ストリートファイター6 part116
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>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part114
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686638271/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ストリートファイター6 part115
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686689537/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 愛しさと切なさと心強さと2023ってゲーム内で流れないの?
ミュージックプレイヤーとかいう謎機能あるから期待してるんだけど
ちなワールドツアーはやってない 確実に今開いてるルームなのにカスタムルーム見つからないんだけど、発見できない現象なんなの ゴールド帯だけど、マノンが一番不快だわ。
心掛けとか教えて欲しい。 JPよりガイルの弾幕の方がよっぽど困ってるんだが俺だけ?
ガイルへの恨み節全然聞かないよな ウメハラのいないSFLなんて
しょう油のないラーメン
スト6はゲーセンに置けなさそうなので
スト5の筐体の 全国の在庫をカプコンを
抱えそう
その時になってカプコン苦しむなよ 上手いガイル全然会わんし今回はパリィもあるから今までに比べるとマシなイメージ >>10
意外に数が少ないしβの頃に前借りする勢いで嫌われてたからな
どっちも甲乙つけがたいクソだも思うよ スト5とスト6は別ゲー
ドライブインパクトで弾除けとか
しかも必殺技
ウメハラ苦しんでいるな >>9
立ち回りがあんま強くないからリーチの長い技で小突く
下段薄いから立ちガード多め
生ラ投げしてくるからちょくちょく垂直まぜる
近寄られたらバクステかバックジャンプ
これでゴールドは超えられた ルークの馬乗りになってボコってくるSAの最後パンッパンの腕が真っ赤になって思いっきり顔面殴ってくるの冷静に見たら怖すぎる
顔グチャグチャだろこんなの リュウはオロに弟子入りして仙人になってたほうがよかったんじゃないのかね
これ以上修行頑張っても加齢とともに弱くなっていくだけだろもう ルークのあれは馬乗りバリカン過ぎてどーなのって印象しかない 起き攻めにOD昇竜したのは舐めプじゃなくて
モダンの投げでOD暴発
お前ら一応知っておいてくれな ルークのマウントパンチは女キャラ相手だとガチで絵面がアカンやつ 途中送信しちゃった
そもそもSAのムービー見飽きた感あるw 岩盤に叩きつけて顔面全力パンチしてくる女もいるし男女平等ってことで… ケンの神竜裂波叩きつけは最高に気持ちいいな、食らう側だけど 前スレで初心者でもフレーム知らんでダイヤに行けるって流石に無理じゃねえか
適当に技重ねてたら返されるしプラチナだとぼったくられまくると思うんだが ボーナスタイムならまだしも今から初心者が本田使ってダイヤ行けるか? >>15
ありがとう。
そう言えば垂直やってなかったわ。
バクステも意識する。 上手い人ほぼみんなダイヤ行ったからプラチナ以下はレベル下がってると思うよ 初心者が今○○してダイヤ行けるかなんて実際にやらないとわからんのに、できるできないを議論する意味あんの?
ダイヤ行けるかどうかじゃなくて建設的にそのアドバイスが的確かとかそっちのほう話せよ 反射神経があって勤勉で器用な初心者なら余裕で行ける 起き上がり最速暴れか垂直しかしてないんだけどなんかいいのない? >>37
中足ドライブラッシュ
シミーで下がった相手に逆にお仕置き出来る >>39
負けたのかー
ダサすぎるよな
マジで何考えてこのセリフにしたんだろう >>40
マゴさんの配信で勝率48%でマスター行ってるキャミィ出て相当頑張ってるな…ってなってたよ このゲームほんとにルークを基準に作ったよな
なんかフレームや距離とかそういう諸々が、ルークはピッタリはまってるイメージ
ふと気付くと、いつもルークが有利な所にいる感じがする やっぱりこのゲームパリィが重要だな ジャストの減衰はいたいが反撃できないぼったくり技を咎めることに意味がある まぁルークが主人公だから一番最初に完成しただろうしな ルークは開発の寵愛受けてるからリュウみたいにはされんだろうという安心感がある >>27
フレームっつーか確反もらうなーって思ったらその技控えるとかでいい
ていうか普通そうする スト6のガバガバの激甘ランクにあんま語る価値ないわ
クソ強いやつもいればクソ弱いやつもいてそれが混在してるしな プラチナでもマリーザのタゲコンから暴れるやついるしな 格ゲー初心者だけどスタートプラチナっておかしいだろ...
ブランカいかれてるよこのキャラ せっかくシーズンパスとかでハブやる気になってんのにさぁ
ping80以上のクソ外人は入ってくるなやマジで
入室制限設けろや フィギュアスケートでも四回転が普通になったんだからそれに合わせてザンギのSA3もレバー四回転にすべき ダイヤ帯まで初心者に侵食されててもうマスターでやっと中級者って感じか 格ゲー初心者ってどのレベルだろ
初心者っていうのはそこらへんのvtuberレベルだぞ シュートのモダンマリーザが現時点でスト6の真髄に一番近いところにいそうだな
SFL楽しみだわー 勝率4割でマスターって結構ヌルいんだな
キャラコロ勢としては嬉しいけど 強い強い言われてて全く見ないのはガイルだけ
本当に強いのか?それすらも定かじゃない
謎のヴェールに包まれている 勝率5割割ってても最高ランクになれる仕様はさすがにどうかと思う
甘やかせばいいってもんじゃねえぞ リリーのトップの配信観てたら言われてる程弱キャラに見えない
実際のところは生活かかるプロ目線だと色々性能足らない部分あるんだろが
そんな人は強キャラ使ったらもっと強いなんてテンプレあるが使ってる本人リリー弱くないと言ってるし相性もあるんだろな >>64
プラチナ★1なんてゴールドと変わらないレベルも大量にいるし
プラチナ★2から明らかに動き変わってプラチナ★4辺りで別次元の強さになるよ
無論その上にダイヤ、マスターといるわけで >>64
まあこれが現実だよな
ただ本田の百貫は連ガじゃないって気づけば冷静にパリィ取れるようになるさ モダンマリーザならDJのニーショット落とせるのか?落とせなきゃSFL戦えなさそう PS5パッドでやってるけど、これコマ練してるとすぐ十字キーヘタりそうで怖いな
最近買ったけどもうフニャフニャしてきた気がする 小パン連打でインパクト割れるのおかしくね
インパクト耐久値をダメージにしろ意味ないだろ ガイルはSAすらタメなせいでそれならDJがいいよねってなる 勝率四割でマスターまでいく根性のあるやつならマスターでもまぁいいじゃん
どんだけやらんといかんのだよ >>64
こんなん笑うわ
なんで本田本田言ってるのかと思ったらこんな面白プレイを下層が文句垂れてんのか >>75
コマンド練習とかで集中的に酷使すると何ヵ月かで壊れるから予備を買っといた方がいいぞ >>79
でもマスターだろうとこれとやってることそこまで変わんないぞ J大K、大P、SA3:4800
大P、SA3:4800
大P、溜めスパイク、SA3:4700
J大K、大P、溜めスパイク、SA3:4880
2大P、2中P、SA3:4500
なんこれ(´・ω・`)? 個人的にはパニカンインパクトの補正もっと大きくてもいいと思うんだけどな
リスクが大きすぎるので結局気軽に振れなくなって待ちが増えるというか >>70
リリーもモダンで力発揮するんだと思うな
5Fのコマ投げとOD対空で戦うキャラなんじゃないかと思う
突進はお察しだからやれること少なくて、面白いキャラではなさそうだけどね リリーが風纏ってやっと密着+1を作っている一方
DJやジュリはいつでもドライブゲージ一本で+6が作れるのであった 百貫>小パン>百貫がマスターで通用するわけないだろw 刺し合う振りしてダイブぶっ込むのはホークの頃から変わらないけど
荒らし力と体力とリーチを失ってるからなぁ
ダイブも角度尖すぎるし >>64
スマブラでも見ないくらいの同じ技擦り倒しで笑う 百貫来るの分かってたら昇竜って思ったけど、ケンだとOD昇竜前に行き過ぎちゃうのかな? めんどくさいファイティングパスのデイリー200だから
ガン無視でいいな ランクマ回しまくった方がいい >>88
コレなんだよな
コマ投げなくても+6とかあれば、後ろ下がりでシミーしてもいいし、中攻撃で攻め継続してもよい
期待値は+1とったコマ投げ持ちより上でしょ?
なんでこんなんなってるの? >>64
これは"分かってても厳しい"じゃなくて"分かってない"よね
百貫>小パン>百貫は小パンしゃがみガードで百貫の昇りが当たらないから冷静に上いれて攻撃出せば良いつまり対策不足 百貫はスカして投げてくるパターンもあるけどとりあえずはパリィでいいよ しかも、リリーの突進は風邪纏ってようがODだろうが見てからインパクトで終わりだったよな… 風スパイアはアーマー抜けるしダイブはタイミング悪いとスカって密着になるぞ ちなみにブランカのローリングはパリィしたらダメだぞ
リーチある技で早めに潰してコンボ
弱中フェイントも対応出来る 今回ってランクマの連勝で称号とかトロフィーってあるの?
20連勝称号みたいなやつ >>101
端端ならともかく開幕距離ぐらいでだしてくる強ロリ見てから通常技で潰すの無理だろ ランクは発売初期と末期が一番信用できんからな
そのうち収束するさ
発売初期のわちゃわちゃ感好きだけど またいつもの「本田は弱い俺が強い、文句ある奴はブロンズ確定」の人来そう >>102
スマーフィング排除考えたらないんじゃね
無差別ならあるかもだけど >>107
スマーフィングってなに?
このスレの人は20連勝はしたこと無いのかな 20連実績なんて作ったら最初のランク分け機能しなくなるだろ 今作の百貫はサマー系の対空ですら裏に出て本田が表落ちすることあるから割と”やってる” そうかでも10連勝はあるかな?
前はあったじゃん?称号 ハブで初代スト2で対戦できるようにしてくれよ
負ける気しないわ 鯖メンテあったから治したのかと思ったけどこのゴールデンタイムになるとまだ通信エラーあるみたいだな >>119
何か自分のプロフィールに付けるバナーみたいなやつ >>100
今調べたら風纏いスパイアはODじゃなければ開幕距離くらいでもインパクトで取れるな
風ODだと開幕距離でも取れなかった
遠距離は基本取れるからぶっぱは余裕て感じか >>103
それはそうよw
そこは後ろ歩いて距離取るなり色々やってみてくれ
>>105
それは各自調べてくれw (^q^)コンドルスファィャ!
は見てからインパクトはほぼ無理じゃね。開幕よりちょっと遠いくらいの距離でも3ヒットで割られる 数ヶ月前にスト5本格的にやり始めたたいじがJPでプロをボコってるの見ると
ほんと良いキャラだなと思うね >>115
あるよ
3連勝を複数回、5連勝を複数回、それと10連勝
それ以上も有るかもしれないけど自分は持ってない >>122
若造のテメーに教えてやるぜ!
ホームページ全盛期、繋がりがある知り合いのリンクをまとめておくコーナーみたいなものを作ってたんだがアドレスを並べても見映え悪いしわかりにくいから小さな長方形にリンク先の名前とイメージイラストみたいな物の画像を並べてそれを押したら飛べるようにしてたんだよ!
ちょうど称号と背景イラストがセットのプレートがそれに見えるからそんな言い方するじじいが居ても温かく見守れや! >>115
あごめんランクマ限定の話か
それは無いはず
さっき書いた称号はカジュアルでも取れる >>125
開幕よりちょい遠いはもはや遠距離やw
もっかい試したけど遠距離は行けるぞ
中距離は見てからは無理だったわ
風纏ってゲージあったら中距離に近付かないようにしてって感じだね 春麗の上級4出来るようになったけど実戦で出す機会ほぼ無くて草 理論上、ザンギの飛び中Kが低めに当たったらスクリュー確定で入るもんなの?
早すぎればスカり、遅すぎれば弱パンに潰される、ジャストならいけるんだよな? たった30分程度ランクマやったらハァ~DJクソ!JPクソ!もう疲れたから休憩!ってなるわ
今じゃもう休んでる時間の方が長いし俺は来年も格ゲー続けてるかなぁ? >>132
無理だと思う、打撃からコンボとしてつながる投げはそれようの技になってる
食らってる硬直中は投げ無敵だし自由になって上押してたらジャンプ移行フレームで地上に居てもすでにジャンプの投げ無敵空中判定貰ってるはず >>132
相手がコパンで暴れてるならどこでJ中K当ててもスクリュー確定するよ
逆に相手が上入れっばしてたらザンギがどうがんばっても繋がらない これ生ラッシュ強いのバレてきたから弾持ってるやつ強えわ
一周回って今リュウ行ける 一生中足波動でスト2やってたいんだからインパクト使ってくんなし >>140
弾持っててラッシュも強いキャラが上位キャラなんだぞ ガイル使ってた奴ら、全員DJ堕ちしている
あると思います >>132
投げはやられ中には絶対に当たらない。ジャンプ移行モーションにも投げ無敵はあるからパニカン以外で地上投げが確定することは絶対にない
これはザンギのSA3も一緒。なぜかマノンやリリーのSAはコンボになる、っていうかこの二人は暗転後に飛べる?っぽいからコンボとブッパ以外で使えないと言うべきか ウ×○ラも言ってたけど技振るのがリスキーで攻めるのが嫌になる格ゲーはダメだよな
手癖で中足振るたびに「だからそれやめろ」って自分を咎めてスト6向けに矯正してるのがなんかアホらしくなってくる 集中ッ!した波動拳がエアスラッシャーで相殺されると
え?なんで?ってなる なんでファイターズリスト画面で自分のプロフィール見れないの?
ゲーム性は良いのに、メニューがなんか致命的に頭悪くないか? >>129
限定じゃなかった
まああるのかー
十連勝とっとこ だからスト6がダメだって話じゃないの
中足にすら確定あるのは流石にどうかと思う
中足波動したらインパクト、中足で止めたら弱Kからコンボ、じゃあどうしたらいいの? >>145
言うて見てからインパクト確定する行動なんてほとんどないんだから脳死で擦り続けてなきゃ確定しないでしょ
中足を振るのが悪いんじゃなくて似たようなタイミングで中足振ってインパクト合わせられるのが悪いだけ
なんならインパクト以外の対策がないような技も多いから誘って返せば特大リターンや >>143
全然強み違うしはめるならガイルだから好み分かれるやろ 通常技キャンセルでパリィ出せるようになったらインパクトに反応出来ないおじたちも幸せになるんか? もうインパクトキャンセル出来ない技しか怖くて撃てない体にされちゃいました 通常技ガードさせて有利フレームとれるゲームもいいけど上手いやつに端っこでなんも出来ずに殺されるだけになるぞ? >>157
今度はパリィばっかで崩せなくて面白くないって言い出すんやぞ >>147
1ボタンでマッチングonに出来なかったり何かメニュー周りは豊富に見せようとしてストVより劣化してるよな 普通にキャンセルラッシュとか生ラッシュがインパクトに対して強い選択肢なんだからそっちやればいいんじゃねえの 通信エラー多すぎや…
試合中に出たりするし酷すぎるわ スト6に慣れると久々にやる他の格ゲーの立ち回りは下手になってると思うわw インパクトは狙いを画面に反映しやすくなり理不尽さが減った改善版クラカンって感じで好きだわ
5のクラカンに怯えながら技振る方がずっと窮屈だったけどな JP、本田、ホント糞ムーブしかしないワンパヤロウが多すぎて嫌になるわ。
見てるか!お前の事やぞ。 格ゲー完全初心者の僕モダンマリーザでIRONスタートからゴールドまで来て歴史を感じる 正直に言っていいか?
スト6ってクソゲーじゃねえか?しかもつまらんタイプ >>171
全部おめーに合わせられやしないのよ
ガッカリさせてごめんね 僕に似合う格ゲーなんかありゃしないのよ
世紀末の流行色 いいところを見ようともせずに文句ばっか言う奴はどんなゲームになっても文句言うだろ
結局自分が勝てないのをシステムやキャラのせいにしたいだけ >>172
ガッカリしてごめんね
ストシリーズの集大成がこんなもんかと思うと泣けてくる 実際のところ百貫と頭突きの対策ってジャストパリィしかないの?
ジャストが対策って結構下らないと思ってしまうんだが
ミスっても最悪ガードで裏目がないからとりあえずパリィしときゃいいってだけでジャストしなきゃ自分のターンは来ないってのがちょっと受け入れがたい まぁプロ達のラッシュ、投げ、投げ、ラッシュ、投げみたいな試合見てると
胸張って「これがストシリーズ最新作だよ!面白そうでしょ!」って言えないよな スト6のいいところってどこ?
悪いところなら10個くらい挙げられるけどいいところって難しい >>171
正直格闘ゲームなんてクソゲークソゲー言い合うぐらいが一番面白い
ウメハラとか今でも文句タラタラ言い続けてるけど、スト4とスト5、どっちが面白くて人気あった?
絶賛してるスト2XとZERO3、今本当にこのゲームやりたいと思うか?
てかスト5はよくもまぁあれだけ盛り上がって格ゲー人口爆増させたスト4から格ゲー人気をここまで凋落させたよな みんな年単位で遊ぼうとしてるから不安なんだろうな
最悪1ヶ月とか数ヶ月楽しけりゃ十分だから窮屈でもまあこんな格ゲーもあっていいかなって思うわ
このスト6が最高の格ゲーとは全く思わないけど今は楽しい >>183
クソゲーの方が楽しいのは間違いないんだけどこの柔道ゲーは悪い方のクソゲーで楽しくないんだよな…
ワールドツアーでクソキャラ作って遊ぶのは楽しくても格ゲー部分はだいぶ評価できない 柔道批判あるけど格ゲーって本質的に柔道無くせないでしょ
それこそ近づいたご褒美の投げなのに距離離されたらそれこそクソゲーだわ すまん
プレイヤーは腐るほどいるから合わんならさっさとやめてもろてええんやで スト6でクソゲなんて言ってたら他のストシリーズできねえよ >>186
近づいたご褒美は崩しからのコンボだろw
なんで投げがゴールなんだよw 飽きたり合わなかったら黙ってやめてさっさと別ゲーやるのが普通なのにな
ダラダラスレに居座ってクソゲー連呼してる意味は何なんだろうな 勝率とレート一緒くたにしてる奴アホやろ
勝率関係あるランクマなんてこの世に存在しないぞ 少し前までクソゲーかと思ってたけど、意地で無理くりやってたら境地が見えて来た
このゲーム結構バランス良い説アリ
これに気付いてからかなり面白く感じて来たよ
まぁぺちぺち待ちゲー問題はあるけど、それ以上にキャラごとの相性や戦略の部分でスルメのように楽しめる説が濃厚 4.5.6とやってきたけどダントツで6が面白い
システムもそうだけど根性値が無いのがこんなに爽快感あるのが意外だったわ アクセルスピンナックル見てから潰せないけどどうする? なんか最近「スト6のここが嫌」を発表したがる奴いるよな
お前の発表なんか興味ないからGGSTでもKOFでも好きなとこ行けや 崩しの根幹が投げだから見た目がつまらなそうに見えるってのはしょうがない気がするけどな
プレイしてる方は楽しいんだけど
まあリュウビキャクで有利取られて竜巻でドヒューンと運ばれてそっから柔道始まるのはクソゲーって言いたくなるが ある程度のバランス取りは
2年くらいかかるんじゃね? 強キャラはラッシュで近付くの簡単すぎるからご褒美あったら駄目なんだけどな いややめたくなったらやめるけど普通にスト6の良いところ聞きたいだけなんじゃが
根性値ないってそんないいの? >>195
お前も「スト6スレのここが嫌」言ってるだけなんだけどな
しかもスト6の嫌なとこ言うのはスレとして普通のことだけどお前はただの自治厨兼自分語りだし >>194
弱中は不利フレームだからガードでおk
強は発生28Fだから頑張ってつぶせ
多様してくるなら垂直置け >>201
俺だけかもしれないけど逆に根性値あって何が面白くなるのかが分からん >>178
一応ガード後は通常技が届いてこっち有利だから
うっすらと自分のターンは来てるよ パッチ前でこのバランスなら十分だと思うよ
GGSTのソルチップとかアホくさかったし >>204
最初から根性値込みで考えてるからその感覚分からんかったわ バランスは犠牲になるけどスパ4のお祭り感凄いキャラ数とシリーズごちゃ混ぜ感は楽しかった >>208
初期ソルとか完全に今のケンだよな(あっちは火力もイカれてるけど)
龍尾もとっととガードしたら投げ確定にするか >>203
強だけ虹色に光ってアクセルゥゥ!!!って光って突っ込んできて欲しい バトルハブで何連戦もした相手とかならわかるけどランクマで2戦しただけの人からのフレンドリクエストの意図がわからんよね
その後のリプレイとか観たいならバレないようにやってほしい トレーニングでモダンにキャラ対策させる気なさすぎだろ
なんで2P側クラシックにしてもモダンのままなんだよ 最強、準強、中堅の区分けはまあいいとして
現状明らかにツラそうなのって
リリーとジェイミーの2キャラだけ? 別に龍尾脚がガードでもプラスなのはいいわ
むしろそうじゃなきゃ使い道少なすぎるし
中足中迅雷みたいな低リスクで固められる烈火拳とか柔道とか運び力があるから
龍尾脚がクソの塊と化すんだよ >>202
バナーってなに?でクソスベってるやつがスレを語ってて草 根性値とキャラ別体力差とかはマジでそれぞれの好みだよな >>217
お前何見てそう判断したんだ?
キャラ勝率高くて経験者が大半なのにマスター率ゴミの肉塊がいるのに ってなに?でスレ荒らしてたのに急に普通にレスしてたから薄々気づいたんだろ 4と5がそれぞれクソゲーだったし、6はかなりええんちゃう? まあなんか信用していいのか分からない
プロ様達作のtier表の平均かな
ザンギ、ダルシム、春麗とかは上目に置く人もいるけどこの2人だけは常時下の方にいるから >>226
じゃーネモが居る限りザンギはどんな生ゴミになっても上位キャラだなw >>135
>>139
さんくす
有利フレーム活かして投げ安定出来ないものかと模索したけど、空中逃げかコパン暴れのどちらかで読み勝てばボルシチやラリアット、スクリューとおいしいけど安定感が未だ持てないな ジェイミーは相対評価は低いけど
勝てないキャラでは無いと思うけどね 弾持ちor弾に強い
昇竜有り
タメじゃないってルークかケン位なんかなぁ
ルークはああいうジャスト入力みたいなの苦手なんだよなぁ >>144もありがとう
投げ負ける場合は単純に俺の入力がジャストではないからなのか
俺のザンギはよく投げられるわ
マノン使ってみるかな キャミィは全然言われないから俺がビシッと言ってやるけど
インパクトのモーションがアクセルスピンナックルと丸かぶりしてるのはマジにクソだと思うよ >>106
弱いとは言ってないわ
ただ上位sキャラじゃない、aクラスキャラ 新規やけどこのゲームおもろすぎわろた
格ゲーっておもろかったんやなあ >>189
崩しのゴールが投げだからだよ
スタートも投げだけど ジェイミーで勝ててる人は格ゲーが上手いだけでジェイミーに何かしらの強みがあるわけではない
強いキャラに弱いというどうしようもない性能だからな ジャストパリィ意識したらマリーザ戦がグッと楽になった キャラランク
Tier0 ルーク DJ ジュリ ケン
Tier1 キャミィ JP ガイル 本田 マノン ブランカ
Tier2 マリーザ リュウ ダルシム ザンギエフ
Tier3 春麗 ジェイミー リリー
キャミィは最上位でも良い ファイコマでやってるけど、下段のキャンセルラッシュがめっちゃやりづらい
オクタでやってる人どうやってる? >>238
今そんなに強キャラだらけって程じゃないけどね ジェイミーのヘソ出し黄色チャイナ服?は中華街ではオシャレなんだろうか >>231
例えばザンギの頭突きはガードで+4ヒットで+6(だったか?)fだけど
ガード後に最速スクリュー(発生5f)はジャンプや完全無敵の投げ無敵状態以外には絶対に勝つ
ヒット後の最速スクリュー頭突きのやられモーション中に当たっちゃうのでスカる。この場合はちょっとだけ間を空けてスクリューだけど遅すぎるとコパンとかで暴れられる
マノンのフレームとかよくわかんないけどコマ投げキャラは全員この問題あるよ。フレーム状況意識してヒット、ガード、カウンター状況、バーンアウトの有無ラッシュの有無で投げのタイミングをずらさないとダメ >>233
キャミィか
SA3が弾に強いんだっけ?
自分が弾キャラ使ってないから対戦した時も弾抜けどれあるとか
キャミィ気にしてなかったんだよね
コンボ難しくないならキャミィ調べて練習してみようかな カクカクすぎて試合にならないブラジル国旗の奴と連続でマッチして萎えたわ
無効投票しても何にもならんし パリィダッシュ(66ってやつ?)がムズすぎてザンギ使ってるけど、マジで中堅どころのキャラでダッシュからのコンボ練習した方が上手くなれる気がしてきたな
ザンギ700戦やってゴールド4が限界やわ >>241
何で一番上がtier1じゃなくてtier0なの?
中2なの? >>248
SA3は最強の弾抜けだけど
ODアクセルスピンナックルも3f弾無敵で強い
弾の隙にパニカンしたら大攻撃が繋がるからリターンも高い キャミィ弱いと思ってるの
シコ目当てでキャミィ使い始めた初心者だけだろ・・・
それ以外は全員強いと思ってる スマブラギルティストファイとやってきた俺だがストファイは取り敢えず◯◯すれば安定みたいな行動がないのが一部初心者に不評な理由かと思った >>38
おーー全然考えてなかった。参考にさせてもらう キャミーの最初の低評価の原因って非力だっけ?
で、今はそれが解消された感じ?
それともストライクその他強要素で非力をカバーできた感じなのかな? フェイントいらんだろJPもDJも
高性能弾あるのに同じやつが調整してんのか? >>246
トレモで攻撃受けるとコパン打つって設定で投げ練習してるんだけどかなりタイミングシビアやね
鉄拳はそこそこやってたけど、こんな数フレームの世界でお前ら戦ってたんかよと驚いてるわ 発売して2週間のキャラランクなんてただの話題作りだから気にするな
強いていうならランクマの勝ちやすさが分かるくらいで強さなんて分からんよ >>162
なんか箇条書きの寄せ集めって感じなんだよな
なんかカプコンってデザインできる人少なそう キャミィのアクセルスピンが本田の頭突きより嫌いだわ >>253
ODアクセルスピンかなるほど
大繋がるのもいいねサンクス >>251
Sランクを最上位にするのって日本だけらしいからそこは >>258
非力だけどやっぱりストライクがめっちゃ強かった SランクのスキルがEランクFランクよりずっと下だからって追放されるなろう小説あったな 飽きたから売るわこのゲーム
全然勝てないしおもんな格ゲー 突進Tier
Tier0 DJドライブラッシュ ジュリドライブラッシュ キャミィドライブラッシュ キャノンストライク
Tier1 龍尾脚 ケンドライブラッシュ アクセルスピン スパイラルアロー
Tier3 百貫 頭突き ローリング ゲオるとか売るわって言葉
今時パケ版買ってるやつが稀有だから
なんか嘘臭くて響かない ワールドツアークリアしたからオンライン行ったらずっと頭突きされて負けるしなんなんこのゲーム
なにがおもろいんだか お金がないキッズかこどおじなんだろって思っちゃうよな
クソゲー掴まされても売りに行くという発想がなかなか出ない >>241
ダルシムはもっとたかいしブランカはもっと低いわ
ダルシムなめすぎやろ >>265
いや海外勢のランクでもSつかっとるやん スト6は使いたいキャラいないのが問題だわ
スト4も人気出たのはキャラ増えたスーパーになってからだしなぁ
スト5は最終型はキャラ多いけどもう手遅れだった
1キャラずつ徐々に増やすの延命させてるようで機会損失してる気がするわ 俺ダルシム使いだけどだいたい4や5からの熟練者が使ってるから強く感じるだけでキャラとしては強くないよ
初期の評価ほど弱くはないけどね なんかクソゲーな気がしてきた
散々柔道をやられて、小パンで暴れても吸われるし、後ろ歩きでスカそうとしても吸われる
発生が早くて間合いが広くて、まるでリスクを与えられない ダルシムはダルシム筋がいるから発売して時間が経てば経つほど評価上がっていくかもね てかベータのチュンリーコンパチで大歓迎なのでリーフェンはやくだしてほしいわ
これカプコン生放送の最後にどかっと発表してほしかったわ ダルシムは弾は強いけどそれだけでしょ
余りに動きが遅すぎてドライブラッシュで高速でかっとんでくるシステムに合ってない >>239
ここ数年動画勢やってる俺が教えてやる
見て楽しむには「これは苦しい」「そこで前入れる勇気無いわ」「今のは反応できねー 」「そっからリーサルだったの?」
と言う自分の中の基準がないと凄さに気付けない
立派な動画勢になるにはまず強くなれ >>281
一点読みバクステでプレッシャー与えていけ
超超超ハイリスクで鼻くそみたいにローリターンだけどw ブシンリューwのアマが高速でワープしてくる中ダルシムのあのすっとろいテレポでは無理がある
ジジイの方は設置って要素があるからまだマシか ダルシムがドライブラッシュ使ってもダメージ全然伸びないからなあ
結局ヨガアーチ〆してそこからダメージ取らにゃあかん キャノンストライク足元狙えば+取れるのあかんやろ
これ系は有利つけたらあかんて 格ゲーとしては面白いけど
ストレス性高すぎて馬鹿らしくなってくる
長年出来る人はすげーや 間違えてキャンセルラッシュかからない弱キックでやってたわ 今作何故かファジーでグラップ入れてて打撃ガードすると
直後に投げられた時にグラップ出来なくなってない? >>292
遅れ抜けして垂直ジャンプで狩られてそう >>293
格ゲーとして面白いなら十分だからな
イラつくってかストレス要素はこの再戦の速さで和らぐし
トレモがまじで一生遊べる仕様だからされて悔しかったことあればそれ対策したりと遊びまくれる
俺はキャラデザとマノン以外不満ないわ 初心者ってガードが弱いじゃん
俺良い練習法見つけたんだけど
CPUレベル8相手にガードとパリィと投げ抜けと対空とインパクト返すだけの練習するといいと思うんだけどどう思う? 昔っから言われてる
強キャラ使ってるやつは楽しくて
弱キャラ使ってるやつはストレスなんだ
ストレスに耐えられないなら弱キャラを捨てるのが一番 プラチナ帯きたけど一回もインパクト返し出来ないくらい見えない。 いうて強キャラつかってすぐかてるゲームでもないからなぁ
それで負けたらもう言い訳何もできないしマイオナしたい気持ちもわかるってばよ
そもそもマイオナしたくなるくらい弱いってかわかりやすい対策あるキャラリリーくらいしかいないしキャラデザインゴミだからな 相手の再戦待って再戦押してるけどたまに謎の読み合いみたいなの発生するw 本田である程度まで勝ちやすくなるゾーンはありそう
ストVでもそうだった プロ勢はバーンアウトしても画面端インパクトを的確にSAや投げで返すレベルに仕上がってるな~ももちとかプーンコ相手に百発百中ちょっとチート疑うレベルだわ バーンアウト中って今は攻める側がインパクト狙いすぎて狩られやすいのかもね
もちろん俺は余裕で喰らうけど >>295
マジじゃん。同感ルーキーと説教おじさんの坩堝とかしてる
>>310
お互いにお前がやるならやるで?みたいなスタンスだと起こるよな モダンのおかげでキャミィジュリケン三キャラシルバーいけたわ
操作難易度が劇的に下がる
アシストコンボ優秀なのあるやつならそれたけでたたかえるしまじ神 引退お気持ち表明する人って俺調べで超高確率で謎のこだわりを持ってるんだけどあれなんなんだろうな
例のシルバーの人も配信見にいったらルーク使ってて弾は撃ちたくない地上戦を完璧にしたいとか言っててこりゃ苦労しそうだと思ったわ >>310
気にしたことなかったわ
今度から俺もその読み合いしてみるかw 引退したっていいさ
楽しいゲームを楽しいだけやるのが一番 キャラ選以外こだわりなんかないのに勝てないのはどうしたら シルバーなってインパクト結構返せるようになってきたけど
最初はインパクト返してくるやつどんな反応速度してんだ?俺には無理っておもってたけど
これ読み+反応の2つ合わされば反射神経なんかいうほどいらんのな
いつ来るかわからないものに反応するのとくると予感してるところに反応するのとじゃ後者のほうが圧倒的に反応が早くなる
つまり読みの力がついてきたら俺レベルでもできるようになる >>232
インパクト返しの練習にはキャミィ使ってるから分かる
①垂直→垂直
②垂直→前跳ジャンプ攻撃
③垂直→しゃがみ中足
④垂直→しゃがみ大足
⑤垂直→前ステ投げ
⑥垂直→インパクト
これをレコーディングしてランダムで対応できるように練習してるけどキャミィのインパクトと前ステが同じモーションだからちょくちょく対応間違えるわ >>309
8はあんま先出ししてくれなくなる
7だといい感じに不用意な飛び込みとか突然インパクト振ってくれるから良い練習になる どんなジャンルのゲームでもお気持ち表明するやつ必ずいるね
そういうやつはたいてい止めないしそして空気が読めないやつだからどのゲームでも嫌われるやつというな ゲームやらなくなるだけのことを引退とか言ってわざわざSNSに表明する時点でただのかまちょ >>324
おめでとう、それに気付いた君はダイヤまでの道が約束された。
相手が何をしたいかわかればヒット確認だって「暴れたいタイミングじゃない?」と確認難易度下げれるし
対空だって相手のぱなしだっていなせる確率が上がる
産まれた余裕で一歩歩けるようになるし強引な投げも通るようになる Tier0って特定キャラが完全にそのゲームを制してるゴミバランスのときに皮肉で使われる奴でしょ
このゲームはそこまでじゃないよ お気持ち表明してるって自分ではなかなか気が付きにくいんだよな
お気持ち表明にお気持ち表明してたりね V末期の整ったバランスを知ってるからどうしても混沌としているように感じるな だめだリリーでジャストパリィ頑張ってみたけどラグ遅延で安定しないw
あとリプレイ見るとマスターでもブロンズみたいな立ち回りしてる人いるけど意味わからんね >>314
負けてあったまると再戦連打しちゃうけど勝ってる時はまだやるかい?って感じで待っちゃうわ そもそもお気持ち表明をお気持ち表明とか言って馬鹿にするのがわからんわ
ブロックしたら負けとか逃げみたいな空気なのもわからん話の通じないアホはブロックするだろ リリーは強化されたらうんざりしそうだから今の位置でずっと居てくれ 今のやるだけ上がるランクは機能してないな
降格のストレスを減らしてビギナーに配慮したつもりだろうが格上と当たり続けて結局ストレス とりあえずマリーザのアーマーブレイクはすぐに消そう
こんな意味わからん属性いらねーわ リリーは弱いから許されてるけどやってることはクソキャラの系譜だからな リリーと金歯はもう本当になにもいじらなくていい
いてもいいからさ ザンギよえ~
やることすくねーよ
近づくためにパリィの練習にはなる。 リリーとザンギはクソキャラにならないようにかなり念入りに調整されてる気概を感じる
じゃあなんでJPみたいなキャラがいるんだよって言われたら謎 ケンとジュリは見た目も性質も許されやすい上に強くてお得だよな また遥か格上あたるクソマッチングなん?
5でゲーム広める立場のプロが中級者狩って○連勝企画とかいう胸糞悪さに辟易したんだけど >>339
おかしなこと言ってるよ?自分だけ格下と戦い続けたいって気持ちは分かるが マスターが遠い
ダイヤモンド3まで来られたが本格的に上がんなくなってきた
これ以上行きたかったら差し替えしと対空の精度とある程度のキャラ対の時間なのか… DJのジャンプの速さなんなん?
投げ誘っても余裕でジャンプ攻撃間に合うし、春麗くらいのゴミジャンプにしとけよ
強いやつに強い行動持たせてるのがメチャクチャだわ、ラッシュの速さに前ステにしろ リリーはどうみてもホークなんだからメキシカンタイフーンがスクリューと同威力あればな ケンルークとちょっと違うがジュリみたいなのがちゃんと強いのはストシリーズとしてはバランス良い
3rdみたいな3凶枠のDJみたいなのがヒールとしているのも好み
JP本田みたいな格下には強いポジションもいるしみんな魂キャラさえミスらなければ楽しめるゲーム 上手い奴とやるスト6息苦しいよ
マスター目指してるけどランク上がる度に上手い奴とマッチングするのいやや >>346
今シルバーだけど遥か格上とやらは連勝したら連勝ボーナスでとっとと上にあがってくから大した格差感じんな
この帯くらいになると勝率5割くらいでも連勝安定してしてないならそんなポイント上がらんし 15ヒットコンボを手軽にやる方法ないすかね
エターニティさんのアレ欲しいす >>351
4でもメキシカンの方が威力は低かったはずだぞ 1キャラに絞ったほうが強くなれると思うんだが
メインのほかに2キャラ触りたくて成長速度が分散される マスター目指してるけど上手い奴と戦いたくないって雑魚狩りしたいだけなのかなんなのか精神状態がわかんかねぇ >>353
俺はもっと上手い奴と当たりたい!上手いやつを追い込んでスクリューで地面に埋めてやるのが生きがいなんじゃ
近づこうとするとバックジャンプでガン逃げしようとするやつをラッシュで追いかけて対空で撃ち落としてスクリューこの瞬間が生を実感できる 降格あったら初狩りわくからね
それができないシステム
明らかに抜けて強いのは一瞬で上のランクいくからね 投げスカにジャンプ合わせてジャンプ攻撃間に合わないキャラは何考えて調整してんだ? 格上はあっという間に端まで運んでそのまま眠らせてくれる
ほんと秒殺って感じで今作はあんまり苦しくないんだよな
個人感だけど いうて5も多い
新キャラ枠がメナト以外滑ってたからここ旧キャラだったらな
ダッドリー待ち焦がれてはや7年 認定マッチが下駄はかせる形になるのはかわいそうだなと思う このゲーム勝率50%無くても上がってくのもあって常に自分より強い奴とマッチングし続ける感覚があんのよね
疲労感が凄いんよ >>366
サブ垢作ると初狩りが18セットも楽しめちまうんだ! 1回も環境キャラになれなかったファンとか誰得だったな
強かったらチョイボンゲみたいにああいう系のキャラでもカリスマ出たのに まあ大体の格ゲー経験者は勝率50%いくかいかないかでしょ
大会出るくらいガチでやってる強い人で50~60%くらいの勝率じゃね?
勝率60%越えたら色々な人に認知される有名人レベルで強いと思うわ 認定戦のところは内部レート働いてるから他キャラでランクあげてたらそのランクに近いところからはじまる
このゲームはじめたとき最初ルーキースタートで今シルバーまできだけどケンで認定やったらブロンズ相手でそこで6勝くらいでシルバースタートだった 俺もプラチナで停滞してるわ。勝率自体はぼちぼちなんだけどdjとjpが嫌いすぎて戦う前に気持ちで負けてる気がする >>353
そういや45だか48パーあればマスターなるんだっけ
なんか納得したわ
まあのんびりやろう 勝率60%なんてザラにいるだろ70%以上が強者のイメージあるわ まぁ同格としか当たらないから何も考えないで対戦することが上がれば上がるほどできなくなるわね ッヘェーイ.ナッwww
>>373
初狩りしても10戦も連勝すればとりあえずプラチナまではあがっちゃうしいいシステムだと思うけどね
そもそも俺みたいな持ちキャラ以外カスみたいな下手くそはLP別じゃないと他キャラさわれない
リュウもガイルもJPもホンダもダルシムも、真面目にやってシルバースタートでプラチナ下層までが精一杯 永井先生沼すぎる
フレームメーターの話理解できんのか スト5って初期キャラ16人で今より少なかったんだな
んで1シーズンごとに5〜6キャラ追加で最終45人
こっちシーズン1に4人しか公表されてないけどまじでリーフェンとボシュだがオカマあたりくるかな
こいつらならワールドツアーの更新なしで出せるだろうし ドライブラッシュの速さってステップの速さに比例してる?
バルログ強キャラ路線ってこと? ハブで女の子アバターで水着コス着せてたら外人からyou are so hotってメッセージ飛んできた 永井浩二配信してたのか!
みながら時間合わせてランクマするか
今日も10時間近くランクマしたから永井とやれたらもう今日は満足や 最終的に半分が黒人と同性愛者のポリコレファイターになるよ ツアーキャラのモデリング明らかにショボいじゃん
プレイアブルにはならないでしょ
なったとしてもそれ用に作り直す steamのランキングから消えたと思ったら27位で同接半減してんだな 逆にフレイムメーターをちゃんと理解してるやつっているの?
プラスとかしか見てねえわ 正直自分もフレームメーター見てもよくわかってないけどダイヤ2だからフレームのことなんて理解しなくてもある程度まではなんとかなるだろう あー俺も引退してえ
どのキャラもクソ過ぎてイライラしかねえわ >>378
確かにそうだよね
俺ルーキーからやりたくて10敗したけどアイアンにされた どうせバズるならこういうのバズればいいのにな↓
後輩がスト6で格ゲーデビューしたんだけど、滅茶苦茶楽しいです!って言ってた。どんな感じ?って聞いたら、今カジュアルマッチで96連敗中です!!って笑顔で言ってて、ああ、コイツ素質あるなって思った。 ポリコレキャラ別に格好いいとかセンスあるならいいけどヤケクソ感あるから好きになれない
キンバリーお前のことじゃ >>394
今みたら4万だけど半減どころか一週間前も4~5万くらいだったから安定してね? 黒人でもいいからエチエチなお姉さん頼むわ。
ミスターポポ並みに黒いのはやめてな さっきジュリブロンズからシルバーにあげてきたけどブロンズ帯でも5秒で途切れなくマッチングしつづけるぞ ようやくプラチナまで来たけど今のプラチナはもうゴールドとあんま変わらんな フレームメーターなんて「攻撃判定が発生するまでの時間」「攻撃判定が出続けてる時間」「攻撃判定が終わって後隙の時間」だけわかればあとは足し算よ 永井浩二ってこんな人なのね
なにもわからずやってたのか でも過去作キャラに変な後付けしないで新キャラでやってくれてまだよかったわ
バイソンの性自認が女ですとか言われて実装されるよりマシ >>404
さっき見た時36000でピーク70000だったぞ まこと来ねーかな
5でも待ってたけど来なかったから6では来て欲しい
あとルシアっぽいのがWTの春麗の射撃イラストでいた気がするからルシアとかも ガイルの上級2の↓+弱P 弱K ←→中ってどうやってやんの
無理だろ
あとソニックの(ジャスト)ってなんだよ >>415
えっと見方勘違いしてそうだけどピークって最初の2,3日だと思うぞ >>411
リスナーの介護でなんとかドライブラッシュの有用性がわかるレベルで笑う マリーザにコンボの締めからそのままジャンプで
意図的に詐欺重ねができるように開発が作ってるのがアホくさ
昇竜は絶対に当たらないしガードするしかなく攻め継続とかさ
キャラ優遇に差があり過ぎなんだよなぁ ピークは発売日かその次の日でしょ
そこから4万くらいでうろちょろしてる 愚痴書くなら自分のキャラも書いた方が良くね
アドバイス貰えるかもよ プラチナ5からダイヤで3日停滞してる。ここ鬼門やな 発売二週間たっても同接減ってないのは凄いな
ずっと4万~5万維持 マリーザって普通に弱キャラ側だぞ
あの程度の性能にイライラするって一体どんなドMキャラ使ってるんだ? >>397コンボ決めた後の有利が40、前ステが全体19、コパが全体13、中Pが発生7だから持続重なる!とか小Kが全体17だから投げ埋まる!とかこういうのがあっという間にわかるの超便利よ いうて梅原かカルビが配信してなかったら2万とかの日もあるしな
来月どうなってるな ソニックのジャストは溜めた後の撃つ方向キーと攻撃ボタンを同時に押すとパワーアップする。ちなみにサマーも。ガイルのセリフがテンション上がってて技が光ってたら成功。
そのコンボは斜め後ろ溜めじゃ成功しないやつなん? >>422
ダイア来たら来たで1週間停滞しとるよ
連勝が無理 >>423
真面目にワールドツアーのお陰はあると思う、対人戦とトレモだけだと疲れて数日開けようと思っちゃうもん >>428
わからん
ニュートラル弱Kからの中ソニックってどうやってだすん レバー後ろに入れてガードにならんとか大パンチ押して大キックになるとか流石に通報不可避 >>430
無料fpsってやっぱ桁違いだな
格ゲーも無料にしたらどのくらいになるのか気になる 俺は好きだったよ、課金してコイン買ったことは無いけど dj無敵もあるし飛び道具もあるしラッシュ最速だしワンボタン対空から技つながるし火力あるし なんなのこいつ >>432
ニュートラル弱k(嘘)だぞ
コマンド鵜呑みにしてる限りトライアルは絶対クリアできん仕様なの普通に欠陥だと思うわ JP使ってて相手が全然対応出来てないときアッてなる
そうなったとき100%1戦抜けで逃げてくの面白すぎる >>438
どういうことや!
レバー入れながら弱Kって出せんの? 引退お気持ちシルバーおじさん
妥協案でポッ拳やればええやんね ツアーのセーラースカートとビキニパンツはどこにあるの?
セーラーの上はガイルのとこの商人でビキニ上は最後手前のアジトのとこの商人で出てくるけど >>432
1コパンで溜めた後に6で弱キックして3でソニック 書き込んでしまったわ
10年前のPCやスマホでも動くような激軽の作りじゃないと難しいな 無料だと鉄レボとかいう攻撃力マックスにして無敵技ぶっ放してくるくだらねえゲームあったな >>432溜め保持ってシステムあって、溜めは離してもある程度残るんだよ。 なんか通信エラー多くね?
カジュアルマッチだけどこの2時間弱で2回落ちたぞ ゲージ無しで起き攻め行けるし、対空してもそのまま柔道にいけるし
コンボからもゲージ無しで起き攻めにいけるDJ筆頭のシステム愛されキャラはいい加減にしてくれ
この辺りの格差が酷い >>441
まずコパンは斜め後ろに入れながら出す、こうすると後ろに溜めながらコパンできる
弱kは後ろに入れながら出す、こうすると後ろに溜めながらキックが出る
溜めキャラはレバー入れたまま行動が基本になるから難しかったら普通のコマンドキャラのがいいと思うよ
そっから難しくなると立ち大pサマーとか言われるから 柔道やってもやられても本当つまらんな
ラッシュのおかげで投げに行くのも大分簡単になってるし 弾パリィで取って届けば確定も入るしジャスト出来たらコンボにもって対策
JPやDJ、ガイルには通用しないよね >>444,447
はぇ~
↙︎弱P →弱K ↘︎中Pってことか?
うーんむずい プラチナ以上は★の数でかなり強さが違う気がする
いっこ上の相手に勝てねぇ プラチナからは連勝ボーナスなんて軟派なものはねえからよ… みんな「そのスクショで2万減ってるやん!!」ってツッコめないでいるのちょっとおもろい >>450
ガイルの後ろ弱kは特殊技だからコパンからは繋がらない。あと溜めキャラ使いたいんじゃなくてコンボトライアルやっていってるだけじゃないの過去レス的に。 あ、後ろ弱kはニーバズか、じゃあ弱k出す瞬間にニュートラルに入れて弱k出したら即座に→Pでソニックだね
これはちょっと初心者には難しいから溜めキャラに慣れるまで放置でいいと思うわ
ぶっちゃけ実戦じゃ使わないコンボだし、とりあえずコパンコパンサマーとしゃがみ中pしゃがみ中pサマーだけでもいいぞ >>450ガイルは後ろ入れたらニーバズ出ちゃうからむずいって言ってるんだと思うぞ スト6結局突き詰めるとセットプレイからのじゃんけんでしかない 知り合いのジェイミー使い対戦開幕してバクステ波動ばかり撃ってる目障りなリュウがいたら波動食らい続けながらずっと酒飲み続けるらしい >>456
発売二日目のピークタイムからの二週間たっての比較ならどんなゲームでもそんなもんじゃね?
一週間前は4万とかだったけどそこからずっと安定してるし そもそもコンボトライアルの上級って各キャラ1コ使うのあるかどうかで9割魅せコンよね プラチナの格差はすごいね
ストVの4000~12000くらいが全部ここにいる感覚 まあコンボパーツとしてこれからこれが繋がるのかーって把握するのに使うくらいだなトライアルは だめだリリー地上も空中もじゅりに全部負けてるw
対空もタイミングジャストで負けるしクソすぎる 誰でもプラチナに言えるようにした弊害だよ
自分は最初から今のシステムだとプラチナで人が詰まると言い続けてきたが…
とにかく開発の早い改善を望む まだ出て2週間だしねプラチナ-ダイヤは
5で慣らした人や格ゲー自体が強い人も入り乱れるカオス地帯 プラチナ1だけでしょ格差激しいの
連勝ボーナスないから停滞しがちだしゴールドと往復してる人もいるし >>453
正確に言うと
↙弱p→弱k→中pだけどトライアルだとソニック後にサマーもするでしょ?だから
↙弱p→弱k→中p↘溜め ガイルはエアプだけど↓N↑MK
ここのNのタイミングでLK入れるってどっかで見た 最初から言ったろ
システム強過ぎてチープな試合になる
わざとらしいほど強い強技持ちもいて余計にアホっぽくなる
そこにワンボタンや連打コンボも搭載
緻密な立ち回りもクソもない大味の浅い内容
下手くそのワガママに合わすからこうなんだよ
何回も言ったろ雑魚に合わせてクォリティの高い内容になんかなることはねーんだよ
絶対にレベルが下がってつまらなくなる トレモでダミーに何も登録も反撃設定もしてないのにたまにコパン返してくる現象なに プラチナ1で苦しんでる奴もしばらく耐えたら数字がインフレして自分より弱い奴がゴールドから上がってきて勝てるようになるからそれまで辛抱してくれ >>451
5でくそと言われた要素をまた戻すってアホなんかな?
ケンあたりはずっと投げれるからな、コパン暴れにも勝つし
投げ抜けすればいいじゃんって、スカったらフルコンで
ずっと投げキャラの二択されててストレスが凄い >>470
ありがとうでたわ!
でも安定して出せないし諦めようかな・・ リリー強くない?
ガードすると有利だったり不利だったりする突進で荒らされる
多少読み入った昇竜振り回すきたねぇ対戦になりがちなんだ ポリコレといえばキンバリーさんは全くみないのですが
ジュリキャミィケンマノンマリーザ
まじでこいつらしかみません
いうほどポリってないねこれ DJのラッシュ速度ってルークの1.5倍ってマジ?
イカれてない? ランク上がれば上がるほどDJ増えていくんやがw
お前ら強かったらええんか・・・
好きなキャラ使え! そう言ってるやつはダイヤ帯でも同じこと言ってると思う
ソースはダイヤ5で1週間停滞してる俺 かーっ!キンバリーの対空に無敵付いてたら使ってたのになーっ! DJがノーガードでしゃがんでるときの顔見ると動き固まるわ
こわい 他ゲーに比べて1戦抜け滅茶苦茶多いな
別に1戦抜けが悪いって訳じゃなくてなんかこうクソキャラに対しての免疫の無さを感じる 春麗のムズさ狂っとるやろこれやればやるほどコンボトレから抜け出せんわ
キャンセルラッシュけせやもう 一人で練習してると孤独だけど、バトルハブ行けば人がいっぱいいるからなんか安心感あるよね
これバトルハブでトレモしたら捗るんじゃないか? >>477
飛んでも対空間に合っちゃうしね
読んでても投げ抜けでせいぜい仕切り直しなのがしんどい でもダルシムさん距離調整ミスると不利背負うじゃないですか メンテ後通信エラー系減ったのかな
2時間程度遊んだが1回しかなかった キンバリー好きで使ってるけどキャラ弱いわ
ワールドツアーのやりとりも寒かったし秀才設定の表現が安っぽくてな
マリーザなんかはかなりナイスキャラに出来てるのに悲しい と思ったけど、意外に置き技でリリーの突進落とせるね
しかもカウンターでコンボいけるわ フレンド申請来たら片っ端から承認してるけど、変な絡み方してくるやついて引くわ
なんの用もないのに無意味な雑談しかけてくるっぽくて全力でスルーしてる このゲームはラッシュとインパクトを全キャラが持ってる時点で
弱キャラだろうと安心できるキャラは居ない
常時爆弾処理 ザンギに限界感じるわ
これは玄人向けのキャラなんかな
初心者でも扱いやすいの誰かな
ホンダも使ったけど溜めキャラはムズかったわ
みんなよくキャミィみたいな速いキャラの操作出来るな キンバリー使ってみたい気もしたが汚いスライディング撃つマシンになりそうだからやめた ランク上がってくるとインパクトがまったく通用しないからザンギはキツいよな キャミィのアクセルスピンナックルってどう対処するの?
見てから打撃押しても潰されること多い
インパクトも確定しないしパリィなの? >>492
ランクマみたくアンテナ指定できてたらバトルハブ筐体でトレモしてたんだけどな
大体クソpingの無線キッズか中国人入ってくるから使わなくなっちゃったわ オフライン大会はジャストパリィ連発でサードになると予想 キャラに魅力がないからやっててつまらん
ベガだとかいつものレギュラーメンバーは最初から入れとけ
ちまちまキャラ追加してる間に新規逃げるわ >>504
強は28Fだから見てからつぶす
弱中は不利フレームだからガードでおk
あまりに多様してくるなら垂直か技置いとこう かずのこって弱キャラホント好きだな
それでも勝つからすごいけど >>508
いつものレギュラーメンバー欲してる時点で老害のおっさんなのに新規ガーとか矛盾したこと言うのやめな? ベガとかいらんわ
本田ブランカダルシムガイルザンギもいらん バトルハブで名前が全員※になってるけどなんなんこれ ジェイミーが弱キャラ過ぎて対戦してて可哀想になってくるわ
こいつまともな地上戦やるのにリスク取りまくるしかねえじゃん 端で投げ読んだときは投げ抜け押さないでかわりに前ジャンプいれっぱで中央もどってるわ、ジュリには反対空投げで戻されるが リリーで唯一有利つきそうなキャラがJP
見せかけの玉に突進とインパクトでゴリ押せるから楽w バーンアウト中は飛び道具の射程を半分にする調整はどうよ?
これなら受けのBO中は弾を使いづらいし攻めのBO中は弾を使える
燃え尽きてる感も出せる ジュリとケンに相性悪すぎて柔道されると本当どうにもならないけど
単純にリリーより中足長くてキャンセル効くからインパクトも返されるし投げも通されるし無敵対空もあるし人数多いし無理だー😭 >>216
それな不具合として問い合わせしてるけど回答まだだわ リリーってそんなに胴着無理なんか?
風1あると一切弾撃てないレベルの弾抜け性能でリーチ勝ちしてんのに 3からの復帰だが、キムバリーとか言うマキバオーのモブキャラみたいなやつにボコられたわ >>216
ときども言及してた
さすがに不具合だろって ジェイミーサブで使ってるけど
近接キャラなのに酒のお陰で相手に前に歩かせられるのは割と快適だな
だから強いとは言わんが モダンジュリくそつよい
まじほとんど歳葉衝とアシストコンボ3しかつかってないけどシルバー3まできた プラチナからストレスが上回ってきてしんどい
端でずっと相手もこっちも端で投げ、投げ、投げなんて日常茶飯事だぜ
弱キャラ使うのはマジでやめた方がいい、無難にケンジュリDJで柔道するか
本田かJPで押し付けてる方がいいよ、対空昇竜拳から起き攻めいけるのは何も考えてないと思う バトルハブで連勝してたら何回も通信エラーで連勝消えたんだが
これ通信不安定な奴が乱入してきて嫌がらせ出来るじゃねえか リュウの旋風脚って何のためにあるの?
空中判定かと思ったら普通に投げられるし
入れ込みでOD竜巻が入るけどだからどうしたって感じだし バトルハブ80連勝位してんだけどVIPの記録に残らんな 今は他の格ゲーに飽きた状態でスト6きたから面白く感じるけど、正直同じ「始めて一週間目」の状態だったらスト5やギルティの時のほうが楽しんでた気はする >>533
一昨日くらいにハングル文字の奴が200連勝してたぞもっとがんばれ 1戦抜けどころかリーサル切断されて草
ストファイ民度悪すぎだろ 5初期とGGSTエアプを疑うわそれは流石に
5はゼネラルストーリーも無ければ地球ブブクソラグ
GGSTの最初期Sヴォルカの硬直も知らずか?最初期ブリンガーのガードバック知らずか? >>430
それピークの数値だけみてるからそう思えるのであって
平均した同接がクソ減ってるんだよね
https://i.imgur.com/BlRkhiR.jpg >>507
使ってみるかぁ
飛び道具に当て身に空中投げにテレポートまで出来るんだよな
対空も楽だし明日から練習してみるわ >>539
それプレイ人数が減ってないけど個々のプレイ時間が通常レベルに落ち着いたって感じじゃね >>534
正直これ半年くらいは楽しめそうだけど
5年以上やるであろうプロ達は大丈夫なんかなって思ってるw >>538
あっちはクソキャラ対戦拒否できたし
途中から使う側に回ったからストレスなんてなかったけど リリーがJPに行けるみたいな話あるけど、普通にコンボ以外の飛び道具封印したJPにすら完全に性能負けしてるからリリーガン不利やで >>537
えっストファイ勢はクソキャラ相手ならリーサル切断も当たり前なの?
マジで民度悪いじゃん ゴルプラあたりからガン待ち増えてつまんねぇぇぇぇぇ
シルバーでお互い牽制振ってた時の方がストリートファイター感あったわ・・・ 誰がモダンダルシムの俺に箇条書きで勝ちまくれるコツ教えてくれんか >>544
カプコン的にはあの顔は世界で大人気なんだけどね
こっちはマノンが多すぎて萎える
弱のコマ投げの範囲は設定ミスを疑うレベル >>536
この時間ならわからんけどちょっと前の時間なら普通にエラー落ちじゃないの
少なくともその対戦前に落ちたのは >>539
全然減ってないよ
他の格ゲーのほうがはるかに減ってる
ゴボなんてロンチの4万5000人から2週間後には最大同接9000人になってる スーパースト6はトリガースタイル復活とかかな
ドライブはなんかもう全部初めから詰め込んでて追加出来そうな要素ないよね
それともキャラ追加だけでやってくんかな >>542
7万居たのが一瞬だけ4万タッチできるか出来ないかくらいになってる時点で減ってるって言える状況なのになにいってんだ >>547
普通は切らんよ
ラスト1ミリをSA3で倒したとかじゃないん?
演出長いからうぜーってのはあるけど、普通の人は切断なんてせん >>551
まぁそらそうだよな
別に遅延リーサルした訳じゃないけど
他の数多の格ゲーでクソキャラ使い倒してきたけどリーサル切断なんてされたの久々だったから驚いた インパクト返せるようになってきたが眼精疲労で目が爆発しそう
インパクト無しモードの実装おなしゃす >>554
ドラゴンボールがどうとか今までの話で出てましたか?
一瞬だけ4万同接ギリギリ出せてる状況で他の時間かなり少なくなってるって今月発売したゲームなら普通に危機感持てると思うけど まあ同接が急降下してるのはしゃあないシステムが飽きやすいってのもあるが初心者中級者には難しいゲームだからな >>562
同ジャンルの同時期の下落率も分からないでどうやって危機感をもつの?
どれぐらい下がらなければいいわけ?どうやってそれを判断するの? アピールって設定してないと出ないよな?
さっき急にアピール出て捨て試合したみたいになったんやが >>554
原作有りゲーなんざそんなもんな
GBVSはたまたま空白期間だから異様に売れただけ リュウ美脚クソ過ぎる...なんで突進リバスピが+なんだよ...
じゃあ対策しろって言うからドラパク返そうとしたら前飛びに撃ってオワ
さらに対策練って前飛びには対空、リュウ美脚にはドラパクって見分けようとしたら返すの遅くなって逆にパクられる始末
はぁつまんね
なにこのクソゲー 2週間近くやってみたんだけどダメだ全く俺には合わないや、一個たりとも面白いと感じる部分なかったわ
お疲れ様でした、残る人は頑張ってください やっとプラチナいけた・・・
ときどもJPはお手上げって言ってたな。 >>568
凡キャラ使ってるなら強キャラって言われてるキャラ使ってみては? >>564
一人用のモードだけでも満足して遊べるみたいに宣伝してたのにレビューとかでめちゃ評判悪いし
あれをやってるソロだけやってる人間がff16とか他のゲームの発売でごっそり抜かれる状況は容易に想像できる >>571
キャラは様々使って強キャラと言われてるのはルーク使ったけどキャラがどうこうじゃなくてシステムがまるっきり合わないんだわ
スト3もシステムが合わなくてやめたんだけどその時と同じ感じ 俺の友達もリリーえらんじゃって萎えてやめてしまったな・・・
強キャラ使って本田とJPは一戦でやめればストレスめちゃ減る 勝ち負けに関わらず、面白いと感じられない人はいると思う
無理して続けることもないよ
みんな自分に合うゲーム合わないゲームある
罵ってるやつはただのクズな >>573
ルークは待ち気味だからケン、DJ、ジュリあたりの攻めてて気持ちいいキャラとかどうたわ >>572
16もなんか期待させた割に微妙な出来だけどな
ゲーム性に目新しいことなんもない感じだし、グラも普通やし、あれだとよっぽどストーリー良くないと大きく売れないと思うわ
もうFFって名前だけではとりあえず購入、みたいにもならんしね
まあ格ゲーよか売れるだろうけど 他ゲーでもそうだけど本スレで辞め報告する意味が分からんわ
勝手にやめたらええやんそれか引き留めてくれってお願いするか >>576
それが無理だったんだ
攻めるのにドライブゲージが必須だから常ドライブゲージ意識必要なのに自ら能動的に貯める方法が少ない
挙句にミスると使ったゲージが全て水の泡かつ防御システムもドライブゲージ必要だから大ピンチになるみたいなのがキツくて最後はルーク使ったんだけど結局能動的に攻めることができないことに気付いて折れた 新規にはスト6売れなかったな
ゲーセンはシステム上 スト6置けないし
スト5より売れないし
最終作になるのかな >>578
引き留めはいらないよ、聞かれた事答えてるだけだから 勝てないやつはトレモでダミーにダウン後コパン打たせてそこに投げと打撃を重ねられるよう練習すると良いぞこれで誰でもお手軽2択の完成
黄ばみショウリュウやSAでの逆択はあるがそれを強制し続けたほうが確率上勝ちやすい マリーザ入れ込みだけで勝てるじゃねえか まじくだらねえ スト6の対戦bgm、サムスピ並に控えめで全く印象に残らないな
DLCで旧作のbgm売って欲しい >>577
あれだけちゃんと作ったみたいに宣伝していたストリートファイター6のストーリーよりかは確実に良く出来てるだろうね プラチナ帯くらいまでだと端ダウン後すぐ前跳びor垂直が多いから打撃埋められるだけでも相当勝ちやすくなると思う >>588
シルバーでも垂直飛びなんてそんな安直なことする奴いないんだけど
ゴールドプラチナ行くと垂直飛びが増えるわけ? あがってきてるだけなのかもしれんがシルバー、ゴールドのやつらもきっちりラッシュしてSAで締めてて普通にコンボ上手い奴ら多かった 実況の声だけ小さくできないの?
アールさんうるさすぎや JPよりも本田の方が対話してないのになぜかJPばかりにヘイト集まるよな
おかしくねえか? >>591
実況カスタムするとこにボリューム設定あるやん 発売したてのゲームで選んだキャラが弱くてやめるってのも意味分からんけどな スト6から格ゲーはじめましたっていうyoutuberとかでまだ続けてる人は本田マリーザマノン率高いな
豪快なのがいいんかな >>594
俺はそうじゃないけど勝てないから嫌だって人はいるだろうし、そう言う人はキャラを変える事で好転する可能性あると思うよ >>595
爽快感は一番だろ
相手の荒ら見つけてラッシュペチペチしててどこがおもろいねん インパクトはインパクト返し後のダメージだけ補正乗るようにしたらいいんじゃないか
攻めのインパクトの価値を上げればいい >>596
βの頃から自分には合わないつまらないって
ずっと文句言ってるな 赤見かるびって女性ストリーマーも普通にハマっててモダンマリーザは初心者にほんと良いと思う JPと本田は強弱と言うより
やってる事が終わってるし、勝ってももう良いってなる >>588
まじで暴れか飛びが多すぎる
スト5でゴールド以下の奴がクソ戦法で上に上がれてる感じ
めちゃくちゃにしてくるからマジでイラついたわ >>589
投げと打撃後のインパクト嫌ったりして飛ぶの多いと思うわ
コマ投げキャラ使ってるからかもしれないけど 今日のシノビの説教でも本田とJPには苦言言ってたな みんな本田にめちゃくちゃ文句あるに、
何故か配信とかで初心者が「オススメのキャラありますか?」って聞くと
「本田は勝てるからオススメ!」ってみんな薦めて結果的に人口増やしてるのが歪んでるよな モダンマリちゃん強ないですか
モダンでも死ぬほど火力出るしずるいわ いっちょレバーレスでも買ってみっかと思って検索したら
全く売ってない
レバーもボッタくり価格かゴミ商品しか残ってない
新規取り込もうって時にこれじゃあかんでしょ・・・ 端はまじで第一選択肢として飛ぶのが多いよな
プロの配信見てるとマスター帯はまずガードでインパクトとかは返してそのあと対応って感じの人が多い印象だけど ジェイミーの参考になるかと思って配信見てみたけど
かずのこがダイヤモンドで四苦八苦してた 本田ブランカダルシムガイルザンギはスト2初期メンだからって毎回出てくるけど戦闘スタイルが終わってる
いい加減リストラしてほしい なんかつまんねーとおもったらこのゲームキャンセル効かない立ち大攻撃死んでね?
たまたまパニカンとれたらラッキー程度のリターンなのに、差し返しドライン飛びとあらゆるフルコンリスク背負うとかおかしくない? 柔道とインパクトが怖すぎるから飛ぶよな
対策は端に追い詰められないようにするのが一番 本田マリーザマノンは単純に初心者同士でやったとき
どの技入れ込んでもお仕置きされないキャラってだけじゃね
初心者同士じゃコマ投げすかっても別に咎めてこないし
本田マリーザなんて全必殺技入れ込み安定になるでしょ
道着の昇竜竜巻とかは確反分かりやすすぎて
さすがに初心者同士でも入れ込んでガードされたらお仕置きされる
要するに「押しちゃいけないボタンがない」キャラが人気ってことよ >>609
むしろラッシュ打撃からの投げどうさばいてるんだ? >>609
投げられても死なないけど
飛びやグラップを打撃で潰されたら死ぬからじゃない? 端近くなってくるとピョンピョンし始めるやつってインパクト見えませーんって白状してるようなもんだから面白い >>615
マノンはガードで反確の技しか無いから全く当てはまらないと思うけど >>615
マリーザは普通にリスクだらけだが?
雑魚すぎてするまでもなくマリーザ戦勝ってるだけじゃね? モダンマノンはマノンの強い技の一つ立ち大Kなくなるから、ないだろ・・・ 俺もインパクト後のコンボは補正50%位で良いと思うせっかく良い勝負してたのにお願いインパクトで勝敗決まるのどうかと思うわ
インパクト主体環境の初心者中級者帯だと百列で気軽にインパクト潰せるホンダ春麗がこの先増えそう マリーザ戦はザンギと一緒でめちゃ慎重に行った方がいい
普通のコンボで三分の一とか普通に減らされる Mマノンは中と強の単発ヒット確認できないとタゲコンで引っ張って密着-8Fの悲惨な状態になる >>626
釣ったところでガン待ち対空しか釣れなくね?
ピョンピョンしてるからこいつインパクト見えないな!ピョンピョンで避けられるけどインパクト出してやろ!なんてアホいないだろ 画面端に追い詰められてピョンピョン跳ぶなら最低でもめくりになるように跳ぶべきなのに明らかに表落ちにしかならんタイミングで跳ぶ奴は一体何がしたいんだ? 春麗って弱い派と強い派で2分してるけど、のらりくらりとバレてないだけで実は強キャラって立ち位置で弱体化されず最後まで行くかもね >>631
バレない程度の強キャラなら健全でしょ
本当の強キャラなら自ずとバレるから 生ラッシュって結局ぶっぱだからそれが強くて評価されてるキャラは評価下がってくと思うわ
どぐらもDJ諦めたし 春麗強いよ
割とどこからでも狙えてめっちゃ運びながら攻め継続出来る詐欺飛び連携が激アツ 春麗ってスト5と立ち位置ほぼ同じなのかなぁ
ティアは高いけどプロシーンではほぼ見かけない
操作難易度のせいなんだろうか 逆に聞くけど、難しいキャラが弱かったら誰が使うの? インパクト返しに補正つけるのはいいかもね。現状リスク高すぎて使いづらいわ。お願いインパクトが増えてもストレスだから塩梅が難しいけど >>633
DJのラッシュでぶっぱ扱いなら弾ですらぶっぱだわ >>608
今自作アケコンを売ったら儲かるんじゃね?って思ってざっくり計算したら基盤と天板とボタンで原価2万以上いくわ
天板のグレード次第では原価3万、PS5対応にするなら更に+1万
作成費考えたら1台4~7万で売らなきゃ話にならなかった
victrixFS-12と大差ねぇ… ぷんこリュウとももちケンの対戦みたけどぶっちゃけエンディングウォーカーよりもぷんこの方がリュウの強さを引き出してる
攻めの気持ちがあるからこそ土壇場でのインパクト読みバクステが活きるってことを証明したね
ずっとバクステ擦ってる奴にはももちもあの場面でインパクト撃たないだろうし 性能が高ければ高いほど止めるために割かなきゃいけない意識の割合が増えるから結局強いと思うけど
レベル上がったら生ラッシュ止めるの余裕みたいな環境になるのかな リュウプロが使ってるのみてたからかっこよかったけど相変わらずランクマは気持ち悪いリュウばっかりで吐き気するわ >>639
波動は見てからコパンで止めれるの?
それができる人が若い人がトップになるゲームだよこれは
まだ理解されてないけどね プラチナ昇格のところで3回も弾かれちまった
嫌になってくる >>613
つまんないかはともかくストV異常に窮屈な印象はあるかも
ストVとは違う点としては技を振らずにジッとしてる時間は短くて、ラッシュで飛んできてペチペチする見苦しいせめぎ合いになりがち なんかマゴがJP相手に脳死で飛び込みと生ラッシュやりまくって「JPやべー!」とか言ってんのはさすがに違うわ
やれることもっとあるだろうに
SFLに向けて政治してんのかね >>636
お前今、ジェイミーのこと馬鹿にしたか? 生ラッシュはラッシュからの行動が割と自由だから止めれない選択肢結構あるけどね
コパン構えてるなら滑りながらの大とか間合いの外からでいいし、ディージェイやキャミィなんかはいいフェイント持ってる
無敵構えられた時は投げでの釣りぐらいしかないかな? >>647
知らないからボコボコにされるだろうけど戦ってみるって言ってたぞ 仕事がら3日に1回ペースだと最初インパクト返せず負けまくり謎の覚醒モードで連勝し最後は疲労で連敗
勝率低いのにランク帯あがってくなぞ 生ラッシュ見てからVシフトしたいわホンマに
Dシフト実装はよ ジェイミーは体当てインパクトのかっこよさが最強だろ 同時押しアシストボタンだとODバックステップローリングとODワイルドハント出せないのおかしくない? >>650
確かにめちゃくちゃボコボコにされてるよw
冷静さを失ってるからもうちょい腰を据えてやって欲しいとこだわ キャンセル効かない大攻撃は弱いってかリスキー
マノンの大Kとか相当強いし、その分の強さは持たせてくれてる
今のとこ、生ラッシュを通すために一度相手を黙らせる必要があって、
「ここで技出し合ったら俺の勝ちだぞ」って相手に思わせる行動の価値が高い
弾はもちろんだけど通常技の差し合いもそこにかなり絡んでて、振ってる通常技のリーチを押し付けると一度相手が黙ってラッシュ権が手に入る
ここにキャンセル効かない系の大~中攻撃が曲者として絡んでくるって認識
言っちゃえば飛ばれたら死ぬけど牽制としては強い波動みたいなもん マゴジュリ見ればわかるけど生ラッシュからの択ばっかだからな
あれが正解行動ってのが見てて悲しくなるわ ラッシュは今のままの仕様でいいんじゃないか
ジュリとDJだけ弱体化すればいい話であって DJのラッシュはプロが「早すぎるから反撃を考えるのはおすすめしない」って言ってたわ 対戦中というか再戦タイミングでスタンプ押せたりしないん? ラッシュ弱体化したら
djは動きの幅が広いからまだなんとかなりそうだけど
ジュリは一気に弱キャラ迄落ちそう >>663
DJは早い上にそっから後ろに下がることもできるしな
完全対応なんて絶対無理だわ ジュリの屈中p強過ぎやな
ブランカホンダの突進簡単に潰せるな なんでDJの昇龍キック降り際にも攻撃判定あるんだよ これ最初の振り分け戦でダイヤになったかどうかが分岐点すぎるな
プラチナまではすぐ行って勝率7割ぐらいあってもプラチナ抜けるのに数十時間かかるだろ
プラチナ以下出身でマスターまで行ったやつって今どれぐらいいるんだろ ランクマリュウ戦つまんな。気持ち悪いリュウばっかじゃん。すぐ柔道かクソ寒い待ちスタイルしかいない >>664
無責任大足、無責任中段、痛覚なしのコマ投げ
起き上がりのSAぱなし
ほんとこんなのばっか かずのこジェイミー見てると強いんじゃないかと錯覚する 4のセビ滅はじめ5もカサカサ当て身、リュウはそういう生き物や
キンバリー使えばって思わんでもない ジェイミー使って酒飲める相手って段階で人間性能は格下だからな ジェイミーは酒飲める相手なら酒飲まなくても大体勝てるというね
性能の良い技が増えて火力が上がるから事故死が減るだけ デイリーチャレンジにバトルハブの筐体対戦入れるのやめて
強いやつにボコられるより初心者ボコる方が俺はストレスなんだ かずのこレベルでもジェイミーで勝つのは大変なのヤバい
器用系でスタートダッシュかなり早い人なのに 実際のところこのゲームは面白いんだろうか...あるいはストシリーズだから、みんなやってるから面白いと、みんなして錯覚しているのか...つまらないネタでも人気お笑い芸人がやるとおもしろく感じる理論なのかもしれないが
どのみち人いる格ゲーならこれだしやるか...ただ明らかに不釣り合いなランクに放り込まれて勝てなくてつまんないのは確かなのでキャラ変えて認定10戦は全敗して再スタートだ! プレイ時間の6~7割ぐらいトレモに潜ってるから気付いたんだけど、このゲームインプットラグで「揺らいでね」?
50ms超えた相手だと明らかに入力遅延増えてると思うんだが(ロールバックは0F~1F)
しかもトレモに何故か「入力遅延を増やす項目」があるんだよ
これはディレイ方式のスト4にはあってロールバック方式のスト5には無かった
まさかな ホンダjpとか言ってるけど結局キンバリークソうざいわ
めちゃくちゃや なるほどプロでもリーチと後隙フレームのせいで投げキャラ相手に詰んでるんだなリリーとジェイミーって スト5で散々擦られた話題かも知れんけどボタン増設ってなんかモヤモヤするわ
増設したらパリィもインパクト返しも楽になるんだろうけどなぁ >>145
そう、ストリートファイターとは別の格ゲーをやらされている感が凄い
サイバーボッツの新作でも出してそれに盛り込めば良かった
あ〜スト2感覚でやりてぇ >>687
この前増設したウメハラのヒトボとかもうちょっとした楽器みたくなってるよなw >>686
jpとこれからずっと付き合うこと考えたら俺もやめていいと思った 本キャラマスター手前まで来たけど
サブキャラでやるとゴールドでも相手かなり強く感じるな 揺らいでねっていうかそもそもこのゲームはディレイ方式とロールバック方式の併用なのか
HUD上部の
D=ディレイF
R=ロールバックF
P=ping
ってことか 結勝とうと思うと中足待ちになっちまうな…
ぺちぺちと中足以外は相手へのサービスでしかない気がしてくる… ぷけらが対戦中の思考解説みたいな動画出しててそれで話してたけど、生ラッシュを止めるとこに意識さいた相手にはちょいパリィからラッシュってすると止めようとして押した技の硬直に差し返せる
インパクトとか技の差し合いについての読み合いの回り方について詳しく解説してくれてたからかなり参考になるよ 何のためのメンテだよ
相変わらずマッチングフェイントきまくるじゃねえか 昔のストリートファイターには技強度とやらがあったらしいけど6にそれあったらラッシュ止められなくなるんかね 技強度があればまだ強攻撃振れたような気もするけどなぁ
判定も妙に弱くて弱攻撃にすら勝てない技をインパクトのリスク抱えながら振るのは無理だ キャラ調整の前にまずは牽制技振れるようにして欲しいとこだな。話はそこからだ とりあえず負けても40しか減らないのはだいぶ助かる
これで格下のJPとかに負けて130とか減らされてたらランクマ辞めてる でもこのポイントシステムだとある程度格ゲーできるやつは皆いずれマスターになっちゃうよな 対策したらJPは強くないとか言ってた奴ら居たけどプロが本格的に対策はじめたらJPのヤバさがより強調されてんじゃねーか
まぁナーフ確実やな シューティングじゃなくて他の部分がぶっ壊れてるだけなんだって まぁ無名の雑魚が技振れないって嘆いても
結果残してる著名プレイヤーが超基本編って銘打って
「強い技振りがまずあって、そこに様子見やインパクトをしてくるから、ラッシュが通って、
ラッシュ待ちされたら距離変えて潰されにくいラッシュするかディレイラッシュできて
ラッシュ止めたいから強い技振りをするって流れだよね」
って動画出してて、ディレイラッシュこそ盲点だったけど他は一言一句たがわず同意だから、
技振れない勢はまだその基本編に達してないんだなって感じ >>682
負け越してたらやめてるけどマスター帯でも3キャラ6〜7割勝ててるから楽しいと錯覚している
昨日の昼間から今までずっとランクマしてたしw ディレイラッシュが盲点?
昨日DJの判定とフレーム1枚ごとに説明してあげたのに >>688
俺も5の方がストらしかったと思う
6も楽しんでるけどあまりストやってる気がしない
トゥーンシェーダー掛けたら完全にアークの新作ですわ JPって近づいてダウンとってもご褒美ないよね
好きなだけ弾撃ってOD当身とも読み合わせてくるのが嫌 キャンセルかからないのでインパクトに負ける中強技を、インパクトではなくラッシュに勝つという目的で振るということ? 技強度無くなって相打ちの時の復帰に差がついたんだっけか
相打ちの後が有利になるらしいけど恩恵は感じられんな ドライブゲージは面白いけど生ラッシュ、インパクト、柔道がやってもやられてもまじで面白くない ラッシュを止めようと技を振るなら距離によって振る技は変えないと駄目だぞ
近距離ラッシュなら弱でいい、中距離なら中でいい
中遠距離のラッシュを止めようとしてる時点で超絶不利な読み合いだから強はよほど性能が良くないなら振らなくていい
強攻撃は中距離で牽制として振るくらいしか使い道がない
それもインパクトのリスクが伴うから遠めで一方的に殴るのはリターンが小さいから
強はここぞという読みや相手の行動抑制で振るもの >>712
それ検証したけど、近距離で弱技相討ちすると+9~+11Fでコンボられる
発生勝ちするしかない PS5でオンライン対戦開始十秒位したら通信エラー20200-21002でてまともにできねぇ
1回も切断してないのに切断扱いでマッチ制限掛かったわこの糞おま環が
他のオンゲ何も問題ないのにこのゲームだけだわ お見合いの試合だと勝っても実力で勝った感じがしないのがイヤなんだよなぁ
なんかこっちの方が運良く技当たったんだな〜て感じしかしない >>704
前に初心者に勧めたけど全く見てなかったわ
技振れないとか言ってても好きにやらせて上げたらいいと思う >>713
弱が相打ちするレベルならキャンセルラッシュとかだろうし
もう大人しくパリィなりした方が良いと思うわ
反応出来ないラッシュに慌てて手を出してコンボに行かれたら死にかねんし
それなら投げられるリスク込みでパリィしてドライブゲージ増やしながらやり過ごすのもありじゃないかと思う
柔道に入ったら苦しいけどラッシュ技の直撃と違って死ぬ訳じゃないし
まあそこでちゃんと読みを通してラッシュ側に好きにさせない人が勝ち上がるんだろうけど >>717
1Fコマ送りで見たけどラッシュ緑見てから発生20Fだぞ?
パリィ青見てからだと余裕あるけど、上の遅らせラッシュに釣られる
DJだと開幕位置から中Pの1F目をガードさせられるし
お願いジャストパリィ押してパニカン投げされるぐらいなら-6Fから投げ択捨ててガンマグロ仕切り直しが一番リスクリターン合ってる てか7F中足はかなり強い技だな
牽制で当てやすいのは言わずもがな
8Fとのたった1Fの差でインパクト返し間に合うことかなり多いし >>631
現時点で使いこなせれば強いキャラって立ち位置なのにこのままもクソも無い
難し過ぎて誰も使ってないやん理論値強くても意味ねぇよ
間違いなくスト6で一番難しいやろ二度と触らん やっとダイヤ行ったわ。
ベータの時は初心者も多かったのか一瞬でダイヤだったのに少し時間経ったからかランクの適正化が進んできた気がする。
プラチナ3までは余裕だったけど4辺りから難易度が1段階上がってると思う。 春麗は気功拳最強過ぎるから間違いなく強キャラ
ヌキもけが下手な春麗で評価下げてる感じあるな
サコのを見るといかに強いかわかる そのレベルを下手って言っちゃうから動画勢は怖いわw 最初は神ゲーだったけどやればやるほどマジでイライラしてくるゲームだな
システムが強すぎてスト5より雑に用意されてる強キャラの強行動とそれを見ながらインパクトなんか見れるわけねえだろってゲーム性に仕上げてあって不快感凄い
こういうのはアークゲーにやらせとけよ >>714
P2P接続可能なネット環境を整えないのが悪いになってる。
PS5なら何かポートが開いてないんだろうよ アーク系との決定的な違いは固めの弱さだね
おかげでハチャメチャだけど立ち回りゲーってバランスに仕上がってる
立ち回り自体はちょいスト4か昔の格ゲーに近い無法さ
まぁストVのノーマル必殺技ほぼ全部死に技にすることで実現したウロウロ差し合いシミュレーターも
侘び寂びと和の心があって良かったけどね インパクトからフルコンボとか何考えて作ってんのか謎 >>726
そのせいで生ラッシュ性能イカれすぎてたり何故かゲージ何も払わずに密着で有利簡単に作れたりとんおりで手前落ちか有利フレで無茶苦茶にしてきたりで脱法出来るやつがヤバすぎるんだけどな 何考えて作ったかわからないような低知能にはこのゲーム無理だろ
格ゲー初心者に練習したフルコンボさせるためだよ 共通のシステムが強いから
そのシステムと親和性の高い行動が出来るキャラ
またはシステムを無視できるキャラ
この辺が強キャラになりがちって感じかね インパクト当てるって分かりやすい目的ができて遊びやすいわ 下のランク帯だと牽制とか差し合いで強攻撃振れて楽しいんだけど、ランク上がると死に技になるのか
それはつまらないな
単発技くらい連携に繋がなくてもいいから、インパクトぐらい返させて欲しい
そう考えると強攻撃にキャンセルが効くリリーとかはまだ楽しいキャラなのかもな >>728
脱法というよりそれが多分ゲームのキモだね
固めさせないゲーム性のために密着有利消してるから、中距離である程度択にいく能力持たせてるバランス
密着の固めの読み合いってフレームで決まりやすくて遊びの余地が少ないし、ここで轢き殺しても轢き殺されてもそこまで楽しくないから
中距離にその役割持たせることで対応と見てからと駆け引きの比重をあげようって設計思想に見えるね~ ラッシュ潰したら技を出してなくてもパニカンにしたらいいんじゃね? >>734
それしたらラッシュ弱い組がさらに辛くなってDJみたいなワープ組がさらに強くなるだけだけどね >>621
初心者同士の戦い見てれば分かるけど
初心者はガード後密着で20F以上不利とかそのレベルの露骨な確反状況しか咎められないから
マリーザなんてスクトゥム派生とSAガードされた時くらいしか確反取られないのが現実
しかも咎めたところで通常技とか必殺技1回入れて終わりってのが大半
入れ込み強いキャラが初心者に好まれるのは当然 画面端の相手に強攻撃キャンセルインパクトからコンボを繰り返すだけで勝てるくそげー >>732
上手い人の配信見れば分かりますけど全然振ってますね
まぁ、リスクない技しか振らないでガン待ちの構えしてるルーク、ダイア帯でもたまに当たるんで
これが最適解なんだ!って思ってる人種は一定数います
私は別に最適解とも思いませんけど、そういうプレイスタイルも許容できるだけの厚みがあるゲームの方が楽しいとは思いますね 前歩きサンドブラストがライジングアッパーに化けるんだけど、これの対処法ってある。急に飛び上がってクソデカ硬直晒して負ける試合が多くてつらい… 上位キャラは大抵強攻撃にキャンセル効くし
効かない弱キャラ連中とはもう根本からしてやってるゲームが別なんすわ >>739
6から直接2に経由させてるからそうなるわけだし
レバーなりスティックなりをニュートラルに戻すの意識するしかない ジェイミーのデフォルトが弱過ぎて萎えてきた、、、
ラウンドごとに酔いが完全に覚めるのもヤル気削ぐなあ >>741
ありがとう。N経由意識するの難しいな。頑張る >>739
歩いて波動って入力は簡単に表記すると6236
623で昇龍なんだよねって原理です
大昔からあるコマンド化けで、なりやすいゲームなりにくいゲームあるしそのゲームの採用してる優先度で化けやすさ代わるんだけど
まぁトレモで化ける原理を理解しながら、化けない入力試行錯誤するのが1番早いです
最後の6をちゃんと意識してから押す派と
2入力の前に色々やってみる派が二大勢力です キンバリがリュウ以にくそつまらね
不細工ない挙句黒くてカサカサしか動かないからまさにゴキンバリー このアウアウ君は下手くそリリー使いだから参考にしない方が良い
具体的に言うと、後ろ要素が入った時点で波動優先になるのを利用する
コマンドで言うと、61236+P
ただし3でPに入ると昇竜拳が優先されるから、特に前入れを意識する必要がある
だから今作の前歩き中足波動は結構難しい 長文になってすまん
YouTubeの対戦動画アップロード系のチャンネルなんかでプロの試合見てて思うんだけど、その試合取る為にスパコンゲージ使いすぎじゃね?って人が多すぎる気がするんだけど(5の頃からその傾向はあった)、なんでみんなもっとゲージ温存しないのか分かる人教えてくれ
例えば相手に1ラウンド先取された状態の2ラウンド目、
自分→体力9割スパコンゲージ2本ピッタリ
相手→体力4割スパコンゲージ2本半近く
上手いこと差し返し中足が刺さり、ラッシュからコンボチャンスが生まれる
スパコン2使えばリーサルだけど、スパコン使わないコンボだと相手1,5割くらい残るという状況
自分なら体力大幅リードのアドバンテージを活かして迷わずノーゲージコンボ選択してあとは立ち回りで削るんだけど(そこで時間使ってもどうせ相手はスパコンゲージ0,5本分しか溜めれないし)、ここでゲージ全吐きした結果最終ラウンドでジリ貧になってやられるプロが結構多い
そのラウンド取れずに負けるのはもちろん最悪だけど、取ったとしても最終ラウンドキツくなるようなプランニングでゲージ運用するのって何か意図があるんですかね? それはそのプロに聞けとしかいいようがないけど
推測では温存しようとした結果その試合敗けたら目も当てられないからじゃね
あとは、どうせ溜まるからと5はとりあえず溜まったらexで吐いとけ(ゲージを回す)みたいな部分があったし
それの惰性で6でもSAゲージ回すって感覚が残ってるのかもしれん いい加減ショウリョウは22で出せるようにしろよと言いたい
相手の飛びにハドゥーケンのしょうもなさはやる方も見る方もゲンナリする 相手のコンポ火力によるからなんとも
体力のリードなんで火力コンポ持ちなら1回で並ばれ兼ねないしなあ ジェイミーは酔拳キャラっていうコンセプトがそもそも嫌われやすい
強くしたらズルするなって言われて嫌われるし、弱くしたらめんどくさくて使われない
開発は過去の歴史から学んでない そのままジリジリ牽制しあって3本溜まってから吐くのはゲージ効率悪くない? ジェイミーさんはトレモなら使用率ナンバーワンの人気者だと思う >>750
3で止めて打つのを意識してみれ
SNK系の格ゲーだと3を離したらまず出ない
こちらは離しても出るけど精度は上がると思うよ いまのスト6で「現状リュウが順当に最強です」ってんならジェイミーの強化なんていらんけど
結局上はガイルだのDJだのみたいな糞の権化が頭張ってて
その下には本田だのJPだのみたいなカスが待ち構えてる状態なのに
ジェイミーにだけ「お前みたいなのは強くなるとクソ怠いからそのままでいろ」は通用しない なんかひたすら待たれて攻めたらはい残念差し替えしからターンもらいま~すwみたいな試合ばっかりで面白くなくなってきた ナックルドゥとアイドムの糞試合はガイル戦の未来を暗示していてCAPCOMカップが心配になるレベルだった 全ゲージ吐いてでもラウンドは確実に取れ は格ゲーの鉄則
1R目にSAゲージ空にして勝とうが2R目で相手はSA3吐いてでも勝たなきゃならん圧が掛かる
それで3R目行っても結局ゲージ有利は先にゲージ吐いて1R目取った側にあるんだから
出し惜しみは基本的に不要 待たれるとムズいよなあ
ラッシュ使って上手く崩すしかないのか CPTはキャラ云々以前に順当に海外のクラック組が取って終わりだから関係ないぞ >>747
自分で書いてるじゃん
1億円かかった試合で、すでに1本取られてて
・SAは吐かずに負けたら終わり
・SA吐いて3R目ゲージ不利
どっち選ぶよw 待たれてもDJで20F生ラッシュするだけでしょ
まさかDJ以外のキャラ使ってる奴なんて...? キャンセル出来る置き技が運ゲーでインパクト返せないの納得いかないんだが?
中攻撃以上ならともかく小技当てて返せないのきしょい ラッシュの暗転が9Fだかなんだかで、意外と理論上は反応できるみたいよ >>667
djて下がれる技あるの?
ダウンに生ラッシュきたらぶっぱ確定でこの場合ぶっぱではないくらいに思ってたけどdjはぶっぱ釣れるの? ガン待ちキャラに対してこっちもリターン得る行動があれば戦えるけどね
弾とか酒や風波溜め風纏い、突進技、意外とやれるキャラ多いんじゃね このゲーム同時押し種類多すぎてアホだな
欠陥だと思うんだけど >>768
ジョスクールが下がれるよ
投げとかコパンすかして弱K派生でカウンター取れる >>771
むしろインパクトやパリィも同時押しで出せるようにしてほしいぐらいなんだけど >>766
ジュリもDJも普通にマノンの立ち中pで見てからラッシュで止めてるからここのネガってるおじのレス見てると優越感半分かわいそ半分だわ パリィだけは同時押しボタン使うクセ付けた方が良いな >>771
同時押し多いだけならともかく「同時押しボタン使わないと1F遅くなる」みたいな仕様がホンマ…
格ゲーはずっと純正コンでやってきたけどファイティングコマンダー買ったわ 同時押し関連はかなり前から危惧してたがやはりそうなったか
とにかく素早く反応しないといけないのがデバイスによっても向き不向きがあるしテレビとか使ってる何も知らないパンピーは大幅に不利になってる このゲーム起き攻めピッタリ重ねるとジャストパリィ取られるからフレーム消費で3フレズラして技重ねるのが一番強いんだよな >>722
かなりやり込まないとサコの動きは出来ない
コマンドが忙しいからな モダンケンで奮迅脚しようとしたらPSコンだと○と☓ボタン同時押しすることになるのも相当おかしい
まあこれはL2を投げから奮迅脚ボタンに変えれば済む話だけど…初心者は気づくのかな >>777
何言ってんの?
遅くなるのはずらし押ししたときだけだぞ
その仕様無いとゲームにならないまであるんだけど
アホやろこいつ >>778
うまくなりたい人はデバイスやキーコンいじって工夫するし、初心者帯はそもそもそんなこと気にしないぞ >>775
君の言う通りだと14F確認で止めてることになるんだけど
スト5の13F確認も余裕やん
当然ながら世界一だよな? 全部で20Fぐらいで暗転9Fぐらいあるし
こっから通常技分ぐらいかかるんで理論上は止まりますね
特に崩しにいくラッシュは近くまで走ってきますし
まぁ色んな部分で止めにくいものだとは思いますのが、それだけ見てればとまりますよ ボタンは少なければ少ないほど良い。
流石に使うボタン多すぎるかな。 読み合いの一言で一蹴されちまうけど柔道家が目立つ昨今、モダン入れるならもう少し投げ抜け猶予フレーム有っても良かったんじゃないかな
インパクト返しがあるなら見てから投げ抜ける鉄拳みたいなシステムも技術ではないんかな >>788
それパリィ初動の動いた確認だから見てからでは無いですね >>781
自分でやってみると普通に見えるコンボが構え経由してるからめちゃくちゃ大変なんよな >>791
投げ弱いとパリィ強すぎるから難しいんじゃないか 既に強くてダルいキャラいっぱいいるからジェイミーも強化してくれや >>794
まぁ確かに
あまりに上の世界は解らないけどゴールド帯は柔道家がとても多いね
戦い方がパターン化してるのか見え見えなのは対応出来るけど、タイミングで投げ負けた時はなかなかにストレスですな ドライブゲージ一本使う突進技と考えた場合に一部キャラの生ラッシュはあまりにも高性能すぎて納得感が低い >>798
ザンギ3本使って良いから瞬間移動欲しいレベル
あいつは走る気がない >>792
まぁディレイとかには釣られると思います
ただ、長時間パリィから走るのはそれはそれで止められるんですよね
多分それしか見なくていいからだとは思うのですが 同時押しクソすぎるからもうモダン堕ちするわ
6ボタンに投げパリィインパクトODODの5ボタン強要ってやってられん おまえら連戦した相手からフレンド申請ぶっぱされたら
基本的にOKしてる? カプコンもパリコレの波には逆らえないみたいだし
今後マノンみたいなキャラ増えるんだろうな フレンド申請されたことないししたこともないいいねは良い戦いだった時は何回も押してる まあマノンくらいなら全然アリ
キンバリーはちょっと… >>797
柔道見せないとシミーも通らないし
どこまで行っても柔道は付きまとうで
むしろ上の方がリバサパリィとかし始めるから柔道が強い >>801
モダンはモダンでアシストボタンが脳破壊してくる
立弱K反確取りたいのにアシスト+弱がガードリバサに先行効いてないの意味分かんねえ いいねってバトルハブが観戦から一番貰えるんかね
700戦ランクマだけやっていいね50だったわ
600いいねのトロフィー一生取れねーわ >>807
投げも読みのひとつだしな
リバサパリィって俺には発想無かったから試してみるわ
柔道嫌なら相手のターンよりこちらのターンが増える戦い方するしかないんだよな 自分もランクマだけで200戦だけど94貰ってるな使ってるキャラによるとか? でもポリコレでディズニーは爆死を連発してるぞ。リトルマーメイドも大爆死だしポリコレは金にならない >>811
いいねすると自分にも入る
つまりお前は自分はいいねしないくせに自分にはしてほしいとか言ってる糞野郎って事だ >>810
今回は最初からモダンを選択したけど体と脳が6ボタンの配置に慣れてしまっていつまでも間違える
間違えないように考えてる時間でフレーム消費したら意味がないw モダンリュウ使ってるけどほんとに寒い戦い方してるなーって思うインパクト警戒しちゃうと中距離で出せる技がないからお見合いになっちゃう
ラッシュコパンもスピード遅いわリーチ短いわで止められるし
DKとかジュリとかに当たると伸び伸び動いててたのしそうだなーって思うリュウはほんとにシステムと噛み合ってない >>815
わりとしてたつもりなんだけどな
すげー良い戦いだったから100回くらいスマホ眺めながら連打したけど、連打は意味ないってことは理解したわ リュウが特段システムと噛み合ってないとかじゃなくて
上位のクソキャラ達が一方的にシステム破壊してくるのに
リュウは律儀にシステム内で戦ってるから弱いってだけ >>810
完全体とされているルークですらガードリバサでアシスト中押すとODナックルまで漏れるバグ搭載だしマジで壊れてるよ 大P持ってて中距離で振る技ないとかマジ?
大P波動が連ガで入れ込んでもインパクトに割られるリスクないし JPのコパコパ杖暴れインパクトも潰してきて本当クソうざいな なんで自分がヘタクソなのを棚に上げて安直にキャラやシステム批判に走るんだろうな
ドパンピーがどんだけ自分上手いつもりだカス ジュリDJの生ラッシュに文句多いけどさあの生ラッシュあってもまだ上にルークケンガイルキャミィがいるんだぜ?
どのキャラ使いがジュリDJの政治してるか予想しろ キンバリー触ってみたけど面白いじゃん
キンバリーじゃなければもっと使用率高かったろコイツ 春麗は投げループいけないし、ゲージ払っても起き攻めいけないあたりが
システムに合ってなくてな
ノーゲージで柔道するやつがおかしいのは、βテストから言われてるし 今朝マゴが配信で「政治政治」言うやつのこと嘲笑ってたけど嘲笑われて当然としか思えなかった キンバリーはアクアの対策動画見たら使う気が失せたわ
プロが使わん理由がよくわかった インパクトカウンターでフルコンはええけど、壁際のガード上からインパクトで壁やられはマジで削除して欲しい
壁際の通常技キャンセルインパクト強過ぎやろこれ >>631
発売から2週間でばれてないとかありえないだろ ジュリのCAくらった時のキンバリーとリリーの顔にどう考えても悪意あるわw
あとマノンはモデルキャラだから髪の毛で顔隠すのもうぜえ 百貫きつすぎん?
なんでこいつ落ちるタイミング全部違うんだよ >>827
それらより格落ちの本田の頭突きにも文句言われてるじゃん
ゲージで高速で突っ込んできて+6取れる行動とか文句言われるに決まってる
DJのラッシュ速度と頭突き
どっちか自キャラにくれると言われたら普通にあの高速ラッシュのが欲しいわ
なんでラッシュにここまで性能差あるんだよ >>835
バーンアウトのピヨリよりスタンゲージピヨリにしてほしいよ バスケのミニゲームはショーンがやってくれてもよかったな
懐かしかったわあれ
シーズン2は先に前作のラスボスであるGがでてきそうだが 中間距離の波動って見てからインパクトで弾抜けできるの?
毎回インパクトで弾抜けされるから警戒してあんまり出さないでいても撃った時だけ超反応でインパクトされるんだけど バルログ実装してほしい
バルログとマノンの掛け合い見たい
マリーザを侮辱するバルログも見たい
糞キャラが幅利かすゲームだからバルログも強いかも >>845
体験版のときウメハラとガチくんで試してたけど見てからはほぼ無理って結論だった 弾のヒットストップがあるから予想以上にインパクト確らないよ
ガイルとか余裕で返してくるレベル >>847
あーやっぱりチートかな
なんかそいつコンボもロクにできないのに正直マスターよりかくっそ強くて刺し返しもすごいし弾に毎回インパクトしてくる >>850
いやたまーに読みで食らうだけならまだしも波動に合わせてくるんだわ >>830
スピード感とコンボの見た目はピカイチなのにマジで見た目がダメすぎるわ
バイオREシリーズは見た目みんな良いのになんでスト6はこんな拗らせたのか謎すぎる >>846
独特なモーションだったし削られたの残念だったな
リュウ、ケン、ルーク、豪鬼の昇竜ムーブ被ってるからサガット削られるのは解るけど老人ダッドリーとか追加してほしいわ 中央の投げからラッシュでさらに択られるのほんまつまらん それだけ見てた場合波動の種類によっては超反応からインパクト確定させやすいとかあったはず
強波動がちょっと硬直長くて見てからやりやすいとかそういうのはあるよ 2先やっただけなら大げさ
10先やって万事がそれなら疑って良い 噛み合ってるとかそういうレベルじゃないんだってマジで
波動の時だけ的確にインパクトしてくるんだよまじで >>855
中央投げなんてラッシュしか届かないし殆どのキャラはラッシュした時点で無敵技ガードできねぇから画面見て無敵擦れ >>858
カジュアルでガッツリやったよ
そいつLP無しの多分ランクマしてないわ >>859
波動の種類によっちゃ見てからいけるっつってんだろ
ピーピー騒ぐ前に疑問に思ったことはトレモしろよ 波動にインパクト合わせられる
それ読み合いに負けてるだけじゃね >>849
インパクトチート俺も一回だけ遭遇したよ リプレイ見て波動のどのフレームでインパクト押してるか調べたらすぐわかるやろ
ツール使いなら多少乱数で振るにしても同じようなフレームで反応してる筈 リリーにインパクトしてくる奴等はほんとキモいわ
あんな糞雑魚希少種に勝ちたいが為に調べてんだろ?どんだけだよ >>849
波動コマンドに反応してるなら空キャンみたいに何か技振って波動コマンド入たら釣られるかやってみてください バトルハブのデイリーはせめて何戦にしてくれ 俺より弱いやつに会いに行くの面倒なんだわ >>838
CA中も同じようにドアップになるのがキツい
リリーもマノンも不自然に顔面ドアップから投げるのか 攻撃側が有利な攻めゲー!攻撃して相手にガードさせるだけでゲージ有利になる!
本当にそうだろうか?
どれだけガードさせても差し返しやインパクトのリスク考えたら収支マイナスだと思うんだけど >>873
ほんこれ
それかせめてランクマにして欲しいそれなら勝ち数でもなんとかなる >>861
俺の場合はキャンセルかけて体ひねってインパクト出した瞬間とかその他のインパクトも100%返されたからチート丸わかりだったな
ID控えてたらよかったわ アンチはどいつもこいつもインパクトがあたかもノーリスクみたいな前提で話進めてる時点で試合内容の察しが付く どうせならソウルシリーズみたいに行動する度にスタミナを消費する仕様にしたらいい
パリィで致命の一撃ぐらいの地味さでいいわ
あとさ、真空波動拳に無敵時間が無いとかエアプが作ったのかよこれ >>870
風ゲージのせいで生スパイア見てからインパクト出来ちまう
odなら弾も抜けるし3hitだからまぁいいとは思うけど
風なしスパイアのがよっぽど強いのは設定ミスだと思う >>868
おけ仕事終わったら見てみるわ
一応マスター前くらいのLPだから正直プロよりか全然強いそいつ なんか6のガイルの戦い方ってとにかくソニック撃ちまくるしかやってない気がする
5はこんなんじゃ無かった気がするけど >>881
返されるタイミング毎回同じだからわかるよ 単にワンパで読まれてただけだと思うけどな、リプレイID出せば共有できるぞ ワールドツアーの強敵マジで倒せない
こっちが何回もコンボ当ててダメージ当ててもワンコンボでひっくり返されるの理不尽だろ 悪いけどID出す気はねーわ
ID晒したくないし
まあ動画編集してもいいけど編集技術無いから難しいな >>887
出し方全部変えてたけど全部出した瞬間に返してくるぞ。インパクトの打撃が当たる瞬間とかじゃない出た瞬間に返してくる
人間の反応じゃないんよw >>891
数百戦前だしID覚えてないから探すのも無理 メニュー画面のポリコレ忍者の顔が嫌すぎる
何故あんな醜悪な顔見せたがるのか ザンギあーだこーだ言ってたネモが一番凶悪なJP使ってるのも笑えるよな >>892
ああまじで?
なら晒してもいいなとりあえず仕事中だから夜か明日になるな 絶対波動インパクト取るマンならそこに意識集中して対空とか疎かになったりするじゃん
それで対空もバンバン落としてくるんなら怪しいけど >>898
とりあえず対空完璧、波動抜け完璧
ちなみにそいつ以外に弾をインパクトで返された事はないなw >>899
リリーとキンバリーはモザイクかけれるようにして欲しい ゴールド上がれたぞー
嬉しい
入力遅延の激減をonにすると60Fでないでoffにするしかないのと垂直同期をoffにすると画面が酷くなるのでコンボが安定しない
ジャンプ強攻撃を当てられないし生ラッシュのタイミングが何時間練習してもつかめない… >>743
2の前に4経由して6(歩き)41236派もいるのでN難しければ試すと良いかも?
4入れることで昇竜のコマンドを壊せるはず 波動みてインパクトとかそんなに難しくないぞ インパクト当る距離で波動撃つなや >>909
少なくともリュウの波動に対してパニカン確定のタイミングでインパクト撃つのは
プロがそれだけガン見しても安定無理って結論出てるで
俺はプロより早い ってんなら知らんが ランクマのLP増減の仕様について書かれてるサイトとか記事ってある?
当たり前かもだけど、連勝ボーナスみたいの凄くない? プラチナ以降でも+54LPとか+57LPとか微妙な端数が出るのはなんなんだ 安定って話だから。デタ!っていう再現性の低い話じゃない そもそも連勝ボーナスって「連勝おめでとう!ポイント増やしておくね!」じゃなくて
「お前このランクにいたらスマーフにしかならんからさっさと失せろ」ってシステムや >>904
おめでとう
画質は欲張らずに設定下げようね >>915
自分より相手のランクが高いとおまけしてくれる
これのお陰で5割勝てなくても上がる仕様 >>860
無敵技ガードできないんか。ジュリとかたまにガードされるんやが遅いんか 波動にインパクトはリュウあたりの全体48f以上なら出来なくはない数字ではある
アーマー受けたインパクトの発生27f+飛び道具の特殊ヒットストップ6fで33fだから15fで反応できる人間なら返せる
でもOD版だった場合は絶対返せないからリスクのがデカイ気がして狙う気しないわ 勝率5割なくても上がるから勝手に上位帯に放り込まれて不快って言うけどさ
お前と同じランク帯の人間も勝率5割なくて放り込まれた奴らなんだから問題ないのでは キャミィのスパイクキャンセルSA3が2Pなら楽だけど1P難しい
てか昔から1Pの真空コマンドキツイけど皆んなよくミスらないな >>911
波動撃つ側もプロの場合だから
自分の波動は予備モーション漏れまくってて見えるって言われたら、そうかもってなる
プロの意見はプロの意見でしかない トレモでやってみたけど15Fで反応すりゃいいから波動に飛び通すより楽だろこれ 波動にインパクトは何か空気でブッパするガードされてもゲージ2本で相手萎縮させれるんだから安い
欠点は当たったらチーターと疑われることか >>924
それが誰も止めらんねえからプロ大会ですらラシードのワールが猛威を振るったわけでして トレモで波動にインパクトいけるってやつ
垂直したあと波動撃つダミー相手にやってそう バトルパスは乱入カスタマイズとかアレコスとか入れろよ…来月までこのゴミみたいなパスのままなのふざけてるのか エラーで落ちまくる報告が定期的に出てて安心する
出来てるやつとの違いはなんや
プロバイダか? >>934
VTuberの配信見てたけど何度か通信エラーで切断されてたな >>920
>>922
格上ボーナスか
敗北時の減少は-40で固定なのかね >>932
体験版でリュウ戦だけはみんなやってるからどんな塩梅か知ってる人多いってだけ
中と強にはムズいけどできる。弱波動は無理 >>928
おうそうだな。お前はプロになれるよ。
それ安定したら弾キャラ全部に有利付くぞ >>937
ダイヤでも40固定だから基本的にポイントは増えてく 連勝してるやつとっとと上に行けってことならプラチナで消えるのも妙な話だな >>927
ウメハラとガチくんの検証は「通常の立ち回りの中で波動にインパクトパニカンいけるか」とかじゃなくて
「中距離で小技フェイントと波動するだけのウメハラにガチくんが波動選んでインパクト押すだけ」
っていう単純な反応テストみたいな状況でやって
それですら全く安定してなかったくらいだから
実戦の立ち回りの中で波動を確実に咎めるなんていくら波動の予備動作が多少漏れてたとしても多分無理よ >>933
スカスカ過ぎてやる気にもならん
グラブルのバトルパスがマシに見えるレベル ODソニックなんて五分から同時にインパクト出しても確定しないからな
ワンチャン狙うために出すならまだ飛びかCAの方がいい ストシリーズ初めて触ったけどなんか
ブランカでロリしてたらダイヤまで来てしまった
こんなんでいいんだろうか >>942
一億円
取るのはだいたい
プロゲーマー トレモの対空練習の前飛びを波動に置き換えてやってみた
返せるけど俺の波動が屈伸トロすぎてバレてるだけだった
モダン強いかもね 下手くそがカジュアルで弾にインパクト決めまくられたって話とプロの検証って全然違う話だと思うんだけど キャミィ5癖で立ち中K2中K振っちゃうんだけど読みインパクトでパニカン食らうんだよな。2中Kはキャンセルかかるけどインパクト見てからインパクトキャンセルは出来ない。でもラッシュ仕込むとインパクト確認してからインパクト返せる。牽制に3ゲージかあ…皆も中足はインパクト仕込むもんなの?確認無理だよね 波動にインパクト余裕ならガイルも余裕でぶちころがせるよなあ! 覚えていますか?1億狙ってるブランカ使いです
あれからかなり強くなってシルバー入りしました
誰か三戦してくれませんか
アジアサバ28の右上二階でブランカ人形着て待ってます 波動とソニブが同じだと思ってるレベルだからな 早くリプレイあげろよ >>944
出すならCODとかOW2ぐらいのバトルパスほしいわ スレ開くのがpart113以来だぜ
スレ進行が早すぎる バトルパススカスカだよなw
値段上げていいからもう少しなにかあっただろと 300戦くらいしてランクマしてるけど明らかなチートはドライブゲージ自然回復が倍くらいのやつと投げ抜け100%の2回だけだったわ もう俺にはザンギ無理!
3000与える前に6000くらう!
JP解禁していいですか? ふ~どのデバイスより攻略で勝ちたいという意気込みも実際勝ってるからかっこいいが
もし負けてたらレバレス練習さぼって終わったクソメガネと叩かれただろうことは想像に難くない ふーど自身も言ってたけどパリィのおかげで
レバーとレバレスの差は減ってるし大丈夫だろう
てかほぼ差は無い気がする ワールドツアー面倒だからコントローラーでやったら意外と慣れるもんだね
バリィもインパクトも出しやすいし
ジュリみたいなODで異なるボタン2つ押さなきゃならんの以外はなんとかなりそう 上優先の削除とパリィによる歩きガードの低難度化で
アケコンとレバーレスの差はもうほぼない ても負けたらレバーレスならとかレバーならとか言うんでしょ?私知ってるんだ >>901
回し蹴りみたいなやつのことなら上段だぞ パッドモダン最強ってなったら変な箱全般が馬鹿にされる 正直プロじゃなきゃパッドモダン最強じゃね?感凄い
キャラによる?それはそう >>977
マジじゃんどう見ても中段だからわざわざ立ってたわ プロじゃないマスターたちもクラシックばっかだからなー モダンはダメージが低いからコマンド入力するようになるとクラシックの方が強いんじゃねっ?てなる←今ここ😵💫 >>977
マジかよみんな喰らいまくってるから中段だと思って振りまくってたわ
それで攻めが成立してたわ… >>984
みんな中段で確定あると思ってんのか高確率で暴れ潰し通るわ キンバリーはブス←まあわかる
リリーはブス←普通に可愛くね? >>984
ガードで-5フレ発生も速いしリーチあるし糞強いな >>979
結局モダン活かそうと思ったらワンボタンとはいえ「見てからSA」が完璧じゃないと
ただコンボミスが少し減って火力が激減するだけのハンデにしかならんから
「ガチの初心者」か「ガチの反応お化け」以外はクラシックの方が強い >>977
ワニングムーン(ジョスクール派生中K)のことでは? ジェイミーマジ可哀想
対戦でスゲー頑張ってる感あるのにキャラ差で死んでいく ザンギしてるとジェイミーが謎に投げられるんだよな
なんかもう全部受け入れてずっとスクリュー入力で勝てるんじゃねえかな ザンギ密着弱すぎ。することがない
ちょい離れが強い。
ひきつけると対空出来ない。対空ムズイ
すぐバーンアウトしてしまう。よえーと思う かずのこジェイミーで勝率66%
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