ストリートファイター6 part119
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>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
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前スレ
ストリートファイター6 part118
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686828857/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) オツ
本田ヘイトは初心者、老人、動画勢なので馬鹿にしましょう
真に凶悪なのはDJ ジュリ 小ネタなんだけどキャミィのフーリガンからのスライディングはガイルのインパクト食らわない。スカる 今回ケンが強くてよかったわ
いくら最強だろうと最大の必殺技がマウント殴りの主人公なんか使いたくないよ ハイタニがJP中距離の弱さバラしたな
相手の飛び届いて対空届かん距離だと何するにもリスクリターン合わねんだあれ インパクトって完全に平等なのかと思ってたが違うのか ルークってどのキャラにも強いけど逆にどのキャラ使ってもルークだけは無理!ってならんよな ウメハラは昨日の配信でDJは別格
ルークもガイルもそこまでじゃない
って言ってたな
DJは意図的な強さとかじゃなくて調整ミスじゃないの >>15
さすがにあの火力は意図して出てると思いたくないな
ラッシュの速さと浮かせ技が噛み合いすぎ マスターのハイタニがジェイミーでランクマしてみたらプラチナまで落ちそうになってるの草 ガイルはそもそもルークケンジュリDJに比べたら全然おらん
ベータのヘイトのまま叩かれてるのか あのガイル様でさえ立ち回りのODソニックからコンボは無理だからな
格が違うよ ストロク
って書かれるとストクロに空目するおっさんいるだろ?
だからやめてくれ モダンでブランカやってたけど中段出せないとかでやる意味ない事に気がついたわ
他で変わりがない技を出せなくするとダメだね ガイジは膝がベータ版のままだったらヤバかったな
まあそのベータ版ガイジの生ドライブ膝よりヤバいのがDJなんだが ガイルあまりにも会わないもんだから対策が適当になりすぎる問題 百貫とか別にジャストパリィしなくても昇りが当たってないなら下りの攻撃判定出る前に空対空すりゃいいだけなんだけどな 本田ってびっくりするほど性格歪んだプレイしかしないよな
クソプレイ率95%くらいある 色んな技のフレームが人間の反応速度考慮してギリギリに作ってあるのに
DJラッシュだけ限界突破しとるしな >>32
そりゃ性格歪んでなきゃ本田なんて使わんしなあ 日本人なのにリュウ本田使わないほうが
歪んでる定期 やってることもやられることもずっと変わらんからガイル自体面白くないんだよな。唯一の新しい要素がジャスト入力とかそりゃ空気になるわ >>36
国技を汚してる本田を使うのは日本人の恥やろ >>25
スト6やってる奴が爆笑しながら作ったのか、外注で知らない奴が黙々と作ったのかどっちだろうか まぁ後ろ下がりメインの奴は何使ってもクソプレイになるからな ネット対戦は便利すぎるな。
昔は100円払ってゲームしてたから、
コンボとかもこの100円で覚えないと勿体無い!って思ってたからかすぐ覚えれれたのに、今は連戦が楽だから、覚えきるまえに、ランクマ行ってまう キンバリーは武神流正当伝承者になれないんだからこのまま弱くていいな
黒人が武神流継ぐのは嫌だし良かった 自分なりにがんばったけど、シルバー星3が
程々に勝ったり負けたりで俺の適正ランクみたいだ
お前らよくプラチナやらダイアやら行けるな DJだけの極悪要素
小ジャンプ膝 空対空にコンボになんでもござれ
超速移動生ドライブラッシュ 見えない速度でコンボと投げの択をやってくるぞ、フェイントもあり
馬鹿力 キチガイ膝とドライブラッシュから体力ゴッソリもっていくぞ
ノーマル2段飛び道具 ノーマル版なのに2段だぞ、フェイントもあるしOD版も強い
対空完備に柔道もリーチもあるぞ >>42
100円入れてアケモでコンボ連とか今考えたらよくやれてたと思うわ DJが強いのはポリコレ配慮
叩くべきはポリコレ推進派の活動家 DJナーフしたら黒人差別だと言われてしまうからナーフできないな >>16
対戦相手側が正攻法で攻略しようと思ったら難易度高いこと求められるのに本田側はそこまで難しいことが求められないのが本当にクソだと思うよ たまに本田本人現れるのなんなんだ。ヘイト買って当然のキャラなんだから静かにしとけばいいのに >>48
キンバリーから無敵は平気で取ったのに…… 本田は初心者救済キャラに見せかけて実際はその逆だろ
あんなキャラ使っても頭悪くなるだけやぞ dj ジュリ ルーク ケン ガイジ jp使ってて本田にヘイト向けようとするキチガイどもいんね うーん、やっぱキャミィ弱いな
そもそも垂直、インパクトに弱い、火力低くてラッシュが短い時点で、強いわけないんだが、プロの政治に惑わされてしまった。笑
このゲームで決定的になるのが、ワンチャン力で、そのワンチャンに火力がないから操作ミスや小競り合い時の被弾がそのまま負けに繋がる
リュウに替えたらめちゃくちゃ勝てるし、強キャラかどうかは己で判断しないとダメだわ キンバリーはまあ無敵復活したら戦える性能してる
でも一回触れると画面端ゲーで無敵ないのはさすがにきついよ
SA1は発生遅すぎてコパ重ねだとガード間に合うし リュウってキャラ設定は永遠の挑戦者だの不断の探求者だの言ってるけど
キャラ性能は底の浅い永遠の半端者だよな 本田じゃ勝てるようになったとしても格ゲーは上手くならないからね
やはり胴着こそが正義 DJ見た目好きで使い始めたらトップ性能で笑ってたけど、フレンドの集まりでやんわり強キャラ使ってるのが云々言われて草
格ゲーほぼやった事なくてコンボもガバガバな段階の俺にそれ言ってなんか意味あんのって返しちゃったけど 本田使うやつって名字が本田だからだよ
本田なら本田使わないとな 本田の百貫パニカン確認コンボよりDJのコンボの方がお手軽に減るし簡単
DJ難しいとか工作やめろゴミども >>57
クラック版で遊んでた害人のせいもあるかもしれない >>20
キャラ変えたら認定戦からだし別に普通の事だろ なんかサービス初日からずっとスレで政治してる本田使いが1人いるのは知ってる ここで1人が頑張っても世間の本田の印象は絶対に変わらないから諦めろ
なんなら弱くても嫌われるのが本田 >>58
不労所得で蕎麦作って悠々自適に暮らす勝ち組だぞ
ストイックさがないから起き攻めもつかない技ばかり DJ難しいガイジもやべーな
相手のほうが100倍難しいことやらんと勝てんのに 本田は初心者をGEO送りにする元凶の一人だからね
許してはいけない DJなんて遠距離で弾
ドライブラッシュで突っ込んで択
膝からコンボ、択
6中Kから択
適当に対空
これだけで屍の山を築ける簡単キャラだろ >>68
不労所得じゃないだろ
大会で勝ち取った賞金と肉体労働だろ DJ使いと本田使いの醜い政治劇場にようこそゆっくりしていってね なあ、DJって常に笑っててヘイヘイとかずっと相手を挑発してるだろ
なんでお前等ムカつかねえの?DJ使ってるからか? 暗殺拳使いながら殺意の波動と戦ってるって
まず入門するところから道を間違えてる 結局後ろ下がって前入力した所にお手軽擦る奴が一番の害悪だわ >>65
キャラ変えまくっても6キャラマスターで他キャラも最低でもダイアだぞあの人w たしかに多少の不満はあるけど楽しめてるしキャラ調整は1年ぐらい無くていいよ
そもそも2週間ちょっとでキャラの強さなんてプロでもわからないからな
そんなに不満なら強制じゃないんだから辞めればいいのに >>43
黒人でも真面目に武神流収めてれば受け入れたよ俺は
ゴミみたいなアイドル、歩きモーションとスプレー缶で全て台無しなだけで。その上ワープするとかありえねー キャラクターの挙動にキレる人怖い
精神的な問題抱えてそう >>76
あんたバカ~?とアニメキャラに言われてもムカつかないあの感覚 おっと、ジュリやケンも許されねえぜ
特にジュリな、性能の高さと性格も相まって糞度sss >>84
許さないとどうなるんです?
鉄槌を下せるの? >>81
ポリコレ配慮は間違いないよね
ガイの弟子とか言ったらゴウと後ショウどうすんだよって話じゃん >>81
ショーンは才能なくて弱いしキンバリーと同じ黒人だし道着黄色いけど、技も性格も服装も全部素直で真面目だし好感持てるからな
ショーンがスプレー缶投げながら「スプレーハドゥー!」「これがケンマスターズ直伝の技だぜ!」みたいなキャラだったらそりゃ嫌だわ >>80
動画勢も多いんだろな
自分がやりたい事まだまだ多いから今のところは気にならん >>81
分かる
属性全部がマイナス
一番酷いのは直視したくない顔だけど キンバリーちゃんはプレイヤーが一番目にするであろうトレモの一枚絵に抜擢された期待の新人 キンバリー、戦闘中は気にならんけど
開始時のドアップ顔なんかきついわ
言葉に言い表せないけど妙な怖さがある ポリコレ要素1,2キャラに集中すればよかったのに新キャラみんなに分散して散りばめてるよなw >>91
毎日起動したらやるリュウ→キンバリーの黄金パターンほんと嫌い キンバリーはBGMのラウンド跨ぎはなくせ、能力アップはラウンド跨いでもいいけどさ >>76
DJに限らず戦ってんのに緊張感ないキャラ嫌いだわ、メナトみたいな だってカプコンは新主人公ルーク、ライバルジェイミー、ヒロインキンバリーの3人を推していくつもりだからな 勝利画面のスプレーシャカシャカしてるのマジでムカツクからはやく再戦押してほしい さっさとリーフェンを出せ
WTでジェイミーが評価してたからいけるだろ 韓国で売りたいってジュリいれて、中東で売りたいってラシードいれて
で欧米で売りたいってなったらそりゃ黒人キャラも増えるでしょとしか思わんがなぁ
もともと外国の強豪の顔ぶれ見ると格ゲーは海外ではブラックカルチャーな側面が強いようだし ガイル好きの俺はしゃがみながら政治観戦してますね
いいぞもっとやれガイルにヘイト向かせんな リーフェンが「きこーけん!」ってやっただけでロリコンどもが即死しそう リーフェンとボッシュは見た目いいんだよな。プレイアブルキャラのビジュアルはクセが強すぎる 黒人リトルマーメイドが大爆死してミーガンが大ヒットしてるからわかるだろ?
黒人ブス女なんて求められてないから白人美少女を出せと >>102
ジュリは韓国人に「中国人や日本人ばっかりじゃなくて韓国人出せ!」って言われたから全力で喧嘩売る設定にしたんだぞ
流石に攻めすぎてて後からちょっとマイルドになったが
韓国人「こんなの韓国人ではない!テコンドーはこんなのじゃない!」
制作側「インド人は手が伸びるんですか?」 今からでもいいからキンバリーを破門させてボシュを武神流正当後継者にしたほうが人気出ると思う >>102
ダッドリーっていう正統派黒人キャラがおったやろ 豪鬼も色黒だしほんのり唇厚くして実装しよう
髪結んでるから性自認は女で野菜売ってたしヴィーガンな >>79
ディージェイもプラチナスタートだったけど何を見てるんだおまえ バイソン権利的にもポリコレ的にも面倒くさいだろうからダッドリーレギュラーにしてほしい ベカ出したらナチスナチス言われるからもう出てきません つーかベカとバイソン出さなくていいから
バルログ出すならこれを機に名前統一してくれ キンバリーちゃんは新春麗枠だから、これからのSFシリーズには必ず顔を出すからな エドじゃどう頑張ってもバイソンの代わりにはなれないのだ
あのシンプルなパワー好きなんだけどな ガイルとかいうどう見てもシュトロハイムな奴が参戦してるのでセーフ 黒人だって肌の色白くなることもあるから、
今後のキンバリーに期待 ベガは新しい身体に乗り換えてピチピチギャル化で出るよ >>79
認定戦全勝しても最初はダイヤ一歩手前のプラチナよ… ジュリの何が嫌かってコンボが無駄になげえとこ
バシッ!…バシバシッ…バシッみたいな感じがどうにももどかしい ハイタニを持ってしてもジェイミー渋いんだから、これは相当弱そうだな
ラッシュが弱いて叫びまくってるけど、共通システムはマジで全キャラ統一して欲しいわ エドはストーリー的にバイソンの息子だけど別物よなあ キンバリー割と可愛いと思ったけどなぁ
にらめっこ画面とリザルト画面の最後の止め絵以外は普通にかわいい ジェイミーからジュリ使ってみてるが、キャラパワーの違いをめちゃくちゃ感じる。風破溜めてラッシュして択る、近寄るやつに中足ラッシュやら大kで追い払う、対空は昇竜で落とすの3個だけやればマジで勝てる >>126
え、2キャラ目ダイア1スタートだったぞ俺 故意に作られたブスなのが嫌だわ
しかも顔面アップをやたら見せたがるのが不快すぎる
黒人かどうかはどうでもいい かずのこあっという間にマスターにしたけどな
>>128 >>132
すまん勘違いしてるかもしれん
がマスタースタートはない >>132
ハイタニ毎日見てるけどプラチナスタートもそこそこあるのにガイジ発言繰り返すのいい加減やめてもらって キンバリーはブスではない
ネグロイド(純黒人)の顔を見てみれば分かるが、いわゆる日本人好みの顔にはどうしてもならんしな
ハルベリーやビヨンセみたいな日本受けのいい黒人はほとんどがハーフだぞ キンバリーは歩き方が他人を嘗めててムカつくから無理 殺意ボシュとワールドツアーのシナリオ追加はよ
あの後味の悪い結末はありえん エーペックスのライフラインも初見相当パンチ効いとる顔面しとるなこいつと思ったけどキンバリーはちょっとそれを上回ったなと思った
モーション一つ一つはかっこいいし声は最高なんだけどな… キンバリーは黒人とかというよりも貴重な武神流の枠がぽっと出の押し掛け弟子の天才設定なキャラがカラースプレーとカセットテープで戦うって事が致命的な気がする そもそもキンバリーは黒人の好みなんかあれ
叶姉妹の姉みたいな顔してる方が好きなんじゃねぇのか? >>136
何にキレてるかわからんから無視してたけどいまDJマスターよ
検索するなりして見てくれ >>145
何をキレてるも何もディージェイもプラチナスタートだっつってんだろ リリーはSAかCAかわからんけど投げる時すげえブスだよな >>135
認定ダイヤ1ならあるぞ
本田の頭突きと百貫で認定ダイヤだったって俺のフォローしてる人が画像あげてたわ >>148
コス変えるとマシになる印象
デフォのはあまり見たくない >>150
キャラセレの時ホンダァ!呼ばわりされるのがなんか面白い キンバリー選択時に指立ててカンチョーポーズしてたから何こいつお笑いキャラなのと思ってたらあれ忍者のニンニンなのな 好みとかってより民族の特徴をちゃんと残した造形にしろよってのがポリコレで言われる奴でしょ >>151
あんな男受けだけ狙った不知火舞みたいな奴は今は出せません 黒人もアフリカの東側のエチオピアとか美女多いぞ、キンバリーみたいな顔の系統と全然違う >>156
現にkof15が出てるのになに言ってんのこいつ?ていうかキャミィは? >>146
それのどこが「6キャラマスターで最低でもダイア」発言のどこに矛盾してんだよw
文盲すぎるだろこのガイジ >>138
というか漫画の流れを汲む日本のキャラクターデザインって顔を描いてるんじゃなくて記号の組み合わせなんよ
だから人種の描き分けって物に馴染みがなくて人種の特徴が全面に出るとキャラに違和感を持つ人がどうしても出てしまう
リュウも春麗も全然アジア人顔じゃないしね キンバリーは追加コスでどうにかしてくしかないな
性能が尖り過ぎてるのも嫌われる要因になっちまってるなぁ >>159
最低ダイヤがまず嘘
そしてジェイミーがプラチナスタートしてるのチラ見しただけで性能がって言い出すのがガイジ
それに対してディージェイも認定後はプラチナからという話に対して「マスターだよ?検索してみな」
ガイジすぎて日本語通じてないのヤバすぎ >>162
ネグロイドから見てキンバリーがかわいければいいんだよ 春麗使い始めたけど、牽制とか立ち回りでどの通常技とか技振ったらいいのかわからん
取り敢えずなんか小技当たったら百烈、OD百烈とかは強い気がする
春麗の立ち回りの基本的な動きとかないのかな? 黒人女ならKOFのドロレスみたいな感じにして欲しかったわ 日本人なのに目と目の間が高い奴とか違うからな、リュウ本田 >>152
コス変えるとなんかmisonoっぽいブスになるね >>163
というより、みんなおまえが何にキレてるかわからんのよw スト5のかりんも初期はゴリラみたいだったけどイングリッドとかEXレイヤーコスは可愛かったな
キンバリーも頼むよ 黒人のかわいいのならエレナがおったやろ
どこやったんや Cヴァイパーは普通にカッコよかったがキンバリーなんだろなぁ >>171
そりゃおまえもこのガイジのレス見ただけで同調してるガイジだからでしょ
別にキレちゃいないけど的はずれすぎて日本語通じないのはストレスだわ >>163
性能が~って話一言もいってないし誰かと勘違いしてない?
あとダイア1スタートもあるよ >>172
メナトのデビロット姫コスがワンチャンある ブスじゃないとダメってんじゃなくて色が黒いだけで顔は白人みたいなのがあかんでってことやね 黒人がこのゲーム遊んだらキンバリー使いが多くなるもんなんだろうか 追加コスは次のパスと同時に来るんだろうけど、最初から配信してくれても全然よかったな
5の時よりだいぶ楽しみだわ 春麗の前はリリーだったから、取り敢えず風ためて突っ込んで打撃か投げ、立ち技は中攻撃とか強攻撃とか結構どれも振れたしわかりやすかったんだけどな キンバリーの見た目変えるMOD見当たらんな
変えたら極刑か? あーそうだ体力ゲージまだ黄色くなってないのにCA出されることが偶にあるんだがジェイミーって酒4本あれば体力関係なくCA出るとかあるの?
白ゲージがあるわけでもない >>179
ジェイミーの性能がーに関してはすまんな
ダイヤスタートは知ってるよ
プラチナスタートもあるしディージェイもプラチナスタートだったよって話以上何でもないけどお前斜め上をいくレスしかしてねーんだわ キンバリーそんなに嫌いじゃないけど一番使うトレモ選ぶとこの画面に出てくるのはイラッとする JP使ってるやつはJPが弱体化されたら引退するんだろうか 仮に日本人キャラのサクラが日本人の平均顔だったらいやじゃん?
キンバリーも黒人は嫌だと思うよ >>176
うーん…どうだろ
まあ前髪あったら可愛く見えるかもしれんな
現状デコもやばいし
>>180
もうちょっと前髪下ろしてくれないとより顔が強調されないかあのコスだと >>92
戦闘中、アレコスなら全く気にならないな
戦闘中のデフォコス、戦闘前の両コスがほんと無理 >>196
ネグロイドからみたらブスじゃないみたいだよ
もしかしてネグロイド的な美人なのか!? 別にJPにヘイト心はないけど、あのジャンプ中kだか大kだかの
体ピーンって背伸びして斜めってるのだけは、もうちょっとかっこいいモーションなかったのかよと毎度おもてまう リリーって本田と違って距離を調整しないと-8Fで確定反撃なのに突進技見てから相手のインパクトが確定するから突進技がめちゃくちゃリスク
強化して突進しても+1Fだから打撃とコマ投げの択に行けない(コマ投げが相手の最速暴れに負ける)
SA3は暗転見てからジャンプで避けられるからザンギみたいに暴れとかすかしジャンプでSA3が撃てない
何故かOD版の突進にアーマーも弾抜けもない、強化版OD突進にようやく弾抜けが付くけど弾抜けが遅いから早出ししないと強化もドライブゲージも払って負ける
せめて強化突進が+2になって打撃とコマ投げの2択に持っていける、SA3が暗転後ジャンプで避けられないようにする
くらいは強化して良い というか設定上は金歯は美少女枠だぞ
だからクロンボのなかでもデコでて唇がぶあついからキレイなんだろ キンバリーの顔面隠すみたいなコスあったらそれはそれで荒れそう だからと言ってマノンが白人美女だぞさあ喜べと言われてもなんかちょっと怖い 簡単にしか確認してないけどジェイミーの中足相当強そうだな
発生7Fでガード-6なのに、ド密着でも反撃がルークの2中P、ケンの迅雷くらいしか今んとこないな
弱スクリューは食らうけどリリーの投げはもらわないとか、細かいとこ覚えたら強そうだわ なんか聞けば聞くほど黒人は不細工じゃ無いとダメに聞こえる
肌が黒いやつに美人は居ない!って言われてる気がする ワールドツアーでみられるイラストのクロンボ二人はまだギリギリみられるんだがな やーっとガイルのコンボトライアル終わったわ
上級2>上級3>上級4やろ難易度アホか! >>203
そうなんだ
美的感覚って凄いな
昔スーファミであった摩訶摩訶ってゲームのシンシアみたい
美人とブスの基準が全く正反対の国が出てきてた でもsf5でも圧倒的に外人人気あったのはララなんだよな
modの数とか段違い
あいつらケツとチチしか見てねーよ >>211
スケバンのねーちゃん(男)すきだったわw ララはエロかったよなぁ
リリーキンバリーとはエラい違いだわ 黒人 女性 で検索したら割とキンバリーぽい顔だなぁと思った
髪型がダサいだけで顔はそれなりの顔してる ララとかメナトとかファルケとかVの新女キャラはみんな可愛かったよな マノンは癖になるビジュアルしてる
めちゃくちゃエロくないか?ジュリと同じでこの先大人気キャラになれる可能性あると思ってる JP使ってるのにプラチナ以下なやつはみんな下手くそって言ってたけど本当? ジャストパリィからの反撃強くしたらクソゲーになるのわかるけどジャストパリィくらいでしか反撃できない頭突きとか取ったら補正なしにしてくんねえかな 黒人女性枠は今までもあったしな
たぶん武神流枠も取っちゃってガイや是空がもう出ない可能性が高くなったのがヘイト高いんだと思うわ
もっと広い忍者枠はまだフブキがワンチャンある >>217
ストーリーにあるイラストの顔を3Dで再現できれば伸びる
今のおっさん顔過ぎてきつい マノンは名前もかわいいよな
マノンのマノコをマノマノマノしたい >>217
なんだかんだ言われてるけど俺はあのリザルト画面の謎決めポーズ好きだわ >>226
分かるけどならもう少し凄みがほしい
今おっさん顔に美人がしそうな表情させてるのが微妙 発売から10日以上経つのにまだポリコレの話してるやん
他の洋ゲーなんてもっとどきついキャラ沢山いるんだから黒人忍者くらいいい加減受け入れろやレイシスト 初めてマノンの試合開始前画面でアップ見た時想像の5倍濃い顔でビビったわ レインボーミカかまこときてほしいけど
実際にきちゃったら対戦の度に勃起がとまらなくなって大変だろうな
画面から体臭が香ってくるレベルで頑張って欲しい モデル・ポーズでググると大体タコみたいになってるから普通だろ マノンめちゃくちゃ美形じゃん
これ叩いてる奴は本人が薄っぺらい顔したブサイクか鼻のない二次絵が好きなキモ豚だろ
絵でシコってろカス >>228
レイシズムじゃなくて、ルッキズムなんだけど マノンの勝利後決めポーズはガチでセンスあるからマノンに負けた後でも毎回最後まで見てしまう
あの決めポーズにいく前に手を振ってるところから立ち止まって手を伸ばしてその伸ばした手を無駄なく動かして決めポーズ
機能的且つ一切無駄がなく尚且つカッコいい マノンとかは俺の好みじゃないってだけだからどうでもいいわ
リリーキンバリーは生理的に無理 >>228
ブス専が偉いとでも思ってんのかこのタコ >>227
美人がしそうな顔ってなんだよ...
俺はSA3の投げる時の顔もカッコよくて好きだけどなあ 一勝一敗でやめるやつ多くない?
そういうの流行ってんの? 他キャラ触ろうと思って春麗触ったけどなんやこの構えシステムがムズすぎるわ
対空も立中Kか構え大Kしかないんか?きっつ キャラのルックスに関して語ってる時のスレは
同接や売上の話題、キャラランク、キャラネガの話題よりかはよっぽど生産的で平和やね 個人の好みの範疇で終わっとけばいいのに正当化したいのか知らんが人種やらなんやら絡めて話すから余計に拗れるってことを理解しよ マノンは好みの問題か
そのうちリーフェン追加されるだろうしまあいいや >>234
あのドアップ無理でマノンやめたくらいなんだがw 昨日別キャラ使ってシルバースタートからプラチナまで頑張ったけど下はともかくゴールドまでカオスすぎてビビる
格ゲーじゃなくてインパクト当てるアクションゲームでもやってる感じ 普通にキャミィや春麗の旧コスが一番ビジュアル良いと思うわ服の質感が良い 金歯は何より頻繁に顔見せつけてくるのがキツいっす
勘違いブス ランクあげるだけなら一負け抜けがいいらしいし受け入れるんだ 今回のブランカもきつかったけど旧コスだと全く問題なかった
やっぱスカーフとか半端な文明がいかんかったのか、短パンだけでいい そもそも金歯は性能的にも流行ってないのが救いだな
マノンマリーザもいうて次回作にはいないだろうが >>240
22Kと空投げもあるから対空は楽な部類 個人的に5のキャラデザがだいたいしっくりくる
かりんの投げKOの変顔は知らん 「どうしたのかな〜?ww」ってやってる時のルークが舌出してるのに気付いて苛立ちが増した カメラマンかファンに手を振ってる様子から慎ましい性格してるのかなと思いきや急に立ち止まって大胆な決めポーズ決めるギャップがカッケェのよマノン リリーもキンバリーも多分おでこ丸出しの髪型がダメなんだと思う ゴールド5あたりから追いかけっこ増えてきた感
ゲージはくだけはいて回復まで延々後ろ下がるリュウいて笑った
キャラ対も必要になってきた感じあるし楽しい時期はもう終わったんだなって >>251
これ
奇形ばっかりでシリーズに定着しそうな女がおらん
男は割とカッコよくて良いんだが女はレディ・ガガみたいなのばかりで今回目の敵にされてる リリーは目がでかすぎ口小さすぎて怖い
髪が伸びたところで緩和されると思えない >>250
ブランカのパン君コスチュームまじでウケるわ ガイル強いのにつまらなさだけで使われてないの可哀想 >>246
最近は地上からの飛びだと思って対処してる
もちろん対空とやる事違うけど心構えとして ガイルは動画で見ててもつまらん
あのキャラリストラしろなんでレギュラー枠なんだよナッシュと交代しろ 後ろ下がりにはラッシュ下段。大足でもいいぞ
ていうか今作大足めっちゃ強い。問答無用で受身不可の密着置き責めはリターン鬼
そんなんを大足確定無しでブンブンしてくる春麗とかさぁ!大足ガードしたらうっかり大足出しちゃうんだよねこっちもォ!! ガイルはウメハラが使ってないのがでかい
ウメハラが使ったらまたケンみたいに増えるで >>257
キャラ対が必要になってきてからが楽しいんじゃないか ガイルは画面端の固めと択で飯食えるけど地味だしやられたらうざいから流行らなくていいんだよ ガイル対空とインパクトに常にビクビクし続けないといけないくせにやることはシューティング!だけだし疲れに見合った楽しさはないよね わいザンギの苦手キャラはリュウ、DJP、ジュリ、リリー、ガイル
半分苦手だわ 投げをいやがる初心者を一生水平チョップでわからせるの楽しい
多分あいつはゲームを辞めただろうが恨みはCAPCOMに言ってください ガイルとかわざわざドライブラッシュ消費して画面端に追い込むよりODソニックやODサマーにドライブ回した方がどうせガイル的には強いからな
結局やることガン待ちキャラなんだからつまらないんだよ キンバリー壁の爆弾以外ほぼ死に技なの流石に可哀想だな
まぁプラチナ当たりまでは無双しそうだけど 壁際に追い込むとみんなインパクト打ちたいんやね
流石にカウンター意識するよね
ペチペチ柔道より良いと思うよ ジュリ使ってます本田百貫落としの対策教えて下さい
見てから昇竜しても潰されます ガイルとかJP用ってわけじゃないけどメナトみたいな反射系のキャラ欲しくなる 大足強いけどリスクがなあ
ド先端当てだろうがほぼ確反じゃね?
ただ春麗やJP辺りがマイナ6とか7でやたら不利少なかった気が >>275
インパクトは投げれるので端柔道が更に流行るのでした >>279
こちらのリバサに対してペチペチするのを読んでパリィしたら投げられたんだ
マジでパリィ投げ170%って必要あったんか リリーはミニラに見えて
キンバリは遺伝子が嫌悪している感覚 >>270
ダルシムはどうなの?
ダルシム使いなんだけど、こっちはザンギとまだ遭遇少なくてよくわからず結構簡単に近づかれてボコられてる
ただ5ほどでは無いにしろやっぱ慣れればダルシム大幅有利な気はしてるんだよねー
ザンギ目線だとどう? >>276
百貫の昇りが当たってるなら落ち着いて下りにジャストパリィ狙う
しゃがみガードしてて百貫の昇りが当たらない時は一緒に垂直ジャンプして攻撃判定出る前に空対空がいいよ
本田にはジャストパリィって言うけどそこに意識向けすぎると壊されるしな >>276
昇りガードしたら降り際に屈強P
あるいはジャストパリィ 参考にすっかとか思ってプロの配信見たりするんやけど、なんだろう、なんかプロの対戦見てるとある種の虚無感に包まれる
漫画の3貫目読みながら、この先どうなるんやろな~wって楽しんでる最中にいきなり60貫目を読ませれてオチがだいたい分かっちゃたような感覚になる
なんだろう、序盤のダンジョンで試しにマルチで遊んでみっかーって味方呼んでみたらクリア済みの猛者が現れて敵をなぎ倒していく姿を見ているような虚無感、あーレベル上げたらこんな簡単になっちゃうんだーなんか苦労して進めるのが馬鹿らしくなってきたなーみたいなやめる一歩手前の段階に入っちゃうような感覚になるわ ランクマで勝利演出見てから再戦押す奴ウゼェと思ってたが、スキップできるので知らん可能性あるな。5でも最後らへんに実装されたし なんで本田戦は高速の対空と接近意識しながら戦わなきゃ行けないんだアホくさ キックだろうがパンチだろうが連打しても飛ばせないからな
普通スキップできるとしたらあの辺でさせるから諦めてそう サイコボッシュの技カッコええな
アバター限定でいいから使わせてくれ >>286
それで動画で完結して動画勢が生まれる
そしてさも自分がやったかのように他人に語り始めるわけだな
まあモダンな感じでそういう時代かもな >>287
たまーに深呼吸するためにスキップしない時ありますごめんなさい殴らないで これ人の試合のやつ観戦するボタン押すタイミング悪いと回線邪魔しちゃうとかある?
2人目が座った瞬間に観戦押したんだけど始まらずに席立っちゃってた、それ別々の人で2回続けてあった。
ほんで自分が遅れて観戦押したらちゃんと試合始まった >>283
ダルシムは俺のデータにいないくらい当たらないからわからんw
1000戦やって2回しか遭遇しなかったよw 自キャラ勝ち演出見る勢多いように感じるからイラつく俺が少数派なんやな 勝利演出見たいし何なら入場演出も見たいんやが?
両方が入場演出オンにしてたら
見れるとかにしろ! ルーキーからプラチナまで上がったんで勝率見たら、本田とJPの勝率20%切ってて草生えたわ
自分の想像以上に負けてた リザルト飛ばせるの知らない奴マジで多いな
明らかに勝利動作終わって再戦出るタイミングでしかおしてないやつ 体力4割いかないくらい残っててマノンの5レベコマ投げで死んだ時のなんだこのゲーム感半端ねえよな
あとCAの口ずさみも切断したくなるレベル ハイスコアガール観ててやりたくなってきたんだけど
盛り上がってる? そこそこ盛り上がってるけど
このスレは
なんか過剰に期待してた人達が
勝手にガッカリしてる 気付けばハイタニジェイミー無双してて草だわw
ハイタニも酔っ払ってるみたいなのがウケるw なるほど結構盛り上がってるのか
そろそろスト6やろうかな >>305
あのCAは舐めプみたいで使ってても萎えるな
ダンスの要所で立ち関節キメてるとかならまだしも
見た目は万国びっくりショーでも格闘はガチってくれ 本田とかDJとかJPで盛り上がってるから乗り遅れるな! スト5後期の晴れない空気とは比較にならんほど盛り上がってる >>312
ハイスコアガールの作者もたまにスト6の配信してるみたいよ >>315
スト5末期なんかSFLしか話題なかったもんな ファイティングパスのフリーとプレミアムのティアポイントは共通で合ってますか? ハイスコアガールのヒロインのおかんきしょすぎるやろ 作者やってるのか楽しそうだな
俺も茶色リュウで頑張るか こっちが攻めてるときはヒット確認に意識がいってるわけじゃん?
ガードなら手を止めて、ヒットなら繫がるコンボルートのボタンに指を置いてるわけで。
その中でインパクトも見て、とっさにインパクトボタン押さなきゃいけないっていう。
きつすぎるわ。 >>307
急げー
ガチの初心者が上手くなってしまうぞーw >>286
その思考は格ゲーどころか技術を上達させて行く全ての物事に向いてないんじゃね?
普通はその感覚無いと思うわ
サッカーやるかって言ってワールドカップ見てやる気無くなる奴居ないなでしょ 発売前からだけどここはちょっと異常なほどネガネガしてるな。普通に楽しんでる人らはDiscordへ移ってるんかね Wi-Fiは大丈夫みたいな風潮になってるけど、やっぱり有線と比べると不安定だからオンラインゲーム長くやる人は変えて欲しいわ
いい勝負の時に急なラグとか来るとすげー冷める >>327
もう手遅れだけど趣味でやってみるよ
勝ち負けは気にしてないから そういえば強さを求めし後っていまだに誰もトロフィー取ってないのか
ワールドツアーが条件なん? >>331
まだ続々とランク認定の人とも当たるよんw
でも急げーw >>286
酸っぱいぶどうだよ
俺にはどうやっても食えないからきっとあのブドウは酸っぱいに違いないと思っちゃうんだね
手を伸ばせば届くかもしれないのにさっさと見切りを付けて諦め人生を無為に消費していくんだね😢 格ゲー始めるに当たってゲーミングお嬢様と対ありは買ったがハイスコアガールとやらも格ゲー題材なのか
こっちも買っちゃうぜ ハイスコアガールは割とウメハラ漫画に近いゲーセン感が伝わってくる ハイスコアガールは1990年代の格ゲー全盛期を懐かしむ漫画だから若干毛色が違うけど…買っちゃってくれ モダンは無条件再戦拒否の撲滅運動しよう
チートを許すな >>286
プロもその状態で100巻目予測しながら61巻目書いてるだけだよ
4〜59とかどうでもいいから一緒に61巻と100巻の予測をしよう >>331
むしろ今フレッシュなやつらだらけの旬だぞ >>344
ストーリー的にも格ゲーの時代懐古的にも
微妙 YouTubeで動画見てたら用語がひとつも出てこないゴミみてえな実況動画あってムカついた
大人しく動画だけあげて無駄な声入れんなよな >>286
コレすごくない?
長文
まったくピンとこない例え
ありもしない仮定で知ったような気になっている浅はかさ
感想に終止してなんの結論もない
誤字
動画勢も自分と同じ格ゲー好きだと思うからバカにしたことはないけど、残念ながらこういうのもいるんだな ガイルって結局今も待ちが最適解なの?
かなり攻める手札もらってるのにしょーもな…
そらガイルやるくらいならDJでハーハハ!するわな >>352
ネタバレ?的な感覚に陥ってるかな?
一生かけてもその領域に踏み込めないくせにな ゲームの中では勝率みえないけど公式のサイトさらは見られるんだよな
勝率にこだわっちゃうから個人的にはやめてほしい >>334
ゲームなんかやってる時点で人生無為に過ごしてるぞ。いい大人がハドゥーケンでもねぇだろうにww プロの動画見て自分でも出来そうなところや知らなかった使い方見るとその動き…今ので覚えた!ってありがたくパクらせてもらってる
プライドなんてワンちゃんに食べられちゃってますわよ >>286
何となく分かる
だから自分でやってて楽しいうちは見ないようにしてる所はあるかも
大分違うだろうが今プロ配信見るのってRPGのストーリーネタバレを見る感覚が俺の中でどこかあるかも
プロももちろん100%持ちキャラのポテンシャル出したわけじゃないだろうけども つべ見てるとみんなPCなんだけど
PS4とかでやるのは迷惑なんか? 相手がWi-Fiでもping:20~25ぐらいまでなら普通に対戦できる
逆に有線でも常にping:30の人もいるから回線相性はあるな ザンギでめくり出来る人って素直にすげーなって思える
そういうチャンスを作り出せてるってことだし、まずそこまで接近できねぇ インパクト反応してるはずなのに返せねー思ったら振った技が重なった場合その技のキャンセル猶予時間以内でないとインパクト出ないんだな
中足牽制ペチペチしながらインパクト返しは現実不可能に近いことを知った
3Fぐらいの間にインパクト認識してボタン押すなんて人間じゃ無理、安全な牽制技くれー インパクト怖いから強ボタンあまり使わない傾向にあるな
屈中パンからインパクトにキャンセル利くとか知ってるといいかもね
あまりに意識し過ぎてあらぬ時にインパクト出て事故るわ >>309
これ好きどんどん投げてくれぇてかマノン戦好きだわなぜか PSだろうとPCだろうと
どっちでも良いよ
無線じゃなければ相手に迷惑かかるわけじゃないし >>363
画面暗転してなかなか始まらない時はPS4奴かと思うけど
別に良い小休止になるし好きにしたらええんちゃう たしかPS4は遅延で少し不利になる
そこそこのPCorPS5が良いよ
Xboxはわからん >>257
リュウは昔っからクソキャラだから。
ガン下がり波動でイラつかせて、焦れて前に詰めてきたところで逆択するクソキャラ。
リュウが硬派キャラだと勘違いしていた時代が私にもありました。 クロスプレイで明らかに遅いのはPS4なんだろうなーとは思う、別にそんな気にならんけどね俺は
SSDに換装したら早くならないのかなスト6は 1ラウンド目負けたうえにメダル4以上行ったら投了ボタン欲しい インパクト撃つ側も全体30fほどの中足に当てようと思ったら発生前に撃たないといけないレベル
ただのブッパだからよっぽどリズムよく撃ってなければ当てれないと信じて振れ! PS4しかないならPS4でいいですやんね
他があるなら他でやって無いならPCや財布の状況に合わせて買ってくださいね マノン対策って何があるんだろ
対空あるなー、スラもあるなーって思ってる
立ち大K長くて強いイメージ なにが遅いのか知らんけどSSDはストレージであってメモリじゃないのでロードならともかく試合中は影響しない 迷惑云々言うのであれば回線相性が悪かった時点で有線無線関係なく迷惑掛かってるから
有線でping30なのに俺無線じゃないから良いっしょとでも伝えるが如くランクマで即再戦押すようなのが迷惑掛けてるっていうんだよ もしかしてシルバーぐらいまでの初心者って後ろ受け身してない? 始まった頃は攻撃的になったリュウとか言われてたのに、また何時も通りガン引き波動マンに戻ってたな >>383
初心者って常にボタン押してる人多いからむしろ後ろ受け身しかしてないんじゃないか >>380
めくり弱い
長い下段はガードされるとやばい。中段と下段は単発で終わり。大K先端でまとめて垂直やインパクト置かれると割と困る
下がる相手を追う手段に乏しい
密着取られたらがんばる 初心者がプロの配信みたら
「画面端で投げてるだけじゃんw」
とかになりそうだけど違うんやな インパクトはインパクト音以外を0にすれば簡単に返せるがそうすると今度はヒット確認やJPのコマ投げ回避が出来なくなる諸刃の剣
あと単純に音がないとつまらない マノンの引き寄せタゲコン、2段目までガードされると確反不利背負うけど投げられるの怖いのか逃げてく人がまだ多い
ランク帯の問題だろうけど 性能的に使う気は起きないけどジェイミーマジでかっこいい バッタやフーリガンで荒らすクソキャミィ使いだからマノン苦手だわ
波動k対空が強すぎる ジェイミーが酒ラウンド持ち越しになったらDJより強くなるの? >>396
プロが言うには酒ジェイミーはユン並の圧持つキャラになるみたいだね
そこまでだと1ラウンド捨ててがぶ飲みする人増えそう >>384
波動昇竜キャラってどうやってもそういうコンセプトになるんだと思って納得してる。
ただ、やたら下がって置きとここぞのぶっぱセンスに特化してるタイプのリュウにはいまだにイラつく。 前半堅実に見せといて後半狂ったように荒らしだすリュウ好き 自信なくて中級で始めたら他キャラでも強制中級なんだな
さすがに別垢にして上級にしたわ リュウの通常技はなんか色々フレームいじって丁寧に弱体化してのが笑える 上級以下で始めた人は例えば中級で始めたとしたら他キャラは初級は選べないけど上級は選べるようにしてほしいわ 「再戦」前にリザルト飛ばせるのを知らないんじゃない
相手が「再戦」押すかどうかを様子見してるの
んで相手が押したら自分も押す
たぶん >>396
効果がそのままなら1強候補になる。1ラウンド目捨てることになるが SFLはDJ VS プロの対策
になりそうだし
プロに対策みせてもらうか >>149
そこは間違ってたっぽいなすまんダイヤについてはすまん
言いたいのはマスタースタートはないんで別に認定ダイヤって言っても別にマスターじゃないとしか言えないという >>403
じゃあ別に演舞終わるまで待たなくて良くね
あまりにも多すぎる >>406
対策っていう対策もほぼお願い行動だし最強やろ ジェイミーを使ったこともないし見ないから対策立てようとも思ったことないし、仮に見ても酔いMAXとか更に見ない。酔ったジェイミーがどれだけ強いのかさっぱりわからん ジェイミーは酒飲むのも含めて好きだから今の仕様でいいよ
それよりSA1に弾無敵くれ DJ弱くしてくれないと使う気起きないねぇ
インパク柔道も楽しめてないからこのままなら卒業やな >>409
マジかー
スト6最後の最後で失敗したね 当身はコパンで弾二つどうにかしろ、遠いなら隙を見てラッシュしろ
こんな対策迫られるのが終わってる
ふがしとからps4勢歩きガードパリィとか無理ゲーだろう 今作のDJ普通にかっけぇから困る
開発的にもかなり気合い入れて作ってるように見えるし
あの性能も意図したのではと思えてきた
DJだけじゃなくケンとかルークとか最上位のやつ明らかに見た目アド高い リザルト画面て両方が飛ばさないと意味ないのか
ラウンドの勝利ポーズはどちらかが飛ばせば飛ばせるのに プロの配信って何十連勝するのが当たり前だから見ててあんま面白くないんだよな
初中級者がちょっとずつうまくなっていく系のほうが好き 弾キャラ使ってるわけじゃないけどザンギ相手にしてる時だけ不快感とか苦しさがほばないわ >>417
飛ばしを知らんやつは延々と勝利ポーズ終わってから表示される再戦を待ってるからな。 モダンルークの戦い方がまさに引き波動タイプだからどれだけ強くても一向に好きになれん
とりあえず後ろに下がり安全ナックルを撃って相手をじらすところから対戦が始まる
ワンボタン対空を盾にしてるから簡単には跳べんしルークの通常技置きが強いから中々に近づきにくい
こっちが神経を使って差し込みにいくタイミングを狙って昇龍対空の難しいめくりジャンプ弱攻撃カウンター
勝つにはこっちも簡単に前にいかずルークの不意の前ステを止めるため定期的にカウンターを貰わない程度の技を置きながらジリジリと距離を詰めるのが正解だから無駄な硬直状態が続く モダンで遊んでると
普通のアクションゲー遊んでる気分になってしまう >>286
例えが見当違いすぎでは
漫画なんか誰でも最終巻まで読めるけどプロと同じ場所に立って対等に戦うなんてそう簡単には出来ないでしょ
メッシとか大谷とか藤井聡太みて虚無感に包まれる系なの? なんかマリーザとだけ戦いすぎて相手の技に合わせてパリィ出せるようになったわw オプションのその他入力設定のスティックのデッドゾーンのとこのFGには反映されませんってなってるけど
このFGって何なんだろう >>426
モードのファイティンググラウンド?
いやでもそれだとトレーニングに影響するよな >>428
おれもファイティンググラウンドはねえよなって思ったんだよ
もしファイティンググラウンドならあほかーってなる >>426
ワールドツアーとハブのアバター移動にだけ影響するって意味だろう ゲーニッツこっちで使いたいわ
キンバリーとJPまざったような機体だな インパクトいらない派って返せなくて狩られてるだけじゃないの?
生ラッシュに比べるとリスクもあるしインパクトゲーには思わない ガイル強いって言われてるけどどこが強いんだ…
強さがわからない ストファイに限らずランクに寄って戦い方変えないと勝てないから、プロは対プロ(&上級者)の立ち回りが上手いだけよ
プロも今のゴールドプラチナ帯辺りで無双するのは、インパクトブンブン丸がいる状況じゃ難しいだろうし
プロなんて気にせず今いるランクで自分磨きを楽しむのが吉 JPのOD当て身ってクソ強いって思ってたけど
良く考えるとOD昇龍と大差無くね?
OD当て身→打撃、投げに勝つ ガードに負ける
OD昇龍→打撃、投げに勝つ ガードに負ける
基本的には一緒じゃね?
ぶっぱケアの遅らせ投げが通用しない点はOD当て身の方が強いけど、そんだけでしょ?まあそれはそこそこ強いポイントではあるけど過剰にビビり過ぎてる気がするわ
ガードか垂直かバクステすればオケだろ
スト5のザンギ調整前のEXスクリューの方が強いよな?
打撃にも投げにもガードにも勝つし。調整されてザンギ死んだけどw
ガードの選択肢ができる分OD当て身はまだマシ >>440
大差ないものがシューティングキャラに備わってるのが問題 みんな前パリィ前の生ラッシュ3Fで安定する?出来る気しないんだけど インパクト返せても面白いと感じないからな
刺し合いの面白さ削ってる部分の方が大きい >>440
あんなキャラに普通に無敵技相当の当て身あるのが問題なんだぞ >>436
俺はパリィの方がつまらない
パリィを活かせるキャラとそうじゃないキャラいるのがその理由 >>434
はじめてJPと戦った時KOFのゲーニッツとギルギアのテスタメント思い浮かんだわw >>447
強い人はどういう運用してるかしらないけど、自分が使った感想は、現行のシステムだとやる事少なすぎて飽きるという印象 ゲージなくなって壁背負ったら手も出せないのが終わってる 遠距離キャラが切り返し持ってるとどうなるかはフェリが証明してくれてる OD昇竜は3000減らないしSA繋がらないし入れ替えも出来ない
これ豆な プロの対戦だとインパクトが存在してないかと錯覚するけど
プラチナ以下の現実は攻められたらインパクト押すことしか
考えてない人多数 >>440
リスクもリターンもOD昇竜より低いものをあの性能のキャラが持ってるのがやばい JPに許されるならダルシムにも欲しいし
コパン3発からフレイム繋がって端まで吹っ飛ばして欲しいわ
クソキャラだろ? 読み勝ってるのに当身の持続しらずに殴りに行って雲丹付与されてるやつよくリプで見るな >>441,444,454
なるほどそういうことね…
>>452
それはヤバいな… 上位はインパクト使わないというけど
そんだけリスクのない窮屈な動きしてるだけでそれ面白いのってなるよね JPの当身は取られて爆弾ついた後にJP殴っても解除されないのが恐ろしい
お前それベガ様がトリガー中のみ使えるコマ投げの性能だぞ当身で出していい性能じゃ無い
ザンギエフだからコパンに当身取られてもスクリューかボルシチで択って爆弾も無効化できるけど他キャラだったら発狂するわ >>458
自分のレベルだと、インパクトと通常投げあればまぁいい試合できるって感じだなぁ
他のシステムはもーちょいやりやすくしてくれないと覚える気が起きない >>438
中足カウンターでサマー繋がるからリターン高い
判定クソ強いバーンストレートに何故かキャンセルかかる >>440
調べたら当身って22コマンドらしいけど簡単過ぎね? リュウは苛つく動きが多いな
主人公の設計じゃないだろ ジェイミーって酔いレベルで技のフレーム変わるのめんどくせマノンみたいに威力だけにしてくれや >>417
あれ決定ボタンでも飛ばせるようにすれば結構な人数が飛ばせることに気付くと思う >>463
いやそれは違うよ
昇龍コマンドの方が簡単だし入力フレームも短いよ
44とか66とか22は
実際はn4n4、n6n6、n2n2の入力が必要だからSA並の入力フレームが必要な場合がある ジェイミーのSA2が効果切れないバグはすぐ修正されそうね JPはある意味考え抜かれて調整されてるよ
フェイントとかワープとかコマ投げとか完全当て身とか空投げとか
困る状況の解決策の技がちゃんと用意してある親切設計 >>469
でも昇竜は前入力だからガードしつつとかしゃがみつつとか出来ないじゃん
22ならしゃがみガードしながら入れ込むの簡単じゃね? やっぱキャミィ上がってきたか
割と珍しい?こんだけ強いキャミィて >>472
2回もニュートラル挟むからなかなか難しい なんでそれ全部持たせちゃったのってことなんだよなJPは 当身に投げが通らない理由、教えて下さい意味不明です >>466
てか画面下にスキップて表示してくれたらいいと思った >>474
レバーの人?コントローラーで22が難しいなんて思ったことないな OD昇龍よりリターン高いのにリスクは薄いっていうマジで意味不明な技 >>478
でも前後の入力無いから相手からしたらガードしてるのかしゃがんでるだけなのか分からないよね >>473
4でも5でも最上位の時期は結構あった
6キャミィはストライクがマジでヤバいね 速すぎてガン見してても落とせないレベル >>473
最上位クラスからもがれて微妙になるってのを繰り返してるイメージだわ エルデンリングの敵のディレイまみれモーションだけは擁護できねぇわ
ここだけは古今東西あらゆるゲームの中で一番クソ >>477
たしかに
折角超サクサク連戦できるシステムにしてあるのに自分でアッピルしないのどうして… レバーレスだからマシだけどレバーアケコンでやるの考えるとゲロ吐きそう 22コマンドが簡単っていうのはトレモでその技出すだけのことを指しているのか
実戦で相手の飛び見ながら対空に合わせるのも含めてなのか 春麗参考にするオススメの人いる?
やっぱヌキかもけ? キャミィってプロの間ではくっそ評価高いけど
ここでは強いって話どころか愚痴すら聞かんな 22はコマンド自体は簡単だけど入力フレームが多くなる
実質真空コマンドと大差無いんだよ
初心者にはわかりづらいかもな すまんがアーチャーの226換装コンボ5万回はやってるからそんなショボいレベルの話は無理やわw >>493
君と違ってみんなアホでも猿でも勝てるチンパンキャラに文句言ってるだけで、強いから叩いてないから プロ勢が当然の如くやってる、弱弱昇竜orガード確認ドライブダッシュが出来る気が全くしないんだけど、
コツとかってあります?特に弱キャンセルドライブダッシュの方がそもそも猶予が厳しすぎて入れ込みでしか出来る気がしないってのもありますが >>496
いや強いから叩いてるだろ
チンパン代表みたいな本田はいうほど強くないのバレたから叩きが減った オクタいつの間にかネットだと売り切れてんのな
スト6出る前に買っといてよかった >>497
ドライブダッシュではなくドライブラッシュ >>499
ODじゃなかったら投げでいいのか!
弾キャラじゃ無いからつらい😭 >>436
画面端で枯渇してないのにガードで壁やられはやりすぎだと思う。
パリィのが嫌い ルークケンキャミィに愚痴ってたら格ゲーやってらんねえぞ キャミィの声こんなんだっけ
カタカナ英語感が凄くて必殺技がダサいな グルーヴオンファイトで初めて22コマンドに対面したけど
自分は出せたが友人は出せねぇって嘆いてたな >>508
ルークケンへの愚痴は割と見るけどな
キャミィガイルが極端に少ない キャミィ苦手なヤツは垂直ジャンプと前歩きインパクトをタイミング見て使えば楽になるぞ
一回でも見せるのが重要 操作難しいとか言ってたらバーチャの独歩頂膝みたいなコマンド作るぞ >>509
スト4の時に海外吹き替えからやる必要ある?くらいの評価されてたからあえてそうしてるのかもな 春麗はvalmasterの動画見てたらいいんじゃね パリィはゲージ回収と中下対策と優秀な割に投げられた時のリスクがそれほどでも無いのが気になる ガイル強いと思うけど少ないわ
DJで良くね?ってなってるんだろうな 冷蔵庫はアーマーついてるだけだからマリーザの技使えばなんとかなる 冷蔵庫は近くに行くと光って攻撃するからそこに垂直J強攻撃で特にストレスなかった >>520
ハードノックダウン確定だからこれからそれ用のセットプレイとか出てきそう >>521
ガイルが爆速で走れるようになったのがDJ
そら壊れるわね >>518
スト4のキャミィ聞きに行ったら声高くて可愛い ガイルにはとっとと生ラッシュで近づいて密着すればいいなDJとか簡単に近づけるんじゃないか キャミィのなんちゃって英語発音嫌いだったから4の時も英語ボイスにしてたわ ナックルドゥくそ仕上がってるという理由でsランクに居座ってる
くらいの評価に落ち着いてきたからなガイルは ガイルって5から然程変わってないしそら仕上がり早いよね
それよりほぼほぼ新キャラのような変更加えられたのにすでに最近になってるDJが遥かにヤバい 結局JP強キャラかよ
対策見つかったってのが過大評価されてただけか 日本人の英語発音がーとか気にするのって日本人だけ?
海外プレイヤーでハドゥーケンがダサくて日本語音声にしてるって人見たこと無いけど ブラ数日ンカやってみたけどかなりキツイことがわかったわ
このキャラローリング封じられた時の無力感がヤバい
リーチ短めなのと意外と崩す力弱くて待たれると何もできない 最終的にはDJが飛び抜けて1強でその下にJP、残りは団子ってなりそう >>533
JPなこれからさらに伸びしろあるの考えるのDJに次ぐキャラになる 今回のザンギ通常投げがスト2並みに豊富でこだわりを感じて良いね
マノンも見習って JPやれること多いからなあ対策の対策も用意出来ちゃいそうなのよ JPは端の攻めがヤバい
JP追い込んだ時は絶対入れ替えられないようにしないと死ねる JPは一瞬DJと読み間違えるし検索もしづらいから改名してほしい βからの変更見るとあんまバランス調整期待できないんだよな~
ジェイミーだけはIQ200のやつが調整してると思うけど SSS:DJ
S:JP
A:ルーク、ケン
これくらいの差はあると思ってる ブランカの飛びつき初見ビックリしたけど落ち着けばフルコンだもんな
手前弱ロリも見てから弱Pでいいし可哀想なキャラだよ >>542
勝って当たり前すぎて成長しないよ
誹謗中傷に耐えられないならやめた方がいい そういやマノンの巴投実戦で一度も使われたことないんだがあれ弱いんかな
バレェじゃない柔道技もっと多かったらもっといいキャラだったのに JP対策つっても結局ラッシュ速いキャラで近づくとかだからな プラチナからゴールドって下がる?
もう怖くてランクマ行けねえわ >>517
冷蔵庫の対応よくわからんままWTクリアしたわ ルークって誰にも不利はない点でS属性ではあるんだろうけど体験版でリュウと対話になる感じA++みたいなとこなんじゃないか カワノのランクでもJPはSだな
結局対策してもその対策ができるから最強だとさ やっぱキャミィの日本語音声やっぱ気になるよな
5はそうでもなかったけど コマ投げはザンギマノン並の威力ないとスカった時のフルコンが割に合わない
ジュードーもコマ投げのスカリ見習え >>553
壊れ技がないから今ひとつって感じだね
とは言っても弱点がないのは強いのでJPの一段下が妥当 ルークの2中P壊れじゃなかったのか
普通なんだな安心した 途中送信失礼
マノンの弱コマ投げ発生は10だが間合い広すぎ >>558
あの程度に愚痴ってたらこのゲーム向いてないよ
DJのラッシュ、膝
JPの遠距離技、クソ当て身
これくらいが壊れ技 ルークはどっしり横綱相撲できるし相当強い
DJとJPの搦め手がおかしい >>560
このゲーム全体的にリーチ伸びてるから5みたいな感覚だと全部長い気がする >>535
ブランカなんかそもそも下から数えたほうが早いからな
わかってるプロはちゃんと下から数えたほうが早い評価にしてるよ ファイターズクラブのアバターの服が、着てるのと違うのはなんなの? 本田の頭突き程度で荒れてたのに
その100倍強いDJのラッシュ
おまけに飛び道具も対空も崩しも火力も完備してますw
これが神な? モダンケン使っていてシルバーで停滞しています
待ち相手のインパクトを全部パニカンで喰らってとても辛いです
待っている相手へのインパクト対策って何かありますか? 6f発生で打撃無敵あってリーチ長い飛び道具のsaは全然壊れてない >>535
とりあえずで使おうとするとどうしても劣化本田になるな
結局差し合ったり飛んだりが必要になるキャラだし >>567
ちょっと牽制したら生ラッシュで突っ込んで投げればいい
そのランク帯で待ちやってるやつとか基本生ラッシュで突っ込んでオラオラしてったら勝てるよ DJは意図的に強くされてる
1億大会が終わるまで震え続けろ モダンのSAは流石に波動コマンドくらいにしてくれんか?使うのも気が引けるし相手も面白くないやろ? DJの凄いところはマジで誰でも使えるくらいコンボがお手軽
リュウのコンボすらむずいと思った俺でもDJは余裕でフルコン安定したわ
そりゃ熱帯で溢れるよねこんなバカキャラ >>573
ヘイヘーイwwwwwへヘイヘーイwwwwwwww DJはインパクト返しをインパクトキャンセルステップで避けられないだけマシと思え
このゲームのラスボスなんだからそれくらいやっててもおかしくなかった >>571
死ぬほどDJで溢れるんだろうな
調整でぶち殺された後にDJボコすの楽しみに続けるかーって感じ
はよぶち殺してくれ 負けたときより勝ったときのポイントのほうが多いってつまり
五分の相手だとお互いLP増え続けるってコト?
無から有が生まれてるやん 初心者への間口頑張って広げたのに初心者の門番やってるキャラ多いの面白いな こんなしょっぱいゲームで一億大会とかちょっと笑えて来た プロもこのゲーム面白いと思ってない気がする
リーグのせいで楽しむ余裕がないだけかもしれんが >>564
なんで本田と同じで突進強いのに評価低いのか不思議だったんだよな
>>569
その差し合いがかなり苦労するキャラだよや
なんとか誤魔化しながら勝っていくしかない不遇寄りキャラだわ 1億出してくれるカプコン様に逆らえるわけないからな
バランス終わっててもダンマリよ >>583
5から明らかに優遇されてるルークだけが許されたな 1億のかかった試合でDJのラッシュ止められないで決まるところ
ちょっと見たい マシンガンの減りやばくない?
そこらのSA1より減るでしょあれ >>549
使えたら入れ替えで強いはず
マノンの投げをジャンプしたら当たるからな 大会でディージェイのサインを何回見ることになるのやら >>549
ジャンプ読みなら打撃から打撃投げいけるからそっち優先しちゃう ガイル使いがDJに流れてるのか
すげー納得した
ガイル少ないわけだな 5は本当に誰も楽しんでなかったから6は評判がいい方だよ 本田使いもDJに流れてる
まさか本田よりお手軽でバカ強いキャラが居たとはね 初日から初めて何故かゴールド認定されて永遠にゴールド底辺彷徨ってたけど
座学しまくってやっとゴールド3到達できた
やっぱり防御手段のプラクティス充実させた方が絶対にいいわ防御覚えてかなり勝てるようになった おめーらはDJに乗り換えないの?魂キャラでもない弱キャラ使って負けて楽しいんか? いやまあ俺も特定の1、2キャラ相手にしてる時以外は楽しいよ? エアスラッシャー!エアスラッシャー!エアスラッシャー! DJにははまずインパクトぶっぱした方がいいよ
当たらなくてもいいからDJ使いに「コイツぱなすな!?」って意識させることは大事 >>597
勝って当たり前のバカキャラ使って楽しい?
頭に障害ありそう DJとかいうバカキャラはよぶち殺されてくれー
使い手も同罪だからなー マシンガンは補正がおかしい気がする
SA2で締めなきゃ死なないか?と思っても結局マシンガンで締める事多いんだが
最低保証ついてんのかと思うくらい減ってだいたい死ぬ >>601
強キャラ使ったくらいじゃつまらんと思えるくらい勝てないから大丈夫だよ
安心して使って勝ちなさい そういや今回のDJ妙に豪華ではブリ良さそうだもんな…
こーれは ヘェーイwwwww
アッアッオーーーウwwwwww SFLちょっと楽しみではある、DJだらけとか絵面悪すぎるw >>606
いや今作のDJはバカが使っても余裕勝ちできる性能だわ
さすがにやるのがアホくさい ブランカは待ってる時は強いけど攻めを強要されると途端にひ弱なブラジル人になるんだよな
立ち中Pとしゃが大がやれる技だからこの辺主体にバックステップローリング、フィアーダウンと通常ジャンプを混ぜて飛びを通す感じ
無敵技あって空中ロリもあるから端の脱出はしやすい方なのが良い
弾持ちにはお願いズサーじゃ ドライブラッシュが1ゲージかつ高速で使えるのは今だけだからみんなでDJを使おう >>566
神だぞ
本田に文句言ってるのは初心者と動画勢 てかDJ使って勝てないとかさすがに死んだ方がいいだろ
恥ずかしすぎる >>612
文句言いながらDJに負けてる方がアホくさくね?
勝ちにこだわるかキャラにこだわるかした方がいいよ >>618
いやDJなんかとまともに対戦するわけないじゃん
捨てゲー安定だろ
調整でぶち殺された後に対戦してやるよ ゲームの調整って難しいね 押し付けキャラが強くても待ちキャラが強くてもつまらなくなる さーて今日もトレモやるか
結局口だけのおめーらと!しっかり対策する俺!
かーッ! キャラ少ないんだよ
しかもシーズン1の追加キャラがひどすぎて意欲がうせる
追加新キャラに期待するしかないのか >>613
あなたわかってるねー
しゃがみ中パンが見た目よりリーチ長いからあの技もやれる子なんですけど
結局タメない時って電撃でしかキャンセルできないんで電撃届く間合いじゃないとダメなんですよね~
結局上位キャラ側が待つキャラなんで、誤魔化しキャラだと思うね~ システムもキャラも押し付け強いから誰使ってもやること変わらない感じするわw
キャラ数よりキャラ少なく感じる おめーらマジで無理して格ゲーする必要は全くないんだぞ
楽しんでやろうぜ 全キャラDJのラッシュぐらい速いゲームちょっとやりたい >>627
あなたはジョニィ派ですね~
藤村とももちには否定されてましたけど、ワタクシはジョニィの捉え方もありだと思うゆ ブランカは守備的なキャラだと思う
このゲームの最終的な答えがラッシュと柔道だと思うので
投げに対してバックジャンプからエリアルローリングって回答があるのは強いし
ODならガードされて有利
通常版なら当たれば電撃で追撃、生SA3追撃なら補正なしの大ダメージ
ラッシュも11F目とかにキャンセルすると謎の慣性乗るから攻められないってほどでも無くないか?
一応、前跳び最速エリアルローリングも打てるし 最近ラッシュ早い組の弱点に気付きました
早いせいで通常技何出してもとまりやすいです
遅いキャラの方が変な技でコパに勝てたりして、見てる相手に対しての択が広いです
まぁ、なんとそこでフェイントできる神キャラがいるんですけども プロなら向き合うしかないけどパンピーはわざわざDJなんかと向き合う必要ないからな
真面目にやっても負けるんだから運が悪いと思って捨てゲーして次に切り替えるのがオススメ
調整でぶち殺された後に思う存分叩けばオッケー >>627
わかるわ
生ラッシュコパン投げするだけだもんな 俺閃いたけどおめーらはストロクよりバランスのいい格ゲーをやればいいんだよ
バランスが良ければ楽しめるぞ そんな考えて動きたい奴ならそもそもブランカなんか選ばんしな
もっと楽に強いキャラいくらでもいるんだからw ブランカ対空は意外と引き中Kが判定強いのかそこまで困らなかったな
あと大K対空のリターンが高い 今のバランスに文句言ってる雑魚共はどうせ次の調整でも前の環境より酷いって言い出すんだろうなあ >>636
ストがやりたいから、バランスはどうでもいいんだわ。適当に遊べればいい。切磋琢磨はプロにお任せ キャラ個性というか戦い方の個性は格ゲーの中でもかなりある方だと思うけどなその辺は人によるか DJでラッシュ→ジョスクール→ジャグリンステップ→ジャグリンスウェイ
令和のレモステと勝手に呼んでいる まったく意味は無い 文句ってか政治でしょ
あんだけ弱い弱いとギャンギャン喚いてたキャミィ使い達って、全員間違いなくまだ生きてるんだから
キャラ叩きに移行してるに決まってるんだよね >>620
負け犬
何のために対戦ゲームやってるの? 楽しいならやればいいさ
ゲームなんて文句言いながらやったってしゃーなし たぶん今回キャラ相性込みでバランスめちゃくちゃ取れてる説あるな
一か月経てばキャラ対進んで初心者の不満も減りそう やっぱブランカは短パンいっちょの半裸スタイルがいいな DJ戦はフェイントのせいで画面見れば見るほどドツボにハマる
何も考えずパナしまくって負けても相手が悪いと思って捨てゲーするのが丁度いい >>647
お前はどうすれば満足なの?
お前こそ自分のヘイト向ける矛先変えてるだけな気がすんだけど
しかもキャラ叩きに移行してるとか意味わからん決めつけしてるし DJPは強いけどそれ込みで楽まんとな
強キャラが来たから一目散に逃げますじゃあ情けなさ過ぎるだろう >>648
いやDJ以外とはまともにやってるが?
あんな読み合いもないクソの押し付けキャラと対戦する方がどうかしてる >>625
キャミィスタイルで4中P>大KのタゲコンしてJ中P>空中百裂
とか簡単じゃないかな >>654
政治結構だと思うんで現状に満足してます
自キャラ棚にあげてDJ叩き一色の今こそ「横の掲示板」が戻ってきた感じがあってめちゃくちゃ好きです
もんじゃはつまんなかった
ほんとに キャミィは色んな物が備わってなくて、スト6において人権がないことがそろそろバレ始めるはず 強キャラ使うならビジュアル良いキャミィ使うわ
なんかイライラするんだよなDJのあの陽キャ感 じゅりつええ。多いしつええし足長いしよ。
ラッシュガードしたら向こうのターンだし。
いつ割り込んでいいのかわからんし。
ここかなってとこで暴れるとつぶされてる。わかんねー ブランカの対空は通常技組なら強い方だと思うよ
むしろ俺は飛ぶの待ってる
ラッシュ引き中Kとか案外慣性残るよな
割と作り込まれてる気がする リリーのあの弱さでバランス取れてるとか笑うわw
あの圧倒的弱さで無敵対空ない方が良いと判断した開発がバランス感覚なんてあるハズもない キャミィはトドメに無駄SA3使われてもお尻見れるし真面目に蹴ってるしイライラしないしな
急にダンスしたり踊り始めたりウォークマン使う奴らはマジでSA3禁止にしろ DJPのせいでプレイヤー減りまくってるけどカプコンはどうするんだろうねぇ
早くまとめてぶち殺して欲しいんだけど このゲームで一番辛いのはキンバリーのブス面見せられるところ >>666
主人公のくせにマウント殴りするヤバいやつも追加で 俺閃いたけどキンバリーって口に長いストロー付けて戦えばいいんじゃね >>665
投げキャラはそもそもイロモノである種別枠だからな
とりあえずリリーはモダン時代の人 リュウって自分硬派ですから、みたいな不利して実際はクソウザい逃げ打ち逆択ゴミキャラだよな
こいつだけは絶対に強化しちゃいけねえわ
ルークの方が強くてほんと良かったよ
なんつーかリュウって東北人が好きそうなキャラコンセプトしてるわ
ネチネチしてる所とか、仙台にいる知り合いにそっくりw ジュリのバイクスーツやっぱエロいな
チンチンイライラしてきた 空中ラッシュとラッシュキャンセルバックダッシュ早く追加しろ シーズン2でいきなりVスキルっぽいもの追加してきそうで今から怖いぜ ワールドツアーの主人公がビルから落ちて大怪我したり死んでたらキンバリーはどんな顔してたんだろ
「ブシン流を目指すには身体が弱いね!」って笑いながら逃走してたのかね SA3演出さすがに見飽きたなw
ジェイミーはカッコよくて良いと最初は思ったけど毎回相手と動き寸分たがわず同じだとシュールすぎる キャラの見た目や設定だけで叩かれてるブリキンちゃん可哀想 >>681
これ、バリエーションほしいよな
ジェイミーとか追撃あるから厳しいけど リリーに無敵昇竜無いのは妥当
不利時に広いコマ投げと昇竜の逆二択がずっとかかるのはアホ >>673
ハイハイ
3rdもそうだけどね
システムが強いゲームは弱キャラでも割と勝ちを拾えるんですよ
それをバランスが取れてるってアホかと
1引ける性能があることと安定して勝てる事を混同するなと
200戦ぐらいやって勝率が平坦になるならそれはバランスが良いゲームですよ レバーレスでcaミスると屈伸でるせいか、屈伸煽りされたわwやりたくてやった訳じゃないんや許して DJのラッシュ中Pは一ゲージ溜め無しで打てる弱のダッストが、ヒットで0ガードで投げかシミーで択れる 最レアキャラなダルシム使いの俺がいるんだからザンギ使いもいるだろう
レアキャラ使いは一時の恥を捨ててどんどん質問するといい DJ選択肢の自由が高くて能動的に崩せて面白いからDR含めて立ち回りの性能はこのままでもいいと思うけど、さすがに火力は大幅に下げた方いいと思うな。読み負けてても適当に振った技が引っ掛かって逆転OKはさすがにホンマなんやコイツってなる。立ち回りの強さそういう設計だと理解してもそこは負けた方も納得感ないだろ。 ブランカって思ってたよりとばおと系な性質あると思うわ
ローリングで動かしてその対応に対応するというか
守備的な戦い方の方が合ってるね
中Pをキャンセル可能にして中足のリーチが長くなればなぁ >>671
アレなんか主人公だから許されてる空気出てるけどやってる事ダサいしエグいし技性能がいいこと以外は最悪のSAだと思うわ ハイタニさん
リリース2週間でMasterキャラが6人もいるってマジですか
どれだけ格ゲー上手いんだ
ダイヤモンド帯の人によくそんなサクサク勝てるもんだな >>688
いうてもお互いCA溜まってリーサルのとき二人共カクカクしかやることなくなるしな DJってやってる事本田の強化版じゃね?
弾なんて撃たず、ラッシュからの択と、ニーとめくり飛びしかしてこないんだもん
頭突きと百貫よりきちーよ キャラ性能関係なくルークなんかキモいわ
服装そこらのにーちゃんみたいでダサいし
ケンとかのほうが正当派にかっこいい >>667
是空はわりと好きだったけどな
あそこっからキンバリーにぶっ飛ぶとは思ってなかった >>697
そうだぞ、前から言ってる
DJ使いと初心者と動画勢が本田にヘイトし向くように仕掛けてる 元とか是空とかオロとか剛拳みたいな武術爺は追加されるんだろうか
もう枠が1個潰れてんよ~ βのキンバリーなら40代目継いでもいいかなと思った
今の性能じゃだめだ ルークは服が年齢と釣り合ってない
学生の頃の服を十年経っても着てるおじさん >>694
ハイタニすげーなと思ったのは、今日ブランカ のローリングを綺麗に昇竜で落とすかガードで被弾全然しないとこ フレーム周りの改竄しているカスさっさとBANしろカスコン >>702
弟子100人くらい集めて80年代の曲流しながらスプレー缶の投げ方教えてそうでやだなぁ 本田使ってた奴らが
頭突き百貫よりラッシュと膝の方が強いって気づいてきたね 待ち自体が強いの嫌とか言い出したらスト自体向いてないんちゃうの >>694
ハイタニが上手いのは否定する要素ないけど
βや体験版も含めプレイ時間もたぶん尋常じゃないぞ 待ちが強いなら待てばいいし待ちが面白くないならやめればいいと思うから文句いいながら続けるあほが理解できない
時間の無駄だわ >>697
ガイルの強化版とかいう人もいるけど。弱ソバット、スラ、飛び膝、強すぎラッシュ択。どっちかって言うとベガとかバイソンとか本田とか突進系溜めキャラの系統のうざさよな。 ここ数日DJDJDJDJ連呼してるやついるけど専用スレでも建ててくれ。
同じ話ループしすぎ やっててイラツクの地味にマノンだわ
なんやあいつら ここは強キャラと対峙すると情けなく逃げる雑魚の掃き溜めよ
情けない姿は掲示板内だけにしとけよ >>713
DJ以外話すことないじゃん
話題逸らし必死だな >>709
>>711
ストシリーズは知らんけどスト6はプロデューサーが攻め主体でガンガン攻める楽しさを味わえるように頑張って調整したって豪語してたんだぞ
だからこそ攻めが気持ち良くないって不満が出てるわけで DJ相手するの操作や展開が忙しくて嫌いじゃないよ
どっちかって言うと引きリュウとか引きルークのが寒い 1日空けたら次起動するのにめっちゃヨイショいるなこのゲーム
インパクト消してくれ疲れるんだよ 本田にヘイトが集中してた時は叩いてたのに
いざ自分が標的にされると拒否るのがDJ 未だにJPの当身の仕様分かってない奴〜
わたしですwなんだあれガードできたりできなかったり マノン使ってて負けそうだからメダルレベル上げるかなって投げやりに立ち回ってラウンド勝った時はちょっとスマンと思う あえてジャストパリィを中ボタンずらし押しすることで受付時間を1F伸ばす嘘テク考えた 白人男と白人女
黒人男と黒人女
黒人男と白人女
の夫婦はいるのに
白人男と黒人女の夫婦がいないのは差別だよね 真面目にやってて相手うめぇわ無理だわって雑ぶっぱに切り替えたら勝つやつ! >>717
DJいいぞ。硬い相手にも糞速いラッシュと膝で簡単に触れて気持ちいい。 >>725
逆に明らかに無警戒だったけどなんか重ねたいんだかわからん動きされてスカされてるとなんか微妙な気持ちになる >>719
わかる
4、5はダラダラ遊べたけど6はクッソ疲れるわ 大胆の攻めゲーを作りたかったはずなのに
インパクト警戒でキャンセルの効く小技を振り合うペチ6になったの悲しい
まあラッシュのおかげで攻めゲーにはなってるか >>727
勝って当たり前のキャラで何が楽しいの?
チートとかで無双して楽しむタイプ? こんなこと言うと叩かれそうだけど
攻めてる瞬間だけは5の方が好きだったな
あとVTで逆転が生まれやすかったのも良かった >>731
格ゲー初めてかもしれんけどダイヤグラムで10:0付くことってないよ >>731
君ちょっとだけ我慢してDJ使ってみてよ
何試合の勝率どのくらいでマスターなれたか報告して 俺は逆にUCやVTの逆転が嫌いだったな
今までのやりとりなんだったの?って事が多すぎて
Vの攻めが楽しかったのは分かる
ベガの端とか一生攻めてられるんじゃと錯覚するほどだった Vトリだけは無いわ
逆択中足から転ばされて死亡とか立ち中K系統先端からガチ択3回で死亡とかザラだったからな 4戦やって4戦とも1戦抜けされて草
他ゲーでクソキャラ使っててもこんなのねーぞ
どんだけストレスに耐性ないんだよストファイ勢 攻めが気持ちいいってことは攻められてる方は不快ってことだからな
結局つまらないと感じる人は出てくる 俺はVTもウルコンも嫌いだったから6楽しいけど
格上には絶望の中で封殺されることが増えたな ルークは全て備わったハイスタンダード
キャミィはスピードスター
ケンは地上戦最強
DJとJPとホンダはクソ
これでいいっしょ >>737
君はいいファイターだったが君が強すぎるのがいけないのだよ DJの膝クソ過ぎてボコられました
何で2段構えなのあれ(´・ω・`) 小パンずっと振ってるトラボタイプのバーディ相手にするのガチでつまらんかったから
5よりはマシかな 自動飛び込みとか喰らい判定削除とか流石に目に余る
何人通報すりゃ良いんだ >>717
じゃあdjなりjpなり本田なり自分の腕でも攻めれるキャラ探すかそれも無理なら時間の無駄だからやめたほうがよくね
完全にあほだと思うわ 地上戦最強がケン?ジュリの間違いじゃないの
運びと柔道最強なら分かるけど VTなくなったことで何しても勝てないみたいな状況になりがちなんだよな
「俺が弱いのが悪い」とストイックに割り切れるならいいんだけど
消化試合感がすごい 攻めのリスクとリターンが釣り合ってればいいよ
具体的に言うと後ろ下がりしたらドライブゲージの回復は止まるべき 発売当初からDJやばいって連呼してた人いたけど
真実だったのね ケンEX弾からコンボいけるのがでかい弾持ちも相性いい >>749
「じゃあ」って何に対する「じゃあ」なの?
プロデューサーがスト6は攻めゲーに調整したよ!って話してたって言ってるのに、
なんで攻めが強い壊れキャラ使えって話になるの? 5は特定タイミングでパチンコ始まるけど、6は常にパチンコだからなあ
上手い奴が前半のパチンコに負けて後半巻き返すとかザラにある 時間の無駄とか言いながらわざわざ場末の掲示板に書き込みに来る奴いるってマジ?
使えねー奴って職場で言われてそう >>751
相手がゲージ持ちモダンルークでこっち体力黄色ともなるとガチで不可能だからな
何もふれない >>633
分かる
割と止められる
スピード抜きにすれば色付く分ダッシュより止めやすい気がする
まあまだゴールドのクソ雑魚だけど >>681
ジェイミーとか構えた後たまに低確率で負けたりしたらウケるんだけどな JP使ってるけど必死にOD当身成功させてもガードされたらなにも起きないから弱いと思うわ >>761
ゲームを楽しんでる人はここにいてもなんら不思議は無いのでブーメランにはならないのでは? まあVTみたいなお仕着せの逆転要素は寒かったがどう足掻こうが完全に詰んだ状況をシステムに作られてるのがモヤるってのもわかる
格ゲームズいね >>752
テンションゲージみたいな扱いにするべきだよな
あと弾でDゲージ増えるのもナシで >>756
言ってこと違うなと思ったらやめればよくね
なんでしがみつくの? >>767
どう足掻こうが完全に詰みって例えばどんな状況? スト5では柔道排除する方向にいってたのに
6でパワーアップして帰ってくるとか予想外なんだ >>752
コマ投げキャラのダメージイカれてるのに下がるなとかさすがにアホかとおもうけど 6は柔道ありきのスピード感な気もする
毎回ウロウロしてたらどっちもバーンアウトしないでしょ 一体時間内に連続して投げが決まると地面がパリーン!と割れてお互い離れた状態で仕切り直すシステム作るか
地面割りシステムと名付けよう 生ラッシュ持続気味に強パンチ当ててシミーにハマってるわ DJのへいへい聞くとしょうへいへーい思い出してふふってなる スト5後期のバランスはかなり好きで、スト6に求めるハードル上がってたけど、その中でも普通に納得できるレベル。
ダルシムとかザンギが終わってるくらい強い調整でみんな不満垂れてる世界線もあった
というか、ひと昔まえの格ゲーならそんなモン 私5はやってないけどあのグラの時点でないわ
ケンとか別人過ぎて吹くわ 開発が大言壮語吐いたのが悪いわ
期待値100のとこに70くらいのゲームお出しされたからそりゃ人によっては不満でるよ こんなにバランスとれないなら、もっとキャラ増やしてほしかったな >>731
攻めが気持ちよくないって言ってたから、DJ なら一方的に攻めれる性能してるって話したんだぞ。
いっそ全キャラにDJのラッシュつければよいンじゃねw >>780
まあここは主に中級者くらいまで代わりにJPと本田が終わってる世界線なんですけどね >>763
お互い構えた後に6ボタンのどれか押して、同じボタンだった場合のみジェイミーがボコされる仕様にして欲しい
ルークのCAも同じ仕様で、成功したら最後のパウンド前にTKシザースで上取り返して欲しい >>786
それはキャラ紹介映像観ただけでなんとなく想像できた未来だw JPのSA3当てたら相手即死で良くね?あんなん絶対即死やん PPPボタンとKKKボタンもいるなこれ
特に無敵ODはビタの同時押しじゃないと最初の数Fは通常版が出てる可能性あり
リバサで昇竜絶対入れたのに喰らってるのは多分これ なんでアジア鯖にクソ回線北米勢がそこそこおるんや… >>790
喉仏ブチィもマウントパンチも後頭部キックもね >>791キャラの通常必殺技次第では中か強の代わりに同時押しボタン入れれそう、弾キャラは強度使い分けあるから無理そうだけど あれ喉仏だったのか
よくわからんけど紐切り的なやつね!と思ってたわ >>791
入れれるもんならPPPとKKKも入れたいけどボタン足りないのよ
スタンダードな8ボタンデバイスだとDPとDIでもう埋まっちゃう 確かにキャラ少ないのが物足りなさとかまたお前か現象に繋がってる気はする モダン作るならボタン減らしてラッシュ・ドライブボタンよせとは常々言ってる ホンダ、jp dj は1戦抜けして、
ブロック推奨。 >>679
ワールドツアーで話しかけるたびに〜でござるーみたいな事言ってきてイラッてくるけどな 18キャラが少ないとは思わないけど
ダルシムブランカツンリリリーキンバリーガイルがサッパリいないから実数より少なく思える
加えて本田ザンギジェイミーあたりもレア
あくまで自分のランク帯でだけど 初期のキャラ数はこれくらいでいいけどな
小技しか振れないゲーム性とインパクト警戒とラッシュ押し付けに柔道択ゲーに目押しコンボ
ここらへんの要素のせいで爽快感皆無のプレイフィールしてるのが問題 自分で列挙して新要素全否定してることに気付いたわ
これが老害の思考か >>509
普通にやったらネイティブ過ぎたからあえてカタカタ英語でやってくれと言われたんだとか >>804
俺とりあえず全キャラでランクマ10戦くらいやったんだがお前に当たってたらブロックされてるのか…
と言ってもシルバーとゴールドでちょっとやっただけだから上のランク帯なら大丈夫だけど DJにしゃがまれると時が止まる
いや動いてるから困るんだけども はぁ〜〜〜〜ザンギエフで龍飛脚どうしようもねぇ〜〜〜〜落とせねぇ〜〜〜 4は色んなキャラ使いいたけど5から異様に偏るようになったな >>793
謎だよな
わざわざ自分で選ばないと地域変わらんと思うけど 龍尾は中間距離で立ちコパン振ってれば割と落ちる
代わりに波動拳くらう もう政治しなくて良いよ
DJがぶっちぎり最強、次にジュリ フレームメーター良いけど確認猶予も見せて欲しいな… これ絶対にゲーセン世代が作ってないだろ
再戦するかどうかを選ぶ権利は負けた方にしかないのがアーケード対戦格闘ゲームやぞ 嫌いなキャラいちいちブロックしてたらすぐブロック数上限になりそう 4にいて5に出てないキャラがどうせ来るんでしょ?
つまり…ジャガートゥース! インパクトのリーチ短くするだけでもゲーム性良くなるとおもうんだけどな >>370
俺も馬鹿らしくて昔のカプコンらしくて好きだわ、半端なく減るけど >>828
4初参戦がジュリ以外5で全滅してるんだよね
アベさんストーリーでモデルあったのに出してもらえないし
あと4でも5でも出れてないキャラはそろそろ出してきそう
ネクロとかソドムとか 本田の突進さすがに対空にもなるの見直しませんかね?? >>833
ソドムありそう
ワールドツアーにもトラックあったし、今こそクールジャパンの見せ所じゃね? あーダイヤ4の真ん中まで行ったのにもう3が見える
龍飛脚クソすぎr >>835
ソドムのシャツ着てる相撲横の服屋さんがゴモラなんだよな
ソドムとかロレントとかエディとかベルガーとかは来る可能性ある キャラ関係なくインパクトブッパマンと無線はブロック入れてるわ バルログ欲しいなコパンのリーチ長いだろうから一生それ擦ってインパクト封じながらヒョウヒョウと糞ムーブかましてストレス発散したい ソドムのその後とかよく知らんから調べたら焼き鳥屋やってたらしいな(ウルⅣ) デイリーのバトルハブ3勝だりい
3回勝負でいいじゃんこれ ソドムってゼロ3でトラックキメてからはキャラとして出てないから何してるかわからんよね
背景で何かしてることは多いけど 前から通信エラー起きまくりだったけど、今日マジで起き過ぎ
一戦ごとに通信エラー起きてランクマ待機状態が解除される
このゲームは何故かこういうトラブルが起きやすいから
ルーターの接続方式をv6プラスからPPPoEに変えたのに…
何が悪いのがさっぱり分からん モダンルークとかおもんないよな
仮に競技シーンでモダンが主流になることがあれば塩試合ばっかになりそうで不安だ タコ足で電力足りないって書き込みあったけどそれ不正解なのか? >>850
見えない勢にとっては間合いに入ったらガー不5割の凶悪技なんだ
そりゃ初心者モダンは待ちに徹するよ攻めが洗練されてないからインパクト刺されるリスク高いし ダイヤにもモダンちょいちょいいるんだよね
正直モダンってだけで買っても負けても妙な後味の悪さがあるからマッチングで弾かせてほしいわ まぁ格闘ゲームなんて相手が対応出来てない技を擦るのが勝つ近道だからな、インパクト返せない奴にはインパクト連打、飛び落とせない奴にはバッタ、毎回起き攻めで重ねてくる奴には無敵技、対策がわからない連携や必殺技があるなら連打 これやっぱインパクトだけがなかったら神ゲーになってたなぁ
これのせいでJPとかどうにかなってる節あるだろ >>790
というか大体のSA絵面的に即死でいいと思うわ
逆にリリーのSAがあんなにアホみたいに減るのが謎 体重数百キロかよ PS5と144Hz対応のモニターを使ってんのに遅延軽減の設定をオンにするとティアリングが発生しまくるのなんなの? 昨日プラチナに上がってそこからLP500上げたけどなんかもう行くの怖いわ
ダイヤまで行きたいけど手が震える リリーのCAレイジングは下に向かって強風吹いてんだろきっと DJのSA3はむしろDJの腕に入るダメージのがでかそう
ザンギなんて浮かせ続けた次の日は筋肉痛で腕も上げれないんじゃない >>858
むしろインパクト無かったらとんでもないクソゲーになってただろ、インパクトのおかげで入れ込みとか大攻撃ブンブンにリスクがうまれて画面端のプレッシャーも上がってるのに インパクトのせいで大足の距離でプロが屈伸し続ける珍事が起こっているのもまた事実 >>860
ディスプレイの残像低減とか入ってない? インパクトなかったらDJケンジュリに追加でガイルが入ってくるなww
DJの最大の弱点の牽制がほぼキャンセル不可の弱点も消えるし評価上がる
ホンダも上がるな
うん、インパクトなかったらクソゲーですわ >>867
俺はランクマやると前頭葉辺りがカァーって熱くなってる感じがする
寝る前には絶対ランクマできないわ >>860
PSはその設定で垂直同期(Vsync)が切れるからと聞いたぞ
PCではみんなVsync切ってるからPCは皆その状態だ >>869
よくわからんけどそういうの入れてるとだめなの? >>861
一億かかった試合でもなく負けるたびに100円追加投資必要だったり鬼教官に罵倒されるでもなく意味もなく震えるって自律神経失調症だからガチめに病院行った方がいいと思う ジュリ風水使いこなせてきたら一気に面白くなるな
昇竜すすかしながら見えない2択2回はやり過ぎ感あるが アケコンでモダンでやる場合ボタン配置どうしてる?モダン触ってるんだけどボタン配置全然いい感じにならないわ
モダンってpadの方が向いてるんかこれ >>876
モダンはパッドに最適化されてるからパッドのがいい 丹田エンジンの力を見せてやろうヌハハハハ
K.O. >>876
立川さんがちょうど動画出してるよ
立川チャンネルで検索 インパクトのせいで起き攻めがコパとかになってんの終わってるでしょ普通に
単純にやることの幅減らしてるだけだぞ もうちょっと肩の力抜きなよ。たかがゲームよ
血圧上げるのはクソキャラにハメ殺された時だけにしよう アケコンでモダンやると脳がバグってきちい、あまりにも直感的じゃなさすぎる。 DJ対策にちょっとDJ使ってみたけどほとんど練習しなくても普通に戦えるのスゲーわ
ポテンシャルが高いんだろうな >>882
それインパクトのせいじゃ無いから。基本的に有利取れないゲームだから小技の連キャンと投げで崩さないといけない
キャミィの2大P?とかルークの2中P?とかキンバリーのなんだっけ、中足?とか有利取れる技は普通に重ねてきてるでしょ >>882
小技で有利取れないからセオリーとして1、2発受けたら最速で手出してくる人も多いんだよね
なので起き攻めコパ3連してるだけで崩れる変な駆け引きが発生したりする 4の頃使ってなかったからわからんけどディージェイの通常技はモーションあんまり変わってないのかな?
キャンセル不可でインパクトに弱いからヨシ!してそう クソつまんねーアバターバトルのために20勝もしないといけないとか苦痛すぎる >>834
ずっと昔から頭突きは対空や今更変えれるわけねえだろ初心者
落とされるような飛びしてるお前が悪い >>882
基本的に起き上がりに重ねてインパクトが確定する技は少ない
技の硬直が26Fぐらいある技は大攻撃でも少なめ
インパクトは重ねられない理由にはなってない ランクマやると逆に血圧100切ったりしてたわ
ゲーセンでは緊張なんかしたことなかったのにオンラインマジ苦手だった
今はもう慣れたけど ワールドツアーのレベル上げってどこでやるのがいいの? スマブラだとプレイヤーでも公式の運営でもないのに神って言われてる鮫木が居るけどストリートファイターでもそういう人現れないかな
普通のオンライン対戦しても雑魚狩りにしかならないようなプロとかトッププレイヤーとかその他無名の人達がレートを奪いあって競い合うシーズン性のランキングシステムと大会を1人で作って運営してる
スマブラのトップランカーではそこの強さ=本当の強さになってるし >>892
?
やりたくないアバターバトルやるために20勝もするって意味わからん
てかアバターバトルするために20勝するってそんなハードルあったっけ? 俺のスタイルDJ ソニブ、スクリュー、昇竜、スクトュム、テレポ持ちのアバターに勝てるやつおりゅ? >>902
トロフィーのためにやりたくもねーアバターバトルやりたくねえの間違いだわ >>904
あーそういうことかすまん
って普通に考えれば書き間違いってくらいわかるよな、俺もぼけてた DJすぐ使えるし適当に技出すだけで勝てる
正直本田超えてる脳死キャラだと思う DJはラッシュかければ普段はつながらないODマシンガンや強マシンガンにつながっちゃうのがやばいね
中Pラッシュ→強P→ODマシンガンとかいうふざけたコンボで3割りもってかれるのはちょっと納得できねえ
ダイヤにもなってそんなふざけたコンボばっかり擦るやつがいたのに驚愕した
てかODマシンガンてレベル2SAとダメージ同じくらいだよなこれ >>909
え、それだと強マシンガンとか繋がらないと思うけど 強PからODマシンガンって繋がるっけ
パニカンなら繋がるけど ディージェイの基本コンボは浮かせてパリィラッシュ立ち強K拾い リリー使ってるとDJ以外はまだなんとかなるけどDJだけはどうしようもない感ある >>912ラッシュやろ、しゃが中の間違いだと思うけど >>912
>>913
ラッシュ強Pからはつながるみたいだよそれが 火力出すのにドライブゲージ大量に消費しないといかんのがDJの弱点と言えば弱点か
立ち回り最強だからなんも気にならんが ガイル?強いよ?
でもさーDJのがもーっと強いんだよねーw
ってなってるね現状 >>918
しゃがみ中pからラッシュ?
そんな下手くそDJいるのか…
普通odジョスクールキャンセルだと思うけど なんかのキャラはODから派生技出したらさらに1ゲージ消費してた気がするからDJもODジョスクール派生で1ゲージ消費したほうがいいんじゃないか DJはなんか一人だけおかしいドライブラッシュの速度とドライブラッシュ後の有利フレームは全キャラ共通にしてくれよ
大会優勝するの普通にDJだろこれ 準優勝者やBest4のところにもDJの白い歯が並んでそう 今回のディージェイガイルと比較するポジションじゃなくないか スト4までのDJとは全然別性能だからガイル系統じゃなくなってるよな ラッシュの速度とインパクトの色は全キャラ統一してほしい いやDJはそんな難しくないコンボ覚えるだけだし
どんな環境でも3~5割持ってくし2回通常技当たったらほぼ勝確なのがDJしかもわからん殺しはあるわ優秀な飛び道具はあるわ無敵技はあるわで手が付けられん ラッシュ性能に差があるのは理解できるしあっていいけどなぜDJがぶっ飛んだスピードなのかだけ気になる
キャミィが最速ってならまだ理解できた。それでももうちょっと遅くするべきだとは思うけど >>872
PCは240Hzぐらいにすればティアリングは一切発生しないよ。
垂直同期は関係ない とっぱんがーでマゴとかトキドが言ってたけどDJはコンボキャラで溜めはあくまでおまけらしい
裏を返せば溜め作らなくても滅茶苦茶強いってこった モニターの問題かもしれないけどラッシュの残像みえるからなDJ
そこから+6Fだろ色々おかしい ジェイミーが苦手すぎてジェイミー相手だけ勝率一桁なんだけど
こいつ弱いとかうそやろ 適当に弾撒いてラッシュ中Pで突っ込むだけだぞ
DJは簡単 DJどうせナーフ来るし異次元の強さ堪能するのは今だけかもな
ラッシュ速度ラッシュ中Pマシンガンアッパーは間違いなくナーフ来る 弱キャラならもうリリー、マリーザ、リュウで固定なのにな ジェイミー酒レベル上がった相手の方が与し易いレベル1とか2でのらりくらりされた方が苦手だな ジェイミーは大足先端と突進先端に確反ないのイライラ ももちは早いうちにDJに手を付けたけど大会前に調整されないといいね ここは一つDJ据え置きで他をアッパー調整ってことで手を打たないか? >>936
普段から鈍重なキャラのラッシュが遅いと目も当てられないからまあその辺のギャップはあってもいいとして、ディージェイは立ち中Pの見た目以上の長さと有利F、投げループが容易、裏の打撃がバカ火力、急停止があるから相性がよすぎるのよね テキトーに大K振って固まって来たらラッシュで+6F取ってN択だろ
DJ無敵じゃねーか >>926
動画とかだとなんかムズいコンボやってるけど
コパ×3~弱ソバット
中p~屈中p~弱マシ
大p~中マシ
中p~立弱k弱ソバット
マシンガンはodジョスクール~ラッシュ立大p大マシでも可
と基本コンボ糞簡単。めっちゃ減る 4から復帰して順調にプラチナ手前まで来たけどまだインパクトぶっぱマン多いわ
普通に上手い人とインパクト反応できない奴を狩ってきた下手くそぶっぱマンが入り乱れてて疲れる >>950
生ラッシュをゲージ2消費にして速度上げて+6F取れるとかで良いかも
なんか生ラッシュ0.5って少な過ぎる気がするんだけどなそんなのラッシュ速度早いキャラが強くなるだけじゃん 生ラッシュのゲージ消費を上げたら爽快感が無くなるぞ つか、今作のDJってベガとかバイソンとか系統だよな
ガイルとは弾あるだけで全然違う
守り固めるキャラじゃねーし キンバリー触ってみてるけど弱いか?
ブスだから人気ないだけ? スト6面白いってレスは見るけど具体的にどこが面白いってレスは一つたりとも見ないよな DJは変に弾打たないでウロウロしてた方が強いんじゃね でもキャミィ程度の速度のパリィラッシュなら普通に止められるぞ
止まんね〜〜ってなるのはジュリのラッシュとDJのラッシュかな、ケンはラッシュより竜尾で突っ込んでくるからわからん DJの弾実はそんなに強くないよな
あるだけ恵まれてるけど 大抵の事はさ
つまらない時はつまらない理由たくさん出てくるんだけど
面白い時は面白いで終わるんだよな
何に満足しているかっていうのは意外と説明しづらいもんだからな
それが普通なんだけどそれを見て面白い理由が言えないどうたらとか言い出すあほが一定数いる >>962
そういう意味じゃないって読めばわかるだろ
インパクトぶっぱマンか? DJ本体が弾と同じか下手したら弾より早くすっ飛んでくる 面白いと思えばプレイすればいいし
つまらないと思えばやめればいいさ
おめーら別ゲーしとらんの? 膝で飛び込んで生ドラやって遠距離で弾撃って本田より脳死で勝てるだろDJ
本田はマジで勝とうと思ったら頭使いまくる >>957
これマジ?
難易度に対してダメージ出過ぎでしょ >>970
いやー真剣に考えれば大体のことは言語化できるでしょ
たのしー(*^^*)で終わるって小学生じゃないんだから 当てて有利どころかそこから崩せるスーパー頭突きをやるのがDJ ガイルとDJ並べてるやつはなんもわかっとらん
どこが強いのかとか >>969
ノーマルで2段で端まで届くって強いんですわ、DJの自虐って本当にヤバいわ >>980
ゲームはそんなもんでいいだろ
仕事なのかよ >>980
心理学の研究とかでも出てるよ
あって当たり前みたいに感じるものが多いほど満足度が上がるのだと
でその当たり前は人間は意外と言語化できないんだそうだ
だから例えばいい人の事を表するときはあの人はいい人で終わりがちで、逆に嫌な人の嫌なところはたくさん出しやすいから盛り上がると DJって溜めなくて良いガイルって言葉が一番しっくりくると思うんだけだな リリーはSA2で一定時間常に風纏い状態とかになって欲しい
それでも弱いだろうけど いかんランクマやりたいけど眠くてかなわん
でもスト6やりたいからトレモだけでもと触っている 風纏ったらアーマー付くとかしないと強くならんと思うわ リリーはシステムと相性悪過ぎる強化した所で見てからインパクトされて終わりだし DJはマジで弾飛ばすくらいなら突っ込むほうが強いから溜めキャラって感じしないわ
ジャックナイフとっさに出せないくらいか そろそろ質問したいんだけどみんな聞いてくれるかな? このスレッドは1000を超えました。
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