なんだと思ったらブロンズ抜けてズレてら失礼 >>443
それってさ
波動拳で詰むから本田やブランカは初心者のうちは頭突きやロリを使うべきじゃないって言ってるようなもんだぞ… >>428
遅らせグラップ名前は聞いたことあったんですがまだ先の話かと思ってました
調べて挑戦してみます!
>>431
とりあえずダウンとること意識してみます
周りに格ゲーやってる人がいなくて困ってたので助かりました
レス見返して自分なりに整理して練習してみます
アドバイスくれた人ほんとにありがとう! ここはいいけど本スレは変なのが発売前からずっといついて叩いてたけどな
こちとら楽しんでるのにそういうのは
目障りだかはできるだけのぞかんようにしてるけど今はどうなんだろうか 前スレでルークのコンボについて教えてくれた方々、ありがとうございます。
ブロンズの2くらいで勝てなくなってきてましたが、昨日今日コンボ練習したら4まで上げられました。ホントに少ししか上がってないですが、少し成長を感じられて嬉しかったです! アイアンで遅らせグラは相手が重ねが出来てないせいで意味ないと思うけどな まじな話遅らせグラップっているか?
成功率他の択と変わらんしさらにリターンもとれないからリスクしかないだろ基本 シミーしてこない相手には遅らせグラップ安定やで?
シミーして来る相手は相手のSAゲージの無いタイミングで遅らせグラップ入れるとかそういう工夫が必要 >>457
リターンないし状況基本的に好転しないやん
悪いほうの安定じゃね?それ 後ろ歩きができないセットプレイもあるから一概には言えない >>458
今作の投げ抜けってめちゃくちゃ距離離れるから普通に投げを抜けられたら強いよ
投げ無しで崩すのも無理だしインパクトは遅らせグラが吸うし 個人的には遅らせグラップしてくる奴は打撃重ね→ラッシュ→俺のターン継続でおいしい相手ではあるんだが 特に遅らせグラはラッシュ周りで強いシーンが多い
中攻撃→DR→中攻撃 とかは遅らせグラを狩ろうと思うと、間ガバガバの 中攻撃→DR→大攻撃(これでも狩れるか怪しい)をしなきゃいけない
生ラッシュ重ねもバクステシミーをしないといけなくて、バクステが地上やられだから対の大攻撃暴れがバクステ狩りよりリターン出たり
プロが DR→連ガ当て投げ の連携を組んでるのもこれが理由だよ https://youtu.be/8cvaFH9cCDg?t=206
④無敵技警戒の遅らせ投げ、ってどういうことでしょう
投げって言うからには投げが届く間合いで屈ガードして防御側が無敵技撃ったらガードして確反、ガンガードしてたら投げってことでしょうか あ〜初心者と戯れたいなぁ
訳わかんねえ呪文唱えてる奴しかいねえよ >>464
昔の単語でチキン投げとか言われてた読み合い方だな
小技暴れが4F、リバサ無敵が6F、投げ暴れが5F(+7Fの投げ抜け猶予で12F)だから6~12Fの間に投げを押す
いわば遅らせグラ重ねっす シルバーの上位よりゴールドの下位の方が明らかに弱い人多いけどリーグ落ちない弊害かね >>465
ヒヨコサーバーかアジア180に人誘って遊びに行こう >>464
大体正解
例えば密着のちょい有利起き攻めでいつも最速で投げ重ねてるところでホンの一瞬待ってから後ろ投げする
そうするとリバサ無敵技はガードできる
その分相手の打撃暴れとかジャンプとかに負けたりするけどそれでも無敵技だけが怖いってときに使う 今作に限って言えば遅らせグラ狩りされたときのリスクが大きすぎてなんとも言えない所はある
アイアンブロンズシルバーは必要ないかもしれない
まあ狩られても痛いコンボ入れられないランクでもある スト4とかだと強かったんだけどなぁ
みんな無敵技擦るし発生も早いからホンの一瞬遅らせで良いしそれこそ投げ自体も3fで打撃に勝つから相手の打撃暴れをついでに投げちゃう事もあった シミーのいい練習方法ないかな
ジュリ使ってるんだけど相手こかせてからDR中pか下段か投げかみたいになっちゃってるからここにシミーのバリエーションほしい 前飛びも地上やられでフルコンなのに何で両対応できる遅らせグラが弱い!って言ってる人が居るか疑問だったんだけど
ここで遅らせグラについて考えてたら気付いたわ
今作って基本的に連打キャンセルで崩すことが多くて、地上やられのリターンが低いからなんだよな
やっぱ大P持続埋めってクソ強いわ ダウンから起き上がる時に小パン連打暴れで投げられない様にしてるんだけどそれでも投げられる
特に画面端でよく投げられる
小パン暴れは基本投げに負ける認識でいいのかな? ほとんどのキャラの端投げにコパン暴れは負けるので投げを読んだら前ジャンプかバクステしましょう 今日はザンギエフとばっかり対戦して疲れた
浴びせ蹴りウゼーって思ったけど普通に反撃いけるしムカついた技はトレモで調べないと一生ぼったくられるな システムとして負けるみたいに勘違いしないよう注意な
単純に4F打撃暴れが5F投げに負けるほど相手に先に動かれてた(有利F取られてた)って話だから >>477
起き上がりに重ねられてるなら大Pだろうが投げだろうが全てに負け
勝つのは相手がミスってる時かぼったくって来てる時だけ
画面端は投げ→投げが重なってるキャラが居る(通称柔道)からコパンでは一生抜けられない
投げなら飛び、打撃ならガード/パリィ/無敵などが回答になる 小パン暴れうぜーと思ってたけど投げればいいだけだったのか… コパン暴れを読んだんなら打撃重ね一択だぞ
なんなら有利を取れる中強攻撃がないキャラでもそれらを重ねるべき 百戦して未だアイアンで勝率3割くらいだけど
似たような人いて安心する そこも勘違いしないように
+2F状況以上じゃないと投げれないぞ ユーザーコードの横の
よろしくお願いしますってどうやって変更するんですか? >>487
プロファイルからX押してバトルセッティングからキャラクター設定の称号 ヒットボックス使ってる方に聞きたいんですけど前使ってたパッドだったりレバーだったりと遜色なく動かせるようになるまでどのくらいかかりました? ヒトボでやってると指疲れない?
慣れれば何十戦とやれる? スト4の癖で遅らせグラップ手癖なってるから治したい >>490
キーボードでFPSとかやってたならわりとすぐ慣れる
3日である程度なれて2週間で勝率はもうレバー超えた コンボ、コマンド、ゲージ、フレーム
実戦になると頭空っぽ〜 >>496
セットプレイなりで頭空っぽで出来る行動を手に入れて容量を空けるんだ
ゲージよそ見してコンボをミスるより、コンボはミスらんけどコンボ途中で枯渇して失敗する方が強い
コマンドミスらなくなって初めてコンボが出来るようになって、コンボミスらなくなって起き攻めセットプレイに毎回いけるからフレーム覚える
そこまで空っぽで出来るからコンボ中にゲージ見てコンボルート変えたりリーサルプラン考えたり出来るようになるんだ 本田よりブランカの方が厄介な気がする
バックジャンプからローリングとかブランカちゃん人形とかなんだよこいつは 1キャラようやくプラチナ行ったから、別なキャラ使おうと思って、特にコンボの練習もしないまま10戦を6-4で勝ち越したらそのキャラもプラチナなってしもうた
10戦の相手はゴールドとシルバーしかいなかったのに >>501
もしかしたらキャラ別でトレモ時間も勘案してるのかもね
こいつトレモしてないのに勝つやん!
上あげたろ!的な ゴールドシルバーに勝率6割ならプラチナで不自然ではないやろ >>480
根本なら容赦なく反撃だがあびせ蹴りからのすかし投げと先端ガードからの反撃吸い込みスクリューに注意な >>501
プラチナ一キャラいってるやつが新しいキャラでシルバーゴールドにかってプラチナってなら立ち回り磨かれてるから妥当なんよ
プラチナいける立ち回りのやつがいきなりブロンズとかに落ちてきてみ?
初狩り成立だから認定戦は内部レート君が悪さできないようにしっかり監視してるんだよ ちょっと前までできたSA締めコンボができなくなってなんでやとか思ってたらpとk間違えてた
うんちすぎる >>490
かなーり人によるみたいね
俺は二週間くらいでアケコンやパッドと同等レベルになった
二年かかった人もいるみたいだしゲーム歴とも関係あるかも
FPS出身でキーボード操作に慣れてたからレバレスに苦戦する人の離すのが難しいは理解できなかったし
上ボタンが感覚的にわからないもジャンプボタンと考えるとレバーレスのほうが感覚的に操作しやすかったし
三つのコントローラーはしごしてわかったのはコンボって結局一番重要なのはリズム感なんで
一度マスターしたコンボはデバイス変えても簡単に習得できる
というか現時点でレバレスで練習したコンボがそのままレバーでもパッドでもふっつーにでるわ >>496
コンボとコマンド、フレーム関連は手癖レベルまで磨き上げる
フレームを確認した後は反撃できる攻撃を調べてトレモでひたすら相手に技振らせて反撃を叩き込んでるとそのうち手癖にできる
反撃した瞬間にリセットかければ練習時間もそんなかからんしな
ゲージ管理だけは実戦でなれるしかないからちょっと時間かかる クラシックの火力がいてえよお
よっしゃー勝ったーと思ったら自分HPがミリだったとかザラにある
自分の方が被弾すくないはずなのに フレームについて理解はしたがそれが何の役に立つの
相手が出した技よりも予備フレームが短くい技で返そうみたいなことか
もう常軌を逸してるぞオイ >>510
相手が不利フレーム背負ってるのにボッタクリ続けてくるときは技を見たときにガードしながら先行入力で適当にコパン出せば勝つのよ
逆に言うとそれができないやつは延々とぼったくられ続けて負ける 俺からするとここにいる皆上級者だ
弱すぎてつれえわ 俺もここの連中見てて上がれてもブロンズだと思う...
ザンギエフは何故かシルバーまでいってボコられている 深夜帯になると海外勢の方がまともな試合になって安心する なんとかやっとプラチナだ…
→JPにハメられ即降格
→俺はゴールドがお似合いだ…
→14連勝
→それでもプラチナ星2全然遠くてわろた
ところで春麗の裏に回るジャンプってどうしたら良いんですか? >>516
昇格おめ!
コントローラーが変わると最初は戸惑う >>515
ガードしても向こうが3フレーム有利で結構大きめの有利取られるから
ガード出来たら下手に手を出さないで守りの一手かあるいは攻めを継続してくるのを読んで無敵技をパナしてもいい
出るの自体はすごい遅いのと判定もそんなに大きくないしそればっかやってればいいほどの強い技ではないから
位置入れ替えに使ってくることがある程度に意識しとけばいいんじゃないかなぁ? 起き上がりに小P暴れって何だよ初心者はこえーな
何に勝てる選択肢だと思ってんだ?
いいからジャンプしとけジャンプ ゴールド星4初狩りDJばっか
ブロックしまくりよ
ザンギがまともでやられても楽しい
DJPはバグキャラや修正しろクソが ザンギ弱キャラ扱い受けてるけどワイはかなりザンギに負けてるわ
スクリュー暴れきっっつい シルバーで本田の頭突きと百貫落としを全部ジャストパリィする奴がいたが
こういうチート野郎で連勝途切れると萎えるわ 正直ホンダは暴れすぎた
色んな人が対策動画あげてくれたおかげで
俺もシルバーだけど距離やタイミングが単調なら頭突きもケツもほとんどジャスパ出来る自信ある モダン本田に勝ったら切断されたんですけどどこでブロックするんでしょうか?リプレイにも残っていなかったので 通常技キャンセル必殺技って相手に技をガードさせて何フレ以内に必殺技とか決まってるの? 初心者向け動画を最近作ったりしてるんだけどさ
今一番求められてるのってなんだろう?
本田対策か? >>527
もうやってる人いるけど
本当に初心者に需要あると思ったのは各キャラのぼったくり集
これはぼったくりだから簡単に返せますみたいな
結構騙されて固まってる人多いからね
あとぼったくりするやつをスカッとわからせる快感もあるし 火力さを補えるワンボタンsaのセットプレイ増えていい >>524
履歴に残ってないなら名前からやるしかないね >>527
各キャラの強い通常攻撃まとめ
取り敢えずこれ振っとけみたいなやつ 勝った時は再戦するのに負けたら抜けるやつなんなんだよちゃんと二先最後までやれや 昔と違って今はプロが初心者向け動画いっぱい出してくれてるからなぁ >>527
初心者に必要なのは対空の重要性(ジャンプから触られてる時点で多大なリスクを負っている)
あとは起き攻めの概念かな 簡単な連続技からダウンさせた後に打撃と投げの二択でプレッシャーかけられるだけでも全然違う
それと当てなげの仕方
コレだけでゴールドまで行けるんじゃないの ワイ初日からのケン使い
どんどんケン増えてるみたいなのにプレイできる時間ろくに無くゴールド止まり
このまま抜かれまくったら悲しい >>537
まじで気にしない方がいい
ずっと初心者の気持ちでやっていけ >>537
5割勝てればLP増えるから
プレイしないとどんどん先にいかれる 5と違って中攻撃や弱攻撃をガードさせても有利フレームとれないのか 俺プラチナだけど本田相手にジャスパリなんかしたことないし、プラチナごときならそんな対策いらない 俺は人間
それはそうと週末プレイヤーでシルバーまで来たけど、Vの頃に比べてシルバーまで上がるスピード早かったな 百貫落下のジャストパリィはそこそこ成功するわ
頭突きはインパクトか距離予測してジャンプすかしコンで対処、パリィは割に合わん
正直ぱなしばかりするやつは怖くない
牽制うまくて投げと迎撃頭突きするやつは強い ダメだ。モダンにしたけど、全然勝てない。心折れそう。
スト5でもエドしか使えなかったし、エド早くきて欲しい。しんどい ヒット確認サイコアッパーしたいんよ。エドはクラシック操作で必殺技がコマンド入らなかったんでめっちゃやりやすかったんよ。
自分の才能的にコンボもムリだと思うくらいの初心者だからなぁ >>537
格ゲーもMMOのようにリアル時間を注ぎ込める人ほど上に行きやすいゲームなんだし、プレイ時間少なくてゴールドなら上出来じゃない? >>547
それ全部モダンじゃ
コパコパモダン昇竜と何が違うのさ
エドの名誉にためにエド関係なくね >>545
俺もエドからモダン移行だけど
最初全然慣れなくてルーキースタートだった
対空でL2押したりジャンプR1下R1とか癖になってて
マジ終わってたけどなんだかんだ慣れた
頑張れ >>547
斜め下中Pラリアットだけコンボ覚えてたらいいザンギなんていかが?
対空がしゃがみひきつけラリアット(めくりには弱い)と操作も簡単
立ちスクリューできなくても空中で一回転着地スクリュー、前中Kすかしから、中パンワンテンポ遅らせてとかで弱スクリューしてればおk
中距離での間合いの攻防は他のキャラでも活きるよ >>545
操作変えてすぐはなかなか勝てんて
モダンはキャラめっちゃ大事やから強いキャラ使うんやぞ コンボも楽しみたいしって人にはガチの初心者の俺をルーキーからプラチナに運んでくれたケンを推すね!
奮迅竜巻、端の迅雷昇竜も入れ替えの奮迅龍尾もほとんど中P始動でいけるから複雑そうに見えてその実全てに1つの技から繋がる超性能
中パンは発生5でほぼ何からでも繋がるしラッシュキャンセルとか入れ込んでヒット見えたら中パン振ればコンボいける
最悪漏れても弱迅雷で誤魔化せるし練習したらちょっと安くなるけどSAまで繋がる プラ3、11連勝してもボーナス無いのな
格上にも勝ってるのによぉー! >>556
俺も連勝ボーナス無いのだるいからプラチナのキャラを上げるのやめてまずは全キャラプラチナ入りをやってるとこ >>545
モダン操作慣れるまで頑張ってみるわ。
なんか一人で黙々とやって負けが込むと、なんか凹んで弱気になるんよね・・・。
頑張って練習するわ。でもエドは愛着有るから早く使いたい。 >>558
わかる
パターン対応できずに負けた時とか特に凹むわ
次から対策覚えればいいだけなんだけど
なんかそういう初心者コミュニティねえなかな >>492
そりゃプロの人達は格ゲーしなしてこなかった人が多いからそれくらいかかるだろ >>559
ここだよ
最初の人はなんか自虐なのかシステム批判なのかわからんレスから入るから弄られただけで
エドにフィーリング合うならエドモンダ使いながら待てば良いじゃん
たぶんエドも連打コマンド無くなってコマンドで張り手しながらスーパーサイコナックルで突っ込むんだからw ランクマって同程度のランクに加えて同程度の勝率の人とマッチングしてるのかな?
何度も連敗しまくったあと何となく勝ちやすくなった気がする 投げがOD技に化けることが多いな。どうにかしたいが対策がわからん しゃがみガードから前入れで化けるんか
1N6とか14N6とか一回立つの意識かね >>562
俺はジェイミー使いだよ
でもマノンと似たような強さあると思う >>570
マノンだけどジェイミー苦手です
マノンにやられて嫌なことはなですか? >>570
俺と同キャラ使うなよ
リリー使えよマジオススメ 誰かモダンのキャミー対策教えてくれませんか?
キャミー側は基本小技だからインパクト通らないし、キャノンストライク対策で垂直置くと対空される
突然打ってくる すみません
突然打ってくるフーリガンコンビネーションも対応できません
あと端の起き攻め持続固めもキツすぎます >>571
俺がバッタな性格ってのもあるけど対空しっかりしてたらしんどいです
そういう人には大足見せて下段に意識散らそうとしてみるけど
それでも対空しっかりしてたらOD疾歩ぱなすしかないってなります 574ですが使用キャラはリュウです
試合中はキャノンストライクとアクセルスピンナックルをどう対応するかしか考えていません >>573
使用キャラわからんけどめくれ
キャノン空振ったら追撃しろ
小パン刻むならガードの時にジャストパリィ狙え
触る触らないの微妙な距離に中足とか置くと前へのでラッシュとかの出がかり潰せるからそのあたり見せてインパクト誘発
波動拳はキーコマンドだけの屈伸見せてジャンプ誘発させろ ザンギでグルグル回してゴールド2になった
負けから対応して引き戻して勝ち越しが気持ちいいな
プラチナの人にはきっちり捌かれて相手にならんかったけど >>573
使ってるキャラにもよるけど正直対策という対策はあんまりない
とりあえずフーリガンは弱P押しとけば基本止まる
ストライクは最強技やけど高目ガードしたら
確反あるからしっかり取る
垂直はスパイクの間合い外でやる
端は前ジャンプでいい
もし打撃重ねでもゲージ無ければ2500くらいですむ 俺もマノン使いだけど、ジェイミーの赤ら顔が気持ち悪いです >>578
ありがとうございます
小パン刻みはパリィ有効なんですね
ストライクからの小パン投げがキツすぎたのでストライクの後パリィやってみます >>571
ジェイミーにはほとんど全部の通常技がリーチ勝ってるからじっくり地上戦しよう
しかもそのリーチのせいで烈火1段もノーマル絶唱もほとんど弱kで確定届くからそこ意識して打撃投げまで行けたらジェイミー側はやりづらいと思う >>580
ありがとうございます
ストライクはめり込み狙って確反いれる対策します
フーリガンとストライクとスピンナックルはどれか絞らないと自分の反応間に合わないんですよね
強キャラ過ぎます >>575
サンクス
近寄られると割り込みポイントがわからんのでこっちの先端で戦うのが距離噛み合ってて辛かった
その疾歩と大足に噛み合ってしんどい。びびると飲み放題されるし
もうちょっと歩きガードのプレッシャーで戦ってみる モダン本田って低ランクでどんなメリットあるんだろ?
売りである強頭突きはコマンドでしか出せないし百巻の使い分けもコマンドじゃないとできないしコンボは基本不要
では何が売り?クラシックでよくね?って思う >>582
見せすぎると投げられるからそこは昇竜との読み合いね リュウは誰と対戦してもきちぃよ
マスタークラスのリプレイ見てもむなしく波動打たされて
攻めてるように見えるけど結局HP負けしてるというね
完全にプラ1で止まったわ >>583
こっちもサンクス
どうも距離感がワカメになって負ける
わからん>大Kで触ってお茶を濁そ言うとする>いろんなものに噛み合って負けるパターンだ
小技確反意識してみる 今作の春麗はスト5みたいに斜め上後ろ中P入力で溜めたりとか頭おかしい小技無いの? >>586
そこにワンボタンSAがあるじゃろ?
溜めキャラは溜め技はコマンド覚えようの意思は感じる
元々コマンド難しい人用の簡単コマンドの扱いだったしね 通常ストライクで有利取るの結構難しいし後ろ下がりにスカったりするから
つま先以外でガードしたら4F擦ろう プラチナだろうが自分の下手さは自分が一番わかってるからまだまだ上手くなりたいんだけどちょっとマノン飽きてきたから他キャラ触りたいんよね
モダンマノン→ダルシムは無謀?
ダルシムってモダンで機能すんのか? 応用きくコマ投げキャラ巡りしたら?
ザンギリリー相撲色々ある >>594
ただでさえ火力のないダルシムをモダンでやったら70回くらい読み勝ち続けないといけなくなる >>590
したらば式だよね?
今のとこ無いと思うよ >>595
引かれないんよなあ
>>596
遠目からペチペチ嫌がらせ楽しそうなんだけどそうだよね…
とりまキャラガイド触るか JPと当たると必ず1敗けになる
JP相手だけ勝率0 >>593
対応策がそれくらいなのは難しいですよね
対空や牽制技、投げも潰されるのに対策がガード
位置限定で取れる4フレ確反と、少し下がってスカ狙うっていう
本田やJPなんかより余程初心者殺しキャラに思えます アールさん毎回ジジィ!って言うけからなんのネタなんだろうと思ってたけどどggのことか。普通にグッドゲームって言えば良いのに プラチナ2にようやく苦労して来たんだけど相手がめっちゃ強く感じる、これ初心者帯なの? プラ2くらいからはほぼみんな強い感じする
だけどまだどうやってここまで来た?って感じるような人もまだ当たる >>605
公式のピラミッド的にも人口分布的にも中級者名乗って良いと思ってる
もちろんプラチナもダイヤもピンキリだけどさ >>599
体験版からずっと思ってた
一般男性の太ももくらいあるよなアレ ゴールドプラチナ1は負け越しの集い
そこに人が増えてるから2の敷居も前より低くなった >>605
どう考えても中級者帯です
後はプラチナ1以降は暇人ポイント化してるから玉石混交はあるかもね
ランクマだけじゃなくて
バトルハブやカスタムで交流してる人
トレモに籠もってコンボ練習やキャラ対詰めてる人はLP増えないし プラチナから連勝補正無くなって要求ポイントも増えるから星一つ一つがブロンズ→シルバーやシルバー→ゴールドみたいにランク一つ分くらいの闇鍋感あるね
当然ダイヤもそれ以上に星一つ間のレベル違うなって感じる >>608
春:「一般女性の太ももより全然細くね?」 >>609
矛盾してるかもだけど自分もプラチナ1じゃあまあ簡単に来れちゃうよなと思って自分を褒めるためにプラ2目指してるわ
もしダイヤ行けたら自分に焼肉奢るレベル たまにハブでダイヤに挑戦するけどワイはまるで勝てる気しないw
全然ゲーム理解してないんやなってわからされる もう皆の総意としてこれでいいんじゃないかな
初心者→ゴールドまで
中級者→プラチナ
上級者→ダイヤ
神級者→マスター >>615
ホンダとモンダはそれほど違いが見つけにくいんだ プラチナ下位言うてもただ強技ブン回して上がって来たのやら基礎をしっかり身につけて読み合い出来るのやら色々いるからなぁ しっかりしてるのにプラ1脱出できない人をディスるなしw >>617
ならクラシックでいいじゃん、モダンのメリット薄すぎって話 >>616
私10戦しかしてない2万LPの上級者です 起き攻めセットプレイ押し付けだけでプラ1までこれましたさーせんw
この辺りまでは格ゲー初級者だろう 認定戦しかやってないダイヤとかプラチナは弱い人多いと思う >>612WT主人公「足太いよ」
春「太くない」
WT主人公「太てぇって!」
春「太くないっつってんだろ!」 >>586
頭突きで前入れが必要ないから中Pとかに必殺入れ込んでヒットやガードにたいしてキャンセル頭突き
空振りならキャンセル不可で溜め維持という動きができる
まあしょぼいな 強技ぶん回す人結構いるけど打ち所がセンスある人は普通にプラチナまで上がれちゃうよね >>625
三角絞めされて意見変えるまでやって欲しい プラチナはインパクトに死ぬほど強くて最大コンボちゃんとできるだけでも来れると思う >>616
ダイヤ全員が上級者ではない
ダイヤに上級者はいるけど
正直認定戦の雑さと40-50のせいでランクと強さとプレイ時間が混ざった上にまだ稼働してそんな経ってないから指標として微妙 インパクトあと10フレ伸ばしてほしい
コマンド技にお仕置きするシステムというより初心者を皆殺しにするシステムになってるよ 発売して1ヶ月も経ってないから、分からん殺し擦ってればダイヤいけそうな気がします
それが上級者なのかは疑問です 26Fは初心者が返せる範疇
インパクト返しは初心者に最初に投与されるビタミン剤
ギギギ ケンの中キック連打コンボ、みんなヒット確認できるっていうけどできない やばい ルーク使ってみた感想
いろいろ揃ってる系でじわじわ追い詰めるタイプ
火力は普通か少し高いぐらいか。
起き上がりに重ねるお手軽な技がなくよくミスる
対空昇竜に癖があって安定しない
ラッシュは早い方だし伸びもあるが止められるスピードではある
とにかく投げないといけないが投げが地味で絵ずらに難アリ
CAは優秀
コンボは豊富で運びもある
結論:絵図らが地味だがつえーんじゃね パリィもインパクトもこっちが対応は難しいから投げ基本にして出させないってのが一番簡単やね
ジュリとかも生DRで中P重ねるテンプレよりまずは生DRから投げを何回かいれるほうがいい スト5は動画勢でほぼ未経験だったけど6買ってシルバースタートからプラチナまで来れた
この辺からインパクト返しや起き攻めしっかりな人が増えて来てて息苦しさもあるけど楽しいね
どこまで行ったら初心者卒業なんだろ >>627
ならクラシックでよくない?技制限もないわけだし
モダンって基本的にクラシックと比べて技制限を加味してなおメリットがあれば使うものだろ? >>639
プラチナまでいったらとりあえずチュートリアル終了、初級者でいいとおもう
そっからダイヤに上がれれば中級の入口でマスターまでいけば上級。そこから物凄い格差世界みたいな感じ >>639
連勝ボーナス無くなるからプラチナを維持できたら中級者でいいんじゃない?って俺は思う >>641
流石に意識高すぎじゃないかね...
スト系は中級者の定義が高すぎる傾向ある 本当の初心者さんはよく聞いてね
ここでやれ中級だ初心者だに惑わされないでゲームを楽しんでね
オジの悪い癖だから 低レベル帯だとお互いミスするの前提だから、反撃を最低限出せるかどうかで差がついてくるよなぁ。
起き上がりの無敵技ぶっ放しをガードした時とかに、足払いしか入れられないのと大攻撃キャンセル必殺技くらい入るのでは全然違う。別にラッシュ絡みとかSAまでとかじゃなくても。
まあそういう意味でもモダンが強いんだが みなさんありがとうございます
今のアケコンがだいぶくたびれてきたしレバーだと66がどうしてもやりづらいしでせっかくならヒトボって考えたんですけど
今までキーボード操作とかしたことないので見送ろうと思います >>644
これな
〇〇までは初心者とか言ってんのはマウント取りたいだけのクソ雑魚おじさんやら無視していい 俺アケコンだけど
左の時は623昇竜が安定しないけど66はまだ出る
右の時は421昇竜は結構出るけど44がマジで出ない
44が本当に出ないわ。親指で棒をクイクイ意識するけど2割ぐらいしか出ない >>647
とりまそのキーボードでデビューして良いんだぞ
Nキー同時押し問題だけは調べてね >>641
初心者のみなさんはこういう老害は相手しないよう注意してください 真面目に初心者卒業の定義考えると、多分「ガードして確定反撃を取れるようになること」だと思うんだよな
初心者同士だとお互いガードしなすぎ コンボに繋がらない牽制技を振るメリットを見出だせるようになったら初心者脱却かと ブロンズからシルバーだってそれなりに慣れてこないと上がれない
シルバーからゴールドプラチナもそう
何かしら上手くなってきて上がってくる
その何かしらに初心者中級者上級者のラインなんて全く明確じゃないんだから聞くだけ無駄だし言うだけ無駄だぞ
ももち視点ではマスターで初心者卒業らしいけどこれに真っ向から論破出来る基準なんてだれも決められないでしょ >>654
俺は攻撃、防御、立ち回り全てをなんらかの意図をはっきりと持って行うことができるようになったらかなって思う >>656
アラバマするやつはマスター未満て決まってるからな >>641
そんなのいらんのだよ
ランクがあるだろランクでいいんだよ ザンギで立ちボリショイが出ないんだけど回し方ってある?
立ちギガスは普通に出せるしキーディスも全部揃ってるだけど >>658
俺はこれをやる人はプラチナ維持ができると思う、逆にこれができない人はプラチナだと勝てなくてゴールド落ちしてるんじゃないか?って思う >>1 -999
笑ったw 全然凄くないしw
自分はマスターランクでで86連勝がありますから
練習が足りないですやん
生ラッシュ1/3600000も経験済みだよ 回数こなせばこなすだけ上がるシステムどうなんだこれ
満足に動かせてないのに勝率5割でレートだけ上がるぞ ランクを盛る方法があって実力が足りて無くてもそのランクに来れるって事と初心者や中級者の基準が何処にあるのかは分けて考えるべきなんじゃないか
俺はまだアイアンの初心者だがブロンズかシルバーまで行けば初心者は卒業だと思ってる
例えば初心者卒業はシルバーが基準だけどプラチナにも初心者レベルの奴が混ざってるって感じだとしてそのランクの平均で見るのか初心者が完全にいなくなるのはどのランクからなのかがズレてるから話が一生噛み合わないのかと プロフィールとか見てると割と多くの人が
プラチナになってあんま勝てなくなって他のキャラやって
の繰り返しな気はする
俺はリリーがインパクトに弱くてプラチナで挫折した
ダイヤとかマスターのリリーのリプレイ見ても参考にならないのがリリーの1番怖いところだよ >>664
いいと思うけどな
勝率45%くらいで150時間かけてマスター行く人とかもいるし、ダクソ見たく色んな攻略ある方が幅広く受け入れられると思う >>666
そうそう
人によって違うからそもそも初心者がどこまでとか話すだけ無駄なんだよ
話したいのはマウント取りたいクソ雑魚おじさんだけ 格ゲー界隈はそのゲームで上から数えた方が早いランク帯を指して初心者や初級者とかマウント取る文化があるから新規は入りづらいだろうね
初狩り文化もあるし >>664
多分そうじゃないとランクマのプレーする人口が滞るからじゃないかな
ストッパーがあるのももっとプレーして欲しいから
なのでシーズン(リセットあるのかわからないけど)早い段階でダイヤやマスター行ってる人ほどその価値がちゃんと反映されてると考えて良いはず ザンギだけsa3をコンボにできないデメリット大きすぎない?ダメージだけじゃなくドライブゲージ関連で当てるメリット大きいのに
5では例外的に投げなのにコンボにできたんだから同じ仕様にしてほしい
SA1もこいつだけ攻めへの反撃に使えないから固められ放題だし冷遇されてる感が半端じゃない >>667
俺はプラチナになって連勝ボーナス無くなってやる気無くした、10連勝超えたらもらえる?って思って11連勝したがダメだったから心折れた
特にプラチナ1はゴールドとほぼ同じのとしか当たらんしやる気が続かない
流石に10連勝とかはまぐれとかじゃいかないから欲しかったな >>673
ランクは?低ランクなら対空できないから飛びメインで破壊できない? >>672
SA3は投げだしダメージ4800なんだからいいだろ ここは初心者の集まりだよ
◯◯までは誰でもいけるだの初心者だのはよそでやってくれ
だから皆気にせずに対戦連戦してほしい
で、ゴワス >>673
流石に近ければ近いほど嫌がる程度には遠距離タイプ >>678
力士とマリーザは特にランクと実力が全然合ってない
プラチナでもお前シルバーレベルじゃね?みたいな奴たくさんいる JPは当身と弾だけ調べたら
そんな嫌じゃなくなったわ
ブランカが一番嫌だわ 顔見るだけで萎える >>674
もうそこは保護されるランク(リーグ)じゃないってことだよ >>682
俺は先に行きたいんだけど時間がかかりすぎて嫌なんだよね
、時間を使うこと自体に価値があるってんならもうやりたくないやって感じだ >>672
1フレ貰えれば掴めて見てから飛べずにガード不能なので
マノンなんかは暗転見てから飛べるからコンボ出来るんだろな
使ってみてザンギのSA3CAは最後まで希望あると感じた 多分1年後にはダイヤもマスターも今と比べてレベチくらい強くなってると思うし、ランク上げたいだけの人はこのゲーム向いてないと思う >>675
スト6はまだ発売一ヶ月経ってないので全員初心者
マスターの人は上級者であり初心者 >>676
ランクはゴールド
飛びが通る相手でも中盤から落としてきたりするからなんとも言えない
画面端で起き攻めいったら当身技あるし厄介すぎるんだが >>673
1. 取り敢えずコマ投げの見分け(聞き分け)できるようにしてください。セリフが違います
2. 起き攻めされる際、飛び道具→柱がセットです。両方ガードしてください
3. 密着は一見有利ですが、相手の固めターンの時にコマ投げされると回避が困難なので割とハイリスクです
4. コマ投げを安定して回避できる距離で立ち回ったほうが多分勝率安定します
5. ある程度近づけたら、強引に固めず地道なやり取りを繰り返しながら、ドライブインパクトとジャンプを待ってください。JP側はその内絶対どちらがしてきます >>685
ランク上げたいんじゃなくて近い実力の相手と試合したいんだよね、頑張ってプラチナ3まで上げたけどもうやってらんない
>>688
ゴールドなら飛びはまだまだ通るから時々落とされても気にする必要ないよ、弾をガードなんかしたらjpの思う壺
画面端の起き攻めは垂直跳び様子見がど安定だよ
飛びを全部完璧に落とされたら元から格上で運がなかったと割り切ればいい >>689
めんどくせー
けどこれ出来ないと一生こいつに勝てないのか 自分のインパクト返しは間に合わないのに相手は100%返しくる >>672
パリィ使って狙ってこ、ジャストじゃなくて通常の方
3rdみたいで決まると気持ちいいぞ >>690
カジュアルなら近い実力の人とマッチできるのでいいと思います >>691
俺はゴールドならそんな事はないと思うよ、ゴールド帯ができないことを突いていけばまだまだ勝てるよ まあでもLPが増えていく射幸心には抗いがたい物があるよね
俺も普段は目先の勝利より上達優先と思ってランクマやってるしワカラン殺しで勝ってもしょうもないから相手が対処法分かって無さそうな行動は敢えて使わないとかもやってるけど
3連勝しただけでもう起き攻めと迅雷の固めでゴリゴリに勝ち狙いに行ってしまったりするもんな ぶっ飛ばされて端端になったら一回冷静に弾除け(パリィ)ゲーム
麩菓子パリィしたら前ステか生ラッシュでちょっと距離詰める
竜巻系で弾抜け簡単なので自キャラで調べる(弾抜け性能なくてもちょっと前進技なだけで抜けれたりする)
指パッチンされたら垂直ジャンプPしておくとワープだったら落とす。ワープじゃ無くてもペナルティなしのはず
2個パッチンは様子見。無理に進まなくて良い。ゲージ使わせたからヨシ。
起き攻め出来たらコパ重ねるか様子見。当身するかジャンプするか一回見る >>565
ありがとう
それだったら根気よく頑張ってみるかな
連敗すると心折れそうになるから >>694
どう言うこと?多分俺ダイヤ1くらいかな?って思うんだけど相手のランクを指定してカジュアルなんてできるの? >>698
強くなってる実感ないけど強くなってる
強くなっても周りも自動的に強くなるシステム
勝ち負けより1日一個出来ることを増やすのを目標にすると上達が早い
俺の今日の目標は通常投げをもっと打つこと
投げ読みジャンプされたら落とせることだ
自分のランクにあった目標をうまく見つけると負けても楽しいし負けても上手くなってる ならハブにいってダイヤの人の台に座ってくればええやろ >>691
多分ゴールド帯だと端々起き攻め食らう時、8割位は飛び道具→最速柱→最速柱ってやってくるから1つ目の柱回避した後前ジャンプ合わせて2つ目を回避できる
そこからもう少し近づくとキャラによるけどドライブラッシュが直接届く距離になるから、触りに行くのはそこまで苦じゃないと思う モダンでやってて今プラチナ前だけどななんか一個つかえそうな新しいコンボ覚えたら攻めてが増えるから勝率あがるんだよな
とっさの状況判断で覚えたコンボ出すのむずいから最初はそこまでだけど二日目くらいから体にだいぶ入っておもいもおりに出るようになる >>703
自己レス訂正、1つ目の柱回避じゃない、ガードだなすまん >>702
実際にダイヤの友人と試合をして戦績は五分くらいなのと、今プラチナ3なんだけど大多数は勝てるんだ
1試合で貰えるポイントが少なすぎてもうランクマッチやるの疲れちゃったんだよ 同じプレーヤーレベルで苦手キャラと連戦したいんだけどハブも人気キャラだらけなんよなー >>691
迅雷脚は掛け声が違う。
弱は「とうりゃあっ!」
中は「でいやあっ!」
キャンセル迅雷に「とうりゃあ」の弱なら4Fで派生を割れてリターンも取れる。「でいやあ」の中ならインパクト。ディレイは無い信じてジャストパリィの練習をしても良いかもしれない
https://twitter.com/NewBond808/status/1672063462506373121
掛け声なんて意識してなかったよ
コンボもヒット音を聞いてリズムよく入力する人もいるらしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) HORIのファイティングコマンダー買ったけど使い物にならない
しかたなくPS4のコントローラーPCに挿して使ってるんだけど
お勧めのアケコンありませんか?レバーありで 疲れたなら1回止めて別なことしたら?としか言えないな
まだ1ヶ月も過ぎてないゲームなのにみんな消化が早すぎる >>699
勝率とかで実力高い相手とマッチしてくれる >>710
無難にファイティングスティックαで良いじゃん
ノアール配列が絶対ダメとか質感が低いのが嫌とかならダメだけど 中迅雷は弱派生でインパクトは釣られるから気をつけたほうがいいよ
迅雷自体をインパクトできればいいけど迅雷見てからインパクトだと弱でインパクト打たれる >>712
もう無理なんだ…
>>713
そうなんか、帰ったら試してみるわ jpとバトルハブでやりたいけどなかなかいない
苦手キャラの対策勉強してハブで試してそれが出来た時すごい成長を感じるわ なんかすっごい大味な戦い方しかできない
理想は近づいてコパンとかからもっとダメージ取っていきたいんだけど
ガードが下手だから近づけないのかな JPはザンギで最初無理ゲーって思ったけ移動兼ねてあびせ蹴り織り交ぜてぐいぐい前に出るようにしたらなんとかなった
先端当てしたり空振って投げ混ぜたりフェイント織り交ぜてるけどさ カジュアルはね..
露骨な勝ち逃げが多くてわろけるよw JPはいざさわってみたらわかったけど足がくっそ遅くて通常技も長い代わりに他より遅いみたいなのばっかり片寄ってるからか
明確に苦手な距離があってしかもそこから離れづらいとこが露骨に弱点だなって感じたわ
>>719
たまにハブ180で集まる時にキャラ対目的の日とか作っても良いかもね すげーやりたいんだけど、やるとなると光回線に乗り換えないといけない
そして今持ってるPCでカクつくならPCも買い替え・・・となるから踏み出せん
実際楽しいんか? パッドでリュウの屈中足ラッシュが出ねーから押し入れからアケコン出してやったら更に出なくてワロタ
何使おうが結局は練度の問題か >>726
体験版あるからとりあえず体験版やってみては? >>707
それ人読みで勝ってるだけだぞw
今プラ3なら真摯にプラ3を受け入れよう
楽に勝てるランクマはもう終わったからそこから勝つには
疲れちゃった<>楽に勝とうとして通じなくなっただと言うこと
楽じゃやないプレイでダイヤに行け シルバーのモダンキャミィなんだけど攻め方がodストライク、ジャンプ強K、ジャンプ弱Kめくり、アクセルスピンナックルくらいしかなくてバリエーション増やしたい
オススメありますか? スマブラ勢だから技名とコマンドがなかなか脳内で紐づけ出来ない >>730
難しくなるけど生ラッシュとか中足ラッシュとかおすすめ
後ステップ最速でまじで見えないから上見てる相手とかにステップ投げとか刺さるよ しゃがんで待ってるガイルにどうやるのが正解なん
ドライブラッシュで近づいて投げてどうにかなったけど
ガードして着地狩りは上手くできなかった >>732
>>733
キャミィのラッシュって強いのか
短いから使いにくなって思ってた
ラッシュから強Pとか投げとかカウンター読みインパクトとかで良いのかな? キャミィの中足ラッシュまじで出来ない
指が間に合わない >>736
頑張れ
基本どのキャラでも必須パーツだから覚えて損はないぞ >>709
格ゲーではよく使う手で
ホンダなら頭突きの強度違うしJPなら投げ玉が声が違うとか 格闘ゲーム未経験です
モダンザンギを使おうと思ってるのですが
モダン操作だとクラシックと比べて圧倒的にここが弱いみたいのがあれば教えて欲しいです >>719
JP使いは嫌われてるの自覚してるから公共の場にいない やっぱりラッシュはパッドスティックより方向キーの方がやりやすいよね?
練習してみようかな >>739
モダンザンギエフは結構重要な攻撃技が削られててかなりきつい
後コマ投げの威力がめっちゃ下がるからあんまりおすすめしない キャミィのSA3のフィニッシュのグラフィックが違うパターンを見た事あるけど、発生条件とかあるんですかね? >>722
ランクマやってない人はランクマやってない人と当たらせればいいと思うの ダルシムのヨガテレポートはパンチ×3とキック×3はどう違うんですか?
何で2つコマンドあるんだろ
前と後ろはテレポの位置が変わるのはわかりました >>742
なんの保証もしないが後付けの背面パドルでステイック+パドルでラッシュとか興味あったらやってくれ
SFLに出るキチパ選手がこの条件でパッドで3Fの入力でラッシュを出している
興味があったら、ときど、格ゲー研究室、で動画漁って#11を見てくれ パッドでやってるんだけど十字キーだとコマンドが安定しなくてスティックだとコンボもほぼほぼ安定して出せるんだが前ステやらダッシュが安定したい
これどっちを取るのが正解? >>739
明確なとこは
一部通常技がない、一部特殊技がないことがある、コマンド入力からでは出せない必殺技があったりする
カバーできるとこで言えば
必殺技ボタンでの技の強度が固定(コマンド入力でカバー可)
必殺技ボタンでの技の火力が低い(コマンド入力でだせば通常火力で出せる) ジ・エンドっていうやつね
あれ英語だと違う言葉になってるんだよね
やっぱあっちの人からすると違和感ある使い方なのかな モダンジュリでゴールド5だけどこいつモダンキャミィと違ってモダンだとできること少なくね?ってなってたけどさ
風波ゲージ使った歳波、暗剣殺、五黄殺てコンボに絡めたらつながるコンボ増えまくるわやれること増えまくるわで盲点すぎたわ
ゲージ溜め必要だけどこいつその分ドライブゲージ節約できて風波ゲージ使う技がダメージもそこからsaにつなげられるってところもOD技と全く変わらん性能の技出せるって点が個性なんだな 180集まりなんて楽しそうなイベントやってるのかよ
トレモと独学しないと会話もできないだろとか言ってないで
早く覗けばよかった >>741いるんだけど乱入はしてこない
待ち受けのみで"覚悟"してる相手のみ戦ってる感じ >>752
パッドや持ち方によって人それぞれだから難しい質問だな
俺はホリの連打FPSパッド(十字キー)にしたらホリ前面6ボタンで暴発したジャンプが暴発し辛くなってコマンドが安定した
ただ十字キー操作だとL1、2の位置が遠くなってそこに配置したボタン押す速度がコンマ数秒か遅れてる気がする キーボードでマクロ設定して
ワンボタンラッシュとかって
ルール的には無し?
背面ボタンとかついたパッドで設定するのも駄目なのかな >>758
難しいんよなー
今はOcta使ってるんだけど十字キーでも全然安定する時はあるんだけど何か1回調子狂うと何でか分からんが昇竜コマンドですら全く出ない時あるんよ >>759
CPT規定では無し
アサインできるのはあくまでゲーム内コンフィグで設定可能なものだけ ジュリ使ってる格ゲニキいればききたい
ジュリのかかと落としの使いどころ教えてください
全技つかってるけどこれだけ使いどころわからんくて余らせてる >>763
厳密には決まってないっぽいけど
大体日曜夜とかそういうのはある? >>761
>>762
ありがとう
パッドが調子悪いのか
ラッシュが出なくなってるんで
設定しようか迷ってた 前に開催した時は平日22-24時の時間帯で事前に何度か呼びかけしてたよ
今日ボシュするなら行きたいな >>765
誰かが声かけて誰かが反応すればいいんでない?
何も言わなくてもふらふら遊びに行ったら誰かいるとか理想だな ヒットボックス禁止してる大会ってよくわからんよな
使っちゃ駄目な理由なんてないやろ >>768
なるほどありがとう
今日は無理だから時間ある時に声掛けるか
ふらっと見に行ってみる プラチナになったばかりの腕前だけど同じレベルの相手と連戦して楽しみたい場合
カスタムルーム検索からプラチナの部屋主探すのと、ゲーセンいってプレイヤーリスト一覧から自分と同じレベルの印が付いてる人に飛んで対戦するのとどっちが効率的なんだろ
人の多さで言うとゲーセンなのかな? スティックじゃないとコマンド入力出来ないけど
十字キーじゃないとラッシュが出来ない
スティックと十字キー両方使ってる人っている? >>744 >>753
ありがとうございます
クラシックのがおすすめな感じですかね
コマンド出せる気がしないけど見た目すごい好きなのよね プラチナ位だと同じレベルってのが難しい気はするわな >>585
画面端での弱張弓腿からの前ジャンプは詐欺跳びなんだけど
まだ知らない人多いからそれのループでぼったくりまくってる
だから画面端で弱張弓腿くらってすぐジェイミーが前飛びしてきたら立ちガード
その後ジェイミーは中P→ガードされたら投げかしゃがみ弱Pが多いと思うので
そこに割り込めたらいいのかも
それか立ちガードした時点でドライブリバーサルで返した方がいいかも
マスターのリプ見てたら前跳びからすかし下段もやってるけどプラチナの俺にはまだそんな余裕ない
ご参考になるでしょうか >>775
モダンにもメリットあるからどっちがいいとかは一概には言えない
ただ初心者にうちにクラシックの一回転コマンド出せるように練習するのもいいし
難しかったらモダンでワンボタンで出すってのでも全然いい
特に最初はコマンド入力すら難しいと思うし
めちゃくちゃ速い入力早い反応ってそれだけで脅威なんでそこがモダンの強みかな
あとは最初はヒット確認をしなくても取り敢えずいいとかも強い
逆にモダンだから出来ることもあるしあとはどう考えるかかな
あとからクラシック→モダン以降よりモダン→クラシック以降の方が多分難易度高いけどどっちにしろ練習いるし 格ゲー始めたばっかで楽しく教えてもらいたいからクラブ入ったけど掲示板自由に書けないし返信できないし交流できなくない?
SNSつかって話したいけどどこで募集してるんだろ
みんなどうやってクラブ楽しんでるの >>776
最近は流石に上手いメインはもう上行ったからそうでもない
ランクマだとサブに蹂躙されるとかはあるかも知れんが うおおジュリすげえコンボ発見した
しかもモダンならそこまでむずくねえしゲージもあんまいらねえ
コンボ隠すことなくここにシェアしてきた俺が隠したくなるレベル カジュアルは全くやってないんだけどやっぱり魔境なのかな
今回はサブ垢作るのが面倒だけどサブ垢作りまくってランクマ駆け上がりプレイとかやっぱり居るのかな >>780
いやちょっと使えるダルシムとかとあたったらもう無理じゃない?
初狩りというつもりはないけど対戦にならないよ >>781
私もプラチナ上がりたてでゴールド5と往復してるからお手合わせ願いたい >>773
キャミィだけは両方使ってるな
基本十字なんだけどストライクだけはスティックじゃないときつい 基本的にキャンセルラッシュの精度って指の動きの速さと正確性の問題な気がしてるからタイミングやコツ掴んで急に出来るようになるってよりはやってるうちに慣れてきて徐々に出来るようになってくる類のもんじゃないかなあれは
デバイスにもよるけどNをしっかり入れるとか6を入力し始めるタイミングとかコツもあるにはあるんだろうけど結局は指の動きを最適化させるのが1番な気がしてる
俺も最初ようやく出来たり出来なかったりして来たけどコツを掴んだってより単純に親指を早く動かせるようになってきただけって感じ
俺は十字キーだしアケコンやスティックだと更に難易度高いらしいから大変なんだろうけど 本田はお得意様になったけど
ブランカには依然勝率低い
対策いるわ でもお前らおれが180行った時チャットで「だれか対戦しませんか?」って聞いても無視でそこらの台の周りでたむろってたよな… モダンリュウだけど13000まで来た
少し前はゴールドで頭打ちして諦めてたのに、なんか底上げされてゴールドのレベルが下がった感 >>783
それは同じ同じレベル云々ではなくレアすぎて対策分からんとかそういうのでは >>782
同じランク帯で比べてもランクマよりカジュアルの方が一個くらい強い印象
でもどうしても無理ってわけでもない
もしかしたらランクマの方が動きが硬いだけかもしれんが >>789
すまん
俺はあそこ2回くらいしか行ってないからその時にはいなかったけど180サーバーの中でも更に弱者だからなるべく同レベルマーク付いてる人とやりたくて強そうな人からは逃げてるわ
あと過疎サーバーで身内対戦してるだけっぽい人も見掛けた事あるからその時もそうだったのかもな キーボードもしくはレバレスでしゃがみガードしてる状態からのおすすめの昇竜コマンドはありますでしょうか 後ろ離して前を2回押しでやってるけど咄嗟には中々出ない ケンでゴールドから抜けられそうになくなってる。
この辺来ると皆自キャラの技の強みと戦法が分かってる。
ザンギとかきつい >>636
たぶん振り方意識するとだいぶ違う
相手が前でできそうだなってタイミングで押すの意識するとなんとなくできる、気がする
まぁしゃがみ喰らいやしゃがみガードに1段止めできる程度だけど >>789格ゲーマーはコミュ力ブロンズだからね、しょうがないね >>795
ゴールド帯は生ドライブラッシュ対処できなかったりパリィを忘れてたりする人多いからそこら辺使えると差がつくよ 割と年齢層高いのか、格ゲー
インパクト返とか対空ってトレモでランダムムーヴくらいだと対応出来るけど
皆意識せず100%当たり前のように返せてるの?
反射神経足りん >>791
プラチナってそんくらいのレベルやん?って話 キャラクリスレで質問無視されたからここでも聞くけども、
これワールドツアーで顔作る時にそばかすって出来ないの?
それらしい項目が無かったからひとまず諦めたんだけど >>801
俺のキャラはソバカス顔だけどな
確かメイクにそんな項目があったような リュウでダイヤ目指してる初心者だけどこれ見て完全にやる気なくなったわ
何でこんな弱キャラ使ってるんだ自分
https://i.imgur.com/r2KeykU.png カジュアルってもしかして内部レートある?ブロンズなんだが当たる相手ゴールドかプラチナばっかなんだが >>802
まじかー!?そばかす有ったのか…ちょっと後悔。
作り直す(整形する)か… ザンギなんかは溜め大パンやコマ投げに一文字?してパリィラッシュ大P奮迅昇竜を練習して意識したらめちゃくちゃ楽になったイメージ
やっぱお仕置きは大事なんやなって >>789
ごめんね・・
団地の子とは遊ぶなってお母さんに言われてるの・・ 気付いたけど、モダンもコマンドしなきゃいけなくないかコレ >>736
そもそも人間の入力の速さ的に
ニュートラルスタートから66入れるだけでも
6(4f)→N(4f)→6(1f)で合計9f程度必要
これでも結構速く見積もってるからこの固定費を削ることは難しい
キャミィの2中K(発生8f)を発動ギリギリまで入力を遅らせて検証・計算した感じ
猶予19fを確認した(実際には猶予20f以上かもしれん)
19fから固定費の9fを引いた残り10fで
2中K入力直後からニュートラルに戻せるかにかかってる
0.2秒(12f)呆けてたらもう発動しない
2→中K→N→6→N→6という一纏めのコマンドだと思ってせっせと入力すべし
俺がレバーレスで頑張っても15f位かかるし
4弾き入力を使っても12fにするのが限界
数字にして確認してみたが19fしかないって相当大変やね まあ入れ込み前提なんである種手癖だけどな
俺も最初トレモですら出せなかったけど慣れたら出来るようになってきたし
画面のイメージと体の擦り合わせがいると思う
つまり慣れ >>809
モダンで全くコマンド使わなくていいの最初だけよ パッドでやってるけど攻撃当ててからのラッシュ全然できん
パリィからは簡単に出るから単に慣れてないだけなんかな >>816
ラッシュは皆ムズイムズイいいながら練習してるんや 入力のタイミング間違えてるか慌ててちゃんと入力出来てないかのどっちかだろね
俺はトレモではスイスイやれるのにランクマだと上手く行かないなんてしょっちゅうだわ >>816
>>812に書いてる通りだけど
中強攻撃の発生は6-10f程度だけど
前ステの入力が大抵9f位かかるから
どんなにせっせと入力したとしても
入力が早すぎて攻撃が命中してませんでしたなんてことはほぼ無い
なのでどれだけ慣れて最初のニュートラル戻しと
ステップ入力開始を早められるかが重要 >>798
マジか。生ラッシュ防がれまくる。投げかシミーの2択でいいのかな。
パリィやってみます。 >>816
6パリィ6にしないと発生遅いのは知ってるよな >>778
色々とありがどうございました
とりあえずトレモにこもって
色々と試してみます! >>816
当ててからというか66まで入れ込むんだぞ
スカってようが当たってようがガードされてようが
出したいときはここまでワンセットだと思って入力する >>789
俺いるときだったら返事するから
初回は使い方分からずにチャットの送信を選ばずに心の声で話しかけてたわ >>794
理論的には2入力を入れながら前ステで
昇龍コマンドが成立するわけだな
なので前押し→後ろ弾きで理論上はいける
しかし中指で下を押しながら薬指で弾き入力は
楽器やってる人でもなければかなり厳しい
1P側は人差し指トトン
2P側は中薬指押して、人差し指で弾き入力
こうなるんかね ザンギは突進の回転蹴りとアーマーついた突進投げの2択の対処が分からん。 >>777
サンクス
どの技のことかわからんが飛びガードしたらDリバで拒否ってみる
つかそう言うの受け流された後に枯渇してすごく苦しい記憶しかないがw スティックでやってる人は66筋を鍛えた後44筋も鍛えんといかんからな
両方バランスよく鍛えるんやぞ >>794
639昇竜はどうだろう?
●●○ △ しゃがみガード
○○● △ 6
○●● △ 3
○●● ▲ 9+P
最後は上下ニュートラルが機能すれば6入力扱い
最初のしゃがみガードはキッチリ離す必要があるけど、以降の工程は順に押していくだけだからわりと楽かなと >>805
ゲーム内通貨で2000円くらいでょ確か
楽に整形できて良いよね ↑
あ、ジャンプとパンチボタンは右手で押すとタイミングはかりやすいかも >>816
下段技はクソムズだから立ち技からな
中攻撃ならN6中6でキャンセルかけたい技をレバー前入れでやると後一回前に入れるだけで出る
激ムズの下段からのラッシュもモダンならアシスト使って6アシ中6で立ったまま下段出せるからキャラにあった方法を試せる ワールドツアーとバトルハブ両方で整形出来るけど、ワールドツアーのほうが圧倒的にコストが安いからワールドツアーで整形しようね >>805
名前付けていくつか保存出来るからいつでも変身出来るよ おススメのパッドありますか?
PS4純正使ってるけど斜め入力がキツイ 830
それが回転蹴りの足で落とされてしまう。弾から今はワンチャンインパクト狙ってるけど、他にないものか。
距離離れた方がいいのかな >>842
んじゃあめくり気味に飛ぶ
弾あるなら昇竜あるだろうから昇竜JPなら飛ぶ
というかあれってそもそも同じ技の派生違いなのか?
俺のイメージだと片方ドライブラッシュからの特殊技で片方はアーマー付き突進投げの必殺技だと思ってたけど >>842
どっちにしろとりあえず弾あるなら端背負わない程度に下がっていい
近づかれたら先に固める
触られて危ないなと思ったら飛ぶ >>835
↓↑→3方向同時入力はジャンキャンではなく前入れに転生したので問題ない >>842
あとアーマーはたしか2hitで止まるからルークならODサンブラで止めれる
リュウケンもOD波動で行ける
他は知らん 843
あれラッシュの特殊ワザなんですか?軌道が龍尾脚みたいな奴です。上にも判定あるからDIか波動しか対処無くて。
んでそれしてたらアーマー付き突進投げで投げられる。 モダンマノンに「こっちが投げられるかな」と思うタイミング全部コマ投げ食らってキィーッてなるなw
垂直でかわせばいいんだが >>849
アンカーは半角の不等号2個だから覚えてな
5chアプリも楽だよ >>816
なんか相手は中足確実に当ててキャンセルラッシュしてくる、と思ってるかもしれないが、
中足状況判断とか確反とか差し返しで入れ込んでるだけだよ
ガード時のフォローも手に馴染ませておいた方が良い レスいっぱいで追いつけないけど
ヒット確認してから入力はしてないというかそんな技量ない…
単純にボタン押してからスティック2回倒すのが下手だと思ってたけど
技出す前に先行入力かましておけば良いのね
パリィからのラッシュが早くなるのも知らんかったから試してみる >>756
こないだいったら時間帯が悪かったのか対戦してる二人しかいなくて、その台で順番待ちしたら違う台でその二人でプレーされてた。
ちょっとだけ悲しかったわ >>854
キャラによるがなんかキャンセルラッシュは中足から連続ガードになってて入れ込んでも有利取って問題ないやつがあるんだ
自キャラのやりたい連携がガード始動でも割込みされないやつか、次の技がそのまま有利取れてるか調べるといいよ キンバリーで必死にセットプレイ覚えて勝てるようになってきたけど
格ゲーが上達したというよりハメが上手くなってるだけの気がする >>857
それでよくね?
駆け引きはその上に乗っかってくるんだし、対応してくる人がでた時の裏切りで勝ちキャラだよね それでいいでしょ
プロゲーマーたちも起き上がりにどれだけうまく強く重ねられるか日々研究や練習してるし マルチメニュー画面のプレイヤーリスト、サーバーリスト、カスタムルームが選択出来ない状態なんですが、何か設定があるんでしょうか? >>804
予想だが使用キャラで一番高いランクをベースにマッチングしてるんじゃないかと
完全新規なら知らん このコマンド(パッド)でスクリューが出なかったんですけど、何がダメなんでしょうか?
こういう事が多発して困ってます。
https://imgur.com/a/0FlaEXd ニューチャレンジャーがランクマやらずにカジュアル入ってくるのマジでやめて欲しい >>860
鯖死んでる時の症状じゃね
今俺は見れるけど
初プレイとかだと何か設定したかもしれんが覚えてない
自分のID入力するくらいだと思ったけど >>863
なんでカジュアル行くの?あそこしょ狩りしかいないでしょ >>862
ジャンプする?
真上の1つ手前の斜めでボタンでいけるよ >>862
4方向入ってればいいので半回転してNから↑+Pでいけますぞ カジュアルって別にランクマやってようとニューチャレンジャーだろうと
マッチングしないか?
どうでもよくね?
プラチナ3とかのJPはマジ勘弁してほしいけどさ >>857
分かる
モダンキャミィだけど差し合い下手すぎて一度でもダウンとったら起き攻めで倒し切るパターンでしか勝てない >>862
ボタン遅い
↖︎の時点でジャンプして4フレーム
↑まで入れて3フレーム後にボタン押してるから合計7フレーム
ザンギのジャンプは5フレームのジャンプ移行時間だと思うけど、その間に押さないとジャンプしちゃう
後2フレーム早く押してれば出る
>>866のタイミングで押せれば出るね >>862
恐らくだけどpが遅い
斜め上4f上2fの後に上とpの入力が見えるでしょ
ザンギは上方向に入れて7f目は空中に居るから
その入力だとジャンプ強pになってそう ガードの練習しなきゃだわ。
立ちガードしてるつもりが、しゃがみになってることとか多いな。
難しい あと自分レバーじゃないからわからんけど、半回転からN入れてから真上ポンでも確か出るよね
上とボタンが一緒なら飛ばずに出るはず >>866
化ける時はバックジャンプPが多い気がします
>>867
半回転+上Pという意識だろうが→↓←↑Pという意識だろうが
ヨガフレイム+斜め上Pという意識だろうが上手く行かないときがあるというか
画像のように成立しているはずなのに失敗したり、
後これはパッドが悪いんでしょうが、何故か↓か←コマンドが抜ける時が多発して上手くいきません。
アナログスティックでやるほうが精度は高くなりますが、ガードとダッシュがすごくしづらくなるのが嫌な点です。 レバーのせいか俺の入力が悪いせいなのか知らんが焦ると後ろ歩きのつもりがバックジャンプになったりとか奇行が目立って困るわ
アケコンのレバーだけ変えたりしても無意味かしら すいません「無敵技」ってどういう技のことを言うのでしょうか?
トレモで自分で確認するにはどう確認すればいいのですか? >>870
>>871
とても分かり易い説明ありがとうございました!
意識して練習してみます モダンルークのコンボ中級2が出来ません
ODフラッシュナックル→フラッシュナックルをやりたくて、ちゃんと←入力されてるのにODフラッシュナックル→DDTになっちゃうんですけどどうしてなの ランクマで滅多に遭遇しないリリーとブランカで無謀にもバトルハブのチャレンジ消化しようとしていやぁ、負けた、負けた
でもあんまり遭遇しないから真面目に対策する気になれない(´ー`) >>875
1P2Pで変わるなら姿勢直せば
ワイン持ちとかでなりそう >>881
あー言われてみれば右向きの時ばっかやってるかもしれん
持ち方は被せ的な感じだから単にヘンな癖ついちまってるのかなぁ Xboxでも良いけどXboxコン以外でやろうと思ったら途端に選択肢が狭まるで注意 やたー
リュウでプラ3きたー
まじで疲れた 嬉しい キャミィを使ってるんだけど、パッドでスパイク→SA3の
コツとかありますか?
中級9は諦めました。できなきゃ無理かな? ジュリの風波コンボ”深すぎて”トレモ二時間くらいこもっちゃった
こんなの初めて
モダンだとジュリちゃんやることすくなくね?なんておもっててごめんね
こいつ無限にコンボルート開拓でてくるわ >>885
スパイク溜めてる間にコマンド擦りまくる
別にできなくてても大TCからSA3繋げたらいいよ
ゲージ3本使うけど 昨日認定戦シルバーとブロンズに糞負けてシルバー1スタートとかでびびったんだけど
負けないままゴールド入ったとこでそいつらリプレイから調べたら
全員もうプラチナにいてびびった
そいつらも誰かしらに負けてあんな下にいたんやろ?
俺含め初狩り集まりすぎだろ笑うわ
今プラチナ入ったんだけど昨日の1人はプラチナ5になってたわ >>842です。返信くれた方ありがとうございます。
垂直と離れて弾、もしくは先に固めてみようと思います >>878
離し入力オンになってない?
これがオンになってると、攻撃ボタンを離したときにボタン入力が認識される
ODフラッシュナックルのボタン同時押しを離したときに、DDTの入力になってるとか DJがスライディングしてきた!→反撃する→ヘイヘイヘイって狩られるしワケわからん 1日でブロンズからプラチナて全勝でも時間かかりそうw >>893
ONになってました!試してみますありがとうございます! 前歩き中足>中迅雷が中足>中龍尾に化けまくるんだけどなにかコツある? >>834
詳しくありがとうその方法でも練習してみます
試合で自然と出るようになるのは相当時間かかるだろうけど >>899
これがなぜ起こるかというと
必殺技に優先順位があって波動コマンドより昇竜コマンドの方が優先順位が高い
波動は236昇竜は623
歩きから波動を入れると6236
これの前半部分をコマンドとして認識される仕様になってる
先程の対応策では6N236とNを挟むことで(他でも可)コマンドを区切ることで波動を成立させる
初心者スレでどうせ似た質問また出るだろうし一応仕様と原理を スパ4からやり始めて今年で10年だけど今がいちばん楽しい37歳
その間周りがどんどん結婚して子育て真っ最中なのは考えないこととする >>902
歩き波動が昇龍に化ける時は
Nじゃなくて4を挟むとええぞ
後ろからぐるりんと回して最初の前入力を殺す >>904
婚活もゲームも両立できるだろ
君ならやれる >>803
ジェイミーがいちばん弱いって証明された瞬間である >>907
ザンギエフ「俺の前でもう一度言ってみろ」 竜巻×2 コマンドは出るんですが、
波動拳×2 が出ません。
何かコツとかアドバイスありますか? >>908
ザンギ強いじゃん
5cmくらい離れてるのに投げ決まるじゃん 明らかに当たってるのにコンボにならない技とかラッシュからだとコンボ繋がる技とかってどういう基準なんですか?
そもそもそういうものなんです? >>912
格闘ゲームって言うのはフレームって言う時間単位で動いているので、それに着いて勉強する必要があります やーっとプラチナ2に上がれた
気を抜くとすぐ落ちそうになるが >>912
キャラが空中に行くと当たる技に制限がかかる
ルールが細かいから自分もあんま把握してない ケン
端でパニカン大K→ドライブラッシュ→立ち大P→強迅雷強派生→中昇龍
迅雷のとこが竜飛に化ける 俺もターゲットコンボの仕組みがどうなってるのかよく分かってない
【スト5】ターゲットコンボと目押しコンボの違いがわかりません。 │ ストリートファイター5まとめ
https://streetfighter-matome.com/archives/7288789.html >>917
タゲコンと目押しコンボの違いは入力猶予の差じゃないの? >>912
申し訳ないフレームの話は俺の勘違いです >>917
タゲコンは鉄拳とかバーチャの技連携同士の繋がりに近いもの
特定通常技の戻りをキャンセルして専用の派生技に繋がる
言うなればメーカー推奨のお手軽コンボパーツ
目押しはそれぞれ固有の、無関係な技同士をタイミングよく繋げるユーザー組立式のコンボパーツ 皆インパクト返しうまくて本当にビビる
こいつらツールでも入れてんじゃねーかと疑ってしまう
俺は200戦以上やって今日はじめて1回だけインパクト返せた
しかも相手がインパクトをガンガン使ってくれるというお膳立てされた環境下でのたったの1回w
ちょっと凹みました😞 空中でのコンボについては技ごとにコンボをどれだけ繋いでると当たらなくなるかの数値が設定されているって印象だけど合ってるかね
主に通常技より必殺技、必殺技よりOD必殺技が当たってくれる、更にSAがより当たる
なんならSA3はどんだけコンボ繋いで締めに使っても判定さえ合えば当たるようなイメージ 迅雷は強以外は一発目ガードした時点7フレ発生技が確定するからな
自キャラのSAの発生調べろ >>923
普通だから気にしないでいい
あれも向き不向きあるもんなんだって
俺も全く返せない側だよ >>912
コンボ見つける人は手探りでルール調べたりひたすら試したりして見つけるらしいよ
昔はゲーセンでそれやってたらしいしヤバいよね 奮迅脚キャンセル竜巻がOD竜巻に化ける
弱K中Kで奮迅脚して、中Kで出してるんだけどボタンから素早く指を離すことが出来なくて弱Kがオンのままで中K押してもOD技になる? ここのやつらもう知ってるかもだけどまじ目から鱗レベルのテクニック仕入れたのでさすがにシェア
・最速生ラッシュはパリイから→→じゃなく→→の前ステップ入れながらパリイボタンを押すと最速で出る
・投げなどでダウン取ったあとの起き攻めでの最速ドライブラッシュ出したい場合は
相手に技を当ててるモーション最中にパリイボタンを押しっぱなしにしておき→→連打してたら最速で出る >>912
相手の喰らい硬直解除に間に合えば次の技が当たる
例えばルークの小パンが当たってからまた小パンを押すと前の小パンの硬直と次の小パンまでの硬直の間に相手の食らい硬直が解除されて繋がらない
小パンからターゲットコンボである中パンチにすると小パンの技終わりの硬直を無くして中パンチを打てるので繋がる
これがキャンセル
>>917もこれ
基本的にキャンセルをしてコンボをするけどもこっちの次の技さえ硬直解除に間に合ってしまえば当たるためこれもコンボになる
相手に明らかに当たってるのに繋がらないのは基本的にコンボってのは補正という概念があってコンボを続けるとその技のダメージが減ったり食らい硬直が短くなったりという仕様がある
上で出てる空中での制限も補正の関係 >>929
勘違いかもならんかもしれん
とりあえず離し入力切ってみたら >>930
それだとパリイが見られちゃうから6パリ6入力でよくね? GAME CENTERのゲーム、やってる人のを大型スクリーンに映したらゲーセン感出るのになぁ >>917
ちなみにタゲコンは必ずしも一致した技が出てるわけではない
ルーク中P中P中Pとか
つまりレバーのいらないコマンド技 バトルハブもアップデートでどんどん進化させていってほしい >>344,355,356,357,361,364
亀レスかつ纏めてになってすまんです
緊張で手が震える340ですが
確かにランクマなんだから勝たないとって気負いすぎてた感が凄かったので
心構えというと大袈裟だけど、向き合い方を変えてみたらだいぶいけるようになった
吐き出して楽になったのもあるかもしれない
レス&話を聞いてくれてありがとう >>935
あと画面切り替えも欲しい
ギャラリーいるのか見渡したい チュートリアルのSA3キャンセルがうまく繋がらなくて練習してるんだけどキャンセルが成功してるかどうかって何だ判断したらいいの? インパクトってある程度意識しないと返せんから
よっぽど分かりやすいの以外は無理だな トレモでタッチパッドに設定したボタンでも練習する方法ありますか?
PS4です
何かリセットが優先されます >>923
まあ最初はプロでも意識してないと返せない言ってたから多少はね
飛びに対空昇竜と一緒で普通は飛び技にガード方向入れちゃうんだけどそこの意識を変えて前にレバーを入れなきゃいけない
っていう意識の切り替えをしないといけない
インパクトは攻撃しても3ヒットさせないと割れないかたボタンを押せないからインパクト見えたらインパクトを押すもしくは投げるっていう意識に切り替える
どっちにしろガード間に合うときは返せたときだし硬直に間に合わなかったらどうせガード出来ずにあたるんだしボタンを押しちゃえって
そこに慣れるまで パニカンインパクト当ててコンボ構えてるときは俺も手めっちゃブルブルしてるわ ヒット数
SA3単発で最初に1ヒットって表示されるときに、2ヒットとかその前に殴ってた回数分だけ上乗せされてたら
キャンセル成功してる >>942
リセットボタンを別の場所に配置して何かのトレモ専用ボタンを諦めるしかないね
レコーディングや再生をはずしたらどう? >>942
ショートカット設定でまずリセットを別の設定にする
ファンクションキー+αにできるからなんかしら使わないボタンがあればできるはず ヒット数ね
しゃがみ中K分カウントされたなかったからサンドブラストもっと早く出せってことか
ありがとう >>947
>>948
ありがとうございます
試してみます 自分の起き上がりに相手が打撃重ねてきた時にパリィ、インパクトできますか? >>926
ありがちゅ😘
>>927
それ!
俺も対空は上見なくても出るから反応良い方かもって思ってたから全然インパクト返せなくてビビったw
>>943
そうなんだよね~
てか生インパクトは諦めてるけどアーマー確認(赤いエフェクト)はいくらか猶予伸びるから返したいんだけどそれも出来ねえw
ヒットと誤認してコンボ完走しちゃうんだよな~
まぁ練習だね 対空とインパクト返しだと全然違うよ
飛びは飛びでしかないもん
インパクトみたいにキャンセルしてきたり投げやラッシュとか見なきゃいけないもの多くないから >>933
離し入力ONになってました…
とりあえずOFFにしたらOD技に化けなくなりました、ども >>904
子供二人いても寝た時間からやってるぞ
トレモなんてやらねぇよと言ってるやつと同じ甘え 先ほどからケン触り始めたけどすごい難しいね
想像以上に技が豊富だった >>929
ウメハラっていうプロですらやってるミス ためキャラって初心者がやるの難しいですか?クラシック前提で
コンボ中にためる動作初心者でも慣れたらいけるのかな >>960
めちゃくちゃ簡単
昇竜から真空波動なんかよりよっぽど簡単 いけるよー
そもそもモダン以前にコマンド苦手な人用の必殺技だよー
なおその後立ち弱Kサマソとか歩きソニックとか応用した奴の難易度は含まないものとする ジュリなんですが、中足や通常技のあとに蹴り上げや歳破衝をやって確定を取られる癖があります
ジュリの通常技のあとはなにで締めるのがいいですか。 >>963
そういうリスクを抑えたい時のためのキャンセルドライブラッシュ >>961
そうなんですね!
別の格ゲーでも一切触れたことなかったから波動とか昇竜コマンドのほうが簡単だと思ってました その質問だとラッシュ
でも当たってないなら何もしないが一番
てか弱風破刃-4て確反されるんの? ドライブゲージも無限にあるわけじゃないから毎回キャンセルラッシュはできないし何もしないときがあっていいのかな
弱蹴り上げでもめり込んだら4F届くかな joのコマ投げひどすぎない?
あれだけは不意に出されると喰らうわ
距離長すぎるし >>970
ハリケーンアッパー!間違えただけですすみません よく考えたら5のVシフトって餓狼の避け攻撃のパクリだな 今作のためキャラどっちも強いから初心者にはオススメできる オクタのボタン1個潰れちゃって戻らないんだけど分解してももう無理?
てか分解しようとしても下の噛み合わせがはずれなくて開けられん XBOXとPSは民度低いからクロス切ってるけどモダンのヤツも高確率で民度低いな
モダンルークとかモダンキャミィとか >>957
いや俺かて子どもおっても格ゲーやるわいな😡
子どもどころか相手がおらんだけや😡 >>976
修理だすわ
ありがとう
でももう代替売ってないからキーボードマンになるか >>969
東丈わろた
あれは使ってる側としても心が痛むので極力頼らないようにしてる
たまにODトルバランで固めてから立大P→アブニマーチとかやっても避ける人がいてビビる オクタ昨日の夜はヨドバシで定価で普通に売ってたから
品薄とか転売とか情弱の極みだなとか思ってたんだけど
今見たら売り切れっぽいな見当たらん
本当にイベント後に売れたんだな ゴールドまで来て起き上がりのod技かsaのぶっぱ ラッシュ投げ ラッシュ当て投げ辺りが強い行動なんじゃないかなと思った
というかこれ全部毎回おいしくいただいてる
あー腹立つ みんなグッドボタン押してる?👍
俺はこいつうまいな強いなと思っても悔しいから絶対押さない😠 >>981
今Amazonみたら1ヶ月で6000売れましたとか書いてあってわろたわ
修理部品ないかもな イイねは負けても楽しかったら押してる。
シフトは今作も欲しかったな
何度シフトがあれば!と思ったことか。インパクト無くしてシフトいれない?w パリィの発生って何フレームなの
わざと不利フレームになって相手の攻撃誘ってそれジャストパリィとかいける? >>983
steamのトロフィーほしいから押してる ODブッパが一番強いのはめくりをガードした時
この時に様子見ガードという選択肢を取れる相手は少ない >>983
逆に考えるんだ
「苦し紛れのパナしが当たったのに笑わせてもらいました」
と考えるんだ ルークの顔見るだけで吐き気がするようになった
マッチングしないように設定できんの 結局モダンルークで強いってガン待ちで相手のミス待ちなんだよね
認めざるを得ないわ >>983
脳死で押してる
毎試合押すのが癖になってる >>803
キャラの使用率見てどうやって強弱がわかるんだよあほかい >>990
ファイヤーウォールで弾いておいて対戦始まる前に切断になっても故意の切断になるんかな
始まる前だとプレイヤーAとBのどちらが応答しなくなったの判断がつかないからペナルティ対象にならないとかないのかな >>987
あれ貰わないとダメなのかと思ったらあげてればOKなんだな
変なタイミングでいきなり取得になってビビったわ >>993
どこまでをガン待ちって言ってんのか知らんけどこのゲームゲージ使って攻めた方が有利だぞ
でゲージ回復時間は安全に待ちが出来るのがモダンルークの強み
両取りしないと意味ないよ >>983
グッドボタンの押し方をそもそも知らんかったわ
次から調べて押すかと思いつつそのまま忘れてたんで今調べたら
単にYボタンおすだけやった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 19時間 23分 22秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。