ストリートファイター6 初心者スレ part12
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part11
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1687244151/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレでルークのタゲコン後について質問された方へ
トレモでガードリバーサルって言う設定があるからそれで色々試すといい
何なら自キャラの技全部試してどれならOKか見るのだ ランキングみたら4万位だった。プレイ人口の多さに驚いた すまん俺も初心者では無いが質問させて貰いたい、自分がキャミィで相手がマリーザで中P中Pのタゲコンガードしちゃったら運ゲーで頑張るしか無いやつ?
無敵SAが9F発生だから全対応できないんよ、何か対策ある? >>2
ありがとう
今試したらサンドブラストは中にだけまけて大は勝つ、小は連ガで出ないでした
普通は中なんかな? >>5
へ?それは検証のやり方ミスってない?
俺がやったら弱中サンドはカウンターして大は勝てるだったな、ガードされちゃってお茶濁しするなら弱サンドを使うかな JPで相手画面端のときに、相手にドライブインパクト先端ガードさせたときにセットプレイにいけるコンボないですか? ブランカ、ホンダが出てくると死ぬほどやる気がなくなって一線抜けしてしまう
なんなんだよこのローリングと百貫と頭突きゲーがよぉ!!!!!! >>4
タゲコンガード後ちょい遅らせコアコパがトレンド
溜めなしパンチはガード
溜めパンチは小足がアーマー貫いて勝てるからコンボ
タゲコン止めも小足が間に合う >>9
なるほどありがとう助かった!最悪遅らせコアだけでもして止めたらいいよな
まじで助かった >>8
ブランカもホンダも対戦する機会あんまりないから腹立つけど勉強と思って連戦してるわ。全然勝てない そういう特殊キャラは勉強するならトレモした方がいいぞ >>5
すまんお茶濁しするならフレーム的に中サンドがいいかもね、割り込みはできないしサンドまでガードされてもマイナス4で離れるから反撃無理っぽい >>6
あーこっち防御側操作で記録ルークに対して連打やったらこうなったけど
立場逆にしてガードリバーサルコパンマンに打ったらにしたらそっちの言う通りになりました
実戦どうなるんだコレは >>14
多分あなたの反撃入力が最速になってないだけだと思う、俺の検証があってるはず 攻守逆で結果変わるとかどういうことだよw
フレームメーターで隙間がないか確認してみ ケンのノーゲージ小パン始動コンボってシャガ小パン→中P大P→粉塵龍尾→大昇竜が最大ですか? ケンの迅雷対策にCAなければ中足からキャンセルした時点でインパクト確定(弱は連ガだけどその後弱攻撃で割れる)
ってのはわかった
これが仮に中足から他の必殺技で釣られた場合ってなんかケンがインパクト詐欺れる行動ってある?
今調べられないんだけどダッシュ急停止とかされるとヤバい? >>9
いやーこれクッソ難しいな、頻繁にカウンターになっちまう 連携でもないコパコパとかストV脳で打っちゃうけど数字上じゃ割り込まれんだよな。最速割り込みとか練習してみたけどムズすぎる 春麗難しいな
コンボ練習楽しいけど実践じゃ絶対使いこなせないわ
頭がごちゃごちゃになる ジュリのBGMで対戦したいんですけど
相手か自分が使わないと設定するの無理ですか?
ステージBGMにはないですよね・・・? タゲコン小サンドに2フレだけ割り込み隙あって、それに小パン出せれば無事サンドを食らうぽい
適当連打だと2フレに間に合わずガードになる >>26
わけわからん話するのはやめてくれよって思ったが、もしかしてデカキャラだと連ガになったりするんか?と思い相手をマリーザにして検証をやり直したが結果は他のキャラと同じだったので結果をまとめておく
ルークの弱P中P強Pタゲコンキャンセルサンドブラストは4F技でサンドブラスト前に暴れた場合結果は以下
弱サンドブラスト→サンドブラストがカウンターヒットするのでルークの勝利
中サンドブラスト→サンドブラストがカウンターヒットするのでルーク勝利
強サンドブラスト→4F技がカウンターでヒットするので暴れ側が勝利 タゲコン小サンドにコパン連打してガードできる俺と
それをガードできないリバサコパン人形、
フレームみたら全く同じだわ そもそも全部黄色でコパン出ない
リバサ人形くんガード押すのやめてるだけや >>29
すまん俺も今ガード操作でやってみたら言う通りになったわ
何だかわからないけどガード入力やめてるのに連ガになるし、連ガのはずなのに前入力するとサンドブラスト食うわこれなんだ?まじ意味わからん リバサ昇竜は出そうと思ったらリバーサルとカウンター表記が出るから昇竜は出るけど何故かコパンしようとすると連ガになるわ トレモでCPUに同じ技だけひたすら出させる設定あればいいのに >>18
ケンの本命の中足ラッシュだとインパクト返しされる >>18
試したけどダッシュ急停止以外はインパクトできそう あーわかった、暴れられるタイミングがクソシビアなんだわ
それとガード入力が残っちゃうから連ガみたいになっちゃうだけだ やっぱり結論は>>27の内容であってるんだけど通常技で暴れるのはかなり難しいって感じだ タゲコン弱ブラストって距離によって連ガになるのかと思ってたわ
無駄に変なところが壊れてるの直してほしい 今日中に到達したかったプラチナ3にようやくいけたー、957戦で勝率は48パーセントだった
マリーザがいちばん多くて100戦中33勝しかできてないから克服したい、上でグラディスの対策書いてあるから明日トレモで試す MYジェイミー君また強くなれた
対空2+KK→J大Kを安定させたい >>21
こちらか相手が飽きるまでひたすらにやる
もち時間ない時はその限りじゃないが >>20
連キャンかかってるからコパ連打は4fでも割り込めないでしょ >>39
プラチナ★3おめです!
マリーザはよくマッチングするよね
分かっているけどガードしちゃう突進技 ルーク興味あるんだけどとりこれコンボ的にはジャストナックルは必須ですかね?
実戦でやれる自信全然ないのですが >>27
ごめん再度検証の結果最後の強Pをしゃがみガードして弱サンドブラストすると連ガになって、立ちガードして弱サンドブラストすると連ガにならないと言う結果になりました >>46
初心者ならジャストはいらない
弱P→弱フラッシュと2強P→タメ弱フラッシュ→中フラッシュ
後はODフラッシュからの追撃くらいできたら大丈夫だよ >>47
なので無敵技で割り込む際は一応最後の強Pを立ちガードしないとダメっぽいです トレモでモダンとクラシック両立できないの終わってる
対策のしようがない >>48
ありがとうございます!変に背伸びしたコンボとか目指さず堅実な立ち回りで
おじさんがクラシックでプラチナで目指して頑張ってみます >>50
どう言う事?自分はクラシック、相手はモダンって設定できるぞ? >>46
しゃが大>ジャスト中ナックルのところをしゃが大>最大溜め弱ナックルかODナックルに変えたりして後はいい感じに〆るノリでいいと思うよ
なんならTCでなんとかできるかもしれない >>52
1Pがモダンの状態でレコードしようとするとCPUの設定はちゃんとクラシックなのにモダン操作になるよ 前スレモダンジュリでもゴールドいったもんだけどさ
すげえシンプルな戦法の一つとして垂直飛びってつええんだよなこのゲーム
とくにジュリとか飛び強が左右両対応だし当てたらそこからアシスト3連打すれば簡単コンボ成立よ
相手の投げ、インパクト、ドライブラッシュ、突進技
これに読みかてば垂直飛びで全部勝てる
ジュリの飛びがキャミィほどするどくなくて飛び通らんからシルバー4あたりでちょっと伸び悩んでたけどこれ一つ通せるようになっただけで勝率爆上がりでしたわ
シルバー上位でもなんも考えずに起き攻めドライブラッシュつっこんでくるの結構多いから通る通る >>54
レコーディングを再生するときに操作がチグハグになって問題が発生するってこと? >>55
それはジュリに限った話でもモダンに限った話でもないんよ >>57
結構簡単な戦法でみんなやってるのに俺あんま意識してやってなかったんよな
やっぱ停滞してるときって何か自分の戦術が単調だからだろうし攻め手なんか考えてたらこれやってなかったわってなったんよ >>58
新しい戦術を入れるってのはいい事だ
でもそれで勝ちまくると研究や観察を怠ったり、それ以前にやっていた効果的な戦術をやらなくなってしまったりするから頼りすぎぬ事だ
頑張ってくれよー >>56
そうではない、むしろそうであってほしかった
レコードするときの操作はCPUの操作タイプではなくプレイヤーの操作タイプを優先する仕組みになってる
だから出せない技があるモダンだとレコード取るために操作タイプをクラシックにしてレコードしてモダンに戻すって作業が要求される場合がある >>60
つまり解決手段があるって事?それならいいんでない? >>62
勝てなくなってきたの?それともマリーザに勝てないの?どちらにせよ今のランクと操作スタイルを教えてくれたらアドバイスできるかも? >>61
よくないよトレモの時間効率は大事だし
何よりストレスがヤバい、頭おかしくなるわ >>41
カウンターじゃないと入らないから判断が難しいよね >>64
クラシックとモダンの操作変更って5秒くらいしかかからんくね?5秒も惜しいならまあ俺には理解できないや >>67
だからどっちなんよ…ってか5割なら増えてくんじゃ?
>>68
すまん俺もプラチナだからいいアドバイスかどうかわからんがめくり飛びを空対空で落としてみてはどうだろう?俺はめくり飛びを落とされたら苦しい 垂直は強い、ドライブラッシュ、インパクト、突進系、噛み合ったらフルコンだから
俺もスピンナックルをよくフルコンされるけど、次のラウンドで相手の開幕垂直を予想してsa3合わせてやると気持ちよすぎる >>69
マリーザ使ってて勝率5割りに張り付いてる
もちろんランクも変動無し
垂直置きの対処どうしてます? >>71
垂直は距離次第だけど2強Pで落とせる距離なら落としたらいいんじゃないの?落とせない距離なら見とくもしくはタメグラが届くなら振ってみたら? ってか正直言うとプラチナでマリーザすでに苦しくない?大多数のボリ技は警戒されてるし対空きついしで辛そうに見える
これはアドバイスと呼べたものではないがキャラ変えてみては? >>73
キャラとしての限界感じるレベルでキツい
通常技弱すぎる。立ち回りでカバー出来そうな所には可能性感じてるし、上のランクにもマリーザ存在してるから行けるんだろうなぁと >>72
タメグラって溜めグラディウス?
タイミングと距離測られると捲りからのフルコンコース入って辛い
もっと画期的にリスクの少ない距離の詰め方あったりしないかな? >>74
そりゃ上がいるのはその通りなんだがすまない俺はゴールドまでぼったくりで勝ち抜いたがプラチナでマリーザから逃げ出したのでこれ以上に行くためのアドバイスはできないや >>75
接近するのは相当苦しいよな…
俺は答えを持ち合わせていないから逃げ出したんだ 垂直だけをガン見なら早出し空中中Pタゲコンが判定強くていいんだけども
多分他への意識が死ぬ >>79
相手の空対空に勝てなくね?それ
空対空で取りに行くけど割りと負けるんだが >>81
まぁそうだよな
読み負けてる状況なんだから負けて当然では有るんだが
垂直置きの課題がね >>80
マジ?相手の技にもよるけど結構落としてたイメージだった
後は空対空に限ると弱Kのボディプレスみたいな技が謎の強さだったと思う
体感DJのニーバズに次ぐくらいの強いイメージ
後はSA2くらいだけど引き付けないと割と空かるしなぁ
ごめん俺もこれっていう答えわからんす >>83
弱Kは被ると強いんだけどね
待ち伏せてる所に突っ込むのは迎撃されるよな
先読みなら大p有るけど相手飛んでないとリスクデカいし >>42
ありがと!
やめたい場合は相手が立ってくれるか
お互いどうだろ?どうだろ?って探り合いになるかなとw そういや波動拳昇竜の投票のやつどうやってやんの?
ハブでオカマに話しかけろとかでてるけどオカマおらん ハブの実力の近いプレイヤーって乱入してみたら弱すぎたり強すぎたりで何を基準に選んでるのかよくわからん >>92
辞める選択肢だって僕らにはあるんだ
8000円で何時間遊べたかそれが重要さ ワールドツアーでリュウとかのキャラに弟子入り?するまで何時間ぐらいプレイするの? とかじゃわかんねえけど
リュウってもう中盤やし普通に5.6時間はかかるんじゃねえか 通信エラー防止に5にした方が良いのか?
落ちる時はちょいちょい落ちる >>50
わかるこれホンマクソよな
なんでこんな仕様にしたんやろ て事はキャラ毎にかかる時間も違うのか
とりあえずサンクス スト5って45キャラもいたんだな
スト6もそんくらい増えるんだろうか
キャラ対とかどうしてたの?
ずっとやってで一度も対戦したことないキャラとかいそう >>95
すでに100時間以上で激安の殿堂だな
俺は5末期から遊び始めて3000円+コントローラー13000円+8000円でどこで辞めてもコスパやべえな >>98
おそらくカプコン側との通信エラーなので多分関係ない >>101
数ヵ月に1キャラだから勝手にキャラ対できる、むしろさっさと次のキャラ出せ思ってた >>102
これの為に本体ごと買ったわw
リュウとか旧コスはカッコいいし満足はしてる >>34
ラッシュは時間止まるからわかる大丈夫
ラッシュかラッシュじゃないかしか判断出来なそうだったから気になった
>>35
完璧ではなくても読まれるまで結構使えそうだな
脳内では強竜巻3ヒットしたり弱竜尾に間に合わなかったらどうしようかと思ってたけど ゴールドでポイント配りしてるモダンケンです
ケンは龍尾と迅雷脚強い強いってみんな言ってるけど全く分かりません
龍尾はゴールド帯の時点でもう見てからインパクトできる奴が溢れてるし、迅雷脚は派生まで振ったら強弱も派生種類も関係なくどれも最速インパクトで全対応だから2択もクソもない。初撃の回転蹴りに反応出来れば間に合うから猶予フレームもかなり長いし、かと言って初撃止めしたら普通に確反食らうし、強迅雷は出かけで暴れられるし。
毎回ドライブで2中kとか大pぶつけにいく訳にもいかんし、立ち回りで振れる技が無さすぎる。
オマケに火力低いから相手の2.3倍は読み勝たないといけないし本当に強キャラなんですか?ただの初狩り要素多めキャラってだけじゃないですか? >>107
前跳びや大k、大p ラッシュも使えや
豊富な選択肢があるから龍尾はクソ強い
迅雷がインパクト確定??? 火力が低いって起き攻めのダメージ期待値まで合わせたら高火力だろ
期待値で考えろや 算数数学出来無いやつって何で確率が特にわかんないんだろうね なんだかんだでWT最後までやってしまった
これマルチエンディングじゃないよね?あれで終わりってなんかモヤッとするなぁ。。 >>111
今後アプデでマルチエンディング予定だろうね
キー残してるし後味が悪いままにはしないだろう もやるもなにも、ボシュに愛着なさすぎるんよ
もうちょっと共闘パート増やせばいいのに こくじんが言ってた
迅雷は派生の下段ヒットのタイミングでしゃがみガードしながら小パン重ねると下段はガード、中段は発生前に潰れる
ってやつめちゃくちゃ有用だからケンに悩んでる奴のために書いとくわ >>110
算数できないのに確率できるやつとかおらんだろ >>114
迅雷はディレイ効くから万能じゃないこともちゃんと書けよ >>115
そうだけど算数から出来無い奴ごろごろいるからな、だから数学も全く出来無いのがごろごろいる とりあえずインパクトしとけばいいよ
なんでもかんでも めちゃくちゃ基本的なこと聞くんだが、キャンセルできた時と出来なかった時の違いがわからん。
例えばコパコパ必殺をやりたいとして、キャンセルできた時とできなかった時の違い。どう入力されたかの表示をみてもそれなりに入力されているように見えて成功、失敗時の違いがよくわからないんだ。 端で虐められすぎて端に追いやられると動悸息切れ脈拍異常が出る僕は端脱出が容易なケンしか使えない
強いか弱いかはどうでもいい >>120
例えばケンだとコパン昇竜だとキャンセル出来てないとフレームメーターの青い部分が残ったままでキャンセル出来てると青い部分が赤に上書きされてる状態になるよ ドライブラッシュやダッシュがなんぼやってもうまく行かなかったけどアケコンのレバーセイミツに変えたらダッシュ出る確率増えたわ
音はうるさいけど モダンのアシストボタンと攻撃ボタンの同時押し難しくない?
他の同時押しと比べても失敗するとこ多いんだけど >>125
他の同時押しはズレてても出てくれるけどアシコンはアシストと攻撃同じフレームじゃないと出てくれない仕様になってる 先にアシスト押したらアカンの?
コンボする時押しっぱでやるけど >>18
中足で止めるだけで良い
中迅雷読みで中足ガードかヒットのあとにインパクト押してるだけだから中足単発にするだけで釣れる
中迅雷ガードして派生に割り込んで来る人には最速弱派生でインパクト返しが間に合う
あとインパクト連打してそうな人にはキャンセル弱迅雷派生無しでインパクトを釣って返しが間に合う >>128
そもそも中足中迅雷にインパクト割り込むのがドチャクソシビアなんだよね
トレモで再現してインパクトボタン連打しても入らん
なんか動画で中足から中迅雷のモーション見てインパクト押しましょうとかあったけど見えねぇよこんなん さすがに狙ってるのにリバサでDIでないのは自分が悪い >>103
マジかよー
ペナくらったらモニターに波動拳しそうw まーた対策はお願いインパクトか
こういう無意味な書き込み定期的に沸くな ケン側が中足ヒット確認して迅雷を入れてるならあなたの書き込みは理解できるが
現実はそうではなくただの読み合いになっているわけだから
あなたの書き込みが無意味みたいですね だから入れ込み必殺技出す前提でお願いインパクト当たったら勝ちって全部そうなってるんだから
技の対策になってねーだろアホ >>126
マジか……
先に押しながらってのはなんか苦手なんだよなぁ >>130
中足→中迅雷の派生前にインパクトだぞ
安定するならやり方教えてよ そりゃマスターだってそうだろ
ラッシュセットプレイとインパクト知識がこのゲームのランクわけてんじゃねえか? そんなに難しいのか?と思って今トレモで試したが
普通にガードしながら適当にDIボタン連打してるだけでリバサで安定して出るぞ
アドバイスがあるとしたらDIボタン設定してるか見直すくらいか
あと中迅雷>弱K派生にDI割り込みは確定しないから分かってる相手だとDIで殴り返されそうだな インパクト見えないからリリーの2弱P連打してる
これやると大体の奴がインパクト撃ち辛くなって中Pなんかのインパクト派生できない牽制も通る 今更だけどサブアカって作れるの?
何かカプコンが対策したりしてないの? >>139
中足→ (ここでインパクト)→中迅雷→派生下段or中段
このタイミングのインパクト連打で出るんだ・・自分でやった時はまるで無理だったわ今試せないけど いきなり中足はプロでもインパクト合わせられないぞ、人間の反射神経越えてるからな
なのにインパクトを合わせられるって事はお前の動きがワンパターンだって事さ >>66
普通にシステムの不備なんだから擁護する方がよくわからん
「早く直ると良いね~」で終わる話だろ >>141
カプコンIDに紐づける必要があるのでハードルが上がった 5の時みたいに6でもネット上で戦績とか見れたりします? >>107
ケンで立ち回りに触れる技がなさ過ぎるとはなんて贅沢な >>146
あるよー公式のバックラーズブートキャンプってバナーから飛べる >>120
とりあえずダミーを「二発目からガード」に設定してサンドバッグにしてみては AQUAさんが対策動画出してるじゃん
しかもめっちゃ丁寧に初心者向きに お前らブロンズからゴールドまで差がないとか言うけどシルバー4くらいのやつでもシルバー1と全然力違うじゃねえか... ワイもあの人の起き攻め4択の動画ためになったわ
4、5やってこなかったから見る価値あった >>152
そのランクでスタックしてる奴ら同士ならランクひとつ違えば絶対勝てないくらいの違いあるよ
でも振り分けシステムがちょっと微妙だから本来ゴールドくらいの奴が手違いでブロンズ配置されたりその逆もあったりで上がってる最中の奴と下がれなくなった奴がごちゃ混ぜだから全体のアベレージ取ると大差ないってだけ >>146
戦績って
スタート(オプション)メニュー>プロフィール>L2のタブ切り替えで見れるやつ?
今回プロフィールのタブがL1とL2あるのややこしいね 春麗で気孔拳を連発してる人いたんだけど、一回溜めたら46連続で入れたら続けて打てるの?
トレモで確認したけど出なくてよく分からん >>150
見たけど結局迅雷は中足キャンセル見てインパクト押せだったわ
これ実戦するのそうとう難しいと思う >>158
どのくらいの連射力なのかしらんけど弾撃ってる間も溜められるから最速で溜め始めればそれだけ速くなる >>158
構え派生の技を相手に当てると溜めなしで気功拳とスピバが撃てるようになるよ モダンなら後ろいれっぱで必殺技ボタン連打してるだけで無限に出るぞ >>158
6とボタン押した瞬間から次をタメ始めてるよ 最速なら4溜め64Pで撃つんじゃ?
溜めキャラ使わんから知らんけど >>152
シルバー3前後が初心者と初級者の壁だと思ってる >>152
ちょっと違う
シルバーにこれプラチナじゃね?って人が混じってたり、プラチナになんかシルバーみたいだけどどうやってここに辿り着いたん??って人がちょっと居るw
たかだか2先のかみ合いだし、たまたま対策出来てない組み合わせでグダってるだけと思うけど乱戦混戦なのも間違いない モダンルークの見てから昇竜、見てからSA一本で勝ち上がってきましたって人はたまにいる >>159
トレモは必要よ
中足波動、中足迅雷〜とか動画の通り練習
練習が必要なのは中足からDI押すフレームの反応速度じゃなくて、まず中足のモーション見て中足だと認識することだしDI押せたとしてそのあとコンボに行くのも中足見た時点で頭が回転し始めないと間に合わん
トレもしとかないとDI押すだけで頭いっぱいで終わると思う >>159
まぁ難しかったらやってくるだろう読みでぶっ放せとも言ってるから・・ 昨夜180行ったら数人居たけどたまたまかな?
他170とか177とか満員に近かったけどdiscordとかでやってんのかね ケンでゴールドまで来れました。
マリーザとマノーンが強いです。 >>176
おめでとうw
俺マノーンだからそのうちやろうぜ! >>177
ありがとう。
いつかどこかで手合わせお願いしますm
マノーンて攻撃の手足が見た目よりも判定が強いのか
長いのか、ぺしぺしもらっちゃうのよね。強い 俺もケンでシルバーだけどマリーザ苦手
マリーザ、ザンギ、ホンダ、DJ、マノン苦手
JPとダルシムワケわからなくて殺される JPは遠距離は強すぎるけど、中距離でウロウロすると
なんか飛んで来るか、インパクトまちか
あんまやることないのか迷ってる感じ出るよ。
昇竜で落としたら起き攻めでゴールド帯でも結構勝てる。
ダルシムは当たらないからわかんないわ。 ケンの距離でめくり飛びされると困る
逆にマノンの長い手足に付き合ってるとその距離は対空も強いしラッシュ絡めて投げも狙いやすい
適度に波動撃ってラッシュで距離潰すと良いと思う
OD波動はやめてください死んでしまいますw 小パン連打キャンセルでやられまくってから
ようやくフレームメーターで試し始めた
色々調べて多少マシになると良いんだけどせめてプラチナまで行きたい なるほどね。マノーンて使ったことないからわかんなかったけど
投げキャラだと思って近づいたらいかんのかと。逆なのか。
ケンの強さは確かに投げだからな。間合いつぶすの意識してみるわ >>183
早くて無理w当たった時の被害デカすぎw JPとダルシムほとんど当たらないから対策が出来てないんやろうけどモダンJPだけにはなんか殺意を覚えた モダンJPは実質コマンド必須だからやってることはクラとかわらんよ モダンJPは当て身が6SPででるのがホンマってなるくらい アーケードのJPをコマンドリストだけ見てやったら自分が使うとクソ雑魚だったw ふええアケコンキャミィで中足ラッシュ仕込もうとするとまあまあの確率でストライク暴発してどっか飛んでっちゃうよぉ >>171
いや最速溜めが連打で出るわけないじゃん
溜めが終わったら自動で出てくれる訳じゃないし溜め中に早く押すとN必殺技が暴発するようになってるから >>189
そうか
対空と同じでやる気マンマンでボタンに手を掛けて抜けられる距離にいるとできるぞ
マリーザの突っ込んでくる系も全部ODクルリンパでだいぶラクになった >>178
マノーンは足技がゴミ揃いだけど手が強い
N中Pと2中Pが優秀、キャンセルDRから4強P打撃投げでメダル1枚確定
差し返しのN強Pタゲコンで引き寄せてからのコマ投げ
N強Pは必殺技キャンセル効かないから
遠目の牽制を振って、N強P差し返しを狙って来た所にインパクト振れば確定したりする
乱用したら中Pからインパクト返しされるけど、強P振りまくられると面倒だから
たまには狙ってみてもいいね >>197
やれるやれる
やる気マンマンの対空が出来るなら
DJのフェイントに釣られたらゴメンやで! >>199
強い
キャンセル下段クルクルまで刺さる >>175
ここで募集してたから行ったよ
リュウでジュリの方と対戦してもらった コマ投げキャラでマノンとリリーのどっちがとっつきやすいですか?
ザンギエフは弱いらしいので避けたいです >>202
リリーはスト6の中でもクソ簡単
あとモダンザンギは取っ付きやすいし初心者帯では別に弱くないぞ >>194
バキバキにONになってますね
デメリットよりメリットの方が多い気がしてONにしてたけど死に直結する暴発だしオフにしようかな やっとプラチナ行けたマノン使いなんだけどジュリケンリュウDJあたりには勝ち越してるのにマリーザとジェイミーの勝率3割り切ってて笑える
ルークも4割しか勝ててない マノンは言うて中距離打撃戦しないとな。実はザンギよりザンギで足遅っそい
スパイアで距離詰めやすいのはリリー。でも足遅っそい
ブッパ移動投げできるのはザンギ。3人で一番対空難しそう
共通なのは絶対に上は落とさないといけないキャラ達ってことだと思ってる >>195
対空にODはいいと思う
上半身無敵判定に当てれれば取れるもんね
弾抜けはやる距離を意識する必要あるからまずは歩きガードちゃんとすることから練習したい
その後に中距離からの弾抜け練習やね >>196
そういえば、強Pタゲコンで引き寄せた後暴れにコマ投げ刺さるって言うけど刺さらないよね?
引き寄せた後って不利になるのかな?
大体引き寄せ後って小パン連打されるんよね 引き寄せて有利取ったあと5fの大投げか、小足小足OD波動k移動投げとかじゃない? 今更参戦したけどドライブラッシュクソ楽しい
今ジュリ使ってるけど他にラッシュ楽しいキャラっている?
ゲキムズとかじゃなきゃ候補にしたい >>208
引き寄せたら+3だから無敵つく行動以外の暴れは絶対吸えるわな
ガードされてないか? >>213
ディージェイはキャンセルラッシュへの依存度はあまり高くないから操作面はやや楽だと思う
パリィラッシュは多用する >>208
ヒットは+3。相手が無敵かジャンプ(バクステも)しない限り地上技も投げも全部に勝つ
ガードは-5なのでマノンが何しても負ける
あ、大コマ投げ(発生5F)じゃないと負ける。手癖で弱(10F)、中(8F)じゃだめよ >>213
ラッシュの楽しさだけならジュリが一番やな >>216
>>218
ガードされたらアウトなんやね!
ガードされたら引き寄せない方がいいんかな? >>220
当たった時だけ2発目出来たら強いよ!ヒット確認ってやつだ
大P一発止めは-1。距離も離れて相手に投げられないから引き分けだ >>220
引き寄せはガードされると確反級の不利フレームで
しかも自分から密着作る間抜けになるから
頑張ってヒット確認したいな
確認猶予フレームは結構長いから
トレモのランダムガード相手に練習頑張れ >>221
>>223
ありがとうです!
仕事終わったらトレモやってみます! 大pはインパクトに弱いと見せかけてsaキャンセルだけ出来るのがミソだよな
プロ曰く極まるとヒット確認しながらインパクトされた時にSAでお仕置き出来るらしい >>222
スマン訂正ありがとう
ラッシュ大P1発止め+1と混じった >>225
忘 れ て た
確かに配信ではいざんねーんとかやってたわ >>225
いいこと聞いた
じゃあ間違ってガード時に大p2回ふったときにsa3ブッパでギャンブルできるのか キンバリーとかいうなにやってもリスクがついて回るギャンブラーしか使わないキャラ ケンでルーキースタート、現在シルバー☆2なんだけど
コマンドだけ覚えてコンボトライアルとか全くやってないマノンの認定戦でいきなりシルバー☆2に認定された
適当に技振って適当に必殺技バナしてただけなのに(゚Д゚) >>232
適当に技振ったりパナしができるならシルバーじゃん >>232
一回目と二回目だと判定変わってくるからな キンバリーはわからん殺しが過ぎて垂直連発してまともに相手しない風にしてきたわ
いつどこが中段下段かわからん PC垢はプラチナ2で停滞してる俺だけどPS5垢の段位認定でダイヤ行けたわw
プラチナ5に2連勝したから紛うことなきダイヤだぜw >>236
動画で〇〇対策の動画ぼちぼち上がってるから探すよろし マノンの立ち中パン?で固められて終わるんですがルークでなにすりゃいいですか キャミィでも最近勝てるようなってきたなぁ
向いてないと思ったけどキャラ愛で諦めずやってみるもんだ キャミイとかジェイミーの上から急降下してくる技のガードが出来ません
何か意識することってありますか >>242
対空ができないとかじゃなくてガードができないの?それはガードしてください以外のアドバイスは無いや >>245
じゃあSA2は発生何F?8以下ならそれで全対応かな? >>247
キャンセルグラをされるとコパン潰れない? 動きをどう見ても初心者じゃない(Dラッシュ/インパクト/高火力コンボ)人がブロンズシルバーにいたんだけど
上級者でも初心者を選択して始めてる人がいるって事かな?これってどうなってるんだっけ? >>243
なんじゃそりゃと思ったけどマリーザの話か
マノン中Pは-1だから適当に打ち返せばいいだけだよ
というかマノンの打撃は全部不利だからとりあえず打ち返さないと一生10f投げされて終わる
引き中K>中段だけは暴れ潰しできるから実質有利だけど、他はスラブッパとかしないと打ち返しにリスク負わせられないよね シルバーなら普通に新キャラの判定でなることあるし
ブロンズはなんでだろうね
すごいトレモやってからランクマ来たんじゃない? >>243
>>248
多分中k中kのタゲコンと勘違いしてるぞ
上のは立ち中pからそのまま立ち中pを連打する固めの事でしょ
バーンアウト中だとガード+3発生7fの繰り返しでガードバック無いから一生割り込めないってやつ
CA撃つしかないのは間違ってないが >>251
ごめんマノンか、マリーザと勘違いしてた なんかみんなジュリ使ってるの性癖分かってやだな
かくいう俺もジュリ好きだけど >>240
Dゲージ枯渇(バーンナウト)してる時の話ならマジで何も出来ない
本来中Pはガードで-1だけど、枯渇中は+3になってる
しゃがみ弱Pで相打ちは出来るけど、相打ちからマノンは弱Kからコンボ出来るからやらない方がマシ
ゲージがあったら返せるけどガードされたら終わる
Dゲージが平時でも、中Pドライブラッシュから弱P連打は埋まってる
弱P2発ガードの後はまだコマ投げ圏内で何もしないと投げられる
ジャンプするかパナすか何かしないといけない >>255
シコ勢にとって6はキャミィかジュリの二択なんだから5割で性癖被りなんだからしゃーないじゃん >>256
キャンセルラッシュはリバか無敵確定だしほぼ全キャラで中攻撃キャンセルは割れないから話が違うんじゃね
そして小技ガード後に択を受ける意味なくね
打ち返しでいい >>250
最初に中級者ですとか上級者ですみたいなのを選択して
10戦して負けまくったらブロンズスタートとかの下位リーグから始まったりするの?その辺理解出来てない >>262
まあシコ勢は長く遊んではくれないから切り捨てるって言うCAPCOMの判断だから仕方ないね >>258
小技ガード後に暴れるのこそ初心者の目指す事かもね
スト5原人だと抜けないくせだ まだランク一度もやってないけどいざやろうと練習がてら先にカジュアルやると
シルバー辺りにボコられやる気なくなるの繰り返しだわw >>267
初心者がランクマッチを純粋に遊べるのは今だけだから今カジュアルなんぞやってる場合じゃないよ
完全に時間の無駄だから将来的にランクマッチやる予定なら今すぐやるべき、正直トレモすら無駄な時間に近い バーンアウト中はガード硬直+4ですよね
ラッシュ通常技も初段のガード硬直+4ですよね
これらは累積しない(+8にならない)で最大+4と思っていいんでしょうか
同様にラッシュでパニカン取ってもラッシュの有利フレ+カウンターの有利フレではなく、どちらかの有利フレだけ採用されているという理解であってますか? >>267
カジュアルはノーランクの中身ダイヤとか居るからマゾじゃなきゃおすすめしない
さっさと認定戦やってアイアンでも貰えばあとは安全なランクマで遊べるよ
お前が上がってくるのを待ってるぜ! >>262
その二人が強力すぎる
とくにケツ出し変態半ケツコスとピッチリスポーツタイツコスの2つ尻見せコス持ちのキャミィが
てか春麗もクラシックコスにしたら変な髪型改善されて美人なるし正確には三人もいる >>267
最初に10戦の認定戦だけでも下手なうちにやるのおすすめ
練習しまくった後に変に勝っちゃってダイヤプラチナにぶちこまれる可能性ある >>269
ラッシュでパニカンは足し算されて気がしたけど、これどうだっけ 赤見かるびって女Vtuber ゴールドいって号泣しとったわ
5やってたつっても3日でやめてたガチ初心者だし普通にゲーム下手な女の子でもモダン使えばそこまていけるゲームってことでむずくて敷居高いだのいうのはもうなしな >>268
>>270
やっぱりそうか
ありがとう
さっそく今夜から凸るわ >>271
割と正面戦でワカラン殺し少ないんじゃないっけかそに2キャラ >>277
キャミィとかフーリガンがわからん殺しまみれでしょ
ジュリのが簡単でキャミィのがむずいとかいわれてるなかどこの帯にも安定して多いキャミィってのは理由がちゃんとあんだよ
エロいのもあるけど勝てもするから キャミィはルーキー~ゴールドまでどこの帯にも安定して多いからな
とくにシルバーあたりから爆増する 初心者キャミィはストライクの使い道がよくわからんと思う
わかってもコマンド難しい >>279
フーリガンって安定処理する方法ある?
昇竜すら急降下着地で釣られるけども 18人もいるわりには使われるキャラ偏ってね
昔からこんなもんなん? マリーザがレオニダスみたいなのだったらジュリから乗り換えて使いたかった
マリーザもかなり好きな部類なんだけどね >>279
迅雷みたいなフレーム知らんとダメ系より見えるって意味で まあまあこんなもん
どうしても強キャラと道着は多くなる
あと女キャラ >>206
対空はマノンよりザンギのほうが簡単
ロンポアンはとにかくめくりを落としにくいしすかしジャンプも狙いやすい
ダブラリはしゃがみひきつけてから出すのを身につければめくりにも対応できるようになるんでめくりも落とせる >>284
??
マリーザはレオニダスですが?
CAは300本くらい槍が降って欲しかったなw ブロンズ~シルバーでキャミィ使ってたけどフーリガンが強いイメージ全然無かったわ
あのランクだと重ねミス狙いで小パン擦るの安定だからあの技で択ろうとしても即叩き落とされる ガイルとチュンリーがストリートファイター史上もっとも使われてない感じだからなぁ
ダルシムやブランカはもともと人気ないし >>293
ブロンズシルバーでフーリガンなんて無法では?強フーリガン投げ追加なんて回避できる奴まずいなくね? ただマノンは対空でメダル稼げるのはデカいね
たまに弱でもランヴェルセスカるけどw もう次の作品からいなくしていいと思うよ
新規も増えたし >>290
SA1掴まえてやる!←飛ばない
SA2これはどうだ!←無敵無し
SA3わーっしょい!←見てから垂直
パナし・・・ >>292
ちゃんとぎりぎりまで引き付けてザンギの判定が左右逆転したタイミングで打たないといけないけど
振り向き昇竜みたいな感じよ
あと書き忘れたけどメクリはODで出さないと無敵発生が遅い通常ダブラリはつぶされやすい 大昔の春麗のイメージしか知らなかったけど、いつの間にかテクニカルなキャラになってて驚いたしなぁ
記憶してた技のコマンドと一致してる技がスピバくらいしかなかったかもってくらい変わってた >>309
マノンは使ってないから解らんけど、考えてみれば確定投げなんかになったら強すぎる気もする リリーが飛べるのは知ってるけどザンギもとか絶望感しかないわ… >>308
コパンとか出してたらアウトだけど是非トレモで検証してください >>310
強すぎるとは思わないや、今までそうだったし暗転後に飛べるなら逆にどうやって使うんだ?リバサ重ね読みだけ? >>312
なんでわいの出だしリュウのOD昇竜に潰されたんや・・・
言われてみれば波動とかに合わせたら無敵だったね >>300
見てからは飛べないぞ
だから対のボルシチ暴れと合わせると最強に近い逆択持ちだよ
>>309
マノンは飛べる
>>305
それは読みか打撃を空キャンして出してるだけ
空キャンは基本できないから狙ってできるもんではなくて、暗転時にやり得だからやってみるって程度のもの >>315
OD昇竜の方が無敵時間がながいからでは? >>305
発生直前まで弾、打撃、投げ全部に完全無敵だぞあれ >>316
えー、1000試合やってて嘘ついてもーたんかよ
俺の入力がおせーのか >>316
マノンも飛べるのかよ…
まあマノンはコンボで出せばいいからまだ何とかなるか ザンギSA3は今回も当然暗転見てから飛べないぞ
流石にお調べが甘すぎるのではなくって? 一体どっちなんだよ…
まあもういいや家帰ったら全部自分で試すわ >>323
ザンギ以外は飛べる
ただそれだけでしょ 忘れがちやけど初心者スレだし良いんじゃ無いでしょうか >>328
いやそれは違う
ジャンプは入力した瞬間から投げ無敵だから
ザンギは暗転前7f暗転後0f投げ
他の奴は暗転前6f暗転後1f投げ
この1fで他の奴は行動できるからよけれるし暗転返しも出来る >>315
リュウのOD昇龍は
スト2の上昇中完全無敵リスペクトがあって
無敵時間がアホみたいに長いからな
上の無敵17Fじゃ暗転見てから出されたら負けると思うよ >>328
コマ投げと通常投げはジャンプて1Fから投げ無敵で避けられるよね?
ザンギのSA3だけ特殊仕様ってことなん? >>331
後でトレモで調べてみ
リュウもケンもOD昇竜は無敵時間5fか6fしかないよ、無敵が切れると同時にダメージ判定発生 >>326
一見弱そうだけど意外と強いんじゃね
確定する技がめちゃくちゃ多い
モダンならコパンに確定も取れそう >>333
そうか、じゃあ攻撃判定で負けてただけか コマ投げを避ける話とは別だけど、ジャンプは4Fまでは地上判定だったはず 地上判定だけど1fから投げ無敵だな
今回は5fまで地上判定みたいだけど >>337
スト6は5Fまで地上なんだ
訂正ありがとう >>332
ザンギのSA3は暗転と同時に発生するんで暗転前にジャンプしとかないと抜けられないってだけ
マノンとリリーは暗転の1F後に投げが発生するんで暗転のタイミングで飛ぶと抜けられる 今回昇竜に対空無敵なしってマジ?
5の知識で対空には中昇竜使ってるんだが… >>340
判定が強いから実質打撃無敵に近いから
リバサ以外は気にする必要あまりない、対空でいちいちOD使う必要はない
対空でドライブゲージ二つ使うってコスパ悪すぎだしな >>340
ちょいちょい昇竜がパニカンする=空中攻撃の判定を避けてるから対空無敵はあるっぽいけどな
キャラによっては下半身はなかったり1fからじゃなかったりするとかあるからそこら辺の勘違いだと思う キンバリー以外は対空無敵あるよ
長さに差はあるが全員そこそこ長いはず
キンバリーもODだと対空無敵あり 春麗はちょっとだけコンボが長い
端の全部乗せ締めがODだと更に長く感じる >>344
端によせられたとき脱出のためにザンギで前ジャンプ時にフライングボディプレス出すと振り向き昇竜ちょいちょいつぶれたり相打ちするしよくわからんn 春麗で端に追い詰めた時にどうやって圧出すんですか?大Pも大Kもインパクトと飛びに弱いからなかなか振れなくて中足先端か追突の距離までライン上げなきゃならないので困ってます
追突は空振ると簡単にめくり飛びガード以上が確定するので振るならガードさせるか相手が少しでも動いたら当たる位置を意識して振るようにしていて、あとは中足とウロウロして弱Kか弱Pで大人しくなった所に前ステを通しにいく感じでやってます
めくり飛びを前に落とせるように対空はバックジャンプ空投げor弱攻撃にしてやってますが下がって様子見して天翔で前に落とせる距離にいないと対空が間に合わない場面も多々あり、入れ替えられて負ける事が多いです
プラ4帯はバッタと適当インパクトが多いので技振りに制約が多くて困り果てました
どなたかアドバイスしてくれると助かります
春麗に限らず共通の話で良いので端に追い詰めた時の攻め方を知りたいです >>309
マノンは飛べるけどみんなSA2に引っかかってくれる >>347
だから多分下半身にはないんじゃない?
捲りを引き付けると必然的にしゃがみからギリギリで出すことになるし >>348
適当インパクト出したりバッタするならそこを逆に狙おうか
ちょっとだけ距離を開けて隙すくなめでリーチ長めの小技とキャンセル可能な判定とリーチ長めの技をふりつつ相手をじらして
インパクト誘ってインパクト返し入れてフルコン叩き込むとか
バッタを弱攻撃の空対空で叩き落して元の場所に押し込んで相手を焦らせるとか
とにかく相手を端から脱出させないこと考えよ 一応書いておこう
マノーンの暗転後
・SA3CA>上へ参りまーすみたいに足を上げている →上には行かない。コマ投げ
・SA2>下へ参りまーすみたいに姿勢が低い →下には来ない。対空
・SA1>暗転するけど演出なし →下段。しかも発生10Fだからガード間に合う >>354
わからんが今作はめくりだと対空無敵無効な気がする
5と比較して正面に見えて正面当て裏落ちもなんか多い印象だからなんかあるんじゃないか謎 ザンギひきつけてラリアットめくり無理じゃね
今作後ろ側攻撃判定ないから雑魚い >>353
ありがとうございます!
倒しに行きがちだったのを端から出させないでキープするって考えが足りてませんでした
忍耐強くやってみます! マノンのSA2とSA3の見分け方
SA2→スポットライトで背景が明るい紫に
SA3→お前を殺すというオーラで背景真っ黒 マノンのコマ投げのスキもっと増やせよ
おかしいやろ 避けたら54fも隙がある技に文句言う奴はじめてみたわ コマ投げ外したらショックで三日くらい寝込んでほしい コマ投げ外したらメダル×1000ポイントのダメージを受けろ マノンだけコマ投げ状況に持ってきやすい気がするし言いたい事わかるわ マノンのメダルはコマ投げすかされたら0.5個剥奪とかでいいよ
正直R持ち越しはやり過ぎ >>357
うしろ判定ないからひきつけて振り向きで無敵発生の速いODダブラリ出すんだよ ダルシムJPは来たら負け確定だわ
この2キャラ嫌い マノンに安定して勝つのは難しいな
そういう設計のキャラだし マノンは打撃投げの方でもメダル増えるのなくなって欲しい 本田マジで全然いないな
ゴールドプラチナでも全然みない >>371
めっちゃおるで
偏りが激しいこのゲーム なぜみんな力士にならないんだ
まあ本田ミラーがちくそだから増えない方がいいのかもしれないが
せめて頭突き先に出した方が勝つようになりませんかね? >>368
何も出来ないキャラと逆に完封できるキャラに分かれそうだな プレイの話じゃなくて申し訳ないんだけどオクタゴンっぽいステージのBGMめっちゃいいっすね
印象的なリフの曲 今度のカプコンチャンネルにsakoさんよんでJPでひたすらカプコン社員をぼこってほしい >>377
リュウが軽快にボディが…お留守だぜ!
とかやるのは見たくないぞ そういえばサガットいないじゃんね
リュウのライバル不在なのは寂しくないか? コンボがお手軽なだけの劣化ルークのおっさんの悪口はやめろ 初めて触って適当にやっても強くてなんとかなるJPと
相当練習しないと立ち回りすら苦しいダルシムを一緒にするのはなあ 毎日2~5戦くらいでやっとゴールド
対人1戦するだけで汗かくしのど乾くし、なんなんこのゲーム?
ゲーセンでスト2ガンガンやってた時は、こんなんならなかったぞ!!(年のせいと言う) 自分でやってみりゃわかるのよね
ダルシムはマジでクソ難しい
これで勝てる人は他やりゃ遥かに強い ダルシムはお手軽強キャラとは真逆の存在だから強い人は普通にリスペクト
手も足も出ないで負けても見てて楽しいし凄いなとしか思わん
本田JPはヘイト溜まるけど メインの春麗使う時は緊張感がヤバいけど
サブのルーク、キャミィ使う時は結構気楽にできる
自分では意識してないつもりでもメインというのは重いものなんだなと思った ブランカのサプライズフォワード3ボタン同時押しをパッドで簡単に入れられる簡略コマンドみたいなの無い?
大体挑発に化ける >>382
別の対戦ゲームだけど
半年離れて再度やったらアドレナリンやらで
汗や動悸でヤバかった
毎日大事に5戦未満で終わらせてるけど
10-20戦くらいやったら慣れるんじゃね? もしかしてドライブラッシュ中ってジャストフラッシュ割とタイミング緩和されてる?
大パンジャスト中フラッシュ単体だとめっちゃ成功率低いけど
ドライブラッシュ中だと結構成功率高い感じがするわ >>387
そういうのってボタン設定で1ボタンに設定できるんやない? ケンのコパ中伝統だけどこれが今回ケンの強い理由のひとつよなぁ >>386
うそやーん
毎日30分くらい自転車通勤してるけど、汗とかほとんどかかないぞ
>>388
汗かいたらWTかゼルダをサクッとして終わらせてる
今晩もちょっとやるかー >>390
ありがとボタン配置は全部埋まってたから盲点だった
ただ気づいても今さら体で覚えたボタン配置の変更するのもあれだし気合いで3ボタン押してみる もうこのスレは初心者スレとして機能してないな なんで初心者居なくなった 飽きたんか プロが初心者動画いっぱい上げてくれるんでスレの役目も終わるかなw ワイガチ障害者、アイアンでの連敗が1万連敗を越えてしまう…
マルバツの計数メモ帳(バツしかついてないが)の数がとんでもないことになった
そしてついにカプコン側から直々にルーキーの下にある隠しリーグの「ASD・ADHD」リーグに来ないかと誘われる
ここに入ったら一生ルーキーまでとしかランクマ出来ないらしい >>396
慣れない配置にすると指が迷子になるよね
インパクトボタン試してるけどいつもと違う指でコンボするとホントに精度が悪くなる 公式の使用率のリプにここでDJとジュリのラッシュ最強とか連投しまくってたのと同じこと言ってるやついてわろた 最強じゃないなら全キャララッシュからの択禁止な
ガードされたらラッシュキャンセルも絶対に使うなよ 明日有給取ったから今日は遅くまで対戦やろうかな
3日連続サーバーエラーが出て今週はまだ対戦1試合しかしてないが スト6は見る所多すぎてすげー疲れるんだよな
弾1発撃つにしても突進技ないキャラなら上だけ見てぶっぱ飛びだけ警戒すれば良いや、ってなってたのが
インパクトとラッシュあるから常に地上にも目を向けてないといけない
真空コマンドも入れる場面多いし目も手も疲れる 1万戦とかマジっすか
リュウ150戦ケン150戦の300戦しかしてねえわ...
やっぱり動画とか見てトレモで練習しないと上手くなりにくいのかな 発売から20日だけど1日500戦すれば1万いけるのか >>397
ちょっとなに言ってるのかわからないっす シルバー星3あたりからラッシュ使ってくるし明らかにみんな強くなって勝てんくなったわ
ゴールドまでは初心者でもいけるって聞いたんですけど!!! >>389
そうかも知れないし違うかもしれない
ドライブラッシュから撃つ状況っていつ? キンバリー見る時は腹筋とスリットを見るが顔は見ないんだ🙄 >>410
その辺りから初級者ゾーンだと思うけど、初級者も初心者に含める人多いからね >>408
マッチング時間や試合前後演出含めてかなり一方的な試合でも一回約2分
1日500試合なら、1日あたりに16時間半ほど試合時間に費やすわけですね しゃがみガードしてる時に昇竜出そうとするとsa1発動するのやめてほしい
十字キーじゃ123経由するから気抜いて6まで入れると出ちまう >>410
俺もまだシルバー4だけど対戦の合間にトレモでドライブラッシュの練習しとくのオススメ >>415
あとは一回十字キーから指離すとか
どっちにしろ硬直中だし 起き攻めの時のドライブラッシュって硬直解ける前からパリィ先押しっぱ66で重ねたい技も先行入力押しっぱで出るんだね?
安定しなかったからこれにしてみよ >>408
流石に不可能だろ
めちゃくちゃ沢山でやっても現状は2000戦位が限界よ ガイルを使っています
起き攻めの打撃重ねや投げ重ねの対策として無敵技のODサマソを出したいと思っていますが、起き攻めに合わせて出せるものでしょうか
やられ時に貯めを作れる猶予がある前提で大丈夫です。
もし出せるのであればコツなどあれば教えていただけると幸いです。 >>421
出来るよ
体感で起き上がりのタイミング掴むしかないんでトレモでやってみたら >>421
もちろんできるしそれが基本の使い方じゃない?
攻撃食らってる途中からダウンまで斜め下入れっぱにしといて起き上がりに上とボタン押すだけ モダンなら溜めっぱでアシストと必殺技ボタン連打でもいいぞ 言うてそれなりに猶予あるだろうからそんなビタビタに目押しじゃなくても大体で行けるんじゃない多分 ケンで起き攻めで打撃重ねたい場合って何振るといいの? >>419
出るけどそれやるとラッシュの距離短くなるんで注意な >>420
ローンチから3日で46時間やってたらしいsakoさんで今2695試合だからなw 皆さんありがとうございます!
起き攻めには無敵技がよいと聞いたのですが、昨日何回かやってみて出来なかったのですが、やり方は悪かった感じですね…
練習してみます!ありがとうございます! >>421
トレモの簡単練習設定に投げ抜けの練習って項目があるよ
名前は投げ抜けだけど、大足で転ばされた後に打撃か投げを重ねてくれるからリバサ無敵の練習にちょうど良いよ
対戦中普段は相手キャラを見るけど、この練習の時は自分の起き上がりのモーションを見ると良いよ >>430
画面端で投げか強昇竜
あとタゲコン奮迅竜巻前ステ二回で+5の状況とかは… >>421
このゲームは起き上がり時に先行入力すると
起き上がったと同時に必殺技等の行動を予約出来て最速発動してくれるよ
リバーサルってシステム
ぴったりに重ねられても確実に返せる
流石に先行入力にも限度があるから早過ぎてもダメ
トレモで相手に足払いで転ばして貰いながら
いつ起き上がるかを確認しつつ練習してみよう お前らなんでドライブインパクト返せるの?こんなん早すぎて何か作業をしながらじゃ絶対無理じゃん。こんな早いの慣れてくるものなのか? >>435
来そうな時インパクトに指置いてめっちゃ準備してる
あとトレモでデクにインパクトと突進技覚えさせてインパクトの時だけ押すって練習してる >>435
発生26Fだから0.45秒猶予あるんだぞ、対空昇竜の入力とあまり変わらんよ >>435
日に日に出せるようになってくる
あと相手がぱなしてくるタイミングとかもキャラによってある程度予想出来たりするし >>438
対空昇竜は相手が飛んだ時点でごく一部の軌道変化持った奴以外は昇竜出せばいいんだから比べる価値ないじゃん馬鹿かよ まだ一週間もやってないけど勝てなさすぎて辞めそう
一生ボコボコにされて格ゲー未経験者は格ゲーに手を出すべきじゃないと思い知った 俺もインパクト返せなくて欠陥システムだ、とっとと消せこんなクソ技ってネガキャンしまくってたけど、
毎日30戦くらいして返すの失敗し続けてたら固めからのインパクトとか反撃インパクトはある程度返せるようになった
ただ返せる人は突然のぶっぱでも返してくるから結局反射神経テスト勝負するだけの欠陥システムだと思う >>441
5無理すぎて投げた友人が6買ってワールドツアー終わらせたら結構やれるようになってたからまだやってないならやってみて >>435
コンフィグのオーディオ設定で
SEのドライブSE音量を2-3倍にしろ
シュゴォォォ!!という爆音で警告がくるから
脊髄反射でインパクトするだけ >>442
SE調節してドライブインパクトを爆オンにしてトレモでブラインドドライブインパクト返しをすると条件反射がみにつくのでだいぶマシになります 本当に反応出来ないなら毎回ガードすら出来ず食らってるはずなんだよな
見てからガードしてるってことは反応出来てる証拠だしインパクトを返す癖付けが足りてないだけ >>441
正直一対一の対戦ゲームは勝てないのが嫌であり、勝つための努力ができない人には向いてない ドライブラッシュからの投げを皆90パーくらいの確率で外してくるんですがどうやってるんですか?
だからといって打撃も通らない >>440
同じだろ…
こっちもインパクト出せばいいだけなんだから
ジャンプ攻撃が到達するまでのフレーム30Fくらいしかないぞ、攻撃発生フレームは5程度しか差がない
でもって昇竜はコマンド入力5Fじゃ済まんだろ >>451
同じじゃないよ、同じ距離からパリラ、前ステ、ジャンプ他多数が飛んでくるからね >>444
すまん、まじでこれクソいいかもしれん。試して1分で明らかに違うわ。
みんなありがとな!諦めずに頑張ってみるわ! >>449
遅らせグラップやね
ラッシュ後は投げと打撃の二択しか無いし
投げ決定時のヒットストップ含めると10Fくらいは猶予あるから
だいたいこのタイミングなら最速打撃はガード出来てるやろなタイミングでグラップを仕込んでおく
この遅らせグラップにお仕置きするために
ちょっと待ったり
ラッシュ中Pの後にあえて強Pを入れ込む遅らせ打撃みたいな選択肢もある >>452
同じどころか難易度はインパクト返しのほうが低いだろ
昇竜対空出ないけどインパクト返しはできるってやつ多いくらいだし… >>456
その対空よりインパクトの方が簡単ってのはどう言う検証方法で何人くらいのモニターさんにやってもらったの? インパクトの話題は返せないと喚くキチガイを召喚させる呪文だからやめてくれ >>435
テンプレ作りかけてたけど忘れたわ
だいたいこんなの
1、トレモでCPUのダウンリバーサルにインパクトを設定
投げやコンボでダウンさせて起き攻めにコパコパを重ねる
インパクトしてくるのでコパン2回の間にインパクトを押して返す
思わずガードしそうになるけど、これは返せるんだと脳が覚えるまで繰り返す
あとなんだっけ?忘れたわw >>457
逆に聞くけどその昇竜対空よりインパクト返しのほうが難しいってのはどういう検証方法で何人にやってもらったの? インパクト返しはリターンすごいしできるようになりたいね >>461
俺と俺の友人合計5名、全員がインパクトと答えたよ 6の飛びは遅いしインパクトのが難しいって人多いのもわかる インパクト返しした時の為に
自キャラがどうなったら動き出すかをちゃんと覚えようね
例えばガイルはもう一回転するから
回転が終わって両足が完全に着地したら動き出す
これでコンボの成功率が跳ね上がる >>461
まあそうやってオウム返ししてきた時点でたった1人も検証してないんだろ?してるなら即答するもんな >>454
ちょっと待つと逆に投げられませんかね?
あとラッシュ中Pのあとの強Pというのは遅らせグラップした側は最初の中P時点でガード出来てると思うんですかどういう仕組みで崩せるんですな)? 遅らせグラってしゃがみでもいい?
過去作の癖でグラはしゃがみで出してしまう >>467
中攻撃から強攻撃がコンボにならないから相手の出したグラとかコパをフレーム優位なら潰せるって解釈してる インパクト返しと対空は同じくらいの成功率に調整してるんじゃないかと勝手に思ってる
通常技対空ならインパクト返しより簡単だと思うが >>468
しゃがみ入力でいい
ただし小足はでず投げ動作が出るので間合い外に下がられると遅グラは弱い >>449
トレモにそのままの練習があるからやってみよう
方法は>>432に書いた >>473
お前の起き攻めに対する対処で
>>449はラッシュ投げしたら超絶投げ抜け食らうし打撃も通らねえって話だからぜんぜん違うぞ >>474
相手が遅グラしてるからまず自分が遅グラやってみようってことよ インパクトも飛びもフレーム的には変わらないけど視認性の問題よね
ニュートラルから少し前進するだけのインパクトと上下に動いてカメラワークのある飛びとじゃ変化の大きさに差がある
例えば同じ25fの中段でも飛び上がる動作と立ったまま攻撃する動作とでは反応に差が出るのと同じ >>467
逆に投げられちゃうというのは
「最速投げ暴れ」という選択肢だね
もちろん投げられる
具体例として
ラッシュ2中Pをガードさせて+3Fになったとして敵が「最速投げで反撃だ」を選択
・発生6Fの2中P→敵の投げを潰して一方勝ち
・発生5Fの投げ→投げ抜けで両者ダメージ無し
・発生9Fの強P→敵の投げが通ってこちらにダメージ
今回の質問は「何故打撃を重ねても投げを重ねても通らないのでしょうか?」なので
「それは遅らせ投げを選択したんだね」が回答になる
その遅らせ投げを選択したのならば
遅らせ打撃で潰してより痛いの食らわせる選択肢がある
それは「最速(打撃or投げ)暴れ」に弱い
でも現に相手は「遅らせ投げ(抜け)」を選んでたのだから
そこで遅らせ打撃をぶちかますと
敵も「くそう、その対処法を知ってやがったか……」になる
グーとチョキだけではダメ
パーを知ってないとゲームにならないよって話やね なお本田なら銀杏擦ればいいだけだからそんな悩みからはすぐに開放される
君も力士になろうよ ランクマ初戦必ず負けるんだけどスロースターターを克服するにはどうすればいいですか… >>479
トレモで軽く練習とかしてからランクマするとか >>479
それこそバトルハブとかカジュアルで温めてからやればいいんじゃない? >>479
ワールドツアーで冷蔵庫相手にしたらどんな相手も理不尽に見えなくなります 対策として本田とほんのちょっとだけ戦いたいなと思ってもバトルハブにいないな >>471
>>472
ありがと
スト4シリーズは結構やってたけど5はあんまやってなくてなんか初期にしゃがグラ微妙とか言われてなかったっけ、勘違いかも >>484
カスタムルームでも作って本田募集して見たら? サブでリュウ使ってるんだがコンボが覚束ないわ
弱竜巻締めでラッシュから択る感じでいいかね? >>1>>950
ユーザーwikiあるのでリンクよろしく
STREET FIGHTER 6 Wiki
https://sf6wiki.com/
ストリートファイター6初心者wiki
https://w.atwiki.jp/sf6begin/ リュウの電刃と真空竜巻2回使う端コンお洒落だね
これを安定して実戦で使ってる人がいるから凄いわ ゴールド以下にJPなんかいるの?激レアキャラじゃ? >>435
初動モーションをスローでじっくりみるといいかもね
途中まで見ちゃうと反応も難しい >>444
これCPT精神的にどうなんだろw
まあローカルなことなんでカプコンにはどうにもならんだろうが >>486
そこまでやりたいわけじゃないし
2戦ぐらいやりてぇなみたいな感じだから プロが馬鹿みたいにボタン増やしてる方が100倍見苦しいよ >>497
11個までって決まってるんじゃないの? キンバリーでしゃがみ大Pで対空した後に空投げするのってどんな風に入力したらいいんでしょうか? ザンギのSA3状態強すぎんか?
ザンギに起き攻め地上からならSA3
SA3だと読んでジャンプしたらSA2
体力半分以下なら起き攻めする側が2分の1でほぼ負けるってことになるやん >>499
2369パンチボタンででる
地上で236コマンドをつくり9でジャンプした瞬間にパンチを押すんだ >>502
SA1か、ザンギ使ってないからわからんかった
じゃあSA2はバクステ刈りになるんじゃないか?
マジでジャンケンやん 11こまではcptでも割り当て合法だからな
家庭でやる分には全部の同時押しボタンを設定してもチートでもなんでもない、キーボードプレイヤーなんかその辺工夫の余地がありまくる >>500
SA無しでも起き攻めされてる時点で
もう2000ダメージ位の期待値あるよ
そのくらいコマ投げ持ちという事実が
このゲームの根幹をぶっ壊してる
ザンギの場合は悲しいことに
今作のスクリューがスポーツマンシップに則り過ぎてて
普段全く気にならない >>495音に反射で押すようになれてもラッシュでも音出るからそれに反応して返されて死ぬだけだから強くもなんともないから別にへーきよ >>504
ありがとうございます。しばらく頑張ってみます。全然間に合いません >>504
こややり方でできました!もしかしてパニッシュカウンターのときにしか成立しないのかも。いちいちみんなそれを確認して次に入れる技決めてるんだろうか。自分にはできる気がしない さしかえしはわかるけど
置きがわからん
自分がいつやってるのか、相手がいつやってるのかもわからん
つまりメリットもわからんので、まずは置きの練習をしたいです
置きが機能するキャラは誰ですか? プラチナまで行っても勝って貰えるポイントのほうが多いんだな
勝率46%くらいなのにちょっとずつ上がる >>411
遅くなったけどドライブインパクトでパニカン取った後
2大P→ドライブダッシュ→4大K→2大P→微タメ中フラ→いろいろってコンボです >>513
ドライブダッシュではなくドライブラッシュ ジェイミーのコンボ終わりわかんねぇこの技つえーって思って自分でトレモで確認してみたらめっちゃぼったくられてたわw 某有名プレイヤーが
百貫はリュウのしゃがみ強Pとかで余裕で落とせるいうけど
それ初心者でも通用する戦法? >>516
百貫は落とした後何すればいいとか分かるレベルになるまではパリィでいいと思うんだよなー、ジャストパリィ取れたらラッキーくらいで >>514
ああそうだドライブラッシュです
いやそこはいいでしょ😡 >>511
前歩きしてから敵の目の前で中P、中K等の必殺技キャンセルが効く技を振る
これが当たるなら差し込み、ギリギリ当たらないなら置き
必殺技キャンセル可能技な理由は
66入力を入れ込んでおいて
キャンセルドライブラッシュするため
置きの何が強いか?
前歩きを続けられるとそのまま投げられるだろ?
だから何処かで攻撃して追い払わなければならない
それを決意して攻撃ボタンを押すと
先に喰らい判定が前に出るんだよ
それを置いた攻撃で潰して
すかさずキャンセルドライブラッシュ
通常攻撃2発からの必殺技締めでダウンを取って起き攻め
これが置き
もし敵が手を出してこなかったら
ガードにラッシュすることもないので
ドライブゲージ3本を無駄撃ちせずに済む オプションで設定したコントローラー設定がランクマッチに反映されないのですが
どうすれば反映されるのでしょうか?
プラットフォームはPCのsteamでコントローラーはDUALSHOCK4です 認定戦マジでちょっとでも勝つとろくなことないんだな
コンボ適当に覚えただけのケンでシルバー5にぶち込まれて3まで下がったわ 空中でごちゃついた後とかって分かりやすく初心者が困るところだよな
多分ダウンしたり吹っ飛んだりそのまま着地したりバラバラで混乱するからだと思うけど 66+攻撃ボタンの流派切り替え、強化技ってストファイにもあるけど
天昇脚みたいな攻撃技、対空攻撃って他のフランチャイズではわりと一般的なの? >>526
66じゃなくて22だと思う
他IPだと足下を狙う攻撃や自己強化技に割り当てられる傾向があるな
操作的にその場に留まるイメージがあるからか
対空はそんなに見ない
フランチャイズってどういうこと? >>527
ゲームの??シリーズの作品と同じ意味ですね JPの屈強Kってガードされて-6Fなんだね
ランクマッチで対戦してて、確定反撃できてそうなのに自分の屈中Kを出すタイミングが遅いのかと思って調べてみたら驚き
こっちの屈強Kはガードされて-12Fなんだけど、こんなに隙のない屈強Kもあるのね
やっぱりランクマで不思議に感じたことがあったら、すぐにトレモに行って1回1回調べないと駄目だね >>298
構えが暴発してるんだけど相手キャラ見てるから気付かず技出してアレ?ってなる時がたまにある >>148
遅レスやけどありがとー!今回公式わちゃわちゃして見にくい気が…
>>157
ゲーム内じゃなくてネット上で戦績見たり自分のプロフィールみたいなんつついたりしたかったんです(^_^;) キャミのラッシュコパキャンセルODナックルで裏回れると思ってたけど、ブランカはすり抜けられなかった
キャラ限とかメンドくさー、この連携がネタ連携で特に強いって訳でもないのに >>526
22対空は初心者向けをうたってるゲームとかキャラとかだとわりとある
多分パッドだと昇竜より簡単なんだよね >>533
俺パッド勢だけど22は難しいわ、特にしゃがみから出すのが超困難 しゃがんでる状態から一度ニュートラルにするのが難しい
練習あるのみだね 春麗最高レベルのSAKOでもなかなか咄嗟に天昇脚出なくて中キック対空使ってたな 22ってちょっと斜めが入ると昇竜拳が出るのリュウで困る 春麗難しすぎるな
構えからの派生とか忙しくて安定しない ゴールドってまだ低ランク帯だよね?
何かしらの格ゲーやったことあるでしょっていう人が多くてビックリしたわ
俺の動きを見て行動を変えてるなーとか硬直短い置き技にラッシュ仕込んでコンボ完走してきたりとレベル高いんだけどw 低ランクではないよ
中級者入りたて
ダイヤから一応上級者 俺もゴールドだけどつええよね。
ケンだから課題はすごいわかりやすい。
対空が出ない、インパクト反応できない
コンボが安定しない、密着の攻めの甘さ
課題だらけだけどさ レバーレスでキャミィのストライクを安定させるコツってありませんか?
2週間ぐらい練習しているのですが、↓の入力が抜けることが多くて…。 >>539
>>542
もしすでにやっていたら余計なお世話で申し訳ないんだけど、自分のできる攻撃ちゃんと押し付けてる?
防御なんか基本的に考えなくていいから自分にできる最高の攻めをやった方がいいよ、防御ってのは本当に難しいからゴールドくらいならまだ考える時期じゃ無い 22入力で構変更とか特殊行動なんかはよくあるよね、できる限り他の技が暴発しないように考えたら22しかない ゴールド帯になったらなかなか勝てなくなった
牽制にラッシュ仕込んだりインパクトちゃんと返したりできないと厳しいか
プラチナは遠いな >>545
攻めのターン来なくてボコられることもしばしば。
ドライブボタンとパリィボタンが迷子になって
これが慣れるまで多分修行だと思われる。
スト2勢なもんでダッシュも一瞬遅い感じがある。 >>547マスター近いダイヤだけどキャンセルラッシュなんてほぼ使わんよ、ゲージは生ラッシュとOD技に消えてく
牽制に仕込むのも俺も難しくてできんしまだいいんじゃない?ゲージの使い方はほかにもいっぱいあるよ、自分の得意なやり方探そう
インパクトはある程度は返せた方がいいけど >>547
ラッシュに慣れ親しむには全キャラ共通システムラッシュ投げが効果的だね
ガン待ちや牽制振り振りの膠着におもむろなラッシュ投げなにかしらガードさせてキャンセルラッシュ投げ
ここから辺からラッシュ関係の攻めに慣れて行けばいいのです >>543
ジャンプボタンの戻りが遅いんじゃね?
↑↓が相殺されてNになってる
ペンと叩いて直ぐ離そう
純正三和ボタンは認識点過ぎてもまだ押し込めるから底打ちすると3F位は入力が残りっ放しになる
シリコンリングとか入れてストローク短くすると良いかもね
またリーメスボタンあたりのストロークの短さがウリのボタン買って換装するのも良いと思う >>547
相手もどうせ見えてないし、同じ事やればええで 小指浮かさないように矯正したら竜巻出やすくなったとかそう言う話聞きたい >>549
キャンセルラッシュそんな使わないってマジか
やっぱインパクト返せないとダメだよね
>>550
生ラッシュは意識して使ってるつもりだけどラッシュ投げはあんまりやってなかったわ
このゲーム投げ強い気がする >>554
ラッシュ投げしてラッシュ見た時点で暴れてくる奴とか遅らせグラップしてくるやつとか相手の対応見て次のプランを考えるのだ
まあコマ投げあればそこらへんスルー出来るけどこんどは飛んでくる奴……いねえなぁ
キャンセルラッシュ投げは投げにキャンセルラッシュにゲージ履いた分を取り戻せる投げ
コマ投げ持ちなら結構実用レベルかなぁ?
まあ相手を見てガードを固める携行が強くてカウンターを嫌い投げも遅らせグラップも入れてこないと思えばガンガンしかけてもいいとは思うけど Vの時から今までの数年ずっとソファに座りながら膝の上にアケコン置いてやってたんだけど
中足ラッシュ特に2P側が絶望的に入らなくて試しに机の上にアケコン置いてやってみたらめっちゃやりやすかった・・・ >>545
ありがとう
実はついさっき初めてランクマ潜って認定ゴールドから30戦ちょっとやって勝率70無いくらいだから一応まだ勝てそうだよ
シンプルでわかりやすくて火力あるリュウは初めたてには向いてるね >>555
打撃と投げの択を迫っていくってこと?
なんとなく攻めていってたけど相手の対応みて考えていくのが大事か >>550
ラッシュ→どつく→垂直飛び→下判定の強い技もセットにしたほうがよさそう
ラッシュ投げだけにすると逆にカモられる 俺キャンセルラッシュほとんど使わないな
別に強い弱いでなく貧乏性なので「ゲ、ゲージ3つも使ってキャンセルするだけ!!??」みたいな考えしてしまう >>560
まあそこらへんも含めて慣れるには最適ってことだな
ラッシュに慣れてない人間にヒット確認してどうしろとか有利フレームいかしてどうこうって言うのも酷だろうし(そもそもキャラ分からんと助言のしようもないし)
だからまずラッシュ投げを入り口にしてでラッシュを用いた崩しに親しんで欲しいってことだな 牽制で出した中足なんかに相手がインパクト合わせてきたときにその中足キャンセルインパクト返しってかなり無理ぽ? >>551
すぐに離す意識をしたらそこそこ上手くいくようになりました。精進します。
またボタンの換装と補助器具は盲点でした。購入を検討してみます。
ありがとうございました。 >>561
キャンセルで攻撃通ってしっかり決めればワンゲージくらい返ってくるし相手のゲージも多少削れるし
有利な状況で〆られれば期待値は+
だから通るならドンドン通せばいいし通らないと思ったらリスクが高いから控えればいい >>557
アケコンの置き方で技の出易さが違ってくるのも格闘ゲーム初心者には分かり難いことだし
解決策になるかもしれないから、どう使っているかも別に書き込んでいいでしょ >>563
すごく実用的
なんとなくの中足にラッシュ仕込んで、さらに滑った先でキャンセル可能な技まで入れ込むとインパクト返しの猶予は増える >>563
ありかなしかっていうか
返せるインパクトは返せた方がいいに決まってるっていうか >>557
あとここはテンプレにある通り、初心者スレで質問、相談、なんでもOKとなっているので、アケコンの話題は別のスレに書け等の自治は必要ないです。 >>557
アケコンは机に置くとやりやすいよ😊
って誰かに言いたかったんだもん!
格ゲーマーは血の気が多くていけねえ キャンセルラッシュは当たれば高めのコンボ+画面運び
ガードでも柔道一回できる権利もらえるから結構強いよ >>569
言うなとは言わんけどなんでここで唐突に言ったのか不思議に思った質問しただけだぞ
>>570
そういうことね >>573
> >>556
>本スレで言え
>なぜここでいう
これは質問とは言わないです。
命令口調で他スレに誘導してますね。 >>567
あざす
>>568
いや現実的なラインで「中足打つ〜相手のインパクト見てその中足キャンセルインパクト」が読みでなく反応でできるのかなって >>574
口調とか知らんがな
お前の印象にまで責任は持てん >>575
俺も気になって試した事あったけどまぁタイミングによるよね
インパクト見えた→中足うってた→キャンセルインパクトは簡単
でも同フレームで中足とインパクトのアーマー部分がかちあったら確認してキャンセルインパクトは無理 >>516
百貫は落ちてからを対処するのは難しいからマゴの動画見ようか、結論百貫と同時に飛んで空対空が丸い
見てからでも十分間に合う >>575
たまたまぶっぱとかちあってそもそもシステム敵に返せないはまあ考えないとして
キャンセル可能な中足に謎インパクトしてきた相手にはとうぜん返せた方がよろしい
100%返せるべきとは言わんけど当然返せた方がよろしい
おそらくヒットストップかかってるだろうから余計に おととい買って今日ランクマデビューしたんだけど、8割キャミィかジュリとのマッチングで笑う 某女VTuberがランクマブロンズ帯でわちゃわちゃ楽しそうにやってたのに、シルバーに上がった途端ドライブラッシュでフルボッコにされてつまらなそうで可哀想
やはりシルバーが壁なんだな 勝ったり負けたり楽しく同じ人と1時間以上対戦した。しかしその一時間で一度もドライブインパクトの反応できず。相手は割と反応してた。難しいな シルバーくらいでもうSA無駄打ちしてこなくなるな。必ず当たるときにしか打ってこない。みんな上手いね NEWちゃれからダイヤまで上がるなかでそもそもSA無駄うちするような輩ってのが豊富にいた環境がない >>586
暴発ってのが無敵SA擦ってガードされたり跳びで空かされたって意味ならないとは言わんけど
ぶっちゃけSA無敵擦るくらいならOD無敵するだろうしOD無敵もってない勢でもゴールド帯まででリバサにSA無敵すってくるやからはほとんどいなかった
ていうか自分がじゃなくてもこれ狙ってうったけど結果的に失敗だったじゃなく撃とうと思ってなかったけど出ちゃったって意味なら暴発遭遇したことはほとおんどないかな
ぶっちゃけどういう意味で暴発って言ってるか分からないからなんて答えていいのか分からないけど 俺は対空昇龍一発でラウンド取れる時に
昇龍出したつもりがSA3でオーバーキルになってゲージ無駄遣いしたことあるな 起き上がりのSAぶっぱはプラチナにいっぱい
ゴールドだと絶対当たるところで使わない人が多いね モダンザンギがSA3で勝ち確なのにSA2暴発してるの2回見たことあるなw リリー使ってて楽しいけど↓大Pがたまに中段に化けるのがストレス
あと玉抜けかアーマー付きODがほしい…JP来たら風纏いも出来ないし近づけないしでとにかくキツイ >>548
スト2シリーズにダッシュなんか無くね? >>592
これだけ読んで何言ってんだコイツ?って一瞬なった >>593
確かに、ダッシュはあるけどない
複雑だな COM戦で、相手の投げの有効距離が異様に長く感じる
特にカウンターのようなタイミングで投げられたときが解せない
同じ距離感でこちらが投げようとしても、やっぱり投げられない
なぜだ… >>595
くらい判定という概念があってな?
たとえばなにかしらパンチしたとして手が前に出てるのにその前に出た手が攻撃されて平気なのはおかしいと思わないか?
要するに攻撃を食らう判定が前に出てるから棒立ちでは喰らわない攻撃を食らってるわけだな リリーいなさすぎてごくまれに当たると何が有利なのか不利なのか何一つわからなくて死ぬ >>600
通常技は当たっても痛くないしあんまり有利不利気をつけなくてもいい
横に飛んでくるやつは風が溜まってたら一律+1、溜まってなかったら頑張って先端当てで-1 >>589
何回か起き攻め食らってるときにsa3ブッパは割と当たってくれる気がする
特にジュリとか起き攻め時にドライブラッシュで攻めてくる相手には >>541
うう、簡単と思って使ってるが確かにそうかもなぁ 配信者は同情してくれる視聴者がおるけどおれたち初心者はただわからん殺しされるだけっていうね 同情するなら金をくれ もだいぶ前か
画太郎の「道場留守なら金をくれ!」は笑ったなぁ
リュウはいつもいなさそうだし キャミーのスパイアロー連発モダンうざいな
勝つけど
ジュリもうざいけど ガン待ち道着&ガイルが苦手。
攻めたら負けみたいにならない? >>608
パリィとかしながら端まで押して行くミニゲーム
端まで行ったらバッタになるから対空の練習が出来る >>608
ガン待ち戦法は我慢しながら端に寄せて行く
相手はライン回復のために必ずお願いジャンプかインパクトしてくるからそこをお仕置き パッドのスティックの押し込みにインパクト設定したらめちゃ返せるな
結局反応より以下にすぐ押せる状態にするかか ガン待ちどうこういうけど
全キャラジュリみたいな性能してないからな ガン待ちマンに当たったらトイレタイムでええやろ
相手する時間がもったいない 原人だから大足ガードしたら癖で大足しちゃうキャラごとに入るか入らないか違うの面倒だな JP使ったことないが相手が引かないって点はうらやましいな
マリーザ使ってると道着キャラ追いかけるの大変だわ ガン待ちはパリィで寄せてくんですね、ありがとう
リリー突進にはインパクトか 無敵持ちじゃないキャラで一番パナすのマノンな気がする
無敵持ちよりパナすまであるわ まだシルバーだけど、本田がキツイわw
頭突きガードすると小P→頭突きor百貫ループに陥る ガン待ちガイルやJP(JPはそもそも待つというか遠距離が真骨頂だが…)は確かに強いがガン待ち道着(リュウ、ケン)は凄い強い戦法かといったらそうでもない
ゲームの性質上前に出た方が良いに決まってるからね(これはガイル、JPも一緒)
だけどガン待ち戦法が初心者帯で流行るのは相手も上手い攻め方を知らないから
ここはいっそ「相手は弱い行動をしている!」って思い込んでパリィや
初心者帯のガン待ちを切り崩す事が出来るようになったらキミも中級者の仲間入りだ! マノンと言えば、Lv5マネージュドレのぼったくりだけでシルバー来たけど、さすがに簡単には通用しなくなるな
きちんとコンボの練習したいけど、ランクマがすーぐマッチしてしまう
ランクマ切れよって話なんだけど、ランクマはランクマで超楽しいからなかなかw >>623
文章切れてた
パリィや前ジャンプで相手に近づく練習をしてみよう >>622
頭突きは昇竜あたりがあるキャラならそれで食えるよ >>622
頭突きガードorパリィでホンダ側-4。そこから弱P(コパン?)打ってたら9フレーム(コパンなら8フレーム)
何もしないと絶対ホンダも届かないからコパン空振りを見越して「少し遅めに」中や大の攻撃を振って良い
パニカン取れるからコンボも入れ込んで大ダメージを取ろう >>624
今のうち練習しといて実戦で使う癖付けといた方がランク上がった時困らないと思うで >>630
本当に6から始めた初心者なんですがJPですw
初心者スレ行ったらシルバーはあっちいけと言われましたw
見た目で離れているので当たらないかなと思っていました
皆さん調べてがスゴイですね。頂いたアドバイスで頑張ってみます >>629
やっぱそうだよね
とりあえず泣く泣くランクマ切って練習するわ 今ゴールドで結構モダンに当たるけどコンボと対空とSAだ食ってる感じで
投げ抜けとか立ち回りの基本があんまりできてないやつ多い
こいつらが立ち回り覚えたら最強やんけ マジでこえーわ みんな格ゲー歴どんなもん?
俺は40前のおっさんだから友達と家庭用でスト2ダッシュ、ゼロ2、4は熱帯で遊ぶもpp3000位止まり、5は買ったけどあんまやらなくて今回6買ってハマってやっと2キャラでプラチナまできたとこ >>631
JPなら相手のと距離によるけど棒振り回してる方が強いかも >>633
要は立ち回り覚えたそいつらがマスターのモダンだろ >>634
50前の爺さんだけど4からずっとやり続けてる その前がスト2シリーズ
ダイヤ1キャラ プラチナ2キャラ
4と5でずっと使ってたダルシムは今作勝てる気がしなくてランクマ入れてない >>622
流石にシルバーの本田とか激レアだと思うけど
そんなにあたる? >>638
今作はキャラ別LPだから気軽にやれば良いんでないかい >>639
本田はすぐ上がるから対策する必要があんまない
特にJPなら対策難しいしケン対策した方がいいな >>640
そうなんだけど 元は自キャラと自認してたキャラで遊びキャラよりランク低かったらと思うと夜しか眠れない >>642
それは悔しくて昼は美味いもん食うしか無いな シルバー帯もケン、ジュリはもちろん多いですが本田もいますw
あとマリーザ、マノンかな。ダルシム、ブランカがレアキャラw マノン的にはしゃがみ多め移動と立ち歩きどっちが嫌?中下のコマンド技マジで見えないからどっちか捨てたい >>635
攻撃の届かない遠距離では防御を気にせずダッシュやジャンプで接近するか、ゲージ溜めをしながら相手の出方を伺う。 飛び道具を持っているなら、跳び越されたりするのを注意しながら撃つ。 長い技なら届く中間距離では、リーチの長い技を振って牽制をする。
Google先生に聞いて来た
キャラ書けばもう少し具体的な話が聞けると思う 6ボタンパッドでやってるけど、やっぱアケコンの方が強いん? ブロンズスタートだったリリーでシルバー帯を駆け抜けた時に経験した感想
シルバー帯は相手が何もしない時間が多かった >>648
どっち使っても入力ミスは起こる
使いやすい方でいいかと
ただ使いこなしたらレバーのほうが強い気もする 俺もパッドだけど モダンでコマンド波動拳撃とうとして波動コマンド必殺技ボタン押して昇龍がでる 初心者向けの立ち回り講座とかあんまり見ないしね
具体的にどうするのか理解する前にスト6終えてる気がする
リプレイとか自分で見ても気づきにくい分野だと思う 現時点でシルバー以下ランクでやるべき立ち回りは攻め かと思われる
古からの戦術 投げか攻撃かの択を仕掛けたりして 647
立ち回りは難しいね。キャラによって違うのか
ハイタニがストリートファイターは投げか対空のゲームだと言ってた 初心者むけの、効果的なインパクトと、ジャストパリイの狙い目を
プロの人が動画にしてくれたら見るのに アケコンはドライブとパリィのボタンで困る
小指位置だと咄嗟に押せないし同時押しだといまいち信用ならんし プラチナ1で伸び悩んでたけど、このゲーム深く考えずにラッシュでガン攻めすれば良いんだな
今まで引き気味に戦ってたのが馬鹿みたいだな >>658
それな ゆらゆらして差し合うゲームは5で終わった 上級者レベルだとむやみに攻めてもやっぱ反撃されるからゆらゆらしてるけど 一回ダウンしたらそのまま終わらせられることが多い。ダウンしたらその後何したらいいのかわからん >>635
辞書的な意味だと、
広義にはキャラの動かし方全般を指す
狭義には密着していなくてフレーム的な有利不利を測れない状態を指す
技やダウン、空中くらい復帰後なんかの硬直明けは立ち回りとは言わない
相手を吹っ飛ばしすぎて起き攻めできない時なんかに『立ち回りに戻る』とか言うよね ゆらゆらの空気が可笑しくて耐えられずに特攻してやられる。 下段の中足ヒット確認してからコンボ繋げるのクソむずいんだけど慣れればできるもん?
癖つきすぎてガードされてもコンボ出して確反くらってしまう ランク帯にや相手によって通じる攻め変わるしな
自分のワンパ攻めが通じなってから引き出し1つの増やすぐらいの気楽さでええよ >>646
相手がそれしかしない前提ならぼっしゃがして相手が動いたらインパクトで両方返せる やっぱヒット確認は無理なんか
プロレベルじゃないと厳しそうだね
諦めてこっちも確反取れる時だけ繋げるように矯正するわ ウル4以来の格ゲーなんだけどdjを触るなら
アケコンよりレバーレスを買うべきかね? >>670
入れ込むのはアリ 問題はガードだった場合に最後までやるんじゃなく途中で切り替える事 DJはoutfit2の方が好きなんだけど目が綺麗過ぎて殴れない
ジェイミー君のジャストパリィ時の顔が悪くて好き >>670
人間の間に合う速度じゃないからプロでもほぼ無理じゃない?
確反とまでいかないけど、当てる前の状況確認でコンボ取ってるように見える >>664
まあ中足ヒット確認してる奴もおるのかも知らんけど(プロ連中とか)
普通は入れ込んでも問題ない技をふって中足+なにかのフレームでヒット確認する マノン強くね? コマ投げ2割打撃8割にしたら勝率やばいわ 頭突きは対処できるけど百貫組み合わされると頭がついていかないな
マノンだから百貫は落とせるんだが 中足は基本キャンセル猶予短いから無理
インパクト釣りなんかにもキャンセル猶予長い技使う
相手が動いてたの見てヒット確信ならなんとか >>677
お前の対空裏回っても普通に落としてくるから嫌い 投げキャラの真髄はコマ投げそのものじゃなく相手が嫌がって適当な拒否行動するところにでかい打撃を入れやすいって所だって気付けば脱初心者 百貫はとりあえずパリィしてるけど見てから余裕だしパリィされた本田はおとなしくなるしで正解の行動だと思ってたがもしかしてジャストしないと不利になったりする? >>681
フレーム的にはパリィしても不利
ただゲージは削れないのでバーンアウト対策としてはパリィは実際有効 マリーザ マノン多いから
対策かねてこの2キャラも自分で使ってみるか ああ百貫のゲージ削り対策ってのは語弊があって
頭突きと百貫はジャストできなくてもパリィできればバーンアウト狙ってる側としては普通にガードされるよりいやってことね インパクト返しって振った技の硬直後に間に合う場合って硬直中に押して先行入力効いたりする? マノンは通常技がクソ強い上コマ投げあるけどラッシュが弱くて無敵がSAしかないみたいなイメージ
マリーザは下段と空中に弱いけど小ア小パ引っ掛けられればコマ投げか起き攻め継続する3割超えコンボの択を仕掛けられるのがめちゃくちゃ強いし知らんやつはグラディウスでカモれる 百貫はパリィしても不利だが距離遠いからしゃが小パン先端くらいしか届かずヒヨらずに対応
ノーマル百貫は次のアプデで本田不利にしても良いだろうが >>686
そもそもキャンセル効かないのに間に合うって状況が特殊だし
そういう技も連打すれば問題ないから知らんし知らなくても問題ないので知らんから気になるなら自分で調べろ >>688
百貫がくそ強いのは事実だけどそれすると流石に有利フレームなさ過ぎて
実際のところ強いけど人口は少ないっていう今のバランスが最適なんじゃないですかね(半ギレ) 個人的に本田が強いってストリートファイターやってるなって感じがして好き >>676
投げを嫌ってくれるからガシガシ入るね
でもメダルを上げたいから適度に投げてる
3ラウンド目にもつれこんだ時にメダル5個持ちながら「互角か」って言う Mマリーザ戦 散々負け続けてやっと勝ち星が拾える様になってきた。格ゲー諦めないでよかった! モダン操作のキンバリーで初めてみたんですが、コマンド見るとモダン操作で足元に設置する爆弾(細工手裏剣)が出せないらしく
使うにはクラシック操作じゃないとダメなんですかね? >>648
アケコンのレバーが強いのは
ザンギの2回転コマンドやる時だけだぞ
スト6は66入力の速さと正確性が超重要なのだが
これはアケコンのレバーの苦手分野
今アケコンでやってるやつはゲーセン全盛期にやってて馴れ親しんでるからのが大きな理由としては大きい
かと言ってアケコンを捨ててまでパッドを使う程ではないかな
やっぱり親指が沢山のボタンを受け持つのは非効率で
右側のボタンを同時押ししやすいってメリットがある
今から何かに乗り換えるならゲーミングキーボードかレバーレスが一応推奨 >>624
マノン使ってるけどダメージの多くが打撃な気がする
対空しっかりして中pDRからのコンボでダメージ取りながら忘れた頃にコマ投げで行ってみたらどうでしょ 十字キーがまともなら天面6ボタンのパッドもめちゃくちゃ使いやすい
問題は手に入りにくいとこだが >>686
そもそも間に合わないならあかんけど
先行入力は効くんじゃね?
中Pの必殺技キャンセルタイミングに間に合わなくても
インパクト連打しまくったら大抵返せるよ ワイはずっとパッドだけど
レバーでダッシュとか想像しただけで無理w アケコン買うならレバーレスだわな
ってかパパパパッドで格ゲーwwwwww
とか昔は言われてたん? キーボード使ってたけどキーが小さいからキーボードは誤打が多い
バカデカキーのキーボードがあったら最強なんだけどね 鉄拳の最速風神とかいまだにパッドで出せる気がしない 8ボタンだけクソデカキーのキーボードねえかな
wasdは間違いようがないから ケンの弾の撃ち方ようやくわかってきたわ
遠くから様子見で撃つんじゃなくてめっちゃ近づいて相手の牽制潰すために撃つんだな 今回パッドに変えた
アケコンで2中Pラッシュ系が俺には出来なかったのとパリィボタンを個別に設定するとマジで押せへん
パッドに変えてからは立ちガードが後ろジャンプになるのがちょこちょこある😇 パッドでも技としての最風は出るには出るけど
本当の意味で最速で入力しないとコンボの理論値が出ないとかで驚愕したな >>700
ゲームによってはホールドとかあって、○ボタン押しながら□ボタンと△ボタンでコンボとかさせられてそんなのできるかよっていう >>694
下下コマンドの技が他にないならそれを入力すれば出せるはず
SPボタンを使用しては打てないだろうね 自分もパッド買ってみたけど意図しないバッタになったな
飛ぶつもりないのにめっちゃぴょんぴょんする クラシックのケンとモダンのキャミィやってるけどこれ同時に練習は無理だな
クラシックはアケコン、モダンはパッドなんだけどそれでも脳が混乱する
あれっ、モダンで切り返し用のOD技ってどう出すんだっけ、ああアシストボタンか!って思ってるうちにフルコン喰らってる >>703
コロコロコミックに格ゲーの漫画が載ったら楽器の方のキーボードで音楽奏でながら操作する音楽家キャラ出てきそうだな キーボードは押し間違えるならいっそのこと使わないボタンは外しちまうとか駄目なのか? >>715
「中本を貰った!」と喜んでいる写真をアップしたら写っていたキーボードがガチすぎてバズってしまう「これは参考にしたい」 - Togetter
https://togetter.com/li/2167915
ゲーム用途じゃなくても不要なキーを外すのは基本 ホットスワップ可能なキーボードで必要なとこだけ軸いれてヒットボックスみたいにすることは可能だよ
でも間隔が短い分ヒットボックスより疲れるから試してたけど俺はやめたけどね パッドは投げ同時押しが難しくない?
うちの回線問題ないのに試合中にブツブツ切れて一日制限食らった、まだイエローカード付いてるし、このせいでマッチングしにくい、いつ取れるんやろか >>718
通常投げ?
親指で2つ一緒に押してるな >>705
>>710
ド初歩な話で申し訳ない
クラシックのコマンドしたら普通に出るんですね、練習してみます
コマンドリスト載ってるサイト見てたらコマンド:モダン→無し
って書いてあるから出せないのかと思い込んでしまった 投げよりも弱中同時押しがキツイかな
他は特に問題ない ファイコマの前面6ボタンは慣れるといい感じだけどod必殺技がたまに暴発しちゃうのが玉に瑕 >>721
それってなげじゃない?って思っちゃった
たしかにクラシックだとむずそう >>723
トリガーがまともなパッドならわりと簡単
箱コンとかトリガーがゴミ屑なパッドだとちょっと難しい >>718
L1に入れとるよ
攻撃しながら投げ抜け警戒できるよ モダンで上に行こうと思うとワンボタン必殺技とコマンド必殺技を臨機応変に組み合わせなきゃいけないとか逆に難しそう >>723
ごめんそうかモダンは弱中同時押しだったね
モダンの時は投げボタン作ってるよ俺は
中を下のボタンに割り当ててクラシックと同じ操作で出るようにしてる人も多いとは思うけど コパコパとかコアコパやるときに立ちコパを挟んだりする意味ってなんですか? >>696
やはり打撃大事か
サンクス、練習するわ 弱中同時押しでOD出るようにしたのモダンつかうなってことなんだろうなって思ってる 弱中同時のやりやすさは遊ぶ人の手の大きさによると思う >>726
逆に複雑というか普通にクラシックより難度高いよ
アシストコンボがあんまりダメージ出ないから
アシスト+中→ラッシュ→アシスト+中→中みたいなことやるし無駄に複雑になってる >>728
立ちコパの方が早いキャラ長いキャラ有利が長いキャラそれぞれあるからじゃよ >>727
モダンの弱中ならボタンとボタンの境目を押す感じにしてるな
縦の同時押しはまだやり易い方かと ゴールドケン勝てなくなってきた
もしかして通常技ってそんな強くないのか俺の振り方が悪いのか
たぶん後者なんだろうけどライン押されること増えてインパクトか強龍尾しかやることなくなってきてる
中足ラッシュで触ろうとしてるんだけどほぼ潰されて思うようにいかねえ モダンじゃなくてもジュリのODで弱k中k押さないといけないやつはまず出せないわ
強kと弱か中のならいけるけど >>737
同時押しアシストはボタンの余りがない? ランクマ始めたけど、回線は5のみで良いんだよね?全然マッチしないのは俺がクソ回線だからだろうか 普通のゲームより5の判定が厳しいから自分の回線によっぽど自信がないとマッチしてくれないよ >>739
5だと俺は全然マッチしなかったから俺は4-5にしてる
これでもラグいのはあんま来ない
スト5よりも回線5の基準厳しくなってるかも 4~5でやってるけどプレイに支障をきたすようなラグやかくつきは感じたこと無いな
3でもいけるって話すら聞くけど今でも爆速マッチングだから試したことは無い マゴでもインパクト食らいまくってしまうんだな...初めてのシステムだからプロでも慣れが必要なのかな >>736じゃあ今度は空中OD竜巻やOD波動パリィラッシュで突っ込んでみよう ヒット確認してるとこで並行してインパクト確認させられるから難しい
ガードエフェクトが出ないからヒットしたと思ってコンボ入れてるとインパクトがどこーんって飛んでくる >>740-742
サンクス 落としてやってみます drpって上に書いてあるけどdってなんでしょうか?
rが1とか2でも全然戦えるけどdが1や2だと絶望的に遊べない コンボの練習してて思った。操作の難しさよりもまずはじめに自分の頭の悪さが嫌になる。覚えきれない やっと手癖で出せるようになった!って実際戦ってると練習した以外のコンボランダムに忘れるよね
あ、そう言えばこれあったわって出るようになったら今度はってイタチごっこや >>695
同時押しは基本パッド最強だよ
両肩の四つのボタンに同時に指がかかってるし
背面ボタン使用するとさらに薬指で常に2つボタンに指がかかってる
天面の4ボタンは縦と横の組み合わせが押しづらいけど斜めの組み合わせは親指ポンで楽勝なんで
そこを利用して同時押しがいらないパリイとインパクトを□orXと×orAあたりに仕込めば
△orYと○orBの同時押しは天面で一番やりやすいんで
全ボタン同時押しも余裕の布陣が完成する
ボタン配置への慣れはレバーレスやキーボードのコマンド操作を考えれば似たようなもんというか楽な可能性すらある >>748
これ前にも言ってる人いたけど暗記のやり方間違ってない?
例えばコンボが5行程あるとしたら最初は
1〜2だけを練習して完璧になったら3を足して完璧になるまでやる、4を足して完璧になるまでやる、5を足して完璧になるまでってやるんだぞ 一つ目のコンボを完璧に出来るのが先かプラチナが先か
それくらい難しいからなかなかバリエーション増やす時間に移行出来ない 昨日の夜中ゲーム出来なくて180サーバーの募集しなかったのですが、誰か集まった人居ます? >>754
この180サーバーってものはどうやって到達?見つける?ことができますか? バトルハブ
サーバーリスト
アジア
スクロールしてサーバー番号180版を選択して決定ボタン でもひよこマークついてるサーバーがおすすめされてるならそっちの方が練習になる相手多いと思うよ >>758
こんな機能自体知りませんでした。ありがとうございます。 昇龍って前入れて波動なのか斜め下できっちり止めたほうがいいんだろうか
たまに波動が出る… >>745
インパクトの気配がある相手にヒット確認が必要なことをする時はコパコパするコンボを選択 コンボじゃなきゃ斜めでとめたほうがいいでしょ、へたするとCAでちゃうし >>761
スーパーアーツが漏れることを防ぐためになるべく323で出したほうが良い >>761
斜め下で止めなきゃ駄目だよ
Z字を強く意識する
立ち始動なら5623、座り始動なら2323 リバサでインパクトって出せるんですか?
重ねに行った時にリバサインパクトで返されるので重ねミスかなと思ってるんですが >>766
出せるよ
ていうか完璧に重ねても技は出るよ、無敵がないから発生で潰されてるだけ >>767
なるほど、多段以外の重ねはインパクトに負けて投げで勝てるって感じなんですかね。 >>768
リバサでインパクト撃たれても普通にインパクト返しすればいい SAって右要素が1回だけでいいんで斜め止めしてもでるからそっちはあまり気にしないでいいと思うよ
23623出も出るし23236でもでるよ、でもって23236よりも23623で出すことのほうが圧倒的に多い
SA暴発しちゃうときは終わりよりも開始の部分で波動コマンド成立させちゃってる事が多いから
SA暴発するなら斜め止めよりも始動のときに波動要素入れ込んじゃってないか注意したほうがいい キーボードでやってる人の右手のボタン配置ってどうしてる?
自分はテンキーに指置いてるんだけど
489に小中大p、56+に小中大k
7に投げ、矢印→にインパクト、WとSHIFTをパリィにしてるんだけど
どうしてもパリィと小p小kがしっくりこない
なるべく人差し指で小p小k押したいのに
配置しずらくて困ってる キーボード試してた時は yui hjkをそれぞれ攻撃 Lをパリィまでは確定させてた
シフトにインパクトか投げを入れるか迷って、どっちかをシフトに入れない場合はOにインパクト
Hに投げを入れてた 攻撃ボタンがホームポジションじゃないのは;にボタンを設定出来ないという理由 パッド(octa)でやってるけどパッド勢って十字キーとスティックどっちメインの人が多いんかな
今のところラッシュのしやすさで基本十字キーだけど >>736
自分でゴールドからプラチナまでのケンのリプレイみてみ
6はプラチナでも対空できない人がほとんど。ヒット確認なんかする人もほとんどいない
とびとびとびの試合ばかりだから
感覚コンボと対空練習だけでプラチナいける >>774
十字キーだと痛い痛いなのでスティックだね
どうしても押し難い所は背面で色々試してる ラッシュコンボお披露目会みたいなもんでしょ
プラチナ >>768
重ねる技はキャンセル効くと思うのでアーマーのヒットストップを確認してからキャンセルドライブインパクトで返せます、キャンセルできるタイプのタゲコンだと2発殴ってからでいいから結構楽に返せる
トレモでリバサ返しの練習メニューがあるのでそれを目つぶりながらでも返せるようになると実践でしっかり返せるようになります、リバサからの最大練習にもなるのでおすすめです >>774
元々のパッド勢は十字キー一択だけどスマブラから来た人とかはスティックかもね
俺は元々パッド勢だしスティックだと66、22、44ができないから十字キー一択 練習何したらいいか分からないから、
簡単なコンボ3つ覚えてレベル7のCPU相手に立ち回ってボコされてる
何故かルーキーすっ飛ばされてアイアンから始まってしまって勝てない勝てない
実践の方が良いのかなぁ >>744
空中竜巻はやはりいいのか やってみる
OD波動ラッシュは前歩きから昇竜にばけるから要練習やな
>>776
汚い試合多くなるといかんいかんと対空意識するとライン押されるんよな 頑張ってみるありがとう >>781
すること無いなら対空練習したら?
YouTubeに上げてくれてる人居るけど
ジャンプ→ジャンプ攻撃と
ジャンプ→インパクトをセットしてランダム再生
20回連続で成功したら実戦でも使えて来るよ >>781
俺はCPUから学ぶことは何もないと思うから実践しかやらないわ >>785
立ち回りで出された時に反応出来るようにする為
差し返しと対空練習でも良いけどそっちの方が少し難しいのとインパクトの対応もそのうち必要になるから
進んでくと差し返し、対空、インパクトの3つセットしてやると良い >>786
そりゃ初心者には不可能では?
ジャンプ→前飛び攻撃
ジャンプ→垂直飛び攻撃
の二択にするだけでも20回は相当無理だと思う、インパクト込みで20回成功しろとかその日試合できないぜ 俺も昨日からランクマ始めたんだけど
ゴールドに放り込まれてボコボコにされてる
ゴールドの実力無いのに… バトルハブに行って背中に星マークのアイコンついてる奴に乱入しまくる
キャラとかは置いといてこいつに勝てるムーブを考えて連戦する
長く連戦してくれたらお礼とフレンド申請する
を繰り返すと楽しく強くなってフレンドもできるぞ >>771
5からやってるけど
UILパンチ
HJKキック
O投げ
この配置って単体配置しなくても中P+中Kと強P+強Kが押しやすい
ジャスパしたい場合どっかに単体配置した方がいいとは思うけど
ついでに言うと移動はデフォWASDじゃなくてE,S,Space,Fにしてる
これで両手ともいわゆるキーボードのホームポジションからあまり動く事なくやれるので気に入ってる >>718
切断に関しては試合が始まっちゃえば殆どない
(マッチングは4以上で制限)
マッチング待ち受けは5試合後に一回ぐらいの頻度でエラー出るレベル >>785
初心者が考えがちな間違いとして
飛びこまれてもガードすればダメージないじゃん
これが間違い
ド密着有利を取られた時点で投げ・打撃・遅らせ打撃の3択ジャンケンを仕掛けられて
期待値計算でこちらが多くのダメージを食らう未来が半ば確定してしまう
敵の飛び込みをガードは対応としては大失敗
必ず打ち落とさなければならない
反応遅れて対空潰されフルコン食らったとしても
「まぁ反応出来ただけ明日に繋がるヨシ!」と考えるべき
立回りのインパクト返しもマスト
弾持ちキャラや長い通常攻撃持ち
ガイル、マノン、ケン、ザンギ、マリーザ、ダルシム...etc
こいつらはインパクトと牽制がかち合うとフルコンなので置きインパクトがキャラ対策として優秀
なので置きインパクトを返して
お前インパクト使う度に3000ダメージだからな?
牽制技目当てに振るんじゃねーぞ?と分からせる必要がある >>781
CPU7ってゴールドくらいだよw
アイアンなら飛びやインパクトからコンボ。攻めろ攻めろ
弾撃って対空しようとしたらもうブロンズだよ。長いコンボにチャレンジ
ダウン取ったら前ステップやラッシュで起き攻めってやつまで出来たらシルバー
見てからインパクト返ししたりラッシュからSAコンボしたらゴールド貫通してプラチナよw >>774
ほとんど十字なんだけど
低空ストライクとか竜巻2回とかはスティックのが出やすいんよな マリーザにインパクト置いたら溜めグラディウス食らいそう >>799
そうでもなくね?あ!相手インパクトだからタメグラしたろ!とか見てからできるわけじゃないし >>800
マリーザの技見てからインパクトしてる訳じゃないでしょ >>795
これを発展させて
対応キツいじゃん!今日にでも勝ちたいんだ!って話なら
立回りは前後に歩いて距離調整してからの奇襲を覚えよう
・置きインパクト: 弾や通常技牽制と噛み合うとフルコン
・飛び込み: ガードさせて即投げろ
・パリィラッシュ: 2中P等をガードさせてすぐ投げろ
覚える必要がある事は3つ
・弾は置きインパクトが機能する距離より外なら垂直ジャンプで避ける
・敵キャラはこの距離になったら牽制技を出してくる事が多いなと覚える
・インパクトを多用するので、フルコンと呼べる高威力コンボを一つ身に付ける
起き攻めは投げ
・ガイル等は起き上がりギリギリにドライブラッシュで滑り込んで投げる
・投げ抜けや無敵技で2回返されるまでは一生続ける
・投げ抜けされたら、次の起き攻めは中Pキャンセルドライブラッシュを入れ込んでのコンボを狙う
・無敵技に対しては投げ間合いギリギリからすっと下がって0.1秒程様子見
ここまで出来れば半数位のキャラでゴールド余裕 >>801
そうだよ、だからお互い見ていない読み合いって事でしょ?初心者帯ならば中P中P弱グラ振りわされるよりはインパクトブッパしてマリーザ側に迷いを与えないとダメじゃない?
中P中Pからは発生8F以下の無敵SAがもしくは遅らせ2弱Kが大体安定するはずだけどこれを初心者にやれは苦しい アケコンで中足ラッシュがほんとに全然出ないんだけど気合いしかないのかしら
立ち大パンラッシュとかは普通にできてて、よく言われてるN意識はしてる
ケンだと猶予何フレだっけ? インパクト返しできるようになってからブロンズ→ゴールドまで上がったわ
めくりと当て投げに対応できるようになりたい >>804
プロゲーマーもよく「うわー出てない!」って騒いでるし
高難度なのは避けられない
Nを経由しないと絶対に出ないので
中Kを押すと同時にレバーからふっと力を抜いてNに戻して
親指or人差し指で2回トントンと入力する感じになる
三和レバーでやるのはマジで難しいから
HAYABUSAレバーにするか、レバーレスへの移行も視野に入れてもいいかもね PSアカウントとsteamアカウントとって別で作れるの? >>805
めくりは見慣れるしかないかな、当て投げは遅らせグラップを習得するしかない >>744
波動をラッシュで追うのは距離があれば弱波動でも出来るから覚えとくとゲージ節約出来る
あとEX竜巻は低空で出すと山なりの軌道で飛ぶから画面端から逃げるのに使える
相手が様子見してると思ったらやってみるのおすすめ
相手が垂直してると吸い込めて更に美味しい
相手が離れすぎてると丁度相手の裏に落ちて反撃貰うからそこだけ注意 >>807
CAPCOM ID複数取ればできるんじゃね
steamでしかやってないから知らんけど レバーレスは両押しN利用して前入れて後ろ弾いて出すけど
歩きからとかコマンドからのラッシュがむずいよね >>807
二つ買えばええんじゃね
カプid複数持ってても一つとしか紐付け出来んぞ >>786
なんかスポーツでもそういうの勘違いしてる人多いけど習得が遅くなるだけ
単独の練習をきちっとやったほうが効果がある
ばらけさすと中途半端になるだけで終わる
それらをやってきっちりできたら実戦に放り込むのが一番早い >>700
スト4の時代はパッド馬鹿にされてた気がする
アケコン買ったけどザンギホーク以外だとパッドと変わらんかった >>813
それぞれが習得できてないのに複数の要素を同時になんかできるわけないよね >>810
>>812
ありがとー
何かプロフィール見たら1人しかキャラ使ってないけど
明らかに上級者の動きの人がいたからサブアカ対策ってどうなってんのかと思って >>813
に追記だけど
インパクト返ししてフルコンボをいれる
対空で落とした後前ステでよって起き攻めをする
差し返しをした後にコンボ入れたりセットプレイをする
みたいな流れは別ね、むしろ散らすよりそういう方向に寄せたほうがいい >>813
言ってることは合ってるけど、昇竜拳が出ないっていうのは昇竜拳コマンドができないっていう状態じゃないと思うんだよね
それは誰でもできるから素振り百万回なんてしてもしょうがない
他のことを見てるときに咄嗟にできないのが問題なわけで、だったら何か増やすのは当然だろ >>806
何も考えず三和レバーに換装してたけどNいれにくいレバーだったのか… YouTubeに動画出してる人って基本的に初心者がどうして困っているのかよくわかってないよね
俺は初心者じゃないけどシルバーの友人がいるから初心者が何がきついかある程度理解できるけどそれでもある程度だしな >>821
対空じゃねーや、なんで昇竜100%できる前提なんだ?俺は初心者じゃないがコマンドミスもあれば垂直に釣られることもあるぞ? >>648
アケコンからパッドに変え組だけど、いちいちよいしょっと取り出さなくていいのとダッシュが出しやすいからもう俺のRAPを取り出す事はないと思ったよ >>824
インパクトも気持ちいいけど俺はパリィのほうが気持ちいいな
まあ対戦だと大体は無駄に狙い過ぎてやられる >>819
他の選択肢の話だけど
キーボードはwootingみたいな入力にダイレクトに答えてくれるものがあったり
シリコンリングでストロークを短くするものもある
アケコンのボタンも、リーメスのような
耐久性は多少落ちてもストロークを短くして反応速くしたモデルがある
そういうレベルのモノと比較すると
流石の三和レバーも見劣りするなぁと思う
HAYABUSA、MEGENTA、OTTO DIY V5
調べたら色んな選択肢があるから
不満なら調査しても良いかもね 逆にパリィのモワッと戻るのが不安になる。投げられそうで プラチナからゴールドに降格ないって聞いてたけど普通に降格した
しばらく落ちたり上がったり繰り返しそうだな 本田レアキャラだけど対戦すると以外と面白いな
JPダルだけはマジでつまらん JPしらない自分も悪いけど
投げまで当身されるのヤバない? >>818
相手にジャンプさせて対空でいい
感覚を身に着ける練習は余計な雑音を入れない、これが基本
練習の難易度を上げる場合はそれの導線上にある行動をセットで入れる これな
インパクト返しとさし返しと対空練習は同じ導線にはない
こういう複数の練習に散らすといいと勘違いする人はスポーツでもいるけど
導線上にない練習をランダムでやらせるのは練習効率が低くてあまり意味がないのよ
判断力はつかない、導線上にない複数のランダム行動をばらまいてるだけだから >>830
せっかくHP半分くらい犠牲にして密着有利作ったのにクソゲーが過ぎるよな >>830
ヤバいよ
起き攻めを放棄して
ギリギリで垂直待ちするのが
真面目なJP対策とかいう訳分からん事態になってる >>826
とりあえずゲーセンと同じレバー&ボタンならええやろ!
くらいの初心者だったからこういう情報は本当にありがたい
もっとやり込むくらいハマって気になったらその辺り調べてみます コンボ補正乗りまくってもSAは50%保証なんだな今更気づいた
てことは限界まで繋いでいいのか ルークってキャラとしての魅力全くないよな
グッズ買おうってならないわ 前々は気持ち最後レバー前入れっぱのが出やすい気がする ルーク自分はスト5やってないけど割と好きな方だわ
ラシードだっけあれは動画でみたけど嫌い
DLCで次来るのがきついわ 完全にこちらが有利な状態(相手起き上がりなど)なのに、こちらのしゃがみ弱パンチが相手に負けるのは何ででしょう? リュウのコンボや起き攻め参考にしたいんだけど調べても体験版の記事ばかり
製品版でのリュウの変更点ってある? >>844
起き上がりにパンチ連打してもダメなのか
ムズい リプレイで上手い人の動画見るとコンボとかもかなり参考になるからパクろう ダルシムの上手い人のコンボはパクれる気がしないわ
どんな指捌きしたらあんな動き出来るん? こっちスト6の動きしか出来んのに急にアークゲーさせるのやめーや >>833
JPの弱点は中距離じゃないの?
あんま手が無いイメージ >>806
セイミツ派だけどレバー固いから失敗しやすいのかな >>850
小パンが意外と強くて暴れが通ればOD薙ぎ払いで端端再開だけど
無敵技ぶっぱの代わりにOD当て身があるってだけで、フレーム不利時は普通の爺さん
中距離は本気でやることなくて辛いのか
飛び、インパクト、生ラッシュみたいな軽率な行動が結構見受けられるな
通れば端端だから今の所は割り切りで良さそうな気がする 中足DRにパリィ挟む理由って何ですか?中足の硬直をパリィでキャンセル出来るとか? https://youtu.be/TYjQgNTyY5g?t=436
画面端5割コンボ
垂直跳び強K→屈強P→強迅雷脚→強派生→弱昇龍→神竜裂波→OD龍尾脚→強昇龍
これ簡単なのか(´ー`)格闘ゲームって遊びというより修行なんだな 確かにシルバーからレベル上がる。
ゴールドはもっと上がるのかな jpが中距離弱い訳でなく
長い生ラッシュや中足ラッシュには差し合い出来ないだけ
どちらにしろ設置系だからリスク抱えて先読みで仕掛けてはいけるよ >>856
これだけやって5割は強いのかどうなのか
ケン威力ないほうなのか? >>856
正直これは簡単だな、キャンセルラッシュもパリイラッシュも使ってないしな >>851
前ステはレバーがNと6を2往復する必要があるのだが
1gでも横に力加えたらすぐ6が入って
力抜いたら1msでNに戻るなんてことは絶対にない
つまり、下の検証を行って
自分にとってどちらが許容範囲外で失敗してるのかを調査する所がスタート
・Nから6を認識するまでが遅い
・6から手を離してもNに戻るまでが遅い
押しボタンやキーボードと同じく
ゴムリングとかの詰め物でストロークを減らして感度上げられるから
興味あったら弄っても良いかもね 中央
ラッシュ大P>PTC>OD迅雷強派生>ラッシュ弱K>奮迅龍尾>神竜
始動は別にラッシュ大PじゃなくてもPTC繋げられたらいい
ダメージは4850くらいだと思う
少し伸ばしたい時に使ってるんだけど中央ってもっと伸びるのかな リプレイ見てるけどマスタールークでもジャストナックル失敗してガードされたり全然するのな
こいつ初心者向けキャラじゃなくない!? >>866
初心者相手には波動の強弱つけられるだけで近づかれないから ルークというか道着がそもそも初心者向けじゃない
初心者向けは本田マリーザとか必殺技出してるだけで強いやつ マリーザはいいぞ
初格ゲーの俺をプラチナまで導いてくれた アイアン~ゴールド、プラチナ~マスターで使用率の高いマリーザは初級者にも上級者にもお勧めなのだろうか
ケンは定番の胴着、ジュリは数少ないシコ勢向けということで捨て置く(゚Д゚) スト6が初めての格ゲーでリュウでなんとかシルバーまでこれて嬉しいわ
格ゲー息苦し過ぎる マリーザマジでだいたい火力負けして負けてしまうケンです マリーザはタメパンチ来るタイミングで勇気のSAパナしで黙らせる ルーキーではジュリキャミィ多いのにリーグが上がるにつれてマリーザが増えていきプラチナ以上だとマリーザが使用率1位になるのシコ勢が力に溺れてマリーザ落ちしてる感があって好き 巨女好きみたいな特殊性癖の持ち主じゃないと上にいけないって事やで グラディウスにインパクトダメだなやっぱ
グラディウス見てからインパクトって身体が反応して貯めグラディウスくらいまくってるw ワールドツアーで本田が負けを知らずに強くなる奴はおらん的な事を言ってた、凄く印象に残ったいいセリフだなと思った
ワールドツアークリアしたらランクデビューするどー! >>878
動いたらインパクトが身体に染み付いたお陰でため攻撃にいつもやられてる 大姐はコンボ練習していざいざ!って対戦したら立ち大Kが背が低いキャラの崩れに空振りしたから保留中
ハッケイが5大Pだったらなぁ… 春麗って一番見ないキャラになってしまったな...ダルシムより見た事ないわ >>884
SAなどのアーマーブレイク技
3ヒット以上する技 >>887
どうもです 三発以上って、二発しか耐えられない性能なんですかねインパクト >>874
アクセサリー職人のマリーザ姐さんのギャップにキュンとなってるだけ ケン触り始めたけど
クッソ楽しいなこのキャラ
ルークじゃあの >>888
トレモで防御時のリバサでインパクト撃つ設定にして
弱Pを連打キャンセルでシュパパパやれば勝てるぞ
まぁ普通にやってたら通常技のOD技キャンセル位でしか勝てない なんかモダンって基本的にみんな同じ動きでまじで読みやすいな、本当に昇竜の精度が高い以外は完全劣化だわ おい、馬鹿か?ゴールドになった瞬間マリーザ5連戦とかゴールドはマリーザしか居ねえのか?
おかげでマリーザとまともに戦えるようになってきたわ >>895
そんないるかな?たまたまじゃ無い?さっきゴールド6戦くらいやったけどマリーザは一回だけだった ジェイミー使ってて理由はわからんがケンよりリュウの方が苦手だ >>896
18キャラいて1/6は十分高い確率じゃない? >>894
それってそのレベルのモダンとしか当たってないんじゃ・・・ モダンでもラッシュ使ってきたりするし上手いモダンは強いと思う このゲームは一つのアカウントで複数の人間が遊ぶ事を想定しているのかな、ランク、ワールドツアー、トレモ、コンボトライアルすべてボタンコンフィグがバラバラなんだけど、開発はバカなんだな >>901
コンボトライアルでR3にショートカットが固定されてて攻撃ボタンとして機能しないのはあほすぎると思う >>902
これのせいでファイコマオクタだとコンボトライアルやる気失せる このキャラのSA1は弾無敵無くてこっちは無敵自体無くてこいつは投げ判定で~みたいなのまとまってるサイトとかない? 基本的なことなんだけど、春麗の追突拳みたいに前でも後でも入力できる技って後ろ入れて出すもの? >>909
後ろならガード入れながら出せるメリットもあるし
歩いて最速で出すときは前で出すね このゲームは入力デバイスによる格差が強さに影響し過ぎではないかな?自分に合った良い入力デバイス見つけるだけでも大変だよ、もしかして札束で横っ面引っ叩くゲームですかね? >>910
上で入力入れてジャンプ移行の5F以内に技入れたらできるよ 楽しむだけならコントローラーだけで余裕だろ
マスターとかになりたいんなら知らんけど >>907
ありがとう!
Androidのアプリで星4.9とか初めて見た >>912
むしろこれは公平だと思う
mmoとかfps, tpsは、こんなもんじゃないよ >>914
なるほど
ありがとうございます
結構猶予ありますね >>912
ファイティングコマンダーOCTAで十分
Razer Raion FightpadとかhitBOXとかにしても大差ない そうですよね、fpsとかの運要素強いゲームと違って、格ゲーって自分と向き合って練習が成果に繋がる堅実な感じがしますね、難しいけど😓 少なくともお金の費用対効果が薄いのは事実だろうね。なんでもいいから練習したらメキメキ上手くなる いつも酔っ払いながら待ち受けしてるけどごめんやで! >>923
俺なんかモンハンみたいなPvEマルチでも飲酒プレイしてるぞ
1on1の格ゲーなんて全く問題なし octa使ってるけど表の右側に6ボタンあっても結局PPとかKKの同時押しが純正で言うR1R2にしないとやりにくいから□と☓のとこ持て余してるわ
とりあえず投げボタン仕込んでるけど親指だけで6ボタン使うの運指と頭の容量が追いつかないし結局普通に同時押しで投げてる シルバー3で急に相手強くなったと思ったが、ゴールド3でも同じ現象になるね
勝率5割から1割に急に下がった
1戦して勝てる気がしないと分かるくらいの格上しかいなくてきつい >>925
えっ、前6ボタンパッドって膝とかデスクの上に右端を押し付けて6ボタンを人差し指、中指、薬指で押すんじゃないの? プラチナから降格ありだからプラチナまで行ければ良いかなあ >>928
そういうことなのか
そんなんやるならアケコンかレバーレスでいい気がするけど
コントローラーなら普通に持ちたいし >>918
空中竜巻を直で出すなら2149kみたいなやり方も 6ボタンをアケコン風につかうほうが少数派でしょ、プロの強豪も普通に持ってるし コンボ決まるとめっちゃ楽しいね。最初は練習苦痛だったけどこの喜びの為にみんなやってるのかなと思った。わざわざリプレイまで見返してしまった スト3以来の格ゲーで何となく始めたダルシム一筋だったけどあまりの試合中のストレスに負けて初めてケン使ってみたら快適すぎるな
動きが軽いから対戦中に主導権取れるしコマンドもコンボも楽だし自己縛り罰ゲームから解放された気分だわ
ダルシムは100試合やってゴールドまでしか行けなかった octaはサターンパッドでストゼロやってたおじによく馴染むおじなぁ
てか今品薄っぽいね >>924
心強いっ!(?)
リバサSAが出ないんやでっ! >>935
モダンだから上後ろSPでいける気がします >>918
猶予あると考えるのは技や目的にもよるのかなと
一回転やサマー等はこれがあるから打てるってのもある
投げ無敵付与目的ならなかなか難しいんじゃないのかなと思う
モダンとかで出来るなら分からないけど >>942
モダンでできるか後で試します
トレモの設定よくわからないけど オクタは体験版の時買ったけど最近アマゾン見たら6000円から9000円まで値上がりしてたわ >>943
技さえ出れば良いんじゃないかな?
投げ無敵付与かどうかの確認ならダミーにジャンプさせて着地と同時に投げみたいなのでタイミング取らせれば出来そうだけど
そもそも最初のジャンプキャンセルの目的が不明瞭なのでそこ明確にして質問した方が望む回答得られるんじゃないかな マリーザ必殺技上手く使えなさすぎて投げたけどそんなに人気なのか
まあコンボ比較的お手軽だけど >>947
起き攻めされてる時にジャンプキャンセル仕込んどいた方が良さそうみたいなので練習します
できたら強くなれそう リュウでプラチナ1いったー
波動うって対空昇竜してラッシュ起き攻めの王道パターンつんよー 格ゲーはメンタルがプレイに出るな
今日は滅茶苦茶ぶっぱしちゃう 今の課題
4623の昇竜拳
後ろに下がるとなんかガードしてしまうんや 同じく、ERROR:おいこら!が表示されて次スレ立てられませんでした >>920
草
これそこらへんのイオンだ家電量販店でもほぼ売ってるからすぐ手に入って安くて丈夫で今んとこいいわ
pcゲーパッドは10年以上箱コン使ってたけど値段の割に壊れやすいのにうんざりして去年からこれに乗り換えた
難点は十字キーがお粗末で十字キープレイヤーはキツそうなのとスティックの外周遠いこと、LTRTトリガーは浅くて良い
まあ今はオクタ試してみようと思ってるけど もしかしてランクマって勝てそうな奴とは連戦して勝ち目なさそうな相手だったら1戦で終わらせてればええんか? 俺もオクタだけどヴィクトリクスならスティックでステップ入れ込みやすかったりすんのかな
練度の問題だけど十字は右が抜けやすくてなぁ スティックだと慣れの問題もあるけどうまく技が出せないわ
オクタの十字キーもうちょっとどうにかならんかな まあ十字がマシならそれなりには使えるよ
デュアルセンスも不満多いけどオクタとどっちつかずだし >>966
目先の数字が大事ならそう
上手くなりたいとかなら気にせず経験積んだ方がおいしいかも 俺もパッドだけど意外と屈みガードむずくない?
自分ではしっかり入力してるつもりでもただ屈んでるだけで素喰らいする事多い 一戦抜け繰り返したらLPは上がりやすいけど分不相応にランク上がったらどのみち勝てなくなってつまんなくなるよ 今日のバトルハブは勉強になったわ
酒飲んでなくても爆廻使わせてほしい(素面)
>>962
乙!SA2を絶唱魔身に変えといてあげる クラシックで練習してるけど明らかにクラシックだと勝てない悲しい カジュアルマッチングでランクが表示される人とされない人は何が違うの? ps5の慣れたけど
以前のpsのコントローラーより十字の幅がデカくなって
大きく動かす意識無いと左下斜めはかなり抜けやすいね >>975
ランクマッチまだ行ってない人なんじゃないの アケコンでレバーワイン持ちおじさん
1P側中足ラッシュ成功率80%くらい
2P側中足ラッシュ成功率20%くらい
誰か助けてください・・・1P側は手のひら全体でタタンって感じで押せるからか比較的やりやすいんだけど
2P側だと変な力が入るからか全然成功しないです
やればやるほど変なところに力が入るのか前腕が疲弊して来て余計にグダるという地獄 >>979
大昔最速セビステウルコンを要求されたときに身につけたんだが前ステの時だけレバーの持ち方変えるってのが結構良いぞ
2p側の前ダッシュならレバーから親指以外離して掌をRAP側にむけて親指だけでレバーボールの横を弾くように倒す
これで出やすくならないか?
走った後コンボ入れてる間に握り直せば良いのさ まあつまみか被せかウメ持ちに変えるのが1番だろうけど
ワインが1番きついだろうから パニカン奮迅竜巻から下中Pラッシュ下大PNKK弱K下中pラッシュ下大PNNK弱K下中Pラッシュ中P下大P236大kディレイ6弱k236弱k6弱kSA3
何が初心者向けだこんなコンボ用意するな そんなコンボどこら辺から使ってくる人居てるんだよ... >>984
これラッシュから下大P→下中Pそのまま繋がるのに大Pから奮迅で繋ぐ理由がわかんないんだけど中Pが距離届かなくてカス当たりになったりするのかな? 書いたやつは1~2f歩きあるから流石に実用的じゃないけど実用的な呪文のラッシュループ1回にする方も普通にむずすぎるしディレイは消えない >>987
1回目は歩かないといけないからあるけど2回目はなくて良かったわこれ ラッシュ下大pから奮迅キャンセル後2f空いてるからそこで歩いてゲージ回復させてバーンアウトを防いで3回ラッシュするコンボ
↓中pって書いちゃったけどコマンド間違えてたわ すまんちゃんと呪文書くわ
パニカン奮迅竜巻から下中Pラッシュ下大PNKK弱K微歩き中pラッシュ下大下中Pラッシュ中P下大P236大kディレイ6弱k236弱k6弱kSA3
1回目歩かないといけないってのはバーンアウト回避で届きはする 3回ラッシュコンボは ラッシュ大P>歩き中P のパーツを使うと一気に簡単になるよ
中足始動だと しゃが大>急停止 しか繋がらないけど >>905
オクタ側のキーアサインで空いてるキーにR3割り当てればいいんだぞ
自分は元々4ボタン式のを使ってたからR1とR2が余っててそこにL3とR3割り当ててる >>965
ほんとに丈夫なのがいいよな
5年前くらいに2つ買ってまだ両方ピンピンしとるわ >>979
ワイン持ちは格ゲーに向かない持ち方(テーブル筐体でのシューティング、インベーダーゲーム特化の持ち方)なため
通常の筋力では格ゲーの動作に耐えられません。
なので、外腕の筋肉をムキムキになるくらい鍛えるといいでしょう。
ワイン持ちでスト5のJeSUプロライセンスを所持している人(当時キャミィ使い)を観察したことがありますが、
左腕が筋肉で太く、コマンドを入れたりダッシュをする際、外の筋肉が持ち上がり、力強く隆起していました。
毎回かなり力んでいることがわかりました。
これはかぶせ持ちやウメモチの人では見られない迫力でした。
なので、ワイン持ちを続ける場合、ジムなどに通い、左腕に大きい筋肉をつけましょう。
あるいは単純に、横持ちあるいはかぶせ持ちにするといいでしょう。
こちらも使ってない筋肉を新たに使うことになるので、最初は少しは大変だと思いますが
ワイン持ちで筋肉を増強するよりはきつくはないと思います。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 9時間 24分 58秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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