ストリートファイター6 part121
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無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
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前スレ
ストリートファイター6 part120
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686924518/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
どーすこーい!どすこい!どーすこーい!どすこい! ザンギダルシム割といい組み合わせな気はするな
お互い必死に球打って歩いたりして
浅いダルシム触りマンからしたら64でダルシムっぽいが 初心者の俺でもモダンのおかげでゴールドいけたから記念に
ルーキー~ゴールドまで320戦してきてのランクマの全キャラ遭遇率はっとくか
本田jpあたりでネガキャンしてるエアプには悪いけどそいつら残念ながら初心者帯だと一切当たらないね
全帯の遭遇率書いとくと
ルーキー~アイアン まぢジュリだらけ!そしてキャミィも多いネ
ブロンズ 相変わらずジュリたらけ!キャミィも多いしなんかジェイミーが突然でてきたヨ!
シルバー ケンキャミィマリーザマノンたまにジュリ!まじでこいつらだらけ
とくにケン多っ!!
初心者帯の現実はこんな感じよ
https://i.imgur.com/ymkzlJ4.jpg
https://i.imgur.com/co7npJA.jpg
https://i.imgur.com/sxPWpaB.jpg
https://i.imgur.com/QPffuEK.jpg ザンギさんだけはちょくちょくいますが
ぶっちゃけあんま強くないっす
対戦勝率77%っす ダイヤ5まで来てちょっとLP伸びたと思ったら処されて連敗して4に帰ってきちゃった(´・ω・`)
俺にマスター帯と戦う資格はないらしい… え?対ザンギ勝率が77%ですって?
低すぎますね
目標93%ですよ
カプコンに苦情を入れましょう バトルハブでレアキャラ見かけたら率先して入るんでガンガン使ってくれ
人気キャラはランクマでお腹いっぱい ダイヤ5とか何戦くらいやってるん?
まだプラチナ3だわ あんまり大きい声じゃ言えないんだけど、ひかるのヤツ俺に気があるんちゃうかな ランクマ初心者帯ルークキャミィジュリしかいねえのかってくらいこいつらだらけ
たまにマノンマリーザ >>4
いやいや待てよ
ザンギはダルシムとJPが来たら負けを覚悟するくらいダルシムとJPきっついぞ… マゴさんがケンに発狂してんな
この人自分が使ってないキャラ褒めるの天才かよ 初心者帯のキャミィとかどんな動きなのか逆にみてみたい >>8
俺もケンで似たような感じなんで苦手キャラを自分で使ってキャラ対にすることにした
しばらくJPとブランカ君とザンギで遊んでるわ、ザンギは別に苦手じゃないけど少しは楽しめるキャラもやりたいから・・・ね 初心者帯のキャミイはとにかくめくりで纏わりついて、しゃがみ弱Pがガードされていたら
投げかキャンセルドライブダッシュして投げとかまたしゃがみ弱攻撃を連続で行う
少し離れてきたらまためくりジャンプ攻撃
後は距離ができるとやたらフーリガンコンビネーションからの行動を色々しかけてくる キャミィって昔から適当ストライクとペチペチ当て投げのイメージ ゴールド帯キャミィを相手にした後にダイヤ帯キャミィを相手にするとちゃんと差し合いで勝負しなきゃダメなことに気付ける だんだんこのゲームの底が見えてきちゃったな
ラッシュとドラパクで荒らして画面端で壊すゲームって感じ
深みがないね マジで補助輪キャラの性能凄すぎて笑うわ
端終わってるからインパクト噛み合わせたら紛れるゲーム性のせいでゴミキャラでもあるからバランスいい!って言うんだろうな >>21
まあキャミイの基本の一つだからしゃあないんじゃね?
初心者帯なら攻めの手札なんて大してもってないだろ 本田一戦抜けするくらい嫌いだけど
あいつのパリィの動作は好き >>29
いやケンでもルークでも行き着く先はそれになる
結局その動きができないキャラほど弱いとされてる プロの人の動画見てるとインパクトよりラッシュが多いな
相手キャラにもよるんだろうが俺はこれから切り替えよう キャラ変えてシルバーとかゴールド行くとMルークが結構いて面白い
後はじめてわざと負けてポイント下げてるアホもおったわ
延々パリィ押してる 下がりタカシと下がりケンで精神ぐちゃぐちゃにされてLP300溶かした最悪 昨日の大会見たらDJ全然いないわ
分からんもんだなあプロの人の目線てあるのかな? 春麗、数が少なすぎるせいで出会うと初見殺しみたいなのされまくって負けるわ
もう少し増えてええんやぞ >>15
ほんとか?
CAでワンチャンありすぎるし
勝率見たら以外に勝ってるやろ >>5
質問なんだけどこの勝率と試合数でゴールドってどっかで大きく連勝したとかなの? ザンギにはジェイミーでエエんちゃう?
完処理動画見たぞ >>41
ジェイミー使ってないから知らんけど
仮に処理できたからって面白くはないんだよなぁ…… >>39
俺のザンギJPには3割くらいしか勝ってねえわ、対等にやりあうなんて無理だよ ハブは時々レアキャラ発見出来るから行ってんだけどアンテナ1本の海外勢が紛れ込んでくるの何とかして欲しい ザンギは近づくまで辛そうだからついつい手加減してしまう
全ツッパで良いのに、差し合いに付き合ってあげたりとかね
で、CAでしょーもない逆択してくるから、ゲージ見てガン逃げ ザンギはワールドツアーで飛び道具への悩み語ってたのが面白かった >>45
ハブでブランカとかダルシムで遊ぶと妙に人気あるみたいな コマ投げループしないザンギ優しすぎよなぁ
まぁそのままのザンギで居てくれ 今回のザンギは対戦してて全然不快感感じないわ
代わりにマノン戦くっそストレス溜まるけど ジェイミーで酒が飲めないって、どのレベルの話なんだ?
基本睨めっこで余裕で飲めるし安定して3以上いけんじゃん
起き攻め放棄というけど、コンボして再度行けるやつは上位のおかしい連中だし
問題は酒の飲む音が気持ち悪いからオフにしたい、クチャラーが苦手にはきつい >>53
そうかい?俺ジェイミーはガン攻めするけどなあ
酒3でコマ投げついてからだるいし、酒4のジェイミー糞つえーからなるべく戦いたくねえ >>53
釣り針がデカすぎて何言ってるかわからん
マジで言ってるなら初心者スレ行った方がいいし ゴールドまでいけたらランクマであんま気はらんでのよくなったわ
高い目標としてゴールドいけたらくらいにはおもってたがぶっちゃけここまでこれるとおもわんかったし
ここからはゆるくやってプラチナまでいけたら俺すげえかもくらいの気持ちでやるとしますわ アバターバトルってどうやるんです?
チャレンジめ5戦やる必要が出てきた >>57
ハブで募集してる人定期的にいるからハブに行って声かければやってくれるよ >>52
今回コパン連キャンが強いから小技1~3刻みどこからでもいけるコマ投げ択と暴れ潰し(と飛び防止)択の単純二択が地味に嫌なんだが読うしかない完全二択かこれ?マノンつえーよ。リリーも地味にうざい ザンギの膝ダンスに手を出して潰されてるダルシム
判定よっわ >>57
バトルハブという場所に入って、階段を1番下まで降りていくと土俵みたいな場所があって、そこで対戦準備できるよ >>43
とりあえずJPと同じはない
今のダルに負けるのはザンギポイントが足りんな 今のザンギがきついって人はキャラ対してなさすぎなだけだと思う
対策してない人が多いから妙に勝てるけどそれも多分ダイヤ行くと消える スト5だと見掛け上?5本で繋がってたんだけど、スト6だと全然5本だと繋がらなくて4本で対戦してるんだけど、やっぱり回線悪い?
おんなじような人いるか、それとも5本でみんな繋がってる? >>53
他のキャラの起き攻め無い=打撃は重なるけど投げは届かない微妙な距離とかそこら辺
ジェイミーの起き攻め無い=完全放棄の仕切り直し
これには天地の差がありまぁす がぶ飲みしてるジェイミーをDJの生ラッシュしゃがみ中キックで止めるの好き 今勝率50後半だがジワジワ上がってダイヤ4だから
そのうちマスターいけそうだな
5割キープしたい ラッシュのキャラ別の速度差もっとマイルドにしてほしい
ザンギのラッシュ終わってる >>70
見た目めっちゃ面白そうなんだけど実際使ってみると弱い技ばっかりできつい キンバリーはなんかウワーッて暴れると止まってることが多い ザンギ使いってガチガチのトップ層か他キャラメインだけど実はザンギ好きなんだよねってプレイヤー以外真面目に使える奴がいない
過去作では技の性質に甘えきったゲームメイクの単純作業してきた連中の集まりなせいで攻略が進んでないだけだろ Vリバするやつ少なすぎじゃね?
2個払う価値あると思うんやが DJのニーショット強すぎるだろこれ
通常ジャンプ全体フレーム45
ニーショットなら全体31で判定ずーっと持続でガード有利+3はヤバ過ぎるだろ ドライブラッシュで突進された時にリバーサルするとその後の攻防を拒否できるので、ガードした後たまに使ってる
見てからしゃがみ攻撃で止めるとかできない ファランクスと飛び見分けてファランクスの時だけインパクトできる人いる?
どっちか見分けるとこまで引っ張ってると間に合わなくてインパクト返しされるし浮いたのを認識した時点で読みで押さないと無理だからリターン欲しい時だけ狙うようにして基本は早出し昇竜にしてるんだけど
強竜尾みたいに出始めにわかりやすい踏切モーションがあればなあ リリーの風まとい突進にはガーキャン使ってる
数少ない攻めの機会潰してすまんな >>63
まあがんばるわ
ダルシムは自分で使っても中間距離あたりまで近づかれるとかなり嫌なのはわかってるし
そこはザンギの距離だからそこまで行けばやれるのはわかってるんだが
今のところザンギでうまく近づききれん、あとちょっとって気はするが遭遇率低すぎるから実践は気長に待つ
JPと違って近接に持ち込まれるとすげーつらいやつだしなあ ディージェイ使ってんだけどラウンドとったらディージェイ使われに切断されたわしね あんま意識してなかったけど端拉致られたらガーキャンはかなり意識した方がよさそうやな DJのフワっと上にキックして下がりながら更にキックする技どうやるの? >>70
あのキャラ分からん殺しは標準並にあるけどバレたら割とセットプレイしょうもないしリターンでかいわけでもない上に対空無敵すら消されて防御もクソになったから
見た目気に入らないなら本当に使う価値無くなったよ
あれ使うならJP使った方が面白いぞ
まあβの性能知らないなら満足出来るかもだけど JPとDJ使ってドヤ顔してる奴らって哀れだよな
この2キャラ使えば誰でもランク上げていけるっての
俺はそんなのツマランからこの2キャラだけは使う事ねーわ JPはクソだけど隙もあるからまだマシな気がする
DJは隙が無いだろこれ >>58>>61
あーBボタン押せば自動で全体チャットに書かれるのね
チャットにコメントだけ投稿してしまった DJはワンコンボ入れるとドライブゲージが半分くらいになってるからそこで攻めたらバーンアウトするかもしれない >>65
おれも回線5だと全然マッチングせんから4~5でやってる。当たる相手の距離は上のメーター見ると25ms~50msぐらい。本当に近くないと回線5判定厳しいのかも。 >>90
すまんJPの隙ってなに?
近距離もクソつええぞあいつ >>94
システムに弱い
まあその対策もあるからクソキャラだけど
DJよりマシ 目くそ鼻くそだけど JPもDJも隙なんか無いよ
チートキャラ使ってマスター行っても凄くも何とも無いよな 雷撃ダッシュフウハ使いこなすジュリには一生勝てる気しません
ぼくの負けでいいのでジュリとの対戦拒否させてください 入力遅延なくしてくれ
たぶん5のネットコードと、4のモーションの中に予め遅延を入れるやつ両方を採用したんじゃないの?
4より入力遅延酷くないか? >>96
JPの弾は相手の位置に行ってから判定出るからラッシュ速いやつ全員に抜けられるよ
誰が該当するかは知らんが マノン多過ぎない?
ラッシュから投げ二択が完全にザンギ
メダルが増えた後半はスクリューより減る >>104-106
ありがとう
これもクソウザいな
こっからのニーショットもクソ強い これからJPで自虐するときシステムに弱いって言いまくるわ
サンキュー >>108
ザンギがマイルドになった変わりに新たな爆弾処理キャラが誕生した JPはコパから弱波動がつながらなくなりゃそれでいいんじゃねって思ってる
ガード時の不利フレーム10だからコパからつながらないと割と致命的だしあれ これは無惨な試合だったから再戦してくれないだろうな…
と思ってもザンギの人って100%再戦してくれる JPに関してはラッシュでも抜けれない棘がテストプレイしてないレベルで
しっかり画面の半分まで判定があるからとんでも当たる
その棘すらラッシュで避けれる上位ラッシュの速さは、更におかしいレベル 春麗始めたんだけど、適当に技振って当たったらちょっと技つなぐくらいしかできない
結構近づかなきゃコンボいけないから難しい
早くサコさんみたいに動かせる様になりたいわ リリースからずっとディージェイ使ってて最近他キャラ使い始めたんだけど試合中体力見て
「え⁉︎ダメージレース負けてんの⁉︎」って思うこと多い
ディージェイ好きだから叩かれてるの悲しいしどこかは抑えてほしい リプレイや対戦ログ詳しい有識者いるかな
これって人のリプレイとか
どこまで遡って見れるんだろ、いくつまでとかあるのかなぁ 今の春麗使うのはストレスだらけだから、調整までDJをお勧めする DJとかどうせでかいナーフ食らうだろうし
それだったらナーフされなそうなキャラの練度高める方がいい みんな勘付きつつあるがこのゲームDJ1強だよな
火力がまず最強で簡単にフルコンできる
優秀な弾と最速のラッシュて立ち回りも最強
有利F取れる技が異常に多く上からは膝が飛んでくる
おまけにどれだけ対応しようとしてもフェイントでごまかしてくる
さすがにここまでヤバいキャラ5からみても久々だわマジで死ねや KOの時ってスロー演出が入るけど
スローというかラグにしか見えないからいらないという以上に邪魔
オプションでけせんのかな? >>120
5だと最後まで強化されなかった可哀想なキャラとかいたからな 春麗は天翔脚がコマンド無理すぎて息してないよな
モダンだとワンボタンだけど
これは多分調整入ると思うな
調整調整した人n2n2の難度わかってないだろ >>120
ケンルークはヘイト少ないしナーフされずこのままなのが良いな
使うにはかなりの練度が要るが >>124
それはデバイスの問題
レバーレスならめちゃくちゃ簡単だしパッドでもいけるんじゃね 地上と対空の意識配分が難しいこのゲームでDJのあの膝はダメだよなあ >>112
繋がるのはいいけどマジで何考えて端までぶっ飛ばしてるわけ?
開発の頭マジで疑うわアレ
(トリグラフも普通の球以上に上に判定あるのとか意味分からんし) >>124
あれは春麗が対空強いのはやばいって判断なんじゃないかと思うけどね >>121
通常技キャンセルで実質ジャンプ出来るのもヤバいよな 下溜めしている状態からもう1回下を押しても天翔脚でないのが大変過ぎるね
昇竜拳みたいに前に歩いてる状態から出る感じでも良かったのに >>93
なるほど同じ人いるのね
じゃあ回線4で続けるわ
thx 流石に45フレームジャンプゲームに31フレームジャンプは頭おかしい いっつも通常技で対空してた春麗に対空無敵の必殺技ついただけで破格じゃん
4と5で春麗メインだった俺はそう思うよ ケン、マノン、JP、DJ、ジュリが多くて
ブランカを全くみない
ダルシムは時々いる スト6を小パンペチペチゲーって批判してる意見最初意味分かんなかったけど、ダイヤ以上からはインパクト返す用とラッシュ止める用で本当に小パンペチペチゲーなんだな
インパクト自体嫌いという意見も上級者の意見だということにようやく気づいたわ 323で出る昇竜と違って22コマンドだとnを経由する時に立っちゃうのが対空として面倒なのよな
立った時にどうしても飛び技に引っかかりやすくなる >>133
派生中段がガードしても有利なのもやばいぞ
当たり前のように柔道も対応してるのもヤバいぞ >>142
垂直ジャンプも強すぎるしペチペチからCAとかラッシュ繋がるしマジでコパン最強ゲーよ 流石に31って事はなくて登りジャンプ部分合わせて3F程早いぐらいだった記憶 djって普通に前飛びも落ちるの早くない?
小ジャンプとそんな変わらんわ 今回攻撃レベルがないから、近い時はコパコア連打が安定なだけだよ
届くなら早いが正義で中を密着で暴れる理由が少ない >>121
あのラッシュを警戒してるだけでもきついのに
他も厄介すぎるんよな
全部対処するとか無理や コパンゲーとはいうけどコパンペチペチからのワンボタンでコンボつなげられるの
初心者からしたらヒット確認がいらなくなるからいいことだとおもいますね
単発ヒット確認から技つなげるのってやっぱむずいから 春麗は対空激ムズと自身の飛びは弱いから地上でほぼ制圧する力求められるからな
相手技スカの刺し返し精度、カウンター確認からコンボ咄嗟に変えれる柔軟性と >>147
それが膝やろ
膝を使うと普通より早く落ちる
反則技や DJの膝はわざと作ったけど、意図せぬ挙動があったためと修正するに
100キンバリー 膝はあの速さでガードさせたら絶対有利取れて当たったらコンボなのが終わってる
普通の飛びしてるキャラ達がバカみたいじゃん いや別に早く落ちるだけなら良いんだけどな
当たり前のように6fも有利取るからな
ジェイミーの雷撃とか見習ってほしい >>146
41だったわ
ジャンプ10フレーム後からニーショットにいけて31フレームで合計41 >>152
あーリュウ美脚みたいな技じゃなくてジャンプ中に膝落下してんのか ふとランクのキャラ割合見たらブランカダルシム0人は笑う
なんなのこいつら >>159
普通の飛びが45フレのところを31フレという破格の速さで判定出しっぱなしでな
しかもガードされても6f有利だし当たれば勿論フルコン
対空できる奴いたら神だろ 春麗飛び弱いよね、思った
地上に張り付いて戦うキャラなんだなと
でも、地上での制圧力は結構高い気がする
飛び結構リスクあるしね
飛ばなくて強いなら、それもありな気がする
>>151
なるほど、参考になります しかも下溜め弱Kから出すとさらに早く21fで出せる模様
ここまでくると中断の崩しとしても機能してるじゃねーか草 DJは二―ショットの他にジャンプkにつながる弱ジャックナイフもあるから鬱陶しいのよー そう言えば俺キンバリーと一回も戦ったことないかもしれない 1200試合ぐらいしてダルシムは6戦だけ、唯一一桁
ほかは最低でも25試合以上はしてるのに
ちなみに俺もダルシムだから同キャラ対決は起きにくい設定でもあるのか? 初めての格ゲーでモダン操作で楽しんでたけど、シルバー入ってから相手が強すぎて勝てず、萎えて捨てゲーばっかり増えたからこれで引退や!
ff16頑張ります! 膝警戒してたらラッシュ
ラッシュ警戒して技置いてもフェイント
弾撃ちも最強クラス
これ、どこにいても詰みでは ジェイミーでようやくダイヤまできたぜ
マスターいけるかなあ >>170
それはないじゃろうな
ケンで500戦くらいしたけどケンとの同キャラ対戦が150弱あった
他の人に聞いてもケン多いって言ってもそんな異常なのはねえとのことだったが ダルシムいないよなぁ5なんか突如ダルシム村に飛ばされたかと思うくらい連戦あったのに なんでカワノはtier表で
DJよりキャミィを上に置いたのか謎だわ 膝とラッシュだけで勝てるのアホらしい
DJ使ってる側はこれが楽しいと思ってるとしたら頭おかしいよ
本田の方がまだ考えてるレベル >>176
それを言ったらケンが1番左なのが1番謎だけどな
こいつルークやDJと比べたら戦える手札足りないだろ DJのジャンプ攻撃ヒットフレーム調べた
ジャンプ強K リュウに38フレームでヒット
ジャンプ最速ニーショット33フレームでヒット
弱ジャックナイフ最速ニーショット35フレームでヒット
要は通常飛びより3~5フレーム早く飛べる 春麗使いこなせたらかっこいいよな
こいつズルできんもん >>181
強すぎて草
格ゲーにおいて4フレって絶望的な差なんだよなぁ >>172
人読みか予期してない行動に対処するガチの人間性能が必要な気がする やればやるほどしょーもな系のゲームだな本当に
キャラバランスとか抜きにしてもシステムも古来からストレス溜まる嫌われ系のもの合わせてるわけだからそりゃそうなんだけども
システム強い分そこをちゃんとルールに添わせて多少無個性にしてたら納得出来るが露骨にキャラ差があって余計にイライラさせられる
ストじゃなくてアークゲーだわこれ >>142
一応キャンセルできる技全般いけるよ
大抵のキャラは立としゃがみのパンチ+しゃがみ中足がキャンセル効くからそこらへんは出しやすい
で使い勝手のいいキャンセル効かない中kもってるタイプは結構割を食う
リュウなんか立中k振れないと短い攻撃ばっかだからそらがん待ちしたくなるだろうなあとは思う 6のダルシムはマジで使いにくい、表裏パリィで凌がれるのと
インパクトもさながらダッシュもあるから地上空中でも振る技のタイミング相当考えないと
空中で空振って降りてくる眼の前にダッシュして来たところフルボッコにされる ズルってなんじゃろか
鉄拳みたいにプロは全員DJかJPみたいに統一して欲しいけど、
ルークの時も飼い主のカプコンにはみんなダンマリだったしな、賞金出す側だからそりゃそうなるけど ダルシムは職人だけが使うぐらいでちょうどいいの
5は強すぎ >>188
フイリーピーノチャンプが大会で捨てゲー抗議したり
色々批判あったぞ
まぁスト5終わらせたキャラだから調整してもつえーんだけど ルークはフライング参戦しといて最強キャラという優遇っぷりがなぁ ズルってのは他キャラより早い飛びや異常な速さのラッシュ持ってること
DJとかいうゴミキャラで勝ってるやつ卑怯なことしてる自覚持てや 春麗は難しすぎる
弱パンから前中パンのカウンター確認や前中パン単発確認とかきつい ケンはなんであんなに運んで起き攻めつくんや
対空昇竜もリョウよりダメージ高くて笑う >>196
明らかに他キャラより難しいコンボしてるからな
それ相応の対価だろ >>198
なお本来の主人公さん…
なんであんな硬派な性能になってしまったんや… DJは上から最強の代わりに横から最強だからな
待っても強いし エンディングウォーカーのリュウ普通に強そうな動きしてて
ルークにもケンにもできない立ち回りしてて結構強そうだったな エロいアバター?作れるって聞いて興味出てきたけど、エロ目的ならDoAのがいい? >>196
弾が強いって設定のはずのリュウのOD波動より何故か強くしてある時点で察しろよ
開発が馬鹿なだけだぞ >>204
むずいけどかわいいの作ろうと思えばちゃんと作れるよ
着せ替えゲーとしてならワールドツアーで上の服だけでも100種類以上手に入るからそういうの好きならあり
水着やらメイド服やらセーラー服に巫女服とオタクのツボ押さえたもんはゲーム内で手に入る
ハミケツしてる水着とかも手に入る すまん、やっとプラチナ行ったけどまだ初心者なんか?🥺
このゲーム一番重要な防御手段のプラクティスさらっとしか触れてないから初心者にキツすぎるだろ😭 アバター作成時の画面とゲーム内で顔が違うからブサイクしか作れない キンバリーのコスいけるかと思ったけどサンバイザーのおデコが気になって無理だった DJのラッシュからフェイントやるのなにあれ
反応したら蹴りからフルコン入れられたんだけど キンバリーってどう対策したらいいの弾打ってもワープしてくるし早すぎて見えないし >>213
いや共通の急停止より明らかに早いしなんなら少し後ずらすするやん
そんなのDJしかやらんけど? >>206
そういえば中央でもコンボ繋がってたな😡 >>214
適当に技降ったりしてれば大体止まるのと、垂直ジャンプ >>214
疾駆にインパクト?
急停止あったっけ? >>209
ランクというよりもやれることかなあ
プラチナはカオスってるよ
起き攻めもダウン後の防御もできない初心者といっていい人もいればそこら辺完備の人もいるし
対空昇竜安定してる人もいれば通常対空もちゃんと出ないからちょっと対空出しづらいトビを擦り続ければいいやみたいな人もいたり
コンボ選択だめで運びとか起き攻めしやすい〆かたとかしない人もいればそこら辺できる人もいるし >>219
プラチナに詰めすぎだろ....
システム上しょうがないけども 今にして思うと、スト5のルークのトリガー、時間で回復していくの何でだったの?
ルークはスト6のキャラで、アレがスト6を象徴するシステムだから~って話じゃなかった?
ブランカの強化とかスト6でも普通に時間でゲージ減るし
発動して一生下がっていくルーク、今思い出してもイライラするわ
ただゲームを破壊しただけかよ >>221
はい
むしろあの失敗から急遽6での方向性変えた可能性有る >>214
あれ分からん殺しなだけであれに反応できないならダルシムのワープとかDJのラッシュとかどうやって止めてんの?ってなるだけのぼったくりだぞ jpって飛び道具の打つ順番覚えて、飛ばれたら下大P、
ちかづかれたらコパコパ杖で追い払うって練習するだけで認定戦ゴールド行くんちゃうか
1回も触ってないエアプの感想やけど DJのラッシュ早すぎない?
あれって明確な対策とかあるの? ディージェイの膝単体で見た場合、4と比べたら判定はかなり弱くなってる
ただ小ジャンプとか他にも強い要素とかみ合いすぎてるけどね ぼちぼち各国で色んな大会開催されてるけどDJ全く結果残してないな
まぁ予想通りだわ
連ガになったりインパクト対応してたりするいいキャンセル可能技がないから中距離安定しない
ここを追い払ったり誤魔化したりしながら遠めの距離で戦うことになるけど
この距離ってラッシュさえ見てればDJに崩されない
すごく難しいけど、大会上位争うような人たちにはやれる範疇で、
そこをフェイントだのなんだのと火力と強い飛びで釣り合わせていくキャラだからトナメで安定しないだろうね >>223
マジか
相手した人みんな入れ込んでたのかあれ >>228
判定とかどうでも良いだろ
あの早さで有利なのが壊れてるんだわ
しかもラッシュも最速だし火力もバカ高い
なんでこんなキャラ作ったんだ今すぐ削除しろ >>226
まだ上がって無い
フェイントとか急停止じゃないことお祈りしながら小足 プラチナ、ほとんどJPとDJとケンとキャミィばっかりで
つまんないっす。
弱体化アップデートはいつっすか?
こんな状態ではみんな離れちゃいますよ >>231
ジャブで落ちるぞ
特殊くらいだから追撃できる ディージェイの膝判定はそんなにだよな?
通常技対空で落とせるし無理にコマンド技使わなきゃいくらか楽になるんじゃない 大会結果見るにDJは使いやすいだけで理論値はケンルークガイルのが上だろうね
数年か下手したら数ヶ月見たら恥ずかしい書き込みばかりだと思う >>235
31fで常に判定の出てる技を落とせるなら苦労はしないんだよな
そんな反応を要求する時点で壊れてる >>233
終わってるw
こっちは小足からのリターンしかないのに読み負けるとパニカンからフルコンボとかアホらしすぎる DJは強い飛びと強いラッシュ持ってるし、中距離の通常技もインパクト付き合うハメになるだけで振れなくは全然ないから
上級者にも刺さる実践値高めのキャラで、かつ読み合いにはできるから不快指数高めだとは思うけどね
ある程度見てくれ整えたホンダ
別にホンダも上手い人が使えば一定の怖さはあるけど、やっぱ強さの質がランクマ番長系 >>240
飛び強い
横からも強い
それってただのボスキャラでは? あっさりプラチナまで上がったわーと思ったけどジュリDJが出てこない日なだけだったわ
5でもよくあった光景 この流れギルティギアでも見たわ
ソルが最強ってどぐら含め周りが叫んでたけど大会だと優勝全然しなくてそこまで強くないだろとか言うやつらね つまりDJ戦は見てからの対応が不可のため
いつくるか分からないラッシュや膝に攻撃を置いておくことが対策なんやね
それ対策け? >>244
8階ぐらいの糞浅いソル使いだったけどDJ ってソル感あるかもね。
腹パン固め、固めて投げ、クソ火力。
ストシリーズの癖に一度こかしたらそこからガン攻めできて気持ちいい。 >>214
ドス恋でワープ全てを落とせるやはり国技はエセ忍術に負けない >>229
やっと同じ考えの人いたわ
インパクトに弱いってのと中足ラッシュないからね
中距離の安定感が課題
昇竜ないSA1に無敵ないってのも受けの弱さになってる
カワノランク動画でも生ラッシュはそれほど困ってない(モダンだからと言う事は言ってた)
個人的には煮詰まってきたらジュリの方がランク上になるかなとは思ってる
ただ下位キャラいじめ能力や初中級いじめ能力が高いベガコーディポイズン枠だからヘイトだけ高くてナーフは免れないかなと感じてる
ルークJPDJマリーザ本田辺りは大きめのナーフきそうだから調整対策でヘイト少ないケンジュリキャミィはサブで慣らしといた方がいいかもね >>247
そう言えばワープに垂直合わせられた状態から武神旋風脚で出せるの? >>248
DJのラッシュに困らないなら
ジュリはもっと楽だろ ケンジュリが大丈夫でマリーザがそこに入るのがよくわからんのだが… マリーザはむしろ対空とコパンラッシュなんとかしてやれ インパクト返した時のクゥーンってのがGOD引いた時全消灯の音に似てて気持ちいい >>252
対空弱すぎるからアッパー逆に来るでしょ
2中足から何も無いのもなんとかして
触るまで何も無いって言うけど中P以外も触っても何も無いじゃん マリーザもコパから必殺技に繋がって、そこからノーゲージ起き攻めは
コンセプト的にやっちゃダメだろ >>248
これがDJ使いかマジできしょいな
プロのモダン使いがやっと対策できるラッシュなんて普通の人間からしたらどうしようもないだろ
あとDJの中足はダウン取れる最強性能な
DJはナーフどころかキャラ削除しろ下らない ジュリにヘイト移そうとしてるのもきしょいな
まぁジュリがクソキャラなのは同意だけどね てかDJって昇竜無かったんだな
じゃあ対空で出されるあの飛んでくる蹴りは何者なんだ よくある予想でカプコンは新規のモダン勢に勝たせたいだろうからモダン有利な調整をするだろうって言われてだけど
モダン勢があんまり見当たらない現状だとその予想も怪しくなってきた気がするな >>263
さすがにそれ知らずにDJ戦してたらダメだろ 昇格した次の大全で負けたら降格するのなんなんだよ! モダンのSAが早いからもう釣りパリィが大会でも使われてて凄えと思った >>265
昇竜って技は無いけどそれに相応する技は有るって話だよ馬鹿
無敵付いてるかは触れてないからな? 格ゲーは他を全くやったことないからわからんけど
他だとモダンみたいな操作性が普通なの? >>270
普通ではないね
かなり特殊な方だし特にアシストボタン押して離してっていう操作は特殊すぎて難しいし他ゲーだと活かされないしスト6専用みたいなところはある >>251
格ゲーの調整なんて大昔からそんなもん
最上位のプレイヤーが提唱するバランスより初中級が不快に感じないバランスを作っていく形になる
歴代格ゲーでSクラスないキャラなのに何故かナーフされたなんて話しは無限にある
対象になりやすいのは
単純にキャラ人気無いキャラ
初中級に対応が難しいワンパターン持ち
突撃キャラ
投げキャラ
トッププレイヤー達が使いたくないだけで叩かれるタメキャラ
トッププレイヤー達がお手軽と叩きやすい地上通常対空が強いキャラ
この辺はナーフされるのが歴史
マリーザはキャラ人気も高そうなんだけど新キャラの場合もっと圧倒的人気がないと何故かメーカーは平気でナーフするジュリとかはそんな感じよね
まぁマリーザは火力下げられてSA3当てるたびにコメントで
歴史を感じたかい?(ナーフ)
みたいなネタ枠になりそう >>269
昇竜と溜めを同列に扱うのは無理があるって意味だよ馬鹿 ケンはコンボ難易度が高い職人キャラなのでナーフはないだろう
難易度については複数のプロが言及してる
ヘイトについてもDJ JP ジュリあたりと比べたら断然マシだからな ルークが強いのはつまらんからトッププロが二度と触らんくらいにはナーフして欲しいかな ルークは新しい時代のキャラかと思ったら逆に古い時代の遺物と化してて面白いなと思った リュウケンルーク+キャミィジュリ
ここは使用率を考えても最強キャラで横並びにしといてくれ
リュウ強化したらケン使ってる1/3ぐらいはリュウに行くやろ 4070tiは中途半端なので
4070で妥協したんだけど最高設定で動くよね?
WQHD >>278
ルーク強いってガン待ち下がり行動も強くなるからマジで寒い
やっぱ6の主人公はまだ見ぬ超パワーアレクかマリちゃんに譲るべ >>281
それより解像度の高い4k画質でも余裕
ttps://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/gpu_performance_check/1498792.html 何で弾の隙の少ないキャラを作ってしかも優遇するんだろうな
大会観てても盛り上がらんしカプコン的にもまずいだろうに 優遇されてる弾の隙が小さいキャラって誰だ?
ガイル? カプコンは主役をルークに交代させたいんだろけどルーク不人気じゃない?移行は失敗かな 弾強いから弾をジャスパしたら跳ね返る仕様でいいんでね >>274
ああなるほどね そういう話なら理解できるわ
でも言うほどマリーザって不快か?初心者帯の今のメタなんかな?JPとかのがやばそうだけど DJ JP 本田 勝ってもつまらないからなぁ
正直最弱クラスになっても対戦したくない >>289
JPが7000出すのマジでバグってるよな
ってかチュンリーだって6000出すし
マリーザの火力が誤差になってるから全体的にナーフしないと なんかこう火力の話で最大火力しか見えてない人がたまにいるけどモヤる >>289
初級者位のゲーム理解だとマリーザは無法やろな
攻撃をガードされると基本不利です
投げを意識しながら近付いて殴り合いましょう
インパクトやパリィという割り込む要素もあるよ!
マリーザの溜め周りはヤバい
溜めると発生遅くなるけどアーマー付与です
歩いて投げられるような時間溜めてるわけでもない
ガードさせて+3なので中Pタゲコン入れ込んでも大体割られない
インパクトは割られるし、パリィも自由にタイミングずらせます
ついでにガードしたのでドライブゲージ1本持っていきますね
ことごとくゲームのルールを無視したボッタクリかたしてる
垂直で釣ってフルコンだったりと弱点もあるんだが
マリーザとの初エンカウントでボコられた時は本当に同じゲームのプレイアブルキャラなのか疑ったわ >>108
あのコマ投げの減りでジャンキーになる奴の気持ちは分かる プラチナ帯後半の試合が一番面白くない気がしてきた
適当なインパクトとかで勝てるレベルじゃないけどキャラの性能全部引き出してるレベルでもないから通常技先端ヒットさせる間合いで硬直する時間が長すぎる
プロの試合はかなり面白いからゲージの使い方がまだまだなんだろうな 昨日から始めたザンギ使いやが、
今の感想
全般的にスピード感が上がった。
ラッシュとかよくわからない。
空中コマンド投げ、ボタン変わったのきつい。
楽なコンボが消えて、複雑なコンボが多くなってきつい。
ザンギ使ってると、凄い丁寧に調整した感が伝わるが、選択肢増えて、運用が難しくなった。
結論 きつい。 >>289
>>293の人も言ってる感じで初中級はきついと思う
モダン適正も高いから簡単で強く感じちゃう
JPも確かに初中級ツライけどキャラ人気からくるエンカウント率はマリーザだからねヘイトも多いと思う
もちろんJPもナーフくるとは思うよ システムが相当に変わったから、しばらくはきつそう。
ザンギのプレイ感は好きなんで、使い続けるけど、きつい。
画面端にぶっ飛ぶやつ、笑う。
空中殺法みたいのが多くなって安定しない。
なんで、こんなに通常投げ増やしたんや? 君たち投げ好きみたいだから通常投げの数増やしてあげたよ
感謝しな? あと、運営に言いたいことは、なぜ最初はモダン一択にしたの?
説明も無しで。
クラシックに変えるの大変だったし、最初は蹴りが出なくて混乱しかなかった。
ワールドツアーは最高。
ジュリとキャミイがえろすぎる。
スクリューパイルの性能が地味に上がってる。
ザンギの調整、ザンギ好きがしたんだろうなあ感があるくらい絶妙。 >>298
DJはコンボに持ってく手段として欲を言えばラッシュかかるスタンダードな中足みたいなのが欲しかったな
まああの中足別ベクトルでクソ強いけど DJの中足は普通のキャラが持ってたらこれだけ振っといてくださいって言われるレベル
なおDJ使ってるカスはあれが弱いと思ってる模様 DJに中足ラッシュなんて持たせたらガチでゲーム終わるわ
どこにも弱点のない完全無欠超人じゃねーか >>296
プロは寒い試合にならないように配慮してるだけでしょ
基本攻めた方が不利だから、スト5の最後みたくタイムアップ増えると思うけどね
大会決勝とかガチンコの時どうするんだろと思う たまにスト6 を攻めたほうが不利って言ってるエアプなのか初心者なのか湧くけど何でこういうのがしたり顔でプロ環境語るんだろう ももちですらDJの中足はめっちゃ強いって言ってたけど
これ以上を望むというなら3中Kに7F発生でDRキャンセル効く特殊技でも付けるか?w ジュリは弾弱い~とかDJはキャンセルが~とか言ってるの見ると弱いキャラだったらそもそも下位互換のキャラは当然のように同じ悩み持ってるやつがいて解決しようとするとリスクリターンキツくて割にあってないとかすら知らねえんだろうなと思うわ
補助輪付けられすぎてキャラ対すらまともにせず勝ってきたらそりゃ知らなくて仕方ないとは思うが DJの中足にインパクトかみ合ってコンボ行けると思ったら普通にインパクト返されるからな >>307
DJに中足ラッシュ持たせたら終わるとか言ってるDJの中足何もわかってないザコは引っ込んどけよw >>309
そりゃキャラ選びの時点で勝つ気のない奴の気持ちはわからんな コスチューム購入ページでキャラの3Dを鑑賞できるけどこれ普段の衣装とかでも見れたりしないのか >>300
今回のザンギ相手はビビらず中足間合いくらい維持してりゃ
アーマー付かない下段やらドライブ返しできない技
重めの通常技ばかりでたまに弱スクリューくらい喰らおうが釣りが来る スト6が攻め不利なのはガイル最強キャラってことで証明されてるからなw
・
tps://i.imgur.com/s2C6nHv.jpg ジェイミーかっけぇなぁ
調整で強化きたら使お
ルークは一ミリも使う気起きない ザンギ戦の中足距離あたりは三発出る逆水平チョップみたいなのにやたら引っかかってイラっとする 週末にしか纏まったゲーム時間を確保できない初心者ワイ
ランクマボーナス期間終わって精鋭しか残ってなさそうで震える
ワールドツアーのストーリークリアしてランクマデビューしてアイアン帯ブロンズ帯で苦戦しやっとシルバーに上がれたのにみんな動き良すぎだろ >>283
結局RTX2060でも使用率60%で最高設定までいけるの草
3060Tiで安定の流れは何だったのか >>318
むしろ上手い人は上がって行ったから残ってるのは精鋭じゃないぞ >>320
って事はワイも腐らず頑張ればええんか
ザンギなんやが >>318
PC買い替えまでノーランクまでツアーとハブにひきこもって >>296
プラチナ帯後半というかダイヤ帯中盤ぐらいまではそんな感じじゃないの?
仕掛ける為の根拠が欲しいけど先に仕掛けて差し返しやカウンターのリスクを増やしたくないから牽制先端気味でフラフラと硬直する時間が増える
格ゲーというか勝負においてこういう思考回路は二流三流のすること
死んだら楽になれるのにね インパクトはじめあらゆるシステムが強キャラに味方していると感じるんだが
これでええんかスト6 途中送信しちゃった
ツアーとハブに引き篭もってる
ハブは無線や中国人がくるから低スペでもおあいこかなって
それでもそこそこ楽しめてるから買い替えてもランクマやらないかもしれない
Vではランクマ、カジュアルやってたけど
ランクマってちょっとした微ラグとかでも気になるんだよな
カジュアルから構わん、構わんって笑ってられるけど >>323
そこでウロウロを中足キャンセルからダウンと画面端へ運んで料理するってのが上手い人って感じ
DJの中足も強いけどローリスクな代わりに中央起き攻めになっちゃう所が評価の分かれ目だと思うかな
DJは強いと言いながらRedBull大会の使用率が低いとかの理由かなと思ってる >>325
ランクマでも対戦に支障がでるぐらいのラグがでたら無効試合に投票してなかったことにできる
無線相手が嫌ならランクマの設定でマッチングした相手が有線か無線か事前に確認できるよ
それをやらずに相手が無線だったからラグで負けたってのは言い訳としか思わんわ インパクト無い方が面白いゲームになってた説はどうですか? ブランカ中距離で振る通常技一個もねーな
ずっとロリしてろってこと? >>328
インパクトなかったらそれこそ中足キャンセルゲーだったからいる プロみたいにゲームが仕事でもない奴らが調整が来た時の為にサブキャラがーw ブランカは中距離こそローリングだろ
遠距離だと見てからガードと同時に小パンで対策されるんだから 小パンパチパチにならないようコンボ補正をキツくしてるんだろうがそれでも小パンパチパチゲーになってるならそれこそ小攻撃ではインパクト割れないようにすればいい
その代わりインパクトのダメージはなくして崩すだけにするとかね おっかしいなぁ
俺がペチペチと中リーチインパクトキャンセル振るだけのゲームになってると前から言ってたがお前らはプロの動画見たらそうなってない
お前が浅いパチャなだけ言われたんだけどなぁ 見てから弾抜け出来るしガードさせたら+3だし相手のドライブゲージ削れるしかなり強いね プレイヤー人口見た感じプラチナまでは壁が無さそうだけどそこから上がれる人がかなり少ないな >>337
後ろ下がってなんか当たったら柔道してるだけでそこそこ勝てるゲームでそんなのがいっぱいいたらそりゃ中々上がらんよ 大攻撃とか普通にブンブン振るけど
インパクト返せないやつは相手からしたらインパクト出し得になって大攻撃のリスクリターンが合わなくなるんだろ ダイヤ超えると無線なんて100人に1人くらいなんで
最速で対戦押す癖ついて無線と対戦してしまう
1戦で切るけど 相撲とラクビー選手が喧嘩したらどっちが勝つと思う? >>344
強い割に少ないのは使ってるほうもつまんないんだろう 俺は普通に道着とかルークガイルみたいなスタンダードキャラの方が読み合いになってて楽しいな そもそもガイルは本当に強いのか?
技の性能は良いかも知らんがこれだけ展開早くなったゲーム性で待ちは合ってないと思うが
自分から攻めるのならDJでもジュリで良いからな ガイルはJP戦終わってるっていうけどナックルドゥーは普通にガン攻めで倒したりしてるよな 5の頃から思ってるけどガイルって無敵技なくて良くね?
ユリアンよりお前の溜め技無敵なくせよ 今回のガイルは意外とザンギきつい気がする
強いだろうけどプレイヤーの掘り下げがまだ足りないって感じ カワノランクでもガイルはAだからな
マノンよりも下という評価だ
正直謎の持ち上げは5の印象だけで不当に評価されてる気がする >>1
手動でスレ立て乙w
>>900
次スレ自動で立てると131とかになるから注意なw このゲーム端がキツすぎて無敵技ないキャラがそもそも選択肢に入らない感じだわ
まぁない奴はない奴で強み尖ってるんだろうけど 無線と有線なんてpingの差5とかそんなもんだろ
それより回線がまともかどうかの時代なのに今どき無線がーって時代に取り残されてね? >>355
安定性悪いのはそりゃ元の回線がひどいからでしかないわな 最新規格のWi-Fiならさほど問題ないらしいとは聞いた事あるけど
そんなん入れてるようなゲーマーは当然既に有線環境整えてると思う 無線というのは外部の環境によって情報が破壊されやすい
低pingだろうがワープするのはこのため 無線は1戦抜けしてブロック。
これしかない。
めんどうだから無線は無線だけでマッチングするようにしてほしい。 本田強化してほしい
かーなりきつい、勝つの ちなダイヤ4 小技ペチペチが問題なら小攻撃は二発目から30%減のコンボ補正つければいい
ウメとけ無駄に小パンペチペチやってやっすいコンボになってるしな 無線って死ぬほど高性能な環境でも遅延起こすぞ
やめろとはいわんし無線ってわかるから蹴れるしどうでもういけど >>360
上位キャラナーフしてほしいの方が現実的だな 俺は有線だよ
ただnuro光の件といいなんか情報が古いおっさんたちが多いなあというだけ
nuroは客から総スカンくらって改善済みだったりする
>>362
だからそれはいつの時代の話なんだよ
例えば同じ家の中ならいまどき起こる遅延なんてping5未満でジッター1とかそんなもんでパケロスに至っちゃ変わらんのよ
知識のアップデートができてねえんだろうな 本田のココが弱い
通常投げのあとの状況が最弱 柔道出来ず
完全無敵技がないから画面端最弱
頭突き、百貫パリィされると何もできない
火力マイルドなのにコンボやたら難しい
中足ドライブラッシュがない
ドライブラッシュの速度が下から3番目くらいに遅い ガイルはスペック高いけどゲーム性にコンセプトがあってない インパクトパナしに返そうと思ったらどうしても小技刻みになっちゃうんだよな
マリーザみたいに中中で様子見れる奴は最初強い ストリートファイターって、何か技を出してキャラクターが少し前に移動した瞬間に投げると
少し遠い位置から投げられるみたいなテクニックあったと思うんですけど、あれって無くなったんです? 本田とかいう初心者虐めるだけのキャラは底辺層になるまでナーフせんとな ランクマ初級から始めたけど一勝もできねえw
まず何から練習したらいいんだ? 持ちキャラの強い部分を把握して、その行動をひたすら繰り返すだけ >>366
4F詐欺飛びに勝てるリバサあるから最弱ではないな >>372
ディージェイだからガイル的にガン待ちスタイルで状況によってステップ系の技に切り替えたり? ガイル使いの上手い人は普通に自分からラッシュで攻めてるよねスト5みたいに遠くからソニック打ってるだけの待ちガイルみたいなのは上じゃ通用しないんじゃない? 最近のJPってもはや近距離戦したいまで無いか?
飛び道具してても結局HP減ってないし スピードテストサイトで片方向だけの無意味な測定してジッターガーとか言ってそう >>365
結局パケロスするし
nuroだって地域差があるってだけで安定してるとは言えんだろ ラッシュで有利取るのが強いゲームだけど
ガイルのソニックと通常技での横押しあっちいけって今のところ制圧能力だけ見ればほぼ最強なんだよね
変に崩しにいかずに構えて中距離で戦えれば強いよガイル >>375
ジャンプ弱Kの飛びとか、生ラッシュ(パリィ+前ステ)から中Pから投げか下段とか はやくJP修正してくれよどんどんスト6人口が減るぞ? >>371
DJはとりあえずしゃがみガード常に入れること覚えて
遠→強エアスラ、弾あるキャラにはODも混ぜる
中→中or弱のフェイントエアスラ(強は飛ばれる距離だと反撃貰いまくるので封印)、あるいはパリィラッシュから掴み、中パン、しゃがみ中Kで殴りに行く
近→弾は封印、フェイントで飛ばせて対空か、前中Kで有利を取りに行く、中ローリングソバットギリギリ先端当たるくらいで牽制
ジャンプからはニーショットが安定、中Kも凄い長い強い、めくりもある
ガード硬い相手はとりあえずパリィラッシュから掴んだりジョスクール中キック、下段キックで崩そう
こんなもんかな? 間違って無線の奴とたまにやるけど
やはり安定性が悪い確率が跳ね上がる
やらぬが吉 >>371
モダンならアシストコンボ連打してるだけでも
ブロンズぐらいまではそこそこ勝てたぞ >>384
インパクトから中足波動連打を絶対許さない意志が見てとれるのでアーマーが減らされることは無さそう
初心者はそういった定番コンボでリズム作って格ゲーやってる空気を味わい楽しくなってくものなのにカプコンはそれが面白くないらしい あとはyoutubeにある低難度モダンコンボとかってある
動画みてできそうなコンボだけでも覚えたら
シルバーまではいけた
そっからは壁感じて絶望してる >>392
無くなっちゃったんだ
あれ好きだったんだけどな
ケンか誰かがやってたの覚えてる
ありがとうございました DJも中々おかしい性能だよね
普通にインパクト割ってくるのやめろ ラッシュゲーなのにラッシュボタン作らなかった意図はなんだろう スト4ディージェイはガイルに対してスラ引っかけるの強かった覚えあるけど今回のスラ弾抜けないんよな みんなアドバイスありがとう
とりあえず常にしゃがみガード入れて強エアスラ撃てる状況を維持しながら頑張る
今はドライブゲージまで目が回らんけどパリィラッシュは攻めの要みたいだし練習してみる ラッシュボタンはマジで欲しかったな
てかせめてモダンにはつけるべきだろ
中足にラッシュ仕込みだの状況確認ラッシュだのすんの難しすぎるわ なんかダイヤ4とか5でも無線ちょいちょいいるけど何考えてゲームしてんのあいつら?
マッチング確認画面連打しちゃう時あるから無線ブロック機能早く浸けてくれよ
酷いラグあるの大体無線だしな >>405
結局あのおじさんの杖ってくらい判定あるのかな? ラッシュボタンあると小技単発仕込み放題になるのがな
まあ結局刻んでラッシュするならあんま変わらんか マジかよ
チビでブスの棍棒はこれでもかと神経詰まってるぽいのに >>409
なんか、嫌がられる要素をこれでもかと入れてみました!みたいなキャラだな… >>408
そもそもコパからラッシュコパとか繋がらなくていいわ DJはガン攻めスタイルだからエアスラは牽制で使う程度でいいと思う
と言うか初心者帯ならジャンプ2弱Kで完封できるだろ >>394
定番コンボ兼固めから入るのがセオリーなのにな
システムかマニアックで王道感を感じない
なんかスト3初期の雰囲気を思い出す
あれもシステムでプレイヤー選別されちゃったし ラッシュは確定でインパクトで咎められるようにしようや >>362
事実はどうか知らんが、君が詳しくもないのに適当なこと言ってるのは分かるww 前ステの先行入力が4Fか?このゲーム
5はもっとながかったか? また有線無線でうだうだやってたんだな
有線でまともなPCつかってるやつなら無線せめてもいいだろ
PS5やPS4使ってるやつが言ったらただのアタオカなんでまともなPCで出直して 春麗使いたいけど、行雲流水絡めたコンボが難しくて、マリーザしか使えん
マリーザ使ってて飽きてくる
オワタ バトルハブ待受しかやらないけど、無線率結構高い気がする 次の世代のwifiに至っては有線を越えるとまで言われてるからな
無線ヘイトももうバカにされる頃合いだぞ ラグすごい時って画面左下に無効試合投票するボタンできるのね バトルハブやってる奴らはエンジョイ勢だから無線でいいんじゃね
格ゲーだから有線にしろって言ってるだけで >>415
DJ以外はコパンインパクト準備で止まるんじゃん PS4って見たことないがFPSやばそう
JPの飛び道具とかでフリーズしてそう ランクマ1戦目勝って2戦目で切断されたら1戦目のポイントも入ってなくてトホホ たまにロード糞長いのに相手PCの時あるけどHDDにゲームデータ入れてるやついないよな? 回線相性とかもあるだろうし一概には言えないんちゃうか
ちなみに俺は全部HDDに入れてます! 俺もゲームにSSD使うのもったいないからHDD使ってる 中足波動したい奴はルークやれよ
全強度インパクト確定しないし確反も無いぞ
対策はジャストパリィ仕込みしかない >>430
通信環境がごみだとそうなることもあるよ
HDDとワイファイのコンボのやつも当然いるだろ
俺が驚いてるのはPCでゲームするような奴らなのにワイファイの多さ スト6やれるスペックでHDDってマジで意味がわからんけどな >>422
単位時間あたりの送受信できるデータの総量が増えるだけで混信防止のランダム待機時間があるのは変わらないから
定期的に通信を行うオンラインゲームにおいて有線に届くどころか迫ることすらない ランダムアクセスでSSDとHDDでどれほど差が出るのかは計測してもいいところね 今時有線してる奴の方が少ないんだから別にいい気もする どっちも使える状況なら無線選ぶ理由ってないもんな
だから無線は全員キッズかこどおじか肩身狭い既婚おっさんかと思ってる SSD2Tが1万の時代にHDD使う連中おるんやなって 240G1500円のSSDでええしな
保存用としてHDD使うとして オンゲにおいては大切なのは速度じゃなくて安定だからな
どうしてもロスが起きる無線は納得行くパフォーマンス出すのは難しい 安SSDをシステム、アプリケーション用に使うのはちょっとこわい 温帯やるとき以外はコードが嫌で無線プレイしてるわ
電源ケーブル以外コードがない生活は快適だお ザンギ初めて使ってみたけどめっちゃつえーな
これ極めたら無双できるわ 対戦相手の通信状態すべてでやってるけど300戦やってラグかったの1回だけだな気にしすぎじゃね カジュアルマッチは勝率5割に収束する
マッチメイクうまい ノートのストレージが足りなくなってきたから外付けSSD付けたいけどノートである意味を失いそう ザンギはまあまあ強いと思うわ。普通に火力あるし、上位層以外で飛びやラッシュを完全に止められる人は少ないだろうし
中pタゲコンのおかげで甘い牽制はパニカンでまとまったダメージ取れるから相手を黙らせやすいのもVには無いポイント
ただやっぱ最上位層では辛いだろうなって感じ >>449
アレルギーみたいなもんだからな
黙って回線確認してろとは思うが 値段高くても安いSSDと割と中身同じやで
バックアップ取ってれば問題無い >>453
初心者だけどちょっと練習しただけでLP判定10連勝できたわ
これ極めてマスター目指すわ
まぁ最上位層では立ち回りちと厳しいんだろうなとは思うけど トレモでラグMAXにしても違和感はあるけどコンボはできるがランクマでたまに画面が止まるレベルのがいるのは勘弁してほしい
海鮮の相性もあるのかもしれんが WiFiゲーミングノートもあるけどスト6とFPSやる時は光デスクトップだけ使ってるわ
FPSやってるからその辺妙に気を使ってしまう >>449
無線はカクッてなったりする君が鈍いだけだ ワールドツアーのSA3の解放条件ってなんですか?
技は覚えてるんだけど鍵かかってて装備できなくて・・・ 今回のザンギはマリオキックをどんだけ高打点でガードさせても有利取れるのが強いわ
5の癖で暴れようとしたら死ぬ 単純に無線が悪みたいな風潮ってまだあるんだな
悪いのは部屋隔てて無線でやってる奴で
格ゲーなんてやってる寂しい独身男性なんかはどうせ狭いワンルームに住んでるから
んな近距離の無線は優先と差がないゾ 無線で上り170下り80だったけどな、なお有線だと380下り100だったわ
無線でも対戦困らないレベル 無線カスは安定しないのがクソってまだ気づかないのか 遅い方に合わせるからラグるのは相手の方定期
俺は無線だけどラグらないは、本人は知らないだけ定期 大切なのは安定だから無線の速度出しても意味無いぞ
自分は問題ないように見えてもロスを吸収してる相手に問題出てるからな マッチングの設定で確認ありにすると、対戦確認の画面で相手がWi-Fiかわかるのでそこで拒否れるぞ 有線無線で何を議論してんだ?てか、普通有線じゃねーの?
ルーターとPC有線接続だろ? 無線の一番だめなところは、蹴っても蹴っても追尾してマッチングしてくるところ。
結局ブロック枠を一つ使わざるをえなくなる。
邪魔。 アクセスポイントと有線で繋いでるから有線!なんて奴もいそうだな >>441
オンゲの常識として粛々とランケ繋いでねとお願いするのみだ
まあスト6のロールバックの出来がよ過ぎて気がついてないのはある
あとCSは30fpsのゲーム多過ぎでまず60fpsとの差異に気づいてるかも疑問だが >>445
安SSDこそゲーム用だよ
頻繁にアプデとかで書き込みがあるシステムはちょっと良いのでもゲーム用は訳わからんやつで良い
ゲームのデータはダウンロードし直せば良いのでいつブッ壊れても構わん構わん
steamならインストール先は選べるのであまり遊ばんゲームはHDD、よく遊ぶのはSSDとか適当するのも良い(後から自由に移動もできる) マジでまともに計測もせずにアレルギー起こしてる奴多いな
結局言いたいのは無線も有線も環境次第ってことなんだけどな >>471
有線でもインターネットのブラウザで測った速度に意味なんて無いからな…
無線で測るのはなお滑稽 今回事前に無線カスみえるのほんと神ってる
他のゲームとかだと隠し続けるのに
>>466
こういう通信方式を何も理解してないのが腐るほどいるんだろうな
速度でしかみてないようなやつ >>477
20mのcat8LANケーブルでも3,000円くらい
ある程度隠したいならモールド買ってもトータル1万でお釣りが来ると思うが >>478
サーバー保存されないセーブデータも一緒に消えない?
スト6で言うとランクマはサーバー保存だけどWTのデータとかローカルでしょ
セーブデータは別フォルダでCドライブなんだっけ? >>482
薄型LANケーブルね、ドアの隙間とか通せる奴 神前試合まで来たけど、レベル50でブランカちゃん+8だと全然足らない?同じレベルの相手なのに投げ2回で死ぬんだが。 昔は無線(Wi-Fi)通す方が金持ちじゃないと出来なかったろ!!(クソおじ思考 >>481
知識も技術力も無いのによくそんなマウント取れたな
かわいそうな奴 CAT.8とか無知晒してるから無線でいいだろとか言われるんだぞ >>485
レベル上げてエナドリガブ飲みしてスクリューしまくってお終い!
レベル差あるならスクリューよりメダルの方がいいかも 無線で速度出てれば問題ないとか
知識が足りなすぎる
まぁ、広告費で速度ばかりを売りにしてる業者も悪いが
ゲームにおいてアップロードやダウンロードの速度はさして重要ではない
重要なのはpingとパケロスと安定性
これらが無線だと駄目駄目
>>483
そんな毎日SSDは壊れないよw
HDDでも同じだろそれ
それよかロード時間のくるくる毎日眺める趣味でもあんのかと 平成から知識のアップデート出来ていないおじが多いね 格ゲー板あるあるなんだけどさ
有線であれば無罪とか思ってる奴多すぎんだよね
いつだかkofスレでやたら回線文句言ってるやつがいて
聞いたらCATV回線だったと言うアホがいて爆笑した思い出
CATV オンラインゲーム とかでググればいくらでもヤバさがわかるのに
検索能力がなくて賃貸物件とかによくあるJC?M回線無料で引けます!とか言うのに飛びついちゃう >>485
レベル53ブランカちゃん10でクリアした参考までに オンラインゲームにおける有線接続と無線接続について考えるスレ ありがとう。もう少しだけ強化したらドーピングでクリアするわ。 有線と変わらない品質の無線があったとして、全員がそうじゃないし避けられるもんは避けるに限る >>491
いやまあ壊れた時の話だが安SSDで壊れた事俺もないから気にしたこともないけどw バトルハブの実力が近い相手表記って何を参照して出してるんだ?
ランクマどのキャラでも1回もやらずにバトルハブやってんのにゴールドの人とかがそれで表示されるんだが。
んで案の定俺より強くてボコられる。トレモ籠り時間とか? 気にしたこともないが通信容量チェックしてみたわ
通信容量チェックが終了しました
測定時間 : 60秒
計測日時 : 2023/06/18 10:29:03
映像・音声等のデータアップロード (最大/最小/平均) : 937.17 Mbps/416.81 Mbps/911.70 Mbps
映像・音声等のデータダウンロード (最大/最小/平均) : 218.64 Mbps/182.01 Mbps/205.10 Mbps
応答速度 (最大/最小/平均) : 10.25 ms/2 ms/8.76 ms
応答速度の変動 (最大/最小/平均) : 7 ms/0.47 ms/1.74 ms
パケットロス : 0 %
ラグなんて全くないわ >>483
Steamとか他諸々最近のPCプラットフォームはクラウドセーブが基本なのでマジ気にしなくていい >>488
どの辺が無知でした?
高くてもそんなもんだとお伝えしたかったのですが知識が足りなかったら申し訳ありません、ご教示頂きたいです。 しつこく食い下がるやつて無線だよな
有線からすると出来ればやりたくないってのが普通だから
もしかしてオンラインなにもしたことない爺さんかな?
フレンドと遊んだりすればSSDや接続方法の話一度ぐらいはしたことあるとおもうけど >>501
それたまにみるけどその称号なくない?どうやってつけるの? ワールドツアー勢と対戦したけど、アバターのレベル高いだけでランクマとか全然回してなさそうな感じの動きだった >>493
同軸ケーブルは上り10Mbpsでオンライン対戦ゲームは死ぬからな
マンションタイプのVDSLとかでもipv4overipv6なら上り80Mbpsキッチリでるから下手な田舎の戸建タイプよりも安定してたりするけど皆そういう知識無いで語ってるでしょ?
Wi-FiとBluetoothの安定性の違いも無く「無線」で一緒くたに語ってたりCAT8笑推奨してきたり
ここでの議論なんてほぼ無意味と思って眺めてるわ >>506
待ち受けしてる対戦台にアクセスすると近い人はオレンジ色で実力が近い相手って表記されてる
俺も昨日初めて見たけど3-3で終わったから割と合ってそう >>501
アレあんま当てにならんよね本当に近い実力の人めったにいない >>487
自己紹介しなくていいよもう
もうこれ以上恥晒す前に後ろ下がりしとけ
ステージ外までな 格ゲーなんて30Mbpsあれば通信速度なんて足りるからな通信速度以外の問題だよ >>499
周囲の干渉物や他の無線の影響を受けて増大するぞ
最適なのは有線やし俺も有線よ
ただ有線でも何年使ってるかわからんケーブルやら機器やらあるととたんに話変わるってのが言いたいだけなんや なんかやっぱおじどころかお爺ちゃんばっかなんやなって
無線やルーターの知識が10年前20年前で止まってる奴ばっかり >>513
通信なんてどうでもいいよな?PCスペックの問題だわ >>508
ほんと格ゲー板って昔からプロバイダとか回線とか全くわからず
有線であればOKみたいにドヤってる奴しかいないからな
現にいまID真っ赤でいきってるやつのIPをIPひろばで検索かけたら
CATV回線って出てきたし本人すら契約内容を理解してないww >>502
それ応答速度の最大(最悪)値と変動の最大値値足したら17ms超えてるだろ?
運悪く両方が最悪値に重なったら1フレーム(16.7ms)超えてロールバック起きると思うよ
そう言う計測だと最悪x最悪がどれくらいの頻度で起きてるか分からんのよ 実際として格ゲーで使うような通信は回線速度はほとんど関係ないよ ウメハラが頭の悪い格ゲー版ひろゆきって言われてるの見てめっちゃしっくりきた >>513
○○あれば足りるは経験上○○しか出てないならそもそもソイツの回線は不安定で大体ラグいに繋がるからあまり言わない方が良い
有線無線に関係なく >>504
横だけどCat.8で20mなんてあるの? スピードテストサイトで測ってるのロングパケットの性能だからオンラインゲームで使うショートパケットとは別物で比較できんぞ 俺は誰のIPをIPひろばで検索したとか
答え言ってないのに徐々に炙り出されてんの草 つーかやっぱり格ゲーって流行らんよな
ゲームする前にコントローラー種別やPCスペックや通信速度やうんたら話すのって格ゲーくらいやろ >>514
違う。ノイズレスの環境作ってもジッタは発生する
だから俺の環境は最高だから無線でもおkは言い過ぎ
俺はランクマごときは無線でも良いよ派だけどね >>529
でえじょうぶだ
FPSでもその手の話はつきねぇ 有線と限りなく近い環境でできる無線がある言うても
そんな環境でゲームしてる無線ユーザーなんて一握りやろ >>518
どこで計測すればいいんだ
>>524
じゃあ何よ? 有線なのに国内対戦で80~120msで変動してるクソ回線のときどでも堂々と配信しながらランクマしてる
無線も堂々としてろ 回線か、無線アイコンより海外有線3本とかのが全然良かったりだよね
まぁでもこのゲーム海外とこんだけスムーズにやれるのはやっぱ凄いわ >>531
ガチのFPSもオワコンじゃないですかやだー
CS機の適当通信状況で楽しめるエペとか流行ってるけど スマブラでも無線ばかりで開発の偉い人が注意喚起してなかったっけ
知らんけど >>529
こんな場末の掲示板見ずにパッドでそこそこPCやコンシューマ機のダイヤ以上は普通にいるし敷居は低い モダンケン楽しいわ~
胡散臭い技を全部昇竜で解決できるのがとてもいい
問題はモダンミラーになったらこっちも龍尾脚振れなくなってすごい窮屈な試合になること >>533
なんかアプリなり業者なり
大概有料だよ ときどってかなり良い部屋に引っ越したけど、あれマンション全体で共有してるやばい回線なんじゃないの >>530
別に俺は無線でも速度速いから大丈夫とも
俺は無線だけど最高の環境だから認めろとも言ってねぇよw
有線でも無線のがマシのようなカスはおるって話をしてるだけで >>513
速度で語るやつだいたいなにも分かってない説ほんまなんやな 起き攻めのつもりかペチペチかペチ投げしかしてこない奴多いな
キャラ変えたら下手で下から始まったわ
早く上に上がるわ 5限定にしてもくっそラグい無線カスに当たるから速度は関係ないんだよなあ >>537
ガチのFPSはValorantのおかげで全盛期じゃないか? ハブでアンテナ2の中国人と遊んだけど全然ラグとか感じなかったなぁ >>542
個人で回線引いとるに決まっとるやろがい インパクトよりラッシュにゲージ割いた方が安定するなあ
流石にみんな対策してきたな
まあ対戦キャラにもよるけど 地球の裏側の人とラグなく対戦できる日は来るのだろうか 気にする人は手動で拒否できる様になったんだから良いじゃん
俺はアジアのお友達や太平洋の向こうの人ともマッチしたらやるだけ マジでスト6まともに動かないネット環境の奴は鉄拳8にだけは来ないでくれよ >>550
>>534
のレスをみてくれ
ちなみに俺はときどの配信を見ていない アバターバトルでDJスタイルウンコ技てんこ盛りのハメキャラ作れるじゃねえかw
こんなん初心者1000回やっても勝てないだろw >>541
有料か
マニアでもない限り不要だな... ロールバックのおかげで日本はもちろん韓国の人ともラグなし対戦できるようになったから技術の進歩は凄いことですよ >>556
あっすまん
引っ越しして回線工事間に合わんかったんかな >>560
その20年前より圧倒的に人口増えてるんよ 新規だとソフトバンクエアーとかデザリングとかポケットWi-Fiも中にはいるんだろうなあ アバターバトルは300連勝近い人を見たことがあるわ
何にでもガチ勢というのは居るものだなと思った ときどは回線がクソ過ぎて引っ越したのか?
国内相手なのにpingが高すぎる
北海道沖縄住みなら解るが関東でアレはやばい アバターバトルの大会とかで極まった人同士の試合は見てみたいな つーかラグいよりよっぽど止まる方がマシなんだが
コンボ中でもなければ止まって困ることなんてないだろ
人口が全ての対戦ゲームで海外勢とも普通に対戦できてんだからゴチャゴチャ文句言ってんじゃねーよ ガチでヤバい回線の奴は下に溜まってそうだし基本出会うことないでしょ そもそもそんな必死に議論するほどランクマでラグ持ちに遭遇しないからどうでも良かったわ ちなみにマンションによっては引ける回線が限定されることもあるので、CATVのみとかだったりすると"詰む" 20年前だとCounter Strikeとかかな
あれも化け物コンテンツだな >>558
うん、まあ家の環境はそれぞれだけど、長いLANケーブルで繋いじゃえば色々解決だよ
カテゴリー6の安いので十分よ 鉄拳もWi-Fiプレイヤーが気になって仕方ないし
https://funfare.bandainamcoent.co.jp/8498/
スト6もWi-Fiはわざわざアイコン表記してくれる仕様
Wi-Fi相手にするとやっぱり一瞬止まる時があるし有線にできるなら有線にした方がいい カテ5とかカテ6とか言ってもおじいちゃん達には伝わらんやろ
有線は有線としか見てない奴が大半 キンバリーの対空弱すぎて笑えない
無敵と一緒にOD旋風脚返して そういった議論がされることで環境整備されることに意義がある FPSはCSGOとヴァロラントとAPEXでめちゃくちゃ人口が多いぞ カテゴリ5のケーブルでも最新の無線よりはマシなんじゃね?格ゲーでは
ワシは6A 使ってるが むしろ若者じゃろ
スマホもゲーム機もノーパソもうぃふぃ当たり前世代じゃからな >>573
>>581
ごめん訂正するね
カテ5とか5eで十分よな
安価なルーターだとそもそも出口に10gついてないだろと ブランカとかもうLP強盗としか思えん
出会ったら確実に取られるわ キンバリーの対空って肘で落とされてスト5みたいな見えない表裏される印象だけど弱いんだな
まあパリィすりゃ良いんだけど カテ6でも十分早いよ
カテ6のケーブルしかないけど昼間なら700MB以上出てる >>585
ルークのジャンプ大Pに相打ち(ダメージ負け)か一方的に負けるしかねぇの終わってる みんなのアドバイスのおかげでディージェイでLP2000超えました!ありがとう! リリー風突進した所で無敵やCAブッパやらであまり有利でもないのがきついな ブッパならまだええけどリバーサルががっつり確定するのは可哀想だと思う
ザンギエフで対戦するとマジでどうしようもないからこのまま弱キャラレアキャラでいてほしいが このゲームps4でも問題なくいける?
ゲーム実況見てやりたくなったんだけど 近付いたら常に逆択のリスクがあるのはみんなそうなんだけどリリーだけ近づくのに必要なSTEP数が多いから一度切り替えされると萎えちゃうよね ホントだ1TB6000円とかSSDめちゃくちゃ安いなポチッたわ
しかしこの時間でもマッチング数秒とか快適だね リリーは風纏って突っ込むしかないんだよな
中攻撃とドライブ関連終わってるから >>584
あのさぁ、そういうのなんていうか知ってる?
仕方ない リリーは弱技からしゃがんでる奴に割と昇竜が当たらないのが本当にきつい
手頃なのがSA1超必くらいしかない >>586
そらそうよ規格として6の時点で1G保証だもん リリーは立ち回りとしてキツイだけならともかく、ターン取ってから有利な状況を継続していけるわけでもないのがすごいダメ
せめて風纏う技はもっと強くて使いやすい性能にすべきだと思う ブランカのサプライズフォワードで一生イライラさせられる 実際スト6から格ゲー初めたガチの初心者が居るランク帯のボリューム層ってどの辺なんかな、やっぱシルバー辺りか? >>602
配信とか見て面白そうと思って買ったけどマリーザでプラチナスタックしたわ
マリーザじゃなかったらもっと下だったろうな >>602
配信とか見てるとシルバーは初心者の中でも対戦ゲーム慣れした人が多い感じする
そういう人でもサクッとゴールド、とはいかないみたいだね >>525
尼のURLは貼れなかった
多分中華メーカーだがある
LANケーブル 20m あたりで検索すれば出てくる
ウチもダメ元で買った無名メーカーcat6の薄型LANケーブル使ってるけど3年くらい特に問題ない >>602
まさに俺がそうだけど昨日なんとかゴールド1に到達した
ブロンズまではサクサク勝てたけどシルバーからはやっぱレベル結構上がった印象、上級者からみたらどんぐりの背比べなんだろうけど 大会レベルだとルークガイルが強そうなんだが
こいつら欠点がない >>604
操作はクラシック?
まどちらにしろ完全初心者でプラチナは素直にすげえな 苦労してゴールドやプラチナに昇格してる人がいる反面
そんな上手くなくてもいきなりプラチナやダイヤモンドに放り込まれる人もいるからよくわからんゲーム >>609
クラシックだね
波動も昇竜もたまに出なくて困る >>604
あー確かに同じ初心者でも使うキャラやモダンかクラシックかとかで大分ランク変わってきそうだな
初心者なのにクラシック操作にしてリュウとかで初めた人はシルバーどころかブロンズでスタックしててもおかしくなさそうだし xrd出た時は実家にいたから20mのLANケーブル茶の間から自分の部屋の2階に引いてたわ このゲームでジャンプが遅いのは、相当なハンデしかないからな
DJ見てればわかるようにケンの空大Pにしろ、牽制に余裕で間に合う
投げ誘って垂直からもフルコン簡単、これができないキャラは
ラッシュも遅いゴミ調整。普通逆だろうに >>611
自分もクラシックで始めた初心者だからめっちゃ分かるわ
トレモだと出せるけど実戦になると他に考える事多過ぎてコマンドでない事結構あるんよなあ、かと言って今更モダンに行くのもアレだしなと思ってしまう プロレベルと初中級者でダイヤ変わる以上みんな満足なんて無理よな。
ポケモンみたいに対戦は完全にエンドコンテンツにしてストリートファイターはアクションRPGとして生まれ変わろう。 >>612
マリーザ中パンチ振り回してグラディウスするだけで暴れ潰しになって強いんだよね
最近パリィや無敵で返されるようになったけど 格闘ゲーム結構やってるのにアイアンに放り込まれた俺
やってなくても上手い人は上手いよね >>616
モダンとクラシックで覚えること違いすぎて別ゲーって感じだよね ケンの空大Pぶっ壊れなのに文句言ってる奴余りいないよな >>612
まさに俺がクラシックリュウで始めた初心者だけど低ランク帯ならそんな弱いとは感じたこと無いかなあ、負けてもキャラのせいで負けたんじゃなくて自分の実力のせいで負けたって思いやすかったり何だかんだ楽しい これもう有線と無線で南北に国分けて軍事境界線引いたほうが早くね? そっちより龍尾脚のカウンターからコンボに繋がる方がクソなので
あと端からのお手軽位置入れ替えコンボ >>599
1Gだと家庭内NASが遅いのが難点なんだよな
壁にLANケーブル入れてるからNASは諦めてるけど モダンで技が揃ってるキャラはクラシックの上位互換みたいなもん
逆に致命的な削られ方をされてるキャラもいて差がすごい プレステ5版買ったの若干後悔しとる
使えるコントローラー少な過ぎる
変換器すらない >>623
有線は有線、無線は無線の国に分けて
国内でしか対戦ができないようにした方が平和じゃね
無線の方は内乱が起きそうだけど >>620
クラシックからモダン移行は簡単そうだし取り敢えずクラシックで始めるかって感じでやってたけど、いざクラシックで行き詰まり始めた時にモダン触ってみたらあまりにも別ゲー過ぎてこれ無理だなってなったわ
操作どころか立ち回り含めて完全に別ゲーになるからそれまでの経験資産かなり消えるんよね というかゲームはCS機よりかPCのがメリットしかないからPCにしておくのがいいよね
デメリットはCSの3倍くらい高いところくらいなで PCにはチーターが多いっていう最大のデメリットがあるぞ >>619
認定試合で出くわした相手が
たまたまランク詐欺みたいな強者の可能性もあるし
まあ初期配属ランクなんて参考程度で
実際の実力とはまた別物よね
その後のランクマでアイアン帯で勝てないってなるとアレだけど PCオタはエロMODでシコるのが目的だぞ
純粋にゲーム目的の奴が居る訳ネーだろw キャラに文句言う人は自キャラも書いてくれない?参考にしたい。自分キャミィ使ってるけどキツいのはモダン昇竜系、ケン、春麗、DJかな。リーチ長い牽制あって硬めも行けるキャラ。牽制が低スト防止にも兼ねてるみたいなのがしんどい
JPはなんとも言えない。キャミィはOD当て身ODスパイクで返せるからいけそう おれはエロMOD目当てでPC買ったけどただゲームやりたいだけならPS5でいいと思う… >>631
クロスプレイ対応ゲー厶なら関係ないんじゃないか >>636
やろうと思えばCS側はクロスプレイ切れるわけだしなあ エロMODって入れるまでが楽しいよな
入れてからなんか満足してやめちゃう PS4と当たったら真っ暗な待ち時間できるからクロスプレイ切ってるわ 強制終了しまくりだったけど原因はメモリOCだった
悩んでる人はこの辺をチェックしてくれ >>634
こういう掲示板で煽ったり愚痴ったりする人間は
自分のステータス書くことはデメリットしか無いからな
ランクとか使用キャラとか クロスプレイ切れるのってそれはそれで問題だと思うんだけどな
クロスプレイ有りでのマスターとPS4オンリーでのマスターって絶対強さ違うだろうし >>629
なんでモダンとクラッシックの操作性を変えてしまったんだろうな
ワンボタン必殺技とa連携だけ付けて
気楽に移行や使い分け出来る様にしておけば良かったのに
後から移行しようと思うと大きな労力とストレスを伴うからその点は大失敗だったと思う クロスプレイ対応増えてきたけどPCだけ切れるようにしてほしいわな >>640
occtとか回してないのかw
最低でもocct安定しないとお話にならんやろ このゲームでやたら暴発したりする
他の格ゲーではないレベルで >>647
光の速度でも北海道から沖縄往復したら1フレーム掛かるので実際遅い 最近流行った対戦ゲームって上級者帯って大体がPCプレイヤーだったし腕磨くならPCオフするのはないわな >>642
何十と書き込みして色んなキャラ叩いて自キャラ書いてない人いるからね。延々文句書いてる人は結構前から見てるけどスト6持ってない人。PS5買う金ないみたい >>643
5の時はPS4は表示も入力も遅延するからダッシュ対応できないしぶっぱ多めなプレイスタイルが多かった
強いか弱いかで言うとやっぱ対応されちゃうし前ステされまくるし弱い傾向はあった さすがに熱がちょっと引いたというか
他ゲーもやるかなくらいになってきたわ このスレ的にはあまり興味ない人多いだろうけどアバタースタイル・技構成ってどんなんが強いんかな
デイリーミッション消化の時にボコられて少し温まったからその辺ちょっと真剣に詰めたくなったんだけど >>658
DJスタイルにしてJPの弾とサマソとパイルとテレポ入れとけば最強よ >>654
エアプだったり
強キャラ使ってる人の気持ちを逆なでする目的だったり
ホントに愚痴りたいだけだったり
色々居るよね マスターガイルがウンコすわりとODサマソとソニックしかしてこねえんだが
スト2かよ 動物が全然鳴かないの面白くないな
もっとパオーン!パオーン!て鳴いていいのに FF16とかアーマードコアに流れる人がいそう
でキャラ追加とバランス調整が入るタイミングでまたスト6に戻ると LP12000から上げられなくなった
勝率も50%切ったしまじおもんない スト5と同じく1年ぐらいでまた完全に飽きるんだろうけど今は楽しいわ
インパクトもここでは文句言われまくってるけど全然これでいい
同じ格ゲーを5年も7年も続けられる人は
ほんとスゴいと思う シングルプレイの大作出たらそりゃ一時的にそっちに意識向くのは仕方ない >>665
俺も今そこ
SA絡めたコンボが全然出ない サンライズマキシマムのラストが本番だとめっちゃミスるわ 自分は今プラチナで苦戦してるけどまだ立ち回りだ差し返しだよりちゃんとSA使ってゲージと火力を出し切るのが大事なんだろうな…
ただここで打っていいのか迷って中々出ない 飽きてきた感はあるよな
てかキャラ少なすぎなのあかんわ 元々アークと鉄拳メインで一番優先度低いし一年ぐらいかな 鉄拳は今年来るかな
リリーがきもいし弱いしリリを使いたいわ キャラ増えてきたらしんどいからしばらく今のままで良いわ
マスターまで行ってる人はつまらんのかもしれんが 5からの引き続きでプレイ始めました
モダン操作の人やることが単調で対戦してても学ぶものがないです
マッチングでモダンと当たらないようにできるアプデに期待したいですね
初心者を差別するなと実装されないかもしれませんけど >>300
原点回帰やろな
初代スト2の時点で多くのキャラは1-2種類の中
ザンギエフだけ中PK、強PK、空投げ、スクリューと6種類あったしな
みんなどこでつかうねんとは思ってた キャラ調整もないしな
ラシードが来てもストレスしか溜まらねえ・・・ >>677
それはある
多すぎるとキャラ対すんの面倒だから 鉄拳は新キャラ次第かなぁ
見たことあるキャラしかいないんだが流石に新キャラ0でリリースはないよな なんか端に追い込まれたら死ぬまで出られないのが辛い
ギルティや鉄拳と全く違うね 無線カスと対戦したら毎回こっちのコンボチャンスの時に限ってカクついて笑うわ
たまたまだろうがなんかやってんのかって思うわ 捌きにくい突進でも無けりゃキャラ増えてもやる事同じだろこのゲーム スト2のザンギて10個くらい通常投げなかったっけ?
噛みつきとかストマッククローとか 俺の対戦相手の割合は上位5キャラ(ケン、ジュリ、リュウ、マリーザ、キャミー)だけで50%
更に6位~10位(JP、DJ、マノン、ジェイミー、本田)まで含めると85%ぐらいまで行くから、他の8キャラは本当少ないねぇ
特にルーク、ガイルとこんなに対戦少なくなるとは意外だったわ >>689
人によって偏りはあると思うよ
俺はリュウよりルークガイルのほうが見る >>682
滅多に当たらないキャラに分からん殺しされる
↓
しぶしぶ対策する
↓
滅多に当たらないからすっかり忘れる
↓
忘れた頃に当たって、分からん殺しされる
末期のスト5がこれが多くて辛すぎた! ケンルークマノンJP本田しかいないゲームとかしてるんだけど ゲーム開始してからブランカと当たったの2回なんだがキャラ対やらんでええなこれ ガイル1回、本田2回、ダルシム1回、春麗1回、ザンギ2回
マジで当たんない 大会まで時間ないとか言われてたけど余裕で間に合いそうやん アバターバトル面白いな
俺のキャラ体力半分しかないのに相手は2ゲージ3ゲージあってファイナルファイトのボス倒してるみたい
基本ルークだから全然倒せちゃうっていう >>690
ランク帯とかプレイ時間帯とかあるんだろうね
俺は長いことプラ1で停滞してて、それまでかなり少なかったリュウとかジェイミーがこのプラ1で対戦回数めちゃくちゃ増えた キャミィ目的でこのゲーム買ったはいいけど
マジで勝てねぇー ダルシムと春麗は全く見かけないわ
やっぱり操作が難しいからか? アバターバトルは対空だけジェイミーのにしてる
強い これどうやれば勝てるの?
ずっとガードしてて、相手が近づいてきたら
ちょりちょり蹴り入れればいいの?
こんな受け将棋でよいですか? ザンギとリリー使ってストレス溜まってたからDJ使ったら超快適だわ
お前らこんな面白いゲームやってたんか! リリー最弱キャラの筈なのにマスター結構居るんだよな プロのキャラランク見たらキャミィTOP3クラスなんだな ハブが過疎ってきたなーあれだけ作り込んでもったいない >>703
日本のプロのキャラランクて海外勢が違う発想でひっくり返すしなぁ >>562
人口が多い=全盛期ではないんよくそジジイ 百貫と頭突きに確率で混乱効果付けてほしい
喰らったらコマンドが逆になる感じで
(例えば波動拳↓↘→Pなら↓↙←Pになる) >>705
どの辺に作り込みを感じるんだ?
PSO2のロビーよりもお粗末なんだが キャミィって何が強いの?
有利突進、小パンから繋がるアロー、優秀なスパイクがあるのはわかるけどトップに行くほどなのか 本田って百貫ガードさせて+1なんだな、んなアホなwそりゃ初心者壊れるわ >>680
しゃがみ投げもなかったっけ
ショルダースルーとフライングメイヤー ダルシムとJpはまじで拒否したい
1戦もしたくないんだが ケンはコンボ難しいとか言ってぶっ壊れ性能の免罪符にしてる奴いたけど5でスパプラの女が初見でサクサク出来る程度のレベルだぞ
https://www.youtube.com/watch?v=P2ihE3J4cFI 例のシルバー勝率三割くん、ゴールド行ってて笑った
根性あるな キャラ増えたとて結局勝ちキャラ寡占状態になって分からんコロしが増えるだけでカジュアルプレーヤーからしたら疲れるだけだと思ってる
スト5途中から初めて楽しむ前に座学ばかりしてたわ ただでさえ使えるキャラ数が少ないのに、ろくにバランス調整出来てないんだから大したもんだよ 追加キャラって有料なんだろ?シーズンパス的なのあるんかね 楽しそうだからJP使いたいけど次々ブロックされそうで使えねぇ >>719
ディージェイはそんな説教じみた事言わんだろ… >>725
すぐマッチングするし少々ブロックされても問題ないんじゃないか >>587
ルークのj大Pに相打ち取れるって相当なんだけどね >>727
それが割と同じ人と当たるからブロック結構怖いんだよな…回線設定もすべてにしてるのに ディージェイ(184cm92kg)
こんなやつがアッハハって笑いながら走って殴りにくるとか怖すぎやろ 苦手なキャラと戦いたいからハブでやってるんだけど、
ハブで待ち構えてる人って強い人多いから当然連敗するんだけど、
どれぐらいで抜けようか迷う
5連敗ぐらいしたらもうこいつ弱すぎておもんねーわって思われるかな >>730
マジか、同じ人と当たったこと多分ないわ
よっぽど上位にいるのか キャラバランス良すぎると丸くなって面白味が無くなるって開発側がよく言うじゃん
絶対調整放棄の言い訳だよな スト6つまんなくなってきたけどむかついてというかブロックはしたことないな
ゲームがストレスなせいでプレイヤーは悪くない >>732
相手が連戦押してくれるならいくらでも連コしていいでしょ
相手が格上でも得るものがあって対戦してるのかもしれないし
そもそも処って気持ちよくなってるかもしれないけど >>606
分からんけど中身本当かなあと思うんだ
本当にそれ40G出るやつかなと
>>625
そこはゲーム用とは別よな。PC側に置いて短いカテ8使えばよろしい 謎に強い通常技と中下の弾にコマ投げの弾やら投げも取れる当身とへんな中下のセットプレーとか不快要素煮詰めたみたいなキャラだよな〜 >>735
グラフィックゴミだしストーリーもないしシステムも単純で面白みがないけど、
キャラバランスがいいからってだけで最高傑作扱いされてるKOF2002って例があるしな 昨日ハブで同じ人と40連戦くらいやっちゃったわ
やめ時は難しいな >>619
スパプラからアイロン1の俺が通りますよ… >>732
別に相手が筐体を離れる押してないんだったら何戦でもいいんじゃないの?
逆に相手が1戦抜けしたり変なタイミングで抜けても怒るのもダメだけど >>725
すぐマッチングするから大丈夫だよ
でも楽しいのはゴールド以下で遠距離のハメ通用する時期だけ ガードじゃ間に合わないやつもパリィだと間に合う攻撃多いみたいね ハブでガン待ちうんこ座りスラからマキシマムしてくるDJだけはブロックした
ザンギじゃ無理 バランスがいいとか言ってプロはみんなルークとかDJ使ってるよ KOF2002ってあれだろ?邪気眼っぽいやつが即死コンボしてくるやつ
どぐらって人の動画で見たよ >>732
再戦は相手が押すの待って押してるな
たまに読み合い発生してどったも押さなかったりあるw こいつら全員マジで2002UMと2002勘違いしてそうで怖いわ
2002もキムとか強いけど他のシリーズのぶっ壊れに比べたらマシだし MVS系統のKOFとかUM含めてもキャラバランスうんこだろ
修正後の13とか今の15はわりとマシか? 格ゲーの初期バージョンなんてバランス悪いに決まってるけど
バランスいいって言ってる人はだいたいみんな
初期バージョンにしてはバランスいい方だっていう意見だよね
まあ全然バランスいいとは俺は思わないけど KOFでキャンセルMAXと必殺技キャンセルはじめてついたのKOF2002やろw そもそもキャラバランスなんて完璧にとるのは不可能で、もしそれを実現しようとしたら全員同じ性能の実質1キャラになるなんて昔から言われてるんだよなあ
特に相性悪い組み合わせでも7:3くらいまでのダイヤに収まれば良いバランスだよ 鉄拳新作は
世界大会ツアーの本戦が終わらないと出ないね
だから早くてもその後
つまり今年はない事になるかと 微調整繰り返してもパズルみたいに結局どこかで相対的に弱点のないキャラが生まれて批判されたりするから
スト6はバランス良い方だと思う JPってこの2中P振り回して弱波動確認してるだけでも強いと思うんだけど
発生7F 持続4F 全体24F でこのリーチと判定ってこのゲームで一番強いキャンセル可能技じゃね
https://imgur.com/DTJosnj.jpg キャラクリでほうれい線を消す方法をおしえてください キンバリーの「見た見た見た〜???」って勝利台詞マジでイラつく
東山奈央嫌いじゃ無いけどこの声がこのキャラのうざさを引き上げてる この後控えてる格ゲーって
グラブル、鉄拳、餓狼ぐらいか ザンギでゴールド停滞してる鉄拳勢だが
鉄拳で投げ耐性ついてると思ってたが、人気キャラどいつも触れたら投げ投げ投げ投げで辟易としてきた
どっちが投げキャラなんだ
ザンギで投げにリスクを追わせれるもの?投げシケに弱スクリュー? >>767
LOLの奴とモーコンも出るんじゃなかったか >>764
これ強いけど勝たせてくれるほどの技じゃないね
結局システムの強さの前じゃ霞む 格ゲーマーはアイアンの綴りすら読めない事実が恐ろしい アイロンはギャグだろ?
エイリアンがありえんみたいな シルバーです。マノンの小P小Pコマ投げに一生反応できなくて負けてるんですけど、これは飛ぶしかないんですか?
飛んだ所でガードされるし再び小P投げが始まってつらい……。マノン戦は距離取らいとダメですか? 格ゲー界は高学歴から底辺足立区までいるのが醍醐味だろ でもなんだかんだ頭良く無いと格ゲーは勝てないですよねえ もう全然できねぇやめよかな
って時に続ければ、出来るようになって伸びるんだよな
わかってる
でも、努力の方向性が正しくないと効率悪いんだよな
わかってる 何をもって頭良いとするかにもよるが、問題や疑問を見つけて解決する能力と目標設定して努力する能力は必要だな DJ最強厨は1ヶ月以内に恥をかくことになるだろうな
下手したらキャミィ以下もありえる 忍耐力だろ必要なのは
一日中トレモ篭るとか常人では不可能 認定戦の大負けでLP0からようやくプラチナ4になったわ
もう上手い人扱いでもええやろ 5もだけどヨエー奴ってトレモ見返さないんだよな
そして他人の上手いとこも見ようとしない
考え方が根本的におかしいから弱いのに >>775
コマ投げのスカリは相当な隙晒すから垂直J入れてればフルボッコにできるよ
最悪ジャンプ攻撃ガードさせてもまだこっちのターンなのにマノンが固め始められてる状況がよくわからん >>768
実際今作のザンギは素直に応援したくなる投げキャラ(投げたら仕切り直し)だからクソ要素薄めらしいぞ。マノン使おう知らんけど DJ最強に決まってんだろ!
使い手が雑魚ばっかで困るわ
早くももちDJ来てくれ >>785
飛びガードさせて有利になれないからそもそも自分の行動が弱いっぽいな…。とりあえず垂直擦ってみます 気分転換に春麗触ったけどこいつムズいわ
構え弱Kを毎回やるのしんどい どうせカタカナだしアイアンでもアイロンでもどっちでもいいよな DJのジョスクールも長い牽制振ればバクチインパクトせんでも潰せるんだけどな
DJ側のインパクト怖くて長い技出せないっていうクソゲ なんでジェイミーなんだ
せっかく中国拳法っぽいんだから
ユンピョウとかサモハンキンポーみたいな名前がよかった dj戦ラッシュと弾とか膝見ないといけないからめっちゃ疲れる 認定戦後アイアンからシルバー7400くらいまで来て110試合くらいしたけど、リュウ本田ガイルダルシムブランカの5人と一度もマッチしなかった
この辺って初心者は使いたがらないのかな
リュウよりケンの方がかっこいいもんなぁ プロがフェイント玉にSA出してるしDJ戦はもう画面見るな ザンギは今の性能なら火力を1.5倍くらいにしないと割に合わない JPプラチナ手前まで一対戦0回だったのにゴールド5で3連戦くらい出て来て吹いたわ JPはあのゲーム性を否定した当身持ってる以上やるだけ無駄だよ
投げないとガンガード崩せないのに渋々投げたら当身されて3000+入れ替えが付いてくる
何が面白いの 今ランクマでマン汁何々っていうとんでもない名前見たんだけど検閲くぐり抜けてきたんだろうか
マソだったらいけるとか? 30代で若手って言われるプロ業界やばない?
10代いねーのかよ >>806
FPSには若いプレイヤーが入るけど格ゲーには入らないんだもん >>806
スト5じゃひぐち・ヤマグチの2人が10代の強豪だったし今から出てくるよ
年齢まではわからんが今やってるkumiteのトップ8は若手ばっかみたいだしな apexでalgsとか見てるけどあいつらは競技出てるだけでプロって感じじゃないんだよなぁ
学生のバイトというか部活みたいなもん >>764
もう通常技ソルだろ
先端で振ってれば絶対打ち負けない FPSの競技年齢が低いのはある程度の時期になるとみんな就職しよ…って消えてくからだって釈迦がこくじん相手に語ってたな >>812
間違いない
きついわ
インパクトにやられ放題 >>815
警戒してないほうが悪い
インパクトは反応では無くて事前準備で返すもの JPで適当にランクマ始めたらゴールドになったんだけど全然練度ないのに行けるか不安 >>739
ぶっちゃけ中身cat7でもインターネット介したら判別出来なさそうだけどLANケーブルなんてコモディティ化してしまっているので別におかしな価格でもなくない?
会社とかに使うわけでもなく個人用で インパクトにやられ放題というか、インパクト返しにやられ放題って感じだな
操作方法で返しやすさを変えたらアカン 有識者「JPの飛び道具はラッシュで抜けれる」
↓
俺「リュウじゃラッシュ速度遅くて抜けられない…」 >>823
マゴが隆じゃ抜けられないって検証してたぞ
大竜巻や リュウは自分から相手触るにはラッシュしか択がほぼ無いのにそのラッシュ性能がうんちなのほんとタカシって感じ ブランカまっっっっったく居ないな ためしに使ってみようかな 最初のβではリュウが帰ってきたと言われてたのに結局たかしっていう
もう常時電刃状態にしろ >>775
コマ投げ垂直跳びして避けてフルコン入れる練習は絶対トレモでやったほうがいい
投げキャラ相手は一回はお仕置きしないとずっと投げられるぞ プロですらインパクトぶっ放しまくってるんだが
つまんねーシステムだな ゴールド3まできたけどここまできてもjpと本田一切見ねえんだけどあのキャラで初心者ガーいうとるやつら動画勢かなんかかよ
370戦して二人とも三回しかマッチしてねえよ 前回シルバー止まりだったけど
今回でルーキーから始めてプラチナ乗った俺にかけてあげたい言葉はなに? >>820
知らんけど価格的にカテ6の20mより価格が安いってありうるかなあと
適当知識だから間違ってたら指摘欲しいけど、カテ7カテ8はそもそも口金が違うから買ってきても今使ってるルーターに刺さるんかいな
見た目もカテ7カテ8はノイズシールドのために口金は金属製に変わってると思う俺見たことないんだよね まあ、つまらんと思ってる人に
面白いとプレゼンする必要もないし
そのままこのゲーム辞めてもろたら 本田のラッシュのボケがぁー!ってあれなんて本当は言ってんだろ 龍尾ノーゲージ密着+1空中判定飛びにも当たるはやりすぎなんよ つまらんとかやめるとか言ってる連中は負けた反射で書き込んでるだけだろ
本当にそう思ってるゲームのスレなんか普通2度と見ない 強エアスラパリィされまくっても全然相手のドライブゲージ回復しないと思ったら二発とってようやく0.5回復してんだなあれ >>811
それはまじで俺も思ったw
ソルのダッシュ先端2Sじゃんって >>841
そもそも単発の弾をパリィ取ってもマイナスだからな >>843
どうして近接トップクラスにこの弾を持たせるのが許されたのか
近寄って殴るほうが強いからか スチームの1日の最高プレーヤー数ランキングが32ってすげえじゃねえか 単発パリィってマイナスなの?
遠距離で延々単発パリィ解除単発パリィ解除ってよく見るけど、あれジャスト成功させなきゃジリ損かよ パリィ中に投げられると大ダメージと聞いて本当に起き上がり使えなくなった JPがクソクソ言われた後に本田が流行ったおかげで少しはJP減ったんじゃないかと思う
どっちも簡単だけど同じレベルの操作練度のやつが使ったら本田のほうが勝ちそう たしかに、JPの天敵は本田だもんな
ゴキ○リを退治する足長蜘蛛みたいなもん
どちらも人には嫌われてる なあ
キャミィのアクセルスピンナックルやばくね?
なんで話題にならないんだこれ
ケンの龍尾なんか比じゃないだろ 「見てから止めろ」って言われても俺には無理
竜尾も見てから止めるのは無理 >>851
うまい人は弱パンチで止められるらしい
俺は無理 >>853
おかしいなぁマスターの対戦でも止めれてるのほぼ見ないぞー
DJにインパク止めれてるの合わせろとか言ってるのと同じレベルの対策だろそれ こりゃJPナーフは決定的だな
性能も絵面も酷すぎる 大アクセルにインパクトと垂直でフルコン入れまくられてるわ JPがこんだけ戦えてるの普通に近距離も強いからだからな
完全に調整ミス Jpは対空の下大pをスクリューコマンドに変更してくれ JP、シューティングはそのままでいいけど切り返し関係のナーフは必須だなー
当身はいいけどダメージ量と運びがおかしすぎる JP調整入れるならどこなんだろうな
近距離じゃないと詰めることができないようにするのか
それとも近距離弱くするのか >>857
アクセル見てインパクト打っても余裕で返されるぞ
ふざけんなこのクソ技 いやいやJPのシューティングは普通にやってても抜けられるから弱いって
近距離を弱くされたら戦えなくなるって
JPやったことない人が文句たれすぎ >>862
知らん
返してくるやつは簡単に返してくる ほんと僕の考えた最強のキャラで笑う
こんなのがまさかスト6で出てくるとは思わなかった >>864
だからインパクト返ししろや
どう考えてもヤバいだろこのクソ技 JPは火力と当身かな
なんで近距離ファイター顔負けの火力が出るんだよ
ポイズンもそうだったけどさ こんなクソ技放置して龍尾ばから叩かれてたの終わってるな どうせシルバーゴールドばっかなんだろうなこのスレ
下手すりゃブロンズも堂々と意見してそう たまたまボタン配置と大会のルール関連のツイッター見て気になったんだけど
octaの左側にR3L3ボタンが付いてるけど、L3ボタンと左スティックのL3が共存してるとアウトになる?
R3ボタンはセーフ? 寝て起きたらDJからJPが攻撃対象に変わってる
母をDJに殺されたあと生き残った父をJPに殺されたか DJジュリキャミィ
こいつらほんましょーもない速いくせに有利取るな
今すぐナーフしろゴミ >>875
リーグにじゅりいないから外せ。今すぐにな ここでは弱いみたいな扱いのジェイミーだけど弱くはないよな。4杯飲んだら最強キャラだし >>876
どう見てもマゴが使うだろ
元気に政治してるのも濃厚 でもJPってキャラランクだと万能勢より劣る位置に付けられてるよね シャドルー壊滅とか言ってるけど5でベガがどうなったか覚えていない 飲めたらコマ投げ中段下段始動の糞長コンボがある最強キャラ
飲めたらな もう182.171.221.171覚えちまったよ
またケン以外の上位キャラの文句で60レスするつもりか… >>881
カワノランクでSに入れられてるぞ
もう言い訳できないねぇ 今初めてモダン使ってみたけどこれ別ゲーだろ
簡単すぎるわ 本田の頭突きをガードするだけで
ドライブゲージ減らされるのやめろや
マジでつまらん そりゃ下位で最強の壊れキャラとして無双しまくれるよな、ジェイミー
離れた状態でも攻撃当てた後も飲み放題だもん 本田使ってみてるけどジャストパリィの補正きついからそんな痛くねえな すげえな。スト5で微妙だった若手3名が勝ち残ってる JPという爺もまたでてきたのに
やっぱり婆ちゃんキャラてこないよなぁ
強い婆ちゃんていいじゃん? >>888
パリィすれば逆にもりっと回復するからゲージ使い放題なのに ここと同じでコメント欄でもずーーっとナーフの話しかしてなくて笑った
こんな民度でそりゃ格ゲーなんて流行るわけないわなw なんか今日は過去イチで通信エラーが起こるな
ランクマ1戦毎に切れるレベル >>897
スト6のここが楽しい!って話題一度たりとも出ねえからな >>900
見た目腰曲がり小さい老婆じゃないとなぁ
実年齢はなんの意味もなさんよ2次元キャラなんて 組手TOP4
JPキャミィルークケン
綺麗に揃ってて草 他キャラ触ったらメインキャラの咄嗟のラッシュコンボ出来なくなっちゃう >>899
自分は殆どエラー起きないけど
スト6はipv6に対応してなくてその設定でネット接続してるとエラー起きやすいって情報は見た >>905
やっぱDJはこのグループの一個下だよな
アホみたいな書き込み多かったけど DJ擁護してるカスはSFLの使用率がDJ圧倒的なことから目を背けるな >>879
ジュリはどうなんだろうな
マゴ見てても弾持ちキツイ、キャミィキツイで上位キャラほとんどキツそうだけど 配信見て買ったけど先にこのスレ見てたら買わなかったろうなぁ 投げ1点読み以外起き上がりパリィで良くない?
それ以外やってる人は体感どのくらいの比率でやってるか知りたい でもsakoがJPじゃスト6筋は鍛えられないって… >>920
弾キツイとか言いつつ弾の王みたいなJPにジュリでやり続けてるけどな
というか本当に弱いなら捨てるはずなのにまだやってるってことはそういうことなんだろ スト6が新規呼べてる副作用で、格ゲー界隈の民度と競技レベルの低さが一般ゲーマーにバレ始めてるな ゲームに満足してる人はゲームしてるから5chに書き込みとかこないんやで 中足ラッシュなし、しゃがコパ5Fの時点でDJ弱キャラだったな そろそろJPがガチのSキャラってバレてきたな
なぜか最上位には居ないとかネガられてたけど結果が出過ぎ やっぱ6のルークはかっけえわ
5の後ろ下がり逃げんなよ~?の印象が悪すぎただけ >>924
投げられた時のリスクあるし様子見されてたらパニッシュで投げられるやん >>932
スレ立て乙です
週末なのにバトルハブのトーナメント全然開催してくれないんだな~ 最新Sランクキャラ
キャミィJP DJ ジュリ
このゲーム、終わってます >>930
JP使いなんて他キャラ使ったら弱いやつばかりだし今は花を持たせておくべき 使い手が弱すぎてDJ可哀想
ももちDJとふーどDJはよ 肯定的なこと書いてもやたら必死に否定してこられるのが目に見えてるからわざわざ書かないよねっていう >>937
ももちはケンな
ももちケン復活に震えろ バトルハブで30勝の実績解除のために待ち受けしてるだけなのに初狩りみたいな感じになって心苦しい
たまにガチ初心者入ってくるからな
どうすりゃいいんだろう >>924
投げ3回食らうより投げシケにパニカン食らうほうが減るから投げはほぼ捨ててる
セットプレイで+5取られる状況以外はバクステ、入れっぱ、ワンガードコパンとワンガードジャンプを相手によって使い分け
基本は入れっぱとバクステとワンガードジャンプを雰囲気で >>924
シミー垂直遅らせに負ける時点でまあまあ微妙じゃね マゴさんのチャンネルにシャオハイJP×マゴジュリの10先アーカイブあがってたけど、超面白かった >>941
初心者くるだけまし
ラグラグのクソしか入ってこない バカみてーにケンばかりと当たってたらケンにまったく負けなくなったわ
バカみてーに当たるDJには勝てん >>940
ケンは最上位と比べたら性能が素直すぎる
キャミィはケンの上位互換な ケンキャミィDJジュリJPは
初回調整で少なくとも微ナーフは食らうだろ つーか今回なんでこんなトロコン簡単にしたんだ?
あとトーナメントどうしろと >>946
ケンは性能が素直だからな
対策すればするだけ結果が伴うまともなキャラ
DJのラッシュは対策とか不可だからな >>947
じゃあ上位勢にきついジュリ外せよ
お前ウメ信者か? キャラ擁護したら「○使われ出たw」
インパクト擁護したら「下手くそ低ランw」
モダン擁護したら「障害者のおっさんw」 >>941
待ちなんだし、嫌なら抜けりゃいいだけなんだから気にする必要無し
むしろ有り難いだろ ルークケンキャミィジュリDJJP + ガイルマノン
最強候補がこれだけいるならバランスとれてね? >>950
DJはラッシュ力ありすぎてインパクト返し必ず食らうんよな
少しフレーム重くしろよと思うわ マゴさんキャミーやめたの?
最近ジュリっぽくない? ハブは格上でもガンガン挑むぜ
迷惑だったらスマンな
同じレベルと戦いたいときはランクマやるし >>916
アパートの回線だから詳しくは分からないけど元々IPv6では無いはず
これまで特段不具合も感じたことなかったけど今日は異常だなぁ
まぁちょっと時間置いてみよう >>951
クソラッシュ持ちのクソキャラはナーフ必至なんだよカス
DJジュリは強さ以前の問題なんだわ ラッシュのキャラ差なくせよ
全員DJと同じ速さにしろ >>945
確かにラグというかすぐ切断になる不安定回線も多い
いまシャド研的なサイトで実績見たら負けカウントされてたわ >>965
マジでこれ
なんで近距離しか強みないケンやザンギのラッシュが万能のDJより遅いんだよおかしいだろ >>961
水派がキャミィだから基本ジュリなんじゃね 今ラッシュのキャラ差をなくす調整だけしたら
マノンがすごいことになりそうだな >>944
JPが何で当身使わないのか謎なんだけど これJP優勝しそうだけど大丈夫?
JPに行けるとか言われてたキャミィが処られてるけど大丈夫? >>959
前節はチームのキャラバランスが悪くて敗北って反省会したからな
他のメンツはどうだろ
もけさんが春麗ぽいけど JPの当身はそんな頻繁に使うもんじゃない
ランクマじゃないんだから JPは対策したら弱いけど対策を対策したJPがゲーム最強キャラってコト JPのクソゲー見た後ケンルークの試合観たら神ゲーすぎてヤバいな >>964
ジュリはまだ見てればいけるやろ
DJなんかワープやんけ インパクト重ねを投げ読みの当て身でとってて笑ったわ ラッシュって難しいよな
どこで撃ったらいいかわからないし、実践で上手く使いこなすのも難しい
そもそも初心者にはラッシュした方がいい理由とかもわからないと思うわ
とにかく、動きが早くて見えづらいのと、コンボを伸ばせるってことよね? >>980
いけねぇよゴミ
距離も異常だし当たり前のように有利取るし
しかもこいつ中足長いしステップもクソ速いからな
DJを隠れ蓑にしてるつもりだろうけど無理あるぞ DJPは言うまでもなくクソだが
そいつらに隠れてるつもりのキャミィジュリも終わってるからな
道着だからという免罪符もなし やっぱDJより中足からラッシュ行けるケンとかのがチャンスの数が違うわ
メインケンに戻そ ジュリもDJも速度自体は同じだよ
最速で押さないと反応できる距離が延びるだけ、そしてDJはより"長い"、速いんじゃない ラッシュ早いです
優秀な中足からラッシュできます
そもそもステップがラッシュ並みに早いです
こーれw壊れです シャオハイが当身使わないのは本人に聞かなきゃ分かんないけど勝ち負け決める10先じゃなくて練習だから色々試してるんじゃないか ジェイミーの酒最大3でよくね?酒0のときを今の酒1のときにしてさ このスレッドは1000を超えました。
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